ζ Фopум ζ:
Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Пт Фев 07, 2025 21:16
Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?
ДЕМОНЫ
Поиграл за демонов (через отстройку школы Хаоса). Очень дорогая армия, особенно по кристаллам. У демонов отличные кастеры, но они дорогие и им нужны дорогие Ордена Мага, причём даже армия кастеров не справляется с Драконами (в больших количествах), хотя стоит она раза в два дороже, чем самая дорогая расовая армия (эльфийская).
Демоны довольно сильны некоторое время после отстройки м2 Хаоса, поскольку мы можем через ритуал "Тварь Хаоса" и заклинание "Тёмный Пакт" (лучше через Демонолога) получать грейдженных демонов, а в случае ритуала и наличия у героя Призыва, ещё и высокоуровневых. С ранним Пересмешником под фантомкой можно брать сильные сайты, если взять ему хотя бы пару Орденов Мага. Дальше мы получаем Демонолога после отстройки м2 Хаоса (по событию) и нужно стремиться получить Суккуба. Когда Суккуб обрастёт заклинаниями и Орденами Мага, можно через контроль и AoE поджигание брать сильные сайты. "Контроль разума" от Суккуба и потом принесение подконтрольного врага в жертву Демонологом через "Жертвоприношение". В идеале нужно получить армию заклинателей из Пересмешников, Суккубов, Демонолога и Аxерона (или Владыки Бездны), но пока мы такую армию не построим, можно в т2/т3 брать и демонов-милишников. Грейдженные милишники вполне достойные, но в лейте, против топовых охран, милишники работают только если они либо очень крепкие танки, либо быстрые демагеры с ловкостью, но демоны танкуют так себе, а ловкости у них нет (и быстрые только Мстители и Церберы).
В лейте армия кастеров просто сжигает всё, что сжигается ("Огненный взрыв" от Суккубов и AoE заклинания от Аxерона или Владыки Бездны), вражеских демонов берём под контроль и наносим урон "Кровью демонов", големов расстреливаем издалека магическими выстрелами. Вот с Драконами никак не совладать, если их много, заклинания их не пробивают, а если даже набрать демонов-милишников, у тех нет ловкости и они быстро закончатся.
По силе в рейтинге расовых армий примерно на уровне людоящеров, после эльфов, алкари, кентавров и альваров, но плата раза в 2 выше, чем у самой дорогой расовой армии - эльфов и почти в 3 раза дороже альваров и кентавров, которые ещё и сильнее.
Основная особенность демонов, это способ получения (заклинание и ритуал), хотя найм тоже возможен через Врата Бездны, но это при полной отстройке ветки школы Хаоса.
Демоны имунны к огню, что полезно для "Армагеддона" и против вражеского урона огнём. У многих милишников есть Устрашение и в целом у милишников упор на атаку.
Также демоны не смертные, так что их нельзя приносить в жертву и такие демонские заклинания, как "Нечестивое слово" и "Гимн Проклятых" на них не действуют.
Так как демоны дорогие по кристаллам, крайне желательно иметь мандрагору, болотные провинции с высоким доходом кристаллов и дальше нужно повышать и доход кристаллов и добывать кристаллы всеми другими доступными способами: Тёмный ритуал, квесты Кристалла (берём награду в кристаллах), фарм сайтов-омутов на болотах (лут таких сайтов пересчитывается в кристаллы), постройка в провинциях зданий на доход кристаллов (Кристальные шахты, Пирамида Древних, удваивающая доход кристаллов и т.д.), стражи, дающие бонус на доход кристаллов (Боевые чародеи, Волшебный дракон) и т.д. (подробнее способы получения кристаллов описаны в Эадоропедии на странице "Советы"). Вторым героем можно взять Головореза, который имеет бонус на доход с обыска сайтов и за квесты (включая квесты Кристалла).
Поскольку родного лечения нет, полезно иметь жезл или посох с лечением (если не брать в армию Жриц или других лекарей). Если есть возможность контроля, то можно лечить "Жертвоприношением", но ту же нежить контролировать не получится. Посох Целителя или Скипетр посланника подойдут.
