на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VII. Игровая ситуация.

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 07, 2015 23:18     Заголовок сообщения:

Ход №15.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11.5, +1 от торговли, -2 наемники.
Сила Владыки: 10-2 потеря осколка.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: недовольные.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, ледометы (4), паладины (2). Ветераны: йотуны-камнеметатели-мастера(1), опытные йотуны (3).
Магия: вода+.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2 (развоплощен), амулеты регенерации, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, заклинание, клевер удачи
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано).
Герои: Скрат (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 2, ремесленник 2).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 5/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Красный яр (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).


Владыка ttt.

Энергия: 23.5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17-2 потеря осколка.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: бунт орков.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, орки-демононенавистники (2). Ветераны: монахи-гвардейцы (1), опытные гномы (2)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет, колбы с бирюзовым соком (1), образец лазурита, заклинание
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои: Нхагг, подгорный воин (оружейник 1, предводитель гномов 2).
Самаэль, ангел (летун 1, воевода 1)
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 12.5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 10-2 потеря осколка.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы.
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры. Ветераны: огры-ветераны (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (разработано).
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 6/8, тахины).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 11.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: восстание гоблинов.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (очень много). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: 3 предмета, артефакт
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Герои: Спарки (инженер 2)
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0.5, гарнизон 4/11, гоблины)

В Ничто.Владыка ЛеХантер.

Энергия: 3.5.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 13.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: друиды-ветераны (1), мастера меча-ветераны (1).
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 3, ликантропия 1)
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).



Владыка Азерон.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +4.
Сила Владыки: 12 -1.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: паразиты.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (3), одержимые, демонологи (2), ледяные демоны (1), ледяные фанатики (1), архонты-мучители (4), синие гарпии (1). Ветераны: ледяные демоны-ветераны (2), опытные демонологи (1), опытные фанатики (1)
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт, сфера света
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (сдается).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 10/20, ледяные демоны).
2) Разграбленный мир (доход 0, гарнизон 1/2, ледяные демоны)

Владыка Логинор.

Энергия: 12.
Доход энергии: +10.5.
Сила Владыки: 11.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная.
Трофеи: заклинание, амулет, нерабочий ГЗПВ, раковина
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Прочее: половинчики-кочевники.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 0.5, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 22.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10-2 потеря осколка.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (4), дриады (3), единороги (1), красные древни (3), мелии (3), танцующие с клинками (3), ангелы (1), серебряные пегасы (2), оборотни (2). Ветераны: опытные красные древни (2).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: , алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Офелия, дриада (очарование 2)
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 1/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 2/5, половинчики, эльфы).


Командор войны Вайс.

Энергия: 7.
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 8.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело, боевое чутье.
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: опытные озерные феи (1)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Герои: Эльвина (летун 1, пакостник 1)
Осколки:
1) Мир фей (доход 6, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 0.5, гарнизон 5/6, феи)

Владыка Вмастер.

Энергия: 9.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 3, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 0/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 9.
Доход энергии: +7.5 + 1.5 торговля.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: ядовитые испарения, недовольство.
Технологии: продвинутое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня. Ветераны: воины пламени-мастера.
Магия: огонь, магия путей.
Трофеи: нет.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано, частично поставляется), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), поставки мифрила
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1 гарнизон 1/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)


Владыка Блейд.

Энергия: 7.5.
Доход энергии: +9, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, ритуал стихийного преобразования (почти завершен).
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные застрельщики, опытные гвардейцы.
Магия: базовая, священная-.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1, гарнизон 2/8, люди, гномы).



Владыка Роббокс
Энергия: 31.5
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: провокатор
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитая разведка, дипломатия
Войска: Пеленгские боевики, болотные шаманы, наездники на пенчекряках
Магия: Вещества.
Трофеи: нет.
Ресурсы: черный лотос (не разработано).
Осколки:
1) Пеленгвилль (доход 6.5, гарнизон 15/40, пеленги)

Владыка Буйный
Энергия: 10
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 7.
Способности: страх всесилен, Темная длань
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитое военное дело, базовая механика, автономная инфраструктура
Войска: темные рыцари, темные арбалетчики, колдуны Темной длани. Ветераны: опытные колдуны (1)
Магия: тёмная, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: янтарь.
Герои: Килл (В мгновение ока 2, тактик 1), вампир (осушение 1, маг тьмы 1)
Администраторы: Дракс (шпион 1, контрразведчик 1)
Осколки:
1) Королевство Жуть и Темная длань (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Жёлтый яр (доход 1, гарнизон 4/8)

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 7
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 13.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: шайки разбойников.
Технологии: алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, опытные копейщики (1)
Магия: волшебство, колдовство
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Прочее: вихрь маны
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 16/40, люди)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Мелькор.
Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2), карагоры (5)
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).
2) Пустынный мир (доход 0, гарнизон 0/7, гоблины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 07, 2015 23:18     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Малый портал призыва (перезарядка 1 из 2), Длань Имира, школа магии холода.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (очень недовольны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Красный яр. Мелкий. Ландшафт: тундровые холмы. Насление: Люди (спокойны). Гарнизон 4/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: заморожен, залежи мрамора (не разработано), Железный легион



Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (бунтуют). Гарнизон 1/9.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано). Оазис.



Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны)). Гарнизон 6/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: гоблины (бунтуют). Гарнизон 4/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: нет

В Ничто.
Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (1/2), широкие ледяные врата (готово), хитрые врата (готово), стальные игольники (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (сдается), паразиты
2) Разграбленный мир. Небольшой.Ландшафт: бесплодный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 1/2
Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Свойства: поглощение (ход 1/1)


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров, КГБ, подавляющий кристалл
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 7/9.Полная развитость инфраструктуры.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (довольны)
Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано)

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны), дети леса (спокойны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами, горы трупов
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 2/15. Повреждённая инфраструктура.
Очень высокая плодородность+, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, дикие пегасы.



Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано)

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь (в процессе)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (в ярости). Гарнизон 0/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок (повреждён), небесная кузня.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (недовольны). Гарнизон 1/5. Повреждённая инфраструктура.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, ядовитые испарения, сеть порталов
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:горы. Население: гномы (спокойны), тахины (в ярости). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, фабрики.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны), гномы (довольны). Гарнизон 2/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность. Разруха.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов.


Владыка Роббокс
1) Пеленгвилль. Средний. Ландшафт: болота, джунгли. Население: пеленги (счастливы). Гарнизон 15/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, месторождение лотоса(не разработано)

Владыка Буйный
1) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)
2) Жёлтый яр. Мелкий. Ландшафт: водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Население: нет. Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: янтарные берега, порча


Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны). Гарнизон 16/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), вихрь маны, шайки

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.
2) Пустынный мир. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: гоблины (в панике). Гарнизон 0/7
Свойства: древние артефакты.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 07, 2015 23:18     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


1. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
база нежити ???

2. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 6-12. Демоны, водный (полностью покрыт водой). Не плодоносит, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет. Кислые моря.. Адский кракен. Мэрилит. Строящаяся база Хаоса

3. Дракония. Крупный. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Артефакт. Технология.

4. Искусственный осколок. Небольшой. Защита 20-30. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Магические фермы, магическая башня. Технология, големостроение.

5. Осколок изобилия. Средний. Защита 14-25. Люди, равнины. Высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: бешеные лошади, залежи железа, поляна мандрагоры, залежи зеркального камня, редкие растения.

6. Вулканический мир. Небольшой. Защита 8-10. Кристаллиты, лавовый (многочисленные действующие вулканы). Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Лавовые мосты.

7. Гномья кузница. Небольшой. Защита 10-16. Гномы, горы. Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа, залежи мифрила, залежи адамантина. Великая кузня гномов. Представительство Ас-Шоат-Тоана

8. Магическая лавка. Маленький. Защита 1-15. Слоупоки, рай. Идеально плодороден, нет минералов.
Магическая лавка.

9. Конские дебри. Небольшой. Защита 6-12. Кентавры, лес. Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы, красный ледник. Стойбище кентавров.


10. Пустырь. Большой. Защита 1. Люди, равнина. Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Местное население очень хилое, болезненное, продолжительность жизни очень низка, а дети часто рождаются уродливыми.

11. Амунават. Крохотный. Защита 1-7. Демоны, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня



Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Аванпост "Железный легион". Крохотный. Защита 50-80. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Железный магистр.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.. Сооружение неясного назначения

7. Аванпост Хаоса. Защита 40. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Алголь
Поглотитель осколков (заряд 3)

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

События.

Цикл льда и пламени

Магия воды и огня в этот цикл гораздо сильнее обычного.


Гекатомба

Можно получить дополнительную энергию (в начале цикла) путем принесения в жертву артефактов, ресурсов или населения

Аванпост Хаоса.
Возник аванпост Хаоса, на котором заметна активность тварей Хаоса. Командир демонов – Алголь. Демонов можно нанять для каких-либо целей, переговоры ведутся тайно.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 07, 2015 23:44     Заголовок сообщения:

Ход №15.

Расчёт расходов.

Ульм 11.5-2-4-5=0.5
ttt 23.5-12-11=0.5
Виверн 12.5-10=2.5
Zebrotavr 11-7-2=2
ЛеХантер 3.5---
Азерон 11.5-5-1=5.5
Логинор 12-5-4-3=0
Див 22.5-5-17.5=0
Вайс 7-1-5=1
Вмастер 9+4+4-7-5=7
Ас-Шаэт-Тоан 9-3-6=0
Блейд 7.5-2-5.5=0
Роббокс 31.5-0=31.5
Буйный 10-8-1=1
Рендал 7-3-4=0

Вторжения.

Аванпост Хаоса

Отправившимся исполнять благую миссию aka крестовый поход воинам Логинора и ттт пришлось бороться за выживание чуть ли не с первых минут. Рассыпанные цепью по краям осколка бесы-часовые доложили о прибытии армии, прежде чем развоплотиться. Очень скоро появились какие-то летучие твари, служившие, по-видимому, корректировщиками, так как сразу же заработала дальнобойная артиллерия. Горючие снаряды адских пушек поджигали все способное гореть; даже земля запылала под ногами. Монахи с магами закидали тварей градами экзорцизмов, ледяно-огненными бурями и освященными стрелами. Но тем временем оставшиеся без магической поддержки пехотинцы были атакованы вылезшей из порталов ордой. Ничего серьезнее чертей и бесов там не было… но их было очень, очень много, и их поддерживали стаи гончих. И саламандры, изрыгавшие усиленное циклом пламя. Лобовой удар отродий Хаоса преисполненное праведного гнева войско – особенно гномы и демононенавистники – перенесло стойко. Прекрасно организованные и балгословленные бойцы в строю устояли. Арбалетчики ответили дружным залпом, а рыцари под начальством Грумма грамотно отсекли путь гончим, собиравшимся полакомиться магами. Наконец, решив, что настал критический момент, Владыка вызвал ритуал святого дождя. Яростно пылавший демонический огонь погас. Наконец-то элитные колдуны отвлеклись от летунов и дали залп из жезла холода чуть ли не в упор по саламандрам. Монахи и Владыка наложили свято-земляные щиты на рыцарей, после чего занялись лечением. А те пошли на прорыв и окружили крупную группировку врага. Тут появились подкрепления – феи Буйного и колдуны Вайса. При виде нежданных врагов уже порядком деморализованные Хаоситы дрогнули – и обратились в бегство. Воины ттт бросились следом рубить и колоть, уже торжествуя победу. В пылу они не потрудились разведать местность. И опомнились лишь когда скрытые под слоем песка магические ловушки взорвались у них под ногами – причем все сразу, не оставив доброй половине рыцарей и оркам ни малейшего шанса на выживание. А в центр гигантского пентакля, который сейчас находился в самом центре союзного воинства, летел инфернальный голем…
После сокрушительного во всех смыслах приземления грозного воина откуда-то посыпались новые демоны, пойдя в контратаку. Феи вызвали грозного Аватара Командора, гномы, монахи и маги двинулись вперед. Вдруг на последних упало облако ночи. Развеивание его стоило драгоценных секунд. А вампир и телепортировавшиеся темные рыцари с Килом начали собирать кровавую жатву среди растерявшихся представителей «Льда и пламени» магией. Владыка Буйный переметнулся на сторону хауса. Удар святой магией возмездия почему-то не принес желанного результата. Колдуны начали призывать кошмарных тварей прямиком из измерения тьмы, пользуясь энергией множества смертей. Рыцари запоздало сделали разворот и с наскоку растоптали мерзких предателей, после чего завязли среди тварей. Те стаскивали их с коней, рвали броню голыми когтями… В общем, им не светило ничего хорошего. Командор совершил впечатляющий подвиг, уложив не меньше сотни навалившихся на него со всех сторон чертей, прежде чем был вынужден развоплотиться. Владыка провел ритуал разгона туч, заметно подействовавший на всех темных, но было уже слишком поздно. Инфернальный голем добивал ощетинившихся хирдом гномов, монахи также полегли, хоть и сумели изгнать вампира их мира сего, наказующие и маги Логинора своими телами прикрывали отступление Грума… Союзники потерпели поражение
Армия ттт и Логинора полностью уничтожена. Армия Буйного понесла потери и получила боевой опыт. Поглотитель заполучил душу героя и набрал заряд

События на осколке Желтый яр

Как и в прошлые разы, на осколке открылись порталы. Правда, на сей раз их было гораздо меньше, и силы вторжения не накрыли осколок целиком. Защитники даже сумели дать некоторый отпор… но фактор внезапности сыграл свою роль, а превосходящее вооружение позволяло отстреливать самых опасных врагов издалека.
Осколок зачищен и вырезан

Сражение за Красный яр

Владыка Азерон открывает прямо на осколке портал. Пусть и не столь совершенный, как у неизвестных, зато весьма просторный. Прибыли они в самый любопытный момент, когда разыгрывалась настоящая драма. Переброшенные в новую дислокацию по приказу Ульма наемники из Железного легиона нарвались на засаду… сил Владыки же. Свеженатренированные ледометы отлично зарекомендовали себя – как при спуске лавины на наемников, как и при последующей схватке врукопашную. Наемники, впрочем, не растерялись, будто только того и ждали. Но бег в гору в тяжелых доспехах под градом снежных комьев не способствовал стремительному продвижению; к тому же часть пехотинцев обнаружила под ногами гололед. Невзирая на все ухищрения, они таки добрались до «предателей» и – благодаря превосходству в выучке и вооружению – даже стали побеждать. Легкая пехота дрогнула первой, йотуны с амулетами регенерации дрались более чем на равных, но их не хватало. И тут подоспели носороги…
Решив более не медлить, азеронцы не стали заморачиваться политикой и атаковали и тех и других. Ледяные демоны и их слуги прекрасно ориентировались в такой местности, что позволило им внезапно обрушиться с заснеженным холмов на уже паникующую пехоту местных и – благодаря своевременно наложенному заклятию страха – истребить без потерь. Гарпии тем временем стали отвлекать очухавшихся после танцев на льду наемников. Подобравшиеся под прикрытием снежного бурана демонологи обрушили на тяжеловооруженных воинов убийственные магические залпы… Затем настала очередь и ульмовцев. Еле-еле отбившиеся от легионеров йотуны, несмотря на выгодное местоположение, не смогли составить достойной конкуренции демонологам при поддержке стаи бесов и гарпий.
С запозданием на осколке открылись уже знакомые порталы. Оценив обстановку, неизвестные почему-то не вступили в бой (несмотря на усталость азеронцев), а скрылись обратно.
Осколок захвачен Владыкой Азероном. Начат процесс поглощения. Его армия понесла потери и получила большой опыт. Армия Ульма уничтожена. Из-за разнесенного летучего яда носороги как род войск временно перестают существовать . Разрушения и смерти принесли демонам 1.5 э


Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Гномья кузница

Гномы радушно приняли дипломатов Тоана как старых знакомых. За кружечкой эля речь снова зашла о присоединении… Но мирному договору помешало вторжение демонов. Передовые отряды бесов попались в подготовленную шатарами совсем для другого врага ловушку. Они погибли под камнепадом, тем самым насторожив основное войско. Оно разделилось и, выжигая все на своем пути и обходя узкие перевалы стороной, устремилось к цитадели-сердцу осколка. Несколько неосторожных чертей все равно погибло на огненных минах, но основная масса почти беспрепятственно добралась до крепости… где их встретили собравшие все силы в кулак гномы, по такому случаю засоюзившиеся с шатарами. Оценив мощь вековых укреплений с баллистами, рвами и прочими радостями пробным штурмом, демоны приступили к осаде, дожидаясь, пока второе войско не обойдет крепость с тыла. Попутно те не раз подвергались зажигательным в прямом смысле набегам огненных духов и карателей, более-менее успешно отбиваясь. Осознав опасность обхода, гномокомандующий отправил отборные войска через подземный ход навстречу новым противникам. Они схватились с демонами в ущелье – ущелье, которое те считали свободным по данным разведки и были сильно удивлены. Ветераны-молотобойцы с ростовыми щитами встали неколебимой стеной, о которую все атаки просто разбивались. Понеся большие потери, хаоситы позвали саламандр и бомбардировкой огнешарами таки пробили пролом в живой стене, куда устремились черти. В этот момент шатары дерзко телепортировались прямо к шатру предводителя. В завязавшейся схватке практически все храбрецы пали, но и оставшиеся без руководства растерянные демоны были оттеснены к краю ущелья и сброшены в пропасть. После чего гномы совершили марш-бросок по горам и нанесли внезапный сокрушительный удар начавшим штурм и потому крайне уязвимым в тот момент демоническим войскам. После бегства рогатых бородачи отметили славную победу. За поддержку не словом, а мечом они перестали ломаться и охотно примкнули к Владыке
Осколок захвачен Владыкой Ас-Шаэт-Тоаном. Его армия понесла тяжелые потери, но получила много опыта

