на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 29, 2018 0:04     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Эльм. Гарнизон - 4. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, война русалок и ордена СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон - 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?

Аталия. Гарнизон - 9-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - лавка артефактолога, враждебный герой
Ломатель ненавидеть остроухий, презирать блестяшки! Ломатель крушить!

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - нет
Теперь бесхозный

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Гр-рез. Гарнизон - 5. Небольшой, равнины, каджиты. Свойства - притон скумы
Любимая.. мрря...

Праздничный осколок. Гарнизон - 0. Крохотный, тайга. Свойства - старичок с елкой, костер, подарки, хрупкий
С праздником!!!



Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Анкологоном

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 2.

Источник знаний. Сила 4. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 8

Источник счастья. Сила 25



Врата. Неуязвимы. Закрываются (1/1)


Трон элементов. Сила 36. Можно жертвовать энергию


Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды:

Великое Воинство Архаона (сила 60)
Лидер: Архаон Всеизбранный (Полководец 5, Чемпион 5, Наездник 3, Маг Хаоса 3, скакун Апокалиписа)
Трофеи: Вечно Пылающая Метка Хаоса, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колесницы хаоса, колдуны хаоса, жрецы хаоса, фурии хаоса
Витязи: Мечи Хаоса (сила 20), демон-принц Кхорна, демон-принц Тзинча, демон-принц Нургла, демон-принц Слаанеш, 4 душедробителя

Клинки Кровавого Бога (сила 16)
Лидер: Валькия Кровавая (летун 3, чемпион 3, исчадие 2)
Трофеи: копье Слаупнир, демонический щит, багряная броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, жрецы хаоса, кровопускатели, кровокрушители, гончие плоти
Витязи: Алчущий Крови, 2 пушки черепов, избранный чемпион Кхорна

Последователи Меняющего Пути (сила 16)
Лидер: Вилитч Дитя Проклятия (чемпион 2, маг хаоса 4, архимаг 2)
Трофеи: сосуд Хаоса
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, розовые ужасы, крикуны, огневики
Витязи: Повелитель Перемен, 2 пылающих колесницы, избранный чемпион Тзинча

Апостолы Повелителя Распада (сила 16)
Лидер: Фестус Повелитель Пиявок (маг чумы 4, разносчик чумы 2, регенерация 2)
Трофеи: чумное зелье
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, чумоносцы, чумные звери, нурглинги, чумные трутни
Витязи: Великий Нечистый, 2 желчных тролля, избранный чемпион Нургла

Посвященные Принца Наслаждений (сила 16)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги
Витязи: Хранитель Тайн, 2 колесницы искательниц, избранный чемпион Слаанеш


Блеющее Стадо Хаоса (сила 11)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, горгон, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 8)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 2 боевых мамонта хаоса, летающий драккар Морской Клык

Зимний Клык (сила 10)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Каменные драконы (сила 10)
Лидер: Холек Солнцееед (гигант 3, броненосец 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: драконоогр, гигант хаоса





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада

Помогите нам, усмирите буйного психа, пока он все тут не разнес... пожалуйста! - эльфы Аталии

Герои, заходите ко мне, отпразднуем вместе! Подарки обещаю, действий с вас не возьму! Хо-хо-хо! - хозяин Новогоднего осколка


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Виверны. Летуны с отравленными жалами. 5 э
2) "Ангелицы". Целительницы из ордена, лучших врачевателей не найти. 3 э
3) Быкоголовые. Минотавры с зачарованными топорами - стойкая пехота. 4.5 э
4) Таран. Незаменимое средство при осадах. 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
3) Скормить Пожирателю пустоты Эль-Тар-Азиф вместе с населением. 15 э
4) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
5) Оцивилизовать Ломателя. 6.5 э
6) Нарастить не менее +4 дохода за цикл. 6 э
7) Продать гремлинам редкие ресурсы. Цена зависит от вида

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 65-100. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл творчества

Духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п. Каждый автор сможет придумать по осколку на свое усмотрение, который появится в один из ближайших циклов

Величина гарнизона осколка определяется ГМом

Буря Хаоса

Наконец Архаон повел варбанды на завоевание Астрала... Twisted Evil
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 29, 2018 0:22     Заголовок сообщения:

Ход 20

Расходы энергии

Кунктатор 35.5-29-3=2.5
Михась 75.5-0.5-0.5-14-14-30-14+10-10=2.5
Логинор 45.5+12-30-14-1=12.5
Хамстер 71+12-68.5-7.5-7=0
Шрам 48.5-40-5=3.5
Тикула 21-5-13-3=0
Владыка ночи 19-0.5-8-7=3.5
Махариус 25
Уолт 28-10-10=8

Ктулху 0=0


Арена

Противников было особо не видать, но это не помешало Уолту (при поддержке Жада и выделенной э) устроить для зрителей красочное шоу одного человека: иллюзии фантастических тварей, зачарованные феерверки, превращения добровольцев и т.п.


Сражения за миры и нейтральные осколки

Где-то в Астрале…

Ускоренные ритуалом Владыки перехватывают варбанды, прежде чем те достигнут цели!

Великое Воинство Архаона

Соединенные силы Хамстера, Шрама и Телеи против могущественнейшей варбанды в истории… На первый взгляд силы примерно равны. Львы Шрама и друмеры в железно-мифриловой оболочке прикрывают от рукопашников стреляющих из задних рядов феерверщиков и солдиров, врумеры взрываются в гуще пехоты, рухи с гром-птицами перехватывают пытающихся зайти в тылы фурий и колесницы с рыцарями хаоса. Преимущество в численности хаоситов нивелируется тактикой Унни и Джазири. Ретрансляционный сигнал со Станции 09 вопреки ожиданиям не взломал полностью душедробителей (они хоть и механизмы, но вместе с тем и демоны), но по крайней мере вывел из строя. А могучие витязи – демон-принцы вносят свою разрушительную лепту, но вместе с тем страдают от метаемых Владыкой копий света демон-принцев и тормозятся вызванными Унни ангелами во главе с серафимом и магией Телеи. Которая старательно ссорит атакующих друг с другом, а если тем уже слишком застлала глаза жажда крови – просто слепит туманом с помощью Ткася. Больно бить ее мешают телепортации и вселившийся в нее аватар света.

Но главная проблема – Архаон с его Мечами Хаоса: не только талантливый полководец, но и могучий вояка. На его участке фронта дела идут совсем плохо, друмеры и зверье, даже нгелы разлетаются как кегли, и починка от Землероя с инженерами не помогает.

Поэтому туда перебрасывается почти все герои плюс прикрытый туманом засадный отряд волков. Усиленный благословением тьмы Кровавый дракон вводит Мечей в кровавую ярость и вынуждает броситься на превратившуюся по таком случаю в белого дракона аватара-Телею (светоледяное дыхание особо эффективно против коченеющих в своих консервных банках избранных, да и адские кони скользят копытами) и волков, а Карфакс вместе с Лобо, Землероем и самим Кровавым драконом нападают на «оголенного» Архаона. Заранее сработанное хрчаком рунное копье «Антиархаон» само находит цель и взрывается в груди предводителя варбанд… точнее, в груди вставшего на дыбы и принявшего удар на себя коня: Архаон предвидел такое и натянул вовремя поводья. Затем он спрыгивает наземь и выхватывает Убийцу королей. Как быстро выясняет, этот артефактный клинок – особенно усиленный пламенем Хаоса, ведь Архаон и неплохой маг - столь остер, что легко отрубает лапы уже дохлому дракону… А броня Моркара поглощает кинетическое воздействие пуль из маговинтовки. Зато не спасает от вцепившегося в горло прыгнувшего из засады Лобо. Хотя угадавший направление удара Архаон в последний миг успевает вспороть волку брюхо, тот все равно не разжал челюстей и повисает мертвой хваткой. Кровавый дракон восстанавливается, добить же его Архаону мешает с клекотом пикирующий на него Карфакс. Тот успешно отмахивается и от гигантского орла – причем походу его раны постепенно заживают благодаря могущественным артефактам! – только добить надоедливую птицу ему мешают слова силы боли и шока от подоспевшего Унни. Меж тем телохранители закончились… как, впрочем, и большая часть маны и здоровья улетевшей зализывать раны – как? лопая айнву, конечно - сфинкса. Зато волки закончились не все – поредевшая стая также атакует Архаона. Тот продолжает яростно отбиваться, только и летят волчьи головы – вот только мешается труп чертового волка... В итоге тот сгорает от заклинания искр хаоса, а сунувшийся смело врукопашную Кровавый дракон, нанеся несколько рваных ран когтями и клыками, также лишается головы. Но врагов слишком много, в том числе подлетает раненый магией колдунов, но гневный серафим. И ударов с разных сторон тоже сыплется много… Землерою выпадает честь сделать контрольный выстрел в голову серебряной магопулей.
Лишившись своего предводителя, остальные воины падают духом и истребляются относительно легко.
С гибелью Архаона уцелевшие варбанды более не контролируются Хаосом и становятся неорганизованными неуправляемыми шайками.
За счет пожирания трупов Кровавый дракон усовершенствовал навык мага крови и поглотителя

За великую победу Светлый Владыка награждает участников


Посвященные Принца Наслаждений

Толпа мертвяков, включая и их живого… язык не поворачивается назвать это командиром – скорее предводителем – вожака Кункатора – легкая дичь для ветеранов: колесницы искательниц сразу же заехали глубоко в ряды зомби-легионеров, оставляя за собой просеки, стремительные рыцари с демонетками поддержали прорыв и занялись скелетами-лучниками (стрелы которых, может, и фигня против шипастых доспехов хаоситов, зато их много), а избранные с прочей пехотой принялись добивать остатки. И быть бы легкому разгрому, если бы не несколько но: у Кункатора за пазухой обнаружился громовой посох; пуля пробила золотой доспех навылет и нанесла серьезную рану только-только вытащившему меч Сигвальду. В следующий миг его сбивает с ног выскочившая непонятно откуда львица и после короткого поединка разрывает его на части: против опытного ассасина и дьявольская удача не спасет. А Рапунцель обьединила свою магию с магией Владыки и усилила все это лучезарным ореолом, чтобы послать цунами света фантастической силы на наступающих хаоситов. Эффект превзошел себя: колесницы испарились вместе с адскими возничими, рыцари хаоса попадали со скакунов, демонетки сгорели на месте, а прочие отделались кто легкими ожогами, кто временной слепотой.
Хаоситы, конечно, оправились и продолжили атаковать; так, в очень неприятный момент хранитель исказил очередное заклинание Рапунцель, и оно ослепило ее саму. Ненадолго, правда. А вскоре им уже занялась Нала. Которая несмотря на свое мастерство пала под булавами избранных, но дело сделала: отвлекла на себя кучу врагов (включая таки добитого ею перед самой кончиной хранителя тайн) и сильно ослабила удар Хаоса. Оставшиеся хаоситы завязли в пушечном мясе и не сумели добраться до Рапунцель раньше, чем та смела их ударной светлой магией.
Варбанда разгромлена. Нала и Кунк погибли


Апостолы Повелителя Распада

Лорель доказала, что зря хлеб не ест: неповоротливые нурглиты до последнего не подозревали о засаде. Пока передовые трутни не рухнули, пронзенные освященными стрелами… Противостояло чумной орде всего трое наглецов – Орион, Лаурель да наспех вылепленный первым золотой дракончик. И по идее их должны были забить ну очень вот быстро, вот только незадача: Владыка не поскупился на создание мощнейшей биоброни для троицы. Причем Лаурель еще надо отыскать в тенях, дракончик летает, а раны от таки пропущенных ударов быстро залечивает Гракх, он же снимает отравления. Но главное – это что созданный Владыкой маговирус на основе сочетания двух самых кошмарных для подопечных Распада школ – света и природы – стремительно разрушает и без того полумертвые ткани чумных недодемонов. А, учитывая неторопливость большинства войск Апостолов, убегать от них, пока вирус не возымеет эффект, на ходу отстреливая самых опасных, не слишком сложно… Дольше все держался лечащийся какой-то гадостью Фестус, но и его завалили концентрированными усилиями
Варбанда разгромлена. Погиб дракончик, Орион Гракх, несмотря на все усилия, заболел


Блеющее Стадо Хаоса

Зверолюдям – почти чистым рукопашникам (не считая быстро вырезанных шаманов) больно, долго и трудно пробивать укрепленные доспехи. Стоит ли удивляться, что на них хватило одинокого ангелодемона?
Варбанда разгромлена. Броня от постоянных ударов, укусов и проклятий временно пришла в негодность

Зимний Клык

Тролли с гигантами довольно медлительны, а вот конные мародеры и боевые псы – нет. Пока вызванная охрана из теней отбивает вторых, а самой Телее – чересчур истощенной боем с Архаоном – приходится накладывать конфузию на колдунов, дабы не скопытиться раньше времени от стрел хаоса, тролли таки доходят, и из цепкой хватки Трогга сфинксу уже не вырваться…
Атака отбита, Телея погибла. Поредевшая варбанда продолжает путь к цели

Каменные драконы

Уолт очень обрадовался очаровательными ангелицам, совершенно безвозмездно залечившим донимавшую его старую рану перед боем (возможно, у него были на них и иные планы, но об этом история умалчивает). А дальше все просто: минотавры с зачарованной броней стоят стеной и не дают прорваться к чародею, крылатые девы возвращают в строй раненых, а сам Уолт оттягивается по полной: псов превращает в гаргулий, Холека в (быстро рассыпавшегося) песочного человечка, гиганта в бумажного, дракоогра в плюшевого дракончика – благо уровень архимага позволяет. Уцелевшие хаоситы не выдержали таких издевательств и покончили с собой
Варбанда разгромлена



Аталия

Две силы попытались привлечь Ломателя на свою стороны – Тикула и Пофигась. Буйному орку бросивший ему вызов на поединок Пустой рыцарь с воон таким мечом показался более достойным соперником, чем бомжеватого вида таок, выделывающий непонятные финты и разговаривающий с сидящей на плече ручной жабой. А применить убеждающую пыльцу фей феевиверне помешали сбившие ее мастера душ. Жук, будучи мастером дуэлей, довольно быстро обезвредил неуклюже машущего дубиной орка и убедил пойти к новому боссу. После чего Пофигасю пришлось бежать. Что до наблюдавших за происходящим эльфов, они были рады избавлению от буяна и охотно вошли в мир – силовое давление не потребовалось
Осколок присоединен Владыкой Тикулой. Ломатель – на определенных условиях (подробности в ЛС). Королевская печать активирована

Страна фей

Пышная свадьба ознаменовала союз фей и жуков
Осколок присоединен Владыкой Тикулой. Королевская печать активирована


Праздничный осколок

Йор, Пофигась да Землерой были радушно встречены старичком в бело-красной шубе и ржущим оленем. После торжественного вручения подарков герои стали водить хоровод под веселое "Хо-хо-хо!", затем уселись распевать веселые песни у чадящего костра под звон кружек. Глаза сами собой стали закрываться.
У Пофигася был огромный опыт употребления всякой дряни без вреда для здоровье. Именно это в сочетании с сопротивляемостью магии разума позволило ему не заснуть вместе со всеми. И, уже опуская веки, заметить, как на лице старичка появляется хищная ухмылка, как он вытаскивает из-за пазухи ритуальный нож и приближается к спящим…
Меткий удар левой пятки выбил нож из руки. Следующий удар подвернувшимся под руку камнем не только расквасил физиономию мерзавца, но и вынудил они обрести свою истинную форму. Осознав, что ее обнаружили, тварь чертыхнулась и дала стрекача. Пофигасю оставалось только разбудить спутников и объяснить им, что именно чуть не произошло…
Осколок саморазрушился. Подарки-приманки герои все же забрали себе в качестве военных трофеев. Задание гремлинов выполнено


Источник антимагии

Элементали магии, почуяв Арката, устремились наперерез и принялись выкачивать его ману. Не сказать чтоб подавились, но вышел явный передоз – так что все его атакующие заклинания погашены не были. А если еще вспомнить Колосса с троицей тенелордов, которые просто, не заморачиваясь, брутально набивали рожи защитникам...
Источник контролируется Всепожирателем


Гремлинская биржа

Неперехваченные варбанды и Владыка Ночи атакуют гремлинов!

