на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Осколки Алары. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 28, 2015 0:32     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 3

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов

Белое безмолвие. Защита 4

Здесь царит Снежная Королева

Вольные степи. Защита 6

Гордые и свободолюбивые кочевники не признают иной власти, кроме законов прерий
Специально для Бента. Захват осколка позволит тренировать рыцарей
Специально для Джанда. Захват осколка позволит освоить тактику выжженной земли
Гуляй-поле. Мертвый осколок. Контролируется Джандом. Хищные заросли. Гарнизон (Никстатид, мало огненных элементалей, средне гоблинов)
Шатар. Волшебная черта. Лабиринт. Иллюзии

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины

Кладбище позабытых героев. Защита 8

Здесь готовится нечто зловещее
Паутинна. Тенета-на-болоте. Контролируется Эспером. Гарнизон (колосс-требуется подлатать, очень мало врачевателей металла, сверхзвуковой грифон)
???
Пепельный круг. Ритуалистика. ???



Цикл жизни

Доход зеленой маны удвоен. Крупные живые существа дешевле обычного

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 28, 2015 0:35     Заголовок сообщения:

Ход 7


Расходы

Бэнт 8 5 5
Эспер 6 4 4
Гриксиз 6 3 2
Джанд 5 6 5 4
Найя 6 2

Доходы

Бэнт 5 6 4 1 1
Эспер 6 + 2 3 4 2
Гриксиз 6 4 4
Джанд 5 4 6 1
Найя 10 3 4

События на нейтральных осколках

Белое безмолвие

Осколок оправдал свое название; экспедиция Найи не встретила ничего, кроме ветров и скал, больше походящих на айсберги. Вскарабкаться на них под порывами снежных буранов оказалось нереально даже для ловких и матерых хищников. Пришлось Аджани создавать лианы специально для скалолазания, которые, впрочем, быстро крошились в ледяную труху, их приходилось заменять новыми… Между тем теплокровные существа очень быстро коченели и даже герой ежился от холода. Попытка создать травяной «шалашик» закончилась печально – свирепый ветер налетел и словно преднамеренно разнес его в клочья вместе с укрывшимися. Аиноки из последних сил поддерживали магические костры, об которые грелась скучковавшаяся живность, однако во время подъема согреваться не получалось по понятным причинам… Зеленые стойко противостояли гневу стихий и продвигались, несмотря на регулярные потери то от обморожения, то от падения в пропасть. По мере продвижения к вершине бураны все усиливались, порой обнаруживались агрессивные ледяные элементали, что сидели, сливаясь с покровом снега, в засаде. А когда усталые Найевцы таки выбрались к пику, пред их глазами предстал удивительный, переливающийся всеми цветами радуги замок из чистого льда, больше походящий на игрушку. И тут же по наспех созданному плетеному щиту забарабанил град ледяных стрел. Солнечная вспышка, похоже, ослабила смертоносную магию защитницы, но все же в недостаточной степени. Аджани уже приготовился умереть с честью, когда град вдруг прекратился. Причина такого чуда выяснилась очень быстро: с другой стороны на гору вскарабкалась... армия Гриксиза! Толстый громила, правда, сорвался с пропасть, зато Малфегор долетел до пиков почти безболезненно, да еще и высадил натуральный десант в виде захваченных с собой зомби. Неведомая волшебница, похоже, впала в замешательство и начала беспорядочно обстреливать ледяными молниями и тех и других. Больше пострадала не морозоустойчивая нежить и постоянно маневрирующий демонодракон, а силы Найи. В завязавшейся схватке на мостках и стенах снежного дворца Малфегор, наложил проклятие на чародейку, временно выведя ее из боя, а затем, грамотно пользуясь огненным щитом, заманил с помоью зомби матерых зверей под ледяную арку и растопил свод дыханием. Выживших не оказалось, оставшийся в одиночестве Аджани отчаянно призывал подкрепление, но в конце концов был разорван когтями (призванное зверье разбежалось от ауры ужаса). Малфегор нашел и зверски убил саму Снежную Королеву. Покров холода над осколком рассеялся
Осколок захвачен Гриксизом. Сгенерировался доход синей манны



Неприступные горы.

Кракатару

Ни огненные вздохи-выдохи многочисленных вулканов, ни головокружительная высота бороздящих собой небеса пиков не стали преградой для толпы драконов. Местные варвары безоговорочно признали их власть, вождь даже пал на колени, и пообещал служить верой-дружбой такому могучему герою – Крэшу, которого даже драконы слушаются
Провинция захвачена Джандом

Пещера

Место, где сокрыт легендарный поющий камень… Туземцы лезть туда побоялись, один лишь вождь осмелился проводить Крэша до входа (а дракоши просто не втиснулись внутрь). После зачистки дыхательным оружием, по идее, внутри мало что живого должно было остаться, но вместо этого варвар с удивлением обнаружил рунную решетку, разобраться в хитроумном сплетении которой ему оказалось не по зубам (подробности в ЛС)
Провинция сохраняет независимость



Вольные степи

Бородатые мужики развлекались, метая в мишени топоры, ласково урчащая матка что-то скармливала пищащим драконятам, гоблины сидели у костра и пили по кругу… Царили тишина мир, и уют. Как вдруг из-за границ тумана, где, по слухам, жили агрессивнейшие кентавры, нахлынула орда под знаменами Бента. Бешено вращающие глазами дикари, смеющие именовать себя рыцарями, безжалостно рубили направо и налево мирное гоблинское население провинции, а фанатичные «святые отцы» варварски изгоняли светочи цивилизации, ходячих обогревателей долгим зимним вечерами – элементалей. Но хуже всего были дрессированные пауки, опутывающие разведчиков-драконов неконвенционными сетями и разрывающих их на части самым отвратительным образом. Именно таким образом пала лучшая матка-производительница Джанда; маленьких же драконят попросту растоптал ногами некий Рафик – от этого поступка содрогнулся весь осколок. Уцелевшие воины отступили на самый край честно нажитых земель и продолжают оборонять их до последней капли крови. Верные сыны огня не сдадутся, о нет! Бой еще кипит, и месть горяча в наших сердцах!
(из официального отчета Джанда для населения)

Кладбище позабытых героев.

Топь сокрушенных надежд

Преобразованная волшебством площадка стала местом, пожалуй, самого доселе захватывающего волшебного поединка: Тезерет против неизвестного мага в плаще. Начался бой почти мгновенно. Маг начал делать какие-то пассы, его противник торопливо наложил отмену чар… но как оказалось, противник только этого и ждал, и выстрелил черным зарядом из посоха, от которого Тезерет еле-еле увернулся. В свою очередь он решил накрыться фантомной формой, которую маг играючи отменил. Тезерет не отчаивался и, маневрируя, метнул во врага копье молний, одновременно плетя новые чары. Тот призвал голема, который принял на себя удар и выстоял, хоть и изрядно покрошился. Зато на месте одного Тезерета возникла пара десятков. И от каждого полетел разряд молнии… Маг невозмутимо телепортировался прочь от иллюзорных и настоящих зарядов и кинул противовихрь, который был отменен точно таким же. Иллюзии попытались окружить противника – одна, правда, при этом попала под могучий кулак голема… Маг отпрыгнул в сторону и снова попытался что-то наложить. Его заклинание снова отменилось, зато выстрелу из посоха помешать не удалось. Правда, попал тот почему-то… в собственного голема. Взорвавшиеся каменные осколки посекли все вокруг. Незнакомец почему-то кровью истекать не стал, а вот иллюзии разом полопались, оставив настоящего, окровавленного Тезерета. Оба усталых противника прибегли к различным трюкам: вокруг мага образовался ледяной гроб, а Тезерет почувствовал, как стремительно погружается в вдруг ставшую зыбкой почву… К счастью, своевременная фантомная форма вызволила из песков, но и маг тем временем успел вырваться из капкана. Еще одна взаимная отмена чар… Но в процессе маневрирования мироходец успел подойти так близко, что успел выхватить трубку и дунуть за какую-то долю секунду. Разряд черной молнии ударил его в грудь, отшвырнул и тяжело ранил, но игла попала точно в цель. Лишенный возможности колдовать маг попытался выстрелить еще раз, но с удивлением обнаружил, что посох стал бесполезной ледышкой. А следом замороженным оказался и он сам.
Тезерет признан победителем. Неизвестные отступают.
Провинции захвачены Эспером.
Осколок захвачен Эспером. Мана не генерируется




Действия и события в мирах

Катаклизмы на Эспере все усиливаются. Корабли бесследно исчезают, а цунами даже смывают прибрежные поселки. Волшебники в недоумении только руками разводят. Доход синей маны падает

Среди гоблинов объявилась особо умная личность, научившая сотоварищей делать капканы и волчьи ямы и охотиться на относительно крупную дичь. Гоблины плодятся и радуются. А вот виашшины совсем не рады

Бентовцы в целом довольны результатами крестового похода.

Ритуал завершен! Над Аларой простирается странное облако...

Копальщики-птицы нашли на Гриксизе странный клад

Пропавшие драконы Джанда обнаружились на кругу Равновесия. Там они взяли штурмом (а точнее, просто испепелили и загрызли) прибрежную оборону из разнообразных магических существ. Их поддерживала неизвестная магия. После захвата провинции ящеры не улеглись почивать, а, словно обуреваемые злой волей, рванулись дальше. Причем облако, похоже, усиливает их и мешает защитникам...

В роще появилась стая гигантских кондоров

Сад солнца полностью освоен Эспером. Генерируется доход белой манны

Гниющий замок полностью освоен Джандом. Генерируется доход черной и черной маны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 07, 2015 2:23     Заголовок сообщения:

Ход 8



Бэнт - Вайс

Мана
6 7 4 4 1

Доход
5 6 2 1 1

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3. Паладин 1

Лия - соблазнительница 2. Красота 1

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 1

Опаленные земли (мало роксов, мало роксов-монахов, два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость
Степь костей. Освященная земля. Белая стена. Монастырь роксов


Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь



Эспер - Варлорд

Мана
10 6 9 4

Доход
5 + 2 4 4 1

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 3. Артефактолог 2.

Джейс - Маг разума 3

Трофеи

Свиток 1, свиток 2
копье молний
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-болоте (колосс, немного врачевателей металла, сверхзвуковой грифон)
Топь сокрушенных надежд
Пепельный круг. Ритуалистика. Волшебный резонатор. Ритуал (2/4)

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
6 5 5

Доход
6 5 4

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 2

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Жезл чернокнижника (требование маг смерти 2)
Костяной шар

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых. Демонический легион (2/2)

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 1
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов, очень много опытных порабощенных людей)

Белое безмолвие. Доход 1
Белое безмолвие. Ледяная вуаль (отключена)

Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет
Оружейная+



Джанд - Серафим

Мана
7 7 8 2

Доход
5 6 3 1

Герои
Креш - Чемпион 4. Убийца гигантов 1. Берсеркер 1.

Трофеи

Череп тролля

Технологии
Магия огня 5. Драконы (2/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3

Долина смерти. (мало огнеэлементалей)
Пики безумия. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, мало гоблинов)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый и опытный смоляной элементаль, много крыс, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало гоблинов, мало катапульт - требуется подлатать)

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"



Найя - Эрик

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
10 4 8

Доход
5 3 4

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 2

Трофеи

Свиток 3

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка

Осколки

Храм джунглей Доход 2
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Заросли. Лагерь на деревьях
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Заросли. Гарнизон (мало опытных эльфов-лучников, друид, мало птицеловов)

Прочее
Колодец желаний (готов)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (2/3)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 07, 2015 2:23     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 3

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов

Вольные степи. Защита 6

Гордые и свободолюбивые кочевники не признают иной власти, кроме законов прерий
Специально для Бента. Захват осколка позволит тренировать рыцарей
Специально для Джанда. Захват осколка позволит освоить тактику выжженной земли
Гуляй-поле. Мертвый осколок. Контролируется Джандом.Гарнизон (Никстатид, очень мало гоблинов). Идут бои с Бентом (ветеран-бледный отшельник, средне опытных лучников, мало роксов-монахов, немного соблазненных кентавров)
Шатар. Разрушенный лабиринт. Контролируется Бентом

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины
Кракатару. Дикари. Контролируется Джандом. Гарнизон (ползучий змей, костяной дракон, красный дракон, драконья матка, средне гоблинов)
Пещера. Рунная решетка. ???

