на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 18. Игровая ситуация.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 30, 2019 20:37     Заголовок сообщения:

Результаты хода 10.

Расходы энергии.

Владыка Ноиро:
73-14-20-30-9=0.

Владыка Стихий Синитар
31,5-0=31,5.

Владыка Маленький Сон (второй цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
34-15+10 (Картер) + 10 (Небесное Воинство) – 36 = 3.

Владыка Верединар.
56,5-14-7-14,5-10-7-5-4+1 (Эфратор) + 5 (Антуан) = 1.

Владыка Океан.
24-1-5-17 = 1.
16-10 ЭС = 6.

СО:
47,5;25,5;7,5;26,5;4;3 – 50 – 15 – 5 = 17,5;15,5;2,5;6,5;1;1;.

СВ:
Энергия: 26,30,31,16,9 – 0 = 26,30,31,16,9.

Владыка жизни Эфратор.
30,5-10-6-2-12,5=0.

Владыка Гармония.
23,5-12-8,5=0.

Драа Дар.
1-0=1.

Небесное Воинство:
40,5-40+10 (пожертвования) – 10 = 0,5.

Владыка гремлинов Levaveris Сultrum Tuum.
25-0=25.

Император Максимус.
62,5-10-30-10-10=2,5.

Владыка-Архитектор Картер
21,5-10=11,5.

Вторжения на нейтральные осколки.

Коалиция Небесного Воинства, огра Драа Дара, Владыки Великого Океана и Владыки Ноиро атакует Теневой Хаос!

Горстка могучих воинов вступила на земли, пораженные Хаосом. Семеро ангелов, Архангел Лиам Яростный, Архиепископ Алиемин Добродетельный, двухголовый огр в плаще крестоносца Драа Дар, некромант Проводник и бесплотные духи-эфириалы Владыки Ноиро возглавляемые героем эфириалом Теодином.
Почти сразу возникли споры и разногласия – Ангелы морщились при виде некроманта и эфириалов, а эфириалы сходу заявили, что они будут действовать отдельно от коалиции и сразу отошли на солидное расстояние.

Посовещавшись и поколебавшись, ангелы все же решили принять помощь неживого создания, решив, что демоны – более опасная угроза. К тому же, герой Владыки Океана передал огру Драа Дару дубину Большой Стук…

Огр же нетерпеливо мотал обеими своими башками, изрядно проголодавшись и желая отведать свежей демонятинки на обед. Активным, впрочем, был Драа. Несмотря на то, что подчиненные ему витязи так и не прибыли на битву, огр был бодр и предвкушал отличную схватку.

Перед нападающими раскинулось все то же марево, все те же руины, которые увидел первоэлементаль Стихиарий когда впервые оказался здесь. Архиепископ взглянул на иллюзию, предположил, что надо зайти под ее границы, чтобы развеять ее…

Однако этого не потребовалось. Иллюзия сама спала, явив героям изрядно подросший с прошлого раза лагерь Хаоса. Он включал в себя ряд строений, которые ангелы опознали, как казармы Хаоса, норы импов, насесты бесов, два реактора, два портала, шпиль Огня, шпиль Иллюзий, строящуюся крепость Хаоса и некое таинственное сокрытое в тенях здание, которое доселе воинам Света видеть не доводилось.
И огромное, неимоверное количество демонов.

Почти все они разом повернули головы на горстку вторгнувшихся, и…
Залились смехом.

И было отчего – нападавших было всего лишь одинадцать разумных, против неисчислимых легионов Преисподней. Что они могли противопоставить огромной армии порождений Хаоса?..
Первыми выдвинулись импы, швыряя сотни маленьких огненных шаров, создав целый огненный вал, двинувшийся на атакующих.

Архиепископ с частью ангелов пробормотал что-то себе под нос, пафосно взмахнул руками – и «Воинство Света» окутал защитный купол, без труда выдержавший атаку демонов. Огонь схлынул, и импы разочарованно завопили, выкрикивая оскорбления и кружа на некотором расстоянии от купола.
Следующий шаг предприняли бесы – попробовав продавить купол Света молниями Хаоса. Раздался шелест тысяч маленьких перепончатых крыльев, а затем гул и треск первозданной магии Преисподней. Тем не менее, даже этого оказалось маловато для того, чтобы преодолеть защиту, хотя купол уже и начал проседать.

И в конце концов из казарм неторопливо вышли, выстраиваясь в ровные коробки и шеренги черти – «рабочая лошадка» Армий Хаоса.

Они были одеты в матово черную броню, как будто бы слегка мерцающую и дрожащую.
А из порталов начали выходить все новые и новые орды, присоединяясь к своим собратьям.
Так прошло уже около нескольких часов. Демоны, собравшись в огромную армию, выстроились вокруг ключевых объектов и заполонили центр осколка. Тем не менее, несмотря на всю их мощь, атаковать они не спешили…

Ангелы, посовещавшись, предприняли отвлекающий маневр, атаковав демонов сразу в четырех местах, а сами направив ключевой удар на один из порталов. Вместе с ними отправились Драа Дар и Проводник, а также 3 ангела.

Драа Дар устроил чудовищный шторм, уничтоживший не меньше четверти общих сил демонов, сильнее всего ударивший по бесам и импам. Практически сразу были уничтожены насесты бесов и завалены с помощью духов земли норы импов. Впоследствии это очень сильно сказалось на исходе битвы...

К изумлению нападавших, огромное количество демонов оказались иллюзиями, скрывая своих немногочисленных собратьев среди своих призрачных рядов. Первый портал был разрушен без труда. Проводник, несмотря на малое количество настоящих защитников, сумел собрать некоторое количество энергии Скверны и поднять 10э мертвых демонов.

Немного передохнув и уничтожив часть постоянно атакующих издалека бесов и импов, силы коалиции двинулись ко второму порталу…

И здесь их встретило ожесточенное сопротивление – немалая часть врагов оказалась реальными, а не иллюзорными, и выжидающая вокруг большая часть сил демонов внезапно ринулась на нападающих.
Началась неистовая бойня, в которой Драа Дар вновь сыграл решающую роль, устроив грозовой шторм и уничтожив немалую часть защитников.

Однако практически все демоны принялись прорываться к нему, как к главной угрозе для обороняющихся.

Архиепископ, Драа Дар и Проводник сразу оказались отрезаны от своих более подвижных и мощных союзников, и были вынуждены работать вместе.

Алиемин накладывал на огра усиливающие благословения и лечил его, а также вкладывал в поднятый огром шторм светлую компоненту, создав вместе с шаманом самый настоящий Светлый Шторм, атакующих врагов порывами ураганного ветра и молниями Света. В это время Проводник собирал энергию Скверны и тут же, используя ее поднимал трупы атакующих демонов, используя армию мертвых как неживой щит между Проводником и нападающими.

В конце концов, непрерывный поток врагов из портала иссяк, и герои, изумленно оглянувшись вокруг, увидели, что демоны закончились.

И тут очень вовремя подоспели эфириалы, предупредив, что все объекты демонов заминированы и будут подорваны сразу же после поражения.

Атакующие принялись поспешно эвакуироваться. Однако огр приметил в развалинах какой-то еле светящийся магией хаоса выполненный в виде рубинового глаза артефакт и все же решился подобрать его.

Проводник собрал 35 энергии Скверны, а также 40э заготовок трупов демонов, и оказался очень доволен исходом этого боя.

База Теневого Хаоса на Хлуандрафе разрушена, каждый участник получает 15э за участие в битве. Теневой Хаос уничтожен?..

Однако как ни странно, несмотря на то, что Владыкам стало известно самоназвание данной фракции Хаоса - "Теневой Хаос", демоны так и не использовали магии тени. Совпадение или Владык ожидают еще сюрпризы от демонов данной фракции?.. Будущее покажет.

В отсутствие приказов на захват осколка Владыкой Океаном, осколок Хлуандраф успешно присоединен эфириалами.

Архангел Лиам Яростный повышает свой навык чемпион на 2.

Проводник повышает свой навык Проводник на 2.

Архиепископ Алиемин Добродетельный повышает свой навык маг света на 2.

Двухголовый огр Драа Дар повышает свой навык шаман на 2.


Параметры объектов Хаоса на начало боя:
Казармы Хаоса 30.
Норы импов 30.
Насесты бесов 30.
??? 40.
Реактор 1 40.
Реактор 2 30.
Портал 1 20.
Портал 2 60.
Шпиль иллюзии 30.
Шпиль Огня. 20.
Крепость Хаоса – в процессе постройки.


Левандиум.
Внушительные подкрепления из реаниматоров и призраков оказались как раз тем, что идеально подходило против тактики ведения боя местных. Бессильные против изрядно усиленной с прошлых боев некроэнергии и злобной магии призраков, местные потеряли половину населения прежде чем осознали, что не могут противопоставить атакующим абсолютно ничего и сдались.
Реаниматоры собрали около 30-ти условных единиц Энергии Осквернения, и как следует расквитались за предыдущее поражение.
Этот осколок отныне принадлежит Владыке Океану.
Осколок успешно захвачен Владыкой Океаном. Получено 15э заготовок под трупы. Получено 15 ЭС, вся ЭС сверху в размере 15 ЭС пошла на содержание призраков.

