на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 01, 2018 21:27     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XVII. ИС

Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей





Ход 27

ИГРА ЗАВЕРШЕНА

Владыка Логинор победил и распоряжается оставшимся Астралом по своему усмотрению

Поздравляем!





Варлорд получает почетный приз




Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 23 (+12.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, волшебство+++, свет, тень++, антимагия+
Технологии: инженерное дело++, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор - Чемпион арены (герой арены 7, командир 1, реваншист 2)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 6, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 5+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
драконид Каскат (дыхание огнем 3)
Витязи: архонт на бледном коне
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие, охотники на демонов
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 6), телепортатор (заряд 4), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (6) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, меч "Серебряный взмах", продырявленная золотая броня, подарок, предмет, труп Красной, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 12.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины, эльфы (счастливы)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Синие маки. Волшебная руда (разработана). Герой Эльмар. Гладиаторы-охранники арены (ядовитое оружие, сила 6). Живая пирамида Логинора. Подземная лестница (не исследована)

Panem et circenses


Всепожиратель

На плане Тени!
Растерзан Хаосом

Реликт забытых времен


Высший дракон Варлорд

В ином Астрале!

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира
Герои: зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 21, маг 30, трюкач 12, маскировка 4, открытие порталов 11, гигант 1, канал знаний)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 4, маг тьмы 3, маг хаоса 3, открытие порталов 1)
Витязи: лич
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: иной Астрал

I am back!



Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле
Возрожден с циклом парадоксов Владыками Михасем и Уолтом на 26 цикле

Энергия: 24 (+24)
Защита: 30
Магия: свет++++, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение, огонь
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка-2 (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель-2 (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация)
львица Нала-2 (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 1, медитация, волшебный удар)
Витязи: лунный олень
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 6), телепортатор (заряд 6), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (заряжен), биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник
Ресурсы: кристаллы (разработаны), порох (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба-2 - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор-2 - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы)+ разумные животные (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан)
3) Варис-2 - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма. Освященная лава
4) Брошенный родовой-2 - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан-2 - доход 3, гарнизон 7/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Стая белых драконов Анкологона (сила 8)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 80 (+50+10(с/х)+2(реакторы)+4.5(рыба)+3(реакторы)+0.5(волшебство)-15(отходняк))
Защита: 68
Магия: руны+++, ритуалистика+++++, вода+++, свет++++, волшебство++++, демонология+, воздух++++
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++, дыхание перегаром, эпическая гидропоника, логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Траванутый (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 5, дыхание паром 1, управляющий 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7, дипломат 1, находится ???)
воздушный элементаль Дымарь (маг воздуха 4)
Витязи: Дождия (находится ???)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники, Джа-даи, инквизиторы
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, кристаллизация, трынь-трава (1), мандрагора (1), опий (1), самоцветы (3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Асланом), водное серебро (разработано), дионий (разработан), кораллы (разработаны)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: уязвимость к стихии земли
отходняк (1/1)
защитный кровавый барьер с пламенем Хаоса
кредит "офигенский" на 30 э (срок 999 ходов)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 9, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки, карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина. Живая пирамида Логинора (стражневик). Маки счастья Логинора
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Живая пирамида Логинора.
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 7, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап". Ферма
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
Хрупкий
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Самоцветная шахта (рабочая)
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер
16) Трейдкэт - доход 1.5, гарнизон 3/3, маленький, летучий корабль, каджиты (счастливы)
17) Гр-рез - доход 4, гарнизон 5/5, небольшой, равнины, каджиты (счастливы).
Притон скумы. Памятник Телее
18) Озеро Сарана - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, тайга+водный, водяные.
Каппы. Бездонное озеро. Кораллы
19) Эльм - доход 1, гарнизон 3/8, средний, водный, водяные
Водное серебро (разработано). Русалки.
20) Ветряна - доход 0.5, гарнизон 11/11, средний, надземный, элементали воздуха
21) Кумарград - доход 3, гарнизон 29/29, средний, крепость, таоки (счастливы).
Орден Джа-даев. Роща диония (разработана). Руны "Лайта-гад", "Лайта-трап", "Лайта-бар"
22) Подплыв - доход 2, гарнизон 19/19, большой, океан, водяные.
Кристаллы (разработаны). Портал на план Воды
23) Мальта - доход 4, гарнизон 3/35, гаргантюозный, равнины, таоки
Осколочное минное поле. Орден инквизиции. Отряд инквизиторов (сила 7)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Победитель!

Энергия: 31 (+28-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор)+1(источник))
Защита: 27.5
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии+++, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн, биомагия
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 4, разведчик 4, ассасин 5)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 3, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель - Черная стрела (следопыт 4, снайпер 5, ассасин 2)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5+1, ледяное тело 3+1, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: кракен, вампир клана Ламий х 2, бальторинг
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, , заклинание, биореактор, сжигатель (7), партия адамантия, раковина, грибы (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: голодные огры, превышение снабжения
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 5, гарнизон 38/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (недовольны)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор. Шайка огров
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма.
4) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
5) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 18/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
6) Нориль - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис (счастливы)
Железо (не разработано)
7) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
8) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
9) Варис - доход 2.5, гарнизон 15/40+3(растет), большой, горы+лавовый+мертвое море, аэлморис
10) Альпия - доход 3, гарнизон 3/14+3(растет), огромный, горы, аэлморис
11) Таталькан - доход 2, гарнизон 2/10+2(растет), большой, джунгли, аэлморис
12) Бальторинг - доход 2.5, гарнизон 42.5/24, огромный, джунгли, аэлморис+животные.
Живая пирамида. Звери Аслана (сила 16, голодают)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней

На плане Тени!
Растерзан Хаосом

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 70 (+53.5+9(с/х)+2(волшебство)+1(реактор)+8(сверхреакторы)+2(источники))
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++++, с/х+++, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, техномагическая связь, камуфляж
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 7, зоркий глаз 4, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 8, слово силы - боль, слово силы - трепет, обручальное кольцо)
темная эльфийка Мэлис До'Урден - Жрица боли (ассасин 10, маг теней 4, антимаг 3, ловкач 4, бегун 2, зоркий глаз 2, разведчик 0+3, обручальное кольцо)
Войска: врумеры, друмеры+++, солдиры+, инженеры, баллисты, фейерверщики, воздушные дирижабли, титаны, пушки, катапульты
Трофеи: железо (0), мифрил (0), камень (6), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, подарок, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти, реактор, кристалл Смерти, самоцветы (2), они-детектор, игломет крыссар, сверхреактор х 2, обручальное кольцо х 2, сапоги разведчика, артефакт от гремлина, огнебомба
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), созерцин (не разработан), адамантий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит на 30 э на ??? ходов
Осколки:
1) Складовск - доход 12.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Реактор
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы (довольны)
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Сверхреактор.
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Сверхреактор. Адамантий (разработан)
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Изобретатель
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 2, гарнизон 9/9, средний, рай, карлики
Полевые укрепления (сила 2).
9) Пивилль - доход 1.5, гарнизон 3/3, крохотный, рай, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 0/20, средний, город, хрчаки
Военная академия
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Завериэль - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, город, высшие эльфы.
Церемониальный собор. Полевые укрепления (сила 2)
14) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, тундра.
Ледяной сад статуй
15) Нирвана - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, рай
Созерцин (не разработан). Полевые укрепления (сила 2)
16) Танеркум - доход 0, гарнизон 0/7, маленький, земли хаоса.
Порча Хаоса (слабая)
17) Подкрад - доход 2, гарнизон 16/16, большой, свалка, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
18) Гигантерий - доход 4, гарнизон 7/15, гаргантюозный, рай, титаны (счастливы).
Полевые укрепления (сила 2)
19) Склеп Страдулы - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелье, хрчаки
Укрепления (сила 4.5)
20) Жадит - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 4.5)
21) Гантаун - доход 0.5, гарнизон 3/13, небольшой, подземелья, гномы (недовольны)
Лавка оружейника
22) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/10, маленький, лавовый+тундра, очистители
23) Анья - доход 0, гарнизон 7/7, крохотный, леса, аэлморис (в ярости)
24) Забытый осколок - доход 1, гарнизон 0/8, средний, леса, хрчаки
25) Златобург - доход 0.5, гарнизон 13/13, большой, крепость, темные гномы (недовольны).
Адская ферма
26) Земли мертвых - доход 3, гарнизон 17/17, огромный, пустоши, люди (счастливы)
Магическая лаборатория (не исследована)

Размер имеет значение?


Владыка Аслан

Энергия: 47 (+37+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+++++, эТология+++++, вечная охота+++, инстинкты выживания++
Особенности: дружелюбность, Круг Жизни, мир-рай, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 6); стервятник Геката (тень смерти 3, летун 3) ; крокодил Макуо (чемпион 3, пожиратель 3); мамонт Трумбо (гигант 3, броненосец 3); филин Стефан (устрашающий крик 6); рух Симург (летун 6), конь Плотва (поддержка 6); медведь Урсул (охотничье воодушевление 6); волк Люпин (охотник 3, маскировка 3); лев Муфаса (чемпион 6)
Витязи: прирученная гидра
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: предмет, самогон (5), заклинание, пленные темные гномы-механики
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 4.5, гарнизон 45/48, большой, саванны+джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы. Живая пирамида Логинора (патруль Аслана).
2) Банта - доход 4.5, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни. Живая пирамида Логинора.
3) Октуайгн - доход 3, гарнизон - 8/8, средний, пещеры+рай, разумные животные (счастливы)
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 3.5, гарнизон 8/8, большой, джунгли+рай, разумные животные (счастливы).
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 4, гарнизон 10/10, средний, равнины+рай, высшие эльфы+разумные животные (счастливы).
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Косолапус - доход 3.5, гарнизон 6/9, средний, леса+тайга+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
7) Кладбище благородных - доход 3.5, гарнизон 11/11, большой, рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
8) Винтер - доход 4, гарнизон - 12/12, средний, тайга+рай, фростлинги+разумные животные (счастливы).
Ледяная крепость (сила 5). Полярные волки. Круг Жизни
9) Уотерчавк - доход 4.5, гарнизон 13/13, большой, холмы+рай, разумные животные (счастливы).
Круг Жизни
10) Вайшш - доход 2, гарнизон - 7/7, маленький, болота+рай, людоящеры
Орден СЗ КЖ. Круг Жизни
11) Крак-жагар - доход 0, гарнизон 5/5, крохотный, пустоши+подземелье, темные гномы (недовольны).
Железнодорожная станция (заброшена). Бронепоезд (опустел)

Звери Света


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Сияние

Энергия: 58 (+34.5+4(сверхреактор)+12(контролер акций гремлинов)+5 (свет Сияния))
Защита: 60
Магия: грезы++++, свет++++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика+, логистика
Способности: Аболютное сияние
Особенности: Сияние
Герои: элементаль Абсолютное сияние - Носитель рая (полёт 4, маг света 3, стрелок 4, аватар 5, броненосец 1)
половинчик Йор (маг света 7, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Света)
орфей Гримм - Сноходец (летун 4, маг грез 7)
орк Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 4)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 4, техноаура 3, воздушный таран 2, укрепленный адской сталью корпус)
Витязи: гномий дирижабль, орфей клана Пожирателей снов, королева фей, орфей клана изгоев
Войска: осы, мастера грез, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: маска богомола, наступление дня, генератор света (7), пыльца фей (2), жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, сфера пустоты, оберег, светлый дар "Подземное солнце", генератор тьмы, воронка (заряд 10), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (1), сфера громовержца, совращение
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контролирует гремлинские акции
стандартный кредит на 30 э (срок 995 ходов)
Осколки:
1) Холлоунест - доход 9, гарнизон 18/45, большой, подземелья+рай, жуки Сияния+гномы Сияния(счастливы)
Сияние, большая лаборатория Озаренных Светом. Сеть пещер (населена гномами Сияния). Сверхреактор
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феи Сияния+жуки Сияния (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Сияние.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки Сияния (счастливы)
Сияние.
4) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры Сияния (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Сияние
5) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки Сияния (счастливы)
Гнезда жугрифов. Сияние
6) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, орфеи (счастливы).
Клан Пожирателей снов. Сияние
7) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, гномы Сияния (счастливы).
Гильдия инженеров. Сияние. Страж Древних
8) Аталия - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, эльфы Сияния (счастливы).
Лавка артефактолога. Сияние
9) Страна фей - доход 6, гарнизон 30/40, гаргантюозный, волшебный лес+земли хаоса+рай, феи Сияния (счастливы).
Пыльца фей. Веселая радуга. Сияние
10) Малый Валь - доход 2, гарнизон 10/14, средний, равнины, люди Сияния (счастливы).
Колодец света. Академия дипломатов
11) Маленькая шалость - доход 3.5, гарнизон 13/25, большой, лавовый, демоны Сияния (счастливы)

Я не забыто. Я не погашено. Рассвет близится


Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владычица Ночи Телея

В ином Астрале!



Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, стремительность, одинокий герой, нет мира
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 11, исчадие 8, чемпион 7, броненосец 7, крестоносец 6, летун 1, шипастая броня, освященное оружие, проклятие невезения)
Витязи: нет
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: проклятие невезения
Ресурсы: нет
Прочее: привязан к миру Сияния
стандартный кредит на 30 э (срок 997 ходов)
Местонахождение: Холлоунест

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 9 (+7)
Защита: 30
Магия: волшебство
Технологии: нет
Особенности: любимец публики, вечный праздник
Способность: Феерия
Герои: человек Уолт Д (волшебник 14, архимаг 8, живучесть 1)
Трофеи: ожерелье волшебных ветров, Вечно Пылающая Метка Хаоса, топор Гримнира, кулон свободы
Текущие проблемы: паломники?
Ресурсы: нет
Прочее: пассивен
Осколки:
1) Земля Д - доход 7, гарнизон 25/40, большой, замок, союз рас (все счастливы)
Парк аттракционов. Сувенирный магазинчик. Кентавры-паломники

Мечты осуществятся


Адмирал тринадцатого астрального флота Повелителя Горацио Гайер
В Ничто!
Энергия 22 (+6)
Защита: 40
Магия: волшебство+
Технологии: военное дело+++
Способности: Трансастральный переход
Особенности: астральный линкор, военный флот, иномирец
Герои: человек Капитан Джек Харпер (командир 2, слово силы - щит)
Войска: морпехи, механодесантники, генеторы, магопушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) астральный линкор "Тень Повелителя" - доход 6, гарнизон 20/20, небольшой, летучий корабль, союз рас (люди+таоки+сайроны+конструкты+слоупоки)
Батарея зачарованных орудий (сила 8)

Наша честь называется верностью



Король Мертвых Ксатриус Неупокоенный

Убит Хамстером на 26 цикле

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Авг 25, 2019 21:16), всего редактировалось 448 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 01, 2018 21:27     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Гордыня. Гарнизон - 0. Маленький, рай. Свойства - орден СЗ КЖ (сила 3)
Друидово

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Ляп. Гарнизон - 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы, орден СЗ КЖ
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Муспельхейм. Гарнизон - 29-33. Гигантский, лавовый+остров, ифриты. Свойства - огненные врата
Не тревожь пламя

Обломинго. Гарнизон - 28. Гаргантюозный, горы, гномы. Свойства - Пик-до-небес, дружелюбие к Михасю, посольство Михася, армия защитников Михася (сила 12), волшебный туман, руна "рандом", руны "стопхам"
Уникальная достопримечательность - самая высокая гора в истории Астрала

Эфирные врата. Гарнизон - 0. Крохотный, рай, сияния. Свойства - эфирные врата, незахватываемый, чары земли мертвецов
Эфирные врата

Непостояна. Гарнизон - 6. Небольшой, земли хаоса, элементали хаоса. Свойства - метаморфозы, Кровавый кроктодракон (???, в ярости)
Стабильность есть смерть

Мамбо. Гарнизон - 5-7. Небольшой, тундра+тайга, нежить. Свойства - заклинание, витязь
Некромамонт лучше простого скелета

Ушиус. Гарнизон - 11-13. Большой, болота+побережье, людоящеры. Свойства - гигантские черепахи, созерцин (охраняется древней черепахой)
Людоящеры не строят кораблей - зачем, когда есть черепахи

Токс. Гарнизон - 9. Небольшой, водный, наги+разумные животные. Свойства - предмет, морские змеи
Смертельная отрава для героев и витязей в вашем распоряжении

Змеелим. Гарнизон - 9+7. Средний, подземелья, троглодиты+медузы. Свойства - каменный круг
Шкуры вынесших взгляды самих медуз крепче камня

Веселый град. Гарнизон - 13-14. Большой, город, пандарены. Свойства - вечное счастье
Эгегей!

Диводрево. Гарнизон - 19. Большой, леса, древолюди. Свойства - запретная роща, реликвия
Древние... древни




Источник земли. Сила 0. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Хамстером

Вулканический источник. Сила 0. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1). Контролируется Хамстером

Источник Светлого. Сила 0. Контролируется Хамстером

Источник знаний. Сила 6. Контролируется Логинором

Источник антимагии. Сила 2. Контролируется Кунктатором

Источник счастья. Сила 17. Орден СЗ КЖ

Источник эссенции. Сила 7

Золотой источник. Сила 3.

Гигантский источник. Сила 10


Трон элементов. Сила 31. Можно жертвовать энергию



Астральный смерч. Защита 16-28. Контролируется Михасем



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Новых объявлений нет


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Танцоры меча. Проворные и смертоносные ягуары, особенно хорошо нарезают толпы врагов. 6 э
Суккубы. Эти диверсантки и маги разума исправились, честное слово. 7 э
Кровавые слоупоки. Маги крови чудовищной силы... если дать им время раскачаться. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников





События в Астрале:

Цикл атеизма

Верю? Не верю!

Доход всех миров падает на 50%

Вторжение теневых демонов

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Янв 24, 2019 22:50), всего редактировалось 198 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 10, 2018 20:14     Заголовок сообщения:

Ход 1


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 15 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 1)
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 20/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 15 (+6)
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1, маг разума 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: магия войны
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 1, слово силы - боль)
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин


Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля, оазис

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 40
Магия: руны
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 1, поглотитель 1, вездесущий)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (довольны)
Воющая хижина (не изучено)

Бей!!!



Владыка вод Гулп

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 1)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 2, адаптация 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 1, чемпион 1)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды
Трофеи: зелье орлиной меткости
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы (довольны)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 15 (+6)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+, кузнечное дело, с/х
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 2)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (довольны)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия
Особенности: канал магии
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, медиум)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 1, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 15 (+6)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (оккупированы орками и крыссарами)

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело, монстрология
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 1, командир 1)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль ? Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 15 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 0 (+3)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 1, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 15) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина х 2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружия, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 1)
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (не изучено)

О горнем помышляйте

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Сен 25, 2018 20:24), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 10, 2018 20:15     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Хомасур. Гарнизон 4-6. Небольшой, побережье. Свойства - рыбацкая деревушка, рыба
Рыбачить осмеливаются только храбрецы: ведь в темных водах живут разнообразные твари.

Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 10-14. Средний, пустыня. Свойства - усыпальницы, статуи
О мертвых либо хорошо...

Славусь. Гарнизон 5-7. Небольшой, город, половинчики. Свойства - мастер-некромант, призрак, партизанская война
Кто платит дань в страхе перед неуязвимым творением зловещего Йора, а кто борется до конца

Банта. Гарнизон 5-8. Средний, равнины, кентавры. Свойства - степные мамонты
Эти звери стали бы отличным подспорьем в бою... только пока местным так и не удалось их приручить

Громовые скалы. Гарнизон - 5-6. Крохотный, горы, люди. Свойства - артефакт
Оружие легендарного драконоборца, сразившего последнего (и единственного) дракона на осколке, бережно передается из поколения в поколение

Починуй. Гарнизон 1-4. Маленький, свалка, карлики. Свойства - предмет
Что за фигню они собрали на этот раз?

Тирит. Гарнизон - 12-16. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, вторжение орков (идет война)
Битва за Тирит в самом разгаре

Голденгейт. Гарнизон 4-5. Крохотный, леса. Свойства - конец радуги, лепреконы
Найти их золото не так-то просто

Этнир. Гарнизон - 19-24. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой (собирает войска), храм огненной ярости
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Или он уже пришел?..

Часовал. Гарнизон - 8-9. Небольшой, холмы, гномы. Свойства - укрепления, технология
Известен своими фортификациями

Гиблая топь. Гарнизон - 3-5. Маленький, болота, гоблины. Свойства - мандрагора, орден СЗ КЖ
И ничего она не гиблая

Остров Бонса. Гарнизон - 6. Маленький, остров, люди. Свойства - сундук мертвеца, пиратский бриг
Йохохо

Удел тьмы. Гарнизон - 10-11. Большой, равнины + пещеры, разумные животные + медузы. Свойства - населенное подземелье, сад статуй животных
Трудно свыкнуться со столь опасными соседями, но выбора не было...

Мист. Гарнизон - 2-8. Средний, город, люди. Свойства - торговцы туманом, ткач тумана, заклинание
Какое странное место и какой странный товар

Блестящие поля. Гарнизон - 0-???. Небольшой, пустоши. Свойства - заброшенная самоцветная шахта, ???
Самоцветы пригодятся всем. Странно, с чего бы такое прибыльное дело забросили?..

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - витязь
Большой Белый Грым уверен в своей непобедимости


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Все желающие могут принять участие во Всеастральных Играх!
Участие должно быть подтверждено в общей теме в текущий цикл. Участвовать могут все герои (дополнительным действием, не мешает герою в тот же цикл поучаствовать в другом действии) за исключением Линии, на следующий цикл, в соревнованиях:
1) один на один
2) герой против толпы (заместо толпы нежить предоставлена организатором)
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды суммарной численностью до 3 э - устраивают нам небольшой бой)
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями)

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта - некроманты здесь умелые). В конце Игр всех героев частично подлечивают. Один герой может принять участие в нескольких соревнованиях, если, конечно, ему позволят полученные раны и выносливость: чем больше он делает, тем быстрее он выдохнется

Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки, артефакты, усиления себя энергией, вмешательство Владык магией и способностями и т.п.
Из школ магии для применения героями разрешены: магии стихий, некромантия (кроме подвида чумы), священная, природа, разрушение, волшебство, колдовство (кроме разума). Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.

Награды победителю в каждом из соревнований: 1) стальная кираса (броненосец +1) 2) свиток магии Х (базовое знание выбранной школы) 3) 8 э 4) кулон стихий (предмет на однократный призыв элементалей 4 стихий в бой)


Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене.

