на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА XXI. Игровая Ситуация. Завершена.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 07, 2020 2:21     Заголовок сообщения:

Ход 10.

Дедлайн 02.08.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 28,5 (+36-2(заморозки))
Защита: 30
Магия: разум, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х+++, безумная вера,
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: Хрум (псионик 7, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Партия шелка х2, партия пыльцы х2. Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца.
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено). Заморозки, голод.
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 8/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 0+2(безумие). Гарнизон 6/13. Небольшой. Болота. Болотные огры (безумны) . Свойства: частично разорен
9) Океания. Доход 1,5+2 (безумие). Гарнизон 16/16. Средний. Океан. Водяные+рыболюды (безумны).
10) Крутинск. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Гоблины (безумны).
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 33 (+17+10 (гарнизоны) +8 (заводы) + 7 (сх) (заблокировано) -2)
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++, Фосфорные боеприпасы. Магия природы+.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 3, исследователь 2.
Витязи: Легион
Войска: Пар, Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере. Заморозки, голод.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 40 (4 отключены)/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо.
3) Ангара. доход 2+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Дормиез (спокойны). Свойства: Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
4) Эллесмера. Доход 4+2 Гарнизон 53 (23 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 45,5 (+8,5-2(заморозки)).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 1, ненавидит бесплотных существ).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). Древний монстр Тарраск (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, нескрываемый).
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Бедное население (-0,5). Проклятие Сква-Ваалша. Заморозки, голод.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 5,5, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Посольство трактира Падший Олимп.
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (8). Опустошение.
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 20 (+17-2(заморозки)).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы++++.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 4, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Заморозки, голод.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 20/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 24/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень.
4) 2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 33 (+20+5 (заводы) +3,5 +5,5 (сх) (заблокировано) -2 (заморозки)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+. Некромантия+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Магия природы+. Огнестрельное оружие.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI (Чемпион 3, ассасин 1, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 16. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы (+2).
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез.
4) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.

Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 4,5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 16 (+16-2(заморозки)).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум.
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 5, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина (воин пустыни 2, дух пустыни 6).
Витязи:
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 48+24+4(ВС)+7(Амбар) (заблокировано)+5 (СХ) (заблокировано)
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++. Вера совершенных.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин Творец (инженер 7, подрывник 2, бегун 1), Ратнорид (полководец 1, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы (тренированы), гномы-стрелки, гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. 3 партии хитина, кристаллов, созерцина, 1 партия астральных камней. Плененная гигантская планарная жаба (умирает, умрет без лечения на этом ходу).
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни (разработано), крабы (нет работников).
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено), разоренный Огринск (2/4), рунный маг.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 7+1 (настроение) +2 (ВС). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Штольни № 1-5 (+5). Фактория Лоренцо (+1).Посольства: Бум-Бума, Альдена, 442ой. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольни 6-7 (+2). Ресурсы: хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2 +1 (ВС). Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2)
4) Огринск. Доход 0+1 (ВС). Гарнизон 13/21. Холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода), Карьер (+1).
5) Крабкинс. Доход 0. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Свойства: Ресурс – крабы (недоступен из-за отсутствия работников).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 5,5 (+5,5-2(заморозки)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 3).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 2 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Танкодром - доход 4,5, гарнизон 9камнес/40, большой, равнина, гретчины(в ярости).
Свойства: Танкавый завод.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт, шахта. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 12 (+33-2(заморозки)).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+.
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 7, маг разума 1), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1, подчинен магией разума, ненавидит поработителя). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Заморозки, голод. Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) осталось 3/3 хода.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ).
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1).
6) Трактир "Падший Олимп", доход 0. Гарнизон: 0/20, средний, руины трактира. Свойства: нет.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 16 (+15,5-2(заморозки))
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 5, фортунист 1, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 19,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань" (маг туманов 5, Исследователь 5, Артефактолог 6, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик (Патрик на Фохелльхавене).
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Рай.
Текущие проблемы: прогрессирующее безумие (спонтанные действия, случайное повышение-понижение навыков с перекидыванием навыков между друг другом)
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афрозодиака у гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности: Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 10 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 6, маг душ 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Трактир падший Олимп.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5).
К вашим услугам...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 07, 2020 2:21     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 10

Сабалор. Гарнизон 6-7. Средний. Водный, острова. Водяные (вымирают). Свойства: Замерзает.
- С-с-сухопутные... С-с-согрейте...

Адский монастырь. Гарнизон 26-32. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня.
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Зеркала дождались. Куда грезы и отражения приведут деву туманов и деву металла?..

Некротекс. Гарнизон 57-83. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть – лучший страж и проводник для потерявшихся душ. Которых вскоре будет особенно много.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от кроокта, холода и голода за умеренную цену!

Фохелльхавен. Гарнизон 22-46. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2). Витязь Патрик.
- Темные розы в моей душе. И крови не смыть то, что уже залито ей. И уж тем более не заморозить холоду.

Пларг. Гарнизон 13-19. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: Витязь злобный пламень (дух огня 3).
- ХОЛОДНО. МЫ СОЖЖЕМ АСТРАЛ, ЧТОБЫ СОГРЕТЬСЯ.

Фениксград. Гарнизон 50-77. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы.
- Ты когда-нибудь бывал в пламени?

Альдаград. Гарнизон 70-92. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. ???, ???.
- Да направит Светлый Владыка Орла своего туда, где царит зло.

Светлокамск. Гарнизон 7-12. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. ???
- Копаем недра в поисках света – тьме на погибель!

Техноград. Гарнизон 50-70. Огромный. Механизм. Люди, орки. Свойства: Диктатура Техноса, Лазерное оружие, военное дело, техномагия, милитаризм, дирижабли, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления.
- Да здравствует любимый всеми народный вождь Технос!

Лиантия. Гарнизон 34-65. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (эльфы, полуэльфы, половинчики). Свойства: Лиантийская бюрократия, чтецы Астрала, Сенат.
- У вас есть тяжба? Подайте прошение о рассмотрении в Канцелярию Сената и ожидайте ответа…

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш!

Ледок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали воды (замерзли, стали элементалями льда). Свойства: Цепь, замерз.
- Скрр

Камешек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Горы. Элементали земли. Свойства: Цепь.
- Кррр

Ветерок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха. Свойства: Цепь.
- Фшхх

Кровавик. Гарнизон 5-7. Маленький. Поля крови. Духи крови (свободны).
- Наконец-то свободны!

Ненависть. Гарнизон: 30. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (2 из ??).
- ПРОДОЛЖААААЙТЕ

Океан Крови. Гарнизон 52-77. Огромный. Океан крови (понемногу замерзает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 15, гигант 7, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Подчинитесь или умрите!

Союз Гор. Общий гарнизон 54-62. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 42-51. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда.
- Холодно. Но дружба греет.

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива для сугреву?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня.
- Жарим. Теперь для наших мерзнущих младших братьев.

Империя Крови. Общий гарнизон 35-53. Доход 5. Магия металла (осваивается).

Алкарис. Гарнизон 26-37. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови. Посольство 442ой, посольство Насти Ветровой.
- Кровь... Не замерзнет... Еще раз...

Ламалис. Гарнизон 9-16. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Холодно. Надо решать, что с этим делать.

Цикл надежды.

Цикл надежды – народы Астрала ожидают, что Владыки перестанут низвергать друг друга и наконец-то займутся нуждами и защитой простого люда. Атака по монстрам и существам с отрицательной кармой усилена на 20%, количество нейтральных осколков с положительной кармой увеличено. Кроме того, население надеется, что Владыки не дадут им замерзнуть и умереть от голода, хотя разумные поагрессивнее не надеются, а готовятся силой взять у своих соседей и Владык все необходимое...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Авг 28, 2020 11:20), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 07, 2020 2:23     Заголовок сообщения:

Результаты хода 10.

Расходы

Владыка оккультизма Уэйтли
28.5-5.5-0.5-13-0.5-5=4.
Владыка Инсомнез
33-6-3-6-6-6.5-5-0.5=0
Владыка зверей Калассар.
45-30-6-0.5-9=0.
Владыка Марк Гракх Хомин
20-10-5-0.5-0.5=4
Владыка Даардус.
33-10-15-5.5-2-0.5=0
Конструкт 442-ая модель
4.5-0.5-0.5-0.5=3.
Владыка Лоренцо де Виво.
16-4-6-4-2=0.
Владыка Долин Камнесерд
48-13-12-10-7-5-0.5-0.5=0
Владыка Бум-Бум
5,5-5,5=0.
Владыка Альден
12-10-1-0,5-0,5.
Король Ороиг Храбрый
16-4-11-1=0.
Настя Ветрова
19,5+25(гремлины)-17-7-0,5-0,5-5-12=2,5.
Аэрихон
10-0,5-0,5-5-5+5 (Шпиль Душ) = 4.


Вторжения на нейтральные осколки.

Лиантия.

Писалось под: Trevor Morris & Einar Selvik - Floki и Wardruna - Tyr

Арт в тему:
https://sun9-42.userapi.com/JRWEYi-9Y5xSZhDzi5jToaAhLl1idRtDkL4YxQ/UdFejISwq84.jpg

На осколок прибыла делегация беорлингов. Прибыла она на арендованных корветах Владыки Лоренцо де Виво, что поначалу несколько насторожило местных. Вскоре ситуация прояснилась – беорлинги пришли наниматься, и чтобы повысить цену найма, арендовали корветы для повышения своей мобильности. Воинов прибыло вроде как немного, всего четыре сотни во главе с Ороигом, и захватить Лиантию они не могли при всем желании. Успокоившиеся бюрократы принялись ожесточенно торговаться, причем, к их удивлению, беорлинг мало чем уступал им в искусстве торгового спора!

Тем временем скальды (в людском облике, разумеется) походили по округе, и, под предлогом интереса к местным легендам и обычаям, разведали местоположение всех открытых военных лагерей и магических центров.

Альмина с Креаре, оказавшиеся на корветах тем временем аккуратно наносили на карту места будущих бомбежек, получая данные от скальдов с помощью магов природы, что оборачивались воронами и благодаря этому доставляли данные незаметно.

Спустя несколько часов все было готово, и когда охрипший от споров представитель лиантийцев был готов выкинуть упрямого медведя вон, тому на плечо неожиданно сел ворон и что-то прокаркал прямо в медвежье ухо. Ороиг довольно ухмыльнулся и могучим ударом лапы разорвал дипломата на две неравные половинки.

Ему тоже надоело спорить.

Беорлинги тотчас обнажили оружие и ринулись на не ожидавших подобной атаки стражников. В этот же момент Альмина магией земли и Креаре орудиями принялись методично отрабатывать по основным магическим и военным центрам, мешая тех с землей в буквальном смысле. Беорлинги же благодаря корвету, ускорению от магии воздуха, заранее проведенной разведке и отменному знанию военного дела коршунами носились по всему осколку, нападая там, где нужно и отступая там, где они встретились с сопротивлением. Гарнизон не ожидал такой мощной и подавляющей атаки, и вскоре что обычные воины, что немногочисленные духи (маги астрала не успели сориентироваться и призвать достаточное количество) были перебиты (у беорлингов была заранее заготовленная партия зачарованного оружия). Выжившие сложили оружие, и начались массовые грабежи и убийства горожан, сопротивлявшихся разбою. Население осколка и доходы с него несколько сократились, но Ороиг выручил с грабежей 20э, 10 из которых он, как и договаривались, передал Лоренцо. Также обе стороны получили мастерскую астральную магию и продвинутое волшебство от местных умельцев. Правда, что беорлинги, что люди Лоренцо получили культурный шок от такого обилия знаний, и смогут использовать доставшиеся им знания не ранее чем через два хода.

Осколок успешно захвачен Владыкой Ороигом.

Из-за массовой резни и грабежей карма подданных Владыки Ороига падает до "беспринципные".

Светлокамск.

На осколок прибыли сразу две силы – пять десятков звездных отродий при поддержке протошоггота, героя Хрума и команды сработанных трех витязей (воин с двуручным мечом Ганс, целительница и волшебник Мистия, половинчик разведчик Поркинс) со стороны Владыки Уэйтли и разномастное войско гоблинов (два десятка волшебников, по десятку наездников на варгах, шершней, ассасинов) при поддержке семи десятков духов крови и трех витязей (Олух, Джаред, Агафон и Плюх - снайпер, волшебник, вор и артиллерист).

Почти сразу шахтеры, увидев такую армию, начали бежать бросив все вглубь шахты. Псионик Хрум успел перехватить парочку сотен, и полученные новости ему не понравились. Но сделать он ничего не успел – гоблины и духи крови, увидев отродий, поняли, что или они уничтожат отродий сейчас или те возьмут под контроль волшебников Даардуса и достаточное число местных чтобы защититься от атак духов. Часть духов крови зацепилась за наездников, усадивших себе за спину еще и ассасинов и устремилась в атаку. Ганс встал на защиту Хрума, а Поркинс принялся охранять тылы ожидая подлянки. Отродья тем временем принялись управлять плененными шахтерами.

