на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 2. Игровая Ситуация.

   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 05, 2014 17:07     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 2. Игровая Ситуация.

Правила, обсуждение.
Дипломатия.
Заявки больше не принимаются Фатум

Ход 32 с сотворения мира.
Ход 20 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд.
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, антигремлинские руны.
Трофеи: драконья броня (5 едениц), Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости, ПивнаяТеслапушка(85%), наемник "Болотный маг",Теслапушка марк2
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Форт(3/3).
-Оплот. Кентавры, люди, эльфы. Замок(6/6). Крупный.
-Техносфера. Люди, гномы. Сорцерин, Автоматизированная цитадель(12)
+стража внешних границ: Големы(8)

2.Астролог Морнор.
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал "полной луны(цена2)", ритуал "Тёмная сторона", ритуал "Затмение+", ритуал "орбита+"(4Э->1скорости, скорость гаснет по 1 в ход), "Лунная сеть"
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", Генератор(не работает), , Пиритин(3), элементаль разума(1)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Ритуальный резонатор.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(3+). Храм войны.
-Сорцериновые болота. Людоящеры, магия не работает на этом осколке
-Кубок астрала ВА2. Тот кто будет обладать этим осколком на 32 ходу, получит ачивку "Обладатель кубка астрала ВА2".

3. Султан Осирис.
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени, лавовые узурпаторы,
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди. Гениальные укрепления(7/7)
+стража внешних границ: элементали земли(2), мерцающие солнечные псы(2)
В Ничто


4. Покровитель воинов Вильям.
Технологии: магия Жизни (5э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание,
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье.
+стража внешних границ: Вечно молодая Длань старых богов(3).

7. Верховный Друид Фантом. Энергия: 21. Доход: 11. Защита: 17
Высота: 14
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(12э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонтища, Улучшенные арбалеты(2э), паучища, болоторожища, Заклинание "Выжигание плети"(цена 2Э).
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн, элекср воплощения,мерцающие солнечные псы(2)
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт.
-Древний. Форт. Аватар(4). Полугномы-артефактологи.
-Черная сталия. Бесплодна.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ.
-Чёрный лес. Эльфы, люди, феи. Лесной, отличное дерево, дерево фей, непревзойдённые лучники. средний.
-Моровый. Гномы. Равнины.
-Водоворот маны.

11.Око Бури, мир без владыки.Энергия: 19. Доход: 12. Защита: 9
Высота: 14
Технологии: глубоководные опыты(4).
Трофеи: ритуал смерча, Аанг, Повелитель стихий.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик. Башня магиис абсерваторией(готова, персонал 3/5), Вихревая Пушка(20Э 1 ход из 1)
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.
-Хомасур. Полностью покрыт водой. левиофан(3) Крупный.
В стазисе.


9.Мастер кривых путей Уль-Даган. Энергия: 10. Доход: 10(-1 генератор полустазиса, -1контракт, -1 тесла). Защита: 8+полустазис (Вы не видите этот мир, но точно знаете, что он тут есть)
Высота: 16
Трофеи: реактор, Заклинание, чертежи смотровой башни, КНМ-211, тесла пушка с расчетом. чертежи теслапушки, Лорд Грим, Драконья броня(2)
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(3)
-Шервуд. Люди. Лес. Отличноедерево. Лесопилка. Хижина мудреца.
-Кубический Осколок. Орден роксов-узурпаторов. Строители Осириса(2) Крупный.
-Остров познания Люди, мерфолки. Окружен водой.
-Сунь-Хунь-Чай Люди. Монастырь, генератор полустазиса.
-Серые пустоши. Нежить. Равнины, Алтарь смерти. Осколок на карантине из-за заражения "Плетью"
-Погорная крепость. Гномы. Горы. Крепость.
+стража внешних границ: големы(4) Ледяные элементали(1)


Нейтральные осколки:
Т)Механический Мир.(Т Защита: (9-13, Полустазис). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный, Неуловимый лорд ТТТ
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (9). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(3/10,+3).Средний.
Т)Забытие земли(Т Защита: (?) Люди, здесь живут отличные иллюзионисты, мелкий Блинкеры-гвардейцы(3)
Бугурта Защита: (7) Великаны, орки, гоблины. ландшафт смешанный. Крупный.
Темные небеса Защита: (25) Нежить, демоническая нежить. Резонатор некромантии. Башня великого некроманта Прозмара. Нито. Духи тьмы.

Объекты Хаоса

Штаб: Демонический гений Серафим.

Башню Ретрансляции Кошмаров. Защита: 6.
Порталы подкреплений.
Трофеи: Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Хитрый тотем.
Технологии: суперберсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал, Ярость проклятых, адские гномы, огнендышащие гончие

Сила демонов : 15.
Владения Серафима1:
Аванпост. Защита 20 (Атаковать объекты в обход поста нельзя. Ну как нельзя. Можно, но сложно.)
Портал Хаоса 1. Защита: 10
Портал Хаоса 2. Защита: 10.
Портал Хаоса 3. Защита: 10

Владения Серафима2:
Скрытый портал Хаоса 4. Защита:20.
Демоны:

События:
Морнор получает ачивку "Обладатель кубка астрала ВА2". Кубок за победу

Фантом получает кубок мастера за обладание самым большим миром. Кубок за победу

Последний раз редактировалось: Буйный (Пн Фев 03, 2014 14:41), всего редактировалось 216 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 05, 2014 20:47     Заголовок сообщения:

==================
Подробное описание игроков и миров
1.Лаборатории Серафима
Цитата:
Весь мир всего лишь лаборатория, в которой трудятся люди и гоблины, маги и инженеры, объединенные лишь одним - жаждой открытий.

Владыка - Алхимик.
Особенности:
-часть дохода уходит на поддержание лабораторий
+лаборатория периодически производит предметы

2.Монастырь Евгенеля
Цитата:
Горная долина, покрытая садами и . С гор неспешно текут ручьи. С грохотом низвергаются водопады. На одном из утесов построен монастырь, по утрам из которого доносится монотонный ритм барабанов.

Владыка - мастер поединков, велиполепный тактик и стратег.
Особенности:
+монахи прекрасно владеют боевыми искусствами. Медитация позволяет им сопротивляться магии разума.

3. Стальные Пики Варлорда
Цитата:
Описание мира- Горный мир населенной гномами. Славиться высокими технологиями и своими кузнями в которых отливают крайне крепкую "гномю" сталь. Недавно был открыт секрет пороха. Магия же практически не используется.

Владыка - Изобретатель.
Особенности:
+Повышенное качество доспехов и оружия.
+Обилие горных пород на родовом осколке.
+Примитивное огнестрельное оружие.
-Очень слабая магия
-Неприспособленность гномов к езде верхом

4. Мир-корабль Омниссиан Ктулху Фхтанг
Цитата:
Описание мира - Огромный военный корабль, летящий сквозь Астрал. Пострадал при нападании демонов и находится в критическом состоянии

Владыка - Техномаг-Асассин
Особенности:
+доступны техномагические разработки и девайсы
+Опытный и разносторонний владыка
-хотя разработки и девайсы "опережают текщее время" , их поведение нестабильно
-из-за неполадок на корабле и малой численности населения, доход мира уменьшен

5.Холодный лес Клинера
Цитата:
Описание мира: - большой осколок, с холодным климатом, покрытый лесами и льдом. В городах живет угнетенное некромантами население, вне городов - варвары, элементали льда и маги холода.

Владыка - Некромант
Особенности:
+Продвинутая некромантия
+Армия нежити
-Низкая мораль живых войск
-Возможность бунта в городах

6. Летающие города Сорагава Морнора
Цитата:
Описание мира - Витающий в облаках, небесный народ соратами посвящает свои жизни изучению магии во многих её проявлениях. Земли же под ними заселены несколькими народами, но как не удостаивают их вниманием в главном дворце — Оборо, — так и мы не будем их упоминать боле.

Владыка - Астролог (Тамиё, Мудрость Луны)
Особенности:
+Талант к изучению любой магии и ритуалов
+Разработки в магии предвидения, удачи, фаз луны и времен года
-Штрафы к дипломатии при общении с наземными расами
-Слабая военная инфраструктура

7. Величественный и благородный Бэнд Вайса
Цитата:
Описание мира - это место где отвага и честь важнее жизни и богатсв. Солнцеликие жители этого мира сражаются за добро и справедливость. Здесь чтят смелость и честь. В мире богатые воинские традиции.
Владыка - Командор Войны
Особенности:
+Развитая военная инфраструктура
+Продвинутая агия света
-Неприемлемость к прочим видам магии и консервативность.
-Отсутствие воров и шпионов
-Сниженный доход

8.Густые джунгли Кырчан Фатума
Цитата:
Описание мира - Мир Кырчан покрыт густыми джунглями полными ядовитых растений, опасных тварей и экзотических грибов. По неясной до конца причине местные орки отличаются исключительной, для орков, дисциплиной и сооброзительностью(возможно все из-за грибов). Обладая этими качествами орки покорили весь осколок, а когда покорять стало нечего, устремили свой взгляд в небо. Шаманы обратили великого вождя и его советника в бога, чтобы они вели свой народ к новым войнам и новым победам.

Владыка - двухголовый орк (Ил-Шар).
Ильневал - правая голова, тот-кто-делает-войну, тот-кто-ведет-орду. Покровительствует вождям, кузнецам, воинам.
Шаргаас - левая голова, то-кто-знает, тот-кто-нападает-ночью. Покровительствует убийцам, шпионам, алхимикам.
Особенности:
+хорошо развитая военная инфраструктура
+развитое кузнечное дело
+умение вести бой в лесу и джунглях
+широкий арсенал кадров (орки, подиненные им гоблины, люди, ящеры и т.д.) для любого рода деятельности
-низкий уровень развития ведет к уменьшенному доходу

9.Древо Жизни Вавва.
Цитата:
Огромное и величественное многоствольное дерево, чьи корни и ветви, переплетаясь, образуют многочисленные ярусы, заполенные буяющей жизнью. Разнообразны как облики растущих на его коре растений и грибов, так и обитающих в его великой кроне мелких и крупных животных. Мудрешие среди здешних сознаний - малочисленные, медленноживущие и прекрасные эльфы.

Владыка - Дух Жизни
Особенности:
+ Талант к магии жизни и природы
+ Способность изменять живые существа на родовом осколке
+ Способность принимать поклонение не только разумных, но и животных
- Неприемлимость и невозможность использования некромантии и магии хаоса
- Неприемлимость и невозможность кузнечного дела и керамики
- Полное отсутствие горных пород на родовом осколке

10.Славный город Багдад Осириса
Цитата:
Мир состоящий из единственного гигантского сказочного города и его окрестностей - сельхозугодий. А тем временем где-то в облаках над золотыми куполами очередная то ли дочка, то ли жена из гарема старого султана устраивает свидание на ковре-самолёте...

Владыка: Султан
Особенности:
+Увеличенный доход
-Слабые военные технологии

11.Каледония Вильяма.
Цитата:
Каледония представляет собой лесистые нагорья, среди которых встречается множество
глубоких озёр с чистой водой. Леса преимущественно хвойные. Население - люди, ближайший ориентир горные кланы Шотландии, 15 век. Но:
- Религия языческая (поклоняются Старым Богам - Деве Озера, богине Любви и Милосердия; Отцу-Льву, покровителю воинов; Отцу-Волку, защитнику Закона; Королю Леса, покровителю магии, друидов).

Владыка: Совет Старых Богов (Король леса принимает решения; Отец-Лев, Отец-Волк, Дева Озера - помогают советами).
Особенности:
+ Неплохая военная инфраструктура.
+ Умение вести бой в лесах и горах.
+ Наличие хороших лидеров - избранников Богов.
- Пониженный доход из-за разрозненности кланов.[/quote]

12. Подземелья Синитара
Цитата:
безжизненная с виду черная планета, выжженная дотла столетиями магических войн. Однако в ее недрах кипит тайная жизнь…

Владыка - Чернокнижник
Особенности:
+Академия боевой и трансмутационной магии
+Специально выдрессированные подземные боевые твари
-Войска малоэффективны днем (в нечетные ходы)
-Снижен доход из-за высоких расходов на поддержание Академии Магии
-Штрафы к дипломатии с надземными расами

13. Леса Друидов Фантома
Владыка - Верховный Друид
Особенности:
+Знание магии природы
+Дружба с лесными тварями
+Знание лесов
-Нетерпимость к уничтожению лесов

14. Гильдия теней Уль-Дагана
Цитата:
Владыке служат искусные воры, убийцы, шпионы и дипломаты, разделённые на множество кланов и гильдий, которые составляют основу его воинства, также в мире имеются инженеры и маги достаточно грамотные, чтобы понять и применить добытые шпионами магические и технические секреты, но недостаточно грамотные, чтобы создать что-нибудь оригинальное

Владыка - Мастер Кривых Путей
Особенности:
+Мастерство разведки, диверсий и шпионажа


15. Мир Пустоты Прозмара
Цитата:
Пустошь, населенная призраками и разлагающейся нежитью. Огромный портал душ стягивает души умирающих из ближайших областей астрала. Последние предсмертные вздохи смертных дают энергию Владыке Пустоты, а души поступают к нему на вечную службу.

Владыка - Владыка Пустоты
Особенности:
+Знание некромантии
+Получение энергии за счет построек Порталов Душ
-Невозможность использования магии, кроме некромантии, разрушения и холода.
-Сниженный доход

16. Око бури Пилотартура
Цитата:
Остров, на котором царствует бог-циклон. Здесь умелые маги воздуха и воды.

Владыка - Буревестник
+Магия воздуха и воды. Ритуалы воздуха и воды
+Воздушные войска(буревестники), моряки
-Плохое наземное войско
-Отсутствие металла

Последний раз редактировалось: Буйный (Чт Янв 16, 2014 16:30), всего редактировалось 5 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 06, 2014 22:07     Заголовок сообщения:

Ход 1.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
2. Монах Евгенель. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
-Монастырь. Монахи.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12.
-Мир-Корабль. Техномагия. Пожар.
5. Некромант Клинер. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
-Холодный лес. Нежить. Холод.
6.Астролог Морнор. Энергия: 4. Доход: 4.Защита: 12
-Летающий Дворец Оборо. Соратами.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12.
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12.
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12.
-Древо Жизни. Животные. Эльфы.
10. Султан Осирис. Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 12 .
-Славный город Багдад
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12.
-Каледония. Совет Старых Богов
12. Повелитель драконов Диссан. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12.
-Земля Страха Марангор. Драконы.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12.
-Девственные леса. Лес. животные.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12.
-Гильдия Теней. Разведчики.

Нейтральные осколки:
Водопад. Защита: 2. Тайник за водопадом. Мелкий.
Хребет Дьявола. Защита: 4. Орки. Сломанный механизм Хаоса. Мелкий.
Переплетение. Защита: 5. Очень мелкий.
Цитата:
Выложенная белым мрамором площадка, в центре которой находится обелиск. Это одно (не самое большое, конечно) из мест, где пересекаются магические нити астрала. Прекрасное место для проведения ритуалов. Вокруг обелиска расположены три скульптуры-горгульи, в два человеческих роста.

Отравленное болото. Защита: 2. Злой друид. Не приносит доход. Мелкий.
Фермы на холмах. Защита: 1. Хоббиты. Мелкий.
Луга удачи. Защита: 3. Люди. Четырехлистный клевер. Мелкий.
Разгромленная обсерватория. Защита: 2. Непригодные механизмы и обгорелые свитки. Мелкий.
Мерзлая Тундра. Защита: 2. Морозящие стрелы. Мелкий.

События:
На крупном осколке Сталия скандально известный своими изобретениями ученый Оказиус сделал открытие. Он утверждает, что создал Эликсир Вдохновения, улучающий когнитивные способности владык на один ход. Он изготовит под заказ эликсир за 2э. Говорит, что может сделать два экземпляра.

Сражения за осколки:
Водопад.
Владыка лесов Фантом отправил отряд следопытов на небольшой осколок. Следопыты прибыли на остров, окружили деревеньку у водопада и обнаружили, что количеством превосходят местных вдвое. Осколок был захвачен без боя. Мирные рассказали, что их местный маг-изобретатель загадочно исчез полгода назад и не отказались присоединиться к миру Верховного Друида в обмен на магию друидов.
За занавесью падающей воды отряд Фантома обнаружил место работы исчезнувшего мага и Скляночный Механизм (подробности в ЛС).

Хребет Дьявола.
Событие в мире Кырчана, праздник войны. Кузнецы соревнуются в изготовлении оружия, алхимики варят самые убойные зелья, шаманы приносят гигантские жертвы. На всех аренах идут кровавые битвы между чемпионами, дикими тварями и рабами-гладиаторами. Апофеозом действия становится портал, в который уходит орда ради войны.
Орда оказывается на месте раньше своих союзников и немедленно сталкивается с местными орками. Странное дело, местные орки - красные,а не зеленые. Они удивлены появлением своих сородичей, но оказывают сопротивление. Шаргас сеет раздор среди местных, и на Хребте быстро организуется сопротивление, которое объясняет Шаргасу, что предназначение местных орков - служить Рогатым, а не какому-нибудь обычному владыке.

Сопротивление удается сломить, когда появляется армия Вильяма-Мак-Лира. Совместные силы Двухголового орка и МакЛира завоевывают осколок. Местные орки сражаются до последней капли крови и перед полным уничтожением проклинают своих зеленокожих братьев, "продавшихся жалким людишкам". Многие воины Двухголового Орка также недовольны сотрудничством с людьми.
Как бы то ни было, Фатум получает механизм (металлический многогранник размером с кулак орка и с выгравированной красной руной), а Вильям - залитый кровью осколок, довольно плохо приспособленный для жизни.

Отравленное болото.
Отряд драконов из мира Страха Диссана отправляется на "переговоры" со Злым Друидом. Рассудок Злого друида оказывается в добром здравии, и друид не спорит с огромными огнедышащими тварями. Друид согласился сотрудничать.

Фермы на холмах.
Серафим отправляет небольшой отряд гоблинов-электростатиков, обвешанных страшными штуками, на завоевание осколка. Хоббиты не могут дать должного сопротивления. Осколок захвачен. Владыка толкает речь хоббитам, что сделал все не ради злого умысла. Но идея просто так отдавать часть своей еды какому-то "научному сообществу" восторга у хоббитов не вызывает, и ораторский талант владыки Серафима не находит признания.

Луга удачи.
Совместные войска Вайса и Осириса довольно легко наносят поражение местной армии. Местная кавалерия ничего не может противопоставить бронированным Роксам Вайса, поддерживаемым святой магией.
Армия Вайса оцепляет и защищает осколок, не позволяя и мыши проскочить незамеченной.

Мерзлая Тундра.
Отряд нежити и ледяных элементалей Некроманта Клинера легко одерживает победу над местным населением. Местные знамениты своим мастерством стрельбы из лука, но стрелы не наносят никаких повреждений ходячим скелетам, пролетая между ребер и застревая в пустых глазницах. Ржавые мечи нежити оставляют страшные рваные раны, и немногие выжившие бегут и замерзают в вечно холодной тундре.

Действия в мирах.
Несколько владык проводят действия в своих мирах, выделяя на это всего лишь одну энергию... Это совсем мало, и отсюда, свысока, даже трудно сказать, что же именно они делают... Это останется скрытым, хотя энергия потрачена не зря, приготовления сделаны.

Морнор тратит 2э. на исследование сезонных колебаний энергии и настроений смертных, дабы составить календарь празднеств и молитв, оптимизирующий сбор энергии.

Варлорд тратит 3э. и все свое время на совершенствование огнестрельного оружия, что позволяет перевести точность стрельбы из "плачевной" в "удовлетворительную".
Выходить с этим оружием в бой гномы по прежнему не торопятся.

Осирис строит целебные фонтаны в своем городе. Такая простая затея делает население довольным и здоровым.

Древо жизни разрастается, владыка Ввав концентрирует все свои силы на увеличении населения и размера осколка.

Владыка Ктулху тратит 2э. на тушение пожара. Половина горящих кварталов потушены.
Владыка Ктулху тратит 1э. и отправляет владыке вильяму отряд ассасинов с посланием. Послание доставлено в ЛС.

Скрытые действия
Скрыты. =)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 08, 2014 20:00     Заголовок сообщения:

Ход 2.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Недовольные Хоббиты.
2. Монах Евгенель. Энергия: 8. Доход: 4. Защита: 12
-Монастырь. Монахи.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 4. Доход: 3+. Защита: 12.
-Мир-Корабль. Техномагия. Небольшой пожар.
5. Некромант Клинер. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: Морозящие стрелы.
-Холодный лес. Нежить. Холод.
-Мерзлая Тундра.
6.Астролог Морнор. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: Эликсир Вдохновения
-Летающий Дворец Оборо. Соратами.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 3. Доход: 3. Защита: 12.
Трофеи: Четырехлистный Клевер.
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 3. Доход: 3. Защита: 12.
Трофеи: Сломанный Механизм Хаоса.
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 12.
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Разрастается.
10. Султан Осирис. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 12 .
-Славный город Багдад. Фонтаны.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12.
-Каледония. Совет Старых Богов
-Хребет Дьявола. Место битвы. Много трупов.
12. Повелитель драконов Диссан. Энергия: 5. Доход: 3. Защита: 12.
-Земля Страха Марангор. Драконы.
-Отравленное Болото. Злой Друид
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 12.
Трофеи: Скляночный Механизм
-Девственные леса. Лес. животные.
-Водопад. Небольшое поселение людей.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12.
Трофеи: Эликсир Вдохновения.
-Гильдия Теней. Разведчики.

Нейтральные осколки:
Переплетение. Защита: 5. Очень мелкий.
Цитата:
Выложенная белым мрамором площадка, в центре которой находится обелиск. Это одно (не самое большое, конечно) из мест, где пересекаются магические нити астрала. Прекрасное место для проведения ритуалов. Вокруг обелиска расположены три скульптуры-горгульи, в два человеческих роста.

Скалы Призраков. Защита: (0-1). Проклятый клад(10 энергии). Исчезает после завоевания.
Деревенька в степи. Защита: (4-5). Люди. Полуорки. Оберег. Мелкий.
Буйные леса. Защита: (4-6). Эльфы. Кентавры. Мелкий.
Малые Демиурги. Защита: (3-6). Форт. Ритуал Изменений. Мелкий.
Цитата:
Здесь жили смертные, возомнившие себя богами. Они лепили мир вокруг себя как хотели: осколок похож на аппликацию безумного художника: куски пустыни перемешаны с хвойным лесом, горы соседствуют с плодородной почвой. Близорукость смертных вызвала катастрофу и прогневала кого-то могущественного. Смертные были изгнаны, а их записи находятся под охраной маленького отряда Рыцарей Баланса.

Задымленные Кварталы. Защита: (0-4). Реагенты. Мелкий.
Вулкан Торрено. Защита: (4-6). Гоблины. Боевое Заклинание. Мелкий.
Подводное поселение Атла. Защита: (3-4). Подводный. Мерфолки. Мелкий.
Разгромленная обсерватория. Защита: 2. Непригодные механизмы и обгорелые свитки. Мелкий.
События:
Укрепление. В конце хода защита владык вырастет на 4.

Ученый Оказиус загадочно исчез.

В Сталии начинается ярмарка. Первыми на рынок прибывают гоблины.
Они предлагают (приведены описания от производителя):
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Взрывчатка "Гром". Способна сравнять с землей все строения на очень мелких осколках или делать огромные бреши в стенах замка. 1 экземпляр. Аукцион, начиная с 4э. Аукцион продлится два дня (завтра можно делать ставки).

Сражения за осколки:
Переплетение.
Владыка Тамие, Мудрость Луны и отряд опытных магов приземляется на осколке. Как и следовало ожидать, могучие горгульи оживают и встают на защиту осколка.
Первоначальный план захватить контроль на каменными тварями терпит крах: создатели Переплетения знали, что в первую очередь осколок будет интересовать магов и маги будут рассчитывать на магическую силу данного места, и полностью защитили каменных стражей от любого прямого магического воздействия.
Эта ошибка стоила жизни трети отряда: горгульи разрывали магов на куски голыми руками.
Только личное пристутсвие Владыки Тамие спасло ситуацию. Маневрируя между летающими машинами убийства, маги взяли под контроль ветер. Магические потоки оказались очень податливыми, и магам удалось полностью дезориентировать горгулий и уничтожить их, сталкивая их с землей и друг с другом.

Скалы Призраков.
Клинер тратит 2э и снаряжет отряд на проклятые скалы. Его нежить не встречает вообще никакого сопротивления. Некромант открывает сундук, получает 10 ед. энергии. Проклятье вступает в силу.

