на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VII. Игровая ситуация.

   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 9:54     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №8.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 13.
Доход энергии: +11, +1 от торговли.
Сила Владыки: 10, (-1 коррупция).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: ритуал неудачи (компенсирован клевером удачи), голод, глобальное потепление.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (3). Ветераны: опытные йотуны (1), опытные варвары (1), опытная носорожья кавалерия (2).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, клевер удачи (компенсирует ритуал), Скипетр абсолютного нуля, колбы с бирюзовым соком (1).
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (частично разработано), лошади (разработано).
Герои: Слит, повстанец (стрелок 1, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1).
Прочее: образцы мандрагоры, образец нового сплава.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).


Владыка ttt.

Энергия: 9,5.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 20.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: недостаточно пищи.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-мастера (1), монахи-мастера (1), рыцари-ветераны (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения).
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: недостаточно пищи, воняющие болота, Хищная тьма.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: опытные гидры (2).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота. (доход 1, гарнизон 3/5, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: голод.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (далеко до завершения).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 7/8, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья, красный снег, недостаточно пищи.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи (близко к завершению).
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная---.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0 гарнизон 3/3, люди (почти все мертвы), слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: пророк, голод.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело.
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные стрелки (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 1/8, гномы).
3) Бырр-чагг (доход 0,5 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 14.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: горы трупов, кобольды, голод.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные кентавры (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: предмет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано, кобольды).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 0, гарнизон 0/8, люди).


Владыка Ввав.

Энергия: 9,5.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 9, -1 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, культ Ледяного Хаоса.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиций Инициативной Ксенофобии.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (4). Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1,5, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, водяные).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 13,5.
Доход энергии: +10.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: недостаточно пищи.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, противозасуха++.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: нет.
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг. (доход 1, гарнизон 6/10, ависы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 14.
Доход энергии: +5,5.
Сила Владыки: 5.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 5,5, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 3.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 6.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп (2), одержимый, демонолог (2), ледяной демон (1, в резерве), копейщики-людоящеры (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2). Все на Ванартине, кроме резерва.
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).
2) Ванартин (доход 0, гарнизон 7/15, людоящеры (почти все мертвы)).


Владыка Логинор.

Энергия: 11.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров, голод.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, разрабатываемая кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: заклинание, амулет, экспериментальный ГЗПВ.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 6/9, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 11.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 9.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: недостаточно пищи.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (3), дриады (5), единороги (3), красные древни (3). Ветераны: опытные древни (1), опытные дриады (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 2/6, ягуары).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: недостаточно пищи.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля, мистика.
Войска: маскаради, пращики, озорники, копейщики людоящеров. Ветераны: опытные пращики (1).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (используется фермой).
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).


Владыка Вмастер.

Энергия: 20.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: голод.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 1, исследователь 1).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 8.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: технология душ, духовное сотворение.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов, всадники Пустоты.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).
2) Гур-кардак (доход 0,5, гарнизон 1/5, бестелесные).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва (готово), Длань Имира, лагерь наёмников (в процессе постройки).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: недобитые гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано). Опустынивание.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы. Опустынивание.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма. Опустынивание.
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/5.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Компенсирующий ритуал плодородия.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 7/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение. Опустынивание.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды. Опустынивание.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (в ужасе, практически нет живых), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка, красный снег. Опустынивание.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (в ужасе, практически все мертвы). Гарнизон 1/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано), парящий кристалл. Опустынивание.
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (в страхе). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (почти все мертвы, в ужасе). Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано, кобольды), горы трупов. Опустынивание.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (в ярости). Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления, культ Ледяного Хаоса.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: Предмет. Технология. В процессе "пробуждения". Опустынивание.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (анархия). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 0/2), нестабильные ледяные врата (готово).
2) Ванартин. Средний. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (почти все мертвы, в ужасе). Гарнизон: 7/12.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: бирюзовые деревья, Культ ледяного Хаоса.
Ходов до поглощения: 2.


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: полупустынные холмы. Население: половинчики. Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано). Опустынивание.
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 6/9.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы. Опустынивание.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик. Опустынивание. Компенсирующий ритуал плодородия.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: мелиорация, дверь в глубь земли.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (используется фермой), хижина целителя, лесопилка, ферма растений, мелиорация, торговый пост. Опустынивание.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади. Опустынивание.


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии, обелиск душ.
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшфт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), комплекс генераторов магии, обелиск душ.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Долина мечей. Небольшой.Защита 8, есть ветераны. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров. Укреплён.

2. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.

3. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

4. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

5. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.

6. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

7. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

8. Сухой осколок. Небольшой. Защита 8-13. Орки, пустыня. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня. Предмет.

9. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет.

10. Древняя крепость. Средний. Защита 20. Нежить, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Крепость.

11. Заоблачный замок. Маленький. Защита 10-12. Ависы, горы. Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Заоблачный замок. Небесная кузня. Заклинание.

12. Призрачный осколок. Небольшой. Защита 15-18. Архонты, болото. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: омут арканита, залежи призрачной стали. Технология.

13. Солнечный осколок. Средний. Защита 10-12. Половинчики, эльфы, равнины. Очень высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Семинария света. Ангелы.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

4. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.
Экспедиция короля Гронбага.


События.

Сезон дождей.
Засуха продолжается, но не с такой силой, начались дожди. Земля вновь становится плодородной.
Урожаи скоро приходят в норму, возможен голод.

Послания.
Владыки Синитар, ttt, Блейд, Зебротавр, Ввав, Рафаэль, Логинор, Вайс, Вмастер, Безликий получают странные послания.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 9:55     Заголовок сообщения:

Ход №8.

Расчёт расходов.

1. Синитар 13-4-1-3-3=2
2. ttt 9,5-4-2=3,5
3. Гронбаг 9-4-3=2
4. Блейд 7,5-7=0
5. Ренвер 9-5-4=0
6. Виверн 8-3-3=2
7. Zebrotavr 14-7-4=3
8. Ввав 9,5-1=8,5
9. ЛеХантер 13,5-5-2-5=1,5
10. Рафаэль 14-2=12
11. Азерон 3-2=1
12. Логинор 11-5-1-5=0
13. Осирис 11-10=1
14. Вайс 8,5-8=0,5
15. Вмастер 20-12-8=0
16. Безликий 8,5-3=5,5

Вторжения.

Цикл прошёл без происшествий.

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Ядовитый осколок.

На осколок высадилась крохотная экспедиция Владыки Ввав. Кристаллиты-учёные взяли образцы ядовитого облака и отбыли обратно. Лезть в глубь облака экспедиция не решились. Оставшиеся кристаллиты разбили крошечный лагерь на краю осколка. Их всё время преследовало чувство, что из облака кто-то за ними неотрывно наблюдает...
Осколок сохранил независимость. Владыка Ввав забрал образцы облака, на краю осколка разбит крошечный лагерь.

Сражение за осколок Благословенная земля.

На осколок прибыла армия Владыки Вайса. Перед боем они наварили разных зелий, однако из-за отсутствия в этом опыта не знали, действительно ли они сварили всё правильно. Командующий армией был проинструктирован действовать скрытно и выбивать по возможности гарнизоны половинчиков без лишнего шума. Изначально всё пошло достаточно удачно. Войска Вайса уничтожили несколько отрядов местных... Но вот незадача, гору трупов обнаружить особого труда не составило. Уже через несколько дней весь осколок мечтал покарать неизвестных убийц. Через несколько недель местным удалось выследить армию Вайса и окружить её в одном из лесочков. Маскаради Вайса выпили зелье "Гигантатор", а пращики зелье "Молния"... И действительно. Небольшой отряд маскаради превратился в гуманоидов, величиной с людоеда, правда, столь же неуклюжих, но зело сильных. А вот с пращиками всё получилось совсем не так. Вместо ускорения, их тела стали покрываться язвами и лопаться, забрызгивая всё вокруг едкой ядовитой жидкостью. Впечатлительные местные от такой картины пришли в неописуемый ужас, а когда на них посыпались призванные ядовитые твари, многие побежали в страхе... Оставшиеся же набросились на увеличившихся маскаради и прочую мелочь. После длительной потасовки храбрые местные защитники полегли. Впрочем, и армии Вайса очень сильно досталось.
Осколок каким-то чудом захвачен Владыкой Вайсом. Его армия практически уничтожена, но получила боевой опыт. Большая часть местного гарнизона жива и явно горит желанием отомстить.

Сражение за осколок Заоблачный замок.

На осколок прибыла армада Владыки Вмастер. Многочисленные войска встали у подножия гор, готовясь к восхождению. Бой явно обещал быть не лёгким, виднеющийся из-за облаков замок явно был хорошо укреплён. Едва начав восхождение, войска Вмастера увидели стремительно приближающихся небесных карателей ависов. Со стен замка же ависы лучники открыли неприцельный огонь. Лучники Владыки открыли огонь по летунам ависов. Последние понесли потери, но их было слишком много... Завязалась рукопашная, в которой летающие существа имели явное преимущество. Лучники же перевели огонь с летунов на лучников на стенах замка. Из-за слишком большого расстояния стрелы обоих сторон редко попадали в цель. Но тут небеса разверзлись молниями, выпущенными Владыкой. Несколько угодила в замок, обрушив пару башен, несколько потрепали небесных карателей. Первый бой окончился, ависы отступили в замок, понеся потери, но ощутимо потрепав кавалерию и пехоту. Оценив обстановку, командующий Владыки решил продолжить наступление. Подобравшись к замку поближе, армия Владыки вновь попала под обстрел. Лучники открыли ответный огонь, а пехота и кавалерия быстрым маршем отправились к замку, надеясь взять его с наскока... Однако ж об осадных орудиях не позаботились. На стену залезть возможным не представлялось, а ворота просто так не выбьешь. Длительная перестрелка и молнии Владыки не дали решительного перевеса армии Владыки, но и местные не спешили с контратакой. На этом закончился второй раунд боя. Третий же был куда скучнее. Командующий Владыки отдал приказ отойти и взять замок в осаду. Армии продолжали обстреливать друг друга, но до конца цикла нападающие были заняты осадой и сооружением средств для штурма. Присоединить осколок без взятия замка возможным не представлялось...
Ничья. Осколок сохранил независимость. Заоблачный замок находится в осаде. Обе армии понесли потери, но получили боевой опыт.

Бойня на Солнечном осколке.

На осколок прибыли 2 огромные союзные армии. На юго-западном краю осколка высадилась лесная армия Владыки Осириса, вместе с гидрами короля Гронбага. На восточном краю - армия Владык Синитара и Логинора. Главное поселение местных вместе с Семинарией находилось на северном краю осколка, ближе к центру. Оба союзника отправили посланников к местным с предложением присоединиться. Эльфы, половинчики и ангелы были несколько обескуражены таким вниманием. Впрочем, ни одна из армий не соответствовала идеалам эльфов и ангелов о Свете, хотя один из отрядов всё-таки встал под знамёна Осириса. А несколько отрядов половинчиков Владыка Синитар благодаря дипломатии смог переманить на свою сторону. В дальнейшие события войдут в историю как Битва при Луксоре. Все три армии встретились недалеко от столицы осколка, как раз и носившей название Луксор. Владыка Логинор прочёл заклинание "Грозовая буря", и над полем боя возникла небольшая буря. Ветер и молнии не были слишком сильны, но сковывали действия ангелов, а так же мешали стрелять эльфийским лучникам и пращикам половинчиков. Командующий Юго-западной армии разбил лесную армию на три сбалансированных отряда, два из которых смотрели на фланги армий противника. В центре же расположились медлительные гидры и третий лесной отряд, поддерживаемый с тыла эльфами. Восточная армия расположила наёмных кентавров на фланге Юго-западной армии, а вызванных волков - на фланге Северной. В центре же расположились группы бойцов Логинора, вместе с йотунами, носорогами и переманенными половинчиками. Северная армия выставила на флангах небольшие заслоны из эльфийских фехтовальщиков, тогда как основную её массу составляли эльфийские лучники и половинчики-пращики. В небе парили ангелы. Диспозиция была ясна и началось, собственно, сражение.
Первыми встретились единороги Осириса и наёмные кентавры. Единороги были сильнее, но кентавров - больше. Длительная потасовка прервалась лишь тогда, когда к кентаврам прибыло подкрепление в виде небольшого отряда наказующих. Отряд Осириса был вынужден отступить к центральной части армии. На другом краю поля боя эльфийские фехтовальщики были поочерёдно опрокинуты толпой волков Синтиара, а потом и отрядом Осириса. Ветер мешал половинчикам целиться, а вот на эльфах почти не сказался. Множестом стрел они перебили большинство волков, тогда как половинчики полезли в рукопашную против тварей Леса Осириса. Волки, добравших до стрелков смогли их потрепать, но животных осталось слишком мало, чтобы нанести серьёзный урон. Половинчики тем временем, явно проигрывавшие древням и единорогам в рукопашной, дрогнули. Пока эльфы, занимались волками, до их позиций успели добежать единороги, лечимые дриадами. А поодаль так быстро, как это было возможно, шагали древни. В завязавшейся рукопашной эльфы уже явно проигрывали. Через полчаса от лучников уже ничего не осталось.
В центре же развернулось сражение между разношёрстными отрядами Восточной армии, гидрами и лесными тварями Юго-западной армии. В небе, пока никого не трогая, борясь с ветром, кружили ангелы. И именно сюда была направлена магия Владык... Численное превосходство было явно на стороне Осириса и Гронбага. Однако до рукопашной их успели потрепать камнеметатели, маги и половинчики, а так же молнии с небес. Медлительные гидры и идущие рядом древни и единороги сравнительно легко перемалывали наказующих и големов, не имевших боевого опыта. С носорогами же было сложнее. Уже знавшие тактику ведения боя они старались зайти на уязвимые фланги группы. Однако гидры доставали их и там... Герой Владыки Синитара, решив, что уже пора, достал Скипетр абсолютно нуля и подключил к атаке Аватар. Образовавшаяся сущность явно имела превосходство над обычными воинами и сама стоила небольшого войска. Выстрел из Скипетра же заставил сильно поёжиться инеитов, и положил многих из армии Осириса. Впрочем, логинорцы тоже попали под раздачу. Йотуны с амулетами регенерации подключились к рукопашной и так же нанесли серьёзный урон противнику и убили 2 гидры, прежде, чем амулеты растрескались и рассыпались в прах. И тут очень не кстати закончилась буря... Ангелы, вновь получившие свободу движения, моментально обрушились на героя и тылы Синитара, как выигрывавшего бой в центре. Герой и стрелки были вынуждены переключить внимание на небо, тогда как к центру подоспели остатки первого флангового отряда Осириса и кентавры с одного края и уничтожившие эльфов остатки второго. Битва вспыхнула с новой силой. Без поддержки с расстояния инеитам и остаткам кентавров пришлось очень туго. Вскоре Восточная армия была обращена в бегство. В это же время тылы Восточной армии отогнали от себя ангелов. И они обрушились уже на Юго-западную армию. Однако на этот раз небесных воинов было слишком мало и те смогли лишь ненадолго сковать войска Осириса. Окрылённые твари леса рассредоточились и так быстро, как смогли перешли в атаку на Слита и оставшихся магов и половинчиков и прикрывавшего их Аватара. Герой попытался отстреливаться из скипетра, а Аватар вступил в бой с последней гидрой, напоследок придушив её, и древнями. Впрочем, рассредоточенные войска Осириса были не столь уязвимы к волнам холода как до этого в рукопашной. Тылы прикрывал последний резерв Синитара - слабые в бою цверги. Они смогли задержать уже заметно уставших единорогов, пока герой отстреливался из Жезла. Древни, тем временем, сумели нанести Аватару достаточно ущерба, чтобы развополотить его. Из последних сил древни так же добрались до цвергов. Впрочем, у половинчиков и магов силы тоже закончились, равно как и ледяные заряды. Слит был вынужден капитулировать, хотя до победы ему не хватило совсем чуть-чуть...
От всех трёх армий практически ничего не осталось.
Осколок с огромным трудом захвачен Владыкой Осирисом. Его армия практически уничтожена, но получила большой боевой опыт. Гидры короля Гронбага пали. Армия Владыки Синтиара уничтожена практически полностью, но получила большой боевой опыт, а Слит приобрёл новые навыки (в том числе и в обращении со Скипетром абсолютного нуля). Армия Владыки Логинора уничтожена практически полностью, но получила большой боевой опыт, а маги переняли знания о священной магии. С местными ещё предстоит налаживать контакт. Аватар развоплощён и не может быть использован в следующем цикле.
Некоторые души убитых перенеслись на Землю духов и принесли Владыке Безликому 2 энергии.

Врата.

Врата открылись и из неё вышла уставшая, но довольная экспедиция короля Гронбага. Они принесли с собой несколько механизмов и старых книг (подробности в ЛС).

Действия в мирах.

Владыка Синитар назвал новый сплав лазуритом.

Владыка Синитар инициировал "Ледниковый период" в своём мире. Благодаря знаниям в магии воды действие прошло более или менее успешно. Снега подтаяли, а начавшиеся дожди охладили его мир. Проблема устранена.

Владыка ttt проводит ритуал Глубинных вод на осколке Железные холмы. Из-за неотработанности он получается не очень, впрочем эффект выдался достаточно не плохим. В страдающих от засухи регионах появились источники воды.

Владыка ttt проводит ритуал Манны небесной на осколке Дьявольский лес. Опять же, из-за неотработанности эффект получился не очень, но продовольственную проблему на осколке это по большей части решило.

Король Гронбаг разрабатывает ритуал "Подчинение тени". Пробное проведение на "Хищной тьме" принесло некоторые результаты (подробности в ЛС).

Владыка Ренвер проводит ритуал посвящения на Владыке Вмастер. Успешно (подробности в ЛС).

