ζ Фopум ζ: Театр
Добавлено: Пн Мая 01, 2023 2:35
Тeмa: ЕА10 ИС
Состояние в ход 11/30
Владыки:
1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 14 (6+1+1+1+2+1+1+1)
Высота: 14
Доход: 21 (14 от населения, +2 от строений, +4 мораль, +1 ландшафт)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 24э
Защита: 2
Герои: Шшш (волшебник 3ур.
Чемпион Светлого); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 3 ур./требует апгрейд)
Заклинания:
магическая стрела (стихийная),
искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее:
Попрыгун (заряд 2), Подавитель магии 1,
договор №2,8 ,
Ритуал №2,
чертеж,
бич боли 2
Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6,
болото 6, постройки:
Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1
Болота,
Арканит,
фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1,
поля,
застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1,
холмы,
мрамор,
таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2,
Лес,
Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1,
Болота,
кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1,
болота, доход 1+1(мораль)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1,
Море, доход 1+1(море)+1(мораль)
2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 11 (6+2+2+1)
Высота: 11
Доход: 13 (10 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 10 (морские людоящеры - 8, дракониды - 2)
Энергия: 20э
Защита: 0
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа, низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 3 ур.)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур.); Маги (маги 1 ур/1 победа, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия),
болезнь (колдовство),
благословление (священная),
темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур),
миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:
Осколки душ*2,
Антиграв (заряд 3, сила 3),
Равновесие,
Благословление Светлого (4 хода),
Большой кувшин
Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6,
лес 3,
море 3, постройки:
Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2,
Пустыня,
фимиам,
караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 2,
болота,
академия, военная академия, доход 1
33. Сланцевы камни (1), население 0,
Пустыня, ??, доход 0
3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1+2)
Высота: 9
Доход: 15 (8 от населения, 3 от строений, 1 от артефактов, 3 Чистые души)
Население: 7 (нежить - 7, крысары 1)
Энергия: 15э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 4 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур/1 победа); вторые зомби (пехота 1 ур./1 победа); третьи зомби (пехота 0 ур./1 победа); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (3 победы).
Заклинания: проклятье (некромантия),
болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее:
Реактор (сила 1),
договор №7 вражда с Восточным базаром,
Благословление Светлого (3 хода),
3 Чистых души,
ритуал №8 Ускорение
Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6,
поле 6, постройки:
Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, лавка мастеров (+кузница),
верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1,
поле,
ферма, доход 1+1(ферма)
13. Вьюнова пустошь (2) крысары 1,
gоля, доход 1
4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 10 (6+1+1+1+1)
Высота: 10
Доход: 21 (10 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), +2 молитва, -1 ксенофобия)
Население: 10 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1, усмиренные демоны 1)
Энергия: 24 э
Защита: 1
Герои: Арк (следопыт 3ур/3 исследования); Бэр (командир 3ур/1 победа, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 1ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур); орлиная эскадра (летуны 1 ур/1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур/1 победа, люди)
Заклинания:
благословение (священная),
ступор (разум),
магическая стрела (стихийная),
озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???,
Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур),
болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???
Прочее:
предмет-артефакт кот в мешке,
договор №3, №5,
Артефакт №6 Парализатор (заряд 1),
ритуал №3,
Предмет №16,
Гиря,
Священный стяг,
Сфера светлых искусств 2
Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6,
холмы 3,
поле 3, постройки:
Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), богато украшенный храм, доход 6+2(ферма)+2(таверна)+2(молитва)
11. Берег Черепов (1) орки 1,
море,
гавань (+маяк), доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1,
Болота,
штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1,
Холмы,
Первохрам (мифрил), доход 1
35. Грун Батар (1) усмиренные демоны 1,
Лес, доход 1
5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 11 (6+1+1+3)
Высота: 11
Доход: 16 (9 от населения, 5 от строений, 2 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 4 ур/1 исследование); Сусанкинс (следопыт 3 ур./2 исследования);
Войска: пьяная толпа (маги 1 ур./требует апгрейд, не в духе), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур./1 победа)
Заклинания:
благословение (священная),
ступор (разум), ???,
Яркий рассвет (священная ?ур),
Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур),
Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),,
Чистая молитва (священная ? ур)
Прочее:
чертеж,
осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)
Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6,
холмы 3,
поле 3, постройки:
Гильдия магов, таверна, ферма,
капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1,
Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1,
лес,
Дионий,
лесопилка,
машина древних с ритуалам
бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)
5. Новые Ворота, (3), хоббиты 1,
Болота, хоббиты,
капище хаоситов (активно),
черный лотос (охрана), доход 1+1(молитва)
6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8
Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)
Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли
2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы,
Артефакт №1,
Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…
3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины,
Договор №1
Хр-хр
9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы,
Дерево,
ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?