Параноидальные гремлины укрепились очень, очень основательно. Высоченные толстые стены, на них – разномастные пушки и катапульты. Плюс повсюду конструкты: големы, горгульи, просто механические люди…
А талантливого военачальника с собой не было, так что пошли в лобовую. И понесли колоссальные потери от артиллерии. Своих осадных орудий толком не завезли (пара черепопушек совсем несерьезно, гремлины их сразу вывели из строя); одноразовый артудар штормовых орудий плюс заклинания Вилитча и разномастных колдунов – это, конечно, хорошо, но, учитывая сложность наводки на прикрытые крепостными зубцами (выдерживающими прямое попадание пламени хаоса, минуточку) цели… Не миновать бы разгрома, если б не летучие гусары: в частности, Валькия с алчущим крови, телепортирующиеся вампиры да драккар. Быстро перелетев на стены и разбив там почти все орудия, они резко ослабили огневую поддержку обороняющихся, пусть и пали сами (за исключением сбежавших обратно вампиров, очень расстроенных отсутствием живых целей) в схватке с превосходящими силами горгулий и механовоинов.
Меж тем мамонты с гигантом, невзирая на ядра и пули, еле-еле но проломили стену, открыв путь вовнутрь. Правда, гремлины успели закупорить проломленный проход толстыми големами и масштабной резни во имя Кровавого бога не вышло; пришлось бросить в прорыв всех оставшихся героев и витязей. Уже во дворе завязалась страшная бойня: винтовки меховоинов, мечи хаоситов, кулаки големов, бивни мамонтов – все смешалось воедино… В процессе потасовки перелетевшая в тылы диверсионная стая горгулий без особых сложностей (летуны атакующих погибли ранее) разорвали Вилитча и Ко. Смерть магической поддержки, помноженная на появление среди защитников гигантского драконоголема (который рвал, топтал и расстреливал из установленных на спине пулеметов сразу множество целей), стали решающим фактором неуспеха… Не принимавшие особо активного участия в битве братцы-вампиры спешно ретировались.
Атака отбита. Варбанды разгромлены. Проникшая под шумок в крепость Красная отбилась от преследователей молниями и вынесла немало ценностей



Действия в мирах

Михась посетил мир Логинора, накормил феевиверну айнвой и быстро нашел с ней общий язык

Логинор наращивает живой гарнизон на Варисе. И возрождает в составе мира ранее уничтоженную Альпию, пользуясь своими познаниями магии природы, заодно получая заклинание

Шрам изучает эпическую эТологию. Вожаки самосовершенствуются

Также Шрам передает (с особо грязной свиньей-почтальоном) Телее заклинание кристаллизации. Не то что бы оно помогло против Архаона, с невложеннной энергией-то…

Тикула улучшает лабораторию Тени

Вампиры Владыки ночи при помощи бура откапывают на родовом месторождение адамантия

Уолт отдается Михасе-Телею 10 э и взамен получает свежесделанное ожерелье
Также Телея мастерит пару часовых сов

А еще в контролируемой ей мире применяется ритуал ускорения и разрабатывается ритуал прорыва

Старейшина вампиров (его, кстати, зовут Гримм) Тикулы прибывает на Валленхейм и устраивает кровавый пир среди горцев. Несколько разочарован слабым сопротивлением дикарей


События в мирах и на нейтральных осколках

Благодаря представлению Уолта в мире Кунктатора приток туристов. Да и сам он получает доход с представлений

Снежана замораживает демонов Гнева. С такой силой, что ландшафт осколка аж меняется на тундру. И принимает ледяную ванну для расслабления

Землетрясение разрушает ферму на осколке Мист в мире Михася

На осколке Семинеб в мире Логинора сапфировая птица исчезает столь же внезапно как и появилась

На осколке Пивилль в мире Хамстера одна воодушевленная рассказами о боевых подвигах Владыки панда желает пойти по его стопам и хочет наняться к нему на службу

Белоснежка и Аркхаэл Гракх сами воскресают

В мире Шрама звери выбрали вожаков

В мире Тикулы из Тени смотрители выудили редкий артефакт и немного золота

На осколке Винтер в мире Шрама ледяная крепость постепенно самозамораживается и восстанавливается

Война русалок и ЖК ЗС на Эльме затихла сама собой за истощением сторон

В Яви открывается односторонний портал из Тени, спасибо Всепожирателю


Прочее

Через гремлинов Михась переводит по 12 э Логинору и Хамстеру

Рапунцель совершенствует навык светлый щит

Нала становится более опытной охотницей и чемпионом

Черныш становится более опытным гигантом

Пофигась становится более опытным дипломатом и получает звание Траванувшегося

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Орион Гракх становится более опытным целителем

Лаурель получает навык ассасина

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом душ

Землерой резко совершенствует навык зоркий глаз

Унни становится намного более опытным полководцем

Пустой рыцарь становится более опытным дуэлянтом и получает звание Фехтовальщика

Телея становится более опытной волшебницей

Малькольн совершенствует навык телепортации

Махариус становится более опытным крестоносцем

Уолт становится более опытным волшебником

Красная становится более опытным диверсантом


Получение доходов

Кунктатор 2.5+9.5+4.5=16.5
Михась 2.5+47+15+10=74.5
Логинор 12.5+21+10=43.5
Хамстер 0+35+15+10=60
Шрам 3.5+24+15=42.5
Тикула 0+21+2=23
Владыка ночи 3.5+12=15.5
Махариус 25=25
Уолт 8+3+5=16

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл элементов
- Появляются 3 новых осколка
- Появляется новый Владыка

Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Янв 30, 2019 20:44), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 05, 2019 0:10     Заголовок сообщения:

Ход 21

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 16.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 5, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 4+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 3, медитация, волшебный удар)
На постое - таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, миролюб, самостоятельность, питомец - перегарная жабка Духась), с ним: 13 э, трынь-трава (1), мандрагора (1), скума (2), опий (1), подарок, жертвенный кинжал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 1), телепортатор (заряд 1), громовой посох (перезаряжается), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (1) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 74.5 (+29.5+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)-15(отходняк))
Защита: 56
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 2+4, волшебница 3+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
человек Ткась (повелитель тумана 7)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, астральная джонка, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация
очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, магоотвод х 2, часовая сова х 2, рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора), ритуал прорыва
Текущие проблемы: отходняк
мир контролируется Телеей
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 43.5 (+20-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 3, медитация, болен)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 4, ассасин 1)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1, ледяное тело 2+1, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (3)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: болезнь Гракха
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 25/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо.
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 13/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
9) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
10) Варис - доход 0, гарнизон 0/40+1(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море
Заселяется (3/4)
11) Альпия - доход 0, гарнизон 0/14, огромный, горы
Заселяется (1/3)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 60 (+35)
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 7, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 7, поглотитель 6, сердце кроокта)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: топор Гримнира, железо (0), мифрил (0), камень (6), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)


Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 42.5 (+23+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология+++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонт Тэмбо (гигант 6); филин Стефан (устрашающий крик 6); рухи выбирают вожака, конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волки выбирают вожака; лев Муфаса (чемпион 6)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 2.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 23 (+27)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Фехтовальщик (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 3)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Тени)
вампир Гримм (летун 2, маг крови 5)
орк Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 2)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк, королева фей
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи, артефакт, подарок
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров. Королевская печать
9) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, высшие эльфы (счастливы).
Лавка артефактолога. Королевская печать
10) Страна фей - доход 4.5, гарнизон 30/30, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса, феи (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 15.5 (+11+1(реактор)+8(сверхреакторы))
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++, земля+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 3, телепортация 3)
древний вампир Малифо (вампиризм 6, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 6, маг штормов 5, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, самостоятельность)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, кредитный договор
Ресурсы: адамантий (разработан)
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Адамантий (разработан)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 25
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 8, исчадие 5-4, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 2, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: поврежденная броня
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 16
Особенности: любимец публики, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: человек Уолт Д (волшебник 12, архимаг 8)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер

Энергия 10 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 05, 2019 0:11     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Эльм. Гарнизон - 3. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, тундра. Свойства - ледяной сад статуй
Демонов усмирить трудно но можно... особнено глубокой заморозкой

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон - 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - нет
Теперь бесхозный

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Гр-рез. Гарнизон - 5. Небольшой, равнины, каджиты. Свойства - притон скумы
Любимая.. мрря...

Уотерчавк. Гарнизон - 9-13. Большой, холмы, великаны+разумные животные. Свойства - бараны
Сами в рот прыгают!

Крак-жагар. Гарнизон - 3-7. Крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы. Свойства - железнодорожная станция (заброшена, населена ???), бронепоезд
Поездам больше некуда ехать, и недолго осталось до момента, когда они станут лишь ржавыми остовами...

Завериэль. Гарнизон - 10. Большой, город, высшие эльфы. Свойства - церемониальный собор, обручальное кольцо х 2
Идеальное место для проведения свадьбы



Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0.

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 1.

Источник знаний. Сила 3. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 7. Контролируется Всепожирателем

Источник счастья. Сила 24


Портал с плана Теней



Трон элементов. Сила 35. Можно жертвовать энергию



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Виверны. Летуны с отравленными жалами. 5 э
2) Таран. Незаменимое средство при осадах. 3 э
3) Сирены. Эти водяные - сильные маги разума и воды, отличные пловцы по совместительству и вдобавок красавицы. 6 э
4) Саперы. Карлики себе на уме, но осколки укрепляют и минируют - будь здоров! 3 э
5) Клетка с крысотараканами. Их там умещается не много, а очень много... выпускать на свой страх и риск. 4.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"


Гарнизон – 15-19. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, конструкты, драконовый гигантский голем, эвакуируется (1/1)



События в Астрале:

Цикл элементов

Каждый из Владык может выбрать одну из четырех стихий и получить на выбор либо 2 уровня школы магии в этой стихии либо героя-элементаля этой стихии, но приобретет уязвимость к противоположной стихии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 05, 2019 0:33     Заголовок сообщения:

Ход 21

Расходы энергии

Кунктатор 16.5-3-4.5-3-6=0
Михась 64.5-9.5-20-5-30=0
Логинор 33.5-15-10-7-1.5=0
Хамстер 60-0.5-30-10.5-2=17
Шрам 42.5-0.5-40=2
Тикула 23-18-5=0
Владыка ночи 15.5-0.5-10
Махариус 25=25
Уолт 16+15-26-5=0
Горацио 10=10

Арена

Противников было особо не видать, но это не помешало Уолту устроить для зрителей красочное шоу одного человека: превращения самого себя в веселых и страшных зверушек порадовали публику


Где-то в Астрале…
Ак… Нала несколько промахнулась: Красная оказалась не одна, а в компании Малькольна и Малифо, легкой охоты не вышло. Пришлось распределить силы: пока пришедшая за ней по пятам Телея обменивались с линией взрывами разума/теневыми кинжалами и огненно-ледяными штормами соответственно (причем вампиролиния все норовила зайти с разных сторон в обличье летучей мыши и прокусить артерию, в чем ей мешало упреждение развитой магией разума), сцепившиеся в клубок львица и два кровососа яростно грызли друг друга. И Нала и Красная продержались дольше ожидаемого (первая – благодаря поддержке Владыки, вторая – благодаря фиалу живительной крови), но все же проиграли…
Красная убита. Телея сбегает от потрепанных вампиров тенепортацией



Портал с плана Теней

Запыхавшийся Уолт успел таки вовремя, чтобы произнести пафосную речь и со словами «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ» запечатать портал (энергии в это дело было вложено выше крыши)… Точнее, просто уничтожить брешь путем создания барьера между планами в этой точке, но не суть. Визит кое-кого в Явь отменен



Сражения за миры и нейтральные осколки

Союз Владык атакует Владыку ночи!

Капля магмы


Вампир клана Ламий против Кровавого дракона, которого даже одурачить не выйдет… Сразу капитулировал
Осколок захвачен Владыкой Хамстером и передан ритуалом Телее

Тирит

Логинор атакует Владыку Ночи!

Аркхаэл Гракх в компании двух очаровательных (но слишком занятых другими делами помимо личной жизни) дам против рыцарей Тирита… которым очень своевременно подвезли оружие из адамантия взамен проржавевшего. И конная лавина растоптала бы относительно хрупких героинь, если б не пара «но»: замедляющие волны холода и отвлекший нескольких рыцарей на себя очень даже неплохо фехтующий Гракх. К тому же быстро изрубить наславшую на все живое поблизости морозящую бурю Снежану не вышло – для ранимой девы она подозрительно быстро восстанавливалась. Лаурель вообще заныкалась так что ее быстро не сыскать, несмотря на то, что рыцарям в забрала подозрительно часто прилетали стрелы с фатальным исходом. Результат предсказуем…
Осколок захвачен Владыкой Логинором и передан ритуалом Телее. Адамантий герои забрали себе, впрочем

Альх

Кунктатор атакует Владыку Ночи!

Перед самым прибытием войск вторжения саперы успели отработать свой хлеб не на страх, а на совесть: рвы, минные поля, укрепления за коими укрылись батареи… Плюс обрушившийся на атакующих дождь из молний.

А кто атакует? Белоснежка с Рапунцель и драконидское мясо из героя и гладиаторов. В мире теней все они кроме слабеньких драконидов чувствуют себя некомфортно. Правда, это компенсируется изобилием магии света, быстро изгоняющей вампиров… Но это при сближении – преодолеть же эшелонированную оборону неторопливой пехоте (летящих недодраконов легко посбивали) под зачарованными ядрами крайне затруднительно. Когда одно из ядер попало в голову уже подраненой миной Белоснежке, стало очевидно, что остальные не успеют разобрать батареи раньше, чем те разберут их…
Атака отбита


Альх

Шрам атакует Владыку Ночи!

Вожаки… Макуо, Тэмбо, Геката и многие другие. Конечно, мамонт и тем более крокодил – неторопливые мишени, но вместе с тем живучие. А артиллеристов отвлекает кружащийся над ним Геката, пока лев подкрадывается сбоку и совершает коронный бросок… И пусть опытные вампиры изорвали его, свое дело он сделал: нейтрализовал артиллерийский огонь на достаточное время, чтоб Тэмбо пропахал своим весом все защитные рубежи и проложил путь остальным на уязвимые в ближнем бою позиции орудий. Остальное – дело… нет, не техники, а острого когтя
Осколок захвачен Владыкой Шрамом и передан ритуалом Телее

Веллез

Шрам, Телея и Хамстер атакуют Владыку Ночи!
Защиту мира обходит пробойный бур Землероя

Вампиров много, родовой они защищают со всей ожесточенностью. Но сил союзников в разы больше, и у них опытные командиры. А якобы плененных (на самом деле обосновавшихся в секретной базе для операций) крыссар при попытке устроить диверсию в командном стане врага перехватывают львы и потрепанная Телея…
Осколок захвачен союзниками и передан по договоренности Телее. Трофеи в отсутствие других претендентов забирает Хамстер
Владыка Ночи низвергнут!

Таннеркум

Выпущенные Хамстером из клетки крысотараканы с омерзительным визгом загрызли недобитых хаоситов… И, будучи, тварями неразумными, так и остались бродить по осколку
Осколок сохраняет независимость


Эль-Тар-Азиф

Всепожиратель атакует!.. После огненного дождя всем стало жарко, даже глиняным големам алхимиков. Заготовленные для обороны зелья благодаря волшебному вмешательству извне частично пришли в негодность, превратившись во всяческую дрянь. Далее Аркат с Аватаром со свитой из стрекоз и тенелордов начал решительный штурм. Помимо местных у него на пути встал облаченный в антимагическое покрытие Уолт. Не сумев пробить защиту волшебника молниями хаоса, хитрый дракон призвал к себе порталом Черныша, врубившего защиту от физатака – а пока Уолт спасался от его могучих кулаком, продолжил истреблять ядовитым дыханием и мощнейшими заклинаниями прислужников алхимиков. От летящих в него зелий спасала хитрость и пушечное мясо из поднятой личем нежити. Хозяева глиняных великанов – не ахти какие боевые маги – падали под ядовитыми жвалами стремительных стрекоз и лапами телепортирующихся лордов…
Уолт превратился в золотого дракона и таки отогнал от себя Черныша, но слишком поздно: по всему осколку бои явственно клонились не в сторону защитников. Осознав, что сражение проиграно, Уолт дал деру. Его не преследовали, будучи занятыми другими
Осколок захвачен Всепожирателем и скрылся в Тени. Ассимилирована алхимия


Гремлинская биржа

Тикула атакует гремлинов!

Не успели завершить эвакуацию – как новая напасть: все герои Тикулы, боевитые вампиры и феестрекозы пожаловали, прямо через неотремонтированные сломанные ворота. Тут еще Хамстер ретранслировал сигнал со Станции, после чего главный козырь – драконовый голем – завертелся вокруг своей оси и под давлением противоречивых приказов взорвался. Големогаргульи неплохи, но аура Ломателя их ослабляет, теневая магия и иллюзии Йора «помогают» им промахиваться, а вампиры… вампиры просто с удовольствием бьют морды. После скоротечной схватки гремлины выбросили белый флаг.
Биржа разгромлена и захвачена Тикулой!
Наблюдавшие за вторжением издалека Малифо с Малькольном вмешиваться не стали – в их состоянии это было бы самоубийством – и бежали куда-то вглубь Астрала



Действия в мирах

Кунктатор изучает мастерскую некромантию и проводит арену

Пофигась отдает подарок Кунктатору и возвращается в родной мир для ремонта джонки. Затем посещает бесхозный Трейдкэт для торжественного помечения его руной «Джа» и заселения каджитами, высаживает на Гр-резе сортовой лунный тростник для производства лунного сахара высшей пробы. Каджиты на седьмом небе.

Также Пофигась жертвует 1 э трону элементов

Телея клепает несколько больших реакторов и других артефактов, проводит ритуалы транзита и ассимиляции. После чего отдает мир Михася Пофигасю, а сама уходит в бывший мир Владыки Ночи вместе с артефактами и свитком прорыва

Логинор исцеляет Ориона Гракха, развивает живые гарнизоны и ускоряет заселение Альпии

И возрождает в составе мира ранее уничтоженный Таталькан, пользуясь своими познаниями магии природы

Хамстер магией света очищает от порчи Донт, а волшебством наращивает доход

Через торговый пост Хамстер передает Уолту топор ярости

Тикула пропускает в мир Махариуса и чинит его броню




События в мирах и на нейтральных осколках

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Кровавый дракон требует у Хамстера более сытной и разнообразной пищи. Желательно хрчатины

На осколке Велкоз в мире Логинора один любопытный ныряльщик отыскал очень красивую раковину. Что в ней может таиться?

