на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЕА10 ИС

   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 08, 2023 22:54     Заголовок сообщения: ЕА10 ИС



Дедлайн четверг, 18 мая 2023 г. 23-00 по Москве

Ход 13/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 16 (6+1+1+1+2+1+1+1+2)
Высота: 16
Доход: 15 (14 от населения, +2 от строений, +(4-4-(4-1)) мораль,+2 молитва)
Население: 14 (людоящеры - 9, усмиренные демоны -2, оскверненные эльфы-1, оскверненные орки -2)
Энергия: 17э
Защита: 8
Герои: Шшш (волшебник 3ур.Чемпион Светлого/1 победа/1 исследование); Ссс (воин 10 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 1 ур./требуется апгрейд); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 3 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур), великое озарение (священная ?ур, разум ?ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 4), Подавитель магии 1, Бич боли 2, Охотничий рог (сила 2), договор №2,8 , Ритуал №2, чертеж, предмет №6, фальшивое золото, Договор №6, покровительство Духа жажды власти (люди)

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) усмиренные демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) людоящеры 1, Лес, Простой храм, доход 1+2(молитва)
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1-1(мораль)+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1-1(мораль)+1(мораль)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)
55. Холмистая межа, (2), оскверненные эльфы 1, Холмы, доход 1+1(мораль)-1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 12 (6+2+2+1+1)
Высота: 12
Доход: 16 (11 от населения, -1+2 от ландшафта, 4 от строений, 1 от источника, -(3-2) мораль)
Население: 11 (морские людоящеры - 8, дракониды - 2, эльфы -1)
Энергия: 29э
Защита: 0
Герои: Волшебник (волшебник 4 ур., низвергатель бездны/1 победа); Следопыт (следопыт 3 ур./1 исследование)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./1 победа); Маги (маги 1 ур/1 победа, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ, Антиграв (заряд 3, сила 3), Равновесие, Благословление Светлого (2 хода), чертеж

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, маяк (+гавань), богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, пустыня/море, фимиам, караван-сарай, маяк, доход 2-1(пустыня)+1(море)+1(караван-сарай)+1(маяк)
31. Академия (2), дракониды 2, болота, академия, военная академия, доход 1
33. Сланцевы камни (1), население 0, Пустыня, ??, доход 0
9. Долина Смерти (1), эльфы 1, Лес, Дерево, ??, доход 1

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 12 (6+1+2+2+1)
Высота: 12
Доход: 15 (10 от населения, 4 от строений, 1 от артефактов, 1 Чистая душа, -(3-2) мораль)
Население: 10 (нежить - 10)
Энергия: 25э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 5 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./3 исследования)
Войска: первые зомби (пехота 3 ур/1 победа); вторые зомби (пехота 2 ур./1 победа); третьи зомби (пехота 1 ур./1 победа); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (3 победы), третье ополчение-зомби(2 победы).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой-злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), Артефакт №5, вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (1 ход), 1 Чистая душа, Ритуал №7, предмет № 12, покровительство Духа жажды власти (крыссары)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, лавка мастеров (+кузница), верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)
13. Вьюнова пустошь (2) нежить 1, поля, ферма, доход 1+1(ферма)
34. Ветхий Двор (2), нежить 2, холмы, форпост, казарма, доход 2
48. Терема (1), нет населения, холмы, доход 0

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 11 (6+1+1+1+1+1)
Высота: 11
Доход: 22 (11 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), -(3-3) мораль, +1 артефакт)
Население: 11 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 2, усмиренные демоны 1)
Энергия: 34 э
Защита: 1
Герои: Арк (следопыт 4ур/1 исследование); Бэр (командир 4ур, защита разума, низвергатели бездны/1 победа); Вэрк (следопыт 2ур/1 победа)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 3 ур/требует апгрейд); орлиная эскадра (летуны 2 ур/требует апгрейд); тыквометатели (стрелки 2 ур/требует апгрейд); заклинатели кабачков(маги 1 ур, защита разума, низвергатели бездны/требует апгрейд), мечники (пехота 0 ур/1 победа, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???, ???, великое озарение (священная ?ур, разум ?ур)
Прочее: договор №3, №5, Артефакт №6 Парализатор (заряд 3), Реактор 1, Священный стяг, Сфера светлых искусств 2, артефакты № 19, 20, ритуал №3, предмет-артефакт кот в мешке, предметы №16, 1, 17 (сельдерей нейтрализации), запас серы, эссенция хаоса, терпимость (3 хода), покровительство Духа познания (священная +1, разум +1)

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), богато украшенный храм, доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, гавань (+маяк), доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1
35. Грун Батар (1) усмиренные демоны 1, Лес, доход 1
10. Долина Чаек (1), крыссары 1, Лес, доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 12 (6+1+1+3+1)
Высота: 12
Доход: 13 (11 от населения, 5 от строений, -3 мораль)
Население: 11 (хоббиты - 9, крыссары 1, орки -1)
Энергия: 23э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 5 ур/3 исследования); Сусанкинс (следопыт 4 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 3 ур./требует апгрейд, не в духе*3), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 3 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, Чистая молитва (священная ? ур), ???
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор), покровительство Духа познания (священная +1)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)
5. Новые Ворота, (3), хоббиты 2, Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана), доход 1+1(молитва)
53. Веселый Двор (1), орки 1, Горы, Железо (охрана), доход 1

6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде ездовые животные, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

42а. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, насторожены
Не буди стражей!

42б. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, насторожены
Не буди стражей!

42в. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, насторожены
Не буди стражей!

56. Барьер страха, размер 4, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

57. Старая столица, размер 3, население ??, высота 16, защита 8
Поле, оскверненные люди, ??, Замок, Алхимическая лаборатория, Полигон, ??, ??
Говорят, именно в старой столице был оплот хаоситов
Столица не пережила раскол мира, но Старая столица может стать символом возрождения... или декаданса

58. Вороновье, размер 1, население 1, высота 17, защита 4
Поля, Гномы, Предмет №19, Развалины кузницы
Клан, что ковал подковы...

59. Дивные холмы, размер 3, население 3, высота 14, защита 4, УС 2
Холмы, Орки, Форт, Ритуал №9
Нас орда!

60. Тихая роща, размер 1, население 0, высота 17, защита 6
Лес, Крысары, Договор №9
Сидят, примус починяют

43. Банк гремлинов, размер 1, население 0, высота 15, защита 15
Горы, гремлины, Замок, Нуль-транспондер
Взять в долг у гремлинов или заложить душу Дьяволу?

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, под контролем владыки Итцакосс

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Лорд Боли, сила 15, ??, ??, высота 6, стая бесов-лазутчиков, осматривает владения
3. Курьер бастиона Хаоса №42а (сила 6, 3 уровень), высота 7, (донесение)
3. Курьер бастиона Хаоса №42б (сила 6, 3 уровень), высота 9, (донесение)
3. Курьер бастиона Хаоса №42б (сила 6, 3 уровень), высота 5, (донесение)

События:
Время осознания
Рано или поздно наступает откат и осознание - твой мир разрушен и провалился в бездну. Твои лидеры продались Хаосу за эфемерную надежду на рост личной силы... Никому нельзя верить и ничего не изменить. Население миров погружается в депрессию - треть населения не приносит дохода (-мораль). Войска и герои получают штраф на мораль -1 (не отменяется Храмом).

Курьеры из бастионов Страха спешат с донесениями, а тем временем новый Владыка Боли явился осматривать свои владения. Походя он развоплотил курьера, что пытался ему что-то пролепетать, даже не став его слушать. Стая бесов-лазутчиков должна вычислить нарушителей спокойствия и доложить обстановку.

Как только обстановка успокоилась, на огонек заглянули гремлины!

Услуги банка гремлинов (дополнительное действие, не требует затрат благодаря технологии нуль-транспондера):
1. Взять в долг под 50% на 3 хода (залог осколок размером не меньше 1).
2. Продать артефакт - 3э, предмет 2э, ритуал - 1э, договор - в зависимости от уровня
3. Сделать вклад под 33% на 3 хода
4. Провести сделки обмена между владыками - 1э

Открытый аукцион (заявки указываются в теме дипломатии в открытую):
1. Перманентный Ритуал равновесия (штрафы войскам накладываются исходя из разницы уровней, а не по абсолютному значению, стоимость 2э) - стартовая цена 1э.
2. Артефакт №21 молниемет, заряд(артефакт, снижает допэнергию противника на величину заряда), стартовая цена 4э
3. Артефакт №22 Рог изобилия (артефакт, каждый ход генерирует запас из двух единиц случайного ресурса), стартовая цена 4э
4. Договор войско кавалерия рыцари смерти (нежить) 8ур, (войска ниже уровня получают штраф в размере разницы уровней), стартовая цена 5э
5. Чертеж Целительского покоя (чертеж, нивелирует откат для одного войска или героя. Стоимость строительства 4э, с дионием 2э.), стартовая цена 2э
6. Предмет №20 Астральный компас (предмет-артефакт, раз в ход указывает на осколок с заданным ресурсом, стоимость активации 1э), стартовая цена 3э


Духи астрала по прежнему остаются в бездне, привлеченные последователями.
Дух познания, 2 последователя- дарует бонус +1 указанной школе магии в обмен на факт оперирования 4 заклинаниями (новыми) с участием этой школы.
Дух свободы - увеличит размер родового на 2 в обмен на отказ от любого осколка в составе мира.
Дух алчности - даст случайный артефакт, чертеж, ритуал или предмет в обмен на 2э.
Дух жажды власти, 2 последователя - даст бонус к силе войск +2 родной расе за каждую новую вырезанную неродную расу в мире.

Оскверненные в мире Булька крайне недовольны действиями владыки. Вероятность бунта растет.

Врата в мире Даардуса пульсируют, готовые выблевать очередную толпу демонов.

Сквозь барьер страха прорываются 3 новых осколка

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Сб Мая 13, 2023 14:22), всего редактировалось 102 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 08, 2023 22:58     Заголовок сообщения:

Трофеи:
Артефакты:
Артефакт №2: Попрыгун - каждый ход увеличивает заряд на Х. При использовании может на 1 ход переместить мир в нужном направлении по высоте на величину заряда. Атаки по тебе в этот ход не пройдут. Твои атаки будут учитываться с новой высоты. В ход использования заряд не набирает.
Артефакт №3: Подавитель магии Х - снижает уровень школ в заклинаниях на Х, но не ниже 0. Требуется брать в битву
Артефакт №9, 18 Реактор (сила Х) - увеличивает доход мира на Х
Артефакт №10 Антиграв (сила Х) - позволяет снизить затраты на движение вниз на величину запаса, каждый ход (включая использование) запас растет на Х
Артефакт №4 Защитный купол (сила Х) - увеличивает защиту на Х в обороне.
Артефакт №12 Сфера темных исскуств Х - Хаос, Некромантия и Колдовство получают бонус +Х, Священная, Разум, Стихийная штраф -Х
Артефакт №13 Бич боли (сила Х) - снижает уровень одного случайного вражеского героя на Х. Требуется брать в битву.
Артефакт №14 Нечестивый стяг дает дополнительный слот для войск со злым мировоззрением. Требуется брать в битву.
Артефакт №6 Парализатор (заряд Х). В битве снижает уровень вражеского героя на величину заряда. Требуется брать в битву.
Артефакт №15 Охотничий рог кавалерия получает бонус +2 и распространяет штраф от нее по кругу на 1 дальше. Требуется брать в битву.
Артефакт №16 Священный стяг дает дополнительный слот для войск с добрым мировоззрением. Требуется брать в битву.
Артефакт №17 Сфера светлых исскуств Х - Хаос, Некромантия и Колдовство получают штраф -Х, Священная, Разум, Стихийная бонус +Х


Предметы:
Предмет №2: дубина огра дает +4 к счету, если используется пехотой, +2 если кавалерией или летунами.
Предмет №3: морковь опыта. При успешном сражении ополчения 1 бой засчитывается как 3, при этом штрафов в этом бою ополчение не получает.
Предмет №9: Скатерть-самобранка. Возвращает до 5 дополнительных э потраченных на атаку.
Предмет №5 - Радужная сфера. Наделяет любого героя дополнительно способностью любого другого класса для целей боя или исследования.
Предмет №6: Переносной алтарь - +6 в битве против демонов
Предмет-артефакт №3: кот в мешке не тратится, может занимать любой из слотов, дает бонус+1 заклинаниям школы некромантии.
Предмет №11 Фальшивое золото - позволяет исключить войско врага из битвы за 2*уровень войска э. В случае поражения предмет не теряется, а переходит победителю
Предмет №12 Восточная сабля - дает бонус +5 пехоте
Предмет №13 Ужас болот - Гоблины, людоящеры, морские людоящеры и крыссары получают моральный бонус в битвах +3
Предмет №14 Большой кувшин Требует наличие моря в мире. Позволяет превратить размер 1 местности в море.
Предмет №18 Гиря перемещение вниз бесплатно
Предмет №1 Дудочка крысолова - при наличии Моря на месте битвы (в составе атакуемого/защищаемого мира или в атакуемом осколке) уничтожает случайное войско противника

Ритуалы:
Ритуал №1: Поминки души. Стоимость 1э. Следующие 2 хода защита мира не падает.
Перманентный Ритуал №6: Равновесие. Cтоимость 2э. Штрафы войскам накладываются исходя из разницы уровней, а не по абсолютному значению,
Ритуал №8 Ускорение Стоимость 1э. За одну атаку позволяет атаковать два разных осколка. Не может быть привязан к источнику.
Ритуал №И3 Терпимость - - убирает штрафы в мире от разнообразия народностей. Продолжительность 3 хода, стоимость 2э.

Договоры:

Постройки (нестандартные):
Храм - удваивает эффект молитв, ???, стоимость строительства 6э, требует распространенных или редких ресурсов.
Целительский покой - Нивелирует откат для одного войска или героя. Стоимость строительства 4э, с дионием 2э.

Ресурс (нестандартный):
Речной жемчуг - дает бонусы в дипломатических переговорах
Удобрения - удваивает доход с полей

Прочее:
Чистая душа ... предотвращает падение защиты мира в течение 2 ходов, дает +1 дохода, может исчезнуть....
Осколки души ??
безумие боли в боях герои и войска получают бонус равный половине штраф (округление вниз). Тактика битвы назначается случайно из доступных.
Благословление Светлого - при любой проверке на кубике бросок совершается дважды и отбирается лучший результат.
Аура боли - войска и герои ниже 4 уровня получают штраф равный (4-уровень).
Эссенция Хаоса - при наличии храма позволяет получить Благословление Светлого
Чемпион Светлого +4 в битве против злых рас, +5 в защите мира, ??

Тактики:
Герои:
Командир Королева зомби (нежить) - получает бонус +1 за каждого зомби в битве, может ставить любые войска в доп слот.
Командир Пит-лорд (демон)
Командир Бэр (хоббит) Если свои основные войска "бьют" по стандартной схеме основное войско защитников, то +3 к счету. Если войско защитников "бьет" войска героя, то -2. Бонус против заклинаний Разума 1. За каждые 2э может создать в битве предмет (если есть слоты у героя), который ранее был использован владыкой, но не более одной копии.
Командир Толстобрюх (крыссары) - дает +1 бонус за каждые 5 допэнергии.
Командир Глава Ковена (человек) - не получает штрафа от священной, дает бонус 2 магии разума.
Командир Смотрящий (человек) - имеет дополнительный слот под артефакт
Командир Мертвый знаменосец (нежить) - нежить получает дополнительный бонус +1
Командир Павший легионер (призрак) - герои и войска призраки получают бонус равный силе источника.
Командир Вождь Орды (орки) - все войска орков получают бонус +2 если наносят штраф войскам по базе и +3 если должны получить урон по базе.

Следопыт Арк (хоббит) - имеет возможность исследовать осколки вне пределов мира
Следопыт Крутильба (хоббит) - может отыскать предмет в ходе исследования
Следопыт Следопыт (морские людоящеры) - усиливает расовую способность (отмена 2х способностей врага)
Следопыт Сусанкинс (хоббит) - получает -2 в атакующем бою. Может делать два действия за ход.
Следопыт Страж Границы (человек) - в лесах получает бонус +2
Следопыт Правая Рука (демон)
Следопыт Принц воров (людоящер) - ворует в битве 3 энергии у противника
Следопыт Налетчик (орк)
Следопыт Дозорный (человек) - эффекты предметов в битве увеличиваются на 1.
Следопыт Нюхач (демон)
Следопыт Скрывшийся в тени (крысары) - наносит штраф вражеским войскам, равный количеству ландшафтов под контролем лорда.
Следопыт Ожесточенный егерь (эльф) - получает бонус +2 за каждый вид нейтральных и добрых рас у врага.

Воин Ссс (людоящеры) - получает уровень за каждую выигранную битву, сокращает плату за атаку на 3 и за передвижение на 1, войска, которые сражаются вместе с ним могут в тот же цикл действовать и внутри мира/в защите мира.
Воин Бес-дегенерат (демон)
Воин Демон-крушитель (демон)
Воин Дьявол (демон) раздает войскам штраф как по чужому герою
Воин Грубильбо (хоббит) - +1 к счету
Воин Палач (человек) - если вражеские войска получили штраф, накладывает дополнительный штраф -1.
Воин Призрачный дендроид (призрак)
Воин Третий среди равных (демон) - при равенстве счета в любой компоненте тактики получает бонус +3, разрушает многокомпонентные заклинания.

Волшебник Лич (нежить)
Волшебник Ученик шамана (орк)
Волшебник Искусник (человек)
Волшебник Пустая душа (демон)
Волшебник Пропойкинс (хоббит) - +1 к силе за каждого хоббита в бою, Пьянство – каждый 2й ход - получает штраф -3. Может делать два действия за ход.
Волшебник Шшш (людоящеры) - дает штраф -1 своим войскам и -2 чужим, может в один ход участвовать и в защите мира и в действии внутри мира, Чемпион Светлого.
Волшебник Жрец Хаоса (люди) - дает бонус заклинаниям Хаоса +2
Волшебник Волшебник(морские людоящеры) - при дипломатии кидает 3 кубика и выбирает 2 лучших.
Волшебник Владыка боли (Лорд Хаоса, демон) - не получает штрафов как герой в своем домене, аура боли (свойства Лорда), подстраивает одну из школ магии для наивысшего бонуса, забирает дополнительно 5 энергии при выигрыше.
Волшебник Друид-отступник (эльфы) - удваивает наносимые штрафы от магии, дает дополнительный слот войск.

Астральная сущность Астральный паразит - не получает штрафов и не наносит штрафы (в том числе за отсутствующие тактики). Отбирает энергию (или снижает защиту) на величину атаки.

Войска:
Летуны Бесы-лазутчики (демоны)
Летуны Падшие (демоны) - усиливают свойства героя на 1
Летуны Наездники на коврах (люди) - выбирают между летунами и магами по принципу максимизации итогового счета.
Летуны Летучие мыши (крысары)
Летуны Мертвые Шершни (нежить) - войска противника наносят штраф на 3 меньше.

Кавалерия Копатели (людоящеры) - снижают плату за атаку до 2
Кавалерия Церберы (демоны) - при победе отнимают дополнительно 2э в пользу владельца
Кавалерия Наездники на варгах (орки) - дают штраф 1 другой кавалерии
Кавалерия Понячий эскадрон (хоббиты) - получают +2 бонус при атаке нейтральных осколков, Бонус против заклинаний Разума 1.
Кавалерия Адская гончая (демоны)- добавляет бонус, равный половине разностей сил армий
Кавалерия Верховые крысы (крыссары) - на четной высоте получают бонус 2, на нечетной штраф -1.
Кавалерия Храбрая толпа (хоббиты) - получают бонус+1 за каждые 4 силы врага
Кавалерия Рыцари смерти (нежить) - войска ниже уровня получают штраф в размере разницы уровней.
Кавалерия Чумные единороги (эльфы) - наносят штраф на 1 дальше по кругу, заражают чумой (войска противника получают откат даже в случае победы, в т.ч. людоящеры).
Кавалерия Медведь-шатун (эльф) - при получении штрафа получает бонус +3, если штраф получает союзный герой, получают еще бонус +3.

Пехота Захватчики (демоны)
Пехота Хитрая толпа (хоббиты) - превращают случайный штраф хоббитов (войск или героев) в бонус
Пехота Неповерженные (нежить) - не получают штрафов. По мере роста уровней раздают штрафы по кругу со снижением на 1.
Пехота мечники (люди) убирает до 3 энергий из защиты при атаке
Пехота скороходы (хоббиты) - при желании отменяют все штрафы и бонусы для себя и войска противника (заранее).
Пехота Культисты (люди) - при получении штрафа от войск приносят себя в жертву, вызывая вместо себя случайное войско демонов того же уровня.
Пехота Зомби - получают возможность брать в бой дополнительный слот ополчения
Пехота Гидра (гоблин) - наносит штраф троим по кругу, наносит максимальный штраф героям (как войску)
Пехота Страж базара (люди) - бонус +3 при защите.

Стрелки Скелеты-лучники (нежить)
Стрелки Арбалетчики (люди) - вражеская пехота получает штраф 1
Стрелки Стрелки (морские людоящеры)
Стрелки Квазиты (демоны) - игнорируют защиту командиров
Стрелки Подлые свиньи (крыссары) - наносят и получают штраф против круга
Стрелки Метатели топоров (орки)
Стрелки Ушедшие стрелки (призраки) - если тактика не получает штрафа за магию, то штрафы по ним от врагов снижены на 2.
Стрелки Отверженные эльфы (эльфы) - на всех ландшафтах кроме леса получают бонус +3

Маги Суккубы (демоны) - переманивают одно случайное войско соперника уровнем не выше суккубы на свою сторону.
Маги Шшшаманы (людоящеры) - получают бонус +4 если имеют доступ к ресурсу с болот, получают штраф на 3 меньше.
Маги Чародеи (люди)
Маги Заклинатели кабачков (хоббиты) - апгрейд ополчения, в допслоте не получают штрафов
Маги Пьяная толпа (хоббиты) - заменяют штрафы на бонусы, бонусы на штрафы у себя и у врага
Маги Ученики личей(нежить) - заклинания получают бонус +1
Маги Чумной доктор (крыссары) - штрафы наносимые войсками и героями противника снижаются на 1.