Каргонелиум.
Прибывшая внушительная делегация эфириалов Владыки Ноиро о чем-то переговорила со своими собратьями за закрытыми дверьми. После чего вышедшие из залов духи объявили о вступлении в состав мира своих собратьев.
Эфириалы с Аргонелиума насторожились... И прислали своих послов к Небесному Воинству. Что-то затевается?..
Осколок успешно присоединен Владыкой Ноиро.
Теневой Хаос атакует Союз Огня!
Теневой Хаос совершил две атаки – отвлекающую на Темникус и настоящую на Диаболикус. Осколок был успешно отколот, а гарнизонные элементали огня одурманены и подчинены магами огня. Оставшиеся подкрепления Союза Огня спешно отступили чтобы не быть одурманенными тоже. Демоны начали установку детонаторов…

Действия в мирах.

Владыка А создает шпионскую сеть в Союзе Воздуха. Уровень ее влияния – 5.

Владыка Ноиро развивает мастерское военное дело за 14э и эпичную магию эфира за 30э.

Владыка Океан запитывает некроэнергией найденный им на Компендиуме сундук. Глаза черепа на крышке начинают сиять тусклым зеленым светом, и он сообщает Владыке кое-что о себе… (подробности в ЛС).

Аркхалонабулароратон заключает торговый договор с Союзом Воздуха, попеняв своим элементалям за то, что те забыли об этом.

Также он приносит в жертву 20э огненных элементалей и тратит 50э на перековку останков Стального Ангела в Огненного Ангела. Будучи восстановлен и поменяв свою суть, Огненный Ангел отныне скован волей своего нового Повелителя, хотя в глубине души искренне ненавидит того, кто уничтожил его Создателя и изменил саму суть Стального Ангела…

В качестве побочного эффекта, подобная насильственная перековка не самым лучшим образом сказалась на навыках героя.

В Союзе Огня появляется новый герой – Огненный Ангел. Чемпион 12, маг огня 7, летун 3, снайпер 2, регенерация 1, скован волей Аркхалонабулароратона.

Союз Воздуха принимает торговый путь от Союза Огня и возобновляет торговый путь с Владыкой Эфратором в связи с излечением тем эпидемии. Также он начинает обучение волшебству и магии иллюзий наследника престола Иреа на Академии Наралад.

Алессия Златокудрая собирает в добровольно-принудительном порядке пожертвования с прихожан Небесной Тверди в размере 10э, обещая потратить их на благие дела во имя Света… Прихожане недовольны, однако им обещана компенсация их трат из их же налогов.

Владыка Ханга строит на своих верфях за 36э 6 новых шлюпов силой 9э каждый. Вооруженные новейшими артиллерийскими орудиями, они представляют из себя грозную силу, хотя и калибр этих орудий в отсутствие артиллерийского завода оставляет желать лучшего.

Также он получает 10э от Картера и 10э от Небесного Воинства, и тратит 15э на наем ренегатов имперской разведки Максимуса для противодействия демонам на осколке Картера…

…И проводит масштабнейшую кампанию по подавлению недовольных на Сабалоре с помощью Снорри. После того как бравый викинг набил морды главарям пиратов, перепил их и превзошел в постели, те смирились с гибелью рыжего Шона и заявили, что более не имеют никаких претензий к Владыке. Настроение снова сменилось на «довольны».

Превоэлементаль Стихиарий создает два амулета бриза с помощью всех своих дополнительных действий и навыков артефактора.

Владыка Верединар изучает мастерскую антимагию за 14э и мастерскую химию с помощью Короля Старкона за 7э.

Также он строит Шпиль Воздуха за 10э на Флексенбурге.

Еще он продолжает проводить исследования на Аконите, следуя по горячим следам прошлых исследований (подробности в ЛС)…

С помощью Владыки Эфратора и героя Дика Пристама, наместника Шаиша, он проводит исследования грандмастерской магии разума за 8э. Пристам переоценил свои силы, из-за чего изучение ГМ магии разума потребовало не 8э, как ожидалось, а 12 (но это все равно не 16, как должно было бы быть). Однако тот факт, что Союз Огня проигнорировал обращение Верединара по совместному изучению волшебства, позволил все же изучить ГМ МР.

Также Владыка Верединар передает гарнизону Шаиша 15э старого вооружения со складов, что позволило вооружить больше солдат и усилить гарнизон на 10э.

Еще он устанавливает антимагическую защиту Аконита в размере 5э.

И отправляет огромную и отлично оснащенную армию в размере 14,5э на Мом, вместе с Аргосом и солидным контингентом присягнувших ему недавно холмогорцев. И заставляет плененных доргов жрать трупы своих собратьев, что те с удовольствием и делают… А часть даже умудряется как-то сбежать, обманув магов разума и сторожащих их солдат наведенными через бионику галлюцинациями.

Так или иначе, начата постройка крепости. Магическая буря постепенно утихает, и имеющегося контингента войск и снабжения пока что достаточно для того, чтобы отражать разрозненные атаки флэксов…
Прибывшие к Владыке Верединару от Владыки Эфратора маги не только помогли добить и взять под контроль остатки Акционий, но и помогли ему в изучении магии разума.

На Шаише тем временем при помощи порталистов Максимуса были отслежены поставки оружия с Хлуандрафа и поймано несколько демонов. Пристам мастерски воспользовался этим фактом, из-за чего большая часть рядовых бунтовщиков была абсолютно деморализована и выдала часть своих лидеров (кого смогла захватить) и сдалась сама. Восстание утихло само собой, и вскоре единственной проблемой остались хрчакобрюхи, которых загнали в одну из отдаленных изолированных долин…

Владыка Гармония изучает ГМ уровень магии порядка за 12э и пополняет гарнизон Зат'тора на оставшуюся энергию.

Владыка Эфратор с помощью Куурио и Иггдрасиля находит способ взять Акционии с помощью магии природы и магической пыльцы с пчел, излечивает большую часть населения, переделывает Школу Паразита в Школу Магии разума ++ (совместно изучив ее с Верединаром как и договаривались), а также строит Храм Похоти при ней. Так как храм похоти лишь пристройка, то и КПД у него пока что не столь уж и большой. Однако почти все желающие долговременных плотских утех уходят в этот Храм и уже сейчас приносят Владыке 13э…
Весь доход восстановлен, торговый путь снова открыт, и даже получен полный доход с налогов за этот ход. Появляется новый товар – Возбуждающие Акционии. Даже купцы из Союза Воздуха, хоть и с опаской, но готовы приобретать его за бешеные деньги.

Также он создает наемные Братства, в которых обязаны состоять все личности, оказывающие услуги кому-либо за пределами мира Владыки Эфратора. Благодаря этому нововведению и небольшому налогу Братства уже сейчас приносят 6э, и в будущем могут принести еще больше…

Также был учрежден Военный Корпус, но ему пока что не хватает финансирования для начала своей деятельности.

Кроме того, происходит показательная казнь пойманных демонов, на которых сваливают в том числе вину за акционии, и происходит переделка тел пойманных суккубок по образцам уже переделанных обитательниц Жарр-Жарра.

Телея приходит в себя, затем идет в Храм Похоти и как следует отрывается напоследок, уже в полном разуме, принося своему Владыке 5э.

Куурио также продолжает опыты с гибридами демонов и древнями.

Солнечный единорог на Лервале растет и бед не знает. Если поддержать его рост магией природы и энергией, может получиться могущественное существо…

Гнезда Иггдрасиля производят отряд витязей стальнокрылых стрижей силой 5э.

Владыка Ханга пытается объединить (срастить) изумруд жизни и Корень Всех Бед, но терпит неудачу в связи с отсутствием знаний по артефакторике. Однако вытягивание энергии из некромантских и демонических артефактов на осколке произошло успешно, собрано 13 единиц энергии…

Владыка Верединар окончательно оформляет как своего героя сэра Пристама Дика (Пристам - некромант 3, полководец 2, дипломат 2, наместник Шаиша, самостоятелен).

Владыка Максимус пополняет гарнизон Константинополя на 30э, активирует двигатели за 10э (единоразовый перелет) и монтирует две баллисты (алхимические взрывные боеприпасы) на нижней части осколка за 10э.
Владыка-Архитектор Картер вводит Военное Положение на Кардогаре, выводит из стазиса 50э граждан из которых 30 направляет в свежесоздаваемые на срединных осколках Рабочие Армии со строгими Уставом и дисциплиной, а 20э вооружает и усиливает ими гарнизон Кардогара.

Рабочими армиями были заселены такие осколки, как Рокос, Черная Кузня и Элизиум.
Был оперативно сформирован фронт против демонов, поднята военная техника. Вместе с подоспевшими силами Ханги (возглавляемые обоими героями) и Небесного Воинства, силы демонов были завалены артиллерийским и винтовочно-пулеметным огнем, а порталы уничтожены. Одна за другой свежесформированные штурмовые группы под землей из огнеметчиков, гранатометчиков, пулеметчиков и солдат с дробовиками зачищали помещения под землей, а смешанные авиационные группы вместе с горными пехотинцами – над землей. Большинство порталов открылось как раз на поверхности осколка посреди заснеженных гор, и потому демоны сразу оказались в некомфортных условиях, а когда на них посыпались бомбы с бомбардировщиков и артиллерийский огонь с судов Ханги, то и вовсе были уничтожены.

А когда над осколком вынырнул Константинополь собственной персоной, все завершилось еще быстрее. Порталисты оперативно перебрасывали взрывчатку и штурмовые группы в крупные скопления демонов, мешали работе демонических порталов.

