на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XXIV. ИС. Игра завершена

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 24, 2021 0:18     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь, гигантская жаба
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Дурные башки. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, волшебный лес, феи+тролли. Свойства - пыльца фей, предмет
Развлекаются, водя тупых громил за нос

Неторопливый прибой. Доход 1+1. Гарнизон 18-22. Средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови. Свойства - экспертная магия воды, экспертная магия крови
И как они уживаются?..

Обыкновенный осколок №2. Доход 1. Гарнизон 5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Обычное дело в Астрале

Добрые холмы. Доход 1. Гарнизон 7-11. Маленький, холмы, гномы. Свойства - белое железо, консерватизм
Добрым словом и топором можно добиться многого

Мрачные холмы. Гарнизон 0. Крохотный, холмы. Свойства - недоделанное изобретение ???
Ох, никто никому ничего не показал...

Авалон - доход 0, гарнизон 0-10/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди (в ярости). Королевская гробница
Снова на свободе?

Трансильвания. Доход 0.5. Гарнизон 8-18. Крохотный, леса, нежить. Свойства - высший вампир, заброшенные селения
Местные в страхе покинули эти земли. Да и героям сюда лучше не соваться...

Пятое небо. Доход 1. Гарнизон 10-14. Средний, равнины, ангелы. Свойства - аванпост инквизиции, ангелы-воители
Меч...

Шестое небо. Доход 3. Гарнизон 15-23. Огромный, крепость, селестиане. Свойства - аванпост инквизиции, светлый барьер
...и щит

Инферно. Доход 4. Гарнизон 37-45. Гигантский, лавовый, гноллы хаоса+ифриты. Свойства - алтарь адского пламени
Весь мир в труху

Некрополис. Доход ??? Гарнизон 40-42. Огромный, пустоши, архонты. Свойства - призрачные воины, технология
Смерть - это лишь начало жизни

Аль-Ленея. Доход 6. Гарнизон 27-33. Гигантский, пустыня, мимарийцы. Свойства - верблюжьи караваны
Торговля и процветание

Топтыгин. Доход 1.5. Гарнизон 16-19. Большой, тайга, беорлинги. Свойства - Рык Зверя
Священный артефакт, по слухам, обратит в паническое бегство любого врага

Святилище. Доход 0. Гарнизон 27-33. Огромный, водный, наги+мариды. Свойства - царь киринов
Правит всеми морями и океанами

Цитадель. Доход 4. Гарнизон 36-40. Гигантский, холмы, гиганты. Свойства - Ролштейн
Говорят, если он начнет катиться, то его уже не остановишь





Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Даардусом

Источник разума. Защита 7. Контролируется Рокиром

Источник лотоса. Защита 3. Контролируется Рокиром

Источник знаний. Защита 14

Источник вечного льда. Защита 35



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Красные драконы. 14 э
Наги-убийцы - лучницы и ассасины с отравленным оружием. 5.5. э
Иллюзионисты. Веселые феи. 5 э
Ручной феникс. 4 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:


1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
2) Научить на зеленусе орков бить в спину, а гоблинов стукать. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э




Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл скрытных операций

Всем Владыкам доступен шпионаж. Совершенные в этот цикл диверсии и т.п. невозможно отследить. Ясная погода отключена

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 24, 2021 0:26     Заголовок сообщения:

Ход 20

Расходы энергии

Хапуга 74-30-6--2-36=0
ттт 22-4-3.5=14.5
Бастиан Кольбе 35=35
Орлик 35=35
Варлорд 51-29.5-0.5-0.5-14-6-8-7.5-3+18=0
Роджер 36.5=36.5
Рокир 52-6-4-18.5-7.5-11-5=0
Луоннотар 39-22-17=0
Рунольв 33,5-5-22-2,5-4=0
Тордин 28-20-4-4=0
Даардус 62-40-10-12=0
Ренвер 27-8-16-3=0
Ярый 47.5-25-5-0.5-3-2-3=9
Логаш 33,5-0,5-10-0,5-2,5-6=14
Джандэ 27.5-8-8-5-5-1.5=0
Элм 47.5=47.5
Фиди 41.5-13-24-4,5=0
Серая 44-7-23-5=9
Гидрантей-Альфа 12-2,5-3-2-4-0,5=0
Лилиум 18-30-6-23= -41

Сражения за миры и нейтральные осколки


Виражи

Владыка Хапуга атакуют Администратора Кольбе!
Он проходит сквозь защиту

Агрессоры - всего лишь горстка героев... но зато каких. Взлетевшие орнитоптеры попытались отбомбить по позициям Лаурель и Пирры, но бомбы лишь проделали воронки в земле: опытный Логинор телепортировал союзниц в последний момент. Стая дронов по команде Кайры осыпала героев стрелами, и сумела ранить нескольких, но потом огненные потоки преисполненной праведной злобы Пирры быстро рассеяли их. Кайры попыталась пристрелить эльфийку, но у нее за спиной материализовался Макрон и впился в шею... А орнитоптеры методично подбила Лаурель (да, снайпер такого уровня вполне способен пробить броню из лука).
Осколок отколот от мира Администратора и становится нейтральным. С грабежей получено 6 э. Дух войны и магия войны приносят 4 э.


Эллизиум

Дипломаты Логаша убеждают ангелов присоединиться к ним
Осколок отколот от мира Орлика и присоединен Владыкой Логашем


Топтыгин

Пока Ороиг в компании Сонного рыцаря и валькирий пытались договориться с беорлингами (а что - сородичи же), Восьмая под покровом снежной завесы прокралась к напоминающему клыкастую пасть-шлем артефакту мимо охраны и наложила на него лапы... но тут на нее налетела крылатая тень; очевидно, Сарре пришла на ум та же идея. Героини, переругиваясь "Отдай! Это мое! - Нет, мое! - Я тут первая!", начали таскать друг друга за волосы (в рукопашной штормами особо не покидаешься), что привлекло внимание охраны. Беорлинги взъярились, решив, что Ороиг и Ко просто заговаривали им зубы, и атаковали всех пришельцев. Потрепавшие другу другу физиономии Серая и Сарра бросились в разные стороны, спасаясь от толпы медведей, и были таковы (одна взмыла в воздух, другая скрылась в тумане). Причем линия таки прихватила артефакт раздора, но не заметила, как гарпия в отместку стянула с нее один из браслетов шторма.
Ороиг и Рыцарь какое-то время отбивались от беорлингов, но от кавалерии-валькирий в густом лесу было немного проку, а медведи почуяли слабину и навалились толпой... Живым не ушел никто.
Осколок сохранил независимость. Артефакт похищен


Некрополис

Обычные войска - не лучший выбор против архонтов, но Владыка варлорд предусмотрительно зачаровал им оружие светом. Архонтов-воинов было много, даже много. Но под напором армии могучих и живучих (благо Дуремар их подлечивал, иногда правда и травил - гоблин сам не знал, какой отвар у него получится) циклопов, рубящих направо и налево ангелов-воителей плюс Нок-Нока, а также огнешаров Стеллы явно уступали: прокачанные войска и герой уничтожали рядового архонта за пару ударов. Вдобавок в небесах доминировал синий дракон (предварительно обстреляв архонтов молниями). Словом, вышла уверенная победа.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Население и технология уничтожены. За совокупные добрые деяния получена реликвия и 9 э


Цунамий

Мариды презрительно посмотрели на приплывшую к ним флотилию мониторов и начали поднимать волны. Правда, сделанные на совесть имперские корабли топились плохо и в ответ стреляли ядрами по маридам. По подводным целям редко попадали, так что постепенно гениальные маги воды явно отправили бы их на дно. Проблема заключалась в ускоренном Ригеле, чье дыхания молнией крайне эффективно убивало даже подводных джиннов. Те могли ему противопоставить разве что ледяные копья, но еще поди попади... В конце концов ему заморозили крыло и утянули в воду, но он там еще раз плюнул молниями; сдох сам, но и утащил в могилу практически всех маридов. Парочку оставшихся добил флот - капитулировать гордецы отказались.
Осколок захвачен Ярым. Ригель принес Варлорду энергию

Источник вечного льда

Источник защищала толпа ледяных эелементалей, возглавляемых группой инеистых великанов. На пришельцев (героев Логаша, отряда крысоогров с друидами, группку чудиз с Клыком и армаду гаргуле-големов Луоннотар) обрушился суровейший ледяной шторм. От огромных потерь спасли устойчивость конструктов, апдатации друидов и светлый щит Нока. После чего Айнамо ответила ударной магией воздуха (лед тут был бесполезен), пройдясь по защитникам цепной молнией. Чудища грозным ревом вызвали великанов на бой. Численно превосходящие противники начали пронзать их гигантскими сосульками, но тут пролетавшие мимо гаргульи сбросили множество мешков с черным песком. Часть великанов засосала, а остальных пусть не без труда, но порвали чудища.
Тем временем крысоогры привлекли внимание элементалей. Под шквалом ледяных стрел и заморозкой они погибли даже с учетом лечения друидов и магии Нок-Нока. С другой стороны, Клык, Архана и Нок-Нок врубились в их ряды и стали топтать и рвать. С учетом поддержки множества големов, остатков чудищ и молний Айнамо, а также командования атамана, это принесло непростую победу.
Источник по договоренности контролируется Луоннотар


Инферно

С одной стороны - демоны Рокира во главе с Джесс, предлагающие союз, с другой - явно настроенные на геноцид ульфены Рунольва и дверги Бардимара... Гноллы и ифриты долго не думали. А после начался масштабный замес.
Первая же стычка продемонстрировала явное превосходство союзников в грубой силе; даже несмотря на ограниченные неудобной местностью маневры (насланная Луоннотар ледяная буря мало что изменила), натренированные, подлечиваемые Копытом чудища и валькирии под командованием Стейнульва (на передовой) и Тордина (в тылу) разметали пехоту гноллов в пух и прах. Точнее, тех, кого не превратили в ежиков еще на подходе многочисленные лучники. Взявшей на себя руководство обороной Джес пришлось хитрить и выкручиваться; нападать с разных сторон, откусывая понемногу, и отступая. Благо мастерство магии разума накурившейся героини-суккубы позволяли, а ифриты (с помощью ангелов удовольствий - по сути белокрылых суккуб - они довольно быстро завоевали господство в воздухе, хоть и не без потерь; огненный ветер и взятие под контроль оказались крайне эффективны) прикрывали от возмездия лучников (реагирующих оперативно благодаря опытному командиру) огнещитом и бомбардировали их позиции огненными шарами. Несмотря на это, союзники упорно продвигались вперед, переламывая все наземное сопротивление на своем пути... Пришлось дать решающий бой: остатки гноллов с чертями отвлекли чудищ, Джесс, несмотря на тяжелую рану от меткой стрелы, подобралась поближе и при поддержке ангелов удовольствий взяла часть стрелков под контроль, после чего те дали залп по не ожидавшему такого подвоха Стейнульву в спину. Суккубу конечно застрелили, но тем временем ифриты сожгли почти всех лучников, а незаметно подкравшиеся девлинги добили раненого Стейнульва и Копыто (хотя последний расплющил двоих гадов). В ходе дальнейшей потасовки полегли практически все; выжили лишь 1 девлинг да несколько ифритов, разрядивших в тщетно пытавшихся допрыгнуть до них чудищ огненные шары на остатки маны.
Осколок захвачен Рокиром


Дурные бошки

Мощная ментальная магия усиленных лотосом ангелов удовольствий и инкубье очарование плюс повелитель грез убедили фей, что пришельцы мыслят схоже с ними, то есть готовы весело играть каждый день. Ну а туповатых троллей просто взяли под контроль.
Осколок присоединен Рокиром


Аль-Ленея

Ломящиеся от богатств караванные пути охраняла более чем солидная армия наемников: арбалетчики, мечники и даже несколько боевых слонов. Впрочем, налет джиннов, Ардуса и мастеров воздуха из-под песчаной бури застиг их врасплох. Мощный торнадо засосал часть защитников и выплюнул потрепанными и ошеломленными, а ускоренные темные големы, колоссы и Салазар атаковали остальных. Слоны взбесились после страшного грохота орудий джаггернаута и разорвавшихся совсем рядом огненных вспышек ифритов, и стали топтать своих же. Словом, несмотря на щедрую плату, против превосходящего и числом и умением врага наемники долго не протянули и разбежались.
Осколок захвачен Даардусом


Добрые холмы

Гномы с топорами и в тяжелой броне на холмах - сами по себе головная боль, но эти еще и были особо живучи благодаря подлечивающим их доспехам из белого железа... Что продемонстрировали их минимальные потери после насланного вулканическим источником извержения лавы. Али-Баба решил разделить силы, благо джинны могли парить. Часть стала осыпать гномов молниями в лоб, а когда те контратаковали, ловко вскарабкавшиеся на гребни холма ракшасы спрыгнули у них за спиной и взяли в клещи. Хотя гномы сражались долго и отважно, когда Али-Баба стал фокусировать атаки на отдельных врагах, чтобы те не успевали регенерировать, их участь была предрешена.
Осколок захвачен Даардусом


Цитадель

Армада драконов-титанов-ратлингов... Плюс Бриз и феникс.
Разведка Бриза дала преимущество инициативы; первые пара гигантов бросили свои валуны в иллюзии и сами были легко перебиты. Но потом подтянулись остальные, и пришлось туго. Гиганты бросали валуны довольно метко (на самом деле нет, просто по огромной цели вроде дракона или титана сложно промахнуться) и с убийственной силой; в результате до рукопашной доходила лишь часть титанов, но гиганты не слишком им уступали в ближке, что и демонстрировали, довольно успешно набивая им морды. Та же проблема касалась и драконов; одних молний против столь высокоуровневых противников было недостаточно, да и от валунов их ряды редели. Ратлинги хорошо себя показали в добивании, пока по их позициям не прокатилась пара валунов. Чтобы переломить ход боя, Владыка вызвал армагеддон. Ужасный огненный ливень обрушился на землю и небеса. Иммунные к огню титаны, феникс и устойчивые драконы не шибко пострадали, чего нельзя было сказать о гигантах; многие сгорели заживо. Уцелевшие продолжали упорно кидаться камнями, но Владыка просто телепортировал к ним часть титанов, связал боем, и добил зашедшими сбоку драконами.
Осколок захвачен ускоренной атакой Ярого. Серая и Ренвер опоздали


Трансильвания

Одиноко прогуливающийся Оверлорд провоцирует вампира вылезти из своего убежища, чтобы разделаться с наглецом, вынурнувший из наложенной Владыки маскировки наносит страшный удар копьем, а Сарра преграждает путь к отступлению, перехватывая летучую мышь. Не сказать чтоб с носферату разделались так уж легко, но против сильных героев у него шансов не было.
Осколок захвачен Джандэ. В заброшенном селении гарпия нашла клык вампира



Авалон

Одинокая героиня-медуза открыла сезон охоты, довольно успешно терроризируя местных стрельбой из засад, уходом от погони маскировкой, ловушками и т.д. Правда, в конечном счете Фиди сама повелась на иллюзию и фей и попала в ловушку. Если бы не граната, ее бы показательно повесили на рее - а так мощный взрыв припасенным на черный день оружием добил остатки защитников.
Осколок захвачен Фиди



Урсус

Урсус. Доход 1. Гарнизон 8-13. Средний, тайга, беорлинги. Свойства - топорометатели, кузня
Не всем нужно подходить к врагу, чтобы снести ему голову


Большой отряд охотниц прибыл покорять осколок. В отличие от обычной кавалерии, они прекрасно ориентировались в лесу, сами неплохо стреляли, а в ближнем бою могли постоять за себя не хуже беорлинга, спасибо ручной пантере. И хотя сюрикены летели не дальше метательных топоров, которые были куда убийственнее (зачастую разрубая пантеру или всадницу), превосходство в выучке, численности и маневренности (что позволяло окружать и забивать) сыграли свою роль.
Осколок захвачен Фиди


Обыкновенный осколок №2

Гамма обстрелял гарнизон из черного льда, превращая убитых в зомби, а когда его попытались поднять на копья, магосы стали вселяться в копейщиков... Гарнизон сам не заметил, как сменил хозяина.
Осколок захвачен Гидрантеем



Действия в мирах

Хапуга увеличивает гарнизон родового

Хапуга делает два кольца ловкости

Гномы ттт создают для Рокира чан клонирования, в котором воскрешаются остатки безвременно почившего Тяпляпкина. И получают взамен 5 э

ттт проводит в своем мире конкурс на самую интересную идею от местных жителей для реализации (результаты в ЛС) с небольшими наградами

варлорд обменивает у Ктульху продвинутую магию лед на грандмастерский свет.

Варлорд выращивает Рокиру на его родовом созерцин за 14 э

Варлорд с помощью природных чар усиливает ангелов. Те вновь открывают в себе забытый талант к магии света и становятся мастерами магами света

А еще бафает Ригеля навыком регенерации и нанимает витязя Живодера, сажая на смертохрюка

Рокир телепортирует оплату в 18э светлым гоблинам, исследует грандмастерскую скрытность, тренирует импов-агилос и обменивает с Логашем грандмастерское военное дело на мастерскую экономику

Рокир воплощается в физическом мире, собирает своих суккуб из лаборатории, ведёт их в храм светлого, толкает ничего не понимающим девочкам речь о пользе воздержания и затем поясняет что если они и будут расходовать его энергию с околонулевым выхлопом, то в храме появятся новые послушницы в запаяных поясах верности, а в лаборатории новые более талантливые работницы. Затем выделяет лаборатории средства и присылает на помощь ангелов верности (результаты в ЛС)

Владычица Луоннотар передает Владыке Ренверу оплату в 17 э.

