на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VI. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 09, 2014 17:24     Заголовок сообщения:

Ход 20

Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 8.5 (+11.5-1-2-0.5)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, статуэтка звездочета
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 8, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 1)
Вильям Лев (чемпион 2, воевода 2, фортунист 2)
Витязи: эмиссар земли, два лавовых ящера, разбойник
Офицеры: мушкетер
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 5/9)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 27 (+12.5)
Защита: 49
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, аура жизни)
Витязи: эмиссар жизни, Ангел-Хранитель
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (2.5, гарнизон 9/11)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 6 (+8-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 3, маг разума 1, дуэлист, взрывчатая мана)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 21/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 6; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)


Владыка Разума Евгенел
Энергия 62.5 (+13-2)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза
Герои:
Графиня (воевода 2)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 12/30
Витязи: эмиссар жизни
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 11.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 4 сапфира, артефакт, манок
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2, под белочкой)
Витязи: менеджер Аэтэтрена, эмиссар воды
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 1, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2.5, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 2, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 56 (+9+5 (пси))
Защита: 26
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 2, летун 3)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II
Прочее: аура
стандартный кредит, выплачено 0/26
Витязи: эмиссар воды
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 12 (+13.5-2-1+0.5 торговля)
Защита: 27
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 6, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, эмиссар воды
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, книга четырех стихий, ритуал святого дождя, железо, артефакт хаоса, лоббизатор II
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 14/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8.5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 1.5, гарнизон 2/12)
Оплот алой надежды (доход 1, гарнизон 6/10)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 6 (+8.5-2)
Защита: 26
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть" (перезарядка), зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", дезинтеграция, "Финт"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, лоббизатор, ритуал порчи, кулон, демоны-диссиденты, заклинание фейри
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 4, исчадие 3)
Костяной Демон (душекрад 2)
Витязи: ученый К Тан, рыцарь смерти, эмиссар смерти
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 4/10)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 20 (+15)
Защита: 32+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, развитая магия солнца
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 4, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1)
Витязи: алхимик, эмиссар воды
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства
Осколки:
Кудисталат (доход 8.5; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)


Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 10.5 (+10)
Защита: 29
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 1, вуаль тьмы)
Лич (регенерация 1, маг 2)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, мало вампиров, лучевые пушки, мины
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 6; гарнизон 25/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Вермун (доход 1, гарнизон 10/11)


Владыка Небес Виверн
Энергия 10.5 (+12-2)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 1, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, носороги-ветераны, черное ожерелье, опытные носороги
Витязи: Пятиглав, граф-вампир, эмиссар воздуха
Прочее: стандартный кредит, выплачено 18/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 35 (+15-2)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска
Герои: Гимли (чемпион 4, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 1)
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, молот Хаоса
Прочее: стандартный кредит, выплачено 18/30
Витязи: эмиссар земли
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-1)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия
Трофеи: клееметы, много серебра
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев)
Витязи: эмиссар земли, обсидиановый лорд
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 6/6)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 30.5 (+7.5-2)
Защита: 25
Технологии: алхимия, продвинутая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары, глобадеры, гнилая отрава
Герои: Скрытт Железный Коготь (полководец 2, скрытность 1, саботер 1)
Серый Пророк (маг чумы 2, управляющий 1)
Трофеи: акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод (залог 7), ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет
Витязи: эмиссар воздуха
Прочее: тяжелое варп-поле
договор с гильдией "Свободный Крыс"
стандартный кредит, выплачено 16/30
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 31/40)
Чуданс (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Владыка орды Хвыба
Энергия 21 (+14.5)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 10, проклятия
Герои: Ломатель (берсерк 3, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Витязи: злобоглаз
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук, черторки
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0.5, гарнизон 2/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка морей Осирис
Энергия 17 (+15.5-1)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных
Герои: Левиафан (чемпион 5, берсерк 1, чудотворец 2)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: эмиссар воды, Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 10 (+10+2-2-1)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, технологии Эльдора
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 3)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 3)
Витязи: суккуба (беременна), архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик
Прочее: стандартный кредит, выплачено 16/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 12.5 (+14.5-1)
Защита: 13
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 3)
Балрог (бич божий 2, огневик 1)
Витязи: андросфинкс, эмиссар гармонии
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних, артефакт, яйцо феникса, опытные анубиты
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Нагаши (доход 1, гарнизон 3/5)
Чииз (доход 1.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 13.5 (+13)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, философский камень, книга магии смерти, призрачные звери, отряд троллей
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 2)
Витязи: эмиссар гармонии
Прочее: стандартный кредит, выплачено 12/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 11.5; гарнизон 12/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 5/12)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 09, 2014 17:24     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, заброшенный рудник (кобольды)
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 5/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (недовольны)
Свойства: разорен, усыпальница (не изучено), мятежники (сила 3), Военная Академия

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), школа чудес
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 6. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (голодают), бобруйцы (голодают)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, упадок, голод
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)


Владыка Разума Евгенел
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника (не изучено)
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (счастливы)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена, странствующий торговец
Тирион. Доход 3.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2.5. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 2. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону (почти достроен)
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Оплот Алой надежды. Доход 1. Гарнизон: 6/10. Небольшой. Местность: крепость. Население: демоны (спокойны)
Свойства: баллисты, орден охотников на демонов, II пикирующая крепость

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 4/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы), таинственные исчезновения
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, "Зеленый крест"


Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент, тайный культ, малая лаборатория Владия
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 10/11. Средний. местность: тайга. Население: нежить
Свойства: пруд преображения, темная стража (сила 6), крепость Логинора (сила 3), темные пики, пираты

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (идут бои без правил)
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: излучатель веры

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:6/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, лаборатория IV, Мегалит, СЛАУ

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 31/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: крысиные полчища, залежи варп-камня, контроллер, улучшенный варп-генератор, слабая коррупция
Чуданс. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Средний. Местность: техногенный. Население: карлики (довольны)
Свойства: последствия мора, боевые машины Древних

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0.2. Гарнизон: 2/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: заговор
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества


Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: -

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники
Нагаши. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: пещеры. Население: темные гномы (спокойны)
Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 6), темный мифрил
Чииз. Доход 1.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (12 душ), отряд призраков, нашествие троллей
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 5/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 09, 2014 17:24     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Желтуха. Гарнизон - 6-10. Большой. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Отвратительно желтого цвета воды буквально разъедают плоть. Вдобавок тут живут племена ящеров, а где-то в глубине топей скрываются неведомые чудища

Синдивин. Гарнизон – 10-11. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Первоград. Гарнизон – 4-7. Равнины. Большой. Нежить. Свойства: пир Чумы, врата Бездны, распад (ход 1 из 2)
Воистину пир во время чумы...

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, хоббиты, паладины, поле безумия, пси-выплеск (ход 1 из 1)
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: -
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Пушистус. Гарнизон – 5. Свалка. Небольшой. Крыссары. Свойства: трофей, летучие отряды, детонатор (ход 1 из 1)
Единственное место в Астрале, где можно увидеть без всяких затяжек лотоса… летающую крысу.

Белый щит. Гарнизон – 15-21. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Кадабра. Гарнизон – ???. Снежные равнины. Небольшой. Демоны. Свойства: огромная база Хаоса, распад (ход 1 из 2)
После варварского рейда здесь не осталось ничего живого

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, "Радужный щит", артефакт света
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильное влияние Логинора, санкции, отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Лимьзис. Гарнизон - 6-12. Небольшой. Побережье. Таоки. Свойства: мастерская, верфь, строительство флота
Трудолюбивые таоки очень не любят сидеть без дела

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Лес. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 16-19. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ x 2
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее…

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Мутанты. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Утопия. Гарнизон – 15-21. Гигантский. Город. Союз рас. Свойства: полукровки, правление Халифа, Азатар, саламандра, огневорожба, ритуал пламенной смерти (ход 1 из 2)
Только от них самих зависит, останется ли эта смелая попытка слияния рас простым экспериментом или символом грядущей эпохи мира

Жемчужный брег. Гарнизон – 10-13. Большой. Побережье. Люди, Гоблины. Свойства: жемчуг, золото, гильдия контрабандистов, мастер-стрелок
Богатый на природные ресурсы осколок хорошо охраняется, что, впрочем, не останавливает пронырливых контрабандистов.

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: орудие Древних, трофеи, скрыт в тумане
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа


Упорядоченное. Гарнизон – 5-9. Маленький. Крепость. Роботы. Свойства: силовое поле, паучьи мины
Несмотря на кажущуюся уязвимость, мир механики способен преподнести врагам немало неприятных сюрпризов

Рохотун. Гарнизон – 1-3. Крохотный. Равнины. Темные гномы. Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15), башня астролога
Продукт технологической конкуренции темных гномов со светлыми собратьями в полной красе. Угроза стратегических бомбардировок заставит дважды подумать самых смелых/жадных захватчиков

Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели, живительный ключ (не изучено), водоплавающие волки
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов


Золотой луг. Гарнизон – 2-3. Маленький. Равнины. Люди. Свойства: торговля
Недавние подданные Архитекта, "демократизированные" ангелами

Тефла. ??? ??? ??? Свойства: витязь, трофей
В прошлом один из лучших боевых чародеев, а теперь – простой отшельник

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Сант. ??? ??? ??? Свойства: древо жизни
Воистину райское местечко

Дин Гадан
??? ??? ??? Свойства: ???
Осторожно, ДРАКОНЫ

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Алый зуб. Гарнизон – 8-10. Холмы. Средний. Люди. Свойства: храм крови, гражданская война, горцы
Лорд-волшебник ведет со свободолюбивым подданными непрерывную войну, которая порядком истощила обе стороны

Тангле. Гарнизон – 7-8. Крепость. Небольшой. Полуэльфы. Свойства: орден ведьмаков
Великолепные охотники, идеальные истребители чудовищ – к вашим услугам.



Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 110. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса", "Верность" (ход 1 из 1)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Ангелы смерти (1 отряд), Огненные (2 отряда), Водные (2 отряда), Воздушные (2 отряда), Земляные (2 отряда), Воинствующие (3 отряда)

Химера
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл археолога

В своем мире можно обнаружить много чего интересного...

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Теневой Разлом

Выброс неизвестной энергии. Защита всех Владык, за исключением Клинера и Самеди, падает на 5

Ярмарка Аэтэтрена

Спешите приобрести, количество предложений ограничено!

Плавильня. Позволяет переплавлять бесполезный артефактный хлам в ценную энергию. Стартовая цена лота - 7 э.

Росток древа. Дает задание от духа Жизни. 3 э

Батарейка. Приносит энергию в размере атаки указанного Владыки в данный цикл. Одноразовый. 5 э

"Сирен". Гарантирует лояльность населения свежезахваченных осколков. 6 э

Ритуал призыва случайного героя. 22 э

"Имаджинариум". Создает в составе мира осколок с настраиваемыми параметрами. Одноразовый. 20 э

Разрушитель артефактов. Одноразовый. 10 э

"Язык пламени". Создает огненную бурю на указанном осколке, мощность зависит от заряда (изначально нулевой). 7 э

Крылья ангела. Дают способность "летун 3". 15 э

Коса рока. Требует жертоприношений, дает ??? 10 э

Треклятый шит. Присылается выбранному Владыке. Постоянный эффект неудачи. 11 э

Меч богов. Усиливает ваши рукопашные войска. 13 э

Броня богов. Дает общее сопротивление к немагическим атакам. 12 э

Шлем богов. Поглощает первую атаку по вашим войскам в бою. 9 э

На полный комплект "доспехов богов" (неизвестный положительный эффект) - скидка! Всего 30 э

"Длань хаоса". Каждый ход снижает на 8 защиту случайного мира Владыки, за исключением своего обладателя. 8 э

Силовое поле. Делает мир Владыки неуязвимым к любым воздействиям. Одноразовый. 13 э

Арбалет гнева. Дает навык "снайпер 2". 10 э

Ритуал четвертого измерения. Удваивает снабжение выбранного осколка. 4 э

Сундук с сюрпризом. 4 э

Паровая линза. Дает вашим стрелковым войскам шанс на критическую атаку. 4 э

Талисман. ??? 49 э

Диадема всезнания. Позволяет узнать действия других Владык в данный цикл. Одноразовый. 7 э

Пустотная ловушка. Отдает героя на милость победителя при столкновении с ним в бою. Одноразовый. 18 э

Плащ инквизитора. Искажает на поле боя враждебную магию. 22 э

Договор с эльфийскими снайперами. Одноразовый. 8 э

Зелье лечения. 1 э

Зелье забвения. Позволяет переучить героя на любые другие навыки той же суммы. 3 э

Зелье гиганта. Временная неуязвимость. 7 э

Партия аэтэтренского по дешевке. За жалкие 2 э
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 09, 2014 17:26     Заголовок сообщения:

Ход 20

Расходы энергии

Уильям 8.5-5-2-0.5=1
Пилот 27-22-5=0
Самеди 6-2-1-3=0
Евгенел 62.5-7-1-7-5-3-5-3=41.5
Блэйд 11.5-5=6.5
Ренвер 56-32-4-10=10
Варлорд 12-4.5-3-3-1.5=0
Ксандр 6+4-5-4-1=0
Архитект 20-2-1-3-4=10
Клинер 10.5-7-2=1.5
Виверн 10.5-2-4-2=2.5
Фантом 35-14-4-6-3=8
Влад ---
Ктулху 30.5-6-13-11=0.5
Хвыба 21+6-3-24=0
Осирис 17-5-3=9
Логинор 10-5-2=3
Яхша 13.5+6-2.5-17=0
Безликий 13.5-4-4-2=3.5

Сражения за миры и нейтральные осколки


Шепот смерти

Вновь появившиеся клинериты не тратили время на переговоры, а сразу пошли в атаку. И на то были веские причины: теперь их поддерживала более чем внушительная армия соолов. В небесах же парили ангелы, готовые, по иронии судьбы, помогать одной нежити истреблять другую. Впрочем, местные неплохо подготовились к обороне, и захватчикам предстояло испытать на своей шкуре не один сюрприз…
Первыми атаковали врага… нет, не некромамонты, а тролли, которые явно чувствовали себя неуютно на проклятой земле. Строй скелетов-воинов они разбили без особого труда (небольшие раны, которые успевали наносить костяные мечи, почти моментально закрывались), однако при попытке продолжить наступление их встретил град стрел костяных лучников. Удачная позиция за гребнем мешала тормозным троллям приблизиться на расстояние удара. Подоспевшие маги Безликого вступили в ожесточенную перестрелку с защитниками; под прикрытием боевой магии тролли продолжили наступление.
Тут подтянулись некромамонты. Местность для сверхтяжелой кавалерии выдалась не самая удачная; зная это, Морской волк велел оснастить их лучевыми пушками. Вот только экспериментальную технологию не успели протестировать. От единовременного залпа десятка орудий земля содрогнулась. Гребень и скелеты перестали существовать, но часть лучей угодила в троллей. Те решили, что их предали, развернулись и с яростным ревом обрушились на неготовых к такой подлости магов соолов. Непредсказуемость сыграла с ними злую шутку: соолы застыли в оцепении. Под ударами дубин полегли почти все хлипкие старцы с посохами, прежде чем ангелы отогнали зверюг божественным огнем и мультивыстрелами (от которых немало досталось и магам). Останки троллей бежали с поля боя. Также перевоплощенный в тролля Вервольк отступил в сторонку – зализать раны.
Как только начался переполох, левый фланг, где стояли клинериты, был атакован… не вполне ясно кем. Чары «ужаса» перетянули вуаль тьмы с мамонтов Клинера на свои, и теперь разобрать, куда стрелять, было затруднительно. Ангелы воды устроили благословенный дождь. С небес в черный туман полились потоки святой воды. Морской Волк с личем объединили усилия и с большим трудом таки развеяли собственную вуаль. К тому времени прикрытые ею вампиры добрались до некромамнтов в обличье летучих мышек, перевоплотились и начали грызть. Массовые проклятья оказались решительно бесполезны против живых мертвецов. Поднимать из трупов тоже было почти некого; всех подняли до них. Между тем колдуны Безликого поймали несколько улетающих душ соолов и воскресили их. Больше воскресить не удалось, так как Морской волк поднял остальных в виде скелетов и бросил в бой, дабы задержать контрудар противника, а лич прикрыл их темными щитами. Ураганы выживших соолов выиграли еще немного времени. Численное превосходство по-прежнему было на стороне союзников, однако на подмогу к защитникам подоспел маленький, но очень опасный отряд рыцарей смерти. На него уже навели лучевые пушки… В критический момент из логова выполз лично хозяин осколка: древний драконолич. Он прочитал вслух заклинание контроля. Главная надежда союзников – наркомамонты – вдруг заметалась, затем сбросила наездников и стала топтать своих же. Вампиры, хоть и развоплотились один за другим под ударами боевой магии, свое дело сделали, резко сократив поголовье некромантов и соолов. Морской волк стал бороться за контроль над спятившими мамонтами. Рыцари хладнокровно перебили тех, кого не дотоптали наркомамонты. Воскрешенные маги атаковали их огненным штормом, и даже пожгли многих, прежде чем выпущенная драколичем черная молния обратила всю группу в прах… Колдуны попытались снова воскресить павших, однако башни притянули души к себе. Удалось вызвать лишь маленький отряд призраков; впрочем, и этого хватило, чтобы ненадолго сдержать натиск рыцарей. Превратившийся в великана Вервольк каким-то чудом добрался до восседавшего на горе драколича и со всего размаху обрушил на него страшный удар дубины. Ангелы поддержали его в благородном начинании; с небес полились волны святой воды и потоки божественного пламени. Правда, первое частично гасило второе, но эффект все равно оказался поразителен; чудище взревело, отбросило гиганта ударом когтистой лапы, но и само быстро распалось на множество костей. Не успели союзники порадоваться победе, как раздалось насмешливое шипение. Из глубин подземного логова выполз… новый драколич? Нет – тот же самый. Ангелы, дрожа от ярости, попытались испепелить точно так же второе чудовище. На сей раз тот прикрылся темной сферой, которая отразила атаки обратно в крылатых. Небеса огласили вопли боли. Но кое-чего достичь удалось: краткая «смерть» хозяина холмов прервала заклинание контроля, и Морскому волку удалось переподчинить безумных мамонтов. Осознав, что сражение проиграно, черные рыцари отступили вглубь осколка, поближе к логову и башням. Драконолич готовится пустить в ход свой последний козырь. Силы союзников слишком истощены для немедленного преследования.
Владыки контролируют периферию, однако в центре осколка по-прежнему кипят бои. Пока что Шепот смерти сохраняет независимость.


Алый зуб

Кровь лилась рекой, дерзкие партизаны совершали набеги на караваны, карательные отряды безжалостно вырезали целые деревни, а горожане пухли от голода… Казалось, война будет длиться вечно, ибо мятежники уже почти полвека не соглашались признать власть Карла Кровавого. И, когда появилась новая сила, и правительство и горцы сочли их очередными захватчиками. Превратить войну в освободительно-идеологическую помогло появление… ангелов. Глубоко верующие местные не могли не поверить гласу с небес, возвещавшему, что их господин утратил Мандат Небес и лишается права властвовать. Начались брожения и мятежи в правительственной армии, своевременно подавить их не вышло. Волшебник-лорд опасался, что призыв к оружию расколет единственное, на что опирался – войска – надвое. А тем временем логинорцы соединились с отрядами горцев и принялись освобождать города от власти лорда один за другим. Воинствующие ангелы вдохновляли восстания. Посылаемые на перехват правительственные войска после короткой стычки неизменно переходили на сторону бунтовщиков. Мощь механических воинов их пугала, а крылатых воинов – переубеждала. Превосходящая армия вкупе с эффективной пропагандой сделали свое дело; вскоре почти вся страна была освобождена от тирании. Проблемы возникли лишь с крепостью, где засел сам волшебник, а с ним – отчаянные отморозки, которым нечего было терять, равно как и рассчитывать на пощаду. Первый штурм был отбит с большим уроном; наказующие плохо пробивали тяжелые укрепления, а ангелы попали под удар ритуала крови. Впрочем, методичная осада принесла свои плоды: когда защитники были истощены голодом, начался второй штурм. Умелое гомелокомандование позволило проделать брешь в стене, закрыть которую уже не сумели. После взятия крепости Карл был схвачен и показательно казнен. И горцы и горожане охотно согласились влиться в мир освбодителя.
Бушующие народные массы хотели также разрушить и зловещий памятник его правления – храм крови. Логинорцы еле-еле сумели их удержать, призвав оставить это в назидание потомкам.
Осколок захвачен Владыкой Логинором


Упорядоченное

Пехота Фантома высадилась на осколке. А точнее, попыталась; вторжение сходу было остановлено упругим силовым полем. Пока гномы разворачивали артиллерию, с другой стороны показались отряды роботов. Попытки вступить в переговоры ни к чему не привели; двоичным кодом гномы общаться не умели, а потому пришлось сражаться. То, что поле проницаемо для снарядов в одностороннем порядке, неприятно удивило бородачей. Дроиды с пулеметами, безнаказанно поливая огнем, покосили немало гномов, прежде чем те перестроились из мелких кучек в единый хирд, чьи тяжелые щиты и броня хоть как-то сдерживали пули. Когда пушки начали стрелять, из глубины осколка появились самоходные пушки – явно намеревающиеся законтрить артиллерию фантома и таким образом обречь все попытки вторжения на неудачу. Однако опоенные элем гномы работали в таком аврале, что серия залпов успела сбить поле, прежде чем вражеские аналоги приблизились на достаточную дистанцию. Затем началась перестрелка с робопушками. Гномы пытались помочь своим, однако хирд, столь хорошо держащийся против дроидов (которые никуда не делись и периодически набегали, уходя от возмездия из мушкетов), оказался разорван первой же выкопавшейся из-под земли паучьей миной… Гимли лично наводил орудия, и это решило исход артдуэли. Потом началось методично перепахивание каждого квадратного метра; мин было не много, а очень много. Особенно раздражали набеги пулеметных дроидов, что-то противопоставить которым было затруднительно. Сама крепость оказалась прикрыта малым силовым куполом. Вломиться внутрь сходу не удалось, ибо ее охраняли крайне зубастые и бронированные Часовые. Когда артиллерия стала обстреливать крепость, купол раскрылся, и наружу вылетело несколько планеров. Они с легкостью преодолели зенитный огонь и выпустили несколько ракет… Позиции колесных пушек превратились в огненный ад. А без артподдержки штурмовать цитадель Гимли не решился.
Патовая ситуация. Гномы взяли крепость в осаду, однако средств проломить оборону у них пока что нет.



Чуданс

Гномы атакуют Ктулху!

Обитатели Часового замка ничего не позабыли, нет. Гномья память тверже камня… Конечно, неторопливая атака не стала неожиданностью для карликов. У тех хватало ресурсов для обороны, чудовищные машины Древних были готовы вступить в бой, но… смысл класть головы за каких-то крыс, пусть и помогших с чумой? Гномы убедили местных, что в распространении мора виноват, скорее всего, сам Благосклонный Ктулху (вон как их кинул), и что служить такому подлецу резона нет. А, учитывая, что вторгающиеся не желали проливать кровь или даже присоединять их к себе…
Карлики восстали. Осколок обрел независимость. Довольные местью крепыши ушли домой.

Лимьзис

Сошедшие на берег матросы отдыхали от дневных учений - выпивали, смеялись, курили, травили байки. Рядом веселились и кораблестроители. А под покровом ночи тени в серых плащах проникли на корабли… Правда, они не настолько хорошо разбирались в их устройстве, чтобы командовать кораблями, и потому просто заложили тлеющие фитили в крюйт-камеры. В час «икс» добрая половина флота взлетела на воздух. Таоки вместо паники бросились тушить пожары. Тут-то неизвестные начали действовать. Беззащитные моряки с ведрами наперевес, отрезанные от оружейных складов, были быстро перебиты хорошо обученными ассасинами при поддержке частей регулярной армии. Наспех собранное ополчение поразила неизвестная болезнь. Часть матросов таки сумела вскарабкаться на корабли, однако в темноте, посреди пожаров, вести огонь по чужим, а не по своим не представлялось возможным. Когда же приблизился рассвет, почти весь осколок уже попал под контроль атакующих. Они прикатили с собой варп-орудия, уничтожившие непокорный флот с безопасного расстояния.
Осколок захвачен Владыкой Ктулху. Местное население почти полностью вырезано, уцелевшие в ярости, но это и не колышит крыссаров. Они передают осколок Аэтэтрену, таким образом выполнив задание.


Кадабра

Великий Нечистый с кошмарами и фейри-дипломатами не встретил сопротивления. Собственно говоря, немногочисленное демоническое население охотно примкнуло к последнему из хаоситов, в память о былом, понимая, что иначе их шансы на выживание стремятся к нулю. Процесс распада остановлен.
Осколок захвачен Владыкой Ксандром


Желтуха

Людоящеры встретили пришлых бионтов довольно мирно – в конце концов, они были не столь уж разными биологическими видами – вот только те не захотели вести переговоров, загрызли посольство и продолжили экспансию. Разъяренные ящеры собрали огромное войско (вооруженное, впрочем, примитивными копьями из деодеда и лианными щитами). На их несчастье, еще на подходе налеты мечущих жала пси-пчелок (зенитная оборона была по нулям) сократили их численность, а потом показался Левиафан… Могучий монстр захлестывал щупальцами по нескольку отряов за раз и пожирал. Вскоре перепуганные ящеры обратились в бегство. После поражения в открытом бою местные перешли к единственной разумной тактике – засад на небольшие отряды бионтов. К их несчастью, те передвигались единой массой. На поверхности регулярные налеты пчел, усиленных присутствием Графини, не оставляли ящерной пехоте шансов, и даже погружение в болото не спасало от вечного голодного Левиафана… Наконец последние племена капитулировали. Владыка провел ритуал Посвящения, обратив недовольных ящеров в лояльных бионтов. Также удалось поглотить немного биомассы и взять несколько пленных.
Осколок захаван Владыкой Евгенелом

Первоград

В который раз многострадальный осколок стал полем битвы… Началось все со святого дождя с небес. Он прибил бактерии чумы и изрядно покромсал бродящих по осколку чумных демонов. А следом прибыли летающие крепости в сопровождении летунов. Собственно, угроза была околонулевая – у врага не было ни авиации, ни достойного ПВО, да и скрыться на открытой местности было негде – а потому Аэрихон просто грелся на солнышке, периодически лениво пуская огнешарик в сторону противника щелчком пальцев; за него всю работу делали демоны-колдуны и ураганы крепостей. Нежить и чумовики в панике мееедленно беегали туда-сюда, но спасения не было.
Появившиеся инквизиторы сходу бросились в бой. Наконец нашедшие врага в пределах досягаемости местные радостно заурчали и хлынули волной… только чтобы быть отброшенными кольцами света и белыми стрелами. Натренированная пехота и священные лучники быстро-быстро расправлялись с нечистью, а маги развеивали чумную заразу. Когда с сопротивлением было покончено, инквизиторы хотели переключиться на тех демонов, что парили в небесах, и уже нацелили солнечные пушки… Но присутствующий Лорд-Инквизитор наложил вето. После ожесточенных споров с прелатами руководство все-таки решило не истреблять новоприбывших демонов Варлорда, которые шустро разведали территорию бесами, что-то выкопали и поспешно улетели; Аэрихону хватило демонической хитрости не пытаться претендовать на весь осколок.
Осколок испепелен святым пламенем.


Золотой луг

Гноллы с Крючкинса повторяют набег на хоббитов Золотого луга. На сей раз защитить тех некому. Куча добра награблена, еще больше жителей перебито. Уцелевшие в панике охотно приветствуют недавних «угнетателей»-мурах в роли нежданных освободителей.
Осколок перезахвачен Владыкой Архитектом


Действия в мирах

Лаборатории фантома продолжают разработку продвинутой механики.

Лаборатория смерти начинает проект «Сандро».

Зеленая кузня выковала доспех Драконоборца – и пышный и одновременно практичный. Все поражены качеством и красотой брони. Владыка также получил 2 э от наковальни.

Сэр Вильям с Ашей спустились в подземный лабиринт. Тамошние твари их чуть не пришибли – спасло уже налаженное взаимодействие; героиня темнит, а герой добивает. Они обнаружили много чего интересного (подробности в ЛС)

Король Торгрин Меднобородый отправляется на Землю крови. Времени на академическое обучение нет, так что теорию совмещают с практикой; гарнизон сразу же бросается в бой с повстанцами. Под командованием опытнейшего военачальника гомы разносят орков у пух и прах. Восстание захлебнулось в крови. У Владыки появились ветераны.

В Академии построена кузница. Разработана сверхтяжелая броня для местного хирда.

Владыка Пилот чудесным образом проводит обряд по инициации Ангела-Хранителя. Тот становится героем.

Феи получили новую, более просторную и эффективную школу чудес.

Самеди закупает у работорговца варваров-берсерков. Психи почти сразу же, как только с них сняли часть цепей, набросились на самедитов и передушили нескольких, прежде чем были перебиты.

Самеди строит музыкальное училище и покупает теплую одежду.

Бионты-землекопы раскапывают на родовом какой-то предмет.

Живые бомбы эволюционировали увеличенные пузоотсеки для разбрыгивания кислоты.

Владыка бионтов выводит летучих кислотных каракатиц и начинает создание пси-диверсантов.

Владыка Блэйд приобретает перо дипломата.

Белочка ускакала от Оракула.

Владыка Ренвер достраивает храм, на горесть всем слоупокам.

Владыка ренвер пересылает Варлорду голубиной почтой голубей и получает взамен 4.5 энергии.

На осколке Халь-Азиф построена голубятня. Местные уже предвкушают знатные обеды.

Защищенные спецчарами демоны-пожарники суют нос в вулкан на Огнедышащей горе. Парочка таки сваривается, остальные вытаскивают из лавы шит.

