на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА XXI. Игровая Ситуация. Завершена.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 10, 2020 4:40     Заголовок сообщения: ВА XXI. Игровая Ситуация. Завершена.

Правила и запись.
Дипломатия и ролеплей.



Владыка оккультизма Уэйтли и Царь-Феникс Кровавик I выполнили победное условие, одержали совместную победу и стали победителями.

Владыка долин Камнесерд и одинокие герои Лис и Настя Ветрова одержали малые победы.


Поздравляем!

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Мая 28, 2021 22:29), всего редактировалось 324 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 10, 2020 5:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 22.

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???. Война Грез (1 ??? к 1???). Геракл. Плененный Элленор (крестоносец 10) и его бойцы (20).
- Война Грез. С гостями.

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Хлада обломали. Меня тоже. Ну что за жизнь-то, а?


Яростный столб. Гарнизон 1. Крохотный. Пустоши. Свойства: Столб. Со ртом. Орет.
- АААААААААААААААААААААААА!


Леса забвения. Гарнизон ???. Средний. Дриады, люди. Леса. Свойства: Чаша забвения (???). Плененные вампиры, потерявшие память (10).
- Испей воды Вечного Леса, дитя.

Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Герой примет Исказителя!



Цикл Войны и Огня

Температура по всему Астралу поднимается до шестидесяти градусов (уровень температуры 6), и теперь оставшимся Владыкам придется как следует постараться, чтобы не сгореть заживо.

Магия огня усилена на 50%, температура 60 градусов. Атаки по другим Владыкам требуют не основного, а дополнительного действия. Герои и витязи Владык могут атаковать по несколько раз за ход, хотя это не отменяет того, что в случае ранения они вступают в следующий бой с ранами из предыдущего, если те не были вылечены.

Сила атакующих войск, витязей и героев увеличена на 50%.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Апр 16, 2021 19:40), всего редактировалось 104 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 16, 2020 23:55     Заголовок сообщения:

Технический пост.

Результаты текущего хода по просьбе народа - всегда самый нижний пост.

Победившие Владыки и одинокие герои.

Малая победа.

Человек Настя Ветрова.

В краю туманов , вместе с семьёй .

Низверженные Владыки:

Король гоблинов Гронбаг.
Низвержен Владыками Калассаром и Трактиром "Падший Олимп" на 8ом ходу.

Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыки и одинокие герои, ушедшие в ничто:

Ушел в ничто на 9ом ходу.
Владыка Разрушения Wwaw
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить

Ушел в ничто на 11ом ходу.
Владыка Инсомнез
Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 38 (9 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.

Ушла в ничто на 11ом ходу.
Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Ушел в ничто на 12ом ходу.
Владыка зверей Калассар.
Энергия: 10,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 2, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду

Ушел в ничто на 13ом ходу.
Владыка Бум-Бум
Энергия 9,5 (+13-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 6).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 15/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3, Сады Мира (0/30, +50% к защищенности, +5)
ТАНКИ! До зога танков!!!

Ушел в ничто на 13ом ходу.
Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 32 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++, военное дело, техномагия.
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.

Ушли в Ничто на 21ом ходу

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 94,5 (+56,5+10(здания)+10 (Амбар) + 15 (СХ))
Защита: 30. Силовой щит (100) (электричество, ???).
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь+++.
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело+++++, огнестрельное оружие++++, маскировка+++, дипломатия+, горное дело++, кораблестроение ++++, контрразведка, строительство мегасооружений, малая логистика х5, логистика х2.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 26, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид "Старый Волк" (полководец 14, провидец 1)
Боли Белобород "Укротитель Грома" (Хранитель рун 9, артефактор 2, исследователь 2)
Бьянка, Кающаяся Совершенная (чемпион 8, отражатель 5, бегун 3, гигант 2, вожак (Сёстры) 2)
Флот: 5 линейных кораблей (10), 2 клипера (5), авианосец "Вагон кисок" (20), 2 десантных пода
Армии и флоты:
Первый Всеастральный Флот (3 линейных корабля, 2 клипера, 2 десантных пода)(опыт: матросы). 84э выжившего десанта.
Бригада от Заката до Рассвета (флот) ("Вагон Кисок", 2 линейных корабля) (опыт: салаги).
Витязи: привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца *2, мифриловый арахнид*2, сотник "Бессмертного легиона"
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 2 партии астральных камней, 1 партия крабов, 1 партия изумрудов, уловитель ненависти, ёлка Аэрихона, 2 болтера (снайпер+2), 1 болтер (снайпер+2, ассасин +1), Амулет Сестёр, БДСМ-костюм (соблазнение 5), чертежи
Ресурсы: Созерцин, мифрил*6, астральные камни, крабы, изумруды, дионий(шахта)*2.
Текущие проблемы: големы без снабжения на Энергоне.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 50/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви, Бессмертный Легион. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий*2.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 6+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано), мифрил (разработано).
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*3.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 4. Гарнизон 3/20. Огромный. Гномы. Крепость, антимагические пустоши.
15) Ледяная корона. Доход 0. Гарнизон 13/29. Огромный. Крепость (разрушена), магические астрально-огненные земли. Свойства: Заселяется (4/4).
16) Былая мудрость. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький. Свойства: Библиотека (???), каменные книги.
17) Руины Теслаграда. Гарнизон 0/0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
18) Адский монастырь. Доход 0,5. Гарнизон 13/16. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди (запуганы).
19) Энергон. Доход 5. Гарнизон 90/90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10). Свойства: Ретранслятор энергии "Проект Эндор", големы (10, без снабжения).
20) Гора золота. Доход 0. Гарнизон 13/30. Большой. Свойства: Тяжелое золото (50/50), Шахта на золоте (10/ход).
21)Кузница титанов. Доход 10. Гарнизон 120/120. Духи гномов, големы. Гаргантюозный. Горы, крепость, руины. Свойства: Наследие предков, 13э стрелков гномов (без снабжения), активированная система охраны (???).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 67,5 (+67,5).
Защита: 30.
Магия: ???
Технологии: ???
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: ???
Войска: ???
Трофеи: ???
Текущие проблемы: ???
Осколки:
??? - скрыто под радужным щитом силой 90.
Переговоры?
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Ср Апр 28, 2021 16:35), всего редактировалось 27 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 17, 2020 12:59     Заголовок сообщения:

Правила и запись.
Дипломатия и ролеплей.

Ход 1.

Дедлайн 17.05.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 1, исчадие 1).
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 20/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации

Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Инсомнез
Энергия 10 (+8+2)
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Огнестрельное оружие++, Инженерия, Металлургия, Химия.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 1.
Пакс управляющий 1.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд.
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, крепость. Доход 8+2. Большой. Гарнизон 20/50. Домиез (спокойны).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 10 (+6).
Защита: 30.
Магия: Магия воды, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 1).
Витязи: Нет.
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Паактикар – доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 10 (+8)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 1, Маскировка 2)
Витязи: нет
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 8, гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (спокойны).

Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 10 (+10).
Нет защиты.
Магия: Некромантия, магия теней.
Технологии: Инженерное дело, огнестрел, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 1, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 10, гарнизон 20/40, большой, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни (спокойны).

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 10 (+6).
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 1. Фортунист 1. Тактическое отступление 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 20/40. Большой. Доход 6. Гоблины (спокойны). Свойства: Древние Монстры (???).

Владыка Даардус.
Энергия: 10 (+14).
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Нет.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Нет.
Витязи: Гоблин Проныра, гоблин Хват.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 14. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины (спокойны).


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 10 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 5, Техномаг - 5, Маг (Чума) 5, Броненосец - 1.).
Витязи: нет.
Трофеи: Сфера воскрешения.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 10 (+8).
Защита нет.
Магия: Воздух, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие+, кораблестроение, горное дело, дипломатия.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 1, дипломат 1)
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны),
2) Ковчег 2 - доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 10 (+8)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х, военное дело, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 2)
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 6. Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (спокойны).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Громодрын
Энергия 10 (+8).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: -
Витязи: 2 босстанка
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 20/40, большой, равнина, гретчины(спокойны).
Свойства: Танкавый завод.
ТАНКИ! До зога танков!!!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Мая 21, 2020 21:50), всего редактировалось 8 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 17, 2020 13:00     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 1

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 7-14. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы. Свойства: Война медуз и людоящеров.
- ЙЯАААААР! – СШАХАШХАААССС!

Хлуандраф. Гарнизон 10-15. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
- Скр-скр!

Луандраф. Гарнизон 7-16. Небольшой. Лунная поляна, лес. Обитатели леса (???).
- Во имя Луны!

Марш-марш. Гарнизон 3-7. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Смарагдовы горы. Гарнизон 5-11. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Форт, шахта, сокровища (???). Ресурс: Изумруды (разработано).
- Добро свое стережем, врагов молотком стукнём!


Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Артефакт. Книга магии земли.
- Шуршание и скрипы под сводами древних чертогов...

Поля Мотыльков. Гарнизон 2-6. Крохотный. Равнины. Люди. Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
- Мотыли, кому мотылей?!

Крабкинс. Гарнизон 6-9. Небольшой. Побережье. Люди, орки. Свойства: Ресурс – крабы.
- Дай краба! Краба дай!


Цикл рождения

Любой присоединившийся в этот цикл владыка сразу появляется в Астрале.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 22, 2020 0:04     Заголовок сообщения:

Результаты хода 1.


Расходы энергии.
Владыка оккультизма Уэйтли
10-0.5-0.5-9=0.
Владыка Инсомнез
10-3.5-3.5-3=0
Владыка зверей Калассар.
10-7-2-1=0
Трактир "Падший Олимп"
10-3=7
Владыка Марк Гракх Хомин
10-10=0.
Король гоблинов Гронбаг
10-10=0.
Владыка Даардус.
10-8=2
Конструкт 442-ая модель
10-3-2.5-3-0=1.5
Владыка Лоренцо де Виво.
10-4-4=2.
Владыка Долин Камнесерд
10-2,5-4,5=3.
Владыка Громодрын
10-8=2.

Вторжения на нейтральные осколки.

Крабкинс.
Сам Король Гронбаг пожаловал вместе с внушительной свитой из пары сотен гоблинов, двух десятков троллей и гидры (правда довольно мелкой, но да не суть), почтив местных своим присутствием лишь ради того, чтобы отведать местных крабов.
Люди восприняли присутствие Гронбага сдержанно, но не решились начинать конфликт первыми, угостив приезжего Короля своими лучшими крабами. Король обожрался, едва ли не до колик, и в этот самый момент на армию Гронбага напали куда как менее сдержанные орки, которых возмутило нарушение древнего орочьего обычая, согласно которому крабов надо было обязательно есть запивая орочьим пивом, да нахваливая при этом, а все кто этого не сделал – святотатцы и им надо того этого, морду набить!
Король икнул от изумления, но тут же опомнился и применил свою фирменную магию бедлама. На этот раз выпала уникальная магия порталов – при этом орков не просто телепортировало куда-то – их выкинуло в Астрал! Говорят, их иссушенные трупы до сих пор летают в Ничто…
Подобная демонстрация мощи так впечатлила местных, что они сразу же восславили Гронбага и притащили ему целый воз отборнейших крабов, в котором тухлых крабов было не половина, а лишь десятая часть, и те на дне! Король гоблинов остался доволен подобным разнообразием и похвалил местных за взыскательный вкус, и нажрался окончательно отведав еще и орочьего пива (чем несколько подуспокоил выживших орков), вскоре отключившись.
Правда в поведении нескольких людей гоблины заметили что-то странное, но что – так и не поняли, списав все на протухших крабов.
Осколок успешно присоединен к Владыке Гронбагу.

Кальдерра.
Ротадивкил потянулся, топнул ножкой и посвистывая произнес:
- Чего бы тут нам такого полезного стащить? Сейчас посмотрим, что у жуков и камушков в их карманцах… А если этих самых карманцев нет – не проблема, мы им их быстренько организуем.
Увы, предприимчивому половинчику нынче везло, но не там, где ему хотелось бы – если стащить у не слишком внимательных жуков книгу магии земли вычислив брешь в их патрулях возле храма земли удалось без проблем, то свою реликвию кристаллины охраняли куда как лучше, перегородив все ходячими кристаллами, которые не спали и не отлучались от объекта своей охраны практически никогда. Ротадиквил конечно попытался… Но был почти сразу обнаружен и едва ноги унес, и был таков.
Осколок сохранил независимость.

Смарагдовы горы.
На осколок пожаловали сразу две внушительные армии – армия чудовищ, ведомых звездными отродьями, и армия гретчинов в босстанках и с боебанками.
Гномы при виде таких «любезных гостей» сразу засели в крепости закрыв ворота и приготовившись к обороне. Обе стороны не спешили штурмовать засевших в крепости коротышек, пытаясь переиграть друг друга в гляделки. Первыми по чистой случайности не выдержали гретчины – один из них яростно заорал и пальнул в отродий из дакки чугунным ядром. Попало удачно, разворотив переднюю часть одного из шогготов и убив того первым же выстрелом.
Воодушевленные гретчины сразу же ринулись вперед, активно используя боебанки против шогготов, а босстанки как командные пункты и огневые точки. Воздух наполнился грохотом выстрелов и дымом от сгоревшего пороха, а также ревом шогготов и криками разрываемых на куски гоблинов. Благодаря своей мобильности и знанию основ военного дела, боебанки смогли наловчиться разрывать одного шоггота за другим. Боебанок было слишком много – звездные отродья не смогли перехватить контроль над количеством, достаточным для перелома боя. Не помогли и ухищрения связанные с наведением паники, хотя казалось бы это был беспроигрышный вариант в силу природной трусости гретчинов.
Вскоре пал последний шоггот и было разорвано на куски последнее отродье. Войск осталось не очень много, и гретчины колебались, идти ли им на приступ гномьей цитадели, как вдруг из горных тоннелей послышался крич «Барук казад!», и из доселе скрывавшихся под снегом и камнями тоннелей высыпались воинственные коротышки. Их было немного, но они были хорошо вооружены, оснащены и обучены. Понимая бесполезность строя против огнестрела, гномы отчаянно стремились навязать ближний бой, где у их молотов были хоть какие-то шансы против циркулярных пил, которые к тому же резали куда хуже после часового распила шогготов.
Увы, удача сегодня была не на стороне защитников осколка – пускай хлопки аркебуз и встроенных в боебанки картечниц был редким, но их огневой мощи хватало чтобы уничтожать наиболее опасные скопления и самых умелых бойцов, а пилы оказались острыми достаточно, чтобы пусть и со сложностями, но прорезать легендарную гномью броню.
Обе стороны порядком измотали друг друга и отступили, оставив множество трупов с обеих сторон лежать на снегу. Гретчины радостно завопили, обрадовавшись победе, однако их сил оказалось недостаточно для продолжения наступления – на ходу остался всего один босстанк и пара десятков боебанок. Впрочем, добычи с трупов сегодня было навалом – кажется, у босса сегодня будет много зубов…
Осколок сохранил независимость, на осколке остались силы Владыки Громодрына в размере 3э. Владыка Громодрын получил с трупов, оставшихся после особенно крупной битвы 6э. Настроение гретчинов после крупного боя повышено на 1. Гарнизон осколка снижен.

