на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА XXI. Игровая Ситуация. Завершена.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2020 17:47     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 13.


Адский монастырь. Гарнизон 30-36. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова, Владыка Калассар). Беженцы (10-15э). Настя Ветрова. Сбежавший диктатор Технос (может быть).
- Ох, многовато гостей...

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы ждут гостей...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Ненависть вряд ли повлияет на цикл.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Продолжайте не обращать на меня внимания, это так льстит!

Океан Крови. Гарнизон 71-92. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 25, гигант 12, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Как приятно, когда на тебя не обращают внимания!

Ужас глубин. Гарнизон 36-59. Гигантский. Пещера, море. Иллитиды, рабы (люди, водяные). Свойства: магия разума, призыв, плодильни, производство астральных био-кораблей.
- Это тебе с щупалец не сойдет... Ненависть!

Джунгли Кеалькотля. Гарнизон 0. Небольшой. Джунгли, руины. Свойства: ???, Храмы древних.
- Теперь это просто кусок камня в окружении органики.

Лиантия. Гарнизон 27. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (призраки ненависти эльфов, полуэльфов, половинчиков, беорлингов). Свойства: Руины. Война призраков.
- И лишь призраки павших воют в вечной ненависти битвы...

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Полет оборвался, не успев начаться.

Техноград.Гарнизон 9. Огромный. Механизм. Люди, гоблины, орки. Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Диктатор Технос (управляющий 5, пропагандист 5).
- Отстоим независимость Технограда!

Союз Гор. Общий гарнизон 76-94. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 61-70. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда. Посольство Настоятеля Петра. Вера в свет.
- Свет, говорите? Очень интересно!

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива просто так?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня, 1 партия пыльцы, кристаллов хладной смерти.
- Владыка Камнесерд, это было очень выгодно. Продолжайте плавить ресурсы.

Союз Света. Общий гарнизон 83-111. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 80-102. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитит нас от жара также, как защитил от хлада.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Уф, жарко. А работать надо... Черт бы побрал эту жару!

Шар Ненависти.

Ореол ненависти. Гарнизон 50. Ландшафт - темные земли. Огромный. Духи ненависти. Врата ненависти.
Клинок ненависти. Гарнизон 20. Ландшафт - ???. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Выбросы (50).
Армия ненависти. Гарнизон 50. Ландшафт - крепость ненависти. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Посланцы ненависти (20). Чемпион ненависти (исчадие 5, астральный маг 3, аура ужаса 3, вампиризм 3).
Ядро ненависти. Гарнизон ???. Ландшафт - ???. ???. Размер - ? Население - ? Свойства: Уловитель ненависти (50). Сердце ненависти (бывшее Сердце крови) (20). Пожрано осколков: 6. Стадия жизни: 2/4.

- ВЫ ПОЖРЕТЕ САМИХ СЕБЯ!

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Посланцы ненависти (фениксы, красные людоящеры). Свойства: нет.
- Бывшая колония фениксов.

Цикл ненависти.
Волнения на всех осколках с шансом быть пожранными ненавистью в случае нехватки гарнизона или кровавых событий, связанных с осколком, внутренние проекты дороже в два раза, гарнизоны и защита ослаблены в два раза (не влияет на Владык, иммунных к проявлениям ненависти), появляется новый осколок в виде Ненависти.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пн Окт 26, 2020 20:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2020 18:20     Заголовок сообщения:

Результаты хода 13.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
96-0.5-0.5-10-6-1-8-12-25-30=2

Владыка Марк Гракх Хомин
24-20-4=0

Владыка Даардус.
74-26-0.5-10-1-6-0.5-10-15=4=1

Владыка Лоренцо де Виво.
17-10-0,5=6,5.

Владыка Долин Камнесерд
45.5-6-3-4-4-1-27,5=0

Владыка Альден
42-15-10-10=7.

Король Ороиг Храбрый
24,5-12-12=0,5.

Настя Ветрова
6,5-0,5-0,5-0,5-0,5-0,5-0,5=3,5.

Аэрихон
4-0,5-0,5=3.

Королевство Шен
39-5-1=33.

Пирра
5-0,5-0,5=4.


Вторжения в миры.

Владыки Уэйтли, Альден, Ороиг, Марк Гракх Хомин, Камнесерд вместе с одинокими героями Пиррой и Аэрихоном атакуют Шар Ненависти!

Предупреждение: Один из Владык решил повеселиться и написал сомнительный ход. Кому подобное не нравится, можно пропустить часть с «Юлием Зиаповичем» и сразу перейти к битве начиная со слов «после этого началась, собственно, битва».

Ореол ненависти.

Авангардом сил, прибывших сражаться во имя Астрала ко вратам ненависти на Ореоле ненависти прибыли силы трех Владык – Владыки Альдена, Владыки Даардуса и Владыки Уэйтли при поддержке одиноких героев Пирры и Аэрихона.

Владыка Марк Гракх Хомин же просто так, ради шутки прилетел.

Силы Владыки Уэйтли были представлены звездным отродьем Хрумом и гигантской аватарой древнего бога Ктулху. Владыки Альдена – 150 магов разума. Даардуса - ста пятидесяти гоблинов-антимагов. Пирра прибыла верхом на исполинском огненном фениксе Милахе в окружении стаи фениксов помельче. Аэрихон явился в обличье огромного зеленого дракона, правда, постоянно чешущегося и весьма раздражительного.

Тенегук Юлий Зиапович прилетел на корвете, честно стыренном, ой, то есть реквизированном на нужды революции у Владыки Лоренцо де Виво. «Нужды революции» выразились в распитии рома прямо на глазах у охреневших магов разума и пофигистичных чудовищ. Пирра же отчасти развеселилась отчасти взбесилась – и подожгла тенегуку пятую точку, отчего тот мигом протрезвел и очень разозлился.

Юлий Зиапович что-то зло пробурчав про бешенных баб, которые не понимают крепкой мужской дружбы между мужиком и Ромом достал откуда-то Великий План Спасения Астрала Владыки Марка Гракха Хомина (Именно Так Все с Большой Мать Его Буквы) и зачитал его:
Великий План Спасения Астрала: Внимайте Как Это Было/Будет. В Тот День Гордый и Пьяный, Оттого Смелый, Капитан Великого Корвета Согласился На Отчаянный Шаг. Взять Принёсшего Великую Клятву Трезвости На Один День Снайпера Хош Тебе Стрельну И 4 Ударников Труда Ромового Завода С 2 Партиями Рома. Трезвой Рукой И Немного Запотевшими Глазами Отважный Капитан Направил Своё Судно В Центр Всеастральных Событий. На Ненависть!!! Ближе К Пункту Назначения 4 Упорных Отличника Труда Приступили К Поглощению Стратегических Ресурсов. Прибыв На Место Действия Наведённые Твёрдым Пари На Одну Энергию С Каждым Хош Тебе Стрельну Четыре Пешехода Мира Направили Прошедшие Обработку Запасы Рома На НЕНАВИСТЬ. Неровные, Но Непрерывные и Обильные Струи Золотистой Жидкости Устремились На НЕНАВИСТЬ. Взбешённое НЕНАВИСТЬ Налилось Кровавой ЗЛОБОЙ На Подобную Дерзость И Лопнуло От Неё Же.

И, закончив читать, помочился на темные земли Врат Ненависти. В полной тишине смертные и бессмертные наблюдали над тем, как 4 гука мочатся на земли, наполненные тысячами злобных духов, служащих одной из самых смертоносных и опасных сил Астрала.

Секунду ничего не происходило. Затем раздался резонирующий вопль, полный ярости и гнева, и к фрегату протянулся гигантский выброс с «клинка» ненависти. Юлий Зиапович, ром ему ванной, умудрился настолько разозлить Ненависть, что та ударила всем, что она заготовила против Владык в этом цикле. Несчастных пьяниц просто-напросто испарило вместе с корветом потоком сырой энергии. Пирра благодаря гоблинам антимагам защитила союзников без траты резервов. Аэрихон предусмотрительно телепортировался в сторону, избежав атаки.

После этого началась, собственно, битва. Разъяренные атакой, Пирра с Ктулху и Хрумом выжгли все вокруг дотла – и нескольких тысяч духов, и эманации ненависти. Маги разума Альдена благоразумно сосредоточились на прикрытии разумов атакующих. Аэрихон же прикрывал фениксов, уничтожив несколько особенно живучих духов, попытавшихся прорваться сквозь пламя разъяренной Пирры.

Ревущее пламя и холодная, нечеловеческая гнетущая воля оказались сильнее страданий и ярости тысяч душ, некогда пожранных астральной тварью. Вскоре Орел Ненависти был очищен от духов, вырван из шара Ненависти и присоединен к Владыке Уэйтли. Ландшафт сменился на пустоши.

Ядро ненависти.

Во второй волне атаки пошли Владыки Ороиг и Камнесерд при поддержке Пирры и Аэрихона.

Ороиг явился лично, возглавив три десятка магов воздуха, природы и астрала, а также три сотни воинов-беорлингов.

Владыка Камнесерд прислал полководца Ратнорида с пистолетом Расчетным, инженера Твалина и двести шестьдесят обсидиановых големов, вооруженных крупнокалиберными пулеметами и пушками с астральными и мифрильными разрывными боеприпасами.

Пирра верхом на Милахе в окружении фениксов и Аэрихон в форме дракона обошлись без потерь в битве за Ореол.

Ядро представляло из себя исполинский черный шар с сердцем в центре, поверхность которого постоянно бурлила и выбрасывала протуберанцы астральной магии, от которых приходилось защищать и разум, и тело. Сердце ненависти пульсировало в рваном, дерганом ритме и, казалось, испытывало великую боль и злость одновременно.

Войска Владык высадились прямиком на шар – более им ничего не оставалась. В тот же самый миг шар поглотил их, и разум всех атакующих подвергся чудовищному давлению. Увы, Владык Уэйтли и Альдена, которые могли бы защитить атакующих не было. Впрочем, благодаря тому, что у Магистра остались резервы в посохе "Пожиратель пламени", Пирра сосредоточилась на создании ревущего пламени, выжигающего ненависть изнутри, и, когда ее силы иссякли, смогла организованно отступить.

Ратнорид, как и Ороиг почти сразу понял, что сражение проиграно, но благодаря тому, что Пирра смогла спокойно отработать по ненависти, а големы вели массированный огонь для Ратнорида, Ороига и беорлингов удалось создать коридор, почти свободный от астральной магии и эманаций негативных эмоций. Астральные маги Ороига и астрально-мифрильное разрывное оружие големов вместе с пламенем Пирры нанесли ненависти огромный урон, испарив целые части Шара. В зияющих прорехах, образовавшихся после удара стало видно, что ядро, по сути, является сгустком энергии с артефактом-сердцем в центре. Если сердце уничтожить или взять под контроль - весь Шар ослабнет и его станет гораздо легче уничтожить.

При каждой очереди в темноту и каждом взмахе клинка Ненависть кричала, будто бы живое существо. Астральной твари вскоре стало не до того, что в пустоте внутри ее в невесомости двигаются какие-то живые существа.

Организованно координируя големов до тех пор, пока те не начали кончаться, Твалин с Ратноридом смогли спокойно и без потерь отступить. Да, все големы были уничтожены, но урон Шар получил чудовищный. Ороиг же умудрился с помощью магов воздуха пробиться к самому сердцу и ранить его - а затем столь же быстро отступить.

"Крики" ненависти сменились хрипами, и, кажется, той придется потратить немало энергии, чтобы залечить свои раны.

Ненависть была вынуждена стянуть к себе силы с Армии ненависти чтобы оправиться от пламени и очередей из пулеметов, которые разрывали и сжигали ее на куски изнутри. Будь големов чуть побольше, а Твалин и Ратнорид защищены от эманаций астральной магии не только естественной сопротивляемостью к магии, но и, скажем, скафандрами – и возможно ненависть была бы сокрушена. А так она с чудовищными потерями энергии, но все же смогла задавить остатки лишившихся управления и координации големов, палящих из стволов во все стороны.

Аэрихон помог героям отступить с помощью телепортации и нивелировал последствия пребывания в ядре ненависти для душ и разумов героев.

Героям удалось выжить и отступить. Шар ненависти по прежнему не уничтожен, но сильно ослаб.


Ненависть атакует Владыку Марка Гракха Хомина!

Гронбург

Чемпион ненависти очень, очень старался, выкладывая из черепов беззащитных орков и половинчиков пирамиду. Осколок был очень быстро пожран ненавистью, что, впрочем, нисколько не утолило ее жажду отомщения Владыке.

Осколок отколот и пожран ненавистью. Гарнизон Клинка ненависти усилился на 20.


Вторжения на нейтральные осколки.

Техноград.

Владыка Даардус прислал на осколок Иоганна XXI во главе элитного отряда из шести десятков ассасинов, десятка наездников на варгах и десятка наездников на василисках, десятка шершней, десятка волшебников химеры Изры под руководством генерала Отдубася и вожака гоблинов Лихосвиста. Также на осколок по приглашению диктатора Техноса прибыл боевой корабль легионер в сопровождении пяти корветов во главе с эвакуатором Леонардо Креаре. Леонардо, увидев ситуацию, был намерен переговорить с гоблинами и прийти к компромиссу, но неожиданно поменял свое мнение и отдал приказ присоединиться к защитникам осколка.

Впрочем, несмотря на превосходство в воздухе, авиации просто некуда было стрелять – ассасины во главе с Иоганном скрылись в руинах зданий, как и вся остальная часть небольшого отряда. Вскоре завязалась перестрелка. Почти все не-ассасины быстро погибли от снайперской пули в голову - однако Иоганн сумел не попасть под обстрел и вычислить местоположение снайпера. Мгновенно поняв благодаря своему титулу, что он имеет дело с героем, Иоганн отправился на охоту.

Сегодня наконец будет решено, кто опаснее и смертоноснее – пуля снайпера или клинок ассасина.

Что ассасины, что маги крови были у магов разума почти как на ладони – и единственное их спасение было в скорости и знании военного дела. Постоянно маневрируя и не давая магам разума поймать их в фокус и навести на них артиллерию с кораблей и Ротадиквила с Таллиэль,

Маги разума, считавшие незащищенных магией противников легкой добычей слишком сильно расслабились, за что и просчитались. Постоянный маневр ассасинов с одной стороны и необходимость контролировать немаленькие экипажи кораблей Лоренцо привели к тому, что Иоганн с ассасинами смог вычислить местоположение снайперов и магов разума и ликвидировать их всех быстрыми ударами до того, как гоблинов смогли бы взять под контроль.

Последнее, что услышал Ротадиквил перед тем, как на его горле расцвела кровавая «улыбка» и взор заволокла тьма – тихий шелест за спиной от зашедшего в тыл Иоганна.

После того, как контроль спал, Леонардо Креаре экстренно эвакуировал диктатора Техноса и часть населения Технограда. За что вскоре поплатился, когда ассасины захватили во время эвакуации целый корвет, причем без единого убийства – памятуя о недавнем сотрудничестве в Царстве Иссиры, обошлись лишь оглушением. Остальные корабли были вынуждены взлететь и окружить захваченный корабль. Начались переговоры о возврате. Обе стороны зашли в тупик и обращаются к своим Владыкам, чтобы те «разрулили» ситуацию, благо ни одного снаряда как силы Лоренцо по гоблинам не выпустили, так и гоблины Даардуса ни одного матроса так и не прирезали.

Диктатор Технос находится на одном из кораблей Лоренцо и настаивает на том, чтобы его самого и его народ немедленно эвакуировали. Леонардо Креаре пока что ждет приказа Владыки. Иоганн, следуя приказу Владыки Даардуса, попытался спровоцировать орков на хольмганг, воспользовавшись своими познаниями в области соблазнения. Увы, хотя Технос и не прочь был начистить рожу убийце своих соплеменников лично, он прекрасно понимал, что шансов у него нет и потому послал гоблина нахрен. Все, кроме парочки особенно замороченных на чести орков Технограда его в этом поддержали. Вызов на поединок «по древнему орочьему обычаю» не возымел успеха – большинство орков Технограда лишь оскорбилось от того, какими дикарями их считают гоблины.

Вскоре ассасины взяли в заложники семьи повстанцев. Под угрозой казни заложников партизаны сложили оружие.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Над осколком находится весьма сильный флот Владыки Лоренцо.


Лиантия.

На осколок прибыли силы Короля Ороига в лице трех десятков магов воздуха и природы, четырех десятков астральных магов и двух сотен обычных воинов.

Сам осколок представлял из себя поле зацикленной битвы. Раз за разом события завоевания Лиантии и многочисленных восстаний повторялись по одному и тому же сценарию, распространяя вокруг все больше и больше ненависти.

Если бы не большое количество астральных магов в армии, то гости стали бы вечными узниками цикла ненависти. Однако сначала магам повезло, что духи беорлингов узнали своих сородичей, затем повезло, когда удалось направить ненависть духов на уничтожение цикла. Как итог – воины вместе с товарищами и духами павших смог перебить духи лиантийцев. Правда, духи беорлингов осквернены ненавистью и теперь, после уничтожения духов лиантийцев относительно скоро потеряют контроль над собой, позабудут о былом родстве и набросятся уже на самих беорлингов, но время на решение проблемы воинам и волхвам Ороига выиграть удалось.

Осколок успешно присоединен Владыкой Ороигом.

Ужас глубин.

Кроокт собственной кровавой персоной спокойно и методично иссушал беспомощных иллитидов до тех пор, пока последний из них не пал горсткой пепла. После окончания пиршества тварь, однако, не спешит уходить и, кажется, что-то ищет.

Осколок сохранил независимость и опустел. Океан крови усилился на 70э, кроокт получил 2 уровня мага крови.

Джунгли Кеалькотля.

Колонисты Владыки Уэйтли под охраной витязей спокойно и без проблем присоединили и заселили никому не нужный в этом цикле осколок.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Тень воплощенная.

Хозяин осколка очень удивился, увидев неожиданных гостей от Владыки Королевства Шен, но принял их и даже дал им представление. Прошли переговоры (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает мастерскую магию призыва, формирует патрульный отряд из отродий и шогготов, посвящает астральную жабу в герои и нарекает "Квакшей", призывает древнего Шуб-Ниггурата "Тысяча младых", "Ужас во плоти" (чемпион 15, гигант 5), принеся в жертву население Фохельхавена.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D0%B1-%D0%9D%D0%B8%D0%B3%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82

Также он призывает Йог-Сотота "Ключ и Врата", "Повелителя магии" (маг 10, телепортация 10) принеся в жертву население Болотноогринска.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%99%D0%BE%D0%B3-%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82
https://sun9-41.userapi.com/c852020/v852020354/8d142/n_kxDgF1bss.jpg

Кроме того он пополняет глубоководными на 3э гарнизон Проклятущего, на 5э Фохельхавена и на 2э Океании.

Владыка Марк Гракх Хомин уходит в Тень почти всем миром, оставив осколок Алтарис с маяком тени на нем на Астральном плане.

Аэрихон снимает проклятье жизни и драконью почесуху на осколке Некротекс с помощью энергии Шпиля Душ и своего статуса Хранителя Душ. Также он получает интересные данные от Хранителей по проклятью (подробности в ЛС).

Владыка Даардус на этом цикле предпринимает следующие действия:

Гоблины Проныра, Джаред и Хват совместными усилиями рабочих, волшебников и антимагов создают в Раю волшебную площадку, на которой вокруг нескольких центров вращаются окутанные пыльцой символы, созданные из зеркального камня, волшебного камня. После нескольких циклов вращения вокруг мира Даардуса возникает полупрозрачный барьер, защищающий мир от враждебной магии.

Владыка Даардус собирает Горном эманации некроэнергии с осколка льда. К делу привлечен некромант. Всего удалось собрать 11э в том числе и за счет уничтожения кристаллов хладной смерти, осколок полностью очищен от эманаций некроэнергии. После сбора энергии Коряга проводит ритуал Чудеса природы, превращая замороженные трупы в ил - корм для многочисленных живых существ, зародившихся в океане жизни. Ландшафт осколка поменялся на "океан жизни". Осколок заселен зверьми. Звери покорны Владыке и приносят доход. Элементали льда частью вымерли, частью превратились в элементалей воды. Духи мороза вымерли. Кристаллы хладной смерти уничтожены.

Гоблин Дупель проводит ритуал создания живых гарнизонов на родовом гоблинов. На этом ходу они растут в размере 5.

Владыка Даардус обменивается с Лоренцо де Виво знаниями магии огня на магию разума и изучает грандмастерскую антимагию при участии академика Ядоплюя. А также призывает витязя Болотника.

Волшебный дракон Ард в мире Даардуса становится героем.

Флагманы «Капитал» и «Его высочество Принцесса Альмина» Владыки Лоренцо де Виво тянут осколок Драконьи кручи к основному флоту, чтобы со временем сделать из него плавучую базу. Пока этого не произошло и осколок не поменял свой статус с осколка на корабль, осколок присоединяется к миру Владыки Марка Гракха Хомина. Принцесса Альмина с большим трудом очищает осколок от пылевых бурь, делая его пригодным для проживания. После ухода мира Владыки Марка Гракха Хомина в тень, флот остался над осколком Альтарис.

Владыка Камнесерд в этом цикле совершает следующие действия:

Изучение экспертной антимагии и продвинутой маскировки.

Обмен базовой артефакторики на базовую дипломатию.

Производство двух партий огнестрельного рунического оружия. Зачаровывает Боли Белобород. В составе оружия: мифрил, астральные камни.

Разрисовывает рунами терморегуляции мир Владыки Альдена.

Возводит крепость на Смарагдовых горах.

Применяет Кристалл Кальдерры, открывает дионий на родовом.

Применяет вкд, находит родовом второй источник Мифрила.

Использует кристалл жизни. Вкладывает дополнительно 1э, суммарный эффект 6 - уточняется.

Големы из Наковальни идут удерживать Крабкинс (3), Трактир (5) и помогают на Огринске (+2), - уточняется.

На плацу тренируются гномы-стрелки.

Созерцин, крабы, изумруды накапливаются.

Союз Гор присоединяется к Владыке Камнесерду. Храм Гор переориентируется с защиты союза на защиту мира Владыки. Владыка Камнесерд получает награду за успешное выполнение квеста «Единство гор» в размере 15э.

Владыка Бум-Бум перед уходом в Ничто передает Владыке Камнесерду изумруд зелены очи, 3 партии изумрудов и часть гретчинов, которые заселяют Сабалор.

Владыка Альден возвышает Лича Рафажда до героя и меняет базовую дипломатию на базовую артефакторику с Владыкой Камнесердом.

Настя Ветрова делает и передает ошейник воли +5 Владыке Королевства Шен, используя титул "Мастерица Порока".

Также она создает артефакт "договор со стаей оборотней Родрига" силой 5 и приростом 1 (общий эффект = 10).

Кроме того Настя исследует Айленлонг, Рай, Адский монастырь и устраивает оргию со студентами и преподавателями в Академии Наралад, получив от нее 5э.

Принцесса Анжелла по приказу Владыки Королевства Шен выступает на Айленлонге и получает 4э от восхищенных слушателей. Кроме того Владыка Королевства Шен платит 5э на создание артефактов Насте Ветровой.

Владыка Бум-Бум и настоятель Петр уходят в Ничто.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Даардус собирает в мире урожай в размере 13э. Владыка Уэйтли - 10э. Владыка Шен - 3э.

В остальных мирах и осколках ничего не произошло.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
3+43+10=56.

Владыка Марк Гракх Хомин
0+17=17

Владыка Даардус.
1+40+13+11=65.

Владыка Лоренцо де Виво.
6,5+16=22,5.

Владыка Долин Камнесерд
0+23,5+9+10+6,5+15=64

Владыка Альден
7+44,5=51,5.

Король Ороиг Храбрый
0,5+17=17,5.

Настя Ветрова
3,5+2+5=10,5.

Аэрихон
3+0=3.

Королевство Шен
33+12+3=48.

Пирра
4+0=4.


Прочее.

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 2.

Пирра повышает навык маг огня на 2.

Хрум повышает навык псионик на 2.

Аватар Ктулху повышает навык псионик на 2.

Король Ороиг повышает навык фортунист 1 и в связи с частым использованием сапог быстроты получает навык маг воздуха 1.

Ратнорид повышает навык полководец на 2.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Иоганн XXI повышает навык ассасин на 2.

Принцесса Анжелла повышает навык барда на 1.

Аэрихон повышает навыки странник и маг душ на 1.

Настя Ветрова повышает навык артефактор на 1.

События в Астрале.

Пассивные атаки ненависти в связи с циклом ненависти.

Владыка Уэйтли.
Патрульный отряд из звездных отродий отразил атаку на Проклятущий, на котором не было гарнизона. В остальном маги разума держат население под контролем.

Владыка Даардус.
Магический щит отразил атаку ненависти без последствий.

Владыка Лоренцо де Виво.
Ковчеги потеряли еще по паре десятков человек, в остальном все обошлось благодаря сложности воздействия на дисциплинированные и владеющие магией разума экипажи.

Владыка долин Камнесерд – антимагические руны сработали штатно и защитили Владыку от посторонних воздействий.

Владыка Альден – маги разума защитили мир от воздействий на разум.

Король Ороиг.
Волкохолмск - оборотни Волкохолмска сошли с ума под воздействием ненависти, усиленного изумрудом жизни. Лишь чудом осколок удалось сохранить в составе мира, но если так продолжится и дальше, то пожирание осколка ненавистью неминуемо. Потеряно 7 гарнизона.
Изумруд жизни – изумруд жизни медленно, но верно преобразовывается в изумруд ненависти. Остается лишь один цикл на то, чтобы его спасти, пока не поздно.
Агхар – орки и гоблины были счастливы устроить резню едва ненависть погасила их страх перед беорлингами. Правда, большая их часть была женщины и дети, так как остальных беорлинги перебили еще давным-давно… Гарнизон выдержал атаку, но потерял 5 гарнизона.

Владыка Королевства Шен – ненависти нет пути в сердца праведных.

Адский монастырь – беженцы с Фохелльхавена сошли с ума и набросились на монахинь. Те сопротивлялись, как могли, но численный перевес был на стороне одержимых. Настю Ветрову выдернуло на осколок Темным пактом и та вместе с телохранителями с трудом смогла очистить осколок от безумцев, при этом Патрик был тяжело ранен. Гарнизон снизился до 14э.

Цикл ненависти сменяется циклом хаоса – безумство Владыки Марка Гракха Хомина не осталось незамеченным. Шанс возникновения случайных событий и их разрушительность увеличен. Каждый Владыка может загадать случайное безумное и разрушительное событие кому угодно силой до 20э, но есть 50% шанс что это событие произойдет с ним самим.

Ненависть по прежнему существует в Астрале и продолжает атаковать Владык по мере возможностей, хотя из-за больших потерь интенсивность выбросов снижается с 50 до 30.

Царица Офелия и Владыка Кровавик появляются в астрале.

Появляется 21 осколок.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2020 16:31     Заголовок сообщения:

Ход 14.