Все вопросы и уточнения к Распорядителю Арены Кунктатору


События в Астрале:

Прибытие Владык

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 10, 2018 20:15     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Кунктатор 15-6-3=6
Варлорд 15-5.5-9=0.5
Ганс Рувелс 15-15=0
Юджин 15-0.5-10-4.5=0
Михась 15-10.5-0.5-4=0
Логинор 15-5-10=0
Грырга 15-10-5=0
Гулп 15-5-1=9
Красная 0=0
Даардус 15-13=2
Хамстер 15-0.5-9-4=1.5
Шрам 15-12=3
Магистр жестокости 15-5-10=0
Султан Мимар-Саваж 15-4-0.5-2=8.5
Грунгни 15-0.5-7.5=7
Горк (Морк) 15-15=0
Феруман 15=15
Цертанс Ситор 15-2=13
Махариус 0=0
Тикула 15-10=5
Ургун 15-6-5=4


Сражения за миры и нейтральные осколки

Тирит

Смешались в кучу орки, кони, люди… Три силы, прибывшие на осколок со столь разными и в то же время столь схожими целями, сразу угодили в эпицентр. До сих пор события развивались по одном сценарию: накатывающие на поселения Тирита волны орков (видимо, их вожак был скверным командиром, хоть и отличным бойцом) раз за разом увязали в оборонительной линии кнехтов, после чего их разметали ударами с фланга конные рыцари и снова отходили в тыл армии людей. Правда, после каждой волны ряды защитников редели, в то время как зеленые отродия заканчиваться и не думали… Внезапное появление сразу двух толп орков ввело в замешательство как пришлых так и местных. Одна состояла из секироносцев и держалась, стоит отметить, относительно дисциплинированно. Другая – нестройная мешанина каких-то орков черной масти, орков верхом на кабанах и просто орков с дубинками. Первая не торопилась знакомиться, а вот из рядов второй вышел здоровенный черношкурый бугай и набычился. Его взгляд скрестился с взглядом вождя местной орды:
- Эй, кто тута босс?
- Ну, я босс!
- Ниправильна, босс тут я, а ты так, за гоблина сойдешь!
- Шо сказал? А ну пошли разберемся!
Двое вождей вышли на «стрелку»; прочие орки с обеих сторон почтительно расступились перед ними. И начался махач. Ни разу не рыцарский поединок, конечно – какой уж там честный бой. В ход помимо зуботычин, заламываний, дубины и кривого ятагана шли всевозможные приемчики – от банальных оскорблений до плевков противнику в глаза. Постепенно пришелец брал вверх.
- Ну шо, скоро твоя орда станет мая, а патом вместе пастукаем людишек!
Только рано он радовался: ранее остававшиеся безучастными (впрочем, безучастными ли? Скорее они разогревались перед схваткой) орки из второй орды, будто повинуясь чьему-то невидимому приказу, дружно атаковали с воплями «черномазые хотят все забрать себе! Не верь им, братва!». Это сконфузило многих недалеких представителей орочьего племени – а их предводители были слишком заняты, чтобы привести их в чувство. Так что завязалась всеобщая свалка, к радости бойзов Варбосса, которые наперегонки с кабанами присоединились к замесу под раскатистыми криками «ВААГх». За что деремся? А кой знает, главное, что весело! Тем более что бить зеленых сородичей веселее, чем хилых юдишек, Ваагх!
В такой тесноте длинные секиры были скорее помехой чем преимуществом, да и строй держать не получилось – а разорвать дистанцию и встать стеной копий… ну-ну, удачи, когда с двух сторон тебя подпирают орки Варбосса и орки местные (по мнению тиритовцев нифига не местные, да кто их спрашивал). В общем, основным аргументом со всех трех сторон стали кулаки и дубины.
Единственные кто не принял участия во всем этом безобразии – это черные орки, принявшиеся наводить порядок путем дисциплинирующих звиздюлей. Надо сказать, бойзы и даже свиньи их, похоже, боялись, раз один за другим выныривали из кучи мала и возвращались в орду. Только слишком уж затянулся процесс – и немудрено, ведь увлекшегося «стукалками» орка даже зычный голос своего Варбосса – наконец оторвавшего голову конкуренту – не оторвет от увлекательнейшего процесса драки всех со всеми. Как минимум потому, что Варбосс к тому времени от полученных ран сам впал в бешенство и ломанулся раздавать удары направо и налево кому попало. Один плюс: те из местных орков, что каким-то чудом успели осознать гибель своего вождя, немедленно признали верховенство Лигендарного Варбосса.
К его великому огорчению, со вторым наглым зеленым конкурентом – посланцем Владыки Грырги – так легко разобраться не получалось: вместо нормального здоровяка которого можно было бы постукать вражеский герой витал над полем брани бесплотным призраком, не давая подпустить себя на дистанцию рубила и вдохновляя и отдавая приказы своим. Там, где он присутствовал, секачи Грырги сражались заметно яростнее обычного, но сохраняли хладнокровие (!!), к великому шоку Варбосса.
- Это неправильные орки, и вместо босса у вас трус! Да вы юдишки в зеленой шкуре!!! – рыкнул он в гневе. Разумеется, после такого драка закипела еще яростней, и ни о каком перемирии (см.ниже) с грырговцами не могло идти и речи. И пусть присягнувшие Варбоссу местные орки вкупе со своими бойзами и чернышами постепенно брали верх над никем не управляемыми зелеными и над вполне боеспособными, но относительно малочисленными грырговцами…
Небольшой огненный шторм полыхнул там, где только что пролетал призрачный лидер секачей. Призраку пламя видимого вреда не причинило, чего нельзя было сказать о спекшихся рядовых бойцах. Затем еще один нацелился в Варбосса – и уже потрепанный в поединке орк заревел от боли и ярости; похоже, он находился на грани издыхания.
На самом деле всеми позабытые «юдишки» - а именно, армия конников, застрельщиков, пиромантов и легионеров Ганса Рувелса плюс охотно принявшие предлагаемую помощь рыцари – собирались еще раньше осуществить коварный план по поджариванию увлекшихся махачом боссов… вот только орлиный взор Унни и конные разведчики донесли, что боевым магам приблизиться на расстояние выстрела без риска быть перееханными кабанницей или быть втянутыми замес будет крайне затруднительно. Оно и к лучшему – кто знает, что было бы, если б боссы перестали лупить друг друга и вспомнили о наличии общего врага. А так… Огромное поле, усыпанное множество зеленокожих – активно машущихся, еще шевелящихся, уже неподвижных – почувствовало на себе, что такое таранный удар тяжелой кавалерии. Кавалерии, которой предварительно расчистили «подъезд» град эльфийских стрел и огненные шары магов, и которая просто стаптывала все на своем пути, начав с того, что можно было бы назвать флангом (если бы орки таки успели построиться дисциплинированным порядком). А следом за ней двигались ощетинившийся пиками гномий хирд, прикрытый с флангом легионерами Повелителя, и кнехты… и по их тяжелой мерной поступи чувствовалось, что грубой силой двойную шеренгу не прорвать. Главорк-армия раскидывал жалких «юдишек», а Дух войны пытался организовать массовый отпор, но первого нашла стальная стрела, пущенная метким остроухим точно в сердце и заговоренная Унни на болевой шок, а второй сам растаял после того как пал последний из его орды. Немногочисленных бегущих орков растоптал конный разъезд.
Зеленая угроза уничтожена, хоть и ценой немалых потерь. Осколок захвачен Гансом Рувелсом. Благодарные и вдобавок связанные вассальной клятвой рыцари поступают ему на службу. Горк (а может Морк) от неудачного, но масштабного Ваагха получает энергию.


Мист

Те, кто вошел на осколок, сразу попал в зону густых туманов. Летать в таких условиях было опасно для жизни даже опытным разведчикам, поэтому пришлось топать пешком. Казалось, туман живой и уверенно ведет их, куда следует… И привел он посланцев обоих Владык к добродушного вида бородачам-торговцам. Таоки Михася им понравились с первого взгляда, равно как и дары; вот внушительное сопровождение из элитной милиции понравилось куда меньше, но руна доброжелательности «джа» сделала свое дело. Авионов Магистра приняли несколько прохладнее, хоть те и притворились сородичами-людьми (с помощью заклятия иллюзорного обличья). Впрочем, подписать торговый договор не отказались.
Осколок присоединился к миру Михася. Установлены торговые связи с Магистром Жестокости


Гиблая топь

Для элементалей, пусть и малых, в родной стихии – воде, пусть и болотной – жалкая кучка гоблинов не проблема. Собственно, у тех включился инстинкт самосохранения и после первой демонстрации силы (а именно – вызвавшего наволотоднение проливного ливня от Владыки Гулпа, чуть не перетопившего все зеленое население) они капитулировали. Сюрпризом оказались фанатичные Славные Защитники Круга Жизни – друиды, готовые с оружием в руках противостоять всем кто не является разумным зверем. Вызванные им ползучие лианы даже немножко потрепали нескольких элементалей, прежде чем приливная волна утянула их всех на дно. Следом утонули и сдавшиеся гоблины, а осколок стал раем для элементалей
Осколок захвачен и затоплен Владыкой Гулпом



Громовые скалы

У местных трагедия – пропала фамильная реликвия! Кого только не винили – и заезжего торговца, и вечно пьяного соседа, и демонов… А истинного виновника, конечно, не нашли. Ну какие из них разведчики и следопыты?
Осколок сохранил независимость. Население крайне расстроено


Блестящие поля

Бесстрашные и бездушные, немногочисленные некроконструкты беспрепятственно спустились в заброшенную шахту. Вернулась оттуда всего пара, и то благодаря сработавшему механизму телепортации. Но получены ценные сведения (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Банта

Кентавры, верные своим принципам чести, не стали сразу сбивать из луков закружившихся в выси стервятников – а зря… То были не простые птицы, но глаза и уши идущей за ними армией разумных и очень свирепых зверей. Медленно ползущие крокодилы могли разве что посмешить кентавров – лучших конных стрелков Астрала. Но вот гиены оказались достаточно прытки, чтобы догнать их и навязать ближний бой; а там поддерживаемые ненавистью к копытным и многочисленностью, они валили кентавров с ног и загрызали насмерть. Те из кентавров, кто владели искусством копейного боя, собрались было поднять мерзких пятнистых хищников на копья, однако упавшие с небес стервятники, что целились в глаза, на время отвлекли их, а потом крокодилы уже доползли и шансов у местных не осталось.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Круг Жизни активирован. Мамонтов пока никто не трогал и они по-прежнему бродят в степи.


Голденгейт

К несчастью для лепреконов, вваливщаяся на осколок немытая орда орков-щитоломов в союзе с людьми (!) – аэлморис, если быть точным – бесцеремонно прочесала эту поросшую растительностью пядь земли. И толку от сбивающих с пути и заводящих к диким зверям иллюзий, когда щитолом будет пострашнее дикого зверя… Крохотным человечкам оставалось лишь бессильно топать ножками да оплакивать разоренные клады.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Логинором. Владыка Грырга получает от него 5 энергии в уплату и еще на 0.5 грабит лепреконов. Владыка Логинор получает клад лепреконов – а это 4 энергии и предмет


Часовал

Гномы известны своей подозрительностью. Немудрено, что после первого обнаруженного трупа часового по всему периметру укреплений забили тревогу, устроили стражу и принялись прочесывать территорию. Все патрули укрытая магией теней Ун Таэ и прочие ассасины (а кто еще решился бы на такую дерзкую операцию, если не темные эльфы?) вырезать, конечно, не могла, но какое-то время отвлекла внимание гномов. А потом внезапным броском захватили две катапульты, перебив и арсенал и патрульных, и развернули их обстреливать Часовал изнутри. Наводчики из темных эльфов не ахти, и сбежавшиеся гномы, конечно, раскромсали их в ярости топорами, пусть и пролив немало своей крови… Но через проделанную ядрами катапульт прореху в город проникли гигантские пауки и еще больше ассасинов. Сочетание отравленных ножей, метаемых из-за прочной туши паука, навалиться на которую числом мешает как местность так и клейкая паутина, оказалось крайне эффективным, и поголовье гномов резко сократилось.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Души убитых преобразованы в 1 ТЭ. Остатки гномов осаждают ( Smile ) засевших в Часовале темных эльфов и пауков.


Страна вечных снов

Стоило очистителям вскрыть первый саркофаг, как по всей пустыне стали подыматься мумии жрецов, умертвия и скелеты, дабы покарать нарушителей их вечного покоя. Как оказалось, магия тьмы вообще и проклятия конкретно на ходячие механизмы действовала из костей вон плохо даже без учета техноауры, а вот всадники на механических лошадях пробивают мумию с разбегу насквозь – прочные бинты не спасают. Правда, легионеры с электрокопьями не выдержали напора почти неуязвимых для них скелетов, но разрывные снаряды аркебуз сломали их строй, а пикирующие фурии во главе с героиней и вернувшиеся катафрактарии размололи остатки. Главным же фактором успеха стала сплоченность действующих скоординированно (в отличие от разрозненных кучек мертвецов) легионов и мощная воздушная разведка Labrys – благо в пустынных просторах прекрасно видно, когда и где приближаются враги.
Осколок контролируется Консулом Махариусом. Установлен аванпост очистителей II


Удел тьмы

Пожалуй, разделить войска было не лучшей идеей со стороны Пустого рыцаря; учитывая, как «тепло» две фракции местных относились друг к другу, одна из них охотно помогла бы в устранении другой. Так или иначе, пока травяные рыцари под предводительством Пустого крушили булавами прыгающих на них тигров, а маги-мастера душ судорожно отбивались от очень старающихся допрыгнуть до их парящих над землей тушек гиен, слепые многоножки, неуязвимые к главному козырю медуз, устроили успешную засаду на потолке пещеры и за одну битву перебили почти всех змееженщин – оставщиеся спрятались в глубине подземелий. А потом пришли на помощь сражающимся на поверхности друзьям, которым приходилось до их прибытия туго. Совокупными силами жуки рассеяли стаи разумных животных.
Осколок захвачен Королем Тикулой и осенен Королевской печатью


Хомасур

Рыбаки Хомасура дружелюбно встретили посланцев Владыки Справедливости, так как те обещали помочь им очистить воды от монстров, и на таких условиях присоединились к миру. Правда, соваться в воду пока что ни катапульты ни молотобои ни орлы не спешат…
Осколок присоединен Владыкой Ургуном. Местные ждут выполнения обещаний


Этнир


Мехмед-Фатих и прочие дипломаты Султана с трудом, с помощью Голоса Владыки убедили драконидов, что могут им в чем-то быть полезными (например, в поставке редких ресурсов) и организовали торговое представительство.
Параллельно на осколке набирает силу некий культ, предлагающий драконидам куда более весомые призы – обрести прежнее величие и переродиться в драконов… Учитывая, что ставший его пророком драконид-жрец демонстрирует настоящие чудеса, исполняя (в умеренных масштабах, конечно) желания обращающейся к нему паствы, его популярность стремительно растет. И, наконец, герой Аркат Пламенный – обладатель наиболее весомой военной силы на осколке – уже набрал достаточно сил, чтобы организовать Пламенный поход и в случае успеха добиться непререкаемого авторитета.
Осколок сохраняет независимость, на нем действуют три силы


Действия в мирах

В мире Кунктатора смертные и бессмертные готовятся к скорым Играм: отлавливают несколько крупных кошачьих и не только хищников, пополняют гарнизон, расчищают арену, проводят пробные состязания до первой (чтобы не травмировать хрупкую Белоснежку) крови

Варлорд сотворяет и заключает магический контракт с Даардусом: доход темной энергии в обмен на доход просто энергии

Юджин призывает героя Рапунцель

Юджин отправляет к Кунктатору посольство и обменивается базовой магией света на волшебство

За счет лично Кунктатора устраивается мини-состязание: Белоснежка против поднятых личами многочисленных зомби со скелетами. Героиня грамотно пользуется магией природы, тормозит вьюнами и без того неторопливых и гниющих мертвяков… но от громкого голоса тут проку, увы, немного, а на всю поднятую нежить ее сил не хватило. Так что мана закончилась и саму Белоснежку изрядно покусали, прежде чем Распорядитель арены решил прервать матч.

Хрчаки Хамстера раскапывают на родовом Юджина золотую шахту в обмен на 4.5 э

На родовом Михася строится ферма

Таоки Михася основывают посольство в мире Кунктатора

Логинор призывает героя Ориона Гракха

Дождинки Гулпа основывают аквапосольство в оазисе на родовом Юджина

Ун Таэ выпивает зелье и получает новый навык

Даардус взывает к Темному и получает темную энергию. Которая тут же уходит на призыв героя Ниил Го

Хрчаки Хамстера под руководством Землероя строят на родовом три фабрики, а потом еще одну уже без его участия

Декатсис вступает в магосвязь с Магистром и заключает темную сделку, получая новые таланты

Магистр Жестокости создает для своего героя Домен тьмы

А также устанавливает на родовом культ Магистра

Подданные Султана основывают посольство в мире Кунктатора

Султан начинает исследовать продвинутую дипломатю

Владыка гномов отправляет посольство к Хамстеру и развивает мастерское кузнечное дело

Ургун развивает продвинутое инженерное дело



События в мирах и на нейтральных осколках

Ожидаемых туристов в мире Кунктатора пока нет, однако посол гномов сделал щедрые пожертвования на благотворительность

Аватар обретает новые таланты

На родовом Гулпа сформировалось необычное природное явление – водяной торнадо

На родовом Кунктатора замечен бродячий лунный олень. Секция некрогильдии «Препараторы» предлагает за его поимку неплохую сумму.

На родовом Михася обнаружена заброшенная башня чародея

На родовом Даардуса завелись агрессивные плотоядные шершни-переростки

Можно уловить исходящий с нейтрального осколка Остров Бонса выброс темной магии


Прочее

Унни становится более опытным полководцем

Дух войны становится более опытным поглотителем

Praetorian Mark.5 "Labrys" становится более опытным летуном


Получение доходов

Кунктатор 6+8+0.5=14.5
Варлорд 0.5+6=6.5
Ганс Рувелс 0+6=6
Юджин 0+7=7
Михась 0+6.5=6.5
Логинор 0+6+4=10
Грырга 0+6+5+0.5=11.5
Гулп 9+6=15
Красная 0=0
Даардус 2+6=8
Хамстер 1.5+6+4.5=12
Шрам 3+6=9
Магистр жестокости 0+6=6
Султан Мимар-Саваж 8.5+6=14.5
Грунгни 7+6=13
Горк (Морк) 0+5+10=15
Феруман 15+6=21
Цертанс Ситор 13+4=17
Махариус 0+3=3
Тикула 5+6=11
Ургун 4+6=10

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл жизни
- Беженцы
- Астральные Игры готовы
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 25, 2018 19:13     Заголовок сообщения:

Ход 2


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 14.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 1)
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 20/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася и Картера. Бродячий лунный олень

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 6.5 (+6+2.5(контракт)+1(культ))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1, маг разума 1, маг огненного света 1 (1/4))
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Магия: магия войны
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
2) Тирит - доход 1, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари. Восстанавливается от потерь (1/1)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 6.5 (+8)
Защита: 40
Магия: руны
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом
Трофеи: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея
2) Мист - доход 0.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди (довольны).
Торговцы туманом, торговый путь с Магистром

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 10 (+6)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 1)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 1, архимаг 1)
Войска: нет
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери
2) Голденгейт - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, леса.
Лепреконы (в ярости)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 11.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 1, поглотитель 2, вездесущий)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (не изучено)

Бей!!!



Владыка вод Гулп

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 1)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 2, адаптация 2)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 8 (+6-1(темный дар 10)-2.5(контракт))
Темная энергия: 1 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 1, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 2)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные шершни
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы (довольны)
Гнездо плотоядных шершней
2) Часовал - доход 0, гарнизон 5/9, небольшой, холмы, темные эльфы (спокойны).
Укрепления, израненный гарнизон, осаждаются гномами (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 12 (+10)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+, кузнечное дело, с/х
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 2)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (довольны)
4 фабрики. Посольство Грунгни

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 9 (+7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)
2) Банта - доход 1, гарнизон 6/7, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Степные мамонты (неприручены), Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 6 (+6+0.5(торговля с Мистом))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 1, медиум, уязвимость к магии)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 14.5 (+6+1(торговый путь с Этниром)+1(Голос Султана))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 1, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 13 (+6)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (оккупированы орками и крыссарами)

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело, монстрология
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 1, командир 1)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 21 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль ? Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 17 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 3 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 11) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина х 2, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 11 (+6.5)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 1)
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: прячущиеся медузы
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 0.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, жуки (довольны).
Населенное подземелье, сад статуй животных, прячущиеся медузы. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 10 (+7)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (не изучено)
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Сен 25, 2018 20:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 25, 2018 19:14     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5), механический легион I
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Славусь. Гарнизон 5-7. Небольшой, город, половинчики. Свойства - мастер-некромант, призрак, партизанская война
Кто платит дань в страхе перед неуязвимым творением зловещего Йора, а кто борется до конца

Громовые скалы. Гарнизон - 5-6. Крохотный, горы, люди. Свойства - нет
Фамильную реликвию сперли... Кто-то очень расстроен

Починуй. Гарнизон 1-4. Маленький, свалка, карлики. Свойства - предмет
Что за фигню они собрали на этот раз?

Этнир. Гарнизон - 19-24. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой (собрал войска), храм огненной ярости, культ теней,торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Или он уже пришел?..

Остров Бонса. Гарнизон - 6. Маленький, остров, люди. Свойства - сундук мертвеца, пиратский бриг
Йохохо

Блестящие поля. Гарнизон - 0-???. Небольшой, пустоши. Свойства - заброшенная самоцветная шахта, ???
Самоцветы пригодятся всем. Странно, с чего бы такое прибыльное дело забросили?..

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - витязь
Большой Белый Грым уверен в своей непобедимости

Чар. Гарнизон - 10-15. Средний, пустоши+крепость, темные эльфы. Свойства - жертвенный нож, демонологический ритуал (1 из 1)
Совершенно не стесняются!..

Серый ус. Гарнизон - 5-7. Маленький, свалка, крыссары. Свойства - гильдия воров
Было ваше - станет наше

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Малые Чудины. Гарнизон - 3-5. Маленький, волшебный лес, феи. Свойства - пыльца фей, орден СЗ КЖ
Привет, заходи, если сможешь!

Октуайгн. Гарнизон - 8. Средний, пещеры, кристаллиты. Свойства - кристаллы, заклинание
Редкий ресурс

Станция 09. Гарнизон - 9. Небольшой, тундра, конструкты. Свойства - големы, исследовательская станция Древних
Сообщений не поступало уже 9099 циклов


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Деликатные услуги на заказ. Расценки разумные-умеренные. - Крыссары с Серого Уса


События в Астрале:


Цикл жизни

Осколки заселяются ускоренными темпами, а уже заселенные приносят больше обычного дохода


Беженцы

Из недр Астрала выныривает несколько астральных галер с беженцами. Они рассказывают о том, что соседний Астрал постигла ужасная участь - его обратили в пепел демоны под руководством некоего "гоблинодьявола", и что они единственные выжившие. Они просят убежища. Принять их или нет - каждый Владыка решает сам

Беженцев хватит не более чем на 6 Владык


В этом цикле в мире Кунктатора состоятся Астральные Игры

Участвовать могут все герои (дополнительным действием, не мешает герою в тот же цикл поучаствовать в другом действии) за исключением Линии, в 3 фазу этого цикла, в соревнованиях:
1) один на один - записались Аркхаэл Гракх, Варбосс, Некролорд, Ун Таэ, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5
2) герой против толпы (заместо толпы нежить предоставлена организатором) - записались Рапунцель, Аркхаэл Гракх, Некролорд, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды суммарной численностью до 3 э - устраивают нам небольшой бой) - записались Варбосс, Некролорд, Пустой рыцарь, Иче
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями) - записались Аркхаэл Гракх, Землерой, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта - некроманты здесь умелые). В конце Игр всех героев частично подлечивают. Один герой может принять участие в нескольких соревнованиях, если, конечно, ему позволят полученные раны и выносливость: чем больше он делает, тем быстрее он выдохнется

Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки, артефакты, усиления себя энергией, вмешательство Владык магией и способностями и т.п.
Из школ магии для применения героями разрешены: магии стихий, некромантия (кроме подвида чумы), священная, природа, разрушение, волшебство, колдовство (кроме разума). Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.

Награды победителю в каждом из соревнований: 1) стальная кираса (броненосец +1) 2) свиток магии Х (базовое знание выбранной школы) 3) 8 э 4) кулон стихий (предмет на однократный призыв элементалей 4 стихий в бой)

Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене.

