на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XIX. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 10, 2019 16:58     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XIX. ИС

Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей





Ход 7

Дедлайн 8 октября в 22-00 мск

Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 14.5 (+15.5)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+++, военное дело+, кузнечное дело, с/х+, огнестрел+, электродинамика+
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 4, обучаемость 2)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня, Книга Обид
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы+люди
4 шахты. Посольство Варлорда. Посольство Гильдмейстера.
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)
3) Злобь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, горы, гномы (счастливы)
4) Нямк - доход 1, гарнизон 1/9, большой, холмы, люди (недовольны)
5) Карак-Ундгрид - доход 1, гарнизон 17/28, гигантский, горы+подземелье+крепость, гномы (счастливы).
Заброшенная крепость. Лаборатории творцов. Опустошен, но заселяется (1/2)


Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 15 (+7.5+3(укуренность)=10.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 3, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 1, антимаг 1)
Витязи: два цербера (1 ранен), два сквига
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи, камнеметы, гарпии-воровки (периодически)
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, кожаная куртка знатока, пленные крыссары (сила 3), пленные ночные гоблины (сила 2)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (2/3)
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе. Кристаллы (не разработаны). Торквиний
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи
4) Чаковал - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, карлики.
Инженерный проект (2/3). Камнеметы

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Сдался на 5 ходу



Владыка-затворник Котмат

Энергия: 17 (+11.5)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика++, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование++, партизанская война, военное дело++
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 2+3, управляющий 3+3)
тенго Дронг (мастер меча 1, чемпион 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: книга учета, молот кузнечного мастера
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (счастливы)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Глубокая пещера (не изучена)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 13.5 (+8.5+3.5(тесла-генератор)=12)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика, кузнечное дело, военное дело
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 2, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы
Золото (разработано). Таверна. Тесла-генератор
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (довольны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 2)
3) Серохвост - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (недовольны).
Рабство. Варп-камень (разработан). Укрепления (сила 2)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 11 (+12+0.5(маяк жизни)=12.5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение+, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел, техномагия
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 2, регенерация 0+1, замораживающий удар 0+2, дыхание льдом)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды, валькирии
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем, пленные тролли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя.
2) Ель - доход 1.5, гарнизон 3/10, большой, тайга, беорлинги (довольны).
Маяк жизни (храм Создателя)
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги (довольны)
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена
7) Хельхейм - доход 0, гарнизон 2/12, средний, горы
Алтарь войны. Валькирии. Заселяется (1/1)

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 14.5 (+7.5+4(реакторы)=11.5)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии, свет+++, колдовство
Технологии: научное дело, артефакторика+++, с/х++, маскировка+, научное просвещение
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 3, шарм 1, целитель 0+1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: березовый посох целителя, два реактора 2, зелье, посох некроманта, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 18/40, большой, океан+побережье+леса, люди
Научный центр. Реактор 2. Посольство Ороига
2) Глаз Пантеры - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары
Реактор 2
3) Долина привидений - доход 1, Гарнизон 4/11, средний, равнины, архонты.
Призрачная кузня
4) Кисля - доход 0, гарнизон 1.5/8, маленький, океан, мариды.
Кислотные дожди. Святыня Создателя


истинна где то рядом


Владыка Испепелитель

Энергия: 24 (+13)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+, воздух+, иллюзии, благословенная+
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 2)
огненный элементаль Санитар (маг огня 2)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1), предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 1/40, маленький, равнина, гноллы хаоса
4) Винд - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, надземный, элементали воздуха

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 16.5 (+18+1.5(контрабанда)+1.5(рудник)=21)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело, военное дело, маскировка, с/х, волшебное кузнечное дело, бионика
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 2, маг разума 2)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 2)
Витязи: токсичная гидра, броненосец, некромант Кса-Жал
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: корона знаний
Ресурсы: мандрагора (разработана), кораллы (разработаны)
Текущие проблемы: дом с привидениями
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Посольство Надмозга. Торговый порт. Дом с привидениями
2) Лернийская топь - доход 4, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой. Ферма волшебных грибов
3) Ист-Айленд - доход 3, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой. Торговый порт.
4) Лепота - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, таоки.
Ферма. Торговый путь на родовой.
5) Моана - доход 2, гарнизон 2/2, крохотный, остров+рай, люди.
Кораллы (разработаны). Торговый порт.
6) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пустошь, нежить.
Мастерская по производству некрокатапульт

Тьма моей души - путеводный твой свет!


Владыка удачи Алькута

Энергия: 11 (+9.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 2, копировщик)
ягуар Уицил (ловкач 1, мастер клинка 1)
Витязи: опытный переговорщик
Войска: гепары, леоны, тэры, панры, минотавры
Трофеи: зачарованные башмачки, зелья ярости (1), заклинание
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня. Таверна. Алхимическая лаборатория
2) Иллэ - доход 1, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога, ягуары
Желтый кирпич (разработан).
3) Минос - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, лабиринт, минотавры.
4) Мириэль - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, город, высшие эльфы
Академия дипломатии
5) Агни - доход 0, гарнизон 2.5/7, маленький, пылающий остров, ифриты (в ярости).
Лампы ифритов

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство, иллюзии
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 2)
драколич Кшатрий (некромант 3, костяная броня 1, отравленное дыхание 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Трофеи: клетки с феями
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 32/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить
Наги-убийцы
2) Заброшенный осколок - доход 0, гарнизон 8/9, большой, пустоши.
Проход на Подгорье
3) Скифия - доход 0, гарнизон 12/12, большой, равнины, кентавры.
герой Хан (полководец 2). Зачарованные клинки и доспехи у кентавров. Гигантские насекомые. Гора с пещерой (???). 3 испытания кентавров

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

На плане Природы


Церковь Создателя

Энергия: 18.5 (+11+0.5(маяк жизни)=11.5)
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия, малая логистика, волшебное кузнечное дело
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 4, кислотный ожог, Мисато - снайпер 4, кислотный ожог)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: обломок механизма Порядка, реликвия хаоса
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 9/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10). Посольство Пилота. Лабрис
2) Думград - доход 2, гарнизон 2/24, большой, холмы+крепость, люди
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).
4) Джуманж - доход 1, гарнизон 12/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (очень мало). Черный лотос (разработан).
5) 666 - доход 0, гарнизон 13/13, большой, земли хаоса
Заселяется (1/1)

Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 13.5 (+8.5+0.5(водяные)=9)
Защита: 30
Магия: вода++, призыв+, земля+
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х, военное дело
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 3, чемпион 3)
Витязи: великий йотун
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари, водяные-дротикометатели, железные мучители, волшебницы
Трофеи: кольцо воды, кольцо земли, сфера бешенства
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера. Храм Истины
2) Залив - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (поселение водяных)
3) Лохмачи - доход 1, гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.
4) Альбион - доход 0.5, гарнизон 2/10, маленький, побережье, элементали воды.
Зачарованное озеро
5) Аконополь - доход 1, гарнизон 6/6, небольшой, крепость, люди.
Казармы тяжелой пехоты

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 3
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 3, маскировка 6, маг шторма 6, управление штормами 4, предсказатель 3, метка хаоса)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 17 (+9.5-1(дань)=8.5)
Защита: 30
Магия: огонь++++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 5, зоркий глаз 2)
Витязи: жар-птица
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (3), предмет, скелет дракона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аутос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди.
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке (в т.ч. великий тотем Хаоса)
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Пепелище - доход 0.5, гарнизон 2/4, маленький, выжженные земли, люди.
4) Плохолежал - доход 1.5, гарнизон 13/13, средний, город, люди.
Гильдия воров (разрушена).
5) Рыгчах - доход 0.5, гарнизон 2/5, маленький, равнины, люди
6) Ра - доход 1, гарнизон 6/6, средний, пустыня, люди+нежить.
Фараон-мумия

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 17.5 (+13)
Защита: 30
Магия: природа, свет+++++, призыв
Технологии: с/х++, научное дело
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 4, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 2)
человек Кида (мастер клинка 2, броненосец 1)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 2, управляющий 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Вайса
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 1.5, гарнизон 0/5, средний, рай, люди (довольны).
Колодец света. Посольство Хамстера
4) Пещера рока - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, пещеры, люди

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 12.5 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 4, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса, очки дальнозоркости, железный доспех
Ресурсы: нет
Местонахождение: Идрия

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились


Владыка Надмозг

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: псионика, маскировка, бионика, ракеты++, астральное судостроение+, инженерное дело
Способности: Массовый контроль
Особенности: солдаты-рабы, запрет магии
Герой: старший мозг Надзиратель (псионик 3, исследователь 2)
Войска: бойцы, шахиды, защитники, ракетчики, иллитиды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: гиганты приходят в себя
Осколки:
1) Хес-тар-осс - доход 7, гарнизон 30/40, большой, равнины+подземелье, люди (под пси-контролем)+иллитиды (довольны)
Астральная верфь
2) Мясистые холмы - доход 0, гарнизон 12/21, гигантский, холмы, гиганты.


ASUMMING DIRECT CONTROL


Падший Владыка Дьяблос

Энергия: 15 (+4)
Кровь: 0 (+1)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: бионика
Особенности: кровавая жатва
Герой: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 3, телепортация 3)
Войска: личинки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оплот Падшего - доход 4, гарнизон 40/40, большой, теневой мир, теневые демоны+вампиры

Месть - это блюдо, которое следует подавать холодным

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Окт 14, 2019 11:21), всего редактировалось 125 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 10, 2019 16:58     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Сивир. Гарнизон ???. Средний, снежные равнины. Свойства - стужа, Фенрир
Его дыхание - лед, его коготь - смерть

Запретный лес. Гарнизон 8-13. Огромный, леса, древолюди. Свойства – дикий лес
Берегите природу, а не то природа обидится

Пустошь черных ветров. Гарнизон 0. Большой, пустыня. Свойства - черная пирамида
Мертвое безмолвие

Зворье. Гарнизон 4-6. Небольшой, тундра, каджиты. Свойства – притон
Каджит везде освоится!

Крикливые утесы. Гарнизон 7-10. Средний, горы, гарпии. Свойства – воровки
Эй! Это мое! А ну отдай, стерва общипанная!

Мезобаррен. Гарнизон 9-10. Большой, подземелья, темные эльфы. Свойства – арена боли
Нет ничего приятнее криков обреченных на смерть

0101010010. Гарнизон 14. Большой, свалка, конструкты. Свойства - тайник Древних
Досту%32п без к784 запр%0&

Атлантис. Гарнизон 21-27. Огромный, водный, водяные. Свойства – королевская гвардия, сокровищница
Золото и артефакты с затонувших кораблей – мечта любого искателя приключений

Огнераевск. Гарнизон 8. Средний, лавовый+рай, демоны. Свойства - суккубы
Здесь будет мирный город-ад

Мираж №№1-5. Гарнизон 0. Маленький, пустыня. Свойства - осколок-мираж
Fata morgana


Адская абоминация. Сила 8-???. Свита из чертей и демонологов




Источник терраморфинга. Сила 6.

Источник хаоса. Сила 12



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено одним отрядом каждого типа):
1) Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
2) Землекопы. Карлики охотно откопают вам ресурсы, или же пророют тоннель в тыл вражескому войску. 3э
3) Всадники на пегасах. Эльфы - прекрасные наездники и бойцы. 6 э
4) Сияющий легион. Элементали света - могут ослепить, могут подлечить. 5.5 э
5) Гноллы-следопыты. Какие из гиен следопыты и лучники? Неплохие, как ни странно... 3 э

Ставки на отряды принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 90. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Скажем Хаосу - СВЕТ!
Убить Адскую абоминацию. Награда 7 э
2) Жив ли- мёртв ли, а служить может!
Оживить скелет дракона на Рыгчахе. Награда 8 э
3) Сбор осколков пазла.
Надо чтобы всеми пятью осколками Миража владел 1 Владыка. Награда 20 э
4) Самый лютый из лютых.
Одолеть Фенрира. Как именно одолеть (убить или приручить) - решать вам. Награда 4 э
5) Похоть или грех?
Помочь суккубкам стать действительно мирными и помочь в обсутройстве осколка. При убийстве кого либо из них, задание будет отменено. Награда 8 э

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием.





События в Астрале:

Цикл миражей

Отражения Астрала - странная вещь... или это у Владык в глазах двоится?

Появившиеся осколки-миражи недолговечны и пропадут из поля зрения Владык на следующий цикл

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Окт 01, 2019 20:55), всего редактировалось 33 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 14, 2019 13:56     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Энергия: 20 (+10+1(Путь)=11)
Защита: 30
Магия: благословенная+
Технологии: с/х+
Особенности: Путь альтруистичного миролюбия, фанатизм
Герои: человек Ладогор (дипломат 2, маг 1, последователь Пути)
Войска: крестьяне, целители, проповедники
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Засадье - доход 10, гарнизон 25/40, маленький, равнина, люди (счастливы)
Неистовая вера

Через 4 цикла тут будет город-сад


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело, с/х
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 2)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (довольны)

Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 1, дрессировщик 1)
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела"
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Энергия: 15 (+6)
Защита: 15
Магия: демонология, волшебство, ритуалистика
Технологии: военное дело, кузнечное дело+
Особенности: Темный крестовый поход, Темное возвышение, ужасная репутация
Герои: человек Первый Рыцарь Наар (чемпион 1, броненосец 1)
Войска: рыцари рока, кнехты рока, демонологи, рабы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оплот Ордена Рыцарей Рока - доход 6, гарнизон 30/60, огромный, лавовый, люди+демоны (довольны)

В Бездну!


Владыка-затворник Котмат

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование, партизанская война
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 1, управляющий 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (довольны)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика, термодинамика
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 1, маг 1)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы (довольны)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 1, фортунист 1)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги (довольны)

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии
Технологии: научное дело, артефакторика
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 1, шарм 1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, океан+побережье+леса, люди (довольны)
Научный центр

истинна где то рядом


Владыка Очиститель

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень
Технологии: военное дело, инженерное дело
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 1)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эрайзер - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: алхимия, монстрология
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 1, маг разума 1)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 1)
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Даркуотер - доход 5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды, все довольны)


Владыка удачи Алькута

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 1)
Войска: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (довольны)

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 20 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 40/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

Энергия: 15 (+2)
Защита: 30
Магия: природа, земля, тень
Технологии: маскировка
Особенности: мир-древо, дозоры, иномирцы
Герои: ночная эльфийка Тиранда (волшебный выстрел 1)
Витязи: первый дозор (сила 15) - на родовом
Войска: светлячки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки/древа:
1) Мировое древо - доход 2, гарнизон 20/40, средний, леса+гигантское древо, ночные эльфы (довольны)
Древо жизни (сила 6)

В темноте рычит зверье...


Церковь Создателя

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Элизабет - чемпион 1, Тэмико - целитель 1)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 20/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10)

Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, призыв
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 1, чемпион 1)
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 15
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 2, маскировка 4, маг шторма 5, управление штормами 3, предсказатель 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 15 (+5.5)
Защита: 30
Магия: огонь, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 1, зоркий глаз 1)
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство охотой на ведьм
Осколки:
1) Аутос - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди (недовольны)

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 18 (+9.5)
Защита: 30
Магия: природа, свет, призыв
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 1, сильный голос 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 9.5, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди (довольны)

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 0 (+3)
Особенности: технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 3, ловкач 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней
Ресурсы: нет
Местонахождение: Малый Валь

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Сен 23, 2019 11:10), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 14, 2019 13:56     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Галлада. Гарнизон 6-8. Средний, леса, эльфы. Свойства - витязь, свиток магии света
Здесь правит светлый государь

Скифия. Гарнизон 11-13. Большой, равнины, кентавры. Свойства - герой
Талантливый военачальник сумел собрать разрозненные племена конелюдов воедино

Заброшенный осколок. Гарнизон 0. Большой, пустоши. Свойства - безжизненный
Победителей в этой войне не было

Мошкарис. Гарнизон 1-2. Крохотный, болота, феи. Свойства - пыльца фей
Так и вьются! Вот назойливые...

Первое небо. Гарнизон 9-12. Средний, надземный+рай, ангелы. Свойства - артефакт
Обломок древнего механизма Порядка почитается местными за святыню

Тартар. Гарнизон 7-8. Большой, лавовый, люди. Свойства - клетки с церберами, свисток
Дрессируем церберов на ваш страх и риск

Огниво. Гарнизон 4-6. Небольшой, лавовый, элементали огня. Свойства - кольцо огня
Четыре кольца собрать...

Залив. Гарнизон 4-6. Небольшой, водный, элементали воды. Свойства - кольцо воды
Четыре кольца собрать...

Ист-Айленд. Гарнизон 5-10. Средний, побережье+остров, гномы. Свойства - броненосец, золотой рудник
Гномы не любят плавать, но золотая лихорадка превыше всего

Лернийская топь. Гарнизон 13-16. Огромный, болота, людоящеры. Свойства - мандрагора, гидра
Местное живое божество умасливают подношениями пленников и особой травы

Жиг. Гарнизон 8. Небольшой, город, люди. Свойства - конфликт магов огня и инквизиции
Кто кого сожжет?

Глаз Пантеры. Гарнизон 3-6. Маленький, джунгли, ягуары. Свойства - технология
Крадущийся кот, затаившийся кот

Думград. Гарнизон 20-25. Большой, холмы+крепость, орки хаоса+демоны. Свойства - клан Черного солнца, великий тотем хаоса, готовящийся набег (1/2)
Жги, режь, убивай! Больше крови Темным богам!

Чаковал. Гарнизон 5-8. Небольшой, холмы, карлики. Свойства - камнеметы
Незваным гостям вдарим валуном по наглой зеленой морде

Айшасс. Гарнизон 2-5. Маленький, водный, наги. Свойства - токсины
Капля нашшего яда убивает сслона!

Пещера рока. Гарнизон ???. Крохотный, пещеры, нежить. Свойства - склеп, магическая печать
Где-то тут замурована великим магом целая династия вампиров

Нямк. Гарнизон 9-11. Большой, холмы, огры+люди. Свойства - рабство
Двуногий скот

Шан-гор. Гарнизон 10-12. Средний, горы. Свойства - призраки, заклинание, призрачная сталь
Духи черных кузнецов - гномов, отринувших заветы предков и погрузившихся с головой в ужасающие темные искусства - ревностно стерегут свое наследие

Лепота. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, таоки. Свойства - ферма
Мирные фермеры

Малый Валь. Гарнизон 0. Средний, рай. Свойства - колодец света, разрушенное гнездо Сияния, Лабрис
Рассвет близится. Я вернулась



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Продадим ручных церберов-витязей. Недорого. Обращаться на Тартар


События в Астрале:

Прибытие Владык

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 14, 2019 14:04     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Миробилд 20=20
Хамстер 15-0.5-6-8.5=0
Тандаэ Такс 15-5-6-2=2
Дьяблос 15-8-3=4
Котмат 15-8.5-3.5=3
Варлорд 15-10.5=4.5
Ороиг 15-6-4=5
Вайс 15-6-1-4-4=0
Очиститель 15-6-2-4.5=2.5
Даардус 15-1-10-4=0
Алькута 15=15
Халастер 20-8-10=2
Тиранда 15-0.5-0.5=14
Церковь Создателя 15-6-4=5
Джайна 15-8=7
Черная 15=15
Кристиан 15-9.5-4.5-1=0
Пилот 18-1-10=7
Лабрис 0=0


Сражения за миры и нейтральные осколки


Заброшенный осколок

На голых безжизненных, лишенных даже растительности равнинах столкнулась горстка дружинников Хамстера и... присланная Халастером целая армия во главе с самим Тробриандом. Силы явно неравны: не успели модроны (забавного вида парящие механизмы с луками) толком прицелиться, а герой - прочитать заклинание, как вырвавшиеся вперед пауки ворвались в ряды отчаянно, но тщетно отбивающихся топорами бородачей и порвали в клочки
Осколок захвачен Владыкой Халастером



Шан-гор

Необычный союз церковников и темных гномов встретили громогласный рев "Кто посмел нарушить покой семи черных кузнецов?!". Когда пришельцы не испугались и даже начали наступать, развернув боевые порядки - все как полагается: могучие големы и капелланы впереди, стрелки-охотники и артиллерия сзади - в тылу как из-под земли (на самом деле - пройдя прямо сквозь горы) появились бесплотные духи и атаковали уязвимую поддержку, ломая весь план боя... Пришлось ударным частям срочно возвращаться, а бежать по горному перевалу, по камням не так-то просто. Лучше всех показала себя размахивающая зачарованным цвайхандером Элизабет под целительными молитвами Тэмико, развоплотившая двоих, да и Мрачносерд не подкачал, вынеся еще одного. Тем не менее, лишенные расчетов пушки глухо молчали, а герои и героини под смертоносными прикосновениями пали одна за другой. Наконец подоспели основные части. Тут выяснилась крайне неприятная деталь: выделенной на зачаровывания оружия Владыкой-изобретателем энергии было явно недостаточно на обе армии - и это при том, что обычные оружие почти не причиняло призракам вреда... Лишь под массированными ударами со всех сторон и сыплющимися стрелами, ослабленные (антимагия капелланов слегка повредила их связь с материальным миром) призраки неохотно упокаивались. Каждый, впрочем, оставлял вокруг себя гору иссушенных трупов... Но благодаря везунчикам-обладателям зачарованного лука или молота поражения удалось избежать, хотя от армий обоих Владык остались считанные десятки выживших.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Варлордом. На осколке возведены укрепления