Заклинания
Злой рок (некромантия ? ур., колдовство ? ур.)
Озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Темный дар (священная ?ур + некромантия ?ур.)
Магострела (хаос ?ур + стихийная ?ур)
Магострела1 (хаос ?ур + стихийная ?ур)
Магострела2 (хаос ?ур + стихийная ?ур)
Яркий рассвет (священная ?ур)
Миролюбие (священная ?ур+колдовство?ур)
Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур)
Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур)
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Сб Мая 13, 2023 1:19), всего редактировалось 79 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 14, 2023 0:57     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 0

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Население: 6 (людоящеры - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Герои: Шшш (волшебник 0 ур.); Ссс (воин 0 ур.)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур.); Копатели (кавалерия 0 ур.); Шшшаманы (маги 0 ур.)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос).
Прочее: -

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 7 (6 от населения, 1 от ландшафта)
Население: 6 (морские людоящеры - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Герои: Волшебник (волшебник 0 ур.); Следопыт (следопыт 0 ур.)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур.); Маги (маги 0 ур.)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство).
Прочее: -

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, доход 6+1(море)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Население: 6 (нежить - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Герои: Королева зомби (командир 0 ур.); Некромант (волшебник 0 ур.)
Войска: первые зомби (пехота 0 ур.); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство).
Прочее: -

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, доход 6

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Герои: Арк (следопыт 0 ур.); Бэр (командир 0 ур.)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 0 ур.); орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: -

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, доход 6

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Герои: Пропойкинс (волшебник 0 ур.); Сусанкинс (следопыт 0 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: -

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, доход 6

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 7 (6 от населения, 1 от ландшафта)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 32
Герои: Грубильбо (воин 0 ур.); Крутильбо (следопыт 0 ур.)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур.); Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: -

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, доход 6+1(море)

Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 6, защита 10, УС 1
Болота, Хоббиты
Все выглядит слишком безмятежным...
Милые добрые половинчики…

6. Гряда Дальних Дымов, размер 1, население 0, высота 6, защита 5
Холмы, Люди
Им вообще кто-нибудь сообщил, что мир рухнул в бездну?

7. Бор-Лаэн, размер 1, население 1, высота 5, защита 6
Поля, Нежить, Развалины фермы
Зомби собирают урожай

8. Илисдал, размер 2, население 2, высота 0, защита 3
Пустыня, Морские Людоящеры
Они верят, что море вернется…

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

11. Берег Черепов, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Орки, Ритуал №1
Не подумайте, что китовых

12. Остров Краба, размер 1, население 1, высота 4, защита 9
Болота, Демоны, Артефакт №2, Арканит
Краб – ценный приз. Держите Краба!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

14. Болота Легрис, размер 1, население 0, высота 3, защита 2
Мертвые Болота, Демоны
Чью душу пожирают демоны?
Здесь и до низвержения никто не жил

15. Холмистый край, размер 1, население 1, высота 6, защита 2
Пустыня, Люди
Заброшенные копи специй

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

17. Ветрова пустошь, размер 1, население 0, высота 6, защита 5
Мертвые Поля, ??, Разрушенная застава , Договор №2
Осколок другого мира

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

21. Бастион хаоса 3, размер 0, население 0, высота 5, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

22. Бастион хаоса 4, размер 0, население 0, высота 7, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

23. Бастион хаоса 5, размер 0, население 0, высота 9, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

События:
Времена мародеров
Мир погрузился во тьму. Багровая пелена вместо небес. Смертные не сразу осознали, что их продали собственные властители... Кому-то не повезло - их земли поглотили демоны и хаос. У кого то еще сохранилась надежда. Среди осколков прежнего мира сидят бесы и вынюхивают, остались ли еще где не замеченные начальством души. Опасно пресекать их пути...

Не все еще захвачено демонами. Не все еще ценности осквернены... В немертвых и недемонических осколках гарантированно можно найти чистые души.
За счет мародерства доход с родных миров увеличен в полтора раза.
Бесы в бастионах внимательно отслеживают активность на своей высоте...

Ход 1/30
Расчет энергии:

Бульк 10-1(строительство)+9=18

Итцакосс 10-3(строительство)+10=17

Безымянный 10-1(найм ополчения)-1(строительство)-1(перемещение)-4(атака)-3(дополнительная энергия на атаку)+9=9

LeHunter 10-1(строительство)-5(строительство)+9=13

Даардус 10-6(строительство)+9=13

Хрендальф 10-3(строительство)-6(строительство)+10=11

Действия в мирах:
Sinitar улучшает башню гильдии магов. Шшш исследует родовой осколок и находит Чистую душу - молодого ящера-скульптора.

Итцакосс строит маяк

Безымянный нанимает ополчение-зомби и улучшает башню гильдии магов. Некромант при исследовании своего родового находит Чистую душу - привидение, любующееся закатом.

LeHunter строит ферму и улучшает башню гильдии магов. Также его героям становится доступно заклинание магическая стрела.

Даардус строит таверну. Пропойкинс находит Чистую душу - старого мага в серой шляпе. Сусанкинс обыскивает осколок, но не находит ничего не интересного.
В таверне на выбор герой-воин 0 уровня с артефактным мечом +2 бонус к битве и герой-командир 0 уровня с ополчением готовым к апгрейду (3 выигранных битвы).

Хрендальф строит таверну и маяк. Крутильба исследует родовой осколок и находит Чистую душу - розового пони. В переметных сумках он отыскивает странный Предмет №3 морковообразной формы.
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с 5 заклинаниями 0 уровня и герой-следопыт 0 уровня с ТЗ.

Вторжения: нет

Сражения за осколки:
21. Бастион Хаоса 3
2+Бес-дегенерат 0 ур., бесы-лазутчики 0 ур., болезнь (колдовство 0 ур.)=2
3+Королева зомби +2-1, первые зомби 0 ур. (-1) +ополчение-зомби (-0), проклятье (некромантия 0 ур.)=3

Бастион Хаоса 3 повержен. Бесы наблюдатели перебиты, без поддерживающей пентаграммы строение распадается на части. Данная высота более не просматривается демонами.
Королеве зомби удается выхватить из строительного мусора Предмет №2, а также собрать замученных бесами осколки душ*1 смертных.

Дипломатические миссии: нет

Прочие действия на осколках:
Арк направляется на осколок Долина смерти с неизвестной миссией (ЛС)

Население:

Защита:

Бульк: 32/2 = 16
Итцакосс: 32/2 = 16
Безымянный: 32/2 = 16
LeHunter: (32+2(прочее))/2 = 17
Даардус: 32/2 = 16
Хрендальф: 32/2 = 16
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Ср Мар 01, 2023 1:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 18, 2023 12:21     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 1

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 7 (6 от населения, 1 от чистой души)
Население: 6 (людоящеры - 6)
Энергия: 18 э
Защита: 16
Герои: Шшш (волшебник 0 ур.); Ссс (воин 0 ур.)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур.); Копатели (кавалерия 0 ур.); Шшшаманы (маги 0 ур.)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос).
Прочее: Чистая душа

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 8 (6 от населения, 1 от ландшафта, 1 от строения)
Население: 6 (морские людоящеры - 6)
Энергия: 17 э
Защита: 16
Герои: Волшебник (волшебник 0 ур.); Следопыт (следопыт 0 ур.)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур.); Маги (маги 0 ур.)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство).
Прочее: -

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, маяк, доход 6+1(море)+1(маяк)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 7 (6 от населения, 1 от чистой души)
Население: 6 (нежить - 6)
Энергия: 9 э
Защита: 16
Герои: Королева зомби (командир 0 ур.); Некромант (волшебник 0 ур.)
Войска: первые зомби (пехота 0 ур.); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), ополчение-зомби (1 бой)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство).
Прочее: Чистая душа, осколки душ*1, предмет №2

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, доход 6

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 8 (6 от населения, 2 от строения)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 13 э
Защита: 17
Герои: Арк (следопыт 0 ур.); Бэр (командир 0 ур.)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 0 ур.); орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела
Прочее: -

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+2(ферма)

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 9 (6 от населения, 2 от строения, 1 от чистой души)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 13 э
Защита: 16
Герои: Пропойкинс (волшебник 0 ур.); Сусанкинс (следопыт 0 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: Чистая душа

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, доход 6+2(таверна)

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 11 (6 от населения, 1 от ландшафта, 3 от строений, 1 от чистой души)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 11 э
Защита: 16
Герои: Грубильбо (воин 0 ур.); Крутильбо (следопыт 0 ур.)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур.); Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: Чистая душа, предмет №3

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, маяк, таверна, доход 6+1(море)+1(маяк)+2(таверна)

Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 6, защита 10, УС 1
Болота, Хоббиты
Все выглядит слишком безмятежным...
Милые добрые половинчики…

6. Гряда Дальних Дымов, размер 1, население 1, высота 6, защита 5
Холмы, Люди
Им вообще кто-нибудь сообщил, что мир рухнул в бездну?

7. Бор-Лаэн, размер 1, население 1, высота 5, защита 6
Поля, Нежить, Развалины фермы
Зомби собирают урожай

8. Илисдал, размер 2, население 2, высота 0, защита 3
Пустыня, Морские Людоящеры
Они верят, что море вернется…

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

11. Берег Черепов, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Орки, Ритуал №1
Не подумайте, что китовых

12. Остров Краба, размер 1, население 1, высота 4, защита 9
Болота, Демоны, Артефакт №2, Арканит
Краб – ценный приз. Держите Краба!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

14. Болота Легрис, размер 1, население 0, высота 3, защита 2
Мертвые Болота, Демоны
Чью душу пожирают демоны?
Здесь и до низвержения никто не жил

15. Холмистый край, размер 1, население 1, высота 6, защита 2
Пустыня, Люди
Заброшенные копи специй

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

17. Ветрова пустошь, размер 1, население 0, высота 6, защита 5
Мертвые Поля, ??, Разрушенная застава , Договор №2
Осколок другого мира

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

22. Бастион хаоса 4, размер 0, население 0, высота 7, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

23. Бастион хаоса 5, размер 0, население 0, высота 9, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 10, защита 0
Холмы, демоны+??, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

События:
Времена мародеров
Мир погрузился во тьму. Багровая пелена вместо небес. Смертные не сразу осознали, что их продали собственные властители... Кому-то не повезло - их земли поглотили демоны и хаос. У кого то еще сохранилась надежда. Среди осколков прежнего мира сидят бесы и вынюхивают, остались ли еще где не замеченные начальством души. Опасно пресекать их пути...

Мародеры практически дочистили то что не имело хозяев и начинают сколачивать банды. Доход родового увеличен на 1. Новоявленные астральные владыки могут потратить 2э чтобы создать патрули стражи для предотвращения самоорганизации банд в мирах.
Бесы в бастионах внимательно отслеживают активность на своей высоте...

Прорвав Барьер боли появляется 1 новый осколок.

Ход 2/30
Расчет энергии:

Бульк 18-2(плата за атаку)-2(перемещение)-14(допэнергия)+8=8

Итцакосс 17-2(дипломатия)-6(перемещение)-1(строительство)-3(строительство)-3(усиление отряда)-2(патрули)+3(возврат энергии за несостоявшуюся битву)+9=12

Безымянный 9-5(строительство)-2(патрули)+8=10

LeHunter 13-6(строительство)-2(патрули)+9=14

Даардус 13-5(строительство)-2(патруль)+10=16

Хрендальф 10-0(строительство)-3(строительство)-2(патруль)+11=17

Действия в мирах:
В Глухом болоте мародеры не встречая организованного сопротивления формируются в банды. В мире Булька появляется строение логово бандитов (характеристики в ЛС). Настроение жителей несколько снижено, часть перестают верить в возможность спасения (доход с родового -1). Шшш прогулялся по болотам, но ничего не нашел.

Героям Итцакосс становится доступно заклинание магическая стрела. На его осколке растет одна из башен гильдии магов, а маяк улучшается до гавани. Созданные патрули успешно нейтрализуют появившиеся банды мародеров.

Безымянный строит ферму. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! Созданные патрули успешно нейтрализуют появившиеся банды мародеров.

LeHunter строит таверну. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! Созданные патрули успешно нейтрализуют появившиеся банды мародеров. В ходе исследования родового осколка Бэр находит капище хаоситов - одно из мест проведения гекатомб, в результате которых мир был расколот и утащен в Бездну (характеристики в ЛС).
В таверне на выбор герой-командир 2 уровня с навыком полевые укрепления (+7 к битве, если сражается на осколке со своими защитными постройками), и герой-следопыт 0 уровня с предметом скатерть-самобранка (возвращает до 5 дополнительных э потраченных на атаку).

Даардус строит ферму. Созданные патрули успешно нейтрализуют появившиеся банды мародеров. Пропойкинс исследует родовой осколок и с пьяной ухмылкой утверждает, что ничего интересного на нем нет. Сусанкинс заблудился в 3 соснах и нашел выход из них.
В таверне на выбор герой-воин 0 уровня с артефактным мечом +2 бонус к битве и герой-командир 0 уровня с ополчением готовым к апгрейду (3 выигранных битвы).

На родовом Хрендальфа происходит чудо - розовое пони строит ферму! В ходе строительства, пони занозит ножку и нецензурно выражается, тем самым теряя свойства чистой души. Также на осколке маяк улучшен до гавани. Созданные патрули успешно нейтрализуют появившиеся банды мародеров. Крутильба залез в какой-то подвал и... ничего не нашел. Совсем.
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с 5 заклинаниями 0 уровня и герой-следопыт 0 уровня с ТЗ.

Вторжения: нет

Сражения за осколки:
Остров Краба
9+Пустая душа 1 ур. (-1), церберы 0ур, ??? (стихийная ?+ хаос ?)=8
14+Ссс, копатели 0 ур., магическая стрела (стихийная 0 ур.) (-4)=10

Остров Краба захвачен!. Бульк получает доступ к ресурсу Арканит, а также Артефакт №2. Ссс становится героем 1 уровня.

Дипломатические миссии:
8. Илисдал
Результат броска: 10+4-1(размер)+3(одинаковая раса)-2(наличие войск)=14

Волшебник сумел уговорить жителей осколка присоединиться к своему миру!
Демоны из Бастионов Хаоса 1 и Бастионов Хаоса 3 насторожились!

Прочие действия на осколках:
Арк направляется на осколок Новые ворота с неизвестной миссией (ЛС)

Храм неоскверненный теряет высоту!

Население:

Защита:

Бульк: 16/2 = 8
Итцакосс: 16/2 = 8
Безымянный: 16/2 = 8
LeHunter: (17+2(прочее))/2 = 9
Даардус: 16/2 = 8
Хрендальф: 16/2 = 8
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Ср Мар 22, 2023 20:32), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 24, 2023 12:16     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 2

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 7 (7 от населения, +1 от чистой души, -1 от строений)
Население: 7 (людоящеры - 6, усмиренные демоны -1)
Энергия: 8 э
Защита: 8
Герои: Шшш (волшебник 0 ур./1 исследования); Ссс (воин 1 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур.); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 0 ур.)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос).
Прочее: Чистая душа, Артефакт №2

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, доход 1

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 10 (8 от населения, 1 от ландшафта, 2 от строений, -1 от ландшафта)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 12 э
Защита: 8
Герои: Волшебник (волшебник 0 ур./1 битва); Следопыт (следопыт 0 ур.)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур.); Маги (маги 0 ур.)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная)
Прочее: патрули (1э)

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, доход 2-1(пустыня)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 8 (6 от населения, 1 от чистой души, 1 от строений)
Население: 6 (нежить - 6)
Энергия: 10 э
Защита: 8
Герои: Королева зомби (командир 0 ур./1 битва); Некромант (волшебник 0 ур./1 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 0 ур./1 битва); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), ополчение-зомби (1 битва)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), ???
Прочее: Чистая душа, осколки душ*1, предмет №2, патрули (1э)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 10 (6 от населения, 4 от строения)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 14 э
Защита: 9
Герои: Арк (следопыт 0 ур./2 исследования); Бэр (командир 0 ур./1 исследование)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 0 ур.); орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), ???
Прочее: патрули (1э)

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов, доход 6+2(ферма)+2(таверна)

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 11 (6 от населения, 4 от строения, 1 от чистой души)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 16 э
Защита: 8
Герои: Пропойкинс (волшебник 0 ур./2 исследование); Сусанкинс (следопыт 0 ур./2 исследование)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: Чистая душа, патрули (1э)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 6 (6)
Высота: 6
Доход: 13 (6 от населения, 1 от ландшафта, 6 от строений)
Население: 6 (хоббиты - 6)
Энергия: 17 э
Защита: 8
Герои: Грубильбо (воин 0 ур.); Крутильбо (следопыт 0 ур./2 исследования)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур.); Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная)
Прочее: предмет №3, патрули (1э)

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)

Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 6, защита 10, УС 1
Болота, Хоббиты
Все выглядит слишком безмятежным...
Милые добрые половинчики…

6. Гряда Дальних Дымов, размер 1, население 1, высота 6, защита 5
Холмы, Люди
Им вообще кто-нибудь сообщил, что мир рухнул в бездну?

7. Бор-Лаэн, размер 1, население 1, высота 5, защита 6
Поля, Нежить, Развалины фермы
Зомби собирают урожай

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

11. Берег Черепов, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Орки, Ритуал №1
Не подумайте, что китовых

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

14. Болота Легрис, размер 1, население 0, высота 3, защита 2
Мертвые Болота, Демоны
Чью душу пожирают демоны?
Здесь и до низвержения никто не жил

15. Холмистый край, размер 1, население 1, высота 6, защита 2
Пустыня, Люди
Заброшенные копи специй

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

17. Ветрова пустошь, размер 1, население 0, высота 6, защита 5
Мертвые Поля, ??, Разрушенная застава , Договор №2
Осколок другого мира

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, настороже
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, настороже
Не буди стражей!

22. Бастион хаоса 4, размер 0, население 0, высота 7, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге!
Не буди стражей!

23. Бастион хаоса 5, размер 0, население 0, высота 9, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 8, защита 0
Холмы, демоны+??, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 4
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), предметы №4,5,6, договор №3
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6), первый посетивший получит ТЗ.
Налетай, торопись, покупай живопись!

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии
1. Курьер Бастиона Хаоса №4 (сила 3, 0 уровень), высота 4, донесение!

События:
Время действий
Смертные смирились... порядок был восстановлен (тем или иным способом). Теперь надо строить новую жизнь (даже в таких условиях). Некоторых охватила лихорадочная активность - все владыки во время действий могут совершать дополнительное основное действие в ход.

Бесы в бастионах №1 и №3 встревожены!
Бастион №4 заметил не учтенный ранее крупный осколок на своей высоте и готов к армии вторжения. Владыкам бездны послан курьер.

Прорвав Барьер боли появляется 1 новый осколок.

Ход 3/30
Расчет энергии:

Бульк 8-(3+2)(строительство)+6=9

Итцакосс 12-2(дипломатия)-0(движение)-4(дары)-6(усиление отряда)+4(непригодившиеся дары)-1(трофеи демонов)+10=13

Безымянный 10-2(строительство)-0(движение)-4(плата за атаку)-1(перемещение)-3(допэнергия)+8=8

LeHunter 14-1(найм ополчения)-0(движение)-4(плата за атаку)-5(допэнергия)+10=15

Даардус 16-2(строительство)-0(движение)-2(дипломатия)-7(дары)+11=16

Хрендальф 17-1(найм ополчения)-1(строительство)-0(движение)-4(плата за атаку)-8(допэнергия)+13=14

Действия в мирах:
Бульк возводит факторию на Острове Краба и улучшает одну из башен гильдии магов на родовом. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание!
У ящера-скульптора не выходит каменный цветочек, он впадает в грех уныния и теряет свойство чистой души. Шшш проводит исследование Острова Краба, стараясь держаться подальше от сражающихся армий. Но, видимо, боевые действия отвлекали его от поисков и сосредоточиться на поисках он не смог.

Героям Итцакосс становится доступно неизвестное ранее заклинание! Следопыт обнаруживает на осколке Илисдал залежи Фимиама!

Безымянный улучшает одну из башен гильдии магов на родовом.

Героям LeHunter становится доступно заклинание болезнь. На родовом происходит найм ополчения, которое сразу кидается в бой.
В таверне на выбор герой-командир 2 уровня с навыком полевые укрепления (+7 к битве, если сражается на осколке со своими защитными постройками), и герой-следопыт 0 уровня с предметом скатерть-самобранка (возвращает до 5 дополнительных э потраченных на атаку).

Даардус улучшает две башни гильдии магов. Сусанкинс тщетно обыскивает родовой. В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с войском (наездники на варгах - кавалерия 0 уровня/1 битва) и герой-следопыт 0 уровня с запасом 4э.

Хрендальф улучшает одну из башен гильдии магов. Его героям становится доступно заклинание болезнь. На родовом происходит найм ополчения, которое сразу кидается в бой.
Крутильба продолжает исследовать родовой. Безуспешно.
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-следопыт 0 уровня с предметом лоза сноходца (100% результат при обыске осколка) и герой-командир 1 уровня (1 битва).

Вторжения:
Командир 4-го Бастиона хаоса вторгается в мир Булька!
8+Ссс 1ур+шипящие+магическая стрела (стихийная 0ур.) (-1)=7
5+Демон-крушитель 0ур+захватчики 0ур.+?? (стихийная ? ур+разум ? ур.)=5

Атака отбита! Ссс становится героем 2 уровня!

Сражения за осколки:
7. Бор-Лаэн
6+Лич 0 ур., скелеты-лучники 1ур, ??? (некромантия ? ур+ стихийная ? ур) (-2)=4
3+Королева зомби (0ур.)(+2), первые зомби (-3)+ополчение зомби (-0), злой рок (некромантия ? ур., колдовство ? ур.) (-2)+4 (Дубина огра)=5

7. Бор-Лаэн захвачен! Королева-зомби становится героем 1 уровня! Первые зомби становятся войсками первого уровня!

11. Берег Черепов
3+Ученик шамана 0 ур., наездники на варгах 1ур, Искра Хаоса (хаос 0ур) (-1)=2
5+Бэрк (0ур.), понячий эскадрон (-1+2) + ополчение хоббиты(-0), озарение (священная ? ур., разум ? ур.) (-3)=3

11. Берег Черепов захвачен LeHunter получает Ритуал №1.

6. Гряда Дальних Дымов
5+Искусник 0 ур. (-1), арбалетчики 0 ур, ?? (священная ?ур+разум ?ур) =4
8+Грубильбо 0ур. (+1), находчивые+ополчение хоббиты(-0), благословление (священная 0ур)=8

6. Гряда Дальних Дымов захвачена! Благодаря использованию моркови опыта ополчение становится достаточно опытным для апгрейда!