На осколке Кудисталат в мире Архитекта мурахи находят древний форт (требует изучения)

На родвоом Клинера происходит масштабная чистка. Некромамонты, призраки и пираты активно ищут культистов. Нескольких даже находят и казнят, но в остальном… Проблема в том, что командуют ими как раз некроманты. Кроме того, в этот момент сидящие в крепости на Вермуне логинорцы поднимают бунт (не нравится враждебное окружение мертвечины, периодически пытающейся закусить живыми), и их внимание переключается на новую проблему.

Проект «Па-де-кале» близок к завершению.

Подданные Виверна старательно ищут… хоть что-то. Находят закопанные кем-то (до лучших времен?) сокровища. Владыка получает 8 энергии.

На арене Стонсвампа виверны и зелёная драконица соревнуются в скорости, маневренности и фигурах высшего пилотажа. Побеждают первые, но опыт получили все.

Охрана Люркера усиливается ангелами.

Бастион получает в свое распоряжение кристаллическую броню, современные минометы и картечницы. Бастион строит в мире Безликого малую лабораторию.

Внешний осколок Владия укрепляется минами и турелями.

Лаборатории Владия завершает «Купол» и начинают «Легионер».

Владыка Ктулху строит на родовом полигон для наемников из «Свободного крыса».

Наги Осириса успешно разработали ритуал наводнения.

Владыка Логинор строит по мельнице на Аэлморе и Воющих пещерах.

Двали совершенствует танкистов. Теперь они ездят значительно быстрее, да и стволы стали побольше.

У Владыки Фантома появляются паровые зенитки.

На родовом фантома щедро спонсированная экспедиция находит и пробуждает слугу Древних – четвероного меха. Теперь он не прочь присоединиться к Владыке.

На Тортуге Левиафан ищет пиратский клад. А находит... (подробности в ЛС)

Ксандр укрепляет внешний осколок, а также проводит ритуал порчи и активирует артефакт.

«Финт» рокирует миры Ксандра и Пилота.

Фантом нацеливает Молот на Утопию.

Ритуал Потоков Яхши разработан до конца и введен в строй!

Безликий немного оживляет мир соолов за счет выпущенных из маяка душ.


События в мирах и на нейтральных осколках


Костяной Демон принес 2 энергии хозяину

Неизвестный артефакт… раздвоился?

Маяк принес немного душ. Но куда больше принесли башни.

На осколке Ожившая чащоба в мире Пилота культ МГ резко оживляется по неясным причинам.

На осколке Мрачная роща решившие порыбачить самедиты выловили какое-то неведомое чудище, представившееся «бронированным слоупоком». Агрессивности оно не проявляет

Неизвестные диверсанты проникли на Тлакальуаскуавитль и успели пережечь несколько гектаров, а также взорвать пару складов, прежде чем были схвачены. Они оказались крыссарами, предпочетшими выпить яд, дабы не раскрывать нанимателя.

На осколке Саркофаг в мире Евгенела наги провели неизвестный ритуал и передали его Владыке (подробности в ЛС)

В мир Варлорда прибыла волшебница Лиин с заданием по истреблению чупакабр (подробности в ЛС)

Покинув, эльфов Блэйда странствующий торговец скрывается где-то в глубинах Астрала…

Над осколком Филесий в мире Ксандра повисло черное облако. Пока что ничего не делает…

Алхимик изготовил для Владыки Архитекта еще одно зелье – на сей раз плодородия (повышает производительность осколка)

На осколке Кара-Гол в мире фантома боевые инженеры разработали картечь.

На осколке Зимляна в мире Хвыбы долгое время обретавшиеся там зеленокожие приобрели устойчивость ко льду в частности и магии холода в целом.

Заскучавшие орки лишились части боевого пыла...

На осколке Праздный остров в мире Осириса проходят соревнования. Все желающие (дополнительным действием) приглашаются поучаствовать и выяснить, чьи воины круче всех. Местные предвкушают увлекательные зрелища.

На родовом Логинора зародился культ Рогатой Крысы…

Суккуба рожает пару премилых демонесс… пока что еще слишком маленьких, чтобы последовать по стопам матери.

Лепреконы и культ Радуги благословляют родовой Яхши удачей.

На осколке Земля секретов в мире Безликого найдено запертое магией хранилище Древних.

Крыссарам с Чииза является сама Рогатая крыса. Когда перепуганные крысюки в благоговейном трепете падают на колени и (в силу религиозности) начинают молиться, та лишь сурово качает головой и заявляет, что бунтовщикам прощения не будут… Мятежные настроения очень быстро стихают.

Темные гномы с Нагаши внезапно, без видимых на то причин, без подготовки восстают. Вспыхнувший бунт захлестывает осколок целиком. Милиция в морде темных рыцарей переходит на сторону повстанцев, после чего вырезать отдельные очаги сопротивления не составляет ни малейшего труда. Осколок обретает независимость.

Осколок Сумрачный лес преобразуется в мир теней…

Владычица Чарующих Берегов использует захваченный реаниматор, чтобы возродить ранее уничтоженную реликвию. Ею оказывается, конечно же, Грааль. Обретшие то, что искали рыцари воодушевляются. Обретают Веру. Владычица пользуется усиленной магией, чтобы начать сразу два ритуала: Отраженного Величия и Доппельгангера.

Единороги-дипломаты договариваются с ведьмаками Тангле о взаимопомощи в случае вражеского нападения.

Пси-выплеск Аболета подчинил крыссар с Пушистуса (а также вмешался в работу пси-сети Ренвера – подробности в ЛС) – и очень вовремя, хотя, конечно, не из крысолюбия… Осколок взорвался красочным фейерверком, Владыка Фантом усилился, а Аболет получил в свое распоряжение летучие отряды.

На Эльдоре появляется культ лобби, восхваляющий Владыку Клинера. Он быстро набирает обороты, вербуя все больше сторонников, вопреки здравому смыслу и прочей логике. Когда начинается внезапный мор, а по всему осколок пробуждаются алчущие мягкой плот чумные зомби, именно культ берет дело в свои руки, быстрыми и решительными мерами истребляя нежить. Потом наступает черед «расово нечистых» големов – ибо пропаганда уже работает на полную мощность. В обществе происходит раскол на сторонников Логинора и Клинера. Дело едва не доходит до гражданской войны. Сепаратисты с промытыми мозгами отправляют к Клинеру делегацию с предложением присоединиться в обмен на защиту и поддержку.

По Белому щиту разнеслась эпидемия. Воины Щита подозревают Синдивинцев, якобы подсыпавших им отраву, но прямых доказательств нет. Защита ослабла.

На Жемчужном бреге поселился какой-то тентаклевидный монстр, мешающий собирать ценнейшие жемчужины.

Следуя прогнозам астролога, пилоты с Рохотуна пережидают неблагоприятный цикл («Лунна в созвездии варлорда») дома, за выпивкой. Они что-то толкуют о зародившемся «лобби»…

Азатар с саламандрой отправились охотиться на химеру. Подробности неизвестны, но носу мифический зверь в этот цикл почему-то не показал.

Несмотря на захват источника, Халиф что-то не спешит выполнять обещание…

Древо жизни Санта разрастается.

На Абоминэйшн пропала бригида авантюристов. Точнее, не совсем пропала; ее съели, а вот комплект оставшийся после нее зеркальной брони тупая нежить не стала подбирать.

В ангельской цитадели исследуется методика "Дар Достойному"

Кто-то распылил неизвестный раствор по базе Аэтэтрена. Эта субстанцаия не только убивает персонал, но и разъедает сам остов крепости. Аэтэтренцы в панике!

Лорд-Инкивзитор, посчитав свое дело сделанным, удалился из этой области Астрала (по другим слухом – его неформально сместил Внутренний круг, недовольный его излишне мягкой политикой). На его место встал Прелат, готовый бороться с порождениями тьмы и хаоса до последнего.


Ярмарка

Ренвер и Архитект пытаются заплатить по 10 э за арбалет гнева. Разыгрывается жребий, побеждает Ренвер.

Архитект приобретает росток древа и сундук с сюрпризом по номинальной цене

Хвыба приобретает зелье забвения и случайного героя по номинальной цене


Получение доходов

Уильям 1+8+2=11
Пилот 0+12.5=12.5
Самеди 0+6=6
Евгенел 41.5+11=52.5
Блэйд 6.5+13=19.5
Ренвер 10+14+4.5=32.5
Варлорд 0+11=11
Ксандр 0+6.5+2=8.5
Архитект 10+15=25
Клинер 1.5+10=11.5
Виверн 2.5+10+8=20.5
Фантом 8+13=21
Влад ---
Ктулху 0.5+5.5+15=21
Хвыба 0+14.5=14.5
Осирис 9+14.5=23.5
Логинор 3+9=12
Яхша 0+13.5=13.5
Безликий 3.5+13=16.5


Прочее

Незамутненный Разум решает поставить нового Координатора во главе мира: вместо Евгенела – Арогу

Владыка Хвыба закладывает Аэтэтрену костяной лук за 7 э

Владыка Ксандр закладывает Аэтэтрену кулон за 4 э

Владыка Яхша закладывает Аэтэтрену шлем Древних за 6 э

Владий берет быстрый кредит на 8 э

Торгрин становится более опытным полководцем

Аша становится более опытным магом тьмы

Скрытт становится более опытным саботером

Графиня становится более опытным воеводой

Банруп становится более опытным реваншистом

Лич становится более опытным магом

Морской волк становится более опытным магом тьмы

Двали становится более опытным строителем

Аркхаэл Гракх становится более опытным големоводом

События в астрале

- Цикл рудокопа
- Появляются 4 новых осколка
- Пробуждается новый Владыка
- Потоки
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Ноя 18, 2014 12:03), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 20:04     Заголовок сообщения:

Ход 21


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 11 (+11.5-2-0.5)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод"
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина, гномы-ветераны, доспех Драконоборца
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 2)
Вильям Лев (чемпион 2, воевода 2, фортунист 2)
Витязи: эмиссар земли, два лавовых ящера, разбойник
Офицеры: мушкетер
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/30
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 4/9)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 12.5 (+12.5)
Защита: 26
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 1, светлый книжник 1)
Витязи: эмиссар жизни
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (2.5, гарнизон 9/11)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 6 (+7.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка, куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, теплая одежда
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 3, маг разума 1, дуэлист, взрывчатая мана)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 23/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)


Владыка Разума Арога
Энергия 52.5 (+14.5-2)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи
Герои:
Графиня (воевода 3)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 14/30
Витязи: эмиссар жизни
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 19.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 4 сапфира, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена, эмиссар воды
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 1, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2.5, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 2, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 32.5 (+9+5 (пси))
Защита: 26
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, улучшенная пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз (чемпион 2, броненосец 2, летун 3, снайпер 2)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата
Прочее: аура
стандартный кредит, выплачено 2/26
Витязи: эмиссар воды
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 11 (+13.5-2+0.5 торговля)
Защита: 27
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 6, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, эмиссар воды
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, книга четырех стихий, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", реликвия Хаоса
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 16/30
Осколки:
Пандемониум (доход 8.5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 1.5, гарнизон 2/12)
Оплот алой надежды (доход 1, гарнизон 6/10)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 8.5 (+9.5-2)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", дезинтеграция, "Финт"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон (залог 4), демоны-диссиденты, заклинание фейри
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 4, исчадие 3)
Костяной Демон (душекрад 2)
Витязи: ученый К Тан, рыцарь смерти, эмиссар смерти
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 25 (+16)
Защита: 32+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, развитая магия солнца
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1)
Витязи: алхимик, эмиссар воды
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, зелье плодородия
Осколки:
Кудисталат (доход 8.5; гарнизон 24/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1, гарнизон 0/1)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
Энергия 11.5 (+10)
Защита: 29
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Лич (регенерация 1, маг 3)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, мало вампиров, лучевые пушки, мины
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Мертвый Корабль (доход 6; гарнизон 25/40)
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Вермун (доход 1, гарнизон 10/11)


Владыка Небес Виверн
Энергия 20.5 (+12-2)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, носороги-ветераны, черное ожерелье, опытные носороги, опытные виверны
Витязи: Пятиглав, граф-вампир, эмиссар воздуха
Прочее: стандартный кредит, выплачено 20/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка гномов Фантом
Энергия 21 (+15-2)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, паровые зенитки, картечь
Герои: Гимли (чемпион 4, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2)
Витязи: кибермех
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, молот Хаоса
Прочее: стандартный кредит, выплачено 20/30
длань хаоса
Витязи: эмиссар земли
Осколки:
Эребор (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер"
Трофеи: чуть-чуть серебра
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня)
Витязи: эмиссар земли, обсидиановый лорд
Прочее: быстрый кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 6/6)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 21 (+7)
Защита: 25
Технологии: алхимия, продвинутая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары, глобадеры, гнилая отрава
Герои: Скрытт Железный Коготь (полководец 2, скрытность 1, саботер 2)
Серый Пророк (маг чумы 2, управляющий 1)
Трофеи: акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод (залог 7), ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет
Витязи: эмиссар воздуха
Прочее: тяжелое варп-поле
договор с гильдией "Свободный Крыс"
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 31/40)


Владыка орды Хвыба
Энергия 14.5 (+14.5)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 6, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 3, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Баал (скрытность 1, убийца 1)
Витязи: злобоглаз
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук (залог 7), черторки, зелье забвения
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0.5, гарнизон 2/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка морей Осирис
Энергия 23.5 (+15.5-1)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан (чемпион 5, берсерк 1, чудотворец 2, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: эмиссар воды, Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 12 (+11+2-2)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, технологии Эльдора
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 3)
Витязи: суккуба, малые демонессы, архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик
Прочее: стандартный кредит, выплачено 18/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 13.5 (+13.5)
Защита: 11
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен)
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 3)
Балрог (бич божий 2, огневик 1)
Витязи: андросфинкс, эмиссар гармонии
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних (один залог 6), артефакт, яйцо феникса, опытные анубиты
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Чииз (доход 1.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 16.5 (+14)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, философский камень, книга магии смерти, призрачные звери, поредевший отряд троллей
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 2)
Витязи: эмиссар гармонии
Прочее: стандартный кредит, выплачено 14/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 15/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 5/12)

Владыка-в-Тени

Энергия 10 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 20:05     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, заброшенный рудник (кобольды)
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница (не изучено), Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник хищных единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (культ МГ, разрастается), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (голодают), бобруйцы (голодают)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, упадок, музыкальное училище
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2), бронеслоупок


Владыка Разума Арога
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: -

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (счастливы)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена, странствующий торговец
Тирион. Доход 3.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2.5. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты
Спектрал. доход 2. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, Лиин
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Оплот Алой надежды. Доход 1. Гарнизон: 6/10. Небольшой. Местность: крепость. Население: демоны (спокойны)
Свойства: баллисты, орден охотников на демонов, II пикирующая крепость

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: черное облако
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 8.5. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы), таинственные исчезновения
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, "Зеленый крест"
Золотой луг. Доход 1. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля

Владыка-Капитан Клинер

Мертвый корабль. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент, тайный культ, малая лаборатория Владия
Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 10/11. Средний. местность: тайга. Население: нежить
Свойства: пруд преображения, темная стража (сила 6), крепость Логинора (сила 3, мятеж), темные пики, пираты

Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (идут бои без правил)
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:6/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, лаборатория IV, Мегалит, СЛАУ, цепь турелей, огромное минное поле

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 31/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: крысиные полчища, залежи варп-камня, контроллер, улучшенный варп-генератор, слабая коррупция, полигон для наемников

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0.5. Гарнизон: 2/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (пока спокойны)
Свойства: заговор
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества, готовящиеся соревнования


Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, мельница, культ Рогатой Крысы (зарождение)
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: мельница
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, разорен

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов, радуга везения
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники

Чииз. Доход 1.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (13 душ), отряд призраков, малая лаборатория Владия
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 5/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено)

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 20:05     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Синдивин. Гарнизон – 10-11. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, хоббиты, паладины, летучие отряды, поле безумия, усиленный пси-выплеск (ход 1 из 1)
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: -
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Белый щит. Гарнизон – 12-17. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка, эпидемия
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Крючкинс. Гарнизон – 5-9. Болото. Небольшой. Гноллы, гоблины. Свойства: пузырчатая топь (не изучено), награбленное добро
Гноллы и их союзники регулярно набегают на соседей. Не со зла, не в поисках наживы, а просто веселья ради

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, Грааль, "Радужный щит", артефакт света, Вера 9, ритуал Отраженного Величия (ход 1 из 3), ритуал Доппельгангера (ход 1 из 1)
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 20-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильное влияние Логинора, санкции, отряд Логинора, лобби Клинера, сепаратизм
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 16-19. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ x 2, драколич, штурмовые отряды Клинера и Безликого, ангелы
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее…

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Мутанты. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Утопия. Гарнизон – 15-21. Гигантский. Город. Союз рас. Свойства: полукровки, правление Халифа, Азатар, саламандра, огневорожба, ритуал пламенной смерти (ход 2 из 2)
Только от них самих зависит, останется ли эта смелая попытка слияния рас простым экспериментом или символом грядущей эпохи мира

Жемчужный брег. Гарнизон – 10-13. Большой. Побережье. Люди, Гоблины. Свойства: жемчуг, золото, гильдия контрабандистов, мастер-стрелок, тентакле-монстр
Богатый на природные ресурсы осколок хорошо охраняется, что, впрочем, не останавливает пронырливых контрабандистов.

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: орудие Древних, трофеи, скрыт в тумане
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа


Упорядоченное. Гарнизон – 5-9. Маленький. Крепость. Роботы. Свойства: силовое поле, паучьи мины, осада Фантомом
Несмотря на кажущуюся уязвимость, мир механики способен преподнести врагам немало неприятных сюрпризов

Рохотун. Гарнизон – 1-3. Крохотный. Равнины. Темные гномы. Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15), башня астролога
Продукт технологической конкуренции темных гномов со светлыми собратьями в полной красе. Угроза стратегических бомбардировок заставит дважды подумать самых смелых/жадных захватчиков

Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели, живительный ключ (не изучено), водоплавающие волки
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Тефла. ??? ??? ??? Свойства: витязь, трофей
В прошлом один из лучших боевых чародеев, а теперь – простой отшельник

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Сант. ??? ??? ??? Свойства: рослое древо жизни
Воистину райское местечко

Дин Гадан ??? ??? ??? Свойства: ???
Осторожно, ДРАКОНЫ

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Тангле. Гарнизон – 7-8. Крепость. Небольшой. Полуэльфы. Свойства: орден ведьмаков
Великолепные охотники, идеальные истребители чудовищ – к вашим услугам.

Нагаши. Гарнизон: 3. Средний. Пещеры. Темные гномы. Свойства: черная кузница, отряд темных рыцарей (сила 6), темный мифрил
Темные дварфы трусливы, но свободу любят

Чуданс. Гарнизон – 4-6. Средний. Техногенный. Карлики. Свойства: боевые машины Древних,
Карлы не просто разворовали наследие войн минувших эпох, но сделали его еще смертоноснее.

Подпален. Гарнизон 0. Джунгли. Небольшой. Свойства: пивоварня
Здесь живут панды. Панды варят пиво. Пиво расходится. Панды плодятся. Все довольны

Нугл. Гарнизон – 5-6. Город. Большой. Люди. Свойства: эпидемия
Мор свирепствует вовсю. Живые не успевают хоронить мертвых

Винкс. Гарнизон – 2-5. Волшебный лес. Маленький. Свойства: древесный домик
Старая ведьма новым трюкам научит

Черный флаг. Гарнизон - 5-9. Побережье. Большой. Свойства: пиратский флот
Кар-рамба!


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15.


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 99. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж, флот, отрава

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному" (ход 1 из 1)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Ангелы смерти (1 отряд), Огненные (2 отряда), Водные (2 отряда), Воздушные (2 отряда), Земляные (2 отряда), Воинствующие (3 отряда)

Химера
Легендарное чудище бродит по Астралу – и неизвестно, кто станет его следующей жертвой. Аэтэтрен предлагает награду за его голову (или любую другую часть тела. Можно атаковать дополнительным действием)

Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)


Цикл рудокопа

Все действия, связанные с добычей полезных ископаемых, более продуктивны, рудники приносят больший доход. Гномы как раса рудокопов получают бонус к доходу.


Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии


Ярмарка Аэтэтрена

Спешите приобрести, количество предложений ограничено! Ярмарка подходит к концу!

Плавильня. Позволяет переплавлять бесполезный артефактный хлам в ценную энергию. Стартовая цена лота - 7 э.

Росток древа. Дает задание от духа Жизни. 3 э

Батарейка. Приносит энергию в размере атаки указанного Владыки в данный цикл. Одноразовый. 5 э

"Сирен". Гарантирует лояльность населения свежезахваченных осколков. 6 э

Ритуал призыва случайного героя. 22 э

"Имаджинариум". Создает в составе мира осколок с настраиваемыми параметрами. Одноразовый. 20 э

Разрушитель артефактов. Одноразовый. 10 э

"Язык пламени". Создает огненную бурю на указанном осколке, мощность зависит от заряда (изначально нулевой). 7 э

Крылья ангела. Дают способность "летун 3". 15 э

Коса рока. Требует жертоприношений, дает ??? 10 э

Треклятый шит. Присылается выбранному Владыке. Постоянный эффект неудачи. 11 э

Меч богов. Усиливает ваши рукопашные войска. 13 э

Броня богов. Дает общее сопротивление к немагическим атакам. 12 э

Шлем богов. Поглощает первую атаку по вашим войскам в бою. 9 э

На полный комплект "доспехов богов" (неизвестный положительный эффект) - скидка! Всего 30 э

"Длань хаоса". Каждый ход снижает на 8 защиту случайного мира Владыки, за исключением своего обладателя. 8 э

Силовое поле. Делает мир Владыки неуязвимым к любым воздействиям. Одноразовый. 13 э

Ритуал четвертого измерения. Удваивает снабжение выбранного осколка. 4 э

Паровая линза. Дает вашим стрелковым войскам шанс на критическую атаку. 4 э

Талисман. ??? 49 э

Диадема всезнания. Позволяет узнать действия других Владык в данный цикл. Одноразовый. 7 э

Пустотная ловушка. Отдает героя на милость победителя при столкновении с ним в бою. Одноразовый. 18 э

Плащ инквизитора. Искажает на поле боя враждебную магию. 22 э

Договор с эльфийскими снайперами. Одноразовый. 8 э

Зелье лечения. 1 э

Зелье гиганта. Временная неуязвимость. 7 э

Партия аэтэтренского по дешевке. За жалкие 2 э
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 17, 2014 14:57     Заголовок сообщения:

Ход 21

Расходы энергии

Уильям 11-4-7=0
Пилот 12.5+8-15-3-2.5=0
Самеди 6+8-12=2
Арога 52.5-15-16-5-5=11.5
Блэйд 19.5-0=19.5
Ренвер 32.5-8-4-2-18.5=0
Варлорд 11+8-17-0.5-1.5=0
Ксандр 8.5-7.5-1=0
Архитект 25-10-4-5-3=3
Клинер 11.5-0=11.5
Виверн 20.5-3-2-4=11.5
Фантом 21-5-14-2=0
Влад ---
Ктулху 21-21=0
Хвыба 14.5-5-8=1.5
Осирис 23.5-3=20.5
Логинор 12-9-3=0
Яхша 13.5+7-11.5-7-2=0
Безликий 16.5-6-3-4=3.5
Владыка-в-тени 10-0=10

Сражения за миры и нейтральные осколки


Шёпот смерти

Схватка и не думала затихать. Шипели чары, гремели кости, скелеты шли в последний бой…
Получив подкрепление из гомункулов и магов, воинство Безликого начало решительную атаку. Правда, нежить Клинера, не получившая новых приказов, бестолково топталась на месте, а потому продвижение союзников замедлилось. Впрочем, и противостояли им уже не толпы нежити, а разрозненные кучки зомби. Которые перемалывались с подозрительной легкостью – будто заманивали куда-то… И вправду: не успели соолы глазом моргнуть, как рядом выросли две мрачные громадины – две башни душ. Которые повернулись в сторону наступающих. Со шпилей сорвался черный ветер; высвобождение разом всех накопленных душ породило магическое возмущение колоссальных масштабов. Эффект был поразителен – первые ряды атакующих как косой смело. Никакие иллюзорные щиты не помогали. Попавший под удар Вервольк погиб мгновенно. Даже отсиживающиеся в тылу боевые чародеи ощутили на себе эффект урагана душ, пусть и не в полной мере. Разом ополовиненное войско в нерешительности замерло.
А последние рыцари и скелеты-стрелки понеслись на ряды соолов, зная, что пощады не будет, и потому сражаясь до последней косточки. Правда, это не спасало их от града пламенных стрел, обрушиваемых с небес огненными ангелами. Ответный же огонь болтами с костяным оперением с трудом попадал по маневрирующим крылатым.
А водяные ангелы продолжали магический поединок с драконоличем. Его волшебство явно превосходило их по грубой силе, однако заклятия опять-таки зачастую промахивались по вертким целям, а порой поглощались водяными сферами. Когда ему вконец надоела возня, костяной ужас вызвал к нежизни темные оковы, парализовавшие большую часть ангелов, а затем просто дыхнул на них. Но не заметил закравшиеся в тыл остатки… Им как раз хватило сил на вызов ледяной тюрьмы. Закованный в ледяную глыбу драколич оказался временно обезврежен. Водяные остались удерживать его на месте, а прибывшие ангелы смерти отправились на поиски филактерии…
…но скрылись в дыму и кислотных облаках: внезапный налет бомбопчелок уничтожил практически весь отряд. Бионты вступили в бой.
Соолы почти перемололи атакующих комбинацией темных барьеров с усиленными пламенем ураганами, однако к встрече нового врага были не готовы. Ангелы оказались перед затруднительным выбор: освободить драколича или быть методично перестрелянными жалами пси-пчел. Они выбрали первое и отошли на соединение с соолами. Незамутненный Разум тем временем договорился с потрепанным драколичем о сотрудничестве; останки нежити перешли под его контроль. Бионты слопали трупы ангелов и кое-что познали.
Башни душ выработали свой ресурс, и теперь за обладание осколком не на жизнь, а на смерть схлестнулись две полноценные армии… нет – три; высадившимся на южном конце Шепота инквизиторам было наплевать, живой ты или мертвый – они истребляли всё на своем пути.
Несмотря на явное численное преимущество, первая (да и вторая тоже) волна бионтов понесла чудовищные потери от магов-соолов. Крутой в воде Левиафан куда хуже проявил себя на суше – как ни крути, на щупальцах ходить сложно… Графиня подбадривала атакующих пси-криками, и всё же далеко не все живые бомбы добежали до цели – оставшихся без поддержки гомункулов (впрочем, нет; маги душ успели кое-кого воскресить) и защищенных одними иллюзиями колдунов. Зато добежавшие выкашивали по три-четыре врага за взрыв. Основное же действие развернулось в воздухе, где бомбо- и пси-пчелки атаковали последних ангелов. Воплощения смерти убивали одним касанием и явно превосходили врага могуществом, но не численностью… Дело уравновешивало только наличие огненных спутников.
При приближении сил инквизиции клинеристы наконец встрепенулись и вступили в бой с ними. Правда, не очень успешно; без магической поддержки Безликого даже вуаль тьмы принесла лишь временный успех. Тяжелая пехота не растерялась и грудью встретила врага, священная магия крайне эффективно истребляла нежить, Прелат исказил магию лича, обратив на него самого. Вскоре Морской волк обратился в бегство, клинеристы были рассеяны и перебиты поодиночке. А драколич беспрепятственно повторил ритуал, с помощью которого взял под контроль последних мамонтов, и отправил напасть на соолов с фланга. Гомункулы из последних сил удерживали линию фронта, сражение в воздухе обернулось кровопролитной ничьей, и вся надежда была на высших волшебников.
Очень вовремя прибыло ангельское подкрепление из еще двух отрядов огненно-водных летунов. Они заморозили и испепелили некромамонтов, дав соолам маленькую передышку, а потом дружными залпами отогнали пчелок. Левиафана поджарили удачной молнией. Бионты отступили к пещере драколича – и как раз вовремя: подоспевшая инквизиция решила заняться тем врагом, что ближе – то есть ангелами (они прекрасно помнили, кто помогал Хаосу) и соолами.
От магического безумия почва буквально плавилась под ногами. Очищающее пламя против священного огня, ледяной дождь против белых щитов, гнев небес против высшей боевой магии… Множество солнечных лучников с лихвой искупало отсутствие у инквизиторов авиации. Дело решила многочисленная и качественная пехота, которая оказалась не на стороне соолов.
После того как силы Безликого были смяты, а ангелы (от которых остался всего один отряд) улетели, усталые воители церкви заглянули на огонек в пещеру – очистить осколок от последних порождений зла. Однако обороняющиеся там бионты с Графиней и Драколичем пошли на хитрость: дождались, пока громоздкая тяжелая пехота не зайдет внутрь, уползли в дальний тоннель и – обрушили своды меткой теневой стрелой.
Даже защитная магия не могла спасти от такого масштабного обвала. Сотни инквизиторов навсегда остались лежать там, под завалами. Остальные чудом выбрались на поверхность и от греха подальше решили убраться восвояси.
Бионты праздновали победу, но не тут-то было. Поняв, что из многочисленных захватчиков осталась одна-единственная сила, а скорее «слабость», драколич внезапно наслал заклинание тумана, и под темной завесой спокойно перегрыз растерявшихся подданных Графини.
Стих лязг клинков, бойцы устали, простерлась тишина над полем брани… Осколок сохранил независимость. Драколич поднял из трупов немало слуг.