Нямк

Вскарабкавшиеся на холмы беорлинги смело бросили вызов ограм. Эти держащие в страхе и в рабстве всю округу уродливые великаны лишь посмеялись в ответ - смельчаки явно уступали им пусть не числом, но размерами. И, действительно, даже вдохновленные песнями скальдов беорлинги-воины не могли драться на равных с обладателями гигантских лапищ и дубин. Если навалиться с нескольких сторон, можно, конечно, располосовать его секирами, особенно если секиры шарахают молниями - спасибо громовержцам... Тем не менее, огры уверенно давили, и горстка безумно храбрых берсеркеров лишь оттягивала неизбежное... Как тут из-под покрова сумерек атаковали прятавшиеся в сгущающихся теней ночные эльфы. Лучниц было так много (целый дозор, как-никак), что от каждого залпа очередной огр превращался в дохлого ежика, а охотницы не просто мешали прорваться к своим товарищам по оружию, но и на своих стремительных пантерах окружали и забивали огров меткими бросками отточенных чакрумов в пузо. Через несколько минут все было кончено, а с тревогой следившие издалека за ходом схватки люди - очень несчастного вида, усталые и в лохмотьях - радостно приветствовали освободителей.
Осколок по договоренности контролируется Владычицей Тирандой. Выращено древо войны. Некоторые из людей по предложению беорлингов (огры оказались либо слишком тупы, чтобы понять, либо слишком уверены в своем превосходстве) ушли в их мир добровольцами в поисках лучшей жизни


Огниво

Одна разрушительная сила против другой: гноллы против огненные элементалей. С одной стороны - призванные сигмами огнеупорные демоны, рубящие двуручниками - с трудом, правда, зато не ощущая боли - даже живое пламя альфы и щепотка магии разрушения, с другой - волны испепеляющего пламени и опасность быть обожженным в ближнем бою. Силы были примерно равны, дело решило присутствие Цензора: хоть тот и пал в итоге, сожженный, но прожил достаточно долго, чтобы элементали изрядно ослабли от его ауры.
Осколок захвачен Очистителем


Скифия

После продолжительных переговоров с главой всех кентавров осколка Кханом и советом племен четвероногие все же согласились на условия Халастера - весьма разумные для безумного мага.
Осколок присоединен Владыкой Халастером. Герой, впрочем, идти ему на службу не спешит, да и рядовые кентавры в него особо не верят



Лернийская топь

После тщательной разведки силы Даардуса в союзе с Лабрис атаковали. Последняя носилась туда-сюда на бреющем полете, рубя секирой головы неосторожно высунувшимся людоящерам и, главное, отвлекая их внимание на себя. Копья по ней мазали, примитивные заклинания магии воды рассеивались техноаурой на подлете... Под шумок Дарт без помех устранил следящих за состоянием гидры чешуйчатых жрецов культа, а Алхун пустил в ход все свои псионические способности, энергию Владыки и позаимствованную у местных мандрагору, чтобы задобрить гидру. Последняя, к слову, обрела необычайно токсичное дыхание именно благодаря любви к поеданию мандрагоры... Видя, что гидра сменила хозяина, часть ящеров сложила оружия и признала нового повелителя, а часть ушла партизанить по болотам. По следам последних потопали голодные василиски.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Лабрис передано 4 э, она же контролирует месторождение мандрагоры


Залив

Войска Джайны поступили хитро: заморозили часть залива и высадились на льдину, а привлеченных местных элементалей стали расстреливать из ружей. Правда, пули не слишком вредили порождениям воды в их родной среде, но все же причиняли ощутимый вред, да и Андуин старался, лучась "доброжелательностью". Отступить или смыть обидчиков со льдины элементалям помешали вызванные рядом Джайной свои собственные элементали. После затяжной игры в "кто из нас первым развоплотит водяную тушу соперника на молекулы" местные кончились, а пришлые - нет.
Осколок захвачен Владычицей Джайной



Глаз пантеры


Ягуары прекрасно прятались в родных джунглях и вот уже некоторое время тайно следили за прибывшими на осколок чужаками с явно агрессивными намерениями. После совещания приоритетной целью избрали союзную армию Гильдмейстера и Вайса: многочисленнее значит опаснее. И ставка на внезапный удар оправдалась: не успели союзники и глазом моргнуть (даже егеря проморгали нападение), как выпрыгнувшие из зарослей ягуары-воины перерезали часть авантюристов и окружили отчаянно сопротивляющихся, но явно чувствующих себя не в своей тарелке роксов: медлительные носороги почти не попадали по ловким людям-кошкам, хоть и умирали неохотно в силу толстой шкуры и полевых врачей.
Но ягуары не учли очень важный фактор, а именно - не сочли серьезной угрозой одинокого героя. Когда они поняли свою ошибку, над ними уже сгустился огненный шторм... и вот от него увернуться уже никак не успевали. Итог - куча обожженных трупов ягуаров и несколько закоптелых, но полуживых роксов. Оставшиеся яугары, опешившие при виде такой бойне, были рассеяны стрелами и особой угрозы авантюристам уже не представляли.
Что до беорлингов и помогающей им героини Тиранды, они по приказу короля Ороига мудро выжидали и теперь атаковали. Потрепанный отряд авантюристов и пачка егерей - не соперник свежим мишкам под командованием лично свирепого Ороига. Проблема в ныкающейся в зарослях и почти невидимой Черной, которую неуклюжим мишкам не догнать, а от ее убийственной магии они вспыхивают как свечки. Тиранда честно пыталась пригвоздить ее к месту опутывающими стрелами и в конце концов даже преуспела, но было уже слишком поздно - к тому времени союзники растаяли как снег в июле.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Вайсом. На осколке полыхают пожары – следствие огненных штормов


Тартар

Две больших армии пожаловали одновременно с разных сторон: объединенные силы Кристиана и церковников Создателя, с одной стороны, и наемников Гильдмейстера и рыцарей Рока - с другой. Местным пришлось выбирать из двух зол, причем силы Дьяблоса, с их-то репутацией, выглядели немногим лучше, а то и хуже инквизиторов... Но Сахику все же удалось убедить местных, что победа его альянса сулит взаимовыгодные отношения, в отличие от победы святош (чьи послы тоже пытались переманить их на свою сторону), которые лгут, спят и мечтают отправить их всех на костер.
Разворачиваться обеим армиям было проблематично из-за чрезвычайно неудобной местности - не один и не два неосторожных бойца обожглись лавой. Так что биться пришлось отдельным частям, а не всей армии на всю армии. Единственные, кто тут вольготно себя чувствовал - это спущенные местными с поводков церберы.
Явное преимущество темного альянса в пехоте нивелировалось тем, что в начале противостояния по команде Лефевра руки - устрашающе-мрачные хирувимы с обагренными кровью еретиков крыльями - не щадя маны, полили кнехтов огненными дождем. Часть зажарилась в тяжелых латах на месте, еще часть оказалась отрезана стеной пламени от сражения. Затем оба хирувима спикировали на вражеские тылы... которые были представлены демонологами, за время полива союзничков огнедождем успевшими вызвать нескольких крылатых демонов. Осознавая, что дальше будет только хуже, хирувимы быстро рассекли мечами их хилые тельца... в процессе получив несколько ран от когтей крылатых демонов. Пришлось принять навязанный воздушный бой.
Тем временем авантюристы обстреляли надвигающихся капелланов и храмовников из немногочисленных пращей и луков. Под ответным обстрелом из арбалетов охотников на ведьм и мушкетов глаз с магией шока они пострадали куда сильнее, но все же мужественно вступили в бой с вражескими тяжелыми пехотинцами; их преимущество в вооружении и броне компенсировалось ловкостью и сплоченностью действий. Тем не менее, с учетом мощной дальнобойной поддержки они явно проигрывали, волей-неволей отступая все ближе к лаве, в которую их вскоре скорее всего скинут. Правда, в их рядах сражался сам Первый рыцарь - крайне сильный и живучий, но распознавший угрозу Лефевра заметил слабое место в его доспехах и приказал стрелкам сосредоточить огонь на нем - с предсказуемым результатом...
Стена пламени погасла, оставшиеся кнехты рока зашагали на помощь своим, но полководец не дремал: у них на пути встали сначала град стрел, а потом кулаки. Мечи с бронебойными чарами, да и еще в руках преисполненных святой ярости бойцов отлично резали кнехтов; те со своими двуручниками, правда, в долгу не оставались, и, даже проигрывая схватки, норовили утянуть за собой противника в лаву, но в целом их ряды таяли...
И тут ударили совершившие обходной маневр (хорошо выдрессированы, однако. Или дело в прозвучавшем в начале битвы свистке?) церберы. Окруженные глаза были растерзаны почти моментально, Лефевра - тоже. Охотники на ведьм еще отбивались, но недолго – на них дыхнули жарким дыханием - а дальше пехоту светлого альянса зажали в клещи. Тем временем пылающие праведным гневом хирувимы покончили с последним крылатым порождением зла и подлетели остановить церберов. Полетели перья, кости, куски мяса... столько крови... Быстрый разгром удалось предотвратить, превратив в затяжную мясорубку. После размена всех со всеми на залитом лавой и кровью поле боя остались стоять немного церберов, прятавшийся в тылу Сахик да парочка рыцарей Рока
Осколок захвачен по договоренности Владыкой Дьяблосом

Мошкарис

Как могут явно не горевшие присоединяться к Владыке Рока феи отбиваться от настоящих демонологов? Ну... разве что отступать, надеясь заманить их в трясину, или же внезапно налетать и обезвреживать усыпляющей пыльцой. Но первое не всегда удается, а второе чревато гибелью многих фей от вызванных демонологами бесов и адского пламени. Словом, не миновать бы беды, если б за них не заступилась Белоснежка; даже феи с их нестандартным мышлением не могли не обрадоваться внезапной защитнице. Вызванные ею лианы захлестывали демонологов исподтишка и утаскивали в трясину, а на удивление мощный голос оглушал. Увы, многочисленные бесы вскоре окружили героиню, пользуясь преимуществом полета в топкой местности, и начали кусать и рвать. Пришлось отступать, лечась на ходу, в сторону родного мира. Феи последовали за ней.
Осколок захвачен Владыкой Дьяблосом. Феи сбежали в мир Пилота, впопыхах забыв запасы пыльцы. Белоснежка изрядно ранилась и теперь кровоточит


Жиг

Как ни странно, но пришлые инквизиторы Кристиана вмешались в противостояние на стороне... магов огня. С той формулировкой, что местные инквизиторы занимаются не тем, чем надо - грызней со своей пастой вместо борьбы с порождениями Хаоса. Удивленные маги, тем не менее, охотно приняли помощь, и вскоре огненные шары полетели в направлении упрямых местных инквизиторов с удвоенной силой. Те мало что могли поделать против сочетания латной пехоты (легко перегораживающей собой узкие городские улочки), постреливающих из-за из спин лучников (даже если стрела не убьет, болевой шок не даст уже ни размахивать булавой ни произносить целительные молитвы) и, главное, примкнувших к ним местных магов - хлипких, но таких опасных. Часть неохотно капитулировала, упрямцы же были дожаты и добиты
Осколок захвачен Владыкой Кристианом



Действия в мирах

Миробилд через благотворительные каналы передает Тиранде и Вайсу технологию с/х, а Церкви создателя - благословленную магию

С помощью Хадди гномы Железногорска строят две шахты

С его же помощью на службу Владыке Хамстеру призывается новый герой Сигурд

Послы Хамстера основывает в мире Джайны посольство и обменивают инженерное дело на огнестрел

Вайс с помощью Насти Ветровой изучает экспертную артефакторику

Команда эльфов-следопытов исследует неизведанные участки родового Тандаэ и натыкается на заброшенный волшебный родник, который, к радости остроухих, сразу же начинает бить живительным ключом (подробности в ЛС)

Послы Очистителя - гноллы хаоса, а по совместительству паладины (!) и экзорцисты (!) - ввели обитателей мира Даардуса в легкий шок. Тем не менее, алхимию на инженерное дело успешно выменяли

Подданные Котмата с участием Шарфота строят сферу иллюзий и малый шар иллюзий

А на родовом Очиститель строит зиккурат

По приказу Джайны в театре ставится трагедия "Гронбаг" – про самого известного и двуличного гоблина в истории Астралов. Она быстро набирает популярность, вызывает бурные овации и восторги зрителей. Собраны большие кассовые сборы

Горстка роксов из мира Вайса с энтузиазмом отправилась исследовать впустивший их родовой Халастера. За первым же поворотом коридора оказалась яма-ловушка, вскоре появились недружелюбно настроенные стражи-скелеты с очень большими мечами; часть удалось покрошить, но потом носороги кончились. Позднее слуги Владыки сняли с тел носорогов свитки со знаниями магии иллюзий

Пропаганда Кристиана о том, что-де грех малый ведёт к греху большему, и что, несмотря на лишние смерти, в целом жить стало определенно лучше, не возымела особого эффекта; родственники убитые и им сочувствующие не слишком впечатлились, и недовольство сохраняется

Пилот призывает на службу героиню Рапунцель




События в мирах и на нейтральных осколках

Погибшие авантюристы принесли Халастеру энергию в форме поглощенных душ

За счет истребления призраков и рыцарей рока Церковь Создателя получила приток энергии

Гномы в мире Варлорда выказывают недовольство союзом, пусть и временным, с жалкими людишками

Странствующий алхимик предлагает свои услуги Королю Ороигу (подробности в ЛС)

На родовом Варлорда темные гномы - у них нюх на подобное, не иначе - разведали неразработанное месторождение золота

На родовом Церкви Создателя произошло землетрясение. Под руинами казармы погибло немало солдат

Священный поход приносит дополнительный опыт Марселю Лефевру и Тэмико

На родовом Джайны найден неопознанный свиток со странными письменами, начертанными, по-видимому, кровью


Прочее

Первый Рыцарь Наар становится более опытным чемпионом

Тэмико становится более опытным целителем

Спецотряд меняет состав апостолов

Черная совершенствует навык маскировки

Марсель Лефевр становится более опытным полководцем


Получение доходов

Миробилд 20+11=31
Хамстер 0+6=6
Тандаэ Такс 2+6=8
Дьяблос 4+6=10
Котмат 3+6+3=12
Варлорд 4.5+6=10.5
Ороиг 5+5=10
Вайс 0+6=6
Очиститель 2.5+6=8.5
Даардус 0=5=5
Алькута 15+6=21
Халастер 2+6+0.5=8.5
Тиранда 14+2=16
Церковь Создателя 5+6+4=15
Джайна 7+6+2.5=15.5
Черная 15=15
Кристиан 0+5.5=5.5
Пилот 7+9.5=16.5
Лабрис 0+3+4=7


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл энергии
- Появляются 6 новых осколков и 1 источник
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 17, 2019 13:54     Заголовок сообщения:

Ход 2


Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Энергия: 31 (+10+1(Путь)=11)
Защита: 30
Магия: благословенная+
Технологии: с/х+
Особенности: Путь альтруистичного миролюбия, фанатизм
Герои: человек Ладогор (дипломат 2, маг 1, последователь Пути)
Войска: крестьяне, целители, проповедники
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Засадье - доход 10, гарнизон 25/40, маленький, равнина, люди (счастливы)
Неистовая вера

Через 4 цикла тут будет город-сад


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 6 (+8)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело, с/х, огнестрел
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 2)
гном Сигурд (живучесть 1, обучаемость 1)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 8, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (довольны)
2 шахты

Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 8 (+6)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 1, дрессировщик 1)
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела"
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)
Волшебный родник

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Энергия: 10 (+7)
Защита: 15
Магия: демонология, волшебство, ритуалистика
Технологии: военное дело, кузнечное дело+
Особенности: Темный крестовый поход, Темное возвышение, ужасная репутация
Герои: человек Первый Рыцарь Наар (чемпион 2, броненосец 1)
Войска: рыцари рока, кнехты рока, демонологи, рабы
Трофеи: пыльца фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оплот Ордена Рыцарей Рока - доход 6, гарнизон 30/60, огромный, лавовый, люди+демоны (довольны)
2) Тартар - доход 1, гарнизон 3/7, большой, лавовый, люди.
Клетки с церберами. Свисток
3) Мошкарис - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, болота

В Бездну!


Владыка-затворник Котмат

Энергия: 12 (+9)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование, партизанская война
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 1, управляющий 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 9, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (довольны)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 10.5 (+6)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика, термодинамика
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 1, маг 1)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы
Золото (не разработано)
2) Шан-гор - доход 0, гарнизон 0.5/12, средний, горы
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 1)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 10 (+5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 1, фортунист 1)
Витязи: люди-добровольцы (сила 1)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги (довольны)

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии
Технологии: научное дело, артефакторика++, с/х, маскировка
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 1, шарм 1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: лесные пожары
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, океан+побережье+леса, люди (довольны)
Научный центр
2) Глаз Пантеры - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары (в панике)
Лесные пожары


истинна где то рядом


Владыка Очиститель

Энергия: 8.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+
Технологии: военное дело, инженерное дело, алхимия
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 1)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эрайзер - доход 7, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 5 (+7+0.5(контрабанда)=7.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 1, маг разума 1)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 1)
Витязи: токсичная гидра
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Даркуотер - доход 5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды, все довольны)
2) Лернийская топь - доход 2, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры.
Мандрагора (разработана). Лабрис


Владыка удачи Алькута

Энергия: 21 (+6)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 1)
Войска: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (довольны)

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 8.5 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство, иллюзии
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 40/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить
2) Скифия - доход 0, гарнизон 12/12, большой, равнины, кентавры.
герой Хан (полководец 2)
3) Заброшенный осколок - доход 0, гарнизон 8/9, большой, пустоши.

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

Энергия: 16 (+5)
Защита: 30
Магия: природа, земля, тень
Технологии: маскировка, с/х
Особенности: мир-древо, дозоры, иномирцы
Герои: ночная эльфийка Тиранда (волшебный выстрел 1)
Витязи: первый дозор (сила 14) - на Нямке
Войска: светлячки, лучницы, охотницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки/древа:
1) Мировое древо - доход 2, гарнизон 20/40, средний, леса+гигантское древо, ночные эльфы (довольны)
Древо жизни (сила 6)
2) Древо войны на Нямке - доход 3, ночные эльфы (довольны)

В темноте рычит зверье...


Церковь Создателя

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 2, Сакура - мастер меча 1)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 17/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10)

Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 15.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода++, призыв
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 1, чемпион 1)
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари
Трофеи: кольцо воды, свиток крови?
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера
2) Залив - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 15
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 2, маскировка 5, маг шторма 5, управление штормами 3, предсказатель 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 5.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: огонь, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 2, зоркий глаз 1)
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство охотой на ведьм
Осколки:
1) Аутос - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди (недовольны)
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 16.5 (+10)
Защита: 30
Магия: природа, свет, призыв
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 1, сильный голос 1, кровотечение)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 7 (+3)
Особенности: технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 3, ловкач 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней
Ресурсы: нет
Местонахождение: Лернейская топь

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Сен 23, 2019 11:10), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 17, 2019 13:54     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Галлада. Гарнизон 6-8. Средний, леса, эльфы. Свойства - витязь, свиток магии света
Здесь правит светлый государь

Первое небо. Гарнизон 9-12. Средний, надземный+рай, ангелы. Свойства - артефакт
Обломок древнего механизма Порядка почитается местными за святыню

Ист-Айленд. Гарнизон 5-10. Средний, побережье+остров, гномы. Свойства - броненосец, золотой рудник
Гномы не любят плавать, но золотая лихорадка превыше всего

Думград. Гарнизон 20-25. Большой, холмы+крепость, орки хаоса+демоны. Свойства - клан Черного солнца, великий тотем хаоса, готовящийся набег (2/2)
Жги, режь, убивай! Больше крови Темным богам!

Чаковал. Гарнизон 5-8. Небольшой, холмы, карлики. Свойства - камнеметы
Незваным гостям вдарим валуном по наглой зеленой морде

Айшасс. Гарнизон 2-5. Маленький, водный, наги. Свойства - токсины
Капля нашшего яда убивает сслона!

Пещера рока. Гарнизон ???. Крохотный, пещеры, нежить. Свойства - склеп, магическая печать
Где-то тут замурована великим магом целая династия вампиров

Нямк. Гарнизон 3-4. Большой, холмы, люди. Свойства - древо войны ночных эльфов (сила 6), первый дозор
Двуногий скот восстал и обрел свободу

Лепота. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, таоки. Свойства - ферма
Мирные фермеры

Малый Валь. Гарнизон 0. Средний, рай. Свойства - колодец света, разрушенное гнездо Сияния
Рассвет близится. Я вернулась

Скалид. Гарнизон 4-6. Небольшой, пещеры, элементали земли. Свойства - кольцо земли
Четыре кольца собрать...

Винд. Гарнизон 4-6. Небольшой, надземный, элементали воздуха. Свойства - кольцо воздуха
Четыре кольца собрать...

Ель. Гарнизон 6-11. Большой, тайга, тролли. Свойства - нет
Не кормились уже с десяток циклов

Лохмачи. Гарнизон 5-9. Средний, свалка, карлики. Свойства – машина Судного Дня
Это конец всем, так и знайте Twisted Evil

Иллэ. Гарнизон 0. Средний, зачарованная дорога. Свойства – желтый кирпич
Не зная дороги, по ней можно идти бесконечно

Пепелище. Гарнизон ??? Маленький, выжженные земли. Свойства – спящий древний дракон, сокровищница дракона
Риск – дело прибыльное?




Источник терраморфинга. Сила 10.



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Продадим ручных церберов-витязей. Недорого. Обращаться на Тартар

"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Риск любит храбрых.
Выкрасть сокровища дракона и принести в доказательство выполнения квеста - чешую дракона. Награда - 15э
2) Дай жару, лохманогим.
Сломать машину Судного Дня в Лохмачах. По возможности - пощадить карликов и обратить в инженеров или фермеров. Награда - 5э
3) Токсичные отношения.
Сходить на Айшасс и добиться дипломатического присоединения осколка к миру. Боевые действия на осколке - автоматически проваливают миссию. Награда - 4э.

