на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Осколки Алары. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 20, 2015 14:23     Заголовок сообщения: Осколки Алары. ИС

Правила и запись

Дипломатия и ролеплей



Ход 16



Бэнт - Вайс

Мана
6 6 6 1 1 2 универс.

Доход
7 - 1 7 - 1 6 1 1 2 универс.

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 2. Чемпион 3. Паладин 2. Маг света 1.

Лия - соблазнительница 2. Красота 3

Снежная королева. Маг холода 2.

Архимаг. Волшебник 2

Гоблин-рыцарь. Чемпион 2. Шаман 1

Трофеи
доспех Аши (требование чемпион 3)
клинок Аши (требование чемпион 3)

свиток мутагена (2/3)
флейта вечности

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина. Картография Алары

Осколки

Пустоши Доход 1 1 1 1

Опаленные земли (два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость (мало опытных роксов). Оружейная. Зал магических мастеров
Степь костей. Живительная земля. Благородные джунгли (много опытных пиратов, мало пиратов с медалью чемпиона, стая ручных шерстистых токсаров)

Радужный лес. Доход 2 универс.
Колючино. Ядовитые преграды
Блаженный омут. Источник бессмертия (?)

Лихолесье Доход 1
Лихолесье. Гильдия воров. Гарнизон (разбойники, маг песков)

Халифат. Доход 1 1 3
Великая стена. Тяжелые фортификации
Аль-Фахим. Дворец халифа. Сокровищница. Гарнизон (средне сквайров-ветеранов - улучшенное оружие, средне сквайров; очень много мстителей Найи, средне целителей Найи). Белая часовня

Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь
Улучшенные клинки


кредит на бело-синюю ману (выплачено 6/10)



Эспер - Варлорд

Мана
11 7 5 2 2 бруска эфирия 4 универс.

Доход
7 + 2 4 4 1 2 бруска эфирия 5 универс.


Герои
Теззерет искатель - Волшебник 4. Артефактолог 2. Монах 1

Джейс - Маг разума 4

Трофеи

свиток 2
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)
топор темностали x 2
перо дипломата
сапоги молний
ремключ (требование артефактолог 1)

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение. Культ Кармота. Штормовой флот. Боевая магия. Ложная жизнь. Сопряжение чар. Бюрократия

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Грозовая гавань.

Славный град Окиян. Сильно поврежденная инфрастуктура. (мало алых призраков Джанда). Контролируется Джандом
Бездна семи морей. Караваны.

Древний ключ.
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов. Фабрика? Генератор искажающего поля

Ритуалы

Покровительство

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа). Культ кармота
подводная станция (?)
кузница темной стали
"Единение цветов"
кристалл силы
6 эфирных личей
агент виктиса



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
18 9 18

Доход
11 4 5

Герои
Малфегор - Маг смерти 3. Летун 2. Аура ужаса 3. Огнеплюй 3. Костяная броня 3
Князь порабощенных - Чемпион 1. Управляющий 1. Аура Темного Воскрешения 1. Ритуалист 1

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
песчаные часы

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 2 2
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня. Поселение повстанцев
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. Некрополь (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов)

Последний приют.
Последний приют.

Л`антария. Доход 2
Мирвилль. Некрополь
Утопиум. Вечная ночь. Шпиль некромантии. Древний особняк (средне пожирателей рассудка)

Белое безмолвие. Доход 1
Белое безмолвие. Ледяная вуаль (отключена) (средне мрачных палачей, средне призрачных демонов)

Ритуалы

Тени

Прочее

Магоуниверситет+
Оружейная+
пыточная камера
Храм кармота (служители культа). Культ среди демонов
Граф
защита от теней



Джанд - Серафим

Мана
9 10 6 3 1

Доход
7 6 6 1

Герои
Креш - Чемпион 6. Убийца гигантов 1. Берсеркер 3. Разрушитель артефактов 1

Ракка Мар - Элементалист 2. Маг огня 1. Ритуалист 1

Трофеи

питательные корма «Драконэт»
компас Алары
сапоги странника (требования чемпион 1)
копье душ (требование чемпион 4)
черная жемчужина

Технологии
Магия огня 5. Драконы (0/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество. Выжженная земля. Умиротворение дракона

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3 1

Долина смерти. (много огнеэлементалей)
Пики безумия. Лавовый ров. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, средне огнеэлементалей)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый смоляной элементаль-ветеран, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало катапульт - требуется подлатать, дракономатка)

Вольные степи Доход 1 1

Гуляй-поле. Мертвый осколок
Шатар. Разрушенный лабиринт. Гарнизон (средне шаманов-ветеранов, мало элементалей золы, опытная дракономатка, средне дракончиков)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-лаве. Жилище элементалей (колосс-требует ремонта, много гоблинов-проходимцев-ветеранов)
Бездна сокрушенных надежд. Дремлющие драконы
Пепельный круг. Ритуалистика. Жилище элементалей (мало огров, немного виашино)

Оазис висельников
Черные пески.
Оазис висельников. Проклятый оазис. Живые самумы (много сапролингов)

Неприступные горы Доход 1
Кракатару. Дикари. Гнезда-на-утесах (костяной дракон, красный дракон, толстая драконья матка, очень мало ящеров-партизан)
Пещера. Рунная решетка. (средне виашинцев)
Подземелье (немного огнеэлементалей, очень много гоблинов, средне сапролингов)

Ритуалы

Огневушка
Грозовые врата

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"
Большой рассадник спор
Алые призраки



Найя - Эрик

Защита 44

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
9 6 11 1 3 брусков эфирия

Доход
5 3 3 1

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 3. Скрытень 2 (поиск знаний 1/2). Первый удар

Трофеи
дикий щит
коготь-клинок
предмет
ездовая крыса

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка. Солнечные тигры. Стойкость. Токсичность

Осколки

Храм джунглей Доход 2
Зеленый рай. Паучьи гнезда.
Храмовая гора. Алтарь.

Прочее
Колодец желаний (готово)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (готово)
Алтарь природы
круг друидов Анимы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Dec 21, 2015 16:42), всего редактировалось 128 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 20, 2015 14:24     Заголовок сообщения:

Остров равновесия. Защита 5

Здесь был Ва... архимаг
Страж побережья. Лавовая земля. Лавовые ловушки
Две башни. Лавовая земля. Сломанный алтарь превосходства (0/1). Большая подчиненная драконья стая. Мало магов-наемников. Средне катари-крикунов. Немного гоблинов-смертоносцев
Оплот колдовства. Лавовая земля.Прерванный ритуал теней (0/3).

Горн. Защита 6

Механикусы здесь что-то куют
Сотрудничество с Эспером и Ключом. Строительство 1/3

Библиотека. Защита 0

Входи беспрепятственно всяк, знаний возжелавший
(цивилизованные леонтийцы Найи)

Река жизни. Защита 6

Виашины поклоняются ей и приносят жертвы
Специально для Найи. Захват осколка даст всем вашим героям регенерацию
Специально для Эспера. Захват осколка даст нового союзника

Полярный. Защита 7

Последние Небесные рыцари и Легионы смерти ведут отчаянную борьбу не столько за обильно рассыпанные по осколку магические кристаллы, сколько просто выживание. Белое или черное, жизнь или сметь, инь или янь - кому суждено качнуть чашу весов бесконечного цикла в нужную сторону?..

Арена. Защита 15

Победителя покроет слава. Проигравшего - позор

Второйцикл сближения осколков Алары

Возвращение чумы

Население болеет и чахнет. Защита миров Бента, Найи и Джанда падает втрое! А доходы - на 1 (каждой маны).
Защита Гриксиза падает на 6
Чума пройдет при восстановлении защитного ледяного покрова.
Или (в каждом из миров отдельно) в случае принятия очень жестких мер по ее сдерживанию
Или при наличии тайного знания...

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Dec 15, 2015 15:49), всего редактировалось 54 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 20, 2015 14:24     Заголовок сообщения:

Навыки героев:
Чемпион – этот герой очень хорошо дерется. По умолчанию навык уровня 1 = уровню хорошо обученного бойца. Уровень 3 = живая легенда
Волшебник - этот герой может творить заклинания в бою. По умолчанию навык уровня 1 = уровню обычного мага и позволяет творить заклинание в бою силой 1 без уплаты маны. Более сильные заклинания будут стоить затрат маны. Навык уровня 3 = уровень архимага, способного на самые мощные заклинания.
Маг – этот герой, в отличие от волшебника, не может использовать магию чуждой стихии (для смерти это свет и природа, и т.д.),зато увеличивает силу заклинаний своей стихии.
Артефактолог - это герой умеет идентифицировать артефакты и предметы в бою (даже если ими пользуется противник), а также более эффективно противодействовать им и даже создавать свои. От уровня зависит, насколько редкие артефакты известны герою
Берсеркер - этот герой способен резко усиливаться при получении ранений, впадая в боевую ярость
Убийца X- этот герой получает существенный бонус в бою против определенного типа противников
Хранитель X- этот герой дает существенный бонус при схватке на определенного типа местности и себе и окружающим
Летун – этот герой может атаковать врага, падая камнем с небес. По умолчанию навык уровня 1 = мощи пожилой гарпии, навык уровня 3 = мощи дракона
Аура ужаса - значительно снижает боевой дух и эффективность всех врагов поблизости
Огнеплюй - этот герой вспомнил о своем драконьем наследии и дышит огнем по площади
Паладин - этот герой получает бонусы против созданий и героев не-союзных ему цветов
Соблазнительница - этот герой эффективно сражается и дипломатит с противоположным полом, но скверно - со своим
Красота - этому герою легче вести переговоры с противоположным полом
Скрытень - этот герой обучен маскировке на местности, особенно родной, а также искусству засад и внезапных ударов
Управляющий - этот герой может ускорять освоение осколка и эффективность строительства
Аура темного воскрешения - убитые этим героем поднимаются подконтрольной ему нежитью
Костяная броня - пробить этого героя тяжело, особенно грубой силой
Разрушитель артефактов - в зоне действия ауры этого героя артефакты менее эффективны чем обычно
Ритуалист - этот герой удешевляет ритуалы хозяина и способен изучать со временем новые
Элементалист- этот герой призывает в бою элементалей себе на подмогу
Монах- этот герой медитирует прямо в бою, восполняя запасы маны
Шаман - этот героя прекрасно разбирается в ядах, грибах, общении с духами и прочих пакостях

Предметы и артефакты

Предметы, как правило, слабее артефактов и, главное, ограничены кол-вом использований (чаще всего одноразовые). Особо мощные артефакты называются реликвиями

Характеристики войск:
Очень мало - меньше 1 солдата
Мало - от 1 до 3
Средне - от 4 до 8
Много - от 9 до 20
Очень много - 20+

Изранены - отряду нужен ход, чтобы привести себя в порядок, до этого момента он будет сражаться в пол силы.
Без энергии - у магов этого отряда нет энергии на магию, в бою они годятся разве что на роль пехотинцев
В ярости - этот отряд очень зол и в бою себя ведет не всегда хладнокровно и адекватно, но получает существенный бонус к битве. Ярость проходит со временем или же снимается синей маной
Больны - этот отряд сейчас очень слаб и не сможет атаковать физически
Первый удар - этот отряд обладает великолепной реакцией и всегда атакует первым
Уставшие - отряд буквально валится без сил, в бою он сражается в половину силы
Напуганные - отряд напуган, требуется совсем немного, чтобы обратить их в бегство
Без снарядов - у этих стрелков не осталось снарядов, в бою они простая пехота
Требуется подлатать - Отряду нужна помощь некромантов или механиков(нежить/механизмы), дабы привести себя в порядок. До этого он сражается в полсилы
Улучшенное оружие - Отряд имеет необычное оружие
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Dec 14, 2015 19:42), всего редактировалось 14 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 22, 2015 23:54     Заголовок сообщения:

