на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Арена меча и магии VI

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:06     Заголовок сообщения: Арена меча и магии VI

ИС

Правила

Создание героя
Каждый владыка выставляет на Арену одного героя. Владыка выбирает класс героя, имя, пол, расу (открытая информация), его особенности и заклинания (закрытая информация, известная только ведущему).
Показатели класса, приведенные в таблице – базовые; если уникальный бонус дает какую-либо характеристику выше, чем в таблице, то именно это значение присуще классу.
Особенности выбираются из списка перед началом битвы и не могут быть изменены позднее. Суммарный пул баллов не должен превышать 3 баллов (4 балла у людей, а также у стратегов, но последним придется взять особенности на -3), т.е. если взят, например, "Стойкий" (-1 балл), то к распределению на положительные особенности герой может потратить 4 балла. При этом нельзя набрать негативных (с отрицательными значениями баллов) особенностей больше чем на -2 балла.
Заклинания на битву выбираются из списка доступных в количестве, зависящем от класса и не могут быть изменены в дальнейшем. На Арене герой может использовать только те заклинания, которые были отобраны перед битвой. Одно и то же заклинание можно использовать сколько угодно раз в течение битвы, если у героя достаточно маны на его использование.
Можно прислать героя сразу в ЛС, не отписываясь в теме, если выбираете гоблина

Формат хода
Арена представляет собой квадратное поле Х на Х клеток.
После того как герои определены и высланы ведущему, он выкладывает арену и размещение героев на ней, отражая также класс и расу героев и видимые эффекты от заклинаний школы ритуалистики.
После этого герои, выбравшие заклинание терраморфинг (школа ритуалистики), обозначают желаемые преграды на арене. Выбравшие элементалиста или ящера - свои ловушки.
Ведущий обновляет вид арены с учетом эффектов от указанного заклинания. После этого все остальные игроки посылают заявки на первый раунд.

Каждый раунд состоит из двух фаз: фаза движения и фаза действия.
В фазу движения герой может совершить следующие действия:
1) переместиться (не более чем на величину текущей скорости героя для первой фазы)
или
2) провести физическую атаку

В фазу действия герой может совершить следующие действия:
1) продолжить движение (не более чем на величину скорости героя для второй фазы; можно, даже если в фазу движения была проведена физическая атака)
или
2) произнести заклинание (невозможно, если в фазу движения была проведена физическая атака)
или
3) провести физическую атаку (невозможно, если в фазу движения была проведена физическая атака или произнесено заклинание)
Все заявки посылаются в ЛС ведущему и скрыты от противников. Заявки посылаются одновременно на фазу движения и на фазу действия и НЕ могут носить условный характер (заявки «если А переместился, я перемещаюсь на В8, иначе произношу заклинание Зеркало» не допустимы)
Скорость героя Х/Y означает, что в первую фазу он может пройти не более Х клеток, а во вторую фазу не более Y клеток.

Приоритет расчета эффектов заклинаний:
В фазу движения сначала рассчитывается заявки физической атаки, затем заявки движения (т.е. если в предыдущем раунде подбежал к сопернику, а он не отошел, то в начале следующего раунда гарантированно сможешь пронести по нему физическую атаку).
В фазу действия сначала рассчитываются заявки защитной магии, затем заявки физической атаки, затем заявки атакующей магии, затем заявки нейтральной магии, затем заявки движения.
По умолчанию урон от заклинаний наносится в момент произнесения заявки атакующей магии в фазе действия (в том числе для тех заклинаний, которые носят длительный характер, как, например, гроза).
Определение длительности действия заклинания зависит от типа заклинания.
1) Все длительные атакующие заклинания наносят урон в фазу действия при произнесении заклинания и продолжают действовать еще Х-1 раундов, где Х – длительность заклинания. Т.е. если длительность заклинания 2 раунда, то заклинание
а) нанесет урон в фазу действия при произнесении,
б) будет активным (для цели эффектов других заклинаний) в фазу движения в следующем раунде,
в) нанесет урон в фазу действия следующего раунда и после этого рассеется.

2) Все защитные и нейтральные заклинания длительного действия работают по тому же принципу – эффект наступает в фазу действия при произнесении заклинания, и продолжает действовать еще Х-1 раундов, где Х – длительность заклинания.
При произнесении заклинаний архимагом в фазе движения вся длительность смещается на 1 фазу (т.е. фазу движения он использует как фазу действий), в том числе урон длительных заклинаний будет наноситься в фазу движения.

При расчете эффектов усиления/ослабления заклинаний сначала рассчитываются эффекты усиления заклинания, затем эффекты ослабления.
Например:
Герой произносит заклинания молния (повреждение 4), обладая особенностью дух ветра (+50% к повреждениям электричеством) на героя с особенностью дитя богов (-1 к урону от каждой стихии). Тогда сначала рассчитывается объем входящих повреждений 3*1,5=4,5 и только потом объем итоговых повреждений 4,5-1=3,5 (а не (3-1)*1,5=3)

Отношения героев

На начало 1 раунда все настроены нейтрально по отношению друг к другу. Перки и заклинания, которые действуют на все дружественные цели, будут действовать и на тех героев (и подчиненных им существ), которых укажет обладатель перка/заклинания в своей заявке на ход. Разрываются отношения согласно заявке или в конце раунда, если целевой герой любым способом нанесет урон обладателю перка/заклинания


Прочие правила
При расчете итоговых показателей сначала суммируются (вычитаются) абсолютные значения, потом накладываются проценты.
1 ход = 2 фазы
Если на героя наложены два защитных эффекта от одной стихии (например, особенность сердце саламандры и пылевой вихрь) то это означает, что огненные повреждения будут наносить только 25% урона (0,5*0,5) а не 0 (50%+50%)
Стихии = огонь, воздух, кислота и электричество
Герои-обладатели дистанционных атак могут свободно переключаться между дистанционными и рукопашными атаками.
Можно атаковать себя и своих существ, если на себе/них нет эффекта кровной связи
Призванные существа могут ходить в следующую фазу после того, как их призвали. Призванные существа становятся нейтральными (враждебными ко всем и атакующими ближайшую цель), как только гибнет герой, их призвавший (в том числе те, которые находятся под контролем другого героя), и сами исчезают на следующий ход после его смерти. Если погиб герой, который перехватил контроль над призванным существом, то контроль возвращается призвавшему его герою. После 1 фазы призванные нейтралы корректируют свои заявки в зависимости от изменившейся ситуации. Заклинания они рандомно кастуют/не кастуют
Длительные массовые и площадные заклинания продолжают действовать после гибели вызвавшего их мага.
Защитные заклинания по умолчанию накладываются на себя, но можно кастовать и на других героев
Одинаковые статусные эффекты суммируются, только если они из разных источников. Болезнь, чума и кошмар не суммируются никогда
При срыве заклинания/перка по каким-то причинам мана/заряд не расходуется
Защита от физ.урона не спасает от «потери хитов», т.к. она не считается «уроном»
Движение по диагонали эквивалентно движению на 1 клетку.
Герой может произнести только те заклинания, на которые у него хватает маны.
Герой не может одновременно накладывать более одного длительного массового заклинания одинакового типа (т.е., к примеру, две грозы или трясины)
На одной клетке может одновременно находиться только одно существо/герой (исключение – клетка с трупом героя, который, однако, не исчезает, когда на него становятся. Такой труп не может быть целью способностей/заклинаний)
Каждые 3 раунда каждый герой восстанавливает 1 ману (т.е. на начало 4, 7, 10 и т.д. раунда запас маны возрастает на 1).
Нельзя атаковать физ.атакой или точечным заклинанием пустую клетку
Препятствия можно разрушать атакующими площадными заклинаниями (происходит взаимоуничтожение) или рукопашными атаками (достаточно одного удара).
Существа, которые оглушены, зачарованы или спят, временно теряют свойство полет.
Критерии смерти проверяются сразу же после получения смертельного урона
По умолчанию хиты не могут превышать стартовый максимум, а манна - может
Спорные ситуации трактуются по воле ГМа


Заклинания и эффекты


Заклинания имеют стоимость в мане и делятся на три типа по виду урона:
целевые – направлены на одиночную цель
площадные – накладываются на определенную область на арене (при этом центр зоны заклинания не может быть за пределами арены)
массовые – действуют на всех на арене (в том числе и на героя, произносящего заклинание)
Заклинания могут наносить повреждения 5 типов: огнем, льдом, ядом/кислотой, электричеством, физические повреждения

Заклинания делятся также на 3 типа по принципу работы:
защитные - повышают живучесть героя
атакующие - наносят урон противникам
нейтральные - не оказывают непосредственного воздействия на героя или его противников.
Данное деление необходимо только для определения приоритета разрешения заявок.

На героев может быть наложено пять основных эффектов - горение, отравление, кровотечение, обморожение, болезнь. Данные эффекты кумулятивны (т.е. если у на героя наложено кровотечение 1 от атаки Берсерком, а потом на становится целью заклинания "Стигматы", то он будет получать каждый ход урон 3 от кровотечения).
Урон от эффектов накладывается в фазу произнесения заклинаний одновременно с атакующими заклинаниями.
Активируемые перки не тратят фазу героя, если в описании не указано иное. Приоритет перков и расовых способностей = приоритет нейтральных заклинаний

Условия победы:
Побеждает последний выживший.
Если в текущий раунд умирает одновременно несколько героев - то побеждает умерший во второй фазе.
Если во второй фазе умерло несколько, то победа присуждается по фрагам.
Фраги рассчитываются пропорционально нанесенному дамагу каждому убитому герою (за все предыдущие раунды)
Например:
Если герою было нанесено 2 урона в первом раунде 5 во втором и 6 в третьем, то нанесший 2 дамага получит 2/13 фрага, нанесший 5 - 5/13 и тд за каждого героя, в убийстве которого поучаствовал. Оверкилл и урон по себе от хаоса не считается, подконтрольные существа и свои массовые заклинания (не ритуальные), а также наложенные ими статусные эффекты считаются
Участникам разрешается вести как открытые, так и скрытые переговоры. Участники НЕ знают, какой герой принадлежит какому Владыке.

Игровое поле




Герои



Расы героев

Добрые – Нейтральные - Злые

Человек - получает 1 дополнительное очко навыков

Лесной эльф - каждые 3 хода восстанавливает 2 маны. Может раз за битву сделать выстрел с физическим уроном 3 и неограниченной дальностью без затраты действия

Половинчик – уворачивается от площадных заклинаний, +1 к дальности стрельбы

Гном - получает на 1 повреждение меньше от целевых и площадных заклинаний, +1 к рукопашному урону, -1/1 к скорости. Заклинания школы рун не занимают слотов.

Алкари – начинает игру с наложенным возмездием, полетом и двойником. Справедлив; не может напрямую атаковать героя с самым низким хп на арене

Дриада – может призывать пауков бесплатно. Заклинания школы магии земли не занимают слотов

Сирена - песнь сирены; 1 раз за битву ценой фазы движения может зачаровать всех в радиусе 6 клеток (подменяет их заявку в фазу движения заявкой от сирены). Начинает игру с ручной гарпией

Древочеловек - броня 2, получает 50% урона от дистанционных атак. Горючий; утроенный урон от огня. Может потратить фазу движения, чтобы оплести корнями стоящее радом с ним нелетающее существо или героя (теряет возможность двигаться, пока не убьет древочеловека или пока древочеловек сам не сдвинется).

Драконид – физические атаки наносят урон огнем на 2 клетки по линии атаки. Форма дракона держится на 1 раунд дольше. Получает 150% урона от холода

Джинн – получает 1 доп.заклинание по своему выбору (из заранее составленного списка, может его менять каждый ход) каждый раз, когда на одного из героев накладывается положительный эффект («загадывает желание»). 1 раз за бой, в пределах первых 5 ходов обязан скопировать заявку случайного игрока («раб лампы»)

Сатир – получает дополнительную фазу действий каждый третий раунд (начиная с третьего). Каждый раунд ставит рядом с собой бочонок с 1 хп (снижает скорость хозяина на 1/1)

Ангел – своей физической атакой может не наносить урон, а исцелять (атака по себе занимает раунд)
---
Карлик – физическая атака сбивает с цели 1 брони. В начале каждого раунда автоматически роет под собой видимый всем лаз (с 4 хитами; если останется на месте, то дороет до 8 хп). Между лазами карлики могут свободно перемещаться

Сфинкс – каждый раунд может загадать (в дипломатии) загадку всем участникам; кто даст неправильный ответ или промолчит, пропустит следующую фазу действий

Медуза – каждый раунд ценой фазы действий может превратить цель в статую (на след.2 фазы получает сопротивления урону 6 и не может совершать действий) – считается нейтральным целевым заклинанием

Людоящер - перед началом боя может скрытно превратить 5 любых клеток в болота. Если в них наступит неящер, он лишится остатка хода (исключение - василиски и гоблины), а если ящер, он восстановит 3 хита

Высший эльф - иммунен к вражеским заклинаниям, относящимся к заранее выбранной ветви, -1 к физическому урону

Кентавр - 1 раз за битву может сделать наскок: после движения оглушить соседнее с ним живое существо или героя (оно пропускает следующий ход). +1/1 к скорости и +2 к дальности стрельбы. Из-за больших размеров физ.атаки наносят по нему критический (+1) урон

Гремлин - начинает игру с 3 артефактами. -4 хп и -1 к рукопашному урону.

Кобольд - зоркий глаз; видит невидимое, а также каждый раунд может посмотреть список перков либо заклинаний цели ценой одной из фаз

Циклоп – особенность лихо одноглазое (не учитывается в общем пуле навыков). Занимает 2 на 2 клетки, а дистанционные атаки по нему требуют дистанцию на 2 меньше. Вожак; получает 2 доп.хит и +1 к рукопашному урону за каждое дружественное существо и героя на поле боя

Минотавр – наносит удвоенный урон первой физ.атакой, особенность бешеный варвар (не учитывается в общем пуле навыков). Самоуверен; его перки видны всем

Бионт – убивая существо/героя, порождает рядом подконтрольную бионту личинку/две личинки. Чужд прочим расам; не может вести переговоры ни в какой форме

Нага – ядовитая чешуя; попавший под ее точечное заклинание или физическую атаку противник получает отравление 1. Атаковавший нагу физически или точечным заклинанием получает отравление 1. Получает на 1 урона больше от заклинаний.
---
Огр – 1 раз за битву ценой фазы движения может проглотить стоящую рядом цель, которая исчезнет с поля на 3 раунда (переваривается, получая каждый раунд 2 физ.урона и 1 урона кислотой). В случае гибели огра или истечения срока возвращается на соседнюю клетку. В случае гибели проглоченной цели насыщается и получает +2 хита (в т.ч. выше максимума) и +2 к урону от рукопашных атак.