Дедлайн 08.11.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 56 (+39.5+7(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв+++, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (псионик 12, исчадие 1, в спячке).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 12, гигант 5, регенерация 5)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 15, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 10, телепортация 10)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (4). Мозголомка.
Ресурсы: Жемчуг
Текущие проблемы: кредит (0/54 выплачено)
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 17/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 0. Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши.
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы.
13) Ореол ненависти. Доход 0. Гарнизон 0/50. Пустоши. Огромный.
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 0/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Марк Гракх Хомин
В тени! (в игре)
Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Маяк теней. ???.
Драконьи кручи. Гарнизон 0. Гигантский. Крепость, горы, пустыни, механизм. Свойства: На буксире у флота Лоренцо. Строительство крепости-базы флота.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 65 (+30,5+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 6, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 5, летун 1).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, волшебная химера Изра, Болотник.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма).
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Безумнын феи и мутировавший от чар корвет в Царстве Иссиры.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 20. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны.
2) Осколок льда. Доход 1,5. Гарнизон 3/4. Маленький. Океан жизни, руины. Элементали воды, звери (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Царство Иссиры. Доход 0. Гарнизон 7/76. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны). Свойства: Иссира (?). Носящийся по осколку мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
7) Техноград. Доход 0. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм. Люди, гоблины, орки (очень недовольны). Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Диктатор Технос (управляющий 5, пропагандист 5). Флот Владыки Лоренцо де Виво (10).

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 22,5 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум, огонь. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 9, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 13).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 5/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 6/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 64 (+35,5+9(здания)+10 (Амбар) + 10 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++, огонь++(Адгадар) (освоение: 0/3).
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х4, маскировка+, дипломатия.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,строитель-интернационалист (инженер 16, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 4, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 3)
Витязи: линейный корабль (10), привратник Кузни
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 4 партии созерцина, 3 партии астральных камней, 4 партии изумрудов, 1 партия крабов.
Ресурсы: Созерцин, мифрил*2, астральные камни, крабы, изумруды, дионий (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 23/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Посольства: Альдена. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21. Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 3,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20. Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький, горы. Гномы (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%).
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 12/14. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 51,5 (+44,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 8, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 17,5 (+17,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 8, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 4). Орк-шаман Ашхун (шаман 3, исследователь 1).
Витязи: нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Волны ненависти и превращение изумруда жизни в изумруд ненависти (1 ход остался). Духи ненависти беорлингов сходят с ума на Лиантии (1 ход остался).
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 33/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 1/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (сошли с ума). Свойства: Разряды. Ненависть (изумруд почернел).
4) Агхар. Доход 1. Гарнизон 5/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (очень недовольны). Свойства: Частично разорен.
5) Лиантия. Доход 1. Гарнизон 8/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки ненависти беорлингов (безумны). Свойства: Руины. Частично разорен.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 10,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 7, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 3 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 7, маг душ 5, маг огня 2, ритуалист 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 4
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 19, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 48 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 3)
Королева Анна (маг света 3)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 5)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (1) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье. Кредит 0/45 (ход 17).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
Свойства: нет. .

Кровавик.
Энергия 18 (+14).
Защита:
Магия: Магия крови++++, ритуалистика.
Технологии: Маскировка+.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори (Маг (Кровь) - 2, Ритуалист - 2, Предсказатель - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки".
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (0).

Царица гнева Офелия.
Гнев 16.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++. Разведка+. Контрразведка+.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия командир 4 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 1
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Ноя 29, 2020 20:00), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2020 16:31     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 14.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Едва выжили. Спасибо Насте. Кто же нас попытается сожрать на этот раз?..

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы ждут гостей...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Ненависть уничтожат относительно легко. Но как быть с крооктом?..

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Шоу идет своим чередом. У леммингов иногда прослеживаются проблески здравого смысла.

Океан Крови. Гарнизон 141-162. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 27, гигант 12, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Так, и что это тут у нас?..

Ужас глубин. Гарнизон 0. Гигантский. Пещера, море. Свойства: Кроокт. Таинственные поиски (?).
- Их сожрали слишком легко.

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Полет оборвался, не успев начаться.

Кувшинка древних. Гарнизон 0. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
- Эм… Скульптура древних?

Постройкинс. Гарнизон 20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
- Опять работать?!

Луцерия. Гарнизон 25-38. Гигантский. Арена, город. Люди, союз рас (порабощен). Свойства: Гладиаторы (сила 13, порабощены). Рабовладельцы (сила 27). Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии. Ставки.
- Много рабов – много зрелищ.

Книткинс. Гарнизон 4-7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше!

Керелакс. Гарнизон: 10-20. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Ррр, убить и съесть всех плохой драк!

Ударник. Гарнизон 3-4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
- Да здравствует ударный труд на благо общества!

Сарайчик. Гарнизон 6-7. Маленький. Равнина. Люди. Свойства: Сарай (?). Жертвы.
- Да здравствует священный сарай! Несите жертвы во имя его!

Клоповник. Гарнизон 9-10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
- Работники ножа и топора, романтики большой дороги!

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Пустырь. Гарнизон 3-4. Дикие звери. Крохотный. Ледяные пустоши.
- Ууууууу!

Ырчанск. Гарнизон 6-7. Снежные орки. Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
- Ломим лед!

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши, элементаль. Свойства: Снеговик (дремлет) (сила ??).
- Гигантский спящий… Снеговик?!

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Ледяная корона. Гарнизон 34-57. Нежить, ледяные духи. Огромный. Крепость. Свойства: Чемпион ???.
- То, что украдено льдом льду же смертью вернется.

Куча. Гарнизон ???. ???. Нагромождение осколков. Свойства: ???.
- Непонятное нагромождение множества кусков камня, слепленных воедино.

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитит нас от ненависти.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Ненависть боится мифрила и господ рыцарей, ха!


Шар Ненависти.
Клинок ненависти. Гарнизон 40. Ландшафт - ???. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Выбросы (30).
Армия ненависти. Гарнизон 10. Ландшафт - крепость ненависти. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Посланцы ненависти (20). Чемпион ненависти (исчадие 5, астральный маг 3, аура ужаса 3, вампиризм 3).
Ядро ненависти. Гарнизон 70. Ландшафт - ???. ???. Размер - ? Население - ? Свойства: Уловитель ненависти (30). Сердце ненависти (бывшее Сердце крови) (10). Пожрано осколков: 6. Стадия жизни: 2/4.

- РРРРАААААР, БОЛЬНО! Я ПОЖРУ ВАС ВСЕХ!

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Посланцы ненависти (фениксы, красные людоящеры). Свойства: нет.
- Бывшая колония фениксов.

Цикл хаоса.
Безумство Владыки Марка Гракха Хомина не осталось незамеченным. Шанс возникновения случайных событий и их разрушительность увеличен. Каждый Владыка может загадать случайное безумное и разрушительное событие кому угодно силой до 20э, но есть 50% шанс что это событие произойдет с ним самим.

Ненависть по прежнему существует в Астрале и продолжает атаковать Владык по мере возможностей, хотя из-за больших потерь интенсивность выбросов снижается с 50 до 30.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2020 16:35     Заголовок сообщения:

Результаты хода 14.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
56-0.5-5.5-0.5-15-12-8-5-4-3=2.5

Владыка Марк Гракх Хомин
???-???=???.

Владыка Даардус.
65-6-10-1-4-4-4-4-15=17

Владыка Лоренцо де Виво.
22,5-0,5-0,5-5,5-10-4=0.

Владыка Долин Камнесерд
64-16-3-6-19-5-15=0

Владыка Альден
51,5-10-2-20-11-0,5-10=3.

Король Ороиг Храбрый
17,5-17,5=0.

Настя Ветрова
10,5-10-0,5=0.

Аэрихон
3-0,5-0,5=2.

Королевство Шен
49-15-10-20=4.

Пирра
4-0,5-0,5=3.

Кровавик
18-10-6-1=1

Царица Офелия
20-8-3-6+10=13.

Вторжения в миры.

Владыки Уэйтли, Камнесерд, Ороиг, Кровавик, Царица Офелия, Королевство Шен при поддержке Насти Ветровой, Аэрихона и Пирры атакуют ядро Ненависти!

Пларг.

Герой Владыки Кровавика Батори во главе трех десятков осколков кровавого камня явился на осколок, чтобы вытянуть побольше крови. Ему это удалось: Вытянуто крови на 9э. Фениксов осушить не получилось, однако удалось приманить их мясом части людоящеров и забрать к себе на осколок в размере 3э (это по прежнему фениксы ненависти, но пока их кормят мясом и разумами живых разумных существ, их все устраивает). После короткого пиршества, Батори сотоварищи покинули осколок. Собранную кровь они принесли в жертву кровавому камню.

Осколок сохранил независимость.

Армия ненависти.

На осколок прибыли звездное отродье Хрум с артефактом «мозголомка», гигантская астральная жаба Квакша, пять десятков звездных отродий и культистов, протошоггот, Пирра со свитой из фениксов верхом на Милахе. Против Посланца ненависти сразу была применена мозголомка, а духи ненависти были с легкостью сожжены очищающим пламенем. Посланец принесен в жертву, Уэйтли получил 20э. Магией разума ландшафт был очищен и сменился на обычную крепость.

Осколок успешно присоединен к Владыке Уэйтли.

Ядро ненависти.

На осколок прибыли Владыки Камнесерд, Ороиг, Царица Офелия, Королевство Шен при поддержке Насти Ветровой и Аэрихона.

Пока Аэрихон и три сотни големов Камнесерда под командованием Ратнорида на гигантском линейном корабле, выпущенном с астральных верфей проводили некий ритуал по вытягиванию душ из Ядра и защищались от потоков ненависти, Ороиг вместе с пятью десятками магов природы, воздуха, астрала и двумя тысячами воинов с поддержкой болотного дракона, сотни магов земли и сотни магов разума Альдена, восемью десятками лучников под усилением яростью и командованием Царицы Офелии, шестью десятками ангелов (пять из них посвятили прямо перед боем), сотней священников, а также всей королевской семьей под прикрытием тумана Насти Ветровой с музыкальным сопровождением от Анжелы и благословением от Анны двинулись к Сердцу Ненависти.

Ненависть стянула все силы со всех осколков, что у нее только остались, но не смогла сделать ничего – катку из магии разума, земли, света, тумана, природы, воздуха, астрала элитных войск под командованием лучшего полководца Астрала ей противопоставить было просто-напросто нечего.

Духи разрывались на куски ударами топоров и клинков зачарованных астральной магией, светлой магией, расстреливались из луков звенящими от вложенной в них ярости стрелами, втягивались в благословенную светом землю и сгорали там заживо, растворялись астральной магией, растворялись в кислотном дыхании болотного дракона и светлом тумане, не имея даже шанса попасть по ускоренным магией воздуха живым. А если и попадали – раны затягивались буквально на глазах магией света и природы.

Сердце было захвачено тут же, и на месте очищено от ненависти магией света, на чем настояли представители Королевства Шен. Затем произошло нечто очень странное:
Принцесса Лилия, ускоренная магией воздуха подлетела к линейному кораблю Камнесерда (!) попыталась использовать для подделки внешнего вида гнома артефакт хамелеон несмотря на то, что любая магия рядом с кораблем переставала существовать в принципе из-за обилия явственно видимых антимагических рун (!!) затем попыталась убедить гнома-постового, что она посыльный к командующему (!!!).

Шлепки по лбу Ороига и Ратнорида прозвучали почти синхронно.

Ороиг подлетел к своему давнему знакомому и молча, без объяснений подхватил Лилию и улетел обратно. Затем передал ее Королю Роджеру и из-за тумана раздались явственно слышимые шлепки и болезненные вскрики принцессы.

Гномы, очень удивившись, наблюдали за этой сценой, но не проронили ни слова.

Ороиг подлетел к Ратнориду и о чем-то негромко с ним переговорил. По результатам переговоров Уловитель ненависти отошел к Владыке Камнесерду, а Сердце – Насте Ветровой.

Настя Ветрова тут же установила некий Маяк на сердце, и Сердце превратилось в Сердце Грез, заполонив снами все вокруг. Ядро ненависти превратилось в Сердце Грез. Видимых изменений кроме медленного распространения розовато-сиреневой дымки на месте бывшего Ядра Ненависти не произошло.

Итак, Ненависть повержена. На смену ей пришли… Грезы. Разве могут сны принести что-то плохое? Лишь будущее покажет. Осколки Ненависти, не присоединенные ни одним из Владык вошли в состав Грез.

Народы по всему Астралу вздохнули с облегчением. Разумные всех рас славят Владык, остановивших безумную резню. Все участники боев с Ненавистью получают 20э от на время увеличившегося поклонения (Пирра – от плана огня, Аэрихон – как Хранитель Душ, Царица Офелия – 20 не энергии, а гнева).

Царица Офелия получила от боя дополнительно 48 гнева (40, так как за ход возможно только 40). Аэрихон сумел собрать душ на 40э.

Вторжения на нейтральные осколки.

Пустырь.

Прибывшая на осколок принцесса Лилия лаской и магией света смогла приручить зверей и присоединить осколок к изрядно удивленному таким поворотом Владыке Королевства Шен.

Осколок успешно присоединен Владыкой Королевства Шен.

Ужас Глубин.

Увидев Пирру и аж двух Древних, кроокт попытался было сбежать, но был быстро и без особых усилий сожжен Пиррой и Йог-Сототом при поддержке грубой физической мощи Шуб-Ниггурат. Тут же была найдена страница разума, которую Йог-Сотот небрежным движением щупальца очистил от магии крови, грубо и поспешно вплетенной в изящные и многокомпонентные чары страницы. Победа? Кроокт уничтожен?

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли. Страница передана Аэрихону.

Ырчанск.

Бедные орки ничего не могли противопоставить витязям Владыки Уэйтли и быстро вошли в состав мира.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Ударник

Пять десятков тренированных гномов-стрелков Владыки Камнесерда легко и просто присоединили осколок со своими собратьями гномами.

Осколок присоединен Владыкой Камнесердом.

Луцерия.

Маги разума Альдена при поддержке Ротадиквила, Таллиэль, боевого ковчега "Ее королевское высочество принцесса Альмина" и Торгового флагмана "Капитал" освободили осколок Луцерия от рабства. Монстры, включая гидр и гарпий оказались бессильны против бомб, снарядов, пулеметов ковчегов Лоренцо и чудовищной винтовки Ротадиквила, а человеческая часть армии оказалась бессильной против магов разума. От монстров осталась лишь кровавая каша, людей же захватчики-освободители старались по возможности щадить.

Гарнизон был уничтожен быстро и жестоко. Часть принесла присягу победителям. Рабы, в том числе гладиаторы, по договоренности с Владыкой Лоренцо ушли на службу на флот Лоренцо (пополнив гарнизоны и увеличив доход на 1). Оба Владыки получили знания монстрологии. Было награблено 14э, из которых 10 ушло Лоренцо.
Осколок успешно захвачен Владыкой Альденом.

Книткинс.

Элитный отряд Владыки Даардуса, состоящий из дракона Арда, гоблинов Джареда, Агафона, Плюха, Кутузки и Штуки при поддержке нескольких десятков войск всех видов, что есть у Владыки использовал волшебство, некромантию, магию природы, огнестрельное оружие, антимагию. Всего этого более чем хватило для пленения безумного пророка, который в самом начале боя неожиданно застыл и перестал реагировать на внешний мир. После пленения пророка крыссары сдались без боя. Владыка тут же применил горн, чем уничтожил залежи варп-камня, вытянув из них всю энергию и получив за это 9э.
Осколок успешно присоединен Владыкой Даардусом.

Постройкинс.

Несколько десятков лучниц и Принцессы Агнесс, Раестис и Талия под усилением гнева, используя маскировку и тактику партизанской войны довольно быстро выбили лидеров гномов и половинчиков, после чего победа над дезорганизованными и неопытными войсками противника стала лишь вопросом времени. Осколок успешно присоединен Царицей Офелией. Мужское население было частью обращено в рабство, частью убито, женское - оставлено на свободе. По факту просто произошла смена ролей, а убиты были лишь самые принципиальные, свободолюбивые и воинственные мужчины. Любящие своих мужей жены попросили Царицу оставить им мужей, как "рабов", при условии что те выполняют государственный оброк Царице. Царица милостиво позволила им это.

Осколок успешно захвачен.

Действия в мирах.
Владыка Уэйтли изучает гм магию призыва и продвинутую магию мрака, принимает посольство Даардуса, выменивает у него базовое военное дело на ауру ужаса и совместно изучает базовую контрразведку. А также пополняет глубоководными гарнизоны Ореола ненависти и Джунглей Кеалькоатля, и заселяет Фохельхавен, Ореол и Болотноогринск.

Владыка Даардус с помощью витязей Болотника, Коряги, Дупеля и терраформирует Витязьград в город жизни и создает там живые гарнизоны, изучает экспертную магию воздуха, делает волшебную химеру Изру героем, обменивается с Владыкой Уэйтли посольствами и военным делом на ауру ужаса, нанимает витязей гоблина Тыря, волшебных драконов Хоррага и Безымянного, волшебную химеру Экзилию. Также он обороняет Техноград вместе с Лоренцо, но отвоевывать осколок в итоге никто так и не пришел. Лоренцо увез недовольное население с Техносом, перед этим передав все необходимые секреты обслуживания реакторов и иных техномагических систем осколка. На Технограде наконец-то воцарился мир. Часть людей все же остались жить на осколке, соблазненные слухами о магии природы и развратных гоблиншах, которых бесплатно раздает Владыка своему населению… Лихосвисту и Иоганну XXIому нечего было делать, потому они, как могли, все же помогли своему Владыке.

Владыка Лоренцо де Виво совместно с Владыкой Камнесердом при участии принцессы Альмины, диктатора Техноса и инженера Твалина создает мобильную базу флота «Драконьи кручи-02» из осколка Драконьи Кручи. База получилась мобильной, способной производить и ремонтировать корабли, с впечатляющей огневой мощью да и просто – внушительной. Беженцы с Технограда составили костяк экипажа станции, а еще принесли Владыке секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, которыми (кроме дирижаблей) тут же оснастили все экипажи и корабли Владыки.

Впечатленный продемонстрированными Твалином мастерством и самоотверженностью, столь близкой сердцу пустотников, Владыка Лоренцо де Виво наградил гнома почетным титулом «Заслуженный инженер астрального флота» и обучил его некоторым секретам кораблестроения.

Кроме того Владыка Лоренцо де Виво привязывает диктатора Техноса к себе, как героя и назначает ему в качестве места службы «Драконьи кручи-02» и развивает магии воздуха до экспертного. Доля от верфей в мире Владыки Камнесерда за этот ход уходит в оплату услуг Твалина по постройке станции.

Владыка Камнесерд изучает грандмастерскую антимагию, малую логистику. Совместно с Альденом – экспертную маскировку. Обменивается с Лоренцо грандмастерским огнестрелом на продвинутую дипломатию. Строит крепость на Смарагдовых горах. Открывает мифрил на Бальдгаре с помощью своих кузнецов. Плавит в кузнях Адгадара 1 партию созерцина, 2 партии крабов, 3 партии изумрудов, получив за это 19,5э. Тренирует хирд.

Владыка Альден изучает магию земли, развив ее с продвинутого до мастерского уровня.

Владыка Ороиг переправляет Насте наемников из Академии Наралад и оперативно использует энергию от Королевства Шен с помощью астральной магии. Угрюм и Ашхун помогают астральным магам очищать изумруд, благодаря уничтожению Ненависти - успешно. Тренирует громовержцев. В связи с отсутствием потерь на войне с Ненавистью войска в размере 32 вернулись в гарнизон, пополнив гарнизоны Альсгарда (7), Волкохолмска (10), Лиантии (11) и Агхара (2).

Владыка Королевства Шен отправляет Ороигу с помощью астральной магии 15 энергии и нанимает магов света на 10э. В связи с отсутствием потерь на войне с Ненавистью священники возвращаются домой и своевременно пополняют гарнизон Айленлонга. Количество ангелов на службе увеличивается с десятка до шести десятков.

Пирра на Фениксграде с помощью двух партий жемчуга, переданных ей Владыкой Уэйтли призывает с помощью врат и навыков мага огня элементалей огня на 30 и 20э и формирует из них Армию Огня.

Владыка Кровавик привязывает к себе матриарха Ламалиса, как героя, и посылает посольство к Владыке Уэйтли.

Царица Офелия изучает мастерский контроль гнева.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыки Даардус собирает в мире урожай в размере 13э. Владыка Уэйтли - 10э. Владыка Шен - 3э. Доход Владыки Даардуса растет на 10% за счет «Рога изобилия».

В мире Владыки Альдена на осколке Риторика несколько десятков человек не проснулись ночью. Никаких следов. Пока что подобный урон незначителен, но что будет дальше?..

В мире Владыки Королевства Шен небывалый подъем патриотизма в связи с явлением некоего праведного старца, вещающего о том, что необходимо защитить священных зверей с осколка Пустырь и очистить осколок от зла, что там обитает, а также освободить рабов с Луцерии и Книткинса, в связи с чем необходимо создать рыцарский Орден, что будет защищать праведных от ужасной участи. К удивлению Владыки, население откликнулось на зов старца. Более того, недовольные властью Роджера бароны не упустили возможности как следует проехаться по пассивности Короля Роджера в деле борьбы со злом на нейтральных осколках, потому немалая часть населения и гарнизона, ушедшая в Орден, заняла очень независимую позицию по отношению к Владыке.

«Владыка может лишь помогать воинам Света нести очищение в логовища Зла, справедливо и законно претендовать на очищенные при его участии земли, но не указывать им, что делать, а что нет!». Также на формирование Ордена повлияло и то, что осколок Пустырь вскоре был успешно присоединен самой принцессой Лилией, сумевшей своею добротой и лаской приручить звериные сердца и сделать первый шаг в очищении Пустыря от того зла, что таится в его глубине.

На этом моменте изумленный Владыка, наблюдающий за тем, как к нему без его воли его же «раздвоившийся» герой присоединил к нему осколок окончательно перестал что либо понимать (подробности в ЛС).

Гарнизон Айленлонга уменьшился на 10э. Доход упал на 2э. Сформирован Орден Освободителей – армия фанатиков, что каждый ход в размере 10э отправляется уничтожать зло на случайный нейтральный осколок. Если Владыка не помогает им – есть риск дальнейшего падения гарнизона и доходов. Если Владыка помогает им – он может направлять силы Ордена туда, куда сможет. Владыка может помогать Ордену как своими силами, так и силами других Владык. Светлый Владыка официально заявил, что он никак не причастен к созданию Ордена Освободителей, но всецело одобряет это благое начинание, хотя и советует проверить Владыке Королевства Шен «Освободителей» на предмет влияния на разум и душу.

В мире Владыки Уэйтли на осколке Аркхэм Спящий Ктулху неловко дернулся и раздавил 5э гарнизона, стороживших покой Древнего. Однако вид кровавого месива вдохновил одного из местных художников, и он нарисовал картину «Неловкость Спящего», которая к удивлению и самого художника, и Владыки обрела магические свойства… (подробности в ЛС).

Шуб-Ниггурат порождает темную молодь

В мире Владыки Даардуса феи устали носиться на корвете и с изумлением обнаружили, что они в составе мира какого-то Владыки! Оскорбленные этим феи перебили гарнизон и откололи осколок.

Впечатленные быстротой и разгромностью победы над Ненавистью, вдохновленные кузнецы-колдуны выковали для своего Короля Астральный клинок – (пробой 5), чтобы он и дальше разил злобных духов во имя выживания и славы Альсгарда.

Аэрихон с помощью знаний, полученных из собранных душ расшифровывает имеющиеся у него страницы и понимает, как он может извлечь из них силу. Страницы добавлены в трофеи. Страница гор сменила свою суть, и превратилась в страницу антимагии.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
2.5+46.5+10+20+20=99

Владыка Марк Гракх Хомин
???+???+20=???

Владыка Даардус.
17+41+13+9=80.

Владыка Лоренцо де Виво.
0+16+20=36.

Владыка Долин Камнесерд
0+64,5+19,5+20=104

Владыка Альден
3+44,5+20=67,5.

Король Ороиг Храбрый.
0+17,5+20=37,5.

Настя Ветрова
0+2+20=22.

Аэрихон
2+40+20=62.

Королевство Шен
4+12+20=36.

Пирра
3+15+20=38.

Кровавик
1+14+20=35

Царица Офелия
13+40+20=73.

Прочее.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1.
Настя Ветрова повышает навык маг туманов на 2.
Твалин повышает навык инженер на 2 и получает титул «Заслуженный инженер астрального флота».
Аэрихон повышает навык маг душ на 2.
Ратнорид повышает навык полководец на 1.
Иоганн XXI повышает навык соблазнение на 1.
Королева Анна повышает навык маг света на 1.
Король Роджер повышает навык посвящение на 1.
Принцесса Анжелла повышает навык бард на 1.
Батори повышает навык мага крови и ритуалиста на 1.
Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 1 и получает навык инженер 1.
Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.
Агнесс повышает навык разведчик на 1.
Царица Офелия повышает навык командир на 1.
Пирра повышает навык маг огня на 1.
Хрум повышает навык псионик на 2.
Ротадиквил и Таллиэль повышают навык снайпер на 2.
Садко повышает навык защитник на 1.

События в Астрале.

Ненависть повержена. Народы Астрала ликуют и славят Владык, как победителей великого зла.
Наступает цикл торжества – каждый Владыка, участвовавший в боях с Ненавистью хотя бы номинально может воздвигнуть монумент в честь своей победы, который принесет бонус тем больший, чем больше энергии будет вложено в монумент. Остальные Владыки могут возвести такой монумент просто так – в честь чего угодно. Или попытаться испортить чужие монументы…

Появляется всего лишь 1 осколок. Зато какой!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Ноя 29, 2020 19:59), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2020 21:19     Заголовок сообщения:

Ход 15.

Дедлайн 21.11.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 99 (+62.5+12(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+, военное дело, контрразведка
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (маг разума 14, исчадие 1).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 12, гигант 5, регенерация 5, в спячке)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 11, телепортация 10)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, темная молодь
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (0). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего"
Ресурсы: жемчуг, лед
Текущие проблемы: кредит (0/54 выплачено)
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 12/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны)
13) Ореол ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 5/50. Пустоши. Огромный. Люди (безумны)
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 0/65. Гигантский. Пещера, море. Аберрации
16) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 0/50. Крепость. Огромный.
17) Ырчанск. Доход 1. Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Марк Гракх Хомин
В тени! (в игре)
Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Маяк теней. ???.
Драконьи кручи. Гарнизон 0. Гигантский. Крепость, горы, пустыни, механизм. Свойства: На буксире у флота Лоренцо. Строительство крепости-базы флота.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 80 (+34+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум+, воздух++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 6, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 2, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 5, летун 1), Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 3, ловкач 1, летун 1, живучесть 1).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 20. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны.
2) Осколок льда. Доход 1,5. Гарнизон 3/4. Маленький. Океан жизни, руины. Элементали воды, звери (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 19/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 2. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм. Люди (спокойны). Свойства: Частично разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 22,5 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух++, разум, огонь. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Огнестрельное оружие++++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 10, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 14, инженер 1). Диктатор Технос (управляющий 5, пропагандист 5).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 5/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 6/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
5) Мобильная база флота "Драконьи кручи-2". Гарнизон 20/20. Свойства: Сила 20. Производство 20.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 104 (+36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь++(Адгадар) (освоение: 2/3).
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х5, маскировка++, дипломатия+.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 18, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 5, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 5)
Витязи: 2 линейных корабля (10), привратник Кузни
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 4 партии созерцина, 3 партии астральных камней, 2 партии изумрудов, 1 партия мифрила, уловитель ненависти.
Ресурсы: Созерцин, мифрил*3, астральные камни, крабы, изумруды, дионий (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 23/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Посольства: Альдена. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 3,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 16/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 30/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 12/14. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4+5(голодают)/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 67,5 (+49,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+++, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 9, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 8, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 5, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Умирающие во сне люди (?).
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
8) Луцерия. Доход 5. Гарнизон 15/59. Гигантский. Арена, город. Союз рас (люди, гномы, эльфы, дроу, половинчики, минотавры, гарпии) (спокойны). Свойства: Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 37,5 (+20,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 9, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 4). Орк-шаман Ашхун (шаман 3, исследователь 1).
Витязи: нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 19/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 22 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 9, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 62 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 7, маг душ 7, маг огня 2, ритуалист 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Страницы жизни, антимагии, огня, разума.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 38
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 20, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10). Армия элементалей огня (50).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 32 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 4)
Королева Анна (маг света 4)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 6)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (11) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье. Кредит 0/45 (ход 17).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 10, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10).
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.