Сссшашхсссхххх
На осколок прибыли силы Владыки Калласара и Владыки Лоренцо де Виво. Первые сразу же применили магию иллюзий, зачем-то навесив на людоящеров и медуз иллюзию красных глаз, а затем заключили союз с людоящерами в обмен на присоединение после победы и начали войну с медузами. Лоренцо соответственно поддержал медуз, так как те пообещали заключить торговый договор сразу после победы.
Силы «людоящерской коалиции» представляли из себя преимущественно местных копейщиков, стрелков и шаманов. Поддержку им оказывали пришлые диверсанты «кровавые слезы», лучники людоящеры в масках, василиски и несколько наездниках на небольших гидрах. Возглавлял их «красноглазая бестия» Катиаф.
Силы «торгового союза» состояли из медуз-воительниц, преимущественно лучниц, магов воды со стороны местных и корвета, сотни ангелов с портативными паровыми нагнетателями, пары десятков небольших паровых глайдеров «москитов» со стороны пришлых торговцев.
Силы были примерно равны – на стороне коалиции была численность и лучшая приспособленность к местным условиям, а на стороне союза – поддержка с воздуха и магия медуз.
Однако во время боя выяснилось, что испарения с местных болот крайне негативно воздействуют на порох и сталь, а ведь большинство боевых действий проходят на довольно малых высотах... Не то чтобы оружие пришлых летунов стало от этого бесполезным – ведь у них еще оставалась магия воздуха, способная кое-как, но отгонять эти испарения, однако этот негативный фактор безусловно повлияло на исход боя не в пользу сил Союза. Благодаря превосходству в численности, коалиция почти сразу начала давить числом. Пока вся авиация «торговцев» была отвлечена сдерживанием превосходящих сил противника, еще и норовящих спрятаться под каждой подходящей для этого кочкой, Катиаф во главе отряда из пары десятков диверсантов пробрался в главный храм медуз и убил настоятельницу храма Воды, а по совместительству – лидера всех местных медуз, попутно частью перебив, а частью взяв в плен магов воды.
Поняв, что без организованной поддержки местных и нормального снабжения топливом и боеприпасами продолжение боевых действий бессмысленно, флот Лоренцо, понесший потери преимущественно в ангелах и немного в москитах, благоразумно и своевременно отступил.
Осколок успешно присоединен Владыкой Калласаром. Медузы после присоединения осколка как-то сразу успокоились и приняли нового Владыку...

Луандраф.
Обитателями… Вернее прекрасными обитательницами (матриархат, мужчины – это «редкий дар природы», которую по мнению местных не стоит «демонстрировать посторонним») осколка оказались лунные эльфийки, поклоняющиеся Луне и природе. Когда внезапно в их лесах объявились комиссары в сопровождении магов теней, некромантов и странных узкоглазых солдат с аркебузами, которые прятались в лесах не хуже самих эльфиек, местные немного удивились, мягко говоря. Когда пришлые принялись вещать о благах коммунизма и необходимости отринуть ересь капитализма, эльфийки удивились еще больше.
По хорошему незваных гостей по местным обычаям следовало развесить на ближайших деревьях чтобы почтить Луну, а затем скормить тело земле или отдать зверям, чтобы отблагодарить мать-природу. Однако то-ли эльфийки не решились атаковать столь странных существ, то ли их позабавили чудные речи пришельцев, - те не просто оставили красных в живых, но и сообщили им кое-что интересное перед тем, как силком выпроводить с осколка. Так как бойцы получили недвусмысленные приказы не вступать в конфликт, они подчинились, и даже уговорили нескольких эльфиек отправиться с ними…
Осколок сохранил независимость. Владыка Марк Гракх Хомин получил весьма интересные сведения и некоторое количество лунных эльфиек.

Действия в мирах.

Владыка Инсомнез строит 2 завода на +1 доход каждый, используя при этом инженерное дело и особенность автоматизация.
Кроме того он исследует свой осколок и находит в развалинах 0,5 энергии и 2э своих собратьев, до того пребывавших в гибернации. Пробудив их ото сна, Владыка узнал кое-что интересное... После допроса найденные влились в гарнизон.
И еще Владыка с помощью героини Пакс и найденных в развалинах 0,5э исследует продвинутое инженерное дело. Не рассчитал, но энергия да вдохновение героя, решившего все-таки доделать работу выручили. Правда на второй такой же трудовой подвиг рассчитывать не приходится, так как герой психологически вымотан и эффективность его действий на этот цикл снижена.
Владыка Калласар также проводит поисковые операции на своем осколке, и находит кое-что интересное...
Владыка Гронбаг отправляет посольство к Владыке Даардусу.
Владыка Даардус пропускает в свой мир 442ую и нанимает двух витязей – гоблина Проныру и гоблина Хвата.
442ая модель строит на родовом осколке Даардуса игорный дом и таверну, а также исследует осколок в поисках чего-нибудь интересного. Увы, поиски пока что оказались безрезультатными.
442-ая модель создаёт аккумулятор.
442ая модель нанимает магов связи на осколке Даардуса, организовывая тем самым "посольство".
Владыка Камнесерд строит на родовом осколке две штольни по +1 дохода каждая.
Владыка Марк Гракх Хомин развивает продвинутое инженерное дело.
Владыка Лоренцо де Виво развивает экспертное огнестрельное оружие, а также швартуется у мира Владыки Марка Гракха Хомина.
Владыка Громодрын отправляет посольство к Владыке Камнесерду.

События в мирах и на нейтральных осколках.
Половинчики на Марш-Марше не без помощи одного странствующего Жреца светлого Владыки смогли обнаружить каких-то странных, безумных половинчиков, призывавших отказаться от второго полдника во имя каких-то непонятных «глубин». Безумцы были немедленно отправлены на излечение, которое оказалось частично успешным – половинчики согласились принять второй полдник, но потребовали пожертвовать «священным глубинам» третий, что конечно нарушение традиций, однако все-таки не так недопустимо, как пропустить второй.
В мире Владыки Камнесерда урожай уродился так себе – всего лишь на 1,5э.
442ой модели во время ее странствий по Раю неожиданно упал странный кирпич.
- Может быть в этом кирпиче сокрыта извечная дихотомия добра и зла? – философски подумала конструкт.
Все оказалось и проще, и сложнее – кирпич оказался из живого металла. И что-то он такое скрывает… Что же?
Некоторые особо ленивые рабочие на одном из ковчегов Лоренцо де Виво услышали про коммунизм и то, что при нем можно получать все, что хочешь не работая. Здраво рассудив, что раз внизу коммунисты, то видимо у них уже коммунизм, лоботрясы сбежали с флота. Их потом конечно нашли (напившихся местным сакэ и водкой до состояния нестояния), но целая рабочая смена была сорвана. Владыка недополучил 2э дохода.
В мире Владыки Даардуса нашли трын-траву – говорят она дарует невиданную силу всем, кто ее скосит в особенно темную ночь…
В мире Владыки Инсомнеза собрали плановые 5э гарнизона, что соответственно повысило и доход на 0,5, а с учетом действий в мирах (новый гарнизон) - на 1.

Получение доходов.
Владыка оккультизма Уэйтли
0+7=7.
Владыка Инсомнез
0+8+2=10.
Владыка зверей Калассар.
0+6=6.
Трактир "Падший Олимп"
7+8=15
Владыка Марк Гракх Хомин
2+10=12
Король гоблинов Гронбаг
0+6=6.
Владыка Даардус.
2+14=16
Конструкт 442-ая модель
1.5+2=3.5
Владыка Лоренцо де Виво.
2+6=8.
Владыка Долин Камнесерд
3+6+1,5=10,5.
Владыка Громодрын
2+8+6=16.

Прочее.

Катиаф повышает навык ассасина на 1.
Ротадиквил повышает навык маскировки на 1.
442ая модель повышает навык инженера на 1.
Леонардо Креаре повышает навык навигатора на 1.
Король Гронбаг повышает навык маг бедлама на 1.
Пакс повышает навык управляющий на 1

События в Астрале.

А в Астрале тем временем наступает цикл праздников – жители радуются рождению новой жизни и началу воцарения новых Владык. Каждый Владыка может провести у себя в мире праздник получив уникальный бонус или прибыть на чужой, получив тот бонус, который получил организатор праздника.

Появляется 5 новых осколков.

Владыка слова Хамстер появляется в Астрале.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Мая 28, 2020 20:39), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 22, 2020 0:04     Заголовок сообщения:

Ход 2.

Дедлайн 21.05.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 1, исчадие 1).
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 20/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации

Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Инсомнез
Энергия 10 (+10+3)
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Огнестрельное оружие++, Инженерия+, Металлургия, Химия.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 1.
Пакс управляющий 2.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд.
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, крепость. Доход 8+3. Большой. Гарнизон 27/50. Домиез (спокойны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 6 (+7).
Защита: 30.
Магия: Магия воды, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2).
Витязи: Нет.
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Паактикар – доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы (спокойны).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 15 (+8)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 1, Маскировка 2)
Витязи: нет
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 8, гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (спокойны).

Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 12 (+10).
Нет защиты.
Магия: Некромантия, магия теней.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 1, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 10, гарнизон 20/40, большой, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (спокойны).

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 6 (+7).
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 2. Фортунист 1. Тактическое отступление 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 20/40. Большой. Доход 6. Гоблины (спокойны). Свойства: Древние Монстры (???).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.

Владыка Даардус.
Энергия: 16 (+15).
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Нет.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Нет.
Витязи: Гоблин Проныра, гоблин Хват.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 14. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины (спокойны). Свойства: Посольство Гронбага. Игорный дом (+1). Таверна. Посольство 442ой.


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 3,5 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 5, Маг (Чума) 5, Броненосец - 1.).
Витязи: нет.
Трофеи: Сфера воскрешения. Аккумулятор (заряд 0).
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 6 (+8).
Защита нет.
Магия: Воздух, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение, горное дело, дипломатия.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 2, дипломат 1)
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны),
2) Ковчег 2 - доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 10,5 (+8)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х, военное дело, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 2)
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 6. Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (спокойны). Свойства: Штольня 1 (+1), штольня 2 (+1). Посольство Громодрына.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Громодрын
Энергия 16 (+8).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: -
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 20/40, большой, равнина, гретчины(довольны).
Свойства: Танкавый завод.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Хамстер
Энергия: 10 (+10).
Защита: 30.
Магия: иллюзии, разум
Технологии: Дипломатия+++, эскорт
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 2)
Витязи: нет.
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 10, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Мая 28, 2020 20:40), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 22, 2020 0:06     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 2


Хлуандраф. Гарнизон 10-15. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
- Скр-скр!


Марш-марш. Гарнизон 3-7. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Смарагдовы горы. Гарнизон 3-5. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Форт, шахта, сокровища (???). Войска Громодрына - 2э. Витязь громодрына - босстанк. Ресурс: Изумруды (разработано).
- Добро свое стережем, врагов молотком стукнём!

Луандраф. Гарнизон 7-16. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы. Свойства: Матриархат.
- С коммунизмом к нам больше не приходите!

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Артефакт.
- Кто украл кккнигу? Кристаллы укккрали ккккнигу?

Поля Мотыльков. Гарнизон 2-6. Крохотный. Равнины. Люди. Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
- Мотыли, кому мотылей?!

Фельксельбург. Гарнизон 14-21. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб.
- Gott mitt uns!

Чертегон. Гарнизон 3. Маленький. Механизм. Демоны (черти, бесы). Свойства: Производство чертей. ???
- Черти, черти, кому чертей?

Лимпопо. Гарнизон 10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди. Свойства: Фестиваль дружбы народов.
- Кому праздник?

Сабалор. Гарнизон 12-15. Средний. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
- Ох и весело живет вольный народ! Грабь кого хочешь, авось повезет!

Урвал. Гарнизон 2-3. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- И все-то они прячутся…

Цикл праздников

Жители радуются рождению новой жизни и началу воцарения новых Владык. Каждый Владыка может провести у себя в мире праздник получив уникальный бонус или прибыть на чужой, получив тот бонус, который получил организатор праздника.

Бонус одноразовый, остается у Владыки в виде трофея, активировать можно на любой ход. Если не тратить энергию то эффект силой 5э, если тратить то с коэффициентом 1э к 2э эффекта.

Бонусы может загадать как сам игрок, так и ГМ - опционально, согласовывается с ГМом. Если посетить праздник другого владыки можно получить бесплатную часть его бонуса. Если посольства нет то требуется основное действие, если есть то дополнительное действие. Попутно можно обменяться технологией и оставить посольство.

Организатору праздника требуется дополнительное действие для организации. Участнику - основное действие если у него нет посольства или дополнительное действие если посольство есть. Если несколько Владык организовывают праздник на одном и том же осколке, то чтобы принять участие в чужих праздниках им нужно потратить дополнительное действие. При этом в основное действие направленное на посещение осколка включает в себя получение бонуса от одного праздника, не важно, своего или чужого.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 22, 2020 1:05     Заголовок сообщения:

Результаты хода 2.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
7-0.5-3-2=1,5
Владыка Инсомнез
10-5-3-2=0
Владыка зверей Калассар.
6-3=3
Трактир "Падший Олимп"
15-5-10=0
Владыка Марк Гракх Хомин
12-5,5-3-2 -1,5=0
Король гоблинов Гронбаг
6-1=5
Владыка Даардус.
16-6-3-3-2-2=0
Конструкт 442-ая модель
3.5-0.5-0.5-2.5=0
Владыка Лоренцо де Виво.
6-0,5-0,5-5=0.
Владыка Долин Камнесерд
10.5-8-0.5-2=0
Владыка Громодрын
16-11-2-2-0,5=0,5
Владыка Хамстер.
10-0,5-0,5-0,5-7,5=1

Вторжения на нейтральные осколки.

Чертегон.

Прибывшие на осколок отродья и Хрум устроили настоящий кошмар для чертей. Коридоры и цеха заполнились кровью – кровью всех, кто попытался противостоять постепенному взятию всего завода под контроль. Однако хоть и не без потерь со стороны чертей, но отродья все же смогли захватить осколок с помощью псионики, узнав немало тайн и секретов, что он скрывает.

Осколок успешно присоединен к Владыке. Черти взяты под контроль и потому спокойны.