Ход 1


Расходы

Бэнт 4 2 3
Эспер 4 2 3
Гриксиз 4 3 3
Джанд 2
Найя 4 3 1

Доходы

Бэнт 4 3 3
Эспер 4 3 3
Гриксиз 4 3 3
Джанд 4 3 3
Найя 4 3 3


События на нейтральных осколках

Пустоши

Опаленные земли

Шестилапого ящера окружил отряд зомби. Он издал гортанное рычание и приготовился к бою. Он был уверен в своих силах и знал, что отстоит свои владения; ему доводилось отбивать и нежить пострашнее. Одного мощного кругового удара хвостом хватит живым мертвецам за глаза.
Зомби бездумно побрели вперед, норовя вцепиться в теплую чешую, под которой бились жилки такой желанной жизненной силы. Но тут послышался грохот, нарастающий с каждым мгновение. Еще с десяток секунд – и подбежавшие с поразительной скоростью двуногие носороги растоптали и посекли алебардами мерзких черных тварей, а следовавшие за ними эльфийские лучники превратили донельзя удивленного ящера в ежика…

Степь костей

Гриксиз же, в отличие от Бента, избрал более осторожную тактику; в стычках нежити с местными тварями Малфегор вмешивался на стороне мертвецов, а после победы подчинял их своей воле, что оказывалось в общем-то несложно с учетом их невеликого уровня. Вот костяного гиганта пришлось уже валить, причем демон-дракон справился еле-еле, благодаря метко пущенному в башку огнешару – спутники-вампиры тут ему помочь не могли. Так или иначе, вскоре и Бент и Гриксиз взяли свои провинции.

Оплот скверны

Разведчики-наемники из Джесса – по иронии судьбы их услугами воспользовались обе стороны – столкнулись на нейтральной территории и обменялись залпами стрел и дротиков. Наемников Гриксиза оказалось больше, бентовым пришлось отступить и доложить о превосходящих силах. Рафик многомедальный, впрочем, отсиживаться в обороне не собирался и предложенный план засады в руинах белой крепости отверг. Тем более что черные и так знали о местонахождении противника. Вскоре две огромные армии схлестнулись в лобовую. Черных было больше, зато белых сопровождали целители. Со стороны Гриксиза полетели огненные шары и волны, а со стороны Бента – стрелы. Пламя сожгло часть стрел, а вот частично воспламенившиеся (сказалось то, что огонь для Малфегора не родная стихия) сыграли злую шутку, неплохо опустошив ряды свежеподчиненной нежити. Затем в нее таранным ударом, с разбегу врезались роксы – правда, уже горящие. Рафик крушил все на своем пути сияющим мечом Аши и громогласно вызывал Малфегора на поединок. Тот предпочел обогнуть центр битвы по широкой дуге и приземлился посреди опешивших эльфийских стрелков. Ценой нескольких попаданий снарядов в грудь он вывел из строя половину отряда, прежде чем подоспел Рафик. Малфегор снова сбежал. Тем временем уверенное дожимание роксами грозило обернуться поражением; в дело вступили вампиры. Они ловко уклонялись от алебард медлительных носорогов и прокусывали даже их плотную шкуру, в процессе восполняя здоровье. Стройная фаланга превратилась в хаотичную серию поединков. Сгинуть носорогам, облепленных зомби и осушаемых вампирами, не давало лишь лечение… а Рафик разрывался между Малфегором и вампирами. В конце концов, скрепя сердце, он был вынужден оставить тружеников тыла и побежал помочь против самого опасного противника, чем демон, конечно же, воспользовался и перегрыз целителей. Но клинок Аши знал свое дело; кровососы не могли устоять перед Рафиком 1 на 1, навалиться же им не давали остатки роксов да вернувшиеся разведчики. Перед угрозой полного уничтожения группировка черных была вынуждена отступить. Белые также были слишком истощены для преследования.
Провинция захвачена Бентом


Зеленые равнины

Ферма

Жители встретили Креша как родного, даже невзирая на сопровождение из жутковатых зверушек-таллидов.

Накормили, напоили, едва девицу за него замуж не выдали… Как выяснилось, их уже не первый год терроризируют обитающие в соседней земле жестокие чудовища-огры, регулярно набегающие и собирающие кровавую дань. Креш, недолго думая, согласился избавить осколок от них
Провинция захвачена Джандом

Черный пустырь

Поселившие в окружении стаек падальщиков огры, к счастью, не кучковались, но даже истребление чудовищ поодиночке стало нелегким испытанием для героя, к тому же не озаботившегося тактикой хитрее чем «бегу и ебашу всех подряд». Правда, природный талант к истреблению великанов позволял эффективно отсекать их мутировавшие щупальца и рубить буйные головы, но несколько травм он таки получил, особенно когда не успел отпрыгнуть от рухнувшего на него особо крупного огра. Таллиды неплохо отвлекали на себя внимание и в конечном счете огры закончились (вместе с таллидами), а довольный Креш, хромая, вернулся с победой к закатившим в его честь пир сельчанам.
Провинция захвачена Джандом
Осколок захвачен Джандом. Сгененерировался доход белой манны. Креш ранен и в следующий цикл сражается менее эффективно


Волшебный полуостров

Пик тумана

Тезерет верхом на мехоплане в сопровождении стаи воздушных угрей и солнечного ястреба десантировался с воздуха. Врагов он не обнаружил, зато его встретил ну очень плотный слой тумана. Развеять его удалось с большим трудом, потратив резервы синей маны – и очень вовремя; блуждавшие в потемках существа уперлись в возникшую словно по волшебству (хотя почему «словно»?) магическую башню, мерцающую нехорошим огоньком. И были бы испепелены молниями как слепые котята, если бы вовремя сориентировавшийся Тезерет не совершил резкий маневр. От второго удара спас заслонивший их своей тушкой ястреб, а третьего сделать не дали набросившиеся угри; они искромсали верхушку магического стража, приведя в полную негодность. Вторую башню неподалеку постигла та же участь. Торопливо облетев островок вдоль и впоперек, ничего примечательного они не обнаружили
Провинция захвачена Эспером

Пик времени

В этой провинции-островке их встретило невиданное чудище – голем, сотканный из стеклянной пыли. Сражаться с такой громадиной врукопашную было бы неразумно, а изнурить голема было нереально. Потому Тезерет оставил угрей отвлекать голема, сам же подкрался сзади и выпустил почти в упор разряд черной молнии… Хоть он и не специализировался на этой мане, такой мощный удар почти развоплотил пошатнувшуюся махину, однако она нашла в себе силы нанести ответный удар. Механолет разрушился, но набросившиеся угри нашли слабое место (указанное знанием артефактологии Тезерета, который к тому же ослабил махину, таки подчиняющуюся законам артефактов, своей волшебной рукой) и при поддержке героя быстро добили монстра. Пройти дальше, к пику тайн, сил уже не хватило
Провинция захвачена Эспером


Храм джунглей


Зеленый рай

Эльфы Аджани шли сквозь джунгли с величайшей осторожностью, предпочитая перепрыгивать по кронам и не спускаться на землю без крайней необходимости. Такая необходимость возникала лишь пару раз, когда попадалась особо крупная паучья стая. Да, гигантские пауки здесь водились в изобилии; единственные, кто сдерживал буйно растущую популяцию птиц. Несколько эльфов угодили в их клейкие сети и едва ли бы вырвались живыми без меткого огня сородичей и магии Аджани. Ядовитые укусы же быстро залечивали предусмотрительно захваченные целители. Главной же опасностью стали несколько гигантских змей, что устроили засаду на земле. Не страви их Аджани между собой, остроухие понесли бы невосполнимые потери – а так все ограничилось легким испугом.
У подножия тропинки, ведущей к Храму, экспедиция была вынуждена остановиться; при попытке подняться кружащие там птицы (размером с бегемота, а то и больше) впадали в какую-то священную ярость и пикировали совершенно бешено, не щадя себя и игнорируя заградительный огонь.
Провинция захвачена Найей. Эльфы возвели лагерь на деревьях и засели там

Действия и события в мирах

Эльфы Найи создали колодец желаний, который, по задумке, должен наделять предметы случайными магическими свойствами каждые 3 цикла

Некоторые племена Джанда, глядя на раненого Креша, шушукаются об его предполагаемой слабости и, возможно, составляют заговор

На Эспере некий маг, вернувшийся из дальней экспедиции, утверждает, что нашел фонтан вечной молодости

Из-за ухода части нежити на Гриксиз расплодились живые витийцы. Катари довольны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 25, 2015 1:18     Заголовок сообщения:

Ход 2



Бэнт - Вайс

Мана
4 4 3

Доход
4 3 3

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3.

Трофеи
Меч Аши(Требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.



Эспер - Варлорд

Мана
4 4 3

Доход
4 3 3

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 2. Артефактолог 1.

Трофеи

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.



Гриксиз - Блэйд

Мана
4 3 3

Доход
4 3 3

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 1.

Предметы и Артефакты

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы.



Джанд - Серафим

Мана
8 6 4

Доход
4 3 3 1

Герои
Креш - Чемпион 2. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1. Ранен

Трофеи

Технологии
Магия огня 3. Драконы. Пожирание. Набеги. Право сильнейшего.

Осколки

Зеленые равнины Доход 1
Ферма
Черный пустырь



Найя - Осирис

Мана
4 3 5

Доход
4 3 3

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 1

Трофеи

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни.

Прочее
Колодец желаний (1/3)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 25, 2015 1:18     Заголовок сообщения:

Храм Джунглей. Защита 2

Дикое место, населенное, по-видимому, одними лишь птицами
Специально для Эспера. Захват осколка обеспечит превосходный наблюдательно-обзорный пункт
Специально для Найи. Захват осколка даст в ваше распоряжение «авиацию»
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Контролируется Найей. Лагерь на деревьях (средне эльфов-лучников, мало эльфов-целителей)
Храмовая гора ???

Пустоши. Защита 5

Под угрюмое пыхтение вулканов нежить и дикие рептилии ведут яростную борьбу за существование над руинами древней крепости
Специально для Гриксиз. Захват осколка увеличит «кормовую базу» и повысит доход черной маны
Специально для Бэнта. Захват осколка позволит восстановить белую крепость
Специально для Джанда. Захват осколка усилит магию огня
Опаленные земли. Бродячая нежить. Контролируется Гриксиз. Гарнизон (средне зомби, средне скелетов)
Оплот скверны. Разрушенная крепость. Контролируется Бэнтом. Гарнизон (мало роксов)
Степь костей. Костяная стена. Контролируется Бэнтом

Адская топь. Защита 2

Кто-то здесь определенно живет

Волшебный полуостров. Защита 4

Один параноидальный архимаг когда-то так хорошо спрятал свою библиотеку, что ее до сих пор не нашли...
Специально для Эспера. Захват осколка даст магические свитки
Специально для Гриксиз. Захват осколка даст новую технологию
Пик тумана. Две башни. Контролируется Эспером
Пик времени. Контролируется Эспером. Гарнизон (средне опытных небесных угрей)
Пик тайн ???