Владыка Ренвер вызывает дождь на осколке Беззаботный осколок. Красный снег он смывает и опустыневание останавливает. Теперь на этом осколке полно красных озёр.

Владыка Виверн продолжает прокладывать оросительные системы. В какой-то мере помогает, но эффект не очень значителен.

Владыка Виверн разрабатывает месторождение железа с помощью гномов-рабов. Завершено.

Владыка Зебротавр уничтожает кобольдов. Успешно, у их короля найдена книга (подробности в ЛС).

Владыка Зебротавр убирает трупы на осколке Мир пара. Успешно.

Ведомые ксенофобией, гарнизон осколка Острова дождей вновь пошёл в атаку на водяных. На этот раз кристаллиты поступили умнее, уничтожив и без того скудные посевы водяных и их поселения. Культисты, поняв, что зиму им не пережить, принесли себя в жертву Владыке Азерону. Он получает 3 энергии, на осколке не осталось никого, кроме кристаллитов.

Владыка ЛеХантер продолжает исследование противозасухи. Исследования довели до понимания о терраформировании.

Владыка ЛеХантер завершает пробуждение осколка Летающий архипелаг.

Владыка Азерон перевод на осколок Ванартин свои резервы.

Владыка Вмастер занимается увеличением урожайности. Маги под руководством Гелиса смогли достаточно неплохо помочь. Проблема голода в целом устранена.

Владыка Безликий исследует призрачные мечи. Прототип получился достаточно действенным, но потенциал для улучшения ещё есть.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколке Солнечный дол в мире Владыки Синитара люди решают уже наконец объездить лошадей. Ресурс становится полностью разработанным.

На осколке Дьявольский лес в мире Владыки ttt найдена пустая лаборатория Хаоса. Большая часть была выжжена культистами, но некоторые записи удалось прочесть (подробности в ЛС).

На осколке Автоматический мир в мире Владыки Блейд происходит промышленная авария. Продвинутая медицина позволила избежать жертв, но на осколке теперь наличествует загрязнение.

На осколке Беззаботный осколок в мире Владыки Ренвер красные озёра начинают производить достаточно зловонные испарения.

На осколке Бырр-чагг в мире Владыки Виверн орки решили затеять войну между собой и собираются с силами.

На осколке Летающий архипелаг в мире Владыки ЛеХантер группа ависов предлагает Владыке служить под его началом в армии (подробности в ЛС).

На осколке Лунная долина в мире Владыки Рафаэль смертные продолжают реорганизоваваться, на осколке достигнуто хоть какое-то подобие порядка.

На осколке Серые утёсы в мире Владыки Логинора была замечена необычная падающая звезда. Многие посчитали это знамением (подробности в ЛС).

На осколке Дубки в мире Владыки Осирис в результате любви дриады и человека появился новый вид лесных тварей.

На осколке Мибус в мире Владыки Вайс проведён праздник. Владыка получил 1 энергии.

На осколке Тихий дол в мире Владыки Вмастер неизвестный подарил Владыке старую карту (подробности в ЛС).

Слит получает навыки владения жезлом и становится более опытным командиром стрелков.

Гелис становится более опытным строителем.

На осколке Огненная бездна открывается уже знакомый портал. Из него выкатывается большой круглый предмет. На нём замигали цифры... 5... 4... 3... 2... 1... 0! Разрыв реальности развоплотил Владыку Ввав. Теперь он в Ничто.

Люди осколка Песчаный край более или менее восстановили свою численность и настрой.

Пророк в мире Владыки Виверн вновь активизировался. На этот раз с удвоенной силой.

Слоупоки на осколке Песчаный край выражают крайнее недовольство плохими условиями жилья и грозятся устроить итальянскую забастовку.

Торговля.

Владыка Блейд заказывает крупную порцию провизии у Мерцатора.

Владыка ЛеХантер заказывает у Мерцатор небольшую партию продовольствия.

Владыка Логинор заказывает у Мерцатор небольшую партию продовольствия.

Завершение засухи.

Процессы опустыневания завершаются.
Климат осколка Дьявольский лес, Автоматический мир, Серые утёсы ухудшился.
Голод в мире Владыки Рафаэль унёс очень много жизней. Доход значительно снизился.
Голод в мирах Владык Синитар, Ренвер, Виверн, Логинор нанёс некоторые потери населению, доход снизился, но не значительно.
Все остальные обошлись обнулением прироста.

Расчёт доходов.

1. Синитар 2+12=14
2. ttt 3,5+8,5=12
3. Гронбаг 2+9=11
4. Блейд 0+7,5=7,5
5. Ренвер 0+11,5=11,5
6. Виверн 2+6,5=8,5
7. Zebrotavr 3+7=10
8. Ввав 8,5+0=8,5
9. ЛеХантер 1,5+10=11,5
10. Рафаэль 12+5,5=17,5
11. Азерон 1+1+3=5
12. Логинор 0+9=9
13. Осирис 1+8,5=9,5
14. Вайс 0,5+7+1=8,5
15. Вмастер 0+8=8
16. Безликий 5,5+6,5+2=14

События.

Потоп.

Капсула.

Новых осколков и объектов не обнаружено.

Новый Владыка появляется в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 11, 2014 4:45     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №9.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 14.
Доход энергии: +10,5, +1 от торговли.
Сила Владыки: 10, (-1 коррупция).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: ритуал неудачи (компенсирован клевером удачи).
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (3), половинчики (1). Ветераны: йотуны-ветераны (1), половинчики-ветераны (1).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, клевер удачи (компенсирует ритуал), Скипетр абсолютного нуля, колбы с бирюзовым соком (1).
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано).
Герои: Слит, повстанец (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 1).
Прочее: образцы мандрагоры, образец лазурита.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 7,5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).


Владыка ttt.

Энергия: 12.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 20.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-мастера (1), монахи-мастера (1), рыцари-ветераны (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения).
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 11.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: опытные гидры (2).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, трофеи экспедиции.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота. (доход 1, гарнизон 3/5, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: загрязнение.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (далеко до завершения).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 7/8, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 11,5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья, воняющие красные озёра.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи (близко к завершению).
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная---.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5 гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: пророк, готовящаяся война.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело.
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные стрелки (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 5,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 1/8, гномы).
3) Бырр-чагг (доход 0,5 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 10.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные кентавры (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: предмет, книга.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 0, гарнизон 0/8, люди).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 13, -1 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиций Инициативной Ксенофобии.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (4). Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1,5, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 11,5.
Доход энергии: +10,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: нет.
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг. (доход 1,5, гарнизон 6/10, ависы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 5.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 6.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп (2), одержимый, демонолог (2), ледяной демон (1), копейщики-людоящеры (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2). Все на Ванартине.
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).
2) Ванартин (доход 0, гарнизон 8/15, людоящеры (почти все мертвы)).


Владыка Логинор.

Энергия: 9.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, разрабатываемая кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: маги-ветераны (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, экспериментальный ГЗПВ.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: знамение.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 20/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 6/9, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 9,5.
Доход энергии: +9,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (2), единороги (1), красные древни (3), мелии (1). Ветераны: древни-мастера (1), опытные дриады (1), ветераны-единороги (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 2/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 1, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 5.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: готовящийся мятеж.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля, мистика.
Войска: маскаради, пращики, озорники, копейщики людоящеров. Ветераны: опытные маскаради (2).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (используется фермой).
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).
3) Благословенная земля (доход 0,5, гарнизон 7/16: не подчиняется, половинчики).


Владыка Вмастер.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 2, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 8.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: технология душ, духовное сотворение, призрачные мечи-.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов, всадники Пустоты.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).
2) Гур-кардак (доход 0,5, гарнизон 1/5, бестелесные).


Владыка Мелькор.
Энергия: 12.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы.
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва (ход 0/2), Длань Имира, лагерь наёмников (в процессе постройки).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: недобитые гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, разрушенная лаборатория Хаоса.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/5.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Компенсирующий ритуал плодородия.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 7/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение. Загрязнение.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (очень недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка, воняющие красные озёра.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (в ужасе, практически все мертвы). Гарнизон 1/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл.
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (воинственны). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры, готовящаяся война.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (почти все мертвы, в ужасе). Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: Предмет. Технология. "Пробуждён". Группа ависов.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 0/2), нестабильные ледяные врата (готово).
2) Ванартин. Средний. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (почти все мертвы, в ужасе). Гарнизон: 8/12.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: бирюзовые деревья, Культ ледяного Хаоса.
Ходов до поглощения: 1.


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики. Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 6/9.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: равнины. Население: половинчики (спокойны), эльфы (недовольны). Гарнизон 2/15.
Очень высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: мелиорация, дверь в глубь земли.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (используется фермой), хижина целителя, лесопилка, ферма растений, мелиорация, торговый пост.
3) Благословенная земля. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (очень недовольны). Гарнизон 7/16.
Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: готовящийся мятеж.

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии, обелиск душ.
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшфт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), комплекс генераторов магии, обелиск душ.


Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Долина мечей. Небольшой.Защита 8. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров. Укреплён.

2. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

3. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

4. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
Крошечный лагерь Владыки Ввав.

5. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

6. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

7. Сухой осколок. Небольшой. Защита 8-13. Орки, пустыня. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня. Предмет.

8. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет.

9. Древняя крепость. Средний. Защита 20. Нежить, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Крепость.

10. Заоблачный замок. Маленький. Защита 8-10. Ависы, горы. Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Заоблачный замок. Небесная кузня. Заклинание.
Войска Владыки Вмастер, замок в осаде.

11. Призрачный осколок. Небольшой. Защита 15-18. Архонты, болото. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: омут арканита, залежи призрачной стали. Технология.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

4. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.


События.

Потоп.
Сильные дожди продолжаются, некоторые районы затапливает.
Наводнение.

Капсула.
В Астрале открылся портал и из него вышла достаточно крупная капсула. Она перемещается с большой скоростью и её конечная цель неизвестна.
Можно попытаться её перехватить, но это будет очень не просто.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 11, 2014 4:56     Заголовок сообщения:

Ход №9.

Расчёт расходов.

1. Синитар 14-8-3-2=1
2. ttt 12-4-8=0
3. Гронбаг 11+5-11-5=0
4. Блейд 7,5-0=7,5
5. Ренвер 11,5-8-3=0,5
6. Виверн 8,5-4-4=0,5
7. Zebrotavr 10-3-3-1=3
8. Ввав 8,5-0=8,5
9. ЛеХантер 11,5-8-3=0,5
10. Рафаэль 17,5-0=17,5
11. Азерон 5-1=4
12. Логинор 9-0=9
13. Осирис 9,5-5-3=1,5
14. Вайс 8,5-6-2-0,5=0
15. Вмастер 8-8=0
16. Безликий 14-14=0
17. Мелькор 12-4=8

Вторжения.

Нет.

Миссии вне мира и сражения.

Штурм Заоблачного замка.

Владыка Вмастер прислал значительные подкрепления к осаждающим замок войскам. Однако ависы и не думали сдаваться. Идущая на приступ армия была встречена ливнем стрел с башен и стен замка. А с неба на войска Владыки вновь обрушились небольшие отряды небесных карателей. Однако наступавших было слишком много... Лучники Владыки так же неплохо потрепали карателей, а молнии с небес ещё немного покусали замок. Без особых проблем добравшись до стен, нападающие столкнулись с трудостями в виде очень неудобных уступов для установки осадной техники. Таран до ворот, конечно, доехал без особых сложностей. Единственный вход обороняла гвардия ависов. Замок был построен таким образом для расы ависов, чтобы максимально затруднить продвижение внутри него для пеших войск. Уступы, ямы, отвесные стены, ловушки... Армия Владыки с огромным трудом продвигалась по залам и коридорам замка. В конце концов они всё же добрались до сердца горы. Огромная пропасть преграждала пути к последнему оплоту Ависов. Сооружение переправы возможным не представлялось. Да и вообще перелететь туда могли только летуны, потому единственным выходом осталось продолжать осаду сердца горы и ждать, пока у них закончится провизия или они решат сдаться. Однако осколок это присоединить не помешало.
Осколок присоединён Владыкой Вмастером. Сердце горы в осаде: замок не под полным контролем. Однако прочие объекты захвачены. Армия Владыки понесла ощутимые потери, но получила боевой опыт.

События на осколке Воздушные города.

На осколок высадилась армия Владыки ЛеХантер. Их сопровождали нанятые ависы. Представители крылатых были рады увидеть своих сородичей. Большая часть ависов по результатам переговоров объединилась с Владыкой. Однако ж не все были столь оптимистичны. Группа радикально настроенных ависов засела на самом маленьком островке, в никого не подпуская и объявив остальных предателями. Местными было предложено полное присоединение в обмен на устранение радикалов. Задачей это было не очень простой: строить переправы через острова трудно. А с мешающей авиацией противника ещё труднее. Впрочем, нанятые ависы очень пригодились, сковывая действия своих сородичей. В это время друиды наладили мост. Дальнейшее было уже делом техники. Радикалы вырезаны, местные довольны.
Осколок присоединён Владыкой ЛеХантер. Его армия понесла незначительные потери и получила небольшой боевой опыт.

Сражение за осколок Долина мечей.

На осколок высадилась армия Владыки Синитара. Настало время потомкам дравшихся с Владыкой Виверном ягуаров вступить на тропу войны. Только усилившийся после поражения Виверна культ войны на осколке велел ягуарам вступить в бой, не ведя переговоров. Дипломаты Синитара вернулись (и хорошо, что вернулись) ни с чем. Оценив численность как примерно равную, местные всё-таки решили выйти в открытый бой, что было роковой ошибкой. Если за укреплениями у них ещё был хоть какой-то шанс отбиться, то на равнине... Аборигены избрали прежнюю тактику с молниеносными ударами по флангам и неспешным ударом в центре при поддержке с расстояния с целью окружения противника. Фланговые ягуары едва стали набирать скорость, как на них обрушилась волна холода, а в центре образовалось ледяное поле. Это внесло явную сумятицу в ряды ягуаров, впрочем, их ловкость была воистину кошачьей и слишком большой давки удалось избежать. Однако их плотности было достаточно, чтобы получить очень ощутимый урон от камней йотунов и волн холода Скипетра абсолютного нуля. На этот раз герой обращался с ним более умело, грамотнее выбирая цели и время стрельбы. Лучники ягуаров это достаточно быстро поняли и подгоняемые магией воздуха стрелы устремились на героя. Тому пришлось ретироваться за спины йотунов. Впрочем, стрелять он не перестал, хоть и с меньшей эффективностью. Жезли и дистанционные атаки положили достаточно ягуаров, чтобы вступить в рукопашную. Йотуны и носороги были сильнее, но ягуары - гораздо более ловкими. Но это их не спасло, кошачьих относительно быстро смяли. Остальное - уже дело техники. Остатки армии ягуаров признали своё поражение.
Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Его армия понесла небольшие потери и получила небольшой опыт.

Сражение за Сухой осколок.

На осколок высадилась армия Владыки ttt, поддерживаемая группой Лёд и пламя. Им противостояла орочья орда. Орки выставили пустынных рейдеров и орков-бедуинов, идеально приспособленных для боя в пустыне. А вот армии Владыки пришлось не легко в душной и жаркой пустыне, да ещё и в тяжёлой броне. Оркам было выслано огненное знамение, впрочем те, привычные к жаре, его проигнорировали. Армия Владыки была ориентирована в основном на дальний бой, тогда как орки - на ближний. Тактика орков была очевидна - максимально быстро вступить в рукопашную. Однако элитный контракт на то и элитный, тем более с Жезлом холода. На орков полетели многочисленные огненные и ледяные заряды, а так же залпы Жезла холода и арбалетные болты гномов. Практически все орки полегли, даже не успев преодолеть и половины пути до позиций магов. Но пустыня на то и пустыня... Маги выдохлись. Гномы же продолжали стрелять. А орки, наконец, добрались до армии ttt. Стрелков прикрывала пара отрядов дружинников. Но даже эти пара отрядов превосходили числом оставшихся в живых орков. Аборигены полегли, немногочисленные оставшиеся в живых сдались.
Осколок присоединён Владыкой ttt. Его армия потерь практически не понесла, получив минимальный боевой опыт. Войска ttt впечатлены мощью магов, а маги довольны оплатой.

События на осколке Благословенная земля.

Местный гарнизон решил не терять времени даром и отправился мстить своим обидчиксам и убийцсам. Однако ж, едва выйдя из расположения попали в засаду немногочисленных маскаради Вайса. Призванные ядовитые твари и ловушки заставили мятежных половинчиков изрядно попотеть, однако ж засада была задавлена числом. Хотя тотем призыва удалось спасти. Мятежники не смогли реализовать всех своих планов из-за потерь во времени и числе. Тем не менее, протестное настроение усилилось, часть осколка охвачена мятежом.
На осколке начался мятеж. Если он выйдет из-под контроля, осколок обретёт независимость.

Врата.

По заданным Мерцатором координатам отправилась экспедиция короля Гронбага.
Врата закрылись и вестей до конца цикла от неё не было.

События на осколке Древняя крепость.

На осколок прибыла капсула. Как оказалось, она несла в себе очень крупный десант. Показав очень высокую организованность неизвестные быстро развернулись в боевые порядки и сходу пошли на штурм крепости. Нежить возглавляли личи, которые едва успели среагировать и поднять нежить на защиту. Крепость уже была частично разрушена временем и представляла не такое чудо оборонительной мысли как в период расцвета, но даже в таком виде являла собой серьёзнейшей вызов для штурмующего. Атакующие же как будто знали все секреты этой крепости, неизменно атакуя в самые уязвимые места и избирая наиболее эффективную тактику. Глубоко эшелонированная оборона нежити быстро просела, вынудив личей отступать в цитадель. Штурм цитадели оказался более сложной задачей, однако и она была взята. Сложнейшая операция по взятию такой крепости была решена за несколько дней. Потерь наступающие почти не понесли, но они всё же есть. Нежить уничтожена полностью.
Осколок захвачен неизвестными. Они укрепились и начали восстановление и перестройку крепости.

