на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА 25 Реннесанс ИС. Застыла на 10ом ходу

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 16, 2021 0:11     Заголовок сообщения:

Результаты хода 6.

Расходы энергии.

Лилит: 13-5-1-1-6=0

Осирис: Траты: 11- 7 - 4 = 0

Серафим Адриал: 16 - 6 - 4 - 1 - 5 = 0

Даардус: 14-1-1-1-11=0

Царь Огнедых: 40-10-9-6 = 15

Старый Ханга: 16-3-3-2-4=4

Хранительница домашнего очага Кайра: жду расходы

Хозяин Теневой Цитадели: 14-3-6-2=3

Алекс Сух: 27-10-1-1=15

Фенек: 8-8=0

Королева Мортис: 13-13=0

Агний: 25-6-6-6-4=3

Вторжения на нейтральные осколки.


Квинтелас.

Очаровательные девушки Владычицы Лилит окончательно убедили местных подписать соглашение о союзе, даже без возврата молота, хотя родимичи и сказали, что они будут счастливы, коли их любимый инструмент к ним возвертается. При этом посланцев Кайры суккубы не тронули, и те продолжили учиться у собратьев колдовству .


Твердыня Думина.

Война в некогда великой Твердыне продолжилась. После двух провалившихся хитростей лисы испробовали третью, и уж она-то наконец-то возымела успех.

Пользуясь магией иллюзий, лисы выдавали себя и своих гномов за солдат Кайры, и от ее имени совершали не несущие особого вреда, но непопулярные у местных действия, вроде изъятия доходов у лавочников и ремесленников якобы в пользу Кайры для борьбы с лисами или объявления оскорбляющих гномий уклад указов вроде сухого закона. Контрразведчики с ног сбились, пытаясь отследить подобные заявления, но в итоге ничего не добились.

Отслеживать скрывшихся под иллюзиями лис и изменников было нечем. Потому те чувствовали в провинции, как у себя дома.

Узнав о том, где располагаются силы Кайры, лисы устроили ряд диверсий, убив немало гномов. Поджог казарм и складов с продовольствием, отравление складов с продовольствием, засады, убийства командиров, террор местного населения от имени «воинов Кайры» - словом, месть лисичек была неторопливой, но страшной и неотвратимой.

Верные Кайре гномы видели, как прямо у них на глазах народ окончательно утрачивает надежду и начинает обреченно ненавидеть как лис, так и своих сородичей-освободителей. Окончательной каплей стал голодный бунт, спровоцированный лисами.

Впрочем, эффект от Бунта смазался тем, что посланцы Владычицы Лилит, сохраняющие нейтралитет предложили эвакуацию в сытые и безопасные земли. Народ, которому было уже плевать на все, кроме выживания, согласился. Ушли 1,5э населения и часть носителей технологий базовых контрразведки, ближнего боя и фортификации. И хотя население надо откормить, для чего Владычице потребуется 15э, все-таки это был просто оглушительный успех.

Вместе с суккубами, потеряв веру в Кайру, ушли еще 5э гномов.

Оставшиеся – голодные, измученные, почти сломленные и живущие только лишь за счет ненависти к Владычице-Лисичке контрразведчики, потерявшие надежду на лучшую жизнь дали в итоге последний бой вместе с остатками сил Хозяина Теневой Цитадели.

Лисицы снова заманили большую группу войск в западню, но на этот раз не нанесли быстрый удар дабы убежать, а призвали кровавых элементалей из купленных у вампиров свитков прямо посреди толпы гномов. Те бились до конца, и с волшебным оружием от фей имели шансы отмахаться от немногочисленных элементалей, но в этот момент скрытые под иллюзиями гномы-сторонники лисички ринулись со всех сторон и устроили дикую резню, в ходе которой полегли практически все гномы – как сторонники Кайры, так и сторонники Лисички. Богатырь бился до конца, но его специально прокляли перед битвой, и потому только благодаря живучести он смог сражаться хотя бы как-то. Во многом благодаря ему да доспехам Кайры счет был почти равным несмотря на численное превосходство гномов Лисички.

Последнее, что успел прошептать генерал тайной королевской стражи Анат Каирн – «прости, Король, мы не справились…».

Лисичка захватила заваленный трупами гномов осколок. Население разорено, пало духом и без дополнительных вложений не будет способно приносить доход еще долгие годы. Зато немногочисленные носители знаний уцелели, и Лисичка получила ряд технологий целыми.

Кроме того она захватила доспехи от очарования на 12э (12 так как часть все таки сломали в ходе боя).

Обитатели плана иллюзий, оставшиеся на осколке, Акумы смогли собрать 6э душ с поля боя.

Вампиры участвовали в операциях наравне с кицунэ. В бою с гномами участия не принимали. Поймали и выпили дев боли и лучниц. Итого ушли, потеряв за 2 хода 7э, получив 12э (10э плата от Лисички, 2э охота).

Касуми пыталась внедриться к феям, но она вор, а не шпион, так что попытка провалилась. Ее поймали, и только безалаберность фей, отложивших вопрос Касуми на потом да поражение сил Кайры позволили фее выжить.

Потери Кайры – все войска. 15э. 12э доспехов перешли к Лисичке.

Потери Лисички – 13э гномов, расходники на 8э.

Земли отверженных.

На осколок прибыла коалиция из Владычицы Лилит, Владыки Осириса, Серафима, Ханги.

Корабли Ханги, пользуясь превосходством в мобильности, вместе с ангелами начали наносить удар по различным замкам, раздергивая силы рыцарей Хаоса. Однако Рыцарь Хаоса, местный народный герой разгадал замысел, и убедил местного короля повелеть всем смердам да вассалам укрыться в центральном королевском замке да приготовиться к осаде.

Да, почти половина укреплений оказалась выведена из под власти местных, однако армии вторжения было банально нечего есть, кроме, разве что, немногочисленных чертей-крестьян, не успевших скрыться в замке.

В итоге было принято решение штурмовать замок. Сразу в 3-4 местах Ханга высадил войска, которые под поддержкой орудий и благословением ангелов принялись пробиваться вглубь замка.

И хотя местная рыцарская конница была лишена маневра, в замке хватало коридоров, которые было удобно удерживать копейщиками. Так что, как это ни иронично, но решающую роль в схватке сыграли рядовые черти, а не их господа люди.

Яростен был натиск воев северных, опасны и эффективны гранаты огненные были, только вот чертей было многовато, были они живучие, и даже после огня многие выживали, да после быстро оправлялись от ран, отъедаясь запасами мяса своих же собратьев.

Раз за разом хангийцы с Серафимом бросались на строй, оставляя после себя груды тел почти по пояс, но каждый раз откатывались – себе на горе, демонам на потеху.

В итоге сложилась патовая ситуация, когда взять королевский замок у солдат не получается, пищи у местных запасено на несколько лет, но вокруг раскиданы замки на 10э, и по идее ничего не мешает их занять и постепенно взять местных измором.

На осколке остались хангийские корабли силой 4э с 9э единиц экипажа (4э хани, 2э эхо, 1э фани, 2э северяне), 4э священников ангелов. Оленница Осириса патрулирует окрестности.

Суккубы Лилит скучают, так как эвакуировать толком-то и некого. Хотя 0,5э с осколка промывкой мозгов они все же смогли эвакуировать, и это черти.

Суккубы родового осколка Лилит весьма недовольны чертями, так как те жрут что ни попадя и кого ни попадя, а еще являются отъявленными хамами и грубиянами, и требуют у Владыки или изгнать чертей, или исправить.

Настроение родового осколка понизилось на 1.

Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1.

Святоград.

Делегация Владычицы Лилит во главе с Лилим прибыла на Святоград. Местные селестиане с превеликим почтением приняли посланниц мира, и обменялись с ними духовным опытом (безо всяких пошлостей). После просветленных богословских бесед репутация Владычицы Лилит повысилась на 1. Заработано 22 влияния в провинции. В провинции осталось 1э суккуб, основано посольство.
Лилим получает навык дипломат 1 и повышает навык маг разума на 1.

Аэтэ.

Смесью алхимии, магии разума и шпионажа Владыка Даардус присоединил провинцию. Дженкс повысил навык маг разума на 1, и получил навык шпион 1.

Тем не менее Амели, заинтересованная Орионом и Владыкой Осирисом, все таки отбыла к нему на празднество в Аэлам. А побывав там (подробности в части «действия в мирах») отказалась возвращаться на родину и решила пожить у Владыки Осириса.

В остальном провинция полностью перешла под контроль Владыки Даардуса.

Традиции тайных операций Владыки Даардуса возросли до 4 на родовом осколке.


Слезы Лиареи.

Кир вместе с Сильвой мягкой шаг устроили пикник на природе, совмещенный с тренировками и осторожными ухаживаниями. По итогам пикника Кир повысил навык тактик на 1 и, кажется, смог заинтересовать Сильву мягкий шаг своим профессионализмом и перспективами.

Если все пойдет так и дальше, можно будет получить от этих двоих достойных витязей… Особенно если подтолкнуть их. Или хотя бы ставить в совместные операции.

Осколок Армитал успешно присоединен к Царю Огнедыху. Получен бонус Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4) (мирный ночные эльфы).

Окинава.

В провинции встретились примерно равные силы – с одной стороны ополчение из числа кицунэ при поддержке ловушек, с другой – лучницы, псы с собаками и богатырь.

2э гарнизона было весьма вовремя, хотя и с некоторым запозданием относительно прошлого хода переведено в провинцию. Так или иначе эти войска приняли участие в бою.

Тактика в виде перца против собак была неплоха, но собак было слишком много, да и на перец не было ни специальной технологии, ни затрат энергии.

Так что лисы были несмотря на превосходство в иллюзиях настигнуты собаками и частью разорваны на части, частью расстреляны. Капканы и ловушки унесли жизни некоторого числа родичей (1э) и собак (1э, лучницы тоже входят тк кицунэ отстреливались как могли), однако в итоге нанесли куда меньший ущерб, чем ожидалось за счет разрыва в ремесленных традициях народов кицунэ и родимичей, а также преимущественно дистанционного характера противостояния.

Изрядный вклад внес богатырь, за которым, как за танком укрывались лучницы. Кицунэ же все никак не могли попасть ему в глаз, да он и бронирован был так, что сделать это было бы очень сложно даже опытному снайперу, чего уж говорить про ополчение под ударом собак и обстрелом лучниц.

Провинция была захвачена Кайрой. Геноцид войска не осуществляли, так как приказа не было. Кицунэ недовольны, но пока что помалкивают, чтобы не вызвать гнев завоевателей.

Потери Лисички – все войска. Потери Кайры – 1э родичей и 3э лучниц с собаками.

Великая Гробница Кирзан.

Король прибыл поохотиться на зомби – и преуспел в своих начинаниях. Один за другим мертвецы рассекались на части зачарованным клинком. Всякий раз, когда их становилось слишком много – Король телепортировался в сторону феями и продолжал истребление нечисти. Лич то и дело пытался загнать его в угол - и долгое время ему это не удавалось благодаря заранее продуманной тактике Короля.

Увы, в один прекрасный момент Король уверился в своей скорой победе и немного увлекся, упустив из виду то, что нежити у Лича много, а всюду одновременно он быть не сможет. Засадный полк в виде мертвецов восстал из заранее спрятанных ниш и спеленал королеву и часть фей.

Короля им так просто взять не удалось, но загон и уничтожение Короля – вопрос времени. Тем не менее, большая часть зомби была уничтожена, и Личу пришлось пойти на компромисс.

Лич вежливо осведомился, понравился ли ему бесплатный тренировочный полигон и предложил тому заключить сделку.

Согласно этой сделке Лич присягает Хозяину Теневой Цитадели на верность в обмен на защиту и возможность вечно надзирать за гробницей и усопшими, чей покой Лич обязан сторожить. Взамен он готов предоставить возможность набирать своих зомби ради дешевых тренировок и готов предоставить жизненное пространство для заселения подданными Короля.

Правда, есть один нюанс - программы Лича вынуждают его просить оплату всех оставшихся зомби 1к1 (всего осталось 27э зомби из 50), а его самого - по ценам найма витязя. Полновесной энергией. Тем не менее, он согласен подождать, а пока что Королева Лира погостит у него до тех пор, пока оплата не пройдет.

Суммарная цена - 47э. Правда, программы Лича не запрещают деактивировать всех зомби (активация будет стоить как набор гарнизона), но ниже 20э (цена привязки витязя), увы, скостить цену не получится.

Злобень.

Алекс Сух прибыл на Веселом Роджере, дабы сокрушить зло, а вот Хиросима…

Хиросима прибыла, чтобы со Злом договориться.

Злу ведь и в самом деле было не по себе. Его жгло освященное море, терзал голод, пожирала ненависть ко всему живому, словом, неуютно было злу в месте своего давнего сна.

Почти сразу Веселый Роджер дал залп освященными ядрами, а водяные элементали подняли смерч из святой воды. Алекс Сух же, помогая себе магией воды, бесстрашно устремился в пузыре из святой воды прямиком в центр Зла, дабы сразиться с ним лицом к лицу.

Неизвестно, кто победил бы в этом противостоянии. От Зла исходили потоки темной энергии, испаряясь ввысь. Оно не кричало, не скулило, не шевелилось – ведь оно было человеком, а духом. Духом старым, опытным и очень злобным.

Поэтому, терпеливо выждав первый удар, оно подпустило Алекса Суха поближе, и… Поглотило его вместе со святой водой, чтобы затем выплюнуть сгусток из пропитанной тьмой воды обратно в бриг. Тем не менее, это стоило ему почти всех его сил - Зло как-то резко сжалось в размерах, превратившись из Шара размером с город в Шар размером с дворец, уменьшившись почти вдвое (с 53 до 26).

Хотя Алекс погиб в бою, Злу не хватило сил на то, чтобы нанести ему долговременный ущерб. Бриг Роджер же, выдержав по себе мощный удар магией тьмы, был вынужден отступить. Благодаря жертве водяных элементалей, прикрывших его собой, им это удалось. Пока что Роджер находится на осколке, вдали от Зла.

Хиросиме было страшно, но воля Владыки была однозначна – присоединить осколок, или обманув зло, или договорившись с ним. Не дать захватить осколок другим силам.

Договориться ей удалось - Зло было ослаблено, и потому согласилось на то, что Лисичка уберет ее из этого неприятного Злу места. Хиросима почувствовала попытку Зла воздействовать на нее, но вовремя ушла в сторону. Пока что крепких договоренностей нет. На репутацию эти переговоры пока что никак не повлияли, так как договор условный и обмануть друг друга стороны могут в любой момент. Хиросима в данный момент находится на осколке.

Репутация Алекса Суха за героическую борьбу со Злом возросла на 1.

Веселый Роджер.

Ряд мер, предпринятых Алексом Сухом позволил укрепить его авторитет среди пиратов до 20. Для этих целей Алекс построил береговую верфь а также Приход Целлы. В приходе Целлы пираты могут полечить свои раны, или убрать болезни. Служительницы Целлы помогут им во многом. А Верфь позволит ремонтировать корабли и делать кренгование. Главой Берегового Братства назначается Алекс Сух. Капитаны могут свободно вступить в братство, и пользоваться услугами верфи и лечебницы, но при этом пираты которые не состоят в братстве не обслуживаются.

Цитадель Алчущих.

Лаклаан совершил набег на Замок Алчущей, дабы ослабить местный гарнизон.

Пока легионы мертвых отвлекали вампиров, Лаклаан вместе с лютоволками и чернокнижниками совершил набег на кормовую базу вампиров, а именно – доставленных половинчиков с угодий.

Пожалев, что не догадался захватить с собой чумы для отравления крови на складах, Лаклаан поднял немало трупов из местного населения, как мирного, так и не очень.

Все войска кроме чернокнижников и лютоволков были уничтожены весьма быстро – вампиры были сильны не только магией крови, но и усилением своего тела. Однако удалось снизить доход с Замка Алчущей на 0,5 и перебить примерно 20э солдат, а затем отступить.

Белый шум не дал Алчущей парочке настигнуть некроманта и его свиту, а поднимаемые из трупов павших вампиров солдаты задержали ближайшие подразделения противника.

Лаклаан повысил навык некромант на 1, белый шум на 1.

5э солдат отступило на родовой осколок.

Действия в мирах.

Владыка Осирис на этом ходу:

1) Проводит грандиозное празднество на Аэламе.

Гостей прибыло меньше, чем ожидалось - но принцесса Амели и ее поредевшая свита все таки явилась. Почти сразу она пожаловалась Ориону на засилье иностранцев на ее родине, посетовала что те скупили всех чиновников и чернь в ее землях, да еще какую то "демократию" туда принесли! Какое вопиющее нарушение законных прав и интересов правящего сословия! Да еще незадолго до ее коронации! Ее венценосный брат ведь примет свою венценосную сестру, дабы потом вернуть принадлежащие ей по праву земли под ее руку, или дать ей новые, ведь примет же?

На что Орион пообещал обсудить этот вопрос со своим Владыкой, а пока что предложил Амели отдохнуть от забот на празднике в честь присоединения Аэлама и воссоединения братьев и сестер из одного народа, ведь когда еще ей выдастся такая возможность? Амели, лукаво улыбнувшись, кивнула и согласилась, что такая возможность и впрямь выпадает не часто.

Праздник прошел великолепно - и в плане пропаганды, и в плане налаживания отношений с Амели. Послы в прошлом году узнали что любит Амели - соответственно, приказ Владыки приготовить её любимые блюда, подарить любимые цветы, подать комфортабельную карету для путешествий пришелся очень кстати. Орион был вынужден поначалу уделять Амели внимание по приказу Владыки, но разговорившись с этой высокомерной и стервозной, но в то же время умной, красивой, обаятельной и проницательной девушкой продолжил развлекать ее своим обществом уже по своей воле.

И пускай как потомственного воина, привыкшего к простым беседам со своими солдатами и сослуживцами Ориона порой утомляли изысканные речи собеседницы, все таки ему нравилось беседовать с дальней родственницей и узнавать новое. Да, приходилось продираться сквозь изысканный этикет и пытаться уловить двойной, а иногда и тройной смысл в словах Амели - но этот опыт беседы с почти что правителем эльфийского государства был бесценен.

