на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Рождение Богов. Перезагрузка.Игровая Тема.

   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 13, 2014 17:06     Заголовок сообщения:

Глас
Иди к инквизиции и испроси где находятся враги народа именуемые разбойниками ворами, бандитами. Дабы твой суровый меч правосудия настиг их и покарал. После иди туда и вступай в бой. В бою для выпила лучников используй ледяные стрелы, а милишников выпиливай сам по-средством нанесения телесных повреждений вражинам мечем.

Чудо
В бою использую чудо и вызываю жуткий холод которому моему герою не почемем. трачу на это 4энергии. Выжившим после холода и выпила по средтсовм всевозможного членовредительства предлагаю служить герою и его богу который научить их сражаться и быть сильными
Ну и держать свою пятую точку в тепле)
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 13, 2014 17:55     Заголовок сообщения:

Ход 3.
Основное действие.
19 Августа 3156 от С.Б.
19:00 - 20:00.

А тем временем, в городе начало твориться что-то непонятное. Начали появляться люди в черных балахонах, швыряться всякими там заклятиями, и поднимать Нежить из убитых.
Разумеется, подобная наглость рядом с Храмом, где базировались Карательные Отряды Инквизиции, не прошла Безнаказанной. Из Храма вышли группы латников в Антимагической броне, стрелков с освященными стрелами Гелиоса, Монахи, Жрецы, несколько десятков Теней (по сути, убийц Инквизиции, обученных скрытно и быстро ликвидировать магов и некромантов...).
Пара отрядов, тем не менее, отправилась в погоню за вампиром. Но, судя по виду, они состояли из неопытных послушников, и лишь пара-тройка ветеранов шла с ними...
Латники тотчас же организовали слитный строй, Стрелки начали давать арбалетные залпы, Тени, извините уж за каламбур, растворились в тенях и принялись убивать самых могущественных врагов, Жрецы и Монахи же поставили Щиты Веры, и ввязались в магическую дуэль с Культистами Смерти.
Появились первые трупы. И немалая часть их была мирными горожанами...
По всему городу заполыхали пожары, бандиты начали в открытую грабить мирных горожан! Руководство Города в истерике, Бургомистр съел свой носовой платок, чуть не умер, Ворогон растерян и не знает, что делать. В начавшемся Хаосе люди ждут Помощи и Спасения только от Инквизиции и частников-Магов...

Трущобы.
В трущобах гуляет ветер и завывают бродячие собаки - все бандиты ушли из трущоб грабить богатые жилые кварталы. Остались только нищие да алкоголики, которым было безразлично, что там происходит, и их волнует лишь собственное выживание...

Катакомбы под Трущобами.
Пройдоха Флоу.
Кинув мешочек с освященным прахом (воистину, насколько же неопределенны и загадочны закрома Героя Бога неопределенности!..) на скелетов и упыря, Флоу бросился бежать прочь. Вышедший Лич закрылся мощнейшими щитами, выругался про себя, и насколько быстро как смог, быстро пролевитировал из помещения.
- "Ну вот, ходят тут всякие хулиганы да мошенники, всякую святость мерзопакостную распыляют... Тьфу! Жулики! Грабители! Экспроприаторы частной собственности и личного свободного пространства! Какой черный ход был, какой черный ход... Теперь уже и не поводишь всяких там агентов и прелестненьких агентесс через этот потайной лаз. Тьфу на него! Чтоб он там сдох, этот хоббит!" - и с этими словами, Лич выругался ещё раз и неспешно поплыл в Среднюю Ритуальную Залу - выполнять своё обещание и проводить Темный Ритуал...

Тем временем, Флоу бежал и бежал. Он давно уже забыл, куда ему надо бежать - он несся вперед сломя голову куда глаза глядят. И выбежал в итоге в некую мерцающую арку непонятно откуда и за каким поворотом взявшегося портала...

Долина Катар-А-Лин, Долина Предвечной Магии и Страны Элморийцев.
Оказавшись посреди зеленой долины и ручьев, Флоу удивленно заозирался по сторонам. Потолок, как это ни странно, был довольно низко. Не сказать, чтобы он был гораздо ниже Неба, но все-таки, каким-то образом было ясно, что это ненастоящее Небо и вверху - именно что Своды Пещеры или Грота.
Немного осмотревшись вокруг, Флоу прошел дальше и увидел группу неких людей. Также рядом, на утесе, что возвышался над местом впадения речки в большое и теряющееся вдали озеро (а может быть, море?..), грозно сиял шпилем некий Храм с полуокруглым сияющим золотым светом куполом. Непонятно было, кому же посвящен этот Храм. И что теперь делать Флоу - идти в сторону заливных лугов и Лесов, в сторону дороги, на которой стояла группа неких то-ли людей то-ли ещё кого (издалека было не разобрать), или же идти в сторону Храма?
Выбор за Богом...
За выполнение своего Подвига (сбежать от Лича и его слуг), Герой Пройдоха Флоу воодушевляется и на следующий ход получает бонус к своим действиям.

Пёся.
С лица снисходительно ухмыляющегося Слуги Смерти быстро сошла его ухмылка, когда он увидел Песю в боевой трансформации. Культист даже заклинание бросить не успел - как был мгновенно разорван на части.
Яростно зарычав, Пёся вбежал внутрь, обнаружив деловито суетящихся Культистов, Среди которых была парочка весьма неслабеньких магов.
Те, едва глянув на пса в боевой трансформе, сразу же побелели, и принялись лихорадочно сплетать щиты.
Лошадей же как раз готовился зарезать жертвенным то-ли ножом то-ли серпом некий послушник в серой рясе.
В итоге, Пёся, мгновенно оценив обстановку, сначала порвал на куски этого послушника, а затем кинулся убивать Магов, пока те не убили его самого.
Едва-едва увернувшись от двух огненных шаров, испепеливших добрый десяток культистов за спиной Пёси, Пес рванулся на магов. Бой вышел коротким и жарким - Пёся порвал магов, но и сам получил молнией в бок.
Только лишь благодаря бушующему в жилах адреналину и боевой трансформе, Пёся смог выжить и закончить бой - дорвав всех оставшихся культистов.
Освободив благодарных животинок, Пёся обнаружил, после недолгого обыска, около 50-ти золотых, штук 10 жертвенных ножей, 5 жертвенных серпов, около 20-ти зелий магической энергии, около сотни черных камней душ, множество черных мантий и балахонов а также книжек по некромантии и жертвоприношениям. Только в чем носить все это бедному Псу? И нужно ли это ему вообще ?!!..
Пёся ничего а них естественно не понял. Зато он нашел еду в сваленных в углу на полу в мешках убитых культистов! Вот только стоит ли её есть?
Пёся вымотан и изранен. За выполнение своего подвига, Бог Скотоводства получает 6 энергии.
Пока что безымянные лошади уверовали в своего Спасителя и признали его своим Вожаком. Энергии с них - по 0,5 (животинки все-таки...). Можно будет развить им мозг и научить говорить. Но это будет стоить весьма недешево (обсуждение в ЛС).

Зоббо.
Получив приказ, Зоббо принялся без устали сооружать стража. Из-за того, что Гоблин устал, исчерпал все своё вдохновение на постройке алтаря (да и подходящего материала вокруг осталось удручающе мало...), в результате Гоблин устал ещё сильнее и после непродолжительной возни с грязью и дерьмом упал прямо мордой в это самое.
Впрочем, ему это ничем не повредило и даже наоборот, позволило легко и быстро уснуть...
Тем временем, Бог Болезни, использовав свои зачаточные знания по микробиологии, расплодил целый сонм разнообразнейших вирусов, грибков и бактерий. На Зоббо они, естественно, не подействовали, а вот как они подействуют на возможных будущих культистов, не скажет даже сам бог Болезни...
Зоббо КРАЙНЕ устал и отключился.
Чудо заняло 2 энергии. В помещении с Алтарем появилось Вирусное Поле. Эффекты от Болезней и Мутаций непредсказуемы...
Алтарь принес 2 энергии в этот ход.


Площадь перед храмом.
А тем временем, на площади вовсю разгорался Бой.
Культистов было немного... На первый взгляд. И Инквизиторы, построившись, принялись методично ловить и уничтожать их. Маги смерти пытались было кидать какие-то заклинания, но против слитного, защищенного амулетами, артефактами и жрецами строя не особо-то и попрешь....
Но как оказалось, культисты лишь заманивали Ударные Отряды подальше от Храма, и когда те отдалились на достаточное расстояние от него, со всех сторон в Инквизиторов полетели смертоносные заклятия!
Вокруг оказались десятки и сотни культистов! Среди них были в большинстве своем обычные послушники, но были также и маги, и некроманты, был даже непонятно откуда взявшийся Балааазар (аналог Архимага у культистов)!
Отряд Инквизиции в окружении. И если не произойдет чуда, то он будет целиком и полностью уничтожен.
Назначение нового Прелата - заносчивого Грубба Урхобха, поставившего на посты командиров своих людей, к сожалению, сыграло свою роль.
Эстарх Эрих Лаймекк не то чтобы был плохим командиром. Вовсе нет.
Проблема была в том, что у него практически не было опыта боевых действий и он КРАЙНЕ недооценивал своих противников, искренне считая, что "От северных пустошей до южных степей нет Инквизиции никого сильней".
И поэтому, отдав приказ пробиваться к храму и "снести этих отродий смерти и тьмы" Лаймекк совершил весьма большую ошибку...
Войска Инквизиции были расстроены, всё поле Боя разделилось на множество мелких схваток.
Инквизиция, традиционно сильная своим единством и строем, предсказуемо растерялась и была бы неминуемо уничтожена, если бы не поддержка заранее проинструктированных на такой случай крайне предусмотрительным Младшим Иерархом Инквизитором Мельхистором.
Тени ликвидировали самых опасных и сильных вражеских магов, и хотя зачастую сами гибли, но не давали противнику собраться с силами, наподнимать Нежити и быстро добить Инквизицию.
Исход Боя по-прежнему оставался смутным и неясным...

Мелисса и Мих.
Успешно зарегистрировав веру в Бога Исследований (тут девушка хихикнула - исследования чего, веры? вера не терпит вопросов и логики - ей нужна лишь вера!..), магесса хотела было отправиться обратно в "колбочку", но...
Увидев происходящее на площади, они с Михом дружно переглянулись, обменялись взглядами, и дружно-отрицательно покачали головой.
Соваться в самое пекло? Ну нет, ищите других дураков...
А Боги, могут и подождать немного, пока основная заварушка пройдет...
Религия Бога Исследований Аэлмориона Успешно зарегистрирована. Часть подвига Аэлмориона успешно завершена. Осталось только наладить исследования...
Религия бога Творения ЛеШана Успешно зарегистрирована.
Часть подвига ЛеШана успешно завершена. Осталось только набрать 10 любых культистов...

Энчанс.
А тем временем, молодой дампир прошел в храм и узнал условия регистрации (имя, 10 крон, 8 подписей).
Выйдя на площадь, охотник на нежить и демонов как ему и было приказано, просканировал местность.
И слегка охре... Неприятно удивился.
На Площади были сотни... Культистов Смерти, Нежити всех видов (высших вампиров, демиличией, костяных драконов и големов разве что не было, а так весь "каталог" из "Полной Некромантии" набрался...)!
Даже пара Личей была в отдалении!
И тут началась Битва.
Энчанс решил присоединиться к теням - Охотнику на Нежить явно не место в монолитном Строю...
Успешно убивая одного Культиста за другим (иногда и не без помощи Теней, разумеется...), впрочем, не обделяя и прочих противников своим вниманием, Дампир все больше пьянел от битвы и воодушевлялся от своих побед.
В итоге, Энчанс все-таки столкнулся с достойный себя противником - весьма сильным Магом Смерти, и, по видимому, являющимся в то же время сильным Некромантом.
Маг швырял смертоносные заклятия одно за другим, заодно поднимая низшую нежить - скелетов и упырей в неимоверных количествах.
Дампир оказался в затруднительном положении. Одновременно уворачиваться от все увеличивающегося числа заклятий и в тоже время уничтожать Нежить, слегка сложновато даже для опытного Охотника.
Что же делать?..

