на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА 22. ИС

   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 0:35     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 10-1-3-1=5
Забытый король: 27-1-15-5-5=1
Владыка вод: 26-10-5-5-6=0
Ороиг: 26-1-5-5-10=9
Варлорд: 23-3-5-8=7
Владыка гор: 18-11-5???=2+5???
Шестой: 19-19=0
Суббота: 28-15-10=3
Кардинал Кристиан: 23-1-21-1=0
Злой Санта: 20-8-3-5=4
Тихоня: 17-3-2-10=2


Атаки Владык.

Абаттство Азсуна атаковано!

На осколке базировался массивный корпус объединенных сил инквизиторов и гномов-крестоносцев. Кристиан передал организацию обороны владыке гор Вваву, последний же отдал гномам приказ отступать на родовой, Тяжкозлатье. Аналогичное предложение поступило и инквизиторам, которые восприняли отступление не как бегство, а как тактический маневр и исполнили его в точности, предварительно вылечив от болезни друида. Излеченный друид отправился к камням истерии, а Фуух, не дожидаясь результатов лечения, отправился спасать гиппогрифов. Однако, возле самых их гнездовий его ждал неприятный сюрприз. Гиппогрифы вели бой с материализовавшимися зубастыми хищными элементалями воздуха. Фуух попыталась под шум боя увести несколько особей в мир владыки природы, однако, воплощения стихии внимательно следили за каждым гиппогрифом и каждому навязывали битву. В целом, с участием совы, на стороне гиппогрифов было небольшое преимущество в силе и вожак вступил в бой с элементалями...
...Тем временем Вульфрик, скрываясь в камнях истерии, заканчивал чтение какого-то свитка...
Плывущий на лодке к монолитам истерии друид остановился на одном из островов. Прилег на землю, послушал. Осмотрел волны, водоросли, покачал головой, развернул лодку в сторону края осколка и БЫСТРО БЫСТРО начал грести, на ходу кастуя оживленные плавники для лодки и вкладывая в неё 3э, выделенные владыкой для ликвидации камней истерии для ускорения плавания. И весьма вовремя. Ибо как только друид покинул осколок, на Азсуне началось представление. На одном из осколков появился оркестр, состоящий из жуков во фраках. Дирижёр взмахнул палочкой и он заиграл. Вместе с музыкой полился кислотный дождь, что плавил броню и плоть не успевшим отступить медлительным гномьим хирдам, Фууху, гиппогрифам и даже воздушным элементалям, развоплощая их. Дождь не причинял вреда Вульфрику и Тумбе, вслед за которым на осколок явилось не просто много троллей. А МНОГО, ОООЧЕНЬ МНОГО. Последние, кстати, тоже не страдали от дождя. Они набросились на гномов, просто смяли их грубой силой и численным превосходством и стали крошить, бить и рвать. Одновременно с началом дождя, земля на Азсуне стала превращаться в зловонное болото, истощающее смрад и болезни, в гиблую топь, в которой мало кто способен выжить, не говоря уже о сражении. Впрочем, и Вульфрик и Тумба и тролли чувствовали себя в такой среде как дома. Чем громче были крики и звуки битвы, тем громче была музыка, в которую вплетались крики раненных и умирающих.
https://www.youtube.com/watch?v=FMmRjKNxcDU&ab_channel=K.Sona
Живыми с осколка ушли лишь друид и инквизиторский корпус, который в отличие от гномов-крестоносцев не обладал медлительностью.
Наубивавшись вдоволь гномов Вульфрик получает уровень (живучесть +1)
Тумба получает уровень (живучесть +1)
Переполненная троллями и энергией Азсуна начинает их поглощать, превращаясь во Владыку Истерии.


Дартогард

На осколке появился уж оочень толстый гном, раздающий темным гномам какие-то бумажки и показывающий всем слиток золота. Почитав внимательно содержание бумажек, гарнизон весьма заинтересовался и принял их. Ещё бы! Ведь это были векселя на выплаты таких же точно золотых слитков в случае неучастия тёмных гномов в бою. Правда, злой Санта за защиту пообещал тёмным гномом в два раза больше и честно выполатил первую часть транша. Посовещавшись гномы разделились на две группы. Первая - те, кому достались векселя и кто попросту не желал участвовать в битве. Вторая часть - те, кому достались, либо кто ожидал получить выплаты Санты. Немного подумав, Ранмодук выписал ещё такую же пачку векселей, а тех, кто остался несогласным решил попросту поколотить, прикрывшись огненным щитом.
К пылающему гневом и щитом здоровяку первым приблизиться никто не решался. Тёмные гномы втихаря перешептываясь шептали разные проклятия в его адрес, поминая лихим словом врожденный иммунитет светлых гномов против разного рода магией. В ответ Ранмодук рассмеявшись влетел с разбега в их толпу и кому снес черепушку мощным ударом увесистым кулаком, кому нанес жуткие ожоги щитом, усиленным циклом огня, а кого попросту сбил с ног и раздавил своим весом. Оставшийся гарнизон разбежался в рассыпную и стал неорганизованно поливать Ранмодука стрелами хаоса. Догоняя одного темного гнома за другим Ранмодук достаточно устал и не заметил, что стрелы были отвлекающим маневром, ибо основная часть гномов занялась призывом Адской Саламандры, устойчивой к жаре и огню и достаточно сильной физически. Отразив несколько мощных ударов, Ранмодук понимает, что его сил не хватит противостоять всем и отступает с осколка.
Атака отбита.
Часть темных гномов отправляется вместе с Ранмодуком за выплатами.



Зеленые джунгли

Король Ороиг атакует осколок зеленые джунгли варлорда. В одной руке молот бурь, в другой венсус, наносящий удары молниями черного шторма. В комбинации с невероятным везением и хитрой тактикой (Ороиг все время перемещался в бою, располагаясь так, чтоб против него было минимум орков и чтоб не попасть в окружение), а ещё с усталостью гарнизона от жары, орки были перебиты, осколок отколот и присоединен Ороигом. Правда, грабить после северян уже нечего.
Осколок Зеленые джунгли присоединен Королем Ороигом.

Солнечный остров

Томхас толстый посещает Солнечный остров и кое о чем говорит с тамошним королем.


Эльфийские горы.

На укрепление гарнизона эльфийских гор явилось восемь десятков мутировавших после поедания демонической плоти варваров. Безумных и разьяренных. Не менее безумной и разьяренной была когорта демонов, прошедших через портал, дабы напомнить северянам, кто поддерживал их владыку в трудные времена. Вдовесок ко всему на осколок прибыли полторы сотни саммедитов (из которых сотня сгорела в защите), с ними Валвэ и Лаэ'зел. И пошло поехало веселье.
На укрепление гарнизона эльфийских гор явилось восемь десятков мутировавших после пожирания демонической плоти северян-пожирателей. Они кинулись крушить демонов, отрывать им крылья и лапы. Черти принялись поднимать их на вилы и сбрасывать со скал. Эльфы отстреливали саммедитов, а зазевавшихся стрелков бесы утаскивали в пропасть. Саммедиты же, преисполненные кровавой ярости хотели было наброситься на эльфов и эльфиек, в т.ч. из мирного населения. С огромным трудом Валвэ (не без навыка соблазн) удержала их от боя, напомнив, что они здесь конечно для этого, но не все сразу. Вон лезут демоны и сначала надо разобраться с ними. За её стоял Лаэ'зел с маленьким отрядом гитиянок, поддерживающие псионические щиты от стрел. Если эльфы, увидев несколько враждебных группировок на осколке предпочли тактику обороны и точных смертоносных выстрелов из укрытий (а их луки били очень далеко и очень точно), то пожиратели и демоны просто толпой кинулись друг на друга, преисполненные ненависти. Впрочем, тем самым пожиратели обеспечили прикрытие эльфов и позволили им вести прицельную стрельбу по противнику. Валве, под прикрытием своего отряда (который постоянно приносил ей пойманных эльфов из местного мужского населения) и псионического щита Лаэ`зела взывала к духам гор, вкладывая в них ярость и гнев на демонов, пожирателей и эльфов, которые не сумели уберечь свои земли от завоевателей. На гарнизон и демонов посыпались камни, под их толпами свершились обвалы. Оставшихся зарезали саммедиты вместе с гитиянками.
Осколок отколот от мира Владыки Северян и присоединен Бароном Субботой.
Всё мужское население принесено в жертву. Всё женское население опорочено, вложенная владыкой дополнительная энергия на эйфорию жестокости превращает эльфиек в подобие суккуб недемонической природы.

Лаэ`зел получает уровень (Менталист +1)

Тиель

Со словами "Смерть еретикам и хаоситам, выходите на бой, подонки, отродье нечестивое!" кардинал Джулио вступил на Тиэль, освящая местность вокруг себя. Со словами "Святой отец, иди на ***!" гоблины гарнизона, подогреваемые адским пламенем сбежали с осколка. Несколько северян, оставшиеся в гарнизоне быстро полегли в бою под клинками кардинала.
На осколке Тиэль до окончания крестового похода установлено Аббатство.

Ледяной пик

(до атаки на Азсуну)
Вульфрик шагал по боевому лагерю северян и думал. Я прозрел, передо мной лежит открытый и полный славы и сражений путь, путь который выбрал я сам и который ведёт к величию. Запах крови демонов, что посмели воспользоваться его глупостью и засорить его мир своим гнилостным влиянием. Их вырежут, когда проблема с пожирателем миров и идиотами, обманутыми их служителями, будет решена, на время. Он шёл в шатёр Черноврана, по пути вырывая глотки идиотам, которым сила застлала разум, что не смогли обуздать боль, но стали её рабами, с яростным криком они бросались на него, в своём безумстве считая себя всесильными. Голову последнего из них он собирался кинуть в руки демона, что был поставлен следить за ним и вести по пути погибели астрала, ЕГО астрала. Он собирался открыто задать Черноврану вопрос о его лояльности и на месте свернуть его шею, если тот откажется преклонить колени пред алтарём служителя боли. Дабы тот нашёл себе место в новом мире, либо взошел на алтарь как жертва. Однако, шатёр Черноврана был пуст. Следы его вели к пропасти. Ладно, времени нет. Сейчас я заставлю этих жалких инквизиторов и гномов страдать. Потом разберусь с тобой. С этими словами Вульфрик взял свиток терраформинга и отправился на Азсуну.

(после атаки на Азсуну)
После того, как вождь северян отправился в поход, на осколке начался полный хаос и гражданская война. С одной стороны - северяне-староверы во главе с Черновраном, всё ещё верные слову и зову своего изначального владыки, воля которого требовала уйти в ничто, предварительно причинив жрецам боли столько боли и проблем, сколько это возможно. С другой стороны - демоны из портала. Внушительная сила. Целых три когорты пришли спросить за долги. С третьей стороны - культисты боли. Четвертым прибыл Эрик преподобный с двумя инквизиторскими корпусами крестоносцев и святых отцов, благословленными светлым щитом.
Огромный рогатый череп с бородой, бросавший тень на Ледяной пик произнес громкое ругательство, лизнул языком шапку ледника и взорвался, инициировав снежную лавину, которая снесла ряд укреплений и дозорных башень гарнизона. Так же одна из демонических когорт и Эрик с инкв.корпусами оказались отрезанными от остальных участников сражения. Черновран сумел найти общий язык с предводителем второй демонической когорты , таким образом, гарнизонные войска, лояльные культистам боли оказались в крайне невыгодном положении. Стихия лишила их преимуществ укрепления, демонические когорты напали с двух сторон одновременно, а в тылу орудовал Черновран, который, перелетая с места на место поднимал павших воинов в виде мертвецов. Надо отдать должное культистам. Их бойцы сражались до последнего издыхания. И чем больше на них было ранений, тем яростнее они дрались и тем сильнее были их удары. В какой-то момент у Черноврана закончилась мана, Чаша Иолая исчерпала свои резервы тёмной энергии. Когорты демонов начали редеть, а получившие смертельные ранения пожиратели стояли на ногах, упиваясь вкусом свежего мяса. Третья когорта, оказавшаяся на пути превосходящих сил инквизиторов пла в бою, причинив минимум вреда противнику. Волны адского огня, огненные шары и стрелы хаоса разбивались о священный щит-оберег, предусмотрительно наложенный Кристианом. А святые слова священников наносили жуткий урон демонам вместе с освященным оружием. Когорта закончилась быстро, а перебираться через лавину было сложно. По-этому Эрик произнес на отряд чары регенерации, начал лечить раненных бойцов, таким образом дожидаясь сразу трех вещей: когда закончится бой между демонами и культистами, когда свой отряд исцелится и когда служители боли скончаются от полученных увечий. Впрочем, культисты решили не форсировать сугроб, а занялись восстановлением укреплений. Эрик Преподобный же приказал отряду выставить дозорных, часовых и отдохнуть. Когда укрепления были готовы, культисты заняли боевые позиции а инквизиторы отдохнули, Эрик взял нескольких светлых жрецов в помощь и начал кастовать солнечные лучи. Они были направлены на вершину горы таким образом, чтоб лучи отразились прямо в лагерь культистов. Он ожидал ослепить культистов, по возможности кого-то из них сжечь и спровоцировать ещё одну лавину на укрепления. Первое удалось, второе - не очень, сфокусированных лучей не получилось. А с третьим вышло наоборот. Лавина получилась, однако, поползла она на инквизиторский стан. Дальнейших вариантов не было. Инквизиторы ринулись в атаку. Благодаря циклу жары они таки заметили две подходящих для передвижения корпуса тропы и в последний момент успели покинуть место движения снега. Ослепленные солнцем уставшие культисты не земетили передвижений врага , решили, что эрика погребла стихия и стали праздновать победу. Крестоносцев заметили слишком поздно и оказать должный отпор им не удалось.
Крестовой поход окончился успехом.
На территориях, принадлежавших северянам установлена Церковная власть - Епископство Северное.

Ледяной пик более не имеет связи с Владыкой северян и является родовым нового владыки - Епископа Вальдемара. Аббатство Тиэль переходит ему в подчинение.
Однако, большой портал Хаоса всё ещё открыт.
Эрик Преподобный получает 2 уровня (священник+1, ритуалист +1)
Раненный, но живой Черновран скрывается с осколка. Так же он получает уровень (Скрытность +1)

Удел Розенкрейца.
На осколок проникли трое неизвестных. Один - зеленый и с длинными острыми ушами, второй с большой белой бородой и с красивым полосатым левым носком, третий - вообще снеговик. Они особо не скрывались. Шумели, хохотали курили какой-то свиток. Однако, по удивительнейшему стечению обстоятельств, на них никто из гарнизона не обратил внимания. Группа неизвестных направилась прямиком в королевский дворец. Когда прибежала стража, было уже поздно. Двое неизвестных исчезлой. Королевская кровать оказалась измятой. Снеговик, заливаясь истерическим хохотом, растаял сидя на троне на глазах у стражей. В ванной комнате на зеркале кто-то нацарапал слово "РЕВОЛЮЦЫЯ!". И куда-то пропала Матильда...
Недовольство население достигло крайней черты. По осколку ходят слухи о вооруженном восстании.
Значение таинственного слова из ванной комнаты никто не знает. Решили дожидаться Степана да Ольгерда из библиотеки. Прошедшие обучение, они наверняка должны что-то понимать в этих чарах.

Сражения за нейтральные осколки.

Мрачный лес

На Мрачный лес прибыли все вожаки Синитара, кроме Фууха. Разговор с гарнизоном зашёл в тупик и на этот раз. Вожак волков наотрез отказался иметь дела с мерзкой кошкой - Мстилапом (крит-провал дипломатии). Однако, теперь сила была на стороне владыки природы. Вожака волков убили, его стаю разорвали.
Осколок захвачен Владыкой природы, однако, волки крайне недовольны и пока не дают вожака.

Визгли-Грызгли

Каин Розенцкрейц вместе с отрядом верных рыцарей (уже без Матильды, которая осталась дома на хозяйстве) прибыл на Визгли-Грызгли для воссоединения с отрядом беорлингов. В одной руке он держал Эскалибур, в другой - Щит света. Последний хоть и обжигал руку неприятным теплом, но выглядел достаточно представительно. За спиной у короля крест на крест висели Посох Огня и Скиптер тьмы. На подмогу рыцарям прибыл отряд беорлингов.
В то же время на подмогу гноллам прибыл десяток дюжих троллей-мутантов. И посланники из мира Владыки Северян с предложением присоединиться к Вульфрику. Предложение было бы принято, если бы не Каин Розенкрейц. Тактика атакующих была следующией: беорлинги берут на себя троллей, а рыцари гноллов. Так же Каин Розенкрейц собирался вызвать на бой огра Тумбу, однако, того не оказалось на осколке. Поначалу сражающиеся обменялись проклятиями. Гноллы наспех активировали черную башню, чье проклятие частично ослабил светлый щит, почернев и рассыпавшись прахом, а Каин Розенкрейц посеял в их ряды смуту Посохом тьмы. Далее беорлинги ворвались в ряды троллей и были разорваны на кусочки и съедены. Сражаться с рыцарями гноллы не стали, ибо те превосходили их числом и гноллы попросту дезертировали. Когда на бой вышли тролли, небеса потемнели и покрылись черными секущими лицо и доспехи чешуйками (вероятно, с высоты черной башни, гноллы заметили ЧШ раньше и по-этому отступили). Но разбираться было некогда! Противоборствующим надо было рубить троллей на кусочки и сжирать рыцарей! Мощные удары Эскалибура убивали троллей с одного удара. От мощных кулаков и клешней троллей не спасал ни щит ни доспех. Регенерирующих троллей поливали огненными шарами из посоха огня. Благодаря мастерству Каина Розенкрейца (и Эскалибура в большей степени!), рыцари одержали верх.
Осколок Визгли-Грызгли присоединен Каином Розенкрейцем. Однако, рыцари испытывают сильное недомогание из-за проклятия башни. И черный шторм усиливается. Если меры не будут предприняты, осколок будет отколот в конце хода.
Каин Розенкрейц получает уровень (живучесть +1)
Экскалибур получает уровень (воин +1)
Топинск

На осколок прибыла толпа мурлоков, неся с собой дождь и щедрые дары. Страдающие от жары людоящеры неохотно пошли на контакт. Но охотно стали поклоняться владыке вод, спасшему их от засухи.
Осколок Топинск присоединён владыкой вод.


Строительство зданий.

Ороиг возводит храм духам хранителям на Иггдрассиле и обнаруживает маленькую колонию муравьев. Однако, из-за жары она на грани вымирания.

Зорин ремонтирует крепость-на лаве. 5э

В Райских пригорьях возводится пожарное отделение.

Тихоня возводит королю гор подземную плантацию деликатесных трюфелей (+2 к доходу).

Изучение технологий.

Рыцари совместно с Беорлингами практикуются в искусстве Ближнего Боя (..., и соответственно изучают ГМ ББ), после чего делятся собственными знаниями и опытом с Гномами.
Согласно договору, заключённому Цикл назад, послы принимают от Гномов искусство Контрразведки.
С помощью посольств с Забытым Королем и Ороигом гномы участвуют в совместном изучении гранмастерского ближнего боя (за гномов плаитит Ороиг, в долг) и обучают Забытого продвинутой контразведке.

Тихоня: За 10 э изучение продвинутой магии огня.
Создание артефактов/предметов.


Призыв витязей/героев.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).


Иные действия.

Степана с позором выгоняют из библиотеки после того, как он съел уборщицу. А вот Ольгерда там почему-то нет.

Ороиг: Ритуал дождя на весь мир (упор на иггдрасиль и родовой). Дожди над миром Ороига защищают мир от жары.

После завершения технологических дел посольство Забытого закрыватеся и вежливо высылается домой.
Вместе с остатками поселения светлых магов, которое так и не начало работу.

Кардинал Кристиан благословляет отряд крестоносцев.
Плохой Санта передаёт артефакт с Дартограда королю Ороигу в обмен на кузнечное дело.

События в мирах. (не обработано до конца)

Библиотечный груз пропал в астрале, не достигнув мира Кристиана. Ходят слухи, что он угодил в засаду отряда бродячей нежити и пополнил её ряды.

Владыке природы на службу приходит мартышка Соня (Насмешник 1, Разведчик 1, Ловкач 1)
Каину Розенкрейцу на службу приходит монахиня Мария (Ассасин 1,Отравитель 1,Скрытность 1). Про неё ходят разные слухи, однако, она уверяет, что всё это в прошлом.

В мире Каина Розенкрейца событие! Напротив королевского балкона за одну ночь вырос натсоящий дионит!

На службу Владыке вод приходит мистер Крабс. Он толком ничего не умеет, тем не менее имеет наглость просить у владыки 5э на открытие крабсбургерной.

Колдуны-кузнецы преподносят королю Ороигу Клыки Хаоса (Адское дыхание +1)
Да здравствует рандом! На службу Ороигу приходит жуткое чудовище, изрыгающее коррозийное дыхание!: Беорлинг Кислотный мишка (Аквамант 1, Менталист 1, Отравитель 1)

На Туманных горах появилась целая орава призраков безбородых гномов, которая атакует всех встречных, убивая их и лишая бороды. Отрезанные бороды призраки примеряют себе, после чего плюются, мол, не та, и выбрасывают её. На встречу напасти выступил гарнизон, призраки попрятались в скалах, однако, продолжают буянить. Население напугано (доход -1)
К королю гор приходит отшельник Агафон (Светлый страж 3) и просит разрешения поставить на горной вершине его скромную хижину, где никто и ничто не будет отвлекать его от молитв светлому Владыке.

Валве случайно создаёт куклу с заклинанием Гнев Горных духов.
К ней в помощь приходить саммедитка Лилву (оккультист 3)

Кардиналу Кристиану на помощь приходит лучник Арчибальд (Стрелок 3).

1 передаю артефакт Ороигу в обмен на кузнечное дело
Использую свиток (Плохой Санта находит в одном из носков свиток). Ощупываю качество пергамента, потом беру свиток и иду в гости к плохому гоблину, там бы дербаним свиток, забиваем его высококачественной мандрагорой, и раскуриваем вместе косяк. После двигаемся по бабам (3э)
Передаю гномам первый транш в 5э по договору.
Один из рождественнских эльфов пришёл жаловаться Санте, что один из снеговиков украл у него саженцы мандрагоры, из-за чего ближайшие 3 хода не будет урожаев данного растения. Какого же было его удивление, когда он увидел этого самого снеговика в компании Санты и гоблина, раскуривающих косяк из свитка изучения продвинутой магии тьмы, в который были завернуты эти самые саженцы. Скурив косяк решено было отправиться по бабам.

Автономный бурильщик раскапывает на родовом какой-то камень. Судя по текстам и изображениям это алтарь светлого владыки.

На службу Санте приходит Олень Эдвард (Летун 1,Насмешник 1,Фортунист 1)
А ещё Санта повышает уровень Фортуниста.

На службу Тихоне приходит хоббит Задумчивый (инженер 3)

На службу Владычице Гит приходит Драконий рыцарь№2

В мире у Барона Субботы невиданный урожай (+15э)! У Санты так же, но поскромнее (+2э).

Цикл жары действует на владыку вод странным образом, вызывая у него ливень (гарнизон водных осколков +3-5, энергия +5э)

Доходы:
Синитар: 0+20=25
Забытый король: 1+21=22
Владыка вод: 0+22=22
Ороиг: 5+12=17
Варлорд: 7+16=23
Владыка гор: 2+23=25
Шестой: 0+23=23
Барон Суббота: 3+30+15(урожай)=48
Кардинал Кристиан: 0+26=26
Злой Санта: 4+15+4(реактор)+2(урожай)=25
Тихоня: 2+19=21
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 19, 2020 23:45     Заголовок сообщения:

Ход 11.

Дэдлайн: 09.10.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 25.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы, Малая логистика, Приспособляемость, Стремительность
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Воин 5), кабан Пумба (Тактик 5), гепард Скрытт (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3,Разведчик 2), муравей Плевака (Стрелок 5)
Витязи: человек Друид, мартышка Соня
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Посольство Шестого.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Троллиная опушка. Доход: 5. Гарнизон: 3/42. Огромный. Пустоши. Незаселен. Гигантские муравьи.
4) Мрачный лес. Доход: 6. Гарнизон: 10/42. Огромный. Лес. Звери. Волки.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 22.
Доход: 25.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 4,Священник 1,Живучий 2), меч Эскалибур (Воин 5,Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3,Светлый страж 3,Шарм 4,Садовод 1)
Витязи: нежить Ольгерд, нежить Степан, человек Монашка Мария
Проблемы:
Трофеи: Скиптер тьмы, Обруч разума +3, Малхоз
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 10. Гарнизон: 20/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Орден Шипа. Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Население недовольно и разочаровано. Отлучение (-4э). Болезни. Собор Истинного Света. Дионит..
2) Краденск. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый. Отлучение (-2 к доходу).
3) Равнины Аргдахада. Доход: 3. Гарнизон: 28/42. Огромный. Равнина. Люди. Отлучение (-4 к доходу).
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Ольгерд. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Холмы. Гноллы. Черная башня. Черный шторм (сила 10-20).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 29.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++++, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Глубинные жрецы
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 6,Аквамант 1)мурлок Убивец (Стрелок 1)мурлок Рыбак (Ритуалист 2)
Витязи: монстр Кальмар, монстр Глубинная мерзость
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии, Убийца беорлингов +3
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 16. Гарнизон: 45/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (открыто). Малый храм (+2), Морские порождения.
2) Зловещие берега. Доход: 4. Гарнизон: 5/14. Маленький. Море. Мурлоки. Малый храм (Доход +2).
3) Остров проклятых. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Море. Мурлоки. Алтарь глубин (Доход +1), Курорт для мурлоков (Настроение мурлоков +1).
4) Трохельм. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Море. Тролли. Здание. Алтарь глубин..
5) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Предмет. Монастырь. Алтарь глубин (+1). Затоплен..

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 17.
Доход: 15.
Защита: 35.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы+++, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска: Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 3,Воин 4,Маг воздуха 1,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Кислотный мишка
Проблемы:
Трофеи: Черная лента пиратаМолот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Топот Гиганта, Игральные кости +1
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 8. Гарнизон: 22/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Выгорел (-4 к доходу). Дожди..
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Иггдрасиль. Доход: 4. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Живое древо. Звери. Беорлинги. Секреты природы. (Маленькая колония муравьев (на грани гибели из-за жары)+1э). Храм Хранителей..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).

Север помнит


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 30.
Доход: 24.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Тактика, Контрразведка+, Малая логистика
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Широкий (Тактик 1,Живучий 7,Насмешник 1,Техноаура 2)гном Томхаз Толстый (Инженер 3,Управляющий 3,Дипломат 3)
Витязи: гном Зорин Скалоруб, человек Агафон
Проблемы:
Трофеи: Амулет скрытности +3
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2).
2) Джунгард. Доход: 2. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Затоплен. Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 2. Гарнизон: 12/42. Огромный. Горы. Варвары. Извержение вулкана, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве. Призраки (-1 к доходу).

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 48.
Доход: 31.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 3,Магия вуду 7)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Собор Тёмных Богов. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Рождественнские реакторы (+4).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 45/49. Гигантский. Остров. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 26.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света++, Тактика++
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 2,Священник 3,Живучий 3,Дуэлянт 1)человек Эрик Преподобный (Священник 6,Ритуалист 3)
Витязи: человек Арчибальд
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественские эльфы)
Энергия: 25.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Сельское хозяйство, Шпионаж+++, Рождественское волшебство++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Фортунист 1,Волшебник 4)
Витязи: Олень Эдвард
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4Левый Счастливый носок
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
2) Дартогард. Доход: 3. Гарнизон: 18/35. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Вулкан. Разграблен (доход-2). Часть гарнизона (10) дезертировало к владыке гор..

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 21.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерия, Малая логистика, Механика++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1,Инженер 4)
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 19. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище коз (+2 к доходу). Пастбище овец (+2 к доходу). Пасека (+1 к доходу). Золото (не обустроена добыча) Охрана ??. Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Владычица гитиянки Влаакит (Гитиянки)
Энергия: 22.
Доход: 15.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума, Тактика++
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Воин 3,Менталист 3)
Витязи: 2 Драконий рыцарь№1, 2 Астральное Судно, 2 Драконий рыцарь№2, 2 Неизвестный
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 42/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..

Да правит она вечно


Епископ Вальдемар (Люди)
Энергия: 20.
Доход: 9.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Тактика+
Войска:
Способности: Светлое подкрепление
Герои: человек Вальдемар Праведный (Тактик 1,Воин 1,Священник 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 9. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса.Храм боли. Пожиратели. Культисты. Арены агонии (-1 к доходу)..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).

Обратим неверных в истинную веру!


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 20.
Доход: 7.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2)
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Воин 3,Стрелок 1,Живучий 3,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 50/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии..

А-А-А-А

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Окрава. Гарнизон: 19-20. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5).
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Кейсерия. Гарнизон: 36-44. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж.
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 31-39. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 47-53. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 36-49. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Оргидарские прерии. Гарнизон: 39-44. Гигантский. Равнина. Орки. Витязь. Орден друидов.
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Долина зимних ключей. Гарнизон: 20-29. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Поющие рощи. Гарнизон: 38-39. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей. Орден друидов.
Их игры опасны

Красная дубрава. Гарнизон: 26-30. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Орден друидов.
Мы скорбим о наших братьях с Эльфийских гор. Обидчика настигнет месть.

Иль Ту Анне. Гарнизон: 33-47. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры.
И так бывает.

Дуалитем. Гарнизон: 34-50. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Тенебрус нет. Восстание. Руины. Нежить.
Красота, верность, страсть и предательство. А ещё тайны вампиров.

Лерния. Гарнизон: 34-45. Огромный. Пещеры. Гноллы. Здание. ???
Поклоняются морскому чудовищу.

Тса-Ших. Гарнизон: 27-39. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Воронка черного шторма (Не изучено)

Астральная библиотека. Гарнизон: 30-50. Город. Разрушаемый. Служители библиотеки (люди). Артефакт. ??
Хранит тайны забытых времен.


Цикл Гремлинской Лотереи.
Гремлины провозглашают Первую Всеастральную Безпроигрышную Лотерею. Продлится 3 хода.
Каждый владыка может купить один, либо больше билетов, по 5э каждый и обязательно что-либо выиграет.
В списке суперпризов:
Свиток доступа к эпич.уровню технологии
Свиток призыва Черного Дракона
Мешок энергии (100э)
Контракт с Бетрезеном - повелителем 6ти демонических когорт
Эликсир опыта +5
Гигантский осколок с заказанными свойствами.
Колесо времени.
Роща диония.
Свиток Логистики х3
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 19, 2020 23:48     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар 25-5-1-1-10=8
Забытый король 22-15-5-2=0
Владыка вод: 29-15-7-1-5=1
Ороиг: 17-5-10-2=0
Владыка Гор Wwaw: 30-10-2-3-6-1-3-5=2
Барон Суббота: 48-18-10-10-1=9
Кристиан: 26-15-10-1=0
Плохой Санта: 25-15-8-1=1
Тихоня 21-9-1-10=1
Влаакит: 22-22=0
Вальдемар: 20-19-1=0
Истерия: 20-1-1-1=17


Атаки Владык.

