на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1647
Автор
Сообщение
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июн 09, 2024 19:36   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на странице механик разделы "Алгоритмы ИИ" (про то, что при контроле меньше чем на 3 хода свои не атакуют), "Квесты" (за заключение союза дают 200 опыта герою), "Предметы" (AoE жезлы и эффекты), а также подразделы "Круг провинции" и "Набеги" в разделе провинций.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мая 11, 2024 0:18   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) На странице бойцов добавил в пункт "Способы получения" варианты получения через астральные бонусы, тёмное перерождение и начальную армию героя.
wortkarg

Ответов: 4466
Просмотров: 860990
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мая 08, 2024 11:57   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Z писал(а):
Идея с уменьшением опыта у класса Воин - полный бред. За Воина становится невозможно играть. Особенно в кампании на повышенных сложностях. Раньше и так раз в пятилетку за него можно было сыграть, если повезёт найти железо близко к столице, и причём это ещё должно было быть такое железо, которое реально можно было завоевать. А теперь даже железо не спасёт. Мало того, что усиление героя слишком медленное, так ещё это медленное усиление теперь отдаляет момент, когда можно завоевать провинцию с железом, что наносит удар по экономике. Весь синглплеер в "Новых Горизонтах" превращается в игру за Командира и изредка за Волшебника, если старт на болоте.

Воину уменьшили опыт, так как он уровне на 4-6 выходит в соло и из-за этого довольно быстро прокачивается. Воин в начале проседает по набору уровней, но когда выходит в соло, начинает постепенно нагонять другие классы. При этом с силой у него всё нормально, воин 7-го уровня пробивает многие провинции второго круга и даже некоторые третьего. Железо желательно иметь в пределах 1-2 кругов, но не обязательно, я заканчивал многие осколки вообще без железа и денег хватало с головой, воин же без армии ходит и дорогие высокоуровневые постройки ему не особо нужны. Уровне на 20-м тот же Паладин на властелине соло побеждает порядка 85% охран 4-го круга и многие топовые охраны (владыка бездны, лич, драколич и т.д.).

Волшебник на самом деле качается быстрее всех, особенно если выпал призыв в начале (через волков можно соло качаться). Болота не обязательны, но желательно, чтобы кристаллов было не слишком мало. Есть разные способы пополнить кристаллы, за задание кристалла дают порядка 150-200 кристаллов, ритуал м1 хаоса даёт кристаллы, если есть хотя бы одна провинция с болотами, то там есть сайты типа "Зачарованный омут", за которые дают много кристаллов (порядка 100-150 за 4 т2 зверушки). Плюс строения на кристаллы (те же кристальные шахты), события, всевозможные ритуалы, лут/трофеи и прочее. В начале можно использовать бесплатные заклинания, те же Усталости, они весьма эффективны (Усталость и Воодушевление очень полезны и в лейте).

Разведчик в начале не особо эффективен, мы в дискорде осбуждали эту тему и я предлагал усилить начальные луки, чтобы как-то усилить разведчика на старте. На 10-м, при получении специализации, уже другое дело, Авантюрист это отличный быстрый соло воин с упором на стрелковую атаку, у Стрелка даблшот и позже дополнительное действие после добивания, Главарь один из лучших командиров в игре, скорость для милишной армии это большой бонус, а Егерь получает сильный буст в виде мощных диверсий.

Командир вполне силён, если подобрать ему правильную армию.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 28, 2024 22:58   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) На странице сайтов расшифровал числовой тип (0 - ресурс, 1 - обычный, 2 - скрытый), плюс переименовал "Мин. круг провинций" в "Сложность" (это не всегда мин. круг провинций, там всё видимо несколько сложнее).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 23, 2024 23:43   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на страницах предметов способы получения предметов (конкретных предметов через строения замка, события и приключения).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Апр 19, 2024 18:32   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в механиках раздел "Найм героев" (найм, увольнение, воскрешение, цены, бонусы строений, начальные условия при найме, в зависимости от класса, т.е. заклинания, армия, экипировка).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 18, 2024 21:24   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в механиках раздел "Стартовые навыки героев" (дополнительные бонусы, которые даёт тот или иной стартовый навык).
2) Добавил в механиках в разделе "Стартовые бонусы героев" таблицу с дополнительными фишками, которые дают стартовые бонусы героев.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 17, 2024 0:33   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Поправил на странице героев таблицу Здоровья (бонусы выносливости были устаревшими).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мар 29, 2024 3:34   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в механиках в разделе провинций подраздел "Грабёж и подавление восстаний".
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 25, 2024 0:07   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил страницу "Наёмники" со списком наёмников каждого уровня (есть 5 уровней наёмников), а также строения, которые дают доступ к наёмникам определённого уровня.
2) Механики:
- добавил раздел "Сила отряда героя" (формулы расчёта силы отряда при проверках в диалогах)
- добавил раздел "Наёмники" (описание, как работает механика наёмников)
- добавил раздел "Плата войскам" (формула увеличения платы в зависимости от уровня и ранга)
- дополнил информацию о настроении в провинциях (спасибо Майту)
- в разделе ритуалов добавил уровни призываемых существ и формулы увеличения уровня от Некромантии и Призыва
- добавил в подразделе "Способности героев" пункт "Специальный т4 слот Архимага" с описанием, как этот слот работает
- добавил, что способность "Разрушение чар" не требует урона
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 21, 2024 2:36   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Лайфхаки: разбил советы на разделы по темам и добавил некоторую информацию по доходу кристаллов (прирост населения, ритуал Священная земля и т.д.).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 20, 2024 0:05   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) На странице типов провинций добавил награду за расовый квест в случае, если заключён союз с другой расой (Половинчики, Эльфы, Гномы, Кентавры, Людоящеры, Альвары, Алкари, Гоблины).
wortkarg