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием




События в Астрале:

Цикл энергии

Сквозь Астрал струится энергия. Все Владыки получают +6 к доходу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 17, 2019 14:11     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии

Миробилд 31-5=26
Хамстер 6+3-0.5-6=2.5
Тандаэ Такс 8-2-3-0.5=2.5
Дьяблос 10-0.5-0.5=9
Котмат 12-8.5=3.5
Варлорд 10.5-0.5-3-3=4
Ороиг 10-3.5-6-0.5=0
Вайс 6-3-3=0
Очиститель 8.5-1-5.5-2=0
Даардус 5-4=1
Алькута 21-5-3=13
Халастер 8.5-1.5-4-2=1
Тиранда 16-0.5-0.5-15=0
Церковь Создателя 15-4.5-5-5=0
Джайна 15.5-0.5-9-3=3
Черная 15=15
Кристиан 5.5-4-1-0.5=0
Пилот 16.5-3.5-13=0
Лабрис 7-5=2


Сражения за миры и нейтральные осколки



Думград

Только собрались орки в набег за душами и телами, как пожаловали гости непрошеные - аж целый альянс Владык. Клан Черного Солнца никогда не отличался рассудительностью и вопреки советам демонов решил разбить наглых святош и примкнувших к ним в чистом поле, после чего продолжить путь.
На первый взгляд силы были примерно равны; две волны орочьей пехоты набросились одна на вставших стеной храмовников и капелланов от Церкви Создателя плюс тяжеловооруженных пехотинцев Кристиана. Орки превосходили людишек физической силой и неистовством, а также валили их перегаром (в буквальном смысле - адским огоньком) из пасти, но оружие лучшего качества чем грубые орочьи топоры (вдобавок зачарованное Мрачноглазом), священный гнев на исчадий Хаоса, грамотное командование полководца, молитвы капелланов, исцеляющие заклинания Андуина и Тэмико предотвратили быстрый разгром. Вторую волну орков взяли на себя уже беорлинги; страдавшие от адского жара, но мужественно отмахивающихся от проклятых тварей когтями и секирами. Последние потрескивали электричеством и периодически вводили демонов в ступор. Все равно беорлингов бы смяли, если бы не стрелки: огнешары от пиромагов обожгли скучковавшихся орков, а стрельба охотников - стрелами боли причем - и глаз вкупе с контратакой воодушевленных скальдами и внезапной поддержкой мишек довершили дело. Поскакавших по флангам волчьих всадников на первый взгляд было некому остановить... а на второй - особо не выделяющаяся в гуще войск Черная расшвыривает нападавших быстро перемещающимся смерчем, Андуин слепит их вспышкой света - и кавалерия выведена из строя.
Видя, как плохи дела у горе-союзников, демоны были вынуждены вмешаться. Оно конечно куда эффективнее поливать врагов пламенем саламандр из-за надежных крепостных стен, но перспектива остаться в одиночестве их не радовала. Без кровавых жертв тотем хаоса был куда слабее, но все же его активация создала пролом реальности: воронку чистого хаоса, затянувшую... к счастью, далеко не всю объединенную армию Владык, а "всего лишь" тылы, включая и стрелков и магов и двух героев – Андуин даже не успел включить паладинскую ауру защиты. Черная не померла благодаря тому, что держалась немного в стороне от остальных, но и ей изрядно досталось. Затем из открывшихся ворот крепости промаршировали черти и прикрываемые ими саламандры, а воздухе появились крылатые тени. Последние должны были отыскать того, кто кидается такими вредными штормами, и либо убить либо хотя бы мешать дальше колдовать, но тут дала о себе знать Лабрис. Очистительница на полной скорости протаранила первого демона, летящего следом за ним второго, отрубила башку опешившему третьего и ловким пируэтом ушла от когтей еще двоих. Битву в воздухе Хаос явно проигрывал... Да тут еще ранее особо не проявлявший себя Цензор дал сигнал Владыке, который благодаря собственным знаниям демонологии переподчинил и увел с осколка неведом куда еще пару демонов.
Впрочем, саламандры первым же огненным залпом испепелили оставшихся беорлингов, невзирая на попытку скальдов наложить защиту от огня. Второй залп был нацелен уже в гущу союзной пехоты - только целительные волны от Тэмико и предупредительный оклик предсказавшей ближайшее будущее линии, после которого солдаты расступились, помешали появиться куче обгорелых трупов. Третий залп не дала сделать все та же Черная: ящерки, порождения адского пламени, очень плохо переносили холод и насмерть замерзли, стоило над их головами сгуститься ледяной буре. Между тем орки закончились, не в силах дожать храмовников, апостолов и кулаков, ожесточенно отбивающихся от ненавистного врага. Правда, осталось тех так мало, что дивизия чертей сбросила бы последних захватчиков с осколка, если бы приземлившая в их гуще только что разделавшаяся с последним демоном Лабрис не совершила круговой удар (тупые козлоногие сами набросились на нее всем скопом) секирой с предсказуемым результатом... А больше врагов и не было видно.
Под шумок рыцарь Наар (союзники его не трогали, так как он вроде как помог им, зарубив несколько орков) выкрал разряженный тотем Хаоса и скрылся с осколка.
Цензор и его сигмы ушли с осколка, получив желаемое
Осколок по договоренности захвачен Церковью Создателя. Перед боем представители Церкви Создателя оплачивают услуги Красной и Лабрис - по 5 э каждой. За счет истребления демонов и орков Хаоса Церковь Создателя получила приток энергии. Силы Кристиана вырезают недобитков и обирают трупы орков. Черная заражена меткой хаоса – побочным эффектом воронки



Айшасс

Приготовившиеся встретить чужаков засадой в исполнении лучших убийц наги вдруг обнаружили, что их яд... перестал убивать. И не просто перестал, а превратился в целебный мед (спасибо державшемуся в сторонке - по совету Сахика - Ладогору)! От такой новости змеелюди впали в полный ступор и лишь кивали головами как болванчики в ответ на предложения Сахика и его "дипломатов"-авантюристов присоединиться к миру его Владыки. Другая дипломатическая миссия от Безумного мага Халастера купила золотом услуги нескольких наг и ушла восвояси.
Осколок присоединен Гильдмейстером. Задание выполнено. Халастер получил несколько наг


Скалид

Сражаться с земляными элементалями в их родных пещерах - занятие рискованное. Они не сразу осознали угрозу чужаков и отреагировали, лишь когда те преодолели уже треть пути к кольцу, зато потом... Своды загрохотали, из пола и стен полезли элементали. Каменные плащи, являвшиеся по сути големами-магами, в таких условиях были вынуждены принять ближний бой - отстрелять нападавших на подходе слабенькими волшебными стрелами не представлялось возможность - а дробящий урон кулаками они плохо переносят... Бронированный Тробрианд неплохо переносил и каменные кулаки и летающие валуны и побежал вперед со всей доступной ему скоростью. Благодаря наложенной на себя волшебной броне он даже перебил горстку (остальные были заняты плащами) стражей кольца и взял вожделенный предмет в свои руки. Увы, к тому моменту призванный элементалями обвал одновременно похоронил последних плащей и перекрыл путь к отступлению, так что ему оставалось лишь умереть с честью...
Осколок сохранил независимость


Лохмачи

Пока карлики обсуждали, когда жахать новейшим изобретением (в четверг после дождя или дождаться свиста рака?), погода резко испортилась. От ледяного града карлики поежились и попрятались, а из хлещущего проливного ливня стали появляться недружелюбные водные элементали - целая толпа. Высадившиеся под их прикрытием гномы-стрелки преспокойно отстреливали деморализованных мокрых карликов - а что те могли поделать, когда у их единственной более-менее грозной боевой единицы - гренадеров - отсырели самодельные гранаты?... Параллельно высадившиеся Сигурд с дружиной выдали себя за помощь против Джайны. Доверчивые карлики проводили Сигурда в укрытие с машиной с.д., а гном ухмыльнулся, раскрутил молот и... в общем, охранники были быстро кто оглушен, кто перебит.
Осколок по договоренности захвачен Джайной. Джайна после боя передает Хамстеру 3 э


Ель

Трудно сказать, кто был больше рад встрече: тролли при виде двуногой добычи (а то они уже так озверели от голода, что начали гнуть деревья), или же беорлинги при виде достойного противника. После первой же стычки выяснилось - кто бы мог подумать - что тролли регенируют и убиваются крайне неохотно, а захватить магов света или огня (молнии громовержцев все же не то) подданные Ороига не додумались. Сам-то Ороиг был настолько силен, что мог завалить тролля 1 на 1, но ни громовержцы ни берсерки ни воители не наносили троллям ущерб достаточно быстро. И это если забыть про ответные удары ломающих кости лапищ и про острые клыки... Только командная работа под рявканьем Ороига принесла кое-какие плоды, и то благодаря воинскому умению беорлингов в целом, помноженному на разрозненность племен троллей. Горстка инквизиторов Кристиана особого эффекта на ход боя не оказала, а маленькая девочка Настя вообще не ввязывалась в драки - просто бродила по лесу (к слову, держась подальше от медведей и в сопровождении телохранителей-роксов с татуировками "Взрывоопасная смесь хамства" и "Сдохнем, но отстоим девственность Насти") в поисках чего-нибудь интересного. И таки нашла (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Владыкой Ороигом. Часть троллей перебить не удалось, но беорлинги оттеснили их в дальний уголок тайги и назвали это место "резервацией". Силы Кристиана вырезают часть троллей и обирают трупы.


Лепота

Трудно отказать вежливому предложению появившейся словно из ниоткуда целой армии ночных эльфов. Вот и опешившие таоки не отказали. Впрочем, пришельцы ведут себя подчеркнуто мирно
Осколок контролируется Владычицей Тирандой. Выращено древо мудрости


Малый Валь

Гидра и маги на василисках плюс Дарт Дардус лично встретились с союзниками - представленными одной-единственной Тирандой - у речушки и без проблем взяли осколок под контроль. Остатки гнезда Сияния безжалостно разрушены. Попытавшиеся набрать из колодца света воды (или того, что там вместо воды) гоблины получили сильные ожоги конечностей.
Осколок по договоренности контролируется Владычицей Тирандой. Выращено древо ветров


Винд

Подошедшие к краю парящего в воздухе острова гноллы немедленно подверглись атаке с воздуха. Элементали не дали гиеномагам опомниться, расшвыривая потоками воздуха и расстреливая молниями. И тут выяснилась очень неприятная штука: из каждого трупа гнолла восставал крылатый демон! Вскоре уже элементалям пришлось туго. Тем не менее, в маневренности они значительно опережали врагов, а мощные порывы ветра неплохо ломали кожистые крылья. Осознав близость поражения, демоны схватили кольцо и были таковы
Осколок сохранил независимость. Кольцо украдено Очистителем


Галлада

Видя чистоту намерений Рапунцель и Белоснежки, а также их близость к природе - помогла волшебная песнь последней - местный правитель не только не велел выгнать людей с осколка, но и согласился на предложенные условия союза. Даже помогли залечить кровотечение.
Осколок присоединен Владыкой Пилотом


Иллэ

Большинство посланных на захват ягуаров так увлеклись путешествием по кажущейся такой длинной, но такой интересной дороге из желтого кирпича, что не осознали: все это время они на самом деле ходили взад-вперед, и со временем неминуемо погибли бы от голода и жажды. Только горстке счастливчиков (спасибо магии Владыки), в числе которых был и Паллен, повезло вырваться из коварной ловушки. Когда они обошли осколок целиком, чары дороги стали над ними не властны.
Осколок захвачен Владыкой Алькутой


Действия в мирах


Миробилд через благотворительные каналы передает продвинутое с/х Вайсу и базовое Кристиану

Хамстер выменивает у Джайны сельское хозяйство на продвинутый огнестрел

На родовом Хамстера инженеры и Хадди лично строят еще две шахты

Безумный маг открывает для приключенцев волшебный тоннель прямиком с внешнего на родовой - оцепленный желто-черной лентой, с мигающими лампочками и табличной "не обращайте внимания, на осколках ведутся строительные работы". И вовремя: как раз к приходу смешанной группы Гильдмейстера, состоящей из авантюристов и авионов. Последним было особо негде летать в узких подземных тоннелях, но по крайней мере разведка из них вышла неплохая: предупреждали о ямах, валунах и тому подобных напастях - пока не попали под огонь выдвинувшихся из стены арбалетов.
Зато авантюристы нашли скелет побывавшего задолго для них в подземелье мага явно высокого уровня, в карманах которого обнаружился интересный свиток (подробности в ЛС). И раскрошили дубинками и мечами скелетов, которые, как оказалось, охраняли тайник с золотом. Следующий зал был покрыт завесой мрака, который не разгонял свет факелов, а еще оттуда доносилось злобное шипение, так что дальше авантюристы идти не рискнули.

По приказу Тандаэ Такса гарнизон исследует родовой и находит гнездо гарпий. Проблема в том, что стоит оно на высоченном отвесном утесе, вскарабкаться на который под налетами противно кричащих защищающих свои яйца женщин-птиц без спецподготовки нереально

Представители Ордена Рыцарей Рока основывают посольство на родовом Даардуса и делятся с ним знаниями военного дела

Также Орден Рока эвакуирует жителей с Тартара в добровольно-принудительном порядке вместе со всем имуществом. Жители не слишком довольны потерей родины (см.ниже)

Шарфот трудится над возведением в мире Котмата еще одной сферы иллюзий

Варлорд заселяет Шан-Гор темными гномами и разрабатывает месторождение золота

Король Ороиг разрешает алхимику обосноваться в мире и выделяет чуток золота в качестве аванса. Алхимик рад, что его оценили по достоинству и в качестве демонстрации своих способностей варит зелье драконьего дыхания для заглянувшей в мир Лабрис

С помощью научного центра Вайс приступает к исследованию экспертного с/х

А также передает остановившейся в мире Черной 3 э

Очиститель меняет у Даардуса огонь на иллюзии

Иллитиды, гоблины и прочие обитатели родового Даардуса организуют военный парад в честь грядущего завоевания Астрала. Состав участников пока невелик - василиски и всякая мелочь - но жители остаются довольны и с энтузиазмом смотрят в будущее

Со второй попытки Алхуну удалось организовать торговый маршрут между Лернийскими топями и родовым

Церковь Создателя основывает посольство в мире Ороига

В мире Фантома строят пивоварню. Ягуары навеселе и довольны

В театре на родовом Джайны ставится пьеса "Поместье Влажные Ложбины" - про то, как богатый помещик Волтер Ди вздумал прибрать к рукам владения соседей с помощью женских чар своих красавиц-дочерей - Чернобровки и Руколы (рейтинг 16+, не для детей). Пьеса пользуется меньшим успехом чем про Гронбага, но тоже достаточно популярна

Черная тушит вызванную ею же пожары на Глазе ягуара направленными ледяными штормами. Яугаров после такого температурного контраста, правда, выжило всего ничего

После боя Кристиан выменивает у Церкви Создателя техномагию на военное дело

Собранная Кристианом экспедиция по исследованию родового не нашла (пока что) ничего заслуживающего интереса

Пилот призывает на службу третью героиню - Киду

Тиранда формирует из светлячков, охотниц и лучниц второй дозор

Черная передает излишки э Вайсу

С помощью мандрагоры и энергии Лабрис в перекуре между боями создает набор метательных отравленных ножей и вешает на пояс


События в мирах и на нейтральных осколках


Погибшие авионы и авантюристы принесли Халастеру энергию в форме поглощенных душ

Гномы в мире Варлорда еще более недовольны союзом с людьми и прочей шушерой против полезных демонов

Мошкарис взрывается! Гарнизон родового Дьяблоса немного повышается

Тартар взрывается! Дьяблос получает дополнительную энергию, доход родового растет

Священный поход приносит дополнительный опыт Марселю Лефевру, апостолам, Мрачносерду, Рыцарю Наару, Андуину, Черной и Лабрис

В мирах Миробилда и Хамстера обильные урожаи

Укрепления на осколках Варлорда совершенствуются

Беорлинги Ороига довольны чередой успешных завоеваний. Настроение растет

Излишки энергии утекают из мира Миробилда

Кузнецы-колдуны Ороига заинтересовались артефактами и артефакторским мастерством Лабрис. После долгой беседы они предлагают ей помощь (подробности в ЛС)

На родовом Миробилда проходит ярмарка. Среди многочисленных товаров была найдена и выкуплена чешуйка облачного змея

На родовом Хамстера проходит дождь из лягушек. Смертные порядком напуганы и с опасением ждут будущего

Благодаря демографическому буму число подданных, а, следовательно, и доходы Гильдмейстера растут

На родовом Котмата найдена очень глубокая пещера. Отправившиеся исследовать ее смельчаки не возвращались

На родовом Очистителя за одну ночь выросла башня адского пламени, окруженная лавовым рвом и пышущая пламенем

На родовом Пилота и без того немногочисленные феи начали пропадать одна за другой

Действие «благословления» Миробилда на яд наг с Айшасс прошло

Группа любознательных ягуаров отправилась из мира Алькуты путешествовать по Астралу - на других посмотреть и себя показать

Дракон на Пепелище ворочается и храпит во сне


От пролитой крови в Астрале пробуждается Алая абоминация!


Прочее

Шарфот становится более опытным управляющим

Мрачносерд становится более опытным магом

Ороиг становится более опытным завоевателем

Цензор совершенствует ауру разрушения

Мисато становится более опытным снайпером

Тэмико становится более опытным целителем

Андуин становится более опытным магом света и чемпионом

Черная становится более опытным магом шторма

Марсель Лефевр становится более опытным полководцем



Получение доходов

Миробилд 26+11+3=40
Хамстер 2.5+8+3+2+6=21.5
Тандаэ Такс 2.5+6+2+4+6=20.5
Дьяблос 9+7+5+6=27
Котмат 3.5+9+4.5+6=23
Варлорд 4+6+6=16
Ороиг 0+5+6=11
Вайс 0+6+5+6=17
Очиститель 0+7.5+6=13.5
Даардус 1+7.5+6=14.5
Алькута 13+6+6=25
Халастер 1+6+2+6=15
Тиранда 0+5+6=11
Церковь Создателя 0+6+6+7=19
Джайна 3+6.5+6+2=17.5
Черная 15+3+5-5=18
Кристиан 0+6.5+6.5+6+1.5=20.5
Пилот 0+10+6=16
Лабрис 2+3+5=10




События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл тьмы
- Появляются 6 новых осколков
- Караван
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 20, 2019 15:01     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Энергия: 40 (+10+1(Путь)=11)
Защита: 30
Магия: благословенная+
Технологии: с/х+
Особенности: Путь альтруистичного миролюбия, фанатизм
Герои: человек Ладогор (дипломат 2, маг 1, последователь Пути)
Войска: крестьяне, целители, проповедники
Трофеи: чешуйка облачного змея
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Засадье - доход 10, гарнизон 25/40, маленький, равнина, люди (счастливы)
Неистовая вера

Через 4 цикла тут будет город-сад


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 21.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело, с/х, огнестрел+
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 2)
гном Сигурд (живучесть 1, обучаемость 1)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 9.5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (в панике)
4 шахты

Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 20.5 (+7)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 1, дрессировщик 1)
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы
Трофеи: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе (не изучено)
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Энергия: 27 (+7)
Защита: 15
Магия: демонология, волшебство, ритуалистика
Технологии: военное дело, кузнечное дело+
Особенности: Темный крестовый поход, Темное возвышение, ужасная репутация
Герои: человек Первый Рыцарь Наар (чемпион 2, броненосец 1)
Войска: рыцари рока, кнехты рока, демонологи, рабы
Трофеи: пыльца фей, свисток, великий тотем Хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство экс-жителей Тартара
Осколки:
1) Оплот Ордена Рыцарей Рока - доход 7, гарнизон 34/60, огромный, лавовый, люди+демоны (довольны, кроме части людей)
Клетки с церберами.

В Бездну!


Владыка-затворник Котмат

Энергия: 23 (+11)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование, партизанская война
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 1, управляющий 2)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 11, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (довольны)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Глубокая пещера (не изучена)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 16 (+7.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика, термодинамика
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 1, маг 2)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы (недовольны)
Золото (разработано)
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 1.5)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 11 (+5.5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 1)
Витязи: люди-добровольцы (сила 1)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: сопротивление троллей
Осколки:
1) Альсгард - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя. Лабрис
2) Ель - доход 0, гарнизон 3/10, большой, тайга, тролли.
Сопротивление троллей

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 17 (+6)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии
Технологии: научное дело, артефакторика++, с/х+, маскировка
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 1, шарм 1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, океан+побережье+леса, люди (довольны)
Научный центр
2) Глаз Пантеры - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары (недовольны)


истинна где то рядом


Владыка Очиститель

Энергия: 13.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+, воздух+, иллюзии
Технологии: военное дело, инженерное дело, алхимия
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 2)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 2)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: башня адского пламени?
Осколки:
1) Эрайзер - доход 7, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Башня адского пламени
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 14.5 (+8+0.5(контрабанда)=8.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело, военное дело
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 1, маг разума 1)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 1)
Витязи: токсичная гидра
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Даркуотер - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды, все счастливы)
Посольство Дьяблоса
2) Лернийская топь - доход 2.5, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры.
Мандрагора (разработана). Лабрис


Владыка удачи Алькута

Энергия: 25 (+6.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 1)
Войска: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: нет
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня
2) Иллэ - доход 0, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога.
Желтый кирпич (разработан). Заселяется (1/1)

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство, иллюзии
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Витязи: наги-убийцы (сила 1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 38/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить
2) Скифия - доход 0, гарнизон 12/12, большой, равнины, кентавры.
герой Хан (полководец 2)
3) Заброшенный осколок - доход 0, гарнизон 8/9, большой, пустоши.
Проход на Подгорье

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

Энергия: 11 (+11)
Защита: 30
Магия: природа, земля, тень
Технологии: маскировка, с/х
Особенности: мир-древо, дозоры, иномирцы
Герои: ночная эльфийка Тиранда (волшебный выстрел 1)
Витязи: первый дозор (сила 14) - на Лепоте
второй дозор (сила 10) - на родовом
Войска: светлячки, лучницы, охотницы, дриады, друиды-медведи, друиды-вороны, гиппогрифы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки/древа:
1) Мировое древо - доход 2, гарнизон 20/40, средний, леса+гигантское древо, ночные эльфы (довольны)
Древо жизни (сила 6)
2) Древо войны на Нямке - доход 3, ночные эльфы (довольны)
3) Древо мудрости на Лепоте - доход 3, ночные эльфы (довольны)
4) Древо ветров на Малом Вале - доход 3, ночные эльфы (довольны)

В темноте рычит зверье...