Гниющий замок. Защита 6

Место сие отвратно любому живому существу. Оно должно быть очищено (с)Асура
Это место - превосходная укрепленная база для новых вторжений легионов смерти (с)Седрик
Будущий полигон для наших шаманов - здесь есть на ком натренировать пламя (с)Сархал

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...

Цикл пламени
Доход красной маны удвоен. Огненные элементали от переизбытка энергии атакуют случайные осколки

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 25, 2015 1:27     Заголовок сообщения:

Ход 2


Расходы

Бэнт 4 2 3
Эспер 4 4 1
Гриксиз 2 3
Джанд 8 4 3
Найя 4 2 1

Доходы

Бэнт 4 3 3
Эспер 4 3 3
Гриксиз 4 3 6
Джанд 8 3 3 1
Найя 4 6 3


События на нейтральных осколках


Храм джунглей

Храмовая гора

Прибывшие на подмогу друиды и благородный гигант выступили в рядах усилившегося воинства на изучение храма. Друиды попытались установить мыслеконтакт с птицами, но получали яростное ментальное сопротивление и сильную головную боль. Пришлось пробиваться силой. Пока шедший впереди гигант стойко сносил налеты пикировавших на него местных аналогов ястребов, соколов и даже гигантских орлов, лучники, обливаясь горькими слезами, отстреливали взбесившихся существ. Под действием чар целителей все раны «танка» затягивались на глазах. Но долго так продолжаться не могло, особенно с учетом местности; на особенно крутом повороте гигант сорвался в пропасть, а эльфов атаковали сразу с нескольких сторон. Вести переговоры было бесполезно – птицы казались заговоренными. К счастью, травяные силки от Аджани заставили часть нападавших самим полететь в бездну со спутанными крыльями, а еще нескольких обезвредили предусмотрительно подчиненные пауки. Наконец усталые, измученные эльфы распахнули массивные резные ворота. Из полутьмы на них засверкали сотни желтых глаз, бритвенно острых когтей и клювов. Многоголосый визг вынудил пришельцев зажать уши. Огромная летучая армада ждала своего часа… К счастью, как раз на такой случай Аджани припас заклятие ужаса, пусть и непрофильное. В панике птицы бросились врассыпную – похоже, неведомый их больше не контролировал. А герой беспрепятственно дошел до алтаря и замер. Там явственно ощущалась некая нехорошая сила… (подробности в ЛС)

После «осквернения» (или очищения – это как посмотреть) храма животные внизу превратились в самых обычных, вполне себе миролюбивых тварей. Эльфы, из последних сил державшие обороны от неистовых стай в древесном лагере, наконец выдохнули с облегчением. Мир и порядок восстановлены
Провинция захвачена Найей
Осколок захвачен Найей. Сгенерировался доход зеленой манны. Джунгли разрастаются


Волшебный полуостров

Пик тайн

Тезерету, очевидно, понравилось летать, потому как он оседлал новенький мехопланер, а заодно вызвал себе довольно внушительного белокрылого грифона. Перво-наперво им попалась по пути стайка из четырех гаргулий. Тут даже не пришлось прибегать к резервам; рука героя вывела из строя одну, стая змеев порвала вторую, а третья попыталась перегрызть грифону шею, но тот опередил ее и сшиб мощным ударом львиной лапы. Последняя развернулась и бросилась прочь. Погоня привела их в странного рода место, отдаленно напоминающий алтарь, где гаргулью наконец удалось настичь и развоплотить. Тезерета заинтересовал кубок из оникса на постаменте в центре, буквально лучащийся энергией. Стоило герою осторожно приблизиться, как тот вдруг зашипел, выпустил облако фиолетового дыма, которые в считанные секунды накрыло всех. Грифон принялся яростно рвать угрей, те – кусать его, а мехоплан твердо вознамерился прикончить Тезерета посредством удара с разлету. Тот еле успел перекатиться в сторону – взбесившийся механизм лишь поднял столь пыли. Волшебник и сам испытывал сильнейшее искушение забыть про все и оголтело броситься мутузить гадов кулакам. Но разум взял верх над эмоциями. Волна ментального паралича отхлынула. Заозиравшийся Тезерет осознал, что еще чуть-чуть, и он останется без армии. Пришлось торопливо прочитать захваченный с собой свиток разрушения чар. Упругое цунами из синей энергии прошлось по большей части острова, накрыв в том числе и буянов. Еле живые существа очнулись; грифон бестолково затряс головой и слез с угрей, которые разжали пасти и отцепились от его конечностей и крыльев. Увы, последние уже успели получить смертельные раны и теперь корчились в агонии. Кубок потух. Неподалеку обнаружился тайный проход в пещеру, где сидел пожилой бородатый маг и, хихикая, смотрел в хрустальный шар. Вдруг тот помутнел. Маг сердито стукнул по нему кулаком. Тут маскировочные чары рассеялись. В пещеру ворвался грифон, а за ним Тезерет. Синий чародей хотел что-то сказать, но ледяная стрела пронзила ему грудь. С бездыханного тела взяли подробную карту местности, на которой был отображен и вход в библиотеку…
Провинция захвачена Эспером
Осколок захвачен Эспером. Сгенерирован доход синей маны

Гниющий замок

Долина смерти

Драконы… Драконы не любили нежить. Что взять с тухлятинки? Вкус отвратительный, на зубах хрустит или вязнет, давить скучно и долго – ее всегда много, и даже жечь не хочется, ибо такая вонь поднимается… Потому они не собирались задерживаться тут надолго, а поискать местечко потеплее и со вкусной дичью. Какое им дело до копошащегося внизу аванпоста нежити? Так бы оно и было, не выпусти один безмозглый скелет-лучник стрелу при виде воздушной угрозы. Конечно, особого вреда она не причинила, всего лишь ранила лапу одному из молодняка, но после этого рептилии не могли не отомстить. Они были слишком тупы, чтобы придерживаться какой-то хитрой тактики, однако сама местность стала их союзником: волны огненного дыхания прокатывались по узенькой долине, набирая силу и скорость, подобно цунами на воде. И разбивались о стены аванпоста. Стены из полусгнивших трупов поджечь сложно. Они держались, но только пока… Под прикрытием отвратительного смрада и смога (из-за множества горящих зомби) скелеты открыли массированный огонь, а в небо взмыли спектры – странные создания, чем-то напоминающие костяных осьминогов. Впрочем, с учетом мощи пиродрейков и хищников, окруженных стайкой молодых поглотителей, все усилия черных пропали впустую. Их авиация попадала пылающими факелами, а на земле… на земле воцарился огненный ад. Удовлетворенные достигнутым драконы, мерно взмахивая крыльями, улетели прочь с осколка; запах горящей дохлятины их совсем не привлекал.

Следом притопал смоляной… слизень? И принялся с громким чавканием поедать трупы. Хотя периодически даже слизень морщился. Немногочисленная уцелевшая нежить попыталась дать отпор незваным гостям, однако Креш - даже невзирая на рану - и стайка крыс разогнали их без труда. Что касается соседней провинции, вход в нее перегораживала ну очень высокая стена из костей, перелезть через которую не смог бы даже герой…
Провинция захвачена Джандом

Черная цитадель

Небесные рыцари решили покончить с оплотом зла самостоятельно, не дожидаясь Бента. Скавйры, лучники заката, рыцари, стражи Акрасы и клерики, подбадривая друг друга, смело пошли в наступление. Их вдохновляли и вели в бой два ангела, излучающих нестерпимую для черных порождений ауру света. Нежить же избрала простую и незамысловатую тактику налома. Волны скелетов, прыгучих зомби легко останавливала стена щитов, после чего фланговые удары роксов, усиленных чарами, растаптывали всю волну независимо от количества нежити в ней. Более опасных противников – культистов – атаковал один из ангелов, в то время как другой затягивал песнь-молитву… и все стрелы смерти, все кинжалы и кровавые проклятия мистическим образом промахивались. Четвероногие костяные ящеры-потрошители попробовали перепрыгнуть через первую линию стражей и встретили град экзорцизмов, успев загрызть всего нескольких лучников. Рыцари уверенно пробивались к полыхающим мрачным фиолетовым пламенем шпилям оплота некромантии. Они уже выкатили осадные орудия – освященные катапульты. И тут зазвучали нечестивые слова. Груда костей и тел зомби, что так небрежно была брошена позади воинства, вдруг слепилась в единого левиафана – гигантский восьмилапый зомби со множеством костяных шипов по всему телу. Он взревел – и град костяных копий выкосил задние ряды застигнутых врасплох лучников. Монахи взмолились к небесам об изгнании, но они уже израсходовали почти всю манну на потрошителей и лишь ранили новоявленное чудище. А из ворот цитадели вышла огромная армада мертвецов, над которой парили вампиры и костяные драконы. Из-под земли выкопалась стая леотау. План барона смерти удался на 100%. Рыцари в отчаянии ощетинились копьями и мечами и готовятся стоять до последнего. И тут появилась толпа огненных элементалей, явно не делящих мертвых и живых на своих и чужих. Грядет ужасное побоище...

Пустоши

Оплот скверны

Роксы, боевые маги… даже длиннющая стена появилась на границах провинции – и все в целях предотвращения внезапного удара, которого не последовало. Бентовцы изрядно окопались

Действия и события в мирах

Гриксиз разрабатывает улучшенное некроподнятие. Получилось удешевить призыв, но только для простых скелетов и зомби

Живые совершили набег на крупный некрополис. Застигнутая врасплох костяная стража была перебита. Неизвестно почему сотрудничавшие с ними огненные элементали нанесли огромный урон зомби-конвейеру. Утеряно 2 черной маны

На Джанде установилась доктрина «хищнического преимущества». Для хищных зверей настал рай. Травоядным же пришлось очень туго. Доход красной маны повысился на 1, доход зеленой маны упал на 1

Креш продемонстрировал кости великанов в косах, и заявил, что его "царапины" - это добытые в бою трофеи. Кто думает, что он слаб - может сам пойти и добыть такие же кости. Гиганты Найи – вот вам достойный трофей! Несколько глупцов и впрямь отправились в Найю – больше о них никто не слышал… Остальные, похоже, притихли

Где-то в глубине джунглей Джанда возник культ огненных элементалей. Пока что маленький

Гоблины под "мудрым" руководством шаман, желавшего получить новые рецепты для ядов и ручных зверушек, наведались в Адскую топь. Всю ночь оттуда доносились вопли, ругань и шипение. А потом обратно приполз один израненый гоблин и, подыхая, успел поведать, что шамана и прочих схавали крокодилообразные твари, что "понесли их страшилищу, а у него много-много щупалец"

На Бенте торговцы жалуются на возросшую активность пиратов. Более половины всех товаров не доходит до портов назначения.

Патрулем с поличным схвачен друид, успешно поднявший зомби из тела мертвого тигра. Он оправдывается, что не мог смириться с мыслью о смерти своего любимца, и сам не знает, как у него получилось. Но некромантия на Найе под запретом. Что делать с друидом?

Разочарованный игнором его предложения маг на Эспере куда-то испарился
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2015 20:54     Заголовок сообщения:

Ход 3



Бэнт - Вайс

Мана
4 5 3

Доход
4 3 3

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3.

