на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:47     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма, мануфактура
Фишт. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана)
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, контрабанда лжескумы
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (не исследована), заезжий предприниматель
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 3/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: тренировочный лагерь Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, эпидемия
Португа. Доход 0. Гарнизон 12/12. Большой. Побережье. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Равнины. Свойства: камень (разработано), Черный шторм (2/3)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, голодные тролли
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки, беглый алхимик
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:47     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, бригада авантюристов (отдыхает), мастер-целитель
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури, ритуал Зимы (активен), армия ледяных демонов (сила 11)
Сильные шаманы любят демонстрировать силу

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Нелопнуть. Гарнизон - 9-11. Большой. Холмы. Свойства: огры, гиганты, циклоп, эпидемия чумы, иллитиды с Оста
Лучше всего на свете эльфятинка. Но сойдет и человечинка

Ледяная гробница. Гарнизон - 1-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море
Интересно, кто спит подо льдом?..

Синеброд. Гарнизон - 5-8. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 2), галлеон
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Земли четырех. Гарнизон - 40. Гигантский. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения, логово контрабандистов
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?

Гордые степи. Гарнизон - 8. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: Черный шторм (1/3)
Они так возгордились своим воинским искусством, что смотрят свысока даже на себе подобных

Лабиринт мрака. Гарнизон - 4-6. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, армия Эона (сила 1.5), армия Зебротавра (сила 2.5), реликвия
Добраться до Сердца ой как непросто

Сыра земля. Гарнизон - 4. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: предмет, живой лес
В борьбе обретешь ты право свое

Обсидиановая цитадель. Гарнизон - 13. Средний. Крепость. Темные гномы. Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана
Трудно найти больших параноиков. А, может, у них есть на то основания?..

Етунхейм. Гарнизон - 10-14. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы
Одни из лучших стрелков Астрала

Пасюки. Гарнизон - 2-5. Маленький. Свалка. Крыссары. Свойства: культ Рогатой Крысы
А существует ли она?

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах
Вход строго для избранных

Жгучий осколок. Гарнизон - 4-5. Небольшой. Лавовый. Кристаллиты. Свойства: алтарь магмы
Пироманы - сюда!


Источник ледяного ветра. Защита 5

Источник мутагена. Защита 6


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление

Верните нам кувшин! Что? Он бесследно пропал? Ну вы сами напросились... - Кочевники Пустыря

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов


Ваша. Жратва. Приносить. Наша. Наниматься. - огры с Нелопнуть

Своих в беде не бросаем. Твари, именующие себя кеотидами - идем на вы. - кентавры с Гордых степей

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит




События в Астрале:

Цикл радости

Или нерадости... В зависимости от положительного либо отрицательного настроения на каждом осколке, от смертных идет либо дополнительный доход либо убытки

Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом

Дыхание зимы

Холодно...
Пока ритуал активен, доход со всех миров (кроме Эона и Зебротавра) падает на 2, а защита миров - на 5. Каждый цикл будут добавляться дополнительные эффекты

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 22:09     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Кирэ 8.5-8-0.5=0
Хамстер 18-7-6=5
Варлорд 5-1-4=0
Галл 13-6=7
Метанайт ---
Кунктатор 10.5-3-6=1.5
Грива 12-4-4-4=0
Даардус 17-15=2
Эон 7-7=0
Осирис 25=25
Логинор 12.5-6=6.5
Пилот 16-16=0
Картер 10-4-4-1.5-0.5=0
Уадор 10-1.5-5-3-0.5=0
91M.beta 10-5-0.5-1-2=1.5
Феруман 11.5-9.5=2
Проспит 15-6-9=0
Дерс 10-5-4.5-0.5=0
Скрытт 6-6=0
Восьмой 8-3-5=0
Ильмар 6-3.5-2=0.5
Зебротавр 9-9=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Лабиринт мрака

Ни Зебротавр ни Эон сдаваться так просто не собирались и закономерно послали все доступные силы в подкрепление своей стороне. Причем иллитиды, видимо, учли прошлый урок: теперь их хрупкие тела прикрывала сборная солянка из гигантских сколопендр и голозадых, зато фанатично настроенных людей с легкими копьями. Точнее, прикрывала бы; ей предстояло сперва прорваться через заслон Эона, ныне усиленный магами огня и воды. Дополнительной неразберихи добавляло слышащееся все ближе грозное мычание: это отборные минотавры спешили вернуть святыню в свое логово. Слоупоки на удивление шустро среагировали и предложили рогатым союз против иллитидов, пообещав ментальную защиту взамен на последующее присоединение к их миру (на всякий случай умолчав, какая участь уготована реликвии). Минотавры собирались было послать наглецов подальше, но тут первый из идущих воинов вдруг развернулся и поднял топор на своих же, повинуясь воле иллитида… Пришлось проглотить гордость и согласиться. Телепаты слоупоков с грехом пополам воздвигли ментальные щиты. К счастью, среди новоприбывших сил Чтеца менталистов почти не было, иначе б психозащита долго не продержалась. А так, пока сколопендры с посвященными яростно прорывались к боевым магам под градом ледяных стрел, сквозь полыхающие стены из чистого пламени, минотавры практически без помех вышли из лабиринта… Но и иллитиды оказались не дураками; поняв, что рогачей быстро подчинить не выйдет, они переключились на «родные» войска Эона. Несложное вмешательство в сознание туповатых гаргантюа – и вот уже великан охаживает опешивших слоупоков своей гигантской дубиной во славу новых хоззяев. Часть багрово-синих легионеров также начала закидывать заклятиями друг друга вместо истинных врагов, после чего те из минотавров, что поглупее, решили, будто их требовали, и принялись за эонцев. На такое безобразие Владыка ответил мощным ментальным ударом по площади, накрыв и кучку иллитидов и их новоявленных рабов и главного пакостника – Поглотителя. Даже при всем их ментальном могуществе пожиратели мозгов ненадолго впали в ступор. Как следствие, к ранее подчиненным магам вернулся контроль над собственным телом. Правда, объяснить уже защищенным от телепатии и разъяренным «предательством» бычкам, в чем дело, в общей неразберихе было проблематично… И все же армия Эона, похоже, побеждала. Минотавры рассекали одного иллитида за другим почти безнаказанно, столпившиеся в узком проходе подкрепления чтеца, невзирая на тяжелые потери, пока что не сумели прорвать заслон из стихийной магии… и, самое главное, советник Азам под шумок пробрался к четверке иллитидов, что тащили заветную реликвию, и поджарил их заготовленным заранее фаерболом. После чего довольно потер руки…
И тут многоэтажные ругательства на гоблинском возвестили о прибытии новой силы. Гронбаг сходу затушил огненную стену высотой до потолка пещера одним взмахом посоха, на радость сколопендрам – правда, им тоже досталось осколками от ледяного копья – затем играючи разнес запущенные в него магами Эона стрелы из чистого холода, поднял упырей из трупов, благо тех было в достатке, и свистом подозвал ручного голема. Так и не добравшиеся до иллитидов, которых по идее должны были прикрывать с самого начала, войска Зебротавра отвлеклись на нежить – как и планировал Гронбаг, с места взявший спринт к все той же вожделенной реликвии. Разумеется, он был не один такой; к предмету раздора устремились и пришедшие в себя иллитиды и минотавры и маги и даже слоупоки. Лязг топоров, свист волшебных стрел, шипение огненных шаров, выкрики Гронбага, боевое мычание минотавров, стрекот ручной автопушки класса «Голем-2», рыки сколопендр и гаргантюа, треск разлетающихся во все стороны ледяных шипов, плотоядное урчание упырей, вопли невольно оборачивающихся друг против друга существ – все смешалось на узком пятачке перед входом в злосчастный Лабиринт. Гронбаг чудом увернулся от огненного копья, которым попытался пырнуть его Азам, ударил того по башке посохом – маг схватился за виски, которые вдруг пронзила неестественно острая боль – выхватил артефакт и топнул ногой, моментально приморозив набросившихся на него сразу с трех сторон минотавров копытами к земле. Следом, правда, гоблин зашатался и выронил реликвию; несколько иллитидов под руководством Поглотителя скоординированными усилиями нанесли крайне мощный псионический удар. Но прежде чем они завершили начатое, их выкосила очередь из автопушки. Другой маг вынырнул где-то из-за плеча Гронбага, схватил артефакт и побежал… почему-то не к армии Эона, а к зебротавру. Маги Эона вознегодовали и попытались превратить предателя в ледышку, однако его заслонили своими телами наконец добравшиеся до основного поля боя фанатики. Получив желаемое, Поглотитель и ко спешно стали пробиваться к выходу, окружив себя настолько мощным психополем, что приблизиться и не сойти с ума было крайне затруднительно. Правда, на минотавров это не действовало, так что они перехватили иллитидов уже у самого выхода… впрочем, тем все равно не дали бы выбраться повторно восставшие мертвые – да, Гронбаг пришел в себя и был очень зол. Особенно на эоновцев, которые притормозили его своими дурацкими чарами… за что, впрочем, поплатились, когда на них спустился ядовитый туман. Оставив позади хватающихся за горло и заходящихся в надсадном кашле конкурентов, гоблинский архмаг из последних сил (читай – на остатки маны), отхаркиваясь кровью, раскидал таки порвавших иллитидов быков спешно сплетенным кольцом холода и, вырвав из холодеющих лап их предводителя желаемое, побеж… поковылял к выходу, отчаянно хромая и опираясь на посох.
Реликвия похищена Гронбагом. Гронбаг в бою получил ожог ноги третьей степени и теперь охромел. Голем поврежден. Осколок захвачен Владыкой Зебротавром и минотаврами, перешедшими на его сторону, как только выведенные из строя Гронбагом слоупоки оказались не в состоянии поддерживать ментальные щиты.


Ледянит

Почему-то демоны не горели желанием вступать в бой с объединившимися по такому случаю ладьями Проспита, магами Логинора, монахами Гривы и Метанайтом. То ли пришлось не по вкусу освященное знамя, которым гордо размахивал Джек Блён, то ли пироманы Аркхаэла Граха, то ли еще что… Так или иначе, воевать пришлось в основном с выскакивающими из засад орками (под прикрытием метели, среди сугробов замаскироваться на удивление просто). Агитпризывы Метанайта оказались малоэффективны – попробуй тут покричи лозунги о патриотизме и чувстве собственного достоинства, когда ледяной ветер сразу забивается в глотку, и когда в десяти шагах ни черта не видно и не слышно. «Галаксия» оказалась намного эффективнее, но главные почести стоило воздать альторисам с аурой огня и огненных волшебникам Логинора: они растапливали свирепо хлещущие по союзникам шквальные бураны явно неестественного происхождения (Ледянит изначально был родиной снежных бурь, а тут их усиливали и ритуал и маги демонов и шаманы орков…). Ну и священникам Проспита, кои более-менее успешно освещали дорогу, предупреждая о затаившихся опасностях. Благодаря этому союзники не замерзли насмерть и не понесли неприемлемые потери от выскакивающих как чертики из табакерки орочьих громил и ловчих. Правда, всех-всех прикрыть маги не успевали, и теплолюбивым каджитам и хрупким эльфам пришлось особенно туго; когти оледеневали на ходу, как и тетивы луков вместе со стрелами.
В конце концов орочьи набеги прекратились. Как раз когда союзники добрались до центра осколка. Там их поджидали орки-шаманы, орк-вождь и охраняющие артефакт демоны-фростионы. Последних было на удивление мало – куда делись остальные?.. Подозрительный Гракх, он же верховный главнокомандующий, на всякий случай оставил добровольцев Метанайта и самоучку от природы в тылу. Остальные пошли в атаку, прикрывшись огненными щитами. Последние спасли от крайне интенсивного магического обстрела: фростионы, как выяснилось, умеют колдовать не только примитивные стрелы, но и слово льда и буран и многое другое. А альтонисы хоть и пали в схватке с орками, но растопили жаром своих тел ледяную броню. Что позволило Метанайту без особых трудностей одолеть и телохранителей и самого вождя. Причем рыцарь даже не пострадал, спасибо каджитским лекарям. В то же время наказующие по сугробам, чертыхаясь, таки добежали до увлекшихся магическим поединком с огневиками шаманов и… легкого добивания не получилось, даже ушедший в шаманство орк остается орком, так что завязалась рукопашная. Но и магической поддержки фростионы не получили, став легкой мишенью для священников и ладей Проспита.
Ритуал прерван. Осколок по договоренности захвачен Проспитом. Метанайт убедил союзников не добивать, а пощадить нескольких орков, которых увел с собой. Артефакт достался Логинору. Перенята магия – подражательная вода. Метанайт основывает на Ледяните вторую базу Ордена. Большая часть демонов, судя по всему, своевременно отступила


Ледяная гробница

Наверное, даже нежити ведом страх. Когда их истребляют с такой-то скоростью… Да, на сей раз «святоши» Ильмара гораздо лучше подготовились; голем с вымоченными в святой воде кулаками и меч Рафика не давали никому приблизиться, а на дистанции молитвы инквизиторов и лучи света от все того же Рафика легко развоплощали и инеитов-зомби и призраков. Контратаки ледяной магией наткнулись на своевременно выпитое зелье защиты от холода. Такими темпами мертвецам грозило скорое вымирание… наверное, поэтому они без лишних слов стали под знамена Кунктатора, стоило появиться его отряду. Архоны были малочувствительно к суровому климату и уж тем более к неудобному рельефу местности; крылатые стражи и парящие легионеры быстро сориентировались и под грамотным руководством Тенебруса зашли во фланг Ильмаровцам, в то время как нежить атаковала фронтально. Сам Тенебрус укрыл тенечарами своих, гася ударную магию света. Теперь уже инквизиторы попали в затруднительное положение, оказавшись в клещах. Но Рафик в очередной раз доказал, какой он герой, ворвавшись с освященным мечом в ряды легиона архонов и, превозмогая боль от выпадов психоклинков, в одиночку поругал всех легионеров. И подоспевших к ним зомби. И двух призраков. И самого Тенебруса. Тем временем голем успешно прикрыл своей массивной тушей инквизиторов от пикирующих на них крылатых стражей. Даже наложенный Владыкой защитный одурачивающий покров не помешал инквизиторам расстрелять проклятых мертвяков – ведь у них в арсенале помимо магии света были еще и огненные зелья. Словом, ход битвы снова резко переломился, на сей раз в пользу живых. Остатки архонов смешались с нежитью и отступили вглубь – в буквальном смысле: в широкую сеть ледяных пещер, где и находится то, что ранее почуял Рафик. Там Кунктатора ждал сюрприз (подробности в ЛС)
Большая часть осколка контролируется Владыкой Ильмаром. Остатки сил Кунктатора и союзной ему нежити заняли оборонительную позицию в глубине

Земли четырех

Договориться с элементалями земли для Владыки земли – не проблема. Тем более что пришел он в силах тяжких, а, значит, будет ценным союзником. Так оно и вышло: маги показали, какие они мастера, превратив большую часть владений Лорда огня – состоящих из, минуточку, лавы – в затопленные низины! А море, где уютно нежился Лорд воды в компании верных слуг, практически полностью испарили, к его невеликому негодованию. Только с землями воздуха вышел досадный казус: ну, вырастили там парочку вулканов, ну, пустили магмы… все равно летучим элементалям это по барабану, только разозлило. Да и силы магов на этом практически иссякли; на ногах осталась стоять одна лишь Асти, и та колдовала всякую мелочь вроде призыва кабанов. Зато с таким территориальным преимуществом Лорд земли и его армия в считанные секунды разделался с несчастными подмоченными элементалями огня. Вот с Лордом воздуха по вышеупомянутым причинам вышел казус: элементалей воздуха много, они шустры, маневренны и ловко уворачиваются от каменных копий и шаров. Больше доставать летунов нечем. А те, в свою очередь, пытались безуспешно шарахать током заземлившиеся глыбы, после чего придумали более умную тактику: стаями налетать на одиноких элементалей и, вибрируя, разрывать на тысячу мелких камешков. В ответ силы Лорда земли сбились в кучку… но как побеждать-то? Тем более что и недобитые водяные что-то там замышляют…
Примерно половина осколка контролируется Лордом земли и его союзником – Владыкой Пилотом. Большая часть магов пришла в себя после перегрузки. Контрабанда каджитов понесла тяжелый урон


Жгучий осколок

По иронии за кристаллитов схлестнулись два технаря – Владыки Картер и бета. Фаланги отчаянно отражали натиск легких големонов, десант егерей с дирижабля отвлекал тяжелых, сам же дирижабль по традиции стал быстрой жертвой концентрированного огня… В целом у гномов было явное преимущество в численности, но отнюдь не в умении и физической силе. Более того – скорострельные автопушки продырявили насквозь немало бойцов, прежде чем те сменили строй на рассыпной. Сохранять который на узких переходах-мостах между лавовыми озерами было непросто. Да и при падении в лаву големон всего лишь частично плавился, в отличие от моментально выходящего из строя бойца-бородача. На рунные камни и прочую дипломатическую ерунду времени и вовсе не оставалось. Правда, предусмотрительно выданные молоты довольно неплохо ломали прочную броню автоматонов, а егерям даже удалось заманить пару тяжелых экземпляров в лавовую реку… прежде чем вмешался ИИ, взяв общее управление на себя. После этого силы беты стали действовать более грамотно и сплоченно и шансов у картеровцев уже не осталось. Последних гномов безжалостно сбросили к огненной смерти. Но… кристаллины тоже не дремали. Они терпеливо ждали концовки, чтобы избавиться ненавистных им гостей – а кристаллин ведет переговоры только с кристаллином – в уже ослабленном состоянии. Примерно так оно и вышло, что неудивительно, учитывая потери в боях с Картером.
Осколок сохранил независимость


Сыра земля

Не сказать чтобы кентавры сильно жаловали гномов, в особенности – гномов, активно вредящих экологии своими механическими штучками, однако если встает выбор между гномьими дипломатами, предлагающими более-менее приемлемые условия и ночными эльфами-ксенофобами, сходу начавшими войну на уничтожение… Владыка Феруман сотворил весьма неприятное для обитателей равнин чудо, вырастив на осколке еще больше леса. После чего орава светлячков вселилась в каждое дерево, породив грозную армию древней. Правда, даже в условиях стесненного маневра обьединившиеся волей-неволей союзники нашли выход: пока картеровцы водили за нос медлительных древней, высаживая с дирижабля легионы то тут то там и сразу забирая, кентаврица обогнула древолюдей по дуге, внезапным наскоком затоптала силы поддержки в лице друидов (те не успели перевоплотиться, застигнутые врасплох) и смяла попытавшихся нанести контрудар наездниц на пантерах; те, правда, превосходили их в ловкости, зато уступали в силе и численности. Вот с лучницами и Пардусом тот же номер не прошел, ибо они сидели в кронах древолюдей под надежной защитой. Последний в качестве мести еще и наслал на нескольких кентавров опутывающие корни; обездвиженные конелюди стали легкой добычей. Тем временем гномы страдали под ливнем эльфийских стрел – от них не убежишь. В свою очередь ночные эльфы магией природы укрупнили часть древней, сделав их еще более стойкими и, что немаловажно, быстрыми, и пошли в решительное наступление. Отступать загнанным в угол кентаврогномам было некуда. Учитывая прочность и мощь древней, у секир, пик и копий не было бы шансов, но… всего несколько молний от ждавших своего часа местных шаманов, – и древни (состоящие преимущественно из леса местного изготовления, ну совсем не огнеупорного) в плотном строю полыхают как спички, загораясь один от другого. Живой лес очень быстро преобразился в живой костер, тушить который было некому и нечем. Соскочивших с огненных насестов лучниц быстро прикончили кентавры. А уж перебить отчаянно сопротивляющиеся остатки древолюдей оказалось хоть и сложным, но выполнимым делом
Все лесное выкорчевано до последнего кустика. Кентавры признали в гномах братьев по оружию. Осколок присоединен Владыкой Картером. Камни с рунами разума, на счастье Картера, они не заметили