Остров равновесия. Защита 5

Тяжкое бремя - нести на своих плечах ношу баланса... Даже для мудрого архимага
Страж побережья. Выжженая земля. Контролируется неизвестными.
Две башни. ??? Идут бои с драконами

Грозовая гавань. Защита 8

Сердце владений купеческой империи - столь же красивое, сколь прибыльное
Специально для Бента. Пираты не прочь пограбить "толстосумов". Захват осколка откроет доступ к пиратским сокровищам
Специально для Эспера. Местные знают "грозовые" технологии и могут усилить вашу боевую магию
Специально для Найи. Караванам судов зачастую досаждают чудища из глубин. Это ваш шанс обзавестись флотом - волшебным либо живым...

Цикл чумы

Население болеет и чахнет. Защита всех миров падает втрое! А доходы - на 1 (каждой маны).
Даже Гриксиз страдает от нехватки живой дичи, хоть его защита падает всего на 2.
Предусмотрительно принявший меры Джанд не страдает вовсе
Чума пройдет при восстановлении защитного ледяного покрова.
Или (в каждом из миров отдельно) в случае принятия очень жестких мер по ее сдерживанию
Или при наличии тайного знания...

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 07, 2015 2:31     Заголовок сообщения:

Ход 8


Расходы

Бэнт 6 6 4 3 1
Эспер 8 2 5 4
Гриксиз 4 1 3
Джанд 7 8 8 2
Найя 1 1 3

Доходы

Бэнт 4 5 1 0 0
Эспер 4 + 2 3 3 0
Гриксиз 6 5 4
Джанд 5 6 3 1
Найя 4 2 3

События на нейтральных осколках

Вольные степи

Вероятно, бентовцы поняли, что быстрая победа им не светит, так как перестали наседать и отступили к лабиринту. И вовремя; к стремительно тающим варварам, от которых, по сути, остался только окруженный роксами и нещадно избиваемый элементаль, пойманный в паутину и методично расстреливаемый Крэш да горстка паникующих гоблинов, присоединилась драконо-элементало-зверская армада. Бент также получил подкрепление, но на фоне армии Джанда горстка сквайров выглядела жалким посмешищем. В общем, отступление в такой ситуации выглядело разумным ходом. Проблема заключалась в том, что истекающий кровью, чудом спасшийся варвар жаждал мести. Он приложился к кубку из черепа тролля и с удовлетворением почувствовал, как раны стремительно заживают, в то же время краем глаза следя за децимацией трусливых гоблинов. И затем взмахом руки двинул подчиненных вперед, на штурм подлых белых. И сам побежал впереди.
Хоть лабиринт и был обезврежен, сюрпризы оказались на месте. Первый – белая стена непонятного происхождения. Рисковать и проверять, что это такое, на собственной шкуре временно ставший осторожным Крэш не стал. Получивший увесистый пинок под зад шаман что-то недовольно пробурчал, но начертил ритуальный овал. Вызванный им мини-смерч соприкоснулся со стеной, и оба порождения магии бесследно растаяли.
Также выяснилось, что, в отличие от благородного Бента, их союзники-кентавры не чураются засад. В узких коридорах залпы стрел всегда находили жертв. Только лечение шаманов вкупе с регенерацией не дало герою стать ежиком, а вот остатки гоблинов и целый элементали разделили эту печальную участь. Впрочем, залпы пепла и огня дезориентировали стрелков и не дали тем сбежать.
А на выходе из лабиринта сквайры, подбадривая друг друга, выстроили внушительную стену щитов. Вдруг небо резко потемнело. Началась гроза пополам с сильнейшим ветром. Пепел забивал нос, горло, не давал дышать. Но хоть у них и чернело в глазах, бентовцы продолжали стойко стоять. В черном буране видимость стала совершенно нулевой – и тогда ударили элементали, прекрасно ориентирующиеся в родном элементе. Никсатид с налету протаранил и разметал сквайров, следом в прорыв хлынули остальные. Лучники защитников неохотно вели огонь, боясь попасть по своим. Командующий догадался велеть пауку набросить паутину на невидимый участок, и атакующие даже ненадолго превратились в беззащитные мишени, к его сожалению, вскоре там полыхнула одна огненная вспышка, вторая, третья… Огнеэлементали вступили в бой.
Хан кентавров наконец развеял буран. Роксы и остатки пехоты отвлекли на себя элементалей лобовым ударом, а кентавры-союзники попытались сокрушить их фланговыми ударами… Предусмотрительные красные послали на фланги ядовитых змей, от которых парнокопытные принялись панически улепетывать. Свирепый паук был ослаблен меткой смерти и пал, когда проскользнувший под жвалами Крэш ловко ткнул его клинком в брюхо, огненный шар от шамана сжег очередного рокса, а наконец доползшая дракономанатка сожрала последних сквайров. Между тем мечи и стрелы плохо показывали себя против элементалей. Только стрелы юрких кочевников, то топчущих ядовитых змей, то убегающих от них, но неизменно возвращающихся, мешали внушительной, к тому же поддержанной лечением и регенерации армии Джанда окончательно дожать Бент. Вероятно, вдохновленные чувством локтя рыцари могли бы обороняться еще долго, с помощью союзников…
Оттесненные к самому краю осколка белые не ожидали еще одного гостя. Его появление сопровождалось мощной огненной вспышкой, сжегшей стаю кентавров вместе с парочкой неудачных мертвяков. Могучие огры (между прочим, неплохо оснащенные – цепами и колчьугами) в сопровождении стай зомбекрыс с особенной радостью перебили последних бентовцев и выгрызли их сердца. Зажатые между двух огней кентавры капитулировали – уж лучше хозяин-драконы, чем нежить. Красные настороженно следили за возможной реакцией новоприбывших. Малфегор прикинул численность войск Джанда, которые, несмотря на усталость, впечатляли как качество так и количеством, и заверил собравшихся, что просто бескорыстно помог против общего врага. Правда, уходить с осколка почему-то не торопится, несмотря на явные намеки. Крэш демонстрирует круговые удары мячом, липким от паучьей крови, демонодракон точит когти об щит сквайра…
Бент изгнан с осколка. Провинция наполовину Гриксиза, наполовину Джанда - поделить ее пока что не получается

Вторжения

Белое безмолвие

Бент атакует Гриксиз!

Защита поглощает 8 маны

Черные не ожидали столь наглого вторжения – иначе как объяснить полное отсутствие сопротивления? Жаждущие порвать нежить на клочки палачи не нашли себе достойной цели и, раздосадованные, ограничились тем, что упоенно разнесли ледяной дворец. Бесценное произведение искусства безнадежно испорчено. Маги воды и пираты окопались.
Осколок перехвачен Бентом. Вуаль включена

Пустоши

Армия демонов атакует Бент!

Защита их ослабляет

Немногочисленные монахи оборонялись стойко, их молитвы развоплотили немало крылатых бестий… но они были обречены, демоны были слишком сильны и многочисленны. Монастырь обратился в пылающие руины, где еще столетия будут звучать эхо мучительных предсмертных криков. Освященную стену порождения черной маны преодолеть не смогли, они просто рассыпались в прах при приближении… Но эту проблему решили, просто подкопав ее по периметру и обрушив. Освященная земля стала проклятой.
А вот белая крепость отбила все налеты благодаря мужеству гарнизона. Раздосадованные демоны обвинили друг друга в неудачных штурмах и в итоге сцепились на месте же. Подоспевшие роксы совместно с предпринявшими смелую вылазку защитниками воспользовались моментов и отбросили демонов назад, в бывшую (а ныне, увы, снова заслужившую сие печальное прозвище) степь костей. Там они зализывают раны.
Провинция захвачена демонами. Дохода с нее нет

Храм джунглей

Армия демонов атакует Найю!

Защита их ослабляет

Птицы были быстры и сильны, но впервые они встретили более чем равных соперников в воздухе. Даже гигантские кондоры с трудом проклевывали шкуры демонов. Огненные струи же без труда превращали птичьи стаи в скопление живых факелов. Гарнизон попытался предпринять тактику запутывание+расстрел эльфами+древесный щит от друидов, дабы отбиться без потерь, но уязвимость к огню сыграла со стражами леса злую шутку; пока эльфы следили за небесами, а друиды пытались потушить пожар в зарослях, часть демонов приземлилась и застигла ушастых врасплох, вырезав без проблем. А потом они дали волю своей страсти к разрушениям. Обе провинции превратились в гигантские кострища, а зарево пожарища стало видно за тысячи километров…
Осколок опустошен и временно не приносит дохода. Демоны улетели



Действия и события в мирах

«И тогда седьмое море безвозвратно кануло в разверзнутую пасть до конца дней мира сего…»

Научившиеся каким-то образом дышать под водой герои смело вошли в бурные воды океана, что расступались перед ними. Джесс воздел руки к небу, потряс секирой… разряд молнии испепелил предмет, зато брег содрогнулся, и, выворачивая с корнем скалы и вздымая груды песка, из-под земли воспарил чудовищный Левиафан Чернильного Моря. Усевшиеся на него маги скрылись под водой. А потом… а потом несколько дней подряд, как рассказывают джессовцы, море будто взбесилось. Доселе невиданные штормы, цунами и водяные смерчи носились по его поверхности взад-вперед, а под водой то тут то там «расцветали» гигантские водовороты, бушевали вихри энергии… словом, творилось нечто совершенно мистическое. Корабли едва-едва успели укрыться в гавани, а о выйти в море никто и думать не смел. Наконец из-под воды донесся глухой отзвук взрыва. На миг мир замер… и над океаном вырос гаргантюозный гриб из вод и пара. После чего все стихло
Несколько часов спустя потрепанный Джесс выбрался на сушу (подробности в ЛС)

Волшебное облако защищает мир Эспера от чумы. Эпидемия прекратилась


Искатели обосновываются на Кладбище позабытых героев, следят за проведением ритуала и, конечно, ищут кармот. Пока бесплодно

Приливной волной к берегам Эспера прибило труп морской змеи. И все бы ничего, но в брюхе у нее обнаружилась… черная жемчужина? Она почему-то издает звук, больше всего напоминающий тиканье

Драконы продолжают штурм Круга равновесия. Две башни, охваченные пламенем, наконец пали; подкоп увенчался полным успехом. Теперь нападающие добрались до дома самого архимага. А там – водяные элементали и магический туман, в совокупности создающий практически непроницаемую для странного облака и драконьего пламени завесу. Особо рьяных наглецов, сунувшихся внутрь, маг лично прожаривает молниями. Но надолго ли хватит его сил?..

Гоблины Джанда совершили дерзкий налет на ключ, а точнее – на фабрику Механикусов. Частичный (ибо почти все полегли в бою или при отступлении) успех стал возможен лишь из-за того, что никто не ожидал от крысиных коротышек подобной прыти (а их, в свою очередь, подогревал распущенный неизвестно кем слух, что там можно отлично поживиться). Но захваченные трофеи гоблины побросали, дабы побыстрее улепетывать, или просто потому что не видели в них никакой ценности. Правда, по возвращению Крэш учинил им допрос с пристрастием (подробности в ЛС). Механикусы очень злы

В неприступных горах драконы вьют гнезда на особо удачных обзорных пунктах

Свиток мутагена, опущенный в колодец, засиял чудодейственным светом. Он стал много (3х)разовым

Леотау истово молятся в храме Солнца. На зов одного особо рьяного фанатика с небес спустилось существо, состоящее, кажется, целиком из света и напоминающее тигра. Оно говорит, что стремится восстановить равновесие сил

Ходят слухи, что на родовом Гриксиза есть место, где бесследно пропадают не только жалкие людишки и зомби, но даже высшая нежить…

Во сне Рафику является ангел (подробности в ЛС)

Жезл чернокнижника принес 1 черной маны

Из-за внезапной атаки доход белой маны Найи падает на 1. доход черной маны возрастает на 1

Гниющий замок заселяется элементалями, ландшафт постепенно преобразуется в лавовый

Чума в мирах Бента и Найи сама собой сошла на нет из-за вуали Безмолвия. Но может вернуться, если та рассеется...