Тролль - регенерация 2, иммунитет к кровотечению. Заклинания для тролля стоят на 1 дороже, получает 150% урона от кислоты и огня

Мертвец - невосприимчив к заклинаниям школы целительства, благословения и телепатии (кроме собственного суицида), очарованию, особенности кукловод, менталист, монах, пожиратель, вторичному эффекту заклинания горящая кровь. Нежить его не атакует. Гниет заживо; каждый третий раунд теряет 1 хит

Орк – +4 хп. Каждый раз, когда получает единоразовый урон, превышающий 20% (округление вниз) от максимальных хитов, получает эффект наложенной жажды крови. Туповат; -1 очко навыков

Гоблин – абсолютная невидимость в нулевой и первый раунд боя, в т.ч. в ИС

Демон – летает, демоны его не атакуют, 25% сопротивляемость огню

Темный гном – заклинания ветвей некромантии и хаоса стоят на 1 дешевле (минимум 1 маны/хит). Проклятие камня; движение всегда равно 0/2

Крысолюд – если в пределах 3 клеток от цели его заклинания/физической атаки есть другое, не дружественное тому существо/герой, то наносит удар в спину (+50% к урону). Особенность трус (не учитывается в общем пуле навыков), иммунитет к отравлениям.

Гнолл – особенности рыцарь и каннибализм (не учитывается в общем пуле навыков). – 3 заклинания и - 4 маны

Темный эльф – попавший под его точечное заклинание или физическую атаку противник получает случайный негативный эффект длительностью 3. В первый раунд его заклинания стоят на 1 меньше. Презирает (не носит) броню

Падший ангел - +1 к урону его немассовых заклинаний, особенности еретик и ксенофоб (не учитываются в общем пуле навыков)

Иллитид – пси-покров; может притвориться выбранной расой. После раскрытия может 1 раз за битву просмотреть заявки на ход всех участников

Ветки и школы магии



Школа призыва:

Призыв саламандры: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 3 маны
Призыв гигантского орла: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 1 мана
Призыв ледяной змейки: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 1 мана
Призыв ядовитого плюща: нейтральное, целевое, дальность призыва 5, стоимость 2 маны

Призыв гигантского паука: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 4 маны
Призыв элементаля: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, призывает случайного элементаля, дальность призыва 3, герой, который контролирует элементаля получает бонус 50% к урону той стихии,
стоимость 3 маны
Призыв василиска: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 5 маны
Призыв водяного змея: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, стоимость 5 маны
Призыв громового волка: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, стоимость 5 маны
Призыв феникса: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, стоимость 5 маны


Школа защиты:

Форма дракона: защитное, целевое, превращается в дракона, длительность 2 раунда, стоимость 6 маны
Полиморф: атакующее, целевое, цель на 2 раунда превращается в овечку с теми же хар-ками, но 6 хитами, движением 1/1 и неспособностью колдовать, длительность произнесения 2 фазы,
стоимость 6 маны
Огненная аура: защитное, целевое, снижает входящий урон холодом на 50%, все находящиеся рядом получают 1.5 урона огнем, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Ледяной щит: защитное, целевое, снижает входящий урон физическими повреждениями на 50%, все находящиеся рядом снижают скорость передвижения на 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Воздушный щит: защитное, целевое, снижает урон от дистанционных атак на 50%, все находящиеся рядом получают удвоенный урон от электричества, длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Пылевой вихрь: защитное, целевое, снижает входящий урон огнем и кислотой на 50%, все находящиеся рядом отталкиваются от героя на 2 клетки, длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Громоотвод: защитное, целевое, снижает входящий урон электричеством на 50%, стоимость заклинаний для всех находящихся рядом повышается на 2, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Зеркало: защитное, целевое, следующее атакующее или нейтральное целевое заклинание, направленное на героя, будет перенаправлено на другое случайное существо, длительность 2 раунда, стоимость 1 мана
Кукловод: защитное, нейтральное, дальность призыва 2, создает марионетку (живая, движение 1/1 и 0 урона) с 4 хп, которая сокращает весь получаемый хозяином урон на 1
стоимость 2 маны
Антимагический щит: защитное, целевое, следующее заклинание, задевающее героя, стоит дополнительно 2 маны (в случае ее нехватки заклинание отменяется), дает сопротивление 2 выбранной стихии, длительность 3 раунда,
стоимость 2 маны


Школа артефакторики:

Создать голема: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 2 маны
Создать катапульту: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 2 маны
Создать невидимый клинок: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 3 маны
Создать гаргулью: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 4 маны
Перехват: нейтральное, целевое, перехватывает контроль над призванными неживыми существами (в том числе нежитью) находящимися в пределах 4 клеток от героя,
стоимость 2 маны
Сожжение снарядов: атакующее, целевое, указанный герой или существо с дистанционной атакой остаются с одним выстрелом, наносит 3 урона огнем. Выстрелы можно восстановить, потратив на это 3 фазы
стоимость 3 маны
Создать титана: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 5 маны
Кража доспехов: атакующее, целевое, перетаскивает все положительные эффекты (включая броню героев, золото и его аналоги и св-ва существ) с выбранной цели на себя (но длиться будут максимум 3 раунда),
стоимость 3 маны
Кузнечный молот: атакующее, массовое, снижает броню всех недружественных существ и героев на 1 и наносит им 4 физического урона, требует жертвы 1 артефакта,
стоимость 3 маны
Минирование: нейтральное, целевое, при гибели цель наносит всем в радиусе 2 по 2 физического урона, длительность 7 раундов,
стоимость 1 маны



Школа ритуалистики:

Нельзя применяь ритуал каждого типа более 1 раза
Провидец: нейтральное, целевое, позволяет перед битвой указать 1 заклинание (за исключением армагеддона) и условия его автоматического произнесения. В битве, когда наступает указанное условие и если достаточно маны, данное заклинание срабатывает по цене на 1 ману больше, чем по базе, без затраты хода и слота. Можно применить только 1 раз за битву, нельзя использовать на любимое заклинание
Терраморфинг: нейтральное, массовое, позволяет создать перед битвой стены между клетками общей длины 6, которые препятствуют целевым заклинаниям, движению и дистанционным атакам по линиям видимости. Позволяет выбрать стартовую позицию стоимость 2 маны
Запрет магии: нейтральное, массовое, заклинания указанной ветки магии будут стоить в битве на 1 ману дороже, стоимость 1 маны
Рассвет магии: нейтральное, массовое, заклинания указанной ветки магии будут стоить в битве на 1 ману дешевле, стоимость 3 маны
Ночь мертвецов: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте в 0 раунде появятся 4 скелета и упырь (не под управлением героя), которые будут атаковать ближайшие цели, стоимость 3 маны
Поветрие: нейтральное, массовое, все герои на арене начинают битву, будучи зараженными болезнью, стоимость 2 маны
Ярость стихий: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте в 0 раунде появятся либо 4 обычных элементаля, либо 2 высших (феникс/василиск/водяной змей/громовой волк) не под управлением героя, которые будут атаковать ближайшие цели,
стоимость 4 маны
Горшок лепрекона: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте появятся 4 сундучка с ценными артефактами (взять их можно, зайдя на клетку с ними)
стоимость 0 маны
Буран: нейтральное, массовое, каждый герой получает 1 урона холодом всякий раз, когда проводит физическую атаку либо кастует заклинание (выбор производится заранее)
стоимость 2 маны
Легион №666: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте в 0 раунде появятся 4 импа и 2 инкуба/суккубы не под управлением героя, которые будут атаковать ближайшие цели,
стоимость 4 хита


Школа иллюзий:

Двойник: нейтральное, целевое, создает двойника героя с половинным количеством хитов. Двойник может перемещаться (ловушки и т.п. на него действуют) и совершать любые действия (с нулевым эффектом), якобы потратив ману. Пока двойник не умер, где настоящий герой, а где двойник можно увидеть только с помощью истинного зрения. Дальность призыва 2, стоимость 2 маны
Туман: нейтральное, массовое, все поле арены накрывает туман, снижая видимость до 3 клеток (т.е. кидать немассовые заклинания и стрелять дальше нельзя) для всех, кроме заклинателя, длительность 2 раунда, стоимость 3 маны
Невидимость: защитное, целевое, цель становится невидима для всех, кроме тех, на ком эффект истинного зрения, невидимость спадает при проведении физической атаки или произнесении атакующего заклинания, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны, нельзя применить на себе более 3 раз за бой
Телепорт: нейтральное, целевое, вы перемещаетесь на указанную свободную клетку поля. Если клетка к моменту перемещения занята - заклинание срывается, мана не тратится, стоимость 2 маны.
Таинственный незнакомец: защитное, целевое, ваши хиты и мана не отображается в логе ИС. Не требует слота. Герои, находящиеся под эффектом истинного зрения, видят информацию (получают в ЛС), длительность 4 раунда, стоимость 0 маны
Остановка времени: нейтральное, массовое, время замирает для всех, кроме вас. В начале следующего раунда вы получаете дополнительно две фазы действия перед фазой движения, в течение которых действовать можете только вы (призванные и контролируемые вами существа также застывают во времени), нельзя применять 2 раунда подряд
стоимость 3 маны
Развеять чары: нейтральное, целевое, снимает все длительные эффекты с выбранной цели или нейтрализует длительное заклинание или препятствие, игнорирует блоки на магию, стоимость X/2 маны, X – суммарная цена снятых эффектов (округление вниз)
Выйти из сумрака: атакующее, массовое, наносит 4 физ.урона всем находящимся в невидимости, стоимость 2 маны.
Теневой шаг: защитное, целевое, на 1 раунд меняется с целью местами. Все направленные в нее атаки и заклинания (за исключением атак призванных заклинателем существ) переносятся на заклинателя, и наоборот. Можно произносить в фазе движения, стоимость 4 маны.
Марево: нейтральное, площадное, создает зону 4 на 4, где заклинания вдвое дороже для всех, кроме заклинателя, длительность 5 раундов,
стоимость 4 маны

Школа телепатии:

Ментальный блок: атакующее, целевое, указанный герой не может использовать три своих самых дешевых заклинания, длительность 4 хода, стоимость 1 маны
Суицид: атакующее, массовое, каждый герой, включая скастовавшего, наносит в следующую фазу движения физическую атаку по самому себе, отменяя все другие действия, нельзя применять 2 раунда подряд,
стоимость 4 маны
Познание сути: нейтральное, целевое, вы узнаете выбранные другим героем заклинания и перки стоимость 0 маны
Сон: атакующее, целевое, цель погружается в сон до тех пор, пока по ней не будет нанесен урон выше 2, длительность 3 хода, стоимость 2 маны
Слово власти: нейтральное, целевое, указанное живое существо, находящееся в пределах 4 клеток от героя, переходит под ваш контроль, стоимость 2 маны
Берсерк: нейтральное, целевое, указанный живой герой или живое существо впадает в ярость и в следующие 2 фазы будет проводить физическую атаку с уроном, увеличенным на 1, против ближайшего противника или двигаться к нему, если атака невозможна, стоимость 2 маны.
Вопль баньши: нейтральное, массовое, все живые существа и герои впадают в уныние, их физические атаки слабеют на 50%. Длительность 2 раунда, стоимость 2 маны
Гипноз: атакующее, целевое, указанный герой в следующую фазу, когда может творить заклинание, атакует указанную цель случайным заклинанием из своего арсенала, в логе гипноз не отображается,
стоимость 4 маны
Разоблачение: атакующее, целевое, указанный герой обязан выкладывать свои заявки в открытую, длительность 3 раунда,
стоимость 2 маны
Кража магии: атакующее, целевое, приносит 2 маны каждый раз, когда указанный герой (за исключением себя) произносит заклинание, длительность 3 раунда,
стоимость 3 маны

Школа огня:

Стена огня: нейтральное, площадное, на арене создается стена огня размером 1 на 6 клеток. Каждый проходящий по клетке стены получает 1 урона огнем и эффект "горение 1", длительность 4 раунда, стоимость 1 маны
Огненный шар: атакующее, площадное, урон огнем 4, площадь 3 на 3, игнорирует сопротивляемость огню, стоимость 4 маны
Армагеддон: атакующее, массовое, урон огнем 7, физический урон 4, стоимость 6 маны, длительность произнесения 3 фазы
Огневушка: атакующее, целевое, цель теряет 2 хп и получает эффект "горение 2", все соседние с ней существа или герои также получают эффект “горение 1”, стоимость 3 маны
Прижечь рану: защитное, целевое, цель получает урон огнем 1, теряет 1 маны, избавляется от выбранного негативного эффекта и приобретает иммунитет к обморожению, стоимость 0 маны
Горящая кровь: атакующее, целевое, цель получает урон огнем 2 и, если урон был нанесен, не может в этом ходу сосредоточиться и произнести заклинание, стоимость 3 маны
Жажда крови: нейтральное, целевое, указанное существо получает +1 к физическому урону каждый раз, когда получает урон; в конце послеследующего раунда бонус сбрасывается, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Адское дыхание: защитное, целевое, указанное существо или герой получают (в дополнение к основной) атаку с уроном 2 огнем на площади 3 на 4, длительность 4 раунда,
стоимость 3 маны
Самосожжение: нейтральное, целевое, целью может быть только сам герой, получает 12 маны и наносит по себе через 3 фазы 20 неблокируемого огненного урона, не развеивается,
стоимость 0 хитов
Пламенный щит: защитное, целевое, первый, кто атаковал заклинателя в этот ход, получит такой же урон плюс 200% уязвимость к огню на 3 раунда, длительность 1 раунд, стоимость 3 маны

Школа воды:

Глубокая заморозка: атакующее, целевое, замораживает цель, накладывая эффекты: скорость цели 0, урон от физических повреждений увеличен вдвое, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны.
Взрыв холода: атакующее, площадное, наносит 3 урона холодом всем в радиусе 3 клетки от заклинателя (на заклинателя не действует), обездвиживает их в след.фазе, снимает с заклинателя и со всех в радиусе поражения эффект горения, стоимость 2 маны.
Каток: нейтральное, площадное, замораживает площадь 4 на 4 клетки. Любая попытка передвижения на поверхности оборачивается падением (пропуск этого раунда и необходимость встать в следующей фазе движения; исключения - саламандра, ледяная змейка, земляной червь, ледяной элементаль, водяной змей, атаман, стремительный и существа со свойством полет). Тает во всех клетках, где нанесен огненный урон, стоимость 2 маны
Град: атакующее, массовое, наносит 1 физических повреждения и 1 урона холодом, длительность 2 раунда, стоимость 5 маны
Иссушение: атакующее, целевое, указанная живая цель теряет жидкость. Она замораживается (оглушается на раунд) каждый раз, когда получает урон холодом (обморожение не в счет), длительность 5 раундов, стоимость 3 маны
Затопление: нейтральное, массовое, если кому либо из нелетающих существ нанесен урон электричеством, то все нелетающие (кроме получившего первоначальный урон) также получают урон 1 электричеством, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Наводнение: нейтральное, площадное, накладывается на площадь 4 на 5. Наносит находящимся в зоне наводнения, кроме летающих, 4 урона холодом в первый раунд, 3 во второй и 2 в третий, делает их на 100% более уязвимым к электричеству длительность 3 раунда.
стоимость 5 маны
Родник: нейтральное, площадное, дальность призыва 2, наносит всем врагам (и лечит своих на 1) в радиусе 2 единицу урона холодом, снижает стоимость заклинаний школы воды всем на поле боя на 1 (может стать нулевой), длительность 3 раунда
стоимость 3 маны
Ледяное копье: атакующее, площадное, летит только по прямой, уничтожает первое препятствие на пути следования, наносит цели 4 урона холодом и повышает стоимость ее заклинаний на 2 на 2 раунда, стоимость 4 маны.
Морозная тюрьма: атакующее, целевое, цель получает обморожение 2 (длительностью 2), броню 8 и не может двигаться в следующие 2 фазы, стоимость 2 маны

