на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 3788
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мая 13, 2023 2:04   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 12/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 13 (6+1+1+1+2+1+1)
Высота: 13
Доход: 17 (14 от населения, +2 от строений, +(4-4) мораль,+1 молитва)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 22э
Защита: 16
Герои: Шшш (волшебник 3ур.Чемпион Светлого/1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 3 ур., откат (чума)/1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 3), Подавитель магии 1, Бич боли 2, Охотничий рог (сила 2), договор №2,8 , Ритуал №2, чертеж, , фальшивое золото, покровительство Духа жажды власти

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6-1(мораль)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)+1(молитва)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 11 (6+2+2+1)
Высота: 11
Доход: 16 (10 от населения, -1+2 от ландшафта, 3 от строений, 1 от источника, 1 светлая душа, +1 молитва, -(-3-2) мораль)
Население: 10 (морские людоящеры - 8, дракониды - 2)
Энергия: 28э
Защита: 0
Герои: Волшебник (волшебник 4 ур., низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 3 ур./1 исследование)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./1 победа); Маги (маги 1 ур/1 победа, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ, Антиграв (заряд 6, сила 3), Равновесие, Благословление Светлого (3 хода), Чистая душа, чертеж

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, пустыня/море, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(море)+1(караван-сарай)+1(молитва)
31. Академия (2), дракониды 2, болота, академия, военная академия, доход 1
33. Сланцевы камни (1), население 0, Пустыня, ??, доход 0

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 11 (6+1+2+2)
Высота: 11
Доход: 15 (9 от населения, 4 от строений, 1 от артефактов, 2 Чистые души,-(3-2) мораль)
Население: 9 (нежить - 9)
Энергия: 28э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 4 ур./1 победа); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 3 ур/требует апгрейд); вторые зомби (пехота 2 ур./требует апгрейд); третьи зомби (пехота 1 ур./требует апгрейд); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (3 победы), третье ополчение-зомби(1 победа).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), Артефакт №5, вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (2 хода), 2 Чистых души, Ритуал №7, покровительство Духа жажды власти (-крыссары, +2 нежить)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, лавка мастеров (+кузница), верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)
13. Вьюнова пустошь (2) нет населения, поля, ферма, доход 0+1(ферма)
34. Ветхий Двор (2), нежить 2, холмы, доход 2

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 11 (6+1+1+1+1+1)
Высота: 11
Доход: 20 (11 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), -1 ксенофобия, -0 мораль)
Население: 11 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 2, усмиренные демоны 1)
Энергия: 27 э
Защита: 1
Герои: Арк (следопыт 4ур); Бэр (командир 4ур, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 1ур/1 победа/3 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур/1 победа); орлиная эскадра (летуны 1 ур/1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур/1 победа, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур/1 победа, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???, ???
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, договор №3, №5, Артефакт №6 Парализатор (заряд 2), ритуал №3, Предмет №16, 1, 17 (сельдерей нейтрализации), 18 (гиря), Священный стяг, Сфера светлых искусств 2, покровительство Духа познания (священная +1)

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), богато украшенный храм, доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, гавань (+маяк), доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1
35. Грун Батар (1) усмиренные демоны 1, Лес, доход 1
10. Долина Чаек (1), крыссары 1, Лес, доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 11 (6+1+1+3)
Высота: 11
Доход: 13 (9 от населения, 5 от строений, 2 молитва, -3 мораль)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 16э
Защита: 8
Герои: Пропойкинс (волшебник 4 ур/1победа/2 исследования); Сусанкинс (следопыт 3 ур./3 исследования);
Войска: пьяная толпа (маги 2 ур./требует апгрейд, не в духе*2), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 3 ур./требует апгрейд)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, Чистая молитва (священная ? ур)
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор), покровительство Духа познания (священная +1)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)
5. Новые Ворота, (3), хоббиты 1, Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана), доход 1+1(молитва)


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде ездовые животные, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42а. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, в замешательстве
Не буди стражей!

42б. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, в замешательстве
Не буди стражей!

42в. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, в замешательстве
Не буди стражей!

56. Барьер страха, размер 5, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

57. Старая столица, размер 3, население ??, высота 16, защита 8
Поле, оскверненные люди, ??, Замок, Алхимическая лаборатория, Полигон, ??, ??
Говорят, именно в старой столице был оплот хаоситов
Столица не пережила раскол мира, но Старая столица может стать символом возрождения... или декаданса

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, под контролем владыки Итцакосс

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 6-6+10=10 высота 14, Атакует нарушителя, охотничий рог, разрушитель заклинаний
3. Курьер бастиона Хаоса №42а (сила 6, 3 уровень), высота 10, (донесение)
3. Курьер бастиона Хаоса №42б (сила 6, 3 уровень), высота 12, (донесение)
3. Курьер бастиона Хаоса №42б (сила 6, 3 уровень), высота 14, (донесение)

События:
Время осознания
Рано или поздно наступает откат и осознание - твой мир разрушен и провалился в бездну. Твои лидеры продались Хаосу за эфемерную надежду на рост личной силы... Никому нельзя верить и ничего не изменить. Население миров погружается в депрессию - треть населения не приносит дохода (-мораль). Войска и герои получают штраф на мораль -1 (не отменяется Храмом).

Свержение Третьего среди равных подало сигнал понимающим! Курьеры высланы из бастионов с донесениями...

Между тем в домене Боли выплеск энергии привлек богоподобных сущностей. Владыки могут попросить покровительства некоторых из них в обмен на... у каждого свои критерии.
Выбрать покровителя можно только один раз. Получать бонусы можно каждый ход, но не более 1 раза.

Дух познания, 2 последователя- дарует бонус +1 указанной школе магии в обмен на факт оперирования 4 заклинаниями (новыми) с участием этой школы.

Дух свободы - увеличит размер родового на 2 в обмен на отказ от любого осколка в составе мира.

Дух алчности - даст случайный артефакт, чертеж, ритуал или предмет в обмен на 2э.

Дух жажды власти, 2 последователя - даст бонус к силе войск +2 родной расе за каждую новую вырезанную неродную расу в мире.

Доносящиеся со дна бездны отголоски битв стихли. Новый Лорд определен! В ближайшее время он явится наводить порядок в домене.

Ход 13/30
Расчет энергии:
Бульк 22-4(геноцид)-3(строительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-14(допэнергия)+17=17

Итцакосс 28-(0+1)строительство-2(дипломатия)-1(перемещение)-9(дары)-2(разведка)-0(ритуал)+16=29

Безымянный 28-(0+1+2)(апгрейд)-(3+4+0)(строительство)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-0(допэнергия)+15=25

LeHunter 27-(4+4)(строительство)-4(плата за атаку)-0(перемещение)-1(допэнергия)+20=34

Даардус 16-2(апгрейд войск)-2(иллюзорный бой)-4(плата за атаку)-2(перемещение)-6(допэнергия)+13+10(клад)=23

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Бульк, предчувствуя неблагоприятное развитие событий, ударил превентивно - оскверненные люди на осколке Земь были вырезаны с особой тщательностью. Также немедленно была дана команда восстановить храм! Резкое изменение доктрины вызвало недовольство в Мороковых топях и Лэндерге. Восстановление храма в глубине бездны нанесло удар по барьеру Страха - его величина уменьшается! Дух жажды власти положительно оценивает действия владыки и дарует силу его родным войскам.
Героям владыки становится доступно ранее неизвестное смертным заклинание, правда пальму первенства в освоении необходимо разделить с владыкой LeHunter.
Шшш побродил по Мороковым топям, но не обнаружил ничего интересного.
В таверне появляются новые герои!
В таверне (обновление через 2 хода) на выбор герой-Следопыт 5 уровня с предметом Зазубренные стрелы (только следопыт, штраф вражеским юнитам в допслотах 4), и герой-волшебник (орк) 3 уровня с ритуалом хождения по воде (бонус в битвах с ландшафтом море +6), стоимость 1э, требует доступ к красному дереву

В мире Итцакосса чистая душа возводит башню гильдии магов! На осколке Илисдал усилиями смертных появляется маяк.
Владыка решает оказать услугу коллеге и проводит ритуал Терпимость для LeHunter.
Пехота получает проходит в Академии курс тренировок для закрепления навыков.
В мире Безымянного орда зомби проходит усиленные тренировки для закрепления навыков.
Герои владыки получают доступ к неизвестному ранее смертным заклинанию.
Крайний осколок мира ведет массовое строительство - возводятся казармы и форпост. Гильдия магов наращивает этажность одной из башен за счет чистой души!
Некромант руководит строительством и попутно изучает осколок, но ничего не находит (видимо отвлеченный руганью на безмозглых зомби).

Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание, правда пальму первенства в освоении необходимо разделить с владыкой Бульк.
Покровительство Духа познания увеличивает бонус для магии Разума.
Тыквометатели становятся более опытными войсками и готовы к апгрейду!
Следопыт Вэрк прошерстил леса Долины Чаек - никаких ресурсов не обнаружено. Однако накопленных знаний хватает для роста уровня.
Гильдия магов увеличивает этажность одной из башен, также на родовом возводится кузница.
В таверне (обновление через 0 ходов) на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов появляются новые войска!
В гильдии авантюристов (обновление через 2 хода) на выбор Чародеи 1ур (люди, маги) и Наездники на драконах (дракониды, стрелки) 0 ур.

В мире Даардуса машина древних работает без передыху. Не успела пьяная толпа закрепить полученные знания, как ее снова погнали тренироваться... Уровень пьяной толпы вырос!
Герои владыки получают доступ к неизвестному ранее смертным заклинанию.
Пропойкинс с Сусанкинсом исследуют на спор Новые ворота, и... Пропойкинс утирает нос коренному следопыту, найдя древний клад магов - кристаллы концентрированной энергии (запас энергии +10). Сусанкинс растет в уровне и обещает отыграться в следующий раз.
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-командир 0ур с 1 победой/2 исследованиями и герой-волшебник 0ур со знанием заклинания ??(Хаос 3ур, Некромантия 2ур)

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!
Закреплен эффект добавления УС к защите мира за 3э (не тратится с течением времени, после атаки защита УС сгорает
Дух познания: LeHunter - священная 1, разум 1; Даардус - священная 1
Дух жажды власти: Бульк - оскверненные люди; Безымянный - крыссары


Вторжения:

Сражения за осколки:
55. Холмистая межа
2+Ожесточенный егерь(5-2=3ур)(+2-(10-4))+медведь-шатун(3 ур)(-2+3+3)+отверженные эльфы (доп слот, 4 ур)(+3)+??(хаос? ур, разум ?ур)(-2-0-4)=-1
14+ Ссс(9ур)(-1)+Шипящие(0ур)(+2-1)+ великое озарение (священная ?ур+ разум ? ур)(-1-3+1)+Подавитель магии 1+Бич боли 2=11

55. Холмистая межа завоевана героем Булька!
Ссс получает уровень! Шипящие набрали достаточно опыта для повышения уровня! Бульк получает Договор №6.
Войска поражены степенью морального разложения и деградации жителей осколка и требуют немедленного уничтожения всего населения, что предало все разумное, доброе, вечное. Пока население этого осколка включено в состав мира, все добрые расы получают штраф морали -1 в битвах и -1 к доходу, злые - моральный бонус +1 в битвах, +1 к доходу
Наличие Храма в мире крайне удручает жителей осколка! Они требуют разрушить его.

48. Терема
3+Пит-Лорд (5 ур)+падшие(3 ур)+захватчики(5 ур)+??(Некромантия ? ур, Хаос ?ур)(-3)=0
0+ Королева Зомби(4ур)(+6-1)+Первые зомби(3ур)(+1+2-0-(8-4))+Вторые зомби(2ур доп слот)(+2+1-0-(8-4))+Третьи зомби(1ур доп слот)(+2-0-(8-4))+первое ополчение зомби(+2-0-0)+второе ополчение зомби(+2-0-0)+третье ополчение(+2-0-0)+ Злой-Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-2-2)=3

48. Терема захвачены Безымянным. Он получает предмет №12. Королева зомби растет в силах.