Представители Найи, Эспера и Бента встретились на родовом белых (можно пообщаться в ЛС всем, кроме Эспера). Переговоры, увы, омрачились де факто отсутствием второго; когда Аджани отозвал Джесса в сторонку – якобы кое-что сказать по секрету – тот точно не ожидал, что за углом его встретит стремительный прыжок призванной пантеры. Чудом (а точнее – отточенной реакцией) маг успел поставить ледяной щит – и почувствовал, как корни оплетают тело. Аджани хищно улыбнулся и нанес удар. Для уже ослабленного героя он оказался фатальным. Тело зеленый отдал на корм призванным же хищным растениям, после чего, невинно насвистывая, вернулся к остальным…
Аджани приобрел опыт противостояния героям и стал сильнее
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 17, 2015 21:44     Заголовок сообщения:

Ход 9



Бэнт - Вайс

Мана
4 6 1 1 0

Доход
5 7 2 1 0

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3. Паладин 1. Маг света 1

Лия - соблазнительница 2. Красота 1

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 0

Опаленные земли (два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость (мало опытных роксов)
Степь костей. Проклятая земля. Руины стенаний душ. Демонический гарнизон

Белое безмолвие. Доход 1
Белое безмолвие. Ледяная вуаль (включена). (средне палачей Бента, немного магов воды, много пиратов)
.
Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь



Эспер - Варлорд

Мана
8 7 7 0

Доход
5 + 2 4 4 1

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 4. Артефактолог 2.

Джейс - Маг разума 3

Трофеи

Свиток 1, свиток 2
копье молний
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)
черная жемчужина (?)

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение.

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-болоте (колосс, немного врачевателей металла, сверхзвуковой грифон)
Топь сокрушенных надежд
Пепельный круг. Ритуалистика. Волшебный резонатор. Искатели Кармота. Ритуал (3/4)

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
9 9 6

Доход
6 4 4

Герои
Малфегор - Маг смерти 2. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 2

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Жезл чернокнижника (требование маг смерти 2)
Костяной шар

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 1
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов, очень много опытных порабощенных людей)



Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет
Оружейная+



Джанд - Серафим

Мана
5 5 3 1

Доход
6 6 3 1

Герои
Креш - Чемпион 4. Убийца гигантов 1. Берсеркер 2.

Трофеи


Технологии
Магия огня 5. Драконы (3/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3 1

Долина смерти. (много огнеэлементалей)
Пики безумия. Лавовый ров. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, мало гоблинов, средне огнеэлементалей)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый и опытный смоляной элементаль, много крыс, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало гоблинов, мало катапульт - требуется подлатать)

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"



Найя - Эрик

Защита 37

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
13 5 8

Доход
3 3 3 1

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 2. Скрытень 1

Трофеи

Свиток мутагена (3/3)

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка. Солнечные тигры

Осколки

Храм джунглей Доход 0
Зеленый рай. Паучьи гнезда. Пожарище
Храмовая гора. Птицы. Алтарь. Пожарище

Прочее
Колодец желаний (1/3)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (готов)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 17, 2015 21:45     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов

Вольные степи. Защита 6

Гордые и свободолюбивые кочевники не признают иной власти, кроме законов прерий
Специально для Бента. Захват осколка позволит тренировать рыцарей
Специально для Джанда. Захват осколка позволит освоить тактику выжженной земли
Гуляй-поле. Мертвый осколок. Контролируется Джандом.
Шатар. Разрушенный лабиринт. Контролируется Джандом и Гриксизом. Гарнизон (Никстатид-ветеран, средне опытных шаманов, мало элементалей золы, очень много гадюк, опытная дракономатка). Гарнизон (много гниющих крыс, много огров)

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины
Кракатару. Дикари. Контролируется Джандом. Гнезда-на-утесах. Гарнизон (ползучий змей, костяной дракон, красный дракон, драконья матка, средне гоблинов, мало ящеров)
Пещера. Рунная решетка. ???

Остров равновесия. Защита 5

Тяжкое бремя - нести на своих плечах ношу баланса... Даже для мудрого архимага
Страж побережья. Выжженая земля. Контролируется неизвестными.
Две башни. Выжженая земля.
Оплот колдовства. Туман. Идут бои с драконами

Грозовая гавань. Защита 8

Сердце владений купеческой империи - столь же красивое, сколь прибыльное
Специально для Бента. Пираты не прочь пограбить "толстосумов". Захват осколка откроет доступ к пиратским сокровищам
Специально для Эспера. Местные знают "грозовые" технологии и могут усилить вашу боевую магию
Специально для Найи. Караванам судов зачастую досаждают чудища из глубин. Это ваш шанс обзавестись флотом - волшебным либо живым...

Лихолесье. Защита 1
Ни один торговец не может чувствовать себя в безопасности в вотчине "лихих людей"

Специально для Бента. Захват осколка повысит веру населения и отношение торговцев
Специально для Джанда. Захват осколка даст гильдию воров

Последний приют. Защита 5
Жизнь в негостеприимных болотах - идеальный путь совершенствования духа и тела. По крайней мере, так уверял некогда избравший здесь стезю отшельничества великий герой...


Цикл судьи

Каждый Владыка получит.... подарок, характер которого будет зависеть от его действий в этот цикл
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 17, 2015 22:43     Заголовок сообщения:

Ход 9


Расходы

Бэнт 4 6 1
Эспер 8 7 4
Гриксиз 5 6 2
Джанд 5 1 5
Найя 8 4 2

Доходы

Бэнт 5 7 2 1 0
Эспер 5 + 2 4 4 1
Гриксиз 6 4 4
Джанд 6 6 3 1
Найя 3 3 3 1

События на нейтральных осколках

Вольные степи

Огры упорно не желали понимать многозначительные намеки джандовцев. Варвары, никогда не славящиеся терпением, очень быстро разозлились и решили силой вытурить «союзничков». Кентавры не сказать чтобы охотно, но поддержали их. На пути медлительных огров шаманы создали огненные круги. Взбесившиеся мутанты обезумели и принялись рвать все на своем пути, включая друг друга. Увы, безумие одновременно придало им сил, так что героический никстатид пал их жертвой. Зато дракономатка отомстила за него и – загрызя последних огров – на радостях так расчувствовалась, что принесла приплод. Между тем крысы ловко напрыгивали на гадюк и перекусывали им шеи, на манер мангустов, но это была пиррова победа; от усиленных огненными щитами элементалей зверьки могли только в панике разбегаться, а пламя отлично выжигало мертвецов.
Осколок захвачен Джандом. Задание выполнено. Сгенерировался доход черной манны

Древний ключ

К Тезерету и странствующему философу благодаря богатыми дарам, способности не только болтать, но и демонстрировать новинки эсперовской техномагии. Механикусы по каким-то своим причинам не готовы присоединиться, но с радостью наладят сотрудничество (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Неприступные горы

Решетка сама растворилась, признав мудрость гостя. Крэш еще немного постоял для верности и полез внутрь. За ним последовали виашино – ползучий дракон обожрался гоблинами, честно отобранными у дракономатки, и не пролез внутрь. Что творилось потом в глубине пещер – один Болос знает (подробности в ЛС)

Крысы и гоблины в Гниющем замке были безжалостно сожраны смоляным элементалем, который стал еще сильнее. Часть манны вернулась Владыке

Последний приют

Малфегор в компании призраков Седраксиса совершили дерзкий налет на с виду беззащитный осколок. Устраивающие засады в болотах ящеры, хищные растения и даже одинокая гидра не сумели проредить ряды бесплотных тварей, получавших огневую поддержку с воздуха. Единственный неловкий момент вышел, когда притворявшаяся безобидной лоза на суке, под которым пролетал дракон, вдруг ожила, оплела его и принялась душить. Но тут своевременно мешались призраки; от их леденящего контакта лоза почернела и осыпалась прахом. Попутно Малфегор поднял из трупов стайку скелетов. Она очень пригодилась, когда они добрались до неприметного, практически невидимого домика у самой трясины. Там бородатый старик кормил и гладил какого-то крокодила. При виде нежити его глаза вспыхнули недобрым огнем, а обретавшаяся поблизости живность дружно зарычала. Неуловимый взмах руки – и по маленькому отряду ударили выросшие будто из ниоткуда шипастые ветви гигантского древня. Скелеты покрошились, но задачу принять на себя первый удар выполнили. Малфегор немедленно метнул в отшельника странный костяной шар. И промазал. Тот с презрительной ухмылкой собирался покарать гриксизовца новым заклинанием… и с удивлением осознал, что не может. Зверье кинулось на защиту хозяина, но все тщетно. Сбегать экс-герой не стал, для этого он был слишком горд, но и погибнуть в бою с посохом наперевес коварный демон ему не дал, оглушив ударом хвоста.
Осколок захвачен Гриксизом. Доход не генерируется. Герой взят в плен, но присоединяться решительно отказывается. На осколке появился некрополис Хтан

Действия и события в мирах

Облаченный в доспех Аши, вооруженный сияющий клинком Рафик был страшен в гневе. Даже союзные пираты боялись приближаться к этому вихрю стали и первобытной мощи, жаждущему расквитаться хоть с кем-то за недавнее поражение. Демонов было много, они были сильны… несмотря на все свое воинское иксусство, воитель Бента пал в неравном бою. Но – перед тем изрядно проредив демонов. Что позволило хладнокровно дожидавшимся этого момента пиратам-наемникам окружить отвлекшихся черных тварей, закидать бомбами и перебить с минимальными потерями
Осколок очищен. Доход восстановится в следующий цикл.

На Круге равновесия архимаг с шоком обнаружил, что его защита рассеялась, а доселе безотказные молнии перестали работать. Драконы с радостным шипением бросились добивать элементалей-защитников… Тут бы и настал конец старичку. Если бы не появившаяся Лия верхом на гигантском пауке. Бросок паутины застал зверюг врасплох; в одной-единственной сети запуталась почти вся стая. Конечно, мухи были великоваты для паука, и с помощью когтей, клыков и дыхания вырвались, но к тому моменту умное насекоемое метнуло новую и снова отступило, по пути плетя тенета… Драконы продолжали увлеченно гоняться за назойливым паучарой, а между тем Лия помогла обессилившему архимагу восстановиться, подбодрила известием о том, что помощь близка. Оба укрылись в его домике. Но выживут ли они – ведь паука наконец нагнали и порвали на сотню маленьких паучат – вот в чем вопрос.