Церковь Создателя

Энергия: 19 (+6)
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 3, Мисато - снайпер 2)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 17/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10)
2) Думград - доход 0, гарнизон 2/24, большой, холмы+крепость
Заселяется (1/2)

Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 17.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: вода++, призыв
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 2, чемпион 2)
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари
Трофеи: кольцо воды, свиток крови?, машина Судного Дня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера
2) Залив - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
3) Лохмачи - доход 1, гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 18
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 2, маскировка 5, маг шторма 6, управление штормами 3, предсказатель 2, метка хаоса)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 20.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: огонь, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 3, зоркий глаз 1)
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство охотой на ведьм
Осколки:
1) Аутос - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди (недовольны)
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 16 (+11)
Защита: 30
Магия: природа, свет, призыв
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 1, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 1)
человек Кида (мастер клинка 1, броненосец 1)
Витязи: Гил-Гал
Трофеи: свиток магии света
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: исчезновения фей
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.


Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 10 (+3)
Особенности: технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 3, ловкач 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики, зелье драконьего дыхания
Ресурсы: нет
Местонахождение: Альсгард

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Сен 23, 2019 11:09), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 20, 2019 15:01     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Первое небо. Гарнизон 9-12. Средний, надземный+рай, ангелы. Свойства - артефакт
Обломок древнего механизма Порядка почитается местными за святыню

Ист-Айленд. Гарнизон 5-10. Средний, побережье+остров, гномы. Свойства - броненосец, золотой рудник
Гномы не любят плавать, но золотая лихорадка превыше всего

Чаковал. Гарнизон 5-8. Небольшой, холмы, карлики. Свойства - камнеметы
Незваным гостям вдарим валуном по наглой зеленой морде

Пещера рока. Гарнизон ???. Крохотный, пещеры, нежить. Свойства - склеп, магическая печать
Где-то тут замурована великим магом целая династия вампиров

Нямк. Гарнизон 3-4. Большой, холмы, люди. Свойства - древо войны ночных эльфов (сила 6)
Двуногий скот восстал и обрел свободу

Лепота. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, таоки. Свойства - ферма, древо мудрости ночных эльфов (сила 6), первый дозор
Мирные фермеры

Малый Валь. Гарнизон 0. Средний, рай. Свойства - колодец света, древо ветров ночных эльфов (сила 6)
Рассвет близится. Я вернулась

Скалид. Гарнизон 2-4. Небольшой, пещеры, элементали земли. Свойства - кольцо земли
Четыре кольца собрать...

Винд. Гарнизон 2. Небольшой, надземный, элементали воздуха. Свойства - нет
Четыре кольца собрать...

Пепелище. Гарнизон ??? Маленький, выжженные земли. Свойства – спящий древний дракон, сокровищница дракона
Риск – дело прибыльное?

Кеталькоатль. Гарнизон 3-7. Маленький, джунгли, ящеры. Свойства – крылатые змеи
Научились приручать этих опасных тварей

Кваксий. Гарнизон 3-4. Крохотный, болота, гоблины. Свойства – клад
Где-то здесь Квасик IX зарыл золото перед бегством с осколка. До сих пор найти не могут

Минос. Гарнизон 8-10. Небольшой, лабиринт, минотавры. Свойства – заклинание
По слухам выведены легендарным магом природы Белоснежкой

Близнецы. Гарнизон 7+4. Маленький+небольшой, степи+горы, орки+гномы. Свойства – астральный мост, затяжная война
По иронии два ненавидящих друг друга народа оказались на соединенных осколках

Серохвост. Гарнизон 5-7. Небольшой, свалка, крыссары. Свойства – варп-камень, минные поля
Взрывоопасно

Джуманж. Гарнизон 12-13. Небольшой, джунгли, сатиры. Свойства – дикая магия, магические ловушки, черный лотос
Обкурились до искажения реальности в локальных масштабах



Странствующие ягуары из мира Алькуты (сила 3)


Алая абоминация. Сила 5-???. Вихрь крови




Источник терраморфинга. Сила 9



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Владыки добрые, подайте, кто сколько может магии света, демонологии, логистики. Сами мы не местные, магию на астральном портале потерли, технологии покрали. Помогите, Бог вас благословит. - Миробилд Благословенный

Доступ к колодцу света открыт всем желающим. Герои с положительной или нейтральной кармой (темных он просто обожжет) могут посетить его дополнительным действием и получить на этот цикл +1 ко всем навыкам. Не более двух клиентов в ход! Только предупреждайте заранее, что зайдете. В одиночку, без войск, разумеется. - Тиранда

"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Риск любит храбрых.
Выкрасть сокровища дракона и принести в доказательство выполнения квеста - чешую дракона. Награда - 15э
2) Дай жару, лохманогим.
Сломать машину Судного Дня в Лохмачах. По возможности - пощадить карликов и обратить в инженеров или фермеров. Награда - 5э
3)Чудные колечки!
Собрать все четыре кольца и использовать их силу против грозного врага (типа дракона) на каком либо нейтральном осколке Награда : 9э
4)Поиграем в "угадайку"?
Пойти на Джумандж и полностью очистить весь осколок от ловушек и "захомутать" дикую магию. Сатиры должны выжить. Награда: 5э.
5)Где там клад? Кто тут "Гад"?
Завалится на Кваксий и добыть там клад. Время исполнения 2 хода. Награда: 2.5 э

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием




События в Астрале:

Цикл тьмы

Любой Владыка может анонимно наложить на другого одно проклятие без траты действия. Тип - по своему усмотрению, сила зависит от вложенной э - от 1 до 10



Караван

В этот цикл через Астрал должен пройти охраняемый караван с грузом ценных артефактов. Он сделает привал на осколке Кеталькоатль...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 20, 2019 15:29     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии

Миробилд 40=40
Хамстер 21.5-7-10-0.5-0.5-0.5=3
Тандаэ Такс 20.5-3-2-10-0.5=5
Дьяблос 27-0.5-6-6.5-5-9=0
Котмат 23-13.5-0.5=9
Варлорд 16-7-4-0.5=4.5
Ороиг 11-3-6-1=1
Вайс 17-0.5-1-3.5-12=0
Очиститель 13.5-0.5-10-1-1-1=0
Даардус 14.5-1.5-4-4.5-1=3.5
Алькута 25-1-3-4=17
Халастер 15-7-3=5
Тиранда 11-0.5-10=0.5
Церковь Создателя 19-3-11=5
Джайна 17.5-3-3-5-1=5.5
Черная 18-18=0
Кристиан 20.5-1-8.5-10=1
Пилот 16-0.5-10-0.5=5
Лабрис 10-5-3=2


Сражения за миры и нейтральные осколки


Засадье


Владыки Халастер, Черная, Даардус и Очиститель (последние трое – в союзе) атакуют Миробилда!
Защита сжигает почти всех оживленных доспехов Халастера

Гарнизон единственного в мире осколка пацифистов по случаю падения их Владыки духом и рассудков самораспустился – на радость налетевшим на труп стервятникам. Которые, естественно, устроили разборки между собой…
Только «разборки» - громко сказано: созданные Тробриандом волшебные стрелы частично мажут мимо размытого пятна-Черной, частично развеиваются аурой Цензора, частично попадают в прикрывающих ее собой гноллов и крылатых демонов, а прилетевший в ответ вихрь сдувает голема не абы куда, а к гостеприимным пастям многоглавой гидры. Вынырнувший откуда-то Дарт Даар всаживает ему в бок кинжал и… несмотря на подпитку от Владыки, одинокий смельчак быстро разбивается на камешки.
Осколок по договоренности захвачен Очистителем. Он передает Черной 10 э
Владыка Миробилд низвергнут!
Не приемлющий насильственного решения проблем Ладогор покидает бывшую родину и предлагает свои услуги любому, кто приветствует мирную экспансию



Алая абоминация

Апостолы, Белоснежка, Рапунцель, Кида и даже Первый Рыцарь Наар в союзе атакуют абоминацию!

Под предводительством апостолов они находят безопасный проход в крутящемся вокруг нее вихре крови и благополучно - за исключением Рыцаря Наара, перед которым в последний момент проход случайно закрылся, что обеспечило ему мучительную смерть от вскипания вен - и попадают в причудливое искаженное пространство. Оно, кажется, не повинуется привычным законам физики и выглядит словно повисшая в пустоте широкая паутина (только линии у нее не закругленные, а ломкие-квадратные). По крайней мере магия там действует, и очень кстати, так как населено оно плюющимися сгустками магии крови непонятными помесями козлов с пауками. Но антимагия от Церкви Создателя гасит их на подлете, а редкие раны залечиваются Белоснежкой на пару с Тэмико. Рапунцель обеспечивает освещение - вокруг почти кромешный мрак -и дополнительную защиту, а Кида и Мисато уверенно рубят и отстреливают соответственно местных тварей. "Боссом" оказалась пульсирующая сфера, напоминающая искаженное окровавленное сердце. После первого же тычка мечом она выпустила мощнейшую магическую волну, от которой все героини зашлись кровавым кашлем; а если б не Тэмико и Белоснежка, то могли бы пострадать и сильнее. Второго тычка мечом и всаженных пуль абоминация, впрочем, не пережила. Победителей вышвырнуло обратно в нормальное пространство
За победу над абоминацией герои получают опыт и по 3 э на каждого Владыку


Квакс

Беорлинги в болотах сражаются не ахти - сильно вязнут. Гоблины же подкрадываются по родной топи незаметно и... могут победить? Увы, мокрых от тины коротышек прекрасно шибает искрящимся молотом громовержца, а под песней скальда медведи становятся куда проворней. После поражения самых смелых и коварных гоблинов осколка остальные быстренько признали новую власть.
Осколок захвачен Владыкой Ороигом


Близнецы

С трудом отбивающиеся от которой-по-счету орочьей орды гномы не стали брезговать союзниками, пусть они и походят на прямоходящих медведей, почему-то в союзе с инквизиторами. Тем более что первые, как выяснилось, тоже знают толк в кузнечном ремесле. Дикие неорганизованные орки, пошедшие на очередной приступ, были рассеяны контрударом гномьей пехоты и могучего кулака беорлингов под предводительством расшвыривающего даже самых здоровенных громил Ороига; пиромантам Кристиана оставалось только лениво метать шарики в спину бегущим. Затем по астральному мосту союзники перебрались на орочий осколок и без труда разбили оставшихся там часовых (остальные ушли в злополучный набег).
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Ороигом. Инквизиторы Кристиана сжигают всех орков, включая женщин и детей, и обирают трупы.


Первое небо

Общительные ангелы дружелюбно приняли огромную дипломатическую миссию Церкви Создателя. Пропагандируемому учению они предпочли веру в Светлого Владыку, однако признали желательность сотрудничества против расплодившихся порождений тьмы и Хаоса, и подписали договор.
Осоклок присоединен Церковью Создателя


Ист-Айленд

Ночная атака целого эльфийского дозора Тиранды в союзе с гоблинскими убийцами, жрецами снова (а это темные гномы-колдуны) и василисками... легкая победа? Ну для начала, теням не удалось незаметно перебить всех часовых и параноидальные гномы подняли тревогу. Курсирующий между островом и материком броненосец подошел к берегу... Два слова - осветительные заряды. Шокированные ярким светом ночные эльфы не сразу оправились и поплатились за это: залп из всех бортовых орудий картечью в гущу охотниц и лучниц нанес страшный урон. Последние бросились врассыпную, но тут подоспели основные силы гарнизона; луки неохотно пронзали гномьи доспехи, да и чакрумы тоже. Тем не менее, за счет ночного зрения и ловкости, а также проклятия разрушения доспехов от жрецов снов коротышек смяли бы с минимальными потерями, если б не треклятый броненосец... К счастью, Алхун догадался взять под контроль капитана: пусть очень ненадолго, но команда подойти к берегу позволила ночным теням с (водоплавающими, между прочим) василисками десантироваться на борт. В тесных корабельных помещениях гномы дорого продавали свои жизни, но все же падали один за другим - либо трупом либо статуей. Затем подоспели силы остроухих, и все было кончено: островная фактория сама была беззащитна
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Даардусом


Скалид

Тяжелая пехота гномов с антиэлементальными рунами на топорах в таких количествах и сама по себе грозный противник для окопавшихся в пещере "каменных гостей", а учитывая помощь Андуина и то, что большинство показавшихся на глаза элементалей изгонялись на родной планы лично Джайной... ожидаемое тяжелое сражение стало легкой прогулкой, и даже более-менее серьезный обвал элементали устроить не сумели.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Хамстером. Кольцо и военное дело переданы Джайне



Чаковал

С одной стороны - армада инквизиторов Кристиана, с другой стороны - не меньших размеров армия Хамстера и союзные ей гномы-стрелки Джайны, волочащие странный агрегат. Карлики не захотели участвовать во всем этом безобразии, послали дипломатов Хамстера и окопались на паре самых высоких холмов осколка.
Марсель решил не провоцировать раньше времени карликов и повел войска на конкурентов. Вначале все складывалось хорошо: удачный маневр позволил отрезать от основных сил и перебить часть хускарлов. Проблемы начались, когда отряд Джайны присоединился к армии Хамстера; совокупная огневая мощь арбалетов армборстов и ружей стрелков явно превосходила способности пиромагов преодолевать знаменитую гномью устойчивость к магии. Да и болевой эффект от стрел глаз был практически незаметен, равно как и потуги Владыки сколдовать что-нибуль огненное. Когда на пути у кулаков встал Сигурд и аки спартанец грудью заслонил проход к стрелкам, стойко терпя все удары, Марсель решил не дожидаться подхода хускарлов и приказал совершить обходной маневр. Увы, при этом его войска спустились в низину, а гномы только этого и ждали: переданная Хамстеру трофейная машина судного дня благодаря установке на телеге-градьбе была крайне мобильна и встретила людей Кристиана огромным облаком удушающего газа. Эффект впечатлял: живым из долины смерти не выбрался почти никто, а кто и вышел, были уже живыми полутрупами. Учитывая более ранние потери от обстрела и топоров хускарлов, армия соперника практически перестала существовать, сам Марсель Лефевр сбежал.
...и тут карлики решили, что с них хватит. Установленным на холмах здоровенным камнеметательным машинам открывался прекрасный обзор на войска Хамстера и Джайны. Валуны взвились в воздух, и убежать от них коротконогие никак не могли. Каждый снаряд плющил как минимум с десяток гномов, а боеприпасов было запасено предостаточно. Стрелки перестали существовать после первых же залпов, газомет мог перезарядиться не раньше следующего цикла, а пехота добраться до артиллерийских позиций уже не успевала. Итог закономерен: спастись удалось только стремительной повозке.
Осколок сохранил независимость. Машина судного дня передана Джайной Хамстеру в самом начале боя, военное же дело передать не успели



Кеталькоатль

При виде довольно внушительного отряда Гильдмейстера обычно сторонящиеся чужаков ящеры предпочли войне переговоры, а там Сахик показал себя во всей красе. Сказалось и знание гильдейцами повадок множества животных
Осколок присоединен Гильдмейстером


Джумандж

Сатиры и в трезвом виде не особо дипломатичны, а уж вусмерть обкурившиеся черным лотосом даже не понимают, что такое "переговоры"...
А демонологи Ордена Рока, нанятая ими Лабрис и в меньшей степени авантюристы Тандаэ этому только и рады. Правда, разведкой никто толком не озаботился, а и без того опасные джунгли благодаря сочетанию чар сатиров и многочисленных магических флуктуаций превратились в смертельно опасную зону. Рои ядовитых насекомых, лианы-душители, ловушки, способные телепортировать на тебя целое стадо носорогов, устроить потоп или вызвать локальную но очень мощную грозу... Кое-какие разрядили вызванные магами Рока демоны, но быстро передохли, а большая часть ударов пришлась на прочный, однако далеко не неуязвимый корпус отчаянно гоняющейся за мелькающими то тут то там пакостниками-сатирами (естественно, заводявщими к очередному магическому капкану) Лабрис. Надо сказать, страдали от ее огромной секиры в основном деревья (в джунглях: особо не полетаешь, приходится прокладывать просеку), а не козлоногие. Если же учесть, что местами благодаря магии природы срубленные деревья отрастали вновь, коронные навыки очистительницы были бесполезны, а союзники героини не рисковали заходить вглубь леса, противостояние грозило затянуться бесконечно. И так бы оно и вышло, если б в конце концов Лабрис не повезло выйти прямо на поляну с черным лотосом. Курильщики-сатиры тут же лишились голов, а прочие, потеряв голову, бросились защищать свою драгоценность - куда ж без курева-то?! - и тоже полегли.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Дьяблосом. Часть магических ловушек по-прежнему активны и смертоносны. Он передает 6.5 э Лабрис, а трех церберов (нанятых в этот же цикл) - Гильдмейстеру. Лабрис сильно пострадала, корпус требует починки. Зато она позаимствовала партию черного лотоса


Серохвост

Тактика местных была незатейливо-проста: выбесить армию вторжения ночными вылазками и диверсиями, заманить на мины и добить. Внезапно оказалось, что Мрачносерд в компании инженеров легко находит и обезвреживает минные поля. И даже отстреливаются они неохотно из-за магических доспехов. А ассасины бесполезны, когда у противника телохранители-големы. Многочисленность последних не оставляла крысам каких-либо иллюзий насчет исхода открытого противостояния. Вскоре из-за ближайшей кучи мусора показался белый флаг
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Крыссары порабощены




Действия в мирах

С помощью Хадди Хамстер начинает изучение одновременно экспертного военного и инженерного дела и продвинутого кузнечного

Исследуя родовой, разведчики Тандаэ Такса натыкаются на неразработанные залежи кристаллов

Владыка Рока разрабатывает ритуал малого демоничества

Задействовав Шарфота, Котмат осваивает сразу экспертное военное дело

Вокруг пещеры тенго выставляют стражу. Никто не пытается выбраться наружу из ее глубин

Варлорд изучает продвинутую электродинамику

Послы Варлорда основывают посольство у Хамстера

Перед битвой Ороиг Храбрый заглядывает на Малый Валь, отпивает воды из колодца света и ощущает заметный прилив сил и талантов на текущий цикл

Берсеркеры беорлингов тренируются на плацу

Воины беорлингов тоже тренируются, только на Ели и в условиях, куда более приближенных к боевым: ведут охоту на уцелевших троллей. Тролли в долгу не остаются – за каждого убитого приходится платить трупами медведей. Сопротивление пока окончательно не подавлено, но и вышвырнуть захватчиков с осколка тролли не сумели

Настя Ветрова помогает Владыку освоить экспертное с/х и мастерскую артефактологию

А Владыка мастерит артефакты: кирасу раненного зверя, кожаную куртку знатока и березовый посох целителя

Подданные Вайса основывают посольство в мире Пилота и меняют базовое с/х на магию света

Гноллы Очистителя устанавливают наблюдение за башней адского пламени. Похоже, окружающее ее кольцо лавы постепенно растет…

Гноллы Очистителя на родовом Даардуса выходят из тени и изъявляют желание поучаствовать в грядущем завоевании Астрала, присоединяясь к населению

Даардус приказывает возвести на родовом торговый порт

Пален бродит по дороге из желтого кирпича. Троекратно обойдя ее вдоль и поперек, ягуар с чертыханием уже собирается покинуть осколок, когда чуть было не спотыкается о странные башмачки, которых секунду назад здесь точно не было (подробности в ЛС)

На родовом Алькуты возводится таверна на радость ягуарам. А также алхимическая лавка, для производства более совершенных зелий

Нанятые Халастером наги отправляются в подземелья родового – смазывать ловушки и оружие миньонов самыми страшными ядами, какие только знают

Через посольство Церковь Создателя выменивает у Ороига военное дело на огнестрел

Джайна развивает продвинутую магию призыва

В театре Джайны ставится драма «Последний Политемм». Популярность примерно на том же уровне, что и у предыдущей. Среди зрителей становится популярен косплей Слонии

Карликам на Лохмачах объясняют, что их машина была чрезвычайно глупой выдумкой. Карлики расстроены отсутствием похвал и мастерить новые изобретения, включая летательные аппараты, не спешат

Черная изучает новую особенность – стремительность

Гильдмейстер призывает нового героя - каджита М'Айка

Зайдя на Малый Валь, благодаря дару предвидения Черная догадывается, что в ее текущем состоянии к колодцу лучше не приближаться, и уходит с осколка

Излишки э Черная отдает Вайсу

Варлорд налаживает поставки призрачной стали Церкви Создателя

Кристиан осваивает экспертную магию огня

Гил-Гал собирает еще целых, но перепуганных фей, успокаивает их и расспрашивает. Как выяснилось, пропадали или наиболее беспечные или уходившие гулять в одиночку феи… Он догадывается организовать охрану жилищ фей и уговаривает их не летать по одной. Сразу после принятых мер безопасности пропажи мистическим образом прекращаются

Задействовав знания со свитка, Пилот изучает мастерскую магию света

С помощью запасов энергии и присобачив вместо горючей смеси зелье драконьего дыхания, Лабрис мастерит для себя ручной огнемет

Также Лабрис проводит длительную консультацию с кузнецами-колдунами и совершенствует свои артефактологические умения





События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кристиана и Вайса обильные урожаи

Белоснежка чувствует приступ зевоты! До повторного вечного сна далеко, однако статус неприятный: для снятия сонливости не обойтись без поцелуя героя-гнома

У гномов Хамстера появилась склонность к запойному пьянству: киркой машут все небрежней, число аварий в шахтах растет, доходы падают

На родовом Вайса необычайно жестокие шторма и ураганы раз за разом опустошают прибрежные города. Население просит Владыку о помощи

Уцелевшие инквизиторы Жига признают превосходство догм Кристиана над их трактовкой веры в Бога-Орла, соответственно меняют свои постулаты и поступают к нему на службу

Кузнецы-колдуны беорлингов выковывают артефакт (подробности в ЛС) и предлагают Владыке устроить какое-нибудь состязание, чтобы определить достойного владеть им

Укрепления на осколках Варлорда совершенствуются

Ручная гидра Даардуса сожрала (видимо, не того) гоблина-шамана и впала в мистическую спячку

"Витязи" Ороига с Нямка решают не участвовать в походах - в бою с беорлингами им явно не тягаться - а поселиться у него на родовом

Священный поход приносит дополнительный опыт апостолам, Белоснежке, Рапунцель и Киде

Привлеченный изобилием нежити на родовом Халастера бродячий драколич предлагает ему услуги (подробности в ЛС)

На родовом Дьяблоса открывается портал, из которого выходят наслышанный о его военных достижениях, готовый служить ему отряд чертей под предводительством владыки бездны и сокрушителя

В оплоте церкви Создателя проходит ежегодный праздник в честь сотворения Эадора, на который собираются огромные толпы верующих. Владыка ощущает существенный прилив энергии

На осколке Залив в мире Джайны обнаружен подводный грот, а вокруг него - обглоданные рыбьи скелеты

Недовольство подданных Кристиана отсутствием реакции Владыки постепенно растет...