Аригар.
Рыцарь же священного Хлада тоже благополучно узнал условия регистрации (имя, 10 крон, 8 подписей), и тоже присоединился к сражению. Но в отличие от Дампира, он стал посреди строя в первых рядах, возглавив прорыв. Принимая заклятья на щит и отбиваясь от противника своим клинком, Аригар возглавил оборону и сумел выстроить клин из солдат. Жрецы в глубине клина оказывали магическую поддержку, защиту и лечение солдатам впереди клина, а арбалетчики же на ходу расстреливали культистов и нежить.
В итоге, образовалось устойчивое прорывающееся построение во главе с Аригаром.
Большинство Инквизиторов сконцентрировалось вокруг именного этого построения. Но и большинство противников сосредоточили свой огонь на нем...

Жилые Кварталы.
По всем живым кварталам сейчас идут грабежи и разбой. Обалдевшие от безнаказанности ворье и преступники грабят, убивают и насилуют добропорядочных горожан. Стража пытается сражаться. но бандитов слишком много и их поддерживают пускай и простые послушники, но культисты Смерти, нисколько не уступающие в усердии преступникам и бандитам...
находиться сейчас здесь - безрассудно и самоубийственно...
Анна и Генри.
Анна же, благополучно проскользнула в Храм ещё до начала самых "жарких" событий. Зарегистрировав Бога Огня Флэмаэрана, девушка удостоилась внимательного взгляда от Мельхистора.
- "Однако, вот и последователь пожаловал, хорошо хоть, что законно всё..." - пробормотал себе под нос Инквизитор и сказал Анне:
- "Миледи, скоро на Площади будет ОЧЕНЬ неспокойно, и я бы рекомендовал вам выйти через "черный вход" Храма. Оттуда вы сможете беспрепятственно добраться до своего дома. Удачи вам. Я вижу, в вас пылает истинный дух огня, и я желаю вам пережить эту Ночь." - и с этими словами, "серорясник" подозвал к себе служку и велел проводить "Уважаемую Госпожу Последовательницу Бога Огня Флэмаэрана к "черному входу".
Успешно выйдя через него, Анна пошла через разграбливаемые улицы и только каким то чудом прошла к своему дому, по пути приняв под свое крыло двух молоденьких насмерть перепуганных служанок (некогда Анна учила их и их госпожу...) за которыми гналась пара грабителей.
Глаза Анны вспыхнули пламенем, и она произнесла:
- "Кто смеет противостоять Владычице Огня?!!" - и пара грабителей сразу же бросились наутек.
Ну а Генри же у себя дома тем временем добросовестно попытался подготовить проповедника из приведенных портовых грузчиков и рабочего. Получалось не очень.
Простые мужики лишь недоуменно трясли головами и честно пытались понять, что же от них хотят.
В итоге, плюнув на мужиков, Генри занялся возведением Алтаря. Вместе с подоспевшей Анной и девушками (мужики же помогли же сколотить основу Алтаря), они наконец-то возвели таки-таки Алтарь Огня и Пламени.
Вконец измученные, Анна и Генри пошли спать в одну комнату, а мужики с приведенными девушками - в другую. Общая работа сплотила их, а девушки уверовали в Бога Огня...
Возведен Алтарь Огня и Пламени. Он будет приносить 2 энергии в ход.
Появилось две новые верующие, потенциальные последовательницы. Доход с них 1,5 (с первой 1, со второй 0,5), поступит в следующий ход...
Бог Огня Флэмаэран зарегистрировал религию.

Магнус Белый.
Шпиона, посланного за Магнусом, постоянно отвлекали какие-то мелочи.
То белье хлопнет, то человек, похожий на "объект" пройдет... В итоге Шпион сбился с пути и пошел обратно в храм, надеясь получить результаты сканирования вновь. а также новый амулет против магического воздействия...
Тем временем, Магнус производил хорошее впечатление на семью и гостей Ардана. С задачей Магнус в принципе справился... Хотя у многих и возникли вопросы, почему столь уважаемый купец принял у себя "этого оборванца"?.. Возникли даже опасные разговоры о магии...
В итоге Магнус сумел добыть немало информации о торговых делах и получить предложение от Ардана попрактиковаться в основах торговли и предпринимательства....

Мейстер.
А Вампир же, осушив стражников по одному и нацедив крови для своей магии, пошел к особняку Карда.
По пути туда он осушил пару десятков глупых бандитов, попытавшихся прирезать самого Повелителя Ночи! "
- "Их судьба была предопределена их же глупостью и скотством, а так же тем фактом, что они попытались помешать мне..." - раздраженно подумал Эмин и вошел в особняк Карда.
Недоверчивые родители Карда задали ОЧЕНЬ много неприятных вопросов ("почему вы бледны? что это у вас за клыки и склянки с ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ кровью? вы вообще кто?" и.т.д. и.т.п), и когда вампир уже было пожалел, что вообще сюда пришел и что скорее всего придется их убивать, выглянул Кард и сказал:
- "Папа, Мама, это один путешественник из далекой страны, он бледный оттого что там жарит яркое солнце и всем приходится скрываться под землей, а кровь у него, оттого что он врач и ставит эксперименты с кровью - хочет людей лечить с помощью магии кро... Тоесть я хотел сказать, переливания крови людям. представляете, сколько жизней можно будет спасти!"
- "А ты умен, паренек..." - с удовлетворением подумал разулыбавшийся и расклянявшийся вампир.
В итоге, Мейстер и Кард уединились в комнате юноши и принялись с жаром обсуждать и спорить дальнейшие перспективы...
Мейстер получил последователя - Карда Кламенса. Энергии с него - 1,5. Поступит в следующий ход...

Тюрьма.
В Тюрьму ворвались вооруженные бандиты! Освободив заключенных, они убивают и пытают своих бывших тюремщиков, и кто знает, сколько останется в живых бандитов, а сколько - стражников?..
Гро-Могал.
Получив столь приятный сердцу истинного орка приказ, Гро-Могал воодушевился и с легкостью раскидал всех стражников, с легкостью орудуя орущими уголовниками, как кулями с мукой.
В итоге, уголовники померли, стражники померли, а Гро-Могал, вооружившись двумя алебардами, прорвался сквозь всех стражников и уголовников (по пути умудрившись снять туго набитый чем-то приятно позвякивающим кошель с трупа какой-то важной шишки), вырвался наконец-таки на долгожданную свободу!
Итак, Орк на свободе.
У него в руке две алебарды, на поясе у него кошель с золотом. Так же у него есть ключ от тюрьмы.
Что же ему делать, стоит решить Богу...

Центр - Парк.
В парке же, в отличие от всего остального города, было по-прежнему спокойно. И лишь несколько десятков дымящихся кучек праха на входе в него, показывали, что с магами шутить не стоит - они этого не любят...

Алан и Ваан.
В поисках убежища, актеры забрели в Парк.
Там они нашли чудесное место - шатер около одной труппы.
Шатер был так себе, но если актеры сыграют представление, то труппа готова помочь с доставанием деталей для алтаря...
Представление вышло... Забавным.
Во главе представления был поставлен сюжет приезда проверяющего от Инквизиции к жадному бургомистру Болонто Талю, и его прихлебателям - капитану стражи ворьему гону, начальнику канцелярии Гугне Рсу, а также многим другим чиновникам в окружении бургомистра. Уже сыгравшие недавно важных персон, Алан и Ваан дали просто великолепное представление. Тем более что Бог Масок Вдохновитель не удержался и помог им своим чудом на 1э...
В результате, труппа подарила Алану да Ваану шатер, вместе с ним актерские принадлежности,
Долго ли, коротко, но сделали таки-таки Алан с Вааном Алтарь.
Алатрь будет приносить доход в 2э. Поступит энергия на следующий ход.
Также алтарь позволит ставить особые постановки и спектакли и маскироваться под некоторых людей и разумных...

Таверна Зеленый Плющ.
Скай Антель.
Подойдя к Площади, Скай и Малан аккуратно повернули обратно - они не войны, да и лук со стрелами только дин, у Малана... Нужно подкрепление!
Вернувшись в таверну, Скай кинул клич "подмогните с нежитью на площади!"
- "А нам до этого какое дело? Мертвяков упокаивать, Инквизиции-то нашей "пресвятой и могучей" дело..." - мрачно произнес некий среднего возраста следопыт в углу.
- "А такое, что там культисты смерти, и если не мы, то там всех убьют! Мы должны им помочь, хоть немного!" - горячо заговорил Малан.
- "Оставь, внучек, там смерть, там убивают..." - произнес хмуро хозяин таверны Истрелиус.
- "И не надо нам тут давить на жалость или брать на слабо - мы, сопляк, личей бывалоча бивали! Так что, наш долг, защищать этот квартал! Как попрут мертвяки сюда, а ты что, там. на площади будешь, за инков да выкормышей этих городских задницу рвать? А о семьях наших, да и о твоей, ты подумал? Что будет, если мертвяки прорвутся сюда? Так что иди-ка ты куда подальше, со своими "героизмами"! Вот что надо бы, так это помочь жителям в жилых кварталах. Хоть они и слизняки в большинстве своем, но их жены и дети ни в чем не виноваты. Так что, думаю, пара-другая мужиков да магов всяко найдутся. В "колбочку" ещё зайдем, старого хрыча Арениуса привлечем, он нам магов-то и достанет!.."
Все согласились с этим, и Скай Антэль тоже...


Таверна "Котелок и колбочка".
Орион Гракх иСлоу Борн.
Тем временем, Слоу полуил документы от Арениуса, подтверждающие право на участок земли в районе парка, а также беспроцетный кредит на 100 золотых на открытие своего дела.
- "Ничего, помощью в исследованиях откупитесь" - добродушно пробасил Арениус.
- "Уж для брата-ученого, я жалкой кучки золота уж точно не пожалею!"
В таверну вошли следопыты во главе с Истрелиусом.
- "Слушай, Арни, тут у нас проблемки в жилых кварталах = людей там режут, и надо бы помочь, смекаешь? Причем не просто режут, а культисты смерти там всем заправляют. На Площади же резня, Инки на Культов, Культы на Инков... Туда нам соваться не резон, а вот разбойничков с культистами порезать мы вполне даже можем. Ну как, подкинешь нам боевых магов, старина?" - старый Алхимик немного призадумался, а потом решительно тряхунл бородой и согласился.
- "А, была-не была, я согласен, Истри! Вспомним былые времена, да и культы..." - тут Арениус слегка помрачнел, вспоминая нечто, ведомое лишь ему...
- "Слегка задолжали мне, ты ведь помнишь это, Истри?"
- "Да, помню... Ну, не беспокойся, сейчас-то мы их и прищучим!"
- "Хорошо, собирай своих и отправляемся".
Арнелиус повернулся к Слоу и Гракху и произнес:
- "Я, конечно, абсолютно не настаиваю, понимаю, что вы ни в коем разе не боевые маги, не следопыты, не воины, но если хотите, то можете отправляться с нами..."
Что делать, решать Богам...

Центр - портовый квартал.
Внезапно из-за портовых закоулков начали выходить один за другим Нежить и Некроманты. Из глубины Моря выплыл Корабль-Призрак.
Маги со всех кораблей подняли тревогу и начали обстреливать Корабль-Призрак и Нежить на пристани всем своим разнообразнейшим арсеналом.
Определенно, Культистам зачем-то нужен порт Центра... Вот только зачем?..

Таверна "Ночная Ворона".
Трактирщик Гоззо давным-давно нырнул под барную стойку, и, должно быть, уже давно сбежал по тайному ходу от неприятностей куда подальше...
А тем временем, события развивались стремительно.
Голова Культиста взорвалась кровавыми брызгами (кажется, ему давался какой-то выбор? ну так все культисты подобного ранга обладают сопротивлением к контролю... не полным, конечно, но в данном случае - хватило...), Командир наемник встряхнул головой, и уважительно покивал:
- "Спасибо что прибил этого нашего "Хозяина". Если тебе и твоему Богу впредь понадобятся услуги наемников - дай нам знать... Фред Мечемах всегда к твоим услугам, Колдун!" - уважительно поклонился командир наемников и неспешно вместе со своими парнями проследовал к выходу.
Фред же обыскал труп Культиста и нашел там кошелек с 50-ю золотыми, зачарованный кинжал для жертвоприношений, пару книг по темной магии и некромантии, а также ещё книгу с описанием ритуалов для жертвоприношений и извлекания из жертв энергии.
Только вот требовались немалые магические силы и специализированные инструменты...
- "Ладно, думаю, это всё ещё мне пригодится..." - пожал плечами Фред и пошел заканчивать свои дела. Дойдя до Храма, Фред спокойно и успешно прошел регистрацию ("я так-то редко злюсь, а так-то обычно я довольно мирный...").
Бог Тьмы Ноктюрн Успешно зарегистрирован.
За выполнение Подвига, Бог Тьмы Ноктюрн получает 4 энергии (т. е +1 э к 3-ем за трудности, возникшие при выполнении).
Расходы.