Школа воздуха:

Молния: атакующее, целевое, наносит 5 урона электричеством цели и снижает ее броню на 1, стоимость 3 маны.
Гроза: атакующее, массовое, наносит 2 урона электричеством, длительность 3 раунда, стоимость 7 маны, длительность произнесения 2 фазы
Цепная молния: атакующее, целевое, наносит 2 урона электричеством цели и 1 урон электричеством еще 3 целям, если они расположены в пределах 2 клеток от предыдущей цели, стоимость 2 маны
Полет: нейтральное, целевое, дает цели свойство полет, длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Глубокий вакуум: атакующее, площадное, целью заклинания является пустая клетка. Если в ней оказалось существо, ему наносится 2 физических повреждения и 3 холодом. Все расположенные в пределах 4 клеток притягиваются к точке образования вакуума, стоимость 3 маны
Торнадо: атакующее, площадное, в области 2 на 2 уничтожаются все препятствия, все существа (в том числе летающие), оказавшиеся в области 4 на 4, поднимаются вверх и падают на землю, получая 3 физических повреждения и 3 электрических
стоимость 4 маны
Притяжение: нейтральное, целевое, связывает цель с другим объектом; когда тот перемещается в фазу движения, цель вынуждена перемещаться в том же направлении, стоимость 1 маны
Раздуть пламя: нейтральное, массовое, когда находящиеся в указанной области 2 на 3 получают урон огнем, все на поле получают эффект горения 1, длительность 2 раунда
стоимость 3 маны
Ураган: атакующее, площадное, в области 2 на 6 уничтожаются все препятствия, каждое существо и герой получает урон (пополам физически-электрически), равный кол-ву хп, потерянных ими в прошлый раунд, стоимость 5 маны
Шок: нейтральное, целевое, цель получает 2 урона электричеством и повышает свою физ.атаку в 1.5 раза на 1 ход, стоимость 2 маны

Школа земли:

Метеорит: атакующее, целевое, сверху на цель падает метеорит, нанося 4 физических и 2 огненных повреждения, оглушая цель (пропускает следующие 2 фазы), стоимость 5 маны
Вулкан: атакующее, массовое, в центре арены пробуждается жерло вулкана площадью 2 на 2. Стоящие в жерле получают урон огнем 2 и физические повреждения 3 и обездвиживаются на раунд. Каждый раунд выплевывает магму на арену, нанося всем нелетающим по 1.5 повреждения огнем, длительность 3 раунда, стоимость 4 маны
Землетрясение: атакующее, массовое, все (включая героя) падают и в следующем раунде должны потратить фазу движения чтобы встать на ноги - кроме летающих, земляного червяка, василиска, слона, титана и катапульты. До конца следующего раунда упавшие получают на 50% больше урона от физических повреждений, стоимость 2 маны
Зыбучие пески: атакующее, площадное, обездвиживает противников (скорость 0), наносит каждый ход 3 физических повреждения начиная со второго хода, накладывается на площадь 4 на 4, длительность 3 хода, стоимость 4 маны
Каменные шипы: нейтральное, площадное, на арене появляется стена между клетками в виде креста 6 на 6, стена мешает линии обзора для физических дистанционных атак и целевых заклинаний и движению всем, кроме хозяина, стоимость 3 маны
Гейзер: атакующее, площадное, 6 случайных зон 3 на 3 на арене получают 2 урона огнем и 2 физических повреждения, стоимость 2 маны
Трясина: атакующее, массовое, каждый ход снижает скорость всех нелетающих существ на 1, они теряют 1 хп каждый раунд вплоть до полного обездвиживания в одной из фаз, после чего трясина перестает на них действовать,
стоимость 3 маны, длительность произнесения 2 фазы
Тоннель: нейтральное, площадное, создает тоннель со входом и выходом в указанных точках. Выход и вход из тоннеля невидимы вплоть до его открытия. Попавшие в тоннель герои и существа оказываются на другом конце, где и продолжают движение (если могут).
Одновременно может быть не более 1 тоннеля
стоимость 1 маны
Дрожь земли: нейтральное, целевое, призывает земляного червя, дальность призыва 2, стоимость 5 маны
Обряд лесных духов: нейтральное, целевое, призывает фею, дальность призыва 4, стоимость 2 маны


Школа благословений:

Ускорение: защитное, целевое, не действует на существ с изначальной скоростью 0, скорость цели в каждую фазу возрастает на 1, длительность 4 раунда, стоимость 1 маны.
Истинное зрение: защитное, целевое, позволяет видеть любые скрытые эффекты (в т.ч. кол-во золота/меток рока/т.п. у героя, но не позволяет видеть его заклинания и перки), длительность 4 раунда, стоимость 1 маны
Реинкарнация: защитное, целевое, если герой умирает, он возрождается с 6 хитами и 6 маны, теряя ранее приобретенные статусные эффекты (кроме продажи души и посвящения бездне), длительность 10 раундов стоимость 9 маны
Святая земля: атакующее, массовое, вся нежить и все демоны теряют 2 хита каждый раунд, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Щит веры: защитное, целевое, защищает от ментально-телепатических атак и проклятий, дает броню 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Благословление: защитное, целевое, любой урон, наносимый героем физической атакой или целевыми заклинаниями, увеличивается на 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Доспехи веры: защитное, целевое, снижает весь получаемый урон от заклинаний на 2, длительность 2 раунда, стоимость 1 маны
Аура света: защитное, площадное, повышает на 1 броню и урон всех дружественных существ в радиусе 5 на 5 клеток, длительность 3 раунда
стоимость 3 маны
Сила обреченных: защитное, целевое, повышает хп, урон и скорость указанного существа на 50% (округление вверх), однако в конце след.раунда оно погибает, стоимость 2 маны
Божественный молот: защитное, целевое, если цель атакуют в ближнем бою, она перед этим наносит атаковавшему физический удар. Если цель попадает под площадное заклинание, то его эффект в этой точке отменяется, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны


Школа целительства:

Заклинания этой школы не действуют на неживых (исключение - с нечестивым)

Лечение: защитное, целевое, лечит цель на 4 хита, нельзя брать со школой демонологии стоимость 2 маны
Обновление: защитное, целевое, снимает с цели все негативные эффекты, кроме , обморожения, горения или отравления, и лечит 1 хит , стоимость 1 маны
Слово жизни: защитное, целевое, дает цели регенерацию 1 хит в раунд, длительность 4 раунда, стоимость 2 маны
Очищение: защитное, целевое, устраняет эффект кровотечения, обморожения, горения или отравления,
стоимость 1 маны
Стигматы: атакующее, целевое, наносит живой цели, находящейся рядом с героем рану, которая вызывает кровотечение 2, стоимость 1 маны
Наложение рук: атакующее, целевое, перетаскивает все негативные эффекты с вас на выбранную цель, стоимость 3 маны
Целительный круг: защитное, площадное, восстанавливает 1 хп и 1 маны всем дружественным героям и существам в радиусе 5 на 5 клеток, длительность 3 раунда стоимость 5 маны
Иннервация: защитное, целевое, полностью лечит выбранное существо и навсегда повышает его броню и урон на 1, стоимость X/2 маны, X – цена призыва существа (округление в большую сторону; призванные бесплатно существа лечатся за 2 маны)
Алтарь света: нейтральное, площадное, дальность призыва 2, дает 1 брони всем дружественным существам и героям в радиусе 3 и восстанавливает 1 маны и 2 хп каждому, кто произносит заклинание священной ветви, нельзя брать со школой демонологии, длительность 4 раунда, стоимость 5 маны
Святилище: защитное, целевое, цель любой герой, когда цель погибает, на ее месте появляется подконтрольный серафим, стоимость 4 маны,


Школа инквизиции:

Метка еретика: атакующее, целевое, любой урон по цели увеличивается на 1, цель не может использовать требующие активации перки, длительность 5 раундов, стоимость 0 маны
Экзорцизм: атакующее, целевое, целевая нежить или демон теряют 75% от текущих хитов (герои – только 50%), стоимость 1 маны
Возмездие: защитное, целевое, при получении героем урона от заклинаний его враг, приознесший то заклинание, теряет 2 хита, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Анафема: атакующее, целевое, выберите две школы, цель не может кастовать заклинания из этих школ, длительность 5 раундов, стоимость 1 маны
Белая магия: атакующее, массовое, все живые существа на арене восстанавливают 5 хитов, герой восстанавливает 8 хитов, все демоны и нежить получают 5 физических повреждений, стоимость 6 маны
Срывание покровов: нейтральное, массовое, информация о выбранных заклинаниях школ малефистики, проклятий и магии хаоса становятся общедоступна и выкладывается в ИС, при попытке их использования заклинатель дополнительно теряет 1 маны стоимость - 1 маны
Палач: атакующее, целевое, цель теряет 1 случайное заклинание каждый раз, когда получает урон (последовательный урон одной стихией в пределах одного раунда не считается), длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Охота на ведьм: нейтральное, целевое, призывает охотника на ведьм, дальность призыва 2,
стоимость 4 маны
Праведный гнев: защитное, целевое, повышает физический и магический урон, наносимый целью героям выбранного класса, на 50%, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны
Обет молчания: нейтральное, целевое, каждый раунд отнимает у цели и передает заклинателю 1 случайное заклинание и 1 маны, длительность 2 раунда, стоимость 5 маны


Школа проклятий:

Уязвимость: атакующее, целевое, урон, наносимый указанной стихией (кроме физического) по цели игнорирует защиту и увеличен на 100%, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны
Фобия: атакующее, целевое, действует только на живых, цель боится идти в рукопашную (не может проводить рукопашные физические атаки), длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Слабость: атакующее, целевое, действует только на живых, скорость цели в каждую фазу снижается на 1, любой урон физической атакой снижается на 2, физ.атаки по ней наносят критический урон, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Астральный паразит: атакующее, целевое, цель каждый ход теряет 2 маны, стоимость 2 маны, длительность 4 раунда
Слепота: атакующее, целевое, цель не может стрелять или кидать заклинания дальше 2 клеток, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Болезнь: атакующее, целевое, действует только на живых, каждый ход цель получает 1.5 физических повреждения, все защиты и броня снижены на 1, стоимость 2 маны
Пиявка: атакующее, целевое, действует только на живых, каждый ход передает 1 хит от цели к заклинателю (в т.ч. выше максимума), сопротивляемости цели снижаются на 1, длительность 4 хода,
стоимость 3 маны,
Паутина: атакующее, целевое, цель либо теряет способность летать и обездвиживается, либо ее дистанционная атака снижается на 3, длительность 2 раунда, стоимость 1 мана
Кошмар: атакующее, целевое, указанный герой проваливается на 2 раунда в иное измерение, где его атакуют 3 агрессивных кошмара с уроном от 1 до 4 и хп от 4 до 10, после чего возвращается в текущем состоянии на поле, нельзя применять на одного героя дважды, стоимость 5 маны
Чума: атакующее, целевое, действует только на живых, при перемещении наносит 2 физ.урона за каждую пройденную клетку, перекидывается на другие цели, которые войдут с ней в контакт (радиус 2 клетки), длительность 3 раунда, стоимость 5 маны


Школа малефистики:

Поднятие скелета: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 1 мана
Поднятие упыря: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 2 маны
Вампиризм: защитное, целевое, при рукопашных физических атаках цель лечит себя на 2 хита, накладывается только на живых, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Бестелесность: защитное, целевое, дает броню 5, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Копье праха: атакующее, площадное, наносит 6 физических повреждений всем на пути следования и замедляет их на 2 на 1 раунд, летит только по прямой, уничтожает первое препятствие на пути следования,
стоимость 4 маны
Череп-ловушка: атакующее, площадное, в указанной клетке появляется череп, если в пределах 3 клеток от него появляется кто либо - взрывается, нанося в зоне 5 на 5 клеток всем 1 физическое повреждение и накладывая эффект кровотечение 2 и страх (эффект «Труса») всем живым, стоимость 3 маны
Ритуал вечной ночи: нейтральное, целевое, поднимает лича, дальность призыва 3,
стоимость 6 маны
Нет покоя:нейтральное, целевое, поднимает указанный труп героя в виде полноценного нейтрального героя с макс.хп и маной, живущего только 2 раунда (или 1, но под контролем заклинателя, без знания выбранных им заклов и перков), стоимость 4 маны
Поднятие мумии: нейтральное, целевое, дальность призыва 2,
стоимость 5 маны
Реанимация: нейтральное, массовое, поднимает под вашим контролем всех погибших на прошлом ходу живых существ на тех же клетках (или ближайших свободных),
стоимость 6 маны



Школа отравлений:

Кислотная стрела: атакующее, целевое, наносит цели 5 урона кислотой, частично разрушает броню и оружие цели, снижая урон физическими атаками и сопротивление физическим атакам на 1, стоимость 4 маны
Споры плесени: атакующее, площадное, отравляет всех в области 4 на 4 (эффект отравления 2), стоимость 3 маны.
Болотный газ: атакующее, площадное, призывает в область 6 на 6 газ, если в этой области будет нанесено повреждение огнем, то газ взорвется и нанесет 4 урона огнем. Гроза, глубокий вакуум или торнадо устраняют газ, стоимость 2 маны.
Кислотный дождь: атакующее, массовое, наносит 2 урона кислотой и снижает всем сопротивления на 1, стоимость 4 маны
Отравляющая аура: защитное, целевое, любой живой, оказвашийся рядом с героем получает эффект отравление 1, длительность 4 раунда, стоимость 1 мана
Гниение: атакующее, целевое, цель получает 3 физических урона (не работает на всех неживых, кроме катапульты и титана), длительность 3 раунда, стоимость 4 маны и 1 хит
Ядовитый ветер: атакующее, массовое, наносит всем летающим целям 2 урона кислотой и отравляет на 1, стоимость 1 маны
Болотный огонек: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, все пославшие заявку на передвижение существа и герои тратят ее, чтобы приблизиться к огоньку. Можно применить в фазу движения
стоимость 2 маны
Кислотный шар: нейтральное, целевое, отравляет цель на 1. Если она будет перемещаться в след.раунд, то получит 3 урона кислотой, стоимость 1 маны
Удушающее облако: атакующее, массовое, в следующий раунд весь получаемый всеми героями и существами урон удвоится, стоимость X маны, где X – вся наличная мана, но не менее 3


Школа разрушения:

Искра хаоса: атакующее, целевое, игнорирует любые защиты, наносит 1-2 урона огнем, стоимость 1 мана
Пламя хаоса: атакующее, целевое, наносит 15-17 урона огнем, не усиливается посторонними модификаторами, стоимость 8 маны
Бередящая рана: , нейтральное, целевое, живая цель получает эффект кровотечение 1, стоимость 0 маны
Гром: атакующее, массовое, оглушает всех живых на поле, включая героя, заставляя их пропустить следующий раунд, можно применять не чаще чем раз в 3 раунда, стоимость 2 маны
Искажение магии: нейтральное, массовое, выберите ветку магии, никто не может произносить заклинания из этой ветки в течение 3 раундов, стоимость 3 маны
Вибрация: атакующее, целевое, уничтожает выбранное неживое существо или артефакт, либо наносит 4 физического урона герою-нежити
стоимость 1 маны
Взрыв маны: атакующее, целевое, наносит противнику 0.5 урона кислотой за каждую единичку запаса маны, не усиливается посторонними модификаторами
стоимость 2 маны
Изгнание: атакующее, целевое, либо развоплощает выбранное призванное существо, либо его хозяин теряет X маны, где X - цена призыва существа (за призванных бесплатно существ теряется 3 маны)
стоимость 4 маны
Ливень хаоса: атакующее, площадное, все попавшие в область 3 на 3 теряют половину текущих запасов маны (до фазы действий, округление вверх) и 2-4 хита
стоимость 4 маны
Стрела рока: атакующее, целевое, наносит случайному герою (кроме себя) 2 урона огнем, 2 урона электричеством и 2 урона кислотой,
стоимость 3 маны


