на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

"Новые горизонты" - ГЛАВНОЕ

   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 16, 2013 0:40     Заголовок сообщения: "Новые горизонты" - ГЛАВНОЕ

Exclamation Внимание! Важная тема! Exclamation

Флуд и ОФФ-Топ в этой теме запрещены. И будут наказываться.

Администрация


В этой теме будут размещаться ссылки на новые версии мода "Новые горизонты" с перечнем изменений. Самая последняя версия мода находится в последнем посте темы.

Предыдущая тема здесь.

Предложения относительно нововведений сюда писать не надо, для них есть соответствующая тема. Лучше всего вообще ничего в эту тему не пишите, всё равно всё лишнее я удалю.
Все предложения касательно изменения параметров юнитов, заклинаний и т.д. оставляйте здесь.
Вопросы разработчикам мода вы можете задать здесь.
Картинки юнитов выкладывайте в этой теме.
Обсуждение мода - тут.

Установка мода:

Скачайте оригинальную игру (версия 1.04) с Mail.ru или Dropbox.com.
Потом последний официальный патч к ней (до версии 1.05.1) c Mail.ru или Dropbox.com.
Установите игру, потом патч.
Если же у Вас уже установлена оригинальная игра с последним патчем, можете просто скопировать папку с "Эадором".
Затем распакуйте архив с модом в папку с игрой, на вопрос о замене файлов отвечайте "Да". Если для мода есть фикс - его нужно распаковать поверх основных фалов мода.
Рекомендованная сложность для прохождения - "Эксперт", и именно под неё затачивался баланс, но всё же имейте в виду - мод сделал игру более хардкорной, а в некоторых случаях даже намного...

ВАЖНО!
Для нормальной работы необходимо начать новую игру. Проверено неоднократно - загрузка со старого сейва иногда имеет неприятные глюки, часто проявляющиеся не сразу.
Если вы уже проходите кампанию с модом, устанавливайте обновление мода, находясь в Астрале, до атаки осколка.

Полезные ссылки:



Мануал по нежити (старой и новой - спасибо Alklor) - для мода версии от 27.01.2013 (неактуальный)

Мануал по Инквизиции (спасибо Alklor) - для мода версии от 27.01.2013 (неактуальный)

Мануал по демонам (спасибо Alklor) - для мода версии 22.03.2013 (неактуальный)

Мануал по тёмным эльфам (спасибо Alklor) (неактуальный)

Мануал по эльфам (спасибо Alklor) - для мода версии 22.03.2013 (неактуальный)

Архив с табличками по стражам провинций и особых мест, событиям, предметам, внешним постройкам, квестам, особым местам, ритуалам, заклинаниям и войскам - для версии 17.1001 (спасибо Koba) - неактуальный.
Короче, всё и сразу!
Качать отсюда.

Модификация кампании от NecRus'а (распаковывать поверх мода).
ВНИМАНИЕ! В текущей версии мода модификация кампании от Некруса уже интегрирована. Устанавливать поверх мода больше ничего не надо! Ссылка на мод кампании остаётся в теме для истории и тех игроков, которые предпочитают старую-старую версию.

Последний раз редактировалось: Jazz (Вс Авг 22, 2021 17:27), всего редактировалось 60 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 16, 2013 0:40     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Версия мода 13.1116, список изменений ниже актуален для этой версии.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Союзы
Переработана раса гномов, её войска, постройки и стражи.
Союз с гоблинами открывает возможность строительства новой постройки в провинции.

2. Войска
Добавлен уникальный юнит-босс демонов.
Добавлены способность "Тёмное превосходство" (действие аналогично "Сокрушению зла"), иммунитеты к корням, паутине и окаменению.
Многие заклинатели теперь могут получить навыки "Сила заклинаний" "Длительность заклинаний" "Преодоление сопротивления" и "Призыв" при получении нового уровня.

3. Магия
Добавлено 3 замковых заклинания, а также несколько, доступных только в свитках. Стрелку-людоящеру, вампиру и Ревнителю Веры добавлены новые заклинания.
Удалён ритуал создания Святой обители (теперь сайт с войсками инквизиции создаётся при постройке здания в провинции).
Добавлен ритуал для проверки состава стражи собственной провинции.
Добавлен ритуал призыва могущественной нежити, доступный при постройке Алтаря Смерти в замке.

4. Предметы
Добавлены замковые кинжал, топор и стрелы, а также новый жезл и сфера.
Из существующих предметов сформировано 16 наборов.

5. Особые места
Стража "Стражи Древних" теперь использует уникальные баллисты и катапульты Древних.
Добавлено 11 новых особых мест и 27 типов страж особых мест, несколько старых переработаны.

6. События
Добавлено несколько событий.
Многие старые события дополнены новыми ветками, будьте внимательны в диалогах. (Суммарно до 148 новых экранов событий и 48 приключений)

***ГРАФИКА***

Добавлено 21 иллюстрация.
Добавлено 3 новых герба.
Добавлено 20 портретов Владык.
Добавлено 32 картинки для различных классов героев.
Заменены или подправлены картинки целителя, стража, мастера меча, рейнджера, ветерана-пращника, школяра, атамана, кавалериста, телохранителя, некроманта, дуэлянта, кадавра, болотной стрекозы, адепта, чемпиона, архимага, виверны, ликана, магистра, архимагистра, псиона, фанатика веры, лича, гнома-инженера, буки, наездника на волке, Ночной тени, воина дроу, Несущей смерть, Воплощения Воды, Воплощения Земли и умертвия.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Изменён расовый квест алкари.
Добавлена возможность мирного присоединения провинций алкари, если союз заключён с другой расой.
Гоблины больше не встречаются в холмах.
Для союза с гоблинами теперь нужно принести уши пятерых эльфов, а не трёх.
Для выполнения расового квеста крысолюдов теперь достаточно убить 4 некромантов.
Нейтральные провинции крысолюдов теперь генерируют набеги крыс, а не крысолюдов.
Взятие квеста на союз с эльфами (Эльфийские девы) и гномами (Гномья секира) теперь генерирует нужный сайт в одной из провинций игрока (имейте в виду, что все прочие Башни магов и Логова бандитов больше не содержат требуемого квестового "предмета").

2. Войска
Многим войскам изменены модификаторы получаемого опыта.
Исправлены и дополнены некоторые описания.
Все юниты, имеющие возможность повышения, теперь могут улучшиться с 10 уровня или даже раньше. Вероятность повышения также увеличена.
Гном теперь стоит дешевле (стоимость 80->65, содержание 17->13).
Гномья пушка потеряла 2 снаряда.
Войска Инквизиции стали Защитниками Света - больше демонов, нежити и разных колдунов в армии они не потерпят.
Буке уменьшено количество здоровья (18->16).
Ящер-стрелок больше не может получить абилку "Фуражир", его стоимость увеличена (50->60), зато он больше не требует дерева для найма. С 8-го уровня он может получить заклинание для самого себя.
Гоблин-шаман теперь имеет небольшой шанс получить медитацию (с 11 уровня).
Пауку добавлен один снаряд, на уровневых апах он может получит ещё до 3 дополнительных.
Чумной воин больше не может получить абилку "Насылает болезнь".
Крысолюдский Штурмовик переименован в Штурм-крыса, ему изменено описание. Теперь он имеет двойной выстрел изначально.
Ассасин крысолюдов переименован в Когтя тени.
Аннигилятор крысолюдов больше не может получить двойной выстрел, переименован в Свежеватель, превратившись в механизм ближнего боя, с разгоном и затаптыванием.
Повелитель Распада теперь может получить абилку "Насылает болезнь" (со 2-го уровня), его выстрел и удар стали магическими, а для найма теперь нужна Тайная библиотека. Немного изменены его уровневые апы. Кроме того, теперь он имеет базовую дальнюю атаку 4 (+1 яд), зато дальность 7. А с 19 уровня он может получить "Сбор снарядов".
Чумной воин, Коготь тени и Повелитель распада теперь имеют мировоззрение "Беспринципный". Таким образом, крысолюды имеют две ветки - нейтральную и беспринципную.
Многие люди-крысы, как отличные приспособленцы (крысолюд, чумной воин, буровик, Коготь тени, чумострел и штурм-крыс) теперь имеют абилку "Терпимость".
Коготь тени теперь более ядовит в рукопашной схватке, но лишён болезни и ядовитого выстрела.
Смертокрысу добавлено +2 к защите от выстрела.
Крысиному королю увеличены параметры (жизнь 70->85, контратака 18->22, защита от выстрела 6->10).
Сопротивление мумии уменьшено (5->4), апы на регенерацию тоже подправлены.
Сопротивление кадавра уменьшено (4->3).
Упырь теперь может получить ядовитую плоть на уровневых апах, кадавр имеет её "с рождения".
Жнецу немного снижены параметры (жизнь -3, защита -1, сопротивление -2).
Воину Мрака немного снижены параметры (жизнь -2, контратака -2, защита -1, защита от выстрела -1).
Лорду Мрака немного снижены параметры (жизнь -3, атака -2, контратака -2, защита -1, защита от выстрела -2, сопротивление -1). Взамен Лорд Мрака получил заклинание поддержки "своих" воинов Мрака.
Спектру снижено сопротивление (5->4), количество апов на сопротивление чуть уменьшено.
Вампир теперь способен научиться переходу в газообразную форму (уменьшается атака, зато возрастает защита и появляется регенерация).
Всем юнитам-нежити, которых можно поднять на поле боя, исправлена цена - теперь ритуал для оставления нежити после боя стоит определённое количество кристаллов.
Умертвие лишилось иммунитета к магии, приобретя взамен "Леденящее касание" и +2 к сопротивлению.
Пойманная душа теперь может получать бонусы к силе мага. С 12 уровня может получить самоубийственную "Регенерацию нежити".
Валькирии увеличено количество жизни (29->32), дистанционная атака (8->10), выданы "Тяжёлые снаряды". С уровнями дальность выстрела может увеличиться (+1) дважды.
Некроманты теперь могут создавать хнар только с 16 уровня, а их карма теперь "Злой", а не "Беспринципный".
Ревнитель веры получил новое заклинание.
Снижена дистанционная атака школяру (-1), адепту (-1), магистру (-3) и архимагистру (-4).
Магистр лишился своего заклинания - теперь он может его изучить не ранее 7 уровня.
Тарраск получил "Восстановление сил +3", его выносливость увеличена на 10.
Демонолог больше не сможет лечить себя "Жертвоприношением" (но по-прежнему может убить себя для исцеления другого существа).
Отродье теперь считается "простым смертным" (не-до-конца-стал-демоном), так что может быть принесён в жертву. Он тоже не может быть вылечен при помощи "Жертвоприношения".
Воры, разбойники, бандиты, вольные стрелки и гноллы теперь могут получить навыки, уменьшающие вред от способностей "Грабитель" и "Мародёр".
Вору, бандиту, убийце и головорезу чуть подправлены параметры и уровневые апы (меньше дист. атаки и дальности).
Копейщикам уменьшено количество апов на защиту, ветеранам-копейщикам защита уменьшена (4->3).
Мечникам изменены параметры (атака 7->8, контратака 7->6, защита 3->2, Парирование 2->3), цена и содержание снижены (50-45, 10->9). Мастеру меча снижена контратака на 2, цена и содержание снижены (100->90, 20->18).
Пикинёрам увеличена защита на 2, но снижена атака на 1. Стражам увеличена защита на 1, снижена защита от выстрела на 2, Повреждение брони убрано с обязательного атрибута на уровневый ап.
Ветеранам-копейщикам увеличено количество снарядов на уровневых апах, они могут получить дважды по +1 к дальности выстрела. Защита от выстрела снижена (4->3).
Эльф больше не получает "Дополнительный выстрел", зато дважды может получить +1 дальность. "Огненные стрелы 2" сместились на первый уровень, количество "Огненных стрел +1" увеличено.
Всадникам уменьшено количество брони на уровневых апах. Кавалеристам снижена защита (5->3), с 10 и 15 уровня он может получить по +1 к скорости.
Рыцарям увеличено количество брони на уровневых апах. Чемпионам увеличена защита от выстрела (11->13), снижено сопротивление (4->3), с 8 уровня он имеет небольшой шанс получить +1 скорость.
Вольные стрелки теперь имеют небольшой шанс превращения в рейнджеров.
Живому доспеху увеличено здоровье (50->75) и повышена ближняя защита (+1) за счёт защиты от выстрела (-1, таким образом все виды защиты и сопротивление теперь равны 10).
Древочеловеку увеличено здоровье (90->130), защита (8->12) и защита от выстрела (10->18). Иммунитет к яду смещён с 11 уровня на 7.
Троллю и гидре увеличена базовая регенерация (3->4).
Василиску добавлена базовая регенерация 2.
Всем существам алкари чуть увеличены защита от выстрела и сопротивление; всем, кроме воина алкари, немного увеличена атака.
Иммунитет к паутине имеют боевой слон, дракон, гидра, феникс, драколич, чудовище, разрушитель, волшебный дракон, тарраск и Страж Даокона, и могут получить половинчик, циклоп, гигант, ведьмак, цербер, Воплощение Земли, танцующий-с-клинками, половинчик-плут и ликан.
Иммунитет к окаменению имеет голем и могут получить гном, горгулья, гном-инженер, гном-кузнец, Воплощение Земли, гном-поджигатель, гном-бомбер и старший конструктор.
Иммунитет к оплетению корнями имеют фэйри, дриада, дракон, древочеловек, гидра, феникс, драколич, эльф-друид, гворн, Воплощение Земли, волшебный дракон и тарраск, и могут получить бука, танцующий-с-клинками и гоблин-охотник.
Призрак, Воплощение Воды, Воплощение Воздуха, Воплощение Огня, фантом, баньши, спектр, пойманная душа и мефит имеют иммунитет ко всем трём эффектам (бестелесны).
Переработаны навыки знания территорий.

