на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XX. ИС

   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 04, 2020 2:38     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XX. ИС

Ход 9

Дедлайн 17.06.2020. 22:00


Незваный Владыка
Энергия: 10 (+6)
Защита: 26 (+3)
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело++++, кузнечное дело+
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник (открытие порталов 4, дыхание огнем 1)
суккуб Фелиция (ассасин 1+1, зоркий глаз 1.)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи: клинок адского убийцы, открытый сундук, сфера защиты, реликвия, предмет, реликвия
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6,5 , гарнизон 25/40, большой, лавовый, демоны (счастливы). Свойства - посольство Даардуса
Добро пожаловать


Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 41,5 (+7,5+1,5(золото)=10)
Защита: 20
Магия: Некромантия+, тень, природа, кровь, разум, вода, волшебство
Технологии: Военное дело, магический огнестрел++, проклятые корабли, кузнечное дело
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (вампиризм 2, безумец 2)
Витязи: проклятый фрегат гоблинов
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи: учебник дипломатии
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 18/40, большой, побережье+джунгли, нежить. Посольство Даардуса
2) Златожух - доход 0,5, гарнизон 6/14, средний, побережье, нежить. Свойства - золото ( разработано)
3) Асклепий - доход 0,5 , гарнизон 4/4, маленький, побережье+холмы, нежить. Свойства - некромант
4) Вода - доход 0,5, гарнизон 4/5, небольшой, побережье, люди ( недовольны). Свойства - маги воды
5) Затопье - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, болото, гоблины. Свойства - мандрагора, разграблен
6) Тьма колючая - доход 1 , гарнизон 0/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий (недовольны) . Особенности: дремучий лес, Десбриз ( ранен), Фуриаскрим, разграблен
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 16 (+6)
Защита: 20
Магия: некромантия+++
Технологии: Военное дело+++, кузнечное дело+, разведка, тренировка витязей, магический огнестрел, техномагия, малая логистика
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Герои: орк Горбаг ( полководец 4)
Витязи: Советник, рыцарь смерти
Войска: Мертвый легион(5), Круг некромантов(3), Вестники Смерти(2), Ловцы Душ(3), Воители Орды (6)
Трофеи: свиток призыва, кольцо всевластия
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 18/40, большой, крепость, орки+нежить. Свойства: посольство Лютора, посольство Четвертого, посольство Незваного
2) Торба - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, холмы, половинчики ( в панике). Свойства:
ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 24 (+22,5)
Защита: 30
Магия: руны, кровь
Технологии: военное дело+, кузнечное дело++, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 4+3, броненосец 1+1, бегун 0+1, отражатель 0+1, регенерация 0+1)
гном Хельг (управляющий 3, обучаемость 0+1)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи: топор чемпиона, перчатки чемпиона, доспех крепости, сапоги скороходы, астральный дирижабль, предмет, щит сопротивления, пояс регенерации, шлем чемпиона, книга ученика
Ресурсы: камень(2), железо(1)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 10,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (счастливы). Свойства: четыре шахты, посольство Четвертого
2) Дробило - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы (счастливы). Свойства - камень ( разработан), древние руины (???), пункт пропаганды
3) Пустолюдье - доход 0,5, гарнизон 0/3, крохотный, равнины, люди. Свойства: последствия эпидемии
4) Разлеталово - доход 0,5, гарнизон 1/2, крохотный, горы, карлики
5) Железногорск - доход 1,5, гарнизон 10/10, средний, горы, гномы. Свойства - железо(разработано)
6) Серозем - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, равнины, таоки. Свойства: ферма, пункт пропаганды
7) Вольный - доход 1 , гарнизон 0/5, небольшой, леса Свойства:
8) Истина - доход 1,5, гарнизон 1/1, крохотный, рай, люди. Свойства - оракул
9) Черновран - доход 1 , гарнизон 0/6, небольшой, холмы. Свойства -
10) Агнис - доход 0,5 , гарнизон 0/5, маленький, лавовый, дракониды. Свойства: пункт пропаганды
11) Джунгли Кровавой Луны - доход 3 , гарнизон 20/40, большой, джунгли
Чтим традиции...


Серафим Адриал
Энергия: 32,5 (+12+2(сх))
Защита: 23
Магия: Магия света++++. Волшебство, разум
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство+++. Инженерное дело, дипломатия
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель-Бессмертный (убийца зла 3, фортунист 1, летун 2, крестоносец 2+1, живучесть 2, дуэлянт 1)
Витязи:
Войска: воители, жрецы, ангелы, стражи небес
Трофеи: клинок короля-защитника, сломанный боевой голем, доспех небес, реактивная секира
Ресурсы:
Текущие проблемы: террористы
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 12/40, большой, рай, люди, ангелы. Свойства: посольства Бодруита и Четвертого
2) Сезам - доход 3,5 , гарнизон 13/21, огромный, город+рай, союз рас (недовольны), Свойства:
3) Поле Брани - доход 0, гарнизон 0,5/1, крохотный, побережье
4) Рассвет - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы. Свойства: стражи небес
5) Аргент д'Нур - доход 0, гарнизон 0/40, большой, пустоши, инферналы+люди. Свойства: адская кузница
Мы идем


Дипломат Четвертый
Энергия: 37 (+8,5+1,5(реактор)=10)
Защита: 30
Магия: иллюзия++++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи:
Трофеи: кольцо архитектора, реактор, кольцо разрушения
Ресурсы: рыба
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
2) Воронья обитель - доход 0,5, гарнизон 0/3, маленький, холмы, люди. Свойства - попугаи
3) Манила - доход 1, гарнизон 0/7, средний, остров, ягуары(недовольны). Свойства - рыба

Торговцы рыбой и сюда пробрались!

Владыка очарования Синитар
Энергия: 24,5 (+14,5+3(реакторы)=17.5)
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+, приручение животных, сельское хозяйство
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 3, дипломат 2, маг огня 1)
львица Зира (маг теней 1, ассасин 1)
человек Королева Сердец (маг крови 1, полководец 2)
человек Эльза ( маг воды 1, пробой 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха, белый маг
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи, пьяные мастера, колоссы
Трофеи: праща Давида, большой реактор, реактор, свиток призыва
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы). Свойства: большой реактор, патруль, портал (?),
2) Михас - доход 1, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Свойства: плодородные земли ( истощены), древний храм, реактор
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4. Маленький. Холмы. Полурослики (счастливы). Свойства: -
4) Пей-чин - доход 2, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (счастливы). Свойства: пьяные мастера, пивоварня
5) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители. Свойства: колоссы,
6) Шушшар - доход 0, гарнизон 1/8, средний, болото

Мир. Дружба

Владыка Лампы Даардус
Энергия: 10,5 (+8)
Защита: 30
Магия: воздух +++
Технологии: артефакторика++, военное дело
Способности: Исполнение желаний
Особенности:-
Герои: Иблис ( маг воздуха 1, волшебник 1)
Витязи: -
Войска: ракшасы, кшатрии, визири, големы.
Трофеи: артефакт
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Эль-Магриб- доход 8, гарнизон 20/40, большой, надземный, люди, джинны. Свойства:
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Чт Июн 11, 2020 16:05), всего редактировалось 98 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 04, 2020 2:40     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Крит. Гарнизон ???. Большой, подземелье, минотавры. Свойства - лабиринт, сердце лабиринта
Раньше им приносили в жертву дев, но теперь гости к ним захаживают редко

Астромик. Гарнизон 12-16, большой, город, иллитиды+люди. Свойства - башня Наблюдателя, орки Орды ( порабощены)
Никто не знает, чем они здесь занимаются

Ракрог Гарнизон 7, средний, пустоши, инферналы. Свойства - инфернороги
В условиях распада мира носороги вернулись в привычную среду обитания... хоть и в ином облике

Огонь. Гарнизон 4-7, небольшой, лавовый, люди. Свойства: маги огня, маг стихий, кампания авантюристов
Когда-то четыре народа жили в мире

Воздух. Гарнизон 1-3, небольшой, надземный, люди. Свойства: маги воздуха
Когда-то четыре народа жили в мире

Шай-аль-тан. Гарнизон - 10-15. Большой, лавовый, элементали огня. Свойства: древний ифрит, лампы ифритов
Может, лучше не трогать?

Небесный замок. Гарнизон - 5. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Рожденный ползать должен оставаться на земле

Ликварий. Гарнизон 13-17. Огромный, город+леса, высшие эльфы. Свойства: дионий, созерцин, боевой голем
Хранят столь редкие и важные для Астрала ресурсы

Спрэй. Гарнизон 3-6. небольшой, водный, наги. Свойства: противогеройский яды
О владыках наслышаны, в связи с чем разработали свои меры борьбы с их героями


Вэльс. Гарнизон 7-11. большой, лес, эльф+люди. Свойства: вольные стрелки, красное дерево, послы Серафима
Никому не удастся их покорить, пока они в союзе

Моргенштерн. Гарнизон 2-3, маленький, равнины, люди. Свойства: инквизиция
Очень усердно бдят за чистотой помыслов

Застенье. Гарнизон ???, Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства: хранители, тюрьма
Весь осколок существует лишь с одной целью - сдержать крайне опасную сущность.

Рефлект. Гарнизон 1-2, крохотный, остров, водяные+авионы. Свойства: зеркало искажения
Местные говорят, что взглянувший оборачивается своей противоположностью

Новый. Гарнизон 5-10, небольшой, тундра, конструкты. Свойства: исследовательская станция
Сбор информации запущен


Врата на план Света. Гарнизон 30

Источник Низвергателя. Сила 15

Орда
Сила: 40
Магия:
Технологии:
Трофеи: клинок гномомора
1) Цитадель Орды - гарнизон 40/40, огромный, крепость, орки. Свойства: ???
2) Растоптуй - гарнизон 4/25, огромный, равнины, кровавые ягуары . Свойства - мифрил, посольства Лютора и Зло
3) Большекуш. Гарнизон 12/12. Большой, город, гоблины+крыссары+половинчики. Свойства: гильдия воров
4) Земля. Гарнизон 4/4,небольшой, холмы, люди. Свойства: маги земли
5) Ракрог Гарнизон 7/7, средний, пустоши, инферналы. Свойства - инфернороги
6) Ичхак. Гарнизон 8/8. средний, пещеры, ночные гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы,



Цикл Злобы

Все злые существа получают бонусы в сражениях, нейтралы и уж тем более расы с положительной кармой получают штрафы
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Ср Июн 10, 2020 20:16), всего редактировалось 15 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 06, 2020 17:04     Заголовок сообщения:

Ход 1

Дедлайн 06.04.2020. 22:00

Владыка Искр
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: демонология, огонь+
Технологии: Стрелковая подготовка, Военное дело, Терраморфинг
Способности: Контроль пламени.
Особенности: Извержение вулкана, Агрессивность
Герои: огненный элементаль Вулканалис. (Воитель 1, Волшебный удар 1)
Витязи: -
Войска: Огнеходы, Калижны, Саламандры
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1)Полыхайс - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, огненные элементали. Свойства: проснувшийся вулкан
Гори оно все огнем!

Незваный Владыка
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело+
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник ( открытие порталов 2)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи:-
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, демоны
Добро пожаловать

Владыка Флиплот
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: тень, природа, кровь, разум, вода
Технологии: -
Способности:-
Особенности: затемнённые
Герои: человек Малифисента (маг природы 1, диверсант 1, дипломат 1)
Витязи: -
Войска: древолюды, пауки, маги крови, темные феи
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Тьма колючая - доход 6, гарнизон 20/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий. Особенности: дремучий лес.
Потолок ледяной...

Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Некромантия, магия воды
Технологии: Военное дело, магический огнестрел+, проклятые корабли
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (Вампиризм 1, Безумец 1)
Витязи:
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 20/40, большой, побережье+джунгли, нежить.
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: некромантия+
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело, разведка, тренировка витязей
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Витязи: Советник, Ург
Войска: -
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 20/40, большой, крепость, орки+нежить
ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 2)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы. Свойства: -
Чтим традиции...

Владыка Даардус
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия:
Технологии: кузнечное дело++
Способности:
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть
Герои: ягуар Дэсбриз (ассасин 1, чемпион 1)
ягуар Фуриаскрим (вожак ягуаров 1 , живучесть 1)
Витязи:
Войска: барсы, пантеры, оцелоты
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, кровавые ягуары

Серафим Адриал
Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: Магия света+. Волшебство
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство. Инженерное дело.
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель (Убийца зла 2. Фортунист 1. Летун 1.)
Витязи:
Войска: воители, жрецы, ангелы
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 20/40, большой, рай, люди, ангелы
Мы идем

Адский кузнец Лабрис
Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: Инфернализм+
Технологии: техномагия+, инженерное дело, кузнечное дело, артефакторика
Способности:
Особенности: Аргент-энергия , Эволюция, Иссушение
Герои: конструкт Каратель (летун 1, чемпион 1.)
Витязи:
Войска: ревенанты, расчленители, облитераторы, адские адепты,
Трофеи: Реактивная секира
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Аргент д'Нур - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лавовый+пустоши, люди, инферналы. Свойства - адская кузница
Я есть рок, и я есть спасение.