Как итог - Орион продвинулся в дипломатии, Амели решила остаться гостить у Владыки Осириса, причем независимо от того, примет ли он ее предложение о землях или нет.

Если Владыка выделит принцессе в кормление земли совокупно на 3 дохода или же заплатит 30э на привязку героя - она принесет ему вассальную присягу и будет верно служить своему новому сюзерену. Также Амели выразила некоторую заинтересованность в совместной работе с Орионом, так как принцессе любопытно поглядеть на него в бою.

Вскоре Орион, под ликующие крики толпы провез Корону Аэлама через Амитерн в леса Тариолы, к гробнице, где с пышностью и почестями водрузил корону на законное место в гробнице. Установил почетную стражу и сокрыл корону от воров магией природы. Амели с удовольствием согласилась помочь с установкой охранных чар.

Затем праздник продолжился. Были проведены соревнования стрелков, где, ожидаемо, победил Орион, однако с некоторым трудом - эльф с восхищением обнаружил юное дарование, юного снайпера-гения Лариэля. Юноша этот из простых эльфов, однако с детства был особенно хорош в стрельбе даже по сравнению с остальными сородичами.

Витязь-снайпер 3 Лариэль польщен тем, что проиграл самому Ориону, и готов наняться за стандартную цену боевого витязя.

Дальше было проведено соревнование магов, где ожидаемо победила Амели. Девушка после состязания отметила, что маги у Владыки сильные, но им не хватает системного высшего образования в области волшебства.

Вечером праздник закончили пир, танцы и фейверк, устроенный огненным элементалями с магией огня.

Простой народ и воинская знать после праздника были просто счастливы. А вот высшая знать, особенно правитель Лесов Тариолы, был в ярости и затаил обиду. Как итог - налоги с провинции снизились на 0,5, но настроение в провинции повысилось на 1.

2) 6ед мастерского стрелкового дела + 3ед экспертного стрелкового дела + 1 ед приручения = 10 ед на технологию тренировки витязей и героев в Атель-Лорене

3) Посольство в Алкмаар к королеве Мортис. Передал 4э. Эльфы приносят погребальные украшения и посещают храм Мортис-Солониэль.

4) 3э с экспертной магии крови направляются на восстановление населения римлян. Результат 3/10.

Серафим Адриал отправил своих дипломатов убедить ушедших на борьбу со злом молодых и горячих ангелов вернуться и присоединиться к армии Серафима, указав что сам Серафим постоянно борется со злом. Он 2 хода не воевал (был занят думами о вечном =)), но на 2й ход - освобождал порабощённых половинчиков от гнёта вампиров в Угодьях, на 4й - бил демонов Северитоса на Большом Тале, на 5й - выкорчёвывал кровавое зло на Амитерне.

Убеждение сработало и ангелы ушли из Арены. Доход в размере 0,5э восстановлен. Работа дипломатов позволила начать изучать основы дипломатии 1/10.

Владыка торговцев отправляет лучших кузнецов и артефактологов для работы над новым артефактом.

Владыка Даардус использует Великий Молот. 1(артефакторика)+5(кузнец)+1(волшебник)+1(кузнечное дело)+4(ремесло)=+12. Продолжаются работы над артефактом. В него вложено 13э суммарно с прошлым ходом.

Огнедых создаеит свиток Солнечного света, который вызывает яростные солнечные лучи, смертельные для нежити и демонов. Также он нанимает героя - бравого боевого мага Сандоса.

Ханга:

1) Изменение климата в провинции Каттегат с Ледяного на тундру. Применены феи. Северяне довольны.

2) Прибывшие в мир Ханги гномы обживаются, перенимают местные традиции и строят мастерские для производства оружия используя свои умения и опыт.
1ЭХО+Гениальные ремесленники (+4)
мастерский огнестрел (9/30)->мастерский огнестрел (14/30)

3) Тоже самое
1ЭФ+Гениальные ремесленники (+4)
мастерский огнестрел (14/30)->мастерский огнестрел (19/30)

Контрразведчики Кайры с собаками вычислили и загнали совместно со стражем шпионов Лисички на Цитадели Света. Судьба шпионов в их руках.

Хозяин теневой цитадели при помощи Опри развивает магию очарования до экспертного.

Алекс Сух:

1) Создаем береговое братство на осколке Веселый Роджер. Для этих целей Строим береговую верфь там (10э). А так же Приход Целлы. В приходе Целлы пираты могут полечить свои раны, или убрать болезни. Служительницы Целлы помогут им во многом. А Верфь позволит ремонтировать корабли и делать кренгование. Главой Берегового Братства назначается Алекс Сух. Капитаны могут свободно вступить в братство, и пользоваться услугами верьфи и лечебницы, но при этом пираты которые не состоят в братстве не обслуживаются.

В итоге удалось повысить влияние Владыки в провинции до 20.

2) "Изучаем магию воды на родовом посредством водяных, элементалей и храма". Изучена продвинутая магия воды.

Мортис наслала чуму на ангелов Серафима которые вскоре ушли обратно в его мир. Сила чумы 7. Необходимо принять меры прежде чем та нанесет урон.

Мастерская некромантия 8/30.

Владыка "Агний" занят разработкой Кузнечного дела.

Владыка "Агний" занят разработкой Огнестрельного оружия.

Владыка "Агний" занят разработкой Фортификаций.

Владыка "Агний" начинает процесс сборки боевых моделей в то время, как "Игнис" начинает отрабатывать с ними боевые построения и тактики.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Кайры Оплот появились неизвестные шпионы силой 14. За счет обмана и воровства, пользуясь доверчивостью местных они снизили доход с родового на 1,5э и отошли.

В мире Лилит одновременно и несчастье, и беда - на Большом Тале открылся портал в ад. Несчастье в том, что оттуда может вылезти что угодно. Счастье в том, что это источник бесплатной энергии хаоса, что позволило увеличить доход с осколка на 1. Если не вмешаться, ландшафт вскоре поменяется на земли Хаоса. Можно поставить портал под контроль за 10э (тогда доход останется), закрыть портал бесплатно (тогда доход пропадет), или же наоборот расширить его (последствия неизвестны, но скорее всего возрастет доход) за 10э. Еще можно ничего не делать, но тогда ландшафт поменяется на земли хаоса. Вероятно некоторое падение дохода.

На среднем и большом Тале экономика начинается восстанавливаться. Восстановлено по 1э дохода на каждой провинции.

В мире Владыки Агния производственное ядро Агнис после ряда открытий натолкнулось на идею создания нового рода войск - мобильной огневой платформы (бронированность, артиллерия, бронебойность). Правда, для ее функционирования нужно кроме мастерских механизмов еще и мастерское огнестрельное оружие с мастерским кузнечным делом, но технократы считают, что рано или поздно Владыка дойдет до подобного уровня развития, тем более никто не мешает пустить в производство урезанный вариант МОП.

В мире Кайры объявился гном-наемник контрразведчик из числа бывших контрразведчиков Твердыни Думина по имени Грейбор. Он возглавляет отряд наемников с нескольких осколков силой 15 и просит за свои услуги 15э, взамен обещает уничтожить всех обосновавшихся на осколке шпионов за 1 ход и восстановить доход. После чего он покинет осколок. Можно заплатить меньше, тогда и результат будет соответственно меньше (-1э = -1 уничтоженный шпион, -5э = -0,5э восстановленного дохода).

Алекс Сух исцеляется от последствий сотрясения мозга.

Пагода в мире лисички привлекает талантливую кицунэ Сумико (исследователь 1) из Зазеркалья.

В мире лисички за счет новой партии инструментов из неизвестного источника доход повысился на 1,5э.

Получение доходов.

Лилит: 0+10=10

Осирис: 0 + 14 = 14э

Серафим Адриал: 0 + 8.5 = 8.5

Даардус: 0+10=10

Царь Огнедых: 15+20.5 = 35.5

Старый Ханга: 4+14=18

Хранительница домашнего очага Кайра: 10+6+2+1+1=20

Хозяин теневой цитадели: 3+13=16

Алекс Сух: 15+18=33

Фенек: 0+8,5+6=14,5

Королева Мортис: 0+17=17

Агний: 3+13=16

Прочее.

Королева Лира повышает навык маг на 2.

Король Вайс повышает навык воин на 2.

Алекс Сух повышает навык маг воды на 1.

Лаклаан повысил навык некромант на 1, белый шум на 1.

Кайра повышает навык контрразведчик на 1.

Опри повышает навык очарование на 2 и получает навык исследователь 1.

Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1.

Дрейк повысил навык навигатор на 1.

Игнис повышает навык тактик на 1.

Хиросима повышает навык маг иллюзий на 1.

Осколков не появляется.

За рейтинги Владыки Лисичка и Лилит получают артефакт Зеркало красоты (соблазнение 1) и Блокнот Аналитика (дипломат 1).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 10, 2021 21:34     Заголовок сообщения:

Игровая ситуация.

Правила и запись: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333531#333531

Дипломатия: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333661#333661

Ход 7.

Дедлайн:








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 4 (мудрая).
Энергия 10
Доход +14,5-1
Герои: Лилим (маг разума 6, дипломат 1)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18. Предложение: 15э в обмен на откорм 1,5э населения и часть носителей технологий базовых контрразведки, ближнего боя и фортификации. Блокнот Аналитика (дипломат 1).
Проблемы: Черти-варвары - суккубы родового осколка Лилит весьма недовольны чертями, так как те жрут что ни попадя и кого ни попадя, а еще являются отъявленными хамами и грубиянами, и требуют у Владыки или изгнать чертей, или исправить (-1 настроение).
Портал в Ад - +1 и земли хаоса (оставить), поставить под контроль 0/10 доход останется земель хаоса не будет (поставить под контроль), + к доходу и земли хаоса 0/10 (расширить портал).
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (недовольны). 10-1(настроение).
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы.
5-1/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-1(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-1(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 2.
Энергия 14
Доход +14,5
Герои: Орион (Снайпер 6, дипломат 1).
Витязи: нет
Трофеи:
Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1.
Партия красного дерева (4э).
Предложение: Герой Полуэльф принцесса Амели (маг 4) 0/3 дохода или 0/30э.
Предложение: Витязь-снайпер 3 Лариэль 0/18.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня. Базовая тренировка витязей и героев.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Свойства: Восстановление населения. 3/10+3 каждый ход.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1-0,5(недовольство знати)+1(довольны). Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41+1/40. Мастера лука. Корона Аэлама (маг природы 2) (в гробнице) (эльфы придут в ярость если кто то ее оттуда заберет, настроение -3 по отношению к забравшему).

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 3.
Энергия 8,5.
Доход энергии +9.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 6, отражатель 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 3/5, уничтоженные демоны 0/50, вложенные э 0/48. Базовая дипломатия 1/10.
Текущие проблемы: Чума 7.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +9-0,5.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 35,5.
Доход +26,5
Герои: Кир (Тактик 4). Сандос (воин 1).
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1). Свиток Солнечного света.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Базовая подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

3) Осколок Армитал. (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

Провинция Слезы Лиареи. Болота. Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 19/20.

Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1).

Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5). Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4).

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 18.
Доход энергии +15.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 3).
Витязи: нет.
Трофеи: мастерский огнестрел (19/30),
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Тундра. Северяне (довольны). Беспринципные (-1). Доход +1+1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40+1/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

Девиз: ХАНГААААА!!!


Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 20
Доход +11-1,5
Герой Кайра (Маскировка 3. Снайпер 2 контрразведчик 2)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20 Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20. Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1). Экспертное волшебство 5/20.
Предложение: Отряд Грейбора. Сила 15. 0/15. Взамен защита от шпионов 15 на 1 ход и восстановление дохода. После чего он покинет осколок. Можно заплатить меньше, тогда и результат будет соответственно меньше (-1э = -1 уничтоженный шпион, -5э = -0,5э восстановленного дохода).
Текущие проблемы: Вражеские шпионы (14).
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11-1,5.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 1.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность. Базовое волшебство.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Вражеские шпионы (14).
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия 16.
Доход энергии +13.
Герои: Король Вайс (Воин 9, отражатель 1).
Порочная королева Лира (Маг 6) (Камень Иссиры волшебник 1) (в плену у лича в Гробнице Кирзана)
Фея принцесса Опри (Очарование 5, исследователь 1)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе. Предложение: 20э или 47э (разница в 27 гарнизона) за присоединение Гробницы Кирзана к Владыке.
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Экспертная магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20-2/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 1 (порядочный).
Энергия 33
Доход +17+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 4)
Витязи: нет.
Трофеи: Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1). Информация о местонахождении жены Алекса Суха (квест) - она приняла постриг в монахини на Святограде и теперь живет тихой и неприметной жизнью. Убедить ее вернуться к мужу может быть весьма сложно.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Продвинутая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +11
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 2)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела). Некий артефакт в процессе производства 13/??.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 4.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 14,5
Доход +12-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 3, Открытие порталов 5, Ловкач 2, исследователь 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1), кицунэ
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей. 12э доспехов от очарования Кайры. Зеркало красоты (соблазнение 1). Предложение: Кицунэ Сумико (исследователь 1) 0/2.
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход, цена витязя 2э за уровень, уровень витязя 1 за 10э пагоды, на данный момент сила пагоды = 10).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Королева Мертвых Мортис (Махариус)
Репутация: 0.
Энергия: 17.
Доход: +17.
Герои: Лакла'ан "Могильщик Арены". Некромант 4, Белый шум 7.
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Римлянин Маска Амитерна (чемпион 2, тактик 2) (труп). Патриарх Амн (некромант 2, ритуалист 1). Мастерская некромантия 8/30.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Алкмаар. Крохотный. Пустыня. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Экспертная некромантия. Экспертная магия чумы. Экспертные легионы мертвых. Базовый ближний бой.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 5/10. Адепты-Чернокнижники, Виверны-Драконы рока, немертвые воины - воины скелеты, лютоволки.
Посольство Осириса.
Страж: Ашган (чемпион 200, маг 200, живучесть 100)[img][/img]

2) Осколок Арена (маленький).
Провинция Арена. Равнины. Орды нежити (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Мастерская подготовка героев и витязей. Мастерский ближний бой. Мастерская тактика. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. Защитники Арены. 22/100.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 16.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1, тактик 1).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: нет
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Мастерские механизмы. Базовый огнестрел, базовые фортификации, базовое кузнечное дело.
Уровень развития: Военное дело - 1, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. Техноманты, дроны, мобильные боевые платформы. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 10, 2021 21:34     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 6. Карта в работе остальное готово

Карта:

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2-2(разруха). Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 5/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Лисичка. Представительство Ханги, войска на 10э.

2) Окинава. Холмы. Доход 1-1. Кицунэ (недовольны). Беспринципные (-1). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 3-1/50. Владелец – Кайра

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25-28/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Кайра.

- Никто не отсиделся.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 27/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд. Свойства: Лира в плену.

2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Местный лорд.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 140/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +0,5. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 50/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (под контролем). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60(20 из них под Алексом Сухом)/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5) (под контролем Алекса Суха). Приход Целлы. Верфь. Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Веселый Роджер теперь нигде не рыщет, линии распроданы, а наги сидят себе да ни о чем не печалятся.

Осколок Аэтерис (средний). Бонус: Благословение волшебного ветра (+2 уровня герою или усиление войск на 20 или доход +2) (мирный вариант) или казна на 20э (силовой вариант).

1) Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха. Владелец – местный лорд. Союз с эльфами (взаимопомощь). Свойства: Влияние неизвестных (11э).

2) Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Владелец – Владыка Даардус. Союз с людьми (взаимопомощь). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.

- Гордое государство - дуалистическая монархия, благочестивый союз людей и эльфов.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 42/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – местный лорд. Стрельба на поражение: По слугам безумного Владыки.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 16/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – Местный лорд. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо.

- Кардогарцы добывают металл. Элементали этому не рады.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (спокойны, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 40/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево.

Осколок Гармониум. Большой. Бонус - уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии) (мирный все) или опять Гармониум (15э) (силовой все)

1) Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Владелец - Лилит. Свойства: Обозлены на Владыку Даардуса. В случае возврата Молота владельцем настроение повысится на 2. 5э лучниц Кайры.

2) Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Владелец - местный лорд. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

3) Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Эпичная божественная магия. Мастерский ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему в размере 20 или благословение своих на 20, перезарядка 2 хода).
Посольство Лилит. 1э суккуб. Влияние Лилит 22.
Владелец - местный лорд.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

- Святое Око смотрит за пустой сумкой и большим молотом.

Осколок Злобень. Маленький. Бонус - Процветание Зла (-3 репутация, экспертная магия хаоса) (мирный гноллы и Зло) или Низвержение зла (+3 репутация, экспертная божественная магия) (силовой гноллы и Зло)

1) Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 0/0.
Великое Зло (пробуждено) (дух тьмы) (одноразовая сила 26). Владелец - Зло. Веселый Роджер. Хиросима.
- Зло тыкнули палочкой, разбудили и окунули в святую воду. Зло недовольно.

Осколок Равнины честных. Средний. Бонус - витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1) (мирный земли воинов) или витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1) (мирный земли духов) или Единство духа и тела (уникальный род войск - кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака) (мирный все) или

1) Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

2) Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 30/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер).
Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

- Воины и говорящие с духами спорят, кто из них сильнее.

Осколок земли отверженных. Маленький. Присяга Рыцарей Хаоса (-2 репутация, 3 Т3 рыцарей Хаоса, мирный люди) или служба сильнейшему (-1 репутация, 10э чертей единоразово, мирный черти, силовой люди) или изничтожение зла (+2 репутация и 10э силовой все)

1) Земли отверженных. Земли хаоса. Черти (запуганы), люди (спокойны). Ужасные (-5). Доход 2,5.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
33/40. Черти-копейщики (Т1, стена копий), черти-рабы (Т1 толпа), люди Рыцари Хаоса (Т3 исчадие, таранный удар, броненосец). Рыцарские замки (доступ к 3 Т3 рыцарей Хаоса). Герой - Рыцарь Хаоса (исчадие 3, таранный удар 3, полководец 1). Укрепления 20 (10 из них пустуют). Осада 0/3. Войска осаждающих: хангийские корабли силой 4э с 9э единиц экипажа (4э хани, 2э эхо, 1э фани, 2э северяне), 4э священников ангелов. Оленница Осириса на 3э патрулирует окрестности. Суккубы Лилит 1э.