3. Магия
Заклинание "Благословение" теперь дополнительно восстанавливает ещё одну единицу выносливости (то есть всего две).
Заклинание "Обратить в драйдера" понижено в уровне (3->2).
Заклинание "Бесстрашие" теперь наделяет Неустрашимостью на весь срок действия.
Заклинание "Всплеск Хаоса" больше не увеличивает скорость.
Заклинание "Ледяное сердце" теперь наносит по 3 единицы урона в ход.
Заклинание "Общий сон" теперь игнорирует половину сопротивления.
Заклинание "Призыв разрушителя" теперь стоит дороже (30->40).
Заклинание "Кровавый ритуал" теперь требует, помимо жертвоприношения, уплаты 35 единиц жизни.
Заклинание "Подъятие спектра" немного подешевело (кристаллы 50->45, выносливость 6->5).
Заклинание "Варево" теперь отнимает хиты, пока действует (при наложении здоровье не отнимается).
Заклинание "Призвать дьявола", не требующее жертвы, теперь недоступно игроку. Плата здоровья уменьшена (35->15).
Заклинание "Чудо" немного усилено (9->12).
Заклинание "Излечение" теперь сильнее зависит от Силы магии (100->200).
Заклинание "Стойкий разум" теперь действует на всех союзников в радиусе 1 тайл.
Заклинание "Кровь демонов" теперь действует и на вражеских демонов (с сопротивлением, не действует на Лордов Хаоса).
Заклинание "Создание хнары" теперь требует увеличенной траты выносливости (1->5).
Заклинание "Встречный ветер" теперь снижает на 1 дальность стрельбы, силу выстрела и скорость (вместо понижения силы выстрела на 3 и скорости на 1), стоимость его увеличена (кристаллы 5->8).
Заклинанию "Сожжение снарядов" уменьшен модификатор сопротивления цели (100->50), стоимость заклинания увеличена (2->4).
Заклинанию "Похоронный звон" увеличен модификатор силы (100->200).
Заклинанию "Массовое осушение" увеличен модификатор силы (50->100), оно расходует меньше выносливости (6->4), но стоит дороже (кристаллы 45->60).
Заклинанию "Похищение жизни" уменьшен модификатор сопротивления (100->50).
Заклинания "Подъятие жнеца" и "Регенерация нежити" стали ещё более редкими.
Заклинания "Общая защита", "Неуязвимость", "Чёрная магия", "Знак Квен", "Могучее оружие", "Волшебный щит", "Щит предков", "Ослабление" и "Стихийная неуязвимость" больше не действуют на нежить.
Заклинания "Проклятие", "Камнекожа", "Общее проклятие", "Слово Силы - проклятье", "Ослабление", "Прочность камня", "Ловушка" и "Капкан" больше не действуют на механизмы.
Заклинания "Тяжёлые стрелы", "Разрывной выстрел", "Огненный выстрел" и "Сейсмозаряд" больше не являются Техномагией (теперь это Боевые приёмы).
От заклинаний "Ледяная глыба" и "Ледяная молния" больше не защищает иммунитет к холоду, заклинания теперь наносят физический урон.
Заклинаниям "Экзорцизм" и "Изгнание" увеличен модификатор силы (100->150).
Заклинаниям "Лихорадка", "Истощение", "Чёрная чума" и "Мор" изменена механика действия, а первым двум снижен урон.
Ритуал "Неупокоенный" больше не может поднять жнеца и мумию, сам ритуал чуть-чуть подешевел (13->11).

4. Предметы
Изменены редкость и уровень многим предметам.
Всем сферам бонусы сопротивления заменены на контроль энергий. Некоторым жезлам и многим сферам снижены редкость и уровень, а также подправлены бонусы.
Свитки найма дуэлянтов подешевели. В трофеях встречаться они больше не будут.
Описание предметов найма теперь дают представление о стоимости содержания юнита.
Точному арбалету, Зачарованному арбалету снижена дальность на 1.
Тяжёлому арбалету, Гвардейскому арбалету, Стреломёту, Ручной баллисте, Эфирному арбалету, Арбалету гнева и Луку Дариола снижена сила выстрела на 1.
Стрелам Смерти добавлен яд +2, Стрелам проклятых снижен яд -1.
Шлему безумия убран Берсерк +5 (отряд), вместо него теперь Атака +3 (отряд).
Кольца Оинора, Дариола, Гарроса и Герскила больше не являются частью наборов.
Четыре эпик-сета перебалансированы.
Набору "Повелитель нежити" немного подправлены бонусы.
Набор "Неуловимый страж" теперь даёт бонусы при 2, 3, 5 и 6 предметах (было 3 и 6)
Набор "Удача рецидивиста" теперь даёт бонусы при 2, 3, 4 и 5 предметах (было 3 и 5).
Набор "Пылающие доспехи" теперь даёт бонусы при 2, 4 и 6 предметах (было 3 и 6).
Набор "Посланник халифа" теперь даёт бонусы при 2, 4 и 5 предметах (было 3 и 5).
Набор "Облачение Носферату" теперь даёт бонусы при 2, 3 и 4 предметах (было 3 и 4)..

5. Герои
Авантюрист теперь получает Калечащий удар, а также +2 к силе и броне, и +1 к сопротивлению, Головорез получает Восстановление сил +4 и дополнительно +2 к силе и броне, и ещё +1 к сопротивлению.
Рыцарь Света теперь увеличивает опыт войск на 15%. Паладин лишился Реинкарнации, взамен получил дополнительную Первую помощь +5 (до 8 в сумме), а также +20% к опыту воинов (до +35%).
Рыцарю Тьмы добавлено по единице Здоровья и Командования за счёт Магии (понижение Магии на 2 отняло два М2 и один М3 слоты, поэтому один слот М2 он получает сразу на 10 уровне, ещё по одному слоту М2 и М3 - на 20). Рыцарь Тьмы/Смерти дополнительно получает Сокрушение Добра 1/3.
Чародей/Боевой Чародей теперь является экспертом по магическим жезлам (Владение жезлом +4/+8, Контроль энергий +2/+4, взамен он потерял дополнительные слоты М3 и М4).
Друид/Верховный Друид теперь экономит кристаллы и способен продлевать свои чары (экономия 25%/50%, Длительность заклинаний +2/+4). На 10-м уровне он получает способности "Корни" и "Иммунитет к оплетению", на 20-м - слот М3 и "Иммунитет к паутине".
Стратегу по достижении 20 ур. вместо "Сила выстрела +1 (отряд)" теперь даётся "Дальность выстрела +1 (отряд)".
Умение "Искусство боя" больше не даёт Круговой атаки на 5 уровне скилла, зато добавляет чуть больше Точного удара и Парирования (Берсерк, становясь Вождём, получает "Круговую атаку" как бонусный навык).
Умение "Кузнечное дело" на третьем уровне даёт Оглушающий удар +1, а на 5 уровне ещё +1. Доход золота от умения перераспределён (1 ур. +10, 2 ур. +20, 4 ур. +30).
Умение "Сила мага" теперь даёт +2 к Силе на 3 уровне скилла (было +1), а на 5 уровне - +1 (было +2).

6. Постройки
Замковые лавки первого уровня больше не требуют постройки фермерского рынка.
Церкви теперь требуется гильдия каменщиков.
Гильдии магов больше не требуется гильдия строителей.
Храм Хаоса теперь даст возможность получить одного демонолога.
Пыточная стала немного дороже (1500->1800, +1 мифрил).
Великому скорняку изменена цена.
Замок Белого Щита теперь требует отстройки Офицерского училища.
Аптека (внешняя постройка) теперь приносит 1 кристалл в ход, но стоит немного дороже (100->125).
Добавлена новая внешняя постройка, открывающая в провинции сайт "Святая обитель".

7. Прочее
Изменены бонусы осколков в кампании, увеличен доход астральной энергии и ускорен прогресс построек.
Изменена дифференциация уровней сложности игры.
Изменена градация населения провинции - теперь максимальный уровень называется "Большой город".
Изменены удельные веса провинций и сайтов в генераторе ландшафта. Теперь человеческие провинции станут встречаться чаще.
Охрана провинций нечеловеческих рас ослаблена.
Изменены бонусы многих медалей.
Умение "Огненные стрелы" теперь называется "Зачарованные стрелы" (механика действия не изменена).

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Теперь в книгах заклинаний юнитов отображается текущая сила/длительность заклинания, а также корректно показывается значение затрачиваемой выносливости.
Корректно работают навыки "Сила заклинаний" "Длительность заклинаний" "Преодоление сопротивления" и "Призыв" на негероях.
Устранена критическая ошибка, приводившая к зависанию игры в кампании.
Исправлена ошибка, приводившая к появлению слишком лёгкой охраны провинций 3-4 кругов.
Исправлена ошибка, приводившая к зависанию при нападении крысолюдов.
Исправлен класс слизней.
Великий Инквизитор вместо ошибочных "Целительство +1", даваемых на уровневых апах, теперь может получить "Контроль энергий +1".
Заклинание "Обратить в драйдера" больше не действует на нежить и механизмы.
Заклинаниям "Воскрешение", "Тёмное возрождение" и "Самопожертвование" увеличены модификаторы зависимости жизни воскресшего существа от силы заклинателя.
Исправлено множество других ошибок.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:21), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 16, 2013 0:40     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Хот-фикс, обновляющий игру до версии 13.1123 (распаковать поверх предыдущей версии).

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Предметы
Из существующих предметов сформировано ещё 6 наборов.

***ГРАФИКА***

Заменены картинки гоблина-стрелка и гоблина-охотника.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Медуза и Мать-Хранительница теперь имеют правильные классы (пехота и заклинатель, а не гиганты).
Матери-Хранительнице исправлено содержание.
Владыка Бездны больше не может призывать дьявола (вместо него есть вызов демона без жертвоприношения).
Драэглоту добавлено 5 хитов, теперь он способен получить довольно много "Похищения души".
Верховной матери перемещена "Астральная энергия" с 15-го уровня на 6-й.
Ошибочный ап чумострела "Сила +1" заменён на "Здоровье +1".
Крысиный король полностью лишён "Похищения души".
Гвардеец и сквайр больше не могут получить "Сокрушение зла 1".
Гигантский орёл получил атаку с разгона, его Атака снижена на 1.
Гворну увеличена защита от выстрела на 2.
Болотной стрекозе снижена скорость на 1, но поправлены уровневые апу на скорость и ловкость.
Атаману снижена вероятность и количество устрашающих апов.
Людоеду, драколичу, волку, виверне, живоглоту и кадавру добавлено ещё немного "Трупоедства" с ростом уровня.
Воину Мрака немного увеличены апы на количество жизни.
Метателю огня добавлено +8 контроля энергий.
Гном-кузнец больше не получит "Дальность выстрела +1".

2. Магия
Заклинание "Похоронный звон" больше не восстанавливает здоровье, но восполняет больше выносливости и боевого духа.
Заклинание "Всплеск Хаоса" больше не восстанавливает здоровье.

3. Предметы
Луку Ренвера увеличена редкость (4->5).
Чешуе Хасарта уменьшен штраф скорости (-3 -> -2).
Капюшону посланника и халату посланника чуть уменьшен уровень (5->4).
Защитным сапогам и лесным перчаткам уменьшена редкость (5->4).
Куртке дроу и шлему дроу чуть уменьшен уровень (5->4).
Набор "Повелитель нежити" переименован в "Воплощение Л'Аншара".

4. Герои
Убийце и Мастеру-убийце возвращён Точный удар (2).

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Взятие квеста на союз с эльфами (Эльфийские девы) теперь генерирует нужный сайт в одной из провинций игрока с фиксированной охраной
Ошибочно заменённые картинки командира и волшебника возвращены обратно.
Правая тень Рыцаря Тьмы теперь отображается корректно.
Исправлены мелкие недочёты и опечатки.
Зиккурат теперь генерирует правильное событие.
Храм Хаоса теперь генерирует правильное событие.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:22), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 31, 2013 20:58     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Новая версия мода "Новые горизонты" - 13.1231, последняя версия в уходящем году.


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Войска
Управа, Магистрат и Капитолий теперь позволяют найм стража "Вассал".

***ГРАФИКА***

Добавлено 15 иллюстраций.
Заменены или подправлены картинки ветерана-пикинёра, инквизитора, великого инквизитора, гворна, псиона, Следопыта, Воеводы и Полководца.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
В первом круге из нечеловеческих рас теперь можно встретить только орков, гоблинов, половинчиков и людоящеров.

2. Войска
Лучнику снижен шанс получить "Дальность выстрела +1", и он не может получить этот бонус более одного раза.
Пикинёру увеличена стоимость (35->40) и содержание (7->8).
Стражу увеличена стоимость (70->80) и содержание (14->16).
Рейнджеру снижена базовая дальность выстрела (6->5), со 2 уровня он имеет небольшой шанс получить "Дальность выстрела +1" (до максимальной дальности выстрела 6).
Снайперу снижена базовая дальность выстрела (5->4), с 6 уровня он имеет шанс получить "Дальность выстрела +1" (до максимальной дальности выстрела 5). Базовая сила выстрела увеличена (8->10).
Горгульям "Иммунитет к окаменению" сдвинут с 7 уровня на 2.
Эльфы теперь получают немного больше "Зачарованных стрел" с ростом уровня, и имеют изначально "Зачарованные стрелы 2". Количество стрел увеличено на 1.
Танцующим-с-клинками скорректированы параметры (атака 6->7, контратака 6->7, защита от выстрела 3->4). На уровневых апах они могут получить чуть больше защиты и сопротивления, "Круговая атака" сдвинута на 8 уровень, с 3 уровня могут получить "Ловкость".
Эльфам-мечникам скорректировны параметры (атака 10->11, контратака 8->9, защита 3->4).
Эльфам-всадникам скорректированы параметры (жизнь 27->28, контратака 7->9, защита от выстрела 2->3, цена 160->130, содержание 32->26), с 13 уровня они могут получить "Скорость +1".
Эльф, танцующий-с-клинками, эльф-мечник, эльф-всадник и эльф-друид теперь могут получить "Первую помощь" с уровневыми апами.

3. Магия
Изменено действие заклинания "Похоронный звон".
Заклинание "Знак Квен" теперь действует только на самого ведьмака.
Заклинанию "Общая огнеупорность" увеличен модификатор длительности (150->200).
Заклинание "Стойкий разум" теперь действует на всех дружественных существ.
Заклинание "Общая хладоустойчивость" теперь в течение всего срока действия восстанавливает по 1 единице жизни в ход.
Заклинание "Массовое заземление" теперь в течение всего срока действия восстанавливает по 1 единице выносливости в ход.
Заклинание "Стихийная неуязвимость" теперь в течение всего срока действия восстанавливает по 1 единице жизни и выносливости в ход.
Заклинание "Общее благословение" теперь мгновенно увеличивает выносливость на 2.
Заклинание "Газовая форма" теперь восстанавливает больше здоровья в ход (5->10).
Заклинаниям "Изгнание" и "Божественная месть" увеличен модификатор урона (150->200).