Доходы.



Остальное будет в пятницу-субботу, так как появились новые Игроки, и их тоже надо обработать...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Ноя 28, 2014 19:08), всего редактировалось 28 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 13, 2014 18:21     Заголовок сообщения:

Подвиг- Уничтожить нежить и некромантов.

Глас- Иди в храм дабы пройти регистрацию. На площади у храма почуй нет ли нежити и некромантов рядом. Если обнаружишь оповести инквизицию и вступи в бой с силами культа смерти. Представься инквизиции охотником на вампиров и прочую нечисть. Сотрудничество с инквизицией нам полезно.

Последний раз редактировалось: Warlordm (Чт Ноя 13, 2014 20:54), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 13, 2014 20:21     Заголовок сообщения:

Глас: глас тут может быть только один - "Carpe Jugulum!"

Чудо 4энергии: Пёся превращается в величественное животное размером больше леопарда, с огненной гривой и хвостом, ловкое, сильное и быстрое, к тому же излучающее ауру, в пределах которой все домашние и ручные животные понимают его без слов и считают своим повелителем.
Пытаюсь доблестно загрызть культиста.
_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 15, 2014 19:47     Заголовок сообщения:

Ход задним ходом:
Глас: Заставь Культиста Смерти принять истинную веру прямо сейчас или убей! Время пришло каждый должен уверовать или умереть!
Чудо: На культиста Смерти обрушивается поток тёмной веры,ярости и тёмного присутствия. Ему даётся один быстрый выбор уверовать и подчиниться или быть уничтоженным этим потоком оставив после себя лишь кровь. Вкладываю (3э)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 15, 2014 20:28     Заголовок сообщения:

глас: ну и куда тебя занесло?? Question
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 15, 2014 22:25     Заголовок сообщения:

Глас Генри. Еще рано тебе спать. Ты знаешь, что в городе творится? Нет? Война! У храма резня, резня в жилых кварталах. Поднимай всех кроме Анны - она измотана, толку от нее сейчас нет, и веди к алтарю. Убеди их молиться мне о защите. Это поможет мне защитить не только вас, но и окружающие дома. Сам, ты, как самый первый верующий не можешь мне помочь таким образом. Но ты можешь молиться в слух, подавая пример другим. Я смогу защитить дом, и область вокруг него от бандитов и культистов, но я потратил много сил на то, что бы Анна смогла придти сюда живой. По этому мертвецам плевать на защитную ауру. Вы обязаны продержаться до подхода подкреплений. А они будут. Маги и следопыты уже вышли из парка. Но пока они дойдут, мы должны попробовать спасти как можно больше. Поэтому будь готов. Сюда начнут стягиваться противники. Я попытаюсь заманить их в область действия ауры. Ты же - отправь всех кроме Анны к алтарю на молебен. Сам охраняй их, и тоже молись в слух. И лучше дай каждому угольку какое-нибудь оружие против нежити. Дубинки лучше всего. В поленнице должны найтись подходящие для этой роли палки, но ты лучше по импровизируй. Но оружие использовать лишь в случае, если какая тварь прорвется в дом. Кстати, если культисты смекнут о защите, могут наколдовать защиту. Тогда смогут пройти. К этому тоже будь готов.
Также - собери из камина-алтаря угли и положи их в мешочки, передай всем Уголькам. Угольки пока большего не достойны, но вот вам с анной нужно что-то другое. И на будущее - тем кто хорошо покажет себя - и окажется перспективным служителем культа, а не простым верующими-угольками - можно выдать мешочки с пеплом. Это символы положения в культе, и мои амулеты.
Обычные мирные жители легко смогут пройти сквозь защиту. Это шанс получить новых угольков. И повысить мою популярность. Смертные конечно могут подумать, что я немощный бог. Но ты должен знать - наша сила напрямую зависит от количества смертных, что в нас верят. Только не говори другим.


Глас Анне (сон)
- Девушка осознает что находится в просторном зале, освещенном множеством свечей и факелов. В зале жарко (не очень сиьно, жара приятная). Перед ней стоит камин и два кресла. Девушка как завороженная подходит к камину и садится у кресла. И тут в соседнем кресле появляется юноша, с горящими огнем волосами и глазами. Он посмотрел на Анну, и произнес:
- Ты молодец, - Когда юноша раскрыл рот, девушка увидела, что его как бы освещает горящий внутри огонь, - ты сегодня хорошо поработала, дочь моя. Но это только начало пути. Нас ждут великие дела. Однако сейчас тебе нужен отдых. Именно поэтому я перенес твое сознание сюда. Это кусочек Огненного Плана, моей обители. Увы, его надо восстанавливать - он пока не пригоден для нахождения здесь смертных. За тысячи лет многое меняется не только в вашем мире... - Сущность на мгновение засветилась, и перед Анной вместо юноши оказалась приятная на вид девушка, с такими же огненными волосами и глазами, и с освещенным пламенем ртом. Изменился и голос - Ну что же... Пока что мои самые верные последователи могут находиться здесь лишь во снах. И ты одна из первых, увидевших его. Эта комната - пока что единственное место, которое способно нормально воспринять смертное сознание. Здесь ты отдохнешь сегодня. А завтра снова за дело. Утром я тебе скажу, что тебе нужно. Нужно тебя инициировать, дитя. А теперь прощай.
Сущность растворилась в воздухе. А из глубин зала к девушке подошел странный пес с умными глазами и пепельного цвета шкурой, который взглянув ей в глаза, лег рядом, положив свою голову к ее ногам.........

Действие с Алтарем
- Сотворяю для алтаря ауру защиты на один день, которая нагревает на 10-15 градусов тело любого, появившегося в зоне ее действия со злыми намерениями, что приводит к свертыванию крови в сосудах и смерти. (Злыми намерениями не считается защита мирных граждан, культистов огня и стражи от кого бы то ни было, кроме культистов огня). Действует в радиусе 200 м от алтаря. Трачу 2 э.

Чудо
- У алтаря появляется несколько виспов, которые, после появления ауры защиты вылетают из дома и отправляются на поиск бандитов и младших культистов смерти, которых они завораживают и заманивают в зону действия ауры. В случае встречи с нежитью - атака их тараном (без самоликивдации, просто обжигая их пламенем, и стараясь поджечь) Трачу 1,5 э.

Последний раз редактировалось: VLAD-snorkc (Вс Ноя 16, 2014 15:37), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 1:19     Заголовок сообщения:

Глас Эмину:
Клянусь Вековечной Тьмой, похоже у Пищи сегодня большие проблемы! А учитывая, что сейчас на улицах куча отребья, которое никому не будет жалко и наличие официального разрешения от Инквизиции... да начнется Кровавая Охота, пир истинного Повелителя в Ночи! Сегодня любая жертва будет прощена, а потому не стоит церемониться, если число трупов не будет минимум трехзначным, то я решу что ты ударился в аскезу или сел на диету... Впрочем, "серьезные" противники здесь все-таки есть, потому я решил не оставлять тебя в неведении и поделиться имеющейся информацией.
Центр - инквизиторы здесь работают пассивными некрофилами, если бы не сразу два героя из сильнейших, то пора было бы уже менять место проживания. А так еще пытаются держаться, учитывая непроходимую тупость нынешнего хозяина служек Мастера это будет недолго, т.к. единичный экзорцизм - укус комара, а вот единый экзорцизм сотни фанатиков - это десятки горящих факелами неупокоенных. Поэтому туда лучше не соваться чтобы не попасть под раздачу.
Порт - еще одна лютая задница, маги, нежить, и полное отсутствие защиты... пока туда лучше не лезть.
Жилые кварталы - вот тут то тебе и стоит развернуться. Куча Пищи, которая почему-то решила, что сменив статус бандитов на революционеров они что-то изменили для Дитя Ночи, все те же жалкие комки плоти, которые так легко умирают... А вот остальным стоит показать, на что способен действительно разъяренный Вампир! Тот рыжий огнепоклонник перестарался со строительными работами и теперь пытается отбиться в доме, к нему пробивается кучка авантюристов. В принципе, мне глубоко на них плевать, но чтобы не создавать имеющимся там героям проблем держись на расстоянии 300 метров от его дома и не мешай этим суицидникам туда пробиваться. А теперь самое главное.
На основании 5 Декрета "О помощи высших неупокоенных, именуемых вампирами", подписанного Святой Инквизицией 3 века назад и имея официальное разрешение на открытие Кровавой Охоты, разрешаю снять наложенные мною печати и напрямую обращаться к моей силе - Пир Короля Луны не время для ограничений! Бандиты сильны лишь числом, кровавая трансформация позволит убивать их десятками, советую использовать доспех Паладина Тьмы в сочетании с Косами Смерти, это почти полностью защитит тебя от физических атак и позволит произвести нужный эффект. Их сила в кол-ве? Так пусть умирают от страха, пусть их души зависнут в ожидании смерти, пусть их плоть кричит от ужаса, и да ужаснутся Светлые, разрешив тебе использовать ВСЮ силу, ибо неофициально Кровавая Охота означает, что они опять не хотят марать свои души в сотнях и тысячах трупов, на такое даже их изворотливая совесть неспособна, и разрешают убивать подобным нам, не сдерживая себя. Старайся убивать как можно кровавее, параллельно накрывая глэмором площадь вокруг, внушая всем смертельный ужас, твоя цель - превратить жилые кварталы в огромные стада бегающей Пищи, которая позволит постоянно держать себя в тонусе. Как только кол-во бандитов вокруг снижается до приемлемого - высушивай остальных, поддерживая силы. Когда людишки будут доведены до состояния крайней паники настанет время заняться более крупной рыбкой - культистами. Лично я рассматриваю как глубокое оскорбление столь варварски тратить кровь. Смени оружие на Копье Кошмаров и Молот Балрога, и начни убивать нежить и культистов с магами, подпитываясь бегающими бандитами после зачистки очередной группы. Доспех тоже стоит сменить на что-то более скоростное и защищающее от магии, например доспех Мертвой Реки. Незачем ввязываться в честный бой с этими выродками, на полной скорости начинай нарезать спирали вокруг очередной площади, где заметишь культистов, пересекающие их толпу, молотом разноси нежить, а копьем вырывай сердца культистам и магам, главное не дать им начать колдовать, потому удар должен быть один и смертельный, а нежить должна хорошо уничтожаться молотом, если еще и добавить немного крови в удары по особо удачным, магией обрывая связь с Серыми Пределами, то должно получаться замечательно. Не стоит переоценивать себя, если там будет кто-то из высших эшелонов, оставь на потом. Если успеешь выбить всех культистов, то можешь зайти и за ними. Не факт, что их заклинания не будут на тебя действовать, но если тебе будет грозить серьезная опасность - не стоит беспокоиться о возможных проблемах с Инквизицией, твоя задача - несмотря на все вышесказанное, в первую очередь - выжить любой ценой, даже если это будет высушенный ребенок или женщина, Светлые очень неосмотрительно дали разрешение, видимо забыв со времени последней Охоты наши методы. Твой козырь - скорость, и то что они не ожидают кого-то, кому не внушают ужас толпы скелетов и зомби, магам вырывай сердца, личей стирай в порошок молотом. Там где-то может попасться дампир... будет тяжело, но заставь себя не убивать его, все-таки герой, неудобно как-то выйдет...

