на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 25, 2018 17:16     Заголовок сообщения:

Ход 13

Расходы энергии

Кунктатор 14-5-5-3=1
Варлорд 20-0.5-1-0.5-0.5-17.5=0
Юджин 22-20-2=0
Михась 41.5-1.5-3.5-12-6-2.5-4-12=0
Логинор 12.5-0.5-6=6
Грырга 12-5=7
Гулп 24.5=24.5
Даардус 19-5-7-1-3=3
Хамстер 25.5-0.5-5-6-4-4=6
Шрам 17-10-5=2
Горк (Морк) 23-5-6-11-1=0
Цертанс Ситор 9=9
Махариус 13.5-12=1.5
Тикула 12.5-3-6-2=1.5
Телея 35-27=8
Владыка ночи 8-0.5-4-2-0.5=1
Анкологон 5.5=5.5
Дилайна 7-2.5-0.5-4=0

Ктулху 28-12-12-4=28

Хаос 62-25-0.5-0.5-0.5-30-1-4.5=62


Сражения за миры и нейтральные осколки


Эларан

Джинны атакуют Владыку Юджина!

Пока гарнизон остальных осколок с более-менее переменным успехом тушил пожары – пламя-то попалось непростое; оно вело себя почти осмысленно, пожирало даже камень и пугающе быстро распространялось – на внешнем осколке под веселый треск огоньков разгорался масштабный замес.
Хорошо, что Владыка призвал на защиту не только фалангу и единорогов. Что первые, что вторые были, мягко говоря, не очень эффективны против летучих врагов. Вместе с которыми пришел штормовой фронт, к слову. Могучие ветра не только сдували единорогов, пытавшихся… мм… добежать, высоко-высоко подпрыгнуть и вцепиться? – они резко усилили зачинавшийся пожар, раздув его настолько, что он пожрал крепостные стены в считанные минуты вместе с не успевшими эвакуироваться фалангистами. Пришлось Белоснежке (на спор выращу огнеупорную живую изгородь за 30 секунд?), благородным коням и Рапунцель всецело сосредоточиться на том, чтобы предотвратить его распространение (да-да, пламя хаоса пугалось исходящей от коняшек ауры света), в противном случае еще до окончания боя осколок мог бы попросту сгореть (мб на это джинны и рассчитывали?) на радость демонам. Тем, до кого не дотянулся щит героини и кто пострадал от ожогов, помогали как природные способности единорогов, так и целебные заклинания Ориона Гракха (архимаг удачно исцелил от ожогов Рапунцель, к слову).

Меж тем самодовольство джиннов сыграло с ними злую шутку: решив побольнее наказать негодяя, они сочли, что на его внешний хватит и части сил повелителей воздуха и атаковали в две волны.
А тут – призванные по союзному соглашения Телея, Авира и Унни. Странная комбинация, но эффективная. Унни разработал план сражения, сфинкс спешно прикрыла себя и соседей антимагией, Авира… попыталась прикрыться иллюзией, но оказалась что эффект антимагии ее перекрывает. Так или иначе, джинны обрушили молнии на наглых героинь. Атакующая магия воздуха в исполнении скопления грандмастеров своей стихии пробивает даже неслабую защиту волшебством… Так что Унни с Авирой все равно бы поджарились… сюрприз! – и сфинкс превращается в гигантского огнедышащего дракона, принимающего все молнии на себя без фатального вреда шкуре. Ответный выдох сжег одного из джиннов, прочие закрылись воздушными щитами и пламя безвредно отклонилось от цели. Но комбинация протрубившего в рог Унни с его же словом трепета резко умерила боевой пыл джиннов, а очаровательная улыбка усиленной энергией Авиры вывела из строя еще одного джинна, засмотревшегося на них и опустившего щит (тут же получив удар хвостом). Оставшиеся джинны продолжили магическую дуэль со сфинксодраконом и сильно его покромсали клинками ветра. Тот быстро слопал любезно предоставленные Юджином кристаллы, отвлек противников обманным выдохом и следом сшиб косой тьмы на землю. Пока те оправлялись от кинутого Унни в тот же момент болевого шока, их опутали лианы Гракха, а там набежали единороги и затоптали – позорная смерть.
Со второй волной, несмотря на уход Телеи, справиться оказалось легче – там пришла всего пара джиннов.
Можно было выдохнуть с облегчением (как ни удивительно, больше никто на осколок не вторгался) и дотушивать пожар?..

Как бы не так – на другом конце осколка развернулись жестокие игры в кошки-эльфки между Налой и Ун Таэ (попытавшийся поучаствовать Аркхаэл Гракх сразу безнадежно отстал от обеих, увы). Искупавшаяся в колодце света Нала была крайне бдительна: учуяла Ночную тень даже сквозь маскхалат и покров теней и открыла сезон охоты с очевидным намерением загрызть диверсантку. Та, лихо перескакивая или обходя стороной горящие участки, под благословлением ветра от союзных джиннов развила такую скорость, что даже львица не могла за ней угнаться! Сумасшедшая гонка продолжалась вплоть до родового (разумеется, рядовые члены гарнизона никак не могли засечь мелькнувшее где-то что-то – то есть практически невидимое невооруженным глазом расплывчатое пятно). На какое-то время из-за магии теней Нала даже потеряла ее из виду, но адаптированное чутье помогло вновь напасть на след. Тем временем ускорение выдохлось и уже внутри сокровищницы Нала нагнала ее... Прыжок, замах когтями, точный укус… пришелся на разорванный в клочья плащ; темная эльфийка не пожелала рисковать в честной схватке и, отмахиваясь кинжалом, дала деру. Но в процессе понесла несколько чувствительных ранений. Но таки успела вынести с собой пусть не все, что хотела – кое-что очень важное.

Еще одно не слишком хорошее происшествие имело место быть, когда Авира, воспользовавшись усталостью Белоснежки после битвы, успешно наложила на нее слово силы похоти. А поблизости как раз оказался единорог, с помощью которого суккуба хотела вывести кентавров света… К счастью, в последний момент Белоснежку удержали от постыдного деяния у всех на виду схватившие ее за руки Аркхаэл и Рапунцель. Последняя в гневе придушила подлую демонессу косой.

Атаки отбиты. Ун Таэ, несмотря на раны, украла для Владыки трофеи. Унни поговорил о чем-то с Авирой (подробности в ЛС) и в итоге решил остаться у Хамстера. Пожары по большей части ликвидированы. Награда от гремлинов делится между Дилайной, Хамстером и Телеей



Тартарос

Хаос атакует Владыку Варлорда!

Его пропускают сквозь защиту
Никакой мелюзги, чисто сила на силу: крылатые демоны и лично дьявол. Титаны достойно ответили на вызов – бились так, что земля дрожала. Но хаоситы, как всегда, воевали не совсем честно: после первоначальной сшибки, когда стало очевидно, что быстро заломать могучих великанов не выйдет, Баргол зачаровал свой хлыст магией разрушения и, поочередно телепортируясь то одному то другому титану за спину, каждым точным ударом ослаблял их легендарную живучесть. После чего, пользуясь преимуществом в маневренности, демоны налетали стаей на одного, облепляли и разрывали на части, а потом переключались на следующего, пока остальных сдерживали демоны-единички и лично Баргол, с особой яростью повергающий воинов света.
Родовой очищен от титанов.
Владыка низвергнут!.. Нет-нет – якобы гибнущий мир раскрывает свою истинную суть. Доселе невидимая темница, лишенная стражей, так долго оберегавших Астрал от великого зла, рушится. Наружу вырываются орды… теневых демонов. Заточенный, он же Всепожиратель, пробуждается. Но тенедемоны не трогают демонов огненных, ведь все идет по плану согласно ранее подписанному договору
Тартарос вспыхивает феерверком. Склизкое щупальце Всепожирателя и когтистая лапа дьявола сходятся в рукопожатии. Тенедемоны в пламени Хаоса… нет, нет гибнут, но обращаются в новый вид.
Мир перерождается!
Хаос становится сильнее

Все осколки с культистами поднимают мятеж и присягают на верность своему истинному хозяину из Тени, присоединяясь к его миру


Портал 1

Инквизиторы атакуют Хаос!

Укреплением портала Хаос не позаботился, а пожаловавшие со стороны Кальма инквизиторы не жалели сил… Развитая магия света показала свою обычную эффективность против демонов: под лучами света и благословленными булавами неторопливые черти и бестолковые бесы падали очень быстро, а немногочисленных крылатых разновидностей сразу встречал экзорцизм
Портал разрушен


Колег

Бывший драконид, а ныне зеленый дракон Аркат в союзе с варбандой атаковали аванпост очистителей.
Почти сразу орудия аванпоста вошли в режим перегрузки – иначе б шансов просто не было. Хотя и без того очистители (хотя, казалось бы, просторные пустоши идеальны для полигонной стрельбы) нещадно мазали по ложным целям – спасибо теневым клонам Арката, через канал знаний получившего почти что грандмастерское знаний теней от Владыки. Под таким мощным прикрытием мародеры и воины Хаоса довольно быстро добежали до собственно аванпоста, хитрость зеленого дракона и предусмотрительность Стигии Беспощадной позволили обойти минное поле. Электрическую изгородь и двери выбил могучий демонический механизм – душедробитель. А дальше пехота Воинов Хаоса вволю оттянулась на последних механических защитниках…
Без потерь все равно не обошлось, ибо аванпост нехило так рванул. Аркат успел телепортироваться вместе со Стигией, а вот душедробителю повезло меньше: его смертельно ранило ударной волной, многих рядовых воинов просто разорвало.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса


Заначка Скрытта

Здесь все прошло примерно так же с той поправкой, что вместо Арката пожаловал вселившийся в Черныша аватар Заточенного (точнее, уже Освобожденного), а вместо Стигии банду вел беспощадный Грелдор. Титан служил главной штурмовой единиц: хотя промахнуться по такой махине можно было только чудом (или магией теней), он на удивление слабо страдал от огня пушек, проделывал своим здоровенные проходы в грудах мусора, наслал на стрелковые бойницы облако тьмы и принялся ломать стену. С другой стороны тяжелой поступью подошел душедробитель и под напором двух живых осадных орудий крепость очиститель зашаталась и обрушилась, погребая защитников под собой. Ударная волна от механизма самоуничтожения, правда, контузила и темного титана и чудище воинов Хаоса.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса

Звезда фортуны

Ватага Горка из подбадривающих друг друга орков могла и колдовать и очень больно стукать в ближке и в целом представляла из себя грозную силу… Однако удачно расположившийся среди пещер аванпост был крепким орешком, в первую очередь потому, что орки не могли навалиться на него все разом и были вынуждены подбегать небольшими кучками на расстояние рукопашной, в процессе страдая от шквального огня из перегруженных орудий. Собственно, на подходе почти все черные орки и были выбиты, те же, что добрались – были отброшены контрударом легионеров. И кучка взорвавшихся шаманов не могла ничего принципиально изменить.
Осколок сохранил независимость. Аванпост испытывает последствия перегрузки. От неудачного Ваагха получено чуть энергии


Этнир

Хорошо, что легион уже ушел – иначе б оркам несдобровать. Несмотря на новую хитрую тактику грифоньей бомбардировки с воздуха… обалдевшими от быстрого полета шаманами. Живые бомбы повзрывались среди опешивших очистителей, нанеся колоссальный урон живой (гм… механической силе) и посносив большую часть оборонительных укреплений. А орудия свернули налетевшие грифоны, попытавшими их остановить легионерами и аркебузирами занялись попрыгавшие со спин птичек Морканутые. И пусть неторопливый монолит сокрушительными залпами из гаусс орудий похоронил захватчиков в кипящей лаве – к тому времени они сделали свое дело: от оплота Махариуса не осталось ничего.
Осколок сохранил независимость. От Ваагха получена энергия


Танеркум

Знание тайн хаоса помогло Хамиру Переменчивому неожиданным путем провести свою заметно усилившуюся (явно Темные Боги благоволят) банду прямо под носом очистителей к их базе (сюрприз – там где была равнина выросли заслоняющие обзор холмы на радость нападающим). А дальше все довольно просто: химера бесится и отвлекает на себя внимание, колдуны мешают защитникам отстреливаться, закидывая их проклятиями и искрами хаоса, а лично Хамир приносит в жертву пару слабаков, чтобы открыть демонические врата посреди аванпоста. Тварь хаоса крушит ворота, на почтительном расстоянии за ней следуют зверолюди, мародеры и прочие. Под двойным напором изнутри и снаружи очистители долго не продержались.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса


Алконост, Громовые скалы, Альпия

Демоны не стали вступать ни с кем в бой, заниматься разведкой - тоже. Просто оставили детонаторы и спешно ретировались
Осколки сохраняют независимость. На них разбросаны детонаторы

Провал

Получившая в свое распоряжение наемником Михася Телея держалась во втором ряду. Вперед по совету ангелов выставили гномий хирд, сами они прикрывали с воздуха, Лабрис с фуриями осуществляла разведку, а легионеры со скитариями составляли основной ударный косяк.
Наиболее многочисленными врагами были личинки, заплевывающие с расстояния ядовитыми кислотными плевками. Хорошо, что на яд очистителям было плевать, адамантитовый покров мешал кислоте быстро разъедать корпуса, ну а гномы стойко защищались ростовыми щитами и тяжелыми доспехами. По крайней мере Телея удостоверилась, что внезапные засады в теневых гнездах врасплох никого не застигнут. Обнаруженные личинки быстро истреблялись картечью и копьями катафрактариев.
Более серьезной угрозой были бомбарды – эти плевались сразу по площади. Ну Лабрис с фуриями и ангелами нашинковывали их с воздуха, прежде чем те соображали, что неплохо б переключиться в зенитный режимы. Показавшиеся лорды и сборщики как ни странно оказались более легкой целью, ибо попытку перенестить в тыл воинству заблокировала сфинкс, а медлительность мешала самым жирным из тенедемонов добраться до очистителей раньше, чем их расстреляют. Мозги ослабили проклятиями скитариев и взяли контроль над несколькими ангелами, обратив их против фурий – к счастью, прикрытая чарами антимагии Лабрис с одного захода превращали хлипкого мозгоеда в груду бесформенной плоти. Так шаг за шагом осколок методично зачищался. Даже молниевая граната (изначально предназначавшаяся вовсе не против тенедемонов, а против принцесс Юджина в случае их предательства) не понадобилась.
Осколок контролируется Махариусом. На нем установлен аванпост VIII. Телея запечатала врата на план Теней и забрала тщательно спрятанный демонами артефакт

Косолапус

Медведи в родном лесу – грозный противник. И за любимое сокровище (мееед!) сражались с удесятеренной силой. Мамонты же в лесу чувствовали себя не очень и регулярно застревали, даже могучий Широколобый. Становясь жертвой вылезающих из чащоб мишек. Гиены даже под командованием Джазири не могли достойно противостоять косолапым. Только набегать стаей и быстро задирать одного-другого, но в целом захватчики явно проигрывали, их уже отбросили к краю осколка – даже несмотря на то что несколько топтыгиных погнались за назойливым стервятником и попали под копыта мамонтов. Даже изранеными медведи оставались грозными противниками.
К счастью, друиды ЖК ЗС пришли на помощь давнему союзнику: тучи ос вызвали страдальческий рев у зажаливаемых косолапых, а ядовитые лианы оплетали их лапы. С новыми силами звери Шрама бросились в бой, и скоро медведи капитулировали, признав превосходство клыка и когтя пришельцев
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Широколобый погиб



Собор святого Кальма

Никто лишний не пожаловал. Только дипломаты Михася, жуки Тикулы и легион Махариуса. Первые два основали посольства и разместили руну «лайтагад» и небольшой гарнизон соответственно, а третьи – аванпост
Осколок сохраняет независимость


Беспечный осколок

Вооружившись кристаллами, травяными аптечками и новым домашним любимцем – перегарной жабкой по кличке «Духан» - Ткась отправился нести добро и союз в народные массы… и напоролся на одинокую Снежану. Все еще расстроенная своим полу-порабощением и не питающая приязни к гуманоидам в целом снежная дева, недолго думая, заморозила опешившего таока насмерть. Только жабку пощадила – должно быть, там напомнила ей о любимых рептилиях… Что касается населения осколка, те, кто пытался сказать слово поперек, исчезли. А Снежана не могла налюбоваться на свой новый сад, состоящий из прекрасных (только грустные и сердитые выражения лиц немного портили облик) ледяных скульптур.
Осколок сохранил независимость. Появился снежный сад


Трейдкэт

Каджиты моментально нашли общий язык с такими же каджитами, только из «Мягкой лапы». Моментальному вхождению в мир Михася помешало только прибытие Кункатора. И пусть сам герой в бою мог только насмешить огоньком, способным разве что зажечь сигарету, с ним пришли войска, готовые решать вопрос если не миром и дарами, то силой… Каджиты в прямом бою не ахти; несмотря на несколько удачных обходных маневров, быстро были разбиты. И волей-неволей поплелись в мир победителя.
Осколок сохранил независимость. Каджиты принудительно мигрировали в мир Кункатора


Источник земли

От не так давно подаренной бестолковой блестяшки шаманы Горка избавились весьма экзотическим методом – зарядили нестабильной энергией «Ваагх» до отказа и сбросили с грифона (подбить пикирующую цель даже очистителям нелегко) на артиллерийскую батарею. Детонация – большой бум – здоровенная ударная волна, накрывшая немалую часть источника вместе с защитниками. А дальше все по привычной схеме: грифоны подавляют аванпост с воздуха, бойзы штурмуют его при магической поддержке шаманов, а Варбосс собирает на себя выскакивающие из-под земли камнешипы, разъяряется от болезненных уколов и соревнуется с вышколенным циклопом, кто расколотит больше «каменюк» (то бишь земляных элементалей) за короткий промежуток времени.
Источник контролируется Владыкой Горком (Морком). От Ваагха получена энергия


Действия в мирах

Кунктатор употребляет свой магический дар вкупе с инженерным искусством подданных, чтобы превратить весь свой родовой в одну огромную арену

А заодно не забывает построить дополнительные амбары и как следует накормить жителей своего мира. Которые восхваляют заботливого Владыку

Варлорд Пробужденный осваивает мастерское волшебство и попутно изучает новые заклинания

И еще отправляет разведывательные экспедиции в неизвестном направлении. На остаток цикла они исчезают из поля зрения Астрала

Аркат отказывается от титула и перманентно превращается из драконида в зеленого дракона

Юджин пополняет гарнизон внешнего осколка… своевременно

Владыка Михась инициирует ритуал синергии. В нем принимают участие Юджин, Хамстер, Логинор и сам Михась. Все получают грандмастерскую магию света

Также Михась начинает ритуал проверки мира Даардуса на Хаос, устанавливает на внешнем защитную руну и переводит Телее 12 э

Логинор забирает с осколка Ярило в мире Михася перегарных жаб и селит у себя

Грырга пытается обучить Хамстера мастерскому военному делу (провал – мешает ритуал синергии) и осваивает экспертный шаманизм

С помощью Киэ Анг Аэен Даардус призывает адского драука-вампира взамен погибшего. А еще строит на родовом порт, восстанавливает флот корсаров Жутких Берегов, лечит плодами айнви героинь и на их основе разрабатывает вакцину от мора, угрозами и посулами заставляет зеленого дракона пойти к нему на службу (стационарную, на Лентейской дубраве. И поставляет ему несчастных эльфов на корм), выкупает у пиратов рабов-людей и селит все на той же Дубраве

Еще строит специально для сатиров Таймона трактир «Тёмная фея», где подают пиратский ром. Орден СЗ КЖ уходит из мира на нейтральный осколок

Под руководством Землероя создается ЦСБ (центральная служба безопасности). Наиболее лояльно настроенные хрчаки и лично зоркий герой занимаются поиском и арестом коррупционеров. Улов выходит знатный; не менее половины верхушки прогнило от непомерных доходов… По крайней мере на пока проблема нейтрализована

Также Землерой помогает Владыке в его благотворительных и не только начинаниях: возводятся аптеки, больницы, зернохранилища… Население радо, что о них помнят

Шрам осваивает экспертную вечную охоту

Шаманы с грехом пополам отпугивают от мира Горка духов болезни. А гоблота «за беспалезностью» отправляется маршировать на плац

Махариус разрабатывает «Поле Геллера» и обменивается с Тикулой: продвинутое инженерное дело на продвинутое военное

В мире Тикулы маги душ и лично Пустой рыцарь следят, чтобы никто не пострадал от мора

А сломанный гномий дирижабль вводится в строй самыми опытными муравьиными инженерами

Телея мастерит две световых бомбы, переделывает присланный Юджином меч в волшебный накогтник, делает ему же отражающий ошейник. А для Михася – две батарейки и два реактора. Еще для Дилайны (точнее, Горка) реактор

Владыка Ночи получает от Дилайны продвинутую разведку, а от Хаоса – 4.5 энергии

А население Альха обращает в вампиров в ходе ритуала кровавого посвящения. Вампир из клана Ламий в процессе насытился и исцелился от старых ран

Получив временное зачарование разума на бесстрашие, Малькольм пытается приблизиться к кристаллу смерти. Безуспешно – видимо, защита недостаточно сильна

На осколке Альх в мире Владыки Ночи чинится волшебная батарея. Туда же перебрасывается часть гарнизона родового

Анкологон защищает мир Логинора от непоследовавших вторжений. Алчный ящер времени не теряет: попутно перекапывает Остров могучих ветров (а что за талисманчик блеснул? Хмм…) и пелену Севера (хорошо, что Снежаны дома нет. О, аж два свитка заклинаний!).

Дилайна переводит Телее 4 э. Еще основывает у Горка посольство (но обмена орки не производят)

Кто-то крадет часть дохода у Горка Question Exclamation


События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Мелкие осколки кометы, добравшиеся до Хонора в мире Юджина, попадали без особого ущерба. Но одна упала в поле и вызвала небольшой взрыв. Раскопав дно воронки, жители обнаружили пласт странного спрессованного черного порошка

Пришедшая в себя Белоснежка страдает от депрессии

На Чудреве в мире Михася зайцы научились гнать трын-самогон. Население на седьмом дубе

На осколке Альх в мире Владыки Ночи крыссары с чего-то вдруг решили спереть гроб с телом Красной из отведенных лично под нее покоев. Что-то пошло не так (наверное, вампир-менталист засек); их схватили, отобрали переведенное кем-то на их счет золото и бросили в темницу для будущих кровавых опытов

На осколке Голденгейт в мире Логинора открыт ранее неисследованный другой конец радуги

Присев передохнуть на перевале, Пустой рыцарь вздремнул буквально на секунду, а когда открыл глаза, увидел перед собой странное зелье (выброшенное Тенью?). Решится ли герой его выпить?

Сферы защиты повышают защиту мира Михася

На осколке Квакс в мире Горка из недр болот выползла гидра. После короткой стычки часть гоблинов в панике разбежалась, а часть признала ее более могучим существом чем их Владыка и принялась поклоняться уже ей

Ведьма сбегает из Царь-леса, теневые демоны ей не по нраву. И приходит в мир Логинора с предложением службы (подробности в ЛС)

Разочарованный лич не добился ответа и потому уходит из мира Логинора в мир Шрама, где повторяет свое предложение (подробности в ЛС)

От мора страдают миры Юджина, Логинора, Грырги, Шрама и Дилайны. Доходы временно падают

Беглый кошмар в мире Даардуса выживает за счет местного населения. Население, мягко говоря, не радо; одно дело когда собрат всаживает тебе в горло нож, и совсем другое, когда тобой ужинает совершенно постороннее чудище

На осколке Караз-а-Карак в мире Даардуса местные по собственной инициативе начинают строительство тюрьмы

Альпию завалило камнепадом. Теперь попасть на осколок в разы сложнее

Орки принимают демонического посланника и подтверждают ранее заключенный договор. Все население мира – от Варбосса до самого последнего гоблина – отхлебывает причудливо бурлящего алого пойла из бездонной чаши.
Мир Горка преображается! Теперь он повелевает орками хаоса
Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Хаос укрепляет штаб и вызывает подкрепление из иного Астрала


Прочее

Кункатор получает навык командира

Аркат становится более опытным магом

Нала получает навык ассасина

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Варбосс становится более опытным берсерком

Телея становится более опытным броненосцем

Баргол становится более опытным исчадием и командиром


Получение доходов

Кунктатор 1+9.5+1+0.5=12
Варлорд 0+16.5=16.5
Юджин 0+24-6-3=15
Михась 0+32+4=36
Логинор 6+12+1-2=17
Грырга 7+8.5-3=12.5
Даардус 3+9.5=12.5
Хамстер 6+26+1+2=35
Шрам 2+16-2=16
Горк (Морк) 0+6+13-4=15
Цертанс Ситор 9+6=15
Махариус 1.5=1.5
Тикула 1.5+13.5+1=16
Телея 8+4-4+12+4+2=26
Владыка ночи 1+8+5+4.5=18.5
Анкологон 5.5+2=7.5
Дилайна 0+???-3+2=???