Кровавик.
Энергия 35 (+14).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Ритуальная.
Технологии: Маскировка+.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори (Маг (Кровь) - 3, Ритуалист - 3, Предсказатель - 2.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 5, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки".
Свободные войска: Фениксы-Ненависти (3), (довольны, пока их кормят)
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (9).

Царица гнева Офелия.
Гнев 73.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева+++. Разведка+. Контрразведка+.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия командир 5 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 2
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Ноя 29, 2020 21:02), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2020 21:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 15.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Защитит ли нас Настя Ветрова от грядущего ужаса?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы видят Маяк и идут к тем, кто их хочет...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Ненависть уничтожили относительно легко. Но как быть с крооктом?..

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Вы спите, спите. Пусть смеются тени!

Океан Крови. Гарнизон 141-162. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: (???). ???
- Кровь молчит.

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Огонь растет.

Кувшинка древних. Гарнизон 0. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
- Эм… Скульптура древних?

Керелакс. Гарнизон: 10-20. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Ррр, убить и съесть всех плохой драк!

Сарайчик. Гарнизон 6-7. Маленький. Равнина. Люди. Свойства: Сарай (?). Жертвы.
- Да здравствует священный сарай! Несите жертвы во имя его!

Клоповник. Гарнизон 9-10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
- Работники ножа и топора, романтики большой дороги!

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши, элементаль. Свойства: Снеговик (дремлет) (сила ??).
- Гигантский спящий… Снеговик?!

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Ледяная корона. Гарнизон 34-57. Нежить, ледяные духи. Огромный. Крепость. Свойства: Чемпион ???.
- То, что украдено льдом льду же смертью вернется.

Куча. Гарнизон ???. ???. Нагромождение осколков. Свойства: ???.
- Непонятное нагромождение множества кусков камня, слепленных воедино.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются.

Царство Иссиры. Гарнизон 13. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (в панике). Свойства: Иссира (?). Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
- Гоблинцы так забавно верещат, когда с ними играешься!

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитил нас от ненависти.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Наконец-то мирная жизнь.


Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Просто сны, что витают в Астрале и видятся тем, кто хочет их видеть.

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Цикл торжества.
Цикл торжества – каждый Владыка, участвовавший в боях с Ненавистью хотя бы номинально может воздвигнуть монумент в честь своей победы, который принесет бонус тем больший, чем больше энергии будет вложено в монумент. Остальные Владыки могут возвести такой монумент просто так – в честь чего угодно. Или попытаться испортить чужие монументы…


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2020 21:25     Заголовок сообщения:

Результаты хода 15.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
99-36-20-0.5-0.5-1-5-5=31.

Владыка Марк Гракх Хомин
Уходит в ничто

Владыка Даардус.
80-4-6-2-2-3-20-20-15-1=7э

Владыка Лоренцо де Виво.
Уходит в ничто

Владыка Долин Камнесерд
104-22-5-19-19,5+15(от Аэрихона)-6-3-35-2=7,5

Владыка Альден
67,5-10-10-47-0,5=0.

Король Ороиг Храбрый
37,5-10-10-16=1,5

Настя Ветрова
22-0,5=21,5.

Аэрихон
62-22-20-5-15=0.

Королевство Шен
32-4-28=0.

Пирра
38-0,5-0,5-30=7.

Кровавик
35-25-4-1-1=4.

Царица Офелия
73-4-6-6-57+18=18.

Вторжения на нейтральные осколки.

Океан крови.

Писалось под Orks On Da Move | Battlefleet Gothic: Armada II Soundtrack и другую музыку из этой игры. Видео про Экстерминатус тоже подойдет).
https://www.youtube.com/watch?v=bPs9Yj37AX8

На осколок прибыли два внушительных километровых линейных корабля с верфей Камнесерда-Лоренцо под руководством Ратнорида при магической поддержке Аэрихона. На корабли были погружены пушечные снаряды с рунным зачарованием на "взрыв магии", мифриловая картечь с рунным зачарованием на разрыв порождений крови

Экипаж составляли големы и гномы в силовой броне. Гномы с автоматами, големы с пулеметами с мифриловыми пулями и рунным зачарованием на скорость пули.

Непонятно, на что рассчитывал кроокт. Возможно, он все же полагал, что успеет вовремя сбежать?.. Увы, к сожалению для него Владыки оказались сильнее и безжалостнее, чем он предполагал. А флотоводец Камнесерда – слишком рационален и милосерден по отношению к своим солдатам.

Огненно-мифрильный антимагический реквием пускай и не принес покой душам пожранных заживо (скорее наоборот упокоил многих из них, а часть еще втянул «поглотитель ненависти»), но зато отомстил с лихвой.

Океан крови выкипел до дна. На самом его дне Аэрихон нашел чудом уцелевшую страницу, состоявшую из замороженной крови. Увы, кажется, страница потеряла свои магические свойства из-за антимагической бомбардировки – и чтобы вернуть ей ее былые силы нужно много, очень много крови…

Осколок сменил ландшафт на «антимагические пустоши».

Осколок успешно захвачен Владыкой Камнесердом.

Клоповник.

Прибывшие на осколок несколько сотен беорлингов во главе с Угрюмом и Ашхуном показались витязям осторожного и хитрого Владыки Уэйтли слишком сильными, и вскоре те отступили ни с чем. Перерезать слабых в прямом военном столкновении с одной из сильнейших армий Астрала разбойников не составило труда. Грабежи принесли 7э. Витязь, оказавшийся Гаратом-вором был вынужден присоединиться к Королю Ороигу.

Осколок успешно захвачен Владыкой Ороигом.

Сарайчик

Матриарх Ламалиса вместе с 3э фениксами ненависти и 1э звездных отродий уэйтли с витязем «темная молодь» прибыли на осколок и переговорили с «Сарайчиком», оказавшимся темным духом, вселившимся в сарай. После непродолжительных переговоров Сарай присоединился к Владыке Уэйтли как витязь, а все население осколка включая прибывшую темную молодь было пожрано Сараем и вампирами (очень недовольными тем, что им пришлось отдать аж четверть добычи какому-то ожившему Сараю!). Вампиры собрали 8э, из которых 2э ушло Сараю.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.

Царство Иссиры.

Усилиями трех драконов, химеры и трех гоблинов при поддержке энергии Владыки, обильных даров в виде шелка была предпринята попытка подружиться с Царией Иссирой… Все даже получилось – вот только в процессе драконы-витязи были превращены в гигантских летающих огнедышащих милых плотоядных хрюшек с аурой ужаса. В остальном обошлось без происшествий – осколок захвачен, герой поступил на службу Владыке. Правда, он то и дело превращает все вокруг себя в нечто несусветное, потому не рекомендуется оставлять его рядом с не-волшебниками на время большее, чем несколько секунд.

Горн впитывает в себя энергию с осколка. Волшебники с ее помощью успешно терраформируют ландшафт в магические земли, леса, болота.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Население осколка постепенно восстанавливается, благодаря очень быстро плодящимся гоблинам.

Керелакс.

Хрум, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат без особых усилий стравили драконов между собой. Им немного помешала мобильная база флота Лоренцо, но после коротких переговоров Владыка Уэйтли согласился "поделиться" драконами на развод с Владыкой Лоренцо. Получив драконов, мобильная база флота улетела, а осколок после долгой резни, усиленной картиной "Неловкость Спящего" был захвачен с легкостью. Правда, драконы малость повымерли - осталось лишь несколько на развод, да и те умрут от безумия, которое действует на них неожиданно сильно если не принять дорогостоящие меры.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.

Замерзшая статуя.

Скучающая Пирра пришла – и сожгла весь осколок и всех его «жителей», пожертвовав все это плану огня. В вихрях гудящего пламени Владыкам послышалось довольное и сытое урчание.
Пирра получает 4э. Осколок «Замерзшая статуя» оплавился и уменьшился до размера «крохотный». Ландшафт сменился на «лавовый».

Осколок сохранил независимость.

Филиал гремлинского банка.

Гремлины немного удивились когда по прежнему скучающая Пирра явилась проверить их защиту на прочность. Тем не менее, гремлины выставили магический щит и принялись ожидать непонятно чего… Увы, так и не дождались – Пирра, используя чью-то явно заемную мощь выжгла горошину дотла (вместе с уже застроенным яблоком). За гибель миллионов живых существ в пламени, а также за поглощение хранящейся в банке энергии Пирра получила 129э, из которых 79 отдала кому-то еще.
Все кредиты можно не отдавать – некому.

Осколок уничтожен.

Райский уголок.

Демонов было много. Очень много. Почти полнокровный легион в лице десяти тысяч демонов с пылающими темным пламенем броней и оружием и при поддержке свыше тридцати тысяч демонов поменьше. Возглавлял их Архидьявол Гачимуч (исчадие 4, пробой 4, диверсант 2).

Целью их осады была светлая обитель, в которой укрылись служительницы Светлого Владыки - монахини и их слуги. Гарнизон представлял из себя почти три сотни священников и тысячу воинов и воительниц. Монастырь представлял из себя неприступную крепость, однако, кажется, лишь вопрос времени, когда демоны измотают гарнизон постоянными диверсиями и все-таки найдут уязвимость в защите.

Войска Ороига, Царицы Офелии, Королевства Шен при поддержке Насти Ветровой прибыли весьма вовремя. Кажется, демоны как раз пошли на приступ - причем со всех сторон одновременно.

Два десятка астральных магов, магов природы и магов воздуха, громовержцев, две сотни воинов-беорлингов - таковы были силы Ороига.

Пять десятков лучниц и пять десятков копейщиц во главе с самой Царицей и тремя принцессами прислала Царица Офелия.

Сто десять ангелов и тысячу воинов-фанатиков Ордена Освобождения во главе со всей Королевской Семьей прислал Владыка Королевства Шен.

Настя Ветрова пришла с телохранителями и болотным драконом.

Ускорение от магов воздуха, лечение от магов природы, зачарование оружия от магов света и астрала, благословение от магов света, руководство Ороига и , поддержка туманами от Насти Ветровой - тактика старая, проверенная, испытанная. Демонов было намного больше, и они не торопились идти в ближний бой. Почти сразу на осколок опустилась непроглядная тьма, и координация войск сохранилась только благодаря астральным магам и туману, защитившему войска от тьмы и даровавшему нормальное зрение всем союзникам, кто в нем находился.

Ороиг сходу разгадал план Гачимуча - под покровом тьмы нанести удар по уязвимым точкам крепости, вырезать руководство, открыть ворота и овладеть монастырем и всеми ее обитательницами. Его планы спутало появление войск Владык. Исход боя был неясен, но было очевидно, что армия Архидьявола заточена под шпионаж, диверсии и незаметные убийства.

Найти архидьявола во тьме было почти невозможно. Однако Ороигу этого и не потребовалось. Оперативно переместив войска внутрь крепости с помощью магии воздуха, Ороиг вместе с остальной армией принялись методично зачищать сталью и магией один участок штурмуемой крепости за одним. Со временем все больше и больше солдат гарнизона вливалось в армию Владык. Благодаря туману и его обнаружению чужой магии среди них удалось обнаружить шпионов - демонов Гачимуча, заранее внедренных в обитель. Обнаруженные шпионы тут же уничтожались.

Зачистка продолжалась довольно долго. Атаки шли со всех сторон, демоны возникали порой даже из стен, но налаженная военная машина с мощной магической поддержкой и большим числом солдат своевременно и жестко реагировала на угрозы. Даже когда шла атака нескольких тысяч демонов разом - им не удавалось сокрушить одним ударом всех своих врагов, а оперативное командование позволяло разделить силы демонов и разбить их по частям.

Гачимуч метался по всему осколку, но вскоре маги света очистили осколок от тьмы. Гачимуча загнали в угол и аккуратно расстреляли из луков, чтобы он ничего не выкинул. Перед смертью он попытался произнести какое-то заклятье, но астральные маги, маги воздуха и света не позволили ему этого сделать.

Гигантский разумный снеговик, которого Настя Ветрова призвала на осколок и подчинила с помощью грез стал пусть и излишним, но завершающим аккордом во всей этой истории с демонами.

Солдаты Ороига обобрали трупы демонов и продали оружие с броней своему населению, получив 13э. Царица Офелия получила 40э гнева за большой бой. Снеговик остался на осколке. Кажется, ему тут очень сильно не нравится. На осколке начинает холодать. Пока что ничего критичного, но еще цикл и температура станет очень некомфортной для жизни.

Осколок успешно захвачен Владыкой Королевства Шен.


Кувшинка древних.

Волшебная химера Изра без особых проблем захватила осколок благодаря своей живучести и ускорению от магии воздуха. Хотя если бы она провела на осколке еще какое-то время - могла бы умереть. Магическое поле на осколке явно слишком сильное для пребывания на нем обычных органиков.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли пополняет глубоководными гарнизоны Ужаса глубин и родового, изучает мастерскую магию мрака и зов стражей, обменивает у Даардуса базовую антимагию на экспертную магию разума и совместно изучает продвинутую контрразведку. А также рисует картину кровью "Полет драконов" и начинает строительство грандиозного Монумента Ленг.

Ктулху, выйдя из спячки, пожирает абберации с осколка Океания и только прибывшее на Армию ненависти население. За счет жертвоприношений он создает артефакт сердце разума.

Владыка Даардус терраформирует Техноград, превратив его в механизм жизни и создает там живые гарнизоны, изучает грандмастерскую магию воздуха, обменивается с Владыкой Уэйтли, вербует гоблина Стыря, изучает малую логистику, строит монумент Витязей. Население на осколке полностью восстанавливается, в основном за счет очень быстро плодящихся на идеальном ландшафте гоблинов.

В этот цикл Владыка Камнесерд:

Изучает эпическую артефакторику и продвинутое горное дело, а также вместе с Владыкой Альденом постигает искусство мастерской маскировки.

Запускает уж было заржавевший артефакторный завод и с участием Боли Белоборода производит:
4 реактора +1
3 реактора +2
Наруч (антимаг +3) с красивой рунной вязью, спасибо мастерству Хранителя Рун
Наруч (антимаг +2, отражатель +1) за 6,5э, благодаря вдохновению мастеров

Открывает на Бальдгаре второе месторождение мифрила.

Плавит в Плавильне ресурсы на 19,5э

Возводит крепость на Адгадаре.

С помощью Твалина и 2 партий астрального камня возводит Цитадель Любви. Творение новой эпохи конструктивизма выглядит утилитарно, черным правильным прямоугольником вдаваясь в главную залу Дома-под-горой, но внушает любому смотрящему благоговейный трепет.

Отправляет на плац стрелков.

Загружает сразу 3 партии мифрила в Великую Кузню и получает двух новеньких, блестящих механических арахнидов.

Принимает в мире Аэрихона, получает оплату за заказ и передает оба наруча.

И, наконец, Владыка Камнесерд распределяет гарнизонных истуканов: заполняет свежие крепостные стены Адгадара новыми големами, предыдущую партию с Великой Кузни передает на родовой, переселяет голодавших стрелков в форт хлебосольных Смарагдовых гор, и еще десяток големов отправляет нести службу на Крабкинсе.

Настя Ветрова возводит монумент туманов в Раю и воздействует астральной магией на Снеговика.

Владыка Королевства Шен отправляет следователей в штатском разведать пустырь. Пустырь разведан, обнаружена угроза в виде эманаций магии смерти под осколком, осколок очищен, следователи пополнили гарнизон осколка.

Кроме того он возводит Семейный храм (монумент Семьи).

Пирра возводит монумент огня на Фениксграде.

Владыка Кровавик возводит монумент крови и отправляет Батори с посольством к Братьям-Академикам.

Царица Офелия развивает грандмастерский контроль гнева, продвинутое инженерное дело, строит монумент ярости.

Владыки Марк Гракх Хомин и Лоренцо де Виво уходят в Ничто. Перед этим Владыка Лоренцо де Виво передает Владыке Камнесерду грандмастерское кораблестроение и свою долю в верфи в мире Камнесерда.

Аэрихон закрепляет форму дракона, строит монолит душ на Некротексе и получает наручи от Владыки Камнесерда в соответствии с договоренностью.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожаи в мирах Владык Уэйтли, Даардуса не уродились в этом году вообще. Урожай в мире Владыки Королевства Шен был неплохим, удалось собрать 5э.

Рог изобилия действует в мире Даардуса, вновь повышая доходы на 10%.

Шуб-Ниггурат порождает темную молодь.

В мире Королевства Шен жители стали лучше высыпаться. Настроение повышено до "счастливы". Доходы дополнительно возросли на 1.

В мире Короля Ороига духи на Лиантии разбушевались. Убито 5 гарнизона.

В мире Владыки Кровавика праздник - матриарх Ламалиса родила тройню. Вот только кто отец?.. Все трое детей растут очень быстро как умственно, так и физически и через 3 цикла если Владыка не ускорит их рост еще больше будут готовы к несению службы в качестве витязей.

На осколке льда в мире Даардуса звери почему-то стали вести себя намного цивилизованнее.

В мире Владыки Камнесерда некий офицер с Бальдгара поднял на Бальдгаре тревогу, сообщив о предательском заговоре: через так называемые "посольства" Альдена и Уэйтли в Дом-под-Горой тайно во множестве прибывают маги разума, промывают всем мозги, и вот-вот полностью захватят родовой осколок!

Офицер попался харизматичный и прежде, чем военно-бюрократическая машина сработала так, как надо, часть доверчивых новобранцев поверила и пошла на приступ посольств Альдена и Уэйтли в Доме-под-Горой и Крабкинсе. Посольства и их охрана уничтожены, новобранцы убиты, гном так и не был пойман, перед уходом заявив, что в будущем он продолжит борьбу "за освобождение соотечественников от гнета мозголомов!". Потери - 5э гарнизона Дома-под-Горой, посольства. Гномы очень недовольны произошедшим и просят Владыку разобраться с диверсиями и саботажем.

Хранители Некротекса затеяли какой-то странный ритуал. Кажется, он связан только с их осколком. Но верны ли ощущения?..

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
31+74.5=105,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
Уходит в ничто

Владыка Даардус.
7+49=56.

Владыка Лоренцо де Виво.
Уходит в ничто

Владыка Долин Камнесерд
6,5+36+10+10+11+19,5=93

Владыка Альден
0+49,5=49,5.

Король Ороиг Храбрый
1,5+20,5+13=35.

Настя Ветрова
21,5+2=23,5.

Аэрихон
0+0=0

Королевство Шен
0+10,5+5=15,5.

Пирра
7+50+4=61.

Кровавик
4+14=18.

Царица Офелия
18+40=58.

Прочее.

Хрум повышает навык маг разума на 1.

Ратнорид повышает навык полководец на 1.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Боли Белобород получает навык артефактор 2.

Угрюм повышает навык завоеватель на 1.

Ашхун повышает навык шаман на 1.

Матриарх Ламалиса повышает навык маг крови на 1.

Иоганн XXI повышает навык соблазнение на 2.

Пирра повышает навык маг огня на 2.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1.

Царица Офелия повышает навык командир на 2 и получает титул "Яростный вихрь".

Принцесса Агнесс повышает навык разведчик на 2.

Настя Ветрова повышает навык маг туманов на 2.

Аэрихон повышает навык маг душ на 1.

События в Астрале.

Появляется 4 осколка.

Цикл торжества сменяется циклом... Праздников. Жителям понравилось праздновать, и они решили порадовать себя и других поздравлениями. На осколке Ледяная Корона проходит праздник, к которому могут присоединиться все желающие. Каждый Владыка может загадать подарок на 20э. Эти подарки будут случайным образом распределены между участниками (самому себе свой подарок достаться не может). Для посещения осколка достаточно потратить допдействие, а не основное. Участие в празднике может принести иные бонусы.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 24, 2020 4:45     Заголовок сообщения:

Ход 16.

Дедлайн 12.12.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 105.5 (+61+12(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+++, антимагия
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+, военное дело, контрразведка+, зов стражей
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (маг разума 15, исчадие 1).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 12, гигант 5, регенерация 5, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 11, телепортация 10)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, темная молодь, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (1), лед (1). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего"
Ресурсы: жемчуг, лед
Текущие проблемы: вымирание драконов
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 17/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика. Монумент Ленг (строится)
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 0. Гарнизон 6/16. Средний. Океан.
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны)
13) Ореол ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 5/50. Пустоши. Огромный. Люди (безумны)
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море. Аберрации
16) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 0/50. Крепость. Огромный.
17) Ырчанск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
18) Керелакс. Доход 0. Гарнизон 0/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Древние руины (???). Вымирание драконов
19) Сарайчик. Доход 0. Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 56 (+44+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум++, воздух++++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 6, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 5, летун 1), Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 3, ловкач 1, летун 1, живучесть 1), Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 10, летун 3).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 20. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов.
2) Осколок льда. Доход 1,5. Гарнизон 3/4. Маленький. Океан жизни, руины. Элементали воды, звери (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 19/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 7. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
8) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
9) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 93 (+36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь++(Адгадар) (освоение: 3/3).
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х5, маскировка+++, дипломатия+, горное дело +, кораблестроение ++++ (освоено 0/5)
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 20, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 7, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 5, артефактор 2)
Витязи: 2 линейных корабля (10), 4 клипера (5), привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца, мифриловый арахнид
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки(тренированы), гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 2 партии диония, 1 партия астральных камней, уловитель ненависти, 3 реактора +2 (осколки 1-3), 4 реактора +1 (осколки 4-7)
Ресурсы: Созерцин, мифрил*4, астральные камни, крабы, изумруды, дионий (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 28/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 16+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*2.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 0. Гарнизон 13/20. Огромный. Антимагические пустоши. Свойства: кровавое железо (1).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 49,5 (+49,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+++, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 9, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 8, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 5, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Умирающие во сне люди (?).
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
8) Луцерия. Доход 5. Гарнизон 15/59. Гигантский. Арена, город. Союз рас (люди, гномы, эльфы, дроу, половинчики, минотавры, гарпии) (спокойны). Свойства: Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 35 (+21,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 10, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 5). Орк-шаман Ашхун (шаман 4, исследователь 1).
Витязи: Гарат-вор
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Посольства: Камнесерда. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 14/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
6) Клоповник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 23,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 11, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 0 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 7, маг душ 8, маг огня 2, ритуалист 2, антимаг 0+5, отражатель 0+1).
Витязи: Нет.
Трофеи: Страницы жизни, антимагии, огня, разума (навык 5, целевая энергия 10). Рунный наруч (антимаг 3), зеркальный наруч (антимаг 2, отражатель 1), страница крови (повреждена).
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 10). Хранитель врат огня (5). Форма дракона (гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 61
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 22, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10). Армия элементалей огня (50).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 15,5 (+19,5).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 4)
Королева Анна (маг света 4)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 6)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (6) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5). Свиток "Чаша жизни".
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье.
Осколки:
1) Айленлонг – доход 11+1, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (счастливы). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10). Монумент семьи.
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.
3) Райский уголок. Доход 6+1. Гарнизон 40/40. Средний. Джунгли, пляж, крепость, монастырь. Люди, эльфы, ангелы (счастливы). Свойства: Монашки.

Кровавик.
Энергия 18 (+14).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Ритуальная.
Технологии: Маскировка++.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори (Маг (Кровь) - 3, Ритуалист - 3, Предсказатель - 2.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 6, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки".
Свободные войска: Фениксы-Ненависти (3), (Довольны, пока их кормят.)
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: Неожиданное потомство (3 Цикла до совершеннолетия).
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (17), Монумент Крови (25).

Царица гнева Офелия.
Гнев 58.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка+. Инженерное дело+.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия командир 7 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 4
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 24, 2020 4:46     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 16.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Защитит ли нас Настя Ветрова от грядущего ужаса?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы видят Маяк и идут к тем, кто их хочет...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители. Ритуал 1/?.
- Кроокта убили, гремлинов сожгли. Опасно жить в этом Астрале. Слишком опасно. Надо что-то с этим делать...

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
- Была замерзшая статуя - стала расплавленная статуя.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Бедные гремлины. Вру - богатые гремлины, но уже мертвые. Я бы соврал, если бы сказал, что мне их жаль.

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Огонь растет.

Кувшинка древних. Гарнизон 0. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
- Эм… Скульптура древних?

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши.
- Нет больше Снеговика. Ушел погулять.

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Ледяная корона. Гарнизон 34-57. Нежить, ледяные духи. Огромный. Крепость. Свойства: Чемпион ???.
- То, что украдено льдом льду же смертью вернется.

Куча. Гарнизон ???. ???. Нагромождение осколков. Свойства: ???.
- Непонятное нагромождение множества кусков камня, слепленных воедино.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются.

Еда. Гарнизон 600. Звери, троглодиты, люди. Гаргантюозный. Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Гигантизм, каменный век, раздробленность. Пониженный доход. Регенерация.
- Аыууууэээээ! Хрумк-хрумк. Чавк-чавк. Ыыых.

Отсталый. Гарнизон 30-45. Гоблины. Средний. Леса, болота. Свойства: Мастера рукопашного боя и военного дела, дикари.
- Ауууыэээ! Мы великие воены! Ща как вломим!

Энергон. Гарнизон 47-90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10).
- Бзззз…

Былая мудрость. Гарнизон 0. Маленький. Свойства: Библиотека (???). Каменные книги.
- Кто скажет ныне, где лежит былая мудрость и для чего она была облечена в тело из волшебства и камня?

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защищает нас.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Наконец-то мирная жизнь.


Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Просто сны, что витают в Астрале и видятся тем, кто хочет их видеть.

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Цикл праздников.
Праздников. Жителям понравилось праздновать, и они решили порадовать себя и других поздравлениями. На осколке Ледяная Корона проходит праздник, к которому могут присоединиться все желающие. Каждый Владыка может загадать подарок на 20э. Эти подарки будут случайным образом распределены между участниками (самому себе свой подарок достаться не может). Для посещения осколка достаточно потратить допдействие, а не основное. Участие в празднике может принести иные бонусы.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 24, 2020 6:12     Заголовок сообщения:

Результаты хода 16.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
105.5-0.5-0.5-0.5-20-10-22-9-8-3=32

Владыка Даардус.
61-3-6-0.5-4-4-0.5-5-10-5-20=0

Владыка Долин Камнесерд
93-38-3-0,5-6-4-35-3,5-3=0

Владыка Альден
49,5-30-10-6-3=0,5.

Король Ороиг Храбрый
35-25-6-4=0.

Настя Ветрова
21,5-0,5=21.

Аэрихон
0-0=0.

Королевство Шен
15,5-11-0,5-0,5-3,5=0.