Дипломат Четвертый
Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: иллюзия+, разрушение+
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи: Строитель 1, Строитель 2
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
Торговцы рыбой и сюда пробрались!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 06, 2020 17:39     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Дробило. Гарнизон 4-7. Небольшой, горы, орки+гоблины(в рабстве). Свойства - камень(разработан), древние руины(???).
Добывают камень, а что было до них - не в курсе.

Пустолюдье. Гарнизон 0. Крохотный, равнины, люди. Свойства - огр-людоед.
Сожрал всех, кто бегает медленно.

Изумруд. Гарнизон 2-5. Маленький, город, половинчики. Свойства - артефакт
Раньше их защищал могучий маг, а теперь они сами по себе.

Саргхай. Гарнизон 9-12. Средний, крепость, хобгоблины. Свойства - легионеры, витязь.
Очень дисциплинированные солдаты.

Чернолесье. Гарнизон 10-17. Большой, лес, эльфы. Свойства - дионий
Не пускают чужаков в свои священные рощи.

Асклепий. Гарнизон ???. Маленький, холмы, нежить. Свойства - некромант
У заезжего врача оказались крайне нестандартные методы

Вуднаркт. Гарнизон 6-7. Небольшой, равнины, люди. Свойства - меч в камне.
Ждут истинного короля

Златожух. Гарнизон 8-14. Средний, побережье, гоблины. Свойства - король гоблинов, золото ( разработано), фрегат.
Подделка королевских монет преследуется по закону!

Растоптуй. Гарнизон 18-25. Огромный, равнины, великаны. Свойства - мифрил
Какая тяжелая каменюга... А как черепа ломает.

Шушшар. Гарнизон 7-13. Средний, болота, людоящеры. Свойства - технология
Хранят древние секреты приручения разных тварей

Сезам. Гарнизон 20-23. Огромный. Город. союз рас Свойства: открытие врат 1/3
Пытаются открыть врата на план Света




Цикл рождения

Любой присоединившийся в этот цикл владыка сразу появляется в Астрале.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 06, 2020 17:40     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы

Искр 15 - 4 - 9=2
Незваный 15-3-5=7
Флиплот 15-10-2-0,5=2,5
Лютор Харкон 15-15=0
Зло 15-5-7-2-0,5=0,5
Бодруид 15-0,5-4-10,5=0
Даардус 15-1,5-13,5=0
Серафим 15-5-10=0
Лабрис 15-8=7
Четвертый 15-4-4-0,5-0,5=6

Бои за миры и нейтральные осколки

Вуднаркт

На осколок не явился никто кроме Вечного Воителя. Тот в свою очередь под удивленные взгляды местных в окружении свиты беспрепятственно добрался до меча в камне, схватил его за рукоять и … вытянул. Волшебный клинок засиял и население с радостью приняло власть нового короля.
Осколок присоединен Серафимом. Клинок отправился в сокровищницу ( в лс)


Сезам

На осколок прибыло огромное воинство от Серафима. Местные сначала недовольно покосились, видимо, прикидывая расходы на содержание защитничков, но затем вспомнив об обилии злых владык, приняло его с распростертыми объятиями. Вступать в мир не спешат, говорят, что помешает ритуалу.
Осколок сохранил независимость. Размещены войска Серафима


Пустолюдье

Только люди приловчились прятаться от огра, как снова беды на их голову! Огр же обрадовался новым гостям, а значит и разнообразию в блюдах.
От владыки Искр осколок прибыли жуткие парящие огненные шары под названием Калижны.
От Незваного отряд из прелестных суккубок и импов. Трехсторонняя стычка получилась по настоящему жаркой! С одной стороны суккубы пытаются подчинить разум огра, с другой калижны суккубов жарят, импы же пытаются потихоньку из этих шаров вытащить столь ценную ману. Неловкий бой продлился долго, от полного разгрома демонов спасала устойчивость к огню, но и против элементалей ничего особенного они сделать и не могли. Направленный на них огр смог наконец в прыжке разметать оставшихся, но затем и сам скончался от ожогов. На поле боя остался лишь тяжело раненный и потерявший всю ману Ключник. Победа? Откуда-то сзади вылетела стрела, пробив голову расслабившегося демона. Местные с ужасом осматривают поле боя и вытаскивают из закромов оружие. Хоть огр и убит, очевидно, что в следующие циклы придется побороться за жизнь.
Осколок сохранил независимость.


Изумруд

Бедные половинчики и не ждали такого обильного внимания. Сначала появились собратья от Четвертого, начали убеждать присоединиться к владыку. Вдруг появились прекрасная женщина Малефисента, да еще и пива с собой привезла. В общем, хороший повод для праздника и радости. Хм, запахло жареным. И это точно не праздничный кабан. На осколок наступает армии элементалей горящих мертвецов! Перепуганные половинчики похватали оружие и уже были готовы обратиться к гостям за помощью, как тех след простыл! Строители Четвертого наперегонки с Малефисентой устремились к сокровищнице этого города, пока она не досталась инферналам Лабрис или элементалям Искра. Колдунья, скастовавшая на себя заклинание звериной ловкости добралась до сверкающего магического кристалла первой, схватила и была такова.
Местные же отчаянно пытались сопротивляться вторженцам, но массовое проблемы с животом, видимо, от не совсем свежих напитков, лишили их каких либо шансов на победу. В пылу жестокой схватки они погибли. В жестоком же противостоянии стенка на стенку верх за счет немного лучшего качества и перевеса в числе смогли одержать хоть и с очень большими потерями.
Посланники Четвертого успели скрыться с осколка.
Осколок захвачен Искром. Артефакт из сокровищницы пропал. Души убитых в этом бою попали к Лабрис.


Растоптуй

Даардус позарился на очень большую добычу. На целую армию великанов! Дэсбризу, вооруженному специальными стальными когтями было поручено ликвидировать самых опасных противников, Фуриаскриму же было поручено командовать особенно маневренными пантерами. Атака предполагалась ночью, но кто-то из великанов успел заметить странных кошек раньше. Бой завязался жаркий, несмотря на рефлексы и большую скорость пантерам никак не удавалось полностью перехватить инициативу и превратить бой в типичную кровавую охоту. Дэсбриз, будучи опытным ассасином, выцеплял великанов одного за другим и в грациозном прыжке перерезал им глотки, но в какой-то момент удача изменила и ему. Удар каменной дубиной превратил его в кровавое месиво. От ягуаров остался последний десяток бойцов под руководством уже изрядно раненного Фуриаскрима, последний великан занес свою дубину, чтобы прикончить чертовых кошколюдей. И в этот момент один из пантер успел нанести стремительный удар под колено, великан споткнулся, упал и в этот же миг был добит ягуарами.
Осколок захвачен владыкой Даардусом.

Дробило

На осколок заявились посланники от Владыки Зло, а именно опытный орочий командир Ург и хитроумный лич Советник. Орки недовольно посмотрели на чужаков, особенно на столь отвратительного лича. Дело шло к явной драке… Но тут один из дозорных донес, что сюда приближается войско гномов, тут уж хочешь не хочешь, а помощь придется принять. Ург принял командование на себя, Советник подготовился как следует проклясть противников.
Гномов оказалось вдвое больше, оружие покрепче, дисциплина тоже не хромала, да и проклятия действовали несколько хуже обычного. Шедший впереди Глоин размахивая новеньким руническим топором разносил орков как щепки, пока не сошелся в личном поединке с Ургом и пока тот оставался личным, то сражались они более менее на равных, но парой минутой спустя незадачливый орк обнаружил, что все местное войско перебито, а сам он окружен. Выстрелы из ружей, взмах топора и голова несостоявшегося вождя покатилась вниз по склону. Советник решил судьбу не испытывать, поднял для прикрытия отступления нежить из числа погибших орков и поспешно покинул поле битвы.
Осколок захвачен владыкой Бодруитом.


Златожух

Король гоблинов привык считать себя самым главным и хитрым боссом на этом осколке, поэтому совершенно не был готов к появлению из под толщи воды огромной армии. Фрегат, главный козырь, был быстро захвачен гостями. После чего нежить предприняла попытку десанта, в которой ее сопровождал отряд гноллов-бандитов, решивших присоединиться к рейду известных пиратов. Бой вероятно затянулся бы из-за хитрых маневров короля, но в голове Лютора Харкона неожиданно начали всплывать образы будущего, проснулись таланты провидца, после чего он смог предугадать несколько очередных ловушек. Поняв, что дело идет к поражению армия гоблинов разбежалась, оставив своего короля на погибель.
После победы осколок подвергся разграблению, остатки гоблинов прячутся.
Осколок захвачен Лютором Харконом.



Действия в мирах

Владыка Бодруит в начале цикла создает с помощью магии топор чемпиона. И в конце цикла с помощью своей способности создает перчатки чемпиона.

Владыка Бодруит открыл посольство в мире Серафима.

Дипломат Четвертый открыл посольство мире Владыки Зло.

Дипломат Четвертый изучил экспертные разрушение и иллюзии.

Флиплот отправил посольство в мир Даардуса. Но прибывших и пропущенных через защиту мира послов жестоко убили.

Флиплот призывает новую героиню - львицу Зиру

Незваный владыка изучает новый уровень военного дела

Владыка Зла принимает посольство Дипломата Четвертого. И посольство Лютора, с ним же обменивается технологиями

Владыка Зла создает новые легионы Железный и Мертвый, а также создает отряд Волчий разъезд


События в мирах

В мир владыки Флиплота заглянул представитель гремлинского банка. Предлагает кредит на особых условиях (лс)

На Вампирском береге Лютора часть пиратов решила неожиданно припомнить друг другу старые обиды. Из-за потасовок гарнизон немного сократился.

В мире владыки Бодруита среди обывателей завелся проповедник. Его идеи настолько пришлись по душе местным, что теперь те гораздо упорнее работают, да и во владыку верят больше.

На Альдаре неожиданно пробудился древний защитный голем. Пока буянит в местности без жителей, но скоро и до них доберется.

Через мир Четвертого проезжал караван торговцев. Им настолько понравились местные жители, что они оставили владыке в подарок артефакт.


Прочее

Фуриаскрим поднял навыки живучести и вождя

Лютор Харкон стал лучше обращаться со своим вампиризмом

Вулканалис стал более опытным воителем

От событий на Изумруде Владыка Зло получил немного энергии


Доходы

Искр 2+6=8
Незваный 7+6=13
Флиплот 2,5+6=8,5
Лютор Харкон 0+6+5=11
Зло 0,5+6+0,5=7
Бодруид 0+6=6
Даардус 0+6=6
Серафим 0+6=6
Лабрис 7+5+2=14
Четвертый 6+7=13


События в Астрале

Взорам владык открылось 5 новых осколков

Наступает цикл дуэлянта
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 10, 2020 16:54     Заголовок сообщения:

Ход 2

Дедлайн 13.04.2020. 22:00

Владыка Искр
Энергия: 8 (+6)
Защита: 30
Магия: демонология, огонь+
Технологии: Стрелковая подготовка, Военное дело, Терраморфинг
Способности: Контроль пламени.
Особенности: Извержение вулкана, Агрессивность
Герои: огненный элементаль Вулканалис. (Воитель 2, Волшебный удар 1)
Витязи: -
Войска: Огнеходы, Калижны, Саламандры
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1)Полыхайс - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, огненные элементали. Свойства: проснувшийся вулкан
2) Изумруд - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, город ( горит).
Гори оно все огнем!

Незваный Владыка
Энергия: 13 (+6)
Защита: 30
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело++
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник ( открытие порталов 2)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи:-
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, демоны
Добро пожаловать

Владыка Флиплот
Энергия: 8,5 (+6)
Защита: 30
Магия: тень, природа, кровь, разум, вода
Технологии: -
Способности:-
Особенности: затемнённые
Герои: человек Малифисента (маг природы 1, диверсант 1, дипломат 1), львица Зира ( маг теней 1, ассасин 1)
Витязи: -
Войска: древолюды, пауки, маги крови, темные феи
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Тьма колючая - доход 6, гарнизон 20/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий. Особенности: дремучий лес.
Потолок ледяной...

Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 11 (+6+1,5(золото)=7,5)
Защита: 30
Магия: Некромантия+, магия воды
Технологии: Военное дело, магический огнестрел+, проклятые корабли
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (Вампиризм 2, Безумец 1)
Витязи:
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 18/40, большой, побережье+джунгли, нежить.
2) Златожух - доход 0, гарнизон 6/14, средний, побережье, гоблины ( напуганы. Свойства - золото ( разработано)
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 7 (+6)
Защита: 30
Магия: некромантия+
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело, разведка, тренировка витязей, магический огнестрел
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Витязи: Советник
Войска: Железный легион, Мертвый легион, Волчий разъезд
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 20/40, большой, крепость, орки+нежить. Свойства: посольство Лютора, посольство Четвертого
ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 6 (+6,5)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 2+2)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи: топор чемпиона, перчатки чемпиона
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 6,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (счастливы). Свойства: -
2) Дробило - доход 0, гарнизон 5/5, небольшой, горы. Свойства - камень ( разработан), древние руины (???)
Чтим традиции...