События на осколке Магическая лавка

Наконец сообразив, что на осколке появился кто-то посторонний, слоупоки выползли на переговоры. Ни инеиты ни кентавры им не понравились; переговоры затянулись. Наконец параноидальный Слит заподозрил, что все это время слоу втихаря промывают его дипломатам мозги, дабы те отвязались, и велел выстрелить для острастки в воздух огненным вихрем. Зебротавр поддержал его магией воздуха. Ледяной цветок вышел таким впечатляющим, что слоу в панике уткнулись мордами в землю. После чего все спорные пункты в договоре о мирном присоединении были быстро разрешены
Осколок захвачен Владыкой Ульмом


Сражение за Конские дебри

Тахины беспрепятственно высадились на осколок. На брошенный клич «выходите на честный бой!» почему-то никто не ответил. И лишь когда первые шкуроверты дошли почти до кромки леса, они заметили боевые порядки местных. Кентавры – сплошные лучники – выстраивались в карусель. Атаковать их ограми оказалось решительно бесполезно – они просто отступали, непрерывно крутясь и засыпая врагов меткими стрелами. Фланговая атака шкуровертов также была отражена отступлением с непрерывной стрельбой. А вот когда верминфайлеры в форме неприметных пчелок подкрались сзади и приняли боевое обличье, после чего шкуроверты пошли в новую атаку, копытным оказалось некуда бежать. К счастью для них, как раз тогда кентавры-воины завершили глубокий обход вражьего войска через полосколка, и ударили с тылу. Тут бы все и закончилось, будь у тахинов «стандартная» армия со стрелками позади-бойцами впереди. Но в тылу стояли отошедшие зализывать раны тупые, но очень живучие огры. Они послужили мясным щитом; когда их перебили – ценой больших потерь – остальные тахины успели дорезать окруженных и слабых в бб кентавров. А потом началось противостояние стенка на стенку. Верминфайлеры окутывали врагов живыми облаками из прожорливых насекомых – это решило исход боя.
Осколок захвачен Владыкой Виверном. Его армия понесла потери и получила опыт

Сражение за Вулканический мир

Небольшой, хорошо оснащенный отряд Владыки Вмастера предпринял дерзкую попытку покорить кристаллинов силой. Обвешавшись защитными чарами, они начали наступление через так удачно расположившийся мост из застывшей лавы. Там их встретили кристаллины. Всего лишь небольшая кучка громоходов стойко перенесла все атаки и лучников и ударной пехоты. Стрелы из длинных луков плющились о броню живых кристаллов; булавы и то брали еле-еле. Вдобавок часть местных попробовала застигнуть их врасплох, переплыв реку с другой стороны. Однако тут в дело вступила магия самого Владыки. Мощнейший (благодаря циклу) огненный вихрь смел половину отряда, а удары молниями с небес довершили дело. Но с продвижением по мостам дело по-прежнему не ладилось. Взять защитников измором нечего было и думать. Тогда вмастер выдвинул вперед все силы… и тут сработал запасной план кристаллинов: заложенные в опоры моста кристаллические мины обрушили его вместе с людишками прямо в лаву. Увы, предусмотрительно наложенные усиленные огненные щиты спасли их от участи жаркого. Попытки изгнать захватчиков провалились, однако и у тех слишком мало сил для осуществления задуманного.
Войска Владыки разбили лагерь в центре осколка. Средние потери, немного опыта


Действия в мирах.

Владыка Вмастер вновь заселяет Небесный замок и проводит пропагандистскую акцию среди местных. Ависы успокаиваются, небесные каратели даже поступают к нему на службу

Кентавры зебротавра с немалым трудом, постепенно вылавливают партизан… в которых записывают всех гоблинов подряд. От Спарки с паровыми повозками в болотах толку не то что бы много, зато он набрался ценного опыта. Основную тяжесть боев выносят шаманы, защищаю своих от подлых вылазок гоблинов, замедляющие последних в бою и осушающих местные гадюшники.
В итоге ценой немалых потерь геноцид гобинов успешно завершен. Владыке досталась омертевевшая, залитая кровью земля…

Владыка Ульм совершенствует портальные технологии

Владыка Ульм строит малый портал на Солнечном доле

Владыка Блейд восстанавливает инфрастуктуру и население

Ритуал стихийного преобразования завершен!
Родовой осколок перерождается в квинтэссенцию волшебной энергии. Ландшафт раскалывается на земли всех стихий, которые заселяются элементалами. Владыка овладевает доселе неведомыми дисциплинами. Дьявол же получает в свое распоряжение канал вечной магоподпитки

Владыка Азерон старается вывести паразитов. Полностью уничтожить пока не удалось, но по крайней мере размножаться те перестали

Владыка Логинор нанимает Кимбази

Владыка Логинор разрабатывает артефактологию. Близко к успешному завершению

Владыка Див проводит ритуал жизни на Автоматическом мире

Владыка Див полностью заселяет гарнизон Солнечного осколка и строит там цитадель света. Под влиянием позитивной энергии единороги перерождаются в священных

Владыка Ас-Шаэт-Тоан присылает на гур-Кардак лекарей, строителей и прочих специалистов. Эпидемия успешно устранена. Удалось даже получить парочку лабораторных образцов
Королевская стража Рендала разбирается с разбойниками, даже без помощи ополчения. Популярность Владыки еще более возрастает
Рендал возводит цепь дорожных фортов для охраны границ

Осколок Разграбленный мир поглощен. Владыка Азерон получил 4 энергии от силы энтропии


События в мирах и на нейтральных осколках.
Владыка Зебротавр где-то находит преобразователь

Владыке ттт является видение (подробности в ЛС)

Владыка Буйный где-то находит реактор

На осколке Подгорье в мире Виверна тахинов поражает странная лихорадка. Выжившие приобретают интересные способности…

Владыка Азерон получает 2 э из ниоткуда

Шатары Тоана находят древний свиток

На родовом Рендала обнаружен люк, а за ним – уходящие куда-то вглубь земли ступени

Владыка Хантер выходит из Ничто

Армия нежити почти без сопротивления захватывает пустырь. Местные вырезаются и становятся скелетами

Над Древней крепостью разыгрывается буря удивительно радужного цвета. Молнии пляшут в небесах, отражаясь разноцветными всполохами на макушке шпиля неведомого сооружения. Оно гудит, вибрирует и наливается энергией. Узкий луч выстреливает в небеса. А вонзается в землю – посреди аванпоста «Железного легиона». Осколок сотрясает серия катаклизмов очевидно искусственного происхождения – от землетрясений до тайфунов. Осколок начинает поглощать Ничто

Демоны нацеливают поглотитель на мир ттт

Расчёт доходов.

Ульм 0.5+10.5=11
ttt 0.5+9=9.5
Виверн 2.5+6.5=9
Zebrotavr 2+9+1=12
ЛеХантер 3.5+12+2=17.5
Азерон 5.5+4+1.5+2+4=17
Логинор 0+10.5+0.5=11
Див 0+11+0.5=11.5
Вайс 1+6.5=7.5
Вмастер 7+8=15
Ас-Шаэт-Тоан 0+9=9
Блейд 0+14=14
Роббокс 31.5+6.5=38
Буйный 1+7=8
Рендал 0+7.5=7.5

События.

Цикл света и тьмы.

Хаос расширяет своё влияние.

Особый портал.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 13, 2015 22:59     Заголовок сообщения:

Ход №16.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 11.
Доход энергии: +12.5, +1 от торговли.
Сила Владыки: 10-2 потеря осколка.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: недовольные, вымирание носорогов.
Технологии: строительство небольших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия.
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (2), паладины (2). Ветераны: опытные йотуны (1).
Магия: вода+.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2,, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, святой щит, клевер удачи
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано).
Герои: Скрат (стрелок 2, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 2, ремесленник 2).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 5/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 1.5, гарнизон 5/10, слоупоки)


Владыка ttt.

Энергия: 9.5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 17.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: нет
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, предмет, колбы с бирюзовым соком (1), образец лазурита, заклинание
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои:
Самаэль, ангел (летун 1, воевода 1)
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).
4) Сухой осколок (доход 0,5 гарнизон 1/9, орки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 9.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1), опытные шкуроверты (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (не разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 0.5, гарнизон 4/12, кентавры)

Владыка Zebrotavr.

Энергия: 12.
Доход энергии: +8.5.
Сила Владыки: 15.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (орда). Ветераны: опытные шаманы (3)
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: 3 предмета, артефакт, преобразователь
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Герои: Спарки (инженер 2, партизан 1)
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 2/11)

Владыка ЛеХантер.

Энергия: 17.5.
Доход энергии: +13.
Сила Владыки: 13.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: друиды-ветераны (1), мастера меча-ветераны (1).
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 3, ликантропия 1)
Осколки:
1) Альриэль (доход 8,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).


Владыка Азерон.

Энергия: 17.
Доход энергии: +4.
Сила Владыки: 12 + 1.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: паразиты.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозные импы (4), одержимые, демонологи (2), ледяные демоны (1), ледяные фанатики (2), архонты-мучители (4), синие гарпии (2). Ветераны: ледяные демоны-ветераны (2), опытные демонологи (2), опытные фанатики (1), опытные синие гарпии (1)
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: Артефакт, сфера света
Ресурсы: сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (сдается).
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 10/20, ледяные демоны).
2) Красный яр (доход 0, гарнизон 3/6, ледяные демоны).

Владыка Логинор.

Энергия: 11.
Доход энергии: +10.5.
Сила Владыки: 11.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: заклинание, амулет, нерабочий ГЗПВ, раковина
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 1)
Прочее: половинчики-кочевники.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6,5, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 0.5, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10-2 потеря осколка.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (4), дриады (3), священные единороги (2), красные древни (3), мелии (5), танцующие с клинками (3), ангелы (1), серебряные пегасы (2), оборотни (2). Ветераны: опытные красные древни (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: , алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Офелия, дриада (очарование 2, маг света 1)
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 1/6, ягуары).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 12/15, половинчики, эльфы).


Командор войны Вайс.

Энергия: 7.5.
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 8.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело, боевое чутье.
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Герои: Эльвина (летун 1, пакостник 1)
Осколки:
1) Мир фей (доход 6, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 1.5, гарнизон 5/6, феи)

Владыка Вмастер.

Энергия: 15.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: заклинание 1, заклинание 2, старая карта.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 3, исследователь 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 9.
Доход энергии: +10.
Сила Владыки: 10.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: ядовитые испарения, недовольство.
Технологии: продвинутое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: воины пламени-гвардия (1).
Магия: огонь+, магия путей.
Трофеи: чумная колба.
Ресурсы: пламенная сталь (разработано, частично поставляется), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано)
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 2, гарнизон 5/14, гномы)

Владыка Блейд.

Энергия: 14.
Доход энергии: +12, -2 от торговли, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные застрельщики, опытные гвардейцы.
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 11, гарнизон 20/40, люди, элементали).
2) Автоматический мир (доход 1, гарнизон 7/8, люди, гномы).



Владыка Роббокс
Энергия: 38
Доход энергии: +6.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: провокатор
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитая разведка, дипломатия
Войска: Пеленгские боевики, болотные шаманы, наездники на пенчекряках
Магия: Вещества.
Трофеи: нет.
Ресурсы: черный лотос (не разработано).
Осколки:
1) Пеленгвилль (доход 6.5, гарнизон 15/40, пеленги)

Владыка Буйный
Энергия: 8
Доход энергии: +6 + 4 артефакты.
Сила Владыки: 7.
Способности: страх всесилен, Темная длань
Текущие проблемы: нет.
Технологии: развитое военное дело, базовая механика, автономная инфраструктура
Войска: темные рыцари, темные арбалетчики, колдуны Темной длани. Ветераны: опытные темные рыцари (1), опытные колдуны (1)
Магия: тёмная, священная.
Трофеи: Реактор 4.
Ресурсы: янтарь.
Герои: Килл (В мгновение ока 2, тактик 1)
Администраторы: Дракс (шпион 2, контрразведчик 1)
Осколки:
1) Королевство Жуть и Темная длань (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Жёлтый яр (доход 0, гарнизон 0/8)

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 7.5
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 14.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: нет.
Технологии: алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, опытные копейщики (1)
Магия: волшебство, колдовство
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Прочее: вихрь маны
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 21/40, люди)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Мелькор.
Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: нет.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерия, строительство укреплений, развитые военные технологии, горючие смеси, порох.
Войска: пехота, арбалетчики, щитоносцы, грауги (2), карагоры (5)
Магия: колдовство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Ангбанд (доход 6, гарнизон 20/40, чёрные орки).
2) Пустынный мир (доход 0, гарнизон 0/7, гоблины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 13, 2015 22:59     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Небольшой портал призыва (перезарядка 2 из 2), Длань Имира, школа магии холода.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (очень недовольны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен,, Небольшой портал призыва
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 5/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., дыхание зимы


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Сухой осколок. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: орки (недовольны). Гарнизон 1/9.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (не разработано). Оазис.



Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (спокойны).
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), красный ледник. Стойбище кентавров.



Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 2/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: нет


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (2/2), широкие ледяные врата (готово), хитрые врата (1/3), стальные игольники (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (сдается), паразиты
2) Красный яр. Мелкий. Ландшафт: тундровые холмы. Насление: ледяные демоны. Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: заморожен, залежи мрамора (не разработано), поглощение (ход 1/1)

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров, КГБ, подавляющий кристалл
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 7/9.Полная развитость инфраструктуры.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (довольны)
Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано)

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны), дети леса (спокойны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами, горы трупов
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик.
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 15/15.
Идеальная плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, пегасы, цитадель света (сила 5).



Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), строящийся торговый тракт

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь (в процессе)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: равнина. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:горы. Население: гномы (спокойны), тахины (в ярости). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:горы. Население: гномы (довольны). Гарнизон 5/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, Элементальные поселения
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (очень довольны), гномы (довольны). Гарнизон 7/8.
Очень высокая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов.


Владыка Роббокс
1) Пеленгвилль. Средний. Ландшафт: болота, джунгли. Население: пеленги (счастливы). Гарнизон 15/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, месторождение лотоса(не разработано)

Владыка Буйный
1) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)
2) Жёлтый яр. Мелкий. Ландшафт: водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Население: нет. Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: янтарные берега, порча


Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), вихрь маны, цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (не изучено)

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Мелькор.

1) Ангбанд. Средний. Ландшафт: горы. Население: чёрные орки (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: полузаброшенная подземная цитадель, грауги и карагоры.
2) Пустынный мир. Небольшой. Ландшафт: пустыня. Население: гоблины (в панике). Гарнизон 0/7
Свойства: древние артефакты.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 13, 2015 23:00     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


1. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
база нежити ???

2. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 6-12. Демоны, водный (полностью покрыт водой). Не плодоносит, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет. Кислые моря.. Адский кракен. Мэрилит. Исследовательская база Хаоса

3. Дракония. Крупный. Защита 20-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Артефакт. Технология.

4. Искусственный осколок. Небольшой. Защита 20-30. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Магические фермы, магическая башня. Технология, големостроение.

5. Осколок изобилия. Средний. Защита 14-25. Люди, равнины. Высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: бешеные лошади, залежи железа, поляна мандрагоры, залежи зеркального камня, редкие растения.

6. Вулканический мир. Небольшой. Защита 8-10. Кристаллиты, лавовый (многочисленные действующие вулканы). Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Лавовые мосты. Лагерь Вмастера

7. Пустырь. Большой. Защита 1. Нежить, равнина. Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Лагерь нежити

8. Амунават. Крохотный. Защита 1-9. Демоны, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня

9. Гурамбат. Средний. Защита 15-19. Орки, горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора. Гиганты.

10. Океания. Средний. Защита 8-12. Водяные, водный (небольшие островки). Средняя плодородность, очень низкое богатство минерлами.
Ресурсы: саргассовы водоросли.

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 15. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Пандемониум. Огромный. Защита 18. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов.
Энергетический прилив. Эссенция Перворожденного Пламени


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Аванпост "Железный легион". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Железный магистр.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...
Катаклизмы. затягивание в Ничто

4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.. Излучатель

7. Аванпост Хаоса. Защита 25. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Алголь
Поглотитель осколков (заряд 4)

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

9. Ритуальный круг. Защита 12. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. Осквернение плоти (0/2)

10. Патруль Хаоса 1. Сила 5

11. Патруль Хаоса 2. Сила 9

12. Патруль Хаоса 3. Сила 13

События.


Цикл света и тьмы.
Священная и тёмная магия в этот цикл гораздо сильнее обычного.

Хаос расширяет своё влияние.
В Астрале возникло несколько новых объектов Хаоса, сила аванпоста увеличена, в Астрале действуют патрули Хаоса.

Особый портал.
В Астрале возник странный портал значительных размеров. Что за ним – неизвестно.

Видимых эффектов нет.


Аванпост Хаоса.
Возник аванпост Хаоса, на котором заметна активность тварей Хаоса. Командир демонов – Алголь. Демонов можно нанять для каких-либо целей, переговоры ведутся тайно.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 13, 2015 23:20     Заголовок сообщения:

Ход №16.

Расчёт расходов.