Заинтригованный Ареной, к Кунктатору на службу приходит новый герой-драконид

За счет шоу Уолт получает призовую энергию

Из Бездны в мире Тикулы выплеснулась странная энергия

На осколке Илатиэль в мире Шрама разгорелся страшный пожар. Леса горят как свечки

В мире Шрама звери выбирают вожаков

На осколке Зегат в мире Тикулы из гор начала расползаться какая-то хворь. Жуки от нее болеют и скоропостижно вымирают

В мире Логинора белые драконы расплодились в достаточной степени, чтобы появился новый витязь


Цикл элементов


Михась выбирает воздух и героя-дымного элементаля


Прочее

Кункатор становится более опытным реваншистом

Аркат становится более опытным магом

Аркхаэл Гракх становится более опытным чемпионом

Снежана совершенствует навык ледяное тело

Ун Таэ становится более опытным ловкачом

Ниил Го становится более опытным воеводой

Лабрис совершенствует навык летуна

Пустой рыцарь становится более опытным магом душ

Гримм становится более опытным магом крови

Уолт становится намного более опытным волшебником


Получение доходов

Кунктатор 0+9.5+1+4.5=15
Михась 0+26+4=30
Логинор 0+21+1=22
Хамстер 17+35+6=58
Шрам 2+24=26
Тикула 0+27=27
Махариус 25=25
Уолт 0+13=13
Горацио 10+6=16

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл землетрясений
- Появляются 4 новых осколка

Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Янв 09, 2019 14:10), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2019 23:49     Заголовок сообщения:

Ход 22

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 15 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия+++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 2)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 5, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 4+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 3, медитация, волшебный удар)
драконид Каскат (дыхание огнем 3)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 2), телепортатор (заряд 0), громовой посох (перезаряжается), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (2) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня, подарок
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 30 (+31+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы))
Защита: 58
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7)
воздушный элементаль Дымарь (маг воздуха 2)
Витязи: астральная джонка
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация, трынь-трава (1), мандрагора (1), опий (1), жертвенный кинжал
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: уязвимость к стихии земли
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер
16) Трейдкэт - доход 1.5, гарнизон 3/3, маленький, летучий корабль, каджиты (счастливы)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 22 (+25.5-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны+++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 4, разведчик 3, ассасин 4)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 4, ассасин 1)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1, ледяное тело 3+1, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен, вампир клана Ламий х 2
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (4), партия адамантия, раковина
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: болезнь Гракха
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 29/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо.
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 15/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
9) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
10) Варис - доход 2.5, гарнизон 1/40+2(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море
11) Альпия - доход 3, гарнизон 0/14, огромный, горы
12) Таталькан - доход 0, гарнизон 0/10, большой, джунгли

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 58 (+36+2(волшебство)+1(реактор)+8(сверхреакторы))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 7, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 7, поглотитель 6, сердце кроокта)
Витязи: пандарен-воин
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: железо (0), мифрил (0), камень (7), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти, реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, кредитный договор
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Реактор
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Сверхреактор
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Сверхреактор
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 2, гарнизон 9/9, средний, рай, карлики
Полевые укрепления (сила 2).
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)


Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 26 (+23+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология+++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонт Тэмбо (гигант 6); филин Стефан (устрашающий крик 6); рух Симург (летун 6), конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волк Люпин (охотник 3, маскировка 3); лев Муфаса (чемпион 6)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: пожар
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни. Пожар
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 2.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 29 (+27+4(сверхреактор)+10(контролер акций гремлинов))
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Фехтовальщик (зоркий глаз 3, маг душ 3, живучесть 2, дуэлянт 3)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Тени)
вампир Гримм (летун 2, маг крови 6)
орк Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 2)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк, королева фей
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи, артефакт, подарок, пыльца фей (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: странная хворь
Прочее: контролирует гремлинские акции
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами). Сверхреактор
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать. Хворь
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров. Королевская печать
9) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, высшие эльфы (счастливы).
Лавка артефактолога. Королевская печать
10) Страна фей - доход 4.5, гарнизон 30/30, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса, феи (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владычица Ночи Телея

Энергия: 15.5 (+11+8(мегареакторы))
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++, земля+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 2+4, волшебница 3+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, магоотвод х 2, часовая сова х 2, мегареактор х 4, рыба (1), кораллы (1), мешок с артефактами
Ритуалы: ритуал прорыва
Ресурсы: адамантий (разработан)
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Адамантий (разработан). Мегареактор
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма. Мегареактор
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины. Мегареактор
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)
Мегареактор

Дела говорят громче пустых слов


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 25
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 8, исчадие 5, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 2, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Холлоунест

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 13
Особенности: любимец публики, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: человек Уолт Д (волшебник 14, архимаг 8)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса, топор Гримнира, реликвия
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Сердце веселья

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер

Энергия 16 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2019 23:49     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Танеркум. Гарнизон - 4-5. Маленький, земли хаоса, крысотараканы. Свойства - порча Хаоса (слабая),
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили. Потом пришли крысотараканы и усех пожрали...

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Эльм. Гарнизон - 3. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, тундра. Свойства - ледяной сад статуй
Демонов усмирить трудно но можно... особнено глубокой заморозкой

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Гр-рез. Гарнизон - 5. Небольшой, равнины, каджиты. Свойства - притон скумы
Любимая.. мрря...

Уотерчавк. Гарнизон - 9-13. Большой, холмы, великаны+разумные животные. Свойства - бараны
Сами в рот прыгают!

Крак-жагар. Гарнизон - 3-7. Крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы. Свойства - железнодорожная станция (заброшена, населена ???), бронепоезд
Поездам больше некуда ехать, и недолго осталось до момента, когда они станут лишь ржавыми остовами...

Завериэль. Гарнизон - 10. Большой, город, высшие эльфы. Свойства - церемониальный собор, обручальное кольцо х 2
Идеальное место для проведения свадьбы

Склеп Страдулы. Гарнизон - 7. Небольшой, подземелье, вампиры. Свойства - витязь, клан изгоев
Днем лихорадка, ночью пир…

Бальторинг. Гарнизон - 24. Огромный, джунгли, аэлморис+животные. Свойства - биомагия, витязи, живая пирамида
Апофеоз развития

Кумарград. Гарнион - 29. Средний, крепость, таоки. Свойства - орден Джа-даев, эпическая гидропоника, роща ???, руны "Лайта-гад", "Лайта-трап", "Лайта-бар"
Халява приди!!!

Анья. Гарнизон - 7-10. Крохотный, леса, эльфы. Свойства - охотники на демонов, герой
Долгие годы они были добычей. Пока не появился тот, кто превратил их в хищников

Нирвана. Гарнизон - 4. Маленький, рай, слоупоки. Свойства - созерцин
Хорошо валяться и не думать о завтрашнем дне



Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0.

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 0.

Источник знаний. Сила 2. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 6. Контролируется Всепожирателем

Источник счастья. Сила 23



Трон элементов. Сила 35. Можно жертвовать энергию



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Виверны. Летуны с отравленными жалами. 5 э
2) Таран. Незаменимое средство при осадах. 3 э
3) Небесное крыло. Авионы-замечательные разведчики и командиры. 4.5 э
4) Гноллы-цепоносцы. Просто неплохая пехота. 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников





События в Астрале:

Цикл землетрясений

Осторожно!..

Один из осколков с наименьшим гарнизоном в мире каждого Владыки, за исключением родового, саморазрушается.
Можно определенными усилиями вызвать землетрясение у другого Владыки или нейтрала, придав выбранному его осколку свойство "хрупкий"
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 08, 2019 23:56     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии

Кунктатор 15-1-2.5-4-7.5=0
Михась 30-1-2-2-2.5-10.5-3.5-2=6.5
Логинор 22-20=2
Хамстер 58-20-0.5-3-2=32.5
Шрам 26-8-5-5=8
Тикула 27-4-23=0
Махариус 25=25
Уолт 13-6-6=1
Горацио 16=16

Арена


Раунд 1

Кункатор – Белоснежка

Яростный натиск героя арены сразу вынудил Белоснежку уйти в оборону, не давая ей время рассадить плантации ядовитых шипов, лиан и прочих радостей садовника. Приходилось отлечиваться от мощных выдохов пламени, а эффективно наорать драконид толком не давал ловким маневром на крыльях. В ближнем бою же Белоснежка была обречена

Победа Кункатора

Рапунцель – Каскат

Пламя – единственный козырь Каската. И оно безвредно обтекает световой щит… Результат предсказуем
Победа Рапунцель

Нала – Ткась

Львица чуть не задохнулась в превязком тумане. Но «чуть» не считается; пусть далеко не с первой попытки, источник погодного безобразия был найден и перекушен при попытке бегства
Победа Налы

Пофигась – Орион Гракх

Даже с помощью верной жабки таок наносил урон мастеру магии природы не быстрее, чем тот его отлечивал. Впрочем, и яд действовал на отражателя из лап вон плохо. Так что бой затянулся до неприличия. В конечном счете несколько суммировавшихся отравлений таки сделали свое дело…
Победа Ориона

Дымарь – Лаурель

От мощных воздушных щитов главный козырь Лаурель отлетал как горох от стенки (а вот дымовая завеса от зоркой разведчицы не помогла бы). Хотя найти замаскированную эльфийку было непросто, но цепная молния демаскировала ее, а дальше дело техники
Победа Дымаря

Снежана – Аркхаэл Гракх

Удачно выскочив из засады, Гракх был запоздало обстрелян замедляющими и замораживающими заклинаниями… Слишком поздно – ассасин уже добрался до ближнего боя
Победа Аркхаэла

Раунд 2

Кункатор – Дымарь

Воздух увы лишь раздувает пламя, а вечно убегать, отстреливаясь молниями, против достаточно шустрого и живучего драконида не выйдет
Победа Кункатора

Рапунцель – Нала

Коронный выпад львицы был принят на щит. Далее вокруг нее обвилась вспыхнувшая золотым сиянием коса и принялась жечь и душить. Нала стойко терпела удары и в ответ нещадно работала когтями. Рапунцель интенсивно лечила раны, шкура отражательницы трещала… В состязании выносливости Рапунцель не хватило совсем чуть-чуть
Победа Налы

Орион – Аркхаэл

Повторился тот же трюк что и со Снежаной; все-таки в ближнем бою маги весьма уязвимы, а времени наслать парализующие заклятия Аркхаэл ему не дал
Победа Аркхаэла


Финал

Кункатор – Нала - Аркхаэл

Яростная трехсторонняя потасовка – кинжалы, когти с клыками и пламя вперемешку. Драконид сумел быстро поджечь обоих оппонентов, что принесло ему немалое преимущество, ведь времени сбивать горение ни у кого не было. Кроме того, самые страшные удары ассасины нанесли друг другу, справедливо сочтя самыми опасными противниками
Победа Кункатора! Он получает 4 э в качестве приза


Также стоит отметить лазер-дым-туман-кумар-эпик-регги-шоу в исполении фокусников Михася, восхваливших победу Владык над Хаосом вообще и хозяином арены в частности

Уолт попытался рассказать историю далекой-далекой Галактики. Никто ничего не понял в бластерах, звездолетах и прочем, но на всякий случай ему вежливо поаплодировали


Сражения за миры и нейтральные осколки


Бальторинг

С одной стороны – усиленные магией Орион, Аркхаэл и Лаурель, с другой – Пустой рыцарь, Йор, Гримм, Ломатель, паровой танк и огромная армия, плюс искуственная тьма. Шансы явно неравны? На первый взгляд да, вот только местные аэлморис – биомаги и их ручные монстры безоговорочно встали на сторону Владыки жизни. Бой вышел тяжелым; пока подлечиваемые магами жизни тропозавры сходились врукопашную с вампирами и жугрифами, а паровой танк расстреливал и укатывал (последнее - недолго, пока не застрял в неожиданно буйно растущих джунглях) верещащее зверье, а Йор проклятиями мешал Ориону бафать своих, Лаурель из засады послала смертельную стрелу в Ломателя (после чего ее засек налетевший Гримм, с довольно печальными для эльфийки последствиями), а ассасин Аркхаэл самоуверенно принял вызов Пустого рыцаря на дуэль… закончившийся двойным ударом в сердце и взаимной гибелью. Практически все витязи, включая тропозавров, и герои полегли, но в родной местности звери взяли верх
Осколок захвачен Владыкой Логинором. Пустой рыцарь как фехтовальщик получает уровень. Танк остается в застрявшем виде


Завериэль

Высшие эльфы сочли за лучшее не спорить с армадой вооруженных до усов хрчаков
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Склеп Страдулы

Упыри – враги неприятные, особенно для армии, так как почти моментально восстанавливаются за счет трупоедства. Вот незадача – противостоит им одинокий ангелодемон, убить которого задача крайне нетривиальная. Ядовитые когти отводятся мечом или попадают на прочные доспехи, так что даже отравить наглеца местная разновидность вампиром толком не сумела. Только и летели головы кровососов
Осколок зачищен Махариусом. Один из вампиров впечатлился его навыками и взмолился о пощаде, предложив свою службу


Гнев

Гноллы-наемники сопротивления не встретили
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру

Нирвана

Кровавый дракон оправдал свое прозвище, устроив по наущению кровожадного Владыки бойню среди несчастных ни в чем не повинных слоупоков. Беззащитные зверьки даже убежать не могли…
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. От пожирания трупов Кровавый дракон становится более опытным поглотителем и совершенствует вампиризм


Подкрад

Чудное представление: Уолт-Щелкунчик с саблей против Крысиного короля, бывшего главы гильдии местных убийц. Поединок вышел интересным, благо один из дуэлянтов норовил просто рубануть, а другой всячески хитрил, пытался зайти за спину и т.д. Вмешаться посторонним ассасинам мешало нестерпимо яркое сияние Рапунцель, сразу высвечивающее все подозрительно-теневое, и Нала, ликвидирующая то, что не должно двигаться. Ну а Белоснежка не давала героиням тайного фронта помереть раньше времени. Балет был доведен до логического завершения с отрубанием немытой крысиной башки. Последние крысы в панике разбежались
Осколок очищен Уолтом


Озеро Сарана

Шокированные во всех смыслах атакой авионов с воздуха при поддержке присланных троном элементалей каппы быстро капитулировали
Осколок захвачен и передан Владыке Михасю

Эльм

А вот тут водяные оказались умнее и пережили обстрел отравленными жалами под водой. Те из виверн кто рисковали искупаться, уже не выплывали
Осколок захвачен и передан Владыке Михасю. На нем продолжается сопротивление

Анья

Эльфы отнеслись к драконидам достаточно высокомерно. Подарки, впрочем, приняли, и рассказы об участии Владыки веселья в войне с Хаосом заметно улучшили отношение к нему
Осколок сохраняет независимость

Гр-рез

Джонка Михася с подарками стала последним аргументов в пользу присоединения каджитов
Осколок присоединен Владыкой Михасем



Действия в мирах

Кунктатор развивает грандмастерскую некромантию

Таоки тушат пожары в мире Шрама. Успешно благодаря четкому разделению обязанностей: Пофигась руководит тушением, Дымарь убирает кислорода, а Ткась и ящеры заливают потушенные участки

Также таоки строят ферму на Желтых полях

Михась строит на Аль-Джинии сейсмоуспокоитель и в честь возвращения Владыки накуривает население

Хамстер заселяет Крибург и укрепляет мир камнем от землетрясений. Пандарену вменяется в обязанность увеселять Аваллон, чему он не слишком рад

Унни распаковывает подарок и получает опыт

Шрам пополняет гарнизоны осколков и изучает экспертные инстинкты выживания плюс мастерскую эКологию

Маги тикулы изгоняют из тел и душ жуков хворь

Уолт посещает мир Телеи и забирает оправу для философского камня и кулон свободы в обмен на 6 э


События в мирах и на нейтральных осколках


За счет зрительской аудитории в Мире Кунктатора и у Уолта лично заметно пополнились карманы

В Явь приходит Всепожиратель

На осколке Валленхейм в мире Тикулы замечен робот-страж Древних. Он явно что-то охраняет, потому как испепеляет пытающихся приблизиться любопытствующих тепловым лучом.

На осколке Фальм в мире Хамстера какой-то хрчак, заглядевшись на пузырьки газа, додумался до создания первого воздушного шара. Пробный перелет через холмы, правда, закончился провалом, но изобретатель чудом выжил.

В мире Михася некоторые таоки открыли в себе способность дышать перегаром, аналогичную жабской

Фея Долбоглазка повышает настроение жителей Нориля в мире Логинора

В мире Логинора сегодня знатный урожай… грибов вместо пшеницы?

Ловец из гильдии наемников загоняет крысотараканов Танеркума обратно в клетки, а осколок отходит Хамстеру

Из Тени жуки Тикулы извлекли золотой мешочек

От землетрясений разрушаются осколок Семинеб в мире Логинора, Деревня богомолов в мире Тикулы и осколок Илатиэль в мире Шрама. Осколок Аль-Джиния в мире Михася становится хрупким


Прочее


Кункатор становится намного более опытным героем арены и получает звание Чемпиона арены

Рапунцель совершенствует навык золотая коса

Нала становится более опытным ассасином

Черныш становится более опытным магом тьмы

Аркхаэл Гракх становится более опытным разведчиком

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Лаурель становится более опытным снайпером

Унни становится более опытным полководцем

Ломатель становится более опытным берсерком

Гримм становится более опытным летуном

Махариус становится более опытным крестоносцем


Тикула выдает сам себе кредит на 30 э


Получение доходов

Кунктатор 0+9.5+13.5=23
Михась 6.5+41.5=48
Логинор 2+26.5+4.5=33
Хамстер 32.5+47=79.5
Шрам 8+24=32
Тикула 0+41+30+3=74
Махариус 25=25
Уолт 1+11=12
Горацио 16+6=22


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл чудес
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
- Телея ритуалом прорыва уходит в параллельный Астрал
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 13, 2019 0:46     Заголовок сообщения:

Ход 23

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 23 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор - Чемпион арены (герой арены 7, командир 1, реваншист 2)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 6, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 4+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
драконид Каскат (дыхание огнем 3)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 3), телепортатор (заряд 1), громовой посох (перезаряжается), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (3) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня, подарок
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Синие маки

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 66 (+27.5+2.5(контракт)+1(культ))
Защита: 38.5
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++++, природа+,колдовство, иллюзии++++, призыв, разрушение
Технологии: дипломатия++, осадное дело, разведка, военное дело++++, шпионаж, монстрология, малая логистика+, регенерация, устойчивость к свету, артефактология, алхимия
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, маг разума 1, дыхание ядовитым газом 0+3 (1/3), маг 1+3 (1/3), трюкач 0+3 (1/3), маскировка 0+2 (1/4), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 4, маг 10, трюкач 4, маскировка 2, открытие порталов 4)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 3, маг тьмы 3, маг хаоса 3)
Витязи: 3 теневых лорда, лич
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, мозги, духи
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния, зачарованная кисть, Аркенстон, улавливатель
Ресурсы: айнва (разработана), дионий (разработан), кристаллы (разработаны), черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: временно усиленные технологии
Осколки:
1) Тартарос - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, руины+мир теней, демоны огненной тени
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 0/8., крохотный, лес+мир теней, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 1/20, гигантский, пустыня+мир теней, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 1/11, средний, пустыня+мир теней, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
Гнезда средних демонов
7) Эларан - доход 2, гарнизон 0/24, огромный, остров+крепости, демоны огненной тени
8) Брошенный родовой - доход 4, гарнизон 0.5/35, большой, равнины+побережье, демоны огненной тени
9) Хонор - доход 2, гарнизон 0.5/12, большой, волшебный лес, демоны огненной тени.
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан).
10) Агроба - доход 3, гарнизон 37/40, огромный, город+пустыня, демоны огненной тени
Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
11) Первое небо - доход 0, гарнизон 21.5/25, огромный, надземный.
Айнва (разработана), дионий (разработан)
12) Мальта - доход 0, гарнизон 0/35, гаргантюозный, равнины
13) Ио - доход 1, гарнизон 15/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+теневые демоны
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан).
14) Темное убежище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, пустошь, нежить.
Портал душ
15) Эль-Тар-Азиф - доход 0, гарнизон 2.5/24, огромный, надземный