Луандраф

Владыка Марк Гракх Хомин прислал Эрнесто Юлия Зиаповича и двадцать комиссаров чтобы принести революцию на Луандраф, освобождение всем трудящимся ночным эльфийкам и эльфам от безжалостной эксплуатации клерикально-феодального элемента в лице жриц Луны. Власть – народу, землю – крестьянам, свободу – эльфам, эльфийкам – по гуку!

Увы, жрицы Луны и до того не очень оценили революционный пыл гостей, а сейчас и подавно. Лишь благодаря своему опыту партизанской войны и революционной агитации, а также рекомендациям нескольких эльфиек, которые отправились к Владыке Марку и прошли ускоренный курс подготовки на комиссара в Республике Олимпия Эрнесто удалось завербовать несколько сотен местных эльфиек – наиболее обиженных, неудовлетворенных и злых на жриц. Обстановка накаляется, уже произошло несколько стычек с парой десятков раненых с обеих сторон, и недалек тот миг, когда появятся первые убитые… Несколько младших жриц луны получили особые ранения когда их схватили безжалостные комиссары, хорошо хоть что отпустили потом… И последующие несколько десятков раз.

Стоит ли революция таких чудовищных жертв? Поцарапанные эльфийские морды, вырванные клочья волос, сбитые ногти, утомительная беготня по лесам – возможно, стоит одуматься, пока не поздно?

Хлуандраф.
Огромная орава гретчинов высадилась на осколок и принялась играть с местной фауной в игру "как задавить жука и не поджариться при этом". Выходило плохо - в повозках было очень много деревянных элементов, отчего те горели, как спички вместе со своими обитателями. Однако боебанки есть боебанки, да и тактика "выманить толпу жуков под огонь дакка-танков" была вполне рабочей. Кроме того догадливые гретчины заменили огнеметы на водометы, и это помогло - жукам вода и снижение температуры очень не понравилось. В итоге почти все боебанки сгорели, но все дакка-танки уцелели и составили гарнизон свежезахваченного осколка. Однако жуки не очень пригодны для пищи (слишком горячи), и остудить их нечем. Потому гретчины на такой диете рискуют сжечь себе желудок если не найти способ охладить жуков перед их употреблением в пищу.

Осколок успешно захвачен, но гарнизон будет снижаться до нуля пока не будет решена проблема с диетой из жуков. От большого побоища и продажи панцирей жуков гретчины получают 5,5э. Настроение на осколке после победы повышается на 1.


Смарагдовы Горы

Гномы посидели. Выпили пива. Плюнули с вершины скалы. Попали в гретчина.
- Какой это по счету гретчин? – флегматично спросил первый гном.
- Кажется вторая тысяча пошла – уныло произнес плевальщик.
- Пиво кончилось?
- Кончилось.
- Ну, хотя бы им не достанется.

Гномы, увидев какую орду прикатил Владыка Громодрын, сдались без боя и даже позволили выхлебать все их пиво – то, что гретчинам с преогромным трудом удалось найти в гномьей твердыне, пребывавшей в осаде уже два хода. Население недовольно, но склонилось перед неопровержимыми аргументами в виде пары тысяч стволов на паре сотен громыхающих банок. Как оказалось позже - гретчины применили хитрое ваагховское колдунство, усадив на банки толпу гражданских, отчего те выглядели очень грозно. Гномы недовольны, но восставать не стали - устали от войны.

Владыка нашел в сокровищнице трофеи в виде 3э и гигантского изумруда зеленые очи.
Так как боя не было, то и энергии от боя Владыка тоже не получил.

Осколок успешно присоединен к Владыке. Население недовольно. Приехавших на войну гретчинов оказалось так много, что они составили немалую часть населения осколка.

Урвал.
Отродья Владыки Уайтли нашли кое-что интересное, предпочтя затаиться на осколке и ожидать приказов Владыки.

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Инсомнез развивает мастерский огнестрел с помощью героини Пакс и передает базовый огнестрел Владыке Даардусу.
Кроме того, Владыка пытается найти некую информацию в своих базах данных, но терпит неудачу. Видимо, требуется приложить больше усилий и привлечь больше ресурсов для поисков…

Владыка Калласар продолжает исследовать руины храма, где он нашел загадочный предмет. Поиски увенчались неожиданным успехом!

Кроме того он строит загон.

Трактир Падший Олимп призывает к себе на службу героя – каджита Киндоворпа (маг иллюзий 1, шпион 1).

Владыка Даардус переводит 6э 442ой модели, призывает к себе на службу витязей Разбухая, Сердцекола и Ядоплюя.

442ая модель отправляется в мир Владыки Камнесерда и при помощи местных гномов возводит Академию и основывает свое посольство. Также она с помощью Механической Эволюции улучшает себя и получает навык эссенция душ 1.

Владыка Громодрын посылает посольство к Владыке Марку Гракху Хомину и совместно с ним исследует продвинутый огнестрел.

Владыка Хамстер отправляет посольство на Фельксенбург и к Владыке Камнесерду.

Владыка Лоренцо заключает с Фельксенбургом торгово-военный союз и строит на осколке факторию, которая приносит ему 2э дохода. Для охраны фактории он оставляет один крейсер легионер и 3 корвета.

События в мирах и на нейтральных осколках.

На Марш-Марше все очень тихо и спокойно. Тишь да благодать. Правда по вернувшимся с Ансуза военным прокатилась волна несчастных случаев, но в общем и целом все хорошо, ничего особенного не происходит.

В мире Владыки Громодрына забили фонтаны нефти. С одной стороны хорошо – есть шанс наладить производство чего нибудь горючего в больших масштабах. С другой стороны плохо – если не принять мер, недисциплинированные гретчины и себя подорвут, и технику могут подорвать…

В мире Короля Гронбага стырили партию крабов, которая должна была прийти в этот цикл. Какая незадача! Возможно, крабов еще не успели сожрать, и стоит организовать расследование?..

В мире Владыки Уэйтли беда – культисты так увлеклись резней друг друга, что вырезали 5 гарнизона. Отродья вмешались, да поздно было.

Гарнизон Владыки Инсомнеза вновь увеличился на 5, тем самым (учитывая особенность) увеличив доход с родового осколка на 1. Учитывая прошедший праздник и повышение гарнизона до 40, доход повысился еще на 2.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
1,5+7=8,5
Владыка Инсомнез
0+10+3=13.
Владыка зверей Калассар.
3+7=10.
Трактир "Падший Олимп"
0+8=8.
Владыка Марк Гракх Хомин
0+10=10.
Король гоблинов Гронбаг
5+7+3=15
Владыка Даардус.
0+15=15
Конструкт 442-ая модель
0+2+6+5+3=16
Владыка Лоренцо де Виво.
0+8=8
Владыка Долин Камнесерд
0+8+9=17
Владыка Громодрын
0,5+8+3+5,5=17
Владыка Хамстер.
1+10+5=16.

Прочее.
Владыка Уэйтли устраивает у себя на осколке праздник Спящего. Говорят, сам Ктулху являлся на праздник в эфирном облике и просил не будить. Но назойливые последователи все равно продолжили будить – и, к их несказанному удивлению, были слиты в единый комок плоти, из которого вдохновившийся Ужас Глубин вылепил особо злобного и сильного шоггота, который теперь служит Владыке в качестве витязя.

Белум в мире Владыки Инсомнеза руководит праздником милитаризма. Праздник посещают делегации Марш-Марша и Фельксенбурга. Устроены обширные военные учения войск всех трех сторон. По итогам праздника довольные военные ушли, увидев перспективы дальнейшего сотрудничества в будущем, а Владыка получил от благодарных подданных Жезл Маршала с дарственными надписями от представителей Марш-Марша и Фельксенбурга. 8 от эффекта жезла Владыка применил сразу же, а оставшиеся 7 убрал в запас. Кроме того, Белум, проведя много времени с военными дипломатами и узнав от них немало нового о принуждении врагов к капитуляции получил навык «переговорщик 1».

Праздник был омрачен лишь одним инцидентом – некий безумец попытался убить жреца Светлого Владыки с Марш-Марша, пробравшись к тому в комнату ночью. К счастью автоматизированные системы защиты оказались на высоте, и убийцу удалось схватить еще на подходе. Пока что его не удалось расколоть (высокое психическое сопротивление), но ход химической и иной обработки – и он расколется. Судя по всему, убийца следовал за жрецом еще с Марш-Марша, по каким-то причинам не успев перехватить жреца Светлого Владыки там.

Владыка Калласар проводит праздник Луны и Воды, который вышел весьма зрелищным – говорят фонтаны воды, подсвеченные лунным светом, доставали до небес и омывали сами звезды! А особенно в искусстве волшбы отличился Катиаф, в совершенстве освоивший основы магии воды (получив навык маг воды 2).

Все явившиеся на праздник в лице делегации жриц Луны с Луандрафа получили метку красных глаз – и по итогам праздника как-то внезапно оказалось, что они готовы присягнуть Владыке и поспособствовать присоединению осколка к Владыке Калласару. Правда, с одним условием – если Владыка задавит, растопчет, уничтожит, сожрет, - лишь бы сдохли! – проклятых коммунистов, уже второй цикл сеющих смуту на их родном осколке…

Владыка Камнесерд устроил у себя праздник кладоискателя. Удачливые и жадные до золота гномы перерыли весь осколок и нашли старый башмак, железный зуб с буковой «Р», колесо от телеги, кирку и золота на 9э. 442ая тоже приняла участие в празднике и благодаря оперативно сооруженному металлоискателю нашла ценных металлов на 5э. Послы Владыки Хамстера тоже приняли участие и нашли 5э, кроме того основав посольство.

Владыка Марк Гракх Хомин устроил праздник Рома, создав аж два полных производственных цикла производства Рома! Непонятно где, непонятно как, видимо с помощью веры в коммунизм и волю Партии, гуки смогли вырастить на безжизненных пустошах плантации сахарного тростника и построить завод по производству рома. Полученные промкомплексы будут приносить по партии рома в ход, и их еще можно специализировать…

Прибывшие на осколок делегации Владык Лоренцо (с Леонардо Креаре), Камнесерда и Хамстера (с Садко) получили от счастливых и пьяных рабочих по партии рома, оценили масштабную оргию с эльфийками, устроенную развратными и распробовавшими сладкой жизни гуками, и были таковы. Кроме того, Владыка Камнесерд основал у Владыки Марка Гракха Хомина посольство, как и Владыка Хамстер. К слову, людям Владыки Хамстера эльфийки очень пришлись по душе, и они как следует зажгли вместе с ними на празднике, проявив невиданное дипломатическое усердие. Усердие оказалось вознагражденным - несколько эльфиек согласились поселиться в мире Владыки Хамстера. Садко от скуки проинспектировал гарнизон гуков и, поговорив с Эрнесто, узнал немало нового о тактике ведения партизанской войны, получив немало опыта.

Владыка Лоренцо устроил праздник дипломатии, использовав полученных дипломатов и спонсирование от Владыки Марка на обработку Фельксенбурга. Владыка Марк получил бонус к дипломатии на Луандрафе. Владыка Камнесерд получил бонус в виде Камня Дипломатии.

Владыка Хамстер устроил праздник жизни, на который никто не пришел. Зато дипломаты вволю порезвились, и, говорят, настолько преуспели в развратных игрищах, что население повысилось в разы. Доход увеличился на 4.

А самым масштабным празднеством в Астрале по праву можно назвать праздник в Трактире «Падший Олимп». От изысканных яств и напитков ломились столы, герои, витязи, дипломаты и просто лихие ребята со всего Астрала явились, чтобы поучаствовать в празднике. Бонус праздника - геройское злато, на которое герои и витязи со всего Астрала так падки...

Праздник посетили:
Делегация из Лимпопо, развеселившая публику своими яркими выступлениями – жонглированием, выдыханием огня из рта, акробатикой, мимическими изысками и даже целым слоном верхом на диковинном одноколесном велосипеде! Как велосипед выдерживал целого слона – загадка. Магия, наверное?.. Циркачи оставили в Трактире свое посольство перед тем, как уйти.

Делегация с Поля Мотыльков всюду пыталась продать своих мотылей. Ей даже удалось продать несколько – послам Владыки Даардуса на разведение. Правда к концу праздника монеты таинственным образом исчезли из кошельков продавцов, но бедных фермеров так напоили, что те этого и не заметили...

Пираты с Сабалора пришли. Увидели пиво. Не увидели моря. Не увидели женщин (легкодоступных). Большая часть почесала затылок. Развернулась. Ушла. Оставшаяся часть надралась так, что их пришлось лечить. Зато в благодарность «морские волки» рассказали хозяину таверны парочку секретов.

Владыка Даардус, устроивший состязания героев (эффект – следующий герой, призванный Владыкой получит на один навык больше), на котором Ротадиквил заслуженно занял первое место (к сожалению или счастью, сильных героев на этом празднике так и не появилось!) и в качестве награды повысил навык снайпера.

Владыка Громодрын, гретчинов которого перенаправили с родового осколка Даардуса, чтобы те смогли поучаствовать в празднике. Те и поучаствовали, притащив с собой с десяток небольших игрушечных танков и бомб, где все это со вкусом и треском подорвали (предусмотрительно притащив с собой огнеустойчивый мини-полигон для такого дела). По итогам им удалось получить бонус от праздника Даардуса, пульт Героя (эффект – следующий герой, призванный Владыкой получит на один навык больше), и недосчитавшиеся парочки конечностей, но все равно счастливые гретчины отправились домой.

442ая модель тоже явилась на праздник, наняла магов связи для «посольства», приняла участие в празднике Даардуса (получив жезл Героя) и устроила весьма странное соревнование на выносливость, в котором претенденты будут пить отравленные напитки до тех пор, пока не определится победитель, а остальных скрутит диарея. Лишь несколько психов из особо выносливых рас, парочка конструктов, мертвяков и элементалей согласились на это сомнительное удовольствие. Как итог – диарея получилась слабенькой, а конструкты с мертвяками и элементалями ее даже не заметили. Решить все пришлось поединком, в котором победил огненный элементаль. Посчитав, что расплавленные остовы конструктов и прах от элементалей и мертвяков неплохая замена диарее, 442ая вручила гордому Гориандрию приз – ожерелье из стальных огнеупорных черепков. И получила от эксцентричных богатеев 5э за устроенное зрелище. Правда трактирщик Мо был недоволен подпаленным полом, и потому эти же богатеи были вынуждены компенсировать ущерб вместе с 442ой, на что ушло 2э из 5ти…

И наконец наизеленейшее гоблинейшество, Творец Бедлама, Пожиратель Крабов, Великий и Неуловимый Вор, Угнетатель угнетаемых и Эксплуататор эксплуатируемых, Телепортатор Орков, Главный Выпивоха и обладатель наибольшего брюха во всех Гиблых Топях, - Его Величество Гронбаг Первый! Он появился как буря, как молния, как ураган с тележкой отборнейших крабов. Не обращая внимания на произведенный эффект, Его Величество сразу повелел организовать ему пивную бочку, нет, пивную ванную, нет, бассейн, нет, озеро! Получив требуемое (нечто среднее между ванной и бассейном, - Мо посчитал, что крабы того стоят, да и интересно было, сможет ли гоблин выпить бассейн первосортного пива или нет), Гронбаг нырнул с головой в бассейн с пивом, прочитав перед этим заклятье Бедлама, и… Превратил пиво в золото!
Рожа гоблина в тот момент была очень озадачена. Он расшиб себе лоб и потерял пиво, но… Получил золото! Но пиво! Но золото! Но пиво!