Потери оказались мизерными – всего 10-15э.

Победа?..

Расплатившись с Хангой, Владыка Картер отправил флагман «Вера Царя» на Таль на подавление бунта. Массовые расстрелы, повешенья, сжигание заживо из огнеметов – горные дворфы привыкли подавлять местные восстания и знали, что надо делать в таком случае. Подавленные стальной пятой Кардогарского Царизма, кочевники прекратили бунт и вернулись на производства…

Маленький Сон уходит в глухую оборону и активирует оборонительную программу коматоз... Но никто так и не приходит к нему... Увы. Цветы Акционии пропадают, однако маги жизни Владыки Эфратора успели вырастить полностью свои за это время.


События в мирах и на нейтральных осколках.

У Владыки Эфратора в корнях Иггдрасиля, где находятся гигантские муравьи завелись ламехузы. Если не предпринять мер, муравейник начнет вымирать…

В мире Владыки Верединара большой праздник – день рождения Антуана. В честь этого праздника был закачен большой пир за его счет, настроение повышается до уровня «довольны»…

В мире Владыки Гармония внезапно откуда ни возьмись начали падать небольшие метеориты, повреждая кристаллитов и постройки. Пока что особо критичного ущерба нет, но если так продолжится дальше то дело угрожает предпринять скверный оборот. У кристальных инженеров есть свои предположения на этот счет (подробности в ЛС)…

Человеческие обитатели Союза Огня очень недовольны происходящим жертвоприношением, но бастовать пока что опасаются…

Витязи, работающие на Драа Дара, впали в запой, поэтому не смогли принять участие в битве против Хаоса на этом ходу…

У демонов на Хлуандрафе произошло ЧП – глупые бесы тайком протащили на осколок некий артефакт Света (и как только вообще взять его умудрились? И откуда?!) и подорвали его. Насесты бесов взорваны…

На Левандиуме тем временем происходят странные вещи - исчезают порой целые деревни в отдаленных горах. Однако с учетом событий, произошедших на осколке, всем было не до этого...


Получение доходов.

Владыка Ноиро:
0+23=23.

Владыка Стихий Синитар
31,5+8=39,5.

Владыка Маленький Сон (второй цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
3+20,5=23,5.

Владыка Верединар.
1+73,5 (1 торговцы не смогли дополучить из-за захвата Диаболикуса демонами) =75,5.

Владыка Океан.
1+23+15=39.

6 ЭС + 15 ЭС + 35 ЭС = 56 ЭС.

СО:
17,5;15,5;2,5;6,5;1;0 +12,5+10,5+8,5+6,5+4,5+0 = 29,5;26;11;13;5,5;0.

СВ:
26,30,31,16,9 +4+4+6+5+3 = 30;34;37;21;12.

Владыка жизни Эфратор.
0+18,5+5+13=34,5.

Владыка Гармония.
0+32=32.

Драа Дар.
1+15=16.

Небесное Воинство:
0,5+50-10(долг прихожанам)+15=55.

Владыка гремлинов Levaveris Сultrum Tuum.
0+31=31

Император Максимус.
2,5+49=51,5.

Владыка-Архитектор Картер
11,5+21=32,5.

Прочее.

Архангел Лиам Яростный повышает свой навык чемпион на 2.

Проводник повышает свой навык Проводник на 2.

Архиепископ Алиемин Добродетельный повышает свой навык маг света на 2.

Двухголовый огр Драа Дар повышает свой навык шаман на 2.

Король Старкон IX повышает навык управляющий на 1.

Сэр Пристам Дик получает навык исследователь 1.

События в Астрале.

Герой павшего Владыки Горума Шахар Кхаргон перерождается в одинокого героя Млорра.

В Астрал приходит Владыка Отметалла.

Как обычно, Сон сменяет цикл с первого на второй.

Цикл Покоя – эпидемия Акционий прекратилась, демоны почти побеждены, и население миров успокаивается, понимая, что волны насилия и массированных нападений Хаоса удалось избежать.
Ничего значимого не происходит, весь Астрал будто бы застыл в однообразной повседневной суете…
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 05, 2019 23:01     Заголовок сообщения:

Ход 11.

Дедлайн – 07.07.19.

Миры Владык.

Маленький сон третьей Алисы
Маленький сон третий Алисы
Энергия 10
Защита 15
Магия: вдохновение
Технологии: Шарм. Народная поддержка, Поддержка героев, Медитация
Способности: соблазнение, турнир героев
Особенности: Цикличность
Герои: принцесса Авера
соблазнительница 2, любимица народа 2
Витязи: Нет
Трофеи: разбитое зеркало
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий.

Владыка Металла.
Низвергнут Союзом Огня, Первоэлементалем Стихиарием, Владыкой Горумом, Владыкой Хангой на 10-ом ходу.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 34,5.
Доходы.
Налоги:
+15+3,5 (Бордель) = 18,5.
Торговля:
+4 (торговый путь с Верединаром) +1 (целебная трава) + 5 (похотливые Акционии) = +10
+ 5 (торговый путь с Союзом Воздуха) + 1 (целебная трава) + 5 (похотливые Акционии) = +11
Иные факторы:
+6 (настроение)
Торговый бонус за размер: 2+1,5+0,5 = +4
Технологии (товары и услуги) на экспорт (магия природы ++++, экология): 3+0,5= +3,5
Наемные братства (+6).
Итого: +53.
Защита 30.
Магия: Природа++++, паразит. Магия света.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам, Великое Древо Жизни Иггдрассиль. Ксенофилия, смешение рас, зараженные Акциониями (контролируемы).
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 2, Любовник 4), Повелитель Жизни Куурио Туро (маг природы 5, архимаг 3, метаморф 2, исследователь 1), Яроглотка(бегун 1, чемпион 1), Очаровательная Соблазнительница Теллея (Любовница 5 (+3 Чаровница), Очарование 6 (+3 Чаровница), маг разума 3, дипломат 2, бегун 1, маг хаоса 3) (недееспособна, заражена Акциониями).
Витязи: стая Кратуса (сила 1, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), , витязь отряд стрекоз ( сила 2), витязь Кракозябра (сила 7). Солнечный единорог. Существо (???). Стальнокрылые стрижи (сила 5).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиари, Единороги, Пегасы, Крылья Милосердия (пегасы+ единороги). Гигантские пчелы, гигантские муравьи. Древни.
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек, кольцо-печатка (любовник + 1), магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Целебная трава(особая).
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда. Интеллект Древней (решается, финансирование не требуется, ходов 0/2).
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1.5(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Союз Рас (Брайос, звери, пегасы, половинчики, орки и гоблины, эльфы, гномы, людоящеры, медузы, кентавры, суккубы, древни, Межрасы)(Счастливы).
Ресурсы: Целебная трава(особая). Похотливые Акционии.
Свойства:
Академия магии Света. Академия Паразита. Биомастерская. Сердце рощи. Академия экологии. Храм Похоти. Школа магии разума. Наемные Братства (+6). Военный Корпус.
Великое Древо Жизни Иггдрассиль (Академия магии Природы).
Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???.
Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?)). Заражение Акциониями.
2) Чарчак - доход 3+1,5(настроение), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3, джунгли, звери, медузы и ящеролюды (Счастливы). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек, лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 4, архимаг 3, метаморф 2).
3) Жарр-жарр Доход 3,5 +1.5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (Счастливы). Свойства: Бордель.
Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1)..
4)Лервал. Доход 2+1.5 (настроение) Гарнизон 9/9. Маленький. Надземный, рай. Пастбища, реки. Единороги, Пегасы, Крылья Милосердия (пегасы+ единороги) (Счастливы). Свойства: Святая вода, живая вода.
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Ноиро.
Энергия: 23.
Доходы.
Налоги:
+23.
Торговля: -.
Иные факторы: -.
Итого: +23.
Защита: 30
Магия: Эфир++++. Удача. Боевая магия ++.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование, военное дело, знание медицины
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи, Голиафы, Ксарлаки,
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2), Шар Эфира (эфирная магия +1), Накидка Шпиона (шпион +1), 2 брига.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства, политическая неопределенность.
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 40/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 9/9. Маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
3) Каструм. Доход 2. Гарнизон 15/15+4. Здания 2/2. Небольшой. Равнина, холмы + эфир. Люди (римляне) (спокойны). Свойства: Академия военного дела. Форт.
4) Лустар. Доход 1 + 1 (настроение). Гарнизон 7/9. Маленький. Здания 1/1. Джунгли. Лемуры (очень довольны). Свойства: реактор (+8).
5) Каргонелиум. Доход 3 + 1 (настроение). Средний. Гарнизон 20/20. Эфирный город, эфир. Эфириалы (очень довольны). Свойства: Академия эфирной магии, Академия боевой магии.
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 75,5.
Доходы.
Налоги:
+19.
Торговля:
+4 (торговый путь с Эфратором) (+1 от торговли+, итого за 4 осколка +4 дополнительно) = +8
+5 (торговый путь с Союзом Воздуха) (+1 от торговли+, итого за 5 осколков = +5 дополнительно, + торговая мощь Союза Воздуха +2) = +12
+5 (торговый путь с Воинством) (+1 от торговли+, итого за 2 осколка +2 дополнительно) = +7
+3 (торговый путь с Гармонией) (+1 от торговли+, итого за 3 осколка +3 дополнительно) = +6
+5 (торговый путь с Союзом огня) (+1 от торговли+, итого за 5 осколков + 5 дополнительно, + торговая мощь Союза Огня +2) = +12
+2 (торговый путь с гремлинами) (+1 от торговли+, итого за 2 осколка +2) = +4
Иные факторы:
+ 2,5 (бонус от технологии торговля+ за каждый торговый договор)
+ 1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки)
Торговый бонус за размер: 2+2+2+2=+8.
Технологии (товары и услуги) на экспорт: Киборгизация, химия, шпионаж, торговля. 0,5+0,5+1+1 = +3, бонус за технологическое превосходство.
Итого: +82,5.
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство, Некромантия+, магия разума+.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело++++, Химия (модификации: антидот против акционий), огнестрельное оружие+++, Военное дело, Контрразведка++++, шпионаж+. Торговля+.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 9, Переговорщик 2, Гранд-Маршал), Старкон XI (управляющий 7, контрразведчик 2).
Витязи: Пристам Дик (некромант 3, полководец 2, дипломат 2), Альфанд. (Шпион 3, маг разума 2.)
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры, техники, Избранные, Инфильтраторы.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы:
Текущие проблемы: заражение Акциониями жен Антуана и Старкона, партизаны, фанатики и хрчакобрюхи на Шаише.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/7+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Гармонии. Эпидемия Акционий (блокируется).
2)Фельксельбург. Доход 4. Гарнизон 35/40 Большой Здания 5/7 Леса, равнины, холмы, люди (Спокойны) Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Спаренный завод оружия-биобоеприпасов. Академия контршпионажа.
3) Шаиш. Доход 5 Гарнизон 22 (14 кадровые войска 8 местные)/40 Большой. Здания 5/7. Горный. Люди (спокойны) Свойства: Академия некромантии, Академия магии разума, Академия шпионажа, Академия инженерного дела, Академия огнестрельного оружия. Повстанцы сила 5, фанатики сила 4, хрчакобрюхи сила 20 (разобщены, дохнут от голода).
4) Мом. Доход 0. Гарнизон 10/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (анархия). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов (без контроля). Твердыня Шахара (разрушена). Кратер перерождения (без контроля). Пустоши Тишины (без контроля). Склад Древних (???). Магическая буря (??). Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Низвергнут Союзом Огня, Владыкой Верединаром и Императором Максимусом на 10-ом ходу.