4. Предметы
Лунный посох и браслет Луны теперь составляют набор "Лунная тень".
Пылающая кираса теперь даёт иммунитет к паутине, защита от выстрела 9->7.
Пылающие боты теперь дают иммунитет к оплетению, сопротивление 1->0.
Набору "Пылающие доспехи" немного изменены бонусы.

5. Герои
Рыцарь Света теперь способен исцелять раны наложением рук (7 единиц жизни, 1 заряд, дальность 1).
Паладин теперь способен исцелять раны наложением рук (10 единиц жизни, 2 заряда, дальность 1).

6. Постройки
Гильдия звероловов теперь позволяет нанимать пауков и птицеловов из их яиц. Снижение платы войскам гарнизонов отдано Гильдии трапперов.

7. Прочее
Скорректированы бонусы и стоимость некоторых медалей.
В описания большинства абилок добавлен перечень заклинаний, не действующих на её обладателя.
В родовой провинции теперь должен появляться один слабоохраняемый сайт.
Добавлен пробный сайт "двойной сложности" - очень слабые войска при нахождении, а если не атаковать, охрана станет сильнее.
Союзный квест тёмных эльфов требует зачистки трёх склепов (вероятность нахождения паука в каждом - 100%).

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Подправлены диалоги кампании.
Заклинание "Объятия Тьмы" теперь имеет правильную стоимость.
Исправлены звуки атаки и гибели юного кентавра, воина мрака и лорда мрака.
Исправлен звук атаки гнома-кузнеца.
Изменены звуки атаки и гибели мумии.
Изменены звуки выстрела, попадания и гибели Затронутого Смертью.
Изменены звуки выстрела и попадания буровика и штурм-крыса.
Цитадель эльфов теперь охраняется эльфами.
Исправлены диалоги с алкари после выполнения задания.
Для присоединения Святых земель теперь дополнительно требуется положительная карма.
При нашествии пауков и слизней, появлении в провинции дракона, а также обнаружении гидры в соседних болотах теперь можно нанять ведьмака.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:22), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 31, 2014 20:35     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Версия мода 14.0331, список изменений ниже актуален для этой версии.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

Добавлено 11 основных музыкальных композиций для стратегической карты и 7 - для тактической боевой. За все треки одельное спасибо Евгению Гулюгину - композитору "Эадора".

***ГРАФИКА***

Добавлено 2 иллюстрации.
Добавлено 2 портрета Владык.
Заменены или подправлены картинки мастерового, охотника на ведьм, гигантской крысы, инквизитора, болотной стрекозы, штурм-крыса, великого инквизитора, Воеводы и Друида.
Добавлены новые типы выстрелов (для гномьих мортиры и пушки, крысолюдских буровика, чумострела, молниевой пушки, штурм-крыса и Великого Крысса).

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Доработана раса алкари - все их войска переделаны, от картинок до ТТХ. Добавлено 4 юнита, включая один ненанимаемый, встречающийся только в провинциях. Подправлен союзный квест.

2. Войска
Механизмы и животные больше не медалируются.
Мечнику подправлены параметры (атака 8->10, защита 2->3, получает чуть больше жизни на уровневых апах).
Мастеру меча подправлены параметры (здоровье 23->26, атака 11->14, защита 4->5).
Ветерану-пращнику скорректированы параметры (защита 2->1, защита от выстрела 3->2, стрелковая атака 7->6, дальность выстрела 5->4). С 8-го уровня он может получить дальность выстрела +1.
Гному-поджигателю увеличена дальность выстрела (2->3).
Крысолюд может получить "Ловкость" (с 14 уровня и с небольшим весом).

3. Магия
Заклинание "Астральная энергия" теперь восстанавливает чуть больше выносливости (7->8).
Заклинание "Отравить оружие" теперь действует на всех дружественных существ в радиусе 1 тайл.
Заклинание "Общая хладоустойчивость" теперь действует на существ с иммунитетом к холоду.
Заклинанию "Благословенный круг" снижена стоимость (кристаллы 15->8).
Заклинанию "Слепая вера" убран модификатор длительности (действует всегда лишь 4 хода).
Заклинание "Адские врата" переименовано в "Адский портал".

4. Предметы
Жезл чернокнижника и Книга Некруса теперь составляют набор "Сила Некруса".
Топор палача и Тёмный доспех теперь составляют набор "Палач".
В набор "Кара богов" добавлена Зачарованная кольчуга (ныне Святая кольчуга).

5. Герои
Воин-воин - отныне Рыцарь Света/Паладин, с огромной бронёй и сопротивлением, способен лечить свои раны и сокрушать тёмные войска.
Воин-Командир теперь именуется Вождём/Великим вождём, командиром, ведущим войска за собой. Имеет повышенное здоровье +10/+20, навык Берсерк 3/8, дополнительный опыт войскам +15%/+35%. На 20-м уровне получает Круговую атаку.
Друид теперь наделяет свой отряд иммунитетом к яду, его здоровье увеличено +5, Верховный друид - иммунитетом к яду и внушениям, здоровье увеличено ещё +5 (длительность заклинаний +2 у Верховного друида убрана).

6. Постройки
У замковых лавок первого уровня из требований ресурсов убрано по единице ресурса "Лошади".
Мастер артефактов теперь требует постройки трёх лавок качественных предметов.
Башня артефактов теперь требует постройки двух лавок безупречных предметов.

7. Прочее
Союзный квест алкари теперь генерирует Врата Хаоса в родовой провинции.
Добавлено занимательное событие с тёмными друидами.
Добавлен сайт-приключение двойной сложности с нежитью.
Дополнено событие со сбежавшей ведьмой.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлены диалоги и бонусы кампании.
Исправлена ошибка в диалоге найденного разорённого поселения.
Исправлены звуки атаки серафима, выстрела и попадания молниевой пушки, смерти ужасного медведя.
Теперь оба события появления дракона в провинции позволяют нанять ведьмака.
Поправлено событие прихода демонолога на службу.
Культ Силы теперь может встретиться в "Заброшенном храме".
Заклинание "Тенёта" теперь сохраняет анимацию наброшенной паутины.
Заклинание "Заморозка" теперь идентична по анимации "Слову Льда".
Заклинание "Каменная корка" визуально каменит цель.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:22), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 9:01     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Версия мода 14.0920, список изменений ниже актуален для этой версии.

Цитата:
Временный фикс для последней версии мода (14.0920).

Устраняет причину некоторых вылетов во время хода ИИ, некорректную работу способности "Заклинание на себя" и неправильное отображение "Каменной формы" горгулий.


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Войска
Многие юниты получили различные новые способности, в том числе:
Активная способность "Бешенство" (за трату двух единиц выносливости позволяет исцелиться за счёт нанесённого в ближнем бою урона).
Магический аналог Бронебойного удара/выстрела - Неодолимая сила.
Пассивная способность "Калечащий выстрел" (снижающая скорость цели на 1).
Пассивная способность "Прилив сил", восстанавливающая выносливость каждый ход.
Активная способность "Глухая оборона", увеличивающая защиту и защиту от выстрела и давая "Бдительность", снижая при этом атаку.
Пассивная способность "Оглушающий выстрел", уменьшающая выносливость цели.
Пассивная способность "Устрашающий выстрел", уменьшающая боевой дух цели.
Пассивная способность "Жизнеотбор", восстанавливающая здоровье стрелка за счёт урона цели выстрела (базовая величина 25%, может быть увеличена с уровнями, работает только с магическим выстрелом).
Пассивные способности "Острое оружие" и "Острые стрелы" (атакованный противник, получивший хотя бы единицу урона - если он не нежить и не механизм - теряет здоровье каждый ход, наличие серьёзного ранения увеличивает длительность кровопотери, а наличие регенерации её сокращает). "Иммунитет к кровотечению" тоже присутствует.
Пассивная способность "Зачарованный клинок" (в рукопашной схватке наносит дополнительно несколько единиц магического урона).
Пассивная способность "Жажда крови" (воин, убивший противника, получает дополнительный боевой дух).
Пассивная способность "Повреждение ауры" (атакующий каждым ударом снижает сопротивление врага, не являющегося механизмом, на 1).
Пассивная способность "Астральные снаряды" (атакующий каждым выстрелом снижает сопротивление врага, не являющегося механизмом, на 1).
Пассивная способность "Бдительность" (атакуемый игнорирует "Ловкость" атакующего).
Пассивная способность "Искусный дипломат" (уровень навыка "Дипломатия" считается выше на величину способности).
Пассивная способность "Тёмное восполнение" (при убийстве живого существа восполняется несколько снарядов).
Активные способности "Смена оружия" и "Смена снарядов" (включаемое наложение заклинания при ударе/выстреле).
Пассивная способность "Защитная аура" (на атакующего накладывается определённое заклинание).
Пассивная способность "Охотник на нежить" (бонус к атаке, равный рангу нежити Х величину навыка).
Пассивная способность "Охотник на демонов" (бонус к атаке, равный рангу демона Х величину навыка).
Активная способность, позволяющая накладывать заклинание на себя, не используя снаряды.
Пассивная способность "Взрывное оружие", позволяющая при выстреле наносить половинный урон всем существам вокруг цели. На существо, имеющее эту способность, не распространаются командирские бонусы стрельбы независимо от класса существа.
Активная способность "Бомбардировка", позволяющая поражать все существа вокруг цели с полным уроном. Нежить/механизмы и неутомимые существа при этом не смогут двигаться, сражаться и стрелять до конца следующего хода, остальные потеряют половину выносливости.
Пассивная способность "Не колдует", запрещающая юнитам использовать книгу заклинаний.
Активная способность "Снайперский выстрел", позволяющая увеличить дальность выстрела на 1 и увеличивающая точность стрельбы.
Пассивные способности "Обжигающий удар", "Обжигающий выстрел" и "Раскалённый", поджигающие атакованное существо.
Активная способнсть "Мощный выстрел", позволяющая наносить в полтора раза больший урон при выстреле.
Горгулья может научиться накладывать на себя на себя "Каменная форма".

2. Магия
Добавлено 1 заклинание.

3. Предметы
Добавлен 1 предмет.
Предметы найма теперь позволяют посмотреть параметры вызываемого существа.
Свитки заклинаний, призывающих различных существ на поле боя, позволяют посмотреть параметры вызываемого существа.

4. Прочее
Добавлены 4 музыкальные композиции стратегической карты и 2 - тактической боевой.
Для войск ИИ добавлены всплывающие подсказки о действиях бойцов (Первая помощь, Медитация, Отдых).
Добавлено 11 основных музыкальных композиций для стратегической карты и 7 - для тактической боевой. За все треки одельное спасибо Евгению Гулюгину - композитору "Эадора".

***ГРАФИКА***

Добавлено 18 гербов.
Добавлено 30 портретов Владык.
Добавлено 7 видов выстрела.
Добавлено 3 иллюстрации.
Заменены или подправлены картинки конунга, кобольда-раба, кобольда, костяного копейщика, крысолюда, гигантской крысы, бурильщика, чумного воина (ныне воина Распада), Когтя Тени, чумострела, штурм-крыса, Повелителя Распада, крысоогра (ныне крысоеда), смертокрыса, крысиного короля, Жреца, Полководца и Верховного жреца.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Переработана раса крысолюдов. Полностью переработана раса тёмных эльфов (ныне альваров).

