на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

АМ4: Тайны Лианты. ИС. Ход 14. :C

   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 10, 2020 16:51     Заголовок сообщения:

День Десятый. Затишье перед бурей.
-------------------------------------------------------------
События.
Согласно прогнозу магов погоды, на Лианту надвигается значительный шторм, разгул которого предвидится завтра вечером.

-------------------------------------------------------------
Лианта
Уровень ???: низкий.
Осведомленность магистрата: средне-низкая.

Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Дэн]
Лавка Клемента [известно: Стелла, Джаред]
Кладбище.
Проход в шахту через библиотеку [Ключ доступен: Гримуар, Джаред, Годвин]
Рогатый хребет. Портал. [известно: Варс]
Гильдия приключенцев

Доска объявлений:
1. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат. [Cделать доклад занимает 1 фазу]
2. Требуется осуществить запитку искусственных гейзеров в особняке состоятельного торговца. Маны Огня, Воды и Воздуха. Оплата 0.7 к 1. [Занимает 1 фазу. Один раз за день]

3. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 150 золотых за информацию о содержании и значении символов. [Занимает 1 фазу. Недостаточно (и необязательно) зачищать дом - надо объяснить магистрату значение символов]
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).

4. (бланк магистрата) Опасный преступник Рыжий Лад сбежал из тюрьмы, предположительно скрывается в лесу близ Лианты на глубине около 90. Награда за поимку - 150 золотых. [Шанс обнаружить Лада имеется при исследовании леса на глубине около 90.]

5. Ищу специалиста для проведения оценки стоимости магических предметов и помощи в магических делах. Клемент. [Требует умения взаимодействия с предметами, чем больше - тем лучше.]

6. Требуется огневая помощь на "стрелку". Седой Козел, обращаться к Хуку. Награда 70 золотых на боеспособного человека. Сопляки - сразу идите в п***. [Занимает от 1 до двух фаз. Вечер/ночь.]

7. Церковно-силовой организации "Праведный огонь" требуется помощь в рейде на логово еретиков. Магам тьмы не обращаться. Награда: 80 золотых. [Занимает от 1 до двух фаз.]

8. Адмиралтейство обещает награду разобравшимся с некой "светящейся пирамидой" у берегов Лианты. Награда: 600 золотых.
[Задание на несколько ходов. Первый шаг - найти пирамиду и провести подводное исследование, стоит ожидать вражеского сопротивления порядка 100 здоровья и 40-50 максимальной атаки в ход. Следует подготовить способы передвижения под водой, а также проверить работоспособность заклинаний. Награда требует решения вопроса (не только первичного исследования)]
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(40 золотых) Лук - 10 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.
(40 золотых) Щит - будучи атакованным, 50% шанс применить Блок 5 (сократить полученный урон на 5). Нельзя использовать с магией (плетение большинства заклинаний требует свободных рук).

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

Редкое:
(1 шт., аукцион, от 60 з.) Меч из стали гномов - 18 урона. Шанс повесить дебаф "кровотечение".
(1 шт., аукцион, от 50 з.) Создать оружие или броню из ваших ингредиентов под заказ.
-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий. Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(45 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.

Редкое:

<Ценники на покупку и продажу ингредиентов (нажать для прочтения)>


Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(15 золотых) Стрела
(45 золотых) Болт
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки
(50 золотых) Компас

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)

(80 золотых) Браслет сохранения
(50 золотых) Набор начинающего схемотехника. Требует Теоретическая магия (базов.) для использования.

(150 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 35 золотых.
Парные клинки - 70 золотых.

(1 раз в ход, аукцион от 65) Изготовление простого магического предмета на заказ. Можно делать ставку не посещая магазин.
Надо выбрать тип предмета (кольцо, амулет, посох), заклинание и объем маны. Заклинание должно быть известно студентам (т.е. сколдовано кем-то из них хоть раз не из другого предмета). Запас маны предмета не может превышать 20. Предмет будет восстанавливать по 5 ед. маны каждую ночь, а также конвертировать вложенную ману в нужную для заклинания.

Редкие товары:
(1 шт., стоимость 100з., предмет общего пользования) Измерительные приборы. Устанавливается на полигон. Позволяет (на полигоне) изучать более 1 навыка за фазу, снижает стоимость изучения с 40 до 25.

(1 шт. - аукцион от 300 золотых) Схема Башня
(1 шт. - аукцион от 80 золотых) Схема Щит (15)
(1 шт. - аукцион от 110 золотых) Руна Ala
(1 шт. - аукцион от 110 золотых) Руна Shh
(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Модуляционная руна Jae
(1 шт. - аукцион от 150 золотых) Модуляционная призматическая руна Prism

(2 шт. - аукцион от 120 золотых) Набор схемотехника (продвинутый). Требует Теоретическая магия (продв.) для использования.
(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Качественные материалы для изготовления схем.
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
<Как работает исследование локаций (нажать для прочтения)>

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]
Тайная Локация 1 (глубина 90) [известно: Каряя]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]

Горы
Горы в основном не населены. Ходят слухи, что на глубине 130+ водятся гарпии и гигантские орлы, но достоверной информации нет.
"Рогатый хребет". Портал. [известно: Варс]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Лекций нет.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (2 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (2 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (2 шт.) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых, аукцион).
5. (2 шт.) Одноразовая схема магии предвидения "Убрать дымку". Позволяет задать вопрос (ГМу) и (вероятно) получить ответ. (15 золотых, аукцион).

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 34, Огонь: 32
Схемы: Стрела, Дружба, Монетка.
Руны: Tor.
Хиты: 34/49
Перки: Теоретическая магия (базовая), Внимательный, Пробуждение жизни и маны
Состояние: 132 золотых.
Припарки на ночь (1 шт.), "Осознанные сновидения", Набор авантюриста, Браслет Сохранения, кинжал "Бокал душ", Набор "начинающий схемотехник".

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 55, Свет: 60
Схемы: Стрела, Дружба, Парные Клинки, Монетка.
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Хиты: 35/40
Состояние: 9 золотых.
Браслет Сохранения.
Ингридиенты: плавник акулы, зубы акулы, кровь акулы, мозг кальмара, галлюциногенная игла

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 45, Свет: 47
Схемы: Стрела, Лупа, Дружба, Монетка.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Аккуратность, Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 120 золотых.
Браслет Сохранения, "Боевая Магия. Том 1", Амулет Везения (8/8, 8/8), Припарки на ночь (2 шт.).

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 64, Свет: 38
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба, Кувалда.
Руны: Tor, Tor, Imo (С-Вод-О-Т-З-Взд).
Хиты: 36/39
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 41 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Кольцо разжигания.
Ингридиенты: Зубы медведя

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 45, Тьма: 42
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Наковальня.
Руны: Tor.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Перегруз
Состояние: 23 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Копье, Святая граната.

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 36, Земля: 24
Схемы: Стрела, Стрела, Дружба, Укус.
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т), Ala, Shh.
Хиты: 30/30
Перки: Теоретическая магия (базовая)
Состояние: 10 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15), Резная пирамида, "Введение в теоретическую магию", Набор "начинающий схемотехник".

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 85
Схемы: Стрела, Дружба, Черная кора, Монетка.
Руны: Tor.
Хиты: 26/39
Перки: Манипуляция маной, Пробуждение маны
Состояние: 57 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо ВетвистойМолнии(свет: 10/10; воздух:10/10).
Ингридиенты: Волчья кровь, Склизкая спаржа (1), Белые Образцы

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 50, Тьма: 39
Схемы: Стрела,Стрела, Дружба, Болт, Падающая звезда.
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Хиты: 50/50
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 44 золотых.
Браслет Сохранения, Кольчуга.
Ингридиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 52, Земля: 39
Схемы: Стрела, Дружба, Падающая звезда (одноразовое), Надгробье (одноразовое).
Руны: Tor.
Хиты: 34/40
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 68 золотых.
Браслет Сохранения, Кожаный доспех, Амулет Каменной Кожи (5/20), чертеж "черной коры".
Ингридиенты: Крылышко феи, Радужная эктоплазма

10. Осирис (Осирис)
Вода: 47, Свет: 29
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Походный Котел, Компас, "Создание святой воды".
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод).
Хиты: 44/49
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны, Теоретическая магия (продв.)
Состояние: 70 золотых.
Браслет Сохранения, Хирургические Инструменты, Противоядие, Кольцо роста, Набор "начинающий схемотехник".

11. Рип ван Винкль (DYABLOOS)
Бесцветная: 30
Схемы:
Руны:
Хиты: 21/40
Перки:
Состояние: 20 золотых.
Браслет Сохранения, Копье, Кольчуга, Набор исследователя, Граната, Противоядие, Карта окрестностей Лианты.
Ингридиенты: Паучьи лапки (2 шт.), паучьи глаза
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 10, 2020 17:32     Заголовок сообщения:

Ход 10 - затишье перед бурей.



Аукционы
Боевая магия - том 1. Годвин: 50 з.
Одноразовая схема "Падающая звезда". Годвин - 81 з.
Меч из гномьей стали - Рип Ван Винкль - 60 з.

Раннее утро
Варс крутит в руках схему Наковальня: "И нак кой черт я выбрал эту бесполезную штуковину", - с досадой говорит он. Его слышит Алекс и договаривается о бартере: схему в обмен на руну Shh.
Варс -> Каряя - Shh, Копье

Каряя исползует Ускорение (8) на себя (Воздух -8).
Каряя -> Варс - Стрела + Imo(Т-Взд-З-О-Вд-С)

Алькоть -> Осирис - волчья кровь, Склизкая спаржа, Белые образцы (часть), 36 з.

Стелла -> Рип ван Винкль - 41з., зубы медведя

Осирис -> Варс - Компас
Осирис -> Каряя - Болт

Джаред -> Осирис - 27 з., чертеж "черной коры"
Джаред -> Гижек - 31 з.
Джаред -> Рип ван Винкль - 10 з.

Осирис использует Эврику (Свет -5).

Утро
Гримуар, Осирис, Годвин, Алькоть спят в Академии.
Джаред берет Монетку у Алькоти и использует заклинание-баф Ночной охотник (Монетка + Тьма 5), затем ложится спать, применив припарки и вернув схему Алькоти.
Также Джаред заряжает на 7 Амулет каменной кожи и также отдает Алькоти (в Амулете после сна будет 17 зарядов).
Дэн спит после вчерашнего приключения на пляже. Проснувшись, он собирает несколько перламутровых ракушек на побережье и топает в Академию.

Стелла использует на себя Солнечную Энергию (-10 Свет) и медитирует (Свет +5).
Варс - медитация (Огонь +5).
Каряя отправляется помедитировать на кладбище (Тьма +5). За счет ускорения она успевает добраться до него достаточно быстро, и кром медитации успевает немного его исследовать (ТЗ в ЛС).

Рип ван Винкль направляется в лабораторию. По пути он забирает выйгранный в аукцион меч и продает копье (+60-20 з.).
В лаборатории он продает Паучьи лапки (2 шт.) и зубы медведя - всего 90 з. На вырученные деньги он покупает два зелья укрепления и лечится на 20 хп.
Затем он готовит зелье из паучьих глаз - получается зелье паука (2 шт.).

Гижек использует на себя энергию Солнца и отправляется в промышленный квартал - исследовать исчезновение Клинта.
Начинает он свое расследоваание с шахт промышленного квартала. Обычно там есть сторож (который охраняет вход на огороженную высоким, колючим забором территорию), и туда не так просто попасть. В момент, когда ты приходишь, он занят разговором с двумя типами. Гижек подслушивает разговор - суть его заключается в том, что эти двое убеждают сторожа, что у них есть возможность производить эффективных роботов для копания шахт. Они хотят встречи с кем-то из начальства, чтобы обсудить возможность поставки таких големов.

В ответ сторож говорит что распоряжение начальства - разворачивать всех назад. Какое-то время они ссорятся, после чего сторож говорит, что вызывает охрану. Это сильно пугает двух бандитов и они немедленно уматывают.

Гижек следует за двумия подозрительными "торговцами" и по и следам приходит к подозрительному дому (ТЗ отправлено в ЛС).

День
Гижек возвращается и медитирует в Академии (Свет +5).
Джаред медитирует в библиотеке в углу, с книжкой о черной магии, накрывшись одеялом (+6 Тьма).
Алькоть, Осирис и Дэн встречаются в Академии.
Дэн -> Осирис: плавник акулы, зубы акулы, кровь акулы, мозг кальмара, 9 з. (а также перламутровые ракушки).
Дэн использется на себя попутный ветер и слух (-11 Воздух).
Дэн использует на Алькотя Попутный ветер и эврику (-6 Воздух, -5 Свет), развеивая баф Ночной охотник.
Дэн использует Ускорение на Осириса (-8 Воздух).

Алькоть заряжает Амулет Каменной кожи до максиума (-3 Болот).
Алькоть использует на Дэна малое Лечение (-8 Болот), полностью его излечивая.

Осирис использует на Алькотя малое Лечение(-10 Вода) [получается 38/39 ХП].

Алькоть и Дэн отправляются в промышленный квартал. Осирис отправляется в лесной квартал.

Лесной квартал
Под воздействием Ускорения Осирис мечется по лесному кварталу - из магазина в магазин, с улицы на улицу.
Он продает в лаборатории все свои ингредиенты (на 220 з. - после продажи у него оказывается 362 з.). Он покупает 2 зелья общего укрепления.
После этого Осирис несется к Трарину, обсуждая с ним прошедшее в пирамиде - Трарин ничего об этом не знает, но оказывается обеспокоен ситуацией и заинтригован механизмом пирамиды - он предлагает свое участие в следующем "заплыве". Также Трарин дает Осирису несколько советов по теоретической магии (ТЗ отправлено в ЛС).
Осирис покупает руну Ala (-110) и меняет набор начинающего схемотехника на продвинутый (-95 з.). Также он докупает руну Imo(Вод-З-С-О-Т-Взд).

Промышленный квартал
Студенты приходят в промышленный квартал, находят в лабиринте зданий нужное и (ТЗ отправлено в ЛС).
Через некоторое время они ходят по улицам Лианты со странным дискообразным приборчиком, в середине которого в прозрачном шаре бурлит кровь.

Библиотека
Годвин применяет на себя попутный ветер (-6 воздуха) и ищет информацию о схеме Монетка и ей подобных. Ему удается найти некоторую информацию о схемах в целом (ТЗ отправлено в ЛС).

Лес
Пятеро студентов (Стелла, Рип ван Винкль, Варс, Каряя, Гримуар) направляются в лес. Рип ван Винкль ведет отряд, пользуясь найденной в библиотеке картой. Единственного потенциального столкновения удается избежать - два встреченных волка и сами рады избежать драки с такой крупной группой. Рип ведет отряд через богатые на полезные растения места. Членам отряда удается найти 1 образец многогриба, 1 ед. коры дуба и 2 ед. Сильноцвета. Достигнув глубины 70, товарищи разделяются - Каряя, Варс и Гримуар идут в сторону лесной дороги. Стелла и Рип ван Винкль, напротив, направляются в самую пущу.

Рип ведет Стеллу сквозь заросли, показывая пальцем место на карте: "Вот отличное место, чтобы спрятаться. Согласно карте, здесь есть заброшенная хижина - идеальное место для беглеца, чтобы спрятаться."
Через 20 минут пути студенты и правда находят хижину. Земля вокруг хижины немного вытоптана, видны остатки костра (издалека тяжело понять, насколько свежий костер и насколько давно вытоптали траву), на нем стоит котелок. Рядом с хижиной также есть небольшой навес, под которым расположен стол с инструментами, проволока и какие-то шипы и арбалетный болт.

В это же время трое других студентов идут по карте, которую составила Каряя по указаниям жестянщика. На месте назначения они находят остатки разбитой телеги - те лежит в овраге (умеренно крутой спуск, длиной метров 10-15). Земля в овраге, особенно вокруг телеги, шевелится, словно кишит червями; разбросаны гниющие трупы животных. В самой телеге видно несколько слитков железа, а также пара плотно упакованных пакетов с неизвестным содержимым. Чтобы достать их, надо спуститься по склону (который, как было сказано, шевелится и усеян трупами животных).
[это столкновение сложностью выше 90]

Живой холм
Каряя кидает палку на склон и тычет в него палкой. Палку земля начинает "жевать", потом успокаивается. На копье же она почти никак не реагирует. Обсудив с товарищами и не придумав ничего лучше, Каряя сует ладонь в жижу - та сначала ее "облизывает", а затем плотно хватает и начинает стаскивать студентку вниз по склону образовавшимся "щупальцем". Варс и Гримуар хватают и стараются удержать Карюю - но чудище пересиливает их, используя еще несколько щупалец и постепенно стаскивая их всех вниз.

Потеряв терпение, Варс использует Диск Тьмы (8) чтобы перерубить несколько "щупалец", которыми чудище тянет Карюю вниз. Щупальца лопаются, натяжение падает, тройка студентов падает на спину. Они встают, отряхиваются и готовятся к бою, наблюдая, как укрывающая землю гниль стягивается к центру и сплетается в большого конструкто-железообразного монстра. Некрожижа (назовем ее так) использует заклинание Поднять мертвых. На студентов двигается зомби-волк, зомби-олень и сама Некрожижа.

Варс с криком "Алли-луя!" закидывает гранату к нежити (получая 50 жетонов ускорения за применение предмета). Яркий белый шар (45 ед. урона) накрывает врагов, и двух зомбей-зверюшек разлетаются мелкими кусочками; земля в радиусе двух-трех метров оказывает выжжена от гнили.
Некрожижа переживает этот взрыв, но выглядит вроде как немного уменьшившейся в размерах. В нее тут же влетает Малый Танец Лезвий Карей (Болт+Shh<Imo> 22) - множество острейших осколков разной формы, сплетенные в тугую, лихо вращающуюся воронку, рассекающую врагов в мелкую капусту. Некрожижа оказывается достаточно устойчива к физическому урону (-35*0.7=-25 ХП). Вслед за этим в нее врезается Луч Тьмы (-15 Тьмы). К этому Некрожижа также оказывается устойчива (-17*0.5=-8 ХП). От этого Некрожижа становится еще меньше - она скользит в сторону из выжженого гранатой круга и вызывает еще двух зомби - еще одного волка и... зомби-ель, которая вытаскивает корни из земли и, махая ветками, заслоняет некрожижу собой.

Варс касается Карей и быстро передает ей 20 Огня, получая еще 50 жетонов ускорения (и дополнительное действие в конце хода). Каряя заряжает Огнемет (Болт+Shh<Imo> 20), нанося по 33 урона ели и волку (оба уязвимы к огню). Волк сгорает, а ель панически махает ветками - но пока стоит. Ее добивает Солнечный Зайчик (15) Гримуара.
Воспользовавшись мешканием Варса из-за манипуляции с маной, Некрожижа вызывает еще одного волка и одного кабана и восстанавливает еще 5 ХП, всасывая гниль - и тут же ее атакует яростное пламя МгновенногоИспепеления (-54 ХП). Совсем уменьшившись в размерах, она ползет к "сфинктеру" в земле и начинает в него всасываться.