Трофеи
Меч Аши(Требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.



Эспер - Варлорд

Мана
4 3 5

Доход
5 3 3

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 2. Артефактолог 1.

Трофеи

Свиток 1, свиток 2

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон-ранен)



Гриксиз - Блэйд

Мана
4 3 9

Доход
4 3 3

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 1.

Предметы и Артефакты

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие



Джанд - Серафим

Мана
8 6 3 1

Доход
5 3 2 1

Герои
Креш - Чемпион 2. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1.

Трофеи

Технологии
Магия огня 3. Драконы (1/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1
Ферма
Черный пустырь



Найя - Осирис

Мана
4 7 7

Доход
5 3 3

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 1

Трофеи

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни.

Осколки

Храм джунглей Доход1
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Непролазные джунгли. Лагерь на деревьях
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Гарнизон (мало опытных эльфов-лучников - устали, друид - устал, мало птицеловов)

Прочее
Колодец желаний (2/3)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Сен 09, 2015 23:50), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2015 20:56     Заголовок сообщения:

Пустоши. Защита 5

Под угрюмое пыхтение вулканов нежить и дикие рептилии ведут яростную борьбу за существование над руинами древней крепости
Специально для Гриксиз. Захват осколка увеличит «кормовую базу» и повысит доход черной маны
Специально для Бэнта. Захват осколка позволит восстановить белую крепость
Специально для Джанда. Захват осколка усилит магию огня
Опаленные земли. Бродячая нежить. Контролируется Гриксиз. Гарнизон (средне зомби, средне скелетов)
Оплот скверны. Разрушенная крепость. Контролируется Бэнтом. Гарнизон (мало роксов, средне роксов-камнеметателей, мало роксов-монахов, маг-погодник)
Степь костей. Костяная стена. Контролируется Бэнтом

Адская топь. Защита 2

Кто-то здесь определенно живет

Гниющий замок. Защита 6

Место сие отвратно любому живому существу. Оно должно быть очищено (с)Асура
Это место - превосходная укрепленная база для новых вторжений легионов смерти (с)Седрик
Будущий полигон для наших шаманов - здесь есть на ком натренировать пламя (с)Сархал
Долина смерти. Контролируется Джандом. Гарнизон (смоляной элементаль, мало крыс)
???
Черная цитадель. Нежить, огнеэлементали, Небесные рыцари

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...

Сад солнца. Защита 1

Мир гигантских подсолнухов, росянок и буйства растительной жизни. Интересно, как она устроена?..
Специально для Найи. Захват осколка даст вам 5 зеленой маны
Специально для Эспера. Захват осколка даст вам 5 синей маны

Цикл смерти

Доход черной маны удвоен. За массовые жертвоприношения благосклонные боги смерти наградят дары приносящего

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2015 20:56     Заголовок сообщения:

Ход 3


Расходы

Бэнт 4 2 3
Эспер 4 3
Гриксиз 4 2 5
Джанд 8 2 4
Найя 3 4

Доходы

Бэнт 4 3 3
Эспер 5 3 6
Гриксиз 8 3 6
Джанд 5 6 2 1
Найя 5 3 3


События на нейтральных осколках

Пустоши

Опаленные земли

Гриксиз оставил провинцию практически беззащитной. Неудивительно, что вмешательство героя и роксов даже не понадобилось; жалкую горстку низшей нежити смел град камней раньше, чем те успели хотя бы учуять захватчиков.
Провинция захвачена Бентом
Осколок захвачен Бентом. Генерируется доход красной маны. Белая крепость восстановлена и снова стоит на страже порядка

Древний ключ

Туннели

Подземные проходы оказались полный странных существ: гигантских сов (правда, этих в конечном счете удалось успокоить через телепатическую связь), механических черепах, даже одного облачного дракончика… Все они следовали незамысловатой тактике «внезапно наброшусь из темноты». Что самое неприятное, подготовленные Аджани крушащие корни почему-то не действовали – такое впечатление, что кто-то невидимый их развеивал. Но предусмотрительно захваченные с собой пещерные медведи отлично видели в темноте, а их лапы крушили даже стальные панцири. Леонтийцы поддерживали их копьями, бола и стрелами. Что касается добровольно-принудительно захваченного друида, его участь была печальной: зомби-тигра быстро разорвали совы, а сам виновник куда-то пропал и был обнаружен в темном проходе, со смертельной раной почему-то на спине.
На перекрестке, где расходилось сразу несколько тоннелей, Аджани хотел сделать передышку и подлечить союзников, но распаленные алой яростью медведи не пожелали его и слушать, а вместо этого рванулись в ближайший проход. Вскоре громогласный рев сменился жалобным визгом. С разбегу влетевшие в воды подземной реки мишки были схвачены и утоплены целой стаей гигантских выкованных из железа змей. Пыл же тех, кто успел выскочить обратно на сушу, в буквальном смысле охладил град ледяных стрел. На том берегу реки виднеется неплохо укрепленный поселок, к которому подбегает весело журчащий ручеек с питьевой водой. Патрулируют границы горгульи, големы и даже целый сфинкс. Рядом маги разбирают груды странного серебристого металла. А где-то за поселением спрятан заветный родник…
Вышедший вперед маг в синих одеждах, держащий в руке колбу с порошком, нахмурился.
«Уходите, чужеземцы! Здесь владения Механикусов. Никто не смеет посягнуть на священный эфирий; он принадлежит только нам!»
Аджани расценил, что его сил явно недостаточно для преодоления такой обороны, и отступил к ближайшему тоннелю
Провинция захвачена Найей

Адская топь

Нанятые совы-разведчики доложили о куче примитивных поселений дикарей, которые выстроены полукругом вокруг черного непроглядного озера. Рабы-витийцы, подгоняемые Малфегором, учинили резню во славу богов смерти. Застигнутые врасплох культисты дрались до последнего палками, камнями и ножами, но, когда прямо посреди деревушки приземляется демон-дракон, а все выходы перекрывают живые мертвецы, шансов на спасение маловато… Усилив армию свежеподнятой нежитью, они промаршировали до самого края озера. Но там последние культисты уже завершили кровавый ритуал, напоследок принеся в жертву самих себя. Озерное чудище услышало мольбы своих верных податчиков пищи и пробудилось. Псионический удар оглушил самого Малфегора и порвал барабанные перепойки живым витийцам. Устояли только мертвые. А затем из глубин вылезла целиком гигантская туша с щупальцами, уродливыми перепончатыми крыльями и прочими отвратительными даже по меркам Гриксиз атрибутами. Окружить его окружили, но мелочь он легко давил, а стрелков, магов и сильной нежити Малфегор с собой не захватил. В итоге, когда меткий удар когтистой лапы свернул шею самому герою, черное воинство разбежалось. А подводный монстр уполз обратно в озеро, зализывать серьезную рану.
Осколок сохранил независимость

Гниющий замок

Долина смерти

Вряд ли Джанд ожидал, что защитники осмелятся предпринять наступательные операции сразу на два фронта. Тем не менее, он встретил навязанное сражение со свирепой радостью. Крыс быстренько зарезали, молодые дракончики пожрали трупы, в то время как герой с элементалем сдерживали ударный отряд потрошителей при поддержке некромантов, на удивление прыгучих зомби и скелетов-лучников. Залп стрел тяжело ранил Креша, который тут же впал в берсерский раж и одним круговым ударом повторно упокоил пару десятков живых мертвецов. Подоспевшие пироманты испепелили прыгунков огненными шарами, а шаманы воспользовались душами павших для исцеления героя. Смоляной элементаль обволакивал и поглощал нежить, не оставляя даже трупов – что сильно затрудняло действия некромантов. Под действием коварного проклятия смоляного превратили в ходячую бомбу. Пришлось отправить его вглубь вражеского построения, где он и взорвался. Наконец откормившиеся дракончики вступили в бой и завершили разгром.
После этого даже не понадобилось проламывать стену – джандовцы спокойно вошли через распахнутые ворота

Пики безумия

«Заводы»-некрофабрики были сданы практически без боя. Креш с удовольствием дал бы отгул дракончикам – пожечь всю эту дохлятину – но время не ждало… Поэтому, когда из-за последнего некрополиса навстречу растянувшимся отрядам вышла новая, куда более серьезная армия, он изрядно удивился. Костяные же ворота позади захлопнулись, а проламывать их снова вряд ли дали бы время, так что оставалось лишь принять бой на этом пятачке мертвой земли – как и рассчитывал барон смерти. Вампиры, летучие скелеты, зомбеогры… но главную угрозу представлял здоровенный некротитан. Без лишних церемоний черные снова пошли в атаку, на сей раз куда более грамотную: титан ломился по центру, рядом с ним огры, а вампиры и катари угрожали тылу. В отчаянии Джанд пустил в ход боевую магию. Под ногами мертвецов пробудился пылающий вулкан. Лава сожгла медлительных огров, титана же лишь оплавила. Но на своих высоких зазубренных конечностях он продолжал наступать, сея смерть каждым взмахом отточенных рук-кос. Сближаться же в рукопашную мешала шипастая броня. Разветвленная молния от шаманов заставила его пошатнуться. За этим последовал залп огнешаров и горящая стрела от Креша. Титан зашатался и был готов практически рухнуть. Но черные ответили своей магией: множество высунувшихся из-под земли рук утащили в костяную пучину и дымящегося некроголема и отчаянно пышущих пламенем во все стороны, отбиваясь от вампиров, молодых дракончиков. Остались только слегка обгоревшие вампиры и катари против «тружеников» тыла в виде пиромантов и шаманов плюс таллидов и Креша-берсерка. Мясорубка продолжалась, размен произошел практически полный; джандовцы полегли все до единого, у защитников замка же осталась лишь горстка катари.
Провинция сохранила независимость

Черная цитадель

Под угрозой атаки с двух сторон барон смерти решил не бросать в бой остатки гарнизона (ибо все резервы ушли на Джанд), а скомандовать отступление и понадеяться на крепость стен гниющего замка, дожидаясь, пока враги перебьют друг друга. Но выйти из схватки, в которой уже увязли по уши, оказалось затруднительно. Боевая магия и та не спасла положения; на черные стрелы рыцари отвечали волной света, а элементали хоть и не колдовали, но успешно сжигали всех подряд. Главная надежда черных – левиафан – увяз в рядах отчаянно-стойкой пехоты Бента, держащейся буквально на чуде. И том факте, что смертельно опасные носители огня больше атаковали нежить. Когда предводитель вампиров с шипастым мечом пал в поединке с ангелом, боевой дух (если можно так выразиться) темного воинства окончательно рухнул. Как раз в тот миг левиафан под градом ударов со всех сторон таки рассыпался, погребя под собой большой отряд стражей Акрасы. У рыцарей тоже не было сил на продолжение схватки, среди вояк не осталось ни одного здорового человека, оставалась только «победа или смерть»… когда вдруг чудесным образом огненные элементали испарились. Воодушевившиеся служители света сочли это знаком свыше и каким-то образом сумели взять в осаду саму цитадель – благо катапульты частично уцелели. Но дальше так и не продвинулись.
Цитадель в осаде рыцарей. И у нападающих и у защитников манна практически иссякла



Действия и события в мирах

Под присмотром Тезерета на Эспере возводится Академия волшебства

Карательная экспедиция Гриксиз выследила и перебила немало витийцев, но элементалей так и не нашла. Охрана усилена, защита родового возросла

Среди гоблинов Джанда прошел слух, что на Эспере легко можно отыскать чудодейственный источник. Они дружно ломанулись туда. Конечно, вместо предполагаемых сокровищ их встретили кулаки големов, но сколько-то домов они успели пограбить, а магов – перебить. Утеряно 3 синей маны. С трупа вожака шайки забрали неплохого качества копье.

