на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2014 16:45     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

ИГРА ЗАВЕРШЕНА

Дипломатия и ролеплей

Правила, запись, обсуждение

Ход 32

Владыка Варлорд первым выполнил победное условие и стал победителем



Осирис получает почетный кубок как обладатель наибольшего мира на конец игры



Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 14 (+15-0.5-1-1)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки, рунные клинки, тяжелая кавалерия, "Ярость Кузнечного Горна"
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-21, ветеранистый хирд, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 2 золотых слитков, мифрил, пустотный чан, зелье гиганта, свиток опутывания, экспериментальный плазмоган, брелок памяти, доспех Веры, Щит бессмертного, рунический глеф, два отряда ветеранов, чарующий браслет, Знамя Подгорного Огня, безделушка, антимагическая стрела
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 10, чемпион 2, управляющий 1, маг природы 1)
Аша - Чародейка (скрытность 4, маг тьмы 3, саботер 1, маг природы 3, очарование 2, обручальное кольцо, венок "Сильве")
Вильям Лев - Богатырь (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 3, крестоносец 1, обручальное кольцо)
Витязи: разбойник
Офицеры: мушкетер
Чудо: Алтарь героев
Прочее: проклятие гремлинов
Осколки: Вирдор (доход 7; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Пасть дракона (доход 2.5, гарнизон 5/13)
Нумено (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Безбрежные равнины (доход 0.5, гарнизон 3/10)


Владыка эльфов Пилот
Энергия 40 (+10.5-1+0.5 источник)
Защита: 50
Технологии: развитое кузнечное дело, эпическая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах, основы искажения, ускоренный метаболизм, наездницы на пегасах, парящие корабли
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий, цветущие древни, крылья ангела, копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида», отряды ведьмаков, отряд "Белого щита", знамя веры, цветок дриады, подарок, ритуал духа войны, ритуал Блаженства
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии, Страж Рая (чемпион 7, полководец 5, дипломат 5, маг природы 5, крестоносец 4, летун 4, аура жизни, заряд медлительности, ангельская сущность, критический удар)
Ангел-Хранитель (маг света 3, светлый книжник 1)
Витязи: мастер клинка
Чудо: Рай
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 3; гарнизон 8/23)
Илумиэль (доход 2.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Белый щит (доход 1.5, гарнизон 13/13)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Тангле (доход 1, гарнизон 4/7)



Владыка Марионеток Самеди
Энергия 15.5 (+13.5)
Защита: 32
Технологии: экспертное военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, массовое проклятие, ВЕЛИКИЙ САМОВАР
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару (перезарядка), куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 3, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Чудо: обламин
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0, гарнизон 0/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 18/40)
Черный Флаг (доход 0.5, гарнизон 4/6)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)

Владыка Разума Арога
Энергия 33 (+12.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши, муталины, хеджехоги, пси-резонанс
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 4, регенератор 1)
Тиран (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1, отражатель 1)
Чудо: шпиль Королевы
Прочее:
Осколки:
Био (доход 8.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Желтуха (доход 1, гарнизон 5/7)
Урсанор (доход 1, гарнизон 9/12)


Слуга Чумы Блэйд
Энергия 6 (-)
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, неживые эльфы
Прочее: неуязвим

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 19.5 (+8+10(пси)-2)
Защита: 18*2-9
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, длинная пси-связь, теле-руны, святая слоу-магия, прилив
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 4, броненосец 2, летун 3, снайпер 3, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник , пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай, настой "сила панцеруса", артефакт, оковы судьбы, подарок
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
дар Реджигигаса (1/3)
призыв Гиратины
телекинетический щит
Чудо: «Орден Аркеуса»
Осколки:
Водяная сфера (доход 7; гарнизон 17/45)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)



Владыка Сделок Варлорд
В ином Астрале!
Энергия 44.5 (+20+1.5-1)
Защита: 20
Технологии: развитая магия хаоса, эпическая магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, базовая магия воздуха, алхимия, ездовые пауки, САП, базовая техномагия, темная паутина
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса, Астральный ходок (маг 9, дипломат 5, отражатель 3, пробой 4, тактик 1, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс
Трофеи: ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Доспехи богов", Коса рока, Парагон, излучатели «Гордый» и «Предвещающий», портальный свиток, ритуал поглощения, подарок (2)
Прочее:
отряд защитников (сила 12)
Осколки:
Пандемониум (доход 9; гарнизон 9/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 0/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 32/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 9/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 8/9)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Окулус (доход 2, гарнизон 10/10)


Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 17 (+13.5)
Защита: 43
Технологии: магия болезней, токсикология, зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел", "Ишма", "Чарн", чудеса, реставрация, алхимия, экспертные жертвоприношения, "Единение", "Исход Мортис"
Заклинания: кислотный ливень, запугивание, призыв, "Прах к праху", полиморф
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри,, амулет "Самум", молитвенник с ритуалом Просвящения, 9 сапфиров, манок, рогатый лук "Мститель"
Герои: Великий Нечистый - Проклятый Хтон (аура чумы 3, чемпион 5, пожиратель 7, исчадие 4, вампиризм 1)
Витязи: древний вампир, вестник смерти
Прочее: кольцо зеленых волн
Чудо: "Зиккурат"
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 12/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Спектрал (доход 0, гарнизон 0/7)
Бастион (доход 2; гарнизон 11/40)
Теолавра (доход 1.5, гарнизон 6/8)
Нагаши (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Поле тысячи битв (доход 1.5, гарнизон 9/11)



Владыка-Капитан Клинер
Низвергнут Владыкой Самеди на 31 ходу


Владыка Мурах Архитект
Энергия 68.5 (+26.5+4 источник)
Защита: 38+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, грандмастерская магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы", продвинутая техномагия, шипастые фортификации, мрамор
Герои: Банруп - ЛоМастер, Гений (реваншист 5, инженер 6, отражатель 3, чемпион 3, чистильщик 1, знаток 1, бегун 1, нимб)
Бебип (исследователь 3, фортунист 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка, зачарованный учебник Древних, зачарованный зеркальный артефакт
Прочее:
благословение жизненной силы
Чудо: Гранд Энчантер
Осколки:
Кудисталат (доход 13; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 4/7)
Золотой луг (доход 2.5, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Чернолесье (доход 2, гарнизон 6/9)


Владыка Небес Виверн
В Ничто!
Энергия 27 (+14)
Защита: 30
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз - Налетчик (летун 4, маг воздуха 6, бегун 2, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 3, высший пилотаж)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье, эль "Седьмое небо", вставные челюсти, тирексы-ветераны (1), подарки (2), клинок "Андрил", сидр
Витязи: Пятиглав, два зеленых дракона, мантикора, гигантский орел
Прочее:
загаданное желание (3/4)
Осколки:
Зон (доход 8; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 0/0)
Нугл (доход 2, гарнизон 1/8)
Саванна (доход 0, гарнизон 4/4)
Громовые скалы (доход 1, гарнизон 5/9)

Владыка гномов Фантом
Энергия 19.5 (+22-2)
Защита: 24
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, экспертная механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь, паровые буры, «Плечом к плечу»
Герои: Гимли - Защитник гномов (чемпион 6, полководец 4, дипломат 2, строитель 1, реваншист 2, аватар 1)
Двали (исследователь 1, строитель 3, дипломат 1, воевода 1)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, поломанный молот Хаоса, 20 золотых слитков, Доспех Проклятых, Ролштейн, "Язык пламени", стенолом
Чудо: лучи добра
Прочее: неуязвим
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 3, гарнизон 8/8)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Квестор (доход 0, гарнизон 3/3)
Проспект (доход 2.5, гарнизон 5/18)
Борода Двали (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Часовой замок (доход 0.5, гарнизон 3/7)
Жемчужный брег (доход 2, гарнизон 2/9)
Пучина (доход 1.5, гарнизон 3/8)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом, генератор помех, А-двигатель, глайд, А-снаряды, улучшенный А-луч, антикоррозийность, ННП, "Червоточина", "Врата"
Трофеи: много серебра, трофей, вакуумная пушка, 1 А-снаряд, ломопушка
Герои: Бастион - Арены Чемпион, Толстяк (броненосец 6, огневик 4, давитель 2, устрашитель 2, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, нанитовое гнездо, силовое поле, клееметы, А-гнездо, манипулятор)
Чудо: межосколочный А-буксир
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 27/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Аболет (доход 0, гарнизон 0/5)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 7/7)

Вакхус (доход 0, гарнизон 3/13)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 19 (+17-1+1 источник)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 31, проклятия, морозоустойчивость, энергоярость, «Ярость проклятых»
Герои: Ломатель - Крушитель (берсерк 6, аура разрушения 4, неудержимость 2, телохранители)
Баал (дипломат 3, големовод 2, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки, амулет отшельника, кошмарный свисток
Чудо: Молот судьбы
Осколки:
Жабье Поводье ???
Гхарр ???
Калия ???
Зимляна ???
Троллий зад ???
Черок ???
Крючкинс ???
Тефла ???
Осень ???
Сильвеон ???
Абсол ???
Астральный линкор (гарнизон ??? , чары IV, две катапульты древних, две гравипушки, ломопушка, пси пушка)

Владыка морей Осирис
Энергия 19.5 (+17.5-1.5)
Защита: 13
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения, подводные ружья
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 6, берсерк 5, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 3, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 5)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель, разрушающий луч, громоотвод , ПРУ, заряд ОМП, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей, кинжал "Лобби", «Лиич», подарок, ритуал воскрешения
Прочее:
сила источника
Чудо: Статуи Моаи
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 3, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2.5, гарнизон 7/9)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 8/40)
Оши (доход 1, гарнизон 2/7)
Молодой осколок (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Атлантис (доход 2.5, гарнизон 0/17)
Дин Гадан (доход 0, гарнизон 0/16)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 38 (+13-1-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, гаргульестроение, форсированная индустриализация, базовый огнестрел, защита от огня, кристаллургия, координация стрельбы, истребители, танки и пехота IV поколения, нуклеораспад
Портал: экспертный огнестрел, базовая авиация, легкая бронетехника
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 3, стихийный маг 2, големовод 4, форсированный марш)
Орион Гракх (управляющий 2, исследователь 1, властитель 6)
Витязи: три суккубы, архивариус, Гаргантюа
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины, арбалет Древних, перо дипломата
Чудо: портал на Терру
Осколки:
Аэлмора (доход 8.5; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)
Пролом (доход 1.5, гарнизон 1/7)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 35 (+19.5-1)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, высшая духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы, базовая магия радуги, «Месть мертвых»
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков, камень маны, хомяконт, войд-камень, рефлектор
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 4, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 5)
Азатар (маг 6, метаморф 2)
Прочее: «Призрачный щит»
дар Месприта (2/3)
Чудо: Лорд Масок
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 7/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)
Белое солнце (доход 2, гарнизон 5/9)
Стеклянный замок (доход 1, гарнизон 7/7)
Тик-так (доход 0, гарнизон 4/4)
Пандемониум (доход 0.5, гарнизон 6/8)
Канал волшебства (доход 2, гарнизон 6/11)


Владыка-в-Тени
Низвергнут Владыкой Самеди на 30 ходу

Владыка Чумного Озера Прозмар
В Ничто!
Энергия 8 (+8-1)
Защита: 31
Технологии: ритуалистика, порченые феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, проклятые единороги, апостолы чумы, инфесторы, радужный вихрь, черная смерть, экспертная некромантия, "Шаг в тень", "Черный ящик"
Трофеи: сосуд Истинной чумы
Ритуалы: улучшенный ритуал доппельгангера (развеян)
Герои: Несущая чуму (некромант 3, чудотворец 2, ранена)
Прочее: проклятие радужного пони
Осколки:
Чарующие Берега (доход 8; гарнизон 22/40)

Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Авг 15, 2018 16:43), всего редактировалось 382 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2014 16:45     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), клан друидов
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, золотой рудник, магический базар
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: трактиры с баллистой
Пасть дракона. Доход 2.5. Гарнизон: 5/13. Огромный. Местность: вулканические горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: кузня вечности (активна), рунные стены, ветераны, трактиры с баллистой
Нумено. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Средний. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: элитные конюшни, Гильдия мечей
Безбрежные равнины. Доход 0.5. Гарнизон: 3/10. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: кочевники


Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 3. Гарнизон: 8/23. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), большая школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Тангле. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: крепость. Население: полуэльфы (счастливы)
Свойства: роща, древни, орден ведьмаков


Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище, Великий Самовар
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: -
Свойства: циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, взрослые тернии, гробница? (не изучено)
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: люди (довольны)
Свойства: некроманты, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Большой. местность: побережье. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: -
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: всадники на пони

Владыка Разума Арога

Био. Доход 8.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели, гипножаба
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение, кристаллическая пещера (не изучено)
Желтуха.Доход 1. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (спокойны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий
Урсанор.Доход 1. Гарнизон: 9/12. Средний. Местность: снежные равнины. Население: -
Свойства: фантомные урсы, жертвенник, ритуал полярной ночи

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7. Гарнизон: 17/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, бронеслоупок, Портал в измерение покемонов, Даркрай, фонтан Бога Моря
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: скрытое недовольство



Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 9. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (счастливы), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей, караульная служба
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1. Гарнизон: 0/7. Большой. Местность: Горы. Население: -
Свойства: вулкан, остовы адских машин, железо, тюрьма, пламенная стена, добыча жидкого золота
Аэтэтрен. Доход 5. Гарнизон: 32/32. Гаргантюозный. Местность: крепость, холмы. Население: демоны (довольны)
Свойства: тяжелые фортификации, ловушки, катапульты
Магматон. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: вулканические горы. Население: магмиты (довольны)
Свойства: эпическая магия пламени, вулканы
Тенета. Доход 1. Гарнизон: 8/9. Средний. Местность: чумные джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гнездо
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Окулус. Доход 2. Гарнизон: 10/10. Огромный. Местность: пещеры. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено), трансмутационная лаборатория

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, академия Черной магии
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: "Пустое сердце" (под куполом)
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Спектрал. доход 0. Гарнизон: 0/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг, разорен
Бастион. Доход 2. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: холмы. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: сапфировая шахта, кража магии
Теолавра. Доход 1.5. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: орден осквернителей, поля отравленных растений, гномьи укрепления
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: чумные демоны (спокойны)
Свойства: излучатель раздора
Поле тысячи битв. Доход 1.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: выжженные земли. Население: нежить
Свойства: умертвия




Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 13. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы)
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (спокойны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, руины древних, дымовой ветряк
Золотой луг. Доход 2.5. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: золотодобыча, торговля, форт, водяная мельница
Сант. доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни, торговля, транспортный тоннель
Чернолесье. Доход 2. Гарнизон: 6/9. Большой. Местность: леса. Население: кентавры (счастливы)
Свойства: колодец солнца, залежи мрамора, торговля, портал света, транспортный тоннель, Мраморная Крепость


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона, золотое древо, зиккурат, отряд ангелов-хранителей (сила 2), золотая рыбка, подчиненное морское царство
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, яблони
Нугл. Доход 2. Гарнизон: 1/8. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны), феи (спокойны)
Свойства: -
Саванна. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: джунгли. Население: -
Свойства: дикие звери
Громовые скалы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: орки (недовольны)
Свойства: птицы рух, скальное гнездо (не изучено)

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта, эпидемия чумы
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (счастливы), высшие эльфы (счастливы)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Квестор. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: пещеры. Население: люди (счастливы)
Свойства: свиток знаний, игрушечный замок (сила 9)
Проспект. Доход 2.5. Гарнизон: 5/18. Гаргантюозный. Местность: земли Хаоса. Население: союз рас (счастливы)
Свойства: -
Борода Двали. Доход 0. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: горы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: -
Часовой замок. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Местность: крепость. Население: гномы (счастливы)
Свойства: малонаселенный
Жемчужный брег. Доход 1. Гарнизон: 2/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (довольны)
Свойства: жемчуг, золото
Пучина. Доход 1.5. Гарнизон: 3/8. Большой. Местность: океан. Население: крабы (недовольны), наги (недовольны)
Свойства: храм пучины (не изучено), месторождение подводного лотоса

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 27/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Аболет. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Средний. Местность: пещеры. Население: отсутствует
Свойства: псионический круг, лаборатория III
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, много черных пиков, мало лучевых турелей
Вакхус. Доход 0. Гарнизон: 3/13. Большой. Местность: субтропики. Население: -
Свойства: древние руины (не изучено), лаборатория VI

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. ???
Гхарр. ???
Калия. ???
Зимляна. ???
Троллий зад. ???
Черок. ???
Крючкинс. ???
Тефла. ???
Осень. ???
Сильвеон. ???
Абсол ???

