на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

АМ4: Тайны Лианты. ИС. Ход 14. :C

   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 21, 2020 2:18     Заголовок сообщения: АМ4: Тайны Лианты. ИС. Ход 14. :C

Дедлайн: вторник 13 октября, 2100 МСК.
<<< ШАБЛОН ХОДА >>>

Буйный

АМ Ход 14.

Код:
В течение дня использую схеморуны:

[b]Утро[/b]
Передаю предметы такие то такому-то
Делаю то-то

[b]День[/b]
Передаю предметы такие то такому-то
Делаю то-то

[b]Вечер[/b]
Передаю предметы такие то такому-то
Делаю то-то

[b]Ночь[/b]
Передаю предметы такие то такому-то
Делаю то-то


const to=document.getElementById("private-message-to").innerText,title=document.getElementById("private-message-title").innerText,template=document.getElementById("private-message-template").innerText.slice(4),formRaw=`##form class="hidden-easy" action="privmsg.php" method="post">##input type="text" name="username" value="${to}">##input type="text" name="subject" value="${title}">##textarea name="message">${template}##/textarea>##input type="submit" name="preview">##/form>`.replace(/##/g,"<"),formParent=document.getElementById("private-message-body");formParent.innerHTML+=formRaw,formParent.querySelector('input[type="submit"]').click();





Дипломатия
Правила, обсуждение.
День Четырнадцатый. Лианта в осаде!
-------------------------------------------------------------
События.

Вторжение
Несколько порталов гномов были обнаружены и нейтрализованы магистратом. Также были обнаружены несколько складов оружия орков в лесу. Такие события вынудили некромантов Черного острова поспешить с атакой. Ночью несколько кораблей с некромантами и орками прибыли на остров, а также из нескольких, необнаруженных порталов прибыли отряды сепаратистов гномов и эльфов.
Большинство заведений в городе пока продолжают свое действие. Студенты могут участвовать в боевых действиях. Участие в боевых действиях повышает репутацию магистрата.
Фронт "Море"
Корабли адмиралтейства ведут морские сражения. Можно наняться на корабль и поучаствовать в таком бою. Очень опасно. Награда: 500 золота за 2 фазы на человека, ценные трофеи (вещи некромантов и орков; схемы и предметы стихий тьмы, земли, воды, огня - в порядке вероятности).

Фронт "Лес"
В лесу действуют небольшие отряды орков-партизан и эльфов-сепаратистов. Требуется обнаружить их лагерь. Средний уровень опасности. Награда: 350 золота за обнаружение лагеря. 2 фазы, трофеи (вещи эльфов-сепаратистов, орков; схемы и предметы стихий огня, тьмы, воздуха - в порядке вероятности)

Фронт "Горы"
В горах гномы выстроили укрепленный лагерь, где подготавливают артиллерийские установки для обстрела города. Награда: 350 золота за 2 фазы, трофеи (механизмы, уникальные руны и схемы - земля, тьма).

Море Эри
Визит на острова занимает целую фазу и стоит 20 з. Во время визита на острова есть небольшой шанс столкнуться с кораблями некромантов.

Исчезновение Трарина
Местонахождение Магистра Трарина до сих пор неизвестно.

-------------------------------------------------------------
Лианта
Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Дэн]
Лавка Клемента [известно: Стелла, Джаред]
Кладбище.
Проход в шахту через библиотеку [проход закрыт, охраняется двумя часовыми]
Рогатый хребет. Портал. [известно: Варс]
Гильдия приключенцев.
Лечебница [известно: Алькоть, Дэн]
Книжный Магазин друга Клинта [известно: Годвин, Гижек]

Доска объявлений:
1. Найдена странная пещера, в лесу вблизи Большого Налия. Приложены координаты. [Не задание - просто информация и локация. Может занять несколько фаз]
(возможная драка) Следует ожидать группы врагов, каждый здоровьем от 80.
2. Требуется человек, который достигнет результата. Очень высокое вознаграждение.. Обращаться: (Адрес в промышленном квартале).
3. Обнаружен портал в джунгли южного побережья; за порталом обнаружены дворец с привидениями и потенциальный лагерь вражеских сил. Открыто для исследования всем желающим.
4. (на бланке магистрата) Требуется военная помощь на трех фронтах боевых действий.
5. В горах найдена заброшенная шахта. Открыто для исследования всем желающим.
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(50 золотых) Арбалет - 12 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.
(50 золотых) Меч - 15 урона вблизи.
(40 золотых) Щит - будучи атакованным, 50% шанс применить Блок 5 (сократить полученный урон на 5). Нельзя использовать с магией (плетение большинства заклинаний требует свободных рук).

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).
(80 золотых) Укрепленный кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 4.

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Острова
Визит на острова занимает целую фазу и стоит 20 з.

Остров отшельника
Этот остров располагается на глубоком севере. Здесь живет легендарный мастер, производящий лучшие схемы.
Путь к этому острову невероятно опасен - он проходит рядом с Черным островом; также здесь обитает множество опасной живности.
<Ассортимент>


Остров Подковы - Библиотека
Вход: 30 золотых.
Абонемент на неделю: 150 золотых.

Остров Гномов - Лавка Длалина
Внимание: есть предметы, кроме указанных ниже. При желании (и наличии средств Smile ) можно сделать практически что угодно. Обращайтесь к ГМу.
<Правила и ограничения на ношение экипировки>

<Здесь вы можете купить>

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий. Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(45 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(50 золотых) Зелье укрепления маны. +8 к мане, распределено поровну между стихиями.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.
(2шт., 200 золотых, аукцион) Зелье быстрого сна. Мгновенно дает эффект сна (позволяет не тратить фазу на сон). Частое употребление может иметь побочные эффекты.

Редкое:
<Ценники на покупку и продажу ингредиентов (нажать для прочтения)>


Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(45 золотых) Компас
(15 золотых) Стрела
(45 золотых) Болт
(70 золотых) Походный котел
(220 золотых) Схема Укус
(110 золотых) Парные клинки
(300 золотых) Защитная схема Башня
(350 золотых) Атакующая схема Орхидея
(80 золотых) Схема Щит (15)

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)
(110 золотых) Руна Ala
(110 золотых) Руна Shh
(110 золотых) Руна Shh
(170 золотых) Руна Asga (комбинация Ala и Shh, доступны любые поляризации)
(80 золотых) Модуляционная руна Jae

(75 золотых) Браслет сохранения
(50 золотых) Набор начинающего схемотехника. Требует Теоретическая магия (базов.) для использования.
(80 золотых) Качественные материалы для изготовления схем.

(130 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в любую схему без слота модуляции: 20% от стоимости схемы.

Редкие товары:
(1 шт., стоимость 100з., предмет общего пользования) Измерительные приборы. Устанавливается на полигон. Позволяет (на полигоне) изучать более 1 навыка за фазу, снижает стоимость изучения с 40 до 25.
(2 шт. - аукцион от 150 золотых) Модуляционная призматическая руна Prism
(2 шт. - аукцион от 120 золотых) Набор схемотехника (продвинутый). Требует Теоретическая магия (продв.) для использования.
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
<Как работает исследование локаций (нажать для прочтения)>

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]
Избушка Рыжего (глубина 90) [известно: Рип ван Винкль, Стелла]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]

Горы
Горы в основном не населены. Ходят слухи, что на глубине 130+ водятся гарпии и гигантские орлы, но достоверной информации нет.
"Рогатый хребет". Портал. [известно: Варс]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта. В билиотеке дежурит отряд солдат магистрата.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Открыт! Любые студенты могут по договоренности провести дуэль. На полигоне работают специальные охранные схемы, не позволяющие участникам погибнуть. Судьей является магистр Кирон.

Лекторий
Сегодня лекций нет.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (1 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (много) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых).
5. (2 шт.) Одноразовая схема магии предвидения "Убрать дымку". Позволяет задать вопрос (ГМу) и (вероятно) получить ответ. (15 золотых, аукцион).
6. (1 шт.) "Долото разума". Одноразовая схема. Позволяет изучать навыки метамагии. 150 золотых, аукцион.
7. (1 шт.) "Небосвод". Одноразовая схема. Позволяет поднимать имеющиеся навыки боевой магии с 1 уровня до 2. 150 золотых, аукцион.

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 51, Огонь: 49
Схемы: Стрела, Дружба, Монетка. Монетка.
Руны: Tor.
Экипировка: Кинжал "Бокал душ", кольчуга теней (26), Бласлет сохранения, Браслет Усиления (6).
Хиты: 71/71
Перки: Теоретическая магия (продв.), Внимательный, Пробуждение жизни и маны, Чувствительность, Стабильность, Резервы (1), Скорняк, Пожиратель жизни
Состояние: 164 золотых.
Припарки на ночь (1 шт.), Набор "начинающий схемотехник", Противоядие, Целебная настойка (1 шт.), кольцо с маной воздуха (0/5), "Основы метамагии", План промышленного квартала, "Осознанные сновидения", Набор исследователя..
Ингредиенты: шкуры волка (3), кровь волка (2), зубы волка
Зелье быстрого сна

2. Просветленный Дэн Бэклоу (Пилот)
Манаискр: 125
Схемы: Стрела, Дружба, Парные Клинки, Монетка, Долото разума.
Самодельные схемы: Ракушка(15).
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Экипировка: Браслет Сохранения, Обруч фокуса (6).
Хиты: 70/70
Перки: Свободные руны, Гибкие полярности
Состояние: 460 золотых.
Ингредиенты: Черная кора(4)
Зелье быстрого сна

3. Следопыт Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 51, Свет: 52
Схемы: Стрела, Лупа, Дружба, Монетка.
Руны: Tor.
Экипировка: Браслет Сохранения, Посох Туманной формы (20), Амулет Везения (8/8, 8/8), Перчатки развополщения.
Хиты: 60/60
Перки: Аккуратность, Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 45 золотых.
"Боевая Магия. Том 1", Припарки на ночь (2 шт.), Зачарованная руда.
Ингредиенты: Сильноцвет (4), кора дуба, многогриб, склизкая спаржа (2)
Зелье быстрого сна

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 81, Свет: 57
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба, Кувалда, Орхидея.
Руны: Tor, Tor, Imo (С-Вод-О-Т-З-Взд), Imo (С-Вод-О-Взд-Т-З), Imo (С-Вод-О-Т-З-Взд).
Экипировка: Кожаный доспех, Кольцо разжигания, Браслет Сохранения, Кожанка магического Щита (30), Шлем-оберег (1), Кольцо Ярости (26- 20/20)
Хиты: 71/71
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 300 золотых.
Зелье быстрого сна

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 61, Тьма: 55
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Компас, Таран.
Самодельные схемы: Монетка (О).
Руны: Tor, Shh.
Экипировка: Копье, Кожаный доспех, Браслет фокуса (8), Оберег(1) фокуса(4), Роба боевого мага (45/5).
Хиты: 25/25
Перки: Быстрое колдовство, Перегруз
Состояние: 30 золотых.
Сильноцвет.
Ингредиенты: Черная кора (15)
Зелье быстрого сна

6. Гижек (ttt)
Вода: 32, Свет: 44, Земля: 26
Схемы: Стрела (х2), Дружба, Падающая звезда, Парные Клинки, Укус, Небосвод.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т), Ala.
Экипировка: Меч Резонанса (34), Браслет Заживления (41), Амулет Укрепления (39), Кислота (16).
Хиты: 30/30
Перки: Теоретическая магия (продв.), Чувствительность
Состояние: 2 золотых.
Резная пирамида, "Введение в теоретическую магию", Набор "начинающий схемотехник", "Боевая магия, Том 1".
Ингредиенты: Острое перо
Зелье быстрого сна

7. Друид Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 106, Тьма : 16
Схемы: Дружба, Черная кора, Монетка, Оберег, Стрела, Походный Котел, Компас.
Руны: Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод), Ala, Tor, Asga(Вд-З-С-О-Т-Взд).
Экипировка: Обруч Фокуса (8), Браслет Сохранения, Кожанка защиты (15), Кольцо Туманной формы (20), Кольцо ВетвистойМолнии(свет: 5/10; воздух: 0/10).
Хиты: 52/52
Перки: Манипуляция маной, Пробуждение маны, Быстрые предметы, Свободные руны
Состояние: 115 золотых.
Метамагия - методичка, Зелье глубокой заморозки (36).
Ингредиенты: Белые Образцы, кувшинка
Зелье быстрого сна

8. Высший маг Каряя (Восьмой)
Воздух: 59, Тьма: 50
Схемы: Стрела, Дружба, Стрела.
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Экипировка: Кольчуга Теней (28), Браслет Сохранения, Накидка полета.
Хиты: 50/50
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность, Сокрушение 20, Теоретическая магия, Перегруз, Рефлекс (коса жнеца), Щедрость
Состояние: 18 золотых.
Зачарованная руда, Кора Дуба, "Основы метамагии".
Ингредиенты: Волчьи зубы
Зелье быстрого сна

10. Боевой маг Осирис (Осирис)
Вода: 57, Свет: 33, Огонь: 17, Радужная: 1.
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Болт, Уукс.
Самодельные схемы: Создание святой воды.
Руны: Tor, Imo(Вод-З-С-О-Т-Взд), Shh.
Экипировка: Кожанка мутации, Браслет Сохранения, Кольцо роста, Меч Арканы (20, Ледяная челюсть).
Хиты: 61/61
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны, Теоретическая магия (эксп.), Скорняк
Состояние: 315 золотых.
Набор "продвинутый схемотехник", зелье чистейшего разума, Святая вода, Хирургические Инструменты, карта лагерей орков, зелье магического берсерка, качественные материалы для схем, набор исследователя.
Ингредиенты: Белые Образцы, Эктоплазма, Кожа зеленого дракончика, пятнистый мухомор, паучьи глаза, лапки пауков
Зелье быстрого сна

11. Рип ван Винкль (DYABLOOS)
Бесцветная: 30, Тьма 15 (от амулета):
Экипировка: Кольчуга защиты (15), меч резонанса и кровотечени (18/37), Амулет Зелий (Рождение Тьмы), Арбалет, Браслет Сохранения, орочья граната
Хиты: 60/60
Состояние: 190 золотых.
Набор исследователя, Противоядие, Карта окрестностей Лианты, Склянка пауков, Зелье обращения (паук)
Ингредиенты: Черная кора (15), Кувшинки (2 шт.), Черный виноград, железа кровавых пауков, паучьи глаза, магическая руда
Зелье быстрого сна













Последний раз редактировалось: Буйный (Пн Окт 19, 2020 14:25), всего редактировалось 438 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 21, 2020 2:18     Заголовок сообщения:

Известные схемы и заклинания

<Схемы Стрела и Болт>
<Схема Походный Котел>
<Безрунные схемы шести ман: Монетка и Дружба>
<Компас>
<Парные клинки (они же Парные кинжалы), Кувалда, Щит>
<Укус>
<Орхидея>

Башня
(схема и запитка аналогичны Орхидее)
Броня рыцарясвета (Башня +Ala+Shh+Shh-свет-огонь) - баф. Фиксированная стоимость 20+20. Сопротивление тьме 50, усиление заклинаний 5 (свет/огонь+5), броня +5 .

---------------------------------------------------------
Черная кора
Безрунная схема, принимает на вход до 15 маны Тьмы и Земли.
Удобрение. Значительно ускоряет рост какого-либо растения, позволяя в том числе менять его тип, например, делая его прочным и колючим, формировать непроходимые заросли, колючие стены, ядовитую крапиву и т.д..
Чернаякора. Создает черную кору, которую можно заваривать. Получившийся чай вводит выпившего в состояние наркотического опьянения, значительно увеличивает силу магии, позволяет видеть то, что обычно скрыто.

---------------------------------------------------------
Лупа
Безрунная схема.
8 маны света: Поиск улик. Повышает шанс обнаружения чего-то интересного при обследовании сцены, повышает шанс сделать верное умозаключение при сопоставлении улик.

???
КомокГрязи - наносит заметный урон в маленьком радиусе и накладывает Замедление 50 на два хода.

Рождение

???
---------------------------------------------------------

Описание локаций и правила их использования

Библиотека
Лабиринт, заставленный покосившимися полками, с совершенно непонятной логикой расположения книг.

При походе в библиотеку студент должен сказать, информацию о чем он хочет там найти. В качестве интереса можно задавать что угодно. Что именно он там найдет зависит от удачи, его способности ориентироваться в библиотеке и от диковинности запроса (простые вещи - “почитать про святых, преисполниться намерением стать таким же и увеличить свой запас маны света” - имеют бОльший шанс быть точно выполненными).

Полигон. Испытательный зал
Обитый магоупорным кирпичом зал, часть которого отделена опускаемой решеткой.
С пользовательской стороны комнаты есть пульт управления с рычагами: “откалибровать пользователя”, “выпустить манекены”, “выпустить живые образцы”, “поднять/опустить решетку”, “вызвать медицинскую помощь”. Также есть несколько неподписанных рычагов.
Справа торчит магический дисплей, который, однако, ничего не показывает.
Прикреплен свиток: “ВНИМАНИЕ! Перед запуском живых образцов откалибровать пользователя и опустить решетку”.


Для посещения необходимо указать последовательность использования рычагов и заклинания, которые будут испытываться. По умолчанию полигон используется как на свитке-руководстве.

Полигон. Дуэльный зал
Круглая комната со сферообразным потолком и огражденными от центра трибунами. Все стены расчерчены различного рода схемами, неизвестного для первокурсников назначения.

Лекторий
Большой лекционный зал для проведения занятий.

Медитационный зал
6 больших комнат, по одной на каждую из стихий. В каждой комнате играет специальная, странно звучащая музыка. Персонал убеждает, что музыка разработана для скорейшего погружения в глубину собственного сознания. Некоторые студенты утверждают, что это акция для увеличения продаж берушей, поскольку без них медитировать невозможно.

Последний раз редактировалось: Буйный (Пн Окт 12, 2020 10:01), всего редактировалось 118 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июл 23, 2020 21:30     Заголовок сообщения:

День Первый. Прибытие.

Новоиспеченных встречает мужчина с легкой сединой в хорошей, дорогой одежде и с благородной осанкой. Его взгляд задерживается на каждом из студентов.
Приветствую вас! Меня зовут ректор Элмер. Я рад вас видеть. Надеюсь, вы многому научитесь в стенах нашей Академии. Призываю вас соблюдать порядок и правила поведения в Академии.
Каждому из вас будет выдан Браслет Сохранения. Он наблюдает за вашим состоянием и перенесет вас из любого места в медицинский пункт Академии, если вы получите критические повреждения. Также напоминаю, что вход студентам Академии в Подземелье без разрешения ректората запрещен.
Напомню, что мы с преподавательским составом следим за вашими успехами и выплачиваем небольшие премии отличившимся студентам.
Желаю удачи.


Каждый из студентов получил Браслет Сохранения, который переносит пользователя в Медпункт академии при получении критических повреждений. Может спасти от гибели, однако не поможет в случае слишком быстрого наступления смерти. Имеет максимальную дальность действия (точно неизвестную).
Одноразовый. В случае использования студенту запрещается покидать стены Академии до приобретения нового.

-------------------------------------------------------------
Локации Академии
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
На входе пухленькая второкурсница раздает посетителям маленькие зачарованные жезлы, которые указывают направление на выход, чтобы никто не заблудился.
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Днем проводится лекция для первокурсников: основные свойства выданных первокурсникам схемы "Стрела" и руны Tor.

Медитационный зал
“Медитация – это дверь к безмерной силе” - Архимаг Даосский сотрудник медитационного зала
Открыто
5 золотых: помедитировать - увеличить максимальный и текущий запас выбранной стихии на 5
1 золотой: беруши, 3 пары

Магазин
Добро пожаловать! Наш ассортимент будет пополняться. Возможно.
1. (много) Руна Tor, цена 20 золотых

2.1. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Тьма-Воздух-Земля-Огонь-Вода-Свет), цена 30 золотых
2.2. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Свет-Огонь-Вода-Тьма-Земля-Воздух), цена 30 золотых
2.3. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Воздух-Земля-Огонь-Свет-Вода-Тьма), цена 30 золотых
2.4. (много) Руна Imo (располюсовка: неизвестная, становится известно после покупки), цена 30 золотых
2.5. (много) Руна Imo (располюсовка: заданная покупателем), цена 40 золотых. Заказывается у производителя, будет доставлено вам до следующего утра почтовой вороной (не надо будет тратить фазу чтобы забрать).

3. (много) Схема "Стрела", цена 30 золотых
4. (2 шт.) Схема "Походный котел". Цена 75 золотых
5. (1 шт.) Схема "Парные кинжалы". Цена 120 золотых.
6. (1 шт.) Амулет каменной кожи(20/20). Цена 70 золотых. Емкость 20. Содержит защитное заклинание "Каменная кожа" силой 20. Восстанавливает по 5 маны земли каждую ночь. Можно заряжать дополнительно самому (можно зарядить в любой момент маной земли, при зарядке с вечера годится любая мана - автоматически конвертируется).
7. (много) Браслет сохранения. 90 золотых.

Медпункт:
Отпечатанный прейскурант:
(неограниченно) Лечение ран. Вылечить 1 хит стоит 1 золотой. Полное лечение: 20 золотых, занимает две фазы.
(5 шт.) Целебная настойка. 25 золотых за пузырек. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(3 шт.) Зелье общего укрепления. 60 золотых за пузырек. +10 к постоянным хитам.

Доска объявлений:
1. Желаешь легко заработать? Приходи в бар “Седой Козел” вечером.
2. (печатными буквами) В падвале с молоком завилась какаята дрянь и паутина, требуится помощь. Аплата валшебной настоечкой и накармлю. Пифан деревня Бальшой Налей
3. (старательно) Всем первогодкам явиться ночью на чердак для прохождения посвящения и принесения присяги настоящим хозяевам Академии. Подпись: настоящие хозяева Академии.
4. (дрожащей рукой) Дам вам 50 золотых, если вы заберете у меня проклятое кольцо (адрес в зажиточном квартале Лианты).
5. (на доске расписания занятий) С началом учебного года требуется запитка аренного щита. Оплата по количеству вложенной маны, 1 к 1. Обращаться к Мастеру Винсенто.
6. (аккуратно) В семейном склепе завелись кричащие летучие мыши-мутанты, несколько штук. Желательно владеть заклинаниями огня или света, силы от 30. Награда: 70 золотых. Приложен адрес
7. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
8. Работа грузчиком в порту. 20 золотых за вечер.

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух(15) + Огонь (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух(15) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма(15) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

4. Стелла (Sinitar)
Огонь(15) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

5. Варс (Warlordm)
Огонь(15) + Тьма(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

6. Гижек (ttt)
Вода(15) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

7. Алькоть (LeHunter)
Вода(15) + Земля(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

8. Каряя (Восьмой)
Воздух(15) + Тьма(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

9. Джаред (Daardus)
Тьма(15) + Земля(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

10. Гуго (Remeran)
Тьма(15) + Вода(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

11. Осирис
Вода(15) + Свет(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

12. Альден (Логинор)
Вода(15) + Воздух(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля(15) + Воздух(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

Последний раз редактировалось: Буйный (Чт Авг 06, 2020 23:54), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июл 23, 2020 21:31     Заголовок сообщения:

День первый. Ход.
1. Годвин Бард (Areek): запитка щита - лекция - библиотека
2. Дэн Бэклоу (Пилот): медитация(свет)-медитация(свет)-запитка щита
3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0): библиотека - лекция - запитка щита
4. Стелла (Sinitar): склеп - лекция - медитация(огонь)
5. Варс (Warlordm): медитация(огонь) -медитация(тьма) - библиотека
6. Гижек (ttt): запитка щита - лекция - магазин
7. Алькоть (LeHunter): медитация(земля) - лекция - запитка щита
8. Каряя (Восьмой): магазин - лекция - полигон
9. Джаред (Daardus): медитация(тьма) - запитка щита - работа грузчиком
10. Гуго (Remeran): медитация(тьма) - лекция - кольцо
11. Осирис: библиотека - лекция - полигон
12. Альден (Логинор): склеп - лекция - библиотека
13. Гарэос (JohnSmith): медитация(воздух) - лекция - запитка щита

Утро:
Академия
Дэн Бэклоу передает 5 золотых Гарэосу.
Шестеро студентов начали свой день с медитации.
Двое - с запитки щита. Мастер Винсенто щедро расплатился со студентами золотыми Академии (внутри Академии равносильны золотым, вне - практически не имеют ценности).

Каряя пришла в магазин и за 36 золотых купла руну Imo (располюсовка: Тьма-Воздух-Земля-Огонь-Вода-Свет - можно понять, потому что в магазине такой руны больше нет) и вставляет ее в схему “Стрела”.

И, наконец, Осирис и Гримуар пошли в библиотеку.
Осирис пошел в библиотеку без конкретной цели - просто побродить, поискать интересное. Ему удалось найти любопытный буклет “Как стать добрее”. Мана света +2.

Гримуар же решил поприставать к пухленькой библиотекарше. Ему удается узнать ее имя - Кира, но больше ничего полезного ему вызнать не удается - под напором вопросов робкая Кира застеснялась.
Тогда Гримуар решает искать старшекласников по всей Академии, но ему не удается найти никого интересного. Видимо придется идти на лекцию.

Драка в склепе
Стелла и Альден направляются зачищать склеп с кричащими летучими мышами-мутантами.
Их встречает худая дама в очках лет 30 и пренебрежительно их осматривает - мол, никого посолиднее не нашлось? Тем не менее, она представляется Сюзанной и провожает их до склепа и дает им лампу - внутри темно. Сама она остается снаружи и наблюдает.

Стелла и Альден заходят в склеп. Они проходят вглубь, и в тусклом свете лампы не сразу замечают за углом 4 огромных летучих твари, свисающих с потолка.
Не растерявшаяся Стелла сразу использует схеморуну Стрела + Tor и вкачивает туда 15 маны огня. Получившаяся Огненная стрела разрывает одну из мышей на мелкие дымящиеся кусочки.
Альден вкачивает в такую же схеморуну 5 маны воздуха, однако схема не работает - видимо, было подано слишком мало маны.

Проснувшиеся мыши издают невероятно пронзительный дезориентирующий крик.
Стелла и Альден получают по 10 урона и дезориентированы.
Стелла вкладывает 15 маны света; полученный Солнечный Зайчик сжигает еще одну мышь.
Альден, понимая, что 5 маны - слишком мало, вкачивает 10 маны воды, однако изза дизориентации заклинание не удается. Две оставшиеся мыши нападают на студентов и царапают их когтями (-2 хп каждый). Потратившая всю ману Стелла начинает отступать, а Альден вкладывает последние оставшиеся магические силы и создает сшибающий ветер, которого однако недостаточно, чтобы добить летучих мышей.