Цикл смерти награждает Гриксиз. За людские гекатомбы он получает корону ужаса

Цикл смерти награждает Джанд. За жертву… всего лишь крыс он получает 2 черной манны

Культ огненных элементалей на Джанде разрастается

Терпящие жестокие грабежи торговцы Бента вынуждены снаряжать военные корабли на собственные деньги. Но по крайней мере пиратская угроза ослабла. Доход белой маны упал на 1, доход синей маны возрос на 1

По Найе ходят слухи, что Владыка планирует в этом году организовать особо грандиозный турнир под названием «Великая матка»

Некая секта предлагает Владыке Эспера сделку (подробности в ЛС)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 11, 2015 0:50     Заголовок сообщения:

Ход 4



Бэнт - Вайс

Мана
4 6 3

Доход
3 4 3 1

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3.
взвод роксов-камнеметателей (первый удар, медаль телохранителей)

Трофеи
Меч Аши(Требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1

Опаленные земли (мало роксов, мало роксов-монахов, два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость
Степь костей. Костяная стена



Эспер - Варлорд

Мана
2 3 11

Доход
5 3 3

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 2. Артефактолог 1.

Трофеи

Свиток 1, свиток 2, копье молний

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Прочее

Академия волшебства



Гриксиз - Блэйд

Защита мира 36

Мана
8 4 10

Доход
4 3 3

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 1.

Предметы и Артефакты

Корона ужаса

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие



Джанд - Серафим

Мана
5 10 3 2

Доход
5 3 2 1

Герои
Креш - Чемпион 2. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1.

Трофеи

Технологии
Магия огня 3. Драконы (2/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1
Ферма
Черный пустырь.



Найя - Осирис

Мана
6 6 10

Доход
5 3 3

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 1

Трофеи

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни.

Осколки

Храм джунглей Доход1
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Заросли. Лагерь на деревьях
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Заросли. Гарнизон (мало опытных эльфов-лучников, друид, мало птицеловов)

Прочее
Колодец желаний (готов)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 11, 2015 0:50     Заголовок сообщения:

Адская топь. Защита 2

Кто-то здесь определенно живет
Адская топь. Подводный монстр (ранен)

Гниющий замок. Защита 6

Место сие отвратно любому живому существу. Оно должно быть очищено (с)Асура
Это место - превосходная укрепленная база для новых вторжений легионов смерти (с)Седрик
Будущий полигон для наших шаманов - здесь есть на ком натренировать пламя (с)Сархал
Долина смерти. Контролируется Джандом. Гарнизон (средне гоблинов)
Пики безумия. Средне костяных птиц
Черная цитадель. Нежить в осаде, Небесные рыцари

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели. Контролируется Найей. Гарнизон (много лионтийцев)
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов

Сад солнца. Защита 1

Мир гигантских подсолнухов, росянок и буйства растительной жизни. Интересно, как она устроена?..
Специально для Найи. Захват осколка даст вам 5 зеленой маны
Специально для Эспера. Захват осколка даст вам 5 синей маны

Белое безмолвие. Защита 4

Здесь царит Снежная Королева


Цикл созидания. Строительство в этот цикл эффективнее обычного
Доход белой маны удвоен

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 11, 2015 1:28     Заголовок сообщения:

Ход 4


Расходы

Бэнт 4 6 3
Эспер 6 2 7
Гриксиз 8 4 10
Джанд 5 1 10
Найя 6 6 10

Доходы

Бэнт 6 4 3 1
Эспер 5 6 3
Гриксиз 4 3 3
Джанд 5 3 2 2
Найя 5 3 6

События на нейтральных осколках

Сад солнца

Райские луга

Ласково сияющее солнце, журчание ручьев, шелест травы, - просто рай в миниатюре. Все было идеально, кроме разве что отсутствия какой-либо живности. Неудивительно, что даже вечно подозрительный Тезерет немного расслабился и залюбовался необычайно пышными гигантскими маками, которые цвели повсюду. Как доложили исследователи, угроз в провинции нет. Но все же на всякий случай герой прочитал заклятие призыва. В вихре черной энергии материализовался гигантский механический червь.
Продолжающий исследовать окрестности разведчик сладко зевнул. Его пример оказался заразительным для остальных. Даже героя начало клонить в сон. Он почуял неладное – но где укрылся подвох? Тезерет уже почти валился и тщетно пытался наложить рассеяние магии непонятно куда. А источавшие сонную пыльцу маки потеряли терпение и явили свою истинную сущность. На месте очаровательных головок появились зубастые пасти, стебли изогнулись до неимоверной длины и потянулись к застигнутой врасплох добыче…
Ну, не совсем врасплох. К счастью, артефакторное существо чихать хотело на искусственный сон, а теряющий силы Тезерет успел прошептать приказ. Вирм пронесся по полю черным ураганом, терзая, испепеляя, с корнем вырывая коварные цветы, чьи клыки бессильно ломались об его броню. С маками было покончено, эсперцы очнулись от волшебного плена.
Провинция захвачена Эспером

Лес жизни

Переведя дух, эсперовцы отправились дальше. Здесь, наученные горьким опытом, они первым делом пустили вирма. Огромная туша оставляла за собой широкую просеку, по которой следовали маги. Большая часть живности (представленная преимущественно сладко дремавшими под лучами солнца рептилиями) разбежалась, но несколько гигантских ходячих грибов оказались достаточно наглы (или тупы), чтобы попытаться организовать засаду. Заклинание осушения жидкости моментально превращало их в труху. Больше ничего примечательного не обнаружилось
Осколок захвачен Эспером. Сгенерирован доход зеленой маны. Задание выполнено

Адская топь

Нежить алкала крови – в буквальном смысле, ибо Малфегор не поскупился на красную манну. Правда, в результате слабого ее контроля часть зомби обратилась в кучку пепла, а часть превратилась в кровавых гулей. Вместе с прочей, разнообразной нечистью она ринулась прямо в озеро. Подводный монстр неохотно поднялся из глубин; раны он успел зализать лишь частично. Вдобавок на сей раз псионический вопль ни на кого не подействовал, а, пока он расшвыривал многочисленных скелетонов, вампиры черными мышами спикировали на него и впились в дряблую шею. Следом и экс-зомби продемонстрировали необычайное проворство. Тот взревел и ушел под воду… а не нуждающаяся в дыхании нежить – вместе с ним, и не думая разжимать хватку. Ответные выпады чудовища все слабели и слабели – не в последнюю очередь благодаря вьющемуся над ним Малфегору. Еще несколько минут томительной борьбы и демон-дракон наносит добивающий удар. Отвратительная туша, державшаяся, похоже, лишь за счет какой-то магии, лопнула, окатив гриксизцев едкой слизью. Остался от нее один лишь… мозг. Один не в меру шустрый гуль захотел было им поужинать, но герой отобрал у него потенциальный трофее
Осколок захвачен Гриксизом. Сгенерировался доход синей маны. Малфегор заболел


Гниющий замок

Пики безумия

На сей раз защитников в провинции действительно не оказалось; последние катари ушли на другой фронт.
Провинция захвачена Джандом

Черная цитадель

Стремительная атака джандовцев застигла рыцарей врасплох. Почти. На провокацию они не поддались и от катапульт не отошли… и в результате были окружены стаями крыс, гоблинами и Крешом с элементалями. Причем шаманы повесили на одного из ангелов метку смерти, от которой создание света рухнуло бездыханным, а со вторым сошелся в поединке Креш. Варвару повезло больше чем его предшественнику из числа живых мертвецов; усиленные огнечарами выстрелы из лука повредили ангелу крыло, лишив преимущества в маневренности, а на земле мастерство и стойкость просто захлестнула волна безудержной ярости, которой раненый в грудь Креш не мог не поддаться. Триумфально воздета к небу отрубленная голова ангела символизировала поражение рыцарей. Они предпочли смерть бегству и получили ее. А джандовцы заняли их место за экипажами нацеленных как раз на замок катапульт. Не очень дружащие с техникой гоблины вскоре ее переломали, но к тому времени залпы светлых ядер сокрушили ворота вместе со стоящими за ними защитниками, а отчаянный контрудар оказался бесплодным, ибо смоляной элементаль вовремя пожрал все трупы, попутно превратившись в настоящее чудовище. Осажденный барон смерти пытался пойти на переговоры, но озлобленные джандовцы и слышать не хотели. Когда элементал ворвался в донжон и залил его своей кипящей смолой, наружу сумел вылезти один лишь экс-предводитель защитников – которого тут же настигла огненная стрела берсерка…
Провинция захвачена Джандом. Осколок захвачен Джандом. Сгенерировался доход черной маны. Задание выполнено



Действия и события в мирах

Зеленые равнины полностью освоены Джандом. Сгенерировался доход зеленой маны

Из Адской топи выполз некрополь Лафкрас

Посох Аджани напитался живительной силой из колодца желаний

Рядом с колодцем выросла роща эволюции. Случайно забредшие в нее кабанчики превратились в матерых вепрей-охотников

Владыка Джанда одобрил строительство пепельного храма для культа. Теперь часть бродячих элементалей удается своевременно выловить и взять под контроль. В результате мощного выброса энергии получено 2 красной маны

Гриксиз возводит магоуниверситет и оружейную. Доход черной маны возрос. Оказавшаяся поблизости от новой оружейной нежить почему-то научилась впадать в контролируемое бешенство

На острове Джесс появляется дом развлечений, где живут девушки легкого поведения. Островитяне рады, а вот континентальные рыцари, напротив, шокированы столь вольными нравами и горячо их осуждают. Доход синей маны возрос

Ударными темпами на Бенте строят дом исследователей и выращивают настоящую живую верфь. Доход синей маны возрос, доход зеленой маны упал

На костяном поле построили монастырь для роксов. Защита мира возросла, а «нечестивая» почва освятилась

Одна из шаманок Джанда очень заинтересовалась добытым осколком (подробности в ЛС)

Механикусы на Древнем ключе демонстрируют недоброжелательность, но в атаку пока не спешат

Рыцари клянутся отомстить за павших и красным и черным

На Эспере возведен Храм Кармота и гильдия артефактологов

Привлеченная изменившейся, кгхм, политикой по отношению к женщинам искательница приключений предлагает Владыке Бента свои услуги

Купцы Большого Каравана просят у владыки Бента организовать для них льготные условия торговли, обещая взамен финансовую поддержку

Обитатели Найи разочарованы отсутствием «обещанного» турнира, но утешились восстановлением Квазале, последнего города Облачной Империи, силами владыки, а также свежевыстроенным сияющим Храмом Солнца – Солнца великого, жаркого, жизнетворящего - который вселяет надежду в сердца Накатль. Под напором белой энергии джунгли «облагораживаются», а солнце сияет нестерпимо ярко; так, что часть зверья сбегает с насиженных мест. Доход белой маны повысился, доход зеленой маны упал

В морях Эспера периодически то тут, то там появляются необычайно сильные цунами и водовороты
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 15, 2015 12:54     Заголовок сообщения:

Ход 5



Бэнт - Вайс

Мана
6 4 3 1

Доход
4 6 2 1

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3.
взвод роксов-камнеметателей (первый удар, медаль телохранителей)

Трофеи
Меч Аши(Требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1

Опаленные земли (мало роксов, мало роксов-монахов, два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость
Степь костей. Освященная земля. Белая стена. Монастырь роксов

Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь



Эспер - Варлорд

Мана
12 7 7

Доход
5 + 2 3 3 1

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 2. Артефактолог 1.