Дипломатические миссии:
26. Храм неоскверненный
По прибытии на осколок посланцы Итцакосса обнаружили жестокую битву между демонами и крысарами. Бесы и церберы волнами накатывались на изнемогающих защитников Храма.
Присланная для усиления дипломатической миссии армия с ходу вступила в бой, ударив демонам в спину.
10+Дьявол 2 ур. +церберы 1 ур+суккубы 0 ур. (доп войско)+маги 0 (соблазнены)+?? (Хаос ?? уровня) (-5)=5
6+Волшебник 0 ур. (-3)+ нет войска(-4-2-2)+Темный дар (священная ?ур + некромантия ?ур.)=-5

Осаду снять не удалось! Войска Итцакосса отступили, потеряв энергию (-1э), значительно снизив силы штурмующих храм демонов, и не дав осколку в этот ход упасть. Крысары запомнили тех, кто пытался протянуть им руку помощи...

5. Новые Ворота
Результат броска: 10+3-2(защита осколка)-2(размер)+3(одинаковая раса)-5(сохранение тайны)+7 (дары)=14

5. Новые Ворота присоединены к миру Даардуса! Нового владыку посвятили в строго охраняемую тайну (ЛС)

Прочие действия на осколках:
Арк направляется на осколок Земь с неизвестной миссией (ЛС)

Храм неоскверненный благодаря отвлекающей атаке войск Итцакосса сохраняет высоту.

Курьер Бастиона Хаоса №4 почти достиг цели!

Население:

Защита:

Бульк: 8/2 = 4
Итцакосс: 8/2 = 4
Безымянный: 8/2 = 4
LeHunter: (9+2(прочее))/2 = 5
Даардус: 8/2 = 4
Хрендальф: 8/2 = 4
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Ср Мар 01, 2023 1:37), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 01, 2023 1:34     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 3

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 8 (7 от населения, -1+1 от строений, 1 событие)
Население: 7 (людоящеры - 6, усмиренные демоны -1)
Энергия: 9э
Защита: 4
Герои: Шшш (волшебник 0 ур./2 исследования); Ссс (воин 2 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 0 ур.)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???
Прочее: Артефакт №2 (заряд 1)

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 11 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 2 от строений, 1 событие)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 13 э
Защита: 4
Герои: Волшебник (волшебник 0 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 0 ур./1 исследование)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур.); Маги (маги 0 ур./1 победа)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур)
Прочее:

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, доход 2-1(пустыня)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 10 (7 от населения, 1 от чистой души, 1 от строений, 1 событие)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 8 э
Защита: 4
Герои: Королева зомби (командир 1 ур.); Некромант (волшебник 0 ур./1 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 1 ур); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Чистая душа, осколки душ*1

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, развалины фермы

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, 4 от строения, 1 от ландшафта, 1 событие)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1)
Энергия: 15 э
Защита: 5
Герои: Арк (следопыт 0 ур./3 исследования); Бэр (командир 0 ур./1 исследование/1 победа)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 0 ур./1 победа); орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 0 ур.), ополчение (0 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур)
Прочее: ритуал №1

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов, доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, доход 1+1(море)

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 9 (6+3)
Высота: 9
Доход: 13 (7 от населения, 4 от строения, 1 от чистой души, 1 событие)
Население: 7 (хоббиты - 7)
Энергия: 16 э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 0 ур./2 исследование/1 победа); Сусанкинс (следопыт 0 ур./3 исследование)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 0 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум).
Прочее: Чистая душа, тайна Новых Врат

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 1, болота 3, тайна, доход 1

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 15 (7 от населения, 1 от ландшафта, 6 от строений, 1 событие)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 14 э
Защита: 4
Герои: Грубильбо (воин 0 ур./1 победа); Крутильбо (следопыт 0 ур./3 исследования)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур.); Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), ополчение-хоббиты (3 победы)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее:

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
6. Гряда Дальних Дымов (1) люди 1, холмы, доход 1

Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

14. Болота Легрис, размер 1, население 0, высота 3, защита 2
Мертвые Болота, Демоны
Чью душу пожирают демоны?
Здесь и до низвержения никто не жил

15. Холмистый край, размер 1, население 1, высота 6, защита 2
Пустыня, Люди
Заброшенные копи специй

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

17. Ветрова пустошь, размер 1, население 0, высота 6, защита 5
Мертвые Поля, ??, Разрушенная застава , Договор №2
Осколок другого мира

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, настороже
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, настороже
Не буди стражей!

22. Бастион хаоса 4, размер 0, население 0, высота 7, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге!
Не буди стражей!

23. Бастион хаоса 5, размер 0, население 0, высота 9, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге!
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 8, защита 0
Холмы, демоны+??, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 4
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), предметы №4,5,6, договор №3
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6), первый посетивший получит ТЗ.
Налетай, торопись, покупай живопись!

28. Сгусток энергии, 4э, высота 10

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

30. Сгусток энергии 7э, высота 6

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии
1. Курьер Бастиона Хаоса №4 (сила 3, 0 уровень), высота 1, донесение!

2. Курьер Бастиона Хаоса №5 (сила 3, 0 уровень), высота 6, донесение!

События:
Время действий
Активность смертных дает свои плоды (как хорошие, таки и сомнительного свойства). Повсюду появляются самозванные оракулы, гадалки, шаманы. Вера населения в спасение растет (доход основного мира возрастает на 1). За плату 1э можно попробовать получить ТЗ (вероятность правдивости 50%, дополнительное действие).
Некоторых охватила лихорадочная активность - все владыки во время действий могут совершать дополнительное основное действие в ход.

Демоны протаскивают сквозь барьер боли осколки очередного мира - увы, уже почти полностью разрушенного. Единственное что остается от него - сгустки астральной энергии.

Искажения, вызванные массовыми действия владык сформировали уникальную возможность для закрепления некоторых величин.
1) Автор заклинания (первый из разработавших) получает бонус при его использовании +1 (навсегда).
2) Осколки с определенной местностью получают дополнительную защиту 1 (навсегда)
3) Войска определенного типа получат бонус 1 навсегда
4) Школа магии определенного типа получит бонус 1 навсегда

Результат определяется путем голосования (победит только один с наибольшим количеством голосов, если несколько имеют одинаковый результат, побеждает случайный). Каждый астральный владыка имеет 1 голос по умолчанию. Количество голосов можно увеличить, потратив 2э за каждый дополнительный голос.

Бесы в бастионах №1 и №3 встревожены!
Бастион №4 готовит следующую армию вторжения на объекты своей высоты!
Бастион №5 заметил не учтенный ранее крупный осколок на своей высоте и готов к армии вторжения. Владыкам бездны послан курьер.

Ход 4/30
Расчет энергии:
Бульк 9-1(строительство)-4(плата за атаку)-3(допэнергия)+8=9

Итцакосс 13-3(строительство)-2(дипломатия)-0(движение)-2(движение)-5(допэнергия)-1(оракул)+11=11

Безымянный 8-2(строительство-восстановление)-1(найм ополчения)-4(защита мира)+10=11

LeHunter 15-8(найм героя)-1(ритуал)-0(движение)-2(дипломатия)-(1+1+1+1)(аукцион)+13=13

Даардус 16-(2+2)(строительство)-8(защита мира)+12=16

Хрендальф 14-1(движение)-4(плата за атаку)-6(допэнергия)-3(трофеи демонов)+15=15

Действия в мирах:
Бульк улучшает одну из башен гильдии магов на родовом. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Шшш проводит исследование Острова Краба. Загорел, наплавался, но полезного ничего не обнаружил.

Итцакосс построил Караван-Сарай на осколке Илисдал. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Пучеглазая весталка благосклонно поделилась с посланцами владыки своими видениями (ТЗ в ЛС)

Безымянный нанимает еще одно ополчение. На осколке Бор-Лаэн немертвые зачем-то восстанавливают ферму. Некромант обнаруживает на полях Бор-Лаэна неучтенные стада верховых животных. Защита мира увеличена.

LeHunter выкупает из таверны следопыта Вэрк. Смертные проводят ритуал Поминки души, защита мира стабилизируется. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание!
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с ТЗ, и герой-воин 2 уровня с чертежом сокровищница древних.

Даардус улучшает две башни гильдии магов. Старый маг после длительного голодания и недели молитв возносится в небо и стабилизирует защиту осколка. Усилиями владыки защита мира значительно возрастает. Героям владыки становится доступно новое заклинание!
Сусанкинс обыскивает Новые Врата. Ничего примечательного найдено не было, но накопленных знаний хватает, чтобы повысить уровень!
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с войском (наездники на варгах - кавалерия 0 уровня/1 битва) и герой-следопыт 0 уровня с запасом 4э.

Крутильбо решил развеяться и сходить на разведку в недавно присоединенный осколок мира. Практически не напрягаясь, он обнаруживает залежи мрамора. В ходе поисков он обнаруживает в собственном кармане сундучок (получен предмет №7). Опыт странствий приносит ему уровень!
В таверне на выбор герой-следопыт 0 уровня с предметом лоза сноходца (100% результат при обыске осколка) и герой-командир 1 уровня (1 битва).

Прочие действия:
Бонус заклинаниям школы Стихийная - 1 голос
Бонус заклинаниям школы Священная- 2 голоса
Бонус войска пехота 2 голоса
Случайным образом закреплен бонус +1 для священной магии.

Вторжения:
Командир 4-го Бастиона хаоса вторгается в мир Хрендальфа!
4+нет героя (-1)+нет войск (-2)+благословение (-1+1 бонус закрепления!) =1
2+Бес-дегенерат (0ур)+церберы (0ур)+проклятье=2
Осколок 6. Гряда Дальних Дымов отколот от мира и заполонен демонами! Демоны захватывают 3э в качестве трофея! Мир Хрендальфа теряет 2 защиты.

Командир 5-го Бастиона хаоса вторгается в мир Даардуса!
Атака демонов была бы внезапна, если бы смертные не готовились к вторжению изнутри! Из кровавой раны мира на месте активной гекатомбы Новые ворота атакуют полчища демонов. Силы Хаоса объединяются!
12+Пропойкинс (0ур) (-3(пьянство)-1(хитрость) +2 сила толпы -3)+хитрая толпа (0ур) (-2+1)+благословение (священная 0ур)(-2+1) =12
4+7+Демон-крушитель (0ур)+Бес-дегенерат (1ур)+церберы (0ур)(-2-1)+бесы-лазутчики (0ур)+?? (Хаос ?? ур.)(-2)+магическая стрела (стихийная 0 ур.)=6
Атака отбита! Пропойкинс и хитрая толпа отбили двойную атаку и получают уровень! Жители новых врат возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1.

Сражения за осколки:
17. Ветрова пустошь
5+нет героя (-3), неповерженные (4 ур.), нет магии (-4)=-2
3+Ссс (2ур.)+ Шшшаманы (0ур) (+4-6)+ магострела (хаос ? ур., стихийная ? ур.) =1

17. Ветрова пустошь захвачена! Ссс становится героем 3 уровня! Бульк получает договор№2.

15. Холмистый край
2+Искусник (0 ур) (-1)+ мечники (1ур)+ ?? (священная ?ур)(+1) =1
6+Грубильбо (0ур) (+1)+ скороходы (0ур)+ ступор (разум 0ур) (-2)=4

15. Холмистый край захвачен! Грубильбо становится воином первого уровня!

Атака бродячих армий:
Курьер Бастиона Хаоса №5
3+нет героя(-1)+адская гончая (1ур)+нет заклинаний (-3)=-1
5+следопыт (0ур)+стрелки (0ур)(-3)+темный дар(некромантия ?ур+священная ? ур)(+1)=3

Курьер повержен! Итцакосс получает ТЗ (донесение) (ЛС)

Дипломатические миссии:
16. Земь
Результат броска: 3+7-1(размер)-1(защита)=8
Волшебник не смог договориться с местным населением и убыл восвояси.

27. Восточный базар
Вэрк был направлен с конкретной целью - скупить всё! И ему удалось ввиду отсутствия конкурентов. Он получил ТЗ (ЛС) как первый посетивший, три предмета и договор №3 за символические 4 энергии.

Прочие действия на осколках:
Арк направляется на осколок 17. Ветрова пустошь с неизвестной миссией чтобы обнаружить, что тот уже был включен в состав мира другого владыки.

Храм неоскверненный теряет высоту.

Курьер Бастиона Хаоса №4 достиг цели!

Население:
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 6. Население осколка увеличивается!

Защита:

Бульк: 4/2 = 2
Итцакосс: 4/2 = 2
Безымянный: (4+4)/2 = 4
LeHunter: (5+2(прочее)) = 7
Даардус: 4+8 = 12
Хрендальф: (4-2)/2 = 1
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Сб Апр 01, 2023 14:20), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 09, 2023 1:54     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 4

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 7 (7 от населения, -1+1 от строений)
Население: 7 (людоящеры - 6, усмиренные демоны -1)
Энергия: 9э
Защита: 2
Герои: Шшш (волшебник 0 ур./3 исследования); Ссс (воин 3 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 0 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Артефакт №2 (заряд 2), договор №2

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)
17. Ветрова пустошь (1), не заселен, поля, разрушенная застава, доход 0

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 11 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 11 э
Защита: 2
Герои: Волшебник (волшебник 0 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 0 ур./1 исследование/1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур./1 победа); Маги (маги 0 ур./1 победа)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), ???
Прочее:

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 10 (7 от населения, 1 от чистой души, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 11э
Защита: 4
Герои: Королева зомби (командир 1 ур.); Некромант (волшебник 0 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 1 ур); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (2 победы), второе ополчение-зомби
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Чистая душа, осколки душ*1

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 12 (7 от населения, 4 от строения, 1 от ландшафта)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1)
Энергия: 13 э
Защита: 7
Герои: Арк (следопыт 0 ур./3 исследования); Бэр (командир 0 ур./1 исследование/1 победа); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 0 ур./1 победа); орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 0 ур.), ополчение (0 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???
Прочее: предмет №4, предмет №5, предмет №6, скатерть-самобранка, договор №3, , под эффектом Поминки души (1 ход)

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, доход 1+1(море)

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 9 (6+3)
Высота: 9
Доход: 13 (8 от населения, 4 от строений, 1 молитвы Новых врат)
Население: 8 (хоббиты - 8)
Энергия: 16 э
Защита: 12
Герои: Пропойкинс (волшебник 1 ур./2 исследование/1 победа); Сусанкинс (следопыт 1 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 1 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???
Прочее: эффект защиты Чистой души (1 ход)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), доход 2+1(молитва)

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 6 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 15 э
Защита: 1
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа); Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), ополчение-хоббиты (3 победы)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)


Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

6. Гряда Дальних Дымов, размер 1, население 0, высота 7, защита 1
Холмы, демоны, мрамор
Потерянные души доверившихся новому владыке

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

14. Болота Легрис, размер 1, население 0, высота 3, защита 2
Мертвые Болота, Демоны
Чью душу пожирают демоны?
Здесь и до низвержения никто не жил

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

22. Бастион хаоса 4, размер 0, население 0, высота 7, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

23. Бастион хаоса 5, размер 0, население 0, высота 9, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 6, защита 0
Холмы, демоны vs крыссары, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 4
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде верховые животные, черный лотос
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

28. Сгусток энергии, 4э, высота 10

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

30. Сгусток энергии 7э, высота 6

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии
1. Правая рука Повелителя Боли Азраила. Сила 10. Высота 7. Изучает.

События:
Время познания
Курьер смог добраться до уха владыки этого круга бездны и Азраил послал своего доверенного слугу - Правую руку - разобраться в происходящем. На удивление демон не стал рубить сгоряча и с холодным бешенством изучает изменения в домене хозяина. Новые Владыки могут с подношением (чистая душа или осколки душ) попробовать направить к нему дипломатическую миссию. А может они сумеют договориться о совместной атаке...?

Еще один осколок прорывается через барьер боли...

Обитатели бастионов под грозным оком Правой руки вернулись к своим обязанностям.

Новоявленные владыки сумели закрепить изменение структуры пространства-времени в этом регионе - отныне заклинания содержащие компоненту священной магии получают бонус +1.

В эти времена все волшебники и следопыты получают удвоенный опыт от своих действий.
Смертные всегда тянутся к запретным знаниям… В мирах владык неизвестные личности предлагают возможность найма войск усмиренных демонов. Бесы, церберы, суккубы… Цена контракта на 2 битвы (войска 1 уровня) – единица населения, но кто будет считать этих крестьян?
Можно создать команду дознавателей для поиска источника этих тварей бездны – за 4э.

Ход 5/30
Расчет энергии:
Бульк 9-2(строительство)-3(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)+7=11

Итцакосс 11-3(защита мира)-4(дознаватели)-2(дипломатия)-2(перемещение)+4+11=15

Безымянный 11-4(дознаватели)-1(апгрейд первые зомби)-4(плата за атаку)-0(перемещение)-2(допэнергия)+4+10=14

LeHunter 13-4(дознаватели)-4э(плата за атаку)-4э(перемещение)+13=14

Даардус 16-(1+4)(строительство)-4э(плата за атаку)-5(допэнергия)-0(апгрейд хитрая толпа)+13=15

Хрендальф 15-0(движение)-4(плата за атаку)-4(допэнергия)-5(повышение ополчения)+13=15

Действия в мирах:
Бульк улучшает одну из башен гильдии магов на родовом. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! На осколке 17. Ветрова Пустошь застава восстановлена и ждет нежданных гостей.
Шшш проводит исследование Острова Краба. "Построю себе здесь бунгало! Однозначно!" решил Шшш, загорая и лениво отписывая отчет владыке – «ничего не нашшшёл!». Шшш становится волшебником 1 уровня!
Бульк активирует артефакт Попрыгун и высота его мира на этот ход становится равна 6!

Итцакосс нанимает призывает лучших сыскарей встать на след адских тварей. Недобитая ячейка культистов Хаоса вскрыта!(ЛС)
Защита мира увеличена.
Следопыт тем временем продолжает исследовать Р02. Лесоморье. Он приходит к неутешительным выводам - надо качаться, а то ничего не находится...

Безымянный призывает нежить искать дьявольских отродий. Зомби ищут живые мозги, но пока безуспешно. Отряд первых зомби матереет.

LeHunter направляет Вэрк изучить 11. Берег Черепов. Вердикт однозначен - ресурсов нет.
Его героям становится доступно уже известное смертным заклинание Темный Дар!
По поручению Владыки мохноноги провожают подозрительными взглядами прохожих и... один таки спалился. Недобитая ячейка культистов Хаоса вскрыта!(ЛС)
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с ТЗ, и герой-воин 2 уровня с чертежом сокровищница древних.

Даардус улучшает две башни гильдии магов. Героям владыки становится доступно новое заклинание!
Пропойкинс обыскивает Новые Врата и чуть не седеет от рева потревоженной гидры, охраняющей бочаг с Черным лотосом!. Несмотря на бодрое отступление, он узнает достаточно, чтобы повысить уровень!
Хитрая толпа матереет.
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с войском (наездники на варгах - кавалерия 0 уровня/1 битва) и герой-следопыт 0 уровня с запасом 4э.

В мире Хрендальфа Крутильбо решил развеяться и сходить на разведку в недавно присоединенный осколок мира. Разбитые яйца гарпий не стоят упоминания в отчете. Но в разоренном гнезде он находит забавное зеркальце (получен предмет №8).
Прошедшие огонь, воду и морковку ополченцы превращаются в Голубиный десант!
В таверне на выбор герой-следопыт 0 уровня с предметом лоза сноходца (100% результат при обыске осколка) и герой-командир 1 уровня (1 битва).

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.

Вторжения:

Сражения за осколки:
6. Гряда Дальних Дымов
1+Бес-дегенерат (0ур)+ захватчики (0ур)(-1-2)+ ?? (колдовство ??, разум ??)(-4-5) =-11
0+Ссс (3ур.)+ Шшшаманы (0ур) (+4)+ магострела1 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-1) =3
4+Грубильбо (1ур)(+1)+Скороходы (0ур)(-1)+Голубиный десант(допвойска 0ур.)+благословление (священная 0ур)(-1-4+1)=0

6. Гряда Дальних Дымов, по которому уже трижды прокатывалась битва отходит Бульку. Герой Ссс повышает уровень! Шшшаманы готовы к духовному и физическому росту в уровнях!

22. Бастион хаоса 4
2+Дьявол (0 ур) (-1)+ квазиты (0ур)(-3)+ ?? (Хаос ?ур)(-2) =-4
2+Королева зомби (1ур) (+3-1)+ первые зомби (1ур)(-0)+первое ополчение-зомби(-1-0)+второе ополчение-зомби(-1-0) + злой рок(некромантия ?ур+колдовство ?ур) (-2)=0

22. Бастион Хаоса 4 повержен. Бесы наблюдатели перебиты, без поддерживающей пентаграммы строение распадается на части. Данная высота более не просматривается демонами.
Королева зомби обнаруживает накопленные в бастионе запасы энергии в размере 4э а также забирает замученные бесами осколки душ смертных*1.
Первое ополчение-зомби готовятся стать полноценными поедателями мозгов!

14. Болота Легрис
2+Пустая душа (1ур)+падшие(0ур)+??(Колдовство ??ур)(-2)=0
0+Бэр(0ур)(-2 рискованный маневр)+понячий эскадрон(0ур)(+2-0)+хоббиты-ополчение(-0)+Озарение (священная ?? ур+магия разума ?? ур)(-6+1)+Переносной алтарь(+6)=1

14. Болота Легрис очищено от полчищ демонов. Армия LeHunter с опаской вступает на мертвые земли - еще до низвержения (кажется, что в прошлой жизни), эта местность считалась небезопасной... Как только последний демон был повержен над болотами разнесся жуткий, наполненный болью, страданием и отчаянием всего мира вой. Бывалые солдаты сгрудились вокруг командиров и отказываются идти дальше. От крика даже бывалые ветераны поседели. Войска и герой уходят в откат, но приобретают бонус против заклинаний разума +1. Что бы ни привлекло демонов, с живыми ему также не по пути.
Бэр становится более опытным командиром! Понячий эскадрон получает достаточно опыта для повышения уровня!

23. Бастион хаоса 5
2+Пит-лорд(0 ур)+ захватчики(0ур)()+ ?? (Стихийная?ур+Разум?ур) =2
5+Сусанкинс (1ур)(-2->+2)+Хитрая толпа(1ур) +Яркий рассвет(Священная ?ур)(-0)=7

23. Бастион Хаоса 5 повержен. Бесы наблюдатели перебиты, без поддерживающей пентаграммы строение распадается на части. Данная высота более не просматривается демонами.
Сусанкинс обнаруживает в одной из пыточных нарисованный кровью чертеж, а также забирает замученные бесами осколки душ смертных*1.
Сусанкинс становится более опытным разведчиком!

