ζ Фopум ζ:
Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Сб Июл 13, 2024 0:25
Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?
ГНОЛЛЫ
Поиграл за гноллов через "Мир дружбы с гноллами". Раса интересная, необычная. По сути это только милишники со скоростью 2, низкими защитами, высокой атакой, боевым безумием/яростью, жаждой крови, бешенством, мощью гноллов, мародёром, устрашением, перерождением в различных демонов и разными вариантами воя. Гноллов можно использовать разными способами, как мясо (лучшее мясо в игре из-за перерождения, хотя если мясо нужно для трупов, то лучше взять кого-то другого), для получения демонов высоких уровней (сочетание перерождения, призыва и мощи гноллов) или прокачивать армию гноллов-ветеранов с воем, чтобы побеждать через запугивание. Можно, конечно, сочетать всё это, т.е. ветеранить гноллов по возможности, но при потерях оставлять демонов и играть смешанной армией, а при необходимости выкладывать армию и играть через мясо.
Для прокачки гноллов крайне желательно иметь много лечения, т.е. лекарь/целитель, наяда и т.д., поскольку у гноллов низкие защиты и потеря хп из-за Безумной ярости. Бешенство помогает выживать, хотя и ценой выносливости. Большое количество стрелков, магов или быстрых милишников приходится долго обходить стороной, как и сильную нежить и механизмы, но это всё обычно не проблема, с большей частью противников гноллы вполне справляются. Гноллы вполне неплохо ветеранятся, т1 гноллам часто падают медали на защиту, плюс бонусы командира (если играть через командира). Также медали на атаку часто падают и крест.
Постепенно при прокачке появляется вой, что помогает запугивать наиболее опасных противников. Школа Некромантии даёт Страх, что сочетается с воем и устрашением.
У т3 гноллов при прокачке появляется Демонический вой, а у т4 Инфернальный вой, так что можно даже драконов запугивать.
Можно часть гноллов превращать в демонов, если играть демонами или смешанной армией. Одному гноллу можно качать призыв, а остальным Мощь гноллов. Если мы хотим прокачать демона сами, то можно не брать метку (или не докачивать до неё) и подгадать так, чтобы демон получался того уровня, который нужен для апа ("Наследие Хаоса" помогает поднять уровень демона при перерождении).
В пределе прокачки проблемы у гноллов только с теми противниками, которых нельзя запугать, т.е. топовая нежить (Лич, Повелитель мёртвых, Культ Некруса), артиллерия (Гномья артиллерия, Стражи Древних), бесстрашные и имунные к внушениям (Элементалы, Воплощения стихий, Владыка фантомов, Иллитиды, Владыки рун, в меньшей степени Феникс, Алкари, Големы, Тарраск). Против нежити можно использовать Затронутого Смертью с контролем нежити. Против артиллерии "Тёмное опустошение" или "Густой туман", если получится найти эти заклинания или юнитов, у которых оно есть (не сильно большое количество артиллерии можно завалить мясом). В пределе практически все охраны берутся армией гноллов-ветеранов, плюс несколько охран через мясных гноллов или Затронутого смертью, но для Гномьей артиллерии нужен "Густой туман" или "Тёмное опустошение", слишком уж много стрелкового урона, включая AoE (либо героем через свиток, либо Говорящего-с-духами/Алчущего тьмы). Через мясо или Затронутого смертью побеждаются Повелитель мёртвых, Лич, Элементалы, Владыка фантомов и Стражи Древних. Тарраск берётся с Затронутым смертью или в зависимости от выпавших свитков и юнитов. Культ Некруса с Затронутым смертью.
Я бы поставил гноллов место на 8-е в рейтинге рас в пределе прокачки (после эльфов, алкари, кентавров, альваров, гномов, гоблинов и орков), поскольку армия ветеранов не может победить несколько сайтов и приходится побеждать либо через мясо, либо через Затронутого смертью (или других юнитов), хотя на определённых стадиях игры и в определённых ситуациях гноллы могут быть весьма сильны, к примеру, для заваливания сильного противника мясом, для фарма драконов (или других сильных запугиваемых охран) или для раннего получения демонов высокого уровня через перерождение.
Заклинания (замковые)
"Остановка времени" (м4) - даёт второй ход всем.
"Героизм" (м2) - второй ход кому-нибудь.
"Чудесное оружие" (м3) - прежде всего для пополнения зарядов для воя.
"Огненный клинок" (м2) - если нужен магический урон.
"Форма Дракона" (м4) - если нужен мощный милишный демагер (особенно полезно классам без т4 слотов, к примеру, Егерю).