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2.5. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: наги, тритоны (спокойны)
Свойства: поломанный варп-генератор
Оши. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: океан. Население: наги (спокойны)
Свойства: мастера-дротикометатели, водоплавающие волки, водоворот (не изучено)
Молодой осколок. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: остров. Население: мутанты (довольны)
Свойства: диалии, дракосы, иллитиды, панцерусы, гунгане, еклны, феи, эвтаны, источники неуязвимости, культ Осириса, Военная Академия, укрепления (сила 9)
Голодомор. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Средний. Местность: остров. Население: полурослики (довольны)
Свойства: старый ветряк (не изучено), урожайность
Атлантис. Доход 2.5. Гарнизон: 0/17. Большой. Местность: океан. Население: тритоны (спокойны)
Свойства: тридакна (не изучено)
Дин Гадан. Доход 0. Гарнизон: 0/16. Большой. Местность: побережье. Население: -
Свойства: источник искажения (отключен)

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, беженцы, две крепости
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший, полигон иллюзий
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, 3 мельницы, крепость
Пролом. Доход 1.5. Гарнизон: 1/7. Средний. Местность: мир теней. Население: сироны (довольны)
Свойства: школа магострельбы, герой Сириус, крепость


Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (4 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 8/12. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), Призрачная стража (2 отряда)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии
Белое солнце. Доход 2. Гарнизон: 5/9. Средний. Местность: пустыня. Население: тиграны (счастливы)
Свойства: золотоносный песок, разбитые турели, зачарованные стены, мстительные призраки
Стеклянный замок. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Большой. Местность: стеклянные горы. Население: хомячки (спокойны)
Свойства: генератор силовых волн, стазисное поле, ловушки
Тик-так. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Крохотный. Местность: свалка. Население: гремлины
Свойства: ловушки, зачарованные стены
Пандемониум. Доход 0. Гарнизон: 6/8. Огромный. Местность: рай. Население: селестиане (в ярости)
Свойства: пегасы, сияющий щит, хомячья оккупация
Канал волшебства. Доход 2. Гарнизон: 6/11. Огромный. Местность: пещеры. Население: дракониды (счастливы)
Свойства: квинтэссенция ворожбы


Владыка Чумного Озера Прозмар

Чарующие берега. Доход 8. Гарнизон: 22/40. Огромный. Местность: побережье. Население: прозмариты
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", архиколдунья, тень Прозмара, чумная зараза, нестабильный радужный вихрь, призраки пони
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Янв 31, 2015 0:24), всего редактировалось 192 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2014 16:45     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Лунна. Гарнизон - 0. Огромный. Выжженная пустошь. Свойства: -
Последствия гнева Сурта.

Сумрачный лес. Гарнизон - 0. Мир теней. Большой. Свойства: -
Очищение грядет

Комсат. Гарнизон – 7. Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, контроль Великого Кровавого дракона
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…

Хис. Гарнизон – 4. Средний. Пылающий остров. Элементали. Свойства: -
Они определенно обозлены утратой единственного достоинства. Но что теперь поделаешь...

Прайд. Гарнизон - ??? Маленький. Рай. Кентавры. Свойства: ???
Очень свободолюбивый осколок


Генсокё. Гарнизон - 13. Большой. Земли хаоса. Феи. Свойства: кавайность, анипортал
Что это за?..


Периметр 11:28. Средний. ??? ??? ??? Свойства: ???
«Вы зашли на охраняемую территорию. Желаем вам быстрой и не мучительной смерти», - последнее, что слышат оказавшиеся на этом осколке.

Взов. Гарнизон – 7-9. Большой. Земли огня и льда. Элементали. Свойства: -
Только здесь спокойно уживаются воплощения четырех стихий


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15 . Свойства: принадлежит Архитекту

Ночной источник. Защита 17. Свойства: принадлежит Хвыбе

Громыхающий источник. Защита 21. Свойства: принадлежит Архитекту

Источник природы. Защита 6. Свойства: принадлежит Пилоту

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20.

Источник неуязвимости. Свойства: принадлежит Фантому

Источник магии. Защита 16. Свойства: стража дракосов

Источник мудрости. Защита 6. Свойства: контролируется Логинором


Рай. Неуязвим
Пристанище душ, в которых осталось что-то хорошее; оплот надежды эльфов и инквизиторов

Жнец. Защита ???
Кто дерзнет сойтись с воплощением самого рока?..


События в Астрале:

...


Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)
Контролируется Ренвером
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Янв 31, 2015 0:23), всего редактировалось 127 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2014 16:46     Заголовок сообщения:

Описание. Свойства осколков

Типы местности. Каждый тип местности имеет свои свойства, от которых зависит как сражение за осколок, так и возможности его использования.

- Равнины. Местность, почти лишенная деревьев и неровностей ландшафта. Отличается хорошим климатом.
- Леса. Местность, большая часть которой покрыта лесами.
- Холмы. Неровная местность.
- Болота. Заболоченная местность с теплым климатом, отличающаяся сильным магическим фоном.
- Горы. Местность с сильными перепадами высот и множеством скал, нередко богата полезными ископаемыми.
- Лесостепь. Равнина с резко континентальным климатом, с большим количеством деревьев.
- Джунгли. Влажные леса, с теплым климатом, как правило, частично заболочены.
- Лесистые нагорья. Горы, сильно поросшие лесами.
- Водяная сфера. Сфера из воды, окружающая сушу.
- Волшебный лес. Лес, буквально наполненный магией жизни.
- Побережье. Большая часть такого осколка покрыта водой.
- Холодные холмы. Холмистая местность с холодным климатом.
- Лед и огонь. Осколок, наполовину - ледяная пустошь, наполовину - раскаленный вулкан.
- Земли стихий. Местность этого осколка образована влиянием первоэлементов, в результате чего на нем встречаются участки почти любого другого типа местности.
- Ледяной лес. Лес, неведомо как выживающий в условиях вечной зимы и вечной ночи.
- Хаотичные земли. Этот осколок постоянно изменяется, редко когда один пейзаж задерживается на нем дольше пары минут.
- Остров. Осколок представляет собой остров, окруженный океаном.
- Смешанная пустошь. Безжизненные, но разнообразные территории
- Глиняные пустоши. Покрытые глиной равнины с узкими реками и обширными озерами
- Город. Весь осколок представляет из себя гигантское поселение со множеством улиц, домов и т.п.
- Свалка. Груды мусора от горизонта до горизонта – любимое место тараканов и более крупных вредителей
- Крепость. Масштабнейшая фортификация с великолепной защитой
- Степи. Те же равнины, но с не столь приятным климатом, местами переходящие в безжизненную пустошь.
- Пустыня. Осколок почти лишен воды, а его поверхность - пески или высохшая глина.
- Тайга. Холодный заснеженный осколок, покрытый лесом.
- Заболоченная степь. Раньше это была равнина, а теперь - болото.
- Вулканические горы. В этих горах множество вулканов, гейзеров, расщелин с лавой. В общем, не слишком дружелюбное место.
- Выжженные земли. Поверхность этого осколка изуродована страшным пожаром. Скорее всего, магического происхождения.
- Чумная долина. Гниющая и разлагающаяся прямо под ногами земля.
- Чумные джунгли. Гниющие и разлагающиеся прямо под ногами леса.
- Свалка. Техногенные отбросы – груды мусора до самого горизонта.
- Летучий Корабль. Инженерно-магическое чудо – гигантская парящая махина со множеством палуб, достать которую очень непросто
- Ледяные холмы. Гигантские ледники и покатые склоны - не лучшее место для отдыха или войны
- Снежные равнины. Льды, льды и бесконечный снежный покров до самого горизонта...
- Лавомир. Здесь повсюду лава, огонь и выжженая Хаосом земля
- Пещеры. Здесь полно расщелин, ущелий и пещер
- Грязевое море. Название говорит само за себя
- Пылающий остров. Островок, окруженный со всех сторон лавовым морем - само по себе практически неприступное место
- Архипелаг. Множество островов, вокруг которых теплое неглубокое море с многочисленными коралловыми рифами и подводными пещерами.
- Парящая крепость. Летучий остров, бронированный и вооруженный со всех сторон... Попробуйте добраться!
- Дуалистичные земли. Наполовину свет, наполовину тьма - гармония противоположностей
- Проклятые холмы. При виде такого зловещего места даже храбрейшие воины падают духом
- Теневой мир. Все, кто не принадлежит к теневому измерению, заметно слабеют в этом чудном месте

Расы, населяющие осколки

- Люди. Самая распространенная и приспосабливающаяся раса Эадора.
- Орки. Сильные и злобные варвары. Как правило, имеют плохо развитую культуру, что компенсируют сильной и обученной армией, постоянно совершающей набеги на другие осколки. Вместе с ними всегда живут гоблины, которых они сделали своими рабами.
- Половинчики. Добродушный и не воинственный низкорослый народец. Как правило, спокоен и предпочитает не перечить Владыке.
- Людоящеры. Болотная раса рептилий, предпочитающая теплый и влажный климат. Не имеет особо развитых технологий, компенсируя это хорошей приспособленностью к своим условиям жизни. Достаточно свободолюбивы и не слишком желают подчиняться другим расам. Обладают врожденной регенерацией.
- Гномы. Добрая, но обидчивая и жадная до золота раса. Будет верной своим союзникам, но едва ли будет подчиняться своим врагам. Гномы высокоразвиты, но почти не используют магию. Зато сами весьма устойчивы к ней.
- Эльфы. Одна из древнейших рас Эадора, добры, но недоверчиво относятся ко всем остальным расам (за исключением разве что половинчиков и кентавров). Искусны в ремеслах и в магии, но не слишком склонны к тяжелому физическому труду.
- Слоупоки. Медлительные дружелюбные розовые создания. Плохую приспособленность к почти любой физической активности компенсируют расовой предрасположенностью к магии.
- Люди огня и люди льда. Те же люди, однако их физические возможности были усилены магией стихий.
- Хоббиты, они же половинчики. Мирная и незлобивая раса, хорошо разбирающаяся в сельском хозяйстве.
- Высшие эльфы. Гораздо более общительны и не столь высокомерны как их собратья. Они тоже предрасположены к магии, а вот леса особо не любят
- Стихийные духи. Разнообразные обитатели стихийных планов, наделенные, однако, разумом, и являющиеся полноценными подданными Владыки.
- Демоны Варлорда. Некогда они были простыми демонами, но долгая жизнь в упорядоченной реальности сделала их больше похожими на простых смертных.
- Души смертных. Захваченные демонами души, обращенные в демонов-рабов.
- Таоки. Небольшие темнокожие существа, хорошие строители и ремесленники.
- Сайроны. Бледнолицые, стройные и худые существа, без волос и сияющими синими глазами. Хорошие маги.
- Сумеречные эльфы. Почти пацифистический народ, связанный особыми Табу. Замечательные дипломаты
- Нежить. Живые мертвецы, в большинстве своем лишенные воли и не являющиеся по сути полноценной расой. Стойкие но уязвимые к магии света.
- Гоблины. Мелкие и коварные зеленокожие существа. Предпочитают воровать, а не работать, толку от них можно добиться только жестокостью.
- Гноллы. Люди-собаки, не слишком злые, но совершенно безбашенные существа.
- Кентавры. Гордые и непокорные конелюди, не признающие золота. Заслужить их доверие нелегко, а подчинить - практически невозможно.
- Полуэльфы. Полукровки, родившиеся от любви человека и эльфа.
- Мурахолюди. Кентавроподобные существа с усиками, мандибулами и большими глазами
- Дракониды. Дальние родичи драконов - полулюди-полуящеры с атрофированными крыльями, способные полетывать и выдыхать огонь
- Прозмариты. Смертельно больные, зараженные, но никак не умирающие несчастные - еще не живые мертвецы, но уже не люди
- Элементали. Духи стихий с самыми разнообразными слабостями и иммунитетами
- Бионты. Насекомоподобные приверженцы коллективного разума
- Крыссары. Человекоподобные гигантские крысы - хитроумные и подлые, талантливые изобретатели, отличные воры и убийцы. Плодовиты.
- Монстры. Под этим словом могут скрываться любые редкие и не очень чудища
- Феи. Мелкие, дружелюбные и очень сведующие в магии крылатые существа
- Рептилоиды. Теплокровные живородящие существа, напоминающие частично ящериц, частично змей
- Темные гномы. Испорченные Хаосом, ненавидящие все живое, трусливые, но оттого не менее опасные
- Карлики. Мелкие, довольно шустрые, невероятно вонючие, но талантливые инженеры
- Темные эльфы. Не самые надежные союзники - и этим все сказано
- Наги. Полулюди-полузмеи, прекрасно чувствующие себя в воде, а не на суше
- Тритоны. Рыболюди, обитатели глубин океана
- Бобруйцы. Разумные бобры, порождения неизвестной магии
- Тиграны. Прямоходящие кошки, несколько диковатые, однако очень способные к огненной магии
- Авионы. Беспечный крылатые создания. Их не волнует ничего, кроме любимых небес
- (Ч)умные демоны. Бывшие прозмариты. Теперь еще опаснее, еще живучее... еще тупее
- Анубиты. Прямоходящие шакалы, дети пустынь. Заветы предков и гордыня запрещают им молиться какому бы то ни было Владыке
- Союз рас. Здесь можно найти представителей почти любой расы... Уживающихся относительно мирно, как это ни удивительно
- Селестиане. Создания божественного происходения. Зачастую их путают с ангелами. Они очень искусны в магии света и миролюбивы
- Сатиры. Загадочная раса. Известно лишь, что они постоянно навеселе
- Гремлины. Согласно БАСу (Бальшому Астральному Справочнику), таковых в природе не существует

