на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VII. Игровая ситуация.

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 26, 2015 0:36     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Большой портал призыва (перезарядка 0/2), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 0/2).
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (счастливы), инородцы (довольны). Гарнизон 31/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 8/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано), портал Света.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 7/11.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света, портал Света, волшебный лес
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 13/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы.
5) Бесконечная равнина. Гигантский. Ландшафт: равнины. Гарнизон 0/20
Не плодоносит, нет минералов.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, много гидр
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 42/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов, фонтан молодости
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие
6) Силиэль. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 3/3.
Низкая плодородность, отсутствующее богатство минералами.
Свойства:Дионий (разработано), культисты ттт, "Пробуждён"

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (счастливы). Гарнизон 8/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганда, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, поврежденный комплекс ПДО, специалисты Тоана, охрана артефактов


Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу кристаллических древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, Вожак
6) Перевал. Огромный. Ландшафт: степи, горы. Население: гномы (спокойны). Гарнизон: 11/27
Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: недобитые орки (в ярости)

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки, НИИ Леса
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Иштар. Средний. Население: люди (в панике). Ландшафт: город. Гарнизон 4/17
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: охотники на ведьм
4) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (напуганы), гремлины?. Гарнизон 5/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, но в руинах
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон, четыре стадии ускорителя (готов)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 8/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит
5) Аграва. Большой. Ландшафт: пустыня. Население: люди (спокойны). Гарнизон 10/10
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами
Свойства: пепельное ристалище


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (спокойны). Гарнизон 16/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Поврежденность инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов, племя троллей
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов,
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (недовольны). Гарнизон 3/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.




Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 16/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 4/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы
3) Фростморн. Огромный. Ландшафт: ледяные равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 5/11
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: нет

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: мощные укрепления
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: ,мощные укрепления
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено), мощные укрепления
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия, мощные укрепления



Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: перестроенный Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.
5) Миролюб. Маленький. Ландшафт: водный. Население: слоупоки, водяные (довольны). Гарнизон 2/2.
Очень высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: подводные фермы

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 26, 2015 0:36     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

2. Дракония. Крупный. Защита 22-30. Люди, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: чешуя дракона. Культ дракона. Технология. Месть. Летучие змии. Культ ЛОПКТ, диверсии

11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.

15. Пеленгвилль. Большой. Болота, джунгли. Элементали. Защита 3-4. Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер, бушующая битва

17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 0?
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры

24. Грр-псс. Средний. Орки. Холмы. Защита 0-11. Средняя плодородность, среднее богатство минералами
Циклопы. эссенция Хаоса
Не будить!

25. Пылающий сад. Большой. Кристаллины. Лавовый остров. Защита 4-8. Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
Артефакт Древних, заклинание

27. Штормовой остров. Средний. Ависы. Защита 6-10. Надземный. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Тайное знание. Небесные рыцари

28. Вольные хлеба. Равнины. Средний. Кентавры. Защита 5-9. Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Шатер вождя, культ тттт

29. Вонючинск. Болота. Маленький. Гоблины. Защита 3-4.. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Яды

30. Оплот тьмы. Болота. Огромный. Архонты. Защита 11-18. Нет плодородности, нет минералов
Древние артефакты. Оплот ночи. Вампиры

31. Каладан. Небольшой. Защита 8-10. Люди, водяные, водный (архипелаги). Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: заросли водного серебра (под водой)
Бедные водяные....


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 34. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (готов), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита 13-17. Украденный Реактор (4)

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13

23. "Сверхновая". Защита ???. Строится (ход 2 из 4), контингент Ульма (сила 8)

24. Генератор защитного купола. Защита 5-15

25. Мир шатар. Защита 20-25. Контроль Тоана

24. Оплот воинов шатар. Защита 5-10

25. Академия магов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

26. Источник силы. Защита 12-14


События.

Аукцион.
Гремлины выставляют на продажу артефакт Аватар (4). Начальная цена – 10 энергии.

Цикл Ирда.
В этом цикле чествуют Ирда, бога-кузнеца.
Каждый предмет или артефакт принесёт владельцу дополнительную энергию.

Закат Владык

Все больше Владык погибает... На нейтральных осколках и в мирах Владык можно при желании отыскать эссенции Хаоса. Не исключен прорыв?

Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки), совместно с пробужденными от вековой спячки собратьями с Драконии
исключение - мир Тоана


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 26, 2015 1:17     Заголовок сообщения:

Ход №27.


Расчёт расходов.

Ульм 9.5-8-1.5=0
ttt 16.5-6-4-2=4.5
Zebrotavr 47-47=0
ЛеХантер 30.5-10-2-4-10-0-4=0.5
Логинор 30-28=2
Див 17.5-3-5=9.5
Вайс 10.5-5=5.5
Вмастер 31.5-7-0.5-1-21-2=0
Ас-Шаэт-Тоан 15-8-2-1-3=1
Рендал 20.5-0=20.5
Karter 34.5-15-4=15.5
Ренвер 16-0=16

Вторжения.


Дракония


После тщательной разведки объединенные силы нескольких Владык одновременно нанесли удары по нескольким расходящимся маршрутам. Все было строго рассчитано. Пока моргулы прорывались к гнездам, на защиту коих вылетели все уцелевшие после бойни прошлого цикла драконы, их взяли в полукольцо логинорцы, а инквизиторы ттт и гвардейцы ттт успешно наседали на оставшихся лояльных ящерам культистов. Одновременно бойцы ЛОКПТ подняли восстание в тылу, проведя серию удачных диверсий на пару с наказующими. Пламя драконов частично гасилось ледяными зарядами волшебников Логинора, а частично отклонялась прочными огнеупорными щитами рыцарей, усиленных ритуалом. Драконы сбивались ракетометами, запутывались в сети, оглушались взмахами вихревого меча Самаэля… Усталые и израненные ящеры при всем желании не могли перебить всех противников, хотя они очень старались, но тех было слишком много. Даже змеи-парализаторы не спасали – их выбивали в первую очередь, а тактика огненной стены принесла лишь временный успех, ибо серия взрывов разрушила строй воздушной эскадрильи. Основные потери союзники несли не от клыков и когтей и даже не от пламени, а от падающих драконов и их союзников, которые оказались неплохими стрелками и очень пакостными шаманами. Но и их силы иссякли после того, как наскок рыцарей загнал их прямо на минное поле. В конечном счете драма в нескольких действиях завершилась. Големы и рыцари мутузили бьющихся в предсмертных конвульсиях драконов, инквизиторы деловито добивали раненых культистов, моргулы вязали оглушенных ящеров и присматривались к кладкам яиц. После недолгих переговоров между победителями моргулы и тттовцы удалились (первые, правда, не забыли прихватить кое-что из сокровищ), а пленные драконы и кладки яиц перешли в единоличное распоряжение Логинора.
Армии союзников понесли средние потери и получили немало опыта, особенно ттт. Население Владыки Логинора ликует; справедливость восторжествовала



Гнездо драконов


Тысячу лет назад по свету летали драконы. Где бы они ни появлялись, огонь сжирал всё живое, а затем лед сковывал землю, холодная пепельная пустыня. Угроза гибели нависла над миром, и однажды смерть подобралась к древнему осколку, Аэлморе, серду земель Логинора.
Печаль от гибели невинных сковала серде Кэйнвен. Королева дриад, последняя из перворождённых, вышла на встречу с ордой драконов и запела.
Очарованные красотой песни, драконы согласился вернуться в свои горы, если Кэйнвен будет петь им вечно. Мир и спокойствие вернулись в земли, и Кэйнвен пела им...


