на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1648
Автор
Сообщение
wortkarg

Ответов: 114
Просмотров: 57102
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июл 13, 2024 0:25   Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?

ГНОЛЛЫ

Поиграл за гноллов через "Мир дружбы с гноллами". Раса интересная, необычная. По сути это только милишники со скоростью 2, низкими защитами, высокой атакой, боевым безумием/яростью, жаждой крови, бешенством, мощью гноллов, мародёром, устрашением, перерождением в различных демонов и разными вариантами воя. Гноллов можно использовать разными способами, как мясо (лучшее мясо в игре из-за перерождения, хотя если мясо нужно для трупов, то лучше взять кого-то другого), для получения демонов высоких уровней (сочетание перерождения, призыва и мощи гноллов) или прокачивать армию гноллов-ветеранов с воем, чтобы побеждать через запугивание. Можно, конечно, сочетать всё это, т.е. ветеранить гноллов по возможности, но при потерях оставлять демонов и играть смешанной армией, а при необходимости выкладывать армию и играть через мясо.

Для прокачки гноллов крайне желательно иметь много лечения, т.е. лекарь/целитель, наяда и т.д., поскольку у гноллов низкие защиты и потеря хп из-за Безумной ярости. Бешенство помогает выживать, хотя и ценой выносливости. Большое количество стрелков, магов или быстрых милишников приходится долго обходить стороной, как и сильную нежить и механизмы, но это всё обычно не проблема, с большей частью противников гноллы вполне справляются. Гноллы вполне неплохо ветеранятся, т1 гноллам часто падают медали на защиту, плюс бонусы командира (если играть через командира). Также медали на атаку часто падают и крест.

Постепенно при прокачке появляется вой, что помогает запугивать наиболее опасных противников. Школа Некромантии даёт Страх, что сочетается с воем и устрашением.
У т3 гноллов при прокачке появляется Демонический вой, а у т4 Инфернальный вой, так что можно даже драконов запугивать.

Можно часть гноллов превращать в демонов, если играть демонами или смешанной армией. Одному гноллу можно качать призыв, а остальным Мощь гноллов. Если мы хотим прокачать демона сами, то можно не брать метку (или не докачивать до неё) и подгадать так, чтобы демон получался того уровня, который нужен для апа ("Наследие Хаоса" помогает поднять уровень демона при перерождении).

В пределе прокачки проблемы у гноллов только с теми противниками, которых нельзя запугать, т.е. топовая нежить (Лич, Повелитель мёртвых, Культ Некруса), артиллерия (Гномья артиллерия, Стражи Древних), бесстрашные и имунные к внушениям (Элементалы, Воплощения стихий, Владыка фантомов, Иллитиды, Владыки рун, в меньшей степени Феникс, Алкари, Големы, Тарраск). Против нежити можно использовать Затронутого Смертью с контролем нежити. Против артиллерии "Тёмное опустошение" или "Густой туман", если получится найти эти заклинания или юнитов, у которых оно есть (не сильно большое количество артиллерии можно завалить мясом). В пределе практически все охраны берутся армией гноллов-ветеранов, плюс несколько охран через мясных гноллов или Затронутого смертью, но для Гномьей артиллерии нужен "Густой туман" или "Тёмное опустошение", слишком уж много стрелкового урона, включая AoE (либо героем через свиток, либо Говорящего-с-духами/Алчущего тьмы). Через мясо или Затронутого смертью побеждаются Повелитель мёртвых, Лич, Элементалы, Владыка фантомов и Стражи Древних. Тарраск берётся с Затронутым смертью или в зависимости от выпавших свитков и юнитов. Культ Некруса с Затронутым смертью.

Я бы поставил гноллов место на 8-е в рейтинге рас в пределе прокачки (после эльфов, алкари, кентавров, альваров, гномов, гоблинов и орков), поскольку армия ветеранов не может победить несколько сайтов и приходится побеждать либо через мясо, либо через Затронутого смертью (или других юнитов), хотя на определённых стадиях игры и в определённых ситуациях гноллы могут быть весьма сильны, к примеру, для заваливания сильного противника мясом, для фарма драконов (или других сильных запугиваемых охран) или для раннего получения демонов высокого уровня через перерождение.