Свойства осколков

- Ресурсы. Различные ценные ресурсы на осколках, которые могут положительно повлиять на армию или инфрастрктуру мира.
- Сайты. Отмечаются надписью (не изучено). Если осколок с сайтом находится в составе мира, его (сайт) можно исследовать, отправив на исследование героя, либо гарнизон осколка (но он, скорее всего, выполнит задание вовсе не идеально).
- Отряд. Дополнительные защитники осколка, нанятые местным населением. Сражаются за деньги и обычно не проявляют особой преданности нанимателям.
- Порча Хаоса. Этот осколок осквернен энергией Хаоса. Обычно на таких осколках процветают разнообразные демонопоклонники и культисты, нередко открываются разломы, откуда появляются демонические твари. Если владелец не соизволит очистить этот осколок - у него могут возникнуть серьезные неприятности.
- Варвары. Эти люди весьма агрессивны и по своей культуре больше напоминают орков, нежели людей.
- Королевские угодья. Этим осколком правит аристократ, население ему беспрекословно повинуется.
- Горцы. Гордые и независимые люди, населяющие горы.
- Дикие эльфы. Эти эльфы недоверчиво относятся даже к собственным собратьям, не говоря уже о представителях других рас.
- Разбойники. Этот осколок населен различными разбойниками, ворами и прочими отбросами общества.
- Колония. Этот осколок - лишь колония могущественного астрального государства. Те, кто им правят, вовсе не являются его исконными жителями.
- Реликвия. Здесь есть артефакт невероятной мощи

Способности героев

- Чемпион. Этот герой - весьма сильный воин и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Полководец. Этот герой хорошо умеет командовать войсками и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Управляющий. Этот герой явно имеет дар управления людьми. Смертные под его руководством будут работать не в пример эффективнее.
- Маг. Этот герой постиг тайны древнего искусства магии. Он способен применять разнообразные заклинания как в бою, так и для мирных целей, а проводимые им ритуалы будут более эффективными и предсказуемыми.
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Маг *определенной школы*. Этот маг особенно искушен в магии одной из магических школ, так что относящиеся к ней заклинания и ритуалы он будет использовать весьма эффективно.
- Аватар. Этот герой - воплощение своего Владыки. Он сильнее других героев и способен постичь практически все (чемпион, управляющий, полководец, маг, дипломат, разведчик, исследователь).
- Тактик. Этот герой особенно хорошо знает, как использовать слабости врага для победы.
- Разведчик. Этот герой искусен в разведке, диверсиях, шпионаже.
- Скрытность. Навыки этого героя позволяют ему проскользнуть незамеченным даже мимо самой бдительной стражи.
- Воевода. Этот герой как никто другой умеет вдохновить солдат на боевые подвиги.
- Исследователь. Этот герой способен расшифровать древние знания и совершить новые открытия, обеспечив своего Владыку технологиями.
- Властитель. Этот необычайно влиятельный герой особенно сведущ в искусстве дипломатии, однако его гибель может выразиться в катастрофическом упадке боевого духа армии
- Убийца магов. Этот герой способен наносить страшный ущерб колдующим созданиям, сам же к их магии малочувствителен
- Реваншист. Потерпев поражение, этот герой не забывает обиду и в следующий бой вступает с куда большей силой и злобой
- Аура чумы. Этого героя окружает чумное облако, заражающее и ослабляющее имевших несчастье оказаться поблизости
- Летун. Этот герой наделен даром полета и вдобавок может неплохо постоять за себя
- Поглотитель. Этот герой наслаждается жертвоприношениями как никто другой, подпитываясь жизненной силой умерших и самовосстанавливаясь
- Инженер. Этот герой особо искусен в возведении и обороне фортификаций/зданий
- Отражатель. Этот герой неплохо сопротивляется любой магии
- Броненосец. Пробить чешую/доспехи этого героя ой как непросто, особенно грубой физической силой
- Берсерк. Этот герой всегда в слепой ярости бросается в бой, никого не слушая
- Аура разрушения. Аура этого героя портит и механизмы и даже магию
- Пожиратель. Этот герой питается трупами и т.о. быстро набирает опыт
- Исчадие. Этот герой закован в демоническую броню и потому устойчив ко всему, кроме священной магии, а также наделен невероятной физической силой
- Знаток. Этот герой умеет особенно грамотно пользоваться снаряжением и артефактами
- Крестоносец. Этот герой чрезвычайно эффективно истребляет порождения тьмы, смерти и хаоса
- Огневик. Изрыгаемые этим герои струи пламени поджигают противников на приличной дистанции
- Метаморф. Этот герой может успешно перевоплощаться в разнообразные сущности
- Неудержимость. Этот герой практически игнорирует стрелы и заклинания, когда рвется к намеченной цели
- Чудотворец. Этот герой умеет тварить маленькие чудеса
- Големовод. Этот герой крайне эффективно командует големами и способен ремонтировать их прямо в ходе боя
- Фортунист. Этому герою неизменно сопутствует везение
- Чистильщик. Этот герой превосходно освоил контрпартизанскую тактику
- Пробой. Даже магозащиты и магоиммунитеты навряд ли спасут от чар этого героя
- Регенрация. Смерть не остановит этого героя; он неизбежно восстанет вновь (X раз)
- Бегун. Очень тяжело догнать этого героя, если он сам не захочет
- Саботер. Этот герой обучен искусству проникать сквозь защиту миров... в одиночку
- Душекрад. Этот герой питается душами и преобразовывает их в энергию для хозяина
- Кислотное дыхание. Пораженное ядовитыми испарениями обладателя дыхания существо обречено. В особенности - если оно голем или живой мертвец
- Снайпер. Этот герой стреляет с убийственной точностью и скоростью
- Бич божий. Этот герой особенно эффективен против одиночных целей
- Светлый книжник. Этот героя очень эффективно исследует магию света как в одиночку, так и в компании
- Убийца. Этот герой специализируется на истреблении своих коллег
- Регенератор. Этот герой отлично лечит себя и окружающих
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Янв 18, 2015 12:57), всего редактировалось 42 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 02, 2014 19:00     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 10 (+4)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 1, управляющий 1)
Осколки: Вирдор (доход 4; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)


Владыка Марионеток Самеди
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, нетерпимость
Трофеи: куколка
Герои: Валвэ (вуду 3)
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 15/40)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии
Трофеи: ритуал Посвящения
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 3)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 1)
Осколки:
Био (доход 6, гарнизон 20/40)


Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 10 (+3)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 20/40)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Пандемониум (доход 5; гарнизон 20/40)


Владыка Чумы Прозмар
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия болезней, токсикология
Герои: Скаябетракс (аура чумы 1, чемпион 1)
Осколки:
Сад Прозмара (доход 6; гарнизон 20/40)


Владыка Мурах Архитект
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 2)
Осколки:
Кудисталат (доход 6; гарнизон 20/40)


Владыка-Капитан Клинер
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство
Герои: Морской волк (некромантия 1, полководец 1)
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 25/40)


Владыка Небес Виверн
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: магия воздуха, магия призыва, слабое строительство, слабое кузнечное дело
Герои: Таммуз (летун 1, маг воздуха 1)
Осколки:
Зон (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка гномов Фантом
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 02, 2014 19:01     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 4. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, разобщенность кланов

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (не изучено), дремучая чащоба (не изучено)


Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты


Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть



Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено)


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: -


Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: прозмариты (спокойны)
Свойства: подземелье (не изучено), лаборатория нурглингов


Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: -


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, мамонты, некротическая нестабильность


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено), дикие твари


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 02, 2014 19:02     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 5-8. Маленький. Болото. Свойства: порча тьмы, гнезда виверн
Эти странные создания почему-то предпочитают вить гнезда в черных омутах.

Литон. Гарнизон – 3-6. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: предмет
Никто не знает, за какие грехи на них обрушилось страшное проклятие. Известно лишь, что и по сей день призрачные горожане во главе с бургомистром неустанно скитаются по осколку в тщетной надежде наконец обрести покой.

Гармань. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: ферма.
Не проходите мимо лучших козлов Астрала!

Ожившая чащоба. Гарнизон – 7-11. Средний. Леса. Свойства: священная роща (не изучено)
Ни один дровосек не дерзнет войти сюда с топором - и неспроста.

Нефигужен. Гарнизон – 3-5. Маленький. Свалка. Карлики. Свойства: механизмы
Только такие грязнули как карлики могли добровольно поселиться среди отбросов. Тут они мастерят причудливые поделки прямо из хлама.

Шепчущий лес. Гарнизон – 3-4. Маленький. Тайга. Люди. Свойства: притон (не изучено)
Здесь выживают только отчаянные, лихие люди

Свирасс. Гарнизон – 5-10. Небольшой. Холмы. Дракониды. Свойства: логово дракона, трофеи
Эти человекоподобные рептилии поклоняются пожилому дракону, который за свою долгую жизнь наверняка собрал немало сокровищ.

Халь-Азиф. Гарнизон – 4-6. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: башня магов.
Аванпост Академиков, вооруженный совсем не академическими знаниями.

Тирион. Гарнизон – 6-8. Средний. Степи. Люди. Свойства: тотемы.
Кочевники славятся не только стрельбой из лука, но и искусными шаманами.

Тряска. Гарнизон – 2-4. Маленький. Джунгли. Гоблины. Свойства: ядовитые клинки.
Чтобы защититься от желающих полакомиться ими, зеленые коротышки додумались до отравленного оружия.

Улей. Гарнизон – 1-5. Маленький. Равнина. Свойства: гигантские пчелы
Коллективный разум Роя не терпит чужаков.

Нушрак. Гарнизон – 1-9. Небольшой. Пустыня. Нежить. Свойства: оазис смерти.
Как ни удивительно, некоторые из живых мертвецов научились переносить даже палящие лучи солнца.


События в Астрале:

Прибытие Владык.
Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.

Энергопоток
По Астралу струится поток манны. +2 к энергии и +2 к защите всем Владыкам

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 02, 2014 21:15     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Уильям 10=10
Пилот 10=10
Самеди 10-10=0
Евгенел 10-10=0
Блэйд 10-8=2
Ренвер 10-5-5=0
Варлорд 10-7=3
Прозмар 10-3-7=0
Архитект 10-6-2=2
Клинер 10-3-2=5
Виверн 10-4=6
Фантом 10-5-5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Гармань.
Осколком заинтересовались Владыки Фантом и Самеди. Первые вступили в переговоры с местными, которые, однако, настороженно отнеслись к вооруженной до зубов толпе гномов и не спешили принимать их предложение. Но тут появились воины джунглей и немедленно атаковали тех и других. Завязалось побоище. Вчерашние фермеры и бородатые коротышки невольно встали плечом к плечу, отражая натиск дикарей. Атака рядовой пехоты быстро захлебнулась, не в силах прорвать оборону обученных воинов. Однако тут в бой вступила элитная гвардия под руководством лично Валвэ. Девочка с пустыми глазами нежно погладила старую потрепанную куколку, сделала крученый жест рукой и что-то прошептала… По вражеской армии пронесся опустошающий смерч, и в тот же миг ударили гвардейцы. Лишь знаменитая устойчивость к магии спасла гномов от полного уничтожения, но вот у их людских союзников кровь буквально вскипела в жилах. Стрелы лучников джунглей редко находили щель в гномьей броне, однако немногочисленные уцелевшие воины-люди оказались совершенно беззащитны и были быстро перебиты. Гномы во главе с Гимли построились хирдом на возвышенности и яростно сопротивлялись до последнего. Но гвардейцы с магической поддержкой колдунов-бакоров и Валвэ не уступали им по фанатичности и превосходили числом.
Самеди приказал тут же устроить кровавый пир, перебив почти всех мирных и вдобавок раненых врагов. Восседающая на троне из костей Валвэ с наслаждением впитала жизненную силу убитых. Она стала сильнее. Самеди получил 2 э.
Осколок захвачен Владыкой Самеди. Выжившие крайне недовольны, но поднять восстание пока не решаются - их очень мало. Ферма сгорела в ходе боя.

Нефигужен.
Банруп – нечто среднее между кентавром и муравьем – незаметно для местных прокрался на осколок в сопровождении группки таких же, как он, мурахолюдей. Они тут же зарылись в груды мусора. Несколько случайно наткнувшихся на них карликов моментально лишились голов, не успев и пикнуть. Мурахи стали рыть подкопы. Массивных фортификаций, которые могли бы от этого сильно пострадать, у карликов не было, однако несколько метательных-и-не-только механизмов таки съехали с отведенных им мест. Карлики встревожились, и как только первый лазутчик угодил в капкан, объявили незваным гостям войну. Серия диверсионных вылазок с обеих сторон вылилась в масштабное побоище. Хитрые карлы неплохо подготовились. Банкометы, гайковые бола и бутылочные гранаты с газированными смесями порядком проредили немногочисленных захватчиков. В ближнем бою, в прочем, у слабеньких коротышек шансов быть не могло – и не появилось. После разгона «войска» карликов насмерть перепуганные уцелевшие сородичи пообещали мастерить-строить для новой власти «всё-всё-всё!», если только их пощадят.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом.

Халь-Азиф.
Аэрихон вежливо постучался в ворота крепости. После длительных переговоров его согласились впустить, посчитав, что одинокий герой угрозы все равно не представляет. Маги отнеслись к чужаку крайне подозрительно и обвинили его в демонической сущности. Аэрихон собрал все свое обаяние и красноречиво объяснил, почему его Владыка не союзничает с Хаосом, а, наоборот, враждует, и предложил заключить союз. Академики долго колебались. Решающим аргументом стал увесистый мешок золота и бриллиантов – у них были серьезные проблемы с финансированием. Наконец волшебники согласились подписать «равноправный договор о магическом сотрудничестве» и войти в состав мира Варлорда на правах автономии.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом.

Тряска.
Осколок атаковали силы владыки Клинера… и владыки Прозмара. Гоблины к своему горькому сожалению быстро выяснили, что их главный козырь не действует ни на бесплотных призраков ни на с виду живых, но отчего-то иммунных к яду прозмаритов. Зажатые с двух сторон, местные продержались очень недолго. Клинериты успели захватить больше территории (прозмариты особо не торопились, вдобавок увлеклись добиванием и заражением бегущих гоблинов), и поднять немало мертвых гоблинов (толку от которых, впрочем, было немного). Последние и приняли на себя первый удар прозмиков. Следом медленно притопал Скаябетракс. Аура чумы против нежити, понятное дело, не помогала, а физическая сила не очень хорошо работала против призраков, которыми Морской волк грамотно командовал заслонять палящих во вражеского героя некромантов. В итоге ослабленный Скаяб был таки добит, хоть и унес с собой на иной свет почти всех врагов. Колдуны сбежали, успев, однако, прихватить рецепт яда.
Осколок захвачен Владыкой Клинером.

Улей.
На осколок пожаловали Бластуаз с группой дипломатов и армия бионтов. Сказать, что пчелы пребывали в замешательстве – значит не сказать ничего. Мало того, что двустороннее пси-общение между двумя коллективными разумами вызвали помехи в связи улья и некоторые пчелы сошли с ума (часть беспорядочно атаковала своих собратьев и была быстро перебита сторожевыми трутнями, часть попыталась напасть на дипломатов, но прочная чешуя и мощные пушки бластуаза оказались им не по жвалам, часть была просто съедена Прелатом); впервые в жизни Королева не знала, как поступать. С одной стороны, морские лилии и сладкие речи дипломатов пришлись ей по вкусу, с другой – она чувствовала родство с именующими себя «бионтами» и еще явственней ощущала исходящую от них угрозу… В итоге пчелы решили изолироваться от схватки, а Бластуазу пришлось в одиночку отражать нападение. Пока бионты отвлекали его, Прелат зашел с тыла и преградил путь к бегству. В честной дуэли «1 на 100» черепах не выстоял, несмотря на панцирь. Беспомощно наблюдавшие за бойней дипломаты попытались улизнуть, но были перебиты. Пчелы присоединились к победителю.
Осколок захвачен Владыкой Евгенелом.