Владыка Великий Океан.
Энергия 39.
Доходы.
Налоги: +26.
Торговля: -.
Иные факторы: -.
Итого: +26.
Энергия скверны 56.
Защита 30.
Магия: Некромантия++++, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++. Кузнечное дело ++. Ювелирное дело ++. Магия металла ++. Горное дело ++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник: Проводник 8, бегун 1. Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 14, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 10, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, самостоятелен.
Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 5, архимаг 2. Самостоятелен.
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры, призраки.
Трофеи: Клад, 20э тел неактивных зомби (цена активации 10 ЭС). Тело некротитана (цена активации ???). Фокусирующий кристалл иллюзий. 40э тел демонов (цена активации 30 ЭС). 15э тел защитников Левандиума (цена активации 7,5 ЭС).
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Устойчивые к магии флэксы и звери на Авендуме. Таинственные исчезновения деревень на Левандиуме.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Здания 0/1. Равнины. Мертвые мотыльки, мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано), пыльца счастья (не разработано).
4) Авендум. Доход 5. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5
2/5. Демонические земли + святые земли + холмы, леса, реки. Нежить, люди (спокойны).
Свойства: Королевский дворец (разрушен). Кузница (разрушена). Академия контрразведки (разрушена). Алтарь Хаоса. Большая пентаграмма Эльфийский целитель Верединара (недееспособен, пленен Драа Даром). Призраки (сила 20, под контролем). Дом Тенгваров (сила 5). Реактор (+6).
Академия смерти, культ смерти - Некроситет. Устойчивые к магии звери и флэксы (сила - ??).
5) Хлуандраф. Доход 6. Гарнизон 20/100. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины Хаоса.
6) Левандиум. Доход 4 -1 (настроение). Гарнизон 23/40. Большой. Город, равнины, холмы. Люди, кошколюды (очень недовольны, запуганы). Свойства: Изоляционизм. Каменоломни, шахты. Академия кузнечного дела, Академия ювелирного дела, Академия магии металла. Академия горного дела. ??? (??).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 25,5.
Доходы.
Налоги: +36,5.
Торговля: -.
Иные факторы:
+2,5 (настроение)
Итого: +24.
Защита 30.
Магия: Воздух, природа++++.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж++++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 3, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 2 астральных корабля класса "бриг", (бриг = 6 (с модификацией от огнестрела). 2*6=12). викинг Снорри (маг льда 1, сила 3). 4 морских корвета (сила 12, морские).
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: Корень Всех Бед. Наложницы (демонические эльфийки, половинчики и гоблинши), Изумруд Жизни.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: недовольство пиратов Сабалора казнью Шона, диерды-партизаны.
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия. Рынок работорговли Снорри (доход +3). Вечно пытаемый Рыжий Шон. Агенты ???.
2) Сабалор. Доход 2+1 (корни Старого Ханги) + 0,5 (настроение). Гарнизон 18/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1,5 (настроение) +1,5 (корни). Гарнизон 15/20+5 (корни). Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (очень довольны). Свойства: Драккары.
4) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы, половинчики (счастливы), демонические эльфы, демонические половинчики (порабощены, остались только женщины в качестве наложниц). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Разорен.
5) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 0/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди(довольны). Свойства: -.
6) Куб. Доход 4. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 5/4. Механизм (артефакт). Диерды (полны ненависти). Хангийцы (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла (покинута), Волшебная Кузня (покинута), Академия артефакторики (покинута), Академия инженерного дела (покинута), Реактор (+6) (?). Слобода для проживания органиков (пустует). Диерды-партизаны (??) (трофеи, знания технологий). Кустос (??). Первоэлементаль Стихиарий. 2 астральных корабля класса "бриг", (бриг = 6 (с модификацией от огнестрела). 2*6=12). Корни Ханги.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Низвергнут Теневым Хаосом Лиандрила на восьмом ходу.

Владыка Ёми Виверн.
Низвергнут первоэлементалем Стихиарием и Союзом Огня на седьмом ходу.

Владыка Гармония.
Владыка Гармония.
Энергия 32.
Доходы.
Налоги: +19,5.
Торговля:
+ 4 (торговый путь Верединара)
+ 1 (торговый путь с Максимусом)
Иные факторы:
Торговый бонус за размер: 2+1,5+1,5 = +5.
Технологии (товары и услуги) на экспорт: Кристальная инженерия ++, магия порядка+. 1,5+1 = +2,5.
Итого: +32.
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика, магия порядка++++.
Технологии: Кристальная инженерия ++++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела). Шпионаж+++, контрразведка++++ (От академии Верединара).
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2, маг порядка 2, кристальный целитель 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Призраки-жуки. Метеориты.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 28/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 9,5/15 Средний. Здания 3/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель. Академия Порядка.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 30/20+10(форт). Средний, кристаллы, пещеры. Здания 3/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Кристальный Форт (+10). Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Призраки жуков (сила 6).

Владыка Каллидус.
Низвергнут на восьмом ходу Владыкой Верединаром.

Император Максимус.
Энергия 51,5.
Доходы.
Налоги: +5.
Торговля:
+4 (торговый путь с Верединаром)
+3 (торговый путь с Гармонией)
Доход от торговли в связи с эпическим портальным делом 7*2,2 = +15,5.
Иные факторы:
Реактор 1 +6 + реактор 2 +6 + реактор 3 + 6 = +18.
+1,5 (настроение)
+ 3 (фермы-латифундии)
Торговый бонус за размер: + 5.
Технологии (товары и услуги) на экспорт:
+1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки)
Итого:
+49.
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело +++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика (+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная). Контрразведка + (не академии)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2).
Аэций, (чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Авериус (Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1), штрафник.
Люций Юлиан полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен.
Витязи: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, Морган, Юлиан (полководец 1 чемпион 1). Драконица Ильверъяра (маг времени 3, наставник 2, летун 3, чемпион 2, дыхание времени 2, маг тени 1, маг тьмы 1, маг земли 1, маг воздуха 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия, легионеры-штрафники, рыцари-штрафники.
Трофеи: 3 дракона времени (1 мертв и под хронокуполом, другой спит, третий здоров), душа шамана Кул-Зеда,
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Ожидание выплат легионерами, затаившиеся недобитые мятежники, сбежавшие предатели из имперской разведки. Хронокупол над мертвым драконом на площади, разруха, некомпетентность бывших безземельных рыцарей как управляющих.
Осколки
1) Константинополь – доход 5+1,5(настроение), гарнизон 40/100, гаргантюозный, здания 23/30 , равнина, горы, люди (счастливы), гномы (счастливы), хрчаки (счастливы), нежить (под контролем). Свойства: Частично разорен, Летучий осколок. Академия алхимии. Штаб имперской разведки. Имперский Сенат. Бюро трудовой повинности. Академия артефакторики. Реактор 1, реактор 2, реактор 3 (Л), реактор 4 (сломан). Пункт управления полетом Константинополя. Штаб артиллерии. Завод Картера по производству импульсных амулетов. Завод Картера по производству маговинтовок. Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий. Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо». Призывной пункт некроополчения. Центральный процессор магоИИ. Станция управления рабочими некроконструктами. Волшебная кузня. Академия теории магии. Казармы Легиона. Имперский Дворец. Фермы-латифундии (доход 3/??). Двигатель 1. Двигатель 2. Двигатель 3 (неактивны). Посольство Верединар. Посольство Гармонии. 2 разрывные баллисты снизу осколка. Местоположение: Около мира Владыки-Архитектора Картера.