Поглощение осколка Ванартин.

Владыка Азерон наконец завершает поглощение этого осколка. Когда-то полный жизни осколок превратился в безжизненную пустошь и был поглощён Ледяным склепом окончательно. Выпитая ледяным Хаосом твердь принесла своему агенту 8 энергии. Когда-то величественные бирюзовые деревья теперь стали стальными игольниками, культисты-людоящеры пополнили ряды демонологов, а уверовавшие в Хаос стали ледяными фанатиками (все подробности в ЛС).

Действия в мирах.

Владыка Синитар исследует древние артефакты с своём мире. Среди руин был найден странный ключ. Так же смертные Владыки на основе древних текстов научились худо-бедно выплавлять металлы.

Владыка ttt проводит оценку разгромленной лаборатории (подробности в ЛС).

Владыка Ренвер проводит ритуал посвящения на Владыке Синитар (подробности в ЛС).

Владыка Ренвер осушает красные озёра и складирует оставшуюся субстанцию в специальные чаны. Определённый прогресс достигнут, но озёр ещё достаточно много.

Владыка Виверн строит на осколке Подгорье шпионскую школу. Завершено.

Владыка Виверн строит арену на осколке Бырр-чаг. Завершено, орки явно отвлеклись и угроза войны миновала.

Владыка Зебротавр предупреждает потопы в своём мире. Угрозу отвадили.

Владыка Зебротавр восстанавливает осколок Мир пара. Люди более или менее восстановили численность и настрой.

Владыка Зебротавр использует найденную книгу в целях совершенствования собственной магии. Знания магии земли значительно возросли.

Владыка ЛеХантер строит на осколке Летающий архипелаг круг друидов. Близко к завершению.

Владыка Осирис заселяет Солнечный осколок детьми леса. Это было не очень эффективное предприятие из-за очень небольшого лесного покрова.

Владыка Осирис заселяет осколок Ярбангир детьми леса. Успешно.

Владыка Вайс организует общее дамбостроительство на осколках. В купе с мелиорацией позволило избежать значительных затоплений.

Владыка Вайс варит небольшую партию зелья "Гигантер".

Владыка Мелькор приручает группу граугов. Успешно.

Владыка Безликий проводит ритуал Большой метаморфозы. Теперь его раса, его мир и он сам преобразились (способность проводить такие ритуалы утрачена навсегда).

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мир Владыки Синитар пришёл наниматься администратор.

В мир Владыки ttt пришёл наниматься герой.

На осколке Бездонные топи в мире короля Гронбага выведена порода ультралисков.

На осколке Алгул Сиенто в мире Владыки Виверн тахины возвели тренировочную площадку.

На осколке Мир пара в мире Владыки Зебротавр найден запертый на магический замок сундук.

На осколке Альриэль в мире Владыки ЛеХантер найдена давно заброшенная ритуальная площадка.

На осколке Прозиони-дальн в мире Владыки Рафаэль произошёл научный прорыв в биологии.

На осколке Старополье в мире Владыки Вмастер найден древний обелиск (подробности в ЛС).

На осколке Песчаный край в мире Владыки Ренвер слоупоки организовали забастовку. Теперь и без того небыстрая работа полностью парализована. Они требуют улучшения условий жизни.

Владыка Рафаэль попадает в Ничто.

Владыка Ввав выходит из Ничто.

Владыка Азерон неизвестно откуда получает 1 энергии.

Владыка Азерон неизвестно откуда получает 1 энергии.

Гоблины на осколке Ледяной пик в мире Владыки Синитар наконец восстановили свою численность и горят желанием уничтожить своих давнишних обидчиков.

Вышедший из Ничто Владыка Ввав обнаруживает, что кристаллоклонизатор увеличил население осколка Пламенный осколок. Осколку может грозить скорое перенаселение.

Торговля и наймы.

Король Гронбаг нанимает героя Мукира.

Последствия потопов.

Осколки Железные холмы, Камышовые болота, Автоматический мир, Летающий архипелаг, Серые утёсы, Каладан, Солнечный осколок, Гур-кардак были подтоплены. Их инфраструктура повреждена.

Расчёт доходов.

1. Синитар 1+11,5=12,5
2. ttt 0+8,5=8,5
3. Гронбаг 0+9=9
4. Блейд 7,5+7,5=15
5. Ренвер 0,5+11,5=12
6. Виверн 0,5+6=6,5
7. Zebrotavr 3+7=10
8. Ввав 8,5+8,5=17
9. ЛеХантер 0,5+10,5=11
11. Азерон 4+1+8+1+1=15
12. Логинор 9+8,5=17,5
13. Осирис 1,5+9,5=11
14. Вайс 0+8=8
15. Вмастер 0+8=8
16. Безликий 0+6,5=6,5
17. Мелькор 8+6=14

События.

5 новых осколков появляются в поле зрения.

Астральная радуга.

Цикл обновления.

Аукцион.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 18, 2014 5:25     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №10.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 12,5.
Доход энергии: +12, +1 от торговли.
Сила Владыки: 8, (-2 коррупция).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: перенаселение осколка, мятежные гоблины.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (3), половинчики (1), воины-ягуары. Ветераны: йотуны-камнеметатели-ветераны (1), половинчики-ветераны (1), опытная носорожья кавалерия (1).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, клевер удачи (выдохся), Скипетр абсолютного нуля, колбы с бирюзовым соком (1), странный ключ.
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано).
Герои: Скрат, (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 1).
Прочее: образцы мандрагоры, образец лазурита, посвящён покебогом Кайогру.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 7,5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).
6) Долина мечей (доход 1,5, гарнизон 1/9, ягуары).


Владыка ttt.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-мастера (1), монахи-мастера (1), рыцари-ветераны (1), опытные дружинники (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: нет.
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, трофеи экспедиции.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 1, предводитель гоблинов 2).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота. (доход 1, гарнизон 3/5, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 15.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: загрязнение.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (далеко до завершения).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 7/8, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 12.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 8.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья, воняющие красные озёра.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи (близко к завершению).
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная---.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: чаны с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0 гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 6,5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: пророк.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело.
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные стрелки (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 5,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 1/8, гномы).
3) Бырр-чагг (доход 1 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 10.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные кентавры (1).
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, запертый сундук.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 0/8, люди).


Владыка Ввав.

Энергия: 17.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 13, -1 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (4). Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 11.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 12.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные друиды (1).
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 1,5, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 5/6, ависы).


Владыка Азерон.

Энергия: 15.
Доход энергии: +2.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (2), одержимые, демонологи (4), ледяные демоны (1), ледяные фанатики (2). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, разрабатываемая кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: маги-ветераны (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, экспериментальный ГЗПВ.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: знамение.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 20/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 6/9, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 11.
Доход энергии: +9,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (3), дриады (2), единороги (2), красные древни (3), мелии (3), танцующие с клинками (3). Ветераны: древни-мастера (1), опытные дриады (1), ветераны-единороги (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 2/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 1, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 5.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: разгарающийся мятеж.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля, мистика.
Войска: маскаради, пращики, озорники, копейщики людоящеров. Ветераны: опытные маскаради (2).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (используется фермой).
Прочее: небольшая партия зелья "Гигантер".
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).
3) Благословенная земля (доход 0,5, гарнизон 4/16: не подчиняется, половинчики).


Владыка Вмастер.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: опытные лучники с длинным луком (2), опытная тяжёлая пехота (2).
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 2, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0,5, гарнизон 2/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 6,5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: базовое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология.
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня.
Магия: огонь, магия путей.
Трофеи: нет.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1 гарнизон 1/5, шатары).


Владыка Мелькор.
Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2).
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва (ход 1/2), Длань Имира, лагерь наёмников (в процессе постройки).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (очень недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: мятежные гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.
6) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (спокойны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Дыхание зимы. Перенаселён.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, разрушенная лаборатория Хаоса.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (недовольны). Гарнизон 1/9.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано).


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Компенсирующий ритуал плодородия.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 7/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность. Повреждённая инфраструктура.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение. Загрязнение.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (в ярости, бастуют). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка, воняющие красные озёра.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (в ужасе, практически все мертвы). Гарнизон 1/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа.
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (очень довольны). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры, арена.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, заброшенная ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: Предмет. Технология. "Пробуждён", строящийся круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 5/6.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано).


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 1/2), нестабильные ледяные врата (готово), стальные игольники (разработано).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики. Гарнизон 4/8. Повреждённая инфраструктура.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 6/9. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны), дети леса (довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: равнины. Население: половинчики (спокойны), эльфы (недовольны), дети леса (очень мало, спокойны). Гарнизон 2/15. Повреждённая инфраструктура.
Очень высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: мелиорация, дверь в глубь земли.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (используется фермой), хижина целителя, лесопилка, ферма растений, мелиорация, торговый пост.
3) Благословенная земля. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (очень недовольны). Гарнизон 4/16 (не подчиняется).
Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: разгорающийся мятеж.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади, древний обелиск.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (недовольны). Гарнизон 2/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок (повреждён), небесная кузня. Сердце горы в осаде.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано).
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (довольны). Гарнизон 1/5. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации.


Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

2. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
Крошечный лагерь Владыки Ввав.

3. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

4. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

5. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет.

6. Призрачный осколок. Небольшой. Защита 15-18. Архонты, болото. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: омут арканита, залежи призрачной стали. Технология.

7. Красный яр. Мелкий. Защита 4-5. Люди, холмы. Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора.

8. Белый яр. Мелкий. Защита 6-9. Гномы, тахины, горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи мифрила. Технология.

9. Жёлтый яр. Мелкий. Защита 5-8. Орки, водяные, водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: янтарные берега.

10. Разноцветный яр. Мелкий. Защита 7-10. Эльфы, гоблины, яруары, леса. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: залежи радужного камня, редкие растения.

11. Туманный яр. Мелкий. Защита 4-9. Людоящеры, болота. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: поляна мандрагоры. Заклинание. Туман.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

4. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.
Экспедиция короля Гронбага.

5. Древняя крепость. Средний. Защита 35. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Крепость в процессе восстановления и перестройки.


События.

Радуга.
Погода, наконец, нормализовалась. Говорят, радуга приносит удачу…
Погода нормализовалась.

Аукцион.
Гремлины выставляют на продажу артефакт Телепортатор.
Начальная цена – 6 энергии.

Цикл обновления.
В этот цикл видавшие битвы воины могут получить вторую молодость... Особенно если вновь вступят в бой.
Некоторые ветераны, оставшиеся в живых к концу цикла получат вторую молодость.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 18, 2014 5:27     Заголовок сообщения:

Ход №10.

Расчёт расходов.

1. Синитар 12,5-4-2,5-6=0
2. ttt 8,5-4-1,5-3=0
3. Гронбаг 9-9=0
4. Блейд 15-6-3=6
5. Ренвер 12-6-6=0
6. Виверн 6,5-2-3=1,5
7. Zebrotavr 10-10=0
8. Ввав 17-8=9
9. ЛеХантер 11-10-1=0
11. Азерон 15-10=5
12. Логинор 17,5-11=6,5
13. Осирис 11-10=1
14. Вайс 8-5-3=0
15. Вмастер 8-8=0
16. Ас-Шаэт-Тоан 6,5-6,5=0
17. Мелькор 14=14

Вторжения.

Владыка Ввав атакует Владыку Синитар.

Большая часть энергии была потрачена на преодоление силы Владыки, но очень многие отряды достигли цели. Высадившийся Владыка обнаружил, что имеет огромное численное преимущество над местным гарнизоном. Войска Владыки разделились и пошли на окружение местного гарнизона. На этот раз оставшиеся в живых ягуары решили не лезть на рожон, а попытаться отсидеться за укреплениями. В главном форте был вызван дух Оберега. Он вступил в бой с главным отрядом кристаллитов-ветеранов... Но окружение отряда огненным щитом и численное преимущество сделали своё дело: Оберег был развоплощён, хотя он нанёс атакующим ощутимый урон. После падения Оберега исход боя был предрешён. Хотя кристаллитам был нанесён ощутимый урон, оставшихся войск хватило, чтобы подавить числом небольшой гарнизон осколка.
Осколок Долина мечей захвачен Владыкой Ввавом. Его армия понесла ощутимые потери, получив небольшой боевой опыт. Местные явно недовольны приходом кристаллитов. Оберег развоплощён и не может быть использован в следующем цикле.

События на осколках Камышовые болота и Благословенная земля.

События на этих осколках развивались по схожему сценарию. Вновь открылись порталы и вновь неизвестные опустошители обрушились на население осколков. Правда, на этот раз их было куда меньше. Впрочем, гарнизоны осколков всё равно не смогли оказать достойного сопротивления. Однако нескольких нападавших всё-таки смогли умертвить. Населению осколков был нанесён очень сильный ущерб.
Гарнизоны осколков Камышовые болота и Благословенная земля уничтожены, населению осколков нанесён огромный ущерб. Владыки получили несколько трупов атаковавших (подробности в ЛС).

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Зелёные равнины.

На осколок прибыла армия Владыки они затеяли переговоры с половинчиками. Им приглянулась магия воды (пусть и подражательная) Владыки, а големы помогли в строительстве. Впрочем, этого оказалось недостаточно для присоединения осколка. Лидеры осколка дают Владыке задание, по результатам которого решат вопрос о присоединении к миру (подробности в ЛС).
Осколок сохранил независимось. На осколке было основано представительство Владыки Логинор.

Сражение за осколок Красный яр.

На осколок прибыл отряд Владыки Синитар. Предложение сдаться явно оказалось местным не по нраву. Впрочем, оценив свои силы они пришли к выводу, что в прямую атаку лучше не лезть. А несколько особо горячих голов быстро были остужены. В прямом смысле этого слова. Местные были в целом мобильнее армии Синитара, но волны холода, как ни крути, их доставали. Так и не решившись вступить в рукопашную, местный гарнизон капитулировал.
Осколок захвачен Владыкой Синтитар. Его армия потерь не понесла, но и боевого опыта почти не получила.

Сражение за осколок Разноцветный яр.

На осколок прибыли армии Владыки ЛеХантер и короля Гронбага. Смертные осколка уже давно разделились на враждующие лагеря. Эльфы и гоблины столетиями мечтали извести друг друга. Ягуары тоже с неприязнью поглядывали на своих соседей. Появление Владык пришлось как нельзя кстати. Эльфы сразу же примкнули к Владыке ЛеХантеру, а гоблины - к Гронбагу. Ягуары же быстро смекнули, что лучше быть живыми и делить осколок на двоих, чем мёртвыми или оставить прежнее деление. Осталось лишь выбрать сторону. Речи гоблинов им показались более убедительными, потому они так же примкнули к армии Гронбага.
Владыки придерживались диаметрально противоположной тактики. Гронбаг старался навязать генеральное сражение, тогда как ЛеХантер - действовать булавочными уколами, диверсиями и затягиванием времени. А пробуждение энтов не способствовал склонению чаши весов в строну гоблинов. Однако то, что ягуары приняли его сторону сыграло решающую роль. Их манёвренность позволила загнать эльфов в угол. Напустив тумана на поле сражения силы гоблинов и ягуаров вступили в рукопашную. Гидр напоили зельем ускорения. И те действительно ускорились. Сильно ускороились. Они легко прорвали строй эльфов, затоптав многих из них. Но вот остановиться не получилось... Скорость гидр всё нарастала и они, в конце концов, покинули осколок, стремительно удаляясь куда-то в глубь Астрала... Гронбаг применил магию неопределённости... И враги стали покрываться защитной каменной оболочкой. Теперь оружие трудно брало эльфов, но их скорость упала до слоупоковых величин. Гоблины быстро это смекнули и продолжили напускать каменную защиту на эльфов. Через полчаса армия ЛеХантера превратилась в неуязвимые, неподвижные, но живые каменные статуи. После сражения гоблины и ягуары решили отпраздновать победу резнёй эльфов.
Осколок захвачен королём Гронбагом. Его армия понесла потери, получив боевой опыт. Армия Владыки ЛеХантер с подкреплением из местных понесла потери и стоит на осколке в виде неуязвимых каменных статуй.

Бойня на осколке Белый яр.