Варс из последних сил заряжает еще одно Испепеление - которое добивает Некрожижу. Та растекается по оврагу черной кашей.
Еще один солнечный зайчик (15) рассекает волка (-18 ХП), а Каряя использует Призвать малую нежить (Болт+Shh<Imo> 15) и создает Кабана-зомби, который сталкивает с волком (Волк -8. Кабан -12).
Вражески кабан таранит Гримуара (30-15=15 ХП). Каряя Малым Танцем Лезвий (Воздух -20) убивает вражеского кабана - и бой заканчивается.

Пока Каряя поднимает еще одного зомби-кабана, Гримуар с Варсом сооружают санки из остаток тележки. Студенты складывают на них трофеи, и двигаются сквозь лес. Уже подходя к Лианте, они решают провести небольшую охоту, однако вся живность попряталасиь из-за ливня. Промокшие студенты пытаются найти еще поживу на глубине 40 - но в такой ливень это оказывается невозможным, и они торопятся в Академию - просохнуть.

Избушка в лесу
Рип принимает зелье Паука и с помощью расширенных чувств видит набор ловушек, расставленный вокруг избы. В избе он также видит растяжку на входной двери. Внутри никого нет. Стелла и Рип устраивают засаду - Рип в овраге, Стелла за кустом.
Спустя какое то время, товарищи слышат шаги, которые направляются к ним, а затем останавливаются. Рип ван Винкль выбежал из оврага и (оббегая ловушки) побежал на звук. Стелла вскочила и, видя что противник прячется в кустах и боясь промазать, использовала пробную Огненную стрелу (15), от которой неизвестный увернулся, перекатившись за другой куст. Студенты слышат отчаянный вопль: "Воу, вы что! Давайте поговорим - что вы от меня хотите?"
...
Рип замедляется, но продолжает двигаться в сторону кустов. "Ты Рыжий Лад, верно?" - уточняет Стелла. "Нет! А кто спрашивает!"
"Возможно, мы ошиблись, и нам действительно стоит поговорить. Будь так добр, покажись, если не хочешь сгореть вместе с кустом. Я знаю много чего из школы огня", - угрожает Стелла. Над кустом появляется хитрая рыжая морда и подмигивает Стелле.
Стелла что-то кричит Рипу, и тут же из куста вылетает болт, легко ранящий стеллу и с громким хломпом взрывающийся в дезиориентирующее облако дыма.

Рыжий начинает со всех ног бежать, на бегу криками стараясь откупиться от студентов. Когда это не действует, его тон меняется: "Мне не хотелось бы прибегать к летальной силе!" - предупреждает он.
Рип и Стелла бегут за ним. Понимая, что он ведет их сквозь поле с ловшками, Рип на ходу кидает Стелле зелье паука, которое она выпивает.

Рыжий начинает отрываться, забегая в густой, по грудь кустарник и прячась в нем. Не видя выбора, рип кидает гранату - и видимо неплохо так попадает, потому что слышит мат и падение, после чего какое-то шебуршание. Студенты продираются сквозь кустарник на звук и видят место взрыва. Рыжего не видно. Вокруг тихо - значит, он где-то рядом, ибо продраться без звука он бы не смог. След крови резко прерывается - видимо бандит выпил зелье.
"Будем сжигать", - шепчет Стелла. Рип кивает, Стелла начинает отходить к краю..
"Берегись!" кричит Рип - но Стелла и сама слышит, как Рыжий яростно выныривает из заросли на нее. В последний момент под действием Зелья Паука она успевает среагировать. Два кинжала врезаются в плоть Стеллы (48-32=16 ХП), но Пылающийпоток окутывает Рыжего, и тот не успевает увернуться (-53 ХП). Рыжий падает, хватая Стеллу за отворот и начиная кубарем кататься (вцепившись в Стеллу и, будучи намного сильнее, таща ее за собой). Рип ван Винкль подбегает к месту столкновения.

Рыжий и Стелла катаются по земле. Пламя жгет рыжего (-13 ХП), он кричит от боли. От пламени достается и Стелле (16-13=3 ХП), которую рыжий держит в охапке. Стелла из последних сил отталкивает руки Рыжего и развеивает пламя, боясь пострадать сама. Рыжий пользуется моментом и кулаком отправляет Стеллу в нокаут (Стелла 3-1=2 ХП, без сознания). Рыжий отталкивает девушку и начинает доставать что-то из-за пазухи, когда в его ногу врезается меч Рипа (-18 ХП, ранение). Стелла без сознания, сильно раненый Рыжий на земле в одной руке держит кинжал, второй достает что-то из-за пазухи, Рип стоит над ним, рядом.

Рип наносит удар, разбивая зелье, которое Рыжий доставал из-за пояса и рассекая ему руку (-15 ХП). Рыжий выругивается, и уже совсем истекая кровью и не имея возможности встать на ноги, извиваясь змеей бросается к телу Стеллу, и прикрываясь им, как живым щитом, заламывает ее левую руку за спину и начинает что-то с ней делать.
Рип нагоняет его и наносит легкий удар, оглушаюший и так еле живого Рыжего - а за мгновение до этого за спиной Стеллы раздался щелчок. Тело Рыжего падает на землю - а еще через мгновение исчезает.

Сестра Мария сидела в приемном покое Лесного квартала, в который поступали невезучие студенты после активации Браслетов Сохранения. Последние несколько дней было спокойными - никто не поступал. Это расстраивало сестру Марию, поскольку ее любимым занятием было читать невольным узникам (которые и деться-то никуда не могут) длинные проповеди о противоестестенности Браслетов и о том, как они притупляют инстинкт самосохранения. (Кроме того, по заданию Церкви она читала цикл лекций по развитию набожности и смирения. Эти лекции были широко печально известны и настолько мучительны, что старшеклассники составляли расписание дежурств сестры Марии и ходили на опасные дела в другие дни - Марии об этом было, конечно, невдомек).
Поэтому когда сестра Мария узнала, что сегодня в приемный покой прилетел пациент, она радостно подскочила и, легонько кудахтая, заторопилась в приемный покой. Сигнал показал, что пострадавший прибыл около получаса назад и являлся мужчиной.
Сестра Мария очень удивилась, когда вместо юноши она обнаружила в кровати рыжего мужика, всего в каких то пропалинах, с наглой мордой и (отвратительно пахнущей жжеными волосами) рыжей бородкой. Сестра Мария ахнула и села на пол. "Ну, чего уселась", - проговорил Рыжий Лад. "Лечи давай, а то порежу."

...
Увидев исчезновение тела, Рип в недоумении охнул, затем сообразил, что случилось - и начал трясти Стеллу. Та пришла в себя, и студенты начали спорить - сначала в ход пошли взамимные обвинения, затем разговор перешел на обсуждение плана о том, как поправить ситуацию. Когда студенты достигли согласия, Рип переодел свой браслет на запястье Стеллы... и начал ее душить. На грани потери сознания Стелла полетела в Академию.

В Академии раненая, но дееспособная Стелла сразу предупредила нескольких студентов о преступнике в лазарете. Один из них отправлся предупредить магистрат, двое - побежали звать учителей.
Предприняв это действие, Стелла осторожно пошла в лазарет. В нем она нашла только бессознательное тело сестры Марии.
Рыжий Лад же успел выбраться из лазарете, но не успел покинуть Лесной Квартал - он был задержан учителями. Прибывшие на место солдаты забрали Рыжего, а следователь магистрата решил побеседовать с поймавшей опасного бандита девушкой.

Вечер
Гримуар, Восьмой и Варс возвращаются в Академию поздно вечером, усталые и с повозкой трофеев. Помедитировать они не успевают, но успевают зайти в Лесной квартал, где Гримуар покупает два зелья укрепления. Позднее они встретятся и разберут трофеи, найдя:
Добравшись до города, вы разобрали повозку:
-(2шт) заряженная руда - если сделать из нее доспех или оружие и зарядить его стихией или зачаровать, то зачарование будет заметно сильнее обычного
-Кинжал арканы (10) - заполняется маной и выбирается заклинание, которое может колдовать владелец. Наносит 12бр.2 урона в ближнем бою. При нанесении удара колдует данное заклинание без траты действия и маны с силой 10.
-100 золотых
-Подозрительный свиток незивестного заклинания.
Стеллу полностью лечат "за счет заведения", также она разговаривает со следователем и убеждает отправить друида вызволить Рипа ван Винкля, оставшегося в одиночестве посреди леса. Больше за вечер сильно раненой и испуганной Стелле сделать ничего не удается.

Рип ван Винкль собирает ловушки, расставленные вокруг избы, обезоруживает растяжку на двери и находит там рюкзак Рыжего, после чего, усталый, ложится спать в избе. Ему удалось найти: Гранаты (2 шт.), Амулет Зелий, План промышленного квартала, 90 золотых.
Позже его найдет друид Лисья Поступь, и ночью они вдвоем вернутся обратно.


Лианта
Алькоть с Дэном слоняются по улицам Лианты. Примерно через полчаса они при помощи кровавого компаса ловят след, который ведет их в небольшой район, где живут офицеры и солдаты магистрата. Хотя дом, на который указывает компас, и стоит с края улицы, тем не менее, вокруг иногда проходят группы из нескольких солдат. Сам дом достаточно неприметный, с небольшим садиком перед домой и обнесен декоративным забором. "Нам труба", - говорит Дэн.

На стук никто не отвечает, а в доме остается тихо. Студенты обходят дом - и находят с задней стороны закрытое окно. Обсудив, что бить окно окажется шумно, студенты решают найти другой способ.

Алькоть стучит в дверь соседнего дома, а Дэн подходит к двум магистратским соладатам и допрашивает их. Ему открывает молодая девушка, которая сначала недоверчиво и осторожно общается с ним, но обходительная манера Алькотя и его убедительные доводы убеждает ее помочь. Она рассказывает, что Ард (сосед) давно не появлялся, но это для него обычное дело. "А чем он заболел", - ее зрачки расширяются.
В этот момент на крыльцо подходит почему-то злой и красный как рак Дэн.

"Если вы хотите проникнуть в дом, вам надо запросить ключ в магистрате", - сообщает девушка. Алькоть убеждает ее помочь, и сомневаясь, потом уходит обратно в дом... "Паааап!"

Через минуту к товарищам выходит высокий, коротко стриженный мужчина. Девушка вкратце ему пересказывает ваш разговор. После чего он спрашивает вас: "Так значит, кто вы такие?"
-Студенты академии. В данном случае выполняем поручение академии.Недавно были замечены странные симптомы у некоторых бандитов. Сизые орлы.. или как их там. Хотим проверить не заразился ли кто в городе.
-И где же вы имели возможность пообщаться с так называемыми Сизыми орлами, молодые люди?"
После череды объяснений, офицер приказывает: "Стойте здесь" - и приказывает случайному солдату охранять их, а сам куда-то уходит.

Через какое-то время он возвращается - один и с ключом. Он показывает его, приказывает студентам идти за ним и двигается к входной двери. Солдат идет следом.
Дверь открывается, и офицер зажигает свет. В доме все тихо. "Ард! ААрд!" - кричит офицер. Отряд проходит в коридор - справа от них большая комната, и подходит к лестнице. Лестница ведет вниз (видимо в подвал) и наверх. Дэн слышит легкое шебуршание сверху, о чем сообщает офицеру.

Сверху отряд находит дверь, за которым слышно какое-то довольно тихое шебуршение-гудение-жужжание, заполняющее правда всю комнату.
Офицер показывает на дверь, затем, подумав, использует амулет - Каменная кожа (30), достает меч и выбивает дверь. Долгую секунду ничего не происходит. Потом из дверного проема начинает валить во все сторону гигантская черная саранча.

Офицер вскрикивает, солдат бросается ему на помощь. Саранча кусает офицера - несколько раз. Она не прокусывает ему броню, но некоторые насекомые находят незащищеные места (офицер -30*0.5=-15 КК). Офицер начинает яростно махать мечем, рассекая и убивая нескольких саранчин на месте. Солдат рядом тоже сражается с насекомыми.
Шесть особей летят к студентам.

Дэн использует Ветвистуюмолнию (15). Она убивает трех врагов. Алькоть выпускает Мурену (25), которая убивает еще двух нмного ранит последнюю.
Она долетает и кусает Алькотя: 38->33.
Офицер и солдат продолжают драться, причем солдат уже упал на пол и отчаянно дрыгаясь пытается сбросить трех саранчин, которые кусают его с разных сторон. Офицер же стоит в самом проеме и принимает весь удар на себя. Его броня начинает светиться белым, а он сам машет во все стороны мечом. Возможно, в его жилах течет кровь берсерков - он яростно и неутомимо вращает мечом, как смертельный вентилятор, рубящий большую часть нескончаемого потока саранчи в капусту. После взмахов его меча в воздухе остаются огненные сполохи, столкнувшись с которыми саранча загорается и падает замертво. Части насекомых, однако, удается пролететь мимо него. К последней саранчине, атакующей студентов, направляются на помощь еще 6.

Дэн использует Ветвистуюмолнию (13), которая убивает трех из подлетающих насекомых. Алькоть использует мурену, убивая двух из трех тварей, насевших на солдата; а солдат добивает последнюю. Алькоть начинает оттаскивать покусанного солдата. Одна саранчина продолжает кусать Алькотя (33->28), и еще 3 налетают на Дэна (40->25).
Таким образом, на Дэне три штуки, а на Алькоти и солдате одна на двоих. К вам летят еще четыре штуки - две к Дэну, две к Алькоти.

Алькоть бросает взгляд на офицера (тот в помощи, видимо не нужается) и бьет Ветвистоймолнией (с помощью кольца, получая 50 жетонов ускорения), убивая одно из подлетающих к Дэну насекомых и калеча двух других. Дэн с помощью Солнечного зайчика (10) добивает двух раненых, переводя зайчик с первой на вторую саранчу. Ему не хватает сноровки, чтобы перевести зайчик на третью. Два твари кусают Дэна (25->15).
Собравшийся с силами солдат принимает удар прилетающей саранчи на себя, убивая одну тварь, и блокируя двух других от Алькоти (-4 ХП). Теперь на Дэне и на Алькоти по две твари.

Алькоть применяет Каменную кожу на Дэна (получая 100 жетонов ускорения и дополнительное действие в конце хода). Дэн добивает одно из насекомых Солнечным зайчиком (12) и получает укус от второго (20->15 КК). Две последних саранчи атакуют солдата - он убивает одну, а последнюю добивает офицер, расправившийся с потоком тварей из комнаты. Солдат сползает на землю, Алькоть использует на него малое лечение (12).

"Ну и говно", - шепчет солдат. Алькоть ошалело осматрвиается: "Поддерживаю..."
Дэн и офицер осматривают комнату - и находят там труп... видимо Арда. Труп покрыт черными струпьями. Дэн видит в комнате армор с глифами, книжки, какие-то схемы и множество бумаг.

"Что теперь", - спрашивает Алькотя офицер, показывая на укусы, которыми покрыты студенты, солдат и даже сам офицер. Вокруг укусов распространяется чернота.
Алькоть принимает решение привести Еву, и они направляются к ней. По дороге Алькотю становится плохо - офицер использует некий предмет для его излечения (Алькоть +11 Хп). Тому становится намного легче, он понимает, что будто шел с тяжеленным рюкзаком и в противогазе, а сейчас вес спал с его плеч.

Солдат и Дэн остаются сторожить дом от посторонних. Солдат присаживается на крыльце и ведет спор об источнике бед города (по мнению солдата, во всем виноваты маги). Спустя какое-то время солдат засыпает, ловя на себе неодобрительные взгляды проходящих мимо солдат (напился и развалился на прямо посреди офицерского квартала). Дэн затаскивает солдата в дом, при этом сам уже еле оставаясь в сознании.
Опасаясь идти в подвал, Дэн идет на второй этаж и успевает взять часть бумаг со стола Арда, спрятать их в в чехол с инструментами, после чего спускается вниз и засыпает.

Полигон
Движение рычага, поднятие решетки - и Гижек с Джаредом смотрят на двигающиеся огромные валуны, напоминающие очертаниями большого гнома и на двух остроперых грифов.
Гижек использует Укус+Shh (вода,20) - Ледяная челюсть (20) - нацелить неизвестное заклинание бывает непросто, и оно залетает не в грифов, а в Ожившие камни (на 20*1.8*1.15(бронебойность)=41 ХП).
Джаред ждет, пока Гижек передаст ему схему, в это время ожившие камни подлетают к решетке и одним тяжелым ударом выбивают ее из пазов. Студенты отпрыгивают, а Годвин и Осирис, которые в это же комнате занимаются теоретической магией, резко подскакивают.
Два грифа открывают огонь - острые перья залетают в Джареда (35-10=25) и Гижека (30-10=20). Понимая, что схему может использовать только 1 человек за раунд, а пахнет жареным, Джаред бьет одного из грифов Булыжником (15) - почти убивая его ...

...И тут же добивая его с помощью еще одного Булыжника (8). Гижек, видя тяжесть ситуации (решетка лежит на полу, два грифа стреляют издалека, ожившие камни сейчас врежутся в студентов) не скупится и использует Укус+Shh (свет,30) - получаются Снаряды Света - в руках Гижека возникают три больших (с локоть размером) гвоздя-шипа, которые он направляет - сначала добивает второго грифа (нанося 24 урона), вторым и третьим заряжая в голема (-17 (24-броня 7) ХП, -17 ХП). Ожившие камни обрушивают громадный валун на Джареда (25-22(броня)=3 ХП).
Джаред падает на пол, роняя свои вещи. Осирис заряжает Мурену (15) в камни, а Годвин, не имея атакующих заклинаний, подбегает и подбирает Бокал душ и заряжает его факелом.

Ожившие камни заносят валун, чтобы нанести убийственный удар, размозжить Джареда (от такого не спасет и браслет, мелькает в голове Джареда), когда в гиганта одновременно влетают Луч Тьмы Джареда (15), а Годвин всаживает в него Бокал Душ, загорающийся красным.
Этого хватает, чтобы камни осели и рассыпались; Джаред едва успевает откатиться.