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 48 (+38.5+3(с/х)+2(реакторы)+3.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 60
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++, дыхание перегаром
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7)
воздушный элементаль Дымарь (маг воздуха 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация, трынь-трава (1), мандрагора (1), опий (1), жертвенный кинжал
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом), водное серебро (не разработано)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: сопротивление Эльма
Прочее: уязвимость к стихии земли
укуренность (1/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 7, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап". Ферма
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
Хрупкий
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер
16) Трейдкэт - доход 1.5, гарнизон 3/3, маленький, летучий корабль, каджиты (счастливы)
17) Гр-рез - доход 4, гарнизон 5/5, небольшой, равнины, каджиты (счастливы).
Притон скумы
18) Озеро Сарана - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, тайга+водный, водяные.
Каппы. Бездонное озеро. Кораллы
19) Эльм - доход 0, гарнизон 3/8, средний, водный, водяные (в ярости)
Водное серебро (не разработано). Русалки. Сопротивление


Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 33 (+28.5-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны+++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн, биомагия
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 4, разведчик 4, ассасин 4)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 5, ассасин 1)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1, ледяное тело 3+1, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен, вампир клана Ламий х 2
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (5), партия адамантия, раковина, грибы (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: танк Тикулы?
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 33/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
5) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 17/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
6) Нориль - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис (счастливы)
Железо (не разработано)
7) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
8) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
9) Варис - доход 2.5, гарнизон 3/40+3(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море, аэлморис
10) Альпия - доход 3, гарнизон 0/14, огромный, горы, аэлморис
11) Таталькан - доход 0, гарнизон 0/10, большой, джунгли
12) Бальторинг - доход 2.5, гарнизон 3.5/24, огромный, джунгли, аэлморис+животные.
Живая пирамида. Застрявший танк Тикулы

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 79.5 (+39+2(волшебство)+1(реактор)+8(сверхреакторы))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 8, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 6, маг крови 7, поглотитель 7, сердце кроокта)
Витязи: пандарен-воин, астральная джонка
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: железо (0), мифрил (0), камень (2), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти, реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, кредитный договор, обручальное кольцо х 2
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), созерцин (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Реактор
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы (довольны)
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Сверхреактор
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Сверхреактор
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Изобретатель
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 2, гарнизон 9/9, средний, рай, карлики
Полевые укрепления (сила 2).
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 0/20, средний, город, хрчаки
Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Завериэль - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, город, высшие эльфы.
Церемониальный собор. Полевые укрепления (сила 2)
14) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, тундра.
Ледяной сад статуй
15) Нирвана - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, рай
Созерцин (не разработан). Полевые укрепления (сила 2)
16) Танеркум - доход 0, гарнизон 0/7, маленький, земли хаоса.
Порча Хаоса (слабая)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 32 (+21.5+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+++, эТология+++++, вечная охота++, инстинкты выживания++
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонт Тэмбо (гигант 6); филин Стефан (устрашающий крик 6); рух Симург (летун 6), конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волк Люпин (охотник 3, маскировка 3); лев Муфаса (чемпион 6)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 8/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 8/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Косолапус - доход 2, гарнизон 6/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
7) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
8) Винтер - доход 2.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 74 (+26+4(сверхреактор)+10(контролер акций гремлинов))
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Фехтовальщик (зоркий глаз 3, маг душ 3, живучесть 3, дуэлянт 4)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Тени)
вампир Гримм (летун 3, маг крови 6)
орк Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк, королева фей
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи, артефакт, подарок, пыльца фей (2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контролирует гремлинские акции
стандартный кредит на 30 э (срок 999 ходов)
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами). Сверхреактор
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
5) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
6) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
7) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров. Королевская печать. Страж Древних
8) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, высшие эльфы (счастливы).
Лавка артефактолога. Королевская печать
9) Страна фей - доход 4.5, гарнизон 30/30, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса, феи (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владычица Ночи Телея

В ином Астрале!



Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 25
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 8, исчадие 5, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 3, шипастая броня, освященное оружие)
Витязи: вампир клана изгоев
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: склеп Страдулы

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 12
Особенности: любимец публики, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Уолт Д (волшебник 14, архимаг 8)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса, топор Гримнира, философский камень в оправе, кулон свободы
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Сердце веселья

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер

Энергия 22 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 13, 2019 0:46     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???, орден СЗ КЖ
Не может все взаправду быть так идеально...

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 0. Большой, свалка. Свойства – нет
Последствия оперы "Щелкунчик" в исполнении Уолта

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон, орден СЗ КЖ
Какой идиот напоил гидру?

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Уотерчавк. Гарнизон - 9-13. Большой, холмы, великаны+разумные животные. Свойства - бараны
Сами в рот прыгают!

Крак-жагар. Гарнизон - 3-7. Крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы. Свойства - железнодорожная станция (заброшена, населена ???), бронепоезд
Поездам больше некуда ехать, и недолго осталось до момента, когда они станут лишь ржавыми остовами...

Склеп Страдулы. Гарнизон - 0. Небольшой, подземелье. Свойства - нет
Днем лихорадка, ночью пир…

Кумарград. Гарнион - 29. Средний, крепость, таоки. Свойства - орден Джа-даев, эпическая гидропоника, роща ???, руны "Лайта-гад", "Лайта-трап", "Лайта-бар"
Халява приди!!!

Анья. Гарнизон - 7-10. Крохотный, леса, эльфы. Свойства - охотники на демонов, герой
Долгие годы они были добычей. Пока не появился тот, кто превратил их в хищников

Гантаун. Гарнизон - 6-16. Небольшой, подземелья, гномы. Свойства - лавка оружейника
Лучший ручной огнестрел в этой области Астрала

Муспельхейм. Гарнизон - 29-33. Гигантский, лавовый+остров, ифриты. Свойства - огненные врата
Не тревожь пламя

Забытый осколок. Гарнизон - 8. Средний, руины, архонты. Свойства - предмет, витязь
Проклятое кольцо разрушило процветающий мир и обратило его жителей в призраков



Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0.

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 0.

Источник знаний. Сила 1. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 5. Контролируется Всепожирателем

Источник счастья. Сила 22. Орден СЗ КЖ

Источник эссенции. Сила 11


Трон элементов. Сила 34. Можно жертвовать энергию



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
Тролли-камнеметчики. Относительно умные и не менее живучие чем их простые сородичи. 6 э
Гарпии-ведьмы. Специалистки по разведке, магии природы и проклятиям. 4 э
Глазастки. Медузы-лучницы. Без комментариев. 7 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников





События в Астрале:

Цикл чудес

Возможно всё. Или почти всё.
Каждый Владыка может создать по одному чуду за минимальную цену
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 13, 2019 0:49     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии

Кунктатор 23-3-6-6=8
Варлорд 66-4-30-32=0
Михась 48-4-0.5-14-9-0.5-2-10-4-4=0
Логинор 33-8-11=12
Хамстер 79.5-19.5-7-0.5-3-1-0.5-18-25.5-4=0
Шрам 32-11-5-5-7=3
Тикула 74-30=44
Махариус 25-25=0
Уолт 12-12=0
Горацио 22=22

Сражения за миры и нейтральные осколки

Анья

Со второй попытки уговоры – в частности, присутствие среди делегатов Кунктатора известной светлой чародейки и борца с хаосом Рапунцель; в меньшей степени шоу Кункатора – возымели свое; остроухие влились в дружную семью народов Веселья. Герой не поступает на службу Владыке, но квартируется в его мире


Кумарград

Ткась все-таки не таок, и убалтывать как Пофигась не умеет. Тем не менее, наладить дружеские связи и основать посольство – с такой задачей он справился.
Осколок сохранил независимость


Подкрад

Гарпии-ведьмы против орды призванных Землероем в подмогу ангелов и хрчаков, среди коих, между прочим, достаточно стрелков? Силы слишком неравны. Оставалось только проклять ближайших врагов на промахивание, похватать что плохо лежит – несколько кульков с трофеями, которые крысы Подкрада честно изъяли у своих клиентов - и дать деру. Нескольких гарпий пернатые, правда, догнали и порубали
Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Гигантериум

Нежить друиды СЗ КЖ ненавидят с особой страстью, именно орден и выступил главным врагом одинокого Кровавого Дракона. Проблема: отравление на давно дохлого ящера не работает, путы он легко разрывает, а призванное на подмогу зверье разносит в клочья магией крови и попутно восполняет здоровье, так что взять его числом малореально… Но и скрываться в зарослях из-за все той же магии крови - тоже. Бедные друиды.
Титаны по каким-то причинам не могли или не хотели оказать сопротивления
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. За счет сожранных трупов Кровавый дракон становится более опытным магом крови


Склеп Страдулы

Никто не осмелился взглянуть медузам в глаза
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру

Жадит

Хрчак хрчака видит издалека… и сразу переходит к бизнесу. После длительных торгов местные грызуны признали преимущества вхождения в состав мира Безумного гения и заключили с его послами сделку (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Хамстером

Уотерчавк

Как ни странно, угнетаемые бараны были далеко не рады появлению освободителей-зверей Шрама. А все потому, что они (даром что разумные) давно заключили с прожорливым великаньем договор: им регулярно отдают по несколько голов жеребьевкой, а они не трогают остальных и защищают их от чужаков. Соответственно менять относительную безопасность и стабильность на неизвестно что хотели далеко не все…
Предупрежденные баранами великаны неплохо подготовились: засели на всех высоких холмах, согнав посреди них стада – и попробуй возьми. Волки расшвыриваются дубинками и ножищами как котята, на мамонтов, пока они карабкаются вверх, сваливают заготовленные камни и потом добивают… Словом, первую атаку во главе с Тэмбо отбили, даже несмотря на воодушевляющего Урсула и страшно кричащего со спины Плотвы Стефана. Затем по приказу Джазири налетевшие рухи… нет, не стали пытаться растерзать могучих толстяков, а просто бить их крылья, ошеломляя, и норовить вцепиться в глаза. Отвлеченные великаны уже не могли пустить в ход свое самое грозное оружие, а подкравшийся незаметно филин так страшно заорал в ухо одному из великанов послабее, что тот сбежал с охраняемой позиции (и был в благодарность загрызен поджидавшей его стаей Люпина). Ну а после пробития оборонительного периметра с остальными Симург, Джазири и Урсул справились.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Погиб Тэмбо


Мальта

Всепожиратель пропускает в свой мир посланца таоков – Дымаря – и позволяет тому забрать осколок
Осколок отколот от мира Варлорда и присоединен Владыкой Михасем


Где-то в Астрале…

На пути к источнику Уолта перехватывают!
Кто? Ночная тень, естественно. Застигнутый врасплох волшебник захрипел, хватаясь за пронзенную стрелой из карманного арбалета грудь. Но нашел в себе силы наложить древнее заклятие и обратить в могучего красного дракона. Эльфийка не растерялась и стала стрелять по крыльям. Уолт дохнул на нее неприцельно (толком не зная, где противница) и наложил на себя мощную волшебную броню. К несчастью, под напором убийцы продержалась она недолго, а Ун Таэ хотя и спалилась в прямо смысле, но от волшебной ракеты ловко ушла перекатом… и от второй тоже… и… нет – усиленный архимагом взрыв угодил точно в голову! Несмертельно, но порядком потрепал.
И тут в игру вступила незнакомая суккуба - судя по силе – явно героиня – доселе прятавшаяся в тени. Переведший на нее взгляд драконоархимаг застыл при виде очаровательной улыбки. И содрогнулся от пронизавшей тело острой боли: когти на удивление боевитой суккубы оказались крайне острыми. Ун Таэ не заставила себя ждать – еще удар – и от критических повреждений Уолт снова становится человеком. Попытался уйти телепортацией, но чары суккубы на секунду сбили концентрацию и…
Уолт мертв!
Обладающие противоречащими эффектами клинок убийцы и философский камень вступают в противоборство; в результате и артефакт и реликвия взаиморазрушаются.
Тем не менее, силы живительного заряда хватило, чтобы в конце цикла Уолт один раз таки воскрес…


Источник Светлого

Дипломаты–хрчаки с джонки времени терять не стали
Источник контролируется Владыкой Хамстером



Действия в мирах

Кунктатор развивает продвинутое инженерное дело и экспертную магию теней

Мощью волшебства и пожеланий Всепожиратель на всякий случай ставит защиту от чудес… не пригодилось

И укрепляет гарнизон Эларана

Михась развивает грандмастерскую ритуалистику и волшебство

Пофигась проводит воспитательную беседу с водяными Эльма с применением кораллов, мандрагоры и прочей наркодряни. Водяные все равно не в восторге, но по крайней мере мятежа удалось избежать

Орион Гракх сотворяет бальторинга

Представители Логинора строят… нет – выращивают живые пирамиды в мирах Михася (за что получают 4 э) и Шрама. Заодно растят у Михася макси счастья

Фолько Логинор отправляет трудиться к Хамстеру за всего 4 э: экспертный огнестрел, экспертная стрелковая подготовка, грандмастерское военное дело…

Спонсированный изобретатель радостно конструирует воздушные шары. Теперь у хрчаков появилась авиация

Землерой мастерит сапоги разведчика и сразу примеривает

Хамстер активирует кредитный договор с банком и магией света превращает Пивилль в рай для панд

Шрам развивает мастерскую вечную охоту и грандмастерскую эКологию


Махариус привязывается к миру Тикулы и передает ему вампира




События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

На родовом Кунктатора обнаружено месторождение волшебной руды

Необычайный всплеск рождаемости в мире Логинора позволил сразу заселить Таталькан

На родовом Логинора обьявилась шайка огров, очень, очень довольных таким изобилием разнообразной дичи – от вивернятины до аэлморятины; последняя предпочтительнее всего ввиду беззащитности

На осколке Аваллон в мире Хамстера прорвало канализацию. Отправившиеся исследовать ее хрчаки вернулись далеко не все – а те, кто вернулись, докладывают, что там завелись здоровенные крысы. Неразумные. Наверняка разжиревшие и мутировавшие на сливаемых нечистотах и химикатах с заводов одного из крупнейших центров хрчаковской тяжелой индустрии

На осколке Гиблая топь в мире Михася выловлен странный стеклянный шар с обитателем внутри (подробности в ЛС)

Снежана отдыхает в снежной ванне на Пелене и решает испытать свою силу, наслав вьюгу на... Пламя веры! Успех? Лишь частичный, ибо половины лавы и очистителей упрямо отказались замораживаться. Тем не менее,и таким достижением чародейка может по праву гордиться

Энерговихрь рассеивается

Кто-то открыл разовый портал из Тени, так? Судя по результатам…


Цикл чудес

Всепожиратель проводит ритуал рока. Потоки силы окружают слившегося с Аватаром Арката; вся сила и мощь Владыки воплощаются в одном герое. Аркат превращается в героя-одиночку! А Всепожиратель… Всепожиратель в привычном понимании перестает существовать как Владыка. Его мир исчезает в Тени

Михась создает в Астрале гору невероятной величины Обломинго

По обьявлению Хамстера к нему приходит героиня – темная эльфийка Мэлис До'Урден

Светлый Владыка вспоминает о мире Шрама. Который преобразуется прямо на глазах под воздействием магии света. Да и правит им отныне не Шрам, а великий доброжелательный лев Аслан

Внезапный прорыв Сияния столь обширен и стремителен, что поглощает мир Тикулы целиком. Но… не уничтожает его, а превращает в нечто большее: расширяет его, благословляет населяющие его расы и дает новые навыки…
Излишки энергии выплеснулись обратно

Ангел Рока благословляет себя Знаменем Войны

Уолт основывает себе маленький мирок под названием Земля Д


Прочее

Ткась получает навык дипломата

Пофигась получает навык управляющего

Ун Таэ совершенствует навык маскировки

Трикс-си совершенствует навык очарование и становится более опытным ассасином

Уолт получает навык живучести


Получение доходов


Кунктатор 8+9.5+1=18.5
Михась 0+56+5=61
Логинор 12+29.5+1+4+4=50.5
Хамстер 0+50+1+30=81
Шрам 3+22.5=25.5
Тикула 44+40=84
Махариус 0=0
Уолт 0=0

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл паранойи
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
- Владыка Горацио уходит в Ничто
- Астральный смерч
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 17, 2019 0:53     Заголовок сообщения:

Ход 24

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 18.5 (+11)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, волшебство+++, свет, тень++
Технологии: инженерное дело+, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор - Чемпион арены (герой арены 7, командир 1, реваншист 2)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 6, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 4+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
драконид Каскат (дыхание огнем 3)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие, охотники на демонов
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 3), телепортатор (заряд 1), громовой посох (перезаряжается), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (3) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня, подарок
Ресурсы: волшебная руда (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 11, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины, эльфы (счастливы)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Синие маки. Волшебная руда (не разработана). Герой Эльмар

Panem et circenses


Всепожиратель

На плане Тени!
Реликт забытых времен

Высший дракон Варлорд

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира
Герои: зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 20, маг 28, трюкач 12, маскировка 4, открытие порталов 11, канал знаний)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 3, маг тьмы 3, маг хаоса 3)
Витязи: 3 теневых лорда, лич
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

I am back!



Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 61 (+40.5+3(с/х)+2(реакторы)+3.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность)+0.5(волшебство))
Защита: 62
Магия: руны++, ритуалистика++++, вода+, свет++++, волшебство++++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++, дыхание перегаром
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, управляющий 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7, дипломат 1)
воздушный элементаль Дымарь (маг воздуха 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация, трынь-трава (1), мандрагора (1), опий (1), жертвенный кинжал, стеклянный шар
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом), водное серебро (не разработано)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: уязвимость к стихии земли
укуренность (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 9.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина. Живая пирамида Логинора. Маки счастья Логинора
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 7, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап". Ферма
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
Хрупкий
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер
16) Трейдкэт - доход 1.5, гарнизон 3/3, маленький, летучий корабль, каджиты (счастливы)
17) Гр-рез - доход 4, гарнизон 5/5, небольшой, равнины, каджиты (счастливы).
Притон скумы
18) Озеро Сарана - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, тайга+водный, водяные.
Каппы. Бездонное озеро. Кораллы
19) Эльм - доход 1, гарнизон 3/8, средний, водный, водяные
Водное серебро (не разработано). Русалки.
20) Мальта - доход 0, гарнизон 0/35, гаргантюозный, равнины
Заселяется (1/5)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 50.5 (+30.5-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны+++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн, биомагия
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 4, разведчик 4, ассасин 4)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 5, ассасин 1)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1.5, ледяное тело 3+1.5, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен, вампир клана Ламий х 2, бальторинг
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (5), партия адамантия, раковина, грибы (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: танк Тикулы?, голодные огры
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 37/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор. Шайка огров
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма.
4) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
5) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 18/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
6) Нориль - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис (счастливы)
Железо (не разработано)
7) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
8) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
9) Варис - доход 2.5, гарнизон 6/40+3(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море, аэлморис
10) Альпия - доход 3, гарнизон 0/14, огромный, горы, аэлморис
11) Таталькан - доход 2, гарнизон 0/10, большой, джунгли, аэлморис
12) Бальторинг - доход 2.5, гарнизон 3.5/24, огромный, джунгли, аэлморис+животные.
Живая пирамида. Застрявший танк Тикулы

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 81 (+40+2(волшебство)+1(реактор)+8(сверхреакторы)+1(источник))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, огнестрел++, стрелковая подготовка++
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, разведчик 0+3, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 8, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 6, маг крови 8, поглотитель 7, сердце кроокта)
темная эльфийка Мэлис До'Урден - Жрица боли (ассасин 10, маг теней 4, антимаг 3, ловкач 4, бегун 1, зоркий глаз 1)
Витязи: пандарен-воин, астральная джонка
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики, воздушные шары
Трофеи: железо (0), мифрил (0), камень (3), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти, реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, обручальное кольцо х 2, сапоги разведчика
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), созерцин (не разработан)
Текущие проблемы: канализация
Прочее: стандартный кредит на 30 э на ??? ходов
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Реактор
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы (довольны)
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Сверхреактор. Прорванная канализация
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Сверхреактор
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Изобретатель
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 2, гарнизон 9/9, средний, рай, карлики
Полевые укрепления (сила 2).
9) Пивилль - доход 1.5, гарнизон 3/3, крохотный, рай, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 0/20, средний, город, хрчаки
Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Завериэль - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, город, высшие эльфы.
Церемониальный собор. Полевые укрепления (сила 2)
14) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, тундра.
Ледяной сад статуй
15) Нирвана - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, рай
Созерцин (не разработан). Полевые укрепления (сила 2)
16) Танеркум - доход 0, гарнизон 0/7, маленький, земли хаоса.
Порча Хаоса (слабая)
17) Подкрад - доход 0, гарнизон 16/16, большой, свалка
Заселяется (1/2). Полевые укрепления (сила 2)
18) Гигантерий - доход 0, гарнизон 0/15, гаргантюозный, рай, титаны.
Проклятие атеизма. Проклятие немощности. Полевые укрепления (сила 2)
19) Склеп Страдулы - доход 0, гарнизон 0/7, небольшой, подземелье.
Заселяется (1/1).
20) Жадит - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Владыка Аслан

Энергия: 25.5 (+34+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++++, эТология+++++, вечная охота+++, инстинкты выживания++
Особенности: дружелюбность, Круг Жизни, мир-рай, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонты выбирают вожака; филин Стефан (устрашающий крик 6); рух Симург (летун 6), конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волк Люпин (охотник 3, маскировка 3); лев Муфаса (чемпион 6)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 4.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы. Живая пирамида Логинора.
2) Банта - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 3, гарнизон - 8/8, средний, пещеры+рай, разумные животные (счастливы)
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 3.5, гарнизон 8/8, большой, джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 4, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, высшие эльфы+разумные животные (счастливы).
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Косолапус - доход 3.5, гарнизон 6/9, средний, леса+тайга+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
7) Кладбище благородных - доход 3.5, гарнизон 11/11, большой, рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
8) Винтер - доход 4, гарнизон - 12/12, средний, тайга+рай, фростлинги+разумные животные (счастливы).
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни
9) Уотерчавк - доход 4.5, гарнизон 6/13, большой, холмы+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни

Звери Света


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Сияние

Энергия: 84 (+26+4(сверхреактор)+12(контролер акций гремлинов)+5 (свет Сияния))
Защита: 60
Магия: грезы++++, свет++++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика+, логистика
Способности: Аболютное сияние
Особенности: Сияние
Герои: элементаль Абсолютное сияние - Носитель рая (полёт 3, маг света 3, стрелок 3, аватар 4)
половинчик Йор (маг света 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Света)
орфей Гримм (летун 3, маг грез 6)
орк Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2)
Витязи: гномий дирижабль, орфей клана Пожирателей снов, королева фей, орфей клана изгоев
Войска: осы, мастера грез, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление дня, генератор света (5), подарок, пыльца фей (3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контролирует гремлинские акции
стандартный кредит на 30 э (срок 998 ходов)
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки Сияния+гномы Сияния(счастливы)
Сияние, большая лаборатория Озаренных Светом. Сеть пещер (населена гномами Сияния). Сверхреактор
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феи Сияния+жуки Сияния (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Сияние.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки Сияния (счастливы)
Сияние.
4) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры Сияния (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Сияние
5) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки Сияния (счастливы)
Гнезда жугрифов. Сияние
6) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, орфеи (счастливы).
Клан Пожирателей снов. Сияние
7) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, гномы Сияния (счастливы).
Гильдия инженеров. Сияние. Страж Древних
8) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, эльфы Сияния (счастливы).
Лавка артефактолога. Сияние
9) Страна фей - доход 4.5, гарнизон 30/30, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса, феи Сияния (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Сияние


Я не забыто. Я не погашено. Рассвет близится


Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владычица Ночи Телея

В ином Астрале!



Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, стремительность, одинокий герой, нет мира
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 10, исчадие 6, чемпион 7, броненосец 7, крестоносец 5, шипастая броня, освященное оружие)
Витязи: нет
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Прочее: привязан к миру Тикулы
Местонахождение: Холлоунест

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 10 (+7)
Защита: 30
Магия: волшебство
Технологии: нет
Особенности: любимец публики, вечный праздник
Способность: Феерия
Герои: человек Уолт Д (волшебник 14, архимаг 8, живучесть 1)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса, топор Гримнира, кулон свободы
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Земля Д - доход 7, гарнизон 25/40, большой, замок, союз рас (все счастливы)
Парк аттракционов

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер
В Ничто!
Энергия 22 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 17, 2019 0:54     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - орден СЗ КЖ
Привет оркам

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый+тундра, очистители. Свойства - ледяной сад статуй (слабозамороженный
Спаситель явился... Брр

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон, орден СЗ КЖ
Какой идиот напоил гидру?

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Крак-жагар. Гарнизон - 3-7. Крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы. Свойства - железнодорожная станция (заброшена, населена ???), бронепоезд
Поездам больше некуда ехать, и недолго осталось до момента, когда они станут лишь ржавыми остовами...

Кумарград. Гарнион - 29. Средний, крепость, таоки. Свойства - орден Джа-даев, эпическая гидропоника, роща ???, руны "Лайта-гад", "Лайта-трап", "Лайта-бар", посольство Михася
Халява приди!!!

Анья. Гарнизон - 0. Крохотный, леса. Свойства - нет
Здесь никого больше нет

Гантаун. Гарнизон - 6-16. Небольшой, подземелья, гномы. Свойства - лавка оружейника
Лучший ручной огнестрел в этой области Астрала

Муспельхейм. Гарнизон - 29-33. Гигантский, лавовый+остров, ифриты. Свойства - огненные врата
Не тревожь пламя

Забытый осколок. Гарнизон - 8. Средний, руины, архонты. Свойства - предмет, витязь
Проклятое кольцо разрушило процветающий мир и обратило его жителей в призраков

Обломинго. Гарнизон - 30. Гаргантюозный, горы, гномы. Свойства - Пик-до-небес, дружелюбие к Михасю, орден СЗ КЖ
Уникальная достопримечательность - самая высокая гора в истории Астрала

Малый Валь. Гарнизон - 14. Средний, равнины, люди. Свойства - колодец света, академия дипломатов
Не только высшие эльфы хорошие переговорщики

Эфирные врата. Гарнизон - 3. Крохотный, рай, сияния. Свойства - эфирные врата, незахватываемый
Эфирные врата



Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0.

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 0. Контролируется Хамстером

Источник знаний. Сила 9

Источник антимагии. Сила 4.

Источник счастья. Сила 21. Орден СЗ КЖ

Источник эссенции. Сила 10

Золотой источник. Сила 6.


Трон элементов. Сила 33. Можно жертвовать энергию



Астральный смерч. Защита 16-28



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
Копейщики. Дешево и сердито. 2.5 э
Наги-убийцы. Отличные снайперы с отравленными стрелами. 4 э
Приглашенный гремлин. Нужно починить артефакт или предмет? Сломать? Создать? Не вопрос! 7 э
Големы-близнецы. Ходячие башни, танки и разрушители укреплений. 5.5 э
Ящеры-ритуалисты. Шаманы - любители магии воды и крови. 4 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников





События в Астрале:

Цикл паранойи
Не доверяете соседу? И правильно: кто знает, что у него таится на уме...

Каждый Владыка/одинокий герой может выбрать втайне мир другого и узнать его ТЗ

Астральный смерч
Стихия разбушевалась, но в око урагана, как всегда, все спокойно. Какие секреты могут таиться в нем?..
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 17, 2019 0:59     Заголовок сообщения:

Ход 24

Расходы энергии

Кунктатор 18.5-4-3-6-5=0.5
Варлорд 0=0
Михась 61-20-20-2-5-5-5-4=0
Логинор 53.5-8-0.5-4-7.5-5=28.5
Хамстер 81-7-5-2-8-4-2.5-7-4-6=35.5
Аслан 25.5-8-6-6-5=0.5
Сияние 84-0.5-2-5-10=66.5
Махариус 0=0
Уолт 10-10=0


Сражения за миры и нейтральные осколки


Забытый осколок

Маг природы Белоснежка, на первый взгляд, не лучший аргумент в дипломатии с архонтами. Однако неприкаянные духи давно устали скитаться посреди руин и пустошей, и, когда появился тот, кто не просто пообещал вернуть осколку процветание, но начал осуществлять это прямо на глазах… Вдобавок свои архонты заверили местных, что в мире Кунктатора всем живется вольготно.
Население осколка ушло в мир Кунктатора. Проклятый предмет с радостью подарили Владыке


Обломинго

Войско инженеров, торговцев туманом, ящеров и фокусников гномы встретили не с ружьем и топором, а с пивом – ведь Михасю же принадлежали, самому доброму Владыке! Правда, размещению их на осколке на постоянной основе не очень обрадовались. И вовсе не потому что не доверяли – просто полагали, что и сами более чем в состоянии обороняться. Но все же увещевания успех возымели.
Осколок сохранил независимость. Михась значительно укрепил его и основал свое посольство. Потенциально опасный орден СЗ КЖ гномы и пришлые вытурили с осколка без особых потерь


Кумарград

Пофигась, дружбан-плющ и толпа вооруженных дипломатов – вот ключ к успеху
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Вайшш

С одной стороны чувствующие себя как дома крокодилы и птицы грома, с другой – вспомнившие, кому они лояльны, друиды ордена, с третьей – все еще неприрученная и пьяно бушующая гидра… Не, людоящеры немного порыпались, но после того как смельчаков прожарили с воздуха и утащили на дно бронированные рептилии, пыл хладнокровных совсем остыл и они капитулировали.
Осколок захвачен Владыкой Асланом. Гидра взята под контроль СЗ КЖ

Крак-Жагар

Темные гномы довольно трусливые: думали расстрелять из-за баррикад зверюг Аслана в безопасности. Но трусость сыграла с ними злую шутку – от пронзительного крика Стефана стрелки в панике бежали, бросив позиции, чем воспользовалась стремительная стая Люпина: догнала и загрызла. Ловкость также позволила волкам не понести катастрофические потери от мин и обойти застрявший, но все еще больно палящий ядрами бронепоезд. Туннели, как оказалось, забиты расплодившимися гигантскими крысами; тут Муфаса по совету Джазири устроил со своими львами классическую игру «кошки-мышки».
Осколок захвачен Владыкой Асланом. Бронепоезд – единственный очаг сопротивления

Гантаун

Прокравшаяся под покровом теней Мэлис все разведала, и это позволило проникнувшим с ней же с помощью магии врумерам взорвать пороховые запасы гномов… С сокрушительным эффектом. Оставшиеся почти без боеприпасов гномы были морально подавлены, и, засвидетельствовав опытную убийц в деле, а у своих ворот хрчаков, стреляющих явно получше местных, предпочли пойти на переговоры.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером

Анья

Нагам никто не препятствовал
Осколок захвачен и передан Владыке Логинору

Пламя веры

Хрчаки осторожно, сварочными резаками обратили большую часть замороженных очистителей в нормальное состояние. Очистители очень признательны и готовы союзничать с талантливыми инженерами. А вот потерявшая часть сил Снежана совсем не рада
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Эфирные врата

Аркат с гордостью объявил врата своим доменом, как только его лапа ступила на землю… стоп, какие-какие конкуренты???
Ну, местные сияния испарились от одного неодобрительного взгляда героя. А вот сияние пришлое – если быть точным, то Абсолютное сияние – оказалось в меру неприятным противником: летало взад-вперед, метко бросалось сгустками света и слепило, мешая себя выцелить. Тем не менее, магической мощи Арката хватило, чтобы погрузить осколок целиком во тьму. Ослабленное и замедленное сияние было расплющено выброшенным прямо ему на голову (во всяком случае, туда, где по идее находится голова) через портал Чернышем с кулаком мрака наготове
Осколок контролируется Аркатом. Эфирные врата вспыхивают


Гордыня

Как известно, демоны к свету уязвимы. Быстро порвать бесам и чертям Йора в новом воплощении не дали орфеи, так что он безнаказанно изгонял их пачками. Поэтому основной проблемой стали вовсе не адские твари, а сумасшедшие – однако многочисленные и стоящие до упора друиды. На удивление сильного ордена…
Осколок сохранил независимость. Витязи Сияния еле успели сбежать

Малый Валь

Ломатель, Гримм и минотавры вопреки увещеваниям местных предпочли учинить расправу… бедные дипломаты, они к такому не были готовы. Но – сюрприз – появление конкурентов, и даже не столько конкурентов, сколько убийц: незнакомая суккуба Трикс-си, знакомая Ун Таэ и (впрочем, подтянувшися позднее) Ниил Го, Киэ и Лабрис. Вообще-то их интересовал конкретно Ангел Рока, но раз уж он не один, а со свитой…
Атака оказалась внезапной и жесткой; суккуба ввела замахнувшегося было дубиной орка в ступор нежным взглядом, после чего вспорола ему бок когтями. Тем временем подкравшаяся путем теней Ун Таэ нанесла мощный удар очистителю парными кинжалами. Доспех Рока затрещал, но не сломался, а от ответного выпада клинком эльфийка ловко отпрыгнула и снова атаковала…
Гримм с минотаврами отвлеклись от истребления местных и пришли на помощь хрипящему Ломателю. Суккубе пришлось отвлечься, причем она отнюдь не специализировалась на истреблении армии и ей было бы туго, если б не подоспевшие остальные герои. Киэ приглушила насланный орфеем кошмар и разбросала минотавров взрывом хаоса, после чего налетевшая Лабрис принялась рубить ошеломленных. Впрочем, недолго – спикировавший Гримм сшиб ее… а, нет: обманный маневр – и, сделав бочку, очистительница (какая ирония) заходит к экс-вампиру сбоку и тараном сбивает наземь, после чего при поддержке магии Киэ рубит и его и поредевших минотавров – правда, в процессе понеся критические повреждения.
Тем временем Трикс-си быстро покончила с Ломателем и встала в дуэт с Ун Таэ. Ранее побеждавший ангелодемон начал потеть; два опытных ассасина такого уровня – кошмар даже для исчадия. Направляемые святой яростью удары были страшны, да – когда попадали по вертким противницам, то оставляли глубокие раны. Но и ответка давала о себе больно знать. Истекающий кровью Ангел рока впал в неистовство, удачным круговым ударом поразил подкрадывавшуюся в который раз Ночную тень и с садистским удовольствием насел на нее, не давая толком защититься градом – нет, стальным вихрем. Очередной выпад выбивает кинжал из руки Ун Таэ, а следующий отсекает ей голову… Победа? Нет, ведь подскочившая Трикс-си вложила все силы в месть и ее когти пронзают грудь Ангела Рока насквозь, вырывая сердце…
Неудивительно, что после схватки остались только полуживые суккуба да эльфийка.
Местные охотно присоединились к спасительнице от любителей геноцида
Осколок захвачен Владычицей искушений и ушел в Тень. Трикс-си получает особенность игнор брони и ауру разрушения


Муспельхейм

Того, кого ждал Уолт, не явился. А ифриты уже начали параноить… Пришлось убраться несолоно хлебавши – впрочем, кое-что Уолт успел понять (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Источник знаний

Восстановившаяся стража големов вроде и грозные противники… Вот только пока Аркхаэл плюс вызванные Орионом животные дразнят каменных великанов и отвлекают внимание, Лаурель хладнокровно отстреливает управляющих ими магов одним за другим. А в неуправляемом виде данная разновидность големов представляет большую угрозу для соседей, чем для опытных героев
Источник контролируется Владыкой Логинором

Источник молний Хаоса

Никто не мешал джонке хрчаков
Источник контролируется Владыкой Хамстером

Астральный смерч

На подходе Дымаря подхватило вихрем и бросило внутрь… Повезло, что он сам воздушный элементаль, иначе б воющая стихия порвала на части. Хотя и так он пострадал. Но и узнал новое (подробности в ЛС)
Дымарь страдает от дезориентации


Действия в мирах


Кунктатор разрабатывает волшебную руду и проводит реформы гарнизона: сколачивает сплочённые малые разносторонние группы, объединенные гладиаторской честью и отравленным оружием.