На осколок прибыли сразу 3 армии. С юго-восточного края осколка высадилась армия кентавров Зебротавра (которую едва удалось собрать). С северо-западного края экспансию начали шатары Владыки Ас-Шаэт-Тоан (ему едва хватило производственных мощностей на такую армию). А с северо-восточного края - армия демонов Владыки Азерона. Открытые нестабильные врата потрещали, но слава Хаосу, сработали как надо.
Владыка Ас-Шаэт-Тоан благодаря способности к телепортации отправил делегации к гномам и тахинам. Последние немедленно атаковали шатарских дипломатов, так что тем пришлось спешно ретироваться. А вот гномы оказались более благоразумны, хотя и схватились за оружие, едва увидев "демонов". Однако дары произвели на них впечатление, а новости о вторжении с другого края заставили бородачей призадуматься. Побеседовав, гномы и шатары пришли к соглашению о присоединении при условии уничтожения давно донимавших местных гномов тахинов.
С другой стороны осколка командир демонов, получив приказ не допускать генерального сражения и уничтожать армии по одной, колебался, кого первого атаковать. В итоге он решил напасть на менее многочисленную, но качественно превосходящую, армию шатаров. Азерон как раз намеревался испытать сок стальных игольников, попавших в его руки. Ледяные демоны, напоенные этим соком врубились в строй шатаров на марше, ещё не успевших добраться до гномов. Воины Ас-Шаэт-Тоана оказались совершенно не готовы к такому повороту событий, даже не успев среагировать на напавших безо всякой подготовки демонов. Началась резня. Части армии удалось отступить благодаря способностям к телепортации, но всё же эффект неожиданности и скорость демонов сделали своё дело. Более 3/4 армии были перебиты, прежде, чем атаковавшие ледяные демоны рассыпались на мелкие ледышки. Остатки же добрались до гномов. Видя удачный поворот событий командующий Азерона обратил взор на армию кентавров, добирающихся по горам до городов гномов.
Кентавры уже оказались гораздо больше готовы к сражению. Впрочем, их смерч был заметен на достаточно большом расстоянии, чтобы демоны смогли организовать засаду. Они шли в боевом порядке строем "коробочка". Демоны напали с вершин гор, прыгнув прямо внутрь коробочки, начав вырезать слабозащищённых шаманов. Часть напала с флангов. Бегать по увлажнённой почве было сложно, так что кентавры успели перегруппироваться, прежде, чем ледяные демоны добрались до них. Демонологи принялись обстреливать кентавров с высоты и призывать мелких демонов. Шаманы быстро полегли, а вот кентавры и стрелки сражались гораздо упорнее. Стрелки парой залпов смогли убрать многих демонологов, а кентавры нанести демонам неплохой урон. Обе армии отступили на перегруппировку.
Тем временем тахины так же решили не оставаться в стороне и атаковали гномов и остатки армии шатаров. Однако бородачи уже готовились к нападению кентавров и демонов, так что нападение с воздуха не стало для них неожиданностью. А вот атака из-под земли вынудила часть гномов спуститься в подземелья. Наземные же мутанты попали в уготовленные кентаврам ловушки. В завязавшейся драке гномы благодаря подкреплению из шатаров вышли победителями, хотя понесли ощутимые потери. Передышки им, впрочем, не случилось. Едва отогнав тахинов, на гномов обрушились демоны Азерона и кентавры Зебротавра. Обе армии уже были сильно потрёпаны. Впрочем гномы-защитники тоже. Долгое изнурительное сражение не выявило победителя. Несколько отрядов демонов отступили на родовой. Остатки армии шаторов и гномов укрепились в центральном поселении гномов, а кентавры встали лагерем недалеко в паре десятков километров от них. Тахины отошли куда-то в горы.
Ничья. Осколок сохранил независимость. Владыка Ас-Шаэт-Тоан договорился с гномами и занимает их поселение, его армия понесла огромные потери, но получила большой боевой опыт. Владыка Зебротавр основал лагерь на осколке, его армия понесла огромные потери, но получила большой боевой опыт. Тахины скрываются в горах. Опустошение осколка принесло Владыке Азерону 8 энергии, его армия понесла огромные потери, но получила большой боевой опыт.

Врата.

Врата открылись и очень сильно потрёпанная экспедиция короля Гронбага прибыла вместе с запечатанными контейнерами.

Действия в мирах.

Владыка Синитар нанимает администратора.

Владыка Синитар организует облаву на культистов на осколке Ледяной пик. Была вскрыта ячейка культа Ледяного Хаоса. Ячейка была успешно разгромлена, однако они передали 1 энергии Владыке Азерону. Нескольких культистов удалось взять в плен.

Владыка ttt нанимает героя.

Владыка ttt ремонтирует инфраструктуру на осколке Железные холмы. Успешно.

Владыка ttt создаёт крошечный оазис на Сухом осколке. Несмотря на неотработанность, ритуал получился таким, как задумывалось.

Владыка Блейд вычишает загрязнение на осколке Автоматический мир. Успешно.

Владыка Блейд ремонтирует инфраструктуру на осколке Автоматический мир. Успешно.

Владыка Ренвер окончательно ликвидирует красные озёра на Беззаботном осколоке. И имеет очень приличный запас палладия.

Владыка Ренвер улучшает условия жизни слоупоков на осколке Песчаный край. Слоупоки довольны, но хотят, чтобы Владыка сделал климат помягче.

Владыка Виверн продолжает поиски пророка. Набирающая силу секта была перебита. Пророк совершил самоубийство.

Владыка Виверн создаёт диски Орисы. Успешно.

Владыка Ввав меняет осколки Огненная бездна и Долина мечей местами.

Владыка ЛеХантер завершает строительство круга друидов.

Владыка Осирис проводит Великий ритуал жизни на Солнечном осколке. Лесов на осколке стало значительно больше, плодородие немного повысилось, а в новосозданных лесах были замечены дикие пегасы. Ангелы и эльфы впечатлены преобразованием, согласившись примкнуть в Владыке.

Владыка Вайс строит на осколке Черноморие школу лекарей. Завершено.

Владыка Вмастер после длительных переговоров уговорил ависов сдать Сердце горы. Теперь осколок полностью контролируется Владыкой.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколке Бездонные топи в мире короля Гронбага появилась кикимора.

На осколке Автоматический мир в мире Владыки Блейд было найдено маленькое поселение гномов.

На осколке Песчаный край в мире Владыки Ренвер разразилась песчаная буря. На текущем ходу действия на осколке невозможны.

На осколке Алгул Сиенто в мире Владыки Виверн с помощью пленных гномов был выведен новый вид тахинов.

На осколке Долина смерти в мире Владыки Ввав были найдены кости титанов (подробности в ЛС).

На осколке Ланнотрин в мире Владыки ЛеХантер эльфы нашли подходящее место для редких растений и высадили их.

На осколке Серые утёсы в мире Владыки Логинор прибыли половинчики-кочевники (подробности в ЛС).

На осколке Лес в мире Владыки Осирис прошёл Великий праздник жизни, который принёс Владыки 2 энергии.

На осколке Каошадра в мире Владыки Ас-Шаэт-Тоан шатары провели военные учения. В результате один из отрядов повысил боевой опыт.

На осколке Жёлтый яр орки открыли охоту на водяных.

На осколке Мокрый осколок произошло подводное извержение вулкана.

На осколке Древняя крепость неизвестные продолжают реконструировать крепость и начали возведения портала.

Кристаллоклонизатор Владыки Ввава увеличил популяцию кристальных троглодитов. Теперь их можно нанимать без ограничений.

Торговля и аукцион.

Владыка Вайс продаёт партию зелья "Гигантер" Мерцатору.

Гремлины очень раздосадованы отсутствием покупателей на аукционе. Артефакт был перепродан Мерцатору за 6 энергии.

Расчёт доходов.

1. Синитар 0+13=13
2. ttt 0+9=9
3. Гронбаг 0+9=9
4. Блейд 6+7,5=13,5
5. Ренвер 0+11=11
6. Виверн 1,5+6,5=8
7. Zebrotavr 0+8=8
8. Ввав 9+9=18
9. ЛеХантер 0+11,5=11,5
11. Азерон 5+2+8=15
12. Логинор 6,5+8,5=15
13. Осирис 1+9,5=10,5
14. Вайс 0+8+1=9
15. Вмастер 0+8,5=8,5
16. Ас-Шаэт-Тоан 0+7=7
17. Мелькор 14+6=20

События.

2 новых осколка попадают в поле зрения.

Прибытие наёмников Железный легион.

Гнездо астральных червей.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 13, 2014 21:04     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №11.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 13.
Доход энергии: +11, +1 от торговли.
Сила Владыки: 10, (-2 коррупция), (-2 потеря осколка).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: мятежные гоблины.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (3), половинчики (1), воины-ягуары (3). Ветераны: йотуны-камнеметатели-ветераны (1), половинчики-ветераны (1), опытная носорожья кавалерия (1).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, клевер удачи (выдохся), Скипетр абсолютного нуля, колбы с бирюзовым соком (1), странный ключ.
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано).
Герои: Скрат, (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 1).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 1, ремесленник 1).
Прочее: образцы мандрагоры, образец лазурита, посвящён покебогом Кайогру.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 7,5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).
6) Красный яр (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).


Владыка ttt.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-мастера (1), монахи-мастера (1), рыцари-ветераны (1), опытные дружинники (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои: Нхагг, подгорный воин (оружейник 1, предводитель гномов 2).
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, горы трупов, неуязвимые каменные статуи.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: опытные тролли (4).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, трофеи экспедиции.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 1, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).


Владыка Блейд.

Энергия: 13,5.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (далеко до завершения).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 7/8, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 11.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи (близко к завершению).
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная---.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: много чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы.
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои, гномотахины. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные стрелки (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 5,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 1/8, гномы).
3) Бырр-чагг (доход 1 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: кентавры-ветераны (1), опытные кентавры (1).
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, запертый сундук.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 0/8, люди).


Владыка Ввав.

Энергия: 16.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 0/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 11,5.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 12.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные друиды (1).
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 5/6, ависы).


Владыка Азерон.

Энергия: 15.
Доход энергии: +2.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (2), одержимые, демонологи (4), ледяные демоны (1), ледяные фанатики (2). Ветераны: ледяные демоны-ветераны (1), опытные ледяные демоны (3).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 15.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, разрабатываемая кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: маги-ветераны (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, экспериментальный ГЗПВ.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: половинчики-кочевники.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 20/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 6/9, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 10,5.
Доход энергии: +10,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (4), дриады (3), единороги (4), красные древни (3), мелии (5), танцующие с клинками (3), ангелы (2). Ветераны: древни-мастера (1), опытные дриады (1), ветераны-единороги (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 2/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 9.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 5.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: горы трупов.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля, мистика.
Войска: маскаради, пращики, озорники, копейщики людоящеров. Ветераны: опытные маскаради (2).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (используется фермой).
Прочее: небольшая партия зелья "Гигантер".
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).
3) Благословенная земля (доход 0, гарнизон 0/16, половинчики).


Владыка Вмастер.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: опытные лучники с длинным луком (2), опытная тяжёлая пехота (2).
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 2, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 1, гарнизон 2/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: базовое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология.
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня. Ветераны: воины пламени-ветераны, опытные пироманы.
Магия: огонь, магия путей.
Трофеи: нет.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1 гарнизон 1/5, шатары).


Владыка Мелькор.
Энергия: 20.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2).
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва (ход 1/2), Длань Имира, лагерь наёмников (в процессе постройки).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (очень недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: мятежные гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.
6) Красный яр. Мелкий. Ландшафт: холмы. Насление: Люди (спокойны). Гарнизон 4/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (не разработано). Дыхание зимы.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, разрушенная лаборатория Хаоса.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (недовольны). Гарнизон 1/9.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано). Оазис.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Неуязвимые каменные статуи.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 7/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, крохотное поселение гномов.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (в ужасе, практически все мертвы). Гарнизон 1/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа.
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (очень довольны). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры, арена.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 0/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, заброшенная ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: Предмет. Технология. "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 5/6.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано).


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 1/2), нестабильные ледяные врата (готово), стальные игольники (разработано).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (спокойны). Гарнизон 4/8. Повреждённая инфраструктура.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 6/9. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны), дети леса (довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 2/15. Повреждённая инфраструктура.
Очень высокая плодородность+, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, дикие пегасы.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: мелиорация, дверь в глубь земли, школа лекарей.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (используется фермой), хижина целителя, лесопилка, ферма растений, мелиорация, торговый пост.
3) Благословенная земля. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/16.
Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: горы трупов.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади, древний обелиск.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (недовольны). Гарнизон 2/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок (повреждён), небесная кузня.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано).
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (довольны). Гарнизон 1/5. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации.


Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

2. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
Крошечный лагерь Владыки Ввав.

3. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей. Представительство Владыки Логинор.

4. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

5. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет. Кислые моря.

6. Призрачный осколок. Небольшой. Защита 15-18. Архонты, болото. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: омут арканита, залежи призрачной стали. Технология.

7. Белый яр. Мелкий. Защита 1-3. Гномы, тахины, горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи мифрила. Технология.
Войска Зебротавра, войска Ас-Шаэт-Тоана.

8. Жёлтый яр. Мелкий. Защита 5-8. Орки, водяные, водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: янтарные берега. Охота на водяных.

9. Туманный яр. Мелкий. Защита 4-9. Людоящеры, болота. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: поляна мандрагоры. Заклинание. Туман.

10. Волчий осколок. Небольшой. Защита 1-12. Люди, леса. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
На этом осколке очень много волков.

11. Пустынный мир. Небольшой. Защита 6-9. Гоблины, пустыня. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Предмет. Древние артефакты.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Аванпост "Железный легион". Крохотный. Защита 50-80. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Железный магистр.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.
Экспедиция короля Гронбага.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Крепость в процессе восстановления и перестройки, строящийся портал.

7. Гнездо червей. Защита 20. Черви.
Внутри: ???.


События.

Прибытие наёмников «Железный легион».
В поле зрения возник аванпост наёмников «Железный легион». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 2 энергии в ход за защиту.

Гнездо астральных червей.
Обнаружено гнездо астральных червей.
Оно будет порождать червей, пока не будет зачищено.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 13, 2014 21:19     Заголовок сообщения:

Ход №11.

Расчёт расходов.

1. Синитар 13-1-2-1-4-2=3
2. ttt 9-5-4=0
3. Гронбаг 9-3 (взаимозачёты)-2-4=0
4. Блейд 13,5-5-8=0,5
5. Ренвер 11-11=0
6. Виверн 8-2-4=2
7. Zebrotavr 8-8=0
8. Ввав 18-17-1=0
9. ЛеХантер 11,5-3-8=0,5
11. Азерон 15-15=0
12. Логинор 15-4-8=3
13. Осирис 10,5=10,5
14. Вайс 9-3-3=3
15. Вмастер 8,5=8,5
16. Ас-Шаэт-Тоан 7-7=0
17. Мелькор 20-8-12=0

Вторжения.

Восстание статуй в мире короля Гронбага.

Король Гронбаг, опасаясь окаменевшей армии выделяет средства для утопления статуй и перетаскивание их в более безопасное место. Однако он недооценил хвалёную эльфийскую сопротивляемость магии. Гоблины смогли только начать транспортировку первой партии, прежде чем статуи сбросили каменную оболчку. Основные подкрепления ещё находились на марше, когда бывшая эльфийская армия уже пришла в боевую готовность. Хоть статуям и не нужна была пища, они прекрасно видели и понимали, что вокруг твориться. Гарнизон был достаточно быстро подавлен превосходящими силами армии ЛеХантера и остатков местных эльфов. Следующей их целью были находившиеся совсем рядом подкрепления Владыки. Достаточно крупный отряд под руководством Мукира Был уже близко, буквально на расстоянии слышимости. Военачальник гоблинов, едва заслышав звуки погибающего гарнизона, перевёл своих троллей и гоблинов-арбилетчиков в боевое построение. И вовремя. Эльфы не смогли уничтожить гобинов ещё на марше и были вынуждены вступить в полноценный бой. И, тем не менее, эльфы, хоть их и потрепал гарнизон, имели численный перевес над армией Владыки. И лишь грамотное руководство героя и присутствие отряда ветеранов помогло избежать разгрома. Однако гард стрел и энты вынудили героя отвести войска, пока они не попали в окружение. Тем не менее, организованный отход позволил затянуть время и закрепиться в важных местах осколка, не позволив армии ЛеХантера вывести его из состава мира.
Осколок остался в мире короля Гронбага. На нём по-прежнему есть армия Владыки ЛеХантер, получившая боевой опыт, но уже в "живом" виде. Армя короля Гронбага так же получила небольшой боевой опыт, а Мукир приобёл новые навыки.

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Огненные поля.

На осколок прибыла дипломатическая миссия Владыки Ввава. Подготовить столь значительную миссию Владыке не позволили его производственные мощности, однако большая часть всё-таки была подготовлена как надо. Кристаллиты друг друга понимали достаточно хорошо, так что достичь соглашения они смогли достаточно быстро. Очередной осколок влился в мир Владыки Ввава.
Осколок присоединён Владыкой Ввавом.

Сражение за Пустынный мир.

На осколок прибыла большая армия Владыки Мелькора. На стольких орков мощностей не хватило, так что некоторую часть пришлось пускать слабовооружённым и обученным ополчением.
Вперёд был выслан дипломат с предложением присоединиться по-хорошему, иначе придётся воевать. Гоблины, впрочем, его словам не вняли. Однако и лезть в открытый бой тоже не спешили. Войско местных состояло из пустынных рейдеров (кавалерия), пустынных же лучников и копейщиков. Пехота и лучники были оставлены в поселениях, тогда как рейдеры принялись изматывать противников. Войска Мелькора не были привычны к бою в пустыне, хотя к тяжёлым условиям им не привыкать. И они, в отличие от гоблинов, стремились в битву. Армия двинулась к центру осколка, захватывая все поселения на своём пути.
Под летучими ударами рейдеров армия Мелькора гнала гоблинов в одну кучу ближе к противоположному краю осколка. И только когда местных загнали в угол, они решились на сражение. Вопрос был в том, что произойдёт быстрее: выдохнутся орки или дрогнут гоблины. Мелькору сопутствовала удача, гоблины дрогнули и запросили о мире.
Осколок захвачен Владыкой Мелькором. Его армия понесла незначительные потери и получила небольшой боевой опыт. Местные не слишком довольны чужакам, но перечить не смеют.

Бойня на Призрачном осколке.