Все вопросы и уточнения к Распорядителю Арены Кунктатору
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 25, 2018 19:14     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии

Кунктатор 14.5-14.5=0
Варлорд 6.5-2-0.5-4=0
Ганс Рувелс 6-0.5-0.5-0.5=4.5
Юджин 7=7
Михась 6.5-3-3.5=0
Логинор 10-0.5-0.5=9
Грырга 11-0.5-0.5-0.5=9.5
Гулп 15-7-5-1=2
Красная 0=0
Даардус 8-1.5-2-4.5=0
Хамстер 12-0.5-10.5=1
Шрам 9-5=4
Магистр жестокости 6-1-5=0
Султан Мимар-Саваж 14.5-2-4-2=6.5
Грунгни 13-12=1
Горк (Морк) 15-7-5-3=0
Феруман 21-7-3=11
Цертанс Ситор 17-5-3=9
Махариус 3-3=0
Тикула 11-6.5-3-1.5=0
Ургун 10-0.5-6.5-2=1


Арена


1) один на один - записались Аркхаэл Гракх, Варбосс, Некролорд, Ун Таэ, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Белоснежка
2) герой против толпы (заместо толпы нежить предоставлена организатором) - записались, Аркхаэл Гракх, Некролорд, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды суммарной численностью до 3 э - устраивают нам небольшой бой) - записались Варбосс, Некролорд, Пустой рыцарь, Иче
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями) - записались Аркхаэл Гракх, Землерой, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Рапунцель


1) Дуэли 1 на 1
Матч Аркхаэл Гракх – Варбосс был жестким и коротким: орк с боевым кличем бросился на добычу, «людишка зоганый» наметаным глазом нашел дыру в защите противники и рубанул его мечом… Но не учел, что берсерка лучше сразу убивать, ибо раненым он лишь впадает в берсеркский раж. Второй удар он нанести уже не успел, ибо его голова скатилась с плеч. А орк не преминул поглумиться над поверженным: «ой я юдишка и я проиграл плак плак!»

Дальше вышли Некролорд – Белоснежка. Песнь жизни пробудила множество бактерий, которые принялись разъедать механическое тело некроконструкта. Правда, с учетом его прочности времени требовалось ой как немало. Более чем достаточно, чтобы даже с учетом медлительности Некролорд успел зарядить посох до максимума, прицелиться и выстрелить (а ушей в привычном понимании, чтоб резать слух, у лорда не было). Луч неземного света (ничуть не похожего на даруемый Светлым Владыкой) пронзил грудь девушки и та рухнула бездыханной.

Praetorian Mark.5 (она же Лабрис) бросила вызов Ун Таэ. Кошки-мышки вышли занятными: очистительница стремительно подлетала, била двуручной секирой и улетала, а темная эльфийка уворачивалась и старалась пырнуть кинжалом, а на ходу разбрасывала метательные ножи. Один из ножей угодил в тут же заклинивший реактивный ранец, и это и решило исход поединка: опущенная с небес на землю, Лабрис уже не поспевала за прыгающей ловкой ассасиншой.

Чуть отдышавшись, претенденты перешли ко второму раунду. Пустой рыцарь (жук-гуманоид с длинным клинком) сошелся с Ун Таэ и пропустил несколько ножей, пока тщетно бегал за стремительной эльфийкой… правда, прочный хитин отчасти помог. Но затем он прибег к магии, благословив собственную душу (да-да, даже у жуков есть души, оказывается) и резко ускорившись, загнал Ун Таэ в угол. После чего в честной схватке – парные кинжалы против двуручника – он на удивление первым нанес фатальный удар, хоть и сам уже истекал кровью (или что там у него вместо крови…) – спасибо зоркому глазу, что позволил уловить слабость в технике эльфийки и нанести удар в нужное место в нужное время.

Бой Некролорда с Варбоссом протек почти по такому же сценарию, что и с Белоснежкой: орк хоть и рубил вяло отбивающегося конструкта так, что от его доспехов пластины летели, и даже снес одну из конечностей (конструкт перебросил оружие в другую, вырвать же из цепкой некрометаллической клешни его не-берсерку сил не хватало), но элементарно не успел достаточно разъяриться до того как получил фаталити в голову (уворачиваться? Не, это не по-орочьи) из полностью заряженного посоха

В финале Лорд решил переключиться в режим рукопашника и началась рубка на мечах: жучиный меч против пустотного. Оружие некроконструкта было заметно сильнее - подрубало клинок конкурента при столкновениях и уверенно вскрывала хитин. С другой стороны, жук «читерил» ускоряя и усиливая свои удары магией, а также старался последовательно бить в одно место, там, где чертовский прочный доспех Лорда уже был поврежден. Кончилось все тем, что противники одновременно пронзили друг друга клинками и рухнули… стоп, жук таки упал мгновением раньше. Так что победил Некролорд. Ему достается кираса!

2) Герои против толпы
Аркхаэл Гракх, Некролорд, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Рапунцель
Нежити было выпущено преизрядно, личи Кунктатора работали на совесть. Она разделилась на пять потоков и уверенно направилась к своим целям. Большую часть ее составляли простые скелеты и зомби, но встречались и упыри и даже пара призраков. Один такой направился к Некролорду, и для того неприятном сюрпризом стала крайняя устойчивость бесплотного духа что к посоху «света» (лжесвета – настоящий мигом бы развоплотил порождение некромантии), что к пустотному клинку. Хоть Лорд и грамотно забился в угол, пока он развоплощал одного-единственного призрака, несколько усердно трудящихся зомбаков посбивали с него практически всю броню, после чего оголившийся каркас не выдержал. Так что Лорд пал… вторым. Первой жертвой стал Гракх: он хоть и запасся предусмотрительно молотом для встречи со скелетами, но не сумел увернуться от когтей упыря и яд его медленно доконал, пока он возился с толстыми зомби и вторым упырем.
Рапунцель продемонстрировала удивленным зрителям тактику усиленной светом косы-хлыста. Впрочем, из режущего вонючих зомби (кто бы мог подумать, что волосы могут быть так смертоносны?) оружия она мгновенно обращалась в оружие дробящее, причем – что немаловажно – выкашивающее по несколько мертвяков за раз. Так что девушка держалась молодцом.
Впрочем, и «Либрис» неплохо себя чувствовала, ибо медлительная нежить не поспевала за нею, что позволяло, нарезая круги, подлетать где надо и потихоньку сокращать верной секирой поголовье неживых.
Пустой рыцарь без труда освободил душу отправленного против него призрака, но сказывались усталость и нехватка маны после предыдущего боя. В целом он более-менее держался, пока не вышел… сюрприз. Финальным, так сказать, боссом толпы стал лично драконид Кункатор. На арене он чувствовал себя сильнее чем где бы то ни было еще – и продемонстрировал это, выдохнув целый столп пламени на ближайшую цель, коей оказался Пустой рыцарь. Как раз сразивший последнего зомби жук дернулся в сторону нового противника, но второй выдох пламени превратил его в живой факел, чьи мучениям быстро и хладнокровно положили конец когти драконида. Рапунцель успела приготовиться, но – увы – длиннющие волосы стали ее фатальной слабостью; поджечь их удалось даже сквозь световой щит, воспламенились в они легко и быстро, и бессильная перед стихией огня героиня встретила ужасную смерть. Осталась только «Либрис», которая навязала очень, очень достойный бой. И только сделав выдох в стиле камикадзе, подпалив и себя и рубящуюся с ним соперницу (благо чешуя драконидов огнеустойчива), Кункатор с большим трудом расправился с настырной очистительницей. И выиграл свиток!

3) Командир против командира

Варбосс, Некролорд, Пустой рыцарь, Иче


Варбосс – Некролорд

Тут не слишком-то большие масштабы арены стали проблемой для некроконструктов: да, массированный залп из гаусс-винтовок некровоинов и пушек разрушителей выкосили злую треть немытой зеленой массы… но вторая треть во главе с боссом таки добежала, а в рукопашной при всей своей прочности данные разновидности некроконструктов не могли потягаться с орками. Лично Некролорд имел шансы исправить ситуацию, если б успел перевооружиться на клинок, однако на радость бойзам шаманы взорвали себя вместе с Лордом – двойной бум! Только дыры на их месте и остались, спасибо нестабильной Ваагх. А оставшихся некровоинов да разрушителей Варбосс с трудом, но успешно постукал и поломал, пусть и растеряв в процессе почти всех бойзов. Выжившие орки устроили игру в «бладболл» с головами побежденных вместо меча на потеху публике

Пустой рыцарь – Иче

Иче самонадеянно пришел без телохранителей, за что был наказан жучиной толпой. Больше сказать о нем нечего


Варбосс – Пустой рыцарь

Наездники на многоножках сразу зарылись в землю, в расчете ударить в тыл орде, когда та радостно окружит героя жуков… Но не учли что под Ваагхом орки могут бегать быстрее обычного. Следовательно, к тому моменту, когда наездники выбрались на поверхность, Пустой рыцарь, несмотря на прочный хитиновый доспех и заклятие взрыва душ, что применяли и он и его маги (не зря – взрывы в орочьих рядах были весьма зрелищными), был разорван в клочья Варбоссом со свитой. А дальше – замес: хищные многоножки рвали и глотали зеленые тела, маги исцеляли и усиливали раненых насекомых, орки неистово размахивали чоппами… В хаосе битвы был раздавлен сам Варбосс, изрядно вымотавшийся в прошлых состязаниях. Но успел склонить чашу весов в сторону орды. И вот уже орки нахлобучивают себе головы постуканных многоножек в качестве «многошапок»

Победа Варбосса - 8 энергии и приз зрительских симпатий!


4) Герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями) - записались Аркхаэл Гракх, Землерой, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Рапунцель

В противоположность другим, этот бой разочаровал своей незрелищностью. Количество желающих стать победителями совсем не коррелировалось с числом натасканных устроителями зверей. В итоге герои, пусть и усталые, но без опасений для своих шкурок с гиканьем носились за тигроволками и гиенами (а задумывалось строго наоборот…); а выясняя, кто же нанес фатальный удар единственному захудалому грифону, Либра с Рапунцель чуть не вцепились друг другу в волосы.
И даже выход Кункатора не спас положения: все-таки он был один против пятерых, причем находчивый хрчак на ходу смастерил огнеупорный намордник, который удалось нахлобучить на сопротивляющегося драконида с помощью косы Рапунцель. Так что даже проиграть красиво не удалось

Все герои дожили до финала и разделили приз между собой! А именно – по кулону одной из стихий вместо 4

Все участники арены получили опыт



Сражения за миры и нейтральные осколки


Этнир

Контрпропаганда среди населения возымела эффект, но не совсем в той мере, какой ожидалось: да, рядовые дракониды стали недобро коситься на культистов тени, а число желающих попасть в эту ужасссную организацию - по слухам, пожирающую младенцев и так далее - упало, но тех, кто успел собственными глазами увидеть творимые чудеса, переубедить было нереально. Вдобавок дракониды всегда ценили боевитость – а культисты (в отличие от торговцев Султана) добровольно (с чьего-то шепота) вызвались воевать. Вместе с Аркатом, который, по слухам, заключил некую сделку с неназываемым, но это уже другая история… Так или иначе, культисты и куча драконидов-бойцов под предводительством героя ушли с осколка в Пламенный поход. В их отсутствие Султан упрочил свои позиции и расширил зону торговли
Осколок сохраняет независимость


Чар

Одиноко стоящая посреди пустыря крепость озарялась багровым сиянием, ритуал подходил к концу. Так что ассасинам пришлось торопиться – найдя темный уголок, они забросили кошки на стену и ловко вскарабкались… И были встречены отравленными стрелами: в крепости-то жили сородичи, прекрасно знающие свои излюбленные трюки. Через устроенную на стене засаду прорвалась только Ун Таэ, которая попыталась было терроризировать окрестности в режим снайпера-кемпера, но она была одна, а следопытов и разведчиков среди культистов было предостаточно… Так что ее быстро выследили и непременно убили бы, если б в этот момент союзные силы легиона очистителей и примкнувшие к ним Гракхи не начали штурм. Лабрис и фурии на реактивных ранцах собирались атаковать крепость с воздуха, однако столкнулись со стайкой бесов и были вынуждены перейти к обороне – молнии, как оказалось, отлично сбивают очистителей, хоть и ослабляются аурой. А легионеры со скитариями даже под усилениями Ориона не смогли сходу разбить ворота и понесли большие потери от укрывшихся за крепостными зубцами арбалетчиков, а также падающих со стен валунов и кипящей смолы. Успех представлялся сомнительным, но тут подвалила третья сила – толпа драконидов под предводительством героя – которые, не разбирая, кто тут демонопоклонник, а кто нет, ввязались в драку. Ошеломленные неожиданным вмешательством, очистители… нет, не дрогнули, однако выдыхаемое Аркатом пламя пробило брешь в их рядах, в которую устремились дракониды-воины. Расчищала им путь закованная в тяжелый доспех особо крупная особь; этому одержимому аватаром Заточенного экземпляру все казалось было нипочем – и электрокопья и выстрелы аркебуз. Сам он вместе с драконидами-жрецами наложил огненное заклятие на стрелков скитариев; раздался страшный взрыв – сдетонировавшие запасы пороха вызвали цепную реакцию. Очистители были вынуждены отступить, тем более что Аркат к тому времени успел повергнуть Аркхаэла в честном поединке и теперь переключил свое внимание на темных эльфов, которые быстро сообразили, что новоприбывшие не на их стороне, а против всех, и переключили огонь на «недодраконов». Вот так обзывать их точно не стоило, ибо разъярившиеся дракониды таки расплавили уже потрепанные механическими людьми ворота (спасибо магии огненного света), после чего ворвались за стены и бой закипел с новой уже внутри, на подступах к ритуальному кругу. Под шумок Ун Таэ всадила стрелу в спину аватару (тот, уже раненый в бою с драуками, так и не успел понять, кто же его убил) и бежала. Воздушные части расправились с демоническими противниками, но атаковать демонологов уже не решились: командующая легионом Лабрис, добившая последнего беса, обозрела диспозицию с высоты и приняла решение отступать. Напоследок очистители не пожалели и активировали вихревую мину. Гигантский вортекс-смерч быстро разросся. При виде такого стихийного монстра сражавшиеся застыли на месте и начали разбегаться, но было уже поздно: вихрь накрыл собой осколок целиком, засосал и убил все живое.
Ритуал прерван. Осколок сохранил независимость и полностью опустошен. Погибший Аркат мистическим образом воскрес на Этнире, дракониды недовольны неудачей похода. Даардус собрал 3 ТЭ за счет смертей драконидов и Аватара


Остров Бонса

Сюрприз для посыльных Султана – встретили их на берегу не живые пираты а облаченные в остатки матросской формы скелеты (а вот не стоило медлить с экспедицией. Да и открывать проклятые сундуки, в общем-то, тоже неразумно). На которых аргумент «без нас вы же утонете!» не шибко действует; да и вообще, общаться с этими угрожающе лязгающими челюстями костяшками как-то не очень хочется…
Мучительные дипломатические раздумья были прерваны новым сюрпризом - зеленокожие! Пока правда не орки, а всего лишь гоблины, храбро (волей-неволей) пустившиеся вплавь штурмовать бриг. Их конечно поскидывали за борт, но то оказалась тактическая хитрость: на корму в это время забралась новая партия. Те в свою очередь были удивлены встретить скелетов и порядком перетрусили, даром что даже мертвые пираты не забыли как махать саблями и стрелять из пистолета, и чуть не дали деру. Но следом за ними подплыла целая толпа орков… в общем, дубинками и числом скелетов сокрушили - даже картечь в упор не остановила Варбосса. А что те пираты, что на берегу? Естественно, поспешили отбивать родной корабль, представлявший для них как минимум историческую ценность. И вот в самый разгар веселухи, когда гоблины, орки, шаманы и скелеты скучились на бриге раздора, всплыл третий сюрприз... Бульк! Гигантский кракен размерами с весь берег. Щупальца его сокрушили несчастный корабль (между нами говоря, не самой добротной постройки, чай не гномий дредноут) как скорлупку, после чего животинка начала лакомиться теми, кто барахтается в воде. До берега доплыли немногие, а доплывшие обнаружили, что щупальца у кракена очень, очень длинные. Только Варбосс вздумал тягаться с кракеном в его родной стихии - с предсказуемым результатом: стал безбашенным в буквальном смысле слова.
Осколок очищен от живого и неживого и захвачен Владыкой Гулпом. В его водах плещется кракен. Горк (а может Морк) от неудачного Ваагха получает энергию.



Починуй

Как не поприветствовать дипломатов Владыки Михася, когда альтернатива им – мучительная смерть? Ибо свалка чем-то не угодила элементалям огня Ферумана. Которые вознамерились превратить осколок в огненный ад, в чем им помогал лично Владыка: там, где появлялись элементали, разливались лавовые поля. Все что могло – горело, а что не могло - испарялось. Сражаться в таких условиях было самоубийством. Немногие счастливчики успели бежать с михасовцами под прикрытием жиденького тумана, об участи прочих лучше не вспоминать.
Осколок преобразован и захвачен Владыкой Феруманом. Часть карликов с предметом ушла в мир Михася


Станция 09

Не успел первый гном ступить на заснеженную почву, как, повинуясь заложенным алгоритмам, оставленные Древними стражи пробудились. Даже одинокий голем – грозный противник, а тут их целый десяток… Но и бородачи не лыком шиты: запаслись молотами, укрепили их рунами, взяли опытных молотобойцев под командованием Торгрима, который догадался, что бить големам надо в сочленения ног – обездвиженные большой угрозы уже не представляют. Вдобавок несколько что-то истошно вопящих рыжеволосых психов с двуручными топорами (читай – берсерков) нашли славную смерть под кулачищами или ступнями големов и своей жертвой облегчили задачу оставшихся. Сюрпризов не было, последний голем пал по расписанию
Осколок захвачен Владыкой Грунгни


Чудины

Феи вообще довольно гуманные создания, пусть и со специфическим чувством юмора. Так что от тех, кто пришел к ним не поболтать или поиграть, а – о ужас! – перебить фей и захватить осколок, они оборонялись в основном иллюзиями и усыпляющей пыльцой. Благо в волшебном лису даже без ворожбы затруднительно понять, где тут реальность (быстро-быстро перепархивающая за деревьями феечка), а где морок. Но Ниил Го правильно расставила приоритеты: на любое подозрительное шевеление гигантские пауки метают сети, а присланные союзником-Магистром буйные авионы палят из луков. Окрестности же обшаривают ассасины, дабы на случай обмана автор иллюзии не успел уйти далеко. Потерь в виде спунов избежать не удалось, но находчивые друиды разбудили спящих (с садистстким удовольствием) выращенными острыми шипами. А с любой обнаруженной феей немедленно расправлялись с крайней жестокостью. При виде стольких мертвых сестер оставшиеся феи не выдержали и в ужасе разлетелись с осколков, бросив родной дом на милость чужаков. Те уже торжествовали, но в глубине леса засели их… коллеги? Тоже друиды, только на редкость упертые, сотрудничать или сдаваться не желающие и душащие все, что приблизится, оживающими лозами или деревьями.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Даардусом. Орден СЗ КЖ контролирует часть осколка. Магистру Жестокости передана монстрология в обмен на разведку.


Громовые скалы

Декатсиса встретили как старого друга, стоило ему пообещать, что стоящие за ним силы сумеют вернуть пропавшую драгоценность.
Осколок присоединен Магистром Жестокости


Славусь

Мастера душ с Пустым (правда, потрепанным после арены) рыцарем выслушали жалобы половинчиков, охотно указавших место обретания главного страшилища осколка-призрака. Каковой был изгнан магией душ в два счета. Растерявшийся Йор даже не пустил в ход поднятых из половинчиков скелетов, согласившись на почетную капитуляцию.
Осколок захвачен Королем Тикулой и осенен Королевской печатью


Ледолоп

От сладкой дремы Большого Грыма разбудил чей-то тоненький противный писк. Проснувшись, недовольный великан увидел перед собой какую-то скачущую то ли тень то ли букашку… вызывающую его на поединок??? Вдоволь отхохотавшись, Грым занес ледяной молот (ибо тратить на такую мелюзгу более мощное заклинание было жалко), чтобы стереть наглеца в порошок… а та вытащила какую-то черную палку и БА-БАХ!
Смертельно раненый гигант захрипел и повалился набок. Он еще пытался что-то делать, но тут над Линией (а это была, конечно, она) собралась гроза и ударила снежного великана молнией в темечко. Так печально закончилась история главного гордеца осколка. А остальные великаны что? «Вождь умер – да здравствует новый вождь!». Размерами не вышел, но выбирать особо не приходится.
Что касается Мехмед-Фатиха и дипломатов Султана, они по договоренности с Линией не стали ей мешать в дуэли с Грымом, а в благодарность та не стала препятствовать им обосноваться на осколке и убеждать великанов, что подданные Султана охотно купят скопившиеся у них за века барахло в обмен на новых рабов и еду.
Осколок сохранил независимость. Линия заключила военный союз с великанами. Султаном организовано торговое представительство



Блестящие поля

Сил Сил с учетом магии Владыки Гулпа достаточно, чтобы затопить весь осколок… но ведь ее соперник – некроконструкты, дышать которым незачем. Правда, под водой они ходят еще медлительнее обычного, а обычно убийственные гаусс-винтовки теряют дальнобойность и меткость. Так что Сил и ее элементали успешно уклоняются от прямого огневого контакта с отрядом Цертанса Ситора. Несколько элементалей все же развоплощаются под обстрелом, но и некровоины с разрушителями (так некстати взявшим буры) постепенно ржавеют и распадаются.
Осколок полузатоплен и сохраняет независимость


Белополь

Аркхаэл и Орион Гракх о чем-то беседуют с дружественно настроенными ангелами (подробности в ЛС) и получают дозволение испить из колодца света
Осколок сохранил независимость. Гракхи получают благословение



Действия в мирах

Ганс Рувелс открывает посольство в мире Логинора, попутно заключая контракт с Повелителем. А вот в мир Пилота его посланцев не пропускают

Вызванное подкрепление из дротикометателей становится в гарнизон Акронодаша

Также люди Ганса собирают оставшееся от орков Грырги оружие. Качество по-орочьи дрянное и для развития кузнечного дела не хватит, но вооружить немного рекрутов из числа способных держать оружие им можно

Через посольство Юджин обменивается с Гулпом – магия природы на колдовство

Таоки Михася убеждают жителей Миста, что Магистр Жестокости не стоит того, чтобы поддерживать с ним торговые отношения. Путь разорван

Пофигась руководит строительством грибной фермы на Мисте, с наслаждением уплетая питательные псилогрибочки и душистый растабак. Пофигась временно одурманен

Шаманы Грырги устанавливают контакт с т.н. воющей хижиной (подробности в ЛС)

Дождинки Гулпа изучают водяной торнадо (читай – весело катаются на карусели)

Темные эльфы Даардуса пытают пленных гномов изощренными крайне садистсткими методами: медленно, клок за клоком, отрезая бороду, пока те не падут духов. Из пленников удалось выбить технологию, прежде чем они, не в силах пережить позора, покончили с собой

Вылетевшая из мира Магистра стая черных как вороновое крыло гаргулий угрожающе кружится вокруг Тартароса, заслоняя путь внутрь и наружу

С помощью Землероя Хамстер осваивает мастерское инженерное дело. А также меняет у Ггрунгни базовое инженерное дело на военное

Хрчаки Хамстера находят месторождение золота на родовом Даардуса и получают в уплату 4.5 э

Шрам осваивает продвинутую вечную охоту

Орки и гоблины то ли Горка то ли Морка осваивают основы физии культуры; в частности - носятся с кучей хлама на длинные дистанции, лупят друг друга без продыху, поднимают большие камни и выслушивают непрерывный ор Владыки. Получено продвинутое военное дело

Феруман пытается вывести дистиллированных элементалей воды. Отчасти успешно, новый подвид уже не столь уязвим к молниям

Махариус пополняет легион I

Жуки Тикилы обустраивают быт для беженцев и для колонистов Удела тьмы. Последних прячущихся медуз выслеживают и убивают многоножки

Ургун отправляет посольство к Кунктатору, а на родовом приказывает возвести колодец света

Молотобои охраняют покой рыбаков Хомасура, но плавают обладатели тяжелых молотов не ахти, и помешать подстерегающим рыбацкие лодки акулам и прочим они при всем желании не могут


События в мирах и на нейтральных осколках


В связи с протекающими соревнованиями в мир Кунктатора нахлынул обильный поток туристов, что принесло неплохие барыши. А некоторые из участников игр даже пожелали осесть в гостеприимном мире; гарнизон возрос. Один из личей так натренировался в искусстве подъятия зомби, что стал витязем

Аватар обретает новые таланты

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

На родовом Ганса Рувелса замечена… группа демонов. Заблудились, наверное, что они могли тут забыть?