Ответов: 2754
Просмотров: 585810
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мар 19, 2024 1:03   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kasev писал(а):
Хорошо, понял. А сбегание противников точно не бьёт по опыту? И герой и воины прокачиваются так же как если бы просто всех поубивали?

По опыту без разницы, общий опыт не меняется, разве что распределение может быть другим, т.е. если какой-нибудь юнит много убивал и демажил, то он получает большую долю от общего опыта, а если мы запугиваем врагов, то не будет демага и фрагов (или меньше), соответственно распределение опыта будет более равномерным. Опыт от убегающих терялся в какой-то древней версии, чуть ли не в какой-то из последних версий ванили.
wortkarg

Ответов: 2754
Просмотров: 585810
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 18, 2024 12:24   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kasev писал(а):
Маг-танк? Это что-то новенькое... Но вообще, интересный концепт. Использовать, правда, не буду. Я с магами обычно или друид, или чистый архимаг. Концепт интересный, но если есть такие благословения, то зачем растрачивать их на самого мага, это во-первых, во вторых, не лучше ли отдать жрецу, или рыцарю тьмы?

В данном случае речь шла о победе над семью драконами, а тут нужно быстро обкастовываться, что умеет только Архимаг. Да и других подходящих героев под Неуязвимость может просто не быть, у Жреца нет м4 слотов, например.
Что касается иммуна к яду, это скорее начальная стадия игры, когда маг может под баффами победить тех же слизней. На этой стадии герой вообще может быть один, а иммуна к яду не будет больше ни у кого.

Kasev писал(а):
Но я пугать не люблю. Может мне так только кажется, но когда враги сбегают с поля боя, то вроде опыта меньше дают. И даже на трофеи вроде влиять должно, если не ошибаюсь. Хотя может я и надумываю лишнего, но как-то не нравится это дело. Да и карму портит, а я чисто эмоционально не могу примерять на себя маску Саурона...

За побег и опыта и трофеев дают столько же, сколько и за уничтожение, а устрашение не портит карму, насколько я знаю. Карму портят некоторые заклинания, прежде всего из школ некромантии и хаоса, но тот же "Страх" на карму не влияет. С точки зрения лора тоже не понятно, с чего бы запугивание вместо убийства хуже влияло на карму.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мар 17, 2024 22:43   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил на страницы охран и стражей провинций трофеи в золоте и кристаллах, плюс отношение кристаллов к золоту.
2) Добавил на странице механик формулу расчёта количества золота и кристаллов в трофеях.

Update:
3) Добавил на страницы охран и стражей провинций трофеи (общие трофеи в пересчёте в золото).
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 16, 2024 2:54   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Лайфхаки: добавил разные способы получить кристаллы, если их не хватает.
wortkarg

Ответов: 2754
Просмотров: 585810
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 14, 2024 19:17   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

beholder987 писал(а):
Волки. Нафига им столько плюшек-то? Я когда-то давно ещё до переделок Друида предлагал их усилить, но блин не до такой же степени.

Во-первых, игнор иммунитета к магии. Мне вообще непонятно, с какого рожна т1 юниты типа Барда\Волка обладают этим. Ну ладно там, редкие M3-М4 заклы и Т3-Т4 юниты. Ну не барды же с волками. Дракон летает и пугается\устаёт от этих ничтожеств, ога.

Хотя тут даже не столько в игноре магии дело. А в синергии стая\ловкость\устрашение, приводящей к имбовому взятию Дракона 10ым Магом. Уж хоть что-нибудь из этого точно нужно вырезать - ибо для механики запугивания ударами есть хрендоступный юнит Хнара. Вот Хнар бы я наоборот в замковые засунул вместо Страха, который вообще на M2 лучше смотрится. А так Волки заняли их нишу - доступные, дешёвые, да ещё и с совершенно неприлично задранным модификатором призыва.

