на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала VII. Игровая ситуация.

   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 16:38     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала VII. Игровая ситуация.

Правила и запись.

Дипломатия и обсуждение.

Игра завершена. Поздравляем зебротавра!



Ход №30.

Миры владык.

Владыка Ульм.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9
Сила Владыки: 0.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: ледяная хватка.
Технологии: строительство больших порталов призыва, базовое кузнечное дело, базовая металлургия, Зов Хель
Войска: Йотуны, варвары, ледометы (0), мамонты, носороги. Ветераны: йотуны-ветераны (1), опытные мамонты (1)
Магия: вода+++, огонь-
Трофеи: Скипетр абсолютного нуля, странный ключ, святой щит, клевер удачи (истощен), скипетр глубин, эссенция Хаоса
Ресурсы: морозное серебро, лошади (разработано), лошади (разработано), мрамор (не разработано), мрамор (не разработано)
Герои: Скрат (стрелок 5, мастер манёвра 3, партизан 1, инструктор 1, мастер жезла 4).
Энеида (маг воды 2, колдун 2)
Администраторы: Клав, орочий надсмотрщик (агроном 3, ремесленник 3).
Прочее: посвящён покебогом Кайогру
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6.5, гарнизон 11/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 0/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0, гарнизон 0/5, люди).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 2/5, инеиты).
6) Магическая лавка (доход 0.5, гарнизон 1/10,инеиты )


Владыка-Паладин ttt.

Энергия: 49.5.
Доход энергии: +12+2 ???
Сила Владыки: 29 + 12 порталы
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати
Войска: дружинники, рыцари, монахи, эльфы-снайперы (1), гномы-воины (1), белые чародеи (1), инквизиторы. Ветераны: рыцари-элита (2), гномы-гвардейцы (1), эльфы-гвардейцы (1), монахи-ветераны (1), белые чародеи-элита (1), дружинники-ветераны (1)
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: рецепт супа, записи культистов, колбы с бирюзовым соком (1), разогнать тучи, вихревой меч, предмет, фортуна, посох инквизитора, предмет
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), зеркальный камень (не разработано), радужный камень (разработано)
Герои:
Самаэль, ангел (летун 4, воевода 5)
Джаред (стрелок 3, колдун 2, предводитель людей 2, знание троп 1).
Администраторы:
Хоури (шахтёр 4)
Прочее: благословлён.
обожествляем
позитивный щит
Осколки:
1) Гоштолип (доход 8.5, гарнизон 32/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1.5, гарнизон 9/10, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0.5, гарнизон 8/11, люди).
4) Осаждаемая крепость (доход 1.5, гарнизон 13/13, люди)
5) Бесконечная равнина (доход 0, гарнизон 4/20)

Владыка Zebrotavr.
Победитель!
Энергия: 10.
Доход энергии: +8+2 артефакты.
Сила Владыки: 2
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: огромное наводнение
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки, Большая Орда, улучшенная добыча минералов, "гуляй-город", мобильная крепость, технологии Ориона
Войска: кентавры, шаманы орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные пустельги (2)
Магия: земля++, воздух.
Трофеи: предмет, преобразователь, рог изобилия, Реактор 2, головоломка, очищение
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (необходима экспедиция), железо (разработано), янтарь (разработано).
Администраторы: Дракс (шпион 6, контрразведчик 1)
Прочее:
ключ Истины
Осколки:
1) Tarr (доход 2.5, гарнизон 6/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 4/8, люди).
3) Ариантум (доход 0.5, гарнизон 2/7, кентавры)
4) Кладовая в болоте (доход 0, гарнизон 0/11, кентавры)
5) Пандемониум (доход 4, гарнизон 7/16, кентавры)


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 33.
Доход энергии: +29 + 8 артефакты + 3 источник -2 кредит.
Сила Владыки: 10+ 5 аура.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, базовое тераформирование, магическое распределение, летающие корабли, Месть природы, ритуал Силы природы+, продвинутое знание ядов, одурманивание, базовая элементалистика, Аура жизни,технологии Антареса
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы, пантеры, небесные рыцари. Ветераны: друиды-элита (2), небесные рыцари-гвардейцы (1)
Магия: призыв++++, священная+.
Трофеи: предмет, Реактор 4, Вообразитель, свиток прохода, эссенция Хаоса (2), Аватар 4, Реактор (4)
Ресурсы: красное дерево (разработано), зеркальный камень (разработано), редкие растения (разработано), Дионий (разработано)
Герои: Хенарий (маг природы 7, ликантропия 3, доминирование 1)
Альтос (командир летунов 2, мастер манёвра 1)
Администраторы: Кассандра (духовный лидер 2, посол 3, контрразведчик 1, целитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/30)
Осколки:
1) Альриэль (доход 17.5, гарнизон 42/42, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 3.5, гарнизон 6/8, эльфы).
3) Летающий архипелаг (доход 3, гарнизон 6/12, ависы).
4) Воздушные города (доход 1, гарнизон 6/8, ависы).
5) Поля славы (доход 0, гарнизон 0/0)
6) Силиэль (доход 1.5, гарнизон 3/3, эльфы)
7) Пеленгвиль (доход 0.5, гарнизон 3/40)
8) Штормовой остров (доход 2, гарнизон 9/9, ависы)

Владыка Азерон

Низвергнут ttt на 19 ходу

Владыка Логинор.

Энергия: 36.
Доход энергии: +5 +16 артефакты - 1.5 поставки
Сила Владыки: 4 + 5 артефакт.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет,
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, артефактология+, знание пустоты, базовое строительство порталов, микроконструирование, Конституция, МЧС, Драконья броня, доктрина общевойсковых операций, пороховые ракеты
Войска: големы, маги, наказующие, драконьи всадники. Ветераны: нет.
Магия: подражание, подвид подражательный огонь+, подвид подражательная вода, подвид подражательная священная, подвид подражательная темная
Трофеи: гроза, партия святых гранат, древние артефакты(3), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), Реактор (4), эссенция Хаоса, пленные драконы, отражатель 5.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (разработано), табуны лошадей (не разработано), кристаллы (поставляются), чешуя дракона
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 2).
Кимбази (агроном 4)
Осколки:
1) Аэлмора (доход 5, гарнизон 8/40, люди).


Владыка Див.

Энергия: 30.5.
Доход энергии: +11 + 3 герой -1 зелья - 3 дань.
Сила Владыки: 5.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия, кристаллизация,технологии Антареса
Войска: дриады (3), священные единороги (2), кристаллические древни (2), мелии (2), танцующие с клинками (3), ангелы (1), серебряные пегасы (1), сирены (0), пожиратели. Ветераны: кристаллические древни-элита (1)
Магия: вода+, яд+++, призыв, священная+.
Трофеи: алмаз, артефакт, вампиризм, дурман-трава, кубок Света, ядовитое облако, лютня жизни, реликвия
Ресурсы: кристаллическое дерево (преобразовано в рощу кристаллических древней), красное дерево (не разработано).
Герои: Мариус (посол 1, маг воды 1)
Администраторы: Древо Жизни (маг природы 2, аура жизни 1, аккумулятор 1)
Прочее: алхимик
Осколки:
1) Лес (доход 7.5, гарнизон 25/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 1, гарнизон 1/6).
4) Солнечный (доход 0, гарнизон 11/15, половинчики, эльфы).
5) Ядовитый (доход 1, гарнизон 8/10, кристаллины, дети леса)


Командор войны Вайс.

Энергия: 9.5.
Доход энергии: +11.5 -2 кредит
Сила Владыки: 3
Способности: великий генерал, дитя войны.
Текущие проблемы: нет
Технологии: волшебная поляна, развитое военное дело++, боевое чутье, боевой дух++, магоустойчивость, ускоренное изучение технологий, умножение, лесная магия+, ядовитые силки,анализатор материальных частиц
Войска: озерные феи, лесные феи, лавовые феи, командорские феи, охотники на ведьм. Ветераны: лесные феи-ветераны (2), командорские феи-мастера (1), опытные лавовые феи (2)
Магия: природа, призыв.
Ресурсы: мандрагора (разработано), мрамор (не разработано)
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль скипетр глубин, свиток терраморфина, эссенция Хаоса, кубок Света
Герои: Эльвина (летун 3, пакостник 2)
Дарий (строитель 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/30)
посвящен Диэнси
Осколки:
1) Мир фей (доход 7, гарнизон 6/40, феи).
2) Туманный яр (доход 3.5, гарнизон 5/6, феи)
3) Иштар (доход 1, гарнизон 4/17)


Демонический Лорд Вмастер.

Энергия: 15.
Доход энергии: +15
Сила Владыки: 6.
Способности: покровитель строителей, громовержец+.
Текущие проблемы: крупный культ ттт.
Технологии: экспертное строительство, военные технологии+++, усовершенствованная магия, продвинутая металлургия, длинный лук, портальные технологии, поглощение пламени , артефактология, знание пустоты, знание Хаоса, стабилизация энергии,жертвоприношения, Ярость Хаоса
Войска: железные мучители, темные всадники, саламандры, кроты Рока, суккубы. Ветераны: нет
Магия: колдовство, огонь++++, демонология+++++
Трофеи: огненный вихрь, штормовой ветер, старая карта, батарея (5), клоакер (5), фазор (5), Морозильник (15), Аватар 2, Оберег 2,телепортатор (5), укрепитель, кубок Света, исказитель пространства (10), сжигатель (10), ведьминская книга (ур.4), кубок Света, Вымпел Славы, тотем призыва, яйцо Владыки Глубин, телепортатор (5), сжигатель (10), кубок Света, 10 эссенций Хаоса
Герои: Адский феникс Фоукс (огнещит 4, летун 4, перерождение 2, перворожденное дыхание, темный)
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади, обсидиан (разработано)
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 7, исследователь 2, маг поддержки 2).
Прочее: посвящён покебогом Юкси
форпосты Хаоса
неприкосновенность Хаоса
пепельный щит+
стража элементов
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 0/0, люди).
3) Заоблачный замок (доход 0, гарнизон 7/7, ависы).
4) Вулканический мир (доход 0.5, гарнизон 8/9, кристаллины)
5) Аграва (доход 1, гарнизон 10/10, люди)
6) Пылающий сад (доход 0, гарнизон 2/10, люди)
7) Огнемир (доход 0, гарнизон 12/12, кристаллины)
8) Дверь в никуда (доход 0, гарнизон 7/7)
9) Коралловый дворец (доход 0, гарнизон 1/11, водяные)
10) Грр-Псс (доход 0.5, гарнизон 5/5, орки)
11) Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 8/8, кентавры)
12) Вонючинск (доход 0.5, гарнизон 3/3, гоблины)
13) Оплот тьмы (доход 0, гарнизон 12/13, архонты)
14) Каладан (доход 1, гарнизон 8/9, люди, водяные)

Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан, Великий Торговец.

Энергия: 27.
Доход энергии: +11.5+1 источник + 1.5 поставки + 4 артефакт + 6 союз
Сила Владыки: 4 артефакт.
Способности: понимание магии.
Текущие проблемы: нет
Технологии: экспертное строительство порталов, мироконструирование, базовая артефактология, продвинутая механика, улучшенный портал, улучшенная сеть порталов, скоростной портал, пробивающий портал, амулеты связи, магическая медицина, инженерное дело, портал измерения Шатар, ритуалистика,технологии Антареса
Войска: воины пламени, пироманы, каратели, духи огня, воители гномов. Ветераны: пироманы-мастера (2), духи огня-ветераны (1)
Магия: огонь++++, магия путей, вещества-, вода-
Трофеи: чумная колба, отражатель 4, контейнер с ядовитым облаком, реактор (4), заклинание
Ресурсы: пламенная сталь (разработано), мандрагора (разработано), мифрил (не разработано), мифрил (разработано), железо (не разработано), адамантин (не разработано), черный лотос (не изучено)
Прочее:
пленный Мерцатор
Осколки:
1) Каошадра (доход 8, гарнизон 28/31, шатары).
2) Гур-кардак (доход 1.5 гарнизон 4/5, шатары).
3) Белый яр (доход 0.5, гарнизон 3/3, гномы, тахины)
4) Гномья кузница (доход 1.5, гарнизон 14/14, гномы, шатары)

Владыка Блейд.

Низвергнут ttt, Дивом, Вайсом и Хантером на 26 ходу




Владыка Роббокс
Низвергнут Ас-Шаэт-Тоаном на 19 ходу


Владыка Буйный
Низвергнут Зебротавром на 20 ходу





Владыка Мелькор.
Низвергнут ??? на 19 ходу

sir Karter
Энергия: 20.5.
Доход энергии: +8.5 + 8 артефакты - 0.5
Сила Владыки: 6
Способности: изобретательность.
Текущие проблемы: внимание Хаоса
Технологии: инженерное дело, ускоренное каменное строительство, военное дело-, базовая медицина, пороховые ракеты, амулет связи+, големоведение, магическая медицина, кристаллургия, базовая разведка и контрразведка, базовая механика, латное литье, базовый реверс порталов, артефактология
Войска: фаланги, инженеры, метатели, корабли. Ветераны: опытные инженеры (1), метатели-ветераны (1)
Магия: сопротивление магии
Трофеи: странный свиток, странный ключ, Реактор (4), Реактор (4)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тронжхайм (доход 6, гарнизон 20/40, моргулы).
2) Огрогеддон (доход 1, гарнизон 4/6, люди)
3) Полигон (доход 1, гарнизон 3/3, гоблины)
4) Йохохо (доход 0.5, гарнизон 2/3, люди)
5) Приманка (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка Ренвер.

Энергия: 12.
Доход энергии: +12.
Сила Владыки: 4.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья, слоупаника.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли, ритуал Храмовой стражи,технологии Антареса
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони. Ветераны: Чаризард-ветеран (1)
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная+.
Трофеи: странный ключ.
Герои: Эш (призыватель 4)
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Прочее: мало чанов с палладием.
аквафеи
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 9, гарнизон 23/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5, гарнизон 3/3, люди, слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).

Король Рендал Вознесшийся
Энергия: 41.5
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: воскрешение
Текущие проблемы: огромное наводнение
Технологии: алхимия, продвинутое кузнечное дело, продвинутая промышленность, боевая алхимия
Войска: копейщики, лучники с длинным луком, катапульты, баллисты, крушители. Ветераны: опытные баллисты (1), лучники-ветераны (1)
Магия: волшебство, колдовство
Трофеи: ритуал "Шторм магии", предмет, амулет замкнутости, морозильник (5)
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Герои: принц Уильям (воевода 2)
Осколки:
1) Королевство Асториар (доход 5.5, гарнизон 16/40, люди)
2) Гурамбат (доход 0.5, гарнизон 4/12, орки, люди)


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


В Ничто.
Владыка Рафаэль.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +4,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, голод.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы, базовая биология.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 4, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди).


В Ничто.
Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14, (-1 коррупция).
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: воняющие болота, армия Хантера.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, некогидры (2). Ветераны: опытные тролли (3), опытные арбалетчики (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ, телепортатор.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (разработано), радужный камень (разработано), редкие растения (не разработано).
Герои: Мукир, военачальник гоблинов (оружейник 2, предводитель гоблинов 2).
Прочее: кикимора.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота (доход 0, гарнизон 0/5, гоблины).
5) Разноцветный яр (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины, ягуары).





В Ничто.
Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, -2 коррупция.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: зияющая дыра, перенаселение осколка.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиции Инициативной Ксенофобии, улучшенная добыча минералов
Войска: громоходы, кристальные троглодиты. Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии, предмет, заклинание, образец ядовитого облака, кости титанов, артефакт
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 5,5, гарнизон 16/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 2, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 3/3, нет).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).
5) Долина мечей (доход 1, гарнизон 1/9, ягуары).
6) Огненная бездна (доход 1,5, гарнизон 7/15, кристаллиты).
7) Огненные поля (доход 2, гарнизон 16/16, кристаллиты)


В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 15.5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело, диски Орисы, взрытация
Войска: шкуровёрты, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои, гномотахины, метатели дисков, верминфайлеры, кентавры-рейдеры. Ветераны: огры-мастера (1), верминфайлеры-ветераны (1)
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет
Ресурсы: железо (разработано), красное дерево (разработано), алый лед (разработано)
Прочее: трепет
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6,5, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 4/8, тахины).
3) Конские дебри (доход 1.5, гарнизон 12/12, кентавры, тахины)


Последний раз редактировалось: Fantom89 (Сб Янв 03, 2015 13:03), всего редактировалось 95 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 16:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык.

Владыка Ульм.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 11/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (разработано), Большой портал призыва (перезарядка 0/2), Длань Имира, школа магии холода
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано), заморожен, Большой портал призыва(перезарядка 0/2)
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен, Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тающая тундра. Население: нет. Гарнизон 0/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, Большой портал призыва (перезарядка 0/2)
6) Магическая лавка. Маленький. Ландшафт: холодный рай. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/10
Идеально плодороден, нет минералов.
Свойства: Магическая лавка., заморожен, Большой портал призыва(перезарядка 0/2)



Владыка-Паладин ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (счастливы), инородцы (довольны). Гарнизон 31/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, благословение, артефакт Древних,
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 8/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), радужный камень (разработано), портал Света.
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: полупустынный лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 7/11.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения), Памятник победы, лаборатория Света, портал Света, волшебный лес
4) Осаждаемая крепость. Большой. Ландшафт: Население: люди (очень довольны). Гарнизон 13/13
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Инквизиторы, портал Света
5) Бесконечная равнина. Гигантский. Ландшафт: равнины. Гарнизон 4/20
Не плодоносит, нет минералов.
портал Света

Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры, охраняемый тайник (не изучено)
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Низкая плодородность, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи железа (разработано)
3) Ариантум. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 2/7
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Древние артефакты.
4) Кладовая в болоте. Маленький. Ландшафт: болота. Население: нет. Гарнизон 0/11
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: толстая гидра, много гидр
5) Пандемониум. Огромный. Ландшафт: ад. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 7/16
Идеально плодородный, нет минералов.
Свойства: Энергетический прилив.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 42/42.
Идеально плодороден, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы, ритуальная площадка, лес энтов, фонтан молодости
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами, гнезда свирепых ручных зверей
Свойства: красные дубравы (разработано), редкие растения (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/12..
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
4) Воздушные города. Мелкий. Ландшафт: надземный (несколько крохотных островов). Население: ависы (довольны). Гарнизон 6/8.
Высокая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: элитный гарнизон, залежи зеркального камня (разработано), "Пробуждён"
5) Поля славы. Маленький. Ландшафт: кровавые равнины. Гарнизон 0/0
Свойства: кровавое проклятие
6) Силиэль. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: эльфы (счастливы). Гарнизон 3/3.
Высокая плодородность, отсутствующее богатство минералами.
Свойства:Дионий (разработано), "Пробуждён"
7) Пеленгвилль. Большой. Ландшафт: болота, джунгли. Гарнизон 3/40.
Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: заброшенная лаборатория (не изучено), энергетический барьер
8) Штормовой остров. Средний. Ландшафт: надземный. Население: ависы (довольны). Гарнизон 9/9
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Небесные рыцари, "Пробуждён", элитный гарнизон

Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (счастливы). Гарнизон 8/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня пропаганды, КГБ, подавляющий кристалл. Центр приключенцев, комплекс ПДО, специалисты Тоана, охрана артефактов, драконьи фермы, драконья академия


Владыка Див.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, Древо Жизни.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу кристаллических древолюдей), сирены.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: феи (довольны). Гарнизон: 1/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами
Свойства: красные дубравы (не разработано), алхимик, пожиратели
4) Солнечный осколок. Средний. Ландшафт: полулес. Население: половинчики (спокойны), эльфы (спокойны). Гарнизон 11/15.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: семинария света, пегасы, цитадель света
5) Ядовитый осколок. Небольшой. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты. Гарнизон 8/10
Очень высокое богатство минералами
Свойства: толпа древней, гильдия воды, Вожак
6) Перевал. Огромный. Ландшафт: степи, горы. Население: гномы (спокойны). Гарнизон: 4/27
Высокая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Свойства: разруха

Командор войны Вайс.

1) Мир фей. Средний. Ландшафт: леса. Население: феи (счастливы). Гарнизон 6/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: средняя образовательная школа, дверь в глубь земли (не изучено), бальшая пивоварня, глаза-ловушки, НИИ Леса
2) Туманный яр. Мелкий. Население: феи (счастливы). Ландшафт: болота. Гарнизон 5/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), торговый тракт
3) Иштар. Средний. Население: люди (в панике). Ландшафт: город. Гарнизон 4/17
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: охотники на ведьм


Демонический Лорд Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (запуганы). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, действующая обсерватория, Колдовской Алтарь, скоростное поле (2), тренировочная площадка, Парагон, четыре стадии ускорителя (готов), База Хаоса
2) Старополье. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: демоны. Гарнизон 0/0
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.
3) Заоблачный замок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 9/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: Заоблачный замок, небесная кузня.
4) Вулканический осколок.Средний. Ландшафт: лавовый (многочисленные действующие вулканы). Население: демоны. Гарнизон 9/9
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана. (разработано). Управляемый вулкан, вулканическое орудие, хрустальный щит
5) Аграва. Огромный. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 12/12
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: пепельное ристалище, Форпост Хаоса
6) Пылающий сад. Огромный. Ландшафт: лавовый остров. Гарнизон 10/10
Отсутствующая плодородность, идеальное богатство минералами
7) Огнемир. Гигантский. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 14/14
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Форпост Хаоса
8) Дверь в никуда. Крохотный. Ландшафт: искусственный. Гарнизон 7/7
Не плодоносит, нет минералов.
Дверь
9) Коралловый дворец. Огромный. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 15/15
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: Коралловые рифы, плезиозавры
10) Грр-псс. Большой. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 7/7
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: Пробуждающиеся циклопы.
11) Вольные хлеба. Большой. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 10/10
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: Шатер вождя, культ тттт, Форпост Хаоса
12) Вонючинск. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 4/4
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: Яды
13) Оплот тьмы. Гигантский. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 14/14
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства: Древние артефакты. Оплот ночи. Вампиры, Форпост Хаоса
14). Каладан. Большой. Ландшафт: лавовый. Население: демоны. Гарнизон 12/12
Не плодоносит. Идеально богат минералами.
Свойства:: заросли водного серебра (под водой)


Владыка Путей Ас-Шаэт-Тоан.