Лепреконы на Голденгейте в мире Логинора, кажется, успокоились после беседы с Владыкой

Шершни в мире Даардуса активно плодятся

На осколке Банта в мире Гривы круг жизни окончательно сформирован. Мамонты обрели разум, стали mamontus sapiens и осознали преимущества службы Шраму

На родовом Султана один из купцов, желая выслужиться, дарит Владыке «привезенную из дальних краев» старую карту (подробности в ЛС)

На родовом Ургуна из-за землетрясения гарнизон немного пострадал, а древний тоннель обвалился и раскопать его теперь будет проблематичней

Небольшая часть крыссар Серого уса склоняется на сторону культа теней

Гномы Часовала с небывалым упорством продолжают пытаться взять свое бывшее владение

Эльфы Аваллона предпринимают попытку возродить академию магии, пока безуспешно



Беженцы

Направляемые духом войны щитоломы Грырги перехватывают две полные беженцев (преимущественно людей, половинчиков и гномов) галеры. Бедолаг ограбили до последней нитки, всех физически крепких угнали в рабство а прочим размозжили головы

Из уцелевших галер кентавры и темные гномы (чему обычные гномы не слишком рады) оседают в мире Грунгни, феи (включая бежавших с Чудин) – в мире Тикулы, людоящеры – в мире Михася, гарпии и иллитиды – в мире Даардуса



Прочее

Кункатор совершенствует навык героя арены

Белоснежка совершенствует сильный голос

Рапунцель совершенствует золотую косу

Пофигась получает навык дипломата

Ун Таэ становится более опытным ассасином

Землерой становится более опытным инженером

Варбосс становится более опытным командиром

Некролорд получает навык снайпера


Получение доходов

Кунктатор 0+8.5+1+17=26.5
Варлорд 0+10=10
Ганс Рувелс 4.5+7.5=12
Юджин 7+7.5=14.5
Михась 0+8.5+1=9.5
Логинор 9+6.5+1=16.5
Грырга 9.5+7+1.5=18
Гулп 2+6.5=8.5
Красная 0=0
Даардус 0+3=3
Хамстер 1+10.5+1+4.5=17
Шрам 4+7.5=11.5
Магистр жестокости 0+6.5=6.5
Султан Мимар-Саваж 6.5+8.5=15
Грунгни 1+6.5=7.5
Горк (Морк) 0+5.5+8+4=17.5
Феруман 11+6=17
Цертанс Ситор 9+4=13
Махариус 0+6=6
Тикула 0+7=7
Ургун 1+7.5=8.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл пожеланий
- Появляется 7 новых осколков и 1 источник
- Появляются 2 новых Владыки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 01, 2018 20:54     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 26.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Бродячий лунный олень

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 10 (+6+2.5(контракт)+1(культ))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (1/4), маг разума 1, маг огненного света 1 (2/4))
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: горгульи?
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Окружен стаей горгулий

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 12 (+7.5)
Защита: 30
Магия: магия войны
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари
Трофеи: партия орочьего оружия (на войска силой 3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: демоны?
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 24/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Поисковой (?) отряд чертей и демонов (сила 4)
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари.

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 14.5 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 9.5 (+9)
Защита: 40
Магия: руны
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 1, одурманен)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (не изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 1, благословлен)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 1, архимаг 1, благословлен)
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 18 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 1, поглотитель 2, вездесущий)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (частично изучено)

Бей!!!



Владыка вод Гулп

Энергия: 8.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 1)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: сундук мертвеца
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0, гарнизон 6/6, маленький, остров.
Патрулируется кракеном

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 2, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (разряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 3 (+7-1(темный дар 9)-2.5(контракт))
Темная энергия: 6 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология, полевые укрепления, разведка
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 2, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 2)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: пыльца фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные шершни, орден СЗ КЖ
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды+гарпии (довольны)
Гнездо плотоядных шершней. Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера
2) Часовал - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, холмы, темные эльфы (спокойны).
Укрепления, осаждаются гномами (сила 1.5)
3) Малые Чудины - доход 0, гарнизон 2/3 (1 спит), маленький, волшебный лес.
Орден СЗ КЖ

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 17 (+10)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 3)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (довольны)
4 фабрики. Посольство Грунгни

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11.5 (+7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)
2) Банта - доход 1, гарнизон 6/7, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 6.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 1, медиум, уязвимость к магии)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди (спокойны)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 15 (+6+3(торговый путь с Этниром и Ледолопом))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 1, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: старая карта
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 7.5 (+6.5)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело+, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (спокойны)+кентавры+темные гномы (спокойны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (оккупированы орками и крыссарами)
2) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, гномы (спокойны).
Исследовательская станция Древних

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 17.5 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 1, командир 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 17 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: полудистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 13 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2+1, снайпер 1, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 6 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 7) - на осколке Страна вечных снов
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых, кулон воздуха
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 7 (+8)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, город, половинчики (довольны).
Восстанавливается от потерь (1/1). Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: водяные монстры на Хомасуре
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (обвалился). Колодец света
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0
Защита: 28-28 (временно)
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разоренный мир
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 9, знаток 5, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: нет
Ресурсы: черный песок (не разработан)
Текущие проблемы: армия демонов в мире
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 0, гарнизон 7/40, большой, пустыня, конструкты
Армия демонов (сила 12) в пустотной лаборатории (антимагический щит). Пожары. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равниный+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (не разработаны)

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 01, 2018 20:55     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5), механический легион I
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, бессмертен?), храм огненной ярости, культ теней,укрепленное торговое представительство Султана, недовольство Аркатом и культом теней
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Блестящие поля. Гарнизон - 0-???. Небольшой, пустоши_водный. Свойства - заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен, армия Цертанс Ситора (сила 2.5) и армия Гулпа (сила 0.5+герой)
Самоцветы пригодятся всем. Странно, с чего бы такое прибыльное дело забросили?..

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Чар. Гарнизон - 0. Средний, пустоши. Свойства - опустошен
Мощно жахнули

Серый ус. Гарнизон - 5-7. Маленький, свалка, крыссары. Свойства - гильдия воров, союз с Красной, малый культ теней
Было ваше - станет наше

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Октуайгн. Гарнизон - 8. Средний, пещеры, кристаллиты. Свойства - кристаллы, заклинание
Редкий ресурс

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары. Свойства - золотой оазис, кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Ярило. Гарнизон 4-6. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - древнее капище, волхвы
Язычники и ритуалы

Подплыв. Гарнизон - 9+10. Большой, океан, водяные+наги. Свойства - война между нагами и водяными, портал (материализуется заклинательницами наг 1/1)
Кажется, бесконечая война зашла в тупик... Настало время не стесняться в средствах

Ммиазия. Гарнизон - 11-13. Большой, заболоченные джунгли, сатиры. Свойства - торговля опиумом
Запретный плод сладок

Воплюх. Гарнизон - 5-8. Небольшой, город+подземелье, гоблины+нежить. Свойства - костяной дракон
Головная боль местного короля гоблинов сожрала уже не одну партию приключенцев

Кригбург. Гарнизон - 10-11. Средний, город, люди. Свойства - военная академия, муштра
Из желторотого новобранца сделаем ветерана

Варевогон. Гарнизон - 3-5- Крохотный, холмы, орки. Свойства - клан зельеваров
Некоторые зеленокожие преуспели в варке необычного пойла


Источник земли. Сила 7


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Деликатные услуги на заказ. Расценки разумные-умеренные. - Крыссары с Серого Уса


Кто избавит нас от этой гхыровой костяной твари, получит награду золотом. - Король Воплюха Квасик V



События в Астрале:


Цикл пожеланий

Одно малое желание в адрес другого Владыки загадочным образом сбудется
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 01, 2018 21:08     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии

Кунктатор 26.5-8-5-2=14.5
Варлорд 10-9-1=0
Ганс Рувелс 12-6-6=0
Юджин 14.5-0.5-13-1=0
Михась 9.5-5-4.5=0
Логинор 16.5-4-6-2=4.5
Грырга 18-14.5-0.5-3=0
Гулп 8.5-0.5-7.5-0.5=0
Красная 0=0
Даардус 3-0.5-2-0.5=0
Хамстер 17-13.5-1=2.5
Шрам 11.5-11=0.5
Магистр жестокости 6.5-1.5-1=4
Султан Мимар-Саваж 15-3-4-3=5
Грунгни 7.5-7-0.5=0
Горк (Морк) 17.5-3.5-14=0
Феруман 17-1-7=9
Цертанс Ситор 13-3-3=7
Махариус 6-6=0
Тикула 7-6=1
Ургун 8.5=8.5
Телея 0=0
Рейган 15-3-7=5

Сражения за миры и нейтральные осколки


Кригбург

Механический легион очистителей и дипломаты Султана – что у них общего? То, что при виде третьей силы, а именно явно враждебно настроенных и очень-очень многочисленных орков, и те и другие спешно ретировались, даже не подумав помочь местным…
Но те и сами были парнями суровыми, зеленых не испугались и показали тем, насколько «просто» взять подготовленный к обороне город. Пусть крепких крепостных стен не было, но обученные совместным действия, воинскому искусству, прекрасно знающие местность и имеющие четко прописанный план на случай вторжения варваров кригбурговцы устроили захватчикам настоящий ад. Снайперы на крышах, арбалетчики у окон, засады в каждом переулке и за каждой дверью, отступление с боем с целью выиграть время для подхода подкреплений, смертельные сочетания латной пехоты (строящей стены из щитов и копий) и стрелков либо дротикометателей на узких улочках… Конечно, орки (в отличие от кое-каких других орков) не были полностью бесхитростны и озаботились разведкой, но горожане тоже не дураки – скауты были приоритетной целью для стрел, и редкий везунчик жил хотя бы час. Меченосцы и латники местных с легкостью расправлялись 1 на 1 с щитоломами (что может дубинка против стального доспеха? Ну разве что если орк впадет в холодную ярость, тогда еще более-менее – но не факт, что зеленокожий успеет. А вот ответный выпад мечом вполне прорвет кольчугу), навалиться же числом не позволяла местность. Соответственно орки несли огромные потери, особенно от стрелков (которые пользовались знакомой местностью на порядок эффективнее неприятеля); за зачистку каждого дома приходилось умываться кровью – сказывалось отсутствие монстров и осадных орудий, да и бойцов дальнего боя тоже. Если бы не грамотное использование алебардщиков Дгыргуном (единственная контра к тактике «ежа», впрочем, тоже приоритетная цель стрелков) да вызвавшие для разведки призрачных волков (этих не перестреляешь) шаманы – пришлось бы отступить, невзирая на большое изначальное преимущество.
Осколок захвачен Владыкой Грыргой. Потери огромны, и город контролируется не полностью – есть очаги сопротивления. Орки Грырги собрали трофеи на 2.5 э. Маготорговцы Султана под шумок попытались похитить одного из офицеров академии Кригбурга, да были перехвачены сначала орочьим патрулем, потом местными… В общем, нанизали их на алебарды и мечи.


Подплыв

Приплывший по зову желания кракен мог бы разве что посмешить Гулповского сородича – маленький, хиленький… Но зато к нему прилагалась магия войны Ганса Рувелса, заметно усилившая его скорость, выносливость и мощь. Еще щупальца были зачарованы магией разрушения (спасибо Владыке Жизни) против элементалей – отсутствующих, увы. Из двух враждующих сил альянс с нагами представлялся более перспективным и кракен уже вступил в битву на их стороне, в доказательство своей полезности как союзника передушив передовой отряд тритонов – когда из открытого портала полезли демоны, причем нестандартной масти, ледяные. А что поделать, каждый выкручивается как может из сложных ситуаций, в том числе затяжной войны. Но наги-радикалы похоже что-то сделали не так (или, напротив, все так как надо): демоны напали в том числе и на них, не щадя никого. Что до кракена, он (точнее, его хозяин, конечно) был категорически против помощи хаосу и хаосопоклонников и мигом сменил сторону, теперь защищая порядком шокированных таким развитием событий тритонов. Их трезубцы и магия воды (как, впрочем, и отравленные копья наг) оказались малоэффективны против крепких тел ледяных демонов – но главное, против их магии: в замораживающей ауре демонов вязли снаряды, сами они с легкостью обращали привычную среду своих жертв в смертельный лед.
К счастью, длины и прочности щупалец кракена оказалось достаточно чтобы разбивать черепа и душить демонов, несмотря на ледяные безобразия. Ну а с недобитыми прорывом Хаоса нагами охотно разобрались их смертельные враги тритоны.
Осколок захвачен Гансом Рувелсом. Породивший ледяных демонов портал пока что разрушить не удалось, так как его окружает особо мощная аура холода.


Октуайгн

В тесных пещерах малочисленность живых кристаллов – небольшой минус, чудовищная же прочность остается при них, и храбрые жуки почувствовали это на себе в полной мере: даже булавы травяных рыцарей обращали кристаллинов в труху только с четвертого-пятого попалания – примерно с такой же скоростью с какой когти рвали их шкуры, вот только размен 1 к 1 был бы крайне невыгоден для жуков. Хорошо для них, что благодаря мастерам душ и Пустому рыцарю они были живучей обычного. Многоножки вовремя предупредили о приближающемся из неразведанного тоннеля отряде кристаллинов и связали их боем, пока герой (павший в бою с тремя кристаллинами, правда) и рыцари дрались с основными силами. Фортуна была на их стороне, все больше кристаллов рассыпались в пыль,
И тут напали ранее терпеливо выжидавшие звери. Бвонсамди донесла о сопернике и подопечные Шрама получили приказ не вмешиваться… пока не наступит переломный момент. Теперь же зажатые между пусть медлительными, но поддерживаемыми проворными гиенами крокодилами во главе с особо матерой особью, а с другой стороны недобитками из кристаллов – что могли сделать жуки, кроме как героически пасть?
В итоге на ногах остались стоять живые, а не бездушные – да только не те, на кого рассчитывал король Тикула.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Круг Жизни активирован.


Ярило

О Михасе и его таоках по Астралу ходила добрая слава. А дары и руны помогли преодолеть замкнутость ящеров, к тому же их ритуалистов впечатлила демонстрация ткачом живого управляемого тумана.
Осколок присоединен Владыкой Михасем


Ммиазия

Одурманенный грибами Пофигась принял сатиров за… за прекрасных дам и полез обниматься И миловаться. Те лапать себя не дали, показав знание кун-фу (стиль «пьяный мастер») но обдолбанность героя оценили. Это (и в меньшей степени – позабавивший их конфуз Ориона Гракха, вырастившего вместо конопли кусачие росянки – архимаг, так его эдак) значительно облегчило последовавшие переговоры: сатиры приняли прибывших за своего рода младших братьев, научить которых искусству правильно, надолго и всерьез затягиваться – дело нужное и похвальное.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логинором. Налажены поставки опиума в мир Михася


Варевогон

Стукать местных орков оркам черным и рядовым бойзам не пришлось – этот клан слышал о победителях арены и был совсем не прочь испытать свежие зелья на мудрилах и прочих имевших несчастье родиться не зелеными.
Осколок присоединен Владыкой Горком (Морком)


Воплюх

Войск набилось столько, что они едва-едва умещались на небольшом осколке. С одной стороны – союз горстки некроконструктов и внушительной армии гномов (!); Торгрим и Некролорд в наличии. С другой – орки двух видов (в основном была представлена толпа Горковских – тут и рядовые и черные и кого только не было) – на сей раз дух войны Дгырдун, невзирая на разницу в мировоззрении, пришел вдохновлять своих сородичей, пусть и принадлежащих другому Владыке. Гоблины короля Квасика благоразумно не стали лезть в будущую бойню, вместо этого предпочтя отсидеться. Пусть даже для этого пришлось свалить в подземелье (не в лапы дракона, конечно; но стерегущие вход скелеты всяко лучше, чем попасться под топор гнома или лапу орка).
Две армады разворачивались друг напротив друга. И некоконструкты и гномы известны своей неторопливостью, так что зеленокожие – вдобавок вдохновленные чьим-то пожеланием и с поддержкой самого духа войны - первыми пошли в наступление. В самом начале боя случилось несчастье – неизвестный под чарами невидимости сумел подкрасться достаточно близко, чтобы отыскать слабину в кольце телохранителей и одним удачным выстрелом убить Торгрима. Пока медлительные разрушители разворачивались и наводились, ассасин успел дать деру. Правда, по следу крови (один гном метнул топорик) его можно было б отыскать, да времени не было: черные орки, бойзы и кабанница уже ломанулись на порядки воителей и молотобоев. Яростная волна словно на каменную стену накатила: фортуна улыбалась гномам, перед ним были старые обидчики, их доспехи усиливали руны – так что они стояли очень, очень стойко, и каждый бородач перед гибелью убивал как минимум по паре орков (что было крайне кстати, учитывая явное численное преимущество орды). Примкнувшие к гномьему походу в надежде поквитаться с обидчиками своего народа рыжие убийцы оставляли за собой кровавые просеки и радостно находили смерть и искупление в бою; почему-то наиболее достойным противником им казался Варбосс, так что большинство убийц пали от его руки. Впрочем, и сам предводитель орков прожил недолго – слишком много ран получил, подавая бойзам пример и первым врубаясь в гномью стену.
Кабанница резко передумала атаковать в лоб и сделала крутой разворот, заходя с флангов. Но разрушители, несмотря на малочисленность и внезапно одолевшую их ржавчину, каждым лучом гаусс-орудия выкашивали по несколько скучившихся кабанов, и Некролорд со своим убийственным посохом света времени не терял. А скучиться тем пришлось, чтобы окружить и поскорее забить кинувшихся в самоубийственную контратаку не щадящих себя свежевателей. Но все равно они добежали до вражеских флангов и начали крушить бестолковых в ближнем бою разрушителей. Некролорду пришлось срочно переключаться на пустотный клинок, однако медлительный герой не поспевал за вражеской кавалерией, которая под тотемами ярости весьма быстро расправилась с некроконструктами. Между тем черные орки ценой больших жертв прорубились сквозь молотобойцев, а шаманы Горка в очередной раз себя взорвали (вместе с имевшими несчастье оказаться рядом шаманами союзника), но перед этим издали несколько боевых магических кличей, от которых орда впала в неистовство: бойзы, кабанница и черные стали наносить удары в бешеном темпе. Рассеченной надвое армии гномов, пусть и крайне разобиженной, грозило окружение с уничтожением по частям – сказывалось отсутствие толкового командования, в отличие от их врагов...
В критической ситуации Некролорд активировал резервный протокол и на поле боя был вызван главный аргумент некроконструктов – Монолит. Эта левитирующая над землей мобильная крепость внесла опустошение в ряды атакующих орков, испепеляя их (как, впрочем, и невезучих гномов) круговым шквалом варп-молний. Самые отчаянные рубаки, попытавшиеся кинуться на монолит с чоппой наперевес, обнаружили, что его броня крайне прочна и быстро восстанавливается. А еще он способен выпускать из себя весьма гибкий энергохлыст – ничуть не менее убийственный чем гаусс-лучи.
Неведомый убийца вернулся и попытался повторить с Некролордом то же, что и с Торгримом. Да не учел, что усыпить пыльцой фей некроконструкта нереально. Меткий разряд из посоха света не убил на месте, но тяжело ранил и замедлил сбросившую покров теней Ун Таэ (а это, конечно, была она). Уйти она не успела, попав под выброс энергии монолита.
Осознав, чем им грозит победа бородачей и в особенности их жутких союзников, почуявшие слабину гоблины всадили кинжалы им в спину. Конечно, вояки из них не ахти, но гномам и без того приходилось туго от пробафанных зеленокожих и отчасти дружественного огня, а гоблины действовали довольно грамотно (спасибо проконсультировавшей их Ниил Го). А убийцы все успели полечь и распугать пусть неметких, но довольно многочисленных зеленых лучников уже не могли. Остатки гномов и некроконструктов, включая продержавшегося на удивление долго Некролорда, были постуканы.
Осколок захвачен Владыкой Горком (а может Морком). В ходе боя практически все хлипкие гоблинские лачуги были снесены, а после боя разграблены орками навеселе, но сами гоблины смекают в чем дело и всячески демонстрируют лояльность делу зеленокожих. Сил постукать костяного дракона (поведшего себя на удивление осторожно для безмозглой нежити и отсидевшегося в подземелье) уже нет, равно как и расправиться с Монолитом, который контролирует центр осколка. Даардус (а конкретно – Ниил Го, которую орки тоже вознамерились постукать после победы да не успели) собрал 2 ТЭ за счет смерти Торгрима и 2 за счет смертей прочих. Орки Грырги собрали трофеи на 2 э. За счет удачного Ваагха и грабежей Владыка Горк (Морк) получает энергию.


Чар

Конкуренции за опустошенный осколок не было и мертвые прошлись маршем по безжизненной пустыне
Осколок захвачен Владыкой Цетрансом Ситором

Блестящие поля

Конкуренты ушли. Шлеп. Плюх. Шлеп.
Осколок захвачен Владыкой Гулпом


Дюна

Если ягуары привыкли к опасному соседству и наловчились передвигаться по песку с крайней осторожностью, избегая излюбленных дорог песчаных акул, то мимарийцы… конечно, к пустыням они привыкли, но не к ТАКИМ тварям – выпрыгивающим совершенно неожиданно из песка, раззявывающим бездонную пасть и утаскивающим сразу по несколько человек прожорливым хищникам.
Не все мимарийцы погибли в зубах акул или завязли в зыбучих песках – несколько самых выносливых и везучих, задыхающихся от жары, под палящим светилом все же добрались до ягуаров и даже сумели вызвать у них… нет, не торговый интерес (зачем привыкшим в пустыне кошакам ирригация? И что можно построить на фундаменте из песка?), а скорее жалость.
В то же время один ягуар обрел силу необычайную, стал с легкостью побеждать на ритуальных поединках соплеменников и теперь метит в вожди клана… Интересно, каким образом?
Осколок сохраняет независимость. На нем образовался культ теней. Посольство Султана практически уничтожено, но сумело составить карту местности и донести до Владыки.

Белополь

Белоснежка вновь посетила ангелов и имела с ними очень приятную полубеседу-полупаломничество. Особенно им понравился ее чарующий голосок, да и вообще женское обаяние.
Осколок сохраняет независимость, но к Владыке Юджину отношение заметно улучшилось.

Ио

Странное сочетание поднятой личами Кунктатор нежитью с его же драконидами и отданными ему под начало ангелами Рейгана (не слишком-то обрадованных перспективой слушаться Владыку-некроманта... да и возиться с лопатой тоже) удивило бы зрителей, если б таковые были. Бесцельно шатающие по пескам конструкты и занятые своими делами элементали не в счет. Посланцы Гулпа дождались, пока мертвые и не очень легионеры выкопают (хоть недовольная задержкой Телея и настаивала в первую очередь заняться демонами) несколько глубоких колодцев – настоящий подвиг в песках - и наполнили их водой.
А потом ангелы и дракониды начали штурм лаборатории, где забаррикодировались демоны. Летевшие из бойницы огненные шары изрядно вредили, испепелив не одного и не двух гладиаторов и серафимом из числа пытающихся выломать дверь… ответные огонь лучников по природе своей были малоэффективен – сгорал в пламени при попытке попасть в узкое отверстие. Все же бронебойный клинок Моргана вкупе с пошедшими на лобовой таран безбашенными колесничими сделали свое дело и, напоследок негодующе заскрипев, дверь слетела с петель. Внутри их ждали – ощетинившиеся трезубцами черти и занявшие дыхательную позицию за ними саламандры, готовые очень долго сдерживать штурмующих… Если бы приблизившаяся Телея не наслала на них туман раздора. А передравшиеся между собой демоны строй держать никак не могли и были выбиты одним ударом. Демонологи в глубине лаборатории уже доводили ритуал до завершающей стадии, когда толпа драконидов, мертвецов, ангелов и прочих сфинксов ломанулась к ним мимо опешивших от такой наглости охранников-крылатых демонов. Ритуалисты были жестоко (и очень вовремя) убиты, ну а оставшиеся демоны большой угрозы уже не представляли. Тем не менее, выброс демонической энергии вкупе с энергией пустоты успел необратимо порушить управляющие связи между героем и Владыкой.
Осколок очищен от демонов. Телея восстанавливает контроль над гарнизоном родового. Искусственные оазисы заселяются элементалями Гулпа, пески неторопливо отступают. Основано посольство Гулпа. Владыка Кунктатор получает по договоренности сундук мертвеца


Аваллон

Охваченные горем вполне понятного и естественного (а, может, не только?..) происхождения высшие эльфы с грустью скитались над руинами самого дорогого их сердцу творения. И посланников Рейгана – крылатых ангелов – невзирая на их блеск и великолепие, приняли далеко не с обычной дружелюбностью. А те, конечно, не стали поднимать руку или хотя бы давить на ушастых.
Осколок сохраняет независимость. На нем появилось представительство Рейгана.