Ассасины спрыгнули с варгов прямо на ходу и спрятались в траве, в то время как варги аккуратно обошли не успевших сформировать строй шахтеров. Отродья с Хрумом незамедлительно попытались взять под контроль что волшебников, что ассасинов, что наездников на варгах и витязей, благо сил хватало. Но на этот раз удивили уже духи крови – оказалось, что при столкновении магии крови и магии разума побеждает магия крови, причем с разогромным счетом! Пускай разум гоблинов и принадлежал отродьям (аура ужаса оказалась бесполезна против призраков, а уже контролируемых гоблинов пугать было бесполезно), но вот кровь, а через нее и тело управлялись духами крови. Конечно, духи крови несколько ослабли так как были вынуждены держать контроль, но, в общем-то, результаты боя были предрешены.

Тем временем Хрум уловил в глубине гор сильные эманации магии света, и из большого тоннеля в шахте вышла… Рыцарская конница Аргдагада! Да не простая, а паладинская, с благословением на защиту от воздействия на разум. Было ее не очень много – всего сотня, но во первых сотня паладинов это сотня паладинов, во вторых возглавлял их сам паладин Элленор, опытный воитель света, что прошел сотни битв против сил зла.

Хрум, оценив силы, отступил, бросив гоблинов, духов крови и шахтеров на растерзание паладинам и даже не попытавшись пугать паладинов ужасом – против такой силы это было бесполезно. Звездными отродьями тоже пришлось пожертвовать ради спасения шоггота – конница есть конница, а шоггот не отличается особой скоростью и поворотливостью. Тем не менее удалось спасти Поркинса, Ганса и Шоггота. Кроме того слабым утешением выступил тот факт, что слугам кроокта и войскам Владыки Даардуса так ничего и не досталось, и была вскрыта приманка светлых. Часть ассасинов и духов крови с волшебниками и витязями смогла скрыться в туннелях с помощью скорости наездников на варгах. Паладины не стали преследовать их, вместо этого начали освящать весь осколок, после чего духам крови резко поплохело и они, по сути, стали небоеспособными. Навстречу гоблинам был послан парламентер, который предложил гоблинам почетные условия сдачи при выполнении пары необременительных условий (подробности в ЛС)…

Осколок сохранил независимость. Союз Света официально объявляет о своем существовании и обещает каждому, кто покусится на его земли и жителей смерть в очищающем свете.

Владыки обнаружили ранее сокрытый Портал Света, хотя и не знают, где именно, на Ардгадаре и Светлокамске он находится.

Техноград.

Владыка Инсомнез прислал посольство на Техноград, и с негодованием увидел посольство Владыки Альдена, тоже поспешившего установить «дипломатические отношения с многоуважаемым великим Техносом».

«Многоуважаемый великий Технос» сам на переговоры не пришел, резонно опасаясь магов разума. Белум мог бы выполнить приказ Владыки по уничтожению послов Альдена прямо сейчас, но благодаря навыку переговорщик вместо этого решил сначала встретиться и тайно переговорить с представителями Техноса. Он успешно смог это сделать, и даже договорился об уничтожении магов разума при помощи местного гарнизона (Технос сам боялся подчинения) как вскоре выяснилось, что посольство таинственным образом исчезло! Технос был изрядно озадачен, и попросил Владыку Инсомнеза обеспечить ему защиту от магии разума. В обмен он готов передать ему секреты техномагии.

А затем, по сигналу ассасинов, дождавшихся развязки конфликта и разведавших местность перед атакой на осколок явился кроокт при поддержке гигантской армии (5 десятков шершней, 4 десятка ассасинов, 5 десятков волшебников, пять наездников на варгах и пять наездников на василисков) при сопровождении Иоганна и лидерстве генералов Отдубася и Лихосвиста.

Белум незамедлительно возглавил оборону, но даже с ним шансов было мало. Да, дирижабли с бомбами и солдаты в техномагической броне с лазганами имели сопротивление к магии крови… Вот только их было мало – солдат пять сотен, а дирижаблей три десятка. Да, было ополчение, вот только в строю было от силы хорошо если тысяча полицейских, что, конечно, сила, и немалая, но не против кроокта.

Пока шершни и маги связывали боем дирижабли, Кроокт медленно вползал в город, используя магию крови для двух вещей – контроля полицейских и подпитки магией крови от обычных жителей. Он не жалел ни жителей, ни полицейских, гнал гражданских на лазпушки и мультилазеры, пока гоблинские ассасины во главе с Иоганном потихоньку пробирались к Белуму. Дормиез было немного, но заметить ассасинов они смогли. Однако из-за завесы крови со стороны кроокта не смогли определить точное местонахождение, да и то могли быть просто духи крови.

В любом случае охрана Техноса была готова к бою, и Иоганну пришлось вернуться к устранению полевых офицеров армии и ударам в тыл.

Солдаты бились с яростью обреченных, умирая с криком «За Родину! За Техноса!», и, если бы кроокт не успел отожраться ранее и был без поддержки гоблинов, ему бы пришлось отступить -техномагические бомбы и лазер наносили ему значительный урон, а регулярная армия была защищена от магии крови техномагической броней.

Однако благодаря поддержке гоблинов оборона была дезорганизована, и даже руководство Белума не позволило удержать ДОТы и прочие огневые точки с тяжелым вооружением. А когда они пали – толпы рабов крови захлестнули крепость, и все было кончено. Белум был уничтожен, Технос – порабощен, и кроокт вдоволь попировал на богатом живыми городе, ополовинив его. Несмотря на то что почти вся регулярная армия предпочла смерть сдаче и знания военного дела не достались чужакам, гоблинам достались секреты техномагии, техномагической брони и лазерного оружия, а также секреты изготовления дирижаблей. Прямо сейчас они с этим пока что не разобрались – нужно время и финансовые вливания, чтобы разобраться. Тем не менее гигантский город захвачен, получено 29э, из которых 15 ушло кроокту, а 14 – Владыке Даардусу. Пускай осколок разорен и не приносит дохода, ушлые гоблины, как следует разведавшие осколок перед атакой, сохранили жизнь основным специалистам, за счет чего системы отопления и гидропонные фермы продолжили свою работу.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Кроокт усилился от этой резни и резни на Лиантии и очень доволен результатами этого цикла.

Из-за массовой резни карма подданных Владыки Даардуса падает до "злые".

Арты:

Технос до боя.
https://i.pinimg.com/736x/d5/2a/55/d52a559d6063b2e7b09adfce8d1dbca1--character-concept-character-art.jpg

Технос перед поражением.
https://i.ytimg.com/vi/a01HcTyF6fI/maxresdefault.jpg

Войска Технограда с лазганом и в техномагической броне.
https://sun9-57.userapi.com/2OkzZ3REt7Z0DlktkYco36mkjBcS09Gr3Z9vTA/sxzn7fl1aJM.jpg

Кроокт после победы
https://www.wallpaperup.com/uploads/wallpapers/2016/05/13/953618/6b684cb18e37b76fc1a357c0f2111a9e-1000.jpg

Пларг.

442ая прибыла на осколок и невозмутимо проследовала к источнику наибольшего тепла. Почти сразу на нее накинулись все окрестные элементали, и 442ая, несмотря на защиту магии металла и техномагии, все же порядком оплавилась и понесла некоторый урон. Тем не менее она внаглую заточила самого горячего огненного элементаля – Злобного Пламеня в металлическую клетку и ушла с осколка, оставив после себя множество раздавленных магией металла пылающих камней.

Осколок сохранил независимость.

Фениксград.

442ая попыталась «раздобыть Феникса», и в процессе, кажется, очень сильно оскорбила Шамана фениксов лишь одним вопросом. Тот велел немедленно убираться ей с осколка, а та пожала плечами и убралась… Захватив перед этим одного из птенцов Феникса. Взбешенный Шаман потребовал от Аэрихона помочь ему уничтожить удирающую 442ую, и тому ничего не оставалось, кроме как согласиться, заключив контракт.

Благодаря телепортациям Аэрихона (в чем и заключалась его помощь Фениксам) и координации и магической поддержке Шамана фениксов 442ой не удалось нормально противостоять многочисленным курлыкающим разгневанным огненным птичкам, а очарование с помощью синтезатора гормонов не подействовало на, по сути, магических зверей чья суть была чем-то средним между элементалем огня и птицей. Жар был неистовым, и, учитывая ранее полученные повреждения на Пларге, его хватило, чтобы оставить от 442ой лишь лужицу металла. В пепел обратился и птенец Феникса, но его собратья были спокойны – пускай и через много лет, но птенец возродится.

Осколок сохранил независимость.

442ая использовала Сферу Воскрешения и восстала в Империи крови на осколке Ламалис.

Кровавик.

Маги воды и василиски Владыки Калассара на удивление легко частью перебили, частью подчинил местных духов крови. Вот что магия воды животворящая делает!

Осколок успешно присоединен Владыкой Калассаром.


Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает продвинутую магию разума, контролируемую ненависть, передает гремлинам реликвию в обмен на 10э, восстанавливает популяцию Болотноогринска за 2 партии пыльцы, пускает гремлинов в мир для устранения голода и морозов, что те успешно и делают. Перед этим он сообщает всему населению что гремлинам и их устройствам нельзя причинять вред, ибо они очень помогают нашему общему делу: чем меньше верующих погибнет позорной смертью от голода или заморозков, тем больше останется верных способных в дальнейшем послужить делу Спящего. Йа! Ктулху Фхтагн!

Культисты почтительно внимали Владыке, после окончания речи покивали головой и продолжили упарываться курительными смесями и восхвалять Ктулху попутно совокупляясь где ни попадя. Словом, был обычный понедельник мира Владыки безумия. Гремлинам в таких условиях работать не очень понравилось, но их самих и машины действительно никто не тронул, благо звездные отродья проследили за тем, чтобы приказ Владыки был выполнен в точности. Выполнив заказ и даже умудрившись спасти урожай, гремлины взяли реликвию и вежливо попрощались с Владыкой.

Кроме того Владыка Уэйтли пополняет глубоководными из логова гарнизон Болотноогринска и родового на 5 единиц энергии каждый, забирает у Владыки Камнесерда жабу, заодно основывает у него посольство и отдает 2 партии шелка. Витязь Мистия лечит жабу с помощью жертв магией крови 5 гарнизона (принеся в жертву глубоководных), а отродья из гарнизона тут же взяли жабу под контроль. Успешно, но на привязку все еще нужна энергия.

Владыка Инсомнез переводит 10э гарнизона со своей особенности в гарнизон Эллесмеры и посылает посольство с Рафаджем на осколок Некротекс с наказом выучиться магии душ. Рафажд получает магию душ 1, берет на себя некое обязательство и выглядит весьма задумчивым. Ему определенно есть о чем сказать Владыке (подробности в ЛС).

Также Владыка изучает экспертную антимагию и списывает эльфийскую часть гарнизона в рабочих. Те не очень довольны подобной мобилизацией, но молчат – потому что и сами понимают, что решать проблемы надо, и боятся выступать против мощной воинской группировки дормиез. Планировалось мобилизовать 6э, но Владыка переоценил выносливость и устойчивость эльфийских рабочих к морозам, так что пришлось мобилизовать 20э, в процессе 4э замерзли насмерть. Впрочем, списание такого количества солдат позволило повысить производство и демографические показатели на осколке (повысив доход на 1,5), и в целом местные даже остались довольны тем, что дормиез взяли защиту осколка на себя и хотя бы снабдили эльфов инструментами. Отключенные Дормиез частично включились, хотя по прежнему их слишком много (было 20 с чем-то эльфов, стало 19 дормиез, включились 10 дормиез, остались отключенными 13).

Пакс выводит устойчивую к холоду культуру, благодаря чему спасает урожаи.

Компьютеризация помогает с дальнейшим извлечением данных из гигантского мозга. Успешно извлечены два уровня магии природы.

Гарнизон исследует склады, с пока что неясным результатом (требуется уточнить приказ у Владыки)

Построен завод на 2 дохода на Фельксельбурге.

Пар тренируются на плацу.

Тексты из библиотеки эльфов сканируются и копируются. Обнаружены крайне любопытные детали. Один из текстов скопировать не удалось – кажется, его переполняет магия природы. Дормиез, помня о стремлении Аэрихона завладеть им, сразу передают ценную находку на родовой (подробности в ЛС).

Катиаф вместе с дарами в лице (морде) Саламандр является в Адский Монастырь и хорошо проводит время. Результатами подобного времяпровождения являются два очаровательных малыша-близнеца (мальчик и девочка) от самой настоятельницы монастыря. Говорят, уже в колыбели мальчик задушил свою же тень, а девочка покорила сердца всех окружающих женщин. Катиаф вскоре забрал своих детей, но перед этим вместе с Настей Ветровой и настоятельницей Лиангиль заключил некий Темный Пакт. Говорят, концентрация магии тьмы во время этого действа зашкаливала.

Витязи Тарраск и дочь Катиафа Шиала становятся героями за 30э. Кроме того Владыка строит обелиск, выступающий основой для Темного Пакта (5э от Насти Ветровой и Монастыря, 4,5 скидки от горничной и 0,5э самого Владыки) и усиливает Тарраска с помощью пересадки кожи от гидр и глаз от василисков, используя монстров вне гарнизона. На это ушли 9э и книга вивисектора, вплавленная в кожу чудовища. Тарраск обрел навык "окаменение 1", и вместе с этим (достигнув 20ого уровня) титул "Чудовищный мутант".