Дартоград
Ранмодук Широкий, приодевшись в сверкающий молниями рунный доспех вновь наведался на Дартоград. В этот раз без бумаг и слитков золота, а с двумя боевыми топорами в руках и с желанием бить морды. В это время Санта просыпается. Без штанов, но в красном колпаке, в компании нескольких нагих человеческих особей женского пола и гоблина, чья зеленая харя после вчерашнего казалась фиолетовой.
- Scheiße - выругался на чистом немецком Санта. - Комрадс нас хотят побить мировая закулисье
потом пинками погнал гоблина на оборону родных пинатов. Матильды на месте не оказалось.
Санта выгнал всех из помещения, сказав своим товарищам что будет делать великий Wunderwaffe.
Заперевшись у себя в мастерской санта делает Великую лопату la lopata и отправляется с ней на поле боя, с посохом волшебника за спиной.
В этот раз Ранмодук широкий предпочел тактику "Найти и уничтожить". Ибо навалиться всей толпой на него темные гномы не могли по причине больно бьющих молний, врукопашную один на один тоже было страшно. На призыв чего-то существенного немного не хватало времени, да и могущества-расположения потусторонних сил. Олень Эдвард существенной силы в бою не представлял, однако, он был равным оппонентом Ранмодуку по части насмешек. Переругиваясь с оленем, Ранмодук не заметил, как угодил в яму, выкопанную Сантой с Wunderwaffe la lopata. На голову гному полилась серая вязкая жидкость. Ранмодук видел подобный раствор в руках хоббитов, сооружавших хозяйственные постройки. Знал ему название (бетон) и знал, что тот достаточно быстро застывает. Яма была глубокая. Для Санты. Но вот для толстющего гнома с огромным пузом - не очень. Он даже чуть было не застрял в ней. Да и застрял бы, если бы не врожденные навыки гномов карабкаться по земным склонам. И застыл бы в бетоне. Однако, волшебным образом созданный бетон не спешил застывать и не усложнял движений устойчивого к магии гнома. Раздосадованный Санта, грозно ругаясь и размахивая Wunderwaffe и посохом скрылся верхом на Эдварде подальше от злого Ранмодука, обещая тому самый скверный подарок на Рождество. Трусливые темные гномы радушно преподносят Ранмодуку регалии властителя осколка.
Осколок Дартоград присоединен Владыкой гор Wwawом
Ранмодук широкий получает уровень (Воин +1)

Троллиная опушка
На троллиной опушке начинается сильный снегопад. По пустошам скатываются снеговики и начинают бурные гуляния. В ходе гуляний начинается драка с местным гарнизоном. Гарнизон перебит.
Осколок отколот от мира владыка природы и становится нейтральным.

Визгли
Группа беорлингов-воинов, громовержцев и магов природы прибывает на Визгли-Грызгли и успокаивает черный шторм.
Осколок остаётся принадлежать Забытому Королю. Беорлинги становятся его гарнизоном.


Владычица Истерии атакует Епископа Вальдемара
Тиэль

Владычица Истерии атакует Тиэль и забирает его без боя.
Осколок присоединен владычицей Истерии

Владычица Истерии атакует владыку гор Ввава
Туманные горы

Вульфрик с Валлором, с Масселом наперевес прибыл на туманные горы, отомстить за все обиды. Однако, несмотря на то, что Вульфрик круговыми атаками вырезал всех приближающихся на подходе и от полученных ран становился всё сильнее, гномам таки удалось заманить его в ловушку, напрыгнуть толпой, завалить и задавить массой, хоть и ценой больших потерь.
Атака отбита.

Сражения за нейтральные осколки.

Поющие рощи
Вожаки владыки природы, числом 7 прибыли на Поющие Роши, предложив феям мирное присоединение, обещая феям забавы и игры.
-Ох уж эти Владыки! Всё обещают, да обещают, вместо того, чтоб играть уже!!! Ах-ха-ха, какая смешная собачка, а давайте превратим её в розовый куст! - радостно засмеялась фея, увидев Лобо. Только лишь вложенная адаптацией устойчивость к пыльце фей, позволила вожаку волков пробыть в строю ещё какое-то время. В конце концов его таки превратили в розовый куст, а муравья Плеваку - в кактус. Остальные чудом увернулись от магических снарядов фей и силой воли смогли устоять перед их чарами. Чавк, Скрытт и Лапа устроили феям кровавую охоту, соревнуясь друг с другом по числу трофеев. Чавк немного уступил пантере и гепарду по количеству пойманых фей, таки передвигаться в лесу для него было не очень удобно. Пумбе, которого превратили в бочонок с медом, на помощь пришёл Орден Друидов, сняв с него чары и исцелив. Фуух же оочеь успешно пряталась в ветвях и пикировала на маленьких озорниц, неся им крылатую смерть.
Осколок поющие рощи захвачен владыкой природы Синитаром.
Волки выбирают нового вожака по имени Акела.
Муравьи выбирают нового вожака по имени Флик.

Лерния
Король Ороиг вместе с небольшим отрядом магов природы, воинов и громовержцев отправился в Лернийские пещеры в сопровождении призрачного Санты. Наугад перемещаясь по тоннелям пещер, группа чудом избежала многочисленных засад и основных сил гноллов гарнизона, вступая в мелкие стыки с разрозненными недисциплинированными стаями гноллов. Длительное время поблуждав пещерами, Ороиг вывел отряд к дремнему морскому святилищу, идолу с алтарём, под которыми располагалось подземное озеро с бурлящей водой, пена которого скрывала то, что находилось глубже. И тут со всех тоннелей, входов и выходов повалили гноллы. Кто с булавами и копьями, кто с костяными луками. Кто-то размахивал чьи-ми то костями, ниспосылая на Ороига проклятия, а кто, держа в руках чьи-то внутренности и выкрикивая зловещие фразы на непонятном языке, вызывал настоящие огненные шары, обжигающие шкуру пламенем Хаоса. Ороиг активирует Венсус на полсилы, заполняя пещеру Черным штормом, однако, этого, как и сил его отряда крайне мало. Несмотря на то, что один беорлинг укладывал в бою не менее десятка гноллов, мишек опалили/покололи/оглушили ударами кистеней по голове и сбросили воду. Ороига связали, потеряв больше трети гарнизона и принесли в жертву на алтаре. Санта же, вручив опешевшему наступающему на него гноллу коробку в праздничной упаковке с золотистым бантом и растворился в воздухе.
Осколок Лерния остаётся нейтральным.

Марбар
Томхаз Толстый в компании телохранителей отправился на указанное на найденной в библиотеке карте место и сразу же угодил в сети, расставленные местными аборигенами.
-Ты пришшел на чужжую зземлю, ссухопутный. Здессь ты умрешшшь!
Что было дальше никому не известно. Но Томхаз вернулся домой живым.

Иль ту анне
Джунгли таили в себе множество опасностей. Место для высадки подобрать было достаточно сложно. При каждой попытке приблизиться, в драконьих рыцарей летел град стрел. Десант астрального судна мог обернуться его потерей. Войска эльфов были весьма мобильными и организованными. Однако, вмешательство Валвэ с призывом духов джунглей дало гитиянки необходимое время для десанта. Правда, астральное судно получило достаточно много бронебойных болтов и разрывных стрел, прикрывая высадившиеся войска и лишь псионические щиты спасли корабль от окончательного разрушения. Это судно дало драконьим рыцарям время сориентироваться и нанести удар по позициям эльфийских лучников, заодно проведя разведку и выявив нескольких наступающих на позиции гитов гигантских ящеров. С последними, однако, разобраться удалось достаточно быстро. Пока Второй рыцарь, дезертировавший от Короля Каина, возглавлял наступление гитов-воителей, связав эльфов боем, гиты-псионики свернули не особо крупные мозги ящерам и развернули их атаковать эльфийские шеренги. К сожалению, Второй рыцарь получил точный выстрел в сердце и героически помер в бою. Эльфы были разбиты. Недобитки отрядов добили драконьи всадники.
Осколок захвачен Владычицей гитиянки Влаакит и успешно разграблен (+12э). Так же на нем возведен аванпост гитиянки.
Лаэ'зел получает уровень (воин +1)


Строительство зданий.

Мистер Крабс, получив финансирование от Владыки Вод возводит под водой Крабсбургенрую.

Тихоня создаёт фабрику големов 2 на родовом.


Изучение технологий.

Владыка вод расшифровует рисунки на древнем монолите и получает знание Всеастрального Дождя.

Король Ороиг получает знания Черного Шторма, а так же меняет магию природы на с/х с Бароном Субботой.

Владыка Гор получает знания продвинутой тактики, а так же посещает Астральную библиотеку.

Кристиан изучает ГМ магию света.

Плохой Санта изучает мастерский уровень рождественнской армии и создаёт посох Санты +3. А так же супер оружие la lopata

Создание артефактов/предметов.


Призыв витязей/героев.
Друид и мартышка устраивают нагоняют в мрачный лес откормленных зайцев, аппетитных кабанов и оленей. Довольные охотой волки выбирают вожака по имени Лобо (чемпион 5). Доход с осколка возрастает.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Ороиг пополняет гарнизон Зеленых Джунглей на 2э.

Иные действия.
Фуух забирает у Субботы 10э согласно договору.

Забытый король начинает сжигать защитой всю энергию, что исходит из Собора Истинного Света, перегоняет огромный гарнизон с Равнин Аргдахада в удел Розенкрейца (20), а так же собирает значительную армию, после чего проводит массовые репрессии в своём мире. Жрецы Собора Истинного Света перебиты, Собор снесен, Орден Шипа уничтожен.
"..., это Королевство будет уничтожено и на его обломках возникнет новый порядок, который станет основой мира.",- Король Каин Розенкрейц.

Восстание было подавлено кровавой ценой. Доход родового снижен вдвое. Однако, те, кто остался жив открыто утверждают, что нет бога, кроме Короля. ЧиБ несмотря на жуткую головную боль узнал о покушении и не выпил чашу с ядом, подготовленную Марией, однако, в тот самый момент, когда он собирался скрыться с верными людьми, отряд Каина Розенкрейца окружил Собор, взял ЧиБ живьем и прилюдно казнил его.

На утро Собор Истинного Света восстал из руин цел и невредим, даруя надежду тем, кто остался ему верен и ныне тайно исповедует веру в Истинный Свет.

Каин Розенкрейц повышает уровень (управляющий +1)

На Оргидарских прериях сильный ливень и наводнение. Ландшафт осколка превращается в острова.
Мурлок Рыбак получает уровень (ритуалист +1)

Владыка Гор выплачивает векселя темным гномам, дезертировавшим с Дартограда и те становятся частью гарнизона туманных гор.

Поселившиеся на Тяжкозлатье бывшие крестоносцы объявляют себя Орденом Крови и объявляют охоту на призраков с туманных гор. Население довольно, штраф к доходу более не действует.

Плантация Трюфелей начинает приносить доход Тихоне, а не Владыке Гор, согласно распоряжению последнего.

Население Джунгарда потихоньку восстанавливается.

Барон Суббота передаёт Тихоне 18э в обмен на инженера 3 по имени УП-01

Так же Барон Суббота активирует опеку отца и получает 10э

Валвэ проводит ритуал призыва призраков ва помощь армии владычицы Влаакит.
Барон Суббота принимает на службу сына Шамана Собора Тёмных Богов, который вместо того, чтоб учиться у отца высшему искусству, увлекается пошивом одежды.
Кори (Портной 4) приходит на службу Субботе.

Кардинал Кристиан активирует Светлый Щит на владыку гор. Неприятности обходят того стороной. Так же Владыка гор получает от Кристиана сигару.


Автономный бурильщик, исследуя Райские Пригорья случайно обнаружил горный луг с зарослями дикого волшебного хлопка. Для дальнейшего культивирования необходимо возведение плантации и знания с/х дела.

Профессор Шестерни Стук осуществляет планирование эффективной застройки родового, увеличивая лимит построек на родовом.

Вальдемар активирует Светлое подкрепление на родовом и совместно с войсками Кристиана даёт отпор вторгшимся 3м когортам демонов. Эрик Преподобный проводит ритуал освящения-закрытия портала. Вальдемар Праведный получает уровень (Воин +1).

Так же Епископ Вальдемар сносит арены агонии на ледяном пике.

Окрава присоединяется Владычицей Истерии.

Владыка гор переводит Тихоне не очень круглую сумму энергии (3э)

События в мирах.

Владыка природы покупает 2 гремлинских лотерейных билета и выигрывает Свиток помешательства и артефакт Посох Элементалей.

На родовом Забытого короля возникает Circus Maximus, где актеры ставят всевозможные сценки, выставляющие Кристиана недоумком. Цирк даёт доход и снижает эффект отлучения для родового.

В мире владыки вод завелась секта мурлоков-радикалов, требующих начать от владыки ритуал всемирного потопа.

В мире лорда Король Ороиг обильные ливни ликвидировали последствия пожаров (доход +4)

На службу владыке гор приходит витязь гном Дис (воительница 1, живучая 1).
Так же владыка гор покупает 1 лотерейный билет Тихоне и выигрывает артефакт Рогатку (Стрельба +1).

Урожаев в мире Саммеди и Санты не случилось.

Вальдемару на службу приходит Якоб-проповедник.

Гоблин, рождественнский эльф и олень Эдвард становятся участниками удивительного события. Они принимают роды у Матильды. Вся в слезах, терзаемая душевными муками, она покидает мир Плохого Санты и возвращается к Каину, признаваясь ему в любви. Родившегося мальчика компания прозвала Робином и воспитывает как своего.

Следующий цикл.

Цикл мира и спокойствия. Вторжения/вредительские ритуалы, нацеленные на чужие миры/диверсии и аналогичные действия невозможны.

2й Цикл гремлинской лотереи.


Доходы:
Синитар 8+30+10=48
Забытый король 0+25=25
Владыка вод: 1+28=29
Ороиг: 0+15+10=25
Владыка Гор Wwaw: 2+24=26
Барон Суббота: 9+10+31=50
Кристиан: 0+31=31
Плохой Санта: 1+19=20
Тихоня 1+19+18+3=41
Влаакит: 0+15+12=27
Вальдемар: 0+9=9
Истерия: 17+7=24
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 08, 2020 1:45     Заголовок сообщения:

Ход 12.

Дэдлайн: 26.10.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 48.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы, Малая логистика, Приспособляемость, Стремительность
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Воин 5), кабан Пумба (Тактик 5), гепард Скрытт (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), волк Акелла (Воин 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Посольство Ороига..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 10/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей. Орден друидов..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 29.
Доход: 25.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 4, Священник 1, Живучий 2, Управляющий 1), меч Эскалибур (Воин 5, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Ольгерд, нежить Степан, человек Монашка Мария,
Проблемы:
Трофеи: Обруч разума +3, Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 10. Гарнизон: 50/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Население недовольно и разочаровано. Отлучение (-2э). Болезни. Собор Истинного Света. Дионит. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2).
2) Краденск. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Отлучение (-2 к доходу).
3) Равнины Аргдахада. Доход: 3. Гарнизон: 8/42. Огромный. Равнина. Люди. Отлучение (-4 к доходу).
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Ольгерд. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Холмы. Гноллы. Черная башня..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 25.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++++, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Глубинные жрецы
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 6, Аквамант 1), мурлок Убивец (Стрелок 1), мурлок Рыбак (Ритуалист 3),
Витязи: монстр Кальмар, монстр Глубинная мерзость,
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии, Убийца беорлингов+3, Обычный лук,
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 18. Гарнизон: 45/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (открыто). Малый храм (+2), Морские порождения. Крабсбургерная (доход+2). Секта радикалов..
2) Зловещие берега. Доход: 4. Гарнизон: 5/14. Маленький. Море. Мурлоки. Малый храм (Доход +2).
3) Остров проклятых. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Море. Мурлоки. Алтарь глубин (Доход +1), Курорт для мурлоков (Настроение мурлоков +1).
4) Трохельм. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Море. Тролли. Здание. Алтарь глубин..
5) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Предмет. Монастырь. Алтарь глубин (+1). Затоплен..

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 25.
Доход: 19.
Защита: 35.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы+++, Тактика, Сельское хозяйство, Волшебное кузнечное дело, Черный шторм
Войска: Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (принесен в жертву) (Тактик 3, Воин 4, Маг воздуха 1, Фортунист 1),
Витязи: Беорлинг Кислотный мишка,
Проблемы:
Трофеи: Черная лента пирата, Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Левый Счастливый носок,
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 12. Гарнизон: 22/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва. Дожди..
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Иггдрасиль. Доход: 4. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Живое древо. Звери. Беорлинги. Секреты природы. (Маленькая колония муравьев (на грани гибели из-за жары)+1э). Храм Хранителей..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 12/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).

Север помнит


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 26.
Доход: 27.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Тактика+, Контрразведка+, Малая логистика
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Широкий (Воин 2, Живучий 7, Насмешник 1, Техноаура 2), гном Томхаз Толстый (Инженер 3, Управляющий 3, Дипломат 3),
Витязи: гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис,
Проблемы:
Трофеи: Амулет скрытности +3, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2 Тихоне). Орден Крови..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Затоплен. Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 3. Гарнизон: 22/42. Огромный. Горы. Варвары. Извержение вулкана, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 3. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Вулкан. Разграблен (доход-2)..

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 50.
Доход: 31.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Магия природы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 3, Магия вуду 7), человек Мудрый король (Священник 4),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01, Кукла вуду,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Кукла вуду, Топот Гиганта,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Собор Тёмных Богов. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 45/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 31.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света+++, Тактика++
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 2, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 6, Ритуалист 3),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Церковная пошлина (+5э).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 20.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Сельское хозяйство, Шпионаж+++, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 4, Артефактолог 1),
Витязи: Олень Эдвард, человек Робин,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, Посох Санты,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 41.
Доход: 21.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерия, Малая логистика, Механика++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 4),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 21. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище коз (+2 к доходу). Пастбище овец (+2 к доходу). Пасека (+1 к доходу). Золото (не обустроена добыча) Охрана ??. Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов 2. Волшебный хлопок (нужна плантация).

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Владычица гитиянки Влаакит (Гитиянки)
Энергия: 40.
Доход: 18.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума, Тактика++
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Воин 4, Менталист 3),
Витязи: Драконий рыцарь№1, Астральное Судно, Драконий рыцарь№2,
Проблемы:
Трофеи: la lopata,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 42/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..
2) Иль Ту Анне. Доход: 3. Гарнизон: 10/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3).

Да правит она вечно


Епископ Вальдемар (Люди)
Энергия: 9.
Доход: 10.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Тактика+
Войска:
Способности: Светлое подкрепление
Герои: человек Вальдемар Праведный (Тактик 1, Воин 2, Священник 1), человек Якоб-Проповедник (Священник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 10. Гарнизон: 40/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено). Храм боли. Пожиратели. Культисты..

Обратим неверных в истинную веру!


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 24.
Доход: 8.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2)
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Воин 3, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 50/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 20/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5)..

А-А-А-А



Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 30.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия света++, Дипломатия++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 2, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Летающая крепость. Люди.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.





НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Кейсерия. Гарнизон: 40-43. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж.
Первый ход пытают, на второй казнят.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 34-43. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Троллиная опушка. Гарнизон: 3-3. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи. Вожак муравьёв Флик.
Когда-то здесь был лес и водились тролли...

Крысожар. Гарнизон: 45-57. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 36-48. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Оргидарские прерии. Гарнизон: 30-45. Гигантский. Острова. Орки. Витязь. Орден друидов.
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Долина зимних ключей. Гарнизон: 25-31. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Красная дубрава. Гарнизон: 26-31. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Орден друидов.
Мы скорбим о наших братьях с Эльфийских гор. Обидчика настигнет месть.

Дуалитем. Гарнизон: 33-54. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Тенебрус нет. Восстание. Руины. Нежить.
Красота, верность, страсть и предательство. А ещё тайны вампиров.

Лерния. Гарнизон: 17-21. Огромный. Пещеры. Гноллы. Здание. ???
Поклоняются морскому чудовищу.

Тса-Ших. Гарнизон: 32-33. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Турргау. Гарнизон: 27-31. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор.
Власть принадлежит банде Железных Громил.

Крикливая пойма. Гарнизон: 30-40. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река.
Регулярно совершают налёты.





Астральная библиотека. Гарнизон: 30-50. Город. Разрушаемый. Служители библиотеки (люди). Артефакт. ??
Хранит тайны забытых времен.

Цикл мира и спокойствия.
Вторжения/вредительские ритуалы, нацеленные на чужие миры/диверсии и аналогичные действия невозможны.

Цикл Гремлинской Лотереи.
Гремлины провозглашают Первую Всеастральную Безпроигрышную Лотерею. Продлится 3 хода.
Каждый владыка может купить один, либо больше билетов, по 5э каждый и обязательно что-либо выиграет.
В списке суперпризов:
Свиток доступа к эпич.уровню технологии
Свиток призыва Черного Дракона
Мешок энергии (100э)
Контракт с Бетрезеном - повелителем 6ти демонических когорт
Эликсир опыта +5
Гигантский осколок с заказанными свойствами.
Колесо времени.
Роща диония.
Свиток Логистики х3
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 08, 2020 1:46     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар 48-1-1=46
Забытый король 29-10-5=14
Владыка вод 29-19-10=0
Владыка Гор: 26 - 20- 5- 1= 0
Барон Суббота 50-20-10-20=0
Кристиан: 31-1-29-1=0
Санта 20-10-10-10+20 (Суббота)=10
Тихоня 41 - 30 = 11
Влаакит: 27-10-1-5=11
Вальдемар: 9-8-1=0
Милики: 30-15-5-10=0

Атаки Владык.

Сражения за нейтральные осколки.

Троллиные степи
Вожаки в полном составе прибыли на Троллиные степи (ну кроме Плеваки, ибо он распустился), а снеговики уже давно растаяли и испарились. Осколок взят без боя.
Осколок Троллиные степи присоединен Владыкой природы. Муравьи выбирают вожака по имени Кислот.

Красная дубрава
Вожаки Синитара прибыли в полном составе (кроме вожака муравьев, последний не мог пропустить выборы) на осколок и совместно с друидами начали уговаривать эльфов присоединиться к владыке Природы. Так же на осколок прибыла Сестра Милики, сведущая в эльфийском этикете и культуре. И не с пустыми руками, а с привлекательными дарами. Звери остались не у дел и скрылись в чаще, а Милики начала обход старейшин для сбора их подписей для присоединений осколка. И вдруг эльфы услышали громкий крик, это на одной из полян Скрытт и Лапа разрывали беззащитную девушку, почему-то решившую прогуляться без охраны. Так же нашли нескольких разорванных эльфов с аккуратными следами лап рядом. Эльфы не могли стерпеть такое оскорбление и вместе с силами защитников Милики, которых прибыло более дюжины стали охотиться на зверье и друидов. Вожаки преуспевали в силе, ловкости, охотничьем мастерстве, однако, защитники брали их количеством. Эльфы достаточно быстро смекнули, что по одному в чащу ходить не стоит и партизанскую игру стоит отложить для иного противника. Миликийцы подсветили вожаков солнечными лучами, ослепляя зверей, а эльфы по наводке поливали их потоками стрел, благословленных на дальность и точность. Друиды зачаровали шкуры вожаков на прочность и маскировку, что позволило приблизиться к силам защитников почти незамеченными, однако, эльфы достаточно грамотно разгруппировались. Во-первых достаточно близко, чтоб видеть друг друга и нападение на кого-то одного. Во-вторых достаточно далеко друг от друга, чтоб не терять возможности вести стрельбу в случае, если вожаки нападут все одновременно. К тому же миликийцев в солнечных доспехах оказалось не так легко быстро съесть. Практически все миликийцы, из эльфийского гарнизона выжило меньше четверти. Друиды, Пумба, Скрытт и Акелла были убиты. Фувк, Чавк и Лапа ранены и скрылись с осколка.
Дипломатическая миссия увенчалась успехом. Силы захватчиков отибты. Осколок Красная дубрава присоединен владычицей милосердия Милики.
Сестра Милики получает уровень (дипломат +1).


Оргидарские прерии
На затопленных оргидарских прериях, которые превратились в острова шёл проливной ливень. Пообщавшись с духами, тамошний шаман смекнул, что дело не чисто и что за затоплением осколка стоят могущественные божества с других осколков. С которыми что нужно сделать? Верно! Подраться и начистить им их мерзкие неуязвимые рожи! Понятно, что к такой драке надо подготовиться. Во-первых - подготовить копья и луки, во-вторых наспех заучить заговоры от воды. Что с первым что со вторым справились кое-как, исключительно благодаря помощи Ордена друидов, примкнувшего к защитникам. Впрочем, драки в привычном понимании орков не состоялось. Коварные враги - мурлоки не высовывали своего носа из воды, ограничиваясь дистанционными атаками и выстрелами. На головы орков обрушилось буйство стихии: ливень, град и огромные волны. В ответ орки стали поливать градом стрел места потенциального скопления мурлоков и прочесывать крупными отрядами воду. Это вынудило Мрглогргосгра действовать осторожнее и постоянно менять диспозицию, избегая прямой стычки, ибо в ней у орков было явное преимущество и победа далась бы крайне дорогой ценой - ценой потери всех витязей и то не факт. В конце концов осколок почти полностью погрузился под воду, кроме одной возвышенности, на которой шаман вместе с отрядом верных бойцов сохранили сопротивление.
Осколок присоединён Владыкой вод.
Убивец получает уровень (+1 стрелок)
Рыбак получает уровень (+1 ритуалист)


Турргау
2 хирда сынов гор, один под руководством Томхаза Толстого, второй под руководством Ранмодука Широкого заняли оборону на холмах Турргау, предварительно получив разведданные. Зорин и Томхаз построили полевые укрепления. Далее Ранмодук насмешками заманили несколько племен, которые поочереди разбили. Кентавр Харон наблюдал на сражением безучастно, негромко жужжа манипуляторами и не вмешиваясь ни за одну из сторон. Так же безучастно за боем смотрела банда наиболее организованных дикарей, одетых в броню из мифриловых пластин и палоу с мифриловыми шипами.
Осколок Турргау захвачен владыкой гор.
Ранмодук Широкий получает уровень (воин +1)

Дуалитем
Валвэ при поддержке Лаэ`зела, Санты и 2х дюжин отрядом саммедитов вторглась на территорию Дуалитема и провела дипломатические переговоры с тремя сторонами. На осколке было три стороны. Первую возглавляла прекрасная королева- Истития Фалса, некогда победившая вампира-тирана, объединив все баронства. Ополчением руководил Иквест Дечипи - первый рыцарь Дуалитема, выбившийся из простых крестьян. И третья сторона - восставшие против нищеты и крайне тяжелого повседневного труда во имя богатства и роскоши знати и святош. Их руководитель Тенебрус Нет заявил о том, что будет построен мир без господ и священников, без королей и баронов, что, собственно, повлияло на исход дипломатии с посланниками барона Субботы, что провозгласили эксклюзивные права на подъём нежити.
По мере приближения к руинам древнего замка, что кишели нежитью, Валвэ открыла ворота в мир мертвых, впустив Гробовщика. Последний, объединив усилия с Мудрым королём, упокоил бродячую и не очень нежить. Оставшихся мятежных крестьян зарезали воины ягуары. Лидера мятежа казнили черз иссушение смертью: с дикой болью его душа, как человека отринувшего власть барона над смертью, отделилась от тела и разрушилась. Перед смертью, однако, он успел проговорить слова, которые услышали все: Ты можешь убить меня, Барон, но ты не задушишь революцию.
Осколок присоединен Бароном Субботой.

Кейссерия
Кристиан отправляет дипломатическую миссию на Кейссерию. Во имя общего дела и звонкой монеты, Кейссерия принимает предложение Джулио и Эрика.
Осколок Кейссерия присоединен Кардиналом Кристианом.

Лерния
На осколок прибыли облачка тьмы Владыки Истерии. Гноллы пытались их атаковать, но получали оттуда мощные удары и вскоре все были перебиты. Всё население поглощено тёмным туманом.
Осколок Лерния присоединен Владыкой Истерии.
Вульфрик Одержимый получает уровень (воин +1)

Строительство зданий.

Тихоня строит фабрику големов (+4).
Фабрика големов (+2) создает голема1.

Изучение технологий.
Владыка вод изучает базовую магию воздуха.

Барон Суббота изучает продвинутую магию природы.

Ороиг учит барона Субботу экспертной магии природы.

Владычица Влаакит изучает Селекцию ящеров.

Милики изучает базовое военное дело.

Создание артефактов/предметов.

Санта создаёт плащ света +4, который позже передаёт Барону Субботе. На второй артефакт не хватило действий.

Призыв витязей/героев.

В мире владыки природы выбраны вожаки кабанов Тумба, гепардов Мявк и волков Серобок.

Каин Розенкрейц Кровавый нанимает на службу Порочного аббата.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).
Владыка гор Ввав переформировывает гарнизоны.

Епископ Вальдемар призывает подкрепление на родовой.

Владычица Истерии перебрасывает гарнизон с родового на Тиэль.
Иные действия.
Владыка природы передаёт свиток помешательства и посох элементалей барону Субботе.

Каин Розенкрейц Кровавый получает сельское хозяйство от Барона Субботы в обмен на Матильду. Однако, в последний момент, глядя в её полные слёз глаза, Каин разрешает ей остаться возле себя.

Гарнизон Краденска безжалостно исстребляет гарпий. Разорив их гнезда нашли 2 свитка. Сумевшие спастись гарпии не остаются в долгу и похищают обруч разума.

Гарнизон Визгли-Грызгли бесзжалостно исстребляет гноллов. Их кровь омывает осколок, а посмертные крики приводят Черную башню в состояние вибрации, что вселяет ужас в сердце каждого, кто к ней приближается.

Король Ороиг помогает Каину Розенкрейцу Кровавому вырастить Диониевую рощу на родовом. С каждого пятого дионита капают слёзы мурлоков, гарпий и гномов.

А ещё Каин Розенкрейц Кровавый покупает лотерейный билет и выигрывает волшебный мешочек с песком.

Владыка гор отправляет посольство к владыке зверей и переводит 5э Ороигу, отменяя последнему поставки железа. Тем не менее ходят слухи, что экспорт железа не остановлен.

Суббота передаёт Санте 20э для создания артефакта. Санта принимается за работу.

Кристиан посещает Астральную библиотеку.

Епископ Вальдемар устраивает массовую резню, массово истребляя верующих в создателя боли. Под нож попадает каждый первый из нечистых,отвернувшихся от истинной веры в светлого владыку. Весь цикл в мире бушуют костры на которых днём и ночью кричат сгораемые в праведном огне мужнины, женщины и дети. На осколке проблемы со складированием трупов, в решение проблемы их стали прибивать к стенам домов, что бы неверные боялись гнева праведных. Гордостью инквизиторов стала крепостная стена, полностью покрытая телами детей неверных.

Санта загадывает себе подарок и сразу же дарит: получен навык стремительность.
Остаток хода Санта проводит в раскопках с применением la lopata. Найдена длинная труба, не тронутая ржавчиной. Немного посоветовавшись с оленем Эдвардом, Санта превращает трубу в снежкомёт и крепит оленю на спине.

Тихоня проводит геологическую разведку райских пригорий и обнаруживает охраняемое месторождение кристаллов. Автономный бурильщик докладывает владыке о том, что геологическая разведка осколка проведена в полном объеме.
И приносит Владыке осколок какой-то шестерни из неизвестного металла.

Тихоня отправляет в библиотеку нескольких смышленых инженеров. В мир они не вернулись, однако, было получено печатное письмо, что тут очень очень очень много интересного и что нужно выслать немного энергии и помощников.

Так же Тихоня укрепляет родовой осколок защитными сооружениями.


ВЛАДЫЦИЦА ВЛААКИТ ВЫИГРЫВАЕТ В ГРЕМЛИНСКОЙ ЛОТЕРЕЕ ЭЛИКСИР ОПЫТА +5! ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Епископ Вальдемар занимается исстреблением культистов боли на родовом и открывает посольство у владыки гор.

Милики благословляет мир Тихони.

События в мирах.
Чьи-то зоркие глаза видели, как мир Владыки гор покинула группа гномов, одетых в резиновые сапоги и не промокаемую одежду.

Прошла молва, что в Мрачном лесу снова завелись охотники.

На Уделе Розенкрейца началось было землетрясение. Однако, как только Каин объявил о своем намерении оставить Матильду в мире, оно утихло.

По родовому Каина Розенкрейца пошли жуткие слухи. Как будто коварные гитиянки снарядили целый отряд для того, чтоб надругаться и разрушить Храм Истинного Света. Слухи не оправдались, но на защиту Храма снизошло 12 ангелов.

Каин Розенкрейц получает прозвище Кровавый.

Один из учеников Бакоры дарит Валвэ самодельную куклу вуду с игрушечным луком в руках.

Во время рейдов на осколки инквизиция поймала деревенскую ведьму и сожгла её на костре. Среди её имущества был выявлен подозрительный артефакт, который предоставили Кристиану для изучения.