2. Войска
Все воины теперь, превращаясь в новое существо при апе, становятся нулевого уровня. Воинам скорректированы параметры и скорость набора опыта.
Изменены описания многих существ.
Всем крысолюдским войскам немного изменены старые способности.
Вору снижена защита (2->1), немного уменьшено кол-во улучшений на защиту и их вероятность, взамен добавлено базовое Парирование 1 и до +4 единиц дополнительно на уровнях.
Бандиту снижена защита (4->2), немного уменьшено кол-во улучшений на защиту и их вероятность, взамен добавлено базовое Парирование 3 и до +4 единиц дополнительно на уровнях.
Убийце снижена защита (4->2), немного уменьшено кол-во улучшений на защиту и их вероятность, взамен добавлено базовое Парирование 2 и до +4 единиц дополнительно на уровнях.
Головорезу снижена защита (5->2), немного уменьшено кол-во улучшений на защиту и их вероятность, взамен добавлено базовое Парирование 4 и до +4 единиц дополнительно на уровнях.
Дуэлянту снижена защита (4->2), взамен увеличено Парирование (2->4) и выносливость (10->11).
Когтю тени снижена защита (3->1), немного уменьшено кол-во улучшений на защиту, взамен добавлено базовое Парирование 2 и до +6 единиц дополнительно на уровнях.
Лекарю передвинута Медитация с 9-го на 7-й уровень, её вероятность чуть увеличена.
Метателю огня Контроль энергий 8 заменён на Неодолимую силу. Скорость +1 может быть получена с 6 уровня, Дальность выстрела +1 с 11 и 19 уровня.
Гному-поджигателю Контроль энергий 4 заменён на Неодолимую силу.
Гном-поджигатель, гном-подрывник и метатель огня получили "Взрывное оружие".
Пойманная душа больше не может двигаться. Теперь она может получить "Некро-всплеск" (+3 единицы здоровья всей нежити в радиусе 1 тайл) вместо "Регенерации нежити".
Наезднику на волке увеличена дистанционная атака (5->8).
Вожак, подстрекатель и наездник на волке получили Жажду крови (подстрекатель лишился Берсерка).
Копейщику и ветерану-копейщику немного увеличены бонусы дистанционной атаки с ростом уровней (урон, запас снарядов и дальность), а также дан Калечащий выстрел (копейщику с 9 уровня, ветерану-копейщику сразу).
Костяной копейщик может с небольшой вероятностью изучить Калечащий выстрел (с 6 уровня).
Пегасу увеличена жизнь (22->25).
Валькирия может изучить Калечащий выстрел (с 3 уровня).
Охотник на ведьм теперь может изучить калечащий выстрел (с 7 уровня).
Вампир теперь с ростом уровней может увеличить количество восстанавливаемой при помощи способности "Кровопийца" жизни ещё до +40% (всего до 90% в сумме).
Малефикар с 10 уровня может научиться поднимать зомби из трупов убитых врагов вместо скелетов.
Фэйри, бес, паладин, медуза, Воплощение воды, Воплощение Воздуха, Воплощение Земли, Воплощение Огня, серафим, волшебный дракон, Мать-хранительница, баньши, Лорд Мрака, пойманная душа, святой воитель, Врата Хаоса и Древо Ушедших больше не подвержены "Сожжению снарядов и "Опустошению колчанов". Украсть у них снаряды при помощи способности "Кража снарядов" тоже нельзя. Правда, и восполнить снаряды им больше не получится.
Спектр и Лорд Мрака при убийстве врага врукопашную теперь восстанавливают снаряды.
Паладин и святой воитель теперь получают больше Целительства на уровневых апах.
Чернокнижнику, Затронутому Смертью и малефикару заменено заклинание "Похищение жизни" на способность "Жизнеотбор".
Демонолог и некромант могут получить способность "Жизнеотбор" с ростом уровней.
Бесу и Владыке бездны заменены картинкы выстрела.
Пращник и ветеран-пращник теперь, получив способность "Бронебойный выстрел", потеряют "Сбор снарядов". В качестве бонуса они при этом получат "Калечащий выстрел".
Громиле снижена защита от выстрела (3->2).
Минотавру изменены стоимость найма и содержание (золото 180/35->250/50, кристаллы 3/1->10/3).
Замковым осадным машинам снижены стоимость и содержание золота: баллиста (150/25 -> 125/25), катапульта (500/100 -> 450/90), стреломёт (300/60 -> 250/50), камнемёт (1000/200 -> 900/180).
Проповедник и инквизитор вместо "Истинного воскрешения" теперь могут выучить "Реинкарнацию".
Проповедник теперь может получить "Боевой клич".
Ревнитель веры, проповедник, инквизитор и великий инквизитор теперь получают немного больше снарядов на уровневых апах.
Инквизитору требование диония заменено на вторую мандрагору.
Великому инквизитору убрано требование второго диония.
Штурмовое орудие потеряло единицу скорости, получив взамен 2 снаряда. Количество снарядов на уровневых апах снижено.
Ловчий алкари теперь не может использовать заклинание "Ловчая сеть", вместо этого он способен по желанию применять выстрелы, накладывающие это заклинание.
Дриада, древочеловек, гворн, малефикар, Врата Хаоса и Древо Ушедших получили иммунитет к кровотечению.
Василиск теперь может получить умение "Трупоед".
Псиону увеличено количество уровневых улучшений на жизнь, атаку, контратаку и броню.
Архимагистру немного увеличено количество здоровья сразу (25->27) и на уровнях. Уменьшено количество единиц дистанционной атаки на уровнях, добавлен "Дополнительный выстрел" (с 7-го уровня).
Наездник на волке теперь может использовать ловчую сеть как альтернативный выстрел.
"Заклинания" гномьей пушки теперь являются её активными способностями.
Камнемёту заменено его "заклинание" на активную способность "Бомбардировка".
Гному-кузнецу скорректированы уровневые апы.
Кристаллу Тьмы скорректированы параметры защиты, защиты от выстрела и сопротивление. Ядовитая плоть заменена на Защитную ауру.
Юному кентавру, кентавру, кентавру-воину и кентавру-вождю добавлен Прилив сил.
Чумострелу вместо "заклинания" выдана активная способность "Газовый снаряд" с увеличивающимся уроном.
Феникс и Воплощение Огня получили способность "Раскалённый".
Гнолл-стрелок теперь может получить "Мощный выстрел" (только если был награждён меткой "Охотник за головами").
Дьявол утратил способность призывать бесов, "Всплеск Хаоса" теперь доступен ему с 4-го уровня. С 6-го уровня он может получить "Вызов адской гончей".
Аxерон теперь способен призывать церберов вместо адских гончих. С 8-го уровня может получить способность призывать демонов.
Кобольда-раба больше нельзя освободить.

3. Магия
Заклинание "Реинкарнация" теперь является заклинанием третьего круга и убрано из библиотеки Собора Света (вместо него теперь Глас мира, в свитках здания - Высшая сила).
Заклинание "Ремонт" теперь восстанавливает 5 единиц жизни сразу, а не на следующий ход.
Заклинание "Тёмный пакт" теперь может создавать случайного демона того же уровня, что и погибший боец (Т1: бес и отродье, Т2: адская гончая, чёрт, суккуб, с маленькой вероятностью цербер и изверг, Т3: демон и разрушитель, Т4: дьявол и владыка бездны).
Заклинание "Похоронный звон" теперь восстанавливает цели по 3 единицы жизни, выносливости и боевого духа.
Заклинание "Починка" теперь восстанавливает 6 единиц здоровья сразу и ещё по 6 в течение 2 ходов.
Заклинание "Регенерация нежити" теперь восстанавливает 4 единицы здоровья сразу и по 4 единицы в течение 4 ходов.
Заклинание "Излечение нежити" теперь восстанавливает по 10 единиц здоровья всей нежити в радиусе 1 тайла, уровень заклинания снижен (3->2).
Заклинание "Восстановление нежити" теперь восстанавливает 8 единиц здоровья сразу и по 8 единиц в течение 4 ходов.
Заклинание "Волшебное оружие" теперь восстанавливает меньше зарядов (4->2). Длительность заклинания увеличена (4->5).
Заклинание "Истончение брони" больше не снижает сопротивление цели и не действует на бестелесных существ.
Заклинание "Похищение жизни" теперь воздействует на врагов в радиусе 1 тайл, модификатор ResistPower изменён (50->100), сила заклинания изменена (13->10).
Заклинание "Убийца демонов" теперь прибавляет меньше Сокрушения Зла (2->1), но дополнительно даёт способности "Охотник на демонов" и "Охотник на нежить".
Заклинание "Облако тьмы" теперь имеет радиус 2 тайла и требует жертвоприношение для вызова.
Заклинание "Форма Дракона" больше не восстанавливает выносливость во время своего действия.
Заклинание "Кошачьи рефлексы" теперь даёт зачарованному существу Бдительность вместо бонуса к атаке и контратаке.
Заклинание "Встречный ветер" больше не действует на бестелесных существ.
Заклинание "Ментальный резонанс" больше не даёт бонусов к Призыву нежити. При сотворении заклинания теряется 7 единиц жизни.
Заклинание "Божественная печать" теперь не уничтожает снаряды - вместо этого оно запрещает цели использовать заклинания. Модификатор ResistDuration изменён (0->25, сопротивление цели 16 и выше отменяет эффект).
Заклинанию "Леденящее касание" изменён модификатор ResistDuration (0->20, сопротивление цели 16 и выше отменяет эффект).
Заклинанию "Божественный свет" снижена базовая длительность (5->4).
Заклинанию "Помутнение разума" добавлен эффект "Не колдует".
Заклинанию "Призрачный клинок" увеличен базовый урон (8->11).
Заклинанию "Общее снятие чар" усилен эффект (уменьшение длительности 3->5, урон 9->15).
Заклинанию "Пламя Хаоса" снижен модификатор сопротивления (300->200).
Заклинанию "Жертвоприношение" изменён модификатор силы (0->100).
Заклинанию "Тёмный пакт" увеличена длительность (6->10).
Заклинаниям "Защита Кователя Душ", "Оружие Кователя Душ" и "Оберег Кователя Душ" увеличена длительность (3->4).
Заклинания, наделяющие цель бестелесностью, автоматически дают иммунитеты к умениям: Паутина, Окаменение, Оплетение, Бронебойный удар, Бронебойный выстрел, Точный удар, Точный выстрел, Оглушающий удар, Повреждение оружия, Повреждение брони, Калечащий удар, Калечащий выстрел, Кража снарядов, Оглушающий выстрел, Острое оружие и Острые стрелы.
Заклинания "Исцеление", "Излечение", "Сила жизни" и "Объятия Тьмы" теперь останавливают кровотечение.
Заклинания "Огненный взрыв", "Огненный шторм", "Огненный дождь", "Очищающее пламя" и "Адский огонь" теперь правильно отображают мгновенно наносимый урон. Эффект ожога по-прежнему сохранился.
Заклинания "Ускорение", "Общее ускорение" и "Стремительность" теперь действуют на неподвижных существ.
Заклинания "Ментальный поединок" и "Ментальная тень" теперь дополнительно снижают Силу призыва нежити на 2.
Заклинания "Ярость" и "Общая ярость" теперь вместо бесстрашия наделяют Жаждой крови 3.

4. Предметы
Нож, Кинжал, Стилет, Стилет убийцы, Ритуальный нож, Нож некроманта, Кинжал чародея, Защитник, Потрошитель и Серебряный кинжал теперь являются оружием для левой руки.
Стилету и Стилету убийцы Бронебойный удар заменён на Точный удар 2.
Защитнику уменьшена контратака (4->3).
Серебряному кинжалу снижено Сокрушение зла (2->1).
Ритуальный нож теперь требует мандрагору вместо чёрного лотоса.
Кинжал Междумирья, Жезл молний и Астральный клинок получили свойство "Неодолимая сила".
Книга Некруса и Стрелы Проклятых позволяют поднимать скелетов из убитых врагов, Старый посох - зомби, а Холодное солнце из набора "Воплощение Л'Аншара" позволит поднимать пойманные души.
Набор "Сила Некруса" лишился Силы заклинаний +2.
Рассекатель Гарроса лишился Точного удара 3, получив взамен "Истончение брони" при ударе.
Посох Оинора лишился Преодоления сопротивления +1, получив взамен "Фантомную форму" при ударе.
Лук Дариола лишился Инициативы +1, получив взамен "Оглушающий выстрел 2".
Набор "Дети степи" теперь даёт +4 к запасу снарядов вместо +1 дальность выстрела.
Арбалет Гнева и Стрелы Смерти теперь составляют набор "Неотвратимая смерть".
Жезл Тьмы и Хрустальная сфера теперь составляют набор "Первозданная тьма".
Огненный жезл и Сфера пламени теперь составляют набор "Буйство пламени".
Клинок Армагеддона больше не даёт бонуса к выносливости и силе заклинаний, но позволяет использовать заклинание "Армагеддон". Уровень предмета увеличен (6/5 -> 6/6).
Жезл Власти и Жезл бури теперь требуют мандрагору и арканит вместо арканита и чёрного лотоса.
Жезл Вечности больше не требует чёрного лотоса.
Копью Судьбы увеличена атака (5->7) и контратака (7->9).
Гвардейской алебарде Точный удар 2 заменён на Бронебойный удар.
Топор экзекутора переименован в Скипетр экзекутора.
Огненному мечу снижена атака (6->5), взамен добавлен эффект ожога.
Огненным стрелам снижена дистанционная атака (4->3), взамен добавлен эффект ожога.
Огненному жезлу добавлен эффект ожога.
Огненному щиту убран бонус к контратаке +3, взамен выдана способность "Раскалённый" 2.
Пламенному луку заменены Зачарованные стрелы 6 на способность ожога.
Шипастому щиту убран Калечащий удар, взамен добавлены Острые шипы.
Колючей куртке убраны бонусы Точного удара/выстрела, взамен добавлены Острые шипы.
Серебряным стрелам добавлено Сокрушение зла 1.
Медный браслет теперь прибавляет +2 выносливости.
Серебряный браслет теперь прибавляет +4 боевого духа.
Жуткому трофею Устрашение 1 заменено на Устрашающий выстрел 1.
Посоху целителя увеличено Целительство (4->6) и запас снарядов (4->5).

5. Герои
Авантюристу изменены бонусы класса (убраны все дополнительные бонусы к силе, броне и сопротивлению, убран Калечащий удар, добавлено +1 скорости, Восстановление сил +2 и Калечащий выстрел).
Головорезу изменены бонусы класса (убраны все дополнительные бонусы к силе, броне и сопротивлению, добавлен Калечащий удар, +1 скорости (до +2), Восстановление сил +1 (до +3), и Сбор снарядов (0-7)).
Боевому чародею убран Контроль энергий 4, взамен выдана способность "Неодолимая сила".
Друиду и Верховному друиду дополнительно выдано Знание леса +4 и +8 соответственно.
Вождь и Великий вождь теперь дополнительно снижают плату войскам на 10% и 25% соответственно.
Рыцарь Света теперь не получает +1 к сопротивлению.

6. Постройки
Бонус укреплений всех построек, его дающих (замковых стен и укреплений в провинциях), удвоен. Бонусы умения войск "Осада" тоже удвоены (бонусы самих воинов не изменились).
Для замковой постройки "Базар" теперь необходимы 4 магазина базовых предметов.

7. Прочее
Во всех окнах найма юнитов теперь отображаются иконки воинов, а не их боевые спрайты.
Сокрушение Зла/Тёмное превосходство теперь работают при стрельбе (наносит несколько единиц урона того же типа, что и основная атака - т.е точно так же, как и в ближнем бою).
Контроль энергий теперь работает и для магического удара.
При рассчёте урона при использовании способности "Дополнительный выстрел" игнорируется действие способности "Бронебойный выстрел" и частично "Точный выстрел".
Сглаз теперь снижает и контратаку существа.
Животные теперь, поедая трупы, восполняют несколько своих зарядов (если есть).
Телепортирующие заклинания теперь могут преодолевать сопротивление вражеских юнитов.
Уровень нежити, автоматически поднимаемой способностью "Повелитель нежити", теперь зависит и от Силы призыва нежити существа (уровень нежити равен 1/4 уровня существа плюс половина его Силы призыва нежити).
Присоединить земли инквизиции теперь можно и без события "Инквизиторская чистка" (понадобится карма "Мудрый" и дипломатия 2, если соответствующая строчка не появляется, значит, карма недостаточно светлая). При карме "Великомудрый" можно нанимать войска инквизиции в их цитадели без лишних сложностей.
Стража "Драконы" разделена - теперь есть "Дракон" (всегда один), "Драконы" (1-4) и "Стая драконов" (2-7).
Существ, имеющих способность "Великан", больше нельзя затоптать.
При наблюдении за боем на арене, если игрок делает ставку и его команда побеждает, отряду героя даётся немного опыта. Тем не менее, сколько бы опыта не было набрано таким образом, повышения уровня не будет до тех пор, пока отряд не примет участие в сражении (не обязательно на арене).
Базовая эффективность диверсии "Отравить запасы воды" увеличена (-1 -> -2).
При воскрешении существа за счёт Реинкарнации (способности или заклинания) восстанавливается часть выносливости.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

По достижении 30-го уровня герои перестают получать 30% от заработанного в сражении опыта.
Исправлены не влезающие в окно диалога тексты кампании.
Парирование теперь работает корректно и до наступления первого хода.
Вампир больше не может изучить "Газовую форму" более одного раза.
Спектр теперь обездвиживает правильно (согласно механике заклинания).
Юниты ИИ, способные исцелять при помощи способности "Целительство", больше не станут тратить заряд на исцеление одного-двух хитов.
Повреждение оружия теперь работает при атаке по существу, его имеющему (было - если атакует существо с этой способностью).
Уменьшена вероятность генерации особых мест, охраняемых крысолюдами.
Исправлена ошибка, не позволяющий выйти из диалога с тёмными друидами, разводящими тварей.
Заклинатели ИИ теперь могут использовать некоторые заклинания с нетипичными для оригинальной игры свойствами (вроде наложения Бронебойного выстрела или Отравления оружия).
Воспрявший Светоч больше не может получить +1 к скорости более одного раза.
Заклинание "Слепая вера" исправлено окончательно (обнуляет атаку на 4 раунда, резистится сопротивлением 8 и более).
Заклинания, превращающие одних существ в других, теперь должны корректно изменять значение выносливости превращаемых.
Исправлена ошибка отрицательной силы призыва, позволявшая призывать существ на любую клетку поля боя.
Заклинания, позволяющие призывать существ ненулевого уровня, теперь правильно показывают уровень призываемого существа.
Марш-бросок теперь всегда требует расхода 3 единиц выносливости.
Орден снайпера теперь могут получить лишь юниты класса "Стрелок".
Знак чародея и Звезду мага теперь могут получить лишь юниты класса "Заклинатель".
Умение героя "Обеспечение" теперь уменьшает и плату кристаллов войскам.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:23), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 27, 2014 23:37     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Ссылка на англоязычную тему.