Пирра
61-50=11.

Кровавик

Царица Офелия
58-34-9-1=14.


Вторжения на нейтральные осколки.

Отсталый.

Перед атакой Ктулху и Хрум перенимают навыки предсказателя у Батори. Перенят навык предсказатель 2.

На осколок прибыли две внушительные армии. Вернее шестерка героев и одна армия.

Первая – тройка хтоничных монстров Аватар Ктулху, Шуб-Ниггурат и Йог-Сотот вместе с гигантской планарной жабой Квакшей, псиоником Хрумом и парочкой героев-вампиров Батори и Матриархом Ламалиса.

Вторая – три отряда по сто амазонок-воительниц лучниц, копейщиц и мечниц, возглавляемых Офелией, Агнесс, Раестис, Талией.

Армия амазонок сразу затаилась, ожидая, чем разрешится бой Уэйтли и гоблинов.

Разрешился он просто и легко – их всех частью взяли под контроль, частью демонстративно разорвали на куски.

Поняв, что выжидать смысла нет, лучницы начали обстрел стрелами, усиленными яростью, а мечницы и копейщицы разделили силы на три части.

Первый отряд отправился уничтожать летающего Шуб-Ниггурата, - чудовищного монстра представлявшего собой туманную, облакоподобную массу cо множеством длинных, многометровых чёрных щупалец, роняющими слизь ртами и короткими козлиными ногами.

Второй – атаковал гигантского гуманоидного монстра Ктулху с крыльями и щупальцами вместо рта.

Третий остался прикрывать лучниц от Квакши, вампиров и телепортирующегося мага Йог-Сотота.

На стороне амазонок было умелое командование, усиление яростью, позволявшее им отрывать от своих врагов гигантские куски плоти и регенерация. Даже порванные щупальцами пополам амазонки восстанавливались за считанные мгновения стоило их соратницам присоединить обе части тела друг к другу.

На стороне Уэйтли и Кровавика было превосходство в магии разума и крови, в мясе, как количественно, так и качественно, а также отличная координация действий благодаря магии разума и навыку предсказателя.

Бой был ожесточенный – амазонки игнорировали болота, проносясь по ним быстрее, чем те успевали их засасывать. Кружа вокруг Шуба, Квакши и Ктулху, они раз за разом атаковали своих врагов, вырывая здоровенные куски мяса из своих противников монструозным оружием, напитанным яростью. Те столь же яростно отбивались – порой Шуб умудрялся разорвать на куски по паре десятков амазонок за раз, но для успеха ему требовалось уничтожить мозг – в ином случае усиленные энергией гнева сверхженщины восстанавливались прямо на ходу.

Если бы не гоблины, что постоянно путались под ногами у воительниц и бросались в самоубийственные атаки, чтобы выгадать хотя бы секунду передышки для своих поработителей, возможно амазонки успели бы разобраться с двумя рукопашниками быстро. Однако время работало против них – несмотря на всю свою ярость воительницы постепенно выдыхались, не выдерживая бешенного темпа боя, в чем им «помогал» Йог-Сотот, непрерывно пытающийся засосать их болотами посредством непрямого магического воздействия на окружающую местность.

Батори и Матриарх Ламалиса понимали, что атаковать магией крови напрямую устойчивых к магии амазонок практически бесполезно, и потому сосредоточились на усилении гоблинов и лечении Шуба с Квакшей. Лучницы пытались их выцелить, но благодаря умелому использованию ландшафта (в том числе и не без помощи Йога, прикрывавшего союзников земляным валом и своевременными телепортами), уз крови и навыка предсказателя все попытки ликвидировать «кровавых целителей» не увенчались успехом.

Битва с Ктулху получилась той еще фантасмагорией. Заняв позицию за Шубом и Квакшей, он управлял армадами гоблинов, что живым зеленым морем заполонили все пространство вокруг. Амазонки, врубившиеся в это море выглядели вихрями из стали и крови, этой сталью проливаемой. Когда они добрались до Ктулху, то битва превратилась в соревнование регенерации. Амазонки, не обращая внимания на то, что их рвут на куски озверевшие гоблины сами пытались уничтожить кукловода, управлявшего зеленым морем. А Ктулху же непрерывно регенерировал, в том числе и за счет уз крови, которые на него повесили вампирши. Соревнование закончилось не в пользу дев-воительниц - их попросту закидали трупами и разорвали на куски, пускай и ценой гибели Ктулху, тут же, впрочем, воскресшего, пускай и немного ослабленного после этого.

На какое-то время вся эта кровавая вакханалия замерла в неустойчивом равновесии – яростные крики воительниц и визгливые крики гоблинов вместе с ревом чудовищ, звуки рвущейся плоти, болото, окрасившееся в алый, горы трупов гоблинов, мешающие нормально ориентироваться, отрывистые команды Матриарха своему менее искушенному в магии крови ассистенту и громогласные приказы Царицы Офелии подчиненным, разносящиеся по полю боя – все это было великолепной картиной. Сколь великолепной, столь и ужасной – для местных жителей и цивилизованных существ, разумеется.

В один «прекрасный» момент Офелия осознала, что она осталась одна, а напротив нее парит один лишь Йог-Сотот и где-то там в груде трупов, возможно, прячутся Хрум и парочка кровососов. Квакша и Шуб-Ниггурат были разорваны в клочья амазонками, но девы-воительницы ненадолго пережили своих жертв – их буквально завалили трупами гоблинов со всего осколка, и для истощенных чудовищным во всех смыслах боем воительниц этого оказалось достаточно.

Батори и Матриарх Ламалиса вместе с Хрумом и Ктулху отработали безупречно – но вскоре вампирши потеряли сознание от перенапряжения, так как контроль такой большой толпы гоблинов и постоянное лечение монстров оказались слишком сложными. Сам Хрум, равно как и Ктулху сознания все же не потерял, но едва оставался на ногах, как и Йог-Сотот, за бой успевший переместить с помощью магии земли тонны месива из грязи, болотной воды, крови, трупов и мяса.

Все население осколка, включая женщин и детей пошло «в дело» – и теперь на осколке осталось лишь трое живых боеспособных разумных.

Две стороны. Четыре разумных существа. Один победитель.

Царица, покрытая кровью с ног до головы, упрямо вздернула залитую кровью голову и с боевым кличем ринулась на врагов, мобилизовав последние силы. Она понимала, что или сейчас победит, или свалится без сил – сил, которых не хватало уже даже на регенерацию.

Йог-Сотот не знал усталости физической, но знал – ментальную. Как и Хрум. И Ктулху.

Это выглядело по идиотски, фантасмагорично и нереально, но…

Они побежали.

Побежали, потому что это было наиболее рациональным решением – бегать до тех пор, пока Царица сама не свалится, и затем спокойно, не торопясь свернуть ей шею или взять в плен.

Офелия сама не заметила, как споткнулась об чье-то тело. Упав, она поняла, что уже не поднимется. Взглянув в мертвые глаза Раестис, павшей, как и все амазонки, с мечом в руке, Царица удовлетворенно улыбнулась и закрыла глаза.

Это была хорошая битва.

Хрум с Йогом и Ктулху же осторожно приблизились к павшей львице и аккуратно закидали ее трупами гоблинов и землей (разумеется, оставив вентиляционное отверстие), опасаясь приближаться к той, что могла разорвать их одним мощным ударом (ну ладно, в случае с Йогом – двумя-тремя). Йог мог бы легко добить Царицу, завалив ее землей, но ему все-таки захотелось попробовать взять вражеского героя в плен и изучить природу гнева. В конце концов в любой момент можно добить «пленницу», не так ли?..

Ктулху, впрочем, вскоре сообразил, что он хотя и ослаб, но полностью восстановился после воскрешения и вполне способен провести ритуал принесения в жертву. Что он и проделал, получив за принесение Царицы в жертву 20э.

В связи с поражением Царица Офелия получает лишь 27 ярости.

Ледяная корона.

На праздник прибыли Аэрихон, Батори, Матриарх Ламалиса с тремя новорожденными детьми и кровавым вином, потрепанный Йог-Сотот с уставшими Хрумом и Ктулху, а также гномы-послы, прибывшие в сопровождении десятка големов-охранников. Они спустились на праздник с посольского клипера в сопровождении охраны в лице (камне) десятка каменных исполинов и вежливо предупредили всех собравшихся, что гномы хотя и примут участие в празднике, но это не означает что их удастся невозбранно ограбить.

Аэрихон равнодушно пожал плечами, Батори ухмыльнулась, Матриарх Ламалиса вежливо улыбнулась, а Йог-Сотот стащил щупальцем со стола тушу коровы и демонстративно ее сожрал. Хрум же посверкал глазами, да тем и ограничился.

Празднующих встретил потусторонний смех веселого и добродушного двухметрового скелета. Глазницы его пылали синим пламенем, одет он был в синие броню и корону, вооружен исполинским двуручным мечом и весь покрыт инеем. Он радостно поприветствовал всех и пригласил всех к праздничному столу, где для дорогих гостей было приготовлено их фирменное кушанье. Для Аэрихона – жареные в пламени Преисподней потроха беса, для Батори и Матриарха – ведро незамерзающей крови, весьма забавно контрастировавшее с изящными ледяными бокалами, для Йог-Сотота несколько десятков коровьих туш и человеческих трупов, для Хрума – мозг на стеклянном подносе, для гномов-послов – добротное гномье пиво вместе с фаршированным жареным кабаном как основным блюдом и исполинским тортом со сгущенкой и имбирной настойкой на десерт. Себе же организатор праздника взял эссенцию магии льда, с удовольствием втягивая ее через носовые отверстия при первом же удобном случае.

Когда гости расселись (Йог-Сотот устроился на стульчике размером с дом), Король задвинул пафосный и торжественный тост в честь нового года. Суть речи сводилась к трем простым тезисам: Жить хорошо, надо наслаждаться жизнью, и в грядущих битвах пусть да победит сильнейший, а пока что – время праздновать!

Аэрихону и Матриарху удалось разговорить Короля во время праздника. Они выяснили, что раньше Король служил Владыке Льда, но его поработил Хлад, а именно – дух по имени Деад Мразор. Тем не менее, держать столь сильную сущность под контролем он не смог и вскоре был вынужден заключить контракт, согласно которому Король вечно защищает «Врата в Царство горячей грязи», что бы это не значило, а Хлад взамен предоставляет ему право жить так, как тот считает нужным.

Король охотно пояснил внимательно слушавшему его гному-послу, что, конечно, как парень на службе у Владыки с большими пушками и корабликами он может в будущем не раз и не два сбомбить весь этот осколок в пух и прах, и Король от этого в лучшем случае отправится на перерождение, однако делать это – плохая идея. Очень плохая идея!

Посол хотел было поспорить, но затем внезапно по гостям ударила волна антимагии, сняв магическую защиту Короля с гостей. Второй волной атаки оказалась серия зачарованных метательных ножей, пущенных чьей-то ловкой и умелой рукой!

Хрум, не ожидая нападения и расслабившись, не успел среагировать и рухнул мордой прямо в недоеденные мозги.

Пары сантиметров остро заточенной зачарованной стали оказалось недостаточно, чтобы убить чудотворца и мага душ Аэрихона. Почти мгновенно маг телепортировался в сторону и принялся внимательно изучать окрестности.

Король яростно взревел и достал двуручный меч, собираясь с силами. Йог-Сотот телепортировался в сторону и принялся внимательно осматривать окрестности.

Матриарх окутала кровавой защитой себя и детей, чтобы спустя минуту с раздраженным шипением полететь под стол вместе с детьми, - Батори очень вовремя сдернула свою сестру по крови и племянников с пути еще одного зачарованного кинжала.

Сдвоенная волна антимагии и магического огня буквально из ниоткуда сначала сняла защиту с Короля, затем подожгла его. После посыпались стрелы от лучниц-амазонок, наполненные гневом и Короля, лишенного защиты буквально разорвало на куски.

А затем сверху начали падать снаряды.

Замаскированный рунами маскировки флот гномов, состоявший из линейного крейсера и четырех клиперов узнав о нападении на послов, одного из гостей и организатора от големов и набравшей обороты резне поступил просто и незатейливо: Проутюжил место праздника снарядами, надеясь, что гости догадаются убраться куда подальше, а неведомого убийцу хоть краем, да заденет. Гномы послы же укрылись за големами, которые вполне сносно защищали от случайных осколков. Прямых попаданий опытные гномьи канониры по своим не допустили.

Убийцу не задело, а вот лучниц – вполне. Гаубичные снаряды 152 мм ровным слоем покрывшие засвеченные точки обстрела оставили от них лишь окровавленные куски мяса. За такой быстрый бой Царица Офелия (не участвовавшая в бою лично), тем не менее, получила 12 гнева.

Предусмотрительные гномы, засекшие удар магическим огнем из ниоткуда на всякий случай проутюжили и воздух над местом атаки. И не зря – после разрывов нескольких снарядов в воздухе из пустоты посыпались фрагменты, по которым, пускай и не без труда, гномы смогли опознать дракона Арда, героя Владыки Даардуса.

Иоганн XXI и остальные солдаты, понимая, что он ничего не может сделать против флота, а Аэрихон может его найти затаился под прикрытием антимагов.

Гости же собрались в несколько поредевшем составе. Вскоре Король возродился -и был он в ярости.

- Гребаные гоблины! Аргх! Давно меня так не злили! Предлагаю следующее: Обменяться подарками немедленно, пока еще жива большая часть гостей, а у погибшей меньшей остались свои представители и двинуться на поимки негодяя, посмевшего сорвать праздник!

Обмен подарками произошел успешно.

Аэрихону досталось пять партий отборного гномьего мифрила, гномам досталась праздничная елка Аэрихона, вокруг которой крутится веселый хоровод душ, поднимающий настроение и доход осколка, где она установлена, Кровавику достался Чиби-Ктулху, каждый ход радующий население мира, а Уэйтли БДСМ-костюм для героя, повышающий навык соблазнение на 5 (Йог: И именно из-за ЭТОГО умер Хрум?!).

И персонально в качестве компенсации за испорченный праздник всем гостям достался новогодний летающий череп с синим пламенем в глазницах. Череп предсказывает один из случайных фактов следующего хода, включая действия игроков (одно действие) если в него вложить 10э с вероятностью в 20%. С вероятностью 20% он также принесет 15э и не даст предсказания или выдаст одному из героев два случайных навыка, подарит нового витязя силой 2 или новый артефакт с навыком 2. Каждые 5э сверху увеличивают размер приза, но не более 4ех. Защита от предсказания – антимагическая или магическая защита от ясновидцев. Общая защита лишь снижает шансы на успешное предсказание, но не может гарантировать его провала.

Иоганн, увидев какое число народу его ищет все же решил ретироваться. Поискав гоблинов еще и отведя душу на дикой нежити, Король и гости вернулись и все-таки отпраздновали все до конца. Несмотря на все беды и невзгоды. Потому что жизнь – продолжается. В том числе и для павших героев. Особенно для павших героев.

Гномы обнаружили аномальную магическую активность в центре и в четырех точках, равноудаленных от центра. Пока что они не решились атаковать, учитывая обстоятельства, но находятся на осколке, дожидаясь приказа Владыки.

Особенно стоит отметить кровавое вино Батори, которое пришлось по вкусу даже гномам - и, говорят, те пообещали вампирам, что они сделают такое же, но на крови животных, а не людей.

Гости, допраздновав, спокойно и без происшествий вернулись к себе домой с подарками.

Ратнорид вместе с флотом принялся искать Иоганна тщательным сканированием, и все таки нашел - тот притаился в одной из расщелин и уже готовился уходить. Големов и пауков даже на клипере высылать было уже поздно, потому Ратнорид решил просто уничтожить вражеского героя. Залп прямой наводкой должен был уничтожить Иоганна вместе с Горном и остальными гоблинами, но волшебники пожертвовав собой все же смогли ценой своих жизней и жизней остальных гоблинов сдержать один залп. После было уже поздно - Иоганн, пожертвовав войсками, ушел вместе с так и не пригодившимся Горном.

А затем началась бойня.

Снаряды планомерно утюжили по местам, где в толще льда скрывалась нежить и по местам, где магии было мало или почти не было и где мог скрываться Иоганн. Почти сразу нежить лишилась и спрятанных драконов, и командования в лице (морде) личей - сочетание антимагии и грубой ударной мощи вкупе с отличным командованием и выучкой как обычно не подвело бородатых воителей.

Гномы даже высадили десант на 5 засеченных точек и изучили их...

Вернее попробовали изучить.

С веселым воплем "открыть кингстоны!" Король Льда в призрачной форме, которого корабли никак не могли добить антимагией покинул осколок. Из пяти точек хлынула масса из тысяч призраков, духов, иных магических существ. По сути это был "астральный мусор" в виде разумной и неразумной огненной и астральной магии. Почти сразу весь осколок почти что вскипел от магии!

Гномы же... Флегматично переждали, пока осколок заполнится магией и принялись очищать его антимагией. Увы, осколок стал принципиально неочищаемым - по крайней мере простыми способами. Затраты на очистку антимагией из-за плотности магического поля увеличены в два раза, а из врат все прибывают и прибывают "куски" нестабильной магии. Впрочем, по мнению гномов, все это дает почти бесконечный источник астральной и огненной магии. Главное как-то ограничить ее просачивание за пределы осколка.

И, разумеется, без сильной антимагии или волшебства просто находиться на осколке органическим существам практически невозможно.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом. Ландшафт сменился на "магические астрально-огненные земли".

Ледышка.

Осколок без труда был захвачен витязями Владыки Уэйтли.

Осколок успешно присоединен к Владыке Уэйтли.

Былая мудрость.

Пять десятков гоблинов-магов Владыки Даардуса благоразумно не стали вступать в битву с сотней автоматчиков Владыки Камнесерда во главе с Боли Белобородом и предпочли отступить, вернувшись в гарнизон. Боли Белобород исследовал осколок и нашел немало интересного (подробности в ЛС).

Осколок успешно присоединен к Владыке Камнесерду.

Рай троглодитов.

Лихосвист и Корвет Фей без проблем присоединили осколок, на который никто не позарился. Правда феи превратили часть троггов в розовокожих гигантских гоблинов с бородами, как у гномов, но кому какое дело до этих дикарей?..

Осколок успешно присоединен к Владыке Даардусу.

Куча.

На осколок прибыли Ротадиквил, Таллиэль, Рафажд и несколько десятков магов разума и иллюзий в целях исследования осколка. Если бы не магия крови и разума – они бы еще долго не смогли никого обнаружить, а так удалось установить, что на осколке находится гигантское количество нор крыссаров, и, собственно, самих крыссаров. Ротадиквил и Таллиэль недолго бы протянули против толп умелых убийц, да еще и магов земли если бы не Рафажд, соорудивший купол из некроплоти и некроэнергии. Стреляя некроэнергией прямо сквозь щит, Ротадиквил и Таллиэль прокатились мертвым шаром по всему осколку. Тем не менее всех крыс они зачистить так и не смогли – но смогли захватить часть, которая даже согласилась отправиться на службу к Владыке Альдену. Осколок тем не менее взят не был, а вскоре Ротадиквилу и остальным пришлось срочно отступить, получив предупреждение от Владыки.

Осколок Куча ушел в Ничто точно также, как в Ничто уходят Владыки. Владыка Альден смог получить себе расу крыссаров и знание грандмастерской маскировки, которое, тем не менее, еще предстоит освоить.

Еда.

Ороиг, несколько десятков магов-беорлингов всех видов вместе с Угрюмом и Ашхуном решили устроить большую охоту. Мяса набили в итоге немало – хотя получили столь же немало и ран. Довольные и уставшие, герои принесли Владыке мяса на 35э. Осколок, судя по виду, не особенно пострадал от этого, быстро восстановив популяцию и биомассу.

С аналогичной целью на осколок прибыла армия амазонок-лучниц, копейщиц и мечниц с родового Царицы Офелии. И точно также удачно поохотилась, добыв гнева на 30э.

Еда повреждена и ей потребуется минимум ход чтобы восстановиться. Опытным путем Владыкам удалось установить, что если убивать Еде больше 50 гарнизона за раз ее экосистема начинает разрушаться.

Осколок сохранил независимость.

База 24.

Владыка Королевства Шен прислал на осколок Короля Роджера со свитой из четырнадцати ангелов, а так же королеву Анну и сотню священников. Довольно быстро они очистили осколок от духов смерти и призраков, а часть даже смогли превратить в духов света.

Король посвятил троих лучших священников в ангелы, и число ангелов теперь составило семнадцать небесных воителей.

Осколок успешно захвачен Владыкой Королевства Шен.

Шар Грез.

Писалось под Ancestors Legacy - Cold Planes of Brittania и Fists of steel.

Клинок грез.

Аэрихон прибыл в Царство Снов, чтобы узнать, какая же очередная угроза Астралу притаилась в таинственных глубинах переливающегося тысячами ярких цветов облака изменчивой и податливой энергии.

Собранные данные определенно не порадовали мага. Почти сразу же его попытались изменить - и источником изменений по ощущениям Владык был некто, кому очень не понравился осведомленный и опасный свидетель его дел. Однако кто бы это ни был, в противостоянии Владыкам он был далеко не новичок - засечь местоположение и суть неизвестного никому не удалось.

Аэрихон с ужасом смотрел, как его плоть течет и меняется прямо на глазах, и если бы не страница антимагии, как знать - возможно, за считанные мгновения маг изменился бы настолько, что уже и не захотел бы телепортироваться отсюда. Тем не менее волна антимагии была очень кстати, равно как и заранее зарезервированные запасы энергии, усилившие эту волну. Пространство вокруг чародея сразу же стабилизировалось и перестало меняться - однако на этом его проблемы вовсе не закончились.

Они прибыли из ниотуда. Соткавшись из грез где-то на границе поля антимагии, духи снов осторожно двинулись вперед. Аэрихон не мог телепортироваться, так как антимагия мешала этому, и потому он принял форму дракона и поспешно полетел назад, прокладывая себе дорогу антимагией. Духи сунулись было за ним, да бесславно сгинули, истаяв в обезмагиченной пустоте.

Увы, они были лишь первой ласточкой, разведкой боем, не более того.

Внезапно позади и спереди Аэрихона грезы будто бы взбесились и ударили сырым потоком по пространству вокруг дракона. Магии было так много, что антимагия сбоила и не справлялась с ее подавлением, что было очень странно - обычно что 10э, что 100э антимагия гасила и ослабляла одинаково хорошо. А тут, по оценкам Аэрихона, удар от 5 до 20э, а антимагия сбоит!

Учитывая, что магия душ с легкостью защитила Аэрихона от прорвавшейся сквозь антимагию энергии - видимо, это было специализированное заклинание против антимагии.

Несмотря на все препятствия, дракон уже почти вылетел из Шара Грез. Но на его пути вскоре возникла армада кошмаров - вечно страдающих ужасающих конструктов из душ, сшитых воедино иглой хоть и талантливого, но безумного и чудовищного скульптора. Кошмары закричали от боли и ринулись вперед, пустив перед собой других духов, как таран. Аэрихон ударил магией жизни с примесью магии душ и испарил этот поток (а остатки были приняты на наручи и страницу антимагии), однако кошмары смогли за это время подобраться поближе. Вцепившись в дракона, они начали испарять и менять его плоть, с трудом преодолевая защиту магией душ и антимагии.

Аэрихон яростно взревел и, наплевав на возможную несовместимость, ударил всеми страницами разом (сначала антимагия, потом по ослабленным врагам - магия). Волна неистовой магии разума, огня, душ, жизни частью уничтожила и сожгла, частью перемешала и свела с ума кошмары. Сам дракон наконец получил передышку и телепортировался вперед на небольшую дистанцию, выпустил волну магии чтобы очистить место прибытия от атакующих духов и затем телепортировался еще раз. Так, микропрыжками, он и смог с большим трудом уйти из Шара.

Владыки явственно ощутили недовольство охотника, упустившего свою добычу. Шар Грез изрядно просел по мощи, но остался на своем месте. Форма дракона Аэрихона потеряла часть плоти и изрядно ослабела (получив штраф -1 к навыкам). Еще часть подверглась изменению, но эти повреждения Аэрихон смог залечить за счет щедрых трат энергии душ от Некротекса.

Осколок сохранил независимость.

Глыба.

Осколок, найденный компасом Насти Ветровой был пуст - и полон богатствами одновременно. Золото, серебро, алмазы - и полное отсутствие жизни и воздуха. Ледяной вакуум. Магам воздуха и природы Ороига, впрочем, оказалось несложно присоединить гигантский и безжизненный кусок камня. Однако разрабатывать ресурсы, которые тут валяются буквально под ногами, очень сложно - во всяком случае, органическим существам, зависимым от наличия атмосферы и комфортных для жизни температур. Король Ороиг, озадаченно почесав затылок, все-таки принял осколок и списал Насте четверть долга.

Осколок успешно присоединен Владыкой Ороигом.

Тысяча Храмов.

Настя Ветрова с парой сотен оборотней прибыла как раз вовремя - в этот момент гигантское ледяное облако и некий сгусток теней сражались за какой-то предмет, мерцавший искоркой непокорного огня в глубинах Храма, в который Настю привел портальный камень.

Настя, не будь дура, схватила эту искорку, наслала туману чтобы скрыть свой уход, и сбежала обратно - и очень вовремя, так как спустя мгновение по месту где она появилась ударил ураган из льда и смерти.

Секундная задержка произошла не просто так - равно как и сообразительность Насти (подробности в ЛС). После ее ухода осколок вновь был скрыт от взора Владык тенями, хотя те успели ощутить, что как минимум один из сражающихся им знаком - это разумное существо с осколка "Тень воплощенная".

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает грандмастерскую магию мрака и мастерскую малую логистику, меняет у Ороига базовую магию призыва на продвинутое военное дело. Также пополняет глубоководными гарнизон родового, возводит Шпиль тьмы, магией крови восстанавливает популяцию драконов Керелакса и заселяет Океанию, Армию ненависти и Сарайчик. А еще призывает гарнизон на Керелакс и пропускает в мир магов Ороига и вампиров витали. Беорлинги основывают посольство и развеивают какой-то ритуал на Ырчанске. Вампиры кормятся населением Фохельхавена - Владыка Кровавик получает 18э, фениксы накормлены и довольны. А население Ужаса глубин отдается на корм Газебо, 24 э идет Владыке Уэйтли, 6э Газебо.

Владыка Даардус расколдовывает драконов. Задействованы Иссира, Джаред при поддержке Безымянного и Экзилии (Антимаг 5). 3э на подстраховку не пригодились и остались в резерве.

Кроме того он исследует экспертную контрабанду, терраформирует Сааркон в ландшафт жизни и ставит там живые гарнизоны с помощью Болотника, исследует руины там же и заселяет их троглодитами.

В руинах были найдены сокровища – амулет Сааркона, 9э.

Были наняты витязи шершень Ос и гоблин Яша.

В монумент витязей были вложены значительные средства.

Войска троглодитов были усилены на скорость (воздух), живучесть(природа) и силу (природа) с участием витязей.

Владыка Камнесерд:

Изучает две логистики и повышает уровень владения горным делом до экспертного

Вместе с Владыкой Альденом осваивает базовую контрразведку

Плавит созерцин, крабов, изумруды, астральные камни и 2 партии мифрила, получая 20э.

Открывает еще одно месторождение мифрила на Бальдгаре и диония в Доме-под-горой.

Отправляет Твалина к Владыке Ороигу, где гном с шаманами возводит тотемоподобное Горнило Духов.