Действия в мирах

Подданные Кунктатора готовятся к астральной ярмарке. Также в ходе облавы им удается поймать ламассу – достаточно редкую зверушку, вероятно, сбежавшую от какого-то лича – и лунного оленя, за которого кое-кто готов выложить неплохую сумму.

Варлорд сотворяет и заключает магический контракт с Магистром: доход энергии в обмен на появившихся у того на родовом титанов

Ганс Рувелс разрабатывает базовую магию воздуха

Юджин призывает героиню – разумную львицу Налу

Рапунцель, используя волосы как кошку, взбирается в заброшенную башню на родовом Михася, успешно минуя поджидающие ее внизу магические мины и ловушки. На шум вылетает только одинокая гаргулья, которую удается опутать и разбить о стенку. Любопытная девушка находит раздробленный скелет (вероятно, принадлежавший магу), свиток и предмет и передает последние два Михасю (подробности в ЛС)

Логинор разрабатывает технологию выращивание монстров

Гарнизон Карак-а-Карака идет в атаку на укоренившихся и, как пришлось выяснять с боем, достигших угрожающей численности даже при том, что они грызлись между собой орков с крыссарами. В полумраке узких подземных тоннелей шли тяжелые бои - ибо крыссары не гнушались ничем, включая искуственные завалы и летучие яды, а орки тупо давили массой и упрямым нежеланием умирать - в которых даже победителям зачастую не было суждено узреть дневного света. Тем не менее, прогресс налицо - большая часть шахт, ходов и половина крепости уже под контролем, за оставшиеся идет яростная война

Шаманы Грырги окружают воющую хижину и своей магией сковывают баньши. Дух войны успешно проводит ритуал ее поглощения и получает новую особенность

Остров Бонса колонизируется элементалями воды

Чтобы взять под контроль и не быть в процессе загрызенными изрядно расплодившимися шершнями-мясоедами, друидам Даардуса приходится потратить уйму темной энергии. Но результат того стоит

Хрчаки ведут в мире масштабное строительство – еще три фабрики возводятся под руководством Землероя и три фабрики без него. От такой сосредоточенности промышленности в одном месте воздух и почва начинают портиться, самочувствие хрчаков - тоже

Также хрчаки разведывают у себя на родовом месторождение железа и строят на нем шахту

Хамстер обменивает у Грунгни экспертное инженерное дело на продвинутое кузнечное

Магистр Жестокости возводит на осколке Громовые скалы внушительную крепость, с гарнизоном из облаченных в доспехи тьмы воинов

Также Магистр принимает послов Даардуса, дарит им магическое благословение класса «касание тьмы», взамен получая знание магии теней

Посланцы Ферумана получают технологию военного дела и основывают посольство на Громовых скалах

Картер активирует Голос Султана и осваивает базовую дипломатию

Грунгни переселяет гномов-колонистов обратно на родовой, а кентавров и темных гномов – на их место. Две расы держатся порознь

Элементали Ферумана на родовом силами представителей всех четырех стихий, сливаясь воедино, создают преобразователь на месте стыка элементов

Махариус пополняет легион

Рейган разрабатывает оливы молодости



События в мирах и на нейтральных осколках


Аватар обретает новые таланты

В мире Цетранса Ситора пробуждается часть пребывавших в дреме некроконструктов

Окопавшиеся в мире Даардуса друиды СЗ КЖ на службу идти в силу своей ненормальности не захотели и вместо этого пошли в наступление. В боях с захватчиками они проявили редкостный фанатизм и, хоть и пали, перебили всех пришлых и напоследок прокляли волшебный лес, населив его монструозной, жрущей все без разбору флорой

Демоны уходят из мира Рувелса в неизвестном направлении

В ходе очередной попытки отбить родину оставшиеся коренные жители Часовала полегли в полном составе. Но не уронили чести.

Гарпии в мире Даардуса мягко говоря не в восторге от соседства с пожирателями мозгов и переселяются на как раз "освобожденный" Часовал

Окружавшие мир Заточенного горгульи растворились в воздухе

На осколке Тирит в мире Ганса Рувелса произошел небывалый случай – еще недавний сквайр вызвал и победил в поединке самого магистра рыцарского ордена, после чего принес присягу лично Владыке, поклявшись стать его верным витязем

На родовом Юджина завелись разбойники, мастера устраивать засады на проезжие купеческие караваны и прятаться (наверное, среди них есть маг иллюзий) от карательных отрядов

На болотах родового Логинора угнездилась стая перелетных виверн

Водяной торнадо в мире Гулпа разрастается, дождинки приносят Владыке более подробные известия (подробности в ЛС)

На осколке Банта в мире Шрама на поверхность вытекла ранее находившаяся под землей река, образовался новый водопой. Снабжение возросло

На осколке Славусь в мире Тикулы – прорыв Сияния! Не успели половинчики отойти от некротеррора, как новая нопасть. Вчерашние половинчики обращаются в полузомби, сочащихся пылающим ядом. И пращники и ловкачи против них показывают себя не ахти и вдобавок очень пугаются такого зрелища… Осколок на грани гибели.

На родовом Магистра один из авионов увлекся ересью и стал проповедовать веру в Светлого Владыки, призывая собратьев уйти из мира Владыки недостойного, твари неблагодарной, диавола сокрытого. Вокруг него собрался маленький культ

На родовом Ферумана два особо могучих элементаля воды и огня что-то не поделили. У каждого из них есть союзники из числа малых элементалей и к ним тянутся сородичи – это грозит перерасти в более масштабный конфликт


Случившееся на Сером усе вошло в историю под названием «ночь длинных ножей», она же «ночь потрошителей». В основном потому, что всю ночь из гильдии доносились какие-то шорохи, хрипы, бульканья и тут же обрывающиеся вопли, а на утро в гильдии не осталось ни одного живого культиста теней: только показательно вывешенные болтаться на ветру выделанные шкуры да обугленная воронка на том месте, где спал их лидер.
Глава гильдии, кажется, рад такому повороту

Дракониды Этира совещаются и ставят на повестку дня вопрос «а не избрать ли нам нового вождя и не выгнать этих культистов к дьяволовой бабушке?»

Нейтральный источник земли в этот цикл испытывает прилив маны. Доход с него будет повышен, но и окружившие его каменные шипы заставляют задуматься…



Желания

Цитата:
Желаю Михасю, чтобы его Пофигась был более позитивным и заразительным балагуром (усилен навык дипломат, получена особенность миролюб)


Цитата:
Гулпу желаю повышение дохода (готово)


Цитата:
Желаю Вайсу получить бронированного кракена-витязя (готово)


Цитата:
Желание: чтобы у Султана появился плащ на скрытность (готово)


Цитата:
Желаю логинору фею-витязя, которая повышает настроение. А, еще она мелкая и шустрая (если напали то легко может свалить). И ничего кроме как повышать настроение через ход (т.е перерыв ход после повышения) не может (готово)


Цитата:
Желаю даардарусу что бы друиды ордена СЗ КЖ вступили к нему на службу (провалено, друиды СЗ КХ бесконтрольны)


Цитата:
желание: чтоб некроконструкты Цертанса вспомнили сколько им лет и стали ломаться от технического износа и ржаветь (в бою это заметно сказалось)


Цитата:
Желаю консулу Махариусу увеличения эффективности пополнения легионов (готово)


Цитата:
Желаю Рапунцель всяческих успехов, богатств, долголетия, счастья в личной жизни и сбычи мечт (Рапунцель очень польщена и лучится восторгом. Получен временно навык шарм)


Цитата:
Желаю Варлорду, чтоб у него открылась арена боли. - Там за деньги показывают мучение и смерть (негодующие титаны сразу же разломали арену)


Цитата:
Пусть войска Владыки Горка (а может Морка) будут всегда рады битвам - повышенный боевой дух (будут, только не навсегда а временно)


Цитата:
желаю в адрес Владычицы нефрита Телеи успехов в восстановлении её родового осколка (готово)


Цитата:
следующая попытка владыки Рейгана взять нейтральный осколок дипломатией будет неудачной - в лучшем случае на осколке останется его посольство, в худшем - его дип.миссию атакуют (готово)


Цитата:
Желаю Тикуле удачи в бою (готово)


Цитата:
Желаю Хомяку перманентное повышение дохода (готово)


Цитата:
я желаю военной удачи для гномов (готово)


Цитата:
Войска на Ио при виде демонов сильно разъяряются (готово)



Прочее

Аркхаэл Гракх становится более опытным разведчиком

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Дух войны Дгырдун совершенствует навыки командира и поглотителя

Сил становится более опытным магом воды

Красная совершенствует навык маскировки

Декатсис получает навык переговорщика

Мехмед-Фатих становится более опытным дипломатом

Варбосс становится намного более опытным берсерком

Пустой рыцарь становится более опытным магом душ и получает навык живучести


Получение доходов

Кунктатор 14.5+8=22.5
Варлорд 0+9.5=9.5
Ганс Рувелс 0+7.5=7.5
Юджин 0+7=7
Михась 0+9=9
Логинор 4.5+6.5=11
Грырга 0+6.5+2.5+2=11
Гулп 0+6.5=6.5
Красная 0=0
Даардус 0+3.5=3.5
Хамстер 2.5+10=12.5
Шрам 0.5+7=7.5
Магистр жестокости 4+6.5=10.5
Султан Мимар-Саваж 5+9=14
Грунгни 0+6.5=6.5
Горк (Морк) 5+5+14=24
Феруман 9+6.5=15.5
Цертанс Ситор 7+4=11
Махариус 0+6=6
Тикула 1+8=9
Ургун 8.5+8.5=17
Телея 0=0
Рейган 5+6.5=11.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл попутного ветра
- Появляются 9 новых осколков
- Гончие Хаоса

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Окт 16, 2018 15:45), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 06, 2018 22:55     Заголовок сообщения:

Ход 4

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 22.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 9.5 (+6+2.5+2(контракты)+1.5(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (2/4), маг разума 1, маг огненного света 1 (3/4), ловкач 1 (1/4))
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 7.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: партия орочьего оружия (на войска силой 3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: портал ледяных демонов
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 24/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари.
3) Подплыв - доход 0, гарнизон 4/19, большой, океан, водяные.
Ручной бронированный кракен (ранен). Портал ледяных демонов.

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 7 (+7-0.5(разбойники))
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2, шарм 1 (1/3))
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: разбойники
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля (разбойники). Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 9 (+9.5)
Защита: 40
Магия: руны, ритуалистика
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 2, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы
Трофеи: заклинание, предмет, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма
3) Ярило - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры.
Древнее капище. Волхвы

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 11 (+8.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 2, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, гнездятся)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 11 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 2, поглотитель 3, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: городские бои в Крибурге
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Кригбург - доход 0, гарнизон 1.5/11, средний, город.
Военная академия (полуразрушена), сопротивление (сила 0.5)

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 6.5 (+7.5+0.5 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном
4) Блестящие поля - доход 0, гарнизон 1/7, небольшой, пустоши+водный.
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 3, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (разряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 3.5 (+7-1(темный дар 8)-2.5(контракт))
Темная энергия: 8 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология, полевые укрепления, разведка
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 2, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 2)
Витязи: плотоядные шершни
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
касание тьмы (1/1)
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления
3) Малые Чудины - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, волшебный лес.
Неуправляемые растения-монстры (сила 1.5)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 12.5 (+16)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело+, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 3)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (недовольны)
10 фабрик. Загаженные вода, почва и воздух. Посольство Грунгни. Железо (разработано).

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 7.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 0.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Заселяется (1/1). Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 10.5 (+6.5-2(контракт))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 1, переговорщик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: 5 титанов
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: еретический культ Светлого
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра. Авионы-еретики
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 14 (+6+3(торговый путь с Этниром и Ледолопом)+2(голос Султана))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: старая карта, маскировочный плащ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 6.5 (+6.5)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело++, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 15/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (частично оккупированы орками и крыссарами)
2) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, кентавры+темные гномы.
Исследовательская станция Древних

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 24 (+5.5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: монолит
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Воплюх - доход 0.5, гарнизон 3/7, небольшой, город+подземелье, гоблины+нежить.
Костяной дракон. Монолит Цертанса Ситора. Армия орков (сила 3.5)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 15.5 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: полудистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: конфликт элементалей огня и воды
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 11 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2+1, снайпер 1, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 0, гарнизон 3/15, средний, пустоши, некроконструкты. Свойства - опустошен
Заселяется (1/1)

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 6 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 16.5) - на осколке Страна вечных снов
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых, кулон воздуха
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 9 (+7.5)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: прорыв Сияния
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 0, гарнизон 2/6, небольшой, город, половинчики (в панике).
Королевская печать. Половинчики Сияния (сила 3)

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 17 (+8.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: водяные монстры на Хомасуре
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (обвалился). Колодец света
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0 (+4)
Защита: 28-14 (временно)
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, восстанавливающийся мир (1/1), одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 9, знаток 5, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: нет
Ресурсы: черный песок (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 7/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Посольство Гулпа. Оазис с элементалями Гулпа (сила 2)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 11.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 06, 2018 22:55     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии, представительство Рейгана
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5), механический легион I
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, бессмертен?), храм огненной ярости, культ теней,укрепленное торговое представительство Султана, недовольство Аркатом и культом теней
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Серый ус. Гарнизон - 4-6. Маленький, свалка, крыссары. Свойства - гильдия воров, союз с Красной
Было ваше - станет наше

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары. Свойства - золотой оазис, кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, малый культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Шань-чуань. Гарнизон — 25-32. Гигантский, равнины, люди. Свойства - великая стена, генерал, технология
Столетиями эта стена защищала границы великой империи. От империи остались лишь воспоминания, а стражи продолжают свою верную, ныне бессмысленную службу

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, золотоискатели
Вперед, за златою звездой путевой

Абракадабра. Гарнизон - 2-12. Небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи). Свойства - боевые фокусники
Бывают шутки безобидные, а бывают смертельные

Заначка Скрытта. Гарнизон - 6-7. Маленький, свалка, гарпии. Свойства - предмет, предмет, предмет
И сами не используют и другим не дадут

Таталькан. Гарнизон — 8-10. Большой, джунгли, люди+людоящеры. Свойства - конкистадоры, сопротивление туземцев, древний храм (не изучено)
Чем больше крови прольется на эту землю — тем больше шансов привлечь внимание того, кто спит в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - 9. Средний, равнины. Свойства: ???, орден СЗ КЖ
Ветер, кровь и серебро

Цитадель Жжара. Гарнизон - 16-18. Огромный, крепость, темные гномы. Свойства - адские пушки, витязь, технология
Жжар Молотошрам и его слуги знают толк в осадном деле

Пивилль. Гарнизон - 1-4. Крохотный, равнины, пандарены. Свойства - пивоварня.
Здесь жиаут панды. Панды варят пиво. Пиво расходится. Панды плодятся. Все довольны

Фростморн. Гарнизон - 5. Маленький, ледяной (бывший водяной), элементали льда. Свойства - безжизненный, артефакт
Последствия применения зловещего и явно темного артефакта налицо


Источник земли. Сила 6. Каменные шипы. Прилив маны


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Деликатные услуги на заказ. Расценки разумные-умеренные. - Крыссары с Серого Уса


Могу изготавливать на заказ артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Телея

Касательно нынешней акции: Любой желающий может привезти на Ярмарку товары местного ремесленного, промыслового, фабричного... в общем любые местные товары производимые на любом из осколков его мира. Каждый участник от торговли получит небольшой бонус к доходу. Также будут призы за находчивость, приз от участников, приз зрительских симпатий и наибольшие продажи. Каждый приз по 2э. - Владыка Кунктатор


События в Астрале:


Цикл попутного ветра

Погода в Астрале благоприятствующая самым решительным начинаниям

Каждый может совершить на 1 основное действие больше обычного

Гончие Хаоса

То ли по следам беженцев, то ли каким-то иным путем - но в Астрал нашли дорогу разведывательные отряды Хаоса. Которые теперь вынюхивают и высматривают все потенциально уязвимое

Отряд гончих I. Сила 5-10. Местонахождение: ???

Отряд гончих II. Сила 10-15. Местонахождение: ???

Отряд гончих III. Сила 7-13. Местонахождение: ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 06, 2018 23:02     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Кунктатор 22.5=22.5
Варлорд 9.5-5-4-0.5=0
Ганс Рувелс 7.5-0.5-4-2=1
Юджин 7-0.5-1-0.5=5
Михась 9-3-4=2
Логинор 11-4-0.5=6.5
Грырга 11-10-0.5-0.5=0
Гулп 6.5-2.5-3.5=0.5
Красная 0=0
Даардус 3.5-1.5-2=0
Хамстер 12.5-3-1-8-0.5=0
Шрам 7.5-5=2.5
Магистр жестокости 10.5-2.5-8=0
Султан Мимар-Саваж 14-7-2-2=3
Грунгни 6.5-1.5-2=3
Горк (Морк) 24-12-8-4=0
Феруман 15.5-3-4=8.5
Цертанс Ситор 11-6=5
Махариус 6-6=0
Тикула 9-3-0.5-5.5=0
Ургун 17=17
Телея 0=0
Рейган 11.5-6-5+5=5.5

Сражения за миры и нейтральные осколки


???


Нала, получив противоречивые указания, растерялась: легионы Махариуса шли вовсе не за гончими, умения же выследить их самостоятельно юной львице не хватало. Потому, немного подумав, она пошла вслед за очистителями на осколок… (см.ниже)

Ангелы Рейгана собирались отправиться вслед за Красной – также не в состоянии найти гончих самостоятельно – однако не сумели выследить тщательно маскирующегося героя и вернулись в мир

Что Красная? У Красной единственной прошло без проблем: захваченная врасплох стая номер 2 попыталась окружить и взять числом… и тут линия продемонстрировала свою особую магию штормов. С нее самой хлестающий град, проливной дождь и прочие сопровождающие пришествие ледяной бури локальные катаклизмы скатывались словно с гуся вода – теплолюбивые адские собаки же дохли пачками. Рассредоточение тоже не помогло, ибо неестественная ловкость Красной значительно превосходила собачьи рефлексы, что вкупе с маскировкой позволяло почти полностью избежать ран. И это не говоря о свите из парочки ледяных великанов, которым оставалось лениво кидаться сосульками в самых тупых, решивших напасть на них вместо неуловимой Красной.
Остатки стаи поджав хвосты бросились было врассыпную. И были настигнуты и изничтожены решительной линией


Кригсбург

Владыка Ганс Рувелс атакует Владыку Грыргу!
Он свободно проходит сквозь защиту

Только жалкие крохи местных собирались смириться с уготованной им участью и принять почетную капитуляцию, как – сюрприз – из ниоткуда появился могучий решительный герой, и не один а в сопровождении доблестного рыцаря. Мечами и магией (клинок боли – страшная вещь в руках опытного мастера клинка) они разили орков направо и налево; при виде такой картины в кригсбургах возродился угасший было боевой дух и даже зажигательная речь о «зеленых ублюдках» по большему счету оказалась необязательна. Привезенное Унни (по иронии снятое с тех самых орков) оружие было так себе по качеству, но выбирать не приходилось. Ошеломленные новым натиском там, где они совершенно не ждали удара, зеленокожие быстро закончились.
Осколок отколот от мира Грырги и захвачен Владыкой Гансом Рувелсом



Серый ус

Попытка замаскировать намазанных зеленой краской людей-беженцев под орков для глаз крыссаров (!) и Красной (!!) выглядела по меньшей мере наивной. Единственное что они сумели – это послужить пушечным мясом, нанесшим первый удар по крыссарам… Горе-защитники, впрочем, были вооружены немногим лучше рабов орков – кто копьем кто луком кто камнем, в общем, сборная солянка - но на удивление выдержали удар, а не дали сразу деру. Тем временем скауты и вызванные шаманами призрачные орки вскрыли подвох: засаду среди гор мусора остальных сил крыссар, конечно. Один вопль баньши от духа войны – и серые разбегаются в неподдельном ужасе, а щитоломы забивают дубинками бегущих. Но тут подоспел разгневанный Аркат: «И вы называете себя орками? Нападая толпой на нескольких калек с гнилым оружием? Боги! Узрите этих трусливых ничтожеств, позорящих настоящих орков, и вынесите им свой вердикт!».
Так-то усиленные выставленными тотемами ярости орки ничуть не испугались одиночку и, несмотря на потери от могучего огненного дыхания, напали на него толпой и неминуемо забили бы… Да Аркат тоже оказался приманкой, а реальную угрозу представлял взвившийся из ниоткуда (если быть точным – то от прятавшейся доселе Красной) огненный смерч. На свалке нашлось предостаточно горючих материалов и очень быстро осколок заполыхал. Дух войны прикинул взглядом степень огнеустойчивости драконида и понял, что героя, конечно, забьют, да только уйти от быстро приближающегося смерча щитоломы уже едва ли успеют. Попытка остановить прячущуюся Красную неприцельным воплем баньши лишь слегка смутила ее, не более (зато последние крысы окончательно разбежались), и не помешала героине забежать в тыл; медлительные секачи с алебардами наперевес не успевали перехватить ее. И запустить там еще один смерч поменьше – первый, уже неуправляемый, успел подпалить хвост и без того раненому Аркату и теперь, завывая, гнался за орками. Которые не бежали, конечно, а совершали тактический маневр.
И вот в орочьем тылу загорелся второй смерч. Огненное кольцо угрожало бесславной гибелью всей армии. Осознав угрозу, Дгырдун отдал приказ прорываться сквозь него, несмотря на потери.
И в общем-то получилось, несмотря на молнии вслед от как будто вездесущей Красной.
Осколок сгорел дочиста вместе с гильдией. Аркат получил тяжелую травму. Крыссары бежали на Ледолоп. Орки отступили, успев награбить на 0.5 э.