Владыка-Архитектор Картер
Энергия 32.5
Доходы.
Налоги: +30,5.
Торговля: -.
Иные факторы: + 1,5 (настроение).
Итого: +32.
Защита: 30.
Магия: Иллюзии.
Технологии: Инженерное дело ++++, модификации: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, бомбардировщики I поколения, танки I поколения, изоляционные костюмы, мифриловые костюмы (3 партии на 5э каждая), истребители I поколения,
кузнечное дело ++,
артефакторика+, модификации: импульсные амулеты
алхимия, модификации: алхимические реакторы,
военное дело ++,
Контрразведка ++, модификации: Огнестрельное оружие +++, модификации: ручные пулеметы, скорострелки,
Кораблестроение+++, металлургия+++,
портальное дело +++++
улучш.система образования,
сельское хозяйство,
магоИИ, "Небесный путь", "Кондор-I",
киборгизация
парящие дредноуты,
подземные жилища, стазис-камеры, теория атома
лекарство от вируса ящеров Эрика, "Северный ветер», подрывное дело
Способности:
Особенности: героизм, медлительность, непонимание магии, любознательность.
Герои: нет.
Витязи: Даим, дракоспрайт, флагман "Вера Царя", Гили,
Войска: Фаланга, Инженеры, Каратели, Танки, Бомбардировщики, истребители «Кондор», Дирижабли, Урсуровый легион, Полиция, Охранный легион, КИНГ.
Трофеи: свиток ледяной тюрьмы (заморозка игрока), АМ-зелье партия кристаллов, предмет, размороженные монстры, индукционный реактор, большая бомбарда, пленные хрчаки.
Ресурсы: -.
Текущие проблемы: -.
Осколки:
1) Кардогар. Доход 8+0,5(настроение), гарнизон 55/100, большой, здания 16/16, горы, горные дворфы, (довольны) аэлморцы, римляне (спокойны). Свойства:
Высшая Академия Кардогара:
Факультет портального дела. Факультет теории атома. Факультет образования. Факультет инженерного дела. Факультет алхимии. Факультет военного дела. Факультет артефакторики. Факультет контрразведки. Факультет кузнечного дела. Факультет кораблестроения. Факультет огнестрельного оружия. Посольство Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера, депо дирижаблей, стазис-камеры, подземные залы (3), кукурузные поля. И-заряженное "Хрустальное небо" (деактивировано). Завод боеприпасов. Завод стрелкового оружия. Завод танков.
2) Кочевой. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 1/9, маленький, здания 1/1, равнины, горные дворфы (довольны), аэлморцы (напряжены), римляне (напряжены), спиральные рыцари (напряжены). Свойства: Академия сельского хозяйства.
3) Тропа разлада. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 0/9, маленький, здания 1/1, горы, леса, гномы (довольны). Свойства: Академия металлургии. Скрытые ловушки.
4) Скиланкс. Доход 0, гарнизон 1/9, маленький, здания 1/1, арктический. Свойства: Реактор (выключен). Ледяные пещеры (не изучено).
5) Нос. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 0/9, маленький, здания 1/1, свалка, карлики (довольны). Свойства: Реактор (выключен). Горючесть.
6) Ремулус. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 9/9, маленький, здания 1/1, людоящеры. Свойства: Реактор (выключен).
7) Рокос. Доход 3, гарнизон 3/20, средний, здания 3/3. Горные дворфы (спокойны). Подземный мир. Свойства: Реактор (выключен), алхимический реактор (выключен), алхимический реактор (выключен).
8) Черная кузня. Доход 2, гарнизон 3/15, небольшой, здания 1/2. Горные дворфы (спокойны). Свалка. Свойства: Алхимический реактор (выключен). Лаз темных гномов (не изучено).
9) Элизиум. Доход 4, гарнизон 10/40, большой, здания 0/4. Горные дворфы (спокойны). Подземный. Свойства:
10) Наоборот. Доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, здания 0/1, дуалистичные земли (?), гномы (спокойны). Свойства:
11) Трепет. Доход 6, гарнизон 4/20, средний, здания 0/4, Освященная земля, гномы (спокойны), темные гномы (спокойны). Свойства: Малый аванпост инквизиции (заброшен).
12) Таль доход 3, гарнизон 24/100+13, гигантский, здания 1/7, степи, пустыня, люди (усмирены). Свойства: Школа верховой езды, оазис. Частично разорен.
Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гремлинов Levaveris Сultrum Tuum.
Энергия 56.
Доходы.
Налоги: +15.
Торговля:
+4 (Торговый путь с Верединаром) (+1 от торговли+, итого за 4 осколка +4 дополнительно) = +8.
+1 (Торговый путь со Свиссом) + (+1 от торговли+, итого за 1 осколок +1 дополнительно) = +2.
Иные факторы:
Торговый бонус за размер: 2+2=+4.
Технологии (товары и услуги) на экспорт:
+ 1 (бонус от технологии торговля+ за каждый торговый договор)
+ 1 (бонус от технологии экономика+ за каждый торговый договор)
Итого: +31.
Защита 30.
Магия: Разрушение, поглощение.
Технологии: Экономика+, Инженерное дело+, Фундаментальные исследования ++, логистика+, малая логистика+. Торговля +(Академия Верединара).
Способности:
Особенности: Банковское дело, гремлинские ходули. Многонациональность. Жители руин. Неизведанный мир. Гремллойдс. Фондовый рынок. Центробанк.
Герои:
Робот Древних Альфа – Очиститель. Торговец 1, шпион 1, дипломат 1. Вечный.
Summus Verum – главный гремлин. Инженер 1, ученый 1, технопат 1, Артефактолог 1.
Витязи: Нет.
Войска: Боевые цеппелины, Летуны, Монстры – ржавые ходуны. Артиллерия.
Трофеи: 10 скафандров непонятной конструкции, черный экран с клавишами и символами.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Безумные роботы.
Осколки:
1) Ржавый болт. Доход 15. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/4. Механизм. Гремлины (спокойны). Свойства: Академия магии Поглощения, Очистительный цех (академия магии Разрушения), Завод ходунов, Механический завод. Завод артефактов. Посольство Верединара.
2) Омнатрикс. Доход 0. Гарнизон 12/40. Большой. Механизм, шар с вращающимися кольцами. Роботы. Свойства: ???.
Девиз: «Мы все это уже проходили, да?».
Владыка Отметалла.
Энергия: 30.
Доходы.
Налоги: +15.
Торговля: -.
Иные факторы: -.
Итого: +15.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика+, инженерное дело.
Способности: Искра разума.
Особенности: Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустарникус (артефактор 2, исследователь 4)
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Тесерракт. Доход 15. Гарнизон 100/100. Гаргантюозный. Здания 5/10. Четырехмерный куб (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Существует в 4 измерениях, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, академия инженерного дела, завод артефактов.
Владыка стихий Синитар.
Энергия: 39,5.
Доходы.
Налоги: +1 от Буль Буля
Иные факторы: +6 (реактор) +1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки) = +7.
Итого: +8.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 5, дух огня 6, дух земли 6, дух воздуха 8, регенерация 0+2, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: три огненных элементаля
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 2. Амулет Бриза (2 штуки).
Текущие проблемы: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны). Свойства: Реактор +6 (зачарован от элементалей).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 0.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: нет.
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя, коллекция трупов флэксов, герфлэксов и доргов, труп шахара.
Местонахождение: Луцерия.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 6, Создание бионежити 3, Броненосец 6, Регенерация 2, Обучаемость).

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 16.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой. Контракт с Небесным Воинством (6 ходов осталось).
Витязи: эльфийка Келльми (снайпер 1, чемпион 2), эльф Рирхион (маг огня 2, маг рун 1), человек Бьотрас (чемпион 2, командир 1), человек Скеллем (ассасин 2, диверсант 1), человек Алайя (целитель 2, маг природы 1, маг льда 1) (ждут выплаты по 2э в ход через 1 ход).
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона, Черная Жадина, Дубина большой стук +4.
Местонахождение: Хлуандраф.
Текущие проблемы: Витязи, что скоро могут потребовать жалованье. Неизвестный, подпоивший витязей перед боем на Хлуандрафе.
Навыки:
Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 13, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 10, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, привязан к миру Владыки Океана.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Одинокий герой шахар Млорр.
Энергия: 15.
Особенности: Связь с флэксами Владыки Горума. Одинокий герой. Невозможность экспансии.
Витязи: Стая доргов (сила 9).
Трофеи: -.
Местонахождение: Запчастинкс.
Текущие проблемы: Мом, Верединар.
Навыки: Вожак 2, диверсант 3, бегун 1, маскировка 3, менталист 5, навигатор 1, разведчик 3, зоркий глаз 2, фортунист 1. Бионик.

Миры коалиций.

Союз Воздуха.