Очаровав свою новую, такую благодарную аудиторию, Кэйнвен продолжала играть, её предаставления стали частью ежедневных ритуалов драконов.
... пока однажды до Кэйнвен не дошла весть, что легион хаоса осаждает её родной мир, мир владыки Дива. Драконы умоляли королеву остаться, но она вернулась чтобы защищать Лес. Как ни была искусна в магии королева, она пала, сражённая демоническим пламенем. И тогда вся орава драконов явилась на место... Обыскав поле боя драконы нашли тело любимой Кэйнвен и напали на врагов Дива. Защитники леса приободрились, увидев новых союзников и присоединились к нападению.

Увы, королева дриад, Сладкоголосая Кэйнвен, так и не дошла до гнезда вместе со свитой. Дриады попали в засаду антаренцев и инеитов. Они не успели даже понять, что произошло; ливень разрядов из энергетических винтовок и ледяные валуны выбили всех до единого. Силы Ульма ушли, а Антаряне установили генератор драконооталкивающего поля и принялись что-то химичить над захваченным контейнером с живой смертью

Орион

Кентавры осмелились вторгнуться на Орион! Неизвестно, каким чудом им удалось отключить (пусть и не до конца, но…) грозного Стража, что испепелял любых незваных гостей. Подробности боя скрыл туман. Хранившие секреты Древних в течение бесчисленных веков холодные автоматы не устояли перед горячей яростью конелюдей.
Орион пал!

Миссии вне мира и сражения.

Сражение за Пеленгвиль

С прибытием свежих сил водные элементали перестали чувствовать себя вольготно. Ибо призвавшийся дракон своим дыханием осушал болота, а перекинувшийся Хенарий под баффами друидов в буквальном смысле троллил противников; толстая шкура, регенерация и защита от огня и холода позволяли ему выживать в самом эпицентре буйства стихий. Рои насекомых также досаждали элементалям. Те попробовали истребить друидов ледяными стрелами и даже преуспели, ибо мастера меча плохо защищали подопечных от дальнобойных атак… но, когда те перешли в контратаку, зеркальные щиты и длинные мечи позволили очень быстро выкашивать враго. Эли таки догадались заманить тяжеловооруженных воинов в топь, где те неминуемо утопли бы, если б не спасительные чары хождения по воде от Хенария. Чаша весов продолжала качаться из стороны в сторону, но запас трюков у водяных истощился раньше. С большим трудом армия Хантера «дожала осколок», вышвырнула последних порождений стихий и взяла под свой контроль энергобарьер.


Сражение за Пылающий сад

Небольшая группка лучников и кавалерии вмастера принялась покусывать местных, пользуясь превосходством в скорости и тактикой бей-беги. Стрелы почти не пробивали кристаллическую броню, зато привлекли внимание почти всех живых кристаллов осколка. Резко задувший штормовой ветер согнал их в огромную толпу, по которой ударил сильнейший вихрь огненной энергии. Следом проделавшие долгий путь и тяжкий труд кроты (с предусмотрительными маг.щитами) выкопались посреди груды. Соскочившие с их спин воины принялись крушить врагов круговыми взмахами тяжелых булав… В пылу схватки никто не заметил, как замаскировавшиеся под естественное окружение (лаву, камни) каратели шатар проникли на осколок и добрались до заветного артефакта. Увы, как оказалось, он слишком громоздок для кражи. Пришлось ограничиться свитком заклинания и телепортироваться – ибо воинство Вмастера уже добивало кристаллинов…
Осколок захвачен Владыкой Вмастером. Он понес большие потери и получил немного опыта



События на Штормовом острове

Прибегать к грубой силе не пришлось; делегация в морде Альтоса, общительных друидов и, что самое главное, грозного джинна оказала на полудиких ависов сильнейшее впечатление – как внешностью, так и способностью к полету. Они охотно приняли предложение союза
Осколок захвачен Владыкой Хантером



Действия в мирах.

Ттт укрепляет Бесконечные равнины свежим гарнизоном. Уволенные со службы чародеи открывает школу белой магии в Дьявольско-волшебном лесу

Хантер проводит ритуал силы природы на Летающем архипелаге

Хантер находит эссенцию Хаоса, и даже не одну…

Ульм рекрутирует свежих ледометов

Див посылает щедрые дары драконам

Ускоритель активируется!
Под его воздействием феникс кометой проносится по мирам Владык, подбирая все, что плохо (и хорошо) лежит. Ни стрела, ни заклинание, ни грифон не в силах догнать развившую умопомрачительную скорость огненную птицу…
Побочный эффект от прожорливого ускорителя поглотил всю ту энергию, которая должна была достаться Владыкам от Ирда

Вмастер восстанавливает заброшенную обсерваторию

Вмастер использует артефакт Батарейка на Морозильнике

Вмастер сотворяет из пламени осколок прямо внутри своего мира

Владыка наглядно демонстрирует народу, что пламя забывать еще рано

На родовом Дива проводится ритуал жизни. Болезнь успешно преодолена

Озерные феи вайса сумели остановить великий потоп

Тоан восстанавливает Каошадру

Дипломаты шатар налаживают отношения с Оплотом воинов. Те немедля присылают на помощь собратьям гарнизонный отряд

Тролли на Гур-Кардаке увидели размеры «гостевой» экспедиции, впечатлились и пообещали никого не трогать. Они даже согласны лопать врагов шатар, за умеренную плату…

Серия дамб и прочих инженерных чудес, спешно возведенных моргулами, таки останавливают наводнение, прежде чем то принимает угрожающие масштабы

Культ ттт на Силиэле мало-помалу угасает в силу неясных причин

Практически одновременно с падением Ориона где-то на Перевале происходит мгновенный, очень мощный выброс энергии. Он прекращается столь же быстро как и начинается


Врата древних

Врата открылись, и слоуэкспедиция радостно вернулась домой. С ними пришел вызванный из иного мира герой – мастер покемонов Эш!

События в мирах и на нейтральных осколках.

Кентавры зебротавра массово тонут в поистину Великом потопе

Алхимик варит новую порцию зелий ускорения

НИИ леса и институт фей разрабатывают лесное волшебство и умножитель соответственно

В мире Рендала поднявшаяся вода полностью затопила Фростморн и угрожает добраться и до остальных осколков

Антарес укрепляет свои позиции

Прорыв Хаоса не состоялся… пока Twisted Evil

Аукцион

Аватаром никто из Владык, кроме Хантера, не заинтересовался. Тот купил его за 10 э

Расчет доходов

Ульм 0+9.5=9.5
ttt 4.5+13+3=20.5
Zebrotavr 0+14.5+2+15=31.5
ЛеХантер 0.5+28.5+3=32
Логинор 2+19.5=21.5
Див 9.5+13.5+1.5=24.5
Вайс 5.5+13.5=19
Вмастер 0+7.5+23=30.5
Ас-Шаэт-Тоан 1+17.5+4=22.5
Рендал 20.5+9=29.5
Karter 15.5+8+7=30.5
Ренвер 16+13=29


События

Вселенская молебна.