На осколок высадилась армада демонов Азерона. Понимая, что демоны разрушат создаваемое многими поколениями, если начать отступать или дать слабину, вся армия призрачных существ вышла на бой вблизи края осколка. Но и армия Азерона была к этому готова. Архонты сразу почуяли неладное. И, как впоследствии оказалось, не напрасно... Численно же армии были примерно равны.
Азерон выставил в бой, в основном, призванных демонологов. Остальная часть армии состояла из ледяных фанатиков и морозных импов. Армия архонтов состояла из мучителей и магов. Демонологи принялись напускать на своих противников проклятья и обстреливать их магическими зарядами. Навстречу мучителям устремились импы и ледяные фанатики. Очень уязвимые к магии аборигены потеряли почти четверть армии ещё до сближения с противником. Впрочем, маги архонтов тоже на месте не стояли, ввязавшись в магическую дуэль с демонологами. Переключившись на обстрел маневрирующих магов, демонологи оставили без поддержки свою пехоту. Оружие демонов хоть и пробивало архонтов, но было малоэффективно против них. А вот призрачное оружие уничтожало даже демонический разум. Мучители, понеся незначительные потери, опрокинули пехоту Ледяного Хаоса. Но тут на сцену вышел уже давно развивающийся на осколке культ Владыки Азерона. Его воины ударили в тыл магам. Эффект неожиданности дал культистам серьёзное преимущество, позволив демонологам переключиться на мучителей. Возобновив обстрел и вызвав новых импов, маги Азерона истребили ещё больше мучителей. Однако около четверти призрачных пехотинцев добрались до магов. И тут уже магам пришлось несладко. В ближнем бою демонологи сильно уступали мучителям. Культисты же, тем временем, расправились с магами местных и устремились на помощь союзникам. Оказавшись между молотом и наковальней, остатки армии местных сдались. Они попросились в армию столь могущественного Владыки. Захватить осколок теперь оставалось делом техники. Однако разрушать демоны его не спешили.
Осколок захвачен Владыкой Азероном. Начат процесс его поглощения. Армия Владыки понесла серьёзный урон, но получила боевой опыт. Некоторые архонты присоединились в Владыке.

Сражение за осколок Белый яр, раунд 2.

На осколок прибыли подкрепления Владык Ас-Шаэт-Тоан и Зебротавр. Однако на полную армию первому не хватило мощностей. Небольшая часть его армии составили плохо обученные и вооружённые ополченцы.
Пока шатары занимались укреплением обороны и разведкой, Зебротавр решил не церемониться. Его армия двинулась на гномью крепость, готовая к атакам со всех сторон. Кентавров то и дело донимали духи огня, каратели и пироманы. Впрочем, пробиться сквозь строй им не удалось, но помешать кентаврам достичь города гновомов свежими - очень даже. На подходе к гарнизону шаманы начали призывать каменный дождь. Он, помимо разминирования местности и тушения огненных стен, так же нанёс противнику некоторый ущерб. Гномы, видя, что делается с их вековыми постройками рассвирепели и ринулись в атаку на кентавров. Ас-Шаэт-Тоану ничего не оставалось, как поддержать их. Закипела битва. Зебротавр имел численное преимущество, а Ас-Шаэт-Тоан и гномы - качественное. И вновь всё начало сводиться к ничьей... Но тут на поле боя прибыли тахины. Мутанты в очередной раз предприняли попытку уничтожить и гномов, и пришлых захватчиков. Третья сила ударила сначала в тыл кентаврам. Оказавшись между молотом и наковальней, кентавры не смогли долго сопротивляться, но нанесли тахинам достаточный урон. Сокрушить же гномов и шатаров армии мутантов не хватило сил. Армии Зебротавра и местных тахинов были уничтожены, хотя поселения тахинов высоко в горах остались не тронутыми.
Осколок захвачен Владыкой Ас-Шаэт-Тоан. Его армия понесла очень тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Войска Зебротавра и тахинов уничтожены. Гражданские тахины живы и крайне недовольны воцарением Владыки.

Врата.

Владыка Синитар открывает врата и вместе с захваченными в плен культистами отправил небольшую экспедицию. Врата закрылись и до конца цикла вестей об экспедиции не последовало.

Действия в мирах.

Владыки Синитар при поддержке магов ttt проводит разоблачение коррупционеров. Массовые казни снижают коррупцию, однако резкое уменьшение чиновничьего аппарата приводит к понижению эффективности управления смертными. Изданный параллельно указ о смертной казни за коррупцию не прибавляет добровольцев на эти должности...

Прибывшие в Ледяной пик варвары Синитара требуют от местных принять участие в геноциде «этих наглых гоблинов». До тех уже успели дойти слухи о печальной судьбе коррупционеров, так что, не желая разделить ту же участь, они неохотно соглашаются провести варваров и носорогов из гарнизона тайными тропами прямо к укрытиям гоблинов. В скоротечной схватке северяне под командованием Скрата наголову разбили зеленых партизан. Проблема устранена

Владыка Синитар переводит 4 э Мерцатору

Владыка Синитар покупает защиту Железного легиона за регулярную плату

Владыка ттт перестраивает лаборатории Хаоса в лаборатории света. Такое обилие позитивной энергии заинтересовало ангела Самаэля. Тот предлагает свою помощь (подробности в ЛС)

Владыка ттт призывает на службу гномов из квартала инородцев. Эффективная пропаганда и крепкая выпивка делают свое дело

Владыка Гронбаг передает Мерцатору контейнеры и доплачивает 3 энергии в обмен на телепортатор.

Владыка Гронбаг не находит некромантов, чтобы продать им трупы, так что внушительную груду приходится скармливать гидрам. Некоторые передохли, остальные непредсказуемо мутировали

Щедрое спонсирование Блэйдом гномов-поселенцев и строительство госпиталя позволило наладить отличные отношения, что, в свою очередь, привело к расцвету торговли.

Дьявол продолжает исследования…

Владыка Ренвер продает часть палладия Мерцатору.

Почти все силы слоупоки неторопливо бросают на совершенствование покемагии - успешно, как ни странно. Ритуал храмовой стражи также завершен.

Владыка Виверн приказывает утопить труп пророка в расплавленном металле на металлургическом заводе, положив в один мешок с козлом и свиньёй. "И брошен был ложный пророк в озеро огненное, где зверь и диавол, и мучится будет до скончания веков". Пожалуй, такую смерть сочли бы мученической… но после всего случившегося никто не горел желанием записываться к нему в последователи, дабы оказаться следующим.
Население миров в трепете и теперь определенно будет лучше повиноваться

Владыка Виверн тренирует новый род войск - метатели дисков

Часть тахинов добровольно-принудительно переселяется на Подгорье. В силу очень низкой плодородности и периодически вспыхивающей из-за трупов чумы они регулярно голодают. «Калия» просто не успевает прорасти, т.к. голодные мутанты живо съедают семена. Недовольство растет. Последние гномы доедены. Зато гарнизон усилен

Работники Хантера усердно трудятся над восстановлением порушенной инфрастуктуры. Видя такое старание, старейшина ависов идет навстречу и передает Владыке ценные знания и предмет

Владыка Хантер разрабатывает «Магическое распределение»


Кристаллины Ввава заступают на охрану Долины мечей. Из-за строгих приказов до прямых стычек с ягуарами дело пока не доходит, но недовольство постепенно растет.

Маги и големы Логинора отправляются на штурм башни кошмаров. И вновь, стоило смертным приблизиться к зловещей постройке, как их сковал необоримый ужас – механические слуги же просто вышли из строя, потеряв связь с магами. Надежды на ГЗПВ не оправдались – тот почему-то не сработал. Седеющие волшебники, поддавшись панике, отступили и встали гарнизоном на расстоянии трех полетов стрелы от жуткой постройки.

Половинчики-кочевники охотно приняли щедрое предложение Владыки. Они хоть сейчас готовы приступить к выполнению важных обязанностей по обеспечению государственной безопасность

Владыка Логинор в полной мере освоил искусство кристаллургии.

Орки Мелькора ловят, приручают и седлают карагоров. Потери среди храбрых наездников весьма велики, и численность их упала, зато выжившие приобрели ценный опыт


События в мирах и на нейтральных осколках.

К эльфам Хантера заглядывает старая ведьма с деловым предложением (подробности в ЛС)

Владыка Азерон получает 1.5 энергии из ниоткуда

На осколке Каладан в мире Логинора один любопытный ныряльщик отыскал очень красивую раковину

На осколке Бырр-чаг разгоряченные огры спустили пар на арене. Теперь они усталые, но довольные и натренированные

На осколке Tarr в мире Зебротавра обнаружен тайник под охраной огромного механического паука

На родовом Азерона завелись паразитические черви, каким-то чудом выживающие в абсолютной мерзлоте

На осколке Ярбангир в мире Осириса разгорелся страшный пожар. Леса горят как свечки

Астральные черви из гнезда присасываются к миру Осириса!

На осколке Гур-кардак в мире Ас-Шаэт-Тоана из болот начала расползаться какая-то ядовитая гниль. Шатары от нее болеют и скоропостижно вымирают

На Амунавате произошло землетрясение. Какая бы защита там ни стояла, она явно пострадала, как, впрочем, и мистическая белая башня…

На Мокром осколке поселился здоровенный кракен

На осколке Древняя крепость неизвестные завершают строительство портала и укрепление крепости

Владыка Вайс проводит ритуал Великого преобразования и перевоплощается

В ходе переворота в мире Синитара власть захватывает новый Владыка Ульм

В ходе переворота в мире Осириса власть захватывает новый Владыка Див

Владыка Гронбаг уходит в Ничто

Владыка Ренвер уходит в Ничто

Владыка Ввав уходит в Ничто


Расчёт доходов.

1. Синитар 3+12=15
2. ttt 0+9=9
3. Гронбаг 0+9---
4. Блейд 0,5+7.5=8
5. Ренвер 0+11.5---
6. Виверн 2+6.5=8.5
7. Zebrotavr 0+8=8
8. Ввав 0+9---
9. ЛеХантер 0,5+12=12.5
11. Азерон 0+2+1.5=3.5
12. Логинор 3+8.5=11.5
13. Осирис 10,5+10.5=21
14. Вайс 3+8---
15. Вмастер 8,5+9=17.5
16. Ас-Шаэт-Тоан 0+7=7
17. Мелькор 0+6=6

События.

Цикл чародейства и волшебства

Солнечная вспышка.

Появляются 3 новых Владыки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2015 18:26     Заголовок сообщения:

Ход №12.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 15.
Доход энергии: +11, +1 от торговли, -2 наемники.
Сила Владыки: 10.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: неэффективное управление.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (3), половинчики (1), воины-ягуары (3). Ветераны: йотуны-камнеметатели-ветераны (1), половинчики-ветераны (1).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, клевер удачи (выдохся), Скипетр абсолютного нуля, странный ключ.
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано).
Герои: Скрат (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 1).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 1, ремесленник 1).
Прочее: образцы мандрагоры, посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 7,5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 5/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).
6) Красный яр (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).


Владыка ttt.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-мастера (1), монахи-мастера (1), рыцари-ветераны (1), опытные дружинники (1), гномы (3)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет, колбы с бирюзовым соком (1), образец лазурита
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои: Нхагг, подгорный воин (оружейник 1, предводитель гномов 2).
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8.5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: легкий голод.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы.
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков. Ветераны: огры-ветераны (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 5,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Бырр-чагг (доход 1 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: нет.
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, запертый сундук.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 0/8, люди).




Владыка ЛеХантер.

Энергия: 12,5.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 12.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные друиды (1).
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 5/6, ависы).


Владыка Азерон.

Энергия: 3.5.
Доход энергии: +2.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: паразиты.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (3), одержимые, демонологи (2), ледяные демоны (0), ледяные фанатики (2), архонты-мучители (2).. Ветераны: ледяные демоны-ветераны (2), опытные демонологи (1)
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).
2) Призрачный осколок (доход 0, гарнизон 6/16, архонты)

Владыка Логинор.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: маги-ветераны (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, нерабочий ГЗПВ, раковина
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: половинчики-кочевники.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 6/9, люди, водяные).


Владыка Див.

Энергия: 21.
Доход энергии: +10,5-2 черви.
Сила Владыки: 10-1 черви.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: лесной пожар, астральные черви
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (5), дриады (4), единороги (5), красные древни (4), мелии (6), танцующие с клинками (3), ангелы (2). Ветераны: древни-мастера (1), ветераны-единороги (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 1/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).


Командор войны Вайс.

Энергия: 11.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 8.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело.
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Осколки:
1) Мир фей (доход 6, гарнизон 20/40, феи).


Владыка Вмастер.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: опытные лучники с длинным луком (1), опытная тяжёлая пехота (2).
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 2, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 1, гарнизон 2/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: ядовитые испарения.
Технологии: базовое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня. Ветераны: воины пламени-мастера, опытные пироманы (2), опытные каратели (1).
Магия: огонь, магия путей.
Трофеи: нет.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1 гарнизон 1/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 1/3, гномы, тахины)

Владыка Мелькор.
Энергия: 6.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2), карагоры (5)
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).
2) Пустынный мир (доход 1, гарнизон 4/7, гоблины)

Владыка Блейд.

Энергия: 8.
Доход энергии: +10,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (далеко до завершения).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная-.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 2,5, гарнизон 8/8, люди, гномы).



Владыка Роббокс
Энергия: 12
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: провокатор
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитая разведка, дипломатия
Войска: Пеленгские боевики, болотные шаманы, наездники на пенчекряках
Магия: Вещества.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Пеленгвилль (доход 6.5, гарнизон 15/40, пеленги)

Владыка Буйный
Энергия: 12
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: страх всесилен, Темная длань
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитое военное дело, базовая механика
Войска: темные рыцари, темные арбалетчики, колдуны Темной длани
Магия: тёмная, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Герои: Килл (В мгновение ока 2, тактик 1)
Осколки:
1) Королевство Жуть и Темная длань (доход 6, гарнизон 20/40, люди)

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 12
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12-4 мятежники.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: мятеж.
Технологии: алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Герои: принц Уильям (воевода 1)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 6, гарнизон 18/40, люди)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2015 18:26     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва (ход 2/2), Длань Имира, лагерь наёмников (в процессе постройки).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны). Гарнизон 5/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.
6) Красный яр. Мелкий. Ландшафт: холмы. Насление: Люди (спокойны). Гарнизон 4/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (не разработано). Дыхание зимы.
Свойства: Железный легион

Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (недовольны). Гарнизон 1/9.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано). Оазис.




Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (недовольны)). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа, голод
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (очень довольны). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры, арена.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).




Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, заброшенная ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 5/6.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано).


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (ход 1/2), стальные игольники (разработано), паразиты
2) Призрачный осколок. Небольшой. Ландшафт: болота. Население: архонты.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита, залежи призрачной стали, поглощение (ход 1/2)

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (спокойны). Гарнизон 4/8. Повреждённая инфраструктура.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 6/9. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (в панике), дети леса (в панике). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами, лесной пожар
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 2/15. Повреждённая инфраструктура.
Очень высокая плодородность+, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, дикие пегасы.


Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади, древний обелиск.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (недовольны). Гарнизон 2/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок (повреждён), небесная кузня.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано).
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (недовольны). Гарнизон 1/5. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, ядовитые испарения
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:горы. Население: гномы (спокойны), тахины (в ярости). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (не разработано)

Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.
2) Пустынный мир. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: гоблины (недовольны). Гарнизон 4/7
Свойства: древние артефакты.

Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны), гномы (довольны). Гарнизон 8/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов.


Владыка Роббокс
1) Пеленгвилль. Средний. Ландшафт: болота, джунгли. Население: пеленги (счастливы). Гарнизон 15/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер

Владыка Буйный
1) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (не изучено)

Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (недовольны). Гарнизон 18/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: шайки мятежников, красные дубравы (не разработано)

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана (не разработано)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2015 18:27     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.



1. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
Крошечный лагерь Владыки Ввав.

2. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей. Представительство Владыки Логинор.

3. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня, руины

4. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет. Кислые моря.. Кракен

5. Дракония. Крупный. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Артефакт. Технология.

6. Жёлтый яр. Мелкий. Защита 5-8. Орки, водяные, водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: янтарные берега. Охота на водяных.

7. Туманный яр. Мелкий. Защита 4-9. Людоящеры, болота. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: поляна мандрагоры. Заклинание. Туман.

8. Волчий осколок. Небольшой. Защита 1-12. Люди, леса. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
На этом осколке очень много волков.

9. Искусственный осколок. Небольшой. Защита 20-30. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Магические фермы, магическая башня. Технология.

10. Осколок изобилия. Средний. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: табуны лошадей, залежи железа, поляна мандрагоры, залежи зеркального камня, редкие растения.

11. Вулканический мир. Небольшой. Защита 8-10. Кристаллиты, лавовый (многочисленные действующие вулканы). Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана.

12. Ариантум. Небольшой. Защита 7-8. Орки, джунгли. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Древние артефакты.

13. Церковный трон. Маленький. Защита 10-15. Люди, леса. Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы, табуны лошадей. Святой орден. Заклинание.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Аванпост "Железный легион". Крохотный. Защита 50-80. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Железный магистр.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.
Экспедиция короля Гронбага.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.

7. Гнездо червей. Защита 20. Черви.
Внутри: ???.

8. Аванпост «Железного легиона». Крохотный. Защита 50-80. Наёмники «Железный легион», искусственный.
Лидер – Железный магистр.

9. Школа волшебства. Мелкий. Защита 18-22

Хотите получить из рядовых самоучек, не знающих, с какой стороны взяться за палочку, могучих магов? Присылайте их в нашу школу (за разумную плату), и мы вернем вам великих колдунов! Поспешите - срок акции ограничен!


События.



Солнечная вспышка

Светило выбросило много энергии, доход Владык удвоен.

Прибытие наёмников «Железный легион».
В поле зрения возник аванпост наёмников «Железный легион». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 2 энергии в ход за защиту.

Гнездо астральных червей.
Обнаружено гнездо астральных червей.
Оно будет порождать червей, пока не будет зачищено.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2015 18:27     Заголовок сообщения:

Ход №12.

Расчёт расходов.

Ульм 15-10-4-1=0
ttt 9-5-1-3=0
Виверн 8.5-4-4=0.5
Zebrotavr 8-4-4=0
ЛеХантер 12.5-4-7-1=0.5
Азерон 3.5-1=2.5
Логинор 11.5-7-2=2.5
Див 21-5-10-3=3
Вайс 11-5-5=1
Вмастер 17.5-17.5=0
Ас-Шаэт-Тоан 7-7=0
Мелькор 6-0=6
Блейд 8-8=0
Роббокс 12-4=8
Буйный 12-6-1=5
Рендал 12-6-3=3

Вторжения.