- И долго продлится эта осада?
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 10, 2021 21:35     Заголовок сообщения:

Результаты хода 8.

Расходы энергии.

Лилит: 10-7-2.5=0.5

Осирис: 14 - 14 = 0.

Серафим Адриал: 8.5 - 3.5 - 5 = 0

Даардус: 10-1-1-1-7=0

Царь Огнедых: 35.5-2-15-5-6 = 7.5

Старый Ханга: 18-7-1-1-3=6

Хранительница домашнего очага Кайра: 20-4-4-4=8

Хозяин Теневой Цитадели: Жду расходы

Алекс Сух: Жду расходы

Фенек: 14.5-5-2-3-2=2.5

Королева Мортис: 17-0=17.

Агний: 16-2-2=12

Вторжения на нейтральные осколки.

Святоград

Благодаря доброй славе народа Владычицы Лилит, по какому то недоразумению или несчастью, не иначе взявшему себе имя и облик одних из самых отвратительных существ ада мирное присоединение Святограда обошлось без эксцессов.

Репутация повышена на 1.

Алекс Сух прибыл на осколок и похитил свою жену. Та отказывалась уходить, но… (подробности в ЛС). Селестиане не вмешивались, посчитав это семейными делами.

Сумкинс.

Убедить очень важных и простодушных Хранителей Сумки в том, что уж кто-кто, а Владычица Лилит очень уважительно относится к своей и чужим сумкам было не очень сложно.

Провинция присоединена к Владычице Лилит.

За мирное присоединение осколка получен бонус уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии). Демоны ликуют и славят своего Владыку. Настроение на родовом повышено на 1.


Гаалгал.

Провинция Гаалгал.

Послы элементали огня с дарами пришли на провинцию и смогли заручиться поддержкой части элементалей. Получено влияние 5.

Горнодобывающая колония №13. Подходящая песня: Sabaton hill 3234.

Сначала огненный дождь от Амели на пепельном троне испепелил часть укреплений гномов и самих гномов, а потом Орион со стрелками под прикрытием древесных щитов и огненных щитов элементалей атаковал кардоргарцев. Увы, он переоценил силу своих друидов, и вскоре град пуль от винтовок и пушек големов дальнего боя расколотил щиты, а големы ближнего боя вынудили эльфов отступать под градом пуль. Выжило 2э друидов, 1э элементалей огня, 1э лучников. Амели рванувшую поближе к бою из провинции Гаалгал чтобы посмотреть на то, как сражается интересный ей герой шальным снарядом оторвало ногу, и Ориону пришлось выносить ее на руках под огнем противника.

Гномы чудом удержали позицию, потеряв всех големов. В живых остался лишь один офицер в чине лейтенанта, пара десятков стрелков и пара сотен раненых, из них сотня – тяжело.

Прикинув, что вскоре Владыка вернется, солдат почти не осталось, раненым нужна помощь и вспомнив, что у Владыки Осириса вроде бы неплохая репутация, офицер вызвал Ориона на переговоры. Благодаря недавно полученному навыку дипломата тот не сплоховал и уговорил таки гномов сдаться в обмен на помощь раненым и достойное обращение с последующим освобождением после службы Владыке Осирису в течение 50 лет (что для гномов не такой уж и срок). И хотя Амели требовала крови гномов, посмевших причинить ей столь ужасную травму (включая мирное население), Орион, памятуя о поведении Владыки за предыдущие ходы, взял с него пример и настоял на милосердном и мирном решении.

Репутация Владыки повысилась на 1. Амели получила рану (-1 навыки) (0/1), которую друиды вылечат не быстро, а также затаила злобу (-1 к навыки) на Ориона и Владыку за небрежение ее желаниями (0/2). Хотя во всем случившемся виновата была она, а не Орион, приказавший ей сидеть в Гаалгале.

Этерис.

И вновь дипломаты, шпионы и алхимики Владыки одержали грандиозную дипломатическую победу, не пролив ни капли крови.

Репутация повышена на 2.

Бонус: Благословение волшебного ветра (+2 уровня герою) (мирный вариант).

Джэнкс повысил навык маг разума на 2.

Земли Отверженных.

Огромное подкрепление из армии Огнедыха, Ханги и Серафима позволило по камешку раскатать половину замков. Рыцари Хаоса, верные своей клятве дрались до конца. Демоны простолюдины тоже – и рады бы сдаться, да вот только их никто не щадил.

Земли вырезаны до последнего демона. Людей воинов вырезали всех. Их семьи сохранили знания магии Хаоса и кузнечного дела и затаили огромную злобу на завоевателей.

Репутация всех участников повысилась на 1.

Дрейк повысил навык навигатор на 1. Кир повысил навык тактик на 1. Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1. Осколок присоединен к Ханге, он же получил бонус

Твердыня Думина.

Амнистия участникам гражданской войны, восстановление порушенного, и иные усилия новой-старой администрации позволили вернуть расположение гномов и восстановить 1,5э дохода. Также помогли почтенные мастера, которые пришли "к гномам, помочь побороть разруху, а также вооружить их и помочь против злобных лис устроивших такой разгром". Гномы покивали, покивали, прикинулись сторонниками Кайры, а затем сдали новоявленных гостей своему хвостатому начальству, заявив, что народ "устал от войны". Это произошло из за того, что большинство активных гномов было выбито во время гражданской войны, выжили самые равнодушные и самые прагматичные.

Лисы, пользуясь доверчивостью родимичей, подождали, пока те восстановят часть порушенного, вооружат гномов, а затем устроили на них засаду и пленили. Пленено 4э почтенных мастеров. Благодаря их работе восстановлено еще 1э дохода.

Правда, пока мастеров пленяли те успели побуянить и убить примерно 4э гномов гарнизона, которые их пленяли, но так как они устали из-за работ на гномов, "лояльных" Кайре, большего им добиться не удалось.

Злобень.

И снова все те же лица.

Хиросима не успела одновременно создать иллюзию и портал. Предпочла сначала иллюзию, и все вроде бы было нормально, но элементали воды просто устроили святой дождь, который точно показал, где именно находится Зло. А уж чтобы точно не упустить – принялись гонять по осколку огромную сферу воды.

Зло успело перетечь в портал на Акву, Хиросима нет. Она попыталась заманить силы Суха следом за Злом. Ей это удалось: Элементали воды ринулись в портал, почувствовав благодаря магии воды, что он настоящий и вода и в самом деле из Аквы.

На Акве Зло уничтожили довольно быстро, воспользовавшись сферой воды из Злобня и войсками оттуда же. Потери были велики – Зло умирало громко и шумно, убив перед смертью 15э (10 солдаты Аквы, 5 солдаты со Злобня). Потери снижены из-за святой воды и вложений от технологий.

Хиросима за это время успела, следуя приказу, утопить Веселый Роджер большим водоворотом, созданным реверсивным порталом, пожирающим воду за бортом корабля.

Это все позволило ей уйти. И хотя большая часть моряков спаслась благодаря элементалям воды, местным элементалям воды придется поднимать корабль 2 хода если без вложений и за 1 ход если вложить 1э и действие. На осколке осталось 6э водяных элементалей.

Хиросима изрядно устала от боя, как следует вымокла, и уже не могла продолжать бой. К тому же, на водном осколке элементали воды, несмотря на потери все еще оставались гораздо сильнее ее.

Так что ей пришлось отступить, а осколок был захвачен Алексом Сухом. Получен бонус - Низвержение зла (+3 репутация, экспертная божественная магия).

Окинава.

Владычица Фенек решила вернуть свои земли, и отправила армию из двух с половиной сотен кицунэ-громовых лис (3э), усиленных иллюзиями, магией крови и специалистами в области шпионажа. Хранительница Очага Кайра ожидала атаки, и отправила четыре сотни дружинников, тысяча двести охотниц с собаками и четыре сотни охотниц с луками.

Кицунэ рассчитывали на поддержку своего населения, магию крови и иллюзии. Часть лис удалось скрыть с помощью иллюзий "пол шага назад", что несколько снизило эффективность лучниц, однако скрыть кицунэ в целом от собак не удалось. Часть собак были убиты внезапными налетами и ловушками, однако этого не хватило чтобы переселить гарнизон, занявший ключевые точки. Да, поймать хитрых лисиц из-за иллюзий никак не удавалось - собаки чуяли, что лисы есть, лаяли в их направлении, и лучницы стреляли по иллюзиям, но большая часть выстрелов уходила в никуда. Однако подобраться к лучницам на расстояние удара нагинаты громовые лисы не могли - дружинники знали свое дело. Для уверенной победы за счет ловкости, силы и прочего было вложено слишком мало энергии в иллюзии и кровь. Громовые лисы не рискнули атаковать многочисленных и живучих врагов с хорошим снаряжением в рукопашную.

В итоге от ловушек и атак на линии снабжения, а также прочей партизанской войны погибло 1э дружинников и 1э охотниц с собаками, но на этом успехи громовых лис и закончились. Они по прежнему находятся в провинции, воины Кайры вынуждены держать оборону и не могут гоняться за лисами из-за опасений угодить в ловушку или засаду, однако все ключевые позиции в провинции прочно удерживаются закованными в качественные кольчуги родней.

Погибло 0,5э повстанцев и 1,5э громовых лис (50 и 150).

Провинция Окинава осталась под контролем Владычицы Кайры. Гарнизон 1э родня, 1э охотницы с собаками, 2э охотницы с луками. Повстанцы - 0,5э кицунэ ополченцев с луками и 1,5э громовых лис.


Действия в мирах. здесь

Лилит:

Тратит 2.5 э на перевоспитание чертей магией разума. Проблема решена, настроение и доходы восстановлены.

Также он объявляет сбор средств на спасение гномов беженцев от голода. Благодаря методичной и неустанной заботе Владыки о народах Астрала, а также общей идеологии всеобщих счастья, мира, процветания и взаимопомощи, принятой среди демонов, население на свои средства, недоедая само, но все таки выходило гномов. Те очень благодарны за помощь.

Доходы снизились на 1,5, но повысились на 1,5 за счет новых жителей. +1 от благодарности гномов, а также + 3 технологии, носителей которых удалось спасти благодаря предыдущим действиям Владыки и технологии «эвакуационные порталы». Тем не менее, суккубы с трудом освоили столь многочисленные новые премудрости и в ближайшее время действует штраф на освоение новых технологий в размере 20 (0/2).

Серафим: Излечивает чуму. Ангелы превозносят своего милосердного Владыку за избавление от страданий! Теперь они довольны.

Владыка торговцев отправляет лучших кузнецов и артефактологов для работы над новым артефактом 25/??.

Царь Огнедых:

Используя магию природы Элуннар и магию света ангелов, Огнедых создает свиток святых зарослей (сила 20). А затем изучает, с помощью магии разума, экспертное геройское дело.

Ханга:

1) Гномы завершают изучение мастерского хангийского огнестрела.
мастерский огнестрел (19/30)->мастерский огнестрел (30/30)

2)Гномы лишенные металла для кузнечного дела открывают, что некоторые сорта древесины Ханги по прочности не уступают железу и дают начало хангийскому столярному делу. И тут же завершают его изучение.
1Э+Гениальные ремесленники (+4)
базовое хангийское столярное дело (0/10)->базовое хангийское столярное дело (5/10)

3)1Э+Гениальные ремесленники (+4)
базовое хангийское столярное дело (5/10)->базовое хангийское столярное дело (10/10)

Кайра + Фенек:

Группа Лис и фея Касуми прибыла на осколок и рассчитывала провести спецоперацию. К сожалению именно в этот момент Кайра проводила крупную контрразведывательную операцию. Охотницы с собаками, натасканными особым образом смогли переловить большинство лис. Отступить смогла лишь Касуми за счет все той же доверчивости родимичей.

Правда, кажется, потихоньку они от нее избавляются. Традиции тайных операций на Оплоте возросли на 1. Кайра получила 2 уровня контрразведки.

Герой Грейбор, гном контрразведчик 2, ассасин 2, видя такую эффективность, предложил Кайре контракт почти по себестоимости - за 45э на постоянную основу или за 5 на 1 ход найма. Ремесленные изделия к оплате принимаются.

Также Кайра пополняет гарнизон на 2 дружинника, 6 охотниц с собаками и 2э охотниц с луками.

Украшения и красивости позволили купить расположение элиты кицунэ на Окинаве, так что теперь повстанцев можно не опасаться.

Хозяин Теневой Цитадели:

На Царстве Иссиры изучено продвинутое очарование. 1/30 мастерское.

Король Вайс и Принцесса Опри уединенно изучают магию очарования. В процессе Опри, благодаря навыку "исследователь" еще и свое природное волшебство смогла понять лучше, получив навык "волшебник"... Король после этого стал ее немного бояться. Интересно, почему?

Алекс Сух: Подкупаем самых видных капитанов, которые являются центрами силы на веселом Роджере что бы перешли на мою сторону 10э. Влияние увеличилось на 10.

Агний:

1) Действие, 1 Энергии(От технологии).
Владыка "Агний" занят разработкой Кузнечного дела.
2) Действие, 1 Энергии(От технологии).
Владыка "Агний" занят разработкой Огнестрельного оружия.
3) Действие, 1 Энергия(От технологии).
Владыка "Агний" занят разработкой Фортификаций.
4) Действие, 2 Энергии на Дронов, 2 Энергии на Энергии на Инженеров, 6 Энергии(От технологии) на САУ(В процессе производства).
Владыка "Агний" продолжает процесс сборки боевых моделей в то время, как "Игнис" продолжает отрабатывать с ними боевые построения и тактики.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире маленькой Лисички жадная лиса крадет налоги и документы из налоговой службы и бежит с этими бумагами в Окинаву... И с досадой обнаруживает, что все укромные уголки провинции уже заняты воинами, верными Владыке. Тем не менее она скрывается в провинции и потребуются некоторые усилия чтобы ее поймать и вернуть украденное. Украдено 5э из текущих средств. Лисы-патриоты на Киото негодуют и просят Владыку показательно покарать предательницу! Возможно, ее казнь или иное суровое наказание поднимет им настроение.

В мире Ханги появляется группа инженеров, которые предлагают разработать особый осадный корабль и каменнобойные бомбы к нему. Цена вопроса 8э (выгода по сравнению с разработкой нового рода войск с нуля = 2э). 0/8.

Пираты Алекса Суха пьянствуют с пиратами Веселого Роджера. Влияние выросло на 5.

Получение доходов.

Лилит: 0.5+13.5=14

Осирис: 0+14,5=14,5.

Серафим Адриал: 0 + 9 = 9

Даардус: 0+10=10

Царь Огнедых: 7.5+26.5 = 34

Старый Ханга: 6+15+10=31

Хранительница домашнего очага Кайра: 8+11,5=19,5

Хозяин теневой цитадели: 14+3+3+4+6=30.

Алекс Сух: Жду доходов

Фенек: 2.5+8.5+1.5-5=8

Королева Мортис: 17+17=34.

Агний: 12+13=25

Прочее.

Кайра повысила навык контрразведки на 2.

Лилим повысила навык маг разума на 1, дипломат на 1.

Джэнкс повысил навык маг разума на 2.

Орион повысил навык снайпер и дипломат на 1.

Амели повысила навык маг 1 и получила навык маг огня 1.

Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1.

Опри повысила навык маг очарования на 1 и получила навык волшебник 1.

Король Вайс повысил навык маг очарования на 1.

Дрейк повысил навык навигатор на 2.

Хиросима повысила навыки маг иллюзий и маг порталов на 1.

Кир повысил навык тактик на 1.

Агний повышает навык тактик на 1.

Появилось всего 2 осколка. Но каких!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 09, 2021 21:10     Заголовок сообщения:

Игровая ситуация.

Правила и запись: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333531#333531

Дипломатия: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333661#333661

Ход 8.

Дедлайн: 07.11.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 5 (благословенная).
Энергия 14
Доход +18
Герои: Лилим (маг разума 7, дипломат 2)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии). Блокнот Аналитика (дипломат 1).
Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Проблемы:
Штраф на освоение новых технологий в размере 20 (0/2)
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (довольны). 10+1(настроение).
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы. Базовая контрразведка. Базовый ближний бой. Базовая фортификация.
5-1/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-1(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-1(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

3) Осколок Гармониум. Большой.

Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Свойства: 5э лучниц Кайры.

Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Продвинутая божественная магия. Продвинутый ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему на провинцию в мире владельца, атакует лучом божественной магии в размере 20 или благословение гарнизона на 20, перезарядка 2 хода). Нельзя переместить без мастерской артефакторики.
Посольство Лилит. 1э суккуб. Влияние 22.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 3.
Энергия 14
Доход +16,5-3 (Амели)
Герои:
Орион (Снайпер 7, дипломат 2).
Полуэльф принцесса Амели (маг 5, маг огня 1) рана (-1 навыки) (0/1), злоба на Ориона и Владыку за небрежение ее желаниями (-1 к навыки) (0/2).
Витязи: нет
Трофеи:
Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1.
Партия красного дерева (4э).
Предложение: Витязь-снайпер 3 Лариэль 0/18.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня. Базовая тренировка витязей и героев.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Свойства: Восстановление населения. 3/10+3 каждый ход.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1-0,5(недовольство знати)+1(довольны). Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41+1/40. Мастера лука. Корона Аэлама (маг природы 2) (в гробнице) (эльфы придут в ярость если кто то ее оттуда заберет, настроение -3 по отношению к забравшему).

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 4 (мудрый).
Энергия 19.
Доход энергии +10.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 7, отражатель 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 3/5, уничтоженные демоны 20/50, вложенные э 0/48. Базовая дипломатия 1/10.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (довольны). +9+1.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 3 (мирный).
Энергия 35,5.
Доход +26,5
Герои: Кир (Тактик 5). Сандос (воин 1).
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1). Свиток Солнечного света (сила 10), Свиток огненного дождя (сила 10), Свиток урагана (сила 10), Свиток святых лиан (20).
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

3) Осколок Армитал. (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

Провинция Слезы Лиареи. Болота. Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 19/20.

Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1).

Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5). Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4).

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 3 (милосердный).
Энергия 18.
Доход энергии +17,5-2.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 5).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Особый осадный корабль и каменнобойные бомбы к нему. 0/8.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Мастерский хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация. Базовое хангийское столярное дело.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Тундра. Северяне (довольны). Беспринципные (-1). Доход +1+1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40+1/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

3) Осколок земли отверженных. Маленький.

Земли отверженных. Земли хаоса. Люди (очень недовольны). Ужасные (-5). Доход 2,5-2.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
40-2/40. Ополчение (многочисленность). Укрепления 20. Свойства: 4э священников ангелов. Оленница Осириса на 3э патрулирует окрестности. Суккубы Лилит 1э.

Девиз: ХАНГААААА!!!


Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 20
Доход +12-1,5
Герой Кайра (Маскировка 3, снайпер 2, контрразведчик 4)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20 Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20. Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1). Экспертное волшебство 5/20.
Предложение: Отряд Грейбора. Сила 15. 0/15. Взамен защита от шпионов 15 на 1 ход и восстановление дохода. После чего он покинет осколок. Можно заплатить меньше, тогда и результат будет соответственно меньше (-1э = -1 уничтоженный шпион, -5э = -0,5э восстановленного дохода).
Текущие проблемы: Вражеские шпионы (14).
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11-1,5.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 2.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность. Базовое волшебство.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Вражеские шпионы (14).
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия 16.
Доход энергии +13.
Герои: Король Вайс (Воин 9, отражатель 1, очарование 1).
Порочная королева Лира (Маг 6) (Камень Иссиры волшебник 1) (в плену у лича в Гробнице Кирзана)
Фея принцесса Опри (Очарование 8, исследователь 1, волшебник 1)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе. Предложение: 20э или 47э (разница в 27 гарнизона) за присоединение Гробницы Кирзана к Владыке.
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Экспертная магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство. Мастерское очарование.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 4 (милосердный).
Энергия 33
Доход +17+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 4)
Витязи: нет.
Трофеи:
Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1).
Предложение: Поднять Веселый Роджер из пучин Злобня. 0/2 ход или 0/1э и 0/1 действие.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Продвинутая магия воды. Базовая магия огня. Экспертная божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 5+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

3) Осколок Злобень. Маленький.

Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/0. Свойства: Затонувший Веселый Роджер. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5) (под контролем Алекса Суха).


Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 13
Доход +11
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 8)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела). Некий артефакт в процессе производства 13/??.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 4.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).

2) Осколок Аэтерис.

Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха.

Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Союз с людьми (взаимопомощь). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 14,5
Доход +13-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 4, Открытие порталов 6, Ловкач 2, исследователь 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1), кицунэ Сумико (исследователь 1)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей. 12э доспехов от очарования Кайры. Зеркало красоты (соблазнение 1).
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход, цена витязя 2э за уровень, уровень витязя 1 за 10э пагоды, на данный момент сила пагоды = 10).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Королева Мертвых Мортис (Махариус)
Репутация: 0.
Энергия: 17.
Доход: +17.
Герои: Лакла'ан "Могильщик Арены". Некромант 4, Белый шум 7.
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Римлянин Маска Амитерна (чемпион 2, тактик 2) (труп). Патриарх Амн (некромант 2, ритуалист 1). Мастерская некромантия 8/30.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Алкмаар. Крохотный. Пустыня. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Экспертная некромантия. Экспертная магия чумы. Экспертные легионы мертвых. Базовый ближний бой.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 5/10. Адепты-Чернокнижники, Виверны-Драконы рока, немертвые воины - воины скелеты, лютоволки.
Посольство Осириса.
Страж: Ашган (чемпион 200, маг 200, живучесть 100)[img][/img]

2) Осколок Арена (маленький).
Провинция Арена. Равнины. Орды нежити (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Мастерская подготовка героев и витязей. Мастерский ближний бой. Мастерская тактика. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. Защитники Арены. 22/100.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 25.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1, Тактик - 2).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: 4 УЕ Дронов, 4 УЕ Инженеров, САУ (20 из ?)
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Базовое кузнечное дело(5 из 20), Базовое огнестрельное оружие(5 из 20), Базовые фортификации(5 из 20), Мастерские механизмы.
Уровень развития: Военное дело - 1, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 09, 2021 21:10     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 8. Закончено все, кроме карты.

Карта:

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2,5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 9,5(4э гномы воины, 2э искорки, 2э акум, 0,5э жасмин)/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Лисичка. Представительство Ханги, войска на 10э.

2) Окинава. Холмы. Доход 1. Кицунэ (спокойны). Беспринципные (-1). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 8э (1э родня, 5э охотницы с собаками, 2э охотницы с луками)/50. Владелец – Кайра. Свойства: Повстанцы - 0,5э кицунэ ополченцев с луками и 1,5э громовых лис.

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25-28/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Кайра.

- Никто не отсиделся.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 27/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд. Свойства: Лира в плену.

2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Местный лорд.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) (силовой вампиры) или Алчущие (поступление на службу) (мирный вампиры).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 140/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +0,5. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 50/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (под контролем). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60(35 из них под Алексом Сухом)/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Приход Целлы. Верфь. Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Веселый Роджер теперь нигде не рыщет, линии распроданы, а наги сидят себе да ни о чем не печалятся.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или "Сталь и огонь" (оба мирных бонуса, мирный все) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 6/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – Владыка Осирис.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 16/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – Местный лорд. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо. Свойства: Влияние 5.

- Их все таки перестреляли.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (спокойны, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 40/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево.


Осколок Равнины честных. Средний. Бонус - витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1) (мирный земли воинов) или витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1) (мирный земли духов) или Единство духа и тела (уникальный род войск - кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака) (мирный все) или

1) Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

2) Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 30/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер).
Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

- Воины и говорящие с духами спорят, кто из них сильнее.

Осколок Цитадель Таала. Огромный. Свойство: Требуется захватывать по очереди. Сохраняется в случае присоединения. Бонус: Наследие Таала (Укрепления 50 на выбранный осколок) (мирный все). Сокровища Таала (50э силовой все).

1) Провинция первый круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд.

2) Провинция второй круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд.

3) Провинция внутренний двор. Холмы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 4. Экспертный ближний бой. Экспертная божественная магия. Экспертная природная магия. Военное дело 2, магия 2, ремесло 0, тайные операции 0. 50/50. Хранители Двора (Т2, чемпион, маг природы), Хранители Таала (Т2 чемпион, священник). Владелец - местный Лорд.

4) Провинция донжон. Земли света. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 0. Мастерский ближний бой. Мастерский маг природы. Военное дело 3, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Герой Аватар Таала (чемпион 10, божественный маг 10). Витязь Верховный жрец Таала (божественный маг 5, маг природы 15). Святилище (сила 50). Владелец - местный Лорд.


Осколок Кристалл Альвандера. Огромный. Свойство: Разряды. Владелец осколка может направлять разряд соответствующей магии в цель пока владеет гранью кристалла. С шансом в 50% разряд ударит в случайную провинцию случайного осколка. Можно ударить всеми разрядами разом за одно действие, в таком случае 50% будут применены к каждому разряду.

1) Провинция первая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Свойство: Разряд Жизни. Владелец - нет.

2) Провинция вторая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Смерти. Владелец - нет.

3) Провинция третья грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Хаоса. Владелец - нет.

4) Провинция четвертая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Света. Владелец - нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 09, 2021 21:15     Заголовок сообщения:

Результаты хода 9.

Расходы энергии.

Лилит: 14-1-1-1-10=1

Осирис: 14-5=9.

Серафим Адриал: 19-6-3-2=8

Даардус: 13-8-1-1-3=0

Царь Огнедых: 35.5-25-3-1-1=5.5

Старый Ханга: 18-18=0

Хранительница домашнего очага Кайра: 20-4-2-16=0

Хозяин теневой цитадели: 16-4-1=1

Алекс Сух: 33-3-10-4=16

Фенек: 14.5-5-2-7=0.5

Агний: 25-1-1-1-2-2-10-6=2

Вторжения на нейтральные осколки.

Провинция духов.

Беседы мудрых на белой кошме, пиала кумыса, наблюдения за звездами – кентаврам и суккубам нашлось, о чем поговорить. Впечатленные мудростью, глубокими познаниями и почтительностью собеседниц, старейшины кентавров дали добро на присоединение.

Провинция присоединена Владычицей Лилит.

Провинция воинов.

И вызвали пятеро храбрых пятерых смелых, и пролилась кровь, и одолел трезубец копье, и были воины повержены в «честном» бою…

Сочетание ловких уловок божественной магии, микротелепортов и очень качественного вооружения, а также благословения шаманов позволили легко победить врагов-поединщиков. Часть кентавров сочла, что прибывшие победили их честно, часть (в основном воинская элита и вожди) заподозрила обман, и атаковала выдохшихся в магическом и физическом плане чертей, как «подлых захватчиков». Черти и суккубы были расстреляны посредством стрелкового «хоровода» кентаврами чемпионами практически без потерь (а те, что были, были из за удара магией хаоса на 1э и магией разума, соблазнившей юнцов на удар в спину на 3э). Как итог - погибло 3э кентавров чемпионов, 3э кентавров юнцов и все на этом.

Полевые укрепления помогли продержаться чуть дольше, но при круговом обстреле наскоро сваленные баррикады из земли не слишком помогли чертям и суккубам.

Кентавры юнцы, впечатленные суккубами очень недовольны, но вынуждены подчиниться силе.

Атака отбита.

Угодья.

Серафим во главе армии ангелов сокрушил большую часть надзирателей и солдат вампиров, и вновь захватил земли половинчиков. Часть гарнизона перешла на сторону атакующих. Погибло 5э ангелов, осталось 1э. Половинчики радостно приветствуют освободителей, хотя и не так радостно, как в прошлый раз - боятся ответной кары со стороны хозяев.

Провинция захвачена.

Замок Алчущих.

Отряд ангелов провел диверсионную операцию по отвлечению гарнизона. Диверсионный отряд отвлекал войска вампиров на Замке Алчущих.

В это время хангийцы грабили тыловые склады и арсеналы, вырезали караваны, словом, развлекались от души, пользуясь превосходством в маневренности и огневой мощи.

Однако им смогли противостоять кицунэ-наемники, скрывшие под иллюзий крупный отряд вампиров, сопровождавших очередной караван. Абордаж-ные команды понесли большие потери и были вынуждены отступить.

Ангелы бились до конца, но в конце концов большую их часть вырезали не-смотря на умелые маневры. Тем не менее, кое-кого смогли подобрать хангийские астральные корабли Халлы, пополнив потери в абордажных командах.

Потери вампиров составили 15э на Угодьях и 20э в Замке Алчущих. Потери ангелов 5э. Потери ханги 1э ханей, 4э фаней, 6э воинов северян.

Выжило 7э халлов, 6э ханей, 3э фаев, 1э воинов северян, все остались на осколке в укрытии. Награблено 20э, доход с Замка Алчущих снижен на 2.

Гарнизон Угодий: 5э.

Гарнизон замка Алчущих:
130э (из них 5э кицунэ).

Дрейк повысил навык навигатор 1 и за управление большим количеством кораблей получил навык флотоводец 1.

Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1, отражатель на 1.

Атака отбита.

Царство Бларда.

Джэнкс с большим трудом убедил гордых драконидов пустить «бескрылых розовых пиявок» поторговать в Царстве Бларда.

Изучить нрав, быт и повадки драконидов получилось. Удалось выяснить, что дракониды Царства Бларда относятся ко всем не-драконидам даже не как к низшим, а как к еде. Поэтому интриги по нахождению кандидата на трон и написанию на свитке легенды о том, что правителем станет тот, кто победит Бларда особым успехом не увенчались. Да, жрецы прочитали свиток, слухи о его наличии распространились по осколку, а затем разъярившийся Царь сжег его в своем пламени и спросил у своих подданных, кто готов бросить ему вызов здесь и сейчас.

Смельчаков не нашлось.

Удалось заполучить влияние 22, в основном среди низов и других торговых гостей, но на этом успехи «купцов» и закончились. Джэнкс повысил навык маг разума на 1.

Горшок.

Несчастных великанов прибыли жечь сразу две силы – дракониды Царя Огнедыха и конструкты Владыки Агния. Примерно равные силы, а конструкты еще и с иммунитетом огня. исполинское САУ, технократы, дроны, модифицированные огнеметы и каркасные укрепления у Агния и кориолисы, бомбардировщики, архидракангелы, разведчицы со стороны Царя Огнедыха.

Хитрый Огнедых приказал Киру предварительно разведать окрестности. Благодаря полету и предпринятым мерам, он смог выиграть немного времени. Понаблюдав за возведением укреплений инженерами Агния, Кир сделал вывод, что наибольшую угрозу представляют дроны. Следуя приказу, дан-ному Владыкой, он атаковал позиции окапывающихся.

Подавляющая огневая мощь даже несмотря на иммунитет к магии огня (ма-гия воздуха и цепные молнии работали нормально) позволила вывести из строя значительную часть дронов. Игнис, как могло, попыталось уничтожить Кориолисов, представлявшими наибольшую опасность. Технократы оперативно переделали САУ под режим зенитного огня. гигантская пушка калибром в сотни миллиметров - это гигантская пушка калибром в сотни миллиметров, поэтому Кориолисам пришлось отступить несмотря на поддержку архидракангелов.

Тем не менее Игнис имел четкий приказ Владыки – наступать. И он наступал, уничтожая великанов одного за другим огненной волной. Однако атака драконидов была неизбежна. Подгадав момент, Кир, как более опытный тактик, чем Игнис сумел воспользоваться превосходством в разведке и тактических навыках, и проатаковал САУ когда то отражала последний отчаянный натиск великанов, пытавшихся отстоять священный Горшок.

Под аккомпанемент из исполинских разрывов и грибов до горизонта, а также воя горящих великанов, подобных живым факелам дракониды подлетели к орудию и воспользовались заминкой в его развороте в сторону атакующих. Своевременная атака и рассредоточение позволили избежать уничтожения.

Как итог – обслуга орудия была уничтожена, а само орудие не пострадало благодаря заземлению.

Благодаря архидракангелам потери оказались велики, но приемлемы – 9 бомбардиров-щиков, 7 архидракангелов, 8 кориолисов. Во многом такие потери были по-несены из за наличия каркасных укреплений, которые технократы собирали-разбирали в пределах досягаемости САУ.

Добить великанов не получилось – оставшиеся дракониды были измотаны непрерывными маневрами, и остались на осколке чтобы отдохнуть и пополнить силы.

В живых осталось 9э великанов, засевших у Горшка и закопавшихся в зем-лю. Они пытались закидать огненную дугу землей и залить варевом из Горшка, и кое где это у них даже получилось (благодаря чему великанов выжило 9, а не 0). Также они вырыли примитивные окопы и укрытия, снизившие потери от артиллерийского огня. От атак драконидов эти укрытия тоже могут помочь, хотя и немного.

САУ (сила 30) осталось выситься многометровым стальным монстром, не уступающего в размерах самому Горшку и вызывающего суеверный ужас у великанов. Если приставить к нему обслугу, его снова можно использовать...

Атака отбита.

Вольные камни.

Усиленный многочисленными чарами на десятки э, Сандос явился в Вольные Камни. Крысы попытались сдаться, но безжалостный герой, следуя приказу своего Владыки, резал крыс до тех пор, пока не отбил максимум вложений в себя. Провинция вырезана подчистую, репутация Владыки упала на 1. Зато Сандос получил уровень воина и следопыта - выследить всех-всех-всех крыс было очень непросто!

3э архидракангелов пополнили гарнизон. Они не одобряют резни, но не восстали потому что все таки крысолюды это крысолюды. Их геноцид - излишне жестокое, но все таки хотя бы как то объяснимое деяние.

Провинция захвачена Царем Огнедыхом.

Окинава.

Кицунэ продолжили пытаться отвлечь родимичей от укреплений. А родимичи, видимо, решили, что коли «сгорела хата, гори и сарай» и начали застраивать всю провинцию укреплениями. Вообще всю. Где не могли воткнуть укрепления – втыкали ловушки, в которые кицунэ, не дружные с механикой регулярно попадались.
Первый диверсионный отряд вступил в бои с Кайрой, и, из-за усиления в виде богатырей и собак с лучницами, был переигран и разбит в ходе масштаб-ной облавы. Ключевую роль сыграло поле из ловушек, на которое кицунэ загнали. Изловить и перестрелять из луков, а уж тем более порубить мечом опытных шпионов и магов иллюзий было сложно, а вот в ловушки загнать – куда легче.

Каждая вторая «малая группа» или «караван» оказывались ловушкой Кай-ры, и вскоре кицунэ сосредоточились на агитационной работе. Время от времени их ловили и вешали, но какой-то результат от этого был – удалось сагитировать молодежь, которая хотя бы сообщала о текущей ситуации дел в стане обороняющихся. Не везде Кайра контрразведчица поспевала подчищать за доверчивыми родимичами, и время от времени удавалось устроить диверсию или получить кусок карты с ловушками.

Проблемы у Кайры начались, когда последовала вторая волна атаки. Иллюзия армии кровавых элементалей всполошила обороняющихся, и пока кицу-нэ самоотверженно направляли иллюзии на вражеские топоры и стрелы, время от времени жертвуя кем то из своих чтобы убедить хозяек собак в ре-альности атаки, Хиросима телепортировала отряды гномов-берсеркеров (для чего был использован кристалл крови от вампиров) внутрь укрепления.

Далее последовало побоище, в ходе которого богатыри и родимичи, понявшие, что элементали не настоящие нарубили множество гномов, но понесли ощутимые потери в пехоте. Патрулируют теперь в основном лучницы с со-баками и охотницы с луками, но в ближнем бою один богатырь всюду не по-спевает и поспеть не может. Хиросима нарубила катаной немало охотниц с луками благодаря ловкачу и тренировкам в ближнем бою.

Хиросима поняла, что без порталов, посредством партизанской войны провинцию можно захватить только с неприемлемыми потерями. Она повысила навык маг порталов на 1, ловкач на 1 и получила навык чемпион на 1.