Мы в дискорде Ситара эту тему уже вдоль и поперёк изъездили, я предлагал понизить модификатор призыва с 200 до 100, при этом даже так они будут полезнее бесиков имхо, но без ловкости они того же дракона не запугают, так что уже хлеб (а вот если Тарраска заморозить или ослепить, то легко).

Страх не тянет на м2, он режется сопротивлением, а мод от силы всего 50, это скорее сильное м1 заклинание, при этом та же Душеловка при наличии некромантии на порядок сильнее, Приступ боли игнорит сопротисление, выбивает и БД и хп и выносливость, у него несколько зарядов, плюс есть и другие полезные заклинания и саму душу можно использовать для отвлечения.

Хнара для м1 слишком сильное заклинание, один укус и даже без некромантии минус 4 БД и без разницы, какое у цели сопротивление (ок, у гигантов 1 БД), а ведь Хнара может много раз кусать, особенно если усилить её баффами на защиту. У мультиклассов мага без предметов на некромантию и призыв, с тремя уровнями призыва и некромантии, будет Хнара 7-го уровня, а это уже 5 устрашения, а у Некроманта/Архимага с максимальной некромантией, порядка 7 устрашения будет. Плюс Хнара ещё и подемажить немного может, она саммон, т.е. ей можно отвлечь или прикрыть дыру в защите.

beholder987 писал(а):
Т1.5 наёмники в первом же здании - ломают игру. Оставить для Таверны союзные - и нормально. А Т1.5 - начиная с Постоялого двора или Игральни.

Да, такие наёмники сильно бустят развитие, особенно если какой-нибудь Целитель попадётся. На мой взгляд можно действительно оставить расовых т1 в начале и подобных юнитов, а Т1.5 сдвинуть на более высокие уровни наёмников.

beholder987 писал(а):
Тупой и медленный стратегический ИИ. На двойке ходит по минуте, а то и больше, на единице - по-видимому сливает армии, и тоже не сказать что быстр. При этом на старой версии 1.18 ИИ ходит по нынешним меркам мгновенно и ничего не сливает. Зачем понадобилось ломать, хз.

Согласен, новый ИИ важен только в боях, которые игрок видит (в которых участвует или наблюдает на арене, например), а в остальных случаях старый ИИ вполне норм, герои раньше довольно быстро развивались и особых проблем я у них не припомню. При этом долгие ходы ИИ прилично раздражают.

beholder987 писал(а):
Наверно Джазу в Дискордах уже предлагали, но на всякий случай продублирую здесь. Геройская способность иммуна к яду щас на на 10м уровне не даёт ничего - можно добавить Ядовитую плоть на +1 или +2, интересно будет.

Сама способность довольно сильная, так что не уверен, что её нужно усилять. Она есть только у волшебников, но тот же БЧ с иммуном к яду, это отличный вариант, да и любой маг может под баффами потанковать слизней и других ядовитых. Архимаг под Неуязвимостью и другими баффами может через запугивание даже 7 драконов победить, так что маги тоже умеют танковать.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 02, 2024 21:10   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Добавил в дереве построек цену в золоте/кристаллах с учётом ресурсов (начальная цена ресурсов, без учёта подорожания).
2) Механики: добавил, что разведчики чинят стрелы лучше на высоких уровнях, про порядок поедания трупов (сначала чужие, потом свои), как растёт цена ресурсов в кристаллах и каких юнитов на каких уровнях может дать Тёмный Пакт.
3) Лайфхаки: добавил описание багофичи с копированием/размножением заклинаний, которых нет в библиотеке.
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Янв 26, 2024 2:48   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию:
1) Типы провинций: добавил условия присоединения провинций без союза.
2) Механики: особенности стражи "Местное ополчение", особенности способности "Паника", условия срабатывания "Жажды крови" и "Боевого безумия" и ещё пара вещей.
3) Заклинания: добавил графу "Действует только на: Х" (типы бойцов).
4) Здания провинций: поправил текст эффекта некоторых строений линии заставы (неустрашимость).
5) Приключения: убрал дубликаты в разделе "ссылки из".
wortkarg

Ответов: 268
Просмотров: 116250
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Янв 06, 2024 19:55   Тeмa: Эадоропедия/Генератор Эадоропедии

Обновил Эадоропедию до версии НГ 24.0106 и добавил сортировку по имени в поле выбора строения в дереве построек.
Page 1 of 83
На страницу 1, 2, 3 ... 81, 82, 83  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index