Деревенька в степи.
Армия Султана Осириса (6э) встречается с небольшим отрядом объезженных Леотау командора Вайса (1э). Деревня населена в основном людьми и полуорками и неплохо укреплена: ей постоянно приходится переживать набеги степных племен, и воевать ей не в новинку. Объединенная армия Вайса и Осириса снаряжает и отправляет гонца с ультиматумом: сдаться или принять битву через три часа.
За три часа деревня приходит в полную боевую готовность, полуорки-шаманы разжигают ритуальные костры с душистым дымом, воины готовятся к битве. Над деревней развивается бурый стяг-оберег. Битва начинается внезапно: деревенские стрелки производят залп отравленными стрелами.

Две армии сталкиваются. Разомлевшие в городе-сказке Багдаде воины султана проседают под яростным напором полуорков. Леотау вносят потери в стан защитников, но их слишком мало. Защитники распознают леотау как самых умелых воинов и быстро окружают и уничтожают их.
Подданные султана расчитывают получить помощь от своих волшебников и от магов Света, но оберег и дым ритуальных костров гасят любую магию захватчиков, которые недостаточно искусны, чтобы преодолеть силу оберега.
Командование султана осириса, имеющее малый военный опыт, не может удержать войско от паники, а присутствующих офицеров Вайса недостаточно, чтобы установить контроль над войском, которое впрочем все равно неуправляемо.

Армия захватчиков терпит поражение. Армия защитников несет очень крупные потери.

Буйные леса.
Дух Жизни Ввав снаряжает мирную экспедицию в Буйные леса. Осколок находится в мире и покое. Миссионеры Духа Жизни пропагандируют свою религию, и используют магию, чтобы помочь местным... Но обнаруживают, что местные эльфы знают Заклинания Лесов не хуже посланников Духа Леса. Местные обучают посланников своей магии и провожают с миром. Но идея вступить в мир Духа Жизни приживается медленно: местные не знали ни вторжений, ни врагов, и просто не видят в этом цели. Они безмятежно продолжают жить своей жизнью.

Малые Демиурги
На осколок прибывают:
-Большое количество минометов Ктулху. Небольшой отряд Воинов Стали.
-Маленький отряд разноплановых бойцов Фатума под вниманием владыки. В распоряжении Ктулху
-Маленький отряд горцев-стрелков Вильяма МакЛира.
-Отряд лазутчиков под предводительством Владыки-Асассина Уль-Дагана. Владыка использовал Эликсир вдохновения.

Пока отряд минометов медленно продвигается к форту, сопровождаемый отрядами орков и горцев, ассасины Уль-Дагана делятся на несколько частей. Первая часть пробирается внутрь форта, чтобы обезвредить часовых. Этим же занят ассасин из отряда Ктулху.
Вторая часть Ассассинов Уль-Дагана направляется к отряду объединенных войск.

Асассины Уль-Дагана и Ктулху прибывают в башню почти одновременно. Ассассин Уль-Дагана устраняет часовых и отпирает ворота, однако гибнет от руки асассина Ктулху.
Отряд асассинов Уль-Дагана врывается в замок, но их встречает отряд рыцарей баланса. Хотя асассины отлично тренированы для прямой схватки, Рыцари Баланса превосходят их и числом, и умением, и уничтожают отряд Уль-Дагана, неся лишь незначительные потери.

В этот момент пара пронырливых ассасинов устраивают диверсию, взрывая несколько минометов Ктулху. Раздаются крики "Варвары нас предали", "Горцы убивают своих". Небольшие отряды орков и горцев сохраняют голову, но управляющий минометами персонал разбегается в панике. Асассины Уль-Дагана захватывают несколько образцов оборудования для изучения, но отряды Вильяма и Двухголового орка, сохраняя холодную голову, отлавливают всех лазутчиков.

Отряд Рыцарей Баланса совершает вылазку из замка и сминает объединенные силы орков, горцев и Воинов стали.
Все захватчики потерпели поражение. Тем временем вдохновленный Эликсиром Владыка Уль-Даган материализуется внутри форта, убивает двух стражников и, прихватив страницы Ритуала Изменений, растворяется в воздухе.

Задымленные Кварталы.
Одетые в спецкостюмы агенты Серафима находят источник задымления - это склад химических реагентов. Огонь и едкий дым уничтожил 90% содержимого, но некоторые реагенты уцелели. На осколке нет ни одной души, вероятно потому что едкий дым вызывает страшное раздражение на коже и раздражает глаза.
Осколок присоединяется к миру Серафима.

Вулкан Торрено
Лучшие монахи Евгенела атакуют осколок. Тактика местных проста - используя магию управления лавой, они метают куски лавы прямо в войско нападющего. К счастью, реакция у монахов превосходная. Оставляя обгорелые трупы товарищей позади, часть монахов-таки добираются до рукопашной и сгоняют все поселение гоблинов в центр осколка, к жерлу вулкана.
После этого монахи вызывают гоблинов по одному, задают какой-то вопрос и скидывают в лаву. Население гоблинов уничтожено до последнего, самого маленького, гоблина. Осколок захвачен.
Осколок присоединяется к миру монастыря.


Действия в мирах владык.
Фантом тратит 2 энергии на постройку храма природы на родовом осколке, и делится магий друидов с жителями осколка Водопад. Общий эффект этих действй приводит к увеличению дохода. Население осколка Водопад продолжает расти.

Вильям проводит похороны для жертв сражения на осколке Хребет Дьявола.

Вайс тренирует и снаряжает сокола-посланника, который доставляет владыке Осирису тайное послание.

Двухголовый орк Фатум отдает приказ:
"Сим повелевается, что орки, гоблины и ящеры возводят мега храм войны и выделяет 2 энергии на приказ. Однако Храм войны - сооружение огромное. Орки, гоблин и ящеры возводят фундамент, и в отсутвие грозного двухголового орка (тот воюет где-то далеко) тратят остаток энергии на выпивку.

Варлорд обучает гномов стрелять из ружей и продолжает их совершенствование. Он также проводит состязания гномов по стрельбе в надежде популяризовать профессию стрелка среди гномов.
Идея вести бой издалека и правда находит поддержку, особенно среди трусливой части гномской армии.
Формируются экспериментальные стрелковые бригады.

В мире Страха Злому Друиду друиду выделяется энергия на эксперименты. Приручить или как-то "улучшить" молодых драконов друиду не удалось, но он вывел шустрых и маневренных летающих тварей, не обладающих огенным дыханием, зато с острыми, как бритва, зубами и шипастым, как булава, хвостом.

Серафим поставляет хоббитам различные удобрения и читает лекции о пользе селекции.
Отношение хоббитов слегка улучшается.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 11, 2014 20:42     Заголовок сообщения:

Ход 3.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 3. Доход: 3+. Защита: 16
Технологии: Технология подзарядки(1э)
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Немного недовольные Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
2. Монах Евгенель. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 16
Трофеи: Заклинание Контроля Лавы.
-Монастырь. Монахи.
-Вулкан Торрено. Вулкан.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 16
Технологии: Огнестрельное оружие(5э), Обучение стрелков(3э)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 3. Доход: 3+. Защита: 16.
-Мир-Корабль. Техномагия. Небольшой пожар.
5. Некромант Клинер. Энергия: 17. Доход: 4. Защита: 16.
ПРОКЛЯТИЕ НЕВЕЗЕНИЯ-4
Трофеи: Морозящие стрелы.
-Холодный лес. Нежить. Холод.
-Мерзлая Тундра.
6.Астролог Морнор. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 16
Технологии: изучение циклов смертных (2э)
Трофеи: Эликсир Вдохновения
-Летающий Дворец Оборо. Соратами.
-Переплетение. Место для ритуалов.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 3+. Защита: 16.
Трофеи: Четырехлистный Клевер.
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Слабо заселен.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 3. Доход: 3. Защита: 16.
Трофеи: Сломанный Механизм Хаоса.
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны(2э, фундамент)
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 16.
Трофеи: Магия Умиротворения
-Древо Жизни. Животные. Эльфы.
10. Султан Осирис. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 16 .
Трофеи: почтовый орел
-Славный город Багдад. Фонтаны.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 5. Доход: 3. Защита: 16.
Технологии: магия Жизни (1э)
-Каледония. Совет Старых Богов
-Хребет Дьявола. Место битвы.
12. Повелитель драконов Диссан. Энергия: 5. Доход: 3. Защита: 16.
-Земля Страха Марангор. Драконы. Летучие ищейки.
-Отравленное Болото. Злой Друид
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 16.
Трофеи: Скляночный Механизм
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы.
-Водопад. Люди.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 16.
Трофеи: Ритуал Изменений
-Гильдия Теней. Разведчики.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 6. Доход: 3. Защита: 12.
-Пустота. Портал душ.

Нейтральные осколки:
Деревенька в степи. Защита: (1-2). Люди. Полуорки. Оберег. Мелкий.
Буйные леса. Защита: (4-6). Эльфы. Кентавры. Мелкий. Небольшое поклонение Духу Жизни.
Малые Демиурги. Защита: 0. Форт. Мелкий.
Цитата:
Здесь жили смертные, возомнившие себя богами. Они лепили мир вокруг себя как хотели: осколок похож на аппликацию безумного художника: куски пустыни перемешаны с хвойным лесом, горы соседствуют с плодородной почвой. Близорукость смертных вызвала катастрофу и прогневала кого-то могущественного. Смертные были изгнаны, а их записи находятся под охраной маленького отряда Рыцарей Баланса.

Подводное поселение Атла. Защита: (3-4). Подводный. Мерфолки. Мелкий.
Разгромленная обсерватория. Защита: 2. Непригодные механизмы и обгорелые свитки. Мелкий.
Зал бесконечного эха. Защита: (7-10). Мелкий.
Цитата:
Осколок-дворец. Примечателен центральным залом. Любой ритуал, любое заклинание, произнесенное в астрале, резонирует в этом зале. Если слушать очень внимательно, можно подслушать... Что угодно.
Взаимодействие произносимой в астрале магии породило фантазмов-призраков, которые скользят по дворцу и являются совсем не безобидными.

Темные небеса. Защита: ничего не видно (5-15). Резонатор некромантии. Нежить. Мелкий.
Улей проказниц. Защита: (4-6). Феи. Надзменый. Заклинание-трюк. Мелкий.
Сажа-Гора. Защита: (5-6). Старый дракон. Артефакт в мешке. Месторождения редких металлов.

События:
Рыцари баланса обнаружили, что ритуал украден. Они ищут вора. Осколок остался без защиты.

Укрепление. В конце хода защита владык вырастет на 2.

В Сталии появляется высокий человек(???) в балахоне и маске. Ему интересен артефакт на осколке Сажа-Гора. Он предлагает награду в 7э тому, кто принесет ему артефакт. Осколок его не интересует. Единственное его условие - артефакт должен быть нераспечатан и его наемник не должен даже пытаться узнать, что внутри мешка. Он убеждает, что артефакт стоит значительно меньше, и владыка значительно проиграет, вскрыв мешок. Ему важна секретность, и потому он платит за артефакт с запасом. Однако после вскрытия он более не будет заинтересован в артефакте.

В Сталии продолжается ярмарка.
Гоблины предлагают: (приведены описания от производителя):
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Взрывчатка "Гром". Способна сравнять с землей все строения на очень мелких осколках или делать огромные бреши в стенах замка. 1 экземпляр. Аукцион, начиная с 4э.

Прибывает речной народ и предлагает:
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.

Сражения за осколки:
Деревенька в степи.
На осколок одновременно высаживаются огромные войска. На севере: орки с какой-то огромной конструкцией, отряды асассинов и войска горцев. На юге: отряд ангелов, отряд лазутчиков Уль-Дагана и огромный полк Султана Осириса. В будущем историки будут называть два войска Северная и Южная стороны.

Орки под руководством мастеров Ктулху начинают сборку хитрого механизма. Катапульты в лагере Осириса разворачиваются в сторону деревни.
В это время обе стороны посылают дипломатов в деревню. Дипломаты Ктулху попадают в переделку: они попадают в засаду отряда Уль-Дагана. Происходит битва. К ней полключаются маневренный отряд конников Вильяма, и победу одерживает Северная сторона. Небольшой отряд асассинов уничтожен, но дипломаты Северной стороны не успевают поговорить с жителями до начала битвы.
Дипломаты южной стороны начинают переговоры с местными. Местные испуганы и разъярены. В разгар обсуждения в деревню беспардонно влетает несколько ангелов и хватают Оберег. Местные в гневе учиняют расправу над дипломатами и собрав вещи, убегают из деревни.

В это же время отряд асассинов Уль-Даган закладывает горючее вещество на пути Северной армии. Они проскользывают прямо под носом разведчиков Севера незамеченными, благодаря какой-то невероятной удаче.

Северная армия сооружает огромную башню. На верхнем этаже сидит отряд гномов-стрелков, поливающий свинцом все вокруг через узкие амбразуры .
На северной стороне в атаке:
горская пехота, поддерживаемая друидами(3э).
Небольшой отряд конников(1э)
Отряд злобных орков(3э)
Отряд гномов-стрелков под защитой башни(4э)
Воины стали Ктулху (1э)

Южная армия:
Гвардейцы-пикинеры(3э)
Небольшой отряд кавалерии(0+э)
Катапульты(1+э)
Ангелы Бенда (3э)
Асассины Уль-Дагана(2э)

Действие начинается, когда отряд орков пересекает политую горючим материалом местность. Асассины уль-дагана стрелами поджигают ее, и огонь расползается по армии Севера. Передвижную башню лижут языки пламени. Южная армия радостно идет в атаку. Друиды используют магию, чтобы потушить башню, а орки стараются перегруппироваться, чтобы огонь нанес меньшие повреждения.

Конница осириса теснит пехотинцев Севера в огонь, а большой отряд пикинеров зажимает их сбоку, мешая перегруппировке.
В это время ангелы совершают налет на потушенную башню, но отряд гномов одним залпом убивает больше половины летучего войска. Оставшиеся ангелы ранены и отходят, чтобы залечить магией свои раны.
Башня обстреливается катапультами Юга, и разваливается под градом выстрелов. Пехотинцы Осириса быстро уничтожают гномов, обратившихся в бегство.

Тут в дело вступает конница Вильяма, вдвое превосходящая конницу Осириса. Орки и горцы яростно напирают. Северной армии удается уйти с горящй земли. Пехота севера превосходит армию юга количеством и умением, и в равных условиях быстро ее уничтожает.
Ангелы возвращаются в бой, но слишком поздно: перегруппировавшееся войско севера легко добивает остатки армии юга.

Осколок достается Двухголовому орку, оберег Вильяму, Механизм хаоса передан владыке Ктулху, а сам Ктулху передает варлорду образцы ружей.
Также было совершено скрытое действие.

Буйные леса.
Владыка Ввав отправляет экспедицию. Приносит на осколок новые культуры цветов и пропагандирует культ Духа Жизни.
Влияние Духа Жизни осколка увеличилось.
Информация отправлена в ЛС.

Малые Демиурги.
На полностью пустой осколок прибывает маленький отряд призраков Прозмара и захватывает его.

Темные небеса.
На осколок прибывает значительный отряд призраков Прозмара. Они встречают сопротивление превосходящих их числом орд нежити, призраков и приведений и терпят поражение.

Сажа-Гора.
На осколок прибывает дипломатическая миссия от мира Диссана. Завязывается диалог. Отправлено в ЛС.

Действия в мирах владык.
Серафим тратит 1э на улучшение технологии подзарядки и начинает разрабатывать технологию передачи предметов и энергии через Астрал (2э). Исследование далеко от завершения.

Фантом тратит 2э на постройку Храма Природы на осколке Водопад. Это оказывает минимальный эффект, поскольку Культ Природы в мире фантома и так имеет чрезвычайную популярность.

Вильям изучает магию жизни (1э).

Ктулху тратит 1э на тушение пожара.

Ввав применяет Магию умиротворения на родовом осколке(2э).

Морнор разрабатывает ритуал "Малая ловчая сеть"(4э).

Евгенель разрабатывает переносные котлы для лавы(2э).

У владыки Клинера скапливается слишком много энергии. Он не может ее контролировать, 1э теряется. Некромант пытается контроллировать нити энергии, но из-за страшного невезения заклинание срывается и он тратит еще 4э.
Другое
Вайс покуает Хлопушку за 1э.
Гоблины в лаборатории Серафима создали предмет Воронка Времени. Описание отправлено в ЛС.
Агент Хаоса покупает взрывчатку "Гром".
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 13, 2014 18:44     Заголовок сообщения:

Ход 4.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 3. Доход: 3++. Защита: 18
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии (2э, далеко от завершения)
Трофеи: Воронка времени(предмет)
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Совсем немного недовольные Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
2. Монах Евгенель. Энергия: 7. Доход: 4. Защита: 18
Трофеи: Заклинание Контроля Лавы.
Технологии: переносные котлы для лавы.
-Монастырь. Монахи.
-Вулкан Торрено. Вулкан.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 18
Технологии: Огнестрельное оружие(5э), Обучение стрелков(3э)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 3. Доход: 3++. Защита: 18
Трофеи: Сломанный Механизм Хаоса.
-Мир-Корабль. Техномагия. Небольшой пожар.
5. Некромант Клинер. Энергия: 16. Доход: 4. Защита: 18
ПРОКЛЯТИЕ НЕВЕЗЕНИЯ-3
Трофеи: Морозящие стрелы.
-Холодный лес. Нежить. Холод.
-Мерзлая Тундра.
6.Астролог Морнор. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 18
Технологии: изучение циклов смертных (2э)
Трофеи: Эликсир Вдохновения, ритуал "Мелкая ловчая сеть"
-Летающий Дворец Оборо. Соратами.
-Переплетение. Место для ритуалов.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 3. Доход: 3++. Защита: 18
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Средне заселен.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 3. Доход: 3+. Защита: 18
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны(2э, фундамент)
-Деревенька в степи. Низкое население. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 4. Доход: 4++. Защита: 18
Трофеи: Магия Умиротворения
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Умиротворяется.
10. Султан Осирис. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 18
Трофеи: почтовый орел
-Славный город Багдад. Фонтаны.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 3. Доход: 3. Защита: 18
Трофеи: оберег
Технологии: магия Жизни (2э)
-Каледония. Совет Старых Богов
-Хребет Дьявола. Место битвы. Слабо заселено.
12. Повелитель драконов Диссан. Энергия: 5. Доход: 3. Защита: 18
-Земля Страха Марангор. Драконы. Летучие ищейки.
-Отравленное Болото. Злой Друид
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 7. Доход: 5. Защита: 18
Трофеи: Скляночный Механизм
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы.
-Водопад. Люди.Храм природы
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 18
Трофеи: Ритуал Изменений
-Гильдия Теней. Разведчики.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 14
-Пустота. Портал душ.
-Малые демиурги. Форт.

Нейтральные осколки:
Буйные леса. Защита: (4-6). Эльфы. Кентавры. Мелкий. Половина населения поклоняется Духу Жизни.
Подводное поселение Атла. Защита: (3-4). Подводный. Мерфолки. Мелкий.
Разгромленная обсерватория. Защита: 2. Непригодные механизмы и обгорелые свитки. Мелкий.
Зал бесконечного эха. Защита: (7-10). Мелкий.
Цитата:
Осколок-дворец. Примечателен центральным залом. Любой ритуал, любое заклинание, произнесенное в астрале, резонирует в этом зале. Если слушать очень внимательно, можно подслушать... Что угодно.
Взаимодействие произносимой в астрале магии породило фантазмов-призраков, которые скользят по дворцу и являются совсем не безобидными.

Темные небеса. Защита: ничего не видно (7-12). Резонатор некромантии. Нежить. Мелкий.
Улей проказниц. Защита: (4-6). Феи. Надзменый. Заклинание-трюк. Мелкий.
Сажа-Гора. Защита: (9-10). Старый дракон. Делегация драконов Диссана. Артефакт в мешке. Месторождения редких металлов.
Оплот порядка. Защита: 5. Смотровая башня. Артефакт. Не приносит дохода. Контролируется демонами. Мелкий.
Кладбище Благородных. Защита: (5-6). Кладбище. Мелкий. Не приносит доход.
Цитата:
Здесь хоронят благородных воинов. Светлые воины сражаются яростнее и отважнее, зная, что заслужат право быть погребенными здесь.
А еще здесь очень много трупов, из которых выйдет первоклассная нежить.
Осколок защищает отряд капелланов. Их цель - защитить осколок от посягательств и незаконного захвата (кем бы то ни было).

Дикая Саванна. Защита: (3-4). Дикие леотау(львы). Мелкий. Предмет.

События:
Рыцари Баланса не могут найти вора в силу недостаточной квалификации. Они объявляют награду в 4э за свиток.

Укрепление. В конце хода защита владык вырастет на 1.

В Сталии появляется высокий человек(???) в балахоне и маске. Ему интересен артефакт на осколке Сажа-Гора. Он предлагает награду в 7э тому, кто принесет ему артефакт. Осколок его не интересует. Единственное его условие - артефакт должен быть нераспечатан и его наемник не должен даже пытаться узнать, что внутри мешка. Он убеждает, что артефакт стоит значительно меньше, и владыка значительно проиграет, вскрыв мешок. Ему важна секретность, и потому он платит за артефакт с запасом. Однако после вскрытия он более не будет заинтересован в артефакте.

В Сталии продолжается ярмарка.
Гоблины предлагают: (приведены описания от производителя):
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Взрывчатка "Гром". Способна сравнять с землей все строения на очень мелких осколках или делать огромные бреши в стенах замка. Лот Выкуплен агентом Хаоса.

Речной народ и предлагает:
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.

Прибывают гномы:
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.

Прибывают мудрецы:
-Свиток идентификации. Раскрывает детальную информацию о предмете (необходимо им обладать), включая все скрытые детали. Аукцион, старт 1э.

В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э отпринимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения за осколки:
Буйные леса.
Ввав прибывает с экспедицией на осколок. Эльфы поддерживают Дух Жизни.
Дух Жизни рассказывает кентаврам о завоевательных походах и веселой жизни.
Кентавры собирают отряд и передют его под управление Духа Жизни и просят "показать им реально сражение и веселье".
Влияние Духа Жизни на осколок увеличилось.

Темные небеса.
На темный как уголь осколок прибывает отряд призраков Прозмара(3э) и отряд ледяных магов Клинера(5э). По крайне неудачному стечению обстоятельств ритуал перемещения магов проходит с ужасной ошибкой, и 60% магов гибнут в процессе. Оставшиеся успешно попадают на осколок.
Навстречу захватчикам выступает армия из призраков и зомби (8э).
Хотя магов и немного, их обучение позволяет им эффективно уничтожать призраков. Призраки прозмара превосходят маневренностью замедленных призраков врага и уж тем более медлительных зомби, и умело маневрируя, наносят чувствительные укусы сопернику, уводя в сторону от магов, медленно уничтожающих вражье войско.
К сожалению, силы магов иссякают.
Объединенным силам Прозмара и Клинера удается уничтожить значительную часть нежити и закрепиться на осколке.

Улей проказниц.
В Улей прилетает экспедиция фокусников и иллюзионистов Морнора. Феи радостно встречают летающих сородичей. Соратами устраивают феям веселое представление, вместе смеются над земными жителями и рассказывают друг другу разные небылицы.
Неожиданно представление показывает жизнь самих фей. Феи самодовольно любуются собой, как вдруг небо на картинке становится ало-багровым, и оттуда сыпятся орды демонов. Они убивают фей и сжигают улей и совсем не имеют чувства юмора.
Феи в ужасе разлетаются в разные стороны.

Королева фей однако понимает намек. Она отказывается говорить с "простыми смертными" и просит внимания самой владыки Тамие.
Отряд фокусников извиняется за неудачную шутку и остается на осколке. На осколке появлется влияние владыки Тамие.

Сажа-Гора.
На осколок прибывает замаскированный отряд ассассинов Уль-Дагана, одетый в национальные одежды магов Соратами.
Отряд сразу вызывает подозрение у драконов: вместо того, чтобы плавно лететь асассины передвигаются как-то странно, и драконы, воздушные создания, это замечают.
Затем "маги" просят всех удалиться и начинают имитацию ритуала. Впрочем, обмануть магическое создание, дракона, умудренного тысячелетиями опыта и тонко чувствующего магию, в делах магии нельзя. Драконы жестоко уничтожают экспедицию и скрывающийся рядом отряд асасинов, благодря своим великолепным охотничьим инстинктам.

В это время настоящая экспедиция Морнора только летит в напрвалению к Сажа-Горе. Ее перехватывает третий, незамеченный отряд асассинов и уничтожает.