Расовые союзы
Гноллы - возможность получать высокоуровневых демонов, к примеру, роллить нужного Владыку Бездны (за счёт накопления Мощи гноллов уровень при перерождении повышается). Метки позволяют получать грейдженных демонов, но при наличии Демонолога с "Тёмным пактом" и ритуала особой необходимости качать гноллов до меток нет (из т4 базово получается Владыка Бездны, а именно он нам и нужен). Гноллы также это дешёвое мясо для "Тёмного пакта" (у т2-т4 гноллов самая низкая цена найма в игре, а "Тёмный пакт" срабатывает раньше перерождения, т.е. по сути вместо него) и их можно нанимать удалённо через ритуал. Также можно фармить стражей гноллов.
Альвары - Тёмные жрицы для воскрешения, лечения, буста силы магии и повышения сопротивления/БД, плюс кобольды через ритуал на жертвы и т.д..
Демоны в других армиях
Пересмешник - пополнять заряды сильным магам, артиллерии или герою. Даже если у тех есть медитация или сбор снарядов, им не нужно тратить на них ход, Пересмешники позволяют им кастовать/стрелять нон-стоп.
Другие бойцы в армии демонов
Тёмная жрица - лечит, воскрешает ("Тёмное возрождение"), бустит силу заклинаний ("Кровь тени"), заодно пополняя заряды, плюс может повышать БД и сопротивление "Тёмным равновесием".
Крысолюд - для призыва крыс на жертвы. У него нет иммуна к огню и он не культист, так что "Армагеддон", "Нечестивое слово" и "Гимн Проклятых" могут его убить, так что на этой стадии он не подходит.
Медиум - призыв волков на жертвы, баффы атак и защит и т.д., но он портит мораль демонам, так что имеет смысл брать его разве что Жрецу, плюс та же проблема с иммунами.
Школы магии
Хаос - до м4, раз уж мы играем демонами (в м1 "Уязвимость", на случай, если Демонолог не пробивает, "Всплеск Хаоса", чтобы давать второй ход, в м2 "Слепота" для отключения милишников, "Тёмный Пакт", пока он не появится у Демонолога, в м3 "Искажение Хаоса", чтобы давать второй ход всем демонам сразу, в м4 "Порча", чтобы снижать статы врагам, "Вызов Владыки бездны" для разных полезных заклинаний из его арсенала, плюс прочие призывы демонов разных тиров).
Стихийная магия - до м3 (в м1 ускорение/замедление, в м2 "Каменная корка", "Каменный дождь", в м3 "Общее замедление" и "Слово Льда").
Астральная магия - до м2 (в м2 "Героизм", "Сон", "Фантомная форма", а в м1 "Астральная энергия" и "Усиление чар").
Метаморфозы - до м1 ("Паутина" и "Волшебное оружие").
Лавки
Наиболее подходящий вариант отстройки, это отстройка линии лавок ювелира, вплоть до Великого ювелира, что даёт:
Ядовитое кольцо - бонусы отряду: Ядовитая атака +1 и Ядовитый выстрел +1
Пламенное Сердце - бонусы отряду: Выносливость +4 и Боевой дух +4
Герои
Выбор героя зависит от стадии игры и размера осколка. На ранних стадиях весьма полезен высокий уровень Призыва, чтобы через ритуал "Тварь Хаоса" получать демонов высоких уровней, т.е. напрашивается Архимаг (или Друид). С другой стороны, т3/т4 слоты важны армии демонов, так что в более-менее затяжных партиях предпочтительнее командирские классы, такие как Некромант или Жрец.
Желательно также, чтобы у героя был начальный бонус "Призыватель".
В качестве второстепенного героя хорошо подходит Головорез, он может ходить один, не тратя ценные кристаллы, и фармить при этом квест Кристалла (его классовая абилка удваивает количество кристаллов за квест) и сайты (удвоение золота и кристаллов в луте сайта), т.е. те же омуты дадут намного больше кристаллов.
