на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Владыки Осколка. Игровая ситуация.

   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 29, 2014 22:33     Заголовок сообщения: Владыки Осколка. Игровая ситуация.

Дедлайн: 20:59 Мск 16.04.2015

Запись и обсуждение http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=3333
Дипломатия и ролеплей http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=3384
Общая папка с картами http://1drv.ms/1z2T97U

"Долбокамень и сыновья" рады сообщить о новой акции! Каждый Владыка всего за 100золотых может построить на своих землях представительство нашего нового банка. Все акционеры получают возможность проводить друг с другом торговые операции без комиссии и как анонимные лица, а также вдвое увеличивают кредитный лимит и время возврата. Правда, при этом все акционеры регулярно получают подробные сводки о финансовых операциях прошедших через банк, но, разумеется, без указания кому и от кого.

Также наша организация проводит открытый аукцион по продаже зачарованного клинка. Подробности - в дипломатии.

Ход 10.

Провинции Владык

Владыка Алькастов Безликий
Золото: 29 (45+29+115+20+13=222)
Ресурсы: Теневая сталь. Кристаллы разлома.
Технологии: Магический камень. Слабые технологии, продвинутая магия. Иммунитет к влиянию на разум.
Сокровищница: 3 сердца узурпатора
Герои: Лорд Калиостор. (Маг разума 2, теней 2 и разлома 2, Лидер 1.)
Полководцы:
Темная длань. (Командир 2.)
Наотар Ки-Ран (Командир 1.)
Маг теней (Командир 1. Маг теней 1.)
Провинции: земли Иллиникс, 4 замка первого уровня, 3 замка второго уровня, 4 замка третьего уровня.

Эмиссар кузни богов Влад
Золото: 5 (40+25+110+50+10+10=245 )
Ресурсы: Сталь, камень, кормовые свиньи
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Экспертная артефактология. Проклятие металла. Металлозамещение.
Сокровищница: Молот кузнеца, гномий щит, палаш, 31 зачарованная единица оружия, 10 зачарованных перчаток, инфернальный клинок, осадный арбалет
Герои: Мифриловый лорд Арантар. (Кавалерист, Броненосец 3. Генерал 1. Таран 1. Командир +1.).
Полководцы:
"Стальная крыса" Ди Грыз (Командир 1. Броненосец 1. Алхимия 1. Дипломат 1. Чемпион 1. Следопыт 1.)
Гандохар Серебряное Забрало (Командир 1. Артефактор 1.).
Провинции: земли Стали. 3 замка первого уровня, 10 замков второго уровня.

Владыка нежити Синитар
Золото: 2 (70+25+60+20=175) Кредит, осталось: 1 ход, 63 золотых.
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, экспертная магия. Проекты "Мрачный жнец", "Темное перерождение".
Сокровищница: Ожерелье страха, мифриловые когти, браслет теней, булава (заложена), кольцо-око, кольцо-падших.
Герои: Лорд-драколич Нушрак. (Некромант 3. Регенерация 2. Аура разрушения 2. Чемпион 1. Доминирование 1. Низколетающий. Командир 1.)
Полководцы:
Мейстер (Командир 1. Доминирование 1. Кровопийца 1. Чемпион 1. Превращение 1.).
Мертвый Билли (Командир 1.).
Пью (Командир 1. Превращение 1. Кровопийца 1.).
Флинт (Командир 1. Превращение 1. Кровопийца 1.).
Костяной ужас (Гигант 1. Чемпион 1.)
Провинции: земли Чарн. 3 замка первого уровня. 4 замка второго уровня, 2 замка 3 уровня.

Сумрачный гений Фантом
Золото: 16 (10+22*1,5+45+328*1,5=580)
Ресурсы: Строевой лес, сталь, каменоломни (все - базовые).
Технологии: Экспертные технологии, отсутствие магии.
Сокровищница: Сапфир
Герои: Сумрачный гений. (Конструктор 4. Командир 1.).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Мехинтерфект. 3 замка первого уровня, 3 замка второго уровня.

Мифриловый алхимик Ренвер
Золото: 2 (80+11+50+36+40+5-10=212) Поставщик Долбокамня, держатель акций гномов.
Ресурсы: (-)
Технологии: Магические технологии. Разведение химер. Проекты "Перемещение душ", "Антимагия".
Сокровищница: Магический посох, меч алхимика, кровавое око, 31 зачарованный меч. Ездовой единорог.
Герои: Алан. (Алхимия 3. Лидер 2. Псионика 1. Чемпион 1. Командир 1.).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Хаксур. 4 замка первого уровня, 3 замка второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Владыка демонов Ктулху
Золото: 244 (30+25*0,5+55+14*0,5+10=115)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Зенофикс. (Дипломатия 3. Чемпион 1).
Полководцы: Люцифер Криган (Дипломатия 1)
Провинции: колония Зод. 5 замков первого уровня, 3 замка второго уровня.

Страж Акронодаша Вайс
Золото: 289 (40+27+70+148=285) Кредит, осталось: 2 хода, 265 золотых.
Ресурсы: Сталь (частично сдается), кони(арендует), красная сталь.
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Развитое военное дело. Развитая металлургия.
Сокровищница: Клинок и кираса узурпатора, 20 инфернальных клинков, зачарованный стилет
Герои: Командор войны Вайс. (Чемпион +2. Стратег +1. Командир +1. Маг огня 1. Генерал 1.).
Полководцы:
Рыцарь-узурпатор Вильгельм. (Чемпион 2. Следопыт 2. Командир 1.).
Горный тролль (Маг гор 2. Броненосец 1. Регенерация 1. Чемпион 1.).
Алина Царк (Командир 1. Колдун 1.)
Провинции: земли Акронодаш. 2 замка первого уровня, 4 замка второго уровня, 2 замка третьего уровня.

Владыка светлых эльфов Пилот
Золото: 603 (70+9+25+40=146)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутая магия, слабые технологии.
Сокровищница: (-)
Герои: Леголас (Конный лучник, Чемпион 2. Дуэлист 1. Дипломат 1. Командир 1.), мертв
Полководцы: (-)
Провинции: земли Лориена. 3 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Владыка ttt
Золото: 144 (20+24+60+40=144 )
Ресурсы: Сталь, медь.
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутое с/х, повышенная лояльность.
Сокровищница: Оберег от сглаза(слабый), медальон охотника на нежить(слабый), могила паладина (святые мощи).
Герои: Артур (Паладин 1. Чемпион +1. Маг +1. Командир +1. Дипломат 2. Тактик 1. Маг огня 1.).
Полководцы:
Капитан Джек Воробей (Командир 1.).
Эйнар Желтый (Маг воды 2. Командир 1.).
Галилео (Маг света 2. Командир 1.).
Провинции: земли Камелота. 2 замка первого уровня, 1 союзный замок первого уровня, 5 замков второго уровня.

Царь-ведьмак Виверн
Золото: 62 (20+19+50+1=90)
Ресурсы: Кони(частично сдается), сталь(арендуется), серебро(арендуется)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Грабительские набеги.
Сокровищница: (-)
Герои: Ринноске (Артефактолог 4. Девичья мечта 2. Маг крови 2. Королевский ястреб 1.).
Полководцы:
Юки Казами (Командир 1. Маг природы 1.).
Кайт Сит (Командир 1.).
Провинции: Генсокё. 2 замка первого уровня, 1 замок второго уровня, 2 замка третьего уровня.

Владыка гномов Вмастер
Золото: 44 (70+22+60+30-30+70+2=224)
Ресурсы: Сталь, пони, серебро(частично сдается)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Металлургия, инженерное дело.
Сокровищница: (-)
Герои: Миллхаус Манашторм (Маг 2. Артефактолог 1. Ученый 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: Пик алчности. 1 замок первого уровня, 6 замков второго уровня.

Владыка зверей Буйный
Золото: 147 (50+23+160+20+86+2=341)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, продвинутая магия. Царь зверей. Бомбы с пауками. Озеленение. Проект "Антимагия".
Сокровищница: (-)
Герои: Лигвар Окровавленный Клык (Превращение 3. Маг природы 3. Вожак 3. Аура облесения 3. Чемпион 2. Доминирование 1.).
Полководцы:
Сильвер Полтора Уха (Следопыт 3. Алхимия 1. Доминирование 1.).
Лей Зеленый (Маг природы 2. Артефактолог 1.).
Даксимус (Маг разума 2)
Франц (Маг земли 2)
Гарет (Маг земли 2)
Пожиратель (Гигант 2. Броненосец 1. Регенерация 1.).
Аблисс Альфа (Вожак 1. Стратег 1.).
Джинни Рыжая (Маг огненных рун 3.).
Малой (Следопыт 2. Доминирование 1.).
Провинции: Кишащая заросль. 4 лагеря зверолюдей, 5 замков второго уровня, 1 союзный замок третьего уровня, 4 замка третьего уровня, замок сира.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Апр 13, 2015 16:28), всего редактировалось 205 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 29, 2014 23:21     Заголовок сообщения:

Замки Владык

Владыка Алькастов Безликий
Сиризон
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - алькасты (спокойны)
Свойства - темный маскарад. Пещера крысолюдов. Лавка с артефактами.
(5:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - алькасты (спокойны)
(3:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(1:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (счастливы)
(3:6)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
(5:5)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
Свойства - анафема.
(11:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(9:5)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(13:09)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - алькасты. Население - люди (в ужасе)
Свойства - бунт (2/2)
(3:10)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(13:11)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(1:13)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(1:8)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)

Эмиссар кузни богов Влад
Мифриловая цитадель
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Мифриловая стража. Население - пустотники (спокойны).
Свойства - "проклятие металла".
(13:21) Форт Железный Лес
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(13:25) Форт Медной Кости
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(17:26) Форт Стального Дуба
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(20:24) Крепость Латтэ
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(11:23) Крепость Просперро
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(16:28) Крепость Иокантос
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота пустотников. Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(11:27) Крепость Синтилла
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла"
(13:30) Крепость Аурига
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(8:25)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - пустотники (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".
(41:27)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(43:25)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - стража. Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(2:24)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(20:19)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - орки (спокойны)
Свойства - "проклятие металла".

Владыка нежити Синитар
Замок Чарн
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (спокойны).
Свойства - мертвые земли, оружейная лавка.
(24:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - привидения. Население - нет
(25:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - скелеты-лучники. Население - люди (спокойны)
(24:5)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - привидение. Население - нет.
Свойства - поврежденные укрепления (0/2)
(23:10)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (недовольны)
Свойства - пир во время чумы (1/3)
(22:14)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (недовольны)
(18:14)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - нежить. Население - люди (недовольны)
Свойства - призрак старого лорда
(22:16)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - нежить. Население - люди (недовольны)
(20:10)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - нежить. Население - люди (недовольны)
(15:17)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - нежить. Население - люди (недовольны)

Сумрачный гений Фантом
Замок Мехинтерфект
Сила укреплений - 3. Гарнизон - стрельцы. Население - реганы (спокойны).
Свойства - гильдия ремонтников, домик охотника, торговый квартал
(45:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - реганы (спокойны)
(43:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - реганы (спокойны)
(45:6)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(45:8)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
Свойства - копи драгоценных камней.
(41:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(40:4)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - рота реганов. Население - люди (спокойны)

Мифриловый алхимик Ренвер
Замок Хаксур
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Екатридский корпус. Население - адепты Кирбинайта (счастливы).
Свойства - Вольеры химер, галлюциногенные грибы, исправительные лесопилки.
(3:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(9:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:28)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(3:28)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(4:29)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - химеры. Население - люди (в ужасе)
(16:28)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(41:25)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)

Владыка демонов Ктулху
Колония Зод
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Кригане-воины. Население - кригане (счастливы).
Свойства - плодильни, лесопилка.
Свитвотер (7:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - кригане (счастливы)
Лес шепотов(6:10)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - кригане (довольны)
(6:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - полукровки (довольны)
(8:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(10:9)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(6:12)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(9:13)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(8:14)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - рота криган. Население - люди (спокойны)

Страж Акронодаша Вайс
Храм Акронодаш
Сила укреплений - 4. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны).
(33:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(31:9)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(29:8)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(28:9)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(34:7)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(18:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".

Владыка светлых эльфов Пилот
Замок Лориен
Сила укреплений - 2. Гарнизон - эльфийские стрелки. Население - эльфы (спокойны).
Свойства - леса жизни.
(41:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - эльфы (спокойны)
(43:31)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(45:29)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(43:25)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Владыка ttt
Камелот
Сила укреплений - 3. Гарнизон - рыцари круглого стола. Население - люди (довольны).
Свойства - во имя лорда.
(19:6)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(19:3)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (счастливы)
(17:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - арбалетчики. Население - люди (довольны)
(10:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
Свойства - малонаселенные земли.
(12:4)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(21:6)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(17:1)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - маг. Население - люди (спокойны)

Царь-ведьмак Виверн
Кориндо
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Свежеватели. Население - амазонки (спокойны).
Свойства - избушка ведьмы.
(23:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(23:30)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(22:31)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
Свойства - кровавый омут.
(26:34)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(19:30)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(36:31)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - нет
Свойства - поврежденные укрепления(0/3)

Владыка гномов Вмастер
Подгорный чертог
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Гномий хирд. Население - гномы (спокойны).
Свойства - Шахты гномов.
(5:19)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - гномы (спокойны)
(4:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - гномы (спокойны)
(9:21)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - арбалетчики. Население - люди (спокойны)
(10:19)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(6:23)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(4:20)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(2:15)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - великан. Население - люди (спокойны)

Владыка зверей Буйный
Кишащая заросль
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Волколюди. Население - зверолюди (спокойны)
(30:21)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(26:24)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(28:27)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(33:20)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(27:20)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(24:22)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(24:22)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(36:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(38:24)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(33:29)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Апр 13, 2015 19:32), всего редактировалось 74 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 01, 2015 16:12     Заголовок сообщения:

Текущая карта:

1. Светло-фиолетовый - Владыка алькастов Безликий.
2. Темно-фиолетовый - Управляющий лиги теней Варлорд.
3. Темно-синий - Эмиссар кузни богов Влад.
4. Черный - Владыка нежити Синитар.
5. Коричневый - Сумрачный гений Фантом.
6. Розовый - Мифриловый алхимик Ренвер.
7. Темно-красный - Владыка демонов Ктулху.
8. Светло-красный - Страж Акронодаша Вайс.
9. Светло-синий - Владыка светлых эльфов Пилот.
10. Белый - Владыка ttt.
11. Темно-зеленый - Царь-ведьмак Виверн
12. Светло-серый - Владыка гномов Вмастер
13. Желтый - Владыка зверей Буйный

Светло-серый - нейтральный провинции. При наличии в них замка принадлежат какому-либо Лорду.

Обозначения:
Звезда - родовая провинция.
Одна башня - провинция с замком 1 уровня.
Замок без башен - провинция с замком 2 уровня.
Замок с двумя башнями - провинция с замком 3 уровня.

- равнина. Много людей, мало золота, нет ресурсов. - поля. Очень много людей, базово золота, нет ресурсов.
- горы. Очень мало людей, базово золота, много руд и минералов. - лиственный лес (редкий). Базово людей, базово золота, мало леса.
- лиственный лес (частый). Мало людей, базово золота, много леса. - хвойный лес (редкий). Мало людей, базово золота, базово леса.
- хвойный лес (частый). Очень мало людей, базово золота, очень много леса. - смешанный лес. Мало людей, базово золота, очень много леса.
- лесистые холмы. Мало людей, много золота, мало леса, мало руд и минералов.

Навигация:
Координата по оси X - порядок столбца. Координата по оси Y - порядок строки сверху-вниз.
Так, например, родовая Владыка Алькастов Безликого - 3:2, Владыки пустотников Влада - 28:25.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Апр 06, 2015 9:32), всего редактировалось 28 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 02, 2015 13:54     Заголовок сообщения:

Список Лордов

Герцог Мефисто -> Граф Амадеус -> Лорд Калиостор (Владыка алькастов Безликий) (3:2)
Координатор страны -> Координатор региона - Управляющий (Управляющий Лиги Теней Варлорд) (20:15)
Ярл Хускар -> Эрл Трорг (повержен) -> Мифриловый лорд Арантар (Эмиссар кузни богов Влад) (16:23)
Герцог Донатос -> Граф Ульманас - Лорд-драколич Нушрак (Владыка нежити Синитар) (23:2)
Фригольдерия Мехинтерфект (Сумрачный гений Фантом) (43:2)
Грандмастер Николас -> Мастер Франц -> Алан (Мифриловый алхимик Ренвер) (6:30)
Старший демон Тамаз -> Младший демон Модест -> Зенофикс (Владыка демонов Ктулху) (8:10)
Магистр ордена Зигмунд -> Магистр ложи Раймонд -> Командор войны Вайс (Страж Акронодаша Вайс) (32:10)
Лорд Аэртаэль -> Лорд Кертлас -> Леголас (Владыка светлых эльфов Пилот) (44:33)
Герцог Уильям -> Граф Эрик -> Артур (Владыка ttt) (17:5)
Ремилия Кровавая -> Юкари -> Ринноске (Царь-ведьмак Виверн) (24:31)
Махал Кузнец -> Таркун Мудрый -> Милхаус Манашторм (Владыка гномов Вмастер) (6:20)
Бурый Браун, хозяин лесов -> Сириус Серый (повержен) -> Лигвар Окровавленный Клык (Владыка зверей Буйный) (30:24)

Герцог Мефисто
Мефистхейм (5:3)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Темная гвардия алькастов. Население - алькасты (счастливы)
Свойства - темный маскарад.

Граф Амадеус
Амадесхейм (7:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Элитная стража Маскарада. Население - алькасты (довольны).
Свойства - темный маскарад.

Эрл Трорг
Нордвик (20:19)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Тяжелая пехота орков. Население - орки (спокойны).

Хозяин - Лорд-драколич. Гарнизон - вампир.
Свойства - ставка вождя. Хозяин - Эмиссар Влад.

Ярл Хускар
Яртус (17:21)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Сыны Фенриса. Население - варвары (довольны).
Свойства - "копье войны".

Герцог Донатос
Мортиарий (22:3)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Рыцари Смерти. Население - люди (спокойны).
Свойства - мертвородящая земля.

Граф Ульманас
Ульм (21:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Гончие. Население - люди (спокойны).
Свойства - некроисточник.

Грандмастер Николас
Наберус (6:33)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Рыцари Метанайта. Население - адепты Кирбинайта (счастливы).
Свойства - омут рождения.

Мастер Франц
Форнеус (9:31)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Метанитиды. Население - адепты Кирбинайта (счастливы).
Свойства - омут изменений.

Старший демон Элигор
Кроссел (10:15)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Сыны Дьявола. Население - кригане (спокойны).

Младший демон Аамон
Волак (12:13)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Дочери пламени. Население - кригане (спокойны).

Магистр ордена Зигмунд
Дадроунтгот (32:12)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Стражи Акронодаша. Население - люди (довольны).
Свойства - оплот истинной веры.

Магистр ложи Раймонд
Мизериморт (30:11)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Стражи Огня. Население - люди (довольны).
Свойства - хранитель извечного пламени.

Лорд Аэртаэль
Валимар (36:26)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Хранители леса. Население - эльфы (счастливы).

Лорд Кертлас
Форменос (39:29)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Хранители леса. Население - эльфы (довольны)

Герцог Уильям
Шато-де-Гире (18:7)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Святое воинство. Население - люди (счастливы).

Граф Эрик
Шато-Дью-Лигалите (16:6)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Орден инквизиции. Население - люди (счастливы).
Свойства - святой источник.

Ремилия Кровавая
Алый замок (27:29)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Святое воинство. Население - люди (счастливы).

Юкари
Красный замок (26:31)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Святое воинство. Население - люди (счастливы).