Версия мода 14.1228, список изменений ниже актуален для этой версии.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Войска
В описания воинов, нанимаемых с помощью предметов, добавлены подсказки о требуемых зданиях.

2. Магия
Добавлено 1 заклинание.
Заклинания, вызывающие различных существ на поле боя, теперь позволяют посмотреть их параметры (справа от названия заклинания в окне описания).

3. Способности
Добавлена пассивная способность "Умелый заклинатель", позволяющая расходовать меньше выносливости на сотворение заклинаний.
Добавлена пассивная способность "Насылает гниение", накладывающая на цель рукопашной атаки "Гниющие раны" (не позволяют лечить существо).

***ГРАФИКА***

Добавлено 5 гербов.
Добавлен 1 портрет игрока.
Добавлена 1 иллюстрация.
Заменены картинки костяного копейщика, жнеца, воина Мрака и Лорда Мрака.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Содержание войск теперь зависит от уровня воина. Если воин имеет медали, плата за них увеличивается пропорционально.
Плата наёмникам теперь зависит от круга воина (для Т1 она составит 150%, для Т2 - 120%, для Т3 - 90%, для Т4 - 60%).
Пикинёр получил способность "Первая помощь".
Бугай теперь не может получить Знание холмов +8, вместо этого ему доступно Знание холмов +4 х2.
Дьявол получил заклинание "Прыжок".
Владыке Бездны перемещено заклинание "Адский портал" на 7 уровень, со второго уровня он теперь может изучить заклинание "Прыжок".
Эрикуба получила способность "Бешенство".
"Газовая бомба" теперь наносит половину обычного урона цели выстрела. Окружающие её существа получают мгновенный урон, равный отравлению.
Воину Мрака и Лорду Мрака добавлены "Острые шипы".
Стоимость и содержание суккуба уменьшено (золото 350/0 ->250/0, кристаллы 50/15 -> 40/12), для найма теперь требуется мандрагора.

2. Магия
Заклинание "Приказ", используемое некоторыми юнитами, теперь стоит 5 снарядов.
Заклинанию "Жуть" изменена стоимость (45 -> 40).
Заклинанию "Подъятие жнеца" изменены уровень (2->1), стоимость в кристаллах (25->18) и выносливости (4->5), а также уровень предмета (5->4).
Заклинанию "Подъятие мумии" изменены уровень (2->1), стоимость в кристаллах (25->24) и выносливости (4->5), а также уровень предмета (3->4).
Заклинанию "Подъятие кадавра" изменены уровень (3->2), стоимость в кристаллах (35->36) и выносливости (4->6), а также уровень предмета (4->5).
Заклинанию "Подъятие баньши" изменены уровень (4->3), стоимость в кристаллах (50->60) и выносливости (5->7).

3. Предметы
Практически всем предметам скорректированы параметры, некоторым предметам изменены названия. Многие комплекты также были изменены.

4. Герои
Изменено распределение опыта за бой. Герой может получить от 40% до 76% в зависимости от активности в бою. (Раньше было от 30% до 100%).
Стрелку увеличен ExpMod (100->120).
Жрецу увеличен ExpMod (100->110).
Некроманту увеличен ExpMod (100->110).
Снайперу увеличен ExpMod (130->150).
Верховному жрецу увеличен ExpMod (130->150).
Мастеру-некроманту увеличен ExpMod (130->150).
Некромант теперь даёт призываемой нежити все командирские бонусы (кроме скорости и дальности выстрела, а также не нужных нежити выносливости и боевого духа).
Мастер-некромант теперь даёт всей нежити в отряде двойные командирские бонусы.

5. Постройки
Замковым лавкам 1, 2 и 3 уровня добавлен доход (2, 3 и 5 золотых соответственно). Великим мастерам изменён ассортимент и требования.
Большинству внешних построек увеличен доход.
Оружейная, тренировочные залы, казарма, гильдия воинов, военная школа, офицерское училище, военная академия, Храм Войны и замок Белого Щита теперь дают больше опыта новобранцам.
Храм Мира теперь дополнительно повышает Дипломатию всех героев на 1.

6. Прочее
Уменьшено количество золота и кристаллов, получаемых при разграблении особых мест.
Провинциям увеличен доход золота.
Грабёж провинции приносит теперь немного больше золота.
Способность "Зов некроманта" теперь позволяет восстанавливать дополнительное количество здоровья неживым существам в отряде героя, а также уменьшает содержание нежити в отряде героя.
Нежить и механизмы больше не восприимчивы к способности героя "Регенерация", даваемой отряду.
Регенерирующая нежить теперь восстанавливает здоровье вне боя даже при отсутствии у героя умения "Некромантия".
Умение "Некромантия" теперь даёт меньшую прибавку на пятом уровне (+3 -> +2).
"Атака с разгона" теперь добавляет +Х повреждений за каждую клетку между атакующим и целью, где Х - величина умения. Умение не работает при атаке бестелесного противника.
Способность "Повелитель нежити" теперь позволяет выбирать перед рукопашной атакой/выстрелом, поднимать ли труп из поверженного противника. В описании присутствует указатель на поднимаемое существо.
Влияние способности "Уменьшение платы войскам" теперь не может превысить 100% для золота и 50% для кристаллов.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Всплывающие цифры, отображающие восстанавливаемое/отнимаемое здоровье, выносливость и боевой дух, теперь отображаются раздельно.
Исправлены некоторые ошибки и опечатки.
Ветеран-пращник больше не может получить обычный бронебойный выстрел (оставлен только тот, что отбирает способность Сбор снарядов).
У крысиного короля больше нет одного ошибочно даваемого снаряда.
На высоких уровнях сложности призываемые существа теперь имеют полное здоровье.
Исправлена пиктограмма буки.
Исправлено дублирование эффекта от заклинания 288, из-за чего оно отображалось неправильно.
Исправлена ошибка в заклинании "Вызов виверны", не позволявшая призывать существо.
Исправлена механика заклинания "Рывок", неверно работающего на целях с нулевой выносливостью.
Усыпляющие заклинания теперь правильно отображают свою длительность.
Ослеплённые войска под управлением ИИ больше не будут использовать Сокрушающий удар и Круговую атаку.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:24), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 28, 2015 15:22     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Фикс для версии 14.1228

Версия мода станет 14.1228.f01, список изменений и правок приведён ниже.

***ГРАФИКА***

Заменены картинки Затронутого Смертью, инквизитора и кадавра.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Воин Мрака переименован в скелет Мрака.
Скорректированы значения силы некоторых стражей.
Тяжёлая кавалерия (значение умения "Атака с разгона" 3 и выше) теперь, если убивает своего противника, занимает его клетку как при затаптывании.

2. Предметы
Изменены значения цен, прочности и бонусов некоторых предметов.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлены найденные ошибки и опечатки.
Исправлены некоторые ошибки, иногда приводящие к вылету.
"Мощный выстрел" больше нельзя использовать вместе с "Дополнительным выстрелом".
Исправлена ошибка, иногда позволяющая наносить двойной урон "Мощным выстрелом" вместо полуторного.

________________________________________________

Обновлено 31.05.2018. Осирис
.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:24), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 27, 2015 2:13     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Ссылка на англоязычную тему.

Версия мода 15.0427, список изменений ниже актуален для этой версии.

Внимание!
Старые сохранения на Осколках работать не будут! Нужно начинать новый Осколок.
Для обновления мода в кампании нужно находиться в Астрале.


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Войска
В описании воина теперь присутствуют указатели его класса и типа.
Воины в отряде героя теперь могут иметь собственные имена (максимум 10 символов). На поле боя (при расстановке и во время битвы), а также в окне левел-апа воина имена выводятся в виде всплывающих подсказок при зажатой кнопке "Alt" (если они есть).
Добавлено улучшение беса (Т1) - Пересмешник.
Добавлено улучшение демона (Т3) - Мститель.

2. Предметы
Губитель, Наруч гладиатора и Шипастый щит теперь составляют набор "Отражённая боль".
Астральные сапоги и Перчатки медитации теперь составляют набор "Астральная энергия".


***ГРАФИКА***

Добавлен 1 герб.
Заменены картинки мастера меча (ныне латника), одержимого (ныне кудесника), латника (ныне мастера меча), снайпера, пойманной души, валькирии, чемпиона, стража, карающей длани и капитана латников (ныне стража душ), сквайра (ныне карающей длани), Ревнителя веры, проповедника, телохранителя, карателя и архимага (ныне высшего мага).
Заменены картинки героев - Рыцаря Света, Паладина, Рыцаря Тьмы и Рыцаря Смерти.


***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Переделаны расы половинчиков и гномов (войска, постройки, частично заклинания и умения).
Присоединить варваров стало сложнее. Теперь дипломатия влияет на шансы сильнее.

2. Войска
Все улучшения воинов "+1 к боевому духу" заменены на "+2 к боевому духу" так, чтобы общее количество прибавки оставалось тем же.
Заклинание "Ремонт" мастеровых и ополченцев стало активной способностью, позволяющей аналогично лечению восстанавливать здоровье дружественным механизмам на поле боя и ускорять лечение механизмов вне боя, а также быстрее восстанавливать укрепления.
Изменён состав войск инквизиции.
В охране вольных поселений теперь вместо ведьмаков присутствуют стражи границ.
Содержание кристаллов разрушителя уменьшено (15->12).
Великий инквизитор получил способность "Разрушение заклинаний", при выстреле уменьшающую длительность полезных заклинаний на враге.
Псион получил способность Самоконтроль 1, позволяющую восстанавливать снаряды каждый ход, с возможностью улучшить до 2. Медитация с уровней убрана.
Скорректированы описания некоторых юнитов.

3. Магия
Заклинанию "Призыв живого доспеха" изменены уровень (4->3) и плата выносливости (4->5).
Заклинанию "Прыжок" изменены уровень (2->1) и плата кристаллов (8->10).
Заклинанию "Призвать Созерцателя" изменён уровень (4->3).
Заклинание "Полиморф" теперь превращает цель в осла.
Заклинание "Каменный дождь" теперь дополнительно отнимает единицу выносливости.
Заклинание "Вампиризм" теперь дополнительно наделяет Жизнеотбором 50.
Заклинание "Двойной выстрел" теперь доступно героям (М4, наделяет двойным выстрелом за дополнительный расход 5 единиц выносливости).
Заклинание "Воодушевление" больше не действует на животных.

4. Предметы
Все предметы, кроме стрел и сфер, теперь дают универсальный бонус к стрелковой атаке.
Добавлено новое стрелковое оружие для героя - праща (доступны три разновидности, из них две продаются в замковых магазинах).
Скорректированы бонусы некоторых предметов, бонусы и состав некоторых наборов.

5. Герои
Рыцарь Света лишился Первого удара, получив взамен Охотник на нежить (1) и Охотник на демонов (1).
Паладин теперь имеет Первый удар.
Друиду добавлен Оплетающий выстрел (2).
Верховный друид получил Оплетающий выстрел (4), Корни (6), Знание леса (8) и +2 к длительности чар. Взамен он лишился 25%-го удешевления заклинаний и иммунитета отряда к внушениям.

6. Постройки
Мастерские больше не продают короткие луки. Взамен в ассортимент добавлена верёвочная праща.
Лавке плотника в ассортимент добавлена кожаная праща.
Гончарной мастерской увеличен доход (2->4).
Пивоварне увеличен доход (0->6).
Гильдия целителей теперь увеличивает доход от диония на 12 золота.
Тайная библиотека теперь позволяет найм Созерцателей из икринок.
Башня Знаний теперь позволяет найм белых магов из договоров их найма. Сами договоры можно получить за победу над белыми магами.

