Добавлено: Сб Сен 22, 2018 16:49
Заголовок сообщения:
Вот все о войсках, магии и героя в виде информации из свитков торговца информацией.
Голубым дополнительная информация
Дикари
Культура и технология среди людей на разных осколках ( и порой внутри самих осколков) весьма варьируются и в некоторых случаях откровенно примитивны. Впрочем условия жизни на таких осколках обычно способствуют тому чтобы при условии оснащения таких вот дикарей нормальным снаряжением и достаточно толковым командиром создать из них армию более грозную чем из людей более цивилизованных и по тому не настолько выносливых и могущих возмутиться отдельным приказам (вроде вырезать под корень население включая женщин и детей).
Войска:
Аборигены (дикари) - пехота -3 за лучников, штраф от них (дикарей по другим) на 1 ниже (плохое и некачественно оснащение)
Варвары - пехота -2 за лучников, штраф от них на 1 выше (дикари получившие снаряжение от нормальных солдат).
Единственные из этой группы кто мог оказаться на службе у игроков
Примитивные стрелки - лучники -2 за кавалерию, - 1 от лучников, штраф от них (примитивных стрелков по другим) на 1 ниже (плохое и некачественно оснащение)
Всадники варваров - кавалерия - 3 за пехоту, штраф от них (дикарей по другим) на 1 ниже (нет стремян + примитивное обучение)
Герои:
Вождь воин - 1 за других воинов и командиров, - 2 от следопыта, штраф от него по другим героям ниже на 1 (сила без какого-либо представления об тактике)
Лидер командир -2 за воина -2 за волшебника (умен, но нет профильного образования)
Обученный дикарь (Чемпион) воин - 2 от следопытов, штраф от него по другим героям выше на 1 (природные таланты получившие огранку, альтернативное имя для "цивилизованных" воинов с талантом выше среднего, но недостаточно хороших для мастера клинка)
Шаман волшебник -2 за разведчика -1 за воина (природный дар архимага без толкового обучения)
Нейтральные осколки где в защите был этот герой могли дать героя Архимага
Нелюди
Помимо людей и злобных демонов (которые по определение жителей осколков и не проходят кстати говоря) на ряде осколков есть и другие разумные (ну в случае с троллями и великанами скорее полуразумные) что могут быть как и незначительным меньшинством не стоящим упоминания (большинство "человеческих" осколков все-же населено не одними людьми), образовывать достаточно крупные анклавы и в ряде случаев даже быть преобладающей (а то и единственными) расой разумных.
По сравнению с людьми нечеловеческие народы более специализированы и пусть и способны обычно выполнять нетипичную роль, но хуже не только своей специализации, но и по сравнению с "универсалами" людьми.
Войска
Гномий хирд - пехота, -1 за лучников; снижают на 4 общий штраф за отсутствие магии, наносят на 2 выше штраф по оркам (хорошо и надежно как все гномье)
Гномы-арбалетчики - лучники, -1 за кавалерию; снижают на 4 общий штраф за отсутствие магии, всегда наносят штраф 2 (даже если та от обычных лучников получает больше) пехоте (не так популярно, но вполне достойная роль для гнома-военного)
Гоблины - пехота, -1 за лучников и другую пехоту; не получают бонусов за командира (низенькие и потому сложнее попасть, довольно ловки чтобы бить точно по сухожилиям лошадей, но недисциплинированны и не слишком крепкие)
Кентавры - лучники и кавалерия одновременно
-1 за кавалерию; не получают бонусов за командира (доблестные и излишне прямолинейные обитатели степей)
Полурослики (хоббиты) - лучники, -1 за кавалерию и 0 за лучников (пацифисты, но при нужде неплохо стреляют из пращи)
Орки - пехота пехота -3 за лучников, штраф от них на 1 выше (по базовой кавалерии выше на 2); не получают бонусов за командира (вечные дикари и мародеры)
Тролли - пехота +6 к счету, 0 от лучников штраф от них по кавалерии выше на 2 и на 4 по пехоте; не получают бонусов за командира (кроме гоблинского дрессировщика) (тупы и посему у них нет своих героев и тем более магии, но невероятно живучи и сильны)
Эльфы-лучники - лучники
, -3 от кавалерии, штрафы от них на 2 (на 3 против войск-людей) выше, но не получают бонусов за командира); нельзя использовать вместе с демонологией и некромантией (идеальные стрелки всегда безупречно стреляющие, но физически весьма хилые)
Эльфийская пехота (танцоры клинка)- пехота
, -1 за другую пехоту (но гоблины и зомби не штрафуют) и лучников, штрафы от них на 1 выше, но не получают бонусов за командира; нельзя использовать вместе с демонологией и некромантией (собирают из тех эльфов что повыносливее и посильнее, защита от ловкости, а не доспехов)
Эльфийская кавалерия - кавалерия
, -2 за пехоту; нельзя использовать вместе с демонологией и некромантией (не хуже и не лучше чем у людей)
Герои
Гном-воин -1 от следопытов, не способен использовать магию
Тан - командир. -1 от воинов и 0 от волшебников, не способен использовать магию, если угадал юнита командуя
войском гномов, враг получает дополнительно -2.