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл шайтана
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
- Владыка Гулп сдается («Ну, как так можно!»). Его мир разлетается на осколки на радость демонам
- «Ариадна» активируется

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Ноя 30, 2018 17:05), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 30, 2018 16:47     Заголовок сообщения:

Ход 14


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 12 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, пленные каджиты, скума (2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено)

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 16.5 (+14+2.5(контракт)+2(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, чемпион 1+3(2/3), маг разума 1+1(2/4), дыхание огнем 3 (2/3), маг 1, гигант 2 (1/3), ослабляющая аура (1/4), маг тьмы (1/4), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат (дыхание ядовитым газом 3, маг 7, трюкач 4, маскировка 2, открытие порталов 2)
титан Черныш (гигант 2, ослабляющая аура 1, маг тьмы 1, маг хаоса 3, контужен)
Витязи: 5 теневых лордов
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, мозги
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: договор с Хаосом
неуязвимость тени (1/1)
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, демоны огненной тени
Посольства Шрама, Юджина
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 8/8., крохотный, лес, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 20/20, гигантский, пустыня, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 11/11, средний, пустыня, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 15 (+24)
Защита: 30-20 (временно)
Магия: свет++++, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4, депрессия)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 1, медитация)
Витязи: лунный олень
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 5), телепортатор (заряд 5), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2
Ресурсы: кристаллы (разработаны), порох (не разработан)
Текущие проблемы: малый пожар хаоса, проломленная защита
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 3.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан)
3) Варис - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма.
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 15/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Малый пожар пламени Хаоса

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 36 (+19.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба))
Защита: 42
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 5), сфера защиты х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (не разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (4/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (не разработан)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана.
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 17 (+12.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет++++
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 4, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4+1, ледяное тело 2+1, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован)
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 2/9+2(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Стая белых драконов (сила 8)


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 12.5 (+11.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 5 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 6, чемпион 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, когтистые изверги (ранены), бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Текущие проблемы: сбежавший кошмар
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы, Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Сбежавший кошмар. Порт
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 1, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 35 (+27)
Защита: 25
Магия: земля, свет++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(2), мифрил (1), камень (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 11, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 16 (+17+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонты выбирают вожака; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3); медведи выбирают вожака
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний. Круг Жизни
7) Косолапус - доход 1, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Орден СЗ КЖ (сила 4.5)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 15 (+7.5)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 6, пополнение)
Войска: гоблота (натренирована), бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: культ гидры
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Посольство Дилайны
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки хаоса
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы хаоса.
Гнезда грифонов хаоса, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины хаоса.
Гидра. Культ гидры
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Гнев - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
8) Гордыня - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 15 (+6)
Солнечная энергия: 40
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено)
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 1.5 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело+, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка, укрепленные каркасы, поле Геллера
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Витязи: механический легион I (сила 4) - на Соборе Кальма
механический легион II (сила 8) - на Провале
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, звездное железо (1), реактивная секира
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2-2, очистители
2) Аванпост на Провале - доход 3, очистители
3) Аванпосте на Соборе святого Кальма - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 16 (+13.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: жук-олень, гномий дирижабль
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание, зелье ?
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 26 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 6+2, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, световая бомба х 2, волшебные когти, батарейка х 2, отражающий ошейник, аккумулятор, артефакт
дионий (1), черный лотос (3), реактор х 3
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 18.5 (+8+1(реактор))
Кровавая энергия: 8 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Кристалл смерти (не изучено). Пленные крыссары с Серого уса
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 7.5 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8)
Трофеи: Аркенстон, талисман защиты, ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: ??? (+???)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+, инженерное дело, миражи отражений++, совращение силы+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 2, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит у Михася (ход 2/3, выплачено 0/6)
кредит у Телеи (ход 2/3, выплачено 0/12)
кредит у гремлинов (ход 2/3, выплачено 0/2.5)
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны (счастливы)
Посольства Владыки ночи, Логинора

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 30, 2018 16:48     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - Воины Агонии, порча Хаоса (слабая)
00011000

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 2+5) (перегрузка)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - Сыны Разрушения, порча Хаоса (слабая)
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен, детонатор (1/1)
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 0. Большой, теневой мир. Свойства - врата на план Теней (запечатаны), аванпост очистителей IX (сила 5), механический легион II
Барьер восстановлен

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - Иссушители Тайн, порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 13-19. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм, посольства Михася и Тикулы (укрепленное). Руна "лайтагад". аванпост очистителей VIII (сила 5), механический легион I
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - нет
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы, орден СЗ КЖ
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Аль-Джиния. Гарнизон - 0. Большой, надземный. Свойства - хрупкий
Эпических масштабов секреты украдены

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность, сад ледяных скульптур
Счастья всем!

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - завален лавиной, заклинание, детонатор (1/2)
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер, детонатор (1/1)
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Капля магмы. Гарнизон - 2-5. Крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды+теневые демоны. Свойства - война драконидов и стрекоз
Протекла с плана Огня, просочившись через план Теней

Лихурад. Гарнизон - 18-23. Огромный, город+пустошь, вампиры. Свойства - клан Алого Дракона, старейшина клана
Бросим вызов достойным

Вольница. Гарнизон - 10-12. Средний, равнины, кентавры. Свойства - волшебные луки, артефакт
Лучники с магией ветра - страшная сила

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Гиблая топь. Гарнизон - 1. Маленький, водный, элементали воды. Свойства - мандрагора, затоплен.
Бульк

Остров Бонса. Гарнизон - 3. Маленький, остров, элементали воды. Свойства - нет
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - нет
Бульп


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 6. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей

Источник Светлого. Сила 10.


Хаос

Штаб. Гарнизон 112
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++, шпионаж++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 4)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 82

Портал 2. Гарнизон 22
Портал 3. Гарнизон 22
Портал 4. Гарнизон 22

Казармы Хаоса. Гарнизон 37



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 28. Защита 20

Варбанды:

Иссушители Тайн (сила 8-12)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 5)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 9
Витязи: тварь хаоса, адская химера (ранена)
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса, тзаангоры
Местонахождение: Танеркум

Воины Агонии (сила 5-7)
Лидер: Стигия Отверженная (чемпион 1, командир 1)
Покровитель: Хаос Неделимый
Милость Богов: 5
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса
Местонахождение: Колег

Сыны Разрушения (сила 4-6)
Лидер: Грелдор Беспощадный (чемпион 1, командир 1)
Покровитель: Хаос Неделимый
Милость Богов: 5
Витязи: душедробитель (контужен)
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса
Местонахождение: Заначка Скрытта

Осколки:

1) Гнилой лес. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, лес, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Апостолы Повелителя Распада, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Ледяной Клык. Доход 1. Гарнизон 7-10. Средний, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), тролли Хаоса
3) Долганские степи. Доход 1. Гарнизон 9-11. Средний, равнины, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), кочевники




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус


Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Черепахи типа подлодка. Драконовые черепахи могут успешно воевать и на суше с их прочным панцирем, острым зубами и дыханием горячим паром, но идеальны они для скрытных атак на осколки с водой. 6 э
Подлюки. Гоблины с кинжалами, маскировкой и талантом бить в спину врагам. 2 э
Бесстрашные. А вот эти объевшиеся мухоморов ночные гоблины, напротив, рвутся в честный бой. Чем больше врагов - тем лучше для их цепов. 5 э
Горгульи. Убийцы магов и не только. 4.5 э
Панды. Лучшие пивовары Астрала, охотно откроют в вашем мире пивную. 3.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
4) Захватить и допросить лидера одного из Варбанд. 6 э
5) Первым из Владык взорвать осколок ради энергии. 4 э
6) Помочь победить драконидам либо стрекозам. 3 э
7) Узнать, как мастерить волшебные луки. 3.5 э
8) Уничтожить орден СЗ КЖ. 5 э, и еще 10 э, если выясните, как предотвратить их появление в дальнейшем
9) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл шайтана

Демоны и затронутые Хаосом расы сражаются яростнее обычного. В мирах Владык и не только может произойти что угодно

Ариадна

Все миры Астрала связывает незримая паутина на основе псионики и магии теней. Все Владыки без исключения могут свободно переговариваться между собой (при условии, что ГМ либо присутствует в чате либо информируется о ходе переговоров)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 30, 2018 17:10     Заголовок сообщения:

Ход 14

Расходы энергии

Кунктатор 12-9=3
Варлорд 16.5+1.5-0.5-10-7.5=0
Юджин 15-3-11.5-0.5=0
Михась 36-9.5-1-0.5-2.5-4-18-0.5=0
Логинор 17-1-1-15=0
Грырга 12.5-12.5=0
Даардус 12.5-0.5-5-4-2.5=0.5
Хамстер 35-5-30=0
Шрам 16-16=0
Горк (Морк) 15-15=0
Цертанс Ситор 15-2-7-4=2
Махариус 1.5=1.5
Тикула 16-7-7=2
Телея 26-7=19
Владыка ночи 18.5-2.5-2-5-4-5=0
Анкологон 5.5+2=7.5
Дилайна ???-0.5-4-1=???

Ктулху 28-28=28

Хаос 82-71.5-0.5-0.5-1.5-8=82


Сражения за миры и нейтральные осколки

Велкоз

Хаос атакует Владыку Дилайну!
Защита поглощает 21 энергии

Прибывшие на штурм мира демоны были приятно удивлены видеть там же Иссушителей тайн: видимо, Дилайна зачаровала Хамира, и тот действительно привел банду не туда как предполагалось. Тем не менее, милость богов позволила (части) банды выжить даже после прохождения сквозь защиты, а дальше они соединились с атакующими.
Впрочем и без нежданного подкрепления демоны боевитые явно превосходили демонов-соблазнителей. Крылатые демоны пополам с бесами превосходили падших ангелов и выучкой и числом, те суккубы не могли очаровать чертей, а рыцари-отступники были опрокинуты в сшибке с церберами и добиты варбандой. Воды сирен же попросту прожарили вместе с их обитателями молниями бесов и демонологов.
Авира бежит из гибнущего мира. Но в рядах атакующих слишком много церберов, ее чуют даже сквозь иллюзию. И телепортировавшийся к ней Баргол хватает ее за хвост, после чего протыкает зачарованным клинком.
Владыка Дилайна низвергнута!
Хаос становится сильнее

Похищенные Дилайной осколки возвращаются в Явь. Варбанда телепортирована своими покровителями обратно в Пустоши


Гордыня

Союз Владык атакует Горка!

Гордыня

Телея атакует Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Даже цикл не помешал – а, возможно, и помог одинокой Телее заставить демонов видеть врагов друг в друге и спокойно наблюдать издалека за тем, как они убивают друг друга
Осколок отколот от мира Горка и становится независимым

Гнев

Цертанс Ситор атакует Горка!
Защита поглощает 0 энергии
Варбанды Топоров ярости и Воинов агонии приходят на защиту мира!

Кровавый дракон – это много или мало? Для демонов Гнева – явный перебор, для всех совокупных сил хаоситов – явный недобор. Правда, магия крови в виде паутины вытягивания жизни и вгоняния врагов в раж сегодня эффективнее обычного, да и вообще против скоплений врагов дракон-вампир очень хорошо… Так, берсерки хаоса и лидер Топоров почти сразу выбыли из боя. Но кхорнгоры и мародеры хаоса, не говоря уж о крылатых демонов, подгоняемые криками Стигии, достаточно быстро навязали костяшке ближний бой. Где та однозначно не успевала восполнять здоровье и рассыпалась в труху.
Атака отбита

Тикула атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Теперь уже несколько потрепанным защитникам пришлось значительно туже: Йор произнес заклинание лунной ночи. В спустившейся на осколок темноте отлично себя чувствовали только жуки. Быстрый жукоолень навязал рукопашную Стигии и отвлек ее от командования, в то время как обуреваемые яростью - впрочем, «притушенной» проклятиями слабости и отчаяния от Йора - бестигоры, воины хаоса и мародеры сшиблись с усиленными магией мастеров душ многоножками. Демоны хотели было спикировать на насекомых сверху, да попались на ложные трюки феестрекоз и были уведены прочь от битвы. Мастерство войны и ярость с одной стороны против мощной магической поддержки с другой: сражение шло примерно на равных с небольшим перевесом защитников (правда, после недолгой дуэли жук перекусил надвое Стигию и напал сзади на мародеров, приведя их в некоторое замешательство). По крайней мере – до тех пор пока Темным богам не наскучила "эта мышиная возня" и они не телепортировали прямо в центр замеса алчущего крови. Этот обуреваемый жаждой кровью демон-великан определенно показал всем «как надо драться» - и своим и чужим; ни тех ни других он не различал, и что бестигоры что каракатицы выкашивались его огненным хлыстом и гигантскими лапищами. А, разобравшись с основным замесом, он неторопливо направился к паникующему Йору, тщетно пытающегося задержать его поднимаемыми скелетами… И даже феестрекозы и крылатые демоны не удрали от его бич.
Атака отбита. Варбанды витязь и герои погибли. Осколок контролируется алчущим крови

Логинор с наемниками атакует Горка!

Защита поглощает 0 энергии

Хорошо, что прочные панцири драконовых черепах позволили продержаться под напором пусть раненой, но все еще крайне опасной адской твари до подхода Гракхов. Орион не дал демону, упоенно ломающему прочные панцири невзирая на чувствительные укусы, добить зверушек постоянным лечением. Меж тем Орион подбежал сбоку и всадил меч в сердце. Дико взревев, алчущий набросился на героя и разорвал его в клочья, но слишком поздно: смертельная рана дала о себе знать и через пару минут он издох
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Логинором


Кладбище благородных

Шрам атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Рассчитанная на взятие куда более серьезной цели воздушная армада – а тут были и рухи и гром-птицы и стервятники – порвала жалкую кучку орков (пусть и огнедышащих благодаря дарам Хаоса), не заметив сопротивления. Насмешник разочарован: похабную песню исполнить не удалось ввиду отсутствия слушателей
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Шрамом. Защита мира падает на 3

Квакс

Кунктатор атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Гоблины, даже затронутые хаосом, оставались трусоватыми. И при виде мчщащихся на них с воплями «ЗА ПАНДАРЕНОВ ВПЕРЁД!» драконидов мигом позабыли о поклонении Владыке, гидре или кому там еще…
Не, не моментально побежали. Всего лишь после первой атаки гладиаторов и залпа стрелков. Те, кто не польстился на предложенную скуму и не всадил нож в спину своим же, конечно.
Между тем колесницы со всадниками завязли в болотах, увы. Вдобавок гидра проснулась от шума, увидела рядом легкую беспомощную добычу и с аппетитом сказала «ам». Хорошо хоть Машгал догадался отвлечь многоглавую на постоянно поднимаемых из трупов некрогоблинов, а предатели из числа зеленых тем временем провели болотной тропкой Кунктатора с клинком чемпиона и остатками легионеров прямо в логово гидры… Тот самоубийственной атакой сосредоточил внимание гидры на себе и пусть жалким но огоньком оочень ненадолго остановил регенерацию. Поднятая нежить и легионеры разрубили тварь на части, не давая восстанавливаться – пусть и ценой очень тяжелых потерь.
Осколок отколот от мира Горка и становится независимым. Часть гоблинов перебегает в мир Кунктатора. Защита мира падает на 3


Зегат

Грырга атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Слуга пошел против своего босса? Удивительно... Так или иначе, Дрыргун догадывается о важности дрессировщика и приказывает убить в первую очередь его. Но и циклоп не дурак: пока орки карабкаются по горам, все грифоны осколка совершают налет на относительно немногочисленных шаманов, прежде чем те успевают навызывать много духов, ломают тотемы и рвут на части их самих, несмотря на то что некоторых птичек отпугивает вопль духа войны. Орки Ужасного Владыки повергают исполина хаоса и пришедших к нему на помощь других циклопов грамотной тактикой «а ну-ка навались и руби колени!», невзирая на потери от устроенных обвалов, гигантских ножищ и парализующего взгляда. После этого грифоны хаоса становятся неуправляемыми и в ярости атакуют всех. К несчастью нападавших, из не-грифонов к тому времени на осколке остались только они, а полное воздушное господство их врагов, помноженное на отсутствие зенитной поддержки, потери от циклопов, способность порченых грифонов восстанавливаться за счет убитых врагов и на цикл, означает поражение зеленокожих в упорной битве.
Атака отбита

Тикула атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Грифоны бездумно атакуют новоприбывших. А ускоренные минотавры с гордостью демонстрируют превосходство своих топоров над яростью грифонов: разбивают их в скоротечной схватке. Ну, присутствие Пустого рыцаря и магов тоже, наверное, не повредило…
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Тикулой. Защита мира падает на 3

Пивилль


Посланные Телеей наемные горгульи, армада некроконструктов и толпа хрчаков Хамстера с Унни во главе вообще не замечают какого-либо сопротивления. Панды радостно приветствуют освободителей.
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Хамстером. Возведены полевые укрепления. Защита мира падает на 3

От множества Ваагхов в мире получено много энергии


Порталы 2 и 3

В обоих случаях никто и не подозревал в ошивавшихся недалеко от портала «демонах» демонов неправильных… пока не рванули заложенные световые бомбы. Тогда их догнали и убили, конечно, но поздно пить лавовый коктейль. Правда, рассчитанные на более слабые (и не усиленные циклом) порталы заряды не развоплотил структуру портала 2 окончательно, но очень сильно потрепал. А с третьим происки шайтана, напротив, помогли диверсии: рвануло так, что на месте выхода из Бездны остался столб света
Портал 2 ослаблен и временно выведен из строя. Портал 3 уничтожен, лимит строительства порталов перманентно снижен на 1


Собор святого Кальма

Хаос во всех смыслах наступил раньше, чем инквизиторы успели организовать очередной крестовый поход. Началось все с терраморфинга источником земли: собор-крепость пусть не развалился но части, но начал проседать, угрожая всех раздавить. А по эвакуирующемуся гарнизону хлестнул огненный шторм – орки хоть и не любят, но умеют пользоваться не только магией Ваагха. Эффект вышел мощным, больше четверти инквизиторов сгорела заживо, а прочие вовремя озаботились целительнымм молитвамм и оберегамм света. Заодно сгорело посольство вместе с жуками и пострадал аванпост. Вызванный ифрит также навел в одиночку немало переполоху, прежде чем его развоплотили. Неудивительно, что никто сразу не помешал высадившимся собственно оркам – представленным исключительно Варбоссом и Морканутыми… но ведь и двое в поле воины?
Всполох – руна лайтагад разряжается в главного орка Астрала; судя по ругательствам, попала ему прямо в глаза.
Но все равно скитиариев (к слову, оплавленные модели вернули в строй техножрецы полевым ремонтов) и инквизиторов слишком много, чтобы их всех постукать? А пока Варбосс бежит собирать черепа, его расстреливают боевой магией света (даже броня исчадия не помогает) и аркебузами как в тире… Так бы оно так (и то не факт, учитывая, что герой ну ни в какую не хотел умирать под концентрированным огнем), но коварная гоблота (в кои-то веки вымуштрованная к повиновению, а не бегству) притаилась в болоте и внезапно выпустила рой пусть косых но болезненных стрел, и сама напала с неожиданного направления. Тем временем Варбосс добежал и широкими взмахами дубин быстро раскидал накинувшихся на него инквизиторов. С адамантитовыми прочными скитиариями пришлось возиться дольше; но подоспевшие Горки взяли на себя на удивление боевитых жрецов, с коими гоблины могли и не совладать. Такое разделение обязанностей привело к тому, что, когда усталые но довольные герои Горка постучались в двери аванпоста, оборонять его было уже почти некому
Осколок захвачен Владыкой Горком. Из последних сил инквизиторы проклинают Горка и обещают, что их братья по вере очень скоро придут и отомстят. От успешного Ваагха получено немало энергии


Провал

Сокрушители Крепостей – парни серьезные; тролли хаоса внушают уважение, не говоря уж об осадных мамонтах. Собственно, монстры Валгира Камнежора и стали ключевой ударной единицей: проломили линию обороны не ожидавших такого легионеров и стали рушить аванпост. Увы, мастер осадного дела вскоре приказал долго жить – Ночная тень Ун Таэ убила его одним точным выстрелом из арбалета. Темные эльфы вступили в игру: ассасины, пауки и владычицы ночи, пусть и не выступая прямо за очистителей, целенаправленно атаковали именно хаоситов и внезапным ударом переломили ход битвы. Подкравшаяся Ун Таэ распорола брюхо мамонту, затем убила тролля. После чего покончившие с пехотой врага темные эльфы направились с самыми решительными намерениями к уже израненым орудиями отчаянно отстреливающегося аванпоста второму троллю с мамонтом. Оплот очистителей те таки успели сокрушить, пока остальные силы дрались за каждый клочок земли... Последовавший мощный взрыв стер и монстров, и последних очистителей; остроухие, будучи догадливыми и ловкими, успели отбежать на безопасное расстояние
Бесхозный осколок захвачен Владыкой Даардусом. Получено 2 ТЭ за лидера варбанды и 2 за выпитые души. Возведены полевые укрепления. Варбанда разгромлена


Заначка Скрытта

Не успели Сыны разрушения уйти на дело, как их атаковали витязи и герои темных эльфов. Бой был коротким: призрачные мастифы и теневые воины осушали души огрызающихся, но явно уступающих хаоситов, а с другой стороны их рвали кракен, изверги, Уклык и драуки. И это не говоря о вдохновляющей своих самыми разнообразными методами Ниил Го. Учитывая что витязи грамотно прикрывали друг друга, единственные потери были, когда милость богов обернулась против своих же, и воины Хаоса взорвались кровавым фонтаном вместе с наседавшими на них извергами
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Получено 1 ТЭ за выпитые души. Изверги погибли. Грелдора беспощадного удается взять в плен, опутав паутиной. Варбанда разгромлена



Тирит

Видя превосходство нападающих, местный вампир – тоже из клана Ламий – предпочел пойти на переговоры. После чего черные рыцари на глазах у своих оочень дальних «собратьев» по професии демонстративно перебили немногочисленных фанатиков, сохранивших верность Всепожирателю и после открытия его истинного лика. Вкупе с ненавязчивым ментальным влиянием это позволило склонить местных на свою сторону
Осколок присоединен Владыкой Ночи


Звезда Фортуны

Применять артобстрел на пещерах – не самая разумная идея… Если, конечно, ты хочешь захватить осколок в сколько-нибудь приглядном состоянии. А благодаря шайтану тот и вовсе перерос в серный дождь хаоса. В общем, одинокому аванпосту позавидовать было трудно, но и Малькольну – тоже; детонация механизма очистителей вошла в резонанс с дождем, и если б не недавно обретенный талант к телепортации, не уйти бы тенелордовампиру живьем.
Осколок взорвался. Малькольн получил ожог хаоса. После ряда бюрократических проволочек гремлины скрипя сердце все же считают задание выполненным Владыкой Ночи и выдают энергию. Владыка Махариус прекращает свое существование


Громовые скалы

Ткась красотами магии туманов и обещаниями надежной защиты, а главное – обезвреживанием детонатор убедил настрадавшихся после налета гноллов людей Громовых скал принять его протекторат
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Алконост

Польщенные комплиментами в духе «ах, какие ж вы прекрасные артистки и певуньи» (и неважно, что на самом деле, заслышав их голоска, вся жизнь в радиусе километра разбегается) даже не морщащегося от их концерта Пофигася гарпии пустили его походить по осколку, обезвредить детонатор. И даже согласились присоединиться, если будет выполнено определенное условие (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Остров Бонса, Гиблая топь

Как и прежде, демоны забрасывают детонаторы и смываются
Осколки сохраняют независимость


Действия в мирах

Кунктатор делится с Логинором знанием волшебства

Организовать арену не получилось из-за определенных событий (см.ниже)

Владыка Варлорд заключает контракт с Хаосом, изучает грандмастерское волшебство, передает знания магии огня Юджину и… уходит в Тень. Теперь он скрыт ото всех посторонних глаз