Возводит крепость на Океане Крови.

Новые големы пополняют гарнизон родового осколка.

Верфи выпускают большой авианосный астральный крузер (20) с женским экипажем, ярко-желтой обшивкой и инкрустированным розовыми камнями названием "Вагон кошечек"

Главная работа развернулась на Великой кузне. Владыка запустил древний механизм на полную мощность, а гномы собрали крошево кровавого железа, смешали с мифриловой пылью, переплавили и соорудили блестящего, с кровавыми прожилками голема, после чего транспортировали к Наковальне Каридина. Там, за закрытыми вратами, впервые в подземелье раздался лязг мифриловых сочленений.
Бешено вращая не шибко подвижной головой, на поверхность вырвалась Бьянка, Совершенная гномьего народа, чей дух томился в каменных утробах Дома сотни лет. Посмотреть на "живую" легенду собралась не только топла зевак, но и не меньше роты гарнизонных войск- каста воинов хранит и оберегает внутри тайну гибели настоящей Бьянки на Глубинных тропах...

Доход и экономика Владыки Альдена после возведения монумента Мира выросли аж на 18э. Знающие люди поговаривают, что это явно неспроста и экономика Владыки явно не позволяет такого стремительного роста своими силами…

Владыка Ороиг платит 25э Камнесерду (которые уходят на строительство в мире Ороига) и развивает грандмастерскую магию воздуха.

Принцесса Лилия по приказу Владыки Королевства Шен весь цикл провела в библиотеке Айленлонга и что-то там искала.

Принцесса Анжелика же отправилась в Альдаград для выступления, и своими дивными песнями смогла собрать с публики аж 14 энергии.

Также Владыка покрыл свой мир каким-то защитным куполом на основе магии света и астральной магии.

Пирра покрывает Фениксград чем-то вроде огненной оболочки, по форме напоминающей исполинское яйцо Феникса, на что уходят почти все ее силы. Из природного упрямства и принципиальности ради Пирра запускает по Астралу небольшую огненную бурю, которая сжигает осколок «Снеговик» (самого снеговика там уже нет так что пострадали лишь чувства любителей снега).

Армия Огня растет на 10э (100 элементалей огня).

Владыка Кровавик выделяет на создание Кровавых Фениксов 10э крови, на ускорение их развития - столько же.

Царица Офелия изучает продвинутую контрразведку, грандмастерское инженерное дело, обменивается с Владыкой Даардусом базовой контрразведкой на малую логистику.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыки Даардус, Уэйтли и Шен получают хорошие урожаи в размере 12, 10 и 3э.

В Союзе Света переполох – кто-то украл страницу света! Говорят, она была написана лично Светлым Владыкой… Который к слову в ярости и обещает щедро наградить любого, кто найдет вора. Под подозрение сразу попал известный «коллекционер» подобных страниц-артефактов Аэрихон, но прямых доказательств его причастности нет. Светлый Владыка на всякий случай заявил, что пока преступник не найден Аэрихону доступ на земли Союза Света закрыт.

К Владыке Королевства Шен нагрянула внеплановая комиссия от Светлого Владыки! Возглавляет ее Инквизитор Шоушенк, - педантичный, экономный и въедливый старый хрыч. Он, кажется, залез во все уголки королевства. Не пустили его только во дворец - и то лишь потому, что решили дождаться приказа Владыки.

По итогам проверок Шоушенк вынес неутешительный вердикт, который и огласил Владыке Королевства Шен, потребовав исправить недостатки в кратчайшие сроки под угрозой отлучения от Церкви Светлого Владыки.

В мире Владыки Даардуса предприимчивые дельцы инвестируют в создание плавучего города жизни - гигантского курорта, в котором рады всем видам разумной жизни, лишь бы этой самой "разумной жизни" было, чем платить. Бизнесмены активно набирают местных зверей, которые из-за излучения магии жизни и наблюдения за поведением гоблинов гарнизона стали разумными и цивилизованными. Многие из них даже стали антропоморфными, а фанатики науки генетики гоблины маги природы устроили из этого ксенофильский генетический рай, где разумные существа самых разных видов от троглодитов до гоблинов совместимы друг с другом. В результате были получены полузвери, полулюди, полукрыссары, полутроглодиты и полугоблины. Благодаря магии природы уродства и генетических искажений не получилось - так или иначе в потомках двух разных видов доминирует фенотип и генотип лишь одного из скрещивающихся видов.

Осколок Льда был переименован в Зверополис, и вскоре об этом городе прослышали и в Раю. Произошел небольшой отток гоблинов с Рая (на 2э дохода), зато доход Осколка Льда вырос на 5э. Размер осколка расширился на 1 в связи с притоком инвестиций и магов природы, которые, активно используя инновационные методики принялись стремительно растить все новые и новые районы города жизни за счет океана жизни и минералов осколка. Ландшафт сменился с океана жизни на море жизни и город жизни.

Зверополис быстро стал вторым деловым центром по важности после Рая (а по скорости роста и выгодности инвестиций - первым) в мире Владыки. В ближайшие ходы вложения в этот осколок крайне выгодны (3 вложенных э принесут 1э дохода в отличие от обычного соотношения 5э к 1э).

Все это произошло без участия Владыки, силами одних лишь предпринимателей. У Владыки есть свои соображения на этот счет (подробности в ЛС).

В связи с громадными потерями и отсутствием достаточного количества рабов-мужчин среди амазонок Царицы Офелии наблюдается катастрофическая демографическая "яма". Без больших вложений гнева новые войска на этом цикле использовать невозможно в связи с их отсутствием.

Владыка Королевства Шен получает энергию от Светлого Владыки за прошлые добрые дела в размере 20э (спасение Райского уголка, очистка от зла Базы 24, спасение астрала от ненависти), хотя и меньше, чем если бы Владыка выполнил эти добрые дела в одиночку.


Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
32+73+24+20+10=159

Владыка Даардус.
3+57.5+12+9=81,5

Владыка Долин Камнесерд
0+36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы)+20=97.

Владыка Альден
0,5+49,5=50.

Король Ороиг Храбрый
0+21,5+35=56,5.

Настя Ветрова
21+2=23.

Аэрихон
0+0=0.

Королевство Шен
0+19,5+14+3+20=56,5.

Пирра
11+0=11.

Кровавик
1+14=15

Царица Офелия
14+27+12+20=73.

Прочее.

Царица Офелия несмотря на принесение в жертву немного запоздало получает титул «Непобежденная».

Йог-Сотот повышает навык маг на 1 и телепортер на 1.

Ктулху повышает навык маг разума на 2.

Батори повышает навык маг крови на 1 и предсказатель на 1 и получает титул "Воинствующая пророчица".

Матриарх Ламалиса повышает навык маг крови на 1 и получает навык кровавый целитель 1.

Король Роджер повышает навык крестоносец на 1 и навык посвящение на 1.

Королева Анна повышает навык маг света на 1.

Принцесса Лилия получает навык исследователь 1 и немного запоздало получает титул "Охотница за чувствами".

Принцесса Анжелла повышает навык бард на 2.

Иоганн XXI повышает навык ассасин на 2.

Ратнорид повышает навык полководец на 1.

Аэрихон повышает навык маг душ на 1 и странник на 1.

Настя Ветрова получает навык астральный маг и повышает его на 2.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Боли Белобород получает навык исследователь 1.

Ард повышает навык маг на 2.

События в Астрале.

Цикл праздников сменяется циклом подготовки. Смертные чувствуют грядущую войну между Владыками и стараются сделать все, чтобы именно их Владыка выиграл эту войну.

Внутренние военные и научные проекты, направленные на преодоление защиты и ее установление удешевляются в два раза. Разработка технологий для победных ритуалов удешевляется в два раза.

Появляется 3 новых осколка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Янв 31, 2021 5:14), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 22, 2021 19:00     Заголовок сообщения:

Ход 17.

Дедлайн 18.01.2021.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 159 (+64+12(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак++++, антимагия
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело+, контрразведка+, зов стражей
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (маг разума 15, исчадие 1, предсказатель 2).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 12, телепортация 11)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, темная молодь, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (0), лед (2). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. соблазнительный костюм
Ресурсы: жемчуг, лед
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 27/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика. Монумент Ленг (строится). Шпиль тьмы. Посольство Ороига.
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы.
13) Ореол ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 5/50. Пустоши. Огромный. Люди (безумны)
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 0. Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море.
16) Армия ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 0/50. Крепость. Огромный. Прихвостни (бурые и темневики, безумны).
17) Ырчанск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
18) Керелакс. Доход 5. Гарнизон 40/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы (безумны). Свойства: Древние руины (???).
19) Сарайчик. Доход 1. Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина. Прихвостни (бурые и темневики, безумны).
20) Отсталый. Доход 0. Гарнизон 0/36. Средний. Леса, болота.
21) Ледышка. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Йети (безумны). Крохотный. Горы, лед.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 81,5 (+47+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум++, воздух++++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+, контрабанда++, контрразведка.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 8, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 7, летун 1), Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 3, ловкач 1, летун 1, живучесть 1), Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 10, летун 3).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь, Яша. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия. Шершень Ос.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни. Троглодиты (воздух, природа).
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса. Амулет Сааркона.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 18. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов.
2) Зверополис. Доход 6,5. Гарнизон 10/30. Средний. Город жизни, море жизни. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1).
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 19/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 7. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
8) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
9) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
10) Рай троглодитов. Доход 1. Гарнизон 4/4. Троглодиты, зачарованные троглодиты (розовокожие гигантские гоблины с бородами, как у гномов). Крохотный. Пещеры, лед.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 97 (+36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь++.
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х5, маскировка+++, дипломатия+, горное дело++, кораблестроение ++++ (освоено 0/5), контрразведка, логистика х2.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 22, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 9, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 5, артефактор 2, исследователь 1)
Бьянка, Кающаяся Совершенная (чемпион 8, отражатель 5, бегун 3, гигант 2, вожак (Сёстры) 2)
Флот: 2 линейных корабля (10), 4 клипера (5), авианосец "Вагон кисок" (20).
Витязи: привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца, мифриловый арахнид
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 3 партии диония, 1 партия астральных камней, уловитель ненависти, 3 реактора +2 (осколки 1-3), 4 реактора +1 (осколки 4-7), ёлка Аэрихона.
Ресурсы: Созерцин, мифрил*5, астральные камни, крабы, изумруды, дионий*2 (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 38/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий*2.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 6+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*3.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 0. Гарнизон 13/20. Огромный. Крепость, антимагические пустоши. Свойства: Заселяется (2/4).
15) Ледяная корона. Доход 0. Гарнизон 13/29. Огромный. Крепость (разрушена), магические астрально-огненные земли.
16) Былая мудрость. Доход 0. Гарнизон 10/11. Маленький. Свойства: Библиотека (???), каменные книги. Заселяется (1/1).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 50 (+67,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+++, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация, маскировка++++ (требуется освоить).
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 9, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 8, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 5, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Умирающие во сне люди (?).
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы, крыссары итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
8) Луцерия. Доход 5. Гарнизон 15/59. Гигантский. Арена, город. Союз рас (люди, гномы, эльфы, дроу, половинчики, минотавры, гарпии) (спокойны). Свойства: Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 56,5 (+21,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 10, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 5). Орк-шаман Ашхун (шаман 4, исследователь 1).
Витязи: Гарат-вор
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный.Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Кузница Камнесерда (5).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 14/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
6) Клоповник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
7) Глыба. Гарнизон 1/5. Гигантский. Пустоши. Свойства: Вакуум, нет воздуха. Золото, серебро, алмазы.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 23 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 11, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1, астральный маг 2).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 0 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 8, маг душ 9, маг огня 2, ритуалист 2, антимаг 0+5, отражатель 0+1).
Витязи: Нет.
Трофеи: Страницы жизни, антимагии, огня, разума (навык 5, целевая энергия 10). Рунный наруч (антимаг 3), зеркальный наруч (антимаг 2, отражатель 1), страница крови (повреждена). Трофей. 5 партий мифрила.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 10). Хранитель врат огня (5). Форма дракона (гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 11
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 22, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10). Армия элементалей огня (60).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 56,5 (+21,5).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 2, призыв 1, посвящение 5)
Королева Анна (маг света 5)
Принцесса Лилия "Охотница за чувствами" (дипломат 4, управленец 3, маг света 3, исследователь 1)
Принцесса Анжелла (бард 8)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (17) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5). Свиток "Чаша жизни". Часть Светила (Линза).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье. Ревизионная комиссия Инквизитора Шоушенка.
Прочее: Купол астральной магии и магии света (?).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 11+1, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (счастливы). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10). Монумент семьи.
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.
3) Райский уголок. Доход 6+1. Гарнизон 40/40. Средний. Джунгли, пляж, крепость, монастырь. Люди, эльфы, ангелы (счастливы). Свойства: Монашки.
4) База 24. Доход 2. Гарнизон 4/10. Большой. Крепость, ледяные земли. Духи света.

Кровавик.
Энергия 15 (+14).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Ритуальная.
Технологии: Маскировка++.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица" (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 3, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 7, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Череп.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Неожиданное потомство (2 Цикла до совершеннолетия).
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (35), Монумент Крови (25).

Царица гнева Офелия.
Гнев 73.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка+. Инженерное дело++++, малая логистика.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия "Непобежденная" командир 7 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 4
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???. Демографическая катастрофа.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Янв 31, 2021 5:15), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 22, 2021 19:01     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 17.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Защитит ли нас Настя Ветрова от грядущего ужаса?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы видят Маяк и идут к тем, кто их хочет...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители. Ритуал 2/?.
- Что-то делаем.

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
- Была замерзшая статуя - стала расплавленная статуя.

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Бедные гремлины. Вру - богатые гремлины, но уже мертвые. Я бы соврал, если бы сказал, что мне их жаль.

Фениксград. Гарнизон ???. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???). Кокон из огня в форме яйца Феникса. ??? (1/?).
- Грядет Царство!

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши.
- Нет больше Снеговика. Ушел погулять.

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются.

Еда. Гарнизон 550. Звери, троглодиты, люди. Гаргантюозный. Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Гигантизм, каменный век, раздробленность. Пониженный доход. Регенерация. Ранена (восстановление 0/1).
- Ыыыы!

Энергон. Гарнизон 47-90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10).
- Бзззз…

Царство Ярости. Гарнизон 50-70. Амазонки, ягуары, орки, люди. Большой. Джунгли, арены. Свойства: Храм непрерывной бойни, Храм непрерывного восстановления. Страница гнева.
- Раааааар!

Уроборос. Гарнизон ??-??? (змей). Гигантский змей. Свойства: Ключ, Испытание.
- Докажи, что достоин Ключа, что откроет Двери в Иной Конец!

Кузница титанов. Гарнизон 80-120. Духи гномов, големы. Горы, крепость, руины. Свойства: Наследие предков, чертежи големов-титанов, технология.
- Наследие ждет достойного наследника.

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защищает нас.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Наконец-то мирная жизнь.


Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Просто сны, что витают в Астрале и видятся тем, кто хочет их видеть.

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Цикл подготовки.
Смертные чувствуют грядущую войну между Владыками и стараются сделать все, чтобы именно их Владыка выиграл эту войну.

Внутренние военные и научные проекты, направленные на преодоление защиты и ее установление удешевляются в два раза. Разработка технологий для победных ритуалов удешевляется в два раза.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 22, 2021 19:07     Заголовок сообщения:

Результаты хода 17.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
159-0.5-0.5-13-22-14-30-30-10-15-10-10-4=0

Владыка Даардус.
81.5-15-5-5-5-4-4-4-30-9-0.5=0

Владыка Долин Камнесерд
93-5-6-7.5-37.5-0.5-0.5-15-10-3-2-2=4

Владыка Альден
50-45-0,5=4,5

Король Ороиг Храбрый
56,5-10-16-30=0,5.

Настя Ветрова
23-0,5-0,5=22.

Аэрихон
0-0=0.

Королевство Шен
56,5-20-0,5=36.

Пирра
11-0,5=10,5.

Кровавик
15-1-1-8=5

Царица Офелия
73-25-4-4-30-10+25=25

Вторжения на нейтральные осколки.

Царство Ярости.

Писалось под Heilung – Svanrand. Подобный трындец заслуживает этой песни. Mick Gordon Meathook тоже пойдет.

Этот осколок всегда любил бойню. Кровь лилась вновь и вновь чтобы обернуться кровью же и пролить новую — пока есть битва, есть и жизнь. Но, кажется, когда приходят Владыки все былые битвы кажутся мелочными и безобидными.

Аэрихон пришел, чтобы добыть страницу гнева. Даардус, Настя и Офелия — чтобы ему помешать. Камнесерд — чтобы захватить осколок.

Пирре стало скучно и она решила просто пойти туда, где будет весело и будет, что жечь.

А местные...

Им было все равно, как умирать но лишь до тех пор, пока стоял храм восстановления.

Храмы представляли из себя два алтаря, спрятанных в глубине джунглей. Они и остальные сооружения образовывали идеально выверенный круг, в центре которого парила страница гнева.

Местные ягуары, люди, орки и амазонки рождались, сражались и жили вечно — те из них, кто сражались, разумеется. Рабы-ремесленники жили обычной жизнью. Чтобы заслужить свободу надо было сражаться — причем так, чтобы воина признали Храмы. Немногим удавалось такое, но кому удавалось со временем становился непобедимым воином, способным творить безумные для большинства разумных Астрала вещи.

Сколько веков длилась битва? Веков ли? Может, тысяч, миллионов, миллиардов лет? Никто не знает. Местные не умеют писать и читать.

Зато что они умели в совершенстве — так это убивать.

Флот Камнесерда в виде линейного корабля и авианосца «Вагон Кисок» занял выжидательную позицию вдалеке ото всего, замаскировавшись.

Настя Ветрова, Иоганн XXIый, дракон Ард, химера Изра, волшебная фея Царица Иссира, Царица Офелия, принцесса Агнес, пять десятков амазонок-мечниц, пять десятков амазонок-лучниц, четыре десятка магов воздуха, четыре десятка магов природы, десяток волшебников и десяток антимагов тоже никуда не торопились. Настя напустила туману и принялась кого-то призывать.

Аэрихон замаскировался под местного и избежал обнаружения что Камнесердом, что силами тройственного союза, но стравливать местных ему не понадобилось — они и так увлеченно резались друг с другом, игнорируя Владык. Увидев грандиозные армии, что противостояли друг другу, он тоже решил подождать.

Так все эти три силы и стояли, накапливая силы и готовясь к атаке, пока в воздухе не раздался веселый крик «Ну что, не ждали, с*чки?!!» - и по всему осколку прокатилась волна огня от ворвавшейся на осколок Магистра Пирры верхом на исполинском фениксе Милахе.

Туман с волшебством Насти Ветровой и Иссиры, антимагия Камнесерда и Офелии, антимагия с магией душ Аэрихона защитили силы Владык от удара — зато большинство местных обратили в пепел вместе с джунглями.

На ровной, как стол выженной пустоши, покрытой туманом маскирующийся под местного Аэрихон выделялся для сил тройственного союза очень сильно — и потому перестал тратить силы на поддержание маскировки.

Оплавленный арахноид Владыки Камнесерда тоже выделялся, и потому вскоре поспешно отступил на корабль.

Силы Камнесерда тоже проявились весьма явно — маскирующие руны не были рассчитаны на массированные удары магией огня. Впрочем, они продолжали скрадывать силуэты кораблей, что затрудняло точное наведение магией.

Аэрихон почуял наведение магией со стороны Даардуса и быстро телепортировался к странице гнева, надеясь схватить ее и убежать. Однако почти сразу он получил сдвоенный удар волшебством и магией грез от Насти Ветровой и серию плазменных шаров от Пирры. На инстинктах выпустив антимагию, Аэрихон с трудом успел телепортироваться прочь.

С помощью локальных телепортов Иссира с Иоганном и Батей принялись гоняться за дьяволом по всему осколку, никак не давая тому времени на то, чтобы уйти с осколка. Пару раз тот пытался вступить в бой, но дольше пары секунд против двух ассасинов (один ассасин, второй чемпион с навыками сходными с ассасином) и волшебницы-трансмутаторши при поддержке тумана Насти Ветровой, замедляющей его продержаться не мог. Антимагии хватало или на то, чтобы убрать туман, или на то, чтобы не дать Иссире произвести трансмутацию. Аэрихон благоразумно каждый раз выбирал второе и был вынужден телепортироваться снова. Иногда ему удавалось оторваться от преследователей за счет превосходства в телепортации (странник намного превосходит соответствующий аналог), но это не мешало Бате телепортировать своих товарищей уже через туман, и все начиналось сначала. Телепортации были и в воздухе, и Аэрихону постоянно приходилось телепортироваться наобум — времени (буквально пары секунд) чтобы сконцентрироваться и телепортироваться подальше или поближе к потенциальному союзнику Камнесерду ему никто не давал.

Пока значительная часть сил тройственного союза и Аэрихон «веселились», события вокруг Храмов и страницы гнева разворачивались стремительно.

Офелия с амазонками и Талией под ускорением магии воздуха и эффектом поля ярости сразу рванулся вперед. Однако к этому моменту местные уже восстанвились и были очень, очень злы.

Под градом падающих бомб, под воинственные кличи перекрывающие даже бомбы амазонки схватились друг с другом и закружились в яростном танце. В этой каше было не различить ни своих, ни чужих — а поле ярости, как оказалось, воздействовало и на местных амазонок тоже.

Ситуация зашла в тупик — бомбы Камнесерда рвали десятки амазонок за раз, но те тут же регенерировали. Амазонок Офелии было слишком мало, чтобы победить местных, местные были многочисленнее и опытнее в подобных боях, и поле ярости усилило и их тоже (частично, лишь амазонок, а не орков-людей-ягуаров). Однако пересилить Офелию местные пока что не могли — мешали бомбы. В то же время ярость сражающихся была так велика, что подпитывала Храмы непрерывно, и даже когда бомбардировщики Камнесерда пытались снести Храмы, у них это не получалось — сила ярости защищала, + материал был невероятно прочный.

«Видать Древние строили», предположили гномы и сосредоточились на отвлекающей бомбежке сражающихся чтобы те повозились подольше. Подумав, командующий флотом гномов решил, что раз страница гнева расположена в центре круга, образовываемого храмами значит она может являться источником их энергии. Следовательно необходимо высадить десант и захватить ее, раз уничтожить дистанционно не получается.

Вот только средств разведки у них не осталось (арахнид был поврежден, а сканеры плохо прошибали туман), бомбы при постоянном расходовании угрожали скоро закончиться. Драконы Ард и химера Изра атаковать не спешили — они были бесполезны во всех боях, и при ловле Аэрихона, и при атаке на сцепившихся амазонок, и при атаке авианосца, прикрываемого линейным крейсером.

Шаткий пат сломали Пирра и Настя Ветрова. Первая просто выпустила еще одну волну пламени, испепелив местных и часть осколка, вторая же подгадала так, чтобы вывалившийся из очередной телепортации Аэрихон оказался атакован парой десятков оборотней и парой десятков духов. Ради их контроля пришлось временно убрать туман и выдать свое местоположение — но результат того стоил: Полсекунды Аэрихон пытается телепортироваться и выдать удар страницами, но не может так как его рвут на части оборотни — и вот в эти же полсекунды в него попадает трансмутация. Белая овечка прожила под ударами оборотней и Иоганна, что проложил себе путь кинжалами сквозь тела оборотней (из-за нехватки времени — на счету были даже не секунды, а доли секунды) и разорвал «белую овечку» на куски, отомстив за долгие «прятки».

Офелия и амазонки наконец-то прорвались к вожделенной странице гнева, что звала Офелию, подобно матери — но их тут же встретил десант големов с огнеметами и Бьянка, - исполинский и очень быстрый голем женского пола, вооруженный мечом и крупнокалиберный пулеметом.

От быстрых, как мельница ударов и попаданий крупнокалиберного пулемета амазонки принялись гибнуть одна за другим, банально не успевая восстановиться перед тем, как их головы превращались в труху. Учитывая, что правильно рассредоточившиеся под руководством полевых командиров големы еще и жгли со всех сторон — вскоре бойцы ближнего боя были перебиты, а бойцы дальнего боя ненадолго пережили своих товарищей.

Таким образом произошел своеобразный «размен» - потенциального союзника Камнесерда Аэрихона в обмен на Офелию и ее амазонок.

Настя Ветрова быстро восстановила туман, но было уже поздно — големы перебили амазонок.

Однако когда Бьянка попыталась было взять страницу гнева, на нее молча накинулись доселе спрятавшиеся в потайных нишах местные, вооруженные исполинскими молотами. Скорости Бьянки и скорости реакции големов вместе с их совокупным уроном банально не хватало для того, чтобы уследить за усиленными яростью и полем ярости многоопытными местными. Так что вскоре что Бьянка, что големы превратились в груду камней.

Гномы оказались в тупике — пока не разрушишь Храмы, местные будут восстанавливаться. Обстрел бесполезен, а бомбы уже кончаются. Десант уничтожен. Вывод: Необходимо отступать.

Пирра, кажется, по какой то причине не решалась напасть на кого то напрямую — хотя явно хотела кого-то сжечь. Буркнув что-то невразумительное вроде «- Слушаюсь, Мастер» - она исчезла в вспышке огня.

Тройственный Союз остался вместе с местными и активирующими двигатели гномами наедине.

Ветрова решила попытаться перехватить гномов и не дать им уйти.

Как маг туманов она может телепортировать гранату через туман или грезы над гномами — но, во первых, те могут ее сбить или уклониться, а прямо над ними не телепортируешь, во вторых не факт что гранаты хватит против любого из огромных кораблей Камнесерда. А куда кидать чтобы точно упали Ветрова не знает.

В итоге решение было найдено: Пока Ард с Изрой чередой локальных телепортаций на средне-дальних дистанциях отвлекали на себя зенитки гномов, Настя телепортировала гранату над крейсером (рассудив, что тот опаснее авианосца) и когда та проделала средних размеров дыру сбросила из тумана сверху Батю, Иссиру и Иоганна.

Экипаж сражался, как мог, но было очевидно что даже с антимагией и огнестрелом противопоставить что-то ускоренному (пусть даже ускорение порезано на 90%) отряду элитных убийц и волшебницы им было нечего.

К этому моменту гномы наконец смогли отступить, но линейный крейсер в итоге был захвачен, правда, из-за потери управления следуя аварийным протоколам на случай захвата врагом в итоге рухнул и взорвался. Батя, Иоганн и Иссира успели эвакуироваться благодаря все тому же ускорению и помощи дракона с химерой, а затем и локальной телепортации.

В этот самый момент из храма ударил поток ярости, что на пару мгновений снял туман с осколка. Местные, только того и ждавшие, молча рванули к растерявшейся Насте. На их пути встали витязи — но их банально обошли за счет опыта (где-то отвлекли и связали боем, где-то банально обманули и обхитрили) и вскоре ускоренные до предела местные оказались прямиком перед Настей. Короткий взмах исполинским двуручным топором — и от Насти остается только половина. Другая половина, несмотря на все сопротивление местного Храма, падает в план Тумана, где даже имеет какие-то шансы выжить. В любом случае бой для Насти Ветровой на сегодня окончен.

Разъяренный рык Бати было слышно даже Владыкам, находящимся далеко за пределами осколка. Преодолев сопротивление Храма, Батя мгновенно оказался рядом с телом дочери — и молча кинулся в бой с яростью не меньшей, чем местные, мстящих Владыкам и одиноким героям за гибель большей части своих родичей.