В склепе остались две недобитые мыши. Сюзанна неодобрительно смотрит на студентов. Она заговаривает со Стеллой (видимо, после произошедшего в склепе Стелла кажется ей более важной из двух студентов). Сюзанна говорит, что оплата положена за полностью очищенный склеп (“не люблю людей, которые не могут сделать дело полностью”) и предлагает Стелле прийти завтра и закончить начатое.
Выбор игрока (Стелла):
1) Согласиться завершить начатое завтра и тогда получить оплату
2) Попробовать настоять, что часть денег стоит выплатить сейчас.
Стелла решает настоять - мол, не было указано, что склеп надо зачистить полностью. Сюзанна разочарованно морщит нос: "Понятно. Можете не беспокоиться. Я решу проблему сама".
Стелла получает 40 золотых. Квест закрыт.

День:
Академия
На лекцию пришли 10 улыбающихся, предвкушающих знания студентов.
Такая потрясающая посещаемость была замечена лектором. Лекция была проведена с большим упоением, с привлечением сложных концепций и с усложненным материалом.
С лекции ушли 10 усталых и шокированных студентов (ТЗ разослано ЛС).

Джаред усердно запитывал щит вместо посещения лекции, а Дэн Беклоу и Варс решили не нарушать свою медитацию ради какой-то там лекции.


Вечер:
Академия
Четверо студентов старательно запитывали щит.

Двое студентов испытывали заклинания на полигоне. Сегодня здесь есть только манекены. Первым был Осирис - он испытал схеморуну Стрела+Tor и 15 маны воды, 15 света.
Им были обнаружены заклинания:
Напор - Тугая струя воды откинула манекен на несколько метров. Осирис обнаружил, что напор продолжается какое-то время даже после прекращения подачи маны в схему.
Таким образом, хоть заклинание Напор и не обладает большим показателем урона в секунду, оно позволяет не только откидывать врагов, но и наносить значительный урон в течение времени.
Солнечный зайчик - на поверхности манекена возникло яркое пятно, материал вокруг которого начал немедленно дымиться и в итоге в манекене образовалась значительная дыра.
За то, что он первым продемонстрировал эти заклинания на полигоне среди курса, он получает 20 золотых Академии премии (по 10 за каждое).

Каряя же испытала схеморуну Стрела+Imo (Т-Возд-З-О-Вод-С) c 10 маны воздуха, 10 маны тьмы и затем с 5 маны воздуха 5 маны тьмы одновременно.
С воздухом приключилась странная история: Каряя ожидала создать "порыв ветра" или "воздушную стрелу" или что-то в этом роде.
Вместо этого вокруг нее сформировался кокон разреженного воздуха, который облегчает ее вес и ускоряет ее движения - обнаружено заклинание Ускорение.
А вот с тьмой все оказалось довольно обычно - из рук Карей вырвался диск Тьмы. Если бы такие вещи существовали в то время, он напомнил бы Карей лезвие бензопилы. Лезвие полетело как снаряд; Каряя обнаружила, что может корректировать его траекторию - но лишь немного.
Подать одновременно два разных типа маны в схему, предназначенную для использования с одним типом маны, не удалось.
За открытие новых заклинаний Каряя получила 24 золотых Академии.

Гижек пришел в магазин и сделал заказ на руну Imo (других рун под заказ не продают) неизвестной располюсовки.

Стелла медитировала (Огонь +5).

Джаред работал грузчиком в порту. Ему удалось познакомиться с парой других грузчиков, и его позвали приходить еще. (+20 золотых)

Проклятое кольцо
Гуго подошел к дому по указанному адресу - это оказался очень респектабельный и ухоженный дом, явно живет здесь небедный человек. Вокруг дома со вкусом засажены розы, но заметно, что в последнее время за ними ухаживали не особенно тщательно - они буйно растут, но кусты растеряли правильную форму.

Двери дома открыты, снаружи стоит большая грузовая телега, и поджарые грузчики выносят из дома ящики и складывают их в эту телегу.
На входе Гуго столкнулся с мужчиной лет 40, хорошо одетым, но от которого разит табаком, в рубашке, которую он явно не снимал уже как минимум день, а то и больше.

В руках у него деньги. На среднем пальце правой руки - темное гравированное кольцо.
Он будто и не замечает Гуго, но тот останавливает его и поднимает разговор про деньги.

Мужчина словно просыпается ото сна и говорит: “да, да! ДА! Забирайте его, вот деньги - берите” - протягивает все деньги, которые у него есть (кажется, там чуть больше 50 золотых) и кольцо.

Гуго однако не торопится забирать кольцо и начинает задавать вопросы - что за проклятье, откуда.

Лицо мужчины тут же меняется, и он говорит чтото под нос: "Откуда? Откуда… И правда, с чего я взял что это несчастье. Знаете, я передумал..." - и начинает одевать кольцо обратно, однако делает это как-то неуверенно. У Гуго есть мгновение, чтобы схватить кольцо и деньги. Гуго чувствует, что тот не будет сопротивляться и отдаст - но если не схватить кольцо, то момент будет упущен….
Выбор игрока:
1) забрать кольцо и деньги
2) не забирать кольцо, оставить мужчину в покое

Гуго выбирает забрать кольцо и деньги (всего оказалось 63 золотых). Деньги выглядят потертыми и пахнут табаком.
Гуго говорит с грузчиками, но те ничего не знают - их просто наняли загрузить телегу.

“Кольцо я не надену и близко к голове, сердце или деньгам постараюсь не класть” - думает Гуго...

Богатый на события вечер в Библиотеке
Трое бороздили просторы библиотеки.
Самый скучный вечер вышел у Варса - он просто нашел книжку про выдающихся чернокнижников прошлого и почитал ее на ночь (+2 Тьма).
Альден бродил по библиотеке, пытаясь ответить на вопрос - какие схемы и руны позволят магу воды сотворить лечебное заклинание.
И то ли он оказался прирожденным школяром, то ли ему отчаянно повезло - но нашел он именно то, что искал.
Альден получает схему “Походный Котел”, мини-ТЗ о лечебных заклинаниях (отправлено в личку) и +2 маны Воды.

Гораздо меньше повезло Годвину Барду. Он искал в библиотеке секреты медитации на стихию огня. Как-то не удавалось ему найти то, что именно он хотел. То “как законсервировать лягушку для сохранения отворотной силы” увидит, то про “оптимальное распределение глифов давления при проектировании садка для водных элементалей”.
Не успел оглянуться - вечер уже прошел, и обнаружил Годвин себя где-то в глубине библиотечного лабиринта.
“Не беда, использую жезл” - подумал Годвин, и тут понял, что жезл он уже посеял.
Годвин побродил по библиотеке еще час, а потом усталость одолела его, и он засопел, положив под голову стопку книжек о правильном корчевании живых сорняков. Наступала ночь...

Ночь
“Настоящими хозяевами академии” оказались старшеклассники, которые всего-то хотели устроить традиционное посвящение первогодкам и хорошо вместе попьянствовать.
Расстроившись, что никто к ним не пришел, старшеклассники начали распивать предназначенное для посвящения вино самостоятельно.
Ближе к полуночи они совсем запьянели и решили переместить свое празднование в библиотеку.
Каково было их удивление, когда почти у самого входа они нашли спящего студиозуса.

Годвину Барду снились сны про вездесущий ОГОНЬ, который пожирает его врагов, пожирает траву и деревья, пожирает…
Поснулся Годвин от того, что его толкли чем-то острым в бок. Оказалось, это компания старшеклассников.
Что происходило дальше, Годвин помнит плохо… Было много выпивки и какой-то колдовской ритуал.
Благодаря ритуалу посвещения Годвин приобретает перк “Внимательный” (шанс заметить что-то интересное при посещении локации немного выше).

Следующим утром администрацией были обнаружены выломанные двери библиотеки, несколько бессознательных старшеклассников и Годвин Бард. “Ни одного заклинания не сколдовал, а уже пьянствует. Пошли первогодки нынче...”.
Годвин оштрафован на 30 золотых академии и приговорен к работам по починке библиотеки вместе со старшеклассниками (следующие 2 хода должен выделить фазу, которая будет пропущена).


1. Годвин Бард (Areek)
Воздух(15) + Огонь (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Перки: Внимательный
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения
Другое: 2 фазы принудительных работ в библиотеке

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух(15) + Свет (25)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 34 золотых, 40 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма(15) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых, 30 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

4. Стелла (Sinitar)
Огонь(20) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 23/30
Руны: Tor
Предметы: 84 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

5. Варс (Warlordm)
Огонь(20) + Тьма(22)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 40 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

6. Гижек (ttt)
Вода(15) + Свет (15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor, Imo (???)
Предметы: 40 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

7. Алькоть (LeHunter)
Вода(15) + Земля(20)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 44 золотых, 35 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

8. Каряя (Восьмой)
Воздух(15) + Тьма(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor, Imo (Тьма-Воздух-Земля-Огонь-Вода-Свет)
Предметы: 14 золотых, 24 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

9. Джаред (Daardus)
Тьма(20) + Земля(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 64 золотых, 35 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

10. Гуго (Remeran)
Тьма(20) + Вода(15)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 108 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения
Проклятое кольцо


11. Осирис
Вода(15) + Свет(17)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых, 20 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

12. Альден (Логинор)
Вода(17) + Воздух(15)
Схемы: "Стрела", "Походный Котел"
Хиты: 23/30
Руны: Tor
Предметы: 50 золотых
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля(15) + Воздух(20)
Схемы: "Стрела"
Хиты: 30/30
Руны: Tor
Предметы: 49 золотых, 35 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

Последний раз редактировалось: Буйный (Вт Июл 28, 2020 10:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 26, 2020 12:26     Заголовок сообщения:

День Второй. Наставники: Кирон, Тири, Ева. Ситуация на начало хода.

-------------------------------------------------------------
Локации Академии
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
После посещения "настоящих хозяев Академии" в библиотеке идет ремонт. Тем не менее она доступна для посещения, но из-за суматохи и шума здесь немного сложнее сосредоточиться.
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Днем учитель боевой магии Кирон проводит тренировку боевой магии и конкурс "кто из первогодок обладает наибольшей боевой мощью?".
Призы - неизвестные схема, руна.

Лекторий
Также днем магистром Тири проводится лекция: Магические предметы: бестолковые игрушки или эффективный инструмент современного мага?

Медитационный зал
“Медитация – это дверь к безмерной силе” - Архимаг Даосский сотрудник медитационного зала
Открыто
5 золотых: помедитировать - увеличить максимальный и текущий запас выбранной стихии на 5
Все беруши проданы. Кто не успел - тот опоздал.

Магазин
В магазине каждый ход появляется несколько новых товаров.
1. (много) Руна Tor, цена 20 золотых

2.1. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Свет-Огонь-Вода-Тьма-Земля-Воздух), цена 30 золотых
2.2. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Воздух-Земля-Огонь-Свет-Вода-Тьма), цена 30 золотых
2.3. (много) Руна Imo (располюсовка: неизвестная, становится известно после покупки), цена 30 золотых
2.4. (много) Руна Imo (располюсовка: заданная покупателем), цена 40 золотых. Заказывается у производителя, будет доставлено вам до следующего утра почтовой вороной (не надо будет тратить фазу чтобы забрать).

3. (много) Схема "Стрела", цена 30 золотых
4. (2 шт.) Схема "Монетка". Цена 40 золотых
5. (2 шт.) Схема "Походный котел". Цена 75 золотых
6. (2 шт.) Схема "Парные кинжалы". Цена 120 золотых.
7. (1 шт.) Амулет каменной кожи(20/20). Магический предмет. Цена 70 золотых. Емкость 20. Содержит защитное заклинание "Каменная кожа" силой 20. Восстанавливает по 5 маны земли каждую ночь. Можно заряжать дополнительно самому (можно зарядить в любой момент маной земли, при зарядке с вечера годится любая мана - автоматически конвертируется).
8. (много) Браслет сохранения. 90 золотых.


Медпункт:
Отпечатанный прейскурант:
(неограниченно) Лечение ран. Вылечить 1 хит стоит 1 золотой. Полное лечение: 20 золотых, занимает две фазы.
(5 шт.) Целебная настойка. 25 золотых за пузырек. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(3 шт.) Зелье общего укрепления. 60 золотых за пузырек. +10 к постоянным хитам.
(2 шт.) Жабросли. 20 золотых за порцию. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

Доска объявлений:
1. Желаешь легко заработать? Приходи в бар “Седой Козел” вечером.
2. (печатными буквами) НУЖНА ПОМАЩ! В падвале с молоком завилась какаята дрянь и паутина, требуится помощь. Аплата валшебной настоечкой и накармлю. Пифан деревня Бальшой Налей
3. (на доске расписания занятий) С началом учебного года требуется запитка аренного щита. Оплата по количеству вложенной маны, 1 к 1. Обращаться к Мастеру Винсенто.
5. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
6. Работа грузчиком в порту. 20 золотых за вечер.
7. (на дорогой бумаге) Кто-то ворует вино из погреба, точно не прислуга. Необходимо разобраться. Оплата 80 золотых минус нанесенный ущерб.
8. Тири - мастер обращения с предметами - ищет подмастерье среди студентов.
9. Требуется собрать пряжу лунных пауков... Можно найти их ночью в Туманной Пуще (лес рядом). Рекомендуется сила от 50, Тьма против них бессильна. Будьте аккуратны. Награда: 60 золотых Академии, также дополнительно трофей от меня на выбор. Магистр целительства Ева.

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 15, Огонь: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Перки: Внимательный
Состояние: 50 золотых. 0 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения
Другое: 2 фазы принудительных работ в библиотеке

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 15, Свет: 25
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 34 золотых. 40 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 15, Свет: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 50 золотых. 30 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 20, Свет: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 23/30
Состояние: 84 золотых.
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 20, Тьма: 22
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 40 золотых.
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

6. Гижек (ttt)
Вода: 15, Свет: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor, Imo (???)
Хиты: 30/30
Состояние: 40 золотых.
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

7. Алькоть (LeHunter)
Вода: 15, Земля: 20
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 44 золотых. 35 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 15, Тьма: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С)
Хиты: 30/30
Состояние: 14 золотых. 24 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 20, Земля: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 64 золотых. 35 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

10. Гуго (Remeran)
Тьма: 20, Вода: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 108 золотых.
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, Проклятое Кольцо

11. Осирис (Осирис)
Вода: 15, Свет: 17
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 50 золотых. 20 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

12. Альден (Логинор)
Вода: 17, Воздух: 15
Схемы: Стрела, Походный Котел
Руны: Tor
Хиты: 23/30
Состояние: 50 золотых.
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 15, Воздух: 20
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 49 золотых. 35 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения, беруши

Последний раз редактировалось: Буйный (Пн Июл 27, 2020 20:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 26, 2020 12:26     Заголовок сообщения:

День второй. Ход.
1. Годвин Бард (Areek): медитация (Огонь) - запитка щита - библиотека (ремонт) - сон в библиотеке
2. Дэн Бэклоу (Пилот): медитация (Свет) - медитация (Свет) - запитка щита
3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2): библиотека - лекция - медитация (Тьма)
4. Стелла (Sinitar): медитация (Огонь) - конкурс Кирона - медитация (Огонь)
5. Варс (Warlordm): магазин - конкурс Кирона - медитация (Тьма)
6. Гижек (ttt): медитация (Вода) - конкурс Кирона - библиотека
7. Алькоть (LeHunter): медитация (Вода) - лекция - медитация (Вода) - лунные пауки
8. Каряя (Восьмой): полигон - лекция - медитация (Тьма)
9. Джаред (Daardus): магазин - лекция - Седой Козел
10. Гуго (Remeran): поиск Тири - лекция - медитация (Вода)
11. Осирис (Osiris): медитация (Свет) - библиотека - медитация (Вода) - лунные пауки
12. Альден (Логинор): полигон - лекция - библиотека
13. Гарэос (JohnSmith): медитация (Воздух) - медитация (Воздух) - запитка щита

Утро
Общежитие
Дэн Бэклоу передает Гарэосу 64(34+30) золотых.
Алькоть передает Джареду 45(20+25) золотых.

7 студентов медитировали в зале.

Магазин
Варс покупает схему Стрела.
Джаред покупает Амулет Каменной кожи за 86 (51+35) золотых.
Джаред покупает Схему Монетка за 40 золотых.

Библиотека
Гримуар отправляется на свежую голову искать справочник по рунам и схемам в библиотеке.
Проходит 20 минут, и он в сердцах бросает книгу на полку: "Чертополох драный, они специально чтоли расставили книги так, чтобы ничего нельзя было найти!!?.."
Позади него раздается робкий голос: "Можно сказать и так... система разработана не для ручного поиска, а для эффективного взаимодействия с поисковыми заклинаниями. К сожалению, логика работы таких заклинаний очень запутана и сильно противоречит здравому смыслу".
Прошлый разговор с робкой библиотекаршей не прошел зря, и за прошедший день Кира набралась смелости заговорить с понравившимся ей студентом.
Кира рассказывает Гримуару основы поиска по библиотеке и о том, где можно узнать больше (ТЗ отправлено в личку).

Кольцо
Гуго проснулся с твердым намерением выяснить природу проклятья.
Достав из кармана кольцо, он стал аккуратно вращать его в пальцах: "Интересная штуковина. Может, если я одену его, я смогу лучше описать магистру Тири эффект его действия. Нет, это рискованно, незачем так рисковать, это глупо."
Так подумал Гуго и убрал кольцо.

Но его мысли продолжали возвращаться к тому, как же опасно обладать таким кольцом. Эти мысли не отпускали его разум: чем больше он пугался этого предмета, тем притягательнее было думать о нем - как будоражить незажившую рану. Сама мысль о предстоящей опасности заставляла его улыбаться, и возникало непреодолимое желание...

Седой Козел
В таверне "Седой Козел" вы можете воспользоваться всеми традиционным услугами: напиться, изведать покупной любви, быть обворованным и, если особенно не повезет, быть избитым.
Эту таверну смело можно называть "народным заведением". Здесь зависают и моряки после рейсов, и солдаты, и крестьяне, раздобывшие где-то монету.
Сегодня однако таверне был необычный даже по ее меркам посетитель - молодой студент Академии пришел испытать удачу за карточным столом...

Прошло два часа. Гуго хотел остаться за столом, но он встал и вышел из таверны - его ждала лекция. Он оставил за карточным столом 18 золотых и потратил все утро на бессмыссленную игру. Не для того он готовился к учебе Академии, чтобы погубить все из-за жалкого кольца. Усилием воли Гуго стянул проклятое кольцо с пальца. Решил выбросить кольцо куда подальше, размахнулся, и... передумал.
"Нет! Это будет признанием слабости. Я могу извлечь пользу из этого кольца. Я смогу обуздать себя в следующий раз."
Таким образом, столкнувшись с выбором, Гуго снова невольно выбрал более рискованный вариант.

"Ахахаха! Так вот кто забрал кольцо у бедолаги Питэра", - заговорил с ним незнакомец, наблюдавший за этой сценой. Гуго отмахнулся и направился в сторону Академии.
"Послушай, какое у меня есть предложение" - еле поспевал за ним незнакомец." Послушай!" (ТЗ отправлено в личку)
Услышав предложение, Гуго остановился - то ли от интереса, то ли от возмущения. "Ааа, интересно, да! Я рассчитываю на тебя", - незнакомец знаючи заулыбался. "И зная твою ситуацию... ты ведь определенно воодушевлен моим предложением" - подмигнул Гуго незнакомец, указав на карман, в котором Гуго спрятал несчастное кольцо.

Полигон
Каряя прибывает на полигон для испытания схеморуны Стрела-Tor. Альден также приходит испытать новую схеморуну - Походный Котел - Tor.
Они калибруются, опускают решетку и вызывают "живой образец".
Живым образцом оказывается самый обычный волк.
Каряя вкачивает в схему последовательно 15 маны Света и Тьмы, а Альден - одновременно по 13 маны Воды и Воздуха.

Сшибающий ветер Карии сбивает волка с ног. ЛедянойГрад, призванный Альденом, также наносит урон - маленькие куски льда острой формы пронзают шкуру как маленькие кинжалы. Но волк переживает эти два заклинания и бросается на решетку. Лишь Луч Тьмы Карей добивает его.

Вдвоем студентам еле хватило магии, чтобы справиться с диким зверем. Вытащив труп волка с Арены, его удается освежевать. Студентам удается получить два трофея, они кидают жребий.
Каряя получает Вольчьи Зубы, Альден - Вольчью Шкуру.

Награда за первое применение заклинаний на полигоне: Каряя - 20, Альден - 10.


День
Дэн Бэклоу и Гарэос невозмутимо продолжают свою медитацию.
Годвин Бард запитывает щит.
Осирис ищет в библиотеке инорфмацию о лунных пауках.
Ему не удается найти что-то действительно значительное - только несколько обрывочных и недостоверных кусков (обрывки ТЗ отправлены в личку)

Полигон. Семинар Кирона
Магистр Кирон оказался мускулистым, высоким мужчиной. Гладко выбритая голова и плавность движений дополняли его угрожающий образ.
Он оглядел трех студентов, которые пришли на его занятия:
"Здравствуйте, дети. Как вас мало! Я привык, что мой курс пользуется большей популярностью, чем курс господина Тири. Ну что ж, это даже хорошо - я смогу позаниматься с каждым из вас индивидуально. Начнем с того, что вы по очереди покажете мне, что вы подготовили для конкурса. Ты первый - указал он на Варса. Направь свои заклинания в меня".

Варс направил Луч Тьмы в Кирона. Одновременно с этим вокруг ментора возник прозрачный щит. Темная энергия кляксой расплылась по щиту, не причинив вреда магистру.
Огненные стрелы Варса и Стеллы (которая последовала за Варсом) тоже оказались бесполезны. Аналогично - Луч света Гижека.

На удивление студентов, Солнечный зайчик, сколдованный затем Стеллой, сумел вызвать видимое напряжение и небольшие трещины в одной точки сферы. Воодущевленная успехом, Стелла направила дополнительную ману в заклинание, однако сферический щит Кирона повернулся, уводя поврежденную часть из-под точки фокуса заклинания и подставляя целое место.
Через секунду трещины заросли, а мана Стеллы была истощена.

Мана осталась только у Гижека. С твердым намерением выйти победителем, он вкачал ману Воды в схеморуну Стрела-Imo... и осуществил Малое Лечение Кирона.
Стелла и Варс рассмеялись, и даже Кирон улыбнулся: "Спасибо, но я не пострадал от заклинаний твоих коллег."

Магистр обратился к Стелле и Варсу: "Солнечный Зайчик прикладывает всю энергию к одной точке, что делает его относительно эффективным для пробития щитов. Вы оба используете простые, но проверенные заклинания. При этом у вас довольно большие магические резервы. Это разумная стратегия, однако вам потребуются намного более сильные схемы, чтобы быть эффективными"

Я подготовил для вас две награды - но ваши силы примерно равны, поэтому я заменю Руну, которую хотел дать, на схему. Согласно обратной связи моего щита, Варс показал немного больший урон.

Варс получает Схему Кувалда, мини-ТЗ о способах оптимизации схем и 5 монет за открытие заклинания (Огненная стрела).
"Это боевая схема. Она персонализированна: не использует рун и имеет фиксированный входной объем маны."

Стелла получает схему Болт, мини-ТЗ о модуляции схем и 5 монет за открытие заклинания (Огненная стрела).
"Это улучшенная схема Стрела. Она производит те же самые заклинания, но имеет увеличенное ограничение на входную ману.
Также она имеет дополнительный слот для модуляционной руны."

Наконец Кирон обратился к Гижеку:
"Мне нравится, что ты испытываешь и находишь новые заклинания. Но ты плохо подготовился к испытанию - в настоящем бою ты мог бы погибнуть. Я настоятельно рекомендую тебе в следующий раз испытывать свои схеморуны перед дракой. Я думаю, тебе пригодится это," - смеясь, Кирон вручает Гижеку Амулет Каменной кожи (15/15) и 24 золотых Академии (за открытие заклинаний).

Лекторий
Джаред передает Алькотю схему Монета.
В лектории 6 студентами была установлена засада на магистра Тири.
Стоило ему открыть дверь - и на него обрушился шквал вопросов: "Как избавиться от проклятого предмета! Расскажите про полюса! Позвольте стать вашим подмастерьем!!! Нет, это мне позвольте!!!"
Магистр улыбнулся и раздвинув скучковавшихся студентов, произнес: "Занимайте свои места, лекция начинается".
(ТЗ отправлено в лички)

Вечер
Гарэос и Дэн Бэклоу запитывали щит.

7 студентов медитировали. Гримуар отчаянно пытался выспросить у сотрудников зала секреты медитации, и таким образом мешал медитировать всем другим студентам. Ему сообщают, что главный секрет - это тишина или специальная музыка. Он прекращает распросы из-за угрозы штрафа. Потратив часть времени на распросы, он получил немного меньший эффект от медитации.

Серый Козел
Джаред желает легко заработать и направляется в бар "Седой козел".
Бар забит. Джареда встречает табачный туман и недружелюбные физиономии.
"И с кем мне тут говорить" - думает он, когда к нему подходит неприметный мужчина. "Студент, да? Да. Вас за версту видно, ну, не стой как белая ворона, пойдем. Значит, дело обстоит так..."
(ТЗ отправлено в личку)

Библиотека
Гижек ищет про сочетания воды и света.
+2 мана света, +1 мана воды.

Альден ищет информацию о работе с предметами, однако на сей раз удача отворачивается от него - поход оказывается неплодотворным.

Годвин Бард же занимался в библиотеке гораздо более интересной вещью - собирал по головоломной инструкции шкаф марки "Икеяр" вместе со старшеклассником Кокосом.
Собрать шкаф юным дарованиям так и не удалось, зато удалось хорошо поболтать. Разговор зашел о том, как тяжело нынче заработать студенту магии на хорошую жизнь. "Не так уж и сложно, как кажется. На самом деле даже для юных магов всегда много прибыльной работы, надо только знать нужных людей." (ТЗ отправлено в личку) - подмигнул Годвину Кокос.
Шкаф ждет сборки.

После медитации Алькоть и Осирис кивнули друг другу, перекинулись парой слов и, заглянув в медпункт, и не найдя там никого в такой поздний час, направились в лес, в Туманную Пущу.

Ночь
Библиотека
Годвин, решив, что библиотека - его счастливое место, решает остаться ночевать тут же.
И действительно, ночью ему снова снятся пожары и пепелища (Огонь: +2).
С другой стороны, ночевать на полу неудобно, и Годвин чувствует, что ему уже ой как пора выспаться в нормальной кровати.

Туманная пуща
Алькотю и Осирису приходится быть осторожными: их лампы светят недалеко, но выдают их положение. "Если мы будем шляться ночью по лесам, нам бы источник света понадежней", - говорит Алькоть.
Осирис кивает и делится частью того, что ему вычитать о пауках в библиотеке - как устроены сети пауков. Студенты пытаются найти подходящую сеть, не привлекая внимания животных.
Им это удается - каждый из них получает по 2 предмета "Лунная Пряжа".
Искать Еву уже поздно - студенты отправляются в Академию и даже успевают выспаться.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июл 30, 2020 21:10     Заголовок сообщения:

День Третий. Лесной Квартал
-------------------------------------------------------------
События
Дорогу к Лесному Кварталу оккупировали бандиты.
Избавившись от них, студенты получат доступ к набору локаций "Лесной Квартал".