Кайра повысила навык контрразведки на 2 и повысила навык маскировки на 1.

Итог противостояния: Использовано 10 ловушек из 10, погибло 1э родни, 5э лучниц с собаками у Кайры.

2э гномьей тяжелой пехоты, 3э пересвистов, 2э искорок, 1э громовых лис, 0,5э ополченцев с луками у Фенька.

Осталось 2э охотниц с луками, 10э лучниц с собаками, 1э богатырь.

Осталось 1,5э громовых лис, 1э пересвистов, 1э акум, добавилось 1э шпионов ополченцев.

Акумы принесли 1э с боев.

Гробница Кирзана.

Король Вайс, вспомнив о том, что у него, оказывается, есть жена, крикнул:
- Коня мне и меч, пойду зомби решать! – и стал сбираться в путь-дорогу, напевая матерную песню.
https://www.youtube.com/watch?v=9U3PZVzjZ8c

Оруженосец принес меч из черной стали. зачарованный бить нежить. +3 подготовка героев и витязей
- Свита, свита твою мать коменгинер...Где моя свита, где мои оруженосцы. Мы будем драться!

Из мрачных казарм выходит 4э мрачных фей.

- Вот вас, сисястики мои любимые, я и возьму! Наложите на меня все по высшему разряду, что бы показать этому черту рогатому, что и один на по-ле боя воин!
Феи накладываю на Короля заклинание мерцания (позволяет изчезать что бы появится в метре, полезное что бы уходит от ударов, и наносит новые) (Ускорение) (Второе дыхание) у фей бонус колдовства +4.

И ринулся храбрый герой в бой… Напевая еще одну матерную песню. https://www.youtube.com/watch?v=V42baN1JQSo

Лич этот цикл не бездействовал, и, решив, что дело миром не закончится, убил Лиру, да и поднял ее зомби-магом. Высшим зомби-магом! И прописал в ее личности ненависть к Вайсу. К Владыке не получилось, а вот к Вайсу удалось.

Увы, к несчастью для Лича, к счастью для Вайса, делал он все второпях, вкривь и вкось, обороной почти не командовал, увлекшись процессом. В итоге Король на полном скаку, телепортируясь сквозь стены и врагов про-рубился через орды зомби и врезался прямиком в Лича. Кости, говорят, потом еще долго по всему склепу искали…

С женой же у Короля разговор был короткий: Хоть и мертвая да стерва, а все равно жена и подчиненный. Марш в казарм… Домой!

Лира, нехотя, подчинилась. Выглядит она примерно так:
https://i.pinimg.com/736x/49/ad/53/49ad536122140abf960ebd2ddef714ae--halloween-artwork-dark-art.jpg

Чем очень недовольна и просит или 5э, или 1 ход чтобы ее не трогали дабы привести себя в порядок магией и выглядеть так:
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1888335/pub_5cd468254add4700b416268e_5cd469535b95f800b0f23e68/scale_1200

А если не получится, то хотя бы так:
https://img5.goodfon.ru/original/600x1024/c/bd/nezhit-devushka-zombi-1.jpg
В идеале и вовсе воскресить ее в живом виде, для чего нужна мастерская божественная магия и 10э. Обещает отработать…

В ином случае обещает проклясть Вайса так, чтобы у него на женщин еще долго не вставало. Теперь, после ритуала да с некромантом 1, она такое может. Теоретически. Отражателя 1 никто не отменял.

Провинция успешно захвачена. Лич уничтожен, зомби уничтожены, Вайс повысил навык воин на 2.

Веселый Роджер.

Алекс Сух устроил праздник с пиратами. Много выпивки сделало свое дело – новоприбывшие расслабились. Организовав покерный турнир между двумя наиболее сильными капитанами из оставшихся нелояльных Владыке, люди Суха подставили их (замешав в колоду два туза) и обвинили в мошенничестве одного из них, предложив решить вопрос при помощи ножевого боя.

Однако пират попался осторожный и отказался. Однако это не то что бы ему помогло – Владыка уже давно набрал большинство голосов среди местных пиратов, и воля большинства принудила смутьянов подчиниться.

Провинция захвачена.

Аллания.

Посольство Алекса Суха было принято настороженно. Тем не менее, оно было принято, и даже удалось получить влияние в размере 4э за счет рассказов о подвигах Владыки.

Болота Ос.

Предварительная подготовка в виде подкупа и очарования гоблинов феи Касуми (очаровать смогла так себе, а вот украсть у гоблинов деньги и их же дать в качестве взятки, и так несколько раз – это всегда пожалуйста) оказалась довольно успешной. Гоблины трусливы и жадны, и не хотят умирать за кого-либо из Владык, зато охотно берут золото.
Часть лояльных Кайре сил удалось выманить в ловушку крыссар шпионов и наемников вампиров.

Вампиры хорошо покушали, крыссары проследили, чтобы гоблины не смогли бежать.

Как итог – убито 10э гоблинов, а оставшиеся 20 присягнули новому-старому Владыке. Правда, их верность под большим вопросом… И есть те, кто недоволен размерами взяток, но боится выступить против вампиров.

Действия в мирах.

Орион приносит извинения Амели и устраивает романтический ужин совмещенный с принятием целительных ванн. Кажется, та успокоилась и простила воина, хотя и не преминула шансов высказать ему "пару ласковых" слов. Орион повысил навык дипломата, Амели излечилась от травмы и перестала дуться на Ориона.

Владыка Осирис пополняет гарнизон провинции "Горнодобывающая колония №13" на 18э (э с технологий).

Серафим Адриал увеличивает доход Цитадели Света на 0,5э посредством мероприятий по городскому благоустройству.

Владыка торговцев отправляет лучших кузнецов и артефактологов для работы над новым артефактом. В итоге создан артефакт Шёпот Смерти (Ассасин +4). Одеяние, в котором имеется всё необходимое для скрытного убийства.

Потратив два действия, Огнедых создает Свиток огненного дождя (сила 10).

Хангийские гномы-ремесленники, пользуясь технологической мощью мира в рекордно короткие сроки заканчивают строительство проекта "Особый осадный корабль и каменнобойные бомбы к нему"

Хангийские феи-изобретатели, пользуясь магической мощью мира в рекордно короткие сроки разрабатывают новую технологию базовые живые механизмы, или, если сокращенно, живомех.

В землях отверженных возводится небольшая, но хорошо укрепленная северянская таверна-блокпост для улучшения настроения и поддержания порядка.

Кайра нанимает героя гнома Бардина Железорука (кузнец 2).

Изучает базовое военное дело.

Хозяин Теневой Цитадели при помощи Опри учит эпичное очарование 33/40. Правда использовать без ресурса он его не сможет, однако учить его это ему не мешает.

Алекс Сух изучает какие-то технологии. Какие? Обещал, что как проспится – скажет… Также он что то делает со своей женой Ксенией, после чего та ходит подавленная, зато сам герой очень доволен и получает бонус +5 к действиям на следующие два хода.

Фенек пополняет гарнизон Твердыни Думина на 3э и усиливает укрепления на 3э.

Владыка "Агний" занят разработкой Кузнечного дела.

Владыка "Агний" занят разработкой Огнестрельного оружия.

Владыка "Агний" занят разработкой Фортификаций.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Серафима Адриала настали благодатные времена. Народ славит своего Владыку и радуется жизни. Доход повышен на 1э.

В мире Кайры кузнец Бардин Железорук многому научился у мастеров родимичей. Его навык кузнеца повысился на 1.

В мире Хозяина Теневой Цитадели крестьяне очень недовольны «Королевой мертвячкой». До открытого бунта пока что далеко, но вот работать чернь стала меньше, а поносить законную власть – больше.

Владычица Мортис бездействует уже два цикла и потому уходит в Ничто.

Получение доходов.

Лилит: 1+18=19

Осирис:
9 + 13,5 = 22,5

Серафим Адриал: 8+10=18

Даардус: 0+13=13

Царь Огнедых: 5.5+26.5=32

Старый Ханга: 0+15,5+20=35,5

Хранительница домашнего очага Кайра: 0+10,5=10,5

Хозяин теневой цитадели: 11+13=24

Алекс Сух: 16+18=34

Фенек: 0.5+11+5+1=18.5

Агний: 2+13=15

Прочее.

Лилим повышает навык дипломат на 1.

Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1, отражатель на 1.

Хиросима повысила навык маг порталов на 1, ловкач на 1.

Кайра повысила навык контрразведки на 2.

Дрейк повысил навык навигатор на 1, получил навык флотоводец 1.

Джэнкс повысил навык маг разума на 1.

Кир повысил навык тактик на 2.

Сандос повысил навык воин на 1 и получил навык следопыт 1.

Игнис повысило навык тактик на 2.

Вайс повысил навык воин на 2.

Лира получила навык некромант 1 и переродилась в особый подвид зомби – высшего зомби-мага (подробности позже).

Опри повысила навык очарование на 2, исследователь на 1.

Орион повысил навык дипломат на 1.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 25, 2021 19:15     Заголовок сообщения:

Ход 9.

Дедлайн: 18.11.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 5 (благословенная).
Энергия 19
Доход +19
Герои: Лилим (маг разума 7, дипломат 3)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии). Блокнот Аналитика (дипломат 1).
Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Проблемы:
Штраф на освоение новых технологий в размере 20 (0/2)
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (довольны). 10+1(настроение).
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы. Базовая контрразведка. Базовый ближний бой. Базовая фортификация.
5-1/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-1(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-1(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

3) Осколок Гармониум. Большой.

Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Свойства: 5э лучниц Кайры.

Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Продвинутая божественная магия. Продвинутый ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему на провинцию в мире владельца, атакует лучом божественной магии в размере 20 или благословение гарнизона на 20, перезарядка 2 хода). Нельзя переместить без мастерской артефакторики.
Посольство Лилит. 1э суккуб. Влияние 22.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 3.
Энергия 22,5
Доход +16,5-3 (Амели)
Герои:
Орион (Снайпер 7, дипломат 3).
Полуэльф принцесса Амели (маг 5, маг огня 1)
Витязи: нет
Трофеи:
Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1.
Партия красного дерева (4э).
Предложение: Витязь-снайпер 3 Лариэль 0/18.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня. Базовая тренировка витязей и героев.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Свойства: Восстановление населения. 3/10+3 каждый ход.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1-0,5(недовольство знати)+1(довольны). Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41+1/40. Мастера лука. Корона Аэлама (маг природы 2) (в гробнице) (эльфы придут в ярость если кто то ее оттуда заберет, настроение -3 по отношению к забравшему).

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 4 (мудрый).
Энергия 18.
Доход энергии +13,5.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 8, отражатель 2).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 3/5, уничтоженные демоны 20/50, вложенные э 0/48. Базовая дипломатия 1/10.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (довольны). +10,5+1.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 32.
Доход +26,5
Герои: Кир (Тактик 7). Сандос (воин 2, следопыт 1).
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1). Свиток Солнечного света (сила 10), Свиток огненного дождя (сила 10), Свиток урагана (сила 10), Свиток святых лиан (20). Свиток огненного дождя 2 (сила 10).
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

3) Осколок Армитал. (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

Провинция Слезы Лиареи. Болота. Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 19/20.

Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1).

Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5). Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4).

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 3 (милосердный).
Энергия 35,5.
Доход энергии +17,5-1.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 6, флотоводец 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Особый осадный корабль и каменнобойные бомбы к нему. 0/8.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Мастерский хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация. Базовое хангийское столярное дело.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи. Особый осадный корабль (Т2, осада, каменнобойные бомбы).
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Тундра. Северяне (довольны). Беспринципные (-1). Доход +1+1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40+1/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

3) Осколок земли отверженных. Маленький.

Земли отверженных. Земли хаоса. Люди (недовольны). Ужасные (-5). Доход 2,5-1.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
40-1/40. Ополчение (многочисленность). Укрепления 20. Свойства: 4э священников ангелов. Оленница Осириса на 3э патрулирует окрестности. Суккубы Лилит 1э. Северянская таверна-блокпост (+1 к настроению, укреплено).

Девиз: ХАНГААААА!!!



Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 10,5
Доход +12-1,5
Герой Кайра (Маскировка 3, снайпер 2, контрразведчик 6), гном Бардин Железорук (кузнец 3).
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20 Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1). Экспертное волшебство 5/20.
Предложение: Отряд Грейбора. Сила 15. 0/15. Взамен защита от шпионов 15 на 1 ход и восстановление дохода. После чего он покинет осколок. Можно заплатить меньше, тогда и результат будет соответственно меньше (-1э = -1 уничтоженный шпион, -5э = -0,5э восстановленного дохода).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11-1,5.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 2.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность. Базовое волшебство. Базовое военное дело
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Вражеские шпионы (14).
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия 24
Доход энергии +13-1.
Герои: Король Вайс (Воин 11, отражатель 1, очарование 1).
Порочная королева высший зомби-маг Лира (Маг 6, некромант 1) (Камень Иссиры волшебник 1) (некрасивая! недовольна!)
Фея принцесса Опри (Очарование 10, исследователь 2, волшебник 1)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе. Эпичное очарование 33/40
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (недовольны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Экспертная магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство. Мастерское очарование.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 4 (милосердный).
Энергия Жду доходы-расходы
Доход +19+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 4) (+5 к действиям на следующие два хода) (0/2)
Витязи: нет.
Трофеи:
Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1).
Предложение: Поднять Веселый Роджер из пучин Злобня. 0/2 ход или 0/1э и 0/1 действие.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Продвинутая магия воды. Базовая магия огня. Экспертная божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 5+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

3) Осколок Злобень. Маленький.

Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/0. Свойства: Затонувший Веселый Роджер. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5) (под контролем Алекса Суха).


Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 13
Доход +11
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 9)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела).
Шёпот Смерти (Ассасин +4) (Одеяние, в котором имеется всё необходимое для скрытного убийства).
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 4.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).

2) Осколок Аэтерис.

Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха.

Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Союз с людьми (взаимопомощь). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 18.5
Доход +14-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 4, Открытие порталов 7, Ловкач 3, исследователь 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1), кицунэ Сумико (исследователь 1)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей. 12э доспехов от очарования Кайры. Зеркало красоты (соблазнение 1).
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход, цена витязя 2э за уровень, уровень витязя 1 за 10э пагоды, на данный момент сила пагоды = 10).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 15.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1, Тактик - 4).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи:
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Базовое кузнечное дело(10 из 20), Базовое огнестрельное оружие(10 из 20), Базовые фортификации(10 из 20), Мастерские механизмы.
Уровень развития: Военное дело - 1, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 25, 2021 19:15     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 9.

Карта:

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2,5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 9,5(6э гномы воины, 3э искорки, 2э акум, 0,5э жасмин)/100. Укрепления 3. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Лисичка. Представительство Ханги, войска на 10э.

2) Окинава. Холмы. Доход 1. Кицунэ (спокойны). Беспринципные (-1). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 13э (2э охотниц с луками, 10э лучниц с собаками, 1э богатырь)/50. Владелец – Кайра. Свойства: Повстанцы - 1,5э громовых лис, 1э пересвистов, 1э акум, добавилось 1э шпионов ополченцев.

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 18/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Фенек

- Бесценное сокровище двух Владык, переходящее из рук в руки. Дело принципа!

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 4(феи)/50. Владелец – Хозяин Теневой Цитадели.

2) Вольные камни. Подземный. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 3(архидракангелы)/25. Владелец – Царь Огнедых.

- Теперь на этом осколке нет ни мертвых, ни крыс.

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) (силовой вампиры) или Алчущие (поступление на службу) (мирный вампиры).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5-2(грабеж). Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 130 (из них 5 кицунэ)/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд. Войска Серафима Адриала и Владыки Старого Ханги: 15э ангелов, 7э халлов, 6э ханей, 3э фаев, 1э воинов.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +0,5. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 50/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (довольны). Доход +1+1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 10+1/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - Серафим Адриал.

- Нет честным вампирам от налетов ангелов и грабителей ни житья, ни покоя... Одни кицунэ радуют.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Приход Целлы. Верфь. Владелец – Алекс Сух.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд. Влияние Алекса Суха 4, посольство Алекса Суха.

- Медленно, но верно Алекс Сух берет здешние воды под свою руку.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или "Сталь и огонь" (оба мирных бонуса, мирный все) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 24/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – Владыка Осирис.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 16/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – Местный лорд. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо. Свойства: Влияние 5.

- Преимущества мирного подхода.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход). Влияние Владыки Даардуса (низы и иностранные купцы, сила 22).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (в священном ужасе перед САУ, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 9/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево. Окопы (укрепления 2). Войска Царя Огнедыха - 6 кориолисов, 3 архидракангела, 1 бомбардировщик. САУ Владыки Агнис (сила 30, без обслуги, в исправном состоянии).

- Бедные великаны... Простит ли Агний Царю Огнедыху подобное унижение, сдаст ли САУ сопернику?

Осколок Равнины честных. Средний. Бонус - витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1) (мирный земли воинов) или витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1) (мирный земли духов) или Единство духа и тела (уникальный род войск - кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака) (мирный все) или

1) Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1). Владелец - Владычица Лилит.

2) Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 24/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер).
Витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1). Владелец - местный Лорд.
- Говорящие с духами ныне под властью мудрых суккуб, а воины оказались куда строптивей.

Осколок Цитадель Таала. Огромный. Свойство: Требуется захватывать по очереди. Сохраняется в случае присоединения. Бонус: Наследие Таала (Укрепления 50 на выбранный осколок) (мирный все). Сокровища Таала (50э силовой все).

1) Провинция первый круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд.

2) Провинция второй круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд.

3) Провинция внутренний двор. Холмы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 4. Экспертный ближний бой. Экспертная божественная магия. Экспертная природная магия. Военное дело 2, магия 2, ремесло 0, тайные операции 0. 50/50. Хранители Двора (Т2, чемпион, маг природы), Хранители Таала (Т2 чемпион, священник). Владелец - местный Лорд.

4) Провинция донжон. Земли света. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 0. Мастерский ближний бой. Мастерский маг природы. Военное дело 3, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Герой Аватар Таала (чемпион 10, божественный маг 10). Витязь Верховный жрец Таала (божественный маг 5, маг природы 15). Святилище (сила 50). Владелец - местный Лорд.