Гоблин-разведчик (гоблин-траппер) - следопыт, -2 за полководцев, штрафы от него выше на 2 по воинам и ниже на 1 по волшебникам (не стрелок, а установщик-ловушек)
Дрессировщик - командир -2 за волшебника и -3 за воина, если угадал юнита командуя
зверями (включая адских гончих), монстрами и троллями враг получает дополнительно -1; не может использовать священную магию. (все гоблины любят командовать и при этом ненавидят подчиняться)
Гоблин-шаман волшебник -1 за разведчика -3 за воина; не может использовать священную магию (не слишком эта раса склонна к магии)
Вождь кентавров (Кентавр-чемпион) воин и командир одновременно
-1 за следопыта, не способен использовать магию (правит пока нет сомнений в его силе и доблести, передавая пост достойному)
Шаман кентавров - волшебник -1 за следопыта и 0 за воителя, не способен использовать магию; снижает на 4 общий штраф за отсутствие магии (антимаг от копытных)
у полуросликов доступны следопыт и командир отличаются от человеческого варианта только расой (и не считаются базовыми героями)
Орки также располагают полностью аналогичными человеческим воителем, следопытом (охотником) и шаманом.
Эльф-следопыт -2 за командира, штраф от него по другим героям выше на 1; не может колдовать заклинания демонологии и некромантии (если подумать это даже удивительно как людям удается быть почти равным эльфам в лесах)
Эльф-волшебник -3 за воина -2 за разведчика если угадал заклинание то враг получает дополнительно -2, также штрафует на 1 заклинание той-же школы что используешь и ты; не может колдовать заклинания демонологии и некромантии (эльфы способны к меньшему числу типов магии нежели люди, но те что им доступны понятны куда глубже чем смеют мечтать люди)
Эльфийский архимаг -2 за воина -1 за следопыта если угадал заклинание то враг получает дополнительно -3, также штрафует на 1 заклинание той-же школы что используешь и ты; не может колдовать заклинания демонологии и некромантии (слабость конституции осложняет путь к вершинам магии, но долгая жизнь помогает)
был на так и не сгенированном нейтральном осколке с населением люди+эльфы
Нежить
Власть над смертью пусть даже и весьма искаженная всегда привлекала к некромантии последователей. Обычно худшие их творения "обычные" скелеты и зомби, но особо талантливые способны командовать не нашедшими покой духами и поднимать прожорливых вурдалаков и не быть растерзанными этими не слишком-то послушными тварями. При достаточным времени на исследования, власти для проведения масштабных гекатомб (быть приближенным к или собственно правителем осколка) и некоторым безумием амбициозный чародей может сам уподобиться своим слугам став "бессмертным" личем (к великому счастью подобное происходит очень редко, хотя даже одного Л`Аншара более чем много что ни говори)
Войска
Зомби - пехота - 1 за лучников и священную, -2 за стихийную
Скелеты - кавалерия -3 за пехоту, -1 за волшебство и священную
Упыри -кавалерия и пехота одновременно, -1 за пехоту; не штрафуют другую нежить и механизмы, штрафы по гномам и демонам на 1 ниже, штрафы по гоблинам и эльфам на 1 выше (их когти ядовиты если что)
Призраки кавалерия и стрелки -3 за колдунов (и только колдунов из войск), волшебство и священную
Герои
Вампир - командир -2 за волшебника 0 за воина, если враг угадал твое войско то он наносит на 1 меньший штраф как от самого своего войска так и бонусом от командира (сила этих порождений ночи в гипнотизировании своих жертв)
Лич - маг
-1 за воина 0 от следопыта, штраф от него на 1 выше, если угадал заклинание то враг получает дополнительно -3 (-1 для демонологии и стихийной), не может использовать заклинания священной магии
Мог быть создан по ТЗ склепа, но Даардус и не использовал и не уничтожил данное ТЗ
Призрачный чемпион - воин и командир не получает штрафов обычно (но если получает то и как воин и как командир), а от него на 1 выше по другим; не может колдовать заклинания демонологии и священной магии и использовать предметы (бестелесные, но жуткие воители)
Цивилизованные люди
Та категория с которой начинают Владыки и казалось бы все им там известно, но нет кое-где развитие даже превосходит уровень (изначальный) обитателей миров Владык