Обсидиановая цитадель

Трудно сказать, как именно послы Феерии убедили параноидальных темных гномов не расстрелять их… впрочем, тут все понятно – кто в здравом уме станет стрелять в осла с грузом золота? Почему после переговоров за закрытыми дверьми местная разновидность бородачей, не ломаясь, подписала контракт – другой вопрос
Осколок присоединен Владыкой Даардусом

Нелопнуть

У иллитидов (и какой идиот разбил их пси-подавляющие ошейники на Осте, интересно?..) был свой хитроумный план, и делиться властью над ограми с конкурентами они явно не собирались. Даже с учетом чумы, избавиться от которой собирались очень неортодоксальным способом. Но рядовым ограм поди объясни, что крысюки, с коими уже договорились, и которые добросовестно лечат заболевших от эпидемии, несут зло, а не благо – тут без тщательной промывки мозгов не обойтись. И кто виноват, кроме господина случая, если в процессе чума случайно перейдет с послушных огров на конкурентов-иллитидов?.. Учитывая их изначальную малочисленность, скоропостижное вымирание было закономерным исходом
Осколок сохранил независимость. Достигнуты договоренности с Владыкой Скрыттом

Гармониум

Дипломатическая миссия Владыки Света оставила смешанные впечатления. С одной стороны, убедить местных в своей доброте и миролюбии и получить доступ в академию, а также к рынку (подробности в ЛС) не составило труда. Перевоспитанных зеленокожих также приняли радушно; парад по улицам города из гоблинов-рыцарей и их дрессированных василисков всем понравился. Сами гоблины тоже поняли, что теперь перед ними открыты двери в приличное общество, куда раньше их и на пушечный выстрел не подпускали, и больше не тоскуют по прошлому… ну, почти. На всякий случай против потенциальной попытки договориться об аннексии осколка собирались выступить как многие местные, так и посольства Проспита и Логинора и Хамстера и управляющие магическим рынком. Но такое не потребовалось; ангелы ограничились всего лишь приведением соцопроса (по результатам которого большая часть – около 69% - пока что не была готов расстаться со свободой). И открытием представительства
Что до сделки с мастером-целителем, ее прервало неожиданное прибытие банды кочевников. Что они забыли на Гармониуме??? Переодетые в торговцев, они на удивление хорошо знали местность, будто их кто-то вел, и безошибочно совершили налет именно на квартал, где отдыхал пожилой целитель. Не окажись там непредусмотренного Дуодая и его дипломатов, отчаянно, чуть ли не голыми руками защищающих мирных от бандитов, тот непременно был бы… не убит, конечно, а похищен. А так загремела тревога, подтянулась стража и кочевникам пришлось отступить несолоно хлебавши, оставив несколько трупов. В том числе героического Дуодая. Потому-то результаты переговоров несколько отличались от ожидаемого (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Источник мутагена

Топкая местность, гигантские комары, грязь… и три стаи монстров, от любой из которых здравомыслящий человек убежал бы с паническими криками. Орда крысотараканов, ведомых одним-единственным желанием «жрать!». Отряд «нас немного, но мы в тельняшной чешуе» кеотидов. И крылатые змии-гадюки-мутанты, периодически выскакивающие из трясины, чтоб зажалить до смерти тех или иных. И как вишенка на торте – накрывший всё сверху Черный шторм.
Вначале стремительный натиск крыс едва не опрокинул кеотидов. Но серая волна их таки не захлестнула, во многом благодаря тому, что в болотах крысы вязли и тонули гораздо чаще ловких кеотидов. Кроме того, они являлись неуправляемой толпой, в отличие от телепатически координирующегося отряда «Окто», да и про шторм не стоит забывать. В итоге после того, как зашедшее с тыла лезвие отсекло занятому волком Рогачу сначала хвост, а потом и голову, оставшиеся крысотараканы просто разбежались. Крылатые змии же в одиночку не смогли отстоять источник, хотя и очень старались
Источник контролируется Восьмым

Ост

Рейд атакует Владыку Восьмого!
Защита поглощает 8 энергии

Все крысы тупо сгорели в защите. Оно и неудивительно, если выбираешь цель вслепую…
Вторжение отбито

Нелопнуть

Ослабленные последствием эпидемии великаны – против многократно превосходящих по численности крысотараканов. Конечно, огры их давят пачками, метаемые гигантами валуны оставляют зияющие прорехи в сером ковре, а предводитель-циклоп Раззява разносит их чуть ли не сотнями. Но все равно сопротивление было бесполезно… Осознав это, крыссары-агенты Скрытта уговаривают Раззяву отступить в их мир с несколькими приближенными, бросив осколок на растерзание
Осколок захвачен Рейдом и передан Владыке Кирэ


Действия в мирах

Друиды на Одинокой горе получает несколько крысотараканов в качестве подопытных кроликов и начинают с ними экспериментировать. Похоже, местная живность им по вкусу

Владыка Хамстер изучает мастерское сельское хозяйство

Борис помогает построить на Фиште порт. На Бесхолмье же посажен росток древа счастья

Гронбаг поглощает энергию за счет управления эссенцией и самосовершенствуется как фортунист

По приказу Кунктатора в его мире формируется некромантически-тенево-кузнечно-инженерный Орден, на основе своих архонов и рабов-гномов, которым дали хорошего пинка. Получилось удешевить исследования

В мире Гривы происходят масштабные проверки и облавы. Благодаря своевременной и тщательной инспекции плантаций водяного тростника удалось выявить нечистых на руку сбытщиков сырья на сторону, затем внедрить в их шайку ома и, наконец, повязать всех с потрохами. Опешившие от такой быстрой расправы преступники сознались с повинной, слезно уверяя, что они ни при чем, это все пришлый эльф – кстати, где он? Сбежал, подлец, с казной!.. – наставил на противный Азуре путь.

По приказу Гривы на родовом возводят Храм в честь Азуры. Каджиты, особенно монахи Двух Лун, и (предположительно) лично Азура довольны.

Гном-предприниматель приводит мастеров и они в два счета разрабатывают золотую жилу. Доходы каджитов растут

Делегация Уадора пропускается на родовой Логинора. Там она основывает охраняемое (интересно, от кого…) посольство и заключает договор. С кучей пунктов, проверок и перепроверок, все как полагается между не доверяющими друг другу Владыками. Заодно переводят 5 энергии.
После подписания контракта людоящеры честно отыскивают на Аэлморе… зарытый пиратский клад! В составе аж 2 артефактов и 4 энергии

Через посольство на Гармониуме Логинора обучает базовой магии огня Даардуса. А вот на обучение Уадора магии поглощения сил уже не хватило

В мире Картера продолжается пропаганда. Собственно и ненужная в ближайшее время, пожалуй. А при предприятиях специальным указом открываются курсы рабочих, что повышает образовательный уровень населения.

В мире Уадора силами фей проводится ритуал водного исцеления путём насыщения йодо- и солесодержания в водах до приемлемого для подданных уровня. Вроде сработало, жители переводят дух и радуются, что фортуна наконец повернулась к ним лицом

Владыка Бета организовывает Ильмару поставки камня в обмен на поставки… свежей лавы)

А 1 э платит Гронбагу

Алхимик варит по заказу Беты зелье невидимости

Восьмой отпускает пленных кентавров

Владыка Прозмар заказывают на Гармониуме некие ножи с доставкой

Черные панцирники Дерса навещают племя местных троллей со всеми мерами предосторожности: читай – приносят гору мяса, бросают и улепетывают. И так несколько раз, пока к ним не привыкают. А потом втолковывают троллям следующее: вы молодцы и мы дадим вам ещё больше такого мяса, если докажете, что вы - самые крутые тролли, а то те тролли что живут на Проспите говорили, что вы говно, и это проспитанские тролли самые крутые… После такого разборки в не страдающем избытком интеллекта троллином семействе стали неизбежны. Панцирникам оставалось всего лишь покуривать в сторонке и добива… точнее, повязать оставшихся силами гарнизона, ну и отправить пару экземпляров союзному Проспиту

В мире Ильмара возведен аналог ТЭС – с поправкой на средневековость – для обогрева домов и снабжения горячей водой. Жители рады и больше не боятся холодов



События в мирах и на нейтральных осколках

Из мира Хамстера на Етунхейм теперь курсирует торговый караван

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

По желанию Ильмара, исполненному Гронбагом, статуя собственно Ильмара внезапно оживает! Жители в шоке, но одновременно и преисполнены гордости, что их правитель может такое вот чудо

Если верить каджитским астрологам, сейчас возрастающие секунда и массер

В мире Картер появился первый опытный инженер-управляющий

Неизвестный ассасин устраивает засаду на Метанайта. И если бы не нечеловеческая реакция… Хотя получить отравленный метательный нож в плечо вместо сердца – тоже малоприятная штука. Нападавший скрылся. Метанайт ранен и отравлен

На осколке Пирамида Харса в мире Кунктатора, внутри пирамиды найден лаз, ведущий предположительно в катакомбы. Проблема в том, что он настолько узкий, что туда даже скелет не пролезет

В мире Даардуса любопытные маги начинают активно употреблять галлюциногенные грибы, что не лучшим образом сказывается на стабильности их способностей

Советник Азам перенял базовую некромантию и магию льда после противостояния лицом к лицу с Гронбагом

Из-за последствий сильных обморожений Аркхаэл Гракх временно вынужден бездействовать

Асти умудрилась между делом приручить бродячего (ничейного?) земляного элементаля, сделав своим «питомцем»

Стоило на Лихостепье у Гривы появиться золотому руднику, как началось воровство. Оно и неудивительно, учитывая, что в этом плане и бандиты и каджиты единодушны

На родовом Беты найден глубоко закопанный и явно заброшенный склад Древних, охрана – неизвестна

Осколок Португа окончательно затоплен и заселен водяными

Рабы в мире Восьмого постепенно дохнут. Совсем неудивительно, учитывая, в каких условиях они содержатся

На осколке Сад сталактитов в мире Восьмого найден пульсирующий алый кристалл нестандартной формы (подробности в ЛС)

Совершенно беззащитный Ост в мире беты окончательно преобразовывается в черную пустыню и откалывается, присоединяясь к миру кеотидов, благодаря Черному шторму в финальной стадии

После чрезвычайно интенсивного использования псионики с обеих сторон и слоупоки-телепаты Эона и иллитиды Зебротавра временно выведены из строя, так как мучаются жуткими головными болями

На Синеброде люди постепенно собирают силы для решительного удара… и, кажется, втихаря строят флот?

В ходе праздника Морского короля водяные Уадора преподносят в дар Владыке особо редкую пурпурную жемчужину. Проку от нее ноль, но заезжий торговец охотно покупает красивую безделушку

У Хамстера обнаруживаются торговые конкуренты: какой-то заезжий гном продает инеитам Етунхейма зелья защиты от огня (интересно, в обмен на что?)

Авантюристы снова готовы браться за работу

Несмотря на бушующий Черный шторм, который все ближе и ближе к завершению, постепенно вымирающие кентавры с Гордых степей упрямо отказываются просить чьей-либо помощи

Пару выживших гномов кристаллиты приносят в жертву алтарю магмы


Прочее

Борис Сумкин получает навык инженера

Аркхаэл Гракх становится более опытным полководцем

Избранный Поглотитель получает навык пробоя



Получение доходов

Кирэ 0+8.5+3=11.5
Хамстер 5+11+1.5=17.5
Варлорд 0+2=2
Галл 7+10.5+1=19.5
Метанайт ---
Кунктатор 1.5+7=8.5
Грива 0+8.5-0.5=8
Даардус 2+8+0.5-1=9.5
Эон 0+7+0.5=7.5
Осирис 25+6=31
Логинор 6.5+8.5+5+2-0.5=21.5
Пилот 0+7+0.5=7.5
Картер 0+7=7
Уадор 0+5+3=8
91M.beta 1.5+6=7.5
Феруман 2+8.5+1=11.5
Проспит 0+14/2=7
Дерс 0+14/2=7
Скрытт 0+6-0.5=5.5
Восьмой 0+7+1=8
Ильмар 0.5+6+1=7.5
Зебротавр 0+8+0.5=8.5


События в Астрале

- Цикл спешки
- Появляется 8 новых осколков
- Авангард Хаоса
- День творчества
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 05, 2017 21:38     Заголовок сообщения:

Ход 6


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 11.5
Доход энергии: +10.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 4)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
4) Нелопнуть (доход 2, гарнизон 0/13, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 17.5
Доход энергии: +12+2(торговля)+2(с/х)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1, инженер 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 2
Доход энергии: +2
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: хромота
Герои: гоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг льда и некромант 6, быстрое заклинание 2, управление эссенцией 1, фортунист 3, власть над стихией; хромает)
Витязи: боевой голем с автопушкой (поврежден)
Трофеи: посох из темного железа, Сердце лабиринта
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 19.5
Доход энергии: +8.5+2(гармония)
Защита: 26
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2, отравлен)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 5), маг природы-теоретик, ополченцы (3 х сила 2 отряда)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, пленные орки-шаманы
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Ледянит

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 8.5
Доход энергии: +7
Темная энергия: 5
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: рабы-гномы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 8
Доход энергии: +7+0.5(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: расхищение золотозапасов
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 1.5, гарнизон 2/2, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 9.5
Доход энергии: +8.5+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: маги на грибах
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 7.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, знание льда и некромантии)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки выведены из строя
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 21.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2, обморожение)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: артефакт с Ледянита
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 7.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди).

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 7
Доход энергии: +7.5
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 8
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 7.5
Доход энергии: +6
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (1, автопушки), тяжелые големоны (2, повреждены), големоны-разведчики (2, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).


1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 11.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 7 / 7
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс)
Трофеи: священное знамя, пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)
3) Ледянит (доход 0, гарнизон 3/10)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 5.5
Доход энергии: +6
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 8
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие, лезвие, смотритель
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: рабы-людоящеры и драуки, пойманные змии, алый кристалл
Ресурсы: кристаллы (разработаны), камень (разработан)
Текущие проблемы: дохнущие рабы
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 7.5
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 4
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1)
Витязи: боевой голем
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: иллитиды выведены из строя
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 05, 2017 21:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля (в процессе выведения)
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Нелопнуть. Доход 2. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 1.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера, посольство Уадора (сила 1), сокровища (2 артефакта, 4 энергии)
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех


Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (не исследован)


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши
Ледянит (Проспит). Доход 0. Гарнизон - 3/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано), Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (довольны). Свойства: неплодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 05, 2017 21:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-10. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, бригада авантюристов, мастер-целитель (ранен), представительство Галла
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 2. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники (восстанавливаются после набега)
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Ледяная гробница. Гарнизон - 1-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, армия Ильмара (сила 2), армия Кунктатора (сила 0.5+нейтралы ?)
Интересно, кто спит подо льдом?..

Синеброд. Гарнизон - 5-8. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 2), галлеон, готовящееся контрнаступление
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Земли четырех. Гарнизон - 10 и 5. Гигантский. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения, логово контрабандистов, терраморфинг, союзная армия магов Пилота и Лорда земли (сила 26, 4 в отключке)
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?

Гордые степи. Гарнизон - 6. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: Черный шторм (2/3)
Они так возгордились своим воинским искусством, что смотрят свысока даже на себе подобных

Етунхейм. Гарнизон - 10-14. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, гном-предприниматель-конкурент
Одни из лучших стрелков Астрала

Пасюки. Гарнизон - 2-5. Маленький. Свалка. Крыссары. Свойства: культ Рогатой Крысы
А существует ли она?

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах
Вход строго для избранных

Жгучий осколок. Гарнизон - 3-4. Небольшой. Лавовый. Кристаллиты. Свойства: алтарь магмы
Пироманы - сюда!

Катарит. Гарнизон — 4-6. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: экспедиция гномов, устройство связи
Эй? Нас кто-нибудь слышит? Мы не можем выбраться, помогите, пока эти треклятые роботы нас не доконали!

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Прибамбах. Гарнизон - 2. Крохотный. Свалка. Карлики. Свойства: паровой танк, выплата дани Валену
Наглядный пример того, что воюет не железо, а люди

Вален. Гарнизон - 9-12. Большой. Равнины, леса. Люди. Свойства: бандитское логово, запасы золота
Романтики большой дороги

Квакс. Гарнизон - 1-7. Небольшой. Болото. Людоящеры. Свойства: храм Великой Жабы, выплата дани Валену
Брекекеке

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Тамбов. Гарнизон - 10-13. Большой. Равнины. Орки. Свойства: волчья ферма
Весьма ловко мечут сети

Слинг. Гарнизон - 5. Крохотный. Холмы. Половинчики. Свойства: праща Давида
"Здесь был Голиаф"


Источник ледяного ветра. Защита 4

Источник мутагена. Защита 5. Контролируется Восьмым. Черный шторм


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает всем желающим Владыкам нанять его на постоянную службу за 2 э сразу и 0.5 э в цикл

Хлюп... Влады... ки. Помогите прогна... буль... ть... земляны... захватчиков. - элементали воды с Земли Четырех
Нет! Лучше с нами обединитесь! И вместе мы - сила! - элементали воздуха с Земли Четырех



Мы придем. Придем скоро. У каждого есть время определиться, с нами ли он или против нас. Связаться с нами можете в любой момент. И помните: и ледяным выскочкам, и цепляющимся за Порядок глупцам уготована одна участь - ПЛАМЯ ХАОСА



События в Астрале:

Цикл спешки

И чего смертные так торопятся?..