В медитационный зал завезли целую гору беруш, и все студенты смогли бесплатно взять себе по нескольку пар - на будущее.
Также Малый Посох Мага теперь не считается обязательным к декларации предметом.
Беруши и малый посох мага теперь не отображаются в ИС, у всех игроков есть бесконечный запас беруш и посох.


-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал
Доступ к кварталу закрыт бандитами.
Требуется помочь Магистрату расчистить проход.
(драка, помощь магистрата учтена) Примерное общее здоровье: 150-180. Максимальный урон за раунд: 50-60.

-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
После посещения "настоящих хозяев Академии" в библиотеке идет ремонт. Тем не менее она доступна для посещения, но из-за суматохи и шума здесь немного сложнее сосредоточиться.
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Лекций не запланировано.

Медитационный зал
“Медитация – это дверь к безмерной силе” - Архимаг Даосский сотрудник медитационного зала
Открыто


Магазин
Магические предметы можно заряжать дополнительно самому (можно зарядить в любой момент соответствующей маной, при зарядке с вечера годится любая мана - автоматически конвертируется).
1. (много) Руна Tor, цена 20 золотых

2.1. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Свет-Огонь-Вода-Тьма-Земля-Воздух), цена 30 золотых
2.2. (1 шт.) Руна Imo (располюсовка: Воздух-Земля-Огонь-Свет-Вода-Тьма), цена 30 золотых
2.3. (много) Руна Imo (располюсовка: неизвестная, становится известно после покупки), цена 30 золотых
2.4. (много) Руна Imo (располюсовка: заданная покупателем), цена 40 золотых. Заказывается у производителя, будет доставлено вам до следующего утра почтовой вороной (не надо будет тратить фазу чтобы забрать).

3. (много) Схема "Стрела", цена 30 золотых
4. (1 шт.) Схема "Монетка". Цена 40 золотых
5. (2 шт.) Схема "Походный котел". Цена 75 золотых
6. (2 шт.) Схема "Парные кинжалы". Цена 120 золотых.

7. (1 шт.) Кольцо Разжигания (10/10). Цена 60 золотых. Проносив полностью заряженное кольцо весь день, вечером получить перманентно +2 к мане Огня (но пул маны Огня уже должен быть). Не восстанавливает и не тратит самостоятельно ману (но можно пополнить пустой с вечера любой маной).
8. (1 шт.) Магическая отмычка (15/15) 60 золотых. Содержит заклинание Взлом силой 15 (взламывает Замок сложностью не более 15). Восстанавливает по 5 маны Тьмы каждую ночь. Можно заряжать дополнительно самому (можно зарядить в любой момент маной Тьмы, при зарядке с вечера годится любая мана - автоматически конвертируется).
9. (1 шт.) Измеритель. Предмет общего пользования. Устанавливается на полигон. При использовании заклинания низкого и низко-среднего уровня на полигоне открывает подробные сведения о нем. Цена 100 золотых.

10. (много) Браслет сохранения. 90 золотых.

Медпункт:
Отпечатанный прейскурант:
(неограниченно) Лечение ран. Вылечить 1 хит стоит 1 золотой. Полное лечение: 20 золотых, занимает две фазы.
(5 шт.) Целебная настойка. 25 золотых за пузырек. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(3 шт.) Зелье общего укрепления. 60 золотых за пузырек. +10 к постоянным хитам.
(2 шт.) Жабросли. 20 золотых за порцию. Дает дыхание под водой на 1 фазу.


-------------------------------------------------------------
Доска объявлений:
1. Требуется запитка аренного щита. Оплата по количеству вложенной маны, 0.75 к 1. Обращаться к Мастеру Винсенто.
2. Работа грузчиком в порту. 20 золотых за вечер.
3. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
4. Требуется запитка навигационных схем корабля. Мана воздуха и воды, оплата 1 к 1.

5. НУЖНА ПОМАЩ! В падвале с молоком завилась какаята дрянь и паутина, требуится помощь. Аплата валшебной настоечкой и накармлю. Пифан деревня Бальшой Налей
(драка) Примерное общее здоровье: 20-30. Максимальный урон за раунд: 10-15.

6. (на дорогой бумаге) Кто-то ворует вино из погреба, точно не прислуга. Необходимо разобраться. Оплата 100 золотых минус нанесенный ущерб.
(возможна драка) Примерное общее здоровье: 50-75. Максимальный урон за раунд: 30-40. Дополнительно: сопр. Тьме, Ослепление.

7. В шахте завелись два зомби. Требуется уничтожение. Оплата 70 золотых.
(драка) Примерное общее здоровье: 75-100. Максимальный урон за раунд: 15-20.

8. У коровы родились телята с клыками и светящимися глазами. Запер их в амбаре, боюсь заходить. Оплата: 10 золотых и кожаный доспех. Михайло, деревня Большой Налий.
(драка) Примерное общее здоровье: 30-40. Максимальный урон за раунд: 20-25.

-------------------------------------------------------------
Игроки
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 15, Огонь: 22
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Перки: Внимательный
Состояние: 45 золотых. 35 золотых Академии
Браслет Сохранения
Другое: 1 фаза принудительных работ в библиотеке

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 15, Свет: 35
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 0 золотых. 50 золотых Академии
Браслет Сохранения

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 19, Свет: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 50 золотых. 25 золотых Академии
Браслет Сохранения

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 30, Свет: 15
Схемы: Стрела, Болт
Руны: Tor
Хиты: 28/30
Состояние: 79 золотых.
Браслет Сохранения

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 20, Тьма: 27
Схемы: Стрела, Стрела, Кувалда
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 10 золотых.
Браслет Сохранения

6. Гижек (ttt)
Вода: 21, Свет: 17
Схемы: Стрела
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т)
Хиты: 30/30
Состояние: 35 золотых. 24 золотых Академии
Браслет Сохранения, Амулет каменной кожи (15/15)

7. Алькоть (LeHunter)
Вода: 25, Земля: 20
Схемы: Стрела, Монетка
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 24 золотых.
Браслет Сохранения. Лунная пряжа (2)

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 15, Тьма: 20
Схемы: Стрела
Руны: Tor, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С)
Хиты: 30/30
Состояние: 14 золотых. 39 золотых Академии
Браслет Сохранения. Волчьи зубы.

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 20, Земля: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 18 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (20/20)

10. Гуго (Remeran)
Тьма: 20, Вода: 20
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 85 золотых.
Браслет Сохранения, Проклятое Кольцо

11. Осирис (Осирис)
Вода: 20, Свет: 22
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 50 золотых. 10 золотых Академии
Браслет Сохранения. Лунная пряжа (2)

12. Альден (Логинор)
Вода: 17, Воздух: 15
Схемы: Стрела, Походный Котел
Руны: Tor
Хиты: 28/30
Состояние: 50 золотых. 10 золотых Академии
Браслет Сохранения. Волчья шкура

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 15, Воздух: 30
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 83 золотых. 100 золотых Академии
Браслет Сохранения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июл 30, 2020 21:11     Заголовок сообщения:

День третий. Ход.
Годвин Бард (Areek): медитация (Огонь), склеп, ремонт библиотеки
Дэн Бэклоу (Пилот): медитация (Воздух), медитация (Свет), медитация (Свет)
Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2): медитация (Свет), библиотека, сон
Стелла (Sinitar): Медитация (Свет), магазин, зомби
Варс (Warlordm): Медитация (Огонь), Медитация (Огонь), запитка щита
Гижек (ttt): полигон, Медитация (Свет), Медитация (Свет)
Алькоть (LeHunter): Большой Налий, дела в Академии, медитация (Земля)
Каряя (Восьмой): полигон, Медитация (Тьма), Медитация (Тьма)
Джаред (Daardus): Большой Налий, медитация (Тьма), медитация (Тьма)
Гуго (Remeran): магазин, дела в Академии, медитация (Тьма)
Осирис: медитация (Вода), медитация (Вода), запитка щита
Альден (Логинор): медитация (Вода), медитация (Воздух), зомби
Гарэос (JohnSmith): магазин, щит, библиотека

Закупка измерителя
Годвин Бард (Areek): 16
Дэн Бэклоу (Пилот): 24
Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2): 16
Стелла (Sinitar): 8
Гижек (ttt): 8
Каряя (Восьмой): 12 (заявка "доложить сколько требуется")
Джаред (Daardus): 8
Альден (Логинор): 8
Измеритель установлен

Утро
Стелла передает Альдену 30 золотых
7 студентов медитируют.
Алькоть заряжает Монетку 2 манами воды - получая заклинание Водное Движение.
Гуго в магазине покупает Магическую Отмычку за 77 золотых.
Гарэос покупает Парные клинки и две руны Imo.

Полигон
Гижек и Каряя обмеиваются рунами и экспериментируют на полигоне.
Студенты дергают за рычаг, и на полигоне появляются 2 Прыгучие ящерицы.
Гижек сотворяет заклинание Ледяная стрела (10 маны, 14 урона), Каряя - заклинание Разряд (15 маны, 21 урон) и добивает ящерицу.

Оставшаяся ящерица шипит и бросается на решетку - но не может ее преодолеть.
Гижек сотворяет Солнечную пыль (9 маны, 9 урона), а Каряя сотворяет заклинание Черное золото на 12 маны.
Каряя получает 12 золотых. Удивленная Каряя пытается повторить заклинание, однако ей это не удается.

Гижек сотворяет Ледяную стрелу (11 маны, 15.4 урона). Ящерица сильно ранена, но лишь последняя Солнечная пыль (9 маны, 9 урона) добивает ее.

Студенты обмениваются схемами обратно.
Результаты: открыты 4 заклинания, студенты получили по 24 золотых Академии (а Каряя - дополнительно 12 обычных золотых).

Большой Налий
Алькоть и Джаред приезжают в деревню Большой Налий.
"Мы решаем проблемы", - говорят студенты. Местные рады их видеть.
Начинают они с паука в подвале у господина Пифана. Алькоть с пристрастием допрашивает Пифана - не его ли клыкастые телята ("Ни, эта у Михайлы"), когда это началось, не было ли тут странных событий. На такой ряд вопросов Пифан отвечает "ой я гаварить та не мастер. Поговорите с Михайлой, он смышлены. Паука бить будете? У меня настоечка от госпожи волшебницы осталась".

Ребята спускаются в затянутый паутиной подвал. Алькоть внимательно исследует паутину - она вроде и обычная, но нити паутины местами покрыты подозрительной черной слизью. Это точно не лунная пряжь - но это и не обычная паутина.

Исследование паутины прекращается, когда из угла на героев прыгает здоровенный паук. К счастью, Алькоть успевает среагировать и откидывает паука заклинанием Напор (15), а Джаред направляет в паука луч тьмы (10).
Это не убивает паука, но Напор расплющивает паука об стену.

Студенты аккуратно исследуют подвал, но не находят там никого.
Алькоть исследует паука - это Паук-птицеед, однако необычно черной окраски и истекающий черной слизью.
Студенты получают Паучьи лапы (надо выбрать, кому достанется).

Радостный хозяин также презентует Алькотю жидкость в очень красивой склянке. "Госпожа волшебница оставила, торговала такими". Алькоть получает Таинственное Зелье.

Затем студенты приходят к Михайле - хозяину клыкастых телят. Алькотю удается выклянчить Кожный доспех, чтобы воспользоваться им в драке.
Студенты аккуратно открывают двери в амбар, и находят там трех чудовищных теленков. Алькоть колдует Булыжник(10), чего хватает, чтобы убить одного из телят, а Джаред - Луч Тьмы (10) - это заклинание не убивает теленка, однако он находится при смерти.
Телята бросаются на студентов, и наносят 9 урона Алькотю и 12 урона Джареду.
Еще двух Булыжников хватает, чтобы разорвать телят на куски, но Алькотю достается еще несколько укусов (-6 хп).

В результате студенты получают свою награду: Джаред - Кожаный доспех, Алькоть - 10 золотых.


День
6 студентов медитируют

Гарэос запитывает щит.

Гуго пытался присоединиться к группе студентов, практикующих алхимию, однако не был пропущен в алхимический кабинет, т.к. не проходил инструктаж по безопасности, который можно пройти только в определенные дни по предварительной записи.

Алькоть расспрашивает жителей Большого Налия о разном: что за волшебница отдала Пифану настойку? Когда появились телята и паук? Было ли еще что-то интересное? (ТЗ отправлено в личку).

Джаред возвращается в Академию и медитирует.

Стелла покупает Руну Tor.

Гримуар болтает с Кирой в библиотеке. Оказывается, в первую очередь она интересуется теоретической магией, а в библиотеке сидит потому что такая работа - стабильный источник денег, который оставляет свободное время для чтения.
Гримуар исследует некоторые посоветованные книги, однако ему не удается извлечь ничего полезного (Мини-ТЗ о теоретической магии отправлено в лс).

Склеп
Получив контакт от старшеклассников, Годвин Бард направляется к Сюзанне - закончить начатое Стеллой и Альденом. Одев беруши, он спускается в склеп.
Первая мышь расплющена о стену Сшибающим ветром; вторая (и последняя) мышь пытается убежать, но посланная вдогонку Огненная стрела сжигает ее.
Годвин тыкает мышь посохом: "Всё что ли? А мне говорили, тут адское гнездо, двое магов вместе не справились."
Довольный Годвин кивает Сюзанне и возвращается в Академию.

Вечер
В Академию Годвин возвращается к вечеру. Он ремонтирует библиотеку, и вместе с ним это делает Алекс ("главный" среди старшеклассников). Алекс оказывается дружелюбным и юморным парнем, но Годвина не покидает ощущение, что Алекс непрерывно оценивает каждое его (Годвина) слово. В итоге ребята успешно чинят шкаф, а Алекс приглашает Годвина посетить штаб-квартиру отряда старшеклассников (ТЗ отправлено в личку). Годвин получает схему Щит.

Гарэос ищет в библиотеке Схемы и информацию про руны. Удача улыбается ему, и он находит схему Болт и мини-ТЗ о модуляции заклинаний.

Гримуар спит.
Четверо студентов медитируют.
Осирис и Варс запитывают щит.

Шахты
Дуэт Стеллы и Альдена направляется зачищать шахты от немертвой угрозы.
Шахты расположены за городом в промышленном квартале, и по прибытию их встречает очень тоскливое зрелище: серый песок до горизонта, отвалы, свистящий и шипящий ветер. А главное - тяжелый магический фон.

Из хибары к ним выходит сторож, худой, седой старик с мокрыми глазами, представившийся Малькольмом. Малькольм извещает: начальство повелело посетителям завязывать глаза, т.к. "секретный объект".
После некоторых споров, Стелла и Альден соглашаются. Их проводят в шахту, где они снимают повязки. В шахте, на удивление, они не находят ни одного шахтера. Малькольм провожает их до коридора, где забаррикадировали двух зомби.

За баррикадой и правда оказываются два мертвяка - оба в форме шахтеров. Их шахтерская форма сохранилась очень плохо - видимо, обращение в зомби произошло давно. Почему же только сейчас возникла проблема? Непонятно - думает Альден.
Булькая, мертвые надвигаются на молодых магов. Их позиция дает возможность магам провести один залп магии до момента столкновения.

Первому зомби достается от Солнечного зайчика(20) Стеллы, одновременно Альден начинает колдовать Напор (15). Вода не дает Солнечному зайчику эффективно воспламенить мертвяка, но все равно от этих двух заклинаний тот почти разваливается. Второй мертвяк же продолжает переть на магов.
Продолжение Напора разваливает первого зомбаря в труху. Второй мертвяк успевает подбежать, и шахтерский кулак разбивает нос Стелле (-10 хп), Огненная стрела(20) которой отрывает обидчику вторую руку.
От удара у Стеллы темнеет в глазах, но прежде, чем зомбарь успевает развить успех, Сшибающий Ветер (15) Альдена откидывает его как тряпичную куклу и разламывает пополам.
Бой закончен.
Студенты находят трофей - Мертвую плоть (необходимо выбрать, кому достанется).

Малькольм благодарит студентов, расплачивается с ними и нетерпеливо подталкивает их к выходу шахты (завязав глаза).


Покои Евы
Самые талантливые маги получают титул магистра и право преподавать не раньше 30 лет.
Поэтому когда раненый Алькоть находит Еву в ее частных покоях и обнаруживает, что это эльфийская девушка лет 20, он удивленно поднимает брови.
Ева нетерпеливо осматривает его, и жестом показывает ему - входи.
Алькоть излечен. Происходит любопытный разговор (ТЗ отправлено в личку).
Алькоть получает 60 золотых и Походный Котел.

Ночь
В гордом одиночестве Гримуар медитирует. Темнота за окном сливается с темнотой в его мыслях (Тьма +5)
По пути из медитационного зала он... (информация отправлена в ЛС).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2020 11:03     Заголовок сообщения:

День Четвертый. Преступление и наказание.
-------------------------------------------------------------
События
Ректорат и власти ищут преступника.
Алхимическая лаборатория была ограблена ночью. Занятия особенно не пострадали, т.к. был вынесен очень специфичный набор инструментов.
Для чего именно нужны эти инструменты - неизвестно, однако видимо, для чего-то важного, т.к. был привлечен магистрат.
Прислан следователь Магистрата. Ему выделен кабинет в Академии, он проводит расследование.
Награда от ректора: 100 золотых Академии за полезную информацию о преступлении.
Награда от магистрата: ???
Что такое "полезная информация" - неизвестно. Информация, полезная для магистрата и для ректора, может отличаться!
С информацией можно обратиться либо к лектору, либо к следователю, но нельзя к двоим по очереди.
Информация, которая фигурировала в ИС - следователю и ректору не интересна!
Обращение может занять фазу, а может не занять, пишите запасное действие на случай, если не займет.


Скидки в медпункте
Столкнувшись с отсутствием спроса, медпункт уменьшил цены на свои товары.


-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал
Доступ к кварталу закрыт бандитами.
Требуется помочь Магистрату расчистить проход.
(драка, помощь магистрата учтена) Примерное общее здоровье: 150-180. Максимальный урон за раунд: 50-60.

-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Сегодня: Друид Лисья Поступь не может провести лекцию о лесных монстрах и алхимии из-за проблемы с бандитами.
Вместо этого Кироном днем будет проведена практическая лекция об эффективной медитации.
Завтра: практическая лекция Тири (приглашаются посетители первой лекции, необходимо иметь с собой магический предмет).


Медитационный зал
“Приступая к медитативной практике, очень важно помнить: психическая дисциплина обязательно должна дополняться дисциплиной нравственной!"
Открыто

Магазин
Магические предметы можно заряжать дополнительно самому (можно зарядить в любой момент соответствующей маной, при зарядке с вечера годится любая мана - автоматически конвертируется).
1. (много) Руна Tor, цена 20 золотых

2.1. (много) Руна Imo (располюсовка: неизвестная, становится известно после покупки), цена 30 золотых
2.2. (много) Руна Imo (располюсовка: заданная покупателем), цена 40 золотых. Заказывается у производителя, будет доставлено вам до следующего утра почтовой вороной (не надо будет тратить фазу чтобы забрать).

3. (много) Схема "Стрела", цена 30 золотых
4. (1 шт.) Схема "Монетка". Цена 40 золотых, аукцион
5. (2 шт.) Схема "Походный котел". Цена 75 золотых
6. (1 шт.) Схема "Парные кинжалы". Цена 120 золотых, аукцион

7. (1 шт.) Кольцо Разжигания (10/10). Проносив полностью заряженное кольцо весь день, вечером получить перманентно +2 к мане Огня (но пул маны Огня уже должен быть). Не восстанавливает и не тратит самостоятельно ману (но можно пополнить пустой с вечера любой маной). 60 золотых, аукцион
8. (1 шт.) Кольцо роста(10/10). Проносив полностью заряженное кольцо весь день, вечером получить перманентно +3 к ХП. Не восстанавливает и не тратит самостоятельно ману (но можно пополнить пустой с вечера любой маной). 60 золотых, аукцион

9. (1 шт.) Методичка "Кратко о схемах и рунах первого ранга." 10 золотых, аукцион
10. (1 шт.) Методичка "Полюса и полярности." 10 золотых, аукцион
11. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 20 золотых, аукцион
12. (1 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 60 золотых, аукцион

13. (много) Браслет сохранения. 90 золотых.

Медпункт:
Отпечатанный прейскурант:
(неограниченно) Лечение ран. Вылечить 1 хит стоит 1 золотой. Полное лечение: 15 золотых, занимает две фазы.
(5 шт.) Целебная настойка. 20 золотых за пузырек. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(3 шт.) Зелье общего укрепления. 50 золотых за пузырек. +10 к постоянным хитам.
(2 шт.) Жабросли. 15 золотых за порцию. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

-------------------------------------------------------------
Доска объявлений:
1. Требуется запитка аренного щита. Оплата по количеству вложенной маны, 0.75 к 1. Обращаться к Мастеру Винсенто.
2. Работа грузчиком в порту. 20 золотых за вечер.
3. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
4. Требуется запитка системы контроля температуры в котельных. Маны огня и воды, оплата 1 к 1.

5. (на дорогой бумаге) Кто-то ворует вино из погреба, точно не прислуга. Необходимо разобраться. Оплата 100 золотых минус нанесенный ущерб.
(возможна драка) Примерное общее здоровье: 50-75. Максимальный урон за раунд: 30-40. Дополнительно: сопр. Тьме, Ослепление.
6. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 100 золотых за информацию о содержании и значении символов.
(возможна драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).
7. Гигантские лягушки вылазят из моря и жрут рассаду и живность. Награда: 50 золотых, ТЗ.
(драка) Примерное общее здоровье: 30-40. Максимальный урон за раунд: 20-25. Мобильные.
8. (бланк магистрата) Ищем добровольцев для ночного патрулирования города. Для вступления требуется пройти тест на пригодность. Оплата: 40 золотых.
(возможна драка) неизвестно.

-------------------------------------------------------------
Игроки
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 15, Огонь: 27
Схемы: Стрела, Щит
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Перки: Внимательный
Состояние: 45 золотых. 14 золотых Академии
Браслет Сохранения

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 20, Свет: 45
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 0 золотых. 11 золотых Академии
Браслет Сохранения

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 24, Свет: 20
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 49 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 30, Свет: 20
Схемы: Стрела, Болт
Руны: Tor, Tor
Хиты: 25/30
Состояние: 41 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 30, Тьма: 27
Схемы: Стрела, Стрела, Кувалда
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 43 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения

6. Гижек (ttt)
Вода: 20, Свет: 27
Схемы: Стрела
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т)
Хиты: 30/30
Состояние: 35 золотых. 30 золотых Академии
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15/15)

7. Алькоть (LeHunter)
Вода: 25, Земля: 20
Схемы: Стрела, Монета, Походный Котел
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 94 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Таинственное Зелье
Ингридиенты: Лунная Пряжа (1), Паучьи лапки


8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 15, Тьма: 30
Схемы: Стрела
Руны: Tor, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С)
Хиты: 30/30
Состояние: 26 золотых. 41 золотых Академии
Браслет Сохранения
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 30, Земля: 15
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 23/30
Состояние: 0 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (20/20), Кожаный доспех

10. Гуго (Remeran)
Тьма: 25, Вода: 20
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 3 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Проклятое Кольцо, Магическая отмычка (15/15)

11. Осирис (Осирис)
Вода: 30, Свет: 22
Схемы: Стрела
Руны: Tor
Хиты: 30/30
Состояние: 50 золотых. 39 золотых Академии
Браслет Сохранения

12. Альден (Логинор)
Вода: 22, Воздух: 20
Схемы: Стрела, Походный Котел
Руны: Tor
Хиты: 23/30
Состояние: 107 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения
Ингридиенты: Волчья шкура, Мертвая плоть

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 15, Воздух: 30
Схемы: Стрела, Парные кинжалы, Болт
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т)
Хиты: 30/30
Состояние: 3 золотых. 34 золотых Академии
Браслет Сохранения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2020 11:05     Заголовок сообщения:

День 4. Ход.
Годвин Бард (Areek): запитка щита, лекция, сон
Дэн Бэклоу (Пилот): медитация (воздух), лекция, полигон
Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2): донос (ректорат), лекция, медитация (Тьма)
Стелла (Sinitar): медитация (огонь), лекция, запитка щита
Варс (Warlordm): донос (следователь), лекция, сон
Гижек (ttt): котельная, лекция, магазин
Алькоть (LeHunter): медитация (земля), лекция, разное
Каряя (Восьмой): медитация (воздух), лекция, медитация (воздух)
Джаред (Daardus): донос (следователь), лекция, лягушки
Гуго (Remeran): сон , медитация (вода), котельная
Осирис: магазин, лекция, котельная
Альден (Логинор): медитация (вода), лекция, котельная
Гарэос (JohnSmith): медитация (земля), лекция , полигон

Обмен золотом:
Алькоть -89-> Осирис
Альден -73-> Осирис
Альден -10-> Гримуар
Варс -18-> Гримуар
Каряя -21-> Варс
Каряя -40->Осирис
Гримуар -60-> Осирис
Гримуар -4-> Каряя
Гримур -5-> Джаред

Обмен предметами
Варс -Стрела-> Каряя

Утро
Алькоть использовал Водное движение.

6 студентов медитировали.

Коридоры Академии
Годвин Бард направляется запитывать Щит, и прямо в коридоре решает испытать свую новую схему: Щит + Огонь(10) и Воздух(10). Он применяет заклинание ОбжигающийДым на себя.
Результатом является облако едкого дыма, которое обволакивает его, выедает глаза и сжигает глотку (-16 ХП).
Выбежав из облака, сквозь слезы и сопли Годвин наблюдает как черное облако плывет по коридору Академии, оставляя черные разводы на недавно покрашенных стенах.
Решив, что потратить еще несколько дней на принудительные работы будет нежелательно, Годвин торопливо скрывается с места преступления и на оставшуюся ману запитывает Щит (20 маны, 15 золотых).

Котельная
Гижек же решил запитать схемы котельной. Заодно он поговорил с рабочими в котельной.
Работягам приятно, что маг, хоть и юный, обратил на них внимание, и они рассказали ему, как еще можно заработать (ТЗ отправлено в ЛС).

Магазин
Глаза торговца Акима расширились до размера блюдец: "Что вы покупаете?"
"Все покупаю!" - широко улыбнулся студент первого Осирис и начал доставать золотые сначала из наплечной сумки, потом из одного кармана куртки, затем из другого; из небольшой сумки на поясе и из задних карманов штанов. Последние несколько золотых были припрятаны в носке - их он тоже достал и довольно положил на прилавок.