Ягуары-странники мало того что смельчаки, так еще и невероятно везучие: умудрились прокрасться на пепелище и стащить из-под носа спящего дракона (его, кстати, зовут Мараг Свирепый) несколько отличной выделки клинков

Хоть Кеталькоатль и подвергся атаке, но в силу отсутствия соответствующих указаний караван никем не был тронут и беспрепятственно прошел через Астрал


Прочее


Хадди становится более опытным управляющим

Сигурд совершенствует навык живучесть

Сахик становится более опытным дипломатом

Настя Ветрова становится более опытным исследователем

Марсель Лефевр становится более опытным полководцем

Белоснежка становится более опытным магом природы

Рапунцель становится более опытным магом света

Лабрис становится более опытным броненосцем



Тиранда со всем миром перемещается на план Природы!


Получение доходов

Хамстер 3+9.5=12.5
Тандаэ Такс 5+7=12
Дьяблос 0+7=7
Котмат 9+11+5.5=25.5
Варлорд 4.5+7.5=12
Ороиг 1+5.5=6.5
Вайс 0+6+4+7=17
Очиститель 0+7.5=7.5
Даардус 3.5+8.5=12
Алькута 17+6.5=23.5
Халастер 5+6=11
Церковь Создателя 5+6+2.5+3=16.5
Джайна 5.5+7.5+2=15
Черная 0+10-7=3
Кристиан 1+6.5+4.5+2=14
Пилот 5+11+3=19
Лабрис 2+3+6.5=11.5




События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл вьюг
- Появляются 6 новых осколков
- Ярмарка «Шанс»
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 23, 2019 17:45     Заголовок сообщения:

Ход 4


Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 12.5 (+10.5-1(запои))
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело, с/х, огнестрел+
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 2, обучаемость 1)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: запои
Осколки:
1) Железногорск - доход 10, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (в запое)
4 шахты. Посольство Варлорда
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.

Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 12 (+7.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 2, дрессировщик 1)
каджит М'Айк (трюкач 1, антимаг 1)
Витязи: три цербера
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе (не изучено). Кристаллы (не разработаны). Лабрис
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Энергия: 7 (+7)
Защита: 15
Магия: демонология, волшебство, ритуалистика
Технологии: военное дело, кузнечное дело+
Особенности: Темный крестовый поход, Темное возвышение, ужасная репутация
Герои: человек Первый Рыцарь Наар (чемпион 2, броненосец 1)
Витязи: первый адский ударный отряд (сила 6)
Войска: рыцари рока, кнехты рока, демонологи, рабы
Ритуалы: ритуал малого демоничества
Трофеи: пыльца фей, свисток, великий тотем Хаоса
Ресурсы: черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: недовольство экс-жителей Тартара
Осколки:
1) Оплот Ордена Рыцарей Рока - доход 7, гарнизон 34/60, огромный, лавовый, люди+демоны (довольны, кроме части людей)
Клетки с церберами.
2) Джуманж - доход 0, гарнизон 4/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (немного). Черный лотос (разработан)

В Бездну!


Владыка-затворник Котмат

Энергия: 25.5 (+11)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование, партизанская война, военное дело++
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 1, управляющий 2)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 11, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (довольны)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Глубокая пещера (не изучена)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 12 (+8)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 1, маг 2)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы (недовольны)
Золото (разработано)
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 2)
3) Серохвост - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (недовольны).
Рабство. Варп-камень (не разработан). Укрепления (сила 1)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 6.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 1)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры (натренированы), скальды
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: сопротивление троллей
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя.
2) Ель - доход 0, гарнизон 3/10, большой, тайга, тролли.
Сопротивление троллей
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0, гарнизон 4.5/7, маленький, степи.
Астральный мост. Заселяется (1/1)
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 17 (+6)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии, свет
Технологии: научное дело, артефакторика+++, с/х++, маскировка
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 2, шарм 1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: кираса раненого зверя, кожаная куртка знатока, березовый посох целителя
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: непогода на побережье
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, океан+побережье+леса, люди (в панике)
Научный центр. Шторма и ураганы
2) Глаз Пантеры - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары (недовольны)


истинна где то рядом


Владыка Очиститель

Энергия: 7.5 (+11)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+, воздух+, иллюзии, благословенная+
Технологии: военное дело, инженерное дело, алхимия, с/х+
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 2)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: башня адского пламени?
Осколки:
1) Эрайзер - доход 7, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Башня адского пламени (лава растет)
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 3.5, гарнизон 1/40, маленький, равнина, люди (недовольны)

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 12 (+9+1(контрабанда)+1.5(рудник)=11.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело, военное дело, маскировка
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 1, маг разума 1)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 1)
Витязи: токсичная гидра (в спячке)
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Торговый порт
2) Лернийская топь - доход 2.5, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры.
Мандрагора (разработана).
3) Ист-Айленд - доход 0, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, гномы (в ярости).
Броненосец без экипажа. Золотой рудник

Тьма моей души - путеводный твой свет!


Владыка удачи Алькута

Энергия: 23.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 1)
Войска: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: зачарованные башмачки
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня. Таверна. Алхимическая лаборатория
2) Иллэ - доход 1, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога, ягуары
Желтый кирпич (разработан).

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 11 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство, иллюзии
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Трофеи: клетки с феями
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 38/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить
Наги-убийцы
2) Скифия - доход 0, гарнизон 12/12, большой, равнины, кентавры.
герой Хан (полководец 2)
3) Заброшенный осколок - доход 0, гарнизон 8/9, большой, пустоши.
Проход на Подгорье

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

На плане Природы


Церковь Создателя

Энергия: 16.5 (+8)
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 3, Мисато - снайпер 2)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: обломок механизма Порядка
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 17/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10)
2) Думград - доход 0, гарнизон 2/24, большой, холмы+крепость
Заселяется (2/2)
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).

Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 15 (+7.5)
Защита: 30
Магия: вода++, призыв+, земля+
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х, военное дело
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 2, чемпион 2)
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари
Трофеи: кольцо воды, свиток крови?, кольцо земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера
2) Залив - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (не изучен)
3) Лохмачи - доход 1, гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 3
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 2, маскировка 5, маг шторма 6, управление штормами 3, предсказатель 2, метка хаоса)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 14 (+6.5)
Защита: 30
Магия: огонь++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 4, зоркий глаз 1)
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: растущее недовольство охотой на ведьм
Осколки:
1) Аутос - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди (недовольны)
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 19 (+11)
Защита: 30
Магия: природа, свет+++, призыв
Технологии: с/х
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 2, сильный голос 1, сонливость)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 1)
человек Кида (мастер клинка 1, броненосец 1)
Витязи: Гил-Гал
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: сонливость Белоснежки
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Вайса
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 11.5 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики, ручной огнемет, черный лотос (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: поврежденный корпус
Местонахождение: Перекрёсток

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 23, 2019 17:45     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Чаковал. Гарнизон 5-8. Небольшой, холмы, карлики. Свойства - камнеметы
Незваным гостям вдарим валуном по наглой морде, независимо от ее цвета!

Пещера рока. Гарнизон ???. Крохотный, пещеры, нежить. Свойства - склеп, магическая печать
Где-то тут замурована великим магом целая династия вампиров

Нямк. Гарнизон 3-4. Большой, холмы, люди. Свойства - нет
Двуногий скот восстал и обрел свободу

Лепота. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, таоки. Свойства - ферма
Мирные фермеры

Малый Валь. Гарнизон 0. Средний, рай. Свойства - колодец света
Рассвет близится. Я вернулась

Винд. Гарнизон 2. Небольшой, надземный, элементали воздуха. Свойства - нет
Четыре кольца собрать...

Пепелище. Гарнизон ??? Маленький, выжженные земли. Свойства – спящий Мараг Свирепый, сокровищница дракона
Риск – дело прибыльное?

Минос. Гарнизон 8-10. Небольшой, лабиринт, минотавры. Свойства – заклинание
По слухам выведены легендарным магом природы Белоснежкой

Моана. Гарнизон 2-4. Крохотный, остров+рай, люди. Свойства - кораллы
Океан зовет

Агни. Гарнизон 6-7. Маленький, пылающий остров, ифриты. Свойства – лампы ифритов
Слабаков сжигаем на месте

Северный Даль. Гарнизон 5. Гигантский, снежные равнины, инеиты. Свойства – осаждаемая стена, витязь, ледяные умертвия (сила 12)
Зима уже близко...

Плохолежал. Гарнизон 10-16. Средний, город, гоблины. Свойства – гильдия воров, склад позаимствованного
Облегчим ваш кошелек и совесть. Недорого

Альбион. Гарнизон 10. Маленький, побережье, элементали воды. Свойства – зачарованное озеро, реликвия
Что стерегут озерные стражи?

Мириэль. Гарнизон 4-6. Небольшой, город, высшие эльфы. Свойства - академия дипломатии
Научиться владеть пером еще сложнее, чем махать мечом


Странствующие ягуары из мира Алькуты (сила 3, возвращаются в мир Алькуты). Трофейные клинки из драконьей сокровищницы







Источник терраморфинга. Сила 8. человек Ладогор (дипломат 2, маг 1, последователь Пути)



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Владыки добрые, расширяющиеся мирным путем, - кто готов принять на службу убежденного пацифиста и противника насилия - с удовольствием пойду. Только найдите для меня хотя бы 4 э, пожалуйста - Ладогор

Принимаем открытые и скрытые заказы. Гильдия воров с Плохолежала


"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Риск любит храбрых.
Выкрасть сокровища дракона и принести в доказательство выполнения квеста - чешую дракона. Награда - 15э
2)Чудные колечки!
Собрать все четыре кольца и использовать их силу против грозного врага (типа дракона) на каком либо нейтральном осколке Награда : 9э
3)Где там клад? Кто тут "Гад"?
Завалится на Кваксий и добыть там клад. Время исполнения 2 хода. Награда: 2.5 э
4)Алкогольный забег.
Организовать, поучаствовать и победить в попойке-соревновании, перепив всех участвующих и остаться в сознании. К соревнованиям допускаются только герои. Награда: 3 э
2) Откупорив крышку - высвободившееся не воротишь.
Захватить Пещеру Рока и поработить живущую там нежить, либо зачистить. Награда: 6 э
3) Чем дальше под землю, тем ближе конец.
Пройти в этот цикл наибольшее расстояние в Данже и вернуться живым. Награда: 3 э

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием




События в Астрале:

Цикл вьюг

В Астрале как-то резко похолодало...

Во всех мирах пройдут заморозки



Ярмарка «Шанс»

Пиратский линкор. Защита 15-20. Свойства: парит, пушечные батареи, снайперская пушка, "вольные торговцы", товары


Не пропустите миг удачи! Только в этот и следующий циклы, только у нас вы сможете приобрести разнообразные изделия настоящего пиратского качества!
Все товары доставляются на дом.

Ром берсерка (3 э) – для войск или героя; делает их яростными и неостановимыми
Ручной попугай (1 э) – позволяет основать в мире выбранного Владыки скрытное посольство
Понюшка (2 э) – на 1 цикл резко усиливает магические способности Владыки
Взрывчатка «Каррамба» (4 э) – для труднозахватываемых осколков. Счищает все живое (или, как вариант, взрывает сам осколок), только до активации охраняйте!
Пистоль (5 э) – артефакт (снайпер +2) для героев-любителей пострелять
Договор с джентльменами удачи (6 э) – позволяет 1 раз вызвать мощный флот/менее мощный сухопутный отряд «морских волков» себе на помощь
Талисман неуязвимости (8 э) – одноразовый; и для войск и героя

Товары уйдут обладателю наибольшей сделанной в открытую ставки, остальным ставки возвращаются
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 23, 2019 17:52     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Хамстер 12.5-0.5-3-1-1-5.5=1.5
Тандаэ Такс 12-0.5-2-5-4-0.5=0
Дьяблос 7-0.5-0.5-6=0
Котмат 25.5-7-8.5=10
Варлорд 12-0.5-3-6=2.5
Ороиг 6.5-0.5-6=0
Вайс 17-0.5-14-2.5=0
Очиститель 7.5-4.5-1.5-1.5=0
Даардус 12-4-3-5=0
Алькута 23.5-11-5-1=6.5
Халастер 11-6-4-1=0
Церковь Создателя 16.5-15.5-1=0
Джайна 15-6-3-4=2
Черная 3-1=2
Кристиан 14-4-8.5-1.5=0
Пилот 19-0.5-0.5-2.5-8=7.5
Лабрис 11.5-5-5=1.5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Джуманж

Церковь Создателя атакует Владыку Дьяблоса!
Защита поглощает 7.5 энергии

У демонологов тактика незамысловатая: спрятаться в джунглях, за которые они совсем недавно сражались, и напускать на святош вызываемых демонов. Но церковники захватили охотников на ведьм, которые неплохо справляются с обнаружением как хаосопоклонников, так и зон магических флуктуаций (и, хотя в пару все же вляпались, молитвы капелланов снизили потери). В свою очередь бесы и крылатые демоны норовят растерзать именно охотников, которым приходиься, отстреливаясь, убегать под прикрытие храмовников: те хоть и медлительны, зато с их освященными булавами шутки плохи. В итоге мана у демонологов кончилось, а напризывать достаточно нечисти, чтобы та могла разобраться со сплоченным отрядом, они не успели, и один за другим пали, беззащитные в ближнем бою.
Осколок отколот от мира Дьяблоса и захвачен Церковью Создателя. Защита мира Дьяблоса падает на 4


Где-то в Астрале...

Шел себе Ладогор, шел. Как от спрятавшейся Черной прилетело молнией по башке. У бедолаги не было ни шанса. И зачем только Черная выследила самого безобидного героя Астрала?..
Ладогор убит


Где-то в Астрале...

Ягуары с полными оружия мешками не успели уйти далеко, когда им наперерез вышел отряд Кристиана. Проворные кошколюди обежали дугой тормозных тяжелых пехотинцев, но вот от пускаемых опытными пиромагами волн пламени даже природная ловкость не спасала. А рыцари продемонстрировали, что лошадь в состоянии обогнать ягуара - и затоптать.
Отряд ягуаров перебит, живыми ушли немногие. Трофейные клинки отобраны


Пепелище

Вслед за ягуарами пришли и другие любители легкой наживы - рыцари Рока. Владыка бездны открыл Наару и чертям портал прямо к сокровищнице - как ни странно, вопреки обыкновению находящейся на открытом воздухе - а Первый рыцарь уверенным движением подошел к морде спящего дракона и осыпал ее предусмотрительно захваченной пыльцой фей. Вдруг Владыка бездны зарычал и начал произносить испепеление. Осознав, что ее – или, быть, может, исчезающую в пустоту сокровища - засекли, доселе втихаря прикарманивающая золото Черная, уже не стесняясь, расшвыряла набегающих с вилами чертей мини-бурей (а чего бояться? дракон-то усыплен), спряталась за грудой золота от летящего в нее заклинания и начала напускать кругом туман. Понимая, что прилетающие из тумана шторма безнаказанно уничтожат весь его отряд, Наар приказал похватать первое, что попадется под руку, и отступать. Поздно: от набившихся в ноздри клочьев тумана, грохота штормов и ругательств чертей Мараг с протяжным зевом пробудился (кто-то позабыл, что и обычные драконы, не говоря уж о древних, славятся устойчивостью к магии) и обвел ворюг нехорошим взглядом. И Черная и демоны, не сговариваясь, побросали добро и бросились наутек, а Мараг сделал глубокий вдох... Первая пламенная метла испарила туман и выжгла демонов (за исключением разрушителя: тупая неторопливая скотинка, не пролезшая в портал, опоздала к раздаче). Вторая задела убегающую зигзагами линию – та чудом не потеряла сознание от дикой боли. Третий выдох был уже скорее для острастки, так все нарушители спокойствия были либо мертвы, либо бежали. К удовлетворению Марага, с пустыми руками.
Вскоре к нему пожаловали другие гости. Недовольный пробуждением от спячки Мараг хотел было сожрать "жалких людишек" Кристиана, но те повели себя на удивление смиренно; не прятались, низко поклонились, принесли трупы воров-кошколюдей и, главное, похищенные клинки. Еще привезли пару буренок, которых ящер, придирчиво обнюхав, изволил проглотить. Затем завязался разговор (подробности в ЛС)
После переговоров Мараг собирает все сокровища в артефактный бездонный мешок и улетает в мир Кристиана; защита его пропускает. Никто не мешает оставшимся ногам взять беззащитный осколок
Осколок захвачен Владыкой Кристианом. Черная получила сильнейшие ожоги


Пещера рока

Вызванные крылатые демоны-разведчики постучались в магическую печать и кое-что узнали (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Альбион

Внимание озерных стражей сразу сосредоточилось на появившемся посреди озера броненосном корабле. А, пока команда темных гномов, чертыхаясь на чем свет стоит, отстреливала и отбивалась от лезущих на борт (броня слишком крепка для сосулек и прочего) духов воды, вмешавшаяся дистанционно Джайна уверенно развоплощала одного за другим. Угрозу представляла пара высших элементалей - булькающих великанов размером с дом - но Дарт Даар их заранее засек, а подлечиваемые целителями василиски сумели отвлечь их на достаточное время, чтобы их разнесли пушечные ядра с чарами от жрецов ночи.
Осколок по договоренности захвачен Джайной. Реликвия передана Даардусу


Минос

Войску ягуаров повезло не заплутать в бесконечных закоулках осколка-лабиринта (даже рисовать карту не пришлось, хоть кошаки и захватили на всякий случай нить Ариадны), а вдобавок сразу выйти на минотавров. Классическое противостояние мощи и ловкости? Ну, из-за относительной тесноты все леоны одновременно не могли принять участие в бою - только толкались и мешали друг другу. И, учитывая, что минотавры ничуть не уступали ягуарам в боевом мастерстве и вдобавок выковали себе топоры отменного качества... Кошколюдям пришлось туго. К счастью, тэры из-за спин более боевитых сородичей успешно отстреливали минотавров. Последние неудачно (особенно когда оказывались рядом с Палесом) подставляли самые уязвимые части тела - глаза и колени. И так методично лабиринт был очищен. Уцелевшие минотавры впечатлены, согласились помогать в грядущих славных битвах и сделали Владыке предложение (подробности в ЛС). А Палес надевает на лапы башмачки, притопывает и...
Осколок захвачен Владыкой Алькутой


Мириэль

У Рапунцель с Кидой объявился нежданный соперник на дипломатическом поприще - мистическим образом переместившийся с Миноса потрепанный Палес. И, хотя светлая магия Рапунцель, помноженная на общее миролюбие Владыки Пилота, больше импонирует высшим эльфам, она пришла с пустыми руками, а ягуар компенсировал нехватку талантов дипломата золотыми мешками и пивом. После непродолжительного совещания местные пришли к выводу...
Осколок присоединен Владыкой Алькутой


Плохолежал

Не иначе как за грехи тяжкие всего гоблинского народа разверзлись небеса, и обрушилась на них геена огненная. Точнее, дождь из чистого огня. А хилые гоблинские лачуги легко вспыхивают и очень быстро сгорают дотла... Пока гоблины в панике тушили пламя и выносили добро, происходящее приобрело еще более апокалиптические черты: спустившиеся с неба ангелы с кровавыми крыльями и пылающими мечами добавили еще больше огоньку; от их масштабных огненных заклинаний заалел весь город. Учитывая, что гоблинам плевать и на участь соседей и на судьбу гильдии и на независимость осколка, когда речь идет о сохранности своего имущества, неудивительно, что вскоре прибывшие кулаки и маги под командованием Марселя встретили минимальное сопротивление. Гоблины быстро сдались за обещание пиромагов потушить пожары.
Осколок захвачен Владыкой Кристианом. Часть осколка еще горит, большую часть содержимого воровского склада гоблины успели растащить и попрятать, однако Владыке досталась пара любопытных трофеев


Северный Даль

Великан-йотун практически в одиночку оборонял высоченную стену (а за ней - мирные поселения инеитов) от лезущих умертвий. Лил на них раскаленное масло, плющил валунами, просто бил морды... Но численность нежити росла не по дням, а по часам. И, когда она пошла на прорыв, а стена оказалась проломлена сразу в двух местах - да, даже камень становится хрупок после длительного промораживания - появились нежданные союзники. Активация захваченного апостолами механизма Порядка обратила в прах скопившуюся в проломе нежить, а ударным костяком стали морозоустойчивые беорлинги, стойко переносящие ауру мертвенного холода умертвий и их же касание. Учитывая поддержку Мисато и Тэмико, обратить внимание на которых туповатые мертвяки не догадывались, уступающие числом беорлинги успешно сдерживали натиск превосходящей орды, пока экзорцизмы Андуина и валуны от йотуна сокращали ее численность. Успевшие же уйти в прорыв отдельные умертвия были испепелены лучами света от все того же Анудина.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Ороигом. Йотун согласился перейти на службу одному из спасителей, а именно Джайне


Малый Валь

Белоснежка брезгливо морщилась, но помнила наказ Владыки и позволила бог весть-знает-сколькилетнему гному Сигурду поцеловать себя. Вдобавок пришлось передать ему мешок золота с 2.5 э... И еще согласиться на тренировочный поединок, который закончился патовой ситуацией: даже после принятия воды из колодцы удары Сигурда не отличались особой силой (позор для гнома!) и хрупкая с виду девушка моментально залечивала раны. Зато и вызванные ею колючие лозы могли максимум поцарапать живучего бородача, от дикого визга он зажимал уши, а попытка отравления просто провалилась.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Пилотом. Проклятие снято с Белоснежки.. Хамстер оставил на осколке посольство