Ульм 11-1-9-1=0
ttt 9.5-7.5-2=0
Виверн 9-4-5=0
Zebrotavr 12-9-3=0
ЛеХантер 17.5-12-4-1=0.5
Азерон 17-3-2=12
Логинор 11-8-2=1
Див 11.5-10=1.5
Вайс 7.5-6=1.5
Вмастер 15-6-8=1
Ас-Шаэт-Тоан 9-4-5=0
Блейд 14-10-4=0
Роббокс 38-0=38
Буйный 8-7-1=0
Рендал 7.5-4=3.5

Вторжения.

Аванпост Хаоса

На сей раз Владыки – объединившиеся Див, Хантер, Блэйд и ттт - подготовились намного лучше. Серебряные пегасы вместе с непонятно как зависшим в воздухе пожилым друидом (!) так набросились на сторожевых бесов, что от тех только чешуя полетела; призванные хлесткие лианы не дали им ни пикнуть ни сбежать. Вскорости все равно ударила дальнобойная артиллерия, однако отдельные неточные залпы не представляли большой опасности для идущих неплотным маршевым строем войск. Маршем они шли потому, что наспех вводимые в бой по частям отряды бесов и чертей еще на подходе встречал мощный залп отравленных стрел рейнджеров вкупе с экзорцизмами монахов и собственно Владыки. Вызванное друидами зверье бесстрашно бросалось вперед и гибло на минно-ловушечных полях, тем самым расчищая путь остальным. Рукопашникам пришлось вступить в бой, только когда подошли серьезные враги: элитные демоны и огненные стрелки, усиленные демонологами. В воздухе пронзительным криком напомнили о себе все те же крылатые твари. Впрочем, союзники и тут не растерялись. Мели и дриады встали грудью на пути у рогатых тварей. Их, конечно, смяли, но таранный удар был потрачен. Тем временем размахивающие гигантскими цепами гвардейцы разума Блейда врубились в правый фланг – и там словно прошлась коса смерти. Более малочисленные, зато благословенные и многократно усиленные мастера меча Хантера врезались в левый. Место павших элитных бойцов занимали не столь обученные, но не менее храбрые дружинники. Молнии и проклятия демонологов не возымели желаемого эффекта из-за благословений армии, постоянного лечения Офелии, зеркальных щитов меченосцев и подавляющей ауры пегасов. Хаоситы телепортировали было стаю гончих прямо в тыл врагам, надеясь переломить ход боя, однако предусмотрительно оставленные там древни вкупе с переключившимися на клинки рейнджерами не дали им перегрызть беззащитных монахов; изрядно пострадав от огненных атак, они отправили исчадий обратно в бездну. В воздухе, правда, несмотря даже на отряд мастеров меча на пегасах и мужество ангела-предводителя, их дожимали. Остатки союзной авиации метнулись к земле; демоны-следом. И влетели прямо в облако всполохов необычайо мощной священной магии. Практически одновременно Владыка ттт завершил ритуал разгона туч. Эффект был ошеломляющий. И без того едва держащиеся демоны, совершенно обессилев, валились как карточный домик – благо союзники знали все их уязвимые точки. Пентаграмма-ловушка с инфернальным големом на сей раз была вовремя обнаружена и развеяна.
После разгрома первой армии союзники двинулись дальше. Впрочем, места для особо хитрых маневров и не было; протекающие по бокам лавовые реки оставляли один-единственный неширокий проход к крепости. Который обстреливался целой батареей адских орудий. Идти туда всей армией было бы фирменным самоубийством. Однако несколько пегасов-камикадзе перед неизбежной кончиной успели таки разведать, что за перегораживающей перешеек крепостной стеной высится множество башен с огненными лучниками. А еще там демонический лагерь, казармы, несколько инфернальных големов, целый лавовый фонтан для купания и – вход в подземный «бункер», где предположительно сидит Алголь. А, главное, Владыка Хантер смог увидить местоположение столь досаждающей им батареи. Вызванный из далеко уголка Астрала погодный шторм разнес ее на кусочки порывами грозы и ветра – жаль лишь, других не задело.
Наступление остановлено из-за жесткого сопротивления и крайне благоприятной для обороны местности.
Войска союзников расположились лагерем и начинают осаду, которая затруднена нехватком огнеустойчивых, эффективно рушащих постройки отрядов. В реках по обеим сторонам от поля битвы замечено подозрительной бурление. Демоны готовятся к контрудару. Союзники получили огромный опыт ценой значительных потерь.


Пандемониум

По всему осколку открылось… нет, не множество порталов, но порядочное количество. Демоны, похоже, прекрасно знали неведомого врага, потому как использовали какие-то методы заглушки, а, стоило проходам из иного измерения полностью открыться, как в проемы полетели огнешары – саламандры начали превентивный обстрел. А местность более чем благоприятствовала именно демонам. Правда, неизвестные, похоже, и это предусмотрели, облачившись в причудливые костюмы с жароустойчивой оболочкой, и маски, позволя. Правда, и демоны были не лыком шиты – поняв, что с наскоку такое наступление не отразишь, они подтянули все силы… Численное превосходство позволило бы организовать эффективные прорывы (острием копья служили големы и гончие), вот только неизвестные действовали не одной армией, а множеством манипул, каждая из которых маневрировала, вела обстрел с предельной дистанции из неизвестных видов энергетического оружия и, отступая, постепенно сближалась с остальными. Великолепная дисциплина вкупе с превосходящим вооружением позволяла разменивать несколько демонов на каждого своего – и все же даже такой размен казался неизвестным неприемлемым. Во всяком случае, когда все манипулы оказались загнаны в один угол, они предпочли не сражаться до упора с неясными перспективами на успех, а отступить, взорвав заранее подготовленной радоиовзрывчаткой башню-глушилку и пробив экстренный портал для отхода.
Не успели хаоситы с облегчением вздохнуть, как сразу же после отхода неизвестных, будто по сигналу, ломанулось огромное стадо кентавров Зебротавра. Они не заморачивались с масками, а просто объединили усилия шаманов с артефактом Владыки, чтобы изменить атмосферу на ядовитую для демонов и удобную для «нормальных» существ. Уже изрядно поредевшие адские твари, хоть и очень старались, не выдержали объединенного удара пустельг с молниями шаманов, так как их предварительно обработали изнурительными набегами кентавры-лучники… Ритуальный круг и демонологи пытались помочь защитникам какой-то магией, но зебротавр своевременно пустил в ход сферу подавления.
Осколок захвачен Владыкой зебротавром. Население уничтожено. Лишь оставшиеся людьми даже после обращения культисты создали островки сопротивления. Его армия понесла средние потери и получила большой опыт

Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Вулканический мир

Получив подкрепление, войска Вмастера стали действовать хитрее. Они пускали вперед отряды фантомов. Сидящие в засадах в ожидании своего часа и притворяющиеся обычными скалами кристаллины купались на такое и набрасывались на иллюзии. После осознания обмана они кидались на, казалось бы, жалкую горстку подоспевшей настоящей пехоты… И тут их выкашивал град стрел от опытных лучников; каждую стрелу зачаровывал лично Владыка. Конечно, легко со сверхпрочными живыми кристаллами все равно не приходилось, да и огненные щиты успели ослабнуть… Но и кристаллины были уже не те.
Осколок захвачен Владыкой Вмастером. Армия понесла тяжелые потери и получила опыт. Неистребленные кристаллины отравлены работать на шахтах. Вот только магическое буйство, похоже, пробудило к жизни местные вулканы...

Сражение за Мокрый осколок

Заряжавшийся целых 13 циклов артефакт предрешил участь обреченных еще до начала собственно боя. Чудовищный заряд энергии все копился, рос, как пузырь – и наконец лопнул. Моря и озера промерзли до основания, вместе с коррумпированными демоническим влиянием подводным чудищем и водяными. Исследования на базе застыли навеки вечные. Слит в компании йотунов спокойно прошелся по бывшей воде аки посуху, попутно чисто развлечения ради кроша снежные скульптуры на демоническую тему, а пару особо живучих экземпляров добили его телохранители.
Осколок захвачен Владыкой Ульмом. Климат радикально изменен

Портал

Стоило экспедиции шатар приблизиться на критическое расстояние, как чудное сооружение замигало, засияло всеми цветами радуги… После чего растаяло в пространстве


Действия в мирах.

Щедрыми подарками Владыка Ульм понемногу успокаивает население Солнечного Дола

Проект «Зов Хель» завершен

Инквизиторы ттт расследуют какое-то дело

Владыка Виверн разрабатывает залежи красного дерева. Из-за грамотной выработки на осколке вырос целый лес, удобный для обороны.

Множество тахинов переселяются в Конские дебри. Из-за их ксенофобии замечены отдельные стычки с местными

Герой зебротавра предлагает и разрабатывает проект «гуляй-города»

Владыка Хантер проводит ритуал Силы природы на Ланнотрине

Владыка Хантер читает книгу

Демоны Азерона окончательно выводят паразитов (подробности в ЛС)

Владыка Логинор строит башню пропаганды (подробности в ЛС)

Владыка вмастер достраивает ударными темпами Алтарь.

С помощью щедрого финансирования Кимбази организовывает с/х политику куда успешней прежнего

На осколках Владыки Вайса окончательно проложен торговый путь «из фей в ящеры»

Владыка Тоан улучшает сеть порталов

Владыка Блейд строит сеть пивоварен, трактиров и прочих увеселительных заведений на Автоматическом мире. Население радо. Среди самых пристрастившихся гмоов заводятся берсерки. Но и некрокульт остается довольно популярен, ибо прошлое гномы не забывают

Владыка Буйный проводит неизвестный ритуал (подробности в ЛС) ценой массовых жертвоприношений

Владыка Рендал развивает кузнечное ремесло

Вихрь в мире Рендала наливает его манной до пределов, прежде чем исчезнуть


События в мирах и на нейтральных осколках.

Представители Мерцатора попытались изъять артефакт у ледяных демонов, но были пленены


Тахины в Белом яру постепенно привыкают к вынужденному соседству. Однако злобу все равно затаили; они помнят и ждут своего часа…

На осколке Желтый яр в мире Буйного на берег черной волной выбросило, по слухам, проклятый клад. Подходить к нему люди не решаются

На осколке Старополье в мире Вмастера развелись гигантские кроты. Фермеры очень недовольны и требуют принять меры

На осколке Дубки в мире Дива певчие птицы превращаются в сирен (подробности в ЛС)

Осколок Красный яр поглощен. Владыка Азерон получает 3 э и новую способность

На осколке Мир пара в мире Зебротавра начались загадочные исчезновения странников

Так и нетронутый красный ледник в мире Виверна начинает сходить…

Осколок Магическая лавка заморожен. Слоупоки пытаются осознать происходящее

Подзуживаемые кем-то орки на Сухом осколке поднимают восстание. Их поддерживают вскрывшиеся культисты – правда, больше пассивно, они заняты каким-то ритуалам. Сонная стража против вдруг сорвавшихся с цепи зеленокожих долго не продержалась… Но и порадоваться свободе они могли недолго. Завершенный ритуал развоплощает осколок. Несколько культистов успели куда-то смыться, предварительно стянув у Владыки предмет. Население недовольно и требует мести

Владыка Азерон получает 1.5 энергии неизвестно откуда

Владыка зебротавр где-то находит пузырь

Поглотитель пытается уничтожить Сухой осколок, но промахивается мимо уже несуществующей цели.

Защита Двери в никуда по загадочным причинам резко упала

На осколке изобилия продолжаются стычки между бешеными лошадьми и коневодами

Демоны на Амунавате возвели Ретранслятор


Расчёт доходов.

Ульм 0+13.5=13.5
ttt 0+9=9
Виверн 0+7=7
Zebrotavr 0+8.5+1=9.5
ЛеХантер 0.5+13+1=14.5
Азерон 12+4+3+1.5=20.5
Логинор 1+10.5=11.5
Див 1.5+11+0.5=13
Вайс 1.5+7.5=9
Вмастер 1+8=9
Ас-Шаэт-Тоан 0+10+6+2=18
Блейд 0+9.5=9.5
Роббокс 38+6.5=44.5
Буйный 0+10=10
Рендал 3.5+15=18.5


События.

Антарянская крепость.

Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

Период нестабильности.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 23, 2015 1:02     Заголовок сообщения:

Ход №17.

Расчёт расходов.

Ульм 13.5-13.5=0
ttt 9-3-4-2=0
Виверн 7-4-3=0
Zebrotavr 9.5-5-4.5=0
ЛеХантер 14.5-3-1-10=0.5
Азерон 20.5-6-1-13.5=0
Логинор 11.5-8-2=1.5
Див 13-3=10
Вайс 9-0=9
Вмастер 9-2-5=2
Ас-Шаэт-Тоан 18-6-4-8=0
Блейд 9.5-6=3.5
Роббокс 38+6.5=44.5
Буйный 10-1=9
Рендал 18.5-8-6=4.5

Вторжения.


Мокрый осколок

Владыка Азерон открывает врата у Владыки Ульм!
Защита поглощает 10 энергии

Следуя инструкциям, свежеиспеченный гарнизон укрепился в береговом форте, с трех сторон окруженном водой и отлично простреливаемом – так что разведгончие нашли быструю смерть. Увы для него, левитирующие фанатики добрались до укреплений вплавь, пусть и понеся (понеся ли?) некоторые потери от обстрела. А там под воздействием сока игольников впали в боевое безумие и нашинковали несчастных на мелкие полосочки. Вызванный оберег некоторое время сдерживал натиск, пока подоспевшие демонологи не наслали на него орду бесов, т.о. развоплотив.
Осколок захвачен Владыкой Азероном. Его армия понесла незначительные потери, свеженанятый Аквасариус получил немного опыта. Начат процесс поглощения. Он устанавливает рассеиватель в мире Ульма

Морозный склеп

Владыка Ульм атакует Владыку Азерона!
Он использует артефакт, чтобы телепортироваться сквозь защиту.
Телепортатор разрядился, но свое дело сделал: большущая армия под руководством Скрата проникла в нечестивая нечестивых заклятых врагов. Правда, сил промышленности на столько войск не хватило, и в бой пошли ополченцы… так или иначе, йотуны вкупе с паладинами и варварами при поддержке валькирий и волков представляли грозную силу. Классическое построение (пехота в центре, кавалерия по флангам, стрелки сзади) двинулось вперед, сметая все на своем пути. Реши демоны Азерона ломиться в лоб, на этом все для них бы и закончилось. Однако хитроумные твари избрали тактику «выженной» (то есть оледенелой) земли, непрерывно отступая, не оставляя захватчикам ни единого укрепления, ни единого рубежа обороны, ничего живого… Постепенно даже могучие йотуны начали уставать и голодать. По крайней мере местность была им знакома. Вдобавок ПВо оставляло желать лучшего, что выяснилось при попытке гарпий выкрасть героя: йотуны стрелять вверх совсем не умели, метательные копьеца варваро били недалеко, валькирии были застигнуты врасплох и выбиты с небес, и лишь скипетр заставлял опасаться. Но постоянные налеты раздражали, наносили потери, а главное – выдавали местонахождение. Одну стайку гарпий таки обратили в ледышки, после чего остальные, очевидно, перепуганные, смылись. Наконец силы вторжения заметили противника: стаю бесов и гончих вкупе с парой демонологов. Скрат решил не дать себя задержать, а заодно провести разведку боем, и пустил барадинов разогнать свору. Разогнать-то они ее без труда разогнали, под священным щитом, но когда твари ударились в «паническое» бегство, удержаться от преследования не смогли… и провалились под искусно прикрытый снегом тонкий лед. Притворявшиеся сугробами шакалоголовые выпрыгнули на беспомощных кавалеристов. Священные щиты не дали тем ни единого шанса сбежать. Началось побоище, остановить которые помощники-волки уже не смогли. Запоздало подоспевшая армия на марше расстроила порядки; массированная атака архонтов и импов (которые чихать хотели на тонкий) заставила их собрать все силы в кулак – лишь массированный обстрел чудовищными булыжниками вкупе с опрокидывающими водяными волнами и преврающим их в смертельные ледяные «цунами» скипетром остановили контратаку. И как раз в критический момен появились гарпии, все это время трудолюбиво перетаскивающие воинов в тыл неприятелю… Удар кучки одержимых вкупе с гарпиями сам по себе был бы легко отражен, но воинство Ульма и так было напряжено до предела. Одновременно охвата со всех сторон они не выдержали. Смертоносное кольцо неумолимо сжалось… Запоздалые попытки вырваться не принесли успеха, а демоны тем временем уже связали грозных ледометов ближним боем. В конце концов из ловушки вырвался один Скрат, и то лишь благодаря активированному Аватару да сказочному везению.
Атака отбита. Армия Ульма полностью уничтожена. Армия Азерона понесла огромные потери и получила огромный опыт. С тел падших удалось добыть образцы морозного серебра. Разрушения и смерти принесли 4 энергии

Аванпост Хаоса

Для решающего штурма оплота зла и хаоса собрались поистине циклопические силы. К уже внушительному лагерю пожаловало немаленькое подкрепление. Однако, собравшись в атаку, союзники с удивлением воззрелись на окутавшую цитадель и все ее окрестности маслянисто-алую пленку. Зачитанное на ритуальной площадке древнее проклятие «Плоть слаба» вступило в силу. Меч, копье, стрела, клык – все в равной степени бессильно разбивалось о барьер, через который на них глядели хихикающие демоны. А попытка применить боевые заклинания закончилась совсем плачевно: экзорцизм ослепил свою же пехоту, насекомые принялись жалить гвардейцев разума, шатаны телепортировались в лавовую речку и чудом (а если быть точным, все-таки устойчивостью к огню) умудрились выжить… Впрочем, присланные войска никуда не делись. Лагерь разросся до гигантских масштабов. Но такие скопления обеспечивать очень трудно, тем более что демоны перерезали линии снабжения, да и часть новоприбывших – слабые ополченцы. Если ничего не поделать, скоро воины вымрут от голода, и хаоситам не придется даже прилагать никаких усилий.



Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Амунават

Прибывшие на место кентавры-наемники почти сразу попали в засаду саламандр. Под огненным обстрелом с нескольких сторон они бы и погорели, если бы не монахи-всадники. В кои-то веки конелюди поступились гордостью, что их и спасло; каменная кожа выдержала первый удар, а дальше они закружились каруселью, не давая саламандрам навестись, а прибывшим на подмогу мелким демонятам – вступить в ближний бой. Очень помогло и замедление самых опасных целей с последующим превращением в ежа. Уже на последнем издыхании силы ттт прорвались к башне, провели ритуал экзорцизма, уничтоживший защитников (иначе внутрь никак было бы не попасть) – и крайне вовремя (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Владыкой ттт. Армия практически уничтожена, но получила немалый опыт

События на осколке Искусственный осколок

Огромная орда нежити высадилась на осколок. Некроманты навесили на нее множество заклятий, и укрытое облаком тьмы воинство двинулось вглубь. Местные попытались контратаковать. Однако грозные батареи орудий палили в темноту по большей части вслепую, а големы… Големы на удивление хорошо начали разносить орды скелетов, зомби и мумий – датчикам было плевать на затемнение. Можно было подумать даже, что чары не столько усилили нежить, сколько ослабили. Вот только предводители воинства оправились после первого натиска, перегруппировали мертвецов и окружили механических чудищ. Тем временем по осколку открылось множество порталов… На сей раз неизвестные захватили с собой несколько странных летательных аппаратов, которые спикировали на позиции защитников с фантастической скоростью. Те не успели ничего понять, как скрылись посреди разрывов бомб… Оценив обстановку, они поняли, что между двух огней ловить нечего и решили отступить, дабы мертвецы и неизвестные разобрались друг с другом. Вот только предугадавшие такой поворот событий незваные гости нанесли удар именно по коммуникациям, так что выполнять приказ оказалось практически некому. После ликвидации големов тупо принципом «эх, навались!» нежить рассеялась по осколку. Основной урон ей наносили защитные башенки, выкашивающие наступавших магическими разрядами. Неизвестные при стычке с ними также несли потери, но куда меньшие, ибо прекрасно знали планы обороны. В конечном итоге, после авиаудара по командованию мертвяков, оставшаяся нежить обратилась в неуправляемую толпу, что была разогнана без особого труда. Неизвестные взяли осколок под контроль и теперь модифицируют его.


Действия в мирах.

Владыка ттт нанимает Хоури

тахины Виверна изучают ледник и приходят к выводам об его искусственном происхождении (подробности в ЛС). С помощью новоприобретенных знаний сход удается остановить

Кентавры на конских дебрях охотно (не в последнюю очередь из-за псионики) верят пропаганда насчет «братских народов» и не мешают переселенцам. «Калья» повышает урожайность

Шаманы и стрелки героя, надежно укрытые улучшенными повозками, без особого труда сносят охранявших тайник эльфийских снайперов. Внутри обнаружен рог изобилия

Шаманы зебротавра проводят неизвестный ритуал

Владыка Хантер продолжает читать книгу

На родовом Хантера активирована «Сила природы»

Владыка Азерон нанимает Аквасариуса

Владыка Логинор в совершенстве освоил искусство изучения, ремонта и создания артефактов

Разведчики Логинора возвращаются с ценной информацией (подробности в ЛС)

Владыка вмастер улучшает Алтарь надстройкой ускоряющего поля

Маги вмастера дожидаются начала извержения, после чего… пытаются взять его под контроль. Непредсказуемый цикл вкупе с огромными тратами энергии на покорение огненной стихии приводят к необычным последствиям: жгуче-пепельное облако накрывает мир целиком. Посторонние могут лишь догадываться, что там происходит…

Владыка Тоан строит ускоренный портал

Владыка Рендал проводит всеобщие сборы. Энтузиазма у населения хоть отбавляй, каждый мечтает стать героем… А вот промышленность работает так себе, и оснастить необходимое количество лучнико-копейщиков удается еле-еле

Владыка Рендал разрабатывает ритуал «Шторм магии»


События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколке Кладовая болота в мире Зебротавра завелась толстенная гидра

Землетрясение на солнечном осколке нанесло серьезный удар по промышленности Дива; сильно пострадали кристаллические поля

На осколке Ланнотрин в мире Хантера звери выросли, вооружились до клыков и теперь готовы защищать свои лога от чужаков

На осколке Зеленые равнины в мире Логинора странствующий торговец продает населению какие-то травки. Выпив «успокаивающий чай» по проданному им же рецепту, доверчивые хобиты дружно впадают в то ли сон, то ли кому

На осколке Ярбангир в мире Дива ягуары и звери пожрали последние трупы… после чего передохли по неясным причинам

На родовом Вайса главный пивовар предлагает Владыке наладить поставки лотоса. Очень прибыльно и полезно!

На осколке Гур-Кардак в мире Тоана обнаружен завязший в трясине детеныш черного единорога

На родовом Буйного зафиксирована стремительная утечка магии из воздуха, предположительно в результате неизвестной аномалии или диверсии

Азерон получает 1 энергии из ниоткуда

Драконы на осколке Дракония просто взбешены – непонятно чем. Осколок полыхает пламенем и чадит. Можно подумать, там кого-то ищут…

Орки с Гурамбата принимают предложение рогатых посланцев, обещавших им «резать, жечь, бить морды» сколько душе угодно и после проведенного ритуала превращаются в свирепых орков крови. Тормозные гиганты пока что присоединяться не спешат.

На осколке Океания поселилась нага-героиня Энеида

Демоны переводят поглотитель в форсированный режим

Владыка Мелькор вышвыривается из Ничто неизвестной силой

Расчет доходов

Ульм 0+14=14
ttt 0+8.5=8.5
Виверн 0+7+0.6=7.5
Zebrotavr 0+11.5+1=12.5
ЛеХантер 0.5+14=14.5
Азерон 0+5+4+1=10
Логинор 1.5+10.5=12
Див 10+11=21
Вайс 9+8.5=17.5
Вмастер 2+8.5=10.5
Ас-Шаэт-Тоан 0+10+2=12
Блейд 3.5+9.5=13
Роббокс 44.5+6.5=51
Буйный 9+10=19
Рендал 4.5+7.5=12



События.

Банк гремлинов

Перегруппировка Хаоса.

Расширение Антареса.

Период нестабильности.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2015 22:45     Заголовок сообщения:

Ход №18.

Расчёт расходов.

Ульм 14-2-11-1=0
ttt 8.5-5-0.5=3
Виверн 7.5-0=7.5
Zebrotavr 12.5-7-3=2.5
ЛеХантер 14.5+10-7-6-4-1-6=0.5
Азерон 10-6-4=0
Логинор 12-3-4=5
Див 21-3-18=0
Вайс 17.5+10-23=4.5
Вмастер 10.5-4.5-5-1=0
Ас-Шаэт-Тоан 12-2-4-6=0
Блейд 13-6-7=0
Роббокс 51-0=51
Буйный 19-19=0
Рендал 12-12=0

Вторжения.

Благодаря оперативной переброске воздушных кораблей с запасами оружия и продовольствия от Хантера и обозу от Блейда проблему со снабжением удалось более-менее решить. Временами летучие демоны под чарами невидимости пытались грабить караваны, но каждый раз их рвали пегасы, возглавляемые свеженанятым свирепым гигантом-грифоном. На земле же их прикрывала практически вся армия, так что хаоситы не рисковали даже носу сунуть. Затем союзники наконец приступили к собственно осаде. Изготовленные гномьими умельцами пушки из Автоматического мира начали обстрел теперь уже далеко не неуязвимых стен. Их надежно прикрывали занявшие круговую оборону мастера меча. Призванные друидами ядовитые насекомые принялись отвлекать саламндр на стенах, в то время как меткие рейнджеры методично расстреливали их. Стоило группке демонво приблизиться к пушкам, как на нее обрушивался ливень ядовитых стрел; более крупные же почему-то не решались – видимо, из-за дежурящего поблизости зверья Дива и солдат ттт. Ритуал разгона туч от последнего вдобавок вверг хаоситов в уныние. И именно зоркий глаз одного рейнджера заметил подозрительное булькание в лавовой реке слева от занятого союзниками перешейка. Откомандированные туда духи и маги огня Тоана храбро нырнули в лаву и вступили в схватку с… бесами-строителями, копавшими тоннель. Удайся их план, союзное воинство оказалось бы погребено в огненной бездне. К счастью, подлых тварей удалось быстро перебить и удрать до прихода подкреплений. Немного погодя демоны попытались повторить трюк с другой стороны. На сей раз – скрытно перебросив войска. Тут бой разгорелся куда более серьезный, и лишь завалившая импровизированный тоннель застывшей лавой магия лично Владыки Тоана помешала плану демонов.
Тем временем Офелия, расчищая путь от ловушек призванным зверьем, повела решающее наступление. Древни под чарами защиты от огня ломали изрядно поврежденные обстрелом укрепления и рушили башни; рейнджеры прикрывали их стрельбой навесом, пехота шла за ними, сияния охраняли фланги. С воздуха разведку вели пегасы и обретший дар полета Хенарий. На защиту поднялся ужасающий лавовый голем. Он, пожалуй, в одиночку растоптал бы немало сил захватчиков, но храбрый воздушный корабль-камикадхе с налету протаранил его острым носом и рассек чудище пополам. Оборона была прорвана. Демоны внутри сопротивлялись на удивление вяло, и вообще их оказалось куда меньше чем ожидалось. Только пещерные владыки да саламандры наносили серьезный урон союзникам, однако сияния затоптали и их. Когда шатары первыми добрались до бункера Алголя, стало ясно, в чем дело: тот оказался совершенно пуст – за вычетом ведущего куда-то портала. Первые каратели смело ступили внутрь. И тут грянул ад.
Осознав, что грубой силой им не победить, Алголь принял решение об эвакуации как можно большего числа войск – для последующего реванша – и приказал перегрузить поглотитель, направив его мощь… на собственно аванпост. Последовавший за этим чудовищный взрыв пожрал и остатки демонов, и союзные армии, и даже сам осколок. Выделившиеся колоссальные объемы энергии, несомненно, станут маяком для легионов демонов… Если те успеют вовремя добраться до Астрала, конечно.
Все участвовавшие в бою армии уничтожены.
Угроза Хаоса устранена!
Надолго ли?
Восхищенный подвигами Владык дух светлого наградил участников похода
Шатары получили данные касательно намерений хаоситов (подробности в ЛС)


Антарянский резонатор

Инеиты Ульма пытаются взять резонатор штурмом. Исходящие от сооружения мощные акустические волны сбивают их с пути. С удвоенной яростью они кидаются на новую цель…

Аванпост "Железный легион"

Наемники Клеана в союзе с инеитами атаковали аванпост. По-видимому, кто-то снабдил их планом оборонительных сооружений и хронологии катаклизмов, потому как ни в одну из воронок пустоты они не угодили. Чего нельзя было сказать о высланных на перехват отрядах Легиона, которые либо замораживались (до ближайшей воронки) силой магии льда Ульма и хитроумных устройств Клеана, либо просто замедлялись и расстреливались разъяренными камнеметателями и… вышедшими из портала антаренцами. Серьезное сопротивление началось уже у стен крепости, где была организована мощная оборона из бронированной пехоты, наемных лучников и призванных культистами летучих демонов. В ответ антаренцы развернули диковинное устройство, отдаленно напоминающее пушку. Вырвавшийся из ее носика тонкий луч плавил все, с чем входил в контакт. Отсиживаться при таких обстоятельствах было никак нельзя. Однако стрелки Антареса с легкостью истребили своих коллег предупредительными залпами, выход тяжелой пехоты был остановлен не уступающей им по мощи клеанской пехотой вместе с йотунами и разгромлен магией, обращающей землю в гололед, а пикирующие демоны были пойманы в ловушку метательными сетями. После уничтожения «лучеметом» блокиратора кучка антаренцев открыла портал в центр крепости и, судя по всему, вскоре нашла то, что искала, потому как их отряды немедленно покинули осколок. За ними последовали и инеиты с наемниками. Лежащий в руинах аванпост оказался предоставлен своей судьбе – медленной гибели от искусственных катаклизмов.
Армия Ульма понесла средние потери и получила большой опыт.


Пустынный мир

Хаос атакует Владыку Мелькор!

Даже маленького отряда бесов хватает, чтобы разрушить практически беззащитный осколок. Хаос поглощает энергию разрушения

Мокрый осколок

Владыка Див атакует Владыку Азерон!
Защита поглощает 12 энергии
Владыка Вайс атакует Владыку Азерон!

Он применяет на нем сжигатель. Сила защиты падает

Защита поглощает 9 энергии

И разверзлись небеса. И поняли ледяные демоны, что пришли по их души за грехи тяжкие воины пресветлые. Ибо обрушился с небес на землю (то есть в воду) пылающий дождь. Град метеоритов вспенил пучину, удивительным образом никого не задев… Самый большой метеорит-капсула, окруженный ореолом синего пламени, рухнул посреди моря-окиана и раскрылся. Скрипнули рычаги. Из люка высунулась тяжелая длань, а следом и туловище командора. Он обозрел суровым взглядом окрестности, небрежным взмахом руки испепелил помчавшегося к нему с клыками наперевес завалящего беса, обозрел окрестности и довольно усмехнулся: десант карателей успешно приводнился. Из метеоров высыпала орда феечек, которые воспарили над водой, бешено размахивая крохотными, но на удивление выносливыми крылышками. Те, что упали в воду, вскоре пошли в буквальном смысле воздушными пузырями, быстро всплывшими на поверхность; магия озерных фей всё предусмотрела. Воинство, не дожидаясь противников, принялось призывать водных элементалей, кабанов, волков… Последние двое плавали не очень, но это компенсировалось количеством; вдобавок тотем вызвал стайку озерных змей. Отчаянная атака местного гарнизона, нацеленная смять десант в зародыше, припоздала; ведомые гениальным тактиком феи не позволяли маневренным бесам обойти себя, подставляли под удар саммоны, уворачивались – в общем, всячески затягивали время, пока гнев командора войны и вулканические сестры сжигали уязвимых к пламени тварей. Последние, правда, спасались бегством в воде, но там их настигали змеи и элементали. Демонам катастрофически не везло…

Тем временем на другом конце осколка зверье Дива организовало не столь эффектную, но довольно эффективную высадку. С древнями, правда, вышел конфуз: деревяшки плавали прилично, но вот сражаться в таком виде нечего было и думать. Потому их быстренько переоборудовали в мобильные плоты для мелий с единорогами. Демонологи, бесы и пара фанатиков предприняли коварную попытку уничтожить их посредством последовательного отрезания от остальных замораживанием водной глади и окружением. Это могло бы даже сработать, если бы пегасы-разведчики не заметили подлый трюк и не вмешались в ворожбу. После того как их план раскрыли, силы Азерона попытались организованно оттупить вглубь осколка, изнуряя и замедляя преследователей буранам, но пегасы опять-таки попортили картину, магия природы с трудом одолела магию льда, а взявшиеся непонятно откуда корни опутали демонов, приковывая к месту и позволяя даже неповоротливым древням и не самым могучим воинам-мелиям перебить их.
Самое интересное развернулось после истребления сил защитников; Дивные существа сошлись с командорскими, несмотря на приказ в бой не вступать без необходимости, потому как а) они недооценили численность фей в совокупности с призванными тварями и посчитали возможным быстро их опрокинуть б) сами феи таких приказов не получали, а потому рвались в бой. Первая стычка между сиренами и десантируемыми ими оборотнями с одной стороны, вулканическими и озерными феями вкупе с элементалями с другой закончилась вничью; первые превосходили качеством, но уступали количеством. Кроме того, волколаки увязли в сражении с элемами, навредить водянистым телам которых когтями и зубами было крайне затруднительно. Шансов догнать пользующихся тактикой «бей-беги» фей у них не было. Полуптицы-полуженщины, однако, легко опередили своих коллег по полу и начали рвать на части… Но те пустили в ход всю военную хитрость, все чары и создали нечто вроде воздушно-водяной бури у самой поверхности воды, поглотившую и их самих и большую часть сирен. Выжившие в отместку пустили в ход «дивный» голос; в результате подоспевшие основные силы Вайса принялись упоенно истреблять друг друга и истребили бы, не догадайся командор приказать всем зажать уши. А секунду спустя (уже жестами) – создать водяные затычки для ушей, ибо с занятыми руками феи оставались беззащитны перед сиренами. Но вот их всех перебили; феи на бреющем полете разведали местонахождение плотов с мелиями и единорогами. Стая озерниц и лесных под прикрытием уцелевших кабанов и элементалей взяла их в полукольцо. Командор выплеснул ярость и обратил в прах пяток древней одним залпом, демонстративно наплевав на законы физики. Пегасы где-то в вышине не рисковали приблизиться к уже подготовившимся ледяным зенитчицам. Формально у Дива было больше сил, однако крайне неудобная местность, уничтожение второй армии по частям и тактика фей более чем нивелировала это преимущество. Не видя иного выхода, звери приняли почетную капитуляцию.
Осколок захвачен Владыкой вайсом. Армия понесла средние потери и получила немало опыта. Армия Дива наполовину уничтожена, он также получил полезный опыт. Силы Азерона пали в полном составе. Разрушения и смерти принесли Азерону 2 э


Миссии вне мира и сражения.