Посланная на диверсионное задание Нала возвращается ни с чем за отсутствием цели в мире-цели

Множество предпринятых защитных мер, включая массовое благословление местности и героев, призыв на защиту Анкологона и проскучавшую весь цикл Снежану и т.д. оказываются ненужными

Единорожий гарнизон Эларана перегоняется на Хонор

Сам Юджин передает Михасю базовое волшебство

Михась продолжает проводить ритуал проверки над миром Даардуса

А еще разрабатывает месторождение камня, постигает грандмастерское инженерное дело и передает нанятых наемников Телее. И даже успевает благодаря руне «вжух» забрать с Ио батарейки по договоренности

Логинор изучает эпическую магию природы и стимулирует рост живого гарнизона на Пелене Севера

Грырга обучает Хамстера мастерскому военному делу

Даардус выкупает у корсаров карликов, которыми заселяется Караз-а-Карак. Кракена и извергов лечат айнвой перед боем

Темные друиды вызывают адского драука-вампира. А еще совместно с иллитидами (кои и обнаруживают монстра) устраивают облаву на кошмара. Монстр долго и упорно огрызался, но в конце концов был пойман и усмирен

Хамстер тренирует на плацу феерверщиков

А Горк – грифонов, да только одичали они и вообще перемерли уже

За счет солнечной энергии некроконструкты изучают продвинутые энергощиты и экспертное вооружение

Еще Ситор укрепляет гарнизон Луносвета

До своей гибели Махариус успевает отослать: Лабрис с артефактами – Даардусу, Ликтор – Цертансу Ситору

Пустой Рыцарь выпивает зелье и исчезает: ему предстоит путешествие в удивительный мир фей (подробности в ЛС)

Телея изготавливает 4 заготовки и амулет маны. А еще где-то проводит остаток цикла, после чего возвращается на родовой с артефактом

Нала забирает у Телеи ошейник и когти перед тем как проникнуть в мир Горка

На родовом Владыки Ночи вампиры осторожно приступают к пробуждению первого Древнего

Анкологон обороняет миры Юджина и Логинора



События в мирах и на нейтральных осколках

Как ни странно, урожаи на сей раз задались в мирах Даардуса и Горка

Орден СЗ КЖ переселяется с Косолапсуса в мире Шрама на нейтральный осколок. Разочарованный отказом лич уходит

Мамонты и медведи выбрали вожаков

Фея увеселяет население Логинора даже в столь тяжелый час

На родовом Михася возле сокровищницы появляется мощный отряд Повелителя: демоны в освященных латах, безбородые гномы-маги, тяжеловооруженные эльфы… Шокированные таким чудом таоки даже не сопротивляются, а пришельцы быстро захватывают воронку и исчезают так же быстро как появились.
Воронка позже всплывает в мире Дилайлы. Демоны искренне благодарят неизвестных друзей за поддержку

Фолько становится более опытным управляющим

Забредшие с Брошенного Родового единороги поселяются в волшебном лесу Хонора в мире Юджина

Кто-то попытался украсть энергию у Всепожирателя. Попытка заблокирована вуалью теней (к слову, растаявшей в конце цикла)

В мире Михася – массовый отходняк от трын-травы. Население резко падает духом

Старейшина вампиров Лихурада презрительно высказывается о не явившемся на бой Пустом рыцаре и угрожает очень, очень неприятными последствиями в случае, если его вызов не примут в этот цикл

На Подплыве обнаружено затопленное месторождение кристаллов

Ктулху формирует 2 новых варбанды и отправляет в бой

Хаос переводит 1.5 э Заточенному и делится с ним технологиями военного дела и шпионаж. Также отстраивает новый портал и вызывает подкрепление из иного Астрала

Среди Хаоса материализуется «Ловец комет»



Цикл шайтана

В благословленном мире Юджина ничего не происходит

В мире Кунктатора на арену заявился Великий Нечистый. От него так страшно воняет, что даже мертвецы не решаются к нему приблизиться и призвать к порядку. Демон потешается над трусами и заявляет, что готов победить на арене кого угодно и даже целую толпу (только чур, гарнизон не привлекать) 1 на всех и обещает награду в случае победы.

В мире Хамстера появился охотник на они. Он подробно и доходно разъясняет населению, как опасны они и как непросто их вычислить. Первыми параноить начинают по долгу службы подозрительные агенты ЦСБ, их примеру следуют остальные. Среди хрчаков начинается массовая паника. Все подозревают друг друга в оборотничестве. Начинается настоящая охота на ведьм и суды линча; уже убито немало невинных мирных жителей.

В мирах Логинора и Шрама открываются большие и огромные порталы Хаоса соответственно

В мире Михася что-то происходит… Обдолбанное население не в курсе, что именно – его больше волнует травка нежели заботы мирские

Дух войны Дгырдун заподозрил, что он не настоящий дух войны, а подосланная хаоситами копия, и теперь крайне занят тем, что пытается упорно развоплотить самого себя

На родовом Ситора остов могильного паука ожил сам собой – точнее, в него вселился демонический дух. Одержимый демоном паук разгуливает по осколкам, круша живое и неживое на своем пути

В мире Тикулы прорыв Сияния совпал с прорывом Хаоса. Демонические зомби угрожают осколкам Удел тьмы, Славусю и Лабиринту Миноса



Прочее


Черныш совершенствует ослабляющую ауру

Пофигась становится более опытным дипломатом

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Дух войны Дгырдун становится более опытным поглотителем

Ун Таэ становится более опытным снайпером

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом душ

Варбосс совершенствует навык живучести

Морканутые становятся более опытным берсерком

Пустой рыцарь совершенствует навык зоркого глаза

Малькольн совершенствует навык телепортации

Баргол становится намного более опытным командиром


Через гремлинов Владыка Ночи переводит 4 э Всепожирателю


Получение доходов

Кунктатор 3+9.5=12.5
Юджин 0+24=24
Михась 0+31.5+2=33.5
Логинор 0+12=12
Грырга 0+8.5=8.5
Даардус 0.5+12+1.5=14
Хамстер 0+27=27
Шрам 0+18=18
Горк (Морк) 0+7.5+29+2.5=39
Цертанс Ситор 2+6=8
Тикула 2+13.5=15.5
Телея 19+4-4=19
Владыка ночи 0+9+4=13
Анкологон 7.5+2=9.5


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл скрытности
- Появляются 2 новых осколка
- Трон элементов
- Пожиратель пустоты
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 05, 2018 20:31     Заголовок сообщения:





Ход 15

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 12.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, пленные каджиты, скума (2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Великий Нечистый
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено). Великий Нечистый

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 24 (+24)
Защита: 30
Магия: свет++++, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение, огонь
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 1, медитация, волшебный удар)
Витязи: лунный олень
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 6), телепортатор (заряд 6), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (заряжен), биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник
Ресурсы: кристаллы (разработаны), порох (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы)+ разумные животные (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан)
3) Варис - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма. Освященная лава
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 7/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Стая белых драконов Анкологона (сила 8)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 33.5 (+20.5+3(с/х)+2(реакторы)+1(рыба)+3(реакторы)-15(отходняк))
Защита: 44
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 4, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, батарейка х 2, реактор х 3
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: отходняк, ???
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана.
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12 (+13-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 5, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4+1, ледяное тело 2+1, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: портал Хаоса
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Большой портал Хаоса (сила 6-8)
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан).
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 4/9+2(растет), маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18+1(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Стая белых драконов (сила 8)
7) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса, демоны (в ярости)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 7, вездесущий, вопль баньши, занят паранойей самого себя)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 14 (+13.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 7 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 6, чемпион 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 1)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
Витязи: легион теней, бронированный бегучий кракен, призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир х 2, кошмар
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, звездное железо (1), реактивная секира, плененный Грелдор
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы, Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Заначка Скрытта - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, свалка.
Порча Хаоса (слабая)
9) Провал - доход 0, гарнизон 2.5/22, большой, теневой мир.
Врата на план Теней (запечатаны). Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 27 (+26)
Защита: 25
Магия: земля, свет++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(3), мифрил (2), камень (2)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: они-паника
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (в панике)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (в панике)
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 1, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (в панике)
6) Фальм - доход 0.5, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки (в панике)
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 18 (+18+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Дамбо (гигант 2, чемпион 1) ; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3); медведь Урсок (охотничье воодушевление 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: портал Хаоса
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни. Огромный портал Хаоса (сила 8-10)
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний. Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 11/11, большой, пустошь
Заселяется (1/2)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 39 (+7.5)
Защита: 12
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 7, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие инквизиции
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки хаоса
Клан зельеваров
3) Собор святого Кальма - доход 0, гарнизон 3.5/24, гигантский, крепость+болота
Заселяется (1/2)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 6 (+6)
Солнечная энергия: 25
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение++, энергощиты+, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бродячий одержимый демонический могильный паук
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 0/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено). Бродячий паук
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 4/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15.5 (+13.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: гномий дирижабль
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: прорывы Сияния, угрозы вампиров?
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 0/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Адские жуки и стрекозы Сияния (сила 2)
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 1/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать. Адские жуки Сияния (сила 2-3)
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 6/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать. Адские минотавры Сияния (сила 3-4)
6) Зегат - доход 0, гарнизон 3/12, средний, горы
Разоренные гнезда грифонов. Заселяется (1/1)

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 19 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 6+2, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, артефакт х 2, амулет маны, заготовка х 4
дионий (2), черный лотос (4), склянка черного песка (1)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 13 (+9+1(реактор))
Кровавая энергия: 8 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 2, ожог хаоса)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Кристалл смерти (не изучено). Пленные крыссары с Серого уса. Пробуждение Древнего (начинается)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 1, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди
Рыцари. Проклятие ржавчины

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 9.5 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8) - сейчас у Юджина
Трофеи: Аркенстон, талисман защиты, ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 05, 2018 20:31     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - Порча Хаоса (слабая). Пожиратель Пустоты (сила ???)
00011000

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы, орден СЗ КЖ
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Аль-Джиния. Гарнизон - 0. Большой, надземный. Свойства - хрупкий
Эпических масштабов секреты украдены

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность, сад ледяных скульптур
Счастья всем!

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - завален лавиной, заклинание, детонатор (2/2)
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Капля магмы. Гарнизон - 2-5. Крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды+теневые демоны. Свойства - война драконидов и стрекоз
Протекла с плана Огня, просочившись через план Теней

Лихурад. Гарнизон - 18-23. Огромный, город+пустошь, вампиры. Свойства - клан Алого Дракона, старейшина клана
Бросим вызов достойным

Вольница. Гарнизон - 10-12. Средний, равнины, кентавры. Свойства - волшебные луки, артефакт
Лучники с магией ветра - страшная сила

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Гиблая топь. Гарнизон - 1. Маленький, водный, элементали воды. Свойства - мандрагора, затоплен, детонатор (1/1)
Бульк

Остров Бонса. Гарнизон - 3. Маленький, остров, элементали воды. Свойства - детонатор (1/1)
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Квакс. Гарнизон - 1. Маленький, болота, гоблины. Свойства - нет
Трусы выживают лучше

Кригбург. Гарнизон - 0. Средний, город. Свойства - опустошен, военная академия (в руинах)
Успел побывать в руках 4 Владык

Акронодаш. Гарнизон - 5.5/40. Большой, побережье+горы+леса. Свойства - посольство Грырги
Финальный аккорд войны за Рувелсовское наследство

Посред. Гарнизон - 3-4. Небольшой, равнины. Свойства - цветущий сад
Красивая здесь местность

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - тонущий корабль, предмет
Поначалу гибель страшит


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 5. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей

Источник Светлого. Сила 9

Трон элементов. Сила 40. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 126
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело++++, шпионаж++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 6)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 6)
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 96
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 2. Гарнизон 14. Небоеспособен (1/2)
Портал 4. Гарнизон 31
Портал 5. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 46

"Ловец комет". Гарнизон 40



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 32. Защита мира 20

Варбанды:

Иссушители Тайн (сила 11-13)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 6, демонический скакун)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Витязи: тварь хаоса, адская химера (при смерти), тварь хаоса, тролль хаоса
Войска: Мародеры Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса, тзаангоры
Местонахождение: Пустоши


Осколки:

1) Костяные горы. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Клинки Кровавого Бога, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Горы Хель. Доход 1. Гарнизон 5-6. Небольшой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), колдуны
3) Темная звезда. Доход 1. Гарнизон 3-4. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), удача проклятых




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Волковозки. Эти творения рук хобгоблинов сочетают в себе передвижные баллисты и снабженные косами колесницы, способные с разгону пробить вражеский строй. 5.5 э
Ледяные души. Маги холода фростлингов с замедляющей аурой. 3 э
Призрачные рыцари. Полубесплотные всадники-архонты на ужасающих скакунах с психомечами и копьями. 6 э
Крестьяне. Оружие отчаяния... но лучше пускать их заселять осколки. 1э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
4) Захватить и допросить лидера одного из Варбанд. 6 э
5) Помочь победить драконидам либо стрекозам. 3 э
6) Узнать, как мастерить волшебные луки. 3.5 э
7) Уничтожить орден СЗ КЖ. 5 э, и еще 10 э, если выясните, как предотвратить их появление в дальнейшем
8) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл скрытности

Может, если хорошенько спрятаться, демоны не заметят?..

Диверсии и шпионаж эффективнее обычного


Трон элементов

Сверхмощный источник явно стихийной природы. Можно пожертвовать ему энергию


Пожиратель пустоты

Привлеченная обилием бесхозных осколков тварь вылезла из... Пустоты и облизывается на нейтральные осколки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 05, 2018 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии

Кунктатор 12.5-2-0.5-8=2
Юджин 24-20-4=0
Михась 33.5-0.5-12.5-5-4.5-4.5-6-0.5=0
Логинор 12-3-2-1-4=1
Грырга 8.5-7.5=1
Даардус 14-4.5-1-1-1-6.5=0
Хамстер 27-15-9-3=0
Шрам 18-10-5=3
Горк (Морк) 39-15-15-9=0
Цертанс Ситор 8-0.5-0.5-2=5
Тикула 15.5-0.5-5-8=2
Телея 19-12=7
Владыка ночи 13-1.5-1-4-5=1.5
Анкологон 9.5=9.5

Ктулху 32-18-14=32

Хаос 96-4.5-0.5-6-50-15-20=96


Арена

Самодовольно поглаживающему себя по раздутому животу Великому Нечистому бросить вызов посмели немногие (видимо, остальные убоялись): сам хозяин арены драконид Кункатор, Ткась с Пофигасем, дух войны Дгырдун (осуществлявший чисто моральную поддержку) да золотой Анкологон.

Нечистый явно был готов к многочисленным противникам, раз сразу выпустил облако токсинов. Хорошо, что двойной выдох Кункатора и Анкологона сразу выжег миазмы. И если золотой дракон решил не приближаться к врагу (и это при том, что в ближнем он был явно куда сильнее чем в дальнем…), то драконид бесшабашно побежал-полетел прямо в пасть Нечистому. Хорошо, накурившийся Ткась напустил опиумного тумана; на удивление стремительный удар лапы и отрыжка кислотой пришлись в пустоту вместо хрупкого героя. Кункатор принялся свирепо рвать податливую мягкую огромную тушу… и походу завяз в ней. А Нечистый плюхнулся на пузо, едва не раздавил героя и перекатился; неумело подкрадывавшийся Пофигась спешно отпрыгнул в сторону. Повторный выдох Анкалогона поджег безобразину, истекающую… не кровью, конечно, а слизью. Та в ответ изрыгнула еще одно облако. Уже отравленный и придавленный Кункатор испустил дух, успев, правда, обжечь тварь в качестве прощальной мести. После этого она занялась таоком (от отрыжки увернуться можно, но сложно), тщетно демонстрирующим тайное боевой искусство По-Фи-Гу и уговаривающим Нечистого сдаться. А еще выпустил рой гигантских оводов, которые облепили Анкологону морду и изрядно отвлекли. Вероятно, несогласованные герои позорно продули бы поодиночке, если б золотой дракон под воздействием дури и тумана (который Ткась повторно наслал – а что еще он мог делать-то?) не позабыл о приказах Владыки и не протаранил как раз сломавшую живучему Пофигасю шею мерзкую тварь. Чуть не задохнулся от запахов нечистот, чешуя затрещала под давлением «дружественных» объятий демона, а от отрыжки Анкологона и вовсе вытошнило магмой (прямо на башку Нечистому, правда). Но в поединке тяжеловесов у одиночки было преимущество в виде большей массы: его придавить не могли, а сам он – вполне. К тому же он постепенно залечивал раны, в отличие от уже пострадавшего противника. Словом, под напором когтей и клыков в конце концов Нечистый захрипел и распался на тысячи крохотных зловонных кусочков.
Анкологон доволен победой. А кункаторовцы изучили остатки Нечистого и научились ядоварению. Заодно собраны неплохие кассовые сборы за билеты (и марлю, чтобы нормально дышать) от пришедших поглазеть на столь необычное шоу зрителей



Где-то в Астрале

По пути в мир Владыки на свежесформированную варбанду Разрывателей Плоти напала странная кошкоподобная зверюга. Она не пожелала принять честный бой, но выпалила (интересно, как удерживала лапами?) из громовой палки по Орзроту Бесстрашному (лидер скоропостижно скончался от фатального ранения), в прыжке перегрызла шею берсерку и скрылась в тени. Процедура повторялась, за исключением первого шага, до тех пор пока мародеры, воины и даже избранные резко не убавили в численности. К тому времени львица – таки не уклонившаяся ото всех топоров и метательных копий – сама пострадала и под риском смерти ретировалась. Но и от грозной шайки хаоситов почти ничего не осталось, а, главное, из-за неожиданного препятствия она не достигла мира-цели…
Варбанда прорежена и задержана. Темные Боги недовольны тем, что их слуг задержала одна-единственная жалкая кошка, и скидывают неудачников в океан


Сражения за миры и нейтральные осколки


Эларан

Альянс Хаоса атакует Владыку Юджина!
«Ловец комет» стреляет кометой. Та разбивается о защиту мира, зато приводит ее практически в негодность

Прорезавшие разделяющую планы ткань благодаря эпическим знаниям теневые демоны возвращаются в Астрал и объединяются с бандой Иссушителей Тайн (кто-то поверил всерьез в спектакль?), чтобы покончить с наглым светлым Владыкой. По их воле время замирает; Всепожиратель получает дополнительные действия и энергию.

Оборона была хороша: три героини, стая белых драконов и выстроившиеся вдоль берегов фалангиты, готовые сбросить в воду переправляющихся на остров врагов.
Но героини почти сразу вынужденно отвлеклись на очень серьезную помеху (см.ниже). Иссушители на самодельных лодках начали переправляться. По ожидающим их фалангитам ударил вызванный демонами огненный дождь. В ответ Владыка активировал замораживатель. Артефакт не только обезвредил заклинание демонов, но и заморозил часть водяной преграды. С одной стороны, это облегчило переправу, с другой – многие мародеры и рыцари хаоса застыли неуклюжими статуями… Впрочем, гарцующий на демонической лошади Хамир избежал неприятностей. Вызванный им душ искр хаоса нарушил боевой порядок ощетинившихся копьями защитников. Твари хаоса и химера (тролль увы утонул) первыми вылезли на сушу; уже раненая химера, едва успев дохнуть пламенем хаоса, издохла на пиках, зато остальные устремились в брешь и начали крушить не успевавших развернуться фалангитов. Точнее, они бы, может, и успели перестроиться, если б следом за витязями на берег не вылезла мокрая и оттого еще более злая ударная кавалерия. Ее атака помешала сомкнуть полукольцо вокруг спаунов и поднять тех на копья. Отчаянный возглас Белоснежки и поток целительной магии вернул в строй часть павших духов и физически бойцов; приободрившаяся фаланга могла сдерживать атаку еще какое-то время. Но тут присланные Всепожирателем теневые лорды телепортировались в тыл фалангитам и разгром был неизбежен. Если б Юджин не применил второй артефакт. Принудительная телепортация по площади привела к тому, что больше трети перемещенной в озеро варбанды, а также пара тенелордов (способность не успела перезарядиться) и, увы, часть защитников утонули. Следом два белых дракона переключились с войны в воздухе на поддержку союзников на земле: обдала уже соорудивших на захваченной территории ритуальный круг колдунов леденяшим дыханием и спикировали вниз – один расшвырял мерзких чернокнижников и разорвал, невзирая на хлещущие его щупальца (спасибо лечению), тварь хаоса, другой атаковал сразу двух тенелордов. Впрочем, свое дело они успели сделать: нанесли катастрофические потери солдатам – отравленные ядом стрекозавра когти наносили незалечиваемые раны - и убили Белоснежку, до последнего подлечивающую фалангитов и драконов и сестер-героинь. Хотя пронзительным воплем на первый взгляд беззащитная добыча успела оглушить одного из убийц.
Хамир и еще несколько колдунов принесли в жертву раненых неудачников – последних из числа рядовых воинов и мародеров. Вызванный сокрушитель со свитой из пары крылатых демонов радостно заревел и набросился на ближайшего дракона; демоны же взмыли в небо. Рыцари хаоса к тому времени закончились, как и твари хаоса, ибо шли в первых рядах. Но тзаангоры лениво дотерзывали рассеянных фалангитов, а конь Хамира жрал их живьем. «Пушечное мясо» из призванных колдуном бесов было брошено на белых драконов, один из которых дрался с сокрушителем. Благодаря маневренности и частой «стрельбе» очередями он даже брал верх над могучим, но непоротливым противником. И осыпавшие его молниями бесы не сумели должным образом отвлечь, так как сразу заиндевели и попадали как перезревшие груши. Но это ничего уже не меняло: другой белый дракон пал под ударами двух тенелордов – каждый почти не уступал ему по силе, а благодаря внезапным телепортам они могли заставать ящера врасплох. Хоть и отомстил, оставив в память о себе врагу обморожаживающмй ожог. Последнего дракона затоптал впавший от магии хаоса в ярость демонический конь…

А что в это время делали Рапунцель с Налой? О, они изрядно удивились, когда из открывшегося портала в них полетел разряд чистого хаоса. Светлый щит был поставлен с запозданием и героини полетели кувырком от мощного взрыва (точнее, Рапунцель – львица ловко приземлилась на лапы и не слишком пострадала). Их противником оказался Аркат. Он и сам по себе после перевоплощения в дракона был могуч, а сейчас в него вселился Аватар и поднял навыки далеко не слабого героя до неимоверной высоты…
…но Нала все равно храбро прыгнула на дракона (тот парил невысоко, чтобы прицельно кастовать магию). И угодила… в мираж! Оригинал хитреца успел раздвоиться и теперь обдал героиню ядовитым газом. Впрочем, следом ему пришлось срочно ставить теневой щит, который взаимно аннигилировался с выпущенным Рапунцель лучом света. Затем девушка пошла на сближение. Дракон неожиданно согласился, полетев ей навстречу. Но вильнувшая коса зацепила лишь пустоту: с разбегу влетевший в портал Аркат вылетел за спиной у Рапунцель. Та будто седьмым чувством это чуяла – развернулась и моментально закрылась щитом. Держащий в лапах только что материализовавшееся копье теней герой демонов все равно пробил (ослабленную аурой) магическую защиту и тяжело ранил героиню, игнорируя таки хлестнувшую по нему косу. Совершившая отчаянный прыжок Нала также была поймана спешно поставленным порталам и приземлилась отнюдь не на спину Аркату, а в стороне. Уже истекающей кровью Рапунцель не сдобровать бы, если б в этот момент половина стаи белых драконов не атаковала Арката. Тот отлетел в сторону, спасаясь от преследующих его ящеров, а Рапунцель воспользовалась этим, чтоб провести через косу вспышку света. Аркат на пару секунд ослеп – и этого хватило Нале, чтобы таки перехватить любителя трюков, вцепиться в спину и начать ожесточенно терзать. Придя в себя, ящер задергался из стороны в сторону, но Нала сидела намертво. Даже покрытие шкуры больно бьющими разрядами хаоса не заставило отражателя прекратить свой упорный труд. Из-за бронированности исчадия работа шла медленно, но львица не сдавалась; на спине таки появились кровоточащие раны.
Тогда зеленый взмыл ввысь, отогнал наседающих белых драконов огненно-ядовитым дыханием, раздвоением ушел от атаки (подлеченной Белоснежкой, к слову) Рапунцель и ушел в крутое пике. На такой скорости даже адаптированная под ловкость Нала еле-еле не скатывалась со спины, а когда Аркат со всего маху врезался в поставленный им же барьер из пламени хаоса… Пострадал и сам, конечно, зато настырную зверюгу наконец сбросило. В падении та сгруппировалась, но все равно приземлилась крайне болезненно. Добить ее Аркату помешали щит Рапунцель и в который раз уже доставшие его белые драконы; в этот раз от их выдоха подморозилось одно крыло, что угрожало б полетонесопосбностью. К счастью для него, ответный удар пламенем не только снял заморозку но и изжарил одного из крылатых противников. Впрочем, за секунду до того хитрый дракон притворился, что уже падает, и в «падении» ловко попал молнией хаоса в открывшееся брюхо второго врага. С третьим же белым драконом он принял навязанный ему ближний бой в расчете на то, что Рапунцель побоится попасть по своему в дерущемся клубке. Так оно и вышло, и последний белыш в рукопашной не устоял перед чемпионом и исчадием. Но перед гибелью сумел утянуть убийцу за собой вниз, к земле, где его поджидали Нала с Рапунцель. От косы Аркат привычно увернулся, а вот того что адаптированная на скорость Нала взбежит по косе и оттуда на него прыгнет – не ожидал. Впрочем, несмотря на ограниченную поддержку Белоснежки, обе его противницы изрядно выдохлись. Как и он сам, но в меньшей степени.
И хотя на малой дистанции у обеих было преимущество, у зеленого дракона был козырь: доселе незадействованной магии огня его противницы не ждали. А он не поленился – сначала наложил ослабляющие защиту от магии проклятия, затем притворился, что отступает, а затем потратил почти всю ману на то, чтобы скомбинировать гигантский инферно с поставленным на пути у погони порталом. Подраненая Рапунцель сгорела почти мгновенно, Нала благодаря кинутому (уже погибающей от лап тенелордов) заклинанию лечению прожила еще пару секунд, прежде чем подлетевший Аркат – сам выдохшийся, хотя далеко не побежденный - добил огнеядовитыми испарениями живучую львицу.
На этом сопротивление практически иссякло. Эпическая победа хаоситов!