Некромант - м4 слот, бонус концентрации, магические навыки, большая армия и командирские бонусы.
Жрец - полная армия, плюс магические навыки и более-менее достаточно слотов магии (но без м4), а также командирские бонусы. Два т4 слота позволяют взять Аxерона и Владыку бездны (или двух Владык), но отсутствие м4 слота и меньшее количество м3 это существенный недостаток. С другой стороны, второй ход демонам даётся м3 заклинанием ("Искажение Хаоса"), а м4 в школе Хаоса не так уж важны.
Архимаг - можно быстро максимизировать призыв, есть даблкаст, куча слотов магии и максимальные магические навыки.
Друид - получает максимальный призыв (хоть и на 20-м уровне), есть и м4 слоты и один т4, плюс заклинания дешевле, что важно, поскольку содержание армии демонов требует большого количества кристаллов.
Преимущества
- Получение высокоуровневых и/или апнутых бойцов после отстройки м2 Хаоса.
- Отличные заклинатели (Пересмешник, Суккуб, Владыка бездны, Аxерон).
- Заменяемость армии (через ритуал и "Тёмный пакт" можно получать апнутых бойцов, а в случае ритуала ещё и высокого уровня).
- Иммунитет к огню (можно кастовать тот же "Армагеддон" не раня своих).
- У многих есть Устрашение.
Недостатки
- Возможность получать демонов в армию только при отстройке м2 Хаоса.
- Высокая плата, особенно в кристаллах (самые эффективные, это кастеры, а им нужны Ордена Мага, кроме высокой базовой платы).
- Проблемы с противниками, имеющими иммун к огню/заклинаниям (прежде всего Драконы), поскольку у демонов нет ни мощных стрелков, ни быстрых ловких милишников, а высокий урон наносится только AoE заклинаниями.
- В игре хватает врагов, имеющих бонусы к урону против злых и демонов (инквизиторы, например).
- Школа Хаоса, нужная для игры демонами, сама по себе довольно слабая.
Бонусы строений
Ритуал "Тёмный ритуал" (Алтарь Хаоса) - позволяет пополнять кристаллы, хоть и за счёт снижения населения и настроения в провинции. Имеет смысл выделить самую бедную провинцию и перманентно фармить её. Это даёт не самый высокий доход кристаллов от ритуала, но позволяет не уничтожать экономику.
Ритуал "Тварь Хаоса" (Храм Хаоса) - позволяет получить в армию демонов, в том числе апнутых (шанс меньше, но всё же), а при наличии Призыва у героя ещё и высокого уровня.
Ритуал "Врата Хаоса" (Сердце Бездны) - создаёт сайт "Врата Хаоса", который можно фармить. Снижает прирост населения на 2 и активирует набеги демонов.
Ритуал "Врата Бездны" (Сердце Бездны) - создаёт сайт "Врата Бездны", который позволяет нанимать демонов, плюс этот сайт можно фармить. Приносит 5 кристаллов в ход, но снижает прирост населения на 1 и активирует набеги демонов.
Бойцы (демоны)
Бес (т1)
По сути это довольно быстрый мобильный летающий (парящий) милишник с магическими выстрелами на небольшой дистанции. Хп мало, но неплохие защиты, так что под баффами на защиты в целом может немного потанковать некоторых т1 в мили, хотя лучше использовать магические выстрелы, желательно с холмов или из-за озёр/гор, чтобы не подставляться под рукопашную атаку противников.
В целом он довольно слабый, поэтому это скорее промежуточная стадия до апа в Пересмешника.
Медали: см. медали Пересмешника.