1) Каошадра. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 28/31.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая инфраструктура.
Свойства: пламенная сталь (разработано), сеть порталов, улучшенный портал
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшафт: лавовый. Население: шатары (довольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), крохотная площадка телепортации, сеть порталов, племя троллей
3) Белый яр. Мелкий. Ландшафт:лавовый. Население: гномы (спокойны), тахины (спокойны). Гарнизон 1/3.
Свойства: залежи мифрила (разработано), сеть порталов,
4) Гномья кузница. Небольшой. Ландшафт:лавовый. Население: гномы, шатары (довольны). Гарнизон 14/14
Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа (не разработано), залежи мифрила (разработано), залежи адамантина (не разработано). Великая кузня гномов.




sir Karter
1) Тронжхайм. Средний. Ландшафт: горы. Население: моргулы (очень довольны). Гарнизон 20/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: мощные укрепления
2) Огрогеддон. Средний. Ландшафт: саванна. Население: люди (счастливы). Гарнизон 4/6
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: ,мощные укрепления
3) Полигон. Средний. Ландшафт: свалка. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/3
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: канализация (не изучено), мощные укрепления
4) Йохохо Небольшой. Ландшафт: побережье. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/3
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: пираты, флотилия, мощные укрепления
5) Приманка. Гигантский. Ландшафт: техногенный. Гарнизон 0/0
Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Склад Древних. Интерес Хаоса


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 23/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: перестроенный Великий Храм покепантеону, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (спокойны), слоупоки (недовольны). Гарнизон 3/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, пустынные города слоупоков. Песчаная буря.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.

В Ничто.
Король Рендал Вознесшийся
1) Королевство Асториар. Средний. Ландшафт: леса. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 16/40
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Сверхразвитость инфраструктуры.
Свойства: красные дубравы (не разработано), цепь укрепленных аванпостов, лестница в ??? (изучено), королевская статуя
2) Гурамбат. Средний. Ландшафт: горы. Население: кровавые орки (очень недовольны). Гарнизон 4/12
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи мрамора, Метка Хаоса, бесы


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

В Ничто.
Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (воля!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.



В Ничто.
Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, ультралиски, кикимора.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, хищная тьма (под контролем).
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (в ужасе, многие мертвы). Гарнизон 0/5. Повреждённая инфраструктура.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (разработано), воняющие болота (не изучено). Горы трупов.
5) Разноцветный яр. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: гоблины (очень довольны), яруары (спокойны). Гарнизон 3/6.
Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: залежи радужного камня (разработано), редкие растения (не разработано). Опытная армия Хантера




В Ничто.
Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 16/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: зияющая дыра.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор, поселения кристальных троглодитов.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: нет. Гарнизон 3/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
5) Долина мечей. Небольшой. Ландшафт: равнина. Население: ягуары (недовольны). Гарнизон 1/9.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами, перенаселён. Развитая промышленность.
Свойства: Кузница ягуаров, укрепления. Перенаселён.
6) Огненная бездна. Крупный. Ландшафт: лавовый (есть стабильные острова). Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 7/15.
Не плодоносит, идеально богат минералами.
Свойства: нет.
7) Огненные поля. Средний. Ландшафт: лавовый (множество нестабильных островов). Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 16/16
Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Свойства: залежи обсидиана (не разработано)

В Ничто.
Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности, мелиорация, тренировочная площадка.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: тахины (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (разработано), парящий кристалл, шпионская школа
3) Конские дебри. Небольшой. Ландшафт: лес. Население: кентавры (довольны), тахины (довольны). Гарнизон 12/12
высокая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), красный ледник (разработан). Стойбище кентавров.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Пт Dec 12, 2014 19:03), всего редактировалось 63 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 16:41     Заголовок сообщения:

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

32. Титаниум. Защита 13-23
???

Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 9-13. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Портальная связь. Лидер – Тоан.
Через этот осколок можно было вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


4. Орион. Необъятный. Защита 15. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Добыча зебротавра

5. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.


8. Ураганный источник. Защита 3-15. Контролируется Хантером

10. Райский источник. Защита 20-33


12. Аванпост "Лезвие тьмы". Крохотный. Защита 4-15. Люди, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Контроль Вмастера
Горе наемникам антарян...

13. Резонатор. Защита 0. Ничейный

14. Теплый источник. Защита 5-9. Контролируется Тоаном

15. Источник вечности. Защита 0-16. Контролируется Тоаном

16. Кристаллический лес. Защита 6.Контролируется Хантером

17. Гнездо драконов. Защита 18-22. обитатели Драконии

19. Орлиное гнездо. Защита 5-10. Контролируется Хантером

20. Океанская пучина. Защита 4-8

21. Разлом. Защита 11-15

22. Высший источник пресветлого духа. Защита 13Контролируется Хантером

23. "Сверхновая". Защита 8. Заряжена, контингент Ульма (сила 4)

25. Мир шатар. Защита 20-25. Контроль Тоана

24. Оплот воинов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

25. Академия магов шатар. Защита 5-10. Контроль Тоана

26. Источник силы. Защита 12-14

27. Источник конца. Защита 0. Контроль ?

События.

...

Гнездо астральных драконов.

Обнаружено гнездо астральных драконов. Оно будет порождать драконов, пока не будет уничтожено. Драконы проводят налеты на миры Владык, которые не заплатят им дань (по 2 э в цикл от каждого Владыки)
исключение - мир Тоана и Дива

Прибытие наёмников «Лезвие тьмы».

В поле зрения возник аванпост наёмников «Лезвие тьмы». Они готовы предложить свои услуги для атак или охраны миров.
Цена одного отряда – 8 энергии сразу и 1 энергии в ход за защиту.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Вс Dec 07, 2014 11:30), всего редактировалось 18 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 23, 2014 16:44     Заголовок сообщения:

Дополнительный контент и прочая информация.

Список возможных контрактов наёмников:

Услуги сворачиваются за ненадобностью

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Сб Dec 06, 2014 11:26), всего редактировалось 15 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 01, 2014 19:57     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала на начало хода 0.

Ход №0.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: стагнация населения.
Технологии: строительство базовых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары.
Магия: вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: морозное серебро (не разработано).
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6, гарнизон 20/40, инеиты).


Владыка ttt.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 13.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи.
Магия: священная, земля.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 6, гарнизон 25/40, люди).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках.
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума.
Магия: базовая.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 6, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты.
Магия: волшебство, колдовство, вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 6, гарнизон 20/40).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: стагнация населения.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда.
Войска: шкуровёрты тахины-стрелки, кан-там, кан-тои.
Магия: псионика тахинов, техномагия.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 8.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 16.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги.
Магия: земля, воздух.
Трофеи: нет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов.
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).


Владыка Ввав.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология.
Войска: громоходы.
Магия: воздух, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча.
Магия: призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Альриэль (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 8.
Доход энергии: +5.
Сила Владыки: 8.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи.
Магия: колдовство, призыв.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 5, гарнизон 20/40, проционы).


Владыка Азерон.

Энергия: 8.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет войск.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон.
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 8.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: амулет связи, големоведение, магическая медицина.
Войска: големы, маги, наказующие.
Магия: подражание.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Осирис.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии.
Войска: древни, дриады, единороги.
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Лес (доход 6, гарнизон 20/40, дети леса).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: обояние.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники.
Магия: вода, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Черноморие (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).


Владыка Вмастер.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия, лучники.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (не разработано), Крошечный портал призыва.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён".


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Поля туманов. Мелкий. Защита ???. Люди. Холмы.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
То, что находится на осколке скрыто за плотным слоем тумана.

2. Заболоть. Мелкий. Защита 1-2. Гоблины. Болота.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Ресурсы: поляна мандрагоры.

3. Солнечный дол. Мелкий. Защита 2-3. Люди. Равнина.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

4. Лунная долина. Мелкий. Защита 3-4. Люди. Равнина.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Заклинание.

5. Подгорье. Мелкий. Защита 3-6. Гномы. Холмы.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Ресурсы: залежи железа.

6. Дубки. Мелкий. Защита 1-2. Люди. Леса.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы.

7. Пламенный осколок. Небольшой. Защита 6-8. Кристаллиты. Лавовый (есть стабильные острова).
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Технология.

8. Розовый осколок. Маленький. Защита 5-7. Слоупоки. Равнина.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
На этом осколке живут многочисленные разноцветные пони.


События.

Новое начало.
Начинается новая Эра Астрала, Эра Обретения. В эту часть Астрала продолжают прибывать новые Владыки и новые миры.

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Ср Сен 03, 2014 4:25), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 01, 2014 19:57     Заголовок сообщения:

Ход 0.

Расчёт расходов.

1. Синитар 8-6-2=0
2. ttt 8-4=4
3. Гронбаг 8-6=2
4. Блейд 8-5=3
5. Ренвер 8-5-3=0
6. Виверн 8-6-2=0
7. Zebrotavr 8-7-1=0
8. Ввав 8-4=4
9. ЛеХантер 8-5=3
10. Рафаэль 8-5=3
11. Азерон 8-7=1
12. Логинор 8-8=0
13. Осирис 8-6=2
14. Вайс 8-4=4
15. Вмастер 8-6=2

Вторжения.

Нет. А странно. Smile

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Заболоть.

На осколок прибыли силы короля Гронбага. После кратких дипломатических переговоров и пары взяток местные, пораскинув мозгами, поняли, что такой армии лучше не перечить, и решили присоединиться к миру Владыки.
Осколок присоединён королём Гронбагом.

События на осколке Лунная долина.

Владыка Рафаэль отправил на осколок делегацию на величественных астральных кораблях. Впрочем, производственных мощностей на все задуманные корабли ему не хватило. Потому вместо дополнительных кораблей в качестве десанта выступили ополченцы с дубинами. Впрочем, миссия была скорее дипломатической, чем военной. Местных впечатлили корабли, а традиционное приветствие проционских магов в каком-то смысле очаровало их. После достаточно продолжительных переговоров с местным князем осколок перешёл под контроль Рафаэля с условием сохранения за князем власти. Свиток с заклинанием был передан проционам.
Осколок присоединён Владыкой Рафаэлем.

События на Розовом осколке.

На осколок неторопливо прибыла дипломатическая делегация Владыки Ренвера. Местные слоупоки были очень рады узнать, что за пределами их осколка тоже водятся сородичи. Розовые создания меееееедленно беседовали на только им понятные темы, за не менее мелиииииительной рыбалкой и нетороплииииивым созерцанием пони. Местным пришлось очень по нраву изобретение Владыки. И лишь под самый конец цикла покемоны, обменявшись хвостопожатиями, сошлись на том, чтобы заключить соглашение о присоединение осколка.
Осколок присоединён Владыкой Ренвером.

Сражение за осколок Подгорье.

На осколок прибыла значительная армия Владыки Виверна, состоящая из шкуровёртов, стрелков и кан-там. Местные были тахинам явно не рады и достаточно быстро организовали отпор. Хотя силы Владыки превосходили гномов практически вдвое, бородачи не дрогнули. Почти всё войско гномов состояло из подгорных воителей, а с расстояния их поддерживали немногочисленные арбалетчики. Стрелы редко находили бреши в крепкой гномьей броне, потому почти вся пехота смогла дойти до рукопашной. Отряд шкуровёртов, тем временем, смог зайти с фланга и перерезать всех арбалетчиков, хотя очень многие из тахинов погибли. Оставшаяся без поддержки с расстояния гномья пехота, тем не менее, храбро вступила в бой с захватчиками в рукопашной. Тем временем находящиеся неподалёку кан-там, наконец, выпустили своих насекомых. И тут началось веселье. Тяжёлая броня не спасала от вездесущих насекомых, а превосходные мечи и топоры были бесполезны против роев мелких тварей. Через пару часов пехота тахинов догрызала последних живых гномов, а кан-там выпивали их кровь. Немногочисленные пленные наотрез отказались разговаривать с захватчиками, а население осколка, мягко говоря, недовольно таким исходом.
Осколок захвачен Владыкой Виверном. Армия понесла значительные потери, некоторые подразделения получили боевой опыт.

События на Пламенном осколке.

На осколок прибыла дипломатическая миссия Владыки Ввава. Беседы кристаллитов сложно описать, но многочисленные дары Владыки и беседы о сортах камней и их вкусовых качествах, а так же о многих вещах, понятных только этим существам смогли убедить многих, что сородичам нужно держаться вместе. Многих но не всех. Уже собиравшихся попрощаться дипломаты Ввав заметили, что на прибыла другая армия. Это были войска Владыки Логинора. Их численность впечатляла, впрочем, промышленные мощности Владыки не смогли подготовить все запланированные войска. Армия состояла из големов, магов и наказующих с большой примесью ополченцев. С тыла их поддерживали подражательные ледяные стрелы. Предварительно высланные к кристаллитам посланники даже рта не успели раскрыть, как живые кристаллы сбросили их в лаву. Войска Владыки столкнулись с большими трудностями в перемещении по лавовому миру, тогда как местные обитатели легко проходили сквозь потоки расплавленной породы. Несмотря на то, что големы превосходили пехоту кристаллитов в силе, поле боя было явно не за ними. Наступление Владыки было быстро остановлено, но вот уничтожить такую армаду было нетривиальной задачей, а ведь пленных кристаллиты не брали... Окопавшиеся на большом острове в море лавы, они долго сдерживали непрекращающиеся потоки разноцветных живых кристаллов. Подражательные ледяные заклятья не могли достойно противостоять жаркому огню кристаллитов... В итоге поняв бесперспективность дальнейшей обороны командующий Владыки отдал приказ об отступлении. После бегства Логинора местные, посовещавшись, всё-таки решили присоединиться к Владыке Вваву. Подданные Владыки обучены кристаллургии (подробности в ЛС).
Осколок присоединён Владыкой Ввавом. Местные понесли ощутимые потери. Армия Владыки Логинора потерпела сокрушительное поражение, но некоторые подразделения получили боевой опыт, а маги подражания смогли впитать опыт кристаллитов касательно огненной магии.

Сражение за осколок Дубки.
На осколок прибыли армии сразу трёх Владык. На южном краю осколка высадилась достаточно многочисленная армия Владыки ttt, состоящая из дружинников и монахов. На северо-западно краю - армия Владыки Осириса, состоящая из древней, единорогов и дриад. На восточном - маскаради Владыки Укротыша Вайса. Последние получили приказ затаиться и ждать исхода сражения между другими Владыками. И это бы им могло удастся, но спрятаться в лесу от лесных же тварей было очень проблематично, потому они были вынуждены вступить в открытый бой, хоть и старались уклоняться. Местных хоть и заинтересовали лесные твари, но их интерес быстро сошёл на нет, когда поняли, что они не собираются вести переговоры. А вот предложение Владыки ttt они быстро приняли к большому его удивлению. В итоге развернулось сражение между примерно равными по численности войсками Осириса и ttt, к которому примкнули местные лучники и секироносцы. С флангов их обоих изматывали маскаради Вайса. Секироносцы местных достаточно успешно противостояли древням Осириса, но их было слишком мало, большое же число дружинников ttt могли составить конкуренцию единорогам, а лучники - неплохо стреляли в дриад. Маскаради Вайса решили взяться сначала за того, кто посильнее - за древней Осириса. Они достаточно проворно уворачивались от их ударов, но кинжалы не могли причинить серьёзного вреда коре. Хотя дело своё они сделали - смогли измотать тяжёлую пехоту леса. Командующему Осириса вконец надоели вёрткие хоббиты и он послал резерв единорогов их отогнать. Мелкие люди были быстры, но единороги, как ни крути, быстрее... Понеся потери, они были вынуждены отступить с осколка. В продолжившейся мясорубке твари леса смогли смять пехоту ttt и поддерживающих их с расстояния монахов и их местных союзников. Местное население недовольно таким методом присоединения.
Осколок с огромным трудом захвачен Владыкой Осирисом. Его войска понесли крайне тяжёлые потери, но получили боевой опыт. Местные войска уничтожены полностью. Маскаради Вайса понесли очень тяжёлые потери, некоторые отряды получили боевой опыт. Войска ttt так же понесли крайне тяжёлые потери, но получили боевой опыт.

Бойня на осколке Солнечный дол.
Владыка Азерон открывает портал в своём мире и отправляет армаду ледяных демонов на осколок Солнечный дол. Туда так же прибывают войска Владыки Синитара, состоящие из йотунов и носорожьей кавалерии, а так же армия кентавров, шаманов и пульсег с небольшой примесью необученного молодняка Зерботавра. Местные смогли быстро собрать кавалеристскую армию с небольшой примесью лучников. Однако они, фактически, были зажаты меж трёх огней. Ни одна из трёх сил им не нравилась, но только от Синитара поступило предложение присоединиться мирно. Местный царь согласился, при условии, что тот сможет изгнать остальных Владык с его земли. Впрочем, сам он не спешил вступать в бой, рассчитывая, что армии Владык перебьют друг друга. Пока остальные разворачивали армии и готовились к бою, демоны Азерона смогли достаточно быстро захватить и разорить почти треть осколка. Однако распыление сил и отсутствие прикрытия обошлось ему растянутым фронтом и уязвимостью к быстрым атакам кавалерии. С воздуха его трепали пульсеги Зебротавра, а местные смогли организовать пару удачных рейдов. Впрочем, местным это не помогло, крупный отряд демонов настиг их конницу и опрокинул её. Остатки ополчения отступили и решили больше в бой не лезть. Первыми сошлись армии демонов и кентавров. Вызванная магией земли грязь очень здорово сковала перемещение ледяных, а атаки с расстояния и воздуха здорово их потрепали, хотя тёмная магия смогла смягчить ущерб за счёт проклятий. Но стоило им вылезти из грязи, как уже шаманам и пульсегам Зебротавра пришлось несладко. К этому моменту подоспела неторопливые войска Синитара. Не особо разбираясь в видовой принадлежности, йотуны встретились лицом к лицу с демонами Азерона, а носорожья кавалерия атаковала шаманов Зебротавра и прикрывающих их кентавров и пульсег. Выбирание из грязи слишком сильно измотало демонов и те были вынуждены отступить, забрав с собой немало душ и местных, и йотунов, и кентавров... Оставшиеся воины орды Зебротавра так же были измотаны сражением, но достаточно успешно сдерживали натиск кавалерии, тем более что ледяные заклятья Синитара успешно заглушались магией земли Зебротавра. Но отступление демонов не оставило последнему шансов. Более свежие снежные люди смогли заставить противника отступать, хоть и нанесли ему магией земли значительный урон. Местные же, не решившись противостоять снежному, примкнули к нему.
Осколок с трудом захвачен Владыкой Синитаром. Его войска понесли потери, некоторые отряды получили боевой опыт. Дыхание зимы активировано. Местные понесли крайне тяжёлые потери, осколок разорён. Армия Зебротавра понесла тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Войска Азерона понесли очень тяжёлые потери, но получили боевой опыт, а частичное разорение осколка и большие потери противника принесли Владыке 2 энергии.

Действия в мирах.

Владыка Синитар разрабатывает залежи морозного серебра. В тундре не так просто добраться до ценного минерала, но основную шахту разработали, но добыча пока оставляет желать лучшего.

Владыка Блейд проводит реформу здравоохранения. Более доступная медицина смогла увеличить продолжительность жизни, население довольно.

Владыка Ренвер начинает строительство грандиозного храма Покепантеону. Слоупоки строят с некоторым рвением, их медлительность и недостаток финансирования не дали проекту обрести конечную форму. Но фундамент, тем не менее, заложен.

Владыка Виверн начинает проект "Калья". Некоторые успехи достигнуты, плодородность Алгул Сиенто немного повысилась.

Владыка Зебротавр начинает обучать кентавров стрелять из лука, пока получается не очень, но теперь можно использовать небольшие отряды кентавров-лучников.

Владыка ЛеХантер проводит эксперименты по созданию круга друидов. Достигнут значительный прогресс, проект почти завершён.

Владыка Мастер строит на осколке Лес Башню магов. Строительство завершено.

Владыка Мастер проводит исследования по улучшению конструкции лука. Изобретён длинный лук.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Синитара в результате раскопок нашли очень большой и хорошо огранённый сапфир.

В мире Владыки Гронбага завелась шайка гоблинов-мародёров. Пока ущерба от неё не много.

В мире Владыки Виверна в результате воздействия радиации шкуровёрты приобрели небольшую новую мутацию (подробности в ЛС).

В мире Владыки Ввав произошло сильное землетрясение. Есть жертвы, ущерб значителен. Потеряно 1 энергии.

В мире Владыки Осирис прошёл праздник жизни. От его проведения получено 1 энергии.

В мире Владыки Вайс открыт источник очень чистой ключевой воды. Население довольно.

На нейтральном осколке Поля туманов произошла эпидемия простуды. Население стало чуть уязвимее.

Получение доходов.

1. Синитар 0+6=6
2. ttt 4+6=10
3. Гронбаг 2+6=8
4. Блейд 3+6=9
5. Ренвер 0+6=6
6. Виверн 0+6=6
7. Zebrotavr 0+7=7
8. Ввав 4+6-1=9
9. ЛеХантер 3+6=9
10. Рафаэль 3+5=8
11. Азерон 1+1+2=4
12. Логинор 0+6=6
13. Осирис 2+6+1=9
14. Вайс 4+6=10
15. Вмастер 2+6=8

События.

Цикл экспансии.

7 новых осколков появляется в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 05, 2014 19:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №1.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 8.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: йотуны восстанавливаются от потерь.
Технологии: строительство базовых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары. Ветераны: опытные йотуны (1).
Магия: вода.
Трофеи: сапфир.
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано).
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 0, гарнизон 1/8, люди).