Можно совершить до 3 основных действий

Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом

Авангард Хаоса

Демоны огненного Хаоса не рады конкурентам и решают действовать на опережение, укрепив свои позиции. Несколько нейтральных осколков - вероятно, слабозащищенных - будут атакованы демонами


День творчества

Каждый Владыка может придумать по осколку, который появится в один из последующих циклов. Также духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 06, 2017 0:09     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Кирэ 11.5-4-7-0.5=0
Хамстер 17.5-1-4-4=8.5
Варлорд 2-1=1
Галл 19.5-0.5-5-10-4=0
Метанайт ---
Кунктатор 8.5-4-1-1=2.5
Грива 8-4=4
Даардус 9.5-4-5-0.5=0
Эон 0+7+0.5=7.5
Осирис 25+6=31
Логинор 21.5+2-6-4-4=9.5
Пилот 7.5-2.5-4.5=0.5
Картер 7-3-1.5-2=0.5
Уадор 8-5-1-1=1
91M.beta 7.5-0.5-1-2=4
Феруман 11.5-0.5-4-4=3
Проспит 7-3=4
Дерс 7-7=0
Скрытт 5.5-3-2.5=0
Восьмой 8-1-1-5-0.5-0.5=0
Ильмар 7.5-0.5-0.5-0.5-4-1-1=0
Зебротавр 8.5-6-2.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

К счастью (или к разочарованию?) автоматонов, посланный ими для получения контрибуции отряд сопротивления со стороны противника не встретил и даже получил в качестве компенсации за моральный ущерб 1 энергии
Осколок отколот от мира Восьмого и присоединен бетой. Ксенофобное население в морде кеотидов, мягко говоря, недовольно уступчивостью их Владыки

Нелопнуть

Владыка Ильмар атакует Владыку Кирэ!
Защита поглощает 0 энергии


Рафик хоть и был единственным (почти) гостем у крайне «дружелюбных» и в меру многочисленных серых грызунов (или он всерьез рассчитывал, что Владыка стаи не позаботится о пополнении гарнизона?), но, будучи опоенным зельями, показал себя настоящим терминатором. Кислотные плевки, шипя, стекали с брони; бритвенно острые клыки и когти наносили раны, которые тут же затягивались на глазах; сам же герой, даже практически скрывшись под погребшей его живой грудой пожирателей, устрашающе методично махал мечом, не ведая усталости, словно машина, механически превращая живую груду яростно попискивающей плоти в мертвую. Кстати, о механизмах: предусмотрительно захваченный с собой голем, несмотря на свою медлительность, сыграл очень важную роль, навалившись на подбегающее к крысотараканам подкрепление (которое имело шансы таки доконать неприлично живучего инквизитора) и раздавив его своей многотонной тушей. Сдержать Рафика мог бы Рогач, но он сегодня отсутствовал по важным делам…
Осколок отколот от мира Кирэ и присоединен Владыкой Ильмаром

Квакс

Блицкриг в крысином исполнении вышел… не слишком быстрым, даже затяжным. В основном потому, что в болотах крысотараканы сражаются не очень: то лапы увязают, то хвост, то усы… И это если забыть про тыкающих в тебя пусть и примитивными, но отточенными копьями из трясины людоящерами – они быстро смекнули, что схватка предстоит не на жизнь, а на смерть, и сражались крайне ожесточенно. Чего, увы, нельзя было сказать о попытавшейся помочь местным мисии Хамстера, по преимуществу мирного характера; и маги и Борис были частично поедены, частично обращены в бегство – вояки из половинчиков никакие. Что до ящеров, они продолжали устраивать засады, вырезать мелкие кучки крысотараканов и т.д., но, когда бой закипел у подножия священного для них храма, были вынуждены выйти в открытую – и закономерно проиграли голодной орде, возглавляемой кажущимся непобедимым Рогачом. На шум из храма вылезло местное божество – здоровенная толстая жаба – с виду могучая, но такая жирная и неповоротливая… Рогач с легкость нарезал вокруг нее круги, а потом одним броском перегрыз ей шею.
…И тут пришли демоны, вопреки обыкновению не ввязавшись в самую горячку раньше времени (хотя можно было и не осторожничать – ящеры с крысотараканами всяко б не договорились), а терпеливо дождавшись исхода потасовки и лишь затем атаковав. Черти испытывали аналогичные проблемы в болотах, зато демонологи с легкостью выбили усиленными близостью воды молниями хаоса последних плевунов и затем безнаказанно расстреливали остатки орды. Несколько спикировавших на Рогача крылатых демонов поставили точку в вопросе, кому отойдет осколок.
Осколок контролируется Хаосом, демоны что-то там химичат

Слинг

А здесь столкнулось столько разных интересов… Мирно настроенные, но все равно конкурирующие дипломаты Хамстера и Галла, а вместо вишенки на торте – пришедшие грабить и пленять кеотиды. Последние предложили лишним Владыкам по-хорошему уйти с осколка, но разве могли светлые бросить в беде несчастных местных?.. Половинчики, разумеется, не отказались от помощи дружелюбно настроенных Владык, оказавшись между тремя огнями. Пришлось иллюзионистам Хамстера волей-неволей встать плечом с плечу с нефелимами и василисками Галла. Как оказалось, местные очень ловко кидаются камнями из пращей… и очень сильно пугаются, когда на них спускается чадящее, слепящее и больно жалящее облако – черный шторм в действии. Даже нефелимы под благословением с трудом держались в воздухе и становились легкой добычей электрических разрядов медузы, в то время как жуткие волки и лезвия прошли сквозь нестройные ряды ополчения как нож сквозь масло… попросту говоря, те в страхе разбежались. Правда, после этого один из волков и одно лезвие отвлеклись на добивание особенно отчаянной горстки половинчиков, а те оказались искусно наведенными иллюзиями. Из засады ударили скрывавшиеся под невидимостью василиски и лично Даодай; как оказалось, боевая магия света, освященные когти и меч ангела вспарывают хитин раньше, чем монстры кеотидов успевают разорвать всех обидчиков пополам. Пожалуй, это и спасло осколок от более чем печальной участи, ибо согласно полученным приказам кеотиды должны были минимизировать потери… И они отступили, успев взять в полон часть мирного населения (ибо напоминающие Чужих смотрители тоже без дела не сидели и пользовались своей устрашающей внешностью) и разграбив обоз с подарками Галла.
Затем началась подковерная грызня между старыми соперниками. Золота и прочего с учетом визита кеотидов у обоих Владык осталось примерно одинаково, ангелы немного лучше проявили себя в бою, но, с другой стороны, местные побаивались красующихся с перепачкананными зеленой кровью пастями василисков, и очень уважали Бориса за его нетипичную храбрость, да и он как-то роднее.
Осколок присоединился к миру Владыки Хамстера. Владыка Галл получает в дар пращу как признательность за его поддержку. Кеотиды взяли пленных и энергию. На осколке бушует Черный шторм

Гордые степи

На сей раз кеотиды учли тактику кентавров, кентавры же тактику не меняли. Вот только осколок становился все ближе и ближе к пустыне благодаря все еще висящему черному шторму, и маневрировать парнокопытным было тяжко. Теперь кеотиды уже уверенно нагнали конных лучников и учинили им резню. Катафракты с их весом завязли в песках и не успели вовремя ударить, а потом их враги как навалились…
Осколок захвачен Владыкой Восьмым и окончательно преобразован в пустыню. Пленных почти нет

Вален

Валеном занялась крайне пестрая компания: тут и гномьи легионы Картера, и некромант Гронбаг, и орден Метанайта во главе с ним самим… Намерения были у кого благородные, у кого не очень, но все сходились в одном: бандиты на осколке явно лишний элементы. А что романтики с большой дороги? Они, не будь дураки, при виде внушительных сил карателей выставили усиленные дозоры (призванные, конечно, не истребить, а задержать гостей), перепрятали запасы золота, рассредоточились по заблаговременно построенным тайным убежищам и приготовились к партизанской войне. Уверенности в своих силах им придал необычный визитер - Пиковый Проныра, появившийся непонятно откуда, но поведший себя как «правильный пацан»; поздоровался по-свойски, через полотенце перешагнул, держался в меру нагло, атаманам презентовал водки и табаку, а остальным шиш. Потому странного коротышку не только не тронули, но и внимательно выслушали; конечно, сыграли свою роль и намеки, что рядом его возвращения дожидается большаая шайка молодцов…

Тем временем союзники по инициативе Картера попытались поднять на восстание местное население, которое, однако, поголовно либо само состояло из вольных ребят либо имело с их шалостей неплохой профит, а потому информировало Валеновцев о местонахождении побывавших у них чужаков и «сдавало» только фальшивые схроны, где, как правило, раздробившиеся отряды союзников ждал теплый прием в лице хорошо подготовившихся бандитов. Понеся заметные потери и ничего не добившись, на все это плюнули и перешли на привычные методы: прочесываем сектор-подмечаем все подозрительное-зовем отряды чистильщиков. Вот только у местных разведка была поставлена намного лучше, и зачастую бандиты успевали перебежать в другое место. Причем половина осколка поросла густыми лесами, где из новоприбывших хорошо чувствовали себя только эльфы – хрупкие лучники – теоретически главная ударная сила в лице Метанайта страдал от сильнейшего отравления, Гронбаг же хоть и поднял из трупов довольно полезных (в силу малочувствительности к стрелам и ножам) скелетов, но тем самым окончательно настроил местных против союзников; на развешанные по поселкам агитплакаты типа «А ты уже записался к правильным пацанам?» и «Не желаем жить по-другому, долой петухов!» потянулся в ряды бандит… никем не понятых романтиков. Магия льда и Галаксия не слишком помогали против рассеявшихся партизан. С учетом всего этого плюс действовавших в тылу у сил вторжения и разоряющих обозы со снабжением диверсантов-коротышек война приняла характер затяжной партизанской со всеми вытекающими: низкие но стабильные потери, удары в пустоту, невозможность удерживать под контролем захваченные территории, как следствие – уныние и падение боевого духа среди солдат, не понимающих, за что они сражаются и когда же этому настанет конец. Затем Гронбаг вспомнил, что у него есть и другие важные дела и, сославшись на бередящую старую рану, свалил с осколка. После этого стало очевидно, что победа при текущем раскладе не светит. Гномы Картера попали в окружение и под угрозой полного уничтожения пошли на сделку с местным атаманом: вы нас выпускаете, а мы уходим. Оставшиеся в одиночестве силы ордена Метанайта еще долго вели борьбу, однако у них не было ни хорошо поставленной разведки ни желания прибегнуть к тактике выжженной земли с поголовным геноцидом местного населения, а посему итог был предсказуем.
Осколок сохранил независимость. Силы Ордена отступили после больших потерь. Джек, он же Проныра, договаривается о присоединении осколка к Дерсу, переговоры идут полным ходом.. Часть атаманов со своими шайками уже переселилась к нему и основывает там разбойничью гильдию, часть пока не спешит расставаться с независимостью и с золотом в силу головокружения от успехов

Прибамбах

Небольшой отряд гогов и бесов рассчитывал засечь с воздуха паровой танк, потом расплавить его фаерболами с безопасной дистанции и затем добить трусливых карликов. Наверное, так бы и вышло, если б в разгар веселья (демонического; местным было совсем невесело), как раз когда гоги, теряя своих на расставленных ловушках, почти добрались до единственной серьезной угрозы, появились легионы Картера. Демоны переключили внимание на них – воздух заполнило шипение огнешаров и гномьие ругательства – и это оказалось ошибкой: с десятой попытки инженеры карликов таки завели танк, и резко ожившая машина принялась кататься по телам демонам, паля в белый свет как копеечку. Бесы не стали дожидаться пока подобьют и их и сделали ноги… то есть крылья. Карлики, конечно, поприветствовали спасителей.
Осколок присоединен Владыкой Картером. Паровой танк перевезен на Кардогар для дальнейшего изучения


Катарит

С одной стороны – големоны-разведчики беты, сразу же установившие связь с локальными автоматонами и отдавшие им четкий приказ: смерть нарушителям. С другой стороны – десант Картера, с боями пытающийся прорвать к «своим», и занятые тем же невезучие гномы из экспедиции. Проблема заключалась в сложности ориентирования посреди гигантской свалки и в устрашающей живучести гигантских роботов, движимых одной-единственной целью: нейтрализовать лишних. Картеровцы очень рассчитывали на поддержку Гронбага, однако тот почему-то вопреки обещаниям стал попытаться примирить враждующих – прямо посреди града пуль, взрывов гранат и прочей радости жизни. Но автоматоны слушались только приказа управляющего центра, которые никто не отменял. Несколько шаманов-кентавров сумели зарядить молниями рунный камень и создать мощное электромагнитное поле. Увы, продержалось оно совсем недолго, зато гномы успели пробежать мимо застывших изваяниями гигантов и радостными криками поприветствовали сородичей. Рано они радовались; с одной стороны мусорного тоннеля материализовались и открыли шквальный огонь разведчики беты. Потери от заряженных черным железом автопушек были устрашающи. Из другого тоннеля послышалось мерное топание – это приближались реактивировавшиеся автоматоны Катарита. В отчаянии гномы попытались вскарабкаться повыше и оттуда, с удобной позиции отстреливаться, в ожидании дирижабля, который их должен забрать… Как оказалось, удобная высота уже занята нанятыми понятно кем крыссарами. Крыссары очень обрадовались, что заказанная жертва сама лезет к ним в лапы, и поприветствовали ее отравленными дротиками и клинками.
Словом, казалось, вот-вот всех гномов перебьют… Но Гронбага вконец достало, что его все игнорируют. Он вызвал к жизни гигантский ледяной шторм, сработавший еще эффективнее, чем ожидалось; комбинация острых льдинок, посыпавшихся груд мусоров и резкого переохлаждения привела к тому, что почти все драчуны-автоматоны либо развалились на части либо снова превратились в статуи, на сей раз – всерьез и надолго. Та же участь постигла и крыссар. Магоустойчивые гномы по большей части отделались обморожениями. Так или иначе, сия передышка дала им время сбежать со злосчастного осколка…
Осколок присоединен Владыкой бетой. Устройство связи втихаря стащили крыссары Скрытта.

Пасюки

Крыса крысу видит издалека. Во всяком случае, с пониманием проблем не возникло
Осколок присоединен Владыкой Скрыттом


Иссохший Пустырь

Гронбаг очень хотел попасть сюда, да не нашлось помощников… Может, оно и к лучшему, иначе б ему пришлось иметь дело с магами земли Пилота, чувствующими себя (почти) как дома и заготовившими против Гронбагна специальную тактику. Для кочевников, правда, пустыня была еще родней, но их осталось мало и они были злы на демонов, которые, по их мнению, их кинули. Поэтому дипломатическая миссия возымела бы успех. Но Владыка почему-то предпочел кровожадно похоронить всех кочевников в песке, что и проделали успешно его крайне опытные колдуны.
С другой стороны, колдуны оказались беспомощны против пожаловавших на переговоры с кочевниками, но встретивших вместо них неприятный сюрприз демонов – по большей части крылатых. Они могли, конечно, прятаться какое-то время под песком, но запасы дыхания не бесконечны и вылазить рано или поздно придется… Поднять песчаную бурю – это хорошо, вот только демона под огненным щитом она не дезориентирует, да и мана не бесконечная.
Осколок контролируется Хаосом. Часть магов и скорпионов Пилота осталась вредить-партизанить в меру своих возможностей.


Жгучий осколок

Экспедиционный корпус Логинора, а конкретно – Орион Гракх попытался убедить кристаллитов (которые, минуточку, одна из самых ксенофобных рас) присоединиться миром. Героя-переговорщика порвали на британский флаг и это было предсказуемо. Оставшиеся пошли в атаку. Лавовые озера, узкие каменные мостики – не один неосторожный (или просто столкнутый кристаллином) человек встретил ужасную кончину. Наложенная магами огня защита от пламени спасала лишь частично. Основной ударной силой стали маги воды: их ледяные стрелы крайне эффективно тушили живые огненные кристаллы. Альторисы показали себя весьма живучим заслоном, ну а наказующие чисто пушечным мясом: места для маневров у них не было, и диверсии устраивать было негде и некому.
Осколок захвачен Владыкой Логинором – правда, с огромным трудом. Джулио собрал немного энергии (за счет павших людей Логинора, ведь у кристаллитов нет душ) эссенцией душ. И обменял магию иллюзий на магию разума.


Етунхейм

Джулио, поеживаясь от холода, договорился с йотунами о добре на строительство колодца. Гном-торговец радушно встретил конкурента и забрал партию грибов, в обмен подарив кулон, который, по его заверениям, защищает от Хаоса.
Осколок сохранил независимость

Тамбов

Странный союз Даардуса и Зебротавра; големы, сражающиеся бок о бок с безмозглыми рабами и гигантскими сколопендрами… Войска были подобраны довольно грамотно: в силу их больших размеров привычная тактика волчьих всадников – опутать часть противников сетями и затем вырезать другую – не работала. Тем не менее, местных было много, они были отважны и дрались ожесточенно. Кто знает, каков был бы результат, если б в момент решающего удара волчьей кавалерии, обогнувшей центральных големов и зашедшей сколопендрам в тыл, на их пути не возникли жуткие иллюзии, в результате чего волки взбесились и посбрасывали всадником. А так побежденные орки признали право сильного
Осколок захвачен и по договоренности передан Владыке Даардусу. Эссенций душ принесла еще энергии


Ледяная гробница

Теперь Ильмар собрал еще более серьезную компанию: големы от беты, со взрывчаткой и автопушками (правда, неуклюже скользящие на льду), Джек Блён с белыми панцирниками и священным знаменем, Ильмар пробудившийся плюс выжившие с прошлого раунда. Против такой сборной солянки у архонтов Кунктатора было мало шансов даже при наличии подчиненной нежити, но они ведь и не планировали стоять до упора. А, отдав на растерзание подопечных мертвецов и в меру попакостив заклинаниями (конечно, некромошкару поднимать было не из кого, но ведь ядовитое облако не хуже тормозит врагов, вынуждая искать контрмеры), эвакуировался с осколка через противоположный выход из сети подземно-подледных туннелей… вместе с искомым.
Осколок захвачен и передан по договоренности Владыке Ильмару


Земли четырех

Предлагать элементалям воды выдать своего Лорда, которому те безгранично преданны – не самая разумная затея. А когда маги попытались сейсмическими ударами согнать лишенных поддержки родной стихии и потому уязвимых элементалей в одно место – сюрприз! – нахлынуло наводнение. Многие элементали земли и маги Пилота были застигнуты врасплох и смыты; в дело вступила новая сила. Феи воды и лобстеры, стремительно скользя по водной глади, добрались до уязвимых тушек магов-мастеров. Водные элементали, вновь оказавшись в привычной среде, охотно поддержали их серией мини-цунами и дождичком, подмочившим неуклюжих элементалей земли. Тем, между прочим, пришлось отбиваться с двух сторон: элементали воздуха не упустили такой шанс ударить в спину отвлекшемуся нахалу aka Лорду Земли. Но даже несмотря на большие потери, маги Пилота нашли в себе силы не запаниковать и нанести ответный удар: выращенный магией Владыки практически моментально лес остановил контрнаступление водяных, град острых камешков посек лобстеров, а наложенная камнекожа защитила магов от разрядов молнии. Впрочем, Уадор и не рассчитывал на победу, и элементали воды это тоже понимали; еще немного поборовшись, они вместе с Лордом Воды отступили в его мир. С элементалями воздуха оказалось сложнее, ибо магия Пилота и его союзников их практически не доставала. Но и у летающих врагов запасы маны были небезграничны, так что рано или поздно им пришел бы конец, ведь почти вся земля (а оставшийся клочок воды все равно не подходил для отдыха воздушников) контролировась землевиками. Поэтому, как ни странно, воздушники купились на предложение послов ледяных демонов (вообще-то те хотели договориться с водными, но тех уже захапал Уадор) перейти к ним на службу за обещание мести в будущем… и также покинули осколок.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом. Начато терраформирование. Книга земли захвачена (книга огня погибла вместе с Лордом Огня, остальные две исчезли). Возник конфликт с Лордом Земли на почве доступа к порталу Возвышения, пускать к которому маги Пилота почему-то не желали. Ледяные демоны отступили с Лордом Воздуха, а силы Уадора - с Лордом Воды