Нала вынюхивает в Астрале многострадальный труп многострадальной линии Красной и притаскивает в мир хозяина

С помощью магии воды и волшебства Михась высвобождает русалку из стеклянной ловушки. Русалка так благодарна, что, вместо того чтобы вернуться к сестрам, клянется помогать Владыке в его начинаниях

Таоки заселяют Мальту и пополняют ее гарнизон. Также Владыка минирует Мальту

Проводимый прибывшими по найму ящерами кровавый демонический энергетический ритуал на капище с применением жертвенного кинжала, ритуалистики и демонологии и собственно жертвами (бедные невезучие попавшиеся им по лапу чернокожие наркоманы…) имеет не совсем ожидаемый Владыкой эффект… но мир таки окружает защитный кровавый барьер с примесью адского пламени. Таоки несколько расстроены

Логинор изучает грандмастерские живые гарнизоны и растит гарнизоны на Таталькане и Альпии

Биоманты Логинора выращивают живую пирамиду в мире Кунктатора

По инициативе Хамстера Унни с Мэлис играют свадьбу и обмениваются обручальными кольцами. Человек и темная эльфийка, однако (не то что бы их мнение спрашивали…)

Владыка Хамстер повышает гарнизон Склепа Страдулы, волшебством развеивает лежащее на Гигантерии проклятие и создает огнебомбу

Землерой модернизирует друмеров: в частности, их приводы и бронепластины

Нанятый Хамстером гремлин создает неизвестный артефакт

Копейщики-наемники, сунувшись в канализацию Аваллона, несут огромные потери (крысы там как дома и могут напасть когда и где угодно, а с длинными копьями в канализации не очень-то посражаешься) и отступают

Подарок Сияние выдает Абсолютному Сиянию

Аслан разрабатывает эпическую эКологию и повышает гарнизон Уотерчавка

В парке аттракционов в мире Уолта по свежим следам рассказывается иллюминированная сказка по мотивам известной истории о дружбе принцессы с охраняющим ее драконом. Население бешено аплодирует. Также там налаживается выпуск игрушек и сувениров, как-то: магические переводные картинки, игрушки, коллекционные фигурки со всеми героями Астрала. Популярность Владыки растет, доходы веры тоже




События в мирах и на нейтральных осколках


В мир Уолта прибыла группа кентавров. Они нашли там святилище, некогда бывшее их священным местом (и где похоронен какой-то их герой), по их заверениям, задолго до поселения там двуногих, заняли его и отказываются уходить.

Снежана пытается заморозить Эфирные врата, но магия некстати пожаловавшего Арката слишком сильна

Посланный на захват осколка Кровавый дракон загадочным образом бесследно исчезает. Вестей никаких…

Огры на родовом Логинора объедаются, а население недовольно бездействием Владыки

На осколке Бальторинг в мире Логинора застрявший и игнорируемый танк постепенно разваливается на запчасти под действием времени и цепких растений. Засевший некогда там гномий экипаж давно куда-то ушел….

Звери в мире Аслана выбирают вожака

Живые пирамиды распространяют по Астралу живительную ауру

И снова кто-то открыл из Тени портал в Явь… одноцикловый

Владыки активно параноят друг друга Smile





Прочее

Аркат становится более опытным магом

Орион Гракх становится более опытным архимагом

Йор становится более опытным магом света

Ангел Рока становится более опытным берсерком

Трикс-си становится более опытным ассасином

Ун Таэ становится более опытным ловкачом

Киэ становится более опытным антимагом

Абсолютное сияние становится более опытным аватаром

Сияние выдает стандартный кредит на 30 э Махариусу


Получение доходов

Кунктатор 0.5+11=11.5
Варлорд 0=0
Михась 0+58.5=58.5
Логинор 28.5+31.5=60
Хамстер 35.5+52=87.5
Аслан 0.5+35=35.5
Сияние 66.5+47=113.5
Махариус 0+30=30
Уолт 0+7+19=26


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл приключений
- Появляются 4 новых осколка и 1 источник
- Появляется новый Владыка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 20, 2019 22:40     Заголовок сообщения:

Ход 25

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 11.5 (+12.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, волшебство+++, свет, тень++
Технологии: инженерное дело+, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор - Чемпион арены (герой арены 7, командир 1, реваншист 2)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 6, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 4+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
драконид Каскат (дыхание огнем 3)
Витязи: архонт на бледном коне
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие, охотники на демонов
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 4), телепортатор (заряд 2), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (4) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня, подарок, предмет, труп Красной
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 12.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины, эльфы (счастливы)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Синие маки. Волшебная руда (разработана). Герой Эльмар. Гладиаторы-охранники арены (ядовитое оружие, сила 6). Живая пирамида Логинора

Panem et circenses


Всепожиратель

На плане Тени!
Реликт забытых времен

Высший дракон Варлорд

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира
Герои: зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 20, маг 29, трюкач 12, маскировка 4, открытие порталов 11, канал знаний)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 3, маг тьмы 3, маг хаоса 3)
Витязи: 3 теневых лорда, лич
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Эфирные врата

I am back!



Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 58.5 (+47+3(с/х)+2(реакторы)+3.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность)+0.5(волшебство))
Защита: 64
Магия: руны++, ритуалистика++++, вода+, свет++++, волшебство++++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++, дыхание перегаром, эпическая гидропоника
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, управляющий 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7, дипломат 1)
воздушный элементаль Дымарь (маг воздуха 2, дезориентация)
Витязи: Дождия
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники, Джа-даи
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация, трынь-трава (1), мандрагора (1), опий (1)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Асланом), водное серебро (не разработано), дионий (не разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: уязвимость к стихии земли
укуренность (3/4)
защитный кровавый барьер с пламенем Хаоса
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 9, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки, карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина. Живая пирамида Логинора. Маки счастья Логинора
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 7, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап". Ферма
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
Хрупкий
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер
16) Трейдкэт - доход 1.5, гарнизон 3/3, маленький, летучий корабль, каджиты (счастливы)
17) Гр-рез - доход 4, гарнизон 5/5, небольшой, равнины, каджиты (счастливы).
Притон скумы
18) Озеро Сарана - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, тайга+водный, водяные.
Каппы. Бездонное озеро. Кораллы
19) Эльм - доход 1, гарнизон 3/8, средний, водный, водяные
Водное серебро (не разработано). Русалки.
20) Мальта - доход 4, гарнизон 0.5/35, гаргантюозный, равнины, таоки
Осколочное минное поле
21) Кумарград - доход 3, гарнизон 29/29, средний, крепость, таоки (счастливы).
Орден Джа-даев. Роща диония (не разработана). Руны "Лайта-гад", "Лайта-трап", "Лайта-бар"

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 60 (+29-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор)+1(источник))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн, биомагия
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 4, разведчик 4, ассасин 4)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 3, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 5, ассасин 1)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1, ледяное тело 3+1, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен, вампир клана Ламий х 2, бальторинг
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (6), партия адамантия, раковина, грибы (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: голодные огры
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 40/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (недовольны)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор. Шайка огров
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма.
4) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
5) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 18/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
6) Нориль - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис (счастливы)
Железо (не разработано)
7) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
8) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
9) Варис - доход 2.5, гарнизон 12/40+3(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море, аэлморис
10) Альпия - доход 3, гарнизон 0/14+3(растет), огромный, горы, аэлморис
11) Таталькан - доход 2, гарнизон 0/10+2(растет), большой, джунгли, аэлморис
12) Бальторинг - доход 2.5, гарнизон 3.5/24, огромный, джунгли, аэлморис+животные.
Живая пирамида.
13) Анья - доход 0, гарнизон 0/7, крохотный, леса.
Заселяется (1/1)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 87.5 (+46+2(волшебство)+1(реактор)+8(сверхреакторы)+2(источники))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, огнестрел++, стрелковая подготовка++
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, разведчик 0+3, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 8, слово силы - боль, слово силы - трепет, обручальное кольцо)
темная эльфийка Мэлис До'Урден - Жрица боли (ассасин 10, маг теней 4, антимаг 3, ловкач 4, бегун 1, зоркий глаз 1, обручальное кольцо)
Витязи: пандарен-воин, астральная джонка
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики, воздушные шары, титаны
Трофеи: железо (1), мифрил (1), камень (4), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти, реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, обручальное кольцо х 2, сапоги разведчика, артефакт от гремлина, огнебомба
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), созерцин (не разработан), адамантий (разработан)
Текущие проблемы: канализация
Прочее: стандартный кредит на 30 э на ??? ходов
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Реактор
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы (довольны)
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Сверхреактор. Прорванная канализация
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Сверхреактор. Адамантий (разработан)
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Изобретатель
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 2, гарнизон 9/9, средний, рай, карлики
Полевые укрепления (сила 2).
9) Пивилль - доход 1.5, гарнизон 3/3, крохотный, рай, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 0/20, средний, город, хрчаки
Военная академия
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Завериэль - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, город, высшие эльфы.
Церемониальный собор. Полевые укрепления (сила 2)
14) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, тундра.
Ледяной сад статуй
15) Нирвана - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, рай
Созерцин (не разработан). Полевые укрепления (сила 2)
16) Танеркум - доход 0, гарнизон 0/7, маленький, земли хаоса.
Порча Хаоса (слабая)
17) Подкрад - доход 0, гарнизон 16/16, большой, свалка
Заселяется (2/2). Полевые укрепления (сила 2)
18) Гигантерий - доход 4, гарнизон 7/15, гаргантюозный, рай, титаны (счастливы).
Полевые укрепления (сила 2)
19) Склеп Страдулы - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелье, хрчаки
Укрепления (сила 4.5)
20) Жадит - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 4.5)
21) Гантаун - доход 0.5, гарнизон 3/13, небольшой, подземелья, гномы (недовольны)
Лавка оружейника
22) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/10, маленький, лавовый+тундра, очистители

Размер имеет значение?


Владыка Аслан

Энергия: 35.5 (+34.5+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+++++, эТология+++++, вечная охота+++, инстинкты выживания++
Особенности: дружелюбность, Круг Жизни, мир-рай, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонт Трумбо (гигант 3, броненосец 3); филин Стефан (устрашающий крик 6); рух Симург (летун 6), конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волк Люпин (охотник 3, маскировка 3); лев Муфаса (чемпион 6)
Витязи: прирученная гидра
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет, самогон (5)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: бронепоезд
Осколки:
1) Земли прайда - доход 4.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы. Живая пирамида Логинора.
2) Банта - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 3, гарнизон - 8/8, средний, пещеры+рай, разумные животные (счастливы)
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 3.5, гарнизон 8/8, большой, джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 4, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, высшие эльфы+разумные животные (счастливы).
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Косолапус - доход 3.5, гарнизон 6/9, средний, леса+тайга+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
7) Кладбище благородных - доход 3.5, гарнизон 11/11, большой, рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
8) Винтер - доход 4, гарнизон - 12/12, средний, тайга+рай, фростлинги+разумные животные (счастливы).
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни
9) Уотерчавк - доход 4.5, гарнизон 13/13, большой, холмы+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
10) Вайшш - доход 0.5, гарнизон - 7/7, маленький, болота, людоящеры
Орден СЗ КЖ
11) Крак-жагар - доход 0, гарнизон 0/5, крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы (недовольны).
Железнодорожная станция (заброшена). Бронепоезд

Звери Света


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Сияние

Энергия: 113.5 (+27.5+4(сверхреактор)+12(контролер акций гремлинов)+5 (свет Сияния))
Защита: 60
Магия: грезы++++, свет++++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика+, логистика
Способности: Аболютное сияние
Особенности: Сияние
Герои: элементаль Абсолютное сияние - Носитель рая (полёт 3, маг света 3, стрелок 3, аватар 5)
половинчик Йор (маг света 5, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Света)
орфей Гримм (летун 3, маг грез 6)
орк Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2)
Витязи: гномий дирижабль, орфей клана Пожирателей снов, королева фей, орфей клана изгоев
Войска: осы, мастера грез, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление дня, генератор света (6), пыльца фей (4)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контролирует гремлинские акции
стандартный кредит на 30 э (срок 997 ходов)
Осколки:
1) Холлоунест - доход 9, гарнизон 18/45, большой, подземелья+рай, жуки Сияния+гномы Сияния(счастливы)
Сияние, большая лаборатория Озаренных Светом. Сеть пещер (населена гномами Сияния). Сверхреактор
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феи Сияния+жуки Сияния (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Сияние.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки Сияния (счастливы)
Сияние.
4) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры Сияния (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Сияние
5) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки Сияния (счастливы)
Гнезда жугрифов. Сияние
6) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, орфеи (счастливы).
Клан Пожирателей снов. Сияние
7) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, гномы Сияния (счастливы).
Гильдия инженеров. Сияние. Страж Древних
8) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, эльфы Сияния (счастливы).
Лавка артефактолога. Сияние
9) Страна фей - доход 4.5, гарнизон 30/30, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса, феи Сияния (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Сияние


Я не забыто. Я не погашено. Рассвет близится


Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владычица Ночи Телея

В ином Астрале!



Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 30
Особенности: перерождение, стремительность, одинокий герой, нет мира
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 11, исчадие 6, чемпион 7, броненосец 7, крестоносец 5, шипастая броня, освященное оружие)
Витязи: нет
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Прочее: привязан к миру Тикулы
стандартный кредит на 30 э (срок 999 ходов)
Местонахождение: Холлоунест

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 26 (+7)
Защита: 30
Магия: волшебство
Технологии: нет
Особенности: любимец публики, вечный праздник
Способность: Феерия
Герои: человек Уолт Д (волшебник 14, архимаг 8, живучесть 1)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса, топор Гримнира, кулон свободы
Текущие проблемы: паломники?
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Земля Д - доход 7, гарнизон 25/40, большой, замок, союз рас (все счастливы)
Парк аттракционов. Сувенирный магазинчик. Кентавры-паломники

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер
В Ничто!
Энергия 22 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью



Король Мертвых Ксатриус Неупокоенный

Энергия: 10
Особенности: сбор душ, армия мертвых, одинокий герой, нет мира
Герои: архонт Ксатриус Неупокоенный (некромант 13, броненосец 1, отражатель 3, летун 1)
Витязи: нет
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Все придут ко мне
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 20, 2019 22:40     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса. Свойства - орден СЗ КЖ (сила 3)
Друидово

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы, орден СЗ КЖ
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Муспельхейм. Гарнизон - 29-33. Гигантский, лавовый+остров, ифриты. Свойства - огненные врата
Не тревожь пламя

Забытый осколок. Гарнизон - 0. Средний, руины. Свойства - восстанавливается (1/1)
Когда-то давно проклятое кольцо разрушило процветающий мир и обратило его жителей в призраков. Но они нашли новый приют

Обломинго. Гарнизон - 28. Гаргантюозный, горы, гномы. Свойства - Пик-до-небес, дружелюбие к Михасю, посольство Михася, армия защитников Михася (сила 12), волшебный туман, руна "рандом"
Уникальная достопримечательность - самая высокая гора в истории Астрала

Эфирные врата. Гарнизон - 0. Крохотный, рай, сияния. Свойства - эфирные врата, незахватываемый, Аркат со свитой, открываются (1/2)
Эфирные врата

Непостояна. Гарнизон - 6. Небольшой, земли хаоса, элементали хаоса. Свойства - метаморфозы
Стабильность есть смерть

Златобург. Гарнизон - 10-15. Большой, крепость, хрчаки+темные гномы. Свойства - осадные машины, адская ферма
Они сходятся в любви к деньгам и большим пушкам

Ветряна. Гарнизон - 9-14. Средний, надземный, элементали воздуха. Свойства - технология
Поспеши, не то нигде не успеешь!

Мамбо. Гарнизон - 5-7. Небольшой, тундра+тайга, нежить. Свойства - заклинание, витязь
Некромамонт лучше простого скелета



Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Хамстером

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 0. Контролируется Хамстером

Источник знаний. Сила 8. Контролируется Логинором

Источник антимагии. Сила 4.

Источник счастья. Сила 20. Орден СЗ КЖ

Источник эссенции. Сила 9

Золотой источник. Сила 5.

Гигантский источник. Сила 12


Трон элементов. Сила 32. Можно жертвовать энергию



Астральный смерч. Защита 16-28



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Големы-близнецы. Ходячие башни, танки и разрушители укреплений. 5.5 э
Танцоры меча. Проворные и смертоносные ягуары, особенно хорошо нарезают толпы врагов. 6 э
Суккубы. Эти диверсантки и маги разума исправились, честное слово. 7 э
Хрчак-управляющий. Экономическое решение. 4 э
Кровавые слоупоки. Маги крови чудовищной силы... если дать им время раскачаться. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников





События в Астрале:

Цикл приключений


В этот цикл герои особенно любознательны и набирают опыт быстрее обычного
При встрече друг с другом герои могут обменяться частью накопленного опыта (по 1 одного из навыков на выбор). Также можно сделать заказ авантюристов (одноразовая акция 2 э, караульная служба - 0.5 э в цикл). Они специализируются на зачистке сайтов, но не прочь взяться и за другие виды деятельности – от скрытного проникновения в мир до рубиловки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 20, 2019 22:44     Заголовок сообщения:

Ход 25

Расходы энергии

Кунктатор 11.5-0.5-5-6=0
Варлорд 0=0
Михась 58.5-10-16-7-5-4-6-2-4=4.5
Логинор 60-21-8-18=13
Хамстер 87.5-0.5-27-53-2=15
Аслан 35.5-25-5=5.5
Сияние 113.5-20-23-33-5-5-26=0
Махариус 30-10-10-10=0
Уолт 26=26
Ксатриус 10-10=0


Сражения за миры и нейтральные осколки

Анья

Владыка Хамстер атакует Владыку Логинора!