Заклинания (замковые)
"Остановка времени" (м4) - даёт второй ход всем.
"Героизм" (м2) - второй ход кому-нибудь.
"Чудесное оружие" (м3) - прежде всего для пополнения зарядов для воя.
"Огненный клинок" (м2) - если нужен магический урон.
"Форма Дракона" (м4) - если нужен мощный милишный демагер (особенно полезно классам без т4 слотов, к примеру, Егерю).

Заклинания (не замковые)
"Тёмное опустошение" (м3) - против артиллерии, особенно т4 артиллерии. Можно через заставу нанять Алчущего Тьмы и прокачать его до этого заклинания.
"Густой туман" (м4) - отключать дистанционную атаку (прежде всего артиллерии). Можно через заставу нанять Говорящего-с-Духами и прокачать его до этого заклинания.
"Кровавая жертва" (м3) - даёт второй ход. Для вызова жертвы можно взять в т1 крысолюда или призывать героем.

Заклинания гноллов
Эти заклинания добавляются в лавку в виде свитков.
"Плеть Хаоса" (м1) - даёт второй ход за 8 хп, весьма полезно (тот же Рывок действует только на людей, а Героизм это м2 и пока он действует второй раз не кастанёшь).
"Наследие Хаоса" (м1) - повышает атаку, скорость и силу призыва, но убивает бойца на следующем ходу. Очень полезно для получения демона более высокого уровня от перерождения (на 5 уровней выше).
"Первобытный гнев" (м2) - снижает контратаку до 1, но даёт Кровавое безумие (второй ход после убийства). Полезное заклинание, контратака у гноллов всё равно низкая, а два действия в ход сильно увеличивают эффективность.
"Искушение Хаоса" (м2) - наносит 5 урона своим в радиусе 1, но даёт Похищение душ 5. Ситуативное заклинание, полезно, если бой не очень быстрый и есть время нанести 2 удара и больше, чтобы окупить урон.
"Знамя Хаоса" (м3) - снижает всем контратаку на 6, повышает атаку на 6 и даёт Кровавое безумие (нужна жертва). Очень полезно против толпы средних противников.

Школы магии
Метаморфозы - до м4 ради "Остановки времени" ("Форма Дракона" может быть полезна), в м3 "Чудесное оружие" (пополнять заряды для воя), в м2 "Огненный клинок", в м1 "Паутина" и "Волшебное оружие" (пополнять заряды).
Некромантия - до м3 ради Алтаря Смерти (найм Затронутого Смертью для контроля нежити), Страха, Вампиризма, Похищения жизни (запугивание) и Призрака (плюс души героям с высокой некромантией).
Астральная магия - до м2 ("Героизм", "Сон", "Фантомная форма", а в т1 "Астральная энергия" и "Усиление чар").
Стихийная магия - до м1 ради "Ускорения" и "Встречного ветра".

Если есть Земля мёртвых, чтобы найти Алтарь смерти и получить Затронутого Смертью не отстраивая м3 некромантии, то некромантию можно не остраивать или только до м1 ради Страха. В этом случае можно отстроить природу до м4 (ради Густого тумана), Метаморфозы до м3, остальное как выше.

Герои
Гноллы это милишники, так что им хорошо подходят герои-маги, контрящие стрелков, магов и прочих неудобных противников заклинаниями. Довольно важно иметь 2 т4 слота, поскольку "Инфернальный вой" действует на всех и является важной частью тактики запугивания.

Жрец - полная армия, плюс магические навыки и более-менее достаточно слотов магии (но без м4). Если повезёт найти "Кровавую жертву", её можно использовать как аналог "Остановки времени".

Некромант - с расчётом на "Остановку времени" в лейте. Один т4 слот, но есть м4, плюс бонусы мага, а некромантия позволит эффективно помогать заклинаниями этой школы (душеловка, призрак и т.д.).

