на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

КОМАНДИР: Верховный Жрец (Жрец)

   Terranoid

 
 
 Детёныш Тролля
<font color=#60611c>Детёныш Тролля

Свитков: 38
С нами с: 11.06.2010
Откуда: от верблюда
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 22, 2010 22:44     Заголовок сообщения: КОМАНДИР: Верховный Жрец (Жрец)

Командир-Маг (Жрец)

Комондор Жезло-носец =))



описание:
Энциклопедия писал(а):
Жрец
Командир, изучивший тайны магии, становится Жрецом, способным повышать боевой дух и сопротивление своих воинов.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2.

ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ
Достигнув максимального мастерства на пути Жреца, герой становится Верховным Жрецом, воины которого лучше всех защищены от вражеских заклятий и не ведают страха.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4.

Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.

Может использовать типы предметов:
Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.



Если не ошибаюсь была идея каждый класс героя отдельной темой запостить ?

По-моему он значительно лучше чистого командира уже хотя бы по той причине что имеет слот магии 4-го круга и расширенные слоты 1-2 круга.

Полностью укомплектованная армия подступив на расстояние сближения с вражеской армией ударяет, кастуется остановка времени и бьет по второму кругу.
Т.к. комплектую Т4-Т3 Два Паладина + Два рыцаря + Жрец = практически гарантированный вынос или тяжелый дамаг вражеских Т4 и Т3, после этого подтягиваются гвардейцы и прочее мясо и довершают разгром.
Потери в принципе возможны только среди Т1 которые все равно только в качестве пушечного мяса нужны. В случае же потери ветеранов припасены воскрешалки и командира и жреца.

За счет классового умения сопротивление даже выше чем у чистого командира, боевой дух также компенсируется.

--------
редактировал wmaster
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Auriga

 
 
 -Воевода-

Свитков: 104
С нами с: 19.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 22, 2010 22:50     Заголовок сообщения:

Цитата:
Два Паладина + Два рыцаря + Жрец

Это только чистый командир может себе позволить.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Terranoid

 
 
 Детёныш Тролля
<font color=#60611c>Детёныш Тролля

Свитков: 38
С нами с: 11.06.2010
Откуда: от верблюда
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 22, 2010 22:53     Заголовок сообщения:

Auriga писал(а):
Цитата:
Два Паладина + Два рыцаря + Жрец

Это только чистый командир может себе позволить.


Кто сказал ?
У всех подклассов командира 10-ое командование и открыты все слоты



Я бы не писал топ если бы не прокачал жреца до 30-го Very Happy
Все он может.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Vatris

 
 
 =Стрелок=

Свитков: 222
С нами с: 17.07.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2010 0:36     Заголовок сообщения:

Хм, в принципе согласен, что Жрец лучше чистого командира на мой взгляд имеет только один минус впрочем как и большинство дуалов, на 10-м уровне могут ну очень бяку из магии сунуть типа призыва, в соло то сбэкапить можно, а в хот сите как-то не дело.

ну и уже не по делу Smile

Цитата:
Два Паладина + Два рыцаря + Жрец

я считаю похуже чем
Два Паладина + Два Жреца + Рыцарь(или Единорог)
при встрече с таким же светлым лишний рыцарь не так уж много даст как лишняя живучесть его достаточно просто нейтрализовать, а при встрече с темными когда первым у них идет суицид герой для выноса ветеранов жрецов, лишний жрец критичен.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Terranoid

 
 
 Детёныш Тролля
<font color=#60611c>Детёныш Тролля

Свитков: 38
С нами с: 11.06.2010
Откуда: от верблюда
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2010 17:48     Заголовок сообщения:

Vatris писал(а):

я считаю похуже чем
Два Паладина + Два Жреца + Рыцарь(или Единорог)
при встрече с таким же светлым лишний рыцарь не так уж много даст как лишняя живучесть его достаточно просто нейтрализовать, а при встрече с темными когда первым у них идет суицид герой для выноса ветеранов жрецов, лишний жрец критичен.