Решив, что на сегодня живых соперников достаточно, Джаред и Гижек отрабатывают оставшиеся заклинания на манекенах:
Укус+Shh[Земля] - Удушающие Лианы - опутывает цель лианамии, нанося значительный урон (вложенная мана*1.8) и снижая урон от следующего ее действия (или нескольких, всего Х*0.9 урона).
Укус+Ala[Тьма] - Туманная форма - баф. Фиксированная стоимость 20 маны. Позволяет пользователю в любой момент превращаться в быстрый летучий туман (Иммунитет к физическому, водному, земляному урону. Летать можно до 3-4 метров ввысь, также можно убегать из драки или резко разрывать дистанцию). В форме невозможно применять оружие, но можно применять предметы. Эффективность заклинаний в форме уменьшена в два раза.
Cтрела+Shh[Тьма] - Малый подъем нежити. Требует наличие трупа рядом. Позволяет создать слабого зомби из трупа человека или животного. У трупа будет Хп, равное выходной мощности заклинания. Сопротивлениы тьме 20, уязвимость свету 70, удар примерно на (Хп зомби/4) урона. Действует 1 бой. Поведение в бою - агрессивное. Одновременно - не больш 1 зомби.
Стрела+Ala+стихия - Наполнить стихией. Применяется на предмет, предмет становится перманентно зачарован соответствующей стихией. Зараз не больше 1 стихии. в зависимости от предмета и стихии, свойства меняются

Джаред при помощи стрелы и Ala делает свою кожаную броню кожаной броней теней, и зачаровывает глубоко погруженному в теоретические вычисления Годвину посох - теперь у Годвина посох метания грязи (обнаружив это позже, Годвин стребует с Джареда его посох, ибо он не разрешал творить такое со своим).
Все время исследования Гижек внимательно изучает схемы перед применением, ему удается повысить навык теоретичесой магии до продвинутого.

За открытие новых заклинаний: Гижек - 25 з., Джаред - 30 з. Студентам не удается собрать ингридиенты с Камней, с грифов они собирают по 1 Острому перу.

Все это время Осирис и Годвин занимаются занимательной схемотехникой. Годвин возится со схемой Монеткой - создавая схемы Монетка (О) и Монетка - первая может принимать на вход только огонь, вторая является полноценным экземпляром. Годвин продвигается до Продвинутого навыка Теоретической магии.
Осирис испытывает некоторые сложности при работе без инструментов. Ему удается сделать схему "Превратиться в летучую мышь за 10 маны тьмы"[далее: Летучая мышь(10)].
Затем Осирис создает схему "Ракушка (15)", которая позволяет использовать заклинание "Малое лечение" за ману света вместо воды (с эффективностью 1.2, 8-15 маны).
Осирис пытается изучать одноразовую схему "падающая звезда" - но ничего в ней не понимает. Осирис продвигается в изучении схем, но пока остается на продвинутом уровне.

Осирис пробует заклинание Походный котел+Ala (Вода, Свет) - получается зелье Чистейшего разума (Требует 20 маны. Создает зелье, дающее почти полный иммунитет (90) пользователю к атакам на разум на 1 бой. Снимает эффекты, действующие на разум при применении).

Каряя на ночь применяет Черное золото (+18 з.).

Ночь
Алькоть и Дэн просыпаются в палате в неизвестном месте. Не видя более подходящего занятия, Дэн медитирует (Воздух +5), Алькоть медитирует (Болота +5). Студенты получают по 80з. награды и по 1 вещи в аренду от Магистрата. Дэн тут же покупает два зелья укрепления.
Каряя, Стелла, Варс, Гижек спят.
Гримуар медитирует (Тьма +6). Джаред медитирует (Тьма +5).
Осирис медитирует (Вода +4).
Годвин использует Факел (который в ливень работает не очень эффективно), ищет в лесу приключений - находит Лесного черта, который сам немного его боится - и отступает. По пути он медитирует, в порывах ветра ему удается удачно помедитировать на воздух (+5).

Эффекты за день:
Пробуждение жизни (+3 хп): Стелла, Годвин.
Рост (+3 ХП): Осирис.
Пробуждение маны (+2 маны): Стелла, Годвин, Алькоть, Осирис.
Разжигание (+2 огня): Стелла.

Последний раз редактировалось: Буйный (Чт Сен 10, 2020 19:05), всего редактировалось 5 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 20, 2020 18:17     Заголовок сообщения:

День Одиннадцатый. Гроза!
-------------------------------------------------------------
События.

Полигон
Джаред и Гижек докладывают в ректорат о несбалансированной силе монстров на полигоне. Проведенное расследование показывает, что калибровочный механизм был целенаправленно кем-то саботирован. Полигон переведен в режим "низкой опасности" (сила созданных монстров будет заметно меньше силы студентов). Идет поиск преступника.
Дополнительно, проведена модернизация полигона. Теперь на полигоне можно испытать любые руны и схемы, которые доступны в магазине Трарина.

Гроза
В Лианте объявлено штормовое предупреждение. Будьте осторожны!

Обряд инициации
Друид Лисья поступь проводит обряд посвещения для всех студентов. Результатом обряда является перманентное изменение персонажа (можно делать в любую фазу).
Обряд доступен в течение 3 дней.

-------------------------------------------------------------
Лианта
Уровень Чумы: низкий.
Осведомленность магистрата: средне-низкая.

Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Дэн]
Лавка Клемента [известно: Стелла, Джаред]
Кладбище.
Проход в шахту через библиотеку [Ключ доступен: Гримуар, Джаред, Годвин]
Рогатый хребет. Портал. [известно: Варс]
Гильдия приключенцев.
Лечебница [известно: Алькоть, Дэн]

Доска объявлений:
1. (бланк Магистрата) Заплатим деньги за ценную информацию о незаконной деятельности. Магистрат. [Cделать доклад занимает 1 фазу]
2. (бланк Магистрата) Требуется мана для запитки защитного купола центральной площади Лианты. Маны Света, Воды и Земли. Оплата 0.7 к 1. [Занимает 1 фазу. Один раз за день]

3. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 180 золотых за информацию о содержании и значении символов. [Занимает 1 фазу. Недостаточно (и необязательно) зачищать дом - надо объяснить магистрату значение символов]
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).

4. Требуется находчивый и готовый к неожиданностям маг для необычного задания. Обращаться в гильдию авантюристов. Кира. [Может занять несколько фаз, награда неизвестна.]

5. Ищу специалиста для проведения оценки стоимости магических предметов и помощи в магических делах. Клемент. [Требует умения взаимодействия с предметами, чем больше - тем лучше.]

6. Помогите разобраться с проклятым домом!! Большой Налий, награда 300 золотых и предметы [1 фаза, ночь, сильный соперник, здоровье 200-250].

7. Требуется огневая помощь на "стрелку". Седой Козел, обращаться к Хуку. Награда 100 золотых на боеспособного человека. Срочно!!! Сопляки - сразу идите в п***. [Занимает от 1 до двух фаз. Вечер/ночь.]

8. Церковно-силовой организации "Праведный огонь" требуется помощь в рейде на логово еретиков. Магам тьмы не обращаться. Награда: 100 золотых. [Занимает от 1 до двух фаз.]

9. Адмиралтейство обещает награду разобравшимся с некой "светящейся пирамидой" у берегов Лианты. Награда: 600 золотых.
[Задание на несколько ходов. Первый шаг - найти пирамиду и провести подводное исследование, стоит ожидать вражеского сопротивления порядка 100 здоровья и 40-50 максимальной атаки в ход. Следует подготовить способы передвижения под водой, а также проверить работоспособность заклинаний. Награда требует решения вопроса (не только первичного исследования)]
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(50 золотых) Арбалет - 12 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.
(50 золотых) Меч - 15 урона вблизи.
(40 золотых) Щит - будучи атакованным, 50% шанс применить Блок 5 (сократить полученный урон на 5). Нельзя использовать с магией (плетение большинства заклинаний требует свободных рук).

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

(50 з.+, согласуется с ГМом) Создать оружие или броню (в т.ч. из ваших ингредиентов) под заказ.

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий. Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(45 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(50 золотых) Зелье укрепления маны. +8 к мане, распределено поровну между стихиями.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.
(80 золотых) Зелье быстрого сна. Мгновенно дает эффект сна (позволяет не тратить фазу на сон). Частое употребление может иметь побочные эффекты.

Редкое:
<Ценники на покупку и продажу ингредиентов (нажать для прочтения)>


Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(45 золотых) Компас
(15 золотых) Стрела
(45 золотых) Болт
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)
(110 золотых) Руна Ala
(110 золотых) Руна Shh

(75 золотых) Браслет сохранения
(50 золотых) Набор начинающего схемотехника. Требует Теоретическая магия (базов.) для использования.
(80 золотых) Качественные материалы для изготовления схем.

(130 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 35 золотых.
Парные клинки - 70 золотых.

(1 раз в ход, аукцион от 75) Изготовление простого магического предмета на заказ. Можно делать ставку не посещая магазин.
Надо выбрать тип предмета (кольцо, амулет, посох), заклинание и объем маны. Заклинание должно быть известно студентам (т.е. сколдовано кем-то из них хоть раз не из другого предмета). Запас маны предмета не может превышать 30. Предмет будет восстанавливать по 5 ед. маны каждую ночь, а также конвертировать вложенную ману в нужную для заклинания.

Редкие товары:
(1 шт., стоимость 100з., предмет общего пользования) Измерительные приборы. Устанавливается на полигон. Позволяет (на полигоне) изучать более 1 навыка за фазу, снижает стоимость изучения с 40 до 25.

(1 шт. - аукцион от 300 золотых) Защитная схема Башня
(1 шт. - аукцион от 350 золотых) Атакующая схема Орхидея
(1 шт. - аукцион от 80 золотых) Схема Щит (15)

(2 шт. - аукцион от 80 золотых) Модуляционная руна Jae
(2 шт. - аукцион от 150 золотых) Модуляционная призматическая руна Prism

(2 шт. - аукцион от 120 золотых) Набор схемотехника (продвинутый). Требует Теоретическая магия (продв.) для использования.
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
<Как работает исследование локаций (нажать для прочтения)>

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]
Избушка Рыжего (глубина 90) [известно: Рип ван Винкль, Стелла]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]

Горы
Горы в основном не населены. Ходят слухи, что на глубине 130+ водятся гарпии и гигантские орлы, но достоверной информации нет.
"Рогатый хребет". Портал. [известно: Варс]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Закрыт.

Лекторий
Днем - лекция "Метамагия" от ректора Элмера.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (2 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (2 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (2 шт.) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых, аукцион).
5. (2 шт.) Одноразовая схема магии предвидения "Убрать дымку". Позволяет задать вопрос (ГМу) и (вероятно) получить ответ. (15 золотых, аукцион).

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 40, Огонь: 33
Схемы: Стрела, Дружба, Монетка (2 шт.), Падающая звезда (однораз.).
Самодельные схемы: Монетка (О).
Руны: Tor.
Экипировка: кинжал "Бокал душ".
Хиты: 41/52
Перки: Теоретическая магия (продв.), Внимательный, Пробуждение жизни и маны
Состояние: 1 золотых.
Припарки на ночь (1 шт.), "Осознанные сновидения", Набор авантюриста, Браслет Сохранения, Набор "начинающий схемотехник", "Боевая магия, Том 1", Противоядие.

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 60, Свет: 60
Схемы: Стрела, Дружба, Парные Клинки, Монетка.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Экипировка: Укрепленная кожаная броня.
Хиты: 60/60
Состояние: 0 золотых.
Браслет Сохранения, Хирургические Инструменты.
Ингредиенты: Галлюциногенная игла

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 51, Свет: 47
Схемы: Стрела, Лупа, Дружба, Монетка.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: .
Хиты: 30/30
Перки: Аккуратность, Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 70 золотых.
Браслет Сохранения, "Боевая Магия. Том 1", Амулет Везения (8/8, 8/8), Припарки на ночь (2 шт.), Зелье укрепления (2 шт.), Сильноцвет, Зачарованная руда.

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 67, Свет: 44
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба, Кувалда.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Tor, Imo (С-Вод-О-Т-З-Взд).
Экипировка: Кожаный доспех.
Хиты: 62/62
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 150 золотых.
Кольцо разжигания.

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 50, Тьма: 42
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Стрела, Компас.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Экипировка: Кожаный доспех.
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Перегруз
Состояние: 88 золотых.
Браслет Сохранения, Зачарованная руда, Сильноцвет.

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 41, Земля: 24
Схемы: Стрела, Стрела, Дружба, Укус.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т), Ala, Shh.
Экипировка: .
Хиты: 30/30
Перки: Теоретическая магия (продв.)
Состояние: 66 золотых.
Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15), Резная пирамида, "Введение в теоретическую магию", Набор "начинающий схемотехник".
Ингредиенты: Острое перо

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 92
Схемы: Стрела, Дружба, Черная кора, Монетка.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Укрепленная кожаная броня.
Хиты: 39/39
Перки: Манипуляция маной, Пробуждение маны
Состояние: 101 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо ВетвистойМолнии(свет: 5/10; воздух:0/10), Амулет Каменной Кожи (20/20).
Ингредиенты: Белые Образцы

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 50, Тьма: 44
Схемы: Стрела, Дружба, Болт.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Shh.
Экипировка: Кольчуга, Копье.
Хиты: 50/50
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность, Перегруз
Состояние: 117 золотых.
Браслет Сохранения, Зачарованная руда, Кора Дуба.
Ингредиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 63, Земля: 39
Схемы: Стрела, Дружба, Падающая звезда (одноразовое), Надгробье (одноразовое).
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Кожаный доспех Теней (18), Посох метания грязи.
Хиты: 8/40
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 30 золотых.
Браслет Сохранения, Зелье лечения (х2).
Ингредиенты: Крылышко феи, Радужная эктоплазма, Острое перо

10. Осирис (Осирис)
Вода: 52, Свет: 30
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Походный Котел.
Самодельные схемы: Создание святой воды, Летучая мышь(10), Ракушка(15).
Руны: Ala,Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод), Imo(Вод-З-С-О-Т-Взд).
Экипировка: .
Хиты: 52/52
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны, Теоретическая магия (продв.)
Состояние: 37 золотых.
Браслет Сохранения, Кольцо роста, Набор "продвинутый схемотехник", чертеж "черной коры", зелье общего укрепления (2 шт.), зелье чистейшего разума, Святая вода.
Ингредиенты: Белые Образцы

11. Рип ван Винкль (DYABLOOS)
Бесцветная: 30
Экипировка: Кольчуга, меч из стали гномов.
Хиты: 40/40
Состояние: 120 золотых.
Набор исследователя, Противоядие, Карта окрестностей Лианты, Гранаты (2 шт.), Амулет Зелий, План промышленного квартала, Многогриб.

Последний раз редактировалось: Буйный (Вс Сен 20, 2020 20:42), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 20, 2020 18:39     Заголовок сообщения:

День Одиннадцатый. Гроза!

Заказы Трарина
Гримуар - посох туманной формы (20)
Варс - отдал руду, должен 100 з. за Шлем-Оберег Фокуса (4)
Рип - Амулет Туманной формы (20)

Раннее Утро
Годвин -> Варс - Монетка (О)
Варс -> Годвин - 15 золотых.
Гримуар -> Каряя - 10 золотых

Варс использует разжигание костра (-8 Огонь).
Варс -> Осирис - Компас, Кожаный доспех
Варс -> Каряя - Стрела, Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С)

Дэн заряжает Алькотю кольцо 1 маной света и монетку воздухом (5) - Получается Слух.

Алькоть использует Внутренние резервы (-10 Болот).

Каряя -> Варс - Копьё, Shh.
Каряя -> Осирис - Болт, 4з.

Каряя покупает в книжном Падающую звезду за 80з.

Утро
Джаред -> Рип ван Винкль - 1з.
Рип ван Винкль и Джаред и Алькоть спят (в лечебнице).

Годвин рекомендует Джареда старшекурсникам.
Обмен предметов с Алексом по “программе лояльности для младшекуров”:
Годвин -> Алекс - Монетка, Набор исследователя.
Алекс -> Годвин - Кольчуга, Целебная настойка (2 шт.)
Алекс -> Джаред - Набор исследователя, Целебная настойка (2 шт.)

Медитация - Дэн (Свет +5), Стелла (Свет +5), Варс (Тьма +5).

Лесной квартал
С утра Трарин ушел из своей лаборатории с одним из студентов, оставив на лавку на попечение своему подмастерью Йорику. Как назло, именно в этот день поступило целых 3 заказа.
В результате заказы будут выполнены завтра.

Гримуар выпивает два зелья укрепления (+20 ХП), направляется в лесной квартал, продает Сильноцвет, затем заказывает за 80 з. посох туманной формы (20).

Рип ван Винкль заказывает Амулет туманной формы за 80 золотых, продает Гранату и покупает арбалет.

Осирис -> Джаред - 7 з., чертеж черной коры, “Летучая мышь
Осирис -> Варс - 30 з.

Лианта
Гижек договаривается со старшекурсником Икаром и идет спасать Клинта. Двое студентов сидят в засаде, медитируя и наблюдая за домом (Гижек +3 Свет). Ближе к обеду ребята замечают, что большая часть “стерегущих бандитов” ушла обедать в ближайшую таверну. Решив, что лучше времени не подвернется, Гижек заряжается энергией солнца (-10 Свет), а Икар использует Ярость (25) (Стрела+Imo- огонь) и Ускорение.

Студенты выбивают решетку, ведущую в подвал (Икар использует Пузырь Тишины, чтобы не привлекать внимание).
В подвале они оказываются в большой комнате, заваленной рухлядью и инструментами. Гижек исследует комнату и находит себе Меч. Затем он выглядывает в дверную скважину - и видит в коридор с несколькими дверьми и лестницу, ведущую наверх; верху лестницы стоит кто-то большой и не шевелится. Затем, аккуратно, студенты выходят в коридор - оказывается, лестницу сверху охраняет большой голем. Студенты пытаются проникнуть в одну из боковых комнат, и их слышит голем - но оказывается слишком большим, чтобы влезть в дверной проход и коридор, ведущий вниз. Он оповещает студентов: “ПОСТОРОННИЕ. ПОКИНЬТЕ ТЕРРИТОРИЮ НЕМЕДЛЕННО” и начинает ломиться вниз по лестнице - впрочем, проломиться сквозь коридор займет у него никак не меньше пары минут.

Икар быстро выламывает в одну из боковых дверей - где находит целый гараж, с разными инструментами, а главное - прикованного и ослабшего мага Клинта. Гижек в это время задерживает голема Удушающими Лианами (Земля -24). Быстро освободив его, и с ужасом оглядываясь на голема, который к счастью, не успевает до них добраться, студенты выбираются через то же самое окно, через которое проникли, и тащат Клинта в безопасное место (ТЗ отправлено в ЛС).

Полигон- Годвин
Годвин покупает на блошином рынке рядом с Академией два дешевых колечка за 2 золотых.
На полигоне он пытается зачаровать первое схемой Болт 20 воздуха + Ala + <Jae>. Из-за низкого качества кольца оно вмещает только 5 маны - Годвин получает контейнер воздуха (5).
Также Годвин хочет использовать руну Prism, но ему не дают. Он получается мини-ТЗ о руне Prism. Он заряжает модуляционную руну Jae (Огонь -5).