FF Сокровищница Лорда Боли
(10+3+4+2=19)+нет героя+Голем древних (6 ур)(утонул) ->нет войск(-6-4-4)+нет магии(-3-3)=-1
1+Командир Бэр(4ур)(-1+3)+понячий эскадрон(2ур)(+2-0)+орлиная_эскадра(1ур, доп слот)(-0)+заклинатели_кабачков(1ур)(-0)+великое озарение(священная(2)+разум(2))(+1+1)+гиря+дудочка крысолова+священный стяг=7

FF Сокровищница Лорда Боли разграблена войсками владыки LeHunter! Он получает Артефакты №18 (Реактор 1), 19, 20, запас ресурса сера, эссенцию хаоса. Все войска, участвовавшие в атаке поднимаются в уровне.
Астральный карман осколка сокровищницы схлопывается сразу как грабители его покинули.

53. Веселый двор
2+Вождь орды(4ур)+ наездники на варгах(5ур)(-(8-5)+3)+ наездники на варгах(3ур, допслот)()+ ??(колдовство?ур+некромантия?)(-2-1-5)=-6
6+Пропойкинс(4 ур)(+2-1)+хитрая толпа(3 ур)(-1)+чистая молитва(священная ?ур)(-2+1+1)=6

53. Веселый двор захвачен силами Даардуса! Герой растет в уровне.

Атака источников:

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
9. Долина Смерти
Результат броска: (макс(7,7)+макс(3,9)+макс(6,10))->9+10-1(УС)+3(требуется помощь)+9(дары)=30

9. Долина Смерти присоединена к миру Итцакосс. Эльфы молят о помощи (ЛС)

Прочие действия на осколках:
Бес-лазутчик владыки Итцакосс исследует осколок 38. Арена древних(ЛС)

Арк проводит исследование осколка 50. Блуждающие огни. (ЛС).

Население:
Проверка для осколка 16. Земь = 6. Население осколка увеличилось!
Проверка для осколка 33. Сланцевы камни = 2-6=-4 Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 13. Вьюнова пустошь = 5. Население осколка увеличилось!
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 6. Население осколка увеличилось!

Защита:
Бульк: (16)/2= 8
Итцакосс: 0/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (8)/2 = 4
Хрендальф: 0= 0
zebrotavr

Ответов: 24
Просмотров: 13258
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мая 04, 2023 21:07   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

я последний ход пропустил потому что ждал ответа от игрока и параллельно играл в wartales - поэтому изредка альтабился и смотрел - пропустил что ты прям жестко жестко дедлайн сделал.
Я обычно дедлайн мягким делаю - ни разу не видел чтобы кто то прям ВЫКЛАДЫВАЛ свои заявки
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Мая 01, 2023 2:35   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 11/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 14 (6+1+1+1+2+1+1+1)
Высота: 14
Доход: 21 (14 от населения, +2 от строений, +4 мораль, +1 ландшафт)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 24э
Защита: 2
Герои: Шшш (волшебник 3ур.Чемпион Светлого); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 3 ур./требует апгрейд)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 2), Подавитель магии 1, договор №2,8 , Ритуал №2, чертеж, бич боли 2

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 11 (6+2+2+1)
Высота: 11
Доход: 13 (10 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 10 (морские людоящеры - 8, дракониды - 2)
Энергия: 20э
Защита: 0
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа, низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 3 ур.)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур.); Маги (маги 1 ур/1 победа, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ*2, Антиграв (заряд 3, сила 3), Равновесие, Благословление Светлого (4 хода), Большой кувшин

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 2, болота, академия, военная академия, доход 1
33. Сланцевы камни (1), население 0, Пустыня, ??, доход 0

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1+2)
Высота: 9
Доход: 15 (8 от населения, 3 от строений, 1 от артефактов, 3 Чистые души)
Население: 7 (нежить - 7, крысары 1)
Энергия: 15э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 4 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур/1 победа); вторые зомби (пехота 1 ур./1 победа); третьи зомби (пехота 0 ур./1 победа); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (3 победы).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), договор №7 вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (3 хода), 3 Чистых души, ритуал №8 Ускорение

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, лавка мастеров (+кузница), верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)
13. Вьюнова пустошь (2) крысары 1, gоля, доход 1

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 10 (6+1+1+1+1)
Высота: 10
Доход: 21 (10 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), +2 молитва, -1 ксенофобия)
Население: 10 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1, усмиренные демоны 1)
Энергия: 24 э
Защита: 1
Герои: Арк (следопыт 3ур/3 исследования); Бэр (командир 3ур/1 победа, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 1ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур); орлиная эскадра (летуны 1 ур/1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур/1 победа, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, договор №3, №5, Артефакт №6 Парализатор (заряд 1), ритуал №3, Предмет №16, Гиря, Священный стяг, Сфера светлых искусств 2

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), богато украшенный храм, доход 6+2(ферма)+2(таверна)+2(молитва)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, гавань (+маяк), доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1
35. Грун Батар (1) усмиренные демоны 1, Лес, доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 11 (6+1+1+3)
Высота: 11
Доход: 16 (9 от населения, 5 от строений, 2 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 4 ур/1 исследование); Сусанкинс (следопыт 3 ур./2 исследования);
Войска: пьяная толпа (маги 1 ур./требует апгрейд, не в духе), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, Чистая молитва (священная ? ур)
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)
5. Новые Ворота, (3), хоббиты 1, Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана), доход 1+1(молитва)


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, красное дерево
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

56. Сгусток энергии, 9э, высота 8

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42а. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге, ослаблен
Не буди стражей!

42б. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

42в. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

56. Барьер страха, размер 5, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

57. Старая столица, размер 3, население ??, высота 16, защита 8
Поле, оскверненные люди, ??, Замок, Алхимическая лаборатория, Полигон, ??, ??
Говорят, именно в старой столице был оплот хаоситов
Столица не пережила раскол мира, но Старая столица может стать символом возрождения... или декаданса

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 10

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 12-7+1=6, высота 12, Атакует нарушителя, охотничий рог, разрушитель заклинаний, Фальшивое золото

События:
Время созидания
Смертные предлагают различные улучшения - владыки могут создать предмет, ритуал, чертеж или даже артефакт (цена создания и эффект согласовываются с ГМ, артефакты и постройки по чертежу почти наверное потребуют ресурсов)

Оплеуха, полученная Ссс от Третьего среди равных придала ему уверенности в своих силах - он готовится атаковать наглеца.

Между тем в домене Боли выплеск энергии привлек богоподобных сущностей. Владыки могут попросить покровительства некоторых из них в обмен на... у каждого свои критерии.
Выбрать покровителя можно только один раз. Получать бонусы можно каждый ход, но не более 1 раза.

Дух познания - дарует бонус +1 указанной школе магии в обмен на факт оперирования 4 заклинаниями (новыми) с участием этой школы.

Дух свободы - увеличит размер родового на 2 в обмен на отказ от любого осколка в составе мира.

Дух алчности - даст случайный артефакт, чертеж, ритуал или предмет в обмен на 2э.

Дух жажды власти - даст бонус к силе войск +2 родной расе за каждую новую вырезанную неродную расу в мире.

Поверженный Лорд Хаоса это символ грядущих изменений в иерархии. Все демоны из домена Боли получают моральный штраф -3. Все демоны из других доменов получают моральный бонус +2 (включая усмиренных демонов в составе мира владык). В астрале разносятся отголоски битвы претендентов на престол домена. Скоро новоявленный Лорд явится заявить права на свободный домен!

Из активного капища на родовом Даардуса ожидается новое нашествие демонов... как и из капища Новых Ворот.

Сквозь Барьер страха прорывается новый осколок старого мира.

Ход 12/30
Расчет энергии:
Бульк 24-(2+2)(строительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)-15(защита)-(2 апгрейд войск)-1(прочее)+21=22

Итцакосс 20-(2+4)(строительство)-4(атака)-0(перемещение)-4(допэнергия)-1(сотворение )+10(трофей)+13=28

Безымянный 15-1(ритуал)-1(покупка ополчения)-2(геноцид)-5(строительство)-4(плата за атаку)-1перемещение)-0(допэнергия)+(9+3)(трофей)+15=28

LeHunter 24-(2+2)(строительство)-(4+2)(сотворение предмета)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-5(допэнергия)+5(скатерть-самобранка)+21=27

Даардус 14-1(апгрейд войск)-6(строительство)-6(защита)-1(иллюзорный бой)+16=16

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
На осколке Мороковы топи в мире Булька смертные суетятся, латая трещины в фундаменте ристалища. Параллельно надстраиваются еще две башни в Гильдии магов.
Шшшаманы совершают качественный рывок и закрепляют навыки 3го уровня.
Владыка решает принять покровительство Духа Жажды Власти.
Оборона мира значительно возрастает.
Шшш отправляется на исследование Ветровой пустоши и с постной миной приходит к выводу, что на этом осколке ресурсов нет.
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня

Итцакосс продолжает инвестировать в магические науки - две башни гильдии получают апгрейд.
В Храме сумели вернуть целостность Светлой душе из осколка душ!
Большой кувшин был опрокинут в пустыне Ислисдала... и вода лилась и лилась и лилась пока не затопила часть местности, преобразовав ее в море! Жители осколка радуются!
Морские людоящеры возрадовались и даровали владыке чертеж Буйки!
Следопыт сумел добраться до середины осколка Сланцевы камни, и даже выяснить причину ужасного запаха, но на обратном пути потерял сознание. Герой был возвращен на осколок для лечения (получает откат), информация передана владыке (ЛС).
Пехота получает достаточно опыта, чтобы перейти на следующий уровень!

В мире Безымянного нанято еще одно ополчение с осколка Вьюнова пустошь!
Приняв покровительство духа жажды власти, Безымянный тут же очищает земли от крыссаров и возводит на освобожденных землях ферму. Одна из чистых душ уходит на ускоренное строительство башни гильдии магов.
Ритуал Ускорение позволяет войскам владыки атаковать две цели за раз в этот ход!
Некромант проверил Вьюновы пустоши и безжизненным голосом объявил осколок свободным от ресурсов.
Героям Безымянного становится доступным новое, неизвестное ранее смертным, заклинание.

Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Следопыт Вэрк прошерстил леса Грун Батара - никаких ресурсов не обнаружено.
Гильдия магов увеличивает этажность сразу 2х башен.
Усилиями смертных выращивается Сельдерей нейтрализации!
Владыка принимает покровительство Духа познания и увеличивает бонус для Священной магии.
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)

Владыка Даардус закрепил навыки войску и велел недовольной пьяной толпе продолжать мучаться с иллюзиями. Спустя несколько часов воины вывались обратно с сильной головной болью и новыми навыками. Уровень пьяной толпы вырос!
Гонка магических технологий не минула и этого владыку. Уровень одной из башен гильдии магов вырос.
Владыка принимает покровительство Духа познания и увеличивает бонус для Священной магии.
Пропойкинс с Сусанкинсом исследуют Новые ворота, но ничего не обнаруживают.
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!
Закреплен эффект добавления УС к защите мира за 3э (не тратится с течением времени, после атаки защита УС сгорает


Вторжения:
Третий среди равных стремится восстановить порядок и атакует мир Булька!
32+Шшш(3 уровня)(-4+4+5)+Шшшаманы(3 ур, подкуплены->нет войска)(-12-10)+разрушенные искрящиеся стрелы+бич боли 2=17
6-6(ф. золото)+Третий среди равных(5-2=3 ур)+адские гончие(5 ур)(+2+5-2)+адские гончие(4 ур, доп слот)(+2+5-2)+??(колдовство ? ур)(-1-4-4)+2(мораль)+Охотничий рог+фальшивое золото=3

Третий среди равных погибает в неравной битве! Демоны бастионов в растерянности. Курьеры направляются с докладами!
Жители Тобангара возносят молитвы. Шшш забирает трофеи - Охотничий рог (сила 2) и фальшивое золото. Также ему достается ТЗ (ЛС)

Активные капища на Новых Вратах и на родовом Даардуса изрыгают очередную порцию демонов, ситуативно объединяясь!
16+Пропойкинс(4 ур)(+2-3)+хитрая толпа(2ур)(-4->+4)+молитва темного жреца(священная ?ур+некромантия ?ур)(+1+1-2-2-2-2)=13
(6+9)+Пустая душа(0 ур)+Питлорд(0 ур)+падшие(1 ур)+захватчики(1 ур)+??(стихийная ?ур+разум ?ур)(-1-2-5-5-1)-3(мораль)=-2

Атака отбита! Жители родового и Новых ворот возносят молитвы! Хитрая толпа получает достаточно знаний для улучшения.