Скучающие герои встали на оборону осколка. Мэлис, превозмогая ледяные заклятия, подбежала к Снежане – она угрожала лишить ее самого важного преимущества ассасина – мобильности. И перерезала горло снежной ведьме, но в процессе получила мечом в бок от не дремавшего Аркхаэла. Пусть в мастерстве убийца он ей не чета – но ему помогает живой кокон от Ориона. Точно такой же кокон прикрывает и самого Ориона, и раненой эльфийке не улыбается перспектива атаковать мага, в процессе пропуская новые удары от воина. Плюс еще свистящие в опасной близости стрелы Лаурель, несколько из которых даже попали в конечности, но большинство просто вынудили тратить время на увороты. В результате Мэлис, конечно, покончила с назойливыми братьями Гракхами, но к тому моменту уже истекала кровью и от добивающей стрелы Лаурель почти в упор не увернулась. Во многом потому, что быстро расправившийся с врумерами и полузамороженной возомнившей себя крутым бойцом пандой аэлморис в составе свежепополненного гарнизона пришли на помощь, как и только что выращенный Орионом гигантозавр.
Атака отбита

Анья

Владыка Хамстер атакует Владыку Логинора!
Защита поглощает 2.5 энергии

У армии под командованием Унни перевес был уже подавляющим. Защитников раскатало стальным огнестрельным катком
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Хамстера. Защита мира Логинора падает


Мамба

Некромант из Каската не ахти. Зато пришлый драконид совершил чудо на новом для себя дипломатическом поприще, убедив некромантов поделиться с Владыкой веселья своими знаниями
Осколок сохранил независимость. Получено заклинание


Подплыв

Пофигась, Дождия и Ко без особого труда убедили бывший осколок доверчивого Гульпа сменить хозяина. Ведь водяные успели позабыть, кто некогда коварно отравил рыбу их господина...
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Забытый осколок

Джонка хрчаков успешно десантировалась на беззащитном осколке
Осколок присоединен Владыкой Хамстером

Вулканический источник

Ангелы вняли ордену защитника света
Источник контролируется Владыкой Хамстером

Златобург

Незваный гость Ксатриус внушил (по слухам, не обошлось без взяток руководству) темным гномам одну (не)хорошую мысль: зачем делиться золотом с хрчаками, когда можно забрать все себе?.. «Грязные животные попытались протестовать, но сила была на их стороне и бунт подавили, а бунтовщиков и их сочувствующих довольный некромант поднял в виде лояльной нежити
Осколок сохранил независимость и находится под влиянием Ксатриуса


Источник антимагии

В Нале нет ни капли магии, так что антимагические элементали, что с легкостью обращали магически поднятым мертвецом Кунктатора в труху, оказались почти беспомощны против ее лап и дыхания Кункатора
Источник контролируется Владыкой Кунктатором

Астральный смерч

С Дымарем в качестве опытного проводника таоки без особых приключений и потерь добрались до центра урагана и…
Смерч контролируется Владыкой Михасем


Где-то на подходе к миру Кунктатора…

Ун Таэ с Трикс-си возглавили толпу героев и витязей, пришедших с плана Теней. Сюрприз – нашлись те, кто смог (и посмел) перехватить скрытных диверсантов!
И сошлись две орды: с одной стороны Ангел рока, Сияние, витязи-орфеи, Гримм, Йор и множество рядовых орфеев, жугрифов и ос. С другой – Ун Таэ, Трикс-си, Ниил Го, Киэ, Лабрис, запасенные артефакты и витязи всех мастей – от теней до демонов. Сражение небывалого количества витязей с обеих сторон оказалось ожесточенным, но коротким: что ассасины, что заряженная до отказа сфера громовержца, что ударная магия света – все крайне эффективно сокращали поголовье своих противников. Особенно стоит отметить, что на сей раз прикрываемый Сиянием и усиленный энергией Ангел Рока успешно отбился от пары сестер-ассасинов, хоть Сияние в процессе и прикончила Ун Таэ. А генераторы света с генератором тьмы взаимоотменили друг друга.
По итогам сражения от сил Сияния осталось совсем немного, зато атакующие из мира Теней оказались разгромлены в ноль. За исключением «Лабрис», коия при виде явного поражения согласилась вернуться на службу наследнику своего экс-хозяина Махариусу


Действия в мирах

Кунктатор развивает экспертное инженерное дело

Аркат насылает на Эфирные врата чары земли мертвых. А также обменивается талантами с Чернышом

Михась разрабатывает дионий, водное серебро и самоцветы и развивает экспертную магию воды

Авантюристы обследуют затопленный галеон в мире Михася и выуживают пару самоцветов

Тикула и Махариус отправляют экспедицию в Тень... которая возвращается с новыми осколками

Михась подпитывает трон элементов энергией. Трон всхрапывает

Логинор развивает мастерскую магию иллюзий и выращивает в мире Михася вторую живую пирамиду, а на внешнем осколке - гарнизон

Хамстер с помощью нанятого управляющего развивает грандмастерский огнестрел, кузнечное дело и стрелковую подготовку. А также техномагическую связь для войск и камуфляж. И мастерской с/х

Землерой модернизирует воздушные шары в примитивные боевые дирижабли

Нанятые Хамстером авантюристы без труда выполняют (хоть и морщатся) привычную работу по геноциду крыс

Аслан пополняет гарнизоны родового и Краг-Жагара. Люпин с волками караулят бронепоезд. Несколько вышедших из него темных гномов уже схвачены и отправлены на допрос к Владыке (подробности в ЛС)

Махариус передает 10 э Сиянию и обменивается талантами с Абсолютным сиянием


События в мирах и на нейтральных осколках



В Астрале замечен дикий Кровавый кротодракон
На родовом Кунктатора обнаружен люк, а за ним – уходящие куда-то вглубь земли ступени

Огры в мире Логинора продолжают творить безобразия

Один из крокодилов Аслана выплывает из болота с древним обветшалым свитком в зубах

Из Света смотрители Сияния извлекают светлый дар

Абсолютное Сияние преобразовывает Страну фей в рай

Ксатриус собирает души павших воинов и преобразует в энергию


Эфирные врата близки к открытию. Барбьер между планом Теней и планом Яви истончается!!!


Живые пирамиды распространяют по Астралу целительную ауру. Барьер между планом Природы и планом Яви истончается!!!


Прочее

Нала становится более опытным чемпионом

Дымарь становится намного более опытным магом воздуха

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Лаурель становится более опытным ассасином и следопытом и получает навык Черной стрелы

Йор становится намного более опытным магом света

Гримм становится намного более опытным летуном и магом грез и получает звание Сноходца

Ломатель резко совершенствует ауру разрушения

Ангел Рока становится намного более опытным исчадием

Ксатриус становится более опытным некромантом


Получение доходов

Кунктатор 0+12.5=12.5
Варлорд 0=0
Михась 4.5+65=69.5
Логинор 13+31=44
Хамстер 15+59=74
Аслан 5.5+35.5=41
Сияние 0+44.5+10=54.5
Махариус 30-10-10-10=0
Уолт 26+7=33
Ксатриус 0+8=8


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл временных парадоксов
- Появляются 2 новых осколка
- Астральные выборы
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 24, 2019 19:59     Заголовок сообщения:

Ход 26

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 12.5 (+12.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, волшебство+++, свет, тень++, антимагия+
Технологии: инженерное дело++, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор - Чемпион арены (герой арены 7, командир 1, реваншист 2)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 6, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 5+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
драконид Каскат (дыхание огнем 3)
Витязи: архонт на бледном коне
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие, охотники на демонов
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 5), телепортатор (заряд 3), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (5) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня, подарок, предмет, труп Красной, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 12.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины, эльфы (счастливы)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Синие маки. Волшебная руда (разработана). Герой Эльмар. Гладиаторы-охранники арены (ядовитое оружие, сила 6). Живая пирамида Логинора. Подземная лестница (не исследована)

Panem et circenses


Всепожиратель

На плане Тени!
Реликт забытых времен

Высший дракон Варлорд

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира
Герои: зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 20, маг 29, трюкач 12, маскировка 4, открытие порталов 11, гигант 1, канал знаний)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 3, маг тьмы 3, маг хаоса 3, открытие порталов 1)
Витязи: 3 теневых лорда, лич
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Эфирные врата

I am back!



Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 69.5 (+50+10(с/х)+2(реакторы)+4.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность)+0.5(волшебство))
Защита: 66
Магия: руны++, ритуалистика++++, вода++, свет++++, волшебство++++, демонология+, воздух++++
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++, дыхание перегаром, эпическая гидропоника
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, управляющий 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7, дипломат 1)
воздушный элементаль Дымарь (маг воздуха 4)
Витязи: Дождия
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники, Джа-даи
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация, трынь-трава (1), мандрагора (1), опий (1), самоцветы (3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Асланом), водное серебро (разработано), дионий (разработан), кораллы (разработаны)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: уязвимость к стихии земли
укуренность (4/4)
защитный кровавый барьер с пламенем Хаоса
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 9, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки, карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина. Живая пирамида Логинора. Маки счастья Логинора
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Живая пирамида Логинора.
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 7, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап". Ферма
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
Хрупкий
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Самоцветная шахта (рабочая)
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер
16) Трейдкэт - доход 1.5, гарнизон 3/3, маленький, летучий корабль, каджиты (счастливы)
17) Гр-рез - доход 4, гарнизон 5/5, небольшой, равнины, каджиты (счастливы).
Притон скумы
18) Озеро Сарана - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, тайга+водный, водяные.
Каппы. Бездонное озеро. Кораллы
19) Эльм - доход 1, гарнизон 3/8, средний, водный, водяные
Водное серебро (разработано). Русалки.
20) Мальта - доход 4, гарнизон 0.5/35, гаргантюозный, равнины, таоки
Осколочное минное поле
21) Кумарград - доход 3, гарнизон 29/29, средний, крепость, таоки (счастливы).
Орден Джа-даев. Роща диония (разработана). Руны "Лайта-гад", "Лайта-трап", "Лайта-бар"
22) Подплыв - доход 2, гарнизон 19/19, большой, океан, водяные.
Кристаллы (разработаны)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 44 (+29-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор)+1(источник))
Защита: 27.5
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии+++, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн, биомагия
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 4, разведчик 4, ассасин 5)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 3, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель - Черная стрела (следопыт 4, снайпер 5, ассасин 2)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1, ледяное тело 3+1, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен, вампир клана Ламий х 2, бальторинг
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (7), партия адамантия, раковина, грибы (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: голодные огры
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 38/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (недовольны)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор. Шайка огров
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма.
4) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
5) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 18/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
6) Нориль - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис (счастливы)
Железо (не разработано)
7) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
8) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
9) Варис - доход 2.5, гарнизон 15/40+3(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море, аэлморис
10) Альпия - доход 3, гарнизон 3/14+3(растет), огромный, горы, аэлморис
11) Таталькан - доход 2, гарнизон 2/10+2(растет), большой, джунгли, аэлморис
12) Бальторинг - доход 2.5, гарнизон 16.5/24+3.5(растет), огромный, джунгли, аэлморис+животные.
Живая пирамида.



Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 74 (+48+9(с/х)+2(волшебство)+1(реактор)+8(сверхреакторы)+2(источники))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++++, с/х+++, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, техномагическая связь, камуфляж
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 8, слово силы - боль, слово силы - трепет, обручальное кольцо)
темная эльфийка Мэлис До'Урден - Жрица боли (ассасин 10, маг теней 4, антимаг 3, ловкач 4, бегун 1, зоркий глаз 1, разведчик 0+3, обручальное кольцо)
Витязи: астральная джонка
Войска: врумеры, друмеры+, солдиры+, инженеры, баллисты, фейерверщики, воздушные дирижабли, титаны
Трофеи: железо (2), мифрил (2), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти, реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, обручальное кольцо х 2, сапоги разведчика, артефакт от гремлина, огнебомба
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), созерцин (не разработан), адамантий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит на 30 э на ??? ходов
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Реактор
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы (довольны)
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Сверхреактор.
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Сверхреактор. Адамантий (разработан)
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Изобретатель
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 2, гарнизон 9/9, средний, рай, карлики
Полевые укрепления (сила 2).
9) Пивилль - доход 1.5, гарнизон 3/3, крохотный, рай, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 0/20, средний, город, хрчаки
Военная академия
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Завериэль - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, город, высшие эльфы.
Церемониальный собор. Полевые укрепления (сила 2)
14) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, тундра.
Ледяной сад статуй
15) Нирвана - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, рай
Созерцин (не разработан). Полевые укрепления (сила 2)
16) Танеркум - доход 0, гарнизон 0/7, маленький, земли хаоса.
Порча Хаоса (слабая)
17) Подкрад - доход 2, гарнизон 16/16, большой, свалка, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
18) Гигантерий - доход 4, гарнизон 7/15, гаргантюозный, рай, титаны (счастливы).
Полевые укрепления (сила 2)
19) Склеп Страдулы - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелье, хрчаки
Укрепления (сила 4.5)
20) Жадит - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 4.5)
21) Гантаун - доход 0.5, гарнизон 3/13, небольшой, подземелья, гномы (недовольны)
Лавка оружейника
22) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/10, маленький, лавовый+тундра, очистители
23) Анья - доход 0, гарнизон 7/7, крохотный, леса, аэлморис (в ярости)
24) Забытый осколок - доход 0, гарнизон 0/8, средний, леса.
Заселяется (1/1)

Размер имеет значение?


Владыка Аслан

Энергия: 41 (+36+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+++++, эТология+++++, вечная охота+++, инстинкты выживания++
Особенности: дружелюбность, Круг Жизни, мир-рай, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонт Трумбо (гигант 3, броненосец 3); филин Стефан (устрашающий крик 6); рух Симург (летун 6), конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волк Люпин (охотник 3, маскировка 3); лев Муфаса (чемпион 6)
Витязи: прирученная гидра
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет, самогон (5), заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: бронепоезд
Осколки:
1) Земли прайда - доход 4.5, гарнизон 45/48, большой, саванны+джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы. Живая пирамида Логинора.
2) Банта - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 3, гарнизон - 8/8, средний, пещеры+рай, разумные животные (счастливы)
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 3.5, гарнизон 8/8, большой, джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 4, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, высшие эльфы+разумные животные (счастливы).
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Косолапус - доход 3.5, гарнизон 6/9, средний, леса+тайга+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
7) Кладбище благородных - доход 3.5, гарнизон 11/11, большой, рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
8) Винтер - доход 4, гарнизон - 12/12, средний, тайга+рай, фростлинги+разумные животные (счастливы).
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни
9) Уотерчавк - доход 4.5, гарнизон 13/13, большой, холмы+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
10) Вайшш - доход 2, гарнизон - 7/7, маленький, болота+рай, людоящеры
Орден СЗ КЖ. Круг Жизни
11) Крак-жагар - доход 0, гарнизон 5/5, крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы (недовольны).
Железнодорожная станция (заброшена). Бронепоезд

Звери Света


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Сияние

Энергия: 54.5 (+34.5+4(сверхреактор)+12(контролер акций гремлинов)+5 (свет Сияния))
Защита: 60
Магия: грезы++++, свет++++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика+, логистика
Способности: Аболютное сияние
Особенности: Сияние
Герои: элементаль Абсолютное сияние - Носитель рая (полёт 3, маг света 3, стрелок 3, аватар 5, броненосец 1)
половинчик Йор (маг света 7, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Света)
орфей Гримм - Сноходец (летун 4, маг грез 7)
орк Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 4)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 4, техноаура 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Витязи: гномий дирижабль, орфей клана Пожирателей снов, королева фей, орфей клана изгоев
Войска: осы, мастера грез, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление дня, генератор света (6), пыльца фей (1), жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, сфера пустоты, оберег, светлый дар "Подземное солнце", генератор тьмы, воронка (заряд 9), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (0), сфера громовержца, совращение
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контролирует гремлинские акции
стандартный кредит на 30 э (срок 996 ходов)
Осколки:
1) Холлоунест - доход 9, гарнизон 18/45, большой, подземелья+рай, жуки Сияния+гномы Сияния(счастливы)
Сияние, большая лаборатория Озаренных Светом. Сеть пещер (населена гномами Сияния). Сверхреактор
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феи Сияния+жуки Сияния (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Сияние.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки Сияния (счастливы)
Сияние.
4) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры Сияния (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Сияние
5) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки Сияния (счастливы)
Гнезда жугрифов. Сияние
6) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, орфеи (счастливы).
Клан Пожирателей снов. Сияние
7) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, гномы Сияния (счастливы).
Гильдия инженеров. Сияние. Страж Древних
8) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, эльфы Сияния (счастливы).
Лавка артефактолога. Сияние
9) Страна фей - доход 6, гарнизон 30/40, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса+рай, феи Сияния (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Сияние
10) Малый Валь - доход 2, гарнизон 10/14, средний, равнины, люди Сияния (счастливы).
Колодец света. Академия дипломатов
11) Маленькая шалость - доход 3.5, гарнизон 13/25, большой, лавовый, демоны Сияния (счастливы)


Я не забыто. Я не погашено. Рассвет близится


Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владычица Ночи Телея

В ином Астрале!



Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, стремительность, одинокий герой, нет мира
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 11, исчадие 8, чемпион 7, броненосец 7, крестоносец 5, летун 1, шипастая броня, освященное оружие)
Витязи: нет
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Прочее: привязан к миру Сияния
стандартный кредит на 30 э (срок 998 ходов)
Местонахождение: Холлоунест

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 33 (+7)
Защита: 30
Магия: волшебство
Технологии: нет
Особенности: любимец публики, вечный праздник
Способность: Феерия
Герои: человек Уолт Д (волшебник 14, архимаг 8, живучесть 1)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса, топор Гримнира, кулон свободы
Текущие проблемы: паломники?
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Земля Д - доход 7, гарнизон 25/40, большой, замок, союз рас (все счастливы)
Парк аттракционов. Сувенирный магазинчик. Кентавры-паломники

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер
В Ничто!
Энергия 22 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью



Король Мертвых Ксатриус Неупокоенный

Энергия: 8+1(Златоград)
Особенности: сбор душ, армия мертвых, одинокий герой, нет мира
Герои: архонт Ксатриус Неупокоенный (некромант 14, броненосец 1, отражатель 3, летун 1)
Витязи: некрохрчаки (сила 5)
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Златобург

Все придут ко мне
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 24, 2019 19:59     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Гордыня. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса. Свойства - орден СЗ КЖ (сила 3)
Друидово

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы, орден СЗ КЖ
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Муспельхейм. Гарнизон - 29-33. Гигантский, лавовый+остров, ифриты. Свойства - огненные врата
Не тревожь пламя

Обломинго. Гарнизон - 28. Гаргантюозный, горы, гномы. Свойства - Пик-до-небес, дружелюбие к Михасю, посольство Михася, армия защитников Михася (сила 12), волшебный туман, руна "рандом"
Уникальная достопримечательность - самая высокая гора в истории Астрала

Эфирные врата. Гарнизон - 0. Крохотный, рай, сияния. Свойства - эфирные врата, незахватываемый, Аркат со свитой, открываются (2/2), чары земли мертвецов
Эфирные врата

Непостояна. Гарнизон - 6. Небольшой, земли хаоса, элементали хаоса. Свойства - метаморфозы, Кровавый кроктодракон (???, колдует ?)
Стабильность есть смерть

Златобург. Гарнизон - 10-15. Большой, крепость, хрчаки+темные гномы. Свойства - осадные машины, адская ферма, порабощенные хрчаки, Ксатриус
Они сходились в любви к деньгам и большим пушкам... пока не пришла третья стоона

Ветряна. Гарнизон - 9-14. Средний, надземный, элементали воздуха. Свойства - технология
Поспеши, не то нигде не успеешь!