Пересмешник (т1)
Ап Беса, но по применению и арсеналу возможностей сильно от него отличается. Пересмешник теряет магический выстрел, но взамен он получает весьма полезное заклинание "Глоток Бездны", пополняющее заряды дружественным бойцам, а при прокачке ещё и заклинание "Шутка Бездны", наносящее магический урон огнём рядом стоящим врагам и поджигающее их. "Шутка Бездны" хорошо скалируется с силой магии (мод 200), причём особенно важно усиление поджигания, т.к. поджигание не режется сопротивлением и наносит урон 3 хода, а не один раз. В идеале, с тремя Орденами Мага и единичкой силы магии на апах, "Шутка Бездны" наносит 12 прямого урона и ещё поджигает на 11, т.е. ещё 33 урона (в сумме 45 урона всем, кто рядом). Очень эффективная тактика, это использовать "Шутку Бездны" под "Фантомной формой" (и, если нужно, другими баффами), плюс отключающие заклинания ("Слепота", "Каменная корка"), чтобы отключать мощных милишников, пробивающих защиту Пересмешника не смотря на баффы.
Позже, в лейте, Пересмешники в основном нужны для пополнения зарядов Суккубам, Демонологам, Владыкам бездны, Аxерону и т.д..
"Самоконтроль" пополняет Пересмешнику по одному заряду в ход.
Также Пересмешник имеет ощутимо больше хп, чем Бес, а Обжигающая атака помогает с уроном, но основное применение Пересмешника это всё же заклинания.
Заклинания:
"Глоток Бездны" (100%) - за 4 заряда пополняет по 2 заряда (и ещё по 1 на единицу силы магии) дружественному бойцу (кроме животных и имунных к магии). Очень полезное заклинание, позволяющее пополнять заряды сильным кастерам или артиллерии (Суккубам, например).
"Шутка Бездны" (100%) - урон рядом стоящим врагам с поджиганием. При высокой силе магии урон получается очень высоким, так что это очень эффективное заклинание, особенно в начале/мидгейме (в лейте безопаснее наносить урон ударным заклинанием Суккубов, а Пересмешников использовать для пополнения зарядов).
Медали: 3х Орден Мага или 1х Знак Чародея и 2х Орден Мага (зависит от дохода кристаллов, поскольку Ордена Мага дорогие). Второстепенным Пересмешникам можно ограничиться и одним Орденом Мага (или же вообще без них, только Знаки Чародея).
Чёрт (т2)
Милишник с упором на атаку, примерно как Громила, но дешевле. У Громилы чуть выше атаки, но Чёрт немного живучее за счёт более высоких защит. Громила оглушает, а Чёрт устрашает. При этом Громила ощутимо дешевле, хотя по силе они примерно на одном уровне.
Медали: 1х Крест Разрушителя + 2х Медаль за доблесть (или другие милишные медали на свой вкус).
Изверг (т2)
Ап Чёрта, примерно как Телохранитель с теми же плюсами и минусами (см. выше сравнение Чёрта и Громилы), но у Телохранителя есть Сокрушающий удар, что делает его более мощным демагером, да и по живучести он чуть получше. С другой стороны, у Изверга есть устрашение, но в целом Телохранитель выглядит несколько сильнее как милишник (при этом он ощутимо дешевле).
Медали: см. медали Чёрта.
Адская гончая (т2)
Гончую можно наверное сравнить со Всадником на минималках, она медленнее, атаки ниже, живучесть хуже (кроме, возможно, танкования толпы стрелков). Из плюсов только Трупоедство и Калечащий удар (иммун к огню редко нужен). Гончая это животное, так что медалей она получать не может, хотя, с другой стороны, на неё действуют заклинания, действующие на животных (обычно это практически бесполезно). Её можно, наверное, применять против стрелков или для замедления милишников, но в целом, она слабовата (при этом почему-то она ощутимо дороже Всадника).
Цербер (т2)
Ап Адской гончей. Цербера можно сравнить с Кавалеристом, но Кавалерист мощно бьёт по одной цели, тогда как Цербер гораздо слабее, но по нескольким. По живучести они сопоставимы, у Кавалериста больше жизни, зато у Цербера выше защиты, особенно дистанционные. Кавалерист быстрее, но у Цербера есть Трупоедство, Калечащий удар, Иммунитет к окаменению и Бдительность. В среднем Кавалерист несколько сильнее, скорость и большой урон позволяет забрать на первом же ходу опасного противника, тогда как Цербер добегает только напрямую из первого ряда. Цербер тоже неплох, но похуже и немного дороже (с учётом медалей).