Сражения за осколки:
55. Холмистая межа
2+Друид-отступник (6ур)(-10)+отверженные эльфы(3 ур)(+3)+мертвые шершни (доп войска 4 ур)(-(8-3)+2)+чумные единороги(доп войска 4 ур)+??(разум ?ур)(-2-4)=-14
0+ Ссс(9ур)+Шшшаманы (3ур)(+4-(10-3)-(9-3)-1)+ искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)(-3*2-7)+Подавитель магии 1=-25

Осколок 55. Холмистая межа остался независимым!

56. Сгусток энергии
Одна из Чистых душ из мира Безымянного сопровождала войско чтобы написать эпичное батальное полотно - орды зомби загребают халявную энергию.
0+нет героя(-4)+нет войска(-6-4-2)+нет заклинаний(-3-2)=-21
0+ Королева Зомби(3ур)(+6)+Первые зомби(2ур)(+1+2)+Вторые зомби(1ур доп слот)(+2)+Третьи зомби(0ур доп слот)(+2)+первое ополчение зомби(+2)+второе ополчение зомби(+2)+третье ополчение(+2)+ Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)=19

56. Сгусток энергии захвачен Безымянным

34. Ветхий Двор
(0+5+4+2=11)+Мертвый знаменосец(0ур)+ученики личей(2ур)(+1-(3-1))+ ??(колдовство?ур+некромантия?ур)(-1+1)=10
0+ Королева Зомби(4ур)(+6)+Первые зомби(2ур)(+1+2-(5-5))+Вторые зомби(1ур доп слот)(+2-(5-5))+Третьи зомби(0ур доп слот)(+2-(5-5))+первое ополчение зомби(допслот)(+2-0)+второе ополчение зомби(допслот)(+2-0)+третье ополчение(допслот)(+2-0)+цербер(1ур, допслот, договор №7)+ Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-0)=19

34. Ветхий Двор захвачен войсками владыки Безымянный! Он получает трофеи Артефакт №5 и Ритуал №7. Цербер приносит 3э в качестве трофея! Первые, вторые и третьи зомби получают достаточно знаний для подъема в уровне!

10. Долина Чаек
(4+5)+Толстобрюх (2ур)(+1)+ чумной доктор (0ур)(-(5-2-1))+чумной доктор (1ур, допслот)+ ??(хаос ?ур+священная?)(-2-2+1)=5
5+Бэр(3 ур)(+3)+понячий эскадрон (2 ур)(+2)+заклинатели кабачков (1 ур, допслот)+озарение (священная ?ур+разум? ур)(+2+2-3+1+1)+скатерть самобранка+сфера светлых искусств=13

10. Долина Чаек захвачена силами LeHunter! Войска получают трофей Предмет №1 Бэр растет в уровне!

Атака источников:

3. Осколок души Хршасса
7+Павший легионер (1 ур)+ ушедшие стрелки(0 ур)+ ??(разум ?ур)(-1-4-1)=1
4 + Волшебник(3ур)+ Стрелки (1ур)+ Тёмный дар (Некромантия ?ур + Священная ?ур)(+1)=5

Источник 3. Осколок души Хршасса переходит в подчинение владыки Итцакосс! Он получает доступ к ритуалу и трофей в виде 10э. Волшебник набирается опыта для прорыва к следующему уровню.

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Арк проводит исследование осколка Холмистая Межа. Опыт разведки позволяет ему получить уровень (ЛС).
На осколке Восточный базар сменился поставщик ресурсов!

Население:
Проверка для осколка 33. Сланцевы камни = 5-6=1. Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 13. Вьюнова пустошь = 1. Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 3. Население осколка не изменилось

Защита:
Бульк: (30+2)/2= 16
Итцакосс: 0/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (4+12)/2 = 8
Хрендальф: 0= 0
zebrotavr

Ответов: 24
Просмотров: 13258
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 24, 2023 0:33   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

на всякий случай, если что
Цитата:
Путь к победе: Побег в никуда. Другие Владыки этого не знают, но, получив артефакт развоплотитель, ты смог... почувствовать... Владыки не могут уйти в Ничто. Развоплотитель сработает на них вхолостую.
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 23, 2023 22:47   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 10/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 14 (6+1+1+1+2+1+1+1)
Высота: 14
Доход: 23 (14 от населения, +2 от строений, +4 мораль, +1 ландшафт, +1 молитва, +1 особая Чистая душа)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 31э
Защита: 3
Герои: Шшш (волшебник 2ур./1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 3), Подавитель магии 1, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов, Фальшивое золото, чертеж, бич боли 2, особая Чистая душа.

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)+1(молитва)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 10 (6+2+2)
Высота: 10
Доход: 12 (9 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 9 (морские людоящеры - 8, дракониды - 1)
Энергия: 13э
Защита: 1
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа, низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур.); Маги (маги 1 ур, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ*2, Антиграв (заряд 3, сила 3), Равновесие

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 1, болота, академия, военная академия, доход 1


3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1)
Высота: 7
Доход: 14 (7 от населения, 3 от строений, 1 от артефактов, 3 Чистые души)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 24э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур./1 победа); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (2 победы).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), договор №7 вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (4 хода), 3 Чистых души

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, кузница, верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 20 (9 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), +1 чистая душа)
Население: 9 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 22 э
Защита: 3
Герои: Арк (следопыт 3ур/2 исследования); Бэр (командир 3ур, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур), откат; орлиная эскадра (летуны 1 ур); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, договор №3, №5, Чистая душа, Артефакт №6 Парализатор (заряд 0), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 14 (8 от населения, 5 от строений, +1 молитва)
Население: 8 (хоббиты - 7, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 8
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование);
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, ???
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 10, защита 0
Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана)
Некоторых еще можно спасти...

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, красное дерево
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №16
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

56. Сгусток энергии, 9э, высота 8

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге, ослаблен
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

25. Барьер страха, размер 6, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 10

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 12, высота 12, Атакует нарушителя, ??, ??

События:
Время созидания
Смертные предлагают различные улучшения - владыки могут создать предмет, ритуал, чертеж или даже артефакт (цена создания и эффект согласовываются с ГМ, артефакты и постройки по чертежу почти наверное потребуют ресурсов)

Казалось еще недавно победа над Правой рукой была событием, но теперь... Лорд Хаоса повержен, целый Домен остался без Хозяина. Из соседних доменов сюда рвутся армии других Лордов, чтобы оттяпать себе кусочек. Время еще есть (2-3 хода), но лучше поспешить убраться отсюда по добру поздорову.

Выплески энергии от сражения разлетелись по всему астралу - очень скоро незваные гости появятся на месте сражения!

Поверженный Лорд Хаоса это символ грядущих изменений в иерархии. Все демоны из домена Боли получают моральный штраф -3. Все демоны из других доменов получают моральный бонус +2 (включая усмиренных демонов в составе мира владык).

Третий из равных выбрал нарушителя как первоочередную цель!

В мире Булька в темных закоулках и отдаленных хижинах опять стали доступны к найму твари хаоса. Сбежавший культист опять начал свою деятельность. Владыке опять требуется решить задачу о найме дознавателей.

Эпическая битва исказила структуры астрала и дает владыкам возможность закрепить на выбор одну из аберраций:
1) все скрытые ресурсы на осколках видны (но становятся под отдельной охраной)
2) за плату 1э можно получить лог битвы с уровнем заклинаний противников в прошедшем ходу
3) владыки за 3э могут добавлять в защиту мира 1УС, который не тратится с течением времени.
Каждый владыка может увеличить число голосов за вариант, доплатив 2э за 1 допголос (можно доплатить несколько раз)

Ход 11/30
Расчет энергии:
Бульк 31-(1+1)(строительство)-0(перемещение)-14(допэнергия)-1(защита)-4(поиск культистов)-8(фальшивомонетчик)-1(трофей демонов)+23=24

Итцакосс 13-2(строительство)-6(сотворение предмета)-0(перемещение)-4(плата за атаку)-0(допэнергия)-1(разведка)+8(эссенция хаоса)+12=20

Безымянный 24-(4+4)(строительство)-5(сотворение ритуала)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-2(допэнергия)+14=15

LeHunter 22-1(строительство)-4(сотворение предмета) -6(разведка)-4(плата за атаку)-3(перемещение)-0(допэнергия)+20=24

Даардус 14-1(машина древних)-4(плата за атаку)-2(перемещение)-7(допэнергия)+14=14

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Трофеи поделены – две эссенции Хаоса уходят Итцакоссу, Священный стяг и Сфера светлых искусств 2 LeHunter.

В мире Булька Особая Чистая душа вселилась в Шшш наделив его свойствами Чемпиона Светлого.
Гильдия магов получила достаточно финансирования чтобы надстроить сразу две башни.
Активация Попрыгуна перенесло мир владыки чуть в сторону.
Защита мира увеличена.
Не доверяя случайным смертным, Бульк посылает доверенного героя искать сбежавшего лидера культистов, и герой полностью оправдывает возложенное на него доверие - новообразованная ячейка культистов, распространяющая адских тварей по осколкам вскрыта!
5+Палач(1ур)+культисты(1ур)->бесы лазутчики(1 ур)(-6)+церберы(0ур)+??(Хаос ?ур+колдовство ?ур)(-1-3-2-3-4)=-14
0+Шшш(2ур)(+4-2)+Шшшаманы(2ур)(+4-1-1)+искрящиеся стрелы (Хаос ?ур+Стихийная ?ур)(-2)=2
Ячейка культистов уничтожена! Шшш получает уровень. Шшшаманы готовятся стать сильнее. Бульк получает договор №8
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня

Итцакосс втягивается в магическую гонку вооружений - очередная башня гильдии получает апгрейд. Одна из эссенций Хаоса идет на восполнение запасов энергии, вторая, пожертвованная в Храме дарует Владыке Благословление Светлого на 4 хода.
После тщательной подготовки и камлания, смертные сотворили Большой кувшин.

В мире Безымянного кузница улучшается до лавки мастеров, а в гильдии магов надстраивается одна из башен.
Немертвые направляют завихрения энергии в одноразовый ритуал Ускорение

Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Чистая душа возводит богато украшенный Храм на родовом осколке. Строительство Храма привело в восторг жителей Аршэра - владыке возносятся молитвы!
Строительство очередного Храма смертными сказывается на Барьере страха - он становится меньше. Благодарные смертные создают для Владыки Гирю.
Гильдия магов увеличивает этажность одной из башен.
Вэрк получает уровень за заслуги перед отечеством.
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)

В мире Даардуса пьяная толпа решается испытать машину древних. Спустя несколько часов воины вывались обратно с сильной головной болью и новыми навыками. Уровень пьяной толпы вырос!

Пропойкинс исследует Грибную Опушку, проклиная бестолкового владыку - все уже найдено, все закартографировано...
Сусанкинс исследует Торову гряду и находит следы древних цивилизаций - правда не "Древних" а просто "древних" - каменные топоры, костяные наконечники, вот это всё... Доступен чертеж Музей (ЛС)
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


Нестройным хором голосов побеждает вариант
3) владыки за 3э могут добавлять в защиту мира 1УС, который не тратится с течением времени. (2 голоса).
*на всякий случай - после атаки вся защита УС сгорает*

Вторжения:
Ослабнув после засадной контратаки Ссс Третий все же решается покарать дерзкого владыку и... промахивается мимо телепортнувшегося вниз мира!

Сражения за осколки:
33. Сланцевы камни
Использование Антиграва позволило достичь цели без затрат энергии.
0+Нюхач(1ур)(свойство отменено)+ захватчики(0ур)(-3+1)+ ??(хаос ?ур+стихийная ?ур)(-2-1-1-1)-3(мораль)=-11
0+ Следопыт(2ур)+Маги (1ур)(+3)+ Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)(-2-1-2+2+1)=1

33. Сланцевы камни захвачен силами Итцакосс! Следопыт получает уровень! Войска с разболевшейся головой покинули завоеванный осколок (ЛС).

13. Вьюнова пустошь
0+скрывшийся в тени(0 ур)+ летучие мыши(0ур)+Верховые крысы(1 ур доп войска)(-1(высота)-6-4-2+1)+ ??(некромантия?ур+стихийная ?ур)(-2)=-12
2+ Королева Зомби(3ур)(+5)+Первые зомби(2ур)(-0-0)+Вторые зомби(1ур доп слот)(-0-0)+Третьи зомби(0ур доп слот)(-0-0)+первое ополчение зомби(-0-0)+второе ополчение зомби(-0-0)+ Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-1)=6

13. Вьюнова пустошь захвачена силами Безымянного! Королева Зомби получает ТЗ для владыки (ЛС). Королева Зомби получает уровень! Второе ополчение готово принять полноценную нежизнь.