Один из учеников профессора Шестерни смог создать летающий камень. Однако, управлять им не смог, камень так и парит над мастерской.

Несколько гитов-псиоников научились достаточно сносно обращаться с силами природы, а именно с водной стихией, останавливая не очень сильные дожди.

В мире лорда владычицы милосердия появился священник Маледикт, проводящий весьма необычные служения, во время которых взывает к изучению разрушительных сил хаоса.

Мир Владыки Ороига расстворяется в Астрале и исчезает. Так же сама по себе закрывается воронка черного шторма.

На Острове Черепа завелось какое-то существо, однако, мало кто из живых может про него что-то рассказать.

У Санты в отличие от Барона Субботы выдался очень урожайный год. Урожаи приносят 10э.


Следующий цикл:
1) Цикл сопротивления - каждый владыка может выбрать сопротивление 2м выбранным стихиям в районе 10-20%.
2) Цикл добрых дел - действия, безвозмездно помогающие нейтралам и другим Владыкам могут быть вознаграждены в конце цикла. Также добрыми делами считаются пусть даже возмездные действия по предотвращению злых дел (войн, низвержений Владык кроме себя, геноцид народов с кармой нейтральные и выше). Чем больше совокупный объем помощи, тем больше награда. Злые дела уменьшают размер полученного по добрым делам. Вероятность позитивных случайных событий в конце цикла у тех, кто совершал много добрых дел увеличена.
3) Цикл тайных знаний - вместо бывших/небывших ТЗ за каждый уровень технологии, начиная с экспертного, игрок обладатель может выбрать небольшой бонус-ТЗ для него, профильный для соответствующей технологии/магии, предварительно согласовав с ГМом.
4) Цикл нейтральных осколков. Войска нейтральных осколков становятся сильнее.

Правки ИС:
Томхаз витязь, а не герой
На Джунгарде уже нет статуса "затоплен"
предмет "рогатка" не мой, а Тихони
здание "плантация трюфелей +2" приносит доход мне, а не тихоне,
соответственно мой доход с родового 20 (не 18), доход с мира 29 (не 27)
исправить гарнизон Оргидарских прерий

Доходы:
Синитар 46+32=78
Забытый король 14+25=39
Владыка вод 0+25=25
Владыка Гор: 0 + 29 = 29
Барон Суббота 0+31=31
Кристиан: 0+31=31
Санта 0+16+10 (урожай)=36
Тихоня 11+ 21 = 32
Влаакит: 11+18=29
Вальдемар: 0+10=10
Милики: 0+15=15
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 30, 2020 2:24     Заголовок сообщения:

Ход 13.

Дэдлайн: 19.11.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 78.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы, Малая логистика, Приспособляемость, Стремительность
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Воин 5), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), волк Серобок (Воин 5), муравей Кислот (Маг природы 5)
Витязи: человек Друид, мартышка Соня
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, предмет, артефакт, пыльца фей (1)
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Посольство Ороига.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 10/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны). Охотники.
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 3/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 39.
Доход: 22.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика, Сельское хозяйство, Контрразведка+
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый (Воин 4, Священник 1, Живучий 2, Управляющий 1), меч Эскалибур (Воин 5, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Ольгерд, нежить Степан, человек Монашка Мария,
Проблемы:
Трофеи: Свиток 1, Свиток 2, Волшебный мешочек с песком, Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 10. Гарнизон: 50/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля (Охрана 12 ангелов). Население недовольно и разочаровано. Отлучение (-2э). Болезни. Собор Истинного Света. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Незаселен.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 5. Гарнизон: 8/42. Огромный. Равнина. Люди. Отлучение (-2 к доходу).
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Ольгерд. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 0. Гарнизон: 10/35. Большой. Холмы. Незаселен. Черная башня (излучает волны ужаса).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 25.
Доход: 37.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++++, Магия воздуха, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Глубинные жрецы
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 6, Аквамант 1), мурлок Убивец (Стрелок 2), мурлок Рыбак (Ритуалист 4),
Витязи: монстр Кальмар, монстр Глубинная мерзость,
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии, Убийца беорлингов+3, Обычный лук,
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 18. Гарнизон: 45/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (открыто). Малый храм (+2), Морские порождения. Крабсбургерная (доход+2). Секта радикалов..
2) Зловещие берега. Доход: 4. Гарнизон: 5/14. Маленький. Море. Мурлоки. Малый храм (Доход +2).
3) Остров проклятых. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Море. Мурлоки. Алтарь глубин (Доход +1), Курорт для мурлоков (Настроение мурлоков +1).
4) Трохельм. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Море. Тролли. Здание. Алтарь глубин..
5) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Предмет. Монастырь. Алтарь глубин (+1). Затоплен..
6) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Острова. Орки. Сопротивление . Витязь.

Буль-буль-буль...


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 29.
Доход: 33.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Тактика+, Контрразведка+, Малая логистика
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Широкий (Воин 3, Живучий 7, Насмешник 1, Техноаура 2), гном Томхаз Толстый (Инженер 3, Управляющий 3, Дипломат 3),
Витязи: гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис,
Проблемы:
Трофеи: Амулет скрытности +3, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2 Тихоне). Орден Крови..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Затоплен. Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 3. Гарнизон: 8/42. Огромный. Горы. Варвары. Извержение вулкана, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 4. Гарнизон: 14/35. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Вулкан. Разграблен (доход-1)..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 9/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 31.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Магия природы+, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 3, Магия вуду 7), человек Мудрый король (Священник 4),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01, Кукла вуду,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Собор Тёмных Богов. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 45/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 28/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 31.
Доход: 31.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света+++, Тактика++
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 2, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 6, Ритуалист 3), человек Неизвестный артефакт),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Церковная пошлина (+5э).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 5. Гарнизон: 40/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж. .

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 46.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Сельское хозяйство, Шпионаж+++, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 4, Артефактолог 1),
Витязи: Олень Эдвард, человек Робин,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Посох Санты,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 41.
Доход: 21.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерия, Малая логистика, Механика++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 4), механизм Голем 1 (Воин 2),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 21. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище коз (+2 к доходу). Пастбище овец (+2 к доходу). Пасека (+1 к доходу). Золото (не обустроена добыча) Охрана ??. Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов 2. Волшебный хлопок (нужна плантация). Фабрика големов (+4). Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана ???).

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Владычица гитиянки Влаакит (Гитиянки)
Энергия: 27.
Доход: 18.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Селекция ящеров
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Воин 4, Менталист 3),
Витязи: Драконий рыцарь№1, Астральное Судно, Драконий рыцарь№2,
Проблемы:
Трофеи: Эликсир опыта +5,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..
2) Иль Ту Анне. Доход: 3. Гарнизон: 10/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3).

Да правит она вечно


Епископ Вальдемар (Люди)
Энергия: 9.
Доход: 10.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Тактика+
Войска:
Способности: Светлое подкрепление
Герои: человек Вальдемар Праведный (Тактик 1, Воин 2, Священник 1), человек Якоб-Проповедник (Священник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 10. Гарнизон: 50/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено). Храм боли. Пожиратели. Культисты..

Обратим неверных в истинную веру!


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 24.
Доход: 14.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2)
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Воин 4, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 36/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Лерния. Доход: 6. Гарнизон: 10/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Здание. ???.

А-А-А-А


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 30.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия света++, Дипломатия++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 3, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт.
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Орден друидов..

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 36-40. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 45-49. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 30-52. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Долина зимних ключей. Гарнизон: 21-30. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Тса-Ших. Гарнизон: 32-35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Крикливая пойма. Гарнизон: 36-53. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Орден друидов.
Регулярно совершают налёты.

Монакен. Гарнизон: 10-13. Маленький. Горы. Люди. Предмет
Разбежавшись прыгну со скалы!

Клан Эшин. Гарнизон: 31-54. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Озомена. Гарнизон: 28-41. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы. Орден друидов.
Блестяшки! Наша прелесть!

Эйтель. Гарнизон: 33-45. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал.
Время мести.

Бензаан. Гарнизон: 29-42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Чумные земли. Гарнизон: 22-33. Большой. Пустоши. Гноллы. Эльфийский маяк. Скорпиды. ??
Опасное местечко.



Астральная библиотека. Гарнизон: 30-50. Город. Разрушаемый. Служители библиотеки (люди). Артефакт. ??
Хранит тайны забытых времен.


События цикла:
1) Цикл сопротивления - каждый владыка может выбрать сопротивление 2м выбранным стихиям в районе 10-20%.
2) Цикл добрых дел - действия, безвозмездно помогающие нейтралам и другим Владыкам могут быть вознаграждены в конце цикла. Также добрыми делами считаются пусть даже возмездные действия по предотвращению злых дел (войн, низвержений Владык кроме себя, геноцид народов с кармой нейтральные и выше). Чем больше совокупный объем помощи, тем больше награда. Злые дела уменьшают размер полученного по добрым делам. Вероятность позитивных случайных событий в конце цикла у тех, кто совершал много добрых дел увеличена.
3) Цикл тайных знаний - вместо бывших/небывших ТЗ за каждый уровень технологии, начиная с экспертного, игрок обладатель может выбрать небольшой бонус-ТЗ для него, профильный для соответствующей технологии/магии, предварительно согласовав с ГМом.
4) Цикл нейтральных осколков. Войска нейтральных осколков становятся сильнее.

5)Цикл Гремлинской Лотереи.
Гремлины провозглашают Первую Всеастральную Безпроигрышную Лотерею. Продлится 3 хода.
Каждый владыка может купить один, либо больше билетов, по 5э каждый и обязательно что-либо выиграет.
В списке суперпризов:
Свиток доступа к эпич.уровню технологии
Свиток призыва Черного Дракона
Мешок энергии (100э)
Контракт с Бетрезеном - повелителем 6ти демонических когорт
Эликсир опыта +5
Гигантский осколок с заказанными свойствами.
Колесо времени.
Роща диония.
Свиток Логистики х3
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 30, 2020 2:25     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 78-1-1-20-55=1
Забытый король: 39-6-15-5-5=8
Владыка гор Ввав: 29-8-18-3= 0
Барон Суббота: 31-1-10-10=10
Кардинал Кристиан: 31-5-15-10-1=0
Плохой Санта: 46-5=41
Тихоня: 41-30-5=6
Влаакит: 19-6-2=11
Епископ Вальдемар: 9-9=0
Владычица Истерии: 24-1-5-9-9=0.
Милики: 25-25=0

Атаки Владык.

Владыка вод атакован.
Оргидарские прерии.

Оргидарские прерии, т.е. уже острова грозили превратиться в Оргидарские глубины уже в конце этого хода. Несмотря на упорное сопротивление местного населения, владыка вод продолжал погружать осколок на морское дно. Однако, морской патруль донёс тревожные вести. На осколке появился враг. Наглый сухопутный и бородатый. Возле последнего клочка суши на добротной лодочке стоял Ранмодук, показывая оркам и их шаману весьма однозначный рисунок: голову мурлока с воткнутым в неё лезвием топора. Уже потерявшие надежду орки, готовившиеся умереть в последней битве, встретили его одобряющим ревом. Однако, мурлоки сидели в глубине вод и единственное что против них можно было сделать, это внимательно следить за движением в воде и стрелять, если откуда-то вылезет рыбья голова. Ну и ещё шаман орков наделил Ранмодука (который, оказывается, каким-то образом обрел способность дышать под водой), прочной кожей-корой. И весьма вовремя. Ибо нахальный гном, выкрикивающий кучу насмешек и ругательств в адрес мурлоков, оказался мишенью фокусированного удара водоворота, волн и ледяных копий. Вода вокруг него забурлила, вспенилась и гнома смыло водой прямо в водоворот, потащивший его вдаль от поверхности воды. Мурлоки привыкли ждать угрозы с суши, насмехаясь над бессилием сухопутных и не заметили удара в тыл. В глубине вод скользили длинные скользкие тела наг, не менее ловких и проворных, чем мурлоков. Они ударили по мурлокам с тыла и их было много. Однако, Мрглогргосгр был опытным командиром и те, кто попал под удар наг, оказались небольшой группой резерва, специально оставленных им на непредвиденный случай. Их жизни дали ценные мгновения, необходимые Кальмару для того, чтоб с помощью Рыбака спрятать глубинных жрецов и Убивца от прямого удара. Последние успели выпустить по нагам достаточно точный залп снарядов, однако, наг было много. Змеелюди ворвались в мутное облако ила и вода окрасилась в красный цвет. Убегавшую под шумок аквамерзость настиг затаившийся в куче водорослей Ранмодук, отрубил ей несколько щупалец одним ударом. Однако, юркая гадина улизнула от медлительного гнома. Ранмодук направился к месту сражения. Он мало чем мог помочь против юрких рыболюдей, однако, его техноаура хоть немножко, но снижала эффективность магии воды. К тому же он уже сделал основное дело - принял на себя большую часть удара и маны. В итоге у жрецов глубин кончилась мана, а потом кончились и они сами. Мрглогргосгр был раскромсан нагами, Убивца пригвоздили к морскому дну копьями. Рыбака, Кальмара и ещё нескольких мурлоков наги взяли изранеными, но живыми в сети и убрались на Марбар. Благодарные орки присоединились к владыке гор, однако, переселяться на Туманные горы не захотели.
Осколок присоединен Владыкой гор.
Ранмодук получает уровень (живучесть +1)

Владыка вод атакован.
Топинск.

Превосходящие силы вожаков напали на гарнизон осколка и начали охоту на его защитников. При этом, что гепард, что кабан, что волк что пантера адаптивно имели по паре жабр и по две пары кожистых плавников, что позволяли достаточно быстро передвигаться по водному ландшафту без каких-либо штрафов. В целом владыка природы подготовился достаточно хорошо, но было две неучтенные детали. Первая - заклинатели глубин направляли на вожаков мощные волны, сносившие их к камням, как раз под удары тяжелых ледяных глыб. Урон заклинателей, обученных грандмастерскому уровню владения магии воды был опустошающим. Вторая - население Топинска считало огромным счастьем иметь такого владыку, как Владыка вод. И людоящеры присоединились к гарнизону. Эти две детали значительно повлияли на исход боя. Первым не справился с течением, Мявк, который ооочень не любил купаться и рыбачить. Ледяные глыбы расплющили его о камни. Второй в водовороте утонула Лапа, унеся с собой жизни целого отряда заклинателей. Однако, с распоротыми острыми кошачьими когтями животами и вываливающимся оттуда рыбьим нутром, заклинатели таки смогли замкнуть магическую цепь и шандарахнуть по жабрам охотницы молнией. В результате чего та задохнулась в вонючем топком водовороте. Волка подняли на копья людоящеры, хотя тот дорого продал свою жизнь. Израненые кроколиск и тумба таки растерзали остаток гарнизона и объяснили людоящеррам, кто теперь здесь новый хозяин. Алтарь глубин снесен.
Осколок присоединен Владыкой природы.
Змеи готовы предоставить вожака на выборы.

Владыка вод атакован.
Трохельм.

Раненые Чавк и Тумба прибыли на осколок, однако, сил для сражения явно не оставалось. Осмотрев морскую гладь, кроколиск и кабан убрались восвояси.
Атака отбита.

Владыка Епископ Вальдемар атакован.
Ледяной пик.

На бывший родовой северян пожаловало ооочень много разных гостей. Первый из них - Кардинал Кристиан, представляемый Магистром Джулио, Эриком Преподобным с 5ью десятком крестоносцев, окруженными светлым щитом. Их задача была научить епископа тактическим трюкам в обмен на тренировку по ближнему бою и заодно попытаться если не снести так хотя бы деактивировать храм Боли. Вторым на осколок пожаловал Забытый король в лице Каина Розенкрейца, облаченного в ужасающий Малхоз, вглядевшись в который, каждый воин мог увидеть сцену собственной смерти. Каин прокричал жуткое ругательство-проклятие, размахивая жезлом тьмы, однако, светлый щит поглотил его. После чего Каин вооружился Экскалибуром, руны на котором, светившиеся солнечным светом, постепенно стали отливать красноватым свечением. В другой руке у него был диониевый щит. По правую руку от Каина стояла Валвэ, весьма неоднозначно поглядывающая на крестоносцев. Перед ней красовался каменный голем-защитник. Внимательный взгляд заметил бы, что на этот раз Валвэ не была босой. На её ногах красовались искусной работы сапоги с сверкающими голубыми рунами. По левую руку от Каина с безумный улыбкой стоял Вульфрик, с разукрашенным боевыми красками лицом, с серебристой ящерицей-Валлором на плече. В его руках в предвкушении грозно сверкал черным металлом двуручный топор-Массел. За их плечами, радостно улыбаясь и потирая клешнеобразные, гротескно увеличенные неправдоподобные руки стояли тролли мутанты. С их пастей капала слюна, оставляя на земле дымящиеся лужицы. Лишиться союзника в лице Вальдемара, исправно платившего церковную пошлину и выполнявшего достаточно сложную работу по обращению населения в веру в Светлого Владыку, не входило в планы Кристиана, так что его отряд сразу встал на защиту Епископа. Вместе со свежим подкреплением. Противники окинули друг друга взглядами и началось.
Перво-наперво, Каин Розенкрейц проклял войска противника, насылая на них неуверенность и страх. Попытался проклять. Ибо светлый щит Кристиана поглотил проклятие. Далее Вульфрик, произнесший грязное богохульство вывел из себя Вальдемара Праведного и вызвал его на поединок. Удерживаемый друзьями, но подначиваемый троллями-мутантами-магами разума, Вальдемар не удержался и вышел на поединок. Поединок длился 2 удара сердца. Ровно столько понадобилось Вульфрику, чтоб в разбеге с прыжка разрубить Вальдемара от плеча и до копчика Масселом. Тем временем Кардинал Джулио изгнал троллей прочь, активировав способность экзорцизма. Такая же участь настигла охранного голема Валвэ.
Далее защитники осколка разделились на 2 группы. Первая, меньшая - выдвинулась вперед, прикрышись щитами, вторая, большая - вознесла молитвы светлому. В итоге первая группа достаточно быстро полягла в результате слаженной работы Вульфрика и прикрывавшего его сзади Каина. Тем не менее, это дало время для произнесения слаженной молитвы кары небесной. Концентрацию монахов не сбило даже землетрясение, инициированное Валваэ для того, чтоб выйти из окружения инквизиторов. Палящие солнечные лучи палящими кинжалами прошлись по Вульфрику, вызывая у него гримасы радости, по Валвэ, оставив ей на коже огромные волдыри. Которые, правда, не помешали переманить нескольких монахов на свою сторону. Однако, на соблазн повелись исключительно подданные Вальдемара. Отряд Кристиана держал круговую оборону вокруг героев-ритуалистов и исцелял Джулио. Последний искал возможности нанести удар Вульфрику и не попасть между Масселом и Эскалибуром. Каину Розенкрейцу солнечные лучи не причинили вреда, щит из диония совершил хорошую службу. Монахи постоянно выделяли небольшую группу воинов, которые шли на убой к Вульфрику, прожигая его больше и больше. В конце концов Эрик Преподобный, памятуя опыт крестового похода и некоторые знания, полученные в библиотеке, направил на Вульфрика усиленное исцеление, после которого Вульфрик заорал диким голосом и опрокинулся мертвый на бок, выронив из рук своё оружие. Попытки Валвэ атаковать Эрика напрямую магией вуду наспех сшитой куклой потерпели неудачу, сначала ослабившись остатками светлого щита, затем его контрударом. Таки в ритуалистике он смыслил не меньше, чем Валвэ, и светлая магия была весомым аргументом против вуду. Тогда Валвэ сфокусировала свою энергию на горных духах, взывая к их гневу за происшедшее на осколке. Ещё раз топнула ножкой и горы зашлись ходуном. Сверху на сражающихся полетели камни, нанося вред преимущественно защитниками (в силу их численного превосходства). Сосредоточившись на заклинании, Валвэ не заметила, как сзади через её монахов-защитников пробился Джулио и нанёс ей смертельный удар. Сам Кардинал тоже получил страшную рану от Каина и непременно скончался бы на поле боя, если бы не целительство Якоба и Эрика.
Видя численное превосходство врага, уязвимость союзников к светлой магии по наущению Эскалибура Каин Розенкрейц отступает живым.
Ценой существенных потерь гарнизона атака отбита.
Якоб проповедник получает уровень (священник +1)
Эрик Преподобный получает уровень (священник +1)
Кардинал Джулио получает уровень (боец+1)
Экскалибур получает уровень (боец +1)
Каин Розенкрейц получает уровень (боец +1)

Сражения за нейтральные осколки.

Монакен
Лаэ'зел, вместе с двумя драконьими рыцарями, прикрывающие астральное судно, с десантом высадились на Монакене и заявили местным, что отныне они - подданные владыцицы Влаакит и им рекомендуется без лишнего сопротивления сложитиь оружие и вступить под защиту гитиянки. Учитывая, что военное преимущество на стороне гитов было практически двукратным, гарнизон сдался без боя и пролитой крови.
Осколок захвачен владычицей Влаакит.

Крикливая пойма
Сестра Милики под звуки песни мира прибывает на крикливую пойму, вся в разноцветных побрякушках с блестящими камушками и раздаёт щедрые дары гарпиям, сопровождая их сладкими речами. Милики нарочно закрыла глаза на пропажу своих украшений и рассказала о конкурс среди своих подданных о находке самой большой блестяшки. Гарпии прельстились дарами и посулами сестры-защитницы и согласились вступить ей в подчинение.
Осколок завхачен Сестрой Милики
Сестра Милики получает уровень (Дипломат +1)

Астральная библиотека
В библиотеку вроде как за знаниями заявилась странная компания, Ольгерд, Тумба и Ороиг. А ещё откуда-то извне Астрала к ней потянулись чьи-то тёмные щупальца. Одно из них, правда, сразу было сожжено неведомой силой, как только коснулось библиотеки. Второе щупальце материализовалось жуткими тролями мутантами и пошло громить стеллажи и стены, сбрасывая их в дыры в Астрале и пожирая липким фиолетовым огнём пыльные фолианты. Тумба с диким хохотом хватал библиотекарей, вырывал им сердца для заклятий крови, вводящих Ороига в дикую ярость. Ороиг, активировав Венсус, устроил вокруг себя черный вихрь. Ольгерд же предворительно попытался вселить в сердца библиотекарей страх. Однако, воздействие охранных заклинаний ослабили заклятия страха и черного шторма. В ответ по нападающим ударили снаряды света, разрывающиеся осколками, излучающие потоки солнечных лучей. Шерсть Ороига затлела, задымилась и занялась пламенем, которое быстро перекинулось на сектор библиотеки. На Тумбу повалились горящие уже настоящим огнем стелажи. Ольгерд же случайно наткнулся в проходе библотеки на одного из старших хранителей. Его окутало яркое сияние и он рассыпался пеплом. Тролли мутанты перебили значительное кол-во гарнизона. Многие хранители полегли, однако, вторжение было остановлено. Сектор с пожаром и разрушениями был изолирован волшебными прозрачными стенами от других секторов.
Атака была отбита. На этот раз.


Строительство зданий.
Томхаз Толстый и Зорин Скалоруб возводят что-то на Марборе и кое-что растолковывают нагам.

Изучение технологий.
Владыка Природы изучает аквастойкость (население мира и гарнизоны не получают штрафов в воде), а гепарды и кабаны разгуливают, щеголяя жабрами и плавниками. Так же изучены грандмастерские путь клыка и когтя и грандмастерская магия природы.

Владыка природы получает сопротивление тьме и воде.

Забытый король получает сопротивление светлой и тёмной стихиям.

Забытый король активирует мешочек с песком и получает знания базового уровня магии земли.

Владыка гор получает сопротивление к магии тьмы и к магии разума.

Владыка Истерии дважды получает сопротивление свету.

Барон Саммеди меняется с Милики: военное дело на базовую магию света и предоставляет ей механизм-инженера.
Саммедиты и защитники очень недовольны сотрудничеством владык и впредь обещают бойкотировать подобное.

Тихоня изучает ГМ-инженерию.

Кардинал Кристиан совершенствует свои знания в области магии света, выбирает сопротивление к магии тьмы и магии разума.

Епископ Вальдемар меняет ближний бой на тактику Кристиану.

Влаакит выбирает сопротивление к стрельбе и тьме.

Милики выбирает сопротивление воде и природе.


Создание артефактов/предметов.


Призыв витязей/героев.

Фабрики големов производят голема №2 и голема №3.

Влаакит нанимает драконьего рыцаря №3.

Плохой Санта создаёт игрушку - Матильду в полный рост.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет гарнизоны осколков Троллиная опушка (+3) и Поющие рощи (+3) лесными гарнизонами.

Владыка гор перераспределяет гарнизон следующим образом:
Тяжкозлатье 20, Джунгард 6, Туманные горы 8, Дартгард 8, Турргау 22 , всего 64

Епископ Вальдемар призывает светлое подкрепление (10) на родовой.

Иные действия.
Владыка Природы передаёт Свиток помешательства и Посох элементалей Субботе в обмен на 10э.

Охотники в Мрачном лесу становятся жертвами волчьей охоты. Несмотря на равенство сил, благодаря Фуух, волки таки побеждают, ценой крупных потерь (-7 гарнизона).

Забытый король передаёт 15э плохому Санте и покупает лотерейный билет. Полученный приз интригует. Получена всего-то некая записка.

Владыка гор Ввав нанимает банду Железных громил на службу и передаёт Харону Механизатору Сапоги Горца. Харон Механизатор, выслушав заявленные требования, улучшает сапоги. За работу запрашивает 10э.

Делегация саммедитов отправляется в мир к Тихоне, меняя 10э на саженцы волшебного хлопка.

Плохой Санта совместно с Милики дарят Саммеди подарок - леденец. Как только Барон его рассасывает, ландшафт Дуалитема меняется на Рай - Земли Мертвых.

Барон Саммеди предоставляет крестьянам саженцы волшебного хлопка для засеивания осколка. После свершилась проповедь о том, что Барон обещал процветание и он им его обеспечил. Крестьяне послушали его, посмотрели на роскошные особняки знати и королевы, в котором как раз проходил бал в честь Барона. Окинули взглядом свои разбитые дырявые лачуги, вздохнули и отправились трудиться в поте лица, - возводить и обрабатывать плантации на землях мертвых, согласно прихоти нового господина.
Так же Саммеди передаёт 10э владыке природы.

Кардинал Кристиан совместно с Владычицей Гит сносят Собор Древних Богов в мире Вайса. Гитиянки серебряным мечом перерезают нить, ведущую куда-то за пределы Астрала. Что-то за пределами Астрала издаёт жуткий вздох.

Плохой Санта желает Владыке Природы стаю дружественных гигантских дикообразов на родовом. Они избирают вожака.

В мире Забытого Короля оказия! Плохого Санту изловили во время попытки кражи королевской короны! При попытке казнить негодяя, мерзавец надулся мыльным пузырём и лопнул, оставив под собой маленькую лужицу.

Тихоня помогает возвести Милики охранные башни (5+3+3), отправляет 5э с посыльным в библиотеку и автономный бурильщик на родовой к Владыке гор Вваву. Там найдено месторождение серы. Охранявших его бесов уничтожил Орден крови, однако, месторождение предстоит разработать.

Сестра Милики приняв строителя от Барона субботы выдает ему партию красного дерева, что бы он сделал украшения из красного дерева.

События в мирах.

Влияние отлучения на население мира Каина Розенкрейца прекращается. Не потому, что конфликт между церковью Светлого и королём улажен, а потому что нет больше населения, сочувствующего церкви. Население довольно, штраф к доходу отсутствует. Тем не менее доступ к светлой магии невозможен до официального вердикта главы Светлого престола о снятии отлучения.

На уделе Розенкрейца болезни начинают набирать масштабов, начинается эпидемия.

На Тяжкозлатье была обнаружена жила волшебной руды. Однако, место крайне труднодоступное.

Среди воинов ягуаров прошло состязание. Победитель состязания предложил свои услуги владыке.

На Банте был пойман чернокнижник. Мерзавца без разговоров отправили сначала на дыбу, затем на костёр.

На Райских Пригорьях разбушевался ураган. Всех коз, вместе с пастухами в результате урагана сдуло в пропасть. (пастбище разрушено)

На Иль Ту Анне завелись представители агрессивной флоры. Доход с осколка снизился.

Владычице Влаакит на службу приходит драконий рыцарь №4, наслышанный сносом храма Г'хел'зору.

В мире лорда Милики - владычица милосердия найдены рукописи одного из целителей древности.

Одна из эльфиек осколка Красная дубрава, чьи родные были сожраны зверями уверовала во Владыку Милики и явилась к ней в мир с желанием служить.

Культ на Лернии продолжает поклоняться великой гидре.

Доходы:
Синитар: 1+38+10 (суббота)=49
Забытый король: 8+22+9 (урожай)=39.
Владыка гор Ввав: 0 + 35 = 35
Барон Суббота: 10+38 +12 (урожай)=60
Кардинал Кристиан: 0+31=31
Плохой Санта: 41+16+20(синитар)+15(забытый король)=92
Тихоня: 6+21+10 (суббота)=37
Влаакит: 11+18=29
Епископ Вальдемар: 0+10=10
Владычица Истерии: 0+14=14
Милики: 0+19=19
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 29, 2020 2:01     Заголовок сообщения:

Ход 14.

Дэдлайн: 19.12.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 69.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы, Оберег от тьмы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды, Волки, Муравьи, Дикобразы, Змеи
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Воин 5), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), волк Серобок (Воин 5), муравей Кислот (Маг природы 5), дикобраз Колючка (Снайпер 3, Живучесть 2), змея Нага (Ядовитый плевок 5)
Витязи: человек Друид, мартышка Соня
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (2),
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 3/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны)..
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 3/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 39.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Тактика, Сельское хозяйство, Контрразведка+, Оберег от света, Оберег от тьмы
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый (Воин 5, Священник 1, Живучий 2, Управляющий 1), меч Эскалибур (Воин 6, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Степан, человек Монашка Мария, нежить Порочный аббат,
Проблемы:
Трофеи: Свиток 1, Свиток 2, Странная записка, Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 14. Гарнизон: 50/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля (Охрана 12 ангелов). Эпидемия. Собор Истинного Света. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Незаселен.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 8/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Ольгерд. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 0. Гарнизон: 10/35. Большой. Холмы. Незаселен. Черная башня (излучает волны ужаса).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 35.
Доход: 40.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика+, Контрразведка+
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика
Герои: гном Ранмодук Широкий (Воин 3, Живучий 8, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 20/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2 Тихоне). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 6/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 3. Гарнизон: 8/42. Огромный. Горы. Варвары. Вулкан, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 4. Гарнизон: 8/35. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Вулкан. Разграблен (доход-1).
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 22/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Острова. Орки. Витязь. .

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 60.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 3, Магия вуду 7), человек Мудрый король (Священник 4),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 45/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 28/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить. Рай..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 31.
Доход: 31.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++++, Тактика++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 7, Ритуалист 3), человек Неизвестный артефакт),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Церковная пошлина (+5э).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 5. Гарнизон: 40/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж. .

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 92.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 4, Артефактолог 1),
Витязи: Олень Эдвард, человек Робин,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Посох Санты, Снежкомёт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 37.
Доход: 17.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерия, Инженерное дело++++, Механика++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 5),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 2, механизм Голем 3,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 17. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Пасека (+1 к доходу). Золото (не обустроена добыча) Охрана ??. Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов 2. Волшебный хлопок (нужна плантация). Фабрика големов (+4). Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана ???).

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Владычица гитиянки Влаакит (Гитиянки)
Энергия: 27.
Доход: 18.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Воин 6, Менталист 6),
Витязи: Драконий рыцарь№1, Астральное Судно, Драконий рыцарь№2, Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..
2) Иль Ту Анне. Доход: 1. Гарнизон: 10/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Аванпост 3. Аггрессивные джунгли (доход -2).
3) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..

Да правит она вечно


Епископ Вальдемар (Люди)
Энергия: 10.
Доход: 10.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Тактика++, Оберег от тьмы, Доспехи
Войска:
Способности: Светлое подкрепление
Герои: человек Вальдемар Праведный (Тактик 1, Воин 2, Священник 1), человек Якоб-Проповедник (Священник 2),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 10. Гарнизон: 15/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено). Храм боли. Пожиратели. Культисты..