Глас Карду:
Твой знакомый Эмин прогуляется по живым кварталам чтобы наказать зарвавшуюся пищу. Можешь забраться на крышу если в твоем район безопасно и посмотреть, на что способен Вампир, подобный Мейстеру Эмину. Теперь ты видишь, ЧТО он тебе обещал!? Спорю, после такой демонстрации силы ты решил, что Вампиры бессмертны и самые сильные существа во всем мире... Но не забывай, что еще есть Высшие Вампиры, да и Инквизиция неприятна в большом числе, тебя еще ни разу не поджаривали экзорцизмами... Так что опасностей тоже много, но если обучиться держать в узде своего Зверя, то Вампир действительно почти бессмертная сущность с неограниченной силой, ведь с тобой я, Бог Крови, могучий Мейстер МН!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 4:10     Заголовок сообщения:

Глас: Предложение стать торговцем неплохое, это отличная возможность обеспечить себе прикрытие. Арендуй склад, займись товарами, для тебя будет несложно определить на что будет спрос. А подпол склада оборудуй для тайных встреч культа. К черту официальность, но если инквизиция начнет доставать, с деньгами и влиятельными друзьями ты легко легализуешься.
А сейчас выйди на улицу и убей культиста смерти. Понравься инквизитору. Заведи дружбу. Возьми сковороду!

И начинай думать сам... Торговле обучись, например, на одном гадании далеко не уедешь, а у тебя отличные умственные способности.


Чудо: Внезапно, ситуация на поле боя меняется таким образом, что одному не самому последнему в структуре инквизитору грозит смерть, и лишь сторонний человек со сковородой (Магнус) может его спасти. Благодарности инквизитора нет границ. Преимущество в бою теперь у инквизиции. (3э.)

Последний раз редактировалось: Serafim (Вс Ноя 16, 2014 16:50), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Ksaltotun

 
 
 ξ Прорицатель ξ
Трололо



Свитков: 661
С нами с: 06.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 11:09     Заголовок сообщения:

Чудо раз: создать в алтарном чертоге ложе, подпитывающее Зоббо силой. Гниение и постоянная гибель и рождение вирусов и бактерий - прекрасный источник дармовой энергии. Энтропия! Энтропия - это наше все!
Чудо два: пока Зоббо спит, настала пора создать ему фамильяра. Наложить заклятие на пробегающую мимо крысу и слегка видоизменить ее, заодно привив зачатки интеллекта и абсолютную верность к Зоббо.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 17, 2014 21:19     Заголовок сообщения:

Логинор писал(а):
Состояние игроков Ход 4:

Бог Музыки (Wiliam) (Выписался)
Энергия - 5.
Герой - Аэронус РокФолкер.
Навыки: развитая музыка, продвинутое владение мечом, базовая грамотность, базовая ловкость, базовая выносливость
Инвентарь: походная одежда (снаряжена), кожаные сапоги (снаряжены), мандолина, полуторный клеймор, 10 крон, медные монеты (2 кроны)
Местонахождение: Центр (жилые кварталы). Свободен.
Подвиг: Избежать преследования Властей.

Бог Огня Флэмаэраан (VLAD-snorkc)
Энергия - 3,5.
Герой - Генри «Огнеглот» Хойт
Навыки: базовая ловкость, продвинутая скорость, базовая выносливость, хорошая память, базовое владение мечом, базовый взлом замков, продвинутая дипломатия, базовая грамотность, базовая пиромантия, базовая защита от огня
Инвентарь: кожаная броня (снаряжена), солдатские сапоги (снаряжены), походная одежда (снаряжена), нарядная зеленая одежда, выцветшая красная одежда, короткий меч, кулачный щит, нож, 2 отмычки, немного еды, фляга с водой, походный дневник, угольная палочка, походная сумка (где все это барахло лежит), 3 книги, спальный мешок, мед
Местонахождение: Центр (Нижние Жилые Кварталы).
Подвиг: создать культ Огня (в процессе выполнения).
Последователи культа:
Анна (Центр) - доход 1,5 э.
Новые верующие:
2 служанки (0,5 + 1)
Алтарь в доме Анны. (2э)
Религия зарегистрирована

Бог Вызова (Arkitekt)
Энергия - 5.
Герой - Уильям ле Чоппер, "Дровосек"
Навыки: развитое владение топором, продвинутая сила, базовая ловкость, базовая меткость, базовое плотничество, базовая охота, базовая кулинария
Инвентарь: походная одежда (снаряжена), качественные кожаные сапоги (снаряжены), топор лесоруба (лезвие снесено наполовину), золотая цепочка, 2 копченых колбасы
Местонахождение: Центр (жилые кварталы).
Подвиг: зарубить чупакабру (только начато).
За каждого убитого существом Чупакабра получает 0,1 энергии.


Бог Скотоводства (Bellwyvern)
Энергия - 6.
Герой - Пёся
Навыки: продвинутая сила, продвинутая ловкость, продвинутая скорость, покрыт шерстью, собачий нюх, сумеречное зрение, продвинутая охота, поиск еды.
Инвентарь: кожаный ошейник, несколько костей (зарыты в Центре) (Предположительно - вещи культистов, однако пес не имеет представления - зачем ему это, и куда это девать).
Состояние: сыт.
Местонахождение: Центр (трущобы).
Подвиг: Нет
Верующие - 2 лошади (0,5 э)


Бог Сражений (EugeneL)
Энергия - 3.
Герой - Гро-Могал.
Навыки: развитое владение топором, продвинутая сила, базовая ловкость, продвинутая выносливость.
Инвентарь: истрепанная одежда (снаряжена), кожаные сапоги (снаряжены), две алебарды - (обе снаряжены), 2 золотых, 16 серебряков, ключ от тюрьмы
Состояние: избит, вырвался из темницы.
Местонахождение: Центр (площадь у храма(вдали от боя)).
Подвиг: нет

Бог Масок Вдохновитель (renver)
Энергия - 11.
Герой - Алан
Навыки: продвинутый интеллект, актерские способности, развитая дипломатия, хорошее знание этикета, базовое воровство, продвинутая грамотность.
Инвентарь: походная одежда аристократа (снаряжена), свой портрет, немного еды, 50 крон.
Местонахождение: Центр (жилые кварталы).
Подвиг: нет
Последователь Ван Каланс, доход с него - 1,5 (на следующий ход поступит).
Верующие: Поэт (доход 1э).
Алтарь - Цирковой шатер. (2 э Также алтарь позволит ставить особые постановки и спектакли и маскироваться под некоторых людей и разумных...)

Бог Моря (Рафаэль)
Энергия - 4.
Герой - Сельвалс
Навыки: базовый гипноз, базовая магия, продвинутая стрельба из пистолета, развитое фехтование, базовая тактика, базовая дипломатия, базовая грамотность
Инвентарь: проционский пистоль (10 зарядов), шпага, проционская офицерская форма (снаряжена), горсть серебрянников (5 крон), 10 проционских золотых (20 крон)
Местонахождение: Центр (таверна)
Подвиг: зарегистрировать религию и создать культ (успешно начато)
Подписей 1 из 8-ми.

Бог Тьмы Ноктюрн (MrCleaner13)
Энергия - 4э.
Герой - Фред
Навыки: продвинутая темная магия, базовая магия холода, продвинутая магия крови, базовая магия, продвинутый интеллект, базовое владение арбалетом, базовое владение кинжалом, базовая дипломатия
Инвентарь: черный балахон (снаряжен), черная серебристая маска (снаряжена), ритуальный кинжал, самострел, 20 железных болтов, 10 серебрянных болтов, 10 костяных болтов, чаша для крови, немного еды
Местонахождение: Центр (Храм).
Контакт - Фред Мечемах - командир отряда наемников.
Подвиг: нет
Религия зарегистрирована

Бог Неопределенности (zebrotavr)
Энергия - 2.
Герой - Пройдоха Флоу
Состояние - Воодушевлен
Навыки: развитое воровство, развитая хитрость, разыскиваемый преступник, базовая ловкость, продвинутое владение ножом, провинутая дипломатия
Инвентарь: хоббитская одежда (снаряжена), 5 крон, нож, спрятанный нож, 30 булавок, комплект документов (помощник купца, представитель старосты, долговые расписки некой М), индульгенция, 2 яблока, вещевой мешок, фляга с вином, 2 кошеля (обычный, с вышивкой)
Местонахождение: Долина Катар-А-Лин
Подвиг: обчистить дом капитана Ворогона (только начато),

Бог Странствий Энве (Безликий)
Энергия - 5,5.
Герой - Скай Антэль
Навыки: продвинутая ловкость, продвинутое фехтование, амбидекстрия, продвинутый интеллект, базовая магия теней, базовая магия воздуха, ориентация в темноте, ночное зрение, продвинутая грамотность, продвинутая обучаемость
Инвентарь: качественная походная одежда (снаряжена), плащ с капюшоном (снаряжен), рапира (сняряжена), кинжал (снаряжен), книга о выживании, книга о магии, 10 крон, немного еды, походная сумка
Местонахождение: Центр ("Котелок и колбочка")
Подвиг: зарегистрировать религию (почти завершено).
Последователи:
Малан Хойсс, юный следопыт, приключенец, доход с него - 1,5 энергии.
Подписей: 8 из 8-ми.

Бог Перемен (Serafim)
Энергия - 6.
Герой - Магнус Белый
Навыки: продвинутый интеллект, развитая магия, гадание, продвинутая магия разума.
Инвентарь: походная одежда (снаряжена), кожаные сапоги (снаряжены), амулет удачи (снаряжен).
Местонахождение: Центр (жилые кварталы).
Подвиг: создать культ (успешно начато).
4 верующих из детей (доход с них - 2,), верующая из женщин (доход с неё - 1э,).
Влиятельный Верующий Торговец Ардан Сукперд (2э с него - поступит в следующий ход).


Бог Болезни (Ksaltotun)
Энергия - 5.
Герой - Зоббо Вонючий
Навыки: неизвестная болезнь, продвинутая хитрость, базовый интеллект.
Инвентарь: саван (снаряжен), склянка из черного стекла (реликвия).
Местонахождение: Центр (канализация).
Подвиг: заразить трущобы моровой язвой (успешно начато).
Состояние: Без сил, Без сознания.
Алтарь Бога.
Доход с него - 2э.
Комната с алтарем заражена различными вирусами
Дает список дополнительных возможностей (будет прислано в ЛС).

Бог Крови (Максим Некромант)
Энергия - 6.
Герой - Мейстер Эмин
Навыки: развитая магия крови, вампиризм, кровавые эликсиры, инстинкт выживания, кровавая трансоформация
Инвентарь: черно-серая одежда (снаряжена), сумка со склянками для крови (25 шт.), 2 заполненных кровью контролируемых верующих, есть Кровь Генри.
2 контролируемых магией крови верующих (доход с них - 0,5 *2 = 1э).
Местонахождение: Центр (Верхние Жилые Кварталы).
Подвиг: Сбор крови героев богов (начато).
Последователь - Кард Кламенс. (1,5 э)
Инквизиция знает лицо и внешний вид Мейнстера.


Бог Исследования Аэлморион. (Логинор)
Энергия - 4.
Герой - Орион Гракх.
Навыки: Развитая Грамотность. Развитое владение магией. Базовая выносливость. Базовые медицинские навыки. Базовые алхимические навыки.
Имущество: Походная одежда, слегка зачарованный и пропитанный реагентами плащ , большая книга для записей экспериментов, перьевая ручка , чернила. Зачарованный кинжал. Немного еды, походный вещмешок, спальный мешок, дневник.
Местонахождение: Центр (таверна "Котелок и Колбочка").
Подвиг:Найти базу и собрать единомышленников по Исследованиям. Организовать исследования. Легализоваться.
Контакт:
Маг-Артефактор Мелисса Маларион.
Подписи: 8 из 8-ми.
Религия зарегистрирована

Бог Творения ЛеШан. (Sinitar)
Энергия - 1,5.
Герой - Слоу Борн.
Навыки: Мастерская Алхимия. Продвинутая выносливость. Базовая Грамотность. Продвинутое владение кинжалом. Базовое проворство. Базовое красноречие.
Имущество: Кислотостойкий комбинезон , плащ с капюшоном, вышедшие из моды более века назад ботинки. Неисчислимое множество пузырькой и колбочек различной степени загадочности.
Местонахождение: Центр (таверна "Котелок и Колбочка").
Подвиг: Зарегистрировать религию и создать культ (10 минимум).
Подписи: 8 из 8-ми.
Последователь: Начинающий ученый Мих Ломос (доход с него - 0,5 энергии, поступит в следующий ход).
Религия Зарегистрирована

Бог Холода и Льда. (vais)
Энергия - 0

Герой - Аригар, Рыцарь священного хлада.
Навыки: Основы Магии Холода. Продвинутая Аура Холода. Продвинутые навыки ношения тяжелых доспехов.
Основы владения щитом. Основы владения мечом. продвинутые навыки владения связки меч+щит. Продвинутая выносливость. Базовая сила.
Имущество: Полуторный меч, средний щит, тяжелые латы. Заклинания ледяной стрелы, морозной брони и измороси, книга "магия холода для чайников". Исцеляющие зелья и зелья магической энергии (3 шт. ИЗ и 2шт. ЗМЭ). 10 крон.
Местонахождение - Центр (Площадь перед храмом)
Подвиг - нет
Статус - командует отрядом инквизиции.