Браун Бурый, хозяин лесов
Цитадель красного когтя (33:22)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Вермеды. Население - зверолюди (спокойны).

Сириус Серый
Цитадель детей волка (34:23)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Вервольфы. Население - зверолюди (спокойны).

Хозяин - Владыка зверей. Гарнизон - (). Население - зверолюди (спокойны)

Махал Кузнец
Сердце гор (3:22)
Сила укреплений - 5. Гарнизон - Сыны Гор. Население - дварфы (спокойны).

Таркун Мудрый
Чертоги рун (4:20)
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Хранители рун. Население - дварфы (спокойны).

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Мар 22, 2015 4:16), всего редактировалось 11 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 07, 2015 17:00     Заголовок сообщения:

Расы, проживающие в провинциях
- Люди. Составляют 9/10 всего населения. Не имеют как минусов, так и плюсов.
- Алькасты. Темные и скрытные, худые и неброско выглядящие, стараются выделиться за счет внешних проявлений. Продвинуты в магии разума и теней, а также в магии целом. Безумны с точки зрения других рас, а потому имунны к псионике. Способны питаться как обычной пищей, так и энергией или жизненной силой других существ.
- Храмовники Акронодаша. Сильны, искусны в магии, преданны своему Владыке. Весьма прямолинейны и презрительно относятся к дипломатии.
- Амазонки. Феминистки, презирают всех кто не владеет магией, предпочитают болота и леса.
- Пустотники. Душа, заключенная в доспехи. Высокая сопротивляемость псионике, впечатляющие физические данные и высокая сложность в уничтожении. Правда, мало кто согласится обменять простые житейские радости на вечную жизнь без удовольствий.
- Кригане. Внешне выглядят как демоны из проповедей Церкви, но т.к. они искусные дипломаты им это особо не мешают. Малочисленны, живут вперемешку с людьми и полукровками.
- Эльфы. Одна из древнейших рас, добры, но недоверчиво относятся ко всем остальным расам. Искусны в ремеслах и в магии, но не слишком склонны к тяжелому физическому труду.
- Реганы. Насекомовидные гуманоиды, невосприимчивые к магии, но и неумеющие ей пользоваться. Необычайно развитые интеллектуально, являются прекрасными конструкторами и изобретателями.
- Адепты Кирбинайта. Раса людей, с ярко выраженными способностями к алхимии, в том числе и изменению живых существ. Поклоняются древнему богу Кирбинайту, обучившему их на заре истории их необычной магии.
- Гномы. Невысокие но выносливые похожие на людей существа. Обожают алкоголь, который работает как катализатор для их мозгов, также полное равноправие полов (что неудивительно, пока поймешь кто перед тобой...)
- Зверолюди. Древняя раса людей, не потерявших близость к природе. Имеют два начала, Зверь и Человек, в зависимости от того, к какому они ближе, более человекоподобны и способны использовать плоды технологий, или обладают могучими силами и более дикие. Практически все из них способны перекидываться в формы Зверя или Человека, в зависимости от того, что исходно было дальше от их начала.
- Тролли. Делятся на три подвида - горные, лесные и болотные. Первые самые сильные и высокие, последние - самые слабые и небольшие по размерам. Все тролли владеют собственной особой магией земли, которая работает только в привычной им зоне обитания. Впрочем, даже вне ее они по-прежнему остаются сильными и опасными бойцами, с толстой шкурой, могучим здоровьем и умеющими на ходу залечивать свои раны.

Способности героев
- Командир. Армия точнее исполняет данные ей приказы, меньше вероятность бежать с поля боя. Герой очень быстро набирает собственный отряд.
- Маг. Этому герою доступны высшие ступени заклинаний, он почти не тратит сил при их использовании в бою и быстро восстанавливает свои магические резервы.
- Маг <школа>. Этот герой особенно искусен в магии определенной школы, заклинания в этих областях может отразить или нейтрализовать лишь равный или превосходящий его в этом аспекте маг.
- Лидер. Этому герою беспрекословно подчиняется как армия, так и обычные жители. Вероятность саботажа при исполнении приказа почти равна нулю.
- Мимикрид. Герой способен на время принимать форму другого существа.
- Чемпион. Этот герой - весьма сильный воин и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Броненосец. Пробить чешую/доспехи этого героя ой как непросто, особенно грубой физической силой.
- Полководец. Этот герой хорошо умеет командовать войсками и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Регенерация. Герой быстрее восстанавливает свое здоровье, и даже способен практически вернуться с того света.
- Конструктор. Этот герой необычайно искусен при обороне/атаке замка, а механизмы и все что использует высокие технологии в его армии получают значительные бонусы ко всем параметрам.
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Стратег. Герой имеет преимущества в длительных сражениях и при осаде/обороне замка, способен "предсказывать" действия врага и заранее готовиться к ним.
- Дуэлист. Встречаться с этим герой наедине - быстрый способ отправиться к предкам. Получает значительные бонусы сражаясь с героями без армии или личного отряда.
- Истинное зрение. Обмануть этого героя, прикрывшись иллюзией или скрывая свой разум магией почти невозможно.
- Артефактолог. Артефакты в армии этого героя намного сильнее, лучше и дольше работают. Способен изготавливать их самостоятельно и снабжать ими свою армию.
- Девичья мечта. Женщины под его командованием сражаются как фурии, а войска противника просто неспособны убить такого красавца.
- Аура облесения. Природное сродство этого героя с родным лесом позволяет проносить его везде, куда он идет. Камни обращаются в пыль, железо ржавеет, поля покрываются деревьями, а в припасах прорастает трава.
- Превращение. Этот герой может перекидываться в различные формы, в зависимости от обстоятельств.
- Вожак. Звери и зверолюди в армии этого героя получают большие бонусы, а звери в армии противника неспособны атаковать своего владыку.
- Следопыт. Герой легко ориентируется на любой местности и способен подстраиваться под среду. Также более успешно проведение диверсий, если они проходят не на равнине или в замке.
- Таран. Герой настолько хорошо разбирается в типах кладки стен и ковке ворот, что легко может разрушать их сам, без использования осадной техники.
- Аура разрушения. Герой мастерски овладел некромантией не только как теоретической наукой, но и в прикладном плане. Стоит ему захотеть, как камни и дерево буквально проживают всю жизнь за считанные минуты, превращаясь в пыль и рассыпаясь в труху.
- Сокрушение зла. Аура света и порядка, окружающая героя, приносит физические страдания всем порождениям тьмы и позволяет легко убивать их.
- Королевский ястреб. Герой налаживает связь с птицей-тотемом, она оберегает его и предупреждает об опасности, будь то убийца в темном углу, стрела из засады, или армия врага.
- Гремлин. Герой умеет быстро разбираться в строении магического артефакта и даже чувствует их на расстоянии. Наиболее опытные умеют обезвреживать или изменять их свойства на расстоянии.
- Берсерк. Войдя в раж герой перестает обращать внимание на ранения и усталость, до тех пор пока не упадет замертво или не в силах больше пошевелиться. С ростом навыка он учится лучше контролировать себя и способен даже прекратить боевой угар если этого больше не требуется.
- Паладин. Древнее мастерство борцов со злом позволяет выбравшим этот путь героям видеть Истину, внушать ужас и причинять боль исчадиям зла одним своим присутствиям. А их познания во владении мечом, магией и умении командовать войсками вызывают зависть у всех, кто хоть раз видел их в бою или командующими.
- Гигант. Размеры героя настолько велики, что он не способен атаковать какую-либо отдельную цель, зато наносит урон сразу большому кол-ву вражеских отрядов. К тому же, большая часть атак, зависящих от размеров и веса врага просто не подействуют на него.
- Тактик. Этот герой особенно хорошо знает, как использовать слабости врага для победы.
- Доминирование. Приказам этого героя не может сопротивляться никто, кто взглянул в его глаза, откуда на них в ответ посмотрела сама Бездна.
- Кровопийца. Выпивая кровь и души поверженных противников, герой восстанавливает свое здоровье и запас магических сил.
- Ученый. Исследования под руководством этого героя идут быстрее и дают лучшие результаты.
- Генерал. Лучшие из лучших командиров удостаиваются столь высокого звания. Их таланты как в планировании быстрых боев, где все решает интуиция, так и в длительных сражениях, вкупе с умением беспрекословно подчинять себе бойцов и выигрывать даже с горсткой солдат, показывая на личном примере, как нужно убивать врага, позволяют им водить огромные армии, сокрушая всех, кто попадется на их пути.


Способности отрядов
- Инженеры. Отряд буквально из ничего может возвести оборонительные укрепления. Выкопать бруствер на равнине, соорудить форт в лесу, возвести крепостцу в горах. После сражения оборонительное сооружение ими же и разбирается.
- Руки тьмы. Бойцы отряда настолько хорошо овладели искусством управления теней, что могут постоянно держать при себе до десятка дополнительных рук, сотканных из тьмы их окружающей, которые навылет пробивают обычные человеческие тела и даже способны ломать крепостные стены. С ростом навыка бойцы отряда учатся призывать руки тьмы даже днем, черпая силу для них во внутренней тьме.
- Чемпионы. Бойцы этого отряда лучшие из лучших в сражении в ближнем бою, они сильны, выносливы, и способны быстро уничтожать более малочисленные и слабые отряды за счет хорошей боевой выучки.
- Снайперы. Бойцы этого отряда мастерски пользуются стрелковым оружием, стреляя с непостижимой точностью и скоростью.
- Кузнецы. Молот в их руках орудие не столько убийства, сколько ремесла. Поправить доспехи, починить оружие после боя - для них это не проблема, лишь бы было время да топливо.
- Тактики. Участвовав во многих сражениях, солдаты сами знают что и когда им нужно делать и почти не нуждаются в сиюминутных указаниях, неплохо справляясь самостоятельно. Правда, командовать другими они не умеют.
- Осадный рассчет. Обслуга осадного орудия побывав во множестве сражений понимает, что надеяться лишь на технику глупо и проходит обучение воинскому ремеслу. Тренировки также улучшают их силу и ловкость, что позволяет быстрее работать с осадным орудием.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вт Мар 17, 2015 19:07), всего редактировалось 20 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 09, 2015 14:18     Заголовок сообщения:

Ход 1

Казна

Безликий 40+40-30-10=40
Варлорд 45+45-90+34=34
Влад 40+40-40=40
Синитар 70+70-60-35-13-23-8=1
Прозмар 10+10=20
Ренвер 80+80-60-50=50
Ктулху 30+30-40-5-15=0
Вайс 40+40-70=10
Пилот 70+70-15-45=80
Осирис 20+20-15=25
Виверн 20+20-15-5+6=26
Холкин 60+60-40-15=65
Буйный 50+50-24-21-20=35

Сражения

Провинция 5:1 (Замок 1 уровня)
Под покровом ночи алькасты под предводительством Лорда Калиостора нападают на замок местного лорда. Используя иллюзии и всячески оскорбляя его они выманивают хозяина замка за стены, создавая видимость маленького грабительского отряда. Когда же он замечает правду уже становится поздно - пехота полностью окружена причудливой смесью реальных мечников и их живых иллюзий. Воины, не понимая кого им нужно атаковать, разрубая насквозь иллюзии и натыкаясь на мечи алькастов впадают в панику и бросают своего сюзерена. Который, как оказалось, уже давно под ментальным контролем Владыки алькастов Безликого и командует оставшимся в замке сдаться без сопротивления, и признать Лорда Калиостора новым хозяином этих земель.
Замок захвачен Владыкой Безликим. Присланные управители железной рукой насаждают новые порядки и держат в страхе все население.

Провинция 3:4 (Замок 1 уровня)
Как следствие проведенного ритуала на провинцию обрушиваются орды маленьких чудовищ, берущиеся как-будто из ниоткуда. Местные жители скрываются в замке и боятся выходить оттуда, т.к. под стенами буквально море этих тварей. В следующую ночь кто-то открывает им врата замка и они вместе с отрядом мечников алькастов вырезают всех защитников и часть населения. Поутру бестии развоплощаются, а замок объявляется собственностью Лорда Калиостора.
Замок захвачен Владыкой Безликим. Присланные управители железной рукой насаждают новые порядки и держат в страхе все население.

Провинция 1:1 (Замок 1 уровня)
Страшные слухи ползут по стране, будто бы сами тени оживают и убивают местных лордов, а их замки отходят какому-то выскочке из получивших свободные земли по последнему указу короля. Но вскоре становится понятно, что это не слухи, а правда. Каждую ночь находят трупы убитых стражников, с гримасами ужаса на лицах, и как-будто выпитые досуха. Едва ли неделя прошла с тех пор, как все началось, а крестьяне решили, что их хозяина кто-то проклял и в открытую отказывались подчиняться ему, боясь призвать на себя гнев инквизиции, которой боялись больше. Когда замок уже почти опустел (кроме сюзерена, его семьи и пары верных слуг все были убиты или бежали) в провинцию пришли странные люди, разодетые как богатые вельможи, но черны лицом и белы волосом, не как люди, что жили здесь всегда. Они объявили, что помогут снять проклятие если те согласятся признать власть их лорда. На следующую ночь жертвы появились и среди жителей деревень, а крестьяне буквально упрашивали пришлых гостей помочь им. В доказательство, местный парень целую ночь бродил по опустевшему замку, и когда утром вернулся совершенно здоровый им поверили, что проклятье снято.
Замок захвачен Владыкой Безликим. Местные жители счастливы, что их избавили от проклятия и теперь они могут спать не опасаясь за свои жизни.

Провинция 13:21 (Замок 1 уровня)
Герой наведя страху на управляющего, устроив полную инвентаризацию замка, подбирает себе обмундирование и взяв с собой десяток пехотинцев идет на штурм. Даже несмотря на недалекий ум, увидев армию из живых доспехов (стражники клялись всеми святыми, что под забралами не было голов) было решено никому не открывать и сидеть в замке молиться. Герой, увидев такую трусость, решил вспомнить молодость и хорошенько разбежавшись снес используя себя в качестве тарана ворота. Увидев такое все кто не был на стенах сбежали в донжон и забаррикадировались там, отказываясь сражаться с кем-либо, кто сносит крепостные ворота так же легко, как смахивают пыль с рукава. Решив слегка поиздеваться над обороняющимися, в следующий раз вместо ворот герой снес стену и вместе с устремившейся в пролом (большой, надо заметить) пехотой уничтожил обороняющихся. Правда, доспех, даром что мифриловый, слегка помялся в сочленениях и придется его чинить.
Замок захвачен Владыкой Владом. Начинает действовать проклятие металла.

Провинция 24:3 (Замок 1 уровня)
Неизвестно, чем так согрешили люди, но на западе восстали тени, а на севере мертвые из могил. Замок атакован армией ходячих скелетов. Увидев такое непотребство, местный лорд решает самолично расправиться с гнойным нарывом на плоти мира и взяв весь гарнизон выходит из замка атаковать нежить. Как только ворота закрываются, внезапно за их спинами проявляется привидение и начинать выпивать их души одну за другой, до самого последнего человека.
Замок захвачен Владыкой Синитаром. В окрестных деревнях отменены все повинности кроме денежного налога.

Провинция 25:2 (Замок 2 уровня)
Такой же глупый, и такой же благочестивый лорд абсолютно не думает, что единственное что он может сделать драколичу, это подарить его армии солдат. Мертвых солдат. Поэтому когда тот собственной персоной приходит под стены замка вместе с отрядом зомби и скелетов сразу бросается в сражение. Весьма неожиданная для них атака тяжелой конницей буквально сметает скелетов и зомби, оставляя драколича в одиночестве, впрочем, удар ритуалом ужаса оставляет лорда один на один с ним на поле боя. Что не оставляет человеку ни шанса на победу. Ну а оставшиеся на стенах лучники не наносят ему никакого урона, и тот используя некромантию (скорее по привычке) обращает в труху ворота и в пыль стены, входя в замок. Гарнизон сразу сдается на милость победителю.
Замок захвачен Владыкой Синитаром. В окрестных деревнях отменены все повинности кроме денежного налога.

Провинция 3:32 (Замок 1 уровня)
Явление Алана к хозяину этих земель было весьма шокирующим для того. Очень неприятно узнать, что твои предки давным давно задолжали ордену алхимиков денег, проще сразу пойти и удавиться... надеясь, что это всего лишь шутка открывать ворота он категорически отказался. Правда после подробного перечисления и наглядной демонстрации, от кого именно и каким путем он произошел, благородная кровь более не позволила терпеть такие оскорбления и войска героя были атакованы. Натренированные химеры порвали их за несколько секунд, а ведь с виду такие милые зверьки... После обещания сделать обитателей замка обедом, ворота как по волшебству открылись, а Алана объявили хозяином замка.
Замок захвачен Владыкой Ренвером. Часть обученных химер отправлена на разведку провинции.

Провинция 33:9 (Замок 1 уровня)
Сложно быть добрым, когда ночью приходит не пойми кто и начинает всячески убеждать твою стражу, что ты трус и неуч, не знающий с какого конца браться за меч, и замком он-де более достоин владеть чем эта свинья за столом. Битва не казалась сложной, и взяв небольшой отряд лорд лично отправился проучить мерзавца. Правда, как только он вышел из ворот вместе с пехотой, прилетевшие из тьмы огнешары буквально заварили решетку ворот, убив немало пехотинцев взрывами, после чего их добило ополчение под командованием Вильгельма, а тот в личном поединке убил местного сира. По древнему закону, он получил законное право называться лордом этих земель, впрочем, не будучи амбициозным сверх меры передал их под руку своего командира.
Замок захвачен Владыкой Вайсом. Семья лорда пленена и доставлена в Акронодаш.

Провинция 41:33 (Замок 1 уровня)
Делегация Леголаса при поддержке древней и эльфийских лучников легко убеждает всех сдаться и не проливать лишней крови.
Замок захвачен Владыкой Пилотом. Местный лорд назначается наместником и полностью сохраняет весь гарнизон.

Провинция 5:19 (Замок 1 уровня)
Отлично чувствующие себя как в горах, так и под горами гномы легко и непринужденно разобрали за ночь часть крепостной кладки и ворвавшись вырезали всех защитников.
Замок захвачен Владыкой Аркитектом. Стена восстановлена в исходное состояние.

Провинции 30:21, 26:24, 28:27 (Замки 1 уровня)
Все бои проходили на удивление скучно. Местный лорд не ожидая подвоха выводил против оборванцев сразу все войска для поднятия боевого духа. И как только они оказывались далеко от замка зверолюди перекидывались в форму Зверя и начинали кровавое пиршество. После боя редкие ранения залечивались магией.
Замки захвачены Владыкой Буйным. Стены начинают разваливаться, опоры разрушаться а сами замки приходят в запустение, как и земли вокруг них.

Провинция 7:9 (Замок 1 уровня)
Искуссный дипломат Зенофекс несмотря на свой внешний вид легко убеждает местного лорда, что под его властью ему будет куда спокойнее, особо упирая на то, что на севере сейчас беспорядки и иметь сильного друга, готового помочь лишним не будет.
Замок присоединяется к Владыке Ктулху.

Провинция 19:6 (Замок 1 уровня)
Артур вместе с отрядом арбалетчиков, по всем правилам рыцарского кодекса вызывает местного лорда на бой. Тот, не имея возможности отказаться, заведомо проигрывает юному рыцарю и замок переходит в его владения.
Замок присоединяется к Владыке Осирису.