Осирис покупает Кольцо роста (60), Кольцо разжигания (60), две методички (по 10 каждая - о полярности и о схемах), схему Монетка (40) и заказывает две руны Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод) и Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), а также практическое руководство "Боевая магия. Том 1" (60).
Всего потрачено: 60+60+20+40+80+60 = 320

Уставший от приключений предыдущей ночи Гуго отключился в своей комнате.
А в это время его "друзья" наперегонки спешили доложить на него: Гримуар - ректору, а Варс, Джаред - следователю.

-------------------------------------------------------------
Расследование
Офис следователя Федора
Усатый мужчина средних лет курил трубку и изучал план-схему коридоров Академии, когда в его офис ворвались двое студентов. Оба студента обвиняли Гуго в ограблении алхимического кабинета, но в соответствии с протоколом были допрошены по одному и по очереди.

Первым на разговор был пришлашен Джаред, доложивший:
"Вчера в обед по заданию таинственного незнакомца из Седого котла Гуго, купив волшебную отмычку и открыв замок, похитил список алхимических ингредиентов и, отнес их по адресу Стяжная Крива, 10, где отдал некоему Виту в обмен на 40 золотых. Давайте немедленно пойдем на перехват!" - Джаред от нетерпения ерзал на стуле.
Федор однако никуда не торопился: "Что из этого вы видели лично, а что додумываете?" - хмыкнул Федор.
"Уж не похитили ли вы инструменты сами? Смотрите: адрес, который вы привели - Стяжная Крива 10 - это не настоящий адрес преступников. Мы знаем этот адрес. Этот адрес они дают непроверенным людям, и если те идут в милицию, то мы сразу понимаем, что доносчик на самом деле связан с преступностью, т.к. этот адрес-ловушку можно получить только у них. Они сами сообщили нам список этих адресов. Так они избавляются от "крыс", которые берут задания и идут сдавать их в магистрат, а мы ловим неудавшихся мошенников.
В пользу этой гипотезы говорит также и то, что вы знаете точную сумму, которую получил Гуго. Откуда вы можете ее знать? Ответ прост - вам пообещали ту же сумму."


Федор улыбается: "Впрочем, я знаю, что вы скажете: вы просто получили задание - чтобы рассказать про преступников в магистрат. Но тогда почему вы так долго ждали?
В любом случае, незачем гадать - мы взяли пробы остаточной маны преступника на замке кабинета алхимии"


Федор проводит тестирование судебным заклинанием Сверка маны - результат отрицательный.

"Что ж, это показывает, что вы не виноваты. Конечно, никакой награды мы вам не дадим - так как у вы не предоставили нам ничего, кроме спекуляций. Тем не менее, проверить этого Гуго, конечно, стоит."
"И еще." - бросает Федор в спину уходящему Джареду: "вы у нас на карандаше. Не рекомендуем вам связываться с этими ребятами"

Следующим в кабинет заходит Варс
Он с порога заявляет: "Прошлой ночью я выходил справить нужду и увидел краем глаза как некто похожий на Гуго что-то выносил в мешке. Есть вероятность что именно он грабитель."
"Что ж, вы наверно не будете возражать, если я проверю ваши слова?"
Варс мнется несколько секунд, но в принимает решение не спорить с представителем закона
Заклинание МагическийПолиграф показывает Федору, что Варс спал прошедшей ночью - но информацию о Гуго ему сообщил Гримуар, и Федор понимает, что Гримуар в этот же момент может говорить с ректором. Федор жестом прогоняет Варса и спешно выбегает из комнаты.

Кабинет ректора
Ректор Элмер принимает Гримуара, который учтиво замечает: "Дела академии это дела академии, поэтому я здесь" - и рассказывает, как он видел Гуго ночью.
Ректор спрашивает разрешение использовать Полиграф и применяет его - видя, что Гримуар говорит правду. "Ты кому-то рассказал это?" -... "Обмолвился на утреннем променаде," - Гримуар , но заклинание МагическийПолиграф и так показывает разочарованному Элмеру, что Гримуар знает: в этот самый момент Варс может говорить со следователем.
"Дела Академии - это дела Академии, да?" - сердито говорит Элмер. "За мной!"

Следователь и ректор встречаются у комнаты Гуго, и по выражению лица обоих становится понятно, что каждый из них расчитывал добраться до нарушителя первым.
Гуго просыпается от стука в дверь. С плохим предчувствием он встает и открывает дверь...

Офис следователя
Разговор происходит за закрытыми дверями. (ТЗ отправлено в ЛС).
По окончанию разговора из кабинета выходит ректор Элмер. Он улыбается. Одна его рука лежит на плече Гуго, а в другой он вращает черное кольцо.
"Ну как же, вы ни в коем случае не должны пропустить лекцию магистра Кирона", - говорит Элмер. "Давайте, я вас провожу".

Разговор явно сложился не в пользу Федора; он выходит из кабинета недовольным, окидывает взглядом коридор - и видит Гримуара, Варса и Джареда которые, облокотившись на стенку, ждали исхода дела.
Новый план формируется в его голове, и он подзывает Гримуара. "А вы свободны" - он отмахивается от Варса и Джареда. Гримуара допрашивают в офисе следователя (ТЗ отправлено в ЛС).

-------------------------------------------------------------
День
Осирис -кольцо разжигания->Альден

На лекции присутствуют все студенты.
Кирон появляется вовремя и заявляет: “Я думаю, мне не надо вас убеждать, насколько важна медитация. Давайте сразу приступим к делу”
В течение трех часов студенты медитируют, пробуя различные техники, которые показывает Кирон.
Студенты, которые до этого имели малую практику медитации (суммарный объем маны менее 50) получают дополнительную пользу от проведенной лекции: +2 к мане каждой из стихий - но не больше 50 в сумме.

“Кроме того, медитировать надо уметь всегда и везде. Вы должны уметь сосредоточиться” - говорит Кирон.
Все присутствующие научились абстрагироваться от окружающего и теперь могут медитировать вне зала.
Теперь студентам не требуется 5 золотых для медитации.

Вечер.
Годвин Бард и Варс спят.
Каряя, Джаред и Гримуар медитируют.
Стелла запитывает Щит (55 маны -> 41 золота).

Котельная
Гуго, Осирис и Альден идут сдавать ману в котельную.
Сдают ману воды: Гуго - 22, Осирис - 30, Альден - 28.
Им не удается познакомиться ни с кем из рабочих, но после заполнения маной, у них остается время помочь разгрузить подъехавшие запчастями и они получают по 7 золотых дополнительно.

Магазин
Гижек покупает Стрелу и методичку по теоретической магии.

-------------------------------------------------------------
Море Эри - под водой
Алькоть, вооружившись Водным Движением, медитирует под водой.
Это действительно оказывается более эффективно, хоть и незначительно (+6 маны). Кроме того, Алькоть исследовал часть береговой линии, правда не нашел ничего интересного.

Море Эри - побережье
Джаред наложил на себя каменную кожу (10) при помощи Амулета, одел Кожаный доспех и пошел бить гигантских лягушек. Ждать или искать их не пришлось вообще - одна из них жрала березовый веник, а вторая дожевывала подсолнух. Хозяева спрятались в доме.

Драка начинается с Луча Тьмы(15), который почти убивает одну из лягушек, и от испуга и боли она выплевывает веник. Обе лягушки бросаются и кусают Даардуса (2 раза по 9 урона - 10 поглощено каменной кожей, 8 хп потеряно, осталось 15 хп).
Раненая лягушка наносит атаку языком (2 урона, 13 хп осталось) и вырывает Посох мага из рук Джареда.

Холодный пот прошибает Джареда: у него осталось два заклинания по 15 маны, но если одного из них не хватает, чтобы добить лягушку, то его двух заклинаний ему очевидно не хватит для победы.

Видя, как сильно ранена лягушка, Джаред судорожно вспоминает минимальный запас схемы Стрела. "Если бы только я ходил на лекцию," - думает он.
К счастью, он вспоминает содержимое чужого конспекта, который он переписывал - минимальный вклад маны равен семи... нет, восьми! "Значит, мне хватит 17 маны земли для произнесения двух заклинаний", - решает он.

Джаред добивает раненую лягушку Булыжником (8).
Вторая лягушка кусает Джареда: (-5 хп, осталось 8), и получает в морду Луч Тьмы (15).

Еле живая лягушка намертво вцепляется пастью в руку Даардуса (-5 хп, остался 3 хп), и тот добивает ее Булыжником (8).

Радостные хозяева крестьяне несут истекающего кровью Джареда в дом и отпаивают его горилкой с медом. Также ему рассказывают о странной вещи, которая происхоит в последнее время в море (ТЗ отправлено в личку).
Джаред получает Лягушачий Язык (2 шт.) и 50 золотых.
-------------------------------------------------------------

Полигон
Гарэос и Дэн Беклоу приходят на полигон испытывать новенькую схему - Парные кинжалы.
Они подготовили схемы:
-Стрела-Tor
-Стрела-Tor
-Парные кинжалы:
Руна 1: Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд)
Руна 2: Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т)

Гарэос дергает за рычаг, и на полигоне появляются 3 гигантские лягушки и Лесной Черт.

1 раунд
Гарэос: Сшибающий ветер (10) наносит 9 урона Лесному Черту. Дэн колдует ВетвистуюМолнию (свет 15, воздух 15).
ВетвистаяМолния наносит 36 урона Лесному Черту и по 18 урона двум из трех лягушек, что почти убивает их.

Лесной черт использует заклинание КомокГрязи и наносит 17 урона Гарэосу и накладывает на него и на Дэна (стоящего совсем близко для совместного использования рун) Замедление 50.
Лягушки бросаются на решетку, но не могут ее преодолеть.

2 раунд
Лесной Черт использует Малое Лечение и восстанавливает 20 Хп.
Дэн использует заклинание Солнечныйзайчик и наносит 15 урона Лесному Черту. Одна из лягушек наносит сквозь решетку удар языком и выдергивает у Дэна его схему Стрела (-5 хп, схема недоступна до конца боя).
Гарэос использует заклинание Баллистическийснаряд (земля 10 + воздух 10), который наносит Лесному черту 30 урона и убивает его на месте.

3 раунд
Студенты отходят подальше от решетки, чтобы лягушки не смогли схватить их другие предметы.
Дэн использует заклинание 10 возд + 10 свет. - получается заклинание Удача

4 раунд
Гарэос использует заклинание ЛетающиеКамни (10 воздуха, 10 земли). Вокруг него начинают вращаться три крупных булыжника. Поняв, что делает заклинание, Гарэос понимает, что он может их контролировать - и направляет их в лягушек. Это позволяет ему добить двух раненых, но последняя остается жива.

Таким образом, студенты остаются без маны, и непонятно, как Дэн может вызволить свою схему. Им приходится звать сотрудника полигона, и тот использует один из неподписанных рычагов - "Очистить площадку".
Остатки монстров и одна живая лягушка исчезают - правда, с ними исчезают и выбитые ингридиенты. Дэн поднимает решетку и забирает свою схему.

Студенты получают по 28 золотых за открытие заклинаний.

-------------------------------------------------------------
Ночь
Годвин, Осирис и Варс приходят на ночное патрулирование.
Тест оказывается очень простым - начальник патруля проверяет, что у студентов есть боевые схемы и руны (он с уважением кивает, когда видит Кувалду Варса) и что у них есть полный или почти полный запас маны.
Осирис не проходит требование по запасу маны и ему предлагают вернуться на следующий день. "Зато высплюсь," - думает он.

Годвин и Варс отправляются на патрулирование.
В процессе патрулирования происходит стычка с вооруженными бандитами, однако патруль заметно сильнее, и бандиты бросаются врасвсыпную. Варсу не терпится испытать новую схему, и он использует по 15 маны огня и тьмы. Одного заклинания Мгновенноеиспепеление оказывает достаточно, чтобы сжечь одного из преступников вместе с его одеждой и оружием - на мостовой осталась лишь горсть пепла. "Класс," - одобряет шокированный Годвин, да и сам Варс выглядит впечатленным. Патрульные же похоже видели и не такое - они совершенно невозмутимы.

Годвин и Варс получают по 40 монет. "Приходите еще!" - приглашают их.

Дополнительно:
Осирис: +3 к максимальному ХП (кольцо роста)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 06, 2020 0:14     Заголовок сообщения:

Дипломатия
Правила, обсуждение.
День Пятый. Студенческая схема Трарина.
-------------------------------------------------------------
События
Перекрытый путь
Магазин не будет пополняться товарами, пока не будет открыт Лесной Квартал. Напротив, после его открытия ожидается крупное поступление и открытие курьерской службы.

Студенческая схема
В рамках популяризации среди студентов теоретической магии магистр рун и глифов гном Трарин проводит создание "народной" прикладной схемы.
1. Схема будет безрунная и иметь 6 полюсов (по 1 на каждую из стихий).
2. Таким образом всего с ее помощью можно будет сколдовать 6 различных заклинаний.
3. У каждого из заклинаний будет своя минимальная и максимальная вкладываемая энергия (а не общая на всю схему).
4. Тем не менее, т.к. схема учебная, максимальный объем вкладываемой маны вряд ли превысит 25 маны.
5. Заклинания и вкладываемая энергия будут выбраны голосованием и потом внедрены в схему в рамках возможного.
6. Явно несогласованные заявки ("полет" или "фаербол" за 5 маны) будут игнорироваться.
7. Голоса студентов, посещавших лекции, имеют больший вес.
8. Подаваемые заклинания могут быть как атакующими, так и защитными, так и бафами, так и нишевыми заклинаниями.

Каждый игрок может прислать в заявке 2 выдвигаемых заклинания (для тех стихий, которыми он владеет) и желаемые максимальный и минимальный вход маны для этих заклинаний.
Трарином будет создана схема из заклинаний-победителей (определится голосованием, т.е. имеет смысл договариваться). Студенты получат по 1 бесплатной копии схемы.


-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал
Доступ к кварталу закрыт бандитами.
Требуется помочь Магистрату расчистить проход.
(драка, помощь магистрата учтена) Примерное общее здоровье: 150-180. Максимальный урон за раунд: 50-60.

-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Сегодня днем: практическая лекция Тири (приглашаются посетители первой лекции, необходимо иметь с собой магический предмет).

Медитационный зал
“Приступая к медитативной практике, очень важно помнить: психическая дисциплина обязательно должна дополняться дисциплиной нравственной!"
Открыто

Магазин
Магические предметы можно заряжать дополнительно самому (можно зарядить в любой момент соответствующей маной, при зарядке с вечера годится любая мана - автоматически конвертируется).
1. (много) Руна Tor, цена 20 золотых

2.1. (много) Руна Imo (располюсовка: неизвестная, становится известно после покупки), цена 30 золотых
2.2. (много) Руна Imo (располюсовка: заданная покупателем), цена 40 золотых. Заказывается у производителя, будет доставлено вам до следующего утра почтовой вороной (не надо будет тратить фазу чтобы забрать).

3. (много) Схема "Стрела", цена 30 золотых
4. (2 шт.) Схема "Походный котел". Цена 75 золотых
5. (1 шт.) Схема "Парные кинжалы". Цена 120 золотых, аукцион

6. (много) Браслет сохранения. 90 золотых.

Медпункт:
Отпечатанный прейскурант:
(неограниченно) Лечение ран. Вылечить 1 хит стоит 1 золотой. Полное лечение: 15 золотых, занимает две фазы.
(5 шт.) Целебная настойка. 20 золотых за пузырек. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(3 шт.) Зелье общего укрепления. 50 золотых за пузырек. +10 к постоянным хитам.
(2 шт.) Жабросли. 15 золотых за порцию. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

-------------------------------------------------------------
Доска объявлений:
1. Требуется запитка аренного щита. Оплата по количеству вложенной маны, 0.6 к 1. Обращаться к Мастеру Винсенто.
2. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
3. (бланк Магистрата) Требуется запитка следовательских и судебных схем. Маны Света и Земли. Оплата 0.85 к 1. Один раз за день.

4. (на дорогой бумаге) Кто-то ворует вино из погреба, точно не прислуга. Необходимо разобраться. Оплата 100 золотых минус нанесенный ущерб.
(возможна драка) Примерное общее здоровье: 50-75. Максимальный урон за раунд: 30-40. Дополнительно: сопр. Тьме, Ослепление.
5. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 100 золотых за информацию о содержании и значении символов.
(возможна драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).

6. Работа охранником в порту. При разгрузке судов участились случаи нападения с целью отбития товаров.
Требуется 2 человека, а лучше 3. Разгрузка происходит вечером. Оплата: 30 золотых каждому в случае мирного вечера, 60 в случае драки.
(возможна драка) неизвестно.
7. (бланк магистрата) Ищем добровольцев для ночного патрулирования города. Для вступления требуется пройти тест на пригодность. Оплата: 40 золотых.
(возможна драка) неизвестно.

-------------------------------------------------------------
Игроки
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 17, Огонь: 29(20)
Схемы: Стрела, Щит.
Руны: Tor.
Хиты: 19/30
Перки: Внимательный
Состояние: 85 золотых. 29 золотых Академии
Браслет Сохранения.

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 25, Свет: 45
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 0 золотых. 34 золотых Академии
Браслет Сохранения.

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 31, Свет: 22
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 48 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения.

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 35, Свет: 20
Схемы: Стрела, Болт.
Руны: Tor, Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 77 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения.

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 30(15), Тьма: 27(12)
Схемы: Стрела, Кувалда.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 43 золотых. 43 золотых Академии
Малый жезл мага, Браслет Сохранения.

6. Гижек (ttt)
Вода: 21, Свет: 29
Схемы: Стрела, Стрела.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 35 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15/15), "Введение в теоретическую магию".

7. Алькоть (LeHunter)
Вода: 31, Земля: 25
Схемы: Стрела, Монета, Походный Котел.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 0 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Таинственное Зелье.
Ингридиенты: Лунная Пряжь (1), Паучьи Лапки

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 25, Тьма: 30
Схемы: Стрела. Стрела.
Руны: Tor, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Хиты: 30/30
Состояние: 5 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения.
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 32, Земля: 17
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 8/30
Состояние: 55 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15/20), Кожаный доспех.
Ингридиенты: Лягушачий Язык (2)

10. Гуго (Remeran)
Тьма: 27, Вода: 22
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 72 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Проклятое Кольцо, Магическая Отмычка (15/15).

11. Осирис (Осирис)
Вода: 30, Свет: 22
Схемы: Стрела, Монетка.
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод) и Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т).
Хиты: 33/33
Состояние: 68 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Кольцо роста, "Боевая магия. Том 1".

12. Альден (Логинор)
Вода: 28, Воздух: 22
Схемы: Стрела, Походный Котел.
Руны: Tor.
Хиты: 28/30
Состояние: 54 золотых. 0 золотых Академии
Браслет Сохранения, Кольцо разжигания.
Ингридиенты: Волчья шкура, Мертвая Плоть

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 20, Воздух: 30
Схемы: Стрела, Парные Кинжалы, Болт.
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Хиты: 18/30
Состояние: 3 золотых. 67 золотых Академии
Браслет Сохранения.

Последний раз редактировалось: Буйный (Чт Авг 06, 2020 20:21), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 06, 2020 0:15     Заголовок сообщения:

День 5. Ход.

Раннее утро
Используя схему Гарэоса, Дэн колдует Удачу на себя (15+15) и на него (10+10).
Каряя использует ЧерноеЗолото (15).
Осирис использует Малоелечение на Гарэоса (10 маны, 12 ХП).

Обмен предметами
Осирис -Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т)-> Каряя
Осирис -23зол. и Кольцо роста-> Алькоть
Осирис -20-> Гримуар
Каряя -3-> Осирис
Каряя -14-> Гримуар

Гримуару приходит посылка. На ней написано: "От родителей". Внутри лежит незвестная схема.

Утро
Пока ты спишь твои враги медитируют
Варс спит, а в это время 8 студентов медитируют.

Дэн и Гарэос вдвоем ищут в библиотеке информацию о боевой магии: атакующие схемы и руны.
За утро им не удается найти ничего, чего бы они уже не знали. Погружение в чтение позволяет им немного расширить ресурсы маны: Гарэос +2 Земли, Дэн +2 воздуха.
А Гижек ищет информацию о том, как овладеть неизвестной ранее стихией. Его поиск также безуспешен: +2 мана Света.

Полигон
Осирис распаковывает новый томик руководства "Боевая магия. Том 1.". 22 маны света, 18 маны воды и четыре часа тренировок спустя, он получает способность "Быстрое Колдовство".

Рядом с ним Алькоть использует заклинание ВодноеДвижение, а затем (отменяя водноедвижение) - заряжает монету 8 едицинами маны земли и использует заклинание Рост. К сожалению, эффект заклинания Рост не сочетается с эффектом кольца роста (по сути, оба заклинания предоставляют один и тот же баф).
Затем Алькоть запитывает схемонуру Походный Котел+Tor 10 единицами маны воды и 10 ед. маны земли. Схеморуна шипит, но больше ничего не происходит (такое сочетание схеморуны и ман не работает).
Алькоть получает 20 золотых Академии за открытие заклинаний.

День
Годвин Бард сдает ману мастеру Винсенто ману и получает 25 золотых Академии.

Библиотека
Дэн и Гарэос продолжают искать схемы в библиотеке. В процессе поиска увлеченный Дэн размахивает руками, и широким движением смахивает одну из свечей, освещающих коридор, на стоящие рядом тома по алхимии. К сожалению, ни Дэн, ни Гарэос не обладают ни магией воды, ни магией огня. Им приходится тушить бесценные рукописи мастеров прошлого своими робами. Студенты получают значительные ожоги (-10ХП каждый).
Невероятной удачей можно считать то, что никто не заметил этого инцидиента и они не были изганы из библиотеки - но и поискать схемы нормально им тоже не удалось.

Гримуар приходит в порт и опрашивает моряков касательно того, как можно добраться до острова Подковы. Над ним подшучивают ("мол, "великовозрастный лоб, маг, а таких вещей не знает! ахаха")
Ему предлагают помочь в разгрузке корабля - за 15 золотых! - но он отказывается. Моряки обижаются на него ("ну и неженка"), но ему все равно удается узнать, что на остров Подковы можно добраться на одном из судов.
Так Гримуару не удается разжиться знаниями кроме того, что грузчики - неотесанное мужье. Зато он успевает помедитировать.

Лекторий
Алькоть, Джаред, Альден приносят свои магические предметы на лекцию. Тири провожает их свою мастерскую и проводит семинар.
(ТЗ отправлено в ЛС)

Полигон
Осирис передает книгу-руководство "Боевая магия. Том 1." Варсу и идет спать. Варс использует руководство, тратит 40 маны и получает способность "Быстрое Колдовство".

Гижек испытывает заклинания Напор и Солнечныйзайчик на полигоне, получая детальную информацию. После быстрого произнесения этих двух заклинаний, и так уже знакомых ему, у него остается время помедитировать (+5 Вода).

Вечер
Запитка Щита - дело непростое. Годвин Бард спит.

Помедитировать решает Гарэос - прямо в библиотеке; Дэн продолжает поиск рядом с ним. К сожалению, ему так и не удается найти схему, зато он получает +3 к магии воздуха. Дэн собирает воедино всю информацию, собранную за день в библиотеке им и Гарэосом и получает 2 мини-ТЗ: о поиске в библиотеке и о схемах 1 ранга (отправлено в ЛС).

Гижек возвращается в библиотеку. И ему, в отличие от предыдущей парочки невероятно везет - он находит обтянутую красной (неужели драконьей?!) кожей книгу, и в ней - схему Рождение (ТЗ отправлено в ЛС, схема отображена в ИС).

Гримуар решает, что если уж и медитировать на Тьму, то делать это на кладбище. К сожалению, рядом с Академией не оказывается кладбища. Опрошенные горожане рассказывают ему, что кладбище располагается в индустрильном квартале. Гримуару удается найти его - но к моменту нахождения кладбища Гримуар натирает себе мозоли, а на Лианту спускается ночь (помедитировать вечером Гримуар не успел, зато узнал положение локации Кладбище).

Лесная Дорога
Отрезавшие лесной квартал от Лианты бандиты - "Бурые орлы" - не хотели надолго оставаться тут - всем известно, с магами шутки плохи. "Орлы" были готовы сорваться с места в любой момент. Место однако показало себя слишком доходным - каждый день попадался хоть один ничего не подозревающий торговец, спешащий представить свои товары на городском рынке. И маги не спешили выгонять их, и магистрат был занят контролем городской преступности. Сказка!

За последние несколько дней бандитам удалось награбить целый мешок добра - в том числе золотую утварь и снадобья. А один чудаковатый маг "поделился" с ними загадочной книгой и необычным посохом.
Самим им конечно от такого добра толку мало - но на магической барахолке за такое всегда дают хорошую цену.
Так или иначе, Орлы договорились ограбить еще одного торговца - и идти сбывать награбленное.
...
Сидя в засаде, Бурый Орел Карл гадал, кем окажется их последний гость - купец, торговец, может даже торговцем книгами? Карл любил читать. Или может быть, им в гости наведается дама, ехехе? На горизонте что-то появилось, и, прищурившись, Карл увидел упряжку с двумя лошадьми. Спереди сидели две фигуры в серых балахонах, а закутанная плотной непрозрачной тканью объемная телега катилась сзади. Фигуры сидели неподвижно, не разговаривая.

Упряжка притормозила на крутом повороте - именно в этот момент раздались отчаянные крики, и из леса выскочило несколько разбойников. "Хехе, ну что, приехал? Разгружай!" - скалясь завопил один из разбойников и дал отмашку рукой. Дальше события развивались быстро.
Колесо не до конца остановившейся телеги попало в ловушку-рытвину и слетело с оси. Телега перевернулась - и ее содержимое вывалилось наружу. Это оказались запечатанные гробы, с выгравированными магическими символами. Один из гробов раскололся от удара. Увидев это, левая, более мелкая фигура в балахоне выругалась и побежала к нему.
Вторая - высокая - фигура встала и откинула балахон - это оказался седой мужчина с перекошенным от гнева лицом.

"Ты что се..," - заговорил лидер Орлов, но голос высокого прервал его:
"ЧУМНАЯСАРАНЧА. КОНЕЦЖИЗНИ," - высокая фигура распростерла ладони. Из левой ладони вырвался то ли дым, то ли рой черных насекомых; из правой - бледная спираль, которая пронзила двух разбойников. Их тела упали на землю бездыханными, трава под ними пожухла, а сама земля иссохла и покрылась трещинами. Отдаляющиеся крики бандитов, пожираемых саранчей, тоже продлились недолго.

Высокая фигура подошла к низкой. "Все в порядке, товар в порядке. Давай посмотрим, откуда эти ребята взялись". Высокий сколдовал какое-то заклинание, из его пальцев вытянулись длинные белые нити, за которыми он последовал в лес. Спусти полчаса высокий вернулся - с книжкой и посохом в одной руке, небольшим мешком в другой. К этому времени телега была починена.