Энергия: 30;34;37;21;12

Доходы.
Налоги: +2+2+4+3+1.
Торговля:
+4 (торговля с Верединаром)
+4 (торговля с Эфратором)
Иные факторы:
Торговый бонус за размер: 0,5 + 0,5 + 1 + 1,5 +0,5 = +4.
Технологии (товары и услуги) на экспорт: Магия воздуха+, Магия света+. 1+1=+2.
Итого: +5+5+6+5+5.

Хмеймим. Гарнизон 9/9. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха. Процветает. Казна: 21э.
Летать не вредно, вредно не летать.

Корвалон. Гарнизон 9/9. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства (волшебство+), красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса. Казна: 25э.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лавиора. Гарнизон 15/15. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха (воздух+), Академия света (свет+). Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха. Казна: 22э.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Академия Наралад. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии. Казна: 1э.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Атрастан. Гарнизон 9/9. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха (воздух++). Казна: 3э.
- Нет бандитизму!

Союз Огня.

Энергия: 29,5;26;11;13;5,5;0

Доходы.
Налоги: +10+8+6+4+2+0.
Торговля: +4 (торговый путь с Верединаром)
Иные факторы:
Торговый бонус за размер: 3+2+1,5+2+1 = +9,5.
Технологии (товары и услуги) на экспорт:
Итого: +12,5+10,5+8,5+6,5+4,5+0.

Кро'Алм. Гарнизон 29,5/60. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Астагар. Гарнизон 22/40. Большой. Город. Лавовый. Люди. Свойства: Академия пыток (разрушена). Академия кузнечного дела (кузнечное дело ++). Огненные элементали (сила 7).
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Аркхалон. Гарнизон 15/20. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня (магия огня +++). Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??). Огненный Ангел (Чемпион 12, маг огня 7, летун 3, снайпер 2, регенерация 1, скован волей Аркхалонабулароратона, ненавидит Союз Огня и Аркхалонабулароратона).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Врата Дзигоку. Гарнизон 13/40. Большой. Здания 0/4. Горы, пустоши. Люди, элементали огня. Свойства: Руины Врат.
- Здесь было царство Аниме...

Темникус. Доход 2. Гарнизон 5,5/15. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Огненные элементали. Свойства: Темная Тьма. ???.
- Огонь пылает в глубинах Тьмы...

Пустышка. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Не населен. Свойства:
Теперь тут снова пусто...

Осколки нейтралов.

Нейтральные осколки.

Келтарн. Гарнизон 0. Огромный. Степь, горы, земли тьмы. ???. Свойства: Академия горного дела (погружена в тьму), Академия шаманизма (погружена в тьму). Ресурс: Железо (разработано). Тьма. Призраки, мор, ???.
- Тьма…

Влияние Владыки А - ?

Бульплюх. Гарнизон 7-11. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
- Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Академия Героев. Гарнизон 0. Огромный. Крепость. Союз рас. Свойства: Зал Героев, Академия Героев, Тренировочный Плац. Телепортариум.
- Heroes never die…

Ицерг. Гарнизон 0. Маленький. Беседка, две реки, холм. Свойства: Оракул Яифип (???).
- Хочешь узнать свою Судьбу?..

Корекс. Гарнизон 0. Средний. Горы (без снега), каменистые пустоши. Гарпии, тайсаны (???). Свойства: Гнездо гарпий, предмет, предмет, стая гарпий (сила 15), стая тайсанов (сила 8).
- Вечное соперничество крылатых и чешуйчатых…

Нъяорт Хзахмф. Большой, гарнизон 40-50. Холмы, болота, океан. Демоны. Свойства: База Хаоса (???). Ритуал (2/2). Алтарь Хаоса. Портал Хаоса.
- СКОРО БУДЕТ ЖАРКО.

Теэйра. Гарнизон 29-42. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Кориэйра. Гарнизон 18-23. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 5-9. Небольшой. Болота. Медузы. Свойства: Руины Академии алхимии, Академия магии медуз. Поклонение Первоэлементалю Стихиарию.
- СШАХАШХАААССС! С-С-СТИХИАААРИЙ!

Книткинс. Гарнизон 9-10. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше

Луандраф. Гарнизон 11-20. Небольшой. Лунная поляна, лес. Обитатели леса (???).
- Во имя Луны!

Марш-марш. Гарнизон 5-9. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Урвал. Гарнизон 3-4. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- И все-то они прячутся…

Керелакс. Гарнизон: 17-27. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Трепещут черные крыла в небесах и под сводами пещер...

Свисс. Маленький. Гарнизон 11-20. Горы, предгорья, реки. Люди. Свойства: Санза, торговый флот Санзы (сила 6), бригады наемников-алебардистов (сила 16).
- Время выйти с гор и показать всем, чего стоят храбрые парни Свисса!

Встилиандус. Средний. Гарнизон 15-25. Леса, холмы, предгорья. Эльфы, полуэльфы, люди. Свойства: Гильдия убийц.
- Крадемся в ночи, убиваем быстро и надежно…

Бериандус. Большой. Гарнизон 32-43. Леса, горы, реки, моря, тундра. Люди, эльфы. Свойства: Хольмганг берсеркеров.
- ЙЯААААААААААР!


Аргонелиум. Большой. Гарнизон 31-41. Надземный, эфирный город, рай. Светлые эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия магии Света.
- Дикари с Каргонелиума ответят за свои преступления!

Карагон. Доход 3. Гарнизон 8/20. Средний. Здания 2/3. Горы, пустоши. Элементали земли (в ярости). Алтарь земли. Реактор (+4). Ненависть к Союзу Огня.
- ОГОНЬ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОГАШЕН!

Тундуар. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Здания 1/1. Тундра, механизм. Свойства: Подземные залы, ???, реактор (+4).
- Пункт управления DXD NX 721 докладывает: Ошибка 404, нет связи с центральным сервером... Вспомогательный сервер уничтожен... Система охраны уничтожена...

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.

Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально! [/i]

Академия Наралад:
- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Академия Героев.

Приветствуем Владык! Мы – Союз Героев, которые могут клинком и магией решить ваши проблемы… За соответствующую плату. Наем происходит по открытому аукционному типу в общем эфирном канале (тема дипломатии, эадоровская или ДМ-ская). Кто даст больше – того и герой. Детали заказа обычно строго конфиденциальны, хотя сам Владыка, естественно, при желании может раскрыть цели заказа для всех.
Можно нанимать героев друг против друга.

Виды заказов:

1) Захват осколка.

2) Помощь в войне с Владыкой.

3) Зачистка неких опасных мест на осколке.

4) Тренировка солдат, витязей, героев.

5) Помощь в исследованиях.

6) Помощь в изготовлении артефактов.

Список доступных героев:

1) Человек сэр Гилморт (чемпион 1, рыцарь 1, пьяница), отряд бандитов с Врат Дзигоку с ним силой 3э – цена найма 6э.

2) Человек Диего (чемпион 2, ассасин 1, разведчик 1, снайпер 1) 5э.

3) Человек Горн (чемпион 3, живучесть 1, охотник на драконов 1) 5э.

4) Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 3), отряд из людей, кристаллинов и флэксов силой 15э. 20э.

5) Человек Мильтен (маг огня 4+1 (мантия Инквизитора), исследователь 1) 6э.

6) Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса), 7э войск Сеттры, 14э.

7) Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 2) 6э.

При этом Владыки могут посылать героев поработать в Лиге – и получат 50% прибыли от заказа.
Огр Драа Дар персона нон грата в Лиге, и любой Владыка, что приютит его (за исключением того случая если это будет тот же Владыка что и заплатит выкуп за шкуру огра) станет таким же. Заказы от таких отщепенцев Лига не принимает, а если заказ идет НА подобных существ, то исполняет их по вдвое сниженной цене.

Любое дружественное или деловое взаимодействие любого Владыки с Драа Даром начиная с этого хода соответственно удорожит услуги всех героев Лиги для таких лиц вдвое.

Осколки организаций.

Небесное Воинство.
Энергия 55.
Доходы.
Налоги: +31.
Торговля:
+5 (Союз Воздуха)
+4 (торговый путь с Верединаром)
Иные факторы:
Торговый бонус за размер: 3+2=+5.
Технологии (товары и услуги) на экспорт: Магия Света ++++. +3.
+3 (настроение).
Итого: +51.
Небесная Твердь. Защита 5. Доход 25 +1,5 (настроение). Гарнизон 30. Огромный. Здания 5/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 8, летун 3, маг света 3, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 10, управляющий 4.
Алессия Златокудрая – дипломат 2, бард 2, маг света 1, очарование 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 8 ангелов-витязей (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай.
Постройкинс. Гарнизон 15. Доход 5+1,5. Большой. Здания 3/4. Холмы. Гномы, половинчики (счастливы). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
Дентаг. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (в ярости).
Репутация с Владыками и Коалициями:
Владыка Океан: -10 (оно, конечно, исчадие ада, но против Хаоса все средства хороши)
Владыка Ноиро: -10 (оно, конечно, исчадие ада, но против Хаоса все средства хороши)
Владыка Верединар +40 (надежный торговый партнер, союзник).
Владыка Эфратор: 0 (пособник мерзких демониц! и надежный торговый партнер)
Союз Воздуха: +20 (мирные торговцы)
Союз Огня: 0 (борются со злом, хотя мотивы явно далеки от добрых, да еще и вероломно напали на Владыку Металла)
Владыка Максимус: 0 (борются с демонами, но мерзкие некроманты. Но хотя бы живые мерзкие некроманты… В большинстве своем).
Владыка-Архитектор Картер: 0 (борются с демонами, но союзничают с мерзкими некромантами).