Республика Корнелли

Владыка Варлорд атакует Владыку-в-Тени!
Реликвия Хаоса поглощает защитное поле и трансформирует в энергетический канал.
Герой прибыл на осколок в одиночку. Разосланные иллюзии устроили переполох и отвлекли внимание от оригинала, а сам Аэрихон вскоре обнаружил то, что искал – какую-то жалкую безлюдную хибару – и расплющил ее ледяной глыбой. Потом под фантомной формой ступил на воду, приблизился к галерному флоту и спаренным огнешаром поджег одну из них. После чего, спасаясь от залпов стрел, отступил с осколка.
Владыка Варлорд получает 15 энергии


Эльдор

Мощный отряд Логинора, усиленный земляными ангелами, начала масштабную операцию по приведению населения к покорности, одновременно врубив на полную аппарат пропаганды для дискредитации мятежников. Логинорцы небезосновательно утверждали, что последователи Клинера наркоманят, что он предает своих же союзников, и заправляют у него всем вовсе не полноценные живые… «Верность» оказалась сильнее лотосных паров, а на големов с голым лобби особо не полезешь. После непродолжительной кампании часть лоббированных полегла, остальные выбросили белый флаг. Контроль и влияние над осколком восстановлены.


Жемчужный брег

В ходе переговоров Двали проявил недюжинное дипломатическое искусство (а попросту говоря - предъявил много-много металла, за который гибнут и предают люди и не только). Людям приглянулась идея остаться единственными хозяевами осколка и наконец покончить с назойливыми гоблоконтрабандистами, не говоря уж о тентаклях. Мастер-стрелок сражаться за абстрактную независимость с внушительной армии также не пожелал. В итоге фантомцам осталось лишь уничтожить водяного монстра и гоблинов. Последнее при поддержке местных удалось в кратчайшие сроки (вояки из контрабандистов никакие), а вот тентакли, почуяв неладное, скрылись под водой, и достать их там без флота никак не выйдет…
Осколок захвачен Владыкой Фантомом.


Упорядоченное

Как только к Фантому прибыл свежий артдивизион, осада возобновилась. Новые батареи были установлены на безопасном расстоянии и предусмотрительно окружены пехотой со всех сторон. Планеры сделали повторный вылет, однако на сей раз гномы оказались готовы; массированный огонь паровых зениток лишил врага практически всей авиации. Град снарядов уже сбил второй силовой купол…

Несколько ранее на Упорядоченном объявился Бастион. Расшифровка кодов не вызвала у него ни малейших затруднений, и с роботами общий язык нашелся очень быстро. Потрепанные дроиды влились в его армаду. Правда, скоростью големы и их компаньоны не блистали, так что у гномов было время отреагировать на новую угрозу. Они торопливо развернули тяжелую артиллерию и перестроили пехотные ряды. Последние сразу были слегка прорежены картечницей героя. Тяжелые доспехи спасли от более тяжкого ущерба. Снаряды миномета промазали и зарылись в землю, недолетев до врага. Как только заговорили пушки, Мегалит начал подавлять их огнем из главного калибра. И големы и гномы были слишком медлительны, чтобы уйти из-под огня, так что и тем и другим изрядно досталось. Бастион приблизился и начал нагло стрелять лучами по расчетам пушек, игнорируя барабанящие по кристаллической броне пули. Пехота выдвинулась вперед, дабы наказать дерзкий механизм – и под ногами разорвались те самые зарывшиеся мины. Следом притопали (относительно) проворные легионеры, что дорвались до рукопашной и принялись мутузить гномов-стрелков. Бастион помогал им по меру сил из картечи и огнеметов. Уцелевшие орудия хотели было ответить залпом фирменной гномьей картечи, но побоялись накрыть своих. Вдобавок подтянулись возвращенные в строй ремонтными скарабеями дроиды, а со стороны крепости пожаловало подкрепление, зажав штурмующих с двух сторон. Шеренги огнестрельной пехоты физически не успевали сносить всех… От полного разгрома спасло только вступление в бой могучего Гимли. Удары топора неизменно повергали наземь по голему, а мощные доспехи спасали от ответного огня. Однако Мегалит и дроиды таки перебили расчеты последних орудий, после чего легионеры навалились на гномий строй и разбили. Остальное стало делом техники. Гимли был раздавлен Бастионом.
Роботы, о чем-то посовещавшись на программном языке, согласились примкнуть к големам Владыки.
Осколок захвачен Владыкой Владием. Он возводит там лабораторию.

Чуданс

Не успели карлики оправиться, как на них свалилась новая напасть, причем в прямом смысле: с небес посыпались черт-те-какие орки с крылышками. А на суше объявился Ломатель. Переговоры зеленокожие не вели, так что волей-неволей пришлось защищаться. К удивлению обеих сторон, аура разрушения ослабила механизмы Древних, но не настолько, чтобы полностью вывести из строя творения великих мастеров прошлого. Т-катапульты хоть и мазали по движущейся цели, однако рвущиеся поблизости снаряды объемного взрыва сбивали Ломателя с ног и валили простых орков. Вакуумные же пушки разносили чертоорков… вместе с машинами, на которые те нападали, увы. Но долго так продолжаться не могло; после гибели n-ного числа сородичей боевой дух карликов не выдержал и они побежали.
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой, население вырезано. Пару машин удалось захватить относительно невредимыми.


Крючкинс

«Вы здесь прозябаете, занимаетесь мелким грабежом! Мы покажем вам силу Орды! Настоящие трофеи! Кто не с нами - тот против нас!! Для гоблинов предлагаем полную автономию в тролльем заду!! Если не согласны присоединяться миром - уничтожим вас во славу Орды!» - орал Баал. Публика в морде гноллов прислушивалась; не столько впечатлившись, сколько испугавшись незнакомых серебристых штучек угрожающей наружности, захваченных героем в качестве охраны. Поломав головы (и свои и чужие) над дилеммой, гноллы согласились на мир при условии, что в следующий цикл орки набегут на выбранную ими цель.
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой. Награбленное добро сдано гремлинам на переработку.


Остров теней

На что рассчитывал Владыка, посылая плавающих как кирпичи мурахолюдей штурмовать остров в отсутствие транспортных суден, решительно непонятно… Попытка пуститься вплавь закончилась дохлыми мурахами. Наведению моста помешал ошивающийся неподалеку теневой флот.
Осколок сохранил независимость. Часть неистраченных ресурсов вернулась к Владыке Архитекту


Подпален

На осколке столкнулись нос к носу дипломатические миссии Безликого и Виверна. Разбуженные панды, оторвавшись от пива, высыпали на улицу, с интересом следя за происходящим. Дипломаты соолов преподнесли заманчивые подарки, как-то: светящиеся шарики-фонарики, фейерверки, маскарадное представление. Излучатель веры окончательно убедил панд, что им надо примкнуть… только к кому? Непредсказуемость соолов слегка пугала, а еще больше – мрачного вида зверюги Виверна, вооруженные до клыков. Даже маленькие мозги черно-белых медведей понимали, на чьей территории развернется побоище в случае отказа, и кто больше всех пострадает… Стая виверн и ангелов, не говоря уж о пятиглавой гидре, добились больше, чем доброе слово: под давлением вивернистов соолы нехотя дали задний ход, осознавая, что в схватке шансы нулевые. А потом выбора у панд уже не было.
Осколок захвачен Владыкой Виверном. Трезвые звери пива не пьют.


Синяя зыбь

Союз мерфолков и людоящеров поприветствовал слоудипломатов, поудивлялся черепахе с шикарными перистыми крыльями и устроил в честь гостей пир. За обедом они неторопливо обсудили перспективы присоединения к слоуфедерации. Вожди отнеслись к предложению весьма доброжелательно. Они примкнут к Ренверу, как только тот выполнит для них одно поручение (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость.

Винкс

Сытый и довольный Бластуаз заглянул в волшебный лес. Гигантский черепах застрял между деревьями – потом, правда, догадался выпутаться залпом водяных пушек и взлететь повыше, дабы с воздуха найти хижину ведьмы… Искать пришлось долго. Когда избушка на ножках таки нашлась, сморщенная старуха не стала перечить незваному клиенту, а молча дала выпить какой-то отвар, не пуская внутрь (оно и понятно почему). Стоило Бластуазу осушить его, как голова закружилась, а лес стал расплываться, менять очертания, пропадать… А потом вовсе исчез.
Осколок испарился. Бластуаз очнулся на родовом. Он приобрел новую способность.


Вермун




На осколке Вермун в мире Клинера логинорцы подымают знамя Самеди: зеленый череп с моноклем и сигарой. Пираты и некроманты незамедлительно бросают все силы на штурм мятежников. В первых рядах идут скелеты и прочая нежить. Им не везет; они попадают под удары площадных заклинаний и рассыпаются в прах практически поголовно. Мамонты с разбегу бодают стены крепости, местами даже прорываются и разбрасывают во все стороны хлипкие тела чародеев… Тем временем наказующие отчаянно пытаются выцелить наступающих некромагов. Под действие массового проклятия выходит не очень. В бой вступает темная стража; прекрасно обученные и экипированные войска врываются в проломы сразу с нескольких сторон… Вот-вот крепость падет.

В самый разгар веселья Владыка Самеди атакует Владыку Клинера!
Защита поглощает 6 энергии.

Валвэ активирует куколку. Чудовищный взрыв разбрасывает темную стражу. Тем, кто умер мгновенно, еще повезло: остальные пали под отравленными стрелами дроу или проклятиями бакоров. Осаждающие в замешательстве не знают, кого и атаковать. А минотавры, вдохновленные исполняющими боевой "March to glory" барабанщиками, с наскока опрокидывают второй отряд стражи. Третий оплетается духом природы, чьи цепкие лозы удушают и высасывают жизнь, а четвертый… а четвертого попросту нет. Вдобавок в спину наемным защитникам бьют пираты. Заклятия Валвэ довершают дело. Даже огонь с темных пиков неспособен остановить наступление - ледяная магия частично гасится предусмотрительно запасенной теплой одеждой.

Осколок захвачен Владыкой Самеди. Защита Клинера падает на 3.

На родовом Клинера начинается переполох. Большинство некромантов объявляет, что больше не желает служить такому слабому Владыке, призывая коллег встать под знамена нового покровителя. Распространяются подтвержденные слухи, что Владыка хочет свести их в ничто. Мало кто горит желанием перейти в несуществование. Некроманты дружно решают, что Клинер попросту спятил. Очень помогает в этом лотос, затмевающий здравые суждения небольшой горстки… их попросту запинывают числом. Восстание вспыхивает с небывалой силой. Осколок поднимается как один. И на сей раз остановить бунтовщиком некому: все некроманты на их стороне, посланная нежить тупо подчиняется, пираты слишком слабы и не горят желанием умирать за Наркоманта…
Осколок откалывается от мира Клинера и высылает делегатов к Самеди с просьбой принять в свой состав. Морской Волк изъявил желание перейти к нему на службу.


Действия в мирах

Лаборатории фантома завершили разработку продвинутой механики.

Лаборатория смерти продолжает проект «Сандро».

Зеленая кузня улучшила качество оружия и доспехов пехоты Уильяма.

Сэр Вильям Лев получает в Академии навыки тактика.

На Гориче заработал золотой рудник (бедные кобольды!). Вопреки лихорадочной жадности золотоискателей всё добытое достается государству; Тогрин за этим следит. Золото привлекает внимание наемников и не только...

Аша смело спускается в усыпальницу. Там ее встречает дух былого повелителя осколка – жуткий пятиглазый призрак, оказавшийся иммунным к магии тьмы и смерти. Лишь чудом (а точнее - удачей) израненная героиня успевает сбежать.

Геологические экспедиции Уильяма находят несколько новых месторождений, в том числе мифриловое, и даже успевают его разработать до окончания цикла. А проданные рубины удалось обменять на любопытный предмет.

Ангел-Хранитель совместно с книжниками сидит за манускриптами, пытаясь освоить проект "Неколебимая Вера"

Гил-Галад с отрядом быстрого реагирования при магической поддержке быстро и эффективно зачищает катакомбы. Повстречавшимся культистам было нечего противопоставить светлым вспышкам и ливням зачарованных стрел; глухие к воплям о пощаде эльфы перебили всех. Сам объект культа, к счастью, не обнаружился. Герой хотел было позвать Ангела для освящения входа, но тот был занят. Тогда он подумал-подумал и освятил сам посохом жизни. Поможет ли импровизация – покажет время….
Кое-какие предметы культа удалось захватить (подробности в ЛС)

Население осколка Илумиэль мееедленно растет.

Чудесным образом единороги перестают употреблять в пищу мелких животных. Они снова становятся вегетерианцами и на удивление охотно разрешают объезжать себя, даже не-девственницам.

На осколке Желтуха в мире Ароги после серии экспериментов удается окислить атмосферу, наполнив ее повышенным содержанием азота. Бионты чувствуют себя вполне вольготно.

Незамутненный Разум выводит неизвестных бактерий….

Голубиная почта от ренвера приносит животных-помощников Пилоту.

Слоупоки и тритоны под надзором слоубро неторопливо возводят Покепортал в родное измерение. До завершения еще далеко…

Покебог Джирачи благословляет Яхшу. Защита мира резко возрастает; желание неуязвимости исполнено.

Экспедиция Варлорда в мир Яхши обменивает барлога (тому всё пофиг) на книгу четырех стихий и энергию.

Око Варлорда обозревает родовой осколок в поисках чупакабр. И обнаруживает… кое-кого

Угрозами, лестью и посулами демонические дипломаты убеждают уже приготовщих вилки, ножи и тарелки Азифцев, что голубей есть НЕ следует, ибо Владыка ОЧЕНЬ обидится.

Банруп поедает диониевый порошок и получает навыки знатока.

На Кудисталате архитекторы по заказу правительства строят очередной город. Эффект не слишком значителен, т.к. переизбытка населения больше нет.

Аборигены Золотого луга с оттенком тревоги смотрят, как мурахи трудятся над новым фортом…

Проект «Па-Де-Кале» близок к завершению.

Виверн начинает проект «Встречный ветер»

Двали улучшает зенитки до бронебойных зениток. Успешно.

Лаборатория Владия изучает проект «Плоть слаба»

В мире Ктулху начинается революция!
К власти приходит ПКК – Партия Красных Крыссаром. Объявляется социализм. Под благостной дланью Владыки Ктулху и самой Рогатой Крысы (и плевать, что партия завещала отрицать любую религию) серые намерены строить путь к светлому коммунистическому будущему. Несогласные вырезаются враз уверовавшими в атеистическое мировоззрение героями, а также Красным ополчением из не слишком хорошо вооруженных, но преданных и фанатичных бойцов. Активнейшая политагитация привлекает на их сторону широкие массы населения. Еще больше этому способствует конфискация и добровольно-принудительная раздача имущества богачей. Революция увенчалась полным успехом. Крыссары с энтузиазмом смотрят в прекрасное далеко, где все будут равны и у каждого будет по одинаковой грязной норке… Вот только варп-генератор то ли энтузиазмы поломали, то ли аура подействовала – но работать он отказался.
Владыке удалось экспроприировать 6 энергии.

Герой Хвыбы Баал выпивает зелье и забывает старое, поминая новое.

В мире Осириса проходят соревнования. Порядок обеспечивает Вольный стрелок. Вот только, увы, желающих продемонстрировать силушку молодецкую не сыскалось…

Логинор строит мельницы: три на Аэлморе, одну на Воющих пещерах и одну на Алом Зубе.

Безликий отправляет колдунов учиться призыванию теней на Землю Секретов, но жадничает выделить им хоть сколько-нибудь энергии…

Благодаря воскрешению павших и отстаиванию руин родовой осколок практически восстановлен в былом величии.

Владыка Яхша разрабатывает и активирует ритуал Замкнутости

Владыка Яхша присылает к Владыке Самеди посла и получает газету в обмен на 1 э.

Владыка Ксандр рассеивает облако. Погода прояснилась


События в мирах и на нейтральных осколках


Все гномы получили дополнительный доход

Шлем Древних… раздвоился?

Маяк принес прилично душ.

Из яиц вылупилось потомство – молодые дракончики, готовые защищать своего Владыку Виверна.

На родовом Логинора культ Рогатой Крысы постепенно набирает популярность.

На осколке Ветерок в мире Блэйда мирные жители боятся ходить к пещере, из которой сверкают чьи-то желтые глаза.

Валвэ находит странное зелье. Решится ли героиня его выпить?

На родовом Ренвера откуда-то со дна поднимаются непонятные пузырьки. Газа, что ли…

На осколке Торба в мире Архитекта найдена какая-то книжка (подробности в ЛС)

Гарнизон осколка Троллий зад в мире Хвыбы постепенно вымирает от нехватки снабжения.

На осколке Земля секретов в мире Безликого появился караванщик с предложением (подробности в ЛС)

На Кара-Караке, согласно слухам, завелась Гиратина. Откуда, зачем и куда – решительно непонятно, но гномы ей явно не осмеливаются перечить.

Выплеск энергии неизвестного происхождения истощил родовой Безликого. Философский камень превратился в камень теней

Соседи осколка Сумрачный лес начинают также видоизменяться…

На Тефле научились гнать лотосный самогон. Отшельник явно доволен

На Чарующих Берегах сотворен ритуал Доппельгангера. Эффект неизвестен. Начата разработка феерверков.

Рыцари Лилии внезапно напали на Нагаш. Бой был яростным, но коротким. Черные рыцари мало что могли противопоставить своим вдохновленным на подвиги коллегам, тем более что те не гнушались и боевой магии. Случайным образом низвергающиеся звездопады и наскок толпы теелпортировавшихся единорогов довершили дело. Осколок захвачен и присоединен к Чарующим берегам. Захватчики узнали секреты мифрила. Вера возросла

Халиф завершает ритуал Огненной смерти!
Все эмиссары, за исключением огненных, чувствуют неодолимое притяжение… Оно тянет их на Утопию. Не в силах противиться зову, один за другими они прибывают на место… только чтобы быть испепеленными бушующей топкой.
Халиф многократно усилился.
Однако в самом конце цикла сработал неизвестный артефакт.
Внезапно, без видимых предупреждений осколок взорвался!
Фантом стал сильнее.

И вновь Рохотунские гномы никуда не полетели. Похоже, т.н. «лобби» набирает обороты. Интересно, почему?..

Войска Ксандра атакуют мирно шедшую по своим делам химеру. Похоже, Азатар с саламандрой подранили ее, так как выглядела зверюга потрепанной. Первоначально бой складывался не более удачно, чем в прошлый раз. Костяные летуны попали под залп изрыгающей лед головы и рухнули снеговиками, а адские мортиры промазали, и лишь со второй попытки угодили в химеру, чуть не оторвав ей лапу. Однако тем временем она успела угоститься стрелами из черных арбалетов и в качестве ответной благодарности закусить пытающимся отвлечь ее рыцарем смерти. Тормозные зомбоорки с зомби-драконом просто не поспевали к раздаче, а три головы палили не переставая… Однако тут сработала Плеть. Магический удар отбросил ее набок, оставив на груди зиящее отверстие. Подоспевший Великий Нечистый принялся усердно отдирать и без того тяжело раненую лапу. Зверюга завизжала на высокой ноте и начала бешено метаться, однако Нечистый, поредевший от своих же ядер отряд кошмаров и непрерывно осыпающие врага черными стрелами демоны упорствовали. Хоть их силы и таяли, химера тоже слабела…
Тут из тумана вынырнул осколок-корабль Титан. С заряженным и наведенным орудием. Широкий пурпурный конус неземного света обратил в ничто окружающих химеру чумных демонов, а ее саму смертельно ранил. Пара минут агонии, во время которых активированное защитное поле спасало Титана от буйства стихий – и всё кончено. Остался один ошалело вертящий огромной башкой Нечистый, пытающийся понять, что произошло… Обитатели Титана спокойно забрали голову зверя, запустили двигатели и скрылись в тумане.
Владыка Ксандр получил определенные сведения (подробности в ЛС)

Аболет копит пси-разряды, преследуя какие-то свои неясные цели.

На базе Аэтэтрена продолжает распространяться неизвестный зловредный яд. 576й и днем и ночью рыщет по Астралу в поисках улик и виновных. Пока успехи более чем скромные.

В ангельской цитадели исследуется методика «Очищение»

Азатар стал независимым героем. Похоже, шок от наблюдения второго уничтоженного мира исцелил его от безумия. Он готов пойти на службу к любому Владыке (тому, чьи доводы окажутся убедительнее)

Аура не дает варп-полю сработать…


Ярмарка

Яхша покупает плавильню по номинальной цене

Пилот покупает крылья ангела по номинальной цене


Получение доходов

Уильям 0+9+4=13
Пилот 0+12.5=12.5
Самеди 2+5.5+1+13=21.5
Арога 11.5+12.5=24
Блэйд 19.5+13=32.5
Ренвер 0+14=14
Варлорд 0+12+15=27
Ксандр 0+7.5=7.5
Архитект 3+16+6=25
Клинер 11.5---
Виверн 11.5+10=21.5
Фантом 0+13+6=19
Влад ---
Ктулху 0+7+6=13
Хвыба 1.5+14.5+30=46
Осирис 20.5+14.5=35
Логинор 0+11=11
Яхша 0+13.5+16+2=31.5
Безликий 3.5+14=17.5
Владыка-в-тени 10+8=18


Прочее

Владыка Варлорд берет срочный кредит на 8 э

Владыка Пилот берет срочный кредит на 8 э

Владыка Самеди берет срочный бесплатный кредит на 8 э

Владыка Хвыба берет стандартный кредит на 30 э

Владыка Арога переводит Владыке Самеди 13 э через Аэтэтрен

Владыка Яхша закладывает неизвестный артефакт за 7 э

Владыка Клинер уходит в Ничто

Потоки приносят Яхше энергию

Ктулху расторгает договор с гильдией «Свободный Крыс»

Бластуаз получает титул Слоустража

Валвэ становится более опытным поглотителем

Валвэ становится более опытным магом разума

Двали получает навыки дипломата

Серый Пророк становится более опытным управляющим

Ломатель становится более опытным берсерком

Орион Гракх становится более опытным властителем


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл духов
- Появляются 3 новых осколка
- Теневой прорыв
- Возвращение Лабиринта
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 23, 2014 19:41     Заголовок сообщения:

Ход 22


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 13 (+12.5-2-0.5)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-2, гномы-ветераны, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 8 золотых слитков, мифрил
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 1, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 2)
Вильям Лев (чемпион 2, воевода 2, фортунист 2, тактик 1)
Витязи: два лавовых ящера, разбойник
Офицеры: мушкетер
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки: Вирдор (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 4/9)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 12.5 (+12.5-4)
Защита: 28
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни, крылья ангела, культовый предмет
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, летун 3, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 1, светлый книжник 1)
Прочее: срочный кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 17/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (2.5, гарнизон 9/11)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 21.5 (+8.5-2)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 25/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 0, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 5/11)

Владыка Разума Арога
Энергия 24 (+14.5-2)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи
Герои:
Графиня (воевода 3)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 16/30
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 32.5 (+13)
Защита: 27
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 4 сапфира, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 1, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2.5, гарнизон 4/4)
Спектрал (доход 2, гарнизон 2/7)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 14 (+9+6 (пси))
Защита: 26
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, улучшенная пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 2, броненосец 2, летун 3, снайпер 2, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник, пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата
Прочее: аура
стандартный кредит, выплачено 4/26
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 27 (+13.5-2-4+0.5 торговля)
Защита: 27
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 6, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 1)
Витязи: костяной стрелок
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", реликвия Хаоса
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 18/30
срочный кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Пандемониум (доход 8.5; гарнизон 20/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 1.5, гарнизон 2/12)
Оплот алой надежды (доход 1, гарнизон 6/10)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 7.5 (+9.5-2)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", проект "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", дезинтеграция, "Финт"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон (залог 4), демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 3, пожиратель 4, исчадие 3)
Костяной Демон (душекрад 2)
Витязи: ученый К Тан
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/30
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 25 (+16.5)
Защита: 32+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, развитая магия солнца
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1, знаток 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Осколки:
Кудисталат (доход 9; гарнизон 25/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1, гарнизон 0/1)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+3)
Защита: 26
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои: Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Лич (регенерация 1, маг 3)
Трофеи: печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, мало вампиров, лучевые пушки, мины
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 21.5 (+12-2)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, носороги-ветераны, черное ожерелье, опытные носороги, опытные виверны
Витязи: Пятиглав, граф-вампир, три зеленых дракончика
Прочее: стандартный кредит, выплачено 22/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 1/0)

Владыка гномов Фантом
Энергия 19 (+18-2)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь
Герои: Гимли (чемпион 4, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1)
Витязи: кибермех, мастер-стрелок
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, молот Хаоса
Прочее: стандартный кредит, выплачено 22/30
неуязвимость (ход 1 из 2)
Осколки:
Эребор (доход 10.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2, гарнизон 9/9)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба"
Трофеи: чуть-чуть серебра
Герои: Бастион (броненосец 3, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня)
Витязи: обсидиановый лорд
Прочее: быстрый кредит, выплачено 4/8
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 6/6)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 3/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Энергия 13 (+7)
Защита: 25
Технологии: алхимия, продвинутая варп-техномагия, религиозность, трусость, предательство , варп-буры, штормовые варп-пушки, ассасины Эшин, воздушные шары, глобадеры, гнилая отрава
Герои: Скрытт Железный Коготь (полководец 2, скрытность 1, саботер 2)
Серый Пророк (маг чумы 2, управляющий 2)
Трофеи: акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод (залог 7), ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет
Прочее: тяжелое варп-поле
Осколки:
Скейвенблайт (доход 7; гарнизон 31/40)


Владыка орды Хвыба
Энергия 46 (+14.5-2)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 7, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Баал (дипломат 1, големовод 1)
Витязи: злобоглаз
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук (залог 7), черторки
Прочее: стандартный кредит, выплачено 0/30
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0, гарнизон 8/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0.5, гарнизон 1/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 1/4)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)

Владыка морей Осирис
Энергия 35 (+15.5-1)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан (чемпион 5, берсерк 1, чудотворец 2, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз»
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 11 (+11+2.5-2)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, технологии Эльдора
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: суккуба, малые демонессы, архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик
Прочее: стандартный кредит, выплачено 20/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 31.5 (+13.5*1.5)
Защита: 49
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен)
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 3)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 3х шлем Древних (один залог 6), 2 x артефакт (один залог 6), яйцо феникса, опытные анубиты, плавильня, книга четырех стихий
Прочее: блок экспансии
дар Джирачи (1/3)
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Чииз (доход 1.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 17.5 (+14)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, поредевший отряд троллей
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 2)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 16/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 21/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 5/12)

Владыка-в-Тени

Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 23, 2014 19:42     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны)
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница (не изучено), Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, медуницы, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (голодают), бобруйцы (голодают)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, упадок, музыкальное училище
Гармань. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины.
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено)
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2), бронеслоупок
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 5/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов,


Владыка Разума Арога
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: азотная атмосфера

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (счастливы)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена, странствующий торговец
Тирион. Доход 3.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2.5. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты, таинственная пещера
Спектрал. доход 2. Гарнизон: 2/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, пузырьки со дна (не изучено)
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, Лиин, чупакабры???
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика
Ифри-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Оплот Алой надежды. Доход 1. Гарнизон: 6/10. Небольшой. Местность: крепость. Население: демоны (спокойны)
Свойства: баллисты, орден охотников на демонов, II пикирующая крепость

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 9. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы), таинственные исчезновения
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, "Зеленый крест"
Золотой луг. Доход 1. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (довольны)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (идут бои без правил)
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 1/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), высшие эльфы (спокойны)
Свойства: свиток, зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, тентакле-монстр

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:6/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, лаборатория IV, Мегалит, СЛАУ, цепь турелей, огромное минное поле
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Маленький. Местность: креопсть. Население: роботы
Свойства: лаборатория V, силовое поле

Владыка-Крыс Ктулху

Скейвенблайт. Доход 7. Гарнизон: 31/40. Большой. Местность: болота. Население: крыссары (коммунисты!)
Свойства: крысиные полчища, залежи варп-камня, контроллер, улучшенный варп-генератор (не работает), революция, полигон для наемников, Красное ополчение, политагитация

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (недовольны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0. Гарнизон: 8/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0.5. Гарнизон: 1/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (пока спокойны)
Свойства: заговор
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (недовольны)
Свойства: пузырчатая топь (не изучено)

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: -
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества


Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, четыре мельницы, культ Рогатой Крысы (разрастание)
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: две мельницы
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, разорен, мельница

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов, радуга везения
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники

Чииз. Доход 1.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (15 душ), отряд призраков, малая лаборатория Владия
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 5/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено), караванщик

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 23, 2014 19:42     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Мертвый корабль. Гарнизон - 7-14. Летучий корабль. Огромный. Люди, нежить. Свойства: герой, некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса, парламент
Бывший родовой Владыки-Лобиста...

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Синдивин. Гарнизон – 10-11. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Аболет. Гарнизон: 6-8. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, хоббиты, паладины, летучие отряды, поле безумия, пси-выплеск (копится)
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: -
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Белый щит. Гарнизон – 12-17. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка, эпидемия
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, Грааль, "Радужный щит", артефакт света, Вера 11, ритуал Отраженного Величия (ход 2 из 3), ритуал Доппельгангера, феерверки (ход 1 из 2), осколок Нагаши
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 18-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильнейшее влияние Логинора, большой отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины, влияние теней
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-9. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ x 2 (истощены), драколич, влияние теней
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее. И обломать его не так-то просто...