Школа демонологии:

Призыв импа: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, стоимость 2 хита
Призыв суккубы/инкуба: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 3 хита
Пентаграмма: нейтральное, площадное, в области 3 на 3 чертится пентаграмма, все герои, оказавшиеся в ней, получают урон 1 урон огнем, герой получает 1 ману за каждый нанесенный урон, длительность 5 раундов, стоимость 3 хита
Темный пакт: атакующее, целевое, цель любой герой, когда цель погибает, на ее месте появляется древний демон (не управляется призвавшим, атакует ближайшего врага), стоимость 2 хита
Кровная связь: атакующее, целевое, связывает себя и цель кровной связью; каждый раз, когда по заклинателю наносится повреждение, цель получает физический урон, равный полученным повреждениям, длительность 5 раундов, нельзя накладывать более чем на 1 цель одновременно, не работает со жрецом хаоса и школой демонологии, стоимость 2 хита
Посвящение бездне: атакующее, целевое, герой теряет 3 хита, получает 6 маны и неснимаемый, незаживляемый эффект кровотечение 1, стоимость 0 маны
Жертва: нейтральное, целевое, цель получает 2 физического урона. Если она от этого гибнет, герой восстанавливает хп в размере ее первоначальных хитов (но не менее 3 и не более 7)
стоимость 1 маныи 1 хит
Продать душу: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, призывает дьявола под контролем героя. Призвавший каждый ход теряет 1 маны (эффект неснимаемый). Нельзя применять дьяволу или уже продавшему
стоимость 5 хитов
Призыв адского охотника: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 4 хита
Гекатомба: атакующее, площадное, все оказавшиеся в области 3 на 5 герои (кроме себя) каждый ход теряют X хп, где X – цена применяемых ими в этот ход заклинаний. Заклинатель получает 1 заклинание и 4 хита (но не выше максимума) за каждого получившего урон героя, длительность 4 раунда, стоимость 9 хитов
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Ноя 18, 2015 23:22), всего редактировалось 43 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:08     Заголовок сообщения:

Школа рун:
В отличие от остальных заклинаний, руны всегда призываются на выбранную клетку поля (кроме той, на которой стоит заклинатель) и по умолчанию видны только их обладателю.

Руна берсеркерства: нейтральное, целевое, дальность призыва 4, наступивший получает двойную физическую атаку (для вождей +1 удар) в одной из фаз своего хода, длительность 2 раунда
стоимость 3 маны

Руна энергии: нейтральное, целевое, дальность призыва 5, наступивший получает 5 маны, но не может пользоваться доп.маной в следующие 2 фазы
стоимость 2 маны
Руна экзорцизма: нейтральное, целевое, дальность призыва 5, при наступании в радиусе 2 клеток нельзя применять магию в течение 2 раундов, стоимость 4 маны
Руна надзора: нейтральное, целевое, дальность призыва 7, наступивший получает эффект зеркала, действующего и на физические атаки, длительность 2 раунда,
стоимость 2 маны
Руна неосязаемости: нейтральное, целевое, дальность призыва 8, наступивший получает эффект бестелесности и меняет свою расу на нежить на 3 раунда,
стоимость 3 маны
Руна возрождения: нейтральное, целевое, дальность призыва 7, при наступании лечит 4 хп всем живым на поле,
стоимость 1 маны
Руна громового прыжка: нейтральное, целевое, дальность призыва 6, при наступании телепортирует всех в радиусе 4 клеток в выбранную область (такого же размера), стоимость 3 маны
Руна власти: нейтральное, целевое, дальность призыва 6, наступивший теряет 3 хита и не может атаковать хозяина рун в течение 3 раундов,
стоимость 4 маны
Руна ритуальных уз: нейтральное, целевое, дальность призыва 4, наступивший передает список своих перков, а также копии своих заклинаний хозяину рун
Руна фортуны: нейтральное, целевое, дальность призыва 5, перетаскивает на наступившего все наложенные в этот раунд положительные эффекты, стоимость 1 маны


Существа

Рекрут: живой, хиты 1, скорость 1/1, урон 1 физический, дистанционная атака, дальность 2, тяжелые снаряды: при выстреле снижает защиту цели от дистанционных атак на 1 на 3 хода (может стать отрицательной)

Саламандра: живой, хиты 3, скорость 3/3, урон 1 огнем иммунитет к огню, 200% урона от холода, при гибели наносит 3 урона огнем всем соседям
Гигантский орел: живой, хиты 2, скорость 4/8, урон 2 физический летает
Ледяная змейка: живой, хиты 1, скорость 2/4, урон 1 холодом сопротивление 2 всем стихиям, кроме огня, атакованная змейкой цель теряет 1/1 скорости на 4 раунда
Ядовитый плющ: живой, хиты 4, скорость 0/0, урон 0 иммунитет к яду и кислоте, распространяет облако яда 5 на 5 (вызывает эффект отравление 1)
Фея: живой, хиты 1, скорость 3/4, урон 1 волшебный(неблокируемый), 2 маны, может произнести заклинание ускорение, свет или благословение
Ледяной элементаль: неживой, хиты 4, скорость 2/4, урон 2 холодом 50% урона от холода, 200% урона от огня, дистанционная атака, дальность 2, накладывает на цель атаки обморожение 1
Воздушный элементаль: неживой, хиты 3, скорость 2/6, урон 3 электричеством 50% урона от электричества, 200% урона от кислоты, летает, может во время движения перетащить за собой находящегося рядом герои или существо ценой, но тогда пропускает след.раунд
Огненный элементаль: неживой, хиты 5, скорость 2/4, урон 2 огнем 50% урона от огня, 200% урона от холода, накладывает на цель атаки горение 1, может атаковать пустую клетку, поджигая ее (горение 2 на первого наступившего)
Земляной элементаль: неживой, хиты 6, скорость 1/2, урон 5 физический игнорирует броню и иммунитеты, может необратимо превратиться в каменные шипы длиной 1 на 5 клеток, 50% урона от электричества и физических повреждений, 200% урона от кислоты
Земляной червь: живой, хиты 8, скорость 2/2, урон 6 физический размер 2 на 2 клетки, двигается под землей (не получает урона и не может быть целью заклинания если не атаковал)
Гигантский паук: живой, хиты 4, скорость 3/3, урон 2 кислотой, 2 маны, может произнести заклинание паутина (дальность 3) или совершить прыжок на 8 клеток за 1 маны
Василиск: живой, хиты 5, скорость 2/2, урон 2 физический, броня 2, 3 маны, может превратить цель (дальность 5) в статую (на след.2 фазы получает сопротивления урону 6 и не может совершать действий, считается нейтральным целевым заклинанием) за 3 маны, приносит хозяину 1 маны каждый раз, когда он призывает элементаля
Водяной змей: живой, хиты 6, скорость 3/2, урон 2 холодом и 2 физический, иммунитет к холоду, 150% урона от огня, накладывает на атакованную цель эффект глубокой заморозки
Громовой волк: живой, хиты 5, скорость 4/3, урон 2 электричеством, иммунитет к электричеству, 150% урона от кислоты, при атаке наносит дополнительно 1 урона электричеством по площади 3 на 3, повышает урон всех дружественных живых существ на 1
Феникс: живой, хиты 3, скорость 6/2, урон 5 огнем на 2 клетки по линии атаки, 9 маны, летает, иммунитет к огню, 200% урона от холода, перед гибелью кастует на себя реинкарнацию

Голем: неживой, хиты 5, скорость 1/3, урон 3 физический 50% урона от холода и физических повреждений, 200% урона от электричества
Катапульта: неживой, хиты 3, скорость 0/0, урон 2 физический 200% урона огнем и кислотой, дистанционная атака, дальность 5, может потратить раунд на наводку (в этот раунд дальность и урон остальных катапульт и пушек повышается на 1)
Невидимый клинок: неживой, хиты 2, скорость 2/5, урон 1 огнем и 1 электричеством невидимый, -3 к урону от первой задевшей его атаки, летает
Гаргулья: неживой, хиты 4, скорость 3/6, урон 2 физический летает, сопротивление стихиям 2, урон цели физическими атаками снижается на 1 за каждый укус на 4 раунда
Титан: неживой, хиты 8, скорость 1/1, урон 3 физический, снижает стоимость заклинаний школы артефакторики на 1 для своего хозяина (может дойдти до 0), сокращает урон от магических повреждений по хозяину на 1
Драконовый голем: неживой, хиты 4, скорость 1/4, урон 3 физический, 50% урона от электричества и огня, 200% урона от кислоты, поражает стоящую за целью клетку, с 50% вероятностью заклинания его не затрагивают
Пушка: неживой, хиты 3, скорость 0/0, урон 3 физический 200% урона огнем и кислотой, дистанционная атака, дальность 6, 50% шанс оглушить цель на 2 фазы при первой атаке, может стрелять по пустой клетке
Невидимый арбалет: неживой, хиты 2, скорость 2/5, урон 1 огнем и 1 электричеством невидимый, дистанционная атака, дальность 3, летает, двойная атака
Химера: неживой, хиты 5, скорость 2/3, урон 1 физический, не может быть убита (остается минимум 1 хп), пока находится в радиусе 3 клеток от хозяина, 1 раз за битву может наложить на любую цель кровотечение 1

Скелет: неживой, хиты 2, скорость 2/4, урон 2 физический урон от физических повреждений от дистанционных атак снижается на 4
Упырь: неживой, хиты 6, скорость 2/3, урон 2 физический накладывает на цель атаки болезнь
Лич: неживой, хиты 5, скорость 2/2, урон 3 кислотой, дистанционная атака, дальность 6, 4 маны, может произнести заклинание копье праха или череп-ловушка
Мстительный призрак: неживой, хиты 4, скорость 4/4, урон 2 холодом, невидимый, иммунитет к холоду и физ.урону, летает, накладывает на цель атаки обморожение 1 и отравление 1
Некромамонт: неживой, хиты 6, скорость 3/3, урон 3 физический и 1 холодом, 50% урона от холода, урон от дистанционных атак снижается на 6, может перемещаться только по горизонтали-вертикали, разлагается на ходу (каждый ход теряет 1 хп)
Вампир: неживой, хиты 7, скорость 3/6, урон 2 физический и 1 кислотой, постоянно находится под действием вампиризма, 1 раз за битву может переподчинить другую нежить (за исключением вампиров)
Умертвие: неживой, хиты 3, скорость 2/4, урон 1 холодом, сопротивляемость 3 стихиям, 50% урона от физических повреждений, атакованный умертвием теряет 50% текущих хп, игнорирует препятствия
Мумия: неживой, хиты 4, скорость 1/2, урон 2 физический, пока жива, +2 к хп всей нежити на поле боя (включая героев и себя), 1 маны, может запугать указанное живое существо, заставив его пропустить этот ход, за 1 маны



Имп: живой, хиты 2, скорость 1/5, урон 1 физический 2 маны, может произнести заклинание Искра хаоса, иммунитет к огню
Суккуба/Инкуб: живой, хиты 4, скорость 2/2, урон 2 огнем может заворожить героя противоположного пола на 2 фазы - дистанционная атака класса «атакующее заклинание», дальность 3
Древний демон: живой, хиты 8, скорость 2/4, урон 5 физический, при атаке с 50% шансом оглушает цель на следующие 2 фазы, получает 50% урона от огня
Дьявол: живой, хиты 8, скорость 1/3, урон 2 огнем и 2 физический, иммунитет к эмпатии, 7 маны, может кастовать любые доступные герою заклинания (кроме священной ветки), или же призывать по импу за пропуск хода, при гибели существа в радиусе 3 клеток восстанавливает себе 1 хит. Под контролем 1 героя не может быть блее 1 дьявола
Цербер: живой, хиты 4, скорость 5/3, урон 3 физический, убивая существо или героя, лечит призвавшему 3 хп, кровожаден – автоматически атакует цель с наименьшими хп
Разрушитель: живой, хиты 9, скорость 2/4, урон 4 физический, по одной физ.атаке в каждую фазу, получив урон в рукопашной, автоматически проводит ответную физ.атаку
Владыка бездны: живой, хиты 10, урон 6 огнем, перемещается телепортом, 3 маны, может кастовать за 1 ману заклинания всплеск Хаоса (дает выбранному существу дополнительные две фазы), Адские врата (неогр.дальность перемещения всех дружественных существ и героев в следующий ход), Гимн проклятых (наносит 1 урона огнем и 1 урона кислотой по площади 6 на 6, также накладывая кровотечение 1), Инферно (произносит случайное заклинание школы магии огня на ближайшую дружественную/враждебную цель соответственно), или же призывать по бесу за пропуск хода. Видит клетки со скрытыми свойствами и невидимок, иммунен к огню
Адский охотник: живой, хиты 4, скорость 2/2, урон 2 волшебный (неблокируемый), получаемый урон от заклинаний сокращается до 1, может пожертвовать собой и лишить цель 5 маны (считается атакующим заклинанием, дальность 4)


Личинка: живой, хиты 4, скорость 1/2, урон 2 физический

Охотник на ведьм: живой, хиты 3, скорость 3/2, урон 2 физический, дистанционная атака, дальность 3, при атаке цель теряет 2 маны


Серафим: живой, хиты 7, скорость 3/4, урон 2 волшебный (неблокируемый), при атаке вместо урона лечит атакованному X хп (X - урон серафима), если тот не демон или нежить. Каждый раунд повышает физ.атаку и хп (в т.ч. выше максимума) цели на 1, бонус сбрасывается после гибели серафима

Оборотень: живой, хиты 12, скорость 4/4, урон 4 физический, с 25% вероятностью уворачивается от направленных в него заклинаний, при атаке накладывает кровотечение 1 и страх (эффект, аналогичный «Трусу»), может потратить ход на жуткий вой (отменяет все заклинания, сыгранные в этот ход)