Владычица Луоннотар передает Владыке Варлорду продвинутую магию льда в обмен на грандмастерскую магию света.

Мастера магии земли тренируются на плацу.

Рунольв меняется с Тордином Бардинсоном, обменивая мастерское сельское хозяйство на артефакторику

На Черныше Рунольв приказывает построить ферму

Охотники тренируются на плацу

Тордин Бардинсон строит шахту на Ордене Покорения и на Огненном цветке вечности

Даардус возводит агитпункт на Цитадели Титана

А также изучает гм свет и малую логистику (последнее - за счет добровольцев)

Гиффы разрабатывают ЭПИЧЕСКОЕ военное дело и продвинутое кузнечное дело

Гиффы совершают обмен технологиями с даардусом- мастерское инженерное дело на продвинутую пропаганду

полевые инженеры тренируются на плацу

Ярый меняется технологиями с Логашом - базовый огонь на мастерскую природу.

Ярый пополняет гарнизон Шаньчжу - за счет добровольной дружины и за счет пополнения с Аркенстона, а также восстанавливает укрепления на осколке.

Ярый передает пленную ледяную ведьму Варлорду и деньгами, убеждением и доказательством что он заботится о жителях Шаньчжу переманивает Мулан на свою сторону.

Ярый меняет местами осколки - Ледяной Ад и Расколотый Брег.

Логаш изучает ГМскую маскировку, ГМскую природу и продвинутую стрелковую подготовку.

Логаш обменивается с Рокиром. Мастерская экономика на ГМское военное дело.

Логаш обменивается с Ярым. Базовая магия огня на мастерскую природу.

Слоупоки крови отсылаются на осколок Цунг в мире ттт. Там они чувствуют себя вполне вольготно

Джандэ разрабатывает созерцин, строит гробницу на пламенной цитадели, и выменивает малую логистику на экспертное военное дело

А также чинит монолит и изучает ЭПИЧЕСКОЕ энерговооружение

Фиди обменивается технологиями с Джандэ, экспертное военное дело на малую логистику

Медузы изучают ЭПИЧЕСКУЮ экономику и продвинутое кузнечное дело

А также строят агитпункт на Лютокрополе

Фиди щедро наливает населению Лавового улья из самоналивной кружки. После продолжительного пира пополам с попойкой закрома Владыки ломятся от энергии

Дочь штормов Серая помгает Хапуге в создании артефактов. Энергии на этот раз не получает

Дочь штормов Серая создаёт артефакт колодец жизни

Дочь штормов Серая изучает стремительность

Дочь штормов Серая передаёт 5 энергии Лилиум

Симбионты продолжают строить инжектор слизи

Лилиум заключает контракты с Генеральным директором А.М. Хапугой (??? в обмен на 30 э и рост в уровнях), еще один контракт с ним же (аура жара в обмен на 6 Энергии и доступ к особенности Дух войны)

Тткже Лилиум занимается самосовершенствованием и становится более расторопной, приобретя стремительность



События в мирах и на нейтральных осколках


Гарнизон родового Хапуги немного снизился после мастабного обвала

Над миром Варлорда пролетела легендарная жар-птица: по слухам, увидевшему ее обеспечно безбедное будущее. Население в восторге.

Один из энергоблоков древней расы некоконструктов на Упокоении ожил. Системе удалось получить образ его работы, что повысило доход энергии некроконструктов на 1

Мстительные феи-зомби на Кофейне в мире Даардуса восстали из мёртвых... Причем по-прежнему умея летать. Джинны съедены, осколок отколот.

Благодаря удачно сбытой партии оружия гиффы получили дополнительную энергию

Когда с небес посыпались самоцветы, хобгоблины Выучки в мире Даардуса внезапно прониклись верой во Владыку

Кто-то посторонний научил орков Зеленуса в мире Ярого бить в спину, а гоблинов стукать. Задание гремлинов выполнено

Клинок армагеддона и кольца куда-то пропали из мира Орлика!

Лилиум воскрешает убитых Эльфиек и Гарпий, отправленных в мир Генерального директора А.М. Хапуги, после чего вместе с Бандой гарпий направляется в "укромное местечко" для того, чтобы отпраздновать новоселье вместе со своими живыми и не-мёртвыми подругами...
"Укромное местечко" представляет из себя что-то вроде большой кровати в окружении десятков подушек, на который можно удобно расположиться, под навесом из десятков тканных полотен.
В качестве обслуги выступают призванные Демоны, которых Лилиум держит на коротком поводке...
...любой каприз за счёт местного населения: Приятная компания, пирожные, напитки, персонал, который исполнит любое желание или будет убит.



Получение доходов

Хапуга 0+18+6+4=28
ттт 14.5+9+5=28.5
Варлорд 0+39.5+9+6=54.5
Рокир 0+51+2=53
Луоннотар 0+47=47
Рунольв 0+31=31
Тордин 0+26.5 = 26.5
Даардус 0+62=62
Ренвер 0+24.5+2+17+8+3=54.5
Ярый 9+58=67
Логаш 14+21.5+13=48,5
Джандэ 0+28.5=28.5
Фиди 0+36+4+6+4+5=55
Серая 9+6=15
Гидрантей-Альфа 0+13=13
Лилиум -41+30+6+5+9=9

Прочее

Владыки Бастиан Кольбе, Орлик, Роджер и Элм уходят в Ничто

Ренвер гасит часть кредита в размере 3 э

Фиди выплачивает кредит

Пирра становится более опытным магом огня

Лаурель становится более опытным снайпером и получает титул Сокола

Нок-Нок становится более опытным крестоносцем и получает титул Паладина

Стелла становится более опытным магом света

Кшатра становится более опытным берсерком и получает титул Ярости

Джесс становится намного более опытным магом разума и совершенствует навык шарма

Архан становится более опытным паладином и мастером топора

Стейнульв Торхейм становится более опытным воителем

Белое копыто становится более опытным магом природы

Атаман становится более опытным воеводой

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром

Ардус становится намного более опытным магом воздуха

Салазар становится более опытным чемпионом и дуэлянтом

Али-Баба становится более опытным трюкачом

Бриз становится более опытным иллюзионистом и получает навык наводчика

Аллис становится более опытным магом

Тасриэл становится более опытным колдуном и получает титул Миротворца

Фаэрон Нэбэк совершенствует навык саморемонта

Сарра Зловредная совершенствует навык маскировки

Сксакс-с становится более опытным ассасином, совершенствует навык регенерации и получает титул Пожирателя разума

Фиди становится более опытным следопытом

Серая совершенствует навык шпионажа

Сигма получает навык диверсанта

Гамма становится более опытным чемпионом


События в Астрале

- Астрологи объявляют праздничный цикл
- Появляются 6 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 30, 2021 23:28     Заголовок сообщения:

Ход 21


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 28 (+12+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=19)
Защита: 99
Магия: война++++, воздух++, природа, огонь, свет+++++
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 8, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 19+7, живучесть 0+4, пробой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 3+4, регенерация 3, живучесть 4, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон - Кровопийца (чемпион 6, маг крови 5+3, вампиризм 0+3)
лесная эльфийка Лауриэль - Сокол (снайпер 10, ловкач 0+4)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, доспех Беора, образцы тиберита, 2 х гостинцы Беорна, предмет, 2х сережки ловкача, когти кровопийцы, сердце крови, клинок Армагеддона, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2хкольцо ловкости
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
аура жара
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 12, гарнизон 98/102, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии+беорлинги. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного




Владыка изобретательства ттт

Энергия: 28.5 (+9+1(с/х)=10)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи, Т2 хирд, Т2 гренадеры, Т4 драконовые големы
Трофеи: мифрил (1), немного тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования.
2) Цунг - доход 3.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные+слоупоки крови (счастливы).
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция. Посольство Логаша
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом






Владыка героизма Варлорд

Энергия: 54.5 (+30.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=43.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, фортуна, природа++++, призыв, кровь, ритуалистика++++, лед+
Технологии: военное дело+++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь, Паладин (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 3, маг света 3+1, крестоносец 5+1, живучесть 1+1, галлюцинации, мастер клинка 0+3 (3/3)))
человек Стелла (маг света 4, маг огня 4)
светлый ракшас Кшатра - Ярость (мастер клинка 6, берсерк 4)
синий дракон Ригель - Штормовое крыло, Алчный (гигант 8, дыхание молниями 8, летун 2, охотник 2, регенерация 3 (2/3))
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар, гоблин Живодер (на смертохряке)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители+, Т4 циклопы+
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, зелье храбрости, крылатые башмаки, пленная морская ведьма
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), созерцин (разработан), дионий (разработан), реликвия
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Болота приключений - доход 14, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера. Циклопы.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 1, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины (счастливы).
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 1, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины (счастливы).
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 1, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки (счастливы).
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.
11) Крепость великой тьмы - доход 2.5, гарнизон 12/22, большой, крепость+земли мертвых, светлые гоблины.
Темный портал.
12) Некрополис - доход 0, гарнизон 21/40, огромный, пустоши.
Заселяется (1/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину





Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 53 (+51+3(экономика)+3(симбиоз)+2(с/х)=59)
Защита: 18
Магия: колдовство+++++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++++, экономика+++, контрразведка+, шпионаж+, бионика++, ближний бой, с/х+, малая логистика
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 7, маскировка 2, маг разума 6)
тифлинг Тиль (снайпер 3, маг 3)
Витязи: девлинг-хитрец, гоблин Тяпляпкин
Войска: черти-брутосы, импы-агиллос (натренированы), колдуньи-магос (натренированы), младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы (натренированы), симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы, Т4 ангелы удовольствий
Трофеи: партия озверина, артефакт, предмет
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ), кристаллы (разработаны), черный лотос (разработан), созерцин (не разработан), пыльца фей
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Гидрантеем
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 38/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория. Чан клонирования. Созерцин (не разработан)
2) Аль-Сашут - доход 6, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Сфера процветания.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 2, гарнизон 4/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
Храм света
8) Данкмарш - доход 2.5, гарнизон 0/5, небольшой, болото, симбионты (счастливы).
Гигантские сколопендры. Прибыльный особняк. Симбионты (сила 1)
9) Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи (счастливы)
Прибыльный особняк
10) Лисной осколок - доход 3.5, гарнизон 18/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
Парк развлечений
11) Хитригадь - доход 2.5, гарнизон 10/10, небольшой, земли хаоса, девлинги (счастливы).
Храм света
12) Телиос - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, остров+горы, люди.
Храм Оракула
13) Биттис - доход 2, гарнизон 3.5/19, большой, пещеры, темные эльфы (счастливы).
Наездники на ящерах. Кристаллы (разработаны). Черный лотос (разработан)
14) Умка - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, арктический, фростлинги (грустят).
Полярные медведи
15) Инферно - доход 4.5, гарнизхон 2/43, гигантский, лавовый, гноллы хаоса+ифриты (счастливы).
Алтарь адского пламени
16) Дурные башки - доход 2, гарнизон 10/10, средний, волшебный лес, феи+тролли (счастливы).
Пыльца фей
17) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 47 (+33+4+6(с/х)+4(экономика)=47)
Защита: 30+12
Магия: лед+++++, земля, природа, свет++++, ритуалистика, волшебство, воздух+++
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 3, маг 7+5, пробой 1, чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 3, мастер топора 4, берсерк 0+3)
человек Атаман (воевода 2, зоркий глаз 1, снайпер 0+3)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы (натренированы), Т2 мастера магии земли (натренированы), Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны, Т2 гаргульи, Т3 големы
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола, наковальня Дариола
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), черный песок (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Призрачная сталь (разработана). Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок (разработан)
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 0/18, большой, ледяная пустошь.
Ледяная крепость.
11) Дариолия - доход 5, гарнизон 17/43, гаргантюозный, город, конструкты.
Големы. Гаргульи



Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 31 (+24+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)+2(экономика)=32)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело+++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело++, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика+, артефакторика
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 7, скальд 8)
снежный тролль Клык (чемпион 3, гигант 2, ледяное дыхание 4)
таурен Белое копыто (маг природы 3, маг света 3, живучесть 3)
человек Сонный рыцарь (броненосец 1, дуэлянт 1, проклят)
Войска: волчья дружина (натренирована), волчьи всадники, охотники (натренированы), вервольфы, Т2 валькирии, йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), мед знаний (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 4, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии. Ферма
4) Черныш - доход 2.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
Ферма
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2.5, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены (счастливы)
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Туманный лес - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, лес, ульфены.
12) Аскальд - доход 1, гарнизон 19/19, большой, тайга+горы, беорлинги.
Мед знаний (разработан)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 26.5 (+26+3(с/х)=29)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++++, военное дело++++, дипломатия, разведка, с/х+++, инженерное дело, маскировка, артефакторика+
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон - Длиннобородый (командир 9, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 3, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Шахта
6) Орден покорения - доход 3, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
Шахта
7) Рудознат - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана). Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 62 (+58.5+4+6(с/х)+2(волшебство)=70.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++++, вода+, огонь++
Технологии: военное дело+++++, с/х++++, инженерное дело+++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда++++, малая логистика+, кузнечное дело, маскировка++
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 14)
арзак Али-Баба - Атаман (воевода 7, трюкач 4)
дуэргар Салазар (чемпион 2, дуэлянт 3)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э), морская гидра
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой, пленный лич
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны), белое железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 7.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод. Золотой оазис. Золотой оазис. Агитпункт
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи (довольны).
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители (довольны).
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система (разрушна)
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
17) Колония - доход 3, гарнизон 18/27, огромный, пещеры, джинны
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны). Нефритовая армия (сила 9)
18) Копытинск - доход 1.5, гарнизон 8/16, большой, равнины, таурены.
Земляные акулы
19) Альма - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пустоши, тифлинги.
20) Выучка - доход 3, гарнизон 24/38, большой, крепость, хобгоблины.
21) Просвещенск - доход 0, гарнизон 11/11, средний, город, люди (в ярости)
22) Аль-Ленея - доход 6, гарнизон 30/30, гигантский, пустыня, мимарийцы.
Верблюжьи караваны
23) Добрые холмы - доход 1, гарнизон 5/10, маленький, холмы, гномы.
Белое железо (разработано)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 54.5 (+15+4+3(с/х)+2.5(экономика)=24.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело+++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда+, ракетное вооружение, разведка, кузнечное дело+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 5)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 2, снайпер 3+1, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча (натренированы), Т3 варп-пушки
Трофеи: винтовка звонкого пера, 2хручные гранаты, пленный Двари
Ресурсы: адамантий (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 3/24)
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера, Даардуса. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП. Созерцин (разработан)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 7/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары (довольны).
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)
7) Обыкновенный осколок №4 - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 67 (+49+4+6(с/х)+3(волшебство)=62)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа+++, волшебство+++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++, малая логистика, кузнечное дело++++, пробой, усиленные укрепления
Герои: дреней Бриз - Всевидец (разведчик 5, маскировка 3, иллюзионист 3, наводчик 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний, Мулан (полководец 6)
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы, Т3 мониторы, Т2 фрегаты
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег, Ролштейн, заклинание
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), мифрил (разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное благословение
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников.
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 3.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 19/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
Ферма
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт. Бурлящая котельня
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Расколотый брег - доход 2, гарнизон 12/38, гигантский, ледяные пустоши, наги+мурлоки (недовольны).
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
16) Шаньчжу - доход 6.5, гарнизон 27/35, гаргантюозный, побережье, люди+гномы (счастливы).
Укрепления. Технология
17) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 16/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт. Укрепления (сила 9)
18) Цитадель - доход 4, гарнизон 11/40, гигантский, холмы, гиганты.
19) Цунамий - доход 0, гарнизон 3/9, средний, водный, мариды



Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка единства Логаш

Энергия: 48.5 (+24.5+4(экономика)+1(артефакт)+4+4(с/х)=37.5)
Защита: 15
Магия: природа++++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет, огонь
Технологии: стрелковая подготовка+, экономика++++, пропаганда++++, дипломатия, военное дело++++, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка++++, кораблестроение, скорострельные арбалеты, дымовые бомбы
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл - Миротворец (дипломат 3, колдун 5, маг огня 2, обручальное кольцо)
высше-снежная эльфийка Аллис (маг 3, дипломат 1)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма, Ярого. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев.
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры
6) Вертохвост - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (счастливы)
7) Гениос - доход 1, гарнизон 18/18, небольшой, болота+джунгли, гоблины (довольны).
Мастерская изобретателя
8) Элизиум - доход 3, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы (счастливы).
Алтарь славы

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 28.5 (+27.5+2.5(электроэнергетика)=29)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация++++, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка++, шпионаж+, разработка войск, контрразведка, малая логистика
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк - Прочнейший (аура разрушения 3, саморемонт 5, живучесть 4, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 2, диверсант 7, маг шторма 0+3)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор, Пожиратель разума (регенерация 7, поглотитель 6, ассасин 8, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат, монолит
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет, клык вампира, браслет шторма
Ресурсы: огнекмаень (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 7.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция. Созерцин (разработан)
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 5, гарнизон 2/15, большой, саванна, некроконструкты
2 электростанции. Гробница
7) Пламенная цитадель - доход 2.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень. Электростанция. Гробница
8) Трансильвания - доход 0.5, гарнизон 0/16, крохотный, леса, нежить.
9) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого





Владыка медуз Фиди

Энергия: 55 (+37.5+4+6(с/х)+16(экономика)=63.5)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++++, стрелковая подготовка++, маскировка++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело++, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело+, пропаганда++++, контрразведка, экономика+++++, малая логистика
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 5)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы, Т2 подрывники, Т2 топорометатели
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира. Агитпункт.
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
Суккубы Рокира.
7) Лютокрополь - доход 4.5, гарнизон 5/14, большой, пещеры, медузы (счастливы)
Ферма. Ферма. Агитпункт
8) Лавовый улей - доход 5, гарнизон 3/43, большой, лавовый, медузы (довольны)
Ферма. Ферма
9) Одноглазые горы - доход 4.5, гарнизон 7/25, огромный, горы, медузы (счастливы)
Ферма. Суккубы Рокира.
10) Подрывушка - доход 2, гарнизон 2/4, небольшой, подземелье, ночные гоблины (счастливы).
Подрывники. Суккубы Рокира.
11) Авалон - доход 0, гарнизон 0/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди (в ярости).
Королевская гробница
12) Урсус - доход 1, гарнизон 7/11, средний, тайга, беорлинги.
Топорометатели. Кузня


Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 15 (+6)
Технологии: стремительность+
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 4, маг штормов 8+3, управление штормами 6+6, маскировка 6, артефактолог 8, пробой 0+3, ловкач 0+3, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет, лучик света, браслет штормов, 2х кольца говорящей со штормом, амулет пробоя, амулет ловкости, колодец жизни, заклинание, Рык Зверя
Ресурсы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 13 (+14)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия++++, дипломатия
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка++++, дипломатия+++
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, чемпион 1, диверсант 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 3, маг 1, тело гнома)
Витязи: шаман совомедведей
Войска: симбионты-магосы (натренированы), симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: черный лед (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 10, гарнизон 28/43, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта. 2 фермы. Солнечная панель. Инжектор слизи (в процессе строительства)
2) Обыкновенный осколок №2 - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.
Ферма
3) Полярное сияние - доход 0, гарнизон 1/3, крохотный, тундра, фростлинги.
Черный лед
4) Обыкновенный осколок №2 - доход 1, гарнизон 1/5, маленький, равнины, люди.
5) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, симбионты


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Энергия: 9 (+9)
Технологии: стремительность+
Особенности: контракты, скрытность, дух войны, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4+3, демонолог 4+3, исчадие 4, очарование 4)
Способности: Повелитель грез, Красота - это яд
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Прочее: контракты с Серой, Рокиром, Хапугой (3 контракта), Фиди
Местонахождение: ???