События на осколках Бырр-чаг, Воздушные города, Заоблачный замок, Пустынный мир, Каладан и Автоматический мир

Везде события разворачивались схожим образом: по всему осколку открывалось множество порталов, прекрасно вооруженные и вымуштрованные неизвестные вырезали застигнутый врасплох гарнизон, после чего истребляли население и пропадали. Только на автоматическом мире мощная оборона гномов из тяжелой пехоты и заряженных картечью пушек позволила нанести хоть какой-то урон нападавшим. Несколько трупов остались лежать на поле боя (подробности в ЛС)

События на осколке Мир фей

Похоже, неизвестные несколько переоценили свои силы, ибо для зачистки плотно заселенного осколка выделили лишь небольшой отряд. После первоначальных успехов феи опомнились, позвали кучу всяческих существ в качестве живых щитов, заслонились иллюзиями… В общем, решительный штурм наткнулся на множество ложных (но отнюдь не безобидных) целей и захлебнулся. Несмотря на подавляющее качественное превосходство, неизвестные были вынуждены отступить под натиском огромной орды змей, пауков и еще мелькор знает какой нечисти с большими потерями. Владыка познал кое-что новое (подробности в ЛС)


Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Церковный трон

Дипломаты Ульма попытались вступить в переговоры с обитателями чащоб (нашли же место для храма!), однако фанатичные жрецы и слушать их не пожелали: объявили еретиками, покушающимися на святыню, и без лишних слов перебили. Рассвирепевших инеитов и ягуаров от немедленного штурма в лоб удержал только грозный окрик героя. Они нехотя приступили к планомерной зачистке. Вначале Слит давал залп ледяной глыбой по участку леса, валя высокие деревья и оставляя защитников без прикрытия, затем магия Владыки превращала разлетевшиеся осколки в мириады смертоносных ледяных иголок, которые пронзали все живое, и лишь затем, удостоверившись в отсутствии боеспособных неприятелей, в зачищенный район вступало войско… Таким нехитрым образом они дошли почти до самого сердца осколка. Но тут сгорающим от нетерпения ягуарам надоело выжидать; кровь взыграла, и они ринулись скрестить клинки с последними (как предполагалось) защитниками. Вот только на подходе к трону их встретили святые молоты. Часть кошаков разлетелась да так и не встала, но более ловкие сородичи продолжили бег. Жрецы отступили к подножию храма, а на их место ступила усиленная святой аурой пехота, на которую и набросились ягуары. Они были куда ловчее и успевали ударить дважды, пока медлительные стражи только замахивались копьем, но найти щели в тяжелых доспехах было не так-то просто, а волшебные вспышки чудесным образом слепили ягуаров, не задевая своих… Йотуны-камнеметатели с половинчиками и героем шли на помощь, однако тут их встретила тяжелая кавалерия. Из-за избранной тактики засада не увенчалась бы успехом, но даже в прямом столкновении паладины были чрезвычайно грозной силой. Магия Владыки не сумела превратить всю почву (далеко не столь гладкую, как на арене) в скользкий лет, а прикрывшее конную лаву защитное поле поглотило большую часть метательных снарядов, и они дорвались до стрелков… Половинчиков смяли очень быстро, но йотуны оказались крепким орешком. Вдобавок Слит не пожалел ударить скипетром по всем, включая и своих, малочувствительных к холоду бойцов, после чего вызвал Аватар. В таком состоянии он голыми руками передушил паладинов. Йотунов уцелело совсем немного, а ягуары тем временем оказались разбиты, однако и жрецы со стражами почти выдохлись из сил. Во всяком случае, при виде грозного аватара под прикрытием каменного града в их рядах произошло замешательство и короткая резня, в ходе которой верх одержали сторонники умеренной позиции – почетной сдачи.
Осколок захвачен Владыкой Ульмом. Дыхание зимы активировано. Красные дубравы вымерзли. Армия понесла тяжелые потери и получила много опыта.

Сражение за Амунават

Крестовый поход ттт не встретил понимания архонтов, которые вознамерились преподать хороший урок захватчикам, как и в прошлый раз. Правда, эта экспедиция была куда более многочисленна, экипирована и, что немаловажно, мотивирована; защитники же пострадали от землетрясения. От удара призрачного воинства в лоб спасла живая стенка из гномов; закованные в тяжелую броню дети гор с освященным оружием почти каждым ударом развоплощали по врагу. Впрочем, ментальные атаки, проходящие сквозь доспехи, косили их с не меньшей легкостью – лечение просто не поспевало за умирающими. Но главную скрипку играли чары непрерывно молящихся монахов, наносящие чудовищный урон «нечестивым тварям». Попытка прорыва в тыл была остановлена резервом из рыцарей. Маленький отряд элитных баньши подкрался незаметно и издал леденящий вой – но пасть духом воинам ттт не дало благословение небес и присутствие ангела, который, к слову, лично развоплотил последнего из бестелесных. Башня раскрыла ворота перед победителями.
Осколок захвачен Владыкой ттт. Армия понесла серьезный урон, но набралась опыта.

Бойня в Гнезде червей

Объединенная зверино-человечья армада Владык Дива и Блейда была готова к чему угодно… кроме игнорирования. Мельтешащие повсюду, чавкающие, лопающиеся с противным хлюпаньем под ногами червяки спешили куда-то по своим делам, обращая на пришельцев ровно ноль внимания. То ли дело было в отсутствии среди них магов, то ли в чем-то еще… Так или иначе, озадаченные вояки решили последовать за червями – и пришли к гигантскому извивающему клубку. При попытке разодрать его копьями и клыками тот вдруг зашипел. И оттуда высунулась поистине чудовищная пасть безглазого, искривленного и, похоже, очень разумного чудища. Доселе спокойные черви вдруг в ярости атаковали. Большого вреда их крошечные челюсти принести не могли, но их было ну очень много. Они набивались в нос, уши, мешали дышать, старались погребить под массой, выбить глаза… Пока застрельщики, чье оружие вмиг потеряло эффективность на столь близкой дистанции, отчаянно отбивались, единороги и древни пытались что-то поделать с гигантской маткой. Та комплексами детишек не страдала и попросту раздавливала (даже немаленьких древней) одно за другим – так, что дриадам оставалось некого лечить. Проворные единороги перескочили живую червестену и попытались пронзить тварь рогом… да так и увязли в липучей плоти, только чтобы очень скоро превратиться в лепешку. Лучше всех себя показали парящие на недосягаемой высоте и мечущие священные болты ангелы – они даже сумели выбить матке глаз. Правда, озверевшая королева и мелкие черви, не считаясь с потерями, додавили во всех смыслах звериный контингент и теперь заканчивали с застрельщиками… Отчаявшись, ангелы пошли на самоубийственную атаку и, выставив мечи перед собой, спикировали точно на голову матки, в тот же миг произнеся последние в своей жизни заклинания. Сочетание волшебного взрыва с ударом с размаху оставило зияющее отверствие в башке монстра, куда и проникли клинки… Пронзительный визг был, наверное, слышен по всему Астралу. Матка рухнула, корчась в предсмертных судорогах. Но и героев в живых не осталось…
Армии Дива и Блейда полностью уничтожены. Черви, лишившиеся контроля, превратились в неуправляемую биомассу. Угроза устранена. Гнездо вместе со всеми трофеями вот-вот развоплотится.

Сражение за Туманный яр.

В тумане не было видно не зги. Феям повезло, что на разведку они отправили болотных тварей из воткнутого в топкую почву тотема; призванные шаманами людоящеров элементали воды ждали своего часа в засаде, но жертвой их стали не беспечные крылатые существа, а такие же как они обитатели иного измерения, коих не жалко.
Понимая, что отравить элементалов вряд ли выйдет, феи взмолились о подмоге – и их молитвы были услышаны. Воплощение самого командора, дитя войны материализовался в обличье доспеха-великана с пылающими от ярости глазами, и направился рубить врагов. Такие мелочи, как элементальная сущность, его не волновали, а раны лишь распаляли. Вскоре порубленные элементали рассыпались безобидными лужицами…
Одна из озерных фей, повинуясь инстинктам, прижало ухо к почве и прислушалась. Очень вовремя: судя по мягким шагам, их уже начали окружать. Лесные фейки незамедлительно вызвали лианы, которые метнулись в темноту хлесткими жгутами. Судя по приглушенным воплям, кого-то они нашли. Следом заскользили змеи, однако при причудливому стечению обстоятельств завязли хвостами в почве. А людоящеры-дротикометатели начали осыпать фей снарядами, пользуясь туманным прикрытием, и даже убили нескольких. Правда, дитя войны плевать хотело даже на магический туман. Оно попыталось изрубить людоящеров, которые почему-то раз за разом уходили от атак. А тем временем змеи и лианы таяли на глазах. Впору было призадуматься… Почуяв шорох где-то за спиной, воплощенный командор развернулся и резким движением метнул меч. Тихо-незаметно наводящий порчу шаман людоящеров захрипел, схватившись за перерезанное горло… После его безвременной кончины дела пошли на лад. Хоть после мужественного боя «один против всех» командора и развоплотили, фейки тем временем успели настроить линию обороны. Когда отрегенерировавшие ящеры сунулись к ним с топорами наперевес, готовясь рубить лианы, они к своему недоумению увидели усталых фей на середине озера. И поплыли добивать… Вот только те оказались иллюзиями, а под водой в них впились доселе невидимые змеи. Очень быстро распространяющееся под водой ядовитое облако и ледяные стрелы от настоящих фей сделали свое дело; последние защитники обратились в бегство.
Осколок захвачен Владыкой Вайсом. Армия практически уничтожена, несколько людоящеров партизанят в болотах

Сражение за Желтый яр

Сражение началось с визита всадников на печенкряках в орочью деревушку. Отборный мат в адрес вождя так разъярил местных зеленокожих, что отступать пришлось бегом. Преследующие наглецов орки, разумеется, угодили в засаду. И если кислотные шары от шаманов Роббокса их не слишком впечатлили, то арбалетные болты быстро проредили их ряды, а коварный наскок печенкряков довершил дел. Благодаря низкому интеллекту орков, помноженному на отсутствие нормальной связи, то же самое удалось провернуть и в соседней деревушке, и в следующей… Совсем без потерь не обошлось, но они были минимальны. Кроме того, пеленги как отличные дипломаты убедили водяных встать на сторону Владыки… при условии, что тот, в свою очередь, поможет избавиться от возникших из ниоткуда кошмарных тварей. Вскоре выяснилось, что призывали тех тварей чернокнижники Длани. Могучие звери навевали почти необоримый ужас, а самых смелых разрывали в клочки, и противопоставить им орки ничего не сумели. Правда, сунувшись к водяным, маги потеряли несколько тварей в коварных ловушках-водоворотах и решили сначала разобраться с конкурентами иного Владыки. Пеленги избрали единственно возможную тактику: принять сражение на берегу реки, чтоб врагам пришлось форсировать преграду под атаками водяных и непрерывным обстрелом. Так оно и вышло; в воде твари (как, правда, и водяные) понесли тяжелые потери, кислотные шары показали себя умеренно эффективно, а выживших хоть и страшной ценой, но добили пенчекряки. Вот только коварные чернокнижники воспользовались энергией смерти, поступившей от множества убитых и раненых, чтобы призвать подкрепление прямо посреди армии Роббокса. Стрелки дрогнули и разбежались, шаманы же пошли на закуску. После разгрома пеленгов участь водяных была предрешена…
Осколок захвачен Владыкой Буйным. Его армия понесла незначительные потери и получила боевой опыт. Армия Роббокса полностью уничтожена. Население отказалось сдаваться и было полностью истреблено.


Врата.

Врата раскрываются, оттуда выходят варвары Ульма – довольные, без пленников, зато с каким-то завернутым в черную холстовину предметом

Действия в мирах.

Владыка Ульм жесткой дисциплиной и карательными мерами наводит порядок. Управленческая структура восстановлена, правда, жители довольнее не стали

Магия инеитов ускоряет заморозку красного яра и дарует его обитателям морозоустойчивость

Владыка Ульм продает Мерцатору выдохшийся клевер за 3 э

На осколке Подгорье вводится программа по временному ограничению рождаемости. Недовольным быстро разъясняют, что к чему, спецслужбы тахинов. В совокупности все эти меры приводят к стабилизации естественного прироста населения и прекращению голода.

Владыка Виверн приказывает разработать более эффективные минеральные удобрения. За счет их массового внедрения удается немного повысить доход.

Кентавры зебротавра без особого труда расправляются с механическим пауком. Непрерывный град поразительно метких и быстрых стрел бил по уязвимым сочленениям, а ответные очереди из автоматической пушки отводились взявшимся откуда-то ветром. Задействовать же жуткие жвала и бритвенные когти ему мешало поддерживаемое шаманами вязкое грязевое болото. Наконец меткий метеорит по башке прекратил его муки.
Владыка открыл тайник

Владыка Хантер успешно пробуждает Воздушные города

Владыка Зебротавра усиливает гарнизон Мира пара

Владыка Логинор организовывает КГБ и поручает ему заняться проблемой башни кошмаров. Налажена базовая разведка и контрразведка. Проблема в процессе решения.

На Ярбангире жители усердно создают насыпи, в то время как мелии тушат огонь струями воды. После продолжительной борьбы со стихией пожар наконец отступает. В огне найдены трупы парочки ягуаров со странными книгами…

Владыка Вайс организует среднюю общеобразовательную школу. Прошедшие переобучение феи несколько поумнели

Владыка Вмастер заложил основу для грандиозного колдовского алтаря, в чем ему поспособствовал цикл

В мире Ас-Шаэт-Тоана возводится сеть порталов. Постепенно прибывает помощь заболевшим с Гур-Кардака и погорельцам с Каошадры. Энтузиазм наверняка возрастет, если Владыка поддержит их начинание энергией

Большое войско под предводительством сэра Уильяма вырезает повстанческие группировки, давя превосходящей мощью и не давая им собраться воедино. Постепенно с мятежами удается покончить. Правда, в процессе королевские войска вели себя немногим лучше мятежников, и население не особо счастливо итогами. Уильям набрался опыта, но из-за неудачного ранения стрелой не сможет воевать в следующий цикл

Король Рендал поощряет развитие торговли. На аукционе один из приближенных короля выкупил резной, явно магический посох

Килл проводит разведку кладбища с гробницей (подробности в ЛС)


Школа волшебства

Друид Хенарий, посланец Хантера обучается искусства ликантропии, исцеления и призыва

Дриада Офелия осваивает искусство очарования

Они явно прониклись взаимной симпатией за время обучения...


События в мирах и на нейтральных осколках.

На родовом Роббокса регулярно сверкает радуга

На осколке Старополье в мире Вмастера древний обелиск проявляет признаки нестабильности

На Солнечном осколке в мире Дива выведены серебряные пегасы

Инфраструктура Серых утесов в мире Логинора восстановлена благодаря усердию местных, не желающих увидеть у себя вторую башню кошмаров

Богатый урожай приносит Хантеру 1 энергии

На родовом Вайса обнаружена дверь, ведущая в глубь земли

Ведьма поселяется на родовом Хантера

Шпионы из школы Виверна добывают Владыке любопытные сведения (подробности в ЛС)

Осиротелый недостроенный лагерь наемников на Етунхейме предприимчивые жители разбирают на запчасти

Азерон получает 2 энергии неизвестно откуда

На ядовитом осколке замечена подозрительная активность нежити

На Искусственном осколке осваивают искусство големостроения

Владыка Мелькор уходит в Ничто

Расчёт доходов.

Ульм 0+20+3=23
ttt 0+18=18
Виверн 0.5+13=13.5
Zebrotavr 0+16=16
ЛеХантер 0.5+24+1=25.5
Азерон 2.5+4+2=8.5
Логинор 2.5+17=19.5
Див 3+17+0.5=20.5
Вайс 1+12=13
Вмастер 0+18+0.5=18.5
Ас-Шаэт-Тоан 0+15=15
Мелькор 6---
Блейд 0+17=17
Роббокс 8+13=21
Буйный 5+12=17
Рендал 3+12=15


События.

Затмение.

Аванпост Хаоса.

Цикл скрытности

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Мар 23, 2015 14:46), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 23, 2015 13:19     Заголовок сообщения:

Ход №13.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 23.
Доход энергии: +12.5, +1 от торговли, -2 наемники.
Сила Владыки: 10.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (2). Ветераны: йотуны-камнеметатели-мастера(1), опытные йотуны (2).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, заклинание
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано).
Герои: Скрат (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 2, ремесленник 1).
Прочее: образцы мандрагоры, посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 5/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).
6) Красный яр (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).
7) Церковный трон (доход 1, гарнизон 2/8, люди)

Владыка ttt.

Энергия: 18.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: монахи-гвардейцы (1), опытные гномы (2)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет, колбы с бирюзовым соком (1), образец лазурита
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои: Нхагг, подгорный воин (оружейник 1, предводитель гномов 2).
Самаэль, ангел (летун 1, воевода 1)
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).
5) Амунават (доход 0, гарнизон 0/10)

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 13.5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: горы трупов
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы.
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков. Ветераны: огры-ветераны (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 6/8, тахины).
3) Бырр-чагг (доход 0, гарнизон 0/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 16.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные кентавры-лучники.
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: запертый сундук.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 25,5.
Доход энергии: +11.5.
Сила Владыки: 12.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: горы трупов.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные друиды (1).
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 2, ликантропия 1)
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 0.5, гарнизон 2/6, ависы).


Владыка Азерон.