Осколок Кристалл Альвандера. Огромный. Свойство: Разряды. Владелец осколка может направлять разряд соответствующей магии в цель пока владеет гранью кристалла. С шансом в 50% разряд ударит в случайную провинцию случайного осколка. Можно ударить всеми разрядами разом за одно действие, в таком случае 50% будут применены к каждому разряду.

1) Провинция первая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Свойство: Разряд Жизни. Владелец - нет.

2) Провинция вторая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Смерти. Владелец - нет.

3) Провинция третья грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Хаоса. Владелец - нет.

4) Провинция четвертая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Света. Владелец - нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 25, 2021 19:22     Заголовок сообщения:

Результаты хода 10.

Расходы энергии.

Лилит: 19-4-4-1-1=9

Осирис: 22,5-0=22,5.

Серафим Адриал: 18-11-1-6=0

Царь Огнедых: 32-20-0-3-6=3

Старый Ханга: 35,5-10-4-5-12-4=0,5

Хранительница домашнего очага Кайра: 10,5-1-1-3=5,5

Хозяин теневой цитадели: Жду доходов и расходов

Алекс Сух: 34-3-1-3=27

Фенек: 18.5-4-3-10-1=0.5

Агний: 15-1-1-1-2-2-5-2=1

Вторжения на нейтральные осколки.

Провинция воинов.

Воинская племенная знать провинции продолжала удерживать власть. Однако опытный мастер всегда найдет, куда ударить, а Лилим была опытной, очень опытной… В отличие от кентавров-юнцов.

Никаких пошлостей – поговорив с молодежью о будущем их народа, суккубе удалось убедить лидеров недовольных в необходимости сместить нынешних вождей, жестоких и алчных до власти.

Организовав поединок с вождем кентавров и лидером молодых, Лилим незаметно отвлекла вождя в самый ответственный момент, чего молодому и горячему воину хватило для победы.

Больше крови пролито не было, во многом благодаря шаманам и обаянию Лилим, сумевшим усовестить окружение поверженного вождя и напомнить о старых традициях и мудрости кентавров, о которых вождь и многие его соратники в последнее время стали забывать.

Юнец-витязь по имени Ярый и старый, но все еще крепкий духом и телом шаман Зрящий поклялись и впредь охранять земли кентавров, единогласно поклявшихся в верности прекрасной и мудрой Владычицей Лилит.

Гарнизон с учетом подкреплений пополнен до 34э.

Осколок Равнины Честных присоединен к Владыке, получен уникальный род войск - кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака).

Замок Алчущих.

И вновь Владыки пришли, дабы искоренить зло.

У Алчущих были все те же проблемы, что и раньше - магия крови до флота не дотягивалась, и нападающие могли спокойно выбирать наиболее удобные для себя цели. Пункты снабжения, отдельные воинские части, магические центры, словом, все ключевые позиции.

Вампиры же, даже под ускорением от магии крови, не могли с этим ничего поделать.

Спокойно и методично хангийцы раздергали силы вампиров благодаря флотоводческому и навигаторскому гению Дрейка, а затем взяли несколько важных укреплений с помощью новых особых осадных кораблей с бетонобойными бомбами. Камни замков - в щебень, вампиры - в клочья, а выжившие несмотря на всю свою скорость и мастерство разрознены и не смогли противостоять численно превосходящим их ангелам во главе с Серафимом Адриалом.

Потерь минимум, и те среди десанта. Потери вампиров - 67. Награблено - 10э. Алчущие в панике и смиренно просят Владык о помощи. Готовы присягнуть любому из Владык в обмен на содействие против союза ангелов, хангийцев и лилит.

Хангийцы потеряли 3э северян и 1э фаев, ангелы потеряли 1э ангелов, Лилит потеряла 1э чертей и 1э бесов.

Число ангелов 32э (усиление от технологий и бонуса подсчитано как подкрепления), число хангийцев - 11э халлов, укомплектованных почти полностью, не хватает только 3э северян и 1э фаев (т.е итоговая сила 40э).

По оценкам Дрейка, Алчущие падут через один, максимум два хода осады.

Дрейк повысил навык флотоводец на 2 и навигатор на 1.

Серафим повысил навык крестоносец на 1 и отражатель на 1.

Репутация трех Владык, заставивших испугаться и зауважать себя знаменитых вампиров Алчущих повысилась.

Цитадель Таала, первый круг стен.

Послы-шпионы Царя Огнедыха и послы Алекса Суха явились к Цитадели Таала. Навстречу им вышел сотник первого круга стен и вежливо выслушал обоих послов.

Царю Огнедыху сотник отвечал так:
- Верховный жрец Таала просит передать вам, что лишь тот Владыка получит право овладеть землями Таала, кому Таал присягнет сам. Для этого нужно совершить ритуал призыва в святилище с помощью мастерского призыва героев и витязей, а также мастерской магии природы. Цена сего ритуала - 100э, продлится он 2 цикла. При этом есть риск - во время ритуала волшебники или шпионы способны украсть эту энергию, и если такое случится ритуал прервется, так что потребуется защита против магов и особенно шпионов.

Алексу Суху сотник отвечал так:

- Благодарю за дар твой, воин. Верховный Жрец говорил мне слова мудрости, кои жаждешь ты услышать, и звучат они так:

Для дочерей твоих, коих столь жаждешь отыскать ты, три крепости великий Асмодей отыскал, одну из которых он возвел сам, дабы как следует повеселиться, или же для иных целей, о которых дети Таала могут лишь гадать.

Первая крепость - Царство Бларда, где таится первая дочь, Ульяна, самая младшая из твоих дочерей. Она заточена в подвалах его дворца в самом глубоком подземелье, и пламенем своим подпитывает гордость Царя, покорившего столь чудное созданье, что не дракон, но пылает жаром, драконам не подвластным. Страшись ее гнева, когда освободишь ее - ведь гордыня и ярость ее не уступают таковой у Огнедыха, и яростная дочь твоя не остановится, пока Блард не будет ползать у ее ног, вымаливая прощение за свои поступки.

Вторая крепость - Аква-Вита, Республика Ацлантов, земли ученого народа ацлантов. Вторая твоя дочь, Марина, в большом почете у них, ее ум впечатлил Первого Председателя Республики и его жену, и отныне она является их возлюбленной ученицей и последовательницей. Едва ли она захочет уходить оттуда сама и по доброй воле.

Третья крепость - Обсидиановая Цитадель. Страшное и угнетающее место, одна из многочисленных Цитаделей Архидьявола Асмодея, из-за которого ты и явился в наш Астрал. Сам Асмодей иногда развлекается и демонстративно провоцирует героев прийти под своды этой крепости и затем... Перестать быть собой, сломаться и навеки стать страдающей игрушкой в руках Великого Палача Душ.

Третья твоя дочь, Елена, светлая душой и добрая сердцем, любимая твоя дочь, твой первенец и твой ориентир и опора в жизни томится именно там. Асмодей с особенной страстью и вниманием подошел к вопросу ее слома. Боюсь, ты встретишь не свою дочь, а лишь доведенное до безумия ее изломанное подобие. Освободить ее и даже победить Асмодея - задачи, к исполнению которых ты привык с давних пор. Их нельзя назвать легкими, но и невыполнимыми их тоже нельзя назвать.

Однако вернуть твоей Елене душу и рассудок подобные тем, что были до ее похищения Асмодеем... Боюсь, это то, что тебе не по силам даже если ты обучишь в своем мире мастеров эпичной магии разума. Насколько мне, Верховному Жрецу Таала, ведомы логика и мотивы Асмодея, он, скорее всего, заготовил это испытание, последнее испытание не для них...

А для тебя.

Провинция сохранила независимость. В дар от Алекса Суха получен артефакт на вызов 2э элементалей воды. Основаны посольства Алекса Суха и Царя Огнедыха.

Горшок.

Ускоренные модели "Игнис" поспели вместе с передовыми отрядами драконидов к САУ одновременно. Они смогли продержаться достаточно времени чтобы зарядить САУ игольчатым снарядом, и бахнуть на весь осколок.

Сам игольчатый снаряд бы не слишком сильно ударил по драконидам - да, убил бы сотню, или даже полторы сотни, но не более того. А драконидов на осколке было почти четыре с половиной сотни.

Однако так вышло, что великаны повара в этот самый момент как раз пытались зачерпнуть варева из Горшка для своей алхимии. Горшок опасно наклонился, и...

...И выстрел САУ его опрокинул.

В хлынувшем на леса вареве мгновенно сварилось все живое. Дракониды, как раз подоспевшие к САУ, возможно, смогли бы вовремя улететь, не особо пострадав от пара благодаря сопротивляемости к огню, но...

Но выстрел САУ немного оглушил их, и пока дракониды приходили в себя, варево успело настигнуть их. Кто угодил в само варево, а кто и в пар.

Выжили архидракангелы, сумевшие исцелять себя достаточно долго чтобы совокупно с устойчивостью к огню суметь продержаться до вылета из облака пара.

Те, кто попал в кипяток - сразу без шансов (сопротивление огню, а не иммунитет, да и кипящая вода не совсем огонь), а учитывая, что пар обжег и крылья тоже, то большая часть армии Огнедыха перестала существовать.

САУ опрокинуло. 2э дронов, 2э инженеров с 5э ускорителей и 2э модернизированных огнеметов остались под командованием ИГНИС в САУ.

Кир и Архидракангелы выжили. Обе стороны ничего не видят в пару, и поэтому войну пришлось отложить.

Великаны уничтожены. САУ превратилось в импровизированное укрытие - полузатопленную крепость (укрепление 5, еще 25 доступно существам способным существовать в кипящей воде), хотя еще способно стрелять по части территорий, ландшафт сменился на "кипящее море".

Кир повысил навык тактик на 1, Игнис повысил навык тактик на 1, также он получил навык "артиллерист" 1.

Гаалгал.

Сандос, залитый магией природы по самые уши знатно повеселился разбирая элементалей огня на части. Сопротивляемость к огню и усиление от магии природы + исцеление от архидракангелов + крылья позволяли ему неспешно копаться во внутренностях элементалей прямо во время боя, изучая их анатомию и уязвимые места.

Элементали огня вырезаны полностью. Элементали земли, видя такое, капитулировали почти без боя. Сандос повысил навык воин на 2 и получил знание "знаток анатомии элементалей огня" (повышенный урон по элементалям огня на 1). Провинция успешно захвачена Царем Огнедыхом.

Аллания.

Алекс Сух лично явился к королеве наг и очаровал ее королевское величество своей отменной статью и манерами. О щедрых подарках тоже не забыл. По крайней мере, так написали в великосветской хронике. Однако почему то ее муж этого совершенно не оценил...

Влияние Алекса Суха повысилось на 25. Возникла оппозиция числом 15э.

Окинава.

Опять кицунэ и родимичи сошлись в схватке за Окинаву… Третий год уже! Или четвертый?

Так или иначе, но начали с исследований. Сумико против Опри – кто кого?

По исследованиям оказался паритет. Опри сделала вывод о том, что площадным оргазмом по кицунэ так просто не навестись, а Сумико так и не смогла понять, как обнаружить ловушки в достаточном количестве.

Впрочем, места наиболее вероятного появления кицунэ на 2э и расположения ловушек на 2э им обнаружить удалось.

Кайра была занята разгадыванием рекурсий кицунэ на ловушках, которые начали показывать иллюзии кицунэ, попадающих в ловушку которые показывают кицунэ, попадающие в ловушку, и так далее, и не заметила как Хиросима пробралась в крепость и вместе со шпионами подложила медленно действующий гоблинский яд большинству солдат в пищу.

А вот дальше…

Дальше начался сущий цирк и балаган.

Линии, которых Кайра все таки уговорила пойти на службу, устроили дождь… Да, тетивы кицунэ он намочил, а арбалетам не помешал. Вот только выдано было арбалетов на 6э, а лучниц у Кайры оставалось 12э!

После опять началась иллюзия с армией, берущей крепость в осаду. В этот самый момент Опри с порочными жрицами ударила площадным оргазмом по всему осколку, и…

И кицунэ удержали иллюзию, но не смогли удержать свои порочные желания. «Армия» штурмующих начала вместо штурма неистово совокупляться друг с другом, да так задорно, что часть родимичей тоже попала под воздействие похоти!

На это наложилась и рекурсия иллюзий кицунэ, попадающих в ловушки, чтобы выманить защитников из крепости. Только вот ловушки почему-то отрастили себе тентакли, и начали вытворять с бедными лисами всякие непотребства…

Как на это отреагировали родимичи? А блевать они хотели с таких пошлостей!

В буквальном смысле. Кицунэ возглавляемые самой Хиросимой подложили перед штурмом в пищу медленно действующий гоблинский яд, но недооценили живучесть родимичей, как результат – родимичей рвало, поносило, словом, гарнизон оказался полностью небоеспособен… Как и атакующие!

Вынужденные поддерживать заклинание оргазма, жрицы порочности ничего толком не могли сделать, да и к тому же были ослаблены, а кицунэ не могли прекратить поддерживать иллюзию, опасаясь, что их тут же расстреляют несмотря на предполагаемую слабость от яда (врагов лисицы из-за занятости своими низменными чувствами и потребностями почти не видели).

Благодаря неутомимости от магии крови – этот балаган продолжался долго. Лисиц хватило на много, много оргазмов…

Линии добросовестно поддерживали дождь и били молниями, по кому-то даже, кажется, попали.

Так и прошел Штурм – одни оргазмировали и поддерживали порно-иллюзии, вторые избавлялись от последствий интоксикации.

По обоюдному молчаливому согласию сторон, ведение боевых действий было решено отложить на какое-то время.

А то земля что-то слишком мокрая, да и крепость почистить надо. Не воевать же в такой антисанитарии?

Погибло 1э гномов и 0,5э искорок, 0,5э пересвистов от молний и ловушек (разряжено 1э ловушек) и 0,5э родимичей и 0,5э лучниц от яда.

Осталось у Лисички: 4.5 громовых лис 2 гномы воины, 6 гномы тяжёлая пехота, 2 гоблины-алхимики, 1,5 искорок, 4 пересвистов, 2 акум, 1 шпионов с луками. Акумы принесли 2э от душ погибших.

У Кайры: 24э (7э охотниц с луками, 10э лучниц с собаками, 5э родня, 2э богатыри) / (ловушки 13) (6э скорострельных арбалетов)

Провинция осталась под Кайрой. Число лис и родимичей значительно увеличилось, добавились порочные жрицы Хозяина Теневой Цитадели.

Болота Ос.

Численность это хорошо. Засады это хорошо. Болота это хорошо. Гоблины это не очень хорошо. Крыссары тоже.

Вайс это не хорошо. Злой Вайс это плохо. Злой Вайс, кричащий «мы тут закон!» и рубящий бедную гоблу направо налево это совсем, совсем плохо!

Да, несколько раз Его Величество увязал в болотах и пачкался в грязи, но вырезать всех-всех-всех гоблинов и крыссаров гарнизона это ему не помешало. Ускорение, феи, тактическая подготовка оказались достаточными для победы над слабыми и трусливыми гоблинами.

Тот случай, когда хитрость ничего толком не может противопоставить грубой силе, скорости и толике ума.

Провинция захвачена Хозяином Теневой Цитадели, так как Кайра не прислала своих представителей.

Действия в мирах.

Серафим пополняет гарнизон Угодий на 7э.

Царь Огнедых:
«еще потратив действие и 6э создаю свиток божественного исцеления (10), который будет аое лечить мои войска при использовании».

Старый Ханга:

Хангийские мануфактуры вышли на промышленные объемы производства дака-пушек. Дака-пушки - скорострельное автоматическое исполнение хангийского огнестрела. Больше даки - больше веселья. Вооруженные дака-пушками фаи зовутся дака-фаями, Т2, пиротехники, скорострельность.

Магическая наука хангийцев тоже не стоит на месте. Хани научились улучшать свои тела и проявлять сродство с великим древом. Блогодоря этому Хани могут исцелять соратников только лишь благодаря своему присутствию. Авторитет таких улучшенных Ханей(или коротко У-Ханей ещё выше. У-Хани Т2, маги природы, аура регенерации.

Не мокладая рук хангийцы совершенствую живомех до экспертного уровня.

Кайра:

«Продолжаем изучать военное дело.
1+4= 5/20

Продолжаем изучать фортификацию

3+4+4+2+3=16
Изучена продвинутая фортификация.
Процесс изучение экспертной фортификации 13/30».


Хозяин Теневой Цитадели:

« Трачу 5э на супругу».

Лира приводит себя в порядок и немного успокаивается, хотя ее и бесят сложности в… Личной жизни. Особенно на фоне успехов Опри!


Алекс Сух:

«3) Изучаем эпическую священную магию
14э Было на начало (3+3+6+3)=31

Итого эпическая священная 31/40

Отправляем водяных для поднятие Веселого Роджера со дна и отправки его на судоверфи

3э из дипозита»

Агний:
1) Действие, 1 Энергии(От технологии).
Владыка "Агний" занят разработкой Кузнечного дела.
2) Действие, 1 Энергии(От технологии).
Владыка "Агний" занят разработкой Огнестрельного оружия.
3) Действие, 1 Энергия(От технологии).
Владыка "Агний" занят разработкой Фортификаций.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Агний техноконструкты создали Нечто. Нечто выглядит как исполинский окуляр, прозревающий поле боя на целую провинцию. Что с ним делать пока что не совсем ясно... Получен витязь Нечто (зоркий глаз 1, летун 1).

https://i.ytimg.com/vi/g4BUsfQVZeg/maxresdefault.jpg

В мире Владыки Осириса Орион и Амели от скуки решают затеять служебный роман, потихоньку переросший в серьезные отношения. Получен бонус - "семейная пара" - при совместной работе Ориона и Амели их навыки увеличиваются на +1 у каждого из героев.

В мире Алекса Суха скандал - первая любовница Алекса Суха (совращенная многодетная крестьянка) повздорила со второй любовницей Алекса Суха (женой, Ксенией) на почве того, кто любит их общего возлюбленного больше, и теперь обе всячески пытаются друг другу досадить. Алекса Суха это задолбало, и если не решить проблему со вздорными любовницами, на боевых миссиях у него от нервного напряжения будет дергаться глаз (-1 к воину). На решение проблемы нужно действие, результаты зависят от предложенного решения.