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Мутанты. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: орудие Древних, трофеи
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа


Рохотун. Гарнизон – 1-3. Крохотный. Равнины. Темные гномы. Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15), башня астролога
Продукт технологической конкуренции темных гномов со светлыми собратьями в полной красе. Угроза стратегических бомбардировок заставит дважды подумать самых смелых/жадных захватчиков

Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели, живительный ключ (не изучено), водоплавающие волки
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Тефла. ??? ??? ??? Свойства: витязь, трофей
В прошлом один из лучших боевых чародеев, а теперь – простой отшельник

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Сант. ??? ??? ??? Свойства: рослое древо жизни
Воистину райское местечко

Дин Гадан ??? ??? ??? Свойства: ???
Осторожно, ДРАКОНЫ

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Тангле. Гарнизон – 7-8. Крепость. Небольшой. Полуэльфы. Свойства: орден ведьмаков
Великолепные охотники, идеальные истребители чудовищ – к вашим услугам.


Нугл. Гарнизон – 5-6. Город. Большой. Люди. Свойства: эпидемия
Мор свирепствует вовсю. Живые не успевают хоронить мертвых

Черный флаг. Гарнизон - 5-9. Побережье. Большой. Свойства: пиратский флот
Кар-рамба!

Перистые утесы
. Гарнизон – 5-6. Небольшой. Горы. Свойства: гнездо гарпий (не изучено)
Гарпии славятся дурной привычкой тащить себе в логово все, что плохо или хорошо лежит

Иссохший пустырь. Гарнизон – 0. Пустыня. Небольшой. Свойства: портал, искажение магии
С недавних пор ничем не примечательные дюны стали местом обитания разнообразных и очень могущественных магических созданий

Яростень. Гарнизон – 20-22. Гигантский. Равнины. Орки, кентавры. Свойства: вражда
К счастью для всех остальных, невероятных размеров Орда предпочитает проливать кровь в междоусобной грызне…


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15.


События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 88. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж, флот, отрава

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение" (ход 1 из 1)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Огненные (1 отряд), Воздушные (2 отряда), Земляные (2 отряда), Воинствующие (3 отряда), собирающееся подкрепление (ход 1 из 1), двуликая молния


Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)



Цикл Духов

Пять могущественных духов выдадут свои задания. Пять духов щедро наградят за их исполнение...
Дух войны наградит убийцу самого крутого (или одного из самых крутых) героя (на конец цикла )
Дух природы нагадит того, кто получит максимум дохода в этот цикл
Дух хаоса наградит того, кто совершит самый неожиданный поступок
Дух развития наградит обладателя максимального (на конец цикла) мира
Таинственный дух "ММ" наградит автора "Лучшей постройки/технологии" цикла

Теневой прорыв

Грань между обычным миром и миром теней постепенно стирается...
К некоторым Владыкам скрытно приходят посылки-предложения

Возвращение Лабиринта
Желающие вновь могут посетить Лабиринт. На сей раз - загадочные нижние уровни. Приключенцев ждут слава, смерть и куда более достойные награды


Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 23, 2014 20:30     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии

Уильям 13-4-7=2
Пилот 12.5-4-6-2.5=0
Самеди 21.5-10-1-3-2-1-1-3.5=0
Арога 24-5-10=9
Блэйд 32.5-0=32.5
Ренвер 14+8-20-2=0
Варлорд 27-12-0.5-4.5-2-3-5=0
Ксандр 7.5-2.5=5
Архитект 25-0=25
Виверн 21.5-8-2-4-2-2=3.5
Фантом 19-5-3-3=8
Влад ---
Ктулху 13---
Хвыба 46-13-24-3-2-2-2=2
Осирис 35-35=0
Логинор 11-5-2-3-1=0
Яхша 31.5-9-13-8.5-1=0
Безликий 17.5-10-4-3.5=0
Владыка-в-тени 18---

Сражения за миры и нейтральные осколки

Шепот смерти

«И в третий раз закинул он невод…»
Бастион с Обсидиановым лордом тщетно ждали Аэрихона (с самыми "дружественными" намерениями), так и не пожаловавшего на огонек. Вместо них появились соолы и (уже в который раз) пошли в наступление. В роли мясного щита выступал Вервольк. Когда соолы миновали знакомые места, где полегло столько их товарищей, по спине пробежал легкий холодок. Но – обошлось. Продвигались совершенно беспрепятственно…
Вервольк превратился в гигантскую кошку, принюхался и понял, откуда исходит запах мертвечины… Из-под земли!
Почва разверзлась у самых ног магов, и из разрытых могил полезли мертвяки. Необычайно живучие – видимо, заранее отобранные и усиленные драколичем. Вервольк не успевал перебить их, а они, даже сжигаемые огненными стрелами или заковываемые ледяными глыбами, успевали вцепиться в горло. Волшебники таки разбежались во все стороны, воспользовавшись магией ветра, но понесли потери. К счастью, часть «убитых» оказалась не более чем иллюзиями… С запозданием притопали големы, вознамерившиеся поддержать соратников. Затем – снова осторожное продвижение без потерь. Поневоле ставшие крайне подозрительными маги расстреливали заклинаниями все показавшееся подозрительным на своем пути… Нежити, правда, почти не задели.
Соолы захватили полупустые башни душ. Немногочисленные вылетевшие навстречу неприкаянные духи были перехвачены и подчинены магами душ. Затем армада повернулась и двинулась к логову… На полпути к цели раздался шипящий свист: драколич закончил читать очередное заклятие. Големы вдруг остановились и напали на соолов!
Сенсоры утверждали, что перед ними – нежить. Хоть здравый смысл и твердил, что союзники-соолы никак не могли за одну секунду обратиться в мертвяков, холодная логика, требующая подчиняться приказам, победила; Бастион с Обсидиановым Лордом стали изничтожать соолов, игнорируя протестующие вопли. Те, естественно, отбивались по мере сил – точечными заклинаниями, которые хоть и плавили остов, никак не могли разрушить устойчивого голема, ремонтируемого скарабеями. И Вервольком, вступившим в поединок с Лордом.
Развеять коварные чары у соолов просто не было времени. Непрерывно сыплющиеся удары таки сделали свое дело; не выдержав такого перенапряжения, «непредсказуемый союзник» Бастион задымился и рухнул, когда от сил магов остался жалкий десяток. Лорд тяжело ранил Верволька, но тот обратился в птицу, улетел на безопасное расстояние, стал троллем и начал регенерировать. Маги душ, хоть и полегли от разрывов картечи, успели воскресить часть своих: достаточно много, чтобы Обсидиановый лорд был вынужден отступить – как диктовал инстинкт самосохранения.
Оставшихся колдунов было явно недостаточно, чтобы суваться в подземное логово или, тем паче, вступать в магический поединок с драколичем. Они выбрали путь наименьшего зла: залили вход в пещеры огненными потоками, потом запечатали и стали ждать результатов…
Осколок частично (включая башни) контролируется Владыкой Безликим


Иссохший Пустырь

Многоликий Шут с дипломатической миссией навестил живущих в пустыне немногочисленных ракшасов, имел приятную беседу за кальяном и рахат-лукумом, узнал много нового про портал, поднес в подарок брелок… Магические существа не возражали против намерений соолов, к тому же их интересовала необычная магия душ.
Осколок захвачен Владыкой Безликим


Тефла

- ВААААГХ! Я сделаю из вас, шакалов и падальщиков, настоящих псов войны, перемалывающих свежее МЯСО в битве!! Пока вы пускаете слюни на всякие отбросы, ОРДА берет то, что принадлежит ей по праву. По праву сильного!!! Вы хотите трофей? Я дам вам его, а потом буду делать из вас отбивную, пока вы не заслужите права называть себя членом ОРДЫ!!! ОРКИ, берите этих и ЗА МНОЙ!

- Мы не знаем что там? а нам НАСРАТЬ!
- Тук-тук-БУХ!!
- … кто там?
- ВАААГХ!!! У вас проблема с лотосным самогоном?? Орда пришла ее решить. И забрать трофей. Оплата вперед. Если не согласны – ВААГХ!! мы решим вас вместе с проблемой!


На маленьком пятачке столкнулись аж три силы: орки, гноллы, Ломатель Хвыбы, маги Ориона Гракха и… Аша, попытавшая прокрасться мимо незамеченной, но попавшая под ауру разрушения и лишившаяся покрова тьмы.
Пошедший уже по десятому кругу отшельник совсем офигел. Зеленокожих за посланцев Светлого Владыки, бухнулся на колени и покаялся во всех грехах… Логинорцев, напротив, счел посланным по его душу бесами и приготовился обороняться до последней капли самогона. Аша попробовало было подкупить его звоном монет, однако лотосный отвар – слишком сильная штука для необремененного избытком железной воли сознания. Орки тоже озадачились такой картиной мира, но быстро смекнули, что им же лучше. Аше пришлось отступить, ибо драться с такой толпой по меньшей мере неразумно. Гракх же после нескольких тщетных попыток завязать осмысленный диалог с отшельником решил исполнить второй приказ Владыки и обосноваться на осколке. Однако у хвыбистов были другие планы на Тефлу; они атаковали. Подавляющее численное превосходство вкупе с разрушением магии не оставило отряду Логинора ни единого шанса. Герой был убит, а маги бежали.
… Вскоре отшельник протрезвел, но было уже поздно: спорить с Ломателем себе дороже.
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой


Перистые Утёсы

Экспедиция гномов Уильяма быстро сориентировалась в горной местности. Невзирая на регулярные налеты (включающие бомбардировки… правильно, именно этим), от которых приобретшие повышенную меткость благодаря мушкетеру стрелки более чем успешно отбивались, бородачи взобрались на утесы. В процессе карабкания тяжелодоспешные воины потеряли немало своих (гарпии хоть и не пробивали броню, но успешно сбрасывали на острые камни), но грамотные команды Торгрина, практически неуязвимого в своем новом доспехе, сделали дело: гномы дошли до гнезд и начали разорять. В панике гарпии бросили все силы на защиту потомства… и тут с тыла ударили подоспевшие лавовые ящеры. Численное и качественное превосходство нападавших обеспечило тотальный разгром. Гарпии были перебиты, а в грязных гнездах обнаружилось кое-что интересное.
Осколок захвачен Владыкой Уильямом

Тангле

Гил-Галад провел дружелюбные переговоры с высланной навстречу ему экспедицией, впечатлил всех искусным владением освященным мечом и луком стихий… Ведьмаки, пожалуй, и примкнули бы к нему, если б их не связывал союзный договор с Чарующими берегами. Однако они не прочь предоставить в распоряжение Владыки лучших из ордена. Вдобавок на Тангле основано представительство Пилота

Осколок сохранил независимость

Черный флаг

«Я им покажу "Кар-рамба!" Разгоним пиратское отребье!»
Массированный дерзкий налет авиации Владыки Виверна (в составе стаи собственно виверн, Таммуза и драконицы, которая несла десант из Пятиглава) на стоящий на якоре пиратский флот обернулся полным успехом. Пятиглавая гидра, хоть и не особо хорошо плавала, но по крайней мере не тонула, а ее головы изрыгали разряды пяти стихий, ведя круговой обстрел. От молний героя корабли вспыхивали как свечки, пираты в панике бросались за борт… где их поджидал пятиглав и призванные спруты. Последние вдобавок раскачивали корабли, сбивая матросов с палубы. Попасть же из стрел и даже пистолей в вертких летунов, несущих смерть на кончиках отравленных жал, было затруднительно. Вскоре сопротивление было подавлено, последние пираты – перебили. Пострадали только громоздкий Пятиглав да драконица, который, впрочем, своевременно подлечили ангелы. Монстры зачистили все побережье и спустили черный флаг.
Осколок захвачен Владыкой Виверном


Кара-Карак

Обвешанный могучими артефактами по самые уши Бластуаз вступил в конфликт с гномами, отнесшимися к гигантской черепахе с крайним подозрением… Впрочем, мелкая стычка доказала превосходство героя. Передовой отряд гномов был разбит, и удалось прийти к мирному соглашению (чему немало поспособствовало перо дипломата): они не трогают Бласта, он не трогает их и ничего не крадет. Покемон отыскал саму Гиратину и побеседовал с ней (подробности в ЛС)


Нугл

В ореоле неземного свечения над городом воспарил Ангел-Хранитель и громогласным зовом объявил, что его божественное предназначение – остановить эпидемию. Уже отчаявшиеся жители были впечатлены и шоу и тем, что Ангел действительно начал исцелять от чумы… Подкрепление из всадниц на единорогах они приняли с энтузиазмом (особенно первых). Магия света и чары фей быстро расправлялись с заразой. Когда эпидемия стала сходить на нет, откуда ни возьмись появилось множество ранее скрытых культистов Рогатой Крысы, которые при поддержке зомби попробовали отбить осколок. Однако в решающем сражении с усиленными местными силам Пилота они потерпели полное поражение и с позором бежали. Конечно, после всего пережитого никаких сомнений в том, присоединяться к спасителям или нет, быть не могло.
Владыка Пилот провел на Нугл ритуал жизни. Осколок озеленяется и восстанавливается.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом


Республика Корнелли

Владыка Варлорд атакует Владыку-в-тени!

Реликвия Хаоса поглощает защитное поле и трансформирует в энергетический канал.

Владыка явно не подумал, что архипелаг – далеко не оптимальное место для такого огненного существа как балрог. Тому волей-неволей пришлось пуститься вплавь, а в воде чудище слабело с каждой минутой, ибо поддерживающее его жизнь пламя постепенно гасло… Корнеллианцы заинтересовались облаком пара и подплыли поближе. Балрог, повинуясь приказу, атаковал галеры и получил в ответ тучу стрел – которые, правда, не причинили ему особого вреда. А вот огненный бич раскалывал кораблики надвое каждым взмахом… Когда герой пережег-перетопил почти весь флот, местные опомнились и отвели остатки на защиту архипелага. Балрог же, проведя слишком много времени в воде, доплыть дотуда уже не мог. Он здраво прикинул свои возможности и на последнем издыхании добрался до края осколка.

Владыка Варлорд получает 15 энергии


Скейвенблайт

Владыка Осирис атакует Владыку Ктулху!

Его поддерживает задувший из ниоткуда теневой ветер, ослабляющий мир жертвы.

Защита поглощает 12 энергии.

Владыка пытается произнести заклятие великого наводнения немедленно, однако волшебная сфера отражает эту попытку.

Внезапная атака застигла врасплох крыссар, упоенно дорезавших остатки белого сопротивления. Они никак не ожидали, что кто-то осмелится постучаться в дверь защищенного по последнему слову техники Скейвенблайта… Безусловно, быстрый и решительный удар сбросил бы неспособных нормальное воевать на суше (и не очень опасных в болоте) наготритонов в Астрал, однако такового не последовало. Пока крысы разбирались, что делать, наги-колдуньи встали в круг и начали ритуал затопления. Сперва образовалась небольшая пойма, очень быстро начавшая разрастаться – вначале до размеров озера, потом еще и еще больше… Болотистая почва способствовала. Собранное наспех Красное ополчение, даже под начальством Скрытта, было остановлено и смыто мощной волной. Повторная атака закончилась кучей крысиных трупов – те, кто не утонул сразу, были беспощадно перерезаны страшными в родной стихии гвардейами-тритонами – а в третью серые идти не пожелали, взбунтовавшись против героя и вспомнив о правиле революционной тройке. Пока они пытались прибить Скрытта, а тот убегал, ритуал все разрастался… Никакие укрепления не могли защитить от цунами, усиленного незримым присутствием Бегущей. Наконец какой-то сообразительный крыс догадался прикатить варп-орудия. Первый же выстрел убил большую часть тритонов и впавших в транс колдуний – в воде электрозаряды распространялись идеально. Увы, второго выстрела им не дал сделать телепортировавшийся Левиафан. Между тем наемники на полигоне, смекнув, что дело пахнет керосином, восстали против нанимателя (непредусмотрительно порвавшего договор) и совместно с Серым Пророком дали деру с осколка, по дороге уложив немало пытавшихся остановить их или (или просто случайно преградивших путь) крыс. Паника набирала обороты; водяной блицкриг удался; колосс на шерстяных ногах рушился. Крысы бежали с тонущего корабля, хотя, объедини они усилия, еще, наверное, могли бы переломить исход сражения. Но боевой дух красных крыссар оказался на удивление низким (еще ниже, чем прежде), а потому спустя пару дней все было кончено. Скрыт пал в бою. Норки безжалостно затопились вместе со всеми обитателями и обитательницами. На осколке не осталось ни одного живого крысюка. Однако и наги были вынуждены отступить, ибо десятки тысяч плавающих трупов распространили чуму и прочие инфекции. Осколок стал совершенно непригодным для жизни
Владыка Ктулху низвергнут!
Владыка Осирис получает его трофеи. Варп-поле рассеивается


Спектрал

Владыка Ксандр атакует Владыку Блэйда!

Он свободно проходит сквозь защиту.

Чумные демоны изрядно затормозили на непривычной, терраморфнутой местности. А уж когда элементали стали обстреливать их ледяными стрелами… Выручил Нечистый; пока он отвлекал огонь на себя (его справедливо сочли главной угрозой), вразвалочку шагая вперед, кошмары зашли со стороны холма и растоптали вражьих стрелков. После разгрома элементали сочли дальнейшее сопротивление нерациональным и подчинились.
Осколок отколот от мира Блэйда и захвачен Ксандром


Оплот Алой надежды

Инквизиция атакует Владыку Варлорда!

Большой отряд инквизиции с потерями преодолел защиту и высадился на осколке. Местные демоны поприветствовали его залпами дальнобойных баллист, что прошивали ряды насквозь. Нападавшие прикрылись тяжелыми щитами, пузырями света и развернули солнечные орудия. Подлетевшие крепости атаковали скопления врагов мощными молниями и ураганами. От штормового ветра не помогали и щиты – пехоту просто сдувало… Правда, многие удержались на месте благодаря тяжелой броней. Шквальный огонь солнечными лучами и стрелами, однако, быстро сбил одну из крепостей удачным попаданием, а вторую серьезно повредил, лишив главной башенки; пушки оказались очень неплохими зенитками. Тем не менее, потери от магии и стрел баллист были велики. Поняв, что отсидеться в крепости не выйдет, отряды защитников телепортировались для разгрома остатков инквизиции… что стало решающей ошибкой. Выжило больше врагов, чем показалось на первый взгляд, а ударные светлые чары развоплощали демонв с пугающей скоростью. Даже вернувшаяся пикирующая крепость не смогла изменить исход – ей пришлось улепетывать от залпа орудий. Истребив всех демонов, штурмующие взяли приступом почти беззащитную цитадель и разрушили до основания. Осколок был испепелен святым пламенем.
Защита Владыки снизилась на 4.

Троллий зад

Ангелы атакуют Владыку Хвыбу!

Земляные ангелы прибыли очень невовремя: посланный злобоглаз уже начал вкушать… то есть допрашивать обитателей Тролльего зада на предмет участия в заговоре. Поголовье перепуганных гоблинов к тому времени подсократилось. Нет, на обещания независимости они повелись, и восстание подняли… вот только ангелам они доверяли не более, чем зеленокожим, а потому кооперировать не стали. Земляные ангелы раз за разом заходили в атаке на лоялистов, и даже перебили почти всех орков прикрытия, однако лучи злобоглаза сбивали их одного за другим… Когда крылатые кончились, настал черед разрозненных кучек гоблоты. Серьезного сопротивления даже израненному витязю они не оказали.


Действия в мирах

Лаборатории фантома начинают разработку экспертной механики.

Лаборатория смерти завершают проект «Сандро».

Зеленая кузня отдыхает от трудов праведных

Экипированный по полной сэр Вильям отправляется в усыпальницу, где сталкивается с тем самым духом. Бой вышел нелегким и длинным. В конце концов удачный взмах развоплотил нечисть навсегда… В усыпальнице ничего ценного не обнаружилось, однако герой силой заматерел.

Роща медных деревьев превращается в Купель медных энтов. Подросшие деревья теперь снимаются с места, становятся энтами и уходят в лес.

Валвэ разрезает ленточку на торжественной церемонии по передаче Мертвого Корабля в состав мира. Некроманты и Волк стоят с непокрытым головами, оркестр играет торжественный туш под развевающимся стягом Самеди

Говорящие с духами проводят "призрачный разговор" (подробности в ЛС)

На осколке Гармань строится поселение и стрельбище для темных эльфов.

Дрессировшики, пытаясь придумать, как выдрессировать бронированного слоупока, вступают с ним в тесный контакт. Из-за продолжительных бесед они начинают мыслить так же, как это, несомненно, интеллектуальное существо, и ходят мееедленно (а разговаривают еще мееедленней).

На Вермуне сажаются ростки кровавых терний. Процесс пошел

Гениальный гном-инженер-наемник получает заказ на производство Великого Самовара (тм)
Он, мягко говоря, потрясен, но чертежи таки составляет

Незамутненный Разум выводит пси-диверсантов и перевертышей. Получилось.

На желтухе выращиваются генераторы бактерий, но крайне небыстрыми темпами

Ренвер пересылает Безликому связистов посредством Потоков.

Варлорд активирует щит «Гефест». Из раздувшегося портала лезут огненные элементали. Демоны, неохотно занявшиеся физическим трудом, к тому времени успели раскопать вход в один из тоннелей чупакабр, куда духи стихий и полезли. Визги, шипение прожариваемой плоти… вскоре все стихло. Но теперь надо было искать новый тоннель. Нетерпеливой Лиин быстро надоело. Она пробормотала, что только скоты могут заставлять девушку ждать, и произнесла вслух какое-то чудное заклинание. Заклинание ударило в земной проем, а потом… потом начался фирменный апокалипсис. Чупакабры, конечно, все передохли, но демонам от этого легче не было. Увидев такие вот последствия, Лиин поспешно заявила, что задание выполнено, поблагодарила за содействие, намекнула, что у такой красивой, умной и замечательной волшебницы полно других дел – и смылась, оставив на прощание подарочек...

Обыкновенный голубь сидел себе на жердочке, чистил перышки и ворковал с подружкой, когда на нем испытали новое изобретение Владыки. Получившийся феникс разнес клетку одними размерами, вызвал сердечный приступ у бывшей подружки, в панике вылетел наружу и поджег несколько домов, прежде чем его ухитрились изловить и усмирить.

Варлорд насылает святогонный дождь на осколок Гармань в мире Самеди. Все очень довольны

Варлорд насылает на Владыку-в-Тени ледяной смерч

Виверн доводит до логического завершения проекты «Па-де-Кале» и «Встречный ветер»

На арене Литона устраивается тренировочное поле. Молодые драконы занимаются зарядкой для хвоста и соревнуются, кто метче плюнет кислоту. Зрителям нравится

На Подпалене проводится пивной фестиваль и конкурс среди молодых пандочек на самых мохнатых и волосатых. Настроение растет

Часть гарнизон переводится Владием на Упорядоченное

Мегалиты получают кристаллическую броню

Бастион апается силовым полем

Костяной демон учится более эффективно поглощать души

Владыка Фантом нацеливает молот на Яростень

Фантом строит зачарованную шахту на Жемчужном береге. Почва неподходящая для горных работ, так что доход ниже нормы.

На Бурене проходят празднества и пиры. Высшие эльфы очень рады. В знак благодарности они передают Владыке так желаемый им свиток

Владыка Логинор строит по 2 мельницы на Аэлморе, 2 мельницы в Пещерах и 2 на Алом Зубе

В Воющих Пещерах планируется создать Академию магии земли.

Инфраструктура Алого зуба восстанавливается. Население постепенно отходит от потерь

Маги на Земле Секретов изучают секреты магии теней

Владыка Яхша присылает 1 э Владыке Самеди

Владыка Яхша проводит ритуал «Ями» и призывает заплутавшего где-то в астральной бездне Даркрая на родовой. Покебог недоволен. Анубитам, впрочем, пофиг; они всегда спят спокойно.

Владыка Яхша создает в мастерской пустотный щит для Телеи.

Владыка Яхша начинает ритуал «Совершенство»

Лаборатория Влада изучает легкие бластеры и «Наниты»


ЦЕХ. два ящика. Баал рядом с огромной доской выступает перед толпой гремлинов.
- Наш владыка – адепт разрушения. И это, возможно, противоречит вашей сущности строителей и конструкторов механизмов. Однако у любой медали две стороны, и не стоит судить о нем только по моему коллеге. Инструмент разрушения, воплощенная в металле идея абсолютного уничтожения, идеальный механизм аннигиляции также привлекательны нашему повелителю Хвыбе. И в свое стремлении создать подобный механизм он попросил меня творчески переосмыслить результаты НИОКР, которые вы выполняли несколько циклов назад.
Я не знаю, есть ли у вас деление на мальчиков и девочек, или вы размножаетесь почкованием, но я уверен в одном – сейчас вы испытаете оргазм.
Баал срывает покрывало с чертежной доски:
- Перед вами макет Астрального круиз-линкора класса Колосс проекта «Оберон 99102» поколения 4++. Модульная архитектура, инженерные системы и авионика древних, три десантных отсека (робоплатформы, драконоголемы, космодесант черторков). Субосколочный характер круиз-линкора позволит ему осуществлять охрану всего мира владыки, безотносительно привязки к осколкам! Системы ближнего боя на основе разработанных вами ломопушек. Генераторы «ауры Ломателя», встроенные в модульные отсеки на случай абордажа и пси пушки в технических секторах, вакуумные пушки средней дальности…
И, вишенка на торте: основной калибр – катапульта древних (по щелчку ящики раскрываются). И это великолепие будет создано вами при поддержке нашего владыки, который выделяет под это дело практически неограниченные ресурсы.
Более того – проект будет доводиться до ума в последующие циклы – как вам известно, пока не восстановлены драконоголемы, не освоено производстве орудий главного калибра на основе аутентичных образцов. Только это не позволяет отнести данный проект к 5 поколению.
Но базовая комплектация - база, которая за счет своего модульного характера позволит модернизировать отдельные узлы и даже системы - будет создана сейчас вашими и моими руками…

Впечатленные речью и масштабами замыслов гремлины потихоньку начинают верить во Владыку…


События в мирах и на нейтральных осколках


Книга… раздвоилась?

На осколке Улей в мире Ароги завелись барабашки. Пчелы безуспешно пытаются охотиться на нарушителей спокойствия.

На осколке огнедышащая гора в мире Варлорда местные по собственной инициативе начинают строительство тюрьмы.

Телея впала в спячку. Эффект и срок действия неизвестны

Жертвоприношения в мире Самеди принесли 2 энергии

Племя кентавров желает поселиться на родовом Архитекта.

На осколок Упорядоченное в мире Владия прибывает отряд дроу согласно договоренности

На осколке Стонсвамп в мире Виверна замечена заблудившаяся (заблудившаяся?) мантикора.

На осколке Калия в мире Хвыбы многочисленные эксперименты привели к колоссальному по масштабам взрыву. Разворотило чуть ли не треть осколка. Гремлины в шоке

На осколке Якасс в мире Осириса материализовался отряд элементалей. В ходе короткой стычки пришельцы с легкостью опрокинули местную кошатину-кавалерию и подошли угрожающе близко к столице… Быть может, они пойдут на переговоры?

Культ Рогатой Крысы на родовом Логинора входит в силу.

Неизвестные проникают на внешний осколок Владия и пытаются совершить какую-то диверсию в лаборатории. Однако турель своевременно засекает их, и подоспевшие роботы расстреливают в упор

На арене тренируются отряды ангелов: первый отряд вооружен булавами и одет в латы, второй отряд вооружен мечами и одет в кольчуги, третий отряд вооружен копьями и одет в кожаные куртки. Первый без особого труда одолевает второй, глуша и пробивая кольчужный доспех, но потом из-за нехватки маневренности проигрывает налетам третьего

На Аболете, подвергшемся воздействию двух артефактов одновременно, да еще и модифицированных психической аурой, творится какая-то фантасмагория – явно негативного для иллитидов характера. Пси-выплеск рассеивается

Костяной демон приносит 7 энергии.

Владыка Варлорд получает благословение покебога Юкси

Злые на Безликого тролли восстановили численность, сожрали пару десятков соолов и в дремучий астрал ушли

Низкий, грозный рык сотрясает Астрал. Или это не рык, а просто зевок?.. Исходит он, кажется, откуда-то со стороны мира Пилота.

Эпидемия на Белом Щите постепенно сходит на нет. Местные твердо уверились, что виноваты во всем подлые дроу. Они собираются в поход на Синдивин и зовут всех желающих, обещая взамен помощь в будущем (доп.действием)

Гарнизон Яростня слабеет в кровопролитных междоусобных войнушках.

Драколич укрепляет защиту Шепота смерти поднятием очередных подкреплений. Он также отправляет экспедицию призраков на Абоминэйшн. Результат неизвестен

Соседи осколка Сумрачный лес продолжают видоизменяться…

На Чарующих берегах интенсивно молятся. Доход веры возрастает

Силы ордена Лилии атакуют Урсанор. Как оказалось, ориентироваться в волшебном сумраке очень непросто. Вдобавок потревоженные силы местной самообороны – фантомные медведи – пробудились от спячки и принялись рвать непрошеных гостей на части. Даже вдохновленные рыцари с зачарованным оружием мало что могли противопоставить могущественным призракам, которые всегда нападали внезапно, из темноты, ухлопывали с десяток врагов за счет эффекта неожиданности и снова скрывались, прежде чем их успевали окружить – просто проходя сквозь почву… Нападавшим пришлось отступить. Лишь телепортация спасла их от полного разгрома.

Лобби на Рохотуне наконец дает о себе знать: темные гномы внезапно, практически единодушно, на удивление наблюдателя-звездочета, голосуют за вхождение в мир Владыки Варлорда. «Что-то тут нечисто» – решает астролог.