Мамбо. Гарнизон - 5-7. Небольшой, тундра+тайга, нежить. Свойства - заклинание, витязь
Некромамонт лучше простого скелета

Ушиус. Гарнизон - 11-13. Большой, болота+побережье, людоящеры. Свойства - гигантские черепахи
Людоящеры не строят кораблей - зачем, когда есть черепахи

Земли мертвых. Гарнизон - 12-18. Огромный, пустоши, нежить. Свойства - полчища зомби, выжившие, магическая лаборатория
Чем сильнее магия - тем легче она выходит из под контроля. Вот наглядный пример последствий




Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Хамстером

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1). Контролируется Хамстером

Источник Светлого. Сила 0. Контролируется Хамстером

Источник знаний. Сила 7. Контролируется Логинором

Источник антимагии. Сила 3. Контролируется Кунктатором

Источник счастья. Сила 18. Орден СЗ КЖ

Источник эссенции. Сила 8

Золотой источник. Сила 4.

Гигантский источник. Сила 11


Трон элементов. Сила 32. Можно жертвовать энергию



Астральный смерч. Защита 16-28. Контролируется Михасем



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Танцоры меча. Проворные и смертоносные ягуары, особенно хорошо нарезают толпы врагов. 6 э
Суккубы. Эти диверсантки и маги разума исправились, честное слово. 7 э
Кровавые слоупоки. Маги крови чудовищной силы... если дать им время раскачаться. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников





События в Астрале:


Цикл временных парадоксов

Завихрения хронопотоков открывают Владыкам небывалые возможности: можно обратить время вспять, вернув одного из ранее почивших Владык в состоянии перед его низвержением...

Вернут того, в кого будут наибольшие суммарные вложения э в этот цикл

Всеастральные выборы

Самый достойный Владыка, за которого проголосует не менее 50% активных Владык, получит почетный титул президента Астрала.

Титул равносилен малой победе. Голосовать в теме дипломатии, жирным шрифтом
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 24, 2019 20:13     Заголовок сообщения:

Ход 26

Расходы энергии

Кунктатор 12.5-4-2-2=4.5
Варлорд 0=0
Михась 69.5-0.5-2.5-1-5-12.5-9-5-3-4-2-4-6-3-2-9-1=0
Логинор 44-36-8=0
Хамстер 74-38-26-5-5=0
Аслан 41-18-10-3=10
Сияние 54.5-37.5-0.5-15=2.5
Махариус 0=0
Уолт 33-13-20=0
Ксатриус 8-1=7


Арена

На сей раз состязание устроили достаточно необычное – не привычное мордобитие, а гонки на скорость. Заявились Кункатор, Нала, Белоснежка, Рапунцель… а также Унни, Мэлис и Землерой. Нала устроила мастерский спринт, опередив всех конкурентов. Крылатый драконид финишировал вторым, ну а на третьем месте – ничья между догадавшимся смастерить себе роликовые коньки хрчаком, подбодряющим себя маршем Унни, Мэлис и на удивление шустрой (небось не обошлось без магии природы) Белоснежкой

Все герои получили удовольствие, а Нала вдобавок еще и 2 э

Еще одной примечательной особенностью этой арены стали слоупочьи бега (слоупоков поставил Михась). Магия воздуха позволила зрителям дожить до окончания забега и даже не помереть от скуки… Но все равно, надо признать, выдержанные участниками темпы мало кого устраивали. Победил ничем не примечательный слоу. Его хозяин получил приз в 4 э



Сражения за миры и нейтральные осколки

Эфирные врата

Лабрис, Ломатель и уже потрепанный на плане Теней Ангел Рока храбро бросили вызов Аркату. С одной стороны, ограничившись героями, атакующие обессмыслили наложенные на осколок чары поднятия павших… С другой стороны, за ними не стояло могучей армии Сияния.

И грянул бой. Перво-наперво Аркат впился в смельчаков взором Рока; мощное проклятие практически свело на нет магоразрушительные эффекты двух аур. Ломатель с диким ревом и поднятой дубиной понесся к дракону… по прямой, что стало фатальной ошибкой: влетел прямо в невероятно густое и токсичное облако газа и – судя по донесшемуся предсмертному хрипу – не смог выйти из него.
Лабрис понеслась на дракона с явным намерением протаранить. В последний момент Аркат коварно поставил перед ней портал… только очистительница тоже не промах – сделала немыслимый вираж и полоснула ящера секирой; увернуться тот не успел и обиженно зашипел. Но отвлекаться на Лабрис не стал, ибо краем глаза заметил, как к нему подкрадывается (и палится – куда относительно неуклюжему воину-берсерку против опытного трюкача?) сбоку гораздо более опасный противник: Ангел Рока, вероятно, пытающийся покончить одной атакой… Ну так на что магия воздуха? Чары «подрезать крылья» - и Ангел падает вниз, прямо в ласковые объятия Черныша. Быстро избавиться от ненужного спутника не получилось, ибо Аркат наслал еще и замедление – пришлось драться. В обычной ситуации невероятная физическая сила Ангела позволила бы ему разрубить титана за несколько ударов, но тот оказался Колоссом с временно непробиваемой физическими воздействиями кожей. По крайней мере гнев крестоносца и святые чары на клинке позволяли все равно наносить достойный урон. Однако и в ответ прилетало немало: аура титана вкупе с темными проклятиями от двух героев и витязя размягчили броню исчадия в достаточной степени, чтобы кулаки Черныша и когти телепортировавшихся за спину Ангелу тенелордов наносили ощутимый урон. Последние, правда, долго не протянули даже несмотря на телепортацию – у них особой защиты не было, так что с одного удачного выпада Махариус расправлялся с каждым.
Тем временем Лабрис таки провела успешный таран… лопнувшей с издевательским треском иллюзии дракона. Оригинал порталом ушел далеко в сторону, а пока очистительница догоняла проказника, тот успел обафаться природными чарами плюс камнекожей и стал интенсивно восполнять утраченное здоровье. Лабрис не сдавалась, уворачивалась от летящих в нее заклинаний и продолжала упорно атаковать… Аркат понял, что надо менять тактику и призвал воздушных элементалей - немногим менее проворных чем героиня, так что той пришлось волей-неволей отвлечься. И один из моментов отвлечения стал фатальным: хлестнувший ледяной ветер не пощадил и миньонов… Но какая разница, ведь полузамороженная Лабрис уже не уклонится от дезинтеграции. Так оно и вышло: один мощный каст – и механическая дева разлетается на винтики.
Ангел Рока тем временем почти добил Черныша, когда Аркат небрежным взмахом лапы восстановил тому практически все здоровье. Увы, проклятия столь высокоуровневого мага спадать не спешили, так что воитель мог лишь бессильно погрозить небу. «Небо» же ерундой не страдало, а провернуло быструю и четкую комбинацию: навалившийся Черныш напарывается на клинок, но опрокидывает Ангела – открывающийся портал перебрасывает сделавшего свое дело титана в спасительную даль – пока Ангел поднимается, под ним раскрывается провал и он летит в глубокую яму – яма заполняется отравленным дыханием и становится непригодной для жизни. После чего кончина Махариуса – вопрос пары кислотных дождей и заклинания жидкого напалма. Без поддержки армии у него изначально не было шансов…
Атака отбита

Пиввиль, Нирвана

Делегатов Михася встречают вооруженные до зубов хрчаки и пинком под зад разворачивают в обратном направлении. Мол, бюрократические проволочки и все такое.
«Атака» отбита

Ветряна

Дымарь демонстрирует мощь (опасно приблизившегося к осколку) Астрального смерча и впечатленные воздушные элементали признают его верховенство
Осколок присоединен Владыкой Михасем



Златобург

Мстить за своих собратьев пришла большая армия хрчаков, вдвое превосходившая числом гарнизон крепости… Но, хотя Ксатриус и ушел, вдохновленные его заветами темные гномы решили дать отпор «мерзким низшим животным» и понадеялись на прочность стен и мощь артиллерии: батареи пушек и катапульт выглядели весьма внушительно.
Нападавшие, впрочем, тоже не дураки. Первыми на штурм пошли благословленные титаны, за ними – дроны и пехота с ружьями. Титаны падали под ядрами, но до стен таки дошли и начали их ломать. Одновременно секретное оружие ака дирижабли совершило налет. Разбомбили пару артиллерийских позиций (впрочем, из-за запаниковавших сбежавших артиллеристов реально вывели из строя больше), прежде чем их подбили стрелки и – сюрприз – вызванные бесы (от молнии дирижабль превращается в гигантский огненный феерверк). Тем не менее, под прикрытием титанов Землерой успешно заложил мощную бомбу и подорвал крепостной участок, после чего в прорыв пошли обитые железом и мифрилом друмеры. На них посыпались пули и ядра; инженеры во главе с героем осуществляли срочный полевой ремонт. Но в целом стало ясно, что защитниками не устоять, как только хрчаки и дроны взяли внутренний двор (за вычетом артиллерии темные гномы и демоны ничего не могли противопоставить автоматическим винтовкам солдиров, которые поливали все живое убийственным свинцом) и стали взбираться на стены. Темные гномы спешно выпустили бывших рабов из клеток и подписали капитуляцию.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Благодарные хрчаки ушли в его мир

Земли мертвых

Здесь гнавшаяся за Ксатрисом Мэлис До'Урден нашла его. Схватка вышла короткой: вновь подтвердилось, что маг, как и командир, мало что может против опытного убийцы (вдобавок со сферой подавления тьмы) – просто не успевает толком отреагировать.
Что же касается захваченных им с собой скелетов хрчаков, а также призраков, которых он начал призывать зовом мертвых – они были беспощадно расстреляны (в случае последних – аннигилированы вызванным Унни серафимом с ангельской свитой) хрчаками. Полчища зомби оказались вообще безобидными мишенями и выносились словно в тире. Местные очень признательны за спасение
Осколок захвачен Владыкой Хамстером



Действия в мирах

Некроманты Кунктатора сохраняют тело Красной в пригодном для воскрешения состоянии

Нагруженные ресурсами Ткась и Дождия скрываются в глубине Подплыва и исчезают бесследно из поля зрения Астрала на этот цикл

Ящеры Ярило в мире Михася помогают Владыке освоить эпическую ритуалистику. И уже без их помощи он изучает экспертные руны

Бригада чернокожих рабочих наносит на стены крепостей Обломинго руны «стопхам»

На осколке Грез в мире Михася строится монументальный каменный памятник Телее, в более чем натуральную величину. Туристов хоть отбавляй, ведь им полагается бесплатная скума!

Джа-даи Пофигася охраняют живую пирамиду и растят вокруг нее стражневик

Хамстер выпивает воду из склянки провидения и вглядывается в будущее (подробности в ЛС)

Михась пользуется познаниями магии воздуха, чтобы поменять местами Мальту и Подплыв в составе своего мира.

Также Михась возрождает орден инквизиции на Мальте щедрым спонсированием, плюс укрепляет оборону осколка. А еще обращает Гордыню в рай и изучает мастерскую магию воды

Пожертвования Михася в виде энергии и щепотки диония не хватает для полноценного пробуждения Трона элементов. Но определенно осталось немного

Звери и вожаки Аслана, Уолт и все наличные силы Логинора охраняют Бальторинг от возможных вторжений

Биоманты выращивают в мире Аслана еще одну живую пирамиду

Инженерно-модификационными талантами Землероя плюс тренировкой в академии войны удается повысить боеспособность друмеров. Выше уже никак

Гримм тропами грез проникает на родовой Аслана с намерением саботировать живую пирамиду. Вот только звери спят чутко, а конкретно вожаки, птицы грома и львы очень бдительно присматривали за пирамидой. Горе-диверсант был перехвачен, оглушен и съеден.

Волки Люпина продолжают осаждать бронепоезд на осколке Краг-Жагар. Тактика измора приносит свои плоды: оголодавшие темные гномы капитулируют. Звери размышляют, съесть ли пленников и что делать с пустым поездом.

Сияние изучает эпическую магию света и отправляет большую армию во главе с героями (включая Махариуса) в Тень

Уолт устраивает веселое представление у себя на родовом


События в мирах и на нейтральных осколках

Погода в Астрале нынче не особо урожайная

Благодаря наплыву туристов в мире Кунктатора удалось собрать повышенные кассовые сборы

С осколка Непостояна слышится злобный рык – это Кровавый кроктодракон очень недоволен, что кое-кто помешал ритуалом стабилизации довести ему задумку до конца

Астральная джонка от длительного срока службы обветшала и пришла в негодность

На осколке Ушиус обнаружено месторождение созерцина… Вот только охраняет его самая большая, древняя и злобная дикая черепаха


Цикл парадоксов

За счет даров Уолта и Михася мир Любимца принцесс Юджина возвращается из небытия! Сам Уолт переходит в разряд пассивных нейтральных Владык


Прочее


Аркат становится более опытным магом и совершенствует навык дыхание ядовитым газом

Черныш совершенствует ослабляющую ауру

Землерой становится более опытным инженером

Мэлис становится более опытным бегуном и совершенствует навык зоркий глаз

Абсолютное сияние становится более опытным стрелком и совершенствует навык полета

Ангел Рока становится более опытным крестоносцем


За Хамстера отдают 5 голосов. Он становится законно избранным президентом Астрала


Сияние выдает Михасю кредит «офигенский» на 30 э на 999 циклов


Получение доходов

Кунктатор 4.5+12.5+2+4=23
Варлорд 0=0
Михась 0+76+4+30=110
Логинор 0+31=31
Хамстер 0+70=70
Аслан 10+37=47
Сияние 2.5+55.5=58
Махариус 0=0
Уолт 0+7+2=9


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл атеизма
- Появляются 4 новых осколка
- Одновременно происходят два события неимоверной важности. Во-первых, Эфирные врата открываются. Через них в Астрал вторгается орда теневых демонов с плана Тени. Торжествующий Аркат со свитой уходит через эти же врата в параллельный Астрал.
Во-вторых, живые пирамиды в мирах Логинора, Аслана, Кунктатора и Михася снимают барьер между планами Природы и Яви. Хлынувшая оттуда живительная энергия тормозит прорыв тенедемонов и сосредотачивается вокруг мира Логинора. Он обретает огромную мощь и теперь может с полным правом распоряжаться судьбой Астрала! За исключением мира Хамстера, который, будучи законно избранным президентом, защищен от подобных воздействий. А также бывших миров Всепожирателя и Даардуса, которых утащили в Бездну демоны в соблюдение некогда заключенных этими Владыками договоров с Хаосом

Победа Логинора

А в дальнейшем судьба Владык этого Астрала сложилась так:

- Победитель Логинор воскресил Грунгни, Дилайну и командующего Рувелса. Создал у себя в мире Великий Архив, куда собираются знания всего Астрала. Вырастил Великое Древо с Астральным двигателем, собранным хрчаками, вместившее в себя и его мир и всех пожелавших примкнуть к нему нейтралов (на случай повторного вторжения Хаоса, чтобы сбежать от него в другой Астрал). Заключил военно-оборонительный союз с Повелителем. Помог Снежане создать великий Сад скульптур из выращенных существ, вырастил себе тело друида и женился на Снежане, создав династию из своего потомства. И жили они долго и счастливло...
- После того как вторжение тенедемонов было отбито благодаря неимоверной магической мощи Владыки-победителя, остатки демонов отступили обратно на план Теней. Туда же были в принудительном порядке изгнаны Владыка-Сияние и его союзник Махариус - в наказание за наглость и желание вредить смертным через сны. Там они вынуждены вести непрерывную войну с теневыми демонами - бесконечную, ибо у тенедемонов появился новый Всепоглотитель, и Логинор озаботился, чтобы силы сторон оставались примерно равными, после чего надежно запечатал проход между Явью и Тенью
- Кунктатор продолжает веселить Астрал регулярными состязаниями на столь любимых им аренах; теперь, имея почти неограниченный кредит, распорядитель может дать волю своей богатой фантазии
- Появившиеся в результате темпорального парадокса героини-дубликаты Юджина быстро подружились с оригиналами. Сам Юджин искупает грехи прошлого, безвозмездно помогая нуждающимся и творя больше всех добрых дел. Таким его и запомнят обитатели нейтральных осколков
- В мире Михася отходняков больше не бывает - а, стало быть, и таоки и заезжие гости, коих принимают с огромным удовольствием, могут круглосуточно наслаждаться празднествами и пирами под сладкий чад трын-травы. И ни о чем не тужить целую вечность
- Хамстер сумел создать крупнейшую в Астрале индустриальную империю и очень разбогател на заказах. Теперь в норе каждого хрчака есть стиральный автомат и личный микромобиль, а их технологические достижения - как-то: конвейеры, самолеты, астральные лайнеры - вообще поражают воображение
- Звери Аслана живут замкнуто, но безбедно. И свято чтят заветы Круга Жизни. Вот ЖК ЗС пришлось похуже - в новом Астрале фанатиков не жалуют, и с большинства осколков друидов прогнали.
- Уолт устроил одно заключительное грандиозное представление, после чего его мир погрузился в спячку. Больше об его активности никто не слышал

КОНЕЦ
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index