Войска
Первые три были доступны владельцу осколка Судобар
Арбалетчики - лучники, -1 за кавалерию; всегда наносят штраф 2 (даже если та от обычных лучников получает больше) пехоте (главное преимущество что арбалетом проще обучиться пользоваться чем луком)
Гвардия - пехота, -1 за лучников (вооружены алебардами и глефами вместо копий и пик менее элитных отрядов и главное одеты в броню гномьего изготовления)
Кавалеристы - кавалерия; -1 за пехоту (гномы сами не способны к езде на лошадях, но сделать более легкую и при этом прочную конную броню способны)
Крестьяне (горожане, нет войска) -2 от любого войска (на некоторых осколках совсем забыли как сражаться)
Колдуны (монахи, некроманты и т.д) лучники -2 за лучников; Увеличивают на 2 штраф от соответствующего типа магии (волхвы - волшебство, демонологи - демонология, колдуны - колдовство, монахи - священная, чародеи - стихийная); позволяют использовать заклинание не доступное твоему герою (например гномы-герои обычно не могут использовать магию в принципе)
Становились доступны владельцу Ш.Б.М. - школы боевых магов + монахи были в Странной обители в охране
Мечники (Пешие рыцари) - пехота, -2 за лучников наносят на 1 выше штраф по другой пехоте и на 1 ниже штраф по кавалерии, герой-командир повышает только штрафы по другой пехоте (обучены против своих коллег с копьями и пиками)
Становились доступны владельцу Альбиона
Герои
Владелец школы психологов мог обучить любого такого героя за 6 энергии + Архимага можно было получить из шамана дикарей.
Архимаг -1 за воина -1 за следопыта если угадал заклинание то враг получает дополнительно -3 (величайшее звание которое может получить смертный чародей)
Мастер меча воин -0 за следопыта штраф от него по другим героям выше на 1 (честно заслужившие это звание воины встречаются даже реже чем архимаги)
Иномирцы (в основном демоны)
Создания принадлежащие другим измерениям нежели Астрал или сильно измены влиянием других измерений.
Войска
Полукровки - кавалерия, -0 за кавалерию (потомки жертв проклятия)
Эрик если бы не использовал топор мясника мог бы оставить эту экзотику в живых
Адские гончие - кавалерия, - 1 за пехоту; атака Владык не требует затрат энергии (изначально выведены для охоты на богов, но оказалось что можно использовать и шире)
Бесы - лучники, -0 за лучников -1 за кавалерию; уменьшают на 1 штраф при удачном угадывании врагом твоего заклинания; (шумные и на первый взгляд слабые создания)
Черти - пехота, -1 за лучников; дополнительно наносят штраф 1 по стандартной пехоте (тупые злые козломордые)
Герои
Ангел - следопыт, но использует снаряжение воина, -0 за воина, увеличивает на 1 штрафы от
любой священной магии (нечто прекрасное и чуждое и ощущение что здесь что-то не так)
Был исключительно в охране осколка Аббатство Святой Марковии
Дев (шайтан) - воин, но использует снаряжение волшебника, -0 за следопыта, доступна только демонология и стихийная (злой джин, некоторые даже говорят что демон-джинн)
Лампа с ним была в хранилище проклятых вещей
Дьявол - волшебник и командир одновременно; -2 за воина; отменяет увеличение штрафов от магии других волшебников (но не архимагов) (предводитель адского воинства)
Суккуб - командир и следопыт одновременно; - 2 за командира (бич тех кто не обладает сильной волей)
Магия
Исторически первой школой стала астральная (ныне именнуемая базовой) довольно быстро разделившаяся на волшебство и колдовство последняя после исчезновения Древних стала очень популярны среди людей и других младших народов, да что там колдовством периодически даже демоны пользуются. Волшебство же популярно исключительно среди эльфов, пусть и был период когда люди и полурослики активно практиковали данную школу.
Базовая - никого не штрафует -2 за демонологию, колдовство и некромантию. Ныне можно найти только среди самых убогих дикарей и то не факт.
было приведено исключительно для ролеплея и в самой игре не встречалось
Волшебство -2 за колдовство и некромантию, штрафует любые другие школы. Среди людей после исчезновения практиков стихийной магии потеряло популярность.