В мире маленькой Лисички пришла витязь порочная жрица Эсхетель (маг очарования 2), недовольная порядками в мире Хозяина Теневой Цитадели.

Получение доходов.

Лилит: 9+19=28

Осирис:
22,5+13,5=35.

Серафим Адриал: 0+13.5=13.5

Царь Огнедых: 3+26.5=29.5

Старый Ханга: 0+16,5+10=26,5

Хранительница домашнего очага Кайра: 5,5+11.5=17

Хозяин теневой цитадели: Жду доходов и расходов

Алекс Сух: Жду доходов

Фенек: 0.5+12+2=14.5

Агний: 1+13=14

Прочее.

Лилим повышает навык дипломат на 1.

Дрейк повысил навык флотоводец на 2 и навигатор на 1.

Серафим повысил навык крестоносец на 1 и отражатель на 1.

Кир повысил навык тактик на 1, Игнис повысил навык тактик на 1, также он получил навык "артиллерист" 1.

Алекс Сух получил навык любовник 1 и повысил навык маг воды на 1.

Сандос повысил навык воин на 2 и получил знание "знаток анатомии элементалей огня" (повышенный урон по элементалям огня на 1).

Лира повышает навык волшебник на 1.

Кайра повышает навык контрразведки на 1.

Хиросима повышает навык маг порталов на 1 и получает навык шпион 1.

Опри повышает навык исследователь на 1 и магию очарования на 2.

Вайс повышает навык воин на 2.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 09, 2021 4:11     Заголовок сообщения:

Ход 10.

Дедлайн: 01.12.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 5 (благословенная).
Энергия 28
Доход +21
Герои: Лилим (маг разума 7, дипломат 4)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии). Блокнот Аналитика (дипломат 1).
Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Проблемы:
Штраф на освоение новых технологий в размере 20 (0/2)
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (довольны). 10+1(настроение).
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы. Базовая контрразведка. Базовый ближний бой. Базовая фортификация.
5-1/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-1(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-1(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

3) Осколок Гармониум. Большой.

Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Свойства: 5э лучниц Кайры.

Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Продвинутая божественная магия. Продвинутый ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему на провинцию в мире владельца, атакует лучом божественной магии в размере 20 или благословение гарнизона на 20, перезарядка 2 хода). Нельзя переместить без мастерской артефакторики.
Посольство Лилит. 1э суккуб. Влияние 22.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

4) Осколок Равнины честных. Средний.

Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1).

Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 34/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер). Rентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака).
Витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1).

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 3.
Энергия 35,5
Доход +16,5-3 (Амели)
Герои:
Орион (Снайпер 7, дипломат 3). "Семейная пара" - при совместной работе Ориона и Амели их навыки увеличиваются на +1 у каждого из героев.
Полуэльф принцесса Амели (маг 5, маг огня 1) "Семейная пара" - при совместной работе Ориона и Амели их навыки увеличиваются на +1 у каждого из героев.
Витязи: нет
Трофеи:
Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Мастерская магия природы (3/30), мастерская стрелковая подготовка (9/30), мастерская верховая езда (3/30), продвинутое приручение животных (2/20), продвинутая магия огня (2/20), продвинутая тренировка витязей и героев (2/20), мастерская магия крови (3/30).
Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1.
Партия красного дерева (4э).
Предложение: Витязь-снайпер 3 Лариэль 0/18.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня. Базовая тренировка витязей и героев.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Свойства: Восстановление населения. 3/10+3 каждый ход.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1-0,5(недовольство знати)+1(довольны). Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41+1/40. Мастера лука. Корона Аэлама (маг природы 2) (в гробнице) (эльфы придут в ярость если кто то ее оттуда заберет, настроение -3 по отношению к забравшему).

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 5 (благословенный).
Энергия 13.5.
Доход энергии +13,5.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 9, отражатель 3).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 5/5, уничтоженные демоны 20/50, вложенные э 0/48. Базовая дипломатия 1/10.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (довольны). +10,5+1.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 29.5.
Доход +26,5-2
Герои: Кир (Тактик 8). Сандос (воин 4, следопыт 1) (знаток анатомии элементалей огня" (повышенный урон по элементалям огня на 1).
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1). Свиток Солнечного света (сила 10), Свиток огненного дождя (сила 10), Свиток урагана (сила 10), Свиток святых лиан (20). Свиток огненного дождя 2 (сила 10). Свиток божественного исцеления (10), лечит массово выбранные объекты при использовании.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

3) Осколок Армитал. (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

Провинция Слезы Лиареи. Болота. Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 19/20.

Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1).

Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5). Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4).

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 4 (мудрый).
Энергия 26,5.
Доход энергии +17,5-1.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 7, флотоводец 3).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Особый осадный корабль и каменнобойные бомбы к нему. 0/8.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Мастерский хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация. Базовое хангийское столярное дело. Экспертный живомех.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи. Особый осадный корабль (Т2, осада, каменнобойные бомбы). Дака-фаи (Т2, пиротехники, скорострельность). У-Хани (Т2, маги природы, аура регенерации).
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Тундра. Северяне (довольны). Беспринципные (-1). Доход +1+1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40+1/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

3) Осколок земли отверженных. Маленький.

Земли отверженных. Земли хаоса. Люди (недовольны). Ужасные (-5). Доход 2,5-1.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
40-1/40. Ополчение (многочисленность). Укрепления 20. Свойства: 4э священников ангелов. Оленница Осириса на 3э патрулирует окрестности. Суккубы Лилит 1э. Северянская таверна-блокпост (+1 к настроению, укреплено).

Девиз: ХАНГААААА!!!



Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 17
Доход +12-1,5
Герой Кайра (Маскировка 3, снайпер 2, контрразведчик 7), гном Бардин Железорук (кузнец 3).
Витязи: Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1)
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутое военное дело 5/20. Экспертное волшебство 5/20. Экспертная фортификация 13/30.
Предложение: Отряд Грейбора. Сила 15. 0/15. Взамен защита от шпионов 15 на 1 ход и восстановление дохода. После чего он покинет осколок. Можно заплатить меньше, тогда и результат будет соответственно меньше (-1э = -1 уничтоженный шпион, -5э = -0,5э восстановленного дохода).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11-1,5.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 2.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность. Базовое волшебство. Базовое военное дело. Продвинутая фортификация.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Вражеские шпионы (14).
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия Жду доходов и расходов
Доход энергии +13-1.
Герои: Король Вайс (Воин 13, отражатель 1, очарование 1).
Порочная королева высший зомби-маг Лира (Маг 7, некромант 1) (Камень Иссиры волшебник 1) (умеренно красивая. довольна. но недовольна отсутствием личной жизни)
Фея принцесса Опри (Очарование 12, исследователь 3, волшебник 1)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе. Эпичное очарование 33/40
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (недовольны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Экспертная магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство. Мастерское очарование.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 4 (милосердный).
Энергия Жду доходы
Доход +19+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 5, любовник 1) (+5 к действиям на следующие два хода) (1/2) (- 1 к навыкам доставучие любовницы (решение ???))
Витязи: нет.
Трофеи:
Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1). Эпическая священная 31/40.
Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5). В ремонте (3/5).
Предложение: Поднять Веселый Роджер из пучин Злобня. 0/2 ход или 0/1э и 0/1 действие.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Продвинутая магия воды. Базовая магия огня. Экспертная божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 5+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

3) Осколок Злобень. Маленький.

Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/0. Свойства: .


Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 13
Доход +11
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 9)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела).
Шёпот Смерти (Ассасин +4) (Одеяние, в котором имеется всё необходимое для скрытного убийства).
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 4.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).

2) Осколок Аэтерис.

Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха.

Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Союз с людьми (взаимопомощь). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 18.5
Доход +14-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 4, Открытие порталов 8, Ловкач 3, исследователь 1, шпион 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1), кицунэ Сумико (исследователь 1), порочная жрица Эсхетель (маг очарования 2)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей. 12э доспехов от очарования Кайры. Зеркало красоты (соблазнение 1).
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход, цена витязя 2э за уровень, уровень витязя 1 за 10э пагоды, на данный момент сила пагоды = 10).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 14.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1, Тактик - 5, Артиллерист - 1).
Витязи: Нечто (Зоркий глаз - 1, Летун - 1).
Трофеи:
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Базовое кузнечное дело(15 из 20), Базовое огнестрельное оружие(15 из 20), Базовые фортификации(15 из 20), Мастерские механизмы.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 09, 2021 4:11     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 10.

Карта: (актуальность ход 9)

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2,5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 9,5(6э гномы воины, 3э искорки, 2э акум, 0,5э жасмин)/100. Укрепления 3. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Лисичка. Представительство Ханги, войска на 10э.

2) Окинава. Холмы. Доход 1. Кицунэ (спокойны). Беспринципные (-1). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 33э (7э охотниц с луками, 10э лучниц с собаками, 5э родня, 2э богатыри, 9э порочные жрицы) /50. Владелец – Кайра. Свойства: Повстанцы - 4.5 громовых лис 2 гномы воины, 6 гномы тяжёлая пехота, 2 гоблины-алхимики, 1,5 искорок, 4 пересвистов, 2 акум, 1 шпионов с луками. Акумы принесли 2э от душ погибших. Укрепления и снаряжение Кайры: (ловушки 13) (6э скорострельных арбалетов).

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 1(феи-волшебницы)/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Хозяин Теневой Цитадели

- Бесценное сокровище двух Владычиц, переходящее из рук в руки. Дело принципа! Иногда и третий одной из двоих помогает.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 4(феи)/50. Владелец – Хозяин Теневой Цитадели.

2) Вольные камни. Подземный. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 3(архидракангелы)/25. Владелец – Царь Огнедых.

- Теперь на этом осколке нет ни мертвых, ни крыс.

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) (силовой вампиры) или Алчущие (поступление на службу) (мирный вампиры).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5-3(грабеж). Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 63 (из них 5 кицунэ)/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд. Войска Серафима Адриала, Владыки Старого Ханги, Владычицы Лилит: 32э, число хангийцев - 11э халлов, укомплектованных почти полностью, не хватает только 3э северян и 1э фаев (т.е итоговая сила 40э).1э чертей и 1э бесов.

2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +0,5. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 50/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (довольны). Доход +1+1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 17+1/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - Серафим Адриал.

- Быстро они сменили гордыню на ужас.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Приход Целлы. Верфь. Владелец – Алекс Сух.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд. Посольство Алекса Суха. Влияние Алекса Суха 25. Оппозиция 15.

- Медленно, но верно Алекс Сух берет здешние воды под свою руку.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или "Сталь и огонь" (оба мирных бонуса, мирный все) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 24/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – Владыка Осирис.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали земли (очень недовольны). Нейтральные (0). Базовая магия земли. Доход 0-2. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6(3 лучницы 3 архидракангела)-2/20. Элементали земли. Владелец – Царь Огнедых. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо.

- Преимущества мирного подхода.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход). Влияние Владыки Даардуса (низы и иностранные купцы, сила 22).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 0/0. Владелец – нет. Свойства: Опрокинутый горшок. Войска Царя Огнедыха - 13 архидракангелов.

САУ Владыки Агнис (сила 30, опрокинута набок, 2э дронов, 2э инженеров с 5э ускорителей и 2э модернизированных огнеметов).

- Никто никого не простил. Горшок опрокинули, великанов сварили. Но бой еще не окончен!

Осколок Цитадель Таала. Огромный. Свойство: Требуется захватывать по очереди. Сохраняется в случае присоединения. Бонус: Наследие Таала (Укрепления 50 на выбранный осколок) (мирный все). Сокровища Таала (50э силовой все).

1) Провинция первый круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд. Посольства Алекса Суха и Царя Огнедыха.

2) Провинция второй круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд.

3) Провинция внутренний двор. Холмы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 4. Экспертный ближний бой. Экспертная божественная магия. Экспертная природная магия. Военное дело 2, магия 2, ремесло 0, тайные операции 0. 50/50. Хранители Двора (Т2, чемпион, маг природы), Хранители Таала (Т2 чемпион, священник). Владелец - местный Лорд.

4) Провинция донжон. Земли света. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 0. Мастерский ближний бой. Мастерский маг природы. Военное дело 3, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Герой Аватар Таала (чемпион 10, божественный маг 10). Витязь Верховный жрец Таала (божественный маг 5, маг природы 15). Святилище (сила 50). Владелец - местный Лорд.


Осколок Кристалл Альвандера. Огромный. Свойство: Разряды. Владелец осколка может направлять разряд соответствующей магии в цель пока владеет гранью кристалла. С шансом в 50% разряд ударит в случайную провинцию случайного осколка. Можно ударить всеми разрядами разом за одно действие, в таком случае 50% будут применены к каждому разряду. Сила разряда - 10.

1) Провинция первая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Свойство: Разряд Жизни. Владелец - нет.

2) Провинция вторая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Смерти. Владелец - нет.

3) Провинция третья грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Хаоса. Владелец - нет.

4) Провинция четвертая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Света. Владелец - нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 09, 2021 4:12     Заголовок сообщения:

Результаты хода 11.

Расходы энергии.

Лилит: 28-2-4-11-11=0

Осирис: 35,5-2=33,5.

Серафим Адриал: 13.5-2-2-7.5-2=0

Царь Огнедых: 29.5-1-6=22.5

Старый Ханга: 26,5-22Э=4,5

Хранительница домашнего очага Кайра: Жду доходов и расходов

Хозяин теневой цитадели: Жду доходов и расходов

Алекс Сух:
Жду доходов и расходов

Фенек: 18.5-4-3-10-1=0.5

Агний: 14-1-1-1-2-2-5-2=0

Вторжения на нейтральные осколки.

Замок Алчущей.

Писалось под Sabaton Last Dying Breath

Пополнив потери, флот вторжения начал массовую бомбардировку ключевых крепостей. Часть населения вампирам удалось увести на Царство Иссиры благодаря содействию кицунэ Владычицы Фенек, а именно - 14э вампиров и Алчущих.

Масштабные иллюзии, конечно, затруднили обнаружение и уничтожение части вампиров, но при малом количестве магов приходится выбирать между масштабностью и качеством. Статичные изображения с отсутствующими частями тела, дергающиеся и проходящие сквозь поверхность предметы, бешено вращающиеся вокруг своей оси, - словом, буквально каждая «текстура» кишмя кишела «багами».

https://www.youtube.com/watch?v=YPN0qhSyWy8

Это даже создало некоторые проблемы нападающим – им было не сложно понять, что здесь иллюзия, но иногда им было сложно увидеть за мешаниной пикселей реального противника.

Впрочем, Дрейк не стал мудрить, а просто начал бомбить ключевые замки, направляя ангелов на зачистку выживших. Иллюзия была растянута на большое пространство, и при преодолении некоторой границы спадала или теряла в качестве настолько, что противники становились различимы.

Вампиры швырнули в бой все, что у них только оставалось. Тысячи солдат, сотни магов метались по осколку под ускорением магии крови серо-красными тенями в попытке прикрыть отход своих господ и подороже продать свои не-жизни.

Им противостояли крылатые небесные рати в белоснежных доспехах, прикрываемые огненными трассами – дакка-фаи вели шквальный огонь из дакка-пушек. Кентавры-воины духа тоже отметились в бою, но их было очень мало. В основном Лилит помогала своим союзникам поставками оружия, постановкой полевых фортификаций, попыткой предугадать действия вампиров (не очень успешными) и вербовкой молодых вампиров. Из за малого количества вложенной энергии получилось средне. Лучше всего показали себя оружие и броня.

Атаковать крупными отрядами вампиры не смогли, и потому сосредоточились на тактике засад. В качестве приманки выступали умеренно крупные отряды вампиров в местах, где требовалось снизиться для ведения прицельного огня.

Затем отряды элитных бойцов, усиленных магией крови запрыгивали прямо на Халлы и устраивали резню среди экипажа. Да, в итоге их расстреливали, разрезали на части и испепеляли божественной магией, однако потери среди экипажа, наводчиков и дакка-фаев были просто ошеломляющими. Впрочем, такое прошло только один раз – Дрейк быстро учился, и второй раз повторить свой трюк с магическим прыжком вампирам не удалось.

Легкой прогулки с демонстративным расстрелом паникующих дикарей, впрочем, тоже не получилось. Поняв, что терять им больше нечего, кровососы не жалели крови, и, как правило, успевали забрать нескольких солдат с собой прежде чем погибнуть самим.

Основные потери пришлись на взятие ключевых замков, без контроля которых нельзя захватить провинцию. Ангелы погибли все, кроме Серафима. Кентавры Владычицы Лилит тоже. Халлы потеряли все десантные команды и 7э дакка-фаев из 11. Замок Алчущего взят.

На осколке осталось:
11 Халлов, комплектность экипажей: Северяне 1/11, дакка-фаи 4/11, Хани 7/11. 4 ОСОКи (осадных корабля).

23э вампиров-партизан, которые не могут взять руины замка только благодаря превосходящей огневой мощи и мобильности хангийцев.

Хангийцы дограбили осколок, получив 20э.

Серафим вырезал мирное население столько, сколько смог. Вампиры в ярости и готовы биться до конца, так как понимают, что щадить их никто не собирается.

Лилит переманила к себе на службу 3э вампиров. Из них дожило до конца боя 1э.

Замок Алчущей.

Горстка суккуб с чертями, возглавляемые Лилим смогли посеять раздоры между оставшимися вампирами. Маги крови не слишком хотели умирать и подчиняться слабым Хозяевам. Был осуществлен быстрый и относительно бескровный переворот, в ходе которого ставленники четы Алчущих были свергнуты.

Тем не менее, на осколке осталась оппозиция в виде 5э вампиров, которых не устраивает «мягкотелость» новых хозяек. Простые вампиры не очень довольны, но не осмелились перечить победителям.

Гарнизон 9э вампиров магов крови, 2э чертей, 2э суккуб. Оппозиция 5э вампиров магов крови. Настроение вампиров – очень недовольны.

Провинция захвачена.