Трофеи

Свиток 1, свиток 2, копье молний

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)


Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)



Гриксиз - Блэйд

Защита мира 36

Мана
8 4 10

Доход
6 4 3

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 2. Аура ужаса 2. Болен

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Сердце разума

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Прочее

Магоуниверситет
Оружейная



Джанд - Серафим

Мана
7 3 4 4

Доход
5 4 3 1

Герои
Креш - Чемпион 3. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1.

Трофеи

Технологии
Магия огня 5. Драконы (3/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 1

Долина смерти.
Пики безумия. Полуразрушенные некрофабрики
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый и опытный смоляной элементаль, много крыс, мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, средне гоблинов, мало катапульт - требуется подлатать)

Прочее

Пепельный храм



Найя - Осирис

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
5 3 6

Доход
4 3 4

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 1

Трофеи

Посох жизни (2 заряда)

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка

Осколки

Храм джунглей Доход 1
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Заросли. Лагерь на деревьях
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Заросли. Гарнизон (мало опытных эльфов-лучников, друид, мало птицеловов)

Прочее
Колодец желаний (1/3)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 15, 2015 12:55     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели. Контролируется Найей. Гарнизон (много лионтийцев)
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов

Белое безмолвие. Защита 4

Здесь царит Снежная Королева

Обелиск Бента. Защита 12

Оплот добра и справедливости... или Небесных рыцарей
Специально для Гриксиз. Захват осколка вызовет армию демонов
Специально для Найи. Захват осколка сделает население... вечно живущим?

Вольные степи. Защита 6

Гордые и свободолюбивые кочевники не признают иной власти, кроме законов прерий
Специально для Бента. Захват осколка позволит тренировать рыцарей
Специально для Джанда. Захват осколка позволит освоить тактику выжженной земли

Цикл изобретательности.
Каждый герой в состоянии создать один предмет по своему вкусу, бесплатно
Доход синей маны удвоен

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 15, 2015 13:19     Заголовок сообщения:

Ход 5


Расходы

Бэнт 4 2 1
Эспер 4 2
Гриксиз 2 6
Джанд 1 3
Найя 5 2 6

Доходы

Бэнт 4 12 2 1
Эспер 10 + 2 3 3 1
Гриксиз 6 8 3
Джанд 5 4 3 1
Найя 4 3 4

Цикл изобретательности

Джанд создал череп тролля

Бент создал аметист безупречной красоты

Найя создала солнечное кольцо

Эспер создал компас

Гриксих создал акулет "Второе дыхание"

События на нейтральных осколках

Обелиск Бента

Гнездо перьеруких

Патрульный авен тихо дремал на посту, периодически всхрапывая и просыпаясь. Наступало утро. Стояла великолепная погода, желтое солнце контрастировало с пронзительно голубым небом. Ничто не предвещало беды. Вдруг где-то вдали послышался топот копыт. Сонный часовой протер глаза и с удивлением воззрился на гигантское облако пыли. Кто там – друзья или враги? Несколько секунд спустя он получил ответ на свой вопрос: вылетевшие из облака валуны с убийственной точностью (как будто пославшие их досконально знали расположение базы) приземлились посреди мирно спящего гнезда. Четыре угодили в казарма, еще два – на летную площадку. Практически одновременно доселе ласковое солнце вдруг обратило свои лучи прямо на базу. Тепло обернулось испепеляющей жарой, фактически с небес полился огненный дождь. Потери среди застигнутых врасплох птицелюдей были чудовищные. А из улегшегося облака пыли (которое специально поднимали роксы), выполнившего свою роль, вышло целое войско. К удивлению часового, там были настоящие бентовцы! Предатели!
Пока сквайры выстраивались «черепахой», их союзники из Найи – эльфы – неспешно натянули луки. Повыскакивавших, полуослепших, в панике мечущихся и горящих авинов накрыл град стрел. Последнее, что видел в жизни незадачливый перьерукий – это прыгнувшего на него с разинутой пастью леонтийца…
Провинция захвачена Найей при поддержке Бента

Ристалище

Тут у союзников уже не было преимущества внезапности. Более того – рассерженный Небесный орден принял решение напасть первым. Впрочем, союзники слишком хорошо знали местность, чтобы их можно было застать этим врасплох. Следопыты Эоса призвали стаю диких леотау, а рыцари на леотау прямо под градом камней храбро бросились вперед. Смелости им придавал магический свет и парящий в небе имперский архангел. Лучницы заката вступили в перестрелку со своими эльфийскими коллегами. Верные своей чести наездники на леотау ударили в самую сильную точку армии – по укрепившимся сквайрам, которых благословили монахи. Выучка Бента не могла превзойти саму себя, но сам по себе наскок был слишком силен, чтобы его сдержать; «коробочка» сквайров разлетелась как карточный замок. Однако тут вперед вышел гигант, первым же взмахом дубины сокрушивший несколько кошек вместе с наездниками. Рафик тем временем вызвал ангела на поединок, от которого тот не мог отказаться. Пока оба проявляли чудеса ловкости и никто не пострадал. Подоспевшие авены-водорезы с налету спикировали на эльфов. Тем временем толпа леонтийцев разобралась со своими дикими кошачьими «коллегами», а Аджани пустил в ход кольцо солнца. Мощная вспышка ото всех магов рассеяла магические щиты рыцарей и сожгла многих. Лучницам пришлось переключиться на гиганта и они таки превратили его в ежика; один отчаянно храбрый (или безумный?) рыцарь даже умудрился залезть ему на спину и воткнуть в шею, тем самым довершив агонию. Правда, падающая туша придавила и своих и чужих. Тут раздался странный мелодичный гимн, от которого раны рыцарей и их союзников стали затягиваться прямо на глазах. Новый град камней от роксов выбил часть лучниц. Остальные рассыпались, спасаясь от каменной смерти. Эльфы были связаны безнадежным боем, но, к счастью, призванные Аджани волки и крысы поспешили им на помощь и отогнали перьеруких, после чего совместными с роксами и зашедшей с тыла искательницей приключений усилиями они истребили последних противостоящих стрелков. Аджани взмахнул посохом. К шоку рыцарей павший великан воскрес! Рафик по-прежнему не желал убивать ангельское создание, но за него все решил случай, а точнее, подкравшиеся со спины леонтийцы, набросившиеся на занятого поединком архангела и перегрызшие ему горло. Правда, возмущенный такой несправедливостью воин Бента прирезал виновников на месте же. Тем временем рыцари дрались отчаянно, даже прорвались сквозь плотное кольцо воинства Найи и последним наскоком опрокинули остатки эльфов, вступив в рукопашную с монахами. Но, даже несмотря на регенерацию и удар авиации по магам солнца (оказавшийся самоубийственным, так как вызванные Аджани корни притянули их к земле, под расстрел волшебством), силы были слишком неравны. Леонтийцы, маги, великан, сквайры и герои взяли их в кольцо, из которого не вышел никто. После такого разгрома «сопротивление» бравым воякам оказали разве что девы в мирных деревушках…
Провинция захвачена Найей при поддержке Бента
Попытка сунуться в третью провинцию была пресечена массированным артобстрелом. Катапульты, баллисты, лучники, - все это окольцовано рвами с водой и прикрыто холмами. Прорваться через такую оборону будет непросто. Более того – рыцари, по докладам разведки, не сидт сложа руки и что-то готовит для возмездия «коварному Бенту»


Вольные степи

Гуляй-поле

Призванный Никсатид вышел на удивление мощным. В компании огненного элементаля он принялся за вредительскую деятельность – поджигать степи. Кочевники заметили незваных гостей, правда, они ожидали большую армию, которую смогут успешно изнурять набегами, обстрелами, отравленными колодцами и тактикой выжженной земли… А вышло так, что ее применили против них же какие-то два с половиной волшебных уродца. Со степными пожарами орда была прекрасно знакома, однако сейчас тот был… управляемым. Элементали гнали перед собой гигантскую огнестену, испепеляющую все живое. Часть кочевников ухитрилась каким-то чудом обойти ее и напала с тыла, где встретила Креша. Меткие стрелы лишь ранили его и разъярили, а вот бегающий со скоростью хорошей скаковой лошади берсерк смертельно удивил всадников. Дело довершил плюнувший пепельным шаром Никсатид… Степи выжженны и практически мертвы – но будет ли толк от такого пепелища?
Провинция захвачена Джандом. Далее начинается явно волшебная черта, за которую огонь преступить не в силах. У самого горизонта виднеется гигантский, вздымающийся чуть ли не до облаков (!) шатер


Действия и события в мирах

На древнем ключе завелись вепри

В роще эволюции обычные волки превратились не в призрачных, но в алых волков – злобных хищников, состоящих из чистого пламени и обжигающих все вокруг. Приходится держать их подальше от деревьев

Бент отдает Найе 1 синюю ману

Тезерет проводит ритуал ясновидения с целью вызнать причину стихийных бедствий (подробности в ЛС)

Гильдия артефактологов изготовила топор из черной стали и починила кубок

Гриксиз попытался натренировать «тактические навыки» Малфегора. Поносившись крылатой кометой под действием яростной маны, окончательно оправившись от болезни, расколошматив в пух и прах недельные запасы скелетонов и выцарапав нехорошие слова на стене некрополиса, герой научился огнеплюйству

Купцы Большого Каравана недовольны игнорированием и огибают многие города Внутренней Троицы стороной. Теряется 1 синей маны из-за убытков

На Гриксизе появился странный вампир, могущество которого основывается на способности питаться энергией не живых, а мертвых. Он прекрасно чувствует себя и без крови. Однако прочей нежити не по нраву перспектива стать «кормовой базой». Что с ним делать?

Служители культа элементалей и шаманка предупреждают Владыку о грядущем массивном извержении самого крупного вулкана осколка и советую принять меры. А гоблота уже в панике массово бежит к драконам, не желая умереть «некрасивой» огненной смертью. Теряется 1 красной маны

Храмовая гора полностью освоена Найей. Сгенерировался доход зеленой маны

Волшебный полуостров полностью освоен Эспером. Сгенерировался доход синей и черной маны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 20, 2015 2:07     Заголовок сообщения:

Ход 6



Бэнт - Вайс

Мана
5 12 5 2

Доход
4 6 2 1

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 2. Чемпион 3.
взвод роксов-камнеметателей (первый удар, медаль телохранителей)
искательница приключений (медаль телохранителей)



Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1

Опаленные земли (мало роксов, мало роксов-монахов, два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость
Степь костей. Освященная земля. Белая стена. Монастырь роксов


Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь



Эспер - Варлорд

Мана
20 10 8 1

Доход
6 + 2 3 4 1

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 2. Артефактолог 2.