Владыка Даардус
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия:
Технологии: кузнечное дело++
Способности:
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть
Герои: ягуар Дэсбриз (ассасин 1, чемпион 1)
ягуар Фуриаскрим (вожак ягуаров 2 , живучесть 2)
Витязи:
Войска: барсы, пантеры, оцелоты
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, кровавые ягуары
2) Растоптуй - доход 0, гарнизон 1/25, огромный, равнины. Свойства - мифрил

Серафим Адриал
Энергия: 7 (+8)
Защита: 30
Магия: Магия света+. Волшебство
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство. Инженерное дело.
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель (Убийца зла 2. Фортунист 1. Летун 1, крестоносец 0+1.)
Витязи:
Войска: воители, жрецы, ангелы
Трофеи: клинок короля-защитника
Ресурсы:
Текущие проблемы: взбесившийся голем
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 20/40, большой, рай, люди, ангелы. Свойства: посольство Бодруита
2) Вуднаркт - доход 1, Гарнизон 6/6, небольшой, равнины, люди

Мы идем

Адский кузнец Лабрис
Энергия: 14 (+5)
Защита: 30
Магия: Инфернализм+
Технологии: техномагия+, инженерное дело, кузнечное дело, артефакторика
Способности:
Особенности: Аргент-энергия , Эволюция, Иссушение
Герои: конструкт Каратель (летун 1, чемпион 1.)
Витязи:
Войска: ревенанты, расчленители, облитераторы, адские адепты,
Трофеи: Реактивная секира
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Аргент д'Нур - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лавовый+пустоши, люди, инферналы. Свойства - адская кузница
Я есть рок, и я есть спасение.

Дипломат Четвертый
Энергия: 13 (+7)
Защита: 30
Магия: иллюзия++, разрушение++
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи: Строитель 1, Строитель 2
Трофеи: артефакт
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
Торговцы рыбой и сюда пробрались!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 10, 2020 16:54     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Пустолюдье. Гарнизон 1. Крохотный, равнины, люди. Свойства -
Наконец освободились от гнета...

Саргхай. Гарнизон 9-12. Средний, крепость, хобгоблины. Свойства - легионеры, витязь.
Очень дисциплинированные солдаты.

Чернолесье. Гарнизон 10-17. Большой, лес, эльфы. Свойства - дионий
Не пускают чужаков в свои священные рощи.

Асклепий. Гарнизон ???. Маленький, холмы, нежить. Свойства - некромант
У заезжего врача оказались крайне нестандартные методы

Шушшар. Гарнизон 7-13. Средний, болота, людоящеры. Свойства - технология
Хранят древние секреты приручения разных тварей

Сезам. Гарнизон 20-23. Огромный. Город. союз рас Свойства: открытие врат 2/3. Войска Серафима (10)
Пытаются открыть врата на план Света

Железногорск. Гарнизон 9-11. Средний, горы, гномы. Свойства - железо(разработано)
Обычные гномы-кузнецы

Поле Брани. ???. Крохотный, холмы. Свойства - легендарный воитель
Брось мне вызов!

Вольный. Гарнизон 3-6. Небольшой, леса, люди. Свойства - егеря
Привыкли жить сами по себе

Воронья обитель. Гарнизон 1-4. Маленький, холмы, люди. Свойства: проклятие, чернокнижник
Ворон здесь считают за дурное предзнаменование

Ракрог. Гарнизон 7-14. Средний, саванна, орки. Свойства: боевые носороги
Тупые, злобные и толстокожие — неудивительно, что они нашли общий язык. Пусть это и язык тумаков

Цикл Дуэлянта

Если герой убьет в этот цикл другого героя, то он может получить один навык на выбор ( из числа навыков убитого)
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 10, 2020 18:17     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы

Искр 8-5=3
Незваный 13-4=9
Флиплот 8,5-2=6,5
Лютор Харкон 11-2-5-1=3
Зло 7-5-1-0,5=0,5
Бодруит 6-2-1,5=2,5
Даардус 6-0,5-1,5=4
Серафим 7-1-4-2=0
Лабрис 14-13,5-0,5=0
Четвертый 13-11=2

Битвы за миры и нейтральные осколки

Поле брани

На осколок заявилось сразу два претендента на бой с легендарным воителем!
Фуриаскрим и Вечный воитель. И каждый при свите. Бой тем не менее оказался быстрым, стремительно спикировавший ангел уничтожил сначала сопровождавших вражеского героя ягуаров-стрелков, а затем принялся расправляться и с ним. Возможно, природная живучесть и расовое проворство дали бы неудачливому командиру шанс на побег, но некая неведомая сила не выпускала его за пределы осколка. Очередная атака с небес и Фуриаскрим был обезглавлен. Но после этого Вечному воителю предстояло сразиться с гораздо более опасным противником. Хлопая в ладоши, рядом с поверженным ягуаром появился дьявол и , обратив на себя внимание ангела, немедленно начал атаку. Сражение было жестоким, но ни способности к убийству зла, ни острый клинок так и не позволили ему победить столь серьезного противника. Удар трезубцем в живот, все пламя хаоса в лицо и вот претендент падает на землю. Вскоре воитель пришел в себя совершенно невредимым и увидел, что рядом на камне сидит толстый и улыбчивый полурослик, раскуривающий трубку. Он поблагодарил соперника за столь интересный поединок, взмахнул руками и исчез в клубах табачного дыма. Сам же воитель внезапно обнаружил, что теперь знает намного больше о дуэлях.
Осколок присоединен к миру владыки Серафима. Благодаря убийству Фуриаскрима Вечный воитель получил навык живучесть. Легендарный воитель даровал Вечному воителю навык дуэлянта. Вечная война принесла Серафиму немного энергии


Вольный

Тактика Ключника была безусловно хороша - с помощью магии порталов вызвать пожары на разных участках осколка и затем добить уцелевших, но вмешался зло.. то есть добрый рок в лице ангелов и жрецов Серафима. Сотрудничая с местными и очень опытными в своих лесах егерями, те с большим трудом, но все же смогли загнать всех прибывших демонов в качестве дичи. Осознав, что бой разворачивается не в его пользу, Ключник сбежал с помощью портала. Местные очень благодарны помощи Серафима, без которой они бы точно проиграли.
Осколок присоединен к миру Серафима. Доступен новый род войск, но в лесах все еще продолжаются пожары.


Пустолюдье

Отряд вежливых гномов во главе с грозным Глоином сильно впечатлил местных. Оценив риски повторного прибытия демонов, те решили не перечить и вступить в мир.
Осколок присоединен Бодруитом


Ракрог

Инферналы обрушили свою ярость на орков с носорогами. За счет численного перевеса в жестокой схватке им удалось одержать верх.
Осколок присоединен Лабрис, все население перебито. Получена аргент-энергия


Воронья обитель

Местные с радостью приняли предложение строителей Четвертого и даже показали дорогу до убежища чернокнижника, который держал в страхе весь осколок жуткими воронами.
Произошедшее в убежище чернокнижника оставим за кадром, но сердце по итогу встречи с дружелюбными половинчиками у старого колдуна остановилось. А пресловутое проклятие, судя по многочисленным записям, по оказалось не совсем тем, чем кажется со стороны ( в лс)
Осколок присоединился к миру Четвертого


Действия в мирах

Флиплот принимает предложение о кредите от Великого Гремлинского Банка. Энергия переведена на счет.

В его же мире проходит кровавый ритуал. Малефисента приносит в жертву Зиру для собственного усиления. Местные жители радуются пиршеству и наслаждаются кусочками от потрохов убитой львицы. Шестеренки Астрала покрутились, пощелкали, но посчитали это дуэлью, хоть и не вполне честной. Малефисента получила владение магией теней.

Четвертый изучает инженерное дело до экспертного уровня и заодно отправляет посольство к Серафиму

Под руководством Харкона все гоблинское живое и уже погибшее население переработано в нежить. Впрочем инфраструктура после грабежей все еще пребывает в плохом состоянии.

Харкон отправляет посольство к Даардусу на Растоптуй, обменивается с ним военным делом на кузнечное, а также утаскивает пару великаньих трупов, больше ввиду отсутствия рабочей силы унести не получилось.

Харкон накладывает “проклятие” на гоблинский фрегат, тот немного меняет свой вид и насыщается магией

Даардус в свою очередь тоже отправил в мир Харкона посольство… видимо, для дипломатической надежности.

Дробило в мире Бодруита заселяется гномами

Зло создает новое подразделение - Круг Некромантов.

Зло отправляет посольство в мир гномов. Те, хоть и позыркали недовольно на недавнего соперника, но пропустили.

Зло отправляет посольство во главе с личем Советником. Одновременно с обменом дипломатическими любезностями тот приступил к поднятию из мертвых павших великанов. Получено новое подразделение - Великаны Смерти

В мир владыки Зло прибыло посольство Лабрис. Произошел обмен военного дела на техномагию.

Владыка Искр поднял уровень демонологии.

Растоптуй заселен ягуарами.

Бордруит создает новый артефакт - доспех крепости,

Гарнизон на родовом Серафима начал охоту на взбесившегося голема. С большим трудом, но его удалось одолеть

Серафим поднял уровень магии света
События в мирах

У половинчиков Четвертого несчастье! Численность рыбы-полевки резко сократилась, половинчики жалуются своему владыке на проблемы с уловом, в будущем проблема грозит усугубиться.

В мире владыки Искр из вулкана вылез особенно могучий элементаль. Готов к службе на владыку.

В мире Незваного кто-то открыл портал. Из него выпал артефакт с запиской.

На рудниках в мире Лютора нашли новую золотую жилу. Получена дополнительная энергия.

На родовом осколке Даардуса начались похищения. Судьба жертв неизвестна.

В мире Серафима, вдохновленный подвигами владыки, один из воинов демонстрирует особую решимость в борьбе со злом и присоединяется к войску в качестве витязя.

Бордруит и Серафим получают приток энергии за счет хороших урожаев.

За счет злых событий в Астрале - таких как геноцид на Ракроге, жертвоприношение Флиплота и обращение гоблинов в нежить на Златожухе, владыка Зло получает немного энергии

Прочее

Серафим становится более опытным летуном


Доходы

Искр 3+6=9
Незваный 9+6=15
Флиплот 6,5+6+10=22,5
Лютор Харкон 3+7,5+3=13,5
Зло 0,5+6+3=9,5
Бодруит 2,5+6,5+2=11
Даардус 4+6=10
Серафим 0+8+2+1,5=11,5
Лабрис 0+5+4,5=9,5
Четвертый 2+7=9


События в Астрале

Владыкам открылось 6 новых осколка

Начался цикл спешки
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 14, 2020 17:03     Заголовок сообщения:

Ход 3

Дедлайн 17.04.2020. 22:00

Владыка Искр
Энергия: 9 (+6)
Защита: 30
Магия: демонология+, огонь+
Технологии: Стрелковая подготовка, Военное дело, Терраморфинг
Способности: Контроль пламени.
Особенности: Извержение вулкана, Агрессивность
Герои: огненный элементаль Вулканалис (воитель 2, волшебный удар 1)
Витязи: Могучплам
Войска: Огнеходы, Калижны, Саламандры
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1)Полыхайс - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, огненные элементали. Свойства: проснувшийся вулкан
2) Изумруд - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, город (горит).
Гори оно все огнем!

Незваный Владыка
Энергия: 15(+6)
Защита: 30
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело++
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник (открытие порталов 2)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи: артефакт
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, демоны
Добро пожаловать

Владыка Флиплот
Энергия: 22,5 (+6,5-2(кредит))
Защита: 30
Магия: тень, природа, кровь, разум, вода
Технологии: -
Способности:-
Особенности: затемнённые
Герои: человек Малифисента (маг природы 1, диверсант 1, дипломат 1, маг теней 1)
львица Зира (маг теней 1, ассасин 1)
Витязи: -
Войска: древолюды, пауки, маги крови, темные феи
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: долг перед Гремлинским банком
Осколки:
1) Тьма колючая - доход 6,5 , гарнизон 20/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий ( счастливы). Особенности: дремучий лес.
Потолок ледяной...

Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 13,5 (+6,5+1,5(золото)=8)
Защита: 30
Магия: Некромантия+, магия воды
Технологии: Военное дело, магический огнестрел+, проклятые корабли, кузнечное дело
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (вампиризм 2, безумец 1)
Витязи: проклятый фрегат гоблинов
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи: два трупа великана
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 18/40, большой, побережье+джунгли, нежить. Посольство Даардуса
2) Златожух - доход 0,5, гарнизон 6/14, средний, побережье, гоблины ( напуганы. Свойства - золото ( разработано)
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 9,5 (+6)
Защита: 30
Магия: некромантия+
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело, разведка, тренировка витязей, магический огнестрел, техномагия
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Витязи: Советник
Войска: Железный легион, Мертвый легион, Волчий разъезд, Круг некромантов, Великаны Смерти
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 20/40, большой, крепость, орки+нежить. Свойства: посольство Лютора, посольство Четвертого, посольство Лабрис
ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 11 (+8)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 2+2, броненосец 0+1)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи: топор чемпиона, перчатки чемпиона, доспех крепости,
Ресурсы: камень
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 6,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (счастливы). Свойства: Посольства Зло
2) Дробило - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы. Свойства - камень ( разработан), древние руины (???)
3) Пустолюдье - доход 0,5, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, люди
Чтим традиции...

Владыка Даардус
Энергия: 10 (+8,5)
Защита: 30
Магия:
Технологии: кузнечное дело++, военное дело
Способности:
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть
Герои: ягуар Дэсбриз (ассасин 1, чемпион 1)
ягуар Фуриаскрим (вожак ягуаров 2 , живучесть 2)
Витязи:
Войска: барсы, пантеры, оцелоты
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: похищения
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, кровавые ягуары
2) Растоптуй - доход 2,5, гарнизон 1/25, огромный, равнины, кровавые ягуары. Свойства - мифрил, посольства Лютора и Зло

Серафим Адриал
Энергия: 11,5 (+9)
Защита: 30
Магия: Магия света++. Волшебство
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство. Инженерное дело.
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель (убийца зла 2, фортунист 1, летун 2, крестоносец 0+1, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: фанатик
Войска: воители, жрецы, ангелы
Трофеи: клинок короля-защитника, сломанный боевой голем
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 15/40, большой, рай, люди, ангелы. Свойства: посольства Бодруита и Четвертого
2) Вуднаркт - доход 1, Гарнизон 6/6, небольшой, равнины, люди
3) Поле Брани - доход 0, гарнизон 1/1, крохотный, холмы
4) Вольный - доход 1, гарнизон 2/5, небольшой, леса, люди. Свойства: егеря, пожары

Мы идем

Адский кузнец Лабрис
Энергия: 9,5 (+5)
Защита: 30
Магия: Инфернализм+
Технологии: техномагия+, инженерное дело, кузнечное дело, артефакторика, военное дело
Способности:
Особенности: Аргент-энергия , Эволюция, Иссушение
Герои: конструкт Каратель (летун 1, чемпион 1)
Витязи:
Войска: ревенанты, расчленители, облитераторы, адские адепты
Трофеи: Реактивная секира
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Аргент д'Нур - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лавовый+пустоши, люди, инферналы. Свойства - адская кузница
2) Ракрог - доход 0, гарнизон 7/7, средний, саванна. Свойства: иссушение
Я есть рок, и я есть спасение.

Дипломат Четвертый
Энергия: 9 (+7,5)
Защита: 30
Магия: иллюзия++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи: Строитель 1, Строитель 2
Трофеи: артефакт
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
2) Воронья обитель - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, холмы, люди. Свойства - "проклятие"
Торговцы рыбой и сюда пробрались!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 14, 2020 17:04     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Саргхай. Гарнизон 9-12. Средний, крепость, хобгоблины. Свойства - легионеры, витязь.
Очень дисциплинированные солдаты.

Чернолесье. Гарнизон 10-17. Большой, лес, эльфы. Свойства - дионий
Не пускают чужаков в свои священные рощи.

Асклепий. Гарнизон ???. Маленький, холмы, нежить. Свойства - некромант
У заезжего врача оказались крайне нестандартные методы

Шушшар. Гарнизон 7-13. Средний, болота, людоящеры. Свойства - технология
Хранят древние секреты приручения разных тварей

Сезам. Гарнизон 20-23. Огромный. Город. союз рас Свойства: открытие врат 3/3. Войска Серафима (10)
Пытаются открыть врата на план Света

Железногорск. Гарнизон 9-11. Средний, горы, гномы. Свойства - железо(разработано)
Обычные гномы-кузнецы

Затопье. Гарнизон 2-5. Маленький, болота, гоблины. Свойства - мандрагора
В этих болота растет одна драгоценность

Разлеталово. Гарнизон 1-3. Крохотный, горы, карлики. Свойства - летательный аппарат
Нашли способ покорить небеса

Рассвет. Гарнизон 4-5. Небольшой, надземный, ангелы. Свойства - стражи небес
Умелые бойцы в воздухе

Манила. Гарнизон 7-8. Средний, остров, ягуары. Свойства - рыба
Здесь охотятся на редкого драконового лосося!

Агнис. Гарнизон 4-8. маленький, лавовый, дракониды. Свойства - яйцо красного дракона
Хранят одно из последних яиц драконов в этом Астрале

Крит. Гарнизон ???. Большой, подземелье, минотавры. Свойства - лабиринт, сердце лабиринта
Раньше им приносили в жертву дев, но теперь гости к ним захаживают редко



Цикл спешки

Каждый владыка может совершить до 4 основных действий

Открытие врат на План Света.
Астрал пронизывает энергия плана. Последствия открытия врат могут быть весьма печальны для владык с отрицательной кармой.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 14, 2020 23:49     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы
Искр 9-5-1-0.5=2.5
Незваный 15-3-7,5=4,5
Флиплот 22,5-14-0,5=8
Лютор Харкон 13,5-0,5-0,5-3-0,5-1-1-7=0
Зло 9,5-3-6,5=0
Бодруит 11-10-1=0
Даардус 10-5-3-0.5-0.5-0.5=0.5
Серафим 11,5-0,5-3-6-1=1
Лабрис 9,5-9,5=0
Четвертый 9-2-2,5-1=3,5

Битвы за миры и нейтральные осколки


Владыку Серафима атакуют.
Вольный.
Атака владыки Искр, Лабрис, Ктулху, На преодоление защиты потрачено 0 энергии
Сразу трое владык позарились на этот осколок. Расстановка сил получилась следующая: гарнизон состоявший из егерей и прибывших в этот ход ангелов Серафима, небольшой отряд огнеходов, Вулканалис и Могучплам от Искра, с другой стороны Каратель, впитавший в себя энергию Хаоса от его владычицы Лабрис и горстка нежити от Лютора. К несчастью для последних Искр высадился на осколок достаточно недалеко от них и решил сосредоточиться на конкурентах. Огнеходы схлестнулись с мертвецами, а Каратель сошелся в жестокой схватке с двумя особенно сильными элементалями. От быстрой смерти его спасала некоторая устойчивость к огню, но даже так под могучими ударами Вулканалиса и вечным потоком пламени от Могучплама он стал испытывать трудности. Спасла в первую очередь реактивная секира и вложенная энергия от Лабрис. Несколько маневров, особенно мощных ударов и оба элементаля сражены. В этот момент изрядно пострадавший Каратель обнаружил себя окруженным силами владыки Серафима, которые перед тем добили остатки от отрядов вторженцев. Залп из стрел, потоки магии света и вот даже неутомимый конструкт пал.
Атака отбита

Вольный. Атака владыки Даардуса и Лютора. Затрачено 0 энергии на преодоление защиты.
Местный гарнизон уже немного потрепанный предыдущей атакой вступил в отчаянную схватку с атакующими. Но несмотря на численный перевес и некоторый успех в начале битвы, они были наконец перебиты Дэсбризом.
Осколок захвачен владыкой Даардусом. Ограбление осколка не удалось, так как все наступавшие войска от владыки Лютора погибли

Поле Брани. Атака владыки Зло, Даардусу, Лютора
Осколок был практически полностью затоплен способностью Лютора, немногочисленные жрецы, защищавшие осколок, сразу же были сметены залпом из магических орудий фрегата. Прибывшим личу, а также солдатам Даардуса работы не досталось…
Осколок захвачен Лютором, грабить нечего.

Вуднаркт. Атака владык Зло, Ктулху, Даардус. Потрачено 7,5 э на преодоление защиты
Местные слишком уповали на защиту своего светлого владыки…. На осколок обрушилась огромная армия, защитники были сметены быстро и без каких либо шансов. Все уцелевшее мирное население вырезано кровавыми ягуарами.
Осколок захвачен Злом. Мир Серафима потерял 7 защиты

Железногорск
Прибывшая делегация от владыки гномов принесла с собой золото, образцы оружия, добротную выпивку и целую партию приличного камня! После дипломатического раута в торжественной обстановке был подписан договор о вступлении в состав мира.
Осколок присоединен владыкой Бордруитом


Разлеталово
Глоин в сопровождении отряда стрелков без особых проблем разметал местное воинство карликов, в конечном итоге те выкинули белый флаг и после коротких переговоров, в ходе которых им были обещаны комфортные условия для разработок, они сдали осколок, да еще и летательный аппарат ( им оказался приличный транспортный дирижабль) на милость победителя.
Осколок присоединен владыкой Бордруитом

Рассвет
На осколок прибыли ангелы от Серафима. Местные помощь приняли, послушали об ужасных врагах, заполнивших этот Астрал, но вступать в мир не спешат.
Осколок пока остается нейтральным

Затопье
Прибывшая Малефисента продемонстрировала чудеса дипломатии, шантажа и скрытной ликвидации тех гоблинских лидеров, кто был против присоединения.
Осколок присоединен владыкой Флиплотом

Манила
На осколок прибыло два розовощеких пухлых полурослика, которые сразу же принялись убеждать местных, что дескать в их мире все очень хорошо разбираются в рыбе. Ягуары лишь посмеялись над этими смешными созданиями и вернулись к повседневным делам, но … вдруг из воды вышла целая армия врагов! Ягуары сражались храбро и отчаянно, пока не поняли, что все это время они бились друг с другом. Тогда они обрушили свою ярость на полуросликов, но те все равно с легкостью уходили от преследования, направленные на них мечи обращались в прах, а те немногие, кто умудрялся добраться до них падали наземь от болевого шока. В конечном итоге одному из зверолюдей повезло и он сумел достать стрелой одного из строителей, когда у того начала иссякать мана. Тем не менее практически все боеспособное население осколка погибло, немногие оставшиеся приняли власть владыки.
Осколок присоединен Четвертым. Строитель 2 был ранен.

Сезам
На осколок прибыл Вечный воитель вместе с фанатиком. Орд всякой нечисти они так и не дождались, так что цикл они коротали тренирую местных. После долгожданного открытия врат на План Света те наконец вступили в мир владыки Серафима.
Осколок присоединен Серафимом.



Действия в мирах

Серафим пополняет гарнизон на Вольном до начала атаки

Серафим развивает мастерскую магию света

Искр созывает огненное ополчение в своем мире под лозунгами истребления всех прочих. Увы, прибывает не так много добровольцев, как хотелось бы

Владыка Искр улучшает магию огня до экспертного уровня

Вороны с Вороньей обители неожиданно превратились в попугаев. Местных заверили, что проклятия больше нет.

Даардус отправляет следователей, чтобы разобраться с похищениями. Все они пропадают без вести. Количество зафиксированных исчезновений почему-то сократилось, улик тоже стало меньше…

Незваный изучает мастерское военное дело

Флиплот призывает новую героиню - Королеву Сердец


В мир Флиплота прибыло посольство Серафима. Сразу же провели обмен волшебства на магию разума

Зло и Даардус обменялись военным и кузнечным делом

События в мирах и на нейтральных осколках

В мире владыки Искр извержение вулкана! Осколок Изумруд сгорел в его пламени, получена энергия


В мире Четвертого фермеры собрали неплохой урожай

На Агнис заглядывает особенно красивый драконид. Он вволю порезвился, а потом исчез. Как и яйцо дракона, которое охраняли местные. Они в ярости!

Тела великанов в мире Лютора неожиданно обратились в прах…

В подземных коммуникациях Твердыни зла обнаружили неожиданно больших крыс, да еще и с очевидным пристрастием к мертвечине.

На Пустолюдье местные нашли схрон огра, почти все они оставили в себе, но в благодарность владыке передали предмет, который принадлежал заезжему авантюристу.

На Альдаре в мире Серафима войска частично деморализованы. Видимо, предчувствуя скорую гибель владыки, группа солдат дезертировала и теперь занимается грабежами.

За злодения в Астрале владыка Зло получает энергию
За войну со злом Серафим получает энергию
Открытие врат на План Света

Энергия с плана проносится по Астралу. Владыки, чьи миры пропитаны злом, получают ущерб.

Владыки Искр, Незваный, Лютор, Зло, Даардус, Лабрис потеряли по 10 защиты
Владыка Флиплот потерял 4 защиты
С плана явилось воинство ангелов, большая часть из них теперь защищает открывшийся портал, небольшой отряд решил присоединится к владыке Серафиму для проведения активных действий.