Обратим неверных в истинную веру!


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 14.
Доход: 14.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2)
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Воин 4, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 36/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Лерния. Доход: 6. Гарнизон: 10/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Здание. ???.

А-А-А-А


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 19.
Доход: 24.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света++, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 4, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Бусы из красного дерева (Ценность 8),
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни (11).
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 43/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. .

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 34-42. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 45-50. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 37-47. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Долина зимних ключей. Гарнизон: 20-27. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Тса-Ших. Гарнизон: 32-35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Клан Эшин. Гарнизон: 38-42. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Озомена. Гарнизон: 28-40. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы. Орден друидов.
Блестяшки! Наша прелесть!

Эйтель. Гарнизон: 42-56. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (активируется в конце этого хода, если не будет остановлен).
Время мести.

Бензаан. Гарнизон: 31-45. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Чумные земли. Гарнизон: 27-32. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк. Скорпиды. ??
Опасное местечко.

Ящеротопия. Гарнизон: 42-62. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Орден друидов.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 38-38. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 35-41. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Безымяный. Гарнизон: 10-11. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология.
За ней ритмичное тикание, скрежет и жужжание.

Марбар. Гарнизон: 38-59. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??.
Умри, ссухопытный!

Клан Чумы. Гарнизон: 40-48. Гигантский. Болота. Крыссары. Эльфийский маяк. Монастырь отшельников. Витязь. Чума (распространяется за пределы осколка).
Неистовые молитвы позволяют держать тела здоровыми.

Млима Чини. Гарнизон: 17-18. Небольшой. Лес. Люди (саммедиты). Хоббиты (Сила 10-20) (страдают от набегов саммедитов). Артефакт. Призрачное серебро (не разработано).
Лишь древний артефакт позволяет коротышкам выжить.

Поля битв. Гарнизон: 25-41. Большой. Земли мертвых. Нежить. Орден Лилии. Крепость в осаде. Поля сражений. Отряды бродячей нежити.
Длительное время отбивают нападения нежити во имя Светлого Владыки.

Кузня 14-39. Гарнизон: 23-26. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Алиссия. Гарнизон: 15-19. Небольшой. Лес. Демоны. Торговый порт (+5). Гражданская война. Гильдия отравителей. Гильдия целителей.
Сторонники короля Каина и сестры Милики не ладят между собой.

Пылающий утёс. Гарнизон: 36-44. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. ??
Наследие северян.

Астральная библиотека. Гарнизон: 24-31. Огромный. Город. Люди. Разрушаемый. Служители библиотеки. Артефакт. ??
Хранит тайны забытых времен.

1) Цикл знаний. Поток беженцев из Астральной библиотеки хлынул в миры владык. Каждый владыка может выбрать себе любую технологию из числа доступных ему и повысить её уровень (но не выше экспертного) даже, если он эту технологию раньше и не знал. Действия не требует.

2) Цикл тайных знаний - вместо бывших/небывших ТЗ за каждый уровень технологии, начиная с экспертного, игрок обладатель может выбрать небольшой бонус-ТЗ для него, профильный для соответствующей технологии/магии, предварительно согласовав с ГМом.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 29, 2020 2:10     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 69-1-45-10-10-3=0
Забытый король: 39-6-16-10-5=2
Владыка гор Ввав: 35-10-5-10-9=1
Барон Суббота: 60-5-1=54
Кардинал Кристиан: 31-15-15=1
Плохой Санта: 92-30-15-15-15-10-1-1=5
Тихоня: 34 - 11 - 9 - 3 = 14
Влаакит: 27-11-15-1=0
Епископ Вальдемар: 10-10=0
Владычица Истерии: 14-10-3-1=0
Милики: 19-10-8-1=0

Атаки Владык.

Каин, Суббота и Владычица Истерии атакуют Вальдемара
Ледяной пик. Храм служителя Боли.

Отряд Кристиана вместе с гарнизоном Вальдемара направились закончить не законченное дело. Снести Храм Служителя боли. Три с половиной сотни вальдемаритов вместе с дюжиной дюжин инквизиторов, возглавляемых Эриком Преподобным и магистром Джулио. Возле храма их поджидали старые знакомые: Каин Розенкрейц в полном облачении и Вульфрик с Валлором в руках и с Венсусом на плече. Каина Розенкрейца окружало яркое свечение (отправленный бароном Саммеди Мудрый король поспешил обвесить Каина духовной броней, регенерацией и неутомимостью и убраться подальше с этого злосчастного, тщательно пропитанного кровью людей и демонов места). Возле Каина подобострастно стояли верные оруженосцы-телохранители. Вульфрик же напротив был окружён облаком тьмы, усиливающимся при приближении к нему, что мешало по нему попасть. Впрочем, облако было развеяно экзорцизмом. Проклятие скиптра тьмы вновь произнесенное Розенкрейцем снова было поглощено светлым щитом. У вальдемаритов были достаточно неудобные позиции подхода к храму, однако, превосходство в знании тактики позволило обратить этот минус в плюс. Инквизиторы выбрали следующее построение: Высшие жрецы света от Кристиана расположились на скалистой площадке выше по склону вместе с Эриком Преподобным и Якобом Проповедником. Немножко ниже укрепились вальдемариты с большими щитами, вместе с Джулио и Вальдемаром. После чего жрецы света начали совместную молитву с просьбой к Светлому Владыке покарать Вульфрика-Нечестивца. Фокус удара на Вульфрике дал ясно понять королю людей и северянину, что промедление смерти подобно. И у них не осталось вариантов, кроме как броситься в атаку, прорубая себе путь через толпы врагов. Джулио сосредоточил удар между двумя бойцами врага. Однако, споткнулся о неудобный валун, потерял равновесие и был покромсан с одной стороны Эскалибуром, с другой стороны Мальхозом. Да так, что исцеления критических ран от Эрика Преподобного и Якоба не помогли. Однако, последовавшие за ними безымяные воины тяжестью своих тел оттеснили врагов друг от друга. Каин попал в окружение и получил бы тяжёлый удар клевцом в спину, однако, один из верных оруженосцев заслонил его своей грудью. Ценой жизни двух других, Розенкрейц выбился из окружения. Все его оруженосцы умерли с одной и той же фразой на губах: "За Короля...". Вульфрику повезло немного меньше. Его завалили мясом, после чего сожгли концентрированными солнечными лучами. Правда положил он вокруг себя добрых две сотни бойцов. Каин ещё долго отбивал волны врагов на подходе к храму, залечивая полученные ранения регенерацией. Однако, врагов оставалось слишком много, чтоб добивать раненых. А эти хитрые инквизиторы оттаскивали тех, кто получил ранения, исцеляли и снова пускали в бой. Собственно к концу боя обе стороны окончательно выбились из сил и отступили.
Вторжение отбито. Атака на Храм отбита.
Вульфрик получает уровень (Чемпион +1).
Каин Розенкрейц получает уровень (Чемпион +1).
Экскалибур получает уровень (Чемпион +1)
Эрик Преподобный получает уровень (Священник +1)
Якоб Проповедник получает уровень (Священник +1)
Вальдемар Праведный получает уровень (Тактик +1)
Население устало от постоянных кровопролитных войн. Всё больше людей ненавидит Служителя Боли и Светлого Владыку. Культ Древнего Владыки Северян набирает популярность. Доход с Ледяного пика -4.

Ввав атакует Владычицу Истерии
Лернийский пещеры
Владычица успевает поднять гарнизон внешнего осколка до 14. Однако, это не спасает её от гнева Толстяка-Ранмодука. Лояльные истерии гноллы хоть устроили Ранмодуку засаду в узком тоннеле. Однако, Ранмодук не смог туда пролезть из-за своего живота и пошёл искать дорогу в обход. Гноллы, низвергая проклятия и ментальные кошмары напали со спины, но рассовая устойчивость гномов к магии вместе с техноаурой не позволили сделать что-то действительно опасное для здоровья толстяка. А Ранмодук очень больно бил кулаками и зачарованным рунным щитом молний. В конце концов недобитки гноллов дезертировали.
Осколок присоединен Владыкой Гор.

Злой Санта атакует Владыку Гор

Оргидарские прерии.
Как будто нашествия мурлоков и наводнения было мало. На осколок навалилась новая напасть. Неведомо откудова прилетели летающие Сани, в которые был запряжен олень Эдвард. В Санях сидел Злой Санта и с истеричным смежом расстреливал гномов из снежкомёта. Да снежки не простые. Каждый снежок удачно находил цель и насквозь разъедал доспехи гномов, а следом и плоть до кости. Сани достаточно быстро летали по небу и медлительные гномы даже вооружившись орочьими луками, не могли причинить им никакого вреда. Наигравшись вдоволь Злой Санта безнаказанно улетел...
Атака отбита.

Оргидарские прерии.
...улетел, чтоб опять вернуться, уже в компании с Злым Гоблином. Санта с истерическим смехом расстреливал гномов из снежкомёта, превращал их в рождественнских кукол, жутко радуясь каждому новому превращению. А гоблин с ехидной ухмылкой кидался в гарнизон конфетами и пряниками, каждый из которых взрывался, распространяя вокруг себя едкие брызги с ядовитым газом. Каждая взорвавшаяся конфета вводила гоблина в состояние жуткого восторга. К жуткому неудовольству друзей гномы кончились и те недовольно полетели домой.
Осколок Оргидарские прерии отбит и захвачен Злым Сантой.
Злой Санта получает уровень Волшебник +1




Сражения за нейтральные осколки.

Пылащий утёс
Вожаки Синитара числом 9 вторглись на Пылающий утёс. На этот раз адаптация была выполнена на наличие жабр, а не длинные лапы со стальными жилами и на наличие крылышек и кожистых перепонок, что может быть и не позволяли всё время держаться в воздухе, но по-крайней мере позволяли планировать между островками остывшей земли. Однако, их там ждал сюрприз. Зверолюди пылающего утёса были представлены 4мя племенами -людоволков, людоворонов, людозмей и людомедведей, причём все с примесью демонической крови. И руководил ими всеми разъезжающий на Морском Клыке северян Черновран. Очевидно, это были потомки бежавших с Ледяного пика северян, отказавших признать веру в Служителя Боли после предательства Вульфрика и большего кол-ва их собратьем и всё ещё поклонявших Древнему Владыке Северян. Из-за шторма, представляющего череду метели, грозового ливня и сильного ветра, раздувавшего лавовый огонь и пепел, погода стояла очень нелётная и неспособствующая бою. Так что Пумба решил всячески уклониться от боя, и направить все усилия на поиски драконьей кладки. Черновран со своей стороны понимал, что даже победная битва будет стоить очень дорого, призвал несколько дозорных отрядов импов и сосредоточился на обороне. Несмотря на то, что им не мешали, на возможность планировать в воздухе после прыжка или даже летать со скалы на скалу, поиски кладки оказались очень трудными. У подножия утёса кладки не оказалось. В процессе подъёма верх Колючка сорвался со скал и получил тяжелое ранение. Лишь отменная его живучесть и ворох колючек, что смягчили удар, позволили остаться ему живым, однако, далее продолжать путь он не мог. Вскарабкавшись на самый верх," гнездо" таки было найдено. Им оказалась крупного размера пещера, выходящая на практически отвесный склон. В ней на каменном полу лежало всего одно яйцо. Оно было настолько внушительных размеров, что никто не усомнился, в том, что оно может принадлежать только дракону. Яйцо выкатили из гнезда-пещеры и стали аккуратно спускать, пользуясь крыльями, клыками и молниеносными рефлексами. Практически у самого подножия Фуух, вернувшаяся с разведки-дозора сообщила тревожную весть. Зверолюди не проявляют желания атаковать, но в небе в сторону Утёса движется большая черная тень, принимающая очертания дракона. Не долго думая, Серобок развернулся в сторону гнезда и поскакал наверх, издавая протяжный тоскливый вой. Вожаки понимали, что он больше не вернётся. И что он подарил им необходимое для эвакуации яйца с осколка время.
Осколок сохранил нейтралитет. Владыка природы получает яйцо Дракона.

Алиссия.
На осколок прибыла дипломатическая миссия Каина Розенкрейца с отрядом рыцарей и кем-то ещё. Эта кто-то ещё, а именно сестра Мария без труда смогла тайно устранить наиболее радикально настроенных священников-сторонников Милики. Однако, в гильдию отравителей Мария идти наотрез отказалась. Впрчоем, туда отправились рыцари Розенкрейца. Дипломатических даров было достаточно для того, чтоб наладить отношения и с отравителями и с представителем торговой гильдии. Тем более, что в лесу вокруг поселения было достаточно опасно из-за демонов. Для решения вопроса оставалось несколько бюрократических моментов, и тут дошли слухи о набеге саммедитов. Гарнизон поселения приготовился к отражению атаки. Достаточно организованно, благодаря руководству рыцарей. Отряд саммедитов был немного потрепан, ибо по дороге угодил в схватку с демонами. Так же за отрядом следовали эмиссары сестры Милики. Из-за кровожадности саммедитов и руководства обороной рыцарями Розенкрейца, навести мосты между сторонниками Милики и саммедитами не удалось. В ходе боя Мария попыталась убить вождя саммедитов ядовитой стрелой, однако, он выжил, догнал её и жестоко убил. Далее саммедиты были разбиты, а их вождь таки умер в бою из-за отравы. Эмиссаров Милики поймали. За то, что те привели с собой напавших на голову, они были приговорены к смерти. Их головы развесили у ворот и на главной площади в назидание врагам.
Осколок успешно присоединён Каином Розенкрейцем. Гражданская война прекращена.


Млима Чини
На осколок прибывает совместная дипломатическая миссия сестры Милики и Тихони с дарами для вождя Саммедитов. Оружие, шкуры, украшения, табак, алкоголь пришлись весьма кстати. Особенно ценным подарком оказались бусы из красного дерева, с символикой Барона Субботы - покровителя саммедитов. Подарки позволили убедить вождя в том, что в победе над слабыми хоббитами нет ни славы ни чести. И покровитель саммедитов, когда ему донесут об этой победе, даже не вспомнит о том, кто это такие. Другое дело - гильдия отравителей на Алиссии (у которых нет 11э боевых големов от Тихони за спиной). Мерзавцы, боящие вступать в честный бой, предпочитающие яд и коварство. А дипломатический дар сестры Милики позволил уговорить вождя отправиться в набег на Алиссию немедленно. К тому же вождь саммедитов решил, что город разграбить куда выгоднее, чем деревню коротышек. Благодарные полурослики, соглашаются вступить под покровительство Тихони и вручают ей в дар артефакт.
Осколок Млима Чини присоединен Тихоней.
Сестра Милики получает уровень (Дипломат +1)

Астральная библиотека.
Ороиг с Венсусом активированном на полную катушку и магами разума (основное щупальце на 22э, часть его очевидно сожжет) идет добивать библиотеку и утаскивать ее к Астральнику. На помощь ему также отправляется ТЗ от магии разума на 8э и тз от артефактологии на 15э
В Астральную библиотеку снова прибыли парочка громил, Король Ороиг Храбрый и Огр Маг Тумба. А вслед за ними откуда-то из-за изнанки Астрала к осколку потянулись два отвратительных черно-фиолетовых щупальца. Одно из них как только коснулось осколка, было сожжено ярким солнечным лучом из охранного артефакта. Второе же материализовалось жуткими гротескными тенями. Бедных библиотекарей стали рвать, кромсать и крошить. Рык Ороига и Хохот Тумбы заглушали крики боли и отчаяния. Тела библиотекарей корёжило и рвало, что интересно, в предсмертной агонии на их лицах всплывала блаженная улыбка, после чего из тела вылетало какое-то белое сияние и жадно поглощалось присосками щупальца. Книги горели черно-фиолетовым пламенем, однако, не тлели, а плавились, растекаясь зловонной жижей, которая так же поглощалась щупальцами. Стелажи горели огнём, кровь библиотекарей обильно лилась на древние книги и пыльные фолианты. Один из библиотекарей, получивший смертельные ранения, осознающий это, но ещё живое, нащупал одну из книг. Или же она сама лягла ему в руки? Открыл, хрипя и сплевывая кровью произнес несколько фраз не непонятном языке, он упал на книгу, прикрыв её своей кровоточащей раной. Кровь расползлась по страницам и вспыхнула ярким огнем. Книга взорвалась, её пылающие осколки разлетелись по Астралу...
Ороиг и Тумба собрали знатный урожай крови и смертей.
Ороиг получает уровень (Чемпион+1)
Тумба поулчает уровень (Маг крови +1)
Астральная библиотека разрушена, знаменуя закат знаний, прогресса и начало Тёмных Веков.


Безымяный
Гиты-псионики, Лаэ Зел, 4 драконьих рыцаря, войска с аванпостов и астральное судно в полном боевом порядке нанесли сокрушительный удар по Безымяному. Местное население дать отпор было не в состоянии и ввиду отсутствия материальных благ было продано в рабство.
Осколок захвачен владычицей Влаакит, однако, аванпост создать не удалось из-за крайне пустынного ландшафта осколка.


Строительство зданий.

Тихоня объединяет фабрики 2 и 4 и строит ещё одну фабрику-2.

Изучение технологий.

Владыка природы изучает технологию лесных стражей, а так же продвинутую Силу природы. Беженцы приносят в его мир знания экспертной силы природы.

Беженцы в мире Каина Розенкрейца приносят знания экспертной контрразведки.
Так же Каин Розенкрейц изучает один из свитков и получает знания базовой магии разума.

В мир владыки Гор приглашение в первую очередь получили целители и лекари, получены знания Медицины. Кардинал Кристиан учит Владыку гор экспертной тактике.

Владычица милосердия активирует свиток изучения ближнего боя и получает сразу экспертный уровень, от беженцев же она постигает секреты базовой магии разума с уклоном в очарование.

В мире Барона Субботы осмелились поселиться лишь самые идейный миссионеры. Владыка постигает базовый уровень магии света. Так же Барон Суббота изучает экспертную магию вуду.

Кардинал Кристиан изучает мастерскую тактику. Беженцы же приносят знания экспертного рукопашного боя.

Те немногие безумцы, что поселились в мире Истерии принесли технологию снабжения гарнизона. Владычица Истерии же развила снабжение до продвинутого уровня.

Беженцы приносят знание малой логистики Плохому Санте. Так же Санта изучает 3 уровня малой логистики.

Исследовательский голем преподносит Тихоне знания продвинутой механики, а беженцы в его мир - экспертную механику.

Влаакит от беженцев получает знания экспертной магии разума и изучает мастерскую тактику.

Создание артефактов/предметов.

Злой Санта создаёт реликвию- Снежный Дворец и артефакты: стационарный Сугроб и четырёхместные Сани.

Харон механизатор, совместно с инженерами Томхазом и Зорином создают некий Предмет.

Призыв витязей/героев.

Владыка природы приручает лютоволка (чемпион 2) и макаку (маг природы 1).

Владыке гор на службу приходит витязь гном Оррин (чемпион 3+1).

Барон Суббота проводит ритуал Воплощения. В смертном обличье он является Королеве Дуалитема и проводит с ней половину ночи. Вторую половину ночи Барон проводит со своей дочерью Валвэ.
У Королевы рождается две дочери. Одна из них, как и было оговорено, становится монахиней и целью ритуала любви отца. Аннет (маг света 10) послушно и по собственной воле отправляется служить в часовню Светлого Владыки на Бвана Тоби. Её сестра-близняшка Элизабет растёт очень вздорным и непослушным ребенком. Очень часто убегает из дому. Говорят, её часто видели в заброшенных руинах. У Валвэ так же рождается дочь, которую нарекли Кариста (Маг природы 1).

Злой гоблин идёт на службу к Злому Санте. Ему поручено делать конфеты.

Владычица Влаакит призывает элитного драконьего рыцаря №5.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Синитар увеличивает гарнизон Мрачного леса на 6, Троллиной опушки на 5 и поющих рощ на 5. Что-то за счёт технологий, что-то за наличную энергию.

25 ед гарнизона переброшено с Удела Розенкрейца на Визгли-Грызгли.

Владыка гор перераспределяет гарнизоны следующим образом:
Тяжкозлатье 20, Джунгард 6, Туманные горы 6, Дартгард 6, Турргау 7 , Оригардские Острова 24 всего 69.

Барон Суббота перекидывает гарнизон в крайние земли с солнечного острова 20

Епископ Вальдемар повышает гарнизон родового на 10э, а так же призывает туда Светлое подкрепление на 10.

Кардинал Кристиан отправляет подкрепление Вальдемару.

Истерия повышает гарнизон крайнего осколка на 3э.

Иные действия.

Владыка природы распространяет успокаивающие феромоны, чтоб вожаки не грызлись между собой. Тем не менее вожакам крайне интересно, кто же из них самый сильный и, видимо, вопрос снова будет поднят в будущем.

Забытый король проводит исследования причин эпидемии. С одной стороны - это нежить с мертвых степей, с другой стороны - крысы, которые в большом кол-ве расплодились на осколках, где было искоренено население. Меры предприняты, распространение эпидемии приостановлено. Без поддержки извне очаги эпидемии вскоре зачахнут самостоятельно.


Орочий Шаман вместе с Ранмодуком Толстым отправляется в мир Тихони. Ранмодук жалуется на трусливых гноллов, с которыми так и не удалось нормально подраться, а шаман лечит его раны. Вместе с гарнизоном Райских Пригорий Ранмодук зачищает золотую шахту, выгоняя с насиженных мест карликов. С очищением месторождения кристаллов сложнее. Элементали тьмы, подпитывающиеся энергией кристаллов, достаточно устойчивы к физическому урону. Способностей же шамана орков по их изгнанию крайне мало.

Ранмодук забирает себе голема №2 и голема №3.

Поставки железа от гномов перенаправляются от наг к Кристиану.

Плохой Санта загадывает желание: все изученные им в этот ход технологии начинают работать с начала этого хода.


События в мирах.

На Мёртвых степях были выявлены чумные зомби. Порочный аббат полагает, что они были творениями Ольгерда.
Осколок Краденск заселяется.

В мире лорда Владыка Гор Wwaw гномиха Дис от хорошего питания повышает уровень (живучесть +1). Дартоград теряет статус разграбленности, а на Туманных горах застывает лава.

В мире лорда Кардинал Кристиан во время допроса одного из пленников получены знания базовой магии огня.
В мире лорда Плохой Санта нашли подарок. На упаковочной бумаге написано "Санта. С праздником. Ха-ха-ха."

На Иль Ту Анне свершилась неприятность. Офицеры гарнизона повздорили между собой. Дело дошло до кровных обид и кровавой резни. В это время гарнизон гитов был атакован аггресивными древнями (явно нездешнего происхождения). Осколок отколот, однако, с ящерами древни управиться за один ход не смогли.

Урожаи в мире забытого короля приносят 14э, у Барона Субботы, Плохого Санты и у Владычицы Влаакит - по 2э

Эльфы с Эйтель активируют ритуал землетрясения на Бвана Тоби. Из-за подземных толчков один из рождественских реакторов взорвался. Второй - на грани.

Тихоня улучшает Пасеку до Суперпасеки.

Цитата:
Исправить технологии Тихоне
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерное дело++, Механика++++
-убрать инженерию, сделать инженерное дело базовым, механику - ГМной
-у меня на 3 э меньше (способность ГМ пред. хода)
-на 2 дохода дает на больше, ошибка при сносе постройки
-убрать хлопок из ИС


Тёмные века.
Светоч знаний погас. Изучать новое значительно сложнее, чем раньше. Стоимость мастерского уровня технологии возрастает до 30, грандмастерского уровня технологий до 50, эпического уровня технологий до 70. Обмен технологиями требует трат с принимающей стороны, в размере 2/3 от базовой стоимости.

Чума.
Вслед за падением технологического уровня неотвратимо следует снижение знаний целителей и лекарей, а так же гигиены населения. Что значительно облегчает распространение заболеваний. По Астралу тёмным зловонным пятном распространяется чума. Кто-то обвиняет в этом правительство, кто-то колдунов и некромантов, кто-то кошек и крыс. Но страдают все.
До ликвидации очагов чумы мир каждого владыки под угрозой вспышки заболевания, вне зависимости от расы, или предпринятых мер (последние снизят вероятность, уменьшат масштабы, но не дадут гарантии). Новых осколков нет.

Пир во время Чумы
Население готовится к праздникам. Все владыки получают подарок (+15 к доходу на 1 ход.)

Доходы:
Синитар: 0+41=41
Забытый король: 2+31+14=57.
Владыка гор Ввав: 1+42=43
Барон Суббота: 54+38+2=94
Кардинал Кристиан: 1+31=32
Плохой Санта: 5+16+2=23
Тихоня: 14 + 19 = 33
Влаакит: 0+27+2=29
Епископ Вальдемар: 0+10=10
Владычица Истерии: 0+14=14
Милики: 0+24=24

Последний раз редактировалось: Daardus (Ср Фев 17, 2021 20:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 23, 2021 0:37     Заголовок сообщения:

Ход 15.

Дэдлайн: 06.01.21 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 41.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Стремительность???, Малая логистика
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Чемпион 5), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Маг природы 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (2), Яйцо дракона,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны)..
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 8/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый (Чемпион 6, Священник 1, Живучий 2, Управляющий 1), меч Эскалибур (Чемпион 7, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Степан, человек Монашка Мария, нежить Порочный аббат,
Проблемы:
Трофеи: Свиток 1, Свиток 2, Странная записка, Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 14. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля (Охрана 12 ангелов). Эпидемия. Собор Истинного Света. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 8/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 0. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Незаселен. Черная башня (излучает волны ужаса).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 7/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гражданская война. Гильдия отравителей. Гильдия целителей..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 43.
Доход: 39.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 4, Живучий 8, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин, орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 20/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2 Тихоне). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 6/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 3. Гарнизон: 6/42. Огромный. Горы. Варвары. Вулкан, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 4. Гарнизон: 6/35. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Вулкан. Разграблен (доход-1).
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 7/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Лерния. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Здание. Алтарь гидры..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 24.
Доход: 24.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 5, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1).
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Орден друидов..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 43/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. .

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 94.
Доход: 37.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 3, Магия вуду 7), человек Мудрый король (Священник 4),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01, человек Аннет, Кариста,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден..
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить. Рай..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 32.
Доход: 31.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 8, Ритуалист 3), человек Неизвестный артефакт),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Церковная пошлина (+5э).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 5. Гарнизон: 40/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж. .

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 23.
Доход: 23.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 4, Артефактолог 1),
Витязи: Олень Эдвард, человек Робин, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 33.
Доход: 24.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 5),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 21. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (не обустроена добыча). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика глемов +2. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14).
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (не разработано)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Владычица гитиянки Влаакит (Гитиянки)
Энергия: 29.
Доход: 18.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 6),
Витязи: Драконий рыцарь№1, Астральное Судно, Драконий рыцарь№2, Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь№5,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..
3) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
4) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..

Да правит она вечно


Епископ Вальдемар (Люди)
Энергия: 10.
Доход: 6.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Тактика++, Оберег от тьмы, Доспехи
Войска:
Способности: Светлое подкрепление
Герои: человек Вальдемар Праведный (Тактик 2, Чемпион 2, Священник 1), человек Якоб-Проповедник (Священник 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 9/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено). Храм боли. Культисты. Северяне..

Обратим неверных в истинную веру!


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 14.
Доход: 8.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2)
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 5, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 36/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 20/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5)..

А-А-А-А

Тут будет владыка


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 34-45. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 33-59. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 34-48. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Долина зимних ключей. Гарнизон: 25-27. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Иль Ту Анне. Гарнизон: 0-0. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Аванпост 3. Аггрессивные джунгли (Сила 10)
И так бывает.

Тса-Ших. Гарнизон: 33-41. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Клан Эшин. Гарнизон: 30-53. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Озомена. Гарнизон: 27-36. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы. Орден друидов.
Блестяшки! Наша прелесть!

Эйтель. Гарнизон: 37-53. Гигантский. Равнина. Эльфы. Готовятся к новому ритуалу.
Барон Суббота будет наказан.

Бензаан. Гарнизон: 29-50. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Чумные земли. Гарнизон: 20-32. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк. Скорпиды. ??
Опасное местечко.

Ящеротопия. Гарнизон: 47-57. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Орден друидов.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 33-38. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 37-44. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 39-55. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??.
Умри, ссухопытный!

Клан Чумы. Гарнизон: 42-51. Гигантский. Болота. Крыссары. Эльфийский маяк. Монастырь отшельников. Витязь. Чума (распространяется за пределы осколка).
Неистовые молитвы позволяют держать тела здоровыми.

Поля битв. Гарнизон: 31-40. Большой. Земли мертвых. Нежить. Орден Лилии. Крепость в осаде. Поля сражений. Отряды бродячей нежити.
Длительное время отбивают нападения нежити во имя Светлого Владыки.

Кузня 14-39. Гарнизон: 18-27. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Пылающий утёс. Гарнизон: 37-50. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. ??
Наследие северян.

Пылающий осколок книги №1.

Пылающий осколок книги №2.

Пылающий осколок книги №3.

Тёмные века.
Светоч знаний погас. Изучать новое значительно сложнее, чем раньше. Стоимость мастерского уровня технологии возрастает до 30, грандмастерского уровня технологий до 50, эпического уровня технологий до 70. Обмен/передача/совместное изучение технологии требует трат в 2/3 от базовой стоимости со стороны каждого, кто технологию получит.

Чума.
Вслед за падением технологического уровня неотвратимо следует снижение знаний целителей и лекарей, а так же гигиены населения. Что значительно облегчает распространение заболеваний. По Астралу тёмным зловонным пятном распространяется чума. Кто-то обвиняет в этом правительство, кто-то колдунов и некромантов, кто-то кошек и крыс. Но страдают все.
До ликвидации очагов чумы мир каждого владыки под угрозой вспышки заболевания, вне зависимости от расы, или предпринятых мер (последние снизят вероятность, уменьшат масштабы, но не дадут гарантии). Новых осколков нет.

Пир во время Чумы
Население готовится к праздникам. Все владыки получают подарок (+15 к доходу на 1 ход.)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 23, 2021 1:02     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 41-3-3-5=30
Забытый король: 57-7-25-10-5-10=0
Владыка гор Ввав: 43-27-1-15=0
Милики: 24-22-2=0
Тихоня: 33-3-20-3=7
Барон Суббота: 94-1-10-10-40=33
Кардинал Кристиан: 32-24-7-1=0
Плохой Санта: 23-15-8=0
Влаакит: 29-1-1-27
Епископ Вальдемар: 10-10=0
Владычица Истерии: 14-6=8


Атаки Владык.