Трофеи

Свиток 1, свиток 2
копье молний
обсидиановый кубок
топор из черной стали

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)


Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)



Гриксиз - Блэйд

Защита мира 36

Мана
14 10 7

Доход
6 4 3

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 1

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Сердце разума
амулет "Второе дыхание"


Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)


Прочее

Странный вампир
Магоуниверситет
Оружейная



Джанд - Серафим

Мана
10 4 7 5

Доход
5 4 3 1

Герои
Креш - Чемпион 4. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1.

Трофеи

Череп тролля

Технологии
Магия огня 5. Драконы (готов). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 1

Долина смерти.
Пики безумия. Полуразрушенные некрофабрики
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый и опытный смоляной элементаль, много крыс, мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, средне гоблинов, мало катапульт - требуется подлатать)

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"



Найя - Осирис

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
4 4 4 1

Доход
5 3 4

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 2

Трофеи

Посох жизни (1 заряд)

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка

Осколки

Храм джунглей Доход 1
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Заросли. Лагерь на деревьях
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Заросли. Гарнизон (мало опытных эльфов-лучников, друид, мало птицеловов)

Прочее
Колодец желаний (2/3)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 20, 2015 2:09     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 3

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели. Контролируется Найей. Гарнизон (много лионтийцев, дикие вепри)
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов

Белое безмолвие. Защита 4

Здесь царит Снежная Королева

Обелиск Бента. Защита 12

Оплот добра и справедливости... или Небесных рыцарей
Специально для Гриксиз. Захват осколка вызовет армию демонов
Специально для Найи. Захват осколка сделает население... вечно живущим?
Гнездо перьеруких. Контролируется Найей.
Ристалище. Контролируется Найей. Гарнизон (роксы-монахи и искательница приключений-телохранители, много опытных сквайров; великан-устал, очень много леонтийцев, мало опытных магов солнца-без энергии)
Крепость-на-Круче. ???

Вольные степи. Защита 6

Гордые и свободолюбивые кочевники не признают иной власти, кроме законов прерий
Специально для Бента. Захват осколка позволит тренировать рыцарей
Специально для Джанда. Захват осколка позволит освоить тактику выжженной земли
Гуляй-поле. Мертвый осколок. Контролируется Джандом. Гарнизон (Никстатид, мало огненных элементалей, средне гоблинов)
Шатар. Волшебная черта. ???

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины

Кладбище позабытых героев. Защита 8

Здесь готовится нечто зловещее



Цикл странствий

Какие-то любопытствующие путники желают посетить миры Владык и услышать от них свежие новости, в ответ поделившись своими...



Большой турнир

В честь годовщины героического подвига Аши бентовцы решают устроить грандиозный турнир, обещая участникам ценные призы. Принимаются герои. Причем с любых осколков!
(примечание: на арене герои не могут пользоваться доп.энергией, артефактами и предметами, но могут колдовать)
герои не могут пользоваться навыками дуэлянт и артефактолог. хранитель леса и чемпион джанда ослаблены
_________________

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 20, 2015 2:12     Заголовок сообщения:

Ход 6


Расходы

Бэнт 12 2
Эспер 20 6 3
Гриксиз 14 10 7
Джанд 8 2 1
Найя 3 4 4 1

Доходы

Бэнт 4 6 2 1
Эспер 6 + 2 3 4 1
Гриксиз 6 4 3
Джанд 5 4 3 1
Найя 5 3 4

События на нейтральных осколках

Обелиск Бента

Сердце справедливости

Увы, даже фанатическая ненависть ко всему темному не спасла рыцарей от высадившихся сил Гриксиза – в частности, Малфегора, держащего в лапах мозг того самого подводного чудища… Усиленный синими чарами псионический контроль полностью подчинил провинцию. Сопротивлялись ей только благочестивейшие ангелы, но и те быстро пали под натиском превосходящих многократно черных.

Крепость-на-круче

Порабощенные рыцари и вампиры атаковали провинцию с не совсем ожидаемой стороны. Ее защищала всего лишь разрозненная цепочка укреплений, а не мощная система речных крепостей, усиленная в том числе канонерками. Порабощенные рыцари-командиры просто приказали гарнизонам срочно эвакуироваться, что те, привыкшие повиноваться приказам, и выполнили. И были растерзаны налетевшими вампирами, которые практически беспрепятственно заняли укрепления. Из трупов же поднялись свежие скелеты и зомби. Часть немедленно слопал странный вампир, благоразумно держащийся в сторонке от основного воинства.
С восточной стороной оказалось куда сложнее. Почуявшие неладное (и запах смерти) Небесные отказались повиноваться, запросили подкрепление (которое, конечно, не подошло) и даже встретили «предателей» стрелами и смелой вылазкой львятницы, отбросившей не ожидавших такого стойкого сопротивления черно-белых. Пришлось прибегнуть к хитрости:
наемные пираты охотно выявили для Гриксиза слабые места обороны. После чего ночью, в час «Ч» заложенные пороховые заряды проделали несколько брешей в казвшихся несокрушимыми стенах, ассасины скрытно сняли часовых, а прилетевший Малфегор со странным вампиром устроили резню среди расчетов баллист, катапульт и успешно держались против остальных сил гарнизона, включая даже магов света (которыми занимались преимущественно не страшившиеся развоплощения наемники), пока основные силы порабощенных при поддержке кровососов и низшей нежити не заполонили крепости. Последний оплот надежды пал, погребенный под живыми мертвецами. Но…

Ристалище

Здесь и без них уже бушевала эпическая схватка. Рыцари проявили недюжинную смекалку и гибкость мышления, послав часть пехоты через тайные подземные туннели в тыл врага, в гнездо перьеруких, и таким образом навалились одновременно с двух сторон. Первый, самый страшный удар переносили укрытые святыми щитами рыцари, за ними следовала расширяющая прорыв тяжелая пехота, застрельщики и лучники работали по флангам, ангелы отвлекали героев, а маги лечили. По крайней мере так работало в теории – на практике же война, как обычно, обернулась скопищем хаоса. Тем более что союзники получили очень своевременное подкрепление. И вот уже два великана взмахами дубинок сносили нестройные ряды копьеносцев, а гигантские медведи с адскими волками, взбесившись, рвали леонаездников на кровавые клочья. Павшего великана снова поднял Аджани. Но… огненный вихрь ошеломил всех сражавшихся. Это дал о себе знать Малфегор, знатно усиливший свежесть дыхания. А нежить и порабощенные Небесные без разбору атаковали всех участников боя. Те, не сговариваясь, на время отринули свои разногласия и встали биться рука об руку с недавними врагами. Аджани призывал подмогу, роксы лечили, Рафик бушевал, великан вновь воскресал… И все же преимущество павших, усиленных нечеловеческой яростью, вкупе с неизменными наемниками, перерезавшими все пути снабжения или отступления, совершенно бешеной нежитью и постоянным пикированием Малфегора (у которого как будто октрылось второе дыхание), упорно игнорировавшим призывы Рафика о честном поединке и истреблявшим раненых и лишенных манны, а также искусственная ночь специально для вампиров сделали свое дело. Гриксиз восторжествовал. Тьма захлестнула осколок, включая и теперь беззащитное гнездо перьеруких
Осколок захвачен Гриксизом. Сгенерировался доход красной манны. Задание выполнено

Вольные степи

Шатар

Прибывшие на место огнеэлементали сразу начали рыть окопы вдоль границы, служа эдакими сигнальными маяками. Повылазившая из норок гоблота задрала головы к небу, увидела косяк драконов и с радостным визгом бросилась следом. А те, не обращая ни на что внимания, стремились почему-то за запретную черту… Где их, как оказалось, ждали. Последовавшие за ними гоблины частично сгорели при пересечении линии, частично ее миновали. Гигантский Шатер на горизонте замерцал и развеялся. Жаждавшая славной смерти в драконовых клыках гоблота оказалась заперта в возникшем словно из-под земли высоченном лабиринте; по-видимому, иллюзии прикрывали единственный вход в него. И иного пути через черту кроме как в лабиринт не видать. Между тем где-то у горизонта мерно хлопанье крыльев драконов сменилось рыком (вначале горделиво-яростным, потом испуганным), чьими-то ругательствами, шипящим непонятным наречием… А потом воцарилась пугающая гробовая тишина, нарушаемая только слабым треском пограничных элементалей-«костров». Гоблины на связь не выходят. Иллюзия шатра сменилась багровым столбом, уходящим в небо – от него прямо-таки разит магической энергией. Провинция постепенно зарастает плотоядными грибами и хищными растениями, которые безуспешно пытаются отъесть от никстатида и таллибов кусочек.


Кладбище позабытых героев

Паутинна

Среди промозглого тумана, сырости и топкой болотистой почвы, продираясь сквозь гигантские паутины, где то и дело шастали угродающе клацающий хелицерами, но ускользающие при попытке их достать твари, даже собранная Эспером армада чувствовала себя неуютно. Величественный колосс из черной стали откликнулся на зов Тезерета, пожертвовавшего в ритуальном круге тут же испарившуюся черную секиру. Сверхзвуковой грифон, врачеватель металла и Джесс были готовы поддержать махину смерти чарами. Но не были готовы к тому, что туман вокруг вдруг сменит цвет на сине-черный, а Тезарет схватится за голову и… направит энергию из своей руки на недоумевающего колосса. Практически одновременно сошедший с ума грифон спикировал сверху на колосса и попытался оторвать ему башку, а врачеватель кинулся с кулаками на Джесса – единственного, кто нашел в себе достаточно сил, чтобы противостоять ритуалу помешательства явно очень могущественного мага. Но каким-то чудом герою хватило внутренних запасов энергии, чтобы нарушить контроль неведомого над усердно крушащим ошалелого колосса (механизм по-прежнему идентифицировал эсперов как союзников) Тезеретом, одновременно уклоняясь от выпадов врачевателя, а вдвоем они уже привели в чувство и зверя и медика. Потрепанный отряд двинулся дальше. Вдруг сверху упал плотный комок паутины. Который, конечно, получил ледяную стрелу. Но этим мигом замешательства воспользовались… продравшиеся сквозь чащу (а если быть точным, то паутина расступалась перед ними) масстодоны Найи. На спинах у которых почему-то сидели скелеты-лучники, а сопровождали их гигантские пауки и маги в странных красно-сине-черных рясах. По всей видимости, они ожидали лишь добить остатки передравшихся несчастных глупцов и были неприятно удивлены поставленным Джессом щитом разума, а также колоссом, ухватившим разогнавшегося мосстодона за рога и зашвырнувшим его в топь вместе со всей командой. Тем не менее, неизвестных было много, и они взяли Эспер в кольцо. Не миновать бы бойне, если бы в этот момент не появилась делегация Искателей. Они сумели договориться с неизвестными и уговорить тех уступить без боя (подробности в ЛС)
Провинция захвачена Эспером

Пепельный круг
Высадившаяся в противоположном конце Лия изо всех сил старалась следовать примеру валенорских следопытов – мастеров разведки и диверсий – но в конце концов из-за неосторожного движения их засекли маги-охранники. После чего стянули силы, очень грамотно наложили массовое замедление и, взяв в кольцо, без лишних слов перебили. Но кое-что узнать удалось (подробности в ЛС)