Владычица Фенек атакует Хозяина Теневой Цитадели! А точнее, перебрасывает ему «в гости» вампиров, средств на своих представителей на осколке не хватило.

Земли Иссиры.

Поучаствовать в бою сама Хиросима не смогла, так как на открытие и поддержание портала ушло слишком много сил. Зато смогли поучаствовать вампиры и чета Алчущих.

Увязая в болотах и постоянно превращаясь то в лягушек, то в пиявок, то еще незнамо во что, вампиры, все таки, смогли магией крови частью подчинить, частью перебить фей и захватить осколок. Однако феи в ярости, и, если ничего не предпринять, непременно восстанут. Число гарнизона – 5э вампиров, 5э фей и чета Алчущих.

Осколок отколот от мира Хозяина Теневой Цитадели, и, так как средств на проведение ее представителей на осколок не хватило, присоединить осколок у Владычицы Фенек не получилось.

Переселилось 0,5э населения из Замка Алчущего (взяв с собой и технологии), из замка Алчущей никто не переселился из-за того, что там поработала Лилим.

Гаалгал.

С снайперской точностью сняв архидракангелов зачарованными стрелами, Орион уговорил оставшихся лучниц сдаться. Остальные силы поддержки не потребовались. Новый гарнизон 15 (6э эксперты лука, 3э всадники полян на плотоядных оленях, 1э огненные элементали, 2э восставшие элементали земли, 3э лучниц). Провинция захвачена Владыкой Осирисом.

Первая грань кристалла.

Кентавры смогли пережить удар магии жизни, хотя и ценой жизней значительной части соплеменников (4 из 11). Кентавры провинции «провинция Духов» недовольны гибелью такого числа уважаемых старейшин и требуют от Владыки прекратить подобное безответственное отношение к столь ценным членам племени.

Провинция захвачена Владычицей Лилит.

Вторая грань кристалла.

Большая часть кентавров не смогла пережить разряда смерти, волшебство оказалось недостаточно эффективно. Выжил лишь один кентавр, он и присоединил провинцию. Кентавры провинции «провинция Духов» в гневе. Настроение снизилось на 1.

Провинция захвачена Владычицей Лилит.

Окинава.

Долгое и изматывающее противостояние двух Владычиц наконец-то подошло к концу. Узнав о том, что их Владычица, разочаровавшись в этом Астрале уходит в Ничто, родимичи пали духом. Какое-то время они еще продолжали сражаться, но когда им обрезали снабжение из окрестных деревень и стало ясно, что подкреплений не будет, жрица диссидент Эсхетель попыталась сделать им предложение, от которого те, скорее всего, не отказались бы...

Если бы не жрицы Хозяина Теневой Цитадели, которые смогли очарованием воодушевить гарнизон и помешать его сдаче. Эсхетель попыталась помешать им с помощью зеркала, отразив магию в самих же жриц. Однако щит действовал лишь при непосредственном контакте, а максимум что использовали порочные жрицы это заклинания похоти.

Однако осаждающие сдаваться не стали, и точечно выбили всех порочных жриц с помощью засад и диверсий, после чего гарнизон все таки сложил оружие.

Потери Кайры - 1э родня, 2э лучницы с собаками, 2э охотницы с луками.

Потери Хозяина Теневой Цитадели - 9э порочных жриц.

Потери Маленькой Лисички - 1э громовых лис, 3э гномов тяжелой пехоты, 1э пересвистов (в основном потери были из-за рискованных атак на жриц из засад).

Потерь от ловушек не понесено так как вырыто множество небольших тоннелей в обход ловушек.

Гарнизон Кайры сдался на милость победителей. Теперь гарнизон равен 50 (3.5 громовых лис 2 гномы воины, 5 гномы тяжёлая пехота, 2 гоблины-алхимики, 1,5 искорок, 6 пересвистов, 9 акум, 1 шпионов с луками, 5э охотниц с луками, 8э лучниц с собаками, 5э родня, 2э богатыри). Свойства: ловушки 13,

В качестве трофеев захвачено 6э скорострельных арбалетов. 6э доспехов очарования Кайры износились от частого использования в боях и пришли в негодность.

Горшок.

Сандос заряженный магией природы + волшебством (реген + за счет сочетания волшебства и природы - жароупорная чешуя, чтобы плавать в кипятке + модифицировать глаза на тепловидение чтобы видеть сквозь туман) при поддержке 16э архидракангелов, 3э бомбардировщиков и 3э кориолисов при поддержке тактика Кира выступил от Царя Огнедыха дабы наконец-то поставить точку в данном противостоянии.

Владыка "Агний", собрав очередную армию конструктов, отправил их в провинцию Горшок, на осколок Горшок, для продолжения боевых действий. Совокупное число инженеров 4э дронов, 4э инженеров с 10э ускорителей и 4э модернизированных огнеметов

Его затея с конденсатором была довольно дерзкой и умной и могла бы "выстрелить" в буквальном смысле, если бы Царь Огнедых снова прислал толпу кориолисов. Но он прислал их совсем немного, отдав предпочтение усиленному до предела герою при поддержке архидракангелов.

Ворвавшись внутрь САУ, Сандос крушил и рубил все, что только видел, не обращая внимания на огонь и кипяток. "Игнис" приняло решение запустить бурю с той энергией, которую уже удалось накопить и подорвать САУ, чтобы нанести противнику максимальные потери.

Он попытался сделать это, но не смог, так как шпионы Царя Огнедыха вовремя смогли подсказать бомбардировщикам, куда бить чтобы не дать врагу подорвать все САУ.

Тем не менее, благодаря ускорителям Игнис сумел очень быстро вместе с инженерами и дронами буквально под огнем противника (к которому у конструктов был иммунитет) заминировать САУ и подорвать его, заодно спровоцировав бурю в атмосфере осколка.

Сама по себе буря не была особенно критична для драконидов, но в сочетании с кипящими морями она вынудила драконидов снизиться, что в совокупности с множеством ударов молний и плохой видимостью привело к повторению предыдущего сценария.

Взрыв САУ заставил море забурлить, и те из драконидов кто не погиб от кипятка погиб от поднявшихся волн кипятка.

Конструкты, однако, погибли не от кипятка и не от пламени взрыва, а от быстро летящих листов металла, разорвавших их на части. Не все - Игнис и 2э инженеров с 1э дронов успели отступить благодаря ускорителям.

Сандос пережил взрыв САУ, однако был оглушен и свалился в кипяток, где... Банально захлебнулся и сварился изнутри (изнутри то чешуи не было). Тем не менее, он получил много опыта, как и Кир.

Имея преимущество в маневренности за счет ускорителей и лучшей выживаемости в ландшафте, техноконструкты смогли перебить архидракангелов одного за другим, в основном с помощью заманивания их под волны кипятка. Да и сам кипяток дракониды долго вынести не могли - часы еще да, но не дни же!

Как итог - САУ уничтожено, Конденсатор использован, буря прошла, дракониды частью перебиты, частью умерли от погодных условий, а техноконструкты присоединили осколок. Выжило 1э инженеров со снаряжением в виде 1э ускорителей и 1э модернизированных огнеметов, а также Игнис.

Действия в мирах.

Осирис:
Восстановлено 3э дохода (магия крови наконец то учтена как надо) на амитерне, изучена мастерская стрелковая подготовка.

Царь Огнедых:
Создаю два свитка "Массовая метаморфоза", каждый свиток силой 10. Заклинание накладывается по области на группу врагов и превращает их в овец. Школа волшебства

На ветвях Ханги создается БОДоферма позволяющая выращивать БОДы - боевые оживленные доспехи, сняряжение использующее при производстве магию, живые механизмы и материалы кузнечного и хангийского столярного дела. Доспехи значительно повышают живучесть воинов облаченных в них.
Хангийский БОД оснащен парашютной системой и позваляет безопасно покинуть сбитый ХАЛЛ или вступить в бой по средствам парашютного десанта.
1Э дохода которые можно потратить на войска и модификации.
Воины северян первыми получают БОДы и становятся БОДсеркерами. Бодсеркеры. Т2, боевая ярость.
Хангийцы видят огромный потенциал в живомехе и развивают его до мастерского уровня.

Владыка "Агний" завершает разработку Кузнечного дела, поднимая его до Экспертного уровня.
Владыка "Агний" завершает разработку Огнестрельного оружия, поднимая его до экспертного уровня.
Владыка "Агний" завершает разработку Фортификаций, поднимая его до экспертного уровня

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Царя Огнедыха талантливый драконид обобщает собранные при выполнении заказов Царя и исследует технологию базовое написание свитков

В мире Марка лиса, укравшая 5э прикинулась солдатом и, во время ротации, опять наведалась в мир, и опять украла э, после вернувшись на Окинаву. На этот раз всего 2э, но и это довольно много. Лисы опять недовольны и опять требуют покарать преступницу.

В мире Владыки Осириса закончил обучение большой плотоядный олень - Рогатик (бегун 1, чемпион 1), и был подарен принцессе Амели.

Получение доходов.

Лилит: 0+21=0

Осирис:
33,5+13,5=44,5.

Серафим Адриал: 0+13.5=13.5

Царь Огнедых: 22.5+24.5=46.5

Старый Ханга: 4,5+16,5=21

Хранительница домашнего очага Кайра: Жду доходов и расходов

Хозяин теневой цитадели: Жду доходов и расходов

Алекс Сух: Жду доходов и расходов

Фенек: 0.5+12=12.5

Агний: 0+13=14

Прочее.

Дрейк повышает навык навигатор на 1, флотоводец на 2.

Серафим Адриал повышает навык крестоносец на 2, отражатель на 1.

Лилим повышает навык маг разума на 2.

Орион повышает навык снайпер на 1, дипломат на 1.

Сандос повышает навык чемпион на 1, а также получает навыки живучесть и регенерация 1.

Кир повышает навык тактик на 2.

Игнис повышает тактик на 1, артиллерист на 2.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 21, 2022 16:29     Заголовок сообщения:



Судьба Астрала.



Владычица очарования Лилит заслужила славу мудрой и справедливой правительницы, покровительницы мира и знаний. Она собрала вокруг себя отважных воинов, паладинов, жрецов света и искателей приключений, дабы те стерегли покой и мир на зелмях Эдема. Суккубы Лилит наслаждались жизнью среди дружелюбного и интересного окружения. Единственная странность продолжала смущать умы многих смертных мудрецов за пределами мира: Почему столь справедливые и добрые существа называют себя "демонами"? Ведь как известно, демоны - это жестокие убийцы каннибалы... Ирония? Юмор? Сарказм? Совпадение? Точный ответ знает лишь сама Владычица Лилит.

Земли Владычицы Лилит - самые спокойные, мирные и защищенные в Астрале.



Владыка эльфов Осирис остался известен в Астрале как Владыка эльфов, спаситель римлян, победитель Знатока Слабой Крови, захоронивший Корону Аэлама... А также постоянный и вынужденный примиритель вечно ссорящейся парочки возлюбленных - Амели и Ориона. Впрочем, капризы принцессы с лихвой окупались ее прекрасным внешним видом и глубокими магическими изысканиями. Восстановив Лук Зариэля, Орион вместе с Амели стал известен как величайший охотник на чудовищ в Астрале.

Земли Владыки эльфов Осириса - самые богатые жизнью в Астрале.



Серафим Адриал продолжил бороться со злом. И хотя у многих Владык и смертных возникали вопросы к некоторой неразборчивости предводителя небесных воинств в выборе союзников, факт остается фактом - именно воинства Серафима Адриала стоят на страже Астрала, первыми встречая полчища Хаоса на границе между Порядком и Преисподней. Да, Владыка не нажил ни богатств, ни могущества, но пока он делает свое дело, Астрал - стоит. Каждый выбирает для себя.

Земли Серафима Адриала - самые боеспособные и стойкие в Астрале.



Царь Огнедых построил величайшее государство в Астрале. Его земли были велики и населены самыми разнообразными народами, боевые маги сильны, а артефакторы создавали подлинные шедевры. Долгие века Царь добивался присяги и признания другого Царя - Бларда, и спустя множество лет наконец-то достиг своего. Отныне и навеки есть только одно Царство в Астрале, и Царство это - Огнедыха.

Земли Царя Огнедыха - самые обширные и могущественные.



Старый Ханга весело буянил и пиратствовал, конкурируя за звание величайшего пирата Астрала с Алексом Сухом. В конце концов хангийцы победили в воздухе, а Алекс Сух - на море, установив своеобразный паритет сил и раздел сфер влияния. Собрав у себя большое количество охочего до драк и разбоя люда и нелюда, Ханга перестроил свой мир в один исполинский корабль и отправился странствовать по Астралу в поисках приключений и добычи.

Земли Старого Ханги - самые летучие, стрелючие и Хангучие в Астрале.



Хранительница домашнего очага Кайра долгое время воевала с кицунэ. Хитроумные ловушки, коварные засады, застройка укреплениями от горизонта до горизонта, накачивание захваченных земель войсками, а в ответ - партизанская война, уловки с иллюзиями, диверсии на коммуникациях, отравление еды, внедрение шпионов, заброска спецназа в тыл - словом, война продлилась многие годы до тех пор, пока окончательно не установился паритет. Родимичи и кицунэ делают вид, что их соперника в Астрале не существует, и занимаются своими делами. Кайра вот, например, совместно с гномами стала лучшим кузнецом и фортификатором в Астрале и наконец-то зажила мирной жизнью, как она того и хотела.

Земли Хранительницы домашнего очага Кайры населены самыми умелыми мастерами кузнецами, фортификаторами, а также самыми могучими воинами богатырями в Астрале.



Хозяин теневой цитадели искал подвигов. Король Вайс и немножко мертвая Королева Лира вместе с немножко феей принцессой Опри с энтузиазмом исполняли волю Владыки... И прославились на весь Астрал как самая неуемная семейная троица авантюристов, которые всегда могут найти приключения на свою задницу.

Вайс, жизни не мыслящий без драки, как-то отправился бить морды легиону Преисподней. В одиночку. Со скуки. И с похмелья. Набил. После разговорился с командиром одной из когорт. Теперь у Хозяина Теневой Цитадели есть своя когорта демонов отступников.

Лира потратила пару веков чтобы поднять того самого лича с Гробницы Кирзана и задать ему парочку вопросов. Задала. Личу не понравилось. Зато Лире - да, и теперь она первая и единственная обладательница тела и с мертвыми, и с живыми свойствами. Хочет - включает "мертвячку", хочет - "живую красавицу".

Говорят, Вайс прибегает то к ней, то от нее. А по пути к Опри забегает. Непонятно зачем. Наверное, обсудить вопросы магии очарования? Или отдохнуть с фейками...

Земли Хозяина Теневой Цитадели запомнились как самые скучные и законопослушные в Астрале. А вот его герои как самые сильные, рисковые и опасные в Астрале.

Владыка Алекс Сух поднял Веселый Роджер со дна и отправился в поисках своей семьи. Ульяна после огненного освобождения, сопровождаемого небольшой реконструкцией крепости Царя Бларда отвела на бедном драконе душу и успокоилась, после чего отправилась помогать спасать Марину и Елену. Марину удалось убедить спасти Елену, после чего последовал тяжелый бой в Цитадели Асмодея. Дабы победить его, пришлось собрать армию Владык почти со всего Астрала. Бой был очень тяжелым - лишь после трех штурмов армии Владык, ступая по трупам своих товарищей, наконец-то смогли перебить постоянно возрождающихся гаргулий-чудовищ и прорваться к самому Асмодею. Палач Душ не стал драться - лишь рассмеялся, отдал обезумевшую дочь Елену Алексу Суху и исчез.

Долгие годы Алекс Сух пытался излечить свою дочь, и вроде бы смог добиться желаемого спустя долгие годы. Но все же что-то потеряла Елена, что то важное, что не восстановить просто так... Впрочем, возможно, что время лечит. Возможно. Будущее покажет.

Пираты Алекса Суха - самые бесшабашные, жестокие, жадные и похотливые в Астрале. С этими ублюдками, которые способны на все ради рома, золота и шлюх стараются не связываться лишний раз. Тем не менее, Алекс Сух наслаждается жизнью вместе со своей семьей и вполне доволен жизнью. Владыка морей и океанов Астрала, Величайший Капитан из всех когда либо бороздивших моря - чего еще надо на старости лет?

Владыка Торговой республики - Даардус был самым тихим и вежливым Владыкой в Астрале. Только вот земли, которые ему были интересны что то сами к нему в мир проситься начинались. Интересно, с чего бы это?

Хитрости Владыки воздавали должное лучшие шпионы, купцы, алхимики и маги разума Астрала.

Земли Владыки Даардуса запомнились как тихое, спокойное место паломничества шпионов, алхимиков, магов разума и купцов-бакалейщиков со всего Астрала.

- Имя и род занятий?
- Эмгыр Вар Эмрейс. Купец-бакалейщик.
- Купец?
- Бакалейщик. (с) Ведьмак 2, разговор главы Темерской разведки Вернона Роше, представившегося именем Императора Империи Нильфгаард, и стражника



Фенек, Маленькая Лисичка намучалась воевать с Кайрой и в итоге позволила той считать, что она победила. После принялась зализывать раны, оставшиеся после войны и исследовать Зазеркалье. В один прекрасный момент мир Лисички исчез, и никто не знает, что с ней случилось. Правда, временами кицунэ Лисички встречают по всему Астралу, особенно - на складах Хранительницы Кайры...

Земли лисички запомнились как самые скрытные, неуловимые и хитрые. А лисички - как самые милые существа в Астрале (еще бы им не быть милыми, с магией иллюзий), конкурирующие за это гордое звание с суккубами Лилит.

Хиросима открывает самые большие порталы в Астрале!



Владыка "Агний". долго зажигал, сжигал и выжигал, чтобы доказать всему Астралу в целом и Царю Огнедыху в частности, что Агний - лучший сжигальщик в Астрале. Доказал. Магия магией, а перед физикой пасует. Но экономика бьет физику, так что Агний в итоге был вынужден приостановить войну с Огнедыхом. Впрочем, время от времени Огнедых и Агний меряются силой, пытаясь выяснить, чье пламя жарче.

Земли Владыки запомнились как горячие и весьма негостеприимные. Но наиболее высокотехнологичные.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index