Заклинания (не замковые)
"Тёмное опустошение" (м3) - против артиллерии, особенно т4 артиллерии. Можно через заставу нанять Алчущего Тьмы и прокачать его до этого заклинания.
"Густой туман" (м4) - отключать дистанционную атаку (прежде всего артиллерии). Можно через заставу нанять Говорящего-с-Духами и прокачать его до этого заклинания.
"Кровавая жертва" (м3) - даёт второй ход. Для вызова жертвы можно взять в т1 крысолюда или призывать героем.
Заклинания гноллов
Эти заклинания добавляются в лавку в виде свитков.
"Плеть Хаоса" (м1) - даёт второй ход за 8 хп, весьма полезно (тот же Рывок действует только на людей, а Героизм это м2 и пока он действует второй раз не кастанёшь).
"Наследие Хаоса" (м1) - повышает атаку, скорость и силу призыва, но убивает бойца на следующем ходу. Очень полезно для получения демона более высокого уровня от перерождения (на 5 уровней выше).
"Первобытный гнев" (м2) - снижает контратаку до 1, но даёт Кровавое безумие (второй ход после убийства). Полезное заклинание, контратака у гноллов всё равно низкая, а два действия в ход сильно увеличивают эффективность.
"Искушение Хаоса" (м2) - наносит 5 урона своим в радиусе 1, но даёт Похищение душ 5. Ситуативное заклинание, полезно, если бой не очень быстрый и есть время нанести 2 удара и больше, чтобы окупить урон.
"Знамя Хаоса" (м3) - снижает всем контратаку на 6, повышает атаку на 6 и даёт Кровавое безумие (нужна жертва). Очень полезно против толпы средних противников.
Школы магии
Метаморфозы - до м4 ради "Остановки времени" ("Форма Дракона" может быть полезна), в м3 "Чудесное оружие" (пополнять заряды для воя), в м2 "Огненный клинок", в м1 "Паутина" и "Волшебное оружие" (пополнять заряды).
Некромантия - до м3 ради Алтаря Смерти (найм Затронутого Смертью для контроля нежити), Страха, Вампиризма, Похищения жизни (запугивание) и Призрака (плюс души героям с высокой некромантией).
Астральная магия - до м2 ("Героизм", "Сон", "Фантомная форма", а в т1 "Астральная энергия" и "Усиление чар").
Стихийная магия - до м1 ради "Ускорения" и "Встречного ветра".
Если есть Земля мёртвых, чтобы найти Алтарь смерти и получить Затронутого Смертью не отстраивая м3 некромантии, то некромантию можно не остраивать или только до м1 ради Страха. В этом случае можно отстроить природу до м4 (ради Густого тумана), Метаморфозы до м3, остальное как выше.
Герои
Гноллы это милишники, так что им хорошо подходят герои-маги, контрящие стрелков, магов и прочих неудобных противников заклинаниями. Довольно важно иметь 2 т4 слота, поскольку "Инфернальный вой" действует на всех и является важной частью тактики запугивания.
Жрец - полная армия, плюс магические навыки и более-менее достаточно слотов магии (но без м4). Если повезёт найти "Кровавую жертву", её можно использовать как аналог "Остановки времени".
Некромант - с расчётом на "Остановку времени" в лейте. Один т4 слот, но есть м4, плюс бонусы мага, а некромантия позволит эффективно помогать заклинаниями этой школы (душеловка, призрак и т.д.).
Егерь - диверсия на БД и добивать воем. Всего один т3 и нет т4, но диверсия это компенсирует.
Атаман - скорость, знание местности, м3 слот.
Снайпер - знание местности, м4 слот, мощный стрелковый демаг от героя, компенсирующий отсутствие стрелков у гноллов.
Стратег - полная армия, бонусы на атаку, знание местности, но нет м3 слота, так что не самый лучший выбор.
Архимаг - можно использовать гноллов как мясо.
Преимущества
- Вой разных видов (одиночный у т1/т2, массовый у т3/т4). Тёмное восполнение позволяет пополнять заряды (как и заклинания).
- Перерождение (для получения демонов или просто для усиления армии за счёт двух юнитов в одном).
- Очень высокая атака (особенно в ярости), а Жажда крови усиливает эффект.
- Устрашение.
- Нанимаются через ритуал из любой точки карты.
- Довольно быстро качаются (мод опыта низкий).
- Бешенство позволяет пополнять здоровье при атаках.
- Сравнительно дешёвые (но Мародёр и Грабитель могут перекрывать низкую плату).
- У т1 гноллов довольно много хп, что облегчает старт.
Недостатки
- Низкие защиты.
- Потеря хп в режиме Безумной ярости.
- Отсутствие стрелков и магов, только милишники.