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
28. Сгусток энергии
Результат броска: 4+1+99(отсутствие разума)=104
Волшебник УБЕДИЛ энергию пополнить запасы владыки. Безмерно гордый оказанной ему честью он немедленно получает уровень!

Прочие действия на осколках:
Арк направляется на осколок 26. Храм неоскверненный с неизвестной миссией. Увы, пробраться внутрь осажденного периметра не удалось, но кое-какая информация добыта (ЛС) Арк набирает достаточно опыта для роста в уровне!

Храм неоскверненный теряет высоту.

Население:
Проверка для осколка 17. Ветрова пустошь = 5. Население осколка увеличивается!
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 1. Население осколка остается прежним.

Защита:

Бульк: 2/2 = 1
Итцакосс: (2+3)/2 = 2
Безымянный: 4/2 = 2
LeHunter: (7+2(прочее)) = 9
Даардус: 12 = 12
Хрендальф: 1/2 = 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Ср Мар 22, 2023 20:34), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 17, 2023 14:20     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 5/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 8 (8 от населения, -1+1 от строений)
Население: 8 (людоящеры - 7, усмиренные демоны -1)
Энергия: 11э
Защита: 1
Герои: Шшш (волшебник 1 ур./1 исследования); Ссс (воин 4 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 0), договор №2

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), население 0, холмы, мрамор, доход 0.

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 11 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 15э
Защита: 3
Герои: Волшебник (волшебник 1 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 0 ур./3 исследование/1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 0 ур./1 победа); Маги (маги 0 ур./1 победа)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), ???
Прочее: дознаватели (3), вскрытая ячейка культистов Хаоса

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 10 (7 от населения, 1 от чистой души, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 14э
Защита: 2
Герои: Королева зомби (командир 1 ур./1 битва); Некромант (волшебник 0 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 1 ур/1 победа); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (1 победа)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Чистая душа, осколки душ*2, дознаватели (3)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 12 (7 от населения, 4 от строения, 1 от ландшафта)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1)
Энергия: 14 э
Защита: 9
Герои: Арк (следопыт 1ур/1 исследования); Бэр (командир 1ур/1 исследование), откат; Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 1 ур/требует апгрейд), откат; орлиная эскадра (летуны 0 ур.); тыквометатели (стрелки 1 ур/требует апгрейд), ополчение (0 ур./2 победы)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур)
Прочее: предмет №4, предмет №5, скатерть-самобранка, договор №3, дознаватели (3), вскрытая ячейка культистов Хаоса

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, доход 1+1(море)
14. Болота Легрис (1), население 0, Болота, штраф к заселению -2, доход 0

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 9 (6+3)
Высота: 9
Доход: 12 (8 от населения, 4 от строений)
Население: 8 (хоббиты - 8)
Энергия: 15 э
Защита: 12
Герои: Пропойкинс (волшебник 2 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 2 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур.); хитрая толпа (пехота 1 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур)
Прочее: чертеж, осколки душ*1

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана) доход 2

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 6 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 15 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур), откат; Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования)
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)


Осколки:

1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 5, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 6, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

16. Земь, размер 2, население 1, высота 8, защита 9
Лес, Люди, Артефакт №3, Ритуал №2, Разрушенный храм
Храмы осквернены, вера поругана, ритуалы на капищах
Кто как хочет, тот так и…

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 10, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

25. Барьер боли, размер 5, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 4, защита 0
Холмы, демоны vs крыссары, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 4
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде верховые животные, черный лотос
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

30. Сгусток энергии 7э, высота 6

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 3
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

36. Мороковы топи, размер 1, население 1, высота 9, защита 6
Болота, Орки, Развалины ристалища, Ритуал №4
Кто тут чемпион?

37. Торова гряда, размер 1, население 1, высота 11, защита 2
Горы, Крысары
Хобитсссыыыы... а не, это из другой оперы

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 2, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 2, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии
1. Правая рука Повелителя Боли Азраила. Сила 10. Высота 7. Изучил. Выбирает жертву

События:
Время познания
Правая рука убедился в корректности предоставленных сведений. Курьера растерзали напрасно. Кто первый познает гнев преисподней?
Новые Владыки могут с подношением (чистая душа или осколки душ) попробовать направить к нему дипломатическую миссию. А может они сумеют договориться о совместной атаке...?

Очередной крупный мир был утащен в бездну... 6 новых осколков проявляются в домене Боли.

Обитатели бастионов под грозным оком Правой руки вернулись к своим обязанностям.

В эти времена все волшебники и следопыты получают удвоенный опыт от своих действий.
Смертные всегда тянутся к запретным знаниям… В мирах владык неизвестные личности предлагают возможность найма войск усмиренных демонов. Бесы, церберы, суккубы… Цена контракта на 2 битвы (войска 1 уровня) – единица населения, но кто будет считать этих крестьян?
Можно создать команду дознавателей для поиска источника этих тварей бездны – за 4э.

Немноголисленные выжившие ученые-звездочеты заметили увеличение светимости источников (доход от источников удвоился). Надолго ли, и является ли это добрым знамением?

Ход 6/30
Расчет энергии:
Бульк 11-1(апгрейд Шшшаманы)-3(плата за атаку)-0(перемещение)-7(допэнергия)+8-1(трофей демонов)=7

Итцакосс 15-3(защита мира)-7(атака культистов)-4(допэнергия)-1(перемещение)+11=11

Безымянный 14-0(перемещение)-14(допэнергия)+9=10

LeHunter 14-(1+3)(строительство)-1(защита мира)-0(апгерйд тыквометатели)-0(апгрейд понячий эскадрон)-1э(перемещение)-8(допэнергия)+12+5(скатерть самобранка)=17

Даардус 15-2(строительство)-4э(плата за атаку)-6(допэнергия)-3(перемещение)+12=12

Хрендальф 15-6(строительство)-4(плата за атаку)-5(допэнергия)-0(перемещение)+13-1(трофей демонов)=12

Действия в мирах:
Героям Булька становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Шшшаманы закрепляют полученные навыки.
Шшш наводит порядок в родном мире. Он конечно не следопыт, но... пособники Хаоса уже настолько обнаглели, что вычислить их местоположение не составило труда. Недобитая ячейка культистов Хаоса вскрыта!
3+Палач(1ур)+культисты(0ур)(-2)+бесы-лазутчики(0ур)(-1-2-0)+??(стихийная ?ур+колдовство ?ур)(-5)=-7
0+Шшш(1ур)(-2)+шипящие(0ур)(-2-1-1)+Магострела2(Хаос ?ур+Стихийная ?ур)(-1-2)=-9
Увы, с наскоку уничтожить хаоситов не удалось. Частично они перебиты, но лидер культа сумел скрыться от облавы. Когда и где он проявит себя - неизвестно... Демоны отбирают 1э в свою пользу.

Защита мира Итцакосс увеличена.
Его героям становится доступно уже известное смертным заклинание Озарение!
Атака культистов был быстрой, безжалостной и... едва не приведшей к трагедии! Принесшие себя в жертву культисты призвали еще одну адскую тварь, что смешала все карты.
3+Жрец Хаоса(0ур)+культисты(0ур)->церберы(0ур)+суккубы(1ур)+??(колдовство ?ур)=3
7+Следопыт(0ур)+маги(0ур)(-1+1)+Миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур)(-3+1+1)=6
Культисты принесли себя в жертву, демоны перебиты, жрец повержен. Население мира вздохнуло с облегчением (молитвы владыке увеличивают доход на 1 на следующие 2 хода). Получен трофей - Договор №4
Следопыт получает достаточно опыта для повышения уровня! Маги готовы к тренировке для повышения навыков!

Некромант в мире Безымянного получает достаточно знаний для роста в уровне! Приведение дождалось черного рассвета и потеряло чувство прекрасного, превратившись в заурядную баньши (свойство Чистой души утеряно).
Зомби бессмысленно шагают по родным кладбищам, не находя и следов культистов.

Защита мира LeHunter увеличена. Одна из башен гильдии магов улучшена. На осколке Берег Черепов возводится маяк.
Тыквометатели и Понячий эскадрон закрепляют полученные навыки в холмах Аршэра.
Героям LeHunter становится доступно заклинание Болезнь (колдовство 0 ур).
Командир покатался вдоль береговой линии Берега черепов. Увы - даже завалявшейся жемчужины не обнаружено (ничего не найдено)...
В таверне на выбор герой-следопыт 1 уровня с ТЗ, и герой-воин 2 уровня с чертежом сокровищница древних.

Даардус улучшает башню гильдии магов. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с заклинанием магострела (Хаос ?ур + стихийная ?ур) и герой-волшебник 1 уровня с ТЗ

Хрендальфа возводит в Холмистом крае таверну. В таверне появляются новые герои!
В таверне Полюшко Морющко на выбор герой-следопыт 0 уровня с ТЗ и герой-командир 0 уровня с войском Слон (0ур).
В таверне Холмистый Край на выбор герой-воин 0 уровня с артефактом и герой-командир 0 уровня с одной победой.


Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.

Вторжения:
На осколке Новые Врата появилась очередная армия вторжения из активной гекатомбы:
8+Пит-лорд(1ур)+адская гончая(0ур)(+2)+?(Хаос ?ур) (-2+2)=10
12+Сусанкинс (2ур)+Храбрая толпа (+2)+Яркий рассвет (священная ?ур)(+1)= 15
Атака на мир отбита! Жители новых врат возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1. Сусанкинс становится героем 3 уровня.

Сражения за осколки:
16. Земь
9+Страж границы(2ур)(-4+2)+ чародеи(0ур)+ ?? (хаос ??, колдовство ??)(-3-4+3) =3
7+Ссс (4ур.)(-1)+ Шшшаманы (1ур)(+4)+ магострела2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-2) =8

16. Земь захвачена войсками владыки Бульк. Герой Ссс повышает уровень! Бульк получает Артефакт №3 и Ритуал №2.
Войска поражены степенью морального разложения и деградации жителей осколка и требуют немедленного уничтожения всего населения, что предало все разумное, доброе, вечное. Пока население этого осколка включено в состав мира, все добрые расы получают штраф морали -1 в битвах и -1 к д, злые - моральный бонус +1 в битвах, +1 к доходу Восстановление Храма на осколке оскорбит жителей Земи.

37. Торова гряда
2+Толстобрюх(0ур) + Подлые свиньи(0ур)+Верховые крысы(1ур)(-3-0)+ ?? (Хаос ?ур+Некромантия ?ур)(-6-5+1) =-11
6+Пропойкинс (2ур)(-3+2)+Хитрая толпа(1ур)(-1->+1)+Яркий рассвет (священная ?ур)(+1)=0

37. Торова гряда захвачена Даардусом! Пропойкинс становится волшебником 3 уровня. Хитрая толпа готова к обучению новым навыкам!

33. Сланцевы камни
0+Демон-крушитель (1ур)+суккубы(2ур)+находчивые(0ур)+??(Разум??ур)=0
5+Крутильбо(1ур)(-2)+нет войск(-6-2+2)+Магическая стрела(стихийная 0ур)(-2)=-5

33. Сланцевы камни остались независимы. Демоны отбирают 1э в свою пользу.

Атака бродячих армий:
Объединенная армия трех владык атакует Правую Руку до того, как тот принял решение о показательном наказании кого либо из новоявленных дерзких Владык...
10+Правая Рука(3ур)+Адские гончие(3ур)(+7-(4-4)-1)+Захватчики(3ур)(-2)+??(Стихийная ?ур+ Разум ?ур)(-3-4-3-4)=0
(5+14+9)+Волшебник(1ур)+Королева Зомби (1ур)(+3)+Арк(1ур)+стрелки(0ур)(-(8-2+2)-(7-2))+Первые зомби(1ур)+первое ополчение-зомби(-0-0)+второе ополчение-зомби(-0-0)+орлиная эскадра(0ур)+ополчение-хоббиты(-0-0) +озарение (священная ?ур+разум ?ур)(+1-3)+злой рок(некромантия ? ур.+ колдовство ? ур.)(-3-2)+болезнь(Колдовство 0ур)(-3)=12

К ужасу и трепету всех защитников бастионов Хаоса Правая рука Повелителя Боли повержена! В следующем ходу все войска демонов в домене Боли получают моральный штраф в битве -2. Каждый участник битвы получает Осколки душ*2. Энергия от низвержения столь мощного демона разносится по мирам, снижая защиту осколков и миров на высоте 7 на 3, высотах 6 и 8 на 2, 5 и 9 на 1.
Гибель Правой Руки пробила брешь в Барьере Боли, позволив увидеть Домен Страха и некоторые из его осколков. В этот ход возможна атака осколков Домена Страха.
Демоны Бастионов Хаоса готовы присоединиться к любому из победителей Правой Руки как к более сильному хозяину!
(требуется дипломатическая миссия - присоединение произойдет автоматически, при наличии нескольких претендентов - сравнение по силе армии в случае битвы или по величине даров, при равенстве счета - по броску кубика d6).
На месте битвы остались трофеи - Эссенция Хаоса, Артефакт №6 и Чертеж. Требуется соглашение о разделе (в случае отсутствия консенсуса - битва имеющимися тактиками но без допэнергий)
Волшебник, Королева зомби, Арк становятся сильнее! Стрелки, Первые Зомби готовы к изнурительным тренировкам.

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Храм неоскверненный теряет высоту.

Население:
Проверка для осколка 6. Гряда Дальних Дымов = 4. Население осколка увеличивается!
Проверка для осколка 14. Болота Легрис = 5-2=3. Население осколка остается прежним.
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 1. Население осколка остается прежним.

Защита:

Бульк: 1/2 = 0
Итцакосс: (2+3-2)/2 = 1
Безымянный: (2-3)/2 =0
LeHunter: (9+1+2(прочее)-2)/2 = 4
Даардус: (12-1)/2 = 5
Хрендальф: (0-3)/2 = 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Вс Апр 09, 2023 23:49), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 23, 2023 2:24     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 6/30
Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 11 (6+1+1+1+2)
Высота: 11
Доход: 11 (10 от населения, -1+1 от строений, +1 мораль)
Население: 10 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-1)
Энергия: 7э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 1 ур./3 исследования); Ссс (воин 5 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 1 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 1), Артефакт№3, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 1, Лес, Разрушенный храм, доход 1


2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2)
Высота: 8
Доход: 12 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений, 1 молитва)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 11э
Защита: 1
Герои: Волшебник (волшебник 2 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 1 ур./3 исследование/1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: дознаватели (2), договор №4, Осколки душ*2, чертеж

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)+1(молитва)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 9э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 2 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур/требует апгрейд); вторые зомби (пехота 0 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: осколки душ*4, дознаватели (2), эссенция Хаоса

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 13 (7 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1)
Энергия: 17 э
Защита: 4
Герои: Арк (следопыт 2ур/1 исследования); Бэр (командир 1ур/2 исследования); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 1 ур); орлиная эскадра (летуны 0 ур./1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур), ополчение (0 ур./3 победы)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь
Прочее: предмет №4, предмет №5, договор №3, дознаватели (2), вскрытая ячейка культистов Хаоса, осколки душ*2, Артефакт №6

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), население 0, Болота, штраф к заселению -2, доход 0

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 10 (6+3+1)
Высота: 10
Доход: 14 (9 от населения, 4 от строений, 1 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 12 э
Защита: 5
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур.)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур./1 победа); хитрая толпа (пехота 2 ур./требует апгрейда)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), ???
Прочее: чертеж, осколки душ*1

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана) доход 2+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1

6. Хрендальф (Буйный)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)


Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, поражены, преклоняются перед силой

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, поражены, преклоняются перед силой

24. Бастион хаоса 6, размер 0, население 0, высота 11, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, поражены, преклоняются перед силой

25. Барьер боли, размер 4, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, ???, БРЕШЬ
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

26. Храм Неоскверненный, размер 1, население ??, высота 2, защита 0
Холмы, демоны vs крыссары, ???, ритуал №3, постройка Храм, теряет высоту, в осаде
Последняя надежда империи, осколок другого мира или...?
Вера его не спасет

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

30. Сгусток энергии 7э, высота 6

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

36. Мороковы топи, размер 1, население 1, высота 9, защита 5
Болота, Орки, Развалины ристалища, Ритуал №4
Кто тут чемпион?

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
42. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 6
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1

2. Осколок души Антония, размер 2, высота 2, защита 4
Ритуал №И2

3. Осколок души Хршасса, размер 2, высота 11, защита 7
Ритуал №И3

Блуждающие армии

События:
Время действий
Сквозь брешь в Барьере Боли видны очертания следующего домена Бездны. Четыре осколка доступны для атаки в этот ход.
Также сквозь Барьер боли проходит еще один новый осколок!

В эти времена все воины и командиры получают удвоенный опыт от своих действий.
Падение Правой руки вызвало брожение среди демонов домена. Некоторые личности утверждают, что среди демонов открыт тотализатор, кто из новых Владык первым рискнет прорвать Барьер Боли. При должной сноровке можно найти желающих принять ставку.

Смертные восхваляют владык и просят построить храм. Создание чертежа храма Светлого стоит 4э.

Никто из демонов не рискует послать курьера Повелителю с оповещением о событиях в домене. Но это пока...

Искажения, вызванные огромными расходами энергии в битве дают возможность закрепить следующие изменения:
1) Удвоенный эффект от вложений в защиту
2) Стоимость перемещения снижена вдвое
3) Плата за атаку/дипломатию снижается на 1
4) Заклинания из 1й школы получают бонус +2

Результат определяется путем голосования (победит только один с наибольшим количеством голосов, если несколько имеют одинаковый результат, побеждает случайный). Каждый астральный владыка имеет 1 голос по умолчанию. Количество голосов можно увеличить, потратив 2э за каждый дополнительный голос.

Храм Неоскверненный вот вот сгинет во владениях Повелителя Боли.
На Восточном Базаре обновился ассортимент ресурсов.

Источники набухают энергией.

Место гибли Правой Руки с неразделенными трофеями манит многих могучих сущностей в жажде наживы...

Ход 7/30
Расчет энергии:
Бульк 7-3(плата за атаку)-1(перемещение)-3(допэнергия)+11=11

Итцакосс 11-4(чертеж храма)-3(перемещение)-2(дипломатия)+3(осколки душ)+12=17

Безымянный 10-4(чертеж храма)-1(перемещение)-2(дипломатия)-2(апгрейд первых зомби)+7(сгусток)+9=17

LeHunter 17-4(чертеж храма)-1(атака культистов)-4(апгерйд ополчения)-6э(перемещение)-0(допэнергия)-2(дипломатия)+13=13

Даардус 12-2(апгрейд хитрой толпы)-4э(плата за атаку)-3(допэнергия)-3(перемещение)+14=14

Хрендальф 12=12 (уход в ничто)

Действия в мирах:
В мире Булька Шшш продолжает заниматься внутренней политикой - он находит Логово бандитов, но, благоразумно, не вступает с ними в контакт. Поиски дают Шшш достаточно навыков для получения уровня.

Итцакосс прислушивается к пожеланию смертных и просит лучших архитекторов подготовить чертеж храма Светлого. Людоящеры представили свое видение - для постройки требуется 6э и красное дерево или мрамор (во втором случае характеристики будут выше).
Следопыт пробежался по необследованным местам родового мира, но ничего примечательного не нашел. Однако отрицательный результат - тоже результат. Следопыт растет как герой.
Осколки душ были переработаны в энергию...

В мире Безымянного Первые зомби переходят на следующий уровень посмертия! Вторые зомби получают достаточно знаний для осознания бренности бытия!
Владыка прислушивается к пожеланию немертвых и просит лучших архитекторов подготовить чертеж храма Светлого. Зомби представили свое видение - для постройки требуется 6э и железо или фимиам (во втором случае характеристики будут выше).
Характерный запах серы таки навел дознавателей на лежбище хаоситов. Недобитая ячейка культистов Хаоса вскрыта!(ЛС). Просто поразительно, как долго живые могли скрываться в этом мире...

Героям LeHunter становится доступно неизвестное ранее заклинание!
В мире ополчение хоббитов улучшается до Заклинателей кабачков.
Владыка прислушивается к пожеланию смертных и просит лучших архитекторов подготовить чертеж храма Светлого. Половинчики представили свое видение идеальной норки - для постройки требуется 6э и красное дерево или арканит (во втором случае характеристики будут выше).
Присутствие хаоситов весьма нервировало население и LeHunter решил принять превентивные меры.
3+Жрец Хаоса(0ур)+культисты(1ур)->падшие(1ур)(-2)+церберы(0ур)(-2 мораль)+??(стихийная ?ур+ разум ?ур)(-2)=-3
1+Арк(2ур)+понячий эскадрон(1ур)(-3+3+1)+заклинатели кабачков(0ур)+озарение (священная ?ур+ разум ?ур)(-4+1)=-1
Культисты развеяны, Жрец повержен, Арк с недоумением рассматривает трофей (Договор).
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-Волшебник 0 уровня с заклинанием ?? (Колдовство 3), и герой- волшебник 1 уровня с предметом-артефактом Клык дракона (дает летунам и пехоте бонус +2).

Хитрая толпа в мире Даардуса закрепляет необходимые навыки. Его героям становится доступно неизвестное ранее заклинание! Храбрая толпа получает достаточно знаний о службе, чтобы пройти испытания!
Сусанкинс выражает крайнее недовольство фактом полного отсутствия ресурсов на осколке Торова Гряда.
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с заклинанием магострела (Хаос ?ур + стихийная ?ур) и герой-волшебник 1 уровня с ТЗ


Хрендальф решил увести свой мир в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Удвоенный эффект от вложений в защиту - 3 голоса
Стоимость перемещения снижена вдвое - 2 голоса
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!

Вторжения:

Сражения за осколки:
36. Мороковы топи
5+Вождь (1ур)(-5+2)+ драчуны (2ур)(-3)+ ?? (некромантия ?? ур)(-2-2) =-5
3+Ссс (5ур.)+ Шшшаманы (1ур)(+4)+ магострела2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-3-1) =3

16. Мороковы топи захвачены войсками владыки Бульк. Герой Ссс повышает уровень! Дважды. Бульк получает Ритуал №4. Шшшаманы готовы учиться новому.
Оказавшись на высоте 12 мир Булька упирается в Барьер Боли. Эманации боли и отчаяния наносят удар по миру Булька. Жители сходят с ума, всюду массовые суициды. Мир Булька теряет 2 населения (ввиду отсутствия защиты).