Огненные шершни и лавовые черви успешно обогревают мир (жителей, их дома, фермы работающие на внутреннее потребление). Предположения и расчеты монстрологов оказались более-менее точными. Жители не пострадали от последствий холода, а доходы от заморозков восстановлены. Уровень тепла возрос на 1, однако он сохраняется лишь до тех пор пока шершни и черви заняты обогревом.

Владыка Марк Гракх Хомин обменивается с Владыкой Альденом магией теней на ритуалистику, отправляет героя с партией рома к Владыке Даардусу (тот поучаствовал в оргии и даже привез пару сотен гоблинш на родовой осколок), строит маяк теней и сад теней на родовом осколке.

Аэрихон учится магии душ на Некротексе с помощью Шпиля Душ, теперь он маг душ 4. Кроме того он попытался незаметно проникнуть в библиотеку Эллесмеры, но был обнаружен многочисленной охраной дормиез с помощью тепловизоров (дормиез получили особые инструкции по подготовке текстов библиотеки к копированию и сканированию и наводнили всю библиотеку как стратегический объект). Понятия не имея, где именно в библиотеке находится нужный ему предмет и не имея возможности скрыться, Аэрихон не стал рисковать вступая в бой с многократно превосходящим его гарнизоном и отступил. После себя он оставил записку со словами "Куплю страницу жизни. Дорого. На благо астрала".

Владыка Даардус передает деньги и пыльцу с кристаллами хладной смерти для создания рун для борьбы с холодом, что тот успешно и делает, успешно сохранив урожай, нанимает витязя Штука, и борется за урожай. Кроме того он пытается обменяться с Владыкой Альденом, но терпит неудачу так как Владыка Альден уже обменивается с Владыкой Марком. Тем не менее в качестве компенсации за потраченное действие Владыка позволяет гоблинским дипломатам изучить пару любопытных томов в библиотеке Академии Наралад. Получена интересная информация (подробности в ЛС).

442ая много чего хотела сделать в этом цикле но все действия сорвались из-за гибели на Фениксграде.

Владыка Лоренцо достраивает торговый флагман «Капитал», развивает экспертную магию воздуха и мастерскую дипломатию. Кроме того он пускает гуков и эльфиек на корабль (реакторы) погреться, и делится награбленной с Лиантии едой.

Владыка Марк Гракх Хомин - "пейте ром, он вас согреет" не позволяет набить живот и согреться при непривычных гукам -20 градусам. Кроме того те и сами по себе тщедушны. Если бы не врожденная стойкость, магия теней, магия природы и награбленное в Лиантее могла случиться трагедия, а так от голода и холода умерло всего лишь 2э войск.

Владыка Камнесерд исследует 3 малых логистики, поставив на это героя Ратнорида. Ратнорид так и не стал исследователем, зато, благодаря долгому погружению в вопросы, пересекающиеся с организацией снабжения, повысил навык полководца. Кроме того Владыка вкладывает в Кристалл Жизни 10э и партию кристаллов, увеличив население родового до предельных значений, повысив доход на 5. По донесениям градоправителя – дальше бесконтрольно увеличивать население не выйдет, нужны вложения в инфраструктуру, иначе могут быть проблемы.

Также Владыка передает в переплавку гномам Ардагара 4 партии хитина, партию мифрила, 3 партии кристаллов и получает взамен 16э и меняет гарнизон - гномы в огнеупорных доспехах возвращаются на Огринск, взамен с партиями ресурсов и служить отправляется 5э големов с мифриловыми топорами. Налоги с переплавки гномы Адгадара тратят на закупку продовольствия для Союза Гор.

Твалин реализует крупнейший строительный проект своего времени: дворцовый комплекс "Блеск и Слава Орзаммара" (БСО) и получает звание (свойство) «Гранд Архитектор».

В рамках проекта весь мир кроме Огринска зарисовывается огненными рунами, строится Храм Гор, строится Наковальня Каридина, проводится инспекция в шахтах. Было уничтожено немалое количество грызунов, в том числе мутировавших, в остальном ничего необычного.

На постройку Храма понадобилось столько ресурсов, что были исчерпаны резервы одной из штолен. Впрочем, вынесенный из подземелий мрамор удешевил постройку (+2.5э). Это не событие, это исправление старых ошибок

В процессе строительства созданное несколько ходов назад чудо инженерно-рунической мысли получило от Владыки дополнительную подпитку и весь Цикл вибрировало, источая приятный зеленый свет. На открытии комплекса "Блеск и Слава Орзаммара" присутствовало едва ли не в два раза больше жителей, что было фиксировано последней переписью. Не иначе как гномы сами преждевременно вышли из камня, дабы присутствовать при возрождении народа.

Также Владыка забирает 3 партии крабов, артефакт и осколок Трактир «Падший Олимп» и отправляет посольство на Техноград, но те, несколько опоздав на само действо и увидев, как кроокт разносит город, поспешно бегут, сломя голову, за что их трудно осуждать. Еще Камнесерд принимает послов Альдена и выдает ему 13э рунных работников, чтобы зарисовать мир огненными рунами, а также гнома. Владыка Альден взамен помогает с расшифровкой уникального языка. Принимает Камнесерд и послов Даардуса с оплатой. Ресурсы переходят гномам Адгадара, и ждут своей очереди отправки в печь.

С Даардусом уходит 8э рунных мастеров нанятых, чтобы зарисовать рунами родовой и Витязьград, обитаемые осколки. Даардус платит сверху 2э за услугу.

Кроме того, Камнесерд тратит изрядные средства чтобы прокормить, обогреть и защитить Владыку Бум-Бума. Тот тоже активно принимает меры для этого, в результате чего гарнизон родового осколка усилен на 20э (гретчины готовы работать за еду и активно идут в армию чтобы выжить). 8э из этих 20ти составляют гномы и големы.
Обитаемые осколки обогреты и доход не снижен.

Гномы стрелки маршируют на плацу.

Владыка Альден лечит безумие Насти Ветровой, но из-за ментального перенапряжения 5э гарнизона, который и был отряжен на лечение временно недееспособны. Кроме того Владыка находит на осколке Аль-Аламейн некое сокровище и скрывает его от взора Владык (подробности в ЛС).

Владыка Ороиг принимает меры по борьбе с холодом и частично ему это удается – но из-за недостатка финансирования меры оказались недостаточно успешными и 2э гарнизона все равно замерзли несмотря на морозоустойчивость беорлингов. В остальном все спокойно.

Настя Ветрова устраивает оргию в Раю, но из-за холодов гоблинов не очень-то и тянет на разврат, из-за чего удалось собрать всего лишь 4э, из которых 2 пошли Адскому Монастырю, а 2 – самой Насте. Кроме того она на деньги полученные от гремлинов строит воронку 10, самоучитель магии огня (основа – витязь студент маг огня 1 в свите) и компас.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Инсомнеза благодарные за заботу люди и дормиез Фельксенбурга отлили металлическую статую, символизирующую заботу Владыки Инсомнеза о своих подданных. Она представляет из себя представителя каждой расы из имеющихся в мире Владыки, стоящих под властно воздетыми руками особенно крупного синтетика. Композиция называется «Стальная длань Владыки, что дарит мир и процветание». Автор – человеческий архитектор Алан Сильверстоун, поступивший на службу к Владыке благодаря своевременно проявленной Пакс внимательности.

В мире Владыки Лоренцо появился гениальный инженер, который одержим идеей постройки гигантского флота. Он предлагает несколько любопытных проектов, и, при должном финансировании, может их реализовать.

В мире Владыки Бум-Бума небывалый подъем патриотического настроения – гретчины готовы сражаться с кем угодно, лишь бы их кинули в бой, а перед этим обогрели и накормили.

В мире Владыки Калассара монстры и жители начали периодически взрываться, выпуская из себя облако ядовитого серого дыма. Ситуация весьма редкая и происходит лишь в малонаселенных областях, но, тем не менее, население волнуется и просит Владыку разобраться. Пока что известно лишь, что рядом с местами происшествий наблюдается повышенная магическая активность…

В мире Владыки Калассара население наконец оправилось от последствий пожертвований и теперь не считается бедным. Более того, у жителей появились некоторые накопления, что привело к оживлению торговли и росту дохода на 1.

В мире Владыки Калассара на осколке Луандраф обнаружено непреднамеренное хищение. Одна глупая эльфийка, ведавшая казной, в течение нескольких лет путала накладные на косметику и налоговые декларации, в результате чего не дособиралось большое количество налогов, а за счет бюджета закупались тонны косметики. После того, как ошибка была обнаружена, косметику (к большому разочарованию женской части осколка) продали, выручив 5э, а эльфийку уволили.

В мире Владыки Камнесерда стража обнаружила, что в амбаре есть дырка, откуда мутировавшие крысы таскали зерно. В ходе быстрой спецоперации грызуны были истреблены, а зерно очищено и возвращено. Получено 4э (это не событие, а исправление одной из старых ошибок в удобном формате)

Кузнецы-колдуны Владыки Ороига, вдохновленные славной и умелой победой на Лиантии выковывают сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).

Владыки Инсомнез, Уэйтли и Даардус благодаря предпринятым мерам успешно спасают свой урожай и получают 10, 10, 13 (больше 10ти за счет агронома) энергии соответственно.

Четвертый выпуск Вестника Астрала.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Это четвертый выпуск Вестника Астрала, и, кажется, пятый все же будет, потому Владыки проявили благоразумие и не стали устраивать очередной массовой резни на которую они так падки и решили проблемы с холодом и голодом большей части Астрала! Хотя некоторые, наоборот, усугубили их...

Читайте в этом номере:

Наглый и жестокий грабеж Лиантии, кровавое опустошение Технограда - закат цивилизованных нейтралов вне союза Гор?..

Битва при Светлокамске - коварство светлых сил не знает границ! Хотя, учитывая их противников, трудно их в этом винить.

Гибель 442ой - говорят, она настолько разъярена поражением от фениксов, что произнесла фразу "металла моего больше не будет в этом Астрале!", мгновенно ставшую знаменитой в узком кругу информированных лиц. А жаль, ведь, говорят, она нашла наследие древней цивилизации Металла. Кто знает, какие тайны могли там быть и какое могущество обрела бы эта загадочная конструкт?..

Дерзкая попытка воровства человека (ой ли?) Аэрихона на Эллесмере - Владыка Инсомнез в ярости! Хотя наши источники на Фельксенбурге говорят, что он всегда в ярости. Впрочем, может, врут? В любом случае на месте Аэрихона мы бы проникнуть в мир Владыки Инсомнеза больше не пытались бы!

Стройка века: дворцовый комплекс "Блеск и Слава Орзаммара"! Значит ли это, что гномы вступают в эру невиданного расцвета несмотря на тяжелое положение в Астрале? Неужели нас ждет великая Империя Гор и власть гномов в значительной части Астрала?

Извинение Владыки Альдена - кажется, шпиону не захотелось мерзнуть, и он приполз на коленях к гномам вымаливать прощение! Впрочем, кажется, вымолил - Владыка Камнесерд милостиво соизволил обогреть его мир за щедрую плату. Или гномы НАСТОЛЬКО любят крабов?..

Формирование Темного Пакта - кажется, понятно, куда отвлеклась Тьма! Стремительно набирающий силу на разврате Адский Монастырь, уважаемый партнер Гремлинского банка злейший недруг Владыки Камнесерда (неужели гномы настолько бесячие? надо будет съездить в Дом-под-горой и проверить!) Настя Ветрова и Владыка Калассар - великий и ужасный! Один из фигурантов печально известной "болотной резни", обладатель сильнейших героев Астрала, этот Владыка поклялся очистить Астрал от зла - ибо Зло должно быть только одно - он сам! Кажется, у Союза Гор появился конкурент. Даже если Темный Пакт не более чем пустая формальность (что вряд ли учитывая что его засвидетельствовала сама Тьма), Владыке Камнесерду следует насторожиться!

Блистательная огненная Пирра - что, или вернее, кого она сожжет первым? Следите за публикациями Вестника - и узнаете! И да, помните, что гремлин Честный Бумер с удовольствием принимает ставки на события. Вы ставите 1э, в случае, если событие наступит именно так, как вы сказали, вы получите 2э! Предложение ограничено - не более 5э ставок за ход. Отвечает по выплатам и принимает деньги гремлинский банк.

И публикации уважаемых Владык, разумеется! Предыдущие статьи дали результат, - население Владык, напечатавших статьи полно гордости за своих повелителей. Настроение родовых осколков увеличилось, шанс позитивных событий повысился!

http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=4521&postdays=0&postorder=asc&start=270

Рейтинг Владык Камнесерда и Даардуса.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
4+34+10+10=58
Владыка Инсомнез
0+17+8+7+10+10=52
Владыка зверей Калассар.
0+8,5+5=13,5.
Владыка Марк Гракх Хомин
4+15=19.
Владыка Даардус.
0+20+5+3,5+5,5+13+14=61.
Конструкт 442-ая модель
3+2=5.
Владыка Лоренцо де Виво.
0+14+10+4=28.
Владыка Долин Камнесерд
0+24+4+5+7+2+16+10+4+2,5=74,5.
Владыка Бум-Бум
0+5,5=5,5.
Владыка Альден
0+31=31.
Король Ороиг Храбрый
0+13,5+10=23,5.
Настя Ветрова
2,5+2+2(оргия)=6,5
Аэрихон
4+0=4.