…так опишут бой за Эларан летописцы будушего. В реальности все выглядело намного унылей, увы. Ни драконов ни героинь на защиту осколка не встало – все нашли себе дела поважнее. А потому комбинированная атака с воздуха и с земли смела одинокую фалангу очень-очень быстро.
Осколок захвачен по договоренности Всепожирателем и скрылся в Тени. Ассимилирована экспертная дипломатия. Население вырезано варбандой


Брошенный родовой

Варбосс, Морканутые и Ваагх. Против единичных пехотинцев… Это даже не смешно.
Осколок захвачен по договоренности Всепожирателем (точнее, его держащимися в тылу отродьями) и скрылся в Тени. Орки разочарованы отсутствием большого постука


Варис

Защитники были неплохо подготовлены к демонам, а получили орков хаоса, для которых светлые заклинания все же не столь чувствительны. Но главное не это, а то, что после предварительной огнебомбардировки даже удачно выбранная для рубежа оборона местность (горы, а кругом – море или освященная лава) не могла компенсировать подавляющего превосходства толпы бойзов над уцелевшими
Осколок захвачен Владыкой Горком. От Ваагха получено чуток энергии

Хонор

А вот здесь вышло жарко во всех смыслах. Ибо единороги в родном волшебном лесу в таких количествах – серьезная сила. Зачарованные деревья даже горели неохотно под адским дыханием. А когда черные орки упоенно ввязались в драку с защищавшими центр осколка единорогами, наскок с двух сторон обошедших их незаметно коней мог бы превратить бой в быстрый разгром… если б захваченная с собой гоблота не показала на них пальцем. После чего вмешался Всепожиратель: от молний с небес число смелых единорогов резко сократилось, а те, что таки пошли в атаку, хоть и расшвыряли гоблинов, но зажать в клещи и разгромить усиленных огнещитами черных орков, знатоков ремесла войны (в его орочьей интерпретации, конечно) уже не сумели.
Осколок захвачен по договоренности Всепожирателем (точнее, его держащимися в тылу отродьями) и скрылся в Тени. От Ваагха получено немало энергии. Часть единорогов все еще партизанит в остатках волшебного леса


Агроба

Отсиживаться за городскими стенами защитники не могли – в армии теневых демонов хватало дальнобойных бомбард. А в поле… Местность, конечно, родная, но пока отродья жертвовали собой, становясь на пути у врагов, бомбарды сокращали перевес противников в рукопашной, выкашивая – при поддержке молний Владыки, правда - целые квадраты и своих (в меньшей степени – тенедемоны-то к энергии тьмы устойчивы) и чужих. Но главным козырем служил Черныш, чья аура повышала эффективность бомбард, а вызванные магией хаоса разведбесы служили им наводчиками. Ну и в ближнем бою он эффективно отпинывался. Мозги проклинали издалека. Отродья несмотря на огнещиты кончились… но и от армии Агробы к тому времени мало что осталось
Осколок захвачен Всепожирателем и скрылся в Тени. Ассимилировано мастерское военное дело
Владыка Юджин низвергнут!
Хаос становится сильнее


Дополнительный легион демонов, пришедший для перестраховки, ушел ни с чем


Собор святого Кальма

Владыка Цертонс Ситор атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии благодаря проклятию инквизиции

И монолит не понадобился: пока гоблины бежали к Некролорду, тот хладнокровно отстрелял половину световым посохом, а потом переключился на пустотный клинок. Вжих – и полетели головы…
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Цертансом Ситором

Варевогон

Аналогично; костяной дракон дал волю кровавому безумию и насытился трупами
[color=lime]Осколок отколот от мира Горка и захвачен Цертансом Ситором. За счет трупоедства Кровавый дракон стал более опытным магом крови



Таталькан

Отвлекающая диверсия суккуб по выманиванию подкреплений оказалась ненужной в силу их отсутствия. А потом…

Хаос атакует Владыку Грыргу!
Защита поглощает 2.5 э

Джунгли довольно влажные и горят не очень. А дух войны несмотря на занятость паранойей все же с грехом пополам наставляет своих. С другой стороны, атакующих больше, их войска значительно сильнее базовых орочьих, и композиция эффективнее: церберы осуществляют разведку и не дают осуществлять внезапные удары, черти охраняют и проделывают проходы среди джунглей, а магия огня испепеляет на месте выявленных чужаков. Плюс часть защитников отвлечена диверсией. Так что результат закономерен
Осколок взорвался

Нориль

Хаос атакует Владыку Грыргу!
Защита поглощает 2.5 э

Здесь все еще проще: стремительный кавалерийский удар церберов опрокидывает щитоносцев
Осколок взорвался

Великое стойбище

Хаос атакует Владыку Грыргу!
Защита поглощает 2.5 э

За родовой орки бились с особой яростью, но и демоны пришли в силах тяжких. И все же перевес клонился на сторону обороняющихся… склонился бы, если б не Баргол. Дьявол и командовал не хуже Дгырдуна и сам вносил смятение там, где появлялся, будучи отличным бойцом
Осколок взорвался. Дух войны получил предложение, от которого нельзя отказаться и… отказался. За что был незамедлительно развоплощен
Владыка Грырга низвержен!
Хаос становится сильнее


Портал 2

Гладиаторы со стрелками – не самый удачный, но и не худший выбор против церберов. Правда, от возглавляющего их Кунка толку было чуть. Он не сумел предотвратить забег адскими псинами к стрелкам, и поражение казалось неизбежным; даже поднимаемая личем нежить не спасала ситуации. К счастью, наемные волковозки застали церберов врасплох. Те погнались за ними и это стало роковой ошибкой: волки и сами шустро убегают, а баллисты способны стрелять на ходу. Черти же без поддержки не так уж страшны.
Портал разрушен


Портал 4

Пачки единорогов явно мало против внушительного гарнизона из крылатых демонов, бесов, чертей и демонологов. Поэтому Юджин сразу замораживателем спустил вражескую авиацию наземь, как раз когда та подлетела с намерениями обрушиться сверху. Единороги принялись ее нещадно топтать, в то время как Рапунцель стойко держала летящие в союзников молнии демонологов усиленным Владыкой и оленем щитом. Довольно скоро подоспели черти, и единорогам пришлось переключиться на новую цель. Все равно пришлось очень тяжело; если б не целительский дар единорогов – героини погибли бы, невзирая на поддержку Белоснежки. А так интенсивное применение высокоуровневой магии света с кристаллами, плюс парализация атакующих громким пением, опутывающими лианами, плюс Рапунцель на острие защиты позволили еле-еле, но взять верх.
Портал разрушен.

Узнав о гибели своего Владыки, израненые героини находят приют у дружелюбных такоков

Аль-Джинния

Нанятый по спецзаказу джинн и опередил всех желающих взять осколок (в числе коих был Пожиратель пустоты) и осколок сделал не-хрупким
Осколок передан Владыке Михасю


Вольница

Искуственная ночь – это проблема для стрелков. Хотя маги воздуха кентавров зачаровали их луки на точность… А вражды между кланами на осколке не было, так что пришлось темным эльфам воевать относительно честно. Из покрова теней Ун Таэ прокралась в тыл и стала резать шаманов, пока Лабрис, драук и прочие витязи старательно уклонялись от града стрел, но все равно страдали, несмотря на камнекожу (коей на всех не хватило). По крайней мере пауки прежде чем сдохнуть – они стали одной из приоритетных целей - расставили несколько паутин и тем самым снизили эффективность привычно тактики кентавров «бей-беги». А проворство Лабрис, ассасинов и драука позволили навязать части незапутавшихся местных ближний бой. После ввода в бой «тяжеловесов» в морде тролля, кракена и призраков исход стал очевиден.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. За выпитые души получено 2 ТЭ.


Бессовство

Корсары подозревали что-то неладное и на всякий случай пропустили союзников от Владыки теней вперед. Так что даже со стараниями Киэ (вырывающей души врагов, чтобы залечивать своих) очарованный суккубами драук внес переполох (в частности, сильно ожег аурой призрачных мастифов и тяжело травмировал героиню, прыгнув в тыл), прежде чем корсары занялись защитниками всерьез и те, не желая драться до упора, капитулировал
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Временно ставший враждебным драук… не убит, но оглушен и пока небоеспособен. Киэ не получила травму благодаря айве. За выпитые души получено 1 ТЭ.



Гиблая топь

Бывшие элементали Гулпа давно забыли, что Владыка Михась вроде как собирался устроить диверсию через рыбу их бывшему Владыке.
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Лихурад

Пустого рыцаря пропустили к старейшине и начался поединок. От магии крови жидкость (или что там у жука течет) закипала и обжигала хозяина, его тошнило, а рядом появлялись жуткие монстры. Сам вампир парил на крыльях ночи и кружил над врагом, нанося неожиданные удары то тут то там. И все же бдительность Рыцаря вкупе с бронированным хитином и жизненной силой позволяли стойко переживать все невзгоды; противники были приблизительно равны. В итоге небольшой перевес в мастерстве претендента как поединщика и решил: очередной выпад, блок обманного маневра, - и настоящий удар рассекает руку вампира пополам. Восстанавливаться тот уже не успевает и вскоре признает поражение
Осколок присоединился к Владыке Тикуле, доказавшему свое боевое мастерство. Вампиры ждут новых походов

Акронодаш

Аркхаэл Гракх против наемников из «Ледяных душ»… Примерно равное противостояние с определенным перевесом героя. Однако ему мешала склонность к ближнему бою; даже из удачно выбранной позиции он сразу не добежал до фростлингов, так что маги успели наложить обездвиживающие ледяные оковы, после чего расстреляли одиночку.. не моментально, конечно, но к тому моменту как обездвиживание прошло, Гракх уже получил слишком много урона, чтобы надеяться на победу.
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру

Квакс

Снежана посетила осколок и наглядно пояснила гоблинам с показательными примерами, почему их раса не заслуживает жизни при текущем мировоззрение и как превратить обычного подлого вонючего гоблина в высокое произведение искусства
Осколок сохранил независимость. Появился снежный сад

Кригбург

Наемные архонты спокойно взяли осколок
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру

Пруд провидения

Стая вампиров-летучих мышей, вооружённая вёдрами, черпающая воду из пруда на лету – психоделическое зрелище. Но работает же!
Осколок саморазрушается. Владыка Ночи получает трофей, который выливает в омут на родовом


Источник Светлогом

Ангелы и сияния встретили пусть доброго золотого дракона – но со свитой из злых белых – настороженно. Впрочем, Анкологон рассказал о своих деяниях, убедил в благих намерениях и добился согласия на союз
Источник контролируется Анкологоном




Действия в мирах

Кунктатор отпускает каджитов, те спешно убегает вместе со скумой в мир Михася

Благодаря вмешательству не столько боевых фокусников Михася, сколько могучего Анкологона Сияния в мире Тикулы были перебиты решительно, быстро и практически без потерь. Войска Йора даже особо не пригодились

Михась проводит ритуал заморозки на остров Бонса. Детонатор застопоривается, элементали страдают. А еще активирует руну «вжух», чтобы передать Кунктатору через посольство малую логистику

Сводный отряд ящеров копейщиков и волхвов при поддержке торговцев туманом прочёсывает мир Михася. Перво-наперво замечают куда-то крадущиеся хвостатые тени. Впрочем, потом натыкаются на культ адской травы и становится уже не до них: культисты не хотят мирно сдаваться и/или менять веру, приходится проливать кровь. Основное логово культистов вынесено, но культ успел распространиться в мире

Пофигась руководит постройкой ферм на осколках Шврцштейне, Мисте и Ярило

Михась и Юджин благословляют свои миры

Логинор растит гарнизон на Голденгейте и изучает продвинутые живые гарнизоны. Попытка обменяться с Юджином запоздала

Орион Гракх с Лаурель с трудом избавляются от демонов. Магу природы приходилось обездвиживать их и подлечивать соратницу по мере сил, пока та хладнокровно отстреливала летунов

Даардус проводит допрос (подробности в ЛС), на всякий случай прикончив потом пленника. Задание гремлинов выполнено.
А еще разрабатывает месторождение адамантия на Караз-а-Караке с помощью уже наличествующих материалов и призывает когтистых извергов

ЦСБ получает приказ арестовать… охотника на они??? Тот при виде приближающегося к нему врумера чует неладное и… растворяется в облаке тьмы! Служба безопасности объявляет шокированному населению, что это и был они и им более не о чем беспокоиться. Вкупе с поставками пива население удается более-менее успокоить

Землерой возводит мощнейшую стену укреплений на Шань-Чуане
Отправившиеся исследовать глубинный уровень станции инженеры с дронами не вернулись, хотя оказавшиеся неподалеку от входа очевидцы утверждали, что слышали глухие взрывы и нечто напоминающее шипение гаусс-орудий некроконструктов

Звери Шрама атакуют портал. Против них выступает немаленькая армия из церберов и бесов… но Джазири обеспечивает отличную координацию, Урсун уже обьяснил всем уязвимые места демонюк, а Карфакс ведет стаю в бой. Так что и на суше и в воздухе демоны потерпели сокрушительное поражение. Портал уничтожен

Шрам развивает мастерскую эТологию. Вожаки самосовершенствуются

Лабрис и некровоины находят (не очень-то тот и скрывался) демонического могильного паука. Пока Лабрис отвлекает его в ближнем бою, конструкты палят с расстояния. Достаточно развитое энерговооружение позволяет быстро нанести твари большой урон. Но и та несплоховала: последовательными ударами страшных лезвий и выдохами адского пламени вывела из строя Лабрис, после чего закопалась под землю, и как ее теперь достать (?)

Жуки Тикулы заселяют Зегат и ассимилируют то что осталось от грифонов в жугрифов

Телея на весь цикл пропадает из поля зрения Астрала и возвращается со странными артефактами

Проклятие Всепожирателя лишает Малькольна (предварительно принявшего кровавую ванну для исцеления от ожога) возможности испытывать какой бы то ни было страх даже в теории… И на сей раз главный вампир спокойно телепортируется к кристаллу, выдергивает его из земли, тем самым нарушая приток энергии к его губительной ауре, и относит Владыке (подробности в ЛС)

Владыка Ночи передает продвинутую разведку Даардусу. А нанятых крестьян отправляет заселять Тирит. Нарушенный старинный уклад жизни возрожден: смерды пашут, барины прикривают. Все довольны (кроме крестьян, да кто их спрашивает)

Процесс пробуждения Древнего ускоряется вливаниями энергии и крови




События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи. Особенно знатный в мире Хамстера

На родовом Даардуса темные эльфы раскрывают заговор хрчаков с целью устроить масштабный теракт на родовом и сжигают посольство вместе со всеми его подлыми обитателями. Правда, попутно пожар охватывает и посольство Тикулы

Демоны на осколке Гнев в мире Логинора восстают и откалывают его от мира

Привлеченные его победами, в мир Горка приходят служить боссу всея Астрала черные орки и гоблины со сквигами

В мире некроконструктов пробуждается новый монолит и открывается новая гробница

Пожиратель пустоты успешно поглощает Колег (со вторым осколком его обламывают)

Перед отлетом из мира к Анкологону приходит делегация кобольдов Гор Синдер с просьбами улучшить условия их жилья и отсыпать немного золота. Золотой дракон милостиво обещает подумать и отправляется в путь. И лишь намного позже спохватывается: Аркенстон-то украден!
Суккубы издевательски хохочут и шлют благодарность Ситору

Хаос отстраивает элитные казармы и применяет воронку на Хамстере

Альпия взрывается веселым феерверком

Среди Хаоса материализуется каскадный портал. Лимит подкреплений исчерпан

Ктулху переводит 14 э Владыке Ночи


Прочее

Кункатор становится более опытным героем арены

Черныш становится более опытным магом тьмы

Белоснежка становится более опытным магом природы и получает звание Ангела-хранителя

Рапунцель совершенствует навык светлый щит

Нала становится более опытным ассасином

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Аркхаэл Гракх становится более опытным разведчиком

Лаурель становится более опытным снайпером

Снежана совершенствует навык целительницы

Некролорд становится более опытным снайпером

Ниил Го становится более опытным воеводой

Лабрис совершенствует навык техноауры

Ликтор становится более опытным мастером клинка

Анкологон совершенствует навык дыхание огнем

Баргол получает навык мастера клинка


Получение доходов

Кунктатор 2+9.5+5.5+1=18
Михась 0+14.5+4=18.5
Логинор 1+12.5+1=14.5
Даардус 0+14+6=20
Хамстер 0+26+3-6=23
Шрам 3+19=22
Горк (Морк) 0+7.5+11=18.5
Цертанс Ситор 5+6=11
Тикула 2+13.5=15.5
Телея 7+4-4=7
Владыка ночи 1.5+10+14=25.5
Анкологон 9.5+2=11.5


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл духов
- Появляются 3 новых осколка
- Перенасыщение
- Инквизиция
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 09, 2018 20:26     Заголовок сообщения:





Ход 16

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 18 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 4, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено).

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 18.5 (+24+3(с/х)+2(реакторы)+1.5(рыба)+3(реакторы))
Защита: 46
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 4, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 3)
На временном (?) постое:
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 3, дипломат 3, сильный голос 4, ранена)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 3, медитация, ранена)
львица Нала (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 2, медитация, волшебный удар)
С ними - замораживатель (заряд 0), телепортатор (заряд 6), громовой посох (разряжен), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, раненый лунный олень

Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, батарейка х 2, реактор х 3, скума (2)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: рассеянные по осколкам культисты адской травы
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 0, гарнизон 0/13, большой, надземный.
Заселяется (1/2)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 14.5 (+13-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство
Технологии: живые гарнизоны+, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 3, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 5, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 3)
человек Снежана (маг льда 4+2, ледяное тело 2+2, целительница 2, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3+1(растет), крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован).
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан).
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 6/9+2(растет), маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 7/18+1(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 20 (+14.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 5 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка+, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 7, чемпион 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 1)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 3, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
Витязи: легион теней, бронированный бегучий кракен, призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир х 2 (1 оглушен), кошмар, когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума, суккубы
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом), адамантий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Заначка Скрытта - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, свалка.
Порча Хаоса (слабая)
9) Провал - доход 0, гарнизон 2.5/22, большой, теневой мир.
Врата на план Теней (запечатаны). Полевые укрепления (сила 2)
10) Вольница - доход 0, гарнизон - 3/11. Средний, равнины, кентавры (в ярости).
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
11) Бессовство - доход 1, гарнизон 1/7. Средний, рай, люди+демоны.
Суккубы. Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 23 (+29.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(4), мифрил (3), камень (2)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 0, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса.
Восстанавливается (1/3)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 22 (+18.5+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология+++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 4); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3, летун 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 2, чемпион 2); мамонт Дамбо (гигант 2, чемпион 2) ; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 3, бегун 1); рух Карфакс (летун 3, чемпион 1), конь Марлин (поддержка 3, бегун 1); медведь Урсок (охотничье воодушевление 4)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний. Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 11/11, большой, пустошь
Заселяется (2/2)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 18.5 (+5.5)
Защита: 12
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 7, пополнение)
Витязи: орда черных орков, гоблинов и сквигов (сила 6)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие инквизиции
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варис - доход 1, гарнизон 5.5/40, большой, горы+лавовый+мертвое море.
Ферма. Освященная лава. Заселяется (1/3)

бей мудрил лутай блестяшки




Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 11 (+6)
Солнечная энергия: 40
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение++, энергощиты+, малая логистика+, логистика
Способности: вызов Монолитов
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 4, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 5, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 3, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Гробница
2) Чар - доход 1, гарнизон 2/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено). Тяжело поврежденный бродячий паук (закопался)
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 4/11, средний, равнины.
Гробница
6) Собор святого Кальма - доход 0, гарнизон 0/24, гигантский, крепость+болота
7) Варевогон - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15.5 (+16)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: гномий дирижабль, старейшина клана вампиров
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 1, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры.
Клан Алого Дракона. Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 7 (+4-4)
Защита: 28
Магия: ритуалистика++
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 6+5, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, артефакт х 4, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, ледяная бомба х 2, телепортационный камень
дионий (3), черный лотос (5), склянка черного песка (2)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 25.5 (+10+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 2)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной, кристалл Смерти, склянки воды провидения (3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Пробуждение Древнего (в процессе)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 11.5 (+2(Горы Синдер)+1(источник))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 4, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8) - сейчас на Источнике Светлого
Трофеи: талисман защиты, ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: источник Светлого

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 09, 2018 20:26     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты, Пожиратель Пустоты (сила ???)
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы, орден СЗ КЖ
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность, сад ледяных скульптур
Счастья всем!

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Капля магмы. Гарнизон - 2-5. Крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды+теневые демоны. Свойства - война драконидов и стрекоз
Протекла с плана Огня, просочившись через план Теней

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Остров Бонса. Гарнизон - 3. Маленький, остров, элементали воды. Свойства - детонатор (1/1)
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Квакс. Гарнизон - 0. Маленький, болота, гоблины. Свойства - сад ледяных скульптур
Трусы выживают лучше

Посред. Гарнизон - 3-4. Небольшой, равнины. Свойства - цветущий сад
Красивая здесь местность

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - тонущий корабль, предмет
Поначалу гибель страшит

Пламя веры. Гарнизон - 10+17. Маленький, лавовый, очистители+демоны. Свойства - война за осколок, саркофаг с реликвией
Легендарный борец с Хаосом спит здесь

Волнолом. Гарнизон - 5+5. Средний, океан+холмы, элементали. Свойства – талисман воды, талисман земли
Волна и камень…

Винтер. Гарнизон - 10-12. Средний, тайга, фростлинги+разумные животные. Свойства - ледяная крепость, зимняя стража, полярные волки
Мороз до костей пробирает.