Пока упряжка с двумя лошадьми продолжала свое движение в сторону Лианты, бывший Бурый Орел Карл полз по оврагу. Хоть ему и удалось убежать от саранчи, вокруг ее укусов кожа быстро темнела и отваливалась. Теряя сознание от боли Карл полз, и его единственной мыслью было - добраться до Лианты, до укрытия, до той женщины. Она сможет ему помочь, главное - добраться до Лианты.

Море Эри
Осирис использует Монету и 5 маны света - получая заклинание Эврика и снимая Водноедвижение. "Любопытно," - говорит он, обновляет водноедвижение и медитирует под водой у берега. Место, которое он выбрал для медитации, оказывается ничем не примечательно.

Порт
В это время чуть восточнее Альден и Стелла нанимаются на охрану вечерней разгрузки. "Просил же втроем приходит," - ворчит капитан, но принимает помощь.
Чуть позднее на корабль нападают два бандита и два лучника. Корабль защищают студенты, издалека им помогает помощник капитана.
1 раунд
Стела колдует огненнуюстрелу (18) в лучника. Тот выживает и попадает в Альдена (Альден 28->18)
Со вторым же лучником разбираются быстро - Альден использует Сшибающийветер (14) на лучника, а помощник капитана добивает его Разрядом (12).
Бандиты бегут к магам.

2 раунд
Стелла заряжает Огненную стрелу (20) и добивает своего лучника. Тот успевает дать ответный выстрел (Стелла 30->20)
Альден колдует Напор в ближайшего бандита, а помощник капитана повторяет Разряд (12) - этого оказывается недостаточно.

Два разбойника наносят удары: Стелла: 20-> 10, дизориентация 30. Альден: 18-> 8, дизориентация 30.

3 раунд
Напор отталкивает первого бандита и не дает ему нанести удар (23->16). Стелла колдует Солнечныйзайчик (20) и добивает его.
Помощник капитана почти убивает последнего бандита на месте - Ледянойстрелой (20). К сожалению, тот выживает и его дубина опускается на плечо Альдена... Браслет срабатывает, и Альден отправляется в Академию.
Истекающий кровью бандит бросает бежать, но Сшибающийветер(8) помощника добивает его.
Стелла получает награду за двоих (120 золотых, "передай своему другу"), а также обирает тела бандитов - получает кожаную куртку и лук.
Кроме прочего, помощник капитана рассказывает о том, как нынче обстоят дела на море (ТЗ отправлено в ЛС).

Стелла возвращается в Академию - отдыхать и лечиться. Она передает Альдену (которого бесплатно подлатали в медпункте) его долю (60 золотых). Надо определить, как распределить лук и броню.

Полигон
Варс передает книгу-руководство Карей и идет спать. Каряя использует руководство, тратит 40 маны и получает способность "Быстрое Колдовство". К концу тренировки Каряя слишком устает, чтобы изучать еще что-то, но упорно повторяет упражнения.

Остальные студенты медитируют.

Ночь
Полигон
Вечер переходит в ночь. Приглушенный свет полигона освещает Карюю - она упорно отрабатывает упражнение "ручей", улучшающее контроль за потоковыми заклнаниями. Над ее плечом раздается зловещий шепот.
"Во тьме ночной!"

Погруженная в упражнение Каряя не обращает на шепот никакого внимания.
"Кхм-Кхм. Во тьме ночной. ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ!" - орет нетерпеливый Джаред.
Очнувшаяся от крика, перепуганная Каряя подпрыгивает на месте, и, развернувшись, кричит на всю Академию: "ПРИ СВЕТЕ ДНЯ!!! ДУРАК!" - и сует руководство Джареду в грудь.

Покачав головой ("Женщины!"), Джаред раскрывает руководство. К утру он обладает способностью "Быстрое Колдовство".

Индустриальный квартал - кладбище
Усталый Гримуар медитирует на кладбище. Атмосфера и звездное небо погружают его в глубокий транс. Медитация оказывается более эффективной (+6 маны Тьмы).
Покидая кладбище, Гримуар замечает, что часть могил раскопана. Судя по свежести земли, это произошло недавно.
Но усталый Гримуар может думать лишь об одном - как добраться до комнаты и завалиться в кровать.

Патруль
Патрулировать ночной город опять приходят Варс и Годвин. Ночной патруль проходит без инцидиентов - они получают по 40 золотых.
После патруля солдаты дружески зовут Варса И Годвина выпить по стаканчику пива и показать на тренировочной площадке - "на что же способны маги нынче".
Выбор:
Годвин благоразумно отказывается - а Варс соглашается.
Остаток ночи Варс пьет пиво с солдатами, и они соревнуются кто может разбить пивную бутылку с самого далекого расстояния. Самым метким оказывается один из лучников патруля - Ганс.
Компания хорошо провела время, и Варсу предоставляют доступ к "секретному" магазину солдат магистрата (ТЗ в ЛС).

Алькоть терзается сомнениями, сидя на своей кровати и играясь с резным флаконом, полученным в Большом Налие, предположительно - творением "госпожи волшебницы".
"Эх! Двум смертям не бывать, а одной не миновать. Главное не превратиться в лягушку," - решает Алькоть и одним глотком выпивает зелье. Болотный вкус связывает его рот и судорога бьет по мышцам. Алькоть чувствует, как бурлят и необратимо преобразуются его магические резервы (ТЗ отправлено в ЛС).

Осирис продолжает подводную медитацию. Морские потоки относят его в незнакомое место, и когда он раскрывает глаза, его взору представляется удивительная картина (ТЗ отправлено в ЛС).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2020 2:27     Заголовок сообщения:

День Шестой. Путь открыт.
-------------------------------------------------------------
События

Чистое золото
Указом Магистрата т.н. "золотые Академии" упразднены. Теперь со студентами расплачиваются настоящим золотом.
Золотые Академии студентов обменены на настоящие.
Такое действие приводит к снижению цен на товары в магазинах Академии и снижение цены за выполнение внутреннего квеста (запитку щита).


Схеморуны "Дружба"
Сделанные схеморуны Трарин назвал "Дружба" (схеморуна и заклинания добавлены во второй пост ИС). Схеморуны будут разосланы почтой в течение хода (в этом ходу пользоваться ими еще нельзя).

-------------------------------------------------------------
Лианта
Уровень ???: очень низкий.

Доска объявлений:
1. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
2. Требуется запитка земледельных схем для обогрева теплиц. Маны Огня и Земли. Оплата 0.85 к 1. Один раз за день.

3. Желаешь легко заработать? Приходи в бар “Седой Козел” вечером.
4. (на дорогой бумаге) Кто-то ворует вино из погреба, точно не прислуга. Необходимо разобраться. Оплата 100 золотых минус нанесенный ущерб.
(возможна драка) Примерное общее здоровье: 50-75. Максимальный урон за раунд: 30-40. Дополнительно: сопр. Тьме, Ослепление.
5. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 150 золотых за информацию о содержании и значении символов.
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).
6. Ночью кто-то топчет пшеницу, ломает амбар, убивает домашних животных. Виктор, Большой Налий. Награда: 120 золотых, можно взять предметами
(драка, сильный соперник) Примерное общее здоровье: 90-100. Максимальный урон за раунд: 20-30. Сопр. Воде. Точность.


7. Работа охранником в порту. При разгрузке судов участились случаи нападения с целью отбития товаров.
Требуется 2 человека, а лучше 3. Разгрузка происходит вечером. Оплата: 30 золотых каждому в случае мирного вечера, 60 в случае драки.
(возможна драка) неизвестно.

-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(40 золотых) Лук - 10 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий (не более 2 зелий за фазу). Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(40 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.
Редкое:
(2 шт.)(40 золотых, аукцион) Зелье Пробуждения Маны. Накладывает на выпившего способность "Пробуждение маны": в конце каждого хода запасы маны растут на 2 (распределено поровну между имеющимися стихиями).
(2 шт.)(40 золотых, аукцион) Зелье Пробуждения Жизни. Накладывает на выпившего способность "Пробуждение жизни": в конце каждого хода запасы жизни растут на 3 (сочетается с другими эффектами на рост ХП).

Можно продать ингредиенты:
Лунная Пряжь - 40
Волчьи зубы - 30
Волчья шкура - 30
Мертвая плоть - 30
Лягушачий язык - 25
Паучьи лапки - 20

Можно купить ингредиенты:
Волчьи зубы - 40
Волчья шкура - 40
Лягушачий язык - 33

Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(15 золотых) Стрела
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)

(150 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 35 золотых.
Парные клинки - 70 золотых.

(1 раз в ход, аукцион от 50) Изготовление простого магического предмета на заказ. Можно делать ставку не посещая магазин.
Надо выбрать тип предмета (кольцо, амулет, посох), заклинание и объем маны. Заклинание должно быть известно студентам (т.е. сколдовано кем-то из них хоть раз не из другого предмета). Запас маны предмета не может превышать 20. Предмет будет восстанавливать по 5 ед. маны каждую ночь, а также конвертировать вложенную ману в нужную для заклинания.

Редкие товары:
(2 шт. - аукцион от 45 золотых) Схема Болт
(2 шт. - аукцион от 50 золотых) Схема Компас
(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Модуляционная руна Jae
(1 шт. - 70 золотых) Амулет каменной кожи (18/18 Земля): восполняет 5 маны за ночь, конвертирует в Землю с вечера.


-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
Студенты могут подавать заявки на исследование локаций. Чаще всего их здесь будет ожидать драка; также возможно обнаружение редких растений или обнаружение одного из нескольких скрытых объектов интереса (дающих квесты, ТЗ и т.д.).
Основная выгода похода в такие локации:
1) охота за ингредиентами, получаемыми с монстров. Найденные ингредиенты могут быть проданы в Лабораторию или пущены на создание зелий. По мере исследования локации, надо будет заходить все глубже и глубже в поисках интересного (минимальная сила врагов и ценность трофеев будут расти со временем).
2) возможность контролировать, как глубоко вы хотите зайти в лес (это повлияет на силу врага, которого вы встретите - хотя конечно, возможны отклонения в разные стороны). Глубина 30 - значит у врага будет примерно 30 хп. Атака врага неизвестно, но можно догадаться из описания локации.
3) как и в библиотеке, можно указать что вы ищете

Основной минус похода в такие локации - меньшая выгода по сравнению с квестами и отсутствие продвижения по сюжету.

Можно также давать приказы типа "проникаю не глубоко, но ищу как можно больше драк со слабым соперником". Можно также указывать конкретный тип монстра, которого вы ищете. Можно отдавать условные приказы (если я встречаю много волков - колдую в них огненный шар, если водяного - молнию. А если встречаю малого зеленого дракона- бегу!) Чем глубже вы проникаете - тем более интересные вещи вы найдете. Самое интересные трофеи и события обычно скрыты в сердце локации и дают выгоду первому достигнувшему.


Примеры заявок:
Цитата:
Иду исследовать лес. В первую очередь ищу драки, желательно с волками. Вхожу на глубину примерно 50. После первой драки, если осталось больше 20 хп, ищу вторую драку - на глубине 30.
"
Скорее всего (но не точно) автор такой заявки встретит врагов с силой 50 (плюс минус). Шанс встретить волков будет немного повышен. Есть шанс успеть провести еще и вторую драку.
Цитата:
Иду исследовать болото. Захожу до глубины с силой 50, но стараюсь не лезть на рожон, ищу ценные растения

Скорее всего (но не точно) автор такой заявки встретит врагов с силой 50. В зависимости от его везения, бафов и навыков он может ускользнуть от них или сойтись в драке. Шанс найти ценные растения повышен.

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.


Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Магистр Кирон проводит лекцию (на этот раз не практическую) "Необходимые навыки современного боевого мага". Приглашаются все.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион
2. (1 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового)


-------------------------------------------------------------
Игроки
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 22, Огонь: 29
Схемы: Стрела, Щит.
Руны: Tor.
Хиты: 24/30
Перки: Внимательный
Состояние: 179 золотых.
Браслет Сохранения.

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 35, Свет: 45
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 25/30
Перки: Невыспавшийся
Состояние: 34 золотых.
Браслет Сохранения.

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 37, Свет: 32
Схемы: Стрела, ???.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Невыспавшийся
Состояние: 82 золотых.
Браслет Сохранения.

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 45, Свет: 20
Схемы: Стрела, Болт.
Руны: Tor.
Хиты: 15/30
Состояние: 137 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный Доспех

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 30 (0), Тьма: 27 (0)
Схемы: Стрела, Кувалда.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 126 золотых.
Браслет Сохранения.

6. Гижек (ttt)
Вода: 26, Свет: 31
Схемы: Стрела, Стрела, Рождение.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 35 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15/15), "Введение в теоретическую магию".

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 65
Схемы: Стрела, Монета, Походный Котел.
Руны: Tor.
Хиты: 33/33
Состояние: 43 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо роста.
Ингридиенты: Лунная Пряжь (1), Паучьи Лапки

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 35, Тьма: 30
Схемы: Стрела. Стрела.
Руны: Tor, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С), Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 3 золотых.
Браслет Сохранения.
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 42, Земля: 17
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 8/30
Перки: Быстрое колдовство, Невыспавшийся
Состояние: 55 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (20/20), Кожаный доспех, "Боевая Магия. Том 1".
Ингридиенты: Лягушачий Язык (2)

10. Гуго (Remeran)
Тьма: 32, Вода: 32
Схемы: Стрела.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 72 золотых.
Браслет Сохранения, Проклятое Кольцо, Магическая Отмычка (15/15).

11. Осирис (Осирис)
Вода: 41, Свет: 22
Схемы: Стрела, Монетка.
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 28 золотых.
Браслет Сохранения.

12. Альден (Логинор)
Вода: 28, Воздух: 27
Схемы: Стрела, Походный Котел.
Руны: Tor.
Хиты: 25/30
Состояние: 114 золотых.
Кольцо разжигания, Лук
Ингридиенты: Волчья шкура, Мертвая Плоть

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 32, Воздух: 30
Схемы: Стрела, Парные Кинжалы, Болт.
Руны: Tor,Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Хиты: 25/30
Перки: Невыспавшийся
Состояние: 70 золотых.
Браслет Сохранения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2020 2:29     Заголовок сообщения:

День 6 - Путь Открыт. Ход.

Результаты аукциона
1. Зелья пробуждения маны и жизни получают Стелла и Годвин Бард (60/60 и 64/61 за каждое зелье, соответственно)
Другие ставки: Альден - по 40 золотых.

2. Аукцион на изготовление магического предмета выигрывает Алькоть за 60 золотых.
Он заказывает изготовление кольца ветвистоймолнии (10+10).
Другие ставки: Альден - 50.
Амулет отправлен Алькоти курьером вместо со схемой Дружба (следующие заказы надо будет забирать лично на месте).

Раннее утро
Каряя -Стрела-> Осирис
Каряя -Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С)-> Осирис

Альден -Кольцо разжигания-> Стелла
Осирис -28з-> Варс

Джаред -15з-> Гримуар
Джаред -Боевая магия (1)->Каряя
Джаред -38з-> Годвин
Джаред -Амулет Каменной Кожи, Куртка-> Годвин
Годвин использует Амулет на себя (+20 каменная кожа) и сразу возвращает его Джареду.

Годвин меняет 17 золотых на паучьи лапки Алькоти
Гижек - Амулет Каменной Кожи (15/15)-> Алькоть
Гижек -Стрела +Imo-> Алькоть

Алькоть Заряжает монетку на 8 земли и отдает Осирису.
Осирис использует заклинание Эврика, и чувствует, как ему не хватает мастерства удерживать одновременно два бафа с очень похожей внутреней структурой (Эврика и Рост).
До того, как заклинания полностью потеряют стабильность и расплетутся, Осирис возвращает Монету, заряженную на Рост, Алькоти.

Утро
Недели не прошло, а значительная часть студентов перешла в режим сов: прогуливают лекции, шастают по ночам на кладбищах, спят утром: в частности, Джаред, Варс, Гарэос, Гримуар и Дэн Бэклоу.

Болото - Серебристый пруд
Ипользуя раздобытую где-то карту, Осирис и Алькоть прибывают в тайное место - небольшой болотный пруд, над которым вьются гигантские стрекозы. На их резных серебристых крылышках играют электрические разряды.

Перед дракой Алькоть налагает на себя Каменную кожу (15) при помощи амулета.
Драка начинается с булыжника (15) и ледянойстрелы (15), которые летят в одну из стрекоз.
Булыжник попадает в стрекозу, а вот от ледянойстрелы она умудряется увернуться.
В ответ в студентов летит залп заклинаний от стрекоз: Разряд в Алькоть (-12, остается 3 КК), Капля в Алькоть (-10, остается 26 хп, 50 Замедления), Разряд в Алькоть (-18 по мокрой цели, остается 8 хп).

Осирис за счет быстрого колдовства успевает добить первую стрекозу до того, как она успеет ответить - водяной стрелой (10).
Шипя от боли, Алькоть использует сочетание Стрела+Imo(С-Вд-З-О-Взд-Т) (15). Получается заклинание Земной хват - из болота вытягивает рука и хватает одну из двух оставшихся стрекоз. Понимая, что он не переживет еще 1 атаку, Алькоть прячется за деревом.
Одновременно с этим в Осириса прилетает еще 1 Разряд и 1 Капля (33-12-10 = 11 хп).

Осирис мгновенно добивает раненую стрекозу Солнечной пыльцой (15) и бросается за дерево.
Алькоть колдует на Осириса Малоелечение (8): 11хп->20 хп.
Одновременно с этим последняя стрекоза использует Каплю на Осириса (20->10хп).
Осирис прячется за деревом и ретируется подальше от последней стрекозы, вслед за чем лечится (на 15 маны - до 28 хп). Алькость лечится на 9 и 8 маны,
суммарно до 28.

Лаборатория Алхимии
В лабораторию приходят трое покупателей - Стелла, Годвин Бард и Альден.
После не особенно горячих торгов, зелья Пробуждения отходят Стелле и Годвину.
Кроме того, Альден продает волчью шкуру и мертвую плоть за 60 золотых и покупает зелье общего укрепления за 40 золотых. Его бесплатно лечат до полного здоровья.

Годвин Бард продает паучьи лапки за 20 золотых и покупает 2 зелья укрепления и 1 исцеляющую настойку.

Альден и Стелла вкладывают маны света и воды в Походный Котел и создают Зелье лечения (30).
После чего Стелла (которую также за компанию исцелили бесплатно) спешит по своим делам, а Альден и Годвин пытают раздобрившуюся после такого удачного для бизнеса начала дня продавщицу. Они получают ответы: нет, употреблять такие зелья массово - не чревато. Это же не зелья трансмутации, а так - детские игры! Нет, теплицы не у нас, с чего вы взяли? Наши ингредиенты из леса. Какие нужны ингредиенты? Да любые, которые указаны в прайсе, я думаете зачем их покупаю?

Библиотека
Довольный Гижек, сжимая в одной рук схему "Рождение", второй ищет ответ на вопрос, какое место будет наиболее благосклонно для проведения ритуала.
Ничего ценного он таким образом не находит, но немного узнает о ритуалах магии воды (+2 маны).

Полигон
Каряя с томиком "Боевая магия. Том 1" изучает чувствительность.
Каряя: Черноезолото 15.

Каряя -книга-> Гримуар

День
Болото - Серебристый пруд
Осирис и Алькоть кружат вокруг места драки, ожидая, пока место очистится. Им удается выгадать момент и стащить 2 трупа стрекоз - до того, как кто-то их сожрет.
Избитые и усталые, они несет стрекоз по известному ему адресу вблизи промышленного квартала.
Когда они прибывает на место, их ждет любопытная картина... (ТЗ отправлено в ЛС)

Годвин передает укрепляющее Зелье и исцеляющую Джареду; тот немедленно их выпивает.
Варс направляется по одному ему известному адресу в тайную лавку солдат магистрата. Он покидает ее с Компасом, Болтом и Святой Гранатой.
Медитации: Дэн (воздух), Гарэос (воздух)

Лекция
Каряя, Альден, Стелла, Гижек, Годвин и Джаред приходят на лекцию магистра Кирона.
Кирон рассказывает о различных Перках и способностях, которые может развить боевой маг, а также об их взаимосвязях. (ТЗ отправлено в ЛС).

Всю лекцию Джаред медитирует и не слушает Кирона.
Заметивший это Кирон, посмеиваясь, говорит: берите пример с вашего студента - не надо упускать ни одной возможности увеличить свои резервы. Он накладывает на Джареда Гладь Разума и использует Телепорт, отправляя его в медитационный зал; после чего строго замечает: я надеюсь, это не станет прецедентом - для медитаций есть специальный зал. В следующий раз я не буду столь лоялен.
Под воздействием Глади разума Джаред получает (+8 маны - Земля).

Вечер
Медитации: Дэн (воздух), Варс (тьма), Гримуар (Свет).

Двор Академии
Гижек и Джаред спускаются в двор Академии, где садятся напротив друг друга. Гижек помещает в схему руну Tor; схема начинает светиться фиолетовым светом. Гижек запитывает ее на всю свою ману. Джаред быстро наполняет схему 15 ед. маны Земли и отходит на безопасное расстояние. Фиолетовый свет становится нестерпимым и заполняет всё-всё вокруг, затем пропадает. Схема "Рождение" исчезает - а Гижек обнаруживает, что теперь он обладает стихией Земли.
Джаред пожимает плечами, запитывает остатками маны Амулет каменной кожи (получается 7, к утру - 12) и успевает помедитировать, хоть и не полностью (Земля +4).

Осирис возвращает стрелу и Imo(Т-Взд-З-О-Вд-С) Карей - и идет спать.

Альден приходит в гости к Трарину. К сожалению, Альдену не удалось выиграть сегодняшний аукцион. Но Альден задает много вопросов, и ему удается разговорить Трарина. Также Альден покупает Амулет каменной кожи (18) за 60 золотых - сдобренный разговором Трарин делает ему скидку.
Стелла запитывает земледельческие схемы Огнем (40*0.85 = 34 золотых).

Каряя забирается на крыши соседних с Академией зданий - в расчете, что потоки ветра настроят ее разум на более эффективную медитацию. К сожалению, день выдался совсем безветренный: Воздух +5.

Полигон
Гарэос опускает решетку, дергает рычаг - на полигоне появляется небольшой медведь, неспешно прогуливающийся по клетке. Гарэос испытывает целый ряд заклинаний:
Сначала испытываются Парные Кинжалы. Руна 1 - Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т) Руна 2 - Tor.
Земля на вход один, воздух на вход 2 - по 10 маны. Оказывается, это заклинание Всасывающаяпробка. Гарэос получает предмет "Пробка (8)"
В его руке появляется небольшой пробковый шар - размером с маленькое яблоко.
Заменяя порядок запитки ман, Гарэос получает заклинание Нулевойвес. Гарэос направляет заклинание на медведя, однако ничего не происходит - заклинание рассасывается без какого-либо эффекта.

При использовании обоих заклинаний Гарэос почувствовал значительную разбалансированность схемы - Tor не может резонировать ману также эффективно, как руна Imo, и часть маны, которой запитывалась руна Imo, вытекала из схемы "в никуда", что снизило эффективность заклинаний.

Затем Гарэос испытывает схеморуну Стрела+Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд).
12 маны земли дают заклинание Хват земли. Большая ладонь формируется и хватает медведя. Она наносит ему 11 (15-4) урона землей. Разозлившийся медведь правильно понимает источник этой беды - но броситься на решетку ему мешает удерживающая его ладонь.
Наконец, зарядив 15 воздуха, Гарэос получает заклинание Ускорение.
Гарэос получает 24 золотых за открытие новых заклинаний (на вопрос, почему так мало, Гарэос получает озлобленный взгляд: "Сколько есть," - видимо, запрет на золотые Академии заметно ударил по бюджету заведения).

Алькоть занят зарядкой-разрядкой кольца. Алькоти везет - Кольцо остается цело, а он получает навык Манипуляция маной.

Подвал фей
Годвин Бард приходит в дом к состоятельному господу Движеку. Господин рассказывает ему, что регулярно осуществляются кражи дорогостоящего вина из подвала, причем попытки поймать нарушителя ни разу ни к чему не привели. Годвин берет небольшой фонарь и, накрывшись одеялом, садится в засаду. С фонарем и под одеялом очень жарко, и от такой жары Годвин решает, что вобщем-то это неплохой момент, чтобы помедитировать. Годвин погружается в транс...

И просыпается неизвестное время спустя от заразительного хихиканья. Осторожно выглядывая из под одеяла, он видит трех небольших летающих фей: две миниатюрных крылатых девушки - одна светлая фея, вторая темная, и одного парня - темного фея. Смеясь, они летают вокруг полок и обсуждают, какое же вино им следует попробовать сегодня. Они шутят друг над другом, летают и в целом находятся в приподнятом расположении духа.

"Ох боженьки вы мои" - думает Годвин, вспоминая слвоа своей бабушки: "...в хорошем настроении они ещё опасней, чем в плохом. И жестоко карают тех, кто попадает на их пир. Ну, как карают, просто шутят. Они-же-феи. Превращение человека в жука и езда на нём по лесу пару недель - отличная и милая шутка. Самая безобидная из их арсенала."
Неизвестно, насколько плотно эти фрагменты народного фольклора соприкасаются с реальностью - но Годвин пугается не на шутку. Обливаясь холодным потом, он использует ОбжигающийДым (10+10).
Все три феи попадают в облако - и с воплями разлетаются в разные стороны, раненые.

Не успевает Годвин опомниться, как Светлая фея ослепляет его Солнечнойпылью (20->11 КК, Ослепление 30 на 2 хода).
Одновременно две другие - темные - феи используют ЛучТьмы. Одна из них промахивается. (11->2КК)

Годвин видит, что феи разлетелись в разные стороны, и понимает, что всех их накрыть дымом не выйдет. Огненнойстрелой (10) он добивает Светлую фею.

Феи колдуют ЛучТьмы и сшибающийветер (40->24 ХП), а Годвин - Сшибающийветер (10), чем добивает одну из фей.

Последняя фея начинает убегать. Понимая, что лучше не оставлять свидетелй, Годвин пускает из последних сил Огненнуюстрелу (9) и в нее - попадая и добивая.
Годвин собирает Феины крылышки (3 шт. - от сгоревшей феи ничего не осталось, а еще одной сильно помяло одно крыло), а остатки трупов сжигает. После чего тщательно ищет логово феи в подвале - но находит лишь щель у потолка, через которую феи и проникали в подвал.

