Персонаж: Ловец Душ, представитель расы Древних. Выглядит как обычный иллитид - гуманоид с головой в форме кальмара и щупальцами надо ртом.
Способности:
Древний - возраст равен миллиарду земных лет. Разум неуязвим для любых воздействий на разум, включая те, что обычно игнорируют иммунитет к разуму (например, воздействуя химически, вроде наркополяны). Все
заклинания произносятся мысленно и не требуют подвижного тела (или вообще тела)
Язык Древних - заклинания и истинное имя Ловца составлены на языке Древних. Любой, пытающийся их прочесть, отменить, изменить или перенаправить вместо этого сходит с ума, теряет над собой контроль и
пытается как можно скорее и надёжнее с собой покончить. Это безумие преодолевает обычные иммунитеты к воздействию на разум (в том числе действует на машины).
Сильный дух - Даже после потери очередного тела, душа Ловца остаётся на арене и может продолжать колдовать заклинания, пока не будет изгнана. Душа без тела приобретает дополнительную способность: вместо
заклинания вселиться в неодушевлённый объект (тела живые, но без душ, также считаются неодушевлёнными). Ловец сохраняет все свои способности в новом теле, при этом приобретая способности нового тела (если таковые имеются).
Заклинания:
1) Ловушка душ
Всю арену окружает зеленоватый барьер. Ни одна душа не может покинуть его пределы или появиться в его пределах.
Создание новых душ также невозможно (кроме тех случаев, когда особо указано).
Предполагаемые последствия: заклинание призыва будет создавать неодушевлённые, хотя и живые (сердце бьётся, рефлекторно дышит), тела. Если призывалась бестелесная сущность, то призыв просто не возымеет результата. Все покидающие арену отделяются от душ (тело продолжает движение). Души всех убитых на арене также остаются на ней (если не уничтожены). Душа отделяется от покидающего арену тела даже если не пересекает барьер (например, открывается портал на арене).
2) Пиршество душ
Ловец притягивает и пожирает все души на арене, не привязанные к телу (кроме себя). Если среди поглощённых душ имеются маги, то Ловец получает все их заклинания с указанием уже использованных.
3) Добыча
Ловец высасывает и пожирает душу из указанного тела, сам вселяясь в него (оставляя предыдущее, если было, без души). Аналогично Пиршеству, получает заклинания, если был сожран маг.
Если на цели была Метка, то игнорирует любые виды защит.
Уточнение: Душа — не разум, иммунитет к разуму не имеет никакого отношения.
4) Поиск
Срабатывает прежде любых других заклинаний в раунде.
На всех игроков на арене накладывается эффект "Метка". Метку нельзя развеять, она подсвечивает положение зачарованного иллюзорными бабочками, кружащими вокруг него и позволяет наводить заклинания. Предположительное действие: поскольку указано "игроков", то если чей-то персонаж из невидимости контролирует двойника, подсвечен будет сам невидимый.
5) Источник Молодости
В центре арены возникает Источник Молодости. Пока он не уничтожен, каждый раунд (начиная с раунда призыва), все объекты и субъекты на арене, на которые наложен любой эффект, молодеют на миллион лет. Если что-то или кто-то моложе миллиона лет, то просто растворяется без следа в потоке времени.
6) Напёрстки
Срабатывает прежде любых других заклинаний в раунде.
Ловец содаёт три сферы радиусом три метра. Всё, что входит во внешнюю поверхность первой сферы выходит во внутрь второй сферы, что входит во вторую - попадает в третью, что входит в третью - попадает в первую.
Любой эффект, что вызывается внешним источником внутри первой сферы. вместо этого происходит в той же точке второй сферы и так далее.
Из сфер наружу и внутри одной сферы всё срабатывает как обычно.
При развеянии одной из сфер две другие замыкаются между собой (первая во вторую, вторая в первую).
Предполагаемый результат: все, находящиеся в трёх сферах, воспринимают окружающее не со своей позиции, а будто находятся в другой сфере. Это касается любого метода восприятия: от зрения и слуха, до чтения гравитационных и магических линий. Как следствие, все заклинания (и любые иные действия), колдуемые из сфер, не попадают по желаемой цели, если не самонаводятся в полёте или не учтена поправка на неверное восприятие (глобальным заклинаниям.
Если живое существо пытается покинуть сферу, то кровь, вытекшая в ту часть тела, что уже снаружи, при обратном токе не попадает в оставшуюся ещё внутри часть тела, а вместо этого выливается в соответствующую сферу. При недостаточно быстром движении смерть наступит от потери крови, если двигаться очень быстро— в момент пересечения грани сердцем оно остановится и смерть наступит из-за этого (плюс тело вероятно упадёт на грани и остатки крови польют во внутренности соответствующей сферы).
Снаружи, а следовательно и для зрителей, сферы увидеть невозможно и перемены можно заметить лишь косвенно.
7) Кристалл душ
В указанном месте на арене вырастает кристалл душ, размером примерно с небольшой дом. Он постоянно запоминает души всех, находящихся на арене — включая душу самого Ловца. В случае, если душа Ловца каким-то образом уничтожена, то её копия возникает из кристалла (свободная, без тела). Для прекращения работы кристалла он должен быть полностью уничтожен (например, расплавлен или растворён кислотой). Если его разбить — осколки продолжают действовать, и нужно найти и уничтожить их все.
Создание новой души для Ловца игнорирует возможную Ловушку Душ.
8) Зерно Вечности
Срабатывает прежде любых других заклинаний в раунде.
Ловец направляет в прошлое указанной точки Зерно Вечности. В неактивном состоянии оно неуязвимо и совершенно не влияет на окружающее, а значит прошлое остаётся неизменным. В тот же момент в настоящем, когда Ловец сколдовал заклинание, Зерно раскрывается и разрастается во все стороны, сокрушая всё на своём пути. Тип повреждений — физический, сокрушает даже обладающее иммунитетом к физическому. Зерно разрастается до шипастого шара радиусом десять метров.
Предполагаемый эффект: защиты типа "внешние эффекты не могут произойти в Х" неэффективны, поскольку зерно появилось в охраняемой зоне до появления защиты.
9) Марионетки
Срабатывает прежде любых других заклинаний в раунде.
Взяв все души на арене под временный контроль, Ловец заставляет их сражаться для своего удовольствия. В этом раунде все души на арене (кроме самого Ловца) стремятся использовать свою самую сильную атаку на произвольной цели (кроме самого Ловца).
Является воздействием на души, а не разум.
Предположительно отменит любые их собственные действия.
10) Создание душ
Ловец Душ знает, как важно растить себе пищу на будущее. Он создаёт новую душу и вселяет её в указанный неодушевлённый объект (или тело, или что ещё). Новая душа перехватывает контроль над телом/объектом, если до того им кто-то владел (например, если вселить в игрока-робота, то игрок теряет контроль). Новая душа ещё необучена и ничего не делает со своим телом.
Создание души игнорирует возможную Ловушку Душ.