39. Охнырр-Даш
1+Страж Границы(3ур) + арбалетчики(3ур)(-5+4)+?? (Стихийная ?ур+Священная ?ур) =0
6+Пропойкинс (3ур)(+2)+Хитрая толпа(2ур)(-1->+1)+Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур)(-4-6+1)=0

Стражи осколка 39. Охнырр-Даш сумели отбиться от непрошенных гостей. Пропойкинс и Хитрая толпа лечат раны (уходят в откат).

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
24. Бастион хаоса 6
Заискивающе улыбаясь, демоны приняли делегацию Итцакосс и согласны присоединиться к его миру.
Результат броска: 6+2+50(эффект победителя)=58

24. Бастион хаоса 6 присоединен к миру Итцакосс вместе со своими трофеями - Осколком души и Чистой душой - непорочной суккубой! Благодаря удачно проведенной операции Волшебник повышает уровень!

30. Сгусток энергии
Прибывшие орды нежити осмотрелись и не спрашивая разрешения сгребли дармовую энергию.
Результат броска: 4+4+99(отсутствие разума)=107
Королева Зомби получает очередной уровень за идеально проведенную дипломатическую миссию по общению с братьями по разуму!

26. Храм Неоскверненный
Последняя попытка спасти осколок! Войска Lehunter сходу атакуют осаждающих.
4+Пит-лорд(2ур)+адские гончие(1ур)(-0-0 мораль)+бесы-лазутчики(1ур)(-0 мораль)+?? (Колдовство 2ур, разум 1ур)(-2-4)=-2
0+Бэр(1ур)(+3+1)+орлиная эскадра(0ур)(-0)+уязвимость(некромантия ?ур+хаос?ур)+кот в мешке (+1)=5

26. Храм Неоскверненный спасен! Оборонявшие обитель крыссары сердечно благодарят представителей Владыки Lehunter и без каких либо условий присоединяются к его миру. Жители мира возносят молитвы!
Бэр растет в уровне! Орлиная эскадра готова к дальнейшим тренировкам!
Lehunter получает Ритуал №3.
После битвы становится ясно, что Храм возведен из мифрила - это один из Первохрамов Светлого! (ЛС). Также победителю доступно новое ТЗ (ЛС).
Наличие храма в мире влияет на весь Домен - Барьер боли скукоживается в размерах!

Прочие действия на осколках:
Брешь в барьере боли зарастает, Домен Страха снова недоступен.

Население:
Проверка для осколка 16. Земь = 1. Население осколка остается прежним
Проверка для осколка 14. Болота Легрис = 2-2+1. Население осколка остается прежним.
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 5+1=6. Население осколка растет!
Проверка для осколка Р01: Глухое болото=2 Население осколка остается прежним

Защита:

Бульк: 0/2= 0
Итцакосс: 1/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (4+2)/2 = 3
Даардус: 5/2 = 2
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Вс Апр 09, 2023 23:49), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 02, 2023 0:27     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 7/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 12 (6+1+1+1+2+1)
Высота: 12
Доход: 11 (9 от населения, -1+1 от строений, +2 мораль)
Население: 9 (людоящеры - 6, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-1, орки -1)
Энергия: 11э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 2ур.); Ссс (воин 7 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./требует апгрейд)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 2), Артефакт№3, договор №2 , Ритуал №2, №4, сбежавший лидер культистов

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 4, болото 6, постройки: Гильдия магов, логово бандитов, доход 6-1(логово бандитов)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 1, Лес, Разрушенный храм, доход 1
36. Мороковы топи (1) орки 1, Болота, Развалины ристалища, доход 1+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 8 (6+2+0)
Высота: 8
Доход: 13 (8 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений, 1 молитва, 1 чистая душа)
Население: 8 (морские людоящеры - 8)
Энергия: 17э
Защита: 1
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур.); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: дознаватели (1), договор №4, Осколки душ*2, чертеж, Чистая душа, чертеж храма (дерево/мрамор)

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, доход 6+1(море)+2(гавань)+1(молитва)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
24. Бастион хаоса 6 (0), Горы, гарнизон демонов сила 2, разрушаемый

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от строений)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 17э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур./требует апгрейд); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: осколки душ*4, дознаватели (1), эссенция Хаоса, вскрытая ячейка культистов Хаоса, чертеж храма (железо/фимиам)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 8
Доход: 16 (8 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта, 2 молитва)
Население: 7 (хоббиты - 6, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 13 э
Защита: 3
Герои: Арк (следопыт 2ур/1 исследования/1 победа); Бэр (командир 2ур/2 исследования); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 1 ур/1 победа); орлиная эскадра (летуны 1 ур./требует апгрейд); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 0 ур/1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, предмет №5, договор №3, дознаватели (1), осколки душ*2, Артефакт №6 (заряд 1), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), население 0, Болота, штраф к заселению -2, доход 0
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1+2(молитва)


5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 10 (6+3+1)
Высота: 10
Доход: 14 (9 от населения, 4 от строений, 1 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 2
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа), откат; Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование)
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.); храбрая толпа (кавалерия 0 ур./1 победа); хитрая толпа (пехота 2 ур.), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), ???,
Прочее: чертеж, осколки душ*1

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма, доход 6+2(таверна)+2(ферма)
5. Новые Ворота (3) хоббиты 2, болота 3, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана) доход 2+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1

6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

4. Лэндерг, размер 1, население 1, высота 12, защита 0
Болота,Безумные орки, ТЗ №1
Кто может жить у океана боли?

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, преклоняются перед силой

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, преклоняются перед силой

25. Барьер боли, размер 4, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, БОЛЬ!
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №8 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

29. Сгусток энергии, 9э, высота 3

31. Академия, размер 2, население 1, высота 10, защита 8, 2УС
Болота, дракониды, ???
Возможна дипломатическая миссия для целей обучения героев волшебников (получение постоянного бонуса +2 навсегда) стоимостью 5э
Познай непознаваемое

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

43. Банк гремлинов, размер 1, население 0, высота 10, защита 15
Горы, гремлины, Замок, Нуль-транспондер
Взять в долг у гремлинов или заложить душу Дьяволу?

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, запас энергии 4

2. Осколок души Антония, размер 2, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 4

3. Осколок души Хршасса, размер 2, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 4

Блуждающие армии
1. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ.
2. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ.

События:
Время действий
В эти времена все воины и командиры получают удвоенный опыт от своих действий.
Падение Правой руки вызвало брожение среди демонов домена. Некоторые личности утверждают, что среди демонов открыт тотализатор, кто из новых Владык первым рискнет прорвать Барьер Боли. При должной сноровке можно найти желающих принять ставку.

Привлеченные недавней битвой и выбросом энергии на месте поражения Правой руки появляются астральные паразиты. Пока они дезориентированы, но запасы и источники энергии их явно манят.
Впрочем, выплеск энергии привлек и менее омерзительных личностей (хотя некоторые будут с этим спорить) - появляется филиал банка Гремлинов.
Услуги банка гремлинов (дополнительное действие, не требует затрат благодаря технологии нуль-транспондера):
1. Взять в долг под 50% на 3 хода (залог осколок размером не меньше 1).
2. Продать артефакт - 3э, предмет 2э, ритуал - 1э, договор - в зависимости от уровня
3. Сделать вклад под 33% на 3 хода
4. Провести сделки обмена между владыками - 1э

Открытый аукцион (заявки указываются в теме дипломатии в открытую):
1. Перманентный Ритуал равновесия (штрафы войскам накладываются исходя из разницы уровней, а не по абсолютному значению, стоимость 2э) - стартовая цена 1э.
2. Артефакт №9 Реактор (артефакт, сила 1 - увеличивает доход мира на 1), стартовая цена 4э
3. Артефакт №10 Антиграв (артефакт, запас 0, сила 3 - позволяет снизить затраты на движение вниз на величину запаса, каждый ход (включая использование) запас растет на 3), стартовая цена 4э
4. Договор войско пехота Гидра (гоблины) 3ур, наносит урон войскам с расширенным диапазоном 3 и героям (максимальный штраф), стартовая цена 5э


Демоны в бастионах начинают более трезво оценивать произошедшие события.

В мире Даардуса прекратились предложения нанять демонов. Что-то готовится... Портал Новых Врат опять мерцает...

Смертные восхваляют владык и просят построить храм. Создание чертежа храма Светлого стоит 4э.

Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!

Источники набухают энергией. Она буквально сочится в окружающее пространство и может привлечь нежелательное внимание...

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*

Ход 8/30
Расчет энергии:
Бульк 11-2(защита)-1(апгрейд шаманов)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)-1(атака логова)+1(ритуал)+1(долг)-3(Принц воров)+11=16

Итцакосс 17-4(защита)-2(дипломатия)-2(перемещение)-8(дары)+4(продажа осколка)+2(плата от Безымянный)-7(аукцион)+13=13

Безымянный 17-1(апгрейд вторых зомби)-3(оплата Итцакосс)-2(дипломатия)-4(перемещение)-4(аукцион)+9(сгусток)+9=21

LeHunter 13-0(апгрейд орлиной эскадры)-(2+1)(строительство)-1(перемещение)-9(допэнергия)+4(избыток источника)+16=20

Даардус 14-4(защита)-4(чертеж храма)-2(атака Защитника Черного лотоас)-1(трофей демонов)+14=17

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Столкновение с Барьером боли не прошло бесследно для владыки. Экстренные меры по защите мира помогли предотвратить гибель смертных на этот раз. Шшшаманы получили должную тренировку. Ритуал №4 Чувствительность к магии продан гремлинам за 1э.
Главные события развернулись на родовом осколке - Шшш решил навести порядок на подконтрольных землях и атаковал Логово бандитов!
5+Принц воров(3 уровня)+бандиты(3уровня)(-2)+нет магии(-6-6-3-3+4)+Фальшивое золото=-11
1+Шшш(2 уровня)+нет войска(-8-1-1)+Магострела 2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)+Подавитель магии=-9
Логово бандитов разграблено, преступное сообщество в мире Булька получило серьезный удар и не скоро оправится.
Бульк получает следующие трофеи: Фальшивое золото, чертеж, запас ресурса "речной жемчуг" и обнаруживает, что недосчитался 3э

В мире Итцакосса Чистая душа возводит Храм.
Защита мира увеличена. Благодаря банку гремлинов налажены торговые связи с Безымянным!
Строительство Храма привело в восторг жителей Родового - владыке возносятся молитвы!
Размер Барьера боли снижен на 1!

В мире Безымянного Вторые зомби переходят на следующий уровень посмертия!
Следящие за культистами Хаоса дознаватели сообщают о готовящемся массовом жертвоприношении на осколке Бор-Лаэн!
Героям становится доступно новое неизвестное ранее смертным заклинание.

Героям LeHunter становится доступно уже известное смертным заклинание Злой Рок! Орлиная Эскадра закрепляет полученные навыки. Гильдия магии наращивает этажи башен.
Обследовав осколок Храм Неоскверненный, Бэр ставит галочку - ресурсов нет и не предвидится.
В ходе бесед с жителями осколка он получает достаточно знаний для роста уровня!
В таверне на выбор герой-Волшебник 0 уровня с заклинанием ?? (Колдовство 3), и герой- волшебник 1 уровня с предметом-артефактом Клык дракона (дает летунам и пехоте бонус +2).

Даардуса прислушивается к мнению смертных и разрабатывает чертеж храма! Половинчики представили свое видение идеальной норки - для постройки требуется 6э и железо или мрамор (во втором случае характеристики будут выше).
Защита мира увеличена. Героям владыки становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Сусанкинс атакует Гидру, поселившуюся на заповедном бочаге с Черным Лотосом.
3+нет героя(-4)+Гидра(3 ур)(-1->+1)+нет магии(-3-2-1-1->+3+2+1+1)=7
2+Сусанкинс(3 ур)(-8-2+4)+пьяная толпа(0 ур)(-6->+6)+молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур)(+1->-1)=1
Пьяные хоббиты явно перепили и клятвенно обещались что больше так не будут. Сусанкинс и Пьяная толпа уходят в откат... Пьяная толпа отравлена (получает штраф -2 в следующем бою).
В таверне на выбор герой-волшебник 0 уровня с заклинанием магострела (Хаос ?ур + стихийная ?ур) и герой-волшебник 1 уровня с ТЗ


Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


На аукционе побеждают следующие ставки:
Реактор за 4э уходит Безымянному
Антиграв за 7э уходит Итцакосс

Вторжения:
Из активного капища Новых Врат идет предсказуемая атака демонов. Но вот чего владыка не ожидал, так это что на родовом культисты провели ритуал создания еще одного капища!
7+6+Пит-лорд(0 ур)+Нюхач(1 ур)(+2)+квазиты(2 ур)+Храбрая толпа(0ур)(+2)+суккубы(0 ур)+??(Колдовство ?ур+Хаос ?ур)(-3-2-1-1-1-1)=8
8+Сусанкинс(3 ур)+нет войск(-6-2-2+4)+молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур)(-2)=0
Совместная атака демонических войск отколола осколок Новые Ворота! Часть населения на родовом погибла! Сусанкинс и Храбрая толпа уходят в откат! Мораль на родовом осколке падает!
Победа демонов над одним из владык воодушевила адских созданий из бастионов. Они шлют курьеров Повелителю боли!
Храбрая толпа получает достаточно опыта для повышения уровня! Демоны забирают 1э в виде трофея.

Сражения за осколки:
4. Лэндерг
0+Налетчик(0 ур)(-7+3)+ метатели топоров (1ур)+ проклятье (некромантия 0 ур)(-2-3)+безумие битвы =-9
0+Ссс (7ур.)+ Шшшаманы (2ур)(+4-4)+ магострела2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-2) =-2

4. Лэндерг захвачен войсками владыки Бульк. Герой Ссс повышает уровень! Дважды. Бульк получает ТЗ (ЛС).
Мир Булька не может преодолеть Барьер Боли. Эманации боли и отчаяния снижают защиту мира (-3).

Атака источников:
1. Осколок души Этоэл’ля
6+Призрачный дендроид(0 ур)+ушедшие стрелки(1 ур)(-1)+??(священная 0)=5
9+Арк(2 ур)(-1)+понячий эскадрон(1 ур)+заклинатели кабачков(0 ур)+озарение(священная ?ур, разум ?ур)(-1+3)=10

1. Осколок души Этоэл’ля переходит под контроль владыки LeHunter. Он также получает избыток энергии (+4э), доступ к ритуалу №И1 и узнает ТЗ (ЛС)
Арк становится более опытным следопытом! Понячий эскадрон и Заклинатели кабачков готовы к интенсивной тренировке!

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
31. Академия
Смотрители знаний весьма удивились дерзости пришедших. Знания должны быть доступны всем, а не избранным.
Результат броска: (1+4+6)->(4+6)+8(дары)+8(редкий дар чертеж)+1(оба нейтралы)-1(защита)-1(2 УС)-1(размер)-10(магия для всех)=14
Невероятным обаянием героя и богатыми дарами драконидов убедили пойти под руку владыки

31. Академия присоединена к миру Итцакосс. Владыка получает ТЗ (ЛС)

29. Сгусток энергии
Прибывшие орды нежити осмотрелись и не спрашивая разрешения сгребли дармовую энергию.
Результат броска: 9+2+99(отсутствие разума)=110

Прочие действия на осколках:
На осколке Восточный Базар сменился поставщик ресурсов!

Население:
Проверка для осколка Р01: Глухое болото= 6+1 Население осколка растет!
Проверка для осколка 16. Земь = 4+1. Население осколка растет!
Проверка для осколка 14. Болота Легрис = 5-2+2. Население осколка растет!

Защита:
Бульк: (4-3)/2= 0
Итцакосс: (0+8)/2 = 4
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (3+2)/2 = 2
Даардус: (2+8)/2 = 5
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Вс Апр 09, 2023 23:50), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 08, 2023 12:49     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 8/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 13 (6+1+1+1+2+1+1)
Высота: 12
Доход: 16 (12 от населения, +1 от строений, +3 мораль)
Население: 12 (людоящеры - 7, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 16э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 2ур./1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 3), Подавитель магии 1, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов, порция "речного жемчуга", Фальшивое золото, чертеж

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 5, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 5
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) орки 1, Болота, Развалины ристалища, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), орки 1, болота, доход 1+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 10 (6+2+2)
Высота: 10
Доход: 14 (9 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений, 2 молитва)
Население: 9 (морские людоящеры - 8, дракониды - 1)
Энергия: 13э
Защита: 4
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: договор №4, Осколки душ*2, Антиграв (заряд 0, сила 3)

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(молитва)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 1, болота, академия, доход 1


3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 10 (7 от населения, 2 от строений, 1 от артефактов)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 21э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур./1 победа); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.), первое ополчение-зомби (3 победы), второе ополчение-зомби (2 победы)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???
Прочее: осколки душ*4, эссенция Хаоса, культисты Хаоса готовят гекатомбу!, чертеж храма (железо/фимиам), доступ к фимиаму, Реактор (сила 1)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, доход 6+1(ферма)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 19 (9 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта, 2+2 от источника (эффект Первохрама))
Население: 9 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 20 э
Защита: 2
Герои: Арк (следопыт 3ур/1 исследования); Бэр (командир 3ур); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур/требует апгрейда); орлиная эскадра (летуны 1 ур); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур/требует апгрейда)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, предмет №5, договор №3, осколки душ*2, Артефакт №6 (заряд 2), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна, капище хаоситов (неактивно), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 9 (6 от населения, 4 от строений, -1 от морали)
Население: 6 (хоббиты - 5, крыссары 1)
Энергия: 17э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование), откат 2 хода;
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.), откат, отравлена; храбрая толпа (кавалерия 0 ур./готов к апгрейду); хитрая толпа (пехота 2 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)

6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 10, защита 0
Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана)
Некоторых еще можно спасти...

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в предвкушении

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в предвкушении

25. Барьер боли, размер 3, население ??, высота 12, защита ??
??, Демоны, БОЛЬ!
Багровая пелена застилает небо. Кто первым узнает, что за ним… и какую цену за это заплатит?

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 5, 3 ур.), артефакт №4 (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде мрамор, дионий
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

43. Банк гремлинов, размер 1, население 0, высота 10, защита 15
Горы, гремлины, Замок, Нуль-транспондер
Взять в долг у гремлинов или заложить душу Дьяволу?

44. Тобангар, размер 1, население 1, высота 12, защита 2
Море, Демоны, Договор №5
Почему они задержались в барьере боли?
Вилами по воде писано

45. Грибная опушка, размер 1, население 0, высота 6, защита 6
Мертвый лес, Нежить, Дионий
Мертвый лес, нежить... ДИОНИЙ???

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 2, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 3, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 7

3. Осколок души Хршасса, размер 3, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 7

Блуждающие армии
1. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ., цель выбрана!
2. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 7, Поглощение душ., цель выбрана!
3. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение)
4. Курьер бастиона Хаоса №2 (сила 3, 0 уровень), высота 3, (донесение)

События:
Время размышлений
В эти времена войска и герои не получают опыт.
Коварство демонов - притча во язытцах. Стоило одному из владык проявить слабость - и вот уже бесы ликуют! И снова готовы услужить прежнему господину.
Астральные паразиты выбрали жертвы - две самые энергонасыщенные точки астрала (=запас+доход*2)!

Мир Булька подпирает Барьер боли. Давление на мировые сферы увеличивается. В случае дальнейшего роста размера мира возникнет риск его частичного разрушения...

Услуги банка гремлинов (дополнительное действие, не требует затрат благодаря технологии нуль-транспондера):
1. Взять в долг под 50% на 3 хода (залог осколок размером не меньше 1).
2. Продать артефакт - 3э, предмет 2э, ритуал - 1э, договор - в зависимости от уровня
3. Сделать вклад под 33% на 3 хода
4. Провести сделки обмена между владыками - 1э

Открытый аукцион (заявки указываются в теме дипломатии в открытую):
1. Перманентный Ритуал равновесия (штрафы войскам накладываются исходя из разницы уровней, а не по абсолютному значению, стоимость 2э) - стартовая цена 1э.
2. Предмет Ужас болот. Гоблины, людоящеры, морские людоящеры и крыссары получают моральный бонус в битвах +3. Стартовая цена 2э.
3. Чертеж Целительского покоя. Нивелирует откат для одного войска или героя. Стоимость строительства 4э, с дионием 2э. Стартовая цена 2э.
4. Договор войско пехота Гидра (гоблины) 3ур, наносит урон войскам с расширенным диапазоном 3 и героям (максимальный штраф), стартовая цена 5э


Источники набухают энергией. Она буквально сочится в окружающее пространство и может привлечь нежелательное внимание...

Очередной мир был разорван демонами и утащен в бездну... 2 новых осколка прорываются сквозь барьер.

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*

Ход 9/30
Расчет энергии:
Бульк 16-1(плата за атаку)-0(перемещение)-15(допэнергия)+6(трофеи)+16=22

Итцакосс 13-2(защита)-(6+1)(строительство)-3(аукцион)+14=15

Безымянный 21-6(строительство)-4(плата за атаку)-0(перемещение)-4(допэнергия)-6(атака культистов)+10=11

LeHunter 20-0(апгрейд понячьего эскадрона)-0(апгрейд заклинателей кабачков)-(2+2)(строительство)-4(защита)-2(дипломатия)-3э(перемещение)-4э(дары)+19=22

Даардус 17-0(апгрейд храброй толпы)-1(перемещение)-4(плата за атаку)-10(допэнергия)+9=13

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Бульк активирует Попрыгун и перемещается на 1 вниз! Его мир избегает многих неприятностей.

Итцакосс возводит Военную академию на Академии. Также улучшается одна из башен Гильдии магов.

В мире Безымянного воздвигнут Храм! Нежить вяло машет культяпками. Размер барьера боли сокращается!. Прирост некроэнергии от зомби увеличен.
Защита мира увеличена!
Некромант набрал зомби и решил восстановить могильный порядок. Культисты атакованы.
3+Глава Ковена(1 ур)+культисты(0 ур)+суккубы(1ур)+??(разум ?ур)(-4+2)=1
6+Некромант(1 ур)+первые зомби(2 ур)(-3+1)+Злой-Злой Рок(некромантия ?ур+колдовство ?ур)(-2)=2
Поклоняющиеся Хаосу уничтожены, капище разрушено. Зомби безэмоционально испытывают облегчение. Некромант подбирает договор №7

В мире LeHunter "понячий эскадрон" и "заклинатели кабачков" становятся еще более дружелюбными хоббитами и закрепляют навыки. Возводится новый этаж в башне гильдии магов, а таверна на родовом улучшается до гильдии авантюристов.
Защита мира увеличивается. Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
В таверне на выбор герой-Волшебник 0 уровня с заклинанием ?? (Колдовство 3), и герой- волшебник 1 уровня с предметом-артефактом Клык дракона (дает летунам и пехоте бонус +2).
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны) и мечники 0ур (люди, пехота).

