Добавлено: Чт Июл 17, 2014 18:20
Заголовок сообщения:
Размышления Оптимистов.
На старте у всех 10э.
И три пути - как энергию потратить.
Первый путь - Ранее Строительство.
Что-то построить на родовом.
Надёжность действия - 100%, что неплохо. Но жаль бонуса события - оно ведь не для стройки.
Доступно:
-Форт. Увеличивает защиту осколка на 4. Стоимость: 5э.
-Фермы. Увеличивает доход с осколка на 1. Стоимость: 8э.
-Ремесленники. Увеличивают ремесло на 1. Стоимость: 6э.
-Барахольщик. Каждый четвертый ход приносит хозяину предмет невысокого качества. Стоимость: 6э.
Барахольшики и Форт малополезны на старте - они не самоокупаются.
Ремесленники полезней тем, кто планирует атачить часто. И/или тем, кто собирается захватывать ресурсы. (руду и т. д - возможно, они усиляют ремесло).
Самоокупаемость - вероятно, где-то 8-12 ходов (без учёта ресурсов), т.к атаковать каждый ход вряд-ли получится. ремесло также делает мир менее лакомым для врагов.
Фермы полезней тем, кто планирует атачить редко, но крутые цели, и покупать на аукционах. Самоокупаемость - 8 ходов.
Поскольку фермы проще всего, в дальнейшем всё сравнивается с ними.
Второй путь - Ранняя Экспансия.
Позволяет использовать бонус события. Но требует рисковать, особенно учитывая конкуренцию.
Рассчёты ниже приблизительны и исходят из того, что местные лорды используют именно базовые тактики.
Для самых безбонусных осколков это очень даже вероятно. А для более крутых - такой уверенности нет.
Впрочем, по результатам этого хода будет видно.
Чтобы точно (ну почти точно) победить местного лорда достаточно атаковать с доп. э на 4(в крайнем случае, 3) больше, чем защита+гарнизон цели.
Это возможно для таких свободных обьектов:
Центральная высота. Камень опыта. Энергетический щит 3. Разрушаемый. Трофеи: предмет.
Достаточно заплатить 3э. Или 4, чтобы победить конкурентов заплативших 3. Или 5,... Ну, вы поняли. Как оценить предмет - непоняно.
Даже если он хорош - как скоро можно будет пустить его в дело.
Высота 6. Кавнинэ. Гарнизон 7. Плодородные земли.
Допустим, что земли дают +1 к доходу. Тогда за 10э в случае успеха получаем +2 дохода и место для стройки. Лучше, чем строить фермы. Однако, если атакующих владык 2-е, шансы каждого это захватит - где-то 45%. Т,е в среднем - +0,9 к доходу и 0,5 места для стройки. Чуть, но не сильно хуже, чем фермы.
И лишь если атакующих владык 3 или больше, риск явно становится чрезмерным.
Высота 6. Простовад. Гарнизон 3. Чтобы победить почти наверняка местного лорда, достаточно вложить 7э. Получаем +1 к доходу и место. Лучше, чем ферма. Если атакующих двое - в среднем +0,5 к доходу и 0,5 места, т.е плохенько. Если вложить 10э - получаем то же, что и при постройке фермы, + место за 2э - риск что кто-то ещё атакует туда же за 10э
Сркжыт. Гарнизон 5. Трофеи: предмет. Логично атачить на все 10. Получаем +1 к доходу и предмет. Пожалуй, чуть получше, чем в случае Простовада. И аналогичное снижение средней выгоды если несколько атакующих.
Высота 8. Тростен. Гарнизон 3. Логично атачить на все 10. Тогда - то же, что и Простовад, но высота падает до 8. (что не понятно хорошо или плохо и уж во всяком случае не особо важно)
Часть сободных обьектов защищена лучше/расположена дальше, и даже вложившись на все 10 - можно проиграть местным.
Однако, и шанс встретить там конкурентов - ниже. Можно его не учитывать, хоть он и есть.
(ниже - шансы посчитаны из предположения что атакуется на все 10 и конкурентов нет)
Центральная высота.
Источник усиления. Источник. Защита 7. Гарнизон 1. Сила 0. Трофеи: ТЗ.
Шансы победить 60-70%. Предположительно, позволяет усилять свою (или чужую) атаку. Может, не каждый ход, но сильно. Если в среднем за 10 ходов можно в сумме наусилсятся на +10 то это эквивалентно +1 дохода (т.е ферма + место). Если на +10х - то х ферм. Допустим, х =2.
Тогда в среднем получаем 1.2-1.4 фермы с местом за 10э. Неплохо.
Высота 0.
Дракток. Защита 4. Нежить.
Сиплимат. Гарнизон 4. Трофеи: запасы энергии 7.
Шансы победить 50%. Это при тратах в 10э. Эквивалентно гарантированной покупке за 20э, что много. Итого, в среднем Сиплимат - не очень хорошая цель. А Дракток - в зависимости от того, насколько сильно вам нужна нежить.
Высота 2. Ротефат. Гарнизон 4. Трофеи: герой. Шанс победить 60-70%. Это если сам герой дратся не будет на строне местного лорда.
Тогда меньше. Имеет смысл атаковать, если интуиция вовсю вопит, что там крутой герой, и вдобавок подсказывает, какой именно и как избежать его штрафов.
Высота 4. Полент. Гарнизон 6. Дерево. Шансы победить 60-70%, если защитники сами не используют дерево.
Впрочем, наверняка в гарнизоне войска - лучники. А герой - разведчик Если так, то атакуя кавалерией мы гарантированно даем 2 штрафа. И за 10э - получаем и доход, и дерево, вероятно побивая местных. Но это слишком лакомо, и конкуренты всё-таки могут быть....
Высота 10. Рубь. Гарнизон 6. Дерево. То же что и Полент, но туда труднее идти.
Третий путь - Выжидание.
Накопить энергии, и через 2-3 хода, например, атаковать крутозащищённый осколок.
В частности, сегодня слишком крепко защищены, чтобы их атаковать надеясь на успех такие обьекты:
Центральная высота. Капсула-1. Энергетический щит 11(4). Разрушаемый. Трофеи: Артефакт 1, Реактор 1.
Высота 2. Полянка. Гарнизон 10. Магические земли.
Высота 4. Таман. Гарнизон 10. Трофеи: Пузырь(0).
Высота 8. Крепо. Защита 4. Гарнизон 8. Гномы.
Кроме них, скорее всего появятся новые, среди которых вполне могут быть ещё круче.
Конкуренция при этом будет поменьше -т.к копить будут не все.
Кроме того, станет больше известно о тактиках защиты местных лордов.
С другой стороны, один-два хода энергия будет лежать без дела, не самоокупаясь, и помогающее событие пройдёт.
Оптимисты предлагают
тем владыкам, которые уже сделали для этого хода выбор между путям Ранней Экспансии, Выжидания или Раннего Строительства
сообщить Оптимистам в ЛС какой именно путь. (без указания точной цели атаки или вида постройки).
Это не вредно и не тяжело - а может, и окажется началом взаимнополезного разговора.
Последний раз редактировалось: Wwaw (Чт Июл 17, 2014 21:33), всего редактировалось 2 раз(а)