Владыка ttt.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 13.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники (1).
Магия: священная, земля.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 6, гарнизон 25/40, люди).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 12.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: нехватка сырья, разбойники.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках.
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: нет.
Ресурсы: мандрагора (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 9.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума.
Магия: базовая.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 6, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 6.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: стагнация населения.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья".
Войска: шкуровёрты+, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов, техномагия.
Трофеи: нет.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0,5, гарнизон 0/8, гномы)


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 16.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (немного). Ветераны: опытные шаманы-орды (1), опытные степные пустельги (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: нет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов.
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).


Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 10.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: восстановление от ущерба.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия.
Войска: громоходы.
Магия: воздух, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано).
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1, гарнизон 3/10, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 9.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов (близко к завершению).
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча.
Магия: призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Альриэль (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 9.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи.
Магия: колдовство, призыв.
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 5, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 1, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 4.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 8.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: амулет связи, големоведение, магическая медицина.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные наказующие (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Осирис.

Энергия: 9.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 8.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии.
Войска: древни (1), дриады (1), единороги (1). Ветераны: опытные древни (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Осколки:
1) Лес (доход 6, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 0,5, гарнизон 0/6, люди).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: обояние.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники. Ветераны: опытные маскаради (1).
Магия: вода, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Черноморие (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).


Владыка Вмастер.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия, лучники с длинным луком.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Тихий дол (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Крошечный портал призыва.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), разорён.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано).


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: фундамент Храма.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони.

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (очень недовольны). Гарнизон 0/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано).


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: оправляется от землетрясения.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), оправляется от потерь.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы. Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён".


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: князь.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 0/2).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (недовольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано).


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Поля туманов. Мелкий. Защита ???. Люди. Холмы.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
То, что находится на осколке скрыто за плотным слоем тумана.

2. Мибус. Небольшой. Защита 3-4. Людоящер. Джунгли. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: редкие растения. Предмет.

3. Бырр-чагг. Мелкий. Защита 4-8. Орки, огры. Горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Предмет. Огры.

4. Острова дождей. Мелкий. Защита 2-4. Водяные, люди. Водный (редкие острова). Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Библиотека. Тайное знание.

5. Песчаный край. Мелкий. Защита 1-5. Люди. Пустыня. Не плодоносит, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Ресурсы: месторождение кристаллов.

6. Старополье. Мелкий. Защита 3-4. Люди. Равнина. Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Ресурсы: табуны лошадей.

7. Караваи. Мелкий. Защита 0-1. Люди. Равнина. Высока плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей. Местные жители очень гостеприимны.

8. Долина смерти. Мелкий. Защита 4-6. Нежить. Бесплодный. Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Развитая некромантия.

События.

Цикл экспансии.
Смертные жаждут завоеваний новых земель, всё чаще слышны призывы к войне.
Войска получают бонус к силе при атаке вне миров, их боевой дух повышен.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 05, 2014 19:52     Заголовок сообщения:

Ход №1.

Расчёт расходов.

1. Синитар 6-2-4=0
2. ttt 10-4=6
3. Гронбаг 8-7-1=0
4. Блейд 9-6=3
5. Ренвер 6-6=0
6. Виверн 6-4=2
7. Zebrotavr 7=7
8. Ввав 9-4=5
9. ЛеХантер 9-4-5=0
10. Рафаэль 8-4=4
11. Азерон 4-1-3=0
12. Логинор 6-6=0
13. Осирис 9-4-3=2
14. Вайс 10-10=0
15. Вмастер 8-7-1=0

Вторжения.

Опять без них обошлось. Smile

Миссии вне мира и сражения.

Сражение за осколок Старополье.

На осколок прибывают значительные силы Владыки Вмастера, состоящие из тяжёлой пехоты, лучников с длинным луком и кавалерии. Им противостоят практически вдвое уступающие числом местные кочевники, войска которых состоят целиком из кавалерии и конных лучников. Ободрённые приказом действовать, лучники Владыки ведут обстрел вражеской кавалерии с дальней дистанции, тогда как пехота идёт во фронтальную атаку. Длинные луки значительно превосходят в дальности короткие луки кочевников, а пехота и кавалерия на флангах смогла обеспечить достаточное преимущество над противником, а молнии с неба и огненные шары с земли окончательно сломили боевой дух кочевников и те решили сдаться. Местное население не слишком довольно новой властью.
Осколок захвачен Владыкой Вмастером. Его армия потерь практически не понесла, а некоторые подразделения получили боевой опыт. Местные практически не пострадали.

Сражение за осколок Поля туманов.

На осколок прибыла армия владыки Гронбага. Он планировал пустить в бой множество троллей, однако всех их подготовить не удалось (сказалась нехватка сырья и промышленности), потому вместо части из них пришлось выставить гоблинское ополчение. С расстояния их прикрывали немногочисленные арбалетчики. Гоблины привычны к туманам болот, однако перемещаться в тумане в незнакомой местности - задача не простая. Впрочем, рвущихся в бой троллей и гоблинов (!) это нисколько не смутило. Усилив собственную армию призывом болотных тварей и кое-как разведав местность, гоблины двинулись захватывать осколок. В общем-то, у них это очень даже не плохо получалось. Хотя местные охотники и бойцы на ножах смогли окружить и уничтожить часть троллей в низинной части осколка. Однако пока они этим занимались, остальная часть армии спокойно смогла захватить центральное поселение осколка вместе с магическим свитком, преодолев незначительное сопротивление.
Осколок захвачен Владыкой Гронбагом. Его армия понесла потери, некоторые подразделения получили боевой опыт. Местные недовольны приходом гоблинов, в тумане действуют партизанские отряды.

Сражение за осколок Долина смерти.

На осколок прибыла незначительная армия Владыки Ввава, состоящая из громоходов. Практически моментально на них обрушился поток нежити, возглавляемый личами, использующими магию тьмы. Причинить кристаллитам, да ещё и усиленными доспехами вред было непросто, а священная их магия достаточно легко смогла упокоить очень много нежити. Видя, что дело принимает скверный оборот (а ведь нежить из живых кристаллов не поднять), личи, отнюдь не горя желанием вставать под знамёна Ввава решили применить другую тактику. Остатки армии отступили в противоположную часть осколка, а мелкие отряды донимали громоходов. Там старшая нежить начала проводить какой-то ритуал. Кристаллиты и так не отличались особой скоростью, а громоходы в тяжёлых доспехах были слишком тихоходны, чтобы добраться до личей, к тому же их всё время отвлекали небольшие отряды живых мертвецов. В конце концов, армия Ввава была вымотана, остановившись в нескольких километрах от места проведения ритуала. Осколок присоединён, но имеется небольшой очаг сопротивления.
Осколок захвачен Владыкой Ввав. Некоторые его подразделения получили боевой опыт. Почти вся нежить уничтожена, большая часть осколка находится под контролем Владыки Ввав, личи проводят ритуал.

Сражение за осколок Острова дождей.

На осколок прибывает армия Владыки Логинор. Как и в прошлый раз, его армия состояла из големов, магов и наказующих. И снова ему не удалось полностью выполнить производственный план, хотя на этот раз ополчением было заменено гораздо меньше войск. Но о чём он не подумал, так это о том, как перемещаться по островам. Живших на поверхности людей армия Владыки легко вынудила капитулировать и смогли захватить их морской транспорт, а вот с водяными пришлось туго... Големы, хоть и не дышат, под водой перемещаются и дерутся с огромным трудом. А магия воды водяных нанесла наземным войскам ощутимые потери. Но их было слишком мало.
Осколок захвачен Владыкой Логинор. Его армия понесла потери, но получила боевой опыт, а маги подражания смогли впитать опыт водяных касательно водной магии. Люди смирились с новой властью, а вот водяные вынашивают план мести.

Сражение за осколок Караваи.

На осколок прибыли армии Владык Рафаэль и Синитар. Владыка Синитар послал свою лёгкую пехоты, а так же получивших опыт йотунов, а так же призвав с помощью портала несколько стай белых волков. Владыка Рафаэль отправил несколько астральных кораблей, проционов-магов и стражей. Местные гостеприимно встретили обоих Владык. Армии на осколке, как оказалось, не было вообще. Местные предложили командующим Владык не заниматься кровопролитием, а сесть за стол переговоров. Однако получившие иной приказ военачальники, поддерживаемые духом экспансии не стали этого делать. Диспозиция была такова, что войска снежного оказались в меньшенстве. Опытные йотуны смогли составить более чем достойно составить конкуренцию стражам, особенно с лёгкой пехотой в качестве поддержки. Однако они были прекрасными мишенями для кораблей проционов и их магов. Что их спасло от разгрома - так это морозное серебро. А белые волки, тем временем, сумели зайти с фланга и перегрызть магов. Ситуация начала принимать плачевный оборот для Рафаэля, в особенности после того, как Синитар начал стрелять огромными ледяными стрелами по его кораблям. И хотя стражи положили очень много неприятелей, они были вынуждены отступить. А армия Синитара на последних каплях сил установила контроль над осколком.
Осколок с огромным трудом захвачен Владыкой Синитаром. Его армия понесла тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Местные обижены на Владык за силовой метод решения конфликта.

Сражение за осколок Мибус.

На осколок прибывают союзные армии Владык ЛеХантер и Осирис, состоящие из друидов, рейнджеров, древней, единорогов и дриад. Они быстро смогли найти общий язык между собой. На другой край осколка высаживается огромная армия половинчиков Вайса. Людоящеры вторжению сразу трёх армий были не рады и, отклонив все предложения присоединиться мирно стали готовиться к обороне. В своём святилище они провели какой-то ритуал, отчего джунгли наполнились ядовитыми тварями и вездесущими насекомыми. Разведчики рептилий доложили примерный состав армий обоих сторон. Поняв, что им с обеими армиями не справить, аборигены решили затаиться и подождать, выматывая призванными гадами и небольшими отрядами обе стороны. Войска Ваиса превосходили союзников числом, но уступали им в выучке и силе. Пока союзники договаривались об атаке и пытались дипломатить с местными, озорники Вайса расставляли ловушки. Выйдя на поле боя неповоротливые древни моментально попали в огненные ловушки половинчиков. А пытающиеся обойти с фланга единороги угодили на предусмотрительно расставленные там шипы. Израненные лесные твари были вынуждены выйти из боя для лечения, а остальные продолжили атаку. Тем временем в тыл к Ваису, благополучно миновав ловушки прорвались рейднжеры ЛеХантера. С флангов подходили пробуждённые друидами новые лесные твари и призванные рои ядовитых насекомых. Половинчики оказались зажаты со всех сторон. Впрочем, пытаться превзойти в ловкости даже слабо обученного половинчика - задача не простая. Особенно отличились в этом уже побывавшие в бою на Дубках маскаради. Перестрелка и последующая рукопашная осталась за имевшим большое численное преимущество Вайсом, хотя он понёс значительные потери. В это время местные, решив, что хватит отсиживаться атаковали отошедших для лечения тварей Осириса. Израненные, они не смогли оказать достойного сопротивления рептилиям. Финальная битва развернулась между сильно поредевшей и измотанной армией Вайса и остатками местной армии. С огромным трудом половинчикам удалось сдержать натиск рептилий. Впрочем, наступать на центральное поселение сил не осталось.
Осколок присоединён к миру Владыки Вайса. Его армия понесла крайне тяжёлые потери, но получила боевой опыт и контролирует большую часть осколка. Армия местных так же понесла крайне тяжёлые потери, но удерживает некоторые важные точки осколка, включая центральное поселение, святилище и регионы с редкими растениями. Армия Владыки Осириса уничтожена полностью. Части армии Владыки ЛеХантер удалось отступить, подразделения приобрели боевой опыт.

Действия в мирах.

Владыка Синитар восстанавливает осколок Солнечный дол и даёт морозоустойчивость местным жителям. В этом он достиг значительного прогресса.

Владыка ttt проводит ритуал плодородия на своём родовом осколке. Так как ритуал разработан не лучшим образом, получается не очень. Урожай несколько больше обычного, достигнут некоторый прогресс в магии земли.

Гарнизон Бездонных топей занимается поиском шайки разбойников. Многие возможные логова обследованы, но разбойников там и в помине не было. Поиски не дали разбойникам развернуться, но устранить проблему не удалось.

Владыка Блейд совершенствует земледелие на осколке Хранилище мыслей. Достигнут значительный прогресс.

Владыка Ренвер совершенствует способности слоупоков к телекинезу. Получается неплохо.

Владыка Виверн продолжает проект "Калья". Достигнут некоторый прогресс, плодородность Алгул Сиенто немного повысилась.

Владыка Виверн начинает развивать псионику тахинов.

Владыка ЛеХантер завершает исследования круга друидов. Оставшаяся от проекта энергия потрачена на создание такого круга на осколке Альриэль. Доход с осколка увеличивается.

Владыка Рафаэль строит на осколке Прозиони-дальн каменоломню. Строительство завершено.

Владыка Азерон открывает на осколке Ледяной склеп ещё один портал. Энергии было выделено маловато, потому портал оказался нестабильным.

Владыка Осирис проводит ритуал жизни на осколке Дубки. Так как ритуал разработан не лучшим образом, получается не очень. Впрочем, жизнь на этом осколке начинает бурлить с новой силой.

Владыка Вмастер проводит исследование осколка Тихий дол. Во время исследования был найден закрытый на какой-то магический замок сундук.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколке Гоштолип в мире Владыки ttt проходит ярмарка. Среди многочисленных товаров была найдена и выкуплена старая книга.

На осколке Бездонные топи в мире Владыки Гронбага гоблины-алхимики сварганили адское пойло. Несколько недель мастерские простаивали, но гоблины очень довольны.

На осколке Хранилище мыслей в мире Владыки Блейд завёлся клан очень прожорливых троллей.

На осколке Кристаллический лес в мире Владыки Ввав найдено поселение адских троглодитов.

На осколке Альриэль в мире Владыки ЛеХантер проходит дождь из лягушек. Смертные с опаской ждут будущего.

На осколок Аэлмора в мире Владыки Логинор приходит герой с предложением найма (подробности в ЛС).

На осколке Черноморие в мире Владыки Вайс происходит демографический бум.

В мирах Владык ttt, Блейд, Ренвер, Виверн, Зебротавр проходят погромы. Каждый теряет по 2 энергии.

Получение доходов.

1. Синитар 0+6=6
2. ttt 6+6-2=10
3. Гронбаг 0+6,5=6,5
4. Блейд 3+6-2=7
5. Ренвер 0+7-2=5
6. Виверн 2+6,5-2=6,5
7. Zebrotavr 7+7-2=12
8. Ввав 5+7=12
9. ЛеХантер 0+6=6
10. Рафаэль 4+6=10
11. Азерон 0+1=1
12. Логинор 0+6=6
13. Осирис 2+6,5=8,5
14. Вайс 0+6=6
15. Вмастер 0+6=6

События.

Хэллоуин.

7 новых осколков появляются в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 10, 2014 16:29     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №2.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 6.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 8.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: йотуны восстанавливаются от потерь.
Технологии: строительство базовых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары. Ветераны: йотуны-ветераны (1).
Магия: вода.
Трофеи: сапфир.
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано).
Осколки:
1) Етунхейм (доход 6, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 0,5, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).


Владыка ttt.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 13.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники (1).
Магия: священная, земля+.
Трофеи: старая книга.
Ресурсы: лошади (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 6, гарнизон 25/40, люди).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 6,5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 11.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: разбойники, партизаны в тумане.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках. Ветераны: опытные тролли (1).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: мандрагора (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Блейд.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 12.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: тролли.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума.
Магия: базовая.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 7, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 6,5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья".
Войска: шкуровёрты+, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0,5, гарнизон 0/8, гномы)


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 12.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 16.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (немного). Ветераны: опытные шаманы-орды (1), опытные степные пустельги (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: нет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов.
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).


Владыка Ввав.

Энергия: 12.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 5.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка, враждебный ритуал (ход 1/1), адские троглодиты.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия.
Войска: громоходы. Ветераны: опытные громоходы (1).
Магия: воздух, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано).
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, нежить).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 6.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 8.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча. Ветераны: опытные рейнджеры (1).
Магия: призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Альриэль (доход 7, гарнизон 20/40, эльфы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 9.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи. Ветераны: опытные стражи (1).
Магия: колдовство, призыв.
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 5, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 1, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 1.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка.
Технологии: амулет связи, големоведение, магическая медицина.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные наказующие (1), опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Острова дождей (доход 0,5, гарнизон 2/3, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии.
Войска: древни (0), дриады (1), единороги (1). Ветераны: нет.
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Осколки:
1) Лес (доход 6, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: обояние.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники. Ветераны: маскаради-ветераны (1), опытные маскаради (1), опытные озорники (1).
Магия: вода, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: редкие растения (не разработано).
Осколки:
1) Черноморие (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0, гарнизон 2/6, людоящеры)


Владыка Вмастер.

Энергия: 6.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 12.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия, лучники с длинным луком. Ветераны: опытные лучники с длинным луком (1).
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: сундук.
Ресурсы: лошади (разработано).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).

Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Крошечный портал призыва (ход 0/1).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), восстанавливается от разорения, дыхание зимы.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Высока плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, большой урожай.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано).
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (недовольны). Гарнизон 2/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, партизаны.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, тролли.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: фундамент Храма.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони.

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (очень недовольны). Гарнизон 0/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано).


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: адские троглодиты.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), оправляется от потерь.
3) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: нежить. Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: Развитая некромантия, очаги сопротивления, ритуал (ход 1/1).


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: князь.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 1/2), нестабильные ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (очень недовольны), люди (спокойны). Гарнизон 2/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления.


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (недовольны), дети леса (довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано).


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: резкий рост населения.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (очень недовольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (не разработано), предмет, очаги сопротивления.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано).

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Бырр-чагг. Мелкий. Защита 4-8. Орки, огры. Горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Предмет. Огры.

2. Песчаный край. Мелкий. Защита 1-5. Люди. Пустыня. Не плодоносит, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Ресурсы: месторождение кристаллов.

3. Мир пара. Мелкий. Защита 5-8. Люди. Холмы. Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: железо. Технология.

4. Железные холмы. Мелкий. Защита 4-7. Гномы, орки. Холмы. Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: железо.

5. Долина мечей. Небольшой. Защита 3-9. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров.

6. Ледяной пик. Мелкий. Защита 5. Люди, гоблины. Тундра. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Артефакт.

7. Летающий архипелаг. Небольшой. Защита 10. Ависы, надземный (группа крохотных островов). Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Предмет. Технология.

8. Ланнотрин. Мелкий. Защита 4-6. Эльфы. Лес. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Круг друидов.

9. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.


События.

Хэллоуин.
В этот цикл проходит древний праздник, день нечисти.
В этот цикл можно совершить одно из трёх действий (в лимит не входит, энергию тратить нужно):
1) Организовать праздник.
2) Заняться призывом нечисти.
3) Заняться изгнанием нечисти.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 10, 2014 16:31     Заголовок сообщения:

Ход №2.

Расчёт расходов.

1. Синитар 6-5-1=0
2. ttt 10-7-3=0
3. Гронбаг 6,5-3-2-1,5=0
4. Блейд 7-4-3=0
5. Ренвер 5-5=0
6. Виверн 6,5-5=1,5
7. Zebrotavr 12-8-1=3
8. Ввав 12-7-1-3=1
9. ЛеХантер 6-5-1=0
10. Рафаэль 10-5-5=0
11. Азерон 1-1=0
12. Логинор 6-3-2=1
13. Осирис 8,5-5-2=1,5
14. Вайс 6-4-1-1=0
15. Вмастер 6-1-1-1-1=2

Вторжения.

И снова нет. Smile

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Ланнотрин.

На осколок прибывает армия Владыки ЛеХантер. Эльфы не особо рады чужакам, но братьев по расе видеть оказались очень рады. После совместных песнопений и пира в честь встречи местные решили присоединиться к миру Владыки.
Осколок присоединён Владыкой ЛеХантер.

Сражение за осколок Долина мечей.

На осколок прибыла армия Владыки Виверна. Лидеры тахинов попытались завести переговоры с ягуарами, но те и слушать их не захотели. В считанные часы перед армией Владыки выстроилась огромная армия ягуаров, состоящая в из лёгкой пехоты и лучников. Против них выстроились шкуровёрты на переднем крае, лучники и кан-там в тылу. Едва тахины выстроились в боевой порядок, со стороны местных послышался яростный рык и тысячи ягуаров с бешеной скоростью побежали в атаку. Лучники Влаыдки открыли огонь по лавине кошколюдей, упокоив не мало из них. А вот второй пришёлся уже не столь удачным. Поднялся резкий встречный ветер, вызванный местными. Ягуары в магии слабы и вызвать ураган не смогли, но и того, что получилось, было достаточно, чтобы существенно ослабить стрелы тахинов и придать дополнительной скорости своим. Лучники ягуаров открыли огонь по шкуровёртам. Их плотная шкура была достаточной для защиты от стрел, но ягуары быстро это поняли и стали метить в самые уязвимые их места - глаза, нос и т. д. Тем временем волна пехоты ягуаров разделилась на трое: крайние потоки устремились на фланги, в обход тяжёлой пехоты, а центральная - прямиком на них. Кан-там попытались снова применить тактику вызова насекомых, но ягуары - не медлительные гномы в тяжёлых доспехах: их скорость на бегу могла сравниться со скоростью всадника (хоть бегать они с такой скоростью долго и не могут), а встречный ветер явно не способствовал полёту к цели насекомых. Численное преимущество ягуаров позволила им с лёгкостью окружить противника. Шкуровёрты могли бы попытаться помочь тылам, если бы не были заняты неравной схваткой с пехотой местных. Вскоре армия Владыки была уничтожена.
Осколок сохранил независимость. Армия Владыки уничтожена полностью. Местные понесли ощутимые потери, но получили боевой опыт.

События на осколке Железные холмы.