Пегас: живой, хиты 4, скорость 5/5, урон 2 физический, летает, повышает стоимость заклинаний для всех недружественных героев на 1, получает на 2 урона меньше от любых заклинаний
Гарпия: живой , хиты 3,, скорость 5/7, урон 1 физический, летает, при атаке либо крадет 1 маны в пользу хозяина, либо лишает части выстрелов (остаются 2/1/0 после первого/второго/третьего удара соответственно). Выстрелы можно восстановить, потратив на это 3 фазы.
Мантикора: живой, хиты 5, скорость 3/4, урон 4 физический, летает, дистанционная атака, дальность 3, убивая существо или героя, навсегда повышает свой урон на 2
Матерый тролль: живой, хиты 7 скорость 2/1, урон 3 физический, регенерация 3
Слизень: живой, хиты 5, скорость 2/2, урон 1 кислотой, иммунитет к отравлению, дистанционная атака, дальность 4, при физической атаке или при получении физического урона накладывает на цель отравление 2
Единорог: живой, хиты 6, скорость 3/4, урон 2 волшебный (неблокируемый), 6 маны, может произносить заклинания школы целительства
Горыныч: живой, хиты 7, скорость 4/5, урон 4 физический, наносит урон цели и всем находящимся на соседних с горынычем клетках
Погонщик: живой, хиты 3, скорость 1/3, урон 1 физический, невидимый, повышает урон всех дружественных существ на 1
Баюн: живой, хиты 4, скорость 3/4, урон 1 волшебный (неблокируемый), 5 маны, может произносить заклинания школы телепатии
Тритон: живой, хиты 2, скорость 2/1, урон 2 физический, может потратить раунд на призыв своей копии
Русалка: живой, хиты 3, скорость 1/2, урон 0, 4 маны, за 2 маны распространяет на 1 ход волшебный туман в области 4 на 5 (находящиеся там теряют по 2 маны, а если маны нет, то 2 хита), или может поделиться маной с хозяином за пропуск хода
Кракен: живой, хиты 5, скорость 0/0, урон 4 волшебный (неблокируемый), может переместиться в любую клетку с водоворотом, может 1 раз за битву притянуть к себе любую цель в радиусе 6 клеток, аура страха: снижает урон всех живых в радиусе 3 клеток на 2


Гопник: живой, хиты 1, скорость 1/2, урон 1 физический, при атаке приносит хозяину золотые в размере нанесенного урона
Мафиози: живой, хиты 4, скорость 2/3, урон 2 физический, подгоняет всех дружественных существ, повышая их скорость на 1/1
Ассасин: живой, хиты 4, скорость 4/4, урон 1 физический, 1 кислотой, 1 огнем, 1 холодом, 1 электричеством, невидимый, атаки проходят сквозь броню

Гомункул: неживой, , хиты 9, скорость 1/2, урон 3 волшебный (неблокируемый), не получает урона в следующий после появления раунд

Слон: живой, хиты 22, скорость 1/2, урон 5 физический, размер 2 на 2 клетки, броня 3, растаптывает (моментально убивает) первое существо, оказавшееся вплотную к нему, может перемещаться только по горизонтали-вертикали

Дракон: живой, хиты 16, скорость 3/7, урон 5 огнем на площади 3 на 6, иммунитет ко всем заклинаниям.

Тарраск: живой, хиты 30 скорость 3/4, урон 10 физический, неуязвим к атакам, заклинаниям, эмпатии и расовым способностям героев



Особенности героев

-3 балла

Безумец – обязан атаковать (физически или магически) героя с наименьшими хп на поле

-2 балла

Обреченный - сдается, если у него осталось меньше 30% хитов (округление вверх)
Нервный - если по вам нанесли урон в этом раунде, вы не можете сосредоточиться и произнести заклинание (работает по приоритету - если урон физической атакой - вообще никаких заклинаний, если урон атакующим заклинанием - то не сможет произнести атакующее или нейтральное). Недоступно воинам и стрелкам
Подранок - каждый ход вы теряете 1 хит (перк виден в ИС, неблокируемо)
Алкоголик – пропускает каждый третий раунд
Паникер – в фазу движения автоматически перемещается в случайном направлении
Шишига ленивая - все его заявки выполняются с опозданием на раунд
Недоучка - ваши целевые заклинания с 50% вероятностью перенаправятся в случайного героя (заклинания призыва – в случ.клетку). Доступно только магам с целевыми заклинаниями
Соня - начинает битву с наложенным сном. Недоступен мертвецам
Аура распада - каждое направленное в вас заклинание дополнительно отбирает у вас 1 ману (перк виден в ИС)
Одиночка – наносит на 2 урона меньше заклинаниями и физ.атаками, если в радиусе 2 клеток есть кто-то еще
Курильщик лотоса - раз в 3 раунда на него нападают материализующиеся галлюцинации (неблокируемый урон случ.стихией от 0 до 3, хп от 1 до 6)
Телохранитель – раз в 3 раунда обязан наложить положительное заклинание на другого героя. Нельзя брать без полож.заклинаний
Проклятый - погибает, если погибает выбранный им в начале 1 раунда ("скованный колдовской цепью") герой

-1 балл

Неуклюжий лапоть - физические атаки по вам наносят критический урон (на 1 больше)
Малокровный аллергик - вам наносится двойной урон от кровотечения и отравления (нельзя выбрать мертвецу)
Лихо одноглазое - неравный бой стоил вашему герою глаза. Теперь он ослеп, и не видит того, что происходит справа/слева от него (не может атаковать и зачаровывать цели справа/слева, выбор направления зависит от стартовой позиции, перк виден в ИС)
Светобоязнь - если на вас наложен эффект горение или обморожение, вы не можете произносить заклинания. Недоступно воинам и стрелкам
Трус - не может проводить физические атаки, если хитов меньше 30% от стартовых. Недоступно магам и командирам
Стражник Винтерхолла - когда то ваш герой тоже был приключенцем, но потом стрела попала ему в колено, и теперь он хромает - скорость снижена на 1 в каждой фазе.
Рассеянный школяр - нельзя повторно применять уже произнесенное заклинание до конца битвы.
Близорукость – дальность применения немассовых заклинаний ограничена радиусом 3. Недоступно воинам и стрелкам
Слабак – наносит на 2 урона меньше рукопашными физическими атаками и дистанционными атаками в упор. Недоступно магам
Скряга – каждый второй раунд дополнительно теряет 1 маны
Миротворец – миротворец и его существа не могут атаковать других героев раньше 3 раунда
Узколобый - может использовать заклинания только одной ветки магии
Жрец природы - теряет 2 хита каждый раз, когда кого-то убивает. Недоступно командирам
Зоофоб - не может атаковать призванных живых существ. Обязан потратить фазу движения, чтобы отбежать от такого существа, если оно оказывается рядом с ним (перк виден в ИС)
Некрофоб - не может атаковать призванных неживых существ. Обязан потратить фазу движения, чтобы отбежать от такого существа, если оно оказывается рядом с ним (перк виден в ИС). Недоступно зоофобам
Благородный дон - обязан выложить заявку одного из своих первых трех ходов в открытую
Психованный мститель - если по нему нанесли урон, в следующем раунде может атаковать (магией или физически) только того, кто нанес урон; урон от физ.атаки и/или заклинания увеличен на 1
Еретик - когда кто-то использует заклинание заранее выбранной школы, еретик теряет 2 маны и 2 хита
Одержимый – может потратить фазу движения или действий на «борьбу с одержимостью». Если не делает этого 3 раза подряд, то его тело занимает враждебный ко всем игрокам без исключения демон (в случае победы демона выигрывает его последний противник. Шанс выбить его из тела снова для экс-хозяина – 25% в ход), которому доступны все заклинания ветки Хаоса, со своими перками
Самурай - не может напасть на героя (в т.ч. существами), если тот не атаковал его первым (прямо или косвенно)
Узник пустоты - пробуждается на Х ходу с -Х хп. До того момента бездействует и получает половинный урон от любых атак (но может проиграть, если останется последним противником). Перк виден в ИС
Сорвиголова – теряет 2 маны каждый раунд, когда не нанес кому-нибудь урона
Балбес - -2 заклинания (недоступно магам)
Тощий - -3 хп (недоступно командирам)
Тупой – манна не может превышать стартового значения, -3 маны на старте
Сделка с Неназываемым – умирает, если не победил в течение 6 раундов. Нельзя обменивать трюкачом

0 баллов:

Безумный хаосит - цена-урон от его заклинаний-физических атак соответственно колеблется между -1/0/+1 случайным образом
Вор-новичок - пока жив, каждый ход каждый другой герой теряет -1/0/1 маны
Чувствительная кожа - когда получает физ.урон, автоматически произносит вопль баньши
Изгой - изгой и первый вставший к нему вплотную герой лишаются всех перков
Бандит – отбирает у цели/отдает цели заклинание, когда наносит/получает более 2 урона
Садист – убивает существ под своим контролем на послеследующий ход, их призыв стоит на 1 меньше
Ложная жизнь – начинает битву с дополнительными 4 хитами. Каждый раунд теряет 1 хит до конца битвы.
Полумертвый - иммунитет к обморожению и оглушению, но считается нежитью для Святой земли, Света, Белой магии, Вибрации и Истребителя нечисти (перк виден в ИС)
Работорговец - существа под его контролем наносят на 1 урона меньше, +1/1 к скорости этих существ

1 балл:

Дух огня/воды/болот/ветра/земли- повреждения огненными, ледяными, ядовито-кислотными, электрическими или наносящими физ.урон заклинаниями соответственно увеличены на 50%
Шкура саламандры – повреждения огнем наносят герою на 1.5 меньше
Ледяное сердце - повреждения холодом наносят герою на 1.5 меньше
Змеиная кровь - повреждения ядом/кислотой наносят герою на 1.5 повреждение меньше
Оседлавший тучу - повреждения электричеством наносят герою на 1.5 повреждение меньше
Твердолобый – получаемые героем и его существами физические повреждения сокращаются на 1
Живодер - все призванные живые существа получают удвоенный урон от физических и магических повреждений этого героя
Зверолов - получает на 50% меньше урона от атак призванных существ
Друг гремлинов – 1 раз за битву может уничтожить все артефакты и неживых существ в радиусе 3 клеток
Стремительный - может пройти на 1 клетку больше в фазе движения и в фазе действия (а также с ковбоем), а в первый ход – на 2 клетки
Адреналиновый маньяк - один раз за битву может совершить 3 физических атаки в течение одной фазы (максимум 4 атаки за раунд, если герой вождь).
Железная воля - иммунитет к заклинаниям суицид, берсерк, длительность сна и ментального блока 1 раунд, не может быть соблазнен суккубой/инкубом, видит клетки со скрытыми свойствами (но не невидимок)
Уклонист - длительность всех негативных эффектов на герое снижена на 2 (минимум 1; для кровотечений и т.п. длительность становится равна 3)
Тиран - контроль над призванными вами живыми и неживыми существами не может быть перехвачен с помощью заклинаний.
Жрец Хаоса - может использовать вместо маны собственные хиты для произнесения заклинаний. Заклинание может использовать либо только ману, либо только хиты. Не может использовать заклинание лечение и алтарь света.
Робин Гуд - дальность дистанционных атак увеличена на 2
Любимый враг - выберите класс (воин, разведчик, командир, маг). Любой герой с этим классом получает на 1 повреждение больше от любых атак вас, ваших существ и дружественных героев.
Охотник за головами - убив физической атакой героя, восполняет 3 маны и получает 3 золотых (см. крестный отец)
Познавший тьму - один раз за битву может потратить фазу движения на то чтобы уйти в сумрак, став невидимым на 2 раунда. Если проводит физическую атаку или произносит атакующее заклинание, невидимость спадает.
Ковбой - после фазы действий может пройти еще одну клетку
Траппер - каждый ход может потратить фазу движения, чтобы поставить на поле 1 невидимую ловушку. Попавший в нее теряет 4 хита и оставшиеся очки хода. Не работает на летающих, титана, слона, катапульту и земляного червя.
Мародер - убивая героя, перенимает все его заклинания
Сетемет - получившие урон от его физических или магических атак существа и герои замедляются на 2/2 в течение 2 раундов.
Мудрец - может на старте выбрать 4 доп.заклинания
Богатырь - регенерирует 1.5 хита каждые 2 раунда
Манипулятор - дважды за бой может вместо фазы действия телепортировать любого героя или существо в указанную точку (считается как атакующее заклинание)
Пожиратель душ - в начале боя выбирает себе заклятого врага. Если тот убит пожирателем, пожиратель полностью исцеляется.
Избыток силы - радиус действия площадных заклинаний увеличен на 1 клетку (так, стена огня становится толщиной 2 клетки, копье праха захватывает 2 клетки на пути следования)
Хозяин харчевни - в начале битвы получает дополнительно ману и/или хиты суммой 3 единицы
Подрывник – при гибели взрывается, не оставляя трупа и нанося всем в радиусе 3 клеток по 5 урона выбранной заранее стихией
Стойкий - иммунен к перкам, требующим активации и указывающим его целью (кроме доминатора), а также к манипуляциям с движением
Черная метка – может 1 раз за битву вызвать указанного противника на дуэль. В течение 1 раунда они получают повреждения только от друг друга
Альтруист – лечится на 1 хит и получает 2 маны, когда накладывает положительный эффект на другого героя
Вдумчивый – если не двигался в этот раунд, в следующий получает -1 к стоимости первого каста
Нечестивый – ваши лечебные заклинания инвертируются для нанесения эквивалентного урона выбранной заранее стихией (к примеру, белая магия будет калечить живых и лечить демонов и нежить, при этом переходят в разряд атакующих)
«Заяц» - если вы или дружественный герой оказались на границе площадного заклинания, оно вместо обычного эффекта будет восстанавливать вам 0.5 маны в ход
Оглушающие стрелы/Кастеты - дистанционные/рукопашные атаки героя с 25% вероятностью оглушают цель (пропускает следующие 2 фазы), может атаковать летающих
Передатчик – трижды за игру ценой фазы движения (и передатчика и цели) может обменяться маной с другим героем или существом в любых кол-вах (по обоюдному согласию, не более одного раза за раунд)
Гамельнский флейтист – 1 раз за битву может оглушить всех призванных существ на 1 раунд
Аура гравитации - его соседи замедляются на 1 и теряют способность к полету
Аура природы - дальность призыва существ и рун повышается на 2. +1 слот заклинаний
Метаморф – 1 раз за битву может поменяться расами с выбранным героем (см. мутанта)
Трюкач - дважды за битву может поменяться перками (1 на 1, нужно указывать точное название вражеского, либо брать наугад) с любым героем.
Чароплет - дважды за битву может поменяться заклинаниями (но не большим кол-вом, чем есть в наличии) с любым героем
Стрелы-убийцы – повышает наносимый дистанционными атаками урон на 1, если на момент начала раунда у цели полное здоровье
Молчун – если не произносил заклинаний в этот ход, получает 1 доп.хит (в т.ч. превышая максимум)
Разбойник – встав рядом с трупом героя, получает случайный артефакт
Накидка из тумана - все дистанционные атаки по нему считаются с дальностью вдвое меньше обычного (округление вниз)
Прицеливание - если пропустил X предыдущих фаз (заявка пропуск) ходов, то урон от следующей физической атаки возрастает на X.
Фокус силы - если пропустил X предыдущих фаз (заявка пропуск) ходов, то урон от следующего целевого заклинания возрастает на X
Неутомимость – может, потратив фазу действий, дать +1 к заряду одного из своих активируемых перков (однократно)
Доппельгангер – может брать несколько одинаковых перков из числа неактивируемых
Искатель сокровищ - если тратит обе фазы хода на движение, получает случ.артефакт
Повелитель стихии - каждый раунд скрытно накапливает единичку заряда выбранной стихии, которые потом может в любой момент разрядить в форме целевого заклинания без затраты действия
Инженер - один раз за битву ценой фазы движения может создать в выбранной области земляную (блокирует чужие дист.атаки, целевые и площадные заклинания ценой собственного разрушения), ледяную (замедляет на 1 и каждую фазу наносит попавшим в нее 1 урона холодом) или электрическую (в конце раунда однократно оглушает каждого попавшего в нее) стену 1 на 5 клеток, либо снять выбранное препятствие
Хранитель жизни - 1 раз за битву может связать себя и дружественную живую цель биосвязью (длительность 5 раундов). Полученный одной целью урон (считается итоговый, броня и прочие модификаторы учитываются только для первой цели) равномерно распределяется между ними
Аура искажения - заклинания заранее выбранной школы магии стоят на 2 дороже для всех в радиусе 6 клеток. Иммунитет к оглушению
Эмпат - 1 раз за битву может дать выбранному существу копии своих остальных перков
Щит Древних - получает +1 к сопротивляемостям стихиям до конца следующего раунда каждый раз, когда кто-то произносит заклинание заранее выбранной ветки.
Библиотекарь - каждый второй раунд получает доп.заклинание в свою книгу, по выбору
Амазонка – наносит критический урон (+1) по героям мужского пола (доступно только героям женского пола)
Ксенофоб – выберите заранее 12 рас, которые будут получать на 1 повреждение больше от любых атак вас, ваших существ и дружественных героев.
Бывалый - 1 раз за битву может применить провидца на физ.атаку. Его атакующие заклинания имеют приоритет до физических атак
Широкий размах – 1 раз за битву может провести физическую круговую атаку (в т.ч. по пустой клетке), нанося урон всем стоящим рядом (включая невидимых)
Стрелы ветра - дистанционные атаки поражают всех врагов на линии стрельбы
Тактик – может выбрать свое месторасположение в 0 раунде. -2 к урону первой атаки по нему
Темный друид – когда убивает живое существо или героя, полностью исцеляет дружественных существ либо получает 2 маны
Меч Древних - наносит критический (+1) урон рукопашной атакой, если на момент начала раунда у цели было неполное здоровье
Алхимик - способен применять заклинания в форме зелий. Зелья действуют замедленно (в следующий раунд, а не в текущий), но скрытно (просто «варит зелье»).
Монах – способен применять заклинания в форме молитв. Каждая молитва приносит дополнительно 2 хп, если на вызов заклинания тратится мана, однако помолившийся не может передвигаться в следующий раунд. Архимаги брезгуют стезей монашества
Ниндзя – знает личины всех игроков. 1 раз за битву может нанести «подлый удар» любому игроку на 3 физ.урона. После этого игрок должен угадать в дипломатии с первой попытки, кто его нанес. Если угадает, то излечится, если нет, то дополнительно получит отравление 2
Чернокнижник – 1 раз за битву может проклясть цель; до следующего раунда она обязана писать в дипломатии только то, что скажет чернокнижник
Шаман – дважды за битву может поставить в соседней клетке тотем с 4 хитами (снижает все сопротивления на 1 всем на поле боя, кроме самого шамана, пока цел) без затраты хода
Дипломат – противник не может разорвать первым заключенные с ним в дипломатии договора и союзы
Ненасытный – получает 1.5 доп.хита каждый раз (в т.ч. выше максимума), когда убивает существо
Бард – может потратить две фазы на песню, которая усилит следующее его действие (движение – на любую дистанцию, физ.атака вдобавок оглушит цель и наложит кровотечение 1, заклинание будет стоить вчетверо дешевле обычного)
Рэкетир – каждый раунд скрытно получает 1 золотой
Помощник – может применять заклинания, обычно действующие только на героя, на существ. +1 к мане
Ведьма(к) - способен применять заклинания в форме проклятий (-1 к цене, но не менее 1). Проклятия скрытно размещаются на любой из клеток поля (кроме тех, на которых находятся герои или существа) и активируются, когда на ту наступят
Каннибализм - ценой одной из фаз может съесть соседний труп героя и получить 4 хп и 2 маны
Друг зверей – 1 раз за битву существо под его контролем может заслонить его от выстрела, физ.атаки или целевого заклинания, приняв на себя (активируется автоматически)
Ундина – каждый раунд, начиная с первого, может ценой фазы движения скрытно создать в выбранной пустой клетке водоворот. Только в клетки с водоворотом можно призывать подконтрольных русалок, тритонов и кракенов (ценой фазы действий), после чего водоворот исчезнет. Взаимонейтрализуется с обвалом, ураганом и пожаром
Цверг – каждый раунд, начиная с первого, может ценой фазы движения скрытно создать в выбранной пустой клетке обвал. Наступивший туда перманентно теряет 1/1 движения и 1 свое самое дешевое заклинание, а обвал исчезнет. Взаимонейтрализуется с водоворотом, ураганом и пожаром
Сильф – каждый раунд, начиная с первого, может скрытно создать в выбранной пустой клетке ураган. Сильф может проходить по «ураганным» клеткам без затраты движения. Взаимонейтрализуется с обвалом, водоворотом и пожаром
Ифрит - каждый раунд, начиная с первого, может ценой фазы движения скрытно создать в выбранной пустой клетке пожар. Наступивший туда получит горение 1, а пожар исчезнет. Взаимонейтрализуется с обвалом, ураганом и водоворотом
Экспериментатор – заклинания заранее выбранной школы не занимают слотов
Повелитель орды – может призывать за фазу действий по 2 существа базовой ценой менее 5 маны
Жизнь после жизни - ваши заклинания (а также регенерация маны и перки) продолжают действовать в течение 3 ходов после смерти
Аура жизни - пока жив, все герои лечатся на 1 каждый ход (перк виден в ИС). После гибели хозяина призыванные им существа не исчезают