Благие пастуки. Гарнизон - 15. Большой, подземелья, орки. Свойства - железный рудник, храм Бога-Орла, орден паладинов
Кто бы мог подумать, что орки могут принять веру в Светлого Владыку

Первое небо. Гарнизон - 25. Огромный, надземный, ангелы. Свойства - плоды айнвы, дионий, орден целителей
Вера и сострадание

Мальта. Гарнизон - 35. Гаргантюозный, равнины, люди. Свойства - стена света, цитадель инквизиторов
Огнем и мечом выжечь сверну

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 4. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей

Источник Светлого. Сила 8. Контролируется Анкологоном. Анкологон со стаей белых драконов (сила 8)

Трон элементов. Сила 39. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 154
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 6, мастер клинка 1)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы, сокрушители, владыки бездны
Трофеи: воронка (заряд 0), Аркенстон
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 124
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 5. Гарнизон 33

Казармы Хаоса. Гарнизон 46

Элитные казармы Хаоса. Гарнизон 35

"Ловец комет". Гарнизон 58

Каскадный портал. Гарнизон 30



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 36. Защита мира 20

Варбанды:

Иссушители Тайн (сила 8-11)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 7, демонический скакун)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 3
Витязи: тварь хаоса, тварь хаоса, тролль хаоса
Войска: Мародеры Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса, тзаангоры
Местонахождение: Астрал


Осколки:
1) Костяные горы. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Клинки Кровавого Бога, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Мертвый лес. Доход 1. Гарнизон 3-6. Небольшой, лес, зверолюди.
Порча Хаоса (сильная), бестигоры
3) Чернолесье. Доход 0.5. Гарнизон 2-5. Маленький, теневой мир+лес, зверолюди.
Порча Хаоса (сильная), центигоры




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Терция. Пикинеры, мечники и аркебузиры, вместе образующие универсальную боевую единицу. 3.5 э
Сыны Грома. Эти титаны предпочитают ближнему бою метание молний. 7 э
Древолазы. Дриады и древолюди в симбиозе: для любителей леса и женской красоты. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
4) Помочь победить драконидам либо стрекозам. 3 э
5) Узнать, как мастерить волшебные луки. 3.5 э
6) Уничтожить орден СЗ КЖ. 5 э, и еще 10 э, если выясните, как предотвратить их появление в дальнейшем
7) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
8) Контролировать одновременно не менее трех источников. 11.5 э
9) Пленить, выдрессировать и прислать гремлинам вожака Шрама. 8.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл Духов

Пять могущественных духов выдадут Владыкам свои задания. Пять духов наградят за их исполнение...

Дух войны наградит убийцу самого крутого (или одного из самых крутых) героя (на конец цикла )
Дух природы наградит того, кто получит максимум дохода в этот цикл
Дух хаоса наградит того, кто совершит самый неожиданный поступок
Дух развития наградит обладателя максимального (на конец цикла) мира
Таинственный дух "ММ" наградит автора лучшего рейтинга цикла


Перенасыщение

Вредно столько лопать такими темпами...

Взрывы осколков и низвержения Владык в течение 1 цикла не приносят Хаосу защиты и дохода


Инквизиция

Добро с кулаками таки пришло в Астрал?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 09, 2018 20:49     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии

Кунктатор 18-10-8=0
Михась 18.5-0.5-0.5-10.5-4-2-1=0
Логинор 14.5-5-5-3.5-1=0
Даардус 20-1-8-4-7=0
Хамстер 23-23=0
Шрам 22-22=0
Горк (Морк) 18.5-3-10.5-5=0
Цертанс Ситор 11-0.5-10.5=0
Тикула 15.5-15.5=0
Телея 7+8+7-20=2
Владыка ночи 25.5-0.5-1.5-19-4=0.5
Анкологон 11.5-10-1.5=0

Ктулху 36-36=36

Хаос 124-40-5-25-30-24=124



Сражения за миры и нейтральные осколки


Союз Владык атакует Горка!
Из-за проклятия инквизиции защита мира не работает

Варис

Владыки Михась и Цертанс Ситор атакуют Горка!

Покойся с миром, Пофигась: ты храбро первым ступил на осколок, неся с собой мирное слово «Джа», за что был нещадно бит огнешаром грандмастерского уровня. И пусть ты получил выведшие тебя из строя ожоги – зато пламенный гостинец не достался куда более грозным воякам, а именно – Ликтор и вызванному ей монолиту.
Что было дальше… бойзы набежали, конечно, причем прямо по лаве – кому понравится, когда его ничестна обстреливают издалека? Часть распылило на подходе попаданием главного калибра, часть отвлекла на себя Ликтор танцем меча (ака художественная круговая нарезка, благо прочный корпус и мастерство позволяли), а те, кто добежали, обнаружили – как их неадские сородичи много циклов назад – что выпускаемым монолитом плазменным бичом можно эфффективно отмахиваться от рукопашников. А готовой подорвать железяку ватаги шаманов под рукой не оказалось.
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Цертансом Ситором

Дурноземье

Владыки Михась, Хамстер , Цертанс Ситор и инквизиторы атакуют Горка!
Хаос защищает Горка!

Объединенные силы Цертанса Ситора и Хамстера (об укуренном вусмерть Ткасе лучше, наверное, не вспоминать) явно превосходили защитников если не умением, то числом… но кто могу предугадать, что вышедший из порталов аж целый легион демонов ударит сбоку? Догадавшийся о такой опасности Унни (заклинание «тактический анализ» и магия войны в целом – штука полезная в больших замесах), посоветовавший инквизиции разместить свои силы именно там. В итоге вместо зажатия с двух сторон и бойни адские твари увязли в тяжелых боях со своими злейшими врагами: на огненные бури и заклинания хаоса инквизиторы отвечали священной магией – причем в исполнении мастеров своего дела она развоплощала демонов на раз-два. Черти не смогли быстро прорвать оборону из боевитых братьев с освященными булавами, за спинами которых усердно молились целители, призванные развить прорыв крылатые демоны угодили под перекрестные экзорцизмы. Даже владыка бездны, хоть и ненадолго изменил ход локальной битвы (ибо от его яростного воя все демоны впали в неистовство и стали атаковать с утроенной силой, не заботясь о защите), но, как и одинокий слишком неторопливый сокрушитель, стал приоритетной целью для ударной магии света. В целом инквизиторы побеждали: первый самый страшный удар фатальным не оказался, и последующие наскоки сломить их уже не могли… Добивающим аккордом стала мощная ударная волна света, насланная лично Владыкой Хамстером и изгнавшая гогов и демонологов, что лишило и без того пыхтящих чертей дистанционной поддержки.

…а между тем Кровавый дракон по привычке веселился посреди бойзов: их незамысловатая тактика «видишь большого врага? Окружи и бей!» играла только на р… на костлявую лапу любителю вампирить и массово проклинать. Хвост так и ходил туда-сюда, когти и пасть тоже работали не уставая. А ослабленная и раненая орочья пехота гибла с одного меткого (скарабеи-наводчики на что?) энерговыстрела от трудолюбивых артиллеристов-разрушителей с Некролордом во главе Или, что самое обидное, от пули жалкого хрчака-солдира. Наконец, друмеры наряду с Драконом держали основную линию фронта; ломались под дубинками и огненными выдыхами оголтелых зеленокожих, правда – и повелительные прикрики Унни не помогали. По крайней мере так потом утверждала орочья пропаганда, хотя на самом деле размен шел 1 к 1 к позору орков: мифриловая броня, как-никак. Более того - павших постепенно ремонтировали Землерой с инженерами. Особенно стоит отметить орков-паладинов, которые с особым удовольствием и со знанием дела стукали своих же продавшихся Хаосу соплеменников.
Немало неприятностей доставили шаманы: согласитесь, очень неприятно, когда жалкий орк взрывается и уносит с собой несколько ваших бойцов! Плюс неведомо как просочившиеся (прыгнувшие?) в тыл сквиги принялись топтать разбегающихся в ужасе хрчаков. Но Унни ошеломил их комбинацией всех трех слов силы, после чего разрушители разнесли их прямой наводкой. А шаманы впали в замешательство от ну очень наркоманского тумана (опиум, трынь-трава и мандрагора одновременно???), бешено захихикали и ненадолго вырубились. Потом очнулись, конечно, однако к тому моменту до них уже добрался Кровавый дракон и остатки дронов… Бой завершило красивое пирошоу феерверщиков, сделавших красно-горелыми последних черных орков.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером по договоренности. Кровавый дракон за счет пожирания трупов стал более опытным магом крови
Владыка Горк низвергнут!



Варевогон, Собор святого Кальма, Луносвет, Воплюх, Серый ус, Чар

Хаос запускает каскад атак по Цертансу Ситору из портала!
Защита поглощает 0 энергии


Самая мощная атака пошла на внешний – там были ожидавшие героев сокрушитель и лично Баргул, сильно разочаровавшийся от отсутствия оппозиции. Прочие же осколки быстро пали под простенькой комбинацией: стремительные церберы связывают боем стрелков, а все остальное плавят демонологи и магия огня.
6 осколков разрушено. Одержимый паук выкапывается и уходит в штаб Хаоса


Каскадный портал

Подкрепление Хаоса на свой, быть может, самый ценный за вычетом штаба объект пожаловало как нельзя вовремя: Анкологон со стаей, нанятые терция с Сынами грома плюс два героя Логинора в окружении пушечного мяса Кунктатора – весомая сила, 100% расправившаяся бы с неусиленной обороной. А так вышла почти равная схватка: Анкологон и его белые драконы по традиции оспаривают воздух у крылатых демонов и бесов, на земле черти, церберы и огнешары гогов легко разгоняют гладиаторов и походя пришибают Кункатора, но не могут с наскока взять ощетинившуюся пиками (и зачарованную Гракхом на стойкость) терцию, несут потери от вспышки света Логинора, громовержцев и стрел Лаурель, после чего совместно с собачьей кавалерией предпринимают попытку окружить пусть профессиональных, но малочисленных солдат, однако титаны переключаются на молнии ближнего боя и – совместно с совершившими самоубийственно-жертвенный наскок колесницами и всадниками – рассеивают стаю коварных церберов и врубаются в ряды чертей. А бреши в обороне с грехом пополам заслоняет поднимаемая Машгалом нежить. Правда, к тому времени демонологи через ритуальный круг призвали еще толпу чертей, сами начали кидаться молниями (Лаурель издалека снимала их по одному, но недостаточно быстро), довольно быстро убив сначала одного титана-подранка, затем второго. Терцию призванные и уцелевшие ранее черти уже добивали и пришлось бы героям очень плохо, даже с учетом напущенного Орионом роя ядовитых насекомых, если б неистово колотящий и рвущий демонов в смертельных танцах золотой дракон не покончил к тому времени с противниками (ну, там еще где-то белые ошивались и чуток помогали, да-да… кстати, замораживающее дыхание было менее эффективно чем обычно – демоны научились защищать крылья огнещитами) и спикировал на хаоситов с тыла. Оказавшись меж двух огней, демоны все еще стойко сопротивлялись, но…
Портал разрушен


Элитные казармы Хаоса

Здесь оказалось гораздо проще. Сокрушители и владыки бездны – страшные противники, но если их предварительно ослабить магией света Владыки и дуновением зимы Снежаны, а также отвлечь в оголтелую атаку вместо хитрого плана глумлением Насмешника (что-то про выжженные мозги и горящие задницы), то даже Аркхаэл Гракх сможет нанести смертельный удар, подкравшись сбоку. Как, собственно, и вышло. Другие «большие» демоны проиграли в поединках с ужасом на крыльях ночи (нет-нет, не Малькольном, а старейшином клана вампиров), Пустым рыцарем и Дамбо плюс Карфаксом - «честное» противостояние 2 на 1, да – соответственно. Только чересчур храбрый Урсок проиграл бы, ибо невовремя попал под тяжелую лапу сокрушителя… но Джазири наорала на него, и впечатленный медведь отбежал как раз вовремя. А умная гиена не стала заморачиваться и натравила на главного демона аж трех громовых птиц; пока тот неловко отмахивался, разряд тока угодил ему в мозг и разнес башку, хотя по инерции тело еще продолжало чуть-чуть драться… Рядовые же враги продержались еще меньше: бесов склевали рух (молнии приняли на себя вылетевшие вперед громовые птицы), прочие были затоптаны мамонтами, съедены медведями, жугрифами или вампирами.
Казармы разрушены. Из серьезных потерь только насмешник: птичка излишне увлеклась глумлением и проворонила летящее в нее испепеление



Первое небо

Проведенный с дионием защитный ритуал вызывает барьер света! Практически все присланные Хаосом демоны сгорают в нем. В отличие от кое-кого еще…

И вновь с плана Теней приходит атака. На сей раз вселившийся в Арката Аватар дождался, пока ангелы всполошатся от полившегося на них (но не нанесшего такого уж ощутимого урона парящим в небе воителям) огненного ливня, подкрался поближе, подозвал вызванного магией феникса и приказал ему жечь в лоб, а сам нанес удар, скастовав пляшущую молнию хаоса в стаю налетевших на миньона ангелов.
За сим последовало затяжное, утомительное противостояние в воздухе. Вопрос заключался в том, кто кончится раньше – ангелы под огненно-ядовитыми облаками, пламенным ветром, проклятиями и прочими придуманными Аркатом пакостями, несмотря на целительные способности, запасенные плоды айевы и общее командование, или же здоровье их пусть могучего, но почти одинокого (отвлекающего феникса вскоре развоплотили) врага?.. Как оказалось, все-таки первое.
Осколок захвачен Всепожирателен и перенесен в Тень. Ассимилирована регенерация. От передозировки свяшенной магии Аркат временно ослеп и небоеспособен


Остров Бонса

Наемные хрчаки-инженеры на лодках деловито выудили удочкой детонатор и отключили. А водяным элементалям доступно объяснили, что, если такое повторится, никто кроме них на помощь уже не придет
Осколок передан Владыке Михасю



Пламя веры

Уже потрепанный Анкологон с поредевшей стаей встал на сторону очистителей. А против него – Иссушители тайн. Очень вовремя дракон прикрылся магией амулета; в противном случае даже отражающие способности вряд ли бы спасли его от чудовищного по силе удара магией Хаоса обьединенными усилиями Хамира с колдунами. Так же временно магоимунный дракон спикировал и растерзал беспомощного колдуна (конь был раздавлен упавшей сверху тяжелой тушей), после чего стал отбиваться от наседающих тварей хаоса. Белые же драконы по привычке обстреляли хаоситов льдом – что имело правда куда менее опустошительный эффект, нежели на уязвимых к холоду демонах у Портала – и сошлись с мародерами и тзаангорами под предводительством тролля в ближнем бою. Наконец, призванные Анкологоном ангелы соединились с очистителями и, грамотно координируясь, переломили ранее кажущееся неизбежным поражение местных от лап демонов и своих же – увы – одержимых собратьев по шестеренкам. В целом бой был очень яростный, но скоротечный; Иссушители явно не ожидали встретить столь сильного противника здесь.
Варбанда разгромлена. Осколок верит в Анкологона. Вскрыть саркофаг несмотря на все усилия не удалось


Озеро Сарана

Опытная волшебница Телея развеяла завесу и выяснила, что населено озеро редкой разновидностью водяных – каппами-людоедами (бедный Саран…). Стать сфинксоедами им помешал сущий пустяк: массовая промывка мозгов. Пара заклинаний – и они проникаются горячей любовью к пришелице и охотно несут ей кораллы, а заодно и накопленные черепа. С фанатичными друидами ЖК ЗС Телея церемониться не стала и просто напустила на них стаю вызванных призрачных гончих. Укрыться среди деревьем от них было нельзя, магия природы слабо помогало против неестественных творений, а их клыки осушали жизненные силы и выпивали души.
Осколок сохранил независимость. Налажены поставки кораллов. За счет применения духоглотителя получена энергия. Задания гремлинов выполнены



Капля магмы

Вампиру из клана Ламий в бой вступать оказалось вовсе необязательно: ведь после артобстрела молниевыми орудиями от теневых демонов осталось… да собственно почти ничего не осталось. Ибо стрекозы хоть и шустрые, но расовую уязвимость разделяют. Тех, кто увернулся от бури, радостно добили дракониды.
Осколок присоединен Владыкой Ночи


Сос

Разведка из летучих мышей засекла уже утонувший корабль, избежала мстительных призраков (а вот раньше надо было на помощь идти!) экипажа и даже обчистили выброшенный на мель сундук капитана. Но перебить призраков без подготовки не вышло
Осколок сохранил независимость

Беспечный осколок

Только порадовались миролюбы избавлению от снежной психопатки. Ан нет – маньяки еще похуже пришли: что творили на осколке демонетки-Всадницы истязаний, лучше и не рассказывать
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса. Население после длительных страданий вырезано


Посред

Люди – лишь прикрытие для тайно распоряжающихся осколком иллитидов. Жаль, что варбанда Ползущей смерти не шла на переговоры… Традиционная тактика поворачивать нападающих против друг друга не сработала, ибо нурглиты а) медлительные б) устойчивые к своим болезням. Чего нельзя было сказать о моллюскоголовых, среди которых разразилась эпидемия парадоксально быстродействующей чумы.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса. Население вырезано


Вулканический источник

Саламандры заняли оборону среди лавы и поливали пришельцев языками пламени, что ожидаемо. Пришлось пожертвовать пущенным вперед (относительно) огнеупорным демоном-вожаком с непроизносимым именем – да он и сам рвался в бой согласно традиции своего яростного покровителя – чтобы без помех перебить назойливых ящериц.
Источник осквернен и контролируется варбандой

Источник молний

Гром-птиц почти не осталось, а лианы-душители, ядовитые шипы, рои ос и прочие радости в исполнении магов природы ЖК ЗС… не очень смотрелись против крикунов и розовых ужасов. Особенно когда ветер перемен по совету Крокайла решил, что неплохо бы магии обратиться против их владельцев.
Источник осквернен и контролируется варбандой




Действия в мирах

Кунктатор совершенствует защиту мира

Таоки следователи не ахти… но с учетом их наркотического опыта навострились чуять за версту адскую траву по специфическому, непривычному носу запаху. Спецоперацию по импортазамещению адской травы среди населения на отечественную трынь-траву и скуму проходит успешно. Несознательные посажены в карцер и подвергнуты жесточайшему наказанию – месяц без курева

Сам Михась организует праздник Джа и любви, поощряет рождаемость (особенно на Аль-Джинии) и снова окуривает население трынь-травой. И еще налаживает поставки рыбы на Ио. Телее нравится форель

Логинор возрождает в составе мира ранее уничтоженный Норильск, пользуясь своими познаниями магии природы. И стимулирует рост живого гарнизона на родовом

Иллитиды с энергоподдержкой внушают кентаврам в мире Даардуса, что те должны жить
смирно и поделиться с Владыкой секретом изготовления луков. Задание гремлинов выполнено

Даардус перебрасывает витязей на внешний для обороны

Ниил Го покупает у Телеи только что изготовленный телепортер за 8 э

Морканутые с Варбоссом и толпой орков по наводке гончих выслеживают Анкологона… однако работающий амулет делает перехват невозможным! По крайней мере в этот цикл…
Вскоре до орков доходит, что возвращаться-то уже некуда – мира нет. Они чертыхаются и уходят в штаб

За счет накопленной солнечной энергии Цертанс Ситор развивает мастерское энерговооружение и экспертные щиты


Телея продает гремлинам редкие ресурсы из своего мира и на всю освободившуюся энергию крафтит: укрепитель, часовую сову и волшебную ритуальную кисть. Но большую часть цикла проводит где-то за пределами видимости Владык

Под руководством Малькольма вампиры Владыки Ночи постигают грандмастерскую магию крови. Остатки энергии и крови вновь сливаются в пробуждение Древнего. Сам Владыка заглядывает в будущее через один из фиалов провидения (подробности в ЛС)




События в мирах и на нейтральных осколках


Внимание – Абракадабра!
Бесшумная закутанная в маскхалат тень прокрадывается мимо гарнизона и с первого выстрела критически ранит медитировавшую Налу. Рев раненой львицы разрезает ночную тишину. Она чует врага и делает стойку, а Белоснежка спешно вздымает руку, но целительное колдовство запаздывает (хотя все равно бы не помогло из-за смазанного ядом наконечника) и арбалетный болт оказывается смертельным. На этом скорее всего и закончилась бы история трех героинь… Вот только Ун Таэ вряд ли ожидала, что слезы Ангела-Хранителя воскресят львицу! И вместо легких фрагов (а стоило отдать приоритет Белоснежке…) приходится сражаться с полной сил, опасной и злой противницей при поддержке двух неслабых магов. И пусть наложенная Киэ защита спасла от моментального разоблачения перед проснувшимся гарнизоном диверсантки, когда Рапунцель метнула ослепляющую вспышку света, Нала уже прыгнула к Ун Таэ. Та встретила ее пыльцой фей. Львица сладко зевнула, нахмурилась и дернула головой, сгоняя дремоту. Полоснула когтя, но с запозданием: Ун Таэ уже оставила в ее брюхе на память кинжал и – здраво оценивая свои шансы теперь, с учетом приближения отнюдь не пофигистических таоков а боевых фокусников высших эльфов и знатоков иллюзий фей – была такова.
Диверсия провалилась. Медитация - тоже. Впрочем олень подлечил Белоснежку

На осколке Пляж лени в мире Михася найден затонувший пиратский галеон. Только слоупокам исследовать его влом

Вампиры клана Алого Дракона в целом довольны начинаниями Тикулы и больше верят ему

На Серебряной пелене в мире Логинора в этот цикл бушует особенно лютая вьюга

Унни в связи с гибелью - причем во многом от его руки - одного из убийц верного слуги Повелителя сегодня в прекрасном настроении, его боевой дух высок как никогда

Несколько друидов из орден ЖК ЗС решают вместо пассивной охраны доменов предложить свои услуги лично повелителю всех зверей Астрала и приходят к нему на службу

Пламя Веры поглощается аурой света; древний герой очистителей восстает из небытия

На родовом Тикулы из-за небольшого локального прорыва Сияния пострадал гарнизон

На сей раз никто не мешает Пожирателю пустоты полакомиться Запдосом (разряды мефитов ему что слону дробина) и Беспечным осколком (слаанешитки хорошо режут мирных, но перед ликом твари из пустоты охотник становится добычей)

Хаос отстраивает еще три портала

Рогатый посланник навещает мир Даардуса. Владыка подтверждает заключенный договор. Мир вспыхивает пламенем Хаоса, но вместо сожжения перерождается! Темные эльфы становятся еще сильнее, коварнее и опасней Twisted Evil

Владельцы развитого света – а это Михась, Хамстер и Логинор – получают от Светлого Владыка благословение на дальнейшую борьбу за успехи в противостоянии Хаосу

Открытый Всепожирателем портал на план Тени материализуется в Яви

Предупрежденные кем-то гремлины укрепляют оборону биржи

Прочее

Даардус через гремлинов переводит Всепожирателю 5 э

Аркат становится более опытным магом, совершенствует открытие порталов и получает звание Всецветного

Лаурель становится более опытным следопытом

Землерой становится более опытным инженером

Унни становится более опытным полководцем и магом войны

Некролорд становится более опытным снайпером

Йор получает навык быстрое заклинание

Анкологон становится более опытным броненосцем и гигантом

Телея становится более опытным магом разума

Духи

Дух войны награждает Анкологона особыми когтемечами специально под дракона

Дух природы благословляет героев Михася

Дух хаоса дарует знание врагов своих… нет, не Владыке теней – что тут неожиданного? - а Михасю

Дух развития вызывает энерговихрь в мире Хамстера

Дух «ММ» делит награду между Хамстером, Михасем и Даардусом


Получение доходов

Кунктатор 0+9.5=9.5
Михась 0+33.5+2.5+4=40
Логинор 0+12.5+6=18.5
Даардус 0+15+3+3.5=21.5
Хамстер 0+29.5+2.5+7=39
Шрам 0+19.5=19.5
Цертанс Ситор 0+6=6
Тикула 0+16=16
Телея 2+4-4+8.5+5=15.5
Владыка ночи 0.5+11+3=14.5
Анкологон 0+3=3

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл развития
- Появляются 2 новых осколка и 2 источника
- Появляется новый Владыка
- Врата
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 14, 2018 19:14     Заголовок сообщения:





Ход 17

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 9.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 4, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено).

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 40 (+26.5+3(с/х)+2(реакторы)+2(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 48
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась, благословлен)
человек Ткась (повелитель тумана 4, благословлен)
На временном (?) постое:
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 3, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 3, медитация, ранена)
львица Нала (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 2, медитация, волшебный удар)
С ними - замораживатель (заряд 1), телепортатор (заряд 7), громовой посох (разряжен), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, раненый лунный олень, батарейка х 2, заклинание

Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2,, реактор х 3, скума (2)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Телее), камень (разработан), мандрагора (разработана)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, м аленький, остров, элементали воды.