Мины
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 31, 2015 16:01     Заголовок сообщения:

Ход №28.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 9.5.
Доход энергии: +10.5 -1
Сила Владыки: 0.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство больших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (2), мамонты, носороги. Ветераны: опытные варвары (1)
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, , артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 2, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 4).
Энеида (маг воды 1, колдун 2)
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 0.5, гарнизон 1/10,инеиты )
7) Океания (доход 1.5, гарнизон 8/8, водяные)

Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 20.5.
Доход энергии: +12+1.5 ???
Сила Владыки: 29 + 6 порталы.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (1), белые чародеи (1), инквизиторы. Ветераны: чародеи-мастера (1), инквизиторы-мастера (1), инквизиторы-гвардейцы (2), рыцари-мастера (3)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, вихревой меч, предмет, фортуна, посох инквизитора, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 4, воевода 4)
Джаред (стрелок 2, колдун 1, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 4)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 8.5, гарнизон 32/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 9/10, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 8/11, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 13/13, люди)
5) Бесконечная равнина (доход 0, гарнизон 6/20)

Владыка Zebrotavr.
Энергия: 31.5.
Доход энергии: +10.5+2 артефакты.
Сила Владыки: 2.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: большое наводнение
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость, технологии Ориона
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (средне). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, преобразователь, рог изобилия, Реактор 2, головоломка, толстая гидра, очищение
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 4, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 4.5, гарнизон 6/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)
6) Королевство Жуть и Темная длань (доход 0.5, гарнизон 0/40, люди)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 32.
Доход энергии: +26 + 4 артефакты + 2 источник -2 кредит.
Сила Владыки: 10+ 4 аура.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика, Аура жизни
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры, небесные рыцари. Ветераны: пегасы-элита (1), друиды-мастера (2), мастера меча-ветераны (3)
Магия: призыв++++, священная+.
Трофеи: предмет, Реактор 4, Вообразитель, свиток ?, эссенция Хаоса (2), Аватар 4
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано), Дионий (разработано)
Герои: Хенарий (маг природы 5, ликантропия 3, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 2, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 17.5, гарнизон 42/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 3.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 3, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)
6) Силиэль (доход 0.5, гарнизон 3/3, эльфы)
7) Пеленгвиль (доход 0.5, гарнизон 3/40)
8) Штормовой остров (доход 1, гарнизон 9/9, ависы)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 21.5.
Доход энергии: +7 +16 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4 + 5 артефакт.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: угроза детонации!!!,
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование, Конституция, МЧС, Драконья броня.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), эссенция Хаоса, пленные драконы, отражатель 5.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются), чешуя дракона
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 3)
Прочее: воодушевление
Осколки:
1) Аэлмора (доход 5, гарнизон 8/40, люди).
2) Дракония (доход 2, гарнизон 7/29, люди)

Владыка Див.

Энергия: 24.5.
Доход энергии: +13.5 + 2 герой -1 зелья - 3 дань.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (1), священные единороги (2), кристаллические древни (2), мелии (2), танцующие с клинками (4), ангелы (1), серебряные пегасы (2), сирены (3), пожиратели. Ветераны: кристаллические древни-элита (2), священные единороги-элита (2), пожиратели-элита (1), опытные ангелы (1)
Магия: вода+, яд+++, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, вампиризм, дурман-трава, кубок Света, ядовитое облако, лютня жизни, зелья ускорения (2), реликвия
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Мариус (посол 1, маг воды 1)
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 2)
Прочее: алхимик
эскадрилья драконов (готова)
Осколки:
1) Лес (доход 7.5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)
6) Перевал (доход 2.5, гарнизон 11/27, гномы)

Командор войны Вайс.

Энергия: 19.
Доход энергии: +15.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3.
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++, магоустойчивость, ускоренное изучение технологий, умножение, лесная магия+
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи, охотники на ведьм. Ветераны: опытные командорские феи (1), лесные феи-ветераны (1)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль скипетр глубин, свиток терраморфина, эссенция Хаоса, кубок Света
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 2)
Дарий (строитель 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/30)
посвящен Диэнси
Осколки:
1) Мир фей (доход 7, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Иштар (доход 1, гарнизон 4/17)
4) Хранилище Мыслей (доход 4, гарнизон 5/40, люди, гремлины?).

Владыка Вмастер.

Энергия: 30.5.
Доход энергии: +9.5 -2 кредит
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии+++, усовершенствованная магия, продвинутая металлургия, длинный лук, поглощение пламени , артефактология, знание пустоты
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: лучники-мастера (1), опытные кроты (1)
Магия: колдовство, огонь++++.
Трофеи: огненный вихрь, штормовой ветер, старая карта, батарея (0), клоакер (1), фазор (1), Морозильник (10), Аватар 2, Оберег 2,телепортатор (0), укрепитель, кубок Света, исказитель пространства (1), сжигатель (1), ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Вымпел Славы, тотем призыва, яйцо Владыки Глубин, телепортатор (5), сжигатель (9), кубок Света, обновлятор
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади, обсидиан (разработано)
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 2, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 12/30)
пепельный щит+
стража элементов
неуязвим (ход 2/2)
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)
5) Аграва (доход 1, гарнизон 10/10, люди)
6) Пылающий сад (доход 0, гарнизон 2/10, люди)
7) Огнемир (доход 0, гарнизон 12/12, кристаллины)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 22.5.
Доход энергии: +10+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт + 4 союз
Сила Владыки: 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело, портал измерения Шатар, ритуалистика
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: нет
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4), заклинание
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 7.5, гарнизон 24/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 0.5, гарнизон 13/14, гномы, шатары)

Владыка Блейд.

Низвергнут ttt, Дивом, Вайсом и Хантером на 26 ходу




Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 29.5
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: большое наводнение
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность, боевая алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты, крушители. Ветераны: опытные баллисты (1), лучники-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости, морозильник (5)
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 7.5, гарнизон 16/40, люди)
2) Гурамбат (доход 0.5, гарнизон 4/12, орки, люди)
3) Фростморн (доход 0, гарнизон 0/11,)

Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 30.5.
Доход энергии: +8.5 - 0.5
Сила Владыки: 6.
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика, латное литье
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1), метатели-ветераны (3)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)


Владыка Ренвер.

Энергия: 29.
Доход энергии: +13.
Сила Владыки: 4.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони. Ветераны: нет
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: странный ключ.
Герои: Эш (призыватель 3)
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
аквафеи
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 23/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).
5) Миролюб (доход 1, гарнизон 2/2, слоупоки, водяные)

В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 31, 2015 16:01     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Большой портал призыва (перезарядка 1/2), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 1/2)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 1/2).
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: Большой портал призыва (перезарядка 1/2)
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, Большой портал призыва (перезарядка 1/2)
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 1/2)
7) Океания. Средний. Ландшафт: водный (небольшие островки). Население: водяные (спокойны). гарнизон 8/8
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: саргассовы водоросли


Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (счастливы), инородцы (довольны). Гарнизон 31/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 8/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано), портал Света.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 7/11.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света, портал Света, волшебный лес
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 13/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы.
5) Бесконечная равнина. Гигантский. Ландшафт: равнины. Гарнизон 6/20
Не плодоносит, нет минералов.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, много гидр
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.
6) Королевство Жуть и Темная длань. Средний. Ландшафт: горы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/40
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: порча, кладбище с гробницей (исследовано)

Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 42/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов, фонтан молодости
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие
6) Силиэль. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 3/3.
Низкая плодородность, отсутствующее богатство минералами.
Свойства:Дионий (разработано), "Пробуждён"
7) Пеленгвилль. Большой. Ландшафт: болота, джунгли. Гарнизон 3/40.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
8) Штормовой остров. Средний. Ландшафт: надземный. Население: ависы (довольны). Гарнизон 9/9
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Небесные рыцари

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (счастливы). Гарнизон 8/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганды, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, поврежденный комплекс ПДО, специалисты Тоана, охрана артефактов
2) Дракония. Крупный. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны).
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: культисты, пленные драконы

Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу кристаллических древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, Вожак
6) Перевал. Огромный. Ландшафт: степи, горы. Население: гномы (спокойны). Гарнизон: 11/27
Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: недобитые орки (в ярости)

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки, НИИ Леса
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Иштар. Средний. Население: люди (в панике). Ландшафт: город. Гарнизон 4/17
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: охотники на ведьм
4) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: земли стихий. Население: люди (напуганы), гремлины?. Гарнизон 5/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, но в руинах
Свойства: очень развитое земледелие, исследовательский центр, магофабрики

Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, действующая обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон, четыре стадии ускорителя (готов)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 8/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит
5) Аграва. Большой. Ландшафт: пустыня. Население: люди (спокойны). Гарнизон 10/10
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами
Свойства: пепельное ристалище
6) Пылающий сад. Большой. Ландшафт: лавовый остров. Гарнизон 3/10
Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
7) Огнемир. Огромный. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллины. Гарнизон 12/12
Не плодоносит. Идеально богат минералами.