Егерь - диверсия на БД и добивать воем. Всего один т3 и нет т4, но диверсия это компенсирует.

Атаман - скорость, знание местности, м3 слот.

Снайпер - знание местности, м4 слот, мощный стрелковый демаг от героя, компенсирующий отсутствие стрелков у гноллов.

Стратег - полная армия, бонусы на атаку, знание местности, но нет м3 слота, так что не самый лучший выбор.

Архимаг - можно использовать гноллов как мясо.

Преимущества

  • Вой разных видов (одиночный у т1/т2, массовый у т3/т4). Тёмное восполнение позволяет пополнять заряды (как и заклинания).
  • Перерождение (для получения демонов или просто для усиления армии за счёт двух юнитов в одном).
  • Очень высокая атака (особенно в ярости), а Жажда крови усиливает эффект.
  • Устрашение.
  • Нанимаются через ритуал из любой точки карты.
  • Довольно быстро качаются (мод опыта низкий).
  • Бешенство позволяет пополнять здоровье при атаках.
  • Сравнительно дешёвые (но Мародёр и Грабитель могут перекрывать низкую плату).
  • У т1 гноллов довольно много хп, что облегчает старт.


Недостатки

  • Низкие защиты.
  • Потеря хп в режиме Безумной ярости.
  • Отсутствие стрелков и магов, только милишники.
  • Боевое безумие иногда приводит к автоматической атаке (если включена эта опция в конфиге).
  • Мародёр и Грабитель снижают доход от трофеев и доход с провинции.
  • Низковатая контратака.
  • Редкая раса и сложные требования для квеста (сильный отряд и карма меньше -50, т.е. Грозный и ниже), так что найти и засоюзить гноллов не так просто.


Ритуалы гноллов
Сбор стаи - позволяет нанимать гноллов откуда угодно, но довольно дорогой по кристаллам в начале игры, особенно без мандрагоры.

Стражи гноллов
Стражи гноллов неувольняемые, снижают настроение (кроме провинций самих гноллов) и прирост населения. На этих стражах можно фармить опыт. Ставится везде, кроме болот.


  • Банда гноллов - простенькая стража, т2 и 6 т1.
  • Орда гноллов - довольно сильная стража, вплоть до т4.


Бойцы

Шанс на вой, который мы получаем с прокачкой, около 85-90% на 30-м уровне:
Жуткий вой: -3 БД, но гигантам только -1 БД (т1/т2 получают при прокачке).
Демонический вой: -4 БД в радиусе 1 тайла (т3 получает при прокачке, т4 имеет сразу).
Инфернальный вой: -4 БД всем на поле боя, включая своих (т4 получает при прокачке).
Вой не действует на неустрашимых и имунных к внушениям, а Демонический вой дополнительно на стихийных духов (т.е. не действует на Волшебного дракона, разница только в нём).

Потерю хп от Безумной ярости можно снизить до 1 на апах.

При перерождении уровень призванного демона зависит от Силы призыва гнолла, плюс накопленная Мощь гноллов (при гибели другого гнолла его Мощь гноллов передаётся случайному гноллу), а также можно добавить 5 уровней заклинанием "Наследие Хаоса". Если есть метка апнутой версии демона, то призовётся сразу более сильный демон (в зависимости от метки), что позволяет перерождаться сразу в апнутых демонов высоких уровней. К примеру, если у т1 гнолла призыв 8, 3 Мощи гноллов от погибших гноллов и на нём весит заклинание "Наследие Хаоса", он переродится в Беса 16-го уровня (8 + 3 + 5), а если у него есть Метка пересмешника, то Пересмешником 16-го уровня.

Воин Стаи (т1)
Похож на варвара, тоже атакующий боец с высокой атакой, низкой контратакой, низкими защитами и яростью, но сильнее за счёт Бешенства, большего количества хп и перерождения (ещё и Безумная ярость и контратака выше). Варвары как бойцы потом догоняют и перегоняют гноллов, но у гноллов будет перерождение, вой и бешенство для пополнения хп, так что свои плюсы у них есть, а на ранней стадии так они вообще ощутимо лучше.