Суккуб (т2)
Дорогой (второй по плате т2 заклинатель после Тёмной жрицы), но очень сильный заклинатель, если докачать его до заклинаний "Контроль разума" и "Огненный взрыв". Выстрелы у него со Сглазом и небольшим поджиганием, но когда есть заклинания, стрелять ему приходится очень редко.
Заклинания:
"Контроль разума" (99%) - позволяет на 1 ход брать под контроль врага с сопротивлением 4 и ниже (ещё +1 за каждые 2 пункта силы магии, т.е. с медалями и апом порядка 6). Очень полезное заклинание, особенно с учётом того, что взятую под контроль цель можно принести в жертву (к примеру, "Жертвоприношением" Демонолога). Также можно "Уязвимостью" предварительно понизить сопротивление цели.
"Огненный взрыв" (97%) - 7 урона по площади 2 тайла с поджиганием, очень мощное для т2 ударное AoE заклинание, поскольку сила магии усиливает поджигание тоже, т.е. с медалями и прокачкой мы получаем 11 прямого урона и 5 поджигания по большой площади (26 урона суммарно). Тёмные жрицы могут разогнать урон ещё больше при помощи заклинания "Кровь тени".
Медали: 3х Орден Мага (максимальный урон от "Огненного взрыва" и эффект "Контроля разума").
Демон (т3)
Демона можно сравнить с Грифоном, тоже летающий милишник со скоростью 4. Атака примерно одинаковая (у Демона атака чуть выше и бронебой, но у Грифона атака с разгона), контратака у Грифона ощутимо выше и выносливости немного больше, зато у Демона чуточку лучше защиты, плюс Устрашение, Сглаз и заклинание "Страх". Также Демон может получать медали, в отличии от Грифона. В целом, Демон чуть полезнее Грифона, но при этом существенно дешевле (тут скорее Грифон переоценён). "Страх" без силы магии и тавматургии не особо эффективен, но можно сначала понизить сопротивление цели "Уязвимостью" или чем-то ещё.
Медали: 1х Крест Разрушителя + 2х Медаль за доблесть (или другие милишные медали на свой вкус).
Мститель (т3)
Если сравнивать с Боевым грифоном, то последний и живучее и атаки у него выше, особенно контратака, но Мститель может быть быстрее на 1 и у него целый ряд полезных абилок: Бронебойный удар, Устрашение, Похищение душ, Тёмное превосходство, Острые шипы, Заклятье "Страх", Оглушающий удар, Сглаз, Иммунитет к огню, плюс перерождение в Демона. Мститель, имхо, немного полезнее Боевого грифона, но дешевле (тут тоже, скорее переоценён Боевой грифон).
Медали: 1х Крест Разрушителя + 2х Медаль за доблесть (или другие милишные медали на свой вкус).
Разрушитель (т3)
Что-то вроде Палача без круговой. Из плюсов Разрушителя: существенно больше жизни, Устрашение, Бронебойный удар, Оглушающий удар, Иммунитет к паутине и плюс к Осаде. Из плюсов Палача: Калечащий удар, Круговая атака и высокая стрелковая защита. При прокачке Разрушитель может получить Неутомимость, но шанс небольшой (около 30%) и скорость +1 (шанс около 50%). Я бы предпочёл Палача из-за круговой и возможности апа, но если нужно устрашение, то Разрушитель неплохая опция, у него 3 устрашения изначально.
Мстители ощутимо полезнее Разрушителей, особенно в лейте, они чуть менее живучие, но намного быстрее, летают, у них Тёмное превосходство, Острые шипы, Похищение душ, Сглаз, "Страх", плюс перерождение в Демона после смерти, хотя Разрушитель раза в два дешевле.
Медали: 1х Крест Разрушителя + 2х Медаль за доблесть (или другие милишные медали на свой вкус).