Забытый король совместно с Владычицей Истерии атакуют епископа Вальдемара

И вновь у подножия Ледяного пика сошлись в битве непримиримые враги. Магистр Джулио, Преподобный Эрик, Праведний Вальдемар и Проповедник Якоб повели свои войска на штурм Храма Служителя Боли. Им перегородил дорогу отряд героев: Каин Розенкрейц, Вульфрик Одержимый, Король исчезнувшей расы беорлингов Ороиг и огр-маг Тумба. Вновь проклятия Скиптра боли разбились о Щит веры Джулио, а тролли мутанты были развеяны праведным словом Эрика. На огромной телеге была установлена деревяная сцена, с которой тридцать три самых нудных монаха читали молитвы Светлому Владыке, дабы заглушить своим бормотанием нечестивые речи Вульфрика, которые вызывали неистовое желание бросить всё и набить ему морду. Немножко выше по склону Якоб и Эрик выполняли светлые таинства, благословляя и исцеляя войска. Тут же дислоцировался корпус светлых жрецов. Основные ударные отряды инквизиторов были разделены на 2 группы. Первая во главе с Джулио заняла оборонные позиции по склону, ослепляя и атакуя героев врага яркими солнечными лучами, прожигающими броню, поджигающими мех и не причиняющими вреда Каину (благодаря щиту из диония). Вторая - под руководством Вальдемара отделилась от основного отряда и направилась в обход храма.
-Ха-ха-ха, какой аппетитный кусок мяса, - со зловещей улыбкой воскликнул Вульфрик, предвкушая полководца в качестве легкой добычи, - я скоро вернусь.
Ороиг вместе с Каином, его телохранителями сосредоточили свои усилия на штурме основных позиций. Мощные удары Ороига вызывали в рядах светлых братьев цепные молнии. Следуя за его ревом на врагов опускался чёрный шторм, составными частицами которого были осколки черной шерсти, клыков и зубов беорлингов, а так же костей их врагов. Из пролившейся крови Тумба собирал грозные атакующие заклинания - взрывал окровавленных врагов, взывал к их душам, призывая их к мести своим товарищам за то, что те ещё живы. Розенкрейц с небольшим отрядом рыцарей прикрывал их спины.
Тем временем Вульфрик играючи раскидал в стороны солдат Вальдемара и вызвал его на поединок. С громким криком Вальдемар замахнулся мечом и побежал на врага, увидев уязвимость в его стойке. Вульфрик играючи отбил удар, вывел Вальдемара из состояния равновесия и разрубил напополам мощным ударом, получая навык тактика. С кровожадной улыбкой осмотрел бледные лица окружавших поединок инквизиторов. Как будто бы спрашивая их, кто следующий. Один из монахов, молодой худощавый парень побежал в сторону Вульфрика, размахивая оружием и громко закричал тонким голосом "В атаку, братья! Уничтожим мерзкое порождение Тьмы! За Светолого Влады..." - на этом его жизнь закончилась о топор Массел. Однако после этого удара Вульфрик оцепенел на мгновение. Мир остановился для него и затих. Со стороны это выглядело, как будто на его голову опустился солнечный молот. Вслед за погибшим монахом побежали остатки отряда. Они навалились на Вульфрика толпой и превратились в огромный комок плоти. К этому моменту Вульфрик уже пришел в себя, но было уже поздно. Кто-то ещё живой, истекающий кровью, кто-то четвертованый, кто-то ещё полный сил. Они все вцепились в северянина. Кто повис на руке, кто уцепился в волосы, кто-то ухватился на Массел. Следом накатила вторая волна воинов. Затем третья. И в заключение из засады подоспели воины в одеяниях ловцов инквизиторов. Набросили сверху волшебные сети и покинули осколок с добычей.
Оглядывая сражения, Каин Розенкрейц потихоньку понимал, что обороняющиеся инквизиторы берут тактикой и превосходством, а так же выучкой отрядов, особенно силой целительных заклинаний светлых жрецов, что практически поднимали из мертвых пехотинцев. В какой-то момент он приметил скалу, по которой если взобраться наверх с одной стороны, с другой можно спрыгнуть и очутиться в тылу у врага и быстро-быстро покрошить в капусту целителей и ритуалистов. Так же он заметил Вульфрика и тот факт, что он попал в засаду. Каин пока ещё успевал ему помочь. Но свершилось иначе. Взобраться на скалу. На очень высокую. По отвесному склону. В тяжелом латном доспехе. С кучей оружия в руках. Безшумно спрыгнуть с высокого уступа невредимым. Оставить союзника погибать. Переломить ход сражения. Это судьба короля. Оказавшись в тылу инквизиторов, Каин Розенкрейц перво-наперво нанес сильный удар в спину Джулио, который стал бы смертельным, если бы не предварительный обкаст героя. По-крайней мере Джулио стал на время не боеспособен. Вместо того, чтоб тратить драгоценное время на добивание, Каин направился к Эрику и Якобу. Со словами "Поди прочь, нечестивец", Эрик упал от страшного удара Эскалибуром. Якоб же, сосредоточив все свои усилия целителя попытался исцелить Джулио, получил сильный удар по голове и потерял сознание. Вместе с предварительно наложенной регенерацией вышло бы неплохо, однако, Экскалибур был смазан ядом, который лишил движения Джулио точности и твердости. Светлые жрецы хором ударили по Каину. Тот таки добил Джулио, однако, светлые молитвы разрушили его щит и испепелили в прах Скиптер тьмы. К тому времени Ороиг разделался с лишившимися магической поддержки пехотинцами, которые, кстати, смогли таки изрубить в капусту Тумбу. Дальше защитники были обречены.
Епископ Вальдемар низвергнут. Каин Розенкрейц захватывает осколок Ледяной Пик и начинаёт сжигать праведников. Первым сожгли самого Вальдемара. Вторым - взятого в плен Якоба. Его прахом развеяли, прочитав некую записку. На осколке Ледяной Пик создано месторождение Серы.
Каин Розенкрейц получает уровень (Чемпион +2)
Эскалибур получает уровень (Чемпион +1)
Ороиг получает уровень (Чемпион +1)


Владыка Истерии атакует Владыку Гор

На Лернию высадился один единственный гоблин. Со знанием дела он сразу же полез в ближайшую пещеру, где был разрублен напополам Ранмодуком.
Атака отбита.

Злой Санта атакует Владыку Гор

Изначально до перераспределения голоса произошло следующее:
Перед сокровищницей гномов возникает Тень Санты, которая в громкоговоритель произносит следующую речь:
- Внимание внимание, Санта проник в казну, все гномы которых сейчас передислацируют срочно бросайте все дела и защитите казну. Повторяю это не учебная тревога, Санта проник в казну, спасайте казну во что бы то не стало.
Речь была крайне убедительной, но гномы чётко понимали слово приказ. Оставив таки небольшой отряд на страже сокровищницы, большинство гномов таки двинулись на дислокацию.
Оставшиеся же с неудовольствием пытались смыть со стен сокровищницы надписи и зарисовки о том, как гномы обходятся без женщин, о том, что гном гному друг, товарищ и кое-кто ещё.

Лерния

С истерическим хохотом Санта в компании Робина и Эварда пронеслись на Лернией в санях, обстреливая все что движется из снежкомета и волшебного посоха. Первое что попало под обстрел - это выкрикивающий жуткие ругательства Ранмодук. Снежок залетел толстяку прямо в лицо и превратился в отвратную каракатицу, что полезла в ноздри, уши и рот. Вслед за каракатицей Ранмодука накрыл град стрел. Однако толстяк был слишком живуч, чтоб умереть. Громко смеясь над удачным попаданием, Санта, Робин и Эдвард не заметили, как укрывшиеся в выходах из пещер големы под прикрытием гномьей пехоты взяли на прицел Сани. Огненная стрела угодила Санте в бороду, которая вмиг загорелась вместе с одеждой. Железная стрела угодила в сердце, поставив конец в его полетах на этом ходу. Эдвард, быстро смекнул, в чём дело, развернул сани и дал драла. Оленя гномы решили выцелить вторым прицельно. В убили бы, если бы не удачное стечение обстоятельств: Робину в нос попал пепел от сгоревшего Санты, он очень сильно чихнул и пошатнул сани, сместив Эдварда с гибельной траектории.
Атака отбита. Ранмодук получает уровень (Живучий +1) и ранение (он в 2 раза слабее в предстоящий цикл).


Сражения за нейтральные осколки.

Синитар в союзе с Кристианом атакуют Клан Чумы.

Чумные болота - не самая приятная местность в том числе для инквизиторов и пришедших с ними кроколисков и группы звериных вожаков. Даже не смотря на адаптацию и бафы на свободное передвижение по болоту, устойчивость к ядовитым испарениям и регенерацию. Ещё и высадиться союзникам "повезло" в самом сердце топей, вдали от проходимых троп и более-менее твёрдой поверхности. Дабы святые отцы-светлые жрецы не потонули в зловонной жиже, их пришлось усадить на богомерзких кроколисков. А одного, самого почтенного - верхом на Тумбу - главнокомандующего кабана. Что не сделаешь во имя Светлого Владыки, чтоб остановить жуткое заразное заболевание. Фуух отправился на разведку и доложил, что по всему осколку то тут то там снуют полчища злобных крыс, а болотные топи к северу покрыты кучей разлагающихся тел, опознать видовую принадлежность которых достаточно сложно. Эпицентром всего этого непотребства согласно докладу совы являлась достаточно крупных размеров деревянная повозка, украшенная черепами различных рас. На этой повозке был установлен подковообразный алтарь, с пылающими рунами, с округлой части которого висел вниз отвратительный колокол. На вершине этого творения крыса с пепельным цветом шерсти , облаченная в рваные лохмотья что-то неистово рассказывала остальным. По мере проповеди её тело покрывалось черными бубонами, которые наливались и лопались, крыса, изрыгая черную жидкость прямо в толпу, на глазах у всех разлагалась и на её место взбиралась следующая, такая же. Как контраст - на самом юге осколка - небольшой островок-оазис с нормальной травой, деревьями и монастырём с высокой каменной стеной. На восток от группы возвышался... Доклад Фуух был прерван зловещим звоном колокола, от которого всё тело бросало в дрожь, двоилось в глазах, а голова наливалась свинцовой тяжестью. Сами по себе возникали мысли о предстоящей гибели и зловонном разложении своего тела. Праведными молитвами светлых жрецов наваждение удалось отогнать. Не дожидаясь повтороного звона колокола, Тумба дал приказ к стремительной атаке на позиции крыс. Полчища мерзких грызунов окружили ринулись на союзников. Мявк принял на себя первый удар. Его просто покрыли с ног до головы и разорвали на клочья. Однако, он продал свою жизнь задорого. Остальные вожаки своим напором обратили в бегство несколько наиболее круаных отрядов крыссар. Таки воины с последних были не очень. Вожаки крайне ловко избегали ударов. Лапа наносила точные смертоносные удары самым ловким и коварным крысам. Чавк за раз заглатывал целую толпу крыс. Тумба топтал и рвал клыками, врываясь с разбегу в самые большие скопления крыссар, что, впрочем, его и погубило. Угодил в расставленную подлецами ловушку и был сожран полчищем крыс. Фуух и Нага точными ударами сбивали грызунов, что карабкались по телу вожаков, метя своими гнилыми зубами в крупные сосуды шеи. Серобок, покрытый шкурой как у кактуса вместе с Колючкой двумя кровавыми клубками катались по скоплениям крыс, принимая на себя большую часть ударов. Кроколиски же защищали святых отцов, что лечили вожаков. Когда мана святых отцов иссякла, им было дозволено отдать свои жизни во имя Светлого Владыки и они пошли на корм крысам. Встретив достойного противника, убивающего их сородичей одного за другим, трусливые крыссары дрогнули и поспешили убраться с осколка, пока их шкурки целые и невредимые. И плевать, что там за спиной погибают товарищи, вместе с которыми можно было бы и навалять врагу. Даже отвратительный звон колокола, вселяющий в сердца крыссар ярость и напоминающий о превосходстве не смог победить мелочность их душонок. Отвратительное сооружение было отибто у крыс. Кислот сотворил чары лечения на вожаков, исцеляя укусы гнилых зубов, препятствуя развитию инфицированных ран. Тем не менее Серобок и Нага чувствуют себя не очень.
Осколок Клан Чумы захвачен Владыкой Природы Синитаром. Звери недовольны названием и требуют переименовать осколок с нечестивым названием. Вопящий колокол захвачен как трофей. Уничтожить, однако, его не получается. Монастырь на юге и Эльфийских маяк на востоке не тронуты и не исследованы. Крысы гарнизона изгнаны, на коренное население времени не хватило, оно крайне недовольно. Распространение чумы замедлено.

Забытый король атакует Чумные земли.

Рыцари Розенкрейца направились на осколок Чумных земель, для уничтожения потенциального источника Чумы в Астрале.
Поскольку осколок представлял собой Пустоши, на которых не должно было быть укрытий, были принято решение провести массированную кавалерийскую атаку в несколько заходов и разбить силы противника в серии стремительных ударов. Однако во время первого захода отряд угодил в ловушку. Как выяснилось, под пустошами располагался подземный город одного из крысьих кланов, спициализирующийся на тренировках всевозможных монстров. И Скорпиды в пустыне были ручными и достаточно тренированными. Обстрелы крыссар происходили из скрытых нор, располагающихся в земле, которые сообщались с разветвленой сетью корридоров. Судить об истинной численности засады не представлялась возможным. Тактика выкурить из своих нор тоже не дала успеха, ибо во-первых мешали стремительные организованные дрессировщиками атаки скорпидов, а во-вторых нор было достаточно много и они, видимо, между собой сообщались. Сражаясь с превосходящими силами, рыцари проявили себя очень достойно. Потеряв половину отряда, они положили больше половины скорпидов, однако, дальше крысы начали выбираться из своих нор и дали рыцарям короткую схватку. Шансов на победу у рыцарей не было. А у крыссар не было желания продолжать длительное сражение. Так что тех, кто сражался лучше всех отпустили живыми. Раненых утащили под землю и предложили вернуть за символический выкуп в 2э.
Осколок сохранил независимость. Атака отбита.


Владыка гор Ввав атакует Поля Битв

Ранмодук, очень тяжело дыша и истекая кровью, вооружившись молотом отправился на Поля Битв. Яд каракатицы нанес ожог дыхательным путям, одна из стрел застряла, скорее всего в легком, группа бродячих упырей разодрала доспех на боку, разодрала до мяса до крови. А ещё и лишний вес. Но он сильный, он не может подвести владыку, он справится, лишь бы дойти, не пополнить отряды бродячей нежити... С такими мыслями он потерял остаток сил и рухнул в кучу скелетов.
Над его телом стояли двое в легких белых одеяниях и мирно беседовали.
-Как я должна поступить, о мудрый король?
-Всегда стоит поступать так, как подсказывает тебе твоё сердце, Аннет.
Девушка склонилась над павшим гномов, опустила руки ему на грудь и начала молиться. С её рук снизошёл теплый свет и окутал гнома. Раны чудодейственным способом затянулись и вокруг гнома разлилось золотистое сияние.
Ранмодук проснулся от шороха. К нему подкрадывался скелет. Однако, каждый шаг скелету в сиянии давался с большим трудом. По мере приближения кости начинали шипеть, пениться и рассыпаться. Скелет не смог дойти.
Удивившись происшедшему, гном отправился к крепости Ордена Лилии, уничтожая по пути встречные отряды мертвецов. Он не был единственным, кто сражался с нежитью. Где-то неподалёку рыцари Ордена Крови яростно пробивались через отряды зомби и привидений к крепости Ордена Лилии. А сзади под прикрытием саммедитов Аннет и Мудрый король упокаивали восставших, снимая проклятие смерти с осколка.
Нежить была разбита, осада снята, ландшафт осколка сменился на равнины. Мудрый король отказался сражаться с Ранмодуком за земли и предложил каждому отдать то, зачем пришёл. Саммедиты получили осколок с крепостью. Орден Лилии готов отправиться в мир Владыки гор при условии, что тот выделит им территорию и поможет с возведением крепости. Аннет прошла испытание и получает титул ... .
Ранмодук получает уровень (Живучесть +1)
Мудрый король получает уровень (Священник +1)

Озомена - дипломатическая миссия Милики

Владычица Милики прислала дипломатическую миссию на Озомену. Даров оказалось маловато. А ещё и друиды, отговаривавшие гарпий принимать дары чужаков. Однако, когда гарпии увидели всевозможные блестяшки, жадность взяла своё. Милики пришлось пообещать, что она принесет гарпиям что-то такое, настолько интересное и настолько блестящее!
Осколок присоединен Владычицей Милики. Друиды покидают осколок.
Милики получает уровень (Дипломат +1)

Влаакит атакует Иль ту Анне.

Лаэ Зел вместе с отрядом десанта на живучем корабле, под прикрытием 5 драконьих рыцарей атаковали Иль ту Анне. Вначале гитиянки пронеслись над джунглями для разведки и поиска оптимального места для десанта. Далее рыцари расчистили огнем полянку для высадки и начали методично зачищать джунгли от агрессивных древней. По периферии осколка, где джунгли не было достаточно густыми, все прошло достаточно успешно и без происшествий. Ближе к центру осколка, там, где джунгли были многоэтажными и достичь поверхности земли с воздуха не было возможным, отряд чуть было не попал в засаду. Один из драконов (№2) сел передохнуть на огромный зеленый лист и угодил в ловушку огромного плотоядного растения. Псионический удар Лаэ Зела выбил его из пищеварительного мешка агрессивного куста, однако, рыцарь успел получить тяжелые ожоги кислотой. В этот момент со всех сторон на рыцарей посыпались Лианы, хватающие за крылья и лапы. И побежали древни, которые, сгорая в пламени драконов взрывались. Гиты с аванпостов вместе с живым кораблем заслонили драконов, пока те выбирались из лиан, однако, всеъ спасти не удалось. Элитный рыцарь№5 оказался ближе всех к лавине деревьев и погиб от взрывов. Остальные перегруппировались, поднялись ярусом выше и точными огненными ударами с воздуха уничтожили остатки деревьев.
Осколок Иль ту Анне захвачен Владычицей Влаакит, однако, на оскокле периодически встречаются агрессивные древни, взрывающиеся при уничтожении. На осколке начинается пожар.
Лаэ Зел получает уровень (Чемпион +1)


Владычица Истерии атакует Зимние ключи.

Зимние ключи атаковала довольно интересная компания. Толпа троллей палладинов, отлавливающих бесов, поджаривающих их солнечными лучами и сжирающих их во имя Светлого Владыки, или кого-то там ещё. Им в этом помогали гноллы, которые указывали своими посохами, направление, в котором бесам лететь и, о чудо, последние их слушались. В тех, кто был покрупнее летели святые бомбы, а стрелы хаоса и огненные шары были отражены волшебными зеркалами. Руководил атакой особенно упитанный тролль, с сверкающим кадлиом в лапах. Кадило расточало ауру света и достаточно успешно проламывало рогатые черепа. Собственно силы хаоса были разбиты, но с большими потерями. Гнолов разорвали адские гончие, а толстого тролля подняли на вилах. Однако это все, на что силы хаоса были способны. Недобитки демонов, чертей и бесов взяли в плен и с молитвами сожрали.
Осколок Зимние Ключи присоединен Владычицей Истерии. С пожирания слуг хаоса получено 5э.


Строительство зданий.

Томхаз и Зорин на Джунгарде строят Казармы Стражей +5.

Тихоня при поддержке всез инженеров улучшает Фабрику №2 до фабрики №4, обустраивает добычу золота на родовом и комплекс-завод с шахтой на Млима Чини.


Изучение технологий.

Забытый король расшифровует один из свитков и получает знания базовой магии огня.

Тихоня изучает большую логистику.

Владычица Истерии тратит 8э и ей этого хватает для развития снабжения с экспертного до грандмастерского уровня.

Создание артефактов/предметов.
Злой Санта создаёт Стреломёт и устанавливает его на Оргидарских прериях.
Санта получает уровень (Артефактолог +1)

Злой Санта хотел было создать ещё 2 артефакта, но финансирования не хватило.

Призыв витязей/героев.

Владыка Природы создаёт из лозы уютное гнездо для яйца дракона и отправляет друида вместе с макакой-ассистентом для ухода за ним, а так же призывает лютоволка №2 и макаку Зяшу.

Тихоня создаёт на фабрике№6 витязя и улучшает его до 9го уровня и на фабрике №2 голема№5 2го уровня.

На солнечном острове проходит праздник цветов. Много выпивки, гуляния. Кульминацией праздника становится появление дочери Самеди Каристы. Из простого камня девушка выращивает цветок необычайной красоты. И сама превращается из витязя в героя.
Кариста получает уровень (Маг природы +1).
Саммедиты очень недовольны отсутствием резни на празднике. Доход родового -1.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы увеличивает гарнизон Троллиной опушки на 16 за счёт клыкастых стражей, лесных и живых гарнизонов.

14 УЕ Гарнизона с осколка "Краденск" переводится на осколок "Алиссия". Также на нём усиливаются патрули.

Владыка гор отдаёт приказы распределить гарнизоны следующим образом: Тяжкозлатье 1, Джунгард 0, Туманные горы 0, Дартгард 1, Турргау 1, Лерния 43. Однако, не все идет по плану. На Тяжкозлатье задержалось на 5э гарнизона больше.

Плохой Санта повышает гарнизон Оргидарских прерий на 8 (до 10 не хватило энергии).

Епископ Вальдемар увеличивает гарнизон родового, а так же призывает Светлое подкрепление.

Владычица Истерии перебасывает 8э с внешнего на родовой.

Иные действия.

Владыка зверей отправляет посольство Кардиналу Кристиану.

Кардинал Кристиан отправляет посольство Сестре Милики.

Каин Розенкрейц вновь выделяет дополнительные средства для предотвращения Эпидемии в его землях.
Порочный Аббат отпевает чумных зомбей и те покоятся с миром. Гильдия Целителей отправляется в незаселенные пункты для просвещения населения. Каин Розенкрейц издаёт указ, который запрещает акты насилия в сторону представителей Гильдии Целителей в том случае, если те или иные личности окажутся через чур... суеверными.
Размножившихся же крыс уничтожают как вредителей, а вокруг поселений для дополнительной защиты вырыты рвы.
Мир Каина Розенкрейца получает сопротивление к Чуме силой 3..


Каин Розенкрейц отдаёт 10 Энергии Барону Субботе для проведения Ритуала в Чёрной Башне.

Дис возвращается из долгого дальнего похода и преподносит владыке гор скромную добычу в 40э.

Владыка Гор Ввав объявляет милитаризацию и передаёт Тихоне 27э.

Маледикт арестован. Милики дала ему приказ написать трактат о целомудрии. Маледикт описывает особое устройство, пояс целомудрия, иже при возникновении вожделения причиняет хозяину страдания, а энергию страданий использует для призвания импов. Так же Маледикт приводит чертежи и зарисовки объекта в действии.

Вэлвэ отправляется в мир Забытого короля и снимает заклятия с тёмной башни, перенося его на Каина Розенкрейца. Вокруг Забытого Короля теперь ощущается присутствие Силы. Тёмной Силы.
Валвэ получает уровень (ритуалист +1)
Забытый король получает навык Тёмное присутствие (+4), навсегда забывая о способностях священника.

Плохой Санта отправляет Барону Субботе делегацию просить кредит. Делегация получает 40э, покидает мир Субботы. С тех пор ни её ни денег не видели.

Владычица Влаакит открывает посольство у владыки зверей Синитара.

События в мирах.

На Алиссия была найдена роща красного дерева, охраняемая воинственно настроенными по отношению к Забытому королю эльфами.

В мире Забытого короля скандал! Пропала королевская корона! Не шуточное дело. Население взволновано. Поговаривают, возле опочивальни короля видели подозрительного, одетого не по погоде старика в красной шубе, с бородой, посохом и красным носом.

Эффект разграбленности на Дартограде закончился. Лава на Туманных горах затвердела, однако в постлавовом ландшафте достаточно сложно развивать производство/с/х.

Благодарный студент дарит профессору Шестерне загадочную статуэтку факира, жонглирующего огнями.

Один из старых бездетных саммедитов завещал всё своё имущество Валвэ и Барону Субботе. Так получилось, что, перед смертью он пропил всё, кроме старого фамильного перстня, который сдал ростовщику под залог. Сумма выкупа 2э.

На Азсуне на одном из островов среди зловонных болот обнаружено месторождение угля.

Робин был очень хорошим ребенком. Ну или наоборот. В общем в подарок от Злого Санты на Рождество он получает то, о чём мечтал так давно. Корону Розенкрейцев. Одев её, Робин становится взрослым, получая следующие навыки Дуэлянт 3, Чемпион 4, живучесть 2, удача 1 и становится героем. Санта получает уровень (Волшебник +1)

В Ту'нарат врезался метеорит. Часть крепости повреждено (стоимость ремонта 5э). Метеорит состоит из громового камня.

В мире Влаакит во время тренировок один из псиоников обрушил целую дозорную башню неконтроллируемым ударом. Погибло 6 ед гарнизона, потеряно 1 ед дохода.

В мире лорда Епископ Вальдемар появилась проблема. Ну во-первых его снесли, а во-вторых пользуясь неразберихой и сражениями, а так же обилием пролитой крови северяне-староверы призвали демона героя, объявили его вождем. Он совершил успешный поход в мрачную пещеру, где завладел могущественным оружием. После чего повёл свой народ прочь с осколка, клятвенно пообещав вернуть северянам их земли и былое величие.

Чума чудом обходит стороной миры владык. Однако, вспышки чумы зафиксированы на Ящеротопии и Эйтеле. Попытки друидов лечить чуму закончились плачевно. Орден вымер.

Урожаи в мире Забытого короля (12э), Барона Субботы (12э), Плохого Санты (2э), Влаакит (2э).

Великий Магистр Святого Ордена Чумы прибывает в Астрал.

Итоги викторины:
Ввав ответил правильно на 5 вопросов и получает 10э.
Кристиан ответил правильно на 5 вопросов и получает 10э.
Тихоня ответил правильно на 4 вопроса и получает 8э.
Ответы барона Субботы крайне туманны для того, чтоб засчитать правильный ответ.


Следующий цикл:
Цикл Магии: Все магические технологии на этом ходу действуют эффективнее обычного. Все немагические технологии ослаблены. Артефакторика не испытывает ни штрафов ни бонусов.

Доходы:
Синитар: 30+41+15=86
Забытый король: 0+39+15+12=68
Владыка гор Ввав: 0+45-5+15+40+10=105
Милики: 0+24+15=39
Тихоня: 7+24+27+15+8=81
Барон Суббота: 33+37+15+12=97
Кардинал Кристиан: 0+32+15+10=57
Плохой Санта: 0+23+2+15=40
Влаакит: 27+18+15+2=62
Владычица Истерии: 8+8+15=31
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 09, 2021 1:27     Заголовок сообщения:

Ход 16.

Дэдлайн: 30.01.21 в 22.00.

Сила чумы: 5.

Sinitar (Звери)
Энергия: 86.
Доход: 48.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 1
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Чемпион 5), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (2), Яйцо дракона,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы. Посольство Влаакит.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны)..
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен..
7) Клан Чумы. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Болота. Крыссары. Эльфийский маяк. Монастырь отшельников. Витязь. Недовольное население. Локализованые очаги чумы..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 68.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый (Чемпион 8, Живучий 2, Управляющий 1, Тёмное присутствие 3), меч Эскалибур (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Степан, человек Монашка Мария (мертва), нежить Порочный аббат,
Проблемы:
Трофеи: Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 10. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Эпидемия. Собор Истинного Света (Охрана 12 ангелов). Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Кража короны (Доход -5).
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 8/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 0. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Незаселен. Черная башня (излучает волны ужаса).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей..
7) Ледяной пик. Доход: 4. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Храм боли. Культисты. Северяне. Истощен войной (доход -4).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 105.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика, Сопротивление чуме 3
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 4, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин, орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 6/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5)..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Казармы стражей +5..
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии .
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Лерния. Доход: 6. Гарнизон: 37/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 39.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 6, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 43/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. .
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 36/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы. .

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 81.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 0, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 5),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +4. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14).
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 97.
Доход: 37.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 0
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 4, Магия вуду 7), человек Мудрый король (Священник 5),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01, человек Аннет, Кариста,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден..
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить. Рай..
7) Поля битв. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Незаселен. Крепость. Пуст (доход -5).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 100.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 5, Скрытность 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 30. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. ??. ??. Крепость Ордена.

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 8, Ритуалист 3), человек Неизвестный артефакт),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 5. Гарнизон: 40/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж.

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 40.
Доход: 23.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 6, Артефактолог 2), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Фортунист 1),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
Энергия: 62.
Доход: 20.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 6),
Витязи: Драконий рыцарь№1, Астральное Судно, Драконий рыцарь№2 (тяжело ранен), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
3) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..
4) Иль Ту Анне. Доход: 2. Гарнизон: 0/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Аггрессивные джунгли (Сила 5).

Да правит она вечно


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 31.
Доход: 8. (Исправить доход, выдать компенсацию)
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: нет.
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел, Воллор
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 44/60. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии. Месторождение угля. Тумба. Ороиг.
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/25. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 18/30. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 1/30. Небольшой. Тундра. Незаселен.

А-А-А-А

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ
Тёмная цитадель. Гарнизон: 26-46. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 45-60. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 28-45. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Тса-Ших. Гарнизон: 24-33. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Клан Эшин. Гарнизон: 38-44. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Эйтель. Гарнизон: 41-53. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (активируется в конце этого хода, если не будет остановлен). Начало чумы. Орден друидов (новый)
Время мести.

Бензаан. Гарнизон: 38-47. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Чумные земли. Гарнизон: 12-13. Большой. Пустоши. Крыссары. Эльфийский маяк. Скорпиды. Тайная база крыссар.
Опасное местечко.

Ящеротопия. Гарнизон: 39-64. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 33-45. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 33-43. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 38-56. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 22-30. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Пылающий утёс. Гарнизон: 35-49. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??
Наследие северян.

Сердце розы. Гарнизон: 55-77. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Пылающий осколок книги №1 (догорает).

Пылающий осколок книги №2 (догорает).

Пылающий осколок книги №3 (догорает).

Следующий цикл:
Цикл Магии: Все магические технологии на этом ходу действуют эффективнее обычного. Все немагические технологии ослаблены. Артефакторика не испытывает ни штрафов ни бонусов.

Чума набирает обороты. Скорее всего, эпидемия захлестнет все осколки и всех владык. Предпринятые меры помогут снизить потери.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 10, 2021 2:50     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 86-1-68-9-3-5=0
Забытый король: 68-45-15=8
Владыка гор Ввав: 105-15-13-14-5=58
Милики: 39-5-1=33
Тихоня: 81-15-3-16=47
Барон Суббота: 97-60-30=7
Кардинал Кристиан: 57-1-5-40-4=7
Плохой Санта: 40-8-8-1-1=22
Влаакит: 62-40-10=12
Владычица Истерии: 31-1-30=0

Атаки Владык.

Милики активирует Песнь мира на мир Санты. Все атаки по нему в этот ход невозможны.

Забытый Король атакован
Ледяной пик
На ледяной пик прибыл полный решимости Кардинал Джулио вместе с Арчибальдом. Что могла ему противопоставить Матильда? Скромное выступление о лживой двуличности инквзиции? Увы, это не возымело действия на пламенные сердца служителей светлого владыки. От смерти девушку спас храбрый зомби Степан. Он пал, разрубленый мечом Джулио. Матильда получила арбалетное ранение от Арчибальда, однако, успела скрыться.
Осколок Ледяной Пик отколот от мира Забытого Короля и присоединён Кардиналом.


Кардинал Кристиан атакован
Владыка Истерии атакует Кейссерию
1 порочный древень-предвестник напал на Кейссерию и был убит гарнизоном.
Атака отбита.