Затем этот ретивый исследователь впитывает 30 ед. маны Тьмы из кинжала и использует Ночного охотника (-5 Тьма) и применяет заклинание Клинки+Ala+Ala (воздух 15 + тьма 15 из кинжала) на кольчугу - планируя зачаровать ее; вместо этого он приобретает баф Темные сполохи. Почти потратив всю ману Тьмы, Годвин дергает рычаг - появляется 1 волк. Волк бросается на Годвина, и сражающиеся обмениваются ударами. Волк погибает (Кинжал заряжается), Годвин -17 Хп. Годвин пьет лечебную настойку и впитывает 12 маны из кинжала - всего получается 22.

Еще одна попытка - и Годвин зачаровывает Кольчугу (Болт+Ala+Jae(Огонь)) - получается Кольчуга теней (26).

Заканчивает свои эксперименты Годвин так: он снимает свой браслет сохранения, кладет его на пол - и использует Болт+Ala+Jae (огонь) 24. Получается Браслет усиления (6) - добавляет к заклинаниям, использованным тобой, 6 маны (эта мана может идти "поверх" максимальной емкости схемы). Правда как браслет сохранения он больше не работает.

Полигон - Каряя
Каряя использует Болт+Ala+Jae (огонь) (-24 воздух) - и получает Кольчугу движения (27). Затем она вызывает волка и применяет заклинание Орхидея+Shh+Shh+Shh (воздух-тьма 13) - Болезненноераздутие. Оно наносит 49 урона. Волк падает на пол и скулит, его тело раздувается большим пузырем, на его поверхности появляются прозрачные волдыри, а сломанные кости распирают его изнутри. Он раздувается, раздувается…
Студенты падают плашмя и укрываются за щитом. Волк взрывается, острые обломки костей и черная жижа летят во все стороны. Каряя предсказывает заклинания перед прочтением, и благодаря помощи Годвина, получает Теоретическую магию (базов.) - в обмен на 15 золотых.
Также Каряя изучает Сокрушение 20, тратя схему Падающая звезда (13вз + 27т).

Увлекшись своими экспериментами на полигоне, Каряя с Годвином немного опаздывают на лекцию.

Пирамида - море Эри (утро, день)
Осирис заручается поддержкой Трарина и они вдвоем плывут исследовать пирамиду. Осирис использует на себя Подводные бой и передвижение (Вода -8). Трарин же одевает какой-то браслет и получает те же эффекты.

Они подплывают к пирамиде. Несколько особей проявляют к ним интерес - но Трарин отпугивает их с помощью Испуга зверя. Трарин внимательно изучает схему. Он морщится и говорит: ”Мне понадобится время”. Осирис успевает помедитировать (вода +3).
Чуть позже Осирис и Трарин обсуждают пирамиду (ТЗ отправлено в ЛС) - и что с ней лучше делать. Осирис заряжает свою кожанку радужной энергией - получая Кожанку мутаций.

Затем они решают ослабить кристалл: Трарин прочерчивает новые каналы на земле, меняя потоки энергии. В процессе Трарин объясняет Осирису, что именно и как он делает. Это позволяет Осирису развить навыки теоретической магии до экспертной. В результате их действий кристалл светится намного слабее - это видно невооруженным глазом.

"Мои изменения не продержатся достаточно долго. Я буду думать над более перманентным решением в ближайшие дни"- добавляет Трарин.
Время движется к вечеру, и они отправляются в адмиралтейство, где обещают проверить их работу - когда шторм закончится - и отправить платеж.

Коридоры Академии
Джаред днём идет на полигон, и навстречу ему выходит Годвин. Весь в каких -то ошмётках, он идет гордо, щеголяя кольчугой теней (26), на его пальце сверкает зачарованное кольцо, а браслет на щиколотке.
“О! Слушай, а ведь тебе мой браслет пригодится больше меня. Могу одолжить на сегодня, если эктоплазму в залог оставишь.”
“По рукам”, - радуется Джаред.

День
Медитации: Гримуар (Свет +5), Стелла (Огонь +5).
Джаред использует баф Ночной охотник (-5 Тьма), создает кожанку теней (26, Тьма -20) и медитирует (Земля +5).
Годвин и Каряя посещают лекцию, получая по 1 методичке “Основы метамагии” и ТЗ (отправлено в ЛС).

Лесной квартал
Дэн и Алькоть проходят инициацию (ТЗ в ЛС).

Варс покупает кожаный доспех (-45з.) и отдает руду (оплата заказа завтра, вместе с получением). Остаток фазы Варс медитирует (Тьма +3).

Алькоть встречается с Рипом ван Винклем и передает ему 91 золотой и монетку (Слух).

Рип ван Винкль идет в лес на глубину 30, находя двух одиночных пауков и убивая их (-14 ХП), собирает два набора ножек паука. Ему не удается удачно провести деликатную процедуру собирания глаз пауков.

Вечер
Гримуар, Осирис и Каряя проходят инициацию (ТЗ в ЛС).
Гижек сдает ману (52*0.7=36 золотых).

Лаборатория
Рип ван Винкль изготавливает зелья “Склянка пауков” и “Зелье обращения (Паук)” [многогриб+паучьи лапки], продает Паучьи лапки и покупает и выпивает 2 зелья Укрепления здоровья. За открытие зелий он получает 18 золотых.

Подземелье
Джаред выпивает два лечебных зелья.
Алекс ведет отряд, ребята спускаются по извилистым коридорам.
Неожиданно Алекс останавливается: “Странно. Этого прохода здесь не должно быть”. Он указывает на проход, который ведет в сторону от основного коридора, по которому шел отряд.

Посовещавшись, отряд решает спуститься по этому проходу.
Через какое-то время отряд чувствует (ночной охотник), что за поворотом выход на большое открытое пространство, на котором много… кого-то. Прислушавшись, можно услышать шаги, судя по всему - там ктото... марширует?

Эрик проходит и заглядывает за поворот. Он видит что-то очень его пугающее. Отряд отходит и разделяется: Эрик и София идут в магистрат. Алекс и Джаред идут гулять по подземелью.

В подземелье Джаред использует Клон (Луч Тьмы, - 18 Тьма) и вызывает зомби-Осьминога (Тьма -10: 18хп, 5 урона).

Осьминог работает как приманка - на него накидывается Гигантский болотный червь.

Алекс использует заклинание Грозовая Зона (Укус+Shh+Воздух) на 30 маны воздуха - между студентами и червем образуется зона, в которую сверху падают разряды молний. Червь получает 36 урона. Джаред же применяет Стрела-Shh+15 маны земли - Шрапнель.
Червь бросает осьминога и устремляется к студентам - и гибнет от Поля Молний (еще 36 урона).

При помощи Ночного охотника Джаред легко находит следующую жертву- гигантскую ящерицу. Джаред выманивает ее при помощи посоха грязи и заряжает еще одну шрапнель; Алекс говорит "Ухх, здоровая какая" - и использует заклинание Пламенныйрыцарь (орхидея+3хShh, Огонь, Воздух) аж на 50 маны. Перед ним из огня сплетается большой рыцарь на лошади, который разгоняется и врезается копьем прямо в ящерицу (-135 ХП) и убивает ее.

Студенты при помощи двух нулевыхвесов оттаскивают туши - когда Джаред чувствует огромную тварь за углом. Боясь высунуться, он создает небольшую зомбоящерицу, надеясь отманить врага - но он слышит свист какого-то снаряда и чуть позже чавкающие звуки. Студенты отступают - с трудом находя безопасный вход из подземелья.
Джаред получает трофеи: Сердце ящера, Плоть червя, Язык ящера и 2 ед. Репутации.

Логово бандитов
Варс, Стелла, Дэн и Алькоть прибывают к магистрат, и вместе с отрядом боевого отдела отправляются к дому вблизи промышленного квартала. Они получают бафы: массовая каменная кожа (28 - болт+перегруз+??+Jae(воздух)) и массовый рыцарьсвета (Сопротивление тьме 50, дополнительная запитка заклинаний свет/огонь+5), броня +5 [Башня +Ala+Shh+Shh+Jae(воздух)].

Штурм начинается с того, что отряд вышибает дверь, тут же взрываются несколько ловушек. Студенты стоят сзади и им толком не видно, что происходит внутри. Постепенно отряд проникает внутрь и начинает зачистку. Летят заклинания - с двух сторон, но бандиты совершенно не чета бойцам магистрата. Когда они проникают вглубь, студенты тоже заходят внутрь.
Когда студенты заходят внутрь, на первом этаже остаются только несколько убитых и несколько намертво скрученных бандитов и один сотрудник магистрата, который сторожит тяжелый, закрытую на засов дверь.
Бойцы магистрата же увязли на втором этаже, где они штурмуют основные силы бандитов, засевших в комнате, единственный вход в которую - узкий коридор. Подвергающийся сильному обстрелу со стороны бандитов.

Через какое-то время охранник, стороживший дверь, уходит помочь раненным - и студенты обсуждают, стоит ли открыть дверь. Решившись, Дэн открывает ее, и слышит стоны и чувствует гнилостный запах. Один из связанных пленников с выпученными глазами мычит и пытается уползти. Варс вынимает ему кляп - “ЧУМА! ЗАКРОЙТЕ!” кричит пленник, и Дэн захлапывает дверь.
В это же время сверху боевому отряду не удается пробить коридор. Часть отряда уходит в соседнюю комнату, и оттуда начинают раздаваться мощнейшие звуки.

Студенты видят, что не могут помочь бойцам магистрата (вблизи узкого прохода и так тесно), и поднимаются на третий этаж, где, кажется никого нет. Первая комната, которую они обнаруживают - библиотека, но как только они начинают ее исследовать, из соседней комнаты раздается шум. Студенты бросаются туда - и видят трех магов, сидящих в ритуальной комнате и колдующих неизвестный ритуал. В этот же момент солдаты в комнате, соседней с осаждаемой, взрывают дыру в стене, и таким образом создают дополнительный проход, благодаря которому им удается проникнуть в укрепленную комнату - там завязывается решающая драка, а студенты оказываются один на один с тремя ритуалистами. “СРАНОЕ КОЛДУНЬЕ! ПОМОЩЬ!” - кричит Варс.

Один из ритуалистов использует Аегис. Вокруг магов возникает плотная сфера. Заклинания студентов (ветвистая молния, мурена, Испеление, Пылающий поток) врезаются в нее, и не достигают магов. Только пылающий поток Стеллы, подошедшей последней, слегка (не полностью) проникает в сверху. Маг, колдовавший Аегис, охает (-16 хп), и его сосед колдует еще один Аегис.

Очевидно, что что-то усиливает заклинания магов - но не обладая ни теоретической магией, ни чувствительностью, студенты не могут сказать, что именно.

Раненый маг выхватывает кинжал, полосует себя по запястью и колдует что-то замахиваясь рукой, в руке ворзникает КосаЖнеца (Орхидея+Ala,Ala,Ala, Jae(огонь)+???+???=168 Гф) сплетенная из тьмы. Мах рукой - и коса разрезая материю проходит сквозь стену, сквозь полку и сквозь Стеллу, которую защищает Рыцарь света (168*0.5-8=76:-28КК, -48 Хп). Дэн и Варс пытаются занырнуть в купол, и стараясь не попасть под косу, им приходится нырнуть и прыгнуть в круг "рыбкой". Варсу удается ткнуть раненго мага копьем, а заклинание Дэна сбивается. Алькоть начинает чтото колдовать, но увидев косу, он тоже бросается на пол, не закончив колдовство.
В результате: комната наполовину разрушена (в стене длинная дыра в соседнюю комнату), три мага, Варс и Дэн внутри аегиса, Алькоть на полу рядом. Стелла прячется за стенкой, готовя еще один пылающий поток, а главный маг вытолкнут из аегиса, но заканчивает заклятье, и возникает портал, куда он тут же прыгает.

Дальше начинается сумятица: оба ритуалиста срываются и бегут к порталу. Варс схватывается с раненым магом и получает удар кинжалом под ребра (-16 КК). Второй маг тоже начинает двигаться к порталу. Алькоть использует на него хват земли (Земля - 15)- успешно обездвиживая его и нанося 15 урона. Понимая, что он пойман, тот использует мгновенное испепеление на Алькотя (62- 9 броня = -28КК, 39->16 Хп) Дэн бросается в портал - его никто не останавливает. За порталом он оказывается в каком-то подземном коридоре, лицом к лицу с третьим магом, который немало удивлен его появлению и начинает что-то колдовать.

Маг, пойманный Алькотью, колдует Обжигающий дым - комнату заполняет непроницаемый дум, жгущий глаза, нос и легкие (все в комнате -15 ХП). Стелла успевает полу-вслепую закинуть еще один Пылающийпоток в комнату.
Варс бросается из комнаты. Дэн, решив, что столкновение на чужой территории ему не по зубам, прыгает в портал обратно - получая в спину неизвестное заклинание.
Когда дым рассеивается, Варс и Стелла видят такую картину: портал закрыт, труп мага, схваченного Алькотью лежит на полу, сам Алькоть, видимо, улетел на браслете. Из комнату выползает раненый Дэн.

Студенты слышат шаги бойцов магистрата на лестнице - штурм закончен! Варс и Дэн хватают первые попавшиеся вещи в комнате; Стелла воздерживается.

Участники участвуют в брифинге от магистрата (ТЗ отправлено в ЛС); они излечены лекарем магистрата. Также они получают доступ к Арсеналу магистрата.
Ева приходит в Академию утром и беседует с Алькотем (ТЗ отправлено в ЛС), также получены награды: Укус, зелья смешения маны и рождения маны.

Ночь
Алькоть лечит себя с помощью Малого Лечения и медитирует, сидя на крыше, наслаждаясь грозой и ливнем (+5 Болот).

Рип ван Винкль приходит на берег, где становится свидетелем того, как трое неизвестных выгружают ящики с неизвестным содержимым и прослеживает, где эти ящики спрятаны и замаскированы. (подробное ТЗ увиденного отправлено в ЛС)

Эффекты за день
Пробуждение жизни (+3 хп): Стелла, Годвин.
Пробуждение маны (+2 маны): Стелла, Годвин, Алькоть, Осирис.
Рост (+3 ХП): Осирис.
Разжигание (+2 огня): Стелла, Варс.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 29, 2020 17:14     Заголовок сообщения:

День Двенадцатый. Подземные проблемы.
-------------------------------------------------------------
События.
Подземные проблемы
С утра студенты обнаружили, что здание библиотеки окружено солдатами боевого отряда магистрата. Если верить слухам, то в библиотеке был обнаружен вход в подземелье, а в подземелье - большое магическое взрывное устройство. Другая версия заключается в том, что в подземелье живут карлики-мутанты; третья - что магистрат осуществляет отлов опасных животных подземелья.
Периметр вокруг библиотеки контролируется - вход запрещен.

Открытое море
Радужная пирамида, мешающая мореплаванию, была нейтрализована (награда отправлена). По мере восстановления мореходства будут появляться новые товары. Открыт доступ к острову гномов.
Визит на острова занимает целую фазу и стоит 20 з.

Обряд инициации
Друид Лисья поступь проводит обряд посвящения для всех студентов. Результатом обряда является перманентное изменение персонажа (можно делать в любую фазу).
Обряд доступен в течение 2 дней.

-------------------------------------------------------------
Лианта
Осведомленность магистрата: средняя.

Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Дэн]
Лавка Клемента [известно: Стелла, Джаред]
Кладбище.
Проход в шахту через библиотеку [Ключ доступен: Гримуар, Джаред, Годвин]
Рогатый хребет. Портал. [известно: Варс]
Гильдия приключенцев.
Лечебница [известно: Алькоть, Дэн]
Книжный Магазин друга Клинта [известно: Годвин, Гижек]

Доска объявлений:
1. Годвин Бард вызывает Гримуара на дуэль. Вечером на полигоне, бой до потери Браслета сохранения.
"Ты заплатишь золотом, кровью или честью".
2. Требуется мана для запитки нагревающе-охлаждающих схем водоснабжениия. Маны Тьмы, Воды и Огня. Оплата 0.7 к 1. [Занимает 1 фазу. Один раз за день]

3. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 180 золотых за информацию о содержании и значении символов. [Занимает 1 фазу. Недостаточно (и необязательно) зачищать дом - надо объяснить магистрату значение символов]
(драка) Примерное общее здоровье: 60-80. Максимальный урон за раунд: 30-40. Сопр. Тьме, Воде, Земле. Ловкость (шанс увернуться).

4. Требуются маги, срочно! Для необычного задания. Обращаться в гильдию авантюристов. Хорошая оплата. Кира. [Может занять несколько фаз.]

5. Помогите разобраться с проклятым домом!! Большой Налий, награда 300 золотых и предметы [1 фаза, ночь, сильный соперник, здоровье 200-250].

6. Найдена странная пещера, в лесу вблизи Большого Налия. Приложены координаты. [Не задание - просто информация и локация. Может занять несколько фаз]
(возможная драка) Следует ожидать группы врагов, каждый здоровьем от 80.

7. Церковно-силовой организации "Праведный огонь" требуется помощь в рейде на логово еретиков. Магам тьмы не обращаться. Награда: 100 золотых. [Занимает от 1 до двух фаз.]

8. Требуется человек, который достигнет результата. Высокая оплата. Обращаться: (Адрес в промышленном квартале).
9. В болотах завелось чудище-гидра, похищающее и съедающее людей. Награда за уничтожение: 400 золотых, ингредиенты. [глубина 100+, 1 фаза, сильный соперник, здоровье 300-400]
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(50 золотых) Арбалет - 12 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.
(50 золотых) Меч - 15 урона вблизи.
(40 золотых) Щит - будучи атакованным, 50% шанс применить Блок 5 (сократить полученный урон на 5). Нельзя использовать с магией (плетение большинства заклинаний требует свободных рук).

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).
(80 золотых) Укрепленный кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 4.

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Острова
Визит на острова занимает целую фазу и стоит 20 з.

Остров Гномов - Лавка Длалина
<Правила и ограничения на ношение экипировки>

<Здесь вы можете купить>

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий. Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(45 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(50 золотых) Зелье укрепления маны. +8 к мане, распределено поровну между стихиями.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.
(80 золотых) Зелье быстрого сна. Мгновенно дает эффект сна (позволяет не тратить фазу на сон). Частое употребление может иметь побочные эффекты.