Чаковал

Сахика с горсткой помощников не закидали сходу камнями - уже хорошо. Он сумел найти общий язык с карлами, несмотря на их специфическое мышление, однако о присоединении пока речи не идет - максимум карлики согласились поставлять образцы своей чудо-техники
Осколок сохранил независимость



Действия в мирах


Подземелье Безумного Халастера сегодня пользовалось спросом: Майк, Мрачносерд, Настя Ветрова и Ороиг в одной группе. Первый, получив от Насти куртку разведчика, находил и обезвреживал ловушки на пару с Мрачносердом, особенно магические, а также вскрывал сундуки, второй зачаровывал оружие и пулялся магическими стрелами из-за широкой медвежьей спины, третья благодаря посоху стала целительницей, ну а четвертый командовал и бил - заметно эффективнее обычного из-за переданного Настей клинка и брони - рожи всем встречным монстрам. Группа вышла на удивление эффективная и сплоченная; ни гоблины (отравленное оружие? как хорошо, что у нас есть целитель), ни зомби (тупо столпились вокруг беорлинга, подставившись под круговой удар лапой), ни сдвигающиеся стены (как хорошо, что Майк заметил рычаг и со своей каджитской ловкостью успел дотянуться до него), ни матерый тролль (как выяснилось, после стрел Мрачносерда он не регенерирует), ни даже зал со сторожевыми големами (нанести им несовместимые с функционированием повреждения группа не успевала, так что по совету Ороига Майк выманил их в ближайший тоннель и активировал ловушку - катящийся булыжник. Каджит геройски помер, зато и големов раздавило до состояние неремонтопригодности) их не остановили. Остановиться пришлось самим по причине тяжелых ран (в основном от кулаков голема; повезло еще, что выжил) Ороига, от которых реген уже не спасал, и закончившейся маны у Мрачносерда с Настей. Лута во многом благодаря любопытству Насти вышло много: зелье, солнечный амулет, драконий шлем, свиток заклинания и посох некроманта. Все, кроме отданного медведю шлема, досталось Ветровой. Дальше всех в подземелье прошел Ороиг - он и получает награду от Гильдмейстера


Параллельно кучка смельчаков, оставшихся анонимными (хотя позднее слуги Владыки обнаружили несколько гоблинских трупов…), проникла в подземелье Халастера с другой стороны. Видимо, они были опытными взломщиками и/или мастерами диверсий, так как все встреченные ловушки с легкостью обезвреживали. С монстрами дела шли хуже – даже простые кобольды-копейщики доставили им хлопот, а уж дрессировщики с всего парой василисков обратили в бегство. Тем не менее, они успели обчистить немало сундучков и вынесли из подземелья их содержимое

Тробрианд оказался единственным участником алкогольного забега Гильдмейстера и автоматически объявляется победителем. Он получает свои законные 3 э. Гильдмейстер получает 20% от дохода


Хамстер выменивает у Очистителя продвинутое инженерное дело на продвинутое с/х

С помощью Хадди Владыка заканчивает освоение экспертного и заодно изучает мастерское инженерное дело

Дьяблос передает Даардус волшебство

С помощью Шарфота Котмат осваивает экспертное фехтование и призывает на службу героя Дронга

Варлорд строит на родовом большую таверну с халявным пивом. Гномы активно бухают и постепенно перестают ворчать. А грязным крыссарам пива никто не дает

Вайс создает два реактора 2 и передает 2.5 э Черной

А также обменивает у Пилота продвинутое с/х на продвинутую магию света

Очиститель передает Даардусу знание с/х и возводит еще один зиккурат на родовом

Население Засадья Очиститель продает Хамстеру (тот селит их у себя на Железногорске. Люди не особо рады, но явно чувствуют себя лучше чем в мире агрессоров-гноллов) за 3 э.

И сразу же заселяет Засадье гноллами хаоса

Даардус передает часть населения Ист-Айленда Дьяблосу (тот сразу же приносит их в жертву тотему хаоса. Тотем жадно урчит и усиливается). Остальные изничтожаются и… всех желающих потчуют жареной гномятиной. Темные эльфы и гномы брезгают таким «деликатесом», а вот гноллы и гоблины охотно лопают. Ушлый Альхун тут же подсуетился и наладил торговый путь на родовой не спрашивайте чем

На место трупов бывших владельцев осколка заселяются темные гномы и учатся управлять броненосцем. Пока что распугали всю рыбу в окрестностях и не дают населению спать по ночам грохотами учебных залпов.

Даардус поставляет Очистителю и Дьяблосу по партии мандрагоры

Халастер демонстрирует поразительное умение терраморфинга и вообще редизайна осколков, резко меняя устройство Скифии. По всей равнине расплодились гигантские насекомые – впрочем, неагрессивные к кентаврам. Сами кентавры – точнее, самые достойные представители племени – облачаются в зачарованные доспехи и берут в руки зачарованные копья али луки. А еще на осколке появляется гора с глубокой пещерой, полной неведомо кого…

Согласно заключенному договору Халастер оплачивает первый взнос – и получает наемного героя-драколича Кшатрия

Также Халастер меняет местами Скифию с Заброшенным осколком (!)

Церковь Создателя выменивает у Ороига малую логистику на антимагию

Подданные Тандаэ Такса вновь отправляются на исследование родового. В этот раз ничего не нашли, неизведанных уголков не осталось

На Заливе призванные Джайной элементали залезают в подводный грот и обнаруживают там поселение водяных. Водяные настроены неагрессивно и согласны помогать Владычице, если им разрешат и дальше жить в этом уютном безопасном местечке

Громовержцы Ороига тренируются на плацу

В театре на родовом Джайны ставится детская сказка "Лесные твари" за авторством Глумливого Насмешника. Особого энтузиазма не вызывает, ибо публика уже привыкла к более, хм, возрастным постановкам

Ягуары Алькуты варят зелья ярости

Ни шторма ни ураганы – не проблема для опытной повелительницы бурь аки Черной… точнее, не были бы, будь она в состоянии покорить жестокий шторм. Однако она все еще приходит в себя после неудачного визита на Пепелище

Кристиан очень рассчитывал на приход Лодагара с его добрым словом и миром в массы… которого не было. По уважительной причине, но тем не менее; проблему надо как-то решать. Помогают инквизиторы Жига, изобличающие адептов темной магии и хаоса среди особо рьяных костеролюбителей на родовом – уж они-то мастера находить виновных даже там, где их нет. И пусть многие были просто козлами отпущения, но население в целом удовлетворено. Почти

Пилот посвящает Гил-Гала в герои. Первый мужчина среди феминисток…

Лабрис сидит на месте, со скуки точит секиру, чинит потрепанный доспех и заряжает огнемет вытяжкой черного лотоса. Врагам теперь не позавидуешь: кто не сгорит, тех настигнут глюки

Черная передает остатки э Вайсу



События в мирах и на нейтральных осколках


В мире Хамстера обильные урожаи

Укрепления на осколках Варлорда совершенствуются

Халастер поглощает душу убитого героя и получает энергию

За истребление демонологов и умертвий Церковь Создателя получает энергию

Священный поход приносит дополнительный опыт апостолам и Андуину

В мирах наступают резкие холода, начинаются заморозки. Те или иные меры по предотвращению последствий предприняли Хамстер (теплые жилища), Варлорд (термостанция – обогреватели в каждый дом), Даардус (часовни пламени не только обогрели население, но и порадовали холоднокровных ящеров), Очиститель (башня пламени сделала работу за него). В мире Халстера живут только морозоустойчивые нежить, конструкты и кентавры, в мире Ороига тоже все устойчивы к холоду, а у Ордена Рока слишком жарко, чтобы вьюга туда сунулась, а дороги в мир Алькуты она – повезло, однако – не нашла, но что касается остальных Владык… Доходы упали, ибо смертные больше волнуются о том, как бы не замерзнуть, чем о молитвах. И, если ничего не предпринять, население начнет сокращаться.

Ягуары на Глазе Пантеры постепенно забывают о прошлом и успокаиваются

Бои беорлингов с троллями Ели переросли в затяжное утомительное противостояние. Никто не может достичь решающего перевеса в силу малочисленности обоих и отсутствия подкреплений

На родовом Джайны наблюдается нашествие диких белок. Взбесились, что ли?..

На осколке Скалид в мире Хамстера обнаружено месторождение железа, причем уже разработанное (!)

Темные гномы в мире Варлорда готовятся к проведению внеочередного Проекта Х

На осколке Ист-Айленд в мире Даардуса гном-ударник в одиночку разрыл целый забой. Золота сегодня – хоть отбавляй

Задремав под дубом, поутру Черная обнаруживает лежащий у ее ног пузырек с зельем… опыта

На родовом Даардуса один гоблин просит Владыку о помощи: фамильная хижина его предков оккупирована непонятно кем жутко воющим, но все гоблины как один уверены, что дело не обошлось без привидений

В мире Вайса отмечают день магии. Университеты ломятся от толп студентов

Отряд выживших гоблинов-воров с Плохолежала, видя захват родного осколка, решил обосноваться в мире Гильдмейстера

Изнывающая от скуки Лабрис между прочими делами смастерила очки дальнозоркости

В мире Церкви Создателя жители наблюдают необычайно яркую радугу

На осколке Агни между ифритами произошла драка – как и водится у этой ветви джиннов, из-за сущего пустяка; двое не поделили красивую ифритшу, а потом подключились остальные. Агни разделился на два враждующих лагеря


Прочее

Тандаэ Такс выкупает у вольных торговцев пистоль за 5 э

Дьяблос выкупает у вольных торговцев договор за 6 э


Сигурд совершенствует навык живучести

Сахик становится более опытным дипломатом

Мрачносерд становится более опытным магом

Ороиг становится более опытным фортунистом

Алхун становится более опытным торговцем

Дарт Даар становится более опытным разведчиком

Палес становится более опытным авантюристом

Тэмико становится более опытным целителем

Мисато становится более опытным снайпером

Андуин становится более опытным магом света

Черная совершенствует навык маскировки

Белоснежка становится более опытным магом природы




Получение доходов


Хамстер 1.5+9.5+2+2.5=15.5
Тандаэ Такс 0+7.5+0.5=8
Дьяблос 0+7=7
Котмат 10+11+5.5=26.5
Варлорд 2.5+8=10.5
Ороиг 0+7.5=7.5
Вайс 0+6+2+1.5=9.5
Очиститель 0+11+3=14
Даардус 0+11.5+3=14.5
Алькута 6.5+7.5=14
Халастер 0+6+2+3=11
Церковь Создателя 0+8+4=12
Джайна 2+7.5+1=10.5
Черная 2+2.5-1.5=3
Кристиан 0+6.5+2.5=9
Пилот 7.5+11=18.5
Лабрис 1.5+3=4.5




События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл штиля
- Появляются 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 27, 2019 14:48     Заголовок сообщения:

Ход 5


Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 15.5 (+12-1(запои))
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+++, военное дело+, кузнечное дело, с/х+, огнестрел+
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 3, обучаемость 1)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: запои
Осколки:
1) Железногорск - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (в запое)+люди
4 шахты. Посольство Варлорда
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)

Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 8 (+7.5-2(заморозки))
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 3, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 1, антимаг 1)
Витязи: три цербера, шайка гоблинов-воров
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, предмет, предмет, кожаная куртка знатока
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: заморозки
Прочее: поставки камнеметов с Часовала
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе (не изучено). Кристаллы (не разработаны). Лабрис
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Энергия: 7 (+7)
Защита: 11
Магия: демонология, волшебство, ритуалистика
Технологии: военное дело, кузнечное дело+
Особенности: Темный крестовый поход, Темное возвышение, ужасная репутация
Герои: человек Первый Рыцарь Наар (чемпион 2, броненосец 1)
Витязи: первый адский ударный отряд (сила 2)
Войска: рыцари рока, кнехты рока, демонологи, рабы
Ритуалы: ритуал малого демоничества
Трофеи: немного пыльцы фей, свисток, великий тотем Хаоса (заряд 2), мандрагора (1), договор с пиратами
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство экс-жителей Тартара
Осколки:
1) Оплот Ордена Рыцарей Рока - доход 7, гарнизон 34/60, огромный, лавовый, люди+демоны (довольны, кроме части людей)
Клетки с церберами.

В Бездну!


Владыка-затворник Котмат

Энергия: 26.5 (+11-2(заморозки))
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование++, партизанская война, военное дело++
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 1, управляющий 2)
тенго Дронг (мастер меча 1, чемпион 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: заморозки
Осколки:
1) Котмат - доход 11, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (довольны)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Глубокая пещера (не изучена)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 10.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 1, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы
Золото (разработано). Таверна
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (довольны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 2)
3) Серохвост - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (недовольны).
Рабство. Варп-камень (не разработан). Укрепления (сила 1.5)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 7.5 (+10.5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 2, регенерация 0+1, дыхание льдом)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы (натренированы), берсеркеры (натренированы), скальды
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: сопротивление троллей
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя.
2) Ель - доход 0, гарнизон 3/10, большой, тайга, тролли.
Сопротивление троллей
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 9.5 (+6-2(заморозки)+4(реакторы)=8)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии, свет+
Технологии: научное дело, артефакторика+++, с/х++, маскировка
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 2, шарм 1, целитель 0+1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: березовый посох целителя, два реактора 2, зелье, солнечный амулет, посох некроманта, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: непогода на побережье, заморозки
Осколки:
1) Стерш - доход 5.5, гарнизон 18/40, большой, океан+побережье+леса, люди (в панике)
Научный центр. Шторма и ураганы. Реактор 2
2) Глаз Пантеры - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары
Реактор 2


истинна где то рядом


Владыка Очиститель

Энергия: 14 (+12.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+, воздух+, иллюзии, благословенная+
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 2)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: башня адского пламени?
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени (лава растет)
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 1/40, маленький, равнина, гноллы хаоса

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 14.5 (+11.5+1.5(контрабанда)+1.5(рудник)=14.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело, военное дело, маскировка, с/х
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 2, маг разума 1)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 2)
Витязи: токсичная гидра, броненосец (поврежден, оледенел)
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: корона знаний
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: дом с привидениями
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Торговый порт. Дом с привидениями
2) Лернийская топь - доход 3, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой
3) Ист-Айленд - доход 2, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой

Тьма моей души - путеводный твой свет!


Владыка удачи Алькута

Энергия: 14 (+9.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 2)
Войска: гепары, леоны, тэры, панры, минотавры
Трофеи: зачарованные башмачки, зелья ярости (1), заклинание
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня. Таверна. Алхимическая лаборатория
2) Иллэ - доход 1, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога, ягуары
Желтый кирпич (разработан).
3) Минос - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, лабиринт, минотавры.
4) Мириэль - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, город, высшие эльфы
Академия дипломатии

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 11 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство, иллюзии
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 1)
драколич Кшатрий (некромант 3, костяная броня 1, отравленное дыхание 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Трофеи: клетки с феями
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 32/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить
Наги-убийцы
2) Заброшенный осколок - доход 0, гарнизон 8/9, большой, пустоши.
Проход на Подгорье
3) Скифия - доход 0, гарнизон 12/12, большой, равнины, кентавры.
герой Хан (полководец 2). Зачарованные клинки и доспехи у кентавров. Гигантские насекомые. Гора с пещерой (???). 3 испытания кентавров

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

На плане Природы


Церковь Создателя

Энергия: 12 (+10-2(заморозки))
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия, малая логистика
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 4, Мисато - снайпер 3)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: обломок механизма Порядка
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: заморозки
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 17/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10)
2) Думград - доход 2, гарнизон 2/24, большой, холмы+крепость, люди
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).
4) Джуманж - доход 0, гарнизон 4/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (очень мало). Черный лотос (разработан). Заселяется (1/2)


Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 10.5 (+7.5+0.5(водяные)-2(заморозки)=6)
Защита: 30
Магия: вода++, призыв+, земля+
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х, военное дело
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 3, чемпион 2)
Витязи: великий йотун
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари, водяные-дротикометатели
Трофеи: кольцо воды, свиток крови?, кольцо земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: заморозки, нашествие бешеных белок
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера. Нашествие белок
2) Залив - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (поселение водяных)
3) Лохмачи - доход 1, гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.
4) Альбион - доход 0.5, гарнизон 2/10, маленький, побережье, элементали воды.
Зачарованное озеро

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 3
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 2, маскировка 6, маг шторма 6, управление штормами 3, предсказатель 2, метка хаоса, сильно обожжена)
Трофеи: зелье опыта
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: тяжелые ожоги
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 9 (+6.5-2(заморозки)-1(дань)=3.5)
Защита: 30
Магия: огонь++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 4, зоркий глаз 1)
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (2), предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкое недовольство охотой на ведьм, заморозки, пожары на Плохолежале
Осколки:
1) Аутос - доход 5.5, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди (недовольны).
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Пепелище - доход 0, гарнизон 2/4, маленький, выжженные земли.
Заселяется (1/2)
4) Плохолежал - доход 0, гарнизон 13/13, средний, город, гоблины (в панике).
Гильдия воров (разрушена). Пожары

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 18.5 (+11-2(заморозки))
Защита: 30
Магия: природа, свет+++, призыв
Технологии: с/х+
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 3, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 1)
человек Кида (мастер клинка 1, броненосец 1)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 1, управляющий 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: заморозки
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Вайса
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 0, гарнизон 0/5, средний, рай.
Колодец света. Заселяется (1/1). Посольство Хамстера

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 4.5 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса, очки дальнозоркости
Ресурсы: нет
Местонахождение: Перекрёсток

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 27, 2019 14:48     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Чаковал. Гарнизон 5-8. Небольшой, холмы, карлики. Свойства - камнеметы
Незваным гостям вдарим валуном по наглой морде, независимо от ее цвета!

Пещера рока. Гарнизон ???. Крохотный, пещеры, нежить. Свойства - склеп, магическая печать
Где-то тут замурована великим магом целая династия вампиров

Нямк. Гарнизон 3-4. Большой, холмы, люди. Свойства - нет
Двуногий скот восстал и обрел свободу

Лепота. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, таоки. Свойства - ферма
Мирные фермеры

Винд. Гарнизон 2. Небольшой, надземный, элементали воздуха. Свойства - нет
Четыре кольца собрать...

Моана. Гарнизон 2-4. Крохотный, остров+рай, люди. Свойства - кораллы
Океан зовет

Агни. Гарнизон 6-7. Маленький, пылающий остров, ифриты. Свойства – лампы ифритов, внутренняя свара
Слабаков сжигаем на месте

Злобь. Гарнизон 9-14. Большой, горы, гномы. Свойства – Книга Обид
Они. Помнят. Все

Ра. Гарнизон 4-8. Средний, пустыня, люди+нежить. Свойства – фараон-мумия, артефакт
Тутон Нетленный нашел способ править вечно… подданные, впрочем, не жалуются

Рыгчах. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, орки. Свойства - скелет дракона
Последнее напоминание о былой славе

Аконополь. Гарнизон 6. Небольшой, крепость, люди. Свойства - казармы тяжелой пехоты
Старый добрый латный кулак

Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Долина привидений. Гарнизон 8-15. Средний, равнины, архонты. Свойства - призрачная кузня
И днем и ночью бесплотные кузнецы трудятся над самым жутким оружием Астрала




Источник терраморфинга. Сила 7.



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

2) Откупорив крышку - высвободившееся не воротишь.
Захватить Пещеру Рока и поработить живущую там нежить, либо зачистить. Награда 6 э
3) И души найдут упокой, когда позовёте их в бой!
Заручится поддержкой архонтов из Долины приведений. Наладить работу кузни и выковать боевую колесницу. Награда 6 э
4)Из тверди земной, да в зефирные облака.
Перекроить любой лавовый осколок, в райский. Награда 4 э
5) Жив ли- мёртв ли, а служить может!
Оживить скелет дракона на Рыгчахе. Награда 8 э

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием




События в Астрале:

Цикл штиля

Затишье. Ничего не происходит...


Ярмарка «Шанс»

Пиратский линкор. Защита 15-20. Свойства: парит, пушечные батареи, снайперская пушка, "вольные торговцы", товары


Не пропустите миг удачи! Только в этот цикл, только у нас вы сможете приобрести разнообразные изделия настоящего пиратского качества!
Все товары доставляются на дом.