На осколок высадился большая армия Владыки ttt, состоящая из рыцарей и монахов, усиленных отрядом эльфийских лучников. К гномам были высланы посланники с предложением присоединиться. Бородачи во время переговоров непрестанно косились на огромную армию на краю осколка. Впрочем, посланцы смогли найти общий язык с гномами, и те согласились войти в состав мира Владыки, если он уничтожит орков. Владыка, не долго думая, принял это предложение и выступил в дикую часть осколка населённую старыми противниками гномом - орками. Набеги последних долго докучали гномам, но победить окончательно ни у тех, ни у других так и не получалось. Но армия Владыки, имея большое численное преимущество смогла достаточно легко разбить орочью орду. После победы гномы устроили пир и выполнили свою часть сделки.
Осколок присоединён Владыкой ttt. Армия Владыки понесла незначительные потери, некоторые подразделения получили боевой опыт. В холмах ещё сохраняются единичные поселения орков, но угрозы они на настоящий момент не представляют.

Сражение за осколок Мир пара.

На осколок прибыли армии Владык Зебротавр и Рафаэль. Первая состояла из кентавров, кавалерии и степных пустельг. Впрочем, обучить их всех у Владыки не получилось, а собрать такую армию для кентавров оказалось очень не просто. Армия же второго, традиционно состояла из кораблей, магов и стражей. Силы Рафаэля были лучше оснащены, но значительно уступали числом. Местные, впрочем, тоже оказались не робкого десятка, выставив на поле боя паровую пехоту и паровые повозки. Попытки Рафаэля вести переговоры, к сожалению для него, ни к чему не привели. В центре осколка сошлись сразу 3 армии. Владыки выбрали тактику обороны и дальнего обстрела, тогда как местные решили, особо не церемонясь, пойти в атаку сразу на обоих, разделив рода войск. Из всех меньше всего повезло Рафаэлю: тяжёлая пехота местных достаточно легко смогла опрокинуть стражей и магов, хотя понесла значительный урон от кораблей. В итоге войска Рафаэля были вынуждены выйти из битвы. А вот на противоположно фланге для местных всё складывалось куда как хуже. Кентавры превосходили и числом, и скорость медлительные, но очень крепкие паровые телеги. А когда вновь была создана грязь, телеги увязли в ней окончательно и стали лёгкой добычей шаманов и пустельг. Осталась только пехота. Впрочем, пехотинцы уже увидели, что стало с телегами и отнюдь не спешили принимать грязевые ванны. Бойцов дальнего боя у них не было и им пришлось признать своё поражение. Местные не довольны таким способом присоединения и обучать технологии Владыку отказались.
Осколок захвачен Владыкой Зебротавром. Его армия понесла небольшие потери, некоторые подразделения получили боевой опыт. Армия Владыки Рафаэля понесла тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Местные понесли потери и недовольны сменой власти.

Сражение за осколок Ледяной пик.

На осколок прибыли значительные силы Владык Ввав и Синитар. Пока неповоротливые громоходы Ввава разворачивались и принялись сдувать снег на своём пути магией воздуха, привычные к такой погоде инеиты разведали обстановку и успели провести переговоры с местными. Их явно не прельщали появившиеся кристаллиты. Впрочем, гоблины помогать отказались, решив воспользоваться ситуацией для очищения осколка от людей. В итоге армия Синитара пополнилась местными охотниками и магами. Тем временем, кристаллиты, построившись плотным строем выдвинулись в сторону армии Синитара. Поднятая с помощью магии воздуха метель усложнила стрельбу по громоходам, а мелкие группы, которые посылались, чтобы разбить их строй перемалывались тяжёлой пехотой без особых проблем. Сталкиваться с такой колонной кристаллитов в прямом бою было бы не разумно, потому Владыка пошёл на хитрость. Колонна была заманена к подножию ледяного пика, с которого была вызвана лавина снега. Магия воздуха смогла смягчить удар, но остановить её не смогла. Многие кристаллиты были погребены под тоннами снега, а строй распался. Завязалась рукопашная, из которой победителями вышли инеиты. Армия Ввава была уничтожена, но и Синитар понёс значительные потери. Гоблины же, ждавшие своего часа, перетрусили атаковать уставших и потрёпанных йотунов.
Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Его армия понесла тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Армия Ввава потерпела сокрушительное поражение и была уничтожена полностью. Гоблины недовольны приходом Синитара и жаждут мести людям.

Действия в мирах.

Владыка Синитар организует на осколке Караваи праздник. Настроение и лояльность местных к Владыке растёт.

Король Гронбаг продолжает поиски шайки разбойников. На этот раз гарнизон смог найти и уничтожить налётчиков, понеся незначительные потери. Среди обычных вещей была найдена необычная склянка.

Король Гронбаг пополняет гарнизон осколка Поля туманов.

Владыка Блейд устраивает облаву на клан троллей. Клан был уничтожен, не успев причинить ущерб. Из самого большого тролля было сделано чучело и установлено как памятник. Некоторые войска так же получили боевой опыт.

Владыка Ренвер разрабатывает ритуал посвящения. Завершено.

Владыка Зебротавр продолжает обучать кентавров стрелять из лука. Получается уже лучше. Многие кентавры становятся конными лучниками.

Владыка Ввав устраивает облаву на адских троглодитов на осколке Кристаллический лес. Ближние шахты очищены, но до самого поселения гарнизон не добрался. Есть пленные, но их мало.

Владыка Логинор организовывает исследования в библиотеке на осколке Острова дождей.

Владыка Логинор нанимает героя.

Владыка Осирис совершенствует ритуал плодородия. Достигнут значительный успех.

Владыка Осирис использует фей для поднятия настроения и лояльности населения на осколке Дубки. Настроение и лояльность повысились.

Владыка Вайс проводит хитрую операцию "Хоббит в джунглях" и захватывает контроль над осколком полностью. Некоторые войска получили боевой опыт.

Владыка Вмастер отсылает строителей в мир Владыки Ренвер, чтобы помочь со строительство храма. Средств было выделено мало, но строители основали поселение и продолжили строительство храма. Однако строить ещё много...

Владыка Вмастер развивает сельское хозяйство на осколке Старополье. Достигнут некоторый прогресс.

Владыка Вмастер открывает сундук. Появляется администратор, заточённый в сундуке, и готовый ему служить в благодарность за освобождение.

Хэллоуин.

Владыки король Гронбаг и Вмастер организуют праздник. Смертные очень рады соблюдению древней традиции, сила Владык растёт.

Владыка Рафаэль занимается призывом нечисти. Тёмные силы помогают ему совершенствовать магию призыва: теперь он может призывать силы тьмы в помощь. На осколке Етунхейм в мире Владыки Синитар завелась нечисть.

Владыки ttt, Блейд, Ввав, ЛеХантер, Вайс занимаются изгнанием нечисти. Их мир ограждён от нечисти, а Владыки совершенствуют навыки в священной магии.

Владыки Синитар, Ренвер, Виверн, Зебротавр, Логинор, Осирис ничего не делают. Смертные недовольны игнорированием древнего праздника. Сила Владык падает.

События в мирах и нейтральных осколках.

Восстановление и замораживание осколка Солнечный дол в мире Владыки Синитар завершено.

Гномы на осколке Подгорье в мире Владыки Виверн готовят мятеж.

Личи на осколке Долина смерти в мире Владыки Ввав завершают ритуал. Изгнание нечисти существенно смягчило его последствия. У некоторых кристаллитов всё начинает буквально валиться из рук. Личи начинают новый ритуал.

На осколках Гоштолип и Бездонные топи население выросло достаточно, чтобы увеличить их доход.

Владыка Азерон неизвестно откуда получает 1 энергии.

Отбившие атаку ягуары на осколке Долина мечей начали строительство укреплений.

Получение доходов.

1. Синитар 0+7=7
2. ttt 0+6=6
3. Гронбаг 0+7=7
4. Блейд 0+7=7
5. Ренвер 0+7=7
6. Виверн 1,5+6,5=8
7. Zebrotavr 3+7=10
8. Ввав 1+7=8
9. ЛеХантер 0+7=7
10. Рафаэль 0+6=6
11. Азерон 0+1+1=2
12. Логинор 1+6,5=7,5
13. Осирис 1,5+7=8,5
14. Вайс 0+6=7
15. Вмастер 2+7=9

События.

Цикл страха.

Осколок наёмников и Торговый центр появились в поле зрения.

7 новых осколков (включая 2 вышеуказанных) появились в поле зрения.

Новый Владыка появляется в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 15, 2014 17:48     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №3.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 7.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 7.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: небольшие проблемы с нечистью.
Технологии: строительство базовых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары. Ветераны: йотуны-мастера (1), опытные варвары (1).
Магия: вода.
Трофеи: сапфир, Артефакт №1.
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано), лошади (разработано).
Осколки:
1) Етунхейм (доход 7, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 0,5, гарнизон 2/5, люди, гоблины).


Владыка ttt.

Энергия: 6.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: опытные дружинники (1), опытные рыцари (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: старая книга.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 7.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: партизаны в тумане.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках. Ветераны: нет.
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка.
Ресурсы: мандрагора (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).


Владыка Блейд.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 12.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 7, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 11.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: готовящийся мятеж.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья".
Войска: шкуровёрты+, тахины-стрелки, кан-там, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0,5, гарнизон 0/8, гномы)


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 10.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные шаманы-орды (3), опытные степные пустельги (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: нет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов, железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди)


Владыка Ввав.

Энергия: 8.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 5.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка, враждебный ритуал (ход 0/1), адские троглодиты слабый ритуал неудачи.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия.
Войска: громоходы. Ветераны: нет.
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано).
Прочее: пленные адские троглодиты.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, нежить).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 7.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча. Ветераны: опытные рейнджеры (1).
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Альриэль (доход 7, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 9.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи. Ветераны: опытные стражи (2).
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 5, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 1, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 2.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 5.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка.
Технологии: амулет связи, големоведение, магическая медицина.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные наказующие (1), опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 1, тактик 1).
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Острова дождей (доход 0,5, гарнизон 2/3, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (1), дриады (2), единороги (2). Ветераны: нет.
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Осколки:
1) Лес (доход 6, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 7.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: обояние.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники. Ветераны: маскаради-ветераны (1), опытные маскаради (1), опытные озорники (1), опытные пращики (1).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: предмет.
Ресурсы: редкие растения (разработано).
Осколки:
1) Черноморие (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0, гарнизон 2/6, людоящеры)


Владыка Вмастер.

Энергия: 9.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия, лучники с длинным луком. Ветераны: опытные лучники с длинным луком (1).
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано).
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 1).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: технология душ, духовное сотворение.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).

Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Крошечный портал призыва (ход 1/1).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Высока плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 2/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, большой урожай.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), единичные поселения орков.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 19/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано).
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (недовольны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, партизаны.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: фундамент Храма, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони.

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (очень недовольны). Гарнизон 0/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано).


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), технология.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: адские троглодиты.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано).
3) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: нежить. Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: Развитая некромантия, очаги сопротивления, ритуал (ход 1/1).


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: князь.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (ход 2/2), нестабильные ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (очень недовольны), люди (спокойны). Гарнизон 2/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления.


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (спокойны), дети леса (довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано).


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: резкий рост населения.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (очень недовольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (разработано).


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (разработано).


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Бырр-чагг. Мелкий. Защита 4-8. Орки, огры. Горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Предмет. Огры.

2. Песчаный край. Мелкий. Защита 1-5. Люди. Пустыня. Не плодоносит, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Ресурсы: месторождение кристаллов.

3. Долина мечей. Небольшой.Защита 6, есть ветераны. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров.

4. Летающий архипелаг. Небольшой. Защита 10. Ависы, надземный (группа крохотных островов). Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Предмет. Технология.

5. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.

6. Гур-кардак. Мелкий. Защита 4-6. Орки, болота. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: поляна мандрагоры. Темница.

7. Ярбангир. Мелкий. Защита 9. Ягуары, леса. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы. Гильдия боевого танца.

8. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

9. Каладан. Небольшой. Защита 8-12. Люди, водяные, водный (архипелаги). Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: заросли водного серебра (под водой). Предмет. Заклинание.

10. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

11. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


12. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады



События.

Цикл страха.
Возмущение астральных потоков приводит к сильным магнитным бурям, из-за чего смертных охватывает беспокойство и страх.
Боевой дух снижен.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 15, 2014 17:50     Заголовок сообщения:

Ход №3.

Расчёт расходов.

1. Синитар 7-4-1-2=0
2. ttt 6-5=1
3. Гронбаг 7-1-6=0
4. Блейд 7-4=3
5. Ренвер 7-2-5=0
6. Виверн 8-4-2=2
7. Zebrotavr 10=10
8. Ввав 8-1-3=4
9. ЛеХантер 7-4=3
10. Рафаэль 6-4=2
11. Азерон 2=2
12. Логинор 7,5-2-1-2=2,5
13. Осирис 8,5-3-5=0,5
14. Вайс 7-3-4=0
15. Вмастер 9-2-1=6
16. Безликий 8-4-4=0

Вторжения.

Ну когда же уже... Sad

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Бырр-чаг.

На осколок прибыли наёмные ависы Владыки Синитар. Следуя приказу, они совершали полёты над главным поселением орков. Из-за аномальных воздействий энергии Астрала на смертных эффект получился что надо. Орки и огры, и так не отличающиеся высоким боевым духом, разбежались и попрятались. Это позволило разведчикам ависов без проблем забрать предмет.
Осколок сохранил независимость. Предмет украден и передан Владыке Синитар. Орки в ярости от кражи.

События на осколке Песчаный край.

На осколок прибыла дипломатическая миссия Владыки Ренвера с военным эскортов Владыки Логинор. Местные поначалу встретили их не очень добро, однако магия воды слоупоков произвела на них огромное впечатление. Ведь главная ценность пустыни - вода... А телепатия Ренвера окончательно убедила местных в том, что следует присоединиться к Владыке.
Осколок присоединён Владыкой Ренвером. На осколке остался эскорт Владыки Логинора.

Сражение за осколок Гур-кардак.

На осколок прибыли армии Владык Синитар и Безликий. Заранее договорившись о стратегии боя, они напали с разных сторон осколка. Значительное численное преимущество обеих армий вкупе с аурой бестелесных сделало своё дело очень быстро. Орки, никогда не отличавшиеся высоким боевым духом очень быстро пустились наутёк. Фактически осколок был взят без боя. Из темницы был вызволен герой, который, по договорённости между Владыками перешёл под командование Синитара.
Осколок захвачен Владыкой Безликий. Герой перешёл под командование Владыки Синитар. Так же он взял образцы мандрагоры.

События на осколке Мибус.

На осколок прибыли наёмные орки. К их удивлению, они получили приказ разорить несколько деревень людоящеров, отпустив нескольких. Орки почесали репы, но, тем не менее, принялись за своё излюбленное дело - разрушения и убийста. Достаточно быстро справившись с крайними деревнями они направились вглубь осколка. Тем временем Владыка Вайс, используя найденный тотем призыва наслал на орков ядовитых гадов, а его войска соорудили первоклассную засаду. Глашатаи же разнесли весть о наступающей орде орков и о том, что Владыка остановит её наступление. И действительно, ничего не подозревающие орки попали в засаду половинчиков и относительно легко были перебиты ими. Людоящеры счастливы, что Владыка смог защитить их от орды орков.
Настроение на осколке резко повысилось, но доход снизился из-за разорения части территорий орками.

Действия в мирах.

Владыка Синитар пытается уничтожить гоблинов на осколке Ледяной пик. Гоблины в страхе разбегаются, вместо того, чтобы принять сражение. Многие убиты, но многие скрылись.

Владыка ttt уничтожает остатки орков на осколке Железные холмы. Успешно.

Король Гронбаг организует на осколке Поля туманов праздник. Настроение это подняло, но от действующих партизан не спасло, хоть их поддержка и снизилась.

Король Гронбаг создаёт небольшой питомник для гидр. Теперь он может использовать небольшое количество гидр.

Владыка Блейд строит на осколке Хранилище мыслей исследовательский центр. Завершено.

Владыка Ренвер изучает ритуал Благой земли. Завершено.

Владыка Виверн усиливает гарнизон осколка Подгорье.

Владыка Виверн начинает проект "месть кошатине тупой".

Владыка Ввав пытается добить личей на осколке Долина смерти. Успешно. Ритуал прерван. Найдены фолианты по некромантии.

Владыка Ввав пытается выжечь порчу Хаоса из адский троглодитов. Большинство пленных умерло, однако некоторые выжили и теперь стали кристальными троглодитами.

Владыка ЛеХантер организует экспедицию на осколок Альриэль с целью найти и приручить необычных диких животных. Были обнаружены и приручены пегасы.

Владыка ЛеХантер организует экспедицию на осколок Ланнотрин с той же целью. Поиск результатов не дал.

Владыка Логинор совершенствует амулеты связи.

Владыка Осирис проводит ритуал плодородия на осколке Альриэль Владыки ЛеХантер. Ритуал повысил плодородие и немного увеличил доход энергии.

Владыка Осирис проводит на осколке Дубки ритуал пробуждения на роще красных деревьев. Некоторые из них стали красными древолюдьми. Теперь они доступны для использования в сражениях.

Владыка Вайс строит на осколке Мибус хижину целителя. Завершено.

Владыка Вмастер развивает инфраструктуру осколка Старополье. Достигнут значительный прогресс.

Владыка Вмастер исследует осколок Тихий дол. Неразведанных мест осталось совсем мало, впрочем экспедиция на этот раз ценных результатов не дала.

Владыка Безликий строит на осколке Земля духов Обелик душ. Завершено.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколке Гоштолип в мире Владыки ttt произошло наводнение. Понесён некоторый ущерб, потеряно 1 энергии.

На осколке Хранилище мыслей в мире Владыки Блейд населению явился дьявол (подробности в ЛС).

На осколке Розовый осколок в мире Владыки Ренвер возникла Башня воды (подробности в ЛС).

На осколке Подгорье в мире Владыки Виверн нашли большой парящий кристалл (подробности в ЛС).

На осколке Алгул Сиенто в мире Владыки Виверн лучники приобрели негативную мутацию (подробности в ЛС).

На осколке Подгорье в мире Влаыдки Виверн укрепление гарнизона бунт в этом цикле предотвратило, но население всё равно недовольно.

На осколке Ланнотрин в мире Владыки ЛеХантер обнаружили красную дубраву.

На осколке Лунная долина в мире Владыки Рафаэль возник культ смерти.

На осколке Острова дождей в мире Владыки Логинор появляются не в меру предпреимчивые охотники за водяными. Последние в ещё большй ярости.

На осколке Лес в мире Владыки Осирис не слишком одарённая к магии призыва дриада смогла вызвать драколича.

На осколке Тихий дол в мире Владыки Вмастер происходит оползень. Причинён значительный ущерб, потеряно 1 энергии.

На осколке Земля духов в мире Владыки Безликий найден Великий прах костей (подробности в ЛС).

Получение доходов.

1. Синитар 0+9=9
2. ttt 1+8-1=8
3. Гронбаг 0+8=8
4. Блейд 3+7=10
5. Ренвер 0+7=7
6. Виверн 2+6,5=8,5
7. Zebrotavr 10+7,5=17,5
8. Ввав 4+7=11
9. ЛеХантер 3+8,5=11,5
10. Рафаэль 2+6=8
11. Азерон 2+1=3
12. Логинор 2,5+6,5=9
13. Осирис 0,5+7=7,5
14. Вайс 0+6=6
15. Вмастер 6+7-1=12
16. Безликий 0+6=6

События.

6 новых осколков появляются в поле зрения, в том числе Орион.

Новый владыка появляется в поле зрения.

Явление Ориона.

Цикл усердия.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 20:22     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №4.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9,5.
Сила Владыки: 9.
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: небольшие проблемы с нечистью.
Технологии: строительство базовых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары. Ветераны: йотуны-мастера (1), опытные варвары (1).
Магия: вода.
Трофеи: сапфир, Артефакт №1, предмет.
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано), лошади (разработано).
Герои: Слит, повстанец (стрелок 1, мастер манёвра 1, партизан 1).
Прочее: образцы мандрагоры.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 7, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).


Владыка ttt.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: опытные рыцари (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: старая книга.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: партизаны в тумане.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (1). Ветераны: нет.
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка.
Ресурсы: мандрагора (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).


Владыка Блейд.

Энергия: 10.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 12.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: дьявол.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 7, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 7.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (не разработано).
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5 гарнизон 2/3, люди).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: готовящийся мятеж.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой".
Войска: шкуровёрты+, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов+, техномагия.
Трофеи: нет.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0,5, гарнизон 4/8, гномы)


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 17,5.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные шаманы-орды (2), опытные степные пустельги (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: нет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов, железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 0,5, гарнизон 3/8, люди)


Владыка Ввав.

Энергия: 11.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: адские троглодиты, слабый ритуал неудачи.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (1). Ветераны: нет.
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии.
Ресурсы: кристаллы (разработано).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, нет).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 11,5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные рейнджеры (1).
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (не разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 9.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: культ смерти.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи. Ветераны: опытные стражи (2).
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 5, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 1, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 3.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 9.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 3.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 1, тактик 1).
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Острова дождей (доход 0,5, гарнизон 2/3, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: драколич.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (3), единороги (2), красные древни (1). Ветераны: нет.
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней).
Осколки:
1) Лес (доход 6, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 9.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники. Ветераны: опытные маскаради (1), опытные озорники (1), опытные пращики (1).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва.
Ресурсы: редкие растения (разработано).
Осколки:
1) Черноморие (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0, гарнизон 2/6, людоящеры).


Владыка Вмастер.

Энергия: 12.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия, лучники с длинным луком. Ветераны: опытные лучники с длинным луком (1).
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано).
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 1).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: технология душ, духовное сотворение.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: Великий прах костей.
Ресурсы: мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).
2) Гур-кардак (доход 0, гарнизон 1/5, орки).


Владыка Веномус.

Энергия: 8.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).

Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Крошечный портал призыва (готово).
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Высока плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: недобитые гоблины.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, большой урожай.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 19/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, небольшой питомник гидр.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано).
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, партизаны.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр, дьявол.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: фундамент Храма, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: пустыня. Население: люди (довольны). Гарнизон 2/3.
Не плодоносит, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (не разработано).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (очень недовольны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано), парящий кристалл.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано), технология.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: адские троглодиты.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано).
3) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: нет. Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), "Пробуждён", круг друидов.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: князь, культ смерти.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (в ярости), люди (спокойны). Гарнизон 2/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления, охотники на водяных.


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, драколич.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (спокойны), дети леса (довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей).


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: резкий рост населения.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (разработано), разорен, хижина целителя.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано).


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии, обелиск душ.
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшфт: болота. Население: орки (в ужасе). Гарнизон 1/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано).


Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Бырр-чагг. Мелкий. Защита 4-8. Орки, огры. Горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Предмет. Огры.

2. Долина мечей. Небольшой.Защита 6, есть ветераны. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров. Немного укреплён.

3. Летающий архипелаг. Небольшой. Защита 10. Ависы, надземный (группа крохотных островов). Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Предмет. Технология.

4. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.

5. Ярбангир. Мелкий. Защита 9. Ягуары, леса. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы. Гильдия боевого танца.

6. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

7. Каладан. Небольшой. Защита 8-12. Люди, водяные, водный (архипелаги). Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: заросли водного серебра (под водой). Предмет. Заклинание.

8. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

9. Автоматический мир. Мелкий. Защита 10-12. Люди, холмы. Низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Фабрики. Технология.

10. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.

11. Холодная степь. Мелкий. Защита 3-5. Кентавры, инеиты, тундра. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Древние артефакты.

12. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

13. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…


События.

Цикл усердия.
Смертные раскаиваются после цикла страха и стремятся загладить свою вину перед Владыками.
Действия внутри собственных миров в этом цикле эффективнее обычного.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Сб Сен 27, 2014 10:15), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 20, 2014 20:24     Заголовок сообщения:

Ход №4.

Расчёт расходов.

1. Синитар 9-2-7=0 Взаимозачёты при торговле.
2. ttt 8-3-2=3
3. Гронбаг 8-4-2-2=0
4. Блейд 10-3-4=3
5. Ренвер 7-4-3=0
6. Виверн 8,5-3-3=2,5
7. Zebrotavr 17,5-9-6=2,5
8. Ввав 11-9-1=1
9. ЛеХантер 11,5-5-2-2=2,5
10. Рафаэль 8-2=6
11. Азерон 3-1=2
12. Логинор 9-2-2-1=4
13. Осирис 7,5-2-4=1,5
14. Вайс 6-3-3=0
15. Вмастер 12-1-1=10
16. Безликий 6-4-2=0
17. Веномус 8=8

Вторжения.

Нет. Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

Миссии вне мира и сражения.

Сражение на осколке Амунават.

На осколок прибыла небольшая армия Владыки ttt, состоявшая из рыцарей и монахов. Едва высадившись на осколок, они были атакованы значительно превосходящими силами местных. Населением осколка оказались архотны, которые были отнюдь не рады незванным гостям, выкрикивая что-то о том, что знание башни не должно достаться никому из Владык. Священная магия ttt уничтожила пару отрядов архотнов, но их было так много... Командир Владыки, очень быстро понял, что с таким количеством врагов ему не справиться никак и отдал приказ к отступлению.
Осколок сохранил независимость. Армия Владыки отступила, понеся незначительные потери. Некоторые подразделения получили боевой опыт.

События на осколке Холодная степь.

На осколок прибыла дипломатическая миссия Владыки Синитар под эскортом призванных волков и носорожьей кавалерии. Им в помочь так же были направлены дипломаты Логинора под прикрытием нанятой конницы, големов и магов. Возглавил всю армию Грумм. Им противостояла огромная армия Владыки Зебротавр, которая вновь едва была собрана со всех концов его мира. Местные кентавры были рады видеть подобных им, тогда как инеиты - подобных им. Дипломаты с осколка Караваи быстро убедили инеитов примкнуть к Синитару и Логинору, тогда как кентавры примкнули к Зебротавру.
Зебротавр сдавать осколок альянсу не собирался, потому единственным выходом осталось сражение. Силы были почти равны: Зебротавр имел небольшое численное преимущество. Грумм, здраво оценив свои силы с учётом подкреплений местных и силы противника принял решение не распыляться на выматывание, а сразу же навязать генеральное сражение. Кентавры применили свою излюбленную тактику вызывания грязи против множества кавалеристских отрядов противника. Однако на этот раз грязи вышло не так много, особенно с учётом ландшафта, потому армия альянса, в основном смогла, благополучно миновать лужи и ударить непосредственно по шаманам и кентаврам за счёт грамотного расположения войск. Големы же прошли грязь без особых проблем. Магия воды Владыки Синитара и подоспевшие големы довершила дело. Впрочем, в рукопашной силы альянса понесли очень тяжёлые потери. Но в итоге армия кентавров потерпела поражение и была вынуждена отступить.
Осколок захвачен Владыкой Синитар. Его армия понесла тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Армия Владыки Логинор потерь почти не понесла, его экспедиция осталась на осколке. Армия Владыки Зебротавр понесла крайне тяжёлые потери, но получила боевой опыт.

Действия в мирах.

Владыка Синитар строит на осколке Етунхейм башню "Длань Имира". Завершено.

Владыка ttt посылает глашатого в квартал инородцев.

Король Гронбаг отправляет гидру в туман с целью борьбы с партизанами. Сначала гидра сытно поела, потом партизаны сытно поели. Численность партизан сильно упала, но проблему это не устранило.

Король Гронбаг расширяет питомник гидр. Успешно. Впрочем, с продовольствием из-за этого начались проблемы.

Король Гронбаг варит партию зелий ускорения. Какое-то зелье сварилось, гоблины думают, что сделали всё правильно.

Владыка Блейд останавливает дьявола (подробности в ЛС).

Владыка Блейд совершенствует медицину с помощью священной магии. Средняя продолжительность жизни увеличилась ещё больше.

Владыка Ренвер строит на осколке Песчаный край малый храм покепантеону.

Владыка Ренвер проводит ритуал Благой земли на осколке Песчаный край. Климат осколка улучшается.

Владыка Виверн развивает псионику.

Владыка Виверн продолжает проект "Месть кошатине тупой".

Владыка Зебротавр организует переговоры с населением осколка Мир пара. Успешно, настроение населения поднялось, они согласились передать технологию.

Владыка Ввав строит на Пламенном осколке прямо над месторождением кристаллов. Кристаллоклонизатор. Завершено.

Владыка Ввав вновь отправляет гарнизон осколка Кристаллический сад на охоту за адскими троглодитами. С проводниками дело проходит быстрее. Впрочем, пока гарнизон искал троглодитов, те устроили рейд в одну из главных шахт.
Итог: поселение адских троглодитов в осаде и блокировано, в одной из шахт хозяйничают троглодиты, что они там делают - неизвестно.

Владыка Ввав меняет Пламенный осколок и Долина смерти местами.

Владыка ЛеХантер организует экспедицию в мир Владыки Вайса с целью взятия образцов растений. Образцы взяты.

Владыка ЛеХантер разрабатывает рощу красных деревьев. Успешно.

Владыка Логинор организует добычу кристаллов на осколке Песчаный край в мире Владыки Ренвер.

Владыка Логинор издаёт закон о наказании убийц водяных. Впрочем, охотников это не остановило, хотя охоту снизило.

Владыка Осирис организует экспедицию в мир Владыки Вайса с целью взятия образцов растений. Образцы взяты.

Владыка Осирис ловит драколича. Драколич уничтожен. Впрочем, он успел нанести большой урон.

Владыка Вайс переселяет на осколок Мибус часть хоббитов.

Владыка Вайс строит на осколке Мибус лесопилку.

Владыка Мастер продолжает развивать сельское хозяйство на осколке Старополье. Полностью развито.

Владыка Мастер исследует осколок Тихий дол. На осколке не осталось никаких укромных мест. Была найдена заброшенная обсерватория (подробности в ЛС).

Владыка Безликий перевоплощает местность на осколке Гур-Кардак. Успешно.

Владыка Безликий вывод новый вид бестелесных с помощью Великого праха костей. Получены всадники Пустоты.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколке Солнечный дол в мире Владыки Синитар прошёл праздник в честь Владыки. Получено 1 энергии.

На осколке Заболоть в мире короля Гронбага завелись большие огнедышащие жабы (подробности в ЛС).

На осколке Tarr в мире Влаыдки Зебротавр кентавры воздвигли монумент победы. Настроение увеличилось.

На осколке Дубки в мире Владыки Осирис завелись прожорливые жуки-короеды (подробности в ЛС).

На осколке Черноморие в мире Владыки Вайс некоторые хоббиты обратились в канибализм.

На осколке Мибус в мире Владыки Вайс людоящеры откопали закупоренную бутыль (подробности с ЛС).

На осколке Старополье в мире Владыки Вмастер была выведена жароустойчивая порода лошадей.

На осколке Гур-кардак в мире Владыки Безликий между орками возник конфликт. 2 племени сражаются между собой.

На осколке Болото тысячи сов в мире Владыки Веномус завелась странная болотная тварь (подробности в ЛС).

На осколках Хранилище мыслей, Паллеттаун, Прозиони-дальн, Аэлмора, Лес, Черноморие, Тихий дол население выросло достаточно, чтобы увеличить их доход.

Замораживание осколка Караваи завершена.

Торговля.

Владыка Синитар продаёт Мерцатору Сапфир и предмет Знамя орды, а так же покупает партию амулетов регенерации.
Итого: +5 энергии.

Владыка ttt продаёт Мерцатору старую книгу за 4 энергии.

Владыка Зебротавр продаёт Мерцатору партию обломков механизмов древних за 3 энергии.

Расчёт доходов.

1. Синитар 0+9,5+5+1=15,5
2. ttt 3+8+4=15
3. Гронбаг 0+8=8
4. Блейд 3+7=10
5. Ренвер 0+7,5=7,5
6. Виверн 2,5+6,5=9
7. Zebrotavr 2,5+7,5+3=13
8. Ввав 1+7=8
9. ЛеХантер 2,5+9=11,5
10. Рафаэль 6+6=12
11. Азерон 2+1=3
12. Логинор 4+6,5=10,5
13. Осирис 1,5+7=8,5
14. Вайс 0+6=6
15. Вмастер 10+7=17
16. Безликий 0+6=6
17. Веномус 8+6=14

События.

4 новых осколка появляются в поле зрения.

Арена.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 26, 2014 19:53     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №5.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 15,5.
Доход энергии: +11.
Сила Владыки: 10, (-1 коррупция).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: небольшие проблемы с нечистью, стагнация населения.
Технологии: строительство базовых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары. Ветераны: йотуны-мастера (1), опытные варвары (1).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1.
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано), лошади (разработано).
Герои: Слит, повстанец (стрелок 1, мастер манёвра 1, партизан 1).
Прочее: образцы мандрагоры.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 1/5, инеиты).


Владыка ttt.

Энергия: 15.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: опытные рыцари (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: немного партизан в тумане, стагнация населения.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: нет.
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1).
Ресурсы: мандрагора (разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).


Владыка Блейд.

Энергия: 10.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано).
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 7, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0,5 гарнизон 2/3, люди).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 9.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 6.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: готовящийся мятеж.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой".
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: нет.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0,5, гарнизон 4/8, гномы)


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 13.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные шаманы-орды (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: нет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов (нужна экспедиция), железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 3/8, люди)


Владыка Ввав.

Энергия: 8.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: адские троглодиты.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (1). Ветераны: нет.
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, нет).
3) Пламенный осколок (доход 1, гарнизон 3/10, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 11,5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные рейнджеры (1).
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 12.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: культ смерти.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: опытные стражи (1).
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 6, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 1, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 3.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 10,5.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 3.
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: неполный контроль осколка.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 1, тактик 1).
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Острова дождей (доход 0,5, гарнизон 2/3, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 8,5.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 9.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: восстановление осколка, жуки-короеды.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (4), единороги (3), красные древни (2). Ветераны: нет.
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней).
Осколки:
1) Лес (доход 6,5, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 6.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 9.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники. Ветераны: опытные пращики (1).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (разработано).
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики, половинчики-каннибалы).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).


Владыка Вмастер.

Энергия: 17.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 1).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 7.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: голод, сражающиеся орки.
Технологии: технология душ, духовное сотворение.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов, всадники Пустоты.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).
2) Гур-кардак (доход 0, гарнизон 1/5, орки).


Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).

Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Крошечный портал призыва (ход 0/2), Длань Имира.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: недобитые гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, большой урожай.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 19/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман, немного партизан.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: фундамент Храма, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (довольны). Гарнизон 2/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (очень недовольны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано), парящий кристалл.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (довольны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: адские троглодиты.
2) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: нет. Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
3) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), "Пробуждён", круг друидов.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: князь, культ смерти.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (в ярости), люди (спокойны). Гарнизон 2/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления, охотники на водяных.


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, ущерб от тёмной магии.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (спокойны), дети леса (довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), жуки-короеды.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны), половинчики-каннибалы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (разработано), разорен, хижина целителя, лесопилка.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади.


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии, обелиск душ.
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшфт: земля магии. Население: орки (в ярости). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), голод на осколке, сражение орков.


Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Бырр-чагг. Мелкий. Защита 4-8. Орки, огры. Горы. Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Огры.

2. Долина мечей. Небольшой.Защита 6, есть ветераны. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров. Немного укреплён.

3. Летающий архипелаг. Небольшой. Защита 10. Ависы, надземный (группа крохотных островов). Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Предмет. Технология.

4. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.

5. Ярбангир. Мелкий. Защита 9. Ягуары, леса. Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы. Гильдия боевого танца.

6. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

7. Каладан. Небольшой. Защита 8-12. Люди, водяные, водный (архипелаги). Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: заросли водного серебра (под водой). Предмет. Заклинание.

8. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

9. Автоматический мир. Мелкий. Защита 10-12. Люди, холмы. Низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Фабрики. Технология.

10. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.

11. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

12. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

13. Беззаботный осколок. Небольшой. Защита 4-10. Слоупоки, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: бассейн созерцина. Школа магии.

14. Дьявольский лес. Мелкий. Защита 12-20. Люди, лес. Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы, энерговорот Хаоса. Культ Хаоса. Врата Хаоса.

15. Камышовые болота. Небольшой. Защита 2-4. Гоблины, болото. Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Ресурсы: омут арканита.

16. Серые утёсы. Небольшой. Защита 4-6. Половинчики, холмы. Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи железа.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…


События.

Арена.
Жители Астрала! Сегодня на Арене проводятся бои во славу великого Гарроса, бога Войны и Разрушения! Каждый владыка может выставить на бой свою армию, вступительный взнос – 1 энергии.
Бои ведутся попарно на вылет. Все участники разбиваются на пары случайным образом. Внимание! Во избежание нечестной игры и в целях повышения зрелищности боёв администрация Арены ввела запрет на использование предметов и артефактов. Никаких поблажек, только сила, магия и тактика!
На Арене возможно использование 3-х войск и 1-й школы магии. Героев, способности и прочее использовать нельзя. Сражение на Арене не входит в лимит действий.
Призовой фонд Арены:
1. За первое место: 8 энергии и артефакт Аватар 2.
2. За второе место: 8 энергии и заклинание Пыль в глаза.
3. За третье место: 6 энергии и предмет Жезл холода.
4. За четвёртое место: 4 энергии.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Последний раз редактировалось: Fantom89 (Сб Сен 27, 2014 10:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 26, 2014 19:58     Заголовок сообщения:

Ход №5.

Расчёт расходов.

1. Синитар 15,5-3-3-1,5-8=0
2. ttt 15-3-12=0
3. Гронбаг 8-5-1-2=0
4. Блейд 10-7-2=1
5. Ренвер 7,5-4-1=2,5
6. Виверн 9-9=0
7. Zebrotavr 13-10-3=0
8. Ввав 8-5-1-2=0
9. ЛеХантер 11,5-9-2=0,5
10. Рафаэль 12-2=10
11. Азерон 3=3
12. Логинор 10,5-7-1=2,5
13. Осирис 8,5-8-0,5=0
14. Вайс 6-3-3=0
15. Вмастер 17-3-3=11
16. Безликий 6-2-4=0
17. Веномус 14=14

Вторжения.

Наконец-то! Twisted Evil

Владыка Ввав атакует Владыку Логинор.

Владыке кристаллитов пришлось потратить энергию на преодоление защиты мира, но атака достигла цели. На осколок Острова дождей высадилась небольшая армия громоходов. Впрочем, числом они уже превосходили местный гарнизон, который к атаке оказался не готов совершенно. Интервенты первым делом принялись вырезать людей. Этому несказанно были рады водяные, усмотрев в этом возможность избавиться от ненавистного Владыки. Они подняли восстание и напали на людской гарнизон с другой стороны, используя магию воды. Зажатый меж двух огней гарнизон Владыки был легко раздавлен, а все люди осколка вырезаны под корень. Дальнейшее сражение развернулось между армией Ввава и водяными. Кристаллиты могли ходить под водой, но тяжесть их обмундирования не давала им вести эффективный бой. Впрочем, войска водяных так же не могли причинить колонне кристаллитов значительного ущерба. В итоге войска Ввава вырезали так же и большую часть водяных. Остатки ушли на глубину.
Осколок Острова дождей захвачен Владыкой Ввавом. Его армия понесла потери, но получила боевой опыт. Так же захвачены некоторые наработки Владыки Логинор, связанные с местной библиотекой.

Восстание на осколке Подгорье.

Гномы осколка Подгорье так же решили, что хватит сидеть без дела, и восстали против Владыки Виверна. Часть поселений гномов, включая центральное, остались под контролем Владыки, но большая часть - в руках повстанцев. Восставшие решили попытаться уничтожить гарнизон одним ударом. Предыдущий опыт сражения с тахинами показал неэффективность тяжёлой брони и ближнего боя, потому местные умельцы соорудили осадные орудия и наделали арбалетов. Таким образом они хотели уничтожить войска Владыки с расстояния. Их прикрывала лишь небольшое число воителей. Баллисты и катапульты намного превосходили в дальности лучников и кан-там гарнизона, однако с их наводкой были связаны существенные трудности: ведьмы догадались создать плотный рой насекомых, мешавших целиться. Впрочем, у гарнизона не было достаточно дальнобойного оружия, способного эффективно вести бой со стрелковой армией повстанцев на расстоянии, потому шкуровёртам волей-неволей пришлось пойти в атаку в рукопашную. Они понесли достаточно тяжёлые потери, но смогли добежать до прикрывающих стрелков воителей гномов. Тем временем кан-там и лучники переключились с маскировочных манёвров на непосредственную атаку. В завязавшейся бойне силы оказались уже примерно равны. И всё же тренированные кан-там в конечном итоге смогли сломить боевой дух гномов и те обратились в бегство. Немногие из восставших уцелели. Впрочем, и гарнизон так же понёс крайне тяжёлые потери.
Восстание с огромным трудом подавлено.

События на осколке Песчаный край в мире Владыки Ренвер.

Осколок жил своей жизнью. Слоупоки, коренное население и экспедиция Логинора. Все радовались улучшению климата осколка и разработке кристаллических месторождений. Но идиллии (почти) пришёл конец, как только явились они. Они пришли из неоткуда. Слоупоки даже не успели их почувствовать. Многочисленные отряды появились из порталов, внезапно открывшихся по всему осколку. Гарнизон не успел среагировать на вторжение, а враг уже вёл бой прямо в их казармах. Местные даже и рядом не стояли с их выучкой и качеством амуниции. В считанные часы весь гарнизон осколка и почти всё население было перебито. После бойни они ушли так же внезапно, как и появились.
Осколок разгромлен, практически никто не выжил. По всему осколку разбросаны горы трупов.

Миссии вне мира и сражения.

События на Беззаботном осколке.

На осколок прибыла дипломатическая миссия слоупоков Ренвера. Местные радушно встретили своих сородичей. За очередной рыбалкой слоупоки разных осколков смогли лучше друг друга узнать. Впрочем, доводы Владыки не убедили их до конца. Местные согласились присоединиться, если Владыка окажет им небольшую услугу (подробности в ЛС).
Осколок сохранил независимость. Местные согласны присоединиться, если оказать им небольшую услугу.

События на осколке Камышовые болота.

На осколок прибыли значительные силы короля Гронбага. Пара взяток и подвешенные языки гоблинов своё дело сделали достаточно быстро, а кивание в сторону толпы троллей упрочили результат. Местные, пораскинув мозгами, решили присоединиться к Владыке.
Осколок присоединён королём Гронбагом.

События на осколке Автоматический мир.

На осколок прибывает дипломатическая миссия Владыки Блейд. Длительные дипломатические переговоры привели к тому, что местные очень заинтересовались медициной и здравоохранением Владыки, тогда как представители Блейда - местными технологиями. Была достигнута договорённость о присоединении после обмена технологиями. А пока на осколке создано представительство Владыки Блейда.
Осколок сохранил независимость. Местные согласны присоединиться после обмена технологиями. На осколке создано представительство Владыки.

События на осколке Серые утёсы.

На осколок прибыла армия Владыки Логинор. Не показывая признаков агрессии, делегаты Владыки обратились к половинчикам. После продолжительной беседы о сущности Владыки и преимуществах внутри его мира местные согласились влиться к нему туда.
Осколок присоединён Владыкой Логинор.

События на осколке Летающий архипелаг.

На осколок прибыла армия Владыки ЛеХантер, поддерживаемая нанятыми наездниками на грифонах. Ависы были не слишком рады чужакам, впрочем, численное преимущество было на стороне армии Владыки, которая, к тому же состояла в основном из летунов. После пары стычек в воздухе с наёмниками и предложения о сотрудничестве со стороны Владыки ависы решили сесть за стол переговоров. Была достигнута договорённость о присоединении осколка, впрочем технологию и предмет было решено не передавать вплоть до укрепления сотрудничества.
Осколок присоединён Владыкой ЛеХантер. Местное население не очень этому радо, впрочем, возлагает надежды на сотрудничество.