Прочее.

Ороиг повышает навык завоеватель и фортунист на 1.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 2 и получает титул «Гнев Небес».

Хрум повышает навык псионик на 1.

Пакс повышает навык управляющий на 2.

Настя Ветрова повышает навык артефактор на 2.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Иоганн повышает навык ассасин на 2 и получает титул "Ликвидатор".

События в Астрале.

Без подпитки Хлада силой уничтоженных Владык температура потихоньку приходит в норму. Заморозки по прежнему угрожают голодом, но дальнейшего падения температуры не произошло, и нет оснований полагать, что температура будет падать дальше.

Впервые за множество циклов наступает цикл спокойствия – ничего не происходит, в том числе и событий, но население очень не хочет покидать свои миры и занято своими делами. Сила действий Владык вне мира ослаблена на 20%.

От холода при этом пострадали:
Владыка Ороиг принимает меры по борьбе с холодом и частично ему это удается – но из-за недостатка финансирования меры оказались недостаточно успешными и 2э гарнизона все равно замерзли несмотря на морозоустойчивость беорлингов. В остальном все спокойно. Проблему голода решили запасы Лиантии.

От холода и голода при этом пострадали:
Фохелльхавен - зима была тяжелой, Тьма была занята чем-то важным и не отвечала на молитвы - далеко не все пережили холодное время года. Потеряно 5 гарнизона.

Техноград - разгромленный осколок потерял немало людей прежде чем гоблины Владыки Даардуса смогли помочь выжившим. Тем не менее, в итоге проблема была решена.

Лиантия - разоренный осколок накормил и Лоренцо, и Ороига, и Марка за счет жесточайшего голода на самом осколке. Население из-за грабежей, холода и голода сократилось почти вдвое. Местные проклинают Владыку Ороига и не восстают лишь из-за страха жестокой расправы.

Сабалор - вымер полностью.

От голода:
Империя крови смогла пережить холод за счет ускоренного магией крови метаболизма, но вот от голода эта проблема не спасла. Вымерло 5э гарнизона.

Магистр магии огня Пирра появляется в Астрале и готова к найму.

Появляется 3 новых осколка.

Появляются 2 новых Владыки.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2020 14:02     Заголовок сообщения:

Ход 11.

Дедлайн 20.08.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 58 (+37+7(с/х))
Защита: 30
Магия: разум+, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: Хрум (псионик 8, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста. Гигантская планарная жаба
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (1), пыльца (1), жемчуг (1). Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца, Жемчуг
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено).
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 8/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 0/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 11/13. Небольшой. Болота. Болотные огры (безумны)
9) Океания. Доход 1,5+2 (безумие). Гарнизон 16/16. Средний. Океан. Водяные+рыболюды (безумны).
10) Крутинск. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Гоблины (безумны).
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Инсомнез
Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Фельксельбург. Гарнизон 40 (4 отключены)/30. Доход 3+3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
3) Ангара. доход 2+1. Гарнизон 19/19 (9 дормиез, 10 нежить). Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Дормиез (спокойны). Свойства: Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
4) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 42 (13 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.

Владыка зверей Калассар.
Энергия: 13,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 1, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7). Опустошение.
5) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 19 (+17).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы++++. Ритуалистика.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 4, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Заморозки, голод.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 18/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы, гоблины (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Сад теней. Маяк теней.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 24/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень.
4) 2) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 61 (+20+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+. Некромантия+.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Магия природы+. Огнестрельное оружие, подготовка кадров
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 3, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Диктатор Технограда орк Технос.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколок:
1) Рай. Болота. Доход 16. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.
5) Техноград. Доход 0. Гарнизон 13/57. Огромный. Механизм. Люди, орки (полны ненависти). Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления.

Конструкт 442-ая модель.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 28 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 2 хода), волшебство+ (полностью недоступно еще 2 хода).
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре (навигатор 6, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 8).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 74,5 (+19,5+10(здания)+3(ВС)+10 (Амбар) + 6 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++, малая логистика х3, Вера совершенных.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык, ограниченность магии
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор (инженер 9, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 2, провидец 1).
Витязи:
Войска: обсидиановые големы (тренированы), гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 3 партии созерцина, крабов, 2 партии астральных камней, шелка
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни, крабы (разработано).
Текущие проблемы: Кредит (0/45 выплачено), разоренный Огринск (3/4), рунный маг.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение) +2 (ВС). Гарнизон 20/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Посольства: Бум-Бума, Альдена, 442ой. Руны огня 3. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольни 5-6 (+2), руны огня 3. Ресурсы: хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2 +1 (ВС). Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), руны огня 3
4) Огринск. Доход 0. Гарнизон 6,5/21. Холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода), Карьер (+1).
5) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: руны огня 3. Ресурсы: крабы.
6) Трактир "Падший Олимп". Доход 0. Гарнизон: 0/20. Средний. Руины трактира. Свойства: руны огня 3.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 5,5 (+9-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 3).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 21+8/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3.
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта, руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???, остывает (?/?)
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 31 (+33-2(заморозки)).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+. Магия теней.
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко (защитник 7, маг разума 1), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1, подчинен магией разума, ненавидит поработителя). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Заморозки, голод. Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) осталось 3/3 хода.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 23,5 (+15,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 2 хода), волшебство+ (полностью недоступно еще 2 хода).
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 6, фортунист 2, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 38/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Лиантия. Доход 0. Гарнизон 10/37. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (эльфы, полуэльфы, половинчики) (полны ненависти). Свойства: нет.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 6,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань" (маг туманов 5, Исследователь 5, Артефактолог 8, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик (Патрик на Фохелльхавене).
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Рай.
Текущие проблемы: .
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 14 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 6, маг душ 4).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Трактир падший Олимп.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 10
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня" (маг огня 15, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Нет.
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Нет.
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 15 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер Крестоносец 1 Призыв 1 Посвящение 1
Королева Анна Маг света 3
Принцесса Лилия дипломат 2 управленец 1 Маг света 1.
Принцесса Анжелла Бард 2
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нападение демонов, восстание баронов.
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны).
Свойства: Портал Хаоса 10 (+5), восстание баронов 10 (+5).

Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 15 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Сен 13, 2020 19:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2020 14:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 11.

Сабалор. Гарнизон 0. Средний. Лед, острова. Свойства: Замерзшее кладбище водяных.
- Тела водяных и кости пиратов - все смерзлось в едином куске льда...

Адский монастырь. Гарнизон 30-36. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова, Владыка Калассар).
- Насколько далеко ты можешь зайти в своих желаниях?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Дева металла покидает Астрал. Печально. Но что скажет-прочувствует-сделает дева тумана?..

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Смерть пополнила нашу мощь. Жаль лишь, что число защитников Астрала изрядно ослабло.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от кроокта, холода и голода за умеренную цену!

Фохелльхавен. Гарнизон 17-40. Город. Горы. Большой. Люди. Свойства: Орден Темной Розы. Грандмастер Альвин Фельврик (чемпион 2, маг тьмы 2). Витязь Патрик.
- Темные розы в моей душе. И крови не смыть то, что уже залито ей. И уж тем более не заморозить холоду.

Пларг. Гарнизон 9-10. Лавовый. Средний. Огненные элементали, красные людоящеры. Свойства: нет.
- Мы отомстим за Пламеня!

Фениксград. Гарнизон 40-67. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы.
- Железяка сгорела - и поделом ей!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Ледок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали воды (замерзли, стали элементалями льда). Свойства: Цепь, замерз.
- Скрр!

Камешек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Горы. Элементали земли. Свойства: Цепь.
- Кррр?

Ветерок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха. Свойства: Цепь.
- Фшхх!

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, лед, механизм. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость, ледяные земли. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Рад поприветствовать вас, леди и джентльмены! Владыка Калассар, как самочувствие у Катиафа, не беспокоят ли тени? Владыка Марк Гракх Хомин, не желаете стать моим вассалом? Чудесная сегодня погода, только немного дует, не правда ли? Не беспокойтесь, я тут ненадолго. Не обращайте внимания. Я тут так, проездом.

Ненависть. Гарнизон: 35. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (2,5 из ??).
- МАЛО. ЕЩЕ, МЫ ХОТИМ ЕЩЕ!

Океан Крови. Гарнизон 73-95. Огромный. Океан крови (понемногу замерзает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 20, гигант 10, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Радует, что Владыки нынче весьма благоразумны и не мешают кормиться. Да еще и Хлад отступил... Не все так плохо в этом Астрале, пожалуй, останусь.

Союз Гор. Общий гарнизон 62-80. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 47-56. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда.
- Спасибо Владыке Камнесерду - выручил.

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива просто так?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня, 1 партия пыльцы, кристаллов хладной смерти.
- Владыка Камнесерд, это было очень выгодно. Продолжайте плавить ресурсы.

Империя Крови. Общий гарнизон 30-48. Доход 5. Магия металла (осваивается).

Алкарис. Гарнизон 22-33. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови. Посольство 442ой, посольство Насти Ветровой.
- На этот раз пронесло. Но мы не становимся сильнее. Это плохо.

Ламалис. Гарнизон 8-15. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Не решили. 442ая покидает этот Астрал. Настя стала часть Темного Пакта. Печально.

Союз Света. Общий гарнизон 83-111. Доход 10.
Альдаград. Гарнизон 80-102. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка дланью нашей покарал грешников! Ура!

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Из костей чудовищ выйдут отличные инструменты!

Цикл спокойствия
Ничего не происходит, в том числе и событий. Население очень не хочет покидать свои миры и занято своими делами.
Сила действий Владык вне мира ослаблена на 20%.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 28, 2020 14:04     Заголовок сообщения:

Результаты хода 11.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
58-45-10-1-1-0.5=0.5

Владыка зверей Калассар.
13,5-7,5-8+2 (сборы с населения) = 0.

Владыка Марк Гракх Хомин
19-19=0

Владыка Даардус.
61-8-2-2-2-1-4-32-1-9=0

Владыка Лоренцо де Виво.
28-6-0,5=21,5.

Владыка Долин Камнесерд
74,5-15-11-10-6-6-5-0,5-0,5-20,5(кредит)=0

Владыка Бум-Бум
5,5-5,5=0.

Владыка Альден
31-20-2,5-0,5-8=0.

Король Ороиг Храбрый
23,5-23=0,5.

Настя Ветрова
20,5-20-0,5=0.

Аэрихон
14-10=4.

Королевство Шен.
15-12-1=2.

Пирра
10-0=0.

Отец-настоятель Петр.
15-6,5-0,5=8.

Вторжения в миры Владык.

Владыка Альден атакует Владыку Инсомнеза!

Фельксельбург.

Перед уходом Владыки Инсомнеза в ничто, шпионы Владыки Альдена откалывают осколок Фельксельбург, перебив часть гарнизона, состоящую из дормиез. Были попытки поднять восстания и на других осколках, но практически везде они были жестоко подавлены, хотя и не без потерь со стороны гарнизона.

Осколок успешно присоединен Владыкой Альденом.

Ангара.

Лич Рафажд по договоренности с Владыкой Альденом перебил дормиез и отколол осколок.

Осколок присоединен Владыкой Альденом.

Эллесмера.

Восстание провалилось - все же шпионы Владыки Альдена не успели промыть мозги достаточному числу местных чтобы восстание было достаточно эффективно. Но удалось похитить несколько драконьих яиц, из которых, в теории, можно будет вырастить драконов.

Атака отбита.


Вторжения на нейтральные осколки.

Камешек.

На осколок прибыли воин Ганс, целительница Мистия, разведчик Поркинс, протошоггот и сотня посвященных. Благодаря разведчику удалось определить время, когда элементали максимально рассредоточены. Остальное было делом техники – пока посвященные, вооруженные разнообразным простым дробящим оружием отвлекают внимание элементалей и раздергивают их, протошоггот наносит удар, которого практически всегда оказывается достаточно. Хотя элементали земли крепкие существа, от чудовыищных по своей силе ударов и они разлетаются на куски щебня. Скучающий Ганс весь бой прикрывал тылы и Мистию, с которой и профлиртовал все сражение. Благодаря целительству посвященные понесли весьма умеренные потери. Вскоре осколок был успешно захвачен, а элементали заражены безумием.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Фохелльхавен.

Внушительная армия из полторы сотни гномов стрелков, столько же обсидиановых големов, три дакка танков в артиллерийской модификации, пара сотен ремонтников гоблинов, полторы тысячи воинов, по сотне магов природы и воздуха беорлингов атаковала Фохелльхавен. Навстречу им выдвинулись выдернутые по тревоге Настя Ветрова, Тарраск, Катиаф, настоятельница Лиангиль и сотня рыцарей гарнизона при поддержке сотни магов тьмы и двух тысяч ополченцев во главе с Альвином Фельвриком. Настя Ветрова сразу вызвала своего отца через амулет. Также на осколок прибыл кроокт со свитой из сотни духов крови при поддержке псионика Хрума.