В ангельской цитадели исследуется методика «Дополнительные крылья»

Цитадель получает подкрепления

Азатар после долгих и мучительных раздумий поступает на службу Безликому


Лабиринт

Аэрихон отправляется в Лабиринт. После преодоления приблизительно 2/3 пути с небес внезапно ударяет двуликая молния и полностью парализует героя

Гимли с большим отрядом смело ступает внутрь. А приползает пару дней спустя один выживший – без героя, правда, с каким-то предметом. Распространяться о произошедшем он решительно не желает


Действия Духов

Дух войны недоволен нехваткой инициативы. Он проклинает всех

Дух природы награждает Владыку Варлорда

Дух хаоса награждает Владыку Осириса

Дух развития награждает Владыку Осириса

Дух «ММ» награждает Владыку Хвыбу

Получение доходов


Уильям 2+10=12
Пилот 0+8.5=8.5
Самеди 0+6.5+2+1=9.5
Арога 9+12.5=21.5
Блэйд 32.5+13=45.5
Ренвер 0+13=13
Варлорд 0+8+30+15=53
Ксандр 5+7.5+7=19.5
Архитект 25+16.5=41.5
Виверн 3.5+10=13.5
Фантом 8+16=24
Влад ---
Хвыба 2+12.5=14.5
Осирис 0+14.5=14.5
Логинор 0+11.5=11.5
Яхша 0+1+20.5=21.5
Безликий 0+14=14
Владыка-в-тени 18---

Прочее

Владыка-в-тени уходит в Ничто

Владыка Варлорд отдает досрочно 12 энергии и берет стандартный кредит на 30 энергии

Владыка Владий продает Аэтэтрену партию мин за 4

Владыка Пилот отдает досрочно 2.5 энергии

Владыка Хвыба отдает досрочно 2 энергии

Владыка Ренвер закладывает радужник за 8 энергии
Костяной демон становится более опытным душекрадом

Сэр Вильям Лев становится более опытным фортунистом и чемпионом

Торгрин становится более опытным чемпионом и приводит с собой ветеранов

Ангел-Хранитель становится более опытным магом света

Великий Нечистый становится более опытным пожирателем и чемпионом

Бастион становится более опытным броненосцем

Баал получает навыки эксперта-управляющего и становится более опытным дипломатом.

Левиафан становится более опытным чудотворцем и берсерком

Левиафан получает титул Непобедимого

Вервольк становится более опытным метаморфом

Балрог становится более опытным огневиком


События в астрале

- Астрологи объявляют цикл астролога
- Появляется 5 новых осколков
- Большой караван
- Проклятие духа войны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 29, 2014 19:58     Заголовок сообщения:

Ход 23


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 12 (+13-2-0.5)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-4, гномы-ветераны, стрелки-ветераны х 2, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 7 золотых слитков, мифрил, медный кувшин
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 2)
Вильям Лев (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1)
Витязи: два лавовых ящера, разбойник
Офицеры: мушкетер
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки: Вирдор (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 3/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 8.5 (+14-1.5)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления, посох жизни, ритуал баланса, цветущие древни, крылья ангела, культовый предмет, отряд ведьмаков
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, летун 3, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 2, светлый книжник 1)
Прочее: срочный кредит, выплачено 6.5/8
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Илумиэль (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Нугл (доход 1.5, гарнизон 1/5)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 9.5 (+11.5-2+1 торговля)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 27/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 15/40)

Владыка Разума Арога
Энергия 21.5 (+14.5-2)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-диверсанты, перевертыши
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи
Герои:
Графиня (воевода 3)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 18/30
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 45.5 (+11)
Защита: 27
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 7 сапфиров, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 1, гарнизон 5/8)
Ветерок (доход 2.5, гарнизон 4/4)


Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 13 (+9+6(пси)-2)
Защита: 26
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, улучшенная пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 2, броненосец 2, летун 3, снайпер 2, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник (залог 8), пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата
Прочее: аура
стандартный кредит, выплачено 6/26
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/3)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 53 (+12-2-4+0.5 торговля)
Защита: 23
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, базовая некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 6, дипломат 3, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 2)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", реликвия Хаоса, талисман с кровью демонов
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 0/30
срочный кредит, выплачено 4/8
дар Юкси (1/3)
благословение Природы
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 17/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 1.5, гарнизон 2/12)
Рохотун (доход 0, гарнизон 2/2)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 19.5 (+11.5-2)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон (залог 4), демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 4, пожиратель 5, исчадие 3)
Костяной Демон (душекрад 3)
Витязи: ученый К Тан
Прочее: стандартный кредит, выплачено 8/30
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 2, гарнизон 1/7)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 41.5 (+16.5)
Защита: 32+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, развитая магия солнца
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1, знаток 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Осколки:
Кудисталат (доход 9; гарнизон 25/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1, гарнизон 0/1)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+3)
Защита: 26
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 13.5 (+12-2)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, носороги-ветераны, черное ожерелье, опытные носороги, опытные виверны
Витязи: Пятиглав, граф-вампир, три растущих зеленых дракончика
Прочее: стандартный кредит, выплачено 24/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 1/0)
Черный флаг (доход 0.5, гарнизон 1/6)

Владыка гномов Фантом
Энергия 24 (+18.5-2)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, продвинутая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь
Герои: Гимли (чемпион 4, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1)
Витязи: кибермех, мастер-стрелок
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, молот Хаоса, свиток, игрушечный замок
Прочее: стандартный кредит, выплачено 24/30
неуязвимость (ход 2 из 2)
Осколки:
Эребор (доход 10.5; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты"
Трофеи: немного серебра
Герои: Бастион (броненосец 4, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, силовое поле)
Витязи: обсидиановый лорд
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 6/6)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 3/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 14.5 (+15.5-2-1)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 11, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Баал (дипломат 2, големовод 1, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук (залог 7), черторки, предмет
Прочее: стандартный кредит, выплачено 4/30
благословение "ММ"
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0.5, гарнизон 4/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 1/4)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)
Тефла (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Астральный линкор (гарнизон ???)

Владыка морей Осирис
Энергия 14.5 (+15.5-1)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 5, берсерк 2, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод (залог 7), ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет
Прочее:
благословение хаоса
благословение развития
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 0/40)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 11 (+11+2.5-2)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, технологии Эльдора
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: суккуба, малые демонессы, архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик
Прочее: стандартный кредит, выплачено 20/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 21.5 (+13.5*1.5-1 торговля)
Защита: 47
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями"
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 3, пустотный щит, спячка)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 3х шлем Древних (один залог 6), 2 x артефакт (один залог 6), яйцо феникса, опытные анубиты, плавильня, 2 х книга четырех стихий
Прочее: блок экспансии
дар Джирачи (2/3)
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Чииз (доход 1.5, гарнизон 4/6)

Владыка Маскарада Безликий

Энергия 14 (+14)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери
Герои: Многоликий шут (Дипломат 2, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 3)
Азатар (маг 5, метаморф 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 18/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 21/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 5/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 29, 2014 19:59     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (спокойны), люди (счастливы)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны)
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники, растущие медные энты
Илумиэль. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (довольны)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Нугл. Доход 1.5. Гарнизон: 1/5. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы)
Свойства: роща

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (голодают), бобруйцы (голодают)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, упадок, музыкальное училище
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2), бронеслоупок
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, ростки терний
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса


Владыка Разума Арога
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: азотная атмосфера, микрогенераторы бактерий

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (счастливы)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена, странствующий торговец
Тирион. Доход 3.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники
Ветерок. Доход 2.5. Гарнизон: 4/4. Большой. Местность: город. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: мастер-дипломат, поселение людей, опытные дипломаты, таинственная пещера


Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, пузырьки со дна (не изучено)
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (спокойны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика, тюрьма (в процессе строительства)
Ифри-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость (повреждена), руины
Рохотун. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: равнины. Население: темные гномы (довольны)
Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 15), башня астролога

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 2. Гарнизон: 1/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны)
Свойства: терраморфинг

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 9. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы), таинственные исчезновения
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: -
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса, "Зеленый крест"
Золотой луг. Доход 1. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (идут бои без правил), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 1/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, радости
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 1/6. Большой. местность: побережье. Население: люди (недовольны)
Свойства: -

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, Небесный Огонь, дикие кабаны, зачарованная шахта (мифриловая дверь)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, тентакле-монстр, зачарованная шахта

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:6/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, лаборатория IV, цепь турелей, огромное минное поле
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория V, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, отряд дроу

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (спокойны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0.5. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы, последствия взрыва
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Тефла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: рай. Население: -
Свойства: витязь-отшельник

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: болота. Население: -
Свойства: эпидемия, куча трупов, поломанный варп-генератор, наводнение

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, культ Рогатой Крысы (популярен)
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 4 мельницы
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, разорен, 3 мельницы

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, темный голем, сад лепреконов, радуга везения, Даркрай
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники

Чииз. Доход 1.5. Гарнизон: 4/6. Местность: пустошь. Население: крыссары (спокойны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, маяк душ (18 душ), отряд призраков, малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 5/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Ноя 29, 2014 20:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 29, 2014 19:59     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3)
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Синдивин. Гарнизон – 10-11. Большой. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: архимаг, мастер-ассасин, ритуал сумерек, высшая боевая магия
Огненный шар в спину, отравленный нож в горло – традиционные методы ведения войны.

Аболет. Гарнизон: 4-7. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, дроу-арбалетчики, паладины, летучие отряды, поле безумия, пси-выплеск (рассеян), фантасмагория
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: -
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Белый щит. Гарнизон – 11-16. Равнины. Маленький. Люди. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Чарующие берега. Гарнизон – 18-23. Побережье. Огромный. Люди. Свойства: архиколдунья, оплот веры, защитные чары, Грааль, "Радужный щит", артефакт света, Вера 8, ритуал Отраженного Величия (ход 3 из 3), ритуал Доппельгангера, феерверки (ход 2 из 2), осколок Нагаши
Рыцари Лилии преданно служат своей Владычице, а все свободное время посвящают целеустремленным поискам Грааля.

Эльдор. Гарнизон - 18-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильнейшее влияние Логинора, большой отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Пустыня. Средний. Люди. Свойства: стена веры, монахи-воины, сильное влияние теней
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-9. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ x 2 (перезарядка), драколич, сильное влияние теней
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее. И обломать его не так-то просто...

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Динотопия. Гарнизон – 9-13. Большой. Джунгли. Мутанты. Свойства: тирекс, динофермы
Эти варвары на удивление хорошо уживаются с гигантскими ящерами

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Титан. Гарнизон – 18-30. Средний. Летучий Корабль. Люди. Свойства: орудие Древних, трофеи
Это по сути не осколок, а чудовищный астральный круйзер с не менее чудовищной пушкой. Кто знает, куда он направится, когда взлетит?

Синяя зыбь. Гарнизон – 10-13. Средний. Море-болото. Мерфолки, людоящеры. Свойства: мастер магии воды, тайник Древних (не изучено)
Новоприобретенные познания в магии воды сблизили два водоплавающих народа. Или не только они?..

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа



Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели, живительный ключ (не изучено), водоплавающие волки
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи, фантомные мишки
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Сант. ??? ??? ??? Свойства: рослое древо жизни
Воистину райское местечко

Дин Гадан ??? ??? ??? Свойства: ???
Осторожно, ДРАКОНЫ

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех, призраки
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Тангле. Гарнизон – 7-8. Крепость. Небольшой. Полуэльфы. Свойства: орден ведьмаков, представительство Пилота
Великолепные охотники, идеальные истребители чудовищ – к вашим услугам.

Яростень. Гарнизон – 19-20. Гигантский. Равнины. Орки, кентавры. Свойства: вражда
К счастью для всех остальных, невероятных размеров Орда предпочитает проливать кровь в междоусобной грызне…

Осень. Гарнизон - 3-4. Крохотный. Леса. Эльфы. Свойства: замок
Тут живут не совсем обычные эльфы...

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Тенета. Гарнизон - 8-11. Средний. Чумные джунгли. Люди. Свойства: культ Паука, гнездо (не изучено)
Местные поклоняются огромной паучихе, принося ей щедрые жертвы

Сильвеон. Гарнизон – 3-6. Лесистый остров. Большой. Эльфы. Свойства: флот (сила 10), волшебная верфь
Кто сказал, что отменными кораблестроителями могут быть только люди???

Пролом. Гарнизон – 8-16. Средний. Земли теней. Сироны. Свойства: школа магострельбы
Они небезосновательно считают себя лучшими волшебными стрелками Астрала


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15.

Ночной источник. Защита 17

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 77. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж, флот, отрава

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья" (ход 1 из 2)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Огненные (2 отряда), Водные (2 отряда), Воздушные (3 отряда), Земляные (1 отряд), Воинствующие (4 отряда, опыт), ангелы смерти (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая молния (перезарядка)


Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)


Астрологи объявляют цикл астролога

Поголовье астрологов удвоилось

Большой караван

По Астралу шествует очередной караванный путь. Его можно перехватить основным действием…

Проклятие духа войны

Атака одного случайного Владыки в этот ход гарантированно обернется провалом

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 30, 2014 16:13     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии

Уильям 12-8-4=0
Пилот 8.5+7-9-6=0.5
Самеди 9.5-1-2-1-1=4.5
Арога 21.5-5-5-3-5=3.5
Блэйд 32.5+13=45.5
Ренвер 13-10=3
Варлорд 53-2-3.5-6-3-2-1-5-4-3-15-5.5-3=0
Ксандр 19.5-5-4-6=4.5
Архитект 41.5-15-10-12.5-2=2
Виверн 13.5-10=3.5
Фантом 24-4-8=12
Влад ---
Хвыба 14.5-6-2-5-1-0.5=0
Осирис 14.5-12-2.5=0
Логинор 11.5-5-4-2-0.5=0
Яхша 21.5-10-2-9.5=0
Безликий 14+3-3-2-5-3-2-2=0


Сражения за миры и нейтральные осколки

Шепот смерти

«Эпизод 4, призрачная надежда. Скоро на экранах…»

Обновленный Азатар (по дороге жалующийся, что ему вновь не дают покоя) и волшебники в очередной раз явились на осколок, ставший для соолов воистину братской могилой. Они присоединились к охранникам башен.
Тут появилась куда более внушительная сила: большущая армия Варлорда, состоящая из летунов, гончих, бесов, Аэрихона, феникса, костяного стрелка и еще черт-те-кого. Вызванная героем астральная проекция прошла сквозь подгорную стену прямиком в логово, где обретался драколич – естественно, не погибший в потоках лавы. Он применил всю свою хитрость и навыки убеждения, дабы выполнить поручение Владыки. Ресурсы на исследования, надежная защита филактерии, жатва душ и т.п. – все аргументы пошлы в ход. В конце концов не ведающий усталости, но все равно утомленный бесконечными битвами и осознающий, что рано или поздно он таки проиграет драколич согласился. При условии сохранения относительной автономности осколка и изгнания с него соолов.
Безпрепятсвенно (ибо нежить притихла) демоны-колдуны провели ритуал трансосколочного сдвига, телепортировав одну из башен душ посредством открывшихся врат прямиком на родовой Безликого. Осколок примкнул к Варлорду. Культ теней (во многом благодаря принявшему обличье колосса и велевшему уйти «Во имя Великой Тьмы» Аэрихону) развеян, хотя местность успела порядком видоизмениться.


Сант

Заявившийся Банруп предложил селестианам подписать равноправный договор, мотивируя это тем, что пусть уж лучше примкнут к его Владыке, чем будут вырезаны или порабощены каким-нибудь демоном. Условия были следующие:
1. Осколок переходит под управление конфедерации.
2. Осколок получает бонус от Солнечного источника.
3. Осколок получает защиту от захватчиков.
4. Древо будет оберегаться силами конфедерации.

Селестиане долго колебались – все-таки договор был сомнительный, да и страхолюдная внешность мурах отталкивала, однако врубленный на полную излучатель веры и понравившаяся им солнечная магия сделали свое дело.
Осколок захвачен Владыкой Архитектом


Сильвеон

В рамках операции «Доминация в море» Морской волк призвал местных примкнуть к Самеди. Те встретили его недоброжелательно, наслышанные о кровавых делах Владыки. Хоть из-за кукловодства часть остроухих и встала на его сторону, этого было недостаточно, чтобы развязать хотя бы гражданскую войну. Стоящий в гавани мощный флот ненавязчиво намекал, что силой взять ничего не получится... А приведенные Волком темные эльфы привели светлых собратьев в полное бешенство. Герой еле-еле успел убраться восвояси целым и невредимым.
Осколок сохранил независимость


Урсанор

Силы Безликого пытаются атаковать осколок, но попадают под проклятие Духа войны!

Осень

Окрестности, леса – словом, вся территория была захвачена Хвыбовцами без проблем. А вот замок… с осадным искусством у орков обстояло туго. После усиленных тренировок гноллов кинули на амбразуры замка. Штурм провалился, первую ступень испытания прошли очень немногие.
Тогда Владыка применил антиграв! Эльфы были, мягко говоря, шокированы, когда куча орков (не вполне освоившихся с полетом, но это не их проблемы) повалилась с небес, минуя все укрепления! Превосходящая численность, не говоря уж о накопившейся ярости и присутствии Ломателя, принесли долгожданную победу. Замок пал. Особо шустрый гнолль, первый принесший шесть пар отрезанных ушей, был назначен капитаном гвардии.
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой. Население вырезано под корень


Синяя зыбь

На осколке распространяются слухи о могущественном Сверхразуме, который объединяет народы, оказывая им покровительство. И мерфолки с людоящерами начинают задумываться, так ли рационально было ставить определенные условия Владыке Ренверу… Споры между разными партиями, однако, вынужденно притихли с прибытием самого Бластуаза, торжественного транспортирующего тюки черного лотоса… За заваренным чаем лидеры обоих племен, блаженно икая от дыма колечками, подписали договор.
Культ ушел в подполье, но не исчез.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером

Динотопия

1-ый воздушный флот темных гномов в альянсе с Барлогом, чертями и колдунами Варлорда, а также объединенные Военно-Воздушные Силы Виверна при поддержке витязей и ветеранов-носорогов прибыли практически одновременно. Местные не ожидали ничего хорошего ни от тех, ни от других, присоединяться (невзирая на запугивание) наотрез отказались и в кратчайшие сроки собрали собственную, довольно внушительную армию. Легкая пехота, трицероги, тирексы... Однако внушающих туземцам священный трепет «механических птиц» было слишком уж много. Они решили отсидеться до поры до времени в джунглях и дождаться, пока захватчики не истощат друг друга. Но демоны разгадали их замыслы. Первый воздушный флот начал ковровые бомбардировки. Не сказать, чтоб покрытый густой растительностью осколок легко выбомбить, даже флотом такой силы… Но первые потери местные таки понесли. Куда эффективнее оказался Барлог, сжигающий все на своем пути, включая засады. Пехота превращалась в живые факелы, а смертельные в разгоне трицероги останавливались бичом. Топающие следом колдуны-пироманты удостоверялись, что никто не успеет даже навредить герою. Так они и продвигались, потихоньку призывая из пентаграмм демонов…
Но Владыка Виверн тоже не дремал. Виверны, зеленая драконица и Таммуз посчитали варлордовцев более опасными противниками, а потому обрушились на них. Из джунглей, решив, что момент самый подходящий, поднялось секретное оружие туземцев – птерадоны, присоединившиеся к дружной свалке. Разыгралось величайшее воздушное сражение в истории Астрала со времен Войн Хаоса. Стрекот пулеметов, разрыв бомб, визг рептилий… все смешалось в этом вихре боли и смерти. Слабое зенитное вооружение авиации темных гномов сыграло решающую роль; один за другим подбитые бомбардировщики падали в джунгли, в приветливые объятия дружелюбных динозавров. Птеранодоны разрывали врагов на клочки в ближнем бою; осознав это, часть виверн стала отвлекать их, в то время как другие засыпали ядовитыми жалами с расстояния. Ослабленные птеросы все же сумели перегрызть горло Драконице, но заключительного аккорда боевой магии – чудовищного шторма молний от Таммуза – уже не выдержали.
А на земле разгорались (в прямом смысле) не меньшие страсти. Пламенная полоса и угольки бывших деревьев отмечали места, где прошел Барлог. Осознав, что посреджи бушующего пожара противостоять огненному ужасу практически нереально, местные совершили коварный маневр – фланговый обход – и, обогнув наступающих широкой дугой, зашли на уже пройденную ими выгоревшую черную пустошь, где открывались просторы для маневра, и можно было давить числом. Воздушный флот, который мог бы покарать их за такую наглость, к тому времени перестал существовать. Барлог, колдуны и черти (последние пока что никак себя не проявили) успели развернуться и перестроить порядки… И тут появились носороги. Опытная носорожица с разбегу затоптала добрую половину демонов-колдунов. Оставшиеся наложили на себя огненные щиты, отчаянно кидались фаерболами, их попытался прикрыть Барлог с чертями – тщетно. Они подняли на рога оставшихся и затем геройски полегли в схватке с могучим героем из глубин. Призванных подкреплением тварей сумели развеять черти. Граф-вампир был сожжен магией героя и колдунов. На этом, впрочем, удача варлордовцев закончилась; из джунглей вылез голодный Пятиглав, второй отряд носорогов, в воздухе повисла стая виверн с Таммузом (все целехонькие – спасибо лечению вызванных ангелов), а с противоположного края облизывались тирексы. И Барлог и черти полегли под натиском с двух сторон, хоть и унесли на тот свет немало врагов. Затем настал решающий момент. Тираннозавры и трицероги определенно превосходили своих отдаленных родичей (и не только числом рогов), но опыт последних позволил им продержаться довольно долго. Очень помог запугивающий камень страха. Пятиглав, морозящий, жгущий, парализующий и травящий все вокруг, под щитом молний, непрерывно подлечиваемый ангелами, прослужил стенкой достаточно долго, чтобы воздушное превосходство Виверн и Таммуза успело сказаться. От наземного воинства остались жалкие ошметки, но и туземцы понесли чересчур тяжелые потери. Осколок захвачен Владыкой Виверном. Однако контролируется не целиком, ибо сопротивление не угасло. Все ветераны погибли, воздушный флот Варлорда на ¾ разбит


Упорядоченное

Аболет наносит ответный удар!

Большой отряд подчиненных воле пожирателей разума существ атакует осколок. Часть не сумела миновать защитные купола. Остальные сразу попали под огонь СЛАУ и, не задерживаясь, ломанулись вперед. Отряд состоял из паладинов и дроу-арбалетчиков, прикрытых с воздуха крыссарами на планерах. Позади шло несколько хозяев. Их встретил шквальный огонь пулеметных дроидов. Они нанесли серьезный урон, однако вскоре были вынуждены отступить, накрытые разрывами гранат, которые метали крыссари. И вернулись… уже с гигантским механическим пауком. Воздействовать на разум было невозможно, а подавляющее технологическое превосходство дало о себе знать: за каждого убитого робота наступавшие платили несколькими своими. Впрочем, пси-подчиненные, словно обезумев, рвались вперед, не считаясь с потерями. Защитникам (неохотно) помогли присланные с Синдивина темные эльфы, и дроу снова пошел на дроу… Световые лучи и отравленные стрелы наконец покончили с самым опасным врагом – крысоавиацией, а меткие залпы СЛАУ контузили нескольких аболетов. Часть нападавших вышла из-под контроля и стала атаковать друг друга. Благодаря этому роботы добили оставшихся без особых потерь.

Чииз

Инквизиция атакует Владыку Яхшу!

С трудом преодолев защиту, резко сократившийся отряд инквизиции пошел на штурм. Впрочем, штурмовать было особо нечего – оставалось лишь шагать по бескрайней пустоши, периодически выжигая попадающиеся норы… Крыссары быстро смекнули, что вести переговоры с фанатиками бесполезно, и прибегли к излюбленной тактике ночных набегов. Увы, у атакующих было с избытком иллюминации – как от магов, так и от солнечных лучников. Когда во мраке стало светло как днем, атакующие были окружены и беспощадно перебиты. Остальные ушли в подземелья в надежде, что там их преследовать не станут. Инквизиторы действительно учли уроки Шепота и не решились лезть под землю. Они просто забросали все лазы солнечными гранатами, после чего приступили к методичному испепелению поверхности осколка.
Осколок уничтожен. Защита Владыки снизилась на 5.

Ветерок

Владыка Ксандр атакует Владыку Блэйд!
Он свободно проходит сквозь защиту
После артподготовки из орудий класса «Инферно» от беззаботного процветающего города мало что осталось – напалм не щадил никого. Высшие эльфы в панике разбегались; Скаябетракс и чумные демоны не шли на переговоры. Аура чумы убийственно разила мирных жителей. Гарнизон вступил было в неравный бой, однако был отброшен неуязвимым героем и залпами черных демонических арбалетов, поднимавших скелетное пушечное мясо. Отступив (благо низкая скорость врагов позволяла), эльфы перегруппировались и снова попытались пойти в наступление, на сей раз – вместе с группкой сумеречных чародеев. И тут на них атаковали рыцари Кзулакса, оказавшиеся, к вящему страху, совершенно непробиваемые магией. Паника распространилась по рядам защитников как лесной пожар. Большинство дрогнуло и побежало, а оставшиеся храбрецы получили по черной стреле.
Чумные демоны истребили все живое на Ветерке и разрушили дипломатическое посольство.
Осколок захвачен Владыкой Ксандром


Действия в мирах

Лаборатории фантома продолжают разработку экспертной механики.

Лаборатория смерти приступают к проекту «Ишма».

Посланцев Пилота чуть ли с руками не отхватили представители Аэтэтрена. После краткой ознакомительной экскурсии по представляющей из себя жутковатую картину гниющей цитадели они приступили к делу. Посох жизни вкупе с магией природы Гила, поддержанного снимающими вредоносные бактерии остроухими колдунами, помог быстро покончить с заразой. Банкиры донельзя признательны

Эльфы Пилота навестили Кузню жизни, где (после щедрого двустороннего спонсирования) выковали кучу всякой всячины: клинок Андрил, копье Аэглос, Доспех мастера (включающий в т.ч. шкурку хоббита), шлем "Второе око" и щит «Гилэгида». Мастера довольны. Наковальная сэкономила 3 энергии. Правда, перетрудившиеся кузнецы в следующий цикл ничего не смогут делать…

На Илумиэле немножко выросла рождаемость и, соответственно, доход.

Аэглос и посох жизни в порыве чуда слились в единое копьё-посох "Аэглос"

Послана Самеди Валвэ была впущена Осирисом на осколок Скейвенблайт. Усиленные куколкой чары вуду развоплотили трупы, выпущенный Анатебару резвился, ловя и поглощая души призраков крыссаров и наг, а дух природы даже умудрился заставить какую-то чахлую травку прорасти на месте опустошенного болота… Наводнение постепенно сошло на нет. Валвэ поглотила квинтэссенцию боли и смерти. Владыке поступило 1 энергии

Самедиты притащили Ренверу черный лотос и бронированного, почти не упирающегося слоупока, получив взамен 10 энергии. Осмотревшие новоприбывшего слоубро закивали хвостами: да, это несомненно их сородич.

Самеди проводит ритуал плодородия на родовом осколке. Голод прекращается

На Желтухе в мире Ароги бактериальные генераторы наконец достроены. Атмосфера стала окончательно непригодной для не-бионтов.

Пси-диверсанты скрытно прибыли в Улей, где по наводке раздраженно гудящих пчел быстро вычислили барабашек (подробности в ЛС)

Незамутненный Разум вывел породу пси-перевертышей.

Владыка-тиран Варлорд совсем загонял подчиненных. Всего за один цикл им пришлось:
- починить поврежденную пикирущую крепость
- построить новую крепость на Огнедышащей горе (рискуя жизнью из-за тесного соседства лавовых озер и вулкана)
- Разработать ауру адского пламени для защиты от магии света (под угрозой сбрасывания вов се тот же вулкана)
- Возвести запасной Аэродром на Халь-Азифе
- Продолжить строительство тюрьмы (где придется сидеть им же!)
- Одарить старикашку-астролога, дабы тот не куксился и делал прогнозы, в которые все равно никто не верит
- Подчинить лезущих из портала огненных элементалей (заработав в процессе немало ожогов, да и гарнизон вырвавшиеся из-под контроля эли несколько проредили)
- Поиздеваться над очередным голубем-ВНЕЗАПНО-ставшим-фениксом-эх-бедная-подружка
- Поделиться секретами колдовства с невесть что забывшими у демонов соолами
- Выгулять гадских во всех смыслах гончих на площадке с реликвией
- Таращиться на обсидиановый портал (а нафига, спрашивается?)

Мстительный пси-импульс Аболета (после преодоленя защиты недостаточно мощный, чтобы взять демонов под контроль, но достаточно мощный, чтобы повлиять на их разумы) усиливает недовольство.

Благословение Юкси принесло Варлорду грандмастерскую некромантию

Архитект обучает отряд батлпристов "Свет Биссекрисы"

Гарнизон Кудистала пополняется новыми мурахами. Там же строятся крепости по последнему писку фортификационной моды – с брустверами, донжонами, подземными ходами и прочими радостями архитектуры

Лаборатория Владия разрабатывает межосколочное орудие, а также совершенствует прицелы для нее.

Упорядоченное усиливается минами и черными пиками

«Поговорка "бей своих чтоб чужие боялись" работает только когда применяется - скажем так, изредка. Да-да!»
Все еще сомневающиеся гремлины, тем не менее, строят манипулятором Завод древних. Баал следит, чтобы не было саботажей (хоть это и лишнее) и отлыниваний (как раз в тему). Получилось.


Подлечившийся злобоглаз отправил витязя в добровольно-принудительное пешее путешествие по Зимляне. Неземной холод быстро выбил остатки алконавтической дури. Протрезвевший маг осознал, что терять нечего, и принял «предложение, от которого не возможно отказаться»

Чер-те-орки осваивают каюты линкора и учат расположение коридоров и пожарных секир и лопат

Фантомовцы истребляют щупальца самодельными глубинными бомбами. Получилось (правда, труп монстра скрылся в бездне морской), добыча жемчуга и золота восстановлена.