2 балла:

Щитоносец – защита от физических повреждений 50%; не может быть убит физ.атакой, если до нее оставалось больше 50% хп (остается минимум 3 хп)
Параноик – видит все невидимое и скрытое, 1 раз за битву может посмотреть список заклинаний цели
Ву-дзен - урон от немассовых заклинаний выбранной заранее стихии увеличен на 1, а по себе - снижен на 50%. При физической атаке половина урона наносится этой стихией
Рыцарь - наносит физическими рукопашными атаками на 2 повреждения больше и на 50% больше дистанционными (округление вверх)
Копейщик - радиус физической рукопашной атаки равен 2, может атаковать летающих
Перфекционист - целевые заклинания наносят на 1 повреждение больше, длятся на 1 раунд дольше и всегда имеют неограниченный радиус.
Око бури - массовые заклинания наносят только 50% повреждений герою и его существам.
Медитативность - продолжительность длительных эффектов собственных заклинаний (и нек-ых перков) увеличена на 1. Иммунитет к потере заклинаний и маны
Друид - призыв живых существ стоит на 1 ману/хит дешевле (но не менее 1), все призванные этим героем живые существа получают на 2 хита больше.
Техномаг - все контролируемые этим героем неживые существа (в том числе за счет способности Мастера некроманта) наносят на 2 урона больше; может потратить фазу движения, чтобы полностью восстановить стоящее в пределах 5 клеток неуничтоженное неживое существо.
Зубрилка - может выбрать 1 школу перед началом игры. Все ее заклинания могут читаться в фазу движения и стоят на 1 ману меньше (но не менее 1)
Элементалист - перед началом боя может выбрать 3 клетки на поле. Если кто-то в них наступит, то рядом призовется подконтрольный элементалисту элементал. Стихию призываемых элементалей выбираете сами, они получают +1/1 к скорости. Элементали его не атакуют
Подлый убийца – каждый раз при выходе из невидимости первой атакой наносит удвоенный урон
Хладнокровный стрелок – наносит удвоенный урон при выстреле в упор (без штрафа за слабака)
Мастер парирования – получив урон в рукопашной, автоматически проводит ответную физ.атаку (в т.ч. по летунам)
Магоблок – ваши заклинания и полож.эффекты не могут быть сняты или украдены (отменяет развеять чары). Иммунитет к потере заклинаний и маны
Толстяк - пока стоит вплотную к цели, давит на нее своим весом; та не может колдовать на него заклинания или стрелять в него. Получает 50% урона от первой физической атаки по нему
Знаток фехтования/отравы/ожогов/холода – при физической атаке дополнительно накладывает на цель кровотечение, отравление, горение или обморожение силой 1 соответственно (выбирается перед стартом)
Закаленная плоть - если получил урон определенной стихией (кроме физического урона), то последующий урон от этой стихии в битве снизится на 1
Кислотная аура – при физической/магической целевой атаке разрушает броню и оружие цели, снижая урон физическими атаками и сопротивление физическим атакам на 1 (сопротивление может стать отрицательным). Первый атаковавший обладателя ауры теряет 3 хита
Кристаллин - может перманентно лишать себя очков движения, пользуясь ими как маной. Не может быть атаманом или стойким
Волшебное оружие - при физической атаке дополнительно наносит 1 урона заранее выбранной стихией по площади 3 на 4. Сопротивление 1 этой стихии
Энерговампир - дважды за битву может похитить у цели (считается атакующим заклинанием) 2 маны; может сорвать заклинание из-за недостатка маны
Истребитель нечисти – наносит удвоенные повреждения демонам и нежити (как магией, так и физ.атаками)
Истребитель магов – может ценой фазы действий нанести цели X/2 физ.урона (X - кол-во взятых целью заклинаний), но не более чем по разу на каждого героя
Стальная кираса - броня 2 (в т.ч. от способности снайпера и земляного элементаля, но не от потери хитов). +2 хп
Плащ феникса - вместо нанесения урона отравление (от чужих атак) подлечивает его
Искореняющий ересь - когда кто-то использует заклинания заранее выбранной ветки, автоматически наносит ему 2 урона огнем.
Артефактор - каждый ход создает на соседней клетке случ.артефакт
Оракул - предупреждается заранее о первой атаке, целящей конкретно в него. Восстанавливает ману каждые 2 раунда
Каменная шкура - нанесший ему физический урон герой или существо навсегда теряет 1 физ.урона (рукопашного или дистанционного соответственно). Сопротивление 1 выбранной стихии
Служитель Аргахада – гарантированно добивает героя физической или магической атакой, если до атаки у того оставалось менее 30% хп от первоначальных. Перенаправляет в случайную цель первую физическую атаку по себе
Бешеный варвар – если осталось не более 30% от первоначальных хп, впадает в боевую ярость, удваивает свою атаку и лишается возможности колдовать
Злой чародей - если осталось не более 30% от первоначальных хп, урон от его немассовых заклинаний увеличивается в полтора раза
Повелитель могил – может малефистикой призывать из трупов героев и существ (прямо на их месте, за ту же цену) продвинутую нежить: вместо скелета – некромамонта, вместо упыря – вампира, вместо лича – умертвие. Мастер-некромант теперь поднимает продвинутую нежить своей способностью из трупов героев
Дрессировщик – 1 раз за битву может призвать ценой фазы действий пару гарпий, пару гигантских пауков, пару погонщиков, мантикору, матерного тролля, слизня, горыныча, баюна либо единорога на любую клетку поля
Говорящий с духами - после гибели восстает в виде мстительного призрака, существующего 3 раунда
Синяя борода – получает на 2 урона меньше от героев женского пола (доступно только героям мужского пола)
Жезлоносец – первое произнесенное им целевое заклинание базовой ценой не выше 6 может иметь доп.цель. Восстанавливает ману каждые 2 раунда
Мутант – может потратить фазу движения, чтобы поменять свою расу на другую (неограниченное число раз). При смене расы мгновенно приобретаются все ее плюсы и минусы (а прежние теряются), за исключением активирующихся на старте (как людоящер). Т.е. ставший гноллом лишится маны и заклинаний, гремлином - хп, и т.д.
Пофигист – сопротивляемость 1 трем заранее выбранным стихиям
Метатель ножей - получает дистанционную атаку с дальностью 3 и уроном 1 (можно применять в обеих фазах), если не имел ее прежде
Колдун – не имеет фиксированного набора заклятий; может применять любые, однако стоят они на 1 дороже
Продавшийся – может призывать (за ту же цену) вместо импа – цербера, вместо демона – разрушителя (не управляется призвавшим, атакует ближайшего врага), вместо дьявола – владыку бездны
Волшебный рыцарь - +1 к броне за каждый глобальный эффект на поле боя, игнорирует особенности парирование и дуэлянт у соперников
Говорящий с ветром - 1 раз за битву может одновременно произнести заклинание и провести физ.атаку (боевой чародей - сделать доп.ход)
Служитель света – начинает игру с наложенным благословением и словом жизни
Служитель тьмы - начинает игру с наложенным вампиризмом и бестелесностью
Мазохист – восстанавливает 1 хп каждый раз, когда его атакуют физически (в т.ч. выше максимума), и получает +1/1 к скорости до конца следующего раунда
Скальд - вместо фазы движения может скрытно повесить на цель (считается как атакующее целевое) песнь обреченных: срабатывает через 3 хода, она теряет X маны (X – цена использованного ею в том ходу заклинания). Или же повесить песнь героев: срабатывает через 3 хода, цель получает X-2 маны (X – цена использованного ею в том ходу заклинания)
Пират - перед началом боя может выбрать 4 клетки на поле. Если в них кто-то наступит, то пират скрытно получит черную жемчужину. Может в любой момент обменять 1 жемчужину на хп и/или ману суммой 2, либо на 3 золотых (см.крестного отца), либо на 1 новое заклинание
Банкир гремлинов – в дополнение к регенерации каждый ход восстанавливает 1 ману
Инквизитор - когда наносит герою урон физически или целевым заклинанием, тот теряет 1 случайное заклинание. Иммунен к потере атаки, школе иллюзий и телепатии
Крестный отец – скрытно получает 1 золотой за каждое погибшее на арене существо и по 4 – за каждого героя. Может скрытно (ценой одной из фаз) нанимать гопников (1 з каждый), мафиози (2 з) и ассасинов (4 з), которые в конце раунда появятся в указанной клетке и будут повиноваться его скрытным приказам, но за призванных существ не считаются
Похититель разума - каждый раунд блокирует 1 выбранную школу 1 выбранному герою. 2 раза за битву может посмотреть заявку выбранного игрока
Оптимизатор – может использовать усиленные версии заклинаний заранее выбранной школы: эффективность (урон, длительность, стоимость и пр.численные показатели) повышается в 1.5 раза (округление вверх для всего, кроме урона)
Танцующий с кинжалами - каждый ход наносит себе и всем недружественным героям 1 физ.урона. 25% шанс уклониться от физ.атаки
Аура бессилия - когда любой герой расходует более 2 маны, он дополнительно теряет 1 маны и 1 хит (перк виден в ИС).
Любимое заклинание – выбранное заранее заклинание не занимает слота, расходует на 50% меньше маны (округление вверх) и наносит на 1 повреждение больше. Приоритет любимого заклинания сдвигается на планку (т.е., скажем, в фазу физ.атак, а не атакующих заклинаний) раньше