Армией трех Владык руководили лучшие полководцы Астрала – Ороиг, Ратнорид, Бальшой Важдя. Гномья часть войска была неплохо защищена против магии, а беорлингская и гоблинская имела значительную магическую поддержку, усиленную изумрудами и магическими кристаллами.

Темный Пакт мог противопоставить им чудовищного монстра Тарраска, с которым в ближнем бою способны были сражаться и не разбегаться от ужаса лишь бесстрашные беорлинги и не испытывающие страха магические конструкты големы, умелого мага крови, воды, иллюзий и монстролога Катиафа, сильных магов тумана – семью Ветровых и воинов тьмы, готовых до конца защищать свой дом.

Оставалось неясным, чью сторону займут Хрум с крооктом – более многочисленных, хорошо организованных и оснащенных нападавших или мотивированных обороняющихся при поддержке ужасного монстра и загадочных туманов.

Первый ход сделали обороняющиеся – весь осколок заволокло туманом. Маги воздуха смогли разогнать его на некотором расстоянии от наступающих, но воздушная разведка с помощью магов природы оборотней стала невозможной, а ускорение войск – затруднительным. Однако обороняющиеся скрыли свои перемещения кроме перемещений нескрываемого Тарраска, на которого силы атакующих и решили ориентироваться.

Дом за домом гномы стрелки и воины беорлинги медленно зачищали территорию, оперативно организовывая эрзац-ДОТы из захваченных домов, в любой момент ожидая засады.

Их ожидания оправдались в полной мере – в городе разгонять туман стало сложнее, да и магов воздуха сконцентрировать было трудно. Твари туманов в лице (морде) умелых боевиков оборотней, живучих и ужасающих в ближнем бою девушек-арахн и опытных убийц сумрачных охотников во главе с Батей вырезали передовые отряды, накрывая их пологом тумана. Туман на осколке в целом несколько ослабел, оставшись на поддержании одной лишь Настей, и поэтому магам воздуха совместно с магами природы удалось наладить частичную воздушную разведку. Увиденное их не порадовало – во первых, Тарраск начал набирать разгон в сторону эрзац-укреплений на свежезахваченном плацдарме, во вторых, армию рыцарей и магов тьмы так и не удалось найти. Откуда они хотят нанести удар? – гадало трио полководцев, пытаясь понять замысел противника. Кроме того, до сих пор не было видно кроокта…

Когда Тарраск своей здоровенной тушей снес несколько домов подряд вместе с защитниками – стало резко не до планирования. Ороиг яростно взревел и повел отряды воинов с тяжелым оружием в бой, оставив стратегическое командование на Важдя и Ратнорида. Это оказалось ошибкой, которой незамедлительно воспользовались Катиаф и Батя, - големам, беорлингам и магам не удалось защитить Штаб и артиллерию от опытных ассасинов, что годами выживали на плане мглы. Атаку они ожидали, но из-за предсказательских навыков Бати не смогли локализовать ее направление «провидцем» Ратнорида. Казалось бы, для атакующих все предрешено – несмотря на умелое командование, высокую подготовку и отличную оснащенность солдат их постепенно перережут в непроглядной мгле, но у кое-кого были другие планы на этот бой.

По замыслу обороняющихся, рыцари тьмы и маги тьмы под покровом тьмы в этот момент как раз должны были совместно с Катиафом ударить из катакомб в тыл Ороигу, беорлингам и големам, сражающимся с Тарраском. Многие беорлинги уже окаменели от чудовищного взгляда, гномы стрелки, проанализировав навыки Тарраска даже не пытались с ним сражаться сосредоточившись на борьбе с тварями туманов и защите Штаба и укреплений, в то время как везучий и бесстрашный Ороиг крутился вокруг неповоротливого монстра, постепенно разрывая его на куски. До своего уничтожения по Тарраску успела отработать артиллерия, из-за чего толстая шкура кое-где потрескалась, обнажив незащищенную плоть. Туда и бил король беорлингов, расширяя раны и постепенно загоняя Тарраска, как пещерного медведя. Несомненно, после уничтожения Штаба Катиафу не слишком сложно было бы «снять» надоедливого воина магией крови, заставив как минимум отступить, как максимум – замедлить и позволить чудовищу наконец-то сожрать верткую медвежатину.

Однако Хрума и кроокта такой расклад не устроил. Потому вначале они взяли под контроль ополченцев (кроокт разбился на множество мелких капелек, втянувшихся в людей, что магия туманов весьма занятых на данный момент Ветровой проморгала), затем – рыцарей тьмы и магов тьмы. Хрум же, пользуясь тем, что обороняющиеся оставили его на потом, подчинил себе Катиафа. Он терпеливо дождался момента, пока Катиаф и Батя попытаются ударить в спину Ороигу, чтобы снять его с Тарраска, и нанес свой удар. Тысячи капель крови сформировались в острые иглы, ударившие в туманника со всех сторон. Тот, разумеется, почувствовал это – и даже успел среагировать, начав перемещаться через туман, но контроль магией крови и разума от кроокта и Катиафа не позволил сделать это быстро. Батю буквально изрешетили, и тот, потеряв сознание, растворился в тумане. Где-то посреди осколка раздался разъяренный крик Насти, и та попыталась собрать весь туман на осколке в одну точку, убив наконец-то обнаруженного ей Хрума.

Хрум вырубил Катиафа и тут же переключился на контроль над Настей, успешно ее подчинив. Дальнейшее было делом техники – всех тварей тумана уже перебили гномы с големами и беорлингами. Ороиг все-таки добил Тарраска, но затем один из беорлингов, пошатываясь, подошел ему и передал ультиматум от имени Владыки Уэйтли: Войска Владыки Камнесерда и его союзников немедленно убираются с осколка, иначе они перережут себе глотки и накормят кроокта. Ороиг зло взглянул на посланца Хрума, и сделал тому некое предложение. Тот согласился. После чего беорлинги ушли, несолоно хлебавши, весьма недовольные потерями и унижением. Гномы тоже ушли – их сопротивляемость к магии и големы позволяли справиться с хрумом, но не с магами тьмы при поддержке разожравшегося кроокта и катиафа, которого Хрум мог пробудить в любой момент, а также взятой под контроль Насти (и, скорее всего, сразу после начала боя - и Ороига). Тела, однако, «милосердный» победитель позволил забрать. Войска Ороига, Бум-Бума и Камнесерда в размере 17, 2 и 13э вернулись в свои миры, присоединившись к гарнизонам.

Лиангиль, непонятно что делавшая весь бой, тем временем исчезла. Вместе с ней исчезла большая часть женщин и детей, прятавшихся во время боя в подземельях, что сильно не понравилось кроокту. Подконтрольные маги тьмы выявили сильные эманации магии тьмы в местах, где побывала Лиангиль. Хрум, перед боем проверивший Лиангиль и решивший, что она не интересна изрядно озадачен.

Всего удалось с убитых и принесенных в жертву (гарнизон и оставшееся население Фохелльхавена) собрать 15э, из которых 4э по договоренности пошли Владыке Уэйтли, с грабежей материальных ценностей удалось собрать 5э, отошедшие Владыке Уэйтли. Осколок разграблен и вырезан подчистую, на нем больше никто не живет и доходы равны нулю. От плененных магов тьмы и рыцарей тьмы получено знание экспертной магии тьмы (требуется освоить).

Настю Ветрову в итоге тоже отпустили, но возможности возрождаться она лишилась. Катиафа и Альвина Фельврика победители тоже отпустили. Альвин отправился на Адский Монастырь, куда ушли беженцы вместе с Лиангиль.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.


Светлокамск.

Воспользовавшись Индексом гоблинской оценки, Владыка Даардус обманул светлых убедив их в том, что весь отряд находится на месте и ожидает своей участи. Тем временем, использовав знания волшебства и наложив невидимость отряд покинул шахты и успешно покинул осколок, успев сделать это до того как их настигнут паладины. Войска вошли в гарнизон внешнего осколка Владыки.

Осколок сохранил независимость.

Царство Иссиры.

Писалось под Madamar Vangers Forever

Осколок, представлявший собой магические земли, леса и болота, населенные сотнями маленьких болотных фей был найден компасом Насти Ветровой и подвергся вторжению двух Владык – Даардуса и Лоренцо.

Полторы сотни наездников на василисках, семь десятков шершней, десяток наездников на варгах, три десятка волшебников, семь десятков ассасинов (часть пришли из гарнизона Технограда) во главе с Иоганном XXI – грозная сила. А под руководством Иоганна XXI и с применением трын-травы и поддержке шести корветов, принцессы Альмины и Насти Ветровой – грозная вдвойне.

На осколке как раз шли споры и дебаты на тему «безумны ли шляшляпки, и в кого превратить клуклупов»?

Пришедшую армию с радостью приняли, как родную – и тут же принялись превращать ее во что ни попадя, от гигантских насекомых до милых пушистых зверьков, а особенно усердствовала самая сильная фея – прекрасная и безумная Иссира, стремившаяся превратить всех в танцующих котобабочек «потому что это так мииило!».

Феи обладали самыми различными телами, полами и силами… И были безумны поголовно все, потому к пропаганде ИГО отнеслись индифферентно – кто-то начал бешено вопя от ужаса оббегать весь осколок с невозможной скоростью пробивая тела и гоблинов, и животных, и товарищей, кто-то начал спорить, что такое гоблины и какой гоблин правильный, а какой нет, другие же и вовсе попытались попробовать гоблинов на вкус и превратить их во что-то несусветное.

Чего местные феи не ожидали - так это того, что их начнут методично мешать с болотной землей с помощью принцессы Альмины, убивать волшебным туманом с помощью Насти Ветровой и волшебников и уничтожать поселения с помощью всех остальных. Геноцид и грабеж были методичными, хорошо организованными и явно заранее продуманными. Волшебный туман накрыл собой весь осколок и мешал феям скоординироваться... Что им было не особо нужно - они просто превращали в чудовищ все, что видели (в случае если превращение шло на саму фею та быстро скидывала чары или же с хохотом бегала по болотам пока те не спадали).

Ассасины и армия во главе с Иоганном высадились в тумане и даже смогли вырезать фей нормального размера, где-то около половины всех фей. Однако чудовища, болотный огонь, превращения в чудовищ - все это привело к огромным потерям. Лишь поддержка с воздуха позволила гоблинам выжить и отступить на корабли.

Тех, кто отступить не успел ждала ужасная участь – они превращались в какую-то несусветную хрень, растекались лужами слизи, сгорали заживо в болотном огне или умирали еще какой-нибудь страшной смертью.

Остались лишь мелкие феи и где-то скрывавшаяся безумная Иссира. Потому корветы принялись методично отрабатывать по феям с воздуха, превращая осколок в хаотично перепаханные и перемешанные пласты земли. Несмотря на то, что осколок в итоге был полностью экстерминирован… Вроде бы! – Альмина превратилась в гигантскую синюю помесь мухи с чем-то еще, Иоганн – жирного зеленого червяка со склонностью к поэзии, Настя – в гигантского хихикающего похотливого тентаклевого монстра, а навигатор – в говорящего сухими казенными фразами красного качка. Все это быстро спало когда опомнившиеся волшебники отразили удар, но один корвет остатки сил фей во главе с самой Иссирой все же смогли увести.

В конце концов волшебникам удалось снять зловредные чары с героев, а феи принялись с хохотом летать на корвете с бешеной скоростью, ускорив его чарами и превратив в гигантскую смесь мухи, комара, жабы и дракона.

Итак, ландшафт осколка сменился на перепаханные туманные магические земли, феи большей частью перебиты но сохранили свою безумную царицу Иссиру и захватили 1 корвет. Месторождения зеркального и волшебного камня вышли на поверхность, магические существа по большей части передохли, оставшись лишь в лице подземных существ и на нетронутых участках поверхности. Альмина и Креаре повысили навыки дух земли и навигатор на 2 уровня, Иоганн, вынужденный постоянно анализировать безумства фей в попытках им противостоять повысил навык исследователя на 1 и ассасина - на 1. Большая часть гоблинов погибла или превратилась в чудовищ, выжило 3э волшебников и 4э ассасинов. Осколок захвачен, но по нему с гигантской скоростью летает гигантский мутировавший корвет-монстр с множеством роящихся в нем мелких фей и самой Иссирой. Доход осколок не приносит.

Осколок успешно присоединен Владыкой Даардусом и стал виден и доступен всем Владыкам.

Сабалор.

Пять десятков гномов-стрелков Владыки Ратнорида успешно колонизировали оказавшийся никому не нужный кусок льда.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Ледок.

Жаба и 1э отродий - жаба давит, отродья управляют и направляют в нужную сторону. Осколок предсказуемо захвачен без потерь и особых усилий.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Пларг.

Аэрихону и фениксам не составило особого труда наловить достаточное количество элементалей для ритуала. Осколок опустошен. Фениксы объявили о присоединении осколка к Царству Огня и начали заселять его.

Осколок присоединен к Союзу Огня. Сформировано Царство Огня.