Энергия: 8.5.
Доход энергии: +2.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: паразиты.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (3), одержимые, демонологи (2), ледяные демоны (1), ледяные фанатики (3), архонты-мучители (2). Ветераны: ледяные демоны-ветераны (2), опытные демонологи (1)
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 10/20, ледяные демоны).
2) Призрачный осколок (доход 0, гарнизон 16/16, архонты)

Владыка Логинор.

Энергия: 19.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров, паникующее население.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: маги-ветераны (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, нерабочий ГЗПВ, раковина
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: половинчики-кочевники.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 0.5, гарнизон 1/9, люди, водяные).


Владыка Див.

Энергия: 20.5.
Доход энергии: +10,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: горы трупов
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (5), дриады (2), единороги (3), красные древни (2), мелии (6), танцующие с клинками (3), ангелы (1), серебряные пегасы (1). Ветераны: нет.
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Офелия, дриада (очарование 1)
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 1/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).


Командор войны Вайс.

Энергия: 13.
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 8.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: партизаны-ящеры
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело, боевое чутье.
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: опытные озерные феи (2)
Магия: природа, призыв.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Осколки:
1) Мир фей (доход 6, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 0.5, гарнизон 1/6)

Владыка Вмастер.

Энергия: 18,5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нестабильный обелиск.
Технологии: продвинутое строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 3, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 0/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 15.
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: ядовитые испарения.
Технологии: базовое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня. Ветераны: воины пламени-мастера, опытные пироманы (1), опытные каратели (1).
Магия: огонь, магия путей.
Трофеи: нет.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1 гарнизон 1/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 1/3, гномы, тахины)


Владыка Блейд.

Энергия: 17.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (недалеко до завершения).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная-.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 2/8, люди, гномы).



Владыка Роббокс
Энергия: 21
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: провокатор
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитая разведка, дипломатия
Войска: Пеленгские боевики, болотные шаманы, наездники на пенчекряках
Магия: Вещества.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Пеленгвилль (доход 6.5, гарнизон 15/40, пеленги)

Владыка Буйный
Энергия: 17
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: страх всесилен, Темная длань
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитое военное дело, базовая механика
Войска: темные рыцари, темные арбалетчики, колдуны Темной длани. Ветераны: опытные колдуны (1)
Магия: тёмная, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: янтарь.
Герои: Килл (В мгновение ока 2, тактик 1)
Осколки:
1) Королевство Жуть и Темная длань (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Жёлтый яр (доход 0, гарнизон 4/5)

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 15
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: ропщущее население.
Технологии: алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, опытные копейщики (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: резной посох.
Ресурсы: нет.
Герои: принц Уильям (воевода 2, ранен)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 6, гарнизон 16/40, люди)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Мелькор.
Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2), карагоры (5)
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).
2) Пустынный мир (доход 0, гарнизон 0/7, гоблины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 23, 2015 13:19     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва, Длань Имира.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (недовольны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.
6) Красный яр. Мелкий. Ландшафт: тундровые холмы. Насление: Люди (спокойны). Гарнизон 4/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: заморожен, залежи мрамора (не разработано), Железный легион
7) Церковный трон. Маленький. Ландшафт: леса. Население: люди (недовольны). Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (не разработано). Святой орден, Дыхание зимы


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (недовольны). Гарнизон 1/9.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано). Оазис.
5) Амунават. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Свойства: странная башня


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны)). Гарнизон 6/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа, голод
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (в панике). Гарнизон 0/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры, полуразрушенная арена. горы трупов


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).



Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, заброшенная ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (в панике). Гарнизон 2/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён", горы трупов


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (ход 2/2), стальные игольники (разработано), паразиты
2) Призрачный осколок. Небольшой. Ландшафт: болота. Население: архонты.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита, залежи призрачной стали, поглощение (ход 2/2)

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров, КГБ
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (спокойны). Гарнизон 4/8. Полная развитость инфраструктуры..
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (в панике), водяные (в панике). Гарнизон 1/9.Полная развитость инфраструктуры.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (в панике), дети леса (в панике). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами, горы трупов
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 2/15. Повреждённая инфраструктура.
Очень высокая плодородность+, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, дикие пегасы.


Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено)
2) Туманный яр. Мелкий. Население: людоящеры (в ярости). Ландшафт: болота. Гарнизон 1/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (не разработано)

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, колдовской Алтарь (в процессе)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади, древний обелиск (нестабильность).
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (в ярости). Гарнизон 0/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок (повреждён), небесная кузня.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (недовольны). Гарнизон 1/5. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, ядовитые испарения, сеть порталов
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:горы. Население: гномы (спокойны), тахины (в ярости). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (не разработано), сеть порталов


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны), гномы (довольны). Гарнизон 2/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов., руины


Владыка Роббокс
1) Пеленгвилль. Средний. Ландшафт: болота, джунгли. Население: пеленги (счастливы). Гарнизон 15/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер

Владыка Буйный
1) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (не изучено)
2) Жёлтый яр. Мелкий. Ландшафт: водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Население: нет. Гарнизон 4/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: янтарные берега, порча (1/2)


Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (недовольны). Гарнизон 16/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано)

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.
2) Пустынный мир. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: гоблины (в панике). Гарнизон 0/7
Свойства: древние артефакты.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 23, 2015 13:20     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


1. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
Крошечный лагерь Владыки Ввав., нежить ???

2. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей. Представительство Владыки Логинор.

3. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет. Кислые моря.. Кракен

4. Дракония. Крупный. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Артефакт. Технология.

5. Волчий осколок. Небольшой. Защита 1-12. Люди, леса. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
На этом осколке очень много волков.

6. Искусственный осколок. Небольшой. Защита 20-30. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Магические фермы, магическая башня. Технология, големостроение.

7. Осколок изобилия. Средний. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: табуны лошадей, залежи железа, поляна мандрагоры, залежи зеркального камня, редкие растения.

8. Вулканический мир. Небольшой. Защита 8-10. Кристаллиты, лавовый (многочисленные действующие вулканы). Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана.

9. Ариантум. Небольшой. Защита 7-8. Орки, джунгли. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Древние артефакты.

10. Разграбленный мир. Небольшой. Защита 2-3. Нежить, бесплодный. Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Повреждённые древние свитки. Древние артефакты.

11. Гномья кузница. Небольшой. Защита 10-16. Гномы, горы. Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа, залежи мифрила, залежи адамантина. Великая кузня гномов.

12. Кладовая в болоте. Маленький. Защита 1-20. Гоблины, болота. Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
3 предмета, Артефакт.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Аванпост "Железный легион". Крохотный. Защита 50-80. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Железный магистр.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.

7. Гнездо червей. Защита 1. Черви.
Внутри: ???, разложение (1/1)

8. Аванпост Хаоса. Защита 40. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Алголь

События.


Затмение.

Демоны провели ритуал «Затмение». Солнце скрыто, доход ополовинен.

Аванпост Хаоса.
Возник аванпост Хаоса, на котором заметна активность тварей Хаоса. Командир демонов – Алголь. Демонов можно нанять для каких-либо целей, переговоры ведутся тайно.

Цикл скрытности

Возможны тайные переговоры между Владыками
(условие - скинуть лог переговоров ГМу после их окончания или включить в конфу)


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 23, 2015 13:21     Заголовок сообщения:

Ход №13.

Расчёт расходов.

Ульм 23-11-2-5-5=0
ttt 18-6-3=9
Виверн 13.5-10=3.5
Zebrotavr 16-13-1-2=0
ЛеХантер 25.5-4-4-9=8.5
Азерон 8.5-0=8.5
Логинор 19.5-6-6=7.5
Див 20.5-3-12=5.5
Вайс 13-4-4=5
Вмастер 18.5-18-0.5=0
Ас-Шаэт-Тоан 15-7-7-1=0
Блейд 17-7-8=2
Роббокс 21-0=21
Буйный 17-6-4-2-2=3
Рендал 15-5-10=0

Вторжения.

Нет…

Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Ариантум

Орки были очень рады вторгшейся армаде конелюдей – наконец-то есть с кем подраться, а то друг дружке отрывать башки уже надоело… Кентавры на удивление неплохо ориентировались в джунглях, но все-таки большие размеры им мешали, да и из луков толком стрелять не получалось. Орки же избрали незамысловатую тактику «Ваагх!» (в переводе – «Вломим в лоб!»), обернувшуюся большими потерями; кентавры-воины не уступали им физической силой и были куда дисциплинированней и оснащенней. Правда, нашелся умный вождь, чьи подчиненные внезапно выскакивали из зарослей и вырезали кучки кентавров. Вот только остальные не спешили следовать его примеру, а, когда его рейды стали слишком уж успешны, сами прирезали «выскочку». После чего были благополучно разгромлены остатками кентавров.
Осколок захвачен Большой ордой и передан Владыке зебротавру

События на Кладовой в болоте

Владыка Зебротавр собрал воистину колоссальную армию, Шаманы, кентавры, лучники… кого там только не было. Промышленных мощностей на всех не хватило и часть пришлось заменить на ополченцев. Однако гоблинам и этого хватило, чтобы впечатлиться. Мелкие трусы просто побросали неказистое оружие - фамильные ценности, конечно, не стоили смерти в бою – и сдались. Раздосадованные трусостью защитников и отсутствием честной схватки кентавры устроили небольшой геноцид, что вкупе с грабежом привело к затаенной злобе
Осколок захвачен Владыкой зебротавром. Население весьма недовольно



События на Зеленых равнинах

После непродолжительных переговоров посланцам Логинора, и без того имеющим немалое влияние на осколке, удалось убедить половинчиков, что пришло время исполнить ранее заключенную сделку.
Осколок захвачен Владыкой Логинором

Сражение за Волчий осколок

К высадившейся на осколке армии приблизилось несколько упитанного вида местных и предложили обсудить условия сдачи. Но голодное зверье не пожелало вести переговоры и попросту слопало посланников. Теперь, когда коварный план по заманиванию врагов вглубь своей территории провалился, местные стали лихорадочно готовиться к обороне. Тем временем разведывательная служба Дива в морде пегасов подтвердила наличие больших скоплений волков. Выдвинувшиеся вперед мели и Офелия попытались очаровать их и перетянуть на свою сторону. Частично им даже удалось; несколько стай прониклись идеями звериного братства. Но тут взошла луна, и они впали в настоящее бешенство. Неосторожные мелии были разорваны в клочья, Офелия еле-еле успела удрать. Показавшие свою истинную, ликантропскую сущность местные начали атаку сразу с нескольких направлений, стремясь окружить звериное войско. Численности им не хватало, но оборотни оказались поразительно ловкими и, главное, живучими; даже протыкание рогом насквозь не сразу их валило. С другой стороны, пегасы раскрыли заготовленные ловушки (к примеру, волчьи ямы под кавалериию), которые удалось благополучно обойти. А противопоставить древням они могли разве что число (которого опять-таки не хватало); когти и клыки крайне неохотно брали прочную красную кору. В итоге размен ударных сил на единорогов, мелий и минимум древней оказался выгоден для атакующих. Остатки оборотней бросились в ложное бегство, надеясь, что захватчики бросятся в погоню очертя голову, но те просто дождались рассвета и спокойно выследили теперь уже беззащитных людишек…
Осколок захвачен Владыкой Дивом. Оборотни не спешат идти ему на службу



События на осколке Гномья кузница

Внешний вид делегатов Ас-Шаэт-Тоана сперва насторожил гномов, но те быстро убедились, что агрессии пришельцы не проявляют. Дары им понравились; не побрякушки, конечно, а изделия из огненной стали. Правда, присоединяться они пока не торопятся, зато дипломатам удалось договориться о поставках стали в обмен на гномье золото.
Осколок сохранил независимость


Врата.

Кто-то проник во врата. Врата закрылись и до конца цикла вестей не последовало.

Действия в мирах.

Владыка Ульм пытается убедить жителей Церковного трона, что они им очень рады. Те доверять захватчикам не спешат

Владыка Ульм повторно покупает клевер за 5 э

Владыка Ульм возводит на Етунхейме школу магии холода

За счет поедания мандрагоры некоторые йотуны открывают в себе магический дар. И с помощью Скрата тренируются создавать из влаги и метать во врагов особо увесистые ледяные валуны

Самаэль пытается внушить орочьему населению о том, что демоны – главное зло. Орки с подозрением косятся на ангела и не спешат проникаться идеями крестовых походов. Впрочем, пара племен все же поступают на службу

Владыка ттт улучшает магией земли плодородность собственных земель

Владыка виверн выводит жутких верминфайлеров. Население в трепете

После долгого биения головой об стенку шаманы зебротавра таки вскрывают запертый сундук

Владыка Хантер усиливает гарнизон Воздушных городов

Хантер проводит торжественное погребение трупов. Население очень радо, что Владыка не бросает своих павших на растерзание воронам

Проект «Месть природы» успешно завершен

КГБ Логинора после множества неудачных попыток создает кристалл подавления. Башня кошмаров наконец-то нейтрализована и теперь доступна для захвата

Звери Дива разорили гнездо червей. Вскоре после их ухода оно окончательно развоплотилось

Командор Вайс заселяет туманный яр феями. Попутно поселенки осуществляют геноцид последних людоящеров; благодаря вызванным тотемом нюхастым гончим – вполне успешный.

Командор приказывает возвести избушку для сборщиков мандрагоры. Добыча налажена. Продажи излишков принесли 1 э

Владыка Вмастер продолжает строительство

Мастера Вмастера пытаются выяснить причину нестабильности обелиска. Пока не особо получается

Владыка Ас-Шаэт-Тоан развивает сеть порталов. Между тем на Гур-Кардаке борьба с эпидемией идет относительно успешно, но для окончательного ее решения не хватает ресурсов и живой силы. Аналогично на Каошадре

Владыка Блейд фортифицирует Автоматический мир

Ритуал стихийного преобразования под руководством дьявола почти завершен

Владыка Буйный нанимает Дракса и покупает у Мерцатора странный ключ

Желтый яр колонизируется людьми

Килл при поддержке кучки колдунов отправился зачищать кладбище. Благодаря предварительной разведке дружные залпы магических стрел развоплощали и коварных призраков, и пытающихся выкопаться прямо под ногами скелетов… Потеряв всего пару магов, они вошли в гробницу. Там их встретил голодный вампир под прикрытием облака тьмы. Первым неприятным сюрпризом стала численность незваных гостей. Вторым то, что его магия на них почему-то не действует. Словом, было решено вступить в переговоры. По итогам которых вампир согласился служить более сильному (подробности в ЛС)

Король Рендал пускает скипетр в ход. В мире появляется водоворот манны

Король Рендал проводит всеосколочный праздник. А после его окончания внезапно объявляет о введение ряда гражданских прав для народа и отнятии большей части привилений дворянства. Крайне недовольная знать устраивает серию заговоров. Благодаря верному сэру Уильяму все покушения проваливаются. Простолюдины же буквально боготворят доброго царя. Рождаемость повысилась

События в мирах и на нейтральных осколках.

В результате несчастного случая на осколке Холодная степь в мире Ульма погиб корпус Логинора в полном составе и большая часть гарнизона

Лаборатория света в мире ттт разработала для Владыки новое заклинание

Призрачный осколок поглощен. Массивный поток энергии пойман Владыкой Азероном. Выжившие архоны перебираются в его мир

Владыка Азерон получает 1 э неизвестно откуда

Демоны начинают активно страдать от засилья паразитов…

Из-за множества смертей часть гномов в мире Блейда начала поклоняться культу некромантии…


На родовом Роббокса любознательный пеленг наткнулся на месторождение лотоса

Из-за обильных удобрений почва Тихого дола в мире Вмастера стала более плодородной

Вспышка чумы выкосила всех ветеранов Зебротавра

Население Логинора по-прежнему боится вторжения неизвестных, хоть кошмары и перестали преследовать их по ночам

Зверье Дива самостоятельно избавилось от трупов

На осколке Вулканический мир таки случилось давно ожидаемое извержение. Кристаллинам хоть бы что; зато теперь застывшая лава образовала удобные мосты-переходы для пришельцев, буде таковые объявятся

Неизвестные возводят посреди древней крепости замысловатые сооружение со множеством шпилей и антенн

Расчёт доходов.

Ульм 0+6=6
ttt 9+5=14
Виверн 3.5+4=6
Zebrotavr 0+4=4
ЛеХантер 8.5+6=14.5
Азерон 8.5+1+12+1=22.5
Логинор 7.5+4=11.5
Див 5.5+6=11.5
Вайс 5+3.5+1=9.5
Вмастер 0+4=4
Ас-Шаэт-Тоан 0+4=4
Блейд 2+4=6
Роббокс 21+4=25
Буйный 3+3=6
Рендал 0+3=3


События.

Астральный шторм.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 30, 2015 17:16     Заголовок сообщения:

Ход №14.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 6.
Доход энергии: +12.5, +1 от торговли, -2 наемники.
Сила Владыки: 10.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, ледометы (4). Ветераны: йотуны-камнеметатели-мастера(1), опытные йотуны (2).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, заклинание, клевер удачи
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), лошади (не разработано).
Герои: Скрат (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 2, ремесленник 1).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 5/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Красный яр (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).
7) Церковный трон (доход 1, гарнизон 2/8, люди)

Владыка ttt.

Энергия: 14.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, орки-демононенавистники (2). Ветераны: монахи-гвардейцы (1), опытные гномы (2)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет, колбы с бирюзовым соком (1), образец лазурита, заклинание
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои: Нхагг, подгорный воин (оружейник 1, предводитель гномов 2).
Самаэль, ангел (летун 1, воевода 1)
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).
5) Амунават (доход 0, гарнизон 0/10)

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы.
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры. Ветераны: огры-ветераны (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 6/8, тахины).
3) Бырр-чагг (доход 0, гарнизон 0/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 4.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: заговор гоблинов.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: сундук, 3 предмета, артефакт
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0.5, гарнизон 11/11, гоблины)

Владыка ЛеХантер.

Энергия: 14.5.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 13.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные друиды (1).
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 2, ликантропия 1)
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).