Аррда

Рейд атакует Владыку Логинора!
Защита поглощает 7 энергии

Крысотараканы сгорают в защите… Предсказуемо
Атака отбита

Действия в мирах

Друиды на Одинокой горе продолжают эксперименты

Борис Сумкинс навещает Гармониум, основывает посольство и совершенствует искусство дипломатии

Гронбаг предусмотрительно продает Сердце лабиринта рынку Гармониума, перед тем как покинуть мир

По просьбе Гронбага автоматоны беты чинят его голема. Да и других автоматонов - тоже

Наспех покончив со скучными формальностями и перерезав ленточку у дверей открытого в мире Ильмара посольства, Дуодай потратил остатки визита на то, чтобы ближе познакомиться с прекрасной половиной инквизиции. Крылатый обаятельный ангел имел оглушительный успех у местных юных дев, и в Царствие дипломат отправился не один, а в сопровождении перевербованной секретарши, которая покорила его знанием повадок охотничьих собак (её батя был охотник)

Метанайт произносит воодушевляющие речи, и т.д. и т.п. – словом, наживается на энтузиазме и желании чувствовать себя защищенными местных, и таким образом основывает аванпосты своего Ордена на Гармониуме и на Белой топи в мире Галла

Торжественное открытие Дуодаем доступа к бывшей усыпальнице паладина, а теперь объекту туриз… то есть паломничества было несколько омрачено чрезмерным наплывом посетителей. Так, нескольких затоптали в общей давке

Через магический рынок Гармониума Галл покупает сферу защиты

Кунктатор улучшает условия жизни и труда гномов и даже освобождает их (условно, ибо из мира не выпускает). Гномы не против, конечно, но и в добрые намерения Владыки с учетом прошлых действий особо не верят

Кунктатор начинает исследование экспертной некромантии

Грива пытается бороться с воровством каджитов на Лихостепье, то есть по сути тушить огонь огнем… Но выход все же найден: все тот же гном любезно соглашается взять золотые жилы под свой (гномий) контроль, по-прежнему отсылая половину Владыке

Скакс-с также основывает посольство в Гармониуме (с охраной в морде людоящеров), а вот в обучении в академии дипломатов ему отказывают (а не надо проявлять нетерпимости)

Всех пленных кеотиды безжалостно перерабатывают в биореакторах

Владыка Феруман отправляет экспедицию на неизвестный осколок

Текущих познаний магов Феруман в сфере природы недостаточно, чтобы вывести с нуля породу грифонов, поэтому неизрасходованная энергия идет в изучение все той же магии – вплоть до экспертного уровня

Джек Блён пытается посетить академию авионов, но прошлый пегас уже куда-то улетел, а нового не завезли – в итоге летать не на чем…

Кеотиды создают еще одного смотрителя и волка, добавляя в отряд Окто

Восьмой присылает в мир Зебротавра посла для основания представительства

А Ильмар – посла в мир беты

Ильмар заказывает на фабрике еще голема, закупается тут же пущенными в ход зельями

К гномам-кузнецам в мире Зебротавра поступает заказ на доспех. Заказ в процессе (все-таки они совсем не артефактологи…)

Логинор делит сокровища поровну между собой и Уадором

Также Логинор исследует экспертную артефакторику и базовую магию воды, а заодно изучает преобразование материи


События в мирах и на нейтральных осколках

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Если верить каджитским астрологам, сейчас убывающая секунда и возрастающий массер

Благодаря желанию Гронбага на родовом Ильмара открылась золотая жила. Доход возрос

На родовом Ильмара завелся маньяк. Скорее всего; во всяком случае, люди регулярно бесследно исчезают. Ущерб в общем-то мизерный, но это негативной сказывается на морали населения

Мастер-целитель уходит в мир Владыки Галла

Советника Азама в ходе глубокой медитации осенило тайное знание. С одной стороны, он постиг недоступную простым смертным мудрость. С другой стороны, теперь он ходит и шарахается от собственной тени…

Оракул приносит Даардусу энергию за счет исследований Ферумана и Логинора

Владыка Даардус находит свиток с базовым с/х

Дипломатам Логинора удается уговорить часть обитающих в их мире эльфов поступить Владыке на службу. Доступны новые войска

В мире Ферумана наступили холода. Совсем не морозоустойчивые ночные эльфы изрядно страдают

Случайный (?) выброс псионической энергии из мира Зебротавра приводит к тому, что обитатели Гармониума вдруг резко проникаются к нему симпатией и предлагают навестить осколок

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

На Чоударе и Дратанариуме возникли логова контрабандистов. И куда только подевался легендарный нюх драконов…

На Синеброде люди начинают решительное наступление с целью сбросить водяных в море и не только. Построенные тайком в замаскированном порту ладьи блокируют отряды водяных с воды, а армия – с суши, зажимая в кольцо. Правда… все-таки ладьи, даже с укрепленными днищами и с воинами-ветеранами не могут тягаться с водяными в их стихии. Но какое-то время они купили, дав рыцарям возможность прорваться к пляжу и учинить бойню среди пытающихся скрыться водяных
Плацдарм снесен, суша снова под контролем людей. Однако на море их флот перетоплен, спасибо галлеону

Гном-предприниматель наведывается на Вален (и не боится ведь!) и за разумную плату сбывает работникам ножа и топора «безделушки», кои очень пригодятся в их нелегкой работе

Алтарь магмы на Жгучем осколке угрожающе клокочет, с него стекает раскаленная горная порода


Прочее

Гронбаг становится более опытным фортунистом

Асти становится более опытным магом природы

Скакс-с становится более опытным чемпионом

Рафик получает навык праведного убийцы

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


День творчества

Даардус получает артефакт «Уравнитель»

Пилот, Логинор, Восьмой и Ильмар получают свистульку

Восьмой получает свиток знаний

Ильмар получает перо дипломата

Уадор получает дешифровальщик

Метанайт получает благородный венец




Получение доходов

Кирэ 0+10.5=10.5
Хамстер 8.5+16+2=26.5
Варлорд 1+14+2=17
Галл 0+10.5=10.5
Метанайт ---
Кунктатор 2.5+7=9.5
Грива 4+7.5=11.5
Даардус 0+9.5+3+2=14.5
Эон 7.5+7=14.5
Осирис 31---
Логинор 9.5+8.5+2+1=21
Пилот 0.5+7=7.5
Картер 0.5+7.5=8
Уадор 1+9+2=12
91M.beta 4+6+1=11
Феруман 3+8.5=11.5
Проспит 4+14/2=11
Дерс 0+14/2+2.5=9.5
Скрытт 0+6+1=7
Восьмой 0+7+2+4=13
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 0+8=8


События в Астрале

- Цикл лени
- Появляются 6 новых осколков и 1 источник
- Открывается Банк гремлинов
- Владыка Осирис уходит в Ничто
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 22, 2017 20:42     Заголовок сообщения:

Ход 7

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 10.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 4)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)


Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 26.5
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 2, инженер 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 2/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 17
Доход энергии: +2
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Архимаг - Чудак (случайная магия 6, архимаг 2, управление эссенцией 1, фортунист 4)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 10.5
Доход энергии: +9.5+2(гармония)
Защита: 26
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 2.5), маг природы-теоретик, ополченцы (2 х сила 1 отряда)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, пленные орки-шаманы, благородный венец
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Белая топь

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 9.5
Доход энергии: +7
Темная энергия: 10
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, неизвестный трофей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 11.5
Доход энергии: +7+1(золото)+4(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 1.5, гарнизон 2/2, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 14.5
Доход энергии: +9.5+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: маги на грибах
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 14.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем



Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 21
Доход энергии: +8.5+1(реактор)
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь, иллюзии, вода
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++, преобразование материи
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 2/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 7.5
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: земля+++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, дипломат 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди)
2) Земли четырех (доход 2, гарнизон 14/40, люди, элементали)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 8
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 12
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: заклинание наводнения, воронка, книга магии воды, дешифровщик
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 11
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Витязи: темный голем
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), камень (разработан)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 11.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: наступление зимы
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 11 / 9.5
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс), бандиты (Дерс)
Трофеи: священное знамя, пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)
3) Ледянит (доход 0, гарнизон 3/10)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 7
Доход энергии: +6.5
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 13
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: медуза, лезвие, смотритель, смотритель, волк
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), пленные половинчики, свистулька, свиток знаний
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 0, гарнизон 0/9)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 1
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1)
Витязи: боевые големы (2, 1 поврежден)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура, свистулька, перо дипломата
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: маньяк
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 5.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 0, гарнизон 0/13)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 2/9)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 8
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 22, 2017 20:43     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля (в процессе выведения)
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -


Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: Черный шторм (1/1)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, аванпост Ордена
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 1.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров[/size]

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера, посольство Уадора (сила 1), сокровища (2 артефакта, 4 энергии)
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: алтарь магмы (бурлит)

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Земли четырех. Доход 2. Гарнизон - 14/40. Гигантский. Земли стихий. Люди (спокойны), элементали. Свойства: портал Возвышения, терраморфинг (в процессе), армия Лорда земли (сила 13), Лорд земли

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, армия элементалей воды (сила 6), Лорд Воды
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (не исследован), представительство Ильмара
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши
Ледянит (Проспит). Доход 0. Гарнизон - 3/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (недовольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Большой. Черная пустыня. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (недовольны). Свойства: неплодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, маньяк?
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов
Нелопнуть. Доход 0. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 2/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 22, 2017 20:43     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-10. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, реликвия, бригада авантюристов, представительство Галла, представительство Хамстера, аванпост Ордена, влияние Зебротавра, сбежавший Зеленикус
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 0. Маленький. Пустыня. Свойства: партизаны Пилота (сила 2.5), легион огненных демонов (сила 5)
Дела давно минувших дней

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Синеброд. Гарнизон - 3-6. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 0.5), галлеон
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Етунхейм. Гарнизон - 10-14. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах, логово контрабандистов
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Вален. Гарнизон - 3-6. Большой. Равнины, леса. Люди. Свойства: бандитское логово, запасы золота (частично вывезены), гном-предприниматель
Романтики большой дороги

Квакс. Гарнизон - 0. Небольшой. Болото. Людоящеры. Свойства: храм Великой Жабы (разрушен), легион огненных демонов (сила 4)
Брекекеке

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Шипящий холм. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Лавовые холмы. Дракониды. Свойства: яйцо дракона
Моя прелессть...

Даресот. Гарнизон — 8-10. Средний. Люди, темные эльфы. Город. Свойства: гильдия ассасинов, чернокнижник
Любой несогласный с властью темного мага очень скоро познакомится с его безжалостными прислужниками

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 9-13. Большой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастера клинка, школа боевого танца
Меч лучше магии

Хребты безумия. Гарнизон - 0-???. Крохотный. Горы. Свойства: психобуря
Если вы не псионик/маг разума, даже не думайте приближаться




Источник ледяного ветра. Защита 3

Источник мутагена. Защита 4. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 8


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает всем желающим Владыкам нанять его на постоянную службу за 2 э сразу и 0.5 э в цикл

Спасите! - беженцы с Даресота



Мы придем. Придем скоро. У каждого есть время определиться, с нами ли он или против нас. Связаться с нами можете в любой момент. И помните: и ледяным выскочкам, и цепляющимся за Порядок глупцам уготована одна участь - ПЛАМЯ ХАОСА



События в Астрале:


Цикл лени

Все так устали после прошлого цикла...


Доступно либо основное и дополнительное либо 2 дополнительных действия. Эффективность работы смертных в мирах снижена




Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 22, 2017 23:36     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Кирэ 10.5-6.5-4=0
Хамстер 26.5-2-2-0.5=22
Варлорд 17-8-6=3
Галл 10.5-10=0.5
Метанайт ---
Кунктатор 9.5-7=2.5
Грива 11.5=11.5
Даардус 14.5-4.5-3-6=1
Эон 14.5=14.5
Логинор 21-11-4=6
Пилот 7.5-7.5=0
Картер 8-4-3-0.5-0.5=0
Уадор 12-11=1
91M.beta 11-1.5-4-3.5=3
Феруман 11.5-0.5-5=6
Проспит 11-0.5=10.5
Дерс 9.5=9.5
Скрытт 7-2-5=0
Восьмой 13-3=10
Ильмар 6+2-2-2-4=0
Зебротавр 8=8

Сражения за миры и нейтральные осколки

Иссохший пустырь

Операция Буря в стака… то есть в пустыре началась не совсем по плану: посланный с благородной миссией очистить осколок от скверны Хаоса Рафик был перехвачен почти сразу же и теперь отчаянно отмахивался мечом, ругаясь совсем не по-светски на Владыку, решившего, что освящение песка спасет от летающих демонов. По крайней мере добрый алхимик дал герою в путь склянку святой воды, которая теперь обильно разбрызгивалась во все стороны, и лишь это (а также мастерское владение мечом, зачарованным светлой магией) не позволило демонам быстро разорвать героя на части, подобравшись с разных сторон. Круговую оборону он держал более-менее успешно, но что делать, когда кончится мана и святая вода?.. К счастью, выяснять это не пришлось, так как полузабытые маги Пилота дали о себе знать путем призыва очередной песчаной бури. Которая ослепила и Рафика и демонов, но последним пришлось хуже – застигнутые врасплох, они были вынужден приземлиться. После чего утопить их в песке для опытных колдунов оказалось несложно, ну а паре особых живучих отрубил рогатые головы инквизитор.
Осколок захвачен по договоренности Владыкой Пилотом


Вален

Гномы Картера пришли не с хлебом-солью но с огнем и мечом. Видимо, ориентируясь на горький опыт Метанайта и ко, они стали беспощадно выжигать все подозрительные участки, вешать пойманных бандитов на месте, истреблять подполье, не считаясь с потерями среди гражданских. Неудивительно, что население ожесточилось и массово ушло в леса, а те, кто не ушли – активно или пассивно помогали сопротивлению... некоторые, правда, пошли в полицаи и охотно совершали зверства и мародерства во имя нового Владыки. В ответ на партизанщину гномы стали сгонять население в концентрационные лагеря и поджигать леса. Бандиты в долгу не оставались; после того как несколько схваток на открытой местности закончились бесславными разгромами шаек, не знавших, что такое строевая подготовка, огнестрел и тяжелая броня, они промышляли исключительно засадами и налетами, как и в прошлый раз. И горе было тому гному, который попадался в лапы их заплечных дел мастеров живым. И это приводило к еще большему ответному ожесточению. В общем, такими темпами все шло к тому, что, если б картеровцы и победили (а скорее победили бы чем нет, так как прятаться и партизанить посреди лесного пожара затруднительно), призом стала бы выжженная дотла пустыня с загеноциженным процентов на 80 населением. Но судьба распорядилась иначе: с другой стороны осколка нахлынули они. Вечноголодная серая орда крысотараканов. Твари массово гибли в огне, задыхались в дыму, но безошибочно вынюхивали, где прячутся лакомые кусочки, наваливались стаей и пожирали живьем. Или же, дождавшись, пока стена огня пройдет стороной, лакомились свежезапеченными в собственном соку человеками. Доселе прятавшийся Проныра, не будь дурак, смекнул что к чему, цыкнул на собрании на присмиревших атаманов, потерявших былую браваду, и увел ту братву, что еще была в состоянии уходить, в свой мир. Оставив неудачников разбираться между собой. На беду гномов, они как раз обнаружили тайники с остатками бандитского золота и несколько увлеклись дележкой – а Рогач выбрал именно тот момент, чтобы атаковать основные силы Картеровцев. Нет, те сражались стойко, но выстроиться стеной щитов не успели, а в рассыпном строю крысы могли реализовать своей численное преимущество – с ожидаемыми последствиями для их врагов… И удачный подрыв Рогача парой пороховых ракет уже ничего не менял.
Осколок захвачен и заселен Владыкой Кирэ. Остатки населения пожраны. Несколько гномов Картера сбежали, прихватив золото. А предприниматель смылся еще раньше


Шипящие холмы

Половинчики Бориса и Сумкинс лично разговаривали с драконидами подобострастно, что очень тешило самолюбие полудраконов. И развлекали тех несложными магическими фокусами. Потом вдруг спешно попрощались и приготовились уйти, к легкому разочарование местных. И даже ушли… живыми - правда, не все, а только быстроногие: дракониды наконец заметили пропажу священного яйца. Их негодованию не было предела. Но мохногогих и след простыл… В ярости дракониды набросились на первых встречных, коими оказался отряд Окто. Кеотиды не стали вступать в бой, а отступили. Очевидно, почему…
Осколок сохранил независимость. На нем бушует Черный шторм

Хребты безумия

Можно ли свести с ума а) давно тронувшегося умом и страдающего растроением личности гоблина (еще и алкаша по совместительству) б) автоматонов, у которых и вовсе мозгов нету?.. Вопрос скорее риторический. Посему непрошеные гости стойко перенесли увиденное (подробности в ЛС), и водящиеся в противоестественно искривленных неведомым зодчим хребтах неописуемые монстры оказались против них бессильны…
Осколок захвачен по договоренности Владыкой бетой. Гронбаг прихватил в качестве трофеев и доказательства своей непобедимости парочку трупов.

Синеброд

Что огромный легион ангелов с военно-дипломатической миссией, что спешившие на помощь союзникам лобстеры, тоже внушительной численности, столкнулись нос к носу с неприятным сюрпризом: за одну ночь вокруг осколка выросли фантастической величины горы, преодолеть который и попасть на Синеброд не представлялось возможным.
Для них – но не для Владыки Пилота.
Порядком подуставшие от кажущейся бесконечной войны люди охотно приняли помощь своих соплеменников, обещавших быструю и решительную победу. И ведь сдержали слово: могучая магия терраморфинга подняла на поверхность, обратив в сушу, сначала мелководье, а потом дело дошло и до глубин. Конечно, водяные смекнули что к чему, и попытались прикончить магов-вредителей, но слишком поздно: их тщательно охраняли, и неуклюжие атаки с трудом ползающих водяных и тормозных лобстеров были легко отбиты. Галеон и вовсе сел на мель. В честь победы устроили грандиозный пир (конечно, на него пригласили и чудодеев Пилота), главным блюдом на котором, конечно, стали рыбные из жареных водяных и раки в собственном соку.
Атаки других Владык отменены (зато они поняли, что для противостояния эпической магии земли нужны специальные контрмеры). Осколок присоединился к Владыке Пилоту. Золотую рыбку дарят ему в знак дружбы между народами. Водяные истреблены вплоть до последней, самой маленькой особи


Даресот

Не будь пришельцы по сути нежитью (или, как вариант, демонами), с ними скорее всего и разговаривать бы не стали, а пустили б под нож и всяческие милые чары, которыми чернокнижник владел в совершенстве. Однако в доводах Тенебруса, несмотря на нехватку хорошо подвешенного призрачного языка, был резон; видя, что творится на других «темных» осколках, местный правитель надолго призадумался. И в конечном счете дал согласие
Осколок присоединился к миру Кунктатора на правах автономии

Квакс

А вот здесь у демонов было время на подготовку и установку детонатора. Поэтому они действовали согласно намеченному плану: отступление с боями, дабы заманить врагов – то есть гномов Картера и Метанайта со свитой – поглубже в болота, а затем, конечно, грандиозный Ба-бах!
Осколок взорван. Огненный Хаос усилился. Картеровцы уничтожены поголовно, добровольцы Метанайта понесли большие потери


Тихий омут

Черт-те-знает что там творилось. В итоге авантюристы выбрались мокрые и измотанные, но живые, и поплелись что-то докладывать Владыке Хамстеру (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Действия в мирах

После дополнительных пинков и вливаний энергии друиды выводят для Кирэ новый подвид крысотараканов - землежуи

Гронбаг проводит ритуал эссенции и самоусиливается

По заказу с Гармониума Гронбагу доставляет реактор

Феям Галла откровенно влом сажать росток древа Счастья на его родовом. Куда интереснее поиграть в салочки, в жмурки или в прятки J

Метанайт втолковывает пленным оркам, как заработать славу великих воинов и всеобщее уважение. Орки крепко думают и в итоге соглашаются примкнуть к его рядам, при одном условии (подробности в ЛС)

Кунктатор разрабатывает мастерскую некромантию (но не до конца, даже архоны ленятся в этот цикл) и что-то проделывает с трофеем

Каджиты Гривы с превеликой радостью создают притон для легального употребления скумы на Лихостепье

На Р`Ктулх материализуется волшебный колодец!