Забытый король, Владычица Истерии совместно с двумя неизвестными атакуют Кардинала Кристиана, обороняющегося совместно с Гитиянки.
Кейссерия.
Крепость Кейссерии воздвигалась по самым продвинутым секретам архитектуры древних, которые только смогли подчерпнуть и понять зодчие. Она была расчитана на отражение удара как минимум полдюжины демонических когорт, которые теоретически могли бы возжелать отбить обратно кого-то из своих ценных предводителей. Сеть укреплений, рвов, укрытий, переходов, бастионов и дозорных башень позволяла обороняться от армии противника, превосходящей втрое численность защитников. Внутренняя цитадель позволяла укрыться остаткам защитников внутри даже после разрушения наружных стен, ожидая подмоги. Так что учитывая вероятность подкрепления идти на штурм Кейссерии было бы самоубийственной затеей. Впрочем, Каин Розенкрейц не из трусов. И он решительно отправился бы на штурм крепости в одиночку, если бы не Порочный аббат. Мертвый священник нашептал королю, что в совершенстве ориентируется в системе подземных туннелей и секретных ходов и с легкостью проведет отряд к самому сердцу Кейссерийской крепости, туда, где располагаются тюрьмы и подвалы для допроса. Каин Розенкрейц снарядил небольшой отряд в 40 десятков храбрых рыцарей, возглавил его лично. Облачился в жуткий Малхоз, смазал ядом Экскалибур, закинул за плечо Скиптер Тьмы и отправился выручать товарища Вульфрика, которого ходом ранее бросил на произвол судьбы в бою. На столь доблестное дело подписались Король Ороиг, огр-маг Тумба и небольшой отряд в пару тысяч крыс шпионов. Последние, правда, наотрез отказались приближаться к Каину ближе чем на 30 метров и отправили его первым вместе с Порочным Аббатом, указывающим дорогу. К слову к Каину вообще мало кто смог приблизиться из-за жуткого интуитивного страха, который, впрочем, не действовал на мертвого священника. Отряд был укомплектован одноразовым волшебным отражателем светлой магии и бомбой для взрыва туннеля чтоб завалить проход во время отступления, полученными от Ороига.
Изначальный план отвлечь защитников боем, пока крыссары проникают внутрь, был отвергнут из-за укреплений. В то же время заявиться всей толпой в тюрьмы инквизиции тоже было не вариантом. Хоть корридоры и не были узкими, маневры войск внутри просто становились бы невозможными. Да и провести 4 сотни рыцарей через узкие лазы заняло бы очень большое время, тем более, что Ороиг и Тумба местами вообще не протиснулись бы. Так что остановились на том, что рыцари, Тумба и Ороиг пробираются во внутренний двор крепости и связывают гарнизон внутренним сражением. А крыссары вместе с Порочным аббатом отправляются глубже, в тюрьмы, освобождают заключенных и поднимают тех, кому посчастливилось умереть в своей камере...
...Их ожидали. И Влаакит и Вавв и Владыка природы сошлись на той мысли, что Кристиан будет атакован тем или иным объемом войск. Влаакит прислала на подмогу всех драконьих рыцарей, отряды авантюристов с аванпостов, по 5 десятков гишей и гитов. Владыка природы убедил Кристиана подготовиться к приходу героев. А Ввав предложил нанять огромный гарнизон с расширенным сражением. Эрик Преподобный благословил осколок, погрузив его в священное сияние, что причинило огромное неудобство Порочному аббату. Ему пришлось отдать щит из диония и использовать волшебный отражатель, дабы не быть разупокоенному навечно и таки провести отряд чередой потаённых корридоров в нужное место. Некоторые тоннели были залиты свечением, так что их пришлось пройти в обход, благо, Порочный аббат во время нежизни вдоволь истоптал подземелья. В это время во внутреннем дворе цитадели кипела жестокая схватка. Рыцари Розенкрейца брали силой и умением обращаться с оружием, инквизиторы же брали тактикой и выучкой. Занимая оборону на бастионах, башнях и лестницах, двое-трое инквизиторов сдерживали десяток каинитов, восстанавливая полученные в бою раны от сияния. Однако, после того, как пара башень пала и нескольких инквизиторов удалось взять живьём и притащить к Тумбе, огр маг ввёл рыцарей Розенкрейца в подогреваемое магией разума кровавое бешенство. Рыцари перестали бояться за свою жизнь и выполняли самоубийственные атаки ради достижения цели. Защитникам пришлось сдать позиции и укрыться во внутренней цитадели, задействовав большинство сил в её обороне. Тумба и Ороиг, оставив каинитов штурмовать неприступные стены, отправились грабить и приносить в жертву мирное население...
В это время Каин, Порочный аббат и Крысы подобрались к тюрьмам. Дабы аура Розенкрейца не выдала отряд, его оставили позади. Аббат занялся поднятием нежити из заброшенных камер, а крыссы устремились в Залы дознания, где, вероятно, должны были проходить допрос и казнь Вульфрика. Однако, спустя недолгое время крыссары вернулись. "Гитиянки. Они осведомлены о нас и ждут возле тюрем. Розенкрейц, твой выход! Займи их боем, а мы похитим Вульфрика." Каин Розенкрейц вместе с частью крыссар отправился через главный лаз в Залы Дознания. Оставшиеся отправились через обходные пути дабы устроить засады и атаковать в спины. Раздался громкий треск и оглушительный взрыв. Чудовищная сила судьбы короля вырвала Каина из под обломка потолка, что грозил похоронить его под собой, и толкнула куда-то в сторону, укрывши за колоной от волны драконьего пламени, что обрушилось на немногих выживших крыссар и телохранителей Каина. Гиши засекли разумы крыссар по мере приближения зала и совместо с Лаэ Зелом нанесли концетрированный псионический удар по потолку, после чего в бой отправились драконьи рыцари. Последние четко понимали, что Каин Розенкрейц - очень опасный противник, по-этому тщательно соблюдали выверенную дистанцию от острия Эскалибура. Посредством судьбы короля Розенкрейц прыгнул на стену корридора, пробежав по ней за считаные мгновения достаточно большое расстояние, приблизившись к Лаэ Зелу, прыгнул к нему и нанес чудовищный удар Эскалибуром. Одновременно злые тёмные силы навели морок на отважного гита, погрузив его разум во Тьму. Эскалибур уничтожил священный доспех, возведенный на скорую руку Эриком, разрубил меч Лаэ Зела в попытке парировать удар. Парализующий яд устремился в вены Лаэ Зела, разливаясь по телу обжигающим онемением. Последнее, что сделал Лаэ Зел перед смертью это нанес сильный псионический удар по руке Розенкрейца и выбил Эскалибур из рук (если бы не Малхоз, Эскалибур улетел бы вместе с рукой). На безоружного Розенкрейца (ну как сказать безоружного, шипованный Мальхоз мог наносить достаточно глубокие раны и был тем ещё оружием) посыпался град мелких острых камней и полился огонь драконьих рыцарей, в это время крысы вступили в бой с инквизиторами, что охраняли Вульфрика. А из других камер полезли зомби, поднятые порочным аббатом. Удар изгнания в стенах инквизиторской тюрьмы, направленный Стражем Тюрьмы был особо сильным. Зомби рассыпались костьми, а Порочный аббат был вынужден потратить все свои силы, чтоб в тяжелом состоянии покинуть осколок. Преследовать его Страж не стал, к нему в руки попал Экскалибур. Убить десяток гитов с драконьими рыцарями не представляло бы для Каина никакой сложности. Только гиты были достаточно ловкие, драконьи всадники маневренные (им хватало достаточно места для полета под обрушенным сводом тюрьмы), а Малхоз хоть и позволял остаться Розенкрейцу практически неуязивмым, был таки тяжёлым доспехом и не позволял быстро двигаться вне судьбы короля. Страж нанёс сильный рубящий удар по Каину его же мечом, усилив его святой яростью. Малхоз полностью поглотил удар, однако, по порочному доспеху прошли трещины.
Забытый всеми Эрик крайне успешно закончил чтение молитвы воскрешения. Лаэ зел вернулся в бой и чуть было не угодил в смертельные объятия Каина, однако, верный драконий рыцарь №1 отдал за него свою жизнь. Лаэ зел отступил к обороняющим Вульфрика инквизиторам. Второй удар стража тоже был поглощен Малхозом и меч застрял между шипами доспеха. Это оказалось смертельным для стража, которому Каин в борьбе свернул голову. Следующий псионический удар Лаэ Зела поднял огромное облако пыли, иже покрыло Каина, а ещё ему, как будто молотом по голове ударила священная молитва. Когда развеялся туман и король пришёл в себя, он чудом увернулся от пласта камня, чьл обрушился с верхнего этажа тюрьмы. Это Лаэ Зел пробил дорогу для Астрального Корабля, с отступающими гитами. Отступление прикрывали драконьи рыцари №3 и №4, успевшие получить тяжёлые ранения от Малхоза. (Драконий рыцарь №2 угодил в засаду крыс и был убит). На борту корабля острыми серебрянными мечами гитиянки тщательно перерезали серебрянные нити связей Вульфрика с какими-либо сущностями...
Немного перегруппировавшись и отдохнув за стенами цитадели (а ещё излечившись от сияния), инквизиторы-защитники отправили отряд бойцов на подкрепление тюремщикам.
Именно этот отряд спас запутавшегося в рясе Эрика Преподобного от жуткой смерти в лице Забытого Короля. Будучи израненным, потрепанным, в поврежденном доспехе, а так же побаиваясь коварных ловцов инквизиторов, Розенкрейц отступил.
Бой закончен. Внутренняя цитадель Кейссерии взята в осаду. Священное сияние воскресило часть защитников и исцелило раненных. Рыцари Розенкрейца заняли укрепления на стенах, дозорных башнях и бастионах. В пригороде орудуют Тумба и Ороиг. По пути домой в одной из камер Каин Розенкрейц освобождает весьма интересную личность...
Каин Розенкрейц получает уровень (Чемпион +1)
Экскалибур получает уровень (Чемпион +1) и титул Меч Предназначенья.
Эрик Преподобный получает 2 уровня (ритуалист +1, священник +1) и титул Спаситель.
Лаэ Зел получает 2 уровеня (Ментилист +2)
Тумба получает уровень (Маг крови +1) и приносит своему хозяину 15э за щедрые жертвоприношения.
Ороиг получает уровень (Чемпион +1) и приносит своему хозяину 8э за грабежи.
Вульфрик Одержимый просыпается от сна. Выслушав историю Лаэ Зела, северянин идёт на службу к гитиянки.
Крыссары похищают из инквизиторской тюрьмы оружие Вульфрика - Массел и предлагают его нанимателю в качестве расчёта за найм.



Владыка Гор Ввав атакован.
Санта, Робин и Олень с кучей артефактов в союзи с Каристой, Мудрым Королём и Аннет вторглись на Лернию. Сначала мудрый король и Аннет под прикрытием союзников создали полупроницаемую сферу, задача которой была не пропустить гномов к Каристе. Последняя призвала колоссальное существо - полуразумного зверя горного Тайя, который тут же с диким рёвом принялся крушить наружные пещеры. Остатки энергии пошли на призыв горных барсов и пещерных медведей. Звери без особого труда нашли остатки Ларнийского гарнизона и загрызли.
Осколок отколот и присоединён Плохим Сантой по договору.
Кариста получает три уровня (Друид +3)


Сражения за нейтральные осколки.

Чумные земли
Крыссарам неповезло дважды. Во-первых к ним нагрянули вожаки синитара, изрыгающие зловонное удушливое дыхание, проникающее в норы. А во-вторых над осколком пролетел меходактиль, осуществляющий бомбардировку. Снаряды из змеекамня, долетев до земной поверхности, разваливались на клубки змей, что заползали в щели и норы и поедали несчастных крыс. Истинное кол-во крыссар оказалось почти в 3 раза большим, чем ожидаемая сила гарнизона. Часть было съедено змеями, часть - вожаками. Оставшиеся убежали. Пленных рыцарей, что должны были пойти расходным материалом на жуткие эксперименты отпустили. Лапа и Чавк были убиты, на их место были избраны новые вожаки, взявшие их имена. Серобок получил ранение чумной стрелой и, даже не смотря на адаптивный иммунитет к чуме, проявляет признаки болезни.
Ввиду превосходства сил владыки природы, меходактиль отступил без боя.
Осколок очищен и присоединён Владыкой Природы. Звери требуют поменять название. Секреты разведения скорпидов утеряны.
Сила Чумы снижается с 5 до 3.


Эйтель
Валвэ, берет с собой метку мудрого короля о том, что она парламентер и двигается на Эйтель. Пригласив с собой несколько измененных эльфиек, как доказательство того, что они всем довольны и ничего плохого не свершилось. После этого последовало предложение мирного договора и совместного решения проблемы чумы. Валвэ попыталась чуть-чуть активировать соблазнение в переговорах. И тут что-то пошло не так. Общество эльфов раскололось на 2 лагеря. Первые признали, что эльфы крайне медленно размножаются и их расе грозит вымирание, а договор с саммедитами решает ряд проблем, в т.ч. и чуму. Вторые возмутились тем, что на осколок под личиной переговоров пришли самые грязные распутницы Астрала, для которых нет ничего святого. Первые сразу предложили провести церемонию замирения, вторые же демонстративно сказали "Фи!", развернулись и покинули место переговоров. Что интересно, первые на 99% состояли из мужского населения, а вторые - на 99% из женского. Ситуация складывалась безвыходная, ибо спор о том, соглашаться на присоединение, или нет, мог бы длиться столетиями. Однако, ситуацию спас Санта. Показав эльфийкам несколько иллюзорных картинок "счастливой правильной" эльфийской жизни, он волшебным образом временно увеличил сани, усадил туда эльфиек и укатил с ними прочь. Оставшиеся эльфы, изнемогая от вожделения изгнали прочь друидов, шептавших на ухо, что саммедиты-зло и подписали договор. Валвэ же возвела им Тотемный дух, иже исцеляет чуму. Сопротивление Чумы Барона Субботы возросло до 4.
Осколок присоединен Бароном Субботой. Однако, на нём отсутстует женское население.

Валве получает уровень: магия вуду +1.

Строительство зданий.
Зорин Скалоруб возводит крепость Лилии на Дартогарде.

Томхаз Толстый создаёт на Тяжкозлатье Лечебницу по всем современным канонам медицины. Орк Громаг обучает целителей зельям исцеления на основе магии природы. В создании лечебницы так же принимают участие Орден Лилии и Орден Крови. Как результат, сопротивление Чуме достигает 7.

Фабрика 4 у Тихони апгрейдится до Фабрики 6.

Магистр Чумолии возводит Кафедральный собор на осколке Клан Эшин и храм на Тса-Шихе.

Изучение технологий.
Владыка природы изучает эпическую магию природы.

Создание артефактов/предметов.
Владыка гор передаёт Харону Механизатору сапоги Стремительности на техобслуживание.

Плохой Санта создаёт посох воина, заговоренный колпак и одеяние дипломата (с учетом цензуры).

Кукла Матильда улучшена - теперь она умеет разговаривать.

Где-то создана неизвестная реликвия.

Владычица Истерии находит на монолитах истерии Клык Удачи (удача +3).

Владычица Милики попыталась создать Сферу жизни, однако, для создания сферы как артефакта познаний Милики не хватило. Тем не менее, удалось создать одноразовый кристалл, заряженный магией жизни (света), силой 3 и получить Сопротивление к Чуме 1.

Призыв витязей/героев.
Под чуткой опекой друида, а так же под охраной лютоволков из яйца вылупляется Зеленый дракон (Чемпион 3, Полёт 3, Яд 3 (будет отображен, как отравитель), Живучесть 1). Титул недоступен до становления.

Владыка природы призывает витязя-древня (защитник 3).

У Тихони в мире создаются големы Стрелок 6 и Живучесть 7

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).
Гарнизон клана чумы пополняется на 16 единиц. Начинается геноцид крыс. Выжившие бегут с осколка.

Владыка гор нанимает 15 ед гарнизона и мобилизует 10 ед на родовой. После чего гарнизоны ротированы следующим образом:
Тяжкозлатье 20, Джунгард 0, Туманные горы 5, Дартгард 5, Турргау 35, Лерния 5.
В конце хода казармы стражи создают призывают 5 гарнизона на Джунгард.


Влаакит отправляет на Иль Ту Анне 10 ед гарнизона. В целом, этих сил хватает, чтоб контроллировать (не более) пожар и защищать ящеров от представителей агрессивной фауны. Подкрепление явно не будет лишним.


По совету Владыки Гор Ввава и Владычицы гитиянки Влаакит, Кардинал Кристиан выделяет значительные силы на оборону Кейссерии.

В заоблачный замок переброшено 15 ед гарпий с Крикливой поймы и Озомены. Оставшиеся 15э не переместились из-за их врожденной неорганизованности. Собственно, большее кол-во гарпий город вряд ли в состоянии прокормить.

Иные действия.
Владыка природы лечит вожаков и Клан Чумы от заболеваний. Так же владыка оперативно лечит возникающие на осколке новые очаги чумы. И переименовывает Клан Чумы в Клан природы. Звери довольны. Сопротивление чуме возросло до 4.

Прибывшие на Клан природы инквизиторы активируют Эльфийский маяк. На его башне разгорается яркий огонёк. Весь Астрал пронизывает жуткий, выворачивающий наизнанку томный вздох.

Каин Розенкрейц спонсирует целителей для поисков лекарства от чумы. Сопротивление чуме возросло до 5.

Владыка Гор призывает гномов заводить и держать кошек, разъясняя: Крысы переносят чуму и портят ценное имущество (О Ужас!!!), а кошки крыс убивают. Помимо этого гномы-медики разъясняют роль крыс в переноске Чумы. Сопротивление Чумы достигает 9.

Милики щедро одаривает поселение эльфов дарами и получает доступ к месторождению кристаллов. Эльфы стоят на страже осколка.

Тихоня проводит комплексные противочумные меры:
Изучает медицину
Строит госпитали, зоны карантина
Применяет супердезинфекцию големов посредством прокаливания, а так же хранения в отдельных ангарах.
Изолируются сотрудники, контактирующие с големами.
Поселения разбиваются на кварталы, которые не взаимодействуют между собой иным образом кроме как меж-карантинную зону.
А так же выделяет значительные средства на автоматизацию фермерства посредством регулярно дезинфицирующихся големов.
Несмотря на то, что големов для прокаливания катастрофически не хватает, сопротивление чуме достигает 8.

Посредством големов, вооруженных призрачными стрелами Тихоня без труда очищает от призраков месторождение кристаллов на родовом. И изучает тёмную пещеру.

Валвэ окружают особые флюиды. Теперь на неё заглядываются не только вражеские, а и свои воины. Последствия непредсказуемы.

Доходы от урожаев: Забытый король - 14э, Суббота - 8э, Влаакит - 6э, Санта - 16э.

Владычица Истерии посредством некоего ритуала извлекает из Ничта Игральные кости (Удача +1), Подкова удачи (Удача +2) и Талисман Фортуны (Удача +3). Артефакты растворяются в Астрале.

Барон Суббота активирует опеку дочерей и получает 23э.

События в мирах.
Терпение кончилось. Вожаки в мире Синитара требуют провести состязание и определить, кто из них самый сильный.

Советник по контрразведке просит у Забытого Короля 25э на один очень важный проэкт по государственной безопасности.

На Дартограде произошёл скол вулканических пород. Скол вулканических пород обнажил пласт Эссенции земли. По мнению экспертов разработка месторождения обойдётся в 6э.

Игнис, пиромант-самоучка, предстал пред судом Владычицы Милики за то, что "ненароком" сжёг целую деревню. В обмен на помилование он обещает служить верой и правдой, только вот жители бывшей деревни требуют немедленной кровавой расправы.

Один полубезумный половинчик изобрел Галюцинатор и выставил его на аукцион. Последняя ставка 17э. Правда, в аукционе могут принимать участие только половинчики.

Во время разграбления и принесения в жертву населения Кейссерии, Тумба встретил беженца с ледяного пика, одного из северян по имени Олаф, тайно поклонявшегося служителю боли. Тумба запомнил его ещё с момента своего первого воскрешения в Храме боли. За 10э Олаф готов наняться героем к Покровителю Тумбы.

Один гоблин-шарлатан с похмелья похитил единственный на всю Арктику Медицинский трактат о Здоровом образе жизни и угрожает продать его крыссарам, если ему немедленно не нальют. И не менее чем на 6э! (Потеря трактата приведет к снижению сопротивления к чуме) Так же он утверждает, что готов пойти на службу владыке придворным лекарем за 11э. Но не раньше, чем ему нальют!

В мире лорда Влаакит Владычица Гитиянки обрушилась ещё одна дозорная башня. Погибло 6 ед гарнизона. И ещё 6 э необходимо потратить на ремонт крепости.

В Долине Зимних ключей выросла Солнечная ель. Владычица Истерии в недоумении.

Из неизвестного источника крыссары получают Чумную Чашу (Сила чумы +5) и Вопяший колокол (Сила Чумы +3) с усилителем магии.

3 пылающих осколка книги исчезли из Астрала.



Некто активирует Цикл темной ярости - магия света ослаблена, гарнизоны и герои борцов со злом ослаблены.

Цикл силы - магия ослаблена. Немагические войска усилены.

Список исправлений:

У одного из монолитов истерии формируется подобие рта и он начинает кричать. Точнее издавать дуткие дикие вопящие звуки. Это приносит Владычице +3 дохода и +10э

Владычица Истерии используя камни истерии-искаженный дионий изучает эпическое снабжение.

К Магистру Чумолии прибыл ледяной дракон по имени Рохтайилимуркхут и заявил, что готов уверовать в Чумолию, если ему возведут достаточно комфортные апартаменты.

Магистр Чумолии возводит Кафедральный собор на осколке Клан Эшин и храм на Тса-Шихе.

Матильда ставит пьесу о любви некоего короля и первого рыцаря.

7) Апы героев - если кого забыл - пишите в скайп)

Доходы:
Синитар: 0+48=48
Забытый король: 8+44+14(с/х)=66
Владыка гор Ввав: 58+44-5=97
Милики: 33+30=63
Тихоня: 47+28=77
Барон Суббота: 7+37+8 (с/х)+23 (опека)=75
Кардинал Кристиан: 7+26=33
Плохой Санта: 22+23+16(с/х)=61
Влаакит: 12+20+6(с/х)=38
Владычица Истерии: 0+8+15+8=31

Результаты бросков на сопротивление чуме 5:
Синитар: 1 (+4) - Крит провал! Чума на родовом. 1 ед гарнизона гибнет от чумы.
Забытый король: 12 (+5) - крит успех! Сопротивление чуме +1.
Ввав: 12 (+9) - крит успех! Сопротивление чуме +1.
Милики: 3 (+1) - провал. Чума на Крикливой пойме.
Тихоня: 7 (+8) - успех
Суббота: 1 (+3) - Крит провал! Чума на родовом. 1 ед гарнизона гибнет от чумы.
Магистр Чумы: 2 (+8) - успех
Кристиан: 4 (+1) - успех
Санта: 1 (+0) - Крит провал! Чума на родовом. 5 ед гарнизона гибнет от чумы.
Влаакит: 5 (+0) - успех
Истерия: 4 (+0) - провал. Чума на Долине Зимних ключей.

Поражены чумой:
Буйнолесье
Крикливая пойма
Бвана Тоби
Арктика
Долина Зимних ключей
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 24, 2021 0:15     Заголовок сообщения:

Daardus писал(а):
Ход 17.

Дэдлайн: 21.02.21 в 22.00.

Сила чумы: 10

Sinitar (Звери)
Энергия: 48.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 4
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (болен)), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), Зеленый дракон (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша, Древень-защитник,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (2), Яйцо дракона,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Чума.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен.
7) Клан Природы. Доход: 3. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
8) Чумные земли. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк. Скорпиды. Тайная база крыссар.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 66.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый Наследник Королей (Чемпион 9, Живучий 2, Управляющий 1, Тёмное присутствие 3), Экскалибур Наследие Королей (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: человек Монашка Мария (мертва), нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света (Охрана 12 ангелов). Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Предмет..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 2. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста). Заселяется (доход -3).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 97.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 4, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин, орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 20/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5)..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 5/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 5/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 63.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 6, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Чума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 29/42. Огромный. Лес. Гарпии. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14)..

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 77.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 5),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14)..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 75.
Доход: 40.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 4, Магия вуду 8), человек Мудрый король (Священник 6), человек Аннет (Священник 10), Кариста (Друид 5),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден. Чума.
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Эльфийский маяк. Скорпиды. Тайная база крыссар..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить. Рай..
7) Поля битв. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Незаселен. Крепость. Пуст (доход -5).
8) Эйтель. Доход: 3. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 85.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 5, Скрытность 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 30. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 1. Гарнизон: 23/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции (разрушена). Крепость (взята, осада цитадели). Осаждающие: рыцари Розенкрейца (20). Тумба и Ороиг (грабят пригород, доход -4).
4) Ледяной пик. Доход: 4. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 61.
Доход: 27.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 6, Артефактолог 2), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Фортунист 1),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Чума.
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
Энергия: 38.
Доход: 20.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 8), варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 5, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4),
Витязи: Астральное Судно, Драконий рыцарь№3 (тяжело ранен), Драконий рыцарь№4 (тяжело ранен),
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 39/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость (повреждена). Громовой метеорит.
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
3) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..
4) Иль Ту Анне. Доход: 2. Гарнизон: 10/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Аггрессивные джунгли (Сила 5).

Да правит она вечно


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 31.
Доход: 11.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 44/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 4/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..


А-А-А-А

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 26-42. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 47-59. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 36-40. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Тса-Ших. Гарнизон: 30-42. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Клан Эшин. Гарнизон: 32-48. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Бензаан. Гарнизон: 40-49. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Ящеротопия. Гарнизон: 46-52. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 32-41. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 38-46. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 44-58. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 18-24. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Пылающий утёс. Гарнизон: 34-52. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??
Наследие северян.

Удушье. Гарнизон: 32-54. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология
Ордой управляет группа шаманов.

Орден Орла. Гарнизон: 19-31. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Голодное море. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Море. Тролли. Артефакт.
Моя хотеть еда!!!

Сердце розы. Гарнизон: 45-63. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Сопряжение. Гарнизон: 53-77. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий.
Согласно легендам, портал можно настроить на любой план.


Цикл темной ярости - магия света ослаблена, гарнизоны и герои борцов со злом ослаблены.

Цикл силы - магия ослаблена. Немагические войска усилены.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 24, 2021 0:16     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 48-36-5-2-1-4=0
Забытый король: 66-45-1-10-6=4
Владыка гор Ввав: 97-2-5-66-2=0
Милики: 63-10-5-5-10-10=23
Тихоня: 77-3-1-9-10=51
Барон Суббота: 75-20-50-1=4
Магистр Чумы: 85-15-70=0
Кардинал Кристиан: 33-4-19-10=0
Плохой Санта: 61-10-10-10-30=1
Влаакит: 38-20-18=0
Владычица Истерии: 31-10-20-1=0


Атаки Владык.

Атака Кейсерии
Приблизительно 2 сотни рыцарей-каинитов заняли Кейсерийскую крепость и осаждали её внутреннюю цитадель, где располагались равные им силы инквизиторов.
Каинитам прибыло свежее подкрепление. Порядка 6 сотен свежих, хорошо тренированных рыцарей включая спецотряды разделились на две группы. Первая заняла дозорные башни и укрепления внешней стены для противостояния войскам подкреплений. Вторая же отправилась на подмогу осаждающим, дабы при помощи огня выкурить войска неприятеля из внутренней крепости. Ну или как вариант поставить защитников цитадели перед выбором: либо их жизни, либо жизни невинных жителей. Инквизиторы, впрочем, свой выбор сделали. Они не были добром, что отдаёт себя ради всего подряд. Они были необходимым злом, что вознесет на алтарь борбы жизни себя и своих близких. Во имя Светлого Владыки. Во имя Светлого будущего всего астрала и всех смертных. Так что зверски убив с сотню мирных жителей, каиниты мирно разожгли костры вокруг внутренней цитадели, привязали ещё с две сотни пленного населения на стобы в огне и стали забрасывать фаерболы в узкие бойницы.
Тем временем где-то в Астрале спешивший на помогу отряд гитиянки был перехвачен уродливым липким щупальцем, возникшим откуда-то из-за изнанки астрала. Щупальце возникло на пути у драконьих рыцарей, гиши и аванттюристов с разных осколков, что присоединились к гитиянкам. Возникло, перехватило и материализовалось в дюжину жутких гротескных троллей с клешнями, панцирями и иммунитетом к псионике. Однако, под прикрытием авантюристов, получавшим телепатические команды Лаэ Зела, Вульфрик методично один за другим расправился с отвратительными порождениями. Несмотря на свою поразительную выносливость, силу и ненависть к своему прошлому, бой вымотал северянина. Когда была перерезана серебряная нить, связывающая Вульфрика с прежним хозяином, Вульфрик потерял все свои мутации, в том числе и способность исцеляться и усиливаться болью. Досталось и Лаэ Зелу, однако, авантюристы и гиши вовремя прикрыли своего командира от ударов. Подкрепление от гитиянок не прибыло вовремя...
Но зато на Кейсерию прибыл почти весь гарнизон с Банты - 4 с лишним сотни крестоносцев, почти 2 сотни свежего подкрепления святлых жрецов. А ещё сотня миротворцев от Сестры милики, вооруженные копьями из красного дерева, мечами и огромными щитами. А следом за ними сотня целителей Милики. И пусть миротворцы и не были столь сильным наступательным войском, как рыцари-каиниты, они послужили достаточно прочной стеной для стрелковых големов Тихони. Один из стрелковых големов был оснащен снарядами из змеекамня. Его стрелы на лету превращались в ядовитых змей, что долетая до цели заползали в стыки между доспехами. С воздуха по укреплениям, занятым каинитами осуществлялась бомбардировка с Меходактиля.
Каиниты предприняли стремительную атаку самого слабого места в строю - дислокации големов Тихони. На их пути встали миликийцы-щитоносцы (которые практически все полегли несмотря на духовную броню и целительные заклинания). Однако, до големов добраться было не суждено. Во-первых меходактиль достаточно оперативно переносил големов в тыл с горячих точек. Во-вторых на защиту големов и миликийцев-целителей всё время подходили отряды бантийских рыцарей, обкастованные на защиту, регенерацию и снижение урона. В третьих на помощь подоспел Лаэ Зел, лично возглавивший контратаку крестоносцев с союзниками на каинитов, сражаясь в первых рядах. Ну и напоследок с тыла начали контрнаступление оставшиеся во внутренней цитадели инквизиторы. Сражение было очень упорным, однако, в итоге атакованные со всех стороны рыцари Розенкрейца не выдержали и побежали (когда их численность осталась менее 10э). Несмотря на то, что массовые заклинания исцеления были ослаблены, что часть сил было потрачено на излишние меры против нежити, несмотря на то, что рыцари Розенкрейца были усилены циклом. Не взирая на всё это численное и тактическое превосходство крестоносцев взяли верх. Ну и самое главное - разумеется помощь союзников. Тем не менее потери оказались существенными. За каждым убитым каинитом числился один убитый защитник. Миротворцы Милики, кроме целителей полегли все, целители встали в гарнизон Банты. Из защитников внутренней цитадели выжило меньше половины. Аналогично из Бантийского гарнизона и из светлых жрецов. Без повреждений удалось выйти големам Тихони и гитиянкам. Благодарные инквизиторы исцелили одного из драконьих рыцарей. Второго рыцаря исцелили миликийские целители за счёт припасенных кристаллов. Однако авантюристы и регулярные войска почти все убиты.
Атака отбита. Потери гарнизона 40 ед.
Лаэ Зел поулчает уровень (Менталист +1)
Вульфрик получает уровень (Чемпион +1)




Где-то в астрале
Ранмодук, Громаг, Орден Крови и Орден Лилии в почти полном составе отправились помогать Кристиану в обороне Ледяного Пика и были встречены отрядом саммедитов. Беспечные подданные Субботы нахально перегородили дорогу и слишком поздно поняли, что делегация гномов с учётом орденов практически в 2 раза больше. И жестоко за это поплатились. Впрчоем, Лилву и Кори смогли вовремя убраться (последний даже оказался незамеченным). Каждый орден потерял по 5 ед бойцов, остальной удар принял на себя Ранмодук.
Ранмодук получает уровень (Чемпион +1)


Иль-Ту Анне

Каин Розенкрейц направился на осколок Иль Ту Анне для того, чтобы присоединить осколок к собственному миру и пролить кровь всех тех, кто не согласен принять его своим Королём. Предусмотрительно смазав Эскалибур отравой и начистив Малхоз до мрачныъ отблесков, специально не отмывая шипы от засохшей крови. Однако, встретить достаточно крупное, хорошо организованное и тренированное подкрепление к гарнизону он встретить не был готов. Убив более трети гарнизона, Каин забрел в ловушку и угодил в болотце, где оказался мишенью концентрированного псионического удара гишей. Несмотря на то, что удар был ослаблен циклом (псионика хоть и не магия в данном сеттинге рассматривается как магия разума) и частично отражён Малхозом, Каин получил ранение и не смог далее продолжать бой. К счастью, он смог таки уйти живым.
Атака отбита. Каин Розенкрейц получает ранение. Иль-Ту Анне теряет 14 ед гарнизона.
Каин Розенцкрейц получает уровень (живучесть +1)

Иль-Ту Анне/i]
После победы над Каином Розенкрейцем потрепаный гарнизон гитиянок встретил делегацию владыки природы и занялся отловом готовых к размножению ящеров. При этом часть гарнизона вместе с самой делегацией отправились на поиски порочных древней и их устранение. Один из древней оказался достаточно быстрый и вместо нападения с диким визгом побежал в чащу по узкой лесной тропе. Преследовавший его отряд потерял боевое построение и оказался жертвой Ороига, усиленного кровавой яростью от огра-мага Тумбы. Цепная молния с молота бурь, что опустился на череп первого гита удачным образом прошлась по всей цепочке отряда. Выживших оглушенных гитов Тумба и Ороиг растерзали и вкусили в кровавом пиршестве. Тут же зверски были уничтожены маги природы синитара, что поспешили убраться, но король беорлингов оказался намного проворнее их. К оставшемуся отряду подобраться незамеченными не удалось. Лучшее что командиры гитиянки могли предпринять в такой ситуации - сохраняя боевой строй и пойманных ящеров отступить на Ту'нарат. Тумба и Ороиг устроили на осколке кровавой пиршество из оставшихся ящеров. Полученную энергию герои самовольно пустили на повышение уровня.
Осколок отколот, присоединен Владычицей Истерии и начинает призрачно мерцать в астрале.
Тумба получает уровень (Маг крови +1)
Ороиг получает уровень (Маг воздуха +1)
Ту'нарат: гарнизон + 7.