Это была легендарная битва — даже в гуще врагов, превосходящих его опытом на тысячи лет Батя сражался за пределами своих сил, не щадя ни себя, ни врагов. Потоки крови и куски тел даже не успевали пролиться на землю — настолько быстро сражающиеся обменивались ударами.

Батя знал, что обречен с самого начала. Но не умереть в бою, пытаясь отомстить за убитую дочь было бы бесчестьем. По другому поступить старый воин просто не мог.

И погиб. Хотя, кажется, его тело после растворилось в туманах, и, возможно, для него тоже не все кончено.

Иоганн с Иссирой с трудом успели, отбиваясь от местных, взгромоздиться на дракона и улетели, выжив только благодаря ускорению, жертве магов-солдат и постоянным трансмутациям земли и местных (очень быстро спадающих так как сама земля в Царстве Ярости была пропитана ей).

Воины Царства Ярости победили. Но вряд-ли Владыки позволят жить тем, кто нанес столь обидный щелчок по носу. Тем более что сила, способная остановить сразу пятерых Владык явно не должна оставаться в руках смертных (бессмертных?), сколько бы им там не было лет или даже веков.

Царица Офелия получила 50 гнева за бой.

Осколок сохранил независимость.

Некротекс.

Писалось под Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz - To Sacrifice the Forsaken


Сначала сияющая от вложенной в нее энергии направляемая Королевой Анной Линза Светила ударила с Айленлонга, снеся щиты и часть укреплений исполинским многокилометровым лучом испепеляющего света. Затем туда же высадился и десант в лице Короля Роджера во главе с святым воинством из ангелов, воинов и священников, в том числе из Ордена Освободителей. Множество святых воинов было посвящено в ангелы, а часть даже было посвящено в могучих Архангелов и Серафимов — многокрылых воителей, повергающих врагов своих одной волей своей и святостью. Правда, при этом часть из них почему-то получила силы астрала, а не света. Но это мелочи, не так ли?

Напрасно Хранители Душ пытались вступить в переговоры, и напрасно пытались спасти хранимые у них души от сожжения в очищающем свете — превосходство святого воинства было подавляющим. Основной урон был не за счет света, а за счет астральной магии, шедшей от неких духов в душах святых воинов — впрочем, свет под воздействием астральной магии тоже слабее не становился.

После короткой и жестокой резни, когда мирных ученых и странников разорвали на куски и сожгли заживо и «замертво» все души с отрицательной и нейтральной кармой были уничтожены, как «порождение скверны», а все души с положительной — насильно порабощены, с чем бы «священники» не справились бы, если бы им не помогли некие астральные духи. «Воинов света» не смутило и то, что магия света не наносила Хранителям того урона, какой должна была бы нанести, будь они слугами зла — что Роджер, что его воины имели прямой и не допускающий иных толкований приказ Владыки — очистить скверну, что они и сделали.

После победы принцесса Лилия принялась безо всякой жалости пытать плененных Хранителей насчет местонахождения страницы света, сжигая книги со знанием, собранным за тысячи лет бдения на глазах главного Хранителя одну за другой. Тот так и не проронил ни слова. Затем, когда та принялась скармливать немногочисленных и плененных выживших астральным духам, чтобы наконец-то разговорить старого дохляка, тот наконец-то заговорил. Медленно, скрипучим и безэмоциональным голосом немертвого.

Вот только не то, что хотела бы услышать принцесса Лилия.

- Мы хранили память тысячи миров. Миллиардов смертных. Тех, кто был. Тех, кто есть. Тех, кто будет. Теперь — их нет. Воистину твой Свет подобен пламени Хаоса, Владыка Шен. Поскорее бы он поглотил и тебя... - и активировал заклинание.

Спустя секунду без малейшего звука или предупреждения — осколок взорвался. Всех, кроме Роджера и пятнадцати ангелов, с трудом прикрывшихся астральной магией и магией света испарило в вспышке взрыва. Величайшее хранилище знаний было уничтожено.

Скверна была очищена.

Карма Владыки Королевства Шен снизилась до «порядочный». На Айленлонге начались волнения, в основном среди Ордена Освободителей и сторонников Светлого Владыки. Однако армия Короля жестокого подавила все волнения, скормив восставших астральным духам. Доход на Айленлонге снизился на 1, Орден Освободителей вырезан подчистую. Астральные духи поделились с Владыкой Королевства Шен 5э от жертв.

Владыкам стало очевидно, что Владыка Королевства Шен пользовался технологиями, которых сам не имел — ведь если бы солдаты Владыки были защищены лишь магией света, то Хранители легко остановили бы их, вырвав души из тел и заточив их. Однако им этого сделать не дали — и, как результат, победа досталась Владыке Королевства Шен.

Энергии за «доброе дело», что ожидаемо, Владыка Королевства Шен не получил. Зато его духи-помощники смогли урвать из знаний погибшего мира кое-что интересное... (подробности в ЛС).

Ан нет. Получил. Души с отрицательной кармой в Некротексе тоже были, причем во множестве, хотя и составляли едва ли пятую часть от всех душ. Получено 9э.

Владыки ощутили, как к душам их умерших последователей кроме астральных духов «присосалось» сразу три силы — одна ледяная с душком смерти, вторая обжигающая и яростная, третья — отдающая Грезой. И некто четвертый — по ощущениям меньше, чем остальные три силы, но не менее прожорливый, чем каждая из них.

Пиршество для падальщиков?..

Осколок уничтожен. Король Роджер с выжившими ангелами отступил в Айленлонг.

Уроборос.

Сколько змей бы не брыкался, не кусался и не плевался, а страницу-Ключ все равно был вынужден отдать - «аргументу» в виде всех хтоничных монстров-героев Владыки Уэйтли ему явно было нечего противопоставить. Взломать мозги не получилось, а вот спалить — вполне. Будь героев хоть на одного меньше - без больших потерь бы не обошлось, но против могучей машины из магии разума, телепортов, мощных физических ударов, предсказаний и вариативной магии даже исполинский змей оказался не в силах выстоять.

Туша змея размером с гаргантюозный осколок присоединена к Владыке Уэйтли. В ней много пробоин, куда утекает воздух - если их не заделать жить там скоро станет весьма проблематично. Получена страница-ключ.

Еда.

Витязи Владыки Уэйтли набили мамонтов на 5э, да сбежали - от пары сотен разъяренных медведей, что о чем-то договорились с Владыкой Даардусом (подробности в ЛС).

Из Еды была выделена меньшая биомасса в виде Кормежки - на 100э, размер большой и был присоединен к Владыке Ороигу. Размер Еды уменьшился до гигантского, но со временем обещает восстановиться.

Осколок присоединен к Владыке Даардусу.

Алмазные горы.

Промывка мозгов грезами и соблазнением оказалась удачной - несчастные люди и половинчики были готовы на все, лишь бы их богиня взглянула на них. Участие скучавших и презрительно смотревших на процесс "захвата" осколка принцесс Раестис и Талии не понадобилось. После захвата осколка мужчины были обращены в покорных рабов, с чем помогла Настя Ветрова. На время проблема населения отодвинулась на второй план. Также был соблазнен витязь кузнец Левша Пьяница - кузнец 8.

Осколок успешно захвачен. Гнева не получено, так как боя не было.

Братья-Академики.

Вторжений не было, зато было множество дипломатических делегаций. В том числе и одинокая Матриарх Ламалиса от Владыки Кровавика. Местные терпеливо ждали, но она так и не решилась войти к ним, и вернулась обратно.

Остальные вампиры, у которых было в Двух Братьях посольство тоже не преминули провести некие переговоры.

Анжелла попыталась было выступить для местных... И заняла 696е место в конкурсе для талантливых детей-иностранцев в жанре "фолк-музыка, народная музыка". Впрочем, несмотря на то, что энергию добыть не получилось, удалось основать посольство и изрядно продвинуться в навыках, почерпнув для себя такие понятия, как рок, фолк итд.

Ротадиквил помог местным этнологам написать диссертацию на тему "снайпера-половинчики варварской части Астрала", а затем и издать книгу "Дикие половинчики-снайпера из Астрала: Правда или вымысел?", которая даже завоевала небольшую популярность. На часть вырученных денег Ротадиквилу даже купили в качестве гонорара подержанную полицейскую электромагнитную снайперскую винтовку с адаптивным 3D принтером стандартных техномагических боеприпасов (Снайпер 5), чему половинчик оказался просто счастлив и поспешил покинуть осколок, пока местная полиция к нему не привязалась.

Осколок сохранил независимость.

Замерзшая статуя.

Волшебный элементаль пришел на осколок и присоединил его по приказу Владыки Даардуса. Конкурентов не нашлось.

Осколок успешно присоединен Владыкой Даардусом.

Кузница титанов.

Дипломатическая делегация Владыки Камнесерда с благоговением вошла под грандиозные многокилометровые своды Кузницы Титанов. Их встретили духи гномов прошлого. Встретили, выслушали, поведали старую легенду о былом величии и попросили о помощи (подробности в ЛС). Делегации позволили остаться на осколке.

Осколок сохранил независимость.

Энергон.

Флот Владыки Камнесерда в виде линейного корабля и трех клиперов с десантом в 200 големов во главе с Ратноридом прибыл на осколок.

Ратнорид, следуя инструкции Владыки и здравому смыслу сначала изучил поведение энергоконструктов. Они оказались разумными - но в своем, особенном смысле. Сложность производимых ими действий по обслуживанию Энергона зашкаливала - и все их внимание было поглощено именно им. Они игнорировали спустившихся дипломатов и любые попытки выйти на контакт. Это, впрочем, и не требовалось - к Энергону подойти на дистанцию достаточную, чтобы произвести высадку десанта и присоединение осколка было практически невозможно. Ратнорид оказался перед выбором - рисковать или не рисковать?

Решил рискнуть. Был произведен обстрел антимагическими боеприпасами, который, однако, оказался почти неэффективным - големы с трудом выжили в зоне высадки, хотя камень то и дело трескался и плавился от разрядов энергии. Энергия эта была немагического характера, представляя собой банальное электричество с невероятным напряжением - впрочем, судя по всему его можно было использовать в магических устройствах при наличии хотя бы какого-нибудь артефакторного переходника. Обычные болванки в ней сгорали, десант с трудом выживал, не то что продвигался вперед - без мощнейшей магической защиты или брони из материалов, намного превосходящих имеющиеся по стойкости к электричеству

Чтобы сберечь флот и десант, Ратнорид принял решение отступить, хотя он и остался на орбите чтобы подкараулить возможных конкурентов. Было потеряно два десятка големов. На обстрел болванками, как обычными, так и антимагическими местные не отреагировали - так как все снаряды сгорели в разрядах молний.

Осколок сохранил независимость. На орбите остался флот Владыки Камнесерда.

Теслаград.

Мифриловый арахнид прибыл на осколок, едва не лопнул от морозов под -100 градусов, присоединил осколок, ушел.

Осколок присоединен к Владыке Камнесерду.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли пополняет глубоководными гарнизон родового, изучает эпическую магию мрака и продвинутое волшебство, призывает гарнизон на Армию ненависти, обменивает у послов Камнесерда 5 диония на 30 э., а у Даардуса продвинутую антимагию на экспертную магию разума. Еще достраивает монумент Ленга, возводит пси-сканер и исказитель реальности и жертвует Газебо население Армии ненависти, получая 16 э. Также он совершает злое дело - жертвует осколок Армию Ненависти самой Тьме, за что получает дополнительно 20э. А Ктулху перенимает навык чемпиона у Шуб-Нигурат и телепортацию у Йог-Сотота. Кроме того он пропускает к себе в мир суккуб с Адского Монастыря, отдает им БДСМ-костюм и позволяет устроить грандиозную оргию на Ореоле Ненависти. Оргия удалась на славу - получено 18э, из которых 16э ушли Владыке Уэйтли, 2э - Адскому Монастырю.

Делегация астральных магов Владыки Ороига проводит ритуал очищения на осколке "Ледышка". Эффект проявился сразу - снега растаяли, образовав множество озер, а йети начали размножаться гораздо интенсивнее. Доход повышен на 1.

Владыка Даардус предпринимает следующие действия:
1) Монумент создаёт витязя: Живая лаборатория Зверополиса (Исследователь 5) и Живая лаборатория Рая (Маг природы 5). Первое из себя представляет гигантское плавучее существо в океане, второе – волшебный подземный червь. Также создаются витязи Ж.Л модуль Волшебник 6, модуль Маг природы 6-1, модуль Маг природы 6 – 2.
2) Модифицирует всех своих подданных, добавив им 50% к силе магии и живучести, активно используя при этом магические поля Кувшинки.
3) Живые лаборатории исследуют Книгу Магии, Совершенные знания и Связь 5.

Кроме того у Владыки активно растут живые гарнизоны.

Владыка Камнесерд:

Занялся старыми фолиантами корабелов и освоил сразу экспертное кораблестроение

Открыл очередной мифрил на Бальдгаре, а на родовом построил полноценную шахту у одного из месторождений диония.

Выпустил сразу три диковинных ручных пулемета с диковинным названием "болтер": 2х Болтер (Снайпер+2), 1х Болтер (Снайпер +2, Ассасин +1)

Переплавил "Зеленые очи", а также пару партий мифрила, получив 20э.

В условиях строжайшей секретности и буквально не вылезая на свет божий, Твалин, бригада големов, и пара старейшин гильдии рунных мастеров весь ход рыла, бурила, стучала, и мастерила неведомое в застенках Дома-под-горой.
Закончилось это все настоящей дрожью земли, напугавшей даже достаточно привычных к таким эксцессам рудокопов.
По всему родовому вылезли металлические, каменные, минеральные "грибки" "Бессмертного Легиона", глядящие на зевак целым набором красноглазых сканеров.

Также комендант Камнесерда тяжело вздохнул, для успокоения пощелкал счетами и уже в более приподнятом настроении отсчитал со складов 5 партий диония для Владыки Уэтли. Гномы доставили товар, получили 30э оплаты за заказ и оставили парочку самых стойких и верных гномов в качестве дипломатического посольства.

Верфи выпустили парочку новых линкоров для флота, остро нуждающегося в пополнении.

Великая кузня переварила три партии мифрила и на этот раз выпустила полноразмерного, многорукого и многоглазого "Сотника "Бессмертного легиона"", который немедленно отправился нести службу на родовой осколок.

И, наконец, свежая рота големов вместе с неполным взводом, нанятым Владыкой дополнительно, заступила на службу в гарнизон родового осколка, заполнив его до лимита.

Изучение грандмастерской маскировки вместе с Владыкой Альденом сорвалось по нелепой случайности - лингвисты Владыки Камнесерда использовали неправильный вариант перевода в одном из слов, специалисты Владыки Альдена эту ошибку ненароком усугубили. Как результат - изучение технологии сорвано.

Мир Владыки Альдена скрылся под неким мерцающим радужным щитом - и теперь Владыкам не удается разглядеть, что там происходит (осколки скрыты).

Владыка Ороиг закрывает свой мир щитом из астральной магии и магии воздуха.

Настя Ветрова передает Пирре некий предмет. Та использует его в некоем ритуале. Кокон в виде яйца изрядно прибавил в мощи.

Владыка Королевства Шен обменивается базовым кузнечным делом на продвинутое военное дело с Царицей Офелией.

Пирра кроме ритуала призывает еще 10 элементалей огня в армию огня из Врат.

Вампиры Кровавика и волшебники Даардуса совместно разрабатывают пробой антимагической защиты на основе магии крови и волшебства. Матриарх Ламалиса прибывает в мир Владыки оккультизма Уэйтли, на осколок "Отсталый" и вытягивает знания мастерского рукопашного боя, которые еще надо освоить.

Батори, которая находится в мире Владыки Даардуса, проводит усиленный с помощью Волшебных Земель Кувшинки Ритуал, который нацелен на осколок "Фениксград" или, если быть более точным, на "Кокон из огня в форме яйца Феникса" и "Яйца фениксов".

Фениксы осколка превращаются в кровавых фениксов (!), чему в немалой степени способствует некто из плана огня (!!), да и сам кокон приобрел отчетливые кровавые нотки (!!!). Теперь Владыка Кровавик может нанимать кровавых фениксов неограниченно. Кроме того, он, кажется, приобрел доступ к грандмастерской магии огня (доступ, а не технологию), а на его родовом осколке открылись врата на План Огня размером 10.

Царица Офелия изучает технологию "поля разрушения", исследует экспертное кузнечное дело. Также она тратит 30 гнева на решение демографического кризиса. Амазонки, получив приказ пополнить потери берут под козырек и идут выполнять - яростно и страстно, но в то же время дисциплинированно и в соответствием с графиком пополнения личного состава и кадрового резерва, как они это умеют.

Также Царица Офелия пытается помочь Владыке Королевства Шен с настройкой Линзы Света (части Светила), но из-за гибели Насти Ветровой получается так себе. тем не менее, эффективность выросла на 20%, что уже неплохо.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожаи в мирах Уэйтли, Даардуса и Шена уродились в обычном размере. 12, 10 и 3э.

Шуб-Ниггурат порождает темную молодь

Талантливый маг времени приходит наниматься в мир Даардуса. Правда, он просит гигантские деньги за свою работу, мотивируя это необходимостью поддержания маскировки и опасается чьего-то преследования (подробности в ЛС).

В мире Царицы Офелии ЧП - появилась команда половинчиков-соблазнителей-революционеров "Пунцовая роза", объявившая о "мирной забастовке без оружия". Тактика проста: Они постоянно соблазняют офицеров и командиров гарнизона, а так как Владыка отдал приказ восполнить популяцию - те охотно идут на это. Как именно половинчикам удается делать то, что они делают - загадка. Однако магия разума и любовные зелья точно исключены в виду сопротивляемости магии амазонок.

Забавно, но факт: Гарнизон Постройкинса постоянно небоеспособен более чем наполовину (на 11 из 15ти), и никакие ухищрения со временем не помогают это исправить. При этом все совершенно законно и официально - амазонки выполняют приказ своего Владыки о восполнении популяции, а половинчики, как усердные слуги в меру своих сил этот приказ выполняют.

В силу ослабления контроля за осколком строгость слежки за соблюдением рабского положения мужчин ослабла, и те позволяют себе немалые вольности... В основном в плане алкоголизма, рыбалки, лентяйства и прочих традиционных развлечений половинчиков и местных гномов.

В мире Владыки Уэйтли пьяный культист нечаянно призвал архидьявола. Тут бы и всполошиться - да только из оружия у него лишь ершик с мочалкой, а из оружия - мыльная пена и то, в чем Хаос породил. Архидьявол необычайно возмущен и требует компенсации (подробности в ЛС).

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+76+16+16+12+12+10+5+20=167.

Владыка Даардус.
0+67.5+10=77,5.

Владыка Долин Камнесерд
4+ 36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы) +20 (плавильня)+30 (Уэтли) = 131.

Владыка Альден
4,5+67,5=72.

Король Ороиг Храбрый
0,5+21,5=22.

Настя Ветрова
22+2=24.

Аэрихон
0+0=0.

Королевство Шен
36+21,5+3=60,5.

Пирра
10,5+0=10,5.

Кровавик
5+14=19

Царица Офелия
25+50=75.

Прочее.

Король Роджер повышает навык посвящение на 1 и крестоносец на 1. В связи с достижением 10ого уровня он получает титул «Очиститель Скверны».

Хрум повышает навык предсказатель на 2 и получает титул "Всевидящее Око".

Шуб-Ниггурат обожрался плоти Уробороса и повысил навык гигант на 2.

Йог-Сотот повысил навык телепортации на 2.

Квакша повысила навык гигант на 1 и навык регенерация на 1.

Ороиг повысил навык маг природы на 2.

Анжелла повышает навык бард на 2 и получает титул "Рок-звезда".

Батори повышает навык ритуалист на 2.

Матриарх Ламалиса повышает навык маг крови на 1.

Ратнорид повысил навык полководец на 1 и несколько запоздало получил титул "Старый Волк".

Иоганн повышает навык ассасин на 2 и получает титул "Не уйдешь!".

Иссира повышает навык волшебник на 2.

Ард повышает навык летун на 1.

События в Астрале.

В связи с уничтожением Некротекса круговорот душ нарушен — души стали уязвимее. С одной стороны благо — смертные начали усиленно молиться Владыкам, чтобы те защитили их в посмертии (+20 единовременного дохода всем Владыкам), с другой — теперь любые смерти в Астрале ведут к усилению демонов, астральных духов и тому подобных тварей.

Да и Владыкам не очень приятно от того, что верных последователей которых они не могут защитить жрут какие-то неизвестные. И кое-кто из них — очень и очень активно...

Что-то грядет. Очень скоро.

А пока что - на смену Циклу подготовки приходит Цикл потерянных душ.

А. И еще в Астрал из-за пространственных аномалий выкинуло отряды армий Света и отдельные легионы Хаоса. Что с ними делать - непонятно, но, кажется, те не особо рвутся атаковать несчастных Владык, пребывая в растерянности.

Появляется 17 новых осколков. Но большинство из них весьма своеобразные.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 06, 2021 17:47     Заголовок сообщения:

Ход 18.

Дедлайн 05.02.2021.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 157 (+71.5+14(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+++++, антимагия+, волшебство+
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело+, контрразведка+, зов стражей
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" "Всевидящее око" (маг разума 15, исчадие 1, предсказатель 4).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" "Безумные грезы" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, чемпион 2, телепортация 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 7)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 12, телепортация 13)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 3, регенерация 3, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, 2 темных молоди, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (1), лед (1). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. Дионий (5)
Ресурсы: жемчуг, лед
Текущие проблемы: призванный и очень недовольный архидьявол
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 37/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика. Монумент Ленг. Шпиль тьмы. Посольство Ороига. Пси-сканер. Исказитель реальности.
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны).
13) Ореол ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 5/50. Пустоши. Огромный. Люди (безумны). Архидьявол
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море. Люди (безумны)
16) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 50/50. Крепость. Огромный.
17) Ырчанск. Доход 1. Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
18) Керелакс. Доход 5. Гарнизон 40/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы (безумны). Свойства: Древние руины (???).
19) Сарайчик. Доход 1. Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина. Прихвостни (бурые и темневики, безумны).
20) Отсталый. Доход 1.5. Гарнизон 0/36. Средний. Леса, болота. Люди (безумны)
21) Ледышка. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Йети (безумны). Крохотный. Горы, водный.
22) Уроборос. Доход 0. Гарнизон 0/?. Гаргантюозный. Тело змея. Свойства: пробоины, разгерметизация
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 81,5 (+51+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум++, воздух++++. Всеобщая модификация населения (+50% к живучести и магической силе) (волшебство, магия природы).
Технологии: Огнестрел, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+, контрабанда++, контрразведка. Книга Магии, Совершенные знания, Связь 5.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор", "Не уйдёшь!" (Чемпион 3, ассасин 10, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 7, летун 2), Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 3, ловкач 1, летун 1, живучесть 1), Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 12, летун 3).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь, Яша. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия. Шершень Ос. Живая лаборатория Зверополиса (Исследователь 5) и Живая лаборатория Рая (Маг природы 5). Ж.Л модуль Волшебник 6, модуль Маг природы 6-1, модуль Маг природы 6 – 2.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни. Троглодиты (воздух, природа).
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса. Амулет Сааркона.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 18. Большой. Гарнизон 34/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов.
2) Зверополис. Доход 6,5. Гарнизон 10/30. Средний. Город жизни, море жизни. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1).
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 31/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 2/12. Небольшой. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 7. Гарнизон 15/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
8) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
9) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
10) Рай троглодитов. Доход 1. Гарнизон 4/4. Троглодиты, зачарованные троглодиты (розовокожие гигантские гоблины с бородами, как у гномов). Крохотный. Пещеры, лед.
11) Еда. Доход 4. Гарнизон 450/450. Звери, троглодиты, люди, гоблины (спокойны). Гигантский (восстановление 0/200). Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Биомасса. Регенерация (50). Ранение (450/500).
12) Замерзшая статуя. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 131 (+37+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь++.
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х5, маскировка+++, дипломатия+, горное дело++, кораблестроение ++++ (освоено 3/5), контрразведка, логистика х2.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 24, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид "Старый Волк" (полководец 10, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 5, артефактор 2, исследователь 2)
Бьянка, Кающаяся Совершенная (чемпион 8, отражатель 5, бегун 3, гигант 2, вожак (Сёстры) 2)
Флот: 3 линейных корабля (10), 4 клипера (5), авианосец "Вагон кисок" (20).
Витязи: привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца, мифриловый арахнид, сотник "Бессмертного легиона"
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 2 партии астральных камней, 1 партия крабов, 1 партия изумрудов, уловитель ненависти, 3 реактора +2 (осколки 1-3), 4 реактора +1 (осколки 4-7), ёлка Аэрихона, 2 болтера (снайпер+2), 1 болтер (снайпер+2, ассасин +1).
Ресурсы: Созерцин, мифрил*5, астральные камни, крабы, изумруды, дионий, дионий (шахта).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 50/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви, Бессмертный Легион. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий*2.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 6+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*3.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 0. Гарнизон 3/20. Огромный. Крепость, антимагические пустоши. Свойства: Заселяется (3/4).
15) Ледяная корона. Доход 0. Гарнизон 13/29. Огромный. Крепость (разрушена), магические астрально-огненные земли. Свойства: Заселяется (2/4).
16) Былая мудрость. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький. Свойства: Библиотека (???), каменные книги.
17) Руины Теслаграда. Гарнизон 0/0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 72 (+67,5).
Защита: 30.
Магия: ???
Технологии: ???
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: ???
Войска: ???
Трофеи: ???
Текущие проблемы: ???
Осколки:
??? - скрыто под радужным щитом силой 90.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 22 (+21,5+10 Кормежка)
Защита: Щит из астральной магии и магии воздуха (60).
Магия: Магия воздуха++++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 10, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, маг природы 2, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 5). Орк-шаман Ашхун (шаман 4, исследователь 1).
Витязи: Гарат-вор
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный.Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Кузница Камнесерда (5).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 14/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
6) Клоповник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
7) Глыба. Гарнизон 1/5. Гигантский. Пустоши. Свойства: Вакуум, нет воздуха. Золото, серебро, алмазы.
8) Кормежка. Гарнизон 100/100. Большой. Беорлинги, звери. Свойства: Биомасса (регенерация 10).
Север помнит

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 10,5
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 22, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10). Армия элементалей огня (70).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 60,5 (+20,5).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело+.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер «Очиститель Скверны» (крестоносец 2, призыв 1, посвящение 5)
Королева Анна (маг света 5)
Принцесса Лилия "Охотница за чувствами" (дипломат 4, управленец 3, маг света 3, исследователь 1)
Принцесса Анжелла "Рок Звезда" (бард 10)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (15) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5). Свиток "Чаша жизни". Часть Светила (Линза).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье. Мятеж Ордена Освободителей. Идеологические разногласия.
Прочее: Купол астральной магии и магии света (?).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 11, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (недовольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10). Монумент семьи.
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.
3) Райский уголок. Доход 6+1. Гарнизон 40/40. Средний. Джунгли, пляж, крепость, монастырь. Люди, эльфы, ангелы (счастливы). Свойства: Монашки.
4) База 24. Доход 2. Гарнизон 4/10. Большой. Крепость, ледяные земли. Духи света.