Даардус одаривает золотом темных гномов с Обсидиановой цитадели и поощряет колонизацию ими Тенет. Гномы довольны и отлично себя чувствуют в пещерах. Параллельно силами гарнизона проводится геноцид несогласных с такой колониальной политикой темных эльфов. Взамен на поддержку гномы делятся с Владыкой технологией фортификаций

В Обсидиановой крепости возводится Храм Призыва. Непредвиденный момент – в нем заводятся какие-то непонятные кракозябры, которых никто специально не призывал Exclamation

Ученые Логинора исследуют мастерскую артефакторику, а вот до грандмастерской немного не хватило… Зато с продвинутой магией разума все получилось, благо там за исполнением приказа местными лодырями следил сам Гракх

Послы Скрытта приняты в мире Картера (подробности в ЛС) и размещены со всеми мерами предосторожности. Не то что бы крыссары удивлены этим, скорее наоборот

Скрытт изучает продвинутую техномагию. Надсмотрщики следят, чтобы никто не отлынивал

Зато гномы Картера разбирать паротанк не спешат – долгое, хлопотное и грязное занятие – возиться с гаечным ключом на жаре. То ли дело прошвырнуться с друзьями по тавернам, попить холодного пивка…

Бета переводит Скрытту энергию

Также Бета на основе поставок лавы ухитряется возвести подобие лавовой электростанции – вероятно, предназначенной для запитки батарей?

Эльфы Ферумана все не возвращаются из экспедиции. По слухам, они ищут не что иное как цвет папоротника, который, как известно, расцветает раз в сто циклов

Для борьбы с похолоданием ночные эльфы усердно выращивают новые, особо плотные виды листвы. Сквозь них не проникает не только холод, но и лучи солнца… Правда, эту проблему решают светлячки

Джек Блен отлавливает себе новую крылатую лошадь и по рекомендациям наставника обучается в школе высшего пилотажа, несмотря на косые взгляды сокурсников-авионов

В мире Восьмого оркам настоятельно советуют переселиться на Гордые степи, те не понимают, зачем. Ситуацию усугубило бы открытие Зала Ксенофобии… если б кеотиды удосужились довести его до завершения

Кеотиды используют свиток, чтобы освоить базовые стимуляторы

Зато пленных бросить в реактор кеотиды всегда готово. Пощадили по некоей причине лишь половину дрожащих от ужаса половинчиков, и не рассчитывавших на такую неожиданную милость

А ожидаемых поставок не поступило

По приказу лично Ильмара создается Тайная канцелярия. Первым заданием свежесформированного уготдела становится розыск и поиск опасного преступника-маньяка. Расследование в процессе




События в мирах и на нейтральных осколках


Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Если верить каджитским астрологам, сейчас полная секунда и полный массер

Сфера защиты укрепляет мир Галла

Жутко свирепый ураган набрасывается на осколок Слинг в мире Хамстера и… исчезает, сдув Черный шторм

Также в мире Хамстера участились загадочные исчезновения. В основном – стариков, детей и молодых людей и девушек

В мире Даардуса случайный исследователь находит древний артефакт. А еще, к слову, все больше магов подсаживается на грибы. Фактически этот род войск на данный момент совершенно непредсказуем

По дороге домой Гронбаг встречает странствующего барда. Лишенному музыкального слуха зеленому так не понравились его песни, что он поколотил горе-певца и отобрал у него лютню

Оставленный без внимания алтарь магмы на Жгучем осколке спровоцировал полноценное извержение подводного вулкана! Лава смела все на своем пути, включая гарнизон, стала выливаться с осколка и, похоже, не думает униматься. Защита мира постепенно падает

В мире Эона давнее недопонимание между адептами огня и воды доходит до открытых стычек между апологетами каждой стихии, стремящимся доказать ее превосходство. Есть пострадавшие

На осколке Белая топь в мире Галла в одном месте скопилось очень много болотных газов. Ситуация в прямом смысле взрывоопасна

Мали Рыжебородый, известный истребитель троллей, предлагает свои услуги Владыке Картеру (подробности в ЛС)

На осколке Ледяная гробница в мире Вайса завелись… суккубы. Даже не обычные, а снежные (!). Суккубы активно пытаются просочиться на другие осколки для знакомства с местным населением и крайне недовольны, что им препятствуют «каменные чурбаны», то бишь – срочно переброшенные големы и Ильмар Возрожденный

Раззява и его свита из огров начинают роптать в отсутствие обещанного сытного корма

На службу Метанайту поступают новые добровольцы с базы Ордена. Опять-таки не слишком хорошо экипированные…

Лорд Земли скрывается в портале возвышения на Землях Четырех

Оракул приносит своему Владыке энергию за счет разработок Логинора

Метанайту во сне является чудное видение (подробности в ЛС)

По неизвестным причинам (хотя почему – неизвестным… Вы когда-нибудь плавали в лаве? Вот и каджиты не горели желанием) наладить контрабанду со Вспышки не вышло

Элементали со Вспышки атакуют по неизвестным причинам осколок Етунхейм! Впрочем, в неприветливой местности, под градом ледяных глыб они быстро «сдуваются» и отступают. Очень пригождаются зелья защиты от холода. Инеиты признательны предприимчивому торговцу и соглашаются наняться ему на службу

Уравнитель отнимает энергию у купца Хамстера и передает хозяину

Кажется, в Холмах Калоса найдено месторождение призрачной стали

Непроходимые горы Пилота рассыпались


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Борис Сумкинс становится более опытным дипломатом

Асти преобразовывает навык дипломата в навык шарма



Кирэ берет стандартный кредит на 30 э

Хамстер берет стандартный кредит на 30 э

Хамстер закладывает Фантомвилль за 6 э

Логинор берет стандартный кредит на 30 э

Кунктатор берет стандартный кредит на 30 э

Восьмой берет стандартный кредит на 30 э

Даардус берет стандартный кредит на 30 э

Уадор берет стандартный кредит на 30 э

Грива берет стандартный кредит на 30 э

Скрытт берет стандартный кредит на 30 э

Ильмар берет стандартный кредит на 30 э и срочный на 2 э





Получение доходов

Кирэ 0+8.5+30=38.5
Хамстер 22+16.5+30+6-1=73.5
Варлорд 3+2+30=35
Галл 0.5+10+11.5=22
Метанайт ---
Кунктатор 2.5+7+30=39.5
Грива 11.5+12+30=53.5
Даардус 1+10.5+2+1+30=44.5
Эон 14.5+7=21.5
Логинор 6+9.5+30+2.5=48
Пилот 0+9=9
Картер 0+8.5+2.5=11
Уадор 1+10+9+30=50
91M.beta 3+7=10
Феруман 6+8.5=14.5
Проспит 10.5+14/2=17.5
Дерс 9.5+14/2=16.5
Скрытт 0+6.5+30+4=40.5
Восьмой 10+7+5+30=52
Ильмар 0+7+30=37
Зебротавр 8+8=16

События в Астрале

- Цикл знаний
- Появляются 5 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 03, 2017 21:58     Заголовок сообщения:

Ход 8


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 38.5
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 5)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 73.5
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)-0.5 (оплата найма)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: загадочные исчезновения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 1 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 35
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Архимаг - Чудак (случайная магия 6, архимаг 4, управление эссенцией 1, фортунист 4)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа, трупы хтонов, магореактор, лютня барда
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 22
Доход энергии: +9.5+2(гармония)
Защита: 28
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: болотные газы
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 0.5), маг природы-теоретик, орки-воины и шаманы (сила 3), ополченцы (сила 2)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Белая топь

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 39.5
Доход энергии: +7-2 (кредит)
Темная энергия: 10
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, неизвестный трофей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 53.5
Доход энергии: +8.5+1(золото)+4(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 44.5
Доход энергии: +10.5+1(колодец) -2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: маги на грибах, крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 21.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нарастающая вражда
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем



Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 48
Доход энергии: +8.5+1(реактор)-2 (кредит)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+++, преобразование материи
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: извержение
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 9
Доход энергии: +10.5
Защита: 30
Магия: земля+++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька, пленная золотая рыбка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди)
2) Земли четырех (доход 2, гарнизон 14/40, люди, элементали)
3) Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 2/4)
4) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 11
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 50
Доход энергии: +9-2(кредит)
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: ,морская змея
Трофеи: заклинание наводнения, воронка, книга магии воды, дешифровщик
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки, 2 повреждены), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Витязи: темный голем
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), камень (разработан)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0, гарнизон 0/???)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 14.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс), бандиты (Дерс)
Трофеи: священное знамя, пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)
3) Ледянит (доход 0, гарнизон 3/10)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 40.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия+
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 52
Доход энергии: +7-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+, стимуляторы
Витязи: медуза, лезвие, смотритель, смотритель, волк
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), пленные половинчики, свистулька
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: недовольство населения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 0, гарнизон 0/9)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 37
Доход энергии: +7-2-3(кредиты)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1)
Витязи: боевые големы (2, 1 поврежден)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура, свистулька, перо дипломата
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: маньяк, суккубы?
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
срочный кредит (выплачено 0/3)
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 5.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 0, гарнизон 0/13)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 2/9)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 16
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 03, 2017 21:59     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля (в процессе выведения)
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: -

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, аванпост Ордена, скопление газов
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, чернокнижник, автономия

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва (агрессивные крокозябры)
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров[/size]

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера, посольство Уадора (сила 1)
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: алтарь магмы (извергается)

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Земли четырех. Доход 2. Гарнизон - 14/40. Гигантский. Земли стихий. Люди (спокойны), элементали. Свойства: портал Возвышения, терраморфинг (в процессе), армия Лорда земли (сила 13)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон - 2/4. Маленький. Пустыня. Свойства: терраморфинг (ход 1 из 1), живой лес (сила 1)
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы). Свойства: галлеон на мели, обмелевшее море, живой лес (сила 1)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, армия элементалей воды (сила 6), Лорд Воды
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (не исследован), представительство Ильмара
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0. Гарнизон - 0-???. Крохотный. Горы. Свойства: психобуря

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши
Ледянит (Проспит). Доход 0. Гарнизон - 3/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (недовольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Большой. Черная пустыня. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (недовольны). Свойства: неплодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, маньяк?, Тайная канцелярия
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов
Нелопнуть. Доход 0. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 2/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, снежные суккубы

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 03, 2017 21:59     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши? призрачная сталь
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-10. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, реликвия, бригада авантюристов, представительство Галла, представительство Хамстера, аванпост Ордена, влияние Зебротавра, представительство Уадора
Оплот мира и справедливости

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 7-12. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах, логово контрабандистов
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Шипящий холм. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Лавовые холмы. Дракониды. Свойства: ярость, Черный шторм 1/1
Моя прелессть...

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 9-13. Большой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастера клинка, школа боевого танца
Меч лучше магии

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: Архонт со свитой (сила 7)
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Жуткие джунгли. Гарнизон - 10-19. Огромный. Джунгли. Ягуары. Свойства: культ Магического источника, скума
Это не валерьянка, это скума! Ммммррр...

Хранилище древних. Гарнизон - 30. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: реликвия, артефакт, технологии Древних, обратный отсчет
01/05

Покевилл. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Побережье. Слоупоки. Свойства: технология
Мееедленная магия воды

Обитель. Гарнизон - 0. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь, монахини
И днем и ночью неустанно молимся Светлому


Источник ледяного ветра. Защита 2

Источник мутагена. Защита 3. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 7


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Спасите! - беженцы с Даресота

Куплю рабов любых рас, кроме людей. Дорого. - Архонт



Мы придем. Придем скоро. У каждого есть время определиться, с нами ли он или против нас. Связаться с нами можете в любой момент. И помните: и ледяным выскочкам, и цепляющимся за Порядок глупцам уготована одна участь - ПЛАМЯ ХАОСА



События в Астрале:


Цикл знаний

Смертные такие любознательные существа...


Каждый Владыка может выбрать одну технологию, которую он в будущем сможет раскачать до эпического уровня




Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 04, 2017 1:30     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Кирэ 38.5-24-9=5.5
Хамстер 73.5-32-1-0.5-23=16
Варлорд 35+3-2-24=12
Галл 22-5-6-6-3=2
Метанайт ---
Кунктатор 39.5-11-6=22.5
Грива 53.5-16-6-6=25.5
Даардус 44.5-22-5-4.5-6=7
Эон 21.5=21.5
Логинор 48-13-4-1=30
Пилот 9-0.5+18-22-1-0.5-3=0
Картер 11-4-1-2.5-0.5-3=0
Уадор 50-34-10-5=1
91M.beta 10-2-5-3+3=3
Феруман 14.5-0.5-8=6
Проспит 17.5=17.5
Дерс 16.5=16.5
Скрытт 40.5-13.5-16-8=3
Восьмой 52-0.5-16-8=27.5
Ильмар 37-7-2-18-3=7
Зебротавр 16=16

Сражения за миры и нейтральные осколки

Гордые степи

Дракониды атакуют Владыку Восьмого!
И предсказуемо сгорают в защите мира…
Нейтралы на горьком опыте осознают, что поквитаться со Владыкой не так-то просто
Атака отбита

Ледяная гробница

Владыка Кирэ атакует Владыку Ильмара!

Защита поглощает 7.5 энергии


Крысотараканов очень, очень много. А зубы у них наточены, и память очень хорошая: они ничего не забыли и пришли расквитаться со враждебным Владыкой. Големы при таком численном превосходстве… проблема, конечно, ведь их кулаки способны раздавить по несколько крысотараканов одним ударом (тем более что покрытие из темной стали мешает навалиться со всех сторон – нападающие очень быстро отваливаются от болевого шока) – но вполне решаемая: против них выпустили нескольких гигантских бегающих на задних лапах крыс, не слишком уступающих механизмам мощью, в расчете 2 на 1. Кто сказал, что крысотараканы берут только числом?..
Правда, с секретным оружием вышел конфуз: прогрызать лед – дело неблагодарное и долгое. Поэтому пока орава набегателей связывала боем (и отчаянно скользила по гладкому льду… правда, двуногим в тяжелых доспехах приходилось еще хуже) крестоносцев и Ильмара Возрожденного, а Рогач в который раз сошелся в поединке с Рафиком, инквизиторы безнаказанно сокращали поголовье гигантов-подавителей (в противном случае они б переломали всех големов, варвары) и заплевателей (да, плевки бьют ближе ударной магии света, так что перестрелка ничем хорошим не светила). Тем не менее, в целом крысотараканы одерживали верх: натренированные целить в горло крысы постепенно, преимущественно атаки с тыла валили отчаянно защищающихся крестоносцев, подавители ломали големов ценой собственных тушек, ну а Рафик с Рогачом долго кружили, прежде чем одновременно попытаться ударить противнику в бок и в результате сплетшимися в единый клубок ярости и ненависти. Между прочим, главный крестоносец Астрала, даже будучи благословленным, никак не мог нанести фатальный удар крайне живучему крысу и сам уже изрядно кровоточил… И тут крайне неприятным сюрпризом стал выскочивший из-за спины более крепких союзников Гронбаг – причем неприятным для всех участников: вначале попытался призвать на помощь элементалей льда и в результате призвал парочку демонов; демоны по его приказу спикировали было в сторону набегателей, но в полете были подбиты запаниковавшими инквизиторами. Затем проклял наседавших на голема подавителей, так что те разбежались в ужасе. И как вишенка на торте – попытался наложить на товарищей массовый ледяной щит, а получил огненный… с предсказуемыми последствиями в виде резкого массового таяния льда и купания крестоносцев в ледяной воде (ругательства в адрес никчемного гоблина и «буль-були» прилагаются). Но нет худа без добра: благодаря внезапному потопу медленно, но верно прогрызавшие себе тоннель под толщей льда землежуи захлебнулись, так и не доползя до целей. А их было много…
Между тем Ильмар наконец изловчился и всадил клинок в пузо упорному крысотаракану. Тот клацнул челюстями и отгрыз врагу руку практически по локоть. Но вошедший в боевой раж воин подобном легендарным берсеркам не чувствовал боли и серией методичным безжалостных ударов по глазам, по боку и по шее довершил начатое. По всему осколку бои близились к концу; лед покраснел от крови и людей и крысотараканов – но последних осталось лежать куда больше. Посреди горы оставленных им трупов стоял другой, механический Ильмар, возвышаясь словно монумент победы
Атака отбита, несмотря на большие потери. Часть оборонявшихся была воскрешена чудом от Галла. Рафик временно стал одноруким. Рогач, хоть и возродился в своем мире, после такого физического перенапряжения временно ослаб. Суккубы под шумок разбежались по другим осколкам, ибо за ними некогда было следить


Чоудар

На рассвете, старательно не замечая снующих то там то сям каджитских контрабандистов, таскающих явно раздобытые нелегальным путем самоцветы, рыцарь Метанайт помчался ко входу в пещеру, и на глазах у опешивших драконидов бросил вызов их… ну, не живому божеству, но близко к тому. Будить спящего дракона само по себе плохая идея, если же еще и случайно наступить ему на хвост… Стоит ли удивляться, что, так и не поняв истинных мотивов дракона, Метанайт храбро ввязался в поединок за право освобождения томящейся в драконовой темнице прекрасной дамы. Вот только дракон принадлежал не к породе прямолинейных брутальных ящеров и предпочел честному замесу лоб в лоб магический бой – а из Метанайта маг и стрелок не ахти, мягко говоря. Стремительный рывок к дракону с целью атаки по мягкому подбрюшию перерос в лихорадочное уворачивание от расширяюшегося ледяного кольца; потом настал черед обстрела банальным мелкими фаерболами. Правда, рыцарь ухитрялся на крыльях своего плаща довольно ловко маневрировать, постепенно сокращая дистанцию и готовясь нанести сокрушительный удар… Но от цепной молнии не увернулся (судя по недовольным воплям, зрителям – пришлым дипломатам Даардуса и местным драконидам – тоже досталось, но кому до них какое дело). Тренированное тело выдержало магический удар, но краткого шока хватило, чтоб он потерял равновесие, а затем выпущенная драконом огненная стрела спалила его плащ, доказав, что рожденный ползать неминуемо рано или поздно вернется к привычному состоянию. Когда «консервная банка» с громким лязгом встретилась с землей, дракон довольно ухмыльнулся и подлетел поближе, чтобы проучить наглеца как следует шоком земли… И сам был шокирован, когда с острия вскинутого Метанайтом клинка сорвался энергетический шар и взорвался прямо в морду дракоши. Пока ящер очухивался, Метанайта уже приставил меч к его шее… Пришлось признать поражение. Джентльмен, так и быть, получил обещанное – заикающуюся, но крайне благодарную девушку - и поспешил свалить с осколка со своей ношей/добычей/наградой.
Ну а миссии владыки феерии достался утешительный приз – самоцветы с осколка; сам осколок присоединился бы лишь с согласия дракона, а тот, крайне разозленный тем, что его унизительное поражение видели и свои и посторонние, плюс потерей охраняемого объекта, наотрез отказался.
Осколок сохранил независимость. Метанайт получил свою даму, Даардус – самоцветы и разрешение разместить на осколке свой небольшой контингент