Ром берсерка (3 э) – для войск или героя; делает их яростными и неостановимыми
Ручной попугай (1 э) – позволяет основать в мире выбранного Владыки скрытное посольство
Понюшка (2 э) – на 1 цикл резко усиливает магические способности Владыки
Взрывчатка «Каррамба» (4 э) – для труднозахватываемых осколков. Счищает все живое (или, как вариант, взрывает сам осколок), только до активации охраняйте!
Талисман неуязвимости (8 э) – одноразовый; и для войск и героя

Товары уйдут обладателю наибольшей сделанной в открытую ставки, остальным ставки возвращаются
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 27, 2019 15:05     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Хамстер 15.5-2-6-6.5-1=0
Тандаэ Такс 8-0.5-1-6=0.5
Дьяблос 7-2-5=0
Котмат 26.5-7-4-0.5=15
Варлорд 10.5-10=0.5
Ороиг 7.5-4-0.5-3=0
Вайс 9.5-5-4.5=0
Очиститель 14-2-2-10=0
Даардус 14.5-4-6-4.5=0
Алькута 14-10-1-1=2
Халастер 11-6-5=0
Церковь Создателя 12-3-3-5.5-0.5=0
Джайна 10.5-4-2=4.5
Черная 3-2=1
Кристиан 9-2-1-5=1
Пилот 18.5-0.5-7.5-4=6.5
Лабрис 4.5=4.5


Сражения за миры и нейтральные осколки





Лепота

При виде огромного страшилища-гидры, злобно шипящих василисков, да еще и иллитида таоки запаниковали и сразу же сдались на милость пришельцев
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Алхуном налажен торговый путь на родовой

Моана

В тропическом раю жители слишком изнежились и отвыкли от битв. Наспех собранное ополчение с примитивными копьями разбежалось, как только подошедший вплотную к коралловому пляжу броненосец сделал предупредительный залп, а василиски оккупировали островок.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом



Пещера Рока

Практически целиком женская команда: Белоснежка, Рапунцель, Кида, Гил-Гал, Тэмико и Мисато, плюс немного капелланов от Церкви Создателя. Святая печать для усиленной водой из колодца мага света и владеющих антимагией капелланов – не проблема. Проблемы начались, когда они зашли глубже в пещеры, ибо бывшие узники почуяли запах свежей крови и повылазили из гробов. А механизм Порядка в узкий пещерный вход не пролез. Внезапная атака аж пятерых кровососов из темноты могла бы осушить сразу нескольких героинь, если бы не заранее поставленные Гилом и Рапунцель светлые щиты, излучавшие нестерпимое для вампиров сияние. Те зашипели, перекинулись летучими мышами и улетели куда-то вглубь пещер. Новоиспеченные истребительницы нежити – за ними. Еще несколько раз повторялись подобные попытки, пока вампиры, осознав, что их загоняют в угол, не решились на отчаянный прорыв и начали рвать героинь когтями, невзирая даже на ненавистный свет. Кстати, щиты к тому времени практически потеряли силу…
Быстро выяснилось, что от снайперши в такой тесноте мало толку – только задела пулей одного, которого, правда, добила хлестнувшая зачарованная коса Рапунцель. Но следом и самая опасная героиня пала с разорванным когтями горлом: пока один вампир отвлекал, еще двое набросились на нее с двух сторон. Четвертый вампир наседал на отчаянно фехтующую Киду; меч и легкий доспех толком не спасали от стремительных когтей, и пришлось бы ей туго, не подоспей на помощь создавший на остатки маны слабенький, но солнечный луч Гил. Вдвоем они упокоили кровососа, а раны залечила в остальном довольно бесполезная в подземелье (даже растения негде вырастить!) Белоснежка. А капелланы ценой своих жизней прикончили окруженного ими еще одного вампира. Оставшихся двоих упокоили с большим трудом, потеряв в процессе и Киду и Гил-Гала. Последний вампир мог бы восстановиться за счет трупов поверженных героев, но Белоснежка догадалась обратить вытекающую из них кровь в яд, а Тэмико, показавшаяся вампиру легкой добычей, ко всеобщему удивлению, забила его (правда, уже потрепанного, и под действием черного лотоса…) посохом, в процессе подлечиваясь.
Пещеры очищены. Задание по договоренности выполнено Церковью Создателя. Осколок захвачен Владыкой Пилотом


Злобь

Гномы местные посидели-поворчали с гномами пришлыми, еще раз припомнили все реальные и мнимые нанесенные их народу обиды, приняли дары золотом, серебром и железным оружием, после чего за пивом неторопливо подписали договор
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Чаковал

Со второй попытки Сахик таки договорился с карликами, хотя они выдвинули условие (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Гильдмейстером


Нямк

Отряд беорлингов приличной силы; не то что бы очень большой, но с зачарованным оружием, решительно настроенный и имеющий за спиной поддержку местных, помнящих, кто их спас от людоедов (хоть и людишки представляют невеликую военную силу). Против них же всего двое: повозка Хамстера с установленной на ней адской машинкой и нанятая Лабрис. Кто кого?
Все решилось на удивление быстро: включившая двигатель на полную Лабрис метнулась вперед, окатила беорлингов из огнемета (результат впечатляющий, учитывая их ненависть к жаре) и принялась нарезать окруживших ее мишек, стойко снося удары; электрические чары нивелировались техноаурой, а адская сталь причиняла болевой шок каждому осмелившемуся поднять на нее лапу медведю. Тем временем машина загудела и… вырвавшееся газовое облако накрыло всех беорлингов, тут же зашедшихся мучительным кашлем и издохших в страшных муках, вместе с нерешительными ополченцами, хоть те и побросали оружие и бросились наутек. Та же участь постигла и тайком собиравшихся основать контрабандное логово гоблинов Даардуса. А механической очистительнице все пофиг.
Осколок по договоренности захвачен Хамстером. Лабрис получает 6 э и остается в его мире


Рыгчах

Халастер не поленился и собрал целую небольшую армию для взятия интересного осколка: ожившие доспехи, вызванные элементали огня, Тробрианд и новоиспеченный дракон. Разведчики-скальды беорлингов даже в бой вступать не стали, сразу удрали. Орки также впечатлились, особенно драколичем, в достаточной степени, чтобы вместо расчехления дубин вступить в переговоры. Как раз в их процессе на осколок упала крылатая тень… Мараг свирепый (к слову, сокровища он не побоялся оставить в мире Кристиана, за исключением одного артефакта) воспринял существование осколка с драконоборцами (пусть и в героическом прошлом) как личное оскорбление. После первого же огненного выдоха большая часть армии орки и Владыки перестала существовать, а Тробрианд расплавился на месте. Кшатрий еще пытался что-то противопоставить, однако шкура дракона живого была слишком устойчива к проклятиям дракона мертвого, не говоря уж о сравнительно жалком выдохе ядовитого облачка из пасти. Ударом лапы Мараг переломал сородичу все кости, затем глумливо бросил вызов оркам: сражайтесь, раз уж вы такие прославленные истребители драконов. Самые отчаянные орки бросились на него с дубинками и были проглочены, а бегущих он испепелил. Удовлетворившись результатом, древний красный дракон покидает осколок. Который спокойно берет наблюдавший за боем, а скорее бойней, издалека Марсель с небольшой свитой.
Осколок захвачен Владыкой Кристианом



Долина привидений

Архонтов много, и даже несмотря на то, что молнии линии развоплощают их очень быстро, грозные призрачные рыцари с лучшими в Астрале клинками подбираются на расстояние ближнего боя… Точнее, подобрались бы, если бы у них на пути не встали роксы с освященными молотами. Носороги частично полегли, частично разбежались, не выдержав ударов по психике, но свое дело сделали, дав Черной время на изничтожение архонтов. А немногочисленные призрачные лучники и их ментальные стрелы попросту не нашли скрытную героиню под туманом.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Вайсом. Прятавшаяся под невидимостью Настя на этот раз не нашла ничего особо примечательного, увы


Ра

Тутон Нетленный и разъярен и напуган: его бесценный талисман пропал, неусыпная стража из мумий проморгала похитителя! А без талисмана он становится очень даже уязвим к своему главному врагу – времени…
Осколок сохранил независимость. Фараон в бешенстве


Винд

И вновь пришли гнолльи демонологи, и вновь крылатые демоны сошлись с воздушными элементалями. Только на сей раз у порождений хаоса было численное преимущество, а привычной тактике элементалей по завоеванию господства в воздухе мешало заметно ослабляющая и молнии и порывы ветра аура Цензора. Результат предсказуем.
Осколок захвачен Владыкой Очистителем




Действия в мирах



С помощью оздоровительной пропаганды, пинков и санкций Хадди приводит в чувство большинство пьянчуг и заставляет вернуться к нормальному 16-часовому рабочему дню

Хамстер выменивает у Варлорда электродинамику на кузнечное дело

Майк, конечно, ни разу не Сахик, с животными и полу-животными обращаться не обучен. Тем не менее, прибыв на Ель в компании пары церберов и горстки авантюристов, он (заранее получив от Ороига мзду в виде 3 э), запугивая троллей стрельбой из пистолета (не до смерти, а раны эти громилы все равно залечат) и загоняя их церберами, словно пастушьими собаками, кое-как умудряется загнать их по одному в клетки и вывезти с Ели. Проблема беорлингов решена, однако троллей еще предстоит нормально выдрессировать. Один из церберов тяжело травмирован после меткого удара тролльей лапы

Тандаэ Такс распыляет по своему миру пыльцу лотоса счастья. Население приходит в наркотическое блаженство, вера во Владыку растет

Владыки по-разному справляются с заморозками: Тандаэ прогревает почву «камнями обогрева», Вайс активирует солнечный амулет и мир согревает светило, Церковь Создателя укрепляет дух и тела поданных благословленной магией, Кристиан организует праздник огня (недовольство окончательно проходит), Пилот создает миниатюрное солнце, Котмат отапливает осколки

Дьяблос всячески готовится к обороне от непоследовавшей атаки: поднимает защиту мира, режет всех недовольных для усиления тотема Хаоса, вызывает по договору отряд пиратов, открывает клетки с церберами, подчиняя их своей воле свистком, и т.д.

Темные гномы в мире Варлорда во главе с героем создают по набросанным в порыве вдохновения чертежам первый проект Х – тесла-генератор

Ороиг участвует в предложенном кузнецами-колдунами и проведенном Владыкой состязании честной грубой силы. Разумеется, никто из рядовых беорлингов и близко не может с ним тягаться, даже когда наваливаются несколько на одного. Так что мишка по праву становится обладателем артефакта - клинка ледяного пламени

Ороиг забирает у Гильдмейстера свои законные 3 э. Гильдмейстер получает 20% от дохода

Берсеркеры Ороига тренируются на плацу

Еще одна группа авантюристов отваживается залезть в мира Халастера; под пыльцой невидимости они легко минуют заслон из кентавров, вот только… время действия пыльцы не рассчитали. А возмущенные обманом конелюди на равнине легко догнали и перестреляли зачарованными стрелами наглецов

Магией света Вайс исцеляет ожоги Черной

Также Вайс передает Пилоту научное дело в обмен на экспертную магию света

Шарфот помогает Владыке освоить экспертную артефактологию

Дронг храбро отправляется изучить бездонную пещеру в одиночку. И не возвращается. Но кое-что от воскресшего героя Владыка узнал (подробности в ЛС)

Благословленной магией гноллы хаоса (!) умудряются превратить свой родовой в рай (!!). Ненадолго, правда – всего на цикл, но… Задание Гильдмейстера выполнено

Очиститель призывает нового героя на службу – элементаля огня Санитара

На Лернийской топи подданные Даардуса сооружают ферму волшебных грибов. Волшебным образом доход растет

Блуждая в лабиринте Миноса, Палес случайно задевает незаметный выступ – и открывается неведомый, наверное, даже его рогатым жителям тайник (подробности в ЛС)

Ягуары призывают на службу нового героя Уицила и варят зелье «Хоть глаз выколи»

Халастер продолжает платить драколичу, на сей раз 5 э

Экспедиция Церкви Создателя строит на наконец-таки умиротворенной Ели храм вокруг святыни Создателя. Маяк жизни активируется, распространяя благодатное действие на миры Ороига и Церкви Создателя

Церковь Создателя перебрасывает часть гарнизона с родового на Джуманж

Джайна с агрессивными белками не церемонится – вызывает магией призыва стаи охотничьих соколов и ястребов. От бедных грызунов только мех летит… из которого сразу шьют беличьи шубы. С учетом магических же теплых дождей жителей удается уберечь от холода. А вскоре после окончания беличьего нашествия находится и причина столь странного поведения мирных зверей (подробности в ЛС)

Андуин медитирует у Алтаря Королей и набирается опыта

В театре Джайны ставится юмористическая постановка «Не будите спящего великана». Зрители оценивают по достоинству злободневность пьесы, билеты на повторные постановки разлетаются как горячие пирожки

Со второй попытки пришедшая в себя Черная таки утихомиривает непогоду на родовом Вайса

Солдаты Кристиана на Плохолежале последовательно: тушат мешающие ловить гоблинов пожары (не проблема с пиромагами и развитой огненной магией Владыки), отлавливают гоблинов (большинство построек выгорело и прятаться зеленым коротышкам особо негде), допрашивают и пытают в поисках запрятанных ими ценностей (кое-какие нычки удается обнаружить – в основном золото) и, наконец, милосердно очищают их души и обирают трупы. Пощады удостаиваются только самые опытные воры, вот только их лояльность вызывает сомнения, да и гильдия воров все равно лежит в руинах…

Кристиан издает указ, что еретики и тёмные маги женского пола, не должны убиваться подобно мужчинам, а заковываться в кандалы для иных применений в будущем. Как только ведьмы отыщутся, с ними, несомненно, так и поступят

Пилот осваивает грандмастерскую магию света




События в мирах и на нейтральных осколках

Погибшие авантюристы принесли Халастеру энергию в форме поглощенных душ

В мирах Хамстера, Вайса, Очистителя, Даардуса, Джайны, Кристиана и Пилота обильные урожаи

Священный поход приносит дополнительный опыт апостолам и героиням Пилота

Укрепления на осколках Варлорда совершенствуются

За истребление вампиров Церковь Создателя получает энергию

В день Магии энтузиасты в мире Вайса осваивают базовое колдовство и передают знания Владыке

На осколке Мириэль в мире Алькуты совершенно случайно шедшие по своим делам ягуары натыкаются на скрытое логово контрабандистов. Мечи наголо – и вот уже летят гоблинские головы, а следом разносится по бревнышку их притон

На осколке Жиг в мире Кристиана магам огня удается призвать контролируемую жар-птицу

Гноллы Очистителя устраивают Ночь Крови: с резней всех, кто осмелился выйти на улицу или недостаточно крепко заперся. Владыка купается в энергии

В Астрале пробуждается порожденная взрывом осколка адская абоминация!

На мир Ороига собирались совершить набег дикие орки, но в последний момент передумали и свернули с пути


Прочее


Вольные торговцы разочарованы непопулярностью их товаров и улетают

Дьяблос приносит свой мир в жертву в грандиозном взрыве демонической энергии. Хаос (или другая сила? Или вообще никто?) доволен. Единственная вещь, оказавшаяся достаточно могучей, чтобы пережить катаклизм – это отброшенный волной на другой осколок тотем Хаоса…

Шарфот становится более опытным управляющим

Андуин становится более опытным чемпионом

Черная совершенствует навык управления штормом, а также выпивает зелье опыта и становится более опытным диверсантом

Рапунцель совершенствует навык золотая коса

Кида становится более опытным мастером клинка

Лабрис становится более опытным ловкачом


Получение доходов


Хамстер 0+11+3=14
Тандаэ Такс 0.5+5.5+3+0.5=9.5
Котмат 15+9+4.5=28.5
Варлорд 0.5+8.5=9
Ороиг 0+10.5+3=13.5
Вайс 0+8+4=12
Очиститель 0+13.5+3+3.5=20
Даардус 0+14.5+2=16.5
Алькута 2+9.5=11.5
Халастер 0+6+3=9
Церковь Создателя 0+8+2=10
Джайна 4.5+6+2.5+2=15
Черная 1=1
Кристиан 1+3.5+2+4+2+6=18.5
Пилот 6.5+9+3=18.5
Лабрис 4.5+6+3=13.5



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл болезни
- Появляются 7 новых осколков и 1 источник
- Появляется новый Владыка
- Гильдия наемников «Черный Ворон»
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 01, 2019 17:28     Заголовок сообщения:

Ход 6


Миры Владык


Владыка Миробилд благословенный

Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу


Великий кузнец Хамстер

Энергия: 14 (+14.5)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело+++, военное дело+, кузнечное дело, с/х+, огнестрел+, электродинамика
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 3, обучаемость 1)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня, Книга Обид
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы+люди
4 шахты. Посольство Варлорда. Лабрис
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)
3) Злобь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, горы, гномы (счастливы)
4) Нямк - доход 1, гарнизон 1/9, большой, холмы, люди (недовольны)

Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 9.5 (+7.5+3(укуренность)=10.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 3, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 1, антимаг 1)
Витязи: три цербера (1 ранен), шайка гоблинов-воров
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи, камнеметы
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, предмет, кожаная куртка знатока
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (1/3)
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны)
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе (не изучено). Кристаллы (не разработаны).
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи
4) Чаковал - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, карлики.
Инженерный проект (1/3). Камнеметы

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста


Владыка Рока Дьяблос

Сдался на 5 ходу



Владыка-затворник Котмат

Энергия: 28.5 (+11)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика++, кузнечное дело, инженерное дело, фехтование++, партизанская война, военное дело++
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 1, управляющий 3)
тенго Дронг (мастер меча 1, чемпион 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 11, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (довольны)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Глубокая пещера (не изучена)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают


Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 9 (+8.5+3.5(тесла-генератор)=12)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика, кузнечное дело
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 1, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы
Золото (разработано). Таверна. Тесла-генератор
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (довольны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 2)
3) Серохвост - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (недовольны).
Рабство. Варп-камень (не разработан). Укрепления (сила 2)

Прогресс любой ценой


Король Ороиг Храбрый

Энергия: 13.5 (+10.5+0.5(маяк жизни)=11)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 2, регенерация 0+1, замораживающий удар 0+2, дыхание льдом)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры (натренированы), скальды
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем, пленные тролли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя.
2) Ель - доход 0, гарнизон 3/10, большой, тайга.
Маяк жизни (храм Создателя)
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена

Север помнит


Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 12 (+7.5+4(реакторы)=11.5)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии, свет++, колдовство
Технологии: научное дело, артефакторика+++, с/х++, маскировка
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 2, шарм 1, целитель 0+1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: березовый посох целителя, два реактора 2, зелье, посох некроманта, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 18/40, большой, океан+побережье+леса, люди
Научный центр. Реактор 2
2) Глаз Пантеры - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары
Реактор 2
3) Долина привидений - доход 1, Гарнизон 4/11, средний, равнины, архонты.
Призрачная кузня


истинна где то рядом


Владыка Очиститель

Энергия: 20 (+13)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+, воздух+, иллюзии, благословенная+
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 2)
огненный элементаль Санитар (маг огня 2)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: башня адского пламени?
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени (лава растет)
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 1/40, маленький, равнина, гноллы хаоса
4) Винд - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, надземный, элементали воздуха

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.


Владыка ночи Даардус

Энергия: 16.5 (+15.5+1(контрабанда)+1.5(рудник)=18)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело, военное дело, маскировка, с/х
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 2, маг разума 1)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 2)
Витязи: токсичная гидра, броненосец
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: корона знаний
Ресурсы: мандрагора (разработана), кораллы (не разработаны)
Текущие проблемы: дом с привидениями
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Торговый порт. Дом с привидениями
2) Лернийская топь - доход 4, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой. Ферма волшебных грибов
3) Ист-Айленд - доход 2, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой
4) Лепота - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, таоки.
Ферма. Торговый путь на родовой.
5) Моана - доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, остров+рай, люди.
Кораллы (не разработаны)

Тьма моей души - путеводный твой свет!


Владыка удачи Алькута

Энергия: 11.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 1, чёрный кот 1, авантюрист 2)
ягуар Уицил (ловкач 1, мастер клинка 1)
Войска: гепары, леоны, тэры, панры, минотавры
Трофеи: зачарованные башмачки, зелья ярости (1), зелья "Хоть глаз выколи" (1), заклинание
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: благословение фортуны
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня. Таверна. Алхимическая лаборатория
2) Иллэ - доход 1, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога, ягуары
Желтый кирпич (разработан).
3) Минос - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, лабиринт, минотавры.
4) Мириэль - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, город, высшие эльфы
Академия дипломатии

Удача - наше всё!


Безумный маг Халастер

Энергия: 9 (+6)
Защита: 30
Магия: призыв, волшебство, иллюзии
Технологии: артефакторика
Особенности: Владыка Подгорья, зов Подгорья, узел магии, великий маг, богатства Подгорья
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 1)
драколич Кшатрий (некромант 3, костяная броня 1, отравленное дыхание 1)
Войска: оживленные доспехи, гигантские пауки, модроны, каменные плащи
Трофеи: клетки с феями
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Подгорье - доход 6, гарнизон 32/40, большой, подземелье+руины, конструкты+нежить
Наги-убийцы
2) Заброшенный осколок - доход 0, гарнизон 8/9, большой, пустоши.
Проход на Подгорье
3) Скифия - доход 0, гарнизон 12/12, большой, равнины, кентавры.
герой Хан (полководец 2). Зачарованные клинки и доспехи у кентавров. Гигантские насекомые. Гора с пещерой (???). 3 испытания кентавров

Величайшее подземелье всех времен и народов, теперь и в Астрале (с)


Владычица лесов Тиранда

На плане Природы


Церковь Создателя

Энергия: 10 (+10+0.5(маяк жизни)=10.5)
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия, малая логистика
Особенности: Священный поход, Апостолы
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 4, Мисато - снайпер 3)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы
Трофеи: обломок механизма Порядка
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 9/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10)
2) Думград - доход 2, гарнизон 2/24, большой, холмы+крепость, люди
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).
4) Джуманж - доход 0, гарнизон 12/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (очень мало). Черный лотос (разработан). Заселяется (2/2)


Ad majorem Dei gloriam



Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 15 (+7.5+0.5(водяные)=8)
Защита: 30
Магия: вода++, призыв+, земля+
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х, военное дело
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 3, чемпион 3)
Витязи: великий йотун
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари, водяные-дротикометатели
Трофеи: кольцо воды, свиток крови?, кольцо земли, сфера бешенства
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера.
2) Залив - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (поселение водяных)
3) Лохмачи - доход 1, гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.
4) Альбион - доход 0.5, гарнизон 2/10, маленький, побережье, элементали воды.
Зачарованное озеро

Бегите… от меня!



Владычица Черная

Энергия: 1
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 3, маскировка 6, маг шторма 6, управление штормами 4, предсказатель 2, метка хаоса)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: ???