Редкое:
<Ценники на покупку и продажу ингредиентов (нажать для прочтения)>


Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(45 золотых) Компас
(15 золотых) Стрела
(45 золотых) Болт
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки
(300 золотых) Защитная схема Башня
(350 золотых) Атакующая схема Орхидея
(80 золотых) Схема Щит (15)

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)
(110 золотых) Руна Ala
(110 золотых) Руна Shh
(110 золотых) Руна Shh
(170 золотых) Руна Asga (комбинация Ala и Shh, доступны любые поляризации)
(80 золотых) Модуляционная руна Jae

(75 золотых) Браслет сохранения
(50 золотых) Набор начинающего схемотехника. Требует Теоретическая магия (базов.) для использования.
(80 золотых) Качественные материалы для изготовления схем.

(130 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 30 золотых.
Парные клинки - 60 золотых.
Укус - 80 золотых.
Орхидея, Башня- 120 золотых.


Редкие товары:
(1 шт., стоимость 100з., предмет общего пользования) Измерительные приборы. Устанавливается на полигон. Позволяет (на полигоне) изучать более 1 навыка за фазу, снижает стоимость изучения с 40 до 25.
(2 шт. - аукцион от 150 золотых) Модуляционная призматическая руна Prism
(2 шт. - аукцион от 120 золотых) Набор схемотехника (продвинутый). Требует Теоретическая магия (продв.) для использования.
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
<Как работает исследование локаций (нажать для прочтения)>

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]
Избушка Рыжего (глубина 90) [известно: Рип ван Винкль, Стелла]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]

Горы
Горы в основном не населены. Ходят слухи, что на глубине 130+ водятся гарпии и гигантские орлы, но достоверной информации нет.
"Рогатый хребет". Портал. [известно: Варс]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Закрыта; все здание окружено солдатами магистрата. Проход запрещен.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Открыт! Любые студенты могут по договоренности провести дуэль. На полигоне работают специальные охранные схемы, не позволяющие участникам погибнуть. Судьей является магистр Кирон.

Лекторий
Сегодня лекций нет.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (1 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (1 шт.) "Основы метамагии". 40 золотых, аукцион.
5. (много) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых).
6. (1 шт.) Одноразовая схема "Долото разума" для изучения навыков метамагии 2 уровня (150 золотых, аукцион).
7. (2 шт.) Одноразовая схема магии предвидения "Убрать дымку". Позволяет задать вопрос (ГМу) и (вероятно) получить ответ. (15 золотых, аукцион).

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 41, Огонь: 34
Схемы: Стрела, Дружба, Монетка, Падающая звезда (однораз.).
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Кинжал "Бокал душ", кольчуга теней (26), Бласлет сохранения (не оплачен, долг Алексу).
Хиты: 52/55
Перки: Теоретическая магия (продв.), Внимательный, Пробуждение жизни и маны
Состояние: 149 золотых.
Припарки на ночь (1 шт.), "Осознанные сновидения", Набор "начинающий схемотехник", "Боевая магия, Том 1", Противоядие, Целебная настойка (1 шт.), кольцо с маной воздуха (5/5), "Основы метамагии".
Ингредиенты: Радужная эктоплазма

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 60, Свет: 65
Схемы: Стрела, Дружба, Парные Клинки, Монетка.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т).
Экипировка: Браслет Сохранения, Меч Арканы (17).
Хиты: 60/60
Состояние: 0 золотых.
Хирургические Инструменты.
Ингредиенты: Галлюциногенная игла

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 51, Свет: 52
Схемы: Стрела, Лупа, Дружба, Монетка.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Браслет Сохранения, Посох Туманной формы (20), Амулет Везения (8/8, 8/8).
Хиты: 50/50
Перки: Аккуратность, Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 0 золотых.
"Боевая Магия. Том 1", Припарки на ночь (2 шт.), Зачарованная руда.

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 75, Свет: 50
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба, Кувалда.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Tor, Imo (С-Вод-О-Т-З-Взд).
Экипировка: Кожаный доспех, Кольцо разжигания, Браслет Сохранения.
Хиты: 65/65
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 75 золотых.
.

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 52, Тьма: 50
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба.
Самодельные схемы: Монетка (О).
Руны: Tor, Shh.
Экипировка: Копье, Кожаный доспех, Браслет Сохранения, Браслет фокуса (8).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Перегруз
Состояние: 58 золотых.
Зачарованная руда, Сильноцвет.

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 44, Земля: 24
Схемы: Стрела, Стрела, Дружба, Укус.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т), Ala, Shh.
Экипировка: Меч, Браслет Сохранения, Амулет Каменной Кожи (15).
Хиты: 30/30
Перки: Теоретическая магия (продв.)
Состояние: 102 золотых.
Резная пирамида, "Введение в теоретическую магию", Набор "начинающий схемотехник".
Ингредиенты: Острое перо

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 101
Схемы: Стрела, Дружба, Черная кора, Укус.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Кольцо ВетвистойМолнии(свет: 10/10; воздух: 10/10), Амулет Каменной Кожи (20/20), Обруч Фокуса (8), Зелье смешения маны, Зелье Рождения маны.
Хиты: 39/39
Перки: Манипуляция маной, Пробуждение маны
Состояние: 10 золотых.
.
Ингредиенты: Белые Образцы

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 50, Тьма: 44
Схемы: Стрела (х2), Дружба
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Экипировка: Кольчуга Движения (27), Браслет Сохранения.
Хиты: 50/50
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность, Сокрушение 20, Теоретическая магия, Перегруз
Состояние: 28 золотых.
Зачарованная руда, "Основы метамагии".
Ингредиенты: Волчьи зубы, Кора Дуба

9. Джаред (Daardus)
Тьма: 63, Земля: 44
Схемы: Стрела, Дружба, Падающая звезда (одноразовое), Надгробье (одноразовое).
Самодельные схемы: Летучая мышь(10).
Руны: Tor.
Экипировка: Кожаный доспех Теней (28), Посох метания грязи, Браслет Усиления (6), Браслет Сохранения.
Хиты: 40/40
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 36 золотых.
Набор исследователя, Целебная настойка (2 шт.), чертеж "черной коры".
Ингредиенты: Крылышко феи, Острое перо,Сердце ящера, Плоть червя, Язык ящера

10. Осирис (Осирис)
Вода: 56, Свет: 31
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Походный Котел, Компас, Болт.
Самодельные схемы: Создание святой воды, Ракушка(15).
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод), Imo(Вод-З-С-О-Т-Взд), Ala.
Экипировка: Кожанка мутации, Браслет Сохранения, Кольцо роста.
Хиты: 55/55
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны, Теоретическая магия (эксп.)
Состояние: 604 золотых.
Набор "продвинутый схемотехник", зелье общего укрепления (2 шт.), зелье чистейшего разума, Святая вода.
Ингредиенты: Белые Образцы

11. Рип ван Винкль (DYABLOOS)
Бесцветная: 30
Схемы: Монетка.
Экипировка: Кольчуга, меч из стали гномов, Амулет Зелий (форма паука), Арбалет.
Хиты: 51/60
Состояние: 50 золотых.
Набор исследователя, Противоядие, Карта окрестностей Лианты, Граната, План промышленного квартала, Склянка пауков, Зелье обращения (паук).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 29, 2020 17:45     Заголовок сообщения:

Ход 12. Подземные проблемы


Раннее утро
Годвин договаривается с Алексом о спонсировании операции по обнаружению альтернативного прохода в подземелье.
Алекс -> Годвин -> Рип - Браслет Cохранения.
Рип -> Годвин - План промышленного квартала.
Годвин -> Алекс - 60 золотых (с припиской "За браслет").

Джаред -> Годвин - Браслет Усиления (6), Браслет Cохранения
Годвин -> Джаред - Радужная эктоплазма, 70 золотых, "Осознанные сновидения"

Стелла - > Дэн - 15 з.
Дэн -> Алькоть - 13 з.
Осирис -> Дэн - 190 з.

Дэн -> Осирис - Инструменты, игла кальмара, меч Арканы (17)
Дэн налагает на монетку Осириса Эврику (Свет -5) и Энергию Солнца (-10 Свет).

Алькоть (Амулет Каменной кожи) -> каменная кожа (8+8) на Годвина.

Джаред и Алькоть создают Черную кору (2+8, 10 Болота, Тьма).
Алькоть-> Джаред: Черная кора (10), Амулет Каменной кожи
Алькоть использует на себя Рост (-1 Болот), Внутренние резервы (-2 Болот).

Осирис-> Алькоть - 372 з.
Осирис-> Алькоть - Болт <Ala>
Осирис-> Алькоть - Imo(Вод-З-С-О-Т-Взд), Походный котел, Зелье укрепления (сразы выпито Алькотем)
Алькоть -> Осирис - зелье рождения маны
Алькоть -> Дэн - зелье смешения маны
Джаред использует Внутренние резервы (-10 Земля)

Осирис-> Варс - 42з., Компас
Осирис -> Дэн - Зелье Укрепления, ракушка
Осирис одевает броню Мутации; в его левом глазе возникает сложный узор из красных линий.

Рип ван Винкль -> Джаред - 20 з.
Джаред -> Алькоть - Монетка

Гижек применяет на себя Энергию Солнца и Внутренние резервы (-10 Свет, -10 Земля).

Утро
Каряя и Осирис спят.
Полигон
Гижек зачаровывает найденный в особняке меч маной света (Болт+Ala+Jae(Огонь) - 20 Свет) - получается Меч Резонанса (34).

Гижек превращает свой Браслет Сохранения в (Болт+Ala+Jae(Огонь) - 20 Вода) - получается Браслет Заживления (42). Затем он зачаровывает свой Амулет Каменной кожи - (Болт+Ala+Jae(Огонь) - 14 Земли) - получается Амулет Укрепления (39).

Меч резонанса (Х) при ударе наносит дополнительный урон, равен Х% текущего запаса маны владельца.
Браслет заживления (Х) при каждом использовании заклинания лечит владельца на Х% от его эффективной запитки.
Амулет укрепления (Х) при каждом использовании заклинания дает владельцу Х% в виде бафа Каменной кожи (не идет в пользу учета количества бафов).

Джаред медитирует (Земля +5). Затем использует Теневого Клона (-4 Тьма) - 13 земли+13 тьмы+Усиление (6)+Орхидея+3xShh - получается Яма с Пиявками.

Гижек -> Годвин - 20 золотых.
Гижек -> Джаред - Укус
Годвин использует Зачарование предмета (Болт + Огонь 20 + 6 усиление + Ala + Jae (5 огонь) на Браслет Cохранения Джареда - получается Браслет Усиления (6). Годвин отдает его Джареду.

Затем Годвин тратит 20 воздуха на изучение перка Чувствительность - и вынимает 5 ед. маны Воздуха из кольца.
Использовать кольцо воздуха на себя.
Годвин -> Гижек - "Боевая магия, Том 1"
Годвин -> Джаред - получившийся Браслет Усиления (6).

Алькоть испытывает заклинание Болт+Asga(+)<Ala> - получается заклинание Давление, окружающее цель оболочкой из воды и наносящее большой физический урон.

Лес
Рип, Алькоть и Осирис ищут место, где предыдущей ночью орками был спрятан “клад”.
И то ли дождь смыл паутины-отметины Рипа, то ли все деревья в лесу для студенческого глаза одинаковые, но найти это место ребятам не удавается очень долго - целый день и вечер мотаются они по лесу.
Лишь когда они почти отчаиваются и собираются домой, им удается найти ту самую поляну. Сомневаться в том, что это именно она не приходится - три орка деловито копаются в одном ящиков и громко болтают. Они не слышат приближающиеся шаги студентов.

Отряд нападает из укрытия: Рип кидает гранату, которая наносит по 22 урона каждому из орков. Осирис использует Болт+Вода на одного из орков - Давление наносит 29 урона. Орки, застигнутые врасплох, вскакивают. Удушающие лианы Алькотя валят одного из орков на землю и (будучи верны своему имени) душат его - он уже не поднимается.

Рип совершает нечеловеческий прыжок и с разгона наносит мощнейший удар переднему орку (18+9-8=19 урона, кровотечение 5). Осирис повторяет Давление (29 урона, -20 Вода), а Ледяная челюсть Алькотя добивает его. Последний орк, видя как разворачивается ситуация, убегает от группы. Рип прыжком догоняет его и добивает ударом в спину.

Вернувшись к тайнику, студенты исследуют его - находя склад, заполненный в основном различным, достаточно посредственным, предназначенным для орков оружием (дубины, двуручные молоты), карту, на которой отмечены еще два тайника и крупным крестом помечена какая-то локация. Полностью перебрав тайник, студенты находят:
Цитата:
-карту лагерей орков
-порцию магической руды
-различного оружия, которое можно продать суммарно на 90 золотых (для простоты будем считать, что оно довольно слабое и можно не тратить фазу на продажу)
-2 гранаты производства орков.
-безрунную схему Таран магий огня и тьмы.
-безрунную схему Оберег магий земли и воздуха.


Рип отрезает кусмень мяса из ноги орка, затем трупы складываются в яму и закапываются. Сверху Алькоть выращивает Удобрением небольшое деревцем. “Покойтесь с миром”, - говорит он.

Алькоть -> Осирис - кольцо молний, стрела+Imo, укус+Shh, походный котел+Tor.
Алькоть зачаровывает свою кожанку и кольчугу Рипа маной земли (Болт+Ala) - получается Кожанка и Кольчуга Защиты 15.
Рип ван Винкль заряжает кольцо Алькотя 20 ед. Бесцветной маны.

Книжный Академии
Дэн покупает методичку метамагии за 41 золотой и Долото разума за 151 золотой.
Затем он идет на полигон и за 20 маны (15 Воздух, 5 Свет) изучает навык "Свободные руны".

Лесной квартал
Гримуар приходит за своим посохом - тот еще не готов; остаток утра он гуляет по лесу - собирая 3 Сильноцвета - не углублясь далеко в лес, затем возвращается и забирает свой посох.

Варс медитирует (Тьма +5) и забирает Шлем-оберег(1) фокуса(4) (-100 з.).

Алькоть продает Лунную Пряжу (+40 з.)
Затем покупает Asga(Вд-З-С-О-Т-Взд), качественные материалы, руну Shh и браслет сохранения.
Затем он наблюдает и беседует с Трарином. Видя, как ловко Трарин орудует инструментами, Алькоть получает перк "Быстрые предметы". Кроме того, Трарин дает ему несколько дешевых артефактов, и Алькоть практикует на них навык "Перегрузка предметов" (правда, не изучая его полностью).

Рип ван Винкль докладывает в магистрат о незаконной деятельности и получает 90 золотых.


Стелла - квест
Церковно-силовой организации "Праведный огонь" требуется помощь в рейде на логово еретиков. Магам тьмы не обращаться. Награда: 100 золотых. [Занимает от 1 до двух фаз.]
Стелла приходит в организацию "Праведный огонь", чтобы помочь в рейде на логово еретиков. На ее удивление, ее встречают не хорошо снаряженные бойцы, а писари и проповедники. На вопрос, как же они собираются участвовать в рейде, она получает ответ, что, мол, никак - для того и вешали объявление.
В итоге в "рейд" отправляется Стелла и наемник Марх. Логово еретиков оказывается самой обычной хижиной. Марх выламывает дверь ногой и вламывается в хижину, в которой сидят два мужика и один людоящер и играют в карты. Они вскакивают со своих мест, начинается драка.

Людоящер с двумя ятаганами накидывается на Марха, нанося два удара по 13-8(броня) = 5 хп. (90->80).
Марх наносит ответный удар (людоящер: 70-25(-броня 5) = 50).
Маг-еретик заряжает Диск Тьмы (болт+Imo+) 18, который наносит 22-8(броня) урона Марху (80->66 хп), а также немного цепляют Стеллу (14 хп впитано Оберегом), которая вбегала логово позади Марха.
Последний еретик разряжает арбалет с ядовитой стрелой: Марх 66-18(-8 броня) = 56, Марх отравлен(4).
Забежав и соориентировавшись, Стелла заряжает Пылающий поток в арбалетчика и мгновенно сжигает его.

Маг-еретик (обладающий быстрым кастом), выхватывает бутылек крови, разбиавает его об пол и использует Укус+Shh - Кровавое отродье (40). Кровь с пола сплетается в летающую, ловкую тварь, которая накидывается на Стеллу (36 хп: -30 принимает Кожанка магического щита, -5 броня, 65->64 хп).
Людоящер (который также отрегенил 4 хп благодаря своей способности) и Марх обмениваются ударами: Людоящер 54->34, Марх 56 - 4(яд)-14 = 38 хп.
Стелла решает помочь Марху, и при помощи еще одного Пылающегопотока добивает людоящера.

Маг использует Подъем нежити (Болт+Shh)(22), поднимая людоящера на ноги. Зомби и Марх обмениваются ударами: Марх 38-4-5 = 29хп. Зомби 35-20=15.
Догорание от пылающего потока и еще одна Огненная стрела (15) добивает Зомби. Также Стелла вкладывает 20 маны в кожанку магического щита.
Кровавое отродье кружит около потолка и бросается на Стеллу: 36 -20(кожанка маг.щита) - 3 броня -13 ХП: 64->51.

Маг применяет Булыжник (Марх 29-4-22 = 3 хп).
Марх атакует мага: -23КК. Вслед за этим в него влетает Пылающийпоток, сплетенный на последнюю ману Стеллы. (-7 КК, 50->3 Хп).
Отродье продолжает атаковать Стеллу (51-36=15 хп).

Наконец, маг догорает; а чары, создавшие отродье распадаются. Обессиленный Марх падает на землю и пьет противоядие и зелье лечения.
Стелла обыскивает хижину и докладывается заказчикам. Кроме 100 золотых награды, она также получает в награду от заказчика Кольцо Ярости (26- 20/20).

День
Каряя медитирует (Воздух +5), Стелла медитиреует (Свет +5).
Джаред читает одолженную и Годвина книгу об осознанных сновидениях и ложится спать.

Гижек идет в лавку, которую посоветовал ему Клинт. Его встречает очень странный дед, который представляетя Бабатандом, и гора совершенно неупорядоченной макулатуры. “Все за 50 золотых!” - говорит ему дед. Прокопавшись там весь день, Гижек находит схемы “Падающая звезда” и “Парные клинки”, которые и покупает за 50 золотых.


Полигон
Годвин вызывает волка, заряжает в него Огненную стрелу (15-6 фокус = -9 Огонь) и добивает его кинжалом (Кинжал заряжен - 12 Тьма). Он впитывает Тьму и повторяет процесс - уже со Сшибающим потоком (-15 Воздух).
В итоге Годвин имеет 24 маны Тьмы. Он использует Темные сполохи на себя с силой 14 (сила: (11+11+6)/2 =28/2).
Далее он использует ночного охотника (вместо каменной кожи) и Черное золото болтом с Jae (огонь) на 14 (+16 золота).
Проделав все эти махинации, остаток фазы Годвин медитирует (+3 Огонь).

Дэн с некоторым ужасом наблюдает за этими ритуальными жертвоприношениями и тренирует навык "Гибкие полярности". (Свет, огонь -10)

Гримуар использует Туманную форму и с ее помощью ищет идет в лес поглубже - находит 2 Сильноцвета и Кору Дуба.