Лия прочла переданный Джессом свиток очарования и влюбилась в саму себя. Нарциссизм удалось превозмочь лишь невероятным усилием воли. Лия получила жизненный опыт

Жители Бента устраивают праздник в честь победы над демонами. Владыка получает 2 белой маны

На Джанде провозглашается новая директива "Умиротворение дракона". Гоблины одобряют. Правда, зверей остается все меньше и меньше… Доход красной манны возрастает на 1, доход зеленой манны падает на 1

Шерстистые токсары, посланники Найи, поселяются на Безмолвии с разрешения Бента. И немедленно начинают попытки, кгхм, обзавестись потомством прямо на глазах у гарнизона

Ритуал Обильного роста устранил последствия пожарища. Доход восстановлен

Окунувшись в пруду желаний, подданные Найи познали Стойкость

Гильдия артефактологов создает топор из темностали

Жезл чернокнижника принес 1 черной манны

Гриксиз улучшает магоуниверситет, но из-за скудности выделенных ресурсов эффект незначителен

Эспер возводит кузницу из темной стали

Где-то в глубинах океана теперь заработала исследовательская станция… Доход синей манны возрос

Искатели Карпата чем-то заинтересовались (подробности в ЛС)

Обелиск Бента (по иронии) освоен Гриксизом. Сгенерировался доход черной, черной и красной маны

Цикл судьи

Бент получил святые мощи

Эспер получил перо дипломата

Джанд получил корма «Драконэт»

Гриксиз получил пыточную камеру

Найя получила вьющийся щит
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 25, 2015 19:11     Заголовок сообщения:

Правила и запись

Дипломатия и ролеплей

Дедлайн 24 октября в 21-00 мск

Ход 10



Бэнт - Вайс

Мана
7 7 2 2 0

Доход
5 7 2 1 0

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3. Паладин 1. Маг света 1

Лия - соблазнительница 2. Красота 1

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

свиток мутагена (3/3)
святые мощи

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 0

Опаленные земли (два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость (мало опытных роксов)
Степь костей. Проклятая земля. Руины стенаний. (много опытных пиратов, мало пиратов с медалью чемпиона)

Белое безмолвие. Доход 1
Белое безмолвие. Ледяная вуаль (включена). (средне палачей Бента, немного магов воды, много пиратов; два шерстистых токтара Найи)
.
Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь



Эспер - Варлорд

Мана
7 4 7 1

Доход
6 + 2 - 1 4 4 1 2 бруска эфирия

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 4. Артефактолог 2.

Джейс - Маг разума 3

Трофеи

свиток 2
копье молний
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)
черная жемчужина (?)
топор темностали
перо дипломата

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение. Культ Кармота

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-болоте (колосс, немного врачевателей металла, сверхзвуковой грифон)
Топь сокрушенных надежд
Пепельный круг. Ритуалистика. Волшебный резонатор. Искатели Кармота. Ритуал активен

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)
подводная станция (?)
кузница темной стали



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
11 7 8

Доход
9 4 5

Герои
Малфегор - Маг смерти 3. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 2

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Жезл чернокнижника (требование маг смерти 2)
Костяной шар

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 2 2
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов, очень много опытных порабощенных людей)

Последний приют.
Последний приют. Гарнизон (много призраков Седраксиса)

Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет+
Оружейная+
пыточная камера

пленный отшельник



Джанд - Серафим

Мана
7 6 5 2

Доход
7 8 2 1

Герои
Креш - Чемпион 4. Убийца гигантов 1. Берсеркер 2.

Трофеи

питательные корма «Драконэт»

Технологии
Магия огня 5. Драконы (готовы). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество. Выжженная земля. Умиротворение дракона

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3 1

Долина смерти. (много огнеэлементалей)
Пики безумия. Лавовый ров. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, мало гоблинов, средне огнеэлементалей)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый смоляной элементаль-ветеран, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало катапульт - требуется подлатать)

Вольные степи

Гуляй-поле. Мертвый осколок
Шатар. Разрушенный лабиринт. Гарнизон (средне шаманов-ветеранов, мало элементалей золы, опытная дракономатка, средне дракончиков)

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"



Найя - Эрик

Защита 37

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
8 4 9 1

Доход
5 3 3 1

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 2. Скрытень 1

Трофеи

вьющийся щит

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка. Солнечные тигры. Стойкость

Осколки

Храм джунглей Доход 2
Зеленый рай. Паучьи гнезда.
Храмовая гора. Птицы. Алтарь.

Прочее
Колодец желаний (2/3)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (1/3)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 25, 2015 19:11     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов. Сотрудничество с Эспером

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины
Кракатару. Дикари. Контролируется Джандом. Гнезда-на-утесах. Гарнизон (толстый ползучий змей, костяной дракон, красный дракон, драконья матка, мало ящеров)
Пещера. Рунная решетка. Контролируется Джандом. Гарнизон (средне виашинцев)
Подземелье. ???

Остров равновесия. Защита 5

Тяжкое бремя - нести на своих плечах ношу баланса... Даже для мудрого архимага
Страж побережья. Выжженая земля. Контролируется неизвестными.
Две башни. Выжженая земля.
Оплот колдовства. Идут бои с драконами

Грозовая гавань. Защита 8

Сердце владений купеческой империи - столь же красивое, сколь прибыльное
Специально для Бента. Пираты не прочь пограбить "толстосумов". Захват осколка откроет доступ к пиратским сокровищам
Специально для Эспера. Местные знают "грозовые" технологии и могут усилить вашу боевую магию
Специально для Найи. Караванам судов зачастую досаждают чудища из глубин. Это ваш шанс обзавестись флотом - волшебным либо живым...

Лихолесье. Защита 1
Ни один торговец не может чувствовать себя в безопасности в вотчине "лихих людей"

Специально для Бента. Захват осколка повысит веру населения и отношение торговцев
Специально для Джанда. Захват осколка даст гильдию воров

Первый цикл сближения осколков Алары

Апокалипсис грядет

Завершенный в мире Эспера ритуал грозит ударить по всем осколкам Алары огненным штормом. Рекомендуется срочное принятие защитных мер

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 25, 2015 20:28     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы

Бэнт 5 6 2
Эспер 7 4 7 1
Гриксиз 11 4 7
Джанд 7 5 6 2
Найя 8 4 9

Доходы

Бэнт 5 7 2 1 0
Эспер 6 + 2 - 1 4 4 1 2 бруска эфирия
Гриксиз 9 4 5
Джанд 7 8 2 1
Найя 5 3 3 1

События на нейтральных осколках

Грозовая гавань

Славный град Окиян

Вооружившийся пером Дипломата Тезерет долго, красноречиво выступал перед местными купцами. Те, правда, отнеслись довольно скептически к его предложениям (черную жемчужину, правда, в дар приняли) и дали задание, чтобы таким образом убить двух зайцев разом: проверить, на что способны незнакомцы и по возможности избавиться от докучливых монстров.

Бездна семи морей

Охрана каравана – это не только пьянки, хождение по борделям и прочие радости жизни, как представлял себе Тезерет, но очень утомительное занятие, что ему пришлось выяснить на личном опыте... Первым делом караван наткнулся на посылающий сигнал о бедствии корабль, который по их приближению вдруг поднял черный флаг. Очевидно, это был сигнал к атаке – с трех сторон их взяли в кольцо пиратские корабли. Сторожевые фрегаты они превосходили и числом и выучкой. Правда, генератор молний, установленный на флагмане в щепки разнес сразу двух неосторожно сблизившихся пиратов. Остальные крепко призадумались, но, увы, на дистанции абордажа стрелять было уже слишком опасно. И тут в дело вступил герой: ледяная звезда покрошила пиратский десант, следом стрелы пробили корпус и корабль благополучно отравился на дно. Его сосед был заморожен, прежде чем успел выйти на дистанцию абордажа, и благополучно расстрелян пушкарями и магией Тезерета. Лучники смекнули, что маг – приоритетная цель, но тот растаял прямо в воздухе. А потом, когда особо меткий снайпер ухитрился всадить стрелу в горло сразу после его повторного появления… иллюзия с громким хлопком исчезла. В общем, совместными усилиями пиратский флот был пущен на дно. Но беды только начинались… Могучий рык возвестил о прибытии гостей из глубин. Чудовищный кракен, размером как 6 фрегатов вместе взятых, без предупреждения обрушил щупальце на ближайший галеон. Тот, конечно, не выдержал удара и разломался надвое. Зверюга принялась вылавливать и жрать барахтающихся в воде моряков, довольно урча и совершенно игнорируя огонь поредевших охранников. А с другой стороны подплыла стайка морских змей, и тех явно интересовали уже сокровища…
Поняв, что дела плохи, Тезерет метнул топор из темностали в змею. Стрелок из него был «отменный», а топоры летать не любят, так что змея благополучно поймала предмет на лету и демонстративно сжевала, после чего потянулась длинной шеей к наглому магу. Но тут столб воды возвестил о прибытии чернильного левиафана… Кракен, увидевший достойного противника, бросил обед и захлестнул врага всеми щупальцами. Левиафан также в долгу не остался. От бьющихся титанов во все стороны пошли волны. Пара суденышек помельче опрокинулись, но даже крупные теперь раскачивались и не могли вести точную стрельбу, что делало их легкой добычей для морских змей. Правда, разряд молнии распространился в воде и пожег полстаи, но в следующую секунду и корабль пошел на дно. Пришлось Тезерету призвать зомби-пираний, вдобавок повесить на змей жуткое проклятие, а потом из последних сил сунуть в пасть намеревавшейся полакомиться им электрическое копье. Клубок передрался, зомби догрызли змеюк, ну а тяжело раненый кракен выпустил чернильную завесу и скрылся в глубинах. Левиафан последовал за ним и больше никто их не видел.
Благодарные за спасение корована купцы с удовольствием подписали дипломатический договор.
Осколок захвачен Эспером. Сгенерировался доход синей маны. Тезерет тяжело ранен и в следующий цикл менее эффективно колдует и сражается. Задание выполнено

Вторжения

Кладбище позабытых героев

Пепельный круг

Джанд атакует Эспер!

Защита поглощает 8 маны

Первым делом сквозь защиту прорвались драконы. И было их на сей раз поразительно много. Атаки с воздуха мирное (относительно) поселение любителей Кармота точно не ожидало, так что площадное огнеметание принесло весомый успех. Правда, второпях заряженный резонатор тоже попал под раздачу… и усиленный огненный вихрь обернулся против самой стаи. Правда, выкопавшиеся из-под земли вирмы под шумок сгрызли охрану резонатора и привели его в негодность. Тем временем Крэш отчаянно скучал: после драконов и бить-то некого было – одни обгорелые трупы. Правда, раз повстречалась кучка магов под прикрытием странных троллеподобных существ… Стремительный прыжок и круговой удар – и фонтаны крови забили в небо.
Круг был захвачен, маги перебиты, резонатор поломан, вот только останавливать назревший над Аларой апокалипсис уже не представлялось возможным. Наевшиеся вдоволь драконы решили прикорнуть в топи сокрушенных надежд. А джандовцы промаршировали дальше.

Паутинна

Грядущий бой обещал быть далеко не разминкой. Поэтому гоблины пошли на хитрость: нашли трясину поглубже, замаскировали под полянку, затем (под бдительным присмотром героя) выманили колосса… Когда земля содрогнулась от его массивной поступи, Крэш смело вышел вперед. Механический гигант занес ногу, чтобы раздавить наглое ничтожество… и ухнул вниз. А гоблины-проходчики потянули за веревки. Сверху на него обрушились заблаговременно подпиленные стволы деревьев. Тот безнадежно увяз. Врачеватели бросились на помощь и были испепелены фаерболом. Свирепый клекот и камнем упавший с небес гигантский орел вынудили выживших гоблинов броситься врассыпную. Пропела стрела, одно крыло бессильно повисло. Грифон был вынужден вступить в бой с Крэшом на неравных условиях и вскоре лишился головы. После этого сопротивление иссякло.
Осколок перехвачен Джандом. Удалось собрать несколько опытных, так сказать, экземпляров эсперовцев. Колосс деактивировался, но еще может быть восстановлен


Остров равновесия

Оплот колдовства

Здесь схлестнулись две армады – Найи и Гриксиза. Первые пытались защитить архимага, вторые же – взять в плен. Пауки ловили в сети огров и выпрыскивали яд, жуткие мутировавшие суперзомби рвали членистоногих на клочки, Малфегор сжигал паутину, прокравшийся в тыл Аджани втихаря резал мертвяков… Драконы встали на сторону Гриксиза и, не рискуя использовать дыхание, просто атаковали пауков врукопашную. Правда, частенько они запутывались в сетях, а герой не везде успевал… Вот только архимаг (разумеется, радушно принявший зеленых, ибо ситуация была экстремальная) не мог воспользоваться моментом – попытка заморозки и попытка телепорта обе провалились из-за контрзаклинания черных. Гриксизовцы с огромным трудом, еле-еле сумели оттеснить зеленых к самому краю осколка, благо облако им порядком навредило, раскрыв замаскировавшегося Аджани, которого незамедлительно убил Малфегор. Лия также пала - увы, против нежити ее очарование не помогало от слова "совсем". Эвакуироваться вместе с архимагом тоже не удалось. Драконы полегли, а силы черных практически иссякли, но упорный архимаг схвачен и посажен в пыточную камеру.
Осколок сохранил независимость. Осколок целиком окутало облако; что происходит внутри - неизвестно


Действия и события в мирах

С попустительства Гриксиза на его родовом появляется гильдия Искателей Кармота.