Оплот порядка.
На осколок высаживается армия ангелов Вайса и армия гномов Варлорда.
В передней линии стоят стрелки, за их спинами - пехотинцы гномов в тяжелой броне с боевыми молотами.
Красные, среднего размера демоны уже готовы к бою.
Бой открывает магия.
Демоны раскаляют воздух вокруг гномьего войска, броня пехотинцев раскаляется и обжигает кожу, строй рушится.
Ангелы же используют заклинание Ангельской Пыли. Она вызывает панику у младших демонов и снижает защиту их обычно толстой шкуры.
За этим следует залп из ружей, и ослабленная пылью броня демонов не выдерживает выстрелов. Многие ранены.
Многие демоны охвачены временной паникой. Ангелы пользуются моментом и врезаются в строй демонов, внося еще большую панику.
Армии смешиваются, и гномы не могут стрелять, чтобы не попасть в своих, а гномья пехота вообще стоит без дела, поскольку бой проходит в небе.
Впрочем, их помощь и не требуется. Ангелы теснят и довольно быстро уничтожают демонов. Поверженные демоны сгорают в диких муках и адском пламени, оставляя лишь горстки пепла.
Осколок захвачен. Некоторые ангелы уже сталкивались с демонами. По их мнению, местные демоны - рядовые демоны. Столкновение с Элитным Легионом Хаоса закончилось бы по-другому.
На осколке расположена Смотровая Башня. С ее помощью владелец узнает, на чьи миры будет совершен набег демонов в каждый ход. Информация отправлена в ЛС.
Вайс получает также артефакт Механизм Порядка.

Кладбище Благородных.
На осколок высаживается армия из нежити, магов льда и мамонтов Клинера. Сегодня не день Клинера, и мамонты во время ритуала перемещения переносятся куда-то совсем в другое место.
Армия нежити наступает на осколок, однако сражаться им на освященной земле тяжело. Некроманты пытаются поднимать новую нежить вместо быстро разваливающейся старой, но на осколке установлены Маячки Стабильности, не позволяющие поднимать новую нежить.
Армия Некроманта терпит сокрушительное поражение.

Дикая Саванна.
Делегации Вильяма и Фантома прибывают на осколок. Дикие кошки агрессивно нападают на захватчиков, но последние умело отражают атаки, стараются не причинять вред леотау, лечат раненых и отпускают на волю.
Леотау постепенно привыкают к людям, но друиды Фантома имеют мало опыта для общения с животными саванны.
На осколке создано поселение друидов Фантома. Осколок присоединен к миру Фантома, но требует содержания, поскольку поселение маленькое, и периодически подвергается атакам диких зверей.
Фантом получает предмет Пыль Саванн.

Действия в мирах владык.
Фатум продолжает строительство Храма Войны (3э). В этот раз Двухголовый орк лично следит за ходом работ, и Храм наконец достроен. Теперь во время особенно знатных кровопролитных битв эхо сражения и криков поверженных врагов будет раздаваться в этом храме и радовать слух Двухголового Орка, наполняя его энергией.

Ввав продолжает увеличивать размер Древа Жизни (2э).
Осколок Древо Жизни умиротворяется. Владыка Дух Жизни умиротворяется.

Асассины Ктулху пытаются вычислить агента Хаоса, купившего взрывчатку "Гром" (2э). Им это не удается. Им удается получить незначительную информацию, которая отправлена в ЛС.
Владыка Ктулху продолжает тушение пожара (1э).

Уль-Даган возвращает свиток Рыцарям Порядка. Они не задают вопросов.

Варлорд исследует ружья владыки Ктулху (2э), и понимает, что они устроены по совершненно другому принципу. Он извлекает несколько идей для будущих улучшений. Информация отправлена в ЛС.

Владыка Серафим продолжает исследование передачи энергии и предметов(2э). Завершено чуть менее, чем наполовину.
Владыка Серафим создает феерверк (1э).

Влаыдка Фантом вкладывает 2э в изучение повадок зверей саванны.

Владыка Осирис, пользуясь талантом архитектора и строителя, разрабатывает боевые машины(3э).

Скрытые действия
Хаос выходит на тайный контакт с одним или несколькими владыками (отправлено в ЛС).

Разрушенная обсерватория кем-то ограблена и не представляет более интереса для владык.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 15, 2014 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 5.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 3. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии (4э, чуть меньше половины изучено)
Трофеи: Воронка времени(предмет), феерверк(предмет)
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
2. Монах Евгенель. Энергия: 11. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: Заклинание Контроля Лавы.
Технологии: переносные котлы для лавы.
-Монастырь. Монахи.
-Вулкан Торрено. Вулкан.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Огнестрельное оружие(5э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 3. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: Сломанный Механизм Хаоса.
-Мир-Корабль. Техномагия.
5. Некромант Клинер. Энергия: 9. Доход: 4. Защита: 19
ПРОКЛЯТИЕ НЕВЕЗЕНИЯ-1
Трофеи: Морозящие стрелы.
-Холодный лес. Нежить. Холод.
-Мерзлая Тундра.
6.Астролог Морнор. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: изучение циклов смертных (2э)
Трофеи: Эликсир Вдохновения, ритуал "Мелкая ловчая сеть"
-Летающий Дворец Оборо. Соратами.
-Переплетение. Место для ритуалов.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 3. Доход: 3++. Защита: 19
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Средне заселен.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 3. Доход: 3++. Защита: 19
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Среднее население. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 4. Доход: 5+. Защита: 19
Трофеи: Магия Умиротворения, Отряд Кентавров (3э)
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Умиротворен. Разрастается.
10. Султан Осирис. Энергия: 7. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: почтовый орел
-Славный город Багдад. Фонтаны.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 3+. Защита: 19
Трофеи: оберег
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов
-Хребет Дьявола. Место битвы. Слабо заселено.
12. Повелитель драконов Диссан. Энергия: 7. Доход: 3. Защита: 19
-Земля Страха Марангор. Драконы. Летучие ищейки.
-Отравленное Болото. Злой Друид
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 6. Доход: 4+. Защита: 19
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Требует поддержания.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 8. Доход: 4. Защита: 19
-Гильдия Теней. Разведчики.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 15
-Пустота. Портал душ.
-Малые демиурги. Форт.

Нейтральные осколки:
Буйные леса. Защита: (3-5). Эльфы. Кентавры. Мелкий. Почти перешел под контроль Духа Жизни.
Подводное поселение Атла. Защита: (3-4). Подводный. Мерфолки. Мелкий.
Зал бесконечного эха. Защита: (7-10). Мелкий.
Цитата:
Осколок-дворец. Примечателен центральным залом. Любой ритуал, любое заклинание, произнесенное в астрале, резонирует в этом зале. Если слушать очень внимательно, можно подслушать... Что угодно.
Взаимодействие произносимой в астрале магии породило фантазмов-призраков, которые скользят по дворцу и являются совсем не безобидными.

Темные небеса. Защита: (2-3). Отряды Прозмара и Клинера (4) .Резонатор некромантии. Нежить. Мелкий.
Улей проказниц. Защита: (5-7). Феи. Иллюзионисты Морнора. Надзменый. Заклинание-трюк. Мелкий. Небольшая лояльность Соратами.
Сажа-Гора. Защита: (10-11). Старый дракон. Делегация драконов Диссана. Артефакт в мешке. Месторождения редких металлов.
Кладбище Благородных. Защита: (3-4). Кладбище. Мелкий. Не приносит доход.
Цитата:
Здесь хоронят благородных воинов. Светлые воины сражаются яростнее и отважнее, зная, что заслужат право быть погребенными здесь.
А еще здесь очень много трупов, из которых выйдет первоклассная нежить.
Осколок защищает отряд капелланов. Их цель - защитить осколок от посягательств и незаконного захвата (кем бы то ни было).

Дворец Пламени. Защита: (6-8). Ритуал. Мелкий.
Цитата:
Посреди долины огня и лавы возвышается Дворец Пламени. Вокруг Дворца бродят огненные создания, пробужденные волей мага во дворце.

Затонувший Дворец. Защита: (6-8). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий.
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Дворец Грома. Защита: (6-8). Заклинание. Люди. Мелкий. Горы.
Цитата:
На вершине горы Алимб живут потомки древних богов.


События:

Ураган.
На всех осколках астрала дует очень, очень сильный ветер.

В Сталии ждет высокий человек(???) в балахоне и маске. Ему интересен артефакт на осколке Сажа-Гора. Он предлагает награду в 7э тому, кто принесет ему артефакт. Осколок его не интересует. Единственное его условие - артефакт должен быть нераспечатан и его наемник не должен даже пытаться узнать, что внутри мешка. Он убеждает, что артефакт стоит значительно меньше, и владыка значительно проиграет, вскрыв мешок. Ему важна секретность, и потому он платит за артефакт с запасом. Однако после вскрытия он более не будет заинтересован в артефакте.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.
-Свиток идентификации. Раскрывает детальную информацию о предмете (необходимо им обладать), включая все скрытые детали. Аукцион, старт 1э. Нет ставок. Аукцион продолжается.

-Оборонные руны. Мудрецы установят на мир любого владыки механизм оборонных рун. Любого врага, атакующего мир, поразит разряд энергии. Оборонные руны одноразовы, но поддаются настройке. Аукцион, старт - 1э.
-Проклятье. Колдуны предлагают проклясть любого владыку под заказ. Цена - 3э. Эффект - неизвестен.

В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э отпринимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения за осколки:
Темные небеса.
Прозмар отправляет небольшой отряд призраково на помощь своим отрядам. После перегруппировки и небольшого отдыха, войска Прозмара захватывают осколок, превосходя противника числом.

Улей проказниц. Владыка Соратами Тамие лично прибывает в Улей, с подарками, и заключает договор с Королевой Фей.

Сажа-Гора.
Экспедиция Соратами прибывает на осколок. Проведя несколько ритуалов, удается понять в чем проблема. На дракона наложено обычное заклинание контроля. Драконы прекрасно сопротивляются магии, но при плетении заклинания использовался какой-то артефакт, который позволяет магии преодолевать сопротивление, а также значительно усложняет рассеивание заклинаний.

Кладбище Благородных.
На осколок прибывают Роксы Вайса(1э), кентавры Ввава(3э) и небольшой отряд целителей(1э).
Владыки предлагают капелланам мирно войти в состав мира Вайса в обмен на защиту и получают твердый отказ.
Сильный ветер не стихает ни на минуту, и напряжение нарастает. Капелланы понимают, что схватка неизбежна и начинают отступать в сторону храма.
Роксы угрюмо окружают священников. В воздухе висит напряжение.
А ветер доносит запах гари. По небу расползается гигантская клякса венозной крови, и ровные строи Ополченцев Хаоса пикируют на осколок (6э).

Объединенные общим врагом, войска владык и капелланы замирают от неожиданности, а демоны не дают им опомниться и закидывают осколок склянками с Гориясной, которая поджигает даже камень, и, раздуваемая ветром, перекидывается на людей и кентавров.
Священники колдуют заклинание изгания, и часть демонов возвращается в план Хаоса, но новые занимают их место.
Роксы и кентавры уступают демонам Хаоса: деревянные копья с трудом пробивают шкуры демонов, половина войска сгорает живьем от горючей кислоты. Впрочем, при поддержке святой магии и целителей им удается некоторое время сдерживать демонов.
Капелланы открывают портал и улетают с осколка. Видя малодушие капелланов, войска владык не видят смысла в безнадежном сражении, и с огромными потерями им удается отступить.
Демоны захватывают осколок и устанавливают там Портал Хаоса.

Дворец Грома.
Совместные армии Осириса и Вильяма идут на штурм Дворца. Им навстречу выступает отряд великанов, поддерживаемых магом-Громовержцем.
Силы владык превосходят местных количеством, маги поддерживают воинов, и катапульты обстреливают Дворец.
Громовержец произносит заклинание Грома, и молнии, бьющие с небес, уничтожают атакующих магов и часть обслуживающего персонала катапульт. Гром оглушает нападающих и придает сил местным. Солдаты Осириса ломают строй, и только жестокое сопротивление сдерживает отряды защитников.
Между тем катапульты продолжают обстрел под управлением влыдыки Осириса. Сильный ветер мешает точной стрельбе, и большинство зарядов проходят мимо. Баллисты также не особенно полезны в силу невозможности точной стрельбы. Войско захватчиков вынуждено отступить. Местные не преследуют их. Войска захватчиков закрепляются у подножия гор.

Атаки на осколки Владык:
Оплот Порядка (Вайс). - защита 6э.
На осколок высаживается отряд ополченцев Хаоса (6э).
Им противостоит маленький отряд ангелов (2э), поддерживаемый лучниками с освященными стрелами на башнях (1э), магами (2э) с магией сдерживания и заклинанием Солнечный свет (1э),
которое "лечит добрых и калечит злых".
Демоны яростно, без оглядки атакуют, и их превосходство 3-к-1 сразу заставляет ангелов отступить с потерями.
В дело включаются маги света, которые заклинанием сдерживания создают "коридор", через который демоны не могут одновременно пройти к башне. С другой стороны "коридора" сражается небольшой отряд ангелов. Стрелы практически бесполезны из-за сильного ветра, но под воздействием Солнечного света, демоны несут значительные потери, а ангелы сражаются почти без потерь. Демоны явно не особенно опытные, и задние ряды налегают на передние, выталкивая их из коридора на убой.
Осколок защищен.

Буйные Леса.
На осколок высаживается отряд демонов (6э), который немедленно начинает закидывать окретсности склянками с Гориясной. Пламя распространяется очень быстро.

Деревья вокруг отряда демонов оживают и окружают их, беря в плотное кольцо, сбивая ветками на землю. И сдавливая в плотное кольцо. Демоны рубят деревья своими когтями, что почти на них не действует, а место павшего дерева тут же занимает другое. Зажатые и беспомощные, демоны погибают.

Вода поступает через корни деревьев и тушит огонь, однако это не очень эффективно из-за формулы Гориясны, едкий химический дым распространяется по окрестностям, отравляя животных и растения. Впрочем, у демонов было немного времени на создание пожаров до момента, когда Лес среагировал, и пожары наносят незначительный урон.

Дикая Саванна.
На осколке спешно возведен Форт.
Демоны(6э) прибывают на осколок, и сталкиваются с прайдом Диких Леотау.
Друиды, мечники Вильяма(1э) и следопыты делают вылазку из форта, чтобы помочь животным. Часть демонов отделяется и направляется к друидам. Друиды в непривычной для себя среде не могут оказать должного сопротивления, а стрелы следопытов бессильны. Мечники Вильяма оказыват достойное сопротивление, но их слишком мало. Отряды владык вынуждены отступить в форт, пока демоны уничтожают бОльшую часть Леотау и обращают остальных в бегство. У демонов не остается достаточно сил для штурма Форта, они устанавливают Портал Хаоса на осколке и отступают.

Действия в мирах владык.
Выжившие кентавры убеждают собратьев в Буйных Лесах объединиться с Духом Жизни перед лицом Хаоса.

Владыка Серафим отменяет заказ, но он уже произведен. Владыка Серафим получает предмет Сфера Передачи.
Серафим проложает разработки метода передачи (3э). Завершено более, чем наполовину.

Владыка Фатум распространяет легенды о себе в осколке Деревенька. Место привлекает новых поселенцев.

Владыка Ктулху заказывает механические топоры своим техникам (2э). Те изготавливают лезвие улучшенной формы и вставляют специальный механизм, увеличивающий силу удара, исследование завершено наполовину.
Владыка Ктулху исследует и чинит поврежденные участки корабля.

Владыка Прозмар улучшает эффективность Порталов Душ(2э). Эффективность увеличена незначительно.

Владыка Клинер тратит 1э и планирует колонизацию Мерзлой Тундры, но неудачно подхватывает Костяной Лишай и тратит ход, чтобы искоренить эту заразу.

Владыка Варлорд разрабатывает пушечные орудия (3э).
Другие действия
Скрытые -???

Владыка Морнор покупает оборонные руны за 2э.
Владыка Вайс покупает свиток идентификации за 1э (другая ставка: фантом, 1э. не повезло.).
Владыка Фантом строит форт за 3э.

Демоны видят причину своих поражений в недисциплинированности и неорганизованности войск.
В Астрал отправлен младший лейтенант Спаун, который будет руководить одной случайной атакой на мир владыки или нейтральный осколок.

Демоны продолжают вербовку владык.

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 17, 2014 20:12     Заголовок сообщения:

Ход 6.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии (7э, больше половины изучено)
Трофеи: Воронка времени(предмет), феерверк(предмет), Сфера Передачи
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
2. Монах Евгенель. Энергия: 15. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: Заклинание Контроля Лавы.
Технологии: переносные котлы для лавы.
-Монастырь. Монахи.
-Вулкан Торрено. Вулкан.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Огнестрельное оружие(5э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Улучшенные топоры(2э)
Трофеи: Сломанный Механизм Хаоса
-Мир-Корабль. Техномагия.
5. Некромант Клинер. Энергия: 12. Доход: 4+. Защита: 19
Трофеи: Морозящие стрелы.
-Холодный лес. Нежить. Холод.
-Мерзлая Тундра. Незначительно заселена. Северные племена.
6.Астролог Морнор. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: изучение циклов смертных (2э), магия фей
Трофеи: Эликсир Вдохновения, ритуал "Мелкая ловчая сеть", оборонные руны (не настроены)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 3. Доход: 4. Защита: 15
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Свиток Идентификации
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 8. Доход: 6+. Защита: 16
Трофеи: Магия Умиротворения
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Умиротворен. Большой.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
10. Султан Осирис. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: почтовый орел
-Славный город Багдад. Фонтаны.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 3. Доход: 3++. Защита: 19
Трофеи: оберег
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов
-Хребет Дьявола. Место битвы. Средне заселено.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 7. Доход: 3. Зашита: 12.
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 5. Доход: 4++. Защита: 19
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Требует небольшого поддержания. Портал Хаоса.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 6. Доход: 4. Защита: 19
-Гильдия Теней. Разведчики.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 15
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ.
-Малые демиурги. Форт.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды.
Нейтральные осколки:
Подводное поселение Атла. Защита: (3-4). Подводный. Мерфолки. Мелкий.
Зал бесконечного эха. Защита: (7-10). Мелкий.
Цитата:
Осколок-дворец. Примечателен центральным залом. Любой ритуал, любое заклинание, произнесенное в астрале, резонирует в этом зале. Если слушать очень внимательно, можно подслушать... Что угодно.
Взаимодействие произносимой в астрале магии породило фантазмов-призраков, которые скользят по дворцу и являются совсем не безобидными.

Сажа-Гора. Защита: (10-11). Старый дракон. Делегация драконов Марангор. Артефакт в мешке. Месторождения редких металлов.
Кладбище Благородных. Защита: (3). Кладбище. Мелкий. Не приносит доход. Контролируется демонами. Портал Хаоса.
Цитата:
Кладбище разгромляют демоны.

Дворец Пламени. Защита: (6-8). Ритуал. Мелкий.
Цитата:
Посреди долины огня и лавы возвышается Дворец Пламени. Вокруг Дворца бродят огненные создания, пробужденные волей мага во дворце.

Затонувший Дворец. Защита: (6-8). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий.
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Дворец Грома. Защита: (2-3). Заклинание. Люди. Мелкий. Горы. Отряды Вильяма и Осириса (3э). Катапульты (2э).
Цитата:
На вершине горы Алимб живут потомки древних богов.

Святые Горы. Защита: (3-5). Серебристая сталь. Гномы. Мелкий.
Механический мир. Защита: (3-5). Живые механизмы. Фабрика. Мелкий.

Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы.
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:

Ветер Засухи.
Ветер перестает быть ураганным, но остается довольно сильным. Он несет с собой отрицательную магическую энергию, которая ослабляет любые магические действия и всех магических созданий в Астрале (демоны, ангелы, драконы, элементали, нежить, призраки и т.д.)

В Сталии ждет высокий человек(???) в балахоне и маске. Ему интересен артефакт на осколке Сажа-Гора. Он предлагает награду в 7э тому, кто принесет ему артефакт. Осколок его не интересует. Единственное его условие - артефакт должен быть нераспечатан и его наемник не должен даже пытаться узнать, что внутри мешка. Он убеждает, что артефакт стоит значительно меньше, и владыка значительно проиграет, вскрыв мешок. Ему важна секретность, и потому он платит за артефакт с запасом. Однако после вскрытия он более не будет заинтересован в артефакте.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.
-Проклятье. Колдуны предлагают проклясть любого владыку под заказ. Цена - 3э. Эффект - неизвестен.

-Удаленный Ритуал Увеличения. Стоимость: (0-1)э (в зависимости от исполнителя). Эффект: часть целевого войска (на любом осколке астрала) увеличивается в размерах(буквально, орк станет 3.5 метра ростом вместо 2), примерный эффект +(1-3) к счету, в зависимости от количества и размера войск. Аукцион. Старт с 2э.

В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э отпринимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения за осколки:
Подводное поселение Атла.
Владыка Пилотартур отправляет на осколок отряд магов на огромных боевых буревестниках(3э).
По прибытию четверть магов в воздушных пузырях спускается под воду и шантажирует мерфолков, угрожая вызвать подводный смерч в случае отказа присоединиться к миру.

Дружина мерфолков убивает наглецов, а в Атле начинается подготовка к бедствию. Маги на поверхности, не получая вестей от товарищей, исполняют обещание и вызывают подводный шторм.
Мерфолки успевают укрыться в штормоубежищах, да и магия сегодня неохотно подчиняется волшебникам, и осколок несет лишь незначительные повреждения.

Сажа-Гора.
На осколок прибывает отряд Морнора.
Дракон садится в центр ритуального круга. Артефакт он держит в своих лапах.
Часть магов Соратами фокусирует антимагическую энергию Ветра Засухи и направляет ее в узлы заклинания контроля. Вторая использует заклинание рассеивания. Без особенных проблем, магам удается снять заклинание. Дракон освобожден.

Соратами забирают пакет и, сопровождаемые группой драконов (5э), готовятся к отправке в мир Морнора.

В этот момент на осколок прибывают демоны(6э). Впрочем, цель они выбрали крайне неудачно: против отряд драконов им противопоставить нечего. Десять минут сражения - и атака отбита.

Суматоха оказалась как нельзя кстати для асассинов Уль-Дагана, которые свистнули артефакт и скрылись с осколка.

Дворец Грома.
Осирис отправляет отряд магов на помощь штурмующим.
Войска снова идут на штурм, и снова раздается гром, и молнии поражают пешие отряды горцев. Впрочем сегодня эффект магии довольно слаб. Войска сталкиваются, и пехоте, поддериживаемой почти бесполезными магами Осириса, с грехом пополам удается захватить Дворец Грома.

Святые Горы.
На осколок прибывает отряд гномов, при поддержке маленького отряда минотавров.
Местные гномы радостно пропускают сородичей, и неприветливо косятся на минотавров. Гномам удается прийти к соглашению, но местные спрашивают, зачем Варлордовы гномы привели с собой заложников (минотавров).

Гномы Варлорда начинают объяснять, что это их союзники.
Вердикт местных прост - немедленно уничтожить минотавров. Иначе, гномы Варлорда - такие же пособники тьмы, как и сами минотавры.
Посланники Варлорда мямлят в ответ, минотавры же реагируют агрессивно, грозясь разнести все к чертям.

Обстановка накаляется, и вспыхивает конфликт: минотавры нападают на гномов Варлорда.
Местные помогают расправиться с минотаврами. После этого идут долгие дебаты, и принимается решение о присоединении. Впрочем, многие с этим несогласны. На осколке возможен бунт.

Атаки на осколки Владык:
Задымленные Кварталы Серафима.
На осколок прибывают демоны. Дым настолько едкий, что они решают не задерживаться на осколке и по-быстрому установить портал.
Во время их ритуала прибывает отряд Серафима в химических костюмах и атакует демонов.
"Да ну его нафиг", - решают демоны и ретируются с осколка.

Мир-Корабль Ктулху.
По всему периметру корабля отрываются порталы, и юркие демоны начинают забрасывать палубу Гориясной. Занимается огонь. Местные роботы-защитники быстро уничтожают захватчиков, но те даже не пытаются выжить - их цель поджечь как можно больше территории. Пришедшие на помощь мечники Вильяма оказываются бесполезны.
Все силы защитников бросаются на тушение пожаров, быстро разрушающих корабль, и создаются силовые поля по периметру. Удается стабилизировать ситуацию.

В это время посреди корабля, около Лаборатории Изучения Артефактов раздается взрыв. Палуба разлетается в щепки, и во все стороны от взрыва расползаются щупальца огня. Дым рассеивается, и шестиметровому лейтенанту Спауну проходится наклониться, чтобы пролезть в дыру в стене лаборатории. Схватив Механизм Хаоса, он удаляется прежде, чем кто-нибудь успевает среагировать.