Действия в мирах

Герой Виверна отправился исследовать подводную могилу, предварительно окружив себя воздушным пузырем. Еще на подходе к цели на него набросилась стая морских змей. Стрелять молниями Таммуз не решался в силу понятных причин, а от умения летать под водой было мало проку. Он отчаянно отбивался клыками и когтями, но силы были неравны. В конце концов змеи прорвали защитную оболочку и загрызли упорного героя.

Прозмар начал разработку проекта под кодовым названием «Плеть». Колдуны довольны вливаниями и обещают боеспособную чуму, если им выделят «побольше энергии, а можно еще побольше».

Ренвер создает два комитета. Впрочем, пока что особых успехов в магии или дипломатии не замечено. Работающие там слоупоки жалуются на нехватку средств и плохое питание.

Блейд учреждает новую экономическую политику. Сумеречные эльфы не очень довольны сменой традиций, но делать нечего; рано, а скорее поздно, отчеты о количестве добытых за n-ый месяц заячьих шкурок и уровне потребления алкоголя на ухо населения были поданы Оракулу на стол. Правда, заметного роста дохода почему-то не произошло, зато у руководителей комиссии появились новые особняки. Вдобавок в процессе перерывания архивов был обнаружен ветхий свиток, уцелевший с незапамятных времен. Перепись показала, что в подчинении у Владыки около 200000 душ.

Гномы фантома возводят лабораторию для исследования продвинутых технологий.

Главный маг Клинера, он же Морской волк, получив противоречивые приказы, предпочел скучным копаниям в пыльных свитках войнушку. Прочие некроманты добросовестно изучают теорию нежитеведения, магостабильности и пытаются учредить академию, но ресурсов не хватило, и строительство застопорилось где-то на уровне фундамента (20%).

Мурахолюди Архитекта разведывают родовой. В ходе интенсивных раскопок удалось обнаружить несколько магических (разрядившихся) ловушек и странный кристалл, назначение которого рабочие так и не сумели понять, хотя ломали об него усики битый час.


События в мирах и на нейтральных осколках


На осколке Мертвый корабль в мире Клинера среди простых скелетов появляются маги. Причина такого явления неизвестна, но после короткой гражданской войны новички явно начали доминировать над сородичами-«простолюдинами».

На осколке Вирдор в мире Уильяма инициативный гномий инженер предлагает проект невиданного ранее фортификационного сооружения: трактира с баллистой. Основная аргументация – что оборонять такое будут «яростнее чем дворец Владыки!»

На осколке Эребор в мире Фантома прорвало канализацию. Жертв пока нет, но прямо под столицей, оказывается, расположен целый подземный город крыссаров.

В мир Блэйда прибывает гном Глои. Он представляется известным управляющим, очень заинтересованным новой экономической политикой, и предлагает заняться руководством реформами, борьбой с коррупцией и т.д. в обмен на умеренное жалованье.

На осколке Эон в мире Виверна обнаружена пещера зеленого дракона.

В мир Варлорда прибывает беглый некромант с Мертвого корабля и предлагает обучить его население искусству некромагии в обмен на защиту и покровительство.

На нейтральном осколке Ожившая чащоба кто-то проводит ритуал плодородия. Леса начинают еще больше расти.

В Литон прибывает скелет-дипломат с Нушрака. Результат неизвестен.


Получение доходов

Уильям 10+4+2=16
Пилот 10+6+2=18
Самеди 0+6+2+2=10
Евгенел 0+6+2=8
Блэйд 2+3+2=7
Ренвер 0+6+2=8
Варлорд 3+5+2=10
Прозмар 0+6+2=8
Архитект 2+6+2=10
Клинер 5+5+2=12
Виверн 6+5+2=13
Фантом 0+6+2=8

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл Ярости
- Появляются 10 новых осколков
- Появляется караван
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 19:02     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 16 (+4)
Защита: 32
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 1, управляющий 1)
Осколки: Вирдор (доход 4; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 18 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)


Владыка Марионеток Самеди
Энергия 10 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, нетерпимость
Трофеи: куколка
Герои: Валвэ (вуду 3, поглотитель 1)
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 15/40)
Гармань (доход 0, гарнизон 2/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 8 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии
Трофеи: ритуал Посвящения
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 3)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 1)
Осколки:
Био (доход 6, гарнизон 20/40)
Улей (доход 0.5 гарнизон 5/5)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 7 (+3)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 20/40)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 8 (+6)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 10 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1)
Прочее: благословение
Осколки:
Пандемониум (доход 5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)


Владыка Чумы Прозмар
Энергия 8 (+6)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть"
Трофеи: склянка с ядом
Герои: Скаябетракс (аура чумы 1, чемпион 1)
Осколки:
Сад Прозмара (доход 6; гарнизон 20/40)


Владыка Мурах Архитект
Энергия 10 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 2)
Трофеи: кристалл
Осколки:
Кудисталат (доход 6; гарнизон 20/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)


Владыка-Капитан Клинер
Энергия 12 (+5.5)
Защита: 32
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство
Герои: Морской волк (некромантия 1, полководец 1)
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 25/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 1/4)

Владыка Небес Виверн
Энергия 13 (+5)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, слабое строительство, слабое кузнечное дело
Герои: Таммуз (летун 1, маг воздуха 1)
Осколки:
Зон (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка гномов Фантом
Энергия 8 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Авг 05, 2014 19:13), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 19:03     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 4. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, разобщенность кланов

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (не изучено), дремучая чащоба (не изучено)


Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (разъярены)
Свойства: малонаселенный

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть
Улей. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины.
Свойства: королева, гигантские пчелы, тайник Древних


Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено)


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: -
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: прозмариты (довольны)
Свойства: подземелье (не изучено), лаборатория нурглингов


Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: -
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: свалка. Население: карлики (напуганы)
Свойства: карлики, разрушенные механизмы

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, мамонты, некротическая нестабильность, скелеты-маги
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: джунгли. Население: гоблины (недовольны)
Свойства: -

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено)


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено), технолаборатории, подземный город крыссаров
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 19:03     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 5-8. Маленький. Болото. Свойства: порча тьмы, гнезда виверн
Эти странные создания почему-то предпочитают вить гнезда в черных омутах.

Литон. Гарнизон – 3-6. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: предмет
Никто не знает, за какие грехи на них обрушилось страшное проклятие. Известно лишь, что и по сей день призрачные горожане во главе с бургомистром неустанно скитаются по осколку в тщетной надежде наконец обрести покой.

Ожившая чащоба. Гарнизон – 7-11. Средний. Леса. Свойства: священная роща (не изучено), эффект плодородия
Ни один дровосек не дерзнет войти сюда с топором - и неспроста.

Шепчущий лес. Гарнизон – 3-4. Маленький. Тайга. Люди. Свойства: притон (не изучено)
Здесь выживают только отчаянные, лихие люди

Свирасс. Гарнизон – 5-10. Небольшой. Холмы. Дракониды. Свойства: логово дракона, трофеи
Эти человекоподобные рептилии поклоняются пожилому дракону, который за свою долгую жизнь наверняка собрал немало сокровищ.

Тирион. Гарнизон – 6-8. Средний. Степи. Люди. Свойства: тотемы.
Кочевники славятся не только стрельбой из лука, но и искусными шаманами.

Нушрак. Гарнизон – 1-9. Небольшой. Пустыня. Нежить. Свойства: оазис смерти.
Как ни удивительно, некоторые из живых мертвецов научились переносить даже палящие лучи солнца.

Вжись. Гарнизон – 0. Небольшой. Пустошь. Свойства: скрытый портал
Пожалуй, самое неинтересное место в Астрале, абсолютно ничем не примечательное.

Аэтир. Гарнизон – 3-6. Маленький. Свойства: колония, торговый пост.
Осколок некогда всемогущей Аэтэтренской империи, ныне вынужденный зарабатывать на жизнь торговлей с соседями.

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Равнины. Элементали. Свойства: артефакт
Духи стихий безоговорочно признают власть некоего баргула – счастливого обладателя доспехов неуязвимости.

Торба-под-холмом. Гарнизон - 3-4. Маленький. Холмы. Хоббиты. Свойства: трофей
Тумкинсы бережно передают из поколения в поколение фамильную ценность.

Воющие пещеры. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: акустический резонатор
Здесь определенно водятся злые духи. Иначе как объяснить эти леденящие душу вопли?

Раздран. Гарнизон – 9-12. Средний. Степи. Орки. Свойства: алтарь раздора, руины (не исследовано)
Испокон веков здесь идет нескончаемая вражда поклонников двух богов – «сильного, но хитрого» и «хитрого, но сильного».

Илумиэль. Гарнизон – 10-14. Большой. Леса. Эльфы. Свойства: витязь, трофей
Остроухие во главе с талантливым командиром Гил-Гэланом готовы доказать свою славу непревзойденных лучников любому агрессору.

Стонсвамп. Гарнизон – 4-7. Небольшой. Болота. Свойства: монстры, сфера тишины
А василиски тут тихие и голодные…

Тихий омут. Гарнизон – 7-9. Средний. Озеро. Свойства: ???
И кто здесь только не водится?

Черный ус. Гарнизон – 2-5. Маленький. Побережье. Нежить. Свойства: мертвые пираты
Прозванный так за специфическую форму осколок давным-давно вымер.


События в Астрале:

Караванный путь
Согласно надежным источникам, в этот цикл через Астрал проследует неплохо охраняемый караван с грузом ценных артефактов. Он сделает перевал на осколке Вжись…


Цикл Ярости
Все немагические войска в этот цикл сильнее обычного.

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 21:38     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии

Уильям 16-6-6=4
Пилот 18-16=2
Самеди 10-8=2
Евгенел 8-0=8
Блэйд 7-3-3=1
Ренвер 8-6-2=0
Варлорд 10-10=0
Прозмар 8-6-2=0
Архитект 10-8-2=0
Клинер 12-4-4=4
Виверн 13-8=5
Фантом 8-6-2=0


Сражения за миры и нейтральные осколки


Шепчущий лес

На осколок прибыли силы Владыки Клинера. Тут же раздался молодецкий посвист. Из чащобы высыпала шайка разбойников и взяла новоприбывших в полукольцо. Вперед спокойно вышел герой и, указывая на выстроившуюся позади шеренгу до зубов вооруженных пиратов, красочно живописал все прелести пиратской жизни («А вы ведь такие же пираты, только сухопутные!»). Он, пожалуй, убедил бы лихих людей присоединиться, если б ему не вздумалось отчего-то поднять скелетов из тел парочки валявшихся поблизости после последнего «честного дележа» бедолаг. «Некромант! Вали их, ребята!» - заорал атаман, и все рванулись вперед. Герой поспешно убежал за спины своих людей. Усиленные ромом яростные пираты Клинера пустили в ход более веские, свинцовые аргументы. Мушкеты и пистоли выкосили большую часть защитников осколка, но на перезарядку (как и на смену оружия - с ромом немного переборщили) времени не осталось; шустрые легковооруженные разбойники добежали до их рядов и закололи многих. Отравленного оружия клинеритам не завезли, и яростная схватка не утихала еще долго. В конечном счете подкрепление из не знающей страха и трудноубиваемой нежити решило исход боя.
Осколок захвачен Владыкой Клинером. Население не хочет подчиняться мертвой длани. Уцелевшие засели в притоне и периодически совершают диверсионные вылазки, пользуясь знанием местности.


Свирасс

Дипломатов вместе с Бластуазом встретили местные дракониды во главе с вождем. Жемчужины он с удовольствием забрал, а вот вести переговоры наотрез отказался, мотивируя это тем, что Великий Дракон против присутствия чужаков на осколке. В аудиенции с Великим Драконом также было отказано. Бластуаз порывался наказать наглецов, однако численное преимущество местных было слишком очевидно. Делать нечего; горестно вздохнув, делегация отправилась в обратный путь - по реке, к порталу.
Но судьбе было угодно, чтобы лодка наткнулась на подводный камень. Бластуаз едва успел вытащить спутников на берег. Под тяжестью рептилии земли негодующе запыхтела… и обрушилась, продемонстрировав заросший травой и явно древний тоннель.
Тоннель привел любопытствующих слоупоков в пещеру. Явно драконью пещеру. Вот только ни сокровищ ни самого ящера там не обнаружилось. Только давно истлевший скелет…
«Что вы забыли в пещере Великого Дракона?!» - рявкнула примчавшаяся стража в морде все тех же драконидов. Не дожидаясь ответа, она похваталась за копья, однако Бластуаз быстро ее упокоил.
Как выяснилось, местный вождь единственный (не считая узкого круга посвященных) знал, что Великий Дракон давным-давно помер, и что это открывает безграничные возможности для авторитарного правления якобы от лица Великого Дракона…
Когда слоупоки начали раскрывать местным глаза на правду, завязалась настоящая гражданская война между повстанцами («мятежники! Ручные собачки интервентов!») и приверженцами вождя («тираны! Предатели духа Великого Дракона!»). Война шла долгая, ожесточенная и очень-очень кровопролитная, но восставшие в конце концов одержали верх – пропаганда была на их стороне, не говоря уж о Бластуазе.
Часть драконидских сокровищ была расплавлена в ходе жарких в прямом смысле боев, но часть удалось отбить. Уцелевшие драгоценности можно будет выгодно заложить торговцам (+3 энергии). Благодарные борцы за свободу приняли решение присоединиться к Водной Империи.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером


Нушрак

Пугающие своей молчаливой покорностью полчища скелетов, леденящие душу безглазые маги-мумии, сверкающие колесницы, запряженные мертвыми конями… Могучая с виду армия рассыпалась в прах от первого же удара зверей Прозмара - не менее жутких чем нежить тварей, изрыгающих смертельно опасную для живых мертвецов кислоту. Почему? Потому что большая их часть незадолго до вторжения ушла в неизвестном направлении. Зачем – неясно.
Шествующему позади Скаябетраксу оставалось только лениво добивать немногочисленных подранков. Жаркое полуденное солнце молчаливо засвидетельствовало разгром защитников. Но как только последний скелет пал, раздался громогласный призрачный голос, проклявший дерзнущего обрушиться на их союзников глупца. И… больше ничего не произошло.
Осколок захвачен Владыкой Прозмаром


Аэтир

Карлики начали отстраивать былую славу, но пока удалось соорудить только батарею банкометов, которую и отправили на помощь отправившемуся в поход герою. По прибытию на место тот распорядился немедленно начать сооружать земляной вал, дабы встретить защитников осколка, которые наверняка попытаются выбить захватчиков со своей земли, мощным огнем. Местные же при виде такой мощи (а также жутковатого вида небритых наемных головорезов) решили не искушать судьбу и не губить людей понапрасну, а признать новую власть.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом

Воющие пещеры

Леденящий вой нисколько не устрашил гномов Фантома. Местные затаились где-то в глубине пещер, а сунувшихся туда дипломатов, не говоря худого слова, встретили градом болтов. Возмущенные нарушением дипломатической неприкосновенности бородачи вознамерились показать непонятливых сородичам, чья борода толще, но тут заиграла труба, и их осыпали стрелами и дротиками. Воины Уильяма вступили в бой. Правда, легковооруженные горцы сильно не навредили бронированным воякам под предводительством Гимли, построившихся любимым хирдом, однако замедлили их продвижение достаточно, чтобы тяжелая латная пехота успела к полю боя. Гном пошел на гнома, сталь столкнулась со сталью, сила - с силой. Обе стороны были одинаково хорошо вооружены и обучены, оба героя демонстрировали свои полководческие таланты, пытаясь найти слабое место в обороне противника… но тщетно - ибо противник был их зеркальным отражением. Силясь преодолеть безвыходное положение, легкая пехота Фантома зашла с флангов - однако крыло хирда с удивительной быстротой развернулось и ощетинилось пиками. И столь же быстро вернулось на место, когда противник попытался эксплуатировать открывшуюся дыру в защите. Очень медленно силы Уильяма начали теснить противостоящую армию, в которой было меньше бронированной пехоты. Гимли, которому это порядком надоело, оскорбил Торгрина (по пунктам: трусливость, обгаженная от страха и потому «медная» борода, коротковатость топора, по которой можно судить о многом) и вызвал на дуэль. Тот не мог стерпеть такого оскорбления и, конечно, проиграл в поединке более опытному бойцу. Как только его голова скатилась с плеч, силы Фантома начали в беспорядке отступать. Победители преследовали их и добивали. Но тут раздался поистине непеносимый вой на очень высокой ноте. Все невольно зажали уши… А с гор скатилась лавина арбалетчиков и берсерков. Бронебойные болты первых пробивали даже лучшие доспехи, в то время как вторые чихать хотели на все - им важно было умереть, забрав с собой как можно больше врагов. И наверняка защитники осколка воспели их потом в легендах, ибо прошедшаяся по порядком истощенным воинам Уильяма смертоносная коса мало кого оставила в живых. Гимли с дружиной бились до последнего и зарубили немало берсерков, однако очередной ливень болтов накрыл и их…
Осколок сохранил независимость.