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (спокойны). Гарнизон 24/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Поврежденность инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов, племя троллей
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов,
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (недовольны). Гарнизон 13/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.




Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 16/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 4/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы
3) Фростморн. Огромный. Ландшафт: ледяные равнины. Гарнизон 0/11
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: затоплен

sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: мощные укрепления
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: ,мощные укрепления
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено), мощные укрепления
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия, мощные укрепления



Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: перестроенный Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.
5) Миролюб. Маленький. Ландшафт: водный. Население: слоупоки, водяные (довольны). Гарнизон 2/2.
Очень высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: подводные фермы

В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 31, 2015 16:01     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.


11. Дверь в никуда. Крохотный. Защита 7. Нет населения, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
В центре этого осколка стоит дверь.


17. Коралловый дворец. Большой. Людоящеры, океан. Защита 0?
Неплодороден, идеально богат минералами.
Коралловые рифы, плезиозавры

24. Грр-псс. Средний. Орки. Холмы. Защита 0-11. Средняя плодородность, среднее богатство минералами
Циклопы. эссенция Хаоса
Не будить!

28. Вольные хлеба. Равнины. Средний. Кентавры. Защита 5-9. Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Шатер вождя, культ тттт

29. Вонючинск. Болота. Маленький. Гоблины. Защита 3-4.. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Яды

30. Оплот тьмы. Болота. Огромный. Архонты. Защита 11-18. Нет плодородности, нет минералов
Древние артефакты. Оплот ночи. Вампиры

31. Каладан. Небольшой. Защита 8-10. Люди, водяные, водный (архипелаги). Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: заросли водного серебра (под водой)
Бедные водяные....

32. Титаниум. Защита 13-23
???


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита 15. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Добыча зебротавра

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 46. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур
Сеть порталов.. Штурмовой портал (готов), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита 13-17. Украденный Реактор (4), отряд Антареса

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13

23. "Сверхновая". Защита ???. Строится (ход 3 из 4), контингент Ульма (сила 8)

24. Генератор защитного купола. Защита 9-20

25. Мир шатар. Защита 20-25. Контроль Тоана

24. Оплот воинов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

25. Академия магов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

26. Источник силы. Защита 12-14


События.

Вселенская молебна

Смертные, предчувствуя окончание Эры, усиленно молятся

Доход возрастает на 50%

Мины

Диверсанты Антареса засеяли Астрал (в особенности - окрестности своих владений) мощными минами. Передвижение по Астралу затруднительно, особенно без героея


Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят мощные налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки)
исключение - мир Тоана и Дива


Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 31, 2015 16:09     Заголовок сообщения:

Ход №28.


Расчёт расходов.

Ульм 9.5-1-8.5=0
ttt 20.5-20=0.5
Zebrotavr 31.5-31.5=0
ЛеХантер 32-4-0-15-13=0
Логинор 21.5-21.5=0
Див 24.5-24.5=0
Вайс 19-0=19
Вмастер 30.5-20.5-4-2-2-2=0
Ас-Шаэт-Тоан 22.5-8-2-8=4.5
Рендал 29.5-0=29.5
Karter 30.5-0=30.5
Ренвер 29-29=0

Вторжения.

Сверхновая

Генератор защитного купола загудел и накрыл «Сверхновую» щитом. Об который разбилась выпущенная магами шатар мощная огненная буря. Языки пламени жадно лизали упругие силовые стены, но проникнуть внутрь так и не сумели.
Следом пожаловали уже серьезные гости: штурмовой отряд Владыки ттт. Войска были настроено крайне решительно и воодушевлены до предела. Джаред чарами телекинеза успешно ликвидировал часть астральных мин, а часть загнал прямо на базу. Мощь взрыва творений антарян была такова, что даже их собственная защита не устояла. В пролом хлынули рыцари. Их встретил сокрушительный залп дротиков варваров, камней йотунов и разрядов винтовок антарян. Только благодаря умопомрачительному везению броня спасла их от полного уничтожения и позволила более уязвимым, но ценным магам последовать за ними в пробоину. Рыцари попытались совершить наскок на вражьих стрелков, но были перехвачены Лезвиями ночи. Тем временем охваченные праведным гневом инквизиторы уверенно побеждали камнеметов, неся минимальные потери благодаря щитам Владыки и лечению монахов. Антаряне телепортировали пару отрядов клинков вплотную к инквизиторам, но те, как оказалось, в состоянии постоять за себя и в рукопашную. В результате после применения новейших гранат погибли и первые и вторые. Священные молоты и возмездия добили инеитов. Антарес начал отступать. Казалось, победа близко, но это был лишь тактический маневр. Когда преследующие вытянулись в узкую полосу, засадной полк стрелков открыл огонь с обоих флангов, а с тыла ударило подкрепление Ульма в виде героя и ветеранов. Несмотря на всю свою ярость, даже святое воинство не могло одновременно отбивать сыплющиеся со всех сторон удары. Несмотря на большие потери, лучше обученные и вооруженные антаряне вместе с мамонтами Ульма задавили врагов. Джаред сбежал благодаря своевременному касту масс замедления, но остальные не вырвались из ледяной ловушки Скипетра абсолютного ноля. Атака захлебнулась. Силовое поле медленно восстанавливается

Антарянская крепость

Вопреки ожиданиям союзников, Антарес ударил еще на подходе. Багровое око подсветило цели, и штурмовой портал открылся. Элитные подразделения, демонстрируя идеальную дисциплину, принялись обстреливать силы Ренвера и Дива то тут, то там, совершая фланговые маневры, отступая, останавливая преследователей россыпями мин, и снова кусая в других местах… Правда, лучевые орудия они не применяли из боязни поразить своих, но все равно не слишком шустрым зверям (а быстрых единорогов повыбивали в первую очередь) пришлось туго. К счастью, выпитые зелья ускорения, а также поддержка авиации в морде драконов, призванных Эшом Септайла и Серпериора не дали Антаресу разгромить войско по частям. Понеся большие потери от огненных бомбардировок и удачных контратак, антаряне открыли порталы обратно на базу. Несколько разгоряченных битвой покемонов (Бластойз, мачомп и Донфан) рванулись за ними… больше их никто не видел.
Так или иначе, Эш с Мариусом обезвредили мины, и началась собственно высадка. Драконы напали на крепость, где их встретил плотный зенитно-ракетный огонь. Тем не менее, им удалось разбить несколько зенитных и, главное, артиллерийских батарей ценой своих жизней (вожак пал, геройски протаранив собой ракетную турель); если бы не это, то улучшенные лучевые пушки спокойно расстреляли бы союзников как в тире. А так бронированный клин из гномьих танков и транспортеров с тяжелой пехотой пересек границу первым. Замаскированные снайперы, ведущие непрерывный огонь, очень досаждали даже живучим бородачам; от энергетических пуль не спасал и тройной лист стали. Мариус с дриадами провели ритуал затопления. Ядовитая волна нахлынула на местность. Пострадали и свои звери, и покемоны, однако «партизанщина» полностью прекратилась. Аура Хантера придавала жителям лесов дополнительных сил.
Решительный рывок к крепости пришлось отменить: вокруг стояло слишком много оборонительных сооружений; от банальных мин и электрических изгородей до лазерных башен. Как показал практика, преодолевать их в лобовую было чревато даже для толстокожих алмазных древней. Посему, продолжая проводить отвлекающие атаки, Див и Ренвер сосредоточили все усилия гномов, пожирателей и Оникса на прокладке туннеля непосредственно в сердце цитадели. Но землекопные работы продвигаются не очень быстро. Антаряне то и дело открывают порталы, наносят краткие удары, пользуясь своей дальнобойностью, и скрываются обратно. Для возмездия приходится гонять за ними Чаризарда и Хаундумов, но и те уже подранены. Дриады с бульбазавром плетут травяные силки и сажают ядовитые плюющиеся растения, война переходит в затяжную стадию. Тем временем разведка пегасов доложила о приближении большой группировки неопознанных летательных аппаратов со стороны осколка, который, как считалось, уничтожили демоны!.. Чем же закончится эпохальная битва?