В итоге Гронбаг махнул на это рукой, сгреб себе значительную часть золота (потратив немалую его часть на компенсацию расходов) и гордо продолжил пировать, пожирая больше всех.

К концу праздника золото вновь превратилось в пиво, из-за чего трактир плотно провонял первоклассным пивом, однако часть золота все же осталась, принеся Владыке Гронбагу 3э. Кроме того Владыка Гронбаг получил дубину героя и пивную бочку Трактира, побывав на праздниках Даардуса и Трактира.

В итоге Мо принес весьма зрелищную жертву первостихиям, разогрев пиво и заморозив зерно, из которого это пиво было сделано. Эффект не заставил себя долго ждать - высшие силы послали Трактирщику двух витязей - Огонек и Ледок (представляющие собой оживший сгусток огня и льда).

В мире Владыки Гронбага прошел золотой дождь и праздник воровства. Гоблины стырили что можно стырить, а что нельзя - свинтили и тоже стырили. Доход в связи с оживлением торговли и рэкета, теневых и явных, повышен на 1.

Хрум повышает навык псионик на 1.

Леонардо Креаре повышает навык дипломат на 1.

Садко повышает навык защитник на 1.

События в Астрале.

Цикл экспансии.
После проведенных праздников разумные воодушевлены и жаждут подвигов – за завоевание осколков каждый Владыка получит случайное количество энергии в размере 10-50% от его гарнизона. Эта особенность не суммируется с особенностями, а поглощает их.

Появляется 5 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 30, 2020 16:04     Заголовок сообщения:

Ход 3.

Дедлайн 29.05.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 8,5 (+9)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 2, исчадие 1).
Витязи: протошоггот.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 20/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 13 (+10+6)
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Огнестрельное оружие+++, Инженерия+, Металлургия, Химия.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 1 Переговорщик 1
Пакс управляющий 2.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, крепость. Доход 8+6. Большой. Гарнизон 40/50. Домиез (спокойны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 10 (+7).
Защита: 30.
Магия: Магия воды, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 2.).
Витязи: Нет.
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Паактикар – доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 8 (+9)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 2, Маскировка 2), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 1, шпион 1).
Витязи: Огонек, Ледок.
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли, Жезл героя,
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 8+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства: Посольство Лимпопо.

Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 10 (+10).
Нет защиты.
Магия: Некромантия, магия теней.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел+, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 1, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Две партии рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 10, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (спокойны). Свойства: Посольство Громодрына. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 15 (+8).
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 2. Фортунист 1. Тактическое отступление 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Трофеи: Дубина героя, пивная бочка трактира.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 20/40. Большой. Доход 7. Гоблины (спокойны). Свойства: Древние Монстры (???).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.

Владыка Даардус.
Энергия: 15 (+15).
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Огнестрел.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Нет.
Витязи: Гоблины Проныра, Хват, Разбухай, Сердцекол, Ядоплюй.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Шелк.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 14. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (спокойны). Свойства: Посольство Гронбага. Игорный дом (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей.


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 16 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 5, Маг (Чума) 5, Броненосец - 1. Эссенция душ 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Сфера воскрешения. Аккумулятор (заряд 1). Жезл героя.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 8 (+10).
Защита нет.
Магия: Воздух, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение, горное дело, дипломатия.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 2, дипломат 2)
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Военно-торговый союз с Фельксенбургом.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
2) Ковчег 2 - доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 17 (+8)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х, военное дело, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 2)
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд
Трофеи: Камень дипломатии. Партия рома.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 6. Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (спокойны). Свойства: Штольня 1 (+1), штольня 2 (+1). Посольство Громодрына. Посольство 442ой. Академия.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Громодрын
Энергия 17 (+9).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел+, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: -
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Пульт героя. Изумруд "зелены Очи". Партия изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: Опасная диета из жуков на Хлуандрафе (-1 гарнизона Хлуандрафа каждый ход).
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 20/40, большой, равнина, гретчины(очень довольны).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (недовольны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 4/30. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Хамстер
Энергия: 16 (+14).
Защита: 30.
Магия: иллюзии, разум
Технологии: Дипломатия+++, эскорт
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 3)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).

_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Мая 31, 2020 5:38), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2020 5:36     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 3

Марш-марш. Гарнизон 6-10. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы. Проблемы с безумными половинчиками.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Луандраф. Гарнизон 7-16. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы. Свойства: Матриархат.
- Гуки, хватит портить простолюдинок! Мы тоже хотим!

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Артефакт.
- Под сводами пещер воцарилась зловещая тишина, и только скрежет слышен под сводами залов...

Поля Мотыльков. Гарнизон 2-6. Крохотный. Равнины. Люди. Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
- Мотыли, кому мотылей?!

Фельксельбург. Гарнизон 25-30. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (гарнизон - легионер, 3 корвета, примерная сила 8, доход +2).
- Gott mitt uns!

Лимпопо. Гарнизон 10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди. Свойства: Фестиваль дружбы народов. Посольство
- Праздником довольны. И кого это там едят львы?!

Сабалор. Гарнизон 12-15. Средний. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
- Ох, как голова-то раскалывается после праздника... Хватит нам бухла на сегодня.

Урвал. Гарнизон 2-3. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- Опять прячутся.

Гронбург. Гарнизон 12. Средний. Луга, равнины, реки. Орки, половинчики. Свойства: Каннибализм, восстание угнетенных (сила 5). Фермы рабов.
- А подать сюда половинчика на десерт!

Аль-Аламейн. Гарнизон 21-30. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Свадьба.
- Наследник женится, вот дела! Говорят, за дочку дают немало – в том числе и диковинными камнями. Но и требуют тоже многого – подумать только, война с нежитью!

Ангара. Гарнизон 15-17. Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Люди, нежить. Свойства: Война с немертвыми. Нежить: Сила ???, ???. Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков. Артефакт.
- Мертвые идут – к оружию! Надеемся, Аль-Аламейн нам поможет…

Осколок льда. Гарнизон 0. Маленький. Вечные льды. Элементали льда, духи мороза. Свойства: ???. Храм льда.
- Нет ничего, кроме льда.

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Цикл экспансии.
После проведенных праздников разумные воодушевлены и жаждут подвигов – за завоевание осколков каждый Владыка получит случайное количество энергии в размере 10-50% от его гарнизона. Эта особенность не суммируется с особенностями, а поглощает их.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Мая 31, 2020 5:38), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2020 5:36     Заголовок сообщения:

Результаты хода 3.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
8.5-5-3.5=0
Владыка Инсомнез
13-5-5-3=0.
Владыка зверей Калассар.
10-10=0.
Трактир "Падший Олимп"
10-4-0,5-1=4,5
Владыка Марк Гракх Хомин
10-4-2=4.
Король гоблинов Гронбаг
15-15=0
Владыка Даардус.
15э-6-0.5-3-2=3.5э
Конструкт 442-ая модель
16-3-6-2.5-2.5=2
Владыка Лоренцо де Виво.
8-0,5-0,5-4-3=0.
Владыка Долин Камнесерд
17-8-2.5-3=3.5
Владыка Громодрын
17-9-2-5=1
Владыка Хамстер
16-16=0.

Вторжения на нейтральные осколки.

Гронбург

Гоблины и половинчики – братья навек, долой орков?

Возмущенные вселенской несправедливостью по отношению к половинчикам, сразу 3 Владыки отправились помогать им.

Гоблинская армия, включая в себя две сотни гоблинов, четыре десятка троллей и 3 гидры средних размеров возглавляемая Его Наитолстейшим и наизеленейшим Гоблиничеством Гронбагом Первым.

Гретчинская армия, состоящая из сорока боебанок, двух дакка-танков, двух сотен чинильщиков и одного босс-танка.

И гордый герой-одиночка, полный праведного гнева на орков за угнетение своих собратьев по расе снайпер-половинчик Ротадиквил.

Все они пришли с единственной великой миссией - принести свободу и демократию, тьфу ты, просто свободу половинчикам Гронбурга.

Орков смели не просто быстро, а очень быстро. Хитрый Гронбаг даже не стал вмешиваться в бой сам, послав свое войско. Сотню гоблинов и десяток троллей он все же потерял, а одна из гидр была ранена двуручными топорами орков.

Громодрын же просто и незатейливо кружил и бегал вокруг орков, расстреливая их до тех пор, пока те не кончились, благо боеприпасов было в избытке.
Ротадиквил, как самый хитрый из всех них, принялся организовывать половинчиков, уже зная, что будет потом.

К тому же, он смог съесть третий завтрак, а представители гоблинов и гретчинов – нет.

Вскоре на осколке из боеспособных сил остались только Гронбаг, Громодрын и Ротадиквил с ополчением.

Последний занял выжидательную тактику, благо опыт местных партизан подобное позволял. А вот Гронбагу и Громодрыну пришлось сражаться.

Преимущество почти сразу было не на стороне Короля гоблинов, и, тем не менее, он попытался воспользоваться тем фактором непредсказуемости и бардака, что давал ему Бедлам.

И стоит признаться – у него получилось.

Пока войска Владыки гибли, выкашиваемые огнем пушек и уже нарезных винтовок гретчинов, Гронбаг готовил свое могучее колдунство, пока что сам не зная, каким оно окажется.

И оно свершилось! В ближайшей куче грязи раскрылся портал, и оттуда вынырнула… Гигантская десятиметровая жаба?!

Почти сразу гретчины переключились на нее, оставив жалкую горстку троллей, гоблинов и единственную выжившую гидру в покое. И не зря – первым делом жаба слизнула боебанку, вторым делом могучим ударом раздавила дакка-танк, а третьим – прыгнула и приземлилась на толпу боебанок и чинильщиков, раздавив разом несколько сотен гретчинов.

Войска Громодрына пытались скоординированным огнем заставить жабу издохнуть, но увы – ее толстую шкуру пробивали только ядра, да и сама жаба еще и регенерировала при этом!

В конце концов жаба сожрала и войска Громодрына, и Гронбага, который пытался сбежать, да не свезло – земноводное тянуло себе в пасть орущего и матерящегося горе-призывателя с таким же отрешенным пофигизмом, как и боебанку.

Под конец боя жаба довольно квакнула и осталась на месте – переваривать.

Озадаченный Ротадиквил выслушал половинчиков, умолявших его сделать хотя бы что-то перед тем, как жаба сожрет уже их.
- Сделаю все, что могу, но меньше чем за всю вашу жратву и женщин я на эту хрень не пойду! Я на подобное не подписывался! – мрачно буркнул половинчик.
Ситуация патовая – на осколке сидит и медленно переваривает армии Громодрына и Гронбага гигантская бронированная регенерирующая жаба. Ротадиквил и пять сотен половинчиков озадаченно чешут затылки и пытаются придумать, как ее грохнуть. Снайперская винтовка героя против нее бесполезна – тут скорее нужна снайперская пушка, да не одна…

Осколок сохранил независимость. Владыка Громодрын получает от эпичного побоища (с учетом вложенных сил всех сторон) 8 энергии.

Фельксельбург

На осколке тем временем тоже начиналось грандиозное сражение. Иронично, что начиналось оно отнюдь не на поле боя.

Дипломаты Владыки Хамстера решили любой ценой перетянуть контроль над осколком в свои руки. Дипломаты Владыки Инсомнеза, прибывшие чтобы подписать уже согласованную сделку не на шутку встревожились.

Правители Фельксельбурга начали вести себя довольно странно. Часть сохранила прежние убеждения, а часть внезапно и резко поменяла их на прямо противоположные без видимых на то причин. Это было весьма подозрительно, и долгое время ни одной из сторон не удавалось взять большинство в Бундесрате (парламенте Фельксенбурга). Однако выгоды предложения Владыки Инсомнеза все же перевесили, и дипломатам пришлось уйти несолоно хлебавши… Почти, так как в знак своеобразного извинения и утешительного приза за потраченные усилия Фельксельбург передал Владыке Хамстеру продвинутое военное дело.

Осколок успешно присоединен к Владыке Инсомнезу. Владыка получает 2,5э в силу свойств цикла. Также он получает такие рода войск, как егеря, стрелки, штабные офицеры, и все технологии осколка (экспертное военное дело с оборонительной, наступательной и противопартизанской доктринами, огнестрел нет так как огнестрел Владыки выше огнестрела осколка).

Луандраф

Прибывшие на осколок войска Владыки Калласара в количестве нескольких сотен солдат ожидали увидеть орду злобных коммунистов, но увидели только лес и делегацию от верхушки жречества.

- Это даже как-то разочаровывает! Где же все эти страшные коммунисты, которыми меня так пугали жрицы? – недоуменно подумал Катиаф, слушая восторженные славословия в свой адрес.

Оказывается гуки так достали местных жриц тем, что пристают только к «рабочему классу» (определяемому как говорится «на глазок»), что те обиделись и решили поставить на место не только своих нижестоящих соперниц но и самих гуков… В буквальном смысле.

Катиаф ухмыльнулся, наложил вместе с магами иллюзий иллюзию красных глаз на все видимое население (80% осколка) и присоединил осколок. После присоединения осколка Владыкой Калласаром все эльфы с иллюзией красных глаз немедленно поклялись в верности Владыке и воспылали жаждой найти «этих гребаных гуков». Что у них со временем удалось – и как бы не брыкались бедные коммунисты, им пришлось «покраснеть» еще раз (благо порох отсырел, а оружие поломалось из за постоянной сверхсырости, наводимой на места обитания гуков, по сути те находились в постоянном душе). Все получившие «очи коммунизма» (как это назвал сам Катиаф) незамедлительно поклялись в верности Владыке и отправились помогать искать своих товарищей.

Пока что на осколке осталось некоторое количество не найденных, избежавших «очей коммунизма», но таковых с каждым днем становится все меньше и меньше…
А, и еще прилетели торговцы Лоренцо и подарили Владыке Калласару партию рома. Зачем-то. В знак своей милости напившийся Катиаф даже разрешил построить факторию на +1 дохода, подкинув на это дело 1э из казны осколка (ту часть что еще не пропили).