Поднявшись вверх, Годвин начинает запугивать господина Движека - как опасны феи, практически крысы с крыльями; как он, Годвин, доложит куда надо на Движека за то, что тот рискует жизнями неокрепших студентов; и как Движеку следует нанять специалистов по охране периметра от опасных летающих паразитов. Господин Движек все с большим и большим подозрением смотрит на Годвина и наконец говорит - "Погодиии-ка", после чего спускается в подвал.
В подвале висят клубы едкого дыма, черные разводы украшают интерьер и пахнет горелым мясом.
Озлобленный Движек выставляет за дверь Годвина, который пытается аргументировать, что "феи - это возможно самые опасные существа, которых только вообще можно встретить, можно сказать - проклятье и чума. Профилактика от фей - лучшая инвестиция в завтрашний день" и платит ему 60 золотых ("Остальное будет моей инвестицией в профилактику от назойливых магов").

Вечерний бартер
Алькоть возвращает Амулет Каменной Кожи (заряжая его на 2 маны), стрелу и руну Гижеку.
Гримуар хочет отдать томик боевой магии Логинору, но того нет нигде поблизости.

Ночь
Осирис запитывает монетку маной воды и медитирует вблизи берега. Сегодня ему не дает ничего уйти, и сильные волны не способствуют, а наоборот, мешают его медитации (+4 маны воды).
Варс проводит очередную ночь на полигоне - однако, вопреки его ожиданиям, его там никто не ждет и не встречает. Пожав плечами, Варс медитирует (Тьма +5).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 16, 2020 2:43     Заголовок сообщения:

День Седьмой. Первые потери.
-------------------------------------------------------------
События

Первый студент потока "закончил" обучение: родители Гуго обеспокоились ситуацией и забрали его из Академии. Возможно, вовремя.
Схеморуны "Дружба" были разосланы студентам почтой.
-------------------------------------------------------------
Лианта
Уровень ???: очень низкий.

Доска объявлений:
1. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат.
2. Требуется осуществить запитку схем для профилактического отравления крупных грызунов в канализации. Маны Воздуха и Тьмы. Оплата 0.85 к 1. Один раз за день.

3. Ты малой не промах, хочешь заработать денег и не наделаешь в штаны при малейшем запахе опасности? Принеси сегодня мне две шкуры убитых волков (в лесу найти несложно, подскажу где), и получишь достойную награду (100 золотых и бонусы). Алекс, чердак старшеклассников.
4. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 150 золотых за информацию о содержании и значении символов.
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).
5. Ночью кто-то топчет пшеницу, ломает амбар, убивает домашних животных. Виктор, Большой Налий. Награда: 120 золотых, можно взять предметами
(драка, сильный соперник) Примерное общее здоровье: 90-100. Максимальный урон за раунд: 20-30. Сопр. Воде. Точность.
6. Требуется охрана повозки с товаром для безопасной транспортировки по неблагополучному кварталу Лианты. Оплата: 70 золотых. Работа вечером. Обращаться к Клементу (указан адрес), торговец чудесностями и забавностями.
(драка) Примерное общее здоровье: 55-65. Максимальный урон за раунд: 20-30.
7. Пропал отец… Буду рада любой помощи. Магистрат отказывает в помощи.
Лидия, дочь мага-изобретателя Клинта. (адрес в Лианте)

8. Работа охранником в порту. При разгрузке судов участились случаи нападения с целью отбития товаров.
Требуется 2 человека, а лучше 3. Разгрузка происходит вечером. Оплата: 30 золотых каждому в случае мирного вечера, 60 в случае драки.
(возможна драка) неизвестно.

-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(40 золотых) Лук - 10 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий (не более 2 зелий за фазу). Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(40 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

Редкое:

Можно продать ингредиенты:
Лунная Пряжь - 40
Крылышки фей - 20
Волчьи зубы - 30
Волчья шкура - 30
Мертвая плоть - 30
Лягушачий язык - 25
Паучьи лапки - 20


Можно купить ингредиенты:
Волчьи зубы - 40
Волчья шкура - 40
Лягушачий язык - 33
(1 шт.) Мертвая плоть - 30

Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(15 золотых) Стрела
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)

(80 золотых) Браслет сохранения

(150 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 35 золотых.
Парные клинки - 70 золотых.

(1 раз в ход, аукцион от 60) Изготовление простого магического предмета на заказ. Можно делать ставку не посещая магазин.
Надо выбрать тип предмета (кольцо, амулет, посох), заклинание и объем маны. Заклинание должно быть известно студентам (т.е. сколдовано кем-то из них хоть раз не из другого предмета). Запас маны предмета не может превышать 20. Предмет будет восстанавливать по 5 ед. маны каждую ночь, а также конвертировать вложенную ману в нужную для заклинания.

Редкие товары:
(2 шт. - аукцион от 45 золотых) Схема Болт
(2 шт. - аукцион от 50 золотых) Схема Компас
(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Модуляционная руна Jae

-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
Студенты могут подавать заявки на исследование локаций. Чаще всего их здесь будет ожидать драка; также возможно обнаружение редких растений или обнаружение одного из нескольких скрытых объектов интереса (дающих квесты, ТЗ и т.д.).
Основная выгода похода в такие локации:
1) охота за ингредиентами, получаемыми с монстров. Найденные ингредиенты могут быть проданы в Лабораторию или пущены на создание зелий. По мере исследования локации, надо будет заходить все глубже и глубже в поисках интересного (минимальная сила врагов и ценность трофеев будут расти со временем).
2) возможность контролировать, как глубоко вы хотите зайти в лес (это повлияет на силу врага, которого вы встретите - хотя конечно, возможны отклонения в разные стороны). Глубина 30 - значит у врага будет примерно 30 хп. Атака врага неизвестно, но можно догадаться из описания локации.
3) как и в библиотеке, можно указать что вы ищете

Основной минус похода в такие локации - меньшая выгода по сравнению с квестами и отсутствие продвижения по сюжету.

Можно также давать приказы типа "проникаю не глубоко, но ищу как можно больше драк со слабым соперником". Можно также указывать конкретный тип монстра, которого вы ищете. Можно отдавать условные приказы (если я встречаю много волков - колдую в них огненный шар, если водяного - молнию. А если встречаю малого зеленого дракона- бегу!) Чем глубже вы проникаете - тем более интересные вещи вы найдете. Самое интересные трофеи и события обычно скрыты в сердце локации и дают выгоду первому достигнувшему.


Примеры заявок:
Цитата:
Иду исследовать лес. В первую очередь ищу драки, желательно с волками. Вхожу на глубину примерно 50. После первой драки, если осталось больше 20 хп, ищу вторую драку - на глубине 30.
"
Скорее всего (но не точно) автор такой заявки встретит врагов с силой 50 (плюс минус). Шанс встретить волков будет немного повышен. Есть шанс успеть провести еще и вторую драку.
Цитата:
Иду исследовать болото. Захожу до глубины с силой 50, но стараюсь не лезть на рожон, ищу ценные растения

Скорее всего (но не точно) автор такой заявки встретит врагов с силой 50. В зависимости от его везения, бафов и навыков он может ускользнуть от них или сойтись в драке. Шанс найти ценные растения повышен.

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.


Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Сегодня лекции нету.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион
2. (2 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового)


-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 22 (2), Огонь: 29(0)
Схемы: Стрела, Щит, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 29/40
Перки: Внимательный, Пробуждение жизни и маны, Невыспавшийся
Состояние: 60 золотых.
Браслет Сохранения,Кожаный доспех, Крылышки феи (3 шт.)

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 45, Свет: 45
Схемы: Стрела, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 25/30
Состояние: 34 золотых.
Браслет Сохранения.

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 37, Свет: 37
Схемы: Стрела, ???, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Чувствительность
Состояние: 97 золотых.
Браслет Сохранения, "Боевая Магия. Том 1".

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 47, Свет: 20
Схемы: Стрела, Болт, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 51 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех,Кольцо разжигания

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 30, Тьма: 37
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Компас, Болт
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 39 золотых.
Браслет Сохранения, Святая Граната

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 31, Земля: 15
Схемы: Стрела, Стрела,Дружба.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 35 золотых.
Браслет Сохранения, "Введение в теоретическую магию",Амулет Каменной Кожи (7/15).

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 65
Схемы: Походный Котел,Стрела, Монетка, Дружба, Черная Кора
Руны: Tor.
Хиты: 30/36
Перки: Манипуляция маной
Состояние: 0 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо роста, Кольцо ВетвистойМолнии(5+5/10+10)
Ингридиенты: Лунная Пряжь (1)

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 40, Тьма: 30
Схемы: Стрела,Стрела, Дружба.
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 18 золотых.
Браслет Сохранения.
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 42, Земля: 29
Схемы: Стрела, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 38/40
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 2 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (12/20).
Ингридиенты: Лягушачий Язык (2)

10. Осирис (Осирис)
Вода: 45, Свет: 22
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба.
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод).
Хиты: 25/33
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 0 золотых.
Браслет Сохранения, Хирургические Инструменты

11. Альден (Логинор)
Вода: 28, Воздух: 27
Схемы: Стрела, Походный Котел, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 40/40
Состояние: 72 золотых.
Лук, Зелье Лечения (30), Амулент КАменной кожи (18/18).

12. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 32, Воздух: 35
Схемы: Стрела, Парные Кинжалы, Болт, Дружба.
Руны: Tor,Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 94 золотых, Пробка (8)
Браслет Сохранения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 19, 2020 15:54     Заголовок сообщения:

День Седьмой - Первые потери. Ход.




Раннее утро
Годвин -> Даардус - кожаный доспех
Годвин -> Осирис - крылышко феи

Варс -> Осирис - болт

Алькоть -> Гижек - 8 маны земли в амулет
Алькоть -> Гижек - Монетка
Гижек заряжает Монетку Алькоти Светом (получается Эврика) и накладывает Внутренние резервы на себя (-10 земля). Вопреки его ожиданиям, Гижек не чувствует конфликта между бафами.
Алькоть осматривает свои вещи под эффектом Эврики, и передает ее Гижеку. Затем использует на себя Внутренние резервы (-10 земля).

Алькоть -> Осирис: Походный котел, Кольцо роста

Дэн использует удачу на себя и Гарэоса (-20 ман света и воздуха), и попутный ветер только на себя (еще -6 воздуха).
Уже находящийся под эффектом Удачи, Гарэос использует на себя Попутный ветер (-6 воздух) и Внутренние резервы (-10 земля). Одновременно удерживать три различных бафа ему не хватает умения; чтобы не позволить всем трем заклинания расплестись, Гарэос сам снимает с себя Попутный ветер.

Джаред также использует внутренние резервы (-10 земля).
Осирис использует на себя Малое лечение (-5 вода, +6 хп) и Энергию Солнца (-10 маны).

Утро
5 студентов медитируют: Годвин Бард (воздух), Гримуар (Тьма), Стелла (Огонь), Варс (Огонь),

Алькоть отправляется в болото с целью помедитировать. Заходит он неглубоко (глубина 10), и мелкие животные боятся его тревожить.
Из-за достаточно долгой дороги, а также из-за того, что сложно расслабиться, когда рядом может плавать нечто ядовитое и кусачее, медитация выходит не очень эффективной (+3 маны).
После медитации Алькоть использует схеморуну Черная Кора (-12 маны земли). Получается заклинание Удобрение. Небольшой куст поблизости начинает расти на глазах. Алькоть понимает, что может контролировать темп и направление роста, а также менять породу куста - заставить его покрыться колючками, или наоборот, цветами. Мана заканчивается, и Алькоть оставляет огромный несуразный куст посередине леса.

Каряя медитирует на крышах зданий вблизи Академии. Ветреная погода помогает ему прочувствовать стихию (+6 маны воздуха).

Альден отрабатывает на полигоне навык манипуляции маны - успешно. Ни один амулет в процессе отработки не пострадал.

Порт
Дэн Бэклоу и Гарэос направляются в Порт с твердым намерением уже сегодня попасть на остров Подковы. Их ждет разочарование - оказывается, добраться туда вовсе не так и просто!
Причина этого - вовсе не секрет (ТЗ отправлено в ЛС). Кроме того, ребятам удается узнать еще некоторые слухи, циркулирующие в порту (ТЗ отправлено ЛС), а также найти любопытный магазин (ТЗ отправлено ЛС).

Лес
Джаред и Осирис получают от Алекса координаты локации в лесу, где можно найти волков.
Перед дракой Джаред колдует на себя Каменную Кожу (12) с помощью амулета, а также заряжает Теневого Клона (4+15*1.1=21 маны Тьмы).
В лесу ребята находят группу из трех (!) волков. Драка начинается с того, что Осирис заряжает Мурену на 20 маны в одного из волков под действием энергии солнца (20*1.4*1.25 = 35 урона), чего хватает, чтобы убить одного из волков. Джаред и его теневой клон синхронно произносят два луча Тьмы, практически убивая второго волка. Еле живое животное скулит и убегает.

Последий волк нападает на Джареда, который под действует Каменной кожи выбирает провоцирующую позицию (15 - 3 = 12, урон полностью поглощается Каменной кожей).

Осирис использет Мурену и добивает последнего волка, который перед смертью успевает еще раз цапнуть Даардуса за запястье (38 -> 28 хп).
После драки Джаред помогает Осирису оттащить волков в безопасное место, отдает Осирису конверт с секретным посланием и отправляется в Академии. Осирис садится ошкуривать тушки с помощью новых инструментов.

Дом пропавшего мага
Гижек приходит к Лидии - дочери изобретателя Клинта. Она рассказывает ему, что Клинт - маг-энциклопедист, который имел множество увлечений, в т.ч. увлекался магией клонирования, неудачные эксперименты в которой привели к крупной ссоре с магистратом. В последнее же время занимался в основном экспериментами над созданием големов - как созданных из минералов и глины, так и механизированных.
Гижек исследует комнату мага: множество разных механизмов, механических рук и других частей тела, книжки и сложнейшие чертежи, различные материалы и кристализованная мана.
Гижек находит улики (ТЗ отправлено в ЛС). На прощание Лидия хочет дать Гижеку что-нибудь из артефактов Клинта. Не понимая и не разбираясь, она передает Гижеку случаный предмет Клинта ("может, это поможет помочь его найти") - резную пирамиду. Гижек не понимает ее предназначения, но принимает ее.

День
Трое медитируют: Гримуар (Свет), Стелла (Огонь), Варс (Огонь). Годвин Бард спит.
Каряя же продолжает медитировать на крыше. Ветер стихает, но начинается дождь. Ей становится холодно и мокро - она прерывает медитацию раньше положенного (+3 маны воздуха), зато по пути с крыши наблюдает на улице интересную сцену (ТЗ отправлено в ЛС).

Гарэос отправляется в лавку "Пьяный мореход".

Даардус в библиотеке находит руководство по созданию надгробий с использованием магии земли и медитирует, рассматривая картинки (Земля +5, Тьма +1).
Также в библиотеке Дэн Беклоу ищет сведения о боевой магии - наконец-то ему везет, и он находит Парные клинки.

Дом пропавшего мага
Альден приходит исследовать пропажу мага - Лидия рада видеть, что сразу несколько человек хотят помочь ее отцу. Альден также осматривает комнату (ТЗ отправлено в ЛС). Также Лидия дает Альдену 20 золотых "на расследование".

Гижек тем временем исследует место, куда его привели улики (ТЗ отправлено в ЛС).

Лес
Алькоть находит озлобленного Осириса, который сидит в луже крови и ковыряет развороченные тушки волков. Понимая, что лучше не торопить его, Алькоть отправляется в лес искать Сильноцвет.
Ему не удается найти цветки, зато он обнаруживает логово паука и мгновено убивает его Муреной (25), получая Паучьи лапки и мини-ТЗ по результатам исследования леса.
Алькоть возвращается к Осирису.
Осирис получает 2 шкуры волков, 2 волчьих зуба и 2 бутылька с кровью волка.

Вечер
Медитируют: Гримуар (Свет), Гарэос (Земля), Гижек (после целого дня на ногах, приятно помедитировать в спокойствии), Алькоть (мана болот).
Альден запитывает схемы отравления грызунов (-27 маны Воздуха, +23 золотых).
Каряя запитывает схемы отравления (-64 маны, +54 золотых) и колдует Черное золото (еще +15 золотых).

Дэн Бэклоу продолжает шерстить библиотеку - и ему снова улыбается удача (найдена схема Болт).

Годвин Бард ищет информацию о феях - места обитания, характер, привычки, рецепты, что можно из них приготовить.

Джаред ищет в библиотеке информацию по схеме Черная кора. Ему не удается найти саму схему, но он в общих чертах узнает ее свойства и получает ее чертеж - который позволит знающему человеку изготовить саму схему (ТЗ отправлено в ЛС).

Полигон
Варс отгораживается решеткой и дергает рычаг - на полигоне появлятся огромная крокодилоподобная ящерица. Заклинание Мгновенное Испеление хорошенько его припекает (54 урона) - крокоящер уползает и прячется в дальней части камеры.
Затем Варс испытывает Компас+Tor+Огонь, что создает заклинание Испуг Зверя. Вокруг головы Варса возникает образ огня - подобие северного сияния, переливающегося чернымы и красными сполохами. Это заклинание предназначено для отпугивания зверей. Крокоящер поворачивается к Варсу хвостом, чтобы этого не видеть.
Второе заклинание - Компас+Tor+Тьма - оказывается заклинанием Зов Крови. В текущих условиях заклинание ничего не делает.

Варс получает 24 золотых за открытие заклинаний.

Грязные переулки Лианты
Стелла нанимается охранять повозку торговца чудесностями.
Повозку ведет молодой молчаливый паренек Дийтан, а Стелла внимательно наблюдает за окружением.
Нападение происходит на узкой улочке - прямо на повозку с нижних балконов спрыгивают два бандита, нанося два неожиданных удара по Стелле 30-14=16 хп, ломая ей руку и выбивая звезды из глаз.
Стелла отвечает заряженной на максимум Огненной стрелой (22), которой оказывается недостаточно, чтобы убить даже одного из бандитов - хотя она прошивает его ногу насквозь, заставляя осесть на дно телеги. Понимая, что драка уже складывается не в ее пользу, Стелла спрыгивает с повозки (-4 хп=12). Бандиты не спрыгивают за ней, а сталкивают с повозки Дийтана - и гонят повозку подальше с места преступления. Стелла пускает еще одну стрелу вдогонку - но промахивается. Стелла провожает Дийтана домой - не получая награды за проваленное задание. Некоторые подробности отправлены в ЛС.

Лаборатория
Осирис готовит и выпивает зелье из лягушачьего языка и крылышек феи - это оказывается зелье Пробуждения маны.
Затем он готовит противоядие из паучьих лапок.
За открытие новых зелий Осирис получает 18 золотых.
Осирис продает 2 пары Вольчих зубов и склянку крови, и покупает зелье общего укрепления (всего +50 золотых).

Ночь
Осирис относит шкуры волков Алексу и передает ему конверт от Джареда. Сердитый поздней доставкой, и в то же время радостный Алекс ("Побыстрее не могли?! Давай, давай!") открывает ставни, передает Осирису 100 золотых и произносит заклинание КрасныйЯстреб. Алекс оборачивается красноперой птицей и вылетает в окно. Другие старшеклассники в комнате, видимо, не удивлены произошедшим. Осирис направляется спать.

Годвин ищет материалы о повышении эффективности медитации (мини-ТЗ отправлено в ЛС, +4 маны Воздуха).

Эффекты за день
Внутренние резервы (+2 маны земли): Гижек, Алькоть, Джаред, Гарэос.
Разжигание (+2 маны огня): Стелла.
Рост (+3 ХП): Осирис.
Пробуждение жизни (+3 ХП): Годвин, Стелла.
Пробуждение маны (+2 маны): Годвин, Стелла.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 24, 2020 23:46     Заголовок сообщения:

День Восьмой. Книжная ярмарка.
-------------------------------------------------------------
События
Адмиралтейством объявлена награда для тех, кто разберется со "Светящей пирамидой".

Книжная ярмарка.
В Лианте книжная ярмарка! Потратив утреннюю, дневную или вечернюю фазу, выделив бюджет и назначив направление поисков, вы купите (или, если не повезет не купите) что-то об указанной тематике. Также на ярмарке можно познакомиться с интересными людьми.

-------------------------------------------------------------
Лианта
Уровень ???: очень низкий.

Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Гарэос, Дэн]
Книжная ярмарка

Доска объявлений:
1. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат. [Cделать доклад занимает 1 фазу]
2. Требуется осуществить запитку схемы предприятия по производству святой воды. Маны Воды, Огня и Света. Оплата 0.75 к 1. [Занимает 1 фазу. Один раз за день]

3. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 150 золотых за информацию о содержании и значении символов. [Занимает 1 фазу. Недостаточно (и необязательно) зачищать дом - надо объяснить магистрату значение символов]
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).

4. Ночью кто-то топчет пшеницу, ломает амбар, убивает домашних животных. Виктор, Большой Налий. Награда: 120 золотых, можно взять предметами[Занимает 1 ночную фазу.]
(драка, сильный соперник) Примерное общее здоровье: 90-100. Максимальный урон за раунд: 20-30. Сопр. Воде. Точность.

5. Торговец Клемент ищет помощь в нахождении своих похищенных товаров. [Локация неизвестна, отправляться на поиски вслепую без каких-либо улик не стоит]
Оплата: 100 золотых и ценный предмет за возвращенный товар. Клемент, торговец чудесностями и забавностями.

6. Пропал отец… Буду рада любой помощи. Магистрат отказывает в помощи.
Лидия, дочь мага-изобретателя Клинта. (адрес в Лианте)
[Занимает 1 фазу, предоставляет набор улик. Больше "подарков" от Лидии не будет]

7. Работа охранником в порту. При разгрузке судов участились случаи нападения с целью отбития товаров.
Требуется 2 человека, а лучше 3. Разгрузка происходит вечером. Оплата: 30 золотых каждому в случае мирного вечера, 60 в случае драки. [Занимает 1 вечернюю фазу]
(возможна драка) неизвестно.

8. Гильдия приключенцев нашла заброшенный объект. Требуются магические охранники для его исследования, 2-3 человека. Трофеи - доля найденных на объекте. [занимает не менее 3 фаз: сегодняшний день и вечер, а также следующее утро.]
(возможна драка, сила неизвестна)

9. Адмиралтейство обещает награду разобравшимся с некой "светящейся пирамидой" у берегов Лианты. Награда: 600 золотых.
[Задание на несколько ходов. Первый шаг - найти пирамиду и провести подводное исследование, стоит ожидать вражеского сопротивления порядка 100 здоровья и 40-50 максимальной атаки в ход. Следует подготовить способы передвижения под водой, а также проверить работоспособность заклинаний. Награда требует решения вопроса (не только первичного исследования)]
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(40 золотых) Лук - 10 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий (не более 2 зелий за фазу). Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(40 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

Редкое:

Можно продать ингредиенты:
Лунная Пряжь - 40
Крылышки фей - 20
Волчьи зубы - 30
Волчья шкура - 30
Мертвая плоть - 30
Лягушачий язык - 25
Паучьи лапки - 20
Волчья кровь - 30

Можно купить ингредиенты:
Волчьи зубы - 40
Волчья шкура - 40
Лягушачий язык - 33
(1 шт.) Мертвая плоть - 30
(1 шт.) Волчья кровь - 30

Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(15 золотых) Стрела
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)

(80 золотых) Браслет сохранения

(150 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 35 золотых.
Парные клинки - 70 золотых.

(1 раз в ход, аукцион от 60) Изготовление простого магического предмета на заказ. Можно делать ставку не посещая магазин.
Надо выбрать тип предмета (кольцо, амулет, посох), заклинание и объем маны. Заклинание должно быть известно студентам (т.е. сколдовано кем-то из них хоть раз не из другого предмета). Запас маны предмета не может превышать 20. Предмет будет восстанавливать по 5 ед. маны каждую ночь, а также конвертировать вложенную ману в нужную для заклинания.

Редкие товары:
(2 шт. - аукцион от 45 золотых) Схема Болт
(2 шт. - аукцион от 50 золотых) Схема Компас
(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Модуляционная руна Jae
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
Студенты могут подавать заявки на исследование локаций. Чаще всего их здесь будет ожидать драка; также возможно обнаружение редких растений или обнаружение одного из нескольких скрытых объектов интереса (дающих квесты, ТЗ и т.д.).
Основная выгода похода в такие локации:
1) охота за ингредиентами, получаемыми с монстров. Найденные ингредиенты могут быть проданы в Лабораторию или пущены на создание зелий. По мере исследования локации, надо будет заходить все глубже и глубже в поисках интересного (минимальная сила врагов и ценность трофеев будут расти со временем).
2) возможность контролировать, как глубоко вы хотите зайти в лес (это повлияет на силу врага, которого вы встретите - хотя конечно, возможны отклонения в разные стороны). Глубина 30 - значит у врага будет примерно 30 хп. Атака врага неизвестно, но можно догадаться из описания локации.
3) как и в библиотеке, можно указать что вы ищете

Основной минус похода в такие локации - меньшая выгода по сравнению с квестами и отсутствие продвижения по сюжету.

Можно также давать приказы типа "проникаю не глубоко, но ищу как можно больше драк со слабым соперником". Можно также указывать конкретный тип монстра, которого вы ищете. Можно отдавать условные приказы (если я встречаю много волков - колдую в них огненный шар, если водяного - молнию. А если встречаю малого зеленого дракона- бегу!) Чем глубже вы проникаете - тем более интересные вещи вы найдете. Самое интересные трофеи и события обычно скрыты в сердце локации и дают выгоду первому достигнувшему.


Примеры заявок:
Цитата:
Иду исследовать лес. В первую очередь ищу драки, желательно с волками. Вхожу на глубину примерно 50. После первой драки, если осталось больше 20 хп, ищу вторую драку - на глубине 30.
"
Скорее всего (но не точно) автор такой заявки встретит врагов с силой 50 (плюс минус). Шанс встретить волков будет немного повышен. Есть шанс успеть провести еще и вторую драку.
Цитата:
Иду исследовать болото. Захожу до глубины с силой 50, но стараюсь не лезть на рожон, ищу ценные растения

Скорее всего (но не точно) автор такой заявки встретит врагов с силой 50. В зависимости от его везения, бафов и навыков он может ускользнуть от них или сойтись в драке. Шанс найти ценные растения повышен.

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Лекция Тири о магических предметах: "Быстрое применение и перегрузка предметов" (открыта для предыдущих посетителей).

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (2 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (2 шт.) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых, аукцион).
5. (1 шт.) "Основы ведения магического боя под водой" - ознакомляющая методичка. 20 золотых, аукцион.
-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 32, Огонь: 30
Схемы: Стрела, Щит, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 37/43
Перки: Внимательный, Пробуждение жизни и маны
Состояние: 60 золотых.
Браслет Сохранения, Крылышко феи (2 шт.).

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 45, Свет: 45
Схемы: Стрела, Дружба, Парные клинки, Болт.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Состояние: 34 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех.

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 42, Свет: 47
Схемы: Стрела, ???, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Чувствительность
Состояние: 97 золотых.
Браслет Сохранения.

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 60, Свет: 21
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 20/33
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 51 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Кольцо разжигания.