При перерождении превращается в Беса, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку пересмешника, чтобы превращаться сразу в Пересмешника.

Медали: медали на атаку и защиту (защита в начале очень помогает выживать, но в лейте менее важна).

Мучитель (т2)
Более мощная версия т1 гнолла, сильнее Громилы (выше атака за счёт ярости, больше выносливости, бешенство для лечения, перерождение).
Довольно рано получает Кровавое безумие, позволяющее ходить ещё раз после убийства, а это сильный бонус.
Громила, опять таки, как боец догоняет и перегоняет Мучителя при прокачке, но у Мучителя будет вой, Кровавое безумие, бешенство и перерождение, так что есть чем компенсировать.

При перерождении превращается в Чёрта, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку изверга, чтобы превращаться сразу в Изверга.

Медали: как и у т1.

Тиран (т3)
Более сильная версия гнолла, Жуткий вой есть из коробки, плюс защиты для гноллов довольно неплохие (хп, правда, не так много). При прокачке получает Демонический вой (в радиусе 1 тайла, плюс полноценное действие на гигантов), а также Бронебойный удар (шанс около 50% при полной прокачке).

При перерождении превращается в Демона, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку мстителя, чтобы превращаться сразу в Мстителя.

Медали: медали на атаку и кресты (живучесть уже более-менее, так что на защиту брать не обязательно).

Пожиратель (т4)
Самая сильная версия гнолла, довольно много хп, но броня даже чуть ниже, чем у т3 (зато хп почти в 2 раза больше). Демонический вой из коробки, а при прокачке получает Инфернальный вой (-4 БД всем на поле боя).

При перерождении превращается во Владыку Бездны, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку мстителя или Метку дьявола, чтобы превращаться соответственно сразу в Мстителя или Дьявола (имхо Владыка Бездны интереснее и Мстителя и Дьявола).

Медали: как и у т3.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июн 09, 2024 19:36   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на странице механик разделы "Алгоритмы ИИ" (про то, что при контроле меньше чем на 3 хода свои не атакуют), "Квесты" (за заключение союза дают 200 опыта герою), "Предметы" (AoE жезлы и эффекты), а также подразделы "Круг провинции" и "Набеги" в разделе провинций.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мая 11, 2024 0:18   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) На странице бойцов добавил в пункт "Способы получения" варианты получения через астральные бонусы, тёмное перерождение и начальную армию героя.
wortkarg

Ответов: 4466
Просмотров: 873738
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мая 08, 2024 11:57   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Z писал(а):
Идея с уменьшением опыта у класса Воин - полный бред. За Воина становится невозможно играть. Особенно в кампании на повышенных сложностях. Раньше и так раз в пятилетку за него можно было сыграть, если повезёт найти железо близко к столице, и причём это ещё должно было быть такое железо, которое реально можно было завоевать. А теперь даже железо не спасёт. Мало того, что усиление героя слишком медленное, так ещё это медленное усиление теперь отдаляет момент, когда можно завоевать провинцию с железом, что наносит удар по экономике. Весь синглплеер в "Новых Горизонтах" превращается в игру за Командира и изредка за Волшебника, если старт на болоте.

Воину уменьшили опыт, так как он уровне на 4-6 выходит в соло и из-за этого довольно быстро прокачивается. Воин в начале проседает по набору уровней, но когда выходит в соло, начинает постепенно нагонять другие классы. При этом с силой у него всё нормально, воин 7-го уровня пробивает многие провинции второго круга и даже некоторые третьего. Железо желательно иметь в пределах 1-2 кругов, но не обязательно, я заканчивал многие осколки вообще без железа и денег хватало с головой, воин же без армии ходит и дорогие высокоуровневые постройки ему не особо нужны. Уровне на 20-м тот же Паладин на властелине соло побеждает порядка 85% охран 4-го круга и многие топовые охраны (владыка бездны, лич, драколич и т.д.).