Деревенька в степи Фатума.
На многострадальный осколок высаживаются демоны. Встречает их солянка различных войск: здесь и конные лучники, и прирученные слоны, озлобленная пехота, и охотники-людоящеры верхом на летающих вивернах.

Наземный бой представляется демонам опасным, и они решают разделатся с летающими тварями. Многие демоны попадают в сети и падают на землю, где их растаптывают в кашу слоны и зарубают в капусту пехотинцы. Слоны хватают низко летающих демонов хоботами и убивают об землю.

Демонам удается уничтожить летающие отряды, но вступив в наземный бой, они терпят поражение.

Битва вышла славная, и Двухголовый орк, пируя в Храме войны, получает 1э.

Битва за портал Хаоса.
Вайс отправляет отряд в 3э. на разрушение портала Хаоса под руководством опытного рыцаря Седрика.
Демонам прибывает подкрепление из Портала(всего 6э.)
Демоны превосходят атакующих вдвое.
Хотя на помощь атакующим приходят дикие леотау (1э), атакующие несут значительные потери.

Несмотря на то, что владыка фантом наказывал жителям осколка сидеть в форту и не высосываться, они не подчиняются приказу и приходят на помощь атакующим. Пользы от следопытов не очень много: их стрелы почти неэффективны против демонских толстых шкур, но следопытов и друидов так много (6э), что количеством они кое-как одолевают демонов. Объединенные силы атакующих уничтожают демонов и портал. Значительная часть жителей осколка гибнет в процессе.

Действия в мирах владык.
В мире Духа Жизни Ввава содается Яркая Ветвь - биосистема животных, растений, грибов и бактерий, схожих с обычными, но более ярких раскрасок и содержащие быстро и смертельно действующие на демонов вещества (4э). Процесс достаточно медленный.

В мире Владыки Уль-Дагана проводится массовое насаждение "воровских понятий" (3э). Воры владыке благодарны, и квалификация преступников повышается. Однако вместе с тем растет смертность и коррупция, население не хочет работать в сфере социального обеспечения (а те, кто работает - берут взятки), не хватает рук на производстве. Доход уменьшен.

Серафим продолжает разрабатывать технологию передачи энергии(1э).

Синитар строит Храм Пауков, где поклоняются Владыке и изучают мастерство магии (5э). Доход немного повышен, эффективность магии немного повышена.

Владыка Фантом восстанавливает популяцию леотау в Дикой Саванне(2э).
Владыка Фантом изучает магию изгнания неестественного, наносящую большой урон механизмам и демонам(2э). Изучено незначительно.

Владыка Клинер колонизирует Мерзлую Тундру мамонтами и варварами (3э).

Владыка Прозмар строит Портал Душ на малых Демиургах (4э).

Монахи Евгенеля со скорбью наблюдают происходящий вокруг беспорядок и проводят ритуал по перемещению в спокойное место, где их никто не потревожит - Великое Ничто.

Кладбище Благородны разрушено демонами.

Владыка Ввав покупает и производит рассадку семян жаброслей. Плиотартур покупает листья жаброслей.

Владыка Ввав покупает ритуал увеличения (3э).

Владыка Осирис отправляет почтового орла и послание владыке Уль-Дагану(1э).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 20, 2014 20:27     Заголовок сообщения:

Ход 7.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии (8э, больше половины изучено)
Трофеи: Воронка времени(предмет), феерверк(предмет), Сфера Передачи
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 19
Технологии: Огнестрельное оружие(5э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Недовольство.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 8. Доход: 4. Защита: 14
Технологии: Улучшенные топоры(2э)
Трофеи: нет
-Мир-Корабль. Техномагия.
5. Некромант Клинер. Энергия: 13. Доход: 5. Защита: 19
Трофеи: Морозящие стрелы, сундук Хаоса.
-Холодный лес. Нежить. Холод.
-Мерзлая Тундра. Варвары, мамонты. Северные племена.
6.Астролог Морнор. Энергия: 8. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: изучение циклов смертных (2э), магия фей
Трофеи: Эликсир Вдохновения, ритуал "Мелкая ловчая сеть", оборонные руны, отряд драконов (5э)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 15
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 8. Доход: 4. Защита: 19
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 16
Технологии: Яркая Ветвь(4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Незначительно умиротворен. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
10. Султан Осирис. Энергия: 7. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома
-Славный город Багдад. Фонтаны.
-Дворец Грома. Горный.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 3. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: оберег, сундук Хаоса
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 4. Доход: 3+. Зашита: 12.
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 5. Доход: 5+. Защита: 16
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(2э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Восстанавливается после атаки.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 6. Доход: 3+. Защита: 19
Трофеи: почтовый орел, Артефакт в мешке, сундук Хаоса
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 15
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча, жабросли
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды.
Нейтральные осколки:
Подводное поселение Атла. Защита: 3. Подводный. Мерфолки. Мелкий.
Зал бесконечного эха. Защита: (7-10). Мелкий.
Цитата:
Осколок-дворец. Примечателен центральным залом. Любой ритуал, любое заклинание, произнесенное в астрале, резонирует в этом зале. Если слушать очень внимательно, можно подслушать... Что угодно.
Взаимодействие произносимой в астрале магии породило фантазмов-призраков, которые скользят по дворцу и являются совсем не безобидными.

Дворец Пламени. Защита: (6-8). Ритуал. Мелкий.
Цитата:
Посреди долины огня и лавы возвышается Дворец Пламени. Вокруг Дворца бродят огненные создания, пробужденные волей мага во дворце.

Затонувший Дворец. Защита: (6-8). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий.
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Механический мир. Защита: (4-6). Живые механизмы. Фабрика. Мелкий.
Дворец Света. Защита: (6-8). Скипетр неуязвимости. Охраняется механическими ангелами. Мелкий.
Реплика. Защита: (5-7). Артефакт Реплика. Ритуал Реплики(одноразовый). Мелкий.
Цитата:
Осколок - ровная поверхность. В центре на постаменте находится сгусток материи, копирующий все, что к нему подносят. Охраняется бесформенными серебристыми кусками материи.

Призрачный. Защита: (3-5). Гильдия воров. Пыль невидимости. Мелкий.

Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы. Сажа-Гора (редкие металлы)
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:

Драконы Морангора объявляют войну владыке Уль-Дагану и объявляют награду в 10э владыке, который его низвергнет и вернет артефакт.

Владыки Клинер, Уль-Даган и Вильям получают подарки от Хаоса - запечатанные сундуки из красной кожи, украшенные позолоченными рогами.

Хаос продолжает вербовку владык.


В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.
-Проклятье. Колдуны предлагают проклясть любого владыку под заказ. Цена - 3э. Эффект - неизвестен.
-Свиток сдерживания. Свиток для одноразового ритуала (магия воздуха/воды). Стоимость проведения - 1э. Целевой владыка не может атаковать в этот ход. Если он подавал заявку на атаку, он тратит 1э за каждую объявленную атаку, остальная энергия возвращается. Аукцион, начиная с 1э.

В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э от принимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения за осколки:
Подводное поселение Атла.
Ввав проводит ритуал увеличения(1э) на отряд кентавров и снарядив их копьями из твердого камня, одев в кожаные доспехи и накормив жаброслями, отправляет на завоевание подводного осколка.

Огроменные кентавры пугают местное население. Под водой они движутся с трудом, карабкаясь на дне. Тяжелая кожа и каменное оружие облегчает им это занятие, мешая всплыть. Маневренные мерфолки безнаказанно наносят удары неповоротливым кентаврам, но те упорно продвигаются вперед, периодически используя запасы жаброслей, которые запасливо предоставлены им владыкой: для их огромных легких понадобился большой запас.
Кентавры вытесняют защитников с осколка, многие жители просто уплывают в другие поселения. Осколок захвачен.

Дворец Света.
Атакующие отправляют переговорщика. На предложение присоединиться ангелы отвечают отказом.
Начинается атака. В первом ряду идут энты, за ними - стрелки и друиды, охраняемые пехотой вильяма. Над атакующими летят ангелы Бэнта.

Механгелы врезаются в строй ангелов Бэнта, и их металлические тела слабо уязвимы для обычного оружия. Пули гномов пробивают дыры, но мехнические создания не чувствуют боли и не знают страха, и падают на землю только полностью изрешеченные пулями.

Исход боя решают друиды Фантома, которые используют магию уничтожения неестественного, ослабляя вражеских ангелов. Битва идет долго, но в итоге захватчики берут свое количеством. Осколок захвачен. Вайс получает Скипетр неуязвимости.

События в мирах Владык:
Мир Соратами Морнора. Переплетение.
Согласно договору с владыкой Морнором, на осколок прибывают демоны для проведения Ритуала Демонического Превосходства.
Демоны-академики, демоны-ритуалисты совершенно не готовы к нападению отряда драконов Морнора-Марангора.
Демоны однако не впадают в панику: проинструктированные, они немедленно сжигают все принадлежности и свитки для проведения ритуала.

Уничтожив Хаоситов, драконы немедленно покидают мир Соратами, и, объединившись с отрядом драконов Марангора (всего 10э), летят в мир владыки Уль-Дагана, куда стягиваются отряды со всего Астрала.

Мир Теней Уль-Дагана. Родовой осколок.
В мире начинаются подготовления к защите. Устанавливаются ловушки, формируются штрафбригады, формирующие укрепления и снаряжаются специальыне отряды из ниндзя-теней.

Сундук с Громом аккуратно готовится к эвакуации. Но демоны не ждут, пока население будет эвакуировано - магический крючок спущен, и гоблинская взрывчатка сжигает заживо ковры-самолеты, мирное население, сравнивает с землей укрепления и вызывает небольшое землетрясение. Защита осколка снижена до 12.

Вместе с этим на осколке действуют партизаны Фатума - летающие нетопыри, начиненные взрывчаткой. Гоблины-всадники бомбардируют местность горючими смесями. Впрочем, родовой осколок достаточно большой, и установленные баллисты и воздушные ловушки позволяют быстро расправляться с захватчиками. Из-за действий нетопырей защита снижена до 9.

К моменту вторжения драконов(10э) и остатков нетопырей(1.5э) защита осколка составляет 9(удвоенная=18), а также за время завоевания основных территорий осколка главная бащня была укреплена гномами (форт).

Значительная часть осколка разграблена, и драконы штурмуют сердце осколок - Дворец Теней.
Башни укреплены и оснащены огромными гарпунами и баллистами, невидимые ниндзя облепляют и ослепляют драконов, несколько захватчиков бессильно бьются в воздушных капканах. Маги Владыки Осириса используют Заклинания грома, особенно чувствительные для нетопырей, но пробиваюзие даже драконью кожу. Армии захватчиков не удается завоевать осколок.

Возможно, помоги захватчикам демоны - владыка-вор мог пасть. Но у демонов сегодня есть дела поважнее.
Битва заканчивается, и наступает затишье. Тишину нарушают слова демонического языка, мощнейшее заклинание произносится в Астрале.

Мир Некроманта Клинера. Родовой Осколок.
Мясистая когтистая лапа Демоса и сухая костлявая рука Некроманта соединяются в рукопожатии. Тело некроманта содрогается в судорогах мутации, и мир некроманта разрушается вместе с хозяином. Адское пламя охватывает осколки, сжигает нежить, сжигает магов, в адском пламени сгорают поселения варваров.

Метаморфоза заканчивается, и Костяной Демон Клинер принимает командование над своим новым миром. Немногие выжившие маги переквалифицировались в демонологов; стойкие варвары, уцелевшие в огне, теперь известны как берсерки Хаоса.

Мир Старых Богов. Родовой осколок.
Под защитой оберега, маги Света Вайса аккуратно открывают Сундук Хаоса. Он оказывается пуст.

Действия в мирах владык:
Владыка Морнор использует Эликсир вдохновения и концентрируется на улучшении работы Малой Сети (8э).

Владыка Серафим заканчивает работу над механизмом передачи энергии (2э).

Владыка Синитар укрепляет родовой осколок(1э).
Трансмутаторы владыки Синитара занимаются выводом горгулий, имунных к демоническому огню, со шкурой, отталкивающей клыки и когти демонов (2э, далеко от завершения).

Прозмар строит на осколке Темные Небеса Портал Душ.

Владыка Осирис колонизирует осколок Дворец Грома(3э).

Владыка Фантом изучает магию изгнания неестественного(2э).

Владыка Варлорд строит на осколке Святые Горы небольшой Храм предков, где воздается память павшим воинам. Отношение к владыке жителей осколка улучшено.

Владыка Пилотартур покупает Свиток Сдерживания(1э), семена жаброслей (1э).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 23, 2014 20:22     Заголовок сообщения:

Ход 8.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 6. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии и предметов.
Трофеи: Воронка времени(предмет), феерверк(предмет), Сфера Передачи
-Лаборатория. Производство. Гоблины.
-Фермы на холмах. Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 4++. Защита: 19
Технологии: Огнестрельное оружие(5э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Небольшое недовольство.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 12 Доход: 4. Защита: 14
Технологии: Улучшенные топоры(2э)
Трофеи: нет
-Мир-Корабль. Техномагия.
6.Астролог Морнор. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: изучение циклов смертных (2э), магия фей
Трофеи: Эликсир Вдохновения, ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 15
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости.
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 8. Доход: 5+. Защита: 16
Технологии: Яркая Ветвь (4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
-Подводное поселение Атла. Мерфолки-заложники. Недовольство. Требует поддержания.
10. Султан Осирис. Энергия: 6. Доход: 5++. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома
-Славный город Багдад. Фонтаны.
-Дворец Грома. Горный. Средне заселен.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 3. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи:
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 4. Доход: 3+. Зашита: 13.
Технологии: горгульи-антидемоны(2э, далеко от завершения)
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 5. Доход: 5++. Защита: 16
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(4э)
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Восстанавливается после атаки.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 3. Доход: 2+. Защита: 8
Трофеи: почтовый орел
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт. Полуразрушен.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 15
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 6. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча, жабросли, семена жаброслей, Свиток Сдерживания
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды.

Нейтральные осколки:
Дворец Пламени. Защита: (6-8). Ритуал. Мелкий.
Цитата:
Посреди долины огня и лавы возвышается Дворец Пламени. Вокруг Дворца бродят огненные создания, пробужденные волей мага во дворце.

Затонувший Дворец. Защита: (6-8). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий.
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Механический мир. Защита: (5-7). Живые механизмы. Фабрика. Мелкий.
Реплика. Защита: (5-7). Артефакт Реплика. Ритуал Реплики(одноразовый). Мелкий.
Цитата:
Осколок - ровная поверхность. В центре на постаменте находится сгусток материи, копирующий все, что к нему подносят. Охраняется бесформенными серебристыми кусками материи.

Призрачный. Защита: (3-5). Гильдия воров. Пыль невидимости. Мелкий.

Мост Жизни и Смерти. Защита: (12-17). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Ктулху, Серафим, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Водоворот маны. Защита: (6-8). Охраняется бестелесными миражами. Водоворот маны. Сфера притяжения. Мелкий.
Логово Чумы. Защита: (6-8). Зомби. Ритуал и прилагающийся предмет (Чумная сеть). Заражен. Мелкий.
Джунгли. Защита: (4-5). Лесные гоблины. Джунгли. Ядовитые растения.

Объекты Хаоса
После Ритуала Обращения владения Костяного Демона скрыты завесой едкого дыма.
Сегодня новый Хозяин исследует свои новые владения (будет отправлено в ЛС). Атак Хаоса не будет, но и объекты Хаоса неуязвимы для атаки


Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы. Сажа-Гора (редкие металлы)
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:
Демоны уничтожают Зал Бесконечного эха.
Владыка Клинер обращен.


Хаос продолжает вербовку владык.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.
Наемник Болотный Маг.
Цитата:
Знает заклинания сглаза, трансформации, замедления(создания болота вокруг вражеской пехоты), создает ядовитые облака и т.д.
В атаке его пристутствие добавляет внимание (будто участвует владыка). Действует на свое усмотрение.
Стоимость - аукцион на подписание контракта (начиная с 2э), далее 1э в ход - постоянное жалование (вычитается из дохода.)

Наемник Неподчиненный.
Цитата:
Неплохой полководец. Обладает пассивным сопротивлением магии и наделяет аналогичной способностью небольшой отряд, который он возглавляет. Оружие зачаровано против магических существ.
Действует строго по указаниям владыки.
Стоимость - аукцион на подписание контракта (начиная с 1э), далее 0.5э в ход - постоянное жалование (вычитается из дохода.)


В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э от принимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения за осколки:
Призрачный.
Горцы Вильяма прибывают на осколок и зачищают территории. Воры(4э) скрываются через подземные ходы и отходят вглубь города.
В это время на осколок прибывают охотники Фатума с цепными псами и наездники на варгах. Они ловят большинство воров.
Бывшие союзники сталкиваются на осколке. Воины Фатума превосходят воинов Вилла количеством, но охотники не привыкли охотиться на умелых и сообразительных горцев. Опускается вечер, и сражение переходит в напряженное перемирие.

Водоворот маны.
На осколок прибывают маги Пилотартура и призраки Прозмара (3+2э). Войско ведет Прозмар, намереваясь использовать проверенную тактику: замедление вражеских призраков(8э) и эксплуатация маневренности своих призраков.

План не выдерживает столкновения с реальностью. Волшебные стрелы магов Пилотартура летят по причудливым крученым траекториям, заворрачивая в центр воронки. А вражеские призраки не только не уступают прозмаровским в маневренности, а значительно их превосходят. Пользуясь своей скоростью, они разбивают отряд магов, прежде, чем те успевают внести поправки в свою магию. Призраки уступают призракам Прозмара в боевых качествах, но превосходят их числом втрое. Осколок защищен.

Логово Чумы.
На осколок прибывают призраки Прозмара (1э). На осколке бродят толпы зомби: люди, кентавры, эльфы, гномы (7э). Разумеется, отряд призраков здесь бессилен.

Действия владык:

Вайс заключает контракты с болотным магом(3э) и Неподчиненным(1э). Доход снижен на 1+.

Фантом исследует ритуал Возвращения к Жизни (4э). Завершено.

Серафим пытается установить передатчики многим заказчикам. Специалисты устанавливают передатчики владыкам: Уль-даган, Пилотартур, Морнор, Варлорд, Фантом, Прозмар, Осирис. Все - за счет получателей (1э).
Такой отток вызывает кризис в Лаборатории. Исследования и производство предметов замедлены.
Серафим посылает Уль-Даган отряд Парализаторов и Хамелеонов (1+1э), а также тайное послание.

Уль-Даган укрепляет защиту мира.

Варлорд продолжает улучшение винтовок(3э). Незначительные улучшения.

Морнор проводит ритуал Ловчей Сети на Переплетении. Потоки энергии, используемой в астрале, наполняют сеть, и малая ее часть застревает в узлах сети. Поддержание сети стоит 1э. Доход владыки уменьшен.

Пилотартур строит небольшую теплицу, где возможно выращивание жаброслей(1э).

Синитар укрепляет осколок (1э) и продолжает совершенствовать Горгулий(3э, больше половины исследовано).

Последний раз редактировалось: Буйный (Ср Янв 29, 2014 22:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 25, 2014 20:31     Заголовок сообщения:

Ход 9.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 8. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии и предметов.
Трофеи: феерверк(предмет), Сфера Передачи
-Лаборатория. Производство. Гоблины. Э-Передатчик.
-Фермы на холмах. Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 19
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины)
-Стальные Пики. Металл. Гномы. Э-Передатчик.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков.
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 16 Доход: 4. Защита: 14
Технологии: Улучшенные топоры(2э)
Трофеи: нет
-Мир-Корабль. Техномагия.
6.Астролог Морнор. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: изучение циклов смертных (2э), магия фей
Трофеи: Эликсир Вдохновения, ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный. Э-Передатчик.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 2+. Защита: 15
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг", наемник "Неподчиненный"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 13. Доход: 5+. Защита: 16
Технологии: Яркая Ветвь (4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
-Подводное поселение Атла. Мерфолки-заложники. Недовольство. Требует поддержания.
10. Султан Осирис. Энергия: 10. Доход: 5++. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Средне заселен.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи:
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 4. Доход: 3+. Зашита: 11.
Технологии: горгульи-антидемоны(5э, далеко от завершения)
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 5. Доход: 6. Защита: 16
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(4э), ритуал Оживления
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 2. Доход: 2++. Защита: 10
Трофеи: почтовый орел, отряды Хамелеонов и Парализаторов(2э), Воронка времени
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт. Полуразрушен.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 15
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча, Свиток Сдерживания
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.

Нейтральные осколки:
Дворец Пламени. Защита: (6-8). Ритуал. Мелкий.
Цитата:
Посреди долины огня и лавы возвышается Дворец Пламени. Вокруг Дворца бродят огненные создания, пробужденные волей мага во дворце.

Затонувший Дворец. Защита: (6-8). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий.
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Механический мир. Защита: (6-8). Живые механизмы. Фабрика. Мелкий. Незначительно перенаселен.
Реплика. Защита: (5-7). Артефакт Реплика. Ритуал Реплики(одноразовый). Мелкий.
Цитата:
Осколок - ровная поверхность. В центре на постаменте находится сгусток материи, копирующий все, что к нему подносят. Охраняется бесформенными серебристыми кусками материи.

Призрачный. Защита: горцы Вильяма(2э), отряды Фатума (3э). Воровское подполье. Пыль невидимости. Мелкий.

Мост Жизни и Смерти. Защита: (12-17). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Ктулху, Серафим, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Водоворот маны. Защита: (5-6). Охраняется бестелесными миражами. Водоворот маны. Сфера притяжения. Мелкий.
Логово Чумы. Защита: (6-8). Зомби. Ритуал и прилагающийся предмет (Чумная сеть). Заражен. Мелкий.
Джунгли. Защита: (4-5). Лесные гоблины. Джунгли. Ядовитые растения.

Объекты Хаоса

Костяной демон Клинер.
Форт Хаоса. Защита: 35. Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, берсерки Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства.
Технологии: нет.

Сила демонов : 7.
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 4. Защита: 10. Строится (2 ход из 3).

Башня Ретрансляции Кошмаров. Защита: 10. Строится (1 ход из 2).

Ритуальная площадка Хаоса. Защита: 15. Проводится ритуал Превосходства (1ый ход из 3).
Лаборатории хаоса. Защита: 15. Проводится исследование нового вида демонов (1ый ход из 1)

Демоны:
Лейтенант Спаун.
Торговец Трогаш.
Посланник Демос.

Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы. Сажа-Гора (редкие металлы)
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:

Затишье.
Нет новых осколков.
Низкое использование магии в прошлом цикле привело к перенасыщению Астрала магической энергией. В этом цикле магия более эффективна, но магические эффекты нестабильны и могут носить взрывной характер и в редких случаях даже вызывать цепные реакции.


Хаос продолжает вербовку владык.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.

Прибывают Артефактологи.

-Реактор. Аукцион. Приносит 1э в ход, стартовая цена 3э.
-Мантия Феникса. Аукцион. При поражении в битве, воскрешает часть павших воинов и возвращает их в мир хозяина. Стартовая цена 2э.
-Марка Увядания. Аукцион. Используется на целевой неродовой осколок. Владелец осколка не получает с него доход, не может использовать местное население и постройки, а также теряет 1 ед. защиты в ход. Можно менять цель не чаще чем раз в 3 хода. Стартовая цена 1э.
Все невыкупленные лоты будут выкуплены по минимальной цене Хаосом.


В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э от принимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения на нейтральных осколках:
Реплика.
На осколок высаживается отряд бойцов Вайса под предводительством Неподчиненного и объединенный отряд магов Вайса и Осириса под предводительством болотного мага.

Сгустки-защитники осколка превращаются в аналогичных бойцов. Неподчиненный использует Жезл Неуязвимости, однако его сопротивление магии практически полностью гасит даже положительные эффекты.
Войска сталкиваются, и на подмогу обеим сторонам спешат отряды магов под вредводительством болотных магов. Отряды равны по численности, но ряды защитников неожиданно прореживает заклинание Грома Осириса. Заклинание наносит значительный урон, и в насыщенном магией воздухе молния несколько раз перекатывается между защитниками осколка. Двойная аура защиты от магии (от двух Неподчиненных) делает магов бесполезными, но умелое руководство Владыки Вайса позволяет разгромить пехоту соперника и добить оставшихся магов.

Логово Чумы.
Прозмар снаряжает отряд маневренный призраков. Призраки маневрируют между медлительными зомбями (попадаются и очень резвые, например зомби кентавров, но таких меньшинство) и наносят массовые удары по скучковавшимся соперникам магией Бездны, отправляя зомби в Пустоту. Призраки добираются до сердца осколка и похищают Ритуал и Предмет.