Гильдия Авантюристов
Варс приходит к своим старым знакомым в гильдию авантюристов и получает интересную информацию (ТЗ отправлено в ЛС).
Вслед за этим Варс и приключенцы изучают джунгли с той стороны портала.
Им не удается найти лагерь гномово или какой-либо другой след разумных существ. Однако они встречают вдоволь местной живности - в основном достаточно слабой, чтобы расправиться с ней без каких-либо проблем. Спустя пару часов поиска экспедиция замечает огромный дворец, шпиль которого пробивается через верхушки деревьев. Когда отряд движется в его сторону, чтобы исследоваать, на них нападает юркая змея - метра 4 в длину, без каких-либо крыльев она летает и ловко уворачивается от заклятий. “Может, это местная разновидность драконов”, - пожимает плечами Сидр. Сидр атакует ее пучками серебристых нитей, которые сплетаются вокруг нее и натягиваются, оставляя глубокие порезы, Варс кидает два мгновенных испепеления, Кира стреляет из Арбалета арканы, заряженного огненной стрелой, а Крис создал фантомную иллюзию, которая сцепляется с летающей змеей. Змея же в ответ наносит удары хвостом по земле, сваливая отряд с ног и обрызгивая приключенцев едким паром.

Примерно три сотни урона спустя израненные и истощенные приключенцы и Варс разделывают змею и будучи совершенно без ресурсов торопятся обратно.
В результате Варс получает: кожа зеленого дракончика, Кувшинки (2 шт.), Черный виноград.


Вечер
Дэн спит.
Джаред присаживает на горку и медитирует (+5 Земля)
Каряя использует Ночной охотник (-5 Тьма) и использует Теневого клона - Коса жнеца(60) (перегруз до 60: 4+60*1.1=70, -33 Воздух, -37 Тьма). Затем Каряя медитирует (воздух +4).
Гримуар продает ингрединеты (5 Сильноцвет, Кора дуба), получает 135 золотых.
Он закупает и выпиплывет Зелье Укрепления (-45з.), затем плывет на остров гномов (-20з.) и покупает перчатки развоплощения (-50 з).

Полигон
Годвин ждет своего оппонента. Из зрителей же приходит несколько старшеклассников и Гижек.
Впрочем, зря - оппонента для Годвина так и не появляется.
Зато на полигон приходит Кирон - он тоже разочарован отсутствием дуэли и предлагает присутствующим провести несколько учебных дуэлей и попрактиковаться в боевой магии.
Посмотрев на Годвина, который пришел на дуэль без маны, зато под полным обкастом, Кирон помогает ему изучить навык Стабильность (Огонь -5.). Гижек же изучает навык “Чувствительность”.

Стелла проходит инициацию.

Ночь
Каряя и Джаред направляются в Лианту.
По пути Джаред использует на себя Ночного охотника (Тьма -5). Прибыв в Налий, студенты цыганят у местных литр крови коровы, из которых Каряя за счет маны Тьмы Джареда сплетает заклинание Кровавое отродье (сила удара 40) - (Укус+Shh 44). Жители Лианты не скрывают отвращения и косятся на Джареда и его “питомца”. Тем не менее, из двух зол выбирают меньшее - и показывают студентам дорогу к проклятому дому.

Проклятый дом оказывается живой тварью, ”пасущейся” в болотах неподалеку от Лианты и периодически нападающей на селение. Джаред и Каряя находят его примерно за полчаса по звукам - тот прыгает по болоту и больше всего напоминает колоссальных размеров лягушку. Дом замечает студентов издалека и, хлопая дверьми и окнами, десятиметровыми прыжками несется к ним - да так, что начинается небольшое землетрясение (Каряя, Джаред -5 хп).

Каряя использует Разряд (18) - нанося 25 урона дому, Джаред использует Удушающие Лианы (34) - 61 урона. Дом разрывает лианы как ни в чем не бывало.
Когда он приближается, Каряя кричит “Сейчас!” - разряжая Косу Жнеца. Коса оказывается очень эффективной, нанося дополнительный урон (всего 180 урона) из-за большого размера цели, рассекая дом пополам и уничтожая его. Ингредиентов с дома добыть не удается - его остатки - просто бревна и камень. Зато летающее отродье Джареда ловит ему лягушку, из которой тот извлекает Язык.

Вернувшись в деревню, студенты получают награду - 300 золотых и по предмету на выбор. Из предметов:
Цитата:
Бурлящее зелье переливающегося цвета
Бурлящее зелье темного цвета
Бурлящее зелье синего цвета
Зловеще выглядящий амулет с шипами
Два камешка-гальки


Джаред берет переливающееся зелье - оно изменяет и сливает его магические резервы (Джаред получает Ману подземелий и увеличивает запас маны на 5).

Каряя забирает накидку и одевает ее на плечи. Накидка плотно прилегает к его спине, и позади его спины распахиваются два призрачных крыла.

Дом с загадочными символами
Осирис передает Дэну Укус и Shh.
Осирис запитывает меч Арканы 17 ед. Света (Лазер). Заброшенный дом встречает гостей полной, гробовой тишиной - здесь нет ни человека, ни кошек, ни собак - даже крыс и тех нет. Внутренняя стена дома покрыта загадочными символами. Осирис начинает изучать их - а Дэн стоит на страже.
Схема на стене оказывается очень сложной, и Осирис тратит много времени на ее расшифровку. А Дэн чувствует, как на него наваливается тоска и безразличие. “И чего он там так долго возится” - думает Дэн и решает прикорнуть. Осирис также устает и засыпает, прислонившись к стене.

Веки студентов становятся тяжелыми, и, убаюканные хитрой ловушкой, они не замечают, как перед ними матеарилизуются два привидения и втыкают сверкающую шпаги в Дэна (60->40Хп) и Осириса, который каким-то невероятным образом успевает среагировать даже спросоня (его глаз зловеще сверкает), частично парируя удар (55->47); кроме того, срабатывает меч арканы - Лазер (17*1.4*1.3(уязвимость к свету)=31 разрывает призрака на клочья - впрочем, пока не насмерть).

Прежде, чем Дэн успевает полностью проснуться, призрак повторно атакует его (40->20Хп), а вот Осирис успевает нанести следующий удар первым, разрубая призрака мечом. Дэн рычит и использует позаимствованные Укус+Shh на 35 света - три мощнейших снаряда, каждый по 27 урона расправляются с оппонентом. Осирис завершает свое исследование - ему не удается разобраться во всем досконально, но кое-что он понял (ТЗ отправлено в ЛС), а также сделал зарисовки чертежей. Также студенты собирают по 1 ед. Эктоплазмы.

Эффекты за день:
Пробуждение жизни (+3 хп): Стелла, Годвин.
Пробуждение маны (+2 маны): Стелла, Годвин, Алькоть, Осирис.
Рост (+3 ХП): Осирис, Алькоть.
Разжигание (+2 огня): Стелла, Варс.
Внутренние резервы (+2 земли): Гижек, Алькоть, Джаред
Осирис: Эврика (ТЗ оптравлено в ЛС).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 10, 2020 12:04     Заголовок сообщения:

День Тринадцатый. Исчезновение Трарина.
-------------------------------------------------------------
События.
Подземные проблемы
Под землей магистратом была обнаружена и обезоружена военная база гномов-сепаратистов. Среди населения ходят слухи о готовящемся вторжении. В городе вводится круглосуточное патрулирование. Магистрат готов щедро платить за информацию о готовящемся вторжении.

Открытое море
Открыт доступ к Острову Подковы, где располагается известная на всю страну библиотека.
Визит на острова занимает целую фазу и стоит 20 з.

Исчезновение Трарина
Магистр Трарин исчез, чем немало обеспокоил своих коллег и студентов. Его подмастертье Йорик говорит, что последний день Трарин был совершенно измотан, не спал и разбирался с какими-то сложными чертежами.
Обескоенный имуществом лавки, Йорик распоряжается изъять руны и схемы из свободного употребления. Сегодня последний день, когда можно свободно пользоваться схемами и рунами на полигоне.

Неразделенные трофеи
Алькоти, Осирису и Рипу надо поделить:
Цитата:
-карту лагерей орков
-порцию магической руды
-различного оружия, которое можно продать суммарно на 90 золотых (для простоты будем считать, что оно довольно слабое и можно не тратить фазу на продажу)
-2 гранаты производства орков.
-безрунную схему “Таран” магий огня и тьмы
-безрунную схему “Оберег” магий земли и воздуха


Обряд инициации
Друид Лисья поступь проводит обряд посвящения для всех студентов. Результатом обряда является перманентное изменение персонажа (можно делать в любую фазу).
Обряд доступен в течение 1 дня.

Целебный фонтанчик
В Академии установлен целебный фонтанчик. Все ученики, находящиеся в Академии, с утра восстанавливают все свое здоровье.
-------------------------------------------------------------
Лианта
Осведомленность магистрата: высокая.

Локации
Лавка Солдат Магистрата (требуется репутация у солдат магистрата) [известно: Варс]
Портовая лавка "Пьяный мореход" [известно: Дэн]
Лавка Клемента [известно: Стелла, Джаред]
Кладбище.
Проход в шахту через библиотеку [проход закрыт, охраняется двумя часовыми]
Рогатый хребет. Портал. [известно: Варс]
Гильдия приключенцев.
Лечебница [известно: Алькоть, Дэн]
Книжный Магазин друга Клинта [известно: Годвин, Гижек]

Доска объявлений:
1. (бланк магистрата) На окраинах обнаружен подозрительный заброшенный дом в странных символах. Требуется исследовать. Награда: 180 золотых за информацию о содержании и значении символов. [Занимает 1 фазу. Недостаточно (и необязательно) зачищать дом - надо объяснить магистрату значение символов]
2. (бланк магистрата) Награда за достоверную и новую информацию о сети порталов и о вторжении в Лианту - 200 золотых.

3. (бланк адмиралтейства) Требуется охрана на судно для разведки в опасных водах вблизи Черного Острова. Рейс займет около 2 фаз. Награда 400 золотых за человека (за рейс). [Очень опасно. Отплытие вечером.]

4. Требуются маги для исследования джунглей по заданию магистрата. Обращаться в гильдию авантюристов. Кира. [Может занять несколько фаз.]
5. Найдена странная пещера, в лесу вблизи Большого Налия. Приложены координаты. [Не задание - просто информация и локация. Может занять несколько фаз]
(возможная драка) Следует ожидать группы врагов, каждый здоровьем от 80.

6. Требуется человек, который достигнет результата. Очень высокое вознаграждение.. Обращаться: (Адрес в промышленном квартале).
7. В болотах завелось чудище-гидра, похищающее и съедающее людей. Награда за уничтожение: 400 золотых, ингредиенты. [глубина 100+, 1 фаза, сильный соперник, здоровье 400-500]
8. Требуется добыть железы кровавых пауков. Об их локации получить информацию можно у меня в Лесном квартале. Только сегодня. Оплата 150 золотых на человека, требуется серьезная боевая подготовка. Ева.
-------------------------------------------------------------
Магазин “У Михайлы”
(50 золотых) Арбалет - 12 урона на расстоянии или вблизи. При атаке вблизи - 30% промаха.
(40 золотых) Копье - 12 урона вблизи. Атака копьем - быстрое действие против врагов, которые сокращают дистанцию.
(50 золотых) Меч - 15 урона вблизи.
(40 золотых) Щит - будучи атакованным, 50% шанс применить Блок 5 (сократить полученный урон на 5). Нельзя использовать с магией (плетение большинства заклинаний требует свободных рук).

(45 золотых) Кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 3.
(70 золотых) Кольчуга - сокращение всего входящего урона на 5. Делает произнесение заклинаний медленнее на 1 степень (мгновенные->быстрые->обычные->медленные).
(80 золотых) Укрепленный кожаный доспех - сокращение всего входящего урона на 4.

(35 золотых) Набор исследователя (компас, ночной фонарик, веревки, походный нож) - незаменим при исследовании дикой природы и работе в темноте.
(40 золотых) Граната (одноразовый предмет) - наносит 30 физического урона в среднего размера области
(15 золотых) Зажигательная смесь - отпугивает диких животных
(15 золотых) Противоядие общего назначения

-------------------------------------------------------------
Острова
Визит на острова занимает целую фазу и стоит 20 з.

Остров Подковы - Библиотека
Вход: 30 золотых.
Абонемент на неделю: 150 золотых.

Остров Гномов - Лавка Длалина
<Правила и ограничения на ношение экипировки>

<Здесь вы можете купить>

-------------------------------------------------------------
Лесной Квартал

Лаборатория алхимии
Позволяет создавать зелья из ингредиентов.
Здесь можно потратить фазу на создание зелий. Для заявки на создание зелья необходимо указать ингредиенты (любое количество, любых ингредиентов - указаны в ИС как “ингредиенты”).
Ученики, которые первыми создали то или иное зелье, получат награду.

Стандартные товары:
(0.5 зол/ХП) Исцеление ран. Вылечить 1 хит стоит 0.5 золотых.
(20 золотых) Полное лечение
(15 золотых) Целебная настойка. Предмет. Лечит 20 хитов, снимает отрицательные эффекты физического характера. Может быть использована в бою (но требует действия).
(45 золотых) Зелье общего укрепления. +10 к постоянным хитам.
(50 золотых) Зелье укрепления маны. +8 к мане, распределено поровну между стихиями.
(12 золотых) Жабросли. Дает дыхание под водой на 1 фазу.
(80 золотых) Зелье быстрого сна. Мгновенно дает эффект сна (позволяет не тратить фазу на сон). Частое употребление может иметь побочные эффекты.

Редкое:
<Ценники на покупку и продажу ингредиентов (нажать для прочтения)>


Мастерская Трарина
Здесь можно купить различные схемы, руны и магические предметы.

Регулярные Товары:
(45 золотых) Монетка
(45 золотых) Компас
(15 золотых) Стрела
(45 золотых) Болт
(70 золотых) Походный котел
(110 золотых) Парные клинки
(300 золотых) Защитная схема Башня
(350 золотых) Атакующая схема Орхидея
(80 золотых) Схема Щит (15)

(15 золотых) Руна Tor
(30 золотых) Руна Imo (любая располюсовка)
(110 золотых) Руна Ala
(110 золотых) Руна Shh
(110 золотых) Руна Shh
(170 золотых) Руна Asga (комбинация Ala и Shh, доступны любые поляризации)
(80 золотых) Модуляционная руна Jae

(75 золотых) Браслет сохранения
(50 золотых) Набор начинающего схемотехника. Требует Теоретическая магия (базов.) для использования.
(80 золотых) Качественные материалы для изготовления схем.

(130 золотых) Контейнеры произвольной стихии (20 маны) - Маги могут использовать находящуюся внутри ману для произнесения заклинаний. Положенная вечером или ночью мана к утру преобразуется в указанный тип. Также можно пополнять (например, друг другу). Одновременно маг может использовать не более 1 контейнера.

Услуги:
Добавить слот модуляции в схему без слота модуляции:
Стрела - 15 золотых.
Походный котел - 30 золотых.
Парные клинки - 60 золотых.
Укус - 80 золотых.
Орхидея, Башня- 120 золотых.


Редкие товары:
(1 шт., стоимость 100з., предмет общего пользования) Измерительные приборы. Устанавливается на полигон. Позволяет (на полигоне) изучать более 1 навыка за фазу, снижает стоимость изучения с 40 до 25.
(2 шт. - аукцион от 150 золотых) Модуляционная призматическая руна Prism
(2 шт. - аукцион от 120 золотых) Набор схемотехника (продвинутый). Требует Теоретическая магия (продв.) для использования.
-------------------------------------------------------------
Локации для исследования
<Как работает исследование локаций (нажать для прочтения)>

Лес
"Прямолинейные" соперники, как правило - ближнего боя, сражающиеся зубами и когтями, зачастую с средним или большим количеством ХП и средним или большим физическим уроном, но не использующие магию. Многие (но не все) враги восприимчивы к магии огня - но надо быть осторожным и не поджечь лес.
Локации:
Волки (глубина 90-210) [известно: Осирис, Джаред]
Пауки (глубина 20-180) [известно: Алькоть]
Избушка Рыжего (глубина 90) [известно: Рип ван Винкль, Стелла]

Болото
Скрытные враги, прячущиеся под водой и на кривых деревьях. Многие (но не все) имеют немного здоровья, но могут использовать магию и зачастую накладывают ряд негативных эффектов типа Отравления. Зачастую имеют сопротивление воде.
Здесь растет множество ценных растений.

Локации:
Серебряные стрекозы (глубина 50-130) [известно: Алькоть, Осирис]

Горы
Горы в основном не населены. Ходят слухи, что на глубине 130+ водятся гарпии и гигантские орлы, но достоверной информации нет.
"Рогатый хребет". Портал. [известно: Варс]
-------------------------------------------------------------
Квартал "Академия"
(описание деталей локаций и правила взаимодействия с ними во втором посте темы)
Библиотека
Открыта. В билиотеке дежурит отряд солдат магистрата.

Полигон. Испытательный зал
Измеритель.
Открыт.

Полигон. Дуэльный зал
Открыт! Любые студенты могут по договоренности провести дуэль. На полигоне работают специальные охранные схемы, не позволяющие участникам погибнуть. Судьей является магистр Кирон.

Лекторий
Сегодня лекций нет.

Книжный
Можно зайти проходя мимо с утра - не тратится фаза.
1. (1 шт.) "Введение в теоретическую магию." 15 золотых, аукцион.
2. (1 шт.) Практическое руководство "Боевая магия. Том 1". 50 золотых, аукцион.
3. (1 шт.) "Эффективное использование магических предметов. Том 1". 50 золотых, аукцион (примечание: ученики Тири не узнают из этой книги ничего нового).
4. (много) Одноразовая схема "Падающая звезда" для изучения навыков боевой магии 2 уровня (80 золотых).
5. (2 шт.) Одноразовая схема магии предвидения "Убрать дымку". Позволяет задать вопрос (ГМу) и (вероятно) получить ответ. (15 золотых, аукцион).