10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары,
Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!
18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины,
Адамантит
Это наша прелесть!
19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны,
Осколки душ,
разрушаемый, ???
Не буди стражей!,
в ступоре
20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны,
Осколки душ,
разрушаемый, ???
Не буди стражей!,
в ступоре
27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди,
рынок,
стража рынка (сила 0, 3 ур.),
артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э),
чертеж, ресурс к аренде
железо, красное дерево
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!
32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы,
ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы
34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить,
Артефакт №5,
Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?
38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???,
силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...
56. Сгусток энергии, 9э, высота 8
57. Сгусток энергии, 12э, высота 5
58. Сгусток энергии, 7э, высота 6
Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди,
Развалины храма,
Фимиам
Страшно не одиночество...
40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры,
Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?
41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны,
Предмет №10
Демоны водились тут всегда
46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить,
ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв
47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы,
Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды
48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны,
Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города
49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины,
Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю
50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!
51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры,
Артефакт №11
Мы не ждем гостей
52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры,
Развалины форпоста,
ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика
53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки,
Железо (охрана)
Братство горького пива
54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище
55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы,
Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять
42а. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны,
Осколки душ,
разрушаемый, ???,
поднят по тревоге,
ослаблен
Не буди стражей!
42б. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны,
Осколки душ,
разрушаемый, ???,
ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!
42в. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны,
Осколки душ,
разрушаемый, ???,
ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!
56. Барьер страха, размер 5, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники
57. Старая столица, размер 3, население ??, высота 16, защита 8
Поле, оскверненные люди, ??,
Замок, Алхимическая лаборатория, Полигон, ??, ??
Говорят, именно в старой столице был оплот хаоситов
Столица не пережила раскол мира, но Старая столица может стать символом возрождения... или декаданса
Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1,
под контролем владыки LeHunter
2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2,
запас энергии 10
3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3,
запас энергии 10
4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4
5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5
5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6
Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1,
(донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 12-7+1=6, высота 12,
Атакует нарушителя,
охотничий рог,
разрушитель заклинаний,
Фальшивое золото
События:
Время созидания
Смертные предлагают различные улучшения - владыки могут создать предмет, ритуал, чертеж или даже артефакт
(цена создания и эффект согласовываются с ГМ, артефакты и постройки по чертежу почти наверное потребуют ресурсов)
Оплеуха, полученная Ссс от Третьего среди равных придала ему уверенности в своих силах - он готовится атаковать наглеца.
Между тем в домене Боли выплеск энергии привлек богоподобных сущностей. Владыки могут попросить покровительства некоторых из них в обмен на... у каждого свои критерии.
Выбрать покровителя можно только один раз. Получать бонусы можно каждый ход, но не более 1 раза.
Дух познания - дарует бонус +1 указанной школе магии в обмен на факт оперирования 4 заклинаниями (новыми) с участием этой школы.
Дух свободы - увеличит размер родового на 2 в обмен на отказ от любого осколка в составе мира.
Дух алчности - даст случайный артефакт, чертеж, ритуал или предмет в обмен на 2э.
Дух жажды власти - даст бонус к силе войск +2 родной расе за каждую новую вырезанную неродную расу в мире.
Поверженный Лорд Хаоса это символ грядущих изменений в иерархии. Все демоны из домена Боли получают моральный штраф -3. Все демоны из других доменов получают моральный бонус +2 (включая усмиренных демонов в составе мира владык). В астрале разносятся отголоски битвы претендентов на престол домена. Скоро новоявленный Лорд явится заявить права на свободный домен!
Из активного капища на родовом Даардуса ожидается новое нашествие демонов... как и из капища Новых Ворот.
Сквозь Барьер страха прорывается новый осколок старого мира.