В мире Даардуса Храбрая толпа закрепляет полученные навыки. Героям владыки становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Пропойкинс исследует Торову Гряду, но ничего особенного не находит...
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


На аукционе побеждают следующие ставки:
Перманентный ритуал равновесия и Ужас болот по стартовой цене уходят Итцакосс

Вторжения:
Астральный паразит хотел атаковать мир Булька, но Попрыгун увел мир прямо из под его носа.

Астральный паразит атакует мир LeHunter!
12+Командир Бэр(3 ур)+тыквометатели(1ур)+заклинатели кабачков(1ур)+лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)+кот в мешке(+1)=13
6+Астральный паразит+нет войска+нет магии=6

Астральный паразит сгорел в защите мира, пробив изрядную брешь!

Сражения за осколки:
25. Барьер боли
2*5+Бес-дегенерат(4ур)+ бесы-лазутчики (5ур)(-6+3)+ ?? (Хаос ?ур+Разум ?ур)(-0-4-2)+безумие боли=1
15+Ссс (9ур.)+ Шшшаманы (2ур)(+4)+ магострела 2 (хаос ? ур, стихийная ? ур)(-1-2) +Подавитель магии=16

25. Барьер боли разрушен! Проход в домен страха открыт! Ссс забирает трофеи - эссенцию хаоса, бич боли, 2*3 энергии.
Поскольку Барьер был преодолен насильно, Владыка страха получает известие о вторжении в Домен.

4.27. Восточный базар
1+5+Дозорный (1 ур)+Смотрящий(3 ур)+наездники на коврах (2 ур)+страж базара (3 ур)(+3)+??(колдовство?ур + разум ? ур)(-1+2)+охранный купол(+3)=13
4+Королева зомби(3ур)(+5)+вторые зомби (1 ур)(-2)+третьи зомби(0 ур)(-2)+первое ополчение(0 ур)(-0)+второе ополчение(0 ур)(-0)+злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)(-3-1)=1

4.27. Восточный базар устоял! Возмущенный вероломством владыки, местный Лорд закрывает ему возможность пользоваться услугами базара!

45. Грибная опушка
6+Лич(1 ур)+рыцари смерти (1 ур)(-6)+проклятье(некромантия 0 ур)(-3-4)=-7
10+Пропойкинс(3 ур)(+2)+хитрая толпа(2 ур)+зов фанатика(священная ?ур+разум ?ур)(-1+1)=12

45. Грибная опушка присоединена к миру Даардуса!

Атака источников:

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
10. Долина Чаек
Результат броска: (1+5)+4(дары)+1(представители родной расы)-0(1 УС)-3(слабая армия)=8
Хозяева радостно забрали дары и велели тащить еще - такой потехи у них давно не было.

10. Долина Чаек отказалась присоединяться к миру владыки LeHunter.

Прочие действия на осколках:
Арк прибыл к месту, где ранее находился осколок Грибная опушка... но застал только следы недавнего сражения.

Население:
Проверка для осколка Р01: Глухое болото= 4 Население осколка растет!
Проверка для осколка 31. Академия = 2. Население осколка остается прежним

Защита:
Бульк: 0/2= 0
Итцакосс: (4+2)/2 = 3
Безымянный: (0)/2=0
LeHunter: (10-6+2)/2 =3
Даардус: (5)/2 = 2
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 15, 2023 17:06     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 9/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 13 (6+1+1+1+2+1+1)
Высота: 13
Доход: 17 (13 от населения, +1 от строений, +3 мораль)
Население: 13 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -1, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 22э
Защита: 0
Герои: Шшш (волшебник 2ур./1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 2), Подавитель магии 1, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов, порция "речного жемчуга", Фальшивое золото, чертеж, эссенция хаоса, бич боли

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, доход 1.
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, Развалины ристалища, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 10 (6+2+2)
Высота: 10
Доход: 12 (9 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 9 (морские людоящеры - 8, дракониды - 1)
Энергия: 15э
Защита: 3
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./требует апгрейд); Маги (маги 1 ур./требует апгрейд)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.)
Прочее: договор №4, Осколки душ*2, Антиграв (заряд 3, сила 3), Перманентный Ритуал равновесия, предмет №13 Ужас болот

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 1, болота, академия, военная академия, доход 1


3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, 2 от строений, 1 от артефактов, +2 молитва+1 мораль)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 11э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур./1 победа), откат; Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур.), откат; третьи зомби (пехота 0 ур.), откат; первое ополчение-зомби (3 победы), откат; второе ополчение-зомби (2 победы), откат.
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: осколки душ*4, эссенция Хаоса, Реактор (сила 1), договор №7 вражда с Восточным базаром

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, доход 6+1(ферма)+2(молитва)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, верховые животные, ферма, доход 1+1(ферма)+1(мораль)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 19 (9 от населения, 5 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама))
Население: 9 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 22 э
Защита: 3
Герои: Арк (следопыт 3ур/1 исследования); Бэр (командир 3ур); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур/требует апгрейда); орлиная эскадра (летуны 1 ур); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур/требует апгрейда)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, предмет №5, договор №3, осколки душ*2, Артефакт №6 (заряд 3), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+1(маяк)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 11 (7 от населения, 4 от строений)
Население: 6 (хоббиты - 6, крыссары 1)
Энергия: 13э
Защита: 2
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование), откат 1 ход;
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), население 0, лес, Дионий, доход 0


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 10, защита 0
Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана)
Некоторых еще можно спасти...

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в восторге

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в восторге

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде мрамор, дионий
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №9
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

44. Тобангар, размер 1, население 1, высота 12, защита 2
Море, Демоны, Договор №5
Почему они задержались в барьере боли?
Вилами по воде писано

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге, готовится к атаке!, ослаблен
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен
Не буди стражей!

25. Барьер страха, размер 6, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 10

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Астральные паразиты, сила 6-10, высота 12, Поглощение душ., цель выбрана!
2. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение)
3. Третий среди прочих, сила 12, высота 12, оценивает обстановку, ??, ??
4. Владыка боли (Лорд Хаоса), сила 20, высота 6, аура боли, артефакт ??, артефакт ??, выбирает жертву.

События:
Время размышлений
В эти времена войска и герои не получают опыт.
Действия рвущегося ввысь Булька не остались без последствий! Разметав обломки барьера, он обнаружил себя в следующем круге бездны - Домене Страха. Копившие энергию источники душ выстрелили по бастионам, снеся их защиту и временно дезориентировав стражей (на 2 хода).
Однако хозин этих мест не мог проигнорировать такое наглое вторжение и послал одного из вассалов проверить границу с доменом!

Курьер первого бастиона хаоса достиг ушей Повелителя боли и успел передать достаточно информации, прежде чем сгореть в огне его ярости. Лорд хаоса решил лично проверить владения!

Промахнувшийся астральный паразит огляделся и безошибочно навелся на самую энергонасыщенную точку астрала (=запас+доход*2)!

Деньги любят тишину. Большие деньги ценят спокойствие. В связи с избытком сущностей в этой части астрала банк гремлинов временно сворачивает свои операции

В мире Булька орки поддались ужасающему очарованию учения оскверненных. Омерзительные ритуалы и практики распространяются по их осколкам.
На родовом Даардуса капище готово извергнуть очередную волну демонов.

Осколки и источники нового домена становятся доступны всем.

*Осколки с дополнительными надписями (как например у 14 Болота Легрис Чью душу пожирают демоны?) содержат дополнительное событие в случае включения его в мир.*

Ход 10/30
Расчет энергии:
Бульк 22-4(политическая борьба)-3(защита мира)-(2+6)(стоительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)+8(эссенция)+17=31

Итцакосс 15-(0+0)(апгрейд войск)-1(ритуал)-2(закрепление договора)-1(перемещение)-10(допэнергия)+12=13

Безымянный 21-3(плата пастухам)-(3+4)(строительство)+13=24

LeHunter 22-3(строительство)-3(защита)-0(найм мечников) -3(перемещение)-11(допэнергия)-2(создание предмета)+19=19

Даардус 13-7(защита)-3(строительство)+11=14

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Бульк развоплощает эссенцию Хаоса ради 8 энергии. Эмиссары владыки проводят разъяснительную работу среди орков, щедро раздавая дары (речной жемчуг) и убеждая их в величии Булька. Орки радуются подношениям, но новые практики все же плавно перетекают в традиции племён.
На осколке Гряда Дальних Дымов возводится таверна. На мороковых топях восстанавливается ристалище... Правда почти сразу архитекторы докладывают, что в упадок оно пришло неспроста - на болотах это здание просто не может долго стоять и вообще чудо что какому-то магу удалось в свое время стабилизировать почву. Для поддержания функционирования требуется 1э раз в 3 хода.
Защита мира Булька увеличена.
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня

В мире Итцакосса возводит стрелки и маги проводят тренировку под чутким руководством наставников Военной академии. На довольствие поставлен бывший контрактник бес-лазутчик 1 уровня.
Используя ресурсы Академии, герои изучают новое, доселе невиданное трехкомпонентное заклинание!
Проведенный перманентный ритуал равновесия значительно снижает риски для армий владыки.

В мире Безымянного происходит массовая миграция жвачных на родовой осколок! Не без направляющей и руководящей воли владыки, конечно. Для их содержания возводится удобный загон на родовом. Там же возводится и кузница.
Эссенция Хаоса, как свидетельство великой победы над силами демонов благосклонно примается в Храме. Владыка получает благословление Светлого на 4 хода!
Из 4х осколков душ в Храме сумели вернуть целостность 3 Светлые души!

Смертные, направляемые волей LeHunter, продолжают осваивать бюджеты и улучшают маяк на Береге Черепов до гавани.
Его героям становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Мечники из гильдии авантюристов соглашаются пойти на службу владыке.
Вэрк исследует Осколок души Этоэл’ля, но понимает, что в этом бурлящем источнике энергии нет материальных ресурсов.
Защита мира увеличена!
Из 2х осколков душ в Храме сумели вернуть целостность 1 Светлой душе
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)

Даардус срочно готовится отражать атаку армии хаоса. Защита мира увеличена.
Героям владыки становится доступно неизвестное ранее заклинание!
Пропойкинс исследует Грибную Опушку... и натыкается на Машину древних, которая способна проводить ритуал Иллюзорный бой! (ЛС)
Также на Грибной опушке возводится лесопилка.
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


Вторжения:
Гарнизон Бастиона Хаоса 1 атакует мир Булька!
10+Дьявол(3 ур)(-1 (число контролируемых источников))+падшие(3 ур)(-5-1(источники))+??(Стихийная ?ур + Хаос ? ур) (-(0+3)-(0+3)-4)=-3
6+Шшш(2 ур)(-4)+Шшшаманы(2 ур)(+4-4)+искрящиеся стрелы(стихийная ?ур+Хаос ?ур) (-1-1)=0
Атака отбита! Жители Лэндерга возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1.

Астральный паразит атакует мир LeHunter!
11+нет героя+тыквометатели+бледная лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)=11
9+Астральный паразит+нет войска+нет магии=9
Астральный паразит сгорел в защите мира, пробив изрядную брешь!

Вторжение демонов на родовом осколке Даардуса из активного капища!
16+Пропойкинс(3 ур)(-3->+3)+Хитрая Толпа(2ур)+Чистая молитва (священная ?ур)(+1)=20
6+Пит-лорд(0 ур)+квазиты(1 ур)(-(5-1))+??(разум?)(-1-4)=-3
Атака отбита! Жители Даарии возносят молитвы владыке за спасение осколка – доход от населения на следующий ход увеличен на 1.

Сражения за осколки:
44. Тобангар
2+Пит-лорд(1-2=0ур)(-10)+ суккубы(2ур)+Шшшаманы(2ур)+ искра хаоса(хаос 0ур)(-1-4)=-13
0+Ссс (9 ур)+ нет армии(-6-6)+ искрящиеся стрелы (хаос ? ур, стихийная ? ур) +Подавитель магии+бич боли 2=-12

44. Тобангар захвачен силами Булька! Он получает договор с особой Чистой душой (ЛС), которую демоны хотели распылить в барьере боли.

Атака источников:

Атака бродячих армий:
Совместные силы владык LeHunter и Итцакосс атакуют Лорда Хаоса!
20+Владыка боли(6-3=3ур)+падшие(4 ур, свойство отменено)(-2-4)+суккубы(4 ур)+захватчики(4 ур)(-1-3)+понячий эскадрон (2 ур)+??(Стихийная ?ур +Хаос ?ур)(-(0+0+0)-(0+0+0)-(2+4+4)-(0+0+0)-(2+4+4)-2(болота))+аура боли+Нечестивый стяг+Сфера темных исскуств 2 (отменена по по количеству слотов)=-12
10+11+Волшебник(3ур)(-1+3) +Командир Бэр(3 ур)(-1+3-2)+ Маги(1ур)(-(3-3)-3+3) + заклинатели кабачков (1ур)(-3)+ Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)(+1+1-(4+4)-(4+4)-(3+4)) +бледная лихорадка(некромантия ?ур +колдовство ?ур)(+1-(2+4)-(3+4))+переносной алтарь(+6)+радужная сфера(волшебник)+Парализатор (заряд 3)+Ужас болот +Кот в мешке=-7

Лорд Хаоса повережен!! Знаменательное событие!

Участники получают следующие трофеи:
Артефакт Священный стяг
Артефакт Сфера светлых искусств 2

2 эссенции Хаоса
Им становится известны координаты сокровищницы Лорда (ЛС)
Войска и герои, участвовавшие в битве на стороне победителей получают титул Низвергателей Бездны (+3 к бою против демонов навсегда).
Требуется разделить трофеи.

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Арк проводит тщательное исследование осколка Холмогоры

На осколке Восточный Базар сменился поставщик ресурсов!

Население:
Проверка для осколка 31. Академия = 3. Население осколка остается прежним
Проверка для осколка 45. Грибная опушка = 5. Население осколка растет!

Защита:
Бульк: (0+6)/2= 3
Итцакосс: (3)/2 = 1
Безымянный: (0)/2=0
LeHunter: (3+6+2-9)/2 =1
Даардус: (2+14)/2 = 8
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 23, 2023 22:47     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 10/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 14 (6+1+1+1+2+1+1+1)
Высота: 14
Доход: 23 (14 от населения, +2 от строений, +4 мораль, +1 ландшафт, +1 молитва, +1 особая Чистая душа)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 31э
Защита: 3
Герои: Шшш (волшебник 2ур./1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 2 ур./1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела2 (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 3), Подавитель магии 1, договор №2 , Ритуал №2, сбежавший лидер культистов, Фальшивое золото, чертеж, бич боли 2, особая Чистая душа.

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)+1(молитва)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 10 (6+2+2)
Высота: 10
Доход: 12 (9 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 9 (морские людоящеры - 8, дракониды - 1)
Энергия: 13э
Защита: 1
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа, низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 2 ур./1 победа)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур.); Маги (маги 1 ур, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ*2, Антиграв (заряд 3, сила 3), Равновесие

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 1, болота, академия, военная академия, доход 1


3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1)
Высота: 7
Доход: 14 (7 от населения, 3 от строений, 1 от артефактов, 3 Чистые души)
Население: 7 (нежить - 7)
Энергия: 24э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 3 ур./1 победа); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур); вторые зомби (пехота 1 ур.); третьи зомби (пехота 0 ур.); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (2 победы).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), договор №7 вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (4 хода), 3 Чистых души

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, кузница, верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 9 (6+1+1+1)
Высота: 9
Доход: 20 (9 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), +1 чистая душа)
Население: 9 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1)
Энергия: 22 э
Защита: 3
Герои: Арк (следопыт 3ур/2 исследования); Бэр (командир 3ур, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 0ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур), откат; орлиная эскадра (летуны 1 ур); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, договор №3, №5, Чистая душа, Артефакт №6 Парализатор (заряд 0), ритуал №3, чертеж храма (дерево/арканит),

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, маяк, доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 8 (6+1+1)
Высота: 8
Доход: 14 (8 от населения, 5 от строений, +1 молитва)
Население: 8 (хоббиты - 7, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 8
Герои: Пропойкинс (волшебник 3 ур/1 победа); Сусанкинс (следопыт 3 ур./1 исследование);
Войска: пьяная толпа (маги 0 ур.), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур.)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, ???
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

5. Новые Ворота, размер 3, население 1, высота 10, защита 0
Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана)
Некоторых еще можно спасти...

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

13. Вьюнова пустошь, размер 2, население 1, высота 3, защита 3
Поля, Крысары, ТЗ №3
Что там в норах?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, красное дерево
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

33. Сланцевы камни, размер 1, население 0, высота 7, защита 0
Пустыня, Демоны
По ночам здесь видны голубые огни...
Сюда ходили за топливом

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

35. Грун Батар, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Лес, Демоны, Предмет №16
Тих и печален ручей у янтарной сосны...

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

56. Сгусток энергии, 9э, высота 8

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге, ослаблен
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

42. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

25. Барьер страха, размер 6, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 10

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 12, высота 12, Атакует нарушителя, ??, ??

События:
Время созидания
Смертные предлагают различные улучшения - владыки могут создать предмет, ритуал, чертеж или даже артефакт (цена создания и эффект согласовываются с ГМ, артефакты и постройки по чертежу почти наверное потребуют ресурсов)

Казалось еще недавно победа над Правой рукой была событием, но теперь... Лорд Хаоса повержен, целый Домен остался без Хозяина. Из соседних доменов сюда рвутся армии других Лордов, чтобы оттяпать себе кусочек. Время еще есть (2-3 хода), но лучше поспешить убраться отсюда по добру поздорову.

Выплески энергии от сражения разлетелись по всему астралу - очень скоро незваные гости появятся на месте сражения!

Поверженный Лорд Хаоса это символ грядущих изменений в иерархии. Все демоны из домена Боли получают моральный штраф -3. Все демоны из других доменов получают моральный бонус +2 (включая усмиренных демонов в составе мира владык).

Третий из равных выбрал нарушителя как первоочередную цель!

В мире Булька в темных закоулках и отдаленных хижинах опять стали доступны к найму твари хаоса. Сбежавший культист опять начал свою деятельность. Владыке опять требуется решить задачу о найме дознавателей.

Эпическая битва исказила структуры астрала и дает владыкам возможность закрепить на выбор одну из аберраций:
1) все скрытые ресурсы на осколках видны (но становятся под отдельной охраной)
2) за плату 1э можно получить лог битвы с уровнем заклинаний противников в прошедшем ходу
3) владыки за 3э могут добавлять в защиту мира 1УС, который не тратится с течением времени.
Каждый владыка может увеличить число голосов за вариант, доплатив 2э за 1 допголос (можно доплатить несколько раз)

Ход 11/30
Расчет энергии:
Бульк 31-(1+1)(строительство)-0(перемещение)-14(допэнергия)-1(защита)-4(поиск культистов)-8(фальшивомонетчик)-1(трофей демонов)+23=24

Итцакосс 13-2(строительство)-6(сотворение предмета)-0(перемещение)-4(плата за атаку)-0(допэнергия)-1(разведка)+8(эссенция хаоса)+12=20

Безымянный 24-(4+4)(строительство)-5(сотворение ритуала)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-2(допэнергия)+14=15

LeHunter 22-1(строительство)-4(сотворение предмета) -6(разведка)-4(плата за атаку)-3(перемещение)-0(допэнергия)+20=24

Даардус 14-1(машина древних)-4(плата за атаку)-2(перемещение)-7(допэнергия)+14=14

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Трофеи поделены – две эссенции Хаоса уходят Итцакоссу, Священный стяг и Сфера светлых искусств 2 LeHunter.

В мире Булька Особая Чистая душа вселилась в Шшш наделив его свойствами Чемпиона Светлого.
Гильдия магов получила достаточно финансирования чтобы надстроить сразу две башни.
Активация Попрыгуна перенесло мир владыки чуть в сторону.
Защита мира увеличена.
Не доверяя случайным смертным, Бульк посылает доверенного героя искать сбежавшего лидера культистов, и герой полностью оправдывает возложенное на него доверие - новообразованная ячейка культистов, распространяющая адских тварей по осколкам вскрыта!
5+Палач(1ур)+культисты(1ур)->бесы лазутчики(1 ур)(-6)+церберы(0ур)+??(Хаос ?ур+колдовство ?ур)(-1-3-2-3-4)=-14
0+Шшш(2ур)(+4-2)+Шшшаманы(2ур)(+4-1-1)+искрящиеся стрелы (Хаос ?ур+Стихийная ?ур)(-2)=2
Ячейка культистов уничтожена! Шшш получает уровень. Шшшаманы готовятся стать сильнее. Бульк получает договор №8
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня

Итцакосс втягивается в магическую гонку вооружений - очередная башня гильдии получает апгрейд. Одна из эссенций Хаоса идет на восполнение запасов энергии, вторая, пожертвованная в Храме дарует Владыке Благословление Светлого на 4 хода.
После тщательной подготовки и камлания, смертные сотворили Большой кувшин.

В мире Безымянного кузница улучшается до лавки мастеров, а в гильдии магов надстраивается одна из башен.
Немертвые направляют завихрения энергии в одноразовый ритуал Ускорение

Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Чистая душа возводит богато украшенный Храм на родовом осколке. Строительство Храма привело в восторг жителей Аршэра - владыке возносятся молитвы!
Строительство очередного Храма смертными сказывается на Барьере страха - он становится меньше. Благодарные смертные создают для Владыки Гирю.
Гильдия магов увеличивает этажность одной из башен.
Вэрк получает уровень за заслуги перед отечеством.
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)

В мире Даардуса пьяная толпа решается испытать машину древних. Спустя несколько часов воины вывались обратно с сильной головной болью и новыми навыками. Уровень пьяной толпы вырос!

Пропойкинс исследует Грибную Опушку, проклиная бестолкового владыку - все уже найдено, все закартографировано...
Сусанкинс исследует Торову гряду и находит следы древних цивилизаций - правда не "Древних" а просто "древних" - каменные топоры, костяные наконечники, вот это всё... Доступен чертеж Музей (ЛС)
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии.
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!


Нестройным хором голосов побеждает вариант
3) владыки за 3э могут добавлять в защиту мира 1УС, который не тратится с течением времени. (2 голоса).
*на всякий случай - после атаки вся защита УС сгорает*

Вторжения:
Ослабнув после засадной контратаки Ссс Третий все же решается покарать дерзкого владыку и... промахивается мимо телепортнувшегося вниз мира!