Действия в мирах.

Владыка Инсомнез и одинокий герой 442ая уходят в Ничто.

Владыка Уйэтли изучает грандмастерскую магию разума и пополняет глубоководными гарнизоны родового и Марш-Марша.

Аэрихон, Пирра и шаман фениксов приносят в жертву элементалей огня, и, потратив 30э и все силы Пирры, открывают исполинские врата на план огня. Учитывая, что холод и ранее продолжал вытягиваться из Астрала, это породило гигантскую волну магии огня, захлестнувшую Астрал. Температура на всех нормальных осколках кратковременно поднялась до сорока-пятидесяти градусов, а обладателям систем отопления пришлось срочно отключать их.

Врата впечатляли - они представляли собой исполинское облако пламени, кое-как сдерживаемое двумя гигантскими вулканами. Оттуда исходил чудовищный жар - и Аэрихон был вынужден применить все свое искусство, чтобы банально не сгореть заживо. Пирра, обессилев, отправилась отдыхать весь оставшийся цикл.

Огонь, будто живой, попробовал поджечь всех здесь присутствующих. У него это получилось только с Аэрихоном. Человек, как ни странно, выжил, продемонстрировав удивительную устойчивость к огню. Чудеса или помощь фениксов, или иная причина - так или иначе, Аэрихон и Пирра остались единственными живыми гостями на осколке. Все остальные сгорели, подпитав своей смертью пламя.

По всему Астралу ландшафты начинают меняться, а во многих лесах бушуют пожары. Маги огня чувствуют прилив сил, а маги воды и льда, наоборот, слабость. Причем такую слабость, будто бы кто-то вытянул часть их сил, а не просто мешает им творить магию чужеродной стихией.

Фениксы выглядят очень довольными - врата обещают вскоре восстановить все затраты на их открытие, и, кажется, даровать им еще большую мощь. Шаман фениксов провозгласил себя Вестником Царства Огня, и заявил, что грядет Наследник. Наследник, что вернет былое могущество и растопит льды смерти пламенем жизни. Пирра получает титул "Хранитель Врат Огня".

Владыка Марк Гракх Хомин тратит энергию на решение продовольственной проблемы и кое-как ее решает, чему способствует повышение температуры и прекращение холодов. Также он продолжает обмениваться магией теней на ритуалистику с Владыкой Альденом, совместно с ним развивает экспертную ритуалистику и самостоятельно - грандмастерскую.

Аэрихон участвует в ритуале (см. выше и см. события в Астрале) по открытию Врат Огня и посещает мир Владыки Камнесерда для проведения переговоров. Также он учится навыку маг огня 2 от шамана фениксов.

Владыка Даардус с помощью Ядоплюя и Академии изучает грандмастерскую магию природы, вербует в трактире гоблинов Корягу, Дупеля и Тряса, частично восстанавливает Техноград, заселяя его гоблинами с помощью партии пыльцы, небольших субсидий и работы двух управляющих. Люди в общем и целом смирились с правлением Даардуса, хотя по прежнему ненавидят его, а вот орки начали сбиваться в партизанские отряды и убивать представителей власти. Благодаря поддержке значительной части населения, наличию опытных отставных ветеранов, знающих об убежищах со снаряжением на осколке и ослаблению гарнизона (войска отправились в атаку на Царство Иссиры) они смогли добиться немалых успехов. Осколок по прежнему не приносит дохода, а 4э солдат гарнизона убито в ходе партизанской войны.

Диктатор Технос был передан Насте Ветровой, однако он сумел обмануть сопровождавших его роксов (являвшихся телохранителями, а не тюрмещиками, и отдававшими приоритет охране Насти, а не Техноса) и сбежал с Адского Монастыря. Впрочем, он может быть все еще на осколке, а может уже покинул его - осколок все же изредка посещают торговые караваны и диктатор мог пробраться туда, не говоря уже о беженцах с Фохелльхавена. Партизаны Технограда воодушевлены этим известием и теперь сражаются в два раза усерднее. Настоятельнице Лиангиль немного не до поисков пленника - осколок полон беженцев с Фохелльхавена, и потому диктатор может быть где угодно.

Торговый флагман Владыки Лоренцо де Виво исследует дальний Астрал и обнаруживает кое-что интересное (подробности в ЛС).

Владыка Камнесерд в этом цикле: Исследовал ГМ огнестрел и продвинутую артефакторику. Передал 4 партии крабов, 2 партии шелка, 1 партию хитина и 1 партию кристаллов в плавильню Адгадара, получив за это 20э (из которых 4э пошли в гарнизон Бальдгара, как налог). Судя по словам гномов-плавильщиков, Владыка несколько переборщил с ресурсами и часть из них была сожжена впустую. Бальдгар повысил гарнизон на 10.

Твалин собрал бригаду лучших садоводов и инженеров и отправился нести блага коллективизации в мир Владыки Бум-Бума. Переработав кучу породы и сравняв с землей целый каменистый холм, Гранд Архитектор возвел Сады Мира, огромный сельскохозяйственный зиккурат с живописными террасами и толстыми стенами, напоминающий творения древнего Вавилона. Сады мира решили проблему голода гретчинов на долгие годы вперед, и благодаря зиккурату посевы не пострадали от засухи. Твалин получил особенность (не титул!) "строитель-интернационалист".

Наковальня Каридина заскрипела механизмами и начала работу. Первая партия блестящих обсидиановых големов (10) покинула её недра и отправилась нести службу на родовой осколок.

Исполняя обязательства перед Владыкой Ороигом, отправил бригаду рунных мастеров и покрыл все осколки мира Ороига рунами огня. В сочетании со знаниями магии воды они помогли вобрать в себя часть удара от ритуала открытия Врат Огня и помогли предотвратить пожары.

Весь год огры недовольно наблюдали за постоянным грохотом молотов и снующими мастеровыми, зажимаясь в пещерах. Доплатив мастеру немного сверху, Владыка Камнесерд построил на Огринске крепость.

Архивариусы Владыки весь ход изучали словарные фолианты, предоставленные Владыкой Альденом. Результат превзошел самые смелые ожидания: вынужденная научно-лингвистическая изоляция гномов закончена. Составлен полный словарь языка потомков Каридина, сформирована группа переводчиков для технологического обмена и совместного изучения любых технологий с любой расой Астрала.

На Кальдерре проходят переговоры между представителем Владыки Камнесерда и Аэрихоном.

Владыка Камнесерд собирает неосвоенный бюджет и частично гасит кредит (20,5э).

Кроме того, гномы выясняют, что обряды поклонения Владыке "Вера совершенных" изначально были спроектированы с ошибкой и, начиная со следующего хода, перестанут приносить доход. Зато они позволят усилить рвение и энтузиазм всего народа, что даст Владыке технологию "малая логистика".

Владыка Альден окончательно подчиняет снайпера-половинчика Ротадиквила, обменивает продвинутую ритуалистику на продвинутую магию теней Марка Гракха Хомина, вместе с ним исследует экспертную ритуалистику, изучает продвинутое сельское хозяйство с помощью дипломатов Камнесерда (не обмен, профильность).

Все действия Насти Ветровой кроме создания артефакта на посвящение Владыке Королевства Шен провалились из-за недостатка средств. Однако сам артефакт на посвящение 2 был успешно создан за счет средств Владыки, а на Айленлонге было основано посольство. Также она пытается активировать некий артефакт, но терпит критическую неудачу и вынуждена пропустить ход, валяясь с ранением филейной части (именно Настя, не ее свита).

Вся королевская семья Владыки Шен отправляется на Адгадар, где проходит проверку на Алтаре Света и получает чудодейственные способности (с учетом особенности уже Владыки Шен "королевская семья"). А именно: Король Роджер повышает навык посвящение на 2, Королева Анна повышает навык маг света на 2, Принцесса Лилия повышает навык управленец на 2, а Принцесса Анжела повышает навык бард на 2. Благодаря благословению Светлого Владыки, герои смогли поучаствовать в действиях у себя в мире. Но от этого герои очень устали от посвящения и теперь целый ход их эффективность уменьшена в два раза, а участие в сложных действиях нежелательно (может вызвать нервное истощение).

Король Роджер во главе с сотней ополчения при поддержке всей остальной королевской семьи отправляется на бой с армией хаоса, стерегущей портал. Внушительная орда церберов и бесов с воем и рычанием налетает на жалкую горстку людей... Чтобы тут же схлынуть, оставив десятки трупов демонических отродий дымиться в виде изрубленных туш - Король применил навык "посвящение" и превратил горстку ополченцев в воинов господних, светлых ангелов! Одновременно с этим грохнула мина света (накопитель магии света, рванувшая по воле заложившего ее), Анна благословила ангелов, а Анжела вдохновила горстку смельчаков песней "стражи последнего рубежа" (https://www.youtube.com/watch?v=snz0ghRqROY). Король Роджер, взмахнув клинком, с яростным кличем повел своих воинов в бой. Демоны, несколько дезориентированные миной и неожиданным преображением "человеческого мяса", сражались яростно и ожесточенно. Но против доблести защитников света, хитроумия, слаженности и опыта королевской семьи звериного, кровожадного безумия не хватило - и вскоре исчадия зла были вырезаны подчистую. Портал Хаоса был уничтожен, а бароны, увидев такую быструю расправу, поспешили сложить оружие и заверить "Его Величество Роджера Первого Храброго" в своей преданности.

Внушительная делегация Настоятеля Петра прибывает на Бальдгар и начинает переговоры о возведении храма света, перемежая их массовыми проповедями. Знать поначалу настроена скептически. но после переговоров за закрытыми дверьми приняла решение о спонсировании храма света большинством голосов (недовольных вежливо выслушали, но и только).

Также Настоятель Петр посылает посольство к Владыке Даардусу. Они обмениваются магией огня на военное дело и совместно изучают базовую техномагию.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Благодаря гибкой и настраиваемой защите от огненных рун, принявшей в себя немалую часть волны огня, миры Владыки Даардуса и Камнесерда не испытали особых проблем от засухи. В отличие от Владыки Уэйтли, которому не сразу удалось отключить обогреватель и у которого потери урожая были особенно велики.

Владыка Даардус благодаря агроному получил 13э урожая. Владыка Уэйтли - 6э.

В мире Владыки Марка Гракха Хомина герой Юлий Зиапович вместе с витязем Хош Те Въебом от нечего делать отправляетсяделать революцию в области магии теней на Алтарисе. План Теней реагирует весьма «нервно» и на некоторое время расширяется на весь осколок, поглощая его и убивая всех пришлых кроме Хош те въеба и Юлия (гарнизон -5). Юлий перерождается в тень, меняя навыки революционер и ура на повелитель теней и становясь бесплотным. Хош те Въеб, тоже превращенный в тень, сильно озадачен, но у него есть предположения, что это было и что с этим делать (подробности в ЛС).

В мире Владыки Уэйтли на Урвале безумцы в ходе оргии нечаянно провалились в подземный грот, ранее не обнаруженный. То, что они нашли, заставило их немедленно, позабыв о плотских страстях побежать к отродьям (подробности в ЛС).

В мире Владыки Камнесерда рунные мастера смогли повернуть рунную защиту так, что урожай был полностью спасен.

В мире Владыки Инсомнеза гоблины бегут, как крысы бегут с тонущего корабля - обратно на "историческую родину". Вместе с собой они прихватили гоблинов-мутантов. Приезжие обосновались в Раю, что не нравится местным, так как "мигранты" изрядно отвыкли от прежних порядков и умеют делать лишь одно - выживать там, где другие не выживают, и массово плодиться. Доход с Рая не вырос. Настроение понизилось.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
37+9+6+7=59.

Владыка зверей Калассар.
0+10,5=10,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
0+17=17.

Владыка Даардус.
0+32+13=45.

Владыка Лоренцо де Виво.
21,5+16=37,5.

Владыка Долин Камнесерд
0+48,5+16=64,5.

Владыка Бум-Бум
0+5,5=5,5.

Владыка Альден
0+31=31.

Король Ороиг Храбрый
0,5+15,5=16.

Настя Ветрова
0+2=2

Аэрихон
4+0

Королевство Шен
2+12=14.

Отец-Настоятель Петр
8+12=20.

Пирра
10+10=20.

Прочее.

Настя Ветрова повышает навык мага туманов на 2.

Батя повышает навык предсказателя и мага туманов на 1.

Ороиг повышает навык завоеватель на 2.

Катиаф повышает навык маг крови на 1.

Хрум повышает навык псионика на 2 и получает титул "Повелитель разума".

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 2.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 2 уровня и получает титул "Посланник мира".

Иоганн повышает навыки исследователя и ассасина на 1.

Аэрихон получает навык ритуалист 2.

Пирра повышает навык маг огня на 2.

Твалин повышает навык инженера на 2.

Садко повышает навык защитник и маг разума на 1 и получает титул "Рыцарь плаща и кинжала".

События в Астрале.

Холод ушел из Астрала. Природное явление это или чья-то злая воля, но факт остается фактом - ледяные осколки растаяли и обратились в океанические, на обычных бушуют пожары и царит засуха, а силы магов огня растут. Всему виной Врата Огня, действующие на Фениксграде. А ведь только все начало налаживаться...