Нет Shocked

Действия в мирах.

Владыка Ульм пытается возродить породу носорогов. Выводятся почему-то мамонты

Владыка Ульм тренирует новых ледометателей

Владыка ттт укрепляет Амунават

Шаманы и пустельги зебротавра расследуют исчезновения в Мире пара. Путем воздушной слежки удается найти виновников: местный культ некромантов, который, осознав, что разоблачен, предлагает сделку (подробности в ЛС)

Владыка Хантер продолжает изучать ведьминскую книгу (подробности в ЛС)

Демоны Азерона укрепляют родовой, готовясь к отражению любых захватчиков

Владыка Логинор налаживает поставки кристаллов

Владыка Логинор производит партию святых гранат

Владыка Логинор пытается понять причины комы. Пока что безуспешно, но… (подробности в ЛС)

Дриады Дива сажают на Ярбангире целебные растения. Потенциальная эпидемия пресечена в зародыше. На осколке завелось несколько пожирателей

Владыка вмастер пытается улучшить магию огня. Вместо этого призвался посторонний и очень независимый феникс

Владыка вмастер строит тренировочную площадку

Владыка вмастер учится точечно метать громы и молнии

Владыка Тоан возводит резонатор на родовом

Владыка Тоан пытается изучить «Исцеление огнем». В результате ландшафт его мира сильно видоизменяется

Владыка Блейд возводит на Хранилище и Автоматическом мире святилища Света

Владыка Рендал пускает все ресурсы на развитие индустрии. Промышленники очень рады свалившимися с неба щедрым вливаниям. Инфраструктура развивается. На службу поступают первые, относительно примитивные боевые машины – баллисты и катапульты

События в мирах и на нейтральных осколках.

Осколок Пандемониум расцветает буйной растительностью!

На осколке магическая лавка в мире Ульма произведен предмет

Отголоски взрыва – ударные волны – докатываются до миров ттт, Хантера и вмастера, частично сбивая защиту.

Вулканическая завеса вокруг мира вмастера рассеивается… по крайней мере в оптическом диапазоне

Из-за здорового образа жизни население в мире Блэйда возрастает

Некрокульт делает первые успехи и призывает к повторной жизни (жизни?) несколько призраков. Те уверяет, что весьма довольны таким бытием и готовы нести охранную службу, а также отвечать на вопросы любопытствующих. Упавшая было популярность культа снова подскакивает
Дьявол для чего-то копит созерцин…

Владыка Роббокс не может удержать такие объемы энергии и теряет около 20% накопленного

Манна в мире Буйного продолжается истощаться

Из-за нерационального использования пороха в мире Мелькора возникла в буквальном смысле взрывоопасная ситуация…

Нежить на Пустыре разбивает укрепленный лагеь и готовится к штурму следующего осколка

На осколке изобилия живых уже почти не осталось... Кому это на руку?..

Излучатель антарян снижает защиту ритуального круга

Неизвестные распускают на Драконии слухи, что за произошедшим стоят демоны. Вдобавок там появляются проповедники Хаоса (?) Ящеры в ярости набрасываются на них, но те исчезают. Драконы вынюхивают их по горячим следам…

В неизвестной точке Астрала разыгралась битва между кентаврами Зебротавра и тьмопоклонниками Буйного. И те и другие стремились заполучить капсулу с неизвестным содержимым; и те и другие были уверены в своих силах. Вот только хорошо проработанный план повелителя кентавров не выдержал столкновения с реальностью: вначале Дракс играючи обезвредил его разведку, а потом в первой же стычке выяснилось, что у Владыки Буйного одних арбалетчиков не меньше, чем всей армии у Зебротавра. Не растерявшись, кентавры (с закованными в броню воинами на острие) нацелили удар в самое слабое звено противника – никчемных ополченцев, которые, конечно, разбежались. Но на заклинания увязания в почве враг ответил множеством темных стрел, а потом подтянулись темные рыцари, растоптать которых даже при поддержке пустельг и молний Владыки не получилось, ибо тех защищали темно-священные волшебные щиты. Как ни старались кентавры, они начали нести потерь, а на место павших вставали ужасные твари, которые и переломили исход боя. Заключительный отчаянный рывок с целью похититить капсулу также провалился. Кентавры отступили, поле боя осталось за подданными Буйного. Те захватили искомый предмет и уничтожили вместе с содержимым

Гремлины

Тттт берет стандартный кредит на 25
Вайс берет стандартный кредит на 25
Вайс берет срочный кредит на 10
Вмастер берет стандартный кредит на 25
Ас-Шаэт-Тоан берет стандартный кредит на 25

Расчет доходов

Ульм 0+12=12
ttt 3+8.5+25=36.5
Виверн 7.5+8=15.5
Zebrotavr 2.5+11.5+1.5=15.5
ЛеХантер 0.5+15.5+1+25=42
Азерон 0+5+2=7
Логинор 5+8=13
Див 0+10.5+0.5=11
Вайс 4.5+8.5+25=38
Вмастер 0+8.5+25=33.5
Ас-Шаэт-Тоан 0+10+25+1=36
Блейд 0+9.5=9.5
Роббокс 51+6.5-11=46.5
Буйный 0+10=10
Рендал 0+7.5=7.5
Мелькор 6+6=12


События.

Благой цикл

Демографический взрыв.

Период нестабильности.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 11, 2015 19:43     Заголовок сообщения:

Ход №19.

Расчёт расходов.

Ульм 12-8-4=0
ttt 36.5-13-7-9=7.5
Виверн 15.5-0=15.5
Zebrotavr 15.5-10-4=1.5
ЛеХантер 42-9-9-11-5=8
Азерон 7-1-4=2
Логинор 13-4-2=7
Див 11-5-3=3
Вайс 38-3-25=10
Вмастер 33.5-4-1-28.5=0
Ас-Шаэт-Тоан 36-13-17-6=0
Блейд 9.5-0=9.5
Роббокс 46.5-0=46.5
Буйный 10-0=10
Рендал 7.5-4-3=0.5
Мелькор 12-0=12

Вторжения.

Мокрый осколок

Владыка Азерон атакует Владыку Вайс!
Хитрый портал открывается прямо внутри мира. Пользуясь тактикой внезапных набегов, с заманиванием преследователей в засады и прятанием за облаками, гарпии почти не несут потерь благодаря призрачной броне, и успешно истребляют большую часть фей, попутно заливая осколок арканитовым ядом из заранее припасенных склянок. Все живое подыхает, моря отравляются. Осколок становится непригодным для жизни. Правда, серия воздушных боев в доспехах сильно истощила гарпий, и сил на полноценный захват осколка у них не осталось.
Осколок отколот от мира Вайса и становится нейтральным


Морозный склеп

Владыка Ульм атакует Владыку Азерона!
Владыка ттт атакует Владыку Азерона!

Чары Хель провели их сквозь защиту

Совокупные силы вторжения не так уж и сильно превосходили числом демонических защитников, которые к тому же прекрасно ориентировались в ледяных пустошах, а потому сумели зайти тем во фланги и даже в тыл. Но инеиты учли ошибки прошлого и посоветовали силам ттт по мере наступление разбрасывать по всюду множество каменных стражей, предупреждающих о любых передвижениях противника. Соответственно, когда шакалоголовые монстры подготовились радостно прыгнуть на стрелков, их встретил залп ледяного скипетра, опрокинувший целый отряд; не успели те оправиться, как на них наскочили рыцари с благословленными оружием, пробивавшем даже призрачную броню. Сбежать же не дали чары замедления Ульма. Совокупная мощь более опытного в ледяной магии Владыки инеитов, специалиста по святому волшебству и земле ттт привела к тому, что молитвы монахов буквально плавили враждебный ландшафт, изменяя тот на максимально неудобный для азеронцев. Гарпии их немного погрызли, но отвлеклись на охрану из дружинников, после чего полегли под дружным градом камней от йотунов… вместе с героическими монахами, увы. Тем не менее, ледометы под совокупным командованием Джареда и Слита быстро восстановили подмоченную репутацию, когда опоенные игольным соком фанатики рванулись в лобовую атаку. Они были столь свирепы и яростны, что даже встречный контрудар мамонтницы не остановил – те рвали зубами на части хоботы, лапы и бивни. Затрубившие от боли мамонты повернули на своих, но союзники, к счастью, вовремя расступились, за исключением невезучих дружинников. Зато рванувшиеся дальше фанатики попали под комбинацию скипетра холода и усиленной магией Владыки лавины из ледокамней – и полегли практически поголовно; выжившие перебили друг друга под действием одурачивания от Джареда. Последняя надежда Азерона – архонты под прикрытием магов – почти сумели переломить ход боя. Если бы не разгон туч, вдохновивший своих в компенсацию темной аура и спикировавший с небес в критический момент на подлых демонологов Самаэль, да бесстрашные Железные мучители, бой мог бы окончиться совсем иначе. А так остатки союзников добрались до сердцевины осколка и остервенело сокрушили последний оплот ледяных демонов.
Осколок захвачен Владыкой ттт и передан Владыке Ульму. Обе армии понесли колоссальные потери и получили множество ценного опыта. Перетрусивший Аквасариус перебежал на сторону победителей
Владыка Азерон развоплощен!

Культисты, поселившиеся у Мерцатора, Ульма, Вмастера, Дива и на Драконии, оставшись без руководства, в панике разбежались

Гномья кузница

Неизвестные пытаются атаковать осколок. Проснувшийся резонатор отбрасывает их на противоположный конец Астрала…

Сражение за Пеленгвилль

Владыка Ас-Шаэт-Тоан атакует Владыку Роббокс!
Защита поглощает 5+2 энергии

Пеленги не оценили внезапного вторжения на свои территории. Первые поселения пали, почти не пикнув, однако охваченные праведным гневом коротышки напрочь отказались выдавать своих же. Лишь пытками шатарам удалось добыть желаемую информацию. Тем временем встреводженные пеленги начали готовиться к обороне. Высланная разведка на печенхряках столкнулась с огненными духами. Последних было больше, однако благодаря знакомой, влажной и неудобной для огнепоклонников местности кавалерии удалось благополучно отступить, нанеся захватчикам неплохой урон. Маги шатар же организовали порталы и попытались наслать огненный шторм на наспех сформированный лагерь пеленгов. Однако из-за прикрытия тумана и общей влажности вышло не очень. Правда, и контрнаступление провалилось, во многом потому, что регулярные огненные вспышки от шатар подорвали скопления болотного газа, в результате чего огромный диверсионный отряд печехряков взлетел на воздух. Дальше бои распались на серию мелких схваток. Порой побеждали пеленги – там, где им удавалось внезапно обстрелять и напасть на ослепленных туманом шатар. Порой захватчики – там, где им удавалось заблаговременно выжечь участок джунглей и/или напугать кавалерию огненными духами. Телепортировавшихся карателей наградили орденами посмертно, ибо шаманов, как оказалось, охраняла огромная толпа ополченцев. В целом силы Тоана превосходили выучкой и искусством рукопашой силы Роббокса, но уступали числом и поддержкой магии. Неизвестно, как бы все обернулось, не попади случайный огненный шар в свежепостроенное хранилище лотоса. Дым со рванувшего склада разнесло по всему войску пеленгов (и части шатаров). Те немедленно впали в фрустрацию и с истерическим хихиканием принялись отбиваться от нашествия крылатых пони верхом на девочках-волшебницах. Вменяемых среди шатар также осталось совсем немного – но этого хватило, чтобы установить контроль над столицей…

Владыка Роббокса развоплощен!

Осколок захвачен в совершенно неадекватном состоянии и передан под контроль Антареса. Представители последнего (в скафандрах биохимической защиты) устанавливает передатчик для перекачки энергии в мир Тоана. Часть утекает в процессе передачи
Армия Тоана понесла большие потери и получила много опыта


Миссии вне мира и сражения.


События на Гурамбате

К незваным гостям были готовы. Как только на осколке открылись уже привычные порталы Антареса, сработали заранее нацеленные сторожевые чары, и все накрыло темной пеленой. Что происходило дальше – неизвестно, однако, судя по результатам, после масштабной схватка антаренцы понесли тяжелые потери и были вынуждены спасаться бегством.

События на Драконии

Даже сверхподозрительные по своей природе (а уж после кражи реликвии – тем более) крылатые ящеры не могли не прислушаться к убедительным речам гномов – «дракопоклонников», что рассказали и о великой битве с Хаосом, и о победе шатар, и о том, где притаились слуги Хаоса… Правда, часть местных призывала принять протекцию не Тоана, а некого Азерона, великого и ужасного, который мог бы помочь в мести огненным демонам и - скорее всего украденное уже уничтожено крайне невоспитанным огненным хаосом – как минимум наказать воров. Следом заявились собственно шатары, посулившие свободную торговлю в составе их мира, протекцию и прочее… Последнее особенно не понравилось свободолюбивым драконам – в результате дипломатическая миссия увенчалась не то что бы полным провалом, но и успехом назвать ее было трудном.
А огромная крылатая стая нацелилась на логово мерзззких воров – хаоссситов…

Бойня на Осколке изобилия

Полной внезапности орде кентавров Зебротавра достичь не удалось – задержали ополченцы, а также взбесившиеся лошади, что не отличали даже свои сородичей от врагов. Зато уцелевшие местные с радостью встали на их сторону, и объединенный кулак ударил по секретной базе Хаоса. Те хорошо подготовились, однако допустили одну фатальную ошибку: их база стояла в низине, что позволило преобразователю в сочетании с магией земли накрыть ее единой лавиной (что сразу лишило защитников и артподдержки, и инфернального голема, и еще нескольких хитрых трюков), а потом еще и притопить. Конечно, демонологии тоже не зря ели свой хлеб, вовремя остановив натиск стихии, а крылатыы демоны и непотонувшие обычные рванулись в контратаку. Однако им сильно не везло, шаманы залепляли адским тварям глаза грязью, отчего те падали на землю, пустельги отвлекали, лучники стреляли практически непрерывно, и по всей вероятности, тактика увенчалась бы полном разгромом Хаоса, не обрушься на осколок непрошеные крылатые гости. Сотни живых летающих огнеметов просто залили напалмом всех сражающихся без разбору; от таких высоких температур не спасала и хваленая устойчивость хаоситов к огню – что уж говорить о кентаврах. С другой стороны, последние не были их основной целью, так что горстке удалось спастись бегством, пока драконы свирепо терзали последних демонов – и даже прихватить с собой кое-что ценное…
Осколок выгорел дотла и более непригоден для жизни. Армия Зебротавра почти полностью уничтожена

Сражение за пустырь

На осколок прибыли воинство Хантера и свежеподчиненный феникс Вмастера. Разведка явно ошиблась с оценкой количества нежити; той было не просто много, а очень много. К счастью, большую ее часть составляли тупые зомби, скелеты и призраки, которые сагрились на призванное друидами зверье, в то время как мастера меча упоенно резали ее на части. Причем часть призванных опытными старцами была гигантскими медведями, которые и сами валили мертвяков одной левой… На противоположном же конце осколка огненные стрелы-перья феникса попросту испепеляли все, что пыталось к нему приблизиться. Отвечающий за оборону пустыря младший лич, не будь дурак, достал ветхий том и прочел заклинание трясины. Темные путы сковали огненную птицу и утащили куда-то под землю. Временно нейтрализовав одну угрозу, лич велел нежити перегруппироваться, не истощая себя в бесплодных атаках, и начал читать ядовитое облако. Тут с небес спикировали Альтрос, пегасы и Хенарий. Телохранители-вампиры были нейтрализованы материализовавшимися из ниоткуда растительными лозами, пегасы быстро с ними расправились, грифон подмял под себя попытавшегося сбежать лича, а принявший обличье элементаля света герой нанес добивающий удар.
После гибели лича рассеявшаяся нежить уже не представляла большой угрозы, но торжествовать было рано: заклятие трясины также развеялось с его смертью, так что феникс вырвался на свободу. К отравлению он, похоже, был иммунен, пегасы ничего противопоставить ему не могли, а свирепая атака перевоплотившегося в дракончика Хенария с Альтросом едва не закончилась гибелью обоих. Разумно оценив ситуацию, герои решили не рисковать и не гробить своих ветеранов, а отступить.
Феникс не стал захватывать осколок, но полностью испепелил его, приобретя новые свойства.
Армия Хантера понесла незначительные потери и получила боевой опыт

Действия в мирах.

Спарки вкупе с шаманами зебротавра, надежно укрытых повозками, без особых хлопот сносит логово некрокульта вместе с его обитателями. Конденсаторы энергии протестированы в бою и пока что признанны недостаточно эфективными

Владыка Азерон пытается пожрать все доступные ресурсы и трофеи, включая серу света, но не успевает…

Владыка Ульм возводит малый регенератор на своем родовом и наконец избавляется от рассеивателя

Владыка Хантер пользуется древними чарами, чтобы похитить у Владыки Буйного артефакт

Владыка Хантер исследует ураганный источник

Владыка Логинор исследует стазисные поля

Владыка Логинор проводит ритуал сбора энергии и получает 3 э

Владыка Логинор массово строит благотворительные, образовательные и пр. учреждения – от больниц до домов беспризорных. Население очень довольно

С помощью ритуала жизни и зелья от алхимика Див получает контроль над пожирателями

Осколок Ярбангир заселяется феями

Владыка Тоан улучшает сеть порталов

Из-за сжигателя Зебротавра Буйный теряет 18 энергии

Владыка Вмастер посредством сложного ритуала берет феникса под контроль и сразу же отправляет в атаку

Кротов на Старополье удалось переловить и передушить; а наиболее поддающихся дрессировке экземпляров – приручить. И все бы ничего, но к тому моменту они настолько подрыли почву, что теперь поставить ни одну крепость без террамфорфинга магией земли нереально.