События в стране:
Дальние родственники погибшего лорда предлагают выкупить его старшую дочь за 20 золотых.
В провинции 22:14 происходит переворот, местный лорд приходит к пониманию, что его единственный шанс удержать свое место это присягнуть Управляющему Варлорду.
В окрестностях замка 3:32 найдены залежи магических кристаллов. Тот, кто больше вложит в их разработку, получит больше всего выгоды с выработки.
В родовой провинции Владыки Синитара открывается богатая оружейная лавка. Есть и зачарованные вещи.
В провинции 3:3 найдена странная пещера, вся в следах мелких когтей и отбросах. Из глубины доносятся писк и жуткие звуки, похоже там проводят какие-то ритуалы.
Грабеж провинции приносит Владыке Виверну 6 золотых монет.
В Кишащих зарослях Владыки Буйного разрабатывают бомбы с пауками.
В колонии Зод построены плодильни.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Янв 12, 2015 15:52), всего редактировалось 8 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 09, 2015 18:09     Заголовок сообщения:

Ход 0

Провинции Владык


Владыка Алькастов Безликий
Золото: 40
Ресурсы: Теневая сталь. Кристаллы разлома.
Технологии: Магический камень. Слабые технологии, продвинутая магия. Иммунитет к влиянию на разум.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд Калиостор. (Маг разума 1, теней 1 и разлома 1, Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Иллиникс

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Золото: 45
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Тайный ход.
Сокровищница: (-)
Герои: Мимик. (Мимикрид 2, Псионик 1, Чемпион 1).
Полководцы: (-)
Провинции: поместье Хелльстад.

Эмиссар кузни богов Влад
Золото: 40
Ресурсы: Железо.
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутая артефактология. Продвинутая техномагия. Проклятие металла.
Сокровищница: (-)
Герои: Мифриловый лорд Арантар. (Броненосец 2. Чемпион 1. Полководец 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Стали.

Владыка нежити Синитар
Золото: 70
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, экспертная магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд-драколич Нушрак. (Некромант 2. Чемпион 1. Регенерация 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Чарн.

Сумрачный гений Прозмар
Золото: 10
Ресурсы: Строевой лес, сталь, каменоломни (все - базовые).
Технологии: Экспертные технологии, отсутствие магии.
Сокровищница: (-)
Герои: Сумрачный гений. (Конструктор 4)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Мехинтерфект.

Мифриловый алхимик Ренвер
Золото: 80
Ресурсы: (-)
Технологии: Магические технологии. Разведение химер.
Сокровищница: Магический посох.
Герои: Алан. (Алхимия 2. Псионика 1. Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Хаксур.

Владыка демонов Ктулху
Золото: 30
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Зенофикс. (Дипломатия 3. Чемпион 1).
Полководцы: (-)
Провинции: колония Зод.

Страж Акронодаша Вайс
Золото: 40
Ресурсы: Сталь.
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Развитое военное дело. Развитая металлургия.
Сокровищница: Клинок и кираса узурпатора.
Герои: Командор войны Вайс. (Чемпион 2. Командир 1. Стратег 1).
Полководцы: Рыцарь-узурпатор Вильгельм. (Командир 1).
Провинции: земли Акронодаш.

Владыка светлых эльфов Пилот
Золото: 70
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутая магия, слабые технологии.
Герои: Леголас (Лучник, Чемпион 2. Дуэлист 1. Дипломат 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Лориена.

Владыка Осирис
Золото: 20
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутое с/х, повышенная лояльность.
Герои: Артур (Чемпион 2. Истинное зрение 1. Маг 1)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Камелота

Царь-ведьмак Виверн
Золото: 20
Ресурсы: Кони
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Грабительские набеги.
Герои: Ринноске (Артефактолог 3. Девичья мечта 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Генсокё

Владыка дварфов Аркитект
Золото: 60
Ресурсы: Сталь
Технологии: Продвинутые технологии, слабая магия. Металлургия, инженерное дело.
Герои: Урист Хальдарсдоттир (Командир 2. Регенерация 1. Чемпион 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: Хоррулин

Владыка зверей Буйный
Золото: 50
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, продвинутая магия. Царь зверей.
Герои: Лигвар Окровавленный Клык (Аура облесения 1. Превращение 1. Маг природы 1. Вожак 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Кишащая заросль


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Янв 25, 2015 18:52), всего редактировалось 8 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 09, 2015 18:10     Заголовок сообщения:

Замки Владык

Владыка Алькастов Безликий
Сиризон
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Стражи Маскарада. Население - алькасты (счастливы)
Свойства - темный маскарад.

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Поместье Хелльстад
Данные в регистрационной коллегии утеряны.

Эмиссар кузни богов Влад
Мифриловая цитадель
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Мифриловая стража. Население - пустотники (спокойны).
Свойства - "проклятие металла".

Владыка нежити Синитар
Замок Чарн
Сила укреплений - 2. Гарнизон - привидения. Население - люди (спокойны).
Свойства - мертвые земли.

Сумрачный гений Прозмар
Замок Мехинтерфект
Сила укреплений - 3. Гарнизон - стрельцы. Население - реганы (спокойны).
Свойства - гильдия ремонтников.

Мифриловый алхимик Ренвер
Замок Хаксур
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Екатридский корпус. Население - адепты Кирбинайта (спокойны).
Свойства - Вольеры химер.

Владыка демонов Ктулху
Колония Зод
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Кригане-воины. Население - кригане (спокойны).

Страж Акронодаша Вайс
Храм Акронодаш
Сила укреплений - 4. Гарнизон - рыцари узурпаторы. Население - люди (спокойны).

Владыка светлых эльфов Пилот
Замок Лориен
Сила укреплений - 2. Гарнизон - эльфийские стрелки. Население - эльфы (спокойны).
Свойства - леса жизни.

Владыка Осирис
Камелот
Сила укреплений - 3. Гарнизон - рыцари круглого стола. Население - люди (довольны).
Свойства - во имя лорда.

Царь-ведьмак Виверн
Кориндо
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Свежеватели. Население - амазонки (спокойны).
Свойства - избушка ведьмы.

Владыка дварфов Аркитект
Дварвенхолд
Сила укреплений - 1. Гарнизон - Железные лорды . Население - дварфы (спокойны).
Свойства - Шахты дварфов.

Владыка зверей Буйный
Кишащая заросль
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Волколюди. Население - зверолюди (спокойны)


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Янв 26, 2015 2:03), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 14, 2015 18:22     Заголовок сообщения:

Ход 2

Казна


Безликий 40+79-1-30-1-60=27
Варлорд 34+70-15-10-15-15-49+3=3
Влад 40+63-40-63=0
Синитар 1+107=108
Прозмар 20+14=34
Ренвер 50+97-120-1-26=0
Ктулху 0+46-30-16=0
Вайс 10+56-40-16=10
Пилот 80+95-45-30=100
Осирис 40+37-0=77
Виверн 26+23-15-5-2=27
Холкин 65+76-35-20=86
Буйный 35+92-35-36-21-28=7

Сражения

Пещера крысолюдов
Отряд теневых убийц под командованием Лорда проникает в пещеру крысолюдов. Повсюду расставлены какие-то склянки, валяются обломки механизмов, а в центре восседает Крысиный Король. Решив, что лучшего претендента в качестве подарка для Эмиссара им не найти, Калиостор берет его и остальных командующих крыс под ментальный контроль, подкрепленный возникшими будто из ниоткуда теневыми убийцами. После "дипломатических" переговоров выясняется, что крысолюды появились тут недавно, когда находящийся рядом ковен магов стал увлекаться созданием химер, по образцу южных гильдмастеров, вот только кроме мутировавших самостоятельно крысолюдов у них ничего не вышло. Лишившиеся короля крысы присягают Владыке Алькастов.
Владыка Безликий получает в качестве трофея короля крыс и отправляет его Эмиссару как подарок. Крысолюдская пещера если вложится в живущих там зверей может предоставить хороших шпионов и диверсантов, которых при этом нельзя идентифицировать как магов.

Провинция 1:4 (Замок 2 уровня)
Огромной неожиданностью для армии Лорда стал магический барьер над замком. Как показали быстро проведенные эксперименты, ни порталы, ни иллюзии, ни магия теней сквозь него не проникали. Не павший духом Лорд сотворил копье, сотканное из окружающей его тьмы и пустил прямо в барьер. Взрыв был весьма велик, но к сожалению направленный исключительно вовне. Впрочем, вторая попытка, с большей мощностью заклинания таки смогла пронзить его, все таки общее отпорное заклинание было плохо приспособлено против проникающей магии тьмы. Правда, исходный план выбить пару опорных блоков для заклинания провалился, т.к. созданное мастером своего дела, оно подобно пауку по своей паутине, меняло их двигаясь по стене. А снести всю крепостную стену Лорду было бы не по силам.
Замок сохраняет независимость.

Провинция 3:6 (Замок 2 уровня)
Уже было заподозривший неладное Лорд Калиостор на этот раз никакого барьера не встретил, и будучи душой тонкой и ранимой, с горя разнес копьем тьмы ворота. Выбежавшие стражники были тут же взяты под контроль и начали убивать собратьев. Тактика была простая - поддерживать кол-во контролируемых солдат примерно одинаковым, а остальных убивать при их помощи. Первыми перехватывались командующие и отдавали приказы уничтожать отряды друг друга. В атмосфере всеобщего недоверия и кровавой мясорубки никто и не заметил, как тени прокрались в донжон, а гвардеец лично соткавшись из мрака прямо за стеной лорда высушил его прямо за пиршественным столом.
Замок захвачен Владыкой Безликим. Прибывшие менторы приводят население к покорности.

Провинция 5:5 (Замок 3 уровня)
Сражение началось с ритуала страха, нацеленного героем прямо на казармы, при помощи менторов, которые весь бой осуществляли функцию магической поддержки героя. Далее, с удобством устроившись в лесу, он начинает создавать тварей разлома, отправляя их в окрестные деревни. Чередуя промежутки работы и отдыха он буквально наводнил ими окрестности за несколько дней. Впрочем, очень скоро выяснилось, что окрестности пусты и все жители давным давно укрылись в замке лорда, как только услышали о войне, что бушует на севере. Попытка скрытого проникновения ночью увенчалась успехом лишь частично - плетения магии света герою были абсолютно незнакомы и то что это сигнализация он понял лишь в самый последний момент, когда в точку их возникновения ударил шквал стрел и арбалетных болтов. Лишь то что прошло еще не полное превращение из теней в физическую форму спасло их от бестолковой смерти. И все бы закончилось простым отступлением, но уже изрядно подпортивший себе настроение Лорд Калиостор пошел вразнос и решил, что замок все-таки будет взят. Вот только его изрядные размеры не позволили эффективно использовать контроль разума, а все попытки выйти из быстро захваченных надвратных башен сразу натыкались на шквал стрел, а также непонятную магию, что срывала покровы тьмы, а без них идти дальше было бы самоубийством. Всю ночь шла вялая перестрелка, а на утро стала видна основная причина проблем - столь неудачно выбранный для нападения замок стоял на святой земле и здесь была миссия инквизиции, а положенный замку маг оказался опытным магом-инквизитором, специально обученным противодействию магии тьмы и некромантии. Судя по всему, это далеко не исключение, и учитывая нездоровый интерес темных магов к местным землям, подобная встреча не первая, и следует подготовиться к ним получше в будущем.
Замок в осаде, захвачены ворота и часть башен. Крепость и миссия святой инквизиции пока вне доступа атаки. Если не найти противодействие магии инквизиторов, замок придется оставить.

Провинции 13:25, 17:26 (Замок 1 уровня)
Несмотря на готовность к милосердию и призывы сдаться, или хотя бы решить дело дуэлью, оба лорда решают, что лучше смерть, чем запятнать свою душу сделкой с чудовищем. Впрочем, смерть их и ждет... уже неплохо натренировавшийся в вышибании ворот Мифриловый Лорд следуя привычной тактике берет оба замка друг за другом.
Замки захвачены Владыкой Владом. Начинает действовать проклятие металла.

Провинция 20:24 (Замок 2 уровня)
И пустотникам не чужда хитрость... Встреченный отряд пограничников вырезается под корень, и все обстраивается так, будто это совершил разбойничий отряд орков. Сами же пустотники помещают внутрь себя тела убитых пограничников и прикидываются трупами. Человеческое ополчение "в страхе" бежит к лорду и всячески унижаясь, докладывает что мол так и так, грешны, бросили сира, но уж больно испугались орков, а вдруг они пойдут сюда, может добрый лорд поможет им и их хозяину? Доброта его и сгубила, прибыв на место битвы он никак не ожидал, что живых здесь больше чем кажется на первый взгляд... Неожиданная атака живых доспехов с трупами внутри приводит к полному уничтожению его отряда, а замок объявляется принадлежащим Арантару.
Замок захвачен Владыкой Владом. Начинает действовать проклятие металла.


Провинции 33:20, 27:20, 24:22 (Замки 2 уровня)
Первые две провинции были взяты относительно легко - несмотря на предупреждения соседей лорды выходили прогнать оборванцев, а встречали смертоносную армию. Единственные, кто мог бы оказать серьезное сопротивление, были кавалерия и тяжелая гвардия, но первые брались под контроль героем, а вторые втаптывались в землю бегемотами. К тому же новое вооружение отлично показало себя, бомбы с ядовитыми пауками, разрываясь в толпе, выбрасывали их во все стороны. А паучки пробираюсь под тяжелые доспехи впрыскивали яд, который парализовывал солдат. В третьем же замке все пошло не по стандартной схеме. Лорд согласился на поединок. Впрочем, он бы победил разве что только обычного зверолюда, но когда уже через пару минут твой доспех опадает ржавчиной, а меч рассыпается в мелкие кусочки - ты просто становишься обедом разгоряченному началом сражения зверю.
Замки захвачены Влыдыкой Буйным. Стены начинают разваливаться, опоры разрушаться а сами замки приходят в запустение, как и земли вокруг них.

Провинция 31:9 (Замок 3 уровня)
Если бы сослуживцы командора услышали, что тот составил такой сложный план, то не поверили бы рассказчику, т.к. стражи традиционно не относятся к любителям чего-то сложнее, чем атака в лоб. Правда и сослуживцы все еще оставались рыцарями узурпаторами, а не командорами... Тем не менее, все началось с женщины. Точнее письма от жены покойного лорда, которое гонец доставил в замок, где она просила вызволить их с семьей из заточения. Да вот незадача, хозяйку похитили разбойники, когда она бежала и сейчас требуется как можно быстрее спасти ее. Лорд тут же снарядил отряд и отправился вызволять пленницу. Внезапно, прямо посередине дороги протянулся стальной канат, и почти тут же позади отряда, а с обочин ударили залпом арбалетчики. Выжить в такой мясорубке у всадников было мало шансов, хотя они и успели прикрыть своими телами господина. Удар огнешаров, как ни странно, его тоже не убил, вот только кираса показалась подозрительно знакомой командору... Впрочем, тот не растерявшись, невзирая на рыцарские правила взорвал огнешар прямо под копытами коня, раз сам лорд оказался так хорошо защищен. Добивать не пришлось, лорд свернул шею. Подойдя поближе он узнал его - паренька выгнали из гвардии, за то что он так и не умерил свой эгоизм, а на операции из-за трусости и желания спасти свою шкуру погибли все его товарищи. Хотя сложно было узнать в этом взрослом мужчине того молодого парня, что запомнил командор, но сомнений не было. И кираса была как раз его полка. Сложно понять, стал ли он правда малефиком, или стражи решили так избавиться от потенциально опасного ренегата, но дело было сделано. Нацепив доспехи трупов, войска помчались к замку, требуя немедленно открыть, т.к. лорд попал в переделку и серьезно ранен. Когда же они въехали внутрь, всем было объявлено, что их бывший хозяин есть суть чернокнижник, а смерть его несомненно угодна богу и святой инквизиции. Правда, скорее всего им в это помогли уверовать полтора десятка золотых, которые раздали "жертвам злокозненной магии". После осады, какая-то старушка попросила дать ей поговорить со славным рыцарем, их избавителем. И нашептала, что лорд их был не виноват. Грешен, связался по злобе с плохими людьми. Но самая жуть живет на севере, в горах. Замок тот так просто не найти, много кто пробовал, да мало кто вернулся. Но народ будет рад, если сковырнуть гнойник со злодеями.
Замок захвачен Владыкой Вайсом. Квест сира выполнен.

Провинция 24:5 (Замок 2 уровня)
Чертовщина с запада страны похоже пришла и на север. Жуткие призрачные псы поселились в лесах, мешая работать и не давая спать. А за магом звать далеко, да и не факт что он будет свободен. Потому местный священник вместе с десятком стражников был отправлен с богоугодной задачей - изгнать исчадий ада туда, откуда они пришли. Впрочем, похоже они сам утащили его туда, т.к. поутру были найдены обглоданные кости. Жители же окрестных деревень постепенно вырезались, становясь зомби, мумиями, кадаврами, и другой разнообразной нежитью. Сравнительно быстро поняв, что дальнейшее промедление просто оставит его в наводненной нежитью земле, лорд, собрав армию и всех священников которых только нашел, вплоть до мальчишек из хора, собирается в очистительный поход. Без толкового инквизитора сила молитв конечно была неспособна просто развеивать нежить, но даже в урезанном варианте низшие чувствовали себя неуютно. Драколичу же было все равно. Призрачные гончие заманили войска в подготовленную засаду, где началось кровавое сражение. В этот раз у конницы не было преимущества в виде таранного удара, т.к. их поймали в тиски, а прочитанный ритуал облака тьмы и вовсе лишил армию способности сражаться, большая часть потерь была от них же самих а не от мертвого войска. Увидев под стенами драколича вместе с толпой свежесозданной нежити, и потеряв весь командный состав, священнослужителей, да и армию, замок сдался на милость победителя.
Замок захвачен Владыкой Синитаром.

Провинция 27:6 (Замок 2 уровня)
К сожалению, здесь повторить подобную тактику не удалось. Горстка скелетов подобно забывчивому проводнику заставляет лорда бродить за ней по лесам, а демарш драколича к замку оборачивается ничем - живых в пределах досягаемости нет, все сидят или в башнях, или в главной крепости. Да и лорд рано или поздно вернется, долго скелеты водить его по лесам не смогут, рано или поздно экзорцизмы найдут цель. А потому, как можно сильнее ослабив стены и уделив тщательное внимание воротам, практически развеяв их в пыль, драколич решает больше не играть с судьбой и оставляет замок.
Замок сохраняет независимость. Надвратные башни уничтожены, стены ослаблены, лорд по-прежнему гоняет скелетов по лесам. Драколич засел в окрестностях, ожидая подхода основных сил.

Провинция 9:33 (Замок 1 уровня)
Под предлогом проверки неуплаты налогов, герой в сопровождении десятка химер без особых проблем проходит непосредственно к замку. Зная о хитрожопости несомненных талантах гильдмастеров в торговле и алхимии, лорд соглашается пройти проверку телепатией. После которой он конечно объявляется во всем виновным, ворота разбивает в щепы алхимией герой, а попытки сопротивления подавляют выпущенные из засады химеры.
Замок захвачен Владыкой Ренвером.

Провинция 1:34 (Замок 1 уровня)
Химеры снимаются с поводка и отправляются поохотиться по окрестным деревням. Отправленный гонец просит помощи в охоте на них, рассказывая какую-то чушь про сложности процесса, огрехи при изготовлении и т.п., в общем, старательно компостируя научными терминами мозги. Единственное что понимает лорд - это то что его крестьян режут и ему предлагают помощь. Не гнушающийся грязных методов Алан в самый разгар битвы обращает подконтрольных химер против армии лорда и возвращает контроль над теми, кого отправили поохотиться. После он рассказывает обитателям замка, что их хозяин храбро сражался, но химер было больше, и просил позаботиться о его людях, в доказательство показывая изгрызенный химерами труп лорда. Это, и испачканные в крови морды химер легко убеждает замок присоединиться.
Замок захвачен Владыкой Ренвером.