Генератор защитного купола

Заторможенная ледяными чарами Ульма армия Хантера прибыла на место только к концу цикла. Да, джинн, орлы и мастера меча раскатали усталых и ослабленных ритуал ценой приемлемых жертв – но не слишком ли поздно?..

Множество смертей вызвало прорыв Хаоса!
Демонические легионы атакуют миры!

Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Океания

Толпа ледяных демонов прошлась по воде аки посуху и превратила поверхность осколка в толстый слой льда. А потом просто поддерживала его в таком состоянии, пока многочисленные защитники не задохнулись в бесплодных усилиях пробить ловушку. Осколок вымер и разрушился под натиском Хаоса. Ледяная порча проникает в мир Ульма

Бесконечная равнина

Пока демоны проникали через внушительную защиту Владыки, под сжигающими лучами светлых порталов, от них осталось всего ничего. Гарнизон без особого напряга отбил кучку чертей

Королевство Жуть и Темная длань

Крылатые рогачи и демонологии многое повидали на своем веку, но таких диковинных тварей еще не встречали. Мелкие, настырные и очень, очень многочисленные – они лезли непонятно откуда (телепортировались?), и было их почти безграничное множество… К счастью для Хаоса, огненные удары по площади обнуляли очередную волну защитников, а между делом демоны спешно рушили в остальном беззащитное Королевство
Осколок испепелен Хаосом

Штормовой остров

Из-за ауры демоны чувствовали себя, мягко говоря, неуютно. Ависы, оценив степень угрозы, бросили все свои силы при поддержке целебно-усиливающих чар и призыва Владыки на летающих демонов – и вскоре вынудили тех отступить. Наземные же очень старались починить разрушенные мосты, но это было явно не их амплуа, и вскоре тоже прекратили бесполезные вторжения после понесения гигантских потерь от воздушного воинства

Дракония

Демоны освободили пленных драконов. Те, забыв про разногласия, с удовольствием примкнули к Хаосу в надежде отомстить своим обидчикам. И таки покарали небольшой гарнизон; адско-драконье пламя снова вызвало смерти тысяч жителей. Правда, после этого демоны взорвали осколка, чем оставшиеся бездомными драконы были крайне недовольны. Но вступать в прямой конфликт не решились, а улетели к своим астральным собратьям

Перевал

Орки радостно подняли восстание против угнетателей… и быстро поняли, что демоны гораздо хуже гномов (ибо не захватывают, а истребляют все и вся), после чего неохотно примкнули к борьбе с Хаосом. Орда Хаоса была огромной, и остановить ее удалось лишь тактикой жертвенных камикадзе: маленькие кучки гномов привлекали на себя внимание оравы демонов (легкая добыча!), после чего либо взрывали и себя и врагов либо вызывали залп пушек по наводке… Хаос отступил, не отыскав желаемого

Хранилище мыслей

Увы, даже призыв Командора не спас феек и остатков людей от разгрома полчищами огнедышащий церберов; такую в буквальном смысле огневую мощь рукопашники остановить не могли, а крылатых волшебниц рвали на части демоны, заплевывали молниями бесы… Осколок испепелен Хаосом

Огнемир

Поредевшая после залпов вулканического орудия и частично разбившаяся о хрустальный щит толпа демонов схватилась с еще большей толпой элементалей. Огненные танковали, а водяные выкашивали хаоситов буранами… У них не было шансов

Гномья кузница

Прибывшие рушить, резать и жечь демоны с удивлением обнаружили, что к вроде бы слабакам шатарам подходят подкрепления… с четырех сторон. Попытка проломиться к порталам провалилась, ибо защитники владели телепортацией. Хаоситы решили не рисковать и оступили

Фростморн

Затопленный осколок был заморожен и разбит на мелкие кусочки

Миролюб

Слоупоки не успели и осознать, что происходит – аквадемоны-диверсанты вырезали их подчистую. Осколок разрушен


Миссии вне мира и сражения.

Демоны пытаются выжечь нейтральные осколки… Но их опережает Вмастер. Повторно заряженный ускоритель испускает массивный энергетический поток, который стягивает осколки воедино и тащит к его миру. Не поддался воздействию по каким-то причинам один Титаниум. Хаос весьма разочарован.

Действия в мирах.

Шаманы зебротавра проводят Великий ритуал Поиска, Дракс и пустельги непрерывно рыщут по Астралу. И, кажется, находят желанное (подробности в ЛС)

Хантер проводит ритуал силы природы на Силиэле

Хантер расшифровывает свиток (подробности в ЛС)

Вмастер проводит серию скрытых магических манипуляций в своем мире

События в мирах и на нейтральных осколках.

Наводнения продолжают бушевать…

Эльфы Хантера самостоятельно организовали экспедицию к Источнику пресветлого духа – успешную

НИИ леса разработал ядовитые силки

В мире ттт объявляется всеобщий сбор. Кентавры, эльфы, гномы, полурослики – все стягиваются под знамена паладина

«Итак, мои подданные! Мы отомстили драконам за миллионы погибших сполна! Теперь лишь от нас зависит, вернем ли мы наше былое процветание или даже сверх того, иль сгинем в огне войны между Астральными Силами - Хаосом, Антаресом и Владыками!
И да. Нам попали в руки драконьи детеныши и яйца. Дети за родителей не отвечают! Да и пускай под мудрым наставничеством сии ящеры докажут, что не вся их раса - мерзкие убийцы, что и они могут созидать и жить с разумными в мире, помогая нам в своем благородном служении. Служении - потому как, раз своей государственности нормальной их родители не построили, то пускай в нашу интегрируются! за свое выращивание и обеспечение они отплатят службой нашим ВС, после чего по желанию или останутся служить, или выйдут оттуда обычными отслужившими Аэлморскими гражданами, со всеми правами и обязанностями!»