35. Грун Батар
(1-3=0)+Пустая душа(1ур)+ падшие(1ур)+ ??(хаос?ур+разум ?ур)(-3-2-1)-3(мораль)=-9
7+Бэр(3 ур)(+3-2+1)+мечники(0 ур)(-0)+орлиная_эскадра (1ур)+бледная_лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)(-2-3-2-3+1)+кот_в_мешке+священный стяг=0

13. Грун Батар захвачена силами LeHunter! В качестве трофеев войска получают Предмет №16

5. Новые Ворота
0+Пустая душа(0ур)+ суккубы(0ур)+ ??(хаос ?ур)(-2-4)-3(мораль)=-9
7+Пропойкинс(3 ур)(+2)+хитрая толпа(2 ур)(-1->+1)+чистая молитва(священная ?ур)(+1)=4

13. Новые Ворота захвачена силами Даардуса! Очередное вторжение демонов близко... Хоббиты возносят молитвы Владыке за спасение. Пропойкинс получает уровень!

Атака источников:

Атака бродячих армий:
Ссс решил бросить вызов Третьему среди равных!
12+Третий среди равных(5-2=3 ур)(+3)+адские гончие(5 ур)(+1+2)+адские гончие(4 ур, доп слот, подкуплены)+??(колдовство ? ур)(-1-4)+2(мораль)+Охотничий рог=15
14+Сссс(9ур) + Шшшаманы(2ур)(-11+4) +разрушенные искрящиеся стрелы (Хаос?ур)+Бич боли 2+Фальшивое золото+Подавитель магии 1=7

Первое поражение Ссс стало оглушительным! Тем горше было потерять фальшивое золото. Значительно ослабнув, Третий среди равных все же напал на мир Булька. Демоны забирают энергию после битвы -1э.

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Арк проводит сверх секретную миссию в тылу врага, нырнув ниже края бездны... (ЛС).
Бес-лазутчик владыки Итцакосса проводит исследование Осколок души Хршасса (ЛС).

Население:
Проверка для осколка 31. Академия = 5+1. Население осколка растет!
Проверка для осколка 45. Грибная опушка = 5. Население осколка растет!

Защита:
Бульк: (3+2)/2= 2
Итцакосс: (1)/2 = 0
Безымянный: (0)/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (8)/2 = 4
Хрендальф: 0= 0
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Апр 15, 2023 17:06   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 9/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 13 (6+1+1+1+2+1+1)
Высота: 13
Доход: 17 (13 от населения, +1 от строений, +3 мораль)
Население: 13 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 22э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 2ур./1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 2), Подавитель магии 1, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов, порция "речного жемчуга", Фальшивое золото, чертеж, эссенция хаоса, бич боли

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, Развалины ристалища, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 10 (6+2+2)
Высота: 10
Доход: 12 (9 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 9 (морские людоящеры - 8, дракониды - 1)
Энергия: 15э
Защита: 3
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: договор №4, Осколки душ*2, Антиграв (заряд 3, сила 3), Перманентный Ритуал равновесия, предмет №13 Ужас болот

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 1, болота, академия, военная академия, доход 1


3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, 2 от строений, 1 от артефактов, +2 молитва+1 мораль)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 11э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур./1 победа), откат; Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур.), откат; третьи зомби (пехота 0 ур.), откат; первое ополчение-зомби (3 победы), откат; второе ополчение-зомби (2 победы), откат.
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: осколки душ*4, эссенция Хаоса, Реактор (сила 1), договор №7 вражда с Восточным базаром

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, доход 6+1(ферма)+2(молитва)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)+1(мораль)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 19 (9 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама))
Население: 9 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 22 э
Защита: 3
Герои: Арк (следопыт 3ур/1 исследования); Бэр (командир 3ур); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур/требует апгрейда); орлиная эскадра (летуны 1 ур); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур/требует апгрейда)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, предмет №5, договор №3, осколки душ*2, Артефакт №6 (заряд 3), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 11 (7 от населения, 4 от строений)
Население: 6 (хоббиты - 6, крыссары 1)
Энергия: 13э
Защита: 2
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование), откат 1 ход;
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), население 0, лес, Дионий, доход 0


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 10, защита 0
Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана)
Некоторых еще можно спасти...

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в восторге

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в восторге

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде мрамор, дионий
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

44. Тобангар, размер 1, население 1, высота 12, защита 2
Море, Демоны, Договор №5
Почему они задержались в барьере боли?
Вилами по воде писано

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге, готовится к атаке!, ослаблен
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен
Не буди стражей!

25. Барьер страха, размер 6, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 10

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 12, Поглощение душ., цель выбрана!
2. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение)
3. Третий среди прочих, сила 12, высота 12, оценивает обстановку, ??, ??
4. Владыка боли (Лорд Хаоса), сила 20, высота 6, аура боли, артефакт ??, артефакт ??, выбирает жертву.

События:
Время размышлений
В эти времена войска и герои не получают опыт.
Действия рвущегося ввысь Булька не остались без последствий! Разметав обломки барьера, он обнаружил себя в следующем круге бездны - Домене Страха. Копившие энергию источники душ выстрелили по бастионам, снеся их защиту и временно дезориентировав стражей (на 2 хода).
Однако хозин этих мест не мог проигнорировать такое наглое вторжение и послал одного из вассалов проверить границу с доменом!

Курьер первого бастиона хаоса достиг ушей Повелителя боли и успел передать достаточно информации, прежде чем сгореть в огне его ярости. Лорд хаоса решил лично проверить владения!

Промахнувшийся астральный паразит огляделся и безошибочно навелся на самую энергонасыщенную точку астрала (=запас+доход*2)!

Деньги любят тишину. Большие деньги ценят спокойствие. В связи с избытком сущностей в этой части астрала банк гремлинов временно сворачивает свои операции

В мире Булька орки поддались ужасающему очарованию учения оскверненных. Омерзительные ритуалы и практики распространяются по их осколкам.
На родовом Даардуса капище готово извергнуть очередную волну демонов.

Осколки и источники нового домена становятся доступны всем.

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*

Ход 10/30
Расчет энергии:
Бульк 22-4(политическая борьба)-3(защита мира)-(2+6)(стоительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)+8(эссенция)+17=31

Итцакосс 15-(0+0)(апгрейд войск)-1(ритуал)-2(закрепление договора)-1(перемещение)-10(допэнергия)+12=13

Безымянный 21-3(плата пастухам)-(3+4)(строительство)+13=24

LeHunter 22-3(строительство)-3(защита)-0(найм мечников) -3(перемещение)-11(допэнергия)-2(создание предмета)+19=19

Даардус 13-7(защита)-3(строительство)+11=14

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Бульк развоплощает эссенцию Хаоса ради 8 энергии. Эмиссары владыки проводят разъяснительную работу среди орков, щедро раздавая дары (речной жемчуг) и убеждая их в величии Булька. Орки радуются подношениям, но новые практики все же плавно перетекают в традиции племён.
На осколке Гряда Дальних Дымов возводится таверна. На мороковых топях восстанавливается ристалище... Правда почти сразу архитекторы докладывают, что в упадок оно пришло неспроста - на болотах это здание просто не может долго стоять и вообще чудо что какому-то магу удалось в свое время стабилизировать почву. Для поддержания функционирования требуется 1э раз в 3 хода.
Защита мира Булька увеличена.
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня

В мире Итцакосса возводит стрелки и маги проводят тренировку под чутким руководством наставников Военной академии. На довольствие поставлен бывший контрактник бес-лазутчик 1 уровня.
Используя ресурсы Академии, герои изучают новое, доселе невиданное трехкомпонентное заклинание!
Проведенный перманентный ритуал равновесия значительно снижает риски для армий владыки.

В мире Безымянного происходит массовая миграция жвачных на родовой осколок! Не без направляющей и руководящей воли владыки, конечно. Для их содержания возводится удобный загон на родовом. Там же возводится и кузница.
Эссенция Хаоса, как свидетельство великой победы над силами демонов благосклонно примается в Храме. Владыка получает благословление Светлого на 4 хода!
Из 4х осколков душ в Храме сумели вернуть целостность 3 Светлые души!

Смертные, направляемые волей LeHunter, продолжают осваивать бюджеты и улучшают маяк на Береге Черепов до гавани.
Его героям становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Мечники из гильдии авантюристов соглашаются пойти на службу владыке.
Вэрк исследует Осколок души Этоэл’ля, но понимает, что в этом бурлящем источнике энергии нет материальных ресурсов.
Защита мира увеличена!
Из 2х осколков душ в Храме сумели вернуть целостность 1 Светлой душе
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)

Даардус срочно готовится отражать атаку армии хаоса. Защита мира увеличена.
Героям владыки становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Пропойкинс исследует Грибную Опушку... и натыкается на Машину древних, которая способна проводить ритуал Иллюзорный бой! (ЛС)
Также на Грибной опушке возводится лесопилка.
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


Вторжения:
Гарнизон Бастиона Хаоса 1 атакует мир Булька!
10+Дьявол(3 ур)(-1 (число контролируемых источников))+падшие(3 ур)(-5-1(источники))+??(Стихийная ?ур + Хаос ? ур) (-(0+3)-(0+3)-4)=-3
6+Шшш(2 ур)(-4)+Шшшаманы(2 ур)(+4-4)+искрящиеся стрелы(стихийная ?ур+Хаос ?ур) (-1-1)=0
Атака отбита! Жители Лэндерга возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1.

Астральный паразит атакует мир LeHunter!
11+нет героя+тыквометатели+бледная лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)=11
9+Астральный паразит+нет войска+нет магии=9
Астральный паразит сгорел в защите мира, пробив изрядную брешь!

Вторжение демонов на родовом осколке Даардуса из активного капища!
16+Пропойкинс(3 ур)(-3->+3)+Хитрая Толпа(2ур)+Чистая молитва (священная ?ур)(+1)=20
6+Пит-лорд(0 ур)+квазиты(1 ур)(-(5-1))+??(разум?)(-1-4)=-3
Атака отбита! Жители Даарии возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1.

Сражения за осколки:
44. Тобангар
2+Пит-лорд(1-2=0ур)(-10)+ суккубы(2ур)+Шшшаманы(2ур)+ искра хаоса(хаос 0ур)(-1-4)=-13
0+Ссс (9 ур)+ нет армии(-6-6)+ искрящиеся стрелы (хаос ? ур, стихийная ? ур) +Подавитель магии+бич боли 2=-12

44. Тобангар захвачен силами Булька! Он получает договор с особой Чистой душой (ЛС), которую демоны хотели распылить в барьере боли.

Атака источников:

Атака бродячих армий:
Совместные силы владык LeHunter и Итцакосс атакуют Лорда Хаоса!
20+Владыка боли(6-3=3ур)+падшие(4 ур, свойство отменено)(-2-4)+суккубы(4 ур)+захватчики(4 ур)(-1-3)+понячий эскадрон (2 ур)+??(Стихийная ?ур +Хаос ?ур)(-(0+0+0)-(0+0+0)-(2+4+4)-(0+0+0)-(2+4+4)-2(болота))+аура боли+Нечестивый стяг+Сфера темных исскуств 2 (отменена по по количеству слотов)=-12
10+11+Волшебник(3ур)(-1+3) +Командир Бэр(3 ур)(-1+3-2)+ Маги(1ур)(-(3-3)-3+3) + заклинатели кабачков (1ур)(-3)+ Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)(+1+1-(4+4)-(4+4)-(3+4)) +бледная лихорадка(некромантия ?ур +колдовство ?ур)(+1-(2+4)-(3+4))+переносной алтарь(+6)+радужная сфера(волшебник)+Парализатор (заряд 3)+Ужас болот +Кот в мешке=-7

Лорд Хаоса повережен!! Знаменательное событие!

Участники получают следующие трофеи:
Артефакт Священный стяг
Артефакт Сфера светлых искусств 2

2 эссенции Хаоса
Им становится известны координаты сокровищницы Лорда (ЛС)
Войска и герои, участвовавшие в битве на стороне победителей получают титул Низвергателей Бездны (+3 к бою против демонов навсегда).
Требуется разделить трофеи.

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Арк проводит тщательное исследование осколка Холмогоры

На осколке Восточный Базар сменился поставщик ресурсов!

Население:
Проверка для осколка 31. Академия = 3. Население осколка остается прежним
Проверка для осколка 45. Грибная опушка = 5. Население осколка растет!