Провинция 1:28 (Замок 1 уровня)
Демонстрация силы и отборных тренированных химер, вкупе со слухами о зверствах, творимых на севере (да и на востоке с югом), убеждают лорда принять протекцию Мифрилового алхимика.
Замок присоединяется к Владыке Ренверу. Управляющий - местный лорд, гарнизон остается прежним.

Провинция 6:10 (Замок 1 уровня)
Уже наслышанный о миролюбивой политике Зенофикса, местный лорд не протестует против присоединения к землям Владыки демонов. Благо, против группы магов у него шансов не было.
Замок захвачен Владыкой Ктулху. Управляющий - местный лорд, гарнизон остается прежним.

Провинции 8:7, 6:7, 10:9 (Замки 2 уровня)
Несмотря на внушительную силу, местные лорды не торопятся присоединяться к Владыке демонов. Но и не отказываются от заключения союза и определенных денежных выплат в знак дружбы. Впрочем, везде удалось найти более сговорчивых отпрысков, которые изложили подробные планы по свержению и за определенную сумму золота готовы признать после этого власть Владыки.
Замки становятся союзниками Владыки Ктулху.

Провинция 14:5 (Замок 1 уровня)
Артур с ходу призывает хозяина местных земель помочь ему в искоренении зла, что засело на севере, и просит помочь войсками и золотом, а также передать под контроль замок. В последней "просьбе" ему было отказано, а вот войсками он помочь согласился. Штурмовать же замок перед важным сражением было глупо и его оставили на потом.
Замок становится союзником Владыки Осириса.

Провинция 12:4 (Замок 2 уровня)
Перед боем, зная что там засели чернокнижники, над замком прочитываются ритуалы экзорцизма и снятия чар, полностью уничтожающие всю нежить и демонов, а также снимающие охранные заклинания. К тому же и самим темным магам очень непоздоровилось. А потому они не рискнули выходить из замка и засели там, готовясь к обороне. Ночью, ополчение, имитируя крупную армию подобралось к самым воротам и принялось ломать их топорами. К счастью для них, из малефиков так никто толком и не оправился, так что серьезного магического отпора они дать не смогли, а обычной армии там давно не было. Так что прокравшийся на обратную сторону отряд под командованием Артура без проблем перебрался через стену и постепенно вырезал субтильных магов, оставшихся без своих сил.
Замок захвачен Владыкой Осирисом. Квест сира выполнен.

Провинция 4:16 (Замок 2 уровня)
Кто сказал, что дварфы не иллюзионисты? Еще какие, особенно когда об этом никто не подозревает... так что тщательно построенная иллюзия нападающего войска низкорослых, но сильных воинов, которые увидев армию тут же сбежали вызвала сильное желание добить дварфов. Которые тем временем спокойно прошли в пустые ворота, вырезали оставшихся там солдат и заняли замок.
Замок взят Владыкой Аркитектом. Укрепления осаждаются местным лордом.

Провинция 9:21 (Замок 2 уровня)
Атака на провинцию скорее акция отвлечения, чем захвата. Тем не менее засевших в горах дварфов-арбалетчиков выкурить оттуда сложно. Так что большая часть армии и стрелков гарнизона стянулась на юго-запад, пытаясь выбить их с доминирующей высоты.
Замок сохранил независимость, на юго-западе засел отряд арбалетчиков Владыки Аркитекта.

Провинции 23:34, 23:30 (Замки 1 уровня)
После такого ритуала замок мог взять глухой и слепой паралитик, все жители в нем валялись по земле и вопили от ужаса, когда кровь начала выходить из глаз, носа и ушей. Так что отряда налетчиков было слишком много для них. Во втором же замке Царь-Ведьмак лично проклял его, и пусть сила была несравнимо ниже, непривычные к подобному суеверные солдаты, сочли что это кара божья за их грехи и охотно сдались тому, кто мог снять проклятие.
Замки захвачены Владыкой Виверном.

Провинции 43:31, 45:29 (Замки 1 уровня)
Огромная армия из полусотни древолюдей и эльфийских лучников часто куда более убедительный аргумент, чем все дипломатическое искусство. Не желая терять своих людей, лорды пользуются возможностью присягнуть Владыке светлых эльфов.
Замки захвачены Владыкой Пилотом. Управляющие - местные лорды, гарнизон остается прежним.

Провинция 41:27 (Замок 2 уровня)
"Дипломатия древней" лорда не впечатлила, с эльфами он соседствовал уже долго, как и вся его семья, а потому средства были отлажены. Раскаленная смола на ходячие деревья и толстые, обитые кожей щиты от лучников позволяли удерживать осаду сколько угодно. Вот только внезапно заросшие колючим кустарником крепостные стены подпортили все планы - возможностей пробраться туда людям и отогнать древней не было решительно никаких. А деревья постепенно разворотили достаточный для их прохода пролом, и прошли в замок. Сами же эльфы, используя их как ходячие башни, без проблем перестреляли защитников, т.к. щиты были стационарные и никто никогда не предполагал, что эльфы прорвутся внутрь.
Замок захвачен Владыкой Пилотом.

События в стране:
Лорд Калиостор и Владыка Ренвер обмениваются кристаллами на химер. Король крыс отправлен Эмиссару.
По южным провинциям ползут чудовищные слухи, а из мясорубок человеческий фарш... Поговаривают, что орки готовят крупный набег на южные провинции.
Ужасное проклятие настигло замок 18:16, люди стали немощными, за что бы они ни брались, все оборачивается неудачей, и пришедшие с юга люди убеждают, что все это от старого проклятия какой-то злой колдуньи, которое наложили на их лорда. И вроде бы идея совершенно идиотская, но простые люди склонны находить кого-то, кого можно обвинить во всех своих несчастьях. Как только в ходе восстания какой-то неизвестный молодой мужчина отрубил голову лорду, все сразу почувствовали облегчение, и как он и убеждал их, попросили защиты управляющего соседними замками.
Замок просит протекции и присоединяется к Управляющему Варлорду.
Владыка Буйный снаряжает нового полководца - Сильвера Полтора Уха.
Грабеж провинций приносит Владыке Виверну 12 золотых.
Конезаводчики в родовой провинции Владыки Виверна выводят породу низкорослых но крепких лошадей, пригодных для использования дварфами, и называют их пони. Партии коней Командору и рабов Эмиссару отправлены, оплата за счет отправителя. Последнему также смогли подыскать большого и крупного коня, переправив его по дороге к Командору.
В родовой провинции Владыки алькастов открывается лавка с магическими артефактами.
В родовой провинции Владыки демонов возводится лесопилка.
А на юге все неспокойней и неспокойней. Мало того что орки собираются пойти в набег, так еще и грабители регулярно уводят скот и рабов. А с севера пришли волки, правда, скот они не задирают, скорее ищут кого-то, но что интересно, обычно появляются там, где только что были грабители...
Мастерские эмиссара разрабатывают производство стали. Они почти полностью изучили детали процесса, но требуется еще небольшое вложение финансов, чтобы наладить крупное производство.
Ведьма:
Первым, как и положено хозяину земель, на которых расположена избушка, ее посетил Царь-ведьмак. Где лестью, а где хитростью, он убеждает ее выдать так нужный ему ингредиент для создания артефакта. Разомлевшая старушка не только дарит его, но и сама учит как правильно выполнять татуировку, а также наносит ее на тело героя. Ринноске получает умение Королевский ястреб и выполняет квест сира.
Далее ведьму посетили Арантар и перед битвами к ней заглянул Лорд Калиостор. Второй решил схитрить, и наложил на земли вокруг заклинание, запутывающие пути, и иллюзию того, что ведьма пускать не желает. Однако, Мифриловый лорд, будучи серьезно настроенным и ради великой цели превозмогает заклинания (а если быть более точным, ходячий доспех их просто не замечает) и также приходит к ведьме. Все попытки поразить его магией натыкаются на внезапно возникший барьер. А также предупреждение ведьмы, что еще одна попытка подраться у нее дома и оба вылетят вон. На предложение вместе заняться "освобождением осколка" она отвечает отказом, зато обещает поговорить с хозяином, и научить его наносить руны на доспехи Арантара. Вся мощь магических искусств второго Лорда ее ни капли не впечатлила, но за усердие, а также за то что повеселил старую, она рассказывает ему подробности о магических орденах. Впрочем, как выяснилось, хитрый Ринноске засел неподалеку и тоже все слышал. Ну а Арантар к тому времени уже ушел. Самым последним заглядывает к ведьме посыльный от Драколича, сам он в это время партизанит в северных лесах. На вопросы о сильных чернокнижниках она ничего отвечать не стала, кроме как присмотреться куда направлены основные силы инквизиторов. А вот искомое серебро в достатке водится у дварфов. Правда серебряные копи давно заброшены, но их можно разработать.
Шахта:
В разработке шахты с кристаллами поучаствовали следующие Владыки: Эмиссар, 40 золотых, Владыка дварфов, 20 золотых, Владыка Ренвер, 26 золотых. Результаты вложений признаны удачными, торговые караваны с кристаллами придут в этот же ход. Хозяин шахты получает ее полностью отстроенной и налаживает там добычу кристаллов на постоянной основе.
Мимик становится более сильным Чемпионом.
Арантар тщательно изучает строение ворот и кладку стен, становясь более опытным Тараном.
Лорд-драколич Нушрак становится получает ауру разрушения.
Зенофикс вспоминает все, чему он научился и передает эти знания новому дипломату Люциферу Кригану.
Замок 7:9 переименовывается в Свитвотер.
Вильгельм становится более сильным Чемпионом.
Артур учится лучше истреблять злых существ и получает оберег от сглаза.
Лигвар становится более сильным магом природы.
Командор становится более сильным Магом огня и получает дозволение воспитывать оруженосца.

Турнир
Каждый желающий может принять участие в королевском турнире! С собой запрещено брать армию, магические свитки и артефакты. Если вашему герою полагается оружие или магический инвентарь, то герольды раздадут стандартный комплект. Награда - ни с чем не сравнимый опыт и наиболее подходящий вам артефакт.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пт Янв 16, 2015 19:04), всего редактировалось 11 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 16, 2015 13:43     Заголовок сообщения:

Ход 1.

Провинции Владык

Владыка Алькастов Безликий
Золото: 40 (40+9+30=79)
Ресурсы: Теневая сталь. Кристаллы разлома.
Технологии: Магический камень. Слабые технологии, продвинутая магия. Иммунитет к влиянию на разум.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд Калиостор. (Маг разума 1, теней 1 и разлома 1, Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Иллиникс, 3 замка первого уровня.

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Золото: 34 (45+5+20=70)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Тайный ход.
Сокровищница: (-)
Герои: Мимик. (Мимикрид 2, Псионик 1, Чемпион 1).
Полководцы: (-)
Провинции: поместье Хелльстад. 1 замок второго уровня.

Эмиссар кузни богов Влад
Золото: 40 (40+13+10=63)
Ресурсы: Железо.
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутая артефактология. Продвинутая техномагия. Проклятие металла.
Сокровищница: молот кузнеца.
Герои: Мифриловый лорд Арантар. (Броненосец 2. Чемпион 1. Полководец 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Стали. 1 замок первого уровня.

Владыка нежити Синитар
Золото: 1 (70+7+30=107)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, экспертная магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд-драколич Нушрак. (Некромант 2. Чемпион 1. Регенерация 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Чарн. 1 замок первого уровня. 1 замок второго уровня.

Сумрачный гений Прозмар
Золото: 20 (10+4=14)
Ресурсы: Строевой лес, сталь, каменоломни (все - базовые).
Технологии: Экспертные технологии, отсутствие магии.
Сокровищница: (-)
Герои: Сумрачный гений. (Конструктор 4)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Мехинтерфект.

Мифриловый алхимик Ренвер
Золото: 50 (80+7+10=97)
Ресурсы: (-)
Технологии: Магические технологии. Разведение химер.
Сокровищница: Магический посох.
Герои: Алан. (Алхимия 2. Псионика 1. Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Хаксур. 1 замок первого уровня.

Владыка демонов Ктулху
Золото: 0 (30+6+10=46)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Зенофикс. (Дипломатия 3. Чемпион 1).
Полководцы: (-)
Провинции: колония Зод. 1 замок первого уровня.

Страж Акронодаша Вайс
Золото: 10 (40+6+10=56)
Ресурсы: Сталь.
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Развитое военное дело. Развитая металлургия.
Сокровищница: Клинок и кираса узурпатора.
Герои: Командор войны Вайс. (Чемпион 2. Командир 1. Стратег 1).
Полководцы: Рыцарь-узурпатор Вильгельм. (Командир 1).
Провинции: земли Акронодаш. 1 замок первого уровня.

Владыка светлых эльфов Пилот
Золото: 80 (70+15+10=95)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутая магия, слабые технологии.
Герои: Леголас (Лучник, Чемпион 2. Дуэлист 1. Дипломат 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Лориена. 1 замок первого уровня.

Владыка Осирис
Золото: 40 (20+7+10=37)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутое с/х, повышенная лояльность.
Герои: Артур (Чемпион 2. Истинное зрение 1. Маг 1)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Камелота. 1 замок первого уровня.

Царь-ведьмак Виверн
Золото: 26 (20+3=23)
Ресурсы: Кони
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Грабительские набеги.
Герои: Ринноске (Артефактолог 3. Девичья мечта 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Генсокё.

Владыка дварфов Аркитект
Золото: 65 (60+6+10=76)
Ресурсы: Сталь
Технологии: Продвинутые технологии, слабая магия. Металлургия, инженерное дело.
Герои: Урист Хальдарсдоттир (Командир 2. Регенерация 1. Чемпион 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: Хоррулин. 1 замок первого уровня.

Владыка зверей Буйный
Золото: 35 (50+12+30=92)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, продвинутая магия. Царь зверей. Бомбы с пауками.
Герои: Лигвар Окровавленный Клык (Аура облесения 1. Превращение 1. Маг природы 1. Вожак 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Кишащая заросль. 3 замка первого уровня.


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Янв 25, 2015 18:54), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 16, 2015 13:43     Заголовок сообщения:

Замки Владык

Владыка Алькастов Безликий
Сиризон
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - алькасты (счастливы)
Свойства - темный маскарад.
(5:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - теневые убийцы. Население - люди (недовольны)
(3:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - теневые убийцы. Население - люди (недовольны)
(1:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - Стражи Маскарада. Население - люди (счастливы)

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Поместье Хелльстад
Данные в регистрационной коллегии утеряны.
(22:14)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Эмиссар кузни богов Влад
Мифриловая цитадель
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Мифриловая стража. Население - пустотники (спокойны).
Свойства - "проклятие металла".
(13:21)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота пустотников. Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".

Владыка нежити Синитар
Замок Чарн
Сила укреплений - 2. Гарнизон - скелеты. Население - люди (спокойны).
Свойства - мертвые земли, оружейная лавка.
(24:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - привидения. Население - люди (недовольны)
(25:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)

Сумрачный гений Прозмар
Замок Мехинтерфект
Сила укреплений - 3. Гарнизон - стрельцы. Население - реганы (спокойны).
Свойства - гильдия ремонтников.

Мифриловый алхимик Ренвер
Замок Хаксур
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Екатридский корпус. Население - адепты Кирбинайта (спокойны).
Свойства - Вольеры химер.
(3:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)

Владыка демонов Ктулху
Колония Зод
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Кригане-воины. Население - кригане (спокойны).
Свойства - плодильни.
(7:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Страж Акронодаша Вайс
Храм Акронодаш
Сила укреплений - 4. Гарнизон - рыцари узурпаторы. Население - люди (спокойны).
(33:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - рыцари узурпаторы. Население - люди (спокойны)

Владыка светлых эльфов Пилот
Замок Лориен
Сила укреплений - 2. Гарнизон - эльфийские стрелки. Население - эльфы (спокойны).
Свойства - леса жизни.
(41:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Владыка Осирис
Камелот
Сила укреплений - 3. Гарнизон - рыцари круглого стола. Население - люди (довольны).
Свойства - во имя лорда.
(19:6)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - арбалетчики. Население - люди (спокойны)

Царь-ведьмак Виверн
Кориндо
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Свежеватели. Население - амазонки (спокойны).
Свойства - избушка ведьмы.

Владыка дварфов Аркитект
Дварвенхолд
Сила укреплений - 1. Гарнизон - Железные лорды . Население - дварфы (спокойны).
Свойства - Шахты дварфов.
(5:19)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - дварфийские арбалетчики. Население - дварфы (спокойны)

Владыка зверей Буйный
Кишащая заросль
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Волколюди. Население - зверолюди (спокойны)
(30:21)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(26:24)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(28:27)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Янв 26, 2015 2:03), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 23, 2015 21:36     Заголовок сообщения:

Ход 3

Казна


Безликий 27+77-50-1+5=58
Варлорд 3+73-52-20-4=0
Влад 0+76-40-15-10-1=10
Синитар 108+105+5-102-5-10-40-20=41
Фантом 34+14-20-20=4
Ренвер 0+107-35+30+50=152
Ктулху 0+75-50-15-5=5
Вайс 10+68+120-100=98
Пилот 100+107-40-50=117
Осирис 77+50-70=57
Виверн 27+23-15-3-5+14=41
Уль 86+68-45=109
Буйный 7+107-20-20-1-3-50=20

Сражения

Провинция 45:03 (Замок 1 уровня)
Наконец-то проснувшийся от долгого застоя замок отправляет своих верных солдат на штурм крепости. В бой идут гвардия, отряд обычных стрельцов и ополчение. Приказ недвусмысленен и прост - дождаться пока лорд нападет, а затем расстрелять его войска. Первые ряды работают бердышами, прикрывая задние, вторая линия стреляет, третья и четвертая на перезарядке пищалей. Ополчение прекрасно сыграло роль пушечного мяса, в то время как стрельцы истребляли противника.
Замок захвачен Владыкой Фантомом. Местного лорда нашли и убили, провинцией управляет наместник. Специально обученные регане занимаются приведением финансов в порядок.

Провинция 22:31 (Замок 2 уровня)
Воистину чудовищными силами обладает сей герой. Ринноске при поддержке трех конных отрядов атакует замок. Наиболее опасные бойцы умирают от вскипающей в их жилах крови, а остальных уничтожают налетчики. Правда с самим замком поначалу возникла проблема, но построенный на болотах, долго сопротивляться их детям он не смог. Ночью бойцы прокрались в толще воды под самые стены и проникли в замок без коней, вырезав охрану.
Замок взят Владыкой Виверном. На юге провинции из-за особо сильной магии крови возникает проклятый омут, где поселились какие-то чудовища.

Провинция 3:28 (Замок 2 уровня)
Взяв с собой всю армию, довольный визитом к ведьме Алхимик подходит к стенам замка. На стандартную попытку обратиться к какому-нибудь параграфу кодекса или вспомнить о старом долге лорд очень долго и изобретательно высказал все, что думает по поводу разоривших его магов и того, что он хочет с ними сделать. Сменивший настроение на строго противоположное, герой при помощи алхимии разносит ворота и создает на передней стороне стен каменные пластины, которые не дают лучникам атаковать его. После этого в замок врываются химеры, а также из чана с водой достается маленькая молодая гидра, которой отдают на прокорм все трупы. Гидра чуть-чуть подрастает.
Замок захвачен Владыкой Ренвером.

Провинция 11:23 (Замок 2 уровня)
Расположившись неподалеку от замка, ополчены начинают строить укрепленный лагерь, а затем копать подкоп. Правда, навыков у них в этом нет абсолютно никаких, так что почти половина ополчения погибла от обвалов. В конечном счете когда ополчение уже начало постепенно заканчиваться нервы у осаждающих не выдержали и они пошли на вылазку. Спешно выстроенный лагерь долго не продержался и пришлось идти в рукопашную. Приготовившиеся ломать осадные орудия воины с топорами ничего такого не нашли, зато выяснилось что топоры неплохо расчленяют ходячие доспехи. Так что несмотря на выигранный бой, и уже привычную тактику разбег-снос ворот-вырезать всех героем большую часть времени герой потратил полностью припахав местных кузнецов на то чтобы починить своих солдат. Что может обернуться проблемами.
Замок захвачен Эмиссаром Владом. Начинает работать проклятие металла.