Прочее

Малефисента становится более опытным диверсантом

Глоин становится более опытным чемпионом

Ключник теперь лучше обращается с порталами

Каратель совершенствуется в своих навыках чемпиона


Доходы


Искр 2.5+6+5=13,5
Незваный 4,5+6=10,5
Флиплот 8+4,5=12,5
Лютор Харкон 0+8=8
Зло 0+6+4=10
Бодруит 0+8=8
Даардус 0.5+8,5=9
Серафим 1+9+3=13
Лабрис 0+5=5
Четвертый 3,5+7,5+1=12

События:

Астрологи объявляют цикл Света

В Астрале появляется 4 новых осколка

Астральный летописец объявляет среди владык конкурс на творчество
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 20, 2020 0:07     Заголовок сообщения: Re: Вдохновение Астрала XX. ИС

Ход 4

Дедлайн 19.04.2020. 22:00

Владыка Искр
Энергия: 13,5 (+6)
Защита: 20
Магия: демонология+, огонь++
Технологии: Стрелковая подготовка, Военное дело, Терраморфинг
Способности: Контроль пламени.
Особенности: Извержение вулкана, Агрессивность
Герои: огненный элементаль Вулканалис (воитель 2, волшебный удар 1)
Витязи: огнеполчение
Войска: Огнеходы, Калижны, Саламандры
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1)Полыхайс - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, огненные элементали. Свойства: проснувшийся вулкан
Гори оно все огнем!

Незваный Владыка
Энергия: 10,5(+6)
Защита: 20
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело+++
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник (открытие порталов 3)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, демоны
Добро пожаловать

Владыка Флиплот
Энергия: 12,5 (+7-2(кредит))
Защита: 26
Магия: тень, природа, кровь, разум, вода, волшебство
Технологии: -
Способности:-
Особенности: затемнённые
Герои: человек Малифисента (маг природы 1, диверсант 2, дипломат 1, маг теней 1)
львица Зира (маг теней 1, ассасин 1)
человек Королева Сердец (маг крови 1, полководец 1)
Витязи: -
Войска: древолюды, пауки, маги крови, темные феи
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: долг перед Гремлинским банком
Осколки:
1) Тьма колючая - доход 6,5 , гарнизон 20/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий ( счастливы). Особенности: дремучий лес.
2) Затопье - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, болото, гоблины. Свойства - мандрагора
Потолок ледяной...

Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 8 (+6,5+1,5(золото)=8)
Защита: 20
Магия: Некромантия+, магия воды
Технологии: Военное дело, магический огнестрел+, проклятые корабли, кузнечное дело
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (вампиризм 2, безумец 1)
Витязи: проклятый фрегат гоблинов
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 18/40, большой, побережье+джунгли, нежить. Посольство Даардуса
2) Златожух - доход 0,5, гарнизон 6/14, средний, побережье, гоблины ( напуганы. Свойства - золото ( разработано)
3) Поле Брани - доход 0, гарнизон 0,5/1, крохотный, побережье
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 10 (+6)
Защита: 20
Магия: некромантия+
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело+, разведка, тренировка витязей, магический огнестрел, техномагия
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Витязи: Советник
Войска: Железный легион, Мертвый легион, Волчий разъезд, Круг некромантов, Великаны Смерти
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: гигантские крысы
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 20/40, большой, крепость, орки+нежить. Свойства: посольство Лютора, посольство Четвертого, посольство Лабрис
2) Вуднаркт - доход 0, гарнизон 0/6, небольшой, равнины
ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 8 (+10)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 3+2, броненосец 0+1, бегун 0+1)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи: топор чемпиона, перчатки чемпиона, доспех крепости, сапоги скороходы, астральный дирижабль, предмет
Ресурсы: камень, железо
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 6,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (счастливы). Свойства: Посольства Зло
2) Дробило - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы. Свойства - камень ( разработан), древние руины (???)
3) Пустолюдье - доход 0,5, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, люди
4) Разлеталово - доход 0,5, гарнизон 1/2, крохотный, горы, карлики
5) Железногорск - доход 1,5, гарнизон 10/10, средний, горы, гномы. Свойства - железо(разработано)
Чтим традиции...

Владыка Даардус
Энергия: 9 (+8,5)
Защита: 20
Магия:
Технологии: кузнечное дело++, военное дело+
Способности:
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть
Герои: ягуар Дэсбриз (ассасин 1, чемпион 1)
ягуар Фуриаскрим (вожак ягуаров 2 , живучесть 2)
Витязи:
Войска: барсы, пантеры, оцелоты
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: похищения
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, кровавые ягуары
2) Растоптуй - доход 2,5, гарнизон 1/25, огромный, равнины, кровавые ягуары. Свойства - мифрил, посольства Лютора и Зло
3) Вольный - доход 0, гарнизон 0/5, небольшой, леса, люди(в панике). Свойства - пожары

Серафим Адриал
Энергия: 13 (+9,5)
Защита: 23
Магия: Магия света+++. Волшебство, разум
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство. Инженерное дело.
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель (убийца зла 2, фортунист 1, летун 2, крестоносец 0+1, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: фанатик, отряд ангелов
Войска: воители, жрецы, ангелы
Трофеи: клинок короля-защитника, сломанный боевой голем
Ресурсы:
Текущие проблемы: дезертиры
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 12/40, большой, рай, люди, ангелы. Свойства: посольства Бодруита и Четвертого
2) Сезам - доход 2,5, гарнизон 21/21, огромный, город, союз рас, Свойства:

Мы идем

Адский кузнец Лабрис
Энергия: 5 (+5)
Защита: 20
Магия: Инфернализм+
Технологии: техномагия+, инженерное дело, кузнечное дело, артефакторика, военное дело
Способности:
Особенности: Аргент-энергия , Эволюция, Иссушение
Герои: конструкт Каратель (летун 1, чемпион 2)
Витязи:
Войска: ревенанты, расчленители, облитераторы, адские адепты
Трофеи: Реактивная секира
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Аргент д'Нур - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лавовый+пустоши, люди, инферналы. Свойства - адская кузница
2) Ракрог - доход 0, гарнизон 7/7, средний, саванна. Свойства: иссушение
Я есть рок, и я есть спасение.

Дипломат Четвертый
Энергия: 12 (+8,5)
Защита: 30
Магия: иллюзия++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи: Строитель 1, Строитель 2(ранен)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: рыба
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
2) Воронья обитель - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, холмы, люди. Свойства - попугаи
3) Манила - доход 1, гарнизон 0/7, средний, остров, ягуары(недовольны). Свойства - рыба
Торговцы рыбой и сюда пробрались!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 20, 2020 0:07     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Саргхай. Гарнизон 9-12. Средний, крепость, хобгоблины. Свойства - легионеры, витязь.
Очень дисциплинированные солдаты.

Чернолесье. Гарнизон 10-17. Большой, лес, эльфы. Свойства - дионий
Не пускают чужаков в свои священные рощи.

Асклепий. Гарнизон ???. Маленький, холмы, нежить. Свойства - некромант
У заезжего врача оказались крайне нестандартные методы

Шушшар. Гарнизон 7-13. Средний, болота, людоящеры. Свойства - технология
Хранят древние секреты приручения разных тварей

Рассвет. Гарнизон 4-5. Небольшой, надземный, ангелы. Свойства - стражи небес, бойцы Серафима
Умелые бойцы в воздухе

Агнис. Гарнизон 4-8. маленький, лавовый, дракониды. Свойства -
Их сокровище украли и они в ярости!

Крит. Гарнизон ???. Большой, подземелье, минотавры. Свойства - лабиринт, сердце лабиринта
Раньше им приносили в жертву дев, но теперь гости к ним захаживают редко

Черновран. Гарнизон 0, небольшой, холмы. Свойства - руины, авантюристы
Говорят, что где-то здесь спрятал свои сокровища архивариус одной известной гильдии наемников

Астромик. Гарнизон 14-19, большой, город, иллитиды+люди. Свойства - башня Наблюдателя
Никто не знает, чем они здесь занимаются

Серозем. Гарнизон 3-5, маленький, равнины, таоки. Свойства - ферма
Хорошо разбираются в сельском хозяйстве

Сульфар. Гарнизон 8-12, средний, лавовый, демоны. Свойства - сера
Остатки одного из прежних вторжений хаоса

Врата на план Света. Гарнизон 20


Цикл света

Магия света усилена


Конкурс от Астрального летописца:

Владыки, продемонстрировавшие свое творчество, в этот цикл будут поощрены

_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 20, 2020 0:08     Заголовок сообщения:

Расходы
Искр 13,5-13=0,5
Незваный 10,5-7,5=3
Флиплот 12,5-0,5=12
Лютор Харкон 8-3-1=4
Зло 10-2-2-6=0
Бодруит 8-7=1
Даардус 9
Серафим 13-11-2=0
Лабрис 5
Четвертый 12-7,5-4-0,5=0

Битвы за миры и нейтральные осколки

Мир владыки Даардуса атакован Серафимом и Четвертым!

Вольный
На осколок заявился фанатик Серафима. Вражеских войск вокруг не оказалось, поэтому он без про… из дымовой завесы вылетел кинжал, стремительный прыжок и оказавшийся по воле случая на осколке Десбриз одним ударом нанес тяжелейшее ранение гостю, и вместе с подоспевшим Фуриаскримом добил , не дав тому показать свою ненависть к ягуарам.
Атака отбита

Вольный
Следующим гостем стал Строитель 1. Тот недовольно посмотрел на лежащий труп фанатика, проверил наложенные защитные иллюзии, покашлял от вездесущего дыма и принялся искать засевших в засаде. К счастью, дым на них тоже сказался достаточно негативным образом и появление поблизости хитрого полурослика они не заметили. Дальше дело техники, взмах руками с магическим перстнем на них, реальность вокруг неожиданно изменяется и ягуары видят надвигающуюся армию ангелов. Отступление в удачный коридор без огня оказывается самым настоящим падением в геенну огненную. Горящие и вопящие от ужаса ягуары бегали по лесу, пока не наткнулись в очередной раз на хитрого полурослика. Тот очередным взмахом своей руки наконец закончил мучения бедных кошек.
Осколок захвачен Четвертым

Растоптуй
Грубая сила и магия. Местным нечего было противопоставить разрушительной мощи и непоколебимости половинчиков Четвертого!!!
Осколок захвачен Четвертым

Джунгли Кровавой Луны
Вечный воитель, благословленный своим владыкой, в сопровождении ангелов обрушился на осколок. Ягуары сначала алчно ухмылялись, завидев противника. Все таки четырехкратное преимущество в числе и старые добрые джунгли. Но бой развернулся нешуточный, хоть большинство ангелов погибло от когтей, клинков и стрел в первые минуты боя, оставшиеся смогли оттянуть ненужное внимание от воителя. А тот развлекался на славу, один за другим ягуары оказывались убиты его клинком, а от вездесущих атак защищала магия света.
В какой-то момент все ангелы кроме него были убиты, духовная броня истощенная вражеским натиском померкла и в плоть вонзился первый клинок противника. Густой лес не позволял воителю хорошо маневрировать, а количество врагов вокруг него все возрастало. В какой-то момент способность к восстановлению тела не смогла справиться с количеством получаемого ущерба. На землю упали крылья, затем были потеряны конечности и последним взмахом удара рядового ягуара была отсечена голова воителя.
Земля осколка дрожит, кровь всех убитых в бою ( в том числе и вечного воителя), единым потоком утекла в неизвестном направлении.
Атака отбита


Сульфар
Демоны Незваного сошлись в схватке с местными, которые на удивление не хотели покидать насиженное место. Лучшая выучка пришлых, а также мастерство в магии порталов, позволили им без особых проблем перебить врагов и затем взорвать осколок.
Осколок взорван. Портал усилился. Получена энергия

Серозем
На осколке столкнулись двое владык. Флиплот и Бодруит. Второй особенно не мудрствуя выдвинул издалека ультиматум, мол сдавайтесь, платите налоги, мы вас будем защищать.
Малефисента же сладкими речами смутила разум таоков-пацифистов и смогла уговорить, что гномы плохие, а вот она вместе с Королевой Сердец и львицей Зирой хорошие.
К ее несчастью доспехи и оружие у гномов точно не были плохими. Залп из аркебуз с последовавшим натиском тяжелой пехоты не оставил таокам и шанса. Заклинания же героинь толкового эффекта против устойчивых гномов не возымели, удара по тылам и диверсии в снабжении тоже не дали перелома в битве, кажется, пора отступать. В этот момент от толпы гномов, расправляющейся с чернокожим ополчением, отделился особенно шустрый. Глоин достаточно быстро оказался близ отдающей приказы Королевы Сердец и точным ударом снес бы ей голову, укоротив тем самым до приемлимого размера, если бы не прыгнувшая сбоку Зира, она вонзилась в горло надоедливому гному и дала время на отступление своим партнеркам, в конечном итоге гном справился с кошкой. Но Малефисента вместе с Королевой Сердец, задрав подол платья, дали деру от назойливого поклонника с топором. Да так, что вскоре оказались за пределами осколка
Осколок захвачен владыкой Бодруитом


Чернолесье
На осколок с разных его сторон заявились владыка Искр и владыка Зло. Местные приготовились отчаянно защищаться и началось жестокое трехстороннее побоище. В какой-то момент эльфы, зажатые между наступающими толпами нежити, бесконечными проклятиями и неутолимым алчным пламенем просто напросто закончились , хоть и изрядно проредив наступающих противников. К несчастью для нежити элементали оказались весьма неприятным противников. Потоки огня легко обращают мертвецов в прах, проклятия работают достаточно слабо, а из павших элементалей подкрепление не поднять. Советник, все таки не даром лич, в какой-то момент понял, что битву рискует обернуться полным разгромом армии и стал экстренно отводить войска назад, чтобы спасти хоть какие-то силы, после чего покинул осколок, оставив его на растерзание огненным элементалям.
Осколок захвачен владыкой Искром. Лес сгорел, дионий тоже

Асклепий
Лютор затопил часть осколка и явился во главе хоть и скромного, но приличного флота, затем навел пушки на оставшуюся часть осколка и отправил посыльного к местного правителю, угрожая разнести все к чертовой матери, если тот не капитулирует перед ним. Некромант над таким предложением задумался и вскоре с неохотой согласился, при условии, что мешать наслаждаться правлением на осколке ему не будут.
Осколок захвачен и разграблен Лютором.