Ангелос. Доход 1+1,5 (настроение). Гарнизон 3. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди (счастливы). Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Цикл.

Цикл Покоя
Цикл Покоя – эпидемия Акционий прекратилась, демоны почти побеждены, и население миров успокаивается, понимая, что волны насилия и массированных нападений Хаоса удалось избежать.
Ничего значимого не происходит, весь Астрал будто бы застыл в однообразной повседневной суете…
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 19, 2019 21:50     Заголовок сообщения:

Результаты хода 11.

Расходы энергии.

Вторжения на нейтральные осколки.

Владыка Океан, двухголовый огр Драа Дар и небесное Воинство атакуют Нъяорт Хзамф!

Героическая кучка (правда, это уже скорее не кучка, а целый отряд!) светлых вновь прибыла на предполагаемую базу демонов по наводке Небесного Воинства, а если конкретнее – архиепископа Алиемина добродетельного, почуявшего скверну на осколке под статичной иллюзией готовящих уже изрядно затянувшийся ритуал демонов.

Предчувствие не обмануло – испарив иллюзию магией света, атакующие обнаружили очередной Шпиль иллюзий и внушительный теневой портал, ведущий куда-то на план теней или на территории, близко соприкасающиеся с ним. Желающих лезть в огромную тень, за которой может поджидать абсолютно все, что угодно, вплоть до теневого миксера на выходе или еще каких-нибудь особо опасных «гостинцев» желающих не нашлось.

Однако силы Порядка изрядно удивились, увидев, как рядом с теневым порталом распахнулся второй – Огненный. Из него начали выходить, выстраиваясь ровными рядами, рыцари Хаоса на огненных зубастых скакунах с пылающими рогами. За ними, чеканя шаг, вышел уже пехотный легион, состоящий из крепких демонов, с головы до ног закованных в огненно-красную сталь. Из прорезей шлемов вырывался огонь и дым, а однообразное оружие тварей Преисподней представляло из себя гизармы, ростовые щиты и средних размеров волнистые клинки. Всего число всадников составляло где-то около трех с половиной тысяч, а пехотинцев – около семи тысяч.

Судя по возникшей заминке в рядах командования демонов, те не ожидали увидеть на этом осколке подобных незваных гостей. Однако прежде, чем замершие в нерешительности стороны успели нанести свой удар, истинные владельцы осколка напомнили о себе.

Да еще как напомнили! Буквально со всего осколка начали стягиваться тени, а затем, сгустившись до невообразимых пределов, обрели реальность и ринулись на огненных отовсюду. Собственные же тени огневиков принялись резать, душить и вытягивать жизнь из своих хозяев.

Атака оказалась невероятно успешной – первые ряды поглотило гигантское теневое облако, а когда оно двинулось дальше, за ним оставались лишь мертвые, изорванные, искромсанные и иссушенные тела.
Повеяло могильным холодом. Температура на всем осколке начала понемногу падать, на поверхностях начал появляться иней. Однако этот холод не имел практически ничего общего с физическим. Это был будто… Холод, ощущаемый самой душой?..

Часть теней отделилась от избиваемых огненных и двинулась по направлению к силам Порядка.
Первый удар нанесли светлые. И безрезультатно – тени просто поглотили свет, став каким-то образом еще больше.

Почти мгновенно настигнув горстку храбрецов, тени атаковали. Однако Драа Дар, несмотря на выбранную им ипостась чемпиона, все же как-то умудрился сожрать несколько теней, хотя вскоре ему пришлось выть, катаясь по земле, в попытке переварить сожранное. Однако каким-то неведомым образом ему это удалось…

Возможно, на этом все для светлых бы и закончилось, однако глаза Проводника внезапно засияли бледно-лиловым цветом, он пафосно воздел руки, и… Каким-то образом сумел с помощью кристалла иллюзий ввести теней в ступор! Далось ему это, правда, нелегко – реаниматора слегка пошатывало, а его тело начало понемногу разрушаться от запредельной магической нагрузки, однако он сумел остановить атаку теней, и это – главное. Часть особо тупых и слабых теней даже развоплотилась от этой атаки, нечаянно пожрав самих себя…

Тем временем, удача теневиков, похоже, подошла к концу. Внутри теневого облака вспыхнул сначала небольшой огонек, затем еще, и еще, и вот уже ревущее облако пламени испарило тени, оставив полностью лишенную теней зону – зрелище противоестественное, однако в какой-то мере завораживающее.

Теневой Портал мигнул и погас. Однако всадник, командующий кавалерией, прорычал что-то на демоническом языке и повелительно взмахнул рукой в направлении закрывшегося портала. Сорвавшееся с руки огненное заклятье выжгло наложенную шпилем иллюзию, и продемонстрировало, что портал никуда и не думал исчезать.

Тем временем Проводник, прохрипев что-то своим мертвым ртом, сделал судорожную попытку удержать тени под контролем. Не вышло – и они, также молча, как и ранее, ринулись на своего неудачливого Пленителя.

Если бы не вставший перед Проводником назначенный Драа Даром телохранитель Бьотрас с зачарованным мечом, дело бы приняло совсем худой оборот. А так, тени облепили орущего и пытающегося сбить их с себя человека, часть начала кружиться вокруг самого Проводника, а еще часть атаковала ангелов. Те опять попытались ударить магией света, но их собственные тени обтянули своих владельцев теневыми коконами, из-за чего десять ангелов запеклись заживо в собственной магии света, двое – с летальным исходом.
Алиемин и Лиам, впрочем, смогли спасти и Бьотраса, и Драа Дара, и Проводника с помощью магии света, исцеления и пылающего клинка.

Избавившись от теней, герои обратили внимание на конную лаву огненных демонов, взявшую их тем временем в клещи и вовсю набирающую ход.
Лишь Проводник вовремя сориентировался и смылся от греха подальше, открыв портал в десятки раз быстрее, чем это требовало времени по нормативам обычных порталистов Астрала.

Остальным же пришлось лицом к лицу встретиться с отборными рыцарями Огненного Хаоса.

Несмотря на то, что ангелы успешно подхватили на руки и трупы своих павших собратьев, и Алиемина Добродетельного, и даже Бьотраса с Драа Даром, это не помогло выправить ситуацию.

Жар от подступающих демонов все нарастал, и воздух становился все более раскаленным, все менее пригодным для дыхания. За счет магии света и регенерации Драа Дара пока что светлые держались, но это явно ненадолго…

Каким-то чудом ангелы все же смогли оторваться, уклонившись от целого града снарядов магии хаоса и огня, потеряв лишь одного ангела – бедняга буквально сгорел заживо, а его крики изрядно подняли боевой дух демонов, заставив их вести огонь и преследовать улепетывающих ангелов еще быстрее.
Тем не менее, светлые все же оторвались, но даже воспользовавшись предоставленной форой, им не удалось открыть портал достаточно быстро. Пока что сил хватает, чтобы отрываться от демонов всякий раз, когда те находят дерзких беглецов, но это не может продолжаться долго…

Проводнику не удалось собрать ни единицы энергии скверны – все пожрали тени или выжгли огненные демоны. Однако благодаря удачному использованию кристалла иллюзий, он начал догадываться об основах работы магии иллюзий, и если ему помочь в преподавании основ, то он может и сам стать магом иллюзий…

Осколок сохранил независимость.

Владыка Океан и Владыка-Архитектор Картер прибывают на Встилиандус.

Дипломатические делегации от Владык Океана и Картера прибыли на осколок почти одновременно. Убийцы приняли и тех, и других с распростертыми объятиями, хорошо накормили, устроили показательные соревнования лучших убийц (с которых реаниматоры даже собрали единицу энергии Скверны!) и после вошли в состав мира Владыки Океана на заранее обговоренных условиях. А картеровцы проложили торговый путь в мир Владыки Океана, и все остались довольны.

Осколок успешно присоединен Владыкой Океаном, получена 1 ЭС.

Небесное Воинство прибывает на Аргонелиум.

Алессия Златокудрая и 10э дипломатической делегации сумели, пообещав местным эфириалам нечто ценное и продемонстрировав полную поддержку идеалам светлого эфира, договориться о полном и безоговорочном присоединении осколка к Небесному Воинству…

Осколок успешно присоединен Небесным Воинством.

Владыка Ханга в союзе с Владыкой А атакует Союз Воздуха! Союз огня атакует Союз Воздуха!

Разделившийся флот Ханги атаковал сразу два осколка Союза Воздуха – Хмеймим и Корвалон.
На Хмеймиме операция прошла почти нормально – агенты Владыки А усыпили бдительность местной стражи, не позволив тем вызвать подкрепление с соседних осколков, а гарнизон заподозрил неладное слишком поздно, оказав слишком незначительное противодействие. Владыка Ханга потерял от атак воздушников лишь один корабль, и то его после ремонта можно будет вернуть в строй. В качестве заслуженного трофея он взял казну и артефакт, хранящийся на Хмеймиме. А Владыка А изрядно (на 10) увеличил свое влияние с помощью этой операции.
А на Корвалоне тем временем все почти сразу пошло наперекосяк. Сначала агенты Владыки А провалились, будучи пойманными волшебниками-эльфами. Затем на осколок прибыли Огненный Ангел и сам Аркхалонабулароратон.