Кровавик.
Энергия 19 (+15).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Огненная++++(Доступ), Ритуальная++, Пробой (волшебство, магия крови).
Технологии: Маскировка++, Ближний бой+++(Освоение 1/4).
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица" (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 5, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 8, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Череп, Чиби-Ктулху.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Неожиданное потомство (1 Цикл до совершеннолетия).
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 15. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Пламенные Вампиры (Довольны). Свойства: Кровавый камень (35), Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10).

Царица гнева Офелия.
Гнев 50.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка+. Инженерное дело++++, малая логистика. Кузнечное дело++.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия "Непобежденная" командир 7 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 4
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: Кузнец Левша-Пьяница
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Алмазы.
Текущие проблемы: ???. Отряд половинчиков-соблазнителей с Постройкинса "Пунцовая Роза".
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15 (11 небоеспособны)/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
3) Алмазные горы. Гарнизон 30/30. Средний. Горы, город. Люди, половинчики (порабощены). Свойства: Алмазы.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 06, 2021 17:48     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 18.

Адский монастырь. Гарнизон 16. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова. БДСМ-костюм (соблазнение 5).
- Занимаемся любовью и не нервничаем, занимаемся любовью и не нервничаем, кому говорю!

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???. Война Грез (1к1,4 ??? к ???).
- Война Грез.

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- В этом Астрале хоть когда-нибудь бывает скучно и предсказуемо? Хотя бы ради разнообразия!

Фениксград. Гарнизон ???. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???). Кокон из огня и крови в форме яйца Феникса. ??? (3/3). Предмет.
- Кровь или выкипит, или станет огнем.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются.

Энергон. Гарнизон 47-90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10). Свойства: Флот Владыки Камнесерда (клипер, линейный крейсер, 18э големов).
- Бзззз…

Царство Ярости. Гарнизон 25-50. Амазонки, ягуары, орки, люди. Большой. Джунгли, арены. Свойства: Храм непрерывной бойни, Храм непрерывного восстановления. Страница гнева. Труп Аэрихона. Трофеи с Аэрихона: Страницы жизни, антимагии, огня, разума (навык 5, целевая энергия 10). Рунный наруч (антимаг 3), зеркальный наруч (антимаг 2, отражатель 1), страница крови (повреждена). Трофей. 5 партий мифрила.
- Они доказали, что достойны.

Кузница титанов. Гарнизон 80-120. Духи гномов, големы. Горы, крепость, руины. Свойства: Наследие предков, чертежи големов-титанов, технология. Свойства: 13э солдат гномов, Боли Белобород, клипер.
- Наследие ждет достойного наследника.

Леса забвения. Гарнизон ???. Средний. Дриады, люди. Леса. Свойства: Чаша забвения (???).
- Испей воды Вечного Леса, дитя.

Ворон. Сила 50. Большой. Ворон. Свойства: Трехглазый ворон. ??? (0/2)
- Карр! Я всего лишь птичка! Не обращайте внимания!

База пятого легиона Хаоса. Гарнизон 125. Огромный. Крепость, руины. Свойства: Разруха, потеря связи с командованием. Пятый Легион Хаоса (сила 50).
- Какого Хаоса нас выкинуло в этот варварский кусок Порядка?!

Яростный столб. Гарнизон 1. Крохотный. Пустоши. Свойства: Столб. Со ртом. Орет.
- АААААААААААААААААААААААА!

Тарелка с голубой каемкой. Гарнизон 0. Гаргантюозный. Тарелка. Свойства: Тарелка.
- Прихоть древних? Эксперимент магов? Столовый прибор неведомых астральных великанов? ЧТО ЭТО?

Цитадель Хаоса. Гарнизон 500. Гаргантюозный. Демоны. Крепость, механизм. Свойства: Око Хаоса, архидьявол Ахeрон, третий, шестой и тринадцатый легионы Хаоса (50, 50, 100). Башня Хаоса (сила 100). Недоумение.
- Простите, а разве мы не должны быть сейчас в Астрале №18-1? Это явно какая-то дурацкая ошибка! Я протестую!

Передовая база Света. Гарнизон 100. Большой. Люди, ангелы. Равнина, пещеры. Свойства: Первый разведбатальон (50). Разведданные.
- Что за... Ахeрон? Четыре легиона? Всего-лишь восемь Владык? Захолустный Астрал №21-2? Кажется, мы обречены.

Поле битвы №1. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
- Очередное поле битвы между Порядком и Хаосом.

Поле битвы №2. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
- Очередное поле битвы между Порядком и Хаосом.


Поле битвы №3. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
- Очередное поле битвы между Порядком и Хаосом.


Кадия. Гарнизон 0. Гигантский. Крепость, руины. Пустоши. Свойства: Пепел, умирающие защитники (1). Герой (умирает). Исполинская воронка. Остатки многокилометрового портала Хаоса.
- Кадия пала. Но Хаосу не сдалась.

Плацдарм №717. Гарнизон 0. Маленький. Равнина. Свойства: Танковая армия объединенных сил света №17 (100). Генерал Анри де Голль.
- Занять оборону!

Таладор. Гарнизон 12-17. Небольшой. Леса, холмы. Люди.
- Такой обычный, что даже подозрительный.

Радость. Гарнизон 0. Маленький. Рай. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Радость.
- Уиииииии!

Грусть. Гарнизон 0. Крохотный. Темные земли. Эльфы, темные гномы, орки. Свойства: Грусть.
- Хныыыыы!

Склад барахла. Гарнизон 0. Гаргантюозный. Механизм. Свойства: Барахло.
- Говорят, здесь можно найти все, что угодно... Целую вечность спустя!

Гора золота. Гарнизон 0. Большой. Свойства: Тяжелое золото (50).
- Приди и сразись за меня! А если победишь — подумай, как меня утащить...

Умеренность. Гарнизон 10. Небольшой. Равнины, болота. Люди, людоящеры. Свойства: Шаман, черный лотос, мандрагора.
- Без излишних рефлексий.

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка... Защити нас!

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Ну вот, меня убьют...


Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Сны немного обеспокоены...

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Цикл потерянных душ.

В связи с уничтожением Некротекса круговорот душ нарушен — души стали уязвимее. С одной стороны благо — смертные начали усиленно молиться Владыкам, чтобы те защитили их в посмертии (+20 единовременного дохода всем Владыкам), с другой — теперь любые смерти в Астрале ведут к усилению демонов, астральных духов и тому подобных тварей.

Да и Владыкам не очень приятно от того, что верных последователей которых они не могут защитить жрут какие-то неизвестные. И кое-кто из них — очень и очень активно...

Что-то грядет. Очень скоро.

А. И еще в Астрал из-за пространственных аномалий выкинуло отряды армий Света и отдельные легионы Хаоса. Что с ними делать - непонятно, но, кажется, те не особо рвутся атаковать несчастных Владык, пребывая в растерянности.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 06, 2021 17:49     Заголовок сообщения:

Результаты хода 19.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
157-0.5-0.5-36-20-10-12-12-9-30-20=7

Владыка Даардус.
77.5-20-1-3-5-16.5-20=12

Владыка Долин Камнесерд
131-8-17-6-5-6-60-3-2=24

Владыка Альден
72-72=0.

Король Ороиг Храбрый
22-16-6=0.

Королевство Шен
60,5-20-12-0,5-0,5=27,5.

Кровавик
19-1-1-12=5

Царица Офелия
50-20-10-16+25=29.

Вторжения на нейтральные осколки.

Царство Ярости.

И вновь многострадальные земли мира вечной войны.

Пирра верхом на милахе, шестьсот элементалей огня, Ктулху, Шуб-Ниггурат и Йог-Сотот, Матриарх Ламалиса верхом на кровавом фениксе, тринадцать кровавых фениксов.

Им противостояли... Да вроде бы никто из конкурентов и не явился, чтобы помешать им. Вот только почему-то на весь осколок поле антимагии Владыки Камнесерда легло. Причем забористое — Пирра с Матриархом едва ли сознание не потеряли, да и остальным кроме Ктулху, который его избирательно игнорировал изрядно поплохело. Шубу и Йогу, как призванным существам — особенно.

Из-за поля антимагии первоначальный план - «сжечь местных к хренам» полетел в тартарары.

Более того — все страницы, что ранее были около трупа Аэрихона теперь парили рядом вместе со страницей гнева.

Кажется, с самого начала что-то пошло не так.

Ктулху, памятуя о том, что произошло на прошлом цикле, решился на дерзкий план. Пока полуживые Пирра с Матриархом и фениксами имитировали яростную атаку, Ктулху и Йог с Шубом телепортировались прямиком к странице... И да — их яростно атаковали, нанося в секунду сотни, тысячи смертносных ударов, усиленных антимагией (часть из них не прошла благодаря предательству части местных из-за магии крови и пробоя, наведенных ритуалом на Кувшинке). Вот только на Ктулху они действовали не так впечатляюще — и потому он почти сразу телепортировался прочь, оставив своих собратьев на смерть дабы выполнить приказ Владыки...
...И спустя две секунды получил несколько сотен выстрелов из «слонобоев» с мифрильными боеприпасами. Ротадиквил, Таллиэль, почти четыре сотни (!!!) скоординированных магией разума и чем-то еще снайперов со «слонобоями» с бронебойно-разрывными мифрильными боеприпасами - шансов было ноль. Даже с возрождением.

Антимагия помешала обнаружить усиленно прятавшихся с помощью магии иллюзий и разума солдат. Да, антимагия мешала и им тоже — но у них еще была и маскировка, и некий фактор, пока что неизвестный владыкам.

Пирра попыталась было спикировать за страницами, закрывшись огненным щитом — вот только при такой плотности огня даже отсутствие видимости не помешало стрелкам поразить цель. Навыки Ротакдивила и Таллиэль такое вполне позволяли...

Итог — череп Пирры разлетелся на куски от сдвоенного попадания, труп с трудом унес Милаха, Матриарх Ламалиса, видя такое, тоже поспешно отступила, а разъяренные элементали огня принялись гнать волны огня по всему осколку...

Вот только почему-то число убитых снайперов едва-едва приблизилось к двум десяткам. А затем элементали огня очень быстро стали умирать как от местных, так и от снайперов.

Впрочем, больше от местных — которых снайпера с большим удовольствием отстреливали, как в тире.

Несколько десятков мелких некрожучков как-то очень вовремя подхватили страницу гнева, а затем и остальные страницы — и каждый раз, когда они это делали, местные вокруг как-то очень резко умирали от точного и своевременного снайперского огня в голову.

Дострелять элементалей и местных после похищения всех страниц не составило труда.

А затем страницы кто-то спер. Но не все — потому что уж что-что, а страницы вели десятками стволов. И, теряя кровь едва ли не литрами, тяжело раненный (минус рука, часть бока и две ноги) Аэрихон, игнорируя поле антимагии, телепортировался прочь в укромное место, а оттуда — с осколка. Учитывая то, что на осколке «Тень воплощенная» прошел некий ритуал, после которого в Астрале вновь начал отображаться Аэрихон, все наконец встало на свои места.

Аэрихону удалось спереть свои наручи, страницу огня, антимагии и разума. Остальное же (страница света (тот самый «трофей»), жизни, гнева и поврежденная страница крови) солдатам Альдена удалось сохранить.

Осколок успешно присоединен Владыкой Альденом, хотя и выгорел до тла и лишился всех своих жителей.

База пятого легиона Хаоса.

Королева Анна. Принцесса Лилия. Монумент королевской семьи. Королевская семья. 20э. 40 гарнизона. Линза. И искренняя ненависть к демонам.

Что получается, если совместить все это? Правильно — ярчайшее светопредставление, которое когда либо видел Астрал.

Собственно говоря, от осколка ничего толком и не осталось — исполинский луч света испепелил большую часть осколка.

Король Роджер с ангелами постоял-постоял, озадаченно почесал затылок, присоединил осколок да и ушел. Принцесса Анжелла издала грустное «трунь» на своей рок-гитаре и спела песенку о том, что не те нынче демоны, что в прошлом, ох, не те!

Царица Офелия и сотни амазонок, прибывших на осколок были возмущены до глубины до души отсутствием славной драки, что им обещали и ушли обратно в мир, войдя в гарнизоны.

Осколок присоединен к Владыке Королевства Шен. За добрые дела он получает 50э, и повышает карму до защитника света.

Адский монастырь.

Бьянка с двумя болтерами с мифриловыми пулями при поддержке авианосца «Вагон Кисок» и ста тридцати големов с рунными пулеметами с зачарованием на скорострельность, средствами индивидуальной связи и уловителем ненависти пришли вершить правосудие.

Был продиктован ультиматум — или осколок сдается, или уничтожается.

Суккубы, не будь дуры, сдались.

В процессе прошли чистки 40% населения с кармой -1 и ниже. Суккубы напрасно пытались очаровать, подкупить, соблазнить, зря умоляли о пощаде и снисхождении — все были расстреляны, сожжены заживо и казнены хохочущей Бьянкой и молчаливыми големами. Восторга сотни и тысячи растреллянных, а также концлагеря где одних фильтровали от других местным не принесли. Но военная мощь Владыки и прах сожженных трупов расстрелянных наглядно демонстрировали, что будет, если проявить неповиновение приказам.

Осколок успешно присоединен к Владыке Камнесерду. Местное население частью расстреляно, частью запугано.

Энергон.

Твалин, 4 клипера, крейсер, големы и зачарователи с Адгадара и гигантские финансовые вложения позволили возвести здание «Ретранслятор энергии "Проект Эндор"». Весь осколок был перестроен так, чтобы защищать мир Владыки Камнесерда гигантским электрическим полем, а местные были тем или иным образом подчинены и взломаны с помощью комбинации инженерного дела и артефакторики.
Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Гора золота.

2 линейных корабля, 2 арахнида, 130 големов с оружием - рунными пулеметами на разрыв всего и вся захватили осколок, на который как это ни странно кроме гномов не нашлось претендентов. Несмотря на отсутствие антимагического поля, которое гномы ожидали, но которого так почему-то и не получили.

Осколок успешно присоединен к Владыке Камнесерду.

Умеренный

На осколок прибыли армия и отряд. Армия Владыки Даардуса из генерала Шершня Оса, волшебной химеры Изры, гоблинов Яши, Тыря, Стыря, Агафона, волшебного дракона Хоррага, волшебного дракона Безымянного, сотни волшебников, пяти десятка антимагов и пяти десятков ассасинов. Отряд Владыки Уэйтли в лице Хрума и кучки витязей.

Антимагов оказалось достаточно чтобы нивелировать преимущество Хрума в магии разума, и потому Хрум сосредоточился на нанесении максимального ущерба. Благодаря эпичной магии мрака и воскрешению удалось убить Оса, Агафона, Яшу, почти четыре десятка волшебников взятым под контроль Безымянным (а после и самого, собственно, Безымянного, приказав ему умереть). На этом успехи Хрума закончились - и, пожертвовав всеми витязями ради успешного отступления (уже успевшими воскреснуть с помощью эпичной магии мрака), воскресший после убийства ассасинами и Хоррагом Хрум отступил.

Осколок успешно присоединен Владыкой Даардусом.

Алдар

Волшебная Химера Экзилия и волшебный дракон Ард прилетели на осколок дабы присоединить его к Владыке Даардусу. Экзилия "всмотрелась" в разумы подледных обитателей и сразу забила тревогу. Ард, тем не менее, решил рискнуть и попытался волшебством сдавить воду, превратив водяных слуг Хлада в лепешки. Увы, тех оказалось слишком много, и только благодаря перехвату контроля Экзилией удалось отступить, временно внеся сумятицу в ряды атакующих.

Осколок сохранил независимость. Обнаружен гарнизон Хлада.

Кадия

Ороиг, Угрюм и Ашхун вместе с несколькими десятками магами природы как беорлингов, так и гоблинов исцелили местного героя - Федерика Августина. По договоренности между Владыкой Даардусом герой отошел ему, а осколок и 5э на некую услугу в будущем - Владыке Ороигу.

Из руин портала Хаоса Горн вытянул 17э. Осколок очищен от эманаций Хаоса и других видов магии.

Иоганн выследил и зарезал одинокого беса, которого послали проследить, чтобы герой умер совершенно точно...

Осколок успешно присоединен Владыкой Ороигом.

Плацдарм №717.

Армия Анри де Голля согласилась присоединиться к Владыке Королевства Шен. Будто бы у нее был выбор! Правда, содержание этой армии обходится в 20э в ход - и это если не говорить о том, что если будут потеряны технические специалисты то имеющиеся танки ремонтировать и чинить будет нечем - ни инженерного дела, ни огнестрельного у Владыки нет. И хотя пушки танков имеют режим стрельбы магией света, эффективность таковой оставляет желать лучшего.

Но сотня танков - это сотня танков. Они стоят того, верно?..

Осколок успешно присоединен Владыкой Королевства Шен.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли использует сотни призывателей и призывает огромную армию шогготов, звездных отродий, элементалей льда и прочих отродий против архидьявола. В конце концов тактика заваливания мясом сработала — Архидьявол был убит. Увы, перед гибелью он взорвался, открыв пролом в Хаос, который затянул осколок в Хаос и открыл портал в Хаос изнутри мира. Герой Квакша завис на самой грани пролома в Хаос, и если ему не помочь то бедная, жалобно квакающая жабка таки сгорит в Хаосе окончательно.

Из пролома в Хаос никто не лезет... Пока что.

Владыка Уэйтли жертвует население ряда осколков и части гарнизона, получив 20э, пополняет гарнизон Уробороса глубоководными, изучает гм волшебство, меняет у Ороига экспертное военное дело на призыв, заселяет Уроборос и Армию ненависти, создает на родовом зачарованный круг и Чертоги мрака. А также приносит в жертву часть гарнизона родового, получая 7 э, скармливает Газебо население Ужаса глубин, получая 20 э, и призывает древнего Ньярланхотепа, пожертвовав населением осколков Ореол ненависти и Океании. И накрывает мир куполом тьмы 15.

Владыка Даардус:
1) Расширяет монумент витязей.
2) Монумент выращивает на Зверополисе модуль живой лаборатории Маг воды.
3) Изучает логистику.
4) Увеличивает размер родового на 3 до гаргантюозного посредством магии природы и витязей модули живых лабораторий Зверополиса, Болотника, осколка Кувшинка и модификации расы.
5) Посредством магии воды размер Зверополиса растет на 4 до гаргантюозного посредством магии воды и витязей Модули живых лабораторий + раса + кувшинка.
6) Рай троглодитов терраформируется в ландшафт жизни, на нем появляются живые гарнизоны. Задействованы Тряс, мод расы.
7) Магия разума преобразуется в ритуалистику с помощью книги магии.
8) Изучает грандмастерскую магию воды. Задействованы Академия, Ядоплюй, ЖЛ Рая, Хват и Проныра.
9) Создает на родовом месторождение Диония и две его порции. Задействованы: Иссира, Джаред, раса.
10) Рай Троглодитов – посредством магии природы и волшебства размер увеличивается на 5.
Задействованы: Ж.Л. Рая, Коряга, Дупель, Кувшинка, раса, Ж.Л. Зверополиса.

Владыка Камнесерд:

Изучает мастерский огонь, градмастерское кораблестроение

Открывает мифрил на Смарагдовых горах и строит шахту на втором дионии.

Плавит ресурсы, получая 19,5э

Производит 5 реакторов +2 и Амулет Сестёр (Вожак (Сёстры)+1, Полководец +1)

Создает новый род войск Сёстры Битвы (тяжелая пехота).

Отправляет свежие 10э големов нести службу на Адгадаре.

Верфи Камнесерда выпускают 2 десантных корабля (5) и линейный корабль (10).

Великая Кузня производит еще двух мифриловых арахнидов.

Владыка Ороиг получает артефакт «счастливая монета 5» (фортунист 5) от кузницы Твалина и изучает грандмастерскую магию природы.

Владыка Королевства Шен исследует грандмастерскую магию света и повышает магию света королеве Анне на 2 вне лимита естественного набора опыта с помощью магии света и особенности "королевская семья".

Владыка Кровавик обменивается с Владыкой Даардусом - Пробой в обмен на Волшебство и развивает грандмастерскую ритуалистику.

Царица Офелия изучает грандмастерскую контрразведку.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожаи в мирах Уэйтли, Даардуса и Шен уродились несмотря на все неурядицы. Как обычно 10-13-3.

Из-за гибели Пирры и неполучения страницы огня на Фениксграде так ничего и не произошло.

В остальном... Тоже ничего не произошло. Астралу, если честно, хватит и того, что последовало после.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
7+85.5+7+20+20+20(цикл)=159.5

Владыка Даардус.
12+71.5+17+13+20(цикл)=113,5.

Владыка Долин Камнесерд
24+37+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы)+19,5(плавильня)+20(цикл)=141,5.

Владыка Альден
0+67,5+20(цикл)=87,5.

Король Ороиг Храбрый
0+31,5+20(цикл)=51,5.

Королевство Шен
27,5+50+20(цикл)=97,5.

Кровавик
5+15+20(цикл)=40.

Царица Офелия
29+0+20(цикл)=49.

Прочее.

Ротадиквил повышает навык снайпер на 2.

Таллиэль повышает навык снайпер на 2.

Рафажд повышает навык некромант на 1.

Аэрихон повышает навык странник на 1.

Ратнорид повышает навык полководец на 2.

Твалин повышает навык инженер на 1.

Боли Белобород повышает навык Хранитель Рун на 2 и получает титул «Укротитель Грома».

Ороиг повышает навык маг природы на 1.

Анна повышает навык маг света на 2.

Принцесса Лилия получает навык снайпер 2.

Батори повышает навык ритуалист на 2.

Хрум повышает навык маг разума на 1.

События в Астрале.

И явились три казни Владычьих — Хлад, Пожиратель Душ и... А третьего уже убили. Кхм. Ладно. Две казни Владычьих — Хлад и Пожиратель Душ. Практически никто из Владык не спасал души смертные, и потому Пожиратель попировал вдоволь. Теперь он облизывается на Владык — и собирается сожрать их и укрываемые ими души одного за другим.

Хлад же оказался духом, сотканным из смерти и мороза — и нет ему имени иного, кроме как Хлад, что несет смерть.

Гибель чемпиона Огня, Хранителей Душ, срыв рождения Царь-Феникса и появление легионов Хаоса (уже чуть-чуть подсократившихся в числе) привели к тому, что Хлад теперь не боится Владык. Теперь он скорее торопится ухватить кусок пожирнее, пока его не утащили силы Хаоса.

В Астрале снова стремительно холоднеет. Часть миров защищены, но часть — обречена погибнуть если срочно не примет мер для обогрева. Как будто этого мало на осколках начали вспыхивать многочисленные прорывы на планы холода и смерти, явно «подогреваемые» зловредным Хладом.

Миры Владык Даардуса, Ороига, Альдена, Камнесерда и Уэйтли оказались защищены. Однако миры Владыки Королевства Шен и Царицы Офелии — нет. Амазонки, учитывая число солдат вернувшихся в гарнизоны, справились с духами с легкостью. Так как мир Владыки вне времени — холод на него действует с изрядным опозданием, но если не предпринять мер начнет представлять собой изрядную угрозу.

У Владыки Королевства Шен нет проблем с противостоянием зловредным духам, даже ледяным, но нечем справляться с холодом. Впрочем, возможно, проблему удастся решить с помощью астральной магии, - духи с миража уже в открытую помогают жителям выживать в морозы, хотя делают это они явно в ущерб себе, и долго их не хватит.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 20, 2021 13:46     Заголовок сообщения:

Ход 19.

Дедлайн 15.02.2021.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 159.5 (+76+15(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+++++, антимагия+, волшебство++++
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело++, контрразведка+, зов стражей
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" "Всевидящее око" (маг разума 16, исчадие 1, предсказатель 4, чемпион 6).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" "Безумные грезы" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, чемпион 2, телепортация 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 7)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 12, телепортация 13)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 3, регенерация 3, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
древний Ньярланхотеп "Темная сделка" "Посол Внешних" (метаморф 10, маскировка 10)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, 2 темных молоди, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (0), лед (4). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. Заклинание. Заклинание
Ресурсы: жемчуг, лед
Текущие проблемы: портал в хаос, Квакша на грани падения в портал.
Прочее: темный купол
Осколки:
1) Аркхэм - доход 16. ???
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 0. Гарнизон 6/16. Средний. Океан.
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны).
13) Портал в Хаос (???). Квакша на грани падения в портал.
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 0. Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море.
16) Армия ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 50/50. Крепость. Огромный. Люди (безумны)
17) Ырчанск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
18) Керелакс. Доход 5+2(безумие). Гарнизон 40/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы (безумны). Свойства: Древние руины (???).
19) Сарайчик. Доход 1. Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина. Прихвостни (бурые и темневики, безумны).
20) Отсталый. Доход 1.5. Гарнизон 0/36. Средний. Леса, болота. Люди (безумны)
21) Ледышка. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы, водный. Йети (безумны).
22) Уроборос. Доход 8. Гарнизон 10/25. Гаргантюозный. Тело змея. Аберрации. Свойства: пробоины, разгерметизация
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 113,5 (+53+18.5(увеличение размера)+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2))(+92 в ход).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода++++, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, ритуалистика+++, воздух++++. Всеобщая модификация населения (+50% к живучести и магической силе) (волшебство, магия природы).
Технологии: Логистика, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+, контрабанда++, контрразведка. Книга Магии, Совершенные знания, Связь 5, Пробой.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор", "Не уйдёшь!" (Чемпион 3, ассасин 10, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1),
Волшебный дракон Ард (маг 7, летун 2),
Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 4, ловкач 1, летун 2, живучесть 1),
Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 13, летун 3).
Федерик Августин (при смерти) (Архимаг 10, маг порталов 10).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия. Живая лаборатория Зверополиса (Исследователь 5) и Живая лаборатория Рая (Маг природы 5). Ж.Л модуль Волшебник 6, модуль Маг природы 6-1, модуль Маг природы 6 – 2.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни. Троглодиты (воздух, природа).
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Дионий (2). Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса. Амулет Сааркона.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни. Дионий. Черный лотос. Мандрагора.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 18+5=23. Гаргантюозный. Гарнизон 47/100. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов.
2) Зверополис. Доход 6,5+6=12,5. Гарнизон 10/100. Гаргантюозный. Город жизни, море жизни. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1).
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 35/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 3,5/12. Небольшой. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 7. Гарнизон 19/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
8) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
9) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
10) Рай троглодитов. Доход 1+7.5=8.5. Гарнизон 4/100. Троглодиты, зачарованные троглодиты (розовокожие гигантские гоблины с бородами, как у гномов). Гаргантюозный. Пещеры жизни. Гарнизоны жизни.
11) Еда. Доход 4. Гарнизон 450/450. Звери, троглодиты, люди, гоблины (спокойны). Гигантский (восстановление 0/200). Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Биомасса. Регенерация (50). Ранение (500/500).
12) Замерзшая статуя. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
13) Новая кадия. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши.
14) Умеренность. Доход: 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Равнины, болота. Люди, людоящеры. Свойства: Шаман, черный лотос, мандрагора.


Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 141,5 (+37,5+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь+++.
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, маскировка+++, дипломатия+, горное дело++, кораблестроение ++++, контрразведка, малая логистика х5, логистика х2.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 25, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид "Старый Волк" (полководец 12, провидец 1)
Боли Белобород "Укротитель Грома" (Хранитель рун 7, артефактор 2, исследователь 2)
Бьянка, Кающаяся Совершенная (чемпион 8, отражатель 5, бегун 3, гигант 2, вожак (Сёстры) 2)
Флот: 4 линейных корабля (10), 4 клипера (5), авианосец "Вагон кисок" (20), 2 десантных пода
Витязи: привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца *2, мифриловый арахнид*2, сотник "Бессмертного легиона"
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 2 партии астральных камней, 1 партия крабов, 1 партия изумрудов, уловитель ненависти, 3 реактора +2 (осколки 1-3), 4 реактора +1 (осколки 4-7), ёлка Аэрихона, 2 болтера (снайпер+2), 1 болтер (снайпер+2, ассасин +1), 5 реакторов (+2), Амулет Сестёр, БДСМ-костюм (соблазнение 5).
Ресурсы: Созерцин, мифрил*6, астральные камни, крабы, изумруды, дионий(шахта)*2.
Текущие проблемы: големы без снабжения на Энергоне.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 50/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви, Бессмертный Легион. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий*2.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 6+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано), мифрил (разработано).
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*3.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 0. Гарнизон 3/20. Огромный. Крепость, антимагические пустоши. Свойства: Заселяется (4/4).
15) Ледяная корона. Доход 0. Гарнизон 13/29. Огромный. Крепость (разрушена), магические астрально-огненные земли. Свойства: Заселяется (3/4).
16) Былая мудрость. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький. Свойства: Библиотека (???), каменные книги.
17) Руины Теслаграда. Гарнизон 0/0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
18) Адский монастырь. Доход 0,5. Гарнизон 13/16. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди (запуганы).
19) Энергон. Доход ? . Гарнизон 90/90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10). Свойства: Ретранслятор энергии "Проект Эндор", големы (20, без снабжения).
20) Гора золота. Доход 0. Гарнизон 13/30. Большой. Свойства: Тяжелое золото (50).
Силовой щит (100)
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 67,5 (+67,5).
Защита: 30.
Магия: ???
Технологии: ???
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: ???
Войска: ???
Трофеи: ???
Текущие проблемы: ???
Осколки:
??? - скрыто под радужным щитом силой 90.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 22 (+21,5+10 Кормежка)
Защита: Щит из астральной магии и магии воздуха (60).
Магия: Магия воздуха++++, магия природы++++, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 10, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, маг природы 3, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 5). Орк-шаман Ашхун (шаман 4, исследователь 1).
Витязи: Гарат-вор
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).«Счастливая монета 5» (фортунист 5)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный.Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Кузница Камнесерда (5).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 14/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
6) Клоповник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
7) Глыба. Гарнизон 1/5. Гигантский. Пустоши. Свойства: Вакуум, нет воздуха. Золото, серебро, алмазы.
8) Кормежка. Гарнизон 100/100. Большой. Беорлинги, звери. Свойства: Биомасса (регенерация 10).
Север помнит

Человек Аэрихон.
Энергия: 0 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 9, маг душ 9, маг огня 2, ритуалист 2, антимаг 0+5, отражатель 0+1).
Витязи: Нет.
Трофеи: Страницы огня, антимагии и разума (навык 5, целевая энергия 10). Рунный наруч (антимаг 3), зеркальный наруч (антимаг 2, отражатель 1).
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 10). Хранитель врат огня (5). Форма дракона (гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3).
К вашим услугам...

Владыка Королевства Шен.
Энергия 97,5 (+20,5-20 танковая армия).
Защита 30.
Магия: Свет++++. Астральная магия ++++ (доступ).
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело+.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер «Очиститель Скверны» (крестоносец 2, призыв 1, посвящение 5)
Королева Анна (маг света 9)
Принцесса Лилия "Охотница за чувствами" (дипломат 4, управленец 3, маг света 3, исследователь 1, снайпер 2)
Принцесса Анжелла "Рок Звезда" (бард 10)
Витязи: Генерал Анри де Голль.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (15) (только через посвящение).
Танковая армия объединенных сил света №17 (100).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5). Свиток "Чаша жизни". Часть Светила (Линза).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Мятеж Ордена Освободителей. Идеологические разногласия. Холод (-3).
Прочее: Купол астральной магии и магии света (?).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 11, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (недовольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10). Монумент семьи.
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.
3) Райский уголок. Доход 6+1. Гарнизон 40/40. Средний. Джунгли, пляж, крепость, монастырь. Люди, эльфы, ангелы (счастливы). Свойства: Монашки.
4) База 24. Доход 2. Гарнизон 4/10. Большой. Крепость, ледяные земли. Духи света.
5) Плацдарм №717. Гарнизон 0. Маленький. Равнина.
6) База пятого легиона Хаоса. Гарнизон 0. Маленький. Стекло, руины (подземные). Свойства: Месторождение демонического и светлого стекла.

Кровавик.
Энергия 40 (+15).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Огненная++++(Доступ), Ритуальная++++, Волшебная, Пробивная(волшебная/кровавая).
Технологии: Маскировка++, Ближний бой+++(Освоение 2/4).
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица" (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 7, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 8, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Близнецы Даниэла и Дитрих (Берсерк - 2, Метаморф - 3.)
Биззет (Исследователь - 4, Фортунист - 1.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Череп, Чиби-Ктулху.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 15. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Пламенные Вампиры(Довольны). Свойства: Кровавый камень (35), Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10).

Царица гнева Офелия.
Гнев 50.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка++++. Инженерное дело++++, малая логистика. Кузнечное дело+++. Кровавая осада. Поля разрушения
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия "Непобежденная" командир 7 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 4
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: Кузнец Левша-Пьяница
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Алмазы.
Текущие проблемы: ???. Отряд половинчиков-соблазнителей с Постройкинса "Пунцовая Роза". Проблемы со снабжением излишка войск на Алмазных Горах. Проблемы с холодом.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15 (11 небоеспособны)/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
3) Алмазные горы. Гарнизон 50/30. Средний. Горы, город. Люди, половинчики (порабощены). Свойства: Алмазы.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 20, 2021 13:47     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 19.

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???. Война Грез (3 ??? к 2???).
- Война Грез.

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- О, кажется Владыкам сейчас будет весело. И чуть-чуть холодно. Время запасаться попкорном?..

Фениксград. Гарнизон ???. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???). Кокон из огня и крови в форме яйца Феникса. ??? (4/5). Предмет.
- Кровавое пламя выстоит!

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Водяные Хлада. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (гарнизон 20).
- Теперь понятно, кто там скользил.

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются. И на Хлад прочие Хаосы им плевать. Пока что.

Кузница титанов. Гарнизон 80-120. Духи гномов, големы. Горы, крепость, руины. Свойства: Наследие предков, чертежи големов-титанов, технология. Свойства: 13э солдат гномов, Боли Белобород, клипер.
- Наследие ждет достойного наследника.

Леса забвения. Гарнизон ???. Средний. Дриады, люди. Леса. Свойства: Чаша забвения (???).
- Испей воды Вечного Леса, дитя.

Ворон. Сила 50. Большой. Ворон. Свойства: Трехглазый ворон. ??? (0/2)
- Карр! Я всего лишь птичка! Не обращайте внимания!

Яростный столб. Гарнизон 1. Крохотный. Пустоши. Свойства: Столб. Со ртом. Орет.
- АААААААААААААААААААААААА!

Тарелка с голубой каемкой. Гарнизон 0. Гаргантюозный. Тарелка. Свойства: Тарелка.
- Прихоть древних? Эксперимент магов? Столовый прибор неведомых астральных великанов? ЧТО ЭТО?

Цитадель Хаоса. Гарнизон 500. Гаргантюозный. Демоны. Крепость, механизм. Свойства: Око Хаоса, архидьявол Ахeрон, третий, шестой и тринадцатый легионы Хаоса (50, 50, 100). Башня Хаоса (сила 100). Вызов подкрепления (0/1).
- Срочно вызываю подкрепление... Мы тут долго не протянем!

Передовая база Света. Гарнизон 100. Большой. Люди, ангелы. Равнина, пещеры. Свойства: Первый разведбатальон (50). Разведданные.
- Еще и Хлад. Прекрасно.

Поле битвы №1. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
- Очередное поле битвы между Порядком и Хаосом.

Поле битвы №2. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
- Очередное поле битвы между Порядком и Хаосом.

Поле битвы №3. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
- Очередное поле битвы между Порядком и Хаосом.

Таладор. Гарнизон 12-17. Небольшой. Леса, холмы. Люди.
- Такой обычный, что даже подозрительный.

Радость. Гарнизон 0. Маленький. Рай. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Радость.
- Уиииииии!

Грусть. Гарнизон 0. Крохотный. Темные земли. Эльфы, темные гномы, орки. Свойства: Грусть.
- Хныыыыы!

Склад барахла. Гарнизон 0. Гаргантюозный. Механизм. Свойства: Барахло.
- Говорят, здесь можно найти все, что угодно... Целую вечность спустя!

Скала Замороженных. Гарнизон 0. Гигантский. Ледяная пустошь. Свойства: Пирамида из белого льда (???).
- Имя.

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка... Защити нас! Все еще актуально. Вдвойне актуально.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Ну вот, меня заморозят.... Или сожрут... Или убьют? Столько неопределенности...

Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Сны очень обеспокоены...

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Хлад.

Хлад. Гарнизон 1000. Духи льда и смерти. Облако Льда и смерти. Свойства: Хлад (Повелитель льда и смерти 50). Температура -12 (-120 градусов). Плененные души (1500) (активно 200) (рост активности 100).
- Холодно.

Пожиратель душ. Гарнизон 500. Оскверненные души. Океан душ. Свойства: Пожирание (100).
- Голодно!

Цикл Хлада.

Frostpunk - The Storm

Хлад явился. И настал конец. Как было уже раньше. Вот только слабы Владыки, не могут бежать, не могут спрятать души своих последователей у Хранителей - и, кажется, всему Астралу пришла пора уснуть.

Температура -3 = -30 градусов по всему Астралу (исключение Фениксград и мир Владыки Кровавика - но лишь пока что). Будет снижаться на -3 каждый Цикл до полного обледенения и замерзания Астрала. Владыки, что не примут мер по борьбе с холодом в этот цикл рискуют лишиться большей части населения.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 20, 2021 13:49     Заголовок сообщения:

Результаты хода 19.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
159.5-0.5-0.5-40-28-50-8-6-15-4=7.5

Владыка Даардус.
113,5-6,5-3-8-9-4-5-3-50-30=0

Владыка Долин Камнесерд
141,5-16-30-8-1-0,5-86=0

Владыка Альден
67,5-67,5=0.

Король Ороиг Храбрый
22-16-8=0.

Аэрихон
0-0=0.

Владыка Королевства Шен
97,5-14-49=34,5.

Кровавик
40-1-1-8-2=28

Царица гнева Офелия
50-50=0.

Вторжения в миры.

Владыки Уэйтли, Камнесерд, Ороиг, Альден перехватывают Хлад до его атаки на мир Владыки Королевства Шен!

Писалось под Piotr Musiał Frostpunk Theme и Into the Storm

Силы Владыки Уэйтли были представлены Ктулху и Шубом Ниггуратом.

Камнесерда — Твалином, Ратноридом, Боли, Бьянкой, четырьмя линейными кораблями, четырьмя клиперами, авианосцем, двумя десантными подами и семьсот восмидесятью големами с огнеметами и гранатометами, а также 260ю магами огня с Адгадара (которых возглавлял Боли и Твалин). Корабли были увешаны огненно-разрывным-мифрильным-антимагическим площадным вооружением и защищены огненными рунами на 120э совокупной защиты (после учета всех модификаторов). Мощь флота - 600, големов - 500.

Ороиг прислал по три десятка магов природы, воздуха, астрала, пришел сам вместе с Угрюмом и Ашхуном.

Даардус прислал Иоганна с Изрой, Горном, Джаредом и амулетом Сааркона.

Альден прислал Ротадиквила, Таллиэль и Рафажда.

Вся армия базировалась на флоте Камнесерда.

Первоначально последовал удар Линзой, ритуал Иссиры и Батори.

Первое представляло из себя исполинский луч размером с осколок, второе - просто удар структурированной магией, третье - удар магией огня и крови.

Луч был отражен с помощью 200э, взятых из запаса душ во флот - и лишь поднятое поле антимагии да своевременные маневры позволили потерять лишь один из линейных кораблей, на котором летел Ктулху и с которого почти все были телепортированы Шуб-Ниггуратом, а также пару клиперов.

Ритуал Иссиры и Батори прошли до поднятия поля и потому нанесли совокупно 200э по гарнизону, уменьшив облако из льда и смерти примерно на пятую часть.

Далее последовал залп изо всех орудий, что заставил Хлад "раскрыть кубышку" и потратить еще 100э на ледяной щит, усиленный сырой астральной магией от Пожирателя душ. Щит успешно поглотил все снаряды, но снарядов у флота оставалось больше, чем у Хлада - плененных душ и духов...

Ответный удар последовал незамедлительно: Сначала раскрылись тысячи врат в глубины Астрала, из них хлынула неструктурированная астральная магия, "перегрузившая" поле антимагии и ограниченно, временно переписавшая саму реальность. Это обошлось Хладу недешево - по ощущениям Владык на это он потратил еще 100э (неплохая цена за 6э, не так ли?).

Эта же магия забила все приборы и диапазоны восприятия, сделав точную стрельбу невозможной. Впрочем, Ратнорид от этого стрелять не перестал, и второй залп частично дошел до несколько сместившегося Хлада, сбив ему 50э.

А дальше пошла основная атака Хлада. Понимая, что время церемониться прошло, он использовал все, что у него было. А было у него еще немало - почти 500э от гарнизонов, которые он и вкладывал в атаку постоянно и 400э от Пожирателя Душ. Из них он вложил в атаку 200 - больше и не надо было. Концентрированное облако холода, смерти и астральной магии - против такого флот долго продержаться не мог. Иоганн, впрочем, флегматично высосал из этого облака 20э для своего Владыки Горном... А что, энергия есть энергия, чего ее упускать? Впрочем, подобная защита была, увы, лишь каплей в море и не смогла повлиять на исход боя.

100э защиты от температур надолго не хватило, но Ратнориду много и не надо было. Дав последний залп на 200э, он приказал флоту отступить, понимая, что еще несколько секунд и флот будет уничтожен - без защиты он продержится считанные секунды. Как итог - флот был сохранен, но спасти Владыку Королевства Шен не удалось.

Гарнизон Хлада снизился до 200, а гарнизон пожирателя душ - до 300э. Запас душ, впрочем, был незамедлительно использован на пополнение, уменьшившись с 1300 до 800.

Итог - гарнизон Хлада 500, пожиратель 500.

Хлад понес потери, но все еще не был побежден.

Он продолжил медленно, но верно продвигаться к миру Владыки Королевства Шен.

В Астрале стало чуточку теплей.

Хлад атакует Владыку Королевства Шен!

База пятого легиона Хаоса.

На демонов Линзы хватило. А вот на Хлад, увы, нет. Лишь одного трюка, прямого и простого, как дубина огра и молот паладина оказалось недостаточно.

А жаль.

Осколок поглощен к Хладу. Хлад получил 10э гарнизона.

Плацдарм №717.

Ради этого осколка целая танковая армия убивала тысячи демонов и теряла десятки бойцов. Теперь все это неважно — над всеми трупами теперь есть лишь один властелин: Лед.

Хлад получил 30э.

База 24.

Ситуация повторяется — только в этот раз ждать спасения не приходится.

Пожиратель знатно попировал, принеся своему господину 50э гарнизона.

Осколок поглощен Хладом.

Райский уголок.

Некогда они были счастливы. Теперь же им остается только одно — смерть.

Впрочем, здесь было много сильных и праведных душ, так что перед поглощением многие из них сопротивлялись до конца.

Хлад собрал всего лишь 15 гарнизона с этого осколка.

Осколок был стойким и боролся до конца — но, кажется, это влияет лишь на количество душ, которые получил Хлад.

Пустырь.

Обезвреженная ловушка, которая не повлияла ни на что.

Хлад собрал 5 гарнизона.

Айленлонг.

Люди с грезами знали: Бежать некуда. Знал это и генерал Анри де Голль.

Грандиозная ловушка, организованная генералом и грезами стала последним ударом, что непокорный старый воин успел совершить перед смертью.

Буквально переплавив свою веру и значительную часть себя в топливо для пушек магии света, люди не только лишили Хлад пищи, но еще и смогли нанести ему урон — последний бой армии, что отказывается сдаваться даже перед лицом воплощенной смерти.

Залп оказался весьма болезненным. Было сожжено почти 200э гарнизона, что обесценило все, что собрал Хлад с предыдущих осколков, а пожирать на этом осколке было нечего кроме самого осколка и его Владыки.

Впрочем, Хладу было все равно.

Последнее, что успел сделать Владыка перед тем, как ему стало очень тепло — отослать королевскую семью на план Света, в чем сильно помогли три десятка оборотней, вынырнувших из тумана и отвлекших Хлад на себя на несколько секунд.

А затем мгновения тепла — и сладкий сон, полный грез.

Владыка Королевства Шен низвержен. Страница Света поглощена Хладом.

Хлад получил 40 гарнизона с Айленлонга, 500 от поглощения Владыки Королевства Шен, и 200 — со страницы.

Итого его гарнизон составил 1160, не особенно изменившись. Пожиратель стал 600 (собрав души из Астрала, ведь Владыки не приняли почти никаких мер по защите душ), а "кубышка" душ сократилась с 1500 до 800.

Также он захватил Линзу и потратил 60 на ее переделку под себя. Переделать не получилось - линза треснула и Хлад остался ни с чем.

Вторжения на нейтральные осколки.

Ворон.

Почти шесть сотен солдат Царицы Офелии (1к1к1 копейщицы-лучницы-мечницы) со всеми героями кроме Царицы Офелии (принцессами разведчицей Агнесс, тренером Раестис и Талией дрессировщицей) атаковали Ворона, где как раз заканчивался некий ритуал, проводимый Мастером Теней и Аэрихоном.

Теней на осколке было множество, и они были бы очень опасны если бы не двойной удар полем разрушения и полем ярости. Первое сильно ослабило теней, второе изрядно усилило сопротивляемость амазонок. Как итог — несмотря на то, что амазонки почти ничего не видели из-за плохой видимости, разорвать ворона на куски отлично сделанным с помощью кузнечного дела оружием им не помешало.

Аэрихон, будучи вынужденным принимать участие в ритуале, не смог отступить вовремя. Да, ритуал прошел успешно — Сердца всех Владык были призваны на осколок. Они представляли собой артефакты — тиару разума с кристаллом в центре, непрерывно кровоточащее огненной кровью сердце, луч света, энергоколбу, сгусток огня и клинок, украшенный алыми символами Царства амазонок.

Мастер теней с Аэрихоном не успели вовремя отступить из-за поля разрушения и поля ярости, ускоривших амазонок до нечеловеческой скорости в десятки километров в час. Как итог — Мастер Теней смог отступить, а Аэрихон нет. Телепортация нормально не работала в поле разрушения, обычная магия тоже, а форма дракона позволила забрать с собой четыре десятка амазонок, но не более того.

Как итог — страницы с Аэрихона, как и Сердца Владык достались Царице Офелии. Владыки чувствуют беспокойство — если они не вернут себе Сердца, неизвестно, что с ними может сделать Царица Офелия.

Осколок успешно присоединен Царицей Офелией. Труп ворона гигантский, но из-за морозов он довольно быстро превратился в хорошо промороженный кусок мяса.

Получено 150 гнева.

Тарелка.

Прибывшие на осколок вампиры попросту переплавили его в энергию магией огня, наплевав на красивые узоры по каемке тарелки и получили 24э.

Какой ужасающий вандализм!

Осколок успешно переплавлен Владыкой Кровавиком.

Леса забвения.

Вампиры забыли, зачем они сюда пришли. К ним вышли местные жительницы — дриады и мягко убедили выпить воды из весьма любопытного озерца. Их сознание, видимо, было затуманено чарами местных, потому вампиры согласились и уснули.

Владыка по прежнему чувствует своих подданных и находится в изрядном недоумении. Кажется, у него есть все шансы вытащить своих подданных, но легко это не будет.

Герои вернулись к Владыке, но они не могут ничего вспомнить о том, что было на осколке. Остальные вампиры остались на осколке.

Скала замороженных.

Элитный отряд Владыки Даардуса успешно захватил осколок, изучил пирамиду из белого льда, добыл и частично расшифровал свиток (подробности в ЛС).

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Склад Барахла.

Никому он не понадобился кроме Владыки Уэйтли. Осколок захвачен. Попутно выяснилось кое что очень интересное (подробности в ЛС).

Осколок успешно присоединен к Владыке Уэйтли.

Кузница Титанов.

Делегация Владыки Камнесерда использовав специализированные реакторы смогла запустить систему энергоснабжения осколка и присоединить его.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает эпическое волшебство и продвинутую темную силу, а мастерское военное дело выменивает у Ороига на мастерскую магию призыва и совместно с ним изучает уровень контрразведки. Заселяет Ужас глубин и Океанию, призывает гарнизон на Отсталый и пополняет глубоководными гарнизон Уробороса, приносит в жертву гарнизон Уробороса и скармливает газебо население Армии ненависти. А еще приносит жертвы тьме, лишаясь контролируемой ненависти и черепа и ослабляя ньярланхотепа, заключает контракт с Ньярланхотепом, передает Кровавику 40 э, 1 жемчуга и население Болотноогринска, получая взамен новогодний череп, и с помощью Хрума и Йог-Сотота сносит портал Хаоса и спасает лягушку Квакшу от неминуемого падения в Хаос (подробности в ЛС).

Владыка Королевства Шен много чего хотел сделать, да, увы, не успел.

Владыка Даардус на этом ходу:
Изучает эпическое волшебство, ритуалом воронки засасывает крохотные нейтральные осколки без гарнизона и присоединяет их. Присоединены Апрскот, Поле битвы №1-3, Радость, Грусть, Метелица.

Кроме того он открывает Портал на План Жизни на Саарконе, откуда выходит таинственный Посланник Жизни. Весь мир ликует, и лишь осколок "Грусть" омрачает эту радость.


С помощью магии воздуха Умеренность перемещается на место между раем и зверополисом.

Также Владыка лечит и привязывает Федерика Августина (Архимаг 10, маг порталов 10.)

Обменивает малой логистики на ГМ-ритуалистику у Кровавика+совместное изучение волшебства на базе моей академии

Лечит Еду.


Посылает дипмиссию к Братьям-Академикам.


Владыка Камнесерд на этом ходу:

Изучает ГМ горное дело и помогает адгадарцам развить ГМ магию огня.

Строит шахту (10) на Горе золота.

Делает много партий оружия.


Владыка Кровавик на этом ходу:

Биззет проводит исследования.

Маскировка++ превращается в Маскировку++++.

Батори направляется в Владыки, на осколок "Кувшинка древних" для того, чтобы провести Ритуал.

Гарнизон Крепости "Кровавого камня" пополняется на 10 УЕ Кровавых Фениксов.

Волшебство превращается в Волшебство+ за счёт совместного изучения с Владыкой Даардусом.

Принимает от Владыки Даардуса Малую Логистику, в обмен же предоставляет Ритуалистику++++.


События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожаи в мирах Владыки Уэйтли и Владыки Даардуса сработали, как надо благодаря защите от негативных последствий событий циклов у первого и открытия врат на План Жизни второго (10 и 13, как обычно).

Из-за игнорирования проблемы холода в мире Царицы Офелии подавляющая часть населения в лице рабов вымерла. В живых остались лишь амазонки и считанные единицы мужчин, которых берегут дороже себя. Амазонки выжили благодаря гневу, регенерации, общей повышенной устойчивости и развитой инженерии. Весь мир представляет из себя наспех сооруженные паровые генераторы, которые непрерывно снабжаются мотающимися по осколку в поисках дров и прочих материалов для растопки амазонками. Долго так продолжаться не может, и потому если Владыка не примет меры амазонки тоже вымрут.

Хаос на осколке "Цитадель Хаоса" вызвал подкрепление в виде аж трех полнокровных легионов общей суммой на 300 (!) силы. Причем судя по все более расширяющемуся порталу это только начало... Портал открылся. Каждый ход будет прибывать по сотне демонов. Архидьявол Ахeрон объявил о начале завоевания этого участка Астрала и перегруппировки на основе его ресурсов. В своей речи он заявил, что "мелкие Астральные паразиты, да еще и изгнанники со своего плана не смеют диктовать пламени Хаоса, что им делать, а что - нет!".

Впрочем, пока что большая часть демонов занята тем, что защищает осколок от холода. Так что декларируемые планы Ахeрона весьма оптимистичны, но без победы над Хладом демоны попросту не способны наступать в текущих условиях.

Союз Света, узнав о том, что к демонам прибыло подкрепление, готовится к эвакуации. Против этого решительно выступает паладин Элленор и значительная часть воинов света, но, кажется, его никто не слушает.

На осколке Океан Крови в мире Владыки Камнесерда силами патриотически настроенных инженеров-энтузиастов создается лаборатория ИИ. Специалисты просят грантов на исследования.

Один из зверей Зверополиса, некий Лис активно пропагандирует идеалы свободы в мире Владыки Даардуса. Часть жителей воодушевлена и считает Владыку идеалом свободы. Часть наоборот - считает его тираном, как и всех Владык в принципе. Третьи же хотят усиления власти Владыки против вторых... Эффект - доход с Рая повышен на 2, но на осколках Рай, Зверополис, Витязьград и Техноград как на наиболее промышленно и демографически развитых появились представители трех фракций - либералы, либералы-радикалы, лоялисты-консерваторы силой 10, 20 и 20.

Живые лаборатории в мире Владыки Даардуса обретают личность и протестуют против обезличивания. Они берут себе имена "Бестия", "Элизия" и "Афатия", требуют зарплату за свой тяжелый труд и уважение их прав и свобод...


Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
7.5+91+87+15+20+10=230,5.

Владыка Даардус.
0+92+20+13=125

Владыка Долин Камнесерд
0+68,5+20+5(правка дохода от Энергона)+1(правка на СХ)=94,5

Владыка Альден
0+67,5=67,5.

Король Ороиг Храбрый
0+21,5+10=31,5.

Кровавик
28+40+15=83.

Царица гнева Офелия
0+150=150.

Прочее.

Ратнорид повышает навык полководца на 2.

Агнесс повышает навык разведчика на 2.

Раестис получает навык чемпион 1.

Таллия получает навык чемпион 1.

Ротадиквил повышает навык снайпер на 2.

Таллиэль повышает навык снайпер на 2.

Хрум повышает навык предсказатель на 1.

Йог-Сотот повышает навык телепортатор на 1.

Боли Белобород повышает навык Хранитель рун на 2.

Твалин повышает навык инженер на 1.

Батори повышает навык ритуалист на 2.

Биззет повышает навык исследователь на 2.


События в Астрале.

Цикл Хлада сменяется Циклом Смерти. Большая часть осколков вне миров Владык вымерла, подтвердив тезис, что лишь Владыки способны защитить смертных от астральных угроз. Все миры погрузились в лихорадочную деятельность, надеясь, что им удастся изобрести оружие, что положит конец наступлению смерти и холода.

Магия смерти усилена на 100%, разработки и производство связанные с наступательными вооружениями дешевле на 50%.

Температура продолжает падать. На этот раз она упала на 3 до -60 градусов.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index