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Хранитель очага Хамстер

В Ничто

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 35 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка+, пропаганда, военное дело+, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++++, вакцина, ракетное вооружение, химия, малая логистика
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 6)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 11)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Витязи: нет
Трофеи: молитвенник
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана), зеркальный камень, волшебная руда (поставляются Даардусом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана). Посольство Даардуса
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок



Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 35 (+17.5+4+3(с/х)+2.5(экономика)=27)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++, руны
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика++
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 12, маг огня 0+7, живучесть 0+4, пробой 0+4)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 3, броненосец 10)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 5.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (недовольны)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (2/2)



Мы есть король, и мы вернулись!



Владыка морей Роджер

Энергия: 36.5 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело, шпионаж
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 4, трюкач 2, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка небес Элм

Энергия: 73.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Посольство Ренвера
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 30, 2021 23:28     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь, гигантская жаба
Желаете утонуть или сгореть?

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Неторопливый прибой. Доход 1+1. Гарнизон 18-22. Средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови. Свойства - экспертная магия воды, экспертная магия крови
И как они уживаются?..

Мрачные холмы. Гарнизон 0. Крохотный, холмы. Свойства - недоделанное изобретение ???
Ох, никто никому ничего не показал...

Пятое небо. Доход 1. Гарнизон 10-14. Средний, равнины, ангелы. Свойства - аванпост инквизиции, ангелы-воители
Меч...

Шестое небо. Доход 3. Гарнизон 15-23. Огромный, крепость, селестиане. Свойства - аванпост инквизиции, светлый барьер
...и щит

Топтыгин. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Большой, тайга, беорлинги.
Священный артефакт сперли! Арр!

Святилище. Доход 0. Гарнизон 27-33. Огромный, водный, наги+мариды. Свойства - царь киринов
Правит всеми морями и океанами

Виражи - доход 0, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (в ярости). Свойства - Орнитоптеры, разграблен

КоФейня - доход 0.5, гарнизон 4/6, крохотный, волшебный лес+водный, феи-зомби

Праздничный осколок. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный, тайга. Свойства - Санта, хрупкий
Хо-хо-хо!

Стихиариум. Доход ??? Гарнизон 15+15+15+15. Гаргантюозный, побережье+горы+лавовый+равнины, мариды+дэвы+ифриты+джинны. Свойства - междоусобная война, портал стихий
Когда-то давно четыре народа жили в мире...

404. Гарнизон ???. Средний, пустошь, люди(?). Свойства - патрули, военная база, гм энерговооружение, ???
Запретная зона. Нарушители будут устранены

Башня. Доход 4. Гарнизон 27-37. Огромный, снежная пустошь, титаны. Свойства - небесный корабль
Обозревают весь Астрал

Оплот. Доход 5. Гарнизон 38-45. Гаргантюозный, лес+равнины, эльфы+золотые драконы. Свойства - ритуал
Гармония - путь к спасению всего живого

Сопряжение. Доход 3. Гарнизон 52-56. Гигантский, земли стихий, элементали всех стихий. Свойства - абсолютная магия стихий
Нет предела совершенству






Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Даардусом

Источник разума. Защита 6. Контролируется Рокиром

Источник лотоса. Защита 2. Контролируется Рокиром

Источник знаний. Защита 13

Источник вечного льда. Защита 34. Контролируется Луоннотар



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Красные драконы. 14 э
Наги-убийцы - лучницы и ассасины с отравленным оружием. 5.5. э
Иллюзионисты. Веселые феи. 5 э
Ручной феникс. 4 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

Научить на зеленусе орков бить в спину, а гоблинов стукать. 6 э. - выполнено Гидрантеем


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Праздничный цикл

Все Владыки могут отправить одного героя или витязя (без затраты его действия или действия Владыки) повеселиться на Праздничный осколок. А также получить подарок.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 30, 2021 23:40     Заголовок сообщения:

Ход 21

Расходы энергии

Хапуга 28-21-5=2
ттт 28.5-3.5=25
Варлорд 54.5-6-4-0.5-24-8-2=6
Рокир 53-7-0.5-23-8-2-3-8=1.5
Луоннотар 47-7-7,5-2,5-30=0
Рунольв 31-0,5-8-6-6=10,5
Тордин 26.5-12=14.5
Даардус 62-10-20-3-12-6-5.5-3=2.5
Ренвер 54.5+3-0.5-35-21=1
Ярый 67-10-10-10-18=19
Логаш 48,5-30-10=8,5
Джандэ 28.5-13-9.5-2.5-0.5=0
Фиди 55-5-8-20-15-1=6
Серая 15-7-7=1
Гидрантей-Альфа 13-3-4-1-0-5=0
Лилиум 9-12-20-9=-32

Сражения за миры и нейтральные осколки


Праздничный осколок

На праздник пришла уйма народу: Пирра, Серая, Ардус, Бертрам, Фиди, Джесс, Архана, Лилиум и шаман совомедведей от Гидрантея. Их встретили олени, огромная елка и веселый старичок в красно-белом костюме. После приветственного "хо-хо-хо!" герои прониклись праздничным духом, стали петь песни, водить хороводы и с нетерпением ждать подарки. Особенно стоит отметить взявшую на себя роль Снегурочки Джесс (шапка, браслеты под ледышки и сапожки) и Лилиум, которая приехала в наряде Санта Клауса в сопровождении северных оленей и обвинила старичка, что он подделка. Но проникшиеся атмосферой праздника олени (на самом деле демоны) лягнули хозяйку, сбросив с саней (отчего с нее слетели и шуба и накладная борода), и ускакали прочь. Попытавшиеся своровать под шумок подарки гарпии напоролись на настоящих оленей и под их недобрыми взглядами сделали вид, что просто мимо прогуливались. Тем не менее, Лилиум подарками не обделили, как и всех остальных. Ей вручили куклу вуду, Пирре - огнеупорную расческу, Серой - карманный громоотвод, Ардусу - свет-мой-зеркальце, Бертраму - новую винтовку, Фиди - лук, Джесс - красивый наряд, Архане - мифриловый топор, совоемедведю ошейник. Довольные герои разошлись по своим делам, а осколок пропал.


Искусственный осколок

Владыка Джандэ атакует Владыку Гидрантея!
Он проходит сквозь защиту

Маскировка преодолена. Сопротивления Сарре и скарабеям нет.
Осколок отколот от мира Гидрантея и разрушен


Обыкновенный осколок №2

Владыка Джандэ атакует Владыку Гидрантея!
Он проходит сквозь защиту

Овелорд, монолит и Мозенрат - явный оверкил
Осколок отколот от мира Гидрантея и захвачен Джандэ. Население перебито


Полярное сияние

Владыка Рокир атакует Владыку Гидрантея!
Он проходит сквозь защиту

Фростлингов попросту слишком мало, чтобы эффективно применить лед - под пламенем наемного феникса они плавятся на раз-два
Осколок отколот от мира Гидрантея и захвачен Рокиром


Обыкновенный осколок №2

Владыка Рокир атакует Владыку Гидрантея!
Он проходит сквозь защиту

Тиль дурачит врагов фантомными копиями самого себя (спасибо черному лотосу) и отстреливает местных издалека, постоянно меняя позицию. С трудом но справляется
Осколок отколот от мира Гидрантея и захвачен Рокиром


Симба

Владыки Рокир, Хапуга и ттт атакуют Гидрантея!
Они проходят сквозь защиту

Логинор, Лаурель, Макрон, Сксакс-с, Тяпляпкин, гномы и жабы ттт... половина из них сразу же завязла в болоте. Впрочем, Макрон умел телепортироваться, Тяпляпкина и гномов переносил Логинор, а Лаурель нашла безопасные тропки, так что проблемой это не стало. Чего нельзя было сказать о множестве симбиотов, троллей и даже гидр. Последних по мере сил отстреливал лук Лаурель и миномет Тяпляпкина, хотя даже так они довольно быстро сожрали одну из жаб и покалечили играющих роль танков Сксакса и Макрона. Но потом закончились. Тролли хотя и разделались с живучими героями и гномами после долгой потасовки, к тому времени выдохлись под обстрелами и были добиты после тяжелого боя. Благо магия Макрона обратила такое опасное оружие как регенерация против самих троллегидр, открывая кровотачащие раны вместо исцеления.
Вархэд-Бета взрывает осколок астральной миной ("так не доставайся же ты никому"!), чтобы предотвратить захват.
Владыка Гидрантей низвергнут!
Хапуге передают 20 э. Дух войны и магия войны приносят 6 э


Источник лотоса

Герои Варлорда атакуют источник, который охраняет всего горстка сатиров... и напарываются на минное поле. Идущие впереди Рип и Живодер почти погибают, но магия света спасает. Сопротивление с трудом подавлено.
Источник захвачен и заморожен Варлордом. Витязи ранены


Источник феерии

Тут и одного Кшатрия было бы предостаточно, не говоря уж про Дуремара
Источник захвачен и заморожен Варлордом



Вулканический источник

Айнамо одним движением руки разнесла горстку вулканических элементалей. Свита из железных дев и героев Рунольва не понадобилась
Источник захвачен и заморожен Луоннотар


Источник разума

Неистово машущая топором орчиха Архана не поддавалась взятию под контроль и радостно рубила иллитидов в капусту. Вероятно, под ментальными ударами она все же выбыла бы из строя, но тут с фланга прилетела стая гаргулий. Противопоставить их когтям и мешкам с черным песком иллитидам было нечего.
Источник захвачен и заморожен Луоннотар


Источник знаний

Пробой Пирры пробивает естественный иммунитет к магии элементалей магии... правда, частично они все равно поглощают ее магию, чтобы потом выплюнуть огнестрелы обратно. Но Ороиг без всякой магии разносит их мощными ударами лап, а Атаман отстреливает издалека.
Источник захвачен и заморожен Луоннотар. Хапуге передано 30 э. Дух войны и магия войны приносят 1.5 э


Стихиариум

Первым делом Серая втихаря нагнала шторма на территории ифритов, маридов и дэвов. Те обозлились естественно на джиннов. А пока те не особо успешно отбивались, у ифритов пошел ливень, после чего на мокрых ослабленных духов огня налетел Ригель, обстреляв мощными молниями... Их пламя ему было не слишком страшно, так что результат был предсказуем. Вернувшиеся дэвы попали под заложенные подрывниками Фиди заряды и сократились в числе; с остальными расправились Серая и Ригель. Мариды доставили больше всего проблем, но в конечном счете их сопротивление подавили молниями и прогнавшим часть защитников Рыком зверя.
Осколок захвачен Фиди. Она передает Серой 15 э. Ригель приносит 6 э


Оплот

Множество дипломатов Логаша с Тасриэлем и Аллис были радушно приняты эльфами и драконами, которые устроили им экскурсию по своему райскому уголку. На небольшую армию джиннов во главе с Ардусом сначала косо смотрели, но потеплели после того как те помогли прогнать попытавшуюся устроить диверсию Серую шквалом молний (причем чуть не убили - туман не спасал от опытных магов воздуха). Удалось достигнуть дружбы и взаимопонимания.
Осколок присоединен Логашем


Сопряжение

Подлечившаяся колодцем жизни Серая зашла к элементалям воздуха. Те охотно наложили на нее перманентное ускорение.
Осколок сохранил независимость



Неторопливый прибой

Стремительная атака ускоренных Али-Бабы, Салазара, Джиннов и прочих разнесла гарнизон из опешивших слоупоков. Те толком даже не поняли, что происходит.
Осколок захвачен Даардусом


Топтыгин

Ни наемные наги, ни призванные желанием големы, джинны и ифриты не могут похвастаться приспособленностью к лесам, в отличие от беорлингов. Поэтому они не раз несли серьезные потери от неожиданых атак мишек. И все же общее численное превосходство, прочность големов и уязвимость местных к огню сыграли свою роль.
Осколок захвачен Даардусом


Голстоун

После непродолжительной игры в прятки сфирнеблины понесли тяжелые потери от маскирующихся медуз во главе с Фиди - особенно от подрывов тоннелей - и запросили мира.
Осколок захвачен Фиди


Мрачные холмы

Гамма в одиночку разбил отряд конкурентов в лице тенгу... ну, почти. Военная выучка сыграла свою роль, и после долгого боя последние тенгу добили окруженного, истекающего кровью симбиота-гнома.
Осколок захвачен Ренвером


Кофейня

Титаны походя растоптали Сигму и магосов, а призванные саламандры поджарили зомби-фей.
Осколок захвачен Ярым и разрушен Ролштейном


Тихий омут

Когда приплывшие фрегаты принялись бомбить тихий омут, из забурлившей воды вылезла орава недовольных чертей с трезубцами. Это стало их первой и последней ошибкой: стая налетевших синих драконов испепелила их молниями как мокрых котят. Наблюдавшая со стороны Лилиум вмешиваться не стала: схватила что плохо лежит и дала деру
Осколок захвачен Ярым и разрушен Ролштейном


Фпшшш

Огненные элементали почти беспомощны перед кулаками титанов, а водные элементали - перед молниями драконов. Тем более что командовала ими Мулан. Увы, давнее соперничество стихий закончилось очень печально.
Осколок захвачен Ярым и разрушен Ролштейном



Действия в мирах


Хапуга разрабатывает с помощью контракта Лилиум и тут же приступает к ритуалу построения в Астрале идеального капитализма!

А еще отдает пришедшим сторожить его мир героям Ренвера 5 э

Владыка варлорд обменивает у Луоннотар экспертный лед на продвинутую природу

И усиливает ангелов-воителей магией природы. Они открывают в себе талант к особо эффективном уничтожению летунов

В мире Варлорда, порядком попыхтев, Нок-Нок успешно вытягивает реликвию Эскалибур из камня!

Также Варлорд тренирует циклопов и берет морскую ведьму на службу

Рокир добывает созерцин, строит укрепления на дурных бошках и инферно

И обменивается с Фиди - мастерская скрытность на грандмастерскую экономику

Луоннотар передает Владыке Варлорду экспертную магию льда в обмен на продвинутую магию природы

Големы тренируются на плацу

Белое Копыто с помощью магии Владыки успешно снимает проклятие с Сонного Рыцаря. Герой просыпается и становится заметно сильнее.

Рунольв разрабатывает грандмастерскую скальдическую поэзию

Чудища тренируются на плацу

Тордин Бардинсон обменивает артефакторику на фортификацию с владыкой Даардусом, приславшим к нему послов

Тордин Бардинсон строит шахту на Огненном цветке вечности, Рудознате и Лесу Великанов

Владыка Лампы открывает посольство у Тордина Бардинсона и обменивает у него артефактологию на фортификации

На арене тренируются Древние Ифриты-ветераны.

Людоящер-инженер восстанавливает батареи Колоссограда.

Владыка Даардус изучает грандмастерскую магию огня и превращает Просвещенск в рай. Лич восстановлен в должности управляющего и идёт на службу к Владыке

Ренвер сооружает новый род войсков - механогиффов: огромные вооруженные до зубов бронированные гиффоподобные машины

варп пушки тренируются на плацу

Ярый изучает грандмастерское волшебство и большую логистику.