Почти сразу те сосредоточили усилия на шлюпах Ханги, абсолютно позабыв про местных. А зря – пока корабли Владыки-пирата сгорали в неистовом пламени один за другим, местные волшебники взяли всю энергию из сокровищницы и умудрились, принеся свои жизни в жертву, вихрем неистовых магических энергий попросту уничтожить огненного гиганта, развоплотив его!

Аркхалонабулароратон был в ярости, но ничего поделать не мог, а Огненный Ангел, для порядка добив корабли Ханги, большую часть местного населения (включая агентов Владыки А) и спалив местный лес отправился обратно к своему поработителю в Союз Огня.

Прибывшие подкрепления с других осколков не решились мешать Огненному Ангелу, зато изрядно отыгрались на раскрытых остатках агентов Владыки А, вычистив их полностью.

Влияние Владыки А упало на 5 единиц.
Осколки Хмеймим и Корвалон сохранили независимость.

Первоэлементаль Стихиарий и атакует Корекс! Владыка Эфратор прибывает на Корекс.

Прибывшие на осколок Стихиарий и его элементали почти мгновенно огненными ураганами и штормами выжгли практически всех гарпий на осколке, взяв предметы что были в их гнезде, а также стащенных в гнездо драгоценных камней и безделушек на 3э.
С тайсанами удалось договориться о нейтралитете, из-за крайней гордыни полурептилий-полуптиц.
Однако один молодой воин-тайсан Риваан («Кьривооааааан» в тайсанском произношении) согласился отправиться вместе с элементалями из интереса перед их силой и возможностями.

Прибывшие на осколок Телея с Таллхидом и Несущие Жизнь немного подождали, пока Стихиарий уберется, и успешно договорились с тайсанами о союзе благодаря своим умениям и навыкам, но, увы, так и не смогли найти ни одной живой гарпии.

Осколок успешно присоединен Владыкой Эфратором.


Действия в мирах.

Двухголовый огр Драа Дар нанимает витязей на постоянную службу за 15э. Те, поколебавшись между страхом и алчностью, все же выбирают алчность и соглашаются пойти на службу.

Небесное Воинство вызывает через Портал в рай еще 4 ангела за 40э.

Владыка Верединар посылает контрразведку для противодействия неизвестным шпионам Владыки А. В союзе с местными ему удается почти полностью зачистить от шпионов Лавиору и сожженный Хмеймим. Но в связи с грабежом Хмеймима, операции против шпионов Владыки А на этом осколке потерпели полный провал.

Шпионы Владыки А увеличили свое влияние на 5, что гораздо меньше планируемых ими темпов роста шпионской сети…

Первоэлементаль Стихиарий производит бомбу за 0э и 4 амулета бриза за 8э. Бомбу передает Владыке Океану через гильдию убийц Встилиандуса и получает взамен 10э.

Владыка Океан организовывает раскопки демонических руин на Хлуандрафе за 10э, и получает несколько больше, чем мог ожидать (подробности в ЛС)…

Шахар Млорр спокойно уходит с Запчастинкса вместе с доргами, оставив крыссаров продолжать их действия. Несколько крыссаров увязались за стаей, помогая ей в создании укрытий, и основали свою колонию на Авендуме.

Шахар Млорр собирает флэксов на осколках под свою руку (лапу?..) (подробности в ЛС).

На осколке Левандиум Владыки Океана после проведенного расследования и посещения осколка Шахаром Млорром исчезновения жителей прекратились…

Также Шахар Млорр изучает у своих доргов бионику 3.

Писалось под https://www.youtube.com/watch?v=kqgFVMMY5uE

А на Стаисе, родовом Владыки Эфратора, ныне свадьба! Величественный и светлый праздник, на который собрались гости со всех дружественных Владыке Жизни миров. Многообразье рас, изысканных яств, подарков и магических чудес – на свадьбу пришли делегации и давних союзников имперцев из Империи Майран Владыки Верединара в лице Антуана и его жены Антуанетты, и некроримляне (без привычных им некромантов и нежити их даже можно было назвать просто римляне) возглавляемые самим командиром преторианской гвардии Юлием, и посланцы Союза Воздуха, и Алессия Златокудрая от Небесного Воинства (старающаяся лишний раз не смотреть на невесту дольше, чем это необходимо из вежливости и этикета), и даже люди с Астагара из далекого Союза Огня – словом, народу было более чем достаточно.

Что же касается подарков…

Антуанетта преподнесла символический подарок – печать процветания, дающее +1 к навыку управляющего, заодно договорившись с купцами Владыки Жизни об предоставлении теми специалиста по торговле. Им оказался ловкий и смекалистый на четверть половинчик на четверть человек на четверть эльф на четверть гоблин Фолько (торговец 1, управляющий 1, маг жизни 1, фортунист 1), согласившийся пойти на службу к Владыке Верединару витязем за 7э, уплатив положенный налог Владыке Эфратору в виде 2э.

Юлий преподнес кольцо оратора (дипломатия +1) и произнес Ira odium generat, concordia nutrit amorem — «Гнев рождает ненависть, согласие питает любовь», выразив затем надежду, что согласие между народом Рима и народом Владыки Жизни Эфратора приведет к надежному союзу между обеими народами.

Союз Воздуха преподнес два комплекта Крыльев Ангела – уникального артефакта, дарующего владельцу и владелице +1 к магии света, воздуха и +1 к полету, пожелав новобрачным свободного, мирного и светлого полета, сообразно идеалам и ценностям Союза Воздуха.

Люди с Астагара принесли железную розу, не приносящую никаких особенных свойств, но красивую и притягивающую взгляд, пожелав мира и процветания народам Союза Огня и Владыки Жизни...

Алессия Златокудрая от имени Небесного Воинства весьма красивый и понравившийся Телее обруч Света (+3 к магии света) и хлыст Огня (+1 к магии огня, +1 к чемпиону), выразив надежду, что героиня благородного, мудрого и прекрасного Владыки жизни сможет побороть и обуздать свою демоническую природу…

Время вручения подарков прошло, и когда счастливые новобрачные (Телее, как демоническому созданию не особо понимающему значение свадьбы, уже, впрочем, равно как и Таллхиду, не терпелось приступить к такой части свадьбы, как брачная ночь) уже подошли к алтарю и толпе был задан вопрос «имеет ли кто-то что-то против их свадьбы?..», неожиданно прямиком из толпы раздался дерзкий обворожительный женский голос «Имею!».

Небрежно рассекая застывшую толпу, к новобрачным величественно вышла принцесса Авера, служительница Маленького Сна.

Она, усмехнувшись, произнесла:
- Телея служит истинному сну, и она уйдет к нему! – произнесла принцесса и, достав из платья фиал истинного осквернения, разбила его.

Почти сразу в глаза Телеи вновь стало возвращаться безумие, знакомое всем, хотя бы однажды видевшим разумных, попавших под эффект неконтролируемых похотливых акционий.

Авера, отвесив издевательский поклон, уже было повела Телею в открывшийся во владения Сна портал, как внезапно отреагировал Куурио. С яростным воплем «Довольно этого!» он нанес удар магией жизни по Телее, перехватив контроль над ее телом на физиологическом уровне и мгновенно сняв похоть. А в саму Аверу полетели десятки заклятий опомнившихся воинов гарнизона.

Почти сразу принцесса была разорвана на куски, а зал – приведен в чувство. Хотя попавшие под воздействие сна многие гости успели несколько раз кончить и начать было оргию, оперативно действующие охранники и выдержавшие воздействие похоти свадьбы помогли все собравшимся привести себя и свою одежду в порядок.

И хотя брачная ночь не задалась (Куурио полностью лишил Телею возможности возбудиться на некоторое время), главное все же удалось сделать – Таллхид и Телея отныне властью Владыки Жизни Эфратора муж и жена!

Свадьба, несмотря на попытку ее срыва, изрядно повеселила собравшихся и принесла за счет пошлин, сборов, посещения борделя, Храма Похоти и оживленной торговли около 17-ти энергии. Разъезжались все уставшими, но довольными, неся весть о великом свадебном веселье у Владыки жизни по своим мирам и осколкам…

События в мирах и на нейтральных осколках.

Получение доходов.

Прочее.

События в Астрале.

В Астрале появляется командующий 7-ой армией Повелителя Николас Планк и его мир. Появление слуги Повелителя - явно к войне...

Цикл войны.

Громко заявившая о себе армада огненного Хаоса наконец готова к выступлению. Адские легионы выступают на войну, своим громоподобным маршем провозглашая Небесам, что их время вышло. Настал черед свирепой бойни, в которой выживут немногие…

Агрессивность всех нейтралов и населения растет.

Возможны стычки и вспышки неконтролируемого буйного гнева (меньшая вероятность у Владык с высокой защитой разума, неоргаников и побывавших на свадьбе у Владыки Эфратора).

Защита всех Владык и их гарнизоны в этот ход считаются вдвое слабее. Гарнизоны нейтралов и их коалиций тоже по силе считаются вдвое ниже. За снос Владык, резню на осколках и интенсивные боевые действия выдается в два раза больше энергии.

Владыки, уничтожившие больше всех врагов (в числовом выражении), получат следующие награды:
1 место – Меч Воителя – чемпион +5, маг огня +5, маг хаоса +5.
2 место – кираса стойкости – броненосец +5, отражатель +5.
3 место – стяг стойкости – полководец +5.
Изучение военных и связанных с прямым разрушением технологий удешевляется вдвое, их эффект усиливается в два раза.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index