Владыка вмастер возводит Парагон

Владыка Вайс организует великое празднество. Строятся порт, таверны, проводятся пиры, пьяные оргии, организовывается торговля пивом и мандрагорой… Феи в полном угаре

Король Рендал организует экспедицию в лестницу-в-никуда (подробности в ЛС)

Король рендал продолжает перевооружение

События в мирах и на нейтральных осколках.

Осколок Ангбанд внезапно, без видимых на то причин обращается в сверхновую. Эффекты от гибели осколка и падения Мелькора ощутили на себе в той или иной мере все Владыки – защита миров начала падать… По слухам, незадолго до взрыва на Ангбанде видели незнакомца в капюшоне и с рогами.

Взрыв огненной бомбы выкосил гарнизон и видоизменил ландшафт на осколке Ледяной пик

Владыка ттт посвящен в звание Паладина

Гидра на осколке Кладовая в болоте сожрала последних четвероногих и произвела на свет потомство

Источник Кристаллического леса формируется под контролем Владыки Хантера

Кто-то пытается совершить диверсию в мире Вмастера, но задыхается в пепельной завесе, так и не дойдя до цели

Святилища благословляют Владыку Блэйд

Серия взрывов уничтожила больше половины элементальных поселений в Хранилище мыслей

Подданные Рендала недовольно его бездействием. Они бряцают оружием и требуют походов за границы их крошечного мирка

Излучатель Антареса не может навестись на Иштар по неясным причинам

Облако с ядовитого осколка доходит до миров Дива, Хантера и ттт

Владыка Виверн уходит в Ничто

Появляется новый Владыка


Расчет доходов

Ульм 0+12=12
ttt 7.5+6.5=14
Виверн 15.5---
Zebrotavr 1.5+12.5=14
ЛеХантер 8+10.5=18.5
Логинор 7+6.5+3=16.5
Див 3+10.5+16=29.5
Вайс 10+3=13
Вмастер 0+6.5=6.5
Ас-Шаэт-Тоан 0+8+37=45
Блейд 9.5+10=19.5
Буйный 10+12-18=4
Рендал 0.5+7.5=8

События.

Пробуждение драконов

Гнездо астральных драконов.


Демонический поход

Аукцион
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 19, 2015 21:02     Заголовок сообщения:

Ход №20.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 12.
Доход энергии: +12, +1 от торговли .
Сила Владыки: 6 + 10 проекция Антареса.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: вымирание носорогов, таяние снегов.
Технологии: строительство небольших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (1), мамонты, пленные наемники (4). Ветераны: ледометы-ветераны (1), опытные варвары (1), йотуны-гвардейцы (1)
Магия: вода+.
Трофеи: Морозильник (3), Аватар 2, Оберег 2, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, дискомбобулятор
Ресурсы: морозное серебро (разработано), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано), сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)
Герои: Скрат (стрелок 3, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 2).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8.5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 1.5, гарнизон 5/10, слоупоки)
7) Морозный склеп (доход 0, гарнизон 0/20)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 14.
Доход энергии: +8.5-2 кредит
Сила Владыки: 12.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: ядовитое облако
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: монахи-гвардейцы (2), рыцари-ветераны (2), опытные дружинники (2)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, сфера света, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 3)
Хоури (шахтёр 2)
Аквасариус (амфибия, тактик 1, мастер манёвра 1)
Джаред (стрелок 1, колдун 1, предводитель людей 1, знание троп 1).
Прочее: благословлён.
стандартный кредит (выплачено 2/30)
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 28/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 5/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).
4) Амунават (доход 0, гарнизон 7/10)



Владыка Zebrotavr.

Энергия: 14.
Доход энергии: +12.5.
Сила Владыки: 11.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город"
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (мало). Ветераны: кентавры-лучники-мастера (1), опытные шаманы (1)
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: 3 предмета, сжигатель (0), преобразователь, пузырь, рог изобилия, жезл Ксилоса
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано).
Герои: Спарки (инженер 2, партизан 2)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)

Владыка ЛеХантер.

Энергия: 18.5.
Доход энергии: +17.5 + 4 артефакты -2 -4 кредит.
Сила Владыки: 8.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: ядовитое облако.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: друиды-гвардейцы (1), мастера меча-элита (1), рейнджеры-гвардейцы (1)
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.3), кубок Света, Реактор 4.
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2)
Кассандра (Духовный лидер 1, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/30)
срочный кредит (выплачено 4/15)
Осколки:
1) Альриэль (доход 12.5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 2, гарнизон 6/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).



Владыка Логинор.

Энергия: 13.5.
Доход энергии: +11.5 - 2.5 сон - 1.5 поставки
Сила Владыки: 7.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: массовая кома?
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 1)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 29.5.
Доход энергии: +11.5.
Сила Владыки: 6.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: ядовитое облако, промышленность.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (4), священные единороги (2), красные древни (1), мелии (2), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (1), сирены (1), пожиратели. Ветераны: красные древни-мастера (1), красные древни-гвардейцы (1), священные единороги-гвардейцы (1), опытные пегасы (1)
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава, кубок Света
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 5/6).
4) Солнечный (доход 2, гарнизон 12/15, половинчики, эльфы).

Командор войны Вайс.

Энергия: 13.
Доход энергии: +10.5 -2-4 кредит
Сила Владыки: 4.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: заражение арканитовым ядом
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело+, боевое чутье, боевой дух+
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (0), сжигатель (0)
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/30)
срочный кредит (выплачено 4/15)
Осколки:
1) Мир фей (доход 7.5, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3, гарнизон 5/6, феи)


Владыка Вмастер.

Энергия: 6.5.
Доход энергии: +8.5 -2 кредит
Сила Владыки: 5.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (1).
Магия: колдовство, огонь++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта.
Герои: феникс Фоукс (огнещит 2, летун 2, реинкарнация 1, пожиратель пламени 1)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 1, маг поддержки 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 2/30)
пепельный щит
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 4/9, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 45.
Доход энергии: +10-2 кредит
Сила Владыки: 10 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: продвинутое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: опытные каратели (3), воины пламени-ветераны (1), опытные духи огня (2)
Магия: огонь+, магия путей, вещества-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света
Ресурсы: пламенная сталь (разработано, частично поставляется), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/30)
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 2, гарнизон 5/14, гномы)

Владыка Блейд.

Энергия: 19.5.
Доход энергии: +12.5, -2 от торговли, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: гвардейцы-ветераны (1)
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом), кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 11.5, гарнизон 20/40, люди, элементали).
2) Автоматический мир (доход 1, гарнизон 7/8, люди, гномы).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Энергия: 4
Доход энергии: +6 + 2 артефакты.
Сила Владыки: 7.
Способности: страх всесилен, Темная длань
Текущие проблемы: утечка маны.
Технологии: развитое военное дело, базовая механика, автономная инфраструктура
Войска: темные рыцари, темные арбалетчики, колдуны Темной длани. Ветераны: опытные темные рыцари (1)
Магия: тёмная, священная.
Трофеи: Дракон порчи. Реактор 2.
Ресурсы: янтарь.
Герои: Килл (В мгновение ока 2, тактик 2)
Администраторы: Дракс (шпион 3, контрразведчик 1)
Осколки:
1) Королевство Жуть и Темная длань (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Жёлтый яр (доход 0, гарнизон 0/8)

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 7.5
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 14.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: нет.
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, рекруты (10), катапульты, баллисты
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии"
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 21/40, люди)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина
Войска: фаланги, инженеры, метатели
Магия: сопротивление магии
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 19, 2015 21:02     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Небольшой портал призыва (1/3), Длань Имира, школа магии холода.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Небольшой портал призыва (1/3)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 5/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен,
7) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: нет. Гарнизон 0/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), стальные игольники (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)

Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 28/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 5/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 4/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Амунават. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Гарнизон 7/10
Не плодоносит, нет минералов.
Свойства: захваченный ретранслятор






Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, потомство гидры
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых диких зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"



Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны), половинчики-кочевники (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (счастливы). Гарнизон 13/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано), сонное царство

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (очень довольны), эльфы (довольны), дети леса (мало, довольны). Гарнизон 12/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, ангелы, пегасы, цитадель света (сила 5).



Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле, тренировочная площадка, Парагон
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы).
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал, Резонатор (перезарядка)
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов, черный единорог
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (довольны). Гарнизон 5/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище Света
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (счастливы), гномы (счастливы). Гарнизон 7/8.
Очень высокая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов., пивоварни, святилище Света, некрокульт, призраки


Владыка Буйный
1) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано), утечка магии
2) Жёлтый яр. Мелкий. Ландшафт: водный (обилие глубоководных рек и больших озёр). Население: нет. Гарнизон 0/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: янтарные берега, порча . Проклятый клад, демонический гарнизон


Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено)

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 19, 2015 21:03     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


1. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.
база нежити ???

2. Дракония. Крупный. Защита 30-40. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть

3. Искусственный осколок. Небольшой. Защита 8-17. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Поврежденные магические фермы, поврежденная магическая башня. Технология, големостроение. Контроль Антареса. Демоноподавитель

9. Гурамбат. Средний. Защита 9-12. Кровавые орки, горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора. Гиганты. Метка Хаоса

10. Океания. Средний. Защита 8-12. Водяные, водный (небольшие островки). Средняя плодородность, очень низкое богатство минерлами.
Ресурсы: саргассовы водоросли. героиня Энеида

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 0. Равнины. Не плодоносит, нет минералов.
???
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.

13. Огрогеддон. Средний. Защита 6-9. Люди, саванна. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Нашествие огров, форт огров
Вряд ли кто-то хотел бы, чтобы его соседом был огр. Но жителям этого осколка выбирать не приходится.

14. Иштар. Средний. Защита ??? Люди, город. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
герой-фортификатор, охотники на ведьм, ксенофобия

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Защита 5-12. Пеленги. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
Контроль Антареса

16. Мокрый осколок. Средний. Защита 1. Водный (полностью покрыт водой), ледяной. Феи. Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами
залежи мрамора (под водой). Кислые моря.. Застывшая исследовательская база Хаоса , порт, таверна
Арканитовое заражение


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 45. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.. Излучатель. Железные технологии

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

9. Ритуальный круг. Защита 15. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. ДП (активен)

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 50. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов. Эссенция Перворожденного Пламени . Штурмовой портал

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9

15. Источник вечности. Защита 0-16

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???. Строится (1/4)


События.

Демонический поход

Защита всех миров падает. Каждый ход случайные миры будут подвергаться массированным атакам

Аукцион.
Гремлины выставляют на продажу артефакт Клоакер. Начальная цена – 7 энергии.


Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 1 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 19, 2015 21:23     Заголовок сообщения:

Ход №20.

Расчёт расходов.

Ульм 12-5-7=0
ttt 14-2-2-2-1=7
Zebrotavr 14+8-3-19=0
ЛеХантер 18.5-2-8-7-1=0.5
Логинор 16.5-4-4=8.5
Див 29.5-12-8-1=8.5
Вайс 13-4-4-1=4
Вмастер 6.5-3-2.5-1=0
Ас-Шаэт-Тоан 45-1-9-8-9-6=12
Блейд 19.5-10=9.5
Буйный 4-0=4
Рендал 8-0=8
Karter 14-9-3=2

Вторжения.

События на осколке Желтый яр

Небольшая эскадрилья драконов попыталась порушить осколок, однако защита раз за разом останавливала ее. Это, впрочем, не помешало открыться прямо на осколке одинокому порталу… Вылезшего из него отряда Антареса оказалось бы более чем достаточно для захвата практически безлюдной земли… если бы на них не набросился обретающийся там демонический гарнизон: полчища бесов, засыпавших врагов тучами искр, гончие, саламандры и еще черт знает кто. Здраво оценив свои силы, антаряне активировали добытый с Осколка изобилия артефакт, проломив широкую дыру в защите мира, после чего скрылись в портале. А раздосадованные драконы набросились на рогатых тварей. На сей раз их было гораздо меньше и бой шел практически на равных, но в конечном счете маневренность и огнустойчивость принесли ящерам новую победу. Хаоситы попрятались по углам осколка, но драконы и не думали их преследовать, а просто методично выжгли осколок, сделав его совершенно непригодным для жизни и отколов от мира.
Осколок стал независимым. Владыка потерял значительную часть защиты.
Древнее проклятие вырвалось на волю!

Бойня в Королевстве Жуть

Владыка зебротавр атакует Владыку Буйный!

Орда кентавров прорвалась в сердце владений Владыки ночи. Сопровождали ее, что символично, наемники из «Лезвия тьмы»… и почти бесполезные ополченцы. Последние пошли в бой в качестве пушечного мяса. Ценой своих никчемных тушек они выявили несколько засад, но, конечно же, полегли. Местные колдуны, радостно потирая руки, попытались призвать из их трупов могучих тварей, но забыли про давнюю утечку маны – и не подозревали, что Спарки захватил с собой сферу подавления. Они не успели ничего понять, прежде чем быть разорванными налетевшими пустельгами. Прикрывавшие же их арбалетчики не сумели устоять в стрелковой дуэли с очень опытными кентаврами, закруживших любимую «карусель».
Армия продолжила путь. Горный ландшафт ей не мешал, ибо преобразователь терраморфировал тот в равнины прямо на ходу. Правда, наступление замедлилось, что дало буйным время для перегруппировки. Коварный план с внезапным ударом переброшенных на повозках шаманами не вполне удался; разряженные накопители позволили тем сбросить на цитадель очень крупный метеорит, и выживших не осталось ( в том числе там полегли последние ветераны)… Однако к тому моменту многие рыцари и арбалетчики успели выйти из зоны поражения. В сумме их по-прежнему было больше. Понимания это, Спарки оставил небольшой заградотряд против восточной группировки, наступающей с гор (ибо преобразователь не мог разорваться надвое) и принялся лихорадочно возводить укрепления. Остальных же бросили на запад. Темным снова не повезло: их главный козырь – дракон порчи – увяз в порожденных мощной магией земли Зебротавра зыбучих песках. Магия Владыки оказалась бессильна, рядовые же были рассеяны атакой шаманов на повозках в стиле колесниц, с каменными серпами. Тем временем тщательно возведенные фортификации (колючая проволока, траншеи, пушечки и т.д. и т.п.) не сдержали бы удар рыцарей сразу с двух (ибо Кил телепортировался вместе с кучкой солдат) сторон; Лезвия в ожесточенной рукопашной схватке были окружены и в конце концов перебиты, невзирая на все мастерство и тяжелую броню. Если бы не прибытие наконец добивших (с большой дистанции, израсходовав почти все стрелы) порченую тварюгу ветеранов… Кил во мгновение ока очутился за спиной у Спарки и вонзил кинжал в спину, но у того под одеждой оказалась паровая кольчуга. Герой зебротавра получил тяжелую травму, но выжил; герой же Буйного, чуя неизбежное поражение, куда-то испарился… Ценой колоссальных жертв кентавры добили последних сторонников Длани.
Осколок захвачен Владыкой зебротавром. Армия практически уничтожена
Владыка Буйный развоплощен!

События на осколке Морозный Склеп

Крупная эскадрилья драконов попыталась порушить осколок, однако спасла протекция Антареса. Защита почти полностью истощилась, но отбила нападение

События на осколке Пандемониум

Эскадрилья драконов попыталась порушить осколок, однако защита ее остановила ценой своего полного истощения

События на осколке Автоматический мир

Эскадрилья драконов попыталась порушить осколок, однако защита ее остановила ценой своего полного истощения

Сражение за Солнечный осколок

Вторжение демонов ожидалось, к нему давно готовились. И когда пробил час, ангелы, эльфы, звери, даже мирные половинчики обехдинились, чтобы плечом к плечу истреблять захватчиков. Но даже с такой силой лишь шторм священной магии и аура пегасов помешали хаоситским колдунам обратить осколок в свою нечестивую цитадель. Вторжение отбито, но живых на осколке практически нет, а буйная растительность стала выжженной пустошью…

Прочие цели похода, по-видимому, просто не были достигнуты. Демоноподавитель на Искусственном осколка не выдержал перенапряжение и взорвался


Миссии вне мира и сражения.