Илумиэль

На осколок прибыло множество эльфов Гил-Галада. Местные дружелюбно встретили собратьев и еще больше обрадовались, когда получили богатые дары и, главное, новейшие разработки кузниц Пилота. Гил-Гэлан побратался с Гил-Галадом и обменялся клятвами вечной дружбы. Гарнизон пополнился лучниками Владыки.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом

Стонсвамп

Таммуз в сопровождении стаи разъяренных гарпий атаковал осколок. Его встретила зловещая тишина. Призванные пауки принялись исследовать болото… как вдруг один за другим начали обращаться в камень. Из трясин совершенно бесшумно вылезли василиски и атаковали захватчиков. К счастью, они отвлеклись на призванных тварей, а тем временем авиация безнаказанно разрывала их толстые шкуры, уходят от ответных выпадов и стараясь не попасть на «линию стрельбы» окаменения. Особенно хорошо себя показали молнии Таммуза. Часть гарпий таки пострадала, но все монстры были перебиты.
Осколок захвачен Владыкой Виверном


Действия в мирах

Варлорд поощряет беглого некроманта. Тот в благодарность начинает обучать его заклинателей искусству повелевания мертвыми. Процесс пошел, но из-за нехватки ресурсов (энергии и материалов для трупов) затянулся. Вдобавок сказывается непривычность демонов к нежити.

На родовом Варлорда под присмотром лично Аэрихона возводятся массивные обсидиановые врата, обильно разукрашенные металлическими рунами - портал в иное измерение. Воздух вокруг них начинает дрожать, становится зыбким и тяжелым, а земли под влиянием хаоса мееедленно мутирует, но главное сделано: теперь из бесконечного водоворота можно вытягивать по чуть-чуть хаотической энергии.

Фантом отправляет экспедицию в катакомбы. Экспедиция сталкивается с крыссарами. В полумраке узких подземных тоннелей завязываются ожесточенные схватки; теснота нивелирует численное преимущество противников. Лучше вооруженным и мотивированным гомам удается выбить из большей части катакомб, прорваться в их сердцевину и разрушить странный алтарь. Но потом связь с экспедицией внезапно оборвалась. Единственный выползший на поверхность гном со страшными ранами успел прохрипеть «Завалило! Проклятые кры--», прежде чем испустить дух. В руке он сжимал, по всей видимости, обломок алтаря…

С одобрениями Уильяма инженер собирает целую научную группу для осуществления проекта. Они долго спорят о самой подходящей длине ствола баллисты, породе дерева и качестве пива, после чего с энтузиазмом начинают строить трактиры по всему осколку. Теперь Вирдор и под надежной защитой и навеселе.

Клинер продолжает строительство академии продвинутой некромагии. Оно почти завершено.

Комитеты ренвера скооперировались и начали разрабатывать ментальную связь. Прогресс пока невелик.

Архитект исследует неведомый кристалл. Подробности в ЛС

Бакоры вайса осваивают запретные знания прошлого, учась призывать древних духов. Вроде бы все получилось, и эксперимента ради они решают провести ритуал вызова. Вот только все силы ушли на обучение новому, и, когда из черного тумана высунулась хищная безликая морда одного из могущественнейших созданий потустороннего мира, энергии на поддержание защитного энергетического пентакля уже не осталось. Ужасающий Антебару вырвался на свободу. Везунчики погибли от одного взмаха его когтистой лапы. Те, кому повезло меньше, лишились и тела, и сознания, и души. И если бы не вмешательство лично руководящей процессом Валвэ, от горе-колдунов остались бы лишь пустые оболочки. Осознав, что ему не справиться со всеми сразу, древнее чудище взревело и унеслось куда-то в дебри осколка.

Прозмар завершает секретный проект «Плеть». Его родовой тут же окутывается приятной для глаз зеленой дымкой.

Блэйд ждет в гости гномов, но никто и не подумал пожаловать на сумеречный огонек.

Блэйд нанял Глои. Самозваный управленец добросовестно подписал контракт, составил список первоочередных мер, произнес перед фермерами пылкую речь о необходимости «догнать и перегнать» других Владык, отправил эльфов следить за ходом селекции… А потом испарился вместе с отпущенными на реформу деньгами. Недовольное населения яростно потребовало линчевать обманщика, но куда там… По слухам, теперь он пудрит мозги обитателям другого осколка, где еще больше золота и легковерных двуногих …



События в мирах и на нейтральных осколках


Лаборатории фантома начали разрабатывать экспертное кузнечное дело.

На осколке Бастион в мире Блэйда из ниоткуда возникла песчаная буря. Пока местные протирали глаза, из песка высыпала орава бугаев под предводительством особо здорового орка и с криками «Ваагх! За Орду!» ринулась рубить остроухих. Но гарнизон тоже оказался не лыком шит и с немалыми потерями обратил нападавших в бегство. Меткая стрела убила их вождя. С его трупа был подобран странный кулон.
Защита мира снизилась.

На осколке Мертвый Корабль в мире Клинера скелеты-маги пытаются перехватить контроль над группками нежити у некромантов. Пока что почти безуспешно, ибо некроманты своевременно развоплощают наглецов. Мамонты нервно всхрапывают во сне и потихоньку выходят из спячки. Нежить волнуется.

На осколке Илумиэль в мире Пилота Гил-Гэлан выказал пожелание помогать Владыке эльфов и в дальнейшем в его праведной борьбе.

На осколке Тряска в мире Клинер обнаружен детеныш черного единорога. Секция некрогильдии «Препараторы» предлагает за него неплохую сумму.

На осколке Сад Прозмара в мире Прозмара появляется неизвестный в капюшоне с необычным предложением. Подробности в ЛС.

На осколке Водяная сфера в мире Ренвера поселился кракен. Откуда он пришел и зачем – неизвестно, но питается эта тварь неповоротливыми и почти беззащитными слоупоками.

На осколке Улей в мире Евгенела – наверное, под влиянием псионики - местные пчелы обнаруживают в себе способности телекинетически метать жала на приличное расстояние. Королева обеспокоена.

На осколке Гармань в мире Самеди из-за большого числа убитых душ начинают бродить призраки. Они нападают на всех подряд без разбору.

На осколке Эребор в мире Фантома крыссары угрожают развязать полномасштабную войну, если им не вернут тот загадочный кусок камня и не прекратят беспокоить (т.е. чинить канализацию).

На осколке Эребор в мире Фантома прибывает экспедиция сумеречных эльфов Блэйда во главе с Оракулом, основывает поселение и начинает улучшать ситуацию с земледелием. Доход возрастает.

На нейтральном осколке Адская топь появляется неизвестный маг. Все твари беспрекословно подчиняются ему, а он начинает проводить какие-то опыты.

С нейтрального осколка Липтон доносится унылый вой и скрежет чьих-то зубов…

На нейтральном осколке Тирион поселяется племя кентавров. Местные дружелюбно относится к близким им по стилю жизни и духу кентаврам.

Через нейтральный осколок Вжись спокойно, никого не боясь, проследовал караван и скрылся в глубинах Астрала


Получение доходов

Уильям 4+4=8
Пилот 2+6=8
Самеди 2+6=8
Евгенел 8+6.5=14.5
Блэйд 1+3=4
Ренвер 0+6+3=9
Варлорд 0+6=6
Прозмар 0+6=6
Архитект 0+6.5=6.5
Клинер 4+5.5=9.5
Виверн 5+5=10
Фантом 0+6=6

Прочее

Гил-Гэлан получает навыки дипломата
Аэрихон благодаря благословению получил навык управляющего
Таммуз становится более опытным летуном
Банруп получает навыки инженера

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл Магии
- Появляются 6 новых осколков
- Владыка Вайс-Самеди сбрасывает маскировку
- Ярмарка Безумного алхимика
- Набеги
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Ноя 02, 2014 23:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 08, 2014 19:44     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 8 (+4)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, трактиры с баллистами
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 1, управляющий 1)
Осколки: Вирдор (доход 4; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 8 (+8)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: предмет, ритуал
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1, дипломат 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 2, гарнизон 9/9)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 8 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, нетерпимость, призыв древних духов
Трофеи: куколка
Герои: Валвэ (вуду 3, поглотитель 1)
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 15/40)
Гармань (доход 0, гарнизон 1/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 14.5 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии
Трофеи: ритуал Посвящения
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 3)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 1)
Осколки:
Био (доход 6, гарнизон 20/40)
Улей (доход 0.5 гарнизон 5/5)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 4 (+3)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: свиток, амулет
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 15/40)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 9 (+7)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Трофеи: предмет
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 6 (+8)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1, управляющий 1)
Осколки:
Пандемониум (доход 5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)


Владыка Чумы Прозмар
Энергия 6 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть"
Трофеи: склянка с ядом
Герои: Скаябетракс (аура чумы 1, чемпион 1)
Прочее: проклятие
Осколки:
Сад Прозмара (доход 6; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 6.5 (+8)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 2, инженер 1)
Трофеи: кристалл
Осколки:
Кудисталат (доход 6; гарнизон 20/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 9.5 (+6)
Защита: 32
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство
Герои: Морской волк (некромантия 1, полководец 1)
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 25/40)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 1/4)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 2/5)

Владыка Небес Виверн
Энергия 10 (+5)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, слабое строительство, слабое кузнечное дело
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 1)
Трофеи: сфера тишины
Осколки:
Зон (доход 5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 3/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 6 (+7)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Трофеи: осколок алтаря
Осколки:
Эребор (доход 7; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 08, 2014 19:45     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 4. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, разобщенность кланов, трактиры с баллистой

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (не изучено), дремучая чащоба (не изучено)
Илумиэль. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: отряд лучников (сила 3), улучшенное оружие

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, дикий Антебару
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (разъярены)
Свойства: малонаселенный, бродячие призраки

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть
Улей. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины.
Свойства: королева, гигантские пси-пчелы, тайник Древних


Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено), коррупция


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено), кракен
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды (довольны)
Свойства: -

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: прозмариты (довольны)
Свойства: подземелье (не изучено), лаборатория нурглингов
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: -
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (напуганы)
Свойства: карлики, разрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, мамонты, некротическая нестабильность, скелеты-маги
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: джунгли. Население: гоблины (недовольны)
Свойства: -
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 2/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (недовольны)
Свойства: притон, повстанцы

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено)
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: василиски (очень мало)

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, подземный город крыссаров (в ярости), поселение сумеречных эльфов
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 08, 2014 19:45     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 5-8. Маленький. Болото. Свойства: порча тьмы, гнезда виверн, маг-правитель
Эти странные создания почему-то предпочитают вить гнезда в черных омутах.

Литон. Гарнизон – 3-6. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: предмет
Никто не знает, за какие грехи на них обрушилось страшное проклятие. Известно лишь, что и по сей день призрачные горожане во главе с бургомистром неустанно скитаются по осколку в тщетной надежде наконец обрести покой.

Ожившая чащоба. Гарнизон – 7-11. Средний. Леса. Свойства: священная роща (не изучено), эффект плодородия
Ни один дровосек не дерзнет войти сюда с топором - и неспроста.

Тирион. Гарнизон – 6-8. Средний. Степи. Люди. Свойства: тотемы, поселение кентавров
Кочевники славятся не только стрельбой из лука, но и искусными шаманами.

Вжись. Гарнизон – 0. Небольшой. Пустошь. Свойства: скрытый портал
Пожалуй, самое неинтересное место в Астрале, абсолютно ничем не примечательное.

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Равнины. Элементали. Свойства: артефакт
Духи стихий безоговорочно признают власть некоего баргула – счастливого обладателя доспехов неуязвимости.

Торба-под-холмом. Гарнизон - 3-4. Маленький. Холмы. Хоббиты. Свойства: трофей
Тумкинсы бережно передают из поколения в поколение фамильную ценность.

Воющие пещеры. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: акустический резонатор
Здесь определенно водятся злые духи. Иначе как объяснить эти леденящие душу вопли?

Раздран. Гарнизон – 9-12. Средний. Степи. Орки. Свойства: алтарь раздора, руины (не исследовано)
Испокон веков здесь идет нескончаемая вражда поклонников двух богов – «сильного, но хитрого» и «хитрого, но сильного».

Тихий омут. Гарнизон – 7-9. Средний. Озеро. Свойства: ???
И кто здесь только не водится?

Черный ус. Гарнизон – 2-5. Маленький. Побережье. Нежить. Свойства: мертвые пираты
Прозванный так за специфическую форму осколок давным-давно вымер.

Тирра. Гарнизон - 8-11. Средний. Холмы. Люди. Свойства: ритуал
Колдунам-исследователям нет дел до мира сего – они с головой погружены в тайны трансмутационной магии

Горич. Гарнизон - 5-7. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: авантюристы (сила 5), золотые прииски.
Золотая лихорадка сгубила многих… Вот только поток искателей легкой наживы по-прежнему не иссякает.

Крутогор. Гарнизон - 3-5. Небольшой. Ледяные холмы. Свойства: раки-мутанты, грот (не изучено)
Какой негодяй превратил безвредных лангустов в этих чудовищ?! (с)единственный выживший разведчик

Оплот. Гарнизон - 10-15. Тайга. Маленький. Люди. Свойства: освященная земля, орден инквизиторов (сила 8), подавитель магии.
Святая инквизиция готовится к важному событию.

Зимляна. Гарнизон - 1-3. Небольшой. Снежные равнины. Элементали. Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов.
Вот к чему приводит неосторожное обращение с магией льда.

Хаотопь. Гарнизон - 0. Небольшой. Хаотичные земли. Свойства: малонаселенный, лавка алхимика, отряд наемников (сила 18), мандрагора
Именно здесь расположился Безумный алхимик. А он неплохо укрепился!