Двали и Ко долго-долго долбятся об мифриловую дверь разнообразнейшими способами, пока кто-то не додумался сделать обходной тоннель. Результаты приятно удивили жадных до лихорадочности гномов (подробности в ЛС)

Владыка Фантом нацеливает Молот Хаоса на Абоминэйшн.

Владыка Фантом пытается применить свиток на Чарующих берегах. Слишком поздно

Бушующие элементали вдруг осознали, что их окружили призванные из столицы Владыки Осириса гвардейцы, за спинами которых маячили огненные и водные маги. Побоище казалось неизбежным… Но выступивший вперед Хирвинд начал мягкую, увещевательную речь, суть которой сводилась к тому, что потери не нужны никому, а потому лучше загладить произошедшее, которое, очевидно, не более чем недоразумение. В итоге элементальный отряд поступил на службу Осириса за 1.5 энергии в ход.

Владыка Ксандр воскрешает павших витязей: обоих рыцарей смерти

Ксандр заселяет Спектрал темными фейри. Элементали реагируют вяло

Ученый К Тан разработал проект «Маркел»

Владыка Логинор приказывает разработать и провести в жизнь план форсированной нидустриализации, мотивируя приказ критическим отставанием от развитых первоклассных миров. Жители соглашаются с рациональными доводами. Первое уже готово, а вот второе пошло неспешно…

Логинорцы строят мельницы в Пещерах (2), на Алом Зубе (1) и на родовом (1)

Логинорцы расследуют деятельность Культа Рогатой Крысы… (подробности в ЛС)

Соолы устраивают зачистку на родовом Безликого и на Земле секретов, убивают несколько подозрительных личностей, затем непредсказуемо впадают в ярость и начинают резать уже ни в чем неповинное население. Удержать их в узде удается лишь с большим трудом.

Делегация соолов (а также Орион Гракх) обучается гаргульестроению в мире Владыки Владия

6 душ из маяка аннигилируются в чистую энергию

Владыка Безликий исследует портал на Пустыре. Оттуда лезут… ракшасы?

Яхша пускает в плавильню Шлем Древних и Книгу четырех стихий. Переработка приносит 12 энергии

Яхша разрабатывает ритуал «Лик ужаса».

Яхша завершает разработку ритуала Совершенства и применяет его на Телее. Несмотря на то, что та пока не вышла из спячки, эффект заметен.


События в мирах и на нейтральных осколках

Неизвестный артефакт… раздвоился?

Костяной демон приносит 5 энергии

Владыка Ренвер получает благословение покебога Юкси

Медные энты на родовом Пилота разрастаются

На осколке Перистые утесы в мире Уильяма произошло горетрясение. Под завалами погиб практически весь гарнизон

Циклоп разоряет осколок Вжись в мире Самеди. У местных самостоятельно отбиться явно не выходит.

На Крыли в мире Ренвера карлики провели мелиорацию осколка. Снабжение значительно улучшилось

На осколке Черный ус в мире Архитекта от обилия трупов и общего «призрачного» фона завелась баньши.

Обитатели родового владыки Фантома трудятся все менее охотно. На понукания не реагируют, сваливая всё на «то ись порча! как выйду на улицу, гляну туда – и дрожь пробирает, руки-ноги немеют. черное колдунство, словом! и зачем только эту мерзость брали, столько ребятушек не вернулось…»

В мире Уильяма неурожаи. Начинается голод. Землю гномы обрабатывают плохо, а за желтый металл хоть и готовы гибнуть, питаться им не научились… Доход падает.

На осколке Бурен в мире Фантома найден Доспех проклятого. Вопрос в том, захочет ли герой надеть его…

На осколке Калии в мире Хвыбы неизвестные попытались совершить какую-то диверсию… Однако неудачно высадились прямо на минное поле. От них остались одни ошметки

Витязь-костяной ужас поступает на службу Ксандру

Настроение фей из леса чудес Пилота резко падает по неясным причинам.


Настроение селестиан из Люркера Виверна резко падает по неясным причинам.

Арена Виверна простаивает… Зрители недовольны.

На осколке Пучина в мире Осириса обнаружено месторождение подводного лотоса. Пока невыкуренное

На осколке Хрустальные поля в мире Владия гигантских размеров минное поле самопроизвольно сдетонировало. Цепной реакцией вынесло и мины, и почти все турели, и, что самое неприятное, новенькую лабораторию.

На родовом Яхши кто-то варварски разломал свежего, даже в бой ни разу не брошенного темного голема.

Гракх и суккуба поженились. Новобрачные не то что бы очень довольны Обликом морале друг друга, но против гласа Владыки не попрешь. Как раз к тому времени молодые демонессы подросли и стали достаточно взрослы, чтобы сами найти себе женихов. В результате сыграли сразу несколько свадеб. А Академия Владыки пополнилась новыми специалистками по очарованию.

Первые из возведенных мельниц принесли Владыке Логинору 6 энергии

На осколке Воющие пещеры в мире Логинора какой-то сумасшедший объявляет строящиеся ветряные мельницы замаскированными чудищами и начинает методично рушить их.

Маяк и башни принесли Безликому множество душ

Преобразование осколка Бастион веры завершено. Из открывшихся врат хлынула магия теней, местность видоизменилась, а монахи-священнослужители обратились в монахов-невидимок.

Паладины на Островах Блаженных создали ритуал воскрешения.

Осколок Яростень внезапно, без видимых на то причин взрывается. Владыка Фантом стал сильнее

Гномы с Пасти Дракона укрепляют родину зачарованными рунными стенами.

Титан причалил к Аэтэтрену. Его пилоты обменяли голову химеры на обещанную награду. Сделка прошла без помех, во многом благодаря немаленькому орудию Древних. Получив желанное, гигантский корабль собирался вновь пуститься в странствие по Астралу…
…когда его наконец засек Владыка. Отряд Владия был прекрасно вооружен и подготовлен. Увешанный средствами истребления как елка игрушками Бастион, легионеры с бластерами и в кристаллической броне, големы… Получив приказ, они не раздумывая атаковали. Микроскопические наниты проникли сквозь защитное поле круйзера, добрались до генератора и вырубили его, после чего принялись портить оружие защитников. Те в первую секунду были захвачены врасплох, что не помешало быстро развернуть главный калибр и дать залп. Големов вместе с щитами и ружжами выкосило наповал. Второй выстрел, однако, сделать уже не дали; добравшиеся до мягкой плоти легионеры вступили врукопашную, а стрелять по своим люди не решались. Бастион поджег палубу и заминировал узкий проход, в котором подорвалось спешащее подкрепление. Вдобавок брошенные тяжелой дланью легионеры совершили жесткую посадку около корабельного арсенала… Броня позволила им выдержать огонь стражников, а клинки для ближнего боя – оперативно перерезать людишек и захватить арсенал. Хоть обитатели круйзера все равно были неплохо вооружены (особенно тяжелые потери легионеры несли от бесшумных арбалетов, стреляющих тепловыми конусами – по-видимому, штучка от Древних), а гигантские размеры поля боя не позволяли ни одной из сторон получить превосходство на всем протяжении фронта, куда менее стойкие и живучие защитники проигрывали все больше локальных схваток. Исход был очевиден; атакующие уже начали зачищать каюты.
Доселе спокойно наблюдавшие за кровопролитной бойней аэтэтренцы решили вмешаться. Несмотря на недавно понесенные потери, они по-прежнему представляли грозную силу. И сейчас они намеревались вернуть честным (или не очень) путем отданное вознаграждение. А заодно поживиться трофеями, благо орудие на них уже не наведут… Прорыв бригады хронодраконов и высадка десанта из магов под прикрытием наемников, ударивших с тыла, окончательно сломила сопротивление титанцев. Осталось только два воинства. Големы превосходили в грубой силе, что аэтэтренцы более чем искупали тактикой: наниты на них почти не действовали, а точечные рейды с переменной концентрацией огня и быстрым уходом от возмездия тормозных машин делали свое дело. Когда ускоренный хронодракон снес башку самому Бастиону, сражение было проиграно.
Победившие Аэтэтренцы демонтировали орудие Титана, установили в цитадели, сняли с него все трофеи и отправили на металлолом. Останки големов были развинчены на запчасти и внимательно изучены.

Большой Караван под охраной Многоликого Шута беспрепятственно проходит через весь Астрал…

Осознав, что богомерзких целей, которые просто необходимо истребить, слишком уж много, инквизиторы посылают гонцов к Светлому Совету за пределы Астрала с просьбой о подкреплении

На осколке Дин Гадан активировалось поле, подавляющее и искажающее всякую магию.

Гномы с Часового замка договаривается с аэтэтренцами о поставках запчастей для ремонта цитадели в обмен на артефакт Язык пламени

Ангелы проводят проверку мира Осириса – скрытую и явную - на наличие теневых культов. Всё чисто

Даркрай материализуется на Аэтэтрене. Население впадает в уныние

Адепты Белого щита отправляются в крестовый поход на Синдивин, горя желанием праведной мести. Попутно к ним примыкают ангелы (земляные и воздушные). Дроу были готовы дорого продать свои жизни. Они припасли для атакующих кучу сюрпризов – засады, ловушки с отравленными шипами, зачарованные валуны-обвалы, ручное цунами и даже целого сумеречного дракона. Но «Щиты» уже научились снимать яды, к тому же многие ловушки были своевременно обнаружены ангелами. Если бы не их предупреждения, то магическое цунами смыло бы вообще всех на радость пираньям, а так – лишь некоторых. Совсем не ангельские чары удушения замечательно зарекомендовали себя в пещерах, равно как и общая защита от зла, и камнекожи. Главной угрозой оказался архимаг верхом на драконе. Но, когда совместными усилиями его таки сбили, сопротивление почти прекратилось. Вскоре выяснилось, что в темноэльфийском обществе случился очередной переворот, сопровождаемый традиционным вырезанием экс-правящего Дома. Восторжествовавший голос разума нехотя сдался на милость победителей. «Щиты», прекрасно помнящие о страданиях родины, собрались было жестоко наказать сдавшихся и осуществили бы угрозу, если б ангелы не провели ритуал Очищения. Дроу вновь стали светлыми эльфами, что охотно переселились из сырых негостеприимных пещер на «Белый щит». А не принимавший участия в схватке (ибо невыгодно) мастер-ассасин изъявил желание служить ангелам.

Силы ордена Лилии ждут на Берегах завершения священного таинства.
Ритуал Отраженного Величия проходит успешно!
Осколок скрывается в вихре энергии, только чтобы всплыть… уже в составе мира.
Чародейка перевоплощается в нового Владыку!

Получение доходов

Уильям 0+10.5+3=13.5
Пилот 0.5+12.5=13
Самеди 4.5+10.5+10+10+1=36
Арога 3.5+12.5=16
Блэйд 45.5=11=56.5
Ренвер 3+13+10=26
Варлорд 0+6.5+12=18.5
Ксандр 4.5+9.5+5=19
Архитект 2+16.5=18.5
Виверн 3.5=10=13.5
Фантом 12+16.5=28.5
Влад ---
Хвыба 0+12.5=12.5
Осирис 0+14.5=14.5
Логинор 0+11.5+6=17.5
Яхша 0+19.5+2+12=33.5
Безликий 0+14=14

Прочее

Владыка Уильям отдает досрочно 4 энергии

Владыка Осирис переводит Владыке Самеди 10 э через Аэтэтрен

Владыка Пилот берет срочный бесплатный кредит на 7 энергии

Владыка Владий берет срочный кредит на 8 энергии

Телея становится более опытным магом тьмы

Аэрихон становится более опытным дипломатом

Гимли становится более опытным чемпионом

Многоликий шут становится более опытным дипломатом

События в астрале

- Астрологи объявляют цикл конкистадоров
- Появляются 2 новых осколка
- Воды забвения
- Пришествие Повелителя
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 06, 2014 20:11     Заголовок сообщения:

Ход 24


Миры Владык


Владыка Кузнечного Горна Уильям

Энергия 13.5 (+13-2-0.5)
Защита: 35
Технологии: металлургия, развитое военное дело, развитое строительство, слабая магия, золотая лихорадка, медлительность, трактиры с баллистами, проект "Метапод", улучшенные доспехи и клинки
Трофеи: наковальня, Меч Древних, доспех Единорога, амулет Удачи, взрывчатка, иссушитель, варп-проектор, свиток крови, рупор, образцы сильмина-8, гномы-ветераны, стрелки-ветераны х 2, доспех Драконоборца, окрыляющий шлем, 11 золотых слитков, мифрил, медный кувшин
Герои: Король Торгрин Меднобородый - Трибун (полководец 9, чемпион 2, управляющий 1)
Аша (скрытность 4, маг тьмы 2)
Вильям Лев (чемпион 3, воевода 2, фортунист 3, тактик 1)
Витязи: два лавовых ящера, разбойник
Офицеры: мушкетер
Прочее: стандартный кредит, выплачено 16/30
Осколки: Вирдор (доход 6.5; гарнизон 20/40)
Горич (доход 2.5, гарнизон 4/5)
Змеиные холмы (доход 1, гарнизон 3/3)
Земля крови (доход 1.5, гарнизон 4/9)
Перистые утесы (доход 0.5, гарнизон 0/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 13 (+14.5)
Защита: 32
Технологии: развитое кузнечное дело, продвинутая магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия, живая медь, чары защиты от огня, всадницы на единорогах
Трофеи: ритуал Жизни, перо алконоста, лук стихий. 3 зелья просветления,, ритуал баланса, цветущие древни, крылья ангела, культовый предмет, отряд ведьмаков, клинок "Андрил", копье-посох "Аэглос", Доспех мастера, шлем "Второе око", щит «Гилэгида»
Герои: Гил-Галад - Мастер меча и магии (чемпион 6, полководец 4, дипломат 4, маг природы 4, крестоносец 3, летун 3, аура жизни)
Ангел-Хранитель (маг света 2, светлый книжник 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 22/40)
Илумиэль (доход 2, гарнизон 9/9)
Ожившая чащоба (доход 1.5, гарнизон 3/5)
Лес чудес (доход 1, гарнизон 4/6)
Вечная битва (доход 2.5, гарнизон 9/11)
Нугл (доход 1.5, гарнизон 1/5)

Владыка Марионеток Самеди
Энергия 36 (+11.5-2+1 торговля)
Защита: 32
Технологии: развитое военное дело, магия вуду, слабая магия, слабые технологии, призыв древних духов, зов предков, говорящие с духами, некромантия, черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, массовое проклятие
Трофеи: куколка (перезарядка), куколка Анатебару, куколка духа природы, ритуал поглощения, неизвестное зелье, печать мумий, черный лотос, ритуал урожая, некробрелок, лучевые пушки, мины
Герои: Валвэ - Кукловод (вуду 6, поглотитель 4, маг разума 2, дуэлист, взрывчатая мана)
Морской волк (некромантия 2, полководец 4, маг тьмы 2, вуаль тьмы)
Витязи: призрак палача
Прочее: стандартный кредит, выплачено 29/30
Осколки:
Тлакальуаскуавитль (доход 5.5; гарнизон 8/38)
Гармань (доход 1, гарнизон 4/4)
Вжись (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Мрачная роща (доход 1.5, гарнизон 3/3)
Вермун (доход 1, гарнизон 6/11)
Мертвый Корабль (доход 2; гарнизон 15/40)

Владыка Разума Арога
Энергия 16 (+14.5-2)
Защита: 30
Технологии: псионика, токсикология, ужас, эволюция, поглощение ДНК, слабая дипломатия, отсутствующие технологии, улучшенные живые бомбы, "Левиафан", биокорабли, улучшенные бомбопчелки, телепортация, уязвимость к магии, Адский Вой, нейротоксины, Крикуны, кислотные каракатицы, пси-перевертыши
Трофеи: ритуал Посвящения, веретено Хаоса, хищный ястреб, посох ветра, кольцо дурного глаза, предмет, ритуал Чащи, барабашки
Герои:
Графиня (воевода 3)
Прелат (чемпион 6)
Мыслитель (маг разума 1, убийца магов 4, управляющий 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 20/30
Осколки:
Био (доход 7.5, гарнизон 23/40)
Улей (доход 1 гарнизон 5/5)
Крутогор (доход 1, гарнизон 4/6)
Саркофаг (доход 1, гарнизон 4/4)
Раоптерикс (доход 2.5, гарнизон 3/3)
Желтуха (доход 1.5, гарнизон 2/7)

Владыка Сумерек Блэйд

Энергия 56.5 (+8.5)
Защита: 27
Технологии: металлургия, магия сумерек, развитая дипломатия, земледелие, реставрация, чудеса, слабое военное дело, НЭП, эликсир молодости, алхимия
Трофеи: амулет "Самум", полисвиток, молитвенник с ритуалом Просвящения, 7 сапфиров, артефакт, манок, перо дипломата
Герои: Оракул (аватар 3, властитель 2)
Витязи: менеджер Аэтэтрена
Прочее: договор с Аэтэтреном
Осколки: Бастион (доход 4; гарнизон 14/40)
Тирион (доход 3.5, гарнизон 5/6)
Теолавра (доход 1, гарнизон 5/8)


Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 26 (+10+6(пси)-2)
Защита: 26
Технологии: псионика, развитая магия воды, дружба с животными, комитеты, Дума, улучшенная пси-связь, теле-руны
Герои: Бластуаз - Слоустраж (чемпион 2, броненосец 2, летун 3, снайпер 2, регенерация 1)
Трофеи: штормовой трезубец, Радужник (залог 8), пыльца фей, трезубец Владыки морей, антимагический доспех, Манок II, арбалет гнева, сапоги бурь, венец урагана, перо дипломата, бронеслоупок, черный лотосный чай
Витязи: мастер магии воды
Прочее: аура
стандартный кредит, выплачено 8/26
дар Юкси (1/3)
призыв Гиратины
Осколки:
Водяная сфера (доход 7.5; гарнизон 19/45)
Крыли (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Синяя зыбь (доход 1, гарнизон 7/8)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 18.5 (+12-2+1.5+0.5 торговля)
Защита: 23
Технологии: развитая магия хаоса, экспертная магия огня, экспертная магия льда, демоническая хитрость, экспертное колдовство, слабая магия, слабые технологии, грандмастерская некромантия, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса (маг 6, дипломат 4, управляющий 3, пробой 1, фантомный)
Балрог (бич божий 2, огневик 2)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс, криофеникс, астролог
Трофеи: плащ-невидимка (залог 7), ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, лоббизатор II, щит "Гефест", реликвия Хаоса, талисман с кровью демонов
Прочее:
стандартный кредит, выплачено 2/30
дар Юкси (1/3)
Осколки:
Пандемониум (доход 8; гарнизон 17/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1.5, гарнизон 5/7)
Ифри-Азиф (доход 1.5, гарнизон 2/12)
Рохотун (доход 0, гарнизон 2/2)

Демонический Примарх-Конь Ксандр
Энергия 19 (+12-2)
Защита: 51
Технологии: магия болезней, токсикология, "Пожирающая ядовитая Плеть", зомбоорки, тупость, медлительность, "Тоска", "Кзулакс", "На коне белом", "Альфа", "Гниль", "Атеизм", "Ностальгия", разведение кошмаров, "Дерана Мортис", "Дезинтеграция", "Финт", "Сандро", "Маркел"
Трофеи: ритуал регенерации, венец Шизы, Лезвие Распада, свиток гальванизации, черные арбалеты, кулон (залог 4), демоны-диссиденты, заклинание фейри, заклинание призыва
Герои: Великий Нечистый - Проклятый (аура чумы 3, чемпион 4, пожиратель 5, исчадие 3)
Костяной Демон (душекрад 3)
Витязи: ученый К Тан, костяной ужас, два рыцаря смерти
Прочее: стандартный кредит, выплачено 10/30
Осколки:
Сад Прозмара (доход 5; гарнизон 14/40)
Нушрак (доход 1, гарнизон 0/3)
Тряска (доход 0.5; гарнизон 4/4)
Филесий (доход 1, гарнизон 5/5)
Мертвые земли (доход 1, гарнизон 7/10)
Кадабра (доход 1, гарнизон 5/5)
Спектрал (доход 2.5, гарнизон 6/7)
Ветерок (доход 0, гарнизон 2/4)

Владыка Мурах Архитект
Энергия 18.5 (+18.5)
Защита: 32+10 (источник)
Технологии: развитое строительство, разведка, мурахи-фантомы, проект «Манхэттэн», туннельная переброска, развитая магия солнца, "Зеленый крест", "Свет Биссектрисы"
Герои: Банруп - ЛоМастер (реваншист 5, инженер 2, отражатель 2, чемпион 1, чистильщик 1, знаток 1)
Витязи: алхимик
Трофеи: кристалл, свиток с сюрпризом, кольцо "Огневушка", чирис, порченный кристалл маны, неизученный клад, много "Изотопа-235", плакучий тростник, горицвет, зелье проворства, книжечка
Осколки:
Кудисталат (доход 9; гарнизон 40/40)
Нефигужен (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Аэтир (доход 3; гарнизон 2/2)
Торба-под-холмом (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Черный ус (доход 0, гарнизон 0/2)
Увотэль (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Золотой луг (доход 1, гарнизон 0/1)
Сант (доход 2, гарнизон 3/3)

Владыка Лобби-Капитан Клинер
В Ничто!
Энергия 11.5 (+3)
Защита: 26
Технологии: некромантия, магия холода, продвинутое огнестрельное оружие, слабое сельское хозяйство , черные пики, волна смерти, некромамонты-берсерки, базовая наркомантия, алхимия, эра просвещенного лоббизма, продвинутая магия тьмы, массовое проклятие
Герои:
Лич (регенерация 1, маг 3)
Прочее: пары лотоса
Осколки:
Шепчущий лес (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 3/6)
Зеленая долина (доход 1.5, гарнизон 3/5)


Владыка Небес Виверн
Энергия 13.5 (+12.5-2)
Защита: 27
Технологии: магия воздуха, экспертная магия призыва, рыболовство, слабое строительство, слабое кузнечное дело, летучие василиски, ядовитые виверны, носорожница, «Па-де-Кале», «Встречный ветер»
Герои: Таммуз (летун 3, маг воздуха 5, бегун 1, сила света)
Зеленая драконица (летун 2, кислотное дыхание 1)
Трофеи: сфера тишины, предмет, черное ожерелье
Витязи: Пятиглав, три растущих зеленых дракончика
Прочее: стандартный кредит, выплачено 26/30
Осколки:
Зон (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Стонсвамп (доход 0, гарнизон 4/4)
Литон (доход 3, гарнизон 5/5)
Абсол (доход 0, гарнизон 5/5)
Люркер (доход 1, гарнизон 4/5)
Подпален (доход 0, гарнизон 1/0)
Черный флаг (доход 0.5, гарнизон 1/6)
Динотопия (доход 1, гарнизон 3/10)

Владыка гномов Фантом
Энергия 28.5 (+18-2)
Защита: 27
Технологии: развитая металлургия, грандмастерское кузнечное дело, продвинутая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, самоходные телеги, "Похититель разума", свинница, золотая лихорадка, колесная тяжелая артиллерия, сила пара, тяжелая броня, танковые войска II поколения, улучшенные паровые зенитки, картечь
Герои: Гимли (чемпион 5, полководец 1, дипломат 2, строитель 1, реваншист 1)
Двали (исследователь 1, строитель 2, дипломат 1)
Витязи: кибермех, мастер-стрелок
Трофеи: осколки камней, огнестрел, кольцо света, сундук, грохот титана, молот Хаоса, свиток, игрушечный замок, 5 золотых слитков, жемчуг, Доспех Проклятых, Ролштейн
Прочее: стандартный кредит, выплачено 26/30
Адское Пламя (ход 1 из 1)
Осколки:
Эребор (доход 10; гарнизон 20/40)
Кара-Гол (доход 2.5, гарнизон 8/8)
Адская топь (доход 0, гарнизон 2/6)
Бурен (доход 3, гарнизон 7/7)
Жемчужный брег (доход 2.5, гарнизон 9/9)

Кузнец Жизней Владий
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 27
Технологии: ступенчатое развитие, стабилизация энергетических потоков, големоводство, бесстрашие, "Пленных не брать!", горгульестроение, самоходные лучевые пушки, кристаллический "Мегалит", скарабеи-ремонтники, установка мин, "Пробой", черные пики, базовый огнестрел, алхимия, "Купол", клееметы, "Легионер", "Плоть слаба", легкие бластеры, "Наниты", межосколочное орудие с прицелом
Трофеи: немного серебра
Герои: Бастион (броненосец 4, огневик 4, лучевое орудие, гнездо скарабеев, миномет, картечницы, кристаллическая броня, силовое поле)
Витязи: обсидиановый лорд
Прочее: срочный кредит, выплачено 0/8
Осколки:
Кузня богов (доход 8; гарнизон 30/30)
Серебряные земли (доход 0., гарнизон 4/5)
Гипсифолокатинос (???)
Хрустальные поля (доход 0, гарнизон 2/6)
Упорядоченное (доход 1, гарнизон 4/7)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Низвергнут Хаосом на 16 ходу

Владыка-Крыс Ктулху
Низвергнут Владыкой Осирисом на 22 ходу


Владыка орды Хвыба
Энергия 12.5 (+15.5-2-1)
Защита: 24
Технологии: развитое сельское хозяйство, плохие технологии , Ярость 13, проклятия, морозоустойчивость
Герои: Ломатель (берсерк 4, аура разрушения 3, неудержимость 1)
Баал (дипломат 2, големовод 1, управляющий 2)
Витязи: злобоглаз, боевой маг
Трофеи: Манипулятор Древних, магические безделушки, роботы, робоплатформы, костяной лук (залог 7), черторки
Прочее: стандартный кредит, выплачено 6/30
Осколки:
Жабье Поводье (доход 10.5; гарнизон 14/40)
Гхарр (доход 1, гарнизон 2/4)
Калия (доход 0.5, гарнизон 4/8)
Зимляна (доход 1.5, гарнизон 3/6)
Троллий зад (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Черок (доход 1, гарнизон 4/5)
Чуданс (доход 0, гарнизон 1/4)
Крючкинс (доход 1, гарнизон 5/5)
Тефла (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Осень (доход 0, гарнизон 0/3)
Астральный линкор (гарнизон ???)