Бог Карающего Света. (Warlordm)
Энергия - 6
Герой - Энчанс
Навыки: Продвинутое истребление нежити и демонов. Базовое чутье на демонов и нежить, продвинутое на вампиров. Продвинутое владение мечом и арбалетом. Базовая скрытность. Продвинутая ловкость. Базовая выносливость. Немного улучшенная скорость реакции. Базовое планирование (в смысле полет).
Имущество. обычная для горожан одежда, Плащ (снаряжено), легкий металлический доспех (снаряжено). Святой серебряный меч (Снаряжено). Двухзарядный небольшой арбалет с запасом освященных болтов ( а конкретно 100шт.) Небольшие кожистые крылья, позволяющие плавно планировать (с помощью магии разумеется, тратится немного магической силы Героя). Флейта. 10 крон.
Местоположение - Центр (Площадь перед храмом)
Подвиг - очистить Центр от порождений некромантии.

Доступные действия:
- Сотворить чудо (за энергию, не более 1-го в ход)
- Глас (бесплатно, не более 1-го в ход для Героя и каждого Последователя)
- Выбрать имя бога (доступно Рафаэлю,)
- Выбрать подвиг для героя (доступно тем, у кого подвига еще нет)


Последний раз редактировалось: VLAD-snorkc (Пн Ноя 17, 2014 21:48), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 17, 2014 21:33     Заголовок сообщения:

Глас.

Холод это не только погодное явление, холод это еще и умение сохранять трезвый и холодный разум, в горячке боя...Именно таком и должен быть командир...Честь, Долг, Верность, Справедливость и Закон. Пять пальцев, собери их в кулак и сокруши культистов. До некромантов тяжело добраться, используй ледяные стрелы.
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 17, 2014 22:08     Заголовок сообщения:

глас всем последователям: вы замечательно постарались, отдохните немного. я помогу городу в меру сил. будьте готовы вскоре начать действовать.

создаю чудом небольшую разноцветную птицу, проворную и уворачивающуюся от опасности. она способна слышать глас и передавать его чириканьем. также она может выбрать кого-нибудь разумного и, порхая рядом, наделить мощным зарядом вдохновения, что позволяет решить стоящую задачу зрелищно и эффективно, помочь в бою бойцу пришедшими в голову финтами и приемами несмертельного характера(оглушающие , обезоруживающие и тому подобные), полководцу на ум приходит блестящий план победы с минимумом жертв, а людям исскусства- витающие в воздухе мысли формируются в нечто понятное и уловимое, способное воплотиться в жизнь. при этом получающие такую помощь узнают, от кого они ее получают. птичка пусть зовется именем Грёза.
отправляю птицу на поиски командиров стражи, что сражаются с бандитами и помогает им(страже) в сражениях, стараясь беречь себя и не попадаться под удары.(расценивать как существо-вожака, трачу соответственно 4 или если надо больше энергии)
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 19, 2014 15:36     Заголовок сообщения:

Глас Скаю: Веди их в Жилые кварталы. Они и сами готовы помочь, но нужно скрепить их веру и единый кулак. Скажи что пора объединиться и спасти всех кто дорог нам. В Жилых кварталах старайся не дать разделиться команде, в случаи опасности используй магию и всю свою ловкость. Ты знаешь что делать.
Глас Малану: Помоги Скаю вести, помогай ему во всём. Ты достойный человек, ты знаешь что делать.
Чудо: Все кто пошёл со Скаем и Маланом, ощутили моё присутствие. Услышали Глас и обрели веру в меня. Может быть они не поверят сразу, но ощутят мою силу и поймут, что я на самом деле есть. И Скай это олицетворение Бога Странствий Энвэ. И поэтому они увидели в нём своего лидера, почувствовали в нём силу и решили, что он достоин вести их. И это прибавило им уверенности, наполнило силой и энергией, энтузиазмом. Как только они больше верили в меня, тем сильнее становились. 5,5Э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 19, 2014 15:45     Заголовок сообщения:

Глас Слоу: "Скажи, что ты можешь помочь, не вступая в драку. Иди в лабораторию таверны, попроси Арениуса обеспечить тебе доступ. Желательно также, чтобы он достал несколько рунных/зачарованных камней, которые вскоре пригодятся. Пока что свари пару "бутылочных огней" из тамошних ингредиентов. Также свари зелья "орлиного глаза", которые повысят ловкость и меткость. По пути постарайся произвести впечатление на кого-нибудь из алхимиков. Передай готовые зелья следопытам и пр.публике, которая соберется в наступление.
Чудо: успешное вспоминание рецепта "бутылочного огня" и "орлиного глаза" + нахождение нужных ингредиентов. 1 э

Глас Мих Ломосу: намекни соседям по храму, что в городе появился молодой успешный алхимик, который с удовольствием выполнит заказы, как только с нашествием будет покончено...

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 19, 2014 21:32     Заголовок сообщения:

Глас- Прими командования над тенями и прорывайся к храму. . Здесь вас сомнут. Держитесь рядом вместе с клином инквизиторов которыми командует Аригар и вместе прорывайтесь к центральному храму. В храму объясни жрецам ситуацию и попроси накачать тебя энергией что бы переломить ход бой. После чего используй полученную энергию дабы уничтожить силы культа смерти. Я помогу тебе. И не бери себе книги и артефакты по некромантии. Нам не к чему конфликт с инквизицией.

Чудо- Герой окружает яркая аура карающего света. Она защищает его от магии тьмы, и вреда. Ослабляет нежить вокруг него и слепит культистов тьмы. Помогает ему прорваться к храму. 3 энергии.

Последний раз редактировалось: Warlordm (Чт Ноя 20, 2014 15:57), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 20, 2014 1:04     Заголовок сообщения:

Голос: Пёся, ты должен восстановить силы и отдохнуть.
1. Вытащить еду из части мешков, закатить туда немного зелий, несколько книг и камней душ, а также деньги.
2. Осторожно попробовать еду культистов - не повредит ли она тебе?
3. С помощью лошадей найти укромное место в окрестностях трущоб, отнести туда мешки и спрятать их в чём-нибудь вроде норы или дупла упавшего дерева.
Пусть безымянные лошади сами выберут себе имена. Только, пожалуйста, не нужно выбирать имена Разноцветных Лошадиных Богов вроде ПинкиПай или РейнбоуДаш. Я с ними не в ладах. Расспроси их об окрестностях города - нет ли тут ещё кого-то,кто может примкнуть к нашей сект.. то есть, организации. Нет ли тут каких-то влиятельных и уважаемых животных вроде легендарного чёрного борова по кличке Наполеон и его сметливого и ловкого друга - кабана Снежка? Подобные важные персоны помогут нам свергн.. то есть, осчастливить всех людей этого города.

на всё выделяю 1 ед.энергии. пусть пёся немного отдохнёт и разведает обстановку.
_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   EugeneL

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Troll-Hunter



Свитков: 7525
С нами с: 25.05.2010
Откуда: Бредск, Лукоморье
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 20, 2014 1:12     Заголовок сообщения:

Глас:
Гро-Могал, иди обратно в тюрьму.
Не дерись с бандами, говори всем, что несешь им СВОБОДУ!!!

Когда придешь к узникам, на входе скажи всем ОЧЕНЬ ГРОМКО, что есть возможность променять свое заключение на ДРАААААААКУУУУУУ с Культом. Отопри все двери, и иди к следующему блоку. Бери с собой всех, кто захочет пойти за тобой. Объясни, что неволя хуже классной драки, и драка -- это именно то, что надо этому гнилому мирку. Обойди все камеры и блоки -- освободи всех, а потом -- айда на площадь! Ведь там вас ждёт ДОЬРАЯ ДРАКА-ДРАКА!
_________________
Evil always finds a way
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 22, 2014 17:14     Заголовок сообщения:

Ход 4.
Основное действие.
19 Августа 3156 от С.Б.
20:00 - 3:00.

Пока на Площади шли бои, а в канавы и на камни мостовой лилась реками кровь, Лич в катакомбах завершил свой ритуал. Все было почти завершено, не хватало только двух активированных энергетических источников - они так и не были активированы!
- "Чего они так долго копаются?! Я не смогу долго держать ритуал в "подвешенном" состоянии! Как вообще можно работать с такими болванами?!" - разъяренно промыслил Лич.
- "Я им партнер или кто?! Пускай у меня есть Должок но это не значит что я должен как собачка или слуга-сателлит дожидаться их!!! Где там этот напыщенный индюк Фельхорс?!" - и с этими словами Лич активировал монолит пси-связи. Монолит был не простой, а некротический, и в общем-то был предназначен для отдачи приказов Контрольным Плетениям и Существам Нежити, а также её Командирам. С живыми эта штука ладила плохо... Как и все сделанное руками Некротов и наследников их знаний. Но Слуги Смерти, в принципе, уже были, скажем так, "не совсем" живыми. И потому уж обменяться информацией с ними Некротический Монолит было вполне возможно...
С "того конца канала" послышался раздраженный и сердитый голос Старшего АрхиСкора Фельхистора - "Какого Хаоса вы смеете меня отвлекать, Архистор?! У нас тут драка с синодскими (инквизиторскими тоесть) выкормышами в самом разгаре! Немедленно проводите Ритуал!"
- "Ваши болваны не доделали свою работу! Мне не хватает аж ДВУХ (!) источников энергии! Если ВАШИ культисты не могут выполнить даже такую простую работу - то даже и не думайте впредь раззевать свои хлебала на подобную Магию! Я едва держу его! Если вы немедленно, в течение двух-трех минут не обеспечите мне недостающую энергию - я разряжу энергию в накопители! И пошли вы тогда к Архидемону со своими делишками и разборками с Инквизицией!"
- "Что за... Как?! Мои Люди все сделали и даже отчитались! Хотя... Стоп! Где отчеты от двух моих командиров?! Хаос!!! Корулм, Форсуль, немедленно раздобудьте мне энергию! Мне не важно как, хоть сотню человек в жертву принесите - мне нужны два работающих энергетических источника! Когда?! Час назад!!! Все, идите, выполняйте!
Прошу прощения, Уважаемый Архистор, неполадка скоро будет устранена!"
- "Мне не нужно "скоро" мне нужно "здесь и сейчас"! По завершении вашей войнушки, вы должны будете выплатить мне компенсацию! 10000 энергии (некротической, естественно), по моему, хватит."
-"Да вы охренели?!! Откуда мы вам столько возьмем-то?!!"
- "Принесете в жертву парочку-другую сильных магов, делов-то. Ну ладно, может не парочку, может десяток-другой. Но, думаю, вам вполне хватит..."
- "Хорошо. Энергия скоро поступит, продолжайте Ритуал..." - и с этими словами связь оборвалась.
- "Старый смертолиз здорово спутал мне карты... Ну ничего, скоро со всеми рассчитаюсь! Дайте только время... О! А вот и энергия прибыла! Ну что-же, можно заканчивать Ритуал..." - но старый Лич не знал о том, что энергия для ритуала была добыта на скорую руку неопытными послушниками, которым пришлось принести в жертву пару десятков человек и даже животных, попросту прирезав их и почти необработав энергию. В результате энергия получилась необработанной и нестабильной, и Ритуал пошел вразнос...
Тем временем, Инквзиция на Площади благополучно дошла до Храма и не сказать чтобы чинно, торжественно и неспешно, но вошла туда. Верней, вбежала.
Храм занял защитную конфигурацию, в которой он мог пережить осаду небольшой армии, и даже какого-нибудь слабенького и неопытного Бога.
А тем временем, по всему Городу начала вставать нежить - убитых так и разбойников, так и их жертв, а также культистов и Городской стражи, хватало... И как будто этого было мало, вся Нежить культистов вышла из под контроля - и набросилась на своих бывших Хозяев!..