[i]Долина Зимних Ключей

Магистр Джулио с оруженосцем атакует Долину Зимних ключей. Весь старый гарнизон был сожжен светлой магией. Его остатки растаяли в зловонную жижу и испарились. Однако, своевременно присленное подкрепление дало отпор настырному магистру, хоть и было частично изгнано экзорцизмом.
Атака отбита. Убито 9 ед гарнизона.

Сражения за нейтральные осколки.


Клан Эшин
Поживиться крыссарами прибыли крупная стая пантер-охотниц и небольшая стая совухов, адаптированными на короткие телепорты. Изначальный план был хорош. Под покровом ночи телепортироваться на стены, вырезать дозорных, а потом всех остальных. Однако, на подходе к крепости пантеры угодили таки в ловушки-растяжки крыссар. Молниеносная реакция пантер (результат длительного совершенствования по пути клыка и когтя) спасла отряд от потерь, но взрывы замаскированных пороховых мин выдали расположение отряда и предупредили защитников крепости о вторжении. Разведка совухов была не очень успешной, однако, удалось извлечь следующую информацию: гарнизон осколка весьма хорошо организован. Среди крыс-защитников шныряют крысы без специфических знаков отличия, раздающие достаточно тактически-грамотные указания гарнизону (уровень тактики как минимум выше продвинутого). Более-менее удобное время для атаки предоставилось к утру, когда к крепости прилетели летательные бомбардировщики, что осыпали крепость шрапнелью из змеекамня. Благодаря грамотному командованию, крысы достаточно быстро рыссыпались в разные стороны, что сократило потери личного состава обороняющихся до минимума. Однако, расползающиеся в разные стороны змеи оказались для них немного большей угрозой. А одноразовые летательные аппараты, откружив над крепостью свой ресурс, рухнули на укрепления, пробив в них небольшую брешь. Таки оценив расклад сил, пантеры и совухи воздержались от атаки более многочисленных и укрепленных крыс. Они укрепились на безопасном расстоянии от крепости, выставили дозорных и стали ждать подкрепления. Пробраться к сокровищнице не представилось возможным.


Сопряжение
На осколок с непрекращающейся войной всех возможных стихий прибыли три внушительных силы. Первая - сыны гор, рунные мастера с рунами воздуха и земли. Причём последние привели себе на помощь одноразовых големов, созданных из магмы с вулкана Туманных гор. Рунные мастера вышли на связь с стихиями Земли и Огня, сумев направить их мощь себе на подмогу.
Вторая сила - саммедиты под руководством Каристы и Валвэ в союзе с Плохим Сантой. Они смогли подчинить своей силе стихии Тьмы, Воды и Хаоса. При их появлении по осколку пронесся вихрь из черного снега. Валвэ топнула ножкой и земная твердь задрожала, разрушая наименее удачные экземпляры големов. Злой Санта прибыл в Санях по воздуху с арсеналом своих артефактов. Третьей силой были адепты храма Чумлоии.
Учитывая наличие множества противоборствующих сторон, гномы сразу же оценили обстановку и с боем мимо стихий света расположились несколько скраю от гущи сражения, дабы исключить возможность окружения и битвы на несколько фронтов.
Кариста и Валвэ принялись за масштабные разрушительные заклятия под прикрытием воинов-ягуаров.
Злой Санта с диким хохотом летал над полем сражения, осыпал избранных "подарками" и кидался направо и налево снежками, что долетая до земли разрывались, оставляя под собой неплохие такие кратеры. В этих кратерах прятались крыссары, окружая и добивая тех, кто оторвался от основной группы войск. Большую часть битвы три этих стороны не вступали в масштабные битвы друг с другом, памятуя о третьей стороне.
Учитывая ослабление магии Субботы и Санты циклом, тактические маневры гномов, в результате которых значительная часть заклинаний Вэлвэ и Санты ложилась на немногочисленные отряды - ложные цели, а меньшая часть ослаблялась техноаурой и расовым резистом основных сил, к концу боя расклад сил оказался следующим: Выжили все герои. Все стороны активировали в бою все заявленные артефакты, кроме посоха жары, поскольку тот ослабил бы магию Санты. На осколке осталось 20 ед гномов, 10 ед саммедитов и неизвестное кол-во крыссар. Подход к порталу контроллируется гномами в большей степени и гномы могут начинать ритуал активации портала (10э), хотя дело крайне рискованное и в случае успешной атаки противника ритуал сорвется.
Осколок Сопряжение остаётся нейтральным.
Плохой Санта получает 2 уровня.
Валвэ получает уровень (Ритуалист +1)
Кариста получает уровень (Друид +1)
Ранмодук получает уровень (Чемпион +1)
Великий инквизитор получает 2 уровня (Пиромант +1, Скрытность +1)


[i]Тса-Ших/i]
Милики совместно с Плохим Сантой атаковали Тса-Ших. Миротворцы выбрали молее-менее стабильный участок, очищенный от лавы и разбили там лагерь-полевой госпиталь, в котором расположились целители. Миротворцы же стали щитом и отбивали вылазки боевых отрядов крысар. Благодаря щиту, накрывшему миротворцев, кинжалы крыс практически не причиняли им ущерба. Прибывшие с миротворцами гарпии хватали крысар и бросали в лаву. К середине боя, однако, щит истощился, крысы взяли госпиталь в кольцо и забросали его чумными бомбами. Испуганные гарпии разлетелись по Астралу. Силы Милики разбиты. Тем временем страдающий от жары Санта летал над осколком и распылял отравляющий порошок, что снизил способности крыс к маскировке. После чего на крыссар посыпались шарики-бомбы и снежки с снегомёта под управлением Ауриэль. Далее Санта приложил огромные усилия по охлаждению лавы. Следующим этапом пошёл десант. С мешка Санты посыпались игрушки - оловянные солдатики под предводительством майора Щелкунчика. Бездушные деревянные создания, которым чужды и чума и сострадание, безжалостно и поголовно истребили крыс. По-крайней мере ту меньшую часть, что не успела вовремя свалить с осколка. Души убитых собраны в тотем Самеди.
Крысы разбиты. Осколок присоединён Сантой. Представители Храма Чумолии доброжелательно встречают Щелкунчика и Плохого Санту.
Ауриэль получает уровень (стрелок +1)
Санта получает 2 уровня (Волшебник +1 и Артефактолог +1) и получает тепловой удар.

Строительство зданий.

На осколке "Удел Розенкрейца", рядом с Собором Истинного Света, возводится "Башня Ангелов".

Милики создаёт академию исцеления, используя красное древо в качестве строительного материала. Задача академии искать методы борьбы с чумой. Сопротивление чуме повышено до 6. Сестре Милики получает уровень (Наставник +1)

На Млима Чини возводится Фабрика 2, а так же укрепления. На Райских пригорьях возводится шахта кристаллов.

Магистр Чумы возводит Храм Чумолии на Крысожаре.

Изучение технологий.

Владыка гор ВВав изучает 3 уровня малой логистики

Тихоня изучает экспертную магию огня.

Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт заготовку Тотема Смерти Субботе, Мамин шарфик (Удача +4), Целитель (Сопротивление чуме +4)


Призыв витязей/героев.

Владыка природы призывает лютоволка №3 (чемпион 3)

У Тихони создаются голем 7 (Стрелок 6) и голем 8 (Стрелок 9)

Истерия нанимает Олафа за 10э

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет гарнизон Чумных земель на 16 посредством особенностей технологий.

Владыка Гор переформировывает гарнизоны: Тяжкозлатье 20, Джунгард 0, Туманные горы 0, Дартгард 0, Турргау 50.
Казармы Стражей пополняют гарнизон Джунгарда на 5. На Тяжкозлатье мобилизовано так же 10 гарнизона.

Магистр Кристиан переформировывает гарнизоны: Санктум 40, Банта 1, Кейсерия 60+19, Ледяной пик 22

Владычица Истерии тратит 10э на пополнение гарнизона Долины Зимних Ключей.



Иные действия.

Владыка Природы отправляет макаку на усмирение древней на Иль Ту Анне в обмен на одну поставку ящеров, однако, вся миссия погибла на осколке. См. Сражения.

Гигантские муравьи переселены на Чумные земли. Осколок переименован в Земли природы. Подземные туннели тайной базы крыссар крайне понравились муравьям и они устроили там свои жилища. Доход с осколка возрос выше стандартного уровня.

Население Клана природы возрастает, а гарнизон осколка исследует монастырь отшельников (подробности в ЛС)

Владыка лично исцеляет Серобока от чумы, а матрышка и макаки устраняют чуму на родовом.

На чумных землях проходит состязание вожаков. По итогам нескольких конкурсов (бег с препятствиями, поиск цели, скрытность, задания на интеллект и хитрость) оказалось так, что все вожаки набрали одинаковое кол-во очков. Оставалось последнее испытание - испытание боем. Так получилось что на него со скуки заглянул Зеленый дракон и со словами а я чем хуже принял участие. И в итоге победил. Не признавая преимущества друг перед другом, считая всех равными себе, звери склонили свои головы перед молодым драконом, объявив его вожаком вожаков. Зеленый дракон получает титул Лидера стаи.

На Буйнолесье создаются заросли Яроцвета.

Агенты забытого короля наливают гоблину из арктики, взамен забирая "Медицинский трактат". Сопротивление Чуме возрастает до 9. На вербовку гоблина средств не хватает.

Забытый Король познаёт технологию Снабжение++, а так же получает поставки Угля в королевство от Владыки Истерии.

Эрик преподобный под защитой Ранмодука и двух инквизиторский орденов проводит ритуал сноса Храма Боли, а так же наконец очищает осколок от всевозможных культистов.

Аннет и мудрый король тратя 1э ищут способы против чумы при помощи магии света. Одновременно с этим оглашён эдикт об убийстве всех крыс. Теперь крысаров можно убивать без суда, следствия. Гарнизоны усилили бдительность, начали проверки канализаций, канав, заброшенных зданий, складов. Проверены пщеница, еда, вода на предмет отравы. Так же силами бакоров из ганизонов, по сигналу тревога призываются духи мстители, им дается задача выслеживать крыс и крысар и направлять на них силы гарнизонов. Аннет и Король занимаются лечением больных от действий чумы. Ценой огромных усилий чума на родовом остановлена.

Из неизвестного источника крыссары получают Флейту Мора. Сила чумы возрастает до 12.

Вэлвэ взрослеет и становится прекрасной девушкой. Слишком прекрасной...

Ходят слухи, что вокруг замка забытого короля ошивался Санта Клаус.

Исследователь по имени Рауш появляется на Сердце Розы и ищет покровителей среди владык.

Страницы пылающей книги вновь материализуются в Астрале. Материализуются, превращаясь в огненные порталы Хаоса. Когорты демонов выходят на их защиту. Архидьявол Авадон входит в Астрал. Пылающий утёс, а так же потомки северян-хаоситов склоняют свои головы перед Лордом Хаоса.

Порочный Аббат овладевает Посохом Мёртвых.

События в мирах.

На родовом Владыки Природы был найден целебный источник (+2 к сопротивлению от чумы)

Орден отравителей предлагает Забытому королю купить одноразовую кислотную бобму за 4э. (Предмет, Яд урон 8, массовое. Цена: 8.)

Ученики Бакоры во время одного из обрядов призвали дух одного из величайших саммедитов-завоевателей прошлого. К сожалению, вырвать его из загробного мира невозможно, но в обмен на массовое празднество в его честь (не менее чем на 20э, а так же в обмен на жертву населения (не менее чем на 4э дохода)), он готов передать потомкам секреты экспертной тактики

На Дуалитеме вспыхивает крупное восстание недовольных уровнем жизни крестьян. В то же время в руинах происходит массовый подъём нежити. А ещё Элизабет, сестра-двойняшка Аннет, куда-то пропала. Злые языки поговаривают, что три события не случайны.

Истития Фалса предлагает построить на Дуалитеме крепость с дозорными башнями для повышения эффективностиконтроля над недовольными, готова вложить 5э личных средств и просит у владыки 10-15э.

5 ед гарнизона Чумасолим дезертировало и разгуливает по астралу.

В мире лорда Кардинал Кристиан все спокойно.

В мире лорда Плохой Санта все спокойно.

Слава о Влаакит разносится всё дальше и дальше по Астралу. К ней на службу приходит 2 драконьих рыцаря, а ещё авантюристы где-то находят Астральное судно и преподносят его Лаэ`Зелу в дар в обмен на часть сокровищ, добытых в походах.

Владычица Истерии получает из неоткуда свиток ледяного доспеха (Свиток, Вода баф 5).

Урожаи: Забытый король 12э, Суббота 17э, Санта 13э, Влаакит 5э.


Результаты бросков на сопротивление чуме 10:

Sinitar: 4 (+6) - успех. Однако, среди осаждающих клан Эшин начинается вспышка чумы.
Забытый король: 3 (+9) - успех, исключительно благодаря пьяному гоблину!
Владыка Гор Wwaw: 8 (+10) - успех.
Милики - владычица милосердия: 7 (+6) - успех благодаря крайне вовремя принятым мерам.
Тихоня: 4 (+8) - успех.
Барон Суббота: 8 (+3) - успех. Однако, среди присутствующих на Сопряжении сил начинается чума.
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 7 (+8) - успех
Кардинал Кристиан: 9 (+1) успех
Плохой Санта: 10 - Вот так удача! Сопротивление Чуме возростает до 3х, однако, вновь уменьшается до 0 в связи с утратой медицинского трактата.
Влаакит Владычица Гитиянки: 7 (+0) - успех. Чума возникает на Безымянном, однако, вознося молитвы возле механической двери местное население чудодейственным образом исцеляется.
Владычица Истерии: 4 (+0) - провал. Чума возникает на Окраве. Древо Пожирания Клипод превращено в Чумное древо пожирания. Порочные древни превращены в Чумные древни.

Доходы:
Синитар: 0+44=44
Забытый король: 4+41+12=57
Владыка гор Ввав: 0+38-5=33
Милики: 23+30=53
Тихоня: 51+28=79
Барон Суббота: 4+40+17=61
Магистр Чумы: 0+30=30
Кардинал Кристиан: 0+26=26
Плохой Санта: 1+27+13=41
Влаакит: 0+20+5=25
Владычица Истерии: 0+11=11

Последний раз редактировалось: Daardus (Сб Мар 27, 2021 0:10), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 1:37     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС.(бои 8/9, действия, события, контент)

Daardus писал(а):
Ход 18.

Дэдлайн: 11.04.21 в 22.00.

Сила чумы: 12.
Крыссары-беженцы, что слоняются по астралу: 30.

Sinitar (Звери)
Энергия: 44.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 4
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), суравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша, Древень-защитник, Лютоволк №3,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (6),
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2).
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
8) Земли Природы. Доход: 7. Гарнизон: 16/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк. Скорпиды (вымирают). Подземный муравейник. Гигантские муравьи.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Каин Розенкрейц (Живучий 3, Управляющий 1, Тёмное присутствие 3), меч Экскалибур (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: человек Монашка Мария, нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Поставки угля (От Истерии), Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Предмет..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 2. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста). Заселяется (доход -3).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 33.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5)..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 50/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 53.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 6, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Чума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 29/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются).

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 79.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 7),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 2. Укрепления (14)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 61.
Доход: 35.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 5, Магия вуду 8), человек Мудрый король (Священник 6), человек Аннет (Священник 10), Кариста (Друид 6),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден. Чума.
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 2. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ??.
7) Поля битв. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Незаселен. Крепость. Пуст (доход -5).
8) Эйтель. Доход: 3. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 30.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 66.
Доход: 42.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия тьмы+, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение
Герои: демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 5, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 4, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 5, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Пылающий топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 48/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 26.
Доход: 25.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 1/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 0. Гарнизон: 39/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции (разрушена). Крепость (повреждена). Разграблена (доход -5).
4) Ледяной пик. Доход: 4. Гарнизон: 22/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6)..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 41.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Санта (тепловой удар) (Удача 1, Волшебник 7, Артефактолог 3), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), Мамин шарфик (Удача 4), Целитель (Сопротивление чуме 4),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, Щелкунчик
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак, Тотем Смерти,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Чума.
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 15/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
Энергия: 25.
Доход: 18.
Защита: 54.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 9), варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 7, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4),
Витязи: Астральное Судно, Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 46/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость (повреждена). Громовой метеорит.
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
3) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..

Да правит она вечно


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 11.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 44/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Иль Ту Анне. Доход: 2. Гарнизон: 0/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Призрачно мерцает..

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 35-40. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Веселые норки. Гарнизон: 26-44. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик славится задорным нравом

Крысожар. Гарнизон: 45-58. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой. Храм Чумолии.
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 35-52. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Клан Эшин. Гарнизон: 28-46. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость (немного повреждена). Артефакт. Гильдия воров. Храм Чумолии. Отряд Синитара (сила 35-40)
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Бензаан. Гарнизон: 33-53. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Ящеротопия. Гарнизон: 38-65. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 37-47. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 41-49. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 35-57. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 24-29. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Удушье. Гарнизон: 33-52. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология
Ордой управляет группа шаманов.

Орден Орла. Гарнизон: 19-28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Голодное море. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Море. Тролли. Артефакт.
Моя хотеть еда!!!

Сердце розы. Гарнизон: 42-69. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Сопряжение. Гарнизон: 0-0. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Гномы 20 ед, саммедиты 10 ед, крыссары ??. Чума.
Согласно легендам, портал можно настроить на любой план.

Некрополис. Гарнизон: 34-42. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Альтек. Гарнизон: 41-57. Гигантский. Город. Люди. Мастерская артефактов.
Здесь работают и принимают заказы самые искусные мастера.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).
Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Предложение Хаоситов:
Владыки, нам не обязательно убивать вас всех. Мы готовы подписать нейтралитет и пакт о ненападении с наиболее разумными из вас. Само собой разумеется, что мы не намерены вас предавать. И конечно же в момент возвращения астрала в пучину Первородного Пламени, мы позволим уйти всем, кто не будет стоять у нас на пути. В знак наших мирных намерений мы готовы преподнести каждому из вас дар на выбор:

Герои:
Герой№1 - демон (Тактик 2, Живучесть 1, Маг Хаоса 1)
Герой№2 - демон (Артефактолог 3, Маг Хаоса 1)
Герой№3 - демон (Ассасин 3, Скрытность 1)
Герой№4 - демон (Архимаг 4)

Артефакты:
Рог дикой охоты - призывает каждому вашему герою/витязю/вожаку в помощь адскую гончую на 1 бой (Чемпион 1, живучесть 1, маг хаоса 1)
Сапоги проклятого (Живучесть +3, чемпион +2, Маг хаоса +1)
Преисподни (Живучесть +3, Маг Хаоса +1, Предвидение +2)
Шёпот Интриг (Дипломатия +5, Маг Хаоса +1)
Артефакт
Осколки:
Колесо Изобретений
Зал Запретных Знаний
Поле Вечных битв
Свитки заклинаний:
Преображение в дьявола +4 уровня
Волна Хаоса 12
Волна Коррозии -4 (отнимает указанное кол-во защиты за каждый осколок)

Каждый владыка выбирает один дар на выбор.
Отдельно стоит награда тому, кто низвергнет зануду Кристиана: 25э плюс один любой дар.

Готовы подписать контракт на долгосрочное сотрудничество на особых условиях. Высылаем каждому владыке в мир по группе демонологов для возможностей скрытого общения с нами. Можете их убить. Кровь этих смертных будет жертвой для наших братьев.

Альтек: Принимае заказы на артефакты. Создаём по одному артефакту в ход. Кто больше заплатит, того обслуживаем первым.

Цикл трудолюбия:
Узрев отвратные дьявольские рожи, смертные вдруг спохватились и стали весьма усердно трудиться во благо своих владык. Каждый из владык может выбрать на выбор одну постройку (до 20э), которые смертные возведут ему бесплатно.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 1:39     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 44-8-2-4=30
Забытый король: 57-4-1-30-20=2
Владыка гор Ввав: 33-1-1-1-30=0
Милики: 53-40=13
Тихоня: 77-1-3-15-10-20=28
Барон Суббота: 61-50=11
Магистр Чумы: 30-10-20=0
Кардинал Кристиан: 26-10-10-1=5
Плохой Санта: 41-20-1-1=19
Владычица Истерии: 13-13=0


Атаки Владык.

Авадон по условиям контракта атакует Владыку Природы!
Земли природы
На ничего не подозревающих муравьев, занимавшихся мирным обустройством муравейника и превращением пустошей в равнины обрушился Морской клык, убив нескольких солдат и рабочих особей. Из корабля уже давно не участвовавшего в наступательных сражений выскочили Рогаш с пылающим топором и Авадон и с диким рёвом принялись крушить всё живое вокруг. Вслед за ним на осколок десантировались 3 когорты хаоса со всех порталов, частично сгорев в защите. Возможно, встретившись с когортами хаоса стенка на стенку, колония муравьёв и дала бы отпор, с учётом подземных ходов и возможности ведения партизанской войны. Но в присутствии Авадона, отдающего грамотные тактические указания когортам хаоса, не давая им в приступах кровавого безумия нарушить боевое по строение, шансов у защитников осколка не было. Даже с учётом прибыших на осколок агентов по поиску крыссар, которые, кстати, обнаружили их (крыссаров) след. И непременно узнали бы, куда он идёт, если бы не вторжение хаоса, которое принялись отбивать. Прибывшая на осколок делегация Кристиана не могла повлиять на исход боя. Так что совместно с муравьями было принято решение затянуть бой как можно дольше за счёт партизанской войны и укрытия в подземных ходах, чтоб дать возможность светлым жрецам попасть в эльфийский маяк и активировать его. План был хорош, но это был полный провал. Во-первых, как только делегация достигла маяк, поднялась наверх и попыталась его активировать, раздался оглушительный взрыв и маяк превратился в руины. А во-вторых когда муравьи попытались навязать демонам партизанскую войну из подземных ходов, утаскивая демонов под землю и разрывая их там толпой, Авадон и Рогаш с зловещим хохотом ударили туда волной адского пламени. Значительная часть муравьёв получила сильные ожоги, оставшаяся таки смогла выжить и забарикадироваться в глубине осколка.
Осколок Земли природы отколот от мира Синитара, однако, за счёт сопротивления муравьёв сразу утащить в Хаос его не вышло.
Осколок успешно осквернён и присоединён владыкой Авадоном. Эльфийский маяк разрушен, делегация Кристиана погибла.



Безымяный

Порочный Король Беорлингов без труда справляется с гарнизоном осколка, безжалостно растерзав всех до одного. Последней его жертвой была жрица Таинственной двери, которой Ороиг откусил голову. Однако, перед самой смертью в её лице не было страха. Лишь блаженная улыбка...
Осколок Безымяный успешно отоколот от мира Влаакит и присоединён Владычицей Истерии.

Иль Ту Анне

Раньше Джулио искал возможности убить Вульфрика. На этот же раз инквизитор и одержимый варвар сражались плечо к плечу против жутких порождений Истерии. Под прикрытием Астральных кораблей и стайки Драконьих рыцарей, отряд союзников легко одержал победу несмотря на гарнизонные подкрепления за энергию и за ТЗ.

Осколок Иль Ту Анне отколот от мира Истерии. Кристиан планировал отдать осколок Влаакит, однако, та отказалась от него в пользу Кардинала.

Сражения за нейтральные осколки.


Крысожар
На Крысожар прибыл очень маленький отряд бесов Авадона, небольшой отряд сов, а так же воины ягуары и бакоры Суббботы.
Совы намеревались помочь атакующим осколок и украсть/сломать артефакты, бесы усердно стали сооружать импровизированный жертвенник, Валвэ начала ритуал призыва Саммеди.

Под барабаны и музыку : https://www.youtube.com/watch?v=LbrMwjlbWvk

Однако, кое-что пошло не по плану. У всех. Бесы не ожидали, что первыми пойдут на свой жертвенник. Совы не ожидали, что пойдут на жертвенник вторыми. Благо, часть сов изначально побоялись приближаться к саммедитам и предпочли действовать скрытно.
Квик Головорез, крысиный герой подобрался достаточно близко в Валвэ для того, чтоб нанести ей серию критических ударов стрелами, отравленными ядом и магией хаоса. В момент призыва Субботы, вокруг его дочери возникли 4 лича и шалаш. Несокрушимая стена праха заслонила её от серии выстрелов Квика. Стрелы разложились, не долетев до цели. Далее неведомая сила схватила Валвэ, приподняла в воздухе, закружила в вихре и утащила в шалаш. Ни одна живая душа не посмела приблизиться к нему, дабы узнать, что там происходило. Однако, пламя хаоса на осколке стихлои ландшафт сменился на равнины.
Крысы не стали бежать врассыпную, не стали нападать неорганизованными бандами. Выходцы из Храма Чумолии присоединились к защитникам осколка, увеличив их численность как минимум на четверть. Они же смогли обеспечить достаточно чёткое руководство обороной и боевым построением. Крысы рассыпались на множество мелких мобильных отрядов, дабы не быть накрытыми массовым заклинанием. Отряды достаточно успешно отступали/заманивали/приходили на помощь друг другу. И были снабжены лучшим ядовитым оружием из запасов храма.
Бакоры преподнесли ягуарам перед боем кубки с смертельным ядом, что позволял выжать из тел все силы и резервы в краткие сроки. И началась вечеринка. Точнее кровавая резня, посвященная духу давно почившего завоевателя-саммедита и барону Субботе.
Магия света против хаоситов не понадобилась, вместо этого Аннет и Мудрый король наложили чары воскрешения на ягуаров. Последние, будучи окровавленными и уже распотрошенными полчищами крыс, после смерти воскрешались и снова бросались в бой.
Появился Барон Суббота, конечно же из шалаша Валвэ. Пооправив брюки, фрак, бабочку, он направился в сторону Храма. От его поступа мертвые саммедиты (некоторые из которых уже успели умереть дважды и трижды) вновь поднялись в бой, ибо отец не разрешал пока умирать. Ценой огромных потерь удалось пробиться к храму. Впрочем, потери крыссар были не меньше. Суббота постуал в ворота храма и ворота вылетели в разные стороны, расколовшись в щепки.
Подойдя к алтарю Самеди бросил вызов Божеству Храма. Вызов был принят. В ответ на него повалил грязный дым, смрадный запах расложения, непонятно откуда взялись тучи чумных блох и клопов. Отвратные насекомые принялись терзать всех - крыссаров, саммедитов, героев, даже призванных Каристой диких кошек, что патрулировали окраины осколка, дабы ни одна крыса не скрылась с осколка.
Праздник Саммеди выдался на славу. Всех до последней крысы вырезали саммедиты. Все выжившие саммедиты скончались от молниеносной формы чумы, либо от полученных ранений. Скрывавшиеся совы, осуществлявшие поиск артефактов упали на землю мертвыми. Все герои были либо растерзаны крысами, либо скончались от чумы. Насекомые померли от пресыщения ядом из крови саммедитов.
В живых осталась только Валвэ в шалаше под охраной 4х личей, которые исчезли к концу каста и битвы. Однако, она на грани жизни и смерти.
Осколок Крысожар захвачен Бароном Субботой.


Клан Эшин

На клан Эшин прибыло подкрепление от Магистра Чумы в размере порядка двух тысяч крыс-головорезов. И если бы не природная трусость крыс, а так же их нежелание сражаться и гибнуть за их идеалы до последнего, если бы не бегство гильдии воров с осколка, если быне адаптация на прохождение сквозь стены и на регенерацию, если бы не самоотверженная гибель большинства вожаков, победить не удалось бы. Однако, крысы разбиты, дракон выжил, осколок захвачен.
Осколок Клан Эшин присоединён владыкой природы, однако, остановить бегство гильдии воров (вместе с чумными артефактами) не хватило сил (в основном из-за содествия магистра Чумолии).

Тёмная цитадель

Во имя Королевства Каин Розенкрейц привёл отряд рыцарей дабы подчинить своей воле Тёмную цитадель. Сначала Порочный аббат подчинил своей воле Неупокоенных, затем Гаврош выцелил и снял ядовитыми стрелами нескольких наиболее агрессивных командиров. Затем кислотной бомбой уничтожили ворота крепости и предложили оркам добровольно сдаться.
Каин Розенкрейц к этому момент прослыл злым и жестоким тираном-завоевателем, который способен без малейшего зазрения совести с особой жестокостью вырезать население целого осколка. Орки давно хотели такого предводителя и с радостью подчинились грубой силе, учитывая преимущество рыцарей в организованности, количестве, силе, а так же отряд нежити за их спиной.

Тёмная цитадель присоединена Каином Розенкрейцем.


Сопряжение

На сопряжение к гномам прибыло внушительное подкрепление. Почти 4 гномьих хирда в мифрильных доспехах в придачу к двум имеющимся заняли оборонительные позиции на возвышенностях. Однако, целый ряд предпринятых тактических мер оказался безсмысленным, ибо Владычица Милики накрыла осколок песнью мира. И впервые за всё длительное существование на осколке наступила передышка от непрерывных сражений.
На подмогу гномам прибыли боевые големы Тихони и полторы сотни хоббитов-пиромантов с запасами кристаллов. Практически половина отряда, что оставался с прошлого хода померла от чумы. И, прибывшая (разумеется не с пустыми руками) сестра Милики смогла убедить большинство гномов покинуть осколок без боя. Осталась лишь небольшгая горстка радикально преданных владыке гномов. А так же все герои и витязи (Агафон, Дис, Оррин, Громаг, Ранмодук и 2 голема.)
К контролю за осколком и к Порталу Милики никто не допустил. Прибывшие на осколок крыссары не стали да и не смогли бы вступать в стычки. Они были в меньшинстве на осколке, если не считать сестру Милики. Так что весь цикл крыссары потратили на то, чтоб сделать вид, что их здесь нет.
Согласно договору между хоббитами и гномами доступ к порталу был предоставлен хоббитам, а осколок гномам. И не было сил, способных этому помешать. Поскольку саммедиты все успешно померли от чумы.
Полурослики с трепетом подошли к древним камням, активировали руны. Ворота портала засверкали ярким свечением и с портала снизошёл Аватар Целостности (Целитель 10). Его аура очистила осколок от чумы.
Осколок Сопряжение присоединён Владыкой Гномов согласно договору.


Альтек
На Альтек прибыла дипломатическая делегация хоббитов с предложением присоединиться к миру в рамках объединения светлых сил против всякой дряни. Были продемонстрированы боевые големы, чертежи фабрик (разумеется кроме самых важных секретных, ноу-хау и стратегических деталей), а так же защита от чумы. Более того, умениями хоббитов-инженеров была возведена крепость для защиты от вторжения демонов. Однако, на всё неожиданно возросшее население за счёт притока учеников-подмастерий, заселивших целый квартал, даров не хватило. Влияние владыки хоббитов покрыло практически половину осколка, однако, осколок остаётся нейтральным. Население с нетерпением ждёт второй раунд переговоров и надеется, что владыка будет так же щедр и во второй раз.