Ярый меняется с Логашем - продвинутый огонь на грандмастерскую природу и накладывает регенерацию на Мулан

Джандэ изучает ЭПИК военного дела, гм энергощиты, и строит гробницы на Пламенной цитадели, и Трансильвании

Фиди обменивается технологиями с Рокиром - гм экономику на мастерскую маскировку

Медузы курят трын-траву

И разрабатывают месторождение созерцина

Еще создают искусственный осколок и переселяют суккуб с Одноглазых гор на Авалон

Дочь штормов Серая создаёт артефакт колодец силы и ещё раз создаёт браслет шторма

Симбионты Гидрантея пытаются построить ферму и получить награду за задание.. поздно

Лилиум заключает контракт с Фиди - предоставляет ему источник созерцина в обмен на 12 э и повышение уровня

Лилиум заключает контракт с Хапугой - предоставляет ??? в обмен на 20 э и повышение уровня

Лилиум передаёт Хапуге 9 э



События в мирах и на нейтральных осколках


На родовом Варлорда гоблины находят клад и каким то чудом не успевают разворовать до прихода властей. Владыка получает 5 энергии

Сияния с Белого осколка в мире Варлорда решают поступить Владыке на службу

После гибели Гидрантея симбионты в мире Рокира словно сходят с ума (хотя так оно и есть по сути)! Одичавшие симбионты набрасываются на своих владельцев и на все живое. Правда, Рокир немного подготовился: часть суккуб заблаговременно зачаровала своих симбионтов, а еще он задействовал Джесс, ангелов удовольствия, гарнизоны и множество тз, чтобы перехватить контроль над тварями и выжечь слизь с помощью кьюби и саламандр. Тем не менее, часть симбионтов как выяснилось лишь притворялась очарованными. Да и в целом Владыка явно недооценил, насколько распространилась слизь по его миру. Конечно, до низвержения дело не дошло, но осколки Данкмарш и Машея потеряны, а на других гарнизоны снизились. В целом угроза устранена, так как выжившие симбиоты вымирают без хозяев.

После заморозки прочих источников источник вечного льда пульсирует и резко усиливается

У Гидрантея пропало немного денег, а у Джандэ - появилось

Мастерская изобретателя создает зачарованные стрелы для Логаша


Получение доходов

Хапуга 2+18+9+20+30+6+1.5=86.5
ттт 25+10=35
Варлорд 6+43.5+5+6=60.5
Рокир 1.5+59+3=63.5
Луоннотар 0+47+20=67
Рунольв 10,5+31=41,5
Тордин 14.5+29 =33.5
Даардус 2.5+70.5=73
Ренвер 1+24.5+5=30.5
Ярый 19+62+20=101
Логаш 8,5+24,5+13+20=66
Джандэ 3+29+5=37
Фиди 6+37.5+4+6+16=69.5
Серая 1+15+6=22
Лилиум -32+12+20+9=9


Прочее

Варлорд выдает Логашу кредит на 20 э на 5 ходов

Луоннотар выдает Владыке Варлорду кредит в 20 э и берет кредит в 20 э у Владыки Логаша

Ренвер и Варлорд выплачивает кредит


Логинор совершенствует навык зоркий глаз

Ороиг становится более опытным чемпионом и получает титул Вожака стаи

Макрон становится более опытным магом крови и совершенствует навык вампиризма

Лаурель становится более опытным снайпером

Кшеатра становится более опытным берсерком

Ригель становится более опытным летуном и совершенствует навык дыхания молниями

Тиль становится более опытным магом

Али-Баба становится более опытным воеводой

Тасриэл и Алли становятся намного более опытными дипломатами

Фиди становится более опытным следопытом

Серая совершенствует навык шпионажа



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл агрессии
- Появляются 3 новых осколка
- Владыки Луоннотар и Ярый близки к победе!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 06, 2022 19:49     Заголовок сообщения:

Ход 22


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 86.5 (+12+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=19)
Защита: 99
Магия: война++++, воздух++, природа, огонь, свет+++++, кровь+
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 8, зоркий глаз 5, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 19+7, живучесть 0+4, пробой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг - Вожак стаи (чемпион 4+4, регенерация 3, живучесть 4, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон - Кровопийца (чемпион 6, маг крови 6+3, вампиризм 1+3)
лесная эльфийка Лауриэль - Сокол (снайпер 11, ловкач 0+4)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, доспех Беора, образцы тиберита, 2 х гостинцы Беорна, предмет, 2х сережки ловкача, когти кровопийцы, сердце крови, клинок Армагеддона, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2хкольцо ловкости, предмет
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
аура жара
контракт с Лилиум
ритуал капитализма (1/???)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 12, гарнизон 98/102, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии+беорлинги. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного




Владыка изобретательства ттт

Энергия: 35 (+9+1(с/х)=10)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи, Т2 хирд, Т2 гренадеры, Т4 драконовые големы
Трофеи: мифрил (1), немного тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования.
2) Цунг - доход 3.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные+слоупоки крови (счастливы).
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция. Посольство Логаша
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом






Владыка героизма Варлорд

Энергия: 60.5 (+30.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=43.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, фортуна, природа++++, призыв, кровь, ритуалистика++++, лед++
Технологии: военное дело+++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь, Паладин (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 3, маг света 3+1, крестоносец 5+1, живучесть 1+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 4, маг огня 4)
светлый ракшас Кшатра - Ярость (мастер клинка 6, берсерк 5)
синий дракон Ригель - Штормовое крыло, Алчный (гигант 8, дыхание молниями 9, летун 3, охотник 2, регенерация 3 (2/3))
Витязи: Рип ван Винкль (тяжело ранен), Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар, гоблин Живодер (на смертохряке, тяжело ранен)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители++, Т4 циклопы+ (натренированы), сияния Т2
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, зелье храбрости, крылатые башмаки,
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), созерцин (разработан), дионий (разработан), Эскалибур
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 14, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера. Циклопы.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 1, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины (счастливы).
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 1, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины (счастливы).
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 1, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки (счастливы).
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.
11) Крепость великой тьмы - доход 2.5, гарнизон 12/22, большой, крепость+земли мертвых, светлые гоблины.
Темный портал.
12) Некрополис - доход 0, гарнизон 21/40, огромный, пустоши.
Заселяется (2/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину





Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 63.5 (+50.5+4(экономика)+2(с/х)=56.5)
Защита: 18
Магия: колдовство+++++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++++, экономика++++, контрразведка+, шпионаж+, бионика++, ближний бой, с/х+, малая логистика, техномагия+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 7, маскировка 2, маг разума 6)
тифлинг Тиль (снайпер 3, маг 4)
Витязи: девлинг-хитрец, гоблин Тяпляпкин
Войска: черти, импы, колдуньи-, младшие саламандры (натренированы), Т4 ангелы удовольствий
Трофеи: партия озверина, артефакт, предмет, предмет
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ), кристаллы (разработаны), черный лотос (разработан), созерцин (разработан), пыльца фей, черный лед
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 34/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория. Чан клонирования. Созерцин (разработан)
2) Аль-Сашут - доход 7, гарнизон 4/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Сфера процветания.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 6/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 2, гарнизон 2/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
Храм света
8) Лисной осколок - доход 3.5, гарнизон 18/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
Парк развлечений
9) Хитригадь - доход 2.5, гарнизон 8/10, небольшой, земли хаоса, девлинги (счастливы).
Храм света
10) Телиос - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, остров+горы, люди.
Храм Оракула
11) Биттис - доход 2, гарнизон 3.5/19, большой, пещеры, темные эльфы (счастливы).
Наездники на ящерах. Кристаллы (разработаны). Черный лотос (разработан)
12) Умка - доход 1.5, гарнизон 5/6, небольшой, арктический, фростлинги (грустят).
Полярные медведи
13) Инферно - доход 4.5, гарнизхон 2/43, гигантский, лавовый, гноллы хаоса+ифриты (счастливы).
Алтарь адского пламени. Укрепления (сила 9)
14) Дурные башки - доход 2, гарнизон 10/10, средний, волшебный лес, феи+тролли (счастливы).
Пыльца фей. Укрепления (сила 6)
15) Полярное сияние - доход 1, гарнизон 1/3, крохотный, тундра, фростлинги (счастливы).
Черный лед
16) Обыкновенный осколок №2 - доход 2.5, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди (счастливы).
Ферма
17) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 67 (+33+4+6(с/х)+4(экономика)=47)
Защита: 30+12
Магия: лед+++++, земля, природа+, свет++++, ритуалистика, волшебство, воздух+++
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 3, маг 7+5, пробой 1, чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 3, мастер топора 4, берсерк 0+3)
человек Атаман (воевода 2, зоркий глаз 1, снайпер 0+3)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы, Т2 мастера магии земли (натренированы), Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны, Т2 гаргульи, Т3 големы (натренированы)
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола, наковальня Дариола
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), черный песок (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Призрачная сталь (разработана). Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок (разработан)
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 0/18, большой, ледяная пустошь.
Ледяная крепость.
11) Дариолия - доход 5, гарнизон 17/43, гаргантюозный, город, конструкты.
Големы. Гаргульи



Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 41.5 (+24+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)+2(экономика)=32)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++++, военное дело+++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело++, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика+, артефакторика
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 7, скальд 8)
снежный тролль Клык (чемпион 3, гигант 2, ледяное дыхание 4)
таурен Белое копыто (маг природы 3, маг света 3, живучесть 3)
человек Сонный рыцарь (броненосец 3, дуэлянт 3)
Войска: волчья дружина (натренирована), волчьи всадники, охотники (натренированы), вервольфы, Т2 валькирии, йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища (натрненированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), мед знаний (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 4, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии. Ферма
4) Черныш - доход 2.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
Ферма
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2.5, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены (счастливы)
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Туманный лес - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, лес, ульфены.
12) Аскальд - доход 1, гарнизон 19/19, большой, тайга+горы, беорлинги.
Мед знаний (разработан)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 33.5 (+29+3(с/х)=32)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++++, военное дело++++, дипломатия, разведка, с/х+++, инженерное дело, маскировка, артефакторика+, фортификации
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон - Длиннобородый (командир 9, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар, Даардуса. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 6, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 4, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Шахта. Шахта
6) Орден покорения - доход 3, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
Шахта
7) Рудознат - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана). Шахта. Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 73 (+65+4+6(с/х)+2(волшебство)=77)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++++, вода++, огонь++++, кровь++
Технологии: военное дело+++++, с/х++++, инженерное дело+++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда++++, малая логистика+, кузнечное дело, маскировка++, артефакторика
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 14)
арзак Али-Баба - Атаман (воевода 8, трюкач 4)
дуэргар Салазар (чемпион 2, дуэлянт 3)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э), морская гидра, лич-правитель
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты (натренированы), Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой, предмет
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны), белое железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 7.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод. Золотой оазис. Золотой оазис. Агитпункт
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи (довольны).
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители (довольны).
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
17) Колония - доход 3, гарнизон 18/27, огромный, пещеры, джинны
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны). Нефритовая армия (сила 9)
18) Копытинск - доход 1.5, гарнизон 8/16, большой, равнины, таурены.
Земляные акулы
19) Альма - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пустоши, тифлинги.
20) Выучка - доход 3, гарнизон 24/38, большой, крепость, хобгоблины.
21) Просвещенск - доход 3, гарнизон 11/11, средний, город, люди (счастливы)
22) Аль-Ленея - доход 6, гарнизон 30/30, гигантский, пустыня, мимарийцы.
Верблюжьи караваны
23) Добрые холмы - доход 1, гарнизон 5/10, маленький, холмы, гномы.
Белое железо (разработано)
24) Неторопливый прибой - доход 1+1, гарнизон 19/19, средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови.
25) Топтыгин - доход 1.5, гарнизон 7/16, большой, тайга, беорлинги.


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 30.5 (+15+4+3(с/х)+2.5(экономика)=24.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело+++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда+, ракетное вооружение, разведка, кузнечное дело+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 5)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 2, снайпер 3+1, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча (натренированы), Т3 варп-пушки (натренированы), Т4 механогиффы
Трофеи: винтовка звонкого пера, 2хручные гранаты, пленный Двари, предмет
Ресурсы: адамантий (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера, Даардуса. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП. Созерцин (разработан)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары (довольны).
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)
7) Обыкновенный осколок №4 - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.
8) Мрачные холмы - гарнизон 1/3, крохотный, холмы.
Недоделанное изобретение ???


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 101 (+49+4+6(с/х)+3(волшебство)=62)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа++++, волшебство++++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++, малая логистика, кузнечное дело++++, пробой, усиленные укрепления, логистика
Герои: дреней Бриз - Всевидец (разведчик 5, маскировка 3, иллюзионист 3, наводчик 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний, Мулан (полководец 6)
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы, Т3 мониторы, Т2 фрегаты
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег, Ролштейн (3/9), заклинание, морская ведьма
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), мифрил (разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное благословение
кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников.
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 3.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 19/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
Ферма
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт. Бурлящая котельня
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Расколотый брег - доход 2, гарнизон 12/38, гигантский, ледяные пустоши, наги+мурлоки (недовольны).
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
16) Шаньчжу - доход 6.5, гарнизон 27/35, гаргантюозный, побережье, люди+гномы (счастливы).
Укрепления. Технология
17) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 16/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт. Укрепления (сила 9)
18) Цитадель - доход 4, гарнизон 11/40, гигантский, холмы, гиганты.
19) Цунамий - доход 0, гарнизон 3/9, средний, водный, мариды



Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка единства Логаш

Энергия: 66 (+30+4(экономика)+1(артефакт)+4+6(с/х)=45)
Защита: 15
Магия: природа++++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет, огонь+
Технологии: стрелковая подготовка+, экономика++++, пропаганда++++, дипломатия, военное дело++++, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка++++, кораблестроение, скорострельные арбалеты, дымовые бомбы, зачарованные стрелы
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл - Миротворец (дипломат 5, колдун 5, маг огня 2, обручальное кольцо)
высше-снежная эльфийка Аллис (маг 3, дипломат 3)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, ритуал
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма, Ярого. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев.
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры
6) Вертохвост - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (счастливы)
7) Гениос - доход 1, гарнизон 18/18, небольшой, болота+джунгли, гоблины (довольны).
Мастерская изобретателя
8) Элизиум - доход 3, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы (счастливы).
Алтарь славы
9) Оплот - доход 5.5, гарнизон 42/42, гаргантюозный, лес+равнины, эльфы+золотые драконы (счастливы).


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 37 (+27.5+2.5(электроэнергетика)=29)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++++, энергощиты++++, стрелковая подготовка+, военное дело+++++, некророботизация++++, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка++, шпионаж+, разработка войск, контрразведка, малая логистика
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк - Прочнейший (аура разрушения 3, саморемонт 5, живучесть 4, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 2, диверсант 7, маг шторма 0+3)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор, Пожиратель разума (регенерация 7, поглотитель 6, ассасин 8, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат, монолит
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет, клык вампира, браслет шторма
Ресурсы: огнекмаень (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 7.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция. Созерцин (разработан)
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 5, гарнизон 2/15, большой, саванна, некроконструкты
2 электростанции. Гробница
7) Пламенная цитадель - доход 2.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень. Электростанция. Гробница. Гробница.
8) Трансильвания - доход 0.5, гарнизон 0/16, крохотный, леса, нежить.
. Гробница.
9) Обыкновенный осколок №2 - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, равнины.
Заселяется (1/1)
10) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого





Владыка медуз Фиди

Энергия: 69.5 (+53+4+6(с/х)+16(экономика)=79)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++++, стрелковая подготовка++, маскировка+++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело++, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело+, пропаганда++++, контрразведка, экономика+++++, малая логистика, раскопка ресурсов
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 6)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы, Т2 подрывники, Т2 топорометатели
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира. Агитпункт. Созерцин (разработан)
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
Суккубы Рокира.
7) Лютокрополь - доход 4.5, гарнизон 5/14, большой, пещеры, медузы (счастливы)
Ферма. Ферма. Агитпункт
8) Лавовый улей - доход 5, гарнизон 3/43, большой, лавовый, медузы (довольны)
Ферма. Ферма
9) Одноглазые горы - доход 4, гарнизон 7/25, огромный, горы, медузы
Ферма.
10) Подрывушка - доход 2, гарнизон 2/4, небольшой, подземелье, ночные гоблины (счастливы).
Подрывники. Суккубы Рокира.
11) Авалон - доход 8, гарнизон 0/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди.
Королевская гробница. Суккубы Рокира.
12) Урсус - доход 1, гарнизон 7/11, средний, тайга, беорлинги.
Топорометатели. Кузня
13) Голстоун - доход 1, гарнизон 8/8, средний, подземелья, свирфнеблины
14) Стихиариум - доход 6, гарнизон 2/60, гаргантюозный, побережье+горы+лавовый+равнины, мариды+дэвы+ифриты+джинны.
Портал стихий
15) Искусственный осколок - доход 1, гарнизон 0/0, медузы

Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 22 (+6)
Технологии: стремительность+
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 5, маг штормов 8+6, управление штормами 6+6, маскировка 6, артефактолог 8, пробой 0+3, ловкач 0+3, паранойя, постоянное ускорение)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет, лучик света, браслет штормов, 2х кольца говорящей со штормом, амулет пробоя, амулет ловкости, колодец жизни, заклинание, Рык Зверя, колодец силы, браслет шторма
Ресурсы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Низвергнут Владыками Рокиром, Хапугой и Джандэ на 21 ходу


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Энергия: 9 (+9)
Технологии: стремительность+
Особенности: контракты, скрытность, дух войны, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4+6, демонолог 4+6, исчадие 4, очарование 4)
Способности: Повелитель грез, Красота - это яд
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Прочее: контракты с Серой, Рокиром, Хапугой (4 контракта), Фиди (2 контракта)
Местонахождение: ???