На смену циклу спокойствия пришел цикл огненных врат - магия огня усилена вдвое, магия воды и льда ослаблена вдвое. На осколках бушуют пожары и меняется климат в сторону более засушливого (в случае льдов - в сторону океанического). Призыв существ с плана огня удешевлен вдвое.

Болотноогринск, Рай - ландшафт частично сменился на пустоши.

Пожары бушуют в лесах Троллекамска, Лимпопо и угрожают снизить доходы и убить население с гарнизонами.

На Волкохомске и Витязьграде удалось справиться с пожарами благодаря магии воды.

Осколок льда, Сабалор - ландшафт частично сменился на океан.

Замерзшая статуя - ландшафт сменился на механизм, море. Механизм затоплен.

База 24 - ландшафт сменился на крепость, море. Крепость затоплена.

Океан крови начинает понемногу закипать. Требуется охлаждение, иначе духи крови начнут понемногу испаряться, а кроокт - слабеть.

Появляется 5 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 10:18     Заголовок сообщения:

Ход 12.

Дедлайн 23.09.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 59,5 (+42+8(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (псионик 10, исчадие 1).
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста. Гигантская планарная жаба
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (2), пыльца (2), жемчуг (2). Мозголомка.
Ресурсы: Шелк, Пыльца, Жемчуг
Текущие проблемы: нет
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 13/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 0/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Поля Мотыльков. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Равнины. Люди (безумны). Свойства: Ферма мотыльков. Ресурс: Пыльца, шелк.
4) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
5) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
6) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
7) Мелочь. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Аберрации (безумны).
8) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 11/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Болотные огры (безумны)
9) Океания. Доход 1,5+2 (безумие). Гарнизон 16/16. Средний. Океан. Водяные+рыболюды (безумны).
10) Крутинск. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Гоблины (безумны).
11) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
12) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
13) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 0/30. Большой. Город. Горы. Свойства: Полностью разорен.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Инсомнез - в ничто.

Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 38 (9 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.


Владыка зверей Калассар.
Энергия: 10,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 2, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Гиблые топи. Болота. Гарнизон 0/40. Большой. Доход 0. Свойства: Древние Монстры (???). Особо жуткое гнездо монстров (7). Опустошение.
5) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду


Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 17 (+17).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней+++. Магия природы++++. Ритуалистика++++.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел+++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (революционер 4, ура 2).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Пожары на Троллекамске.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 18/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы, гоблины (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Сад теней. Маяк теней.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 24/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень. Пожары.
4) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 49 (+21+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 3, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Олух, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма).
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Партизаны Технограда. Сбежавший диктатор Технограда орк Технос. Безумнын феи и мутировавший от чар корвет в Царстве Иссиры.
Осколок:
1) Рай. Болота. Пустоши. Доход 16. Большой. Гарнизон 20/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Океан. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Ледяной храм. Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Свойства: Руины.
5) Техноград. Доход 1. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм. Люди (очень недовольны), гоблины (довольны), орки (полны ненависти). Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Партизаны (сила ?).
6) Царство Иссиры. Доход 0. Гарнизон 7/76. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны). Свойства: Иссира (?). Носящийся по осколку мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).

Конструкт 442-ая модель. - в ничто.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...


Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 37,5 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 1 ход), волшебство+ (полностью недоступно еще 1 ход).
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 8, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 10).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 10/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 64,5 (+19,5+10(здания)+10 (Амбар) + 6 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х4
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,строитель-интернационалист (инженер 10, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 2, провидец 1).
Витязи: Хранитель рун
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд(тренированы).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 3 партии созерцина, крабов, 3 партии астральных камней, 2 партии шелка
Ресурсы: Созерцин, мифрил, хитин, кристаллы, астральные камни, крабы (разработано).
Текущие проблемы: Кредит (20,5/45 выплачено), разоренный Огринск (4/4), рунный маг.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 33/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Посольства: Бум-Бума, Альдена, 442ой. Руны огня 3. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Кальдерра. Доход 3. Гарнизон 4/15. Средний, кристаллы, пещеры. Гномы (спокойны). Свойства: Штольни 5-6 (+2), руны огня 3. Ресурсы: хитин (горы трупов), кристаллы (уничтоженные кристаллины).
3) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), руны огня 3
4) Огринск. Доход 0. Гарнизон 6,5/21. Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны). Свойства: Разорен (-4 дохода), Карьер (+1).
5) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: руны огня 3. Ресурсы: крабы.
6) Трактир "Падший Олимп". Доход 0. Гарнизон: 0/20. Средний. Руины трактира. Свойства: руны огня 3. Заселяется (2/2)
7) Сабалор. Доход 0. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, льды, острова. Свойства: кладбище водяных.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 5,5 (+14-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 3).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 21/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3, Сады Мира (0/30, +50% к защищенности, +5)
2) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 7/11. Маленький, горы. Гномы (спокойны), гретчины (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта, руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано).
3) Хлуандраф. Доход 0. Гарнизон 1/30. Огромный. Смешанный (лавовый + живые земли), равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 31 (+42).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+. Магия теней+.
Технологии: Дипломатия+++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 8, маг разума 2), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) остался 1 ход из трех. Пожары на Лимпопо.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3. Пожары.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ангара. доход 2. Гарнизон 2/19. Средний. Зыбучие пески, болота, земли смерти. Нежить. Свойства: Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1). Ресурс: Камни смерти, камни зыбучих песков (не добываются).
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 16 (+15,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха+, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 1 ход), волшебство+ (полностью недоступно еще 1 ход).
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый (завоеватель 8, фортунист 2, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 38/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 12/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Лиантия. Доход 0. Гарнизон 10/37. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (эльфы, полуэльфы, половинчики) (полны ненависти). Свойства: нет.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 2 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань" (маг туманов 7, Исследователь 5, Артефактолог 8, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 4 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 6, маг душ 4, маг огня 2, ритуалист 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: Нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 20
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 17, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Нет.
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 14 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 3)
Королева Анна (маг света 3)
Принцесса Лилия (дипломат 2, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 4)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (1) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Уставшие герои (-1 ко всем навыкам на ход, риск провала действий увеличен).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
Свойства: нет. .

Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 20 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++, военное дело, техномагия.
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 10:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 12.


Адский монастырь. Гарнизон 30-36. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова, Владыка Калассар). Беженцы (10-15э). Настя Ветрова. Сбежавший диктатор Технос (может быть).
- Ох, многовато гостей...

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы ждут гостей...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- И снова смерть. Цикл вечен.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Ветерок. Гарнизон 3-4. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха. Свойства: Цепь.
- Фшхх!

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Продолжайте не обращать на меня внимания, это так льстит!

Ненависть. Гарнизон: 55. Средний. Земли смерти. Духи ненависти. Свойства: Ненависть! (4 из 3).
- ЭТО БУДЕТ СЕЙЧАС! ВРАТА ЛИШЬ ОТСРОЧИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ!

Океан Крови. Гарнизон 71-92. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 25, гигант 12, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Жарковато. Пора улетать?..

Агхар. Гарнизон 20-30. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины. Свойства: Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 4). Орк-шаман Ашхун (шаман 3, исследователь 1). Гоблин-шаман Кусай-зуб (шаман 2, ловкач 1).
- Ордааааааа!

Ужас глубин. Гарнизон 56-79. Гигантский. Пещера, море. Иллитиды, рабы (люди, водяные). Свойства: магия разума, призыв, плодильни, производство астральных био-кораблей.
- Рабы? Рабы!

Руннокамск. Гарнизон 23-34. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы, половинчики. Свойства: Рунный камень, рунные круги.
- Когда-то здесь жили бородатики. Пили много, делали всякие штуки. А потом чертили-чертили руну какую-то, чертили, да и пропали. Все!

Великая кузня. Гарнизон 0. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
- Кто владел этой кузней? Должно быть, он ковал вещи размером с осколки!

Джунгли Кеалькотля. Гарнизон 0. Небольшой. Джунгли, руины. Свойства: ???, Храмы древних, страница жизни.
- Именно сюда переместилась страница жизни после ухода Владыки Инсомнеза в ничто. Прийти да забрать - что может быть проще, а?

Союз Гор. Общий гарнизон 76-94. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 61-70. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда. Посольство Настоятеля Петра. Вера в свет.
- Свет, говорите? Очень интересно!

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива просто так?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня, 1 партия пыльцы, кристаллов хладной смерти.
- Владыка Камнесерд, это было очень выгодно. Продолжайте плавить ресурсы.

Империя Крови. Общий гарнизон 35-52. Доход 5. Магия металла (осваивается).

Алкарис. Гарнизон 27-38. Темная крепость. Огромный. Земли сумрака. Люди, вампиры. Свойства: Семейство Карионис, порабощение людей. Артефакт. Туннели. Сердце Крови. Посольство 442ой, посольство Насти Ветровой.
- На этот раз пронесло. Но мы не становимся сильнее. Это плохо.

Ламалис. Гарнизон 8-15. Темная башня. Земли сумрака. Средний. Эльфы, вампиры. Свойства: Семейство Ламиолис. Добровольный кровавый союз. ???. Артефакт.
- Наш главный враг ушел. Мы пережили хлад. Но переживем ли жару?..

Союз Света. Общий гарнизон 83-111. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 80-102. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитит нас от жара также, как защитил от хлада.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Уф, жарко. А работать надо... Черт бы побрал эту жару!

Царство Огня.
Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Царство грядет!

Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Фениксы, красные людоящеры. Свойства: нет.
- Колония фениксов.

Цикл огненных врат
Магия огня усилена вдвое, магия воды и льда ослаблена вдвое. На осколках бушуют пожары и меняется климат в сторону более засушливого (в случае льдов - в сторону океанического). Призыв существ с плана огня удешевлен вдвое.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 10:23     Заголовок сообщения:

Результаты хода 12.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
59.5-21-16-0.5-3.5-0.5-18=0.

Владыка Марк Гракх Хомин
17-8-8=1.

Владыка Даардус.
49-1-1-2-8-9-6-1=21.

Владыка Лоренцо де Виво.
37,5-20-0,5-6-4-6=1.

Владыка Долин Камнесерд
64,5-24,5(кредит)-10-3-10-3-2-11,5-0,5=0.

Владыка Бум-Бум
5,5-5,5=0.

Владыка Альден
31-1-10-10-6-3-1=0.

Король Ороиг Храбрый
16-4-12=0.

Настя Ветрова
2-0,5=1,5.

Аэрихон

Королевство Шен
14-17-2-5+10(кредит)=0.

Пирра
20-15=5.

Отец-настоятель Петр
20-0=20.

Вторжения на нейтральные осколки.

Агхар

На осколок прибыли армии трех Владык – Ороига, Уэйтли, Бум-Бума. Ороиг пришел сам и привел с собой три сотни воинов, два десятка громовержцев и по три десятка магов воздуха и природы, Бум-Бум прислал один дакка-танк на котором восседал Бальшой Важдя, сотню ремонтников, десяток боебанок и пять десятков мотоциклов (включая разбойный отряд), Уэйтли прислал Хрума и кроокта.

По идее бой на этом можно было заканчивать, кроокту конкурентов нет и не предвиделось, однако Ороиг, проигнорировав этот очевидный факт, ускорился магией воздуха и ринулся прямиком к Хруму. Орки во главе со своими вождями Угрюмом и Ашхуном при поддержке Кусай-зуба тоже атаковали кроокта как самую опасную цель. Кроокт был вынужден противостоять одновременно и беорлингам, и шаманам орков, призвавшим целый сон астральных духов, которые оказались для кроокта очень опасными и неудобными противниками, так как крови в них не было. Хрум упорно пытался взять под контроль вертлявого медведя, посчитав его более опасным, чем шаманов, но все никак не мог поймать беорлинга в ментальный «прицел» - тот петлял зигзагами и ему постоянно везло. Ландшафт был плоским, как стол, укрыться было негде. Прорвавшись сквозь кровавое облако немного занятого противостоянием с духами кроокта, Ороиг легко расправился с Хрумом в ближнем бою, с мстительным удовлетворением разорвав его на куски, мстя за поражение на Фохельхавене. Кроокт попытался было распылить наглого медведя в кровавую взвесь, но тот рванул вверх с помощью магии воздуха и оперативно отступил с ее помощью. Кроокт, впрочем, сожрал практически всех орков, не добив лишь их вождей, но ввязываться в схватку с беорлингами не стал, предпочтя сбежать. Очевидно, что он мог бы добить их без особых усилий, так что кроокт руководствовался явно не страхом, а какими-то иными мотивами. Впрочем, возможно, он был ранен духами?.. В любом случае он получил немало энергии от убитых орков, так что в накладе древняя тварь явно не осталась.

Бум-бум тем временем оперативно похватал из оставленных шатров все, что только смог ухватить (а смог он ухватить 4э) да и сбежал. Ороиг мог бы преследовать его, но не стал, - видимо, тоже имел некие скрытые мотивы.