Действия в мирах

Владыка Лабрис сдался! Мир разлетелся на осколки

Серафим начинает борьбу с дезертирами. Отправленный гарнизон все таки справляется с их бандой.

На осколке Манила у Четвертого появляется гарнизон. Меж ягуарами бродят толстые, но хорошо вооруженные половинчики и ведут пропаганду “ Четвертый самый могучий, а вы рыбу ловите и не высовывайтесь”

В мире Владыки Зло Железный легион спускается в канализацию и начинает охоту на крыс. Не самое почетное занятие для орка, часть погибших орков заменяется тут же поднятыми трупами гигантских крыс.

Бодруит создает щит сопротивления

События в мирах и на нейтральных осколках

Гарнизон Врат на план Света растет

Сгоревший на Чернолесье дионий неожиданно благотворно влияет на мир владыки. Защита усилилась.

Воспользовавшись большими потерями на родовом Даардуса открыли себя кровавые культисты. Они взяли под контроль значительную часть осколка и готовятся уничтожить оставшиеся войска владыки, чтобы затем низвергнуть и его самого!

В мирах владыки Бодруита и Серафима обильные урожаи

В мире Незваного открылся портал. Через него некто любезно передал подарок в виде энергии.

В мире Бодруита беспорядки. Часть радикально настроенных граждан напало на посольство владыки Зло и разрушило его до основания. Все дипломаты жестоко убиты.

Подарки от Астрального летописца

Владыки Искр, Даардус, Зло, Флиплот получают энергию

Серафиму курьер привозит доспехи небес.

Серафим получает много энергии за борьбу со злом

Зло получает энергию за злодеяния в Астрале

Прочее

Удары Вулканалиса теперь волшебнее, да и сам он становится более сильным чемпионом


Доходы

Искр 0,5+6+4=10,5
Незваный 3+6+4+4=17
Флиплот 12+5+6=23
Лютор Харкон 4+8+4=16
Зло 0+6+3+4=13
Бодруит 1+10+2=13
Даардус 9+8,5+3=17,5
Серафим 0+9,5+6+2=17,5
Четвертый 0+8,5=8,5

События:

Астрология объявляют цикл альтруизма


Взору Владык открылось 6 новых осколков
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2020 12:20     Заголовок сообщения: Re: Вдохновение Астрала XX. ИС

Ход 5

Дедлайн 27.04.2020. 22:00

Владыка Искр
Энергия:10,5 (+6)
Защита: 25
Магия: демонология+, огонь++
Технологии: Стрелковая подготовка, Военное дело, Терраморфинг
Способности: Контроль пламени.
Особенности: Извержение вулкана, Агрессивность
Герои: огненный элементаль Вулканалис (воитель 3, волшебный удар 2)
Витязи:
Войска: Огнеходы, Калижны, Саламандры
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1)Полыхайс - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, огненные элементали. Свойства: проснувшийся вулкан
2) Чернолесье - доход 0, гарнизон 8/17, большой, пустошь
Гори оно все огнем!

Незваный Владыка
Энергия: 17 (+6)
Защита: 20
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело+++
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник (открытие порталов 3)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, демоны
Добро пожаловать

Владыка Флиплот
Энергия: 23 (+7-2(кредит))
Защита: 26
Магия: тень, природа, кровь, разум, вода, волшебство
Технологии: -
Способности:-
Особенности: затемнённые
Герои: человек Малифисента (маг природы 1, диверсант 2, дипломат 1, маг теней 1)
львица Зира (маг теней 1, ассасин 1)
человек Королева Сердец (маг крови 1, полководец 1)
Витязи: -
Войска: древолюды, пауки, маги крови, темные феи
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: долг перед Гремлинским банком
Осколки:
1) Тьма колючая - доход 7,5 , гарнизон 20/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий ( счастливы). Особенности: дремучий лес
2) Затопье - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, болото, гоблины. Свойства - мандрагора
Потолок ледяной...

Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 16 (+7+1,5(золото)=8,5)
Защита: 20
Магия: Некромантия+, магия воды
Технологии: Военное дело, магический огнестрел+, проклятые корабли, кузнечное дело
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (вампиризм 2, безумец 1)
Витязи: проклятый фрегат гоблинов
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 18/40, большой, побережье+джунгли, нежить. Посольство Даардуса
2) Златожух - доход 0,5, гарнизон 6/14, средний, побережье, нежить. Свойства - золото ( разработано)
3) Поле Брани - доход 0, гарнизон 0,5/1, крохотный, побережье
4) Асклепий - доход 0,5 , гарнизон 4/4, маленький, побережье+холмы, нежить. Свойства - некромант
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 13 (+6)
Защита: 20
Магия: некромантия+
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело+, разведка, тренировка витязей, магический огнестрел, техномагия
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Витязи: Советник
Войска: Железный легион, Мертвый легион, Круг некромантов
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 20/40, большой, крепость, орки+нежить. Свойства: посольство Лютора, посольство Четвертого, посольство Лабрис
2) Вуднаркт - доход 0, гарнизон 0/6, небольшой, равнины
ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 13 (+11,5)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 3+2, броненосец 0+1, бегун 0+1, отражатель 0+1)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи: топор чемпиона, перчатки чемпиона, доспех крепости, сапоги скороходы, астральный дирижабль, предмет, щит сопротивления
Ресурсы: камень(1), железо
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 6,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (счастливы). Свойства:
2) Дробило - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы. Свойства - камень ( разработан), древние руины (???)
3) Пустолюдье - доход 0,5, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, люди
4) Разлеталово - доход 0,5, гарнизон 1/2, крохотный, горы, карлики
5) Железногорск - доход 1,5, гарнизон 10/10, средний, горы, гномы. Свойства - железо(разработано)
6) Серозем - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, равнины, таоки(недовольны). Свойства: ферма
Чтим традиции...

Владыка Даардус
Энергия: 20,5 (+3)
Защита: 20
Магия:
Технологии: кузнечное дело++, военное дело+
Способности:
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть
Герои: ягуар Дэсбриз (ассасин 1, чемпион 1)
ягуар Фуриаскрим (вожак ягуаров 2 , живучесть 2)
Витязи:
Войска: барсы, пантеры, оцелоты
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: восстание культа крови
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 3, гарнизон 6/40, большой, джунгли, кровавые ягуары Свойства: культ крови

Серафим Адриал
Энергия: 17,5 (+9,5)
Защита: 23
Магия: Магия света+++. Волшебство, разум
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство. Инженерное дело.
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель (убийца зла 2, фортунист 1, летун 2, крестоносец 0+1, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи:
Войска: воители, жрецы, ангелы
Трофеи: клинок короля-защитника, сломанный боевой голем, доспех небес
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 12/40, большой, рай, люди, ангелы. Свойства: посольства Бодруита и Четвертого
2) Сезам - доход 2,5, гарнизон 21/21, огромный, город, союз рас, Свойства:

Мы идем


Дипломат Четвертый
Энергия: 8,5 (+8,5)
Защита: 30
Магия: иллюзия+++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи: Строитель 1, Строитель 2(ранен)
Трофеи: кольцо иллюзий
Ресурсы: рыба
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
2) Воронья обитель - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, холмы, люди. Свойства - попугаи
3) Манила - доход 1, гарнизон 7/7, средний, остров, ягуары(недовольны). Свойства - рыба
4) Вольный - доход 0, гарнизон 0/5, небольшой, леса, люди(в панике). Свойства - пожары
5) Растоптуй - доход 0, гарнизон 0/25, огромный, равнины, кровавые ягуары( в ярости). Свойства - мифрил, посольства Лютора и Зло

Торговцы рыбой и сюда пробрались!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2020 12:21     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Саргхай. Гарнизон 9-12. Средний, крепость, хобгоблины. Свойства - легионеры, витязь.
Очень дисциплинированные солдаты.

Шушшар. Гарнизон 7-13. Средний, болота, людоящеры. Свойства - технология
Хранят древние секреты приручения разных тварей

Рассвет. Гарнизон 4-5. Небольшой, надземный, ангелы. Свойства - стражи небес, бойцы Серафима
Умелые бойцы в воздухе

Агнис. Гарнизон 4-8. маленький, лавовый, дракониды. Свойства -
Их сокровище украли и они в ярости!

Крит. Гарнизон ???. Большой, подземелье, минотавры. Свойства - лабиринт, сердце лабиринта
Раньше им приносили в жертву дев, но теперь гости к ним захаживают редко

Черновран. Гарнизон 0, небольшой, холмы. Свойства - руины, авантюристы
Говорят, что где-то здесь спрятал свои сокровища архивариус одной известной гильдии наемников

Астромик. Гарнизон 14-19, большой, город, иллитиды+люди. Свойства - башня Наблюдателя
Никто не знает, чем они здесь занимаются

Аргент д'Нур Гарнизон 20, большой, лавовый+пустоши, люди, инферналы. Свойства - адская кузница, Каратель, реактивная секира
Прекратили свою войну с добром

Ракрог Гарнизон 7, средний, пустоши, инферналы. Свойства - инфернороги
В условиях распада мира носороги вернулись в привычную среду обитания... хоть и в ином облике

Истина. Гарнизон 0, крохотный, рай. Свойства: оракул
Знает ответ на любой вопрос

Торба. Гарнизон 1-5, маленький, равнины, полурослики. Свойства: белый маг
Старый волшебник хранит их покой

Вода. Гарнизон 4-7, небольшой, побережье, люди. Свойства: маги воды
Когда-то четыре народа жили в мире

Огонь. Гарнизон 4-7, небольшой, лавовый, люди. Свойства: маги огня
Когда-то четыре народа жили в мире

Земля. Гарнизон 4-7, небольшой, холмы, люди. Свойства: маги земли
Когда-то четыре народа жили в мире

Воздух. Гарнизон 4-7, небольшой, надземный, люди. Свойства: маги воздуха
Когда-то четыре народа жили в мире

Врата на план Света. Гарнизон 30


Цикл альтруизм

Безвозмездная помощь другим будет вознаграждена
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 28, 2020 15:39     Заголовок сообщения:

Расходы
Искр 10,5
Незваный 17-0.5-9-7.5=0
Флиплот 23-18-0.5=4.5
Лютор Харкон 16-5-5=6
Зло 13 - 8 - 0,5 - 0,5=4
Бодруит 13-10-0,5-0,5-1=1
Даардус 20,5-5-0,5-15=0
Серафим 17,5-8-6-0,5=3
Четвертый 8,5-7,5-0,5-0,5=0

Битвы за миры и нейтральные осколки

Вуднаркт
Прибывшие на осколок демоны Незваного были вполне себе зваными гостями. Их без проблем пропустили и отдали им осколок.
Осколок присоединен Незваным

Джунгли Кровавой Луны
На помощь Даардуса пришли легионы мертвецов и некроманты от Зла. Значительный численный перевес над мятежниками, хороший план от вождя ягуаров и битва за осколок быстро обратилась в разгром для культистов крови. К счастью для владыки ритуал удалось прервать и кровавое чудовище не было призвано
Осколок остался под контролем Даардуса

Владыки Серафим, Четвертый и Флиплот атаковали владыку Зло!