В условиях двойного хода 50-60 дополнительного урона от второго рыцаря очень даже хорошая прибавка Twisted Evil
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Vatris

 
 
 =Стрелок=

Свитков: 222
С нами с: 17.07.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 23, 2010 23:39     Заголовок сообщения:

ну как бы рассчитывать на то, что всегда будешь выигрывать инициативу при этом противник гексы считать не умеет и видя чужую расстановку ставит свои войска так что бы чужие рыцари и палы под фейками били с первого хода это несколько через чур, а в случае встречи двух жрецов и оба светлые драться будут палы, а рыцари будут отдыхать либо в паутине либо во сне поскольку времени скастовать у жреца будет навалом поскольку никто сразу вперед неполезет подставляесь под остановку, когда сам с ходу достать неможет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Триффид

 
 
 ξ Властитель ξ
Ветеран



Свитков: 948
С нами с: 07.11.2009
Откуда: С-Петербург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2010 11:03     Заголовок сообщения:

Вот кому в Т1 эльфы будут мегаполезны, и не будут (почти) бояться вражеских магов. У эльфов и так сопротивление приличное, а под Жрецом... ужас.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Terranoid

 
 
 Детёныш Тролля
<font color=#60611c>Детёныш Тролля

Свитков: 38
С нами с: 11.06.2010
Откуда: от верблюда
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2010 12:17     Заголовок сообщения:

Vatris писал(а):
ну как бы рассчитывать на то, что всегда будешь выигрывать инициативу при этом противник гексы считать не умеет и видя чужую расстановку ставит свои войска так что бы чужие рыцари и палы под фейками били с первого хода это несколько через чур, а в случае встречи двух жрецов и оба светлые драться будут палы, а рыцари будут отдыхать либо в паутине либо во сне поскольку времени скастовать у жреца будет навалом поскольку никто сразу вперед неполезет подставляесь под остановку, когда сам с ходу достать неможет.


Мультиплеер это совсем другая игра. К сожалению не с кем не играл.
Против ИИ с армией любой крутости описанное работает.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Vatris

 
 
 =Стрелок=

Свитков: 222
С нами с: 17.07.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2010 15:00     Заголовок сообщения:

а тогда полностью согласен, с ИИ одного жреца достаточно более того его тогда качнуть проще.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   lamer

 
 
 -Убийца-

Свитков: 103
С нами с: 05.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 22, 2010 12:35     Заголовок сообщения: Re: КОМАНДИР: Верховный Жрец (Жрец)

Terranoid писал(а):
... кастуется остановка времени ...


недостаток - спел "остановка времени" еще заполучить надобно (толи свитком толи отстройкой здания)

достоинства - В.Жрей с классовой фишкой (аля повышенное сопротивление, б.дух) рулит с 20 левела без всяких "остановок времени". Ибо позволяет безболезненно сочетать темных и светлых в одной армии, так было в 1.31, так осталось и в 1.41. "Остановка времени" только усиливает и без того сильного персонажа.

недостаток 2 - в короткой игре В.Жрец просто не успеет раскрыться как класс. Этот персонаж для средних и долгих затяжных игр.

п.с.
один из моих любимых классов.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2011 11:26     Заголовок сообщения:

ИМХО, сильнейший герой в игре.
Достоинства - приличная магия, отличная армия и классовый бонус помогающий против Архимага.
Недостатки - раскрывается только под конец игры, и раскачаться ему могут просто не позволить.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Вася Пупкинс

 
 
 Ратник

Свитков: 13
С нами с: 30.11.2012
Откуда: Санья
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 11, 2012 5:11     Заголовок сообщения:

Не экспериментировал, но при игре за 5 катапульт+ баллисты, двойной ход может решить ситуацию?
идет сравнение бонуся от командира лучников и заклинания двойного хода которым может пользоваться командир жрец.
_________________
туризм = отдых
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   steve

 
 
 ξ Прорицатель ξ
Ветеран
Архитектор Эадора



Свитков: 682
С нами с: 26.07.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 14, 2012 10:54     Заголовок сообщения:

Вася Пупкинс писал(а):
Не экспериментировал, но при игре за 5 катапульт+ баллисты, двойной ход может решить ситуацию?
идет сравнение бонуся от командира лучников и заклинания двойного хода которым может пользоваться командир жрец.



сравнил, жрецу не получилось ничего кастовать, инициатива решает, а она у тактика выше.
_________________
"Студентики приехали и самоубиваются на свежем воздухе ..."-
величайшие борцы со злом: Tucker & Dale
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index