- Боевое безумие иногда приводит к автоматической атаке (если включена эта опция в конфиге).
- Мародёр и Грабитель снижают доход от трофеев и доход с провинции.
- Низковатая контратака.
- Редкая раса и сложные требования для квеста (сильный отряд и карма меньше -50, т.е. Грозный и ниже), так что найти и засоюзить гноллов не так просто.
Ритуалы гноллов
Сбор стаи - позволяет нанимать гноллов откуда угодно, но довольно дорогой по кристаллам в начале игры, особенно без мандрагоры.
Стражи гноллов
Стражи гноллов неувольняемые, снижают настроение (кроме провинций самих гноллов) и прирост населения. На этих стражах можно фармить опыт. Ставится везде, кроме болот.
- Банда гноллов - простенькая стража, т2 и 6 т1.
- Орда гноллов - довольно сильная стража, вплоть до т4.
Бойцы
Шанс на вой, который мы получаем с прокачкой, около 85-90% на 30-м уровне:
Жуткий вой: -3 БД, но гигантам только -1 БД (т1/т2 получают при прокачке).
Демонический вой: -4 БД в радиусе 1 тайла (т3 получает при прокачке, т4 имеет сразу).
Инфернальный вой: -4 БД всем на поле боя, включая своих (т4 получает при прокачке).
Вой не действует на неустрашимых и имунных к внушениям, а Демонический вой дополнительно на стихийных духов (т.е. не действует на Волшебного дракона, разница только в нём).
Потерю хп от Безумной ярости можно снизить до 1 на апах.
При перерождении уровень призванного демона зависит от Силы призыва гнолла, плюс накопленная Мощь гноллов (при гибели другого гнолла его Мощь гноллов передаётся случайному гноллу), а также можно добавить 5 уровней заклинанием "Наследие Хаоса". Если есть метка апнутой версии демона, то призовётся сразу более сильный демон (в зависимости от метки), что позволяет перерождаться сразу в апнутых демонов высоких уровней. К примеру, если у т1 гнолла призыв 8, 3 Мощи гноллов от погибших гноллов и на нём весит заклинание "Наследие Хаоса", он переродится в Беса 16-го уровня (8 + 3 + 5), а если у него есть Метка пересмешника, то Пересмешником 16-го уровня.
Воин Стаи (т1)
Похож на варвара, тоже атакующий боец с высокой атакой, низкой контратакой, низкими защитами и яростью, но сильнее за счёт Бешенства, большего количества хп и перерождения (ещё и Безумная ярость и контратака выше). Варвары как бойцы потом догоняют и перегоняют гноллов, но у гноллов будет перерождение, вой и бешенство для пополнения хп, так что свои плюсы у них есть, а на ранней стадии так они вообще ощутимо лучше.
При перерождении превращается в Беса, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку пересмешника, чтобы превращаться сразу в Пересмешника.
Медали: медали на атаку и защиту (защита в начале очень помогает выживать, но в лейте менее важна).
Мучитель (т2)
Более мощная версия т1 гнолла, сильнее Громилы (выше атака за счёт ярости, больше выносливости, бешенство для лечения, перерождение).
Довольно рано получает Кровавое безумие, позволяющее ходить ещё раз после убийства, а это сильный бонус.
Громила, опять таки, как боец догоняет и перегоняет Мучителя при прокачке, но у Мучителя будет вой, Кровавое безумие, бешенство и перерождение, так что есть чем компенсировать.
При перерождении превращается в Чёрта, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку изверга, чтобы превращаться сразу в Изверга.
Медали: как и у т1.
Тиран (т3)
Более сильная версия гнолла, Жуткий вой есть из коробки, плюс защиты для гноллов довольно неплохие (хп, правда, не так много). При прокачке получает Демонический вой (в радиусе 1 тайла, плюс полноценное действие на гигантов), а также Бронебойный удар (шанс около 50% при полной прокачке).
При перерождении превращается в Демона, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку мстителя, чтобы превращаться сразу в Мстителя.
Медали: медали на атаку и кресты (живучесть уже более-менее, так что на защиту брать не обязательно).
Пожиратель (т4)
Самая сильная версия гнолла, довольно много хп, но броня даже чуть ниже, чем у т3 (зато хп почти в 2 раза больше). Демонический вой из коробки, а при прокачке получает Инфернальный вой (-4 БД всем на поле боя).
При перерождении превращается во Владыку Бездны, а с 10-го уровня можно взять ап на Метку мстителя или Метку дьявола, чтобы превращаться соответственно сразу в Мстителя или Дьявола (имхо Владыка Бездны интереснее и Мстителя и Дьявола).
Медали: как и у т3.