Настроение населения повысилось. Боевая мощь правда почему-то упала, уж больно ром забористый оказался. Однако на отлов гуков это не особо повлияло. Впрочем, с учетом рома на данный момент на остатки гуков, засевших в лесной чаще всем наплевать.

К слову, те еще и почти всех эльфиек-рабочих к себе в Республику Олимпия утащили, равно как и немалую часть ценностей, получив 4э и повышение настроения и дохода на 1. Эти рабочие составляли треть осколка, и когда жрицы с Катиафом протрезвели, они поняли, что с отсутствием рабочей силы надо что-то решать. А то доходы упадут… Уже упали.
Осколок успешно присоединен Владыкой Катиафом. Гуки почти выловлены и продолжают вылавливаться (но медленно и лениво). Партия рома повысила настроение на 2. Из-за исхода рабочих доходы снижены на 50% пока не будет завезена новая рабочая сила или жрицы со служанками не научатся пахать в поле (а они очень не хотят этого делать). Катиаф получил навык маг иллюзий. Владыкой Лоренцо построена торговая фактория, приносящая +1 дохода обеим сторонам. В соответствии с условиями цикла Владыка Калласар получает 5э.

Марш-марш.

На осколок прибыло две армии. Одна – армия роботов Инсомнеза, приглашенная светлым жрецом Пооро и поддерживаемая частью половинчиков. Вторая – армия Владыки Уэйтли.

Армия Инсомнеза состояла из тридцати автоматчиков, пяти огнеметчиков, пяти гранатометчиков и одной внушительной машины ближнего боя, буквально состоящей из постоянно вращающихся лезвий. Все это при поддержке восьми сотен половинчиков (четыре сотни копейщиков и четыре сотни пращников). Возглавлял эту армию полководец Белум, его поддерживал светлый жрец Пооро.

Армия Уэйтли включала в себя двух монстров-шогготов, шоггота-витязя, два десятка отродьев и героя Хрума.

Шогготы сразу ринулись вперед. Один связал боем машину, второй попытался раздавить автоматчиков, а третий ринулся в ряды копейщиков. Тем временем отродья и Хрум начали брать под контроль командиров половинчиков.

Белум понимал, что самыми опасными являются шогготы, против которых у него есть только одна машина и огнеметчики с гранатометчиками. Автоматчики вряд ли будут эффективны против шогготов, потому критически важно выбить ими отродий, воздействующих на командиров половинчиков, так как как ни странно, но копейщики против шогготов будут гораздо эффективнее.

Автоматчики успешно перебили отродий и заставили Хрума отступить. Однако уже на этом этапе они заметили нечто странное – во первых отродья скрывались в домах половинчиков, во вторых те защищали их, подобно безумцам. При это раньше они были внешне нормальными!

Белум почуял неладное, и не зря. Пока гранатометчики закидывали гранатами, а огнеметчики жгли шоггота и шоггота-витязя, буквально заваливаемых телами лояльных половинчиков, а машина с переменным успехом пыталась разорвать и порезать шоггота на куски, все складывалось вроде как неплохо. Но внезапно пращники достали ножи и начали вырезать своих товарищей с безумными криками «За Спящего! За Ктулху! За Уэйтли!», а часть копейщиков обратила свои копья против своих же. Все это уже без отродий, которых автоматчики успели перебить.

Несмотря на то, что машина справилась с шогготом, ситуация складывалась критическая. Шоггот и шоггот витязь, игнорируя ранения и кровавую баню, разворачивавшуюся посреди армии Марш-Марша ринулись к огнеметчикам и гранатометчикам. Вскоре от тех остались лишь стальные обломки, и несмотря на то, что обычный шоггот был близок к смерти, шоггот-витязь по прежнему оставался огромной угрозой. Бой шогготов и машины был эпичен – чудовищная безумная масса встретилась с бездушным механизмом и его острыми лезвиями. Численное превосходство сказалось – умирающий шоггот навалился на машину и заблокировал большую часть ее лезвий, и, пока та продиралась сквозь тонны истекающей ихором плоти, шоггот витязь обрушивал удар за ударом. Вскоре все было кончено – оптические визоры машины погасли, и монстр торжествующе взревел, празднуя свою победу. А затем принялся с упоением пожирать тела павших, включая тела своих собратьев шогготов – лезвия машины отсекли почти половину его тела, и чтобы выжить, ему надо было ЖРАТЬ.

Автоматчики тем временем смогли перебить всех «безумцев», против которых их огнестрел оказался очень действенным. Собрав всех уцелевших «нормальных» Белум принял решение отступить. Он мог ринуться в последнюю и решительную атаку, и автоматчики даже имели шансы уничтожить шоггота изнутри. Однако боеприпасы были на исходе, рядом с шогготом крутился Хруд с кучкой рабов, риски были слишком велики.

В одиночку, с горсткой безумцев и лишь одним израненным шогготом-витязем Владыка Уйэтли не смог захватить осколок, равно как и Владыка Инсомнез с остатками гарнизона, парой десятков автоматчиков, полководцем и одним светлым жрецом.

Пат.

Осколок сохранил независимость.

Поля мотыльков.
Прибывшая для присоединения осколка дипломатическая Владыки Даардуса увидела шоггота, отродий и как-то внезапно решила, что ей на этом осколке очень нравится…
Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли. В состав населения осколка вошли гоблины. В соответствии с условиями цикла Владыка получает 1,5э.

Действия в мирах.

Владыка Инсомнез зазывает к себе гоблинов из Рая, обещая дополнительную порцию баланды и меньший шанс быть сожранным болотным монстром или получить подставу от конкурентов. На опасной постапокалиптичной помойке рядом с неуравновешенными и эмоциональными железяками нормальные жители Астрала жить бы просто так не согласились, но это же гоблины, те еще жадные психи, и потому вскоре на родовом осколке Владыки стало не протолкнуться от зеленых засранцев, которые вечно пытаются что-то свинтить или поломать. Химическая промышленность довольна большим количеством подопытного материала, однако гарнизон от таких действий изрядно пострадал, уменьшившись на 5. Получена партия подопытных гоблинов.

Трактир Падший Олимп использует бонус от праздника и нанимает героя Мраш (маг разума 1, дипломат 1).

Владыка Марк Гракх Хомин исследует вместе с Владыкой Громодрыном экспертный огнестрел.

Также Владыка Марк Гракх Хомин исследует продвинутую магию теней.

442-ая модель направляется на осколок Рай и возводит Монетный Двор для Владыки Даардуса.

442-ая модель использовав жезл героя создаёт единственного и неповторимого (по ее мнению) Витязя-Конструкта (Мастер-Инженер - 2, Управляющий - 1) с особенностью "Выглядит, как живая» для владыки Калласара.

442-ая модель с помощью Механической Эволюции улучшает себя и получает Навык "Предсказатель".

Владыка Громодрын применяет артефакт зелены Очи чтобы терраформировать ландшафт Хлуандрафа с лавового на частично лавовый, частично живые земли. Также он начинает заселять его, хотя прежде чем осколок будет приносить хотя бы какой-то доход должно пройти немало времени.

Также гретчины пытаются использовать местных жуков на работах в лавовых районах, однако получается это так себе – не хватает монстрологии/магии природы для управления животными и горного дела чтобы понять, как добывать ресурсы. Тем не менее в перспективе если обратить внимание Владыки на это (вложить допдействие и энергию) можно ускорить заселение осколка.

Кроме того он посылает посольство к Владыке Даардусу.

Владыка Даардус использует все свои бонусы с праздника чтобы призвать героя – гоблина Иоганна XXI (Чемпион 2, ассасин 1, ловкач 1).

Также его гоблины косят трын-траву , набираются невиданной храбрости, встречают чьи-то тени на болотах, отчего на смеси безумной отваги и страха косят еще быстрее и таки добывают своему Владыке два пучка трын-травы, чтобы затем унести ноги (тени их почему-то не тронули, а так и остались сторожить траву). Правда вряд-ли они сунутся туда второй раз просто так, ведь там сидят тени монстров из болот, но миссия Владыки выполнена.

Владыка Камнесерд развивает мастерское сельское хозяйство, строит завод с помощью инженера Твалина, а также выдает в качестве премии своим рабочим партию рома, который им особенно понравился (настроение повышено на 2).

Владыка Лоренцо основывает факторию на Аль-Аламейне, которая приносит ему +1 дохода и переводит свой флот с фактории на Фельксельбурге. Есть перспективы дальнейшего развития при дополнительных вложениях энергии.

События в мирах и на нейтральных осколках.
Владыка Инсомнез в очередной раз повышает гарнизон родового на 5, но доход не растет из-за ситуации с гоблинами.

Владыка Инсомнез продолжает исследование родового и находит много интересного, а именно - 5э и турель "Тарантул".

Владыка Гронбаг получает с Крабкинса партию крабов, а Марк Гракх Хомин – две партии рома со своих плантаций. Население недовольно тем, что ему не дают ром… Говорят, партия совсем зажралась и только сама все хлещет, совсем плюет на нужды простых работяг!

Владыка Камнесерд из-за гномов-рабочих, мечтавших о военных походах едва не срывает свои планы по заготовке сельскохозяйственной продукции, но, тем не менее, получает урожай в размере 4э. Меньше, чем ожидалось, но уже хотя бы что-то.

442ю модель поразила какая-то странная разновидность ржавой чумы, которую она пока что не может вылечить.

В мире Владыки Калласара талантливый монстролог вывел особенно мощный экземпляр, с гордостью предоставив Владыке Ежикоигольную зайчико-пепельную мантикору! (чемпион 1, броненосец 1, бегун 1). Впрочем, Владыка может подобрать и другое название…

В мире Владыки Хамстера произошел стихийный выброс темной магии. 5э гарнизона погибло в мучениях, и еще 5 мучается от воздействия враждебной магии. Возможно, это результат чьего-то проклятья?..

Из-за масштабного голода в мире Владыки Громодрына вымирает 7 гарнизона (5 на родовом и 2 на Хлуандрафе).

В мире Короля Гронбага гоблины недовольны гибелью короля от какой-то там жабы-переростка и шепчутся о том, что король нынче не тот, слаб стал да слишком уж потолстел... Время брать его на ножи?

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+9+1,5=10,5.
Владыка Инсомнез
0+16+5+2,5=23,5.
Владыка зверей Калассар.
0+7+5=12.
Трактир "Падший Олимп"
4,5 + 9 = 13,5
Владыка Марк Гракх Хомин
4+10=14.
Король гоблинов Гронбаг
0+8=8.
Владыка Даардус.
3.5+15=18.5
Конструкт 442-ая модель
2+2+2=6
Владыка Лоренцо де Виво.
0+10=10.
Владыка Долин Камнесерд
3,5+8+4=15,5.
Владыка Громодрын
1+9+8=18.
Владыка Хамстер
0+14=14.

Прочее.

Белум повышает навык полководец на 1.

Хруд повышает навык псионик на 1.

Твалин повышает навык инженер на 1.

Гронбаг хотя и помер, но благодаря особенности повысил навык бедлам на 1.

События в Астрале.
Цикл экспансии сменяется циклом познания. Разумным интересно, чем это еще можно превзойти друг друга. Изучение любой технологии имеет шанс принести дополнительные уровни технологий, в том числе и других технологий. Найм исследователей удешевлен на 20%.

В Астрале появляется 2 новых осколка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 06, 2020 17:52     Заголовок сообщения:

Ход 4.

Дедлайн 05.06.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 10,5 (+10,5)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 3, исчадие 1).
Витязи: протошоггот.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье
Трофеи: нет
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 20/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 3/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 23,5 (+15+7)
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Огнестрельное оружие+++, военное дело++, Инженерия+, Металлургия, Химия.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 2 Переговорщик 1
Пакс управляющий 2.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Вороватые гоблины.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, крепость. Доход 8+4. Большой. Гарнизон 41/50. Домиез, гоблины (спокойны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 30/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 12 (+9-1).
Защита: 30.
Магия: Магия воды, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 2, маг иллюзий 1).
Витязи: Колючий Свитер
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Остатки гуков и нехватка рабочих рук на Луандрафе.
Осколки:
1) Паактикар – доход 6, гарнизон 20/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 13,5 (+9)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 2, Маскировка 2), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 1, шпион 1), Мраш (маг разума 1, дипломат 1).
Витязи: Огонек, Ледок.
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 8+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства: Посольство Лимпопо.
Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 14 (+11).
Нет защиты.
Магия: Некромантия, магия теней+.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 1, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 11, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (спокойны). Свойства: Посольство Громодрына. Посольство Камнесерда. Посольство Хамстера. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 8 (+8).
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 3. Фортунист 1. Тактическое отступление 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Трофеи: Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство гоблинов слабостью Короля.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 20/40. Большой. Доход 7. Гоблины (недовольны). Свойства: Древние Монстры (???).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.

Владыка Даардус.
Энергия: 18,5 (+16).
Защита: 30.
Магия: нет.
Технологии: Огнестрел.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 2, ассасин 1, ловкач 1)
Витязи: Гоблины Проныра, Хват, Разбухай, Сердцекол, Ядоплюй.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы.
Ресурсы: Шелк. Пыльца.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 14. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (спокойны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Громодрына. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров).


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 6 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 5, Маг (Чума) 5, Броненосец - 1, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2).
Витязи: Конструкт-Горничная.
Трофеи: Сфера воскрешения. Аккумулятор (заряд 2).
Текущие проблемы: Ржавая чума.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 10 (+12).
Защита нет.
Магия: Воздух, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение, горное дело, дипломатия.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 2, дипломат 2)
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром и Аль-Аламейном.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Хамстера.
2) Ковчег 2 - доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 15,5 (+9)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х+++, военное дело, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 3)
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд
Трофеи: Камень дипломатии.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 6. Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (очень довольны). Свойства: Штольня 1 (+1), штольня 2 (+1). Штольня 3 (+3). Посольство Громодрына. Посольство Хамстера. Посольство 442ой. Академия.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Громодрын
Энергия 18 (+9).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: -
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Пульт героя. Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: Голод.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 15/40, большой, равнина, гретчины(очень довольны).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (недовольны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 2/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Хамстер
Энергия: 14 (+14).
Защита: 30.
Магия: иллюзии, разум
Технологии: Дипломатия+++, эскорт
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 3)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 06, 2020 17:52     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 4

Марш-марш. Гарнизон 2-3. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы. Отряды Инсомнеза, витязь-шоггот Уэйтли.
- Безумие воцарилось на грешной земле.

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Артефакт.
- Под сводами пещер воцарилась зловещая тишина, и только скрежет слышен под сводами залов...