Некроманты поднимают привезенный Джессом и допрашивают его (подробности в ЛС)

В ходе крайне мучительного для отшельника ритуала он погибает, вместо него приходит Князь порабощенных, приносятся кровавые жертвы из всех несчастных подчиненных людишек. Колоссальная гекатомба усиливает героя

Маги Бента воскрешают Ледяную королеву. Та очень благодарна и согласна работать на спасителей – если, конечно, ей вернут ее осколок…

Рыцарь-друид Валенора приручает шерстистых токсаров (которые к тому времени таки расплодились), вполне успешно

На Джанде выращивают рассадник спор, которое должен перерабатывать трупы в зелень. Пожиратели мяса отнюдь не рады

Мир Найи огораживает защитная зеленая стена

Жел чернокнижника принес 1 черной маны

Мир Бента накрывается антимагическим зеркалом, которое по задумке должно было перенаправить огонь на Гриксиз…

…но ритуал оказывается иллюзией! Вся потраченная на защиту энергия по задумке должна была стечься в Эспер, однако ритуальный круг теперь контролируется Джандом. Поток колеблется и разделяется надвое. Обоим Владыкам уходит по 2 красных, 2 белых и 3 синей манны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 04, 2015 22:41     Заголовок сообщения:

Ход 11



Бэнт - Вайс

Мана
7 8 2 3 0

Доход
5 7 2 1 1

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 1. Чемпион 3. Паладин 1. Маг света 1

Лия - соблазнительница 2. Красота 1

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

свиток мутагена (3/3)
святые мощи

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 1

Опаленные земли (два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость (мало опытных роксов)
Степь костей. Проклятая земля. Руины стенаний. (много опытных пиратов, мало пиратов с медалью чемпиона)

Белое безмолвие. Доход 1
Белое безмолвие. Ледяная вуаль (включена). (средне палачей Бента, немного магов воды, много пиратов; два ручных шерстистых токтара, рыцарь-друид)
.
Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь

Снежная королева (маг холода 2)



Эспер - Варлорд

Мана
10 6 4 1 2 бруска эфирия 2

Доход
7 + 2 - 1 4 4 1 2 бруска эфирия

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 4. Артефактолог 2. Ранен

Джейс - Маг разума 3

Трофеи

свиток 2
копье молний
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)
черная жемчужина (?)
топор темностали
перо дипломата

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение. Культ Кармота. Штормовой флот. Боевая магия

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Грозовая гавань. Доход 1

Славный град Окиян. Черная жемчужина
Бездна семи морей. Караваны.

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа)
подводная станция (?)
кузница темной стали



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
10 7 6

Доход
9 4 5

Герои
Малфегор - Маг смерти 3. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 2
Князь порабощенных - Чемпион 1. Управляющий 1. Аура Темного Воскрешения 1

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Жезл чернокнижника (требование маг смерти 2)
Костяной шар

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 2 2
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов)

Последний приют.
Последний приют. Гарнизон (много призраков Седраксиса)

Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет+
Оружейная+
пыточная камера
Храм кармота (служители культа)

пленный архимаг



Джанд - Серафим

Мана
9 8 2 3 3

Доход
7 7 3 1

Герои
Креш - Чемпион 4. Убийца гигантов 1. Берсеркер 3.

Трофеи

питательные корма «Драконэт»

Технологии
Магия огня 5. Драконы (1/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество. Выжженная земля. Умиротворение дракона

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3 1

Долина смерти. (много огнеэлементалей)
Пики безумия. Лавовый ров. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, мало гоблинов, средне огнеэлементалей)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый смоляной элементаль-ветеран, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало катапульт - требуется подлатать)

Вольные степи

Гуляй-поле. Мертвый осколок
Шатар. Разрушенный лабиринт. Гарнизон (средне шаманов-ветеранов, мало элементалей золы, опытная дракономатка, средне дракончиков)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-болоте (колосс-требует ремонта, много гоблинов-проходимцев-ветеранов)
Топь сокрушенных надежд. Дремлющие драконы
Пепельный круг. Ритуалистика. Сломанный резонатор.

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"
Рассадник спор



Найя - Эрик

Защита 37

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
5 3 3 2

Доход
5 3 3 1

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 3. Скрытень 1

Трофеи

вьющийся щит

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка. Солнечные тигры. Стойкость

Осколки

Храм джунглей Доход 2
Зеленый рай. Паучьи гнезда.
Храмовая гора. Птицы. Алтарь.

Прочее
Колодец желаний (готов)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (2/3)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 04, 2015 22:42     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов. Сотрудничество с Эспером

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины
Кракатару. Дикари. Контролируется Джандом. Гнезда-на-утесах. Гарнизон (толстый ползучий змей, костяной дракон, красный дракон, драконья матка, мало ящеров)
Пещера. Рунная решетка. Контролируется Джандом. Гарнизон (средне виашинцев)
Подземелье. ???

Остров равновесия. Защита ???

Здесь был Ва... архимаг
Страж побережья. Выжженая земля. ??
Две башни. Выжженая земля. ???
Оплот колдовства. ???


Лихолесье. Защита 1
Ни один торговец не может чувствовать себя в безопасности в вотчине "лихих людей"

Специально для Бента. Захват осколка повысит веру населения и отношение торговцев
Специально для Джанда. Захват осколка даст гильдию воров

Радужный лес. Защита 0
В сердце этого леса - неприметное озеро. Кто отважится первым испить из него?

СпециальнодлялюбогоВладыки: захват осколка удвоит его доход на 1 цикл

Цикл внезапности

Все атаки по мирам скрытны и анонимны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 05, 2015 3:12     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы

Бэнт 7 8 2 3
Эспер 10 6 1 1 2
Гриксиз 6 1 4
Джанд 8 0 7 0

Доходы

Бэнт 5 7 2 1 1
Эспер 7 + 2 - 1 4 4 1 2 бруска эфирия
Гриксиз 9 4 5
Джанд 7 7 3 1
Найя 5 3 3 1


События на нейтральных осколках


Лихолесье

Князь Порабощенных со смертоносными катари беспрепятственно углубились в молчаливый лес. Который как будто вымер. Вдруг раздался резкий посвист; доселе маскирующиеся разбойники попрыгали с веток и взяли черных в полукольцо. Завяжись бой, тактическое преимущество было бы явно не на стороне пришельцев. С другой стороны, огненных стрел у разбойников не наблюдалось, так что убивать героя им было бы ой как непросто. Никто не хотел умирать (в т.ч. повторно), и между сторонами завязался диалог (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Гриксизом. Сгенерировался доход синей маны. Некрополис у себя построить «робины гуды» не дали

Радужный лес

Колючино

Здесь ничего интересного не происходило. Ни хищные растения ни тем более ядовитые шипы не сумели задержать армию мертвецов и летунов, которые после дыхания Малфегора просто прошли сквозь испепеленные живые препятствия, не останавливаясь.

Блаженный омут

Рафик в сопровождении двух дам смело устремились к сердцу осколка. Их манил запретный источник… Мелкая живность разбегалась в страхе при виде троицы героев. Но потом что-то пошло не так. Диковинные монстры всех пяти цветов, кои просто никак не могли существовать, один за другим набрасывались на троицу. Тактика заморозки с последующим глумлением над ледяной статуей хорошо себя показала, да и, несмотря на устрашающие обличья, убивались твари на удивление просто. Наконец заподозривший неладное герой дал команду нестись к источнику на всех парах. Правда, герои почему-то принялись плутать по далеком от лабиринта леса, а в приступе рассеянности Королева разок даже заморозила сотоварища вместо очередной цели. Все это надолго задержало их, а когда они наконец добрались до прудика, то их глазам предстала дивная картина: сгусток радужной воды… трепыхался в воздухе? Конечно, сразу стало ясно, что это невидимка. Джесс отступил в сторону с поразительной прытью от пущенной ледяной стрелы, но глоток заветной влаги сделать успел. И затем замер, засмотревшись на невинно надувающую губки Лию. Остальные герои переглянулись и тихо стали подкрадываться к подлецу. Пусть главная задача и была провалена, но отомстить (а заодно взять осколок) все равно стоит. Тот отчаянно пытался отбиться от Лии в ментальном поединке. Вдруг раздалось зловеще каркание: то пожаловали смертоносные катари. Вынужденной уворачиваться героине пришлось нарушить концентрацию. Джесс наконец поборол женские чары, метнул электрическое копье в уже замахивавшегося для сокрушительного удара Рафика, лихорадочно наложил на себя повторную невидимость и был таков. Королева, быть может, сумела бы его остановить и добить, но предпочла сосредоточиться на появившихся черных. Огненный залп Малфегора был ослаблен ледяным щитом, но все равно вызвал пусть маленький, но лесной пожар. Следом демон спикировал и попытался разодрать в клочья отвлеченную на его тушение героиню, однако у него на пути встал закованный в доспехи Аши и усиленный чарами регенерации Рафик. В дуэль с непредсказуемым финалом демонодракон ввязываться не стал. От ауры ужаса воитель на миг впал в оцепенение. Малфегор воспользовался этим, чтобы наложить на него проклятия медлительности и слабости и снова вспорхнул. Лия попыталась его отвлечь и даже преуспела. Следом Королева сшибла его ледяным шаром, однако замедленный Рафик воспользоваться моментом не смог; его отвлекли подоспевшие зомби. Гниющие когти с трудом, но пробили броню. Впрочем, раны затянулись, а на этом успехи трупов закончились – под святой яростью герой повторно упокоил всех, одного за другим, хоть и сражался один против злых трех десятков. Увы, пока он был занят зомби, а Лия – Малфегором, несколько Катари таки прорвались сквозь снежный туман и ледяной щит к Королеве. Одной маленькой раны хватило, чтобы сработало смертельное касание и развоплотило уязвимую в контактном бою героиню. А потом и Лие пришлось спасаться бегством от хищных падальщиков, дабы не быть загрызенной. Но это привело в чувство Малфегора… Он бесшумно подлетел к Рафику сзади, готовясь в случае чего уклониться от контратаки. Но чего он точно не ожидал – так это что воин метнет ему в морду шарик из чистого света. Ослепший дракон не смог парировать точный стремительный удар, обрубивший ему крыло. А затем и второе. И заднюю лапу. После этого лишенный свободы маневра герой стал легкой добычей куда более опытного в поединках Рафика. Взбуешенные Катари отчаянно навалились со всех сторон, пытаясь спасти повелителя, и даже почти преуспели… Увы, регенерация не дала сработать смертельному касанию. А так клинок Аши продолжал вздыматься и опускаться без милилсекундной передышки. С десяток минут спустя истекающий кровью, практически бездыханный, пошатывающийся Рафик остался наедине с грудой теперь-уже-точно-трупов.
Осколок захвачен Бентом. Сгенерировался доход универсальной маны. Из-за тяжелых травм Рафик не сможет сражаться в следующий цикл. Эспер узнал, что хотел (подробности в ЛС) Королева попала в темницу Гриксиза