Владыка морей Осирис
Энергия 14.5 (+15.5-1-1.5)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, мореходство, кузнечное дело, непереносимость холода, приручение животных, заклятие наводнения
Герои: Левиафан - Непобедимый (чемпион 5, берсерк 2, чудотворец 3, жесткая шкура)
Хирвинд (дипломат 2, скрытность 2, знаток 1)
Вольный стрелок (снайпер 4)
Витязи: Бегущая-по-волнам
Трофеи: «Амниз», акустический усилитель (залог 2), разрушающий луч, призрачный ключ, громоотвод (залог 7), ПРУ, заряд ОМП, вычислитель, генератор шторма, проникновизор, "Смерть магов", предмет, отряд наемных элементалей
Прочее:
благословение хаоса
благословение развития
Осколки:
Архипелаг (доход 7; гарнизон 20/40)
Тортуна (доход 2.5, гарнизон 5/10)
Якасс (доход 1, гарнизон 4/6)
Буруны (доход 2, гарнизон 7/9)
Пучина (доход 3, гарнизон 8/8)
Праздный остров (доход 0, гарнизон 0/4)
Скейвенблайт (доход 0, гарнизон 0/40)

Владыка Гармонии Логинор
Энергия 17.5 (+11+2.5-2)
Защита: 25
Технологии: Магия гармонии, гармоническая тьма, големы, рациональность, переговорные амулеты, базовая магия земли, технологии Эльдора, гаргульестроение, индустриализация, базовый огнестрел
Герои: Аркхаэл Гракх (полководец 2, стихийный маг 2, големовод 4)
Орион Гракх (управляющий 1, исследователь 1, властитель 4)
Витязи: три суккубы, архивариус
Трофеи: сокровища ??? предмет Хаоса, мини-портал, бронелифчик, мины
Прочее: стандартный кредит, выплачено 22/25
Осколки:
Аэлмора (доход 8; гарнизон 21/40)
Воющие пещеры (доход 2, гарнизон 1/3)
Алый зуб (доход 1, гарнизон 2/8)

Владыка Нефрита Яхша
Энергия 33.5 (+12*1.5-1 торговля)
Защита: 40
Технологии: экспертная магия тьмы, артефактология, ритуалистика, анимация, знание пустоты, термонеустойчивость, упадок, культ Радуги
Ритуалы: ритуал "Лотос", ритуал землетрясения, ритуал Славы, ритуал оживления, ритуал Потоков (активен), Замкнутый Круг (активен), "Ями", ритуал Совершенства (активен), "Лик ужаса"
Герои: Телея - Великий Белый Сфинкс (маг разума 5, знаток 3, маг тьмы 4, пустотный щит, спячка)
Витязи: андросфинкс
Трофеи: головоломка, черная грамота, предмет, 2х шлем Древних (один залог 6), 3 x артефакт (один залог 6), яйцо феникса, опытные анубиты, плавильня, книга четырех стихий
Прочее: блок экспансии
дар Джирачи (3/3)
Осколки:
Ио (доход 0; гарнизон 20/40)
Форт Уно (доход 0.5, гарнизон 3/3)


Владыка Маскарада Безликий

Энергия 14 (+14)
Защита: 25
Технологии: Рукотворная жизнь, магия душ, маскарад, продвинутая техномагия, аура непредсказуемости, духовная некромантия, высшая боевая магия, экспертное колдовство, продвинутая магия теней, гаргульестроение, ракшасы
Трофеи: брелок, ритуал феерии, камень теней, книга магии смерти, призрачные звери, большой отряд призраков
Герои: Многоликий шут (Дипломат 3, Маскарадный маг 3, Лидер 2, иллюзорный щит)
Вервольк (метаморф 3)
Азатар (маг 5, метаморф 1)
Прочее: стандартный кредит, выплачено 18/30
Осколки:
Аскайриазиас (доход 12.5; гарнизон 19/40)
Земля секретов (доход 1.5, гарнизон 5/12)
Иссохший пустырь (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка-в-Тени
В Ничто!
Энергия 18 (+8)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, развитые технологии, базовый огнестрел, шеренги, артиллерия, низкий боевой дух
Герои: Канцлер Арсересси (управляющий 2)
Осколки:
Республика Корнелли (доход 8; гарнизон 19/40)

Владычица Озер

Энергия 18 (+9)
Защита: 32
Технологии: магия радуги, ритуалистика, феерверки, боевая телепортация, развитая разведка, радужные единороги, рыцари Лилии, волшебные стрелки, Вера 8
Трофеи: артефакт света, Грааль
Ритуалы: ритуал доппельгангера (активен)
Герои: Анвэ (маг радуги 3, чудотворец 2)
Осколки:
Чарующие Берега (доход 9; гарнизон 25/40)
Нагаши (доход 0, гарнизон 2/5)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 06, 2014 20:11     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Кузнечного Горна Уильям

Вирдор. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: гномы (недовольны), люди (спокойны)
Свойства: укрепления, оружейная, трактиры с баллистой, улучшенная Зеленая кузница, эльфийское поселение, животные-помощники, мифриловые копи (разработаны), голод
Горич. доход 2.5. Гарнизон: 4/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: гномы (довольны)
Свойства: золотые прииски, трактиры с баллистой, форт, ледяные мустанги, золотой рудник
Змеиные холмы. Доход 1. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: мастер рун, подземный лабиринт (не изучено), трактиры с баллистой, подземный склад
Земля крови. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Средний. Местность: равнины. Население: орки (в ярости)
Свойства: разорен, усыпальница, Военная Академия, гномий гарнизон (сверхтяжелые доспехи)
Перистые утесы. Доход 0.5. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (довольны)
Свойства: -

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: волшебная пуща (феи), дремучая чащоба (не изучено), заповедник единорогов, залежи меди, отряд быстрого реагирования (сила 3), большая школа чудес, животные-помощники, растущие медные энты
Илумиэль. Доход 2. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: -отряд быстрого реагирования (сила 3)
Ожившая чащоба. Доход 1.5. Гарнизон: 3/5. Средний. Местность: леса.
Свойства: священная роща, плодородие, древни, древние катакомбы (зачищены), отряд быстрого реагирования (сила 3)
Лес чудес. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: Волшебный лес. Население: феи (в ярости)
Свойства: кроличья нора (не изучено)
Вечная битва. Доход 2.5. Гарнизон: 9/11. Большой. Местность: луга, холмы, равнины. Население: полуэльфы (довольны)
Свойства: цитадель, цветущие древни, Башня магии света
Нугл. Доход 1.5. Гарнизон: 1/5. Большой. Местность: город. Население: люди (счастливы)
Свойства: роща

Владыка Марионеток Самеди

Тлакальуаскуавитль. Доход 5.5. Гарнизон: 8/38. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны), бобруйцы (спокойны)
Свойства: культ самеди, касты, кровавые тернии, матка терний, рабы, музыкальное училище
Гармань. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: равнины. Население: темные эльфы (довольны)
Свойства: кровавые тернии, источник маны (изучено), стрельбище
Вжись. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (запуганы)
Свойства: рабы, клан гоблинов, бушующий циклоп
Мрачная роща. Доход 1.5. Гарнизон: 3/3. Маленький. Местность: порченая тайга
Свойства: отравленная почва, искаженный волшебный колодец, скважина (не изучено), поселок темных эльфов (сила 3), неведомые звери, дополнительный контингент (сила 2)
Вермун. Доход 1. Гарнизон: 6/11. Средний. местность: тайга. Население: люди
Свойства: пруд преображения, крепость Логинора (сила 1), пираты, отряд самедитов, ростки терний
Мертвый корабль. Доход 2. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: нежить, люди (довольны)
Свойства: некроманты, призраки, некромамонты-берсерки, скелеты-маги, академия некромагии, самоцветы, черные пики, упадок, залежи черного лотоса


Владыка Разума Арога
Био. Доход 7.5. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: телепатическая сеть, пруды Порождения, Повелители, монахи, светлый монастырь, бионты-копатели
Улей. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: равнины. Население: бионты (довольны)
Свойства: королева (довольна), гигантские пси-пчелы, залежи сахарного тростника, барабашки
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: бионты (спокойны)
Свойства: мутационная аура, расцвет
Саркофаг. Доход 1. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: Джунгли. Население: наги (спокойны)
Свойства: магическое наводнение
Раоптерикс. Доход 2.5. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: Сияющие поля. Население: бионты (довольны)
Свойства: -
Желтуха.Доход 1.5. Гарнизон: 2/7. Большой. Местность: болота. Население: бионты (довольны)
Свойства: азотная атмосфера, макрогенераторы бактерий

Владыка Сумерек Блэйд

Бастион. Доход 4. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: холмы. Население: сумеречные эльфы (счастливы)
Свойства: сапфировая шахта, форпост гномов (сила 5), посольство Аэтэтрена
Тирион. Доход 3.5. Гарнизон: 5/6. Средний. Местность: степи. Население: люди (счастливы)
Свойства: тотемы, золото, палата весов, борьба с коррупцией, волшебные семена, фабрика арбалетов, банк
Теолавра. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: монахи, орден целителей, поля целебных растений, летающие молитвенники



Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 7.5. Гарнизон: 19/45. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (счастливы), слоубро (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город тритонов, телекинетики, коалиционное правительство, винокурня, гражданская оборона, магический барьер, храм Покепантеону, пузырьки со дна (не изучено), бронеслоупок
Крыли. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: лесостепи. Население: карлики (спокойны)
Свойства: голубятня
Синяя зыбь. Доход 1. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: море-болото. Население: мерфолки (спокойны), людоящеры (спокойны)
Свойства: тайник Древних (не изучено), скрытое недовольство

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 8. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (недовольны), души смертных (спокойны)
Свойства: большой нестабильный портал, школа магии, сторожевые гончие, портал огнеэлементалей
Халь-Азиф. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: башня магов, ПВМ, животные-помощники, голубятня, запасной аэродром
Огнедышащая гора. Доход 1.5. Гарнизон: 5/7. Большой. Местность: Горы. Население: демоны Варлорда (недовольны)
Свойства: вулкан, остовы адских машин, укрепления, железо, поселение гномов, святой самогон, фабрика, тюрьма (близка к завершению), V пикирующая крепость
Ифри-Азиф. Доход 1.5. Гарнизон: 2/12. Маленький. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: магический гарнизон (сила 3), древний джинн, I пикирующая крепость, руины
Рохотун. Доход 0. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: равнины. Население: темные гномы (довольны)
Свойства: аэродром, 1-ый воздушный флот (сила 4), башня астролога

Демонический Примарх Ксандр

Сад Прозмара. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: чумная долина. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: лаборатория нурглингов, оплот Разложения, Чумной Белый Конь Апокалипсиса, переворот, разорен
Нушрак. Доход 1. Гарнизон: 0/3. Небольшой. Местность: пустыня. Население: темные фейри (спокойны)
Свойства: оазис смерти, улучшенная лаборатория Хаоса, разработки эбонита, рыцари Кзулакса, разорен
Тряска. Доход 0.5. Гарнизон: 4/4. Маленький. Местность: искаженные джунгли. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: отряд оркозомби (сила 2), лаборатория яда, орудия класса "Инферно", чумные жрецы
Филесий. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Средний. Местность: волшебный лес. Население: чумные демоны (довольны)
Свойства: -
Мертвые земли. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: летающая крепость. Население: нежить
Свойства: алтарь смерти, куча скелетов, адские мортиры, зомби-дракон, чумное поле, дракоскелеты
Кадабра. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: демоны (довольны)
Свойства: ???
Спектрал. доход 2.5. Гарнизон: 6/7. Небольшой. Местность: горы, равнины. Население: элементали (спокойны), темные фейри (спокойны)
Свойства: терраморфинг
Ветерок. Доход 0. Гарнизон: 2/4. Большой. Местность: город. Население: -
Свойства: таинственная пещера

Владыка Мурах Архитект

Кудисталат. Доход 9. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: глиняные пустоши. Население: мурахолюди (счастливы)
Свойства: травяная лавка, торговля зельями, древний форт (не изучено), плодородие, модернизированные крепости (сила 10)
Нефигужен. доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: свалка. Население: карлики (спокойны)
Свойства: карлики, полуразрушенные механизмы, тоннели (исследованы), таинственные исчезновения
Аэтир. Доход 3. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, банкометы, укрепления, сеть тоннелей, потухший источник с водяной мельницей
Торба-под-холмом. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. местность: холмы. Население: хоббиты (довольны)
Свойства: текила из кактуса, культ Великого Кактуса
Черный ус. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Маленький. местность: Побережье.
Свойства: блуждающая баньши
Увотэль. Доход 2.5. Гарнизон: 7/7. Средний. Местность: Лесостепь. Население: мурахолюди (довольны)
Свойства: школа фехтования, технологии Хаоса
Золотой луг. Доход 1. Гарнизон: 0/1. Маленький. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: опустошение, торговля, форт
Сант. доход 2. Гарнизон: 3/3. Небольшой. Местность: рай. Население: селестиане (довольны)
Свойства: рослое древо жизни

Владыка-Капитан Клинер


Шепчущий лес. Доход 0.5. Гарнизон: 3/5. Маленький. местность: тайга. Население: люди (спокойны)
Свойства: бордель, глубинные копи
Черная зыбь. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: пустошь. Население: люди (довольны)
Свойства: культ тьмы, культ смерти, разруха из-за урагана
Зеленая долина. Доход 1.5. Гарнизон:3/5. Небольшой. Местность: равнины. Население: хоббиты (пролоббированы)
Свойства: всадники на пони


Владыка Небес Виверн

Зон. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье, джунгли, болото. Население: люди (счастливы)
Свойства: дикие твари, логово зеленого дракона (кладка яиц), золотое древо, зиккурат, повышенная кислотность, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Стонсвамп. Доход 0. Гарнизон: 4/4. Небольшой. Местность: болото
Свойства: ферма крылатых василисков, арена (простаивает), заблудившаяся мантикора
Литон. Доход 3. Гарнизон: 5/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (спокойны)
Свойства: алтарь света, отряд ангелов-хранителей (сила 3), тренировочное поле
Абсол. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: пустошь. Население: нежить
Свойства: заброшенный особняк (не изучено), камень ночи, камень страха
Люркер. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Небольшой. местность: рай. Население: селестиане (в ярости)
Свойства: излучатель веры, отряд ангелов-хранителей (сила 3)
Подпален. Доход 0. Гарнизон: 1/0. Небольшой. местность: Джунгли. Население: -
Свойства: панды, пивоварня, радости
Черный флаг. Доход 0.5. Гарнизон: 1/6. Большой. местность: побережье. Население: люди (недовольны)
Свойства: -
Динотопия. Доход 1. Гарнизон: 3/10. Большой. местность: джунгли. Население: мутанты (недовольны)
Свойства: очаги сопротивления, динофермы


Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: технолаборатории, поселение сумеречных эльфов, монахи, посольство из Кара-Гола, кабанья ферма, монастырь, дикие кабаны, зачарованная шахта, проклятие (?)
Кара-Гол. Доход 2.5. Гарнизон: 8/8. Средний. Местность: холмы. Население: гномы (счастливы)
Свойства: укрепления, порох, титан, свиноферма, зачарованная шахта
Адская топь. Доход 0. Гарнизон: 2/6. Маленький. Местность: болото
Свойства: сквиги
Бурен. Доход 3. Гарнизон: 7/7. Средний. местность: Лесистые нагорья. Население: гномы (довольны), высшие эльфы (довольны)
Свойства: зачарованные шахты, алмазы
Жемчужный брег. Доход 2.5. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: жемчуг, золото, зачарованная шахта

Кузнец Жизней Владий
Кузня богов. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: горы. Население: големы
Свойства: лаборатория I, животные-помощники
Серебряные земли. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Средний. Местность: равнины. Население: големы
Свойства: улучшенная лаборатория II, серебро, неполная цепь турелей
Гипсифолокатинос. ???
Хрустальные поля. Доход 0. Гарнизон:2/6. Большой. Местность: кристаллические равнины. Население: големы
Свойства: самоцветная жила, немного турелей
Упорядоченное. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Маленький. Местность: крепость. Население: роботы
Свойства: лаборатория IV, силовое поле, Мегалит, СЛАУ, мины, черные пики

Владыка орды Хвыба
Жабье Поводье. Доход 10.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (довольны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, охраняемый энергопортал, шатер Орды
Гхарр. Доход 1. Гарнизон: 2/4. Средний. местность: лавомир. Население: гоблины (спокойны), орки (спокойны)
Свойства: минные поля
Калия. Доход 0.5. Гарнизон: 4/8. Большой. местность: остров. Население: гремлины (спокойны)
Свойства: тяжелые минные поля, останки роботов, укреплений и драконоголемов, исследования ауры, останки круйзера, Авторемонтный цех, робоплатформы, завод Древних
Зимляна. Доход 1.5. Гарнизон: 3/6. Небольшой. Местность: снежные равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: ледяной вулкан, минные поля
Троллий зад. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Маленький. Местность: город. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Черок. Доход 1. Гарнизон: 4/5. Средний. местность: равнины. Население: орки (спокойны)
Свойства: -
Чуданс. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Средний. Местность: техногенный. Население: -
Свойства: поломанные боевые машины Древних
Крючкинс. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: болота. Население: гноллы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: пузырчатая топь (не изучено)
Тефла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: рай. Население: -
Свойства: -
Осень. Доход 0. Гарнизон: 0/3. Крохотный. Местность: леса. Население: -
Свойства: полуразрушенный замок

Владыка морей Осирис

Архипелаг. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди, наги, тритоны (счастливы)
Свойства: попугай
Тортуна. Доход 2.5. Гарнизон: 2/10. Огромный. Местность: остров. Население: люди (спокойны), наги (счастливы)
Свойства: остатки флота,, поселенцы, храм Воды
Якасс. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Небольшой. Местность: пустыня. Население: тиграны (спокойны)
Свойства: элементали-наемники
Буруны. Доход 2. Гарнизон: 7/9. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: левиафан
Пучина. Доход 3. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: океан. Население: наги (счастливы)
Свойства: храм пучины (не изучено), отряд воинов и заклинательниц, колонизация, месторождение подводного лотоса (не выкурено)
Праздный остров. Доход 0. Гарнизон: 0/4. Маленький. Местность: остров. Население: люди-дикари (счастливы)
Свойства: празднества
Скейвенблайт. Доход 0. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: болота. Население: -
Свойства: поломанный варп-генератор

Владыка Гармонии Логинор
Аэлмора. Доход 8. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: конденсаторы, академия соблазна, архивы, животные-помощники, 6 мельниц, культ Рогатой Крысы (популярен)
Воющие пещеры. Доход 2. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: 1 мельница, воинствующий сумасшедший
Алый зуб. Доход 1. Гарнизон: 2/8. Средний. Местность: холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, храм крови, разорен, 3 мельницы

Владыка Нефрита Яхша
Ио. Доход 0. Гарнизон: 20/40. Гигантский. Местность: нефритовая пустыня. Население: анубиты (безразличны)
Свойства: мастерская артефактов, песчаный страж, манипулятор душ, канал пустоты, черная башня, алтарь сумерек, сад лепреконов, радуга везения
Форт Уно. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: крепость. Население: высшие эльфы (спокойны)
Свойства: животные-помощники

Владыка Маскарада Безликий
Аскайриазиас. Доход 10.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: земли хаоса. Население: соолы (в безумном экстазе)
Свойства: кривые зеркала безумия, башня и маяк душ (17 душ), малая лаборатория Владия, животные-помощники
Земля секретов. Доход 1.5. Гарнизон: 5/12. Большой. Местность: город. Население: люди (довольны)
Свойства: хранилище Древних (не изучено)
Иссохший пустырь. Доход 0. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: пустыня. Население: -
Свойства: портал, искажение магии

Владыка-в-Тени

Республика Корнелли. Доход 8. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы)
Свойства: разбитый галерный флот, водоворот (не изучено), теневое правительство

Владычица Озер

Чарующие берега. Доход 9. Гарнизон: 25/40. Огромный. Местность: побережье. Население: люди (счастливы)
Свойства: защитные чары, "Радужный щит", оплот веры, архиколдунья
Нагаши. Доход 0. Гарнизон: 2/5. Средний. Местность: пещеры. Население: -
Свойства: черная кузница, темный мифрил
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Dec 06, 2014 21:36), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 06, 2014 20:11     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Часовой замок. Гарнизон - 8-13. Средний. Крепость. Гномы. Свойства: малонаселенный, укрепления, боевые механизмы, полигон, отряд наемников (сила 3), "Язык пламени"
На взгляд постороннего – бессмысленное нагромождение дико переплетенных деталей и шестеренок, на взгляд гнома – шедевр инженерной мысли

Аболет. Гарнизон: 4-7. Пещеры. Средний. Люди. Свойства: работорговля, псионический щит, отряд огров, летучие отряды, поле безумия, пси-выплеск (ход 1 из 1), фантасмагория
Рабы – не более чем безвольные орудия в руках жестоких хозяев. Но кто управляет самими хозяевами?..

Острова Блаженных. Гарнизон – 14. Остров. Огромный. Свойства: ритуал воскрешения
*данные строго засекречены*

Око урагана. Гарнизон – 6-16. Средний. Земли стихий. Элементали. Свойства: артефакт, источник магии воздуха
Заклятие могучего мага обрекло эти земли на терзание вечным штормом и обратило его жителей в послушных элементалей

Стеклянный замок. Гарнизон – 11-14. Стеклянные горы. Большой. Свойства: сгущенное время, предмет, скрытая стража, стазисное поле
Неведомая сила, возведшая за одну ночь великолепный хрустальный дворец, зачем-то остановила там время.

Белый щит. Гарнизон – 15-20. Равнины. Маленький. Люди, Светлые эльфы. Свойства: храм света, ритуал духа войны, мастер клинка, высшая магия
Воины из одноименного ордена поклялись защищать слабых и обездоленных.

Эльдор. Гарнизон - 18-21. Огромный. Остров. Союз рас. Свойства: техномагия, политические интриги, портал, торговые пути, сильнейшее влияние Логинора, большой отряд Логинора
Перекресток множества миров. Владения Мононациональной Рехенской Империи. Чужаки приветствуются, только не с пустыми руками.

Лунна. Гарнизон - 20. Огромный. Крепость, горы. Люди. Свойства: укрепленный монастырь, "белый шум", Святой маяк, искажение магии
Инквизиция. Просто инквизиция.

Остров теней. Гарнизон - 7-9. Небольшой. Остров. Люди, нежить. Свойства: теневой флот, тени, культ смерти
Здесь считают что жизнь в этом мире - лишь тень истины.

Бастион веры. Гарнизон – 18-21. Мир теней. Средний. ??? Свойства: стена веры, монахи-невидимки
Монахи Тянайских гор не признают ничьей власти и имеют полное основание гордиться своими боевыми искусствами.

Сумрачный лес. Гарнизон - ??? Мир теней. Большой. Свойства: ???, артефакт Хаоса, теневые врата
Неосторожный путник и глазом не успеет моргнуть, как его окружат, одурачят, а потом уничтожат одним ударом, выпив жизненную силу

Шепот смерти. Гарнизон – 5-12. Огромный. Проклятые холмы. Нежить. Свойства: логово (не изучено), башня душ, драколич, магия теней, контингент Варлорда, влияние Варлорда
Орды скелетов, зомби, даже вампиры беспрекословно подчиняются поселившемуся в этих холмах древнему ужасу. Жатва душ делает его все сильнее и сильнее. И обломать его не так-то просто...

Пасть дракона. Гарнизон – 20-22. Огромный. Вулканические горы. Гномы. Свойства: боевые руны, кузня вечности (не изучено), артефакт, рунные стены
Жилище искуснейших мастеров, рунных кузнецов и артефактологов Астрала

Окулус. Гарнизон - ??? Огромный. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: злобоглазы, гильдия убийц, тайный ход (не изучено)
Информация недоступна

Чернолесье. Гарнизон – 14-15. Большой. Темный лес. Нежить. Свойства: преобразователь скелетов, колодец смерти (не изучено), мрамор, запасы газа


Оши. Гарнизон – 6-9. Небольшой. Океан. Наги. Свойства: мастера-дротикометатели, живительный ключ (не изучено), водоплавающие волки
Эти змеелюди научились превосходно воевать как в привычной в воде так и на враждебной суше, постоянно маневрируя и засыпая врагов градом снарядов

Урсанор. ??? ??? ??? Свойства: жертвенник, ритуал полярной ночи, фантомные мишки
Здесь бродят медведи. Всего лишь медведи. Вот только почему они просвечивают?

Дин Гадан ??? ??? ??? Свойства: ???, искажение магии
Осторожно, ДРАКОНЫ

Абоминэйшн. Гарнизон – 9-14. Равнины. Большой. Свойства: кладбище (не изучено), некрополис, порча, зеркальный доспех, призраки
Эти земли разлагаются прямо под ногами. И неудивительно – ведь здесь одно из крупнейших кладбищ Астрала, чем беззастенчиво пользуются темные маги

Тангле. Гарнизон – 7-8. Крепость. Небольшой. Полуэльфы. Свойства: орден ведьмаков, представительство Пилота
Великолепные охотники, идеальные истребители чудовищ – к вашим услугам.

Атеон. Гарнизон - ??? Огромный. Волшебный лес. Свойства: реликвия
Ходят слухи, что леса Атеона порой посещает сама богиня охоты.

Тенета. Гарнизон - 8-11. Средний. Чумные джунгли. Люди. Свойства: культ Паука, гнездо (не изучено)
Местные поклоняются огромной паучихе, принося ей щедрые жертвы

Сильвеон. Гарнизон – 3-6. Лесистый остров. Большой. Эльфы. Свойства: флот (сила 10), волшебная верфь, влияние Самеди
Кто сказал, что отменными кораблестроителями могут быть только люди???

Пролом. Гарнизон – 8-16. Средний. Мир теней. Сироны. Свойства: школа магострельбы
Они небезосновательно считают себя лучшими волшебными стрелками Астрала

Проспект. Гарнизон – 21-24. Гаргантюозный. Земли Хаоса. Союз рас. Свойства: -
Примитивным населением правят Моды-баргулы. Да не простые, а верховные

Комсат. Гарнизон – ??? Огромный. Пустыня. Мутанты. Свойства: врата, эпидемия
Мало кто хочет жить в мире, опаляемом двумя солнцами. Особенно если по этому миру регулярно прокатываются волны неизвестной болезни…


Солнечный источник. Защита 11. Свойства: принадлежит Архитекту

Теневой источник. Защита 15.

Ночной источник. Защита 17

События в Астрале:

Представительство Аээтрена и страховое общество «ZuKo» представляют:

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.
- Ломбард. Можно заложить любой трофей и получить определенную сумму (ее объем можно уточнить вопросом в теме)

Спецакция - аэтэтренское для всех желающих!
Гарнизон – 77. Местность: Крепость. Население: люди. Свойства: страж, флот, Даркрай, орудие Древних, трофеи

Роковой источник. Крохотный. Источник. Защита 20. Свойства: принадлежит Яхше

Цитадель Сумерек. Защита 42. Свойства: ???, ангелы, вообрази-поле, поглощение осколков, "Всевластие баланса", "Верность", "Дар Достойному", "Очищение", "Свободные крылья" (ход 2 из 2)
Сумеречные ангелы (2 отряда), Огненные (2 отряда), Водные (2 отряда), Воздушные (3 отряда), Земляные (1 отряд), Воинствующие (4 отряда, опыт), ангелы смерти (2 отряда), дети ночи (1 отряд), двуликая молния, мастер-ассасин


Гильдия наемников «Свободный крыс»

Спонсируемая Аэтэтреном организация с удовольствием окажет Владыкам неоценимые услуги за разумную плату:

(предложения – в ЛС, не более 1 предложения от 1 владыки за ход)
- Поддержка в атаке (3 э)
- Поддержка в обороне (1 э в ход)
- Убийство героя (в зависимости от сложности операции от 5 до 10 э)
- Диверсия на осколке (в зависимости от сложности операции от 3 до 15 э)
- Чистка сайта (1-2 э)
Примечание: для сохранности личности клиента в тайне оплата взимается не отдельно, а в рамках другой операции
Гильдия может отказаться от предложения по не зависящим от нее причинам (к примеру, слишком большое кол-во заказов или техническая невозможность его осуществления)


Астрологи объявляют цикл конкистадоров

Захваченные в этот цикл осколки преподнесут приятные сюрпризы

Воды забвения

Любой герой может поменять одну из своих линеек навыков всего за 3 энергии

Пришествие Повелителя

Ходят слухи, что якобы сам Повелитель заглянул в эту область Астрал. Так ли это, а если так, то где он обретается - неведомо никому...

Кара-Карак

Строителей давно нет в живых, а рунная крепость по-прежнему возвышается незыблемой глыбой над миром. Нынешние ее обитатели очень недружелюбно встречают чужаков, и неспроста: ведь заключенная в ней сила способна принести непостижимый вред в руках злодеев.
(контролирующий Кара-Карак Владыка получает определенные преимущества. Защита - 24. Свойства: Гиратина)

Потоки

Пока ритуал Владыки Яхши активен, экспедиции между мирами не требуют основного действия и/или героя - только единичку энергии
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 08, 2014 19:10     Заголовок сообщения:

Ход 24

Расходы энергии

Уильям 13.5+8-4-6-3-8.5=0
Пилот 13+8-13-4=4
Самеди 36+8-44=0
Арога 16-5-5=6
Блэйд 56.5-20-36=0.5
Ренвер 26-10-8-4-1-1=2
Варлорд 18.5+8-4-1-2-1-3-0.5-16=0
Ксандр 19+12+2+8-5-36=0
Архитект 18.5-17-1.5=0
Виверн 13.5-1-4=8.5
Фантом 28.5-0=28.5
Влад ---
Хвыба 12.5-8-2=2.5
Осирис 14.5-11-3=0.5
Логинор 17.5-10-2-5=0.5
Яхша 33.5+8-2-20-3-16.5=0
Безликий 14+8-14-1-1-3=3
Владычица 18-3-15=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Владыки Варлорд, Уильям, Владий, Логинор атакуют Аэтэтрен!

Кем-то предупрежденные о готовящемся вторжении аэтэтренцы начинают ритуал остановки времени.
К счастью, ворвавшийся в ряды волшебников ледяной смерч расстраивает их планы.
Земля вздрагивает. Тщательно возведенные стены начинают рушиться под напором сначала землетрясения, а потом и заклинания Варлорда.
Орудие Древних наводится на атакующих… Возникший из ниоткуда буран затормаживает поворот и морозит обслугу. А лучевые залпы с внешнего осколка Владия серьезно повреждают рулевые механизмы.
Впрочем, накрывшая огромную площадь замедляет не только орудие, но и магов-аэтэтренцев, и вторгающихся големов… замедлило бы демонов, не будь они прикрыты фантомной формой. Гномы тоже не шибко пострадали из-за антимагических доспехов и теплой одежды.
Армада из восьми (!) крепостей пикирует на орудие. Их пытается перехватить эскадрилья временных драконов. И даже перехватывает; те лопаются одна за другой… как иллюзии. Настоящие же беспрепятственно поливают орудие молниями, а от ответных магоснарядов защищаются ураганами. Выживший персонал лихорадочно пытается перегрузить орудие, и это ему даже почти удается. Но почти одновременно появляется 576й верхом на Аэнэтэрефиире. Ящер размером с гору, да еще и ускоренный, попросту таранит крепость. Она натыкается на вторую, и обе рушатся прямо на орудие. Последовавший колоссальный взрыв поднимает грибовидное облако. Практически все временные драконы перебиты, как, впрочем, и демонические летуны, а скакун 576го серьезно ранен.
На земле же события разворачивается не менее стремительно. Полузамерзшие механизмы (Бастион, наниты, ремонтники, легионеры и Мегалиты), хирд гномов во главе с героем, а также разнообразные демоны медленно входят в проломы (ибо стены слишком высоки даже для гигантских пауков). Попутно они несут тяжелые потери от уцелевших камнеметов, чьи глыбы, перекатываясь, давят беспомощных врагов десятками, и хронопушек, отправляющих цель в небытие независимо от ее защищенности (именно так неосторожно пали первый Мегалит и сэр Уильям Лев). Но тут в воздухе материализуется призрачный череп. Перепуганные аэтэтренцы в панике покидают огневые позиции, которые предусмотрительно рушатся СЛАУ. Големы убивают бегущих с особой жестокостью. Гончие закидываются Бастионом на стену; пережившие катапультирования носятся туда-сюда, выжигая остатки сопротивления. Наемники (уже деморализованные Даркраем), которые должны были зажать захватчиков клещами с флангов, разбежались после второго явления черепа. Часть даже обратилась в големов и помогла нападавшим!
Наступление, тем не менее, значительно осложняется точечными ударами магов на временных драконах по уязвимым местам со стремительным доходом. Медлительные роботы тут совершенно бессильны, да и гномы (за исключением скрывающей цели завесой тьмы Аши). Противоядием оказываются ледяные сверхновые Аэрихона, удрать от которых нереально. В воздухе фениксы танцуют смертельный вихрь молний и льда 576ым. Им помогают колдуны, переключившиеся после разрушения Внешнего кольца на зенитную поддержку – правда, порой попадая и по ним. Один феникс сбит своим же огненным шаром, другой растерзан могучими лапами Аэнэтэрефиира, но свое дело они сделали; дымящийся временной дракон под аккомпанемент воплей всадника пошел на посадку куда-то вглубь Астрала, оставляя за собой дымящийся шлейф… С очищенным небом можно было спокойно притупать к следующей фазе операции.
Но хоть внешнее кольцо и было прорвано, оставалось еще внутреннее, защищенное немногим хуже. Там стояли хронопушки, разрыв-стены, катапульты, наемные стрелки… Артилерийский огонь лучей СЛАУ, минометов Бастиона и главного калибра Мегалитов, прикрытых чарами демонов-колдунов, подавляли их довольно успешно, но медленно. Зачистка ускорилась с появление реинкарнировавшего криофеникса и отряда големов, поднятых нанитами из не так давно собранных аэтэтренцами обломков. Отряд был по привычной тактике заброшен на стену. Часть подорвалась на минах, но и сил оставшихся хватило, дабы зачистить большой участок при магической поддержке ледяных заклинаний Аэрихона и похищения жизни от драколича. Временные драконы к тому времени практически кончились, на земле хирд, легионеры и ледяные демоны неторопливо сокрушали всю оппозицию... Последние аэтэтренцы отступили в сердце цитадели и забаррикадировались там, проводя какой-то ритуал.