-------------------------------------------------------------
1. Годвин Бард (Areek)
Воздух: 42, Огонь: 38
Схемы: Стрела, Дружба, Монетка, Падающая звезда (однораз.).
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Кинжал "Бокал душ", кольчуга теней (26), Бласлет сохранения, Браслет Усиления (6).
Хиты: 58/58
Перки: Теоретическая магия (продв.), Внимательный, Пробуждение жизни и маны, Чувствительность, Стабильность
Состояние: 55 золотых.
Припарки на ночь (1 шт.), Набор "начинающий схемотехник", Противоядие, Целебная настойка (1 шт.), кольцо с маной воздуха (0/5), "Основы метамагии", План промышленного квартала, "Осознанные сновидения"

2. Дэн Бэклоу (Пилот)
Воздух: 60, Свет: 65
Схемы: Стрела, Дружба, Парные Клинки, Монетка, Долото разума, Укус.
Самодельные схемы: Ракушка(15).
Руны: Tor, Imo (С-О-Вод-Т-З-Взд), Imo (Взд-З-О-С-Вд-Т), Shh.
Экипировка: Браслет Сохранения, Зелье смешения маны.
Хиты: 70/70
Перки: Свободные руны, Гибкие полярности
Состояние: 0 золотых.
Метамагия - методичка.
Ингредиенты: Эктоплазма

3. Гримуар (4OKnutiiDed_Iagun_v2.0)
Тьма: 51, Свет: 52
Схемы: Стрела, Лупа, Дружба, Монетка.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor.
Экипировка: Браслет Сохранения, Посох Туманной формы (20), Амулет Везения (8/8, 8/8), Перчатки развополщения.
Хиты: 60/60
Перки: Аккуратность, Быстрое колдовство, Чувствительность
Состояние: 25 золотых.
"Боевая Магия. Том 1", Припарки на ночь (2 шт.), Зачарованная руда.
Ингредиенты:

4. Стелла (Sinitar)
Огонь: 78, Свет: 56
Схемы: Стрела, Стрела, Болт, Дружба, Кувалда.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Tor, Imo (С-Вод-О-Т-З-Взд).
Экипировка: Кожаный доспех, Кольцо разжигания, Браслет Сохранения, Кожанка магического Щита (30), Шлем-оберег (1), Кольцо Ярости (26- 20/20).
Хиты: 68/68
Перки: Пробуждение жизни и маны
Состояние: 160 золотых.

5. Варс (Warlordm)
Огонь: 54, Тьма: 55
Схемы: Стрела, Кувалда, Дружба, Компас.
Самодельные схемы: Монетка (О).
Руны: Tor, Shh.
Экипировка: Копье, Кожаный доспех, Браслет Сохранения, Браслет фокуса (8), Оберег(1) фокуса(4).
Хиты: 30/30
Перки: Быстрое колдовство, Перегруз
Состояние: 0 золотых.
Сильноцвет.
Ингредиенты: Кожа зеленого дракончика, Кувшинки (2 шт.), Черный виноград

6. Гижек (ttt)
Вода: 28, Свет: 44, Земля: 26
Схемы: Стрела (х2), Дружба, Падающая звезда, Парные Клинки.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т), Ala.
Экипировка: Меч Резонанса (34), Браслет Заживления (41), Амулет Укрепления (39).
Хиты: 30/30
Перки: Теоретическая магия (продв.), Чувствительность
Состояние: -18 золотых.
Резная пирамида, "Введение в теоретическую магию", Набор "начинающий схемотехник", "Боевая магия, Том 1".
Ингредиенты: Острое перо

7. Алькоть (LeHunter)
Мана Болот: 105
Схемы: Дружба, Черная кора, Болт, Монетка.
Самодельные схемы:
Руны: Ala, Asga(Вд-З-С-О-Т-Взд).
Экипировка: Обруч Фокуса (8), Браслет Сохранения, Кожанка защиты (15), Кольцо Туманной формы (20).
Хиты: 52/52
Перки: Манипуляция маной, Пробуждение маны, Быстрые предметы
Состояние: 0 золотых.
.
Ингредиенты: Белые Образцы , Черная кора (30), качественные материалы для схем

8. Каряя (Восьмой)
Воздух: 59, Тьма: 44
Схемы: Стрела, Дружба, Стрела.
Самодельные схемы: .
Руны: Tor, Imo(З-О-Вод-С-Взд-Т), Imo (Т-Взд-З-О-Вд-С).
Экипировка: Кольчуга Движения (27), Браслет Сохранения, Накидка полета.
Хиты: 50/50
Перки: Быстрое колдовство, Чувствительность, Сокрушение 20, Теоретическая магия, Перегруз
Состояние: 178 золотых.
Зачарованная руда, Кора Дуба, "Основы метамагии".
Ингредиенты: Волчьи зубы

9. Джаред (Daardus)
Подземелий: 124
Схемы: Стрела, Дружба, Падающая звезда (одноразовое), Надгробье (одноразовое), Укус.
Самодельные схемы: Летучая мышь(10).
Руны: Tor, Shh.
Экипировка: Кожаный доспех Теней (28), Посох метания грязи, Амулет Каменной Кожи (20/20), Браслет Усиления (6).
Хиты: 40/40
Перки: Быстрое колдовство
Состояние: 276 золотых.
Набор исследователя, Целебная настойка (2 шт.), чертеж "черной коры"
Ингредиенты: Крылышко феи, Острое перо,Сердце ящера, Плоть червя, Язык ящера, Радужная эктоплазма, Черная кора(10), Язык лягушки

10. Осирис (Осирис)
Вода: 57, Свет: 32
Схемы: Монетка, Стрела, Дружба, Стрела, Походный Котел.
Самодельные схемы: Создание святой воды.
Руны: Tor, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод), Imo(Вод-З-С-О-Т-Взд), Tor.
Экипировка: Кольцо ВетвистойМолнии(свет: 10/10; воздух: 10/10), Кожанка мутации, Браслет Сохранения, Кольцо роста, Меч Арканы (17), Зелье Рождения маны.
Хиты: 58/58
Перки: Быстрое колдовство, Пробуждение маны, Теоретическая магия (эксп.)
Состояние: 0 золотых.
Набор "продвинутый схемотехник", зелье чистейшего разума, Святая вода, Хирургические Инструменты.
Ингредиенты: Белые Образцы, Галлюциногенная игла, Эктоплазма

11. Рип ван Винкль (DYABLOOS)
Бесцветная: 30
Экипировка: Кольчуга защиты (15), меч из стали гномов, Амулет Зелий (форма паука), Арбалет, Браслет Сохранения.
Хиты: 60/60
Состояние: 120 золотых.
Набор исследователя, Противоядие, Карта окрестностей Лианты, Граната, Склянка пауков, Зелье обращения (паук).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 10, 2020 12:33     Заголовок сообщения:

День 13. Исчезновение Трарина

Раннее утро
Годвин Бард - разжигание костра (Огонь -8).
Дэн -> Алькоть - Укус, методичка по метамагии
Алькоть -> Дэн - Asga
Алькоть (схема Дэна) -> Осирис - Ускорение (воздух из Кольца Ветвистой молнии -10)
Стелла -> Годвин - 40 з.
Варс - разжигание костра (Огонь -8)
Варс -> Осирис - 80 з, Кожа зеленого дракончика
Варс-> Рип ван Винкль - 110 з.
Рип ван Винкль -> Варс - кувшинки (2) и черный виноград
Осирис -> Алькоть - Стрела, Походный котел, Imo(З-С-О-Т-Взд-Вод), Tor, кольцо ветвистой молнии
Алькоть -> Дэн - черная кора (4)

Алькоть -> Осирис - Болт
Алькоть -> Стелла - 20 з
Алькоть -> Варс - черная кора (15)
Алькоть -> Рип - черная кора (15)
Алькоть - Рост, Внутренние резервы (-1-2 Болот)

Каряя покупает две Падающих звезды (-160 з.)
Джаред покупает (с вечера) кольчугу в Большом Налие ( со скидкой за предыдущие услуги Михайле - 55 з.) и пару килограмм телятины.
Джаред -> Гижек - Укус

Осирис выпивает Зелье рождения маны (Огонь) и использует Разжигание костра (Огонь -8).
Осирис -> Варс - Таран
Осирис заряжает меч Арканы заклинание Лазер (17).

Утро
Джаред -> Годвин - Кольчуга и 40 золотых.
Рип ван Винкль проходит инициацию.
Осирис с Дэном делают доклад в магистрате (ТЗ в ЛС), награда 180 золотых. Также Осирис за очки репутации получает Обруч фокуса (6) и позже передает его Дэну. Дэн меняет меч арканы (17) на меч Арканы (20).

Гримуар проводит утро и день в лесу. Используя Призрачную форму, он избегает столкновения с живностью, и при помощи перчаток развоплощения собирает ингредиенты, не материализуясь.
В итоге, за две фазы, он собирает 4 Сильноцвета, кору дуба, многогриб. Кроме того, он находит вход в затопленную пещеру, в которой ему удается добыть две Склизкие спаржи. Спускаясь в нее, он обнаруживает, что она заселена электрическими угрями (способными навредить ему и в туманной форме). Пещера заселена группами врагов, каждая группа имеет силу 200-300. Гримуар отмечает ее на карте, но не рискует идти глубже.

Полигон
Каряя, используя Падающую звезду, изучает Рефлексивное заклинание (коса Жнеца).
Затем Каряя зачаровывает кольчугу - Болт [Ala] <Imo> (24 Тьма) - получается кольчуга Теней (28).

Алькоть изучает умение “Свободные руны”, затем исследует заклинания (с учетом фокуса 8, тратя 6 маны):
Цитата:
Компас - Shh = Излечение (8 Воды) - полностью вылечивает цель, в т.ч. от болезней. Применяется только вне боя.
Компас - Shh = Летающий ковш (8 Земли) - вызывает летающий ковш, способный эффективно разрывать тоннели в почве и камне.
Компас - Ala = Бронирование (10 Земли) - налагает на цель Каменную кожу (40). Применяется только вне боя.
Компас - Ala = Водная форма (10 Воды) - представляет собой комбинированное действие водного движения и подводного боя.


Дэн -> Алькоть - Asga.

Полигон - Годвин
Годвин использует на себя Ускорение (Свет 8 + 6 усиление).
Годвин -> Стелла - 28 ед. маны воздуха.
Годвин вызывает и вместе с Джаредом убивает волка (+12 тьмы).
Годвин использует Падающую звезду (12 тьма, 6 воздух, 22 огня) - и получает перк Резервы, увеличивая свои запасы маны.

Полигон - Джаред и Стелла
Стелла использует клон (Пламенный рыцарь) на 27+28+4 маны, затем накладывает Энергию Солнца на себя и на Джареда.
Джаред использует на себя На клон- Удушающие Лианы (4 тьмы+ 44+6 земли)

Полигон - Гижек
Гижек исследует заклинания со схемой Парные клинки и рунами Imo (С-Вд-З-О-Взд-Т), Ala. Из-за наличия рун разного ранга схема функционирует непотимально (т.е. Руна Ala работает как руна Imo).
Цитата:
Свет (+), Вода (-) - Вдохновение. Восстанавливает ману любого цвета в удвоенном размере (относительно вложенной в заклинание). Один раз в день, вне боя.
Земля (+), Свет (-) - Хрупкость. Цель частично каменеет и становится хрупкой. Каждый раз, когда она получает урон, ей дополнительно наносится 0.6Х урона землей.
Вода (+), Земля (-) - Создать кислоту. Создает зелье, которое можно использовать в качестве гранаты, наносящей Х урона и снижающей броню цели вдвое.
Вода (-), Земля (-) - Жизнь. Баф. Дает броню (Х/6) и в регенерацию (Х/6 в раунд). Полностью восстанавливает здоровье между фазами.
Свет (-), Вода (+) - Призма. Превращает потраченную на заклинание ману в ману любого цвета, которая остается с заклинателем до конца дня.
Получив ману Огня с призмы, Гижек проверяет заклинания:
Свет (+), Огонь (-) - Звенящая сталь. Фиксированная стоимость 20. Баф. Удваивает урон оружия ближнего боя.

За “открытие” такого большого количества заклинаний Кирон делает исключение и награждает Гижека 20 золотыми.

Рогатый хребет
Варс испытывает заклинания со схемой компас:
Цитата:
Компас+Shh - Огонь 10 -Заряд Огня. Баф, не идет в счет лимита бафов, не более 1 подобного бафа зараз, кастуется вне боя. Вокруг владельца вращается огненный снаряд, который можно без затрат фазы и маны разрядить, причинив 35 ед. урона.
Компас+Shh -Тьма 1. Отдать жизненную силу. Вне боя, 1 раз за день. Заклинатель проводит ритуал, перманентно теряя часть своих ХП (-5 Хп), восстанавливая 40 ед. маны произвольного цвета.
(Варс приобретает баф Заряд огня, восстанавливает все хп и перманентно теряет 5 ХП).

Варс и приключенцы отправляются в джунгли через портал - исследовать дворец, замеченный накануне в джунглях. Сквозь заросли пробираться трудно - докучают различные звери. Варс периодически использует Испуг зверя, чтобы отпугнуть крупную живность. Спустя полчаса пути, отряд выходит на крупную возвышенность, с которой открывается вид на окрестности: большой, заросший дворец на западе, море на юге. На востоке же отряд замечает дымок и какой-то лагерь. Издалека тяжело понять, есть ли там люди в данный момент.

Мнения группы делятся пополам - Сидр и Крис считают, что нужно исследовать лагерь (возможно, там можно найти гномов и получить награду магистрата), а Варс и Кира хотят исследовать дворец. В конце концов группа договаривается, что в следующий раз они пойдут в лагерь - а сегодня они направляются к дворцу. Вокруг дворца есть остатки поселения, давно разрушенного и заросшего.

Отряд поднимается по ступеням и заглядывает внутрь: лианы и плющ покрывают потрескавшиеся стены и высокий потолок. По сторонам длинного коридора расположены комнаты, а в конца - лестница, ведущая наверх. Животных нет, зато слышны людские голоса, их диковинный, эмоциональный язык неизвестен ни Варсу, ни приключенцам.

Аккуратно прокрадываясь к дверям, приключенцы обнаруживает, что голоса принадлежат привидениям. Видимо, здесь раньше располагалась кухня - Варс и товарищи видят, как зеленоватые фигуры двигаются по помещению с подносами, заполнеными различной снедью.

“Давайте найдем комнату пополезнее”. Отряд поднимается наверх - там находится библиотека. Два призрачных мага изучают книги, и два стражника стоят у двери. Варс использует клона (+мгновенноеиспепеление - 4+33-12=25 маны).
Отряд заходит в комнату, и реальность меняется перед их глазами, растительность исчезает со стен, трещины в полу зарастают; давно сгнившие остатки книг возвращаются на полки, а два мага и два охранника обретают плоть. Увидев приключенцев, один из магов с криком показывает на них пальцем - и завязывается бой.

Варс использует два Мгновенныхиспепеления (одно из клона) в мага, который указывал на него пальцем - 65 и 54 урона, а также заряд огня (40 урона). Одновременно с этим маг также использует ЭлектрическуюКобру (Орхидея-ala-shh-shh, воздух-свет).
Два мгновенныхиспепеления попадают в мага: роба боевого мага (50, 0.85) защищает его: (65-10)*0.85= -47; (54-1)*0.85 = 45-3(роба) = -42 ХП. Снаряд огня влетает ему в грудь и добивает его. Электрическая кобра, вытянувшись струной-молнией, сбивает Варса с ног (весь урон - 60 ед. - абсорбируется шлемом-оберегом), прыгает на Киру (-оберег) и Криса (-оберег), а затем превращается в светящуюся кобру, которая кусает и атакует Криса).

Сидр сражается с одним из охранников, который машет мечом, оставляющим в воздухе сверкающие разряды. Сидр чертит в воздухе знаки своим посохом, которые создает защитные потоки воздуха - тем не менее, охранник явно сильнее методично теснит Сидра в угол. Крис сражается со вторым охранником, его две рапиры мелькают с невероятной скоростью и он ранит охранника - но он не видит кобру, которая появилась у него за спиной. Кира же сцепилась в рукопашной с последним магом, не давая ему возможности сколдовать что-либо.

“ЗМЕЯ!” - орет Варс и заряжает в кобру еще одним Мгновеннымиспепелением (60). Кобра взрывается и исчезает. Крис продолжает изматывать мелкими ранениями своего стражника - тот заметно ранен и устал; однако у Сидра дела идут плохо - он падает на пол, и стражник наваливается на него. Также не все хорошо у Киры: маг произносит заклинание Личноепространство - и вокруг него образуется пузырь, отталкивающий Киру; она разряжает арбалет - стрела отлетает от пузыря мага, которые начинает колдовать еще одно заклятье - между его ладонями сплетается шар из молний.

Еще одно Мгновенноеиспепеление от Варса наносит магу (65-10)*0.85 = 47 урона (поглощено робой боевого мага). Кира же понимает, что стрелы не причинят ему вреда и стреляет в спину солдата, который бьется с Сидром; ее Арбалет Арканы произносит хват земли и солдат оказывается прикован к полу. Сидр перекатывается и, игнорируя солдата, прыгает в сторону мага. Крис же добивает своего оппонента.

Из рук мага вырывается расширяющийся клубок молний - заклинание колыбельШторма. Сильнейшие потоки энергии начинаются изливаться из шара; ситуацию спасает Сидр, который рисует в воздухе несколько рун, сдерживающих и ослабляющих колыбель Шторма. Тем не менее, заклинание слишком мощное, и дестабилизрованное Сидром, оно просто не исчезает,а разлетается во все стороны кусками энергии (все в комнате получают по 40 урона).

Браслет Сохранения Варса срабатывает, и он приходит в себя уже вечером в Академии. К нему приходят в гости его товарищи - они все пережили взрыв и добили мага. Также они приносят ему несколько вещей, найденных ими в библиотеке Ему предлагают трофей на выбор: 240 золотых, схема Скорпион (2 мановая, воздух-свет), Роба боевого мага (45/5) или золотое перо (свойства неизвестны). Варс выбирает робу.


День
Годвин общается с Алексом:
Годвин -> Алекс - Кольчуга.
Алекс -> Годвин - Зелье общего укрепления (которое Годвин сразу выпил), Набор исследователя.
Затем Годвин быстренько создает схему Монетка (запитывает Слух, Воздух -5) и направляется в промышленный квартал.

Каряя медитирует на кладбище, забравшись в склеп. Тьма +6.

Гижек отправляется в книжный магазин, отдает долг, болтает с хозяином и успевает помедитировать (+4 Вода, ТЗ отправлено в ЛС).

Кровавые пауки
Алькоть, Осирис, Дэн и Рип ван Винкль приходят в лесной квартал и обсуждают с Евой задание (Дэн по пути покупает Компас и передает Алькотю). Алькоть использует Бронирование на всех членов группы, и дополнительно, ночного охотника на себя (-8 Болот, -10 из кольца) и Дэна. Осирис берет Shh у Дэна и Укус у Алькоти, запитывает меч арканы на 20 маны воды (Ледяная челюсть).

Оказывается, что кровавые пауки живут глубоко-глубоко под землей и выходят во внешние пещеры только раз в несколько месяцев, поэтому охотиться на них можно только прямо сейчас (либо потребуется спуститься ну очень глубоко).
Их пещера располагается в болоте на глубине около 120, и внешняя часть содержит группы зверюшек силой около 150-250. Еве требуется 5 желез. Она советует умерщвлять пауков аккуратно, чтобы не повредить железы. Также она говорит, что пещера довольно глубокая и советует не спускаться уж слишком глубоко.