7. Прочее
Значительно перебалансированы награды бойцов, добавлено несколько новых.
Умения "Меткость" и "Мастер жезла" теперь дают универсальный бонус к дистанционной атаке, работающий с любым оружием.
Умение "Сила призыва" теперь влияет на призыв демонов вдвое сильнее.
Изменена механика способности "Глухая оборона" - теперь прирост обеих видов защит фиксированный и может увеличиваться. Использование способности по-прежнему уменьшает атаку (вдвое больше бонуса защит).
Способность "Берсерк" переименована в "Боевое безумие".
Ритуалу "Тварь Хаоса" добавлена возможность вызова пересмешника.
Ритуал "Неупокоенный" теперь позволяет создание жнеца и мумии. Ритуал "Зов Тьмы" больше не позволяет создание жнеца.
Во Вратах Бездны теперь вместо бесов нанимаются пересмешники.
Союзные стражи теперь повышают настроение в провинции соответствующей расы на 1.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлена ошибка, приводящая к вылету при ничьей в битве с существами 5 ранга.
Исправлена ошибка с переполнением списка особых мест.
Исправлена картинка ополченца.
Новые стражи с драконами теперь корректно влияют на общее число уничтоженных на Осколке драконов.
ИИ теперь правильно оценивает количество доступных союзных юнитов.
Гниющие раны больше не могут быть наложены на нежить.
Исправлена редкая ошибка, приводящая к пропаданию небольшой части опыта при игре через призываемых существ.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:25), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 10, 2015 14:16     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Фикс для версии 15.0427

Версия мода станет 15.0427.f01, список изменений и правок приведён ниже.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

Добавлена новая стража особых мест.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

Изменён состав нескольких страж особых мест.
Стражи "Варвары" и "Кочевники" теперь встречаются в Заброшенной ферме и Старом ветряке.
Провинции кентавров теперь можно присоединить без союза.
Сотрясателю Тверди и камнемёту увеличен расход снарядов на бомбардировку.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлены найденные ошибки и опечатки.
Способность "Наложение заклинания на себя" теперь работает нормально.
Латным перчаткам поправлена прочность.
Звезда Магистра теперь даёт Астральные снаряды 2 вместо Повреждения ауры 2.
ИИ теперь может правильно использовать ритуалы Зов Тьмы, Призыв Икара и Вызов кобольдов.
Скорректированы возможности ИИ по набору в армию войск союзников.
ИИ теперь способен распознавать свитки заклинаний, продающиеся в замковом магазине.
Скорректированы формулы получения медалей.
Скорректированы некоторые умения существ.
Скорректированы параметры некоторых существ.
Феникс больше не может получать медали.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 26, 2015 22:55     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Фикс f03 для версии 15.0427
Это полная версия мода (300++ Mb), несмотря на то, что по сути это фикс.
ВНИМАНИЕ!
Устанавливайте фикс перед началом нового Осколка, старые сохранения несовместимы с новой версией!


Версия мода станет 15.0427.f03, список изменений и правок приведён ниже.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

Особые места теперь могут иметь пометки, делаемые игроками (не более 17 символов длиной). В списке особых мест при нажатии клавиши "Alt" и наведении курсора на сайт появляется всплывающая подсказка с примечанием (если оно есть). При нажатии "Alt" подсказка появляется и при выборе особого места, в которое игрок желает отправить героя.
Снос внешней постройки теперь имеет звуковое сопровождение.
"Зов некроманта" теперь позволяет тратить меньше кристаллов на оставление нежити после боя (-25% за уровень). В описание способности добавлены упоминания о всех её влияниях.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Крысолюд теперь может получить дополнительные "снаряды" для вызова крысы.
Буровик больше не может получить призыв крысы, вместо этого он может изучить Ремонт. Количество снарядов и апы на силу выстрела скорректированы.
Школяр, адепт, магистр и архимагистр теперь могут получить / имеют Астральные снаряды.
Скелет, костяной копейщик, жнец, скелет мрака и Лорд Мрака больше не могут получить Оглушающий удар.
Зомби теперь может получить Оглушающий удар (+1 х 2), Устрашение убрано из пула доступных апов. Мумия оглушающего удара не имеет.
Чёрный рыцарь получил Тёмное превосходство 2 как базовое умение, атака уменьшена на 2.
Вампир теперь может получить "Газовую форму" с 9 уровня. Предельное значение Кровопийцы у него теперь может составлять 125%.

2. Магия
Заклинание "Каменный дождь" отнимает больше выносливости у врагов (1->2).
Заклинание "Прыжок" теперь обездвиживает использовавшего его героя на 2 хода (текущий и следующий).
Заклинание "Истончение брони" теперь действует дольше (3->4).
Заклинание "Теневой вор" теперь восстанавливает заклинателю снаряды прямо во время использования (т.е. в том числе те, которые тратятся прямо сейчас).
Заклинанию "Сила жизни" увеличен модификатор силы (100->200).

3. Предметы
Набор "Одеяние Оинора" в полном сборе теперь позволяет использовать 2 заклинания в ход, если их суммарный уровень не превышает 4. Бонус складывается с умением Мага и Архимага (но по-прежнему нельзя вызывать более 2 заклинаний в ход).

4. Герои
Маг теперь способен использовать 2 заклинания за ход, если их суммарный уровень не превышает 4. Прибавка силы магии уменьшена (+2 -> +1).
Архимаг теперь способен использовать 2 заклинания за ход, если их суммарный уровень не превышает 6. Дополнительно получает +2 к Силе магии.
Некромант и Великий некромант теперь тратят меньше кристаллов на оставление нежити в отряде после боя (-25% и -50% соответственно). Медлительная нежить больше не замедляет героя.

5. Постройки
Доход замковой пивоварни увеличен (6->10).

6. Прочее
Способность воина "Снабженец" теперь восстанавливает дружественному существу, отдыхавшему рядом, дополнительное здоровье и выносливость в размере значения умения, не суммируясь между двумя существами с этой способностью, вместо этого выбирается наибольшее значение.
Способность воина "Оруженосец" теперь не суммируется между двумя существами с этой способностью, вместо этого выбирается наибольшее значение.
Способность воина "Бешенство" теперь восполняет фиксированное значение жизни при атаке. Но количество восполняемого здоровья не может превысить урон врагу.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлены найденные ошибки и опечатки.
Любое существо больше не может ходить более чем дважды за один раунд боя.
Из исполняемого файла во внешние документы (phrases.var и message.txt) вынесены слова и фразы (для корректного отображения при переводе).
Исправлена ошибка, приводящая к потере наёмником опыта за бой.
Исправлена ошибка, приводящая к заниженным показателям атаки, несмотря на неустрашимость.
Скорректированы формулы некоторых медалей.
Уровень призываемой хнары теперь отображается корректно.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 26, 2015 18:45     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Версия мода 15.1231, список изменений ниже актуален для этой версии.

Внимание!
Старые сохранения на Осколках работать не будут! Нужно начинать новый Осколок.
Для обновления мода в кампании нужно находиться в Астрале.


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Войска
Добавлена способность "Кровавое безумие", позволяющая получать второй ход за убийство при атаке.
Добавлена способность "Стена копий", добавляющая к контратаке бонус атакующего врага от атаки с разгона.
Добавлена способность "Живучесть", ускоряющая восстановление жизни вне боя.

2. Магия
При постройке Гильдии мудрецов, Тайной библиотеки и Башни знаний на экране библиотеки можно переписывать заклинания (первого, второго и третьего круга соответственно) из книги героя на свитки. Для этого кликните по нужному заклинанию с зажатой клавишей "ALT" - заклинание исчезнет, а в инвентаре героя появится соответствующий свиток. Имейте в виду, что для переписывания заклинания на свиток потребуются золото и кристаллы (заплатить придётся столько, сколько будущий свиток стоил бы в магазине при покупке)!

3. Особые места
При посещении особого места в его описании появляется детальная информация об охране. Если герой использует разведку, то сохраняется подробная информация.

4. События
Почти все существа теперь имеют "аналоги" для зачёта убитых по квестам (обычно это простые и улучшенные существа, но могут быть исключения). В тексте квеста на экране героя перечислены все существа.
Добавлено новое приключение.

5. Прочее
Добавлена вторая страница окна найма, где теперь располагаются войска союзников. Переключение от замковых войск к союзным происходит посредством добавленной кнопки. Упразднены большинство свитков найма и цитадели союзников.
В файл конфигурации добавлена возможность включения ручного управления стражами провинции. Если опция включена, перед каждым боем игра будет спрашивать, желаете ли Вы управлять стражами вручную.
В файл конфигурации добавлена возможность пропуска обучающей миссии кампании для новых игроков. Если опция включена, при первом диалоге с Дануром-Зарром появится возможность сразу же закончить миссию и переместиться в Астрал.
В меню конфигурации добавлена возможность выбора базового знания местности для разведчика. Если опция включена, при найме героя-разведчика появится диалог, позволяющий выбрать нужный тип.
Добавлены три музыкальные темы (главное меню, основной процесс, бой) - эксклюзивно от композитора Эадора Евгения Гулюгина.
При сравнении силы армии героя и защитников провинции теперь учитывается и заключённый союз - если нейтральную провинцию населяет та же раса, с которой игрок заключил союз, защитники провинции охотнее вступят в переговоры.
Добавлен звук стаптывания кавалерией.
Добавлена подсказка по типу и классу существа (в окне статистики воина навести указатель на картинку бойца). При клике по картинке откроется окно с описанием всех типов.
Воины, впавшие в панику, теперь могут дезертировать с поля боя, если дойдут до "своего" края поля боя. Они останутся живы, но потеряют половину оставшихся единиц жизни. Соответственно, больше нельзя закончить бой, просто запугав всех врагов - придётся либо уничтожать их, либо пугать до момента, когда они сбегут. Если все враги сбегут - бой будет выигран. Ваши воины, сбежавшие с поля боя, останутся живы только в случае победы.


***ГРАФИКА***

Добавлено 3 иллюстрации.
Заменена картинка суккуба.


***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Переработана раса гноллов (картинки, способности, замковые здания).
Переработана раса орков (картинки, способности).

2. Войска
Копейщику снижено базовое здоровье (19->18) и его прирост.
Ветерану-копейщику снижено базовое здоровье (26->24) и его прирост.
Пикинёр теперь может получить способность "Стена копий". Страж имеет способность "Стена копий" сразу.
Гвардеец теперь может способность "Стена копий". Карающая длань эту способность получить не может.
Берсерк больше не может получить "Оглушающий удар" и "Повреждение оружия", "Калечащий удар" теперь доступен с 10 уровня.
Колдун теперь может стать не только некромантом, но и демонологом.
Демонолог теперь при рукопашной атаке накладывает заклинание "Уязвимость".
Лекарь больше не может получить "Магический удар".
Святая обитель теперь позволяет нанимать только войска доступных рангов (если построен замок - то доступны все, если цитадель - только Т1-Т3, форт - Т1 и Т2).
Горгулья теперь имеет иммунитет к окаменению. Она может получить "Каменную форму" с 3 уровня.
Скелету Мрака увеличены здоровье (18->23) и сопротивление (2->3).
Лорду Мрака увеличены здоровье (30->38) и сопротивление (4->5). "Слово Лорда" теперь воздействует на всю дружественную нежить, но слабее.
Зомби больше не может получить способность "Насылает болезнь", вместо этого ему доступно "Насылает недомогание".
Мумия больше не имеет способностей "Насылает болезнь" и "Устрашение", вместо этого у неё есть "Насылает недомогание" и "Оглушающий удар".
Затронутому Смертью снижена дистанционная атака (12 -> 8), взамен добавлено "Взрывное оружие" и "Устрашающий выстрел 1".
Эльф-друид теперь может изучить заклинание "Волшебный клык".
На крысолюдов больше не действует большинство болезней.
Повелитель Распада теперь наделяет всех дружественных существ рядом с ним способностью "Перехват".
Мастер рун теперь может чинить механизмы способностью "Ремонт" (дальность 5 тайлов). Он также может научиться давать механизмам второй ход.

3. Магия
Добавлено 5 заклинаний, доступных в магазине при союзе с гноллами.
Нельзя восполнить или уничтожить снаряды существ, имеющих природное оружие.
Заклинание "Целебный круг" гнома-алхимика (слабое) теперь излечивает отравление и кровотечение, а также уменьшает длительность гниения ран на 1 ход.
Заклинание "Развеять чары" теперь просто наносит урон вызванному существу противника (базовый урон 15).
Заклинание "Тёмное возрождение" больше не требует платы жизни заклинателя.
Заклинанию "Создание горгульи" изменена стоимость (25 -> 15).
Заклинание "Исцеление" больше не рассеивает вредоносные заклинания.
Заклинанию "Вызов Владыки Бездны" снижена плата здоровья заклинателя (20 -> 15).
Заклинанию "Волшебный клык" изменён уровень (2 -> 1) и плата кристаллов (8 -> 5).
Заклинания "Подъятие скелета Мрака" и "Подъятие Лорда Мрака" теперь работают только на трупы своих воинов.
Заклинанию "Леденящее касание" увеличен модификатор сопротивления (20 -> 25).

4. Предметы
Набору "Буйство пламени" изменён бонус.
Огненному жезлу снижена сила выстрела (7 -> 5) и количество снарядов (6 -> 5), "Пылающие стрелы 1" заменены на "Взрывное оружие".
Жезлу "Бушующее пламя" снижена сила выстрела (15 -> 12) и количество снарядов (7 -> 5), "Пылающие стрелы 3" заменены на "Взрывное оружие".
Жезлу молний добавлена способность "Цепная молния" (урон по цепочке до трёх дополнительных целей за 2 снаряда и 3 выносливости).

5. Герои
Воевода теперь даёт своим войскам Первую помощь +2 и Восстановление сил +1 вместо Регенерации +1.
Полководец теперь даёт своим войскам дополнительные Первую помощь +2 и Восстановление сил +1 вместо Регенерации +1.
Егерь теперь увеличивает знание всех местностей воинам своего отряда на 1.
Следопыт теперь дополнительно увеличивает знание всех местностей воинам своего отряда на 2 (до +3).
Маг больше не получает +1 к силе заклинаний.
Архимаг больше не получает дополнительно +2 к силе заклинаний.
Мастер-Некромант теперь получает дополнительный слот для заклинания III, а не IV круга. Командирские бонусы для нежити в отряде, даваемые предметами, больше не удваиваются (удвоение бонусов происходит только от собственных скиллов).
Паладин теперь получает Сокрушение Зла +1 на 20-м уровне (вместо +2), но дополнительно получает Охотник на нежить +2 и Охотник на демонов +2.
"Стрелковая тактика" больше не даёт +1 к дальности на 5 уровне, вместо этого увеличивается дистанционная атака и запас снарядов.
Стратег больше не даёт войска +1 к дальности стрельбы.