Провинция 5:5 (Замок 3 уровня)
Осада замка продолжается вместе со свежими подкреплениями. Неспособные далее сражаться пехотинцы отправляются в родовую на лечение, а остальные вместе с прибывшим магом разлома продолжают бой. Герой при поддержке прибывшего ассистента и огромного кол-ва магических кристаллов открывает средние врата в Разлом. Прибывающие оттуда твари куда сильнее обычных мелких бестий и вполне способны сойти за самостоятельную боевую единицу. Используя свежее мясо и энергию из Разлома лорд Калиостор переходит в наступление. Прибывшее от Владыки демонов подкрепление разумно решает, что им абсолютно не улыбается стоять на передовой и наблюдает за погибающими тварями издалека, время от времени для развлечения кидая в битву огнешары. Не всегда при этом попадая по противникам алькастов. Видя, что темные начинают побеждать, руководитель местной миссии решает закончить бой в своем стиле и начинает ритуал. Etiam aperiam in porta, et in maledictionem in terras descendere - под громогласные крики инквизитора открывается портал, в котором он и исчезает вместе с лордом и большей частью выжившей армии. А вместе с ним и солнце. Огромные грозовые тучи нависают над всеми землями вокруг замка, а нескончающийся ливень вкупе с грозовыми разрядами полностью парализует любую деятельность в провинции.
Замок захвачен Владыкой алькастов. Над замком нависла мощная анафема. Посланники Владыки демонов получают нужное им лицо в личное распоряжение и отправляются с ним в родовую провинцию.

Орден Паучьего Ключа
Практически одновременно к замку прибыли лорд Калиостор, Мимик и Ринноске, по указаниям отправленной им экспедиции. Наличие помимо них самих еще двух героев мягко говоря не обрадовало всех. Первым за дело принялся ведьмак, полоснув ножом где-то в области паха и громко крича на каком-то непонятном языке он тут же дал деру в окрестные горы аки сайгак. Герои же и их сопровождающие, будучи особями мужского пола, несколько часов провалялись без сознания от ужасной, всепоглощающей боли там же. Необычный способ устранения врагов пришелся по душе обитателям замка и Ринноске в это время со всей возможной скорости удиравший оттуда получил телепатическое сообщение. После абсолютно неадекватного с точки зрения любого человека заклинания, способностей сражаться не осталось ни у кого и беседа прошла сравнительно спокойно. Если не считать раздовавшихся время от времени вскриков беседующих. Все стороны пришли к взаимному согласию а пострадавших даже пролечили. Подробности в ЛС.

Провинция 27:6 (Замок 2 уровня)
Получив пополнение из десятка новых скелетов лучников и зомби, драколич пошел медитативно выковыривать войска из башен. К вечеру работа была доделана, а тут и скелеты таки довели армию лорда обратно до замка. Едва пройдя через пролом в стене они попали под волну ужаса. А драколич под шквальный огонь из фаерболов вкупе с ударами столпами света. Как выяснилось, по дороге к лорду присоединился Командор, который глубоко оскорбленный тем что его не пустили недавно в лавку с оружием решил отомстить монополисту. Очень быстро оценив свои шансы как равные нулю, драколич получив тяжелые повреждения убегает через противоположную стену замка, уничтожая ее концентрированной аурой, по пути поднимая разнообразную нежить из трупов, которая как живой щит прикрывала его от дальнейшего обстрела.
Замок остается под управлением местного лорда. Его хозяин обещает войскам командора беспрепятственный проход и расквартирование в замке в благодарность за спасение от нежити.

Провинция 27:22 (Замок 3 уровня)
Отправленный в провинцию Сильвер перекинувшись человеком стал активно распространять среди жителей слухи. Мол, все что у них плохого есть - от того что вокруг них зверолюды. И лорд должен собрать армию и покарать их. А иначе какой он тогда лорд, так, просто дурак в замке. Когда крестьяне чуть не в открытую уже были готовы поднять восстание хозяину земель ничего не оставалось, как действительно собрать армию и выступить в поход. Командовать он отправил сына и дал ему в помощь мага замка. Не так уж и далеко от замка в соседнем лесу они попали в засаду Лигвара, где перебили всех пехотинцев, но маг оказался крепким орешком. Как оказалось, магией природы и превращения он владел по крайней мере не хуже самого героя, если не сказать лучше. После тяжелого и долгого поединка оба бойца окончательно уяснили, что не могут выяснить кто из них сильнее, а рядовые зверолюди предпочли бежать с поля боя, т.к. в процессе маг и герой перепахали лес до самых корней, и умереть от случайного заклинания никто не хотел. Пораженный тем, что встретил такого самородка, маг обещает уговорить своего лорда присоединиться в качестве союзника, но просит не трогать его семью и его самого, дозволив и дальше править этими землями. Учитывая, что особого выбора у героя не было, он согласился.
Замок становится союзником Владыки зверолюдов. Жители поражены тем, в каком состоянии вернулся любимый ими дедушка-маг (пусть на вид ему и было лет тридцать) и сменили отношение к зверолюдам на спокойное, разумно посчитав что подобной силе ничего не могут противопоставить.

Провинция 29:8 (Замок 1 уровня)
Вильгельм взяв все возможное ополчение сразу с ходу, не вступая в переговоры, идет брать замок штурмом. Ворота сносятся медитативным обстрелом фаерболами, а дальше его умелое командование и неплохие личные данные позволяют уничтожить весь гарнизон. Лорда же как и в прошлый раз Вильгельм убивает в личном поединке.
Замок захвачен Командором Вайсом.

Провинция 41:25 (Замок 2 уровня)
Леголас применяет схожую тактику, стены заполоняет кустарник, энты идут крушить ворота, все идет как по маслу. Правда в этот раз кустарник более ползучий и лучники перебираются по нему на стены, поддерживая энтов с высоты. А с противоположной стороны поднимаются рэйнджеры и абсолютно бесчестно, зато эффективно расстреливают защитников замка в спины.
Замок захвачен Владыкой эльфов.

Провинция 38:24 (Замок 1 уровня)
Герой взяв в качестве сопровождения с десяток энтов и лучников отправляется с дипломатической миссией. Особо упирая, что не сегодня так завтра их все равно захватят, и пусть это будут добрые эльфы а не злые зверолюди, Леголас сравнительно легко убеждает замок присоединиться.
Замок захвачен Владыкой эльфов. Гарнизон остается прежним. Наместником назначен местный лорд.

Провинция 19:3 (Замок 2 уровня)
Делегация из паладина, боевого жреца и арбалетчиков вкупе с ополчением сравнительно легко смогла убедить лорда, что лучше ему с ними не сражаться, а уступить замок для последующего наступления на силы зла. Народ был явно за пришедшего с юга, и скорее даже рад, что теперь их будет защищать не старый увалень а моложавый паладин, которому явно предстоит еще много раз показать себя в сражениях со злом.
Замок захвачен Владыкой Осирисом. Если в следующий ход он не организует крупный поход на нежить или чернокнижников, то в замке скорее всего поднимется бунт.

Провинция 4:16 (Замок 2 уровня)
Новый правитель гномов (уже гномов а не дварфов) взяв отряд верной гвардии идет "на выручку" старому герою, попутно уничтожая все осаждающие замок войска, использую заранее приготовленные эликсиры. Да и что могут противопоставить жалкие людишки отборным гномьим гвардейцам! После этого, он убивает последнего представителя царской четы в личном поединке и по праву остается единственным законным правителем.
Замок захвачен Владыкой гномов.

Провинция 9:21 (Замок 2 уровня)
Пока войска заняты безуспешными попытками выковырять арбалетчиков из гор, герой взяв ополчение активно используя магию делает с обратной от гор стороны замка подкоп за стены и вместе с полусотней гномьего ополчения убивает жалкие остатки гарнизона. Вооружившись из казарм запасным оружием и доспехами ополчение под командованием героя идет на выручку героям, которые уже столь давно удерживают высоту, как герои из старых гномьих легенд. Неожиданный удар вкупе с героем в качестве основной атакующей силы, облаченного в тяжелую броню, мастерски командующего своими войсками (как раз в самый ответственный момент из засады ударили подошедшие пехотинцы) и сведущего в обращении с оружием позволили свести потери к минимуму.
Замок захвачен Владыкой гномов. Арбалетчики очень рады, что смогли выручить своих товарищей, отряду получает медали "за героизм", что несомненно улучшит их боевой дух.

События в стране:
- Старый правитель реганов уступает место новому, ничуть не менее одаренному, который придерживается такой же политики, как и прошлый.
- В пещерах дварфов происходит переворот! Теперь все они должны звать себя только гномами, царскую семью убили и престол занимает наиболее успешный командир восстания. Образ жизни меняется кардинально, замок сравнивается с землей, все государственные предприятия закрываются, а вся раса гномов обязана денно и нощно молиться на своего нового правителя.
- В родовой провинции Владыки Реганов начинается строительство торгово-промышленного квартала. Рабочая артель реганов отправляется к Владыке Буйному для обмена опытом и помощи в работе.
- Ринноске создает для лорда-драколича ожерелье страха и отправляет его через Долбокамня в подарок. Ну, почти, за работу он получает щедрое вознаграждение. Владыка Виверн получает от грабежей 14 золотых.
- Поисковое заклинание алхимиков находит чуть южнее своих территорий необычную постройку (подробности в ЛС). Ничем особо полезным ведьма с Аланом не поделилась, но подарку была рада, и кое что шепнула герою (подробности в ЛС).
- Мифриловый лорд посещает оружейную лавку, хозяин земель получает отчисления с покупки. Также он продолжает субсидирование металлургии и получает первые партии стали в рабочих масштабах. Качество конечно хуже чем у гномов или храмовников, да и объемы невелики, но это уже прогресс. Пересланный царем-ведьмаком конь преобразуется в стального коня-пустотника, переводя мифрилового лорда в класс кавалерии. Партия железа по договоренностям поступает Владыке Виверну.
- Алькасты устанавливают дипломатические отношения с посланниками управляющего Варлорда. Также их управляющие начинают угнетать население, увеличивая уровень страха. Лорд-драколич получает столь нужное ему сердце недавно умершего алькаста магическим образом сохраненное для дальнейшего использования и пересылает его царю-ведьмаку для изготовления артефакта. Алькасты выражают явный протест против того, что какой-то протухший некромант получил еще живое (формально) сердце их собрата.
- Люди управляющего поднимают восстания в замках 18:14 и 22:16, а подкупленные начальники гарнизонов сами выносят головы лордов. Замки присоединены к территориям управляющего Варлорда. Найденная им поляна с целебными травами сдана в ренту местным лекарям. Также он оплачивает полученных от Владыки Ренвера химер в том числе и их перевозку.
- Владыка Буйный разводит озера с особо крупными комарами и собирает их в особые ящики, которые позволяют использовать их в бою. Также он осуществляет бартер бегемоты-химеры с алхимиком, оплачивая пересылку. Квест лорда выполнен. Также он изучает изучает "Озеленение".
- Лорд-драколич пускает множество денег на исследования и налаживает производство длинных луков а также обработку стрел ядом.
- Как и ожидалось, прибытие огромного гарнизона убедило наследника сдать замок, и провинция 6:7 присоединяется к Владыке демонов. Отконвоированный гогами священник передается страждущему, ну а что с ним сделали дальше предпочти не смотреть даже кригане. Провинция 8:7 переходит под контроль Владыки демонов. После нашествия бесов, Зенофекс вместе с войсками легко вырезают разбойников и забирают фамильный меч и доспех наследника. Провинция 10:9 присоединяется к Владыке демонов. Кригане в родовой провинции усердно работают на лесопилке, чем немного повышают доход с нее, а также пашут на укреплениях, возводя вокруг замка линию обороны и копая ров. Провинция 6:10 именуется Лесом Шепотов.
- Найденный в запертой башне маг отправляется от храмовников Владыке Ренверу, взамен получая партию кристаллов, сразу отдавая ее магам для исследований. Командор берет у Долбокамня кредит в 120 золотых на 4 хода под 5%, залог - отличные доспехи и оружие командора. В 31:10 строится лесопилка. Встреченный на перевале тролль охотно "закладывает" месторасположение чернокнижника, который ради шутки заполонил его пещеру призванными демонами и устроил там портал. Командор ставит перед фактом, что жена лорда и его дочки теперь его наложницы.
- Владыка эльфов разрабатывает новых лучников.

Ринноске становится более сильным Магом крови.
Лорд Калиостор выполняет квест сира становится более сильным магом Разлома.
Лигвар овладевает более мощным Превращением.
Мимик овладевает умением Гремлин. Также он выполняет квест лорда и становится более опытным Дипломатом, в награду получая малый оберег защиты от чтения мыслей.
Англай становится более сильным Чемпионом.
Артур становится более искусным Дипломатом.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Янв 31, 2015 23:33), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 26, 2015 1:53     Заголовок сообщения:

Ход 2.

Провинции Владык

Владыка Алькастов Безликий
Золото: 27 (40+12+25=77)
Ресурсы: Теневая сталь. Кристаллы разлома.
Технологии: Магический камень. Слабые технологии, продвинутая магия. Иммунитет к влиянию на разум.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд Калиостор. (Маг разума 1, теней 1 и разлома 1, Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Иллиникс, 3 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Золото: 3 (45+8+20=73)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Тайный ход.
Сокровищница: (-)
Герои: Мимик. (Мимикрид 2. Чемпион 2. Псионик 1.).
Полководцы: (-)
Провинции: поместье Хелльстад. 2 замка второго уровня.

Эмиссар кузни богов Влад
Золото: 0 (40+11+25=76)
Ресурсы: Сталь.
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутая артефактология. Продвинутая техномагия. Проклятие металла.
Сокровищница: Молот кузнеца
Герои: Мифриловый лорд Арантар. (Броненосец 2. Чемпион 1. Полководец 1. Таран 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Стали. 3 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Владыка нежити Синитар
Золото: 108 (70+10+25=105)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, экспертная магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд-драколич Нушрак. (Некромант 2. Чемпион 1. Регенерация 1. Аура разрушения 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Чарн. 1 замок первого уровня. 2 замка второго уровня.

Сумрачный гений Фантом
Золото: 34 (10+4=14)
Ресурсы: Строевой лес, сталь, каменоломни (все - базовые).
Технологии: Экспертные технологии, отсутствие магии.
Сокровищница: (-)
Герои: Сумрачный гений. (Конструктор 4)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Мехинтерфект.

Мифриловый алхимик Ренвер
Золото: 0 (80+7+20=107)
Ресурсы: (-)
Технологии: Магические технологии. Разведение химер.
Сокровищница: Магический посох.
Герои: Алан. (Алхимия 2. Псионика 1. Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Хаксур. 4 замка первого уровня.

Владыка демонов Ктулху
Золото: 0 (30+10+35=75)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Зенофикс. (Дипломатия 3. Чемпион 1).
Полководцы: Люцифер Криган (Дипломатия 1)
Провинции: колония Зод. 2 замка первого уровня, 3 союзных замка второго уровня.

Страж Акронодаша Вайс
Золото: 10 (40+8+20=68)
Ресурсы: Сталь.
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Развитое военное дело. Развитая металлургия.
Сокровищница: Клинок и кираса узурпатора.
Герои: Командор войны Вайс. (Чемпион 2. Командир 1. Стратег 1. Маг огня 1).
Полководцы: Рыцарь-узурпатор Вильгельм. (Командир 1. Чемпион 1).
Провинции: земли Акронодаш. 1 замок первого уровня, 1 замок третьего уровня.

Владыка светлых эльфов Пилот
Золото: 100 (70+12+25=107)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутая магия, слабые технологии.
Сокровищница: (-)
Герои: Леголас (Лучник, Чемпион 2. Дуэлист 1. Дипломат 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Лориена. 3 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Владыка Осирис
Золото: 77 (20+10+20=50)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутое с/х, повышенная лояльность.
Сокровищница: оберег от сглаза (слабый).
Герои: Артур (Чемпион 2. Истинное зрение 1. Маг 1. Сокрушение зла 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Камелота. 1 замок первого уровня, 1 союзный замок первого уровня, 1 замок второго уровня.

Царь-ведьмак Виверн
Золото: 27 (20+7+10=23)
Ресурсы: Кони, пони.
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Грабительские набеги.
Сокровищница: (-)
Герои: Ринноске (Артефактолог 3. Девичья мечта 1. Королевский ястреб 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Генсокё. 2 замка первого уровня.

Владыка гномов Уль-Даган
Золото: 86 (3+5=68)
Ресурсы: Сталь
Технологии: Продвинутые технологии, слабая магия. Металлургия, инженерное дело.
Сокровищница: (-)
Герои: Англай Алчное Сердце (Командир 2. Чемпион 1. Броненосец 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: Пик алчности. 1 замок первого уровня.

Владыка зверей Буйный
Золото: 7 (50+12+45=107)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, продвинутая магия. Царь зверей. Бомбы с пауками.
Сокровищница: (-)
Герои: Лигвар Окровавленный Клык (Маг природы 2. Превращение 1. Аура облесения 1. Вожак 1)
Полководцы: Сильвер Полтора Уха (Следопыт 1)
Провинции: Кишащая заросль. 3 лагеря зверолюдей, 3 замка второго уровня.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 26, 2015 1:55     Заголовок сообщения:

Замки Владык

Владыка Алькастов Безликий
Сиризон
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - алькасты (счастливы)
Свойства - темный маскарад. Пещера крысолюдов. Лавка с артефактами.
(5:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(3:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(1:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (счастливы)
(3:6)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Поместье Хелльстад
Данные в регистрационной коллегии утеряны.
(22:14)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(18:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Эмиссар кузни богов Влад
Мифриловая цитадель
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Мифриловая стража. Население - пустотники (спокойны).
Свойства - "проклятие металла".
(13:21)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на четверть.
(13:25)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".
(17:26)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".
(20:24)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота пустотников. Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".

Владыка нежити Синитар
Замок Чарн
Сила укреплений - 2. Гарнизон - скелеты. Население - люди (счастливы).
Свойства - мертвые земли, оружейная лавка. Пир во время чумы (1/3).
(24:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - привидения. Население - люди (спокойны)
(25:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (спокойны)
(24:5)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (спокойны)

Сумрачный гений Фантом
Замок Мехинтерфект
Сила укреплений - 3. Гарнизон - стрельцы. Население - реганы (спокойны).
Свойства - гильдия ремонтников.