А в глубоком тылу отряд Логинора в составе наказующих и чуть-чуть големов незаметно вырезал маленькие группировки аэтэтренцев. В условиях общей паники – ибо там бесчинствовал змей рока - это удавалось без труда. Вскоре он натолкнулся на обсидианового лорда, также хулиганящего в тылу. У которого, разумеется, по чистой случайности сбилась распознавательная система «свой-чужой»… Град обсидиановых осколок изрешетил кучку магов, не ожидавших такого подвоха от союзника. Големы кинулись в бой, однако пробить броню витязя было не так-то просто, а малахитовый меч с легкостью рассекал нападавших надвое. Наказующие, видя, что дело плохо, попытались сбежать, но нарвались на минное поле. Лорд же продолжил выполнять приказы.

Варлордовцы понимали, что промедление смерти подобного, и организовали стремительную добивающую атаку на окруженную руинами некогда прекрасных строений цитадель. После артподготовки легионеры, Бастион, ремонтники, уцелевший часовой, Бастион, демоны двух видов и хирд при поддержке Аши, Аэрихона, драколича и пушечного мяса из поднятых им скелетов-воинов пошли в атаку. Аэтэтренцы приносят жертву и в спешном порядке завершают ритуал. Время-пространство скомкалось и будто сгустилось. Продвижение войск резко замедлилось. К счастью, какой-то из лучей, похоже, помешал довести ритуал в его изначальной задумке, так что наступающие не оказались полностью обездвижены. А темное облако и фантомные формы защитили от града магических ракет и многих других неприятных вещей, включая разрыв-мины (на которых подорвались скелеты и часть големов – но все же лучше, чем если бы погиб хирд целиком). Тогда Аэтэтрен пустил в ход секретное оружие. Врата цитадели раздвинулись, она задрожала до самого основания и начала медленно вставать на колоссальные лапы. Вскоре над застывшим штурмующим войском возвышался колоссальных размером механический монстр, по сравнению с которым Мегалит был не более чем детской погремушкой. Он топнул всего раз – и раздавил половину хирда. Запаниковавшие гномы ломали строй и бросались врассыпную, но спастись замедленным было нереально. Остальные атаковали поднявшееся из глубины веков чудище градом лучей, стрел, заклятий… Но даже знаменитая спаренная ледяная нова Аэрихона не нанесла ему значительного ущерба. Наниты облепили его со всех сторон и попытались разобрать на части, однако процесс шел слишком уж медлительно. Глаза чудища загорелись холодным пламенем. Оно неторопливо развернулось и раскрыло рот. Энергетический веер обратил в ничто всех скучившихся колдунов.
Драколич поспешно выпустил магический туман, окончательно закрывший обзор… и своим (кроме демонов) в том числе. Так что впотьмах союзники пострадали больше всего; големы мутузили ледяных големов, а те – легионеров. Аэрихон догадался осветить пространство огненной вспышкой. В ее свете все успели увидеть, как Бастион делает залп минами наугад, как они разрываются посреди бегущих гномов, как всех их накрывается тяжелая ступня защитника-цитадели… Последние Аэтэтренцы приветствовали его успехи восторженными криками. По-прежнему отмахиваясь от атак, словно от комариных укусов, уберголем дохнул на СЛАУ, а потом обрушил стотонный кулак на последнего Мегалита. Затем обратил внимание на Аэрихона, но тот, пользуясь туманом и фантомностью, проворно убегал. Когда защитнику надоело гоняться за юркой целью, он переключился было на драколича, но тот тоже предусмотрительно сделал ноги, оставив заслон из скелетиков.
Новый огненный шар озарил Ашу, карабкающуюся прямо на голема. Только ловкость да невероятное везение помешали девушке свалиться с дрожащей громадины и быть растоптанной. Он еще продолжал бушевать, когда она таки добралась до плеча, подпрыгнула и в прыжке ударила по лбу, успев стереть из буквы «a» «amet»… Непобедимое создание вмиг обратилось в неодушевленную груду булыжников. Камнепад из которых погреб под собой смелую героиню, исчерпавшую запасы удачи…
После этого исход был предрешен. Под неразвеянным туманом союзники успешно добили друг друга (победили демоны, ибо гномов и механикусов оставалось совсем чуть-чуть), что, однако, аэтэтренцам не помогло; у них в тылу бушевали демоны-телепортеры и Обсидиановый лорд. Второй первым добрался до склада с ценнейшими артефактами, зато первые настигли его там и провели убедительно-показательную экзекуцию над раненым витязем.
Аэтэтрен захвачен Владыкой Варлордом!

Все трофеи отходят ему, как к единственному, чьи войска присутствуют на осколке по окончанию боя

Все кредиты и залоги аннулированы!



Око урагана

Бластуаз смело атаковал защитников в одиночку. Элементали хладнокровно отреагировали на появление гигантской летающей черепахи. Наперерез поднялась собственная авиация в лице (морде? Духе?) воплощений воздуха. Разряд из трезубца пронизал, развоплощая, сразу нескольких. В ответ они закружились, порождая чудовищный, усиленный источником вихрь. Бластуаз предусмотрительно спустился на землю и даже окопался всеми четырьмя конечностями, а антимагический «Метапод» по большей части защитил его от удара. Такая вот перестрелка длилась довольно долго, тем более что попасть по вертким элементалями было не так-то просто… Но тяжелый панцирь и артефакты спасали героя от тяжелых травм, а тем паче поднятия воздуха, в то время как число защитников неуклонно падало. Остатки попытались вступить в рукопашную и были парализованы сапогами бурь. Однако подкрепление - появившиеся элементали молнии - одной усиленной источником цепной прожарили обитателя воды до смерти. К всеобщему удивлению, он воскрес на месте! Что, впрочем, не спасло бы его от изготовившихся к новой атаке молниеносцев…
Бластуаз, отчаянно махая крыльями, устремился прочь (ибо дело всерьез запахло жареным); элементали, предвкушая вкусный черепаший гриль - следом. Погоня длилось довольно долго, но в конце концов Бласт по ошибке угодил в нисходящий поток и шлепнулся… в самую сердцевину источника. К нему понесся новый заряд. Черепах машинально воздел кверху трезубец. Сорвавшаяся с него чудовищная икрящаяся вилка прихлопнула махом практически всех элементалей! Оставшиеся признали Бластуаза истинным аватаром воздуха.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером

Атеон

Раненый Бластуаз ступил в густые зачарованные леса Атеона и был атакован неизвестными чудищами…
Подробности остались скрытыми, но дух определенно потерпевшего поражение героя отлетел в неведомые дали.

Осколок сохранил независимость

Стеклянный замок

Многоликий шут (уставший от мирской суеты Азатар самовольно взял отпуск на цикл) попробовал высадиться на осколок… Но попал под заряд сгущенного времени и затрепыхался, точно муха в янтаре, двигаясь со скоростью, что сделала бы честь самому закоренелому слоупоку. То же самое происходило и с его спутниками. А скрытые защитники активировали генератор силовых волн. Свободное прошедшее сквозь стазис-поле силовое «цунами» перерезало все на своем пути, включая тела магов, горгулий, ракшас… После этой кровавой бани соолы наконец опомнились. Очевидно, вести переговоры было уже поздно; боевые маги начали лихорадочно пытаться пробить стазис-защиту, в то время как маскаради укрывали армию зеркальными миражами, а повелители сумрака - тенями. Колдуны также пытались затуманить разум необнаруженных противников. Враг, однако, затаился и подозрительно притих.
Иллюзорно-реальная армия дошла почти до замка, когда на нее накатила новая силовая волна. Она не разбирала настоящих и фантомных, правых и виноватых… Можно было лишь убраться с ее пути. Жаль, соолы поняли это слишком поздно. Защитники осколка - големы и стражи Древних - сделали стремительную вылазку. Стражи развеивали чары, големы же крушили слабое сопротивление. Соолов было много, но численность играла с ними злую шутку. Они откатывались назад, все дальше и дальше, пока не были окончательно выбиты с осколка.
Осколок сохранил независимость. Генератор силовых волн и защита «сгущенка» временно выведены из строя

Пасть дракона

Торгрин в доспехе драконоборца в компании мушкетера начал переговоры с местными. Рунные кузнецы отнеслись к собрату-гному в целом благожелательно, золото приняли, однако присоединяться не спешили, намекнув, что такому герою неплохо бы доказать свои навыки - приняв, скажем, участие в ежегодной охоте на подрастающих ящеров… Торгрин предложение принял. Доспехи показали себя с наилучшей стороны, с честью выдержав испытание и огненным дыханием и даже кислотой. После этого гномы подписали договор о мире, сотрудничестве и дружбе.
Осколок захвачен Владыкой Уильямом. Впрочем, делиться секретами мастерства кузнецы не спешат


Оши

Водяные и воинствующие ангелы атакуют Оши. Они довольно длительное время бесплодно рыскали над поверхностью воды… когда попал в засаду морского народца. Град дротиков неплохо проредил пернатых (ибо с покалеченными крыльями те падали в воду, на радость защитникам), впрочем, щиты, кольчуги и броня спасли от чрезмерных потерь. Ответный огонь из луков нанес дротикометателям немалый урон. Второй залп оказался куда менее эффективен, опомнившиеся сумеречные защитились водяными клонами (поди разбери, где кто). Под градом разрядов из волшебных палочек наги отступили в пучину. Водяные ангелы последовали за ними.
Вскоре с другой стороны океана появилась группа бионтов: графиня, пси-пчелы и левиафан. Старейшины наг отнеслись к ним куда лояльнее. Правда, рядовые их не поняли, обвинили в предательстве и развязали мини-гражданскую войну, закончившуюся тем, что Левиафан захавал всех недовольных.
Наконец, в стороне появился еще один участник конфликта: армия Владыки Осириса. Наги-колдуньи, тритоны-воины и корабли получили приказ договориться со старейшинами, однако даже богатые дары почему-то не помогли… Дипломатов отправили восвояси.
Тем временем в развязавшейся подводной схватке с ангелами преимущество было на стороне коренных обитателей, чувствующих себя как рыбы в воде. К тому же они превосходили числом. На стороне ангелов были физическая сила и магия. Заморозка создала обширный пласт, нейтрализовав сразу несколько десятков наг-воинов, а водяные хлысты отбивали охоту лезть врукопашную… Приплыл Левиафан, якобы на помощь нагам, и наступил полный хаос. В конце концов нападавшие пали. Один сообразительный водный ангел зачаровал оставшихся на поверхности воинствующих подводным дыханием и хотел отправить под воду, однако те были вынуждены отбиваться от роя пчел, подбадриваемых Графиней, а также от кораблей Осириса… В итоге были перебиты практически все ангелы, флот перетоплен (сам Вольный стрелок утонул), но новую волну подводной угрозы, состоящую из толпы наг и тритонов Осириса, сдержать было уже неимоверно сложно. «Возглавивший» освободительное движение Левиафан обрел небывалую популярность и при поддержке (в основном моральной) гражданского населения сдерживал атакующих еще очень долго, пав последним от дюжины ледяных стрел точно в голову.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом

Сильвеон

«Посмотрите на мой корабль и посмотрите на свой флот. И еще раз на мой корабль, и снова на свой флот. И снова посмотрите на мой корабль! Если вы хотите, чтобы ваш флот имел такой флагман, присоединяйтесь. В противном случае... мой коллега не делал таких щедрых предложений вашим родичам с Осени»

Несмотря на врожденную неприязнь к зеленокожим эльфы прекрасно понимали, что такое сила. Шансы сбить гигантский астральный линкор справедливо оценивались ими как ничтожные, а предупредительный залп из вакуумной пушки окончательно расставил точки над «и». Сильвеонцы выбросили белый флаг
Осколок захвачен Владыкой Хвыбой. Население явно не радо
Орки также недовольны отсутствием хорошей драки и сговором с "остроухими слабаками". Ярость падает на 4


Чернолесье

При виде непрошеных визитеров на первый взгляд безмозглая нежить избрала довольно удачную тактику: обстреливать крупных мурах (промахнуться по ним было сложно даже безглазым скелетам) костяными лучниками из-под покрова черных дубрав, замедлять рвущихся мстителей ледяной волной некроманта, снова обстреливать и отходить. На крайний же случай зомби становились пушечным заслоном; они, правда, страдали тормознутостью, но и замедленные мурахи были немногим лучше. Попытки отстроиться и медленно продвигаться вдоль линии укреплений также закончились провалом, ибо нежить бросила в бой осадные черепометы. Мурах теснили со всех сторон. Выручали лишь солнечные лучи, с легкостью обращающие умертвия в прах, да яростный Банруп, отражающий все попытки замедлить его или заморозить. Положение дел изменилось с прибытием большого отряда кентавров, батлпристов и «Зеленого креста». Всех сразу замедлять некромант физически не успевали, как и прикрывать своих темными куполами от солнечных лучей. Им пришлось выбирать, и неверный выбор - продолжать обстрел из-за кажущегося надежным древесного покрова - означал гибель под копытами кентавров; широкий солнечный поток испепелил большой участок проклятого леса. Правда, не знающая страха нежить не сдавалась. Она остановила натиск даже элитного отряда мурах, а потом заманила под мраморный обвал, погребя «Крест» целиком вместе с последними скелетами-воинами. Но на переключившихся на солнечные луки кентавров под прикрытием раненого Барупа сил чуть-чуть не хватило…
Осколок захвачен Владыкой Архитектом. Он заселяется кентаврами. Источник преобразовывает зловещий сумрачный лес в обычный, а колодец смерти - в колодец солнца. Остатки нежити выгорают под жарким светилом. Довольный дух жизни награждает Владыку


Форт Уно

Владыка Варлорд атакует Владыку Яхшу!

Реликвия Хаоса поглощает защитное поле и трансформирует в энергетический канал.

Балрог наносит минимальный ущерб окружающей среде и спешит поскорее убраться с осколка.

Владыка получает 20 энергии

Теолавра

Владыка Ксандр атакует Владыку Блэйд!
Он свободно проходит сквозь защиту

Проснувшийся Владыка отлично подготовился к обороне. Укрепления от гномьих инженеров, сами гномы, целители… Разве что сумеречная магия была немного не к месту. Тем не менее, нападавшие явно не ожидали столь яростного сопротивления. Кучка чумных демонов, пошедшая на штурм крепости, была перебита защитниками (которые отчаянно поливали тормозных врагов магией и стрелами) еще на подходе, а попытавшийся незаметно зайти с тыла и вскарабкаться на стену отряд кошмаров попал под воздействие заранее заготовленных чар и стал грызться. За этим мирным занятием они и были перебиты. Только с Нечистым было практически нереально что-то поделать... Но и он, в свою очередь, не мог прорвать такую оборону. Немного промаявшись, он отступил, как только в тупой головушке родилось здравое зерно.
Атака отбита

Рохотун

Владыка Пилот атакует Владыку Варлорда!
Защита поглощает 5 энергии

Обвешанный артефактами (щитом, копьем, мечом, луком и еще много чем…) левитирующий Гил-Галад застиг главную ударную силу Рохотуна - бомбардировщики темных гномов - врасплох. Не успели они заправиться, как точные выстрелы из элементального лука превратили стройные ряды летучих механизмов в пламенный костер. Следом ворвавшиеся на аэродром медные энты сокрушили остатки. Несколько таки взлетевших бомбардировщиков были подбиты градом стрел от сидящих на плечах у древней светлых лучников. Гарнизон попытался вмешаться, но пламя колдунов оказалось беспомощно перед чарами защиты огня, позаимствованными у Варлорда же, на равнине демоны служили отличными мишенями, а дружный натиск энтов и героя довершил дело.
Осколок отколот от мира Владыки и захвачен Пилотом. Защита Варлорда падает на 8.

Ифри-Азиф
Инквизиция атакует Владыку Варлорда!

Многострадальное обиталище магов подверглось очередному нашествию. Как и в прошлый раз, пикирующие крепости снялись с места по приказу свыше в самый неподходящий момент, так что Азифовцы остались практически без защиты. Фортификации так и не были полностью восстановлены, так что им оставалось сидеть за стенами и избрать выжидательную тактику, что маги и сделали. Однако прорвавшиеся инквизиторы прикатили с собой солнечные пушки, которые стали расстреливать стены с безопасного расстояния. На вылазку местные не решились и пустили в ход последний козырь. Группа магов собралась в круг, сконцентрировалась и начала ритуал бури Древних. Завидев угрожающее скопление облаков, маги инквизиторов просто обратились к артиллеристам с просьбой снести башенку, из которой било особо мощная магическая аура, что и было сделано. Облака рассеялись, а деморализованные маги опустили руки и приняли великодушное предложение посланника Прелата сдаться на их милость («ибо мы понимаем, что вы способствовали демонам не по собственной воле, но принуждению. Ведь так?»). Штурмовики победоносно вошли через главные ворота. Маги были закованы в кандали и уведены в неизвестном направлении, магические сущности - развоплощены (кроме древнего джинна, куда-то пропавшего), а осколок - очищен святым пламенем.
Осколок уничтожен. Владыка теряет 5 защиты.


Действия в мирах

Лаборатории фантома тормозят под влиянием ауры.

Лаборатория смерти завершает проект «Ишма»

Владыка Уильям приглашает на родовой друидов. Теперь у него поселился небольшой клан.

Владыка Уильям выпускает из лампы джинна и загадывает желание

Ангел-Хранитель выясняет причины недовольства фей: явно связанный с псионическими возмущениями в Астрале. Выходные и праздник чудотворно влияют на их настроение.

В мире Самеди под надзором гномаемника («Куда прете, дурни?! Я разве сказал положить большую красную штуку на маленькую зеленую кнопку? Нет - я велел положить большую красную кнопку на маленькую зеленую штуку!!!») строится Великий Самовар, О_о Проект котов более чем наполовину.

Владыка Блэйд окапывается в своем мире.

Алхимики Владыки Блэйда выводят сильнодействующие кислоты, ловят летающие молитвенники, осваивают телекинез, создают защитные скафандры и направляют на мир Ксандра кислотный ливень… На приготовления ушло много ресурсов, так что эффект не столь внушителен, как ожидалось; защита мира и аура Проклятого поглощают часть жидкости. Гарнизон и население вымирают в страшных муках.

Владыка Ренвер ищет на родовом клад. Как ни странно, находит припрятанные кем-то (мерфолками?) на черный день обширные запасы (9 энергии)

Как выяснилось, пузырьки со дна исходят от поломанного механизма непонятного, предположительно хаотического происхождения.

Слоупоки мееедленно пытаются выяснить причину недовольства на Синей Зыби…

Святой дождь проливается на Огнедышащую гору в мире Варлорда. Смертные обожжены, но удовлетворены сыплющимся с небес самоградом. Тюрьма достроена.

Варлордовцы принимают логинорцев и обучают их защите от огня в обмен на свиток.

Варлорд посылает экспедицию в мир Виверна. Демонические колдуны перенимают основы магии воздуха.

Демоны Владыки Ксандра возводят циклопическое сооружение по секретным чертежам проекта «Чарн» в самом сердце чумной долины. Завивающая вокруг себя по искаженной спирали структура, напоминающая очертаниями свернувшуюся в клубок отвратительную иссиня-черную змею, уходит далеко за облака. Костяной Демон не только участвует в процессе постройки, но и на заключительном этапе приносит в жертву себя. Высвободившаяся энергия многократно усиливает общий эффект. «Плеть» сливается с «Чарном». Проект готов
Проснувшаяся Телея явно не одобряет такое, кгхм, применение героев

После пышной церемонии графа со всеми почестями хоронят на Абсоле. Из особняк устраивают музейно-мемориальный комплекс. В фундаменте реставраторы находят предмет.

Таммуз с эскадраном летучих выслеживает и истребляет недовольных на Динотопии. Процесс затягивается, несмотря на поддержку вызванных ангелов, ибо местность для авиации не самая подходящая. Зато часть племен с промытыми излучателем мозгами переходит на сторону монстров. Это и оказывается переломным момент; раскрытая главная база мятежников стерта с лика джунглей в считанные часы молниештормом. Остатки, увидев такое, присягнули новым господам.
Сопротивление подавлено, динофермы заработали

Драконица Виверна наводит порядок на Люркере. В общем-то миролюбивым селестианам после нескольких десятков «случайных» жертв резко отбивает охоту бунтовать.

Мурахи Архитекта строят на Золотом луге точную копию имеющейся водяной мельницы. Но рек там мало, так что эффект незначительный.

Лаборатория Владия исследует генератор помех и приступает к А-двигателю

Ломатель, гноллы и злобоглаз лезут в пузырчатую топь, откуда доносится недружелюбное кваканье. Вскоре появляется и их источник: стайка сквигов. Ломатель испускает яростный вопль и скачет к ним по кочкам. Но с дубиной в зубах балансировать непросто. Стоило ему оступиться - не без помощи прыгнувшего на него сквига. Сквигу ударом пудового кулака вышибло отсутствующие мозги, но герой-то начал тонуть. Гноллы попытались его вытащить. Часть потонула, часть стала кормом сквигов, часть запаниковала. Лишь лучи злобоглаза отогнали прожорливых тварей. Он попытался было левитировать Ломателя в безопасное место - помешала аура разрушения. Герой в конце концов потонул, гноллы сбежали, а злобоглаз, осознав, что ловить тут нечего, отступил, порекомендовав вернуться уже с тяжелой техникой.

Логинорцы ускоряют процесс индустриализации, а, чтобы воинствующий безумец не мешал, создают специально для него фейковые мельницы. Вроде работает, он на них отвлекается, только кончаются они больно уж быстро...

Владыка Яхша проводит кучу разнообразных ритуалов: призыв темного голема на Форт Уну, «Лик ужаса» и землетрясение на Аэтэтрен, также приступает к разработке «Войда»

Безликий проводит «Феерию» на родовом Варлорда. Настроение повышается.

Из маяка высвобождаются души, которые трансформируются в Призрачную страду

Гарнизоны Земли Секретов и Пустыря укрепляются ракшасами, магами и гаргульями

Делегация Владычицы обучает соолов радужной магии, осваивая взамен маскарадные чары

В мире Владычицы создается радужный вихрь, пока что нестабильный.


События в мирах и на нейтральных осколках

Книга стихий… раздвоилась?

На родовой Пилота прибывает отряд монахов для возведения Храма искажения

Пытаясь улучшиться в псионических дуэлях, Мыслитель по неосторожности попал под собственный выброс пси-энергии. Он парализован, однако получает новый навык.

Кто-то похитил всю магию с родового Блэйда.

Порченный кристалл Архитекта от чрезмерно долгой консервации рассыпался в черную пыль.

На осколке Подпален в мире Виверна панды сварили эль «Седьмое небо» (подробности в ЛС)

Зеленые дракончики выросли и окрепли. Теперь они - полноценные драконы с большой буквы

На осколке Черный флаг в мире Виверна пираты поднимают бунт!
Под покровом ночи бесшумные отряды внезапно нападают на слабый гарнизон. Окруженный со всех сторон, он не успел даже пикнуть. Лишь немногочисленные боевые монстры успели забить тревогу и отреагировать на атаку, однако их было слишком мало…
Осколок обрел независимость.

Дух развития создает в мире Осириса Молодой осколок. Там живут небольшие группы самых разных разумных существ. На юге в землях, наполненных магией - дракосы. В горах - крылатые гуманоиды диалии. В пещерах - гунгане. В болотах - иллитиды с псионическими способностями. В лесах - еклны (энты) и феи. На севере - раса некромантов эвтанов. И вокруг озёр и мест под названием "источники неуязвимости" обитают могучие панцерусы.
Все эти народы слушают мелких местных духов, не имеющих на самом деле особого влияния.
Экспедиционная группа из Левиафана и элементалей где чудом, где силой - но убеждает народы признать истинного бога - Владыку Морей Осириса. Даже могучие панцерусы и мазохистки-феи склоняются пред его величием.

На родовом Фантома проклятие окончательно вступает в силу. Обленившиеся подданные бросают дела. Доход падает

На осколке Земля крови в мире Уильяма орки поднимают повторный бунт!
Гномий гарнизон был полностью готов к такому развитию событий. Атака с воплями «ваагх!» разбилась о стену из стали и захлебнулась в крови. Вот только преследовать останки мятежников в супертяжелых доспехах было крайне затруднительно…
Осколок по-прежнему под контролем Владыки, однако снова проявились очаги сопротивления

На осколке Черок в мире Хвыбы обнаружен кусок люминирующего гранита (подробности в ЛС)

Владыка Безликий получает трофей из ниоткуда

Гаргантюа просится на службу к Владыке Логинору

Пронырливый разбойник каким-то чудом не только выжил, но и притащил Владыке трофей

Крылатый шлем приносит Аше новый навык

Телея пробуждается от спячки

Неизвестные пытаются атаковать Владыку Ренвера… Но попадают под ауру.

Владыка Блэйд получает благословение покебога Шаймин

Демоны Варлорда что-то химичат с порталом. В результате на осколке Огнедышащая гора открывается канал с океаном и происходит выплеск пламени хаоса.

Медные энты на родовом Пилота разрастаются

На осколке Остров теней тени популяризуют культ Повелителя

Осколок Эльдор загадочным образом пропадает из поля зрения

На осколке Окулус построена трансмутационная лаборатория.

Сироны с Пролома начинают ритуал призыва неизвестного героя.

Избавившись от постороннего вмешательства, Аболет концентрирует все усилия на пси-сети… Несколько лучей попадают в осколок, но серьезного вреда не причиняют. Аболиты скрипят зубами и мысленно обещают отомстить наглецу.
Отряд мозгопромытых наемников с Часового замка переселяется на их осколок.

На осколке Проспект зарождается потенциально влиятельное лобби

В ангельской цитадели изучается методика "Свобода разума"

Отряд диверсантов проник на родовой Владыки Фантома. Невидимки беспрепятственно добрались до хранилища, перебили стражу и активировали свиток. Молот Хаоса развоплотился. Подоспевшая панцергруппа успела увидеть черные ангельские крылья и даже сделать один залп… Однако дети ночи прыгнули в раскрывшийся портал и пропали.


Конкистадорство

Владыка Осирис получает кинжал «Лобби»

Владыка Уильям получает пустотный чан

Владыка Архитект получает нимб

Владыка Ренвер получает настой "сила панцеруса"


Получение доходов

Уильям 0+12.5=12.5
Пилот 4+14.5=18.5
Самеди 0+12.5=12.5
Арога 6+14.5=20.5
Блэйд 0.5+8.5=9
Ренвер 2+0=2
Варлорд 0+14+20=34
Ксандр 0+12=12
Архитект 0+18.5=18.5
Виверн 8.5+12.5=21
Фантом 28.5+18=46.5
Влад ---
Хвыба 2.5+14.5=17
Осирис 0.5+13=13.5
Логинор 0.5+13.5+9=23
Яхша 0+19=19
Безликий 3+14=17
Владычица 0+9=9


Прочее

«Чарн» поворачивает шпиль-антенну. Теперь она указывает точно на мир Блэйда

Владыка Варлорд берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Самеди досрочно выплачивает кредит

Владыка Самеди берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Самеди пытается взять стандартный кредит на 30 энергии… слишком поздно

Владыка Яхша берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Ксандр берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Ксандр закладывает Аэтэтрену Лезвие распада за 12 энергии и венец Шизы за 2 энергии

Владыка Пилот берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Уильям берет срочный кредит на 8 энергии

Владыка Безликий берет срочный кредит на 8 энергии

Аэрихон забывает навыки управляющего и перенимает навыки отражателя

Телея становится более опытным знатоком

Баал становится более опытным дипломатом

Банруп становится более опытным отражателем, чемпионом и инженером

Аэрихон становится более опытным магом и совершенствует навыки пробоя

Бластуаз становится более опытным чемпионом

Графиня становится более опытным воеводой

Бластуаз становится более опытным снайпером


Гиратина по просьбе Владыки Ренвера переносит его вперед во времени.
Доход за два цикла вперед тратится на возведение портала.
В результате цепочки временных парадоксов аура временно отрубается. Совет слоубро в замешательстве

Неожиданно странная болезнь поразила Владычицу Озера.
Три дня и три ночи лежала она в своих покоях. Вся страна боялась за её судьбу.
На четвёртый день, она вышла на балкон. Лицо её было замотано бинтами.
Всё население столицы собралось на главной площади.
Владычица обвела их взглядом.
Открыла рот.
Но вместо слов оттуда вылетел бесчисленный рой мух…
В кратчайшие сроки осколок был захвачен.
Мир преобразовался.
Жители невольно трансформируются в проклятых подданных Прозмара.
Падшие духом и не только рыцари теряют веру, взамен обретая новые силы.
Порченый Грааль обращается в сосуд Истинной Чумы



События в астрале

- Цикл теней
- Появляются 5 новых осколков
- Психический шторм
- Беженцы Аэтэтрена
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index