3 балла


Дитя богов - любая потеря хитов (включая демонологию) снижается на 1
Источник маны - стоимость любого заклинания снижена на 1 (но не менее 1)
Доминатор - один раз за битву может вселиться в другого героя и отдать приказ за него (не получает информацию о выбранных жертвой заклинаниях), собственный герой замирает на месте. Когда экс-цель доминатора умирает, она превращается в гомункула (не управляется, атакует ближайшего врага)
Манаед – раз в 2 раунда ценой фазы действий может снять любое длительное заклинание и получить +X маны (X - его цена).
Пробой - игнорирует броню, сопротивляемости и магические защиты цели. Взаимно нейтрализуется с магоблоком
Светлое благословение - в первый раунд вы не получаете урона от чужих атак, блокируется потеря до 5 хп от собственных заклинаний.
Аватар - стартовые хиты увеличены на 1, мана на 2, дополнительно дается броня 1, урон физическими атаками увеличен на 1, скорость в обоих фазах увеличена на 1
Последнее дыхание – наносит на 1 урона больше любыми атаками. Получив смертельный урон, восстанавливает 5 хп и притворяется трупом. Маскировка спадает при совершении любого действия, получения урона или от истиного зрения
Устойчивость к магии - затрагивающие его негативные заклинания не имеют эффекта с вероятностью 50%. +2 хп/маны.
Конунг - +2 хп. Все существа под вашим контролем и дружественные герои получают +1 к скорости, хитам и урону.
Атеист - дважды за битву может лишить цель способности колдовать на раунд (считается «атакующим заклинанием»)
Разрушитель чар - после физической атаки цель лишается всех наложенных на нее длительных эффектов. Получает эффект зеркала при первой магической атаке по нему
Валькирия – может атаковать летающих, начинает игру верхом на пегасе (движение заменяется на 5/5 с полетом, не препятствует атакам и пр.действиям), может в любой момент слезть (необратимо) на соседнюю клетку и получить союзное существо-пегас. Враги могут сперва убить пегаса
Изобретатель – может призывать (за ту же цену) вместо голема – драконового голема, вместо катапульты – пушку, вместо невидимого клинка – невидимый арбалет, вместо гаргульи – химеру
Жрец Даокона – броня 1. 1 раз за битву может вызвать слона на соседнюю клетку ценой фазы движения
Комиссар - четырежды за битву (в т.ч. подряд) может провести физ.атаку (урон 2 физический, дальность стрельбы 6) без затраты действия
Дуэлянт - после физ.атаки дополнительно наносит цели Х урона (Х - разница их показателей физ.атак), недоступен вождю
Ключник - каждый раунд без затрат маны призывает в выбранной клетке случайное существо не под управлением героя (за фазу движения)
Отрицающий - попавший под его немассовое заклинание или физ.атаку герой теряет случайный перк
Вестник смерти – наложенные на него проклятия вместо обычного эффекта восстанавливают X хп (X – их цена). Вместо фазы движения может скрытно повесить на цель (считается как атакующее целевое) метку рока: если не снята, срабатывает через 3 хода и наносит 1-9 урона холодом
Серый кардинал - выигрывает, если остается 1 на 1 с игроком, втайне выбранным им в начале 1 раунда
Святая длань – трижды за битву может вылечить себя, всех дружественных существ и героев на 3 ценой фазы действий
Крестоносец – каждый ход (а также когда получает более 3 урона за раз) скрытно получает 2 святой ярости. Может в любой момент потратить X маны на нанесение X физического урона, равномерно распределенного по всем прочим героям, на создание брони X на 1 ход или на ускорение X (в одной из фаз) на 1 ход
Идущий-сквозь-тень - передвигается посредством телепортации - бесплатной и неблокируемой. Сопротивление 1 стихиям
Священник - все целительные эффекты вдвое сильнее обычного, заклинания школы целительства не занимают слотов. Не может быть нечестивым
Культист – каждый ход скрытно получает 1 очко ужаса (может получить дополнительное, заплатив 4 маны). После накопление 6 очков они сбрасываются и призывается тарраск, нейтральный к культисту и враждебный всем остальным. Также ценой 3 очков можно заставить цель пропустить текущий ход, а ценой 1 очка – повысить стоимость след.заклинаний цели на 2
Пария – пока жив, стоимость всех заклинаний всех героев повышается на 2 (перк виден в ИС).

4 балла

Перевертыш - негативные побочные эффекты от заклинаний (кровотечение, обморожение и т.п.) на него не действуют. Получив смертельный урон в первый раз, остается с одним хп. Может необратимо превратиться в оборотня в любой момент битвы (теряя способность колдовать, но сохраняя расу и перки).
Аура энергии - +5 маны. В начале каждого раунда восстанавливает одну ману себе, всем дружественным героям (на 0 ход все считаются настроенными нейтрально друг к другу) и существам
Хрономант - 1 раз за битву может вернуться к состоянию (включая положение на поле) начала предыдущего раунда, потратив на это ход. Приоритет защитного заклинания
Менталист - может потратить фазу движения, чтобы нанести цели 3 неблокируемого псионического урона
Живая легенда – каждый раунд может провести 1 дополнительную физическую атаку
Пиромант/Аквамант/Геомант - каждый раунд наносит всем находящимся на соседних клетках по 3 урона огнем/холодом/физически. Иммунен к своей стихии и подлечивается, получая урон от нее (Геомант вместо этого неуязвим к первым двум физ.атакам по нему)
Безумный ученый – в начале третьего раунда утраивает текущие запасы манны
Чародей крови – 1 раз за битву может использовать хиты ближайшего к нему героя для произнесения заклинания
Черный кузнец – сопротивление 2 стихиям, иммунен к первому направленному на него заклинанию

Эффекты от заклинаний

Кровотечение Х - каждый ход живое существо получает физические повреждения Х, защита от физических повреждений против этого эффекта работает с 50% эффективностью
Горение Х - каждый ход получает урон Х огнем
Отравление Х - каждый ход живое существо получает урон Х ядом
Обморожение X - каждый ход получает X урона холодом. Вместе с горением нейтрализуют друг друга
Болезнь X - действует только на живых, каждый ход цель получает X физических повреждений (по умолчанию 1), все защиты снижены на X
Полет - невосприимчив к эффектам, связанным с нахождением на поверхности (землетрясение, руны, артефакты и т.д.), способен перелетать через стены, нельзя атаковать рукопашной физической атакой
Оглушение – оглушенный пропускает раунд
Неживой - невосприимчив к заклинаниям школы целительства, благословения и телепатии, очарованию, особенности доминатор, менталист, монах и пожиратель
Сопротивляемость X – сокращение урона от заклинаний и физ.повреждений (либо от указанной стихии) на X
Броня X - сокращение урона от физических повреждений на X
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Ноя 14, 2015 0:09), всего редактировалось 30 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:09     Заголовок сообщения:

FAQ

Вопрос писал(а):
Как выбираются артефакты?

Ответ писал(а):
Случайной подборкой. Примеры стандартного артефакта:
Орочья секира. Повышает физический рукопашный урон на 1.
Черная стрела. Первый убитый героем восстанет в виде подконтрольного скелета.
Кулон очарования. Указанный герой не может причинять вам вред в течение 2 раундов.
3 и более артефакта можно в любой момент пожертвовать, чтобы получить реликвию - один особенно мощный артефакт


Вопрос писал(а):
Повышает ли дух огня от горения?

Ответ писал(а):
Да, если оно результат заклинания


Вопрос писал(а):
Праведный гнев действует на повешенные заклинателем массовые и площадные эффекты?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Что произойдет, если посланная заявка будет противоречить уговору с дипломатом?

Ответ писал(а):
Она (точнее, "неправильная" фаза) отменится


Вопрос писал(а):
Сработают ли два одинаковых баффа - скажем, благословения - наложенные разными героями?

Ответ писал(а):
Нет, только один


Вопрос писал(а):
Сработает ли провидец, если герой находится под эффектом сна/оглушения/узник пустоты?

Ответ писал(а):
Нет


Вопрос писал(а):
Нейтрализует ли болезнь перк дитя богов?

Ответ писал(а):
Нет


Вопрос писал(а):
Можно ли из-за обета молчания, палача и т.п. потерять заклинание, которое собирался произнести?

Ответ писал(а):
Да, тогда действие сорвется без затрат маны


Вопрос писал(а):
Следопыт при выстреле кастует оба заклинания или только одно на выбор? Его чары-стрелы занимают слоты заклинаний?

Ответ писал(а):
По одному на выстрел, не более. Да


Вопрос писал(а):
Второе существо от повелителя орды бесплатно?

Ответ писал(а):
Нет, тоже заплатить придется


Вопрос писал(а):
Что, если телохранитель по каким-то причинам будет не в состоянии наложить заклинание на героя?

Ответ писал(а):
Будет ходить как обычно, но начнет терять по 1 хиту в ход (неблокируемо) до тех пор, пока не наложит положительное заклинание на другого героя


Вопрос писал(а):
Эффект заклинаний со свойством "либо" определяется случайно?

Ответ писал(а):
Нет, хозяин выбирает


Вопрос писал(а):
Заклинание провидца считается первым для жезлоносца?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Как обреченный комбится с кардиналом?

Ответ писал(а):
Первый имеет приоритет, т.е. даже кардинал сдастся


Вопрос писал(а):
Продавшийся и аналогичные перки обязаны призывать продвинутые версии существ?

Ответ писал(а):
Нет, можно каждый раз выбирать. А вот в случае с нечестивым выбора нет


Вопрос писал(а):
Будет ли атаковать призванная другим героем нежить героя-мертвяка, если отдать принудительный приказ? ?

Ответ писал(а):
Будет


Вопрос писал(а):
Хозяин владыки бездны тоже видит невидимое, пока тот жив?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Может ли гнолл взять навык рыцарь?

Ответ писал(а):
Только если с доппельгангером


Вопрос писал(а):
Если на героя одновременно наложили скажем уязвимость и молнию, то урон удвоится?

Ответ писал(а):
Да; наложенные одновременно заклинания взаимодействуют между собой


Вопрос писал(а):
Спасает ли стойкий от похитителя разума?

Ответ писал(а):
От блока школы спасает. От чтения заявки – нет, т.к. цель не герой, а игрок


Вопрос писал(а):
Если двое наложили друг на друга кровную связь, то при получении урона дамаг будет идти по кругу, пока кто-то не умрет?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
А дьявол импа призывает за свои хиты или даром?

Ответ писал(а):
Даром


Вопрос писал(а):
Как работает механизм загадки?

Ответ писал(а):
Предварительно, до хода нужно согласовать загадку и правильный ответ в личке с ГМом, после чего выложить в дипломатии. Игроки могут отвечать в личке ГМу или прямо в теме


Вопрос писал(а):
Аура рыцаря смерти действует на бочонки и родники? Их можно баффать и жертвовать?

Ответ писал(а):
Да. Нет


Вопрос писал(а):
Цербер подконтролен призвавшему?

Ответ писал(а):
Формально да, но приказы не слушает


Вопрос писал(а):
Кого атакуют нейтральные существа и герои?

Ответ писал(а):
Ближайшие доступные цели, включая существ, которые не призваны тем же героем/ритуалом


Вопрос писал(а):
Урон от одинаковых площадных заклинаний на одной территории суммируются?

Ответ писал(а):
Если от одного игрока, то нет. Даже цветков к примеру. От разных - да


Вопрос писал(а):
Иммунен ли дракон к активируемым перкам, урону от вестника смерти и ву-дзена?

Ответ писал(а):
Нет


Вопрос писал(а):
Можно ли отменить наложенные собой статусные эффекты без затраты хода на спец.заклинание?

Ответ писал(а):
Нет


Вопрос писал(а):
Спадает ли невидимость с невидимки, если тот получает урон?

Ответ писал(а):
Только если тот становится трупом


Вопрос писал(а):
Возможно ли заклинание не-архимага, не-зубрилки в 1 фазе?

Ответ писал(а):
Возможно, если у него провидец


Вопрос писал(а):
Длительные заклинания и призванные существа провалившегося в кошмар продолжат действовать?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Можно ли набирать хп выше максимума?

Ответ писал(а):
Нет, если в описании заклинания/перка не указано иначе


Вопрос писал(а):
Если я вижу невидимых противников, подконтрольные зверюшки ведь тоже смогут их атаковать?

Ответ писал(а):
Смогут


Вопрос писал(а):
Сработает ли пожиратель, если цель убило призванное нейтральное существо? А кровотечение от заклинания героя? А эффект его массового заклинания?

Ответ писал(а):
Нет. Нет. Да


Вопрос писал(а):
Защищает ли броня 2 от чумы или считается общая сумма?

Ответ писал(а):
Защищает


Вопрос писал(а):
Если я дождем во вторую фазу убиваю героя и себя дождем, при этом на героя наложен пожиратель - я исцелюсь или нет?

Ответ писал(а):
Не успеешь


Вопрос писал(а):
Распространяется ли техномаг на ночь мертвецов?

Ответ писал(а):
Нет, так как она бесконтрольна и призывается не непосредственно героем, а ритуалом


Вопрос писал(а):
Если герой превратится в древнего демона/серафима из-за темного пакта/святилища, то может ли он победить, оставшись последним живым на арене? А если у него еще был перк серый кардинал? А если превратится в оборотня или дракона?

Ответ писал(а):
Не сможет - выйдет ничья. Сможет. Сможет, т.к. сохраняет разум и душу, просто меняет обличье


Вопрос писал(а):
Если отразившееся от игрока с зеркалом заклинание попадет в другого игрока с зеркалом, отразится ли оно снова?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Может ли сопротивление стать отрицательным из-за болезни, тотема и т.п.?

Ответ писал(а):
Только от кислотной ауры или выстрела рекрута


Вопрос писал(а):
Отражает ли зеркало Развеять чары? А Заклинание с пробоем?

Ответ писал(а):
Нет, зеркало рассеивается. Нет.


Вопрос писал(а):
Может ли воин атаковать дважды под остановкой времени?

Ответ писал(а):
Да, две фазы действий


Вопрос писал(а):
Поднятые реанимацией существа сохраняет наложенные на них эффекты?

Ответ писал(а):
Эффекты от героев – нет. Эффекты от самих себя (например, потраченная мана) - да


Вопрос писал(а):
Через кражу доспехов положительные эффекты от перков тоже стягиваются?

Ответ писал(а):
От перков нет (кроме брони), от особенностей существ да


Вопрос писал(а):
В легионе 666 призванные суккубы будут очаровывать?

Ответ писал(а):
Будут


Вопрос писал(а):
Развеять чары работает на школу призыва или ритуалистику?

Ответ писал(а):
Существ не развеивает. Любой длительный эффект, включая буран и т.п. – может


Вопрос писал(а):
Инквизитор работает сам на себя (в результате суицида например)?

Ответ писал(а):
Работает


Вопрос писал(а):
Устойчивость к магии и свои заклинания блочит?

Ответ писал(а):
Положительные не блочит


Вопрос писал(а):
Вор-новичок может подкинуть другим ману?

Ответ писал(а):
Вполне


Вопрос писал(а):
Чувствительная кожа тратит ману?

Ответ писал(а):
Тратит


Вопрос писал(а):
Сколько перков стоимостью 0 можно брать?

Ответ писал(а):
Сколько угодно


Вопрос писал(а):
В случае с кристаллином какое именно очко скорости потерять (из какой фазы) выбирается самим игроком или рандомом? Или из обоих фаз теряет? Как с этим соотносится ковбой и стремительность?

Ответ писал(а):
Выбирает сам. Стремительность дает бонусное движение, но его тоже может лишиться, как и ковбоя


Вопрос писал(а):
Как сочетаются эльф и оракул/жезлоносец?

Ответ писал(а):
Будет восстанавливать по 2 маны. А если взять оба перка, то каждый раунд


Вопрос писал(а):
Гнолл с магоблоком не получает расовых минусов?