События в Астрале:

Цикл Магии
Волшебство и магические войска в этот цикл сильнее обычного

Набеги
По непроверенным данным, в этот цикл следует ожидать набеги небольших орочьих орд на богатые осколки

Ярмарка алхимика.
Безумный алхимик с гордостью презентует лучшие свои товары!
- Зелье скорости – ваш герой станет настоящей кометой! Да и строителям пригодится (стартовая цена 1 э)
- Зелье берсерка – создайте боевую машину смерти! (2 э)
- Мандрагоровый салат – хотите колдовать огненные дожди вместо обычных огнешаров? (2 э)
- Зелье невидимости – получите хоть целую армию невидимок, хватило бы энергии! (3 э)
- Фирменная настоечка «Белый свет», рекомендуемая лично алхимиков. Эффект непредсказуемый, но безусловно доставляющий массу удовольствия! (2 э)
- Вытяжка лотоса – идеальный метод просветления и открытия в себе новых талантов (4 э)
- Колба с разрыв-травой – впечатляющая замена обычной взрывчатке (3 э)
- Свиток с сюрпризом (1 э)
- Сундук с сюрпризом (1 э)
- Древняя карта сокровищ (1 э)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 08, 2014 22:06     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии

Уильям 8-8=0
Пилот 8-8=0
Самеди 8-8=0
Евгенел 14.5-9-1-2-1=1.5
Блэйд 4-4=0
Ренвер 9-5-4=0
Варлорд 6-3-3=0
Прозмар 6-5-1=0
Архитект 6.5-3-2-1=0.5
Клинер 9.5-4=5.5
Виверн 10-4=6
Фантом 6-3=3

Сражения за миры и нейтральные осколки


Ожившая чащоба
«Ху-ху! Кто это пришел, ломать-кромсать, жечь да рубить?»
Стоило силам Владыки Пилота ступить на осколок, как деревья вокруг них ожили и окружили. Они отнеслись к незнакомцам с явным недружелюбием, наплевав на длину их ушей. К счастью, эльфы сохранили хладнокровие и не похватались за мечи (которых, впрочем, и не было), а попытались объясниться с древнями на древнеэльфийском языке. Лингвистические изыски получились так себе – куда больше ходячих деревьев расположило отсутствие холодного оружия и спешно проведенный магами светами ритуала, от которого древни выросли и даже зацвели.
Тем не менее, они по-прежнему колебались. Тут на осколок высадилась большая группа орков. Вооруженные топорами и факелами, они легко проложили себе просеку между разгневанными деревьями, но были совершенно не готовы столкнуться с немаленьким контингентом эльфов под предводительством героя. Маги осыпали их световыми стрелами, усиленные ритуалом древни ударили с тыла – через несколько минут все было кончено, а благодарные местные примкнули к миру защитников. Правда, раскрыть секреты священной рощи они пока что не готовы.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом


Крутогор
Гигантские иссиня-зеленые раки свирепо щелкали клешнями, будучи уверены в крепости своих панцирей и устрашающей репутации. Так было только до тех пор, пока не появилась целая армия бионтов. Благодаря связующей цепи Коллективного разума они ничуть не испугались переростков и бездумно ринулись в бой. Мыслитель держался позади и уничтожал безмозглых лангустов мощными телекинетическими взрывами, подавляющее численное превосходство тоже давало о себе знать, несмотря на удобную для защиты местность и неприятный для насекомых холод. Вскоре они добрались до грота. Оттуда полезли поистине чудовищных размеров сколопендры, изрыгающие пламя. На спинах у них сидели маги в черном. Первоначально они добились определенных успехов: огненный вал разорвал ряды наступавших надвое, а бьющие по площади молнии хаоса вкупе с мощными жвалами щелкали бионтов как семечки. Но быстро сориентировавшийся мыслитель вступал в псионический поединок с одним колдуном за другим и быстро побеждал их, а оставшиеся без контроля твари обращались против своих же сородичей. Наконец уцелевшие мутанты были добиты. В гроте обнаружен артефакт хаоса.
Осколок захвачен Владыкой Евгенелом

Горич

Снова заиграли трубы, и горцы Уильяма высадились на осколок. Не обнаружив других претендентов, они дали знак основным силам наступать. Первым делом они столкнулись с авантюристами. Тем не понравилась идея долбиться о стену латной пехоты, и они попытались договориться миром. Но за их спинами маячили слишком заманчивые цели, а карманы ломились от явно нажитых не честным трудом трофеев… Глаза гномов заблестели, и они, недолго думая, ломанулись вперед. Авантюристы, разжиревшие на вольных хлебах и привыкшие иметь дело с одними воришками, не выдержали удара латного кулака и попытались спастись, бросившись врассыпную, однако горцы выследили их и не дали уйти далеко.
«Золото!!!» - дружно заорали коротышки, когда им открылся вид на золотые копи. Лихорадка, похоже, не щадит не только людей; позабыв обо всем на свете, гномы бросились экспроприировать собственность местных. Как раз тут прибыла опоздавшая к первой раздаче элефантов довольно внушительная и относительно дисциплинированная армия хозяев рудников. Первый кавалерийский удар по отвлекшимся на золото гномам был страшен. В чувство они пришли, только когда конница лордов едва не добралась до сердца войска – главнокомандующего. Гномы схватились за бороды/топоры и бросились спасать короля. Мечники зашли по левому флангу и не дали кавалерии развернуться для нового наскока, а горцы ударили с тыла по осыпающим их стрелами лучникам. И тут прибыли орки…
Никто толком не может описать, что происходило потом, но ясно одно: каким-то чудом после продолжительного и грандиозного трехстороннего сражения гномы взяли верх. Правда, не окончательный; часть орков, ошалевших от таких сокровищ, засела в копях и сумела отбить атаку горстки выживших смельчаков. А местные… а кто о них вообще вспоминал?
Осколок захвачен Владыкой Уильямом, но рудники не работают на полную мощность.


Зимляна

Как только Аэрихон появился на осколке, ему в морду завыла свирепая снежная буря, а чуть погодя раздались шаркающие шаги… Ледяные големы-великаны были готовы выдворить непрошеных гостей с Зимляны. Демона спасла лишь быстрая реакция: из открывшегося портала значительно больше среднестатистического посыпались готовые защитить хозяина ледяные кромсатели, совершенно не боящиеся холода. Они все равно оказались не в силах сражаться с големами на равных, однако усиленная магия огня героя с легкостью обращала последних в талые, безвредные комья снега, а призванные бесы овтлекали внимание. Один особо шустрый голем, правда, добрался до тушки Аэрихона и успел обрушить страшный удар, после чего был перехвачен кромсателями и обращен в слоистый ледяной пирог… Позднее на захватчиков посыпались гроздья ледяных элементальчиков, но по сравнению с големами отбить этот удар было детской забавой. Криоманты, видя, что их слуги проиграли, посовещались и приняли решение не рисковать, а признать право сильнейшего.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Герой ранен и будет действовать не столь эффективно в следующий ход.

Тряска

Искупавшийся, но ничуть не улучшивший состояние личной гигиены (зато усиливший ауру) Скаябетракс с горсткой колдунов прибыли на Тряску. Их пропустили. Колдуны дружелюбно поздоровались с гарнизоном, выпили вместе кружечку пива, похвалили разумность Владыки Клинера, а потом, не говоря худого слова, быстро и эффективно вырезали клинеритов. Контроль над осколком перешел к прозмаритом в считанные часы. Правда, уже давно недовольные гоблины взволновались и решили, что это удачный момент для бунта. Однако Скаябетракс начал подавлять восстание на удивление эффективно. В самый неудачный момент появилась орочья толпа. Гоблины воспряли духом и начали кричать что-то вроде «Ура! Слава освободителям! Даешь союз братских народов! Смерть некроккупантам!», но очень быстро выяснили, что оркам плевать на цвет кожи – они просто вырезали всех подряд. Прозмариты отчаянно сопротивлялись, но их участь была предрешена. Когда Скаябетракса окружило не меньше сотни орков, последний колдун решили «А ну их всех!» и впервые активировал Плеть.
Эффективность магического удара превзошла все ожидания – не в последнюю очередь благодаря огромному числу трупов. Орки дохли от быстро распространяющейся чумы почти моментально и восставали в виде покорных Владыке Прозмару трупов, с радостью пожиравших мозги бывшего товарища. Очень скоро живых существ на осколке не осталось – не считая детеныша черного единорога, которого чума почему-то не коснулась.
Осколок захвачен Владыкой Прозмаром


Водяная сфера

Толпа орков выстроилась перед окружающим осколок водяным барьером и озадаченно огудела. Вперед вышел небритого вида шаман и раздал сородичам грибы. Те их дружно заглотили. Шаман нежно подтолкнул первого орка вперед. Бултых!
«Бульб-бульб-бульк!»
«…»
Больше вестей от добровольца не поступало. На зеленых мордах присутствующих появилось задумчивое, почти философское выражение.
«Слышь, братан, я кое-че сообразил…» - поделился мыслями с соседом один из орков.
«Э?»
«Разве сигнал к атаке не «Орда может всё!!!» вместо «Бульк!»»
«Га!»
«И его уже две ладони ударов топором как не слышно»
«И?»
«Значит, грибы не водоплавающие»
«И?»
«Значит…»
Головы присутствующих повернулись в сторону нервно переминающегося шамана. Тот сглотнул.
Несколько минут спустя орки исчезли в портале. На воде остался одиноко плавать бубен…

Аэтир

Мурахолюди построили укрепления очень вовремя – как раз к прибытию кучки орков. Банкометы прекрасно себя показали в выкашивании живой силы, пока изгороди и колючая проволока ее тормозили. Орки на удивление быстро сообразили, что им тут ничего не светит, разграбили пару деревушек и отступили.

Тирион

Люди охотно признали верность доводов опытных дипломатов от Блэйда и согласились объединить осколки, а шаманы впечатлились сумеречной магией Оракула. Вот только кентавры с презрением глянули на чужаков, молча развернулись и ускакали обратно в степи.
Осколок захвачен Владыкой Блэйдом, за исключением независимого поселения кентавров



Действия в мирах


Лаборатории фантома продолжают разрабатывать экспертное кузнечное дело.

На осколке Аэтир в мире Архитекта местные не выказали энтузиазма в ответ на предложение заняться исследованиями земель без энергии.

Экипированный по последнему слоу Бластуаз отправился на бой с кракенкуном. Схватка под водой вышла не слишком впечатляющей (хотя лет через сто историки наверняка воспоют эту славную победу в стихах); невзирая на множество щупалец, ожиревшая на диете из отборных поков тварь мало что могла поделать со сверхпрочным панцирем. В итоге Бластуаз проредил ее щупальца и загнал в подводную пещеру, после чего завалил выход с помощью пушек. Кракен сидит там – очень злой, но пока живой. Сам же герой дня отправился исследовать из любопытства расположенный поблизости затопленный город. Но так и не вернулся…

На осколке Улей в мире Евгенела бионты ищут источник необычного происхождения пчел и, кажется, находят…
Незамутненный разум пытается объяснить королеве, что эволюция -- это благо для ее народа, т.к. у пчелок метающих жала теперь жалки отрастут, а пчелы не погибнут, как бывало ранее. И, кажется, имеет успех – она успокоена.

Родовой Евгенела укрепляется.

На родовом Варлорда демоны заканчивают курс базовой некромантии.

Ренвер пополнил гарнизон Свирасса слоупоками. Дракониды с недоумением косятся на маленьких розовых существ, не понимая, на кой эти тормоза нужны в бою.

Комитеты ренвера реорганизуются. Теперь им будут выделять гранты из стабилизационного грота каждый ход.

Гил-Гэлан по совету Пилота оборонял Илумиэль, однако атаки не последовало.

При поддержке Волка академия на родовом Клинера достроена. Теперь есть все возможности для изучения продвинутой некромагии и не только. Он попытался привлечь скелетов-магов к преподаванию. Выяснилось, что из безмолвных скелетов учителя плохие. А когда их попытались использовать в качестве тренировочных мишеней. Они взбунтовались и перебили почти всех некромантов, прежде чем были развоплощены. Простые скелеты волнуются.

На осколке Нушрак в мире Прозмара возводят лабораторию смерти. В воздухе витает все больше некротической энергии.

На родовом Прозмара строится портал. Результат неизвестен.

Владыка Прозмар избавляется от проклятия.

На родовой Блейда прибывает экспедиция гномов. Их принимают не слишком дружелюбно в свете последних событий («кидалы!»), но аванпост они все равно строят и начинают наблюдать за эльфами («шпионы!»). Некоторые радикально настроенные местные ночами закидывают его камнями.

На родовом фантома дипломатов крыссар кроют такими ругательствами, что даже пиво в кружках киснет. Те, обозленные, явно что-то готовят. Происходит пара мелких землетрясений.

Гномы фантома исследуют загадочный кусок камень явно нестабильной природы.

На осколке Стонсвамп в мире Виверна Таммуз пробует разводить василисков. Активное применение в ходе селекции магии воздуха дает необычные результаты: василиски с крылышками (правда, физически слабее своих предков)!

На осколке Гармань в мире Самеди начинается ритуал-приманку; все призраки и духи с со всего осколка стягиваются в одно место. Валвэ подпитывается ритуальными жертвоприношениями оставшихся жителей осколка и гарнизона. После этого в следующей фазе Антебару принудительно призывается с родового в Гармань, где немедля поглощает призраков, даруя душам умерших покой, и становится намного могущественнее. После чего в ходе заключительной части его дух запечатываются… в куколку номер два.


События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Клинера некоторые мамонты мутируют в некромамонтов – огромные разлагающиеся на ходы зловонные туши.

Владыке Клинеру приходит анонимная посылка.

На осколке Шепчущий лес в мире Клинера начинается открытое восстание. Гарнизон слишком слаб, чтобы его решительно подавить. Пока что ни одна сторона не берет верх. Доход с осколка снизился.

На осколке Свирасс в мире Ренвера дракониды начинают бесноваться по невыясненным причинам и резать друг друга.

На осколок Кудисталат в мире Архитекта ураган принес домик колдуньи. Она не возражала бы поселиться здесь – в тихом, уютном, безопасном месте.

Орки атакуют и захватывают осколок Вжись. Теперь там их поселение.

На осколке Халь-Азиф в мире Варлорда прошел дождь из крыс, лягушек и прочей дряни. Местные маги донельзя удивлены.

На родовом Варлорда черная молния ударила в обычного демона, после чего он объявил себя посланником свыше и начала распространять среди местных веру в нового Владыку «во славу 112-го сектора». Он обвиняет Варлорда в предательстве и угрожает «нанести удар на 30 э и снести здесь все подчистую», если тот добровольно не сдаст пост Владыки. Пока успехи в пропаганде очень скромные.

К Владыке фантому прибывает некто в плаще и маске, обвиняет его в трусости и вызывает его аватара на честный поединок.

На осколке Зон в мире Виверна за одну ночь выросла черная башня. Ее окружает аура отрицательной энергии, к ней страшно даже приблизиться.

На осколке Тлакальуаскуавитль в мире Самеди фермеры вырастили на диву богатый урожай. Правда, среди растений почему-то появились и хищные зубастые цветки, пожирающие незадачливых пахарей.

На осколке Лаурелиндоренан в мире Пилота обнаружены залежи меди

На осколке Раздран алтарь гудит и светится. От него исходят волны неопределенной энергии…

На осколке Адская топь замечены пышущие огнем с дьявольски красными глазами виверны

Осколок Тихий омут окутан черным туманом. Теперь неясно, что на нем происходит и будет происходить.