Джунгли.
На осколок высаживается огромная толпень злобных орчин Фатума(5э) и встречает еще более огромную и злобную свору адских псов и их наездников - Берсерков Хаоса(7э). Хаоситы поджигают джунгли горючей смесью, и осколок превращается в пекло. Влажные леса горят не очень охотно, но зажигательная смесь Хаоса способна поджечь даже камень.
Местные вынуждены отступать вглубь осколка, а берсерки Хаоса, неуязвимые к огню, выскакивают прямо из стены огня и последовательно убивают орков Фатума.
Осколок сожжен и захвачен Хаосом.
Пока происходил весь этот бардак, небольшая экспедиция владыки Ввава успела собрать немного образцов ядовитых растений для дальнейшего исследования и убежать с осколка, не понеся потери.

Призрачный.
По согласию сторон осколок достается Вильяму, а пыль - Фатуму. Воины союзников устраивают пир.

Сражения в мирах владык.
Мир Морнора. Улей Проказниц.
Жуткое шоу иллюзионистов Морнора становится реальностью. Полчища Хаоса вторгаются на осколок.
Впрочем, что-то идет не так. Портал Хаоса, открывающийся для прохода войск, не раскрывается в полную ширину: маги-защитники мешают его открытию.
На осколок высаживаются адские гончии со всадниками- берсерками Хаоса. Их поддерживают маги-Демонологи. Вернее, должны поддерживать - Портал Хаоса, открытый для прохода войск колеблется, то сжимаясь, то разжимаясь, мешая проходу войск. Образуется небольшой затор.

Отряды прорвавшихся Адских берсерков радостно улюлюкая устремляются и начинают громить осколок. Впрочем, это оказывает малый эффект: весь город-Улей висит в ста метрах над землей, и повредить летающему городу всадники никак не могут.

Несколько магов Соратами приносят себя в жертву и вызывают огромную летающую тварь. Всего одну, но по сравнению с ней всадники Хаоса кажутся игрушечными фигурками. Летающая тварь давит уже пробравшихся на осколок всадников и затем методично превращает в пюре новые поступления из портала. Демонологи, наблюдающие за картиной по ту сторону портала, спешно закрывают его.

Мир Варлорда. Святые горы.
Гномы из Сталии возводят на осколке Форт (3э).
Осколок защищают войска варлорда(10э) и Ктулху (мечники стали, 3э).

Форт защитников расположен довольно удачно: чтобы напасть на основную часть осколка, надо захватить форт, где находится аръергард защитников, либо нападать против наиболее укрепленной части гномьей горы.

Удачное расположение форта отмечает и лейтенант Спаун. Он открывает портал прямо перед фортом, воспользовавшись совершенной неграмотностью гномов в делах магии ("да ты так плох в магии, Дорин, что сам черт откроет портал у тебя под носом,а ты и не заметишь"), и оглушает защитников грохотом тысячи взрывов, усиленных насыщенностью магии. Войска лейтенанта уничтожают всех защитников, которые там находились.

Демоны снаряжены ручными гранатами, хлыстами, покрытыми адской кислотой, прожигающей доспехи и большими, шипастыми щитами из темно-красного металла.

Пробная попытка гномов отбить форт успеха не приносит: хотя пули гномов зачастую и пробивают щиты демонов, гранаты демонов оказывают гораздо более убийственный эффект на гномов.

Захватив и защитив форт, Спаун лично проводит ритуал открытия портала Хаоса и покидает осколок.

Действия в мирах владык.
Владыка Фантом проводит ритуал Восстановления (2э), цель - родовой осколок Мира Теней Уль-Дагана. Сожженные леса возвращаются к жизни, загрязненные водоемы очищаются, а население становится чрезвычайно плодовитым: женщины рождают зараз по три ребенка, проклиная того, кто наслал "это проклятье".

Владыка Ктулху строит небольшой генератор энергии на родовом осколке(4э).

Морнор изучает нестабильное состояние, вызванное перенасыщением магией, проводит эксперименты и пишет трактат "Нестабильные состояния, их генерация и применение для создания цепных реакций"(4э)

Трансмутаторы Владыки Синитар заканчивают выведение Горгулий-антидемонов (3э).

Владыка Осирис передает владыке Серафиму 5э через передатчик.

Владыка Ввав выращивает Храм Жизни на осколке Подводное Поселение Атла из водорослей(2э). Он проводит агитационную работу среди населения, но население по-прежнему воспринимает его как захватчика. Отношение к владыке улучшено совсем незначительно.

Ловчая Сеть Морнора ловит 3 единицы энергии.

На аукционе в Сталии за право обладания реактором соревнуются двое: посланник владыки Ввава и неизвестный барон. Щедрую ставку в 5э Духа Жизни барон перебивает ставкой в 7э.
Радостные хозяева аукциона передают барону Реактор, но вместо денег получают кинжал под ребра. Барон оказывается агентом Уль-Дагана. Группа зевак достает ружья - парализаторы, нейтрализует охрану и скрывается вместе с реактором.

Раздасадованный владыка Ввав покупает Марку Увядания за 2э.

Мантию Феникса покупает неизвестный посетитель в капюшоне, сквозь которого можно разглядеть очертания... рогов?

Последний раз редактировалось: Буйный (Ср Янв 29, 2014 22:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 29, 2014 20:22     Заголовок сообщения:

Ход 10.
Владыки:
1.Алхимик Серафим. Энергия: 17. Доход: 4. Защита: 19
Технологии: Технология подзарядки(2э). Передача энергии и предметов.
Трофеи: феерверк(предмет), Сфера Передачи
-Лаборатория. Производство. Гоблины. Э-Передатчик.
-Фермы на холмах. Хоббиты.
-Задымленные кварталы. Реагенты.
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 6. Доход: 4+. Защита: 19
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины)
-Стальные Пики. Металл. Гномы. Э-Передатчик.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт с демонами и порталом. Войска Ктулху(2э), Вайса(1э)
4.Техномаг-Асассин Ктулху. Энергия: 13 Доход: 4++. Защита: 14
Технологии: Улучшенные топоры(2э)
Трофеи: нет
-Мир-Корабль. Техномагия. Генератор энергии.
6.Астролог Морнор. Энергия: 7. Доход: 4. Защита: 18
Технологии: изучение циклов смертных (2э), магия фей, теория нестабильных состояний
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный. Э-Передатчик.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 2. Доход: 2+. Защита: 15
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка, Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг", наемник "Неподчиненный"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен.
-Реплика. Ритуал реплики. Артефакт Реплика.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 4. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: пыль невидимости(предмет)
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 11. Доход: 5+. Защита: 16
Технологии: Яркая Ветвь (4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения, ядовитые образцы, марка увядания
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
-Подводное поселение Атла. Мерфолки-заложники. Храм из водорослей Среднее недовольство. Требует поддержания.
10. Султан Осирис. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 8. Доход: 4+. Защита: 19
Трофеи:
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 4. Доход: 3+. Зашита: 11.
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 9. Доход: 6. Защита: 16
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(4э), ритуал Оживления
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 2. Доход: 4+. Защита: 10
Трофеи: почтовый орел, отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), Воронка времени, реактор
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт. Восстанавливается.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 15
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 9. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча, Свиток Сдерживания
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.

Нейтральные осколки:
Дворец Пламени. Защита: (6-8). Ритуал. Мелкий.
Цитата:
Посреди долины огня и лавы возвышается Дворец Пламени. Вокруг Дворца бродят огненные создания, пробужденные волей мага во дворце.

Затонувший Дворец. Защита: (6-8). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий.
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Механический мир. Защита: (7-9). Живые механизмы. Фабрика. Мелкий. Значительно перенаселен.
Мост Жизни и Смерти. Защита: (12-17). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Ктулху, Серафим, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Водоворот маны. Защита: (5-6). Охраняется бестелесными миражами. Водоворот маны. Сфера притяжения. Мелкий.
Логово Чумы. Защита: (3-5). Зомби. Заражен. Мелкий.
Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Трансильвания. Защита: (7-9). Люди, вампиры. Верховный вампир. Мелкий.
Сердце лесов.. Защита: (6-8). Дикие животные. Озеро эволюции. Мелкий.
Бурлящее сердце огня. Защита: (4-5). Портал элементалей. Кусачая сталь. Не приносит доход. Мелкий.

Объекты Хаоса

Костяной демон Клинер.
Форт Хаоса. Защита: 35. Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса.

Сила демонов : 7.
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 4. Защита: 12. Строится (3 ход из 3).

Башня Ретрансляции Кошмаров. Защита: 12. Строится (2 ход из 2).

Ритуальная площадка Хаоса. Защита: 15. Проводится ритуал Превосходства (2ый ход из 3).
Лаборатории хаоса. Защита: 15. Проводится исследование (Сплав Проклятых, 1 ход из 2)

Демоны:
Лейтенант Спаун.
Торговец Трогаш.
Посланник Демос.

Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы. Сажа-Гора (редкие металлы)
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:

Хаос продолжает вербовку владык.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
На ярмарке после инцидиента с аукционом введена дополнительная охрана.
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.

Артефактологи.
Генератор поля. Каждый ход повышает защиту мира на 1. Аукцион, стартовая цена 1э.
Наблюдательный спутник. Сообщает в ЛС владельцу немного более детальную информацию о нейтральных осколках, чем в ИС. Аукцион, стартовая цена 1э.

В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э от принимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения на нейтральных осколках:
Сердце Лесов.
На осколоке высаживаются отряды демонов-сотрясателей: здоровые твари, с множеством обрубков-коненостей, и одним здоровым отростоком, которым они лупят по земле, вызывая землетрясение и пугающие звуковые волны.
Отряды Хаоса также включают демонологов и небольшое количество гончих, зажигающих лес.
Отряды владык состоят из друидов Фантома и Вильяма, прикрытых энтами(всего 9э). Им помогают и снабжают оперативной информацией о происходящем разведчики Уль-Дагана (2э).

Сотрясатели и запах лесного пожара пугают дикие стада огромных слонов со страшными бивнями, огромных горилл и других обитателей осколка.
Друиды Фантома и Вильяма не могут сдержать бешеное стадо паникующих животных, но направляют их в сторону захватчиков-хаоситов. Демонологи пытаются противодействовать магии друидов, но те превосходят их количеством. Обезумевшие животные сметают хаоситов как находнение смывает соломенные домики. Друиды тушат пожары, уничтожают мелкие отряды Хаоситов и медленно пробираются к Озеру.
Гораздо быстрее к озеру прорвался развед-отряд Ввава(1э), который однако был перехвачен гончими Костяного Демона. Гончим удалось захватить образец воды из Озера, однако им тоже не удалось выбраться с осколка - осколок уже полностью контролировался друидами.
Осколок отходит Фантому.

Остров Познания.
Две дипломатические миссии прибывают на осколок: владыки Ввава и владыки Пилотартура.
В составе обоих экспедиций есть мерфолки. Дипломатические миссии встречает береговая охрана Мерфолков-Гвардейцев. Разговор не ладится: охранники утверждают, что мудрец любит одиночество, а тут целые две делегации приперлось, да и вообще мудрец не в настроении сегодня кого-либо принимать. И какого вообще черта владыки приперлись без какого-либо подарка для Мудреца?
Силы защитников превосходят силы дипломатов, и те возвращаются несолоно хлебавши.

Затонувший Дворец.
Отряд магов Пилотартура, наевшись жаброслей, опускается под воду.
Вокруг дворца находится целое поселение: там на подводных фермах работают мерфолки-рабы, закованные в цепи. За порядком наблюдают мерфолки-надсмотрщики, большого для мерфолков размера и гораздо более темной окраски, чем обычные мерфолки.
Навстречу магам выдвигается отряд защитников.
Маги Пилотартура используют заклинание Высасывания, которое вытягивает кислород из воды, не позволяя мерфолкам-защитникам дышать. Это оказывается очень эффективным: контратака защитников осколка задушена в зародыше.
Маги продвигаются к дворцу, освобождая пленников, которые слишком слабы, чтобы помочь.
Гиррим наблюдает за ситуацией и использует Жезл Подчинения, чтобы сломить волю части магов. Подчиненная часть магов вызывает небольшую воронку вокруг отряда магов. и высасывает кислород. Теперь уже магам нечем дышать, и защитники осколка пользуются моментом и насаживают потерявших ориентацию магов на трезубцы.

Магам удается отбиться и уничтожить подчиненных магов и часть защитников, но их силы истощены и они вынуждены отступить на поверхность для перегруппировки.

Дворец Пламени.
Группа мобильных отрядов Хаоса прибывает на осколок.
Избегая столкновения с охранниками мага, имунные к их огненному дыханию и бьющим из земли гейзерам из лавы, гончие Хаоса достигают Дворца.
Достигнув Дворца, демонологи вступают в бой с магом. Тот однако решает не рисковать и сдается. Лидер отряда решает сохранить ему жизнь, заковывает в цепи. Осколок, ритуал и маг захвачены.

Впрочем, праздновать победу пока рано. Такое средоточие сил Хаоса и Огня не остается незамеченным. Портал из приглушенного света открывается во Дворце и отряд Рыцарей баланса появляется оттуда. Их клинки покрыты льдом, их тела источают ледяной холод - чем больше огненной магии сосредоточенно на осколке, тем сильнее становятся Рыцари. Маги баланса создают ледяную сферу, изолирующую Дворец от остального осколка. Рыцари уничтожают хаоситов, убивают мага и разрывают свиток с ритуалом.
Осколок остается под контролем Хаоса - но без ценных трофеев.

Водоворот Маны.
Владыка Прозмар отправляет самых жестоких и сильных призраков, и захватывает осколок грубой силой.

Сражения на объектах Хаоса:
Лаборатория Хаоса.
Войска Ввава, Осириса и отряд Вайса под предводительством Неподчиненного прибывают к Лаборатории, где должны перейти под командование Серафиму. Также на осколок прибывают мобильные летучие отряды Фатума и орки-десантники(2э). Двухголовый орк произносит заклинание нечувствительности к боли.
Однако появляется лишь небольшой отряд Серафима, без каких-либо начальников - просто какие-то химики с кислотными бомбами.

Владыка Фатум сосредоточен на заклинании нечувствительности к боли, но и единственный присутствующий вниманием владыка - Осирис, удивляется и настораживается. На ответ, где основные войска Серафима, химики отвечают "что они прибудут чуть позже".
Маленький отряд направляется в сторону Лаборатории, отряд ведут химики.

Осирис чувствует, что отряд ведут в западню - ловушку подобной конструкции он уже использовал. Он резко останавливает отряд и приказывает возвращаться - но уже поздно. Химики бросают склянки со своей кислотой прямо в отряды Ввава и Вайса. Заклинание скрытности рассеивается, и отряд видит, что он окружен демонами. Предводитель отряда - Спаун резким движением бросает копье с наконечником из разрабатываемого Сплава Проклятых, которое пробивает прочнейшую броню Неподчиненного, и убивает его на месте. Окруженный отряд довольно быстро уничтожен, только войска Фатума оказывают достойное сопротивление демонам. Однако демонов так много (15э), что исход битвы предрешен.

Перед Спауном материализуется Владыка Серафим.

Через минуты перерожденный владыка - Демонический Гений Серафим собирает свои силы и ведет огромный отряд в мир владыки Вайса, где уже ведется сражение со штатным отрядом из Портала Хаоса.


Сражения и события в мирах владык:
Мир Вайса. Реплика.
Отряд демонов прибывает в мир владыки Вайса.
Его встречают небольшие, но хорошо подготовленные отряды(3э)- маги света и демоноборцы. Также в обороне стоит подкрепление от владыки Осириса - мощные баллисты.

Открывается портал, откуда вылетают крикливые бесы. Их начинают расстреливать, но попасть по юрким тварям трудно. Бесы летают, выкрикивая оскорбления и ругательства, предлагая немедленно сдаться и стать рабами демонов.

Пока защитники осколка отвлечены бесами, совсем в другом месте открывается портал, откуда выходят основные силы. Впрочем, болотный маг сразу заподозрил неладное, и успел среагировать на открытие второго портала, вызвав вокруг ядовитое болото и создав едкий дым, отравляющий даже демонов.

Демоны вязнут в болоте, и гибнут под расстрелом баллист и магов света.
Полководец Вайс не торопится использовать Механизм Порядка - победа и так обеспечена.

Защитникам удалось сдержать натиск обычной волны демонов, когда на горизонте появилось огромное войско Демонического гения (16э). Наделенные владыкой способностью летать, гоблины с пенообразующим материалом и кислотой демобилизуют и сжигают защитников, а гоблины - электростатики прорежают ряды врагов молниями.

Защитиник осколка разгромлены, а орда гоблинов, у которых уже прорезаются рога, не тратя времени несется уничтожать следующий осколок повелителя Бэнта.

Мир Вайса. Дворец Света.
Полчища летающих гобло-демонов прибывают на как они думают, незащищенный осколок. Но их ждет сюрприз: посреди Дворца построен Портал Света, Ангелы в сверкающих доспехах парят вокруг Дворца, и даже Рыцари Баланса удостоили осколок своим присутствием.
Болотный маг и владыка Вайс стоят плечом к плечу: Вайс направляет силы Механизма Порядка на летающих гоблинов, и даже работая не в полную силу (ведь гоблины не закончили обращение), Механизм разрывает их клочья. Болотный маг создает вокруг башни облако из Летучей росы, которое облепляет гоблинов, мешая им лететь, сковывая их движение. Расстреливаемые из арбалетов Рыцарей порядка и кромсаемые ангельскими мечами, нападающие вынуждены отступить.

Отбив атаку, владыка Вайс использует аретфакт Реплику и создает копию Механизма порядка.

Мир Варлорда. Святые Горы.
Варлорд покупает у гоблинов взрывчатку и узнает у гномов слабые места построенного форта.

Проводя атаки в одних местах и неся при этом ощутимые потери от кнутов демонов, Варлорду удается взорвать несколько ключевых мест в основании форта. В образованные бреши устремляются гномы - в толстых доспехах, с алебардами из посеребреной стали.
Демоны оказывают сопротивление, но низкие потолки не дают им использовать свое главное преимущество - полет. Ослабляемые друидской магией Фантома, он сдают и сдают позиции, пока не оказываются полностью уничтоженными. Портал Хаоса уничтожен.

Мир Ктулху. Родовой Осколок.
Владыка Ктулху проводит эксперимент, пытаясь создать Вечный Двигатель.
Эксперимент оказывается неудачным: цепная реакция вырывается из под-контроля, освобожденная злая магия вызывает мутации в жителя осколка-корабля.

Владыка видит лишь один способ спасти себя и жителей своего осколка. Лучше такое существование, чем смерть. Впрочем, он не сильно противится и пожимает протянутую ему из пламени руку.

Владыка Ктулху становится Пособником Хаоса, повелителем скавенов - людей-крыс.

Другие события в мирах владык:
Владыка Ввав улучшает жизнь на осколке Подводное Поселение Атла, заботится о жителях. Смягченные постоянной заботой владыки, и понимая, что жизнь на осколке очень хороша, мерфолки изменяют свое мнение о владыке Дух Жизни.

Владыка Морнор продолжает изучать настроения смертных и оптимизирует сбор энергии(3э).
Владыка Морнор включает курс "Магия нестабильного и метастабильного состояния" в обязательную программу в своих академиях(1э).

Небольшая часть техномагов Ктулху, уцелевших во время катастрофы, бегут в мир Варлорда.

Владыка Вильям устанавливает в свое мире Антидемонские укрепления (4э).

Владыка Ввав выигрывает аукцион на наблюдательный спутник(3э).
Владыка Морнор выигрывает аукцион на Генератор (3э). Аналогичная ставка - владыка Ввав. Не повезло.

Ловчая Сеть владыки Морнора захватывает 3э. Часть захваченной энергии плохо пригодна дял использования Соратами (демоническая, некромантская). Морнор получает 2э.
На осколке Механический Мир появляется новый владыка - Хозяин Механизмов Вулкан.
Вулкан реогрганизует защиту осколка и возводит укрепления.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 01, 2014 20:23     Заголовок сообщения:

Ход 11.
Владыки:
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 18
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины)
-Стальные Пики. Металл. Гномы. Э-Передатчик.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Поврежденный форт.
6.Астролог Морнор. Энергия: 6. Доход: 4+. Защита: 18
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный. Э-Передатчик.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 2. Доход: 3. Защита: 12
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен. Портал света силы 8.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: пыль невидимости(предмет)
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 8. Доход: 6++. Защита: 16
Технологии: Яркая Ветвь (4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения, ядовитые образцы, марка увядания, наблюдательный спутник
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
-Подводное поселение Атла. Мерфолки. Храм из водорослей. Совсем небольшое недовольство.
10. Султан Осирис. Энергия: 8. Доход: 6. Защита: 19
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 19
Трофеи:
Технологии: магия Жизни (2э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 7. Доход: 3+. Зашита: 11.
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 16
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(4э), ритуал Оживления
Трофеи: почтовый орел, Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Дикие животные. Озеро Эволюции.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 10
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 15
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
-Водоворот Маны.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча, Свиток Сдерживания
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
17.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 9. Доход: 5. Защита: 24.
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.
18.Хозяин Механизмов Вулкан. Энергия: 10. Доход: 5. Защита: 20.
-Механический Мир. Роботы. Искусственный интеллект. Техника.

Нейтральные осколки:
Затонувший Дворец. Защита: (3-4). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий. Маги Пилота (3э).
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Трансильвания. Защита: (7-9). Люди, вампиры. Верховный вампир. Мелкий.
Бурлящее сердце огня. Защита: (4-5). Портал элементалей. Кусачая сталь. Не приносит доход. Мелкий.
Застывшее Сердце Холода. Защита: (5-6). Портал элементалей. Заклинание. Не приносит доход. Мелкий.
Ломаный Хребет. Защита: (8-10). Циклопы. Варвары. Заклинание. Горный осколок, мелкий.
Дворец Джиннов. Защита: (6-8). Джинны. Желание. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.
Форт Хаоса. Защита: 35. Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д.)

Сила демонов : 7.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 8. Строится (1 ход из 3).
Башня Ретрансляции Кошмаров. Защита: 12.
Ритуальная площадка Хаоса. Защита: 15. Проводится ритуал Превосходства (3ий ход из 3).

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. Проводится исследование (Сплав Проклятых, 2 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 9. Строится (1 ход из 3).

Демоны:
Лейтенант Спаун.
Торговец Трогаш.
Посланник Демос.

Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы. Сажа-Гора (редкие металлы)
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:

Опасаясь дальнейшего нарушения Баланса, Хаос временно приостанавливает вербовку владык.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
На ярмарке после инцидиента с аукционом введена дополнительная охрана.
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.

Артефактологи.
Часовая Бомба.
Заряд: 0. Набирает 1 заряд в ход.
При использовании на целевого владыку снижает его защиту на число зарядов, но не более 10. Одноразовая.
Аукцион, начиная с 1э.


В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э от принимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.

Сражения на нейтральных осколках:
Остров познания.
Владыка Ввав отправляет дипломатическую экспедицию на осколок(1э). Послы привозят семена каких-то растений. Охрана острова не пускает посланников к мудрецу, поскольку подарки дрянные, а владыка даже не удостоил мудреца своим присутствием. Впрочем, подарки забирают и передают слова мудреца "Половина владык могут сделать настройку. Не стоит беспокоить меня из-за ерунды."

Бурлящее Сердце Огня.
На осколок прибывают берсерки Хаоса, пенометатели Серафима (7э) и роботы Вулкана (летающие тарелки, стреляющие ледяными зарядами).

Также прибывает дипломатичаская миссия из мира Фатума. Увидев, какая собралась заварушка, дипломаты решают делать ноги.

Местные элементали ничего не могут сделать огнеупорным хаоситам, и фокусируют огненные снаряды на летающих тарелках. Пенометатели сбивают некоторых роботов, которые расстреливают берсерков-всадников с высоты. В итоге складывается забавная ситуация: элементали и пенометатели уничтожают роботов, роботы уничтожают хаоситов, хаоситы уничтожают элементалей. Это ведет к полному уничтожению присутствующих на осколке.

Осколок сохраняет независимость.

Сражения на объектах Хаоса:
Ритуальная площадка:
Защитники: защита(15) + портал(7)+Спаун+механизм Хаоса
Захватчики: портал света(8)+болотный маг и маги света(1э)+стрелки варлорда(2)+баллисты Осириса(2)+горская пехота(3)+горгульи Антихаоса(7)+друиды и магия изгнания(2э)+бронированные слоны(3э)+2 механизма порядка.
Бой выдался тяжелым, но определенно преимуществом обладали владыки.
Бронированные слоны уничтожили все строения и алтари, необходимые для ритуалов.
Поймать или уничтожить Спауна не удалось.
Осколок разрушендо основания, и единственное, что можно сделать - начать здесь стриотельство новой ритуальной площадки.