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 18.5 (+13-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство
Технологии: живые гарнизоны+, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 3, ассасин 3, благословлен)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 5, архимаг 2, обучаемость 1, медитация, благословлен)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 2, снайпер 3, благословлена)
человек Снежана (маг льда 4+1, ледяное тело 2+1, целительница 2, самостоятельность, благословлена)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40+1(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 1/3+1(растет), крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован).
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан).
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 8/9+2(растет), маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 8/18+1(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Сверхмощный буран (1/1)
7) Нориль - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли
Железо (не разработано)


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 21.5 (+17.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 4 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь, огонь++++, демонология++++
Технологии: военное дело++, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка+, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 7, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 7, чемпион 0+1, темный рыцарь 3)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 1, маг хаоса 3)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Витязи: легион теней, бронированный бегучий кракен, призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир х 2, кошмар, когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума, суккубы, волшебные стрелки кентавров
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом), адамантий (разработан), адская сталь (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
договор с Хаосом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт. Адская сталь (разработана)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Заначка Скрытта - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, свалка.
Порча Хаоса (слабая)
9) Провал - доход 0, гарнизон 2.5/22, большой, теневой мир.
Врата на план Теней (запечатаны). Полевые укрепления (сила 2)
10) Вольница - доход 1, гарнизон - 3/11. Средний, равнины, кентавры.
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
11) Бессовство - доход 1, гарнизон 1/7. Средний, рай, люди+демоны.
Суккубы. Полевые укрепления (сила 2)
12) Осколок жадных хомяков - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
13) Паранойя светлых - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 39 (+32)
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 6, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь, благословлен)
человек Командор Войны Унни (маг войны 4, полководец 4, слово силы - боль, слово силы - трепет, благословлен, воодушевлен)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (5), мифрил (2), камень (3)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 0, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса.
Восстанавливается (2/3)
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 19.5 (+20.5+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология+++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 4); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3, летун 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 2, чемпион 2); мамонт Дамбо (гигант 2, чемпион 2) ; скворцы выбирают вожака; рух Карфакс (летун 3, чемпион 1), конь Марлин (поддержка 3, бегун 1); медведь Урсок (охотничье воодушевление 4)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Витязи: друиды ЖК ЗС (сила 3)
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 6 (+4)
Солнечная энергия: 5
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+++, энергощиты++, малая логистика+, логистика
Способности: вызов Монолитов
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 5, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 6, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 3, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Гробница
2) Варис - доход 0, гарнизон 1/40, большой, горы+лавовый+мертвое море.
Ферма. Освященная лава. Монолит

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 16 (+17)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3, быстрое заклинание 1)
Витязи: гномий дирижабль, старейшина клана вампиров
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 15.5 (+4-4)
Защита: 28
Магия: ритуалистика++
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, артефакт х 5, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, ледяная бомба х 2, телепортационный камень, укрепитель х 2, часовая сова х 2, волшебная ритуальная кисть х 2
дионий (1), черный лотос (2), склянка черного песка (1)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), рыба (поставляется Михасем), кораллы (поставляются Озером Сарана)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 14.5 (+11+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 2)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной, кристалл Смерти, склянки воды провидения (2), сундук сокровищ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Пробуждение Древнего (в процессе)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 3 (+2(Горы Синдер)+1(Пламя веры)+1(источник))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 8, дыхание огнем 4, отражатель 3, броненосец 3, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 3.5) - сейчас на Пламени Веры
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание, когтемечи х 4
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Пламя Веры

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 7, исчадие 4, чемпион 4, броненосец 4)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Пламя Веры

Бороться огнем с огнем
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 14, 2018 19:14     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники, Пожиратель Пустоты (сила ???)
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы (поставляются Телее)
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Квакс. Гарнизон - 0. Маленький, болота, гоблины. Свойства - сад ледяных скульптур
Трусы выживают лучше

Посред. Гарнизон - 0. Небольшой, равнины. Свойства - адский сад, порча Хаоса (слабая), Ползущая Смерть
Красивая здесь местность

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - утонувший корабль, призраки
Поздно спасать...

Волнолом. Гарнизон - 5+5. Средний, океан+холмы, элементали. Свойства – талисман воды, талисман земли
Волна и камень…

Винтер. Гарнизон - 10-12. Средний, тайга, фростлинги+разумные животные. Свойства - ледяная крепость, зимняя стража, полярные волки
Мороз до костей пробирает.

Благие пастуки. Гарнизон - 12. Большой, подземелья, орки. Свойства - железный рудник, храм Бога-Орла, орден паладинов
Кто бы мог подумать, что орки могут принять веру в Светлого Владыку

Мальта. Гарнизон - 26. Гаргантюозный, равнины, люди. Свойства - стена света, цитадель инквизиторов
Огнем и мечом выжечь сверну

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители. Свойства - культ Анкологона, Ангел Рока
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон - 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Хаосом. Исказители Судеб

Источник проклятого огня. Сила 3. Извержения. Саламандры. Контролируется Хаосом.Пламенные Клыки

Источник Светлого. Сила 7. Контролируется Анкологоном

Источник знаний. Сила 7

Источник антимагии. Защита 11


Врата. Неуязвимы


Портал в Тень от Всепожирателя


Трон элементов. Сила 38. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 154
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 6, мастер клинка 1)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 7, пополнение, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук (поврежден)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 1), Аркенстон
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 124
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 5. Гарнизон 33

Портал 6. Гарнизон 15

Портал 7. Гарнизон 15

Портал 8. гарнизон 15


Казармы Хаоса. Гарнизон 46

"Ловец комет". Гарнизон 58





Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 36. Защита мира 20

Варбанды:

Ползущая Смерть (сила 4-6)
Лидер: демон Бл'угор (разносчик чумы 1, живучесть 1)
Покровитель: Повелитель Распада
Милость Богов: 2
Войска: Чумоносцы, Чумные звери, Нурглинги
Местонахождение: Посред

Исказители Судеб (сила 3-6)
Лидер: демон Крокайл (маг изменений 2)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 2
Войска: Розовые ужасы, Крикуны
Местонахождение: Источник молний

Пламенные Клыки (сила 5)
Лидер: Ди'рах(исчадие 1, мастер клинка 1)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 3
Войска: Кровопускатели, Кровокрушители, Гончие плоти
Местонахождение: Вулканический источник


Осколки:
1) Искаженные пески. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, пустыня, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Последователи Меняющего Пути, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Горы Хель. Доход 1. Гарнизон 5-6. Небольшой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), колдуны
3) Таталькан. Доход 1.5. Гарнизон 2-8. Большой, джунгли, племена Хаоса.




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Древолазы. Дриады и древолюди в симбиозе: для любителей леса и женской красоты. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
3) Контролировать одновременно не менее трех источников. 11.5 э
4) Спереть себе в мир все скульптуры из ледяного сада Снежаны. 3 э
5) Уничтожить магией света демонов силой не менее 5. 5 э
6) Построить 5 зданий за один цикл. 3.5 э
7) Добыть чертежи парового танка. 6 э
8) Скормить Пожирателю пустоты Эль-Тар-Азиф вместе с населением. 15 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 65-100. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл развития

И в трудные времена не следует забывать о благополучии своих поданных...

Каждый Владыка может получить на выбор либо 4 э либо малую логистику

Врата

Что это и куда они ведут?

Любой желающий может пройти через них на приглянувшийся ему план. Если, конечно, его направит мастер этой стихии... да и стоит поспешить - не резиновые они
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 14, 2018 19:43     Заголовок сообщения:

Ход 17

Расходы энергии

Кунктатор 9.5-6-2-0.5=1
Михась 40-16-5-6-5-4-1.5-0.5-2=0
Логинор 18.5-3-3-1-10=1.5
Даардус 21.5-7-8.5-6=0
Хамстер 39-9-30=0
Шрам 19.5-16=3.5
Цертанс Ситор 6-4-0.5-1.5=0
Тикула 16-16=0
Телея 15.5-15=0.5
Владыка ночи 14.5-3-0.5-1-4-6=0
Анкологон 3-1=2

Ктулху 36-28-8=36

Хаос 124-48.5-17-25-25-8-0.5=124


Арена

Сюрприз – часть атакующих из портала демонов вместо ожидаемой цели переместилась на арену! Прямо в топкое болото. Ну, для порождений Хаоса это был сюрприз – спасибо рунам таоков класса «Су Са Нин» - а Кунктатор и приглашенные им на потеху герои были более чем готовы. Положим, героев Михася можно не учитывать, но палящий очередями из маговинтовки Землерой, Унни со своими словами силы и предусмотрительностью, стрелы Лаурэль, клинок Аркхаэла и магия поддержки (благодаря которой союзники не увязли в трясинах) Ориона, не говоря уж о могучем огненном шоу Кункатора… в общем, распределенные тонким слоем демоны очень-очень быстро закончились к расстройству публики. А герои что, герои довольны набранным опытом


Сражения за миры и нейтральные осколки


Варис

Хаос атакует Цертанса Ситора!

Первая волна почти вся угодила на арену, а оставшихся расстрелял монолит. Вторая волна, включающая Варбосса в числе прочего, была рассчитана на гораздо более серьезную оборону нежели одинокий монолит и снесла его в два счета
Осколок разрушен Хаосом



Мир-гробница

Хаос атакует Цертанса Ситора!
Пожалуй, открытие стрельбы в огненном режиме было не лучшим ходом, ибо атакующие соединения состояли из стремительных церберов и крылатых демонов (единственным исключением были берсерки Морканутые). И те и другие быстро добрались до ближнего боя, причем некровоины со свежевателями успели перехватить далеко не всех. Потому второй залп уже ледяными лучами вышел далеко не столь опустошительным как хотелось бы: большинство разрушителей и бессмертных было сковано в рукопашной, а скарабеи стали и вовсе бесполезны. Ликтор дралась храбро, но Баргул превосходил ее по всем статьям и после серии кратких телепортаций с ударом и отходом попросту раскроил очистительницу надвое усиленным магией клинком. Демоны его приказы исправно слушали и стойко терпели даже губительное для живых радиоактивное поле – впрочем, ослабленное терраморфингом. Хотя свежеватели в боевом неистовстве и под энергощитами нашинковали очень много церберов (в ответ сами расплавились от огненного дыхания), да и крылатые понесли немалые потери, наличие живого и относительно здорового дьявола, очень опасного и как мага и как командира, и недобитых Морканутых вкупе с оптимальной тактикой нападающих и неудачной - защитников склонило перевес в их сторону. О чем и засвидетельствовало поднявшееся над миром зарево.
Осколок разрушен.
Владыка Цертанс Ситор низвергнут!
Хаос становится сильнее



Портал 5

Пришлось сильно попотеть: церберов было много, и Ориона Гракха быстро загрызли, предварительно проделав пламенем пробоину в стене щитов прикрывавших тружеников тыла гладиаторов. Лучникам тоже непоздоровилось, как и Машгалу; трудолюбивый лич увы таки познал посмертие. Но удар магией света в критический момент обратил грозно рычащую свору в сборище поскуливающих ослепших щенков.
Портал разрушен. Витязь погиб. Задание гремлинов выполнено


Портал 6

С таким подавляющим превосходством – почти все вожаки в одном месте – у демонов независимо от их состава не было шансов против огромной стаи Шрама
Портал разрушен

Портал 7

Ожидаемого подкрепления не было. Лаурель старательно отстреливала демонологов, не заходя в зону поражения боевой магией, но не успела покончить со всеми до того как из начерченного ими круга повалили бесы и черти. А Снежана была слишком занята поддержанием защитного барьера из льда и света (спасибо Владыке) от силящихся разорвать дам демонов, и то еле держала. Но в итоге не удержала…
Атака отбита


Портал 8

Ангел Рока показал себя с лучшей, в смысле светлой стороны: хоть и полудемон – демонов истреблял с особым усердием и ненавистью. Попытки чертей навалиться числом, равно как и попытки демонологов пробить его молниями, наталкивались на сверхпрочную шкуру исчадия и мощнейшие круговые удары берсерка… А ведь еще приходилось разрываться между наглым одиночкой и Кровавым драконом – прощальным подарком Цертанса Ситора. За двумя зайцами погонишься – ни одного не отобьешься
Портал разрушен. Оружие Махариуса поглотило часть демонов

Казармы Хаоса

Даже лишившиеся целительной поддержки отряды инквизиторов (в составе орков-паладинов и собственно инквизиторов) оставались мощной антидемонической силой. Плюс очень-очень много хрчаков и дронов и руководящий всей этой оравой Унни.
Демоны, не будучи идиотами, отдали приоритет именно командирско-стрелковой части. Усиленные огненными щитами и проклятиями демонологов крылатые демоны налетели, подожгли баллисты, разорвали Унни и разогнали укрывшихся за полевыми укреплениями хрчаков с винтовками. Но – из-за мощного (концентрированного по приказу героя) обстрела и экзорцизмов, не говоря уж о словах силы, в процессе понесли слишком большие потери. И сил отразить наступление на земле инквизиторов после предварительной утюжки дронами-камикадзе уже не хватило…
Казармы разрушены


Таракан

Некролорд прибыл на осколок и, как и задумывалось, не столько ранил сколько раздразнил занятого легким перекусом Пожирателя назойливой стрельбой из посоха (чем заслужил молчаливую благодарность иллитидов – это дало им время сбежать с осколка). Хотя изрыгания потока частиц пустоты герой, наверное, не ожидал. И фиг от такого увернешься. Так или иначе, тяжело поврежденный некроконструкт, видя, что тварь ползет к нему с вполне определенными намерениями, совершил телепортацию… в мир Даардуса. Пожиратель, понятия не имея, куда делась надоедливая муха, и не подумал преследовать ее по всему Астралу. А пришельца встретили драуки с паутиной и ассасины. Конечно, воспользовавшиеся открывшимися (точнее, проеденными) брешами в обычно стойких бронепластинах корпуса. Перезарядить телепортационное устройство Некролорд не успевал. Так глупо погиб герой, на радость получившим с него трофейный артефакт темным эльфам.


Валленхейм

Спустившейся на осколок искуственной ночью воспользовались существа ночные – вампиры (не одобрявшие, правда, скрытные атаки) и жуки Тикулы. Благодаря покрову феестрекоз и Йору какое-то время силам вторжения удалось оставаться незамеченными; если быть точным, то до самых ворот крепости, где оказались внимательные часовые. Но на таком близком расстоянии огонь пушек и мортир был уже неэффективен, пехотинцев отвлекли вдруг ожившие их собственные тени, а стрелков принялись вырезать взлетевшие на стены вампиры во главе со старейшиной. Но гномы славятся боеготовностью, и отряды железнобородых при поддержке инженеров с гранатами уже спешили на выручку своим. Дело принимало тугой оборот. Впрочем, у них на пути встал Пустой рыцарь (ох и пришлось же стрекозам потрудиться, чтобы перенести через стену на себе такую тушу), а когда гномы обрушили на него молоты – со всех сторон их атаковали выкопавшиеся многоножки. Правда, в них метнули гранаты с довольно-таки опустошительным эффектом – не щадя и своих – пережившие первый удар инженеры. Но к тому времени вампиры уже выпили кровь (заодно пополнив здоровье) у всех находящихся на стене и присоединились к веселью внизу. Видя, что дела совсем плохи, последние гильдийцы выкатили свой главный козырь – паровой танк, сходу намотав на гусеницы не успевшую отпрянуть многоножку. Тут пришлось попотеть: Пустой рыцарь храбро принял на себя выстрел главного калибра почти в упор. Издох – ядро навылет как-никак – но успел взмахом меча разрезать прикрывавшее смотровую щель бронестекло. Что дало возможность старейшине применить парализующую магию крови на экипаже. Гномы, конечно, устойчивы, но ненадолго замешкались и это стало фатальной ошибкой: Йор и феи ударили стрелами теней в открытое отверстие. Обезвреженный танк замер.
Осколок захвачен Владыкой Тикулой. Уже после захвата обнаружилось, что чертежи для производства новых танков исчезли: кто-то нехороший успел побывать в сердце гильдии, под шумок боя, наверное?

Мальта

Для уничтожения ключевого оплота инквизиции объединились очень разные прислужники Хаоса: свежесозданная варбанда Железных Клыков во главе с Тордриком Разрушителем, Черныш и вселившийся в него Аватара от Всепожирателя, Ниил Го с Лабрис и нанятыми по договору крыссарами… Инквизиторы укрылись в цитадели, вокруг которой возносилась стена ослепительного волшебного света. Диверсантами преодолеть ее незамеченными было совершенно нереально. Впрочем, оборону несколько потрепала проведенная источником «артподготовка» в виде бомбардировки комками адского пламени то тут то там.
Тем не менее пришлось туго: первый штурмующий мамонт хаоса сгорел в стене света. Второй пробежал сквозь нее благодаря молитвам жрецов хаоса, но под магическими атаками стоящих на стенах крепости инквизиторов тоже издох, так и не проломив ворота. По крайней мере проход в магозащите был проделан; варбанда ломанулась вперед. И сразу стала стремительно редеть: легкое «мясо» в виде воинов и мародеров отстреливалось лучниками, тяжеловооруженные рыцари и избранные стали приоритетной целью самих инквизиторов, а сил жрецов хаоса явно не хватало чтобы погасить светлую магию. Впрочем, Тордрик знал толку в осадном деле, Ниил Го вдохновляла всех хаоситов, а пикирующая Лабрис и вызванный ифрит отвлекали часть стрелков на себя, так что держались штурмующие дольше ожидаемого.
…достаточно долго, чтобы теперь не боящиеся палева крыссары-ассасины проникли под шум боя в цитадель и открыли ворота. Конечно, после этого они прожили совсем недолго… Но с учетом подоспевшего тяжелого козыря – могучего темного титана, вокруг которого все враги слабели и который сокрушал пехотинцев как козявок – вкупе с недобитками из варбанды (коих все еще оставалось на удивление много) и тремя героями, двое из которых командиры… участь уже не защищенных мощными укрепления защитников света была предрешена.
Осколок захвачен Всепожирателем и уходит в тень. Ассимилирована базовая устойчивость к свету. Из душ убитых получено 3 ТЭ


Благие пастуки

Орки, даже (особенно?) служащие Богу-Орлу – ребята бесхитростные, предпочитают тактику «навалиться и постукать». Правда, в данном подземелье туннели были необычно широкими… Но все равно темные эльфы лучше ориентировались, и знали толк во внезапных засадах – Ун Таэ, ассасины и пещерные пауки не дадут соврать. Это не говоря о разномастной, в том числе призрачной, нечисти. У орков из козырей был только вдоховляющий их на боевые подвиги храм и освященной оружие… Что позволило развоплотить в какой-то момент зажатых призрачных мастиффов, но – из-за разнообразных предпринятых Владыкой мер - не более того
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Из душ убитых получено 2 ТЭ



Межходье

Стоило вампирам ступить на осколок, как у уже однажды потревоженных некроконструктов активировались охранные протоколы. А неживые, особенно с высокотехнологичным вооружением и щитами – враг крайне неприятный. В общем, и черных рыцарей в ходе скоротечной схватки расстреляли, а гончим посносили головы и прочие части тела. Вампиры клана Ламий, не будь дураки, похватали ценное что попалось под когтистые лапы (подробности в ЛС) и дали деру
Осколок сохраняет независимость


Вулканический источник

Пламенным клыкам нечего или почти нечего противопоставить смерти с небес: белые драконы (чей лед сразу покончил с саламандрами) и ангелы… Удостоил их честного боя только приземлившийся Анкологон. Вот только ни Дирах ни тем более рядовые кровопускатели не были ему ровней
Варбанда уничтожена. Источник контролируется Анкологоном. Ангелы сняли скверну

Источник молний

Магия изменений бесполезна против опытного отражателя, а розовые ужасы с крикунами в ближнем бою его разве что посмешить могут.
Варбанда уничтожена. Источник контролируется Анкологоном. Задание гремлинов выполнено


Источник знаний

Артобстрел штормовыми снарядами вывел из строя одного голема и, главное, нескольких магов из числа управлявших этими грозными созданиями. Что не то что заметно облегчило, а предотвратило вероятное поражения вознамерившихся взять источник Поглотителей пламени в целом и Тзооргара Четырехрукого в частности. Хотя все равно големы затоптали всех тзаангоров, часть шаманов… предводителя спасла способность предугадывать, куда в следующий миг направится ступа или кулак каменного великана. Ну а скромно державшийся поодаль Малькольн внес свою лепту, телепортировавшись к магам и осушив нескольких из них (благо общая живучесть и щит крови позволили пережить несколько волшебных стрел в упор).
Источник не осквернен (рукописи не горят!) и передан Владыке Ночи


Источник Светлого

Демоны Повелителя распада – живучие, но медлительные – очень неудачный выбор против разящих светом (к которому варбанда уязвима), в том числе издалека, ангелами и сияниям. Чуму и прочие болезни ангелы с себя, к слову, без труда снимают.
Атака отбита



Действия в мирах

Нежить Кунктатора храбро заходит в парящий грот (подробности в ЛС)

Героини Юджина перебираются в мир Кунктатора и присягают ему на верную службу

Таоки Михася начертили на родовом Кунктатора руны… благодаря которым собственно и стала возможна антидемоническая арена

Сам Михась включает Кунктатора в ритуал синергии и передает Хамстеру базовое волшебство. И оплачивает спецуслуги гремлинов

А Пофигась строит фермы на осколках Аэлмора, Голденгейт, Ммиазия в мире Логинора

Ткась же пытается руководить (без особого успеха, ибо неопытен в этом деле) постройкой двух ферм дома на Абракадабре и Чудреве

Насланный ткачами тумана туман временно скрывает свойства мира Михася от посторонних глаз (точнее, на взгляд постороннего ничего с прошлого цикла не меняется)

Логинор возрождает в составе мира ранее уничтоженный Велкоз, пользуясь своими познаниями магии природы. И стимулирует рост живого гарнизона на родовом

Даардус пополняет гарнизон Вольницы и призывает на службу легион теней

Через открытый Всепожирателем портал Даардус уходит на план Тени! Часть героинь впрочем остаются в Яви

Непотраченные на оборону Ситора войска Хамстера возвращаются к нему

Шрам ликвидирует посольство у Даардуса, а поставки айнвы перенаправляет Михасю

Пнутые крыссары неохотно вскрывают для Владыки ночи сундук, благо у них есть всякие отмычки. А внутри – несколько самоцветов и золото

Усилиями вампиров Владыки Ночи первый из Древних пробуждается ото спячки

Анкологону удалось раскопать немного золота

Телея мастерит кучу предметов: магоотвод, песчаные сосуды, свитки изгнания, плащи невидимости… И сносит посольства на Ио. На досуге с аппетитом поедает форель

Но большую часть цикла сфинкс… нет, не пропадает из поля зрения, а расставляет по Астралу артефакты. То есть – теневые маяки. И активирует. Они входят в резонанс с полученным с плана Тени сигналом. Потоки теневой энергии устремляются в мир Телеи, в созданный по взмаху кисти ритуальный круг. Оттуда они распространяются по Астралу, сосредотачиваясь в маяках. От переполняющей их энергии весь Астрал начинает дрожать. Барьер между планами рушится!


События в мирах и на нейтральных осколках

Скворцы в мире Шрама выбирают вожака

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Выжившие после боя за казармы инквизиторы уходят в мир Михася

На родовом Кунктатора часть населения, настроенная пораженчески, склоняется к вере в Хаос, прельстившись на обещания суккуб

За уничтожение важного объекта Хаоса Светлый Владыка благословляет Хамстера

Несмотря на завещание, Кровавый дракон предпочитает уйти не в мир Владыки ночи, а в куда более живой и сытный мир Шрама

На родовом Телеи (теперь защищенному примененными предметами от посторонних сил, к слову) открывается мини-портал теней. Оттуда начинают выходить неагрессивно настроенные теневые демоны (конструкты их также не трогают)

Хаос изучает обломки каскадного портала и получает возможность строить такие же. А еще возводит обычный портал и элитные… в процессе перестроенные в, увы, обычные казармы

Поврежденный демонический паук чинится

Гремлинская биржа подготавливается к эвакуации

Пожиратель Пустоты лакомится Тараканом и Этниром (монолит 1 на 1 против частиц пустоты все же не тянет)


Прочее

Черныш становится более опытным гигантом и получает звание Колосса

Аркхаэл Гракх становится более опытным чемпионом

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Снежана становится более опытным магом льда

Ун Таэ становится более опытным ловкачом

Землерой получает навык вожака дронов

Пустой рыцарь совершенствует навык живучести

Йор становится более опытным магом теней

Малькольн становится более опытным магом крови

Анкологон становится более опытным отражателем

Баргол становится более опытным командиром и исчадием

Морканутые становятся более опытным берсерком


В рамках цикла развития Михась, Даардус и Тикула выбирают логистику. Логинор, Хамстер, Шрам и Владыка Ночи – энергию.