Лимпопо. Гарнизон 10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди. Свойства: Фестиваль дружбы народов. Посольство Трактира падший Олимп
- Праздником довольны. И кого это там едят львы?!

Сабалор. Гарнизон 12-15. Средний. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
- Ох, как голова-то раскалывается после праздника... Хватит нам бухла на сегодня.

Урвал. Гарнизон 2-3. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- Опять прячутся.

Гронбург. Гарнизон 5. Средний. Луга, равнины, реки. Орки, половинчики. Свойства: Разорение (орки), отряд половинчиков во главе с Ротадиквилом, гигантская планарная жаба (Чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией).
- Квааааа!

Аль-Аламейн. Гарнизон 21-30. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Свадьба. Фактория Лоренцо.
- Что-то со свадьбой неладно - заболел наследник, тяжко заболел. Небось колдун-некромант с Ангары виноват?

Ангара. Гарнизон 15-17. Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Люди, нежить. Свойства: Война с немертвыми. Нежить: Сила ???, ???. Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков. Артефакт.
- Война продолжается.

Осколок льда. Гарнизон 0. Маленький. Вечные льды. Элементали льда, духи мороза. Свойства: ???. Храм льда.
- Нет ничего, кроме льда.

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Проклятущий. Гарнизон 3. Крохотный. Темные земли. Темные духи. Свойства: Шабаш колдунов.
- Проклинаем проклянительно за проклянительные! Отклинаем отклянительно за отклянительные!

Изумруд. Гарнизон 4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты. Свойства: Разряды.
- Хаос жизни и ее же гармония

Цикл познания.
Разумным интересно, чем это еще можно превзойти друг друга. Изучение любой технологии имеет шанс принести дополнительные уровни технологий, в том числе и других технологий. Найм исследователей удешевлен на 20%.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 06, 2020 18:00     Заголовок сообщения:

Результаты хода 4.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
10.5-5-2-3.5=0
Владыка Инсомнез
23.5-3-10-9-1,5=0
Владыка зверей Калассар.
12-6-0.5-2=3.5
Трактир "Падший Олимп"
13,5-7-5-0,5-0,5-0,5=0
Владыка Марк Гракх Хомин
14-4-4-0,5=5,5.
Король гоблинов Гронбаг
8-8=0
Владыка Даардус.
18,5-2-6-2-4=4,5
Конструкт 442-ая модель
6-4.5-0.5=1
Владыка Лоренцо де Виво.
10-2-2-4=2
Владыка Долин Камнесерд
15.5-8-2.5-2.5-1=1.5
Владыка Громодрын
18-0=18.
Владыка Хамстер
14-12-2=0

Вторжения на нейтральные осколки.

Марш-марш.

Автоматчики, оставшиеся на осколке, честно пытались эвакуировать половинчиков. Однако двойка шогготов и регенерировавший витязь не оставили им особого шанса. Светлый жрец весьма нецензурно отозвался о «скупом Владыке, что даже десяток гранатометчиков прислать не смог», и, прикрыв отступление женщин и детей (кого смог) вместе с ополченцами ушел – когда он остался единственным живым на поле боя. Половинчики впрочем были рады и тому, что роботы хотя бы задержали шогготов ценой своих жизней.
Не все смогли уйти – часть населения осталась на завоеванном осколке. Доход впрочем равен нулю потому что осколок разорен и завален трупами да обломками роботов Инсомнеза и руинами домов половинчиков, по которым бродят осиротевшие безумцы.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.

Проклятущий.

Колдуны согласились войти в мир духовно близкого Владыки, но на своих условиях. Они согласны платить подать и стать безумными (хотя куда уж безумнее), однако взамен они сохранят свои практики и возможность принимать клиентов (с доходов от заказов готовы платить налог). Кроме того, они готовы предоставить Владыке особые услуги по особым ценам…

Владыку такое предложение устроило (пока что), и он, кровью подписав Проклятущий пакт, успешно присоединил осколок. Доступен род войск – колдуны. Изучение магии тьмы стоит вдвое дешевле. Доступны особые заказы.

Ангара.

Огромные армии мертвецов, ведомые личем Рафаждом, что ранее был придворным колдуном еще деда эмира Аль-Салахдин эль Бурахди хлынули мертвой волной на земли живых. Их поддерживали немногочисленные, но смертоносные боевые машины Владыки Инсомнеза. Среди них – зенитные орудия и шагающие орудийные платформы.
Шансов у местных не было никаких. Эмир приказал женщинам и детям, в том числе и своей дочери вместе с артефактом – скипетром Ангары эвакуироваться на корветах Владыки Лоренцо, прибывшего помочь Ангаре. Затем он возглавил свою армию и повел ее в последний бой.

- Сегодня мы бьемся не во имя нашей земли, а во имя самой жизни! Пусть могилы наших дедов и отцов, наших славных предков будут разорены, а мы сами станем лишь вечно страдающими игрушками в руках безумного ублюдка, пусть! Но сегодня, сегодня мы покажем порождению смерти и его бездушным стальным убийцам-союзникам, как сражаются и как умирают живые! За Ангару! За наш народ! Вперед!

И они умирали. Один за другим. Да, воины Ангары знали местность в совершенстве, но и Рафажд, даром что иностранец, тоже успел изучить ее. Рано или поздно всех живых нашли или пули роботов, или когти мертвеца.

Зенитки смогли сбить один из корветов – и Рафажд незамедлительно с особой жестокостью и мстительностью обратил выживших в куски вечно страдающей плоти на грани жизни и смерти.

Полководца стальной армии машин, Белума, одолевали сомнения в правильности выбранного пути. Судьба выживших с корвета окончательно укрепила его во мнении, что подобное необходимо прекратить. Он отдал приказ зениткам перевести огонь с корветов на пытаемых людей, чтобы закончить их страдания.

Лич Рафажд был в ярости что у него отобрали «плоды его очередных экспериментов» как он это сам обозначил. Но Белум был непреклонен – лишние мучения невыгодны Владыке и должны быть прекращены. Рафажд хотел было восстать, но когда зенитки перевели дула на самих мертвецов, а 442ая, весь бой не делавшая ровным счетом ничего, скучающим взглядом окинула мертвецов с видом «а на личах я еще свою Чуму не пробовала, интересно, какой будет эффект?», мигом стушевался и преклонил колено.

Осколок захвачен Владыкой Инсомнезом. Живых на нем нет (дохода кроме дохода от гарнизона тоже). Лич Рафажд присягнул и даже заплатил знаниями продвинутой некромантии за помощь, но затаил обиду на Владыку. Он отказался служить ему, как герой пока тот не проведет ритуал привязки за стандартную плату герою. Пока что он встал гарнизоном на осколке и формально все прошло гладко.

442ая с помощью своих инженерных знаний нашла тайник во дворце эмира и получила 5э и партию камней смерти.

А тем временем на борту корвета «Стерегущий» принцесса Альмина, утирая слезы, в гневе поклялась отомстить «проклятому личу и е*аным железкам» за смерть своего отца и большей части народа. Она не очень хочет сотрудничать с чужаком, тем не менее у Владыки Лоренцо есть шансы заполучить к себе на службу обиженный и обозленный на нежить и Владыку Инсомнеза народ и героиню с артефактом. Вот только стоит ли это того?..

Гронбург.

Прибывшая на осколок делегация монстрологов Владыки Калласара во главе с Катиафом успешно приручила жабу. Без накладок не обошлось, однако благодаря иллюзиям Катиафа сожрать монстру так никого и не удалось.

Осколок успешно захвачен Трактиром Падший Олимп. Жаба накормлена и приручена в качестве гарнизона. Катиаф повысил навык маг иллюзий.

Осколок Льда.

Прибывшая на корветах Лоренцо экспедиция из магов Наралада и героя гоблинов Даардуса Иоганна XXI со свитой обнаружила, что осколок буквально состоит из замерзших трупов. Их тысячи, если не миллионы, и почти все по виду пытались спастись. Тем не менее, никаких эманаций смерти маги не почувствовали. Или дело было слишком давно, или их кто-то вытянул, или и то, и другое вместе взятое.

Сам осколок по сути часть одного гигантского города. Часть, наполненная беженцами. Кто-то отколол его от мира, и заморозил прямо вместе с беженцами – причем почти никто из них ничего не успел предпринять. Даже маги в красных одеяниях с символами огня не избежали своей горькой участи навеки быть вмороженными в вечные льды.
Закрепившись на одном из горных пиков (оледеневшей сторожевой башне), откуда открывался неплохой вид на храм и где почти не было морозных элементалей, маги приступили к подготовке.

Иоганн с гоблинами как следует поупражнялись в борьбе с элементалями, и, хотя они потеряли два десятка гоблинов, им удалось найти кое-что интересное.
Корветы Лоренцо пока что летают нормально, но вскоре может начаться буря, что сделает полеты невозможными.

Маги Наралада производят десятки магических ритуалов чтобы понять, что случилось на осколке, и, кажется, очень озадаченны полученной информацией…

Осколок сохранил независимость. Основан лагерь экспедиции. Владыка Даардус получил артефакт и 2э.

Аль-Аламейн.
Остроумный и обаятельный маг Мраш устроился при дворе Его Светлейшества, Покровителя Солнечных Пустынь султана Аммара-Савважа. Ему удалось узнать немало интересного, и получить кое-какое интересное предложение от султана…

Осколок сохранил независимость.

Лимпопо.

Трактир Падший Олимп устроил грандиозный праздник с весельем и выпивкой. На праздник прибыли послы Владыки Хамстера, приняв в нем участие. Правда вскоре осколок был присоединен к Трактиру по договоренности. А послы Владыки Хамстера вскоре решили сократить свой персонал, оставив минимальный штат для функционирования посольства, посчитав наличие большого количества дипломатов на осколке избыточным, а борьбу за присоединение бесперспективной. Тем не менее перед уходом дипломаты поучаствовали в празднике, сочтя это более разумным чем вести конфронтацию при заведомо проигрышных условиях.

Доход Трактира после проведения праздника повышен на 2.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает технологию ауру Ужаса, благодаря свойствам цикла – сразу продвинутую.

Владыка Инсомнез изучает технологию волшебство совместно с Владыкой Даардусом, благодаря свойствам цикла – сразу продвинутое.

Также он изучает мастерский уровень химии, благодаря свойствам цикла и подопытным гоблинам – сразу грандмастерский. Правда Пакс, которая и курировала это дело, настолько увлеклась, что подопытных потребовалось гораздо больше... Итог – почти все гоблины на осколке перевелись, а те, что остались, теперь полны ненависти к «живодерке-гоблиномучительнице» и ее хозяину, Владыке Инсомнезу. Но впечатляющие научные результаты ведь стоят такой малой жертвы, не так ли?..

Кроме того Пакс выяснила кое-что очень интересное про некоторых из гоблинов. Правда, пока что непонятно, из-за чего именно получился подобный результат. Требуются новые образцы с других осколков для более точных измерений (подробности в ЛС).

Геноцид гоблинов во имя науки имел еще один положительный результат – диверсии гоблинов после их переработки в лабораториях Пакс практически полностью прекратились.

Еще Владыка продолжает исследования осколка. С печальными последствиями.

Владыка Калласар также исследует осколок. К сожалению исследователи были убиты неизвестными. Причем один из исследователей успел кинуть иллюзию красных глаз, тут же сброшенную. Перед смертью он успел таким образом передать своему Владыке, что атакован тенями. Гарнизон снижен на 5.

Владыка Марк Гракх Хомин устраивает грандиозную пьянку в честь возвращения эльфиек-пролетариев «на их истинный дом», на что уходит две партии рома. Те немного угнетены пустошами вокруг и пытаются реформировать ландшафт в нечто более привычное и приятное им. Применить так сказать «женскую эльфийскую руку». У них есть предложение к Владыке (подробности в ЛС). В любом случае пока что все пьяны, веселы и активно размножаются (настроение повышено до счастливы, доход повышен на 1 от настроения, и дополнительно повышен на 1).

Кроме того он исследует продвинутую некромантию и экспертную магию теней, благодаря циклу экспертную некромантию и мастерскую магию теней.

Владыка Гронбаг исследует экспертную монстрологию, благодаря свойствам цикла – мастерскую.

Также он жестоко репрессирует своих подданных и грабит их, получая 6э. Гоблины могли бы быть недовольны, да вот только кто им позволит? Да и подобное привычно, благо Король любит выколачивать из своих подданных наворованное честным трудом.

Владыка Даардус призывает витязя – гоблина Лихосвиста.

Кроме того он обменивает у Владыки Инсомнеза уровень малой логистики на уровень военного дела.

Витязь Владыки Сердцекол помогает в исследованиях сельского хозяйства. Благодаря особенностям цикла, исследуется сразу грандмастерское сельское хозяйство.

Также Владыка повышает настроение населения давая им скурить пыльцу мотыльков. Новый наркотик очень понравился гоблинам и особенно гоблиншам. Настроение населения повышено на 2, демографический бум повысил доход на 1.

442-ая модель на на осколке Академия Наралад обучается у магов навыку маг металла 1 и передает Владыке Калассару конструкт-горничную в обмен на 6э.

Ей удается открыть часть книги из живого металла.

442-ая модель также пытается решить проблему с "Ржавой чумой" и окончательно понимает, что эта напасть имеет темномагическую природу, а именно является проклятьем. Магия металла замедляет распространение, но если не решить проблему, то чума пожрет всю 442ую через 3 хода. Пока что у нее начались проявляться первые последствия в виде снижения всех навыков на 1. У 442ой есть мысли, как решить проблему, и даже извлечь выгоду из сложившейся ситуации…

Владыка Лоренцо строит факторию у Владыки Камнесерда, разделив с ним затраты, а также направляет один из ковчегов на орбиту мира.
Также он изучает продвинутое кораблестроение, благодаря свойствам цикла – сразу экспертное.

Владыка Камнесерд изучает грандмастерский уровень сельского хозяйства, а также экспертное военное дело. Благодаря свойствам цикла – грандмастерское военное дело.

Также владыка Камнесерд строит штольню с помощью инженера Твалина, а простым рабочим выдает усиленную пайку (настроение повышено на 1).

Владыка Хамстер исследует технологию «международная координация». Его доход с посольств значительно вырастает.

Также из-за свойств цикла он получает два уровня технологии эскорт.

В мире Владыки Калассара тем временем развернулась так называемая "странная война". Гуки, почти без оружия, с одними лишь копьями (винтовками со штыками и отсыревшим порохом) умудрились совершить ряд успешных эксов (грабежей/экспроприаций) под руководством Эрнесто Юлия Зиаповича. Их потом конечно поймали (наложив красные глаза), но не всех - Эрнесто удалось бежать, прихватив с собой 2э, полученные с налетов. Пойманные гуки частично решили проблему с нехваткой рабочих... Рук, но лишь частично.