Твердыня Зла
Владыка по какой-то причине ожидал появление делегации половинчиков, поэтому здесь во всеоружии находился гарнизон, а также Железный легион под руководством Советника. И тут у ворот крепости появляется крайне крупный орк, сочная орчиха с цепной львицей и пленная красноволосая девушка. Орк тут же заявил, что принес добычу, над которой все как следует смогут надругаться. К его несчастью Советник почувствовал что кто-то использует магию света и сразу догадался, что дело в тех самых “они-половинчиках”, о которых его предупреждал владыка, по его приказу на гостей была использована магия земли. За неимением приличного мага ее роль выполнил просто большой булыжник, запущенный со стены. От такого приема орк неожиданно воспарил в небеса и обман раскрылся… В гости к владыке пожаловал сам Вечный воитель! А сопровождают его героини Флиплота и , видимо, где-то поблизости прячется еще и половинчик, раны которого, к слову как раз излечили магией света по прибытию на осколок. Вместо хитрого плана пришлось идти практически на лобовой штурм крепости, благо, что почти все нападавшие обладали отменной маневренностью и были прикрыты иллюзиями. Защитники же в свою очередь активно пользовались своим положением, численным перевесом и хорошим знанием своей территории. Бой выдался жарким. В какой-то момент Королева Сердец обнаружила, что ее окружили мертвецы, против которых магия крови работает из рук вон плохо, и ее достаточно быстро порвали на куски. Зира крутилась и вертелась по теням среди неповоротливых орков, избегая своего окружения, но в какой-то момент мана закончилась, а орки еще нет. Навалившись скопом те смогли ее одолеть без особых проблем. Малефисента держалась дольше, но и она проиграла в магической схватке столкнувшись лицом к лицу с Советником. Самую поразительную боеспособность продемонстрировал Вечный воитель, налетавший то там, то здесь и отправлявший на тот свет целые отряды орков и нежити… К его несчастью в какой-то момент практически все противники распределились по оборонительным башням и по летающему ангелу со всех сторон обрушивались то смертельные проклятия некромантов, то болты. И теперь попытки навязать рукопашный бой лишали воителя самого главного - преимущества в воздухе. Все закончилось предсказуемо, когда святая магия владыки перестала защищать героя, а его врожденная живучесть уже не могла справиться с гниющими ранами, проклятиями и прочими неприятностями. В конечном итоге тот упал на землю, захлебываясь собственной почерневшей кровью.
Половинчик, видимо, решил, что пытать здесь удачи больше негде и ,навесив на остатки маны очередную иллюзию, сбежал.
Атака отбита. Железный легион погиб в полном составе.

Вольный
В мир Четвертого в соответствии с договоренностями прибыл астральный дирижабль Бодруита. Экипаж присоединил осколок и эвакуировал население с догорающего осколка.
Осколок присоединен к миру Бодруита. Весь лес сгорел


Истина
На осколок заявился отряд хускарлов от владыки гномов. Других конкурентов не оказалось, поэтому они без проблем его присоединили.
Осколок присоединен к миру Бодруита

Черновран
На осколке появился портал из которого полез отряд демонов. Авантюристам пришлось бы непросто, но на осколке оказался еще и Глоин с небольшой свитой. В короткой, но жестокой схватке демонов отправили назад в хаос. Короткие и жестокие переговоры, которые в отсутствии демонов неизбежно закончились бы дракой, привели к присоединению осколка на некоторых условиях.
Осколок захвачен Бодруитом.

Поле брани
В мир Лютора прибывает отряд ангелов. Их без проблем пускают на осколок и передают контроль
Осколок присоединен Серафимом

Саргхай
На осколке начались какие-то странные дела, как будто кто-то всех стал подменять. Мыслишки какие-то крысиные пошли… Хобгоблины были готовы к отражению любой угрозы, но не к появлению целой кучи суккубов из порталов. Когда местные спохватились, было уже поздно, часть местного гарнизона была убита, часть перевербована нападавшими. В кровопролитной схватке демонами удалось справиться с последними сопротивленцами.
Осколок захвачен Незваным

Шушшар
Местные были крайне привычны к сражению в своих родных болотах, но противостояли им хорошо вооруженные и весьма опытные кровавые ягуары во главе с Дэсбриз. Бой в трясине получился долгим и непривычно тяжелым, но в конечном итоге кошки одержали верх над ящерицами
Осколок захвачен владыкой Даардусом. Население принесено в жертву практически в полном составе.

Вода
На осколок заявились проклятый фрегат с приличным экипажем-мертвецов, сам Лютор и приличная банда пиратов-демонов ( редкое зрелище!). Когда у местных не сработало заклинание для потопления корабля, то они от греха подальше решили капитулировать и особенно не сопротивляясь дали разграбить осколок.
Осколок захвачен Лютором



Действия в мирах и на нейтральных осколках


Владыка Искр сдался. Его мир полностью сгорел в извержении вулкана

Бодруит призывает нового героя

Зло призывает нового героя

Незваный открывает посольство в мире Зла

Даардус открывает в мире Флиплота посольства, тот безвозмездно передает ему магию крови

Флиплот призывает героя

Четвертый изучаем грандмастерскую магию иллюзий

На Растоптуе появляется неожиданно много солдат половинчиков… В центре осколка под руководством Строителя 1 разводят огромный костер, к которому сгоняют местное население. Оно слушает рассказы от владыки

Незваный изучаем гм военное дело

Серафим изучаем гм магию света

Лютор изучает экспертный магический огнестрел

Бодруит создает пояс регенерации

События в мирах и на нейтральных осколках

Воодушевленный подвигами владыки Зла ему на службу приходит рыцарь смерти

Остатки кровавых культистов в мире Даардуса переметнулись на сторону владыки. Получен новый род войск!

На Сезаме в мире Серафима происходит серия террористических актов. Под атаку попадают в первую очередь представители администрации владыки

На осколке Огонь среди местных появляется особенно сильный маг. Говорят, что он владеет всеми стихиями.

Серафим получает энергию за борьбу со Злом

Зло получает энергию за злодеяния совершенные Четвертым, Даардусом, Лютором и Незваным

Результаты цикла

Награду в виде свитков призыва получают владыки Флиплот и Зло.

Прочее

Ключник становится более опытным магом порталов

Дэсбриз становится более опытным чемпионом

Фуриаскрим становится более умелым вождем ягуаров

Бодруит становится более опытным чемпионом

Доходы

Незваный 0+6=6
Флиплот 4.5+5=9,5
Лютор Харкон 6+8,5+4=18,5
Зло 4+6+4=14
Бодруит 1+11,5=12,5
Даардус 0+3=3
Серафим 3+9,5+4=16,5
Четвертый 0+8,5=8,5

События в Астрале

Владыка открывается 4 новых осколка

Астрологи объявляют цикл джиннов

Великий Гремлинский банк начинает свой аукцион. Спешите!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 09, 2020 0:33     Заголовок сообщения: Re: Вдохновение Астрала XX. ИС

Ход 6


Незваный Владыка
Энергия: 6 (+6)
Защита: 20
Магия: Демонология+, Портальная+.
Технологии: Военное дело++++
Способности: Портал
Особенности:-
Герои: инкуб Ключник (открытие порталов 4)
Витязи: -
Войска: черти, бесы, демоны, суккубы
Трофеи: артефакт, предмет
Ресурсы:-
Текущие проблемы:-
Осколки:
1) Аванпост - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лавовый, демоны
2) Вуднаркт - доход 0, гарнизон 0/6, небольшой, равнины
3) Саргхай - доход 0, гарнизон 2/9, средний, крепость, хобгоблины (недовольны) Свойства: легионеры

Добро пожаловать

Владыка Флиплот
Энергия: 9,5 (+7-2(кредит))
Защита: 26
Магия: тень, природа, кровь, разум, вода, волшебство
Технологии: -
Способности:-
Особенности: затемнённые
Герои: человек Малифисента (маг природы 1, диверсант 2, дипломат 1, маг теней 1)
львица Зира (маг теней 1, ассасин 1)
человек Королева Сердец (маг крови 1, полководец 1)
человек Эльза ( маг воды 1, пробой 1)
Витязи: -
Войска: древолюды, пауки, маги крови, темные феи
Трофеи: свиток призыва
Ресурсы:
Текущие проблемы: долг перед Гремлинским банком
Осколки:
1) Тьма колючая - доход 7,5 , гарнизон 20/50, Огромный. Лес, холмы. Население: люди, лесной бестиарий ( счастливы). Особенности: дремучий лес, посольство Даардуса
2) Затопье - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, болото, гоблины. Свойства - мандрагора
Потолок ледяной...

Верховный Коммодор Лютор Харкон
Энергия: 18,5 (+7,5+1,5(золото)=9)
Защита: 20
Магия: Некромантия+, магия воды
Технологии: Военное дело, магический огнестрел++, проклятые корабли, кузнечное дело
Способности: Прилив
Особенности: Грабеж, Дурная слава
Герои: вампир Лютор Харкон (вампиризм 2, безумец 1)
Витязи: проклятый фрегат гоблинов
Войска: абордажники, палубные артиллеристы, кадавры, утопленники, надзиратели
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вампирский берег - доход 6, гарнизон 18/40, большой, побережье+джунгли, нежить. Посольство Даардуса
2) Златожух - доход 0,5, гарнизон 6/14, средний, побережье, нежить. Свойства - золото ( разработано)
3) Асклепий - доход 0,5 , гарнизон 4/4, маленький, побережье+холмы, нежить. Свойства - некромант
4) Вода - доход 0,5, гарнизон 4/5, небольшой, побережье, люди ( недовольны). Свойства - маги воды
All hail, the mighty
He's arising from the deep
With tattered sails
and incredible tales
we're caught in endless seas.


Владыка Зло
Энергия: 14 (+6)
Защита: 20
Магия: некромантия+
Технологии: Военное дело+, кузнечное дело+, разведка, тренировка витязей, магический огнестрел, техномагия, малая логистика
Способности: Энергия Зла
Особенности: Приспешники Зла, Армия Зла
Герои: орк Горбаг ( полководец 2)
Витязи: Советник, рыцарь смерти
Войска: Мертвый легион, Круг некромантов
Трофеи: свиток призыва
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Твердыня Зла - доход 6, гарнизон 11/40, большой, крепость, орки+нежить. Свойства: посольство Лютора, посольство Четвертого, посольство Незваного

ВУХАХАХАХАХА-АХАХА!!!!!

Владыка гномов Бодруит
Энергия: 12,5 (+11,5)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие, сельское хозяйство, артефактология
Способности: Создание
Особенности: -
Герои: гном Глоин (чемпион 4+2, броненосец 0+1, бегун 0+1, отражатель 0+1, регенерация 0+1)
гном Хельг ( управляющий 2)
Витязи: -
Войска: армборсты, хускарлы, скальды, градьба
Трофеи: топор чемпиона, перчатки чемпиона, доспех крепости, сапоги скороходы, астральный дирижабль, предмет, щит сопротивления, пояс регенерации, беженцы
Ресурсы: камень(2), железо(1)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старбальд - доход 6,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (счастливы). Свойства:
2) Дробило - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы. Свойства - камень ( разработан), древние руины (???)
3) Пустолюдье - доход 0,5, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, люди
4) Разлеталово - доход 0,5, гарнизон 1/2, крохотный, горы, карлики
5) Железногорск - доход 1,5, гарнизон 10/10, средний, горы, гномы. Свойства - железо(разработано)
6) Серозем - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, равнины, таоки(недовольны). Свойства: ферма
7) Вольный - доход 0, гарнизон 0/5, небольшой, леса Свойства - восстанавливается
8) Истина - доход 0, гарнизон 1/1, крохотный, рай. Свойства - оракул
9) Черновран - доход 0, гарнизон 0/6, небольшой, холмы. Свойства - руины (???), авантюристы
Чтим традиции...