Древний ключ

Туннели

- Больше мы не станем терпеть присутствия еретиков в наших пещерах! – громогласно объявил один из Механикусов. Они нанесли пусть и не внезапный – ибо гарнизон Найи давно ожидал подобного – но сокрушительный удар. Тактика была довольно несложной: впереди бежала стая крыс, которых защитники просто не могли игнорировать. Они выманивали их из туннелей, после чего те попадали под дружный залп ледяных игл боевых магов. В пещерах древа росли плохо и укрыться можно было разве что в темных туннелях, и (после того как крысы кончились) эта тактика даже принесла некоторые плоды в исполнении проворных леонтийцев, порвавших горло не одному беспечному колдуну, одновременно уворачиваясь от медлительных големов и гаргулий прикрытия. Однако с появлением странных двулапых серебристых мехозавров, невероятно проворных и мечущих длиннющие когти как копья, подобраться к тушкам было уже нереально. Вдобавок мутанты с длинными носами вынюхивали скрывшихся в туннелях, после чего те методично заливались водой… Яростные вепри опрокинули было големов стремительной атакой, но, замедленные, стали добычей мехозавров. Понеся страшные потери, войска Найи вынуждены были оставить осколок. Однако один трофей прихватить они успели (подробности в ЛС). Механикусы настоятельно советуют никому впредь не соваться на их территорию


Турнир

Рафик Джесс

Экипировавшийся луком Рафик первым же метким выстрелом снял… иллюзию волшебника. Попасть же в настоящего оказалось очень непростой задачей, тем более что у воина то двоилось в глазах, то мешал туман, то назойливый шепот в уши предлагал все позабыть и прилечь отдохнуть… Вскоре стрелы кончились. Когда от жутчайшей головной боли Рафик упал на колени, Джесс решил, что все кончено, и показался лично. Но зря; превозмогая боль, белый воин метнул притороченную к поясу и доселе не использовавшуюся цепь с крюком. Удивленный маг разума не успел отреагировать и был сбит с ног мощным рывком. А потерявший концентрацию волшебник уже не представлял угрозы; пары ударов меча хватило, чтобы покончить с ним

КрэшАджани

Первым делом повелитель леса посеял семена и решил укрыться в образовавшейся чаще. Пущенная варваром меткая стрела ранила противника, но тот вскоре залечил рану, а продолжать палить по густой чащобе представлялось неразумным. Крэш пошел на сближение, яростно рубя мечом густые заросли и все подозрительно. Паранойя пару раз спасла ему жизнь, ибо призванные Аджани пантеры, ежи, древни и прочая агрессивная живность стремилась спрыгнуть на него сверху, с дерева или взметнуться из высокой травы… Погоня выдалась очень долгой и утомительной (ибо следопыт из Крэша был не ахти), наконец они сошлись лицом к лицу. Удар клинка парировал посох, Аджани сделал вид, что убегает… рванувшийся следом Крэш угодил в травяные силки. Герой Найи довольно осклабился и занес посох для добивающего удара. Но совсем забыл про то, что тяжело раненый берсеркер способен на настоящие подвиги. Возросшая физическая сила позволила ему не только вырваться из ловушки, но и первым же ударом перерубить рукоятку посоха. А вторым – отрубить Аджани голову. И, конечно, вплести в косу часть его шкуры в качестве трофея

Малфегор Аджани
Традиционная тактика «огораживания» на сей раз послужила скверную службу. Малфегор дождался, пока лес не вырастет погуще, а потом просто плюнул огнем. Аджани успел выскочить из пожарища, но состязаться в ближнем бою с опрокинувшим его стремительным налетом драконодемоном, первым делом выбившим из лап посох, никак не мог


ТезеретМалфегор

Ситуация казалась патовой: ледяные копья эсперца парировались выдохами пламени, но и лезть к нему в ближний бой было бесполезно из-за эфирной формы. Хитрые маневры также плодов не приносили. В конце концов Тезерет заморозил не врага, а… себя. Озадаченный Малфегор опустился рядом и попытался расплавить лед, дабы заменить такую изящную форму самоубийства на куда менее милосердную смерть от его когтей. Но вдруг маг сам разрушил ловушку и нанес мощнейший удар льдом. Град осколков, а ля гигантский рассыпавшийся доспех, посек и практически изрешетил застигнутого врасплох демона. Его оставалось только прикончить, что Тезерет с удовольствием и сделал

КрэшРафик

Оба героя начали бой с перестрелки. Варвар получил стрелу в предплечье, рыцарь в ногу, но ни та ни другая травма не была серьезной. После этого Рафик пошел на сближение. Впрочем, Крэш, не несший на себе тяжести булавы, доспехов и щита, успешно отступала, продолжая посылать стрелу за другой. Большую часть обил щит, однако парочка попала в цель. От метнутой цепи Крэш увернулся. За эти драгоценные секунды воин парой прыжков преодолел разделяющее их расстояние и обрушить страшный удар. Крэш еле-еле успел бросить лук и схватиться за меч. Уклониться от ответного выпада, как планировал Рафик, не получилось; преимущество в скорости было не на его стороне. Серия атак Крэша по корпусу была или парирована или принята на щит, а от контратак булавой варвар просто уклонялся. Несколько удачных выпадов с обеих стороны были или поглощенный кольчужным доспехом, или нанесли незначительные раны. Оба бойца были вымотаны, особенно раненый бентовец. После обманного удара в голову Крэш вдруг нанес страшный удар в грудь. Рафик рискнул и вместо защиты яростно махнул булавой… щит не выдержал такой мощи и разлетелся. Зато ответный удар раздробил Крэшу руку. Тот перекинул меч в другую и, впав в берсеркерский раж, начал наступать еще свирепее. Но в своей ярости совершенно позабыл о защите… Еще один сокрушительный удар, пробивший доспехи и нанесший глубокую рану в живот, «разменялся» на выпад булавой, который пришелся по ноге. Но даже хромой и упавший на одно колено варвар оставался страшным противником. Рафик мог просто отойти и застрелить его из лука, но предпочел честно сражаться до конца – и добил Крэша, уже сам практически валясь с ног.

Дополнительный бой

Малфегор-Крэш-Тезерет

Вначале варвар гонялся по всему полю за плодящим иллюзии и пользующимся эфирной формой Тезеретом, но потом плюнул и переключился на обстрел едва не прожарившего обоих драконодемона. Тезерет же спрятался в тумане и принялся тихо наблюдать. Не забыв, правда, незаметно проклясть летуна так, что его крылья вскоре перестали работать и тот совершил вынужденную посадку на радость обожженному варвару. Но Малфегор вспомнил, что он маг смерти, и наслал слепоту на с ревом бегущего к нему Крэша. Пока тот протирал глаза, дракон уже вцепился в него и бойцы покатились кубарем, кромсая и терзая друг друга. Побеждал, как ни странно, Малфегор, но это было уже неважно, ибо позабытый Тезерет израсходовал всю свою манну, чтобы придавить обоих упавшей сверху глыбой льда

Рафик занял 1 место. Он получает доспех Аши и навык Паладин

Тезерет (и его заместитель Джесс) занял 2 место. Он получает кулон снежных узоров

Малфегор занял 3 место. Он получает жезл чернокнижника

Крэш занял 4 место

Аджани занял 5 место


Действия и события в мирах


Секта Искателей Крамота набирает популярность среди эсперцев

Найя восстанавливает алтарь ?

Джанд окутали струи живительного света. Они же защитили его обитателей от выброса лавы. Странники с восхищением следили за смертоносным и вместе с тем очень красивым представлением. Не меньше их впечатлили показательный поединок Креша с огнеэлементалями (герой, разумеется, победил). Они в свою очередь поделились своими открытиями (подробности в ЛС)

Странники, посетившие остальные осколки, с разочарованием вернулись с пустыми руками (и ушами)

На Джанде сооружается пещера «матери драконов». Гоблины в шоке

В мире Бента появилась новая героиня – Лия. Талантливая соблазнительница и безупречная (уж не благодаря аметисту ли?) красавица

Родилась в море, на палубе пиратского короля ферзя, её мать портовая проститутка, в свое время охмурила пиратского капитана и он взял её с собой, в результате страстной но не долгой связи на свет появилась девочка. Куда делать мать девочки доподлинно не известно, толи она испугалась, что не смогла родить наследника пиратскому барону, толи нашла более успешную добычу, кого нить из знатных. Ферзь души в девочке не чаял и всегда осыпал всевозможными украшениями и подарками, а когда та подрасла даже нанял для неё учителя наук и этике, что бы она не ударила в грязь лицом при общении со знатью. Но не только гуманитарные науки изучала она, так же с ней всегда был Рудольф, верный соратник ферзя который всегда оберегал и учил девочку бою на саблях и кинжалах. Когда ферзь сошел на сущу и променял морскую гладь на почву под ногами, многие из его команды последовали за ним и в результате быстро вытяснили бандитов из одного маленького портового города, весь криминалитет в городе либо перешел на сторону ферзя, либо пошел на корм рыбам, пока отец вел бандитские войны, девочка общалась с детьми проституток и нахваталась у них много примудростей поняв, что своей красотой может управлять мужчинами и разить их не хуже меча. Неожиданно отец вызвал девочку и отправил не кому нить а к самому Рафику многомедальному, прославленному герою Бенда, одно имя которого восхищало всех её друзей.


Герой Джесс, скульптор разума, изъявил желание следовать путем Эспера

Странный вампир окреп и получил способность контролировать… другую нежить. Теперь ему нет нужды постоянно ныкаться или ходить с охраной – она и так есть

Новой живности на Найе не видать, зато неподалеку от колодца желаний появилась точная его копия, только поменьше

Бентовцы полны праведного гнева и желают немедленно организовать крестовый поход против зла. +1 к доходу белой манны, -1 к доходу черной маны

Пустоши полностью освоены Бентом. Генерируется доход черной и черной маны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 28, 2015 0:32     Заголовок сообщения:

Ход 7



Бэнт - Вайс

Мана
9 6 5 3

Доход
5 6 2 1 1

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3. Паладин 1

Лия - соблазнительница 2. красота 1

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 1

Опаленные земли (мало роксов, мало роксов-монахов, два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость
Степь костей. Освященная земля. Белая стена. Монастырь роксов


Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь



Эспер - Варлорд

Мана
8 7 9 2

Доход
6 + 2 3 4 1

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 2. Артефактолог 2.

Джейс - Маг разума 3

Трофеи

Свиток 1, свиток 2
копье молний
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)


Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)



Гриксиз - ттт

Защита мира 36

Мана
6 4 3

Доход
6 4 4

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 1

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Жезл чернокнижника (требование маг смерти 2)

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых. Демонический легион (2/2)

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 1
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов, очень много опытных порабощенных людей)

Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет
Оружейная



Джанд - Серафим

Мана
7 8 8 5

Доход
5 4 3 1

Герои
Креш - Чемпион 4. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1.

Трофеи

Череп тролля

Технологии
Магия огня 5. Драконы (1/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 1

Долина смерти.
Пики безумия. Полуразрушенные некрофабрики
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый и опытный смоляной элементаль, много крыс, мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, средне гоблинов, мало катапульт - требуется подлатать)

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"



Найя - Эрик

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
6 3 4

Доход
5 3 4

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 2

Трофеи

Свиток 3

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка

Осколки

Храм джунглей Доход 1
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Заросли. Лагерь на деревьях
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Заросли. Гарнизон (мало опытных эльфов-лучников, друид, мало птицеловов)

Прочее
Колодец желаний (готов)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (1/3)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index