Сражения за осколки:
33. Сланцевы камни
Использование Антиграва позволило достичь цели без затрат энергии.
0+Нюхач(1ур)(свойство отменено)+ захватчики(0ур)(-3+1)+ ??(хаос ?ур+стихийная ?ур)(-2-1-1-1)-3(мораль)=-11
0+ Следопыт(2ур)+Маги (1ур)(+3)+ Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)(-2-1-2+2+1)=1

33. Сланцевы камни захвачен силами Итцакосс! Следопыт получает уровень! Войска с разболевшейся головой покинули завоеванный осколок (ЛС).

13. Вьюнова пустошь
0+скрывшийся в тени(0 ур)+ летучие мыши(0ур)+Верховые крысы(1 ур доп войска)(-1(высота)-6-4-2+1)+ ??(некромантия?ур+стихийная ?ур)(-2)=-12
2+ Королева Зомби(3ур)(+5)+Первые зомби(2ур)(-0-0)+Вторые зомби(1ур доп слот)(-0-0)+Третьи зомби(0ур доп слот)(-0-0)+первое ополчение зомби(-0-0)+второе ополчение зомби(-0-0)+ Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-1)=6

13. Вьюнова пустошь захвачена силами Безымянного! Королева Зомби получает ТЗ для владыки (ЛС). Королева Зомби получает уровень! Второе ополчение готово принять полноценную нежизнь.

35. Грун Батар
(1-3=0)+Пустая душа(1ур)+ падшие(1ур)+ ??(хаос?ур+разум ?ур)(-3-2-1)-3(мораль)=-9
7+Бэр(3 ур)(+3-2+1)+мечники(0 ур)(-0)+орлиная_эскадра (1ур)+бледная_лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур)(-2-3-2-3+1)+кот_в_мешке+священный стяг=0

13. Грун Батар захвачена силами LeHunter! В качестве трофеев войска получают Предмет №16

5. Новые Ворота
0+Пустая душа(0ур)+ суккубы(0ур)+ ??(хаос ?ур)(-2-4)-3(мораль)=-9
7+Пропойкинс(3 ур)(+2)+хитрая толпа(2 ур)(-1->+1)+чистая молитва(священная ?ур)(+1)=4

13. Новые Ворота захвачена силами Даардуса! Очередное вторжение демонов близко... Хоббиты возносят молитвы Владыке за спасение. Пропойкинс получает уровень!

Атака источников:

Атака бродячих армий:
Ссс решил бросить вызов Третьему среди равных!
12+Третий среди равных(5-2=3 ур)(+3)+адские гончие(5 ур)(+1+2)+адские гончие(4 ур, доп слот, подкуплены)+??(колдовство ? ур)(-1-4)+2(мораль)+Охотничий рог=15
14+Сссс(9ур) + Шшшаманы(2ур)(-11+4) +разрушенные искрящиеся стрелы (Хаос?ур)+Бич боли 2+Фальшивое золото+Подавитель магии 1=7

Первое поражение Ссс стало оглушительным! Тем горше было потерять фальшивое золото. Значительно ослабнув, Третий среди равных все же напал на мир Булька. Демоны забирают энергию после битвы -1э.

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Арк проводит сверх секретную миссию в тылу врага, нырнув ниже края бездны... (ЛС).
Бес-лазутчик владыки Итцакосса проводит исследование Осколок души Хршасса (ЛС).

Население:
Проверка для осколка 31. Академия = 5+1. Население осколка растет!
Проверка для осколка 45. Грибная опушка = 5. Население осколка растет!

Защита:
Бульк: (3+2)/2= 2
Итцакосс: (1)/2 = 0
Безымянный: (0)/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (8)/2 = 4
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 01, 2023 2:35     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 11/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 14 (6+1+1+1+2+1+1+1)
Высота: 14
Доход: 21 (14 от населения, +2 от строений, +4 мораль, +1 ландшафт)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 24э
Защита: 2
Герои: Шшш (волшебник 3ур.Чемпион Светлого); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 3 ур./требует апгрейд)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 2), Подавитель магии 1, договор №2,8 , Ритуал №2, чертеж, бич боли 2

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 11 (6+2+2+1)
Высота: 11
Доход: 13 (10 от населения, -1+1 от ландшафта, 3 от строений)
Население: 10 (морские людоящеры - 8, дракониды - 2)
Энергия: 20э
Защита: 0
Герои: Волшебник (волшебник 3 ур./1 победа, низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 3 ур.)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур.); Маги (маги 1 ур/1 победа, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ*2, Антиграв (заряд 3, сила 3), Равновесие, Благословление Светлого (4 хода), Большой кувшин

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, Пустыня, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(караван-сарай)
31. Академия (2), дракониды 2, болота, академия, военная академия, доход 1
33. Сланцевы камни (1), население 0, Пустыня, ??, доход 0

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: (6+1+2)
Высота: 9
Доход: 15 (8 от населения, 3 от строений, 1 от артефактов, 3 Чистые души)
Население: 7 (нежить - 7, крысары 1)
Энергия: 15э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 4 ур.); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 2 ур/1 победа); вторые зомби (пехота 1 ур./1 победа); третьи зомби (пехота 0 ур./1 победа); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (3 победы).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), договор №7 вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (3 хода), 3 Чистых души, ритуал №8 Ускорение

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, лавка мастеров (+кузница), верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)
13. Вьюнова пустошь (2) крысары 1, gоля, доход 1

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 10 (6+1+1+1+1)
Высота: 10
Доход: 21 (10 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), +2 молитва, -1 ксенофобия)
Население: 10 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 1, усмиренные демоны 1)
Энергия: 24 э
Защита: 1
Герои: Арк (следопыт 3ур/3 исследования); Бэр (командир 3ур/1 победа, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 1ур/1 победа/2 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур); орлиная эскадра (летуны 1 ур/1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур/1 победа, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, договор №3, №5, Артефакт №6 Парализатор (заряд 1), ритуал №3, Предмет №16, Гиря, Священный стяг, Сфера светлых искусств 2

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), богато украшенный храм, доход 6+2(ферма)+2(таверна)+2(молитва)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, гавань (+маяк), доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1
35. Грун Батар (1) усмиренные демоны 1, Лес, доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 11 (6+1+1+3)
Высота: 11
Доход: 16 (9 от населения, 5 от строений, 2 молитва)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 14э
Защита: 4
Герои: Пропойкинс (волшебник 4 ур/1 исследование); Сусанкинс (следопыт 3 ур./2 исследования);
Войска: пьяная толпа (маги 1 ур./требует апгрейд, не в духе), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 2 ур./1 победа)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, Чистая молитва (священная ? ур)
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)
5. Новые Ворота, (3), хоббиты 1, Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана), доход 1+1(молитва)


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

10. Долина Чаек, размер 1, население 1, высота 6, защита 4, УС 1
Лес, Крысары, Предмет №1
И снова лес - Долина Чаек?… Рандом, ты пьян!

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде железо, красное дерево
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

34. Ветхий Двор, размер 2, население 2, высота 9, защита 0, УС 3
Холмы, Нежить, Артефакт №5, Ритуал №7
Что страшнее - лишится души или посмертия?

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

56. Сгусток энергии, 9э, высота 8

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42а. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, поднят по тревоге, ослаблен
Не буди стражей!

42б. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

42в. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, ослаблен, в предвкушении
Не буди стражей!

56. Барьер страха, размер 5, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

57. Старая столица, размер 3, население ??, высота 16, защита 8
Поле, оскверненные люди, ??, Замок, Алхимическая лаборатория, Полигон, ??, ??
Говорят, именно в старой столице был оплот хаоситов
Столица не пережила раскол мира, но Старая столица может стать символом возрождения... или декаданса

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, запас энергии 10

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 12-7+1=6, высота 12, Атакует нарушителя, охотничий рог, разрушитель заклинаний, Фальшивое золото

События:
Время созидания
Смертные предлагают различные улучшения - владыки могут создать предмет, ритуал, чертеж или даже артефакт (цена создания и эффект согласовываются с ГМ, артефакты и постройки по чертежу почти наверное потребуют ресурсов)

Оплеуха, полученная Ссс от Третьего среди равных придала ему уверенности в своих силах - он готовится атаковать наглеца.

Между тем в домене Боли выплеск энергии привлек богоподобных сущностей. Владыки могут попросить покровительства некоторых из них в обмен на... у каждого свои критерии.
Выбрать покровителя можно только один раз. Получать бонусы можно каждый ход, но не более 1 раза.

Дух познания - дарует бонус +1 указанной школе магии в обмен на факт оперирования 4 заклинаниями (новыми) с участием этой школы.

Дух свободы - увеличит размер родового на 2 в обмен на отказ от любого осколка в составе мира.

Дух алчности - даст случайный артефакт, чертеж, ритуал или предмет в обмен на 2э.

Дух жажды власти - даст бонус к силе войск +2 родной расе за каждую новую вырезанную неродную расу в мире.

Поверженный Лорд Хаоса это символ грядущих изменений в иерархии. Все демоны из домена Боли получают моральный штраф -3. Все демоны из других доменов получают моральный бонус +2 (включая усмиренных демонов в составе мира владык). В астрале разносятся отголоски битвы претендентов на престол домена. Скоро новоявленный Лорд явится заявить права на свободный домен!

Из активного капища на родовом Даардуса ожидается новое нашествие демонов... как и из капища Новых Ворот.

Сквозь Барьер страха прорывается новый осколок старого мира.

Ход 12/30
Расчет энергии:
Бульк 24-(2+2)(строительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-0(допэнергия)-15(защита)-(2 апгрейд войск)-1(прочее)+21=22

Итцакосс 20-(2+4)(строительство)-4(атака)-0(перемещение)-4(допэнергия)-1(сотворение )+10(трофей)+13=28

Безымянный 15-1(ритуал)-1(покупка ополчения)-2(геноцид)-5(строительство)-4(плата за атаку)-1перемещение)-0(допэнергия)+(9+3)(трофей)+15=28

LeHunter 24-(2+2)(строительство)-(4+2)(сотворение предмета)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-5(допэнергия)+5(скатерть-самобранка)+21=27

Даардус 14-1(апгрейд войск)-6(строительство)-6(защита)-1(иллюзорный бой)+16=16

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
На осколке Мороковы топи в мире Булька смертные суетятся, латая трещины в фундаменте ристалища. Параллельно надстраиваются еще две башни в Гильдии магов.
Шшшаманы совершают качественный рывок и закрепляют навыки 3го уровня.
Владыка решает принять покровительство Духа Жажды Власти.
Оборона мира значительно возрастает.
Шшш отправляется на исследование Ветровой пустоши и с постной миной приходит к выводу, что на этом осколке ресурсов нет.
В таверне на выбор герой-Воин 1 уровня с картой сокровищ (позволяет найти особое место на любом указанном осколке), и герой-следопыт 3 уровня с дополнительным войском слизнем 2 уровня

Итцакосс продолжает инвестировать в магические науки - две башни гильдии получают апгрейд.
В Храме сумели вернуть целостность Светлой душе из осколка душ!
Большой кувшин был опрокинут в пустыне Ислисдала... и вода лилась и лилась и лилась пока не затопила часть местности, преобразовав ее в море! Жители осколка радуются!
Морские людоящеры возрадовались и даровали владыке чертеж Буйки!
Следопыт сумел добраться до середины осколка Сланцевы камни, и даже выяснить причину ужасного запаха, но на обратном пути потерял сознание. Герой был возвращен на осколок для лечения (получает откат), информация передана владыке (ЛС).
Пехота получает достаточно опыта, чтобы перейти на следующий уровень!

В мире Безымянного нанято еще одно ополчение с осколка Вьюнова пустошь!
Приняв покровительство духа жажды власти, Безымянный тут же очищает земли от крыссаров и возводит на освобожденных землях ферму. Одна из чистых душ уходит на ускоренное строительство башни гильдии магов.
Ритуал Ускорение позволяет войскам владыки атаковать две цели за раз в этот ход!
Некромант проверил Вьюновы пустоши и безжизненным голосом объявил осколок свободным от ресурсов.
Героям Безымянного становится доступным новое, неизвестное ранее смертным, заклинание.

Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание!
Следопыт Вэрк прошерстил леса Грун Батара - никаких ресурсов не обнаружено.
Гильдия магов увеличивает этажность сразу 2х башен.
Усилиями смертных выращивается Сельдерей нейтрализации!
Владыка принимает покровительство Духа познания и увеличивает бонус для Священной магии.
В таверне на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов на выбор Навозные слепни 1ур (кентавры, летуны)

Владыка Даардус закрепил навыки войску и велел недовольной пьяной толпе продолжать мучаться с иллюзиями. Спустя несколько часов воины вывались обратно с сильной головной болью и новыми навыками. Уровень пьяной толпы вырос!
Гонка магических технологий не минула и этого владыку. Уровень одной из башен гильдии магов вырос.
Владыка принимает покровительство Духа познания и увеличивает бонус для Священной магии.
Пропойкинс с Сусанкинсом исследуют Новые ворота, но ничего не обнаруживают.
В таверне на выбор герой-командир 1ур с предметом сломанная подкова удачи (дает победу, если разница в счете битвы не ниже -3) и герой-командир 1ур с адской гончей 0 ур.

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!
Закреплен эффект добавления УС к защите мира за 3э (не тратится с течением времени, после атаки защита УС сгорает


Вторжения:
Третий среди равных стремится восстановить порядок и атакует мир Булька!
32+Шшш(3 уровня)(-4+4+5)+Шшшаманы(3 ур, подкуплены->нет войска)(-12-10)+разрушенные искрящиеся стрелы+бич боли 2=17
6-6(ф. золото)+Третий среди равных(5-2=3 ур)+адские гончие(5 ур)(+2+5-2)+адские гончие(4 ур, доп слот)(+2+5-2)+??(колдовство ? ур)(-1-4-4)+2(мораль)+Охотничий рог+фальшивое золото=3

Третий среди равных погибает в неравной битве! Демоны бастионов в растерянности. Курьеры направляются с докладами!
Жители Тобангара возносят молитвы. Шшш забирает трофеи - Охотничий рог (сила 2) и фальшивое золото. Также ему достается ТЗ (ЛС)

Активные капища на Новых Вратах и на родовом Даардуса изрыгают очередную порцию демонов, ситуативно объединяясь!
16+Пропойкинс(4 ур)(+2-3)+хитрая толпа(2ур)(-4->+4)+молитва темного жреца(священная ?ур+некромантия ?ур)(+1+1-2-2-2-2)=13
(6+9)+Пустая душа(0 ур)+Питлорд(0 ур)+падшие(1 ур)+захватчики(1 ур)+??(стихийная ?ур+разум ?ур)(-1-2-5-5-1)-3(мораль)=-2

Атака отбита! Жители родового и Новых ворот возносят молитвы! Хитрая толпа получает достаточно знаний для улучшения.

Сражения за осколки:
55. Холмистая межа
2+Друид-отступник (6ур)(-10)+отверженные эльфы(3 ур)(+3)+мертвые шершни (доп войска 4 ур)(-(8-3)+2)+чумные единороги(доп войска 4 ур)+??(разум ?ур)(-2-4)=-14
0+ Ссс(9ур)+Шшшаманы (3ур)(+4-(10-3)-(9-3)-1)+ искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)(-3*2-7)+Подавитель магии 1=-25

Осколок 55. Холмистая межа остался независимым!

56. Сгусток энергии
Одна из Чистых душ из мира Безымянного сопровождала войско чтобы написать эпичное батальное полотно - орды зомби загребают халявную энергию.
0+нет героя(-4)+нет войска(-6-4-2)+нет заклинаний(-3-2)=-21
0+ Королева Зомби(3ур)(+6)+Первые зомби(2ур)(+1+2)+Вторые зомби(1ур доп слот)(+2)+Третьи зомби(0ур доп слот)(+2)+первое ополчение зомби(+2)+второе ополчение зомби(+2)+третье ополчение(+2)+ Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)=19

56. Сгусток энергии захвачен Безымянным

34. Ветхий Двор
(0+5+4+2=11)+Мертвый знаменосец(0ур)+ученики личей(2ур)(+1-(3-1))+ ??(колдовство?ур+некромантия?ур)(-1+1)=10
0+ Королева Зомби(4ур)(+6)+Первые зомби(2ур)(+1+2-(5-5))+Вторые зомби(1ур доп слот)(+2-(5-5))+Третьи зомби(0ур доп слот)(+2-(5-5))+первое ополчение зомби(допслот)(+2-0)+второе ополчение зомби(допслот)(+2-0)+третье ополчение(допслот)(+2-0)+цербер(1ур, допслот, договор №7)+ Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-0)=19

34. Ветхий Двор захвачен войсками владыки Безымянный! Он получает трофеи Артефакт №5 и Ритуал №7. Цербер приносит 3э в качестве трофея! Первые, вторые и третьи зомби получают достаточно знаний для подъема в уровне!

10. Долина Чаек
(4+5)+Толстобрюх (2ур)(+1)+ чумной доктор (0ур)(-(5-2-1))+чумной доктор (1ур, допслот)+ ??(хаос ?ур+священная?)(-2-2+1)=5
5+Бэр(3 ур)(+3)+понячий эскадрон (2 ур)(+2)+заклинатели кабачков (1 ур, допслот)+озарение (священная ?ур+разум? ур)(+2+2-3+1+1)+скатерть самобранка+сфера светлых искусств=13

10. Долина Чаек захвачена силами LeHunter! Войска получают трофей Предмет №1 Бэр растет в уровне!

Атака источников:

3. Осколок души Хршасса
7+Павший легионер (1 ур)+ ушедшие стрелки(0 ур)+ ??(разум ?ур)(-1-4-1)=1
4 + Волшебник(3ур)+ Стрелки (1ур)+ Тёмный дар (Некромантия ?ур + Священная ?ур)(+1)=5

Источник 3. Осколок души Хршасса переходит в подчинение владыки Итцакосс! Он получает доступ к ритуалу и трофей в виде 10э. Волшебник набирается опыта для прорыва к следующему уровню.

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:

Прочие действия на осколках:
Арк проводит исследование осколка Холмистая Межа. Опыт разведки позволяет ему получить уровень (ЛС).
На осколке Восточный базар сменился поставщик ресурсов!

Население:
Проверка для осколка 33. Сланцевы камни = 5-6=1. Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 13. Вьюнова пустошь = 1. Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 3. Население осколка не изменилось

Защита:
Бульк: (30+2)/2= 16
Итцакосс: 0/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (4+12)/2 = 8
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 13, 2023 2:04     Заголовок сообщения:

Состояние в ход 12/30

Владыки:

1. Бульк (Sinitar)
Размер мира: 13 (6+1+1+1+2+1+1)
Высота: 13
Доход: 17 (14 от населения, +2 от строений, +(4-4) мораль,+1 молитва)
Население: 14 (людоящеры - 8, усмиренные демоны -2, оскверненные люди-2, орки -2)
Энергия: 22э
Защита: 16
Герои: Шшш (волшебник 3ур.Чемпион Светлого/1 победа); Ссс (воин 9 ур./1 исследование)
Войска: Шипящие (пехота 0 ур./1 победа); Копатели (кавалерия 0 ур./1 победа); Шшшаманы (маги 3 ур., откат (чума)/1 победа)
Заклинания: магическая стрела (стихийная), искра хаоса (хаос), ???, магострела (хаос ?ур+ стихийная ? ур), магострела1 (хаос ?ур+ стихийная ? ур), искрящиеся стрелы (хаос ?ур+ стихийная ? ур)
Прочее: Попрыгун (заряд 3), Подавитель магии 1, Бич боли 2, Охотничий рог (сила 2), договор №2,8 , Ритуал №2, чертеж, , фальшивое золото, покровительство Духа жажды власти

Осколки:
Р01: Глухое болото (6), людоящеры 6, болото 6, постройки: Гильдия магов, доход 6-1(мораль)
12. Остров Краба (1) демоны 1 Болота, Арканит, фактория, доход 1+1(фактория)+1(мораль)
17. Ветрова пустошь (1), людоящеры 1, поля, застава, доход 1
6. Гряда Дальних Дымов (1), людоящеры 1, холмы, мрамор, таверна, доход 1+1(таверна).
16. Земь (2) оскверненные люди 2, Лес, Разрушенный храм, доход 2
36. Мороковы топи (1) оскверненные орки 1, Болота, кузница (+ристалище), требует поддержания, доход 1+1(мораль)
4. Лэндерг (1), оскверненные орки 1, болота, доход 1+1(мораль)
44. Тобангар (1), усмиренные демоны 1, Море, доход 1+1(море)+1(мораль)+1(молитва)

2. Итцакосс (areek)
Размер мира: 11 (6+2+2+1)
Высота: 11
Доход: 16 (10 от населения, -1+2 от ландшафта, 3 от строений, 1 от источника, 1 светлая душа, +1 молитва, -(-3-2) мораль)
Население: 10 (морские людоящеры - 8, дракониды - 2)
Энергия: 28э
Защита: 0
Герои: Волшебник (волшебник 4 ур., низвергатель бездны); Следопыт (следопыт 3 ур./1 исследование)
Войска: Пехота (пехота 0 ур.); Стрелки (стрелки 1 ур./1 победа); Маги (маги 1 ур/1 победа, низвергатели бездны), Бесы-лазутчики (летуны 1 ур, демоны)
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), благословление (священная), темный дар (священная ?ур, некромантия ?ур), миролюбие(священная ?ур+колдовство?ур), озарение (священная ? ур., разум ? ур.), Прорицание тьмы (Некромантия ?ур, Священная ?ур, Разум ?ур.)
Прочее:Осколки душ, Антиграв (заряд 6, сила 3), Равновесие, Благословление Светлого (3 хода), Чистая душа, чертеж

Осколки:
Р02. Лесоморье (6), морские людоящеры 6, лес 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, богато украшенный храм, доход 6+1(море)+2(гавань)
8. Илисдал (2) морские людоящеры 2, пустыня/море, фимиам, караван-сарай, доход 2-1(пустыня)+1(море)+1(караван-сарай)+1(молитва)
31. Академия (2), дракониды 2, болота, академия, военная академия, доход 1
33. Сланцевы камни (1), население 0, Пустыня, ??, доход 0