Владыка Даардус
Энергия: 3 (+6)
Защита: 20
Магия: кровь
Технологии: кузнечное дело++, военное дело+
Способности:
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть
Герои: ягуар Дэсбриз (ассасин 1, чемпион 2)
ягуар Фуриаскрим (вожак ягуаров 3 , живучесть 2)
Витязи:
Войска: барсы, пантеры, оцелоты, маги крови
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, кровавые ягуары Свойства:
2) Шушшар - доход 0, гарнизон 6/8, средний, болота Свойства:

Серафим Адриал
Энергия: 16,5 (+9,5)
Защита: 23
Магия: Магия света++++. Волшебство, разум
Технологии: Военное дело+. Сельское хозяйство. Инженерное дело.
Способности: Рвать!
Особенности: Вечная война
Герои: ангел Вечный воитель (убийца зла 2, фортунист 1, летун 2, крестоносец 0+1, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи:
Войска: воители, жрецы, ангелы
Трофеи: клинок короля-защитника, сломанный боевой голем, доспех небес
Ресурсы:
Текущие проблемы: террористы
Осколки:
1) Альдар - доход 7, гарнизон 12/40, большой, рай, люди, ангелы. Свойства: посольства Бодруита и Четвертого
2) Сезам - доход 2,5, гарнизон 21/21, огромный, город, союз рас, Свойства:
3) Поле Брани - доход 0, гарнизон 0,5/1, крохотный, побережье
Мы идем


Дипломат Четвертый
Энергия: 8,5 (+11)
Защита: 30
Магия: иллюзия++++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++, сельское хозяйство
Способности: Помощь
Особенности: Слабая плодовитость, Элитная армия, Иллюзионисты, Быстрая адаптация, Ограниченность развития, уникальный язык, слабые границы
Витязи: Строитель 1, Строитель 2
Трофеи: кольцо архитектора
Ресурсы: рыба
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мирный - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнины, половинчики. Свойства - рыба
2) Воронья обитель - доход 0,5, гарнизон 3/3, маленький, холмы, люди. Свойства - попугаи
3) Манила - доход 1, гарнизон 7/7, средний, остров, ягуары(недовольны). Свойства - рыба
4) Растоптуй - доход 2,5, гарнизон 25/25, огромный, равнины, кровавые ягуары . Свойства - мифрил, посольства Лютора и Зло

Торговцы рыбой и сюда пробрались!
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 09, 2020 0:34     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Рассвет. Гарнизон 4-5. Небольшой, надземный, ангелы. Свойства - стражи небес, бойцы Серафима
Умелые бойцы в воздухе

Агнис. Гарнизон 4-8. маленький, лавовый, дракониды. Свойства -
Их сокровище украли и они в ярости!

Крит. Гарнизон ???. Большой, подземелье, минотавры. Свойства - лабиринт, сердце лабиринта
Раньше им приносили в жертву дев, но теперь гости к ним захаживают редко

Астромик. Гарнизон 14-19, большой, город, иллитиды+люди. Свойства - башня Наблюдателя
Никто не знает, чем они здесь занимаются

Аргент д'Нур Гарнизон 20, большой, лавовый+пустоши, люди, инферналы. Свойства - адская кузница, Каратель, реактивная секира
Прекратили свою войну с добром

Ракрог Гарнизон 7, средний, пустоши, инферналы. Свойства - инфернороги
В условиях распада мира носороги вернулись в привычную среду обитания... хоть и в ином облике

Торба. Гарнизон 1-5, маленький, равнины, полурослики. Свойства: белый маг
Старый волшебник хранит их покой

Огонь. Гарнизон 4-7, небольшой, лавовый, люди. Свойства: маги огня, маг стихий
Когда-то четыре народа жили в мире

Земля. Гарнизон 4-7, небольшой, холмы, люди. Свойства: маги земли
Когда-то четыре народа жили в мире

Воздух. Гарнизон 4-7, небольшой, надземный, люди. Свойства: маги воздуха
Когда-то четыре народа жили в мире

Шай-аль-тан. Гарнизон - 12-17. Большой, лавовый, элементали огня. Свойства: древний ифрит, лампы ифритов
Может, лучше не трогать?

Васган. Гарнизон - 0-2. Крохотный. Болота. Феи. Свойства: сундук мертвого мага
Вряд ли они так безвредны как кажутся

Большекуш. Гарнизон – 11-16. Большой, город, гоблины+крыссары+половинчики. Свойства: гильдия воров
Могут украсть почти все что угодно

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Рожденный ползать должен оставаться на земле

Врата на план Света. Гарнизон 30


Цикл джиннов

Небольшое пожелание в адрес другого владыки сбудется

Аукцион гремлинов. Ставки принимаются только публично. Дедлайн для аукциона 07.05 22:00

Зелье Абсолютной Силы - ваш герой приобретет невиданные возможности! Начальная ставка всего 0,5 э

Сфера защиты( +3 к защите мира в цикл) - начальная ставка 1 э

Стенолом ( разовое игнорирование защиты мира) - начальная ставка 5 э

Магореактор ( +1,5 к доходу) - начальная ставка 4 э

Учебник дипломатии ( при использовании дает дипломатия++) - начальная ставка 6 э

меч Убийца Ангелов ( дает +2 к убийце ангелов) - начальная ставка 2,5 э
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 09, 2020 0:34     Заголовок сообщения:

Расходы
Незваный 6-0,5-0,5=5
Флиплот 9,5-2-5-2-0,5=0
Лютор Харкон 18,5-6,5-1-0,5-10,5=0
Зло 14-5-5-3,5-0,5=0
Бодруит 12,5-5,5-0,5-0,5=6
Даардус 3-3=0
Серафим 16,5-9-5=2,5
Четвертый 8,5-5,5-0,5-1,5=1

Желания

Цитата:
Желаю строителям в мире Бодруита особого усердия и профессионализма на этот цикл

Цитата:

Желаю усиления некромантии в мире Зла на этот цикл


Цитата:
Желанию снизить защиту мира Флиплота на этот цикл


Цитата:
Желаю снизить защиту мира Флиплота на этот цикл


Цитата:
Желаю снизить защиту мира Флиплота на этот цикл


Цитата:
Желаю снизить защиту мира Даардуса на этот цикл


Цитата:
Желаю снизить защиту мира Даардуса на этот цикл


Цитата:
Желаю, чтобы на родовом Даардуса вспыхнули пожары


Все желания выполнены. Одинаковые просуммировались

Атаки на миры и нейтральные осколки

Агнис
На осколок высадился одинокий гном. Хоть лавовый ландшафт не самый удобный, а дракониды не самые слабые бойцы, схватка все же обернулась победой для Глоина.
Осколок захвачен Бодруитом


Крит
На осколке появился особенно привлекательный минотавр и хитростью преодолел все сложности лабиринта, открыв дверь прямо к его сердечку… По крайне мере попытался это сделать. Порталы по какой-то причине из рук вон плохо работали в пределах осколка, забрасывая своего создателя в совершенно случайные места. Попытка же разгадать головоломку провалилась из-за обилия местных. Те смотрели на блуждающего “собрата” как на идиота, соблазнение против них оказалось бесполезным ввиду бесполости, а через какое-то время осознав, что их водят за рога, они стали навязывать и поединок. Ключнику оставалось лишь как можно быстрее покинуть осколок.
Осколок сохранил независимость

Владыки Четвертый, Флиплот и Серафим атакуют владыку Даардуса!

Шушшар
На осколок заявилась Зира и Эльза в обнимку с массивным свитком призыва. В их распоряжении была тактика владыки и невероятное желание убивать. На стороне противника выступили местные лягушки, больше никаких войск на осколке не оказалось.
Осколок захвачен Флиплотом

Джунгли Кровавой Луны
Строители прибыли как раз к началу пожара и благополучно скрыли свое присутствие с помощью магии иллюзий, дожидаясь прибытия основных сил
Владыка Даардус удержал контроль над осколком

Джунгли Кровавой Луны. 1э от войск Серафима сгорело в защите!
Ягуары кашляли в дыму и были вынуждены отвлечь часть сил на тушение пожаров. Гостей на осколок, видимо, ждали, даже специально перевели с Шушшара гарнизон. Те и правда пришли в лице заранее засевших на осколке Строителей Четвертого, немного потрепанных защитой мира ангелов и людей Серафима и , конечно же, Вечного воителя. Общее руководство операцией осуществляла Королева Сердец при поддержке Малефисенты. Тактика наступавших оказалась несложной, диверсии в сочетании с контролем наиболее свободных от пожара территорий, тем не менее даже при общей удачности решений ягуары демонстрировали чрезвычайное военное мастерство и не собирались так просто отдавать родной дом жалким захватчикам! В какой-то момент во время жестокой мясорубки между солдатами Серафима и ягуарами не повезло Малефисенте, та слишком увлеклась атаками по тылам, израсходовала много маны, надышалась продуктами горения и в какой-то момент просто не заметила несколько стрел летящих из зарослей.
Строители развлекались на полную катушку, то стравят между собой пару отрядов ягуаров, то замаскируют пикурующих с небес ангелов и все на относительно безопасном расстоянии, прикрытые иллюзиями. Еще бы и дым в глаза и нос не лез... Ох, что-то сердце прихватило. Как оказалось против присущего магам крови “ чувства крови” иллюзии работали не очень эффективно, чем и воспользовались окружившие строителей маги крови, как следует перемешивая их внутренности, даже толком не видя хитрых коротышек, как только иллюзии перепуганных архитекторов реальности начали давать сбой на них со всех сторон обрушились и более простые ягуары. Путь пришлось прокладывать уже не хитростью, а грубой силой разрушения, но в какой-то момент и ее не хватило… Они бились храбро и достойно, пытаясь спасти свои шкуры, но в этот раз природная удача полуросликов отвернулась от них.
Бой продолжалась еще долго, измотанные ангелы один за другим падали от клинков и стрел ягуаров, те в свою очередь лишались голов от очередного налета Вечного воителя, который оправдывая свое прозвище выдерживал даже самые тяжелые удары, которые казались бесконечными… И все же бой закончился. Легко раненная Королева Сердец в непростом поединке одолела последних магов крови ягуаров, те все таки оказались ей не чета. А воитель в рукопашной схватке наконец смог одолеть последних стрелков, столь досаждавших ему с деревьев.
Осколок захвачен владыкой Флиплотом. Владыка Даардус низвергнут Флиплотом, Четвертым и Серафимом!

Владыка Флиплот атакован владыками Лютор Харкон и Даардус.
Затопье
Проклятый гоблинский фрегат самое то, чтобы сражаться в условиях болота, поэтому пара удачных залпов и все местное гоблинское ополчение сложило оружие без особых вопросов.
Осколок захвачен и разграблен Лютором.

Тьма колючая
Прямиком в тьму леса под личным руководством Лютора вторглись многочисленные пираты, представлявшие из себя сборную солянку из разнообразных зомби, вампиров, целой шайки гарпий, да еще и пары прилично оснащенных ягуаров, а именно Десбриза и Фуриаскрима. Несмотря на численное превосходство у местных и привычный им родной ландшафт первоначально жестокая и непростая для захватчиков схватка, которая несколько раз грозила обернуться для них провалом, в итоге превратилась в стремительный разгром всего местного бестиария. Причина была проста: совершенное отсутствие военных технологий, приличного вооружения и хоть кого-то похожего на командира.
Осколок захвачен и разграблен Лютором, некоторая часть населения вырезана ягуарами. Владыка Флиплот низвергнут Даардусом и Лютором.

Действия в мирах

Еще до фазы атак миров Даардус переводит гарнизон с Шушшара на родовой

Четвертый отправил посольство в мир Бодруита, прибывшие половинчики дают консультации владыке о сути магии разрушения.

Бодруит создает кольцо разрушителя

Под руководством Хельга гномы отстраивают аж 4 шахты на родовом Бодруита

Беженцы с Вольного заселены на Истину

Зло создает два новых отряда : Вестники Смерти и Ловцы Душ

Зло расплачивается с гремлинами за сферу защиты, которую они отправили Незваному

Зло привлекает всех имевшихся в наличии некромантов, чтобы пополнить гарнизон погибшими во время последней атаки.

Даардус расплачивается и получает от гремлинов Убийцу Ангелов

Флиплот расплачивается с гремлинами за стенолом и зелье

Четвертый расплачивается с гремлинами за реактор

Ктулху пытается обменяться технологиями с Даардусом… Но тот уже давно свалились куда-то в хаос.

Незваный пытается расплатиться с гремлинами за магреактор, но те так и не приходят к нему в мир…

Вышедшие из Портала демоны взрывают Саргхай вместе с его обитателями.

Незваный проводит ритуал и взрывает Вуднаркт. Получена энергия.

Серафим пытается обменяться технологиями с Флиплотом, но тот уже прекратил свое существование

Серафим поднимает уровень сельского хозяйства

Незваный и Зло обменялись технологиями


События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Бодруита и Серафима фермеры получили невероятный урожай моркови.

На Сезаме в мире Серафима продолжаются террористические атаки. В этот раз под раздачу попал местный гарнизон, лояльный владыке.

Лес на Вольном хоть и не полностью восстановился, но принял вполне себе уже обычный облик.

Владыка Зло получает энергию за злодеяния Даардуса, Лютора и Четвертого

Серафим получает энергию за борьбу со злом
В мир владыки Зла приходит архелич, наслышанный его успехами. И кое-что просит за свои услуги.

Авантюристы в мире Бодруита благополучно обчистили Черновран, покинули мир, отправившись на осколок Огонь и теперь выставляют на торги добытую реликвию.

Прочее

Королева Сердец становится более опытным магом крови и командиром

Вечный воитель совершенствует свою живучесть и навыки крестоносца

Лютор становится еще безумнее

Доходы
Незваный 5+6+5=16
Лютор Харкон 0+9+2+6,5=17,5
Зло 0+6+6=12
Бодруит 6+11,5+2=19,5
Серафим 2,5+9,5+6+2=20
Четвертый 1+11=12

События в Астрале

Низвержение сразу двух владык вызывает начало цикла мира

Из соседнего Астрала приходит новый владыка

Появилось 2 новых осколка
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index