Получение доходов

Кунктатор 1+9.5+0.5+2.5=13.5
Михась 0+42.5+4=46.5
Логинор 1.5+12.5+1+4=19
Даардус 0+18=18
Хамстер 0+32+1+4+9=46
Шрам 3.5+21.5+4=29
Тикула 0+17=17
Телея 0.5+4-4=0.5
Владыка ночи 0+12+4+3=19
Анкологон 2+4+2+11=19

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл чуткого ветра
- Появляются 2 новых осколка
- Прорыв Тени
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 18, 2018 19:58     Заголовок сообщения:





Ход 18

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 13.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 4, командир 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 3, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 3, медитация, ранена)
львица Нала (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 2, медитация, волшебный удар)
Витязи: раненый лунный олень
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 2), телепортатор (заряд 8), громовой посох (разряжен), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка х 2, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: поклонение Хаосу
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 46.5 (+28.5+3(с/х)+2(реакторы)+2(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 50
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась, благословлен)
человек Ткась (повелитель тумана 4, благословлен)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2,, реактор х 3, скума (2)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Телее), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (2/4)
астральный туман скрывает свойства мира (1/1)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 24 (+16-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство
Технологии: живые гарнизоны+, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 2, снайпер 3)
человек Снежана (маг льда 4+1, ледяное тело 2+1, целительница 2, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 19/40+2(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 2/3+1(растет), крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 9/18+1(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+водный

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 46 (+32+5(благоволение Светлого))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 1, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 4, полководец 4, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (5), мифрил (2), камень (4)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 0, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса.
Восстанавливается (3/3)
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 29 (+20.5+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология+++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 4); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3, летун 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 2, чемпион 2); мамонт Дамбо (гигант 2, чемпион 2) ; синичка Гаечка (насмешка 3, бегун 1); рух Карфакс (летун 3, чемпион 1), конь Марлин (поддержка 3, бегун 1); медведь Урсок (охотничье воодушевление 4)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Герои: костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 6, поглотитель 5, сердце кроокта)
Витязи: друиды ЖК ЗС (сила 3)
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 17 (+17)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1)
Витязи: гномий дирижабль, старейшина клана вампиров, вампир клана Алого дракона
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 0, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, гномы (недовольны).
Гильдия инженеров, паровой танк (обезврежен), племена дикарей (сила 1-4)


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0.5 (+4-4)
Защита: 28+22(временно, не понижается)
Магия: ритуалистика++
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, ледяная бомба х 2, телепортационный камень, часовая сова х 2, магоотвод х 2, песчаный сосуд х 2, плащ-невидимка, свиток изгнания х 2
дионий (0), черный лотос (0), черный песок (0), рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), рыба (поставляется Михасем), кораллы (поставляются Озером Сарана)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Ритуальный круг (активен), Врата теневых демонов

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 19 (+11+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 2, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 5, летун 5)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной, кристалл Смерти, склянки воды провидения (2), самоцветы (2), они-детектор, хрчаковский бур, игломет крыссар, чертежи парового танка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса.
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 19 (+2(Горы Синдер)+1(Пламя веры)+2(источники))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 8, дыхание огнем 4, отражатель 4, броненосец 3, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 3.5) - сейчас на вулканическом источнике
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание, когтемечи х 4
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Источник молний

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 7, исчадие 4, чемпион 4, броненосец 4)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 18, 2018 19:58     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ
Каджиты везде проникали!

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы (поставляются Телее)
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 1-2. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - часть трофеев агентов, Пожиратель Пустоты (сила ???)
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таился ключ к местонахождению таинственного они

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном, орден СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Квакс. Гарнизон - 0. Маленький, болота, гоблины. Свойства - сад ледяных скульптур
Трусы выживают лучше

Посред. Гарнизон - 0. Небольшой, равнины. Свойства - адский сад, порча Хаоса (слабая)
Красивая здесь местность

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - утонувший корабль, призраки
Поздно спасать...

Волнолом. Гарнизон - 5+5. Средний, океан+холмы, элементали. Свойства – талисман воды, талисман земли
Волна и камень…

Винтер. Гарнизон - 10-12. Средний, тайга, фростлинги+разумные животные. Свойства - ледяная крепость, зимняя стража, полярные волки
Мороз до костей пробирает.

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители. Свойства - культ Анкологона, Ангел Рока
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон - 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже



Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Анкологоном

Вулканический источник. Сила 2. Извержения. Саламандры. Контролируется Анкологоном. Стая белых драконов (сила 3.5) и ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 4. Контролируется Анкологоном

Источник знаний. Сила 6. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Защита 10


Врата. Неуязвимы


Тенемаяки 1-5. Неуязвимы.


Трон элементов. Сила 38. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 166
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 7, мастер клинка 1)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 8, пополнение, самостоятельность)
темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 7, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 2, самостоятельность)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 7, чемпион 0+1, темный рыцарь 3, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 2), Аркенстон, телепортер
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 136
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 7. Гарнизон 6

Портал 9. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 25

"Ловец комет". Гарнизон 67





Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 40. Защита мира 20

Варбанды:

Железные Клыки (сила 15)
Лидер: Тордрик Разрушитель (броненосец 1, полководец 1, мастер осады 2)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 10
Войска: мародеры хаоса, избранные хаоса, жрецы хаоса
Местонахождение: Астрал


Осколки:
1) Топи греха. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, болото, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Посвященные Принца Наслаждений, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Ледяной Клык. Доход 1. Гарнизон 7-10. Средний, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), тролли Хаоса
3) Таталькан. Доход 1.5. Гарнизон 2-8. Большой, джунгли, племена Хаоса.




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Нет

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

Нет

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 65-100. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???, эвакуируется (1/1)



События в Астрале:

Цикл чуткого ветра

Каков будет следующий цикл? Ветер чутко прислушает к пожеланиям большинства Владык

Голосование в теме дипломатии. Голос хаосита считается за два

Прорыв Тени

По наводке ритуала с Ио теневые демоны готовы начать вторжение через прорванный маяками при поддержке Всепоглотителя барьер! Все осколки без исключения в этот цикл будут атакованы ордой тенедемонов. Миры Владык с защитой пострадают в меньшей степени, но если ничего срочно не предпринять, победа достанется Всепоглотителю с Телеей
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 18, 2018 20:13     Заголовок сообщения:

Ход 18

Расходы энергии

Кунктатор 13.5-3.5-2.5-5-1.5=1
Михась 46.5-3-4-3-6-3-3-4-0.5-3.5=16.5
Логинор 24-0.5-0.5-8-4-4-6=1
Хамстер 46-0.5-5=41.5
Шрам 29-5-11-5=8
Тикула 17-5-6.5-4.5=2
Телея 0.5=0.5
Владыка ночи 19-4-15=0
Анкологон 19=19

Ктулху 40-40=40

Хаос 136-135-0.5-0.5=136


Арена

Данный выпуск арены был посвящен памяти доблестно погибшего гладиатора (пусть и лича) Машгалла, в честь чего герои пришли с непокрытыми головами. Впрочем, печаль по павшему соратнику не мешала устроить зрелища, как обычно: после показательных боев между резко увеличившейся коллекцией героев Кунктатора настало время дуэлей

Раунд 1

Унни – Белоснежка

Оба героя были не ахти приспособлены к дуэлям… Но все же вдохновивший сам себя боевым маршом Унни сумел быстро сократить дистанцию, пользуясь тем, что его противника ошеломлена шоком от слова силы, нанес удар меч… И сам временно оглох и ослеп от ну очень мощного вопля в ухо. Тем временем далеко не безобидная дева отпрянула и хлестнула его ядовитой лозой. Дальше оставалось только бекать и лечиться, пока яд сделает свое дело
Победа Белоснежки

Землерой – Рапунцель

Хрчак надеялся отсидеть за спешно конструированными баррикадами и выцеливать противницу из техномаговинтовки. Увы, светлый щит низводил потуги снайпера до мизерного эффекта, а когда Рапунцель таки добралась, то усиленным светлым обручем хвостом разметила укрепления в два счета. Их хозяин бросил противнице под ноги светошумовую гранату и ретировался, но был дезоринтирован вспышкой света и быстро задушен
Победа Рапунцель

Кункатор – Нала

Артефакты у Налы отобрали, так что коронный прыжок из засады вышел далеко не таким смертельным как хотелось бы. Тем не менее, львица застала драконида врасплох и вцепилась в горло. Но неожиданно сильные лапы сумели разжать ее хватку, после чего обоих накрыл инферно. Шерсть горит превосходно. Чуя, что дела плохи, рыкнувшая Нала атаковала Кункатора со всех сторон. Но ящер держался стойко, окружив себя кольцом огня и компенсируя меньшую маневренность подлетыванием. А сочетание пламени и острых когтей сделало свое дело
Победа Кункатора

Раунд 2

Рапунцель - Белоснежка

Яд против мага света не слишком полезен, а лозы легко разметываются хвостом. Светлый щит спасает от звуковых ударов. Особых шансов у Белоснежки не было
Победа Рапунцель

Раунд 3

Рапунцель – Кункатор

Оба героя изрядно устали, но все равно неплохо повеселили публику; пламя, обтекающее волшебный щит, горящие и дико хлещущие волосы, пронзающее драконида копье света в руке Рапунцель – великолепное шоу огня и света. Никто не хотел уступать; в финальной сходке оба одновременно пронзили друг друга и рухнули в смертельных обьятиях
Ничья!

Все герои получили опыт. Да, даже миролюбиые Михась и Ткась кое-чему научились, наблюдая за соревнующимися (сами не совались, понимая, что шансов у них нет)

После выступлений Кунктатор произнес зажигательную речь про гладиаторскую честь и про то, что, выйдя на Арену, команду менять нельзя. Это подействовало на умы многих потенциальных сторонников культа Хаоса



Сражения за миры и нейтральные осколки

Ио

Альянс Хаоса и Шрам в союзе атакуют Телею!
Защита поглощает 50 э

Воистину могучая кучка собралась на штурм охраняемого множеством конструктов оплота теней. Впрочем, чисто на гарнизон хватило бы и огромного демонического воинства, возглавляемого аж тремя героями: Баргулом, Варбоссом и Морканутыми. И это если забыть о присланном Шрамом Кровавом драконе (впрочем, как раз он был тут почти бесполезен, да и от геройских вампиров Владыки Ночи было немного толку), тенелордах Всепожирателя, буйствующем и практически не чувствующим боли Чернышом, огненных бурях Арката и… вызванном по контракту ну очень могущественном демоническом маге Аэрихоне, от одного взгляда которого гаргульи валились с небес. В общем, конструктов разбили в пух и прах. Успевших вылезти из портала тенедемонов – тоже (за исключением тех, которых Всепожиратель переманил на свою сторону мощным маговоздействием).
А что Телея? Телея собрала пожитки в рюкзак, бросила склянку песка в чересчур быстро наступающих демонов (тех тут же засосало в открывшийся черный провал), дала в морду телепортировавшемуся прямо ей под нос Баргулу и перенеслась к якорю телепортационного камня (то есть на Сердце веселья), и не думая оборонять родину
Ритуальный круг разрушен!
Осколок захвачен Всепожирателем и уходит в Тень. Ассимилирована базовая артефакторика


Казармы Хаоса

Ярость Ангела Рока была страшна, каждый удар разрубал черта или демона пополам, а полученные раны, казалось, делали его только сильнее. И все же… слишком много было адских тварей и слишком опытны они были, чтобы один-единственный герой, пусть даже столь могучий, разрушил их оплот в одиночку
Атака отбита. Погибший Ангел воскрес, заряд потрачен


Где-то в Астрале…

…мирно летящего по своим делам Анкологона по наводке гончих перехватывают Всадники недуга!

Роящиеся отвратительные трутни, слепни и прочие насекомые-переростки – мерзкое зрелище. А уж смрад от них такой, что даже белый дракон зажимает нос лапой. Болезни – тоже проблема; хорошо, что Анкологон догадался захватить с собой отряд ангелов. Они не только отвлекли на себя часть трутней, но и снимали заражения и проклятия со своего повелителя (да, их было столько, что даже отражателю поплохело), в то время как белый дракон сошелся со всадником на главном слепне – Скоргосом Прознателем – а золотой вожак бился сразу со всей остальной стаей: рвал перепончатые крылья когтями, выжигал ядовитые испарения вместе с их обладателями, стойко терпел взрывающиеся голосы и старательно уклонялся от токсинов, которыми его поливали гнилые дроны. В общем-то силы были примерно равны. Вначале ангелы разбили было сковывающих их трутней и, чуть подлечившись, подоспели на выручку к золотому дракону. Но Скоргос к тому времени после головокружительных виражей на ледяных небесах отсек голову белому противнику и в свою очередь напал на Анкологона с брюха… Скоро пернатое воинство закончилось, как, впрочем, и рыцари недуга с трутнями – кто испепеленный, кто попавший под удар хвоста или когтей. Но превращенный в живой (хотя понятие живой трудноприменимо к нурглитам) факел Скоргос в падении все же успел пронзить Анкологона трезубцем распада. Рана оказалась такой страшной, что и врожденная регенерация не спасла.
Погибли все… боевая ничья!

Посред

Ничто не мешало мирной аннексии осколка хрчаками
Осколок присоединен Владыкой Хамстером. Адский сад начинает распространять порчу по его владениям


Винтер

Бесшумно передвигающиеся в буранах белые тени – лучники, разящие ледяными стрелами – могли измотать еще на подходе к ледяной цитадели любое войско захватчиков… почти. Друиды СЗ КЖ придали рухам морозоустойчивость, а громовые птицы очистили им проход в метели. В результате после очередного обстрела неторопливых косолапов на возвращающихся лучников-лыжников налетели гигантские птицы плюс лично Карфакс... результат предсказуем.
Охрянявшие фростлингов стаи полярных волков перешли на сторону разумных животных. Когда мамонты начали таранить крепость так, что ледяные стены задрожали, фростлинги предпочли капитулировать
Осколок захвачен Владыкой Шрамом


Блестящие поля

Пофигась без особого труда убедил легкомысленных элементалей влиться в его мир. Помогло знание профильной стихии
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Межходье

Операция «спасение рядового Пунька под прикрытием тумана» провалилась уже хотя бы потому, что Пунька давным-давно нарубили на тысячи капелек некроконструкты. Впрочем, после визита вампиров их ряды успели поредеть, а напитанный туманом света оказался на удивление эффективен: не только разрушал их корпуса, но и мешал наводить их убийственное оружие.
Осколок захвачен Владыкой Михасем


Волнолом

Давняя неприязнь элементалей разных стихий давно могла перерости в войну, и искрой-поводом стало появление Снежаны. Та догадалась, что выпал шанс разжиться талисманами обеих стихий, и поддержала водных. Намоченные элементали земли очень легко замораживались, а летящие в ответ булыжники либо разбивались о стены льда либо… ну, синяки ледяное тело вылечит. За помощь в победе местные, конечно, с благодарностью отдали талисманы
Осколок присоединен Владыкой Логинором

Эльм

Орион Гракх без труда приручил кракена… приручил бы. Ведь вмешались русалки, а они хорошие гипнотизеры. И поплохело бы герою, да на его счастье фанатики ЖК ЗС сочли борьбу за разум кракена издевательством над природой и напали на русалок. Пока две силы упоенно истребляли друг друга, Орион под шумок таки смылся с членистоногим раздора
Осколок сохранил независимость. На нем идет война

Трейдкэт, Сос

Демоны как обычно кинули детонаторы и сбежали
Осколки сохраняют независимость



Действия в мирах

Рапунцель вылечивает Белоснежку, а дипломатическое искусство последней в сочетании с охотничьим талантом Налы помогает очистить родовой Кунктатора от культистов – частично добрым словом, частично когтем

Ритуалом живого льда замороженные гоблины Квакса оживают и, преисполнившись благодарности к спасителю, присоединяют осколок во славу Михася. Снежана крайне недовольна варварским отношением к произведениям искусства

Также Михась через синергию изучает мастерское волшебство совместно с Логинором, Кунктатором и Хамстером

На Чудреве проходит певческий (и наркоманский) фестиваль: концерт группы «Дуб Мазай и зайцы» против гарпии с Алконоста. Последняя крайне впечатлилась фантазией конкурентов: это ж надо додумать до таких строк! Да еще и с таким мимическим сопровождением песни!.. Алконостки практически единодушно голосуют за вступление в мир столь одаренного во многих областях Владыки

Боевые фокусники пытаются исследовать галеон… но тот, минуточку, под водой, а магия света никак не помогает добраться до него

А еще Михась продляет эффект защитного астрального тумана

Логинор возрождает в составе мира ранее уничтоженный Варис, пользуясь своими познаниями магии природы. И вновь стимулирует рост живых гарнизонов, хотя куда уж больше… Ну и осваивает экспертный уровень выращивания. А Нориль и Велкоз заселяет аэлморисами

Землерой и Унни исследуют глубинные уровни станции 09 (подробности в ЛС). Станция полностью изучена и введена в строй

Шрам осваивает грандмастерскую эТологию

Тикула посвящает старейшину в герои и ассимилирует обитателей Валленхейма в лояльных муравьиным гномов. Плюс изучает экспертное военное дело

В мире вампиров праздник – наконец-то возрождена Красная! Правда, какой-то больно бледный у нее цвет кожи, и клыки для линии слишком длинные… но право, стоит ли обращать внимание на такие пустяки на фоне необычайного благородного поступка?


События в мирах и на нейтральных осколках

Прогнанный из мира Шрама Кровавый дракон приходит по наводке в мир Хамстера

За счет представлений на Арене Кунктатор неплохо наживается на туристах

Михась жертвует немного энергии трону элементов. Трон гудит и переливается красным, белым, синим и зеленым

В мире Логинора замечена удивительная птица голубого цвета; вместо оперения у нее сапфиры. Она перелетает с осколка на осколок, сыплет из хвоста самоцветами и хохочет над попытками изловить ее или приручить

Глядя на демонстрируемые его подчиненной Духасем навыки, Михась и сам научился дышать пер… паром

За счет поглощенных демонов Ангел рока получает новые свойства

Птицы рух в мире Шрама заняты брачно-перелетным сезоном и не станут отвлекаться в этот цикл на зов Владыки

Железные Клыки возвращается в Пустоши и получают дары Хаоса

Несмотря на уничтожение ритуального круга, вторжение теневых демонов таки состоялось! Вот только… тенедемоны не «размазались» тонким слоем по всему Астралу, а дружно выползли в районе базы Хаоса, как будто некая невидимая сила удерживала их в этих границах. И жадно набросились на единственную доступную там добычу – демонов хаоса. На стороне огненных была (относительная) дисциплинированность и технологии, и волна за волной разбивались об укрепления штаба. Однако поток тенедемонов казался бесконечным… Пришлось пустить в ход секретное оружие – доселе не использовавшуюся в боевых целях портальную магию. Открывающиеся в самых неожиданных для вторженцев местах порталы вываливали отряды огнедемонов, которые окружали неорганизованных диких, застигали врасплох и били, били… Наконец Всепоглотитель понял, что что-то тут не так, и поднял барьер на место. Но к тому моменту объекты Хаоса понесли тяжелые потери: штаб очень пострадал, недонесенный портал и вовсе перестал существовать, а осколки Всеизбранного, даже несмотря на могучие чары лейтенанта принца Наслаждений, пали под напором теневых (часть демонов, чуя, что где-то неподалеку все еще скрывается вкусная пища, бродят неподалеку и бесятся. Впрочем, непосредственно в Пустоши им проникнуть не удается).

Все тенемаяки разом самоуничтожаются (при этом с них спадает иллюзия неуязвимости) по приказу Телеи.

Пожиратель пустоты слопал Горы Синдер. Копья и заклинания кобольдов им не помогли… А остаток цикла копил силы


Прочее

Через гремлинов (которые, к слову, пока передумали сворачивать лавочку в свете новейших событий) Кунктатор заказывает доставку телепортационного камня от Телеи себе в мир

Кункатор становится более опытным героем арены

Рапунцель совершенствует навык золотая коса и получает звание Лучезарной

Нала становится более опытным чемпионом и получает звание Королевы охоты

Черныш становится более опытным гигантом

Ткась становится более опытным повелителем туманов

Киэ Анг Аэн получает навык переговорщика

Унни становится более опытным магом войны

Варбосс становится более опытным командиром


Получение доходов

Кунктатор 1+9.5+4.5=15
Михась 16.5+44.5+3.5=64.5
Логинор 1+15.5=16.5
Хамстер 41.5+37=78.5
Шрам 8+21.5=29.5
Тикула 2+17=19
Телея 0.5=0.5
Владыка ночи 0+12=12


События в Астрале

- Ветер склоняется в направлении цикла света
- Появляются 2 новых осколка
- Появляется новый Владыка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 23, 2018 16:47     Заголовок сообщения:

Ход 19

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 15 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 3, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 3, золотая коса 4, светлый щит 3, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 2+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 2, медитация, волшебный удар)
Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Витязи: лунный олень
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 3), телепортатор (заряд 9), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка х 2, заклинание, заклинание, заклинание, заклинание
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, ледяная бомба х 2, часовая сова х 2, магоотвод х 2, свиток изгнания х 2, рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 64.5 (+30+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 52
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 5)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2,, реактор х 3, скума (2), джетпак, астральная джонка, заклинание, заклинание, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (3/4)
астральный туман скрывает свойства мира (1/1)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры
Заселяется (1/1)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16.5 (+20-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 2, снайпер 3)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 2, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон, кракен
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 21/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо. Сапфировая птица
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 11/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
9) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
10) Варис - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+лавовый+мертвое море
Заселяется (1/4)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 78.5 (+35)
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 1, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 5, полководец 4, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 6, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (6), мифрил (3), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: распространение порчи
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Посред - доход 0, гарнизон 0/0, небольшой, равнины.
Адский сад. порча Хаоса (слабая)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 29.5 (+22+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 5); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3, летун 2); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 2, чемпион 3); мамонт Дамбо (гигант 3, чемпион 2) ; синичка Гаечка (насмешка 3, бегун 2); рух Карфакс (летун 3, чемпион 2), конь Марлин (поддержка 3, бегун 2); медведь Урсок (охотничье воодушевление 5)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи (брачный сезон), лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки
Витязи: друиды ЖК ЗС (сила 2)
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: брачный сезон рух
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 1.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (повреждена, сила 3). Полярные волки

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 19 (+21)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 5)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 12 (+11+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 2, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 5, летун 5)
линия-вампир Красная (диверсант 5, маг штормов 4, управление штормами 3, маскировка 4, адаптация 1, самостоятельность)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (2), самоцветы (2), они-детектор, хрчаковский бур, игломет крыссар, чертежи парового танка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса.
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 7, исчадие 4, чемпион 4, броненосец 4, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 8
Особенности: любимец публики, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: человек Уолт Д (волшебник 10, архимаг 8)
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Мечты осуществятся
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 23, 2018 16:48     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ, детонатор (1/1)
Каджиты везде проникали!

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2),Пожиратель Пустоты (сила ???)
Гулп

Эльм. Гарнизон - 5. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, война русалок и ордена СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - утонувший корабль, призраки, детонатор (1/1)
Поздно спасать...

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон - 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?

Аталия. Гарнизон - 9-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - лавка артефактолога, враждебный герой
Ломатель ненавидеть остроухий, презирать блестяшки! Ломатель крушить!



Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Анкологоном

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 3.