Волшебник на самом деле качается быстрее всех, особенно если выпал призыв в начале (через волков можно соло качаться). Болота не обязательны, но желательно, чтобы кристаллов было не слишком мало. Есть разные способы пополнить кристаллы, за задание кристалла дают порядка 150-200 кристаллов, ритуал м1 хаоса даёт кристаллы, если есть хотя бы одна провинция с болотами, то там есть сайты типа "Зачарованный омут", за которые дают много кристаллов (порядка 100-150 за 4 т2 зверушки). Плюс строения на кристаллы (те же кристальные шахты), события, всевозможные ритуалы, лут/трофеи и прочее. В начале можно использовать бесплатные заклинания, те же Усталости, они весьма эффективны (Усталость и Воодушевление очень полезны и в лейте).

Разведчик в начале не особо эффективен, мы в дискорде осбуждали эту тему и я предлагал усилить начальные луки, чтобы как-то усилить разведчика на старте. На 10-м, при получении специализации, уже другое дело, Авантюрист это отличный быстрый соло воин с упором на стрелковую атаку, у Стрелка даблшот и позже дополнительное действие после добивания, Главарь один из лучших командиров в игре, скорость для милишной армии это большой бонус, а Егерь получает сильный буст в виде мощных диверсий.

Командир вполне силён, если подобрать ему правильную армию.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 28, 2024 22:58   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) На странице сайтов расшифровал числовой тип (0 - ресурс, 1 - обычный, 2 - скрытый), плюс переименовал "Мин. круг провинций" в "Сложность" (это не всегда мин. круг провинций, там всё видимо несколько сложнее).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 23, 2024 23:43   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на страницах предметов способы получения предметов (конкретных предметов через строения замка, события и приключения).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Апр 19, 2024 18:32   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в механиках раздел "Найм героев" (найм, увольнение, воскрешение, цены, бонусы строений, начальные условия при найме, в зависимости от класса, т.е. заклинания, армия, экипировка).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 18, 2024 21:24   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в механиках раздел "Стартовые навыки героев" (дополнительные бонусы, которые даёт тот или иной стартовый навык).
2) Добавил в механиках в разделе "Стартовые бонусы героев" таблицу с дополнительными фишками, которые дают стартовые бонусы героев.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 17, 2024 0:33   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Поправил на странице героев таблицу Здоровья (бонусы выносливости были устаревшими).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мар 29, 2024 3:34   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в механиках в разделе провинций подраздел "Грабёж и подавление восстаний".
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 25, 2024 0:07   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил страницу "Наёмники" со списком наёмников каждого уровня (есть 5 уровней наёмников), а также строения, которые дают доступ к наёмникам определённого уровня.
2) Механики:
- добавил раздел "Сила отряда героя" (формулы расчёта силы отряда при проверках в диалогах)
- добавил раздел "Наёмники" (описание, как работает механика наёмников)
- добавил раздел "Плата войскам" (формула увеличения платы в зависимости от уровня и ранга)
- дополнил информацию о настроении в провинциях (спасибо Майту)
- в разделе ритуалов добавил уровни призываемых существ и формулы увеличения уровня от Некромантии и Призыва
- добавил в подразделе "Способности героев" пункт "Специальный т4 слот Архимага" с описанием, как этот слот работает
- добавил, что способность "Разрушение чар" не требует урона
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 21, 2024 2:36   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Лайфхаки: разбил советы на разделы по темам и добавил некоторую информацию по доходу кристаллов (прирост населения, ритуал Священная земля и т.д.).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 20, 2024 0:05   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) На странице типов провинций добавил награду за расовый квест в случае, если заключён союз с другой расой (Половинчики, Эльфы, Гномы, Кентавры, Людоящеры, Альвары, Алкари, Гоблины).
wortkarg

Ответов: 2754
Просмотров: 593720
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мар 19, 2024 1:03   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kasev писал(а):
Хорошо, понял. А сбегание противников точно не бьёт по опыту? И герой и воины прокачиваются так же как если бы просто всех поубивали?