Ответ писал(а):
Получает


Вопрос писал(а):
Руна берсеркерства вместе с живой легендой даёт тройную или четвертную атаку?

Ответ писал(а):
Каждая из этих вещей дает дополнительно 1 физическую атаку. В сумме плюс две атаки.
Простой герой - три атаки за раунд
Вождь - 4 атаки за раунд
Герой с адреналином - 5 атак за раунд
Вождь с адреналином - 6 атак за раунд.


Вопрос писал(а):
Способность Тролля защищает от негативного эффекта Посвящения Бездны?

Ответ писал(а):
От этого эффекта ничто не спасает


Вопрос писал(а):
Иннервация+нечестивый даёт возможность мгновенно убивать любое призванное существо?

Ответ писал(а):
Да, за половину его стоимости


Вопрос писал(а):
Урон от ауры своего цветка по обладателю плаща феникса считается чужой атакой?

Ответ писал(а):
Считается своей


Вопрос писал(а):
Повелитель могил распространяется на способность Мастера Некроманта? А если с помощником?

Ответ писал(а):
Только когда тот убивает героев, иначе – простые скелеты.
Все равно не сочетается, т.к. способность МНа не есть заклинание


Вопрос писал(а):
Темный пакт комбинируется с помощником?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Призванные дриадой лесные пауки при перекидывание мутантом в другого исчезают? Морфиться в человека нет смысла?

Ответ писал(а):
Пауки больше не будут стоить ноль, но с чего им исчезать? Вот гарпия сирены исчезнет.
Смысла нет


Вопрос писал(а):
Если мутант-человек получил кровотечение и болезнь, потом перекинулся в нежить, а потом обратно в человека, будут ли болезнь и кровотечения действовать?

Ответ писал(а):
Спадут, за исключением посвящения бездне


Вопрос писал(а):
Любой карлик может использовать любой лаз? После мутанта лазы исчезают? Лазы видимы на карте?

Ответ писал(а):
Любой. Его собственные - исчезнут. Видимы


Вопрос писал(а):
Считается ли очищение положительным эффектом?

Ответ писал(а):
Когда очищает от к-н пакости – да


Вопрос писал(а):
Источник маны и прочие удешевления работают на жреце хаоса?

Ответ писал(а):
Работают


Вопрос писал(а):
Трюкач может меняться с врожденными перками расы?

Ответ писал(а):
Не может; это не перки, а свойства расы


Вопрос писал(а):
Если заклинания наносит урон несколькими стихиями, то перфекционист усиливает их все?

Ответ писал(а):
Только одну, любую


Вопрос писал(а):
Стрела рока бьет по одному случайному или каждая тройка урона распределяется по случайным? Может ли она попасть в невидимку, если хозяин того не видит?

Ответ писал(а):
Первое. Может


Вопрос писал(а):
Нежить и щит веры игнорируют эффект руны власти?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Иммунен ли дракон к собственному заклятию лечения?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Действуют ли на неуязвимого не наносящие прямой урон заклинания?

Ответ писал(а):
Нет



Вопрос писал(а):
Дитя богов, светлое благословение, стальная кираса спасают от урона волшебством?

Ответ писал(а):
Нет, только неуязвимость спасает


Вопрос писал(а):
У перфекциониста неограниченный радиус даже под слепотой или в тумане?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Как контрится изгой?

Ответ писал(а):
Его можно «разминировать» двойником героя


Вопрос писал(а):
Биосвязь снижает вдвое потерю хитов хозяина?

Ответ писал(а):
Нет; потеря хитов не = урон


Вопрос писал(а):
Можно все три атаки комиссара одновременно провести?

Ответ писал(а):
Да


Вопрос писал(а):
Хиты у превратившегося оборотня считаются по базе, или сколько оставалось до превращения у героя?

Ответ писал(а):
Всегда будет 10


Вопрос писал(а):
Что если два серых кардинала указали друг друга?

Ответ писал(а):
Ничья; двойной апоплексический удар табакеркой


Вопрос писал(а):
Призванные ключником сушества враждебны всем?

Ответ писал(а):
Всем


Вопрос писал(а):
Может ли колдун-жрец хаоса пользоваться лечением?

Ответ писал(а):
Нет


Вопрос писал(а):
На заклинание Нет покоя и Говорящего с духами действует перк медитативность?

Ответ писал(а):
Действует


Вопрос писал(а):
Если слон растопчет существо под биосвязью, сколько урона получит герой-хранитель жизни?

Ответ писал(а):
Нисколько, т.к. урон формально не наносится


Вопрос писал(а):
Высший эльф иммунен к невидимости врага (и к истинному зрению), если выберет магию разума?

Ответ писал(а):
Нет. Та же нежить иммуна к телепатии, но невидимок не видит


Вопрос писал(а):
Физическая атака может опускаться до 0?

Ответ писал(а):
Вполне. Но не ниже


Вопрос писал(а):
Полумертвый для поднятых ритуалом Поднятие нежити будет считаться своим?

Ответ писал(а):
Нет


Вопрос писал(а):
Заклинания для Развеять чары считаются по базовой цене?

Ответ писал(а):
Базовой


Вопрос писал(а):
Перетаскивание воздушным элементалем считается полетом? Если на пути попадутся скажем зыбучие пески, в них не увязнет?

Ответ писал(а):
Нет. Увязнет


Вопрос писал(а):
При гибели подопечных циклопа он теряет хп и урон? Получает ли циклоп бонус, «засоюзившись» с другим героем?

Ответ писал(а):
Теряет. Получает


Вопрос писал(а):
Как кровная связь и продать душу комбинируются с жезлоносцем?

Ответ писал(а):
Не сочетаются

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Ноя 14, 2015 0:08), всего редактировалось 37 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:12     Заголовок сообщения:

Примечание:
перебалансировал многие навыки и расы. теперь во всех школах поровну заклинаний
добавил FAQ для всеобщего удобства
много важных обновлений в разделе "прочие правила"!
Старт еще нескоро, так что время подумать есть...
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:16     Заголовок сообщения:

Запишусь!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:45     Заголовок сообщения:

Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Кого атакуют нейтральные существа и герои?

Ответ писал(а):
Ближайшие доступные цели


Раньше целью были только герои - теперь существа тоже? в том числе нейтральные??

Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Урон от одинаковых площадных заклинаний на одной территории суммируются?

Ответ писал(а):
Если от одного игрока, то нет. От разных - да


ауры двух цветков под контролем одного игрока?
Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Можно ли отменить наложенные собой статусные эффекты?

Ответ писал(а):
Нет


заклинание Обновление?
PS поправь слово жизни - сбилась окраска...

Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Сработает ли пожиратель, если цель убило призванное нейтральное существо?

Ответ писал(а):
Нет


А кровотечение и другие доты?

Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Если я дождем во вторую фазу убиваю героя и себя дождем, при этом на героя наложен пожиратель - я исцелюсь или нет?

Ответ писал(а):
Не успеешь


не успеешь, так как у пожирателя приоритет нейтрального, да... а вот если убью нейтральным заклинанием?

Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Поднятые реанимацией существа сохраняет наложенные на них эффекты?

Ответ писал(а):
Эффекты от героев – нет. Эффекты от самих себя (например, потраченная мана) - да


а от других существ? тот же дот от цветка?

Sinitar писал(а):

Вопрос писал(а):
Обладатель каменной шкуры может наложить на себя невидимость и двойник?

Ответ писал(а):
Не может


Не понятно а) почему? - за этим вроде нет никакой имбы б) нет в описании особенности
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 21:55     Заголовок сообщения:

1) Да. А почему бы и нет?
2) "Если от одного игрока, то нет"
3) Имеется в виду "силой воли" типа
обновление только негативы снимает
4) Хм... Наверное все-таки нет. А ты как думаешь?
5) Тогда успеешь. Хотя вообще-то нейтральным заклинанием емнип себя не убить
6) Не
7) Исправлю
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 22:32     Заголовок сообщения:

Sinitar писал(а):
1) Да. А почему бы и нет?
2) "Если от одного игрока, то нет"
3) Имеется в виду "силой воли" типа
обновление только негативы снимает
4) Хм... Наверное все-таки нет. А ты как думаешь?
5) Тогда успеешь. Хотя вообще-то нейтральным заклинанием емнип себя не убить
6) Не
7) Исправлю

1. Ну и легиона 666 и у рассвета нежити недвусымсленно сказано, что атакуют ближайших героев...
3. Продать душу: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, призывает дьявола под контролем героя. Призвавший каждый ход теряет 1 маны.
вполне себе негативный эффект
4. Тоже думаю что должен быть непосредственный урон от героя - т.е. длительные массовые да, а вот эффекты это уже как бы не от героя а сами по себе.
5. пентаграмма
7. Что именно? ))
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 22:37     Заголовок сообщения:

Цитата:
Вопрос писал(а):
Возможно ли заклинание не-архимага, не-зубрилки в 1 фазе?

Ответ писал(а):
Возможно, если у него провидец

Любимое заклинание еще Wink кстати имхо 3 балла дорого за такой перк.
Цитата:

Препятствия можно разрушать атакующими площадными заклинаниями (происходит взаимоуничтожение) или рукопашными атаками (достаточно одного удара).

массовым и целевыми??

Цитата:
Нельзя атаковать физ.атакой или точечным заклинанием пустую клетку

Т.е нельзя делать заявку - "атакую героя такого-то", если он не стоит рядом?? Это точно неправильно. Надо позволить предугадывать кто куда подойдет.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 22:51     Заголовок сообщения:

zebrotavr писал(а):
Цитата:
Вопрос писал(а):
Возможно ли заклинание не-архимага, не-зубрилки в 1 фазе?

Ответ писал(а):
Возможно, если у него провидец

Любимое заклинание еще Wink кстати имхо 3 балла дорого за такой перк.


зубрилка 2бальный

Площадное заклинание - это не массовое и не целевое

Цитата:
Т.е нельзя делать заявку - "атакую героя такого-то", если он не стоит рядом?


Не, просто нельзя в заявке писать "атакую клетку X" (если клетка на начало хода выглядит пустой)

zebrotavr писал(а):
Sinitar писал(а):
1) Да. А почему бы и нет?
2) "Если от одного игрока, то нет"
3) Имеется в виду "силой воли" типа
обновление только негативы снимает
4) Хм... Наверное все-таки нет. А ты как думаешь?
5) Тогда успеешь. Хотя вообще-то нейтральным заклинанием емнип себя не убить
6) Не
7) Исправлю

1. Ну и легиона 666 и у рассвета нежити недвусымсленно сказано, что атакуют ближайших героев...
3. Продать душу: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, призывает дьявола под контролем героя. Призвавший каждый ход теряет 1 маны.
вполне себе негативный эффект
4. Тоже думаю что должен быть непосредственный урон от героя - т.е. длительные массовые да, а вот эффекты это уже как бы не от героя а сами по себе.
5. пентаграмма
7. Что именно? ))


1. Если у них так прописано, значит они исключение из правила. Хотя... пожалуй переделаю описание, и без того имбоваты
3. Откорректировал
5. Все равно, см.выше
Цитата:
наложенные одновременно заклинания взаимодействуют между собой

7. Лишний ФАК
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 23:10     Заголовок сообщения:

Sinitar писал(а):
zebrotavr писал(а):
Цитата:
Вопрос писал(а):
Возможно ли заклинание не-архимага, не-зубрилки в 1 фазе?

Ответ писал(а):
Возможно, если у него провидец

Любимое заклинание еще Wink кстати имхо 3 балла дорого за такой перк.


зубрилка 2бальный

я про особенность "любимое заклинание" - оно 3 балла - это имхо дороговато.
Sinitar писал(а):

Площадное заклинание - это не массовое и не целевое

Кэп? я про то - можно ли стену разрушить массовым заклинанием? целевым? Имхо должно быть можно.

Sinitar писал(а):

1. Если у них так прописано, значит они исключение из правила. Хотя... пожалуй переделаю описание, и без того имбоваты
3. Откорректировал
5. Все равно, см.выше
Цитата:
наложенные одновременно заклинания взаимодействуют между собой

7. Лишний ФАК

1. и будут они атаковать сами себя... Face Palm Нет уж оставь как было!
5 ок. Пентаграмма как пример было просто ))
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 23:15     Заголовок сообщения:

zebrotavr писал(а):
Sinitar писал(а):
zebrotavr писал(а):
Цитата:
Вопрос писал(а):
Возможно ли заклинание не-архимага, не-зубрилки в 1 фазе?

Ответ писал(а):
Возможно, если у него провидец

Любимое заклинание еще Wink кстати имхо 3 балла дорого за такой перк.


зубрилка 2бальный

я про особенность "любимое заклинание" - оно 3 балла - это имхо дороговато.
Sinitar писал(а):

Площадное заклинание - это не массовое и не целевое

Кэп? я про то - можно ли стену разрушить массовым заклинанием? целевым? Имхо должно быть можно.

Sinitar писал(а):

1. Если у них так прописано, значит они исключение из правила. Хотя... пожалуй переделаю описание, и без того имбоваты
3. Откорректировал
5. Все равно, см.выше
Цитата:
наложенные одновременно заклинания взаимодействуют между собой

7. Лишний ФАК

1. и будут они атаковать сами себя... Face Palm Нет уж оставь как было!
5 ок. Пентаграмма как пример было просто ))


1. Убедил
2. Нельзя, и так препятствия не очень-то круты
3. Исправил описание: "Ближайшие доступные цели, включая существ, которые не призваны тем же героем"
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 23:50     Заголовок сообщения:

Цитата:
Повелитель орды – может призывать за фазу действий по 2 существа базовой ценой менее 5 маны

не очень понятно - одним кастом 2х существ? за двойную стоимость двух существ? бесплатно?
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 23, 2015 23:57     Заголовок сообщения:

Вопрос писал(а):
Второе существо от повелителя орды бесплатно?

Ответ писал(а):
Нет, тоже заплатить придется

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2015 0:34     Заголовок сообщения:

Нет описания существа серафим
еще: может ли летающее существо наступать на руны?
и еще призыв импа - под контролем призвавшего?
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2015 0:59     Заголовок сообщения:

zebrotavr писал(а):
Нет описания существа серафим
еще: может ли летающее существо наступать на руны?
и еще призыв импа - под контролем призвавшего?


Исправлю
не может
ессно, как и прочие призывы


Да, чуть не забыл - я еще усилил все точечные заклинания. Теперь норм смотрятся?
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2015 1:26     Заголовок сообщения:

Sinitar писал(а):
zebrotavr писал(а):
Нет описания существа серафим
еще: может ли летающее существо наступать на руны?
и еще призыв импа - под контролем призвавшего?


Исправлю
не может
ессно, как и прочие призывы


Да, чуть не забыл - я еще усилил все точечные заклинания. Теперь норм смотрятся?

странно... а если я хочу чтобы наступило? или обязательно оглушать его? ))
точечные это целевые?
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2015 1:27     Заголовок сообщения:

Рожденный летать ползать не может Razz
угу, я про целевые атакующие. Ранее в связи с возросшими хп они заметно ослабли
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2015 1:30     Заголовок сообщения:

честно говоря незаметно. Прошелся по заклинаниям - особого баффа не вижу.
Поправь цвет у гейзера.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2015 1:37     Заголовок сообщения:

усилились же, посмотри внимательно
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=3642
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index