Таталькан

Три силы с совершенно разными намерениями пришли практически одновременно. На севере – кучка хрчаков с дронами, чуток молотобойцев и убийц Торгрима да нанятая Телея. На юге – оба Гракха вместе с подкрепления от Повелителя: ягуары-воины, карлики-инженеры, гоплиты-водяные (последние оказали минимальное влияние на ход боев в условиях джунглей). На востоке – орды дикарей под началом Варбосса и духа войны.
Если северяне знали о присутствии южан, то те о них не подозревали. План был прост: предупредить религиозных ящеров, что пришли боги, которым надлежит повиноваться и устроить магией тьмы искуственное затмение, параллельно договорившись с конкистадорами о совместном разделе осколка. Ящеры в страхе сами сдадутся, причем, что немаловажно, крови прольется минимум. А послов южан можно и перехватить, потом навалиться и быстро раздавить объединенными силами.
В теории хорошо, на практике же… Магия природы повысила ловкость, скорость и живучесть героев Логинора, так что на пару с ягуарами они добрались до ящеров слишком быстро и сумели втолковать тем, что у тех общая цель – изгнать с священной земли захватчиков. Операция «Затмение» все равно началась и временно вывела войска шокированных ящеров из строя. Казалось бы, самое время воспользоваться моментом… А тут лезут орки и рубят все подряд: головы, лианы, деревья… Правда, на расставленных карликами ловушках неосторожные зеленокожие подрываются в больших количествах (куда чаще конкистадоров, для которых они вообще-то предназначались) – по крайней мере пока Дгыргун не поделит их на несколько ударных отрядов помельче, чтоб всей толпой не теснились. Ну так на что нам магия разума? Подкрасться под плащом теней поближе и внушить примитивному сознанию Варбосса мысль, что достойные постукивания не здесь, а воон там. Сработало частично: почти все черные орки и большинство бойзов побежали за вождем, но почуявший неладное Дгыргун сумел воодушевить оставшихся холодной яростью и науськать на северян. В итоге ожидаемая легкая прогулка обернулась побоищем в стиле «все против всех», благодаря оркам, конечно: тут ягуары играют в смертоносный аналог пряток с бойзами в джунглях, там выращенные Орионом лианы разят ядовитыми шипами тяжелую пехоту конкистадоров сквозь щели в доспехах, где-то шаманы (для разнообразия не взорвавшиеся) проклинают собственную свинницу, да так, что та принимает шаманов за феек и растаптывает в один наезд, еще поодаль Телея вынуждает нападающих черных орков и Варбосса драться с собственными оживленными тенями (и теневая копия таки отдубасила вождя – не очень больно, зато обидно), еще несколько далее отошедшие от прежнего шока людоящеры сквозь огонь солдиров лезут к Торгриму, который в «теплой» компании из бойзов припоминает былые обиды всему зеленому племени, а на помощь ему спешат только-только выбравшиеся из вырытой карликами Повелителя ямы молотобойцы…
Закончилось все закономерно. То, что дремало веками, от гигантских масштабов гекатомбы пробудилось. Первым обрушился храм. Затем щупальца кровавой магии слепо потянулись в поисках живого. То, что попадалось им на пути, лопалось как перезревший плод, орошая монстра своей кровью и еще больше усиливая его. Орки, ящеры, ягуары, люди, хрчаки – всех постигала равная участь. Живыми ушли немногие – Телея с Торгримом посредством теневой телепортации, да братья Гракхи, ибо Орион первым почуял неестественное возмущение природы.
Осколок сохранил независимость и контролируется крооктом. Горк (а может Морк) от неудачного Ваагха получает энергию, хотя намного меньше ожидаемого из-за психомагического вмешательства сторонней силы.


Аваллон

Усталая Телея потратила остатки маны, чтобы просто затемнить путь ангелам – и подкрепление Рейгага запоздало. А хрчаки воспользовались шансом чтобы убедить местных, что мол Владыка о них забыл, у него нашлись дела поважнее, и вообще, вступайте в мир к нам, пока не пришли гончие – мы поможем вам восстановиться, и вместе станем силой. После долгих колебаний эльфы все же согласились.
Осколок присоединен Владыкой Хамстером. Представительство Рейгана снесено


Шань-Чуань

В поднебесной империи издревне хорошо принимали торговцев, а Мехмед-Фатих к тому же отличался хорошо подвешенным языком. Предложить им тоже есть чего, мягко говоря: шелка, пряности, самоцветы…
Но вот к вынюхивающим и разведывающим чужакам обитатели Шань-Чуан всегда относились с подозрением, так что заполучить желаемое пока не удалось.
Осколок сохранил независимость. Султаном организовано торговое представительство


Заначка Скрытта

Пока фурии дрались за небо с истошно кричащими гарпиями (и постепенно брали верх, ведь «Лабрис» сражала одну противницу за другой, а худшая маневренность вполне компенсировалась прочностью каркасов фурий), легионеры деловито чистили их гнезда на предмет желанных… предметов. Пернатые все видели и очень злились, но ничего поделать не могли, так как были скованы боем. Под шумок присланные Султаном «купцы» попытались стянуть хотя бы часть трофеев и у них вероятно получилось бы, если б пришедшая с очистителями Нала не учуяла их и не подняла тревогу, да и сама не побрезговала поцапать воров. Преследуемые по пятам львицей и катафрактариями, султаниты спешно удрали с осколка. Который по итогам боя достался механическим людям
Осколок контролируется Консулом Махариусом. Установлен аванпост очистителей III



Белополь

Ничего по сравнению с Белоснежкой не поменялось – Рапунцель так же радушно приняли и даже позволили испить из колодца – очень уж впечатлило ангелов мастерство златовласой совмещать магию света с зачарованными боевыми локонами
Осколок сохраняет независимость


Абракадабра

Миролюбие таоков вообще и Пофигася в принципе приятно удивили фей и эльфов Абракадабры. Подарки им тоже понравились, волшебный туман в исполнении мистян заценили как полезный фокус. Тем не менее, присоединяться пока не спешат
Осколок сохраняет независимость


Пивилль

Поскольку Варбосс уже приказал жить, Ун Таэ решила зря не рисковать и по-быстрому отступила с осколка; всего несколько орков нашли смерть от вылетевших из-за угла точно в горло ножей. А панды… А что панды? Пришлось смириться с нашествием заполонившей весь осколок вонючей, грубой и глумливой зеленой орды. Хорошо хоть черные орки вколотили в буквальном смысле в головы, что трогать пивоварню – табу! Пандаренов это не спасло от резни, правда (и никакие боевые искусства не помогут, когда на тебя одного приходится с десяток варваров), но, к счастью, до орков дошло, что пивоваров тоже неплохо бы оставить в живых, раньше, чем они все кончились.
Осколок захвачен Владыкой Горком (а может Морком). Налутать удалось жалкие крохи.


Звезда фортуны

На золото позарились темные эльфы Владыки Теней и очистители Махариуса. Конструкты – крайне неприятный противник: пожиратели разума бесполезны, обычно убийственный яд шершней – тоже. Заценив соотношение сил, Ниил Го приказала вышеперечисленному «хламу» отвлечь противника (что шустро летающие шершни, в принципе, вполне могли – главное, что пока фурии и героиня гонялись за ними, они не могли по-быстрому добраться до золотозапасов). Тем временем алчные гарпии учуяли драгоценный металл, а ассасины поспели туда раньше механической пехоты, без угрызений совести перебили (не)везучих авантюристов, первыми нашедших сокровища, и бросились бежать.
Осколок контролируется Консулом Махариусом (подробности в ЛС). Установлен аванпост очистителей IV. Большая часть обломков упавшей звезды похищена Владыкой Даардусом


Этнир

Культисты-дракониды вовремя почуяли собирающиеся над их головами тучи и ушли на Дюну, к другому культу теней (ягуары приняли их без особой радости, но по крайней мере выделили проводников, что позволило минимизировать потери от акул). Аркат прошел посвящение в герои Заточенного и отправился выполнять первое задание. На опустевшее место пришли султаниты. Да, торгаши, да, воевать не умеют, но хоть позорных поражений не терпят…
Пока мимарийцы обосновывались на осколке, шаманы Грырги втихаря прошли в храм огненной ярости, сыграв на лести драконидам, и кое-что узнали (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость. Культ теней ликвидирован, влияние Султана упрочнено


Фростморн

Сразу три силы пожаловали в ледяную глушь: элементали-посланцы Ферумана, титаны и авионы Магистра и союз жуков с некроконструктами. Дипломатить пытались только первые – неудивительно, что ледяные элементали стали под знамена Владыки элементов.
Разведкой озаботились летуны: Декатсис лично и скарабеи Цертанса. И тем и другим пришлось быстро опуститься из-за устроенной ледяниками вьюги, но диспозиции противников выяснить они успели. Потому основным противником для Магистра и союза некрожуков стали силы друг друга, а элементали выходили из-за сугробов и айсбергов то тут то там, нападали на тех и на других, преимущественно обстреливая магией или устраивая лавины, и снова уходили.
Что до основного противостояния, лучевое оружие разрушителей и некровоинов наносило чудовищный урон медлительным огромным титанам – под фокусированным огнем гаусс пушек и винтовок довольно быстро упал первый гигант, затем второй… Однако травяные рыцари, пусть даже поддержанные Пустым рыцарем, не смогли надолго задержать троицу титанов с их фантастической физической силой – вставших у них на пути попросту расшвыряло, расплющило, вмяло в лед, и сам храбрый герой превратился в лепешку. А потом оставшиеся титаны таки дошли и участь некроконструктов была предрешена, тем более что сзади их атаковали ледяные элементали – даже броня Лорда под напором магии холода истончилась и стала хрупкой...
Пользуясь тем что воздух временно очищен, Декатсис взмыл в небо и понял, что врагов общем-то осталось гораздо меньше, чем кажется. И указал титанам, куда намереваются отступить на сей раз избравшие тактику «бей-беги» порождения стихии. Там их и настигли и сокрушили.
Осколок захвачен Магистром Жестокости. 3 титанов погибло и 1 тяжело ранен


Источник земли

Авионы Магистра могли не опасаться шипов, равно как и непововоротливых каменных великанов. Единственной угрозой стали земляные черви, плюющиеся роями каменных осколков, от которых между прочим очень тяжело увернуться. Но так как они обладали элементальной природой, серные призыватели их успешно изгоняли в родной план. А прочих медленно, но верно расстреливали шипящие кромки.
Источник контролируется Магистром Жестокости


Действия в мирах

Всех попытавшихся прийти на ярмарку не пустили в мир Распорядителя арены

Ганс Рувелс делится с Логинором базовой магией воздуха

Белоснежка использует сочетании магии природы и песни жизни, чтобы разоблачать иллюзии – и на сей раз поднятый по тревоге гарнизон устраивает вполне успешную облаву на разбойниках. А их участь пусть определяет Владыка

Таоки Михася строят монстроферму (для гигантских слизней) на Ярило. А волхвы вполне довольны тем, что им поручили ответственную задачу охранять свиток могущественного заклинания

Послы Логинора выменивают у Магистра базовую магию разрушению на магию иллюзий и вежливо отказываются от подарка в виде свиты из культистов

Биомаги Логинора следят за гнездящимися вивернами. Пока что те неагрессивны, однако вскоре у них выведутся птенцы, и дичи в одном лишь местном болоте им вряд ли хватит…

Элементали Гулпа осваивают Блестящие поля (в затопленной шахте все подозрительно тихо) и пополняют его гарнизон. Аналогичное происходит в мире Телеи

Даардус формирует легион теней. А темные друиды посредством темной же энергии выводят адского драука, причем по совместительству вампира

Землерой пытается исправить экобаланс путем установки на фабрики фильтров. Тщетно – они очень быстро приходят в негодность, и ситуация угрожает стать катастрофической

Хамстер выменял у Грунгни на мастерское инженерное дело экспертное кузнечное

Шрам развивает продвинутую эТологию. Вожаки самосовершенствуются

После неудачной просветительской беседы главный управляющий миром Магистра собирает недовольных у готовящегося открыться портал в иное измерение… А тут – оцепление солдат, стрелы, огонь, кровь. Проблема успешно решена

Султан начинает осваивать продвинутое торговое дело

Теперь под началом усталого но довольного (столько зеленокожих сегодня уже померло и сколько еще помрет) Торгрима воодушевленные гномы лихо зачищают оставшиеся туннели. Древняя крепость, кузни и шахты освобождены

Монолит еще долго отстреливался, выкосил практически всех атакующих его с рубилом наперевес орков, но множество шаманов, периодически взрываюсь, блюя и просто падая в обмороки, разнообразными колдунствами все же проделали в нем критических величин пробоины. Тот никуда не телепортировался, а просто взорвался на «радость» еще недобитым гоблинам.
Костяной дракон воспользовался момент и вылез во главе стайки нежити как раз в тот момент, когда его меньше всего ожидали. Сильно ослабленный гарнизон не смог победить чудище, хоть и очень старался. Осколок отколот и стал нейтральным

Хрчаки Хамстера находят и разрабатывают дионий на родовом Телеи

Доход мира Телеи автоматически тратится на его восстановление и укрепление

Владыка Феруман личным вмешательством и демонстрацией рабочего синтеза стихий усмиряет конфликт элементалей в зародыше

Некроконструкты сооружают на Чаре первую гробницу

Махариус формирует второй легион

Тикула основывает в мире Даардуса посольство и выменивает базовую магию теней на магию душ

Накладывать щиты огня под водой – не лучшая идея, зато подмога из гоплитов и пикирующие с небес авионы оказались очень кстати. Бой выдался тяжелым, но в конечном счете солдаты Рувелса добрались до портала и разрушили

Всадники на многоножках, мастера душ и разведчики-осы не без труда избавляют от страданий зараженных Сиянием существ. К счастью, то были всего лишь половинчики и победить их не слишком сложно. Сияние пока что устранено, осколок восстановлен и колонизируется теперь уже жуками



События в мирах и на нейтральных осколках

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи. А на осколке Мист в мире Михася выдался особо знатный урожай грибов

На родовом Шрама откуда-то (мигрировали?) возникло большое поголовье мух цеце. Они распространяют среди зверей сонную болезнь

Культ тене на Дюне продолжает набирать популярность, а возглавляющий его яугар достиг такого мастерства и уважения среди соплеменников, что стал главой одного из кланов

На родовом Султана обнаружены небольшие залежи черного песка. Приближаться к нему смертельно опасно – засасывает

Мир Рейгана озаряет вспышка света. Защита мира растет

На родовом Юджина обнаружены залежи кристаллов

В мире Тикулы найден редкой красы самоцвет. Смотрители докладывают Королю, что найденный объект резонирует.

В цитадели Жжара образуется малый культ теней… Точнее, пытается образоваться, потому как параноидальный Жжар, которому везде мерещатся угрозы его власти, разоблачает и истребляет физически культ в зародыше.

Гончие бродят по Астралу и занимаются какими-то своими делами, никого, впрочем, не трогая


Прочее

Дух войны Дгырдун совершенствует навык командира

Красная совершенствует навык маскировки и становится более опытным диверсантом

Ун Таэ становится более опытным ассасином

Ниил Го становится более опытным воеводой

Декатсис совершенствует навык обучаемости

Торгрим становится более опытным полководцем

Патер Маг становится более опытным магом

Некролорд совершенствует навык снайпер

Телея становится более опытным магом тьмы


Получение доходов

Кунктатор 22.5+8+1=31.5
Варлорд 0+12=12
Ганс Рувелс 1+7.5=8.5
Юджин 5+6.5=11.5
Михась 2+9.5+1+1.5=14
Логинор 6.5+8.5+1=16
Грырга 0+6.5=7.5
Гулп 0.5+8=8.5
Красная 0=0
Даардус 0+3.5+5=8.5
Хамстер 0+16+1=17
Шрам 2.5+8.5=11
Магистр жестокости 0+4.5=4.5
Султан Мимар-Саваж 3+11=14
Грунгни 3+6.5=9.5
Горк (Морк) 0+5.5+6=11.5
Феруман 8.5+7=15.5
Цертанс Ситор 5+4=9
Махариус 0+6+3=9
Тикула 0+7.5=7.5
Ургун 17+8.5=25.5
Телея 0+4-4=0
Рейган 5.5+6.5=12

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл пламени
- Появляются 6 новых осколков
- Гильдия наемников

Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Окт 13, 2018 20:45), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 11, 2018 23:53     Заголовок сообщения:

Ход 5


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 31.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 12 (+6+2.5+2(контракты)+2.5(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (3/4), маг разума 1, маг огненного света 1 (4/4), ловкач 1 (1/4))
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, травмирован)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 8.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 24/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 0, гарнизон 0.5/11, средний, город, люди (спокойны)
Военная академия (полуразрушена), восстанавливается (1/2)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 11.5 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2, шарм 1 (2/3), благословлена)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Кристаллы (не разработаны). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 14 (+11)
Защита: 40
Магия: руны, ритуалистика
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 2, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы
Трофеи: заклинание, предмет, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16 (+8.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 2, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, гнездятся)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 7.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 3, поглотитель 3, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 8.5 (+8+1 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном
4) Блестящие поля - доход 0.5, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 6, маг штормов 5, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (разряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 8.5 (+7-1(темный дар 8)-2.5(контракт))
Темная энергия: 2 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология, полевые укрепления, разведка
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 3)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней, адский драук-вампир
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольства Хамстера, Тикулы
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления
3) Малые Чудины - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, волшебный лес.
Неуправляемые растения-монстры (сила 1.5)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 17 (+17)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 3)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (недовольны)
10 фабрик. Загаженные вода, почва и воздух. Посольство Грунгни. Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11 (+9)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология+, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 2); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 2); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1, регенерация 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: сонная болезнь
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны). Мухи цеце
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 4.5 (+6.5-2(контракт)+3(источник))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв, разрушение, земля++
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 2, переговорщик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: 2 титана (1 ранен)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра.
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 14 (+6+6.5(торговый путь с Этниром, Ледолопом и Шань-Чуанем))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: старая карта, маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 9.5 (+6.5)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело+++, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 2, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 13/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы
2) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, кентавры+темные гномы.
Исследовательская станция Древних

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 11.5 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня.


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 15.5 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 1)
Войска: полудистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9 (+5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2+1, снайпер 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 3/15, средний, пустоши, некроконструкты. Свойства - гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 9 (+11)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 10.5) - на осколке Звезда фортуны
механический легион II (сила 4) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых, кулон воздуха, предмет, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначка Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезда фортуны - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 7.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня, самоцвет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать.

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 25.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: водяные монстры на Хомасуре
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (обвалился). Колодец света
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 5, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: нет
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 11/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 12 (+6.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 11, 2018 23:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион II
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана, крыссары с Серого уса
Новая хозяйка, новые законы

Серый ус. Гарнизон - 0. Маленький, выжженная пустошь. Свойства - нет
Пшш

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - золотой оазис, кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Шань-чуань. Гарнизон — 25-32. Гигантский, равнины, люди. Свойства - великая стена, генерал, технология, укрепленное торговое представительство Султана
Столетиями эта стена защищала границы великой империи. От империи остались лишь воспоминания, а стражи продолжают свою верную, ныне бессмысленную службу

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5), механический легион I
Звезда вспыхнула и погасла...

Абракадабра. Гарнизон - 2-12. Небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи). Свойства - боевые фокусники
Бывают шутки безобидные, а бывают смертельные

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5)
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Таталькан. Гарнизон — ???. Большой, джунгли. Свойства - кроокт (пробудился)
Горе привлекшим внимание того, кто спал в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - 9. Средний, равнины. Свойства: ???, орден СЗ КЖ
Ветер, кровь и серебро

Цитадель Жжара. Гарнизон - 16-18. Огромный, крепость, темные гномы. Свойства - адские пушки, витязь, технология
Жжар Молотошрам и его слуги знают толк в осадном деле

Воплюх. Гарнизон - 2-8. Небольшой, пустоши+подземелье, нежить. Свойства - костяной дракон
Порой мертвяки умнее чем выглядят

Бандерлог. Гарнизон - 5-8. Большой, джунгли, разумные животные. Свойства - плоды айнвы
Глупые но незлобивые

Фальм. Гарнизон — 3-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - шеф-повар, огр-телохранитель
Гурманы со всего Астрала приезжают на этот осколок, и еще ни один не остался разочарован

Брошенный родовой. Гарнизон - 7-9. Большой, равнины+побережье, гноллы. Свойства - вместительный
Непорядок - родовой есть, а Владыки нет

Зегат. Гарнизон - 12-13. Средний, горы, циклопы. Свойства - гнезда грифонов, дрессировщик
Среди циклопов ходят слухи о слепом старике, стада которого пасут ручные грифоны. Но мало кто действительно верит в то, что такое возможно

Хонор. Гарнизон — 6-14. Большой, равнина, люди. Свойства: замок, палачи (сила 12), репрессии
Когда правитель осколка умер, не оставив наследников, власть по праву силы досталась служившему ему отряду наемников

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы
Старая ведьма трюку медитации научит


Источник земли. Сила 5. Каменные шипы. Прилив маны. Контролируется Магистром Жестокости


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. Также могу помогать в атаке нейтральных осколков, цена договорная, обращайтесь. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Касательно нынешней акции: Любой желающий может привезти на Ярмарку товары местного ремесленного, промыслового, фабричного... в общем любые местные товары производимые на любом из осколков его мира. Каждый участник от торговли получит небольшой бонус к доходу. Также будут призы за находчивость, приз от участников, приз зрительских симпатий и наибольшие продажи. Каждый 2э. Также Владыкам Логинору, Мимар-Саважу, Рейгану, Гругни и Гулпу при посещении Ярмарки положен гарантированный приз-компенсация в 2э. - Владыка Кунктатор


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Сатиры-весельчаки. Не самые страшные противники, зато наверняка ваше население оценит их радушие по достоинству. 2 э
2) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
3) Эльфийские снайперы. Легендарные стрелки, без комментариев. 4 э
4) Рогатые цари. Группа минотавров-ветеранов с волшебными огненными топорами, распилят в два счета даже танк. 5.5 э
5) Гоблины-ловкачи. Предпочитают бить в спины и срезать кошельки; каждому свое увлечение... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



События в Астрале:

Цикл пламени

Магия огня усилена. Можно сжечь один из своих осколков и получить энергию


Гончие Хаоса

То ли по следам беженцев, то ли каким-то иным путем - но в Астрал нашли дорогу разведывательные отряды Хаоса. Которые теперь вынюхивают и высматривают все потенциально уязвимое

Отряд гончих I. Сила 5-10. Местонахождение: ???

Отряд гончих III. Сила 7-13. Местонахождение: ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 12, 2018 0:14     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Кунктатор 31.5-18-2-3-4=4.5
Варлорд 12-5.5-4.5-2=0
Ганс Рувелс 8.5-3.5-0.5=4.5
Юджин 11.5-6-0.5-3=2
Михась 14-0.5-4+4-2.5-2=9
Логинор 16-2-3-0.5-10=0.5
Грырга 7.5-6.5-0.5=0.5
Гулп 8.5-1-0.5-5=2
Красная 0=0
Даардус 8.5-0.5-0.5-5.5=1.5
Хамстер 17-5.5-8-0.5=3=0
Шрам 11-8-2=1
Магистр жестокости 4.5-3.5=1
Султан Мимар-Саваж 14-5-3-4.5=1.5
Грунгни 9.5-3=6.5
Горк (Морк) 11.5-9-2=0.5
Феруман 15.5-9-3-3.5=0
Цертанс Ситор 9-3=6
Махариус 9-9=0
Тикула 7.5-7=0.5
Ургун 25.5-7-2-3=13.5
Телея 0+8-2=6
Рейган 12-9=3


Сражения за миры и нейтральные осколки

???