Защита:
Бульк: (0+6)/2= 3
Итцакосс: (3)/2 = 1
Безымянный: (0)/2=0
LeHunter: (3+6+2-9)/2 =1
Даардус: (2+14)/2 = 8
Хрендальф: 0= 0
zebrotavr

Ответов: 24
Просмотров: 13258
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Апр 13, 2023 0:15   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

а аукцион открытый или закрытый?
zebrotavr

Ответов: 13
Просмотров: 6224
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 10, 2023 22:38   Тeмa: Арена меча и магии ХХХIX Правила и запись

на всякий случай - я тоже )
zebrotavr

Ответов: 13
Просмотров: 6224
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 09, 2023 0:29   Тeмa: Арена меча и магии ХХХIX Правила и запись

LeHunter писал(а):
Запись открыта.
2.Изменена механика взаимодействия нескольких площадных заклинаний.
Теперь в один раунд (именно в раунд, а не в фазу), в одной клетке может сработать только одно площадное заклинание. Если на клетку действует несколько одинаковых площадных заклинаний, то сработает только то что было сколдовано первым. Но эффекты не привязанные непосредственно к клеткам (например уменьшение стоимости заклинаний от родника) работают от обоих заклинаний.

Что, понравилось? )))
Сработать это именно в этот раунд начать действовать или оказывать эффект?
Только одно площадное в принципе или только одно одинаковое?
Не очень понятно и разъяснение про родник - эффект любого площадного привязан к клетке - ты либо находишься в клетке, которая в радиусе действия площадного либо не находишься.
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Апр 08, 2023 12:49   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 8/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 13 (6+1+1+1+2+1+1)
Высота: 12
Доход: 16 (12 от населения, +1 от строений, +3 мораль)
Население: 12 (людоящеры - 7, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 16э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 2ур./1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 3), Подавитель магии 1, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов, порция "речного жемчуга", Фальшивое золото, чертеж

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 5, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 5
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) орки 1, Болота, Развалины ристалища, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), орки 1, болота, доход 1+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 10 (6+2+2)
Высота: 10
Доход: 14 (9 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений, 2 молитва)
Население: 9 (морские людоящеры - 8, дракониды - 1)
Энергия: 13э
Защита: 4
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: договор №4, Осколки душ*2, Антиграв (заряд 0, сила 3)

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(молитва)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 1, болота, академия, доход 1


3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 10 (7 от населения, 2 от строений, 1 от артефактов)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 21э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур./1 победа); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???
Прочее: осколки душ*4, эссенция Хаоса, культисты Хаоса готовят гекатомбу!, чертеж храма (железо/фимиам), доступ к фимиаму, Реактор (сила 1)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 19 (9 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта, 2+2 от источника (эффект Первохрама))
Население: 9 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 20 э
Защита: 2
Герои: Арк (следопыт 3ур/1 исследования); Бэр (командир 3ур); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур/требует апгрейда); орлиная эскадра (летуны 1 ур); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур/требует апгрейда)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, предмет №5, договор №3, осколки душ*2, Артефакт №6 (заряд 2), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 9 (6 от населения, 4 от строений, -1 от морали)
Население: 6 (хоббиты - 5, крыссары 1)
Энергия: 17э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование), откат 2 хода;
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.), откат, отравлена; храбрая толпа (кавалерия 0 ур./готов к апгрейду); хитрая толпа (пехота 2 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)

6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 10, защита 0
Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана)
Некоторых еще можно спасти...

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в предвкушении

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в предвкушении

25. Барьер боли, размер 3, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, БОЛЬ!
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде мрамор, дионий
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

43. Банк гремлинов, размер 1, население 0, высота 10, защита 15
Горы, гремлины, Замок, Нуль-транспондер
Взять в долг у гремлинов или заложить душу Дьяволу?

44. Тобангар, размер 1, население 1, высота 12, защита 2
Море, Демоны, Договор №5
Почему они задержались в барьере боли?
Вилами по воде писано

45. Грибная опушка, размер 1, население 0, высота 6, защита 6
Мертвый лес, Нежить, Дионий
Мертвый лес, нежить... ДИОНИЙ???

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 3, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 7

3. Осколок души Хршасса, размер 3, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 7

Блуждающие армии
1. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ., цель выбрана!
2. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ., цель выбрана!
3. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение)
4. Курьер бастиона Хаоса №2 (сила 3, 0 уровень), высота 3, (донесение)

События:
Время размышлений
В эти времена войска и герои не получают опыт.
Коварство демонов - притча во язытцах. Стоило одному из владык проявить слабость - и вот уже бесы ликуют! И снова готовы услужить прежнему господину.
Астральные паразиты выбрали жертвы - две самые энергонасыщенные точки астрала (=запас+доход*2)!

Мир Булька подпирает Барьер боли. Давление на мировые сферы увеличивается. В случае дальнейшего роста размера мира возникнет риск его частичного разрушения...

Услуги банка гремлинов (дополнительное действие, не требует затрат благодаря технологии нуль-транспондера):
1. Взять в долг под 50% на 3 хода (залог осколок размером не меньше 1).
2. Продать артефакт - 3э, предмет 2э, ритуал - 1э, договор - в зависимости от уровня
3. Сделать вклад под 33% на 3 хода
4. Провести сделки обмена между владыками - 1э

Открытый аукцион (заявки указываются в теме дипломатии в открытую):
1. Перманентный Ритуал равновесия (штрафы войскам накладываются исходя из разницы уровней, а не по абсолютному значению, стоимость 2э) - стартовая цена 1э.
2. Предмет Ужас болот. Гоблины, людоящеры, морские людоящеры и крыссары получают моральный бонус в битвах +3. Стартовая цена 2э.
3. Чертеж Целительского покоя. Нивелирует откат для одного войска или героя. Стоимость строительства 4э, с дионием 2э. Стартовая цена 2э.
4. Договор войско пехота Гидра (гоблины) 3ур, наносит урон войскам с расширенным диапазоном 3 и героям (максимальный штраф), стартовая цена 5э


Источники набухают энергией. Она буквально сочится в окружающее пространство и может привлечь нежелательное внимание...

Очередной мир был разорван демонами и утащен в бездну... 2 новых осколка прорываются сквозь барьер.

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*

Ход 9/30
Расчет энергии:
Бульк 16-1(плата за атаку)-0(перемещение)-15(допэнергия)+6(трофеи)+16=22

Итцакосс 13-2(защита)-(6+1)(строительство)-3(аукцион)+14=15

Безымянный 21-6(строительство)-4(плата за атаку)-0(перемещение)-4(допэнергия)-6(атака культистов)+10=11

LeHunter 20-0(апгрейд понячьего эскадрона)-0(апгрейд заклинателей кабачков)-(2+2)(строительство)-4(защита)-2(дипломатия)-3э(перемещение)-4э(дары)+19=22

Даардус 17-0(апгрейд храброй толпы)-1(перемещение)-4(плата за атаку)-10(допэнергия)+9=13

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Бульк активирует Попрыгун и перемещается на 1 вниз! Его мир избегает многих неприятностей.

Итцакосс возводит Военную академию на Академии. Также улучшается одна из башен Гильдии магов.

В мире Безымянного воздвигнут Храм! Нежить вяло машет культяпками. Размер барьера боли сокращается!. Прирост некроэнергии от зомби увеличен.
Защита мира увеличена!
Некромант набрал зомби и решил восстановить могильный порядок. Культисты атакованы.
3+Глава Ковена(1 ур)+культисты(0 ур)+суккубы(1ур)+??(разум ?ур)(-4+2)=1
6+Некромант(1 ур)+первые зомби(2 ур)(-3+1)+Злой-Злой Рок(некромантия ?ур+колдовство ?ур)(-2)=2
Поклоняющиеся Хаосу уничтожены, капище разрушено. Зомби безэмоционально испытывают облегчение. Некромант подбирает договор №7

В мире LeHunter "понячий эскадрон" и "заклинатели кабачков" становятся еще более дружелюбными хоббитами и закрепляют навыки. Возводится новый этаж в башне гильдии магов, а таверна на родовом улучшается до гильдии авантюристов.
Защита мира увеличивается. Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
В таверне на выбор герой-Волшебник 0 уровня с заклинанием ?? (Колдовство 3), и герой- волшебник 1 уровня с предметом-артефактом Клык дракона (дает летунам и пехоте бонус +2).
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны) и мечники 0ур (люди, пехота).

В мире Даардуса Храбрая толпа закрепляет полученные навыки. Героям владыки становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Пропойкинс исследует Торову Гряду, но ничего особенного не находит...
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


На аукционе побеждают следующие ставки:
Перманентный ритуал равновесия и Ужас болот по стартовой цене уходят Итцакосс

Вторжения:
Астральный паразит хотел атаковать мир Булька, но Попрыгун увел мир прямо из под его носа.

Астральный паразит атакует мир LeHunter!
12+Командир Бэр(3 ур)+тыквометатели(1ур)+заклинатели кабачков(1ур)+лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)+кот в мешке(+1)=13
6+Астральный паразит+нет войска+нет магии=6

Астральный паразит сгорел в защите мира, пробив изрядную брешь!

Сражения за осколки:
25. Барьер боли
2*5+Бес-дегенерат(4ур)+ бесы-лазутчики (5ур)(-6+3)+ ?? (Хаос ?ур+Разум ?ур)(-0-4-2)+безумие боли=1
15+Ссс (9ур.)+ Шшшаманы (2ур)(+4)+ магострела 2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-1-2) +Подавитель магии=16

25. Барьер боли разрушен! Проход в домен страха открыт! Ссс забирает трофеи - эссенцию хаоса, бич боли, 2*3 энергии.
Поскольку Барьер был преодолен насильно, Владыка страха получает известие о вторжении в Домен.

4.27. Восточный базар
1+5+Дозорный (1 ур)+Смотрящий(3 ур)+наездники на коврах (2 ур)+страж базара (3 ур)(+3)+??(колдовство?ур + разум ? ур)(-1+2)+охранный купол(+3)=13
4+Королева зомби(3ур)(+5)+вторые зомби (1 ур)(-2)+третьи зомби(0 ур)(-2)+первое ополчение(0 ур)(-0)+второе ополчение(0 ур)(-0)+злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)(-3-1)=1

4.27. Восточный базар устоял! Возмущенный вероломством владыки, местный Лорд закрывает ему возможность пользоваться услугами базара!

45. Грибная опушка
6+Лич(1 ур)+рыцари смерти (1 ур)(-6)+проклятье(некромантия 0 ур)(-3-4)=-7
10+Пропойкинс(3 ур)(+2)+хитрая толпа(2 ур)+зов фанатика(священная ?ур+разум ?ур)(-1+1)=12

45. Грибная опушка присоединена к миру Даардуса!

Атака источников:

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
10. Долина Чаек
Результат броска: (1+5)+4(дары)+1(представители родной расы)-0(1 УС)-3(слабая армия)=8
Хозяева радостно забрали дары и велели тащить еще - такой потехи у них давно не было.

10. Долина Чаек отказалась присоединяться к миру владыки LeHunter.

Прочие действия на осколках:
Арк прибыл к месту, где ранее находился осколок Грибная опушка... но застал только следы недавнего сражения.