Подданные не очень-то рады начинанию Владыки, учитывая, что с ними недавно сотворили эти летучие «любимчики», но делать нечего. По приказу Логинора школы выпускают драконьих наездников, разрушенные города восстанавливаются, а реакторы перемещаются в особо укрепленное и надежное хранилище. Жизнь налаживается

Тоан устанавливает портальную связь с Торговым центром

Тоан налаживает торговлю с нейтральными шатарами. Доход повышается

Хантер выплачивает дань драконам. Драконы постепенно восстанавливаются

Банк гремлинов отменяет визит в Астрал, сославшись на "неблагоприятную для ведения торговли внешнеполитическую обстановку"

Проект "Сверхновая" полностью заряжен

Расчет доходов

Ульм 0+9.5+5=4.5
ttt 0.5+13.5+7+1.5=22.5
Zebrotavr 0+12.5+7=19.5
ЛеХантер 0+30+15+1.5=46.5
Логинор 0+11+21.5=32.5
Див 0+11.5+6+1=18.5
Вайс 19+13.5+7=39.5
Вмастер 0+7.5+20.5+4=32
Ас-Шаэт-Тоан 4.5+20.5+10+1.5=36.5
Рендал 29.5+8+4=41.5
Karter 30.5+8+4=42.5
Ренвер 0+13+7=20


События

Ультиматум Хаоса Evil or Very Mad

Конец близок
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2015 2:37     Заголовок сообщения:

Ход №29.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 14.5.
Доход энергии: +9
Сила Владыки: 0.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: ледяная хватка.
Технологии: строительство больших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (0), мамонты, носороги. Ветераны: йотуны-ветераны (1), опытные мамонты (1)
Магия: вода++, огонь-
Трофеи: Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, , артефакт, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 3, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 4).
Энеида (маг воды 1, колдун 2)
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 0.5, гарнизон 1/10,инеиты )


Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 22.5.
Доход энергии: +12+1.5 ???
Сила Владыки: 29 + 6 порталы
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи, половинчики (2), эльфы-снайперы (2), гномы-воины (3), кентавры (1), белые чародеи (1), инквизиторы. Ветераны: нет
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, вихревой меч, предмет, фортуна, посох инквизитора, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 4, воевода 4)
Джаред (стрелок 3, колдун 2, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 4)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 8.5, гарнизон 32/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 9/10, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 8/11, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 13/13, люди)
5) Бесконечная равнина (доход 0, гарнизон 4/20)

Владыка Zebrotavr.
Энергия: 19.5.
Доход энергии: +8+2 артефакты.
Сила Владыки: 2-2 потеря осколка
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: огромное наводнение
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость, технологии Ориона
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: нет
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, преобразователь, рог изобилия, Реактор 2, головоломка, толстая гидра, очищение
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 5, контрразведчик 1)
Прочее:
Осколки:
1) Tarr (доход 2.5, гарнизон 6/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 47.5.
Доход энергии: +28 + 4 артефакты + 3 источник -2 кредит.
Сила Владыки: 10+ 4 аура.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика, Аура жизни
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры, небесные рыцари. Ветераны: пегасы-элита (1), друиды-мастера (2), мастера меча-ветераны (3)
Магия: призыв++++, священная+.
Трофеи: предмет, Реактор 4, Вообразитель, свиток прохода, эссенция Хаоса (2), Аватар 4
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано), Дионий (разработано)
Герои: Хенарий (маг природы 5, ликантропия 3, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 2, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 17.5, гарнизон 42/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 3.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 3, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)
6) Силиэль (доход 1.5, гарнизон 3/3, эльфы)
7) Пеленгвиль (доход 0.5, гарнизон 3/40)
8) Штормовой остров (доход 1, гарнизон 5/9, ависы)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 32.5.
Доход энергии: +5 +16 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4 + 5 артефакт.-2 потеря осколка
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет,
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование, Конституция, МЧС, Драконья броня.
Войска: големы, маги, наказующие, драконьи всадники. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), эссенция Хаоса, пленные драконы, отражатель 5.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются), чешуя дракона
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 4)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 5, гарнизон 8/40, люди).


Владыка Див.

Энергия: 18.5.
Доход энергии: +13.5 + 2 герой -1 зелья - 3 дань.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация
Войска: дриады (1), священные единороги (1), кристаллические древни (2), мелии (0), танцующие с клинками (2), ангелы (0), серебряные пегасы (2), сирены (0), пожиратели. Ветераны: кристаллические древни-элита (1), пегасы-ветераны (1), кристаллические древни-мастера (1), опытные дриады (1)
Магия: вода+, яд+++, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, вампиризм, дурман-трава, кубок Света, ядовитое облако, лютня жизни, реликвия
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Мариус (посол 1, маг воды 1), ранен
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 2)
Прочее: алхимик
Осколки:
1) Лес (доход 7.5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)
6) Перевал (доход 2.5, гарнизон 4/27, гномы)

Командор войны Вайс.

Энергия: 39.5.
Доход энергии: +11.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3-2 потеря осколка
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++, магоустойчивость, ускоренное изучение технологий, умножение, лесная магия+, ядовитые силки
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи, охотники на ведьм. Ветераны: нет
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль скипетр глубин, свиток терраморфина, эссенция Хаоса, кубок Света
Герои: Эльвина (летун 2, пакостник 2)
Дарий (строитель 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/30)
посвящен Диэнси
Осколки:
1) Мир фей (доход 7, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Иштар (доход 1, гарнизон 4/17)


Владыка Вмастер.

Энергия: 32.
Доход энергии: +12.5 -2 кредит
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: культ ттт.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии+++, усовершенствованная магия, продвинутая металлургия, длинный лук, поглощение пламени , артефактология, знание пустоты
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком, небесные каратели, боевые кроты. Ветераны: опытные кроты (1)
Магия: колдовство, огонь++++.
Трофеи: огненный вихрь, штормовой ветер, старая карта, батарея (1), клоакер (2), фазор (2), Морозильник (11), Аватар 2, Оберег 2,телепортатор (1), укрепитель, кубок Света, исказитель пространства (2), сжигатель (2), ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Вымпел Славы, тотем призыва, яйцо Владыки Глубин, телепортатор (5), сжигатель (10), кубок Света, обновлятор, эссенция Хаоса
Герои: Высший феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, реинкарнация 2, перворожденное дыхание)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади, обсидиан (разработано)
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 2, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
стандартный кредит (выплачено 14/30)
пепельный щит+
стража элементов
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)
5) Аграва (доход 1, гарнизон 10/10, люди)
6) Пылающий сад (доход 0, гарнизон 2/10, люди)
7) Огнемир (доход 0, гарнизон 12/12, кристаллины)
8) Дверь в никуда (доход 0, гарнизон 7/7)
9) Коралловый дворец (доход 0, гарнизон 1/11, водяные)
10) Грр-Псс (доход 0.5, гарнизон 5/5, орки)
11) Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 8/8, кентавры)
12) Вонючинск (доход 0.5, гарнизон 3/3, гоблины)
13) Оплот тьмы (доход 0, гарнизон 12/13, архонты)
14) Каладан (доход 1, гарнизон 8/9, люди, водяные)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 36.5.
Доход энергии: +10+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт + 6 союз
Сила Владыки: 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело, портал измерения Шатар, ритуалистика
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: нет
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4), заклинание
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 7.5, гарнизон 24/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 0.5, гарнизон 13/14, гномы, шатары)

Владыка Блейд.

Низвергнут ttt, Дивом, Вайсом и Хантером на 26 ходу




Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу


Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 41.5
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.-2 потеря осколка
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: огромное наводнение
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность, боевая алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты, крушители. Ветераны: опытные баллисты (1), лучники-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости, морозильник (5)
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 5.5, гарнизон 16/40, люди)
2) Гурамбат (доход 0.5, гарнизон 4/12, орки, люди)


Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 42.5.
Доход энергии: +8.5 - 0.5
Сила Владыки: 6
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: нет
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика, латное литье
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1), метатели-ветераны (3)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)


Владыка Ренвер.