На осколке Спектрал ландшафт начинает меняться. Там где были долины, вырастают горы, и наоборот…


Получение доходов

Уильям 0+4=4
Пилот 0+8=8
Самеди 0+6=6
Евгенел 1.5+6.5=8
Блэйд 0+3=3
Ренвер 0+7=7
Варлорд 0+8=8
Прозмар 0+6.5=6.5
Архитект 0.5+8=8.5
Клинер 5.5+6=11.5
Виверн 6+5=11
Фантом 3+7=10


Прочее

Торгрин Меднобородый становится более опытным полководцем

Скаябетракс становится более опытным чемпионом


Архитект покупает свиток с сюрпризом (за 1 э) и карту сокровищ (3 э)

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл Щита
- Появляются 8 новых осколков
- Появляется еще один караван
- Крестовый поход
- Алтарь порядка
- Ярмарка Безумного алхимика
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 11, 2014 19:50     Заголовок сообщения:

Ход 4


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 4 (+6)
Защита: 40
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, трактиры с баллистами
Герои: Король Торгрин Меднобородый (полководец 2, управляющий 1)
Осколки: Вирдор (доход 4; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2, гарнизон 0/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 8 (+9.5)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: предмет, ритуал Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1, дипломат 1)
Витязи: Гил-Гэлан
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 2, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 7 (+6)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, нетерпимость, призыв древних духов
Трофеи: куколка, куколка II
Герои: Валвэ (вуду 3, поглотитель 1)
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 14/40)
Гармань (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Разума Евгенел
Энергия 8 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии
Трофеи: ритуал Посвящения, артефакт хаоса
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 3)
Мыслитель (магия разума 1, убийца магов 1)
Осколки:
Био (доход 6, гарнизон 23/40)
Улей (доход 0.5 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 0, гарнизон 1/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 3 (+4)
Защита: 32
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, слабое военное дело, НЭП
Трофеи: свиток, амулет
Герои: Оракул (аватар 1, властитель 1)
Осколки: Бастион (доход 3; гарнизон 15/40)
Тирион (доход 1, гарнизон 5/6)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 7 (+5)
Защита: 32
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Трофеи: предмет
Осколки:
Водяная сфера (доход 4; гарнизон 20/40)
Свирасс (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 8 (+8.5)
Защита: 32
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1, управляющий 1), ранен
Осколки:
Пандемониум (доход 5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 1; гарнизон 5/5)
Зимляна (доход 0.5, гарнизон 2/2)

Владыка Чумы Прозмар
Энергия 6.5 (+6.5)
Защита: 32
Технологии: магия болезней, токсикология, проект "Плеть", зомбоорки
Трофеи: ритуал
Герои: Скаябетракс (аура чумы 2, чемпион 2)
Осколки:
Сад Прозмара (доход 6; гарнизон 20/40)
Нушрак (доход 0.5, гарнизон 1/3)
Тряска (доход 0; гарнизон 0/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 8.5 (+8)
Защита: 32
Технологии: развитое строительство, разведка
Герои: Банруп (реваншист 2, инженер 1)
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, карта сокровищ
Осколки:
Кудисталат (доход 6; гарнизон 20/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 1.5; гарнизон 2/2)

Владыка-Капитан Клинер
Энергия 11.5 (+5)
Защита: 32
Технологии: некромантия, магия холода, базовое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство
Герои: Морской волк (некромантия 1, полководец 1)
Трофеи: посылка
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 5; гарнизон 25/40)
Шепчущий лес (доход 0; гарнизон 1/5)

Владыка Небес Виверн
Энергия 11 (+4)
Защита: 32
Технологии: магия воздуха, магия призыва, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски
Герои: Таммуз (летун 2, маг воздуха 1)
Трофеи: сфера тишины
Осколки:
Зон (доход 4; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 3/4)

Владыка гномов Фантом
Энергия 10 (+7)
Защита: 32
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Трофеи: осколок алтаря
Осколки:
Эребор (доход 7; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 11, 2014 19:50     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 4. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), люди (довольны)
Свойства: укрепления, оружейная, разобщенность кланов, трактиры с баллистой
Горич. доход 2. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, орочья банда

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (не изучено), дремучая чащоба (не изучено), залежи меди
Илумиэль. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: отряд лучников (сила 3), улучшенное оружие
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща (не изучено), плодородие, древни

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, хищные цветы
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: -

Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (счастливы)
Свойства: телепатическая сеть
Улей. Доход 0.5. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины.
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы
Крутогор. Доход 0. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: ледяные холмы
Свойства: мутационная аура

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 3. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (довольны)
Свойства: заброшенная шахта (не изучено), коррупция, радикалы, форпост гномов (сила 4)
Тирион. Доход 1. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (спокойны)
Свойства: тотемы, поселение кентавров

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 4. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено), гробница кракена
Свирасс. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: холмы. Население: дракониды, слоупоки (довольны)
Свойства: помешательство

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: нестабильный портал, проповедник
Халь-Азиф. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов
Зимляна. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан (не изучено), снежные големы, орден криомантов (сила 3)

Владыка Чумы Прозмар

Сад Прозмара. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: прозмариты (довольны)
Свойства: подземелье (не изучено), лаборатория нурглингов, портал
Нушрак. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: нежить
Свойства: оазис смерти, лаборатория смерти
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: чумные джунгли.
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), черный единорог

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: колдунья
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (напуганы)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы
Аэтир. Доход 1.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (спокойны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты, некротическая нестабильность, скелеты-маги, академия некромагии

Шепчущий лес. Доход 0. Гарнизон: 1/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (недовольны)
Свойства: притон (не изучено), повстанцы

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: подводная могила (не изучено, змеи), дикие твари, логово зеленого дракона (не изучено), черная башня
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 3/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков)

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, подземный город крыссаров (в ярости), поселение сумеречных эльфов
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 11, 2014 19:50     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Адская топь. Гарнизон - 5-8. Маленький. Болото. Свойства: порча тьмы, гнезда огнедышащих виверн, маг-правитель
Эти странные создания почему-то предпочитают вить гнезда в черных омутах.

Литон. Гарнизон – 3-6. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: предмет
Никто не знает, за какие грехи на них обрушилось страшное проклятие. Известно лишь, что и по сей день призрачные горожане во главе с бургомистром неустанно скитаются по осколку в тщетной надежде наконец обрести покой.

Вжись. Гарнизон – 2-5. Небольшой. Пустошь. Орки. Свойства: скрытый портал
Пожалуй, самое неинтересное место в Астрале, абсолютно ничем не примечательное.

Спектрал. Гарнизон – 6-8. Небольшой. Горы, равнины. Элементали. Свойства: артефакт, терраморфинг
Духи стихий безоговорочно признают власть некоего баргула – счастливого обладателя доспехов неуязвимости.

Торба-под-холмом. Гарнизон - 3-4. Маленький. Холмы. Хоббиты. Свойства: трофей
Тумкинсы бережно передают из поколения в поколение фамильную ценность.

Воющие пещеры. Гарнизон – 4-5. Небольшой. Горы. Гномы. Свойства: акустический резонатор
Здесь определенно водятся злые духи. Иначе как объяснить эти леденящие душу вопли?

Раздран. Гарнизон – 9-12. Средний. Степи. Орки. Свойства: алтарь раздора, руины (не исследовано)
Испокон веков здесь идет нескончаемая вражда поклонников двух богов – «сильного, но хитрого» и «хитрого, но сильного».

Тихий омут. ??? ??? ???
И кто здесь только не водится?

Черный ус. Гарнизон – 2-5. Маленький. Побережье. Нежить. Свойства: мертвые пираты
Прозванный так за специфическую форму осколок давным-давно вымер.

Тирра. Гарнизон - 8-11. Средний. Холмы. Люди. Свойства: ритуал
Колдунам-исследователям нет дел до мира сего – они с головой погружены в тайны трансмутационной магии

Оплот. Гарнизон - 10-15. Тайга. Маленький. Люди. Свойства: освященная земля, орден инквизиторов (сила 8), подавитель магии.
Святая инквизиция готовится к важному событию.

Хаотопь. Гарнизон - 0. Небольшой. Хаотичные земли. Свойства: малонаселенный, лавка алхимика, отряд наемников (сила 18), мандрагора
Именно здесь расположился Безумный алхимик. А он неплохо укрепился!

Филесий. Гарнизон - 5-6. Средний. Волшебный лес. Феи. Свойства: дионий, монстры, артефакт
Крылатые обитательницы этого леса могут спать спокойно, ведь он находится под опекой волшебных драконов.

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Саркофаг. Гарнизон - 0. Небольшой. Джунгли. Свойства: древний страж, артефакт, трофей
Говорят, когда-то Древние устроили здесь хранилище. И население как вымерло. Впрочем, почему «как»?

Каштал. Гарнизон - 4-14. Большой. Пустыня. Нежить. Свойства: фараон, пирамида (не исследовано)
Этот мертвый осколок – «старший брат» Нушрака

Гхарр. Гарнизон - 7-10. Средний. Лесостепь. Люди. Свойства: варвары, берсерки.
Дикари предпочитают жить вовсе не мирным трудом, а набегами на соседей. Арргх!

Теолавра. Гарнизон – 5-7. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: молитвенник, орден целителей
Монахи с радостью помогут всем нуждающимся и страждущим

Сирен. Гарнизон - 3-5. Маленький. Остров. Гноллы. Свойства: разрушенная верфь.
Когда-то здесь жили настоящие сирены, но их время давно ушло. А сменившие их гноллы давно позабыли искусство мореплавания и теперь никуда не денутся с острова.

Ифри-Азиф. Гарнизон - 9-11. Маленький. Крепость. Люди. Свойства: усилитель волшебства, книга четырех стихий, магический гарнизон.
Этот замок был возведен с единственной целью – защитить от посторонних ценнейшие произведения искусства.


События в Астрале:


Цикл Щита
Энергия, потраченная на укрепление защиты, расходуется вдвое эффективнее обычного

Крестовый поход
Инквизиция призывает верных духу и букве Церкви Владык присоединиться к походу. Смерть демонам, нежити и прочим еретикам! Помогающие в истребление этих созданий Владыки могут рассчитывать на поддержку святых отцов в дальнейшем.

Новый караванный путь
Согласно тем же надежным источникам, в этот цикл через Астрал проследует второй, тщательно охраняемый караван с грузом реликвий и энергии. Он сделает перевал на осколке Сирен…

Алтарь порядка
Неведомая сила, по всей видимости, привлеченная скоплением светлой энергии в данном Астрале, создает здесь свой храм. Можно пожертвовать ему энергию и получить бонус в бою или в строительстве


Ярмарка алхимика.
Безумный алхимик разочарован, что его товары привлекли так мало клиентов, и пока что не прекращает ярмарку
- Зелье скорости – ваш герой станет настоящей кометой! Да и строителям пригодится (стартовая цена 1 э)
- Зелье берсерка – создайте боевую машину смерти! (2 э)
- Мандрагоровый салат – хотите колдовать огненные дожди вместо обычных огнешаров? (2 э)
- Зелье невидимости – получите хоть целую армию невидимок, хватило бы энергии! (3 э)
- Фирменная настоечка «Белый свет», рекомендуемая лично алхимиков. Эффект непредсказуемый, но безусловно доставляющий массу удовольствия! (2 э)
- Вытяжка лотоса – идеальный метод просветления и открытия в себе новых талантов (4 э)
- Колба с разрыв-травой – впечатляющая замена обычной взрывчатке (3 э)
- Сундук с сюрпризом (1 э)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 11, 2014 21:46     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Уильям 4-4=0
Пилот 8-8=0
Самеди 6-5=1
Евгенел 8-2-3-1-1=1
Блэйд 3-3=0
Ренвер 7-1=6
Варлорд 8-3-2-3=0
Прозмар 6.5-1-5=0.5
Архитект 8.5-4-4=0.5
Клинер 11.5-3-5=3.5
Виверн 11-5-2=4
Фантом 10-5-2-2=1

Сражения за миры и нейтральные осколки


Адская топь

На осколок десантируется армия святой Инквизиции. Руководимые прелатом, преисполненные праведного гнева инквизиторы бесстрашно ринулись в бой. Их встретили ядовитая дымка, стая пышущих серой виверн, давно потерявших первоначальное обличье в процессе мутаций и… множество демонов, крылатых и не очень.
Виверны атаковали, не щадя своих, изрыгая пламя на все подряд. Демоны вклинились глубоко в ряды гвардейцев, разорвав строй на три части. Авиация ударила по левому флангу. Но вера атакующих была столь крепка, что они не только не обратились в бегство, но начали теснить демонов. Молитвы и святой глас прокатывался яркими волнами по рядам воинов Хаоса, обращая их в горстки пепла; адские виверны же от такого воздействия шипели и корчились в муках. Освященные булавы и мечи вполне успешно пробивали толстую демоническую шкуру. Первыми не выдержали самые мелки и слабые отродья – бесы, бросившись врассыпную погибать кто от стрел, кто в трясине, кто от лап своих же сородичей. Потом настал черед рядовых демонов. Пикировавших сверху и стремительно уворачивающихся от стрел виверн ловили в сети и закалывали. Прелат провел ритуал божественной пыли – и целая стая крылатых рептилий лишилась зрения, после чего слепо обрушилась на демонических соратников. Появился лично маг, устроившись все это безобразие. Пурпурная молния ударила прелата в грудь. Доспехи веры и целительное заклинание спасли его от преждевременно гибели; он упал на колено, но выжил, а на мага тут же обрушился ливень стрел. В конце концов остатки демонов скрылись в портал. Инквизиторы добрались до него, разрушили, после чего методично истребили недобитков, разбили все гнезда и яйца и ушли с осколка.


Сирен

Гноллами заинтересовались двое Владык. И почему-то ни один не удосужился подумать, как его воины попадут на остров. Но если Прелат Евгенела от рождения неплохо плавал, то у Самедитов с этим дела обстояли гораздо хуже. Дерева на побережье не было, флот взять было неоткуда – пришлось отправляться вплавь. Часть гвардейцев в тяжелых доспехах благополучно утонула, часть познакомилась с акулами. На берегу успешных пловцов встретила куча дружелюбных местных, радостно поприветствов градом дротиков. Тетивы лучников намокли в воде, гвардия слишком устала, и, если бы не промокшая до нитки и оттого очень злая Валвэ, тут бы все и кончилось. Но куколка вновь открыла пустые глаза, воины гноллов взорвались фонтанами крови, а перепуганных беглецов накрыл обращающий в иссохший скелет за несколько секунд туман.
Прелату же противостояла сравнительно небольшая группка гноллей. Он предпочел не уничтожать ее, а активировать веретено. Поток хаотической энергии превратил собаколюдей в послушных рабов, заодно вырастив им рога, выкрасив шкуру в красный цвет – словом, сделав полудемонами.
Прелат со свитой и Валвэ с не столь большой свитой встретились в середине осколка. Портал замигал и ожил… Вместо богатого каравана оттуда хлынули демоны. Впереди шла пехота хаоса с щитами и пиками, за нею на удивление стройными рядами – сверхбронированные алые рыцари. Неторопливо топали зловещие исчадия, шуршали страницами книг демонологии, реяли летуны, а со стороны моря показалась флотилия крабов хаоса.
Валвэ приняла единственно возможное в такой ситуации решение – погладила вторую куколку. Из сгустившегося облака сверкнули два черных прореза… Антебару нашел себе добычу. Клинки, когти и копья бессильно проходили сквозь него, а сам он косил полчища врагов каждым взмахом лапу, порой открывая пасть и с причмокивание всасывая несчастных, в последний миг жизни познавших всю прелесть становления пустой оболочкой. Валвэ поддерживала его вуду, поглощая павших и исчцеляясь от ран, нанесенных редкими добравшимися до нее везунчиками.. И все же врагов было чересчур много. Антебару слишком увлекся рядовыми хаоситами – ему было все равно кого косить – а между тем демонологи собрались в кучку, сконцентрировали усилия и доказали, что пламя Хаоса опасно даже для бесплотных призраков. Несколько чудовищных языков пламени, стерших несколько квадратных миль осколка, бесследно поглотили Антебару. В конце концов настал черед и самой Валвэ, которую разорвали три крылатых демона одновременно.
Прелат понял всю тщетность борьбы и сбежал, оставив новоявленных слуг задержать врагов.
Осколок захвачен Хаосом. Демонов он мало заинтересовал. Они удалились, предварительно установив детонатор с таймером.


