Добавлено: Пн Ноя 07, 2011 15:04
Заголовок сообщения: Обсуждение нововведений и новых режимов игры в Эадоре
Приветствую ценителей лучшей игры всех времен!
Предлагаю (с одобрения модераторов) тему для обсуждения (начатую здесь
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=490&start=2040) по нововведениям новых режимов игры в Эадоре. Первое что хочу сказать. Главные исходные условия – не будем предлагать сильно (а лучше вообще без этого) изменять внутреннюю игровую механику игры и ее баланс, т.к. ИМХО для этого необходимо действительно обладать знаниями и талантом, выходящим за рамки простых людей)). Не скажу что тут нельзя ничего добавить или улучшить но для этого нужен уровень таланта сильно выше среднего я бы сказал – на уровне гениального, каким по настоящему обладает создатель Эадора). НО. В существующий игровой процесс можно внести незначительные нововведения, почти ничтожные, не затрагивающие механику, но которые на мой взгляд привнесут огромные новые тактические и стратегические варианты, сильно разнообразив игровой процесс. Что я имею ввиду? Имею ввиду прежде всего условия как начальные так и конечные, необходимые для победы. Сегодня условия неизменны – захват вражеской родовой провинции при сохранении своей.
Справедливо замечание, что изменение даже небольшое в начальных условиях и условиях победы мгновенно меняет баланс (который ведь хрен как можно поправить простому смертному). Да, но игровая механика остается прежней, ее каркас не меняется, перекос например связанный с разными начальными условиями все таки как мне кажется можно относительно легко поправить, что будет понятно из приведенных мной примеров.
Изменяя начальные и конечные условия мы конечно меняем баланс, но прежде всего, в основном меняем тактику и немного стратегию игры. При внесении подобных изменений мы учитываем два фактора. 1. игровой (оно и понятно, должно быть интересно) 2. предлагаемые изменения не должны противоречить концепции, должны иметь свою «легенду», соответствующую духу игры. Прошу всех заинтересовавшихся приводить по возможности обе эти составляющие (но если что я помогу по легенде, это вообще то не проблема)).
Приведу свои примеры (для начала).
Предположим легенду об осколке находящемся на самой границе владений хаоса, в связи с чем его большая часть или он весь уже захвачен демонами (другой вариант – им владеет другой игрок, и он захвачен игроком, для которого пусть вся или почти вся карта раскрыта, его замок отстроен, и.т.д.). Конечно соваться туда при нулевых бонусах смысла нет. Но предположим мы туда приходим тоже не с пустыми руками. Один-два артефакта (на выбор). Арбалет гнева и (или) стрелы проклятых, плюс может несколько свитков для задержки противника (в кампании этот принцип есть хотя не такие конечно бонусы, которые кстати приобретают смысл уже не на начальном уровне, соответственно их прелесть понять может уже только хардкордный игрок, т.е. меньшинство). Скажем на 20-30-60-м (опционально) ходу к нам неслабые гости – эпическая битва на ранних этапах. Хоть прокачка идет очень быстро, успеть что то сделать что бы выстоять, выжить на грани что называется, в условиях приближающегося «армагеддона» – это даст дополнительный накал, тем более при наличии разных уровней сложности в этом режиме, делающим его доступным для многих игроков! Я бы лично за неимением времени нормально играть – выбрал бы такой вариант игры не раз. Это вариант «быстрой» игры, не противоречащий ИМХО духу, можно отнести к спортивному варианту, и таких можно придумать кучу, ведь фантазия безгранична).
Другой вариант. В теме обсуждалась идея с владыкой осколка – супер босса, которого нужно замочить для победы миссии. Идея с владыкой, как я понимаю, может быть направлена для фанов, дающая шанс хоть раз использовать набранные, сыплющиеся к концу кучей артефакты по ВАЖНОМУ, ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМОМУ назначению (арена не дает стимула, поскольку не критично ни как то жизненно не влияет на результат победы, ведь очки не для всех интересны). Мы не ограничены условиями когда можем завалить владыку осколка в обход остальных игроков. Это же легко решается. Например доступ к владыке открывается особым свитком (артефактом осколка), куски которого находятся у разных игроков… Или разбросаны в сайтах, которые все ищут, что бы собрать. В рандоме даже можно набросать примерно + - около игрока по одному куску свитка что бы нужно было обязательно завалить конкурирующих игроков что бы отобрать куски свитка. Ну можно вообще жестко задать для условий победы завалить всех игроков+владыку осколка. Ведь оставив вражеского игрока на осколке, и отвлекшись на завоевание других осколоков, где гарантия что там втихую не разовьется вражеская империя и не вынесет все наше? (!) Вообще, чего мы привязались к этим владыкам осколков? Пусть это будут старшие демоны из хаоса, пришедшие через особые врата (обычные им не подходят) которых нужно завалить, и уничтожить опасные врата, сохранив осколок. Жаль что врата и дьяволы уже есть – но их бы немного переделать скажем – это малые врата, в них могут пройти лишь небольшие легионы, и дьяволов переобозвать. Всеж таки дьявол – слишком легендарный персонаж что бы его легко мог завалить какой нить обычный лучник или воин, верно? Да можно ввести вообще опцию – когда осколок казалось бы ваш, всех игроков победили – вдруг мировое сотрясение, открываются в горах ужасные врата хаоса, и лезут легионы (или один), которых трудно остановить. В компании это можно использовать иногда, в одиночных – вообще опционально. Опционально вообще задать кол-во ходов, через которое они открываются (и уровень сложности что бы всем игрокам было доступно). В борьбе с хаосом, все больше прорывающемся на осколки, граничащие с ним, битвы уже могут быть не шуточные, верно?
Из второго варианта вытекает третий. Всех победили, и тут знакомое нам внезапное землятресение.. По легенде например захват осколка силами хаоса может осуществляться таким способом. Строятся несколько пирамид (статуй, магических кругов с пентаграммами или чего угодно) по периметру осколка, после чего открывается магическая воронка поглощающая весь осколок в мир хаоса. Что бы это сделать, появившиеся силы хаоса бегут к границам осколка, и быстро строят их. Мы должны их сначала остановить, а потом уничтожить особые врата (типа родового замка) откуда они приходят на наш осколок из мира хаоса. Этот вариант можно реализовывать и без игроков, (или с ними) начиная играть даже с нулевого развития (там конечно и демоны хаоса будут помельче, и (или) появляться позже).
Идей еще много, (тут еще не говорил про редактор карт) но писать устал. Позже добавлю.
Последний раз редактировалось: Intravert (Ср Ноя 16, 2011 20:59), всего редактировалось 1 раз