В результате 70% культистов убиты - остальные же пытаются как-то выжить в вдруг ставшим абсолютно враждебным Городе.
В Храме уловили появление массы Нежити. В Центр вызвано подкрепление - Полк под командованием Архона Кастора, расквартированный в паре километров от Города.
Нежить в Городе, однако, ведет себя на редкость странно - на живых толком и не нападает (только на тех кто подошел в радиус 5-50 метров или напал/привлек внимание), специально за ними не рыщет. Да и порою выглядит как-то вяло. Только благодаря этим фактам, Жители Жилых кварталов, где нет нормальной защиты Магов или Инквизиторов, скорее всего, доживут до прибытия Войск Инквизиции.
Опасность остается только от выживших бандитов и культистов - те могут, спасаясь, ненароком и прибить или разграбить дом какой - тут уж как кому повезет...
Кварталы Магов и Парк от нашествия Нежити практически не пострадали - по тем же причинам, по каким они не пострадали и от бандитов...

Трущобы.
По Трущобам вяло ходит-бродит небольшое количество Нежити - и покамест никто не осмеливается её потревожить...

Долина Катар-А-Лин, Долина Предвечной Магии и Страны Элморийцев.
Не получив конкретных указаний за исключением "сам там смотри куда тебя занесло", Хоббит Пройдоха Флоу для начала быстренько нырнул в придорожные кусты, и принялся тихо-тихо подкрадываться к группе непонятных людей.
Затем Флоу попытался подслушать разговор непонятных людей (или нелюдей - из кустов было толком не разглядеть):
- "Отец Настоятель опять взялся за свое! Говорил же я ему чтобы не активировал Портал! И вот - нам теперь переться, проверять, кто же через него прошел! А если это кто опасный?"
- "Ну хватит, Амен, успокойся, лучше взгляни на того очаровательного коротышку, что сидит в кустах и столь внимательно, затаив дыхание, слушает нашу беседу! А ну-ка, подь сюды!" - и с этими словами некий молодой человек в бело-серой мантии подхватил должно быть телекинезом хоббита и вынес его из кустов на всеобщее обозрение.
- "Так-так-так, кто тут у нас? Небось наш пришелец, из-за которого нам пришлось переться аж километра два? Думаю, стоит отвести его к Надису - а уж он пускай разбирается, коли ему нужно" - и группа непонятных магов (жрецов?) неспешно отправилась к виднеющемуся вдалеке Храму.
Дойдя до белокаменного Храма, величие которого трудно передать словами, жрецы прошли вовнутрь и разошлись кто-куда. Тот же парень из-за которого Флоу тут, собственно, и оказался, быстрым шагом направился вверх по лестнице.
Хоббит весь избился об камни стены, но торопящегося жреца сей маленький факт, должно быть, не беспокоил.
В итоге они пришли к какому-то кабинету. Прежде чем постучаться жрец сказал:
- "Здесь ты будешь иметь честь разговаривать с самим Настоялетем Надисом. Веди себя с ним вежливо, чужестранец, а не то худо тебе будет!".
После чего, Хоббит зашел.
Надис оказался стариком в белой хламиде, весь увешанный непонятными амулетами и артефактами. Он сидел в белом кресле и опирался на резной золотой посох, завершающийся золотым Орлом.
Настоятель с интересом взглянул на Флоу и произнес:
- "Я не знаю, кто ты и откуда, но думаю, тут может быть два варианта. Или тебе интересно здесь и ты хочешь узнать больше, или у тебя много дел Дома и ты хочешь вернуться. В первом случае ты можешь остаться здесь, во втором случае - мы отпустим тебя. лишь немного подотрем память о местонахождении портала. И так, что выбираешь?.."
Выбор за Богом...

Пёся.
Кое-как высвободив еду из части мешков и закатив туда, не разбираясь, всякой всячины вроде камней душ, зелий и книг, пес осторожно попробовал еду. Вроде не тошнит, не рвет, и не отрава...
Отбросив всяческие сомнения, Пёся набил как следует свой желудок, и, героически превозмогая желание упасть и заснуть прямо на месте, с помощью лошадей оттащил мешки и спрятал их на чердаке какого-то заброшенного дома. Так же предприимчивый Пёс взгромоздил на лошадей некоторый запас еды в мешках, а также немного всяких металлических блестяшек, которые люди почему-то так ценят и готовы даже обменивать на них еду! Правда, получится ли у Пёси сделать то же самое? Посмотрим, посмотрим.
Лошади же, обладая только зачатками разума, сумели выбрать себе имена-образы, которые донеслись до Пёсиного разума как "Несущий" и "Скачущий". Попытавшись выполнить задание Хозяина, Пёся "спросил", не видели ли Лошади где-нибудь кандидатов на вербовку?
И разумеется, животинки ответили, что они, во-первых, только прибыли. а во-вторых, не утруждали себя запоминанием всех животных что мелькали то тут то сям.
Пёс, впрочем, больше не стал особо заморачиваться поиском информации, а лишь зевнул и вместе с лошадьми нашел укромное местечко под деревом, которое росло неподалеку от тайника, вскарабкался на дерево и там же уснул. Несущий и Скачущий тоже улеглись под деревом и тоже быстро заснули.

Зоббо.

Применив смекалку и наладив получение энергии напрямую от гибели и рождения вирусов и бактерий, Бог Болезни потратил 3э, зато на следующем ходу у него будет дополнительный доход в 1э.
И с каждым ходом этот доход будет увеличиваться на 0,5 энергии, пока не достигнет "потолка" дохода от Алтаря первого уровня, - 5 энергии в ход...
Оставшиеся 2 энергии Бог потратил на создание Фамильяра - Крысы, которая теперь зовется Язва - так как из-за мутаций теперь представляет из себя сплошную Язву.
Однако, крыса увеличилась в размерах в 2 раза, её Мозг увеличился тоже, в два раза, а заодно улучшился магически. Теперь крыса может выполнять несложные задачи, а также собирать разведанные. Вместе с тем у неё появился иммунитет к абсолютно всем немагическим болезням.
Ну и преданность - тоже, крыса всей своей животной сутью преданна гоблину, и он может отдавать ей мысленно приказы...

Площадь перед Храмом.
А на Площади, тем временем, творилось вообще непонятно что.
Как и было сказано выше, Клин из Инквизиторов, возглавляемый Аригаром, и группа Теней, возглавляемых Энчансом, благополучно и всей толпой протиснулись (хотя и еле-еле) в крошечную для них дырку, именуемую "Храмовыми воротами".
А у культистов появились иные заботы, кроме как преследовать сбежавших инквизиторов - Нежить взбунтовалась против своих хозяев! Это что же такое деется то, Люди?!
Создаешь, поднимаешь тут Нежить, заклинаниями да энергией накачиваешь, растишь, не щадя сил своих, порой даже людишками всякими кормишь-поишь, а она тут - раз! И пошла-поехала резать своих владетелей!
Разве что Высшая Нежить осталась верна своим Командирам - так как все-таки они работали на Культ вполне сознательно - больше им некуда идти было, в глухомань идти - со скуки удавишься, а даже в деревне быстренько Инквизиция засечет и пришлет своих людишек - резать-ьить-жечь добропорядочных Вампиров и Личей, Призраков и Умертвий. Нет, ну до чего же гнусные эти инквизиторшки! Вот, и тут, сами слиняли, а теперь с нежитью разбирайся! Ну что за люди...
В итоге, большая часть культистов и Нежити перебита. Подкрепление Инквизиции на подходе. Дела для Культа идут неважно. Старший АрхиСкор Фельхорс даже платок свой зеленый, с гербами старинной и уважаемой династии Некромантов сжевал, от волнения, должно быть...

Ну а Люди, как сидели по домам, так и сидят. Вылезать сейчас на площадь - самоубийство, даже инквизиция, вон, в храм спряталась! Куда уж там простому Люду под нежить лезть...
В Храме тем временем кипела вовсю суета - Люди готовились к операции по зачистке - раненые излечивались и возвращались в строй, маги и жрецы накачивались энергией, подзаряжали артефакты и амулеты бойцов, и.т.д. и.т.д.
Непонятно откуда несколько Магов и Жрецов выкатили телегу, доверху наполненную светящимися шарами. Маги пояснили, что это особое оружие против Нежити: "Жмешь на углубление и кидаешь в толпу Мертвяков и Смертолизов - любой дурень вроде вас поймет!".
Отряду Аригара досталось около сотни таких вот шаров - "жарок", как их ещё называли солдаты, задача - прикрывать Теней и принять основной дура противника на себя, пока тени и жрецы уничтожают врага. Отряду Энчанса досталось примерно то же самое количество, плюс им ещё поставили особую задачу - ликвидировать самых опасных вражеских магов.
Каким образом Аригар и Энчанс стали командирами?
Все просто. Командир Теней погиб, а Эстарх Эрих Лаймекк был тяжело, чуть ли даже не смертельно ранен некромантским проклятьем, и посылать его в бой явно не стоило - вытянуть бы!
И потому Аригара и Энчанса, скрипя зубами, назначили временными командирами отрядов - до конца боя, как сумевших вытянуть ситуацию.
Немало младших чинов злобно проводили глазами "этих выскочек, кто даже и в инквизиции-то и не состоит!"...
В итоге, отряды Аригара и Энчанса вышли на Площадь и занялись своими задачами.
Но сначала, с купола Храма, прорезав ночь, по площади ударила желтая Молния. Стало светло, как днем. Десятки и сотни скелетов, упырей, а то и призраков мнгновенно испарились.
Личи и Вампиры выжили. Половина послушников была оглушена, половина умерла на месте, культисты поопытней были дезориентированы и подавлены.
В таких условиях отряд теней возглавляемый засветившимся ярким неземным светом Энчансом, быстро и четко ликвидировал почти 80% Личей и самых сильных из Культистов, закидав их сначала гранатами, а после дорезав их в ближнем бою.
Отряд Аригара же вместе со жрецами медленно и методично двигался по Площади и магическо-стальным катком уничтожал всю Нежить и всех Культистов, осмелившихся встать на пути и Инквизиции, в особо сложных случаях Аригар использовал Магию Льда.
В результате, отряды инквизиции практически не понесли бы потерь, если бы один из Личей в самый последний момент не ударил странным заклятьем - попавшие под него мнгновенно умирали и преображались в стальных монстров, которых практически не брали ни мечи, ни магия.
Лича быстро уничтожили, но вот стальных монстров убивали тяжело и долго.
Итоги: В Аригара уверовали несколько человек - сержант и солдат, остальные же просто в восхищении своим командиром.
Сержанта зовут Край Ломос, он последователь, энергии с него - 1,5, поступит в следующий ход.
Солдат же простой верующий, энергии с него - 0,5, поступит в следующий ход.
А вот Энчансу повезло больше - Тени весьма впечатлились его сиянием и эффективностью, и они решили между собой, что они помогут командиру, если что случится... Заодно Энчанс завербовал Последователя - Опытного и Хладнокровного заместителя погибшего Командира Теней Феруэна Кольта. Доход с него - 1, поступит в следующий ход. А также заместитель Феруэна - Лорен Ломос, потенциальный последователь, энергии с него - 1, поступит в следующий ход.
Отряды, однако, понесли некоторые потери. И потому, им пришлось вернуться в храм за лечением и отдыхом...

Мелисса Маларион тем временем, скучая, организовала починку и подзарядку артефактов а также умудрилась подсмотреть действие знаменитого инквизиторского артефакта "Молот Света". Понять удалось немногое, но и увиденного хватило на расширение познаний магессы в магии света...

Мих Ломос же сильно помог в лечении раненых - давая нужные настойки и зелья из храмовых запасов он, как и Мелисса, удостоился внимательного взгляда стоящего подле Пастора Мельдиора. И не только взгляда...
- Парень, я не отказался бы сотрудничать с твоим Богом... ЛеШан, кажется, да? ТЫ наверняка сейчас спросил бы, откуда я это знаю? Скажем так, это мой маленький секрет. Но что касается тебя - ты и твой Бог могут весьма и весьма... Помочь Инквизиции, и Инквизиция, в свою очередь, в долгу не останется, уж поверь мне, парень... И вас, девушка, это тоже касается, хоть многие из нашего брата и не жалуют магов, но с вами, в большинстве своем, работать вполне можно... Так что подумайте над моим предложением как следует и непременно передайте его своим Богам. Я буду находиться здесь ещё долго..." - произнес серорясник и быстрым шагом направился куда-то вглубь Храма, оставив Магессу и Алхимика раздумывать над своим предложением...