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Хранитель очага Хамстер

В Ничто

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 35 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка+, пропаганда, военное дело+, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++++, вакцина, ракетное вооружение, химия, малая логистика
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 6)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 11)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Витязи: нет
Трофеи: молитвенник
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана), зеркальный камень, волшебная руда (поставляются Даардусом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана). Посольство Даардуса
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок



Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 35 (+17.5+4+3(с/х)+2.5(экономика)=27)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++, руны
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика++
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 12, маг огня 0+7, живучесть 0+4, пробой 0+4)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 3, броненосец 10)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 5.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (недовольны)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (2/2)



Мы есть король, и мы вернулись!



Владыка морей Роджер

Энергия: 36.5 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело, шпионаж
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 4, трюкач 2, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка небес Элм

Энергия: 73.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Посольство Ренвера
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 06, 2022 19:49     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Пятое небо. Доход 1. Гарнизон 10-14. Средний, равнины, ангелы. Свойства - аванпост инквизиции, ангелы-воители
Меч...

Шестое небо. Доход 3. Гарнизон 15-23. Огромный, крепость, селестиане. Свойства - аванпост инквизиции, светлый барьер
...и щит

Святилище. Доход 0. Гарнизон 27-33. Огромный, водный, наги+мариды. Свойства - царь киринов
Правит всеми морями и океанами

Виражи - доход 0, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (в ярости). Свойства - Орнитоптеры, разграблен

404. Гарнизон ???. Средний, пустошь, люди(?). Свойства - патрули, военная база, гм энерговооружение, ???
Запретная зона. Нарушители будут устранены

Башня. Доход 4. Гарнизон 27-37. Огромный, снежная пустошь, титаны. Свойства - небесный корабль
Обозревают весь Астрал

Сопряжение. Доход 3. Гарнизон 52-56. Гигантский, земли стихий, элементали всех стихий. Свойства - абсолютная магия стихий
Нет предела совершенству

Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи. Свойства - Прибыльный особняк

Данкмарш - доход 2.5, гарнизон 0/5, небольшой, болото, симбионты. Свойства - Гигантские сколопендры. Прибыльный особняк. Симбионты (сила 1)

Винополь. Доход 2. Гарнизон 14-21. Средний, город, пандарены. Свойства - пиво счастья, предмет
Пей, и будет тебе хорошо

Беспощад. Доход 1. Гарнизон 20-26. Большой, пустыня, ракшасы. Свойства - кровожады, логистика
Быстры и смертоносны

Лунный шаг. Доход 4. Гарнизон 29-39. Огромный, мир теней, сайроны. Свойства - эпическая магия молний, витязь
Бегущая-с-молниями не знает себе равных в магии




Источник феерии. Защита 1.Заморожен. Контролируется Варлордом

Вулканический источник. Защита 1. Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник разума. Защита 5.Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник лотоса. Защита 1.Заморожен. Контролируется Варлордом

Источник знаний. Защита 12.Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник вечного льда. Защита 33. Контролируется Луоннотар



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Красные драконы. 14 э
Друиды. Эльфы, способные и подлечить ваших бойцов, и мутировать во что надо. 3.5 э
Меткие стрелки. Гномы с дальнобойными винтовками. 4.5 э
Рвуны. Совомедведи-воины при поддержке шамана. 4 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

Научить на зеленусе орков бить в спину, а гоблинов стукать. 6 э. - выполнено Гидрантеем


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл агрессии

Если Владыка атакует мир другого Владыки, то может совершить два дополнительных основных действия вне лимита

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 06, 2022 19:55     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии

Хапуга 86,5-40-26-1-1=18,5
ттт 35-12=23
Варлорд 60.5-30-0.5-17-9-4=0
Рокир 63.5-21-10-18-12-2,5=0
Луоннотар 67-47-3,5-16,5=0
Рунольв 41,5-41,5=0
Тордин 33.5 - 33.5 = 0
Даардус 73-20-40-4.5-8.5=0
Ренвер 30.5- 25-5.5=0
Ярый 101+31-2-2-13-19-7.5-18-13.5-13-12-0.5-40=2.5
Логаш 66-20-13-0,5-2,5-5=25
Джандэ 37-19-10-9=0
Фиди 69.5-0.5-1-17-20-12-1-18=0
Серая 22+40-40-12=10
Лилиум 9-20-12-40= -63

Сражения за миры и нейтральные осколки



Источник вечного льда

Две гигантских армады сошлись в схватке за источник: все герои Хапуги, Серая, армии Ренвера и Рокира, плюс отряд Даардуса и призванные элементали огня против героев и армий Луоннотар, Логаша, Бардимара, Варлорда, Рунольва... и отряда Ренвера же.
Битва началась с созданного контрактом Лилим ужасного огненного шторма. Он испарил всех элементалей-защитников, а также уничтожил почти всю армию Логаша и около половины армии Рунольва. Тем не менее, у защитников оставалось явное преимущество по войскам. У нападавших - по героям.
Бой вышел очень масштабным и долгим. Отдельно стоит отметить Джесс и ангелов удовольствий, активно стравливавших врагов между собой; механогиффов, показавших себя очень мощными стрелковыми единицами, несмотря на малочисленность; жгущих все живое Пирру и Серую; спасающего их от возмездия (например, драконьего) Логинора; мощнейшие ледяные ветра от Айнамо и Луоннотар; свирепствующего в небесах Ригеля, а также могучих чудищ, ломающих лица големам. И гифов, которые, столкновшись друг с другом, не стали воевать, а просто посчитали, кого больше, и оказавшиеся в меньшинстве автоматом сдались. В конечном счете вышел размен почти в ноль, однако за счет воскрешений (Айнамо с ее пробоем к тому времени погибла, успев, впрочем, окончательно упокоить Макрона) эпика света нападавшие с большим трудом победили.
Победное условие сорвано. Источник контролируется Хапугой. Дух войны и магия войны принесли 26 э. Серая была сожрана Ригелем, но воскресла благодаря обручу истинной формы и сбежала. Погибший от шторма в сочетании с клинком убийцы Кшатрий не воскрес в конце хода


Цунамий

Подрывники Фиди были встречены не чем-нибудь, а армагеддоном. И не успели даже шокироваться от демонстрации такой мощи - их просто испарило. Маридов из гарнизона, правда, тоже.
Атака отбита


Лунный шаг

Големо-колоссо-ифриты были встречены шквалом молний. Правда, они предусмотрительно наложили на себя защиту от воздуха и теней, но совокупная огневая магическая мощь защитников во главе с Бегущей настолько превосходила магию атакующих, что даже джинны сыпались с небес, а големы плавились на глазах. Задействовав феникса, белое железо и громрил, потеряв кучу войск, включая джаггернаута, силы Даардуса с большими потерями прорвали оборону. Салазар ранил увлекшуюся стрельбой Бегущую и взял в плен.
Осколок захвачен Даардусом


404

Патрули засекли вторжение некроконструктов. Непрошеных гостей встретили залпы энерговинтовок и плазменных орудий. Энергетические разряды произвели бы опустошительный эффект, если бы не включенные энергощиты. А так монолит и отряд тяжелых уничтожителей успели развернуться и открыть ответный, не менее убийственный огонь. Правда - сюрприз - защитники оказались вовсе не людьми, а некроконструктами, не уступающими собратьям по живучести. Вот только укреплений у защитников толком не было. Они попытались реализовать численное превосходство атакой с нескольких сторон, но Сарра предупредила о контратаке, а летающий на реактивном ранце Фаэрон оперативно заслонял своей крайне живучей тушкой прорывы. Сарра вывела из строя систему самоуничтожения.
Осколок захвачен Джандэ



Владыка Ярый останавливает время, получая дополнительные действия и энергию!


Данкмарш

Огненные маги опережают наемников Даардуса.
Осколок захвачен ускоренной атакой Ярого и разрушен Ролштейном


Искусственный осколок

Владыка Ярый атакует Владыку Рокира!
Маскировка отменяет атаку. От огнедождя вспыхивает пожар. Но гасится эпик колдовством


Мрачные холмы

Владыка Ярый атакует Владыку Ренвера!
Фиди и Логаш перехватывают Ярого на пути к цели!

Толпа подлечиваемых друидами (и не слишком довольной вынужденной агрессией Аллис) крысоогров успешно разрывает на части титанов, несмотря на поддержку ратлингов, магов огня и ифрита. Охотницы Фиди были уже явным оверкилом.
Атака перехвачена, но на осколке все равно вспыхивают пожары.


Обыкновенный осколок №4

Владыка Ярый атакует Владыку Ренвера!
Джандэ перехватывает Ярого на пути к цели!

Пока титаны рубят отчаянно отмахивающегося копьем и регенерирующего Сксакс-са, развернувшиеся тяжелые уничтожители расстреливают ратлингов и саламандр, а потом неожиданной телепортацией в тыл титанам накрывают их огнем в широкие уязвимые спины. И хотя пара титанов сообразила переключиться на новую опасность, было уже поздно.
Атака перехвачена, но на осколке все равно вспыхивают пожары


Искусственный осколок

Владыка Ярый атакует Владыку Джандэ!
Фиди перехватывает Ярого на пути к цели!

Горстка охотниц становится драконьим кормом, а оборонять осколок от титанов некому.
Осколок отколот от мира Джандэ и разрушен Ролштейном


Трансильвания

Владыка Ярый атакует Владыку Джандэ!
Защита поглощает 3 э

Орава драконов, титанов, дренеев... Результат предсказуем.
Осколок отколот от мира Джандэ и разрушен Ролштейном

Обыкновенный осколок №2

Владыка Ярый атакует Владыку Джандэ!
Защита поглощает 3 э

Аналогично
Осколок отколот от мира Джандэ и разрушен Ролштейном


Обыкновенный осколок №2

Владыка Ярый атакует Владыку Рокира!

Маскировка отменяет атаку.


Полярное сияние

Владыка Ярый атакует Владыку Рокира!

Маскировка отменяет атаку.


Туманный лес

Владыка Ярый атакует Владыку Рунольва, телепортируясь на невнешний осколок!

Бриз в одиночку захватил осколок.
Осколок отколот от мира Рунольва и разрушен Ролштейном



Действия в мирах


Хапуга делает 2 оберега при помощи Серой и переводит Ренверу 26 э

ттт строит астральный миномет

Циклопы Варлорда приходят оборонять мир Луоннотар. Снежные эльфы крайне недовольны

Владыка варлорд обменивает у Ктульху мастерскую магию льда на экспертную природу

Варлорд запускает гоблинскую рулетку: ставит 3 э и выигрывает с помощью везения 9

Также Варлорд бафает природой Нок-Нока (отражатель), Кшатрия (отражатель) и Айнамо (пробой)

Рокир исследует ЭПИЧЕСКУЮ дипломатию, переводит гарнизоны из Сумеречных холмов и Лисного осколка на Инферно и обменивается технологиями с Логашем (продвинутое инженерное дело на базовую антимагию)

А также активирует алтарь адского пламени!

Владычица Луоннотар пополняет гарнизон Дариолии и передает Ренверу 3.5 э

Железные девы тренируются на плацу.

Волчьи всадники тренируются на плацу

Даардус отправляет на арену ифритов-ветеранов. Выжившие становятся еще более опытными

Даардус желает себе предметом базовый шпионаж на цикл

Ренвер желает себе предметом уровень Бертраму

Владыка Логаш строит на родовом монумент Духа-хранителя

Владыка Логаш приступает к ритуалу всеобщего мира!

Владыка Логаш присылает Фиди послов и меняется с Фиди - экспертную стрелковую подготовку на ГМскую маскировку

Владыка Логаш меняется с Рокиром - продвинутое инженерное дело на базовую антимагию

За счет стахановщины на осколке Оплот возведены замковые укрепления

Джандэ изучает ЭПИЧЕСКИЕ энергощиты, и, между делом переключает стрелочки на часах Судного дня на пол первого

Фиди обменивается технологиями с Логашем. ГМ маскировку на экспертную стрелковую подготовку

Медузы изучают ЭПИЧЕСКОЕ сельское хозяйство

Также они приступают к строительству астрального щита, ограждающего Астрал от Хаоса и блокирующего чужие победные ТЗ!

Медузы заключают контракты с Лилиум на увеличение дохода и удешевление строительства Астрального щита

Дочь штормов Серая помогает Хапуге в создании артефактов и получает от него 40 энергии

Дочь штормов Серая заключает контракт с Лилиум (огненный шторм на источник по приходу). 40 э ей передает Хапуга

Дочь штормов Серая напрямую вливает в себя энергию, а еще открывает подарок и получает навык отражатель 2 на 2 хода

Лилиум заключает Контракт с Владыкой медуз Фиди и увеличивает доход осколка, Геспериды, на +5 в обмен на 20 Энергии и повышение уровня уже со стороны Лилиум

Лилиум заключает Контракт с Владыкой медуз Фиди и предоставляет тому скидку на строительство сооружения в размере 32 УЕ в обмен на 12 Энергии и повышение уровня уже со стороны Лилиум

Лилиум заключает Контракт с Владычицей Серой и предоставляет той возможность обрушить огненный (огневой) шторм в обмен на 40 Энергии и повышение уровня уже со стороны Лилиум

Гоблины с Экскалибуром торжественно приносят меч в гробницу Артура на Авалоне. Король Артур пробуждается от вечной дремы, благодарит освободителей, и отправляется в Камелот.
Ритуал непобедимости близок к завершению!


События в мирах и на нейтральных осколках


В мире Варлорда вскрылась крупная операция гоблинов фальшивомонетичков Мистическим образом у казны также появилась крупная партия новых монет. Владыка получает 5 энергии

Сюрприз - на родовом Ярого гости. Правда, Владыка готовился к подобному и организовал более чем внушительную охрану Ролштейна. Единственное что с ПВО было туговато, так что быстро отстрелить ускоренного и усиленного желанием Ардуса с ифритами не получилось. Применив камни ветра и грозы, он расшвырял часть охраны торнадо и штормом соответственно (остальных охранников связала боем его весьма внушительная свита из ифритов) и прорвался к Ролштейну. Правда, усиленный кристаллами ультразвуковой удар расколол лишь иллюзию: хитрый Бриз (а точнее Владыка) предусмотрительно подставил ложную мишень. Спасаясь от пуль ратлингов, Ардус поднял песчаную бурю, в которой все иллюзии полопались. Тем временем гарнизон и охрана под руководством Мулан расправились с большей частью ифритов. Мулан швырнула в Ардуса сферу проклятий и джинну поплохело (хотя не так сильно как ожидалось благодаря зеркальному камню). Видя, что его окружают, он не стал пытаться спастись бегством, а вместе с оставшимися ифритами сосредоточил все усилия на уничтожении настоящего Ролштейна. Уничтожить до своей гибели не вышло, однако живой смерч выиграл чуток времени, и от ударов молниями и пламенем камень пошел трещинами.
Диверсия отбита. Ролштейн поврежден и теперь требует больше зарядов для активации.

От извержения вулканический источник размораживается

Лилиум предпринимает попытку переманить суккуб Рокира в мире Генерального директора А.М. Хапуги на свою сторону. Те признают ее самой главной суккубой и Госпожей.


Получение доходов

Хапуга 18,5+19+26=63,5
ттт 23+10+5=38
Варлорд 0+43.5+5+20+9=77.5
Рокир 0+56,5+6+20=81.5
Луоннотар 0+47=47
Рунольв 0+32=32
Тордин 0 + 32 = 32
Даардус 0+77=77
Ренвер 0+24.5+7.5+3.5+26=61.5
Ярый 0+62=62
Логаш 25+30+15=70
Джандэ 0+29=29
Фиди 0+53+4+6+16+20=99
Серая 10+6=16
Лилиум -63+9+20+12+40+9=18


Прочее

Луоннотар выдает Варлорду кредит на 20 э на 5 ходов

Рокир выдает Фиди кредит на 20 э на 5 ходов

Фиди выдает Рокиру кредит на 20 э на 5 ходов


Логинор становится намного более опытным магом пространства

Пирра становится намного, намного более опытным магом огня и получает титул Искры

Ороиг совершенствует навыки регенерации и живучести

Лаурель становится более опытным снайпером

Макрон становится более опытным чемпионом и магом крови

Нок-Нок совершенствует навыки живучести и светлого щита

Стелла получает навык целителя

Кшатра становится более опытным мастером клинка

Ригель становится более опытным летуном, охотником и гигантом

Джес становится более опытным магом разума и совершенствует навык шарма

Тиль становится более опытным снайпером

Айнамо становится намного более опытным магом и совершенствует навык шарма

Архан становится более опытным мастером топора

Атаман становится намного более опытным воеводой

Стейнульв Торхейм становится более опытным воителем и скальдом

Клык становится намного более опытным чемпионом и получает титул Великого тролля

Сонный рыцарь становится более опытным дуэлянтом и броненосцем

Бардимар становится намного, намного более опытным командиром

Ардус становится более опытным магом воздуха

Али-Баба становится более опытным воеводой и трюкачом

Бертрам становится намного более опытным воеводой, совершенствует навык зоркого глаза и получает титул Командира наемников

Воррингтон становится более опытным снайпером

Тасриэл становится более опытным колдуном

Аллис становится более опытным магом

Фаэрон Нэбэк совершенствует ауру разрушения

Сарра резко совершенствует навык маскировки

Сксакс-с становится более опытным ассасином

Серая совершенствует навык шпионажа и становится намного более опытным магом штормов


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл прозрачности
- Появляются 3 новых осколка
- Владыки Хапуга, Варлорд, Рокир и Логаш близки к победе (а Фиди - к всеобщему облому)!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 12, 2022 21:59     Заголовок сообщения:

Ход 23

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 63.5 (+12+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=19)
Защита: 99+12
Магия: война++++, воздух++, природа, огонь, свет+++++, кровь+
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 10, зоркий глаз 5, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс, Искра (маг огня 22+7, живучесть 0+4, пробой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг - Вожак стаи (чемпион 4+4, регенерация 4, живучесть 5, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон - Кровопийца (чемпион 7, маг крови 7+3, вампиризм 1+3)
лесная эльфийка Лауриэль - Сокол (снайпер 12, ловкач 0+4)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, доспех Беора, образцы тиберита, 2 х гостинцы Беорна, предмет, 2х сережки ловкача, когти кровопийцы, сердце крови, клинок Армагеддона, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2хкольцо ловкости, предмет, оберег 2, оберег 2
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
аура жара
контракт с Лилиум
ритуал капитализма (2/2)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 12, гарнизон 98/102, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии+беорлинги. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира-Лилиум. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного




Владыка изобретательства ттт

Энергия: 38 (+9+1(с/х)=10)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи, Т2 хирд, Т2 гренадеры, Т4 драконовые големы
Трофеи: мифрил (1), немного тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования. Астральный миномет.
2) Цунг - доход 3.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные+слоупоки крови (счастливы).
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция. Посольство Логаша
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом






Владыка героизма Варлорд

Энергия: 77.5 (+34.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=47.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, фортуна, природа++++, призыв, кровь, ритуалистика++++, лед+++
Технологии: военное дело+++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь, Паладин (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 4, маг света 3+1, крестоносец 5+1, живучесть 2+1, галлюцинации, отражатель 0+3(2/3))
человек Стелла (маг света 4, маг огня 4, целитель 1)
светлый ракшас Кшатра - Ярость (мастер клинка 7, берсерк 5+3(2/2), отражатель 0+3(2/3), временно мертв)
синий дракон Ригель - Штормовое крыло, Алчный (гигант 9, дыхание молниями 9, летун 4, охотник 3, регенерация 3 (3/3))
Витязи: Рип ван Винкль (тяжело ранен), Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар, гоблин Живодер (на смертохряке, тяжело ранен)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители++, Т4 циклопы+ (натренированы), сияния Т2
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, зелье храбрости, крылатые башмаки,
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), созерцин (разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Болота приключений - доход 14, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера. Циклопы.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 1, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины (счастливы).
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 1, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины (счастливы).
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 1, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки (счастливы).
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.
11) Крепость великой тьмы - доход 2.5, гарнизон 12/22, большой, крепость+земли мертвых, светлые гоблины.
Темный портал.
12) Некрополис - доход 4, гарнизон 21/40, огромный, пустоши, светлые гоблины. .



Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину





Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 81.5 (+51.5+4(экономика)+2(с/х)=57.5)
Защита: 18
Магия: колдовство+++++, порталы, антимагия
Технологии: дипломатия+++++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++++, экономика++++, контрразведка+, шпионаж+, бионика++, ближний бой, с/х+, малая логистика, техномагия+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 8, маскировка 2, маг разума 7)
тифлинг Тиль (снайпер 4, маг 4)
Витязи: девлинг-хитрец, гоблин Тяпляпкин
Войска: черти, импы (натренированы), колдуньи-, младшие саламандры (натренированы), Т4 ангелы удовольствий
Трофеи: партия озверина, артефакт, предмет
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ), кристаллы (разработаны), черный лотос (разработан), созерцин (разработан), пыльца фей, черный лед
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 34/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория. Чан клонирования. Созерцин (разработан)
2) Аль-Сашут - доход 8, гарнизон 4/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Сфера процветания.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 6/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 0/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 2, гарнизон 2/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
Храм света
8) Лисной осколок - доход 3.5, гарнизон 9/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
Парк развлечений
9) Хитригадь - доход 2.5, гарнизон 8/10, небольшой, земли хаоса, девлинги (счастливы).
Храм света
10) Телиос - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, остров+горы, люди.
Храм Оракула
11) Биттис - доход 2, гарнизон 3.5/19, большой, пещеры, темные эльфы (счастливы).
Наездники на ящерах. Кристаллы (разработаны). Черный лотос (разработан)
12) Умка - доход 1.5, гарнизон 5/6, небольшой, арктический, фростлинги (грустят).
Полярные медведи
13) Инферно - доход 4.5, гарнизхон 34.5/43, гигантский, лавовый, гноллы хаоса+ифриты (счастливы).
Алтарь адского пламени (активируется 2/2). Укрепления (сила 9)
14) Дурные башки - доход 2, гарнизон 10/10, средний, волшебный лес, феи+тролли (счастливы).
Пыльца фей. Укрепления (сила 6)
15) Полярное сияние - доход 1, гарнизон 1/3, крохотный, тундра, фростлинги (счастливы).
Черный лед
16) Обыкновенный осколок №2 - доход 2.5, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди (счастливы).
Ферма
17) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 47 (+33+4+6(с/х)+4(экономика)=47)
Защита: 30
Магия: лед+++++, земля, природа++, свет++++, ритуалистика, волшебство, воздух+++
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 4, маг 9+5, пробой 1+3(2/3), чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 3, мастер топора 5, берсерк 0+3)
человек Атаман (воевода 4, зоркий глаз 1, снайпер 0+3)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы (натренированы), Т2 мастера магии земли (натренированы), Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны, Т2 гаргульи, Т3 големы (натренированы)
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола, наковальня Дариола
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), черный песок (разработан)
Текущие проблемы: недовольство эльфов циклопами
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Призрачная сталь (разработана). Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок (разработан)
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 16/18, большой, ледяная пустошь.
Ледяная крепость.
11) Дариолия - доход 5, гарнизон 33.5/43, гаргантюозный, город, конструкты.
Големы. Гаргульи



Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 32 (+23.5+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)+2(экономика)=31.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++++, военное дело+++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело++, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика+, артефакторика
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 8, скальд 9)
снежный тролль Клык - Великий тролль (чемпион 5, гигант 2, ледяное дыхание 4)
таурен Белое копыто (маг природы 3, маг света 3, живучесть 3)
человек Сонный рыцарь (броненосец 4, дуэлянт 4)
Войска: волчья дружина (натренирована), волчьи всадники (натренированы), охотники (натренированы), вервольфы, Т2 валькирии, йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), мед знаний (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 4, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии. Ферма
4) Черныш - доход 2.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
Ферма
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2.5, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены (счастливы)
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Аскальд - доход 1, гарнизон 19/19, большой, тайга+горы, беорлинги.
Мед знаний (разработан)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 32 (+29+3(с/х)=32)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++++, военное дело++++, дипломатия, разведка, с/х+++, инженерное дело, маскировка, артефакторика+, фортификации
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон - Длиннобородый (командир 12, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар, Даардуса. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 6, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 4, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Шахта. Шахта
6) Орден покорения - доход 3, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
Шахта
7) Рудознат - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана). Шахта. Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 77 (+69+4+6(с/х)+2(волшебство)=81)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++++, вода++, огонь++++, кровь++, молнии+++++
Технологии: военное дело+++++, с/х++++, инженерное дело+++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда++++, малая логистика+, кузнечное дело, маскировка++, артефакторика
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 15, проклят)
арзак Али-Баба - Атаман (воевода 9, трюкач 5)
дуэргар Салазар (чемпион 2, дуэлянт 3)
Витязи: верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э), морская гидра, лич-правитель, Бегущая-с-молниями (маг молний 8)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты (натренированы), Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны), белое железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 7.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод. Золотой оазис. Золотой оазис. Агитпункт
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи (довольны).
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители (довольны).
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
17) Колония - доход 3, гарнизон 18/27, огромный, пещеры, джинны
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны). Нефритовая армия (сила 9)
18) Копытинск - доход 1.5, гарнизон 8/16, большой, равнины, таурены.
Земляные акулы
19) Альма - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пустоши, тифлинги.
20) Выучка - доход 3, гарнизон 24/38, большой, крепость, хобгоблины.
21) Просвещенск - доход 3, гарнизон 11/11, средний, город, люди (счастливы)
22) Аль-Ленея - доход 6, гарнизон 30/30, гигантский, пустыня, мимарийцы.
Верблюжьи караваны
23) Добрые холмы - доход 1, гарнизон 5/10, маленький, холмы, гномы.
Белое железо (разработано)
24) Неторопливый прибой - доход 1+1, гарнизон 19/19, средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови.
25) Топтыгин - доход 1.5, гарнизон 7/16, большой, тайга, беорлинги.
26) Лунный шаг - доход 4, гарнизон 13/36, огромный, мир теней, сайроны


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 61.5 (+15+4+3(с/х)+2.5(экономика)=24.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело+++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда+, ракетное вооружение, разведка, кузнечное дело+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный - Командир наемников (зоркий глаз 5, воевода 7)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 2, снайпер 4+1, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча (натренированы), Т3 варп-пушки (натренированы), Т4 механогиффы
Трофеи: винтовка звонкого пера, 2хручные гранаты, пленный Двари, предмет
Ресурсы: адамантий (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: пожары
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера, Даардуса. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП. Созерцин (разработан)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары (довольны).
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)
7) Обыкновенный осколок №4 - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.
Пожар
8) Мрачные холмы - гарнизон 1/3, крохотный, холмы.
Недоделанное изобретение ??? . Пожар


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 62 (+49+4+6(с/х)+3(волшебство)=62)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа++++, волшебство++++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++, малая логистика, кузнечное дело++++, пробой, усиленные укрепления, логистика
Герои: дреней Бриз - Всевидец (разведчик 5, маскировка 3, иллюзионист 3, наводчик 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний, Мулан (полководец 6)
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы, Т3 мониторы, Т2 фрегаты
Трофеи: старинная амфора, радужные кристаллы(2), оберег, Ролштейн (8/12), заклинание, морская ведьма
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), мифрил (разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное благословение
кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников.
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 3.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 19/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
Ферма
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт. Бурлящая котельня
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Расколотый брег - доход 2, гарнизон 12/38, гигантский, ледяные пустоши, наги+мурлоки (недовольны).
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
16) Шаньчжу - доход 6.5, гарнизон 27/35, гаргантюозный, побережье, люди+гномы (счастливы).
Укрепления. Технология
17) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 16/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт. Укрепления (сила 9)
18) Цитадель - доход 4, гарнизон 11/40, гигантский, холмы, гиганты.
19) Цунамий - доход 0, гарнизон 0/9, средний, водный, мариды



Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка единства Логаш

Энергия: 70 (+30+4(экономика)+1(артефакт)+4+6(с/х)=45)
Защита: 15
Магия: природа++++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет, огонь+
Технологии: стрелковая подготовка++, экономика++++, пропаганда++++, дипломатия, военное дело++++, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело+, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка++++, кораблестроение, скорострельные арбалеты, дымовые бомбы, зачарованные стрелы
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл - Миротворец (дипломат 5, колдун 6, маг огня 2, обручальное кольцо)
высше-снежная эльфийка Аллис (маг 4, дипломат 3)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, ритуал
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма, Ярого. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. монумент Духа-хранителя
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры
6) Вертохвост - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (счастливы)
7) Гениос - доход 1, гарнизон 18/18, небольшой, болота+джунгли, гоблины (довольны).
Мастерская изобретателя
8) Элизиум - доход 3, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы (счастливы).
Алтарь славы
9) Оплот - доход 5.5, гарнизон 42/42, гаргантюозный, лес+равнины, эльфы+золотые драконы (счастливы).
Замок. Ритуал мира (2/2)

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 29 (+28+2.5(электроэнергетика)=30.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++++, энергощиты+++++, стрелковая подготовка+, военное дело+++++, некророботизация++++, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка++, шпионаж+, разработка войск, контрразведка, малая логистика
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк - Прочнейший (аура разрушения 4, саморемонт 5, живучесть 4, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 4, диверсант 7, маг шторма 0+3)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор, Пожиратель разума (регенерация 7, поглотитель 6, ассасин 9, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат, монолит
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет, клык вампира, браслет шторма
Ресурсы: огнекмаень (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 7.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция. Созерцин (разработан)
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 5, гарнизон 2/15, большой, саванна, некроконструкты
2 электростанции. Гробница
7) Пламенная цитадель - доход 2.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень. Электростанция. Гробница. Гробница.
8) 404 - доход 1, гарнизон 10/14, средний, пустошь, некроконструкты
Военная база. Энерговооружение



Безжалостность - доброта мудрого





Владыка медуз Фиди

Энергия: 99 (+53+4+6(с/х)+16(экономика)+5(контракт)=84)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х+++++, стрелковая подготовка++, маскировка++++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело++, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело+, пропаганда++++, контрразведка, экономика+++++, малая логистика, раскопка ресурсов
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 6)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы, Т2 подрывники, Т2 топорометатели
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира, Логаша. Агитпункт. Созерцин (разработан).
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
Астральный щит (строится, 1/1)
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
Суккубы Рокира.
7) Лютокрополь - доход 4.5, гарнизон 5/14, большой, пещеры, медузы (счастливы)
Ферма. Ферма. Агитпункт
8) Лавовый улей - доход 5, гарнизон 3/43, большой, лавовый, медузы (довольны)
Ферма. Ферма
9) Одноглазые горы - доход 4, гарнизон 7/25, огромный, горы, медузы
Ферма.
10) Подрывушка - доход 2, гарнизон 2/4, небольшой, подземелье, ночные гоблины (счастливы).
Подрывники. Суккубы Рокира.
11) Авалон - доход 8, гарнизон 0/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди.
Королевская гробница. Суккубы Рокира.
12) Урсус - доход 1, гарнизон 7/11, средний, тайга, беорлинги.
Топорометатели. Кузня
13) Голстоун - доход 1, гарнизон 8/8, средний, подземелья, свирфнеблины
14) Стихиариум - доход 6, гарнизон 2/60, гаргантюозный, побережье+горы+лавовый+равнины, мариды+дэвы+ифриты+джинны.
Портал стихий
15) Искусственный осколок - доход 1, гарнизон 0/0, медузы

Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 16 (+6)
Технологии: стремительность+
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 6, маг штормов 10+6, управление штормами 6+6, маскировка 6, артефактолог 8, пробой 0+3, ловкач 0+3, паранойя, постоянное ускорение, отражатель 0+2 (2/2))
Трофеи: кристалл связи, предмет, лучик света, браслет штормов, 2х кольца говорящей со штормом, амулет пробоя, амулет ловкости, колодец жизни, заклинание, Рык Зверя, колодец силы, браслет шторма
Ресурсы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Низвергнут Владыками Рокиром, Хапугой и Джандэ на 21 ходу


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Энергия: 18 (+9)
Технологии: стремительность+
Особенности: контракты, скрытность, дух войны, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4+6, демонолог 4+6, исчадие 4, очарование 4+9)
Способности: Повелитель грез, Красота - это яд
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Прочее: контракты с Серой (2 контракта), Рокиром, Хапугой (4 контракта), Фиди (4 контракта)
Местонахождение: ???

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Хранитель очага Хамстер

В Ничто

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 35 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка+, пропаганда, военное дело+, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++++, вакцина, ракетное вооружение, химия, малая логистика
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 6)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 11)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Витязи: нет
Трофеи: молитвенник
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана), зеркальный камень, волшебная руда (поставляются Даардусом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана). Посольство Даардуса
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок



Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 35 (+17.5+4+3(с/х)+2.5(экономика)=27)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++, руны
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика++
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 12, маг огня 0+7, живучесть 0+4, пробой 0+4)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 3, броненосец 10)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 5.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (недовольны)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (2/2)



Мы есть король, и мы вернулись!



Владыка морей Роджер

Энергия: 36.5 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело, шпионаж
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 4, трюкач 2, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка небес Элм

Энергия: 73.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Посольство Ренвера
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 12, 2022 21:59     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Пятое небо. Доход 1. Гарнизон 10-14. Средний, равнины, ангелы. Свойства - аванпост инквизиции, ангелы-воители
Меч...

Шестое небо. Доход 3. Гарнизон 15-23. Огромный, крепость, селестиане. Свойства - аванпост инквизиции, светлый барьер
...и щит

Святилище. Доход 0. Гарнизон 27-33. Огромный, водный, наги+мариды. Свойства - царь киринов
Правит всеми морями и океанами

Виражи - доход 0, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (в ярости). Свойства - Орнитоптеры, разграблен

Башня. Доход 4. Гарнизон 27-37. Огромный, снежная пустошь, титаны. Свойства - небесный корабль
Обозревают весь Астрал

Сопряжение. Доход 3. Гарнизон 52-56. Гигантский, земли стихий, элементали всех стихий. Свойства - абсолютная магия стихий
Нет предела совершенству

Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи. Свойства - Прибыльный особняк

Винополь. Доход 2. Гарнизон 14-21. Средний, город, пандарены. Свойства - пиво счастья, предмет
Пей, и будет тебе хорошо

Беспощад. Доход 1. Гарнизон 20-26. Большой, пустыня, ракшасы. Свойства - кровожады, логистика
Быстры и смертоносны

Камелот. Доход ???. Гарнизон 30. Большой, крепость, люди. Свойства - король Артур (чемпион 5, командир 5, дуэлянт 5) и рыцари Круглого стола, Эскалибур, обряд непобедимости (1/1)
Ждут у себя Нок-Нока, достойнейшего из рыцарей

Йомон. Доход 0.5. Гарнизон 5-7. Небольшой, остров, люди. Свойства - замок, королева они, армия огров (сила 8), артефакт
В старом замке местного дайме теперь обосновалась королева чудовищ и её свита людоедов

Непостоянный осколок. Доход 0-4. Гарнизон 5-15. Небольшой, земли хаоса, девлинги. Свойства - переменчивость
Сами не знают, что у них будет завтра




Источник феерии. Защита 1.Заморожен. Контролируется Варлордом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Луоннотар

Источник разума. Защита 4.Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник лотоса. Защита 1.Заморожен. Контролируется Варлордом

Источник знаний. Защита 11.Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник вечного льда. Защита 32. Контролируется Хапугой



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Красные драконы. 14 э
Друиды. Эльфы, способные и подлечить ваших бойцов, и мутировать во что надо. 3.5 э
Рвуны. Совомедведи-воины при поддержке шамана. 4 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл прозрачности

Следующий цикл - цикл чудес

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 12, 2022 22:06     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии

Хапуга 63,5-40+15-38,5=0
ттт 38-30=8
Варлорд 77.5+25+35-34.5-50-50-3=0
Рокир 81.5-1.5-7-12-61=0
Луоннотар 47-16,5-25,5-5=0
Рунольв 32-22-10=0
Тордин 32 - 32 = 0
Даардус 77-40-35-2=0
Ренвер 61.5+40-8-32-40-17=4.5
Ярый 70-26-24-19-0.5-0.5=0
Логаш 70-15-20-10-10-15=0
Джандэ 29-29=0
Фиди 99-79-20=0
Серая 16-16=0
Лилиум 18-5-30-16=-33

Сражения за миры и нейтральные осколки



Мрачные холмы

Даардус перехватывает Ярого на пути к миру Ренвера!