Академия Наралад в качестве платы обучает 442ую навыку маг металла 1, а Даардуса - продвинутой магии воды.

Также она платит продвинутой магией воздуха Владыке Лоренцо.

События в мирах и на нейтральных осколках

В процессе исследований откуда-то из середины осколка произошел выброс энергии жизни, повлиявший на часть гоблинов - они мутировали в каких-то чудовищ, вырвались из клеток и уничтожили 4 гарнизона. После они частью были перебиты, частью успели сбежать. Кроме того на осколке была слышна пальба и взрывы, после чего в гарнизоне не досчитались примерно 9э войск. Владыка крайне озадачен...

В мире Владыки Калласара прошел кровавый дождь. Население, попавшее под него, чувствует себя - странно и часто теряет сознание. Благодаря усилиям лекарей пока что удается сдерживать распространение болезни, но уже сейчас 5 гарнизона слегло от неведомой заразы.

В мире Владыки Громодрына гоблины научились варить суп из травы, железа и нефти. Неизвестно почему, как, по какой-такой магической причине, но они жрут это, и даже умудряются выживать в 2/3 случаев! Потери от голода в этом цикле снижены на 2/3.

Из-за голода Владыка Громодрын продолжает терять гарнизон. На этот раз 3 на Танкодроме и 1 на Хлуандрафе.

В Трактир «Падший Олимп» пришел некий смуглый и потрепанный на вид охотник в красных доспехах. Отзывается на имя Диего. Предлагает свои услуги за скромную цену. Кроме того, у него есть особое предложение, от которого конечно можно отказаться, но, по словам мужика, «ты не захочешь от него отказываться»…

Садко от скуки тренируется и повышает навык защитник.

Пока мастеровые объедались, фермеры Камнесерда собрали с горных террас богатый урожай в размере 7э.

В мире Владыки Хамстера смена власти в связи с тем, что Владыка впал в сон - к власти пришел Владыка Альден. Он пообещал временно исполнять обязанности Владыки Хамстера до тех пор, пока тот не проснется.

В мире Владыки Громодрына переворот в связи с тем, что Владыка впал в сон - к власти пришел Владыка Бум-Бум.

Гарнизон Владыки Инсомнеза растет на 10, пополняя часть потерь этого цикла.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+10.5=10.5
Владыка Инсомнез
0+22=22
Владыка зверей Калассар.
3,5+8=11,5
Трактир "Падший Олимп"
0+9=9
Владыка Марк Гракх Хомин
5,5+11+2=18,5.
Король гоблинов Гронбаг
8+6=14.
Владыка Даардус.
4,5+16+2=22,5
Конструкт 442-ая модель
1+2+6+5=14
Владыка Лоренцо де Виво.
2+12=14
Владыка Долин Камнесерд
1,5+9+7=17,5
Владыка Громодрын
18+9=27
Владыка Хамстер
0+14=14

Прочее.
Катиаф повышает навык маг иллюзий на 1.
Пакс получает навык исследователь.
Иоганн XXI получает навык исследователь.
Леонардо Креаре повышает навык навигатор.
Белум получает особенность «нетерпимость к излишней жестокости».
Садко повышает навык защитник на 1.
Эрнесто повышает навык революционер на 1.

События в Астрале.
Цикл познания сменяется циклом творчества. Народы Владык ждут, что те явят им образец для подражания…
Составление рейтингов, рисование, написание стихов итд приносит удвоенный бонус.

Появляется 1 осколок.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 15, 2020 17:35     Заголовок сообщения:

Ход 5.

Дедлайн 12.06.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 10,5 (+13)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+,
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 3, исчадие 1).
Витязи: протошоггот.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье
Трофеи: Партия шелка, партия пыльцы.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 20/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 2/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 2/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0 + 1 (безумие). Гарнизон 2/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 22 (+15+7)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие+++, военное дело++, Инженерия+, Металлургия, Химия++++. Малая логистика.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 2 Переговорщик 1, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 2, исследователь 1.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются так как нет работников)
Текущие проблемы: Ненависть гоблинов. Выбросы магии жизни.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+3. Большой. Гарнизон 38/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (в ярости). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 30/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2).
3) Ангара. доход 0+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 3, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 11,5 (+9-0,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 2, маг иллюзий 2).
Витязи: Колючий Свитер, Конструкт-Горничная.
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Частичная нехватка рабочих рук на Луандрафе, болезнь кровавого дождя.
Осколки:
1) Паактикар – доход 6, гарнизон 20 (5 болеет)/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 9 (+14)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 2, Маскировка 2), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 1, шпион 1), Мраш (маг разума 1, дипломат 1).
Витязи: Огонек, Ледок.
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 10+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства:
2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 5/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (очень недовольны), половинчики (довольны). Свойства: Гигантская планарная жаба (Чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией, частично приручена, сыта (2-? циклов до того, как проголодается).
3) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 18,5 (+13).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 2, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 14 (+8).
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология+++.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 3. Фортунист 1. Тактическое отступление 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Трофеи: Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство гоблинов слабостью Короля.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 20/40. Большой. Доход 7. Гоблины (недовольны). Свойства: Древние Монстры (???).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.

Владыка Даардус.
Энергия: 22,5 (+20).
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, вода+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика, военное дело, сельское хозяйство++++.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 2, ассасин 1, ловкач 1, исследователь 1)
Витязи: Гоблины Проныра, Хват, Разбухай, Сердцекол, Ядоплюй, Лихосвист.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт.
Ресурсы: Шелк. Пыльца.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 15. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров).


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 14 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 5, Маг (Чума) - 5, Маг (Металл) - 1, Броненосец - 1, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Аккумулятор (заряд 3), партия камней смерти, книга из живого металла.
Текущие проблемы: Ржавая чума (стадия 2 - все навыки -1).
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 14 (+13).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение, горное дело, дипломатия.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 3, дипломат 2)
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 3), беженцы с Ангары
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром и Аль-Аламейном.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена.
2) Ковчег 2 - доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 17,5 (+12+2,5)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело, огнестрельное оружие
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 3)
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд
Трофеи: Камень дипломатии.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 6+1 (настроение). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Штольни № 1-4 (+4).Посольство Бум-Бума. Посольство Альдена. Посольство 442ой. Академия. Фактория Лоренцо (+1).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 27 (+9).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: -
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Пульт героя. Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: Голод.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 12/40, большой, равнина, гретчины(очень довольны).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (недовольны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 14 (+17).
Защита: 30.
Магия: иллюзии, разум
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 4)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 15, 2020 17:36     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 5

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Артефакт.
- Под сводами пещер воцарилась зловещая тишина, и только скрежет слышен под сводами залов...

Сабалор. Гарнизон 12-15. Средний. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
- Идите-ка сюда, Владыучльки, скоро мы вас всех вы*бем!

Урвал. Гарнизон 2-3. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- И чего они там все делают, а?

Аль-Аламейн. Гарнизон 21-30. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Свадьба. Фактория Лоренцо.
- Сочувствуем горю Ангары. Осуждаем геноцид. Крепим оборону.

Осколок льда. Гарнизон 0. Маленький. Вечные льды. Элементали льда, духи мороза. Свойства: ???. Храм льда. Экспедиция Владык и Академии Наралад (сила 7).
- Многовато тут трупов.

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Изумруд. Гарнизон 4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты. Свойства: Разряды.
- Инсссомнеззз…

Витязьград. Гарнизон ??. Огромный. Город, леса. Союз рас. Свойства: Отряды витязей, технология.
- Время наступать! Время убивать! Защиту пробивать и побеждать!


Цикл творчества.
Народы Владык ждут, что те явят им образец для подражания…
Составление рейтингов, рисование, написание стихов итд приносит удвоенный бонус.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 15, 2020 17:38     Заголовок сообщения:

Результаты хода 5.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
10,5-2,5-6-2=0.
Владыка Инсомнез
22-4-3-4-3-7-1=0.
Владыка зверей Калассар.
11.5-7.5= 4.
Трактир "Падший Олимп"
9-2-2=5.
Владыка Марк Гракх Хомин
18.5-8-4-3=3.5
Король гоблинов Гронбаг
14-8-5=1.
Владыка Даардус.
22,5-4-2-4-4-3=5.5.
Конструкт 442-ая модель
14-0.5-2.5-3=8
Владыка Лоренцо де Виво.
14-10-3-1=0.
Владыка Долин Камнесерд
17.5-6-2.5-8=1.
Владыка Бум-Бум
27-16-10-1=0.
Владыка Альден
14-12-2=0.

Вторжения на нейтральные осколки.

Урвал.

Псионики Владыки Уэйтли легко подчинили как прихвостней с тритонами и человеческими магами воды, так и десяток мотоциклистов-поехавших Бум-Бума, заглянувшие на осколок с целью разведки. Однако вскоре то тут, то там посланные на разведку слуги начали таинственно пропадать.

Благодаря взятым под контроль мотоциклистам удалось понять, что прихвостней уничтожают авионы, обустроившие свои жилища под потолком пещер. Их оказалось на удивление много, и лобовой атакой их не захватить, что и продемонстрировал обстрел из множества укрытий и затемненных мест, перебивший всех мотоциклистов несмотря на всю их скорость.

Тем не менее, авионы составляли меньшую часть осколка, и потому осколок присоединен к Владыке Уэйтли, однако проблема остается нерешенной. Пока что авионы чего-то ожидают, непонятно лишь, чего.

Сабалор

Всего три корвета устроили местным пиратам геену огненную – деревянные постройки вспыхивали, как солома, а верфь была почти сразу уничтожена. Часть водяных укрыла пиратов, а часть наоборот – воспользовалась удачным шансом, чтобы их дорезать. Из обгорелых развалин люди Лоренцо вынесли сокровищ на 5э.

С водяными воевать было нечем, все их города были скрыты под водой. Потому прибывшие захватывать осколок не стали, а наоборот наладили контакт с водяными, напавшими на пиратов. Удалось кое о чем переговорить прежде чем корабли торговцев улетели с осколка (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость. Пираты Сабалора уничтожены как самостоятельная сила.

Осколок льда.

Писалось под Dancing with the Source (Oud Version)

Внушительные силы Владыки Даардуса, Академии Наралад, 442ой и Владыки Лоренцо смогли проникнуть в Храм Льда.

Первое что они увидели – трупы. Совсем неудивительного в случае этого осколка, не так ли?

В храме как ни странно почти не было трупов гражданских. Лишь трупы жрецов. Судя по одеяниям – жрецов льда. Все они были чем-то взбешены, часть – напугана. Один из жрецов лежал в окружении изрубленных трупов своих собратьев, крепко сжимая рунический клинок с надписями.

После недолгого изучения клинка один из магов внезапно схватил его и попытался бежать. Охрана была настороже и непременно убила бы наглеца, но едва тот схватился за меч, как почти сразу покрылся ледяной коркой, скрывшей вырвавшийся из стремительно превращающейся в лед легких. Маги уловили поглощение души – и вскоре от идиота осталась лишь бесполезная оболочка.

Внезапно трон, на котором сидел жрец раскололся на куски и из-за него поспарил ледяной свиток. Раскрывшись, он вывел перед собой цепь из льдисто-голубых символов. Едва маги успели зафиксировать их, как свиток рассыпался пылью.
Всех присутствующих кроме 442ой посетило видение. Каждый получил свою часть информации. Маги делиться своими выводами не спешили, но немедленно поспешили с осколка. 442ая пожала плечами, вышла из храма, перебила несколько сотен местных элементалей, выручив с продажи ингридиентов магам 3э и получив партию эссенции морозных элементалей (подробности в ЛС).

Лоренцо получил в качестве премии 2э.

Иоганн же спокойно присоединил осколок, хотя осколок из замороженных трупов заставил и его, и гоблинов чувствовать себя неуютно. Вряд ли они когда нибудь поселятся здесь.

Артефакт согласно договоренности пока что остался у магов Наралада для его дальнейшего изучения. Кроме того они пообещали поделиться с остальными участниками экспедиции информацией со свитка – едва тот будет расшифрован. По предварительной оценке полная расшифровка свитка без дополнительных вливаний займет 12 циклов…

Осколок успешно присоединен к Владыке Даардусу.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли восстанавливает Марш-Марш с помощью шогготов-строителей и стимулирует половинчиков размножаться. Те, хотя и делают это несколько безумно (расколоченные глиняные миски и раздавленная жабья икра хорошая примета, – к удачному зачатию!), но делают, и потому доход с осколка восстановлен.

Владыка Инсомнез исследует совместно с Владыкой Даардусом еще одну технологию малой логистики, грандмастерский огнестрел, экспертное инженерное дело, расшифровывает данные с аванпоста, и отправляет грандиозную экспедицию на осколок.

Сил немного, но они весьма и весьма грозны – несколько десятков дормиез, в том числе и с тяжелым вооружением вместе с Пакс, Рафаждом, любезно согласившимся помочь «дорогому коллеге в очередном безумном и опасном предприятии» под руководством полковоца Белума.

На осколке вскоре загремели взрывы гранат, рокот пулеметов и шипение огнесмеси. По итогам потерь почти не было, но очередной выброс уничтожил 4э гарнизона – благодаря усилиям армии меньше, чем ожидалось.
Пока что военные действия продолжаются, но Владыка узнал очередную порцию информации о своем осколке…

Управляющий Даардуса частично усмиряет гоблинов, удерживая их от очередного бунта. Те нехотя подчиняются, но по прежнему очень недовольны.

Кроме того Владыка Инсомнез обменивается с Владыкой Даардусом технологиями, обменивая продвинутое военное дело на базовое сельское хозяйство.

В мире Владыки Калассара конструкт-горничная возводит Шпиль Иллюзий.

Маги воды исследуют новую болезнь, названную в народе «кровянкой», но все что они смогли сделать – остановить распространение. В числе заразившихся – новорожденная дочь Катиафа от одной из ночных эльфиек из числа знати. Тем временем 3э гарнизона скончалось. У магов есть идеи, как вылечить болезнь, но для этого нужны финансовые затраты со стороны Владыки…

Взбешенный провалом прошлого цикла, Катиаф перерыл весь Луандраф в поисках Эрнесто. Он нашел полтора перепуганных гука, двух забеременевших эльфиек, старый сапог и кровавого мини кроокта, сбежавшего через портал теней сразу после обнаружения. Однако Юлия Зиаповича ему найти так и не удалось. Эрнесто узнал о поисках и послал эльфу дипломатической почтой через факторию Лоренцо бутылку лучшего рома с сочувственной запиской, мол, да, понимаю, брат, тяжело бегать по лесам целый год, но ничего, побегаешь еще лет десять и может научишься бегать также, как я.