Обитель

Хоть сестры-монахини и выразили неодобрение методов, используемых Ильмаром, а также в корне пресекли попытки отдельных несознательных личностей (включая Рафика) пофлиртовать, в целом их цели совпадали
Осколок присоединился к Владыке Ильмару

Фррч

Мастера боевого танца от ягуаров не слишком уступают в скорости кентаврам и намного превосходят в ловкости. Пусть фирменное «боевое безумие» менее эффективно в битве с крупными единичными монстрами, чем при нарезании толп, но кеотиды предпочли не рисковать и спешно ретировались
Осколок сохранил независимость. На нем бушует Черный шторм

Покевилль

Дни слоупоков состояли в основном из рыбалки собственным хвостом и игр в гляделки. Рутину помог развеять визит некромантов Кунктатора. Пока розовые зверьки переваривали новости, гости-архонты деловито ловили их, связывали и укладывали штабелями; сопротивление было мизерным. Особенно с учетом иммунитета к псионике. Сложности возникли только у самой воды, где несколько слоупоков сориентировались что к чему и устроили пришельцам локальный всемирный потоп. С другой стороны, утопить левитирующих полупризраков сложно, а летунов и вовсе невозможно. Словом, и этих храбрецов переловили. На свободе осталось только несколько везунчиков, на момент вторжения плававших в море и теперь не торопящихся возвращаться на сушу
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором. Взято множество пленных


Гармониум

На обычно тихом и мирном осколке сегодня творилась сущая неразбериха. Вначале пожаловали Скакс-с с почетной стражей из людоящеров (для укрепления охраны посольства) на двух «Летучих Голландцах», но у этих, вроде, были сугубо мирные цели: скупка артефактов на рынке. Проблема замаячила даже не на горизонте, а куда ближе: некие пираты (прослышавшие об объявлении Владыки Логинора?), возникли словно из-под земли (воды) и попытались пограбить новоприбывших, однако предупредительные залпы с галеонов и магия элементаля воды заставили их фрегаты искать добычу полегче. Собственно, ящеры Уадора зла на них не держали и даже предложили зарегистрироваться как официальные каперы в соответствующем посольстве. Как оказалось, среди каперов были и иллитиды-офицеры и феи-разведчики. Новоявленные капера поспешили к посольству Логинора требуя принять их каперский взнос, а заодно спрашива, где тут можно разместиться, получить новые патенты, питьевую воду (а лучше ром) и так далее – под удивленными взглядами сотрудников посольства… Тем временем Скакс-с закупался на рынке. Жизнь текла своим чередом.

Однако в ходе одного из визитов каперов на местный рынок (под надзором патруля из людоящеров, чисто на всякий пожарный) капера узнали цену Сердца Лабиринта, прикинули, насколько торговцы обжучили Великого Гронбарга, и, справедливо вознегодовав, под угрозой применения кортиков взяли в плен и торговца и Сердце Лабиринта. Ессно, не просто так, а рассчитывая получать барыши от Великого Архимага. Попытавшийся помешать им патруль был взят под контроль иллитидов. Вот только рынок охранялся как раз на такой случай очень неплохо, и прорываться пришлось с боем, отчаянным (жадные же) и кровавым (упорные же). Во всей этой кутерьме смешались и прочие капера, и людоящеры, и даже бросивший свои дела ради благого начинания Сксакс-с… Но все тщетно – последний каперский фрегат, хрипя и отфыркиваясь продырявленным бортом, под потрепанными парусами ушел в закат, неся на борту честно похищенную реликвию и торговца. Куда ушел – никто не ведает…
Разумеется, такое происшествие не могло не запятнать деловую репутацию Владыки Логинора… и самого Уадора, на которого тоже не могли не пасть подозрения в связи с подозрительным сходством каперов с обитателями его мира. Скакс-с не упал духом и предложил решить вопрос цивилизованно, в суде. Но это уже другая история…
Осколок сохранил независимость. Еще до ограбления послы Уадора разнесли по чужим посольствам дипломатические ноты. Особенно стоит отметить инцидент в посольстве Логинора: ящер-посланец, прочитав официальный ответ Владыки, демонстративно навалил кучу у самых дверей и подтерся бумагой. И только хладнокровие боевых магов-охранников помешало тем взорвать наглеца на месте

Хранилище Древних

Некто по заказу «прощупывает почву» (подробности в ЛС нанимателю)
Осколок сохранил независимость


Жуткие джунгли

Пока местные ягуары (к слову, вода из источника явно ударила им по мозгам – ну станет ли нормальное существо выделяться на фоне джунглей кричащей раскраской, вместо того чтоб тщательно замаскироваться?) дегустировали привезенную их близкими кошачьими родственниками – каджитами – скууму, а их предводитель мерялся силушкой богатырской с гигантским сенч-тигром (разумеется, проиграл, зато впечатлился), каджитам оказали честь, позволив прикоснуться к Волшебному источнику. Его содержимое понравилось большинству, правда, некоторые впали в буйство и их пришлось усмирять. На фоне общего похме… веселья материализацию в укромном уголке колодца Даардуса почти никто и не заметил
Осколок присоединен Владыкой Гривой. Некоторые из каджитов теперь буйные

Гармониум

Рейд атакует Гармониум!

Охрана купцов хорошо вооружена, но их боевой дух… оставляет желать лучшего, наемники все-таки. Тем более – при виде нашествия живого серого усатого ковра из крысотараканов, между потоками которых, как валуны средь горного ручья, шествуют гигантские особи, навевающие ужас. Вооруженная охрана посольств более стойкая, но ее так мало… Равно как и добровольцев Ордена. Поэтому вопрос заключался не в том, как бы отстоять осколок, а как успеть эвакуировать побольше мирных жителей и ценностей.
Осколок захвачен рейдом и передан Владыкой Кирэ. Рынок уничтожен, большая часть товаров сгрызена тупыми тараканами, меньшая вывезена, и совсем небольшая взята в качестве трофеев. Осколок заселяется крысотараканами


Действия в мирах

Друиды выводят для Кирэ новую разновидность - крысотродий

Под мудрым надзором Бориса половинчики Хамстера развили грандмастерскую разведку и дипломатию… а вот на инженерное дело ресурсов не хватило (см.ниже)

Инженер из этой инкарнации Гронбага не ахти, но зачаровать уже готового голема, прямиком с фабрики – почему бы и нет? Так был получен новый спутник – кровавый голем

Гронбаг вливает в себя множество энергии и резко усиливается!

И поглощает немножко белого железа (ура, теперь можно заниматься самолечением путем возложения п… посоха), электрокамня (от регулярных электрических уколов Гронбаг становится еще злее обычного, дерется яростней и носится быстрее) и стеклостали (Гронбаг не понял, какой от нее прок, и оставил своему альтер эго-инженеру)

Дуодай вновь посещает мир Ильмара и обменивает перо дипломата на фей-добровольцев (правда, желающих жить в мире инквизиции нашлось аж несколько штук, т.е. мизер). Заодно представляет Ильмару недавно, кгхм, уведенную из его мира Джению, которая успела открыть в себе талант к магии света. И уверяет, что, хотя жить у крестоносцев было хорошо, у ангелов ей будет еще лучше. Ну а Ильмар, что Ильмар? Не портить же репутацию, удерживая силой…

Ангелы Галла осваивают мастерскую дипломатию

А феи сажают на его родовом росток древа счастья

В обмен на 3 энергии големы беты конструируют на Белой топи (оцените труд, учитывая, какая «пригодная» там местность для многотонных махин)насосы для откачки газа… В свою пользу, конечно

Метанайт посещает аванпост на Белой топи, произносит зажигательную речь и помогает оборудовать там полноценную базу Ордена. Что до Гармониума – увы и ах…

Некроманты Кунктатора проводят загадочный нечестивый ритуал. От мира Владыки так и разит некромантией, а потом – резкий всплеск псионной активности, в результате чего все живые существа в Астрале ощутили приступ головной боли… кратковременный

Грива осваивает продвинутую магию разрушения

В честь Азуры каджиты устраивают веселый праздник с неизбежной попойкой и раздачей бесплатной скумы. Богиня довольна хвалами в ее честь. Откуда-то с небес падает артефакт – легендарная Звезда Азуры. А еще каджиты чувствуют присутствие соплеменников неподалеку в Астрале….

Так и не добившись проку от «грибных магов», Владыка решил пойти другим путем и промыть моз… то есть, помочь своим подданным обрести твердость воли

Артефактологи Логинора хоть и не кузнецы, но слаабенькие артефактные мечи и щиты массово наклепать могут. Каковые сразу же передаются местным представителям Ордена

Маги Логинора же осваивают грандмастерскую магию природы

Когда людоящеры в посольстве, что стоит на Аэлморе, оживились, аэлморцы собирались согласно инструкциям передать им 3 энергии и реактор и забыть о назойливых попрошайках; пора уже было принимать делегацию Пилота. Чего они точно не ожидали – так это что ночью «охрана» посольства Уадора подкрадется к мирно спящим магам земли и… чисто за счет внезапности и наглости им удалось перерезать всех землевиков, хотя и не без потерь. После чего вояки из местного гарнизона еле отбили ящеров у намеренной линчевать их разъяренной толпы. Теперь они в кандалах ждут часа суда у Владыки. Посольство подожгла и снесла все та же возмущенная толпа

Аркхаэл Гракх помогает разработать новую доктрину применения артефактов в военных действиях. Пока она лишь становится на ноги

Асти батрачит как… как земляной элементаль в мире Ильмара – за переданную энергию и магию света, конечно – открывая все новые ресурсы: электрокамень и плодородность почвы на родовом, стеклосталь на Сердце тьмы, белую сталь на Нелопнуть

Беженцы от Кунктатора бегут в мир Пилота. Их селят в Иссохшем пустыре, к их недовольству. Однако постепенно на смену пустыне приходит чернозем, а не смену ворчаниям – восторг при виде творящегося на их глазах небольшого чуда

Вокруг Синеброда созданы непроходимые горы (также рассыпающиеся в конце цикла)

Под Песнь первого дворфы Картера, словно оправдываясь за недавнюю лень, с маниакальным усердием проводят цепочку действий: разработку серии новых рун (не все правда те что были намечены, ибо специалисты Логинора ограничены в своих знаниях, стоило бы прислать еще), продвинутого кузнечного дела, рунные приводы (варп-камень еще не завезли), НКТБ. И разбирают и собирают паровой танк, дабы понять его устройство

В мире Уадора что-то создают при участии Лорда Воды…

Бета возобновляет поставки камня Ильмару и сам получает поставки газа из мира Галла

Также бета переводит немного энергии Пилоту в счет договора

Экспедиция големонов наконец-то удосуживается разведать склад на Криосане. Разрыть его уже настоящий подвиг, проникнуть внутрь – тем более. Несомненно, внутри много крайне ценных материалов, однако справиться с защищающей входы-выходы механической «саранчой» (с независимым алгоритмом) без оружия массового поражения почти нереально; даже шквальный огонь из автопушек лишь отгоняет их на время, после чего они реплицируются и восполняют численность. Ценой потери двух големонов удалось вынести одну бомбу

Эльфы Ферумана по картам таки находят чудесный цветок папоротника! А прямо под ним – зарытый клад, гигантское скопище сокровищ

С помощью магии природы они постепенно модифицируют светлячков, выводя новую разновидность с пока что секретными свойствами

Крысолюди Скрытта не побрезговали чертежами с трупа сородича, на основе которых создана экспериментальная варп-артиллерия (ох и много же камня на нее ушло, многие недовольны растратами)

Также они осваивают грандмастерскую техномагию

Восьмой осваивает тоже грандмастерскую, только бионику

Воздействием терраформинга из мира Пилота алтарь магмы в мире Логинора «усмирен»

Оркам на Градарде наконец втолковывают, что к чему, в достаточно убедительной и доступной манере. Те, немного поругавшись, собирают пожитки и уходят в Гордые степи

Залы Ксенофобии открыты. По сути это гигантский музей; заходящие туда кеотиды видят развешанные на стенах головы и выдубленные кожи врагов, вспоминают былые сражения с геноцидом столь ненавистным им кентавров, половинчиков и прочих рас и забывают про недовольство Владыкой

А Черный шторм преобразуется в Черные шторма усилиями биоников-кеотидов

На фабрике Ильмара сделан еще голем из черной стали. В ледяной гробнице возведен алхим.склад для скоростного доступа к зельям для защитников


События в мирах и на нейтральных осколках


Караваны из Гармониума успели привезти заказы Галлу и Даардусу (очень вовремя, да)

И на старуху нашлась проруха: в Грязноперье неясно когда успели завестись гигантские пауки. Они грамотно преграждают подходы к своему логову паутиной, по ночам совершают охотничьи рейды и в целом, уступая численностью, достаточно успешно противостоят местному гарнизону

Если верить каджитским астрологам, сейчас нарастающие секунда и массер

На осколке Фишт в мире Хамстера несколько половинчиков отравились гнилой рыбой. Ведется расследование, почему, как и кто посмел…

Что куда важнее, неизвестные взломали (?) защиту мира Хамстера и самым наглым образом похитили обширные запасы золота из хранилища! Потом устроили пожар и, пока все бегали с ведрами, смылись под покровом ночи. Охранники хранилища уже ни перед кем не ответят – были найдены лишь их обгорелые трупы, увы

Нанятых авантюристов не пускают в склеп, ведь осколок заложен гремлинам. Патрулирование они добросовестно ведут. Детективы из них так себе, правда; источник исчезновений пока установить не удается

Чернокнижник на Даресоте напоминает Владыке о заключенной сделке…

В мире Пилота завершен рост лесов и преобразование земель

Павшие пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

На Обсидиановой цитадели в мире Даардуса крокозябры собираются скопом, прорываются сквозь охрану и скрываются где-то в недрах цитадели

На осколке Португа в мире Уадора образуется большой водоворот. С очень глубокой воронкой. Он, наверное, куда-то ведет – только куда?

От уходящего в Ничто мира Проспита откалываются нейтральные осколки (равно как и от мира Дерса). Джек Блен берет священное знамя, садится на верного летучего скакуна и поступает на службу к правителям осколка Небесный Замок.

В жизни Метанайта сразу два важных события: во-первых, у него появился первый полноценный последователь-ученик, стремящийся перенять секреты его мастерства – молодой человек, многообещающий мечник. А во-вторых, прекрасная дама оказалась в жизни совсем не такой, какой ее представлял во сне доблестный рыцарь (подробности в ЛС)

Перебирая в лавке книготорговца старинные тома. Аркхаэл Гракх наткнулся на раритет – легендарный Некрономикон – и не смог удержаться от желания приобрести его, даже прекрасно зная, что ему, не-некроманту, сей труд бесполезен

В связи с ростом популяции Зеленых дубрав в мире Ферумана эльфы появляются в опасной близости от охраняемого диония. Дракону это крайне не нравится, уже имели место быть несколько инцидентов – пока без летального исхода

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

Оракул приносит Даардусу энергию за счет разработок Картера и Константина

В рядах добровольцев Метанайта – пополнение

Шквалистые порывы ледяного ветра накатывают на мир Пилота один за другим. Защита мира с честью выдержала испытание, но ценой изрядного истощения

Осколок Нелопнуть в мире Ильмара заселен колонистами

Очередное чудо от Гронбага: уже создавшие на осколках Ильмара (в основном на родовом, конечно) разветвленную агентурную сеть (замаскированную под бордели) снежные суккубы резко проникаются к нему симпатией и отказываются от мыслей вредить ему во славу Хаоса, а напротив, предлагают свои услуги. Правда, закрывать сеть борделей что-то не спешат

На родовом Восьмого после пылевой бури отыскался занесенный песками древний артефакт – сфера стабильности

Черный шторм на Шипящих холмах сделал свое черное дело. Учитывая, что там и так почти не осталось войск после неудачной атаки… В общем, у кеотидов новый осколок в мире

Эльф Пардус за время своих странствий обзавелся чутьем настоящего кладоискателя

Между тем службы безопасности наконец изловили маньяка – им оказался среднестатистический мужичок лет 30, по профессии лесоруб – и отдают на суд Владыке

Остатки гармониумцев обосновались на свежеоткрытом осколке




Прочее

Борис Сумкинс становится намного более опытным управляющим

Гронбаг становится более опытным архимагом

Тенебрус сливает навыки полководца и магии теней в повелителя теней

Ильмар Пробужденный получает навык гиганта

Асти получает навык архимага

Клинок ночи становится более опытным диверсантом

Владыка Феруман берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Картер берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Пилот берет стандартный кредит на 30 э


В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 5.5+8.5=14
Хамстер 16+16+2=34
Варлорд 12+1=13
Галл 2+11.5=13.5
Метанайт ---
Кунктатор 22.5+5=27.5
Грива 25.5+11.5=37
Даардус 7+9.5+9=25.5
Эон 21.5+7=28.5
Логинор 30+7.5+3.5=42
Пилот 0+10.5+30=40.5
Картер 0+8.5+30=38.5
Уадор 1+7+2=10
91M.beta 3+7=10
Феруман 6+8.5+30+20=64.5
Проспит 17.5---
Дерс 16.5---
Скрытт 3+4.5=7.5
Восьмой 27.5+5=32.5
Ильмар 7+2+5=14
Зебротавр 16+9+1=26

События в Астрале

- Цикл огнельда
- Культы Хаоса
- Появляется новый Владыка
- Появляются 4 новых осколка
- Королевская чета Проспита и Дерса уходит в Ничто
- В мире Эона – переворот, к власти приходит слоупок ttt
- Владыка Осирис (а после переворота – Владыка Ким, если быть точным) выходит из Ничто
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 21:05     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 14
Доход энергии: +12.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 5, ослаблен)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысотродья
Трофеи: артефакт, артефакт, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: логово пауков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 5/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)
5) Гармониум (доход 2, гарнизон 0/10, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 34
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х+++, дипломатия++++, разведка++++
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 3, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус, бригада авантюристов (патрулируют)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона, антиуравнитель
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: загадочные исчезновения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 2 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 13
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 10, знаток 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, технопат, электрошокер)
Витязи: боевой голем с автопушкой, кровавый голем
Трофеи: посох из темно-белого железа, трупы хтонов, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 13.5
Доход энергии: +9.5+2(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)
Защита: 30
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия+++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты, перо дипломата, магореактор
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Ученики: человек Каламир (чемпион 1, мастер клинка 1)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 1.5), маг природы-теоретик, орки-воины и шаманы (сила 3), ополченцы (сила 3)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, партия вооружения (на силу 7)
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Белая топь