Действия и события в мирах

Непроницаемая завеса из воды, ветра и электричества весь цикл защищает мир Эспера от любых вторжений

Тезерет внимательно изучает секретное устройство. Каких-то новых, доселе невыявленных функций обнаружить не удалось

На эспере сотворили кристалл силы. Доход синей манны возрос

Заинтересованный эфирием филигранный лич поступает на службу к Эсперу и начинает изучать Сопряжение чар

Честный детектив из Вектиса прельщается обещанной щедрой платой и проводит заказное расследование. В результате применения допросов с пристрастием всех степеней пострадало немало невинных, но главная цель достигнута: подозрительный странствующий торговец найден, схвачен и допрошен (подробности в ЛС)

Над Безмолвием клубится магический туман. Сам же осколок обрел независимость! Королева впечатлена благородным поступком Рафика и соглашается во всем помогать ему

Посреди белой крепости отгрохана оружейняя. Местные образцы удовлетворят вкус даже самого взыскательного кузнеца, ну а сквайры таковыми точно не могут считаться. Они радостно налетают на новые игрушки

С большим трудом, ценой бесконечных уговор друидов удается оторвать увлеченных процессом размножения трактаров друг от друга и вместе со стаей детишек переселить на пустоши

Аджани занимается мирным садоводством в мире Бента. Пустоши теперь уже не могут называться таковыми; там выросли настоящие благородные джунгли, полные разнообразных деревьев, трав и кустарников

В Пепельном кругу проводят древний ритуал согласно добытому из забвения свитку. Крэш явственно ощущает переполняющую его мощь

На Кладбище позабытых героев огры пытаются исследовать сломанный резонатор. Ничего не выходит в силу их тупости. Зато сам осколок заливает лавой, без малейшего вреда для обитателей Джанда. Толпы саламандр, огненных элементалей и даже несколько жар-птиц замечены посреди этого океана из магматических островков

В Неприступных горах дракономатка решает отомстить змею за украденную добычу, сожрав его самого. Тот с таким исходом не согласился и задрал бы непоротливую рептилию, вот только за ту вступились костяной и красный дракон. С трудом совместными усилиями ящер бы упокоен. Его участь разделили и виашинцы, не ожидавшие такой подлости. Несколько, правда, спрятались в ущельях, туда, куда крупным монстрам не пролезть. Но и высунуться они не смеют, ибо сторожевые гнезда не дремлют
Пожирание принесло немного зеленой маны

Креш с элементарной армией храбро лезет в сердце подземелья (подробности в ЛС)

Жезл чернокнижника приносит 1 черной маны и разрушается

Гоблины пинаться не хотят, а разбегаются по укромным углам, еще не оправившись после последнего набега

Искатели Кармота активно занимаются своим делом

Под темным облаком определенно что-то происходит…

Некий маг выставляет на продажу реликвию - якобы очень ценную, т.к. за ней охотятся "силы, неведомые вам, Владыкам". Он готов продать его тому Владыке, который назначит наибольшую цену. Торги идут в открытую (в дипломатии)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2015 23:06     Заголовок сообщения:

Ход 12



Бэнт - Вайс

Мана
5 7 2 1 1

Доход
5 6 3 1 1 1 универс.

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 2. Чемпион 3. Паладин 1. Маг света 1. Травмирован

Лия - соблазнительница 2. Красота 2

Снежная королева. Маг холода 2. В пыточной камере

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

свиток мутагена (3/3)
святые мощи

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 1 1

Опаленные земли (два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость (мало опытных роксов). Оружейная
Степь костей. Живительная земля. Благородные джунгли (много опытных пиратов, мало пиратов с медалью чемпиона, стая ручных шерстистых токсаров)

Радужный лес. Доход 1 универс.
Колючино. Ядовитые преграды
Блаженный омут. Источник бессмертия (?)

Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь
Улучшенные клинки



Эспер - Варлорд

Мана
8 4 7 1 2 бруска эфирия

Доход
8 + 2 - 1 4 4 1 2 бруска эфирия

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 4. Артефактолог 2.

Джейс - Маг разума 3

Трофеи

свиток 2
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)
топор темностали
перо дипломата
сапоги молний

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение. Культ Кармота. Штормовой флот. Боевая магия. Ложная жизнь

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Грозовая гавань. Доход 1

Славный град Окиян. Черная жемчужина
Бездна семи морей. Караваны.

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа). Культ кармота
подводная станция (?)
кузница темной стали
кристалл силы
1 эфирный лич



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
14 10 7

Доход
10 5 5

Герои
Малфегор - Маг смерти 3. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 2. Костяная броня 1
Князь порабощенных - Чемпион 1. Управляющий 1. Аура Темного Воскрешения 1

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Костяной шар

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 2 3
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. Некрополь (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов)

Последний приют.
Последний приют. Гарнизон (много призраков Седраксиса)

Лихолесье Доход 1
Лихолесье. Воры. Гарнизон (много смертельных катари)

Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет+
Оружейная+
пыточная камера (Снежная королева)
Храм кармота (служители культа)

пленный архимаг



Джанд - Серафим

Мана
8 8 7 6 3

Доход
7 7 3 1

Герои
Креш - Чемпион 6. Убийца гигантов 1. Берсеркер 3.

Трофеи

питательные корма «Драконэт»
компас Алары
сапоги странника (требования чемпион 1)

Технологии
Магия огня 5. Драконы (2/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество. Выжженная земля. Умиротворение дракона

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3 1

Долина смерти. (много огнеэлементалей)
Пики безумия. Лавовый ров. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, средне огнеэлементалей)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый смоляной элементаль-ветеран, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало катапульт - требуется подлатать)

Вольные степи

Гуляй-поле. Мертвый осколок
Шатар. Разрушенный лабиринт. Гарнизон (средне шаманов-ветеранов, мало элементалей золы, опытная дракономатка, средне дракончиков)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-лаве. Жилище элементалей (колосс-требует ремонта, много гоблинов-проходимцев-ветеранов)
Бездна сокрушенных надежд. Дремлющие драконы
Пепельный круг. Ритуалистика. Сломанный резонатор. Жилище элементалей (мало огров)

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"
Рассадник спор



Найя - Эрик

Защита 37

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
10 6 6 3

Доход
5 3 3 1

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 3. Скрытень 1

Трофеи

вьющийся щит

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка. Солнечные тигры. Стойкость

Осколки

Храм джунглей Доход 2
Зеленый рай. Паучьи гнезда.
Храмовая гора. Птицы. Алтарь.

Прочее
Колодец желаний (готов)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (готов)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2015 23:06     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов. Сотрудничество с Эспером

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины
Кракатару. Дикари. Контролируется Джандом. Гнезда-на-утесах. Гарнизон (костяной дракон, красный дракон, толстая драконья матка, очень мало ящеров-партизан)
Пещера. Рунная решетка. Контролируется Джандом. Гарнизон (средне виашинцев)
Подземелье. Контролируется Джандом. Гарнизон (немного огнеэлементалей)

Остров равновесия. Защита ???

Здесь был Ва... архимаг
Страж побережья. Выжженая земля. ??
Две башни. Выжженая земля. ???
Оплот колдовства. ???

Белое безмолвие.

Белое безмолвие. Ледяная вуаль (включена). Гарнизон (средне палачей Бента, немного магов воды, много пиратов, рыцарь-друид). Туман ???

Халифат. Защита 10

Ходят слухи о сказочных богатствах султана. И что из-за припеваючей жизни его подданные ожирели и обленились. Уж в чем-чем, а в воинственности его упрекнуть трудно
Специально для Бента. Местные не прочь вести с ним переговоры
Специально для остальных. Захват осколка принесет 12 маны выбранного цвета.

Пылающие болота. Защита 3

Право же, зачем лезть туда, где почва под ногами может взорваться от малейшей искры???
Специально для Джанда. Захват осколка откроет доступ к особой технологии
Специально для Найи. Захват осколка окружит мир огнервом
Специально для Бента. Упокоение неприкаянных призраков даст немалый опыт

Цикл борьбы.
Потратившийся больше всех цвет будет доминировать в следующем цикле
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 15, 2015 0:56     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы

Бэнт 5 7 2 1 1
Эспер 8 4 1 2 бруска эфирия
Гриксиз 3 10 1
Джанд 3 7 2 1
Найя 4 6 2 2


Доходы

Бэнт 5 6 3 1 1 1 универс.
Эспер
16 + 2 - 1 8 8 2 2 бруска эфирия
Гриксиз 10 5 5
Джанд 7 7 3 1
Найя 5 3 3 1

События на нейтральных осколках

Древний ключ

Фабрика эфирия

Механикусы довольно прохладно отнеслись к идее организации ярмарки, но благодаря красноречию (и небольшой ментальной поддержке) Джесс сумел убедить их в выгодности обмена. И выставил на продажу эсперские диковинки – за эфирий, конечно. Торговля шла довольно успешно, но на самом деле это было не более чем отвлекающим маневром; старый знакомец из Вектиса уже приступил к расследованию, прокравшись в фабрику, а тем временем сам Джесс поглотил предусмотрительно захваченные бруски, сотворил свою копию и сосредоточился на магии разума. И почти сразу же ощутил враждебные мыслесигналы поблизости. Кто-то невидимый и недружелюбный прокрался тоннелями. Джесс немедленно позвал на помощь. Осознав, что их обнаружили, тигры материализовались. То были не простые найевские звери, а солнечные звери, причем их шкура переливалась какой-то усиливающей магией. Синхронный прыжок оказался столь стремительным, что герой не успел реагировать и был обезглавлен в ту же секунду… к счастью, не герой, а всего лишь его копия. Джесс вложил всю доступную энергию в ментальный удар, который должен был если не вскипятить тварям мозги, то как минимум обратить против друг друга. К его глубокому изумлению не произошло ровным счетом ничего. А тигры напали уже на оригинал. Световой щит отбросил прыгнувших хищников. Те зарычали и встряхнулись множеством солнечных лучей, которые выжгли и щит и спешащих на помощь Механикусов. Еще одна попытка ментального воздействия провалилась, так что Джесс создал из остатков маны новый щит, пустил молнию (серьезно ранившую одного из тигров). отступил подальше от поля боя и принялся улучшать реакцию союзников. А нападавших, похоже, напоили озверином; усиленные солнцем когти легко рушили и големов и даже странных птиц, созданных то ли из металла то ли из плоти. И все же зверюг взяли в кольцо, замедлили магией льда и принялись методично расстреливать с безопасного расстояния. Их площадные удары перебили еще немало защитников, но участь тигров была предрешена. Те это осознали и потратили последние силы, чтобы солнечной вспышкой ненадолго разрушить сковывающий их лед, а затем – прыгнуть на невольно зажмурившегося Джесса. Герой пал, как, впрочем, и тигры.
…а где-то в глубине фабрики эфирия скрытно пробравшийся Аджани вступил в поединок ловкости и смерти с чересчур проницательным агентом. Оба понабрали немало информации; вопрос заключался в том, кому она достанется. Страшный клинковый удар рассек пополам посох и ранил Аджани в грудь, но остаточной силы не хватило для нанесения фатальной травмы. А вот кувырок с последующим ударом попеременно когтями задних и передних лап сбил агента с ног и исполосовал. Тот замешкался на какую-то доли секунды, которой Аджани и хватило, чтобы порвать ему горло. Дуэль была совершенно беззвучной, так что охранники не всполошились. Из последних сил герой Найи призвал кучу хищных и не очень росянок, грибов и лиан, которые расползлись по фабрике, корежа и круша все неживое на своем пути. А затем поспешил к выходу, крадучись. Вот только кровь сорвала надежды на маскировку. Несколько двуногих гуманоидов с клинками вместо рук, поразительно прытких, догнали его и порубили на части.
Фабрика уничтожена. Осколок сохранил независимость, защита ослабла. Механикусы крайне злы