Катиаф возненавидел Эрнесто и в ответном письме прислал ему схематическую анимированную волшебную картинку гука-коммуниста с красными глазами под знаменем Владыки Калласара, показывающий неприличный жест и выливающий ром на землю напротив шатающегося гука коммуниста алкоголика с подписью «алкашей-коммуняк в вытрезвитель под алые очи Владыки Калассара!». Так и повелось – оба героя друг друга ну очень невзлюбили и постоянно переписываются ругательными письмами, внимательно следя за победами и поражениями друг друга и своих Владык.

Гуки пристроены к работе, эльфийки родили и вернулись на службу, старый сапог Катиаф на всякий случай приберег на будущее, а следов кроокта в мире так и не нашли. Могли бы попробовать перехватить его красными глазами, но увы – у кроокта не было глаз, а магия иллюзий еще не доросла до того уровня, чтобы нарисовать их ему быстро…

Одно хорошо – те полтора гука да эльфийки все таки решили проблему рабочих рук, да и видя, как взбешенный Катиаф охотится на коммунистов, пролетарии осколка начинают трудиться не в пример усерднее.
Также Владыка Калассар принимает посольство Трактира Падший Олимп.

Пандарен Мо принял принца Аль-Аламейна и смог остановить прогресс заболевания, частично и вовсе излечил его. Однако для дальнейшего лечения требуется магия света или антимагия - в основе заболевания находится некромантия и магия теней...

Мраш и Ротадиквил присутствуют при историческом событии – заключения союза между осколками Аль-Аламейн и Академия Наралад. На международной конференции обеими сторонами под гарантии Трактира и его героев и под присмотром независимых наблюдателей в лице дипломатов Владыки Альдена и их защитника Садко был подписан Пакт о сотрудничестве, совместной обороне и создании Коалиции Мирных Миров.

- Это только первый огнешар на поле наших политических оппонентов – заявил представитель Академии Наралад.

- Аль-Аламейн предоставил все необходимые ресурсы для закладки экономического фундамента Коалиции – заявил султан Аммар-Савваж.

Республика Риторика будет рада сотрудничать с Коалицией и признает ее суверенитет – заявил полномочный представитель Риторики Садко.

Также Коалиция внесла первый взнос за защиту своего мира героями Трактира в размере 3э.

Владыка Марк Гракх Хомин продолжает пьянку в своем мире, под шумок изучая вместе с воодушевленными хорошей выпивкой и мужской компанией эльфийками продвинутую (излишки с грандмастерской магии теней ушли на продвинутую магию природы) магию природы и грандмастерскую магию теней.

Король Гронбаг изучает грандмастерскую монстрологию и строит гнездо монстров. Благодаря активной откормке крабами и гоблинами, первая партия монстров обещает получиться особенно мощной…

Также Король отправляется на приручение древнего монстра которым оказывается стрекоза Жум-жум, разносит половину осколка каменными булыжниками в попытке ее поймать и наконец приручает ценой 5э гарнизона, получив таки желанного витязя.

Владыка Даардус нанимает гоблина витязя Арагорн, исследует продвинутое военное дело и совместно с Лоренцо возводит факторию в Раю и присылает посольство.

442-ая модель с помощью магов Академии улучшает свой навык маг металла на 1. Маги констатируют, что больше они помочь ничем не могут, дальше 442ая должна развиваться сама.

Также за плату она обучается у них искусству ритуалистики, получая навык «ритуалист 1».

442ая успешно перебарывает ржавую чуму и внезапно чувствует чей-то гнев и злую волю. Она смогла понять, откуда исходит это чувство – источник находится где-то на осколке Витязьград.

Ржавая чума не исчезла, но на этот ход эффекты нивелированы.

Владыка Лоренцо успешно привязывает к своему миру героиню Альмину. Беженцы работают на Владыку, повысив доход с одного из ковчегов на 1.

Владыка Камнесерд изучает экспертный огнестрел и продвинутое инженерное дело.

Владыка Камнесерд строит завод с помощью инженера Твалина.

Также он отправляет с урожая партию продовольствия гретчинам, решая их проблемы с продовольствием на этот цикл.

Кроме того его гномы обнаруживают ресурс созерцин на своем осколке. Говорят, он необычайно хорош в поиске тайных знаний…

Владыка Громодрын изучает грандмастерский огнестрел и продвинутое военное дело за 16э.

Также он принимает поставки еды от Владыки Камнесерда.

Кроме того он призывает героя Бальшой Важдя за 10э (полководец 2).

Владыка Альден прокачивает технологию эскорт до грандмастерского уровня.

Академия Наралад выплачивает Владыке Лоренцо за его услуги на осколке льда 2э.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Инсомнеза Пакс благодаря своему любопытству переняла у управляющего Даардуса навыки управления гоблинами, и теперь те слушаются ее также, как и «родных» лидеров.

Кроме того в мире Инсомнеза как обычно из числа погибших собирается 10 гарнизона, восполняя часть потерь этого и предыдущих ходов.

В мире Владыки Камнесерда невиданно богатый урожай – даже с учетом продовольственных поставок Владыке Громодрыну в размере 3э удалось собрать аж 9э!

В мире Владыки Камнесерда из-за необычайно богатого урожая завелись странные существа, напоминающие смесь каменного голема и тушканчика. Они собирают урожай под покровом ночи, а затем относят его к… Теневому провалу? Гарнизон отправил в портал камень на нитке, но нитка тут же оборвалась. Гномы не рискуют лезть в провал, а попытки закрыть рунами без вложений энергии провалились. Пока что объем воровства камнешканчиков не слишком велик, но это лишь на фоне невиданно богатого урожая. Если так продолжится и дальше, беды не миновать.

В мире Владыки Даардуса тоже очень богатый урожай, удалось собрать 8э.

К конструкту 442 приходит пространное письмо, содержащее весьма странные данные… Которые тем не менее могут оказаться полезными.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+13=13.
Владыка Инсомнез
0+22=22.
Владыка зверей Калассар.
4+8,5=12,5.
Трактир "Падший Олимп"
5+14+3=22
Владыка Марк Гракх Хомин
3,5+13=16,5.
Король гоблинов Гронбаг
1+8=9.
Владыка Даардус.
5.5+20+8=33,5.
Конструкт 442-ая модель
8+2+3=13
Владыка Лоренцо де Виво.
0+13+2+5=20.
Владыка Долин Камнесерд
1+14,5+9=24,5.
Владыка Бум-Бум
0+9=9.
Владыка Альден
0+17=17.

Прочее.

Рафажд повышает навык некромант на 1.

Белум повышает навык полководец на 1.

Мраш повышает навык дипломат на 1.

Твалин повышает навык инженер на 1.

События в Астрале.

В рамках цикла творчества награду получают Владыки Калассар, Трактир Падший Олимп, Даардус, Камнесерд, 442ая, Уэйтли.

Владыка Калассар получает книгу вивисектора.

Трактир Падший Олимп получает в качестве награды навык "краснобай" для Ротадиквила.

Владыка Камнесерд получает пистолет "Расчетный" с оптическим прицелом и таблицей пристрелки (зоркий глаз 1, управляющий 1).

Владыка Даардус получает Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.

442ая получает незавершенный портрет.

Гронбаг получает кулинарную книгу.

Уэйтли получает мозголомку.

Цикл творчества сменяется циклом героизма. Шанс повысить навыки героям увеличен вдвое. Эффективность вложений в героев повышена вдвое (но это не действует при атаках миров Владык). Витязи в этот цикл тоже могут повысить навыки, как герои если будут участвовать в особо опасных и героических деяниях. Однако на героев открыта охота амбициозных и тщеславных существ со всего Астрала. Будьте бдительны!

Новых осколков не появляется.

Новый Владыка появляется в Астрале.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 20, 2020 23:06     Заголовок сообщения:

Ход 6.

Дедлайн 17.06.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 13 (+15,5)
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+,
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум (псионик 3, исчадие 1).
Витязи: протошоггот.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики)
Трофеи: Партия шелка х2, партия пыльцы х2. Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: Авионы-партизаны на Урвале.
Осколки:
1) Аркхэм - доход 7, гарнизон 20/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации
2) Чертегон. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 1/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 1/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 1 (безумие). Гарнизон 1/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+1 (безумие). Гарнизон 2/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+1 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Авионы (в ярости). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 22 (+15+8)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++, Инженерия+, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х2. Сельское хозяйство.
Способности:
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 3 Переговорщик 1, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 2, исследователь 1.
Витязи:
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд.
Трофеи: жезл (7э гарнизона)
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются так как нет работников)
Текущие проблемы: Неприязнь и малочисленность гоблинов. Выбросы магии жизни.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+4. Большой. Гарнизон 40/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 30/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2).
3) Ангара. доход 0+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 4, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 12,5 (+9).
Защита: 30.
Магия: Магия воды, магия иллюзий.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "красноглазая бестия" (Монстролог 1, устранитель (ассасин) 2, маг воды 2, маг иллюзий 2).
Витязи: Колючий Свитер, Конструкт-Горничная.
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: болезнь кровавого дождя.
Осколки:
1) Паактикар – доход 6, гарнизон 17 (2 болеет)/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Энергия: 22 (+14+3 дань от КММ)
Защита: 30.
Магия: нет
Технологии: нет
Способности: Зачётные ребята
Особенности: Дети богов, герои-постояльцы, витязи-постояльцы, героическое обучение, гостеприимство, неприятие войск, неприятие гарнизонных войск, умелые герои, быстрое обучение героев, мы и сами справимся.
Герои: Половинчик Ротадивкил ( Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 2, Маскировка 2, краснобай 1), Каджит Киндоворп (маг иллюзий 1, шпион 1), Мраш (маг разума 1, дипломат 2).
Витязи: Огонек, Ледок.
Войска: нет
Трофеи: книга магии земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Трактир "Падший Олимп", доход 10+1(настроение), гарнизон: Пандарен Трактирщик Мо (живучесть 5, чемпион 5, пророк 3, трактирщик 5, целитель 2, привязан к трактиру), средний, трактир, постояльцы (счастливы). Свойства:
2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 5/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (очень недовольны), половинчики (довольны). Свойства: Гигантская планарная жаба (Чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией, частично приручена, сыта (2-? циклов до того, как проголодается).
3) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
Где твой дом? А мы к нему бегом...


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 16,5 (+13).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++.
Технологии: Инженерное дело+, огнестрел++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 2, ура 1).
Витязи: Нет.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???).
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.

Было частное, стало общее.


Король гоблинов Гронбаг.
Энергия: 9 (+8).
Магия: Бедлам+++.
Технологии: Монстрология++++.
Способности: Рандомгедон.
Особенности: Гоблинская смекалка. Владыка на фронте.
Герой – Гронбаг (Маг бедлама 3. Фортунист 1. Тактическое отступление 1).
Витязи: Стрекоза Жум-жум.
Войска: Гоблины, Слизни, Тролли, Гидра.
Трофеи: Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов. Кулинарная книга.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Гиблые Топи. Болота. Гарнизон 15/40. Большой. Доход 7. Гоблины (недовольны). Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7).
2) Крабкинс. Гарнизон 6/7. Небольшой. Побережье. Доход 1. Люди, орки (спокойны). Свойства: Ресурс – крабы.

Владыка Даардус.
Энергия: 33,5 (+21).
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, вода+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х2, военное дело++, сельское хозяйство++++.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 2, ассасин 1, ловкач 1, исследователь 1)
Витязи: Гоблины Проныра, Хват, Разбухай, Сердцекол, Ядоплюй, Лихосвист, Арагорн.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.
Ресурсы: Шелк. Пыльца.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 15. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1).
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм.


Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 16 (+2).
442-ая модель. (Инженер - 6, Техномаг - 5, Маг (Чума) - 5, Маг (Металл) - 2, Броненосец - 1, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Аккумулятор (заряд 4), партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет.
Текущие проблемы: Ржавая чума (стадия 2 - все навыки -1).
Особенность Владыки: Механическая Эволюция. Иномирец.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 20 (+15).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие++, кораблестроение, горное дело, дипломатия.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 3, дипломат 2), человек принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 3).
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: , беженцы с Ангары
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном.
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена.
2) Ковчег 2 - доход 4, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны).
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 24,5 (+13+3)
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело, инженерное дело+, огнестрельное оружие++
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин (инженер 4)
Витязи:
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд
Трофеи: Камень дипломатии. Пистолет "Расчетный".
Ресурсы: Созерцин.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 6+1 (настроение). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Штольни № 1-5 (+5). Посольство Бум-Бума. Посольство Альдена. Посольство 442ой. Академия. Фактория Лоренцо (+1). Ресурс: Созерцин.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 9 (+9).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 2)
Витязи: 1 босстанк
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Пульт героя. Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 12/40, большой, равнина, гретчины(очень довольны).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (недовольны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 17 (+18).
Защита: 30.
Магия: иллюзии, разум
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 4)
Войска: послы, стражи
Осколок:
1) Риторика - доход 14, гарнизон 20/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд).
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 15 (+12)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+.
Технологии: Военное дело+, волшебное кузнечное дело беорлингов+
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 1).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
Север помнит
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вт Июл 07, 2020 1:26), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 20, 2020 23:07     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 6

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Артефакт.
- Под сводами пещер воцарилась зловещая тишина, и только скрежет слышен под сводами залов...

Сабалор. Гарнизон 6-7. Средний. Водный, острова. Водяные.
- Ну и кто кого вы*бал, жалкие сухопутные розовокожие?

Изумруд. Гарнизон 4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты. Свойства: Разряды.
- Инсссомнеззз…

Витязьград. Гарнизон ??. Огромный. Город, леса. Союз рас. Свойства: Отряды витязей, технология.
- Время наступать! Время убивать! Защиту пробивать и побеждать!

Коалиция мирных миров. Общий гарнизон 30-46. Доход 7. Дань Трактиру 3. Посольство Альдена.

Аль-Аламейн. Гарнизон 21-30. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты. Свойства: Султанская гвардия (сила 15), султанская казна. Фактория Лоренцо. Посольство Альдена. Коалиция Мирных Миров.
- Во имя Коалиции! И спасибо Мо за лечение.

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Коалиция Мирных Миров.
- Что же скрывал в себе этот свиток?.. Надеюсь новые союзники помогут нам с финансированием!

Цикл героизма.

Шанс повысить навыки героям увеличен вдвое. Эффективность вложений в героев повышена вдвое (но это не действует при атаках миров Владык). Витязи в этот цикл тоже могут повысить навыки, как герои если будут участвовать в особо опасных и героических деяниях. Однако на героев открыта охота амбициозных и тщеславных существ со всего Астрала. Будьте бдительны!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index