Голодное море

Огр-Маг Тумба вместе с Олафом устроили кровавое пиршество на Голодном Море.
Осколок присоединен Владычицей Истерии.
Строительство зданий.

Sinitar создаёт Гнездо Ярости.

Зорин Скалоруб отправляется в помощь Кристиану, совместно с инженерами хоббитов руководить восстановлением крепости и города Кейсерии. Получилось очень даже успешно.

Под руководством Томхаза Толстого (управляющий 3, инженер 3) создается Тоннель. Доход от торговли +2 с каждой стороны.

Хоббиты инженеры улучшают Млима Чинскую фабрику с 2 до 4.


Изучение технологий.

Забытый король исследует эпический ближний бой.

Милики - владычица милосердия тратит 10 энергии на технологию целительства. Сопротивление чуме возросло до 8

Авадон изучает грандмастерскую тактику 30э


Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта укрепляет родовой минными полями, а так же артефакторынм заграждением под названием проволока, а так же создаёт Реликвию - Семиведерную клизму и использует свиток защиты от чумы.
Сопротивление к чуме повышено до 6.


Призыв витязей/героев.

Sinitar создаёт еще одного лютоволка.

Владыка Гор Wwaw совершенствует доспехи Громага Мифрилом.

Тихоня создает двух серных големов (маги огня 10 и 7), а так же создаёт голема-защитника (чемпион 2)



Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Sinitar: пополнить на 16 гарнизон внешнего

Забытый король: Гарнизон осколка "Алиссия" пополняется на 3 УЕ.

Владыка Гор переформировывает гарнизоны: Тяжкозлатье 40, Джунгард 0+5(казармы), Туманные горы 5, Дартгард 5, Турргау 35. Итого 85
Мобилизация: на Тяжкозлатлье появляется еще 10 гарнизона, итого 50

Кардинал Кристиан: Перевод гарнизона с Ледяного пика на Банту кроме 2э
Выделеных инженерам Тихони средств хватает на восстановление разрушенных кварталов, крепости с её модернизацией и на ремонт тюремных подземелий.

Истерия повышает гарнизон Иль-Ту Анне на 16.



Иные действия.

Патрули из волков с самым чутким обонянием были убиты демонами во время исполнения своих задач.

Подготовленная истерией партия ящеров для Синитара была уничтожена Кристианом и Влаакит... однако, захватчики предоставили возможность владыке природы самому отобрать себе ящеров, что было выполнено успешно. Троллиная пушка заселяется ящерами.

Макаки и мартышка лечат возникающие очаги чумы. Сопротивление чуме +1.

Каин Розенкрейц вместе со Специалистом по Контрразведке при поддержке простых смертных организовывает Корпус Наёмных Убийц и покупает кислотную бомбу.

Используя дионий порочный аббат поднимает Марию в виде достаточно резвого упыря.

Забытый король принимает Свиток Коррозии из рук "послов".

Владыка Гор лично обращается к населению, призывая соблюдать чистоту и вести здоровый образ жизни во избежание чумы
Сопротивление чуме +1.

Тихоня выпроваживает послов Субботы из своего мира.

Кардинал Кристиан: 1) 10э - отключение маяка у Синитара. (Провал)

На родовом Влаакит происходит терракт - взорвано несколько оружейных. Экономика осколка пострадала, доход -3.

Влаакит Владычица Гитиянки: 1) Астральное судно №1 отправляются к Владыке Вваву с запросом на присоединение к его миру на правах автономии (невмешательство в политику в обмен на 50% дохода и 1 основное действие на действие только лишь гитиянками/их витязями/героями) в случае, если тот выделит как минимум 25э на оборону их мира и сможет защитить их от Незримого.

На Острове Черепа переполох. Пропала реликвия.


События в мирах.


На Краденске в куче птичьих перьев и дерьма обнаружены залежи селитры.

Осколок Туманные горы перестал приносить доход по каким-то причинам.

На Крикливой пойме начинается затопление. Всему виной - не удачная (или напротив) построенная плотина бобров. Доход с осколка -1 до снятия затопления.

За скромную плату в 5э заезжий иллитид предлагает Валвэ заказать у него таинственное ожерелье.

Несколько плотников-северян предложили Авадону оборудовать Морской клык осадными орудиями за скромную плату в 10э.

На Санктуме светящийся осколок падающей звезды упал на крепостную стену. И не разрушился, а стал быстро-быстро летать в воздухе, продолжая причинять разрушения.

На Тса-Шихе одна из лавовых рек выщла их берегов и уничтожила 5 ед гарнизона.

На Окраве плод Возмездия Семечка порождает чудище - Каменный цветок (Маг земли 5). Малоразумная медленноподвижная и весьма живучая штуковина, чьё пребывание на осколке чревато превращением всего живого в камень.

Чума на Дуалитеме несколько притормозила восстание, однако, по слухам, восставшие практикуют некромантию и чума им только на руку. Королева просит у владыки энергии на подавление восстания. Доход с Дуалитема падает до нуля.

Доход от с/х: забытый король 12э, у Субботы - неурожай, Роджер 6э.

Чума. Сила: 12


Sinitar: 5+5=10 (неудача - чума в Мрачном лесу забирает 7 ед гарнизона)
Забытый король: 11+9= 20 (успех)
Владыка Гор Wwaw: 12 - Вот так удача!
Милики - владычица милосердия: 9 +6 =15 (успех)
Тихоня: 3 + 8 = 11 (неудача - чума на Млима Чини забирает 3 ед гарнизона)
Барон Суббота: 1 - Ну что за невезенье! (крит провал. Чума на Дуалитеме, Солнечном острове, Бвана Тоби забирает 9 ед гарнизона. )
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 5 +8 = 13 (успех)
Авадон Лорд Хаоса: 11 + 0 = 11 (Провал, однако, гарнизон Портала Хаоса №1 неуязвим к чуме)
Кардинал Кристиан: 5 + 1 = 6 (Провал, гарнизон Ледяного пика уменьшен на 11)
Плохой Санта: 3 + 4 = 7 (Провал, но Храм Чумолии спасает от чумы
Владычица Истерии: 7 +0 =7 (Провал, на Азсуне погибло 12 ед гарнизона )

Чума на ящеротопии: гарнизон уменьшен на 12.

Магистр Чумолии издаёт Эдикт о нераспространении чумы в Астрале. На всех осколках чума остановлена

По слухам, гильдия воров получила ещё один чумной артефакт от таинственного нанимтаеля. Сила Чумы возрастает до 14.

Гильдия воров теперь базируется у Магистра Чумолии и получает ультиматум от Магистра. Чума остановлена, ибо так сказано в Великой Книге Чумолии...

Доход магистра Чумолии возрастает на 14 единиц.

Для особо внимательных:
Синитар находит на Клане Эшин артефакт.
Заселяются осколки Вересковые пустоши, Поля битв (частично). Из-за отсутствия женского населения эльфы Эйтеля впали в глубокую депрессию, доход -2.

Повышены уровни у:
Авадон - тактик +1
Рогаш - чемпион +1
Джулио - чемпион +1
Вульфрик - чемпион +1
Валвэ - вуду +1
Кариста - природа +1
Мудрый король - свет +1
Крэнг - Отравитель +1, Живучий +1
Каин Розенкрейц - Тёмное присутствие +1
Милики - дипломат +2
Томхаз Толстый - инженер +1
Шестерня Инженер +2



Доходы:
Синитар: 30+54=84
Забытый король: 2+43+12=57
Владыка гор Ввав: 0+38-5=33
Милики: 13+30=43
Тихоня: 28+28=56
Барон Суббота: 11+35=46
Магистр Чумы: 0+30=30
Кардинал Кристиан: 5+25=30
Плохой Санта: 19+32=51
Владычица Истерии: 0+13=13


Ещё один Владыка-демон проник в Астрал. Это вызвало прилив патриотизма и добровольцев в ряды Кристиана, что пополнили гарнизон. Многочисленные беженцы в страхе поселились на осколках инквизиторов, надеясь на их защиту. Доход с всех осколков возрос.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 02, 2021 0:17     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС

Daardus писал(а):
Ход 19.

Чума: Сила 14 (остановлена эдиктом Магистра Чумолии)

Дэдлайн: 20.05.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 84.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 6
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Чемпион 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша, Древень-защитник, Лютоволк №3, Лютоволк№4,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (7), Яроцвет (1), Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
8) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Храм Чумолии (разрушен)..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 49.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Каин Розенкрейц (Чемпион 9, Живучий 3, Управляющий 1, Тёмное присутствие 4), меч Экскалибур (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Упырь Мария, нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Скиптер тьмы, Малхоз, Посох Мертвых,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15).
7) Тёмная цитадель. Доход: 5. Гарнизон: 50/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 33.
Доход: 43.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 22. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5).. Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 50/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Сопряжение. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??. .

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 43.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство
Войска:
Способности: Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 8, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Чума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 29/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются).

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 56.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 9),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Серный голем 2, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 27. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 7/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 4. Укрепления (14)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 46.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 7), человек Аннет (Священник 10), Кариста (Друид 7),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 20/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден. Чума.
2) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Чума.
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 34/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ?? Чума.
7) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Крепость. Пуст (доход -5).
8) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6).
9) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Герой. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 30.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 72.
Доход: 49.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия тьмы+, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение
Герои: демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 5, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 5, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 6, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Пылающий топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 48/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
5) Земли Природы. Доход: 7. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник. Гигантские муравьи (сила 10). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 30.
Доход: 45.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 14/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 44/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость.
4) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 7/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.
5) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Призрачно мерцает.

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 57.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Санта (тепловой удар) (Удача 1, Волшебник 7, Артефактолог 3), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), Мамин шарфик (Удача 4), Целитель (Сопротивление чуме 4),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, Щелкунчик,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак, Тотем Смерти, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Минные поля. Проволока..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
УХОДИТ В НИЧТО НА ЭТОМ ХОДУ. ПОКА ЧТО ДОСТУПНА ДЛЯ АТАК
Энергия: 25.
Доход: 17.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 9), варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4),
Витязи: Астральное Судно, Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 46/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость (повреждена). Громовой метеорит.
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..

Да правит она вечно


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 50.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика+++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 10, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 2, Летун 3, Волшебный удар 2), демон Алекто (Чемпион 3, Живучий 3), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Бич боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны.

Девиз - Iron Within, Iron Without



Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 32/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..
6) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 28-42. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик славится задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 36-41. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Бензаан. Гарнизон: 39-43. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Ящеротопия. Гарнизон: 40-50. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 37-45. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 35-46. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 44-53. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 20-26. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Удушье. Гарнизон: 40-49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология
Ордой управляет группа шаманов.

Орден Орла. Гарнизон: 22-26. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Сердце розы. Гарнизон: 60-71. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 37-53. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Альтек. Гарнизон: 45-63. Гигантский. Город. Люди. Мастерская артефактов. Влияние Тихони 45-55%.
Здесь работают и принимают заказы самые искусные мастера.

Свет-Гора. Гарнизон: 10-12. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Врум-Гора. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
Рёв мотор-ра над гор-рами!

Тандора. Гарнизон: 18-22. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Герой (в плену).
Кости предков будут омыты кровью жертвы.

Малый Каинск. Гарнизон: 13-16. Маленький. Равнина. Люди. ??. ??
Да здравствует король! Приди же за короной

Осколок бездны. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Мурлоки. Свиток
Море высохло, сокровище мурлоков более не спрятано на дне.


Явление Хаоса - эффективность магии хаоса увеличена, эффективность магии природы уменьшена. Можно заключать сделки с Хаосом и защитниками от Хаоса (Астральник-Логинор, Кристиан).

Прорыв - Астрал столкнулся с некой сущностью и идёт рябью от противоестественного столкновения. Миры начинают призрачно мерцать, по ним расходятся волны. Есть вероятность, что отправленные на атаку отряды попадут совсем на другой случайный осколок. В конце хода каждый мир, в котором скрываются служители жуткой сущности потеряет хотя бы один осколок...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 02, 2021 0:29     Заголовок сообщения:

Итоги Хода 19

Перед началом сражения происходят два события, круто повлиявшие на ход цикла.
Первое из них, - Милики активирует Песнь Мира.
Второе - Злой Санта желанием делает так, чтоб Песнь мира была слышной на весь Астрал и все Владыки, кроме демонов были защищены от вторжений Песнью мира.

Все атаки, нацеленные на снос владык оказываются на одном единственном осколке, - родовом владычице Милосердия, окружены миротворцами с немирными намерениями в отношение тех, кто осмелился нарушить пакт о всеобщем перемирии.


Атаки Владык.


Заоблачный замок

На внутреннем дворе крепости под прицелом лучников, артиллерии и орудий крепостных стен вперемешку друг с другом оказываются: Ранмодук (прибыл первым, был изъят с поля боя и был отпущен по окончанию цикла по категорическому настоянию гномов гарнизона), вожаки и витязи Синитара (они не получили штраф к тактике за смешение с рядами врага, ибо каждые вожак один в поле воин и всегда готов), более 3 сотен кроколисков, изрыгающих святое дыхание, 3 когорты хаоса во главе с Рогашом, 2 сотни крестоносцев во главе с магистром Джулио. По другую сторону крепостной стены, на укрепениях первую линию заняли гномы, покинувшие сопряжение. Вторую - миротворцы. Третью - подкрепление в лице Аннет, Мудрого Короля, Каристы, Санта и Робина. Помимо этого на сторону Милики снизошли Ангелы мира. Узрев сие чудо, часть Крестоносцев перешла на сторону Милики. Ну и подоспевшие подкрепления с внешних осколков.
С огромной яростью вожаки и Джулио бросились на Рогаша, а кроколиски и крестоносцы на демонов. С громким хохотом Робин и Санта обстреливали с ДЗОТа пулемётом, время от времени закидывая врагов гранатами. По сражающимся внизу ударили столпы света и тучи стрел защитников и героев Субботы. К тому моменту, когда демоны, а вместе с ними и крестоносцы закончились, над ареной громом пролетел голос Милики: ребята, давайте жить дружно. Зверям предложили на выбор уйти живыми, или же мертвыми. Учитывая пятикратное превосходство защитников на укреплениях ну и то, что изначальная цель похода была совсем иной, звери сделали выбор уйти.

Все атаки отбиты.
Милики получает 40э за предотвращение атак. Потерянные 15э гарнизона воскресают на алтаре.
Аннет, Мудрый король получают по уровню (маг света +1)
Кариста получает уровень (маг природы +1)
Сестра Милики получает 2 уровня (Дипломат +2)
Робин получает уровень (Чемпион +1)
Санта получает уровень (Артефактолог +1, Волшебник +1)


Сражения за нейтральные осколки.

Малый Каинск
Каин Розенкрейц в сопровождении отряда рыцарей, Мастера Меча, упырки Марии направился на Малый Каинск, чтобы узнать что к чему, а так же для того, чтоб забрать Корону. Решив, что ситуация довольно подозрительная, все были на чеку и готовились к неожиданностям. И таки не зря. На подходе к ратуше города, на достаточно узком проулке на отряд было совершено нападение неизвестными. Фигуры в плащах спрыгнули на рыцарей с крыш домов, предварительно обрушив на их головы груды камней. Благодаря мерам предосторожности, подготовленные камни были замечены почти вовремя и не причинили вреда рыцарям. Однако, бой заявзался в узком месте, где размашистые движения тяжелыми мечами были не очень удобны. Нападавшие были оснащены острыми стальными кастетами-когтями, удары которых были нацелены в щели между доспехами. И их количество было устрашающе неизвестным, - с узких переулков на подмогу им буквально ручьем текли новые и новые отряды. И, похоже, что они не ведали страха ни перед Каином Кровавым ни перед смертью. Упырь Мария, осушив парочку нападавших, была порублена в капусту. Телохранители отдали свою жизнь за короля. Мастер Меча занял совместно с Каином круговую оборону. Благодаря памяти предков и огромной удаче, а так же самопожертвованию Мастера Меча, который грудью принял на себя смертельный удар, предназначавшийся королю, Каин Розенкрейц всё-таки победил. Осмотрев тела напавших на него зверолюдей, он обнаружил у них тайные знаки на теле, символ Ордена Орла. Из окон начали выглядывать испуганные жители. Увидев Каина живым, они очень обрадовались повалили на улицы и потащили на главную площадь. Сопротивляться толпей сил у Каина уже не было... Розенкрейцу торжественно вручили Корону из холодного черного металла со сверкающими камнями и ключи от города, объявив освободителем.

Малый Каинск присоединён Владыкой Каином Розенкрейцем.
Каин Розенкерйц получает уровень (Живучий +1)
Экскалибур получает уровень (Чемпион +1)



Альтек
На Альтек направилась дипломатическая миссия Тихони. У послов было два выбора: подкупить старейшин, или же инвестировать в проэкты предводителя профсоюзов по созданию новых мастерских. И Владыка выбрал инвестиции.

Осколок Альтек присоединен Владыкой Тихоней.
Инвестиции в осколок принесли неожиданный успех. Новый квартал подмастерий оборудован мастерскими. Многие из них стали мастерами. Доход с осколка возрос на +4.
Профессор Шестерни получает (Инженер +2) за предварительно созданных инженерных големов, что стали объектом подкупа/инвестиций.

Бензаан

Три неполных когорты демонов и все три героя Железного Отца заявились на Бензаан. Минотоны с пылающими топорами при пробивались через руины, круша все на своем пути. За ними прошли пироманьяки, сжигающие все, что не сокрушится. Тёмные эльфы были хорошими воинами. Были.
Единственное что уцелело после подобного шествия, академия, вокруг которой возвели инфернальный бастион. Так же на осколке создан агитационный пункт.

Осколок Бензаан присоединён Отцом Диспатером.
Мегера получает уровень (чемпион +1)
Алекто получает уровень (живучесть +1)

Арди я-Ньяти
Орда демонов жутким строем прошлась по осколку, зарезав саммедитов, развесив их выпотрошенными на деревьях. Затем поймали друидов, посадили в ивовые клети и сожгли. Далее разожгли пламя хаоса вокруг поляны единорогов, отведали их мяса, осквернили их туши дьявольским колдовством, создав из них Кошмаров, которые парализуют врагов одном своим взглядом. Черновран раздобыл Артефакт - Кинжал Предателя в стане саммедитов.

Черновран получает уровень (Маг Хаоса +1)
Авадон получает уровень (Тактик +1), так же он седлает себе одного из Кошмаров по имени Страх.
Осколок осквернён.


Удушье
При поддержке двух элитных отрядом троллей - рыцарей разума Ороиг, Тумба и Олаф с помощью сочетания насилия, угроз, ментального воздействия, грубой силы а так же удачного манипулирования убедили шаманов Удушья, что являются посланниками верховного Божества, которому стоит поклоняться. Несогласных принесли в жертвы и сожрали.

Тумба получает уровень (Маг крови +1)
Король Ороиг Храбрый получает уровень (Тактик +1)
Осколок Удушье присоединен Владычицей Истерии.
Строительство зданий.

Томхаз Толстый, Зорин Скалоруб и Громаг посредством сочетания дипломатии, инженерии, магии природы и управления модернизируют производство, а так же жилища на Туманных горах. Доход восстановлен до исходного уровня и повышен на 1.

Фабрика на Млима Чини улучшается до 6го уровня.

Плохой Санта начинает возводить в Арктике Дом Восходящего Солнца, в котором детей с детства будут учить плохому.



Изучение технологий.

Забытый король изучает Логистику

Владычица милосердия изучает один уровень целительства и передаёт за свой счёт его Злому Санте.

Лорд Авадон изучает грандмастерский ближний бой и логистику.



Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт Пулемёт Максим из стреломёта на санях и ремонтирует Субботе реактор, а так же создаёт артефакт на +6 к защите от чумы, но получается только на +3.


Призыв витязей/героев.

Владыка природы призывает ещё одного лютоволка и создаёт ресурс Живая вода. Для создания подомного ресурса понадобилась влажная местность, так что месторождение создано на Топинске.

Владыка гор призывает из Легендарного портала Аватар Границ. Вряд ли кто сможет проникнуть мимо него в мир владыки Гор.

Владыка Гор Wwaw изготавливает Дис доспехи из мифрила.

Великий Магистр Чумолии создаёт на Чумасолиме - Ядовитое озеро. дракон Рохтайилимуркхут доволен и идёт на службу к Магистру.

На Азсуне под землей что-то происходит...


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Sinitar пополняет на 16+33 гарнизон Клана Эшин.

24э Сынов Гор переходит из гарнизона Мира Гор в гарнизон Мира Тихони: 14на внешний, 10 на родовой

Владыка Гор переформировывает гарнизоны: Тяжкозлатье 25, Джунгард 0, Туманные горы 5, Дартгард 0, Турргау 10, Сопряжение 26+15 Итого 66+15

2э выделяются на транспортировку снабжения лишним 20э войск на Сопряжении
Мобилизация: на Тяжкозлатлье появляется еще 10 гарнизона, итого 35

Казармы Стражи: На Джунгарде появляяетяс еще 5э гарнизона

Владычица Милики перекидывает все гарнизоны на родовой. К концу цикла гарнизона возвращаются по другим осколкам. (к концу этого хода, они вернуться не успеют, возвращение завершится перед фазами атак предстоящего хода). Так же на родовой приходят гномы с Сопряжения, помогать миротворцам.

20 големов-огневиков из мира Тихони ротируются в мир владыки Гор. (на родовой и Турргау по 10)

Эрик проводит обряд освящения Иль Ту Анне, оставляя осколок в Яви и переводит туда 35 гарнизона с Кейссерии.


Иные действия.

Отряд крыссар-диверсантов готовил терракт по отколу осколка Клан Эшин, однако, был пойман и успешно обезврежен спецотрядом волков и вовремя подоспевшим гарнизоном. Иных вредителей в мире нне обнаружено.

На Троллиной опушке выведены зеленые драконы.

Небольшое кол-во муравьёв смогли живыми покинуть Земли природы и, бежав через подземные ходы, вернуться на Дикие равнины.

К Лаэ Зелу прибыло сразу две делегации. В одной из них - гномы, потрясающие вексельными расписками и показывающие мешки с золотом. В другой - Валвэ с кое-какими дарами и с нескромным предложением сделать кое что прямо здесь и сейчас. Соблазнившись, на её предложение, Лаэ Зел дал команду драконьим рыцарям и астральным кораблям следовать за гномами и сказал, что сейчас их догонит. И уединился с Валвэ на одном крошечном, безымяном, необитаемом, до достаточно романтичном осколке. Поначалу всё было хорошо. Но потом руку пронзила острая боль, закружилась голова и начало неметь тело. Когда кровь Лаэ Зела полилась на Валвэ, та попыталась воззвать к Субботе, однако, жуткий страх спутал её мысли. Вслед за страхом пришло озарение. В тот момент, когда рядом оказались убийцы с отравленными кинжалами, Валвэ вложила всю свою мощь, чтоб ударить Лаэ Зела плетью Духов. Удар был успешен, Лаэ Зел упал без чувств. Правда, плеть ударила Валвэ вторым концом и девушка потеряла сознание. Убийцы с Порочным Аббатом посмотрели на парочку, пожали плечами, связали, позакрывали рты кляпами, надели на них диониевые цевочки, запрещающие магу колдовать и забрали обоих.

2 Астральных судна, а так же 4 драконьих рыцаря прибывают в мир владыки гномов и забирают обещанную гномами энергию. Однако, не видя в их рядах Лаэзела, жадные гномы начинают упорный торг. Рыцари уступают гномам целых 1э.

Беженцев из населения гитянок селятся на Сопряжении. Доход +2. Осколок перенаселен.

Милики отправляется в родной мир Санты, где исполняет приватный танец для Санты. А по возвращению записывает Имя Санты в книгу обид. Дважды!!!

Санта используя стремительность присутствует во время танца, делает фотки и волшебные статуэтки в полный рост со всеми подробностями.

Тихоня пересылает 8э Вваву, а Истерия 13э Санте.

Тихоня открывает дипломатическое посольство на Ящеротопии.

Тень Плохого Санты вновь проникла на родовой Владыки гор. В этот раз объектом насмешек оказался пивной склад. Вылезши из него с громкой отрыжкой во всеуслышанье Плохой Санта заявил о том, что он помочился во все боченки с пивом, кроме самого первого, который предварительно выпил. "Вложил, так сказать, всего себя в ваше пиво!". К тому же оказалось, что склады ячменя, солода и зерна на карантине из-за нашествия чумных крыс. Гномов без пива одолела тоска. Доход с осколка -2. Сопротивление чуме -1.

Миры Владыки Природы, Тихони, Милики, Лорда Авадона и Кристиана перестают призрачно мерцать, не теряя осколков.

Весь мир Кардинала Кристиана молится Светлому Владыке за искупление грехов подданных Владыки гор. Мир владыки гор озаряется солнечным сиянием. От мира расстворяясь в Астрале откалывается Турргау, однако, солнечное сияние возвращает его обратно.

Вокруг мира Забытого Короля возникает толпа безликих рыцарей. Они становятся кольцом вокруг мира и разворачиваются к нему спиной, обнажив мечи в сторону Астрала. Мир Забытого Короля не теряет осколков и перестаёт призрачно мерцать.

Над миром Плохого Санты возникает хихикающая голова чернокожего Санта-Клауса. Она заглатывает мир Санты, громко смеётся, а потом выпускает в виде табачного дыма. Мир Санты не теряет осколков и перестаёт призрачно мерцать.

От мира Барона Субботы откалывается осколок Поля Битв, расстворяясь в Астрале.

Урожаи:
В мире Забытого Короля и Плохого Санты неурожаи.
Барон Суббота получает урожай на 18э

В мире Барона Субботы вспыхивает череда восстаний саммедитов, недовольных Бароном. Начинается массовая резня. Восставшие утверждают, что Саммеди прогневал духов и очень скоро поплатится за всё. Доход с ряда осколков снижен, на сторону восставших переходят часть гарнизонов. После фазы атак на следующий ход осколки, на которых сила восстания больше гарнизонов будут отколоты.

События в мирах.

В мире владыки природы случайно заблудился бродячий священник. Играючи, гепарды загрызли его. В его мешке была найдена реликвия Слеза Отлучения.

Один из оружейников Малого Каинска преподнёс Королю Каину в дар предмет Сюррикен боли.

Один особо любопытный крыссар случайно прочел пару строк из свитка безумия, как результат, работа гильдии воров парализована на один ход.

Один из демонологов предлагает Железному Отцу контракт: Неизвестный артефакт в обмен на власть и могущество (чтоб сделать этого безумца могущественнейшим шаманом в своём захудалом городишке достаточно 5э)

Матильда в мире Санты организует бродячий театр и ставит сценку про Короля о неразделённой любви. Выступление пользуется большим успехом в массах. Поговаривают, что за вымышленными персонажами стоят реальные люди.

Кричащий монолит в мире Истерии кричит ещё громче, теперь его слышно в некоторых мирах. (+1 к доходу Истерии, +2 к всем каналам и +1 к минимальному лимиту прохода через защиту у Незримого).

Эдикт магистра Чумолии прекращает своё действие. Чума вновь обрушивается на головы владык.

Бросок d12 на сопротивление чуме силой 12.

Sinitar: 6+6=12 (успех)
Забытый король: 4+9=13 (успех)
Владыка Гор Wwaw: 8+10=18 (успех)
Милики - владычица милосердия: 4 +6 = 10 (неудача). На Озомене начинается Чума. 12-6=6ед гарнизона гибнет.
Тихоня: 3 +8 =11 (неудача). На Млима Чини начинается Чума. 12-8=4 ед гарнизона гибнет.
Барон Суббота: 6 + 3 = 9 (неудача). На родовом начинается чума. 12-3=9 гарнизона гибнет, из них 3 в гарнизоне и 6 в стане восставших.
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 11+8=19 (успех)
Кардинал Кристиан: 6+1 = 7 (неудача). На Санктуме гибнет 12-1=11 ед гарнизона.
Плохой Санта: 5+6+благословение Магистра Чумолии (успех) (Сила Чумы +1)
Владычица Истерии: 6+0+благословение Магистра Чумолии (успех) (Сила Чумы +1)

Чума силой 14 обрушивается на Астрал

Цикл заклинаний: Каждый владыка получает свиток заклинания на его выбор известной ему школы магии. Сила эффекта в районе 10-15э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 30, 2021 1:08     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Бои: 15/19)

Daardus писал(а):
Ход 20.

Дэдлайн: 14.06.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 60.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 6
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3), ящер Тиран (Чемпион 5)
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Древень-защитник, Лютоволк 5, Лютоволк 6,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы. Посольства Забытого короля и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь.
8) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 49/49. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Храм Чумолии (разрушен).

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 54.
Доход: 51.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: человек Каин Розенкрейц (Чемпион 9, Живучий 4, Управляющий 1, Тёмное присутствие 4), меч Экскалибур (Чемпион 9, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9),
Витязи: нежить Упырь Мария, нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Скиптер тьмы, Малхоз, Посох Мертвых, Мастер меча, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
7) Тёмная цитадель. Доход: 5. Гарнизон: 28/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные 15.
8) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Равнина. Люди.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 35.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие и доспехи из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2, гном Страж Границ,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 45/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5).. Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии.
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 20/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 41/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 96.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство+
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 10, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 23/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). Чума.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 55.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 11),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Серный голем 2, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности, механизм Голем 9, механизм Голем 10, механизм Голем 11,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 27. Гарнизон: 22/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 17/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 55/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4).

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 114.
Доход: 29.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (в плену у ЗК) (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 10), человек Аннет (Священник 11), Кариста (Друид 7),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 5/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Чума. Восстание: Сила 14..
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 1/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Восстание: 12 (Доход -2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
4) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Восстание: 12 (Доход -6).
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 34/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание: 34 (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ?? Чума.
7) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6).
8) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Герой. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 30.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: дракон Рохтайилимуркхут (Аквамант 3, Живучий 1, Летун 1), человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5.

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 49.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы+, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 6, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 5, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 48/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
5) Земли Природы. Доход: 7. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 45.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 34/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. Чума.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 14/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 9/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. .
4) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 7/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.
5) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 40/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 42.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Санта (тепловой удар) (Удача 1, Волшебник 8, Артефактолог 4), человек Робин (Чемпион 5, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), Мамин шарфик (Удача 4), Целитель (Сопротивление чуме 4),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, Щелкунчик,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак, Тотем Смерти, Семиведерная клизма, Пулемёт Максим,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Минные поля. Проволока. Дом Восходящего Солнца (идёт строительство)..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.

Праздник в каждый дом!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 50.
Доход: 36.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика+++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 10, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 3, Летун 3, Волшебный удар 2), демон Алекто (Чемпион 3, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Бич боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. ??, ??.
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 20/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.

Девиз - Iron Within, Iron Without



Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 32/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология.
6) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.
7) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 43/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 35-47. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 36-46. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Ящеротопия. Гарнизон: 30-47. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 35-39. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Марбар. Гарнизон: 43-60. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 18-24. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Орден Орла. Гарнизон: 21-32. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Сердце розы. Гарнизон: 46-66. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 40-49. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Свет-Гора. Гарнизон: 11-12. Маленький. Город. Гномы. Ресурс
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Врум-Гора. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская
Рёв мотор-ра над гор-рами!

Тандора. Гарнизон: 17-19. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Герой (в плену).
Кости предков будут омыты кровью жертвы.

Осколок бездны. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Мурлоки. Свиток
Море высохло, сокровище мурлоков более не спрятано на дне.

Авалон. Гарнизон: 36-53. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 44-54. Гигантский. Лес. Эльфы. Тайное убежище. Витязь. Витязь. Засада.
Логово разбойников

Скальные тучи. Гарнизон: 15-20. Небольшой. Горы. Гномы. Птицы Рух. Громоотводы. Орден друидов.
Гномы подчинили энергию птиц и стихии

Белорив. Гарнизон: 10-13. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Война. Портал пироманьяков. (Защита 10). Орден друидов.
Пегасы добровольно подставили свои спины борцам со злом.


Цикл заклинаний: Каждый владыка получает свиток заклинания на его выбор известной ему школы магии. Сила эффекта в районе 10-15э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index