Мифриловый алхимик Ренвер
Замок Хаксур
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Екатридский корпус. Население - адепты Кирбинайта (спокойны).
Свойства - Вольеры химер.
(3:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(9:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:28)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)

Владыка демонов Ктулху
Колония Зод
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Кригане-воины. Население - кригане (спокойны).
Свойства - плодильни, лесопилка.
Свитвотер (7:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(6:10)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Страж Акронодаша Вайс
Храм Акронодаш
Сила укреплений - 4. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны).
(33:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(31:9)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - пехота Акронодаша. Население - люди (спокойны)

Владыка светлых эльфов Пилот
Замок Лориен
Сила укреплений - 2. Гарнизон - эльфийские стрелки. Население - эльфы (спокойны).
Свойства - леса жизни.
(41:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(43:31)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(45:29)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(41:27)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Владыка Осирис
Камелот
Сила укреплений - 3. Гарнизон - рыцари круглого стола. Население - люди (довольны).
Свойства - во имя лорда.
(19:6)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(12:4)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - арбалетчики. Население - люди (спокойны)

Царь-ведьмак Виверн
Кориндо
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Свежеватели. Население - амазонки (спокойны).
Свойства - избушка ведьмы.
(23:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(23:30)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)

Владыка гномов Уль-Даган
Подгорный чертог
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Железные лорды . Население - гномы (спокойны).
Свойства - Шахты гномов.
(5:19)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - дварфийские арбалетчики. Население - гномов (спокойны)

Владыка зверей Буйный
Кишащая заросль
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Волколюди. Население - зверолюди (спокойны)
(30:21)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(26:24)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(28:27)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(33:20)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(27:20)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(24:22)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 28, 2015 20:54     Заголовок сообщения:

Ход 4

Казна


Безликий 153-60-2-20+15=86
Варлорд 91-27-31=33
Влад 98-55-10-20=13
Синитар 146-100-40=6
Фантом 27-10-10=7
Ренвер 270-20-5-50-2-100-60-20+5+16=34
Ктулху 95-50-30-15=0
Вайс 184-50-75-12-20=27
Пилот 243-110-7=126
Осирис 120-60-40=20
Виверн 89-2+100+2+3+4+5-15=186
Уль 142+100-75-2-15-3-5-45-20-50+55+40=122
Буйный 142+19-40-40+5-17-40=29

Сражения

Провинция 43:04 (Замок 1 уровня)
Судя по всему регане действительно вышли из заточения и скоро покажут этой стране на что способен их мудрый вождь! Еще один замок пал, еще десяток простых крестьян принесен в жертву войне... А отобранные из простого народа солдаты постепенно совершенствуются во владении оружием.
Замок захвачен Владыкой реганов.

Пещера тролля
Это вам не обычных людей убивать, демоны в этом мире редкий гость и только самые сильные могли так долго безнаказанно жить в пещере при этом не умирая от вредного влияния мира. Так что командор вместе с двумя десятками узурпаторов тщательно подготовился перед входом в пещеру. В родовой провинции маги зачаровывают их оружие на битву чтобы оно наносило усиленный вред порождениям Бездны. В центре построения находится командор вместе с Вильгельмом и присоединившимся троллем. Чуть позади них держатся узурпаторы. Еще на входе отряд атакуют уже начинающие развоплощаться бесы, которым осталось недолго. Полудохлые летающие бочки серьезно повредить отряду не смогли, но даже они заставили понять, что бой будет не простым, пущенные на пробу огнешары лишь стекли с тех как вода после выхода из реки, так что узурпаторы остались без своего главного оружия. Когда же они прошли внутрь пещеры стало понятно, почему тролль предпочел отсюда переселиться. Кол-во тварей здесь превышало все мыслимые пределы. Непонятно, ради чего малефикар решил так основательно нагадить бедному троллю, но результат налицо - ранее обычный портал, с годами он разросся практически до прямой дороги в Бездну. Тролль тут же начал творить каменных големов, т.к. камень внутри был настолько оплавлен инфернальным пламенем, что навряд ли даже маги земли из королевской академии смогли бы его использовать, не то что обычный зеленокожий трудяга. Используя их для отвлечения внимания узурпаторы продолжили путь внутрь. Практически сразу из глубины пещеры (странно, а вначале казалось что другой конец намного ближе...) налетели бесы. Причем не умирающие, а самые что ни на есть свежие. Любой другой отряд мечников уже разорвали бы на куски, крадя друг у друга вырванные души, узурпаторы же удивили бесов - огонь в их душах выжигал скверну Бездны не давая ей забрать их. В прямом же бою бесов все-таки изрубили. Уже пройдя к центру пещеры, где разгорался портал, отряд командора подвергся нападению младшего демона вместе с подручными бесами. В тяжелом поединке командор при поддержке верного Вильгельма смог одолеть демона, но среди его собственного отряда уже практически не оставалось способных сражаться, лишь тролль еще оказывал сопротивление. Так что увидев, что портал снова разгорается чтобы выпустить очередную порцию бесов, командор скомандовал отступление.
Охрана пещеры уничтожена. Отряд не способен продолжать сражение. Узурпаторам требуется лечение и необходимо найти что-то, что сможет обрушить своды пещеры и уничтожить портал.

Провинция 4:29 (Замок 2 уровня)
Уже не ожидая ничего иного, Алан все-таки ради приличия предлагает лорду сдаться, на что выслушивает уже привычный получасовый подробный ответ "нет" и приступает к осаде. Сам он все это время чертит большой алхимический круг, решая вспомнить старые деньки, и в конце концов превращает все баррикады и ров перед замком в ровный "паркет" из утрамбованной земли, по которому радостно бегут на кормежку химеры, а стены приводит в небоеспособность по стандартной схеме. Осадная химера с аппетитом вгрызается в ворота и буквально проедает путь себе и последующим за ней. Постояв минут пять в центре и собрав на своей толстой шкуре большую часть стрел из колчанов она невозмутимо идет есть двери в башни и затем съедает ворота в донжон. С уже известным результатом - залитый в крови замок, и сытая и довольная гидра, которая в этот раз поела куда более плотно.
Замок захвачен Владыкой Ренвером. Население в ужасе, но настолько сильном, что буквально предсказывает желания героя.

Провинция 10:19 (Замок 2 уровня)
Гном, взяв с собой купленных у Владыки алхимии бронированных химер и гвардию, отправляется на штурм замка, по полной закинувшись приготовленными алхимиками зельями. В итоге маленький, но уверенный в себе и обладающий хорошей пробивной мощностью гном срабатывает подобно удару камня в ворота, практически снося их с петель и создавая широкий проем. Быстро довершив начатое при помощи секиры, он открывает широкий проход в замок для своей армии. Войдя в раж от кол-ва выпитого и все еще находясь под воздействием эликсиров Англай подобно равнинным варварам-берсеркам уничтожает все вокруг себя - и людей, и постройки, а под конец буквально зубами разжевывает щит последнего оставшегося война, чтобы перегрызть ему глотку, т.к. сил работать руками уже не осталось. От смерти из-за кровопотери и переутомления его спасают лишь выпитые зелья, но врачи настоятельно рекомендуют ближайшее время не геройствовать и максимум сидеть в шатре командуя войсками.
Замок захвачен Владыкой гномов. Герой опустошен и теряет боевую эффективность.

Провинция 4:24 (Замок 3 уровня)
Посланное гномье ополчение и отряд арбалетчиков-инженеров при поддержке остальной армии возводят оборонительные сооружения и готовятся к обороне. Разгорающийся желтым кристалл Башни мага в крепости ничего хорошего не сулит, что подтвердил внезапно образовавшийся обвал, который стер бы гномов с лица земли если бы не возведенная крепостца. Несмотря на то, что кристалл больше не загорался, идти дальше войска не спешили, желающих славно умереть еще на подходах не было.
Замок остается независимым. Ополчение остается в составе армии (новое нанять не выйдет). Войска Владыки гномов укрепились в обороне.

Провинция 16:28 (Замок 2 уровня)
Герой вместе с ополчением, которое берет казенные копья из замка, подходит к стенам и ждет, когда его придут убивать, не подходя близко, чтобы не спровоцировать приступ паранойи у лорда. И о чудо, в кои-то веки увидев обычных людей всего лишь с одним рыцарем он отправляет армию в атаку, а не сидит в обороне. Герой же на коне наплевательски относясь к ударам, принимаемым на щит, прорывается к лучникам и лично разгоняет их, мешая бить ополчение. Всадники же в это время обрушиваются на ополчение, которое несмотря на копья все-таки не выдерживает таранной атаки и прорывает строй. Впрочем, крестьян не жалко, а главная цель - отвлечь войска от противоположной стены, где уже пробились ломатели из личного отряда лорда и вместе с пехотой выдвинулись к донжону, готовясь взять его а потом а потом ударить в тыл. Что с успехом и проделывают.
Замок захвачен Эмиссаром. Ополчение практически полностью уничтожено. Кол-во отрядов ополчения на следующий ход снижено.

Провинция 36:20 (Замок 2 уровня)
Ничего сверхвыдающегося и этот лорд показать не смог. Правда, недостаток бегемотов все-таки сказался на боеспособности армии и одного из них пришлось лечить прямо на поле боя, т.к. всадники смогли окружить его. В остальном бой прошел сравнительно легко, и если бы не эта мелочь то можно считать что приятно. Правда, после бой на горизонте показался отборный отряд рыцарей, и мягко намекнул, что Владыке стоит приостановить экспансию в эту сторону конкретно и на северо-восток в целом, иначе его ожидают серьезные проблемы.
Замок захвачен Владыкой зверей. На севере от замка расквартировался герцогский рыцарский отряд.

Провинция 9:5 (Замок 3 уровня)
К замку прибывают дипломатические миссии сразу двух Владык - Лорда Калиостора и Зенофикса. По полной используя дипломатические навыки, контроль разума и проведенный ритуал они практически убеждают лорда сдать им замок, но в это же время с востока подходят войска Артура. И им очень не нравится, что такое скопление темных засело в замке, да еще и пытается присоединить его к себе. Вместе с его прибытием на провинцию обрушиваются ритуалы экзорцизма и магической тишины, которые не позволяют всем в провинции использовать магию. К сожалению, решивший сэкономить Лорд не лечит свою пехоту и берет лишь менторов, которые в бою не очень. Криганцы также не озаботились серьезной армией, не предусмотрев тот вариант, что на этот замок будут нападать. Так что полсотни арбалетчиков, при поддержке героя и вдохновляющего войска пламенными речами боевого жреца могли легко и непринужденно перестрелять все войска, исключая разве что Лорда и Зенофикса. Что, собственно, они с успехом и проделали. Небольшое сопротивление смогли оказать гоги - их умение метать фаерболы было весьма далеко от магии, но что могут поделать пятеро против полусотни? В итоге Зенофикс тяжело ранен, Лорд Калиостор прикрывая собой мага смог отступить и бежать с поля боя. Особенно большую неприятность сыграло то, что прибыв как обычно ночью, они сами не заметили подхода войск противника, а тот имея все необходимое снаряжение для штурма крепости и явно вызывая больше симпатии чем "демоны" и алькасты, незамеченным занимает позиции вокруг тронного зала, в котором компостировали мозги лорду и магу все силы Владык. После чего, открыв все двери парным залпом выкашивает большую часть живой силы в зале, попутно убивая лорда и всех его стражников, находившихся в этот момент внутри. То же, что стояло рядом с лордом и казалось магом, на самом деле оказалось лишь водой, распавшись лужей после пары болтов. Сам же маг засел в башне и открывать ее категорически отказывается.
Замок захвачен Владыкой Осирисом. Лорд Калиостор теряет ополчение. Зенофикс тяжело ранен и теряет в эффективности, а также теряет погибшими всю армию на тот момент. Маг замка отказывается идти на контакт.

Провинция 27:6 (Замок 3 уровня)
В силах тяжких на провинцию напала без преуменьшения орда нежити. Перед боем на замок обрушиваются призванные некромантией трупы, которые вызвали бы болезнь и большие потери среди войск, если бы те не имели строгий приказ плюнуть на все и окопаться по центру замка. Правда, даже если замок удастся отбить что-то делать с ними придется, да и вода в колодцах скоро станет отравленной. Используя ауру разрушения драколич буквально обращает стену в пыль открывая широкий проход армии нежити вглубь замка. Вот только незадача, убивать ей патологически некого, тролль, командор, Вилгельм и местный лорд после успешной миссии у пещеры решили не рисковать своим здоровьем и в бой ввязываться категорически отказывались. Сил полуживых узурпаторов едва хватало на то чтобы вяло кидать фаерболы в драколича, не давая ему сконцентрироваться на разрушении донжона. Вот только он похоже абсолютно не замечал их усилий. А основная боевая мощь армии - Командор Вайс и Вильгельм едва живые лежали в покоях и пытались придти в себя после боя с младшим демоном.
Замок находится в состоянии осады. Четверть стен разрушена, защитники не имеют возможности контратаковать. Стены донжона пока удерживаются, но скоро зачарованные камни начнут поддавать ауре разрушения и защитники будут вынуждены вступить в бой с превосходящими силами нежити.

Провинция 11:7 (Замок 2 уровня)
Новый полководец алькастов, взяв всю наличную армию, и заручившись поддержкой вызванных ритуалом кошмаров начинает уже привычную по другим замкам тактику ночного вырезания всех обитателей, способных взять оружие в руки. И даже то что сам замок был готов к осаде ему мало помогло, т.к. увидеть ночью алькаста, который знает что его хотят найти - тут нужно быть или инквизитором, или более сильным магом тьмы. В итоге все войска в замке были вырезаны ночными диверсиями.
Замок захвачен Владыкой алькастов. Менторы прибывают в замок и убеждают его обитателей, что они должны подчиняться избранному правительству алькастов.

Провинция 26:34 (Замок 2 уровня)
Тихо и мирно сидевший в своем болоте Ринноске вспомнил былую гордость своего рода и продолжает победоносное шествие по прилегающим землям. Его могучей магии крови сложно что-то противопоставить, и лишенные магов замки падают к ногам гордого ведьмака. Правда неизвестно, будет ли также легко ему в сражении с магами Академии, что охраняют более богатые замки, да и вреда от нее не так уж и мало. В прошлый раз повылезали болотные духи, а в этот раз кровавый ритуал почуял сильван, оккупировав поля вокруг замка и требуя себе дань мясом и девственницами, отбиваясь меткими бросками непонятно откуда берущихся орехов.
Замок захвачен Царем-ведьмаком. В полях засел сильван, а потому работы на них не ведутся. Доход с замка снижен вдвое.

Лорд Кертлас (Замок 2 уровня)
На предложение Леголаса сдаться очень быстро прилетел ответ - непонятно откуда возникшая стрела сбила шляпу с головы героя, недвусмысленно намекая, что при случае может сбить не только шляпу но и саму голову. Энты тут же прикрыли хозяина своими стволами, оберегая от выстрелов, но тот подумав решил не тратить свои силы на штурм замка и навестить его хозяина чуть позже.
Замок сира остался невзят. Хозяин предупрежден о возможной атаке и готов к обороне.

Провинция 36:31 (Замок 3 уровня)
Огромная эльфийская армия, доселе не знавшая поражений приступила к осаде замка. Часть энтов образовала живой заслон перед менее живучей армией, остальные закидывали замок камнями, стволами деревьев, в общем старательно выполняли роль осадных орудий. Поначалу дело шло неплохо, но потом в обороне замка принял участие маг. Стены покрылись пружинящими корнями, а мелкие но быстрые лианы побежали к эльфам стараясь опутать энтов. Получалось у них плохо, пусть те и замедлили скорость, но полностью остановить их не удавалось. В то же самое время с противоположной стороны замка пробираются Леголас и отряд рэйнджеров, которые пользуясь тем, что армия и маг отвлечены энтами, незамеченными проникают в замок и пробираются в башню мага. Весьма необычной для большинства, но стандартной для магов природы компоновки - невысокая, с большими комнатами полностью засаженными растениями. Увидев, что буквально в десятке метров от него стоит враг, колдун сменяет приоритет целей и используя растения в комнате атакует диверсионный отряд. Большая часть рэйнджеров тяжело ранена, а часть и вовсе погибла, но герой успевает прорваться к магу и оглушить его. Энты же приступили к привычной для них разборке стен и тактике "энт снизу, лучник сверху", дополненной лекарями. Внутри же замка их встретили отборные легионеры с секирами и тяжелобронированные арбалетчики, и те и те смогли составить серьезную конкуренцию и доставить много неприятностей легкобронированной армии эльфов. Легионеры рубили энтов секирами, арбалетчики снимали лучников и лекарей болтами, а сами эльфы с трудом пробивали такую мощную броню. В конечном итоге, с большими потерями но замок все-таки был взят.
Замок захвачен Владыкой эльфов. Маг замка пленен и сотрудничать отказывается.

События в стране:
- Владыка реганов осваивает грибы в лесах около своего замка и строит ферму по их производству и переработке в пригодные для магии кристаллы. Также он строит в лесах при родовой провинции домик охотника, надеясь что тот будет работать на благо гос-ва и приносить прибыль казне.
- Командор Вайс строит школу магии при поддержке Управляющего и объявляет набор магов огня и света чтобы осуществлять там обучение будущих войск, от Управлюяшего приходят учителя колдовства. Также он оплачивает постоянный контракт на торговые перевозки между своими землями и Владыкой реганов. Найденные им в покоях убитого лорда-чернокнижника темные артефакты он передает через посланников ведьме, надеясь что та распорядится ими правильно. В целом, получив отчет о ее решении отдать их местным троллям он посчитал его правильным, будучи знакомым с одним, пусть и горным.
- Управляющий Варлорд открывает шахту по добыче красной стали совместно с Командором, предоставляя тому доступ к ресурсу и доход согласно вложениям. Мимик отправляется с миссией в соседний замок, где узнает много нового и устанавливает определенные соглашения с местным магом. Подробности в ЛС.
- Бестиарии Владыки алхимии производят бронированных химер и отправляют партию Владыке гномов, помимо этого вся добытая партия кристаллов и часть золота уходят на оплату "стратегического материала" от Владыки зверей. Бестиарий выводит новую породу химер, натасканных на убийство магов и поиск/защиту от заклинаний. Акции гномов покупаются в кол-ве 20 штук. Долбокамень берет на себя обязательства по бесплатному возвращению средств, если Владыка гномов аннулирует сделку в будущем. Бестиарий создает новую разработку - химера осадная, стенопоедающая, из полученных от Владыки зверей бегемотов. Долбокамень получает партию грузовых химер, подробности в теме с Дипломатией.
- Алхимики (не путать с адептами Кирбинайта!) Владыки гномов готовят мутаген и пересылают его Владыке зверей, а некую "шипучку" Владыке алхимии. Помимо этого, они получают КРАЙНЕ щедрое магическое финансирование и готовят множество разнообразных зелий, временно повышающих характеристики бойцов. Кузницы гномов готовят для пустотников комплекты доспехов из тугоплавкой и устойчивой к коррозии зачарованной стали и отправляют их Эмиссару. Первая партия серебра с новой шахты уходит Царю-ведьмаку в обмен на табун трудолюбивых пони, которых тут же следуя заветам отправляют пахать как ломовых лошадей. В провинции 7:20 строится лесопилка. Попытка построить каменоломню в землях Эмиссара оборачивается очень неприятными последствиями - близость замка пустотников начинает влиять на мозги гномов, и пусть магические зелья и крепкий алкоголь сдерживают процесс, но один из стальных пехотинцев поделился с главой артели, что им подписан приговор - рано или поздно, так или иначе, они станут такими же живыми доспехами. Контроль над артелью не потерян, но настроение среди гномов ощутимо снизилось и каменоломня приносит меньший доход чем ожидалось. В связи с новым правителем все войска проходят реорганизацию, в основном прибавляя в тяжести брони и цене...
- Эмиссар осуществляет проект "Металлозамещение" и улучшает металл в доспехах своих войск, заменяя железо на полученную сталь. Один отряд получает броню, отправленную Владыкой гномов. Замок 11:27 подвергается нашествию огромных крыс. Они съедают все запасы, проникают в дома, убивая людей по ночам, и в итоге люди готовы отдать замок любому кто освободит их от ужасного нашествия грызунов. Так что "спасательная операция" пустотников позволяет без проблем присоединить замок. Ну, почти без проблем, большая часть людей считает, что пустотники же крыс и напустили, и если не предоставить им весомые док-ва, что они тут ни при чем, то замок поднимет бунт.
- Владыка зверей выращивает в своих лесах крупных крыс и отправляет пробные партии многим желающим. Рабочая артель реганов сооружает загон для анаконд и отлавливает самую большую для дальнейших действий. Ходят слухи, что Владыка нашел себе гидру, иначе зачем ему нужно было бы такое большое кол-во трупов в родовой? Пока за подобным был замечен лишь алхимик.
- Владыка алькастов нанимает полководца Темную Длань. Огромная орда крыс, похоже еще и с искусственной поддержкой ярости и голода нападают на провинцию 10:2. Если в ближайшее время не избавить ее от крыс, то там не останется никакого населения.
- Владыка демонов возводит в холмах 7:11 серную шахту, и улучшает лесопилку. Его дипломат Люцифер Криган убеждает замок 6:12 присоединиться к Владыке. Подкрепляя свои слова отрядом войск. Жители не сильно довольны этим присоединением, но умирать, когда на севере и так идет война им не хочется.
- Нежить на севере активизировалась сменив прежний "добрый" стиль на активно-некромантский, разработав проект "Мрачный жнец" и применив его на население целого замка с прилегающими провинциями и подняв в виде отборной нежити. В итоге было призвано полторы сотни зомби, полсотни скелетов-лучников, полсотни обычных скелетов, два десятка мумий и сотню кадавров. Царь-ведьмак получает требуемые ему ингредиенты и отправляет артефакт обратно за скромное вознаграждение.
- Недавно захваченный замок успокоился, увидев что их новый хозяин действительно такой борец со злом как и говорил, условие присоединения выполнено. Кузницы при поддержке магов налаживают выпуск стрел, наносящих увеличенный урон алькастам и криганам и комплектуют ими все отряды арбалетчиков.
- Грабители царя-ведьмака приносят в казну 14золотых. Контакт с болотными духами установлен. Маги настоятельно советуют ему сократить применение магии крови, иначе скоро от различных духов и чудовищ на его землях будет не протолкнуться.