Сражения в мирах Владыка:
Владыка Осирис. Дворец Грома.
Открытие портала вовремя замечают шпионы Уль-Даган с чувствительной аппаратурой. Силы защитников, подкрепленные своевременным подтягиванием войск, занчительно превосходят силы нападающих и одерживают победу. Однако демоны, которым был отдан приказ сжечь и разрушить как можно больше даже ценой собственной жизни, успевают нанести ощутимые повреждения защитным сооружениям осколка.

Владыка Уль-Даган.
Владыка Уль-даган вкладывает энергию в укрепление мира(защита=13, удв. =26).
Родовой осколок захватить довольно трудно, но захватчики и не стремятся это сделать. Используя сотрясателей для распугивания местных жителей и натравляя на них жуткие видения Башней Ретрансляции Кошмаров (местные воины пытаются молиться, как им веле владыка, но воровские инстинкты подсказывают: "Делай ноги!!!"), хаоситы почти без боев (сопротивление оказывает лишь маленький отряд призраков Прозмара) зачищают примерно пятую часть осколка и устанавливают Портал.


События в мирах владык.
Пилот использует свиток сдерживания на Владыку Ктулху, но тот не проводит атак.

Ввав использует Марку Увядания на Дворец Пламени владыки Ктулху.
Ввав улучшает условия на осколке Атла (1э).

Морнор изолирует и уничтожает передатчик Серафима(1э).

Фантом изучает магию изгнания(3э).
Фантом отправляет сообщение Пилотартуру с почтовым орлом

Владыка Осирис использует воронку времени и получает 24 энергии. 2 энергии впитывается сетью Морнора. Всего 24, Владыка не может удержать столько энергии, 1э теряется.

Прозмар разрабатывает ритуал для превращения Воронки Энергии в воронку душ(4э).

Вралорд документирует полученные от техномагов Ктулху знания и уничтожает передатчик Серафима(2э).

Морнор покупает Часовую бомбу(1э).
Ловчая Сеть Морнора ловит 4э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 03, 2014 18:33     Заголовок сообщения:

Ход 12. До катаклизма.
Владыки:
3. Изобретатель Варлорд. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 18
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины), технологии Ктулху
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Поврежденный форт.
6.Астролог Морнор. Энергия: 12. Доход: 4+. Защита: 19
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
7.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен. Портал света силы 8.
8.Двухголовый орк Фатум. Энергия: 5. Доход: 4. Защита: 19
Трофеи: пыль невидимости(предмет)
-Кырчан. Джунгли. Орки, гоблины, людоящеры. Храм войны (э за битвы).
-Деревенька в степи. Люди. Полуорки.
9. Дух Жизни Ввав. Энергия: 12. Доход: 7. Защита: 16
Технологии: Яркая Ветвь (4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения, ядовитые образцы, марка увядания, наблюдательный спутник
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
-Подводное поселение Атла. Мерфолки. Храм из водорослей.
10. Султан Осирис. Энергия: 23. Доход: 6. Защита: 16
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени(3 хода)
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
11. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 19
Трофеи:
Технологии: магия Жизни (3э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
12.Чернокнижник Синитар. Энергия: 3. Доход: 3+. Зашита: 11.
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
13. Верховный Друид Фантом. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 16
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления
Трофеи: почтовый орел, Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Дикие животные. Озеро Эволюции.
14.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 5. Доход: 4+. Защита: 13
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт. Портал Хаоса.
15.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 15
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
-Водоворот Маны. Подготовлен для Ритуала.
16.Око Бури Пилотартура.Энергия: 6. Доход: 4. Защита: 12
Трофеи: ритуал смерча
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
17.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 10. Доход: 5. Защита: 24.
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория. Школа Диверсантов.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.
18.Хозяин Механизмов Вулкан. Энергия: 8. Доход: 5. Защита: 20.
-Механический Мир. Роботы. Искусственный интеллект. Техника.

Нейтральные осколки:
Затонувший Дворец. Защита: (3-4). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий. Маги Пилота (3э).
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Трансильвания. Защита: (7-9). Люди, вампиры. Верховный вампир. Мелкий.
Бурлящее сердце огня. Защита: 1. Портал элементалей. Кусачая сталь. Не приносит доход. Мелкий.
Застывшее Сердце Холода. Защита: (5-6). Портал элементалей. Заклинание. Не приносит доход. Мелкий.
Ломаный Хребет. Защита: (8-10). Циклопы. Варвары. Заклинание. Горный осколок, мелкий.
Дворец Джиннов. Защита: (6-8). Джинны. Желание. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.
Форт Хаоса. Защита: 35. Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых

Сила демонов : 7.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 8. Строится (2 ход из 3).
Башня Ретрансляции Кошмаров. Защита: 12.

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. Проводится исследование (Демоны-поглотители, 1 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 9. Строится (2 ход из 3).

Демоны:
Лейтенант Спаун.
Торговец Трогаш.
Посланник Демос.

Нейтральные стороны
Земля Страха Морангор. Драконы. Сажа-Гора (редкие металлы)
Столица Среднего Астрала Сталия.


События:

Опасаясь дальнейшего нарушения Баланса, Хаос временно приостанавливает вербовку владык.

В Сталии продолжается ярмарка. Общий список лотов:
На ярмарке после инцидиента с аукционом введена дополнительная охрана.
-Взрывчатка "Хлопушка". Помогает при строительстве и сносе, пригодна для рыбалки и охоты. Не рекомендуется для ведения боевых действий. Стоимость 1э.
-Взрывчатка "На каждый день". Рекомендуется для боевых действий. Стоимость 2э.
-Лодки на продажу. За 1э - пяток больших лодок, в которых можно посадить небольшой отряд. Рыболовные снасти в нагрузку. Зачарованы заклинанием "Всегда попутный ветер".
-Листья и семена жаброслей - 1э(листьев достаточно для погружения на 3 часа небольшому отряду. Семена взойдут за 1 цикл во влажных теплых условиях). Позволяет дышать в воде.
-Строительная бригада построит на любом осколке в мире владыки небольшой форт. 3э.
-Украшения из драгоценных камней и золота. 1э.


В Сталии можно обмениваться артефактами и энергией. Комиссия - 1э за передачу любого кол-ва энергии от передающего и 1э от принимающего (всего 2э) за каждые 5э переданной энергии и 1э за передачу предмета.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 05, 2014 19:07     Заголовок сообщения:

Ход 12 с сотворения мира.
Ход 0 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 18
Высота: 7
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), пушечные орудия(3э, меньше половины), технологии Ктулху
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Поврежденный форт.

2.Астролог Морнор. Энергия: 12. Доход: 4+. Защита: 19
Высота: 10
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.

3.Командор войны Вайс. Энергия: 4. Доход: 3. Защита: 12
Высота: 9
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен. Портал света силы 8.

4. Дух Жизни Ввав. Энергия: 12. Доход: 7. Защита: 16
Высота: 8
Технологии: Яркая Ветвь (4э)
Трофеи: Магия Умиротворения, ритуал увеличения, ядовитые образцы, марка увядания, наблюдательный спутник
-Древо Жизни. Животные. Эльфы. Большой. Жабросли.
-Буйные Леса. Эльфы, кентавры.
-Подводное поселение Атла. Мерфолки. Храм из водорослей.

5. Султан Осирис. Энергия: 23. Доход: 6. Защита: 16
Высота: 7
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени(3 хода)
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 19
Высота: 8
Технологии: магия Жизни (3э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 3. Доход: 3+. Зашита: 11.
Высота: 5
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 16
Высота: 9
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления
Трофеи: почтовый орел, Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Дикие животные. Озеро Эволюции.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 5. Доход: 4+. Защита: 13
Высота: 4
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт. Портал Хаоса.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 15
Высота: 9
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
-Водоворот Маны. Подготовлен для Ритуала.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 6. Доход: 4. Защита: 12
Высота: 7
Трофеи: ритуал смерча
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.

12.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 10. Доход: 5. Защита: 24.
Высота: 3
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория. Школа Диверсантов.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.

Нейтральные осколки:
Затонувший Дворец. Защита: (3-4). Жезл Подчинения. Мерфолки. Подводный. Мелкий. Маги Пилота (3э).
Цитата:
После ужасного шторма Дворец ушел под воду. Сейчас здесь обитает Лорд Гиррим, Гроза Мерфолков.

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Трансильвания. Защита: (7-9). Люди, вампиры. Верховный вампир. Мелкий.
Бурлящее сердце огня. Защита: 1. Портал элементалей. Кусачая сталь. Не приносит доход. Мелкий.
Застывшее Сердце Холода. Защита: (5-6). Портал элементалей. Заклинание. Не приносит доход. Мелкий.
Ломаный Хребет. Защита: (8-10). Циклопы. Варвары. Заклинание. Горный осколок, мелкий.
Дворец Джиннов. Защита: (6-8). Джинны. Желание. Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Деревенька в сепи. Защита: (4-6). Полу-орки берсерки. Знамя гнева. Мелкий.
Горы Кырчана Защита: (6-9). Орки-фанатики. Укрепления(7). Храм войны. Средний.
Джунгли Кырчана Защита: (1-3). Дикие животные. Густые леса. Невидимые хищники. Мелкий.
Болота Кырчана Защита: (3-6). Людоящеры. Древняя гидра. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 35. Энергия 12. Энергетическая эррозия слабая.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых

Сила демонов : 7.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 8. Строится (2 ход из 3).
Башня Ретрансляции Кошмаров. Защита: 12.

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. Проводится исследование (Демоны-поглотители, 1 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 9. Строится (2 ход из 3).

Демоны:
Лейтенант Спаун.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Равна количеству активных владык. Обновляется каждый ход. Не копится.

События:

Смерть создателя.

Ужасная катастрофа внезапно потрясла астрал. Прорвалась ткань мироздания и в мир хлынули ужасные твари поглощающие цвет, разрушающе саму суть бытия. Они поглащают все: Солнце, Миры, Владык, Хаос. Все, что имеет цвет. Владыка Ил-Шар ещё за цикл до трагедии предвидел эпичное сражение. Оставив свой мир, он устремился к разлому и сразился с пожирателями бытия. Неизвестно, останавила ли ярость Владыки-орка нашествие или Оно насытилось им на время, но коллапс вселенной замедлился.

Распад Кырчана.
Лишившысь своего владыки мир Крычана развалился на части.

Обесцвечивание астрала.
Во время катастрофы были разрушены Сталия и Морангор. Демоны Трогаш и Демос сожраны бесцветными тварями. Вулкан закрывает свой мир стазис-полем.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 0.
Замечен крохотный отряд энергетических вампиров (Медузообразные полупрозрачные летающие существа).
Сражения на нейтральных осколках.

Джунгли Кырчана.
На осколок прибывает отряд друидов Вильяма при поддержке пехоты. На встречу из портала хаоса вываливаются демоны-сотрясали в окружении стай берсерков на адских гончих. Каледонцы явно готовились не к этому, демоны превосходят их вдвое. В кровопрлитных боях воины Вильяма несут потери. Внезапно демоны стали умирать сам по себе, как будь-то кто-то невидимый стал их убивать. Неожиданная помощь выравняла шансы. Друиды отбились, но сил на присоединение осколка не осталось. Джунгли Кырчана сохранили независимость.

Бурлящее сердце огня.
На осколок врываются демоны-сотрясатели при поддержке демонологов. Создания хаоса без труда захватывают осколок и разрушают его. Хаос получил 5Э.

Болота Кырчана
На осколок прибывает легион демонов возглавляемых Спауном. Лейтенант используя излучение башни и механизм в поединке лично уничтожил гидру - местное божество. Местные людоящеры лишенные воли к победе сдались почти без боя. Осколок разрушен. Хаос получил 5Э

Затонувший Дворец.
На осколок прибывают подкрепления Владыки-Буревестника. Отряд магов отправляется во дворец. Идут в основном маги воды, но есть немного магов воздуха. С целью по максимуму сохранить жизни жителям осколка, маги лишают кислорода всю воду вокруг мерфолков. Сестный лорд использует жел подчинения, но численно превосходство за магами. Он убивают своих товращией и продолжают атаку. В жутких муках от асфиксии король мерфолков гибнет со своим воинством. Освобожленные мерфолки-рабы с радостью встречают овободителей. Осколок присоединен к Оку бури. Высота мира увеличилась.

Дворец Джиннов.
На осколок прибывают силы баланса. Действую быстро и решительно армия продвигается к дворцу. Джины не могут оказать серьезного сопротивления столь грозной силе. Осклок захвачен и присоединен к Гильдии Теней. Высота мира увеличилась. Желание рыцари забрали себе.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса
Башня Ретрансляции Кошмаров.
Армия Бента атакует башню. Механизмы порядка начинают атаку, обрушивая позитивную энергию на демонов. Затем нападают ангелы из портала света. Болотный маг напускает на демонов ядоывитый туман. Финальным аккордом штурма стала атака паладинов узурпаторов. Паладины кажется и вовсе нуязвимы, ни снаряды ни когти ни клинки не берут этих неутомимых воинов. Башня захвачена. Ангелы в недоумении.

Сражение в мире Уль-Дагана.
Отряд воинов ночи отправляется в атаку против портала. Ниндзя мастерски и незаметно убивают демонов. Демоны несмотря на потери двигаются в направлении дворца теней, но тормозят из-за обилия ловушек. Разряженные ловушки снижают оборонительный потенциал мира. Демоны истощены и перебиты. Портал подорван умелым диверсантом.

Штаб хаоса.
Энергетическая эррозия вытягивает 2Э и 2 Защиты.

Разлом мироздания
Экспедиция Соратами направляется к разлому. Вампиры заинтересовались отрядом магов и нападают на него. Магические атаки абсолютно неэффективны, кажется что "медузы" от них становятся только более энергичными. Энерговампиры неспеша насыщаются магами владыки-астролога. На их счастье подходит подкрепление рыцарей баланса. Уравнители нашпиговывывают тварей бездны разрывными стрелами и отгоняют от экспедиции. Экспедиция начинает строительство передвижного наблюдательно-исследовательского поста, но граница пустаты неожиданно приближается, разлом растет. Часть экспедиции гибнет. Новый пост пришлось строить выше и меньше по размеру.

События в мирах владык.

Вильям проводит ритуал плодородия.

Прозмар проводит ритуал превращения водоворота маны в водоворот душ. Ритуал почти проведён. Для завершения надо еще немного энергии.

Вайс начинает изучение ритуала пустого трона. 3Э

Осирис начинает строительство чуда света. На стройку века прибывают работники со всего мира 9Э

Фантом используя озеро эволюции пытается вывести летающих Леотау с бронебойными когтями. Леотау получились сврепыми, правда размером с домашнюю кошку.
Фантом заселяет осколок и приручает местную дичь. Под присмотром владыки дело идет довольно быстро.

Варлорд ремонтирует форт и с головой погружается в изобретение супероружия, основанного на технологиях омниссиан.

Сеть Морнора улавливает 3 еденицы энергии. Уловить больше не получилось, т.к. обилие энергии Хаоса в астрале грозит выгоранем для сети.

Ульдаган укрепляет защиту собственного мира. 4Э

В мирах Синитара и Ктулху завелись бесцветные паразиты. Они разрушают защиту и тянут мир к разлому.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 07, 2014 17:49     Заголовок сообщения:

Ход 13 с сотворения мира.
Ход 1 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 18
Высота: 7
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Тесла-пушка (7э, почти завершена), технологии Ктулху
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.

2.Астролог Морнор. Энергия: 11. Доход: 4+. Защита: 20
Высота: 10
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(1)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
+Наблюдательный пост. Выстота: 3, Сила 3.

3.Командор войны Вайс. Энергия: 3. Доход: 3. Защита: 12
Высота: 9
Трофеи: Четырехлистный Клевер, динамит, Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг"
Ритуал пустого трона(3Э, меньше половины)
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Не заселен. Портал света силы 8.

5. Султан Осирис. Энергия: 13. Доход: 6. Защита: 16
Высота: 7
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света (9Э, строится)
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени(3 хода)
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 4++. Защита: 19
Высота: 8
Технологии: магия Жизни (3э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 6. Доход: 3+. Зашита: 9.
Высота: 4
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Паразиты

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 8. Доход: 6+. Защита: 16
Высота: 9
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау.
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Полу-дикие животные. Озеро Эволюции.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 4+. Защита: 12
Высота: 5
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 15
Высота: 9
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(2э)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
-Водоворот Душ. Почти работает.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 6. Доход: 5. Защита: 12
Высота: 7
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения, почтовый орел.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.

12.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 15. Доход: 5. Защита: 20
Высота: 2
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория. Школа Диверсантов.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.
Паразиты.
Разлом начинает растворять мир!!!

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Трансильвания. Защита: (7-9). Люди, вампиры. Верховный вампир. Мелкий.
Застывшее Сердце Холода. Защита: (5-6). Портал элементалей. Заклинание. Не приносит доход. Мелкий.
Ломаный Хребет. Защита: (8-10). Циклопы. Варвары. Заклинание. Горный осколок, мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Деревенька в сепи. Защита: (4-6). Полу-орки берсерки. Знамя гнева. Мелкий.
Горы Кырчана Защита: (6-9). Орки-фанатики. Укрепления(7). Храм войны. Средний.
Джунгли Кырчана Защита: (1-3). Дикие животные. Густые леса. Невидимые хищники. Мелкий.
Склады Сталии Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии . Мелкий.
Лаборатории Сталии Защита: (8-10). Сторожевые големы. Артефакт. Мелкий.
Драконий Защита: (5-8). Драконы. Мелкий.
Гавань Защита: (3-5). Пираты. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Мелкий.
Пень ЖизниЗащита: (10-12). Яркие Животные. Эльфы. Жабросли. Средний
Буйные ЛесаЗащита: (4-5). Эльфы, кентавры. Ядовитые растения. Мелкий.
Подводное поселение Атлаp Защита: (5-6). Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник. Мелкий.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 33. Энергия 20. Энергетическая эррозия слабая, усилилась.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители

Сила демонов : 8.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 12.
Башня Ретрансляции Кошмаров. Защита: 1. Паладины узурпаторы. Захвачена Бэнтом!!!
Ритуальная площадка(строится 1 ход из 2). Защита 6

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. Лабратория простаивает и генерирует энергию
Лаборатории хаоса 2. Защита: 15. Лабратория простаивает и генерирует энергию

Демоны:
Лейтенант Спаун.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Не копится, обновляется каждый ход.

События:

Распад Древа жизни.
Лишившись владыки мир распадается на куски.

Замечены обломки разрушенных обесцвечиванием миров.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 1
Замечен крохотный отряд пожиратилей материи. (Летающие шары состоящие из прочного панциря и бездонной глотки)
Замечен изрыгатель пустоты "Жадный" (Хтоническая тварь размером с осколок)

Сражения на нейтральных осколках.

Джунгли Кырчана.
На многострадальный осколок вновь нападают. На осколок из внезапно открывшегося портала высаживаются гончие хаоса и гоблины-электростатики. Действуя предельно осторожно и полагаясь на охотничьи инстнкты гончих, воины хаоса вовремя замечают засаду каледонцев. Демоны более чем в два раза превосходят числом воинов Вильяма и жестоко их уничтожают, несмотря на яростное сопротивление. Оставшиеся силы демонов достаточно велики и идеально приспособлены чтобы зачистить осколок. Невидимыми хищниками оказались гоблины-убийцы использовавшие пыль невидимости. Все гоблины перебиты, осколок присоединен к миру Ктулху. Высота мира увеличилась.

Деревенька в степи
На осколок прибывает легион крылатых демонов во главе со Спауном. Их встречает залп двух механизмов порядка. Бент тоже атаковал осколок! Ряды демонов прорежены. Спаун отвечает механизмом хаоса и усиливает оставшихся демонов и себя. В небе начинается яростная схватка между ангелами света и легионом Спауна. Видя такой знатынй махач неистовая толпа берсерков мчится к ближайшей доступной цели, а именно небольшой группе рыцарей узурпаторов под предводительством болотного мага. Маг вызывает на пути полуорков отравленное болото. Часть воинов вязнет, но остальные с упорством берсерков стремительно наступает на бентовцев. Завязывется еще одна кровавая схватка. Узурпаторы сражаются как боги, удача хранит их, а чтобы убить приходится изрубить на куски. Берсерки впадают в потусторонню ярость и бьются даже получив смертельные раны. Даже будучи обезглавленными, правда не долго. В небе с минимальным перевесом побеждают демоны. На земле берсеркам, ценой огрмных потерь удалось убить узурпаторов. Болотный маг успел отступить. Спаун, видя, что тем что осталось деревеньку не взять так же отступает. Осколок сохранил независимость.

Буйные леса.
Небольшой отряд призраков Прозмара явился на осколок с целью получить образцы ядовитых растений. О том, что у призраков есть некоторые сложности с взаимодействием с материальным миром, владыка не подумал. О том, что из призраков ботаники никакие тоже. Призраки перебиты эльфийскими лучниками с огненными стрелами.
Застывшее Сердце Холода.Прибывает отряд Уль-Дагана
Сражения в мирах владык и обьектах хаоса

Сражение в мире Ктулху.
Демоны с легкостью перебили всех паразитов. Певреждения устранены, защитные системы отлажены. Защита мира увеличилась. Новая партия паразитов перебита демонами.
Астральные пираты пытаются совершить дерзкий налет, но смачно получают по щщам.
Демоны отбыли в хаос, т.к. длительное поддержание формы требует вложений энергии.

Сражение в мире Синитара.
Команда зачистки легко перебила паразитов и заступила на дежурство. Защита мира увеличилась.

Башня Ретрансляции Кошмаров
Уничтожена зарядом динамита. Узурпаторы отбывают обратно в Бент.

Штаб хаоса.
Энергетическая эррозия вытягивает 3Э и 3 Защиты.
Лаборатории генерируют 4Э

Разлом мироздания

Демоны поглотители с отрядом демонологов пытаются закрепится на разломе. Там они и сгинули. Лишенные цвета облочки обратились в невесомый прах.

Отряд берсерков на гончих ускорненных демонолагами пытаются атаковать пожирателей материи. Пожиратели заинтересовались отрядом. Метательные снаряды абсолютно неэффективны против мощных панцирей. Шары с бездонными глотками неспеша насыщаются хаоситами. Сожрав половину отряда отбывают обратно в разлом.
Остатки отряда нападают на изрыгателя. Твари не нравится что ей мешают и она распыляет облако антиэнергии вокруг себя. Отряд уничтожен. Изрыгатель явно недоволен, но запас антиэнергии потрачен и он отправляется обратно в разлом.

Отряд Соратами укрепляет и экстренно поднимает пост. Проведены некоторые опыты. На пост прибывают маги баланса.

События в мирах владык.

Вильям проводит ритуал плодородия.

Прозмар завершает создание водоворота душ. Все эфирные существа почуствовали изменения в балансе астральных сил.
Прозмар завершает изучения технологии улучшения порталов душ.

Варлорда заканчивает создание тесла-пушки. Гномы ликуют, в астрале слышен довольный смех владыки-изобретателя.

Фантом проводит заселение своего мира.
Фантом проводит ритуал оживления на осколке Гильдия теней.
Крылатые леотау продолжают развиватся. Теперь они размер с овчарку. Временно разучились летать, зато идеально лазают по отвесным стенам. Умеют планировать с высоты. Характер игривый.

Осирис продолжает строительство чуда света. 9Э. 1Э загадочно исчезла.

В мире Уль-Дагана загадочно исчезает 4Э.

Сеть Морнора улавливает 3Э.
В мире начинается изучение ритуала "полной луны" 4Э

В мире Пилотартура завелись бесцветные паразиты. Они разрушают защиту и тянут мир к разлому.
Почтовый сокол умер от голода.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 09, 2014 18:06     Заголовок сообщения:

Правила, обсуждение.
Дипломатия.
Прием заявок до 9 февраля, 19.00 по Москве. Фатум

Ход 14 с сотворения мира.
Ход 2 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 8. Доход: 4. Защита: 18
Высота: 7
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху
Трофеи: Тесла-пушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.

2.Астролог Морнор. Энергия: 10. Доход: 4+. Защита: 21
Высота: 10
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны(4Э+1внимание, половина)
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(2)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
+Наблюдательный пост. Выстота: 4, Сила 5. Маги баланса(1)

3.Командор войны Вайс. Энергия: 5. Доход: 3++. Защита: 12
Высота: 9
Трофеи: Четырехлистный Клевер, Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости,
наемник "Болотный маг"
Ритуал пустого трона (3Э, меньше половины)
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Слабо заселен. Портал света силы 8.