Пылающие болота

Синий пламень

Крэш озадаченно чесал башку. Кому угрожать сжечь все живое и неживое к Болосам – блуждающим огням, что ли? Которых почему-то с каждой минутой все прибывало. Они даже начали водить хоровод. В голове варвара зашептал хор десятков голосов, что-то втолковывающих, убеждающих, молящих…
Никто точно не понял, что затем произошло. Единственное, что успел запомнить Крэш – это высунувшегося из инвиза мага, подозрительно похожего на Тезерета. Кто-то высек искру и огненный факел немедленно взвился к небесам. Расходящееся инферно поглотило все, как и было «обещано», даже элементалей.
Синий пламень уничтожен. Алый пламень тлеет и в следующий цикл наверняка догорит, если ничего не поделать. Крэш таки запомнил что-то из потустороннего шепота (подробности в ЛС)


Халифат

Великая стена

Ленивые часовые предпочитали дрыхнуть на посту и грезить о гаремах халифа, вместо того чтобы бдеть. А зря: ведь с наступлением ночи появились и ее дети. Массивный вал укреплений, щедро снабженных ловушками, баллистами и постами, несколько устарел, заржавел и потихоньку приходил в негодность, однако все еще мог, по идее, отразить вторжение даже очень сильной армии…. Сухопутной. Никто не заметил мелькнувшую хищную тень. После приземления она взмахнула когтистыми руками - кольцо крови пожрало незадачливых постовых. Благодаря нечеловеческой скорости и магии крови Кровавый тиран в одиночку перебил всю стражу, после чего открыл ворота собрату-вампиру и полчищам болотных элементалей.
Провинция захвачена Гриксизом

Аль-Фахим

Жители ударились в панику, и немудрено: армия мертвецов уже подступала к столице. Большая часть новобранцев не явилась на призыв, хваленая имперская слонница внезапно, без видимых на то причин сошла с ума и начала топтать свою же пехоты, кавалерия разбежалась после первого неудачного наскока (а вы попробуйте затоптать водянистую стенку с щупальцами), когда с нее собрали жатву кровососы, а полевые баллисты сжег подлетевший сбоку жуткий гибрид дракона и демона. Султан собирался выбросить белый флаг. Однако в самый критический момент появились бентовцы. Невероятно очаровательная и харизматичная предводительница пленила его сердце и без труда уговорила бросить в бой последние резервы – гвардию. Торжествовавшие черные не ждали внезапной контратаки гвардейцев вместе с вымуштрованными и вооруженными до зубов сквайрами. Завязались жестокие уличные бои. К счастью, город был выстроен на совесть и почти не горел, а превосходящая выучка гвардейцев (чей боевой дух активно поднимала танцующая Лия) и сквайров позволила крушить поднятую врагами нежить и даже ранить Тирана, пусть и ценой серьезных потерь, предварительно заманив его в засаду лучников с огненными стрелами. Малфегор частично отомстил, спикировав в буквальном смысле пламенной кометой на кучку отбившихся сквайров.
Осколок сохраняет независимость, Бент и Гриксиз дерутся чуть ли не под стенами дворца, последний пока что побеждает


Вторжения

Бент атакует Гриксиз!

Защита поглощает 7 маны

Когда окруженная иномировым ореолом белая ангельская фигура материализовалась посреди отряда кетари и одним мановением длани испепелила половину падальщиков, а вторым развоплотила оставшихся, рыцари плаща и кинжала предпочли пасть на колени и покаяться. Все прегрешения былы свалены частично на тяжелое детство, частично на бедность, а частично на сбившего их с пути и запугавшего подлеца-атамана (которого спешно прирезали). Покаявшиеся разбойники дружно прозрели и встали на путь истинный

Осколок перехвачен Бентом


Действия и события в мирах

Снежной королеве повезло: она успела наложить на себя руки, прежде чем до нее добрался Князь. А вот архимагу повезло меньше; после ужасающих пыток он частично потерял рассудок, зато герой Гриксиза выбил из него нужные навыки

Возродившийся Крэш с превеликим удовольствием раздробил на запчасти Резонатор («так не доставайся же ты никому!»), уже натренированные огры ему в этом помогали. Он освоил азы борьбы с артефактами

В Джанде появляется рассадник, а вместе с ним – очень-очень много спор. Доход зеленой маны возрастает, а вот черной – падает

На острове равновесия замечена аномальная солнечная активность. Лучи рассеивают туман и снижают защиту осколка

В роще эволюции выведены волкопауки

Аджани опустил вьющийся щит в колодец желаний и превратил в дикий щит

Гоблины, отмечая скармливание очередного их собрата драконам, на радостях закатили попойку. А среди них был и пьяный шаман, которому показалось, что один из собратьев на него как-то не так посмотрел… Пожар тушили долго и нудно. Зато посреди обгорелых трупиков гоблинов обнаружили свиток с ритуалом и отдали Владыке

Постоянные вспышки солнца вызвали в среде друидов Найи прозрение. Под их мудрым руководством леса стали расти заметно быстрее, защита мира возросла

Какой-то паладин с криком «За Свет!» подорвал себя прямо посреди экс-обелиска Бента. Мощный святой взрыв развоплотил немало мирной трудовой нежити. Доход снизился

Еще один эфирный лич приходит на службу Эсперу, привлеченный слухами о его любви к технологиям

Вольные степи освоены Джандом. Сгенерировался доход зеленой маны

Торговцы Бента довольны устранением разбойничьей угрозы и снабжают Владыку щедрым кредитом



Больше всех на аукционе платит Найя при поддержке Бента. Реликвия уходит ей
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2015 10:50     Заголовок сообщения:

Ход 13



Бэнт - Вайс

Мана
10 10 3 1 1 1 универс.

Доход
5 - 1 7 - 1 3 1 1 1 универс.

Герои
Рафик многомедальный - Дуэлянт 2. Чемпион 3. Паладин 1. Маг света 1.

Лия - соблазнительница 2. Красота 2

Снежная королева. Маг холода 2.

Трофеи
Меч Аши (требование чемпион 3)
доспех Аши (требование чемпион 3)

свиток мутагена (2/3)
святые мощи

Технологии
Магия света 3. Магия природы 1. Магия Воды 1. Военная доктрина.

Осколки

Пустоши Доход 1 1 1 1

Опаленные земли (два мага-погодника, мало рыцарей-друидов)
Оплот скверны. Белая крепость (мало опытных роксов). Оружейная
Степь костей. Живительная земля. Благородные джунгли (много опытных пиратов, мало пиратов с медалью чемпиона, стая ручных шерстистых токсаров)

Радужный лес. Доход 1 универс.
Колючино. Ядовитые преграды
Блаженный омут. Источник бессмертия (?)

Лихолесье Доход 1
Лихолесье. Воры. Гарнизон (маг песков)

Прочее

Дом развлечений
Дом исследования
Живая верфь
Улучшенные клинки

кредит на бело-синюю ману (выплачено 0/10)



Эспер - Варлорд

Мана
17 9 15 2 3 бруска эфирия

Доход
8 + 2 4 4 1

Герои
Теззерет искатель - Волшебник 4. Артефактолог 2.

Джейс - Маг разума 4

Трофеи

свиток 2
обсидиановый кубок
кулон снежных узоров (требование артефактолог 2)
топор темностали
перо дипломата
сапоги молний

Технологии
Магия воды 2. Магия тьмы 1. Магия света 1. Филиграны. Магическая доктрина. Артефактология. Кораблестроение. Культ Кармота. Штормовой флот. Боевая магия. Ложная жизнь

Осколки

Волшебный полуостров. Доход 1 1 1

Пик тумана. Две башни
Пик времени.
Пик тайн. Библиотека (сверхзвуковой грифон)

Сад солнца. Доход 1 1

Райские луга
Лес жизни (вирм, средне исследователей)

Грозовая гавань. Доход 1

Славный град Окиян. Черная жемчужина
Бездна семи морей. Караваны.

Прочее

Академия волшебства
Гильдия артефактологов
Храм кармота (служители культа). Культ кармота
подводная станция (?)
кузница темной стали
кристалл силы
2 эфирных лича



Гриксиз - ттт

Защита мира 34

Мана
21 5 11

Доход
9 4 5

Герои
Малфегор - Маг смерти 3. Летун 2. Аура ужаса 2. Огнеплюй 3. Костяная броня 2
Князь порабощенных - Чемпион 1. Управляющий 1. Аура Темного Воскрешения 1. Ритуалист 1

Предметы и Артефакты

Корона ужаса
Костяной шар

Технологии
Магия тьмы 3. Некромантия. Ритуал поднятия павших. Доктрина тьмы. Улучшенное некроподнятие. Бешенство мертвых.

Осколки

Адская топь. Доход 1 1
Адская топь. Некрополь (средне вампиров, средне кровавых гулей)

Обелиск Бента. Доход 2 2
Гнездо перьеруких.
Ристалище.
Крепость-на-Круче. Дозорная башня
Сердце справедливости. Порченый оплот веры. Некрополь (много вампиров-ветеранов, очень много скелетов)

Последний приют.
Последний приют. Гарнизон (много призраков Седраксиса)


Прочее

Странный, опытный вампир
Магоуниверситет+
Оружейная+
пыточная камера (Снежная королева)
Храм кармота (служители культа)

пленный архимаг



Джанд - Серафим

Мана
12 13 3 6 3

Доход
7 6 5 1

Герои
Креш - Чемпион 6. Убийца гигантов 1. Берсеркер 3. Разрушитель артефактов 1

Трофеи

питательные корма «Драконэт»
компас Алары
сапоги странника (требования чемпион 1)

Технологии
Магия огня 5. Драконы (3/4). Пожирание. Набеги. Право сильнейшего. Хищническое преимущество. Выжженная земля. Умиротворение дракона

Осколки

Зеленые равнины Доход 1 1
Ферма
Черный пустырь.

Гниющий замок Доход 3 1

Долина смерти. (много огнеэлементалей)
Пики безумия. Лавовый ров. Полуразрушенные некрофабрики (очень мало закаленных пиромантов, средне огнеэлементалей)
Черная цитадель. Полуразрушенный замок (толстый смоляной элементаль-ветеран, очень мало закаленных пиромантов, средне опытных шаманов, мало катапульт - требуется подлатать)

Вольные степи Доход 1 1

Гуляй-поле. Мертвый осколок
Шатар. Разрушенный лабиринт. Гарнизон (средне шаманов-ветеранов, мало элементалей золы, опытная дракономатка, средне дракончиков)

Кладбище позабытых героев.
Паутинна. Тенета-на-лаве. Жилище элементалей (колосс-требует ремонта, много гоблинов-проходимцев-ветеранов)
Бездна сокрушенных надежд. Дремлющие драконы
Пепельный круг. Ритуалистика. Жилище элементалей (мало огров, немного виашино)

Ритуалы

Огневушка

Прочее

Пепельный храм
Пещера "матери драконов"
Большой рассадник спор



Найя - Эрик

Защита 44

Защита мира - "благородные" джунгли

Мана
11 3 7 2 6 брусков эфирия

Доход
5 3 3 1

Герои
Аджани - Хранитель леса 2. Маг природы 3. Скрытень 2

Трофеи
дикий щит
флейта вечности

Технологии
Магия природы 3. Прародитель. Гиганты. Кочевая жизнь. Доктрина Жизни. Солнечная вспышка. Солнечные тигры. Стойкость

Осколки

Храм джунглей Доход 2
Зеленый рай. Паучьи гнезда.
Храмовая гора. Птицы. Алтарь.