Командор и Вильгельм становятся более сильными Чемпионами.
Мимик становится более умелым Дипломатом.
Алан становится более умелым Алхимиком.
Англай становится более яростным Берсерком.
Лигвар разрушил аурой столь большое кол-во замков, что смог усилить ее способности.
Калиостор становится более сильным Магом разума.
Артур становится более умелым Командиром.
Леголас становится более умелым Командиром.

Организация "Долбокамень и сыновья" получила такое большое кол-во денежного спонсирования, что открывает большую ярмарку. Все Владыки могут принять участие в ней, вложив туда деньги. Самое большое вложение - ценный артефакт. Второе место - торговый контракт. Третье - целый ход все торговые операции не будут облагаться комиссией. Все остальные участники увеличат доход с родовой провинции. Спешите принять участие!

Результаты турнира:
1. Мифриловый алхимик Алан. Становится более сильным Чемпионом и получает Меч алхимика.
2. Управляющий Варлорд. Становится более умелым Мимикридом и получает Зачарованный клинок (слабый).
3. Лорд-драколич Нушрак. Становится более опытным Некромантом и получает способность к полету (низколетающий).
4. Артур. Становится более опытным Магом и получает Медальон охотника на нежить (слабый).
5. Командор Вайс. Становится более опытным Стратегом.
6. Эмиссар кузни богов. Становится более мощным Броненосцем.
7. Владыка зверей Буйный. Овладевает более высокими уровнями Превращения.
8. Лорд Калиостор. Становится более опытным Магом теней.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Фев 01, 2015 18:33), всего редактировалось 5 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 31, 2015 14:16     Заголовок сообщения:

Ход 3.

Провинции Владык

Владыка Алькастов Безликий
Золото: 58 (40+15+40=95)
Ресурсы: Теневая сталь. Кристаллы разлома.
Технологии: Магический камень. Слабые технологии, продвинутая магия. Иммунитет к влиянию на разум.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд Калиостор. (Маг разума 1, теней 1 и разлома 2, Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Иллиникс, 3 замка первого уровня, 1 замок второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Золото: 0 (45+16+30=91)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Тайный ход.
Сокровищница: Оберег от чтения мыслей(слабый).
Герои: Мимик. (Мимикрид 2. Чемпион 2. Псионик 1. Гремлин 1. Дипломат 1).
Полководцы: (-)
Провинции: поместье Хелльстад. 2 замка первого уровня, 2 замка второго уровня.

Эмиссар кузни богов Влад
Золото: 10 (40+13+35=88 )
Ресурсы: Сталь.
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутая артефактология. Продвинутая техномагия. Проклятие металла. Металлозамещение.
Сокровищница: Молот кузнеца, гномий щит. "Ди Грыз"
Герои: Мифриловый лорд Арантар. (Кавалерист, Броненосец 2. Чемпион 1. Полководец 1. Таран 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Стали. 3 замка первого уровня, 2 замка второго уровня.

Владыка нежити Синитар
Золото: 41 (70+10+25=105)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, экспертная магия.
Сокровищница: Ожерелье страха, мифриловые когти
Герои: Лорд-драколич Нушрак. (Некромант 2. Чемпион 1. Регенерация 1. Аура разрушения 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Чарн. 1 замок первого уровня. 2 замка второго уровня.

Сумрачный гений Фантом
Золото: 4 (10+8+5=23)
Ресурсы: Строевой лес, сталь, каменоломни (все - базовые).
Технологии: Экспертные технологии, отсутствие магии.
Сокровищница: (-)
Герои: Сумрачный гений. (Конструктор 4)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Мехинтерфект. 1 замок первого уровня.

Мифриловый алхимик Ренвер
Золото: 152 (80+8+30=118)
Ресурсы: (-)
Технологии: Магические технологии. Разведение химер.
Сокровищница: Магический посох.
Герои: Алан. (Алхимия 2. Псионика 1. Лидер 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Хаксур. 4 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Владыка демонов Ктулху
Золото: 5 (30+16+40+4=90)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Зенофикс. (Дипломатия 3. Чемпион 1).
Полководцы: Люцифер Криган (Дипломатия 1)
Провинции: колония Зод. 2 замка первого уровня, 3 замка второго уровня.

Страж Акронодаша Вайс
Золото: 98 (40+9+25+12=86) Кредит, осталось: 4 хода, 120 золотых
Ресурсы: Сталь (частично сдается), кони(арендует)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Развитое военное дело. Развитая металлургия.
Сокровищница: Клинок и кираса узурпатора (заложены).
Герои: Командор войны Вайс. (Чемпион 2. Командир 1. Стратег 1. Маг огня 1).
Полководцы: Рыцарь-узурпатор Вильгельм. (Командир 1. Чемпион 1).
Провинции: земли Акронодаш. 2 замка первого уровня, 1 союзный замок второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Владыка светлых эльфов Пилот
Золото: 117 (70+16+40=126)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутая магия, слабые технологии.
Сокровищница: (-)
Герои: Леголас (Лучник, Чемпион 2. Дуэлист 1. Дипломат 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Лориена. 4 замка первого уровня, 2 замка второго уровня.

Владыка Осирис
Золото: 57 (20+13+30=63)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутое с/х, повышенная лояльность.
Сокровищница: оберег от сглаза (слабый).
Герои: Артур (Чемпион 2. Истинное зрение 1. Маг 1. Сокрушение зла 1. Дипломат 1)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Камелота. 1 замок первого уровня, 1 союзный замок первого уровня, 2 замка второго уровня.

Царь-ведьмак Виверн
Золото: 41 (20+8+20=48)
Ресурсы: Кони(частично сдается), пони, сталь(арендуется)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Грабительские набеги.
Сокровищница: (-)
Герои: Ринноске (Артефактолог 3. Девичья мечта 1. Королевский ястреб 1. Маг крови 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Генсокё. 2 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Владыка гномов Уль-Даган
Золото: 109 (13+20=33)
Ресурсы: Сталь
Технологии: Продвинутые технологии, слабая магия. Металлургия, инженерное дело.
Сокровищница: (-)
Герои: Англай Алчное Сердце (Командир 2. Чемпион 2. Броненосец 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: Пик алчности. 1 замок первого уровня, 2 замка второго уровня.

Владыка зверей Буйный
Золото: 20 (50+12+60=122)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, продвинутая магия. Царь зверей. Бомбы с пауками. Озеленение.
Сокровищница: (-)
Герои: Лигвар Окровавленный Клык (Маг природы 2. Превращение 2. Аура облесения 1. Вожак 1)
Полководцы: Сильвер Полтора Уха (Следопыт 1)
Провинции: Кишащая заросль. 3 лагеря зверолюдей, 3 замка второго уровня, 1 союзный замок третьего уровня.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 31, 2015 14:17     Заголовок сообщения:

Замки Владык

Владыка Алькастов Безликий
Сиризон
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - алькасты (спокойны)
Свойства - темный маскарад. Пещера крысолюдов. Лавка с артефактами.
(5:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
(3:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(1:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (счастливы)
(3:6)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
(5:5)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - пехота алькастов. Население - люди (очень недовольны)
Свойства - анафема.

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Поместье Хелльстад
Данные в регистрационной коллегии утеряны.
(22:14)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(18:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(18:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(22:16)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Эмиссар кузни богов Влад
Мифриловая цитадель
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Мифриловая стража. Население - пустотники (спокойны).
Свойства - "проклятие металла".
(13:21)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(13:25)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на четверть.
(17:26)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на четверть.
(20:24)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на четверть.
(11:23)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота пустотников. Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".

Владыка нежити Синитар
Замок Чарн
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (счастливы).
Свойства - мертвые земли, оружейная лавка. Пир во время чумы (2/3).
(24:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - привидения. Население - люди (спокойны)
(25:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - скелеты-лучники. Население - люди (спокойны)
(24:5)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - привидение. Население - люди (спокойны)

Сумрачный гений Фантом
Замок Мехинтерфект
Сила укреплений - 3. Гарнизон - стрельцы. Население - реганы (спокойны).
Свойства - гильдия ремонтников.
(45:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - стрельцы. Население - люди (спокойны)

Мифриловый алхимик Ренвер
Замок Хаксур
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Екатридский корпус. Население - адепты Кирбинайта (спокойны).
Свойства - Вольеры химер.
(3:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(9:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:28)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(3:28)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)

Владыка демонов Ктулху
Колония Зод
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Кригане-воины. Население - кригане (спокойны).
Свойства - плодильни, лесопилка.
Свитвотер (7:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
Лес шепотов(6:10)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(6:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - рота криган. Население - люди (спокойны)
(8:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - гоги. Население - люди (спокойны)
(10:9)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Страж Акронодаша Вайс
Храм Акронодаш
Сила укреплений - 4. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны).
(33:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(31:9)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(29:8)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Владыка светлых эльфов Пилот
Замок Лориен
Сила укреплений - 2. Гарнизон - эльфийские стрелки. Население - эльфы (спокойны).
Свойства - леса жизни.
(41:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(43:31)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(45:29)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(41:27)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(41:25)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(38:24)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Владыка Осирис
Камелот
Сила укреплений - 3. Гарнизон - рыцари круглого стола. Население - люди (довольны).
Свойства - во имя лорда.
(19:6)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(12:4)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(19:3)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - арбалетчики. Население - люди (счастливы)
Свойства - в ожидании похода(1/1)

Царь-ведьмак Виверн
Кориндо
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Свежеватели. Население - амазонки (спокойны).
Свойства - избушка ведьмы.
(23:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(23:30)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(22:31)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
Свойства - кровавый омут.

Владыка гномов Уль-Даган
Подгорный чертог
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Железные лорды . Население - гномы (спокойны).
Свойства - Шахты гномов.
(5:19)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - гномы (спокойны)
(4:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(9:21)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - хирд. Население - люди (спокойны)

Владыка зверей Буйный
Кишащая заросль
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Волколюди. Население - зверолюди (спокойны)
(30:21)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(26:24)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(28:27)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(33:20)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(27:20)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(24:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 03, 2015 21:03     Заголовок сообщения:

Ход 5

Казна


Безликий 86+101+40-1-15-60-60-50-10-1=30
Варлорд 78+98-70-47-10-8=41
Влад 13+146-65-30-10-10-20=24
Синитар 6+105
Фантом 7+40+40-40-20=27
Ренвер 34+159+25-30-45-100-43=0
Ктулху 0+100-50-30-20=0
Вайс 27+107-40+40=134
Пилот 126+142-41-6-20-50-40-10=101
Осирис 20+81-15-60=26
Виверн 186+61+30-50-120-10=97
Уль 122+62=184
Буйный 29+134-26-41-50-10=36

Сражения

Провинция 17:03 (Замок 1 уровня)
Недавно получивший повышения командир арбалетчиков решив отличиться перед своим повелителем произносит вдохновенную речь перед хозяином замка, кратко сводящуюся к «у меня тут только арбалетчиков вдвое больше чем у тебя войск, а еще и боевой жрец». Поддавшийся на такие убедительные доводы лорд сдает замок.
Замок захвачен Владыкой Осирисом. Крестьяне считают новым правителем капитана, а лорд явно затаил что-то недоброе.

Провинции 13:30, 11:27 (Замки 2 уровня)
Немыслимую подлость подготовил Лорд Арантар. Людское ополчение без опознавательных знаков начинает грабить прилегающие провинции, а часть «разбойников» берут ящик с дохлыми крысами с надписью «Мифриловому Алхимику Ренверу от Владыки Зверей Буйного. Стратегический груз. Стоимость 20з и 10 кристаллов» и отправляются в недавно захваченный замок, где их конечно же ловят доблестные пограничники, и показывают жителям ящик с остатками крыс как несомненное доказательство того, что это не их рук дело. Конечно, смысла в надписи было мало, даже среди горожан мало кто умел читать, но пойманного разбойника здесь никто не видел, значит чужак, так что может это и правда… Одновременно с этим в замок 13:30 посылаются более-менее приличные ополченцы «со следами сражения» и говорят, что тут шалят разбойники, и они хотели отправить богатый дар от своего повелителя, да вот только украли его… Охваченный жаждой золота лорд собирает армию, чтобы отбить положенный ему подарок, но отбивает только свою голову. Молотком от тела и в ошметки. Проявившие самовольство отряды подвергаются децимации, что повышает дисциплину, но понижает настроение в захваченной провинции.
Замок 13:30 захвачен Эмиссаром. Замок 11:27 уменьшил подозрения, но все еще не до конца прекратил волнения.

Провинция 16:28 (Замок 3 уровня)
В первой волне на замок напали крысы. Обычные таки крысы, только зверски голодны и в абсолютно неадекватных количествах. Пожрав запасы, попортив аммуницию и просто наведя страху на жителей, крысы вдруг как по команде в панике бегут из города, что еще ниже роняет боевой дух обороняющихся. В первых рядах идут «Несокрушимые бобры», принимая на себя все стрелы и редкие порывы ветра, которыми их атакует маг, радостно сгрызая друг с друга древки по дороге к стенам. Алан же прикрывшись химерами чертит алхимический круг и готовится к тому, чтобы устранять самых опасных бойцов магией, а также псионикой настраивается на командующих в замке чтобы вовремя улавливать направление атак и менять тактику. Ну а для начала на стены с внешней стороны и со стен со внутренней прокладываются насыпи, по которым химеры очень активно и желудкоутверждающе забираются и начинают рвать армию лорда. Вот тут-то маг и показал себя – все свободное пространство внутри замка представляло из себя огромный ураган с центром в донжоне. Войска же на стенах были лишь для отвлечения внимания. Впрочем, не мудрствуя лукаво, химеры применили подобную этому тактику – большая часть осталась плотоядно облизываться, а остатки за стенами начали копать подкоп за зону действия заклинания, герой же укреплял стены алхимией. Ну а имея возможность пробраться внутрь, специально натасканные на нейтрализацию магов химеры сравнительно быстро обездвижили его, пусть и потеряв часть товарок от внезапного взрыва шаровой молнии. И от последующего за этим удара уже обычной молнией, от которой впрочем большая их часть смогла уклониться заранее почувствовав заклинание. Как оказалось, то была лишь иллюзия мага. Так или иначе под постоянные разряды молний, падающих с неба основная армия все-таки перегрызла защитников, но отступила, не имея пока возможности убить мага, воздушный щит не давал использовать алхимию прямо на укреплении, а атакующие каменные столпы и прочие детища фантазии героя им же разбивались в пыль.
Замок осаждается Владыкой алхимии. Защитников кроме укрепившегося мага не осталось, да и тот едва сдерживается от нервного срыва, что несомненно приведет к нейтрализации щита.

Провинция 27:06 (Замок 2 уровня)
Отчет инквизитора Игнациуса по расследованию «О применении Иглы инквизитора к высшей нежити».
Primo, следует описать предпосылки для создания исследовательской группы о несанкционированном применении высшего заклинания святой инквизиции. В третью ночь пятого месяца 1482 года от великого откровения астрального червя местный лорд подвергся нападению неизвестного повелителя нежити, по преступной халатности еще не попадавшего в отчетные списки регистраторской коллегии. Виновные, разумеется, понесут тяжкое наказание. В результате сражения, опуская подробности, выкормыш старого магистра, некий Командор Вайс, вместе со своими фанатиками засел в обороне замка, который вот уже несколько месяцев продолжает штурмовать не прошедший регистрацию драколич. Обманом и подлогом получивший титул лорда и родовое имя Нушрак.
Et immortuis resurrexit asperrima vivus.
На момент прибытия наблюдательской коллегии, ведь храмовника не жалко, а высшую некромантию не часто увидишь, стены замка были почти разрушены, а донжон держался лишь благодаря крепкий чарам и истовым молитвам местного настоятеля. Наконец, начались активные действия, двери центрального замка начали поддаваться и в конце концов уступили напору разрушающих заклинаний, тут же в пролом устремились получившие недавно новое вооружение скелеты арбалетчики и прочая нежить.
Manes super manes - a belli consiliis stultus.
Примерно в это же время возникшая в буквальном смысле из ниоткуда армия стала уничтожать осаждающую замок нежить, конница, лучники, пехотинцы – грамотно подобранный состав не оставлял обычной нежити ни шанса, пока в бой не вступили более качественные боевые единицы. Технические характеристики поднимаемых драколичем некроконструктов оставим для другого отчета, факт остается фактом – кадавры, мумии, мертвые легионеры и зомби смогли остановить эту армию и даже успешно ей сопротивляться, все уменьшая и уменьшая ее кол-во. В то же время, с другой стороны была отмечена резкая вспышка магии, по остаточным признакам идентифицированная как «алхимия» южных еретиков. В результате, так называемой, «алхимической реакции», земля около замка пошла волнами и стала выбрасывать из себя тут же взрывающиеся каменные спицы, что буквально рвали и дробили остатки нежити, еще не вступившие в бой. Суммарно, некромант потерял до трети своей армии сражаясь с пришлой армией и в результате магического всплеска (отмечено особо: что интересно, вызванное им облако тьмы вражеской армии похоже не мешало совершенно. Необходимо также найти для изучения бойцов этого отряда, что так успешно сопротивлялись некромантии).
Quantitas quam qualitas.
В следующую стадию вступили новые (пометка: выписать предупреждение отделу артефактов за испортившуюся партию магических детекторов) отряды, пришедшие с тыла – тяжелая пехота из отдающих красным доспехов и лучники со странным оружием чья конструкция явно превосходила по уровню местные аналоги. Обычную, даже продвинутую нежить они рубили на куски, сопротивление оказывали лишь мертвые легионеры. В это же время ударили прежде сидевшие в обороне узурпаторы и Командор, и тут драколич активировал артефакт (пометка: узнать, кто нарушает декрет «о нераспространении артефактов некротического действия») – большая часть пехоты слегла, не в силах даже пошевелиться от действия ядовитого газа, лишь узурпаторы пока стояли на ногах, да отправленные сюда «стражи Храма», как себя называют члены Ордена огненной ярости. Драколич уже было решил сам расправиться с непонятно как возникшим здесь алхимиком, которого по прошедшему недавно турниру он наверняка помнил, как крайне опасного противника, как вдруг он, и стоявший неподалеку от него пехотинец исчезли из видимости, судя по растерянности некроманта в том числе и из магической. А сам драколич остановился, склонил голову и… (дальнейшее описание изъято из официальных источников). Окончательно мертвый лорд осыпался кучкой костей, а нежить начала уничтожать сама себя. Жаль, такой хороший был экземпляр, да и поднимаемая им нежить выходила очень качественной, несколько легионеров даже было изловлено и переслано в отдел изучения при соседней миссии.
Timor non hostis sed fraudator.
Когда наш отряд решил изъять кости лорда было обнаружено, что костей уже и нет. Видимо, слухи о неуязвимости не были преувеличением. Дальнейшее пребывание в данном замке было сочтено бесполезным, а остаточный магический фон чересчур вредным для обычных людей, коими были большая часть нашего отряда, засим мы решили удалиться и сдать в архивы доклад.