3. Безымянный (DYABLOOS)
Размер мира: 11 (6+1+2+2)
Высота: 11
Доход: 15 (9 от населения, 4 от строений, 1 от артефактов, 2 Чистые души,-(3-2) мораль)
Население: 9 (нежить - 9)
Энергия: 28э
Защита: 0
Герои: Королева зомби (командир 4 ур./1 победа); Некромант (волшебник 1 ур./2 исследование)
Войска: первые зомби (пехота 3 ур/требует апгрейд); вторые зомби (пехота 2 ур./требует апгрейд); третьи зомби (пехота 1 ур./требует апгрейд); первое ополчение-зомби (3 победы); второе ополчение-зомби (3 победы), третье ополчение-зомби(1 победа).
Заклинания: проклятье (некромантия), болезнь (колдовство), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), злой-злой-злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур)
Прочее: Реактор (сила 1), Артефакт №5, вражда с Восточным базаром, Благословление Светлого (2 хода), 2 Чистых души, Ритуал №7, покровительство Духа жажды власти (-крыссары, +2 нежить)

Осколки:
Р03. Оставленные земли(6), нежить 6, поле 6, постройки: Гильдия магов, ферма, богато украшенный храм, загон, лавка мастеров (+кузница), верховые животные, доход 6+1(ферма)+1(загон)
7. Бор-Лаэн (1), нежить 1, поле, ферма, доход 1+1(ферма)
13. Вьюнова пустошь (2) нет населения, поля, ферма, доход 0+1(ферма)
34. Ветхий Двор (2), нежить 2, холмы, доход 2

4. LeHunter (LeHunter)
Размер мира: 11 (6+1+1+1+1+1)
Высота: 11
Доход: 20 (11 от населения, 6 от строений, 1 от ландшафта, 1+2 от источника (эффект Первохрама), -1 ксенофобия, -0 мораль)
Население: 11 (хоббиты - 7, орки 1, крыссары 2, усмиренные демоны 1)
Энергия: 27 э
Защита: 1
Герои: Арк (следопыт 4ур); Бэр (командир 4ур, защита разума, низвергатели бездны); Вэрк (следопыт 1ур/1 победа/3 исследования)
Войска: понячий эскадрон (кавалерия 2 ур/1 победа); орлиная эскадра (летуны 1 ур/1 победа); тыквометатели (стрелки 1 ур); заклинатели кабачков(маги 1 ур/1 победа, защита разума, низвергатели бездны), мечники (пехота 0 ур/1 победа, люди)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), озарение (священная ?ур, разум ?ур), ???, Темный дар (священная ?ур+некромантия ?ур), болезнь, Уязвимость (некромантия ?ур+хаос?ур), злой рок (некромантия ?ур+колдовство ?ур), лихорадка(некромантия ?ур+колдовство ?ур), бледная лихорадка (некромантия ?ур+колдовство ?ур), ???, ???
Прочее: предмет-артефакт кот в мешке, договор №3, №5, Артефакт №6 Парализатор (заряд 2), ритуал №3, Предмет №16, 1, 17 (сельдерей нейтрализации), 18 (гиря), Священный стяг, Сфера светлых искусств 2, покровительство Духа познания (священная +1)

Осколки:
Р04. Аршэр (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, ферма, таверна (+гильдия авантюристов), богато украшенный храм, доход 6+2(ферма)+2(таверна)
11. Берег Черепов (1) орки 1, море, гавань (+маяк), доход 1+1(море)+2(маяк+гавань)
14. Болота Легрис (1), хоббиты 1, Болота, штраф к заселению -2, доход 1
26. Храм Неоскверненный (1) крыссары 1, Холмы, Первохрам (мифрил), доход 1
35. Грун Батар (1) усмиренные демоны 1, Лес, доход 1
10. Долина Чаек (1), крыссары 1, Лес, доход 1

5. Даардус (Daardus)
Размер мира: 11 (6+1+1+3)
Высота: 11
Доход: 13 (9 от населения, 5 от строений, 2 молитва, -3 мораль)
Население: 9 (хоббиты - 8, крыссары 1)
Энергия: 16э
Защита: 8
Герои: Пропойкинс (волшебник 4 ур/1победа/2 исследования); Сусанкинс (следопыт 3 ур./3 исследования);
Войска: пьяная толпа (маги 2 ур./требует апгрейд, не в духе*2), отравлена; храбрая толпа (кавалерия 1 ур.); хитрая толпа (пехота 3 ур./требует апгрейд)
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), ???, Яркий рассвет (священная ?ур), Раскаяние грешника (священная ?ур+ некромантия ?ур), Молитва темного жреца (священная ?ур+ некромантия ?ур),, Чистая молитва (священная ? ур)
Прочее: чертеж, осколки душ*1, чертеж храма (железо/мрамор), покровительство Духа познания (священная +1)

Осколки:
Р05. Даария (6), хоббиты 6, холмы 3, поле 3, постройки: Гильдия магов, таверна, ферма,капище хаоситов (активно), доход 6+2(таверна)+2(ферма)+1(молитва)
37. Торова гряда (1), крыссары 1, Горы доход 1-1(мораль)
45. Грибная опушка (1), хоббиты 1, лес, Дионий, лесопилка, машина древних с ритуалам бой с иллюзией, доход 1+1(лесопилка)
5. Новые Ворота, (3), хоббиты 1, Болота, хоббиты, капище хаоситов (активно), черный лотос (охрана), доход 1+1(молитва)


6. Хрендальф (Буйный) - в Ничто
Размер мира: 7 (6+1)
Высота: 7
Доход: 13 (7 от населения, +1-1 от ландшафта, 7 от строений)
Население: 7 (хоббиты - 6, люди - 1)
Энергия: 12 э
Защита: 0
Герои: Грубильбо (воин 1 ур); Крутильбо (следопыт 1 ур/2 исследования), откат
Войска: Скороходы (пехота 0 ур/1 победа), откат; Наездники на петардах (летуны 0 ур.); Находчивые (стрелки 0 ур./1 победа), откат, Голубиный десант (летуны 0ур, допвойска), откат
Заклинания: благословение (священная), ступор (разум), магическая стрела (стихийная), болезнь (колдовство)
Прочее: Предмет №7,8

Осколки:
Р05. Полюшко-Морюшко (6), поле 3, море 3, постройки: Гильдия магов, гавань, таверна, ферма, доход 6+1(море)+2(гавань)+2(таверна)+2(ферма)
15. Холмистый край (1) Пустыня, Люди, доход 1-1(пустыня)



Осколки:
Домен Боли
1. Чародейская роща, размер 1, население 0, высота 4, защита 4
Мертвый Лес, Искаженные звери
Когда то друиды облюбовали этот кусок земли

2. Дол-Сион, размер 1, население 1, высота 6, защита 3, УС 2
Горы, Гномы, Артефакт №1, Железо
Эти копи пережили падение нескольких миров…

3. Княжьи запруды, размер 1, население 1, высота 6, защита 1
Море, Гоблины, Договор №1
Хр-хр

9. Долина Смерти, размер 1, население 1, высота 4, защита 2, УС 1
Лес, Эльфы, Дерево, ТЗ №2
Деревья окутаны паутиной, листья пожирают черви
Кто вообще надумал назвать эльфийский лес Долиной смерти?

18. Холмогоры, размер 1, население 1, высота 6, защита 8, УС 2
Холмы, Гоблины, Адамантит
Это наша прелесть!

19. Бастион хаоса 1, размер 0, население 0, высота 1, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

20. Бастион хаоса 2, размер 0, население 0, высота 3, защита 2
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???
Не буди стражей!, в ступоре

27. Восточный базар, размер 1, население 1+1(беженцы), высота 7, защита 1
Поля, люди, рынок, стража рынка (сила 0, 3 ур.), артефакт №4 охранный купол (стартовая цена 3э), чертеж, ресурс к аренде ездовые животные, гранит
Возможна дипломатическая миссия для целей покупки в виде аукциона (при равенстве - случайно по броску d6) либо оплаты доступа к ресурсам - распространенных 1э в ход, редких 2э в ход, редчайших 4э в ход
Налетай, торопись, покупай живопись!

32. Княжий дол, размер 1, население 1, высота 3, защита 2
Тундра, Снежные Эльфы, ТЗ №4
Не только у темных эльфов бывают белые волосы

38. Арена древних, размер 0, население 0, высота 9, защита 5
Пустыня, манекены древних, ???, силовое поле
Возможна дипломатическая миссия (в составе только героя-воина) для целей оценки его силы (при успехе - получение персонального предмета-артефакта)
Продержись 60 секунд...

57. Сгусток энергии, 12э, высота 5

58. Сгусток энергии, 7э, высота 6

Домен Страха
39. Охнырр-Даш, размер 1, население 1, высота 13, защита 1
Пустыня, Люди, Развалины храма, Фимиам
Страшно не одиночество...

40. Хэг-Рышш, размер 1, население 1, высота 14, защита 2, УС 3
Тундра, Кентавры, Артефакт №7
Что спасло их при катаклизме?

41. Демонов кряж, размер 1, население 1, высота 13, защита 5
Горы, Демоны, Предмет №10
Демоны водились тут всегда

46. Чёртова горка, размер 1, население 1, высота 15, защита 2
Тундра, Нежить, ТЗ №5
Кто не боится мороза - тот мертв

47. Ящеровы топи, размер 1, население 1, высота 17, защита 9
Болота, Гномы, Лавка мастеров
Когда-то гномы вырезали местное население ради запасов болотной руды

48. Терема, размер 1, население 0, высота 15, защита 3
Мертвые холмы, Демоны, Предмет №12
Все что осталось от богатого торгового города

49. Овражье, размер 1, население 1, высота 16, защита 6
Холмы, Гоблины, Ритуал №5
Некоторые вещи не должны попадать в руки смертных... и пуще всего гоблинам
Этим пакостникам только дай волю

50. Блуждающие Огни, размер 2, население 1, высота 17, защита 3
Болота, Демоны
Сюда, сюда!

51. Лес Сотни Стрел, размер 1, население 1, высота 12, защита 2, УС 2
Лес, Кентавры, Артефакт №11
Мы не ждем гостей

52. Тихая долина, размер 1, население 1, высота 16, защита 7
Горы, Людоящеры, Развалины форпоста, ТЗ №6
Они устояли, но цена была велика

53. Веселый Двор, размер 1, население 1, высота 13, защита 2
Горы, Орки, Железо (охрана)
Братство горького пива

54. Плетёные дебри, размер 1, население 1, высота 15, защита 7
Болота, Нежить, Склепы
Давно забытое кладбище

55. Холмистая межа, размер 2, население 1, высота 14, защита 2
Холмы, Эльфы, Договор №6
Почему они покинули лес? Кому они служат?
С холмов удобно стрелять

42а. Бастион ужаса 1, размер 0, население 0, высота 13, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, в замешательстве
Не буди стражей!

42б. Бастион ужаса 2, размер 0, население 0, высота 15, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, в замешательстве
Не буди стражей!

42в. Бастион ужаса 3, размер 0, население 0, высота 17, защита 0
Горы, Демоны, Осколки душ, разрушаемый, ???, в замешательстве
Не буди стражей!

56. Барьер страха, размер 5, население ??, высота 18, защита ??
??, Демоны
Тошнотворные переплетения сгустков тумана вызывают иррациональную тревогу и приступ паники

57. Старая столица, размер 3, население ??, высота 16, защита 8
Поле, оскверненные люди, ??, Замок, Алхимическая лаборатория, Полигон, ??, ??
Говорят, именно в старой столице был оплот хаоситов
Столица не пережила раскол мира, но Старая столица может стать символом возрождения... или декаданса

Источники
1. Осколок души Этоэл’ля, размер 1, высота 7, защита 6
Ритуал №И1, под контролем владыки LeHunter

2. Осколок души Антония, размер 1, высота 2, защита 4
Ритуал №И2, запас энергии 10

3. Осколок души Хршасса, размер 1, высота 11, защита 7
Ритуал №И3, под контролем владыки Итцакосс

4. Осколок души Грыха, размер 2, высота 14, защита 12
Ритуал №И4

5. Осколок души О'Морте, размер 2, высота 18, защита 10
Ритуал №И5

5. Осколок души Бондюэля, размер 2, высота 15, защита 13
Ритуал №И6

Блуждающие армии
1. Курьер бастиона Хаоса №1 (сила 3, 0 уровень), высота 1, (донесение), в ступоре
2. Третий среди прочих, сила 6-6+10=10 высота 14, Атакует нарушителя, охотничий рог, разрушитель заклинаний
3. Курьер бастиона Хаоса №42а (сила 6, 3 уровень), высота 10, (донесение)
3. Курьер бастиона Хаоса №42б (сила 6, 3 уровень), высота 12, (донесение)
3. Курьер бастиона Хаоса №42б (сила 6, 3 уровень), высота 14, (донесение)

События:
Время осознания
Рано или поздно наступает откат и осознание - твой мир разрушен и провалился в бездну. Твои лидеры продались Хаосу за эфемерную надежду на рост личной силы... Никому нельзя верить и ничего не изменить. Население миров погружается в депрессию - треть населения не приносит дохода (-мораль). Войска и герои получают штраф на мораль -1 (не отменяется Храмом).

Свержение Третьего среди равных подало сигнал понимающим! Курьеры высланы из бастионов с донесениями...

Между тем в домене Боли выплеск энергии привлек богоподобных сущностей. Владыки могут попросить покровительства некоторых из них в обмен на... у каждого свои критерии.
Выбрать покровителя можно только один раз. Получать бонусы можно каждый ход, но не более 1 раза.

Дух познания, 2 последователя- дарует бонус +1 указанной школе магии в обмен на факт оперирования 4 заклинаниями (новыми) с участием этой школы.

Дух свободы - увеличит размер родового на 2 в обмен на отказ от любого осколка в составе мира.

Дух алчности - даст случайный артефакт, чертеж, ритуал или предмет в обмен на 2э.

Дух жажды власти, 2 последователя - даст бонус к силе войск +2 родной расе за каждую новую вырезанную неродную расу в мире.

Доносящиеся со дна бездны отголоски битв стихли. Новый Лорд определен! В ближайшее время он явится наводить порядок в домене.

Ход 13/30
Расчет энергии:
Бульк 22-4(геноцид)-3(строительство)-1(плата за атаку)-0(перемещение)-14(допэнергия)+17=17

Итцакосс 28-(0+1)строительство-2(дипломатия)-1(перемещение)-9(дары)-2(разведка)-0(ритуал)+16=29

Безымянный 28-(0+1+2)(апгрейд)-(3+4+0)(строительство)-4(плата за атаку)-4(перемещение)-0(допэнергия)+15=25

LeHunter 27-(4+4)(строительство)-4(плата за атаку)-0(перемещение)-1(допэнергия)+20=34

Даардус 16-2(апгрейд войск)-2(иллюзорный бой)-4(плата за атаку)-2(перемещение)-6(допэнергия)+13+10(клад)=23

Хрендальф 12=12 (в ничто)

Действия в мирах:
Бульк, предчувствуя неблагоприятное развитие событий, ударил превентивно - оскверненные люди на осколке Земь были вырезаны с особой тщательностью. Также немедленно была дана команда восстановить храм! Резкое изменение доктрины вызвало недовольство в Мороковых топях и Лэндерге. Восстановление храма в глубине бездны нанесло удар по барьеру Страха - его величина уменьшается! Дух жажды власти положительно оценивает действия владыки и дарует силу его родным войскам.
Героям владыки становится доступно ранее неизвестное смертным заклинание, правда пальму первенства в освоении необходимо разделить с владыкой LeHunter.
Шшш побродил по Мороковым топям, но не обнаружил ничего интересного.
В таверне появляются новые герои!
В таверне (обновление через 2 хода) на выбор герой-Следопыт 5 уровня с предметом Зазубренные стрелы (только следопыт, штраф вражеским юнитам в допслотах 4), и герой-волшебник (орк) 3 уровня с ритуалом хождения по воде (бонус в битвах с ландшафтом море +6), стоимость 1э, требует доступ к красному дереву

В мире Итцакосса чистая душа возводит башню гильдии магов! На осколке Илисдал усилиями смертных появляется маяк.
Владыка решает оказать услугу коллеге и проводит ритуал Терпимость для LeHunter.
Пехота получает проходит в Академии курс тренировок для закрепления навыков.
В мире Безымянного орда зомби проходит усиленные тренировки для закрепления навыков.
Герои владыки получают доступ к неизвестному ранее смертным заклинанию.
Крайний осколок мира ведет массовое строительство - возводятся казармы и форпост. Гильдия магов наращивает этажность одной из башен за счет чистой души!
Некромант руководит строительством и попутно изучает осколок, но ничего не находит (видимо отвлеченный руганью на безмозглых зомби).

Героям LeHunter становится доступно новое, неизвестное ранее смертным заклинание, правда пальму первенства в освоении необходимо разделить с владыкой Бульк.
Покровительство Духа познания увеличивает бонус для магии Разума.
Тыквометатели становятся более опытными войсками и готовы к апгрейду!
Следопыт Вэрк прошерстил леса Долины Чаек - никаких ресурсов не обнаружено. Однако накопленных знаний хватает для роста уровня.
Гильдия магов увеличивает этажность одной из башен, также на родовом возводится кузница.
В таверне (обновление через 0 ходов) на выбор герой-Воин 0 уровня силач (+2 к счету в битве), и герой- волшебник 1 уровня с ритуалом Сокрытия (действия владыки в этот ход скрываются в ИС)
В гильдии авантюристов появляются новые войска!
В гильдии авантюристов (обновление через 2 хода) на выбор Чародеи 1ур (люди, маги) и Наездники на драконах (дракониды, стрелки) 0 ур.

В мире Даардуса машина древних работает без передыху. Не успела пьяная толпа закрепить полученные знания, как ее снова погнали тренироваться... Уровень пьяной толпы вырос!
Герои владыки получают доступ к неизвестному ранее смертным заклинанию.
Пропойкинс с Сусанкинсом исследуют на спор Новые ворота, и... Пропойкинс утирает нос коренному следопыту, найдя древний клад магов - кристаллы концентрированной энергии (запас энергии +10). Сусанкинс растет в уровне и обещает отыграться в следующий раз.
В таверне появляются новые герои!
В таверне на выбор герой-командир 0ур с 1 победой/2 исследованиями и герой-волшебник 0ур со знанием заклинания ??(Хаос 3ур, Некромантия 2ур)

Хрендальф в Ничто!

Прочие действия:
Закреплен бонус +1 для священной магии
Закреплен удвоенный эффект от вложений в защиту!
Закреплен эффект добавления УС к защите мира за 3э (не тратится с течением времени, после атаки защита УС сгорает
Дух познания: LeHunter - священная 1, разум 1; Даардус - священная 1
Дух жажды власти: Бульк - оскверненные люди; Безымянный - крыссары


Вторжения:

Сражения за осколки:
55. Холмистая межа
2+Ожесточенный егерь(5-2=3ур)(+2-(10-4))+медведь-шатун(3 ур)(-2+3+3)+отверженные эльфы (доп слот, 4 ур)(+3)+??(хаос? ур, разум ?ур)(-2-0-4)=-1
14+ Ссс(9ур)(-1)+Шипящие(0ур)(+2-1)+ великое озарение (священная ?ур+ разум ? ур)(-1-3+1)+Подавитель магии 1+Бич боли 2=11

55. Холмистая межа завоевана героем Булька!
Ссс получает уровень! Шипящие набрали достаточно опыта для повышения уровня! Бульк получает Договор №6.
Войска поражены степенью морального разложения и деградации жителей осколка и требуют немедленного уничтожения всего населения, что предало все разумное, доброе, вечное. Пока население этого осколка включено в состав мира, все добрые расы получают штраф морали -1 в битвах и -1 к доходу, злые - моральный бонус +1 в битвах, +1 к доходу
Наличие Храма в мире крайне удручает жителей осколка! Они требуют разрушить его.

48. Терема
3+Пит-Лорд (5 ур)+падшие(3 ур)+захватчики(5 ур)+??(Некромантия ? ур, Хаос ?ур)(-3)=0
0+ Королева Зомби(4ур)(+6-1)+Первые зомби(3ур)(+1+2-0-(8-4))+Вторые зомби(2ур доп слот)(+2+1-0-(8-4))+Третьи зомби(1ур доп слот)(+2-0-(8-4))+первое ополчение зомби(+2-0-0)+второе ополчение зомби(+2-0-0)+третье ополчение(+2-0-0)+ Злой-Злой-Злой-Злой рок (Некромантия ?ур, Колдовство ?ур)(-2-2)=3

48. Терема захвачены Безымянным. Он получает предмет №12. Королева зомби растет в силах.

FF Сокровищница Лорда Боли
(10+3+4+2=19)+нет героя+Голем древних (6 ур)(утонул) ->нет войск(-6-4-4)+нет магии(-3-3)=-1
1+Командир Бэр(4ур)(-1+3)+понячий эскадрон(2ур)(+2-0)+орлиная_эскадра(1ур, доп слот)(-0)+заклинатели_кабачков(1ур)(-0)+великое озарение(священная(2)+разум(2))(+1+1)+гиря+дудочка крысолова+священный стяг=7

FF Сокровищница Лорда Боли разграблена войсками владыки LeHunter! Он получает Артефакты №18 (Реактор 1), 19, 20, запас ресурса сера, эссенцию хаоса. Все войска, участвовавшие в атаке поднимаются в уровне.
Астральный карман осколка сокровищницы схлопывается сразу как грабители его покинули.

53. Веселый двор
2+Вождь орды(4ур)+ наездники на варгах(5ур)(-(8-5)+3)+ наездники на варгах(3ур, допслот)()+ ??(колдовство?ур+некромантия?)(-2-1-5)=-6
6+Пропойкинс(4 ур)(+2-1)+хитрая толпа(3 ур)(-1)+чистая молитва(священная ?ур)(-2+1+1)=6

53. Веселый двор захвачен силами Даардуса! Герой растет в уровне.

Атака источников:

Атака бродячих армий:

Дипломатические миссии:
9. Долина Смерти
Результат броска: (макс(7,7)+макс(3,9)+макс(6,10))->9+10-1(УС)+3(требуется помощь)+9(дары)=30

9. Долина Смерти присоединена к миру Итцакосс. Эльфы молят о помощи (ЛС)

Прочие действия на осколках:
Бес-лазутчик владыки Итцакосс исследует осколок 38. Арена древних(ЛС)

Арк проводит исследование осколка 50. Блуждающие огни. (ЛС).

Население:
Проверка для осколка 16. Земь = 6. Население осколка увеличилось!
Проверка для осколка 33. Сланцевы камни = 2-6=-4 Население осколка не изменилось
Проверка для осколка 13. Вьюнова пустошь = 5. Население осколка увеличилось!
Проверка для осколка 5. Новые ворота = 6. Население осколка увеличилось!

Защита:
Бульк: (16)/2= 8
Итцакосс: 0/2 = 0
Безымянный: 0/2=0
LeHunter: (1+2)/2 =1
Даардус: (8)/2 = 4
Хрендальф: 0= 0
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index