Битва за Огрогеддон

Местные с радостью поддержали освободителей от гнета людоедов, храбрых моргулов, и даже выделили добровольцев для выкапывания ям с кольями. Метатели раздразнили тупых огров снарядами, которые лишь царапали их шкуры, и оскорблениями, которые им не понравились куда больше. Те последовали за ними и, конечно же, угодили в ямы, после чего забить их было делом техники во всех смыслах: големы Логинора очень пригодились на подхвате, когда несколько местных «богатырей» умудрились вырваться из ловушек. Совместная работа кулаков роботом и копий фаланги превратили их в фарш. Под форт же изобретательные моргулы просто подвели подземный ход, заложили мощные пороховые заряды… и тот ухнул в бездну вместе сов семи обитателями.
Осколок захвачен Владыкой Картером. Его армия понесла небольшие потери и получила немного опыта

Источник вечности

Беспрепятственно дойдя до сердцевины источника, наемники вдруг как-то странно дернулись и застыли там, пойманные словно мухи в паутине посреди сгущенного времени…

Тёплый источник

После того как на гигантский огненный гейзер со всех сторон опустился густой туман, ненавидящие влагу ифриты-стражниик вылетели разобраться… и угодили в засаду. Мощные пламенные стрелы не причинили вреда «подсадным уткам»-духам, а зачарованные свежеосвоенными веществами клинки последних изгоняли воплощения огненной стихии одно за другим. Телепортация обеспечила им совершенно подавляющее превосходство. Остальные ифриты попробовали скрыться в тумане. Тот, повинуясь указаниям создателей, сгустился вокруг их тел, застыл и резко замедлил… После кончины последнего ифрита шатары Тоана взяли источник под контроль

События на Мокром осколке

Феи охотно воссоединились со своими подружками из мира Командора.
Осколок захвачен Владыкой Вайсом

Сражение за Ядовитый осколок

В условиях необычайной токсичности дриады и мелии Дива, многочисленные, но, увы, хрупкие телами, прожили совсем недолгую и мучительную жизнь. Но по крайней мере они успели защитить от яда ангелов, которые в сопровождении живого леса – мерно шагающего и чихать хотевшего на ядовитые испарения – скрылись в глубине зловеще колышущегося облака… И вновь воцарилась гробовая тишина. Несколько часов спустя завеса развеялась. Стали видны усталые, посеченные древни, окруженные целым кладбищем из раздробленных костей и кусков мертвечины. Главный лич бесследно исчез
Осколок захвачен Владыкой Дивом. Его армия понесла тяжелые потери и получила немного опыта

События в Океании

Внушительное сопровождение из йотунов на ледяных лыжак и даже Скрат с скипетром абсолютного нуля не слишком впечатлили водяных, привыкших презрительно поглядывать на обитателей суши. Они не то что бы прямо отвергли предложение дипломатов Ульма с Караваиа, а обещали подумать… долго подумать. Атаковать же при таком соотношении сил было слишком рискованно.
Осколок сохранил независимость


Действия в мирах.

Ульм заселяет Морозный склеп инеитами. Те довольны, проблема перенаселенности решена

Ттт празднует великую победу над демонами. От лица благодарного населения ему преподносят скромные дары (подробности в ЛС)

Изучить облако должным образом не удается из-за неразвитости магии природы и тому факту, что исследователи живут недолго. Но по крайней мере у него ушло целый цикл на просачивание сквозь защиту, и по-настоящему опасно оно станет лишь со следующего…

Ттт зовет инородцев на службу. В ответ приходят отряды жизнерадостных половинчиков-поваров

Хантер приручает диких обитателей Ланнотрина. Хенарий совершенствуется

Мощный воздушный щит создает такой ветер, что облако улетает прочь от мира Хантера… и присасывается к миру Тоана

Владыка Вмастер совершенствует строительные и магические разработки. Это позволяет создать первый каскадный портал

На осколке Воздушные города свободного места совсем немного, поэтому практически все выделенные средства уходят на муштровку очень качественного гарнизона


Ученые Дива долго изучают пойманный в колбу маленький кусочек ядовитого облака, консультируются с ведьминской книгой, и в конце концов находят способ упаковать его в плотный контейнер. Контейнер живой смерти…

Феи Вайса с большим трудом, но сумели нейтрализовать эффект арканитового яда

Экспедиция Ас-Шаэт-Тоана совершает взаимообмен магознаниями с инеитами Ульма

Дьявол Блейда самовольно пускает в ход большие запасы энергии и оставшийся созерцин на «проект Ч»

Подданные Рендала парадоксальным образом счастливы и недовольны одновременно. Они боготворят доброго короля, но одновременно отказывается исполнять приказы «его трусливых министров». Они требуют расширения жизненного пространства, бряцают оружием и грозятся уйти в самовольный поход

Моргулы начали создавать первый в Астрале университет. Просят больше средств…



События в мирах и на нейтральных осколках.

Школа магии холода Ульма вышла на новую ступень развития

Подданные Хантера переутомились и, похоже, в след.цикл смогут произвести меньше обычного действий…

Вместо приказанного подданные Логинора, чрезвычайно сочувствуя положению впавших в кому, самостоятельно переводят ресурсы на изучение стазиса. Успешный скачок в технологих помог несчастным наконец обрести нормальный вид

Черный едионорог на Гур-Кардаке распространяет странную ару, некое подобие порчи…

Ученые ттт из Лаборатории света были бы очень заинтересованы изучением эссенции Хаоса

Особо знатная попойка принесла пивоварам а, следовательно, и Владыке Вайсу 3 энергии


Демоны укрепляют Ритуальный круг – их ныне главный оплот. Однако это компенсируется вредоносным излучением от Антареса…

Кил сбегает в Иштар. Неизвестно, какую лапшу он навесил на уши правителям. Тем не менее, его охотно приняли на службу, несмотря на всю ксенофобию местных

Владыки Вмастер, Вайс, Див, Хантер, ттт выплачивают дань. Драконы проводят ритуал, ускоряющий рост яиц. Вылупляется молодое поколение ящериц – подкрепление к неиствующим ветеранам

Антарес предлагает пустить желающих на Пеленгвиль и позволить скопировать технологию энергетического барьера взамен на 8 энергии

Искусственный осколок пропал из поля зрения Владык. По данным немногочисленных очевидцев, там одновременно взорвалось несколько огненных бомб, после чего его погреб практически живой ковер из демонов…

Диверсантов в Антарянской крепости ловят и устраивают показательную казнь

Несколько взрывов в Древней крепости ослабляют ее защиту

Расчет доходов

Ульм 0+13=13
ttt 7+6.5+0.5=14
Zebrotavr 0+12.5=12.5
ЛеХантер 0.5+15.5+1.5=17.5
Логинор 8.5+7.5=16
Див 8.5+11.5+0.5=20.5
Вайс 4+4.5+3=11.5
Вмастер 0+6.5+6.5=13
Ас-Шаэт-Тоан 12+8=20
Блейд 9.5+10=19.5
Буйный ---
Рендал 8+7.5=15.5
Karter 2+6=8



События

Цикл любопытства.

Демоническая чума

Демонический поход продолжается
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 25, 2015 22:45     Заголовок сообщения:

Ход №21.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 13.
Доход энергии: +13, +1 от торговли .
Сила Владыки: 0 + 3 проекция Антареса.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: вымирание носорогов, таяние снегов.
Технологии: строительство небольших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (1), мамонты, пленные наемники (4). Ветераны: ледометы-ветераны (1), йотуны-гвардейцы (1)
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Морозильник (4), Аватар 2, Оберег 2, Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, дискомбобулятор
Ресурсы: морозное серебро (растаяло), лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано), сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)
Герои: Скрат (стрелок 3, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 2).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8.5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 1.5, гарнизон 5/10, слоупоки)
7) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 5/20, инеиты)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 14.
Доход энергии: +8.5-2 кредит
Сила Владыки: 11.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: ядовитое облако
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (3). Ветераны: монахи-гвардейцы (2), рыцари-ветераны (2), рыцари-гвардейцы (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, сфера света, предмет, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения), зеркальный камень (не разработано).
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 3)
Аквасариус (амфибия, тактик 1, мастер манёвра 1)
Джаред (стрелок 1, колдун 1, предводитель людей 1, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 2)
Прочее: благословлён.
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 28/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 5/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 4/6, люди).
4) Амунават (доход 0, гарнизон 7/10)



Владыка Zebrotavr.

Энергия: 12.5.
Доход энергии: +13+2 артефакты.
Сила Владыки: 0.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: утечка маны.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город"
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (мало). Ветераны: кентавры-лучники-мастера (1), опытные шаманы (1)
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (1), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Герои: Спарки (инженер 3, партизан 2)
Администраторы: Дракс (шпион 3, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 4/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 17.5.
Доход энергии: +18.5 + 4 артефакты -2 -4 кредит.
Сила Владыки: 7.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: усталость подданных.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: друиды-гвардейцы (1), мастера меча-элита (1), рейнджеры-гвардейцы (1), мастера меча-гвардейцы (1)
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.3), кубок Света, Реактор 4.
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 1, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/30)
срочный кредит (выплачено 8/15)
Осколки:
1) Альриэль (доход 13.5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 2, гарнизон 6/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 16.
Доход энергии: +11.5 - 1.5 поставки
Сила Владыки: 5.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 2)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 20.5.
Доход энергии: +9.5.
Сила Владыки: 6.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (4), священные единороги (2), красные древни (1), мелии (3), танцующие с клинками (4), ангелы (0), серебряные пегасы (2), сирены (2), пожиратели. Ветераны: красные древни-гвардейцы (1), священные единороги-гвардейцы (1), опытные пегасы (1), священные единороги-мастера (1), опытные древни (3)
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава, кубок Света, заклинание, контейнер с ядовитым облаком
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 5/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 1/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 0, гарнизон 3/10, кристаллины)

Командор войны Вайс.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +13 -2-4 кредит
Сила Владыки: 4.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело+, боевое чутье, боевой дух+
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (3), сжигатель (3), скипетр глубин
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/30)
срочный кредит (выплачено 8/15)
Осколки:
1) Мир фей (доход 7.5, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3, гарнизон 5/6, феи)
3) Мокрый (доход 2.5, гарнизон 5/5, феи)

Владыка Вмастер.

Энергия: 13.
Доход энергии: +8.5 -2 кредит
Сила Владыки: 5.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (1), лучники-ветераны (1).
Магия: колдовство, огонь+++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта.
Герои: феникс Фоукс (огнещит 2, летун 2, реинкарнация 1, пожиратель пламени 1)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 1, маг поддержки 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 4/30)
пепельный щит
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 4/9, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

Энергия: 20.
Доход энергии: +10+1 источник-2 кредит
Сила Владыки: 10 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: ядовитое облако
Технологии: продвинутое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, Перворожденное Пламя
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: опытные каратели (3), воины пламени-ветераны (1), опытные духи огня (2)
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света
Ресурсы: пламенная сталь (разработано, частично поставляется), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/30)
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 2, гарнизон 14/14, гномы,, шатары)

Владыка Блейд.

Энергия: 19.5.
Доход энергии: +12.5, -2 от торговли, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 1.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование, "Проект Ч"
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: нет
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 11.5, гарнизон 20/40, люди, элементали).
2) Автоматический мир (доход 1, гарнизон 7/8, люди, гномы).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 15.5
Доход энергии: +7.5.
Сила Владыки: 14.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: недовольство подданных пассивностью Владыки.
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, рекруты (10), катапульты, баллисты
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии"
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 21/40, люди)


Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 8.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 10.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина
Войска: фаланги, инженеры, метатели. Ветераны: опытные фаланги (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 25, 2015 22:45     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Небольшой портал призыва (1/3), Длань Имира, школа магии холода.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Небольшой портал призыва (1/3)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты.
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: слоупоки (спокойны). Гарнизон 5/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен,
7) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 5/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет инфраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), стальные игольники (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)

Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 28/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 5/6.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 4/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света.
4) Амунават. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Гарнизон 7/10
Не плодоносит, нет минералов.
Свойства: захваченный ретранслятор






Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, потомство гидры
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано), утечка магии

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/6.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"



Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: пустынные холмы. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 5/8. Полная развитость инфраструктуры.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (довольны), водяные (довольны). Гарнизон 7/9.
Полная развитость инфраструктуры. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).
4) Зеленые равнины. Средний. Ландшафт: рай. Население: половинчики (счастливы). Гарнизон 13/13
Идеально плодороден, нет минералов. Сверхразвитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (не разработано)

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (в панике), эльфы (в панике). Гарнизон 1/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, разрушенная цитадель света, опустошение
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 3/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: отряд древней

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Мокрый осколок. Небольшой. Население: феи (счастливы). Ландшафт: водный (полностью покрыт водой).
Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора (под водой), кракен, Застывшая исследовательская база Хаоса , порт, таверна

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле, тренировочная площадка, Парагон, каскадный портал
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы).
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал, Резонатор (перезарядка)
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов, черный единорог
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (довольны). Гарнизон 14/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (очень довольны), элементали. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, святилище Света
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики, поврежденные Элементальные поселения
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: полупустынные холмы. Население: люди (счастливы), гномы (счастливы). Гарнизон 7/8.
Очень высокая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение, небольшое поселение гномов., пивоварни, святилище Света, некрокульт, призраки


Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 21/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено)

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера


В Ничто.
Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 25, 2015 22:46     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


2. Дракония. Крупный. Защита 30-40. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть

9. Гурамбат. Средний. Защита 9-12. Кровавые орки, горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора. Гиганты. Метка Хаоса

10. Океания. Средний. Защита 8-12. Водяные, водный (небольшие островки). Средняя плодородность, очень низкое богатство минерлами.
Ресурсы: саргассовы водоросли. героиня Энеида, посольство с охраной от Ульма

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

12. Бесконечная равнина. Необъятный. Защита 0. Равнины. Не плодоносит, нет минералов.
???
Что-то с этим осколком явно не так. По крайней мере, нормальные осколки имеют ограниченные габариты. А не бесконечные.


14. Иштар. Средний. Защита ??? Люди, город. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
герой-фортификатор, охотники на ведьм, ксенофобия, герой Кил

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Защита 5-12. Пеленги. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
Контроль Антареса

16. Хрупкий осколок. Маленький. Бесплодный. Защита 3-5.
Хранилище древних артефактов

17. Полигон. Средний. Гоблины, свалка. Защита 1-4. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Гоблины умеют стрелять из лука! Порой даже куда-то попадают...


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 24. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал.. Излучатель. Железные технологии

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

9. Ритуальный круг. Защита 16. Демоны, ад. Не плодоносит, нет минералов. ДП (активен)

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 50. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (подзарядка)

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита ???

18. Железный маховик Антареса. Защита ???. Строится (2/4)

19. Орлиное гнездо. Защита 10-20

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15


События.

Цикл любопытства

Смертные стремятся исследовать новые миры и неизвестные области науки...

Демоническая чума.
Высвобождение древних проклятий к добру не приводит. В мирах некоторых Владык начинается поражение странной чумой. Умершие от этой болезни перевоплощаются в тварей Хаоса.

Демонический поход

Защита всех миров падает. Каждый ход случайные миры будут подвергаться массированным атакам. Ритуалисты знают свое дело...

Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 1 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 25, 2015 22:50     Заголовок сообщения:

Ход №21.

Расчёт расходов.

Ульм 13-8-1-3-1=0
ttt 14-6-4=4
Zebrotavr 12.5-5-5=2.5
ЛеХантер 17.5-5-6-1-5=0.5
Логинор 16-8-6=2
Див 20.5-6-10-1=3.5
Вайс 11.5-10-1=0.5
Вмастер 13-2-8-1-2=0
Ас-Шаэт-Тоан 20-2-14=4
Блейд 19.5-1-12=6.5
Рендал 15.5-11-0.5=5
Karter 8-4-4=0

Вторжения.

Ритуальный круг

Ледяной град от Морозильника был остановлен гигантским огненным щитом. Но и тот в свою очередь развоплотился, открыв силам Владык доступ непосредственно к базе. Демоны пустили в ход заранее заготовленные чары: на авиацию Хантера задул огненный ветер, а на йотунов-варваров Ульма и ветеранов ттт посыпались багровые молнии. Зеркальные щиты мастеров меча тут очень пригодились; они встали в первую линию, минимизируя потери от колдовства, в то время как Владыки пытались пересилить своей магией демоническую – не очень успешно… Вдобавок доспехи из инеистого серебра таяли слишком быстро; даже железо потихоньку плавилось в адской жаре. Решив, что силы атакующих достаточно истощены, демоны предприняли контратаку – как оказалось, опрометчивую. Несмотря на плачевное состояние большей части войск Ульма, скипетр абсолютного нуля продолжал работать, а впервые примененный дискомобулятор превратил страшных рогачей в хрюкающих свиней. Подгоняемые заградотрядом из камнеметов пленные наемники, согласившиеся пойти в бой в обмен на свободу, сражались бок о бок с опытнейшими рыцарями ттт и меченосцами Хантера. Опыт последних позволял нарезать по несколько противником каждым ударом. На сей раз не нашедшие себе лакомой цели в виде магов бесы были отогнаны стрелами рейнджеров. Тем временем Хенарий подчинил и допросил отбившуюся от основного стада (которое спешило на штурм укрепившихся союзников) саламандру. По ее наводке призванные друидами носороги нашли дыру в обороне и прорвались к самому кругу. Конечно, они были камикадзе, но свое дело сделали: разбившиеся склянки окатили арканитовым ядом и зверье, и всех бросившихся наперерез хаоситов. Между тем превосходящие опытом и экипировкой союзники продавили главный фронт; Аватар и антиХаоситское благословение тттцев сыграли свою роль. Демоны дрогнули и обратились в бегство. Их начали ожесточенно преследовать… Однако избиения бегущих не получилось – с запада ударили свежие силы, очевидно, присланные с Гурамбата, возглавляемые лично Альголем. Оправились и недобитые остатки. Больше не полагаюсь на магию, они осуществили хитрый трюк: летучие демоны подняли крыльями сильный ветер, пользуясь отсутствием магии воздуха у их противников, а саламандры разом дыхнули… Гигантская огненная волна прокатилась по армии Порядка, оставляя за собой лишь обугленные трупы. Вдобавок антаренцы направили на круг излучатель, но, видимо, перепутали (?) – и ослабили и без того раздираемые части воинств Владык. От такого удара оправиться они уже не смогли. Применять секретное оружие было слишком поздно. Несколько отрядов храбрецов остались сдерживать натиск до последнего, в то время как остальные – с разной степенью успеха – прорывались к выходу… В качестве прощальной мести рейнджерам удалось, правда, ранить Альголя отравленной стрелой.
Армии Хантера, ттт и Ульма уничтожены почти полностью. Ттт получил немало опыта. Аквариус погиб


Центр торговли

Посреди изящных узорчатых ворот распустился прекрасный огненный цветок. Он все рос и рос, завораживающе трепеща лепестками-языками пламени… Торговцы в панике разбегались, а схватившиеся за оружие солдаты либо благоразумно следовали за ними либо сгорали на месте, стоило им приблизиться. Эффект перворожденного пламени превзошел все ожидания; практически все хитроумные методы защиты, от ловушек-лабиринтов до взрывчатых микроботов и невидимых самострелов, расплавились в этом буйстве стихии. В ночи засверкали клинки наемников, зачарованные лучшими магами шатар, а точные снайперские выстрелы антаренцев сняли последних часовых. Вслед за тем лавина огненных шаров накрыла и без того деморализованных стражников. Их последняя надежда – три гигантских голема класса «Сентинел» - взорвались вместе со взрывчаткой в ходе диверсионной операции телепортантов. Тоан тщательно подготовился к этой операции. Надеяться было нечего, и после короткой стычки силы Мерцатора выбросили белый флаг. Сам он попал в плен.