Население:
Проверка для осколка Р01: Глухое болото= 4 Население осколка растет!
Проверка для осколка 31. Академия = 2. Население осколка остается прежним

Защита:
Бульк: 0/2= 0
Итцакосс: (4+2)/2 = 3
Безымянный: (0)/2=0
LeHunter: (10-6+2)/2 =3
Даардус: (5)/2 = 2
Хрендальф: 0= 0
zebrotavr

Ответов: 44
Просмотров: 17437
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 04, 2023 22:58   Тeмa: Правила и запись ЕА10

12 уровень кап поставил
zebrotavr

Ответов: 44
Просмотров: 17437
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 02, 2023 17:52   Тeмa: Правила и запись ЕА10

areek писал(а):
Повезло, это когдя я людоящеров взял на шару, вообще за 0 в дары.
А на драконидов я вкинул 8 энергии даров, героя прокачал на переброс куба дипломатии и подарил им чертёж универсальной башни магии. Тут не "повезло", это скорее "чуть снова не впоролся". Laughing

Скорее соглашусь. Ну и ожидать что неписьный осколок присоединится без штрафов тоже не надо было...
zebrotavr

Ответов: 24
Просмотров: 13258
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 02, 2023 1:13   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

пишусь
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 02, 2023 0:27   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 7/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 12 (6+1+1+1+2+1)
Высота: 12
Доход: 11 (9 от населения, -1+1 от строений, +2 мораль)
Население: 9 (людоящеры - 6, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-1, орки -1)
Энергия: 11э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 2ур.); Ссс (воин 7 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./требует апгрейд)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 2), Артефакт№3, договор №2 , Ритуал №2, №4, сбежавший лидер культистов

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 4, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 1, Лес, Разрушенный храм, доход 1
36. Мороковы топи (1) орки 1, Болота, Развалины ристалища, доход 1+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2+0)
Высота: 8
Доход: 13 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений, 1 молитва, 1 чистая душа)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 17э
Защита: 1
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур.); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: дознаватели (1), договор №4, Осколки душ*2, чертеж, Чистая душа, чертеж храма (дерево/мрамор)

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)+1(молитва)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
24. Бастион хаоса 6 (0), Горы, гарнизон демонов сила 2, разрушаемый

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 17э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур./требует апгрейд); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: осколки душ*4, дознаватели (1), эссенция Хаоса, вскрытая ячейка культистов Хаоса, чертеж храма (железо/фимиам)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 8
Доход: 16 (8 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта, 2 молитва)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 13 э
Защита: 3
Герои: Арк (следопыт 2ур/1 исследования/1 победа); Бэр (командир 2ур/2 исследования); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 1 ур/1 победа); орлиная эскадра (летуны 1 ур./требует апгрейд); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 0 ур/1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, предмет №5, договор №3, дознаватели (1), осколки душ*2, Артефакт №6 (заряд 1), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), население 0, Болота, штраф к заселению -2, доход 0
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1+2(молитва)


5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 10 (6+3+1)
Высота: 10
Доход: 14 (9 от населения, 4 от строений, 1 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 2
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа), откат; Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур./1 победа); хитрая толпа (пехота 2 ур.), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), ???,
Прочее: чертеж, осколки душ*1

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана) доход 2+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1

6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, преклоняются перед силой

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, преклоняются перед силой

25. Барьер боли, размер 4, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, БОЛЬ!
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №8 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

43. Банк гремлинов, размер 1, население 0, высота 10, защита 15
Горы, гремлины, Замок, Нуль-транспондер
Взять в долг у гремлинов или заложить душу Дьяволу?

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, запас энергии 4

2. Осколок души Антония, размер 2, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 4

3. Осколок души Хршасса, размер 2, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 4

Блуждающие армии
1. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ.
2. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ.

События:
Время действий
В эти времена все воины и командиры получают удвоенный опыт от своих действий.
Падение Правой руки вызвало брожение среди демонов домена. Некоторые личности утверждают, что среди демонов открыт тотализатор, кто из новых Владык первым рискнет прорвать Барьер Боли. При должной сноровке можно найти желающих принять ставку.

Привлеченные недавней битвой и выбросом энергии на месте поражения Правой руки появляются астральные паразиты. Пока они дезориентированы, но запасы и источники энергии их явно манят.
Впрочем, выплеск энергии привлек и менее омерзительных личностей (хотя некоторые будут с этим спорить) - появляется филиал банка Гремлинов.
Услуги банка гремлинов (дополнительное действие, не требует затрат благодаря технологии нуль-транспондера):
1. Взять в долг под 50% на 3 хода (залог осколок размером не меньше 1).
2. Продать артефакт - 3э, предмет 2э, ритуал - 1э, договор - в зависимости от уровня
3. Сделать вклад под 33% на 3 хода
4. Провести сделки обмена между владыками - 1э

Открытый аукцион (заявки указываются в теме дипломатии в открытую):
1. Перманентный Ритуал равновесия (штрафы войскам накладываются исходя из разницы уровней, а не по абсолютному значению, стоимость 2э) - стартовая цена 1э.
2. Артефакт №9 Реактор (артефакт, сила 1 - увеличивает доход мира на 1), стартовая цена 4э
3. Артефакт №10 Антиграв (артефакт, запас 0, сила 3 - позволяет снизить затраты на движение вниз на величину запаса, каждый ход (включая использование) запас растет на 3), стартовая цена 4э
4. Договор войско пехота Гидра (гоблины) 3ур, наносит урон войскам с расширенным диапазоном 3 и героям (максимальный штраф), стартовая цена 5э


Демоны в бастионах начинают более трезво оценивать произошедшие события.

В мире Даардуса прекратились предложения нанять демонов. Что-то готовится... Портал Новых Врат опять мерцает...

Смертные восхваляют владык и просят построить храм. Создание чертежа храма Светлого стоит 4э.

Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!

Источники набухают энергией. Она буквально сочится в окружающее пространство и может привлечь нежелательное внимание...

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*

Ход 8/30
Расчет энергии:
Бульк 11-2(защита)-1(апгрейд шаманов)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)-1(атака логова)+1(ритуал)+1(долг)-3(Принц воров)+11=16

Итцакосс 17-4(защита)-2(дипломатия)-2(перемещение)-8(дары)+4(продажа осколка)+2(плата от Безымянный)-7(аукцион)+13=13

Безымянный 17-1(апгрейд вторых зомби)-3(оплата Итцакосс)-2(дипломатия)-4(перемещение)-4(аукцион)+9(сгусток)+9=21

LeHunter 13-0(апгрейд орлиной эскадры)-(2+1)(строительство)-1(перемещение)-9(допэнергия)+4(избыток источника)+16=20

Даардус 14-4(защита)-4(чертеж храма)-2(атака Защитника Черного лотоас)-1(трофей демонов)+14=17

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Столкновение с Барьером боли не прошло бесследно для владыки. Экстренные меры по защите мира помогли предотвратить гибель смертных на этот раз. Шшшаманы получили должную тренировку. Ритуал №4 Чувствительность к магии продан гремлинам за 1э.
Главные события развернулись на родовом осколке - Шшш решил навести порядок на подконтрольных землях и атаковал Логово бандитов!
5+Принц воров(3 уровня)+бандиты(3уровня)(-2)+нет магии(-6-6-3-3+4)+Фальшивое золото=-11
1+Шшш(2 уровня)+нет войска(-8-1-1)+Магострела 2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)+Подавитель магии=-9
Логово бандитов разграблено, преступное сообщество в мире Булька получило серьезный удар и не скоро оправится.
Бульк получает следующие трофеи: Фальшивое золото, чертеж, запас ресурса "речной жемчуг" и обнаруживает, что недосчитался 3э

В мире Итцакосса Чистая душа возводит Храм.
Защита мира увеличена. Благодаря банку гремлинов налажены торговые связи с Безымянным!
Строительство Храма привело в восторг жителей Родового - владыке возносятся молитвы!
Размер Барьера боли снижен на 1!

В мире Безымянного Вторые зомби переходят на следующий уровень посмертия!
Следящие за культистами Хаоса дознаватели сообщают о готовящемся массовом жертвоприношении на осколке Бор-Лаэн!
Героям становится доступно новое неизвестное ранее смертным заклинание.

Героям LeHunter становится доступно уже известное смертным заклинание Злой Рок! Орлиная Эскадра закрепляет полученные навыки. Гильдия магии наращивает этажи башен.
Обследовав осколок Храм Неоскверненный, Бэр ставит галочку - ресурсов нет и не предвидится.
В ходе бесед с жителями осколка он получает достаточно знаний для роста уровня!
В таверне на выбор герой-Волшебник 0 уровня с заклинанием ?? (Колдовство 3), и герой- волшебник 1 уровня с предметом-артефактом Клык дракона (дает летунам и пехоте бонус +2).

Даардуса прислушивается к мнению смертных и разрабатывает чертеж храма! Половинчики представили свое видение идеальной норки - для постройки требуется 6э и железо или мрамор (во втором случае характеристики будут выше).
Защита мира увеличена. Героям владыки становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Сусанкинс атакует Гидру, поселившуюся на заповедном бочаге с Черным Лотосом.
3+нет героя(-4)+Гидра(3 ур)(-1->+1)+нет магии(-3-2-1-1->+3+2+1+1)=7
2+Сусанкинс(3 ур)(-8-2+4)+пьяная толпа(0 ур)(-6->+6)+молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур)(+1->-1)=1
Пьяные хоббиты явно перепили и клятвенно обещались что больше так не будут. Сусанкинс и Пьяная толпа уходят в откат... Пьяная толпа отравлена (получает штраф -2 в следующем бою).
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с заклинанием магострела (Хаос ?ур + стихийная ?ур) и герой-волшебник 1 уровня с ТЗ


Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


На аукционе побеждают следующие ставки:
Реактор за 4э уходит Безымянному
Антиграв за 7э уходит Итцакосс

Вторжения:
Из активного капища Новых Врат идет предсказуемая атака демонов. Но вот чего владыка не ожидал, так это что на родовом культисты провели ритуал создания еще одного капища!
7+6+Пит-лорд(0 ур)+Нюхач(1 ур)(+2)+квазиты(2 ур)+Храбрая толпа(0ур)(+2)+суккубы(0 ур)+??(Колдовство ?ур+Хаос ?ур)(-3-2-1-1-1-1)=8
8+Сусанкинс(3 ур)+нет войск(-6-2-2+4)+молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур)(-2)=0
Совместная атака демонических войск отколола осколок Новые Ворота! Часть населения на родовом погибла! Сусанкинс и Храбрая толпа уходят в откат! Мораль на родовом осколке падает!
Победа демонов над одним из владык воодушевила адских созданий из бастионов. Они шлют курьеров Повелителю боли!
Храбрая толпа получает достаточно опыта для повышения уровня! Демоны забирают 1э в виде трофея.

Сражения за осколки:
4. Лэндерг
0+Налетчик(0 ур)(-7+3)+ метатели топоров (1ур)+ проклятье (некромантия 0 ур)(-2-3)+безумие битвы =-9
0+Ссс (7ур.)+ Шшшаманы (2ур)(+4-4)+ магострела2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-2) =-2

4. Лэндерг захвачен войсками владыки Бульк. Герой Ссс повышает уровень! Дважды. Бульк получает ТЗ (ЛС).
Мир Булька не может преодолеть Барьер Боли. Эманации боли и отчаяния снижают защиту мира (-3).

Атака источников:
1. Осколок души Этоэл’ля
6+Призрачный дендроид(0 ур)+ушедшие стрелки(1 ур)(-1)+??(священная 0)=5
9+Арк(2 ур)(-1)+понячий эскадрон(1 ур)+заклинатели кабачков(0 ур)+озарение(священная ?ур, разум ?ур)(-1+3)=10

1. Осколок души Этоэл’ля переходит под контроль владыки LeHunter. Он также получает избыток энергии (+4э), доступ к ритуалу №И1 и узнает ТЗ (ЛС)
Арк становится более опытным следопытом! Понячий эскадрон и Заклинатели кабачков готовы к интенсивной тренировке!

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
31. Академия
Смотрители знаний весьма удивились дерзости пришедших. Знания должны быть доступны всем, а не избранным.
Результат броска: (1+4+6)->(4+6)+8(дары)+8(редкий дар чертеж)+1(оба нейтралы)-1(защита)-1(2 УС)-1(размер)-10(магия для всех)=14
Невероятным обаянием героя и богатыми дарами драконидов убедили пойти под руку владыки

31. Академия присоединена к миру Итцакосс. Владыка получает ТЗ (ЛС)

29. Сгусток энергии
Прибывшие орды нежити осмотрелись и не спрашивая разрешения сгребли дармовую энергию.
Результат броска: 9+2+99(отсутствие разума)=110

Прочие действия на осколках:
На осколке Восточный Базар сменился поставщик ресурсов!

Население:
Проверка для осколка Р01: Глухое болото= 6+1 Население осколка растет!
Проверка для осколка 16. Земь = 4+1. Население осколка растет!
Проверка для осколка 14. Болота Легрис = 5-2+2. Население осколка растет!