Провинция 36:22 (Замок 3 уровня)
Воспользовавшись уже опробованной формой дракона, Лигвар полулетит, полукарабкается по тронутым лесными растениями стенам и пробирается внутрь замка, где начинает в строгом следовании с руководством «О магической поддержке в сражении против реликтовых тварей» получать от засевшего в башне мага огня. Даже драконья форма как-то плохо защищала от столь яростной атаки, так что оборотень буквально понесся прямо к башне, пока его не превратили в драконий шашлык. Недавно созданный Пожиратель, пользуясь тем что все внимание сейчас сосредоточено на хозяине сносит ворота и врывается внутрь ему в поддержку, увеличивая суматоху. Мозгов у него мало, так что сложные приказы ему не поотдавать, но что сложного в «к ноге», «взять», «искать»? Правильно, ничего, а больше ничего и не нужно было. Удар хвостом – и дверь в башню открыта. После долгого магического поединка уже внутри (собственно, ровно до тех пор пока не испортилось зачарованное оружие и броня) маг был пленен. К этому времени в замок вошли основные войска, увидев, что непонятным образом червя умудрились прибить к земле и теперь вовсю увлеченно рубили секирами. Похоже, маг был не из ленивых и в свободное время зачаровал еще и оружие местных войск. Червю пришлось скормить всех кто был в замке, и отпустить поохотиться в соседних лесах, чтобы он пришел в себя.
Замок захвачен Владыкой зверей. Червь голоден.

Провинция 9:13 (Замок 1 уровня)
Молодой криган дипломат уже войдя во вкус с ходу приступает к тяжелым аргументам, а именно приданному ему отряду солдат. Не имея особой возможности противостоять столь объемным силам гарнизон предпочитает сдаться.
Замок захвачен Владыкой криганов.

Провинция 19:30 (Замок 3 уровня)
Герой проводит над провинцией ритуал кровавого неистовства, все сидящие внутри солдаты, в том числе и маг, вдруг чувствуют презрение к тем силам, что стоят под их стенами, и одержимы идеей схватить оружие и убить их. Часть перехватывают их не потерявшие голову командиры или товарищи, но до трети защитников замка открывают ворота и потеряв рассудок атакуют Ринноске. Который, впрочем, только этого и ждал - их расстреливают еще на подходах, а тех кто умудряется добежать перехватывают и съедают гидры. Из болот их выгнали, настроение у них плохое, так что едят они быстро, милосердно избавляя солдат от мучений. Вызванное над замком заклинание кровавого дождя сильно снижает боевой дух солдат, и они боятся даже выйти из казарм, не то что сражаться, особенно мощно он сработал в сочетании с закончившим действие ритуалом, сработав как маятник боевого духа у солдат. К сожалению, ворота в замок так и остались закрытыми, так что поразмыслив, хитроумный Ринноске решил, что после его фирменного проклятья замок будет умолять его о том, чтобы войти в состав земель гордого и хитрого царя-ведьмака.
Замок остался независимым. Население в отчаянии, т.к. вся его мужская часть вдруг стала, технически, уже не мужской.

Провинция 10:2 (Замок 2 уровня)
В этот раз с целью атаки не повезло уже новоиспеченному паладину. Стоило ему войти и обосноваться в обезлюдевшем из-за крыс замке, как в ту же самую ночь на него напало сразу два вражеских полководца, при поддержке пехоты и гвардии. Если бы от этого замка что-то зависело, то возможно он бы и принял бой, но видя, что в этом случае он как минимум теряет ценных солдат, а приобретает лишь пустой замок без единого человека, паладин прикрывая стрелков от заклинаний и атак пехотинцев-алькастов самим собой сумел отступить с минимально возможными потерями, принимать же ночью полноценный бой было бы самоубийственным решением.
Замок захвачен Владыкой алькастов. Он пуст и безжизненен, а потому пока его не получится заселить не приносит никакого дохода.

Провинция 45:6 (Замок 1 уровня)
Принявший активное участие в подготовке боя герой что-то сделал с составом пороха, от чего тот стал гораздо мощнее и пищали стали стрелять дальше. Так что перестрелять жалких людишек реганы смогли даже не используя стрельцов.
Замок захвачен Владыкой реганов.

События в стране:
- Владыка зверей договаривается о сотрудничестве с магом природы Леем Зеленым. Посланная ему артель алхимиков производит очистку недавно полученного зелья. Проект «Червь» завершен. Артель реганов создает трактат «Эффективный строитель», который незначительно сокращает стоимость построек. Маг взяв в помощь ополчение отправляется исследовать недавно вылезшего сильвана. После непродолжительного боя чудовище изловлено и отправлено в башню для дальнейших исследований. А Царю-ведьмаку посыльные сообщают, что маг настоятельно советовал пореже пользоваться магией крови, т.к. именно из-за нее его земли начали терроризировать всяческие чудища. Ну или разрешить ему сразу заниматься их отловом и использовать для опытов. Лей даже согласен платить ему за каждую тварь.
- Управляющий договаривается о сотрудничестве с магом природы Ульфриком Зеленым.
- Эмиссар кузни богов объявляет о формировании новых отрядов имени «Лекари Анкелеша». Также он навещает пещеру крысолюдов
- Владыка Осирис просит протекторат на этот ход и договаривается о сотрудничестве с магом воды Эйнаром Желтым.
- Владыка алхимии объявляет о формировании новых отрядов имени «Несокрушимые бобры» и разворачивает массовое строительство грибных ферм в найденных источниках. Правда, работники начали приторговывать веселыми грибами на сторону, что подняло население в провинции, но уменьшило работоспособность.
- Владыка алькастов просит протекторат на этот ход. Отправленные в замок 12:4 и дополнительно растравленные заклинаниями крысы произвели ужасное разорение на территориях вокруг замка, буквально вынудив уйти оттуда всех крестьян по другим замкам. Гарнизон при поддержке магов кое-как укрылся в замке, потеряв часть провизии и аммуниции они еще сдерживают нашествие. Правда, крысы не найдя ожидаемого кол-ва еды скоро перемрут от голода.
- Подойдя к замку 9:5 войска Владыки алькастов и Владыки криган встретили подкрепление сира паладина, которое оценили как чересчур большое для их сил, а потому отступили напрасно не тратя их. Попытка вызвать ритуалом бесов разбилась о призрачный сиреневый купол, который не дал сработать ритуалу.
- Царь ведьмак получает с грабежей провинций 21золотой.
- Регистраторская коллегия серьезно обеспокоена тем, что Владыка криган постоянно сидит с пустой казной и собирается устроить проверку финансов Владыки. Это может сказаться на доходе как негативно, так и положительно.
- Леголас успешно устраняет главаря разбойников, и саботирует выборы нового, так что теперь в южных лесах только отдельные банды.

- Мимик перенимает способности к Некромантии.
- Арантар становится более талантливым Командиром и получает новых телохранителей.
- Драколич получает более мощную Ауру разрушения и улучшает навыки Регенерации.
- Артур становится более талантливым Тактиком.
- Командор становится более талантливым командиром и получает новых телохранителей.
- Лигвар становится более сильным Чемпионом.
- Сильвер становится более хитрым Следопытом.
- Ринноске окружает еще большая любовь девушек.

- Ярмарка:
Владыка Ренвер – 43золотых. Владыка Артур – 15золотых. Лорд-драколич – 10золотых. Управляющий – 2золотых.
По итогам ярмарки, Алхимик получает Кровавое око, Паладин - бесплатную разработку шахты с железом и апгрейд кузниц до обработки стали, Лорд-драколич - переводы через нас без комиссии, Управляющий - +2 к доходу с родовой провинции.

Гильдия "Утонувший крысолов" открывает представительство в вашем славном королевстве! Всего за 4кристалла и 4золотых мы защитим ваши замки от крыс. Гильдия "Утонувший крысолов" - пусть тонут крысы, а не их жертвы.

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пт Фев 06, 2015 17:47), всего редактировалось 10 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 05, 2015 1:28     Заголовок сообщения:

Ярмарка
Каждый может вложить в участие золото. Самое богатое вложение - ценный артефакт. Второе - торговый контракт. Третье - целый ход торговые операции с этим Владыкой не облагаются комиссией (ни для него ни для второй стороны). Оставшиеся увеличат доход с родовой провинции.


Ход 4.

Провинции Владык

Владыка Алькастов Безликий
Золото: 86 (40+18+43=101)
Ресурсы: Теневая сталь. Кристаллы разлома.
Технологии: Магический камень. Слабые технологии, продвинутая магия. Иммунитет к влиянию на разум.
Сокровищница: (-)
Герои: Лорд Калиостор. (Маг разума 2, теней 2 и разлома 2, Лидер 1.)
Полководцы: Темная длань. (Командир 1.)
Провинции: земли Иллиникс, 3 замка первого уровня, 2 замка второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Золото: 78 (45+16+30+7=98)
Ресурсы: Красная сталь(частично сдается).
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Тайный ход.
Сокровищница: Зачарованный клинок(слабый)
Герои: Мимик. (Мимикрид 3. Чемпион 2. Дипломат 2. Псионик 1. Гремлин 1.).
Полководцы: (-)
Провинции: поместье Хелльстад. 2 замка первого уровня, 2 замка второго уровня.

Эмиссар кузни богов Влад
Золото: 13 (40+16+50+40=146 )
Ресурсы: Сталь.
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутая артефактология. Продвинутая техномагия. Проклятие металла. Металлозамещение.
Сокровищница: Молот кузнеца, гномий щит. "Ди Грыз", палаш.
Герои: Мифриловый лорд Арантар. (Кавалерист, Броненосец 3. Чемпион 1. Полководец 1. Таран 1).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Стали. 3 замка первого уровня, 4 замка второго уровня.

Владыка нежити Синитар
Золото: 6 (70+10+25=105)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, экспертная магия. Проект "Мрачный жнец".
Сокровищница: Ожерелье страха, мифриловые когти, осквернитель, браслет теней.
Герои: Лорд-драколич Нушрак. (Некромант 3. Чемпион 1. Регенерация 1. Аура разрушения 1. Низколетающий.)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Чарн. 1 замок первого уровня. 2 замка второго уровня.

Сумрачный гений Фантом
Золото: 7 (10+10+10+10=40)
Ресурсы: Строевой лес, сталь, каменоломни (все - базовые).
Технологии: Экспертные технологии, отсутствие магии.
Сокровищница: (-)
Герои: Сумрачный гений. (Конструктор 4)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Мехинтерфект. 2 замка первого уровня.

Мифриловый алхимик Ренвер
Золото: 34 (80+9+40+30=159) Поставщик Долбокамня, держатель акций гномов
Ресурсы: (-)
Технологии: Магические технологии. Разведение химер.
Сокровищница: Магический посох, меч алхимика
Герои: Алан. (Алхимия 3. Псионика 1. Лидер 1. Чемпион 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Хаксур. 4 замка первого уровня, 2 замка второго уровня.

Владыка демонов Ктулху
Золото: 0 (30+18+45+14=100)
Ресурсы: (-)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия.
Сокровищница: (-)
Герои: Зенофикс. (Дипломатия 3. Чемпион 1).
Полководцы: Люцифер Криган (Дипломатия 1)
Провинции: колония Зод. 3 замка первого уровня, 3 замка второго уровня.

Страж Акронодаша Вайс
Золото: 27 (40+9+25+33=107) Кредит, осталось: 3 хода, 126 золотых
Ресурсы: Сталь (частично сдается), кони(арендует), красная сталь(арендуется).
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Развитое военное дело. Развитая металлургия.
Сокровищница: Клинок и кираса узурпатора (заложены).
Герои: Командор войны Вайс. (Чемпион 3. Стратег 2. Командир 1. Маг огня 1).
Полководцы: Рыцарь-узурпатор Вильгельм. (Чемпион 2. Командир 1.).
Провинции: земли Акронодаш. 2 замка первого уровня, 1 союзный замок второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Владыка светлых эльфов Пилот
Золото: 126 (70+17+55=142)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутая магия, слабые технологии.
Сокровищница: (-)
Герои: Леголас (Лучник, Чемпион 2. Дуэлист 1. Дипломат 1. Командир 1.).
Полководцы: (-)
Провинции: земли Лориена. 4 замка первого уровня, 2 замка второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Владыка Осирис
Золото: 20 (20+16+45=81)
Ресурсы: (-)
Технологии: Продвинутые технологии, базовая магия. Продвинутое с/х, повышенная лояльность.
Сокровищница: Оберег от сглаза(слабый), медальон охотника на нежить(слабый)
Герои: Артур (Чемпион 2. Маг 2. Истинное зрение 1. Сокрушение зла 1. Дипломат 1. Командир 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: земли Камелота. 1 замок первого уровня, 1 союзный замок первого уровня, 2 замка второго уровня, 1 замок третьего уровня.

Царь-ведьмак Виверн
Золото: 186 (20+11+30=61)
Ресурсы: Кони(частично сдается), сталь(арендуется), серебро(арендуется)
Технологии: Базовые технологии, базовая магия. Грабительские набеги.
Сокровищница: (-)
Герои: Ринноске (Артефактолог 3. Девичья мечта 1. Королевский ястреб 1. Маг крови 1)
Полководцы: (-)
Провинции: Генсокё. 2 замка первого уровня, 1 замок второго уровня.

Владыка гномов Уль-Даган
Золото: 122 (0+16+30+46-30=62)
Ресурсы: Сталь, пони, серебро(частично сдается)
Технологии: Продвинутые технологии, слабая магия. Металлургия, инженерное дело.
Сокровищница: (-)
Герои: Англай Алчное Сердце (Командир 2. Чемпион 2. Броненосец 1. Броненосец 1.)
Полководцы: (-)
Провинции: Пик алчности. 1 замок первого уровня, 3 замка второго уровня.

Владыка зверей Буйный
Золото: 29 (50+14+70=134)
Ресурсы: (-)
Технологии: Слабые технологии, продвинутая магия. Царь зверей. Бомбы с пауками. Озеленение.
Сокровищница: (-)
Герои: Лигвар Окровавленный Клык (Превращение 3. Маг природы 2. Аура облесения 2. Вожак 1)
Полководцы: Сильвер Полтора Уха (Следопыт 1)
Провинции: Кишащая заросль. 3 лагеря зверолюдей, 3 замка второго уровня, 1 союзный замок третьего уровня.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 05, 2015 1:29     Заголовок сообщения:

Замки Владык

Владыка Алькастов Безликий
Сиризон
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - алькасты (спокойны)
Свойства - темный маскарад. Пещера крысолюдов. Лавка с артефактами.
(5:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
(3:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
(1:1)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (счастливы)
(3:6)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
(5:5)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
Свойства - анафема.
(11:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота алькастов. Население - люди (недовольны)

Управляющий Лиги Теней Варлорд
Поместье Хелльстад
Данные в регистрационной коллегии утеряны.
(22:14)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(18:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(18:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(22:16)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Эмиссар кузни богов Влад
Мифриловая цитадель
Сила укреплений - 4. Гарнизон - Мифриловая стража. Население - пустотники (спокойны).
Свойства - "проклятие металла".
(13:21)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на три четверти.
(13:25)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(17:26)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(20:24)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на половину.
(11:23)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла", завершено на четверть.
(16:28)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота пустотников. Население - люди (недовольны)
Свойства - "проклятие металла".
(11:27)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (очень недовольны)
Свойства - "проклятие металла", нашествие крыс(0/2).

Владыка нежити Синитар
Замок Чарн
Сила укреплений - 2. Гарнизон - нежить. Население - люди (счастливы).
Свойства - мертвые земли, оружейная лавка. Пир во время чумы (3/3).
(24:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - привидения. Население - люди (спокойны)
(25:2)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - скелеты-лучники. Население - люди (спокойны)
(24:5)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - привидение. Население - люди (спокойны)

Сумрачный гений Фантом
Замок Мехинтерфект
Сила укреплений - 3. Гарнизон - стрельцы. Население - реганы (спокойны).
Свойства - гильдия ремонтников, домик охотника, торговый квартал
(45:3)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(43:4)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - стрельцы. Население - люди (спокойны)

Мифриловый алхимик Ренвер
Замок Хаксур
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Екатридский корпус. Население - адепты Кирбинайта (спокойны).
Свойства - Вольеры химер.
(3:22)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(9:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(1:28)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(3:28)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - химеры. Население - люди (спокойны)
(4:29)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - химеры. Население - люди (в ужасе)

Владыка демонов Ктулху
Колония Зод
Сила укреплений - 3. Гарнизон - Кригане-воины. Население - кригане (спокойны).
Свойства - плодильни, лесопилка.
Свитвотер (7:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
Лес шепотов(6:10)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(6:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(8:7)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(10:9)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(6:12)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - рота криган. Население - люди (спокойны)

Страж Акронодаша Вайс
Храм Акронодаш
Сила укреплений - 4. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны).
(33:9)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(31:9)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(29:8)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)

Владыка светлых эльфов Пилот
Замок Лориен
Сила укреплений - 2. Гарнизон - эльфийские стрелки. Население - эльфы (спокойны).
Свойства - леса жизни.
(41:33)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(43:31)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(45:29)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(41:27)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(41:25)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(38:24)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - пехота. Население - люди (спокойны)
(36:31)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - пехота. Население - люди (недовольны)
Свойства - поврежденные укрепления(0/3)

Владыка Осирис
Камелот
Сила укреплений - 3. Гарнизон - рыцари круглого стола. Население - люди (довольны).
Свойства - во имя лорда.
(19:6)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(12:4)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(19:3)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (счастливы)
(9:5)
Сила укреплений - 3. Гарнизон - арбалетчики. Население - люди (счастливы)
Свойства - запершийся маг

Царь-ведьмак Виверн
Кориндо
Сила укреплений - 2. Гарнизон - Свежеватели. Население - амазонки (спокойны).
Свойства - избушка ведьмы.
(23:34)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(23:30)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
(22:31)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
Свойства - кровавый омут.
(26:34)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - налетчики. Население - люди (спокойны)
Свойства - сильван.

Владыка гномов Уль-Даган
Подгорный чертог
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Железные лорды . Население - гномы (спокойны).
Свойства - Шахты гномов.
(5:19)
Сила укреплений - 1. Гарнизон - (). Население - гномы (спокойны)
(4:16)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - (). Население - люди (спокойны)
(9:21)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - хирд. Население - люди (спокойны)
(10:19)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - бронехимеры. Население - люди (спокойны)

Владыка зверей Буйный
Кишащая заросль
Сила укреплений - 0. Гарнизон - Волколюди. Население - зверолюди (спокойны)
(30:21)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(26:24)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(28:27)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(33:20)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(27:20)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(24:22)
Сила укреплений - 0. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
(24:22)
Сила укреплений - 2. Гарнизон - зверолюди. Население - зверолюди (спокойны)
Свойства - герцогский отряд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index