5. Султан Осирис. Энергия: 3. Доход: 6. Защита: 16
Высота: 7
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света (18Э, строится, осталось немного)
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени(1 ход)
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 19
Высота: 8
Технологии: магия Жизни (3э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 6. Доход: 3+. Зашита: 12
Высота: 4
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Опсная близость к разлому!!

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 10. Доход: 7. Защита: 16
Высота: 9
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау.
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 12
Высота: 5
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 15
Высота: 9
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
-Водоворот Душ.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 11. Доход: 5. Защита: 10
Высота: 6
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
Паразиты

12.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 20. Доход: 5. Защита: 21
Высота: 3
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория. Школа Диверсантов.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.
-Джунгли Кырчана. Дикие животные. Густые леса.
Разлом начинает растворять мир!!!

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Трансильвания. Защита: (7-9). Люди, вампиры. Верховный вампир. Мелкий.
Застывшее Сердце Холода. Защита: (5-6). Портал элементалей. Заклинание. Не приносит доход. Мелкий. Отряд Уль-Дагана(4)
Ломаный Хребет. Защита: (8-10). Циклопы. Варвары. Заклинание. Горный осколок, мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Кровавая Деревенька в багровой сепи. Защита: (1). Полу-орки берсерки-ветераны. Знамя гнева. Мелкий.
Горы Кырчана Защита: (6-9). Орки-фанатики. Укрепления(7). Храм войны. Средний.
Склады Сталии Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии . Мелкий.
Лаборатории Сталии Защита: (8-10). Сторожевые големы. Артефакт. Мелкий.
Драконий Защита: (5-8). Драконы. Мелкий.
Гавань Защита: (1-3). Пираты. Астрал-крузер. Водный осколок с архипелагом небольших островков. Мелкий.
Пень ЖизниЗащита: (10-12). Яркие Животные. Эльфы. Жабросли. Средний
Буйные ЛесаЗащита: (4-5). Эльфы, кентавры. Ядовитые растения. Мелкий.
Подводное поселение Атлаp Защита: (5-6). Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник. Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов. Стража солнца(8), Блинкеры-гвардейцы(4), Неуловимый лорд ТТТ.
Каменоломни Сталии Защита: (1-3). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень. Средний.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 34. Энергия 17. Энергетическая эррозия слабая, усилилась.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители

Сила демонов : 8.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 12.
Ритуальная площадка Защита 12

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. (Нестабильный портал 1 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 15. (Струна извращенного резонанса 1 ход из 3)

Демоны:
Лейтенант Спаун.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Не копится, обновляется каждый ход.
Свиток "дары земли(5)"

События:

Замечены обломки разрушенных обесцвечиванием миров.

Разлом растёт.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 2
Замечен крохотный отряд распылителей вакуума (неясные трехногие силуэты окутанные непрозрачной дымкой)
Замечено крохотное щупальце. (Тентакли!!!)
Замечена абоминация (уродливое месиво, мерцает, ожидаемая высота полного проявления 9)

Сражения на нейтральных осколках.

Лаборатории Сталии
В мир прибывает отряд гвардейцев-блинкеров неуловимого лорда ТТТ. Используя локальную телепортацию и избегая големов воины лорда быстро находят артефактолога Штольца. После коротких переговоров Штольц снимает часть големов с дежурства и встает под знамена лорда.
Лаборатории Сталии контролируется лордом ТТТ.

Каменоломни Сталии
На соклок прибывает стража солнца. Гномы холодно встречают пришельцев и посылают на три веселых гномьих руны. Однако, стражи оказались отличными дипломатами, выставили гномам эль и отличную закуску к нему, а уже потом стали вести переговоры. Переговоры омрачились атакой призраков Прозмара. Стражам солнца и клерикам цитадели пришлось изрядно попотеть, чтобы излвить всех призраков, прячущихся в стенах и катакомбах. Стражи понесли потери.Свар Каменщик отправляет донесение для лорда. Каменоломни Сталии контролируется лордом ТТТ.

Кровавая Деревенька в багровой сепи.
Уже в который раз на этом, буквально пропитанном кровью, осколке сходятся армии. Армия берсерков на адских гончих высаживается на осколке. Их поддерживает небольшой отряд демонологов. Противостоят им уже знакомые враги, рыцари Бента. По традиции, сражение началось с применения механизма порядка. Вихрь позитивной энергии в одно мгновение уполовинил демоническое воинство. Ангелы, атакующие с неба и рыцари узурпаторы, дожимающие демонов с земли буквально раскатали хаоситов. После победы над хаосом ангелы удалились с осколка. Болотный маг, не успевший толком поучаствовать в битве отправился к деревеньке, ведь битва была очень быстрой и берсерки не успели поучаствовать. В ходе длительных переговоров магу каким-то чудом удается уговорить берсерков присоеденится к Бенту. Кровавая Деревенька в багровой сепи присоединяется к миру Вайса.

Гавань
На соколок прибывает отряд призраков Прозмара. Пираты, видя такие расклады, оперативно грузядся на астрал-крузер и сваливают в неизвестном направлении. Призраки, так и не встретив достойного сопротивления, присоединяют Гавань к миру своего владыки

Трансильвания
На осколок прибывает легион лейтенанта Спауна. Проведя мастерский блицкриг Спаун зажал верховного вампира в его логове. У вампира был простой выбор: смерть в огне или служение новому хозяину. Вампир не колебался. Хаос получает нового демона Блурисса. Трансильвания присоединена к миру Ктулху. Высота мира увеличилась. Душы павших таинственно исчезли.

Буйные Леса
На соколок прибывают демонические гоблины электростатики. Жестоко подавив, сопротивление гоблины собирают все ядовитые растения. Получив то что хотели, хаоситы удаляются, оставив выжженную землю. Душы павших таинственно исчезли.

Пень Жизни
На осколок прибывают войска великого друида. Животные, что с одной стороны, что с другой плохо подходят для войны. Решающим становится участие в захвате войск владыки Уль-Дагана. Обеспечивая друида оперативной информацией и координируя его многочисленное войско, джинны и разведчики Уль-Дагана обеспечили друиду победу. В генеральном сражение у великого пня силы Фантома на треть превосходили противника. Пень Жизни присоединен к миру Фантома. Душы павших таинственно исчезли.

Застывшее Сердце Холода
На осколок прибывают джинны Уль-Дагана. Казалось бы небольшой отряд. Но это был лишь отвлекающий маневр. Засевшие на осколке раведчики проводят безупречную операцию по захватау элементалек. Тут же им удается опробовать их в бою. Местные войска дезориентированы и окружены. Сердце Холода присоединяется к миру Уль-Дагана. Высота мира увеличилась. Душы павших таинственно исчезли.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Штаб хаоса.
Энергетическая эррозия вытягивает 4Э и 4 Защиты.

Разлом мироздания

Войска сразу из двух порталов хаоса пытаются атаковать разлом. Окзавшись на границе пустоты демоны за считанные секунды лишаются цвета. Безжизненные оболочки рассыпаются, превращаясь в невесомый прах.

Крупный отряд магов и лучников баланса пытается ставить опыты вблизи разома. Распылители вакуума заинтересовались отрядом. Дамка окружающая трехногих тварей рассеивает магию. Она же мешает сделать лучникам прицелний выстрел. Мгла накрывает отряд и распылители неспеша насыщаются. Беспрепятственно уполовинев отряд твари уходят в разлом. Опыты сорваны.

Пост Морнора. Маги и ученые проводят еще опыты. Плановое поднятие поста сорвалось из-за внезапного появления астрал-крузера. Пираты заарканили пост и угрожают скинуть его в разлом. Отчаянные корсары держатся почти у самой кромки границы пустоты. Ультиматум выслан владыке.

Из-за моощного энергетического воздействия абоминация проявляется на высоте 14... И начинает падать!!!

Щупальце цепляется к миру Синитара и начинает медленно тянуть мир в разлом.

События в мирах владык.

Осирис достраивает чудо света. Это циклопическийз размеров пирамида. Пирамида покрыта блестящим белым камнем, её грани покрывают мистические символы изумительной красоты. На вершине пирамиды сияет миниатюрное солнце. Пока солнце сияет, доход всех владык(+1) и защита(+5) их миров увеличена. Разрушение чуда приведёт к обратному эффекту.

Морнор заканчивает изучение ритуала полной луны.
Ловчая сеть улавливает 3Э.

В мире Ктулху не выдерживают накопители энергии. Чудовищный взрыв сотрясает мир. Энергия взрыва поднимает мир. Не выдержав нагрузки, крайный осколок мира разрушается.

В мире Фантома летающие леотаю заканчивают развитие. Теперь это большие комшки, размером с пони. Мощные крылья и мускулатура позволяют летать. Крепкие зубы и когти прбивают даже самую толстую шкуру. Характер - ленивый. Никто не может скрыться от столь совершенного хищника.

В мире Прозмара Водоворот душ приносит 4Э

Варлорд оганизует охранные системы в своем мире. Караульная служба становится эталоном всего астрала.

В мирах Синитара, Пилотартура и Ктулху заводятся бесцветные паразиты. Окрасившись в красный цвет паразиты тут же исчезают.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 12, 2014 7:07     Заголовок сообщения:

Ход 15 с сотворения мира.
Ход 3 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 11. Доход: 4. Защита: 24
Высота: 7
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху, круглосуточнй караул.
Трофеи: Тесла-пушка
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.

2.Астролог Морнор. Энергия: 8. Доход: 5+. Защита: 27
Высота: 10
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(3)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
+Наблюдательный пост. Выстота: 4, Сила 5. Маги баланса(1) Угроза падения в разлом!!!

3.Командор войны Вайс. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 17
Высота: 10
Трофеи: Четырехлистный Клевер, Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости, Знамя гнева.
наемник "Болотный маг"
Ритуал пустого трона (3Э, меньше половины)
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Люди. Портал света силы 8.
-Кровавая Деревенька в багровой сепи. Малонаселен. Полуорки-берсерки.

5. Султан Осирис. Энергия: 1. Доход: 7. Защита: 21
Высота: 7
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 9. Доход: 6. Защита: 24
Высота: 8
Технологии: магия Жизни (3э), кузнечное дело(1э)
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 9. Доход: 4+. Зашита: 15
Высота: 4
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Разлом начинает растворять мир!!!
К миру прикрепилось щупальце.


8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 7. Доход: 9. Защита: 21
Высота: 11
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау.
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции.
-Пень Жизни. Яркие Животные. Эльфы. Жабросли. Средний

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 5. Доход: 6. Защита: 17
Высота: 6
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор, Заклинание, элементали холода(1)
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 10. Доход: 6. Защита: 20
Высота: 10
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено)
-Пустота. Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. Портал Душ. Э-Передатчик.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 16. Доход: 6. Защита: 15
Высота: 6
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.

12.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 5. Доход: 6. Защита: 16
Высота: 6, летит вверх(+2)
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория. Школа Диверсантов.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.
-Трансильвания. Люди, вампиры.

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Ломаный Хребет. Защита: (8-10). Циклопы. Варвары. Заклинание. Горный осколок, мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Горы Кырчана Защита: (6-9). Орки-фанатики. Укрепления(7). Храм войны. Средний.
Склады Сталии Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии . Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Сторожевые големы. Артефакт, С. големы Штольца(6), Блинкеры-гвардейцы(4), Мелкий.
Драконий Защита: (5-8). Драконы. Мелкий.
Выжженные леса ЛесаЗащита: (2-3). Эльфы, кентавры. Мелкий.
Подводное поселение Атлаp Защита: (5-6). Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник. Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (1-3). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень. Стража солнца(7) Средний.
Черно белый осколок Защита: (4-6) Люди. Рыцари-судьи. Договор. Мелкий.
Цитата:
На этом осколке нет оттенков серого. Есть зло и есть правосудие. Есть преступники и есть закон.

Магический осколок Защита: (1-15) Средний
Цитата:
Мир чистой магии, где по зеленовато-синей земле струятся красноватые молнии-змеи и под светом трех квадратных солнц ползают полосатые, как зебры, горы...


Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 35. Энергия 13. Энергетическая эррозия слабая, усилилась.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса, ядовитые растения.
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал

Сила демонов : 8.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 12.
Ритуальная площадка Защита 12
Башню Ретрансляции Кошмаров Строится (1 ход из 2). Защита 6

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. (Нестабильный портал 2 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 15. (Струна извращенного резонанса 2 ход из 3)

Демоны:
Лейтенант Спаун.
Герцог Блурисс.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Не копится, обновляется каждый ход.
Свиток "дары земли(5)"

События:

Замечены обломки разрушенных обесцвечиванием миров.

Разлом растёт.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 3
Астрал-Крузер. Высота 3+
Замечен крохотный отряд прототварей (бесформенная твари с нечеткими краями)
Крохотное щупальце зацепилось за мир Синитара. (Тентакли!!!)
Замечен изрыгатель пустоты "Жадный"
Замечен изрыгатель пустоты "Яростный"
Абоминация. Высота 14, Падает (-1)

Сражения на нейтральных осколках.

Черно белый осколок
Первыми на осколок прибывают войска хаоса. Устрашающие демоны поглотители закованные в черную броню при сопровождении демонологов. Демонологи пытаются магически связаться с "черными" на осколке, но у них ничего не выходит.
На осколок прибывают скавены Ктулху. Варп-стрелки обстреливают хаоситов. Оружие наносит урон, но меньше, чем обычно. ДЕмонологи пытаются ответить магией хаоса, но у них опять ничего не выходит. Убийцы клана Эшин начинают снимать демонологов.
Рыцари-судьи решают, что будет справедливо, если осколок достанется победителю.
Прибывают сразу три отряда подкреплений: Джины Уль-Дагана, друиды энты и лучники фантома и рыцари узурпаторы Вайса. Джины падают на землю вблизи демонов и вынуждены сражатся врукопашную. Получается не очень. Друдиы применят магию, неудачно. Энты и лучники атакуют демонов успешно, но их слишком мало.
Болотный маг использует механизмы порядка. Вихрь позитивной энергии рассеивается, не причинив демонам урона. Врубившись что к чему, маг призывает болотных тварей и командует общую атаку. Натиск рыцарей узурпаторов, болотных тварей и ангелов из портала света буквально размазывает войско хаоса. Четырехлистный клевер исчерпал запас удачи и завял.
Прибывают войска султана... Победа! По договору между владыками чернобклый осколок присоединяется к миру Осириса. Высота мира увеличивается.
Рыцари-судьи недовольны и считают, что по-справедливости осколок должен принадлежать Бенту.

Ломанный хребет.
На осколок прибывают разноплановые войска Каледонцев. Против них выступают отряды варваров под предводительством циклоапов. Использую рельеф, занимая выгодные позиции и используя фланговые удары, воины Вильяма истощат войска противника. Циклопы превосходят горцев силой, но грцы отвечают смекалкой, расстреливая великанов издалека, с недосягаемых позиций. В генеральном сражении элитные войска Вильяма под предводительством своих вождей на голову разбивают местных. Ломанный хребет присоединяется к миру владыки Вильяма. Высота мира увеличивается.
Души павших загадочно исчезают.

Горы Кырчана
На осколок прибывает легион лейтенанта Спауна. Высший демон применяет нестандартный тактический приём. Он ждёт. Орки не выдерживают и бросаются в атаку. Усилив демонов в самый последний момент, Спаун переходит в контратаку. В ходе яростного и кровавого сражения хаоситы вырывают победу. Укрепления почти не повреждены. Осколок присоединяется к миру Ктулху. Высота мира увеличивается. Прибывшие на осколок упыри Прозмара получают ядовитые растения.
Души павших загадочно исчезают.

Выжженные леса
На осколок прибывают демоны поглотители в сопровождении отрядов демонологов. Хоть у демонологов и не выходит колдовать, демоны давят защитников числом. Осколок разрушен. Хаос получает 5Э.

Магический осколок
На осколок прибывают войска Хаоса. Армия демонологов в окружении демонов-сотрясателей которые их защищают пытается магическим способом подчинить мир и вступают в магические дуэли со всем чем только можно. Мольнии змеи жалят хаоситов, полосатые горы угрожающе надвигаются. Прибывает отряд магов Морнора. Они пытаются изучить поле осколка и его магию, но присутствие демонов им сильно мешает. Присходит множество мелких сражений, но победа никому не достается.

Драконий
На осколок прибывают гномы Варлорда. Они монтируют величественную тесла-пушку, отгоняя драконов слаженными ружейными залпами. Когда же пушка наконец установлена, она дает первый залп. ШАРРАХ!!! и Стая грозных драконов превращается в драконов гриль. Дальше гномы воюют в абсолютной тишене, потому что они оглохли. Но им на это наплевать, когда у них в руках такая МОЩЬ. Осколок присоединен к миру Варлорда. Высота мира увеличена.

Подводное поселение Атлаp
На осколок прибывает "Мирная дипломатическая миссия" из магов воды и отряда мерфолков. Пока мерфолки отвлекают сородичей рассказами о недавних победах, маги подло используют жезл подчинения. Часть защаитников переходит на сторону Пилотартура. С помощью предателей маги воды захватывают осколок. Высота мира увеличилась.
Души павших загадочно исчезают.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир владыки Фантома
Из неожиданно открывшегося портала Появляются демоны поглотители, берсерки и гоблодемоны с гориясной. Возглавляет атаку Герцог Блурисс. Яркие животные, следуя инстинктам яростоно атакуют демонов, но силы хаоситов превосходят их. Гоблодемоны жгут леса, а берсерки распрваляются с животными. Перед тем как разрушить Пень жизни, Блурисс проводит ритуал иссушения. Фантом теряет 3 защиты и 3Э.
Хаос получает 13Э и 3 защиты.

Штаб хаоса.
Энергетическая эррозия вытягивает 5Э и 5 Защиты.

Разлом мироздания

Полярная белая лисичка навестила астрал-крузер. Маги Морнора и переговорщики Уль-Дагана попытались уговорить пиратов. Переговоры затягивались и были прерваны ударом "Небесной кары". Поврежденный крузер пошел к разлому. Маги Морнора быстро разрушили аркан и сбежали. Рыцари баланса и "переговорщики" Уль-дагана схватились за Астрал-крузер.
Прототвари заинтересовались крузером. Они оформляются в пожирателей материи и нападают на корабль.
Прибывают войска Пилотартура. Маги воздуха верхом на буревесниках ураганом очищают верхнюю палубу судна. Высаживаются моряки. Начинается беспощаднейшая абордажная рубка. Лучники баланса не могут стрелять в такой свалке. Уль-дагановцев слишком мало. Моряки Артура уверенно теснят неприятеля и зачищают корабль. Маги воздуха молниями отгоняют пожирателей и тянут залитый кровью и потрепанный крузер к себе в мир.
Души павших загадочно исчезают.

Изрыгатель пустоты "Жадный" извергает заряд антиэнергии в мир Фантома. Защита мира снижается на 3.

Изрыгатель пустоты "Яростный" извергает заряд антиэнергии в мир Морнора. Защита мира снижается на 3.

События в мирах владык.

Варлорд отменяет чрезвычайные меры безопасности.
Открывается портал в Сталию. Гномы отправляют груз продовольствия в каменоломни. Продоукты позволяют сформировать боеспособный отряд гномов.
Из другого Сталийского портала в мир прибывают големы во главе с артефактолагом Штольцем. Они приносят артефакт.

Третий Сталийский портал приводит Стражу солнца на склады их мира. После переговоров стражи открывают склады для лорда ТТТ, но отказываются встать под его знамёна.

Прозмар затевет супер стройку и улучшает сразу три портала душ.
Водоворот душ приносит 4Э

Сеть Морнора приносит 3Э.
Пострадавший пост поднимают в аворийном режиме.

Фантом выращивет в озере эволюции терастодонтиков.

Защита мира владыки Синитара сильно страдает от разлома. Щупальце тянет мир глубже в разлом. Мир на грани уничтожения. И куда только смотрит баланс!?
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 14, 2014 18:25     Заголовок сообщения:

Ход 16 с сотворения мира.
Ход 4 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 4. Доход: 5. Защита: 24
Высота: 8
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: Тесла-пушка, трупы драконов, гравипушка, С. големы Штольца(6)
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий

2.Астролог Морнор. Энергия: 8. Доход: 5+. Защита: 25
Высота: 10
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(4)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
+Наблюдательный пост. Выстота: 5, Сила 4.

3.Командор войны Вайс. Энергия: 8. Доход: 5. Защита: 17
Высота: 10
Трофеи: Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости, Знамя гнева.
наемник "Болотный маг"
Ритуал пустого трона (3Э, меньше половины)
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Люди. Портал света силы 8.
-Кровавая Деревенька в багровой сепи. Малонаселен. Полуорки-берсерки.

5. Султан Осирис. Энергия: 7. Доход: 7. Защита: 21
Высота: 8
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Рыцари-судьи(недовольны)

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 24
Высота: 9
Технологии: магия Жизни (3э), кузнечное дело(1э)
Трофеи. Заклинание.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 13. Доход: 4+. Зашита: 11
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Разлом начинает растворять мир!!!
К миру прикрепилось щупальце.


8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 9. Доход: 8. Защита: 15
Высота: 9
Технологии: друидская магия саванн(2э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау, терастодонтики
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции.

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 6. Доход: 6. Защита: 17
Высота: 6
Трофеи: отряды Хамелеонов и Парализаторов(1э), реактор, Заклинание, элементали холода(2)
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход.

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 10. Доход: 7++. Защита: 20
Высота: 10
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено)
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков.

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 10. Доход: 7. Защита: 15
Высота: 7
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения, астрал-крузер.
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.

12.Пособник Хаоса повелитель Ктулху.Энергия: 5. Доход: 6. Защита: 16
Высота: 10, летит вверх(+1)
-Адская Галера. Скавены. Лаборатория. Школа Диверсантов.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.
-Дворец Пламени. Объят огнем.
-Трансильвания. Люди, вампиры.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(5). Храм войны. Средний.

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(3/6).Стража солнца(7) Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Сторожевые големы. Блинкеры-гвардейцы(4), Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (1-3). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень. Стальные щиты(3) Средний.
Магический осколок Защита: (2-14) Хаоситы(6) Маги Морнора(3) Средний
Цитата:
Мир чистой магии, где по зеленовато-синей земле струятся красноватые молнии-змеи и под светом трех квадратных солнц ползают полосатые, как зебры, горы...

Черная Сталия Защита: (?)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Озера и водопады Защита(6-9) Люди. Багоустроенный мирок. Мелкий.
ХомасурЗащита: (11-14) Крупный.
Цитата:
Мир почти полностью покрыт водой, в тёмных глубинах снуют разнообразные твари.

Кубический Осколок Защита: (9-15) Три местных лорда. Крупный.
Цитата:
Мир из кубиков: чёрных, белых и красных.

Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 33. Энергия 26. Энергетическая эррозия слабая, расползается вширь.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса,
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал

Сила демонов : 8.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 1. Защита: 12.
Портал Хаоса 2. Защита: 12.
Портал Хаоса 3. Защита: 12.
Портал Хаоса 5. Защита: 12.
Ритуальная площадка Защита 12
Башню Ретрансляции Кошмаров Строится (2 ход из 2). Защита 12

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 15. (Ярость проклятых 1 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 15. (Струна извращенного резонанса 3 ход из 3)
Башня призывателей пламени. Строится (1 ход из 4). Защита 8
Демоны:
Лейтенант Спаун.
Герцог Блурисс.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Не копится, обновляется каждый ход.
Свиток "дары земли(5)"

События:

Замечены обломки разрушенных обесцвечиванием миров.

Разлом растёт.
Затишье

Новых тварей не замечено.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 4
Крохотное щупальце зацепилось за мир Синитара. (Тентакли!!!)
Абоминация. Высота 13, Падает (-2)

Сражения на нейтральных осколках.