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 27.5
Доход энергии: +7.5-2 (кредит)
Темная энергия: 6
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 2)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 2)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, слоупоки
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупартизане
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 5/5, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 37
Доход энергии: +13.5+1(золото)+4(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида, звезда Азуры
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
4) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 25.5
Доход энергии: +10.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (поставляются с Чуодара)
Текущие проблемы: крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Энергия: 28.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нарастающая вражда
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 42
Доход энергии: +9.5+1(реактор)-2 (кредит)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода, природа++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+++, преобразование материи
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька, пленные ящеры Уадора, Некрономикон
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 40.5
Доход энергии: +12.5-2(кредит)
Защита: 24
Магия: земля+++++, природа+, свет
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, архимаг 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька, пленная золотая рыбка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди)
2) Земли четырех (доход 3, гарнизон 14/40, люди, элементали)
3) Иссохший пустырь (доход 1, гарнизон 2/4, люди)
4) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 38.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: Р-ст, Р-и, Р-о, Р-э, Р-в, Р-п
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело+, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, профессиональная армия
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 10
Доход энергии: +9+1(реактор)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: морская змея, два галеона, фрегат
Трофеи: заклинание наводнения, воронка, книга магии воды, дешифровщик, магореактор, свиток, маячок, Сердце лабиринта, малая ветробомба, пленный торговец
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12, водяные)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10
Доход энергии: +7-1(плата за поставки)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки, 2 повреждены), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, 1 поврежден), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Витязи: темный голем
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, N-бомба
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), камень (разработан, поставляется Ильмару), болотный газ (от Галла)
Текущие проблемы: отсутствие батарей
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0, гарнизон 0/???)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 64.5
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: цветок папоротника
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: конфликт с драконом
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold




Владыка ночи Скрытт

Энергия: 7.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия++++
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 3)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы, варп-орудие
Трофеи: алхимические зелья (1), свиток, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: недовольные огры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 32.5
Доход энергии: +7-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика++++, стимуляторы
Витязи: медуза, лезвие, смотритель, смотритель, волк
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), пленные половинчики, свистулька, сфера стабильности
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 0.5, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0, гарнизон 0/5)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 14
Доход энергии: +10-2(кредит)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1, однорук)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 1)
Витязи: боевые големы (2)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы, монахини, снежные суккубы
Трофеи: драконья шкура, свистулька
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta), электросталь, стеклосталь, белая сталь (разработано), камень (от 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 0/13, люди)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 5/9)
5) Обитель (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 26
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 15 (людские)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник (маг огня 1, командир 1, наездник 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник
Войска: освободители (2), судии (2), каратели (2)
Ветераны: нет
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 21:05     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 5/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: паучье логово
Вален. Доход 2. Гарнизон - 2/12. Большой. Равнины, леса. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Гармониум. доход 2. Гарнизон – 0/10. Большой. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован), заложен
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: -

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир, магореактор

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья, реактор
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, база Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Люди (запуганы), темные эльфы (довольны). Город. Свойства: гильдия ассасинов, чернокнижник, автономия
Покевилл. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: технология, слоупоки-"партизаны"

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 3. Гарнизон 1/1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство, притон скумы
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (довольны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва (агрессивные крокозябры)
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма

Хранитель знаний ttt

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости kim.tnt

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (в ярости). Свойства: посольство Картера, реактор
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (спокойны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 0/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: потушенный алтарь магмы

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Земли четырех. Доход 3. Гарнизон - 14/40. Гигантский. Земли стихий. Люди (спокойны), элементали. Свойства: портал Возвышения, терраморфинг (почти завершен), армия Лорда земли (сила 13)
Иссохший пустырь. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Свойства: живой лес (сила 2)
Синеброд. Доход 1.5. Гарнизон - 7/10. Большой. Побережье. Люди (счастливы). Свойства: галлеон на мели, обмелевшее море, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, армия элементалей воды (сила 6), Лорд Воды, магореактор
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ, водоворот (не изучен)

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (частично исследован, мехосаранча), представительство Ильмара
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано), ЛЭС (на лаве)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -
Хребты безумия. Доход 0. Гарнизон - 0-???. Крохотный. Горы. Свойства: психобуря

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0.5. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Шипящие холмы. Доход 0. Гарнизон - 0/5. Небольшой. Лавовые холмы. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, Тайная канцелярия, электрокамень (разработан), снежные суккубы, сеть борделей
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработано)
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Люди (спокойны). Свойства: белая сталь (разработано)
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 5/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, Ильмар пробудившийся и големы, склад алхимзелий
Обитель. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Город. Люди. Свойства: монастырь

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт

Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Цитадель Титана. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Вулканический, крепость. Нефелимы (спокойны). Свойства: крепость Ордена, сторожевые конструкты (сила 20), система самоуничтожения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 21:07     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши? призрачная сталь
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Вспышка. Гарнизон - 16. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Етунхейм. Гарнизон - 7-12. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах, логово контрабандистов, Пирра
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов, миссия Даардуса
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 9-13. Большой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастера клинка, школа боевого танца, Черный шторм 1/3
Меч лучше магии

Чах. Гарнизон - 0. Средний. Пустошь. Свойства: Архонт со свитой (сила 7)
Совершенно ничего примечательного нет и быть не может

Хранилище древних. Гарнизон - 30. Гигантский. Свалка, крепость. Конструкты. Свойства: реликвия, артефакт, технологии Древних, обратный отсчет
02/05

Ледянит. Гарнизон - 3. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена
Снова в строю

Помело. Гарнизон - 6. Маленький. Город. Люди. Свойства: шабаши
Пой частушки, бабка-ежка...

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя
Еще независимее прежнего

Просвящение. Гарнизон — 9-11. Средний. Город. Союз рас. Свойства: университет, беженцы с Гармониума
Здесь можно найти лучшие умы этой области Астрала

Парус Веномус. Гарнизон - 0. Большой. Болота. Свойства: кислотные туманы, ртуть
Один алхимик перестарался

Меткозор. Гарнизон - 5-6. Средний. Степи. Каджиты. Свойства: стрелки катай
Кто сказал, что каджит плохо стреляет?

Град Нигрун. Гарнизон - 8-11. Большой. Крепость. Таоки. Свойства: -
Такие трудолюбивые труженики


Источник ледяного ветра. Защита 1

Источник мутагена. Защита 2. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 6


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Куплю рабов любых рас, кроме людей. Дорого. - Архонт

Эй, кто самый смелый? Кому интересна магия огня? Заклинания? Или, быть может, изучение элементалей? Собираю экспедицию на Вспышку, очень интересно, что там кроется. Пока желающих недостаточно, так что жду ваших предложений! Добычу разделим пополам, сам осколок - вам. О лавовом море не беспокойтесь, беру мост на себя. - Волшебница Пирра

Помоооогите... хооть чеем-нибууудь. - последние слоупоки Покевилля


За нескромную плату готовы ослабить ваших противников вплоть до полной небоеспособности.
Так же можем изменить ваши войска до неузноваемости.
Наши возможности ограничиваются только вашим кошельком. Wink Все цены договорные
. - Владыка Восьмой

Дамы и господа, нас заинтересовали некоторые из появившихся в вашем Астрале ресурсов. В частности, призрачная сталь и электрокамень. Можем предложить неплохую цену за них. Также, если кто-нибудь сумеет добыть и как-то доставить нам концентрированный кислотный туман - заплатим щедро. - Гремлинский банк


События в Астрале:


Цикл огнельда

Огонь и лед готовятся к масштабному противостоянию.
И магия огня и магия воды в этот цикл усилены, однако, если они столкнутся на одном осколке, катаклизмов не избежать

Культы Хаоса

Зло уже близко...

На некоторых нейтральных осколках обосновались скрытые культы Хаоса]


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 19, 2017 23:56     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Кирэ 14-0.5-3-4-7=0.5
Хамстер 34-10-12-10=2
Варлорд 13+3.5-7.5-5.5=3.5
Галл 13.5-10-2=1.5
Метанайт ---
Кунктатор 27.5-3-0.5=24
Грива 37-4-6-5=22
Даардус 25.5-8-8-5.5-1-1=2
ттт 28.5-14-4=14.
Ким 31-0.5-10-2.5-0.5-5=12.5
Логинор 42-8-6-8=20
Пилот 40.5-2-10-8=20.5
Картер 38.5=38.5
Уадор 10+8-18=0
91M.beta 10-3-3.5-3.5=0
Феруман 64.5-11=53.5
Скрытт 7.5-4.5-1=2
Восьмой 32.5-0.5-8-18-4=2
Ильмар 14-2=12
Зебротавр 26=26
Ктулху ---

Сражения за миры и нейтральные осколки

Земли Четырех

Владыка Уадор атакует Владыку Пилота!
Защита поглощает 6 энергии


Путеводный маяк и опытный навигатор помогают Владыке пройти тайными путями мимо внешнего осколка прямиком на следующий

Элементали земли и маги после легкой ссоры на почве конфликта амбиций Лорда и Владыки уживались довольно мирно. Как-никак стихия одна, делить особо нечего, места всем хватает, да и цели совпадают. Идиллия продолжалась до одного (не)прекрасного дня, когда ни с того ни с сего началось наводнение (интересно, какой паразит-диверсант его вызвал? Явно не водяные, явившиеся заметно позже). Вода поднималась, правда, не так уж быстро, все-таки осколок был поистине гигантским, но элементалям пришлось срочно перебираться из низин повыше, чтоб не размокнуть. Да и людям тоже. Следом заморосил назойливый дождик, и, наконец, появились они – водяные Владыки Вод. По совместительству – мстители (за трагически погибших «самоотверженных святых мучеников» (с)) и патриоты (даром что людоящеров-воинов освободили от повинности «корм» специальным указом). Плюс союзные им элементали воды во главе с Лордом Моря, имеющим собственные очень нехорошие планы по восстановлению поруганной справедливости. Разбушевавшаяся неестественным образом погода угрожала запереть элементалей на возвышенности, где они очень быстро станут беспомощны. Осознавая это, маги Пилота под проливным ливнем спешно терраформировали мокрую почву, отводя влагу и осушая ее в меру своих возможностей. И у них даже получилось (мастера, как-никак), прежде чем лобстеры и гарпуньеры и элементали, чувствующие себя как рыбы в воде, окружили место сосредоточения защитников (а те обороняли самое ценное на осколке - портал). Потому полетевшие в них валуны стали неприятным сюрпризом для водяных, не ожидавших такой прыти от каменюк, которых по идее можно было брать голыми лапами. Впрочем, гарпуньеры проворно нырнули под воду, а вот несколько неповоротливых лобстеров замешкались и были расплющены в назидание остальным. Но Лорд Моря отомстил за павших; по наводке подлетевших фей воды он и лично Владыка наслали небольшое цунами на мыс-возвышенность, который с трех сторон окружала по-прежнему прибывающая вода, спасибо циклу. Многие маги и несколько элементалей были опрокинуты и смыты в искуственное море, на радость лобстерам. В ответ маги вновь сосредоточились и осушили солидный уже затопленный участок, между элементалями и водяными, тем самым отрезав одних от других. По осушенной части спешно скатилась толпа элементалей, во врагов полетел град каменных копий. Многие водяные и элементали упали и начали отступать. Воодушевившиеся землевики пустились в погоню, поднимая на своем пути сушу и стараясь отрезать путь к отступлению. Когда вдруг из-за одного из искуственных островков выполз Скакс-с и метнул в скопление элементалей земли нечто отдаленно напоминающее гранату. Эффект от вихревой бомбы был чудовищный – добрую треть порождений стихии посекло на кусочки мини-торнадо с вращающимися клинками из уплотненного воздуха. Конечно, иллитидоящер стал героем посмертно, его попросту расплющили разъяренные элементали. Однако это дало время захлопнуть ловушку: могучий рев и хлопанье крыльев возвестили о прибытии черного дракона. Пока маги судорожно сжимали в руках каменные дротики, пытаясь выследить паряющую в выси цель, к свежеобразованному «пирсу» причалили полтора (полтора – потому что второй получил изрядную пробоину от «некстати» выдвинувшегося подводного пика и сел на мель) галеона, обстреляли из баллист защитников и высадили десант. Королевские минотавры прекрасно воевали именно на суше, и поспешно поднятый каменный барьер не смутил их: топоры минотавров крушили и не такие препятствия. Плюс к ним добавилась кучка медуз (из тех что доплыли вплавь с потрепанного «Голландца»)… Армия Пилота оказалась в затруднительном положении: если затопить участок с минотаврами, то придется воевать с баллистами и водяными на опасно близкой дистанции, если не затапливать, то… в общем, знакомиться с их топорами и глядеть на медуз тоже не хотелось. Дилемма разрешилась сама собой, когда по совету сэра Фрейка феи спикировали прямо на магов, пользуясь наложенными на них Лордом акващитами и собственным проворством, чтобы выжить достаточно долго… и дать время черному дракону подлететь поближе не под зенитным огнем. Второе цунами от Лорда и Владыки было остановлено каменной стеной, но на это ушло все внимание магов, меж тем под синхронными наступления с двух сторон стены пали, гейзер вырвался из-под земли и испарил сразу несколько элементалей, остальные же изрядно намокли благодаря феям и не выдержали удара минотавров, поддержанных выползшими лобстерами, в то время как магов засыпали болты баллист, гарпуны, а некоторые, неосторожно глянув не в том направлении, навеки застывали статуями. Через несколько минут все было кончено. С еще живыми магами водяные охотно расправились самыми мучительными методами (к примеру, скармливая несколько запоздавшей и потому очень голодной морской змее). Торжествующий Лорд Воды ступил в пульсирующий и явно готовый чем-то «разродиться» Портал, после чего, судя по глухому эху, внутри закипела-зашипела нешуточная борьба…
Осколок отколот от мира Пилота и захвачен Владыкой Уадором. Защита мира Пилота падает на 3. Ритуал возвышения прерван (?), а точнее, видоизменен…


Холмы Калоса

Храбрый Рафик, так и не успев обзавестись новой рукой, отправился изучать Холмы Калоса. Найти единственного тамошнего обитателя оказалось очень легко по громогласным стенаниям и плачу. Дух мстительной женщины ака баньши, погруженный в какие-то свои раздумья, игнорировал пришельца – до первой попытки атаковать… Вот тогда поврежденная и уязвленная в прямом и переносном лучом света баньши увидела перед собой мужчину, и незамедлительно издала полный неземной ярости вопль такой мощи - причем многократно усиленный эхом – что доблестный крестоносец… нет, не запаниковал, ибо страх праведному убийце был неведом, а просто на несколько секунд отключился. Баньши этого хватило, чтобы выбросить вперед призрачную длань и осушить часть жизненных сил мерзкого чужака, осмелившегося потревожить ее покой (вдобавок еще и мужского пола!). Новая попытка атаки – новый вопль. И так по кругу. Зелья совсем не помогали, ибо в одноруком состоянии затруднительно параллельно и принимать допинг и фехтовать либо колдовать. Догадайся Рафик захватить с собой воплеустойчивую свиту, результат мог бы быть совсем иным – а так…
Осколок сохранил независимость. Рафик погиб и вдобавок временно оглох

Помело

Ведьмы неплохо летают, но только не в черный шторм и не в присутствии медуз – те быстро очищают небеса от всего лишнего шоковой терапией. А защититься от набивающегося в уши, ноздри и глаза хитина было нечем, магия тьмы совсем не по этой части. Оставалось отвечать разнообразными проклятиями. Порча, чтоб лишить брони и обездвижить, слабость, чтоб враг промахивался, сглаз, чтоб здоровье постепенно падало – все это хорошо… в затяжном бою. Кеотиды же навязали ближний бой. Причем ведьмы в рукопашной слабы и не могли воспользоваться физической хлипкостью кеотидов (относительно монстров вроде троллей, а не людей, конечно). Или даже взять числом (на городских улицах тесновато). С другой стороны, регенерация от магии не особо спасает, но… Так или иначе, пока часть ведьм старательно проклинала неприлично живучих – спасибо генным модификациям – волков, и убегала от попыток навязать ближний бой, а другая часть искала пути к бегству (чего ждать от темных – лояльности? Ха и еще раз ха), зашедшие сбоку медузы и лезвия – нестандартно шустрые лезвия, стоит отметить - сделали свое черное дело, взяв ведьм в кольцо и перебив без всяких переговоров.
Осколок контролируется Восьмым. На нем бушует Черный шторм. Некоторые из ведьм сбежали в Холмы Калоса


Просвящение

Университетские ученые при всей своей кабинетности были отнюдь не дураками, логически обоснованные доводы воспринимали. А спорить с тем, что «в мире ангелов гораздо лучше, чем в мире условных Логиноров, Хамстеров, или упаси боже, инквизиторов-автоматонов», было глупо. Вдобавок на них произвели впечатление дипломатические таланты Дуодая и присутствие в составе миссии Владыки Света добрых (!) гоблинов
Осколок присоединен Владыкой Галлом. Тяга к знаниям приносит научный потенциал. Население одобряет идею Форума. Сразу же там открываются посольства Галла, Хамстера, Ордена и Уадора. Также удалось кое-что выяснить (подробности в ЛС)

Парус Веномус

Слоупоки далеко не сразу осознали, что произошло, и некоторое время упорно старались попасть на осколок. Однако факт оставался фактом: выросшие вокруг непроходимые горы преодолеть без подготовки не получалось.
Асти, отчаянно кашляя, задыхаясь от напирающих клубов ядовитого тумана, кляла весь белый свет, включая пославшего ее Владыку, почему-то решившего, что моховой повязки с марлей хватит для защиты… и это когда кислота с пугающей быстротой разъедает всю одежду.
Героиня закономерно скончалась от передозировки кислоты (и заработала сильное отравление), но успела провести ритуал по присоединению осколка к миру Владыки земли

Чах

Только успел архонт посетить мир Гривы для закупки рабов у отнюдь не брезгующих услугами нежити каджитов, как пришли разбираться поборники добра, они же по совместительству мертвяконенавистники… Медлительные зомби (да-да, главный архонт оказался неплохим некромантом) – легкая добыча для таких лучников как эльфы. Только те увлеклись и пропустили атаку крылатых стражей. Полупризрачные создания, чьи когти вызывали шок на ментальном уровне, стойко перенесли контратаку орочьей пехоты, в том числе насланную шаманами массовую заморозку, и дорезали ушастых, прежде чем орки таки доказали, что частичная бесплотность – не противоядие от старых добрых дубин и мечей. Между тем ополчение с новыми пиками на удивление неплохо сдерживало легионеров-архонтов, но призраки прорвали строй, и не миновать бы позорного бегства, если б на миг отвлекшийся от дуэли Метанайт не взмахнул Галаксией; мощный энергетический взрыв развоплотил пару десятков скучившихся архонтов, а остальное – дело техники и грубой шаманской магии.
Главный архонт оказался довольно крепким орешком; ловко уворачивался от выпадов клинком и непрерывно насылал одно проклятие за другим. Под воздействием замедления, слабости, сглаза, подрезания крыльев и усталости могучий астральный рыцарь стал неуклюжим черепахом, вынужденным тащиться на своих двоих и нагло расстреливаемым разрядами из жезла архонта… Но - все же небезобидным черепахом: когда вожак архонтов отвлекся на особо храброго орка, который побежал на него с занесенной дубиной (и, конечно, был обращен в прах одним заклинанием), Метанайт таки сделал заключительный рывок, напрыгнул на архонта и пронзил бестелесную грудь мечом насквозь. А для верности и активировал заряд самой Галаксии. Этого хватило – сам Метанайт и развоплощенный дух архонта разлетелись в разные стороны.
Освобожденные пленники-скрытты, как ни удивительно, сбежали, и не подумав поблагодарить.
Осколок сохранил независимость и контролируется Метанайтом. От развоплощенного архонта остался магический жезл и нажитое им (наверняка нечестным путем) золото

Чоудар

Еще не до конца пришедший в себя после прошлого цикла дракон скептически отнесся к новым гостям. Но помимо уже привычных дипломатов с Феерии среди них была довольно нахальная рыжеволосая эльфийка, сходу усомнившаяся в компетентности правителя драконидов как мага (!). И тут началось такое… Летающие туда-сюда огнешары, молнии, отражающиеся от волшебных зеркал, поглощаемые барьерами, взвивающиеся до небес столбы пламени, в которых сгорали ложные копии, призываемые и тут же изгоняемые элементали и так далее…
Когда Джулио и ко вылезли из порядком оплавившихся укрытий, где волей-неволей пришлось окопаться, перед их глазами представала девушка, ласково поглаживающая усталого дракона. Теперь, похоже, они относились друг к другу с уважением. Джулио воспользовался моментов, чтобы вытащить из-за пазухи попискивающего детеныша волшебного дракончика и толкнуть перед его взрослым сородичем (или все-таки отдаленным родственником?) убедительную речь, восхваляя его силу, грацию и намекая на желание некоторых у него поучиться… И ему таки удалось убедить правителя Чоудара занять почетное место в его мире.
Осколок присоединен Владыкой Даардусом, в честь такого события закатили праздничный фейерверк

Источник Мутагена

Кеотиды добровольно уходят, потому ничто не мешает одинокому Рогачу взять источник
Источник контролируется Владыкой Кирэ


Действия в мирах

Крысотараканы нехотя откалывают от мира Гармониум

Паучья проблема решается самым примитивным образом – послать туда гигантских подавителей, которые не запутаются в паутине, и сломают широкие просеки. По которым хлынут остальные крысотараканы. И дружными усилиями и те и другие поедают членистоногих

Также почтовая гарпия, соблюдая меры предосторожности, наведывается на Одинокую гору и там обменивает энергию на артефакт для своего Владыки.