Студенты кивают и отправляются в болото. Группа своей многочисленностью отпугивает местную фауну, добирается без каких-либо проблем до пещеры и спускается внутрь. Проходы оказываются очень узкими, и студентам приходится идти в ряд. Сначала идет Осирис, затем - Дэн и Рип.
Алькоть же замыкает цепочку студентов, и именно с ним происходит неприятность: откуда-то сверху на него спускается и опутывает гигантская змея. Крепко держа его своих объятиях, она начинает затягивает его в проход в стене.
Алькоть немедленно применяет хват земли (1+8) на себя и змею, расчитывая не позволить ей утащить себя глубже. Хват немного повреждает змею, но в целом она достаточно сильна , чтовбы вырваться. Рип немедленно вспрыгивает на стену, и ползя и прыгая, наносит мощный удар по голове змеи (-18*1.5=27 ХП), Дэн заряжает Луч света (Свет -9, 20 урона). Осирис готовится тоже нанести удар, но периферическим зрением успевает заметить движение второй змеи, которая выбрала своей целью его - и успевает отразить ее нападение, ударив мечом (18+Ледяная Челюсть 20*1.8=36 урона). Змея, схвативашая Алькотя (40->28 КК), почти полностью скрылась в стене (атаки против нее затруднены).

Алькоть использует удобрение на растущий рядом мох (7+8 Болот), создавая непреходимый мягкий барьер для змеи. Рип продожает кромсать змею мечом (-18 ХП), а Дэн хватает Алькотя за ноги и пытается вытащить. Змея, истекая кровью, то ли в предсмертных судорогах, то ли назло, продолжает душить Алькотя (28->10КК). Осирис сражается со второй змеей, получая мощный удар хвостом (40->24 КК), но добивая ее вторым ударом-челюстью. Еще один хват земли и еще один мечом - и хват земли осабляется. Враг повержен. Алькоть перезаряжает Бронирование себе и Осирису.

Кровавые пауки находятся чуть глубже. Ночной охотник подсказывает ребятам, что за углом находится группа из 3 особей.

Алькоть выглядывает первый и закидывает в пауков Шрапнель (12+8) - 28 урона. Ветвистая молния Дэна (24+6) наносит 36 урона первому (убивая его) и по 18 урона двум другим паукам. Рип и Осирис вбегают и мечами добивают двух других пауков.

Одержав такую легкую победу, студенты разделывают тушки. Это оказывается непросто: даже поднаторевший Осирис с инструментами умудряется извлечь только 1 железу.

Студенты решают спуститься поглубже. Они чувствуют целых 8 пауков, которые сражаются с чем-то большим… Это “что-то большое” не регистрируется ночным охотником как “добыча”. Скорее, как хищник. С другой стороны, Алькоть чувствует 3 одиноких паука в другой стороне пещеры. И гигантскую ящерицу с третьей стороны.

Группа двигается в сторону столкновения 8 пауков и хищника. Рип выглядывает - и видит огромную слизь, которую пытаются сгрызть 8 пауков. Слизь раскидывает и расплющивает их своими отростками, оставляя кислотные пятна, разъедающие плоть пауков и камень. Откуда-то из дальней части комнаты набегают еще пауки; одновременно с дракой с ближними пауками слизь ведет обстрел подбегающих пауков снарядами из едкой жижи.
На боку у кислоты есть несколько прогалин, выгрызенных пауками - но в целом она пока одерживает победу: весь пол вокруг усупан трупами насекомых.

Рип закидывает орочью гранату к слизи. Граната шипит и трещит, но больше ничего не происходит. Алькоть использует Шрапнель (12+8) - на 32 урона. Дэн использует Ветвистую молнию (24+6), которая наносит слизи 43 урона и добивает пару ближних пауков. Слизь наконец замечает студентов и начинает метать в них комья кислоты. Осирис кастует Снаряды света (32, весь что есть) - три ярких гвоздя попадают во врага, нанося по 22 урона (всего 66). Такой залп заклинаний отрывает куски от слизи. Она начинает убегать, паралельно обстреливая очередями угол, из-за которого выглядывают студенты.

Осирис, высовываясь из-за угла, колдует Ледяную челюсть (37) - на 66 урона. Поток кислоты обливает его (КК40->0, -10 ХП). Урона оказывается достаточно, и слизь расползается замертво. В этот момент орочья граната взрывается, с диким грохотом разрывая пауков, что оказались рядом, на мелкие части. Происходит завал, после которого Алькоть и Осирис находят себя по одну сторону завала, а Рип и Дэн - по другую.

Алькоть использует Ковш. Ковш начинает неспешно расчищать завал. В это время откуда-то из щелей начинают лезть пауки - по три паука на каждую из групп. Алькоть принимает удар на себя и колдует хват на (8+12) - задерживая одного из пауков на месте и нанося 20 урона. Два других паука прыгают на него, одного из них сбивает в полете и разрывает ледяной челюстью Осирис, второй достигает Алькотя (40-17*0.85=14 =26).
Алькоть и Осирис видят, как к ним выбегает еще один паук, который надут как огромный пузырь, пульсирует - вобщем, вот-вот рванет, и бежит к ним, набирая скорость.


Алькоть использует Хват земли на паука-камикадзе; он и еще один паук силятся вырваться из хвата земли, а Осирис и паук (перепрыгнувший Алькотя) обмениваются ударами (Осирис 48->32), паук убит. Из-под завала выбегает еще пара пауков, и ту паук-пузырь взрывается, уничтожая себя и всех соседних пауков, и даже нанося небольшой урон студентам (Алькоть 26->12, Осирис 32->16).

Дэн использует Ветвистую молнию (20+6 = 26*1.2 = 31 урона одному пауку и по 15 двум другим). Рип прыгает на раненого паука и разваливает его на две части; двое же других пауков кусают его (40-13-13=14КК, и их раны почти полностью затягиваются). Дэн и Рип видят, как к ним выбегает еще один паук, который надут как огромный пузырь, пульсирует - вобщем, вот-вот рванет, и бежит к ним, набирая скорость.

Дэн откидывает Порывом ветра паука - камикадзе, сбивая его с ног и заставляя взорваться - убив также еще несколько пауков, бегущим за ним. Ему и Рипу остается разобраться с двумя последними пауками, которые обмениваются ударами с Рипом (14КК-13-13: 60->48 хп). Рип наносит 18 урона одному из пауков, но нанеся удар, паук отлечивает 13 Хп. Также оба паука теряют по 5 хп от кровотечения.

Дэн отбрасывает одного из пауков порывом ветра (9+6:38 -14=24), и Рип прыгает на него - расстояние слишком мало, чтобы получить максимальную выгоду; 24-22 = 2 хп. Паук кусает Рипа в ответ (48->35 Рип, паук 2->15-5=10). Второй паук атакует Дэна (40->20 КК) - и полностью излечивается. Дэн использует потока на ближайшего паука (2+6) - слишком слабо, чтобы отбросить его; паук продолжает кусать его (20->0 КК). Рип и другой паук обмениваются ударами (паук 10-18-5+13=мертв, Рип 35->22).

Последнему пауку достается от Луча света (50->32 Хп). От яркого света Дэн и Рип ослеплены; паук чувствует кровь и ориентируется по запаху. Рип атакует паука (32-27 = 5).
Паук атакует Дэна (70->50) и лечится (5-5+20=20).

Еще один Луч света и удар мечом - и еще один укус от паука спустя: Дэн 50->30, паук 20-18-10+20-5=7. Уже слегка паникуя, Дэн запитывает Солнечную пыль (2+8) и добивает паука прежде, чем тот успеет нанести удар.

Ночной охотник подсказывает студентам, что приближается еще отряд из 8 пауков. Завалив ковшом проход и часть трофеев, студент и Осирис потрошат пауков и остатки слизи. В итоге они получают 4 железы (всего 5), 2 Едких Слизи, 3 пары паучьих лапок, 2 пары паучьих глаз.
Студенты идут обратно, через пещеру и к Еве. По пути они находят немного ингредиентов: кувшинки, пятнистые мухоморы, черный виноград.

Общий доход от похода: 150 золотых каждому, 1 железа кровавых пауков (150 в продажу), едкую слизь (120 в продажу), 2 пары паучьих лапок, 2 пары паучьих глаз, кувшинки, пятнистые мухоморы, черный виноград.
Алькоть зачаровывает меч Рипа ван Винлкя. Получив ману, он чувствует, как бесцветная мана рипа становится маной света. В результате получается меч резонанса (37).

Дэн испытывает заклинания:
Цитата:
Компас+Shh - Воздух 8 - Форма орла. Превратиться в большого орла. Высокая скорость и преимущество в бою против большинства летающих соперников.
Компас+ Shh - Свет 15. Храбрость. Бафф, аура. Все союзники в отряде получают бонус 20% к урону.

Ева рассказывает студентам о разных ингредиентах. Когда расспросы утомляют девушку, она говорит: “Все! Последний вопрос.”

-Чем можно заменить шип в зелье рождения маны? - спрашивает Алькоть
- Ева, сходите со мной на свидание? - перебивает его Рип.

Ева игриво улыбается и отвечает Рипу: "Я подумаю. Сначала добудь мне язык змеиного дракона. Его можно найти в джунглях, портал в которые, по слухам, располагается вот тут" (ева показывает на карте место, где Варс находил портал). Кстати, сердце этого самого дракона и для зелья подойдет. Конечно, есть ингредиенты и попроще для этого зелья...Но я обещала ответ на один вопрос! Возвращайтесь с языком дракона.


Осирис варит зелье из галлюциногенного шипа и черного винограда - получает зелье рождения тьмы и зелье магического берсерка. Алькоть выпивает зелье рождения Тьмы и создает Зелье глубокой заморозки (котел+Ala+вода-тьма).

Дэн продает эктоплазму, едкую слизь и паучьи лапки, получая 220 золотых.

Промышленный квартал
Годвин проникает на территорию шахт. Сначала он обнаруживает, что территория ограждена, а проходная охраняется старичком в балахоне. Понимая, что вряд ли его пропустят, Годвин при помощи карты находит проход через горы и спускается в шахты.
Идти оказывает довольно далеко. Годвин внимательно слушает, и ему удается обойти несколько групп неизвестных.
За одним из поворотов Годвин слышит молчаливое долбление кирками и странное жужжание.
“А шахта-то не заброшена. Ну его нафик,” -решает Годвин и возвращается обратно.

Болото - охота на гидру
Джаред и Стелла двигаются по болоту в поисках гидры. Отряд ведет Джаред, которого сопровождает Кровавое отродье (40+6 Тьмы) - силой 42. За ним идет Стелла.

Неожиданно земля под ногами Джареда расходится, и он проваливается по пояс в зыбучую топь, медленно но непреодолимо погружаясь и глубже. Стелла бросается ему на помощь, но тут на них нападает несколько гигантских комаров, специально выбравших это место для засады на добычу, попавшую в зыбучий омут. С одной стороны, ману надо сэкономить на гидру - думает Стелла - с другой, стать обедом для комаров - тоже ничего хорошего. Стелла разряжает Пламенныйпоток в рой комаров, убивая большую часть; остальные с писком разлетаются. Используя веревку из набора исследователя, Стелла и отродье (зубами схватившееся за веревку) буксируют Джареда наружу.

Выдохнув, студенты заваривают в термосе чай из небольшого количества черной коры - их магические чувства обостряются - и решают продолжить поиск гидры. Они застают молодую гидру за трапезой - пятиголовая тварь пожирает гигантского крокодила. Студентов она замечает издалека - но не считает нужным обращать свое внимание на такую мелочь.

А зря! Из рук Стеллы вырывается поток яростного пламени, а из-за спины материализуется пламенный всадник (поток: 30*1.5*1.6(ярость, энергия, кора) = 72 урона, Пламенныйрыцарь 56*2.4*1.6 = 215 урона. Джаред применяет Удушающие Лианы (46*1.8*1.35 =111 урона) и Луч тьмы (21*1.15*1.35=32 урона). Отродье также кусает гидру на 42 ед.

С учетом брони 10 и защиты 15, гидра получает (62+205+101+22+32)*0.85 = 358 урона:
рыцарь отрывает одну из ее голов и оставляет глубокую рваную рану в ее боку; вторая голова оказывается отсечена лучом тьмы, третья прижата к земле удушающими лианами. Прижженные огнем раны регенерируют плохо (гидра +30 хп). Одной из двух оставшихся голов гидра откусывает шею головы, намертво схваченную лианами, а вторая живая голова резко, как пружина, вытягивается, и атакует Джареда. Зубы, каждый размером с ладонь, смыкаются на руке Джареда - эта атака просто перекусила бы студента пополам, если бы не Доспех теней, который позволяет студенту отпрыгнуть - впрочем, и так Джаред получает 36 урона и остается в буквально смысле без левой руки (перманентно -5 Хп).

Стелла повторяет каст Пламенногопотока (-62*0.85), Отродье старается выцарапать-вкусить глаза одной из оставшихся голов (-32*0.85). Джаред, опешивший от боли, не успевает ничего сколдовать - и гидра кусает его еще раз (-80 ХП, искалеченное тело Джареда (который не взял браслет сохранения) падает замертво.
Гидра, опаленная пламенем, регенерирует еще слабее (+10 ХП).

Последняя, истекающая кровью голова, кусает Стеллу (80 урона принимает шлем-оберег. Огненная стрела Стеллы и укус Кровавого отродья добивают гидру.

Опешившая от смерти товарища Стелла спешно осматривает сцену битвы. Понимая, что тело Джареда она одна не сможет дотащить до города, а если его ставить тут - его просто съедят хищники, Стелла импровизирует небольшое захоронение. Вещи Джареда она складывает в мешочек (и позже отдает ректору, согласно строгим правилам, действующим в Академии относительно вещей погибших студентов). После этого Стелла видит нечто интересное (ТЗ отправлено в ЛС).

Выдохнув и простившись с товарищем, она пожимает плечами и собирает ингредиенты с гидры. Не обладая ни навыками разделки, ни соответствующими инструментами, ей не удается извлечь полную пользу от убийства такого зверя - впрочем, ей удается достать кусок шкуры и зуб гидры. Вечер Стелла тратит на путь обратно, продает шкуру и зуб гидры (всего у нее становится 720 золотых, покупает Орхидею и две руны Imo) 720-360-30-30.

Вечер
Варс медитирует (Огонь +5).

Гижек ищет в библиотеке информацию о схемах с тремя и более манами. Ему не удается найти таких, но он получает некоторую информацию (ТЗ отправлено в ЛС), а также находит одноразовую схему Небосвод.

Полигон
Каряя изучает Щедрость.

Годвин отдает Алексу карту квартала (оплата за использование браслета - т.к. Годвин не выполнил часть сделки по нахождению прохода в подземелье), затем идет на полигон и вызывает и разделывает волков, затем разделывает их (3 шкуры, 2 крови волка и 1 зубы) и на вырученную ману использует Черное золото (запитывая также Jae на Тьму)- суммарно 29 золота (19+6)*1.15.

Годвин чувствует, что опыт в убийстве и разделке волков позволяет ему использовать жизненную энергию погибших рядом даже без Бокала Тьмы, также что он становится мастерским разделывальщиком тушек (перки Пожиратель жизни, Скорняк).

Гримуар испытывает заклятия:
Цитата:
Укус + Ala. Свет (-). Оберег 1. Бафф. Фиксированная стоимость - 20. Кастуется вне боя. Дает владельцу оберег 1, не считается в пользу количества бафов.
Компас + Tor, Компас + Imo(+) (Свет 6) - Фонарь. Создает очень яркий источник света, который, помимо освещения, рассеивает иллюзии
Компас + Tor, Компас + Imo(+) (Тьма 6) - Зов крови. Для использования используется кровь животного. Позволяет автору заклинания почувствовать находящихся рядом особей этого типа - (и, возможно, избежать столкновения с ними). Может быть активировано второй раз для того, чтобы привлечь всех животных данного типа в округе к себе.
Компас +Imo- (Тьма 8) - Ночь. В радиусе 30 метров вокруг заклинателя наступает магическая ночь (становится темно, в радиусе 10 метров гаснут все источники света). Это влияет на бафы типа ночного охотника и энергии солнца.
Компас+Imo- (Свет 8). День. В радиусе 30 метров вокруг заклинателя наступает магический день (становится очень светло, свет имеет солнечную природу). Это влияет на бафы типа ночного охотника и энергии солнца.
Компас - Ala - Свет 4. Чистота. Бафф. Дает владельцу сопротивление нежити, свету и тьме 50, а также сопротивление болезням и ядам.
Компас - Ala. Тьма 20. Неспящий Разум. Позволяет владельцу не спать ночью ценой отсутствия регенерации маны в этот ход.
Парные клинки - Ala, Ala. Свет, Тьма - Гармония 35. Бафф. Фиксированная стоимость 20. Увеличивает весь исходящий урон на 35%. Уменьшает весь входящий урон на 35%. Занимает 2 слота бафов.

За “открытие” такого большого количества заклинаний Кирон делает исключение и награждает Гримуара 20 золотыми.

Ночь
Лисья поступь сидит у костра с закатившимися глазами и видит будущее молодого поколения студентов. Намерения и действия в равной степени формируют судьбу, и Лисья поступь видит Осириса, с разящим мечом в одной руке и целительной магией во второй; Дэна со ярко светящимися глазами и непоколебимым разумом; добродушно улыбающегося Алькотя в окружении вязи из листьев. Поступь видит Гримуара, крадущегося по лесной тропе тише любого хищника и Карюю, летящую на двух призрачных крыльях и плетущую заклинания с невероятной скоростью и мастерством.

Боевой маг Осирис - в бою можно проводить и атаку и колдовство в каждый раунд.
Просветленный Дэн - в бою каждый раунд восстанавливается 10 ед. выбранной маны (работает если враг представляет реальную опасность), сопротивление эффектам, действующим на разум.
Друид Алькоть - повышена эффективность лечения и заклинаний, связанных с животными и растениями, а также сбор ингредиентов.
Следопыт Гримуар - улучшается сбор ингредиентов, поиск улик и исследование; а также эффективность действий в дикой местности.
Высший маг Каряя - все заклинания имеют повышенную точность и эффективность.


Кроме того, утра было обнаружено, что пожитки погибшего Джареда загадочно исчезли из хранилища Академии.

Эффекты за день
Пробуждение жизни (+3 хп): Стелла, Годвин.
Пробуждение маны (+2 маны): Стелла, Годвин, Алькоть, Осирис.
Рост (+3 ХП): Осирис.
Разжигание (+2 огня): Стелла, Варс, Годвин, Осирис.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index