Ход 12/30
Расчет энергии:
Бульк 24-(2+2)(строительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)-15(защита)-(2 апгрейд войск)-1(прочее)+21=22
Итцакосс 20-(2+4)(строительство)-4(атака)-0(перемещение)-4(допэнергия)-1(сотворение )+10(трофей)+13=28
Безымянный 15-1(ритуал)-1(покупка ополчения)-2(геноцид)-5(строительство)-4(плата за атаку)-1перемещение)-0(допэнергия)+(9+3)(трофей)+15=28
LeHunter 24-(2+2)(строительство)-(4+2)(сотворение предмета)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-5(допэнергия)+5(скатерть-самобранка)+21=27
Даардус 14-1(апгрейд войск)-6(строительство)-6(защита)-1(иллюзорный бой)+16=16
Хрендальф 12=12 (в ничто)
Действия в мирах:
На осколке Мороковы топи в мире Булька смертные суетятся, латая трещины в фундаменте ристалища. Параллельно надстраиваются еще две башни в Гильдии магов.
Шшшаманы совершают качественный рывок и закрепляют навыки 3го уровня.
Владыка решает принять покровительство Духа Жажды Власти.
Оборона мира значительно возрастает.
Шшш отправляется на исследование Ветровой пустоши и с постной миной приходит к выводу, что на этом осколке ресурсов нет.
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня
Итцакосс продолжает инвестировать в магические науки - две башни гильдии получают апгрейд.
В Храме сумели вернуть целостность Светлой душе из осколка душ!
Большой кувшин был опрокинут в пустыне Ислисдала... и вода лилась и лилась и лилась пока не затопила часть местности, преобразовав ее в море! Жители осколка радуются!
Морские людоящеры возрадовались и даровали владыке чертеж Буйки!
Следопыт сумел добраться до середины осколка Сланцевы камни, и даже выяснить причину ужасного запаха, но на обратном пути потерял сознание. Герой был возвращен на осколок для лечения (получает откат), информация передана владыке
(ЛС).
Пехота получает достаточно опыта, чтобы перейти на следующий уровень!
В мире Безымянного нанято еще одно ополчение с осколка Вьюнова пустошь!
Приняв покровительство духа жажды власти, Безымянный тут же очищает земли от крыссаров и возводит на освобожденных землях ферму. Одна из чистых душ уходит на ускоренное строительство башни гильдии магов.
Ритуал Ускорение позволяет войскам владыки атаковать две цели за раз в этот ход!
Некромант проверил Вьюновы пустоши и безжизненным голосом объявил осколок свободным от ресурсов.
Героям Безымянного становится доступным новое, неизвестное ранее смертным, заклинание.
Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Следопыт Вэрк прошерстил леса Грун Батара - никаких ресурсов не обнаружено.
Гильдия магов увеличивает этажность сразу 2х башен.
Усилиями смертных выращивается
Сельдерей нейтрализации!
Владыка принимает покровительство Духа познания и увеличивает бонус для Священной магии.
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)
Владыка Даардус закрепил навыки войску и велел недовольной пьяной толпе продолжать мучаться с иллюзиями. Спустя несколько часов воины вывались обратно с сильной головной болью и новыми навыками. Уровень пьяной толпы вырос!
Гонка магических технологий не минула и этого владыку. Уровень одной из башен гильдии магов вырос.
Владыка принимает покровительство Духа познания и увеличивает бонус для Священной магии.
Пропойкинс с Сусанкинсом исследуют Новые ворота, но ничего не обнаруживают.
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.
Хрендальф в Ничто!
Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!
Закреплен эффект добавления УС к защите мира за 3э (не тратится с течением времени, после атаки защита УС сгорает
Вторжения:
Третий среди равных стремится восстановить порядок и атакует мир Булька!
32+Шшш(3 уровня)(-4+4+5)+Шшшаманы(3 ур, подкуплены->нет войска)(-12-10)+
разрушенные искрящиеся стрелы+
бич боли 2=17
6-6(ф. золото)+Третий среди равных(5-2=3 ур)+адские гончие(5 ур)(+2+5-2)+адские гончие(4 ур, доп слот)(+2+5-2)+??(колдовство ? ур)(-1-4-4)+2(мораль)+
Охотничий рог+
фальшивое золото=3
Третий среди равных погибает в неравной битве! Демоны бастионов в растерянности. Курьеры направляются с докладами!
Жители Тобангара возносят молитвы. Шшш забирает трофеи -
Охотничий рог (сила 2) и
фальшивое золото. Также ему достается ТЗ
(ЛС)
Активные капища на Новых Вратах и на родовом Даардуса изрыгают очередную порцию демонов, ситуативно объединяясь!