Жилые кварталы.
Тем временем, в жилых кварталах развернулась бойня. Усиливаясь магией крови, осушая бандитов десятками, Высший Вампир Мейстер собирал свою кровавую жатву. В глазах разгорелся безумный огонь, на руках вместо ногтей вытянулись когти, клыки в оскаленной пасти удлинились, скорость и реакция взлетели до нереальных высот, жажда крови, впрочем, тоже.
А юный паренек Кард Кламенс в ужасе наблюдал за вампиром. Уж кем-кем, а становиться таким маньяком, жаждущим людской крови Карду не слишком-то и хотелось. "Однако, мощь вампиров велика" - подумал Кламенс.
- "И если использовать её. да магию крови с умом. можно достигнуть небывалой власти, и помогать людям с такой высоты будет уже сподручней. Да и власть дает некоторые...Приятные стороны. Надо будет подумать над этим..." - и юноша надолго погрузился в свои мечты и грезы...
Тем временем, бандиты как-то неожиданно кончились и перед разочарованным вампиром предстала картина бродящих то тут то сям скелетов и зомби. Посчитав, что в первую очепредь это культисты во всем виноваты, вампир устроил зачистку ещё и культистам.
Итог ночной бойни - затраты составили 6 энергии, за 100-200 убитых разбойников Бог Крови получил 2 энергии, и 20-30 убитых послушников, 3 энергии с них, а за 10 магов Мейстер получил и вовсе 4 энергии...
Инквизиция уловила магию крови и в обозримом будущем готовится проводить войсковую операцию по отлову НАСТОЛЬКО наглого Высшего Вампира, или, верней, Вампиров, так как Инквизиции пока что в голову не пришло, что это дело рук ОДНОГО Кровососа...

Аэронус Рокфолкер.
Тем временем, произошли немалые перемены - музыкант, стоявший долгое время неподвижно, вдруг судорожно передернулся, изогнулся в немом крике.
Спустя несколько часов, здесь стоял совсем другой человек с совершенно другими мировоззрением и душой. Произошел Обмен Душ.
Ни культисты, ни бандиты с нежитью так и не заметили перерождающегося Героя...
В итоге на мир взглянул высокий, крепкий, русоволосый и голубоглазый молодой человек, глядящий на мир с веселой иронией и даже некоторой издевкой.
Оглянувшись вокруг, парень задумчиво протянул:
- "Мда, ну и занесло же меня к черту на кулички... Тут ещё какой-то бог у меня есть? Ну, пока он себя не проявляет, можно и уйти в свободное плавание..." - и с этими словами Аэронус Рокфолкер достал гитару, задумчиво перебрал струны, и направился прочь от охваченных безумием кварталов в тихий парк.
Там он сел под сень раскатистого дуба и стал играть...
Подвиг "избежать преследования властей" выполнен".
Бог Музыки получает 2 энергии.

Анна И Генри.
Генри же тем временем успел немного отдохнуть - но все равно был КРАЙНЕ недоволен и КРАЙНЕ обижен на разбудившего его Флэмаэрана. Услышав известие о войне, Генри лишь тоскливо вздохнул, и недовольно пробурчав "им война а мне поспать не дают!", разбудил Астрид, Фишеров и Ганна, и вместе с ними подошел к алтарю и начал, импровизируя на ходу, напевать молитву:
- "О Огонь наш предвечный, Флэмаэрана жар, даруй нам защиту от нежити холодной и мерзкой, даруй нам тепло жизни, помоги всем, кому только можно в округе сохранить тепло своего сердца и тела, за исключением тех, кто хочет прервать чужое тепло. Испепели всех кто без тепла! Нагрей тех, кто хочет прервать чужое тепло! Да будет твой Жар, Огонь и Пламя благосклонно согревать нас! Флэма!"
- "Флэма! Флэма! Флэма!"
В итоге, небольшая банда бандитов неподалеку умерла от перегрева сердца.
Несколько людей с опаской выглянули из окон домов, а затем вышли и направились к дому. Примерно около 10 человек набилось в дом, как сельди в бочке, правда, заодно и натащив всяческой еды и утвари, аргументировав свои действия следующей фразой:
- "Мы тута, ваша милость, посидим, под огонька-то защитой, хорошо тута сидеть. Надежно..." - у Флэмаэрана появились не то чтобы верующие, но впечатленные его силой верующие. Доход с них пока что - 0,1 энергии (поступит в следующий ход), и если не обратить их, то вскоре дымок их веры угаснет...
Нежить же привлекли виспы - и на счастье Генри и Анны, хоть сколь нибудь опытных культистов поблизости не нашлось. Кто был рядом - умер от алтаря, кто был далеко - не обратил никакого внимания на виспов, занятый больше спасением собственной шкуры...
Виспы же собрали массу нежити. Подожгли. Улетели обратно.
Ну а нежить погорела-погорела, походила-походила, и так и осталась стоять толпой где-то на расстоянии около 400-500 метров от дома Анны...
Которая в то время очнулась в некоем странном просторном зале, освещенном множеством свечей и факелов. В зале довольно жарко, но терпимо. Перед девушкой стоит камин и два кресла. Анна как завороженная подходит к камину и садится у кресла. И тут в соседнем кресле появляется юноша, с горящими огнем волосами и глазами. Он посмотрел на Анну, и произнес:
- "Ты молодец" - Когда юноша раскрыл рот, девушка увидела, что его как бы освещает горящий внутри огонь, - "ты сегодня хорошо поработала, дочь моя. Но это только начало пути. Нас ждут великие дела. Однако сейчас тебе нужен отдых. Именно поэтому я перенес твое сознание сюда. Это кусочек Огненного Плана, моей обители. Увы, его надо восстанавливать - он пока не пригоден для нахождения здесь смертных. За тысячи лет многое меняется не только в вашем мире..." - Сущность на мгновение засветилась, и перед Анной вместо юноши оказалась приятная на вид девушка, с такими же огненными волосами и глазами, и с освещенным пламенем ртом. Изменился и голос.
- "Ну что же... Пока что мои самые верные последователи могут находиться здесь лишь во снах. И ты одна из первых, увидевших его. Эта комната - пока что единственное место, которое способно нормально воспринять смертное сознание. Здесь ты отдохнешь сегодня. А завтра снова за дело. Утром я тебе скажу, что тебе нужно. Нужно тебя инициировать, дитя. А теперь прощай..."
Сущность растворилась в воздухе. А из глубин зала к девушке подошел странный пес с умными глазами и пепельного цвета шкурой, который взглянув ей в глаза, лег рядом, положив свою голову к ее ногам...

Магнус.

Купцу Ардану Сукперду было беспокойно - на лице разбойники, нежить, культисты, всякая шваль шляется... потому он сумел уговорить Магнуса посидеть дома. а взамен пообещал обучить его торговому делу. Пару раз в дом врывались разбойники, один раз култисты, но всякий раз доблестная охрана торговца и не менее доблестный Магнус со сковородкой выпроваживали незваных гостей прочь!
Тем не менее, Ардану Сукперду удалось разъяснить в общих чертах кто есть кто на местном рынке, какие товары нынче в цене и как контактировать с поставщиками, а также как не допускать, чтобы тебя обжулили в лавках.
Магнус сильно устал, торговец тоже, и на завтра, как все уляжется, они решили пойти в инквизицию и походатайствовать о регистрации Религии. А также арендовать склад и организовать базу для распространения религии.
На том и порешили и довольные отправились по кроватям высыпаться после насыщенного дня, не обращая внимания на такие мелочи как крики раздираемых вампиром на куски бандитов под окном...

Тюрьма.
Воодушевленный Победами, Гро-Могал забежал обратно в тюрьму и заорал:
- "А ну, братва, пойдем надерем задницу всем мертвякам и законникам в этом городе! Айда грабить, айда жечь! Свобода!!! ВАААААААААААААААААААГХ!!!!.."
Потрясенные бандиты все как один прекратили распри, доосвобождали томящихся преступников (в числе которых были, в том числе, и немало магов, пускай и не самых сильных и умелых...) и дружной гурьбой повалили за опьяневшим от своего лидерства и крутости орком.
В итоге Банда (или, верней было бы назвать её Ордой?) Гро-Могала разграбила прилежащие к Тюрьме кварталы и дружной толпой отправилась бить и резать всех, кто только встанет на её пути.
Что Нежить, что Культисты, что Следопыты и Инквизиция, все предпочитали покамест обходить стороной распаленную кровью и свободой толпу. И даже Мейстер и чупакабра не решились атаковать Орду, ведомую Героем Бога Сражений...
Итог: Организация бандитов заняла 2 э - и Бог Сражений получает 3 энергии за хорошую драку и веру преступников, а также за множество убитых и ограбленных. И ещё Гро-могал раздобыл себе три сотни золотых и толпу бандитов и преступников всех мастей, только вот сможет ли он её удержать?..
Также Бог Сражений приобрел последователя - здоровенного детину Буркга Стальную Рожу, являющимся главарем одной из банд.
Доход с него - 1,5, поступит в следующий ход.

Центр - Парк.
Тем временем, в парке собралась группа магов и следопытов. Среди них все являлись профессионалами, с немалым опытом боев на открытых пространствах, великолепным снаряжением и неплохой организованностью Вот только хватит ли этого для наведения в Городе должного порядка?..

Алан и Ваан.
Пока Алан с Вааном и труппой актеров отдыхали, не обращая внимания на шум, пожары и крики, доносящиеся из города (а чего опасаться - маги да следопыты под боком...), Бог Масок сотворил Радужную Птицу Грёзу, которая сразу же отправилась помогать людям, наводящим Порядок.
Тем временем, Слоу Борн и Орион Гракх (первый - получивший приказ от Бога, а второй - не получивший, но решивший действовать по обстановке пока Аэлморион не выдаст приказов) развернули активнейшую деятельность. За два-три часа они совместно с Арениусом умудрились наварить массу зелий и ингридиентов, перебрать, починить и зарядить массу артефактов. Помогавшие Героям алхимики и маги с уважением стали поглядывать на Алхимика и Артефактора.
В результате Герои сильно устали, зато получили массу опыта и рецептов от Арениуса, а конкретно - рецепт зажигательной смеси, рецепт усиленного эликсира здоровья, магической энергии, выносливости (стимулятор), повышения силы, ловкости и реакции (тоже стимулятор), зелья каменной кожи, устройства и свойств заряжаемых посохов, защитных сфер и аккумуляторов, и много-много других полезных знаний...
Также Слоу придумал (не без помощи одного малельнокого чуда от ЛеШана, правда, стоившего тому 1э...) два совершенно новых зелья - коктейль Борна (зажигательная смесь в бутылке. простая в производстве), и зелье орлиного глаза.
Оба открытия весьма впечатлили Арениуса:
- "А вы перспективный молодой человек-с, я определенно не жалею, что помогаю вам - думаю, что ваши зелья получат широчайшее распространение по всему миру, а кокнкретно сейчас очень нам пригодятся... Браво, парень, браво!"..
Несколько Алхимиков и Артефакторов, посовещавшись. решили примкнуть к двум Богам. Герои, посоветовавшись, договорились что Алихмики идут ЛеШану, а маги - Аэлмориону.
В результате Аэлморион обрел трех верующих - Маг Артефактор Дель Франс (доход с него - 1 энергии, поступит в следующий ход), Маг Огня (правда по большей части Огня для артефактов, а не боевой магии огня) Краса Лецентруса (доход с него - 1 энергии, поступит в следующий ход) и многообещающего юношу, разбирающемуся и интересующемуся природой Молний подмастерья Элонса Лактрона (доход с него - 0,5 энергии, поступит в следующий ход).
А ЛеШан обрел тоже трех верующих - братьев Алхимиков Чунаса и Хунаса Делонов, специализирующихся на зельях лечения и магической энергии, а также юного паренька Алдана Хойсса, специализирующемся на сборе различных травок и ингридиентов, имеющему неплохие завязки так и среди следопытов, так и среди городских торговцев. Говорят, у него даже есть несколько выходов на магов...
Доход с братьев - 2 (1+1), поступит в следующий ход), и с Алдана - 0,5 (поступит в следующий ход). За варку зелий ЛеШан получает 2 энергии - за 100 сваренных зелий...
Также Слоу вместе с Орионом умудрился выпросить у Арениуса пару зачарованных камней и рун, они пригодятся в артефактологии и в создании Алтаря. Фокусировочный камень (фокусирует энергию и позволяет управлять двумя её потоками - можно создать вещь с двумя свойствами - камень для лаборатории), а также 2 руны огня 2 руны холода и 2 руны молнии. ничего особо сильного. естественно, но и это уже крайне неплохо...
И также, за выполнение подвига Бог ЛеШан получает 4 энергии.
И 6 энергии за два новых рецепта...