Торба-под-холмом

Банруп доходчиво объяснил местным, что рано или поздно им по-любому придется войти в состав одного из миров, а есть куда более неприятные Владыки чем его хозяин… Хоббиты скрепя сердце признали его доводы, тем более что на Аэтрене, вроде, после захвата жили не хуже. Вот только реликвию отдавать незнакомцам они наотрез отказались. Герой без особого труда отобрал ее («На вас она все равно навлекла бы беду») и отнес Владыке. Население недовольно.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом


Действия в мирах

Лаборатории фантома продолжают разработку экспертного кузнечного дела.

Лаборатория смерти Прозмара начинает исследовать «Пожирающую Плеть». Ученые также препарируют черного единорога. В результате убийства зверя его магическая сущность выплеснулась наружу. Часть работавших в лаборатории прозмаритов попадет под ауру и претерпевают обратный процесс мутации, становясь теми, кем были прежде: людьми. Они немедленно поднимают бунт на осколке. Исследования застопорились.

Комитеты ренвера продолжают разработку пси-связи.

На осколке Свирасс в мире Ренвера усиленные подкреплением слоупоки успокаивают разбушевавшихся драконидов с помощью псионики. Вроде получилось, но тех осталось совсем немного. Зато после резкой промывки мозгов один пожилой драконид вспомнил, где его прапрапрапрапрапрапрапрапрадедушка закопал сокровища (подробности в ЛС)

На родовом фантома развязалась полноценная война. Владыка планировал ударить по крыссарам с двух сторон. Те, однако, оказались готовы к атаке: продвижение основного отряда сильно замедлилось из-за множества усыпавших их путь ловушек. Группа крысассинов попыталась прикончить Гимли, зайдя со спины в темном узком тоннеле – гнома спасли лишь прочнейшая броня да везение. Тем не менее, с ожесточенными боями гномы прорвались к собственно подземному городу. Там их встретила огромная армия из рядовых грызунов и отлично обученных пикинеров под предводительством истерично визжащей черной крысы с большущим колоколом. Звуковые волны и хаотические стрелы, испускаемые магическим колоколом, изрядно навредили гномам, невзирая даже на устойчивость к магии. Пикинеры приняли первый удар латной пехоты и выстояли, после чего с флангов на атакующих обрушились крысиные полчища. Гимли прорубал себе путь сквозь живой серый ковер, стремясь к предводителю. Тут крыссары подкатили какое-то диковинное орудие с длиннющим стволом, по форме напоминавшим крысиный нос. Оно громыхнуло, сверкнула зеленая вспышка – и трети отряда как не бывало. В этот момент блуждавший в катакомбах отряд наконец разобрался с завалом и прорвался на соединение с основными силами. Быстро сориентировавшись в обстановке, они порубили обслугу адского механизма. Гимли наконец добрался до черной крысы. Та попыталась сбежать, но верный топор отсек ей сначала заднюю лапу, а потом и голову. Крыссары дрогнули и обратились в бегство. Гномы яростно преследовали бегущих… до тех пор, пока у них под ногами не начали рваться мины, а из тщательно замаскированных тоннелей выбрались новые полчища. Ловушка!
Усталые и израненные, изрядно поредевшие гномы никак не могли надеяться победить... Отступать? Нет, это бесчестно! Оставалось стоять до конца и показать этим пискунам, на что способны дети гор. Этот день они не забудут еще очень долго.
Когда обитатели подземелья перешли в решающую атаку, поле боя озарилось белым сиянием. Непривычные к дневному свету крысы попятились, а гномы почувствовали прилив свежих сил. Мертвые товарищи воскресли, изломанный доспех Гимли засиял как новенький. Под благословением Порядка латники рванулись вперед, а крысы, хоть и могли попытаться переломить ход боя все еще подавляющим численным преимуществом, дрогнули и пустились наутек. На сей раз взаправду.
Вскоре подземный город (далеко не архитектурный шедевр, впрочем – скорее упорядоченная свалка) пылал в огне. Гномы методично истребили все не успевшее попрятаться по норам население. Уцелели лишь единицы – те крысы, которые были в очках – их всего лишь взяли в плен. Среди обломков разрушенных храмов было обнаружено еще несколько точно таких же камней. Гимли получил медаль за отвагу.

Незнакомец покачал головой («нет, сейчас тебе понадобятся все силы на борьбу с другим противником. Это было бы бесчестно») и исчез.


Ренвер попытался раздать приказы отсутствующему Бластуазу. Тщетно. Лишь под конец цикла он появился – весь покрытый тиной и водорослями, усталый, но очень довольный, вдобавок явно навеселе. Из его неразборчивых «Бла-бласт-уаз!» удалось составить примерно следующую картину событий:
После боя с кракеном он не удержался и заглянул в подземный город, куда не заплывал (и вряд ли бы когда-нибудь заплыл) ни один слоупок. Руины, актинии… мрачное зрелище. Он уже собирался уплыть, когда из ниоткуда возник водоворот и засосал его.
Очнувшись, черепах узрел множество нацеленных на него очень острых трезубцев и недобрые взгляды. «Не двигаться!» Естественно, такого обращения он не стерпел и, крутанувшись вокруг своей оси, расшвырял наглецов одним вращение панцирем.
Один из рыболюдей (а это были именно они) – мелкий, но с короной, похоже, впечатлился, как расправились с его гвардией, и решил провести мирные переговоры. Даже пригласил Бластуаза на службу. Тот, конечно, отказался и в ответ поведал (насколько мог), как хорошо ему живется у Владыки. Оказалось, тритоны, ютившиеся в подводном убежище еще с незапамятных времен, когда их предки пришли на осколок, но в результате слишком интенсивного использования магии вызвали опустошающий катаклизм, и не подозревали о существовании рядом других живых существ (помимо акул). Лорд тритонов потеплел, устроил пир в честь могучего гостя, поднес дар для Владыки и пообещал отправить дипломатическую экспедицию, чтобы установить торговые связи, в ближайшее время.
Закончив бормотать, Бластуаз дыхнул перегаром и с громким храпом растянулся у самых ног Слоукинга. Из его лапы вывалился золоченый трезубец…

На родовом Блэйда щедро спонсированные глашатаи объясняют народу на каждом перекрестке, почему эти гномы – не те гномы, которые кидалы, то есть и те тоже, но таки не те, а потому бить их ненужно и даже вредно. Пропаганда оказывается столь успешной, что многие эльфы резко преисполняются приязни к новоприбывшим, шлют им подарки и даже хотят помогать гномам в походах.

На родовом Виверна Таммуз входит в темную башню. Переговоры ведутся за закрытыми дверьми (подробности в ЛС)

На осколок Шепчущий лес в мире Клинера прибывает ударная группа из пиратов, некромамонтов, скелетов и куртизанок. Группки партизанок оказались сметенные наступающей волной, очень быстро докатившейся до притона – последнего оплота разбойников. Первое предложение сдачи было встречено отказом. Тогда клинериты пошли на штурм. Некромамонты ужасно воняли и были почти неуязвимо для стрел и ножей защитников, скелеты, постоянно поднимаемые героем, тоже доставляли немало хлопот. Пираты между тем хлестали ром, делали ставки и развлекались с аръегардом из спутниц. Понеся огромные потери, разбойники потеряли волю к сопротивлению и вывесили белый флаг при одном-единственном условии – не обращать их в нежить. После боя куртизанки остались на осколке, мамонты потопали на хладобойню, а притон переименовали в бордель.

На родовом Клинера некроакадемики учатся лучше контролировать нежить и предотвращать ее непослушание. Как раз когда они завершают обучение, вспыхивает масштабное восстание. Скелеты-маги подзуживают простых скелетов атаковать своих бывших хозяев и даже пробуждают от спячки несколько некромамонтов. Они ломают обелиски-статуи Владыки Клинера, режут пиратов, пользуясь численным перевесом, жгут и рушат все на своем пути. Осколок не переходит в их руки лишь потому, что свежеиспеченные выпускники Академии специальными заклятиями успокаивают массы скелетов и обращают друг против друга, а оставшихся смутьянов методично истребляют плошадными заклятиями. В итоге ситуация стабилизировалась, но потери велики.

На родовом Евгенела бионты выкапывают Пруды Порождения и делают там кладки личинок. Благодаря интенсивным мутациям все готово к выведению новой разновидности слуг-Повелителей.

На осколок Улей в мире Евгенела переселяются кучки бионтов. Доход немного возрастает.

На осколке Тряска в мире Прозмара строится лаборатория по производству яда. Туда же переселяется часть прозмаритов. Доход немного возрастает.

На родовом Прозмара Скаябетракс спускается в подземелье, сражается с кучкой драконидов и побеждает, после чего пожирает трупы. Правда, добычу, если таковая вообще была, ленивое, наевшееся вволю создание и не подумало вынести на поверхность.

Подчиненные Уильяма совместно с прибывшими на родовой осколок эльфийскими магами и кузнецами Пилота создают роскошные зеленые насаждения. Кузница расцветает в буквальном смысле. Гномам и эльфам непривычно работать вместе, однако постепенно отношения налаживаются.

На осколок Зимляна в мире Варлорда прибывают горгульи с Халь-Азифа. Получившие благословения порядка существа перестают быть простыми летающими тумбочками и не просто встают на защиту своих новых хозяев, а учатся собирать из подручных материалов себе подобных, после чего их поголовье быстро растет. Маги Зимляны укрепляют их ледяными доспехами и делятся с Владыкой экспертной магией льда.

На родовом Варлорда Аэрихон тщательно готовится к спецоперации по похищению. При поддержке верных демонов он находит самозваного пророка. Тот пытается скрыться, видя, что силы неравны, но его окружают со всех сторон. «Пророк» изрыгает ругательства, поминает какое-то рафаэлло, а потом с воплем «Проционы умирают, но не сдаются!» исчезает… В ту же секунду в него с небес бьет молния, на сей раз серебристая. Раздается дикий визг, охваченная языками пламени тень сбрасывает с себя горящий плащ, бросается на Аэрихона и старается задушить его. Травмированный герой не может полноценно отбиться. Демоны приходят на помощь и стаскивают нападавшего – в процессе случайно распоров ему когтями грудную клетку. Тот хрипит и из последних сил изрыгает проклятие, обещая вернуться. Труп обращается в клубы дыма. И без того низкая популярность культа мигом падает до отрицательной отметки.

Владыка Архитект перевел 4 энергии инквизиции. Те весьма признательны ему.


События в мирах и на нейтральных осколках


На родовом Блэйда объявилась панда, говорящая человеческим голосом. Она объясняет, что на самом деле является магом, лишившимся человеческой сущности в ходе неудачного эксперимента, и готова отблагодарить Владыку, если тот расколдует ее (потребует 4 э).

На родовом Клинера обнаружена жила самоцветов. Доход возрастает.

На родовом Уильяма из-за какого-то пустяка возрождается старая вражда кланов. Жажда крови дает о себе знать. Еще немного – и они начнут резать друг друга.

На осколке Горич в мире Уильяма уцелевших орков засыпало обвалом. Теперь никто не мешает расчистить золотые шахты и получить под контроль еще больше рудников.

На родовом Ренвера кракен в пещере подох от голода. Теперь огромная туша разлагается и воняет.

На осколке Лаурелиндоренан в мире Пилота феи из пущи просят Владыку помочь им решить мирным путем проблему единорогов, объедающих деревья, на которых они живут.

На родовом Евгенела под влиянием ауры артефакта появляются бионты с нестабильной взрывчатой оболочкой. Их можно эффективно использовать в качестве живых бомб.

На родовом Евгенела неизвестно почему Мыслителя настигло просветление. В следующий ход он сможет действовать независимо от остальных героев.

На осколке Халь-Азиф в мире Варлорда появляется полуэльф Толион. Он представляется мастером лука и предлагает свои услуги за жалованье.

На родовом Самеди колонии хищных цветов разрастаются. Снабжение гарнизона становится местами затруднительным.

На осколок Свирасс в мире ренвера прибывает отряд огров. Ультиматум прост: или вы нанимаете нас на службу и мы жрем ваших врагов, или вы отказываетесь и мы жрем всех ваших поданных.

На родовом Архитекта колдунья, сочтя молчание за знак согласия, обосновывается и устраивает травяную лавку.

На осколке Стонсвамп в мире Виверна объявляется гидра. Крылатые василиски признают ее своей богиней и добровольно ходят поочередно на съедение.

Родовой Прозмара покрывается темным туманом. Ничего больше не видать.

На родовом Фантома гномы празднуют великую победу и упиваются так, что под хмелем изобретают новый род войск – самоходную телегу.

На осколке Нушрак в мире Прозмара обнаружен эбонит.

Тирион попадает под действие ритуала трансмутации от Блэйда. На местных сыплются буквально золотые горы. Они приятно удивлены, возносят Владыке хвалебные молитвы и закупаются оружием по последнему писку моды. Доход возрастает. И только презирающие все суетное кентавры, ругая людскую жадность почем зря, переселяются еще дальше вглубь степей.

Население Раздрана словно сходит с ума. И без того нестылая вражда превращается в прямой взаимный геноцид. Алтарь пульсирует.

На Теолавре монахи учатся приемам самообороны, понимая, что в такие трудные времена надо уметь постоять за себя и за своих подопечных.

К оркам с Вжися приходит подкрепление. Они готовятся к рейдам по чужим землям.

Дикари с осколка Гхарр атакуют Ифри-Азиф. Атака отбита с огромным уроном грабителям. Среди защитников замечены духи огня и ракшасы.

На осколке Каштал рабы фараона возводят спиральную башню для неясных целей.

Гномы с осколка Часовой замок нанимают наемников для укрепления защиты и открывают полигон.

На осколке Тирра колдуны завершают ритуал. Они обращаются в фантомоа – призраков, сохранивших, однако, интеллект и способность колдовать, а их слуги – в свирепых великанов.

Глои сбегает с Горича, порядком набив карманы золотом (подкупив стражников фальшивыми бриллиантами) и прибывает на Сумкинс. Местные жители дружелюбно относятся к гному. Он учит их экономике, объясняет выгоду вложений в "ВГП" (Великая Гномья Пирамида) и устраивает все так, что хоббиты сами радостно несут ему все сбережения. Глои доволен.

Получение доходов

Уильям 0+6=6
Пилот 0+9.5=9.5
Самеди 1+6=7
Евгенел 1+6.5=7.5
Блэйд 0+4=4
Ренвер 6+5=11
Варлорд 0+8.5=8.5
Прозмар 0.5+6.5=7
Архитект 0.5+8=8.5
Клинер 3.5+5=8.5
Виверн 4+4=8
Фантом 1+7=8



Прочее

Гимли становится более опытным чемпионом.

Валвэ становится более опытным магом

Морской волк становится более опытным некромантом

Тиран становится более опытным чемпионом

Евгенел приобретает сундук с сюрпризом (1 э)

Виверн приобретает мандрагоровый салат (2 э)


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл Света
- Появляются 6 новых осколков
- Появляется новый Владыка
- Бродячие монахи
- Гроза в Астрале
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index