На'аг (т3)
Очень дорогой, но хороший милишник. По живучести примерно как Разрушитель (меньше хп, но защиты лучше), базовые атаки ощутимо ниже, но "Гроза смертных" удваивает урон, а подавляющее большинство противников смертные, так что в среднем атаки даже несколько выше. Также у На'аг есть Магический удар, Ловкость (85%), Тёмное превосходство, Тёмное восполнение, Заклятье "Испивание душ" и ещё пара пассивных способностей. При прокачке скорость скорее всего повысится до 3.
Ощутимо полезнее Разрушителя, но всё же не настолько, чтобы оправдать почти четырёхкратную разницу в плате. На'аг должен быть не дороже Мстителя, на мой взгляд.
Заклинания:
"Испивание душ" (100%) - наносит 8 магического урона рядом стоящим, отлечивая самого заклинателя на количество нанесённых повреждений. Имеет смысл для лечения и/или против толпы противников, когда выгоднее нанести немного повреждений всем, чем много одной цели.
Медали: 1х Крест Разрушителя + 2х Медаль за доблесть (или другие милишные медали на свой вкус).
Дьявол (т4)
Один из худших т4 милишников, но при этом один из самых дорогих. Мало жизни и довольно слабые защиты не позволяют ему танковать сильных противников. Атаки сравнительно неплохие, плюс есть Бронебойный удар и Тёмное превосходство, но слабая живучесть всё это нивелирует. Похищение душ помогает против толпы слабых/средних противников, но они и так не опасны, а против каких-нибудь т4 гигантов это мёртвому припарка. Проклятая броня (шанс 65%), даже если выпадет, несколько снижает входящий урон, но только от добрых и лишь частично (у добрых часто Сокрушение зла и прочие бонусы против злых, так что тут примерно паритет). Магический выстрел слабый и зарядов мало, так что толку от него не много. Устрашение может быть полезно, но это не такой большой бонус.
Святой воитель, для сравнения, имеет почти в 2 раза больше хп за счёт реинкарнации, а защиты у него в 2 раза выше, плюс Святой воитель в 2 раза быстрее, у него выше атаки, Первый удар, Целительство, Атака с разгона, Сокрушение зла (гораздо выше, чем Тёмное превосходство Дьявола) и т.д.. Один Святой воитель по силе трёх Дьяволов стоит, а плата у него в 2 раза ниже.
Дьяволу нужно снижать плату до уровня Фанатика веры, а то и ещё ниже (Фанатик веры, имхо, сильнее, у него и живучесть лучше за счёт защит и атаки выше, плюс двойной удар).
Заклинания:
"Прыжок" (100%) - переносит самого Дьявола в любое место, но ход теряется, так что полезность так себе.
"Всплеск Хаоса" (99%) - даёт второй ход демонам, но тот же Владыка Бездны может дать второй ход всем демонам (или же герой может кастануть то же заклинание), так что тоже не особо (если больше некем дать второй ход, то можно кастануть на Суккуба, например).
Медали: 1х Крест Разрушителя + 2х Медаль за доблесть (или другие милишные медали на свой вкус).
Владыка бездны (т4)
Хороший заклинатель, который ещё и довольно крепкий и может и в мили повоевать и магическими выстрелами пострелять при необходимости.
Самые сильные заклинания, имхо, это "Искажение Хаоса" и "Армагеддон", хотя шанс получить их довольно низкий (порядка 26% для каждого).
"Нечестивое слово" тоже хорошее ударное заклинание, не так скалируется с силой магии, как "Армагеддон", но и слабее режется сопротивлением.
"Жертвоприношение" и "Огненный взрыв" есть у Демонолога и Суккуба соответственно, но тем не менее, оба заклинания полезны и совсем не лишние.
"Подчинение" это сильный контроль, хорошо при наличии мощного милишника у врага.
"Суицид" неплохое "ударное" заклинание против сильных милишников-демагеров.
"Адский портал", "Прыжок" и "Вызвать демона" скорее ситуативные, но всё же.