Сражение за осколок Бырр-чагг.

На осколок прибыла огромная армия Владыки Виверн. Орки, тем временем, уже собирались отбыть в мир укравших их знамя Синитара. Вторжение Виверна же этим планам явно не способствовало. Однако орки и огры, не мудрствуя лукаво, решили выместить свою злость на тахинах, а потом разобраться с наглым Синитаром. С дальним боем у них было туго, потому сразу же ринулись в рукопашную. Лучники Владыки и кан-там нанесли неплохие потери оркам в бою с расстояния. Но те упрямо смыкали строй и рвались вперёд. Едва орда подобралась поближе, как из-за спин лучников выскочили обортни. Их было больше, а подошедшие в рукопашную по приказу Владыки кан-там ещё больше увеличили преимущество. Орки, впрочем, сдаваться не собирались: их ярость по позорной утрате знамени заставляла их биться с куда как большей отдачей, чем обычно. Огры же всё-таки дрогнули. Покрыв проклятьями братьев по крови, орочьи берсеркеры всё равно продолжали сражаться, даже понимая, что шансов у них нет. За пару часов всё орочье войско полегло, но ни один не побежал. Местные в страхе перед тахинами, но власть признали.
Осколок захвачен Владыкой Виверном. Его войска понесли потери, но некоторые подразделения получили боевой опыт. Местные в страхе, но власти тахинов перечеть не смеют.

Сражение за осколок Ярбангир.

На осколок прибыла армия Владыки Осирис. Численностью они немного уступали местным ягуарам. Аборигены были явно не в восторге от прибывшей явно враждебной армии. Некоторые из них предложили тактику выматывания, но это явно шло вразрез с их понятием о воинской чести. Посему было решено дать прямое сражение. Ягуары всегда славились своей скоростью на котортких дистанциях, так что было решено скрытно окружить детей леса и навязать им рукопашную одновременным ударом со всех сторон. Впрочем, детей ласа на их родном ландшафте запутать было трудно, так что план изначально потерпел неудачу. Армия Осириса заметила попытку окружения и моментально нанесла удар по нескольким группам ягуаров с фронта и фланга, уничтожив их. Местные, поняв бесперспективность своей тактики собрались в единую армию, выстроившись в линию. Войска Осириса развернулись к кошколюдям и, не дожидаясь их сигнала к атаке, сами выдвинулись вперёд. Завязалась рукопашная, в которой местные танцующие с клинками выматывали древней, а меченосцы - пытались прорваться к дриадам, лечащим с расстояния. Рукопашная стоила жизни очень многим воинам леса... Длительный бой закончился полной победой Осириса. Местные жители, впрочем, этому не очень довольны.
Осколок с трудом захвачен Владыкой Осирис. Его армия понесла очень тяжёлые потери, но получила боевой опыт. Местные недовольны новой властью.

Бойня на осколке Дьявольский лес.

На осколок прибыла армада Владыки ttt. В её состав входили сразу 4 расы: люди, вредставленные монахами, рыцарями и дружинниками, отряд гномов-молотобойцев, отряд пращиков-половинчиков и нанятый отряд эльфийских лучников. Против них выступила не меньшая по численности армада демонологов, красных головорезов, адских лучников и поддерживающих их бесов, чертей и адских гончих. Едва войска Владыки успели построиться, а его командир - произнести речь, как местные культисты нанесли удар. Обе армии были ориентирована, в основном, на рукопашную, потому долгих перестрелок не последовало. Адские гончие ринулись на фланги, где вступили в бой с рыцарями, а остальные - в центр к уже готовым их встреить гномам и дружинникам. Стрелки обеих армий оказывали поддержку своим армиям. Адские лучники значительно уступали в мастерстве своим эльфийским коллегам, но заряженные энергией хаоса стрелы наносили тяжёлые ранения... В центре завязалась настоящая бойня между чертями и головорезами с одной стороны, и гномами и дружинниками с другой. Обе стороны несли страшные потери. На флангах же рыцари играли на перегонки с гончими. Командир Владыки быстро смекнул, что прорыв с фланга может переломить исход боя и отдал приказ свом подчинённым эльфам стрелять в гончих. Половинчики же продолжали выцеливать центр. Эльфы не подкачали и вскоре гончии были мертвы. Рыцари, окрылённы успехом, ринулись громить тылы противника. И это у них не плохо получалось: лучники и демонологи были слабы в рукопашной, а прикрывавший их резерв головорезов был быстро смят... Впрочем, у демонологов ещё был козырь в рукаве. Пожертвовав собой, они призвали демонов. И тут уже рыцарям пришлось очень туго. Тем временем, оставшись без поддержки с расстояния хаоситы начали уступать бьющимся насмерть воинам Владыки. Но и у эльфов с половинчиками стрелы были не бесконечны... Вскоре уже местные при поддержке прибывших демонов начали теснить Владыку. Бреши в строю пришлось заполнять половинчиками и эльфами, тогда как монахи из последних сил оказывали поддержку с расстояния. Через пару часов силы обеих сторон были на исходе. Поняв, что вышвырнуть Владыку с осколка сейчас уже не под силу, остатки культистов отступили к центру осколка. Остатки армии Владыки же встали лагерем на западном краю.
Ничья. Обе армии понесли катастрофическиe потери, но получили большой боевой опыт. Культисты отошли к центру осколка, тогда как армия Владыки закрепилась на краю.

Арена.

Заявки на участие подали следующие Владыки:
1) Синитар
2) король Гронбаг
3) Ввав.
Так же заявки на участие подали 5 групп вольных наёмников:
1) Стальной кулак
2) Лёд и пламя
3) Тайфун
4) Гоблины и компания
5) Рыхх-вахх

Путём жребия определились следующие пары:
1) Тайфун - Гоблины и компания
2) Ввав - Рыхх-вахх
3) Гронбаг - Лёд и пламя
4) Стальной кулак - Синитар

Первый круг.

Первая пара.
В первой паре победила группа Тайфун.

И я не буду расписывать этот бой, можете сами придумать, если хотите.

Вторая пара.

В бою встретились немногочисленные кристаллиты и толпа орков группы наёмников Рыхх-вахх. Орки а тактике не шибко понимали, а стрелков у них было немного, потому они просто толпой ринулись на успевших выстроиться в каре кристаллитов. Завязалась рукопашная. Орки так и не смогли взломать строй, погибая под ударами живых кристаллов. Впрочем, интенсивная рубка явно не способствовала свежести последних...
Во второй паре победил Владыка Ввав.

Третья пара.

В бою встретились гидры Владыки Гронбага и маги воды и огня группы наёмников Лёд и пламя. Владыке очень не повезло с противником, ибо гидры были медлительны, а наёмники больно стреляли магическими зарядами с расстояния. Однако в какой-то степени магия случайности помогла: заряды магов очень часто летели совершенно не туда, куда нужно. Некоторые летели даже в своих. Однако бой это не спасло: гидры, хоть и успели добраться до магов, всех их положить не смогли. Впрочем, длительный расстрел гидр не лучшим образом сказался физическом состоянии магов.
В третьей паре победила группа Лёд и пламя.

Четвёртая пара.

В бою встретились пешие и конные рыцари группы Стальной кулак и армия Владыки Синитара. Армия Владыки превосходила наёмников числом, да и опыта воинам севера было не занимать. Наёмники избрали стандартную тактику - удар кавалерией с флангов, наступление пехоты в центре. Владыка ответил созданием очень скользкого льда под ногами наёмников. Тактика себя оправдала: закованные в доспехи наёмники были совершенно не приспособлены к таким условиям. Численное же превосходство армии Владыки сделало разгром очень быстрым.
В четвёртой паре победил Владыка Синитар.

Второй круг.

Первая пара.

В бою встретились слегка уставшие наёмники группы Тайфун и столь же уставшие кристаллиты Владыки Ввав. В отличие от орков, маги воздуха и валькирии ависов в тактике разбирались. Маги подняли штормовой ветер, пытаясь сильными потоками воздуха разорвать строй кристаллитов, а валькирии атаковали сверху. Эта тактика помогла пробить строй Владыки Ввава, а остальное оказалось делом техники. Обе стороны сильно устали после этого боя.
В первой паре победила группа Тайфун.

Вторая пара.

В бою встретились уставшие маги группы Лёд и пламя и свежие воины Владыки Синитар. Владыка вызвал метель, впрочем маги огня смогли быстро её погасить, начав расстреливать инеитов с расстояния. Маги воды же пытались создать трудности в перемещении атакующим с флангов йотунам и носорогам. Однако усталость магов и численное преимущество Владыки сделало своё дело: наёмники быстро были разбиты, хотя войскам Владыки пришлось немного попотеть. Бой, однако, вышел красивым, зрители в восторге.
Во второй паре победил Владыка Синитар.

Финальный тур.

Бой за третье место.
В бою встретились уставшие кристаллиты Владыки Ввав и очень сильно уставшие маги группы Лёд и пламя. Кристаллиты вновь построились в каре и ожидали действий магов. Те, из последних сил решили применить "тактику температурного шока". Обдали строй потоком очень жаркого огня, а потом потоком очень холодной воды. Сил магов хватило только на один такой цикл, но и его хватило.
В бое за третье место победила группа Лёд и пламя.

Финал.

В долгожданном финальном поединке встретились уставшая группа Тайфун и слегка уставшие инеиты Владыки Синитар. Снова подняв метель, Владыка попытался затруднить перемещения валькирий, однако маги успешно перенаправили её на самого Владыку. Тем временем на магов уже неслись йотуны и носорги. Валькирии попытались им помешать, но численное преимущество быстро сделало своё дело. Маги полегли под лапами носорогов, а следом и валькирии попадали от магии воды.
В финале победил Владыка Синитар.

Турнир завершён, призы Арены распределились следующим образом:
Первое место, 8 энергии и Артефакт Аватар 2 достались Владыке Синтару.
Второе место, 8 энергии и заклинание Пыль в глаза достались группе наёмников Тайфун.
Третье место, 6 энергии и предмет Жезл холода достались группе наёмников Лёд и пламя.
Четвёртое место и 4 энергии достались Владыки Вваву.

Действия в мирах.

Владыка Синитар отправляет экспедицию строителей в мир Владыки Ренвер для строительства храма. Достигнут некоторый прогресс, но до завершения храма ещё далеко.

Владыка Синитар занимается изгнанием нечисти из своего мира. Успешно, однако перед изгнанием нечисть проводит ритуал неудачи.

Владыка Синитар совершенствует крошечные порталы призыва до малых порталов призыва. Знания древних в этом очень помогают. Завершено, наличествующий портал усовершенствован.

Король Гронбаг наконец-то уничтожает всех партизан в тумане.

Владыка Блейд ведёт переговоры с дьяволом. Тот принимает человеческий облик (подробности в ЛС).

Владыка Ренвер начинает разработку покемонской священной магии. Слоупоки жалуются на недостаток рыбы и финансирования. Достигнут незначительный прогресс.

Владыка Зебротавр занимается совершенствованием тактики ведения войны. Проведены масштабные теоретические изыскания и учения. Кентавры еле-еле осилили этот проект.

Владыка Зебротавр организует экспедицию в руины. Успешно, кое-чего кентавры добыли.

Владыка Ввав сражается с адскими троглодитами в шахте. Троглодиты уничтожены, поселение по-прежнему в осаде.

Владыка Логинор занимается изучением кристалургии. Достигнут незначительный прогресс.

Владыка Осирис поручает дриадам следить за короедами. Популяция и поведение временно держатся под контролем.

Владыка Ваис строит ферму растений на осколке Мибус. Завершено.

Владыка Ваис развивает поселение половинчиков на осколке Мибус. Завершено.

Владыка Вмастер совершенствует собственную кавалерию. Администратор был отправлен наблюдать за работой. Проку от него было мало, но некоторый опыт он получил.

Владыка Вмастер продолжает строительство храма в мире Владыки Ренвер. Достигнут ощутимый прогресс, но до завершения ещё многое нужно сделать.

Владыка Безликий колонизирует осколок Гур-Кардак. Успешно.

Владыка Безликий строит обелиск душ на осколке Гур-Кардак. Завершено. Между обелисками в его мире возникла связь.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На осколки Караваи в мире Владыки Синитар смертные строят школу дипломатов.

На осколке Бездонные топи в мире короля Гронбага завелись болотные тентакли (подробности в ЛС).

На осколке Подгорье в мире Владыки Виверн объявился Пророк новой веры.

На осколке Тарр в мире Владыки Зебротавр кентавры создали предмет (подробности в ЛС).

На осколке Ланнотрин в мире Владыки ЛеХантер начали пропадать эльфы.

На осколке Аэлмора в мире Владыки Логинор возникла Башня кошмаров.

На осколке Лес в мире Владыки Осирис найден очень крупный алмаз.

На осколке Черноморие в мире Владыки Вайс начинается конфликт между обычными половинчиками и каннибалами.

На осколке Старополье в мире Владыки Вмастер началась эпидемия проказы.

На осколке Камышовые болота болота стало очень сильно вонять.

Торговля.

Владыка Синитар заключает контракт на поставку лошадей Мерцатору за 1 энергии в цикл.

Операции с Ничто.

Владыка Веномус уходит в Ничто.

Расчёт доходов.

1. Синитар 0+11+8+1=20
2. ttt 0+8=8
3. Гронбаг 0+8=8
4. Блейд 1+8=9
5. Ренвер 2,5+7,5=10
6. Виверн 0+6,5=6,5
7. Zebrotavr 0+8=8
8. Ввав 0+7+4=11
9. ЛеХантер 0,5+9=9,5
10. Рафаэль 10+7=17
11. Азерон 3+1=4
12. Логинор 2,5+7,5=10
13. Осирис 0+7,5=7,5
14. Вайс 0+7,5=7,5
15. Вмастер 11+8=19
16. Безликий 0+6=6

События.

Аукцион.

Нестабильная погода.

4 новых осколка попали в поле зрения.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 15, 2014 15:54     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №6.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 20.
Доход энергии: +11, +1 от торговли.
Сила Владыки: 10, (-1 коррупция).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: ритуал неудачи, стагнация населения.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары. Ветераны: йотуны-мастера (1), опытные йотуны (1), опытные варвары (1), опытная носорожья кавалерия (2).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, амулеты регенерации (2).
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано), лошади (разработано).
Герои: Слит, повстанец (стрелок 1, мастер манёвра 1, партизан 1).
Прочее: образцы мандрагоры.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 1/5, инеиты).


Владыка ttt.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 15.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-ветераны (1), монахи-ветераны (1) - все на Дьявольском лесу.
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано).
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 8.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: стагнация населения, болотные тентакли, воняющие болота.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: опытные гидры (2).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1).
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (не разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота. (доход 1, гарнизон 3/5, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 9.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 12.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 10.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 12.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья, горы трупов.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная---.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано).
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 7, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0 гарнизон 0/3, люди (почти все мертвы)).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 6,5.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 7.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: пророк.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой".
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (2), опытные стрелки (1), опытные кан-там (2).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: огры.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0,5, гарнизон 1/8, гномы).
3) Бырр-чагг (доход 0,5 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 8.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные кентавры (1), опытные шаманы-орды (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: предмет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов, железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 3/8, люди)


Владыка Ввав.

Энергия: 11.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 7.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: адские троглодиты.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (2). Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, нет).
3) Пламенный осколок (доход 1, гарнизон 3/10, кристаллиты).
4) Острова дождей (доход 0, гарнизон 0/3, водяные).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 9,5.
Доход энергии: +9,5.
Сила Владыки: 9.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: пропадающие эльфы.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: опытные рейнджеры (1).
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг. (доход 0,5, гарнизон 6/10, ависы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 17.
Доход энергии: +7.
Сила Владыки: 9.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: культ смерти.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: опытные стражи (1).
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 6, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 1, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 4.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 10.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 10, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, разрабатываемая кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: нет.
Ресурсы: железо (не разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 1, тактик 1).
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).


Владыка Осирис.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 7.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: восстановление осколка, жуки-короеды.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (1), дриады (2), единороги (2), красные древни (3). Ветераны: опытные древни (1), опытные дриады (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Осколки:
1) Лес (доход 6,5, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 2/6, ягуары).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 8.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: конфликт между половинчиками.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля.
Войска: маскаради, пращики, озорники. Ветераны: опытные пращики (1).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (используется фермой).
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики, половинчики-каннибалы).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).


Владыка Вмастер.

Энергия: 19.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: эпидемия проказы.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 1).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 6.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 8.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: голод, сражающиеся орки.
Технологии: технология душ, духовное сотворение.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов, всадники Пустоты.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).
2) Гур-кардак (доход 0,5, гарнизон 1/5, бестелесные, орки).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Малый портал призыва (ход 1/2), Длань Имира.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: недобитые гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, большой урожай.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 19/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр, болотные тентакли.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман.
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/5.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (не разработано), воняющие болота.


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: строящийся Храм, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (в ужасе, практически нет живых). Гарнизон 0/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону, горы трупов.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (недовольны). Гарнизон 1/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано), парящий кристалл.
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (в страхе). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (довольны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: адские троглодиты.
2) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: нет. Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.
3) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор.
4) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (в ярости). Гарнизон 0/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), "Пробуждён", круг друидов, пропажи эльфов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: Предмет. Технология.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: князь, культ смерти.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: холмы. Население: половинчики. Гарнизон 4/8.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано).


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса, ущерб от тёмной магии.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (спокойны), дети леса (довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), жуки-короеды (временно под контролем).
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары. Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны), половинчики-каннибалы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: конфликт половинчиков.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (используется фермой), разорен, хижина целителя, лесопилка, ферма растений.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади, эпидемия проказы.


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии, обелиск душ.
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшфт: земля магии. Население: орки (в ярости), бестелесные (довольны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), обелиск душ, голод на осколке, сражение орков.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Долина мечей. Небольшой.Защита 6, есть ветераны. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров. Укреплён.

2. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.

3. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

4. Каладан. Небольшой. Защита 8-12. Люди, водяные, водный (архипелаги). Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: заросли водного серебра (под водой). Предмет. Заклинание.

5. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

6. Автоматический мир. Мелкий. Защита 10-12. Люди, холмы. Низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Фабрики. Технология. Представительство Владыки Блейд.
Имеет склонность к Владыке Блейд.

7. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.

8. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

9. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

10. Беззаботный осколок. Небольшой. Защита 4-10. Слоупоки, равнины. Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: бассейн созерцина. Школа магии.
Имеет склонность к Владыке Ренвер.

11. Дьявольский лес. Мелкий. Защита 1-3. Люди, лес. Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: красные дубравы, энерговорот Хаоса. Культ Хаоса. Врата Хаоса.
Аванпост Владыки ttt.

12. Сухой осколок. Небольшой. Защита 8-13. Орки, пустыня. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня. Предмет.

13. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет.

14. Древняя крепость. Средний. Защита 20. Нежить, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Крепость.

15. Ванартин. Средний. Защита 6-10. Людоящеры, джунгли. Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Ресурсы: бирюзовые деревья. Артефакт.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…


События.

Аукцион.
Гремлины выставляют на продажу артефакт Оберег. Начальная цена – 3 энергии.
Проводятся торги за артефакт.

Нестабильная погода.
Во многих мирах и нейтральных осколках начинается засуха, урожаи меньше обычного, в некоторый районах начинается голод.
Урожаи снижаются, возможен голод.

Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 15, 2014 15:58     Заголовок сообщения:

Ход №6.

Расчёт расходов.

1. Синитар 20-5-1-3-5-4-2=0
2. ttt 8-4=4
3. Гронбаг 8-5-3=0
4. Блейд 9-7-2=0
5. Ренвер 10-4-6=0
6. Виверн 6,5-6=0,5
7. Zebrotavr 8-3-2=3
8. Ввав 11-2-7=2
9. ЛеХантер 9,5-4-4=1,5
10. Рафаэль 17-6-6-2=3
11. Азерон 4-1=3
12. Логинор 10-5-4=1
13. Осирис 7,5-4-2=1,5
14. Вайс 7,5-3-1=3,5
15. Вмастер 19-5-2=12
16. Безликий 6=6

Вторжения.

Обошлось. Smile

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Автоматический мир.

Владыка Блейд отправляет на осколок Автоматический мир вторую дипломатическую миссию. По всему осколку строятся больницы и улучшается земледелие. Жители оказались очень этому рады, без колебаний обучив Владыку технологии автоматизации.
Осколок присоединён Владыкой Блейд.

События на осколке Беззаботный осколок.

На осколок прибыла вторая дипломатическая миссия Владыки Ренвер. Как и просили местные слоупоки, был возведён монумент Порядка. После традиционного хвостопожатия, местные жители присоединились к Владыке.
Осколок присоединён Владыкой Ренвер.

События на осколке Каладан.

На осколок прибыли дипломатическая миссия Владыки Синитар и армия Владыки Логинор. Местные с недоверием косились на воинов Логинора, однако доводы обоих Владык их всё-таки убедили. Осколок отошёл Владыке Логинор. Владыка Синитар забрал себе предмет, а водяные преподнесли в дар его дипломатам образцы водного серебра.
Осколок присоединён Владыкой Логинор. Предмет и образцы водного серебра получены Владыкой Синитар.

Бойня на осколке Дьявольский лес, раунд 2.

На осколок прибыло подкрепление Владыки ttt. Они высадились с противоположной стороны осколка. Несмотря на то, что воинам в аванпосте приказа не поступала, их жажда мести за павших товарищей и боевой опыт так же подтолкнул их к бою. Остатки культистов оказались зажаты с двух сторон. Красные головорезы-ветераны выстроились кольцом вокруг демонологов, а те принялись открывать врата Хаоса. Рыцари сравнительно легко прорвались сквозь строй лёгкой пехоты, но демонологи успели закончить ритуал, полностью пожертвовав культом, но открыв Врата. Врата изрыгнули поток пламени Хаоса, по счастью, никого из воинов Владыки не задевшем... А дальше... Дальше из Преисподней ринулись твари Хаоса. И снова началась бойня, на этот раз уже возле Врат. Вновь рыцари гонялись наперегонки с гончими и демонами, а дружинники и монахи стояли стеной против чертей и бесов. Опыт сильно помогал армии Владыки в рукопашной, а священная магия наносила демонам серьёзный урон. В конце концов, врата закрылись, а поток демонов иссяк. Победа. Владыка победил Хаос на этом осколке, но какой ценой...
Осколок с трудом захвачен Владыкой ttt. Культ Хаоса уничтожен полностью, врата Хаоса в настоящий момент неактивны. Армия Владыки ttt понесла очень тяжёлые потери, но получила большой боевой опыт.