Салазар, Ардус, Бегущая с молниями и Али-Баба под бафом желанием - очень внушительная сила, но против 20 э драконов с мифриловыми когтями, которыми руководит Мулан... Не зарулили бы даже без учета очень внушительной свиты из магов огня и ратлингов. А так героев довольно быстро растерзали, потеряв менее половины драконов. Бегущая еле отступила.


Владыка Ярый атакует Владыку Ренвера!

Подкрепление не спасло, оно скончалось от одного драконьего взгляда.
Осколок отколот от мира Ренвера и уничтожен Ролштейном


Обыкновенный осколок №4

Владыка Ярый атакует Владыку Ренвера!

Титаны уверенно раскидывают и топчут отчаянно отстреливающихся гиффов.
Осколок отколот от мира Ренвера и уничтожен Ролштейном


Искусственный осколок

Владыка Ярый атакует Владыку Фиди!

Титаны побеждают без боя
Осколок отколот от мира Фиди и уничтожен Ролштейном


Цунг

Владыка Ярый атакует телепортом Владыку ттт!

Бриз, витязь-сайрон и чуток джиннов... против вставших на защиту своего мира витязей, давно заскучавших от безделья. Пока Бриз прячется от топора Свори, а сайрон и Тельган перестреливаются магией молний и минометом соответственно, натренированные координироваться с гномами жабы сбивают длинными языками джиннов, а после жрут сайрона. Бриз еще какое-то время поныкался благодаря дару маскировки и иллюзий, но тоже закончил свой путь в бездонном желудке жабы.
Атака отбита Smile



Ритуальные атаки и диверсии


Камелот

Защищать ценнейший для Варлорда осколок пожаловали огромные армии: циклопы, ангелы и герои Варлорда, герои и чудища Рунольва, герои, механогиффы и крысы-наемники Ренвера... Но вместо ожидаемого масштабного побоища война развернулась партизанско-шпионская. Пара вредителей без проблем прошла сквозь защищающий осколок от ритуалов волшебный купол Логаша: Джесс, прибывшая почти без свиты, зато накачанная множеством бафов, и Сарра в голом одиночестве. По непредварительному сговору они обьединили усилия, дабы помешать ритуалу.
Под видом "хорошей девочки" суккуба начала сеять раздор среди рыцарей Круглого стола с помощью очарования и магии разума, чтобы проложить путь к Артуру и ритуальному кругу - в запасе как раз был кинжал... Рыцари легко повелись на ее мощнейшее обаяние. Однако раздор и выступление части рыцарей против "наглых захватчиков" не помешало обьединенной армаде союзников легко прорваться в Камелот - превосходство в грубой силе было слишком подавляющим - прежде чем Джесс осуществит свое черное дело. Десант с астрального линкор защитил Артура лично, а Ригель с его чутким нюхом и обретшая навык контрразведчика Стелла засекли саму Джесс, после чего ей пришлось туго: постоянная охота, в том числе с небес, патрули обычных солдат по всему осколку и т.д. Суккуба тоже была не промах - пряталась, очаровывала патрульных, старалась всячески пробиться в замок и т.п. За Сарой тем временем охотился лично дракон, с переменным успехом. В конечном счете, пока Джесс собрала на себя большую часть внимания, Сарре удалось испакостить ритуальный круг и украсть Эскалибур. Но уже на пути к выходу ее настигли и разорвали в клочья ракеты механогифов, а Джес тем временем окружили и порубили герои Варлорда и Рунольва. Оставалось только выдохнуть с облегчением.
...вот только убежденные в победе гифы на самом деле расстреляли рядового беса, спасибо Джес. А настоящая гарпия успешно провернула диверсию.
И хотя сил пакостников на полную остановку ритуала не хватило, он прерван на цикл.



Оплот


Эльфов явно любили все: множество големов Луоннотар, гномов Бардимара, некроконструктов Джандэ (почему-то розовых) и почти 80 э (!) медуз Фиди встали в оборону осколка. Но основной конфликт опять-таки развернулся на невидимом фронте. Усиленная контрактом Серая прокралась мимо всех этих армад к ритуальной площадке... ну не совсем. Обилие противошпионских мер, удар конфузией с источника разума, маскировка со множеством ложных ритуальных мест, и вскрывающий скрытое ритуал привели к тому, что линию довольно быстро обнаружили. Серая испепелила слишком внимательных вражин, и с помощью нагоняющего страх артефакта и тумана снова попыталась найти оригинальный ритуал. Но постоянные атаки гномов, медуз, конструктов и золотых драконов нанесли ей такие тяжелые ранения, что во избежание печального конца линия ретировалась.
Атака отбита


Инферно

Варлорд, игнорируя собравшуюся на осколке внушительную демоническую армию, ударил по алтарю ритуалом Гнева Небес: мощнейшим потоком чистого света, усиленным лотосом и событием. Ожидавший чего-то подобного Рокир отклонил колдовством часть светлой энергию в сторону от ценнейшего алтаря, а еще часть отразил сферой антимагии. Но все же силы были явно неравны, и нечестивое строение сгорело во светлой вспышке - как оригинал, так и иллюзия. Наблюдавшей издалека линии (вылечившейся колодцем и уже не потрепанной) даже не пришлось лично вмешиваться.
Ритуал прерван


Штаб-квартира

Ритуал Варлорда привел к нашествию множества крыс и белок. Орды мелкой живности принялись пожирать документы, портить финансовые махинации и вносить тотальный хаос и неразбериху в бухгалтерию - словом, всячески срывать ритуалом. Поняв, что ситуация критическая, защищавшая мир (наряду с героями Хапуги) Серая ударила по ним штормами, грамотно отдавая приоритет добравшимся до самых ценных бумаг, Логинор спасал документы порталами, а Лилиум активировала контракт и наслала на вредителей чудовищных масштабов волну адского пламени. Вскоре грызуны кончились, несмотря на зеркальный камень.
Атака отбита


Машея

Армия ульфенов - дружинников, оборотней и охотников - легко одолевает медведей
Осколок захвачен Рунольвом


Источник лотоса

Колдуньи и саламандры Рокира берут под контроль и жгут горстку сатиров
Источник контролируется Рокиром


Действия в мирах

Хапуга передает Ренверу 40 э

ттт возводит на родовом свое величайшее изобретение - Маяк идеалов!

Варлорд бафает Стеллу природой на контрразведчика 3

Рокир накрывает свой мир ритуалом призыва к миру (эпическая дипломатия): "Рокир - будущий повелитель астрала. Он строит утопию, но имеет долгую память и те кто идут против всеобщего счастья не получит от него часть. Отступите ради своего блага и блага всего астрала"

Владычица Луоннотар передает Владыке Варлорду грандмастерскую магию льда в обмен на мастерскую магию природы, а Ренверу - 25.5 э

Владычица Луоннотар благословляет мир Владыки Логаша.

Владычица Луоннотар проводит ритуал воскрешения светлого ракшаса Кшатры.

Гаргульи тренируются на плацу.

Даардус открывает у Варлорда посольство и передает ему 45+30 э, кристаллы, белое железо и порошок из зеркального камня

Даардус пытается обменяться с Варлордом - пропаганду+ на призыв базовый - но тот уже меняется с Луоннотар

Даардус возводит агитпункты на Ветродуе и родовом и стахановщиной изучает призыв++

Ренвер создает Великий контракт с Владыкой Хапугой. Согласно этому контракту, если Хапуга одержит победу в астрале, то и Владыка гиффов также будет считаться одержавшим малую победу

Ренвер пополняет гарнизоны всех осколков в составе мира

Используя навыки пропаганды и дипломатии, а так же особенность мира (Склонность к объединению), Логаш проводит массовые мобилизации по призыву к миру среди жителей мира, а также среди всех прочих миров. Председатель Тасриэл призывает представителей всех рас объеденится, и прекратить войны, его слова ретранслируются по всему астралу. Потенциальные атаки на Оплот ослаблены.

Джандэ возводит гробницу на 404

Контрразведчики Фиди организовывают масштабную облаву на суккуб Рокира. Благодаря внезапности и щедрым вложениям потенциальные диверсанты были перебиты быстро и поголовно.

Дочь штормов Серая подписывает контракт с Лилиум на усиление диверсионного потенциала

Лилиум заключает Контракт с Владыкой медуз Фиди и увеличивает уровень Героя, медузы Фиди, на +1 в обмен на 5 Энергии и повышение уровня уже со стороны Лилиум

Лилиум заключает Контракт с Генеральным директором А.М. Хапугой и предоставляется тому защиту от диверсий и ритуалов в обмен на 30 Энергии и повышение уровня уже со стороны Лилиум

Лилиум заключает Контракт с Владычицей Серой и усиливает её диверсионный способности в обмен на 16 Энергии и повышение уровня уже со стороны Лилиум

Лилиум открывает рождественский подарок для того, чтобы с его помощью заключить Контракт с Владыкой медуз Фиди



События в мирах и на нейтральных осколках


Ритуал Гнева небес получился мощнее ожидаемого

Академия медленной воды приносит Даардусу мастерскую магию воды

В мире Варлорда найдены россыпи золота


Получение доходов

Хапуга 0+19=19
ттт 8+10+5=23
Варлорд 0+47.5+6=53.5
Рокир 0+57.5+2=59.5
Луоннотар 0+47=47
Рунольв 0+31,5=31,5
Тордин 0 + 32 = 32
Даардус 0+81=81
Ренвер 4.5+24.5+25.5=54.5
Ярый 0+62 =62
Логаш 30+15=45
Джандэ 0+30.5=30.5
Фиди 0+53+4+6+16+5=84
Серая 0+6=6
Лилиум -33+5+9+15+16=12


Прочее

Серая резко совершенствует навык шпионажа

Ригель становится более опытным охотником

Нок-Нок становится более опытным крестоносцем

Клык совершенствует навык ледяного дыхания

Джесс совершенствует навыки маскировки и шарма

Сарра становится намного более опытным диверсантом


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл чудес
- Новых осколков нет
- Владыки Хапуга и Логаш успешно завершают победные ритуалы. Эти Владыки побеждают!

Но... тут на сцену выходит серый кардинал, отодвигая свою марионетку в тень. Невзирая на предупреждения, увлекшийся Владыка заключил слишком много контрактов с небезызвестной суккубо-личем, и подписанием последнего из них подписал себе смертный приговор, лишившись души. А вместе с ней - и всякой свободы воли. Теперь Лилиум единолично управляет бывшим миром Хапуги и миром Фиди!


С победой Лилиум (Dyabloos) и Логаша!

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 03, 2022 16:29     Заголовок сообщения:

Эпилог


Вот и настал тот самый миг затишья, после тяжёлых циклов разносторонней борьбы, что астралу было непривычно слышать образовавшуюся тишину.
Многие циклы астрал колыхала непрекращающаяся борьба за влияние, силу, богатство и власть, и сейчас, когда после напряжения последних циклов на него обрушилась тишина, она была почти осязаемой. Затихли гласы яростный бойцов, замолкли трубы храбрых рыцарей, больше не сотрясают реальность звуки боевых чар, и никто более не хрипит предсмертным словом перед тем, как душа смертного окончит свой земной путь и уйдёт на перерождение к владыке.

Пришло долгожданное время затишья, то, чего столь страстно желал владыка единства, мечтающий о астрале, где все владыки, расы и идеи сольются в единый мир, в стремлении справляться с общими бедами единым порывом, единым кулаком.

Действительно ли владыка единства желал именно сего? Разделённого на две части астрала, где каждая половина взирает друг на друга с подозрительностью и готовностью в любой момент нарушить с таким трудом образовавшийся мир? Желание стать единым правителем всея астрала может кому-то показаться надменным, а кому-то глупым, но это заветная мечта всех владык, каждый, кто пытался и собирал свой мир мечтал оказаться на месте этих двоих. И сейчас, проведённая через астрал черта дрожала от напряжения.
Два владыки, что возвысились в одно и то же время, разделили между собой подданных, и ныне стремятся обезопасить и укрепить власть на вверенных им территориях.


Там, за туманом, скрытый пеленой астрала, находится часть астрала, оставленная за Лилиум. Пришедшей в этот астрал леди, которая по слухам, является дочерью злобного некроманта Витариуса.

Ей сила была столь же желанной, как и коварство, наполовину суккубка, наполовину лич, она обольстила своими речами и предложениями четырёх владык, и впитав в себя частицы их души, чтобы обрести силы и власть, что и не снилась её отцу! И сейчас, когда в её власть оказались их души, она объявила о создании первого корпоративного правительства всея астрала.



Хапуга - Совет Директоров.


А.М. Хапуга сидел тихо улыбаясь, и склоняя голову в такт словам слетающих с губ Лилиум. Первый Генеральный директор, что разработал, продумал и провёл весь ритуал позволивший образоваться корпоративному правительству, сейчас был лишь послушной марионеткой в руках Лилиум, коя вкладывала в его сознание те идеи, что были желанный ей. Власть желаний! Любой каприз за ваши деньги! Вы можете заплатить, и совершить всё, чего только можете вообразить. Не к этому ли он стремился? Возможно.

Мало кто на самом деле знает, что на самом деле хотел Хапуга. Быть может, его единство душой с Лилиум это бремя. Может быть он предпочёл бы ей Пирру, а может он предпочёл бы оставаться Генеральным директором? Сейчас уже не важно. Почётное место в совете директоров, и уважающие его герои, что служат рупором её гласа. Владыка, что отвечает за все финансовые операции половины астрала. Достойное занятие! Лишь Пирра порою проявляет самостоятельность несогласие с политикой финансовых вложений, растрачивая энергию то на массаж, то на бани, то на что-то иное. Сильнейшая волшебница и маг огня продолжает отжигать не по-детски, и является символом идеи «любое желание за деньги».


Фиди - Комитет по связям с общественностью.


- Ссслушшшайте, девосськи, как сссеводня мало опять проблем!

Бухгалтерия, которая выделяла деньги на общественные проекты состояла из медуз. Мало кто готов был оспорить столь гениальное решение! Чиновничий админитрат, что состоял почти полностью из змей показал отличную эффективность работы, а то, что люди шли к медузам лишь тогда, когда становилось совсем невмоготу обеспечил весьма низкую загруженность работников администрации.

Люди предпочитают решать свои проблемы сами, лишь бы не вмешиваться в этот клубок змей, ну что же! Изящное решение сразу двух проблем.
Сама Фиди, также единая душой с Лилиум, стала третьим телом в её триумирате управления. Та, что развила экономику и промышленность за какие-то 10 циклов, сейчас является главным дипломатом и уважаемым членом совета директоров. Отличная карьера.


Очаровательные кварталы Рокира


Рокир, демон, что пришёл в астрал дабы доказать свою лояльность и полезность был близок к тому, чтобы самому стать владыкой астрала. Не получилось, не фортануло. Но, когда попытки открыть врата в преисподнюю были прерваны, он осознал иное. То, что не смотря на ненависть светлых сил в отношении к нему, он всегда в душе хотел измениться. Хотел, чтобы его приняли как своего. Мечтал о благодарности. Что же.

В мире Лилиум этого было вдоволь. Горячие суккубки, и инкубы, его дети и помощники, могли оказать любую услугу, всё чего пожелает клиент, если у клиента есть чем заплатить. Получив связь с Лилиум, он осознал, что же у него было, когда его деяния стали смешиваться с другими смертныи. У него появилась душа! И часть этой души была плотно сплетена с Лилиум. Нет, он не стал её марионеткой, как Хапуга или Фиди. Он лишь обрёл маленький поводочек, надевшийся на его шею с заключением контракта. Желания смертных и полу бессмертных существ в его полной власти! Он принимает контракты и исполняет то, чего желают души других. Быть может, его обретённая душа столь же счастлива сейчас.


За безопасностью корпорации следила Серая. Сильнейшая волшебница, чьей рукой управлялась погода в некоторых мирах, была не только главной ударной силой на случай войны, но и главным соглядатаем в этой половине астрала. Глава службы безопасности и личный телохранитель Лилум. Так стала известна Серая.

Другие владыки, что оказались на этой стороне астрала прошли через различные испытания.