Магический выстрел у Владыки бездны скорее всего дальнобойнее, чем у Дьявола, сильнее (особенно с учётом поджигания) и зарядов в разы больше.
В мили Владыка бездны уступает Дьяволу по живучести, но он всё же совсем не стеклянный, а контратака у него даже выше, чем у Дьявола (хотя атака раза в 2 ниже). С другой стороны, у Владыки бездны порядка 3 поджигания в мили, плюс порядка 70% шанс на Грозу смертных, а это удвоение урона против подавляющего количества противников. С Грозой смертных против смертных Владыка бездны сильно передемаживает Дьявола, особенно по контратаке. При наличии Пересмешников, пополняющих заряды, до мили доходить будет крайне редко, но всё же.
Заклинания:
"Жертвоприношение" (100%) - мощное лечение за счёт жертвы. Есть и у Демонолога, так что не так важно, но всё же полезно.
"Огненный взрыв" (100%) - AoE заклинание по большой площади (как у Суккуба, так что при наличии Суккуба не так важно).
"Прыжок" (98%) - перенести самого заклинателя (очень ситуативно).
"Суицид" (97%) - цель наносит двойной урон себе, хорошо работает на милишниках, особенно т4 гигантах, у которых высокая атака, хотя связка контроль-жертвоприношение эффективнее.
"Нечестивое слово" (82%) - 13 урона всем смертным на поле боя, кроме культистов и Дитя Света, игнорирует иммун к магии. Эффективно против врагов с очень низким сопротивлением ("Порча" от героя может хорошо помочь).
"Адский портал" (81%) - перемещает нашего демона в нужное место, иногда бывает полезно.
"Подчинение" (74%) - на 2 хода берёт под контроль цель, причём сопротивление не действует. Очень полезное заклинание, можно брать под контроль даже А

она или Малефикара какого-нибудь.
"Вызвать демона" (60%) - призывает Демона, но стоит дорого, так что сомнительно.
"Армагеддон" (26%) - урон по всем на поле боя, кроме имунных к магии/огню, при полной прокачке порядка 36 урона по нулевому сопротивлению, но сильно режется сопротивлением, так что желательно предварительно кастануть героем "Порчу".
"Искажение Хаоса" (26%) - за 18 хп заклинателя даёт второй ход всем демонам, кроме Лордов Хаоса (Владыка бездны, Дьявол, Аxерон). Очень полезно, особенно если есть толпа Суккубов с "Огненным взрывом".
Медали: 3х Орден Мага.
Аxерон (т4)
Один из самых дорогих т4 (дороже только Драколич), но он и один из сильнейших милишников и один из лучших кастеров (если повезёт с заклинаниями), так что цена оправдана.
Драколич как милишник существенно мощнее, у него больше хп, сильно выше защиты, выше контратака, он летает, быстрый и имеет кучу иммунов, но Аxерон тоже крепкий, а разницу компенсирует заклинаниями. Бронебойный удар и Тёмное превосходство позволяют повышать урон, а Похищение душ и Проклятая броня повышают живучесть.
Устрашение высокое, при прокачке около 5, т.е. кроме гигантов и неустрашимых можно довольно быстро запугивать врагов.
Магический выстрел достаточно мощный, хоть и не очень дальнобойный.
Заклинания:
"Кровь демонов" (100%) - наносит 15 урона демонам (своим или чужим), восстанавливая здоровье на величину урона. Неплохое ударное заклинание против демонов.
"Вызов цербера" (100%) - Цербер довольно быстрый и кусает сразу нескольких противников, ломая им ноги, так что вполне полезное заклинание, если нет ничего лучше.
"Всплеск Хаоса" (99%) - даёт второй ход демону, сжигая ему все заряды. На самом деле, это самое ходовое заклинание, пока нет "Вызова Владыки бездны", "Армагеддона" или "Гимна Проклятых", чтобы давать второй ход Суккубу, к примеру.
"Вызвать демона" (86%) - полезно, когда нужен физический урон на первом ходу, к примеру, по Элементалистке ("Владыка демонов" позволяет призывать демонов не ниже своего уровня, т.е. при полной прокачке 30-го уровня).