Энергия: 20.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 4.-2 потеря осколка
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья, слоупаника.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони. Ветераны: Чаризард-ветеран (1)
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: странный ключ.
Герои: Эш (призыватель 3)
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
аквафеи
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 23/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2015 2:37     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Большой портал призыва (готов), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Большой портал призыва(готов)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен, Большой портал призыва (готов)
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: Большой портал призыва (готов)
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, Большой портал призыва (готов)
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен, Большой портал призыва(готов)



Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (счастливы), инородцы (довольны). Гарнизон 31/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 8/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано), портал Света.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 7/11.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света, портал Света, волшебный лес
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 13/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы.
5) Бесконечная равнина. Гигантский. Ландшафт: равнины. Гарнизон 4/20
Не плодоносит, нет минералов.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, много гидр
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 42/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов, фонтан молодости
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие
6) Силиэль. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 3/3.
Высокая плодородность, отсутствующее богатство минералами.
Свойства:Дионий (разработано), "Пробуждён"
7) Пеленгвилль. Большой. Ландшафт: болота, джунгли. Гарнизон 3/40.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
8) Штормовой остров. Средний. Ландшафт: надземный. Население: ависы (довольны). Гарнизон 5/9
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Небесные рыцари

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (счастливы). Гарнизон 8/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганды, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, комплекс ПДО, специалисты Тоана, охрана артефактов, драконьи фермы, драконья академия


Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу кристаллических древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, Вожак
6) Перевал. Огромный. Ландшафт: степи, горы. Население: гномы (спокойны). Гарнизон: 4/27
Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: разруха

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки, НИИ Леса
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Иштар. Средний. Население: люди (в панике). Ландшафт: город. Гарнизон 4/17
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: охотники на ведьм


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, действующая обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон, четыре стадии ускорителя (готов)
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: ависы (спокойны). Гарнизон 7/7.
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Небольшой. население: кристаллиты. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: кристаллины. Гарнизон 8/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит
5) Аграва. Большой. Ландшафт: пустыня. Население: люди (спокойны). Гарнизон 10/10
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами
Свойства: пепельное ристалище
6) Пылающий сад. Большой. Ландшафт: лавовый остров. Гарнизон 3/10
Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
7) Огнемир. Огромный. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллины. Гарнизон 12/12
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
8) Дверь в никуда. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Гарнизон 7/7
Не плодоносит, нет минералов.
Дверь
9) Коралловый дворец. Большой. Население: людоящеры (недовольны). Ландшафт: океан. Гарнизон 1/11
Неплодороден, идеально богат минералами.
Свойства: Коралловые рифы, плезиозавры
10) Грр-псс. Средний. Население: орки (недовольны). Ландшафт: холмы. Гарнизон 5/5.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами
Свойства: Пробуждающиеся циклопы.
11) Вольные хлеба. Средний. Население: кентавры. Гарнизон 8/8.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Шатер вождя, культ тттт
12) Вонючинск. Маленький. Ландшафт: болота. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: Яды
13) Оплот тьмы. Огромный. Ландшафт: болота. Население: архонты. Гарнизон 13/13.
Нет плодородности, нет минералов
Свойства: Древние артефакты. Оплот ночи. Вампиры
14). Каладан. Небольшой. Население: люди, водяные (в панике). Ландшафт: водный (архипелаги). Гарнизон 8/9
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства:: заросли водного серебра (под водой)


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (спокойны). Гарнизон 24/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Поврежденность инфраструктуры.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов, племя троллей
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов,
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (недовольны). Гарнизон 13/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.




Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 16/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 4/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы


sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: мощные укрепления
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: ,мощные укрепления
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено), мощные укрепления
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия, мощные укрепления



Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: перестроенный Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2015 2:37     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

32. Титаниум. Защита 13-23
???

33. Приманка. Гигантский. Защита 2-8. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Вкусный кусочек...


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Портальная связь. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита 15. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Добыча зебротавра

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.

6. Древняя крепость. Средний. Защита 35. ???, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Усиленные и перестроенные оборонительные сооружения, портал, база диверсантов, аэродром, генератор иллюзий

8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33

11. Антарянская крепость. Защита 26. ??? Не плодоносит, нет минералов. Лидер - Арктур. Армии ренвера и Дива
Сеть порталов.. Штурмовой портал (0/2), Багровое око

12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 40-60. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Готовятся к походу. Лидер - Клеан.
Эти наёмники могут работать на кого угодно...

13. Антарянский резонатор. Защита 10-13

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита 16-20. Украденный Реактор (4), отряд Антареса, обитатели Драконии

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13Контролируется Хантером

23. "Сверхновая". Защита 8. Заряжена, контингент Ульма (сила 4)

25. Мир шатар. Защита 20-25. Контроль Тоана

24. Оплот воинов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

25. Академия магов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

26. Источник силы. Защита 12-14

27. Источник конца. Защита 0

События.

Ультиматум Хаоса

Демоны предлагают Владыкам последний шанс проявить свою лояльность путем атаки других Владык, и т.о. спастись. Или же сгинуть в адском пламени после Конца времен

Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки)
исключение - мир Тоана и Дива

Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2015 3:24     Заголовок сообщения:

Ход №29.


Расчёт расходов.

Ульм 14.5-14.5=0
ttt 22.5-10-8=4.5
Zebrotavr 19.5-19.5=0
ЛеХантер 47.5-2-0-12-10-22.5=0
Логинор 32.5-6-10-10=6.5
Див 0+11.5+6+1=18.5
Вайс 39.5-39.5=0
Вмастер 32-28-4=0
Ас-Шаэт-Тоан 36.5-8-14-6-2-3=3.5
Рендал 41.5-0=41.5
Karter 42.5-12-8-10=12.5
Ренвер 20-20=0

Вторжения.

Сверхновая

Владыки опоздали. Их встретило величественное, завораживающее, но пугающее зрение: медленный восход над осколком нового светила. Излучаемая им психокинетическая волна прокатилась по Астралу подобно сокрушительному цунами. Армии Владык, демонов и драконов с равной легкостью обращались в прах, а смертные, которых от проникающего сияния не спасали никакие щиты и молитвы, обращались в новую веру. Все поголовно разом горячо начали поклоняться богу порядка Ордине, повелителю Антареса, а Арктур и рядовые антаряне стали в их сознании чем-то вроде живых святых. Оставшиеся без поклонников Владыки вынуждены были капитулировать перед военной мощью Антареса, который, впрочем, не стал их уничтожать, а оставил в их былых мирах в роли наместников, уже не хозяев. Хозяйничали же теперь повсюду антаряне и их слуги – инеиты, своевременно вставшие на «правильный путь». Хуже всего пришлось «предателям» Тоану и Зебротавру; изолированные в магической тюрьме в самом глухом угле Астрала, они были преданы забвению. Антаряне же обнесли Астрал своими барьерами, возвели странные машины и деловито принялись выкачивать из него ресурсы, которые гигантскими порталами-между-измерениями переправляли на родину. Осколки беднели и приходили в запустение, повсюду установились поистине драконовские порядки… с другой стороны, жители миров были счастливы (счастливы?) и надежно защищены от посягательств посторонних сил. Но не от собственных хозяев. Праздники в честь Ордина, флаги Антареса повсюду, стройные ряды «добровольческих контингентов», транслируемые по Астрал-тв картины сверхразвитых промышленных заводов и верфей наряду с гигантскими кораблями «Титан» не отменяли смертной казни за малейшее отступление от расписанного по минутам распорядка жизни на каждом осколке, регулярной «охоты на ведьм» и нищания добровольно-принудительных подданных. В конечном счете, много-много циклов спустя, очередной прорыв демонов закрывать было уже нечем. Точнее, было чем, но антаряне сочли баланс доходов и расходов с осколков невыгодным. А потому эвакуировались обратно в свое измерение, предоставив опустевший Астрал на растерзание Хаосу

КОНЕЦ

Или…

…так бы все и произошло, опоздай рыцари ттт и Самаэль к реактору на какие-то жалкие десять минут и не нанеси ожесточенным размахиванием мечами критическим повреждений системе подпитки, завязанной на хрупких проводах. А так… так гигантские полчища фей-ополченок (на фоне которых разительным контрастом отделялся бущующий командор, то поливающий вражью бронетехнику из встроенной в руку пчелиной пушки, то притягивающий пакостных стрелков к себе и расправляюсь одним ударом крюка, то в буквальном смысле умножая на ноль укрепленные турели), элитные ветераны ттт и огненные бури магов шатар сделали свое дело, несмотря на бешеное противодействие инеитов, валькирий и рух Ульма; Сверхновая оправдала название, прощально полыхнув ослепительным пламенем, прежде чем прекратить свое недолгое существование.
На самом же деле она подчинилась Владыке-Паладину, признав силу его духа