Источник знаний. Сила 5. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 9


Врата. Неуязвимы


Трон элементов. Сила 37. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 31
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 7, мастер клинка 1)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 3, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 8, пополнение, самостоятельность)
темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 7, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 2, зачарованный выстрел 0+1, самостоятельность)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 7, чемпион 0+1, темный рыцарь 3, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 3), Аркенстон, телепортер, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 136
Прочее: контракт с Варлордом


Портал 9. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 11

"Ловец комет". Гарнизон 28





Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 35. Защита мира 20

Варбанды:

Железные Клыки (сила 20)
Лидер: Тордрик Разрушитель (броненосец 1, полководец 1, мастер осады 3)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 0
Витязи: 4 адских пушки
Войска: мародеры хаоса, избранные хаоса, жрецы хаоса
Местонахождение: Пустоши Хаоса

Осколки:
1) Искаженные пески. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, пустыня, племена Хаоса. Свойства: порча Хаоса (сильная), крепость, Последователи Меняющего Пути, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного

Пустоши осаждаются стаями диких тенедемонов (сила 30-35)




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада

Помогите нам, усмирите буйного психа, пока он все тут не разнес... пожалуйста! - эльфы Аталии


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Костяная катапульта. Там, где живые малоэффективны, на помощь придет артиллерийская бригада скелетов. 4 э
2) Инквизиторы из "Очищающей длани". Выразили несогласие с применяемыми коллегами, кгхм, методами, после чего были вынуждены сменить профессию... Прекрасно справляются как с изгнанием исчадий тьмы и хаоса, так и с контрразведывательной деятельностью. 6.5 э
3) Каджиты-ловкачи. Неплохи как в ближнем так и в дальнем бою, вдвойне эффективны под грибами или скумой. 3 э
4) Диньдинь. Любознательная фея, любительница очарования и иллюзий, способная телепортироваться куда угодно. 5.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
3) Спереть себе в мир все скульптуры из ледяного сада Снежаны. 3 э
4) Добыть чертежи парового танка. 6 э
5) Скормить Пожирателю пустоты Эль-Тар-Азиф вместе с населением. 15 э
6) Победить Хаос. 10 э
7) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
8) Оцивилизовать Ломателя. 6.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 65-100. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл света

Священная магия сильнее обычного. Нежить, демоны и прочие хаоситы ослаблены
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 23, 2018 20:13     Заголовок сообщения:

Ход 19

Расходы энергии

Кунктатор 15-12-3=0
Михась 64.5-15-49.5=0
Логинор 16.5-16.5=0
Хамстер 78.5-78.5=0
Шрам 29.5-29=0.5
Тикула 19-3-16=0
Телея 0.5+3-3=0.5
Владыка ночи 12-10.5-0.5=1
Уолт 8-8=0

Ктулху 35-35=35

Хаос 136-136=136



Альянс Владык атакует Хаос!

Ктулху, Даардус (которому открыло временный проход из Тени волшебство Всепожирателя при содействии Всепоглотителя), Варлорд и Владыка Ночи защищают Хаос!

Созданный Всепожирателем темный купол рассеялся, едва вступив в контакт со светом, но свое дело сделал: усиленной светлой магии и ослабления темных в пределах штаба ждать не приходилось

Еще на подходе к базе армады союзников подверглись артиллерийской обработке: молнии из штормовых пушек Вна плюс огненный ливень от Баргула. Хотя опытные разведчики Гракх и Лаурель догадались, на кого придется основной удар, и по их совету хомяки Хамстера рассредоточились. Тем не менее, ощутимые потери были.

Следом посыпались пылающие метеориты – Хаос не жалел энергии на магию. Один за другим прикрывающие бойцов светлые щиты-пузырики лопались, сохраняя, впрочем жизни (или функционирование в случае механизмов) своим хозяевам

Основная бойня развернулась в центре. Там схлестнулись хрчаки Хамстера, звери Шрама, людоящеры Пофигася и наемники, с одной стороны; подавляющее большинство сил демонов, две огромные Варбанды (Вестники Всеизбранного с Железные Клыки) и сборная солянка из паукодруидосуккубовиллитидов Даардуса, с другой. Плюс множество героев с обеих сторон: раздающий всем самодельную огнеустойчивую броню Землерой, как обычно, воюющий в окружении врагов и наслаждающийся их жизненной энергией Кровавый дракон, Рапунцель, вокруг которой сверкали всполохи света убийственной силы, развоплощая любого приблизившегося черта; а также затуманивающий обзор чужим Ткась, замораживающая демонов на месте Снежана, мясокомбинат по переработке демонов (и даже отродий хаоса) Ангел Рока, просто огромная орава вожаков (каждый из которых занимался профильным ему делом) и многие другие. Их противники тоже были не промах: скрывающаяся где-то поблизости Красная опустошала ряды пехоты одним огненным штормом за другим, Черныш стоял как несокрушимая скала (пули и когти его не брали, а от магии его защищала ослабляюще-темная завеса), о которую разбивались дроны, орущий команды Варбосс и молчаливо вопящие ВААГХ Морканутые бешено рубились с инквизиторами в первых рядах, вампир Малифо приземлялся на спины зверям и вонзал им клыки в шеи. Больше всех же впечатлял усиленный Аватаром, наевшийся лотоса и вдобавок отрастивший дополнительные головы Аркат: не жалея маны, он стремительно сокращал вражескую армию бьющими по площади заклинаниями огня, льда, электричества и камня, валя на раз-два даже мамонтов, не брезгуя в промежутках проклинать и героев; от попыток достать его отлетал в сторону, маскируясь.

Наконец, с обеих сторон было много командиров: Джазири и Кункатор со стороны союзников, Ниил Го и лидеры варбанд со стороны Хаоса. Заправляли всем Унни и Баргол соответственно. Второй был очень раздражен конкуренцией со стороны первого – на порчу тот отвечал боевым маршем, на попытки провести во фланг стремительных церберов ускорял инквизиторов – и давно бы телепортировался к наглецу и свернул тому шею, если б тот не был надежно прикрыт телохранителями: Лорель, Аркхаэлом и друмерами в мифриловой броне.

Первая стычка не выявила явного победителя, потому как в целом силы были примерно равны: да, укрытые броней из магии света ящеры и обитые железом (а то и мифрилом) дроны, из-за спин которых стреляли весьма и весьма больно вооружившиеся маговинтовками хрчаки, и колдовали всяческие кровавые гадости людоящеры, в совокупности с мощными экзорцизмами от инквизиторов, физической мощью зверей под предводительством вожаков и присутствием множества могучих героев давали весомое преимущество на передовой линии фронта. Но заматерившиеся черти и прочие тоже не были пушечным мясом (особенно те из них, кого вдохновляла Ниил Го и/или суккубы), иллитиды мешали наводиться стрелкам, а из тыла почти безнаказанно палили саламандры на пару с батареей адских пушек, благо господство в воздухе Хаос довольно быстро завоевал (Лабрис с налету протаранила сразу двух птиц грома, после чего в крутом вираже отрубила голову стервятнику, а основная стая птиц частично разрядились на первую волну из рядовых бесов и вторую куда более мощную волну из крылатых демонов осилить не смогли даже с поддержкой ледяного дракона – его сбили вызванные ифриты), после чего демоническая артиллерия быстро выиграла артдуэль - спасибор Тордрику - с увы горючими баллистами и костяной катапультой (успевшими правда выкосить отряд гончих) и смогла безнаказанно наводиться куда угодно – с довольно таки опустошительными результатами. А стрелковая поддержка союзников начала страдать от налетов; части солдиров и Лорель (ранее снайперски отстреливающей издалека отродий и ранящей героев противника) пришлось переключить внимание на небо.
Кроме того, командирский состав хаоситов был явно куда более мощным и руководили войсками они заметно эффективнее. Оперативно отстрелить их или низвести иными средствами, броня исчадия и постоянные телепорты в случае Баргола; в случае Ниил Го и Вардека, герольда варбанды – развешивающие повсюду тенета назойливые паучки и лечение от друидов. Испепелению непосредственно магией света мешала магия Киэ – та же, к слову, ослабила и ударный отряд инквизиторов.

Тем временем всеми забытые темные эльфы – Ун Таэ с рядовыми ассасинами - прокрались спокойно в тыл… Ибо больно уж назойливая вторая линия у противников: сидящий на далеко не простом коне и превращающий в ослов всех, кто попадется на глаза (даже витязей. А вот командиры увы оказались защищены антимагией Арката. Хотя это не спасло командиров варбанд пекущихся о кровавоый чести и прочем от насмешек Гаечек; потеряв голову, они бросились на своих маунтах в самое пекло и были закономерно застрелены. Хитрая синица правда ненамного их пережила, спасибо Лабрис) новоизобретенным заклятием «маленький мук» Уолт Д (впрочем, он вскоре бросил заниматься фигней и принялся просто зачаровывать оружие бойцам), сфинкс (пока что ничего особо не делающая но что-то химичащая с артефактами), сильные лекари - лунный олень, Орион Гракх и в особенности Белоснежка… Последнюю-то и решили убить первой.
Красная – следом за темными эльфами. А там сюрприз – их ждали. Крик часовых сов предупредил о диверсантах, и брошенное Телеей темное лассо приковало Ун Таэ к месту, а шокирующий взрыв разума ошеломил эльфийку и сбил с курса уже нацеленную в сфинкса стрелу. Одуряющая пыльца Дин-Динь привела в замешательство бросившихся если не убить, то хотя бы отвлечь Телею ассасинов, насланный Красной шторм отскочил от покрытой антимагией шкуры, а из активированного телепортатора выпрыгнули Аркхаэл Гракх с Налой – оба опытные убийцы героев; первый рубанул Ун Таэ мечом (правда, и сам не увернулся от выстрела зачарованной болью стрелы в упор), вторая вспомнила старый опыт и набросилась всеми зубами и когтями на овампиренную линию, всецело сковав ее внимание. Конец?.. Ну нет – на подмогу своим телепортируются Малькольн и аж шесть тенелордов Всепожирателя. Плюс на подсвеченную местность демоны используют свой главный козырь – открывают порталы, из которых вываливается орава церберов и чертей. Несомненно, они быстро сокрушат тылы… Но по команде ожидавшего что-то подобное Унни Уолт телепортирует ждавших своего часа врумеров-камикадзе к одному порталу, а взведенные ледяные бомбы к другому. На третий Уолт применяет усиленный батарейками замораживатель. Эффект вышел потрясающий: две трети всех демонов как метелью смело, а из остальных выжившие были изранены и раскиданы по обширной территории, уже не представляя особой угрозы.

Что впрочем не отменяло оставшихся героев и витязей: так, несколько тенелордов атаковали Телею, вынудив ту превратиться в здоровенного синего дракона. Когти и, главное, дыхание молнией отогнали негодяев… но лассо развеялось, и освободившаяся Ун Таэ задала такого стрекача что заметно опередила преследовавшего ее Аркхаэла. Потом внезапно сделала резкий крюк, всадила стрелу в горло занятой целебной песней Белоснежке, добавила метательными кинжалами и уже в ближнем бою дорезала бедняжку. После чего повернулась к пыхтящему преследователю и приняла негласный вызов на поединок.
Остальные тенелорды окружили Уолта и продемонстрировали всю хлипкость волшебника в ближнем бою. Даже спешно накастованная волшебная броня не спасла, а силы магоракет явно не хватало чтоб отбиться от могучих тенелордов. И если б Телея не отвлеклась на пару секунд от своих противников и не кинула его в тень на другой конец базы (а вот Мартину увы успели сломать хребет), настал бы ему конец. Впрочем, в благодарность высвободившиеся тенелорды напали уже на нее… Сфинкс телепортировалась, противники следом за ней – и попали в туман раздора, наложенный совместными усилиями сфинкса и феи, на какое-то время занявшись друг с другом и попав под взрыв молниевой гранаты. Передышка правда обошлась во много маны…

Поединок двух ассасинов – Аркхаэла и Таэ – вылился в быстрый красивый и смертельный танец клинков. С предсказуемой победой более опытного убийцы. Но своей жертвой нанес эльфийке тяжелую травму, что скажется чуть позже.

Меж тем негеройские ассасины перехватили Налу, дав возможность Красной отбежать и атаковать направленным ударом молнии. Не то что бы очень сильным против отражателя, но что есть… Львица же понимая что ее отвлекают, все равно рвалась к главной цели. И таки дорвалась – адаптировавшись к бегу - мощными прыжками (и маскировка от чутья и совы не помогла). И порвала линии горло, несмотря на попытки выпить ее кровь… прежде чем скончаться самой от кинжалов воспользовавшихся удобным моментом ассасинов. К счастью для союзников, сильно уменьшившиеся в числе после боя с высокоуровневыми героями тяжелые потери тенелорды отступили все той же телепортацией, а ассасины с Ун Таэ хоть и побежали шнырять по тылам, за пределы видимости сов, и даже сумели (впрочем, это во многом благодаря Барголу и Аркату: те в этот момент пошли на совместный прорыв, и телохранители Унни встали на защиту своего хозяина от заклинаний и телепортирующихся врагов с фронта, не ожидая атаки сзади) прикончить Унни даже несмотря на доспех (Ун Таэ как-никак мастер снайперской стрельбы в спину), тем самым заметно ослабив командование союзников… но вот встречи с выследившей их Лаурель ассасины уже не пережили, хоть последний из темных эльфов, перед тем как получить стрелу в грудь, смертельно ранил остроухую следопытку. Что до Ун Таэ, ей отомстила Снежана: раскрывшая себя для атаки убийца попыталась сбежать, но хромота помешала сделать это достаточно быстро (чертов Гракх!..) В следующую секунду она обнаружила, что ее ноги скованы льдом… А еще секунду спустя вокруг горла обвились вызванные друидами КЖ лианы-душители, рядом вспыхнули призванные кулоном сияния - и в проблеме Ун Таэ была поставлена жирная точка.

Всеми позабытый Малькольн нашел себе легкую жертву в морде Кункатора: вне арены увы драконид не умел себя показать и даже не понял, кто перекусил ему горло. Дальнейшим безобразиям помешал град ледяных игл от Снежаны: возмущенный вампир попытался ей отомстить, но его потенциальную жертву (как и самого Ткася) скрыл туман, после чего Малькольн от греха подальше решил отступить. Несколько погодя вернулся и перекусал немало солдиров, прежде чем на него обратили внимания и изрешетили сконцентрированными залпами ружий (телепорт не успевал перезарядиться).

Хотя попытки набедокурить в тылу на этом завершились, ситуация на передовом фронте практически не менялась, несмотря на то что численность армий с обеих сторон и стремительно сокращалась. Поцарапанный друмерами с зачарованным Уолтом оружием Черныш пал (правда, раздавив многих при падении) рядом с Рапунцель, которая собственно и стала главной виновницей его гибели: щит героини слишком эффективно развеивал тьму, а коса в рукопашной била как ни странно почти столь же больно как кулаки титана. Аркат отомстил за соратника мощнейшим испепелением, от которого Рапунцель горела до самой (скорой) смерти. Кровавого дракона разнесло на кости прямое попадание сразу трех (спасибо Барголу) адских пушек – ну там еще могильный паук и черти предварительно помогли… Варбанды вместе с героями и витязями тоже как-то незаметно растаяли в боях с рядовой пехотой и стрелками союзников. И крокодила Магера прочная шкура не спасла от огнешаров гогов, а долго придавший соседям особой ненависти драться с демонами Урсок погиб, сожженный по иронии воодушевленными Ниил Го гогами. Саламандры проредили ящеров-заклинателей, но ни они ни дроны не кончились – многочисленные герои-целители и получившие медали «за оперативный полевой ремонт» инженеры с Землероем работали на совесть. Феевиверна сумела ненадолго озадачить Варбосса пыльцой сонливости: он не заснул конечно, но растерял боевой раж, а это для истекающего кровью берсерка фатально, что и незамедлили потвердить разорвавшие его друмеры плюс бальторинг. Дыры в обороне подлатал неожиданный союзник: получивший жертвоприношения трон элементов изрядно «порадовал» демонов вызванными элементалями, которые в свою очередь вызвали мини-цунами, сорвав очередную атаку сил Баргола. Морканутые также собрали немало черепов, но вот череп Ангела Рока добыть сил у них не хватило и сами демонические орки пали жертвой ярости святого клинка исчадия (да-да). Недавно воскрешенный Древний потерял свой главный козырь, когда ящеры, также неплохие маги крови, временно лишили его возможности восстанавливаться за счет выпитых жертв. И хотя собрал еще немаленький урожай, его минуты были сочтены: встреча с отрядом сияний стала фатальным для нелюбителя солнечных лучей, обратившегося в прах

Впрочем, Хаос был еще далек от поражения: проведенный вампирами кровавый ритуал с червями-паразитами ослабил ящеров-копейщиков и стрелков, последние крылатые демоны и Лабрис продолжали совершать налеты, даже убили (с потерями от внезапного ледяного копья) Снежану, укурившихся каджитов и (уже потратившего ману и неспособного защититься) Ткася. Аркат под регенерацией продолжал эффективно сражаться, валя врагов ядовитыми газами, магией хаоса и прочим. После того как на передовую линию фронта пришли зачистившие тылы Гракх и уже утратившая форму дракона Телея, он сосредоточил внимание на новой угрозой и произнес заклинание катаклизма. Мощнейший взрыв из хаоса, огня, молний и тени опередил даже телепортацию и заодно покрошил в порошок имевших несчастье оказаться поблизости ящеров с хрчаками. Правда, сфинкс успела применить на обидчике свитки изгнания и развоплотить вселившегося в него Аватара. Прежде чем таки испустить дух. Хоть светлые и лишились мощной поддержки, другой могучий одиночка был все еще жив, а более не одержимый Аватаром Аркат, истративший всю ману, уже не представлял из себя столь грозной силы и был затоптан Дамбо. Точнее, хитрый дракон притворился затоптанным - сам, как только от него на миг отвлеклись, сделал… лапы через открытый портал.
Мясорубка продолжалась еще долго. В конечном счете расстреливаемый солдирами Аркат получил пробитое крыло и на земле был смертельно ранен пехотой. А несколько перенесенных Динь-Динь в тыл хаоситам дронов (кстати, как раз бывших телохранителей Унни) сломали почти все адские пушки и порвали несколько саламандр, хоть под ответными ударами мощных лап сами переломались.
Итог? Полегли практически все. Пережившие обстрел артиллерией и ярость демонов хрчаки, элементали и медведи (завалившие, к слову, снова попытавшихся взять на слабо неожиданным телепортом пару тенелордов) вместе с совершенно истощенным Орионом Гракхом и спрятавшейся поджав в хвост в тылу Джазири – Ангел увы не дожил до этого момента (проклятие Арката истончили обычно надежный доспех, а трезубцы чертей сделали свое дело) – добили последних хаоситов: крылатого демона, Баргола (отказавшегося бежать со свалившей чуть ранее – заодно под шумок спершей Аркенстон и прочие трофеи Хаоса - Ниил Го и дравшегося до последнего со всей свирепостью) да несколько друидов.

Итого - штаб разрушен!
Почти все герои и витязи погибли. Даардус получил 8 ТЭ. Задание гремлинов выполнено
Хаос побежден! Все его строения саморазрушаются. На подписавших договора с Хаосом активируется роковая печать

За великую победу Светлый Владыка награждает всех участников энергией и артефактами




Сражения за миры и нейтральные осколки

Варис

Владыка Даардус атакует Владыку Логинора!
Тот уходит по лестнице в небо в недосягаемую высь
Атака отбита

Посред

Владыка Даардус атакует Владыку Хамстера!
Осколок беззащитен
Осколок отколот от мира и захвачен, уходя в Тень.
Проблема порчи решилась сама собой Smile


Страна фей

Дипломатическая миссия Пустого рыцаря благодаря феестрекозам и иллюзиям всяких фантастических зверей возымела явный успех в царстве веселых проказниц (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Действия в мирах

Летящий на джетпаке Пофигась с налету сшиб рулевого и угнал у озадаченных каджитов летучий корабль-Трейдкэт. А направил его… правильно, в мир Кунктатора. Где принялся курить траву и размышлять о вечном

Телея переходит в бывший мир Михася, забирая его под свой контроль. Но перед тем оставляет Кунктатору два укрепителя, сделанные на его же энергию

Тикула развивает эпическое военное дело. Йор назначен главным управляющим по делам Великой Тени

Вампиры посылают гремлинам похищенные чертежи. Задание гремлинов выполнено

А также смотрят в воду провидения (подробности в ЛС)

Дикие тенедемоны засасываются в открытый Всепоглотителем портал на план Теней


События в мирах и на нейтральных осколках

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Осколок Ссс взрывается

Как следует разъевшийся Пожиратель пустоты заглатывает целый Шлюп. С большим трудом, правда, чуть не захлебнувшись в процессе… но таки преуспевает. Правда, переварить такой большой кусок нужно время, конечно. Поэтому он уходит для перегруппировки обратно туда откуда пришел – в Пустоту

Уолт как любимец публики собирает пожертвования с благодарных зрителей за феерическое представление

В мире Владыке ночи сегодня обильный урожай крови с ферм

Будучи убитыми клинком убийцы, Белоснежка и Аркхаэл Гракх не воскресают автоматически

Ангел Рока воскресает! Заряд потрачен

Начинается Буря Хаоса!
Все население и гарнизоны осколков Архаона покидают их и формируют новые варбанды Все осколки Архаона поглощаются Хаосом (точнее, поглотились бы, если б он уцелел). Сам Архаон выходит из Цитадели во главе личной гвардии, вооруженный могучими реликвиями. Он готов к битве насмерть с Порядком




Прочее

Кункатор получает навык реваншиста

Белоснежка становится более опытным магом природы и совершенствует навык сильный голос

Рапунцель становится более опытным магом света и совершенствует навык золотая коса

Нала становится более опытным чемпионом и ассасином

Аркат становится более опытным магом и совершенствует навыки дыхание газом и открытие порталов

Черныш становится более опытным гигантом и совершенствует ослабляющую ауру

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином и получает звание Агента 002

Орион Гракх получает навык опытного целителя и звание Биомастера и совершенствует навык обучаемости

Лаурель становится более опытным снайпером и следопытом

Снежана становится более опытным магом льда и целительницей и получает звание Зимней ведьмы

Ун Таэ становится намного более опытным ассасином и более опытным чемпионом

Ниил Го становится намного более опытным воеводой

Лабрис становится более опытным летуном

Киэ Анг Аэн становится более опытным антимагом

Землерой становится более опытным вожаком дронов и получает звание Мастера на все лапы

Унни становится более опытным командиром и магом войны и получает звание Ангела войны

Телея становится более опытным броненосцем и волшебницей

Малькольн становится более опытным чемпионом

Малифо становится более опытным летуном и совершенствует навык вампиризма

Красная становится более опытным магом штормов и совершенствует управление штормами

Ангел Рока становится более опытным броненосцем и исчадием, дополнительно более опытным берсерком и чемпионом за счет поглощения демонов и получает крестоносца за счет даров Светлого Владыки

Уолт Д становится более опытным волшебником


Получение доходов

Кунктатор 0+9.5+1+25=35.5
Михась 0+46.5+4+25=75.5
Логинор 0+19.5+1+25=45.5
Хамстер 0+35+1+25+10=71
Шрам 0.5+23+25=48.5
Тикула 0+21=21
Владыка ночи 1+12+6=19
Махариус 0+25=25
Уолт 0+3+25=28

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл творчества
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
- Буря Хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 29, 2018 0:03     Заголовок сообщения:

Ход 20

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 35.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5), мертва
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 5, светлый щит 3, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 3+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 3, медитация, волшебный удар)
На постое - таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, самостоятельность, питомец - перегарная жабка Духась), с ним: айна (1), трынь-трава (1), мандрагора (1), скума (2), опий (1)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 0), телепортатор (заряд 0), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (0) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 75.5 (+30.5+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 54
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 2+4, волшебница 2+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
человек Ткась (повелитель тумана 6)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, астральная джонка, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света
очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, магоотвод х 2, рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (4/4)
мир контролируется Телеей
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 45.5 (+20-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4), мертв
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 2, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 4)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: феевиверна (ранена), кракен
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 21/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо. Сапфировая птица
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 11/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
9) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
10) Варис - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+лавовый+мертвое море
Заселяется (2/4)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 71 (+35)
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 5, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 6, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: топор Гримнира, железо (2), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)


Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 48.5 (+23+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 5); стервятники выбирают вожака; крокодилы выбирают вожака; мамонт Дамбо (гигант 3, чемпион 2); скворцы выбирают вожака; рух Карфакс (летун 3, чемпион 2), кони выбирают вожака; медведи выбирают вожака; полярный волк Лобо (охотник 3, маскировка 2)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 2.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (повреждена, сила 3). Полярные волки. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 21 (+21)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Тени)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 5)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 19 (+11+1(реактор))
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 3, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 6, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 5, маг штормов 5, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, самостоятельность)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, хрчаковский бур, игломет крыссар
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса.
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 25
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 8, исчадие 5, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 1, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 28
Особенности: любимец публики, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: человек Уолт Д (волшебник 11, архимаг 8, тяжелая травма)
Трофеи: нет
Текущие проблемы: тяжелая травма
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Мечты осуществятся
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index