А Следопыты вместе со Скаем приготовились к походу. Накачавшись зельями и набрав множество артефактов, вся дружная компания пошла зачищать жилые кварталы от нежити.
По пути им не раз попадались культисты, нежить и немножко бандитов, но опыт, выучка, число, экипировка и поддержка множества магов делали свое дело.
Враги расстреливались на предельных дистанциях, раненые, которые появлялись ОЧЕНЬ редко лечили зельями, артефактами и магами, а в случае тяжелых ранений конвоировались в тыл.
Скай Антэль же вел всех за собой, заодно благоразумно обходя разбушевавшихся Мейстера и Гро-Могала...
Проблемы возникли лишь с одним недобитым отрядом культистов, с которыми сражался один из отрядов инквизиции - у смертолизов нашлись и сильные боевые маги, хорошая выучка и организация, и даже высшая нежить (судя по всему, с поля боя эвакуировался командный состав культистов)! И быть бы инквизиторам и даже возможно следопытам убитыми, если бы не Скай Антэль и Грёза.
Первый возглавил всех от имени Бога Энве - и это вдохновило сражающихся людей, особенно следопытов, а также защитило от некоторой части культистских заклинаний. А вторая же... Вдохновила Командира Инквизиторского отряда Малиара Бенура на отчаянную атаку в лоб по нежити. И как ни странно, каким-то чудом, наверное, но совместный удар Следопытов и Инквизиторов попросту смел Нежить и Культистов. Следопыты. Маги и Жрецы расстреливали врага издали, а Инквизиторы не давали Нежити прорваться к стрелкам. И такая тактика вкупе с поддержкой Грёзы и Энве в лице Ская принесла свои плоды - спасая свои шкуры, культисты и нежить разбежались кто куда, превратившись из элитных бойцов в пускай и в крайне опасную, но все же разрозненную и удирающую добычу.
В итоге отряд следопытов понес некоторые потери, отряд Инквизиторов понес тяжелые потери, командный состав культистов уничтожен на 90%, координация Культа затруднена...
Командир Малиар впечатлился бескорыстной помощью следопытов, магов, Ская и Грёзы, и пообещал им, что они всегда могут рассчитывать на него в случае чего, а также что упомянуть их в отчете начальству он ни в коем случае не забудет...
Скай же не растерялся и попросил заодно зарегистрировать за него религию.
Командир согласился и отправил монаха сделать это. В Храме его естественно приняли, и хотя все там было к верху дном, но услышав рассказ монаха там согласились подсобить Богу, чей Герой спас аж целого Эриарха...
В итоге Бог Энве зарегистрировал свою религию.
Бог Масок Вдохновитель создал Существо Вожака - Грёзу! Доход с неё - 1,5 энергии (поступит в следующий ход).
Бог Энве получил троих верующих из числа следопытов - Орка (это имя) Даннуса, опытного картографа Марко Полуса, и невзрачного Свинду Датуса.
Также он получил ещё одного перспективного верующего (то есть обладающего хорошими способностями к проповедничеству) - Орта Малуса.
Доход с них - 3,5 (1+1+0.5+1), поступит в следующий ход.
Скай Антэль выполнил подвиг, Бог Энве получил 3,5 энергии за выполнение.

Следующий ход будет 3-х дневным - пишите в расчете на 3 дня! Доход будет поступать, соответственно, каждый день и расход тоже. Чуда только раз в день - по одному производственому если есть алтарь и плюс обычное.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вт Dec 23, 2014 16:39), всего редактировалось 11 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 25, 2014 10:55     Заголовок сообщения:

1 день:
Глас Эмину:

Ты славно потрудился, глупые инквизиторы даже не поняли, что это всего лишь один вампир, они собираются искать целое гнездо Высших, на чем можно сыграть. Отправляйся в поместье и обсуди с Кардом свои действия, думаю он поймет что выпускать Зверя по своей собственной воле куда лучше чем постоянно жить в ожидании его прихода, и лишь Бог Крови способен дать такую власть. У людей тоже есть свой зверь, чего только стоят ужасы, которые способны сотворить гнобимые всю жизнь неудачники. Маленький мальчик Вася в детстве ковырялся в песочнице, когда его сверстники дергали за косички девочек, потом он ходил в приходскую школу, а они сбивались в банды и творили беспредел на улицах. Когда он повзрослел они уже пьянствовали и творили беззаконие в жилых кварталах. А когда они убили его семью в пьяном угаре, мальчик Вася взял факел и спалил полквартала. Вот так действуют люди. Вампиры лучше - они могут держать себя в узде почти бесконечно, выпуская зверя на волю, когда это ничем им не грозит. Расскажи ему эту поучительную историю чтобы он понял, что ты не ужасный монстр, просто то что скрыто глубоко в душе каждого человека у тебя всегда на поверхности, ты не прячешь свои чувства глубоко внутри, а всегда показываешь их миру. Не поленись потратить день чтобы понять, правильно ли Кард понимает идеи вампиров. Не забывай, что город наводнен инквизиторами, по максимуму скрывай свою силу, если они начнут сканирование используй кровь бандитов чтобы закрыться от него, если поймешь что они все-таки пробили защиту, постарайся понизить свои видимые способности, притворившись обычным спящим низшим вампиром. Если этого хватит то прекрасно, наверняка они не будут на тебя отвлекаться, когда в городе по их мнению гнездо Высших. Если же нет - хватай столько денег, сколько сможешь унести, бери Карда и беги в канализацию.
Не стоит забывать, что нужно вести себя скрытно, поэтому сам лучше на улице не показывайся. Создай себе существ, которые будут вместо тебя рыскать днем в поисках жертв. Обязательно найди для начала основу для всех существ, чтобы лишний раз не расходовать энергию, которая пригодится на твои воскрешения. Если не выйдет в первый день - сделай во второй и т.д.
Существо-Вожак: Мейстер Маус.
Летучая мышь размером с кошку, как и вампиры и все нижесоздаваемые сущства пьет кровь и владеет магией крови, пусть и на слабом уровне. Все способности уходят в скрытое перемещение и зачарование тех кто ее случайно увидел, боевых навыков почти не имеет (если не считать таковыми умение пить кровь). Как и все нижесоздаваемые существа владеет телепатией и всегда может связаться с хозяином или тем, кому хозяин разрешил пользоваться услугами Мауса. Также может служить "глазами и ушами" тех кто с ней связан и сама аналогично ориентироваться за счет обычных существ.
Существо: Кот Том.
Ничем внешне не примечательный толстый котяра серого цвета, любит лежать на солнышке и слушать что говорят прохожие, передавая это Мейстеру Маусу. Предпочитает кровь мышей и кошек, все способности уходят в скрытое перемещение и боевку - при необходимости шерсть сменяется роговыми пластинами, когти увеличиваются и становятся прочнее, как и зубы, может порвать человека без доспехов. Может служить "глазами и ушами" тем кто настроился на него и кому разрешил хозяин.
Существо: Крыса Джерри.
Самая что ни на есть обычная серая крыса, предпочитает кровь других крыс и кошек. Зубы модифицированы так, что за пару секунд прогрызает деревянную стену, за пару минут камень, а за ночь может прогрызть и стальную дверь. Также обладает продвинутыми навыками скрытого перемещения. Если Том дневной зверь, то Джерри действует ночью.
Все существа хоть и пользуются магией крови, но не боятся света т.к. все-таки не вампиры.

Глас Карду:
К тебе подойдет мой посланник, Эмин. Внимательно выслушай его и обсуди с ним все вопросы что тебя интересуют. Если он скажет тебе, что вас нашла инквизиция слушайся его указаний, хватай золото и бегите в канализацию.

2 день:
Глас Эмину:

Если все пройдет хорошо, пора усилять нашу религию и веру в меня. Отправь паренька в квартал мастеровых, пусть найдет мастера по камню, который как можно дешевле сделает статую для алтаря. Желательно в течение дня. Меня вполне удовлетворит любая горгулья, только пусть добавит клыки и чашу для кровостока. Размером примерно с овцу. Это будет основой для моего алтаря. Освяти его своей кровью, трижды по три капли в третий час ночи. Установи его в главном зале поместья и объясни, что это алтарь твоего бога, и те кто дадут ему своей крови (желательно около стакана, чтобы Бог оценил искренность их веры) в полночь будут осенены благословением Бога Крови.
Днем же тебя ждут более важные дела. Я уже говорил об инквизиторах? Правильно, с ними пока лучше не связываться. Настало время набирать положение в обществе этого города. Конечно, с легальностью будут проблемы, но это неважно. Твоя цель - потомственные мастера и влиятельные люди. Первых нужно убедить в том, что поклонение мне сулит им выгоду от усилившихся способностей в их ремесле, вторых - аккуратно, чтобы не засекла инквизиция, следует склонить к мысли, что помогать тебе не такая уж и плохая мысль, и если инквизиция решит убить кое какого определенного вампира то неплохо бы и помешать этому... Навряд ли они станут тебя слушать просто так, поэтому появление нужно обставить эффектно. Общаясь днем с мастерами выясни политическую обстановку в городе и подбери какого-нибудь сановника. Из небрезгливых, кто может помочь, но кому и самому нужна помочь. Ночью перед освящением алтаря проникни в его дом (твоя скорость и ловкость помогут) максимально незаметно, а при помощи когтей (да-да, я говорил не тратить кровь но это лишь мелочи) проберись по стене в его покои. Не думаю, что он откажется выслушать предложение того, кто мимо стражи прошел в его опочивальню и в любое мгновение может лишить его жизни. Думаю, вам будет что обсудить друг с другом, главное - никто не должен знать где твой дом, ни при каких условиях не выдавай этого. К слову, мне понадобится немного энергии чтобы помочь тебе, поэтому с созданием зверей если не хватит энергии можно повременить. И не забудь как-то пометить пятерых самых перспективных мастеров на твой взгляд, также внуши им, что прямо сейчас на них снизойдет озарение и они просто обязаны сделать то, что требует их кровь.

Глас Карду:
Нам пора усилять нашу веру, если все пройдет нормально, Эмин отправит тебя за статуей для алтаря. Знай, что это его проверка, он любит насмехаться над неудачами, но если ты действительно сможешь найти хорошую и дешевую статую, то он станет тебя уважать и перестанет считать неоперившимся птенцом.

Чудо - когда Эмин идет общаться с мастерами пятеро отобранных им как самых подходящих для становления культистами внезапно чувствуют, что просто обязаны именно сейчас придти в мастерские и создать что-то особенное. Благословление бога крови переполняет их, их мастерство усиливается для создания шедевра, у каждого своего, а вкрадчивый голос говорит им, что это лишь капли той силы, что я могу дать, если же они станут искренне верить, то во всем городе не станет равных им и они быстро обретут могущество и богатство. Трачу всю энергию которая будет.

3 день:
Глас Эмину:

Ты вероятно очень устанешь после создания алтаря, но у нас есть одно незавершенное дело... как я узнал, кое-кто чья кровь тебе нужна будет сегодня в жилых кварталах. Это орк, он командует шайкой разбойников. Думаю, ночью ты сможешь аккуратно пробраться к нему и взят немного крови не разбудив. Или же отошли Мейстера Мауса, если будешь очень слаб, этой мыши будет легче собрать нужное кол-во крови у спящего орка и ускользнуть незамеченной, а ты будешь на шаг ближе к своей цели.

Глас Карду:
Дойти до торговых кварталов и найди тех мастеров, что вчера выбрал Мейстер Эмин, обсуди с ними их вчерашнее вдохновение и перспективы в качестве моего последователя.


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Dec 01, 2014 1:10), всего редактировалось 5 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index