Владыка Героизма Варлорд

Медленно ступая, Нок-Нок выходил из пещеры заполненной голодными троллями. Очередное Фиаско. Очередное поражение. С тех самых пор, как на Камелоте его не признали, он не совершил ни одного подвига. Кроме последнего. Когда он пожертвовал собою, и ушёл в астрал Лилиум вместо Ярого, его верного друга.
Сейчас, гоблин со слезами взирал, как потревоженные тролли разоряют и поедают деревню.
- Владыка, спаси нас! – Кричала крестьянка, но её голос не был услышан. Клыки тролля вспороли ей живот, и она затихла навеки.
Желание помочь, желание защитить тех, кто нуждается, всё это тлен с тех пор, как мир Варлорда оказался в сфере влияния мегакорпорации. Любое деяние героя Нок-Нока оборачивается трагедией. Не для него, нет. Для тех, кому он мечтал помочь. Защищая от теней лесопилку он сжёг её вместе с рабочими, которые заживо сгорали, запертые из-за действий паладина. Попытка остановить морское чудище обернулось потопом, в котором Нок-нок видел как пред его плотом уходят под воду дети. И даже простое задание по убийству паразитов в доме одного крестьянина обернулось тем, что были убиты милые щенки, которых так любил тот человек.
- Я не могу так больше! – Вырвалась предательская фраза паладина, когда он в бессилии опустился на колени в сожранной деревне. Сожранной тролялми, которых он же и растревожил.
- Ты хочешь снова быть героем? – Раздался вкрадчивый голос, идущий отовсюду. Или из его головы? – Заключи контракт, и ты вновь ощутишь вкус героизма и славы! И денег, разумеется! Ведь ни одно геройское деяние не должно оставаться без оплаты и выгоды!
Скупая слеза стекла по щеке Нок-Нока.
- Почему? Почему я должен быть с той, кто остановила эру героизма, с той, что нарушила Ритуал короля Артура? За что, Владыка? Почему ты считаешь, что я не устал от всего этого, почему ты считаешь меня безвольной марионеткой твоей воли?!
На землю капнула кровь из пронзённого писчим пером пальца.


Безумный изобретатель ТТТ.

- Да не безумный я!
- Уж я лучше знаю! Попытка совместить несовместимое, быстрое с мёртвым, время с материей! Порох и огонь!
- Я лишь изобретаю, что-то новое, но это разваливается! Ничего не выходит!
- Всё лишь потому, что от отрицаешь природу желаний! – Стены даже и те говорят. Они поют, подсказывают, но всё неверно.
- Изобретения гениальны!
- Нет, ты бездарность!
- Ты забыл про утку на голове!
- Это всего лишь пушка стреляющая бензопилами!
- Заключи контракт! – Этот голос не перепутать ни с чьим. – И твои изобретения вновь станут теми, коими ты желаешь!

Безумие. Изобретения ТТТ не работают потому, что кто-то не желает, чтобы они работали. Но стоит лишь пожелать, и гений вернётся к нему. Но стоит ли?


Гифы Ренвера.

- Может жахнем? – Гиф смотрел без особой надежды на офицера, что стоял пред ним.
- Обязательно жахнем! Весь мир в труху! Но потом. – Инкуб стоящий прд стройной шеренгой отважных стрелков был и сам печален. Выделенный дабы удостоверится, что ни одна процедура по хранению вверенного имущества не нарушается, он кожей ощущал желание бегемотов подорваться всё, до чего дотянутся их сильные лапы. Но на это были наложены маратории.

Мир без оружия, без магии, и с платным вождением по астралу. Даже чтобы погрузится на астральный бриг нужно заплатить пошлину.

Лучшие наёмники и подрывники астрала остались не у дел. На торговлю порохом наложены санкции. Чтобы подорвать что-то нужно уплатить штраф, а чтобы наняться куда-то, нужно всего-то заключить контракт с Лилиум. Часть души, не такая уж большая цена, за возможность вновь вдохнуть носом запах пороха и ощутить дуновения астрального ветра на своём лице.


Астрал корпорации Лилиум стал местом, где сбываются любые, даже самые смелые и извращённые желания. У всего есть цена, а конкуренция и управленческие таланты позволяют регулировать потоки товаров и услуг, что ежецикленно проходят сквозь насыщенные рынки миров в этой части астрала.
Высокоразвитое сообщество народов, где каждый может добиться того, что желает развивается и процветает, глядя на тех, кто находится по ту сторону. Тех, кто в любой момент может обернуться новыми клиентами, или быть может, злейшими врагами.


Ульфены Рунольва на страже Щита.

- Вперёд же отважные бойцы! - Воспевал скальд, размахивая топором гонясь за улетающим чёртом.
- Ура! За честь и славу! – Волчья дружина шла широким фронтом, преследуя улепётывающих чертей. Те же, не особо даже пытались убежать, заводя войска в засаду.
- Братья! Заса… - Энергетический всплеск прервал рёв ульфена, оставив тому лишь половину тела. Со всех сторон на отряд дозорных обрушились те, кто поджидал их у бреши в щите.
- Рунольв! Пусть ты услышишь о наших подвигах! – Грохул строй волчьей дружины, обнажив клыки набросившись на дозорных.
Другие, попав в засаду растерялись бы. Или запаниковали. Но для последователей владыки войны не было ничего более славного, чем смерть в бою с именем Рунольва выдыхаемым с последним вздохом пастью, что успела вкусить кровь врага.

Это был один из рядовых рейдов. Демоны, как и всегда, пробивались сквозь не до конца выстроенный щит, и отдельные их отряды тревожили миры как корпорации, так и единства. Нейтралитет владыки войны был мерой, которая позволит им сосредоточиться на внутренних делах и не бояться рейдов из преисподней. А для владыки Войны это было бесконечным полем битвы, которое существует до тех пор, пока существуют демоны. То есть всегда.


Астрал победившего единства Логаша.

По другую сторону от корпорации находился альянс, что возглавил владыка Логаш. Ритуал мира, что был им проведён практически случайно, заставил многих из воинственных владык сложить оружие.
Мир, где все расы трудятся для создания светлого будущего. Мир, где всем найдено место, и где смертные могут не опасаться свою жизнь. Мир, где все расы живут в дружбе и счастливы! Именно это была мечта владыки Единства. Вышло ли у него сделать то, к чему он стремился?
И да, и нет. Первоначальные деяния сего владыки омрачали неудачи и фиаско. Данмаркаш, Листопад, Бульк. Все те битвы, где меч оказался сильнее пера.

Сейчас, взирая на разделяющую астрал линию народы стороны Единства могут начать строить новое общество. Кто же в этом мире кем является?
Народы, по большей части, продолжают заниматься тем, что им лучше всего удаётся. Ведь нет ничего более скверного, чем заставлять расы делать то, что для них губительно или сложно.


Ярый - Особый объект Ролштейн.

- Товарищ Бриз! За время вашего отсутствия никаких происшествий не случилось!

Сюрреалистичная картина. Огромный Титан, обслуживающий разрушитель миров, стоит пред дренеем, который, кажется, взирает на него сверху вниз. Величайшие из смертных – Титаны, склоняются в поклоне, когда меж ними стуча копытами по граниту, идёт маленький (на их фоне) Дреней. В чём же сила этого героя?

Именно ему была дарована ответственность следить за Ролштейном – разрушителем миров, чьей громогласный рёв может растирать осколки в астральную пыль. Суровые лица титанов, что стоят пред ним, спокойны. Им нет дела до них самих, но есть понимание того, что такое гарантированный ответный удар.

Астрал Единства не был совсем уж единым, и, хоть это и не афишировалось, но среди Титанов до сих пор ходили идей вернуть их могущество. И заставить другие расы склониться пред их волей и грозным оружием. Титаны были близки к военному триумфу, но сейчас даже их владыка склонился пред волей владыки Единства и признал его своим сюзереном. Многие титаны впитали в себя идеи единого фронта, и сейчас, не желая себя, охраняют границу с другиим миром, и защищают маленькие народы от возможных атак иной стороны.
Суровая стража, которая должна принять на себя первый удар войск Лилиум в случае, коя та решит расширить свои владения. Титаны, по большей части, обрадовались такому решению. Будучи защитниками света, они предпочитали защищать других, а не себя, даже удивительно, как столь ярые защитники стали главной угрозой астрала до соглашения.

- Товарищи! Мы не должны терять бдительности! За нашими спинами мирные земли, а враг коварен и хитёр! И это не только Хаос, но и та сторона! Не сдадим же границу!


Некоконструкты Джандэ.

Но не только титаны служат гарантом безопасности мира сего. Кто это там ходит молчаливыми патрулями по зелёным землям? Чьи это ушки торчат на всех ценных перекрёстках? Чьи розово-блестящие механизмы без сна и покоя поддерживают прочный мир во внутренних границах мира Единства?

Это они! Те, кто пришёл на защиту мира единства, когда он в этом нуждался. Молча, быстро и чётко, они встали тогда защитной стеной вокруг Оплота, чтобы стать гвардией мира.
Те, кто всю свою историю сдерживал войны, те, кто тратил свою энергию чтобы остановить бойни, те, кто защищал атакованных, и те, кто молчаливо и целенаправленно служил делу мира.

Некроконструнты.
Покрашенные в розовый и с ушками.
Ня.

Последнее было сделано дабы снизить их угрожающий вид и создать образ добрых и милых защитников.
Вышло не очень.
Но это лучше, чем и дальше пугать живых образом молчаливых механизмов идущих убивать. Мало кто в астрале развязал меньше войн, чем древние механизмы призванные бороться с хаосом. С самого пробуждения, они шли на осколки не с целью выгоды или кровопролития, а дабы защитить и поддержать мир.
И сейчас гвардия некоконструктов следит за тем, чтобы внутри миров не было кровопролития. Бессмертные машины служат гарантом мира и гвардией, что встанет в бой в случае тяжёлой войны.

Si vis pacem, para bellum.


Гномы Тордина.

- Золото, золото, золото, золото, золото, золото, золото, золото, золото! – Раздавалось отовсюду. Суровые мужики, в плотной одежде и с длинными бородами, взмахивали стальными молотами, создавая постоянный и непрекращающийся гул. Звон металла о металл отражался от пещерных сводов, и накладывался на традиционные песни, что пели работяги на работе.
- Ура, работяги! Даёшь пятилетку за четыре года! – Глас бригадира ударил по сводам. Умудряясь перекричать стоящий шум. Ответом им был одобрительный гвалт.
- Смотри, Ойн! Вон мой папка! – В группе молодых гномят стоял паренёк, уулыбаясь и указывая в тоннель. – Видишь?
При этих словах чья-то рука ухватила за ухо молодого гнома.
- А что это ты тут делаешь, молодой человек? Ты не должен быть в школе?
- Пустите! Я хочу работать!
- Тебе рано ещё это делать. – Бдительный рабочий, собрал группу гномят вокруг себя. – Вы – будущее нашего народа! Вы должны хорошо учиться и кушать, чтобы из вас выросли новые шахтёры и кузнецы!
- А я хочу быть агрономом!
- Ты и им можешь стать! Наш влыдка не зря именуется целителем земли! Под его присмотром, она одаривает нас хлебом и пивом!
Тайно прошедших в шату ребятишек сопроводили в школы. Земли Тордина – центр производств, ремёсел и земли. Отсюда по другим местам развозятся диковенные механизмы работы двергов и гномов, пиво, еда и зачарованное оружие. Сейчас оно больше пылится на витринах или висит над каминами богатых коллекционеров, но всем известно, что в любой момент всё может поменяться.
Бардимар Длиннобородый помятует об этом, и вовсю преподаёт в высшей военной академии. Во всём астрале не сыскать командира лучше. Пусть сейчас он на этакой пенсии, именно ему поручено владыкой единства в отчаянные дни собрать ополчение и подготовленных бойцов.
Мирные дверги не только мастера укрощения и помощи природе, но и славные войны, не забывающие обид. И возможно когда-нибудь… они вспомнят те дела, что ещё не вычеркнуты.
Но пока что, их работа протянуть дороги от одного края миров до другого. По которым отправятся в дальние странствия торговцы.


Торговцы Даардуса.

- Вах, посмотри на этот ковёр, о звёзды неба! Взгляни сколь тонкая ткань и сколь приятный форс! Он будет греть Вас холодными зимними вечерами! – Торговец со смуглой кожей улыбаясь полным ртом золотых зубов, расхваливал товар перед снежной эльфийкой. Закутанный в несколько слоёв одежды, он старался не стучать зубами от холода, в то время как собеседница стояла перед ним в лёгкой одежде и обмахивалась веером.
- Я подумаю об этом. – Тепло тут не нужно, и так почти пустыня.
Торговец по привычке обернулся, но оглядел своими очами раскрывшийся пред ним пейзаж. Хвойные деревья, твёрдая земля, мох… ему, пришедшему с югов эта местность казалось суровым ледяным краем. В то время как покупательница, пришедшая с севера, напротив ощущала непередаваемую жару и духоту.
- Ладно, сколько с меня?
- Всего 3 полновестных златых с профилем великого Даардуса! – Сказал торговец, ожидая как будут сбивать цену.
- Ладно, держи!
Приняв в руки монеты, торговец ещё долго думал почему у столь разных рас столь разные понимания о финансах.
Мир Даардуса, самый многочисленный и широкий, наполнился бесчисленным множеством торговых караванов, а его народы стали теми, кто осуществляет циркуляцию товаров и услуг между населяющими миры единства расами.
Даардус, великий и мудрейший джин одним своим гением умудряется поддерживать экономику на плаву, да так, что она пытается конкурировать с экономикой иного мира. По мнению владыки Единства и некоторых других.
Но, сколь бы не был мудр и хитёр джн (в этом сомнения нет), но он всё-таки второй в астрале по экономической мощи.
Централизованная корпорация другого мира сильнее, чем один, даже самый грамотный влыдыка. Советник по экономике, мастер над монетой, верховный торговец – все эти титуты Даардуса произносятся с уважением и трепетом, ведь если бы не он. Миры единства бы не были столь едины. И без всеобъемлющей торговли, быстро бы зачахли. Посему, Даардус пользуется высочайшым доверием среди владык. Впрочем, как и другие преданный Логашу владыки.


Северные земли Луоннотар.

Стрела, пущенная из тугого лука, пробила белый, отполированный, череп.
- Вот так вот! – Молодая эльфийка самодовольно улыбнулась. – Получай, проклятый титан!
- Дай и мне! – Второй эльф взял лук и принялся его натягивать. – Сейчас я убью его снова!
- А почему мы убиваем титанов? – Задал вопрос маленький мальчик. В отличии от других детей, он был человеком, а не снежным эльфом.
- Они плохие! Наши деды с ними воевали! – Кивнула эльфийка. - И мы будем!
Некоторые вещи так просто не изменить.
Ненависть снежных эльфов к великанам в целом и титанам в частности была одной из проблем, с которой единство боролось.
Впитанные с молоком матери чувства ненависти не то, что следует куьтивировать в подрастающих поколениях. Мир Луоннотар подвергался изменению. Медленному, плавному. Пройдут поколения пред тем, как былая ненавсить меж ними и великанами утихнет, но единство наций стоит того чтобы ждать. Тем более, северные земли известны как место тихое и надёжное. В северных крепостях хранятся многие секреты Единства, и там же находят своё пристанище те, кто предпочтёт удалиться от глаз людей.
Да и инженеры и зачарователи снежных эльфов в чём-то велики. Когда-то они обучали своих собратьев из лесных пущ сплетать воедино материю и магию. И сейчас там располагаются многие из истинных мастеров подобного дела.

Сама же Луоннотар заняла место подле первого владыки в мире единства. Она его правая рука, поддержка и опора, и если бы для владык это было применимо – жена. Та, кому Логаш безгранично доверяет, и которая всегда первая узнаёт о планах полного владыки этой части астрала. Вместе они прошли через многое, и порою сам Логаш сожалеет что в их связке главенствующую позицию занял он.


Сердце Единства.

В самом сердце Единства – мире владыке Логаша царит гармония и счастье. Наперекор невзгодам, войнам, геноцидам, битвам и неудачам, население его мира прошло через всё и сотворило проект единого астрала для всех.
Тас’риел сидел в партере Театра, взирая на стоящего на сцене титана.
- Да! Я Тиран астральной стаи Грабниворра! – Вещал титан, и его глас сотрясал саму земную тврдь. – И пусть я паду в этой войне, все должны помнить меня!
Последнее желание умирающего Тирана. Спектакль, показывающий его величие, и то, как он борется с ордой наступающих на него волн коалиции.
Что-то дрогнуло в душе эльфа.
Со всеми положенными извинениями он прошёл сквозь ряды зрительских кресел, видя как бок о бок сидят эльфы и гномы, кицунэ и ангелы, орки и крысы…. и покинул театр оказавшись под бескрайним небом.
- Владыка, могло же всё быть иначе? – Спросил он у тишины.
- Могло. – Ответ донёсся отовсюду. Это было слышно в ветрах, это шло из-под земли, звуки ответа были и в сознании героя и словно писались буквами на его коже.
- Это ведь то, чего ты желал? – Тас’риел упал на колени. – Вы справились?
- Мы справились, герой мой! – Был ему ответ. – Но не до конца. Многие народы пали в той войне, и имена многих достойных личностей вскоре будут стёрты из памяти по причине краткосрочной жизни смертных. Сейчас, когда бои отгремели, мы не должны останавливаться, надо воскрешать и восстанавливать павшие народы. Искать культуры, что были стёрты во время смуты и войны владык. Двигать прогресс, и искать способы борьбы с голодом, болезнями, нехваткой места для жизни и многим иным. А ещё мы должны помнить что мир астрала не един, и рано или поздно кто-то может предпринять попытку полного объединения астрала.
- Я буду с вами. – Тас’риел встал во весь рост. – Можете на меня рассчитывать!
- Я тоже! – Из-за его спины выскочила Аллис. – И все мы! Папа, скажи Владыке, что наш путь ещё не окончен! Мы должны построить новый мир! Мир, где все будут счастливы!
Счастье для всех! Даром! И пусть никто не уйдёт обиженным!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index