Защита:
Бульк: (4-3)/2= 0
Итцакосс: (0+8)/2 = 4
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (3+2)/2 = 2
Даардус: (2+8)/2 = 5
Хрендальф: 0= 0
zebrotavr

Ответов: 44
Просмотров: 17437
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Мар 28, 2023 0:17   Тeмa: Правила и запись ЕА10

ок официально ставки закрываются во вторник в 10-00 утра по москве
 ζ Тема ζ: ЕА10 дипломатия
zebrotavr

Ответов: 28
Просмотров: 20498
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мар 25, 2023 16:00   Тeмa: ЕА10 дипломатия

areek писал(а):
zebrotavr писал(а):
areek писал(а):
Хей, гремлинссы! За ссколько возсьмёте оссколок Басстион ххаосса?

off top Begin
Пытаюсь продать гремлинам осколок
24. Бастион хаоса 6 (0), Горы, гарнизон демонов сила 2, разрушаемый.
off top End

4э хорошая сделка

Продхано. Когхда ссаберётте?

off top Begin В какую фазу заберут осколок? Его могут успеть сломать? А исследовать следопытом его можно успеть? off top End

в этот ход заберут. Исследовать не успеешь. И сломать тоже не успеешь.
 ζ Тема ζ: ЕА10 дипломатия
zebrotavr

Ответов: 28
Просмотров: 20498
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мар 25, 2023 11:29   Тeмa: ЕА10 дипломатия

areek писал(а):
Хей, гремлинссы! За ссколько возсьмёте оссколок Басстион ххаосса?

off top Begin
Пытаюсь продать гремлинам осколок
24. Бастион хаоса 6 (0), Горы, гарнизон демонов сила 2, разрушаемый.
off top End

4э хорошая сделка
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мар 23, 2023 2:24   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 6/30
Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 11 (6+1+1+1+2)
Высота: 11
Доход: 11 (10 от населения, -1+1 от строений, +1 мораль)
Население: 10 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-1)
Энергия: 7э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 1 ур./3 исследования); Ссс (воин 5 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 1 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 1), Артефакт№3, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 1, Лес, Разрушенный храм, доход 1


2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 12 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений, 1 молитва)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 11э
Защита: 1
Герои: Волшебник (волшебник 2 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 1 ур./3 исследование/1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: дознаватели (2), договор №4, Осколки душ*2, чертеж

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)+1(молитва)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 9э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 2 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур/требует апгрейд); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: осколки душ*4, дознаватели (2), эссенция Хаоса

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 13 (7 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1)
Энергия: 17 э
Защита: 4
Герои: Арк (следопыт 2ур/1 исследования); Бэр (командир 1ур/2 исследования); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 1 ур); орлиная эскадра (летуны 0 ур./1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур), ополчение (0 ур./3 победы)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь
Прочее: предмет №4, предмет №5, договор №3, дознаватели (2), вскрытая ячейка культистов Хаоса, осколки душ*2, Артефакт №6

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), население 0, Болота, штраф к заселению -2, доход 0

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 10 (6+3+1)
Высота: 10
Доход: 14 (9 от населения, 4 от строений, 1 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 12 э
Защита: 5
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур./1 победа); хитрая толпа (пехота 2 ур./требует апгрейда)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), ???
Прочее: чертеж, осколки душ*1

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана) доход 2+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)


Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, поражены, преклоняются перед силой

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, поражены, преклоняются перед силой

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, поражены, преклоняются перед силой

25. Барьер боли, размер 4, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???, БРЕШЬ
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 2, защита 0
Холмы, демоны vs крыссары, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

30. Сгусток энергии 7э, высота 6

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

36. Мороковы топи, размер 1, население 1, высота 9, защита 5
Болота, Орки, Развалины ристалища, Ритуал №4
Кто тут чемпион?

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
42. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 6
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 2, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 2, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии

События:
Время действий
Сквозь брешь в Барьере Боли видны очертания следующего домена Бездны. Четыре осколка доступны для атаки в этот ход.
Также сквозь Барьер боли проходит еще один новый осколок!

В эти времена все воины и командиры получают удвоенный опыт от своих действий.
Падение Правой руки вызвало брожение среди демонов домена. Некоторые личности утверждают, что среди демонов открыт тотализатор, кто из новых Владык первым рискнет прорвать Барьер Боли. При должной сноровке можно найти желающих принять ставку.

Смертные восхваляют владык и просят построить храм. Создание чертежа храма Светлого стоит 4э.

Никто из демонов не рискует послать курьера Повелителю с оповещением о событиях в домене. Но это пока...

Искажения, вызванные огромными расходами энергии в битве дают возможность закрепить следующие изменения:
1) Удвоенный эффект от вложений в защиту
2) Стоимость перемещения снижена вдвое
3) Плата за атаку/дипломатию снижается на 1
4) Заклинания из 1й школы получают бонус +2

Результат определяется путем голосования (победит только один с наибольшим количеством голосов, если несколько имеют одинаковый результат, побеждает случайный). Каждый астральный владыка имеет 1 голос по умолчанию. Количество голосов можно увеличить, потратив 2э за каждый дополнительный голос.

Храм Неоскверненный вот вот сгинет во владениях Повелителя Боли.
На Восточном Базаре обновился ассортимент ресурсов.

Источники набухают энергией.

Место гибли Правой Руки с неразделенными трофеями манит многих могучих сущностей в жажде наживы...

Ход 7/30
Расчет энергии:
Бульк 7-3(плата за атаку)-1(перемещение)-3(допэнергия)+11=11

Итцакосс 11-4(чертеж храма)-3(перемещение)-2(дипломатия)+3(осколки душ)+12=17

Безымянный 10-4(чертеж храма)-1(перемещение)-2(дипломатия)-2(апгрейд первых зомби)+7(сгусток)+9=17

LeHunter 17-4(чертеж храма)-1(атака культистов)-4(апгерйд ополчения)-6э(перемещение)-0(допэнергия)-2(дипломатия)+13=13

Даардус 12-2(апгрейд хитрой толпы)-4э(плата за атаку)-3(допэнергия)-3(перемещение)+14=14

Хрендальф 12=12 (уход в ничто)

Действия в мирах:
В мире Булька Шшш продолжает заниматься внутренней политикой - он находит Логово бандитов, но, благоразумно, не вступает с ними в контакт. Поиски дают Шшш достаточно навыков для получения уровня.

Итцакосс прислушивается к пожеланию смертных и просит лучших архитекторов подготовить чертеж храма Светлого. Людоящеры представили свое видение - для постройки требуется 6э и красное дерево или мрамор (во втором случае характеристики будут выше).
Следопыт пробежался по необследованным местам родового мира, но ничего примечательного не нашел. Однако отрицательный результат - тоже результат. Следопыт растет как герой.
Осколки душ были переработаны в энергию...

В мире Безымянного Первые зомби переходят на следующий уровень посмертия! Вторые зомби получают достаточно знаний для осознания бренности бытия!
Владыка прислушивается к пожеланию немертвых и просит лучших архитекторов подготовить чертеж храма Светлого. Зомби представили свое видение - для постройки требуется 6э и железо или фимиам (во втором случае характеристики будут выше).
Характерный запах серы таки навел дознавателей на лежбище хаоситов. Недобитая ячейка культистов Хаоса вскрыта!(ЛС). Просто поразительно, как долго живые могли скрываться в этом мире...

Героям LeHunter становится доступно неизвестное ранее заклинание!
В мире ополчение хоббитов улучшается до Заклинателей кабачков.
Владыка прислушивается к пожеланию смертных и просит лучших архитекторов подготовить чертеж храма Светлого. Половинчики представили свое видение идеальной норки - для постройки требуется 6э и красное дерево или арканит (во втором случае характеристики будут выше).
Присутствие хаоситов весьма нервировало население и LeHunter решил принять превентивные меры.
3+Жрец Хаоса(0ур)+культисты(1ур)->падшие(1ур)(-2)+церберы(0ур)(-2 мораль)+??(стихийная ?ур+ разум ?ур)(-2)=-3
1+Арк(2ур)+понячий эскадрон(1ур)(-3+3+1)+заклинатели кабачков(0ур)+озарение (священная ?ур+ разум ?ур)(-4+1)=-1
Культисты развеяны, Жрец повержен, Арк с недоумением рассматривает трофей (Договор).
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-Волшебник 0 уровня с заклинанием ?? (Колдовство 3), и герой- волшебник 1 уровня с предметом-артефактом Клык дракона (дает летунам и пехоте бонус +2).

Хитрая толпа в мире Даардуса закрепляет необходимые навыки. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! Храбрая толпа получает достаточно знаний о службе, чтобы пройти испытания!
Сусанкинс выражает крайнее недовольство фактом полного отсутствия ресурсов на осколке Торова Гряда.
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с заклинанием магострела (Хаос ?ур + стихийная ?ур) и герой-волшебник 1 уровня с ТЗ


Хрендальф решил увести свой мир в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Удвоенный эффект от вложений в защиту - 3 голоса
Стоимость перемещения снижена вдвое - 2 голоса
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!

Вторжения:

Сражения за осколки:
36. Мороковы топи
5+Вождь (1ур)(-5+2)+ драчуны (2ур)(-3)+ ?? (некромантия ?? ур)(-2-2) =-5
3+Ссс (5ур.)+ Шшшаманы (1ур)(+4)+ магострела2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-3-1) =3

16. Мороковы топи захвачены войсками владыки Бульк. Герой Ссс повышает уровень! Дважды. Бульк получает Ритуал №4. Шшшаманы готовы учиться новому.
Оказавшись на высоте 12 мир Булька упирается в Барьер Боли. Эманации боли и отчаяния наносят удар по миру Булька. Жители сходят с ума, всюду массовые суициды. Мир Булька теряет 2 населения (ввиду отсутствия защиты).

39. Охнырр-Даш
1+Страж Границы(3ур) + арбалетчики(3ур)(-5+4)+?? (Стихийная ?ур+Священная ?ур) =0
6+Пропойкинс (3ур)(+2)+Хитрая толпа(2ур)(-1->+1)+Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур)(-4-6+1)=0

Стражи осколка 39. Охнырр-Даш сумели отбиться от непрошенных гостей. Пропойкинс и Хитрая толпа лечат раны (уходят в откат).

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
24. Бастион хаоса 6
Заискивающе улыбаясь, демоны приняли делегацию Итцакосс и согласны присоединиться к его миру.
Результат броска: 6+2+50(эффект победителя)=58

24. Бастион хаоса 6 присоединен к миру Итцакосс вместе со своими трофеями - Осколком души и Чистой душой - непорочной суккубой! Благодаря удачно проведенной операции Волшебник повышает уровень!

30. Сгусток энергии
Прибывшие орды нежити осмотрелись и не спрашивая разрешения сгребли дармовую энергию.
Результат броска: 4+4+99(отсутствие разума)=107
Королева Зомби получает очередной уровень за идеально проведенную дипломатическую миссию по общению с братьями по разуму!

26. Храм Неоскверненный
Последняя попытка спасти осколок! Войска Lehunter сходу атакуют осаждающих.
4+Пит-лорд(2ур)+адские гончие(1ур)(-0-0 мораль)+бесы-лазутчики(1ур)(-0 мораль)+?? (Колдовство 2ур, разум 1ур)(-2-4)=-2
0+Бэр(1ур)(+3+1)+орлиная эскадра(0ур)(-0)+уязвимость(некромантия ?ур+хаос?ур)+кот в мешке (+1)=5

26. Храм Неоскверненный спасен! Оборонявшие обитель крыссары сердечно благодарят представителей Владыки Lehunter и без каких либо условий присоединяются к его миру. Жители мира возносят молитвы!
Бэр растет в уровне! Орлиная эскадра готова к дальнейшим тренировкам!
Lehunter получает Ритуал №3.
После битвы становится ясно, что Храм возведен из мифрила - это один из Первохрамов Светлого! (ЛС). Также победителю доступно новое ТЗ (ЛС).
Наличие храма в мире влияет на весь Домен - Барьер боли скукоживается в размерах!

Прочие действия на осколках:
Брешь в барьере боли зарастает, Домен Страха снова недоступен.

Население:
Проверка для осколка 16. Земь = 1. Население осколка остается прежним
Проверка для осколка 14. Болота Легрис = 2-2+1. Население осколка остается прежним.
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 5+1=6. Население осколка растет!
Проверка для осколка Р01: Глухое болото=2 Население осколка остается прежним

Защита:

Бульк: 0/2= 0
Итцакосс: 1/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (4+2)/2 = 3
Даардус: 5/2 = 2
Хрендальф: 0= 0
 ζ Тема ζ: ЕА10 ИС
zebrotavr

Ответов: 14
Просмотров: 8660
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Мар 17, 2023 14:20   Тeмa: ЕА10 ИС

Состояние в ход 5/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 8 (8 от населения, -1+1 от строений)
Население: 8 (людоящеры - 7, усмиренные демоны -1)
Энергия: 11э
Защита: 1
Герои: Шшш (волшебник 1 ур./1 исследования); Ссс (воин 4 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 0), договор №2

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), население 0, холмы, мрамор, доход 0.