Бродящиеся неведомо где в Астрале и маскирующиеся гончие – непростая цель для выслеживания, однако по наводке нанятых крыссар очистители Лабрис таки отыскали их и навязали честный бой. Скоростные собаки быстро смешались с легионерами, так что аркебузы скитиариев стали малоэффективны – не поражать же картечью своих. Гончие же ничуть не стеснялись дышать пламенем и на товарок, лишь бы задеть побольше легионеров. Те в долгу не оставались: прикрывались от пламени щитами и отвечали выпадами электрокопий; за счет шока после первого удара зачастую удавалось нанести и второй, фатальный, как правило. Но даже с учетом того, что поврежденных солдат ремонтировали и возвращали в строй техножрецы, численное превосходство гончих над единственными достойными рукопашными противниками сулило бы крупные неприятности… Если б ранее прикрывавшая тыл кавалерия на механических лошадях не сделала крутой маневр и не ударила гончим в… хвосты. Сверху же спикировали немногочисленные но ловкие фурии и сама Лабрис. Зажатые со всех стороны демонические твари не могли защититься от сыплющихся ударов за счет проворства и быстро передохли.
Стая уничтожена




Станция 09

Владыки Даардус и Магистр жестокости атакуют в союзе Владыку Грунгни!
Они проходят сквозь защиту

Титан и поднятые нечестивой магией призраки – странный альянс… Неудивительно, что благородный великан крайне неохотно принял такую поддержку и пошел против гномов. Которые ничуть не испугались чудищ и приготовились обороняться до последнего. Классическая тактика: круговая стена щитов, за ними арбалетчики, командует всем изнутри Торгрим. Кто возьмет?
Ну… как оказалось, стрелы и топоры плохо берут призраков, а их касание не держат даже гномьи доспехи. Когда несколько воителей были осушены, сквозь неприкрытую копьями брешь прорвался титан и стал топтать и раскидывать низеньких коротышек. Торгрим не растерялся, отступил и сосредоточил арбалетный огонь на нем… Тем временем рядом мелькнула какая-то тень. Блеснул отравленный клинок. Заклятая немезида в очередной раз быстро разделалась с невезучим полководцем ценой колотой раны и переключилась на стрелков.
Кентавры, видя, что творится, изменили политике невмешательства и пришли на помощь тем, кому сочувствовали. Кентаврица обстреляла титана, а шаманы поставили барьер от летящих в них ножей Ун Таэ и принялись изгонять призраков, что уже добивали воителей на пару с раненым, но все еще опасным титаном. Однако в то же время и облетевший схватку стороной Декатсис с помощью внушительной демонстрации магии (принял обличье аж ангела смерти) и, главное, мешков золота убедил темных гномов, к кому они должны примкнуть за достойную плату. Сам авион неожиданно спикировал на шаманов и ослепил тех взмахами крыльев. Кентавры-воины пытались разорваться надвое между помощью бородачам и защитой соплеменников, когда неспешно подошедшие темные гномы дали залп из ружей, изрешетив конелюдов. Впрочем, и без них вряд ли бы защитники устояли.
Осколок отколот от мира Грунгни и захвачен по договоренности Магистром Жестокости. Титан ранен и теперь сомневается в преданности своему Владыке. Легион теней понес тяжелые потери. За голову Торгрима и прочие смерти Даардус получает 3 ТЭ



Караз-а-карак

Владыки Даардус, Красная и наемники атакуют в союзе Владыку Грунгни!
Они проходят сквозь защиту

Спешащие к гномам строители Михася недоуменно поглядывали на еще минуту назад безоблачное, а теперь покрытое снежными тучами небо, и поеживались от начинающегося града. Только за градом последовало такое, что таоки сочли за лучшее побросать инструменты и дать деру, пока еще живы. А именно:
Во-первых, град носил явно магическую природу, ибо гномы страдали от него не так уж и сильно, хотя доспехи леденели. Тем не менее, он загнал патрулирующих горные вершины часовых на внутренние склоны гор. Вскоре град прекратился, точнее – перерос в ливень. С грозами и молниями, как полагается. Последние подозрительно точно били в высовывающихся гномов…
Неожиданно для всех ворота крепости распахнулись. Подданные Грунгни, естественно, всполошились и бросились смотреть в чем дело. И проявившая наконец себя Красная пустила в них разветвленную молнию, прежде чем нырнуть в тень, спасаясь от летящих в нее болтов возмездия.
Меж тем Ниил Го, дожидавшаяся своего часа в разведанных Красной и практически пустующих (а где обнаруживалось население, оно банально не успевало поднять тревогу) подземных лазах, стала пробираться в сердце гномьего осколка – крепость. Но наученные горьким опытом Часовала гномы оставили неслабую стражу, так что неожиданного вторжения не получилось. Пришлось пробиваться силой: наемные минотавры прекрасно чувствовали себя в подземной тесноте и по указанию Ниил Го легко разрубали опасные цели. Ответные удары топорами и молотами, правда, плохо сказывались на небронированных быках, не говоря уж о стрелах. К счастью, скрытно проползающий по потолку тоннеля и затем прыгающий на головы врагам (да вдобавок опутывающий их паутиной и жгущий ядовитым пламенем) адский драук (плюс наложенная друидами камнекожа) позволял снизить потери; сам же он за счет крови жертв, особенно слабозащищенных застрельщиков и кузнецов, подлечивался, и вскоре сам стал периодически выступать в роли «танка»
И все же гномы знали местность куда лучше – закупорить все известные выходы им не составляло труда. После чего выкурить пришельцев из тоннелей превосходящими силами – вопрос времени, и времени недолгого, учитывая, что бородачи помнили нанесенные им темной эльфийкой обиды. Проблема заключалась в распределение сил, ибо снаружи могучая линия угрожала попросту перебить всех защитников: к ней подошло подкрепление из инеистых великанов, а крайне эффективные против них катапульты и арбалеты частично сгорели, частично вымокли в грозе… Их ледяные молоты морозили участки стен, которые потом обваливались вместе со стоящими на них стрелками – и хорошо, если не на головы другим гномам. Укрывшихся за хребтами стрелков настигала или магическая вьюга, или стая плотоядных шершней: поодиночке насекомые вроде и ерунда, но когда их тысячи… А ведь огнеметов под рукой не было. В хаосе боя рунные кузнецы спешно зачаровывали молоты и болты взрывными рунами, но сами они становились приоритетной целью для вездесущих шершней. Основные же войска или гонялись за мелькающей то тут то там Красной – ее находили по появляющимся штормам – или героически оборонялись от наступающих великанов. В отчаянии даже спускали на них сделанные из частей родного дома искусственные обвалы.
Что неудивительно, в конечном счете потрепанные великаны Красной расчистили путь к туннелям и растоптали охраняющую их стражу. Наружу выбрались минотавры Ниил Го плюс драук. Объединившихся союзников было уже не остановить, и очень, очень много гномьей крови пролилось в тот день…
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. От смертей получено 2 ТЭ. Один инеистый великан Красной убит и один ранен
Владыка Грунгни низвергнут!
Хаос становится сильнее



Зегат

Вопреки ожиданиям некоторых наличие яиц привлекло лишь двоих: орду Горкоморка да послов Гракха. До слепого, но отнюдь не глухого правителя здешних стад и те и другие добрались практически одновременно (ибо кружащиеся в небе грифоны никого не трогали, ожидая приказа повелителя), а потом… Ну, настоящего (а не биоподделку) циклопа угрозы типа «сейчас придут плохие зеленые парни и всех вас покрошат, если не пойдете под нашу крышу» могли лишь посмешить (ибо орки традиционные союзники циклопов, да и про грифоном забывать не стоит). Предложение человеческих девушек его тоже особо не привлекло. Продемонстрированное Орионом умение лечить раненых грифонов вызвало определенный интерес, но тут Варбосс по-свойски подошел, смачно рыгнул огнем и толкнул вдохновенную речь в духе «айда войной против этих юдишек и феешек. столько врагов крушить, столько жратвы на полях сражений и самое главное- столько пива сколько понадобится тем кто с нами в Ваагх!». А пара орков поздоровее подкатили гигантскую бочку пива как раз циклопьего размера…
В общем, пришлось Гракхам ретироваться, пока их не постукали – хорошо хоть, магия природы Ориона ускорила бег обоих.
Что касается гоблинов-наемников Гракхов и гоблоты ГоркаМорка, и тем и другим пришла светлая мысль под шумок спереть яйца, а по возможности и самих птичек. Но на пути появился такой же зеленый и такой же мерзкий конкуренты. Ни выстрелить из засады ни всадить нож исподтишка не вышло – обе стороны прекрасно знали повадки себя любимого. В результате завязалась несколько потешная потасовка с неопределенными результатами. Неопределенными потому, что пришли лес… орки и разогнали этот сквигский сад.
Осколок присоединен Владыкой Горком. Но махача толком не вышло, а, значит, и Ваагх не накопился.


Брошенный родовой

Зато здесь будто медом было намазано: собрались и орки Грырги, и Телея с хрчаками (к слову, сразу обменявшиеся энергией), и жуки Тикулы, и элементали Ферумана. Последние, не утруждая себя переговорами, сразу пошли жечь и морозить ближайших конкурентов, коими… должны были оказаться хрчаки, если б их не переместили подальше (хождение сквозь тень – не самый приятный процесс для неподготовленных, зато быстрый), так что не повезло жукам, которым стало уже не до дипломатии. Иллюзии, магия душ и некромантия против элементалей бесполезны, зато поднятие скелетов из тел мертвых гноллов (см.ниже) разозлило песьеглавцев и жуки нажили еще одного врага. Впрочем, им и так мало чего светило, потому как комбинация элементалей огня и воздуха смела фей и ос с неба пылающей косой. А Патер маг быстрым гейзером разметал вражеских магов душ, прежде чем те сумели усилить своих самых могучей друзей – травяных рыцарей; пусть всех не перебил, но заметно ослабил магическую поддержку врага. В результате рыцари во главе с Пустым не смяли быстро земляных элементалей, а завязли среди появляющихся то тут то там ям, насыпей и т.д.; мешала медлительность в тяжелых доспехах. Меж тем подплывшие с побережье элементали воды окатили их струйкой, а элементали воздуха провели цепную молнию… Результат предсказуем: хоть элементалей земли в итоге разнесли по кусочкам, а добравшийся до Патера Пустой лично ранил его, прежде чем тот приморозил его к земле и убежал, предоставив огневикам расстрелять героя с безнаказанной дистанции, от сил Тикулы к тому времени остались лишь скелеты.
И орки и хрчаки пытались привлечь гноллов на свою сторону. В силу природных склонностей гиенолюди тяготели к первым. Потом, после ненавязчивой обработки сознания плюнули на всех и решили никому не помогать. Пришлось выяснять отношения по старинке. От истошного вопля Дгырдуна солдиры в панике разбежались (что с хрчаков взять… потом вернулись, правда), остались только бесстрашные дроны. Врумеры быстро подбежали к шаманам и взорвались, но не раньше чем те поставили тотем ярости. Под его действием всего двух отрядов щитоносцев хватило, чтобы навалять (точнее, разменяться практически в ноль) в общем-то более могучим пехотным дронам-рукопашникам ака друмерам. Остальные щитоломы бросились в погоню за Телеей, которую Дгырдун правильно счел самой опасной угрозой. В рукопашной ей ничего не светило, а вечно убегать даже посредством телепортации не получалось, так что вскоре сфинкс заработала неслабую рану и вынужденно ушла в невидимость. Правда, перед этим ее волна тьмы ослепила злую половину щитоломов, в то время как вернувшиеся хрчаки доблестно прицелились… и прыснули врассыпную, когда материализовавшись в их рядах призрак снова заорал. Бегущих радостно рубили подгоняемые Дгырдуном орки. Телея попыталась снова вмешаться и помочь своим, однако мана к тому времени почти иссякла; единственное что удалось – это сагрить гноллов на орков, которые, как им померещилось, кричат «хэй, братва, ну что, кого вырежем после крыс? давай гиен!». Те, уже усталые, достойного отпора дать не смогли и полегли. В свою очередь гноллы, чьи ряды поредели из-за яростного натиска орков, и не подумавших отсиживаться в обороне, не нашли что противопоставить комбинациям стихий класса вода+электричество и воздух+огонь и, понеся тяжелые потери, поджали хвосты и сдались на милость победителей.
Осколок захвачен Владыкой Феруманом. Оставшиеся в живых гноллы перебиты. От грабежей получено 0.5 энергии


Бандарлог

Местные бандерлоги разумное зверье за своих не признали: с деревьев на Слонию и прочих посыпались камни, палки и насмешки. Те что? Те не растерялись: стервятники и Бвонсамди лично засекли местонахождение насмешников и налетели на тех, клевая и сбрасывая с деревьев, на радость ждущим внизу гиенам. Ну а мамонты вообще и Слония в частности – достаточно массивные звери, чтобы с одного таранного удара валить дерево вместе со всеми сидящими на нем макаками. Презрительные крики переросли в визги ужаса и приматы капитулировали.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Круг жизни активирован


Серый ус

По традиции пустой осколок достался непритязательным некроконструктам
Осколок захвачен Владыкой Цетрансом Ситором


Белополь

Столько гостей… К счастью, все с благожелательными намерениями. Ангелы так увлеклись их приемом, что не обратили внимания на спокойно подошедшего к колодцу и сделавшего глоток священной воды… эээ, скорее – проникнувшегося ей в самом прямом смысле элементаля Сила.
Меж тем Юджин и Рейган состязались в убедительности. Милое мяуканье и общая няшность Налы очень растрогали крылатых, да и Рапунцель им приглянулась еще более чем в прошлый раз. С другой стороны, дипломаты Рейгана были близким им не только по духу но и по расе, а еще они озаботились более обильными… нет, не дарами – злато ангелам ни к чему – а вложения в дружественную магию света.
После долгих споров большинство ангелов проголосовало за дружбу и союз с Рейганом. Осколок присоединен Владыкой Рейганом. Владыка Юджин получает право на свободное посещение колодца света в любое время. Сил благословлена


Абракадабра

На сей раз сатиры зажгли вечеринку (к счастью, не буквально, не настолько накурились), да и музыкальное пение Белоснежник оказалось в тему.
Осколок присоединен Владыкой Михасем


Цитадель Жжара

Согласно ходящим среди темных гномов слухам, ранее признававший лишь одно божество – злато - правитель Жжар обратился в какую-то веру вместе с кругом приближенных. И водит с этим некто сотрудничество взамен на вечную жизнь…
Осколок сохраняет независимость. На нем образовался культ теней. Вдохновитель культа узнал кое-какие секреты Цитадели (подробности в ЛС)


Источник земли

Присланные Повелителем элементали земли «разминировали» довольно опасное кольцо шипов, а арбалетчики и лучники перестреляли хрупких авионов. Их одних на всех, наверное, не хватило бы, но даже примитивные ружья ацичидов Султана с зельями орлиного глаза от алхимиков спускали тщетно маневрирующих птицелюдей с небес на землю одним попаданием… И выступившие против других захватчиков глыбы земли ничего уже принципиально не меняли
Источник по договоренности контролируется Гансом Рувелсом. Шпионы Мимар-Саважа по карте нашли проход, ведущий в расположенную под источником тайную пещеру и все вынесли (подробности в ЛС)

Акция

На сей раз вышло довольно весело: тут и караван забав от Пофигаса (руны «люкс» таоков, карманный сладкий туман Миста, идолы людоящеров), и диковинные зверушки Логинора, и ракушки плюс стухшая глубководная рыба Гулпа (нет, это не мадера, что просто в трюмах кораблей бродила - тут уникальная технология тушения), и торговцы-алхимики Султана, и трюкачи-нейтралы с Абракадабры и гномы-торговцы Грунгни с ранообразным оружием. Последние к слову – единственные выжившие из всего гномьего народа. Впрочем, не будем о грустном: приз зрительских симпатий получил туман Миста, приз от участников достался выращенному зверью, за находчивость и умение продать что-то из ничего похвалили стухший товар Гулпа (орригинально!), ну а наибольшим спросом пользовались руны таоков. Также участники (Логинор, Гулп, Султан и Михась) получают компенсацию за прошлую неудавшуюся акцию. Ну и всем бесплатно раздают умулетики с изображением великих гладиаторов на счастье и гематогешки. Султаниты еще немного э получают за счет выгодного сбыта своих безделушек местным


Действия в мирах

Главный распорядитель Игр посещает мир Рейгана, лично приносит извинения и мешочек с компенсацией

В мире Кунктатора готовятся к следующей арене: расширяют ее площадь, заготавливают сменные покрытия, возводят мини-форты и т.д.

Варлорд и Султан подписывают контракт, оплачивая его пополам

Часть гарнизона переведена с родового Ганса Рувелса на Кригбург. Авионы-разведчики освобождаются от службы и основывают поселение (кроохотное) на родовом

Строители Михася возводят Юджину ферму (а заодно и посольство), передают ему предмет и получают в оплату 3 э

Биоманты Логинора выращивают для Кунктатора гидру, стигийских воронов и ядомногоножек и ведут их на поводке на арену

Орки Грырги основывают у Ганса Рувелса посольство и обменивают кузнечное дело на экспертное военное дело

Гулп осваивает продвинутую магию воды

Даардус безжалостно сжигает Чудины целиком, получая энергию

Друиды Даардуса начинают ритуал призыва на родовом

Хрчаки перетаскивают три фабрики на Аваллон, а еще три временно отключают. Вкупе с проводимой рекультивацией пострадавших земель катастрофы удается пока что избежать

Шрам проводит организованную борьбу с нашествием мух. Все летучие мыши и насекомоядные птицы, способные ловить насекомых в воздухе - ласточки, стрижи, козодои, щурки, скворцы и всякая певчая мелочь - мобилизуются для борьбы с напастью. Крупные животные вроде бегемотов и носорогов вспугивают мух из кустарника и высокой травы, где они укрываются, а птицы и мыши оперативно уничтожают. Проблема решена оперативно и радикально. Животные (взамен на оказанные услуги получившие «скидки» от хищников, например) довольны

Магистр Жестокости проводит жертвоприношения преданных ему авионов. Называется обряд «очищение огнем», а по сути ритуальное самосожжение. Население родового резко сократилось, а оставшиеся, мягко говоря, встревожены, зато пришло много энергии Хаоса…

(не)добровольцы из числа гоблинов загоняются пинками в сквиговые пещеры на родовом Горка. Оттуда доносятся визги, вопли, чавканье, шлеп-шлеп и урчание. Из пещер вылезают всего несколько израненых гоблинов, но на каких-то импровозированных поводках они тащат за собой пару сквигов.

Магистр откалывает осколок Фростморн от своего мира, а элементали Ферумана его сразу присоединяют

Также Феруман завершает дистиллировку элементалей воды. Успешно

Некролорд меняет свои модули путем адаптации снаряжения

Махариус пополняет оба легиона

Второй легион Махариуса навещает мир Даардуса, основывает посольство, дарит предмет и обменивает техномагию на военное дело

Наездники на орлах разбираются с водяными тварями Хомасура классическим чаячьим методом

Также Ургун приступает к исследованию продвинутого кузнечного дела и посылает разведчиков в обвалившийся туннель (его удается расчистить, но пока не полностью; что в конце, неясно)

Телея мастерит на полученную энергию артефакторные очки




События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Кунктатора из-за экспериментов личей произошел обильный выброс некроэнергии с самопроизвольным подъемом нежити. Получившиеся мертвяки не особо опасны (за вычетом одного вампира), но бродят совершенно неконтролируемые по осколку…

Впрочем, за счет туризма все равно немного прибыли есть

Дракониды-культисты с проводникам из ягуаров (культистов же) жадно разрывают оазис на Дюне в поисках золотого песка. Оазис полностью вычерпан.
Также позиции клана ягуаров-культистов укреплены благодаря боевым и дипломатическим (магия разума, ага) талантам вселившегося в Арката аватара. Несмотря на отсутствие на осколке жесткой иерархии, другие кланы признают его главенство

Аватар обретает новые таланты

За постоянными войнами Унни освоил новое слово силы: трепет

На осколке Мист в мире Михася завелись сквиги – видимо, их привлекают грибы. А из-за постоянных густых туманов догнать их весьма проблематично

Орки в мире Грырги довольны постоянными битвами и восхваляют Владыку по-своему, по-орочьи. Подробности лучше оставить за страницами астральных газет

Долбоглазка радует настроение и глаз обитателей родового Логинора

Виверны в мире Логинора начинают пробные налеты на окрестные земли

На родовом Султана действительно объявляется группа отпетых бандитов под кодовым именем «Алибаба», совершающая дерзкие налеты на караваны и даже на столицу Султана. Но, возможно, с ними удастся договориться?..

Осколки, где присутствуют элементали Гулпа, заселяются ускоренными темпами

На Варевогоне в мире Горка очередная попытка впечатлить всех каким-нибудь новым открытием закончилась плачевно: все орки слегли с резью в животе. Гарнизон временно небоеспособен

В мире Горка (а может Морка) череда завоеваний привлекла местных орков, готовых встать под знамена крутого завоивателя

В мире Цертанса Ситора из пробуждающихся гробниц бьет ослепительный поток солнечной энергии

Круг Жизни на Октуайгне завершен

На родовом Ургуна на ежегодной ярмарке Иче замечает и покупает для Владыки любопытный амулет (подробности в ЛС)

На Воплюхе поднимается – не совсем ясно почему – дополнительная нежить, также признающая костяного ящера за главного. Который походу обретает интеллект и ведет себя значительно осмысленнее прежнего

Кроокт окончательно поглотил всю оставшуюся после битвы энергию крови и душ и полностью пробудился

Крыссары переселяются с Ледолопа на аванпост на Заначке Скрытта

Последняя стая адских гончих, выполнив свою миссию, спокойно покидает границы Астрала


Все участвовавшие в составлении рейтингов Владыки испытывают энергоприлив

Прочее

Унни становится более опытным магом войны

Белоснежка становится более опытным дипломатом, а Рапунцель «перезаряжает» шарм

Пофигась становится более опытным дипломатом

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Дгырдун становится более опытным командиром

Землерой становится более опытным инженером

Варбосс получает навык вожака гигантов

Декатсис получает навык разведчика

Патер Маг совершенствует навык быстрое заклинание

Лабрис становится более опытным летуном

Морган получает навык мага света


Получение доходов

Кунктатор 4.5+8+1.5=14
Варлорд 0+13+12+4=29
Ганс Рувелс 4.5+9.5+4=18
Юджин 2+7+3.5=12.5
Михась 9+11+3+4+2+3=32
Логинор 0.5+8.5+2+2+3=16
Грырга 0.5+6.5+3=10
Гулп 2+9+2=13
Красная 0+3.5=3.5
Даардус 1.5+3.5+8+2=15
Хамстер 0+17+2=19
Шрам 1+9=10
Магистр жестокости 1+7.5+15+2=25.5
Султан Мимар-Саваж 1.5+12.5+2+1+6=23
Горк (Морк) 0.5+5+1+4=10.5
Феруман 0+7=7
Цертанс Ситор 6+5=11
Махариус 0=11=11
Тикула 0.5+8.5=9
Ургун 13.5+8.5=22
Телея 6+4-4=6
Рейган 3+6.5+2=11.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл патриотизма
- Появляются 7 новых осколков и 1 источник
- Биржа труда

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Ноя 15, 2018 12:14), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 16, 2018 22:38     Заголовок сообщения:

Ход 6


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 14 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: неконтролируемая нежить
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена. Дикая нежить (сила 3-6)

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 29 (+6+2.5+2(контракты)+4(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (4/4)+2 (1/2), маг разума 1, ловкач 1 (2/4), дыхание огнем 2 (1/2))
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 18 (+9.5+1.5 (источник))
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 2, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 0, гарнизон 11/11, средний, город, люди
Военная академия (полуразрушена), восстанавливается (2/2)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 12.5 (+8)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 2, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2, шарм 1 (1/3))
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 8, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Кристаллы (не разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 32 (+12)
Защита: 40
Магия: руны, ритуалистика
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: сквиги
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Голодные сквиги
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма
4) Абракадабра - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16 (+9)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: виверны
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все счастливы)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, начинают пробные налеты)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 10 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 3, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+8.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2, благословлен)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 3.5
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 6, маг штормов 5, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (заряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 15 (+7-1(темный дар 7)-2.5(контракт))
Темная энергия: 9 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 3)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней (критические потери), адский драук-вампир
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольства Хамстера, Тикулы
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления
3) Караз-а-карак - доход 0, гарнизон 1/40, большой, горы
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы. Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 19 (+14.5)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 4)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки
7 фабрик (3 отключены). Восстанавливающиеся вода, почва и воздух. Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии. 3 фабрики

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 10 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология+, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 2); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 2); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1, регенерация 1); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 8/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 25.5 (+4-2(контракт))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 2, переговорщик 1, разведчик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: 2 титана (2 ранены, у 1 низкая лояльность)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: последствия гекатомбы
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 3, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (половина в ярости)
Культ Магистра (под сомнением)
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)
3) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы (довольны)
Исследовательская станция Древних

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 23 (+6+6.5(торговый путь с Этниром, Ледолопом и Шань-Чуанем)+2(контракт))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 10.5 (+5.5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2, вожак гигантов 1)
Витязи: 2 полудиких сквига, орочья орда (сила 4)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3 (временно небоеспособен), крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 0.5, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный
4) Брошенный родовой - доход 0, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье.