Центр контролируется Ас-Шаэт-Тоаном. Купцы – те, кто не успел смыться – в панике разбежались, уровень торговли резко упал. Разношерстное население волнуется. Транспортные порталы под контролем интервентов, захвачены обширные запасы золота и энергии



Миссии вне мира и сражения.


Сражение за Хрупкий осколок

Прибывший на место маленький, но крепко сбитый отряд Логинора не обнаружил ни малейших признаков присутствия живых – только ловушки, с которыми довольно успешно справлялись наказующие. А вот внезапный наскок кавалерии хоть и получилось отразить, но с большими потерями среди застигнутых врасплох магов. Прежде чем медлительные големы добрались до нее, та уже отошла под прикрытие лучников; конкурент в лице вмастера явно не дремал. Перестроившиеся в атакующие порядки логинорцы были встречены мощным огненными вихрем. К счастью, подражательная вода спасла их от участи угольков, но все равно досталось крепко: больше половины наказующих вышло из строя. Оставшиеся добежали до лучников и принялись резать. Те отмахивались кинжалами, но без особых успехов. Развернувшаяся кавалерия хотела ударить по наглецам – и получила ослепление от коварной магии тьмы. Владыка расточительно ударил новым огненным вихрем, но вместе с наказующими сгорели и лучники-ветераны. Маги же прикрыли големов защитными чарами и сбились в кучку под водяным щитом. После нескольких неудачных атак кавалеристы были вынуждены отступить под угрозой полного уничтожения.
Осколок должен был быть захвачен Владыкой Логинором, однако рассыпался в пыль, как только последний трофей был вынесен из хранилища. Его армия понесла тяжелые потери и получила немного опыта. Армия Вмастера почти уничтожена.


События на осколке Океания

После прибытия новых дипломатов с щедрыми дарами водяных наконец удалось убедить примкнуть к миру, упирая на сходство их стихии с магией Владыки, и ненавязчиво намекая, что в случае чего их осколок может вмиг стать ледяным..
Осколок захвачен Владыкой Ульмом. Энеида поступила на службу за плату


События на Источнике вечности

Теперь, точно зная, где расположены хитроумные тенета, шатары точечно выжгли астральную паутины концентрированными усилиями и пробились к центру.
Источник контролируется Аш-Шаэт-Тоаном


Бойня на Гурамбате

База еще не до конца оправилась после набега Антареса. Вдобавок все гиганты и больше половины орков вкупе с их демоническими покровителями ушли на помощь ритуальному кругу… С одной стороны высадились копейщики, рекруты и стрелки от Рендала с внушительным осадным парком, с другой – чисто летучая армия из Фоукса и небесных карателей от Вмастера. Зажатые между двух огней (в прямом смысле – пламя с небес плюс зажигательные снаряды) орки продержались совсем недолго; немногочисленные демоны в безнадежный бой не ввязались, а бросили своих подопечных на произвол судьбу. Рендал с Мастером же обменялись любезностями – магический шторм против огненного вихря. Первым досталось сильнее, прислуга бросилась тушить горящие машины – главное зенитное средство и надежду короля. Несмотря на панику, они были слишком хорошо мотивированы, чтобы отступить. Пока каратели отвлекали лучников, пикируя на них и превращаясь в ежей (ибо рядом дежурили еще и копейщики), Фоукс испепелял и баллисты и летящие в него снаряды. Героя сильно повредили и, пожалуй, добили бы, не уклонись он от нового огнешторма, который неудачно попал как раз по своим. Тем временем каратели практически кончились, но и лучники – тоже, после того как на них опробовали тактику «огненной смерти»: пикирующего с небес феникса накрывало собственным вихрем, но он лишь подлечивался, а вот враги резко умирали… Без ПВО о победе не могло идти и речи. Тут внезапно вернувшиеся демоны решили ударить занятым разборками Владыкам в спины. Однако активация каскадного портала стала для них неприятным сюрпризом. Вызванные огнеэлементали успешно держали оборону, пока таки павший, но воскресший из пепла феникс не добил подлых тварей…
После этого остатки сил Вмастера почему-то отступили с осколка. Королевские войска триумфально (?) прошлись по выжженной, опустошенной земле. Дело оставалось за малым – представить все это как великую победу…
Осколок захвачен Рендалом. Его армия понесла большие потери и получила много опыта.

События на осколке Полигон

Когда гоблины принялись палить в моргулов, те чуть со смеху не померли: стрелы в лучшем случае уходили в молоко, а одна умудрилась вонзиться в зад собственному хозяину… Залп же метателей лег на порядок точнее. Трусливые зеленокожие запаниковали и сдались, не желая испытывать на себе мощь моргульего войска
Осколок захвачен Владыкой Картером


События на осколке Морозный склеп

На сей раз защита уже не сдержала ударную эскадрилью драконов. Бой с защитниками шел долгий и упорный, но преимущество нападавших в маневренности и превосходство огня надо льдом не могло не сыграть свою роль… В конечном счете осколок не устоял и сгорел в жарком пламени.

События на осколке Амунават

Ударная группировка драконов столкнулась с очередной группировкой демонов. Уступать они друг другу не захотели, в результате произошла взаимная аннигиляция. Неполная, но от оставшихся демонов рыцари с многострадального Амунавата отбились, хоть и не без потерь.
Жители гордятся победой над силами зла и восхваляют Владыку

События на осколке Королевство Жуть

Свежезахваченный мир подвергся обстрелу драконов. Владыка начертил головоломкой причудливую пентаграмму. Из образовавшегося разрыва измерений полезли причудливые твари, будто бы целиком состоящие из пустоты. Драконий огонь их не брал, а вот прикосновение моментально засасывало даже самого могучего ящера в пустоту, делая частью твари… Те вынужденно осступили

События на осколке Зеленые равнины

Драконы рушат защиту и прорываются к мирным жителям. Те в панике отдают все добро, без спросу Владыки, правда. Грабители временно удовлетворяются «честно добытыми» трофеями и удаляются относительно мирно, сожгя всего парочку хат

События на Автоматическом мире

Большая стая стремится покарать Владыку. Привычные к нашествиям гномы, в ус не дуя, деловито готовят ружья и заряжают пушки… Последние очень хорошо себя показывают. В итоге ценой колоссальных потерь, особенно среди молодежи, ящеры берут и сжигают осколок, но после такого удара им придется оправляться.

Королю Рендалу драконы высылают последнее китайское предупреждение


События на Орионе

Стоило горстке рекрутов Рендала сделать первый шаг, как выстрел автоматического стража Древних не оставил от них даже мокрого места.




Действия в мирах.

С помощью магии Ульм наконец прекращает таяние снегов. Но ущерб уже нанесен

С помощью магии ттт тщательно сжигает ядовитое облако, так, чтобы не осталось никаких испарений. А потом устраивает пир в честь избавления от угрозы и от Буйного. Жители счастливы

ттт волшебники экспериментируют с эссенцией Хаоса. Не в состоянии сдержать выплеск энергии, они превращаются в малефиков.

Смертные в мире зебротавра занимаются разнообразными проектами (подробности в ЛС)

Хантер пытается прочесть последние страницы книги (подробности в ЛС)

Логинор объявляет конкурс исследований и создает Комитет приключенцев. Теперь в мире шныряют туда-сюда толпы авантюристов и прочих подозрительных личностей…

Ученые Дива нейтрализуют эффект облака Тоана силами природы и создают еще один смертоносный контейнер

Див восстанавливает Солнечный осколок

Под надзором дьявола что-то определенно происходит на Бесконечной равнине…

Блейд разрабатывает «Ритуал «Z»

На основе средней общеобразовательной школы Вайс приказывает возвести институт благородных девиц. Феи резко умнеют и осознают, что, в общем-то, зря они засиделись в этом мирке…

Вмастер совершенствует пепельный щит в неизвестном направлении

Университет и ЦМРУ для моргулов готовы. Заинтересованный шпион пришел наниматься на службу к Картеру


События в мирах и на нейтральных осколках.

Лаборатория света разработала и передала Владыке заклинание

Магия продолжает утекать из Королевства жути. Ситуация вскоре может стать критичной

В Серых Утесах обнаружено подскальное гнездо


Алхимик Дива изобретает новое зелье. Оглушительный взрыв сносит почти всю инфрастуктуры осколка… Тем не менее, он доволен результатами и обещает опустошительное оружие в скором времени, если только ему выделят средства

Кракен на Мокром осколке почему-то начинает буянить

На вулканическом осколке обнаружен обсидиановый нож

Темная аура (единорога?) скрывает Гур-Кардак. Теперь решительно непонятно, что там происходит

В Хранилище мыслей заводятся… гремлины?

У фей Вайса отходняк. Настроение крайне подавленное, за пределы мира лезть категорически не хотят

Ора кентавров навещает Кладовую в болоте и – после геройской, но бестолковой схватки в духе «эх, навалюсь!» теряет до 90% личного состава. Сытую и довольную гидру, уснувшую после плотного ужина, ловят в сети и постепенно приручают.

В силу врожденной изобретательности моргулы первыми додумываются до пороховых ракет

Довольное каким-никаким, а все же освободительным походом население преподносит Королю Рендалу подарок (подробности в ЛС)

Владыки Вмастер, Вайс, Див, Хантер выплачивают дань. Драконы копят энергию и зализывают раны

Предложение касательно Пеленгвиля по-прежнему в силе

Твари Хаоса возникают в мире Ульма и досаждают населению

Прошедшие через резонатор силы антаренцев встречаются где-то в глубине Астрала с эскадрильей крылатых демонов и после короткой схватки с применением новейших «железных» разработок уничтожают

Внезапный массированный удар сил Хаоса приводит к падению Древней крепости. Подробности неизвестны, но, по слухам, нападавшими командовал кто-то в плаще-невидимке

На осколок наемников прибывает жизнерадостный бард

На Иштаре заводится новый культ – кажется, какого-то Владыки…



Расчет доходов

Ульм 0+14+0.5=14.5
ttt 4+6.5=10.5
Zebrotavr 2.5+15-1=16.5
ЛеХантер 0.5+16.5=17
Логинор 2+10-4=8
Див 3.5+9.5+0.5+4=17.5
Вайс 0.5+7=7.5
Вмастер 0+6.5+13=19.5
Ас-Шаэт-Тоан 4+9+22=35
Блейд 6.5+10=16.5
Рендал 5+7.5=12.5
Karter 0+7=7


События

Подчинение Антаресу

Демонический поход продолжается

Песнь творения
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2015 3:39     Заголовок сообщения:

Ход №22.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 14.5.
Доход энергии: +11.5 .
Сила Владыки: 0 + 3 проекция Антареса - 3 потеря осколка.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: вымирание носорогов, твари Хаоса.
Технологии: строительство небольших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (1), мамонты. Ветераны: ледометы-гвардейцы (1)
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Морозильник (0), Аватар 2 (перезарядка), Оберег 2 (перезарядка), Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, дискомбобулятор
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано), сок стальных игольников (разработано), арканитовый яд (разработано), призрачная сталь (разработано)
Герои: Скрат (стрелок 4, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 2).
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 2).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 1.5, гарнизон 5/10, слоупоки)
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 10.5.
Доход энергии: +8.5-2 кредит +1 ???
Сила Владыки: 11.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: малефики?
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (3), малефики (4). Ветераны: половинчики-гвардейцы (1), рыцари-элита (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, укрепитель, кубок Света, сфера света, предмет, предмет, фортуна
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано).
Герои:
Самаэль, ангел (летун 3, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 1, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 2)
Прочее: благословлён.
обожествляем
стандартный кредит (выплачено 8/30)
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 29/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 6/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 5/6, люди).
4) Амунават (доход 0, гарнизон 5/10)



Владыка Zebrotavr.

Энергия: 16.5.
Доход энергии: +13+2 артефакты.
Сила Владыки: 0.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: утечка маны.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (мало). Ветераны: кентавры-лучники-мастера (1), опытные шаманы (1)
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, сжигатель (2), преобразователь, рог изобилия, жезл Ксилоса, Реактор 2, головоломка, толстая гидра
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Герои: Спарки (инженер 3, партизан 2)
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 4/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 17.
Доход энергии: +19.5 + 4 артефакты -2 -4 кредит.
Сила Владыки: 6.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: усталость подданных.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры. Ветераны: пегасы-гвардейцы (1)
Магия: призыв, священная+.
Трофеи: предмет, ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Реактор 4.
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано).
Герои: Хенарий (маг природы 4, ликантропия 2, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 1, посол 1, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/30)
срочный кредит (выплачено 12/15)
Осколки:
1) Альриэль (доход 14.5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 2, гарнизон 6/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 2, гарнизон 6/10, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/6, ависы).

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 8.
Доход энергии: +11.5
Сила Владыки: 4.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3)
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано), табуны лошадей (не разработано)
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 23/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 5/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 7/9, люди, водяные).
4) Зеленые равнины (доход 2.5, гарнизон 13/13, половинчики)

Владыка Див.

Энергия: 17.5.
Доход энергии: +9.5.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (4), священные единороги (2), красные древни (1), мелии (4), танцующие с клинками (4), ангелы (0), серебряные пегасы (2), сирены (2), пожиратели. Ветераны: красные древни-гвардейцы (1), священные единороги-гвардейцы (1), опытные пегасы (1), священные единороги-мастера (1), опытные древни (3)
Магия: вода, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, заклинание, дурман-трава, кубок Света, заклинание, контейнер с ядовитым облаком
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 0, гарнизон 3/10, кристаллины)

Командор войны Вайс.

Энергия: 7.5.
Доход энергии: +13 -2-4 кредит
Сила Владыки: 3.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: отходняк
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль, телепортатор (4), сжигатель (4), скипетр глубин
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/30)
срочный кредит (выплачено 12/15)
Осколки:
1) Мир фей (доход 7.5, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3, гарнизон 5/6, феи)
3) Мокрый (доход 2.5, гарнизон 5/5, феи)

Владыка Вмастер.

Энергия: 19.5.
Доход энергии: +8.5 -2 кредит
Сила Владыки: 4.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: кавалеристы-ветераны (1), лучники-ветераны (1).
Магия: колдовство, огонь+++.
Трофеи: огненный вихрь, заклинание 2, старая карта, обсидиановый нож, артефакт, артефакт, артефакт
Герои: феникс Фоукс (огнещит 3, летун 2, реинкарнация 1, пожиратель пламени 1)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 1, маг поддержки 1).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 6/30)
пепельный щит+
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 4/9, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 35.
Доход энергии: +10+1 источник
Сила Владыки: 9 + 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: темная аура
Технологии: продвинутое строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, Перворожденное Пламя
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: каратели-ветераны (2), опытные пироманы (2)
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, кубок Света, контейнер с ядовитым облаком
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 6, гарнизон 20/40, шатары).
2) Гур-кардак ???
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 2, гарнизон 14/14, гномы,, шатары)

Владыка Блейд.

Энергия: 16.5.
Доход энергии: +12.5, - 0.5 канал.
Сила Владыки: 1 - 1 потеря осколка.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: некрокульт.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация, стихийное преобразование, "Проект Ч", "Проект "Z"
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: диверсанты-гвардейцы (1)
Магия: базовая, священная-, огонь, вода, воздух, земля, темная, колдовство, природа
Трофеи: кубок Света
Герои: дьявол
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 11.5, гарнизон 20/40, люди, элементали, гремлины?).


Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 12.5
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 13.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: недовольство подданных пассивностью Владыки.
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, рекруты (2), катапульты, баллисты. Ветераны: опытные копейщики (2), копейщики-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 21/40, люди)
2) Гурамбат (доход 0.5, гарнизон 2/12, орки)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 7.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 9.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты
Войска: фаланги, инженеры, метатели. Ветераны: опытные фаланги (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).



В Ничто.
Владыка Ренвер.

Энергия: 11.5.
Доход энергии: +11,5.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 8,5, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index