6. Постройки
Для постройки Гильдии травников больше не требуется арканит. Вместо Гильдии лесников ей теперь требуется лекарня.
Доход от трактира увеличен (+2 -> +3).
Доход от таверны увеличен (+5 -> +6). Построенная в замке пивоварня дополнительно увеличивает настроение жителей провинции на 1.
Доход от постоялого двора увеличен (+10 -> +12). Построенная в замке пивоварня дополнительно увеличивает настроение жителей провинции на 1. Построенный в замке игорный дом дополнительно увеличивает доход на 2.
Логово бандитов теперь сильнее увеличивает доход игрока (+5 -> +10).
Гильдия воров теперь сильнее снижает доход оппонентов (-5 -> -10) и больше не снижает настроение в родовой провинции.
Теневая гильдия теперь сильнее снижает доход оппонентов (-10 -> -15).
Бандитский клан теперь сильнее увеличивает доход игрока (+10 -> +20).
Братство Ночи теперь сильнее снижает доход оппонентов (-10 -> -20), увеличивает доход игрока (+10 -> +20) и больше не снижает настроение в родовой провинции.
Башня Ночи больше не снижает настроение в родовой провинции.
Сокровищница переименована в Финансовый дом. Теперь здание увеличивает доход на 3% от имеющегося золота (а не на 2%) и не уменьшает потерь золота при грабежах.
Ростовщик переименован в Сокровищницу. Теперь здание уменьшает потери золота при грабежах и добавляет дополнительный экран сокровищницы. Имейте в виду, что события и дипломатия по-прежнему учитывают только предметы основного экрана.
Банк теперь увеличивает доход на 5% от имеющегося золота (а не на 3%).

7. Прочее
Изменена механика знаний местностей.
Увеличен уровень исследованности родовой провинции и провинций первого круга (зависит от типа местности). Количество особых мест в родовой провинции не может быть ниже определённого значения (зависит от уровня сложности).
"Тяжёлая рана" в механике игры - это потеря более 15% максимального здоровья (или больше 5 единиц) за один удар. Ядовитый урон не считается.
Воин, находящийся под действием "Тёмного пакта" или имеющий способность перерождения И подчинённый заклинанием при смерти не переродится, а просто умрёт.
При выстреле, наносящем урон по площади, все эффекты, применимые к основной цели, теперь применяются и к окружающим существам.
Кража снарядов теперь может восстанавливать собственный боезапас воина (если тип украденных снарядов совпадает с типом используемых воином).
Гниение ран теперь может распространяться на соратников заражённого воина (в начале хода).
"Цепной молнии" (особая способность) изменена механика действия - теперь урон наносится по цепочке, поражая до трёх дополнительных целей.
Умение "Сила призыва" теперь влияет на уровень призываемой нежити в 4 раза слабее (а не в 2), а на уровень призываемых демонов больше не влияет как х2.
Вражеские герои на арене (при наблюдении за боем) больше не могут иметь одинаковые классы.
Стражам провинции "Пограничники" изменены требуемые для найма ресурсы.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлена ошибка с нулевой скоростью (если воин при этом не обездвижен), не дающая получать бонусы скорости от способностей и вещей героя.
Исправлена ошибка с текущим количеством здоровья у призываемой героем-Некромантом нежити.
Исправлена ошибка с возможностью движения оплетённых корнями существ под управлением ИИ в первый раунд боя.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету при переполнении инвентаря героя в игорном доме.
Исправлена ошибка, приводящая к вылету при найме нескольких юнитов в гарнизоне родового замка.
Исправлено несколько редких ошибок алгоритма ИИ, приводящих к вылетам.
Исправлена ошибка, приводящая в действие телепорт существа за пределы карты.
Существа, имеющие любой тип возрождения, теперь, если умирают в начале своего хода, не успев что-либо сделать, не теряют ход.
За убийство юнита, имеющего любой тип возрождения на поле боя, теперь даётся дополнительный опыт (за убийство этого существа).
Исправлена ошибка анимации, иногда приводившая к замораживанию картинки уничтоженного юнита на поле боя.
Исправлена ошибка, приводящая к восстанавлению здоровья при использовании "Бешенства" не только у атакующего, но и у атакуемого.
Войска под управлением ИИ больше не будут бесконечно оплетать паутиной одного юнита.
Маг и Архимаг под управлением ИИ теперь ограничены в использовании заклинаний за ход так же, как игрок.
Постройки, помещающие в магазин свитки с заклинаниями, теперь создают настоящий свиток, который принимается как квестовый предмет.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:26), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 16, 2016 19:05     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Фикс f01 для версии 15.1231

Фикс содержит только изменённые файлы! Сохранения версии 15.1231 должны нормально работать, но для применения всех изменений необходима новая игра.

Версия мода станет 15.1231.f01, список изменений и правок приведён ниже.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

Добавлена способность "Броня веры", снижающая получаемый урон от нежити и демонов.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Слизняк получил способность "Живучесть 30".
Мечнику снижена атака (10->8), повышена контратака (6->8).
Латнику снижена атака (12->10), повышена контратака (8->10).
Гному повышена атака (7->10), снижена контратака (9->6).
Инквизитор, Великий инквизитор и Фанатик веры получили способность "Броня веры".

2. Магия
Заклинанию "Ярость небес" изменена плата кристаллов (12->16), выносливости (2->3), и изменена механика воздействия.
Заклинание Прочность камня" переименовано в "Броню веры". Заклинанию изменена механика действия.
Заклинанию "Святилище" изменена механика действия.

3. Постройки
Обломки разрушенных при осаде укреплений теперь немного замедляют воина, пытающегося их пересечь.

6. Прочее
Оплетающий выстрел больше не оплетает соседей атакованного, независимо от наличия взрывного оружия.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлена "историческая" ошибка - забытые помощники создания оригинальной игры.
Исправлена ошибка, приводящая в косстановлению снарядов у всех после применения заклинания "Теневой вор".
Исправлена ошибка количества иллюстраций.
Исправлены найденные ошибки и опечатки в описаниях.
Исправлено несколько ошибок алгоритма ИИ, иногда приводящих к вылетам.
Исправлена ошибка, приводящая к ускоренному росту героев ИИ.
Исправлена ошибка, не позволяющая улучшать заставу в провинции.
Исправлена ошибка некорректной информации о некоторых тайлах поля боя, отчасти воспринимаемых как препятствия.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:26), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 31, 2016 20:36     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное



Хот-фикс (распаковывать поверх патча!).

Версия мода 16.0901, список изменений ниже актуален для этой версии.

Внимание!
Старые сохранения на Осколках работать не будут! Нужно начинать новый Осколок.
Для обновления мода в кампании нужно находиться в Астрале.


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Войска
Добавлен новый тип воинов на поле боя - ловушки - с особенной механикой работы и присутствия.
Добавлен новый тип воинов на поле боя - преграды - с особенной механикой присутствия.
Добавлена способность "Удар в спину", увеличивающая урон при атаке врага с двух сторон.

2. Магия
Добавлена седьмая замковая школа магии - Магия Природы. Многие заклинания остальных замковых школ скорректированы. Количество заклинаний увеличено до четырёх для каждой отстраиваемой школы, а свитки заклинаний, появляющиеся в магазине, убраны.

3. Прочее
Добавлено более ста названий провинций (для равнин, лесов, холмов, болот и островов).
Убраны две музыкальные композиции Alizbar'а.
Добавлены пять музыкальных композиций из нового альбома Евгения Гулюгина "Возвращение в Эадор".
Паутина (естественная и магическая) теперь при опутывании увеличивают броню опутанного существа на длительность опутывания, но каждый ход этот бонус уменьшается на 1. Длительность опутывания снижается от атаки, контратаки или дистанционной магической атаки на 1 за каждые 10 пунктов.
Боевое безумие теперь может сделать воина неуправляемым (в начале хода воин может сходить автоматически, под управлением ИИ; при этом воин не пользуется стрелковым оружием или магией). Автоматическое управление можно отключить в настройках конфигурационного файла "Eador.cfg".
Постройка внешних зданий и найм стражей провинции теперь имеют "горячие клавиши" подтверждения (W и Q соответственно).
Добавлена подсказка о возможности создания свитка из заклинания книги героя с указанием стоимости.
Эффекты отравления, кровотечения и горения теперь отображают не только свою длительность, но и свою силу.

***ГРАФИКА***

Добавлена анимация разрыва паутины.
Добавлена анимация действия яда.
Добавлена анимация воскрешения.
Добавлена анимация горения.
Добавлены анимации взрыва и большого взрыва.
Добавлена анимация похищения жизни.
Добавлена анимация второго хода.
Добавлена анимация порчи.
Добавлена анимация электричества.
Добавлена анимация телепортации.
Добавлена анимация огненного дождя.
Добавлена анимация камнепада.
Добавлена анимация сна.
Добавлена анимация урона свмому себе.
Добавлена анимация святого шока.
Добавлена анимация удачной и неудачной атаки (рукопашной и стрелковой). Анимации можно отключить в Eador.cfg.
Добавлена особая анимация восстановления жизни при жизнеотборе.


***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Переделана раса гоблинов (юниты, заклинания, квест, некоторые события).
Изменена раса крысолюдов (юниты, заклинания, некоторые события).

2. Войска
Рунному кузнецу увеличены жизнь (20->26), атака (8->10) и контратака (6->8).
Демонолог уравнен в цене и содержании с некромантом. Он лишился заклинания Вызов демона", заклинания "Вызов чёрта" и "Вызов адской гончей" сдвинуты на более высокие уровни с увеличением вероятности их выпадения.
Некромант теперь может изучить заклинания "Подъятие зомби" (с 5 уровня) и "Подъятие упыря" (с 17 уровня).
Демонологам в отрядах охраны особых мест увеличен уровень.
Немного перебалансированы стражи "Гноллы" и "Шаманы Орды".
Шаману изменён порядок получения некоторых улучшений и получаемые заклинания.
Вору, бандиту, убийце и головорезу немного перебалансированы базовые и получаемые параметры атаки, выдана способность "Удар в спину".
Многие животные получили способность "Трупоед" и/или "Восполнение снарядов при трупоедстве".
Ополченцу увеличена атака (4->5).
Мечнику и латнику немного скорректированы уровневые апы.
Копещику и ветерану-копейщику немного скорректированы уровневые апы.
Разрушение орочьих тотемов больше не снижает боевой дух союзникам и не увеличивает его врагам.

3. Магия
Изменена механика заклинания "Паутина".
Немного изменена механика заклинания "Каменная корка".
"Волшебный клык" теперь увеличивает атаку в зависимости от силы заклинателя.
Немного перебалансированы волшебные болезни.
Переработано заклинание "Шок".
Экзорцизм теперь на короткое время обездвиживает цель.

4. Герои
Командирские навыки теперь работают на всех существ, включая призванных.
Переработаны классовые бонусы Чародея и Боевого чародея, Друида и Верховного друида, Некроманта и Мастера-некроманта.
Верховный жрец больше не получает дополнительный слот для заклинания III круга.
Волшебники теперь при найме имеют чуть более богатый выбор известных заклинаний.
Егерь теперь дополнительно получает +2 к инициативе.
Следопыт теперь дополнительно получает +1 к инициативе (до +3).
Маг (Архимаг) лишился единицы командования (таким образом, и слота Т4), взамен получил единицу здоровья.

6. Постройки
Скорректированы цены магических построек.

7. Прочее
Изменена механика действия способности "Паутина".
"Зачарованные стрелы" теперь полностью складываются с магическим выстрелом, а "Зачарованный клинок" - с магическим ударом.
Знание местности убирает действие штрафов этой местности, если они есть.
"Кража снарядов" теперь снижает боевой дух цели при успешной краже.
Калечащий удар и Калечащий выстрел теперь работают только при ненулевом уроне.
Оглушающий удар и Оглушающий выстрел отнимают максимум единицу боевого духа, когда у цели заканчивается выносливость. Если атака не наносит урона, выносливость снижается только наполовину.
Поправлены формулы получения Медали за отвагу и Ордена победителя.
Поправлены и дополнены некоторые события.
Скорректированы художественные описания заклинаний.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Каждое событие теперь пишется в игровой лог (gamelog.txt) в формате "Номер диалога: х". Если в начале хода получается вылет от события, прежде чем нажать кнопку "Завершить программу", открываем этот файл и смотрим номер диалога события.
Исправлены найденные ошибки в описаниях.
Исправлены найденные ошибки игры.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:27), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 12, 2016 20:50     Заголовок сообщения: Re: "Новые горизонты" - главное

Фикс f01 для версии 16.0901

Фикс содержит все файлы мода. Сохранения версии 16.0901 должны нормально работать, но для применения всех изменений необходима новая игра.

Версия мода станет 16.0901.f01, список изменений и правок приведён ниже.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***
При воскрешении или поднятии как нежить своего воина на тайле, где есть больше одного трупа дружественных воинов, теперь можно выбирать, кого именно воскрешать или использовать как труп для поднятия.


***ГРАФИКА***
Подкорректированы картинки школы Природной магии.


***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Немного скорректированы параметры и уровневые улучшения орков.
Бука получила способность "Уклонение 2".
Рубака получил способность "Тяжёлая броня 2", его параметры защиты увеличены.
Мастер меча получил способность "Тяжёлая броня 1".
Страж душ получил способность "Тяжёлая броня 1".
Гноллы под контролем ИИ теперь при ничьей или победе возвращаются к первоначальной форме (если они переродились в демонов).
Гарпии больше не получают способность "Сглаз".
Мечнику и латнику немного скорректированы уровневые апы.
Гигантской крысе снижена атака (9->7).
Шаман и колдун больше не могут получить +1 к дальности стрельбы.
Кудеснику и некроманту снижена дальность стрельбы (5->4).
Жнец получил "Атаку всех врагов" вместо "Круговой атаки".
Скелет мрака и лорд мрака теперь могут получить "Атаку всех врагов" вместо "Круговой атаки".

2. Магия
Заклинание "Щит земли" теперь наделяет Регенерацией 2 вместо Первой помощи 4 и действует только на орков.
Заклинание "Ярость" теперь запрещает стрелять и может быть наложено на врагов.
Заклинание "Сглаз" теперь дополнительно накладывает "Гниющие раны".
Заклинанию "Паутина" снижена длительность (3->2) и увеличен модификатор длительности (25->35).
Заклинание "Врата Смерти" теперь создаёт пойманные души вместо скелетов.

3. Герои
Егерь теперь может проводить немного более эффективные диверсии.

4. Постройки
Обитель природы больше не требует построенной Гильдии лесников.
Башня листьев теперь требует построенной Гильдии лесников.