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 11 (+5)
Солнечная энергия: 5
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 3/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 11 (+11)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное делр
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 8) - на осколке Звезда фортуны
механический легион II (сила 7) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, кулон воздуха, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначка Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезда фортуны - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 9 (+8.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня, самоцвет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать.

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 22 (+9)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (частично раскопан). Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 6 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 5+1, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: дионий (1), очки артефактолога
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 15/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера. Оазис с элементалями Гулпа (сила 6)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 11.5 (+8)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, маг света 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 16, 2018 22:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион II
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 4-10. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Шань-чуань. Гарнизон — 25-32. Гигантский, равнины, люди. Свойства - великая стена, генерал, технология, укрепленное торговое представительство Султана
Столетиями эта стена защищала границы великой империи. От империи остались лишь воспоминания, а стражи продолжают свою верную, ныне бессмысленную службу

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5), механический легион I
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса (восстанавливают гильдию воров)
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Таталькан. Гарнизон — ???. Большой, джунгли. Свойства - кроокт (активен)
Горе привлекшим внимание того, кто спал в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - 9. Средний, равнины. Свойства: ???, орден СЗ КЖ
Ветер, кровь и серебро

Цитадель Жжара. Гарнизон - 16-18. Огромный, крепость, темные гномы. Свойства - адские пушки, витязь, технология, культ теней
Жжар Молотошрам и его слуги знают толк в осадном деле

Воплюх. Гарнизон - 6-8. Небольшой, пустоши+подземелье, нежить. Свойства - древний костяной дракон
Порой мертвяки умнее чем выглядят

Фальм. Гарнизон - 3-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - шеф-повар, огр-телохранитель
Гурманы со всего Астрала приезжают на этот осколок, и еще ни один не остался разочарован

Хонор. Гарнизон - 6-14. Большой, равнина, люди. Свойства: замок, палачи (сила 12), репрессии
Когда правитель осколка умер, не оставив наследников, власть по праву силы досталась служившему ему отряду наемников

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы
Старая ведьма трюку медитации научит

Эльм. Гарнизон - 4-9. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки
Не стоит вестись на блуждающие огни и прекрасных дев

Квакс. Гарнизон - 3. Маленький, болота, гоблины. Свойства - зелье возвышения
Откуда у них такая ценность? Сперли небось

Психео. Гарнизон - 17-20. Маленький, крепость+холмы+побережье, люди. Свойства: культ Искупления, безумный пророк, реликвия
Пророчество о конце света вызвало вспышку религиозной истерии

Деревня богомолов. Гарнизон - 6-7. Небольшой, подземелья, жуки. Свойства: предмет, лорды богомолов
Гордый народ воинов и охотников

Семинеб. Гарнизон - 0. Крохотный, пустыня. Свойства: лестница в небо
Куда она ведет?

Нориль. Гарнизон - 2-4. Крохотный, холмы+джунгли, хрчаки. Свойства - заброшенная шахта железа
Кузнецы были бы рады такой возможности

Вайнбург. Гарнизон - 1-5. Маленький, город, хобгоблины. Свойства - атеизм
Жители этого города вечно всем недовольны


Источник земли. Сила 4. Контролируется Гансом Рувелсом. Гарнизон 7

Источник молний. Сила 8.


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. Также могу помогать в атаке нейтральных осколков, цена договорная, обращайтесь. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам



Все желающие могут принять участие во Всеастральных Играх!
Участие должно быть подтверждено в общей теме в текущий цикл. Участвовать могут все герои (дополнительным действием, не мешает герою в тот же цикл поучаствовать в другом действии) за исключением одиночек, на следующий цикл, в соревнованиях:
1) один на один. Награда - 9.5 э
2) Штурм крепости:2 раунда в каждом могут участвовать отряды без героев силой до 1.5 э - сначала один атакует, другой защищает, потом смена мест. Побеждает тот кто выиграл больше раундов или, при равных победах, у кого больше выжило. Награда - малое зелье возвышения (делает небольшой отряд войск витязем)
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды численностью до 3э). Награда - аннулятор (может либо снижать защиту мира либо временно блокировать вражескую магию).
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями). Награда - кольцо полета (дает герою или группе войск временно полет +2)
5) дуэль одиночек - Телея против Красной. Награда - пси-обруч (маг разума/псионик +2)

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта)


Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки и т.п.
Героям одного Владыки нельзя записываться в один вид состязания.
Из школ магии разрешены: всё что и в прошлый раз. Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.
Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене. - Распорядитель Арены Кунктатор


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
Воины-ягуары. Легкая пехота, бегающая со скоростью кавалерии. 3 э
Берсерки. Гномы с двуручными топорами - покрошат любого, если, конечно, вы их прикроете... 4 э
Водяные-акваласты. Только для соответствующих осколков, зато там их трезубцы вкупе с боевой магией воды не знают равных. 2.5 э
Стая ужаса. Два молодых зеленых дракона с дрессировщиком. Универсальная штурмовая авиация. 8 э
Крыссары-убийцы. Для героев и прочих неудобных целей. 4.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:
1) Изучить лестницу Семинеб и поделиться Тз с биржей. 3 э
2) Передать в биржу зелье возвышения. 10.5 э
3) Заполучить и немедленно (в тот же цикл) уничтожить реликвию с Психео. 16 э
4) Перебить хрчаков Нориля. 4 э
5) Омолодить ведьму из Царь-леса. 6 э
6) Добыть и передать в биржу головы двух великанов или одного циклопа. 8 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???


События в Астрале:

Цикл патриотизма

В преддверии возможного пришествия Хаоса смертных в мирах охватывает... нет, не столько страх, сколько гнев и готовность защищаться

Пополнение гарнизонов в 1.5 раза эффективнее обычного
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10267
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 16, 2018 22:53     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Кунктатор 14-4-5-4=1
Варлорд 29-5-4=20
Ганс Рувелс 18-4-10-0.5=3.5
Юджин 12.5-0.5-6=6
Михась 32-15-6-3-6=2
Логинор 16-0.5-6=9.5
Грырга 10.5-9.5-0.5=0
Гулп 13-0.5-6-4=2.5
Красная 3.5=3.5
Даардус 15-0.5-5=9.5
Хамстер 19-10.5-4.5-4=0
Шрам 10-5=5
Магистр жестокости 25.5-12-5-6-2.5=0
Султан Мимар-Саваж 23=23
Горк (Морк) 10.5-5-5.5=0
Феруман 7-5=2
Цертанс Ситор 11-2-0.5=8.5
Махариус 11-6=5
Тикула 9-8=1
Ургун 22-7-2-5=8
Телея 6+4-8=2
Рейган 11.5-8=3.5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Нориль

И снова сошлись орда на орду – орки Горка на (чуть менее оркистых) орков Грырги. Они хлынули с разных концов осколка, в холмы и джунгли соответственно. Ну а зажатые между ними несчастные грызуны что? Бросились бежать.
Разумеется, и те и другие зеленокожие видели истребление хрчаков приоритетной целью. Правда, шаманы Ваагха на сей раз сплоховали – вместо сбивающей грызунов с лап ударной волны сами впали в берсеркерский раж и ломанулись на передовую с посохами наперевес. Ну и быстро полегли с раздробленными дубинками набегающих щитоломов черепами. Пришлось юрких и мелких грызунов отлавливать грифонам (в противном случае все бы они сбежали), что в условиях джунглей было нелегко. По крайней мере с нюхом у них было все в порядке.
Со стороны Грырги аналогичным занялись ускоренные поставленными другими шаманам тотемами пехотинцы – благо волки указывали, где в холмах норовили заныкаться разумные хомячки - а прочие зеленые массы схлестнулись посереди. Точнее, не посередине, так как Горговцы долго продирались сквозь заросли… Так или иначе, Варбосс изрядно потрудился: это ж надо, кругом так много «неправильных орков», и каждому желательно лично оторвать башку! И преуспел, но – увлекшись, не заметил, как бросившиеся «в бегство» щитоломы по приказу Дгырдуна заманили его в сторону от своей кабанницы (которая с разбегу раскидала отряд щитолом, но потом завязла в рядах второго), окружили и не без труда, но забили разъяренного берсерка. Сквиги же весело потоптали сначала хрчаков, потом прочую местную живность, потом орков Грырги… но затем были ранены натравленными шаманами Грырги духами и, почуяв слабину с гибелью Варбосса, сбросили с себя пастухов и удрали с осколка. Прочие сражались до конца, хотя преимущество Грырги было уже очевидно, даже после контрудара вернувшихся с охоты на хрчаков грифонов в тыл шаманам.
Осколок захвачен Владыкой Грыргом. С павших награблено 2 э, а затем разграблен и сам осколок. От неудавшегося Ваагха получено немного энергии
Хрчаков истребили пополам, так что и награда от гремлинов поделена между Горком
и Грыргой


Квакс

Некроконструкты телепортировались весьма неудачно – прямо под нос набегающим оркам Горка. Пусть без Варбосса, но при поддержке местных (ибо гоблота быстро договорилась с гоблина Квакса, вовсе не желающими быть постуканными). Конечно, гаусс залпы разрушителей плюс некровоинов все равно были опустошительны. Но слишком уж быстро налетели грифоны и принялись таранить и рвать далеко не столь грозных в рукопашной робомертвецов. Затем подтянулась подбодренная неплохим зарядом пива орочья орда с дубинками, которые столь удобны для разбивания тяжелой брони… Некролорд же помочь своим не мог – ему пришлось состязаться в дуэли с могучим циклопом. И хотя он и отсек тому голову пустотным мечом в итоге, но к тому времени его соратники уже были убиты – точнее, переломаны.
Осколок, зелье и обоз некроконструктов (с блестяшками для гоблинов) захвачены Владыкой Горком (Морком). От Ваагха получено чуть-чуть энергии


Воплюх

Телепортированное на осколок устройство обеспечило возможность переговоров (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Семинеб

Как ни странно конкуренции не было. Никто не помешал братьям Гракхам взойти по мерцающей под их ногам лестнице высоко, очень высоко в небо… только чтобы исчезнуть и через какое-то время материализоваться уже на земле (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Задание гремлинов выполнено


Деревня богомолов

За спиной Пустого Рыцаря стояло внушительное сопровождение от Короля Тикулы. Впрочем, оно не понадобилось, так как самый умелый богомол-воин запыхался в попытках сокрушить сопротивление неприлично живучего героя, раз за разом хладнокровно наносящего ответные выпады в уязвимые точки… и проиграл. Прочие богомолы смысла в битве после такого не видели
Осколок присоединен Владыкой Тикулой и осенен Королевской печатью



Хонор

Рапунцель сразу завоевала авторитет у наемников (а мнение прочих обитателей осколка имело ровно ноль значения): красивая, обаятельна, умная – словом, «огонь-девка». Светловолосая мило улыбалась всем, охотно заигрывала, но далеко отношения не заводила – впрочем, и прямых отказов не делала.
А пока наемники наперебой добивались ее руки, на осколке происходило…. Ну, что-то да происходило.
В результате, когда настал день отмечать свадьбу Рапунцель с самым бойким и наемников, в честь чего закатили пир на весь мир – с вином, закусками, девицами легкого поведения и травкой, все как полагается – незаметно проникшие внутрь Нала и Белоснежка, собравшие недовольных правящей железной рукой, сняли часовых (львица прыгает быстро и бесшумно, а ее клыки смыкаются на горле раньше, чем сможешь закричать или схватиться за меч) и ворвались внутрь. Ослабленные парами опиума и вдобавок шокированные пронзительным белоснежечьим визгом наемники не успели оказать достойного сопротивления. Кто был убит, кто оглушен и повязан. Рапунцель (с очищенным от травки разумом магией природы, конечно) лично обездвижила горе-жениха и кучу его телохранителей.
Осколок с благодарными местными присоединен Владыкой Юджином. Пленным наемникам предоставили выбор и, разумеется, они предпочли пленение у Владыки сомнительной перспективе быть отданными на суд местных. Малый культ теней не успел толком образоваться, так как местные в восторге от Юджина


Шань-Чуань

Опоясывающие осколок целиком толстенные стены, бдительная стража, огромные гарнизоны, опыт борьбы с варваром – что может быть более неприступной защитой?
Ну например, воздушная атака. Под прикрытием насланного авионами Магистра густого тумана… не на всем протяжении огромного Чуаня, конечно, но на конкретном участке обороны – налетевшие зеленые драконы-наемники обратили караульных в живые и вопящие факелы. Вскоре занялись пламенем и башни с арбалетчиками. А немного погодя они рухнули под ударами приведенных Магистров гигантов тьмы – в прошлом титанов, ныне искаженных темной магией, с налитыми кровью и тьмой глазами. Немногочисленные не сгоревшие катапульты попытались завалить их ядрами, однако наводчика зарезала Ун Таэ (тут же снова скрывшаяся в тени), после чего на обслуживающий персонал накинулись прилетевшие плотоядные шершни. Только и слышались вопли боли и ужаса…
Впрочем, не все проходило так уж гладко. Немалую часть защиты Чуаня составляли оборонительные линии и взять их все по-быстрому не представлялось возможным. Из казарм вышли расквартированные многочисленные войска и отправились на перехват захватчиков. С собой они катили баллисты, имели множество арбалетов и копейщиков. Смерть (точнее, тяжелейшее ранение) генерала от руки вездесущей темной эльфийки не помешала им организованно дождаться, пока туман более-менее развеется и контратаковать. Крайне неприятным сюрпризом для нападавших стали маги местных: чуаньцы запускали подобие волшебных фейерверков. Не слишком опасные для драконьей чешуи, если не попадут в крыло, однако шмели, малоуязвимые для обычного оружия (нет, прибить одно насекомое проще простого… Если попадешь. А их тут сотни роятся, или даже тысячи), сгорали в феерическом огне пачками.
Тылы лишенная командира армия, правда, не догадалась достаточно надежно прикрыть. Так что пока баллисты разворачивались, Ун Таэ под каменной кожей быстро-быстро перебила их обслугу. Удрать, правда, не успела, но тем самым она спасла драконов и гигантов от неминуемого уничтожения артиллерией (цели крупные и не особо маневренные, особенно последние).
А так сочетания драконьего пламени по феерверкерам, прорыв гигантов сквозь строй пехоты к арбалетчикам, командование Ниил Го и, что немаловажно, психованное безумие крушащих все вокруг двуручными топорами гномов-фанатиков (повергшее многих рекрутов в паническое бегство вкупе с прочими факторами) позволили рассеять превосходящие числом силы местных.
Осколок по договоренности захвачен Магистром Жестокости. Один гигант убит. Местные продолжают сопротивление в нескольких укрепрайонах. Пленный генерал и технология забраны Владыкой Даардусом. Также он получил за смерти 3 ТЭ. Посольство Султана самораспустилось и вернулось в мир Владыки


Цитадель Жжара

Хоть вечно параноидальные гномы и засекли пробирающихся через канализационную и вентиляционную системы крыс и подняли тревогу, те успели разведать схему цитадели. А дальше все просто: Телея телепортируется вместе с пачкой врумеров к скоплению темных гномов, исчезает, дроны детонируют (даже если гномы успевают оправиться от шока и стреляют в них), происходит большой ба-бах, вуаля – узел обороны зачищен. Такой простой и изящной тактикой обороны крепости была сильно ослаблена. А дальше пошли друмеры и солдиры; разведку обеспечивали поднятые тени, инженеры ремонтировали поврежденных дронов, а слепота на врагов (их приближение маг разума легко засекала, благо с устойчивостью бороться не приходилось) в условиях тесных коридорах позволяли расстреливать без помех. Огрызающиеся даже в ближке адские пушки стали проблемой, но, к счастью, их было слишком мало и они были неповоротливы. Лично Жжар оказался достаточно живучим бойцом и опасным магом – призвал себе на помощь аж трех крылатых демонов. Пришлось его не брать живьем, а ликвидировать с помощь пуль хрчаков, оглушающего ментального удара и клешней друмеров.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Психео

Ангелы Моргана пришли просвещать местных насчет истинной святой миссии и нести искупление… Но к тому времени кто-то разнес по осколку слух, что безжалостные ангелы хаоса и принесут тот самый конец света, как только заполучат драгоценную реликвию. Они сделают всё, чтобы попасть внутрь крепости, будут изображать из себя невинных овечек, предлагать дары, а как только заполучат его, сожгут с его помощью осколок. Не все, конечно, но некоторые в это поверили и выкрали артефакт, дабы принести его в жертву на самой высокой точке крепости. Вскоре воров перехватили фанатики («святотатство!») и пришлые ангелы (всем охота такую ценность заполучить), но… реликвии при них уже не было. Мистика!
По крайней мере Моргану при поддержке магии света Владыки удалось вернуть разум пророку, что был главным авторитетом на осколке. исцелением болезней, ран, помощи сирота и прочей благотворительной деятельностью авторитет у местных ангелы завоевали предостаточный.
Осколок присоединен Владыкой Рейганом, правда, на определенных условиях (подробности в ЛС). Реликвия выкрадена неизвестными и уничтожена. Задание гремлинов выполнено


Царь-лес

Вряд ли ведьма ожидала увидеть в гостях элементалиху воды… Но не смутилась, предложила баньку (от коей Сил вежливо отказалась) и кое-чему научила.
Сил получает навык медитации
Аватар также посетил Царь-Лес. Сотворенные его Владыкой оливы молодости свершили чудо, превратив уродливую старуху в красивую девицу. В благодарность та… нет, просто научила Аватара новому навыку.
Аватар получает навык медитации. Задание гремлинов выполнено

Источник земли

Легионы Махариуса тщетно скучали на обороне владений Рувелса – нападений не было.
Основан аванпост очистителей V


Действия в мирах

Кунктатор пополняет гарнизон. Лич Машгал с помощью остального гарнизона и безымянных личей устраивает успешную облаву на дикарей. Бродячие мертвяки частично перебиты, в основной же массе подчинены воле некромантов.

Также он отправляет посла в мир Телеи с 4 э

На Дюне ягуары и дракониды теней выслеживают акул и ловят на живца: берется легко раненый сородич, подвешивается повыше, чтоб акула недопрыгнула, затем на приплывшую и высунувшуюся из песка акулу набрасывается сеть. Готово.
Куча акул переловлена. Получены знания о них (подробности в ЛС)

Ганс Рувелс восстанавливает естественную защиту источника и укрепляет ее подкреплением

Также он строит вместительные казармы на Крибурге и перебрасывает туда часть гарнизона Тирита. И официально объявляет Логинора, Грыргу и Махариуса слугами Повелителя

Михась развивает одновременно мастерское с/х, продвинутую магию рун и малую логистику

Нанятые ягуары благодаря ловкости уворачиваются от прыгающих на них сквигов и рубят клинками. Туман не помеха благодаря ткачу тумана. Проблема устранена

Логинор разрабатывает малую логистику

Грырга обменивает у Рувелса продвинутое кузнечное дело на мастерское военное

Секачи в мире Грырги упорно тренируются

Выброс солнечной энергии в мире некроконструктов пробуждает от спячки тяжелых разрушителей. А Некролорд находит в запретном архиве сферу пустоты

Элементали Гулпа изучают водяной торнадо и разрабатывают мандрагору (получается, но выход полузатопленной мандрагоры невелик)

Телея создает ожерелья волшебных ветров из диония

Красная посещает Ио и передает Телее энергию в обмен на ожерелье

Даардус пополняет гарнизон Карака и отправляет экспедицию изучить заброшенную кузню. Там находится топор Гримнира

Также Даардус создает когтистых извергов

Хрчаки Хамстера открывают (но не раскапывают) месторождение черного лотоса в мире Телеи

Сам Хамстер выменивает у Даардуса полевые укрепления на техномагию

Шрам развивает экспертную эТологию. Вожаки самосовершенствуются

Феруман откалывает от своего мира осколок Заброшенный родовой. Его забирают (вместе с 5 э) и заселяют авионы Магистра

Махариус пополняет легионы

Ургун повышает гарнизон родового, перестраивает колодец света в большой и изучает до конца продвинутое кузнечное дело. Сил разведать еще и тоннель у подданных уже не остается


События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи.

Часть населения родового Магистра скрытно к чему-то готовится

Алибаба, ощущая безнаказанность, грабит караваны Султана

Орки-зельевары в мире Горка пришли в себя. Более-менее

На родовой Логинора приходит витязь с предложением найма (подробности в ЛС)

Виверны в мире Логинора учащают налеты. Жители недовольны

На осколке Остров Бонса в мире Гулпа загадочным образом появляется новый пиратский галеон. На его борту вперемешку собрались пираты, маги воды и скелеты. Он парит (!) и кракен до него не достает. Интересно, чего он намерен делать?..

На родовом Тикулы по случайности обнаружена ранее неисследованная сеть подземных пещер

Осколок Тирит в мире Ганса Рувелса поражает какая-то порча. Наверное. Во всяком случае, оружие и доспехи рыцарей начинают загадочным образом портиться от возникающей и распространяющейся с фантастическое скоростью ржавчины

Циклопы Зегата видят что Владыка свое слово держат. Вера в Горка растет

Рабы в мире Грырги без должного ухода начинают перемирать

Кто-то нехороший украл у Рапунцель сундучек с деньгами "на крайний случай", пока она ходила делать себе новый макияж. Все принцессы расстроены

На осколке Ярило в мире Михася очередное зверье: большие огнедышащие жабы расплодились. Впрочем, эти, в отличие от сквигов, похоже, неагрессивны

Одна особо шустрая гарпия с осколка Часовал в мире Даардуса откуда-то выкрала волшебный ларец. Отдавать, правда, не спешит

Кулон воздуха Махариуса перегревается и вибрирует от переполняющей его энергии. Рекомендуется пустить его в ход в самое ближайшее время…

Популярность культа теней на Дюне достигла такой степени, что исповедавовшее его первым племя пользуется непререкаемым авторитетом

Половинчики Фальма приглашают всех желающих сытно пообедать на званый ужин

Крыссары с Серого уса успешно восстанаваливают гильдию воров на своей новой родине

Неизвестно, что происходило на осколке Луносвет после пришествия туда кроокта, но сначала доносился жуткий вой и рычание, потом вопли, а потом все стихло и осталось лишь плотоядное урчание… Кроокт частично насытился


Прочее

Белоснежка совершенствует навык сильный голос

Рапунцель совершенствует навык мага света

Нала получает навык охотника

Аркат получает навык вождя драконорожденных

Дух войны Дгырд'ун совершенствует навык поглотителя

Красная становится более опытным диверсантом

Ниил Го становится более опытным воеводой

Пустой рыцарь совершенствует навык зоркий глаз

Телея совершенствует навык мага разума


Получение доходов

Кунктатор 1+8+1=10
Варлорд 20+14.5+6-0.5=40
Ганс Рувелс 3.5+11=14,5
Юджин 6+8-0.5=13.5
Михась 2+12+2=16
Логинор 9.5+8+1+3=22.5
Грырга 0+6.5+2+1.5+2=12
Гулп 2.5+10.5=13
Красная 3.5=3.5
Даардус 9.5+3.5=13
Хамстер 0+14.5+1=15.5
Шрам 5+11=16
Магистр жестокости 0+5+2=7
Султан Мимар-Саваж 23-2+14.5=35.5
Горк (Морк) 0+5.5+6+2=13.5
Феруман 2+7=9
Цертанс Ситор 8.5+5=13.5
Махариус 5+11=16
Тикула 1+8.5=9.5
Ургун 8+9=17
Телея 2+4-4+16=18
Рейган 3.5+8=11.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл страха
- Прилет кометы
- Астральные Игры готовы
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index