"Вызов Владыки бездны" (82%) - призывает Владыку бездны (на 30-м уровне Владыку бездны 30-го уровня, а это мощно, хотя выпавшие заклинания это рандом).
"Гимн Проклятых" (73%) - 16 урона всем смертным на поле боя, кроме культистов и Дитя Света, игнорирует иммун к магии, а сопротивление защищает лишь частично. Эффективно против врагов с низким сопротивлением ("Порча" от героя может хорошо помочь).
"Армагеддон" (45%) - урон по всем на поле боя, кроме имунных к магии/огню, при полной прокачке порядка 30 урона по нулевому сопротивлению, но сильно режется сопротивлением, так что желательно предварительно кастануть героем "Порчу".
Медали: 3х Орден Мага.
Бойцы (культисты)
Отродье (т1)
Что-то вроде Варвара, но с неплохим сопротивлением и более равномерным распределением атак (атака лишь немного выше контратаки), плюс устрашение и иммун к огню. Упор в плане живучести больше на защиты, чем на хп, в отличии от Варвара. Берсёрк уже намного сильнее Отродья, там и атака сильно выше и хп намного больше, плюс Калечащий удар, так что единственные плюсы Отродья это иммун к огню и устрашение (3-4 при прокачке). Особого смысла в Отродьях я не вижу, лучше взять Пересмешников, разве что Егерю возможно ради запугивания, чтобы добивать БД после диверсии.
Медали: милишные медали (медаль на хп полезна, у Отродья с этим проблемы).
Демонолог (т2)
Хороший заклинатель со специализацией на демонологии/демонах. Один свиток найма мы получаем по событию после отстройки Храма Хаоса (м2 Хаоса). Также можно прокачать Демонолога из Колдуна.
Один из самых дорогих т2 заклинателей, но он того стоит. Может и стрелять со Сглазом (порядка 7-8 при полной прокачке) и Жизнеотбором (55-60%), но не сильно далеко и со средненьким уроном, ничего особенного.
С шансом 50% получает при прокачке Иммунитет к огню, с шансом 38% Владыку демонов, плюс он получает +1 дальности призыва. С тремя Орденами Мага и при полной прокачке сила призыва будет порядка 23.
В мили он накладывает Уязвимость, но в рукопашную ему лучше не лезть, разве что если цель отключена.
Очень полезна связка контроля и "Жертвоприношения". "Тёмный пакт" нужен для получения нужных демонов, "Уязвимость" для снижения сопротивления (и брони), "Кровь демонов" для урона по демонам, "Всплеск Хаоса" для второго хода, а саммоны для урона, отвлечения и как стенка (Бес, Адская гончая, Чёрт).
Заклинания:
"Вызвать беса" (100%) - за 3 хп призывает Беса, который, правда, скорее для отвлечения, чем для урона.
"Уязвимость" (100%) - снижает защиты цели, полезно для снижения сопротивления, чтобы накладывать заклинания контроля и т.д..
"Жертвоприношение" (99%) - лечит 25 хп, принося цель в жертву. Можно приносить в жертву смертных саммонов, но лучшее применение, это в связке с заклинаниями контроля (к примеру, "Контроль разума" от Суккуба и "Жертвоприношением" приносим в жертву подконтрольную цель).
"Вызов адской гончей" (95%) - неплохой саммон, Гончая сравнительно быстрая и ломает ноги, что может быть полезно.
"Тёмный пакт" (86%) - дружественный смертный превращается в случайного демона того же тира. Можно кастовать и героем, но тогда нужно тратить кристаллы (и довольно много).
"Кровь демонов" (69%) - неплохой урон по демонам в радиусе 1 тайла, с отлечиванием за счёт урона.
"Вызвать чёрта" (47%) - Чёрт довольно крепкий милишник, бывает полезным.
"Всплеск Хаоса" (24%) - даёт второй ход демону, сжигая заряды, весьма полезно, если повезёт получить.
Медали: 3х Орден Мага.