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 40, Тьма: 37
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Компас.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 63 золотых.
Браслет Сохранения, "Боевая Магия. Том 1".

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 36, Земля: 17
Схемы: Стрела, Стрела, Дружба, Монетка.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 35 золотых.
Браслет Сохранения, "Введение в теоретическую магию", Амулет Каменной Кожи (15), Резная пирамида.

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 75, :
Схемы: Стрела, Дружба, Черная кора.
Руны: Tor.
Хиты: 36/36
Перки: Манипуляция маной
Состояние: 0 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо ВетвистойМолнии(10+10/10+10).
Ингридиенты: Лунная Пряжь (1)

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 49, Тьма: 30
Схемы: Стрела,Стрела, Дружба.
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 87 золотых.
Браслет Сохранения.
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 43, Земля: 36
Схемы: Стрела, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 33/40
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 2 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Амулет Каменной Кожи (20/20), чертеж "Черной коры".
Ингридиенты: Лягушачий Язык

11. Осирис (Осирис)
Вода: 45, Свет: 22
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Болт, Походный Котел.
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод).
Хиты: 36/36
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны
Состояние: 168 золотых.
Браслет Сохранения, Хирургические Инструменты, Кольцо роста, Укрепляющее зелье, Волчья кровь, Противоядие.

12. Альден (Логинор)
Вода: 28, Воздух: 27
Схемы: Стрела, Походный Котел, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 40/40
Перки: Манипуляция маной
Состояние: 115 золотых.
Лук, Зелье Лечения, Амулент Каменной кожи (18/18).

13. Гарэос (JohnSmith)
Земля: 39, Воздух: 35
Схемы: Стрела, Парные Кинжалы, Болт, Дружба, Монетка.
Руны: Tor,Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 10 золотых.
Браслет Сохранения, Пробка (8).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 25, 2020 0:25     Заголовок сообщения:

День Восьмой - Книжная ярмарка. Ход.



Альден и Гарэос покидают Академию.
Альден забирает свои пожитки с собой.

Дэн подает на Гарэоса в суд по делу справедливого разделения имущества: уверждается, что Гарэос нажил свое имущество в т.ч. за счет действий Дэна - и должен поделиться.

Раздел имущества между Дэном и Гарэосом.
Всего фаз в игре этими двумя игроками потрачено: 7 ходов по 3 фазы = 21 фаза (на двоих 42 фазы).
Количество фаз, потраченных на медитацию расчитывается на основе маны:
Дэн: 90 - 30(стартовая мана) = 60/5 = 12 фаз.
Гарэос: 74 - 30 ~= 44 = 9 фаз.

Следовательно, на приобретение имущества было потрачено:
Дэн - 9 фаз, Гарэос - 12 фаз. Разделение имущества будет произведено в соотношении 9 к 12 (т.е. 3 к 4).

Имущество (кроме базового и руны Дружба):
Дэн:
Парные клинки - 110
Болт - 50
34 золотых
Кожаный доспех - 45
Всего 239

Гарэос:
Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд) - 30
Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т) - 30
Парные Кинжалы - 110
Болт - 50
Монетка - 45
10 золотых
Всего 275

На двоих 514. Доля Дэна - 3/7 от 514, т.е. 220 золотых.
По результатам разделения имущества Дэн отдает Гарэосу 19 золотых.
Гарэос утверждает, что "там, куда я отправляюсь, мне некоторые из этих вещей не понадобится". Осуществляется некоторое перераспределение ресурсов.

Раннее утро
Осирис -> Алькоть -> Годвин - 20 з.
Осирис -> Годвин - 25 з.
Годвин -> Алькоть - Крылышко феи (1 шт.)
Годвин -> Джаред - Крылышко феи (1 шт.)

Осирис -> Алькоть - волчья кровь, Кольцо роста
Осирис -> Каряя - Болт
Осирис -> Варс - 7з.
Осирис -> Джаред - 86 з.
Осирис -> Гижек - 10 з.

Варс -> Каряя - 53 з.
Варс -> Гримуар - 10 з, том Боевой магии

Гижек -> Осирис - том Теоретической магии
Гижек заряжает Монетку (-5 Свет) и отдает Алькотю

Джаред -> Алькоть - лягушачий язык

Алькоть, Гижек и Джаред используют Внутренние резервы (по -10 Земля).
Каряя использует на себя Ускорение (15) и Черное золото (22): +22 з.
Джаред заряжает Теневого клона на луч тьмы (на 15, -21 Тьма).
Осирис выпивает зелье Укрепления (+10 перманентных ХП).

Книжный Магазин
Осирис и Дэн делают ставку на методичку по подводному бою. Осирис - 20 з. У Дэна после "бракоразводного процесса" не хватает денег на ставку, и методичка достается Осирису.

Утро
Трое студентов медитируют: Дэн (Свет), Стелла (Свет), Варс (Огонь).

Магазин Трарина
Гримуар покупает схему Монетка за 45 золотых, а также за 62 золотых заказывает амулет с заклинанием "Удача".
Трарин ему объясняет, что это заклинание малой мощности, и можно сделать перманентный амулет.
Гримуар получает Амулет Везения. Амулет заряжен 8 ед. маны света и 8 воздуха. Дает носителю баф "Удача". Не тратит ману, т.е. не требует подзарядки.

Магистрат
Гижек приходит в магистрат и докладывает: так и так, исследовал исчезновение мага Клинта; следы привели на шахты промышленного квартала, где был свидетелем передачи гробов с неизвестным содержимым людьми в серых балахонах местным дельцам. Дельцов охраняли вооруженные до зубов магическим снаряжением громилы. Прошу расследовать факт незаконной торговли, а также помочь найти Клинта. Гижек передает улику (резную пирамиду).

За информацию о торговцах неизвестным содержимым Гижек получает 60 золотых.
Магистрату не интересно исследовать дело пропажи Клинта (пирамида возвращена Гижеку).

Полигон
Осирис и Годвин испытывают новые заклинания, Осирис тренирует Теоретическую магию.

Осирис использует Щит (10 Света, 10 Воды) - получается заклинание МалаяНевидимость.
Годвин применяет монетку (5 воздуха) - получается заклинание Слух.
Годвин применяет монетку на себя (8 огня) - получается Разжигание костра.
Годвин применяет Попутный ветер на Осириса (6 воздуха).

Студенты калибруются и выпускают на арену двух гигантких кротов.
Годвин использует Обжигающийдым (10 огня, 10 воздуха) на кротов - нанося каждому по 16 урона.
Осирис использует Мурену(20) - нанося 28-5=23 урона, оставляя бедное животное окровавленным, но живым.
Гигантские кроты убегают, используя Подземный туннель. Пол в комнате трескается, и воронкообразное отверстие засасывает животных. Драка закончена.
После бегства кротов пол терраформируется обратно в исходное состояние.

Пожав плечами, товарищи запитывают Походный котел: Годвин - 10 воздуха, Осирис - 10 света. Получается заклинание Создать случайное зелье. В этот раз производится Зелье Оборотня-10 (Орел).
У студентов остается мана, и они испытывают Походный котел, Огонь (12), Вода (12). Получается заклинание АдскаяБаня. Обжигающий пар под давлением вылетает во все стороны, расталкивая схемы и руны, обжигая студентов и затрудняя видимость. Студенты бросают все свои вещи на месте и убегают из полигона. Через несколько секунд включается система очистки, и помещение очищается.
Студенты получили ожоги (по -15 хп).
В общей сложности получено 40 золотых за открытые заклинания, поделено поровну.

Магазин "У Михайлы"
Каряя покупает кольчугу, кожаный доспех и копье - всего 155 золотых. За большой заказ ей делают скидку, до 150 золотых. Копье и кожаный доспех Каряя передает Варсу.

Ограбленный торговец
Джаред выясняет подробности ограбления у Клемента, а также опрашивает и вербует ближайших попрошаек (-5 з., отправлено в ЛС)

Лаборатория
По пути в лабораторию Алькоть применяет Черную кору (-15 маны болот) на куст чертополоха, и превращает его в Сильноцвет. Алькоть уже видел цветки Сильноцвета, и ему удается это сделать по памяти. Довольный, он срывает несколько цветков - однако в момент отрыва от ветки цветок мгновенно вянет и превращается обратно в колючки. Алькоть проводит ряд экспериментов, но результат неутешителен - Черная кора действует только на живой куст, и сорванный цветок обращает обратно. Для успеха надо научиться останавливать спадение чар.

Алькоть варит и выпивает зелье пробуждения маны (крылышки феи, язык лягушки). Также он выясняет цену на сильноцвет - 20 золотых.

День
Трое студентов медитируют на стихию Света: Дэн, Стелла и Осирис. Годвин Бард спит.
Джаред медитирует в библиотеке на Тьму. Яркий свет мешает ему, и медитация выходит не очень успешной (+4 Тьмы).

Кладбище
Гримуар использует Эврику (-5 Свет) и направляется исследовать кладбище, на котором он пару ночей назад обнаружил раскопанные могилы. Сейчас там пусто.
Он использует неизвестную схему - это оказывается руна Лупа, и применяет заклинание Поиск Улик (-8 Свет).

В процессе исследования кладбища Гримуару становятся ясны следующие вещи:
1. Здесь работали не профессионалы - раскопано небрежно. На краю разбросаны недокуренные "бычки" легко-наркотической травы и бутылки из-под выпивки. Проанализировав положение и степень загрязнения, следы подошв и состояние могил, Гримуар понимает: выпивали скорее всего те же ребята, что и раскапывали могилы. Это могли быть либо какие-то нерадивые подмастерья, либо вообще простые мужики, которые раскопали и продали кому-то трупы.
2. Разные могилы раскопаны, вероятно, разными людьми - это также ясно по состоянию могил. Есть две серии следов. Первая серия следов - тех, кто раскапывал могилу достаточно аккуратно. Вторая серия - тех, кто раскапывал могилу "неряшливо".
3. Кроме того, на территории кладбища есть запертый склеп. Непонятно, есть ли там что-то внутри. Следы, кажется, к нему не ведут.
За остаток фазы можно сделать что-то одно: исследовать аккуратный следы, исследовать неряшливые следы или исследовать склеп.

Гримуар выбирает исследование аккуратных следов. Они принадлежат двум объектам и ведут в сторону Лианты, лежащую вблизи промышленного квартала. Первый - небольшой, маленький человек - ребенок или женщина. Второй - огромный, проминающий землю, видимо несший один или два трупа на плече.

Гильдия приключенцев, Рогатый Хребет
Варс отправляется в гильдию приключенцев на исследование неизвестного объекта.
Кроме него, в отряде три человека - молодая рыжая лучница Кира, лысый крепенький мужчина Сидр с внушительного вида посохом и совсем молодой Крис, с арбалетом и двумя небольшими рапирами.

Приключенцы и Варс знакомятся и направляются в ближние горы. В горах Варсу показывают странное сооружение - дверь, замурованную камнем и изрезанную магическими глифами. Сидр проводит какие-то манипуляции с дверным проемом. Варс чувствует потоки маны. То, что делает Сидр - не заклинание, скорее это похоже на работу с магическим предметом. Дверь начинает светиться, и образуется портал. Варс удивленно смотрит: этот портал сделал не кто-то из этой троицы. Если бы они могли создавать перманентные порталы, помощь Варса была бы им не нужна.
Кира подтверждает это: Сидр обнаружил этот объект несколько дней назад, один. Он не решился исследовать его в одиночестве - тут же вышел обратно. Приключенцы предлагают Варсу войти.
На вопрос, "что же там?" Варс получает ответ - какой-то склад в подвале, причем там очень темно.

Ты можешь войти или передумать. Для создания перманентных порталов требуется очень высокий уровень артефакторики, и чем большие расстояния покрывает портал - тем больший уровень требуется.

Варс и приключенцы входят в портал - и оказываются в темном пещере-подвале. Потолок - очень выскоий, воздух прохладный. В целом вокруг беспорядок - какой-то хлам, доски, торчат арматурины. Помещение имеет вытянутую форму, и загибается вбок метрах в 20 от портала. Вдоль стен стоит довольно много одинаковых ящиков с неизвестным содержимым - которые, видимо, поставлены здесь недавно (а хлам и железяки давно - они покрылись ржавчиной и грязью).

Гижек запитывает схемы производства святой воды (-59 маны * 0.75 = 44 золотых).

Алькоть - единственный, кто приходит на лекцию Тири. "Что ж, видимо я и определился со своим учеником", - ухмыляется Тири. Тири провожает Алькотя в свою мастерскую (ТЗ отправлено в ЛС).

Жестянщик
Накануне, слезая с крыши после медитации, Каряя подслушала разговор двух домохозяек - якобы некий жестянщик Алик продает по сходной цене предметы обихода - иголки, столовые приборы, ведра. Проблема в том, что они оказываются прокляты - покупателю не везет, молоко киснет, растения то жуки пожрут, то какие-то сорняки лезут. Домохозяйки советуют всем подругам рассказать, чтобы никто с ним не связывался.

Сегодня Каряя (возможно, выражая женскую солидарность) решает навестить этого жестянщика.
Каряя (одетая в яркий желто-песочный капюшон, надвинутый по глаза) заходит и начинает осматривать ассортимент торговца - самый обычный ассортимент. "Алик" оказывается небольшим, постоянно улыбающимся, картавящим, но при этом на удивление обаятельным мужчиной, который заводит разговор вовсе не о своем товаре, а том, как поживает уважаемая посетительница, отвешивая то тут, то там, легкие комплименты.

Карей становится даже как-то неудобно поднимать тему, но она спрашивает - не зря же приходила: "В последнее время слухи разные ходят о тебе и твоём товаре... Что думаешь по этому поводу?"
Алик, не ведя бровью, рассказывает о своем товаре, вовсе не касаясь темы "проклятого железа". Попытки Карей "намекнуть" или привести разговор на тему проклятого сырья кончаются провалом. Каряя осматривает часть товара, но насколько она может понять, это самые обычные ведра. Ничто не выдает того, что Алик торговал чем-то запрещенным. Каряя начинает сомневаться - не ошиблась ли она?

В конце концов, несмотря на сомнения, Каряя совершенно не "в тон" разговора (и испытывая больше неудобство) скидывает капюшон. Искры играют на ее пальцах и волосах, и она громко, по словам произносит: "Мне кажется, ты не до конца меня понял, Алик. Мне нужна информация и ты мне её дашь, хочешь ты того или нет. К счастью для тебя, я предпочитаю решать вопрос мирно, но моё терпение не безгранично и скоро оно кончится, а когда оно кончится, я с превеликим удовольствием возьму эту прекрасную вилку и воткну её тебе прямо в ногу (жест удара), а после, когда боль немного стихнет, пропущу через неё разряд. Каряя подкидывает вилку и выпускает в неё Разряд(12). Вилка отлетает в стену, а молния рикошетит в изделия, разложенные на полках. От удара несколько ведер и корыт разлетаются по лавке. Другой товар падает с полок, разбивается банка с мелочью. На дикий грохот оглядываются люди на улице, а Каряя и Алик оба стоят с раскрытыми глазами и заложенными от грохота ушами.

Неудобное молчание висит несколько секунд. Затем Алик, который первым берет себя в руки, учтиво улыбается: "Есть такое дело..." (ТЗ отправлено в ЛС).

Вечер
Медитации
Дэн (воздух), Гижек (земля), Каряя (воздух +6, медитация на крыше).
Ближе к вечеру поднимается легкая непогода.
Джаред и Каряя приходят на кладбище (не кладбище, а проходной двор!). Их интерес также привлекает заброшенная хижина и разрытые могилы, но сегодня его цель - медитация. Джаред медитирует лежа в разрытой могиле (+5 Тьмы, +1 земля) и представляя, что он зомби; а Каряя забирается на крышу заброшенного здания и в потоках ветра получает (+5 Тьма, +1 Воздух).

Производство святой воды
Стелла запитывает схемы производства святой воды (86*0.75=64з.)
Алькоть делает также, в т.ч. запитывает светом из Кольца (50+10)*0.75 = 45 з.
Алькоть расспрашивает рабочих о слухах. Находящаяся рядом Стелла слышит их разговор (мини-ТЗ отправлено в ЛС).

Неизвестная локация
Варс и приключенцы осматриваются в месте прибытия. "Давайте посмотрим, что в этих ящиках", - Варс выбирает ящик, что лежит пониже, и начинает его изучать. То же самое делают Кира и Крис. Сидр же осматривает стены помещения.
Ящики оказываются не только тяжелыми (далеко не унесешь!), но еще и очень крепко запечатанными - ни нож, ни даже небольшой ломик не могут их вскрыть. Внимательно осматривая один из них, Варс видит какой-то механизм - видимо, этот механизм и должен открыть ящик; но как это сделать - непонятно.
Кира находит на ящике эмблему - приземистый дядя в доспехах и, позади него, огромный рубиновый глаз с восемью щупальцами. "Очень похоже на печати гномов", - говорит она - "правда рисунок... очень нетипичный".
Сидр подтверждает: "Да, это выглядит как работа гномов - он указывает на стены. Их техника. Как это могло оказаться в окрестностях Лианты?"

Ящики оказываются невероятно. непропорционально тяжелыми - чем же они забиты!? Приключенцы не уверены, что донесут хотя бы один все вместе. Можно попробовать открыть на месте или можно исследовать остаток туннеля.

Варс предлагает исследовать остаток туннеля. Его останавливает Кира: "ты же маг, Варс? Жахни по нему (ящику) чем-нибудь своим! Зря что ли мы тебя звали?"
Девушка очень воодушевлена возможностью "жахнуть" и переминается с ноги на ногу. "Моя стихия огонь и тьма. Я могу зачаровать ваше оружие огнем или сжечь ящик но тогда мы рискуем потерять содержимое ящика" - пытается урезонить ее Варс. "Может, все же стоит зарядить меч огнем и ткнуть?" - думает Варс.

Его останавливает Сидр: "Мы не знаем, что там внутри. Это может быть небезопасно". Варс соглашается, Кира фыркает - и приключенцы идут осматривать остаток туннеля.

Туннель изгибается, и приключенцы чувствуют дуновение свежего воздуха - видимо, рядом выход. И правда - отворив люк и разбросав прикрытый ветками вход, приключенцы выходят на свежий воздух. Первым идет Сидр - он охает и оседает на землю. Другие отталкивают его и тоже видят.

Видят, как закатное солнце пробивается сквозь паутину лиан, неведомые звери перебираются по невероятным зарослям тропических джунглей. Цокот цикад, влажный горячий воздух, бьющий им в лицо, тропические запахи - где бы они не были - это точно не Лианта.

Неизвестная и могучая магия, способная переместить человека через континент осталась только в книжках - думает Варс. Не брежу ли я?
Отряд сходится на том, что идти в джунгли - опасно, неизвестно какие ядовитые и опасные животные там могут оказаться.
После невероятного открытия всем не по себе, и приключенцы боятся одного - вдруг портал обратно не откроется?
К счастью, этого не происходит, бодее того - им удается, надорвавшись, вытащить наружу один ящик - который, пройдя сквозь портал, теряет три четверти своего веса (еще одна загадка - выругивается Варс).
Приключение сблизило участников. Ящик отправляется в гильдию, и все договариваются встретиться в ней завтра с утра, чтобы закончить расследование. Варс отправляется спать.

Осирис в библиотеке ищет информацию и схемы с высоким добавочным коэффициентом резонанса (ТЗ отправлено в ЛС).

Промышленный квартал Лианты
Гримуар следует по следу, который ведет от кладбища к грязной речке в невероятно запутанный лабиринт из закоулков и подворотен. Здесь он теряется, применяет еще раз Поиск следов - это не помогает. Когда он уже хочет плюнуть на все, он неожиданно видит ... (ТЗ отправлено в ЛС).
По пути обратно под проливным дождем Гримуару удается сосредоточиться и помедитировать (+3 Тьма).

Ярмарка
Годвин единственный, кто приходит на ярмарку - пусть и ближе к ее закрытию. Он ищет книги об осознанных сноведениях и об искусстве действовать во сне.
Ему удается найти ряд полезных вещей:
-у загадочного худощавого неформала в фиолетовых очках поврежденную схеморуну Расколотый Алмаз (55 з.).
-какая-то старуха впарила ему набор припарок на ночь (5 шт, 10з.)
-добрый дедушка продает ему методичку "осознанные сноведения" (35 з.)
Кроме того, он берет контакты дедушки, у которого (со слов дедушки) "такого добра навалом, вы приходите, молодой человек"

Ночь
Полигон
Гримуар изучает перк "Быстрое колдовство"

Осирис продолжает поиски в библиотеке. Ему удается найти только незначительные мелочи (мини-ТЗ отправлено в ЛС).

Большой Налий
Годвин (немного потрепанный - имеющий 27 Хп после принятия Адской Бани) и Джаред (33 Хп) идут в Большой Налий разбираться с ночным буяном. Перед дракой Джаред передает Годвину кожаную куртку и зачаровывет каменной кожей (20).

Половина ночи проходит тихо - они сидят и любуются луной, которая светит на пшеничное поле, слушают мягкий шелест листвы и попивают молоко, которое им дал Михайла. "Жизнь хороша", - говорит Джаред, и Годвин молча кивает головой.
"Жаль.. Жаль, что ваша скоро прервется", - раздается шепот ветра. Студенты подпрыгивают - послышалось ли им?

Луна скрывается за тучей, и белесо-радужный туман обволакивает поле, его потоки закручиваются вокруг неказистого деревенского пугала, и когда тучи отступают, на студентов смотрят злобные синие огоньки из прорезанных в тыкве дырок. Конечности из белесой эктоплазмы заменяют пугалу руки. В одной из рук оно держит косу. С хохотом оно, врашаясь вокруг своей оси и размахивая косой, устремляется к студентам.

Джаред использует два луча Тьмы - свой и своего Клона. Пугало ранено (100-34 = 66). Годвин выбегает навстречу пугалу, используя огненную стрелу[15] (66-20*1.2 = 42).

Вращаясь и хохоча, пугало успевает докрутиться до Годвина, и удар косы наискось прошивает его до того. как он успеет сделать еще чтото (-20 КК 27-5 = 22 ХП).
Годвин колдует еще Огненную Стрелу (42-24=18), а Джаред - еще луч Тьмы (18-17 = 1).

Боясь, что еще удар он не переживет, а песенка пугала так или иначе спета, Годвин бросается прочь, но пугало успевает нагнать его и полоснуть по спине (Годвин отправляется в Академию, браслет потерян) до того, как Джаред добивает его Булыжником.

Из остатков студенты добывают Радужную эктоплазму (1шт.)

Местные жители, которые наблюдали за дракой, робко подходят к победителю и помогают ему добраться до самой деревни.
Годвина лечат в Лесном квартале, а усталый, испуганный и невыспавшийся Джаред остается отдыхать в Большом Налии у местной знахарки (завтрашнее утро будет пропущено у обоих, но оба полностью излечатся).
Следующим утром студенты получают награду и мини-ТЗ (отправлено в ЛС).

Джаред в качестве награды выбирает 20 золотых и кинжал "Бокал душ".

Эффекты за день
За счет Эврики Алькоть перед сном получает дополнительное мини-ТЗ.
Внутренние резервы (+2 Земля): Алькоть, Джаред, Гижек.
Пробуждение маны: Осирис, Стелла, Годвин.
Рост (+3 хп): Алькоть.
Пробуждение жизни (+3 хп): Стелла, Годвин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 31, 2020 16:06     Заголовок сообщения:

День Девятый. Необычный студент.
-------------------------------------------------------------
События
Необычный студент
В Академии появился новый студент - Рип ван Винкль. Он отказывается использовать заклинания и обладает лишь бесцветной маной, но почему-то он допущен до занятий.

Исчезновения в библиотеке
Ряд студентов исчезли, предположительно - в библиотеке. Рекомендуется не углубляться внутрь библиотеки, желательно ходить в парах.

Стипендия
Всем студентам приходит стипендия - 50 золотых.

Спорные предметы:
Радужная эктоплазма - Годвин, Джаред
-------------------------------------------------------------
Лианта
Уровень ???: низкий.
Осведомленность магистрата: средне-низкая.

Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Дэн]
Лавка Клемента [известно: Стелла, Джаред]
Кладбище.

Доска объявлений:
1. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат. [Cделать доклад занимает 1 фазу]
2. Требуется осуществить запитку чувствительных схем контроля освещения в туннелях. Маны Тьмы, Света и Земли. Оплата 0.75 к 1. [Занимает 1 фазу. Один раз за день]

3. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 150 золотых за информацию о содержании и значении символов. [Занимает 1 фазу. Недостаточно (и необязательно) зачищать дом - надо объяснить магистрату значение символов]
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).

4. Пропал отец… Буду рада любой помощи. Магистрат отказывает в помощи.
Лидия, дочь мага-изобретателя Клинта. (адрес в Лианте)
[Занимает 1 фазу, предоставляет набор улик. Больше "подарков" от Лидии не будет]

5. (бланк магистрата) Опасный преступник Рыжий Лад сбежал из тюрьмы, предположительно скрывается в лесу близ Лианты на глубине около 90. Награда за поимку - 150 золотых. [Шанс обнаружить Лада имеется при исследовании леса на глубине около 90.]

6. 300 золотых за голову чертовой ведьмы, что скрывается в болотах. За наградой обращаться в "Седой козел", Крэк. [Поиски ведьмы следует осуществлять в болоте на глубине порядка 50. А может и глубже. Саму ведьму может оказаться непросто найти, и она обладает большей силой.]

7. Адмиралтейство обещает награду разобравшимся с некой "светящейся пирамидой" у берегов Лианты. Награда: 600 золотых.
[Задание на несколько ходов. Первый шаг - найти пирамиду и провести подводное исследование, стоит ожидать вражеского сопротивления порядка 100 здоровья и 40-50 максимальной атаки в ход. Следует подготовить способы передвижения под водой, а также проверить работоспособность заклинаний. Награда требует решения вопроса (не только первичного исследования)]
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(40 золотых) Лук - 10 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий (не более 2 зелий за фазу). Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(40 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

Редкое:

Можно продать ингредиенты:
Лунная Пряжь - 40
Крылышки фей - 20
Волчьи зубы - 30
Волчья шкура - 30
Мертвая плоть - 30
Лягушачий язык - 25
Паучьи лапки - 20
Волчья кровь - 30
Сильноцвет - 20

Можно купить ингредиенты:
Волчьи зубы - 40
Волчья шкура - 40
Лягушачий язык - 33
(1 шт.) Мертвая плоть - 30
(1 шт.) Волчья кровь - 30

Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(15 золотых) Стрела
(45 золотых) Схема Болт
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки
(50 золотых) Схема Компас

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)

(80 золотых) Браслет сохранения

(150 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 35 золотых.
Парные клинки - 70 золотых.