По опыту без разницы, общий опыт не меняется, разве что распределение может быть другим, т.е. если какой-нибудь юнит много убивал и демажил, то он получает большую долю от общего опыта, а если мы запугиваем врагов, то не будет демага и фрагов (или меньше), соответственно распределение опыта будет более равномерным. Опыт от убегающих терялся в какой-то древней версии, чуть ли не в какой-то из последних версий ванили.
wortkarg

Ответов: 2754
Просмотров: 593720
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 18, 2024 12:24   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kasev писал(а):
Маг-танк? Это что-то новенькое... Но вообще, интересный концепт. Использовать, правда, не буду. Я с магами обычно или друид, или чистый архимаг. Концепт интересный, но если есть такие благословения, то зачем растрачивать их на самого мага, это во-первых, во вторых, не лучше ли отдать жрецу, или рыцарю тьмы?

В данном случае речь шла о победе над семью драконами, а тут нужно быстро обкастовываться, что умеет только Архимаг. Да и других подходящих героев под Неуязвимость может просто не быть, у Жреца нет м4 слотов, например.
Что касается иммуна к яду, это скорее начальная стадия игры, когда маг может под баффами победить тех же слизней. На этой стадии герой вообще может быть один, а иммуна к яду не будет больше ни у кого.

Kasev писал(а):
Но я пугать не люблю. Может мне так только кажется, но когда враги сбегают с поля боя, то вроде опыта меньше дают. И даже на трофеи вроде влиять должно, если не ошибаюсь. Хотя может я и надумываю лишнего, но как-то не нравится это дело. Да и карму портит, а я чисто эмоционально не могу примерять на себя маску Саурона...

За побег и опыта и трофеев дают столько же, сколько и за уничтожение, а устрашение не портит карму, насколько я знаю. Карму портят некоторые заклинания, прежде всего из школ некромантии и хаоса, но тот же "Страх" на карму не влияет. С точки зрения лора тоже не понятно, с чего бы запугивание вместо убийства хуже влияло на карму.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мар 17, 2024 22:43   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на страницы охран и стражей провинций трофеи в золоте и кристаллах, плюс отношение кристаллов к золоту.
2) Добавил на странице механик формулу расчёта количества золота и кристаллов в трофеях.

Update:
3) Добавил на страницы охран и стражей провинций трофеи (общие трофеи в пересчёте в золото).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 16, 2024 2:54   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Лайфхаки: добавил разные способы получить кристаллы, если их не хватает.
wortkarg

Ответов: 2754
Просмотров: 593720
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 14, 2024 19:17   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

beholder987 писал(а):
Волки. Нафига им столько плюшек-то? Я когда-то давно ещё до переделок Друида предлагал их усилить, но блин не до такой же степени.

Во-первых, игнор иммунитета к магии. Мне вообще непонятно, с какого рожна т1 юниты типа Барда\Волка обладают этим. Ну ладно там, редкие M3-М4 заклы и Т3-Т4 юниты. Ну не барды же с волками. Дракон летает и пугается\устаёт от этих ничтожеств, ога.

Хотя тут даже не столько в игноре магии дело. А в синергии стая\ловкость\устрашение, приводящей к имбовому взятию Дракона 10ым Магом. Уж хоть что-нибудь из этого точно нужно вырезать - ибо для механики запугивания ударами есть хрендоступный юнит Хнара. Вот Хнар бы я наоборот в замковые засунул вместо Страха, который вообще на M2 лучше смотрится. А так Волки заняли их нишу - доступные, дешёвые, да ещё и с совершенно неприлично задранным модификатором призыва.

Мы в дискорде Ситара эту тему уже вдоль и поперёк изъездили, я предлагал понизить модификатор призыва с 200 до 100, при этом даже так они будут полезнее бесиков имхо, но без ловкости они того же дракона не запугают, так что уже хлеб (а вот если Тарраска заморозить или ослепить, то легко).