5. Прочее
"Живительная сила" теперь даёт Регенерацию вместо Первой помощи.
"Холодная ярость" теперь снижает вероятность неуправляемой агрессии.
"Сглаз" теперь дополнительно накладывает на цель эффект гниения ран и может быть наложен при выстреле.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлена ошибка, приводящая к вылету при событии "Рейд бук".
Исправлен ряд ошибок, в некоторых случаях приводящих к вылету на ОС Win8.
Скорректированы бонусы осколков кампании.
Тотемам исправлен подтип существа.
"Удар в спину" больше не учитывает существ с подтипами "Ловушка" и "Преграда" как находящиеся с противоположной стороны союзников.
У Мастера чумы и Серого повелителя убраны ошибочные способности.

_______________________________________________________________________________

Обновлено 31.05.2018 Осирис
.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:27), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 10, 2017 16:28     Заголовок сообщения:



Версия мода 17.1001, список изменений ниже актуален для этой версии.

Внимание!
Старые сохранения на Осколках работать не будут! Нужно начинать новый Осколок. Сохранения от версии 17.1001.b01 работать не будут, от версии 17.1001.b02 загрузятся, но я рекомендую побыстрее закончить карту и начать новую игру.
Для обновления мода в кампании обязательно нужно находиться в Астрале.


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Союзы
Построив в провинции нечеловеческой расы заставу (форт, цитадель, крепость, замок, орочий форпост - чем выше уровень, тем более крутых бойцов можно получить), можно нанимать случайного юнита-героя этой расы. Союз для такого найма не обязателен. Этот воин имеет случайную медаль и не требует повышенной платы, как наёмник.

2. Войска
Практически все бойцы, имеющие улучшения (за парой исключений), теперь могут быть повышены по достижении определённого уровня вручную. Вероятность не зависит от случайности. Для повышения кликните по стрелке около изображения воина, когда она станет жёлтого цвета. Правый клик по этой стрелке выдаст необходимую информацию о требованиях для повышения бойца.
Картинка улучшенного бойца на экране информации об условиях повышения воина (клик по стрелке повышения правой кнопкой) кликабельна.
При просмотре окна воина (на экране замке в свойствах построек, дающих возможность их нанимать) около его изображения теперь присутствует информация об уровне, необходимом для улучшения.

3. Прочее
Добавлена внешняя постройка - Монумент Природы, приносящая доход золота и кристаллов, а также позволяющая герою, остановившемуся в этой провинции, использовать особый ритуал.
При посещении нейтральной или вражеской провинции сохраняется информация о количестве и составе её стражи. Посмотреть эту информацию можно, кликнув по полю "Тип провинции".
На экране героя теперь присутствует отметка, при наведении на которую появляется всплывающая подсказка о содержании отряда этого героя. Командирские бонусы от "Обеспечения" не учитываются.
Кристалл Силы теперь даёт возможность герою получить задание, находясь вне родовой провинции - путём проведения ритуала "Волшебный кристалл".
Задания кристалла больше не нужно сдавать, возвращаясь в родовую провинцию. При их выполнении награда даётся сразу после боя.
Добавлена способность "Проглатывание ХХ" - при показателе здоровья стоящего рядом врага меньше ХХ воин способен проглотить его целиком и начать переваривать, восстанавливая своё здоровье.

***ГРАФИКА***

Добавлена анимация взрыва трупа под существом.
Добавлены измененные портреты героев из бета-версии.
Добавлены женские портреты героев - по шесть для каждого класса. Использование женских персонажей - опция, отключаемая в файле Eador.cfg (Woman Characters 1/0, по умолчанию - выключено).

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Немного переработан союз с людоящерами (новые способности, свойства построек).

2. Войска
Жалованье наёмникам второго, третьего и четвёртого рангов немного уменьшена.
Скорректирован параметр ExpMod у многих союзных юнитов.
Лорд Мрака теперь может изучить способность "Повелитель нежити (подъятие скелетов Мрака).
Волку удвоены практически все уровневые улучшения, увеличена контратака (2->3). Волкам в составе охран сайтов существенно снижены уровни.
Вору увеличена атака (6->7), немного изменены уровневые апы.
Бандиту увеличена атака (7->9), немного изменены уровневые апы.
Ночной тени добавлено здоровье (9->10).
Кровавому мотыльку немного изменены уровневые апы, изменена атака (10->11) и контратака (12->11).
Охрана провинции "Местное ополчение" переименована в "Ополчение".
Стража "Местное ополчение" теперь позволяет поместить в провинцию охрану из населяющей провинцию расы.
Шепчущему добавлена Регенерация 1.
Чемпиону топей добавлена Регенерация 1.
Всем людоящерам скорректированы уровневые апгрейды.
Убийце и головорезу скорректированы уровневые апгрейды.
Стража "Вассал" теперь нельзя установить в родовой провинции.
Алхимику выдана смена снарядов с заклинаним "Кислота". Уровневые апгрейды скорректированы.
Букам добавлен один снаряд.
Потрошителю скорректированы уровневые улучшения.
Живоглоту выдана способность "Проглатывание", скорректированы уровневые улучшения.

3. Магия
Заклинание "Подъятие скелета Мрака" теперь работает на трупы дружественных и вражеских существ.
Заклинание "Врата Смерти" теперь создаёт скелетов Мрака вместо пойманных душ.
Заклинанию "Сожжение снарядов" изменён модификатор сопротивления (150->100).
Заклинанию "Каменная корка" изменён модификатор сопротивления (200->100).

4. Предметы
Благословенный щит теперь наделяет героя Бронёй веры 25.
Шлему командира, перчаткам командира и медали командира увеличен бонус боевого духа на 1.

5. Герои
Теперь проводить диверсию может и защищающийся герой, если его Инициатива выше на 3 и более. Атакующий герой в таком случае диверсий не устраивает даже при наличии возможности.
Немного изменены кармические титулы Владык.
Смерть воинов отряда (не призванных) под руководством героя может приводить к дополнительному снижению его боевого духа. Вероятность этого тем выше, чем светлее карма игрока.
Смерть воинов вражеского отряда теперь повышает боевой дух героя-комадира.

6. Постройки
Древо Чудес теперь имеет может быть улучшено до Лесного Чертога (сравниваясь таким образом со всеми постройками М5).
Святилище Тьмы, Пресветлые чертоги, Сердце Бездны и Академия волшебства теперь дают только один предмет для найма.
Замковая постройка "Форт" теперь позволяет нанимать стражу "Местное ополчение".

7. Прочее
Добавлена подсказка о невозможности третьего хода существом (на экране хода ИИ). Внесены правки в описания заклинаний и способностей, дающих второй ход.
Смерть героя теперь сильнее воздействует на боевой дух дружественных и вражеских воинов. В отношении героев игрока это воздействие значительно сильнее, чем в отношении героев ИИ.
После битвы увеличенный боевой дух больше не сохраняется.
"Удар в спину" теперь при успешном применении увеличивает боевой дух воина.
Теперь при осаде войска гарнизона снижают скорость разрушения укреплений вражескими героями.
Навыку "Сбор трофеев" немного увеличены проценты дополнительного дохода.
Скорректированы условия получения медали разведчика.
Немного скорректированы "горячие клавиши" для использования способностей в бою ("N" больше не переключает воинов, за это отвечает только "пробел", некоторые способности получили свою клавишу).
Ловкость теперь снижает время опутывания корнями на 1.
Накладываемые эффекты отравления, ожога и кровотечения (при атаке и выстреле) теперь складываются в один слот, если длительность накладываемых и уже наложенных эффектов совпадает.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлен баг с отображением награды в виде договора за выполненный квест "Потерявшийся крысолюд".
Навык "Уклонение" больше не срабатывает от магического выстрела.
Исправлены найденные ошибки и опечатки игры.
Поправлена индексация картинок для предметов.
ИИ теперь корректно распознаёт массовые призывы и поднятия нежити.
Поправлен баг с неправильным распознаванием тайлов при использовании способности "Удар и возврат", а также воздействие способностей "Калечащий удар" и "Корни" на воина при использовании им "Удара и возврата".
Исправлена ошибочная возможность одновременно активировать "Удар и возврат" и "Круговую атаку".
Исправлен баг с неправильным отображением портретов женщин-героев.
Исправлен баг с пропадающими именами женщин-героев.
Исправлен периодически возникающий вылет при перегрузке героя в игорном доме.
Исправлен баг с периодически пропадающим предметом в первой ячейке дополнительного хранилища.
При повышении воина на большем уровне, чем необходимо, весь "лишний" опыт теперь не пропадает.
Убрана ошибочная способность "Быстрое колдовство 6" у Ритуального кинжала.
Исправлены несколько ошибок, при определённых обстоятельствах приводящих к вылету игры.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:28), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 12:16     Заголовок сообщения:

Фикс f01 для версии 17.1001

Фикс содержит полную версию мода. Сохранения версии 17.1001 могут не работать, но для применения всех изменений необходима новая игра.

Версия мода станет 17.1001.f01, список изменений ниже актуален для этой версии.

***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Прочее
Зажатая клавиша "Ctrl" при просмотре списка особых мест, а также выбора особого места для посещения героем теперь выводит всплывающую подсказку о составе стражи, если она была разведана.
Зажатая клавиша "Alt" в тех же случаях выводит всплывающую подсказку с примечанием, введённым вручную до этого (если оно есть).

***ГРАФИКА***

Добавлена анимация взрыва трупа под существом.
Добавлены измененные портреты героев из бета-версии.
Добавлены женские портреты героев - по шесть для каждого класса. Использование женских персонажей - опция, отключаемая в файле Eador.cfg (Woman Characters 1/0, по умолчанию - выключено).

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Войска
Войска ИИ в ряде случаев больше не будут атаковать ждущего их игрока, предпочитая дождаться его самостоятельно.
Стрелки больше не используют двойной выстрел, если им сильно понижена дистанционная атака.
Ворам увеличено здоровье (13->14), снижен ExpMod (60->55).
Разбойникам увеличен ExpMod (55->60).
Бугаю орков увеличена защита (3->4) и дистанционная защита (6->7).
Вожаку орков увеличена защита (3->4).
Чёрному единорогу скорректированы некоторые параметры.
Вору, бандиту, убийце и головорезу добавлена способность "Уклонение" (базовая и/или на уровневых улучшениях).
Охотнику на ведьм снижен ExpMod (100->90).
Всем гноллам, варвару и берсерку на уровневых улучшениях теперь доступна "Жажда крови".

2. Магия
Заклинаниям "Призвать рой ос" и "Призвать тучу ос" снижен модификатор длительности (100->50).
Заклинанию "Сон" увеличена базовая длительность (4->5).
Заклинаний "Общий сон" увеличена базовая длительность (3->4).
Заклинанию "Слепота" снижен модификатор длительности (100->50).
Заклинанию "Теневая форма мотылька" поправлены накладываемые эффекты.
Заклинанию "Паутина" увеличена базовая длительность (2->3).

3. Прочее
Способность "Повелитель нежити" теперь позволяет запоминать режим атаки (поднимать труп или восстанавливать снаряд). Переключение производится вручную.
Способность спектра и умертвия "Леденящее касание" теперь расходует снаряды (если снаряда нет, парализация не сработает).
Способность "Проглатывание" теперь не позволяет проглоченному воину использовать любые формы возрождения.
Способность "Жажда крови" теперь дополнительно повышает боевой дух воина при получении урона.

***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлены найденные ошибки и опечатки игры.
Поправлены тексты и var-файлы.
Способности "Удар+заклинание", "Смена оружия", "Выстрел+заклинание" и "Смена снарядов" больше не приводят к вылетам при конфликте убийства ударом/выстрелом и заклинанием.
Возможность найма "Местного ополчения" теперь зависит от настроения в провинции, а не от отношения к Владыке в этой провинции.
Исправлено воздействие заклинания "Теневая форма Избранной".

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:28), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 06, 2018 21:00     Заголовок сообщения:

Фикс f02 для версии 17.1001.f01

Фикс содержит только изменённые файлы (исполняемый и текстовый)! Для установки нужно распаковать архив в папку с игрой.
Сохранения версии 17.1001.f01 будут работать, новую игру начинать не нужно.

Версия мода станет 17.1001.f02, список изменений ниже актуален для этой версии.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

При результате боя "Ничья" уничтоженные существа враждебной стороны для заданий кристалла и на убийство существ теперь засчитываются для выполнения.
Поправлен алгоритм установки ловушек и тотемов.
Подправлен алгоритм игры от обороны ИИ.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:29), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 07, 2018 18:55     Заголовок сообщения:

Фикс f03 для версий 17.1001.f01 и 17.1001.f02

Фикс содержит только изменённые файлы (исполняемый и текстовый)! Для установки нужно распаковать архив в папку с игрой. Патч 17.1001.f02 ставить не обязательно.
Сохранения версий 17.1001.f01 и 17.1001.f02 будут работать, новую игру начинать не нужно.

Версия мода станет 17.1001.f03, список изменений ниже актуален для этой версии.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Подправлен алгоритм игры от обороны ИИ.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:29), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Jazz

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ



Свитков: 3162
С нами с: 23.10.2011
Откуда: НиНо
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 14, 2018 20:49     Заголовок сообщения:

Фикс f04 для версий 17.1001.f01, 17.1001.f02 и 17.1001.f03

Фикс содержит только изменённые файлы! Для установки нужно распаковать архив в папку с игрой. Патчи 17.1001.f02 и 17.1001.f03 ставить не обязательно.

Сохранения версий 17.1001.f01, 17.1001.f02 и 17.1001.f03 будут работать, новую игру начинать не нужно.

Версия мода станет 17.1001.f04, список изменений ниже актуален для этой версии.

***ИЗМЕНЕНИЯ***
1. Войска
Алхимику уменьшена выносливость (15->12), убрано целительство, стоимость заклинания "Целебный круг" уменьшена (2->1). Уровневое улучшение "Едкая смесь" теперь является накладываемым на все выстрелы эффектом.

2. Магия
Заклинанию "Едкая смесь" увеличен расход выносливости на использование (2->3).
Заклинаниям "Целебный круг" увеличен эффект излечения (3->4 и 6->7 соответственно).

3. Постройки
Храм Войны теперь дополнительно снижает настроение на 2 во всех провинциях.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

При ничьей в результате боя для заданий кристалла и на убийство существ уничтоженные существа враждебной стороны теперь засчитываются для выполнения.
Подправлен алгоритм игры от обороны ИИ.

Последний раз редактировалось: Jazz (Чт Окт 21, 2021 23:29), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index