Никто не забыт, ничто не забыто


Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 18.5 (+7-1(дань)=6)
Защита: 30
Магия: огонь++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 4, зоркий глаз 1)
Витязи: жар-птица
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (2), предмет, скелет дракона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аутос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди.
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Пепелище - доход 0, гарнизон 2/4, маленький, выжженные земли.
Заселяется (2/2)
4) Плохолежал - доход 0, гарнизон 13/13, средний, город).
Гильдия воров (разрушена). Заселяется (1/1)
5) Рыгчах - доход 0, гарнизон 2/5, маленький, равнины.
Заселяется (1/1)

Мир может стать чище


Владыка сказки Пилот

Энергия: 18.5 (+12.5)
Защита: 30
Магия: природа, свет++++, призыв
Технологии: с/х+, научное дело
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 3, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 2)
человек Кида (мастер клинка 2, броненосец 1)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 1, управляющий 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Вайса
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 1.5, гарнизон 0/5, средний, рай, люди (довольны).
Колодец света. Посольство Хамстера
4) Пещера рока - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, пещеры
Заселяется (1/1)

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью


Преторианец Лабрис

Энергия: 13.5 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 4, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса, очки дальнозоркости
Ресурсы: нет
Местонахождение: Железногорск

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились


Владыка Надмозг

Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: псионика, маскировка, бионика, ракеты, астральное судостроение
Способности: Массовый контроль
Особенности: солдаты-рабы, запрет магии
Герой: старший мозг Надзиратель (псионик 3, исследователь 2)
Войска: бойцы, шахиды, защитники, ракетчики, иллитиды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Хес-тар-осс - доход 7, гарнизон 30/40, большой, равнины+подземелье, люди (под пси-контролем)+иллитиды (довольны)
Астральная верфь

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Окт 07, 2019 11:36), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 01, 2019 17:28     Заголовок сообщения:

ASUMMING DIRECT CONTROL


Нейтральные осколки

Агни. Гарнизон 6-7. Маленький, пылающий остров, ифриты. Свойства – лампы ифритов, внутренняя свара
Слабаков сжигаем на месте, да и своих не щадим

Ра. Гарнизон 4-8. Средний, пустыня, люди+нежить. Свойства – фараон-мумия, великий тотем Хаоса
Тутон Нетленный нашел способ править вечно… подданные, впрочем, не жалуются. А вот сам фараон разъярен недавней кражей

Аконополь. Гарнизон 6. Небольшой, крепость, люди. Свойства - казармы тяжелой пехоты
Старый добрый латный кулак

Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Сивир. Гарнизон ???. Средний, снежные равнины. Свойства - стужа, Фенрир
Его дыхание - лед, его коготь - смерть

Кисля. Гарнизон 7-8. Маленький, океан, мариды. Свойства – кислотные дожди
Непогода-непогода…

Мясистые холмы. Гарнизон 16-22. Гигантский, холмы, гиганты. Свойства – соперничающие кланы
Глотатели и Жеватели никак не могут договориться, кому достанутся самые жирные овцы

Хельхейм. Гарнизон 11-14. Средний, горы. Свойства – алтарь войны, валькирии
Девы битв ждут достойных противников

Малые Труженики. Гарнизон 4-6. Небольшой, пустошь, нежить. Свойства – мастерская по производству некрокатапульт, некромант
Зомби – идеальные работники: неутомимые, преданные и зарплаты не требуют (с) Кса-Жал

Карак-Ундгрид. Гарнизон 8+16+16. Огромный, горы+подземелье+крепость, гномы+ночные гоблины+крыссары. Свойства - война в глубинах, заброшенная крепость, пастбища сквигов, лаборатории творцов, осажденный тронный зал
Война за подземелья пришла к патовой ситуации

666. Гарнизон 13-17. Большой, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства – реликвия
Даже частички силы древнего оружия демонов против богов хватило, чтобы навести порчу на обыкновенных гноллов



Адская абоминация. Сила 8-???. Свита из чертей и демонологов




Источник терраморфинга. Сила 7.

Источник хаоса. Сила 13



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено одним отрядом каждого типа):
1) Сатиры-весельчаки. Не самые страшные противники, зато наверняка ваше население оценит их радушие по достоинству. 2 э
2) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
3) Эльфийские снайперы. Легендарные стрелки, без комментариев. 4 э
4) Рогатые цари. Группа минотавров-ветеранов с волшебными огненными топорами, распилят в два счета даже танк. 5.5 э
5) Гоблины-ловкачи. Предпочитают бить в спины и срезать кошельки; каждому свое увлечение... 3 э

Ставки на отряды принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 90. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Истинный бог может быть лишь один!
Последователи двух "Светлых" религий должны выяснить раз и навсегда, чьё учение вернее, сойдясь на "666" или "Ра", уничтожив реликвию/тотем и своего противника. Победителем будет тот, чьи войска захватят осколок. Награда 12 э
Если в этот же ход будет свергнут один из Владык-противников, то награда за задание повышается.
2) Скажем Хаосу - СВЕТ!
Убить Адскую абоминацию. Награда 7 э
3) Хольмганг!
Вызвать главу Валькирий на Хольмганг и победить в честном бою! Убивать противника- строго запрещено! Награда 5 э
4) Жив ли- мёртв ли, а служить может!
Оживить скелет дракона на Рыгчахе. Награда 8 э

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием. На данный момент награду может забрать Церковь Создателя (6 э) и Очиститель (4 э)



Куплю свиток крови за 3Э или любое кольцо стихийной магии за 5Э.
Странствующий маг Торквиний



События в Астрале:

Цикл болезней

Все герои без исключения ощущают странное недомогание...

В этот цикл навыки героев слабеют вдвое
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 01, 2019 17:41     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Хамстер 14-14=0
Тандаэ Такс 9.5-3-0.5-3=3
Котмат 28.5-13.5-13.5-1=0.5
Варлорд 9-5.5-3.5=1.5
Ороиг 13.5-4.5-5-4=0
Вайс 12-4-7-1=0
Очиститель 20-3-3-3-4=7
Даардус 16.5-4.5-4.5-4.5-3=0
Алькута 11.5-6-1-3=1.5
Халастер 9-2-1-6=0
Церковь Создателя 10-5-5=0
Джайна 15-0.5-4-8=2.5
Черная 1=1
Кристиан 18.5-0.5-3-15=0
Пилот 18.5-0.5-14.5=3.5
Лабрис 13.5-4=9.5
Надмозг 15-7-0.5-5-2.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Карак-Ундгрид

Столько Владык с разными и вместе с тем схожими интересами… Огромная армия гномов Хамстера, отряд големов с инженерами Варлорда, горстка авантюристов и герои (зато на церберах и в водяной броне!) Тандаэ Такса, плюс Марсель с пиромагами в мизерных количествах.
Бородачи дрались отчаянно, но обреченно, осознавая неизбежное: еще цикл – и последний оплот обороны коренного населения, гигантский тронный зал, падет под ударами то гоблинских волн, то крыссарских, а то и тех и других разом. Так что когда вдалеке послышались звуки сражения, яростный писк, а потом вместо мерзких грызунов в зал ввалились усталые и в окровавленных доспехах, но сородичи, гномы возблагодарили небеса. А рецепт успеха оказался прост: по иронии прошедшая тоннелями объединенная армия Хамстера-Варлорда ударила в тыл крыссарам, не ожидавших постороннего вмешательства. Правда, быстрый стремительный натиск удался только благодаря грамотному командованию Марселя, не давшему крыссарам оперативно выставить в узких проходах заслон. Ловушки были разминированы инженерами темных гномов, а попытка ассасинов зайти в тыл и прирезать Марселя провалилась из-за его бдительности и предусмотрительно оставленнных в тылу дружинников со скальдами.
Тем временем предоставленный сам себе отряд Вайпера отправился к ночным гоблинам, которые тоже собиралась атаковать с другой стороны. Сахик, конечно, дипломат опытный, но убедить рвущихся в бой с ненавистными коротышками и уверенных в победе совсем не трусливых психов, не имея каких-либо весомых доводов (кивание на гоблинов-наемников, с которыми мы, мол, дружим, не в счет: ночные гоблины обычных презирают за трусость_… ну удачи. После категорического отказа попытались «отпиздить самых рьяных выступателей», после чего на них – кто бы мог подумать – набросились все оказавшиеся поблизости ночные гоблины, а их было много. В тесноте ловкость церберов и стрельба Майка мало чем помогали, а вот прыгающие и давящие всех поблизости ручные сквиги были особенно смертоносны. По результатам скоротечной схватки, несмотря на отравленное оружие, отряд гильдейцев полег. Сбежал лишь один цербер, где-то по пути потерявший всадника-каджита, да наемные гоблины.
...точнее, так бы и вышло, если б Сахик срочно не осыпал себя и окружающих пылью невидимости. Под ее покровом герой, наемники, церберы (кроме одного затоптанного сквигами) и авантюристы успешно сделали ноги.
Меж тем, отбив первый натиск и перейдя в контрнаступление, объединенные силы всех гномов столкнулись со множеством ловушек и засад на оккупированной крыссарами территории. Справедливо сочтя, что дальше будет только хуже, Сигурд, не мудрствуя, велел активировать машину судного дня. Кишащие серохвостыми тоннели заполнил ядовитый газ и… еще много циклов ни одной крысы на осколке не водилось.
А несколько поредевшие ночные гоблины таки пошли в решительное наступление, но наткнулись на глухую оборону: полуживая стенка из пробафаного скальдами толстяка Сигурда и ремонтируемых големов, пробить которую в условиях тоннеля почти нереально, даже сквиги не помогают в силу своей немногочисленности. А, пока гоблины бились лбом о камень (точнее, железо), хускарлы под командованием Марселя прошли другими тоннеля и зажали их в клещи. Там неорганизованная орда и полегла в грандиозной бойне.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Хамстером. Силы Кристиана вырезают недобитков и обирают трупы. Кроме тех, которых полупленил-полууговорил уйти в его мир Сахик, плюс забрал пару оглушенных и потому несопротивляющихся сквигов



Ра

Вопреки желаниям некоторых сущностей, масштабнейшего столкновения армий не произошло. При виде опустившегося на осколок гигантского дракона (а что, даже красные соблюдают договоренности) доселе пребывавший в ярости фараон испытал, казалось бы, давно забытое и присущее лишь живым чувство… Тутон дураком не был и понимал, что произойдет, если он попытается поднять хоть одного скелета против Марага. А пришедшие следом дипломаты Кристиана сделали предложение, от которого было нельзя отказаться: не чисто кнут, но и пряник – обещание вновь-вечной жизни... Разочарованный же отсутствием врагом дракон забрал тотем и был таков
Осколок присоединен Владыкой Кристианом



Хельхейм

Вскарабкавшийся в горы Ороиг Храбрый гордо вышел вперед свиты из беорлингов (и скромно держащейся в тылу незаметной Черной) и бросил вызов спустившимся с горных пиков всадницам на волшебных конях – лишенных крыльев, но мистическим образом держащихся в воздухе – на ритуальный поединок. Валькирии же поглядели на обвешанного артефактами героя, затем на Ороига, и спросили, почему остальные прячутся за его широкой спиной; неужто он единственный приличный воин, а прочие лишь для показухи, на деле же слабее котят? Беорлинги не смогли стерпеть такого оскорбления гордости и согласились на битву армия vs армия.
Только этого и ждавшие валькирии вызвали – сюрприз, магией шторма! – бурю. Порывы мощного ветра ускоряли всадниц, наскок которых и без того был крайне опасен, а молнии хлестали по медведям – крупным и легким мишеням. Беорлинги быстро оказались в окружении и, несмотря на командование Ороига, не только сражавшегося за двоих, но и каким-то чудом раз за разом уходящего от верной смерти плюс удачно обдавшего трех противниц ледяным дыханием (сразу выведя их из строя), проигрывали. Местные воительницы быстро развеяли электрические чары на оружии пришельцев, сами прекрасно владели клинками и копьями, а отсутствие толкового генерала более чем компенсировали скоростью и маневренностью. Первыми пали яростные берсерки, следом должен был настать черед прочих, включая предводителя… Но незаметно подобравшаяся поближе Черная дала о себе знать перехватом контроля над бурей своих коллег; теперь шквальный ветер и молнии били уже по валькириям, сшибая их с небес. Лишенные преимущества полета, девы войны стали куда менее грозными воинами. Хотя объединенными усилиями они блокировали атаки штормовой магией Черной, это отвлечение позволило Ороигу перегруппировать отряд и нанести сокрушительный удар, после которого валькирии признали поражение.
Осколок захвачен Владыкой Ороигом. Герой сильно пострадал от молний и пребывает в шоковом состоянии. Черная в оплату получила 5 э


Кисля

На высадившихся на побережье роксов Вайса и пехоту Церкви Создателя во главе с апостолами лениво отдыхающие на морском дне мариды до поры до времени не обращали внимания – что взять с жалких сухопутных? А между тем прикрытые двойным щитом двух Владык – светлая магия плюс благословенная (последняя, конечно, ничто в сравнении с первой, но лучше чем ничего) - от капающей с небес едкой кислоты роксы и храмовники получили клинки из призрачной кузни, выпили зелья подводного дыхания и пошли в атаку прямо по морскому дну. К счастью для них, из кислоты состояли только дожди, а не весь океан… Возмущенные такой дерзостью мариды показали свою магическую мощь сотворением массивного водоворота, затянувшего всю неторопливую пехоту, прежде чем она приблизилась на расстояние удара. А внутри водоворота была настоящая мясорубка, живым ни выплыл никто, и даже посох некроманта активировать было толком не на кого.
Вот только пока местные этим занимались, догадавшаяся захватить дальнобойный гарпун Мисато начала метко снимать одного за другим; лотосные галлюцинации, как ни странно, помогали ее оружию пробивать даже мощные акващиты. Собственно, лишь благодаря ей и удалось сломить сопротивление местных: прочие войска либо послужили пушечным мясом либо, как апостолы, на которых не хватило зелий, бестолково топтались на берегу.
Осколок захвачен по договоренности Владыкой Вайсом. Апостолы получили кислотные ожоги, зато обнаружили Святыню (подробности в ЛС)


Малые Труженики

Занятый прикрикиванием на туповатых зомби, чтобы не разломали случайно еще на стадии конструирования очередной некротехнический шедевр, Кса-Жал был крайне удивлен визитом столь редкого и чудесного создания как драколич, которому выказал неподдельное уважение. И раз уж и драколич и (пусть живые, зато с тугими кошельками) дипломаты и герои Даардуса выступают за мирное присоединение, почему бы и не присоединиться в обмен на протекционизм от расплодившихся светлых фанатиков? Вопрос лишь в том, к кому; Кшатрий был уверен, что к его Владыке, однако мешки золота и мандрагоры плюс «ненавязчивые» уговоры Алхуна склонили Кса-Жала вступить в иной мир… не драться же из-за этого с вроде как союзниками в отсутствие соответствующих приказов?
Осколок присоединен Владыкой Даардусом



666

Гноллы хаоса – существа яростные, но дикие и неорганизованные. То же относится и к разрушительным заклятиям их шаманов. Да и вообще, численность местных орд оказалась несколько преувеличена. Особенно после того, как их сократил взрыв света от механизма Порядка. Оставшиеся отвлеклись на нагло летающую под носом Лабрис, пропустили мощный кавалерийский удар крестоносцев, а остальных разметала «элитная четверка» героев: машущий молотом и окруженный жгучей светой аура Андуин, Кида с ее мечом, Рапунцель с косыми ударами по площади и усердно лечащая малейшие царапины Белоснежка. Некоторую поддержку со стороны зачаровавывающего оружие Тробрианда тоже приняли - больше из вежливости, учитывая разницу в уровнях и в эффективности героев. Конечно, союзникам сильно повезло, что гноллы или не догадались или не сумели активировать реликвию хаоса… А так им даже регулярно меняющийся ландшафт не помог.
Осколок по договоренности захвачен Церковью Создателя


Аконополь

Незаметно прокравшаяся в охраняемую крепость Черная, недолго думая, вызвала огненную бурю, что прекрасно жарит пехоту, особенно в тяжелых доспехах. Но не учла, что в ограниченном пространстве трудно долго оставаться незамеченной, а при ее-то слабости… хорошо хоть стрелков у местных не было, в противном случае все могло закончиться печально. Пока же латники, пыхтя, бегали за героиней, Джайна вызвала отряд огнеэлементалей, которые и разобрались со всеми несогласными признать новую власть.
Осколок захвачен Владычицей Джайной

Агни

Каким-то чудом компания ягуаров сумела пробраться к острову через окружающую его лаву и выжить… хотя без массовых ожогов лап не обошлось. Далее начали зачищать остров от ифритов. На их счастье, эти крайне могучие огненные джинны в основном занимались друг другом и обращали внимание на презренных кошаков слишком поздно. К тому же ягуары не подходили в зону поражения проклятий и могучих щитов пламени, а отстреливали издалека массированными залпами тэров. Проблема возникла с самыми могучими ифритами – стрелы сгорали, не долетая до них, а огненные плети и фаерболы с одного попадания сжигали ягуара – правда, те рассредоточились. Отравить полуэлементальные сущности пэнры не могли, леоны сгорели первыми… Если б не метко брошенное зелье искуственной ночи, временно ослепившее ифритов и позволившее безнаказанно их расстрелять, на этом история вторжения и закончилась бы.
Осколок захвачен Владыкой Алькутой. Ифриты не рады новой власти «кошек драных, победивших грязными трюками, иначе б у них в жизни ничего не вышло»


Мясистые холмы

Глотатели и Жеватели никогда не жаловали друг друга, но что стало причиной полномасштабной войны, не могут вспомнить и по сей день. Сражались два клана и дни и ночи, с небывалой яростью: не просто лениво перекидывались валунами, как принято у гигантов, а шли даже врукопашную, где зачастую погибали оба соперника. Учитывая малочисленность обоих племен, вскоре и гигантов-то почти не осталось. И тогда на сцену вышли серые кардиналы…
Осколок захвачен Владыкой Надмозгом. Трудившиеся над раздутием распрей иллитиды переутомились псионически и взятые ими под контроль гиганты вскоре придут в себя, если не принять мер




Действия в мирах


Хамстер обменивает у Варлорда военное дело на продвинутую электродинамику

Гильдмейстер основывает у Хамстера посольство

На родовом Тандаэ Такса гарпий соблазняют красивыми безделушками. Женщины-птицы охотно принимают дары и даже соглашаются помогать… время от времени

Шарфот мастерит книгу учета и молот кузнечного мастера, а также организовывает социальную службу помощи нуждающимся тенго. Тенго признательны

Варлорд разрабатывает месторождение варп-камня

Беорлинги осваивают продвинутое песнопение и основывают посольство в мире Вайса

А также выменивают у Церкви Создателя техномагию на волшебное кузнечное дело

С помощью Насти Вайс изучает технологическое просвещение и продвинутую маскировку

Очиститель основательно подходит к решению проблемы башни: один герой поднимает из лавы мост для войск и зачаровывает их на огнеупорность, второй ослабляет исходящий от башни нестерпимый жар. Но даже так часть штурмового отряда демонов сварилась заживо, прежде чем оставшиеся проникли внутрь постройки, после чего она, похоже, признала чужаков хозяевами и перешла под их контроль (подробности в ЛС)

Очиститель забирает у Гильдмейстера свои законные 4 э. Гильдмейстер получает 20% от дохода

Даардус строит на Моане торговый порт и разрабатывает кораллы. Еще один порт – на Ист-Айленде

Халастер полностью оплачивает услуги драколиса

Церковь Создателя забирает у Гильдмейстера свои законные 6 э. Гильдмейстер получает 20% от дохода

Кристиан осваивает грандмастерскую магию огня

Джайна строит на родовом храм истины для волшебниц

Пилот выменивает у Вайса экспертное с/х на мастерскую магию света

И осваивает не без помощи Гила эпическую (!) магию света

И основывает посольство у Церкви Создателя

Алькута нанимает в академии переговорщика, получился даже более опытный витязь, чем ожидалось

В ходе прогулки по Мириэлю Палес находит зарытый кем-то в незапамятные времена клад, а в сундуке – неприметное зеркало. Но стоит его как следует протереть, как из него выпрыгивает… двойник Палеса, причем агрессивно настроенный. За сим последовал продолжительный танец-поединок двух ягуаров, но фортуна улыбалась оригиналу, и, изрядно вспотев, он победил копию. Та рассыпалась хрустальными осколками, а Палес впитал ее (или свои собственные?) умения

На основе железной руды Хамстера Лабрис мастерит себе простенький, но эффективный мобильный доспех

Надмозг при содействии Надзирателя изучает экспертные ракеты и продвинутое астральное судостроение

Иллитиды Надмозга основывают у Даардуса посольства и меняют бионику на инженерное дело

Черная передает «излишки» энергии Вайсу


События в мирах и на нейтральных осколках

Священный поход приносит дополнительный опыт героиням Пилота, Андуину, Лабрис и Тробрианду

От истребления гноллов хаоса Церковь Создателя получает энергию

Беорлинги Ороига довольны чередой успешных завоеваний. Настроение растет

Ель заселена беорлингами

Гм магия света приносит Пилоту дополнительный доход за благое дело - истребление гноллов хаоса

Торквиний заходит к Джайне и выкупает у нее свиток крови за 3 э, а в конце цикла останавливается в гостеприимном мире Гильдмейстера

Доносящийся из дома с привидениями на родовом Даардуса заунывный вой мешает населению спать, а когда гоблин не спит, он занимается понятно чем. Со складов утащено ценного имущества на 1.5 э

Абоминация хаоса… бездействует на месте? Странно сие.


Прочее

Сигурд совершенствует навык обучаемости и живучести

Шарфот становится более опытным артефактологом

Мрачносерд становится более опытным механикусом

Алхун становится более опытным магом разума

Тробрианд становится более опытным магом

Настя Ветрова становится более опытным исследователем

Мисато становится более опытным снайпером

Черная становится более опытным предсказателем

Марсель становится более опытным полководцем и совершенствует навык зоркий глаз

Белоснежка становится более опытным магом природы

Гил-Гал становится более опытным магом света


В результате причудливого, пошедшего не так как планировалось ритуала текущую личность Очистителя вытесняет новая


Получение доходов


Хамстер 0+14.5=14.5
Тандаэ Такс 3+10.5+0.5+1=15
Котмат 0.5+11+5.5=17
Варлорд 1.5+12=13.5
Ороиг 0+11=11
Вайс 0+11.5+3=14.5
Очиститель 7+13+4=24
Даардус 0+18-1.5=16.5
Алькута 1.5+9.5=11
Халастер 0+6=6
Церковь Создателя 0+10.5+6+2=18.5
Джайна 2.5+8+3=13.5
Черная 1+5-3=3
Кристиан 0+6+11=17
Пилот 3.5+12.5+1.5=17.5
Лабрис 9.5+3=12.5
Надмозг 0+7=7



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл миражей
- Появляются 8 новых осколков
- Появляется новый Владыка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index