Антарянская крепость

Несмотря на предупреждение разведки и прибытие солидного летучего подкрепления, союзники оказались застигнуты врасплох странными изобретениями антарян. Отдаленно смахивающие на металлических птиц машины изрыгали пламя из хвоста и перемещались с умопомрачительной скоростью, выкашивая почти без всякого риска для себя лазерными лучами как могучих драконов, так и стремительных пегасов. Вдобавок к ним прибыло из резонатора несколько гигантских дирижаблей, которые от яростного зенитного огня наземных войск укрыли силовые щиты, и высадили десант. Он состоял не из привычной стрелковой пехоты, а созданий больше всего смахивающих на големов из металла – только на порядок крупнее и ловчее. Они накрывали пехоту еще на подходе залпами ракет и противопехотных мортир, а затем включали скорострельные орудия и превращали выживших невезунчиков в фарш. От ответной же стрельбы укрывались под силовыми щитами заземлившихся дирижаблей. Вдобавок в числе десанта высадились мины на паучьих лапках – очень мощные, шустрые и невероятно пакостные. Учитывая неудачную диспозицию войск ПВО и «ничью» на севере, это могло бы оказаться шахом и матом для союзников. Однако по совету Хантера они применили их главный козырь против антарян – магию. Хенарий и пожертвовавшие собой призванные джинны провели великий ритуал стихий, усиленный аурой жизни. Могучий торнадо взвился над осколком – на фоне его даже дирижабли казались детскими игрушками. Он сгреб все летающие поделки антарян воедино… а потом центр их скомканного построения, игнорируя бешеный огонь испаряющихся на полпути лазеров и пушек, Альтос и последние небесные рыцари, окруженные огненной аурой от шатар, протаранили скопление врага. Последовавшая за этим огненная буря не пощадила ни небес ни земли, но дело было сделано; Антарес лишился последнего козыря. Между тем кроты и гномы таки проделали тоннель во двор. Штурмовые отряды пошли вперед. Судя по удивленным воплям защитников, такая тактика застигла их врасплох; они по-прежнему были заняты удержанием статичной линии обороны. Под шумок маги шатаров концентрировали свои усилия на выносе последних лучевых пушек дальнобойными огненными «плевками» - вполне успешно. Минные поля же были сдетонированы еще раньше цепными реакциями. Когда штурмовые слоупоки принялись безобразничать у подножия главного донжона, древни Дива – крушить стены, а шатары – бомбардировать двор со спин свежеприбывших драконов, Арктур принял решение об эвакуации. Пока «расходные» войска удерживали ярость союзников, командование, элитные подразделения, чертежи, устройства и т.д. и т.п. уходили через портал в Железную Крепость, а оттуда – за пределы Астрала. Но в спешке они оставили очень, очень много в лапах Тоана, Хантера, Дива и Ренвера…

Антарес разбит!
Владыки торжествуют


Гнездо драконов

Драконы крайне благосклонно отнеслись к единственному Владыке, что до сих пор платил им дань. И были совсем не прочь разделения обязанностей: друиды сносят «спрятавшихся трусливых людишек», а те помогают им где-то еще. Немалую роль сыграло и обаяние Кассандры. Приблизившись же к аванпосту Антареса, силы Хантера с удивлением нашли его заброшенным. Отпугиватель был быстро разрушен, и драконы полетели на Крепость…


Перевал

Владыка зебротавр атакует Владыку Дива!
Защита поглощает 5 энергии

Робкий перезвон лютни жизни был перекрыт грозным трубением боевого рога. Не добившиеся разрешения на доступ в «археологических» целях кентавры решили взять свое силой. Свежеукрепленный баллистами, пушками, катапультами и фортами осколок представлял из себя крепкий орешек… Однако когда орава вроде бы медлительных, беззащитных для стрелков гидр, во главе с гигантской предводительницей, телепортировалось прямо к ним, единственной заботой еще не ставших обедами многоглавых гномов стало как бы убраться подальше. Между тем ускоренные шаманы и пустельги, передвигающиеся то посредством полета, то телепортаций, быстро прочесали осколок, не ввязываясь в бои. Дракс указал, где следует копать. Оправившиеся защитники догадались, что главная проблема это не гидры. Тем не менее, за счет численного превосходства и добытых технологий, а также очищения кентавры отбили все атаки, пока раскопки не были завершены. После чего Дракс испарился вместе с заветным, извлеченным из тайника ключом…
Прибывшие с запозданием к месту боевых действий демоны сокрушают осколок своей бесконечной яростью. Но поезд уже ушел – желаемого им не достать.

Аванпост "Лезвие тьмы"

Последовательное выжигание, искажение и замораживание пространства нанесло непоправимый ущерб обороне осколка. Парящий в выси Фоукс смог практически в одиночку подавить остатки сопротивление и взять его под контроль…

Аванпост захвачен Вмастером, но находится в не слишком пригодном состоянии из-за буйства артефактов

Миссии вне мира и сражения.

Приманка

Воины-моргулы встретили разведку логинорцев посреди осколка. Враждебной активности замечено не было, да и дружественной – тоже. Все ловушки разведчики уже обезвредили. После тщательного обыска был обнаружен лаз, ведущий в подземное хранилище, а внутри – ряды новехоньких, готовых к бою механизмов Древних… Владыки обменялись технологиями
Осколок захвачен Картером
Хаос обращает внимание на осколок


Владыка Вмастер активирует ускоритель, перенаправляя разрушительную энергию очередной волны Хаоса в полезное ему русло. Энергия Хаоса окутывает мир! Он перерождается в Демонического Лорда Вмастера, а осколки захлестывает лава. Феникс приобретает адские очертания. Мир становится еще крупнее. По договоренности через эссенцию демоны используют его в качестве плацдарма для легионов


Действия в мирах.

Ттт возводит Порталы Света в Осажденной крепости и на Бесконечной равнине

Хантер укрепляет Штормовой остров элитным гарнизоном

Осколок Штормовой остров пробуждается

Логинор оптимизирует тактику взаимодействия разных родов войск с помощью доктрины общевойсковых операций

Логинор строит два реактора

Тоан укрепляет и разрабатывает инфраструктуру родового

Уровень жизни на Гномьей кузне повышается

Картер разрабатывает систему обратной портализации

Вмастер пытается применить сжигатели на Тоане, но их блокирует отражатель

Вмастер перезаряжает артефакты за счет обновлятора


События в мирах и на нейтральных осколках.

Эльфы Хантера самостоятельно организовали экспедицию к Источнику Конца. До конца цикла вестей от них не поступало…

Школа магии холода выходит на новую ступень развития

НИИ фей создает жаломет для Командора и анализатор материальных частиц

Культ ттт в мире Вмастера постепенно набирает силу

Океанская пучина просится под покровительство Хантера

Король Рендал уходит в Ничто

Расчет доходов

Ульм 0+9=9
ttt 4.5+13.5+30+1.5=49.5
Zebrotavr 0+10=10
ЛеХантер 0+32+1=33
Логинор 6.5+19.5+10=36
Див 18.5+11.5+1.5=30.5
Вайс 0+9.5=9.5
Вмастер 15---
Ас-Шаэт-Тоан 3.5+22.5+1=27
Рендал 41.5---
Karter 12.5+8=20.5
Ренвер 0+12=12


События

Владыка зебротавр первым расшифровал Ключ истины и выиграл игру!


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index