Владыка Азерон.

Энергия: 22.5.
Доход энергии: +4.
Сила Владыки: 10 -1.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: паразиты.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (3), одержимые, демонологи (2), ледяные демоны (1), ледяные фанатики (3), архонты-мучители (4). Ветераны: ледяные демоны-ветераны (2), опытные демонологи (1)
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 10/20, ледяные демоны).

Владыка Логинор.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +10.5.
Сила Владыки: 11.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: паникующее население.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, нерабочий ГЗПВ, раковина
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: половинчики-кочевники.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 0.5, гарнизон 1/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (4), дриады (3), единороги (1), красные древни (3), мелии (3), танцующие с клинками (3), ангелы (1), серебряные пегасы (2), оборотни. Ветераны: опытные красные древни (2).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз, артефакт, заклинание.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Офелия, дриада (очарование 2)
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 1/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).
5) Волчий осколок (доход 0.5, гарнизон 0/6, люди)

Командор войны Вайс.

Энергия: 9.5.
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 8.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело, боевое чутье.
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: опытные озерные феи (2)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Осколки:
1) Мир фей (доход 6, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 0.5, гарнизон 5/6, феи)

Владыка Вмастер.

Энергия: 4.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нестабильный обелиск.
Технологии: продвинутое строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 3, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 0/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 4.
Доход энергии: +7.5 + 1.5 торговля.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: ядовитые испарения.
Технологии: продвинутое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня. Ветераны: воины пламени-мастера, опытные каратели (1).
Магия: огонь, магия путей.
Трофеи: нет.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано, частично поставляется), мандрагора (частично разработано), мифрил (не разработано)
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1 гарнизон 1/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 1/3, гномы, тахины)


Владыка Блейд.

Энергия: 6.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (почти завершен).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная-.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 8/8, люди, гномы).



Владыка Роббокс
Энергия: 25
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: провокатор
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитая разведка, дипломатия
Войска: Пеленгские боевики, болотные шаманы, наездники на пенчекряках
Магия: Вещества.
Трофеи: нет.
Ресурсы: черный лотос (не разработано).
Осколки:
1) Пеленгвилль (доход 6.5, гарнизон 15/40, пеленги)

Владыка Буйный
Энергия: 6
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 7.
Способности: страх всесилен, Темная длань
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитое военное дело, базовая механика
Войска: темные рыцари, темные арбалетчики, колдуны Темной длани. Ветераны: опытные колдуны (1)
Магия: тёмная, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: янтарь.
Герои: Килл (В мгновение ока 2, тактик 1), вампир (осушение 1, маг тьмы 1)
Администраторы: Дракс (шпион 1, контрразведчик 1)
Осколки:
1) Королевство Жуть и Темная длань (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Жёлтый яр (доход 1, гарнизон 4/5)

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 3
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 13.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: нет.
Технологии: алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, опытные копейщики (1)
Магия: волшебство, колдовство
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Прочее: вихрь маны
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7, гарнизон 16/40, люди)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Мелькор.
Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2), карагоры (5)
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).
2) Пустынный мир (доход 0, гарнизон 0/7, гоблины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 30, 2015 17:17     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва, Длань Имира, школа магии холода.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (недовольны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Красный яр. Мелкий. Ландшафт: тундровые холмы. Насление: Люди (спокойны). Гарнизон 4/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: заморожен, залежи мрамора (не разработано), Железный легион
7) Церковный трон. Маленький. Ландшафт: леса. Население: люди (недовольны). Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (не разработано). Святой орден, Дыхание зимы


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (недовольны). Гарнизон 1/9.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано). Оазис.
5) Амунават. Крохотный. Ландшафт: искусственный.
Не плодоносит, нет минералов.
Свойства: странная башня


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны)). Гарнизон 6/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа, голод
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (в панике). Гарнизон 0/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры, полуразрушенная арена. горы трупов


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: гоблины (недовольны).
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: нет

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, заброшенная ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (готово), стальные игольники (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано), паразиты


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров, КГБ, подавляющий кристалл
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (спокойны). Гарнизон 4/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (в панике), водяные (в панике). Гарнизон 1/9.Полная развитость инфраструктуры.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (довольны)
Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано)

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны), дети леса (спокойны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами, горы трупов
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 2/15. Повреждённая инфраструктура.
Очень высокая плодородность+, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, дикие пегасы.
5) Волчий осколок. Небольшой. Ландшафт: леса. Население: люди (спокойны).
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: оборотни


Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено)
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (довольны). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано)

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь (в процессе)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади, древний обелиск (нестабильность).
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (в ярости). Гарнизон 0/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок (повреждён), небесная кузня.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (недовольны). Гарнизон 1/5. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, ядовитые испарения, сеть порталов
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:горы. Население: гномы (спокойны), тахины (в ярости). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (не разработано), сеть порталов


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны), гномы (довольны). Гарнизон 8/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов.


Владыка Роббокс
1) Пеленгвилль. Средний. Ландшафт: болота, джунгли. Население: пеленги (счастливы). Гарнизон 15/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, месторождение лотоса(не разработано)

Владыка Буйный
1) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)
2) Жёлтый яр. Мелкий. Ландшафт: водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Население: нет. Гарнизон 4/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: янтарные берега, порча (2/2)


Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны). Гарнизон 16/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), вихрь маны

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.
2) Пустынный мир. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: гоблины (в панике). Гарнизон 0/7
Свойства: древние артефакты.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 30, 2015 17:17     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


1. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
Крошечный лагерь Владыки Ввав., нежить ???

2. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет. Кислые моря.. Кракен

3. Дракония. Крупный. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Артефакт. Технология.

4. Искусственный осколок. Небольшой. Защита 20-30. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Магические фермы, магическая башня. Технология, големостроение.

5. Осколок изобилия. Средний. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: табуны лошадей, залежи железа, поляна мандрагоры, залежи зеркального камня, редкие растения.

6. Вулканический мир. Небольшой. Защита 8-10. Кристаллиты, лавовый (многочисленные действующие вулканы). Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Лавовые мосты.

7. Разграбленный мир. Небольшой. Защита 2-3. Нежить, бесплодный. Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Повреждённые древние свитки. Древние артефакты.

8. Гномья кузница. Небольшой. Защита 10-16. Гномы, горы. Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа, залежи мифрила, залежи адамантина. Великая кузня гномов. Представительство Ас-Шоат-Тоана




Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Аванпост "Железный легион". Крохотный. Защита 50-80. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Железный магистр.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.. Строящееся сооружение

7. Аванпост Хаоса. Защита 40. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Алголь

События.


Астральный шторм.

В Астрале замечен быстро перемещающийся грозовой фронт. Пробраться между бушующих молний и остаться в живых явно непросто. Но что скрывается в безмятежном оке урагана?..

Шторм. Защита 0-??

Аванпост Хаоса.
Возник аванпост Хаоса, на котором заметна активность тварей Хаоса. Командир демонов – Алголь. Демонов можно нанять для каких-либо целей, переговоры ведутся тайно.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 30, 2015 17:20     Заголовок сообщения:

Ход №14.

Расчёт расходов.

Ульм 6-4-2=0
ttt 14-0=14
Виверн 6-0=6
Zebrotavr 4-4=0
ЛеХантер 14.5-5-6-3=0.5
Азерон 22.5-3-13=6.5
Логинор 11.5-3-7=1.5
Див 11.5-0=11.5
Вайс 9.5-9=0.5
Вмастер 4-3=1
Ас-Шаэт-Тоан 4-2.5-1.5=0
Блейд 6-4-2=0
Роббокс 25-0=25
Буйный 6-3=3
Рендал 3-1.5-1.5=0

Вторжения.

События на осколках Автоматический мир, Волчий осколок, Бырр-чагг, Амунават

Осколки были атакованы множеством тварей Хаоса. И если многострадальный Автоматический мир каким-то чудом сумел отбиться и от этой волны, ценой почти полного опустошения обороны, то остальные были «благополучно» сожжены пламенем Хаоса. Что касается Амунавата, после зверской расправы над кучкой людей демоны решили не уничтожать осколок, а оставить себе; уж очень их заинтересовала башня.

События на осколке Церковный трон

Паладины храбро бились с ордами чертей и бесов, однако сожжение остатка леса крылатыми демонов с воздуха лишило их надежно защищенного тыла. Окруженные со всех сторон, они полегли как один. Вызов оберега лишь отсрочил неизбежное. Ни один из монахов также не выжил. Наемники так и не пришли на помощь, и демоны безнаказанно разрушили осколок

Миссии вне мира и сражения.


События на Мокром осколке

Осколок был атакован огромной ордой демонов. Водяные выстроили неплохую систему оборону от сухопутных врагов, но синие бесы прекрасно плавали и дышали под водой, так что им пришлось принять бой в равных условиях. Ледяные стрелы и водовороты жриц-сирен опустошали ряды захватчиков, а облаченные в коралловые доспехи тритоны храбро отражали их натиск трезубцами. Но на место каждого павшего вставало двое новых; казалось, их было бесконечное множество. Защитники уже валились в хвостов не столько от ран, сколько от усталости, а бесы все шли и шли… Наконец, не выдержав неустанного натиска, водяные дрогнули и обратились в бегство.
Осколок захвачен Хаосом. Начинает возводиться исследовательская база. Уцелевшие водяные прокляты и обращены в мэрилит.

Сражение за Разграбленный мир.

Под прикрытием облака ночи от вампира колдуны Длани Буйного более чем успешно изгоняли призраков и низшую нежить. Командующий силами обороны лич принял решение отступить вглубь осколка в надежде, что обстоятельства изменятся. И – действительно – появление демонов Азерона ознаменовало новую фазу сражения. Уже загнавшие нежить в угол колдуны были вынуждены переключиться на новую угрозу. Бесстрашные фанатики, однако, ловко уклонялись от града заклинаний и на удивление быстро добрались до тушек колдунов. Вампир попытался встать у них на пути, но под воздействием сока игольников те приобрели такую чудовищную силу, что почти порвали его на части, и кровосос поспешил ретироваться. Видя, что силы Буйного проигрывают, нежить поспешно ударила в тыл. Пожалуй, слишком поспешно; у Азерона осталось достаточно сил в резерве, чтобы оголтелые фанатики сумели проложить дорогу через ряды скелетов, рассыпающихся от одного удара (а физически устойчивые призраки были развоплощены ранее), к личу. После его второй смерти мертвецы превратились в тупое стадо, которое уже не представляло ни малейшей угрозы. У Буйного же остался один вампир… да Килл, который, пока все занимались резней, успешно прошерстил тайники.
Осколок захвачен Владыкой Азероном, начат процесс его поглощения. Из армии выжила очень малая часть, но она получила боевой опыт. Множество смертей принесло 1 энергии


События на осколке Гномья кузница

И снова сладкие речи дипломатов Тоана пришлись гномам по вкусу. А еще более – величественная статуя гномьего короля с пылающими праведной яростью глазами из красной стали, не говоря уж о множестве других подарков. Архитектор путей почти сумел склонить их к присоединению… А пока что гномы согласились поделиться еще и мифрилом.
Осколок сохранил независимость

Врата.

Врата открылись и снова захлопнулись

Астральный шторм

На самом краю шторма посланцы Хантера столкнулись с инеитами Ульма. В ходе завязавшейся стычки практически все зверье погибло от кулаков и камней йотунов… но друидам его было особо не жалко, ведь оно было призвано прямо на поле боя. А тем временем пегасы методом проб и ошибок разведали более-менее безопасный путь к оку урагана, куда и ломанулись мастера меча верхом на крылатых конях, а с ними – открывший в себе дар полета Хенарий. Инеиты последовали за ними, однако габариты, позволявшие так хорошо держаться против ветра, сыграли с ними злую шутку: они просто не поспевали за шустрой живностью. Пожертвовав оставшимися пегасами, чтобы надолго избавиться от настырных преследователей (друиды тем временем благополучно сбежали), войска Хантера благополучно добрались до центрального источника. После краткой, но ожесточенной схватки с охранявшими его элементалями (прекрасно зарекомендовали себя мастера меча с усиленными природными чарами и ядом клинками, а также отражавшие часть молний зеркальные щиты) источник был взят под контроль. С его помощью счастливчики сумели изменить направление урагана и окончательно сбить с пути соперников.
Ураган контролируется Владыкой Хантером


Действия в мирах.

Владыка Ульм устраивает обширный праздник со снежными фейерверками и хлопушками. Настроение обитателей Церковного трона возросло бы... если б не демоны

Владыка зебротавр загадывает желание над раскрытым сундуком, и получает в свое распоряжение наемника Спарки

Владыка Хантер отстраивает заброшенную ритуальную площадку на Альриэле

Владыка Хантер разрабатывает ритуал Силы природы

Владыка Азерон передает призрачную сталь в распоряжение Мерцатора и взамен получает сферу света

Демоны Азерона разрушают нестабильный портал. Выделившаяся энергия убивает нескольких рабочих, прежде чем ее удается обуздать и направить на открытие новых врат.

КГБ Логинора со всеми возможными мерами предосторожности изучает бывшую башню кошмаров (подробности в ЛС)

Владыка Логинор проводит тренировки гарнизона на всех осколках, особенно уязвимых внешних. Население постепенно успокаивается

Инженеры Вмастера прокладывают тоннели под злосчастный обелиск. Наконец, когда тот подкопан со всех сторон, закладывается детонатор… От взрыва непослушное сооружение проваливается куда-то вглубь земли, и теперь уже точно никому не навредит.

Владыка Вайс строит современнейшую пивоварню на родовом. Пиво льется рекой. Вдрызг пьяные полуголые феи водят счастливые хороводы вокруг питейной, восхваляя Владыку. Одна особо упоротая по имени Долбоглазка даже объявила себя героем…

Владыка Ас-Шаэт-Тоан полностью разрабатывает мандрагору

Владыка Блейд проводит скрытные операции (подробности в ЛС)

За счет приведения гарнизонов Автоматического Мира удалось натренировать опытный отряд

Король Рендал развивает сельское хозяйство. Мелиорация прошла вполне успешно. Прокладка дорог – тоже, но привела к неожиданным последствиям: вдоль теперь оживленных торговых трактов стали шалить лихие люди

События в мирах и на нейтральных осколках.

Алхимик Дива израсходовал практически все запасы лекарственных растений, зато сумел вывести новый сорт дурман-травы (подробности в ЛС)


Школа холода освоила новую ступень развития волшебства

Паразиты продолжают досаждать ледяным демонам

На осколок Белый яр в мире Тоана прибывают шатаны-добровольцы. Гарнизон усилился

Недовольные обитатели Солнечного дола поднимают восстание!
Впрочем, изначально плохо обученные, вооруженные и разрозненные кучки мятежников ничего не могли противопоставить ударному отряду варваров, поддержанным наемной тяжелой пехотой. Восстание захлебнулось в крови

Недовольные обитатели Сухого осколка поднимают восстание!
Слабый гарнизон был быстро рассеян орочьими воинами. Кроме того, догадались взять под контроль единственный крупный оазис, после чего добраться до них крупным карательным отрядом стало логистически нереально. Орки требуют независимости

Недовольные обитатели Кладовой в болоте поднимают восстание!
Гоблины долго и тщательно готовились к этому дню. Несмотря на природную трусость, обид они не прощали. В час «Ч» кентавры с удивлением обнаружили, что их крепости окружены, их линии поставок разрушены, их патрули перехвачены, а колодцы отравлены. Карательные экспедиции гоблины, пользуясь знанием болот, заводили поглубже в трясину и там либо расстреливали завязших отравленными стрелами исподтишка, либо просто не мешали утонуть. И все же кентавры были гораздо сильнее мелких зеленокожих.. На осколке бушуют настоящая бойна

Недовольные обитатели Гур-Кардака поднимают восстание!
К счастью, Владыка, пустив в ход все свое обаяние, сумел убедить недовольных чуть-чуть подождать, пока он не найдет время и ресурсы улучшить их условия обитания (или раздавить силой)

Старая ведьма наконец-то скончалась, перед смертью завещав все свое состояние Хантеру

Отряд лучников-ветеранов предлагает свои услуги в атаке и обороне Логинору, привлеченная щедрым финансированием гарнизонов

На осколке Альриэль открывается уже знакомый портал. Из него выкатывается большой круглый предмет. На нём замигали цифры... 5... 4... 3... 2... 1... 0! Разрыв реальности развоплотил Владыку Хантера. Теперь он в Ничто.

Порча успешно расползлась по всему Желтому осколку. Теперь он проклят

Нежить на Ядовитом осколке внезапно атаковала крошечный лагерь Ввава. Несмотря на всю физическую мощь, многократно превзойденные численностью кристаллины продержались совсем недолго. Теперь с базой для операций живые мертвецы обращают внимание на другие осколки. Они не прочь кооперироваться с любыми не-светлыми Владыками (переговоры в ЛС)

На осколке изобилия все лошади внезапно резко порозовели, взбесились и принялись нападать на своих бывших хозяев. Шокированные люди собрались и дали достойный отпор, однако сумасшедшие парнокопытные не собираются уступать… Повсюду идут ожесточенные бои

Неизвестные достроили странное сооружение в центре Древней крепости

Расчёт доходов.

Ульм 0+11.5=11.5
ttt 14+9+0.5=23.5
Виверн 6+6.5=12.5
Zebrotavr 0+9+2=11
ЛеХантер 0.5+3=3.5
Азерон 6.5+4+1=11.5
Логинор 1.5+10.5=12
Див 11.5+11=22.5
Вайс 0.5+6.5=7
Вмастер 1+8=9
Ас-Шаэт-Тоан 0+9=9
Блейд 0+7.5=7.5
Роббокс 25+6.5=31.5
Буйный 3+7=10
Рендал 0+7=7


События.

Цикл льда и пламени.

Гекатомба
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index