События на осколке Ванартин.

На осколок скрытно прибыл отряд хоббитов-воров, нанятых Владыкой Синитар. Им было приказано украсть артефакт с осколка. Они, как истинные мастера своего дела проникли через всю охрану людоящеров и даже проникли в храм, где сий артефакт хранился. Однако, увидев его, половинчики быстро поняли, что им не упереть такую махину незаметно. А если и упереть, то с осколка с ней вряд ли выберутся. Однако им удалось утащить несколько колб с бирюзовым соком. Кроме того, была составлена достаточно подробная карта осколка и планы обороны людоящеров. С осколка они ушли так же незаметно, как и появились. Все добытые вещи были переданы согласно контракту Владыке Синитару.
С осколка взяты образцы ресурса, составлен план осколка и обороны местных жителей. Местные жители не заметили присутствия наёмников.

Действия в мирах.

Владыка Синитар обучает йотунов метать камни. Обучение проходит достаточно легко, но обучить всех не успели.

Владыка Синитар укрепляет пополняет гарнизон осколка Холодная степь.

Король Гронбаг пытается избавиться от тентаклей с помощью яда и гидр. Щупальца убили немало гоблинов и даже придушили гидру, однако вскоре упали от яда. Гоблины вытащили мёртвые тентакли из болота и с удивлением обнаружили, что большинство из них имеют корни, как у растений, а некоторые явно были отрезаны от... чего-то. Гоблины чешут репы от недоумения. Нападения больше не фиксируются, однако уничтожена ли причина - неизвестно.

Король Гронбаг изучает причину возникновения вони на осколке Камышовые болота. Оказалось, что под толщей болот сформировалась полость с уникальным газом (подробности в ЛС).

Владыка Ренвер очищает осколок Песчаный край от трупов и переселяет туда добровольцев. Слоупоки совершенно не в восторге от перспективы жить в таком месте, впрочем, некоторые соглашаются. Однако они требуют улучшения жилищных условий. При восстановлении обнаружено, что строения не тронуты вообще, им был нанесён только небольшой сопутствующий ущерб.

Владыка Виверн устраивает геноцид гномов на осколке Подгорье. На полный геноцид сил не хватило, но почти все гномы замучены или принесены в жертву. Часть переправлена на осколок Алгул Сиенто. В ходе геноцида тахины переняли у гномов навыки по обработке металлов. Пророк смог избежать карателей (на то он и пророк).

Владыка Зебротавр разрабатывает технологию паровых повозок. Определённый прогресс достигнут, впрочем пока они не очень быстрые и не очень надёжные.

Владыка Зебротавр продолжает совершенствовать военную науку.

Владыка Ввав усиливает гарнизон осколка Острова дождей.

Владыка Ввав изучает тактику Традиций Инициативной Ксенофобии. Завершено.

Владыка Ввав меняет местами осколок Острова дождей и Долина смерти.

Владыка ЛеХантер организует поиски пропавших эльфов на осколке Ланнотрин. Вскрыта ячейка культа Хаоса, куда входили так же несколько высокопоставленных друидов. В завязавшемся сражении культисты были уничтожены.

Владыка ЛеХантер разрабатывает мероприятия по противодействию засухе. Достигнут определённый прогресс.

На осколке Лунная долина в мире Владыки Рафаэль завязывает крупное сражение между культом Смерти и армией Владыки. куьтисты уже успели поднять не мало нежити, а убитые противники тут же поднимались в качестве живых мертвецов. Культисты отбили атаку, однако на контратаку сил уже не осталось. Осколок под контролем Владыки, однако имеются многочисленные очаги сопротивления культистов.

Владыка Рафаэль устраняет князя и старейшин на осколке Лунная долина. Вкупе с предыдущем действием на осколке - полная анархия.

Владыка Логинор пытаетсяы снести башню кошмаров. Смертных сковывает ужас при приближении к ней, даже големы не могут подойти к ней из-за разрыва связи с магами. Башня окружена, но подойти к ней боятся.

Владыка Осирис проводит ритуал плодородия на осколке Лес. Успешно.

Владыка Осирис выводит породу певчих птиц, борящихся с короедами. Успешно, проблема устранена.

Влаыдка Вайс уничтожает каннибалов на осколке Черноморие. Успешно, извращенцы вырезаны.

Владыка Вайс строит торговый пост на осколке Мибус. Ведение активной торговли поспособствовало интеграции людоящеров в общество половинчиков. Первые согласились поделиться некоторыми своими знаниями, а некоторые - служить в армии Владыки.

Владыка Вмастер боется с эпидемией на осколке Старополье с помощью магии. Успешно.

Владыка Вмастер продолжает строительство храма в мире Влаыдке Ренвер. Храм начинает обретать законченные черты.

События в мирах.

На осколок Гоштолип в мире Владыки ttt снизошло благословение духов Астрала (подробности в ЛС).

На осколке Заболоть в мире короля Гронбага был обнаружен странный ключ (подробности в ЛС).

На осколке Алгул Сиенто в мире Владыки Виверн произошло сильное землетрясение. Потеряно 1 энергии.

На осколке Долина смерти в мире Владыки Ввав предприимчивые кристаллиты основали поселение. Впрочем, его ещё развивать и развивать...

На осколке Серые утёсы в мире Владыки Логинор в ходе очень крупной ярмарки был выкуплен странный амулет (подробности в ЛС).

На осколок Ярбангир в мире Владыки Осирис прибыл алхимик. Он предлагает Владыке свои услуги (подробности в ЛС).

Население осколка Пламенный осколок выросло достаточно, чтобы увеличить доход с него.

Владыка Азерон неизвестно откуда получает 1 энергии.

Владыка Азерон получает 2 энергии с осколка Острова дождей. Вследствие событий на этом осколке культ решил, что скрываться смысла больше нет.

Орки на осколке Гур-кардак окончательно вымерли. Владыка Безликий получает 1 энергии.

Души умерших на Дьявольском лесу притянулись к миру Владыки Безликий. Он получает 0,5 энергии.

Слит получает навыки инструктора.

Грумм становится более опытным кавалеристом.

Гелис получает навыки исследователя.

Торговля и аукцион.

Владыка Синитар оказался единственным участником аукциона и он получает артефакт Оберег за 4 энергии.

Владыка Синитар покупает клевер удачи у Мерцатора.

Владыка Блейд покупает небольшие партии созерцина у Мерцатора.

Засуха.

Из-за засухи урожаи несколько снизились.
В мирах Владык Синитар, Гронбаг, Виверн, Рафаэль начались проблемы с продовольствием.
На осколках Поля туманов, Подгорье, Мир пара, Серые утёсы, Ярбангир, Мибус, Старополье началось опустынивание.

Расчёт доходов.

1. Синитар 0+12=12
2. ttt 4+8=12
3. Гронбаг 0+9=9
4. Блейд 0+8=8
5. Ренвер 0+7,5=7,5
6. Виверн 0,5+7-1=6,5
7. Zebrotavr 3+8=11
8. Ввав 2+7=9
9. ЛеХантер 1,5+9,5=11
10. Рафаэль 3+7=10
11. Азерон 3+1+2+1=7
12. Логинор 1+8=9
13. Осирис 1,5+8=9,5
14. Вайс 3,5+7,5=11
15. Вмастер 12+8=20
16. Безликий 6+6,5+1+0,5=14

События.

4 новых осколка и Врата древних попадают в поле зрения.

Пустынный ветер.

Врата древних.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 23, 2014 19:39     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода №7.

Миры владык.

Владыка Синитар.

Энергия: 12.
Доход энергии: +11, +1 от торговли.
Сила Владыки: 10, (-1 коррупция).
Способности: Дыхание севера, дар зимы
Текущие проблемы: ритуал неудачи (компенсирован клевером удачи), недостаточно пищи.
Технологии: строительство малых порталов призыва, базовое кузнечное дело.
Войска: Йотуны, носорожья кавалерия, варвары, йотуны-камнеметатели (3). Ветераны: опытные йотуны (1), опытные варвары (1), опытная носорожья кавалерия (2).
Магия: вода.
Трофеи: Артефакт №1, Аватар 2, Оберег 2, амулеты регенерации, клевер удачи (компенсирует ритуал), предмет, колбы с бирюзовым соком (1).
Ресурсы: морозное серебро (частично разработано), лошади (частично разработано), лошади (разработано).
Герои: Слит, повстанец (стрелок 1, мастер манёвра 1, партизан 1, инструктор 1).
Прочее: образцы мандрагоры, образцы водного серебра.
Осколки:
1) Етунхейм (доход 8, гарнизон 20/40, инеиты).
2) Солнечный дол (доход 1, гарнизон 1/8, люди).
3) Караваи (доход 0,5, гарнизон 0/0, люди).
4) Ледяной пик (доход 1, гарнизон 4/5, люди, гоблины).
5) Холодная степь (доход 0,5, гарнизон 4/5, инеиты).


Владыка ttt.

Энергия: 12.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 20.
Способности: Верность, терпимость, косное общество.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: изготовление тяжёлого оружия и брони, коневодство, военные традиции знати.
Войска: дружинники, рыцари, монахи. Ветераны: дружинники-мастера (1), монахи-мастера (1), рыцари-ветераны (1).
Магия: священная++, земля+.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано), железо (разработано), красное дерево (разработано), эссенция Хаоса (требует изучения).
Прочее: благословлён.
Осколки:
1) Гоштолип (доход 7, гарнизон 25/40, люди).
2) Железные холмы (доход 1, гарнизон 2/6, гномы).
3) Дьявольский лес (доход 0,5, гарнизон 1/6, люди).


Владыка Король Гронбаг.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 13.
Способности: Что за фигня?, ненависть к эльфам.
Текущие проблемы: недостаточно пищи, воняющие болота.
Технологии: монстрология, гоблинская механика, продвинутая дипломатия, алхимия.
Войска: тролли, гоблины-арбалетчики, наездники на куролисках, гидры (3). Ветераны: опытные гидры (2).
Магия: магия неопределённости, призыв.
Трофеи: заклинание, странная склянка, зелья ускорения? (1), тентакли, странный ключ.
Ресурсы: мандрагора (разработано), арканит (не разработано).
Осколки:
1) Бездонные топи (доход 7, гарнизон 20/40, гоблины).
2) Заболоть (доход 0,5, гарнизон 2/6, гоблины).
3) Поля туманов (доход 0,5, гарнизон 4/8, люди).
4) Камышовые болота. (доход 1, гарнизон 3/5, гоблины).


Владыка Блейд.

Энергия: 8.
Доход энергии: +9,5, -2 от торговли.
Сила Владыки: 14.
Способности: голос Владыки.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: НВР, стимуляторы, толерантность, продвинутая металлургия, продвинутое кузнечное дело, базовая медицина, базовая автоматизация.
Войска: застрельщики, диверсанты, гвардия Разума. Ветераны: опытные гвардейцы Разума (1).
Магия: базовая, священная -.
Трофеи: партии созерцина (используются дьяволом).
Ресурсы: нет.
Прочее: реформа здравоохранения+, дьявол в облике человека.
Осколки:
1) Хранилище Мыслей (доход 8, гарнизон 20/40, люди).
2) Автоматический мир (доход 1,5, гарнизон 7/8, люди).


Владыка Ренвер.

Энергия: 7,5.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 14.
Способности: посредник покепантеона, аура Ренвера.
Текущие проблемы: нехватка сырья.
Технологии: альянс с животными, продвинутая дипломатия, рыбалка слоупоков, вера в покепантеон, телекинез, ритуал посвящения, ритуал Благой земли.
Войска: псионики-слоупоки, друзья-помощники, акваманты, разноцветные пони.
Магия: волшебство, колдовство, вода, покемонская священная---.
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработано), созерцин (разработано).
Осколки:
1) Паллеттаун (доход 7, гарнизон 20/40, слоупоки).
2) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 5/8, слоупоки).
3) Песчаный край (доход 0 гарнизон 0/3, люди (почти все мертвы), слоупоки).
4) Беззаботный осколок (доход 1,5, гарнизон 8/10, слоупоки).


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

Энергия: 6,5.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: расшатывание основ.
Текущие проблемы: пророк, недостаточно пищи.
Технологии: базовая металлургия, базовое инженерное дело, базовые биотехнологии, базовая пропаганда, проект "Калья", проект "Месть кошатине тупой", базовое кузнечное дело.
Войска: шкуровёрты++, тахины-стрелки-, кан-там+, кан-тои. Ветераны: опытные шкуровёрты (1), опытные стрелки (1), опытные кан-там (1).
Магия: псионика тахинов++, техномагия.
Трофеи: огры, пленные гномы.
Ресурсы: железо (не разработано).
Осколки:
1) Алгул Сиенто (доход 6, гарнизон 20/40, тахины).
2) Подгорье (доход 0, гарнизон 1/8, гномы).
3) Бырр-чагг (доход 0,5 гарнизон 1/5, орки).


Владыка Zebrotavr.

Энергия: 11.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 13.
Способности: вера в Бога-отца и Богиню-мать.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутая военная наука+, продвинутая магия земли, продвинутая магия воздуха, базовая биология, базовый обмен, паровые механизмы, паровые повозки--.
Войска: кентавры, шаманы-орды, степные пустельги, кентавры-лучники (много). Ветераны: опытные кентавры (1).
Магия: земля, воздух.
Трофеи: предмет.
Ресурсы: обломки древних предметов и механизмов, железо (разработано).
Осколки:
1) Tarr (доход 7, гарнизон 10/10, кентавры).
2) Мир пара (доход 1, гарнизон 3/8, люди)


Владыка Ввав.

Энергия: 9.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 7.
Способности: воин, мироконструктор.
Текущие проблемы: адские троглодиты, культ Ледяного Хаоса.
Технологии: продвинутая химия, продвинутая неорганическая биология, базовая кристаллургия, Традиций Инициативной Ксенофобии.
Войска: громоходы, кристальные троглодиты (2). Ветераны: опытные громоходы (2).
Магия: воздух, священная ++.
Трофеи: фолианты по некромантии.
Ресурсы: кристаллы (используется кристаллоклонизатором).
Прочее: нет.
Осколки:
1) Кристаллический лес (доход 6, гарнизон 20/40, кристаллиты).
2) Пламенный осколок (доход 1,5, гарнизон 3/10, кристаллиты).
3) Острова дождей (доход 0, гарнизон 2/3, водяные).
4) Долина смерти (доход 0, гарнизон 1/5, кристаллиты).


Владыка ЛеХантер.

Энергия: 11.
Доход энергии: +9,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: единение с природой, пробуждение.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: дрессировка, знание растений, продвинутая экология, продвинутая металлургия, круг друидов, противозасуха.
Войска: рейнджеры, друиды, мастера меча, пегасы. Ветераны: нет.
Магия: призыв, священная +.
Трофеи: образцы редких растений.
Ресурсы: красное дерево (разработано).
Осколки:
1) Альриэль (доход 7,5, гарнизон 20/40, эльфы).
2) Ланнотрин (доход 1,5, гарнизон 5/6, эльфы).
3) Летающий архипелаг. (доход 0,5, гарнизон 6/10, ависы).


Владыка Рафаэль.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 3.
Способности: любезное приветствие, слабая религия.
Текущие проблемы: очаги сопротивления, анархия, недостаточо пищи.
Технологии: строительство астральных кораблей, оборонительная тактика, проционские законы.
Войска: астральный флот, проционы, стражи, ассасины. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, призыв+ (подвид призыв нечисти).
Трофеи: заклинание.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Прозиони-дальн (доход 6, гарнизон 20/40, проционы).
2) Лунная долина (доход 0, гарнизон 3/8, люди).


Владыка Азерон.

Энергия: 7.
Доход энергии: +1.
Сила Владыки: 10.
Способности: открытие врат, тёмная аура.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: разрушение, искусство ближнего боя.
Войска: морозный имп, одержимый, демонолог, ледяной демон (1). Ветераны: опытные ледяные демоны (2).
Магия: демонология, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Морозный склеп (доход 1, гарнизон 20/20, ледяные демоны).


Владыка Логинор.

Энергия: 9.
Доход энергии: +9.
Сила Владыки: 11, (-2 потеря осколка).
Способности: честная ассимиляция, сбор энергии.
Текущие проблемы: башня кошмаров.
Технологии: амулет связи+, големоведение, магическая медицина, разрабатываемая кристаллургия.
Войска: големы, маги, наказующие. Ветераны: опытные големы (1).
Магия: подражание, подвид подражательный огонь, подвид подражательная вода.
Трофеи: заклинание, амулет.
Ресурсы: железо (не разработано), водное серебро (частично разработано).
Герои: Грумм, оружейник (кавалерист 2, тактик 1).
Осколки:
1) Аэлмора (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Серые утёсы (доход 1, гарнизон 4/8, половинчики).
3) Каладан (доход 1, гарнизон 6/9, люди, водяные).


Владыка Осирис.

Энергия: 9,5.
Доход энергии: +8,5.
Сила Владыки: 9.
Способности: доктрина жизни.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: хорошее понимание магии, ритуал плодородия.
Войска: древни (2), дриады (4), единороги (3), красные древни (3). Ветераны: опытные древни (1), опытные дриады (1).
Магия: вода, призыв, священная.
Трофеи: образцы редких растений, алмаз.
Ресурсы: красное дерево (преобразовано в рощу красных древней), красное дерево (не разработано).
Прочее: алхимик.
Осколки:
1) Лес (доход 7, гарнизон 20/40, дети леса).
2) Дубки (доход 1, гарнизон 0/6, люди, дети леса).
3) Ярбангир (доход 0,5, гарнизон 2/6, ягуары).


Владыка Укоротыш Вайс.

Энергия: 11.
Доход энергии: +7,5.
Сила Владыки: 10.
Способности: обаяние.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, продвинутое мостостроение, продвинутая торговля, мистика.
Войска: маскаради, пращики, озорники, копейщики людоящеров. Ветераны: опытные пращики (1).
Магия: вода, священная +.
Трофеи: тотем призыва, закупоренная бутыль.
Ресурсы: редкие растения (используется фермой).
Осколки:
1) Черноморие (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Мибус (доход 0,5, гарнизон 2/6, людоящеры).


Владыка Вмастер.

Энергия: 20.
Доход энергии: +8.
Сила Владыки: 14.
Способности: покровитель строителей, громовержец.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: продвинутое строительство, военные науки, усовершенствованная магия, длинный лук.
Войска: тяжёлая пехота, кавалерия+, лучники с длинным луком. Ветераны: нет.
Магия: колдовство, огонь.
Трофеи: нет.
Ресурсы: лошади (разработано), жароустойчивые лошади.
Администраторы: Гелис, строитель (строитель 1, исследователь 1).
Осколки:
1) Тихий дол (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Старополье (доход 1, гарнизон 2/8, люди).


Владыка Безликий.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6,5.
Сила Владыки: 8.
Способности: перевоплощение местности.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: технология душ, духовное сотворение.
Войска: воины бестелесных, ловцы душ, монстры духов, всадники Пустоты.
Магия: магия душ, метаморфозы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: мандрагора (частично разработано).
Осколки:
1) Земля духов (доход 6, гарнизон 20/40, бестелесные).
2) Гур-кардак (доход 0,5, гарнизон 1/5, бестелесные).


В Ничто.
Владыка Веномус.

Энергия: 14.
Доход энергии: +6.
Сила Владыки: 10.
Способности: плащ и кинжал.
Текущие проблемы: нет.
Технологии: экспертная механика, улучшенная химия.
Войска: гоблины-арбалетчики, гоблота, гоблины-маги.
Магия: волшебство, тёмная.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Болото тысячи сов (доход 6, гарнизон 20/40, гоблины).


Осколки миров Владык.

Владыка Синитар.

1) Етунхейм. Средний. Ландшафт: Тундра. Население: Инеиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: залежи морозного серебро (частично разработано), Малый портал призыва (готово), Длань Имира.
2) Солнечный дол. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/8.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: табуны лошадей (частично разработано), заморожен.
3) Караваи. Мелкий. Ландшафт: тундровая равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 0/0.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано). Местные жители очень гостеприимны, школа дипломатии , заморожен.
4) Ледяной пик. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: люди (довольны), гоблины (недовольны). Гарнизон 4/5.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: недобитые гоблины.
5) Холодная степь. Мелкий. Ландшафт: тундра. Население: инеиты (довольны). Гарнизон 4/5.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: древние артефакты, исследовательский корпус Логинора.


Владыка ttt.

1) Гоштолип. Средний. Ландшафт: равнина. Население: люди (очень довольны), инородцы (довольны). Гарнизон 25/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: табуны лошадей (разработано), квартал инородцев, большой урожай, благословение.
2) Железные холмы. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: гномы (очень довольны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано).
3) Дьявольский лес. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: люди (спокойны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), энерговорот Хаоса (требует изучения). Неактивные Врата Хаоса.


Владыка король Гронбаг.

1) Бездонные топи. Средний. Ландшафт: болота. Население: гоблины (очень довольны). Гарнизон 18/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Слабая горнодобывающая промышленность.
Свойства: странные земли, питомник гидр.
2) Заболоть. Мелкий. Ландшафт: болото. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 2/6.
Очень низкая плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (разработано), огненные жабы.
3) Поля туманов. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (спокойны). Гарнизон 4/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: туман. Опустыневание.
4) Камышовые болота. Небольшой. Ландшафт: болото. Население: гоблины (спокойны). Гарнизон 3/5.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: омут арканита (не разработано), воняющие болота (не изучено).