16+Пропойкинс(4 ур)(+2-3)+хитрая толпа(2ур)(-4->+4)+молитва темного жреца(священная ?ур+некромантия ?ур)(+1+1-2-2-2-2)=13
(6+9)+Пустая душа(0 ур)+Питлорд(0 ур)+падшие(1 ур)+захватчики(1 ур)+??(стихийная ?ур+разум ?ур)(-1-2-5-5-1)-3(мораль)=-2
Атака отбита! Жители родового и Новых ворот возносят молитвы! Хитрая толпа получает достаточно знаний для улучшения.
Сражения за осколки:
55. Холмистая межа
2+Друид-отступник (6ур)(-10)+отверженные эльфы(3 ур)(+3)+мертвые шершни (доп войска 4 ур)(-(8-3)+2)+чумные единороги(доп войска 4 ур)+??(разум ?ур)(-2-4)=-14
0+ Ссс(9ур)+Шшшаманы (3ур)(+4-(10-3)-(9-3)-1)+ искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)(-3*2-7)+
Подавитель магии 1=-25
Осколок
55. Холмистая межа остался независимым!
56. Сгусток энергии
Одна из Чистых душ из мира Безымянного сопровождала войско чтобы написать эпичное батальное полотно - орды зомби загребают халявную энергию.
0+нет героя(-4)+нет войска(-6-4-2)+нет заклинаний(-3-2)=-21
0+ Королева Зомби(3ур)(+6)+Первые зомби(2ур)(+1+2)+Вторые зомби(1ур доп слот)(+2)+Третьи зомби(0ур доп слот)(+2)+первое ополчение зомби(+2)+второе ополчение зомби(+2)+третье ополчение(+2)+ Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)=19
56. Сгусток энергии захвачен Безымянным
34. Ветхий Двор
(0+5+4+2=11)+Мертвый знаменосец(0ур)+ученики личей(2ур)(+1-(3-1))+ ??(колдовство?ур+некромантия?ур)(-1+1)=10
0+ Королева Зомби(4ур)(+6)+Первые зомби(2ур)(+1+2-(5-5))+Вторые зомби(1ур доп слот)(+2-(5-5))+Третьи зомби(0ур доп слот)(+2-(5-5))+первое ополчение зомби(допслот)(+2-0)+второе ополчение зомби(допслот)(+2-0)+третье ополчение(допслот)(+2-0)+цербер(1ур, допслот, договор №7)+ Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-0)=19
34. Ветхий Двор захвачен войсками владыки Безымянный! Он получает трофеи Артефакт №5 и Ритуал №7. Цербер приносит 3э в качестве трофея! Первые, вторые и третьи зомби получают достаточно знаний для подъема в уровне!
10. Долина Чаек
(4+5)+Толстобрюх (2ур)(+1)+ чумной доктор (0ур)(-(5-2-1))+чумной доктор (1ур, допслот)+ ??(хаос ?ур+священная?)(-2-2+1)=5
5+Бэр(3 ур)(+3)+понячий эскадрон (2 ур)(+2)+заклинатели кабачков (1 ур, допслот)+озарение (священная ?ур+разум? ур)(+2+2-3+1+1)+
скатерть самобранка+
сфера светлых искусств=13
10. Долина Чаек захвачена силами LeHunter! Войска получают трофей
Предмет №1 Бэр растет в уровне!
Атака источников:
3. Осколок души Хршасса
7+Павший легионер (1 ур)+ ушедшие стрелки(0 ур)+ ??(разум ?ур)(-1-4-1)=1
4 + Волшебник(3ур)+ Стрелки (1ур)+ Тёмный дар (Некромантия ?ур + Священная ?ур)(+1)=5
Источник
3. Осколок души Хршасса переходит в подчинение владыки Итцакосс! Он получает доступ к ритуалу и трофей в виде 10э. Волшебник набирается опыта для прорыва к следующему уровню.
Атака бродячих армий:
Дипломатические миссии:
Прочие действия на осколках:
Арк проводит исследование осколка Холмистая Межа. Опыт разведки позволяет ему получить уровень
(ЛС).
На осколке Восточный базар сменился поставщик ресурсов!
Население:
Проверка для осколка 33. Сланцевы камни = 5-6=1. Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 13. Вьюнова пустошь = 1. Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 3. Население осколка не изменилось
Защита:
Бульк: (30+2)/2= 16
Итцакосс: 0/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (4+12)/2 = 8
Хрендальф: 0= 0