Другая гарпия переносит энергию Гронбагу от Кирэ же

С помощью Бориса половинчики Хамстера развивают эпическое с/х и экспертное инженерное дело

А свежеоснованная СКС - Специальная Корпоративная Служба – начинает с громкого дела о вампирах! Да; ее усилиями была выявлена скрытая вампирская ячейка, базирующаяся на Фиште (вампиры же боятся воды? Вот вампиры и хотели, чтобы все так думали). Да, сбежавший из склепа вампир успел обзавестись новообращенными, причем всем им нужно было чем-то питаться… И теперь, загнанные в угол, они были вынуждены принять бой. Половинчики с факелами и пращами с одной стороны и высшая нежить с другой. Несмотря на численное превосходство первых, это была бы фирменная резня (ибо вампира затыкать факелами до состояния профнепригодности тяжело, а от одного его вида слабые духом разбегаются в ужасе), но спасли пришедшие на выручки авантюристы, более-менее профессиональные вояки. Когда удачный удар зачарованного топора варвара отсек голову вожаку вампиров, остальные половинчики-вампиры сдались в плен. СКС рекомендуют представить к награде (невзирая на большие потери в ее рядах, а также в рядах гарнизона и мирного населения). Хотя решать Владыке, конечно

Инженер Гронбаг трудится не как гоблин, а скорее как гном в мире Фатума: и газотопливный завод возводит, и путеводный камень мастерит, и корону в форме пси-усилителя назлобучивает на свою немытую голову… Кстати, от последней у Гронбага что-то переклинило, и теперь ему периодически являются до жути правоподобные галлюцинации. Так, в этот цикл Гронбагу примерещилось что у него стибрили кошелек, и весь остаток цикла он шлялся среди автоматонов поисках вора. Прежде чем понял, что не удосужился обзавестись кошельком во-первых

Метанайт посещает базу на Белой топи и помогает переоборудовать ее в цитадель Ордена

Архонты принимают пленных ящеров Уадора и передают их чернокнижнику. Тот очень рад улову и ставит на них какие-то эксперименты (с околонулевым процентом выживаемости). Слоупоки же отсылаются в мир Пилота. Правда, чисто по техническим причинам расселить в Земле Четырех их не вышло, теперь водолюбивые зверьки мучаются и, похоже, долго не протянут…

Некрульх от Кунктатора посещает мир Логинора. Логиноровцы несколько шокированы столь необычным послом и очевидным связям своего Владыки с самыми мерзкими из некромантов, но передают некрономикон в обмен на энергию, плюс не мешают основать посольство

Каджиты создают притон на Гордых степях для Восьмого. Орки… заинтригованы скумой

Также Грива приступает к исследованию базовой логистики, изучает продвинутую контрабанду и продает крыссар архонту

В мир Даардуса прилетает почтовая гарпия и приносит в когтях золотую рыбку. Попутно позаимствовав немножко блестяшек сверх оговоренной суммы

Владыка Даардус изучает экспертную магию призыва

Как и ожидалось, потуги Джулио больше посмешили Пирру чем позволили стать мастером или хотя бы новичком в магии огня. Зато болезненный опыт, набитые шишки и полученные ожоги научили Джулио уклоняться от быстролетящих недоброжелательных объектов; он стал ловкачом. Пирра же осталась вполне довольна самоцветами

Советник Азам, не будучи дипломатом, зато будучи параноиком, не в силах разрешить конфликт между магами огня и магами воды (который все нарастает, из-за особенностей цикла большое количество жертв и разрушений в результате магических взрывов). Разве что если встанет на сторону огневиков?..

Слоупоки ттт сумели в продвинутую дипломатию

Ким посылает… нет, не гарпий, а чуть менее вороватых гоблинов в мир Логинора для основания посольства и обмена базовой разведки на экспертную магию природы

Также Ким призывает героиню Ртуть

Гарпии на родовом проводят операцию «охота на охотников», поддержанный ритуалом «Венец эволюции» от Стигии лично. Иллюзии гарпий заманивают любителей легко охоты в горы, ночью воровки тырят их стрелы, часть оружия и провизию, после чего они особой угрозы уже не представляют… и вынуждены капитулировать после переговоров. Пленные гарпии (которых эта шайка авантюристов по их признаниям планировала продать архонту) освобождаются. Авантюристы в добровольно-принудительном порядке призываются на службу, однако их лояльность крайне сомнительна

Маги Логинора изучают грандмастерскую артефакторику и базовую малую логистику

А рабочие строят на родовом артефакторные цеха, где можно будет клепать артефакты в более промышленных масштабах

Пилот открывает золотые прииски на двух оставшихся осколках своего мира и призывает на службу богатыря Теда

Активированная воронка крадет у Пилота 4 энергии в пользу Уадора!

Автоматоны беты выплачивают 3.5 э Гронбагу, заселяют Ост и Хребты Безумия, и укрепляют последние

Массовый ремонт позволяет вернуть в строй големонов и, что немаловажно, наконец поднять в воздух стрекалёты, в кои-то веки получившие и батареи и топливо!

Ночные эльфы Ферумана почему-то предпочитают решить вопрос силой. Что ж… обманки и иллюзии – хорошо, но спрятаться такому большому зверю от ночных эльфов в их родных лесах не вышло. От ядовитого дыхания эльфов прикрывают светлячки. А улететь мешают насланные друидами опутывающие корни. Так что дракон был взят в плен. Теперь ничто не перекрывает доступ к дионию

Крыссары успокаивают Раззяву и Ко: «Не волнуйся, дорогой Раззява. Скоро у тебя будет вдоволь чем полакомиться-закусить, обещаем-даем слово!»

Восьмой изучает в совершенство бионику - до эпического уровня

В мире Галла - эпидемия чумы. Что довольно странно, вроде гиену соблюдали...

Развитая бионика позволяет улучшить регенерационные способности и броню волков, и ловкость и мощь лезвий

Также кеотиды открывают бар «Черная секира» (со скумой и орчихами легкого поведения) на Гордых степях. Каджитов награждают золотом. Половинчиков пускают в расход, то есть в реактор

По инициативе Ильмара некоторые из суккуб становятся агентами-осведомителями тайной канцелярии. Работники тайной канцелярии крайне рады, другие службы им неприкрыто завидуют. Еще в канцелярию завозят несколько полезных в хозяйстве зелий (на полноценную сыворотку правды без спецингредиентов усилий алхимика не хватило, хоть он и старался)

А карлики с Сердца тьмы получают заказ на один артефакт…


События в мирах и на нейтральных осколках

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Ягуары с Ффырча расселяются на родовом Гривы, и, похоже, довольны радушным приветствием. Некоторые снисходят до того, чтоб поступить ему на службу

Если верить каджитским астрологам, сейчас убывающая секунда и убывающий массер

Сфера защиты укрепляет мир Галла

В мире Картера кто-то умный слил отходы с фабрики прямо в реку. В результате - экологическая катастрофа и массовое отравление жителей близлежащих поселений

Оракул приносит Даардусу энергию за счет разработок Хамстера, Гривы, ттт, Логинора и Восьмого

Кто-то хитрый навел обитателей Дратанариума на скрытое логово контрабандистов. Драконоводы возмутились такой наглостью и спустили молодых дракончиков порезвиться. Часть каджитов съедена или превращена в тост, часть разбежалась

Часть потраченной на разработки энергии возвращается к Логинору благодаря вере населения в науку

Гениальный инженер из числа гномов приходит наниматься к Ильмару, и тот, конечно, не может отказать такому кадру

Древо счастья в мире Галла растет ускоренными темпами, уже почти выросло

Стычки между магами в мире ttt достигают апогея, велики жертвы, в т.ч. среди гарнизона

Каламир продолжает постигать искусство учителя

Половинчики в мире Хамстера счастливы избавиться от столь страшной опасности и восхваляют Владыку. Вера растет

Остановившись на ночлег в какой-то сонной деревушке, Метанайт просыпается от криков и ругани. Рыцарь видит, как дюжий фермер избивает палкой несчастного попрошайку, и не может не вступиться. Отточенные рефлексы победили тупую бычью силу. Спасенный мальчишка хихикнул и обернулся старцем: то был странствующий волшебник, решивший проверить, так ли благороден рыцарь как его хвалят. Метанайт получает благословение

Буйные каджиты спьяну (сскумы) решают восстать против чем-то не устроившего их Владыки, объявляют (громогласно, выступая с барной стойки, все как полагается) о свержении правящего тиранического режима и ведут своих немногочисленных сторонников на штурм дворца Гривы. Ессно, их ловят и сажают в холодные клетиЮ чтоб одумались. Но вера населения во Владыку все равно несколько падает (-2э)

Очередной заговор против Владыки назревает в недрах крысиных нор Скрытта… Но, естественно, находится готовый донести на своих предатель (подробности в ЛС)

Зеленикус после утомительной службы решает взять самовольный отпуск на цикл – отдохнуть со свистом в мире Ильмара (и откуда только деньги берет)

Заинтересованный гном-предприниматель предлагает Владыке Уадору выкупить реликвию за 15 э

Также гном-предприниматель подписывается на свежие выпуски газеты «Ильмарский вестник». Обещая платить золотом, диковинками и прочим

В мире Ильмара вспыхивает конфликт монахинь и суккуб на идейной и морально-этической почве. Обе стороны терпеть не могут друг друга по очевидным причинам и отказываются вместе служить в армии


Прочее


Джулио получает навык дипломата

Сэр Фрейк становится намного более опытным командиром

Владыка Ким берет стандартный кредит на 30 э

Владыка 91M.beta по поручительству Гронбага берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Уадор берет срочный кредит на 8 э


Получение доходов

Кирэ 0.5+10.5+5=16
Хамстер 2+14=16
Варлорд 3.5+1+3=7.5
Галл 1.5+13.5=15
Метанайт ---
Кунктатор 24+5.5=29.5
Грива 22+16.5+4+5-2=45.5
Даардус 2+10.5+4+7.5=24
ттт 14+14+7=35
Ким 12.5+6+1+1+1+30=51.5
Логинор 20+8.5+3+3=34.5
Пилот 20.5-4+10.5=27
Картер 38.5+6.5=45
Уадор 0+8+4=12
91M.beta 0+6+30=36
Феруман 53.5+6.5=60
Скрытт 2+4.5=6.5
Восьмой 2+5+1=8
Ильмар 12+8+1=21
Зебротавр 26+9=35
Ктулху --- +5 душ


События в Астрале

- Цикл праздников
- Появляются 5 новых осколков
- Появляется 1 источник
- Гильдия наемников «Черный ворон»

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Янв 29, 2018 14:02), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 30, 2017 5:41     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 16
Доход энергии: +10.5-2 (кредит)
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 5)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты, землежуи, крысотродья
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 2/6, крысотараканы)
4) Вален (доход 2, гарнизон 2/12, крысотараканы)


Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 16
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)-0.5(оплата найма)-2(кредит)+2(дары подданных)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++, СКС
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 3, дипломат 3, инженер 1)
Витязи: Зеленикус (в отпуске), бригада авантюристов
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, яйцо дракона, антиуравнитель, пойманные половинчики-вампиры
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
кредит под залог осколка (выплачено 0/8, ход 3 из 5)
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3 - заложен)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 1/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 7.5
Доход энергии: +2-2 (кредит)+1(реактор)
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 10, знаток 6, управление эссенцией 1, фортунист 5, предсказатель 2, технопат, электрошокер, подвержен глюкам)
Витязи: боевой голем с автопушкой, кровавый голем
Трофеи: посох из темно-белого железа, магореактор, лютня барда, запас стеклостали, гремлинское вино, путеводный камень
Ресурсы: нет.
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 15
Доход энергии: +10.5+4(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)
Защита: 32
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия+++, военное дело+, научный потенциал
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты, перо дипломата, магореактор
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: вспышка чумы
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/10, союз рас)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 6
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2, благословлен)
Ученики: человек Каламир (чемпион 3, мастер клинка 1)
Витязи: ученый книжник, маг природы-теоретик, орки-воины и шаманы (сила 2), ополченцы (сила 6)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, благородный венец, партия вооружения (на силу 4), жезл архонта
Ресурсы: нет
Местонахождение: осколок Чах

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 29.5
Доход энергии: +7.5-2 (кредит)
Темная энергия: 3
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия++
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 2)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 2)
Витязи: чернокнижник
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, Некрономикон
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0, гарнизон 9/9, люди, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 0.5, гарнизон 5/5, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 45.5
Доход энергии: +13.5+1(золото)+2(контрабанда)-2(кредит)
Защита: 30
Магия: разрушение+, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда+, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун, ягуары-воины
Трофеи: посох друида, звезда Азуры
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: буяны
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Лихостепье (доход 3, гарнизон 1/1, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)
4) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 24
Доход энергии: +12+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)
Защита: 36
Магия: призыв++, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3, дипломат 1, ловкач 1)
Витязи: старый волшебный дракон
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, пленная золотая рыбка
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: крокозябры в цитадели
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 5/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)
6) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Энергия: 35
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия+
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: открытая вражда
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 5, гарнизон 16/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости kim.tnt

Энергия: 51.5
Доход энергии: +6-2 (кредит)
Защита: 30
Магия: природа++
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
гарпия Ртуть (разведчик 1, стремительная)
Витязи: авантюристы-охотники
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 34.5
Доход энергии: +9.5+1(реактор)-2 (кредит)
Защита: 26
Магия: разум+, поглощение, огонь, иллюзии, вода, природа++++
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++++, преобразование материи, разведка, малая логистика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 1, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 0/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 27
Доход энергии: +12.5-2(кредит)
Защита: 21
Магия: земля+++++, природа+, свет
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, шарм 1, архимаг 1, ручной элементал, отравлена)
человек богатырь Тед (чемпион 1, маг земли 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки при смерти
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Верелд (доход 9, гарнизон 22/50, люди)
3) Иссохший пустырь (доход 2, гарнизон 2/4, люди)
3) Синеброд (доход 1.5, гарнизон 7/10, люди)
4) Парус Веномус (доход 0, гарнизон 0/8)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 45
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: Р-ст, Р-и, Р-о, Р-э, Р-в, Р-п
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело+, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, профессиональная армия
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер, Мали Рыжебородый
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологические проблемы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 12
Доход энергии: +9+1(магореактор)-2-4(кредиты)
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
человек сэр Фрейк, Адмирал (навигатор 1, командир 3)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: морская змея, галеон, фрегат, черный дракон
Трофеи: заклинание наводнения, воронка (0), книга магии воды, дешифровщик, магореактор, Сердце лабиринта, пленный торговец
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12, водяные)
3) Земли четырех (доход 0, гарнизон 3/40)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 36
Доход энергии: +8.5-1(плата за поставки)-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: производство расходников (разблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1), транспортный стреколет, ИБ-стреколеты (4)
Витязи: темный голем
Трофеи: запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости, N-бомба
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), электросталь, стеклосталь, белая сталь (от Ильмара), камень (разработан, поставляется Ильмару), болотный газ (от Галла)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 1, гарнизон 0/14, автоматоны)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)
4) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, автоматоны)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 60
Доход энергии: +8.5-2(кредит)
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1, охотник за сокровищами)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: цветок папоротника, пленный зеленый дракон
Ресурсы: красное дерево, огнеупорное дерево, дионий (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold




Владыка ночи Скрытт

Энергия: 6.5
Доход энергии: +6.5-2(кредит)
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия++++
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 3)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы, варп-орудие
Трофеи: алхимические зелья (1), свиток, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: недовольные огры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 8
Доход энергии: +7.5-2(кредит)
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+++++, стимуляторы
Витязи: медуза, 2 лезвия, смотритель, смотритель, 2 волка
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 1, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 0, гарнизон 0/5)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 21
Доход энергии: +10.5-2(кредит)-1(содержание Длоина)
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 3
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1, оглох)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1, гигант 1)
Витязи: боевые големы (2), инженер Длоин
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы, монахини, снежные суккубы
Трофеи: драконья шкура, свистулька
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta), электросталь, стеклосталь, белая сталь (разработано, поставляется к 91M.beta), камень (от 91M.beta)
Текущие проблемы: конфликт монахинь и суккуб
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 0/13, люди)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 5/9)
5) Обитель (доход 0.5, гарнизон 3/3, люди)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 35
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину


Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Запас душ: 20 (людские)
Доход душ: 0
Защита: 30
Магия: огонь
Особенности: Связь с Советом, элитные отряды, ограниченная доктрина, подпитка душами
Герои: нефелим Война, Второй Всадник (маг огня 1, командир 1, наездник 1)
Трофеи: меч Пожиратель Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Витязи: Странник
Войска: освободители (2), судии (2), каратели (2)
Ветераны: нет
Осколки:
1) Цитадель Титана (доход 0, гарнизон 20/40, нефелимы)

Иди и смотри
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index