Магический осколок.
К магам Морнора прибывает подкрепление. Идут непрерывные позиционные бои. Волшебники астролога сумели подчинить часть местной магии и направить на демонов. Хаоситы несут потери, но окончательно не уничтожены.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Штаб Хаоса
Бент завершает ритуал пустого трона и призывает богиню Ашу. Ангелы под предводительством богини Бента наступают на первую линию обороны хаоситов. На земле их поддержиает отряд рыцарей узурпаторов. Болотный возглавляет узурпаторов, он использует жезл неуязвимости. В запасе у него еще механизмы порядка и стяг ярости. Встречают их поглотители в черной броне, берсерки и гоблодемоны с пеной и гориясной. Гоблодемоны метают пену и гориясную. Пена эффективно заставляет ангелов призимлятся. Тромозит их и задерживает. Гориясная создает огненный барьер перед линией защиты. Аша внушает священный ужас гоблодемонам и поглотителям. Бентовцы бесстрашно бросаются в атаку, ведь их ведет богиня. Болотному магу удается несколькими грязевыми гейзерами организовать брешь в огненной стене. Узурпаторы и пешие ангелы врываются на позиции хаоситов. Достойное сопротивление могут оказать только берсерки. Потеряв примерно треть сил, воины Бента преодолевают первую линию и атакуют вторую.
На Бентовцев обрушивается шквал демонического огня. Защитная магия форта наносит дополнительный урон. Рыцари и ангелы несут тяжелые потери. Их остается десятая часть от нападавших. Маг отвечает механизмами порядка. Ряды демонов потеряли около трети, но их всё равно больше. Аша принимает решение пожертвовать собой во имя победы. Взрыв энергии света воскрешает павших рыцарей и ангелов. Демоны теряют половину оставшихся воинов. Пора, решает болотный маг - он передаёт знамя гнева лидеру рыцарей и отступает. Узурпаторы и ангелы с усиленной яростью бросаются добивать демонов. Ставка Хаоса вынуждена применить чрезвычайные меры. Экстренно открывается портал подкреплений. Потеряв половину легеона при переходе прибывает Спаун. Оценив обстановку, Спаун издаёт яростный вопль, и бросается в атаку. Не медля ни секунды Спаун открывает еще один портал. После прибытия войска демонов-поглотители в чёрной броне и отрядов демонов сокрушателей лейтенант применяет механизм хаоса. Только после этого удалось остановить яростный натиск бентовцев.
Штаб поврежден на 7 защиты
Портал 1 полностью истощен на подкрепления.
Портал 2 частично истощен на подкрепления.
Спаун тяжело ранен.

Энергетическая эррозия втягивает 6Э
2 Защиты из штаба
2 Защиты из портала 2
2 Защиты из портала 3

Разлом мироздания

Шупольце уничтожается стазис щитом Вулкана.
Морнор поднимает и укрепляет пост. Получены данные о разломе.

События в мирах владык.

Вулкан закрывет мир Синитара стазис щитом до лучших времён.

Ктулху совершает головокружительный моневр уклонения от абоминации и подрывает свой мир, благо опыт уже есть. С дикими воплями и демоническим хохотом Пособник Хаоса Ктулху начинает рушить мир.
Горы Кырчана приземляются в мир Морнора. Удар страшной силы сокрушает мир. Морнор теряет 2 высоты и 5 защиты. Горы кырчана теряют половину размера. Орки офигевают от такого маневра, запираются в храме и вводят осадное положение.
Трансильвания обрушивается на мир Вайса. Мир теряет 4 защиты и 1 высоты. Осколок разваливается на куски. Население деревеньки в сепи полностью уничтожено. В Бенте появились слухи о вампирах. Души умерших загадочно исчезают.
Дворец Пламени. обрушивается на мир Прозмара. Мир теряет 5 защиты и 1 высоты. Почти совершив мягкую посадку осколок все таки разваливается. Осколки кружат вокруг мира и создают трудности при навиагции в астрале. Прозмару везет, пламя дворца не может поджеч осколок гавань, т.к. он водный.
Реплика Дворца Пламени падает на мир Вильяма. Мир теряет 5 защиты и 1 высоты. Защита позволяет мяко приземлить осколок, но пламя дворца вызывает множество пожаров в мире.
Вильям недополучает 2Э
Хаос аккумулирует энергию разрушения и получает 7Э.
Избавившись от всего лишнего и выплатив долги Адская Галера скрывается на неизвестной высоте. Пособник Хаоса повелитель Ктулху становится свободным крыссаром Ктулху.

В Бент прибываюь войса владык.
Стрелки Варлорда(3), Теслапушка.
диверсанты Ульдагана (2)
Буревестник Пилота (1). Буревестник доставил владыке послание.

Вильям улучшает технологии у себя в мире.

В мир Пилотартура прибывают рыцари баланса. Рыцари хотят крузер. Маги воды хотят сначала захватить осколок. Рыцари хотят сначала получить крузер. Так и не договорившись войска решили подождать вмешательства владык. Шпионы и хамелеоны прячутся на крузере

Магистр баланса создаёт свиток обратной связи (8).

В мире Уль-Дагана таинственно исчезает 2Э и отряд Хамелеонов

Фантом проводит исследования магии саванн и улучшает характер леотау. Теперь это безжалостные машины для убийства.

ТТТ
Стальные щиты возводят форт в Сердце Лесов. ТТТ получает неутешительный отчет.
С големы возвращаются на лаборатории Сталии. ТТТ получает хорошие вести.
Стражи Солнца отправляются в ядро Сталии.

Прозмар начинает строительство улучшенного портала в гавани и проводит таинственные исследования.
Водоворот приносит 1Э.

Осирис возводит на чернобелом здание Суда. Первым делом Осирис предложил разобраться с вопросом о легетиности присоединения чернобелого к его миру. Рыцари судьи согласились. Людей Осириса не допустили к принятию решения. Проводится ритуал справедливости(3).
Обвинение - один из представителей рыцарей.
Защита Султана приводит такие аргуметы.
"Да, войска Бэнта были безусловно сильнее и могли получить контроль над осколком. Но
1) Трижды до этого войска владыки Султана помогали Бэнду. В первый же цикл войска Султана помогли присоединить к Бэнду Луга Удачи вместе с клевером, которым Владыка пользовался до настоящего времени. Затем, войска Султана оказали решающий вклад в борьбе за осколок Реплика. Только Благодаря помощи Султана владыка Бэнда сумел воссоздать второй механизм порядка для борьбы с хаосом. В третий раз войска Султана помогли оборонять Дворец Света от демонических гоблинов Подлеца. И только раз, благодаря помощи рыцарей Бэнда гвардия султана одержала победу и получила осколок в своё распоряжение.
2) Владыка Султан построил Великую Пирамиду Света. Эта Пирамида помогает каждому в астрале. Цель Светлого Владыки Бэнда - защитить это светлое строение. И он надеется, что рыцари правосудия помогут в этом. Но рыцари никак не смогут охранять Пирамиду, если будут находиться в мире Бэнда. Только в мире Султана они смогут исполнить волю и женлание Владыки Бэнда - вершить справедливость и сохранить Пирамиду.
Рыцари судьи считают, что доводы Осириса убедительны(3). Рыцари судьи считают что будет справедливо выслушать все заинтересованные стороны.(Вайс, Фантом, Уль-Даган могут прислать дипломатов 1-3Э, Хаос пожет прислать посланника 1-9Э, баланс может прислать арбитра 1-5Э) Черный рыцарь на стороне обвинения(в случае спорного решения осколок всё-таки обретёт независимость)

Сеть морнора приносит 3Э
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 17, 2014 7:25     Заголовок сообщения:

Ход 17 с сотворения мира.
Ход 5 со смерти создателя.

Владыки:

1. Изобретатель Варлорд. Энергия: 5. Доход: 5. Защита: 24
Высота: 8
Технологии: Огнестрельное оружие(8э), Обучение стрелков(3э), огнестрел Ктулху(2э), Чертежи Тесла-пушки, технологии Ктулху,
Трофеи: трупы драконов, гравипушка,
-Стальные Пики. Металл. Гномы.
-Святые Горы. Серебристая сталь. Гномы. Храм предков. Форт.
-Драконий

2.Астролог Морнор. Энергия: 10. Доход: 5+. Защита: 21
Высота: 8
Технологии: изучение циклов смертных (5э), магия фей, теория нестабильных состояний, ритуал полной луны
Трофеи: ритуал "Ловчая сеть", оборонные руны, Ловчая Сеть, Генератор, Часовая Бомба(5)
-Летающий Дворец Оборо. Соратами. Надземный.
-Переплетение. Место для ритуалов.
-Улей Проказниц. Феи. Надземный.
-Горы Кырчана. Орки-фанатики. Укрепления(0+). Храм войны(На осадном положении).
+Наблюдательный пост. Выстота: 6, Сила 5.

3.Командор войны Вайс. Энергия: 5. Доход: 4+. Защита: 13
Высота: 9
Трофеи: Механизм Порядка (2шт.), Скипетр Неуязвимости.
наемник "Болотный маг"
-Бэнд. Святая магия. Ангелы.
-Луга Удачи. Роксы, Леотау.
-Оплот Порядка. Смотровая башня. Непригоден для жизни.
-Дворец Света. Люди. Портал света силы 8.
-Кровавая Деревенька в багровой сепи. Безлюден. Вампиры?
+Союзные войска:
Стрелки Варлорда(3), Теслапушка.
диверсанты Ульдагана (2)
Буревестник Пилота (1)

5. Султан Осирис. Энергия: 11. Доход: 7. Защита: 21
Высота: 8
Технологии: улучшенные боевые машины(3э)
Чудо света - пирамида солнца.
Трофеи: заклинание Грома, Воронка времени
-Славный город Багдад. Фонтаны. Э-Передатчик.
-Дворец Грома. Горный. Люди.
-Черно белый осколок. Люди. Суд. Рыцари-судьи(Ритуал 3, проводится)

6. Покровитель воинов Вильям. Энергия: 4. Доход: 6. Защита: 19
Высота: 8
Технологии: магия Жизни (4э), кузнечное дело(3э), военная подготовка войск(3)
Трофеи. Заклинание.
-Каледония. Совет Старых Богов. Оберег. Э-Передатчик.
-Хребет Дьявола. Место битвы. Горцы.
-Призрачный. Воровское подполье. Укрепления против Хаоса.
-Ломаный Хребет. Циклопы. Варвары. Горный осколок.
-Реплика Дворца Пламени. Объят огнем.

7.Чернокнижник Синитар. Энергия: 17. Доход: 4+. Зашита: 11+Барьер
Высота: 3
Технологии: горгульи-антидемоны
-Темные Подземелья. Подземные Твари. Академия боевой магии. Храм Пауков.
Защищен стазис-щитом

8. Верховный Друид Фантом. Энергия: 11. Доход: 8. Защита: 15
Высота: 9
Технологии: друидская магия саванн(6э), магия изгнания(7э), ритуал Оживления, крылатые леотау+, терастодонты
Трофеи: Скляночный Механизм, Пыль Саванн
-Девственные леса. Лес. животные. Храм Природы. Э-Передатчик.
-Водопад. Люди.Храм природы
-Дикая Саванна. Леотау. Форт.
-Сердце Леса. Прирученные животные. Озеро Эволюции. Форт. Стальные щиты(3)

9.Мастер кривых путей Уль-Даган.Энергия: 8. Доход: 6. Защита: 15
Высота: 6
Трофеи: реактор, Заклинание.
-Гильдия Теней. Разведчики. Культ Вора. Форт.
-Дворец Джиннов. Джинны.
-Застывшее Сердце Холода. Портал элементалей. Не приносит доход. элементали холода(3)
Разлом начинает растворять мир!!!

10.Владыка Пустоты Прозмар. Энергия: 8. Доход: 7++. Защита: 15
Высота: 9
Трофеи: ритуал+предмет Чумной сети, Сфера Притяжения
Технологии: улучшение порталов душ(завершено), "Плеть"(7Э, меньше половины)
-Пустота. У.Портал душ. Вакуум.
-Малые демиурги. Форт. У.Портал Душ. Э-Передатчик. Ядовитые растения.
-Темные Небеса. Резонатор некромантии. Нежить. У.Портал Душ.
-Водоворот Душ.
-Гавань. Водный осколок с архипелагом небольших островков. У.Портал Душ(50%).
+пояс обломков(2)

11.Око Бури Пилотартура.Энергия: 16. Доход: 7. Защита: 15
Высота: 7
Трофеи: ритуал смерча, Жезл Подчинения, астрал-крузер. хамелионы(3)
-Око бури. Остров. Магия воздуха и воды. Жабросли. Э-Передатчик.
-Затонувший Дворец. Мерфолки. Подводный.
-Подводное поселение Атлаp. Мерфолки. Храм из водорослей. Затонувший спутник.Воины баланса(6)

Свободный крыссар Ктулху.
-Адская Галера.
Высота: (?)
Корпус (6/6)=К
Топливо (6/18, +1)=К*3
Реактор (+2)
Стелс поле(включено)-1
Команда (12/18, +0)=К*3
1Палуба (стрелки Скрайр 6)
2Палуба (чумные десантники 6)
3Палуба (0)
Трюм (0/3)=К/2

Нейтральные осколки:

Мост Жизни и Смерти. Защита: (9-14). Охраняется Рыцарями и Магами Баланса. Мелкий. Всегда нейтральный.
Цитата:
С одной стороны огромного моста находятся густые заросли, джунгли, цветущий рай.
С другой - выжженные солнцем скелеты в механических доспехах, искусственные механизмы - то, что было живым, и стало немертвым и то, что никогда не было живым.
Этот осколок не может быть присоединен к миру, но может контроллироваться той или иной стороной конфликта, оставаясь нейтральным.
Пока этот осколок контролируется лесными владыками (Ввав, Фантом, Вильям) - все эффекты живой магии получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а механические объекты и нежить получают штрафы.
Пока этот осколок контролируется нежитью или владыками-артефактологами (Вулкан, Варлорд, Прозмар), механические объекты и нежить получают бонусы, владыки получают дополнительный доход, а магия природы и жизни - штрафы.
Только указанные владыки и их войска могут участвовать в сражении за осколок.
Рыцари баланса будут стараться удерживать осколок любой ценой.
Ключевое место осколка - сам мост.


Остров познания Защита: (4-6). Люди, мерфолки. Окружен водой. Хижина Мудреца. Мелкий.
Механический Мир. Защита: (Барьер). Роботы. Искусственный интеллект. Техника. Крупный.
Т)Склады Сталии(Т Защита: (7-9). Элитная стража. Запасы энергии(3/6).Мелкий.
Т)Лаборатории Сталии(Т Защита: (2-4). Сторожевые големы. Блинкеры-гвардейцы(4), С. големы Штольца(6)Мелкий.
Т)Ядро Сталии(Т Защита: (9-10). Люди. Генератор порталов, Неуловимый лорд ТТТ.Стража солнца(7)
Т)Каменоломни Сталии(Т Защита: (1-3). Цитадель(9) Гномы. Горы, отличный камень(2/10). Средний.
Магический осколок Защита: (3-8) Хаоситы(4) Маги Морнора(6)+полосатая гора(3) Средний
Цитата:
Мир чистой магии, где по зеленовато-синей земле струятся красноватые молнии-змеи и под светом трех квадратных солнц ползают полосатые, как зебры, горы...

Черная Сталия Защита: (?)
Цитата:
Тёмный и мрачный мир, едва видимый на фоне Астрала

Озера и водопады Защита(6-9) Люди. Багоустроенный мирок. Мелкий.
ХомасурЗащита: (11-14) Крупный.
Цитата:
Мир почти полностью покрыт водой, в тёмных глубинах снуют разнообразные твари.

Кубический Осколок Защита: (9-15) Три местных лорда. Крупный.
Цитата:
Мир из кубиков: чёрных, белых и красных.

ГипатЗащита: (1-4)Люди, орки, людоящеры. Мелкий
ДревнийЗащита: (7-9)Стража древних. Артефакт. Мелкий.
ШервудЗащита: (6-?)Люди. Лес. Отличноедерево. ? . Мелкий.
Цитата:
Разведчики не возвращаются с этого осколка


Объекты Хаоса

Штаб: Костяной демон Клинер, Демонический гений Серафим.

Форт Хаоса. Защита: 24. Энергия 14. Энергетическая эррозия слабая, расползается вширь.
Защитная магия. Порталы подкреплений.
Трофеи: механизм Хаоса, Демонологи, ритуал Демонического превосходства, Мантия Феникса, Струна извращенного резонанса
Технологии: Демоны-Сотрясатели, берсерки Хаоса, технологии Серафима (электрошокеры, пенометатели и т.д., Сплав Проклятых, Демоны-поглотители, Нестабильный портал

Сила демонов : 8.
Владения Клинера:
Портал Хаоса 2. Защита: 10. Истощен(1 ход из 3)
Портал Хаоса 3. Защита: 10.
Портал Хаоса 5. Защита: 12.
Ритуальная площадка Защита 18 (Ритуал демонического превосходства 1 ход из 2)
Башню Ретрансляции Кошмаров Защита 18

Владения Серафима:
Скрытый Портал Хаоса 4. Защита: 15.
Лаборатории хаоса 1. Защита: 17. (Ярость проклятых 2 ход из 2)
Лаборатории хаоса 2. Защита: 20. Простаивает, генерирует энергию.
Башня призывателей пламени. Строится (2 ход из 4). Защита 16
Демоны:
Лейтенант Спаун(ранен 1 ход из 2)
Герцог Блурисс.

Орден баланса
Магистр Буйный принимает командование в это тревожное время.
Энергия 14. Не копится, обновляется каждый ход.
Свиток "дары земли"(5)
Свиток "обратная связь"(8)

События:

Замечены обломки разрушенных обесцвечиванием миров.

Разлом растёт. И пухнет
Ожидется интерференционный выброс.

Разлом мироздания:
Граница пустоты. Высота 5
Абоминация. Высота 11, Падает (-3)

Сражения на нейтральных осколках.
Гипат
Прозмар высылает большой отряд призраков. Из-за обломков кружащихся вокруг мира пустоты добрались не все, но тех что все таки прибыли с лихвой хватает чтобы подавить сопротивление местных. Все шаманы перебиты, остальные согнаны в резервации. Осколок, контролирумый призраками, начинает манёвры вокруг мира Прозмара.

Шервуд.
На осколок прибывают силы владыки Уль-Дагана. Владыка отправляет в лес парламентёров, но те не возвращаются. План Б. На осколке начинается сильнейший буран. Деревья трещат от мороза. Ледяные элементали и "отморозки" владыки оказываются в родной стихии, в отличие от местного ополчения. В ходе методичной облавы осколок захвачен. Осколок зачищен от лесного ополчения. Лидер ополчения... нет это не Робин Гуд, доставлен в темницу. Высота мира увеличивается
Души павших таинственно исчезли.

Древний
На осколок прибывают силы владыки Фантома. Энты, терастодонты и крылаты леотау сходятся в битве с големами, магическими катапультами и балистами. Энты уступают големам но незначительно. Терастодонты неплохо крошат големов, но из шкура попрежнему недастаточно прочна. Балисты и катапульты эффективно сокращают число фрагов. Леотау стремительно атакуют с неба и разрушают балисты. Разрушить катапульты сложнее, древние строили на совесть. Решив, что он увидел достаточно, владыка применяет магию изгнания. Войска друида без труда добивают разлаженные и поврежденные механизмы. Древний присоединен к миру Фантома. Высота мира увеличивается. Владыка получает повреждённый артефакт.

Сражения в мирах владык и обьектах хаоса.

Мир Вайса.
На безжизненном осколке Деревенька в степи внезапно открывается портал хаоса. Края портала то увеличиваются, то уменьшаются, но в целом из него вываливается больше демонов, чем обычно. Поглотители и берсерки начинаю атаку. Им противостоят немногочисленные рыцари бента и дежурный отряд ангелов((13+8)/5). Бентовцы бесстрашно бросаются на врага, но численный перевес не на их стороне. В сражения включаются войска сюзников, расквартированные на осколке. Блурисс коварно атакует с тыла и убивает буревестника Пилотартура. Гномы варлорда поддерживают бентовцев слаженными ружейными залпами. Диверсанты верно расставляют приоритеты и защищают тесла пушку. Оглушительный гром, смешанный запах озона и горелой плоти, одним залпом пушка уполовинивает отряд хаоситов, что решает исход битвы. Сюзные отряды добивают обезумевших берсеркеров. Удар с тыла горских мечников довершает разром. Демон-вампир бесследно исчезает.
Союзные отряды несут потери.
Атака хаоса снижает высоту мира.

Орден баланса.
Магистр применяет ритуал Барьера. Прибывшие для атаки войска Пилотартура, Осириса, Ктулху возвращаются обратно. Блинкеры ТТТ проникают за барьер используя локальную телепортацию. Будучи в меньшенстве гвардейцы собирают развединформацию и отступают без потерь.

Мир Пилотартура
Вернувшись войско срывает злобу на отряде баланса, уничтожая его с минимальными потерями.(-1Э)

Штаб Хаоса.
Энергетическая эррозия втягивает 7Э
2 Защиты из штаба
2 Защиты из портала 5
3 Защиты из Ритуальной площадки
Лаборатории хаоса 2 гнерирует 3Э

Разлом мироздания

Войска бента предпринемают атаку на абоминацию. Ценой невероятных усилий им удается её разрушить.

События в мирах владык.

ТТТ
Штольц создаёт 2 отряда в лаборатори. Израсходовано 2Э со склада и 2 камня.
Стальные щиты возвращаются в каменоломни и добывают 1 камня.

Прозмар достраивает улучшенный портал душ.
Водоворот приносит 1Э

Магистр баланса проводит ритал преображения на мир владыки Бент. Осколок дворец света подвергается значительным изменениям и превращается в озера расплавленной лавы. Портал света похоронен на дне лавового озера.
Слухи о вампирах подтвердились.

Врлорд.
Искусные кузнецы под руководством владыки создают 11 едениц отличной драконьей брони.

Морнор изучает сразу два ритуала.
Сеть приносит 3Э
Наблюдательный пост уничтожен поднявшейся границей пустоты.

Фантом изучает улучшенные арболеты и снаряды к ним.
Терастодоныт завершают эволюцию и превращаются в терастодонтищ.

В мире Осириса состоялся суд.
Прибыл дипломат Уль-Дагана и выступил с пламенной речью.
Вполне справедливо что осколок достался Осирису ибо Вайс был перед ним в большом долгу. Во первых из-за Вайса Осирис проиграл первый бой за Деревеньку в Степи, когда командиры Вайса дали местным время чтобы подготовиться к битве. Во вторых из-за Вайса был проигран второй бой за Деревеньку, тогда Вайс не внял моему совету и проиграл тактику при примерно равной численности, когда ему было доверено командование. Таким образом долг Вайса по помощи в приобретении осколка Осирису (следовавший из их союзной договорённости и ранее оказанной Осирисом помощи Вайсу) остался не оплачен. Единственный осколок же Осирису помогал добывать Вильям. А если прибавить к этому дальнейшую неоднократную помощь Осириса по отношению к Вайсу о которой упоминалось в суде ранее... То есть Вайс помогая добывать Чёрно-Белый всего лишь возвращал свой долг. Что касается моего участия в битве то я и сам задолжал Осирису ещё со времён обороны моего мира от Драконов, Орков и Хаоса. И в дальнейшем лишь ещё больше становился в долгу перед ним, особенно после транша Осириса в 5Э Серафиму за воронку и технологии которые я получил от последнего. Также Осирис своими искусными дипломатическими доводами защитил меня от совершенно необоснованной агрессии владыки Ввава после того как тот проиграл мне на аукционе. Помощь же остальных владык является благодарностью за все благородные поступки владыки Осириса совершённые им ранее, а также за благотворное влияние Чуда Света построенного Осирисом, из за затрат на строительство которого кстати он и не мог провести полноценную атаку.
Так же прошу суд не брать во внимание показания представителей Хаоса и рыцарей Баланса, поскольку в данный момент обе эти фракции находятся в состоянии войны с владыкой Осирисом и заинтересованы в несправедливом решении, наносящем ущерб владыке Осирису.
Да здравствует Чёрно-Белый Суд! Самый справедливый суд в астрале!
Судьи считают его доводы убедительными (1Э)
Прибыл посланник хаоса.
Судьи решили что осколок должен достаться победителю в битве, а достался он не тому владыке, кто победил. То есть по сути было нарушено решение судей, относительно их осколка. Если врач убил человека, неважно скольких он спас до этого. Если кто-то украл, не важно сколько он до этого подарил. Так же доводы владыки Осириса - можно считать их лишь смягчающим обстоятельством и ни в коем случае не оправданием. Но учитывая прошлые заслуги, считаю допустимым проверить права владыки Осириса на осколок. Для этого предлагаю инсценировать битву войска Бэнта, бывшего на осколке с войском султана, прибывшее на осколок.
Судьи принимают во внимание доводы посланника (3Э)
Судьи принимают решение, что будет справедливым, если чернобелый останется во владении Осириса. Ритуал правосудия завершен.

Интерференционный выброс образует сгустки антиэнергии на высотах. 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19.
Владыка Пилотартур теряет 4 защиты.
Владыка Уль-даган теряет 1 защиты.
Владыка Прозмар теряет 2 защиты.
В области высот 10-20 замечено включение варп-двигателя.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index