Владыка Блейд.

1) Хранилище мыслей. Средний. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нулевая магия, очень развитое земледелие, исследовательский центр.
2) Автоматический мир. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (очень довольны). Гарнизон 7/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая промышленность.
Свойства: фабрики, усовершенствованное здравоохранение.


Владыка Ренвер.

1) Паллеттаун. Средний. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: обретающий формы Храм, поселение строителей Вмастера.
2) Розовый осколок. Маленький. Ландшафт: равнина. Население: слоупоки (довольны). Гарнизон 5/8.
Очень высока плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: разноцветные пони., башня воды.
3) Песчаный край. Мелкий. Ландшафт: полупустыня. Население: люди (в ужасе, практически нет живых), слоупоки (спокойны). Гарнизон 0/3.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура.
Свойства: месторождение кристаллов (разработано), малый храм покепантеону.
4) Беззаботный осколок. Небольшой. Ландшафт: равнины. Население: слоупоки (очень довольны). Гарнизон 8/10.
Высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: бассейн созерцина (разработано), Школа магии, монумент порядка.


Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки.

1) Алгул Сиенто. Ландшафт: пустошь. Население: тахины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: очаги радиоактивности.
2) Подгорье. Мелкий. Ландшафт: Холмы. Население: гномы (в ужасе, практически все мертвы). Гарнизон 1/8.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Развитая горнодобывающая промышленность.
Свойства: залежи железа (не разработано), парящий кристалл. Опустыневание.
3) Бырр-чагг. Мелкий. Ландшафт: горы. Население: орки (в страхе). Гарнизон 1/5.
Очень низкая плодородность, высокое богатство минералами. Слаборазвитая инфраструктура. Свойства: Огры.


Владыка Zebrotavr.

1) Tarr. Средний. Ландшафт: равнины. Население: кентавры (очень довольны). Гарнизон 10/10.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: древние руины.
2) Мир пара. Мелкий. Ландшафт: холмы. Население: люди (довольны). Гарнизон 3/8.
Низкая плодородность, высокое богатство минералами.
Свойства: залежи железа (разработано). Опустыневание.


Владыка Ввав.

1) Кристаллический лес. Средний. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, очень высокое богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: адские троглодиты.
2) Пламенный осколок. Небольшой. Ландшафт: лавовый. Население: кристаллиты (спокойны). Гарнизон 3/10.
Не плодоносит, чрезвычайно богат минералами.
Свойства: месторождение кристаллов (используется кристаллоклонизатором), кристаллоклонизатор.
3) Острова дождей. Мелкий. Ландшафт: водный (редкие острова). Население: водяные (в ярости). Гарнизон 2/3.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: Библиотека, Тайное знание, очаги сопротивления, культ Ледяного Хаоса.
4) Долина смерти. Мелкий. Ландшафт: бесплодный. Население: кристаллиты (очень мало, спокойны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, среднее богатство минералами.
Свойства: нет.


Владыка ЛеХантер.

1) Альриэль. Средний. Ландшафт: леса. Население: эльфы (спокойны). Гарнизон 20/40.
Высокая плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: "Пробуждён", круг друидов, пегасы.
2) Ланнотрин. Мелкий. Ландшафт: лес. Население: эльфы (довольны). Гарнизон 5/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (разработано), "Пробуждён", круг друидов.
3) Летающий архипелаг. Небольшой. Ландфашт: надземный (группа крохотных островов). Население: ависы (спокойны). Гарнизон 6/10.
Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Свойства: Предмет. Технология.


Владыка Рафаэль.

1) Прозиони-дальн. Средний. Ландшафт: равнина. Население: проционы (довольны), люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: каменоломня, орден ассасинов.
2) Лунная долина. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (да здравствует анархия!). Гарнизон 2/8.
Низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: очаги сопротивления культистов смерти, анархия.


Владыка Азерон.

1) Морозный склеп. Маленький. Ландшафт: безжизненный. Население: ледяные демоны. Гарнизон 20/20.
Не плодоносит, нет минераллов. Нет ифраструктуры.
Свойства: ледяные врата (готово), нестабильные ледяные врата (готово).


Владыка Логинор.

1) Аэлмора. Средний. Ландшафт: равнины. Население: люди (спокойны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: башня кошмаров.
2) Серые утёсы. Небольшой. Ландшфат: холмы. Население: половинчики. Гарнизон 4/8.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: залежи железа (не разработано). Опустыневание.
3) Каладан. Небольшой. Ландшафт: водный (архипелаги). Население: люди (спокойны), водяные (спокойны). Гарнизон 6/9.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: заросли водного серебра (под водой, частично разработано).


Владыка Осирис.

1) Лес. Средний. Ландшафт: лес. Население: дети леса (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Нет инфраструктуры.
Свойства: дом детей леса.
2) Дубки. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: люди (довольны), дети леса (очень довольны). Гарнизон 0/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (преобразовано в рощу красных древолюдей), певчие птицы.
3) Ярбангир. Мелкий. Ландшафт: леса. Население: ягуары (спокойны). Гарнизон: 2/6.
Низкая плодородность, низкое богатство минералами.
Свойства: красные дубравы (не разработано), гильдия боевого танца, алхимик. Опустыневание.


Владыка Укоротыш Вайс.

1) Черноморие. Средний. Ландшафт: равнина. Население: половинчики (очень довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: нет.
2) Мибус. Небольшой. Ландшафт: джунгли. Население: людоящеры (спокойны), половинчики (довольны). Гарнизон 1/6.
Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Свойства: редкие растения (используется фермой), хижина целителя, лесопилка, ферма растений, торговый пост. Опустыневание.


Владыка Вмастер.

1) Тихий дол. Средний. Ландшафт: лес. Население: люди (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: аура древнего леса, Башня магов, заброшенная обсерватория.
2) Старополье. Мелкий. Ландшафт: равнина. Население: люди (спокойны). Гарнизон 2/8.
Высокая плодородность, очень низкое богатство минералами. Полностью развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Свойства: табуны лошадей (разработано), жароустойчивые лошади. Опустыневание.


Владыка Безликий.

1) Земля духов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 20/40.
Не плодоносит, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: комплекс генераторов магии, обелиск душ.
2) Гур-кардак. Мелкий. Ландшфт: земля магии. Население: бестелесные (довольны). Гарнизон 1/5.
Не плодоносит, низкое богатство минералами.
Свойства: поляна мандрагоры (частично разработано), обелиск душ.


В Ничто.
Владыка Веномус.

1) Болото тысячи сов. Средний. Ландшафт: земля магии. Население: гоблины (довольны). Гарнизон 20/40.
Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Полная развитость инфраструктуры.
Свойства: болотная тварь.

Текущее состояние Астрала.

Осколки.

1. Долина мечей. Небольшой.Защита 6, есть ветераны. Ягуары. Равнина. Средняя плодородность, среднее богатство минералами. Развитая промышленность.
Кузница ягуаров. Укреплён.

2. Благословенная земля. Средний. Защита 10-15. Половинчики, рай. Чрезвычайно плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.

3. Воздушные города. Мелкий. Защита 5-9. Ависы, надземный (несколько крохотных островов). Средняя плодородность, высокое богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня.

4. Огненные поля. Средний. Защита 15-20. Кристаллиты, лавовый (множество нестабильных островов). Не плодоносит. Чрезвычайно богат минералами.
Ресурсы: залежи обсидиана. Технология. Артефакт.

5. Ядовитый осколок. Небольшой. Защита ???. ???, бесплодный. Не плодоносит, ??? богатство минералами.
Значительную часть осколка покрывает плотное ядовитое облако.

6. Зелёные равнины. Средний. Защита 12-16. Половинчики, рай. Идеально плодороден, нет минералов. Развитая сельскохозяйственная инфраструктура.
Ресурсы: табуны лошадей.

7. Амунават. Крохотный. Защита ???. ???, искусственный. Не плодоносит, нет минералов.
Странная башня.

8. Сухой осколок. Небольшой. Защита 8-13. Орки, пустыня. Очень низкая плодородность, среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи зеркального камня. Предмет.

9. Мокрый осколок. Небольшой. Защита 8-13. Водяные, водный (полностью покрыт водой). Средняя плодородность, Среднее богатство минералами.
Ресурсы: залежи мрамора (под водой). Предмет.

10. Древняя крепость. Средний. Защита 20. Нежить, бесплодный. Не плодоносит, высокое богатство минералами.
Ресурсы: месторождение кристаллов. Крепость.

11. Ванартин. Средний. Защита 6-10. Людоящеры, джунгли. Средняя плодородность, очень низкое богатство минералами.
Ресурсы: бирюзовые деревья. Артефакт.

12. Заоблачный замок. Маленький. Защита 10-12. Ависы, горы. Очень низкая плодородность, очень высокое богатство минералами.
Заоблачный замок. Небесная кузня. Заклинание.

13. Огненная бездна. Крупный. Защита 6-8. Кристаллиты, лавовый (есть стабильные острова). Не плодоносит, идеально богат минералами.
Предмет. Заклинание.

14. Призрачный осколок. Небольшой. Защита 15-18. Архонты, болото. Средняя плодородность, низкое богатство минералами.
Ресурсы: омут арканита, залежи призрачной стали. Технология.

15. Солнечный осколок. Средний. Защита 10-12. Половинчики, эльфы, равнины. Очень высокая плодородность, низкое богатство минералами.
Семинария света. Ангелы.


Особые объекты.

1. Осколок наёмников. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Хэрос.
Этот осколок поставляет наёмников и лидеров.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады.


2. Центр торговли. Крохотный. Защита 50-80. Все расы, искусственный. Не плодоносит, нет минералов. Лидер – Мерцатор.
Через этот осколок можно вести торговлю.
Кристаллитам и тахинам здесь не рады


3. Орион. Необъятный. Защита ???. ???, рай. Идеально плодороден, идеально богат минералами.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

4. Врата древних. Защита 0. Всегда нейтрален.
Врата древних.


События.

Пустынный ветер.
Засуха усиливается, урожаи крайне скудны, во многих районах начался голод. Горячий сухой ветер негативно сказывается на смертных.
Урожаев практически нет, повсеместный голод.


Осколок наёмников.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Наёмники и лидеры на нём будут периодически предлагать свои услуги Владыкам.
Наёмников можно нанять. Они могут быть использованы в цикл найма или на следующий цикл. Ими можно как усилить собственную атаку, так и отдать распоряжение атаковать самостоятельно. Это действие не входит в лимит.

Торговый осколок.
В этой области Астрала появился осколок наёмников. Через этот осколок можно вести разовую или постоянную торговлю.
Договорившись с лидерами осколка, можно перемещать предметы физического плана между мирами. Или что-то приобрести. Это действие не входит в лимит.

В поле зрения появляется Орион.
В поле зрения оказался легендарный осколок Орион.
Кто знает, что хранит в себе Орион…

Врата древних.

Врата древних есть портал. С его помощью можно попасть в очень отдалённые и самые удивительные места, дружественные или враждебные. Правда, для этого нужен особый ключ...
В качестве дополнительного действия можно отправить экспедицию любого назначения при наличии ключа от портала.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Fantom89

 
 
 * Мастер Астрала *
admin
Директор Театра



Свитков: 3490
С нами с: 02.09.2010
Откуда: Томск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 23, 2014 19:41     Заголовок сообщения:

Ход №7.

Расчёт расходов.

1. Синитар 12-2-1-4-2-2-3=0
2. ttt 12-3-6-2=1
3. Гронбаг 9-6-3=0
4. Блейд 8-4-4=0
5. Ренвер 7,5-3,5-4=0
6. Виверн 6,5-5=1,5
7. Zebrotavr 11-2-3=6
8. Ввав 9-6-1=2
9. ЛеХантер 11-3-4=4
10. Рафаэль 10-2=8
11. Азерон 7-7=0
12. Логинор 9-4-3=2
13. Осирис 9,5-4-3=2,5
14. Вайс 11-5-5=1
15. Вмастер 20-3-5=12
16. Безликий 14-8-4=2

Вторжения.

События на осколке Мир пара в мире Владыке Зебротавр.

Осколок жил мирной жизнью, стараясь бороться с засухой, нехваткой продовольствия и прочими мелкими проблемами. Так было. Но этому пришёл конец. События развивались по тому же сценарию, что и в позапрошлый цикл. На осколке открылось множество порталов и неизвестные воины набросились на жителей осколка. Гарнизон был уничтожен в считанные минуты, защитники в большинстве своём даже не успели взяться за оружие. Резня продолжалась несколько часов, в ходе которой почти всё население осколка погибло. Немногочисленные выжившие в ужасе... Разрушений практически нет.

Миссии вне мира и сражения.

События на осколке Благословенная земля.

Владыка ttt прислал дипломатическую миссию на осколок. Половинчики встретили их хлебом-солью. Местные жители осведомлены о происходящем в Астрале и знали о победе Владыки над Хаосом на Дьявольском лесу, за это они преподнесли в дар рецепт своего фирменного супа. Местные согласились присоединиться к Владыке, если тот выполнит для них поручение (подробности в ЛС).
Осколок сохранил независимость. Владыка ttt получил рецепт супа.

События на осколке Огненная бездна.

На осколок прибыла дипломатическая делегация Владыки Ввава. Кристаллиты достаточно быстро смогли найти общий язык, а разнообразные дары завоевали благосклонность живых кристаллов. Было быстро достигнуто соглашение о присоединении.
Осколок присоединён Владыкой Ввавом.

Сражение за осколок Ванартин.

На осколок прибыла армия Владыки Безликого, а так же нанятые Владыкой Синитаром небесные каратели ависов. Последние предоставили Владыке планы обороны и он, не долго думая, атаковал с самых уязвимых направлений. Однако местные откуда-то узнали, что готовится атака и что она будет направлена именно на эти самые направления. Ависы были не слишком полезны в условиях густых джунглей и могли помочь разве что на полянах... Силы были примерно равны, но эффект неожиданности оказался вовсе не на стороне бестелесных, как они ожидали. Напротив, бестелесные попали в засаду моросов-фатаников. Никакие кошмары на них не действовали, они исступлённо сражались, погибая лишь когда их буквально изрубливали на куски. Фанатиков перебили, но Безликий понёс тяжёлые потери. В это время на другом краю осколка сравнительно скрытно высадились ледяные демоны Владыки Азерона. Они уже обладали достаточно точной информацией об обороне, так что быстро опрокинули немногочисленные патрули людоящеров и стали продвигаться в глубь осколка. Тем временем, между армией Безликого и армией людоящеров началось генеральное сражение. Фанатиков у местных не осталось, впрочем, копейщики и жрецы неплохо взаимодействовали, успешно атакуя бестелесных, как физическими, так и магическими атаками. Однако местные сделали фатальную ошибку, выйдя на обширную поляну, откуда с небес на них и обрушились ависы. После недолгого боя, боевой дух аборигенов был сломлен. Однако ни о какой передышке речи не было: совсем рядом были ледяные демоны. Державшийся ранее в тени Культ ледяного Хаоса явил себя, уничтожив оставшуюся верхушку местных в поселениях, а так же помог дополнительными воинами. Понесшие потери бестелесные уже не смогли противостоять армии Азерона. Немногие смогли отступить с осколка. А демоны занялись вырезанием населения.
Осколок захвачен Владыкой Азероном, начат процесс его поглощения. Его армия понесла незначительные потери, некоторые подразделения получили боевой опыт. Жертвы среди населения и частичные разрушения на осколке принесли ему 2 энергии. Армия Владыки Безликий почти полностью уничтожена, но выжившие получили боевой опыт. Местные жители уничтожены практически полностью.

События на Вратах.

Король Гронбаг отправил экспедицию к Вратам вместе с найденным ключом. Как ни удивительно, ключ подошёл, явив экспедиции панель управления Вратами. Почесав репы, гоблины потыкали по кнопкам и открыли портал. Экспедиция вошла, а следом за ней портал закрылся... До конца цикла врата оставались не активными.
Экспедиция в портале, что с ней происходит - неизвестно.

Действия в мирах.

Владыка Синитар начинает строительство тренировочной базы наёмников на осколке Етунхейм. Лагерь построен, но до полноценной базы ещё нужно поработать.

Владыка Синитар разрабатывает месторождение морозного серебра до конца.

Владыка Синитар сплавляет морозное серебро и образцы водного серебра. Из-за неотработанности технологии сплав получается не очень, но выглядит перспективно (подробности в ЛС).

Владыка ttt разрушает Врата Хаоса в своём мире. На излишек энергии на их месте возводится памятник в честь победы.

Король Гронбаг разрабатывает месторождение арканита. Успешно.

Владыка Блейд строит на осколке Хранилище Мыслей фабрики. Завершено.

Владыка Блейд изучает способы возвращения магии под руководством дьявола. Некоторый прогресс достигнут, но до завершения ещё далеко.

Владыка Ренвер продолжает возведение Храма. Строительство близится к завершению.

Владыка Ренвер разрабатывает ритуал Храмовой стражи. Близко к завершению.

Владыка Виверн проводит мелиоративные мероприятия и борется с голодом в своих землях. Отчасти это помогает.

Владыка Зебротавр совершенствует паровые повозки. Скорость и надёжность повысили, но потенциал для улучшения ещё есть.

Владыка Зебротавр с помощью магии воздуха старается нивелировать наступающую засуху. Получается не очень, но определённый эффект есть.

Владыка Ввав усиливает гарнизон осколка Острова дождей.

Ведомый ксенофобией гарнизон осколка Кристаллический лес пошёл в атаку на осаждаемое поселение адских троглодитов. Увы, испорченные взорвали бомбу Хаоса стерев с физического плана и своё поселение, и часть гарнизона, и находящиеся выше поселения кристаллитов. Урон значительный, но "жизненно важные органы" не задеты.

Ведомый ксенофобией гарнизон осколка Острова дождей решил уничтожить водяных-культистов. Впрочем, водяные совершенно не горели желанием сражаться и предпочли просто уплывать. А перемещаться под водой и без того не самым ловким громоходам было не просто. В итоге, изрядно устав, кристаллиты ушли обратно на сушу, никого не убив и не потеряв.

Владыка ЛеХантер продолжает исследование противозасухи. Достигнут значительный прогресс.

Владыка ЛеХантер "пробуждает" осколок Летающий архипелаг. Впрочем, буйство погоды не даёт этого сделать до конца.

Владыка Логинор направляет воинов в гарнизон Песчаного осколка.

Владыка Осирис проводит ритуал плодородия на осколке Бездонные топи в мире Короля Гронбага.

Владыка Осирис проводит ритуал плодородия на осколке Ярбангир в своём мире.

Владыка Вайс создаёт оросительную систему на осколке Черноморие.

Владыка Вайс создаёт оросительную систему на осколке Мибус.

Владыка Вмастер использует магов для борьбы с опустыневанием. Получается не очень, но процесс явно идёт медленнее.

Владыка Вмастер помогает Владыке Ренвер строить Храм. Величественный храм наконец готов.

Владыка Безликий развивает колонию на осколке Гур-кардак. Построен комплекс генераторов магии. На остальное финансирования не хватило.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Синитар прошёл праздник морозу. Получено 1 энергии.

На осколке Поля туманов в мире Короля Гронбага была обнаружена Хищная тьма (подробности в ЛС).

На осколке Беззаботный осколок в мире Владыки Ренвер выпал красный снег (подробности в ЛС).

На осколке Мир пара в мире Владыки Зебротавр завелись кобольды, мешающие работе шахт.

На осколке Лунная долина в мире Владыки Рафаэль нашёлся лидер, лояльный Владыки. Он смог хоть немного организовать смертных.

На осколке Черноморие в мире Владыки Вайс найдена запечатанная дверь в глубь земли.

На осколке Тихий дол в мире Владыки Вмастер чародей написал свиток с заклинанием (подробности в ЛС).

На осколке Долина мечей начался брачный сезон, популяция ягуаров резко выросла.

На осколке Песчаный край в мире Владыки Ренвер слоупоки выражают недовольство плохими условиями жизни.

На осколке Пламенный осколок в Мире Владыке Ввава кристаллоклонизатор создал достаточно кристальных троглодитов, чтобы они основали поселение под землёй этого осколка.

Торговля.

Владыка Синитар продаёт предмет, покупает партию продовольствия и Скипетр абсолютного нуля.

Владыка ttt вносит предоплату за группу наёмников Лёд и пламя.

Владыка Зебротавр обменивает обломки древних на партию продовольствия.

Владыка Логинор покупает у Мерцатора экспериментальный ГЗПВ.

Засуха.

Засуха сильно ударила по урожаям. Идёт массовое опустынивание.
В мире Владыки Рафаэль население пошло на убыль от голода, доход снизился.
В мирах Владык Синитар, Блейд, Виверн, Зебротавр, Рафаэль, Логинор, Вмастер начались серьёзные проблемы с продовольствием.
В мирах остальных так же ощущается нехватка еды.
В мире Владыки Синитар наблюдается глобальное потепление.
Климат осколка Серые утёсы серьёзно ухудшился.
На осколках Железные холмы, Дьявольский лес, Поля туманов, Автоматический мир, Розовый осколок , Беззаботный осколок, Подгорье, Бырр-чагг, Мир пара, Летающий архипелаг, Дубки, Ярбангир, Мибус, Старополье полным ходом идёт процесс опустынивания.

Расчёт доходов.

1. Синитар 0+11+1+1=13
2. ttt 1+8,5=9,5
3. Гронбаг 0+9=9
4. Блейд 0+9,5-2=7,5
5. Ренвер 0+9=9
6. Виверн 1,5+6,5=8
7. Zebrotavr 6+8=14
8. Ввав 2+7,5=9,5
9. ЛеХантер 4+9,5=13,5
10. Рафаэль 8+6=14
11. Азерон 0+1+2=3
12. Логинор 2+9=11
13. Осирис 2,5+8,5=11
14. Вайс 1+7,5=8,5
15. Вмастер 12+8=20
16. Безликий 2+6,5=8,5

События.

Сезон дождей.

Послания.

Новых объектов в поле зрения не обнаружено.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index