Страх не тянет на м2, он режется сопротивлением, а мод от силы всего 50, это скорее сильное м1 заклинание, при этом та же Душеловка при наличии некромантии на порядок сильнее, Приступ боли игнорит сопротисление, выбивает и БД и хп и выносливость, у него несколько зарядов, плюс есть и другие полезные заклинания и саму душу можно использовать для отвлечения.

Хнара для м1 слишком сильное заклинание, один укус и даже без некромантии минус 4 БД и без разницы, какое у цели сопротивление (ок, у гигантов 1 БД), а ведь Хнара может много раз кусать, особенно если усилить её баффами на защиту. У мультиклассов мага без предметов на некромантию и призыв, с тремя уровнями призыва и некромантии, будет Хнара 7-го уровня, а это уже 5 устрашения, а у Некроманта/Архимага с максимальной некромантией, порядка 7 устрашения будет. Плюс Хнара ещё и подемажить немного может, она саммон, т.е. ей можно отвлечь или прикрыть дыру в защите.

beholder987 писал(а):
Т1.5 наёмники в первом же здании - ломают игру. Оставить для Таверны союзные - и нормально. А Т1.5 - начиная с Постоялого двора или Игральни.

Да, такие наёмники сильно бустят развитие, особенно если какой-нибудь Целитель попадётся. На мой взгляд можно действительно оставить расовых т1 в начале и подобных юнитов, а Т1.5 сдвинуть на более высокие уровни наёмников.

beholder987 писал(а):
Тупой и медленный стратегический ИИ. На двойке ходит по минуте, а то и больше, на единице - по-видимому сливает армии, и тоже не сказать что быстр. При этом на старой версии 1.18 ИИ ходит по нынешним меркам мгновенно и ничего не сливает. Зачем понадобилось ломать, хз.

Согласен, новый ИИ важен только в боях, которые игрок видит (в которых участвует или наблюдает на арене, например), а в остальных случаях старый ИИ вполне норм, герои раньше довольно быстро развивались и особых проблем я у них не припомню. При этом долгие ходы ИИ прилично раздражают.

beholder987 писал(а):
Наверно Джазу в Дискордах уже предлагали, но на всякий случай продублирую здесь. Геройская способность иммуна к яду щас на на 10м уровне не даёт ничего - можно добавить Ядовитую плоть на +1 или +2, интересно будет.

Сама способность довольно сильная, так что не уверен, что её нужно усилять. Она есть только у волшебников, но тот же БЧ с иммуном к яду, это отличный вариант, да и любой маг может под баффами потанковать слизней и других ядовитых. Архимаг под Неуязвимостью и другими баффами может через запугивание даже 7 драконов победить, так что маги тоже умеют танковать.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 02, 2024 21:10   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в дереве построек цену в золоте/кристаллах с учётом ресурсов (начальная цена ресурсов, без учёта подорожания).
2) Механики: добавил, что разведчики чинят стрелы лучше на высоких уровнях, про порядок поедания трупов (сначала чужие, потом свои), как растёт цена ресурсов в кристаллах и каких юнитов на каких уровнях может дать Тёмный Пакт.
3) Лайфхаки: добавил описание багофичи с копированием/размножением заклинаний, которых нет в библиотеке.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 118307
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Янв 26, 2024 2:48   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Типы провинций: добавил условия присоединения провинций без союза.
2) Механики: особенности стражи "Местное ополчение", особенности способности "Паника", условия срабатывания "Жажды крови" и "Боевого безумия" и ещё пара вещей.
3) Заклинания: добавил графу "Действует только на: Х" (типы бойцов).
4) Здания провинций: поправил текст эффекта некоторых строений линии заставы (неустрашимость).
5) Приключения: убрал дубликаты в разделе "ссылки из".
Page 1 of 83
На страницу 1, 2, 3 ... 81, 82, 83  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index