Становилось доступно при захвате Глампура или при получении ТЗ связанного с этой школой можно было потратить 2 энергии на восстановление её практики
Наибольшее число вариаций вроде
Зачарованного оружия - увеличение штрафов от войск и командирского бонуса на 1 (на 2 если применивший архимаг), возможности штрафовать призраков но не штрафует другие магии
Могло быть тактикой на забытом поле боя если бы там выпала другая нежить нежели призраки
Развеивания - не штрафует другие магии и уменьшает штрафы на 2 (3 если с волшебником, 4 с архимагом) по всем магиям в бою
Могло быть на нейтральном осколке
Телепорт - штрафы по другим магиям ниже на 1 (базово и бонус от волшебника), бесплатное перемещение на расстояние до 2 высот (3 с волшебником включая архимага)
Архитект владел Архивами Трейбена достаточное время чтобы ему раскопали эту вещь
Колдовство - 2 за демонологию и некромантию, штрафует оставшиеся школы. Продвинутых заклинаний не существует
Священная магия также в принципе была создана при Древних, но тогда обращения к Создателю были все-же непопулярны. И лишь после появления людей данная школа стала одной из самых распространённых (даром что кроме людей её почти никто и не применяет), а не экзотикой.
Священная - 2 за волшебство, колдовство и стихийную
Специализированные заклятия включают:
в Странной обители через несколько ходов после захвата нашлись бы свитки с данными спелами
Лечение - не дает штрафов другим магиям (но нежить штрафует), уменьшает штрафы на 1 по союзным войскам и героям (при волшебнике по войскам штрафы ниже на 2).
Экзорцизм дополнительный штраф 2 (3 с волшебником, 4 при архимаге) нежити (призраки штрафуются на 5, 7 и 9 соответственно) и демонам, штрафы по другим магиям ниже на 1 и не увеличиваются никак.
Стихийная же пусть и не была такой популярной как астральные фокусы во времена Древних, после исчезновения последних пережила явный упадок, особенно после таинственного исчезновения ряда практиков
Стихийная - 2 за волшебство и демонологию, -1 за колдовство Продвинутые заклинания ныне утрачены даже там где её до сих пор практикуют.
Владыка получал доступ при захвате любого осколка с эльфами или Альбиона
Последней школой что появилась во времена Древних надо именовать демонологию - один из редких случаев когда что-то создают демоны. И поскольку школа эта манипулирует энергией чистого Хаоса то запрещена практически везде и её единственные практики демоны, их прислужники из смертных и особо отмороженные кому плевать на окружающих (две последние категории обычно сочетаются в одном человеке)
Демонология -2 за волшебство и священную. Продвинутые заклинания если и есть то никто о них не сообщал
Даардус единственный выполнил условие (атаковать другого Владыку с расчетом что при твоей победе он будет низвергнут и позже согласиться на предложение демонов) на получение доступа к этой школе, но не использовал (возможно забыл)
Некромантия - единственная школа что создана после исчезновения Древних и да ответственны за это люди хотя гоблины и орки охотно подхватили данные практики. Никто никогда не видел эльфа (что не удивительно) или демона (а вот это странно и похоже на физическую неспособность нежели моральную) использующих данные заклинания.
Некромантия -2 за демонологию, священную и стихийную. Продвинутые заклинания создание разнообразной нежити.
Очень сложно но возможно создать заклинание что действует на стыке нескольких школ и это вовсе не смешение колдовства и волшебства которые как было указано выше есть подшколы астральной магии.
Проклятие - священная и некромантия - -3 за стихийную; -2 за волшебство и демонологию; не штрафует демонологию и некромантию, налагает случайное проклятие на вражеского героя (немного святости к темной магии смерти)
Посетивший Странную обитель (даже не захвативший ) мог сам такое применять
Серный дождь - стихийная и демонология -3 за волшебство может использоваться только волшебником которые не дает бонусов к штрафам (жуткое, но к счастью редкое смещение двух самых разрушительных школ магии)
если бы Даардус получил бы доступ к стихийной магии
Ускорение - волшебство и стихийная - 3 за колдовство, не штрафует никого; уменьшает вдвое цену перемещения в Астрале (методика Древних для передвижения туда куда телепорт не достает)
(Досталось Архитекту в тоже время что и телепорт, но он не мог применять пока не нашел бы практиков стихийной магии)
Последний раз редактировалось: ttt (Пн Сен 24, 2018 9:15), всего редактировалось 1 раз