(1 раз в ход, аукцион от 65) Изготовление простого магического предмета на заказ. Можно делать ставку не посещая магазин.
Надо выбрать тип предмета (кольцо, амулет, посох), заклинание и объем маны. Заклинание должно быть известно студентам (т.е. сколдовано кем-то из них хоть раз не из другого предмета). Запас маны предмета не может превышать 20. Предмет будет восстанавливать по 5 ед. маны каждую ночь, а также конвертировать вложенную ману в нужную для заклинания.

Редкие товары:
(1 шт. - аукцион от 300 золотых) Схема Башня
(1 шт. - аукцион от 220 золотых) Схема Укус
(1 шт. - аукцион от 80 золотых) Схема Кувалда (15)
(1 шт. - аукцион от 80 золотых) Схема Щит (15)
(2 шт. - аукцион от 110 золотых) Руна Ala
(2 шт. - аукцион от 110 золотых) Руна Shh
(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Модуляционная руна Jae
(1 шт. - аукцион от 150 золотых) Модуляционная призматическая руна Prism
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
<Как работает исследование локаций (нажать для прочтения)>

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]
Тайная Локация 1 (глубина 90) [известно: Каряя]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]

Горы
"Рогатый хребет". Портал. [известно: Варс]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Днем
Практикум от Кирона по боевой магии для обладающих хотя бы одним базовым боевым навыком.
Применение теоретической магии на практике - рассказ магистра Трарина для всех желающих.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (2 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (2 шт.) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых, аукцион).
-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 33, Огонь: 31
Схемы: Стрела, Щит, Дружба, Расколотый Алмаз.
Руны: Tor.
Хиты: 30/46
Перки: Внимательный, Пробуждение жизни и маны
Состояние: 75 золотых.
Припарки на ночь (5 шт.), "Осознанные сновидения".

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 50, Свет: 55
Схемы: Стрела, Дружба, Парные Клинки, Монетка.
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 55 золотых.
Браслет Сохранения.

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 45, Свет: 47
Схемы: Стрела, Лупа, Дружба, Монетка.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность, Невыспавшийся
Состояние: 50 золотых.
Браслет Сохранения, "Боевая Магия. Том 1", Амулет Везения (8/8, 8/8).

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 61, Свет: 32
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба.
Руны: Tor, Tor.
Хиты: 28/36
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 165 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Кольцо разжигания.

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 45, Тьма: 37
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Компас.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 57 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Копье.

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 36, Земля: 24
Схемы: Стрела, Стрела, Дружба.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т).
Хиты: 30/30
Состояние: 199 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15), Резная пирамида.

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 77, :
Схемы: Стрела, Дружба, Черная кора, Монетка.
Руны: Tor.
Хиты: 39/39
Перки: Манипуляция маной, Пробуждение маны
Состояние: 95 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо ВетвистойМолнии(свет: 5/10; воздух:10/10), Кольцо роста.
Ингридиенты: Волчья кровь

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 50, Тьма: 35
Схемы: Стрела,Стрела, Дружба, Болт.
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 62 золотых.
Браслет Сохранения, Кольчуга.
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 52, Земля: 39
Схемы: Стрела, Дружба.
Руны: Tor.
Хиты: 40/40
Перки: Быстрое колдовство, Невыспавшийся
Состояние: 153 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Амулет Каменной Кожи (5/20), чертеж "каменной коры", кинжал "Бокал Душ"
Ингридиенты: Крылышко феи

10. Осирис (Осирис)
Вода: 3 (46), Свет: 17(28)
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Походный Котел.
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод).
Хиты: 46/46
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны, Теоретическая магия (базовая), Невыспавшийся
Состояние: 70 золотых.
Браслет Сохранения, Хирургические Инструменты, Противоядие, "Введение в теоретическую магию", зелье оборотня (Орел-10).

11. Рип ван Винкль (DYABLOOS)
Бесцветная: 30
Схемы: нет.
Руны: нет.
Хиты: 40/40
Состояние: 20 золотых.
Браслет сохранения, Копьё, Кольчуга, Набор исследователя, Граната, Противоядие
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 31, 2020 16:28     Заголовок сообщения:

День Девятый. Необычный студент. Ход.


Раннее утро
Варс -> Каряя - 38 з.
Дэн -> Каряя - 46 з.
Алькоть -> Каряя -> 5 з.
Каряя -> Осирис - Болт, 4э.

Алькоть -> Гижек - 33 з.
Алькоть -> Осирис - Кольцо роста

Осирис -> Гижек - "Основны теоретической магии"
Осирис -> Варс - 4з.
Варс -> Осирис - Компас

Осирис использует на себя Эврику
Осирис запитывает схему Походный котел небольшим объемом маны для исследования ее посредством теоретической магии. Он не успевает, однако, полноценно исследовать схему - сон берет свое.

Алькоть использует на себя Водное движение (-2 Вода).
Варс и Алькоть создают 15 ед. Черной коры (-15 Земли, -15 Тьмы).
Каряя использует Черное золото(22): +22 з., -22 Тьма.
Каряя применяет Ускорение на себя (-8 Воздух) и Попутный ветер на Алькотя (-6 воздух).

Утро
Медитация: Дэн (Воздух)
Осирис и Гримуар спят. Джаред спит в Большом Налии.
Гижек запитывает схемы освещения (60*0.75 = 45 золотых).

Лаборатория/Медпункт
Каряя -> Годвин - 5 з.
Годвин отсыпается в медпункте и дополнительно излечивает остаток здоровья за 8 золотых.
Годвин достает припарки, которые он купил на ярмарке и спрашивает - известен ли способ сделать такие же.
Лаборант Дарья распотрашивает одну из припарок (-1 припарка) и сообщает Годвину рецепт приготовления (отправлено в ЛС).

Каряя покупает 3 зелья укрепления, 2 из которых немедленно выпивает. (-120 з.)

Магазин Трарина
Стелла покупает Кувалду (ставка: 134 золотых).
Удивленный такой крупной суммой, Трарин дарит Стелле комплимент от магазина (Imo: С-Вод-О-Т-З-Взд) и кратко рассказывает о полярности рун.

Библиотека
Рип Ван Винкль осуществляет поиски по библиотеке по теме Алхимии и сбору ингредиентов.
Ему удается найти ряд рецептов, а также примерную карту окрестностей Лианты (ТЗ отправлено в ЛС).

Гильдия приключенцев
Кира, Сидр и Крис встречают Варса, стоя вокруг запечатанного ящика. По их "кислым" лицам Варс понимает - вскрыть ящик так и не удалось.
"Наш местный кузнец также не смог вскрыть эту штуку" - говорит Кира. "Честно говоря, у нас нет идей, что с ним делать."

"Может, стоит отнести это в Академию. Но кто сможет вскрыть этот чертов сундук? Хмм", - Варс внимательно изучает сундук, изучает материал и петли, используя небольшое количество маны Огня, проверяет огнеупорность дерева.
"К черту! Давайте вынесем его в поле и я вскрою его силой".

Четверо товарищей вместе выносят ящик (удивительно, насколько легче он стал), отходят, и Варс использует МгновенноеИспепеление (-15 Огонь, -15 Тьма).

Ящик вспыхивает, образуется дыра в его боку. Сидр использует Напор (8), чтобы потушить его, а затем с помощью ломика расширяет отверстие. Внутри ящика находится любопытнейший набор:
-Схема “Наковальня
-Деньги (100 з.)
-Руна Shh
-Бурлящее зелье коричневого цвета
-Обгоревшая листовка
На листовке изображен гном и все тот же глаз с 8 щупальцами. Текст плохо читаем, можно различить только обрывки: "...слабые духом сородичи... КрлТунг... порочащий честь гномов "союз"... возможность забрать наше по праву... военные действия... решительный и неожиданный удар... ключевая точка... "
Варс и приключенцы разделяют имущество - Варсу достается Наковальня.

Побережье Эри
С утра в Лианте солнечная погода. Хороший день, чтобы прогуляться - решает Алькоть, заваривает и выпивает наркотический (по крайней мере так утверждают книги из библиотеки) чай из черной коры (используя 8 ед. коры). Черный как смола и горький как полынь напиток вяжет рот - но более ничего не происходит.

Алькоть пожимает плечами и направляется исследовать побережье Лианты. Он идет далеко на запад - за пирамиду и за подозрительный Бормотунский треугольник, идет по лесным тропинкам сквозь колючий бурелом, по извилистой высотной горной дорожке и по шелестящему полю. Попутный ветер подталкивает Алькотя в спину, солнце греет и ласкает его лицо, и он идет, идет - не замечая времени, которое летит, летит, вращается вокруг него.

Алькоть идет - день сменяется ночью, которая снова сменяется днем. Алькоть поднимает голову - в его широких зрачках отражаются тучи, потихоньку затягивающие небо. Падают первые капли дождя. Алькоть идет - проходят еще полные сутки, наступает вечер. Дождь сменяется ливнем. Алькоть достигает побережья ночью - и тут вращение времени замедляется, и окружающее снова оказывается в фокусе.

Алькоть обнаруживает себя на берегу моря, поздней ночью. Сквозь пелену страшного ливня он видит большую лодку, с которой здоровые матросы выносят на побережье какие-то ящики. Алькоть замечает в матросах что-то очень необычное, щурясь приглядывается - и неожиданно молния бьет в (ТЗ о дальнейших событиях отправлено в ЛС)...

Алькоть просыпается на берегу моря Эри под странным деревом, выросшим прямо у побережья и напоминающим букву "У". Понимая, что произошедшее - наркотический сон, и помня про свои планы на вечер, Алькоть движется вдоль побережья в сторону Лианты, чтобы к вечеру успеть встретиться со своими товарищами.

День
Медитации: Пилот (Свет)

Осирис оборачивается гордым орлом при помощи зелья и летит срисовывать схемы производства.
К сожалению, в форме птицы срисовывать оказывается неудобно.
Осирис старается запомнить схемы.

Лекторий
Каряя -> Дэн - укрепляющее зелье (Дэн его немедленно выпивает)
Джаред -> Гижек - 153 з.

Трарин
Лекцию Трарина слушают Годвин Бард и Гижек.
Немного позднее, на нее также прилетает орел, внимательно ее слушает с задних рядов, а ближе к концу лекции превращается в Осириса.

После лекции Годвин и Осирис пытаются узнать у Трарина о своих схемах: Годвин - о Расколотом Алмазе, Осирис - о том, что он запомнил о производственных схемах.
Трарин приглашает их себе в магазин "на поболтать" и рассказывает об их схемах вкратце (ТЗ отправлено в ЛС).

Кирон
На лекцию Кирона приходят Варс, Каряя, Гримуар и Джаред. Они все получают ТЗ и по одной одноразовой схеме "Падающая звезда" (при желании ее можно использовать в эту же фазу).

Гримуар изучает Аккуратность.

Полигон
Стелла приходит на полигон, опускает решетку и дергает рычаг.
На полигоне появляется большой бурый медведь и немедленно бросается на решетку, громко рыча.
С помощью Кувалды Стелла сплетает заклинание Пылающий поток - из ее рук вырывается непрерывный поток белого пламени, сплетающийся в единую широкую струю. Струя разбивается о грудь животного, поджигая его и оставляя глубокие ожоги (1.2*51-6=55 урона).
Медведь наваливается и начинает выламывать решетку - та поддается! В спешке Стелла запитывает еще один Пылающий поток - медведь получает урон от горения (11 ед.) и 55 от следующего потока. Его обгорелая тушка падает на пол.
Шкура медведя безнадежно попорчена, но Стелле удается получить набор медвежьих зубов, а также 10 з. за открытие заклинания.

Алькоть плывет вдоль берега, одновременно медитируя (+6 мана болот). Остатки черной коры повышают его чувствительность - ему удается найти 2 порции Склизкой Спаржи.

Лес (глубина 20-30)
Рип ван Винкль идет охотиться на пауков.
Ему удается несколько обособленных особей, на которых он по очереди и нападает.
Первый же паук пытается убежать, и агрессивный студент преследует его, стараясь насадить на копье (-12 хп), в ответ паук прыгает и кусает студента, с трудом, правда, проникая сквозь его защиту (-7 хп). Еще удар - и паук оказывается повержен, правда успев цепануть студента за ногу (33->28 хп).

Аналогичным образом Рипу удается выследить еще одного паука - происходит обмен "любезностями" (два удара копьем на два укуса: 28->16 ХП).
Искусанный Рип возвращается в Академию с двумя парами паучьих лапок и одним набором паучьих глаз.

Вечер
Гримуар спит
Стелла (Свет) и Варс (Тьма) медитируют.
Каряя медитирует на кладбище - почему-то сегодня на нем большое количество птиц, которые летают вокруг нее и не дают сосредоточиться. В конце концов она уходит медитировать в склеп (+4 Тьма)

Джаред запитывает схемы подземного освещения (91*0.75 = 68 з.)

Магазин
Гижек устанавливает новый рекорд по разовым покупкам - приобретая руны Ala и Shh и схему Укус (Гижек имеет 430 з. вместо требуемых 440), но Трарин делает ему скидку до 420з. за крупную покупку и кратко рассказывая о купленном (ТЗ в ЛС).

Библиотека
Рип ван Винкль ищет информацию о продвинутой Алхимии и фамилиарах. К сожалению, ему не удается найти ничего особенно ценного.

Магистрат
Годвин направляется в магистрат. По пути он подходит к доске объявлений и что-то с ней делает.
В магистрате его встречает инспектор Федор. Доклад Годвина состоит из следующих пунктов:
1. Кто-то экспериментировал со схемой Алмаз, которая позволяет контролировать разум. И результат доступен в свободной продаже на ярмарке.
Годвин показывает схему Расколотый Алмаз и описывает продавца.

2. Кто-то или что-то совершает магические атаки на деревню Большой Налий. Факты таковы:
2.1. за последнее время произошли три странных случая, потребовавших вмешательства магов. Пауки, зубастые телята, ожившее огородное пугало. "Я свидетель последнего случая и это существо чуть не убило меня", - говорит Годвин.
2.2. (Годвин показывает объявление с доски: "300 золотых за голову чертовой ведьмы, что скрывается в болотах. За наградой обращаться в "Седой козел", Крэк").
"Кажется, что нет никакой связи с деревней. Но от магов, которые помогали в деревне с пауками и телятами, я слышал, что раньше в деревне была ведьма, но ушла на болота", - добавляет Годвин.

Федор потирает бороду и забирает из рук Годвина схеморуну, подает небольшое количество маны Свет и Тьмы и анализирует ее, после чего посмеивается: "Какая грозная схема!" - и откладывает ее в сторону. "Что же касается ведьмы - то я думаю тут нам есть что обсудить" (ТЗ отправлено в ЛС). Годвин получает 60 золотых.

Море Эри
Осирис и Дэн встречают подплывающего Алькотя. Тот наполняет их монетки водой (Водное движение, -4 Вода) и использует на себя Подводный бой (Компас+Tor, -6 вода), рассеивая попутный ветер. Осирис применяет Подводный бой на себя (рассеивая Эврику) и Дэна (-12 вода).

Трое студентов опускаются на дно, приближаясь к основанию пирамиды. Пирамида имеет высоту около десяти метров и светится радужно-белым светом. Растительность и живность вокруг нее отличаются от обычных - красивые, резные молочно-белые растения, переливающиеся рыбы, причудливые ракушки в белом песке.

Оплывя вокруг, студенты находят проход, который ведет внутрь пирамиды - и они уже готовятся заплыть внутрь, когда неожиданно на них производят нападение несколько экземпляров радужной фауны - две радужные акулы и один радужный кальмар, которые надвигаются на них сзади.

Из троих студентов это успевает заметить икак-то среагировать только Дэн, который использует Ветвистуюмолнию в одну из акул. Молния значительно ранит акулу (-36) и отскакивает во вторую (-18) и в кальмара (-18).

Кальмар выстреливает галлюциногенной иглой в Осириса (46->41), нанося 5 урона и вводя его в состояние Безумие.
Акулы подплывают и кусают Дэн и Осириса (Дэн: 40->20, Осирис: 41->21).

Осирис колдует Мурену (25) в Алькотя (39-35=4).
Алькоть использует Мурену (25), которая добивает двух акул и наносит еще 9 урона кальмару.

Таким образом, у Дэна - 20 хп, у Осириса - 21 хп и он атакует кого попало, у Алькоти - 3 хп. Против них уже находящийся при смерти кальмар.
...
Осирис начинает колдовать что-то на Алькотя. "Ты что делаешь, супостат!" - накидывается на него Дэн, хватая за руки и мешая колдовать. Пограничная для схемы Болт запитка (9) и приемы ближнего боя со стороны Дэна приводят к тому, что заклинание Малое лечение (9) проваливается.

Алькоть извлекает 10 маны воздуха из Амулета при помощи манипуляции маны и использует [Стрела+Tor] Сшибающий Ветер (10), чем добивает кальмара, после чего двое студентов держат Осириса, пока тот приходит в себя.

Таким образом, в распоряжении студентов есть 3 трупа (2 акулы и 1 кальмара). Кожа кальмара прозрачная и странно склизская, и под ней видно его мозги. При мысли о том, чтобы трогать эту тушку голыми руками, Осирису становится не по себе.
Разделывать под водой - не особенно вариант: студенты устали, да и времени не так много, а еще вода все-таки немного сковывает движения. Можно оттащить тушки на берег - но они не очень легкие, и не очень удобные по форме, чтобы их тащить. Чтобы оттащить одну тушку на берег, надо потратить остаток фазы одному из игроков.
Также все еще полностью неисследована пирамида. Вместо оттаскивания тушек, можно исследовать пирамиду. Соответственно, каждый из студентов может послать приказ "исследовать пирамиду" или оттащить тушки.
Кроме того, вокруг еще есть какое-то количество животных, нет гарантии, что на них не может напасть еще кто-то, хотя такого же серьезного нападения не предвидится.

В итоге Алькоть лечит себя и союзников, тратя всю оставшуюся ману. Алькоть: 3->21, Осирис: 26->36, Дэн: 20->30 Хп.
Дэн заряжает Кольцо ветвистой молнии Алькотя до максимума (-5 свет -10 воздух).
Осирис плывет на берег и заваривает в термосе и выпивает чай из черной коры (7ед). За это время Алькоть и Пилот успевают вдвоем вытащить тушку акулы на берег.
Затем все трое заплывают в пирамиду.

Внутри пирамида оказывается довольно большим, пустым (без живности и растений) помещением, заполненным водой. На дне нарисованы странные схемы - борозды, по которым течет и пульсирует оранжевая энергия (картинка прилагается - вид сбоку, вид сверху).

Особенно много таких борозд сконцентрировано в одном месте - концентрические полукруги сходятся в одно место, в центре которого стоит большой кристалл (с метр размером), пульсирующий очень интенсивной радужной энергией, которая ощущается практически физически (словно вода вибрирует). Волны энергии от кристалла оседают на стенах пирамиды.
Из кристалла также исходит слабый, еле заметный луч, направленный на вершину пирамиды.

Пока Осирис ждет действия чая, студенты обсуждают строение пирамиды. Алькоть подставляет одну из собранных склизких спарж под луч, ведущий от вершины пирамиды к кристаллу - луч проходит насквозь, а сама спаржа окрашивается в белый цвет.

Зрение Осириса затягивается серым, и он наблюдает, как по пирамиде перемещаются какие-то тени, начиная от основания и постепенно двигаясь вдоль стен вверх, делая какие-то движения. Постепенно тени становятся более отчетливыми - это какие-то осьминоголюди. Насколько Осирис знает, такой расы среди живущих на планете нет. Тени собственно строят эту пирамиду, устанавливая кристалл туда, где сейчас его видят студенты.

Между тем Алькоть подставляет посох под луч - и чувствует, как посох наполняется энергией. Алькоть концентрируется и с помощью манипуляции маны выкачивает энергию, создавая заклинание [Стрела+Tor] Радужный диск. Алькоть чувствует (ТЗ отправлено в ЛС).

Время вращается вокруг Осириса, и его взор переносится из прошлого в будущее - неизвестно, что они видит; его тело дергается в конвульсии, и он теряет сознание (ТЗ в ЛС).
С помощью крюка из инструментов Осириса Алькоть оттаскивает кальмара на берег. Дэн оттаскивает бессознательного Осириса.
Алькоть тащит Осириса в Академию. На полдороге Осирис приходит в сознание и делится увиденным. Дэн на берегу под Удачей и Эврикой разделывает радужных кальмара и акулу. Ему удается извлечь: плавник акулы, зубы акулы, кровь акулы, мозг кальмара, а также 1 галлюциногенную иглу. После этого Дэн засыпает прямо на берегу под кустиком - и просыпается уже днем.


Ночь
Библиотека
Годвин встречается с Алексом и обменивает Щит (10) и 70 золотых на Монетку, Набор авантюриста, Целебную настойку, Отмычку(20), Противоядие и Браслет сохранения.
Затем он встречается с Джаредом и Гримуаром, и втроем они направляются в библиотеку - правда не к общему входу, к служебному, пройдя через небольшой сад во дворе Академии.

Годвин использует Попутный ветер и Слух на себя (-11 Воздух), затем Попутный ветер (воздух -6) и Факел на кинжал Бокал Душ Джареда. Два бафа с одной схемы развеиваются (попутный ветер спадает).

Трое заходят в запретный, вобщем-то, отдел библиотеки и направляются в букинистический отдел. В букинистическом отделе пусто - хотя по следам понятно, что кто-то здесь недавно был. Из него длинный, хорошо освещенный коридор ведет в сторону основной части библиотеки. Ребята исследуют этот коридор и саму комнату - не находя ничего интересного и каких-либо следов Софии. Чутье подсказывает Годвину, что они что-то упускают в этой комнате. С двух сторон комнаты располагаются стеллажи, с третьей - проход в основную часть библиотеки, с третьей - проход к служебному входу (они оттуда пришли). В комнате стоит стол, на котором разложены несколько книжек о магической традиции народов пустынь, а также стоит глобус.

Ребята обследуют комнату, Годвин использует Попутный ветер на Гримуара, и они какое-то время напряженно обсуждают разделение трофеев, после чего Годвин идет к двери, ведущей в этот отдел библиотеки и многозначительно ее закрывает. В этом время Джаред исследует книги на столе, а Гримуар изучает левый стеллаж с книгами.

Наконец, Гримуар сообщает, что верхняя часть полки - иллюзия. Студенты обвязывают Джареда веревкой (дерну два раза - за мной, три - тяните, один - ТЯНИТЕ!!!), и Джаред проверяет лаз метлой, которая попалась ему под руку (она свободно проходит сквозь полку) и забирается в лаз.

Спустя какое-то время Джаред зовет товарищей, и они втроем спускаются во идущему спиралью вниз и вбок туннелю - и выходят наконец в большую и самую настоящую (со сталагмитами и сталактитами) пещеру-тоннель. Они идут вглубь, мимо нескольких ответвлений, пока Годвин под заклинанием Слух не различает топот множества мелких ножек и звуки борьбы и сдавленного мычания. "В БОЙ! ОГОНЬ!" - кричат Годвин (заряжающий свой посох Факелом) и Джаред. За ними аккуратно следует Гримуар.

Студенты вбегают в помещение - или, может, правильнее сказать, в улей. Они видят несколько больших (размером с собаку) многоножек, у которых вместо головы прикреплен большой паук. Весь улей покрыт тонким слоем паутины. Недалеко от входа, дергается обвязанный паутиной человек (София, думает Годвин). Рядом с ней снуют несколько многоножек.
Кроме того, вдоль стен улья товарищи видят ряд комков из паутины. В одном из них, очевидно, лежат останки человека. В другом можно разглядеть какой-то магический фонарик, который до сих пор светится синим светом. Вдоль всей стены довольно много комков из такой паутины.

Т.е. ситуация такова: перед студентами человек в коконе, рядом с ним 2 многоножки. Вдоль стены есть довольно много запутанных в паутину вещей.

Гримуар использует Луч Тьмы (15) на многоножку, значительно ее раня. Джаред и Годвин бегут в атаку и сталкиваются с насекомыми.
Джаред и одна из них наносят друг другу удар - Джаред ранен на 7 (40->33). В ответ он втыкает Бокал Душ в голову многоножке, нанося 28 урона и убивая ее. Череп на лезвие кинжала загорается красным светом (ТЗ отправлено в ЛС).
Вторая многоножка сталкивается с Годвином, не давая ему пройти к Софии. Она кусает его на 10 (46->36). В ответ она получает удар горящим посохом (-11 хп).

Еще две многоножки двигаются в сторону студентов.
Годвин и многоножка, сцепившись в партере, обмениваются ударами (Годвин 36->26), многоножка -10 хп.
Гримуар добивает многоножку Лучом Тьмы (9).

Джаред выпивает энергию из кинжала, восстанавливая 15 маны Тьмы (и получая Ускорение 50 за использование предмета без обладания навыка обращения с предметами - череп на кинжале тухнет) и подбегая к Софии.

Подбегают две новые многоножки - и виднеются еще три. А Годвин слышит топот еще множества, множества ножек...
Джаред ждет, пока Годвин подбежит - его кусает одна многоножка, а вторая плюется паутиной (всего -11 хп: 33->22, Отравление 2, замедление 35: остается 15 жетонов ускорения).
Годвин атакует одну из тварей, а Джаред добивает ее, собирая ее жизненную энергию в кинжал.
Гримуар солнечным зайчиком (12) прожигает паутину, которая держит Софию. Та очень слаба - пошатываясь, еле-еле хромает в сторону выхода и призывает студентов бежать.
Появляются еще четыре многоножки - всего их становится восемь.

Годвин подбегает к Софии - и вливает в нее Целебную настойку.
Три многоножки разом наваливаются на Джареда (22->1 хп, отравление 4). Охнув, тот успевает воспользоваться кинжалом, на этот раз для восстановления жизни (1->16-4 = 12) и убегает.
Гримуар солнечным зайчиком старается сбить одну из многоножек - недостаточно, чтобы остановить других двух, которые нагоняют Джареда. Ситуацию спасает София, которая использует рефлексивное заклинание Удобрение - один из мхов, растущих на полу пещеры превращается в многоголовую гидру-росянку и начинает зажевывать многоножек одну за другой.
Тем не менее, вдали видно целую волну многоножек, и студенты решают не мешкать и убегают.

Выбравшись в букинистический отдел библиотеки, они падают на пол. Джареду становится плохо от отравления (12-8=4). От полета на браслете его спасает Противоядие Годвина.
Усталые и измученные, студенты отводят Софию к старшеклассинкам (ТЗ в ЛС, награды: Гримуар, Годвин - по 70з., Джаред - схема Надгробье), а сами идут спать, буквально валясь с ног и пропуская следующее утро.

Годвин -> Гримуар - припарки (3шт.)
Джаред -> Годвин - Бокал Душ

Эффекты за ход:
Пробуждение жизни (+3 хп): Стелла, Годвин.
Рост (+3 ХП): Осирис.
Пробуждение маны (+2 маны): Стелла, Годвин, Алькоть, Осирис.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index