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 11 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 15э
Защита: 3
Герои: Волшебник (волшебник 1 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 0 ур./3 исследование/1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур./1 победа); Маги (маги 0 ур./1 победа)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), ???
Прочее: дознаватели (3), вскрытая ячейка культистов Хаоса

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 10 (7 от населения, 1 от чистой души, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 14э
Защита: 2
Герои: Королева зомби (командир 1 ур./1 битва); Некромант (волшебник 0 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 1 ур/1 победа); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (1 победа)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Чистая душа, осколки душ*2, дознаватели (3)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 12 (7 от населения, 4 от строения, 1 от ландшафта)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1)
Энергия: 14 э
Защита: 9
Герои: Арк (следопыт 1ур/1 исследования); Бэр (командир 1ур/1 исследование), откат; Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 1 ур/требует апгрейд), откат; орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 1 ур/требует апгрейд), ополчение (0 ур./2 победы)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур)
Прочее: предмет №4, предмет №5, скатерть-самобранка, договор №3, дознаватели (3), вскрытая ячейка культистов Хаоса

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, доход 1+1(море)
14. Болота Легрис (1), население 0, Болота, штраф к заселению -2, доход 0

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 9 (6+3)
Высота: 9
Доход: 12 (8 от населения, 4 от строений)
Население: 8 (хоббиты - 8)
Энергия: 15 э
Защита: 12
Герои: Пропойкинс (волшебник 2 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 2 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 1 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур)
Прочее: чертеж, осколки душ*1

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана) доход 2

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 6 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 15 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур), откат; Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)


Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 4, защита 0
Холмы, демоны vs крыссары, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 4
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде верховые животные, черный лотос
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

30. Сгусток энергии 7э, высота 6

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

36. Мороковы топи, размер 1, население 1, высота 9, защита 6
Болота, Орки, Развалины ристалища, Ритуал №4
Кто тут чемпион?

37. Торова гряда, размер 1, население 1, высота 11, защита 2
Горы, Крысары
Хобитсссыыыы... а не, это из другой оперы

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 2, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 2, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии
1. Правая рука Повелителя Боли Азраила. Сила 10. Высота 7. Изучил. Выбирает жертву

События:
Время познания
Правая рука убедился в корректности предоставленных сведений. Курьера растерзали напрасно. Кто первый познает гнев преисподней?
Новые Владыки могут с подношением (чистая душа или осколки душ) попробовать направить к нему дипломатическую миссию. А может они сумеют договориться о совместной атаке...?

Очередной крупный мир был утащен в бездну... 6 новых осколков проявляются в домене Боли.

Обитатели бастионов под грозным оком Правой руки вернулись к своим обязанностям.

В эти времена все волшебники и следопыты получают удвоенный опыт от своих действий.
Смертные всегда тянутся к запретным знаниям… В мирах владык неизвестные личности предлагают возможность найма войск усмиренных демонов. Бесы, церберы, суккубы… Цена контракта на 2 битвы (войска 1 уровня) – единица населения, но кто будет считать этих крестьян?
Можно создать команду дознавателей для поиска источника этих тварей бездны – за 4э.

Немноголисленные выжившие ученые-звездочеты заметили увеличение светимости источников (доход от источников удвоился). Надолго ли, и является ли это добрым знамением?

Ход 6/30
Расчет энергии:
Бульк 11-1(апгрейд Шшшаманы)-3(плата за атаку)-0(перемещение)-7(допэнергия)+8-1(трофей демонов)=7

Итцакосс 15-3(защита мира)-7(атака культистов)-4(допэнергия)-1(перемещение)+11=11

Безымянный 14-0(перемещение)-14(допэнергия)+9=10

LeHunter 14-(1+3)(строительство)-1(защита мира)-0(апгерйд тыквометатели)-0(апгрейд понячий эскадрон)-1э(перемещение)-8(допэнергия)+12+5(скатерть самобранка)=17

Даардус 15-2(строительство)-4э(плата за атаку)-6(допэнергия)-3(перемещение)+12=12

Хрендальф 15-6(строительство)-4(плата за атаку)-5(допэнергия)-0(перемещение)+13-1(трофей демонов)=12

Действия в мирах:
Героям Булька становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Шшшаманы закрепляют полученные навыки.
Шшш наводит порядок в родном мире. Он конечно не следопыт, но... пособники Хаоса уже настолько обнаглели, что вычислить их местоположение не составило труда. Недобитая ячейка культистов Хаоса вскрыта!
3+Палач(1ур)+культисты(0ур)(-2)+бесы-лазутчики(0ур)(-1-2-0)+??(стихийная ?ур+колдовство ?ур)(-5)=-7
0+Шшш(1ур)(-2)+шипящие(0ур)(-2-1-1)+Магострела2(Хаос ?ур+Стихийная ?ур)(-1-2)=-9
Увы, с наскоку уничтожить хаоситов не удалось. Частично они перебиты, но лидер культа сумел скрыться от облавы. Когда и где он проявит себя - неизвестно... Демоны отбирают 1э в свою пользу.

Защита мира Итцакосс увеличена.
Его героям становится доступно уже известное смертным заклинание Озарение!
Атака культистов был быстрой, безжалостной и... едва не приведшей к трагедии! Принесшие себя в жертву культисты призвали еще одну адскую тварь, что смешала все карты.
3+Жрец Хаоса(0ур)+культисты(0ур)->церберы(0ур)+суккубы(1ур)+??(колдовство ?ур)=3
7+Следопыт(0ур)+маги(0ур)(-1+1)+Миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур)(-3+1+1)=6
Культисты принесли себя в жертву, демоны перебиты, жрец повержен. Население мира вздохнуло с облегчением (молитвы владыке увеличивают доход на 1 на следующие 2 хода). Получен трофей - Договор №4
Следопыт получает достаточно опыта для повышения уровня! Маги готовы к тренировке для повышения навыков!

Некромант в мире Безымянного получает достаточно знаний для роста в уровне! Приведение дождалось черного рассвета и потеряло чувство прекрасного, превратившись в заурядную баньши (свойство Чистой души утеряно).
Зомби бессмысленно шагают по родным кладбищам, не находя и следов культистов.

Защита мира LeHunter увеличена. Одна из башен гильдии магов улучшена. На осколке Берег Черепов возводится маяк.
Тыквометатели и Понячий эскадрон закрепляют полученные навыки в холмах Аршэра.
Героям LeHunter становится доступно заклинание Болезнь (колдовство 0 ур).
Командир покатался вдоль береговой линии Берега черепов. Увы - даже завалявшейся жемчужины не обнаружено (ничего не найдено)...
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с ТЗ, и герой-воин 2 уровня с чертежом сокровищница древних.

Даардус улучшает башню гильдии магов. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с заклинанием магострела (Хаос ?ур + стихийная ?ур) и герой-волшебник 1 уровня с ТЗ

Хрендальфа возводит в Холмистом крае таверну. В таверне появляются новые герои!
В таверне Полюшко Морющко на выбор герой-следопыт 0 уровня с ТЗ и герой-командир 0 уровня с войском Слон (0ур).
В таверне Холмистый Край на выбор герой-воин 0 уровня с артефактом и герой-командир 0 уровня с одной победой.


Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.

Вторжения:
На осколке Новые Врата появилась очередная армия вторжения из активной гекатомбы:
8+Пит-лорд(1ур)+адская гончая(0ур)(+2)+?(Хаос ?ур) (-2+2)=10
12+Сусанкинс (2ур)+Храбрая толпа (+2)+Яркий рассвет (священная ?ур)(+1)= 15
Атака на мир отбита! Жители новых врат возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1. Сусанкинс становится героем 3 уровня.

Сражения за осколки:
16. Земь
9+Страж границы(2ур)(-4+2)+ чародеи(0ур)+ ?? (хаос ??, колдовство ??)(-3-4+3) =3
7+Ссс (4ур.)(-1)+ Шшшаманы (1ур)(+4)+ магострела2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-2) =8

16. Земь захвачена войсками владыки Бульк. Герой Ссс повышает уровень! Бульк получает Артефакт №3 и Ритуал №2.
Войска поражены степенью морального разложения и деградации жителей осколка и требуют немедленного уничтожения всего населения, что предало все разумное, доброе, вечное. Пока население этого осколка включено в состав мира, все добрые расы получают штраф морали -1 в битвах и -1 к д, злые - моральный бонус +1 в битвах, +1 к доходу Восстановление Храма на осколке оскорбит жителей Земи.

37. Торова гряда
2+Толстобрюх(0ур) + Подлые свиньи(0ур)+Верховые крысы(1ур)(-3-0)+ ?? (Хаос ?ур+Некромантия ?ур)(-6-5+1) =-11
6+Пропойкинс (2ур)(-3+2)+Хитрая толпа(1ур)(-1->+1)+Яркий рассвет (священная ?ур)(+1)=0

37. Торова гряда захвачена Даардусом! Пропойкинс становится волшебником 3 уровня. Хитрая толпа готова к обучению новым навыкам!

33. Сланцевы камни
0+Демон-крушитель (1ур)+суккубы(2ур)+находчивые(0ур)+??(Разум??ур)=0
5+Крутильбо(1ур)(-2)+нет войск(-6-2+2)+Магическая стрела(стихийная 0ур)(-2)=-5

33. Сланцевы камни остались независимы. Демоны отбирают 1э в свою пользу.

Атака бродячих армий:
Объединенная армия трех владык атакует Правую Руку до того, как тот принял решение о показательном наказании кого либо из новоявленных дерзких Владык...
10+Правая Рука(3ур)+Адские гончие(3ур)(+7-(4-4)-1)+Захватчики(3ур)(-2)+??(Стихийная ?ур+ Разум ?ур)(-3-4-3-4)=0
(5+14+9)+Волшебник(1ур)+Королева Зомби (1ур)(+3)+Арк(1ур)+стрелки(0ур)(-(8-2+2)-(7-2))+Первые зомби(1ур)+первое ополчение-зомби(-0-0)+второе ополчение-зомби(-0-0)+орлиная эскадра(0ур)+ополчение-хоббиты(-0-0) +озарение (священная ?ур+разум ?ур)(+1-3)+злой рок(некромантия ? ур.+ колдовство ? ур.)(-3-2)+болезнь(Колдовство 0ур)(-3)=12

К ужасу и трепету всех защитников бастионов Хаоса Правая рука Повелителя Боли повержена! В следующем ходу все войска демонов в домене Боли получают моральный штраф в битве -2. Каждый участник битвы получает Осколки душ*2. Энергия от низвержения столь мощного демона разносится по мирам, снижая защиту осколков и миров на высоте 7 на 3, высотах 6 и 8 на 2, 5 и 9 на 1.
Гибель Правой Руки пробила брешь в Барьере Боли, позволив увидеть Домен Страха и некоторые из его осколков. В этот ход возможна атака осколков Домена Страха.
Демоны Бастионов Хаоса готовы присоединиться к любому из победителей Правой Руки как к более сильному хозяину!
(требуется дипломатическая миссия - присоединение произойдет автоматически, при наличии нескольких претендентов - сравнение по силе армии в случае битвы или по величине даров, при равенстве счета - по броску кубика d6).
На месте битвы остались трофеи - Эссенция Хаоса, Артефакт №6 и Чертеж. Требуется соглашение о разделе (в случае отсутствия консенсуса - битва имеющимися тактиками но без допэнергий)
Волшебник, Королева зомби, Арк становятся сильнее! Стрелки, Первые Зомби готовы к изнурительным тренировкам.

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Храм неоскверненный теряет высоту.

Население:
Проверка для осколка 6. Гряда Дальних Дымов = 4. Население осколка увеличивается!
Проверка для осколка 14. Болота Легрис = 5-2=3. Население осколка остается прежним.
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 1. Население осколка остается прежним.

Защита:

Бульк: 1/2 = 0
Итцакосс: (2+3-2)/2 = 1
Безымянный: (2-3)/2 =0
LeHunter: (9+1+2(прочее)-2)/2 = 4
Даардус: (12-1)/2 = 5
Хрендальф: (0-3)/2 = 0
zebrotavr

Ответов: 44
Просмотров: 17437
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мар 09, 2023 2:15   Тeмa: Правила и запись ЕА10

рейтинг по итогам 5 ходов? )
Page 1 of 190
На страницу 1, 2, 3 ... 188, 189, 190  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index