Прочее
Колодец желаний (1/3)
Роща эволюции
Храм Солнца в Квазале
Пруд желаний (1/3)
Алтарь природы
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2015 10:51     Заголовок сообщения:

Древний ключ. Защита 2

Гулкими пещерами, темными ступенями...
Туннели.
Фабрика эфирия. Поселение Механикусов. Сотрудничество с Эспером

Неприступные горы. Защита 4

Симфония рокочущих скал, бурных водопадов и звенящей тишины
Кракатару. Дикари. Контролируется Джандом. Гнезда-на-утесах. Гарнизон (костяной дракон, красный дракон, толстая драконья матка, очень мало ящеров-партизан)
Пещера. Рунная решетка. Контролируется Джандом. Гарнизон (средне виашинцев)
Подземелье. Контролируется Джандом. Гарнизон (немного огнеэлементалей)

Остров равновесия. Защита 5

Здесь был Ва... архимаг
Страж побережья. Выжженая земля. Лавовые ловушки
Две башни. Выжженая земля. Алтарь превосходства
Оплот колдовства. Большая подчиненная драконья стая. Мало подчиненных огров. Средне магов-наемников. Ритуал теней (2/3)

Белое безмолвие.

Белое безмолвие. Ледяная вуаль (включена). Гарнизон (средне палачей Бента, немного магов воды, много пиратов, рыцарь-друид). Туман ???

Халифат. Защита 10

Ходят слухи о сказочных богатствах султана. И что из-за припеваючей жизни его подданные ожирели и обленились. Уж в чем-чем, а в воинственности его упрекнуть трудно
Специально для Бента. Местные не прочь вести с ним переговоры
Специально для остальных. Захват осколка принесет 12 маны выбранного цвета.
Великая стена. Тяжелые фортификации. Контролируется Гриксизом
Аль-Фахим. Дворец халифа. Сокровищница. Городские бои (немного опытных сквайров) (странный вампир-ветеран, Кровавый тиран - изранен)

Пылающие болота. Защита 1

Право же, зачем лезть туда, где почва под ногами может взорваться от малейшей искры???
Специально для Джанда. Захват осколка откроет доступ к особой технологии
Специально для Найи. Захват осколка окружит мир огнервом
Специально для Бента. Упокоение неприкаянных призраков даст немалый опыт
Синий пламень. Взорван
Алый пламень. Сгорает (0/1)

Горн. Защита 6

Механикусы здесь что-то куют

Цикл доминации
Все затраты синего цвета, а также диверсии гораздо эффективнее обычного

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2015 18:56     Заголовок сообщения:

Ход 13

Расходы

Бэнт 3 10 1 1 1 1 универс.
Эспер 12 6 6 2 2 бруска эфирия
Гриксиз 15 4 2
Джанд 9 2 4 2 2
Найя 9 3 7


Доходы

Бэнт 5 - 1 7 - 1 3 1 1 1 универс.
Эспер 8 + 2 4 4 1
Гриксиз 9 4 5
Джанд 7 6 5 1
Найя 5 3 3 1

События на нейтральных осколках

Оазис висельников

Черные пески

Пустыня оказалась намного коварней, чем могли предположить джандовцы. Миражи озер коварно завлекали изнывающих от жажды путников… после чего на них набрасывались выкопавшиеся из песка гигантские скорпионы и ужинали их телами. В засаду угодил самоуверенно шествующий впереди Крэш, который по праву сильного собирался написаться первым. Лишь нечеловеческая реакция помешала сразу десятку жал пронзить его насквозь. Но, даже сделав дикий скачок, он не сумел избежать всех посыпавшихся на него ударов и заташатался от растекшейся по жилам отравы. К счастью, скорпионы переключились на подоспевших элементалей и тщетно пытались отравить последних; хитиновые же панцири лопались на удивление быстро. Гоблины-шаманы, не церемонясь, закидали огнешарами и своих союзников и врагов. В итоге от скорпионов осталась только кучка обгорелого хитина, а от авангарда – икающий от яда Крэш.
Позже состоялось еще несколько засад, но наученные горьким опытом джандовцы пускали вперед слуг из пепла, а при виде чего-то подозрительного (или, напротив, заманчивого) первым делом палили по нему огнем. В целом потери удалось минимизировать.
Провинция захвачена Джандом

Оазис висельников

Наконец-то войско добралось до настоящего, не фата-моргановского водоема – единственного на всю неприветливую пустыню. Уютную картину портила только одиноко стоящая виселица, на которой покачивался подозрительно свежий труп. Один из гоблинов не удержался и поджег его с безумным смехом – должно быть, помешавшись от общей атмосферы черных барханов. Похоже, это и спровоцировало дремавшую на дне непрозрачноог озера нежить вылезти наружу. И помимо привычных скелетов, были в ее рядах и невиданные костяные четверолапые ужасы, и запряженные мертвыми лошадьми колесницы, и даже мумии… Массированый обстрел пламенем оказался бессилен; Владыка не подумал, что живущая в пустыне (и вдобавок только что вылезшая из воды) нежить может неплохо переносить теплоудары. Серпоносные колесницы собрали кровавую жатву в рядах шаманов, которое вскоре дрогнули, не имея иного средства самообороны кроме посохов, и обратились в бегство. Пепельные элементали дрались стойко, но их превосходили как числом, так и индивидуальной мощью. К счастью, оставшуюся белую ману Джанд припас на сокрушительный удар святым молотом, расплющившим всех десятерых накинувшихся на добычу костяных тварей, а Крэш в берсерскерском раже парой круговых ударов раскрэшил практически всех скелетов. Затем добрался до мумии фараона, руководившей полчищами мертвых, и, невзирая на проклятие и отравление, сразил ее один на один. После чего оставшиеся мертвяки моментально рассыпались в прах. Правда, и сам герой на последнем издыхании…
Осколок захвачен Джандом. Доход не сгенерировался


Халифат

Аль-Фахим

Красивый план Бента полетел к… демонам под хвост. Не успел Рафик облачиться в сверкающие чары дуэльного доспеха, как задувший откуда-то злорадный ветер ослабил их, а синее развоплощение вовсе отменило. Аналогичная участь постигла другое заклятие. Малфегор в ответ на предложение честной (честной ли?) дуэли показал фигу. И понеслась… Тиран с вампиром напали на сквайров, рассчитывая легко выпить кровь из усталых вояк. Но к тем как раз подоспела подмога из белой крепости – закаленные, прекрасно экипированные, ярые ненавистники нежити. Чародейку сжег пикирующий Мальфегора, прежде чем та успела наложить глобальное заклятие. Рафик не стал тщетно гоняться за летуном, а присоединился к наседающим на вампиров сквайров и точным взмахом клинка Аши отрубил голову Тирану. Странный кровосос попытался ретироваться, когда с небес с пронзительным кличем на него рухнула архангел Мальстрема, сбила с ног и отправила обратно в гущу сквайров. Но ей тут же пришлось отчаянно сражаться за свою жизнь с нечестивым архидемоном из Ункса. Битва за небеса была в самом разгаре…
Что до земли, белые уверенно брали вверх. Архидемон, не отвлекаясь от драки, поднял из трупа зомби, однако и архангел вызвала к жизни нового сквайра. Последнего вампира загнали в угол солдаты и теперь к нему направлялся Рафик с явно недобрыми намерениями. Приземлившийся Малфегор ничем помочь не мог (ну, не считая парочки стрел тьмы и проклятий, которые больше разозлили Рафика, чем травмировали) – он был слишком занят остатками гвардии халифа.
Никто не ожидал появления сил Джанда, которые свободно прошли через обезлюдившую (и обезмертвечившуюся) Великую Стену (попутно захватив его) и после недолгих раздумий примкнули к черным, оправдывая это «возвратом долга». Орда хищно скалящихся крыс рассыпалась по улицам, ворвалась в дома, грызя паникующих мирных жителей, а хлесткие щупальца водяных элементалей оказались очень кстати, покромсав последних гвардейцев, с которым сражался Малфегор, заодно, правда, «случайно» ранив и его. Бенту пришлось очень туго; он отвлек часть сил от добивания вампира и отправить на помощь гражданским. Единственная радость – мстительный Рафик добрался до еле передвигающего ноги, усталого и отравленного Крэша и после короткой схватки пробил ему грудь. Вскоре выяснилась еще одна неприятная деталь: клыки крыс были заражены какой-то гадостью и после получения малейшей царапины сражавшийся с ними воин вскоре погибал мучительной смертью. Ряды храбрых сквайров таяли на глазах. Архангел почти добила архидемона, когда бесшумно подлетевший сзади Малфегор вцепился ей в горло. Черно-красные осадили дворец, который отчаянно обороняла выстроившаяся стеной щитом пехота, фехтующий за сотню Рафик да лучники халифа, тщетно выцеливающие демонодракона – стрелы бессильно отскакивали от костяной брони. Под зарево отнюдь не естественного происхождения пожаров состоялся кровавый чумной пир крыс посреди беззащитных горожан…
И во второй раз за короткие, но кажущиеся столь длинными часы сражения состоялся нежданный сюрприз. Закатное небо обратилось в день. Ярчайшее светило зашло на горизонте, слепя и сжигая своими лучами всех принадлежащих к красно-черному цвету. Архидемон с вампиров, а также элементали развоплотились на месте. Крысы с яростным писком ринулись на незваных гостей и угодили под перекрестный обстрел эльфийских лучников. Те же немногие, кто добежал, обнаружили, что зеленые чихать хотели на их чумные клыки. К тому же это были не простые лучники, а мстители, которые сменили луки на клинки и деловито нашинковали крысок на мелкке полоски. Целители подлечили воспрявших духом бентовцев и последние при поддержке Аджани деловито расправились с оставшимися противниками, включая поднятых зомби и скелетов. Остался один-единственный Малфегор, который сражался как… демон, одновременно орудуя когтями, клыками, ставя щит от стрел своим дыханием. Благородные сквайры пожертвовали собой и отвлекли внимание, а эльфы превратили в ежиков его не прикрытые броней крылья. После чего Рафик в нелегком бою, при стрелковой поддержке добил злобного зверя.
Осколок опустошен, живых почти не осталось. Халиф был премного благодарен за защиту от исчадий бездны, но… Впрочем, неважно, чего он хотел, так как реально осколок контролировал Бент, вместе с подчинившейся ему Найей. И первым добрался до вожделенной сокровищницы.
Осколок захвачен Бентом. Сгенерировался доход белой маны. Сокровищница разграблена


Горн

Благодаря своему дипломатически-магическому искусству Тезерет успешно заключил очередную сделку (подробности в ЛС). Синее влияние оказалось настолько велико, что впечатленные Механикусы подарили герою любопытную безделушку
Осколок сохранил независимость

Пылающие болота

Осколок таки взорвался! Призраки, правда, освободились от сковывающей их клятвы и успели переселиться в мир Джанда (подробности в ЛС)



Действия и события в мирах

Эспер организовывает контрразведку

Гильдия артефактологов создает топор из темностали

Джесс (или, быть может, подозрительно похожий на Джесса маг) по договоренности с Гриксизом навестил последнего и забрал воскрешенного агента (подробности в ЛС)

Какой-то Джесс был замечен за восстановлением фабрики эфирия. Вроде как успешным. Эфирий снова поступает

В роще эволюции обычные кондоры мутировали в рух

В белой крепости возведен зал магических мастеров

Лия провела приватные переговоры с разбойниками. Вышло еще успешнее, чем со старым халифом; разбойники готовы служить новому Владыке теперь уже совершенно искренне

Гоблины собираются в огромную орду. Похоже, они намерены напасть на одного из Владык и на сей раз настроены более чем серьезно

Искатели Кармота предлагают Владыке купить какой-то ритуал

На осколке Храмовая гора алтарь пробудился и проявляет странную активность. Птицы, пауки и прочая живность стягиваются к нему...

В мире Гриксиза при раскопках найден кулон в форме песочных часов

Отряд паладинов-узурпаторов, наслышанный о подвигах Рафика, готов помогать ему верой и клинком в следующий цикл

Осколки Механикусов устанавливают между собой дипломатический контакт и ведут какие-то переговоры

В среде демонов Гриксиза, как ни странно, популярен культ кармата

Неприступные горы присоединены к миру Джанда. Сгенерировался доход зеленой маны

Бездна семи морей освоена Эспером. Сгенерировались 2 дохода универс.маны
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index