Ограбив осколок подчистую и получив 9э, Ороиг присоединил осколок и силой заставил Угрюма и Ашхуна служить себе. Не имея выбора (почти все воины погибли, Кусай-зуб их ожидаемо предал, а против шаманов и их духов у Ороига были свои маги и зачарованное оружие), те присягнули ему на верность, хотя и затаили злобу. Кусай-зуб сбежал с осколка, заявив о том, что его может нанять любой желающий.

Осколок успешно захвачен Владыкой Ороигом.

Джунгли Кеалькотля.

Пирра вежливо выслушала своего соХранителя по вратам огня, подождала пару часов, пока Аэрихон рыскал по руинам, а затем в охренении уставилась на дракона жизни, который выполз из храма, по пути разбив его на мелкие куски лианами. Аэрихон явно не в себе, и Пирра отправила его к вратам огня – выжигать из себя чужеродную магию. Сама же полуэльфийка с удовольствием сожгла весь осколок, - от скуки и на всякий случай. Единственным драконом, которым согласна была стать чародейка это огненный дракон, но уж точно не дракон жизни!

Пожары полыхали долго, а когда остыли от джунглей осталась лишь груда углей.

Аэрихон потерял способности к чудотворению пока не снимет подхваченное проклятье, зато приобрел взамен навыки гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3.

Осколок сохранил независимость.

Огонек.

Посланцы Союза Огня без особых усилий захватили осколок, почему-то оставив элементалей в живых.

Осколок захвачен союзом огня.

Ветерок.

Таллиэль без особых усилий перестреляла воздушных элементалей зачарованными стрелами при поддержке магов разума, указывающих ей цели и усиливающих ясность мыслей. Впрочем, большая часть элементалей пофигистично отнеслась к гостям, так что осколок был присоединен без особых потерь и усилий.

Осколок успешно захвачен Владыкой Альденом.

Великая кузня.

Увидев сотню обсидиановых големов с партией крупнокалиберных пулеметов с мифриловыми боеприпасами звездные отродья, управлявшие Гансом и гигантской астральной жабой, сверились с приказами Владыки и приняли решение отступить, не ввязываясь в бой.

Осколок успешно присоединен Владыкой Камнесердом.

Руннокамск.

Иоганн XXI с несколькими витязями явился на осколок и принялся терроризировать половинчиков внезапными и жестокими убийствами, наводя ужас на местных. Големы, как выяснилось, практически неактивны и большинство из них приспособлены половинчиками для сельскохозяйственных нужд. Так что спустя пару дней террора и политических убийств, проводимых скорее для тренировки навыка чем реальной нужды половинчики взмолились о пощаде, которую Иоганн XXI им милостиво оказал.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Драконьи кручи.

Исследовательская экспедиция Владыки Лоренцо де Виво, прибыв на исполинскую заброшенную драконью крепость с остатками причалов для астральных кораблей, увы, не смогла пройти далеко - помешали пустынные ветра с примесями металла, которые дуют настолько быстро, что стесывают плоть с костей. Принцесса Альмина, впрочем, сумела воздвигнуть на краю осколка защищенную каменную крепость, а маги разума защитили его от сводящих с ума звуков ветра, в то время как маги воздуха наладили вентиляцию так, чтобы ядовитые вещества и металл не проникали через вентиляцию. Пока что все, что удалось найти на осколке - это ржавые развалины. Для того, чтобы осколок был пригоден для жизни, его необходимо терраформировать, а перед этим желательно и терраформировать.

Осколок сохранил независимость. Возведен форпост Владыки Лоренцо де Виво.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли пополняет глубоководными гарнизон Чертегона и родового на 4 и 6э, исследует очередную малую логистику и безумную ярость, берет кредит на 36э у гремлинов и платит имеющейся у него батареей и 18э за установку стабилизатора температур.

Кроме того он призывает аватар самого Ктулху, принеся в жертву все население призвать аватар Ктулху, принеся в жертву население Океании. Гекатомбы жертв окрасили воды в алый, и из потрохов и воды медленно выползла гигантская тварь, пожравшая всех, кто выжил на осколке, включая рабскую часть гарнизона (12э).

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1246934/pub_5c52cf8aa1502300ad0f5b5b_5c52cfa4c76c2600ad04025f/scale_1200

Аватар Ктулху «Зов Ктулху» (маг разума 10, гигант 5, регенерация 5) поступил на службу к Владыке. Все население мира спонтанно устроило грандиозную оргию с многочисленными жертвами, из-за чего некоторые миры опустели полностью (Мелочь и Крутинск). Аватар Ктулху благосклонно отнесся к этим жертвам, так что надзиратели не смели ограничивать пыл культистов.

Владыка Калассар уходит в ничто, перед этим отколов осколок «гиблые топи» вместе с болотным драконом из своего мира.

Владыка Марк Гракх Хомин исследует грандмастерскую магию теней и огнестрел. Излишки в виде 4э идут на найм витязя тенегука Хош Те Стрельну, снайпера самородка из числа солдат Владыки.

Хоштевъеб и «дебил чтоб его» по имени Юлий Зиапович отправляются собирать излишки магии теней на Алтарисе. Успешно – на осколке теперь можно жить не только существам теней, кроме того, удалось собрать 6э.

Владыка Даардус активирует ледяной храм для защиты от цикла жары. К сожалению, расчеты волшебников оказались неверными – храм мир от цикла жары защитил, но затем осыпался ледяным крошевом от недостатка энергии.

Кроме того Владыка заселяет Сааркон мигрантами, используя гарнизон для выселения недовольных. В ходе потасовок и стычек погибло или стало калеками 4э гарнизона Рая. Сааркон был успешно заселен, а его ландшафт преобразован в «холмы жизни». Доход составил 2э (ландшафт + много населения + выносливые мутанты).

Также Владыка превращает ландшафт Рая в болото жизни, повышая доход с 16 до 19, использует Горн для чистки «лишней» магической энергии с Иссиры и добавляет 10э волшебников и магов природы в гарнизон чтобы проконтролировать процесс. Благодаря этому удается собрать 9э и обойтись без печальных последствий, которые неминуемо наступили бы в ином случае.

Кроме того Владыка вербует витязей в лице (морде) волшебной химеры Изры и волшебного дракона Арда, укрепляет гарнизон Технограда на 9э (куда входили новобранцы из числа гоблинов-мутантов) усиленные генералом Кутузкой и снайпером Олухом и предпринимает решительные действия для подавления восстания. Их бы хватило, если бы на осколке не объявился сбежавший диктатор Технос, который благодаря активной агитации и пропаганде окончательно настроил население против властей и смог организовать отчаянное сопротивление. С собой он привел некоего таинственного наемника, необычайно талантливого снайпера, влегкую переигравшего Олуха. Он наводит ужас на федеральных солдат и убивает любого мага или командира, высовывающего нос за пределы базы. Лишенные поддержки магов и организованного командования, партизаны смогли перебить гарнизон и отколоть осколок, пленив генерала Кутузку. Засады, атаки на конвои, мины, снайпера, а затем дерзкие налеты на блокпосты и склады привели к тому, что гарнизон частью погиб, частью сложил оружие несмотря на подкрепления и выучку.

Тем не менее, часть командиров, включая плененного генерала Кутузку победившие оставили в живых. Обретя своего великого лидера, повстанцы стали несколько более уступчивыми и согласны на переговоры (подробности в ЛС), так как несмотря на всю их непримиримость и ненависть им не очень нравится жить впроголодь и годами воевать без особых шансов на победу. Без Техноса, однако, они не готовы были пойти на переговоры, а с ним и обретя независимость – готовы.

Также Владыка изучает экспертную антимагию.

Владыка Лоренцо де Виво участвует в постройке верфи, исследует дальний Астрал и изучает грандмастерское огнестрельное оружие и мастерскую магию воздуха.

Владыка Камнесерд в этом цикле:

Изучает грандмастерскую артефакторику.

Изучает базовую маскировку совместно с Альденом.

Строит завод артефакторики на Доме-под-горой.

Чертит антимагические руны над Домом-под-горой за партию астральных камней.

Возвышает инициативного гнома, подавшего идею антимагических рун, до героя, получив Бали Белоборода (Хранитель рун 3).

Улучшает и дорисовывает руны огня до регулирующих температурных рун в мире.

Откалывает Хлуандраф и Смарагдовы горы от Владыки Бум-Бума при его полном согласии и содействии (гарнизоны переведены на родовой).

Строит гигантские Астральные верфи вместе с Владыкой Лоренцо при участии Твалина и специалистов с Адгадара использовав хитин, кристаллы (плата на сжигание) и созерцин. Верфи раскинулись на весь осколок, для того, чтобы они поместились понадобилось создание подземного яруса. Ландшафт осколка поменялся на механизм, осколок перестал приносить доход. Но оно того стоило – вскоре первая партия кораблей в размере 20э сошла со стапелей и заступила на боевое дежурство. По договоренности первая партия поступила на охранение самих верфей, подчиняясь непосредственно главе охраны предприятия.

Возводит на осколке Трактир "Падший Олимп" крепость.

Новая партия големов из Наковальни Каридина отправляется нести службу на Смарагдовы горы, радуя местных гномов демонстрацией успехов науки сородичей.

Наконец, казначей Камнесерда заполняет крупный гремлинский бланк и широким росчерком закрывает кредит вторым крупным траншем (24,5э).

Бум-Бум усиливает разбойный отряд на 3э за счет войск, отправленных в атаку на Агхар и не понесших потерь.

Альден повышает доход на 2 за счет неких дипломатических махинаций в посольствах и развивает грандмастерскую дипломатию.

Владыка Ороиг развивает экспертную магию воздуха.

Владыка Королевства Шен берет кредит на 30э у гремлинов, которые позволяют в знак доброй воли выдать часть кредита заранее в погашение долговых обязательств казны. Принцесса Лилия вместе с Настей создает Артефакт "Кольцо непорочности" и косметический набор "дева туманов". Также Настя Ветрова дарит Королю Роджеру особый подарок в виде роскошного скипетра... Всего Настя Ветрова экономит на работе 10э, из этих 10э берет себе 5э.

Кроме того, в королевской семье произошел какой-то переполох. Король разрывается между тем, чтобы выпороть свою дочь, принцессу Лилию и ничего не делать, а королева молится за ее грешную душу. Настя Ветрова, наблюдая за всем этим, злорадно хихикает. Король, видя это, испытывает когнитивный диссонанс во второй раз - с одной стороны он должен прогнать вредительницу с осколка прочь, с другой она позволила немало сэкономить на артефактах... Также из-за махинаций со скипетром Владыкой получено 4э.

Пирра собирает себе стаю фениксов с Фениксграда, призывает множество фениксов с плана огня не без помощи шамана фениксов и почти на всю энергию с любовью выращивает себе витязя - гигантского ездового феникса «Милаху» (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).

События в мирах и на нейтральных осколках.

Практически весь урожай в мире Владыки Уэйтли погиб бы от засухи если бы не стабилизатор температур. Удалось собрать 10э.

Владыка Даардус благодаря агроному получил 13э урожая.

Владыка Королевства Шен из-за засухи и неразвитости сельского хозяйства получил жалкие 3э.

Подданные Владыки Марка Гракха Хомина выводят особый сорт рома на стыке магии теней и природы. Он позволяет выпившему увидеть дивные видения, и даже на короткое время усилить свою ловкость и скорость, переняв часть свойств теней, а если «повезет» - даже проскользнуть на самый край плана теней (с сомнительными шансами на выживание правда). Работа над маркой рома, получившей название «теневая лилия» еще ведутся, требуется финансирование со стороны Владыки (подробности в ЛС).

В мире Владыки Даардуса некий волшебник совершил чудесное открытие, связанное с превращением в дракона и обратно. Требуется финансирование Владыки (подробности в ЛС).

У дракона жизни Аэрихона неприятная болезнь – драконья почесуха. Герой постоянно чешется и раздражен на весь мир, что не очень хорошо сказывается на его навыках (все навыки -1 пока болезнь не будет излечена).

На осколке Бальдгар произошел ряд таинственных смертей высокопоставленных офицеров, чиновников и специалистов. Гарнизон уменьшился на 13э. После череды этих событий высшие чины Бальдгара почему-то забыли о своем желании построить храм Света у себя в мире, а посланцы Петра были или арестованы, или исчезли.
Новости о истинной природе Петра, обнаружившейся в результате атаки Ненависти, только убедили население Бальдгара в правильности произошедшего. Ходовой доход вместо возведения храмов был потрачен на пополнение кадрового состава (+10э)

Гномы Ардагара, не получив от Владыки Камнесерда больших заказов, дожигают остатки ресурсов и оплату за работу над Верфями. Полученные 9э также идут на компенсацию кадровых чисток.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
0+42+8+10+36(кредит)=96.

Владыка Марк Гракх Хомин
1+17+6=24.

Владыка Даардус.
21+31+13+9=74.

Владыка Лоренцо де Виво.
1+16+? (в процессе)=17.

Владыка Долин Камнесерд
0+19,5+10+10+6=45,5

Владыка Бум-Бум
0+5,5+4=9,5.

Владыка Альден
0+42=42.

Король Ороиг Храбрый
0+15,5+9=24,5.

Настя Ветрова
1,5+5=6,5.

Аэрихон

Королевство Шен
0+12+20(кредит)+4+3=39.

Пирра
5+0=5.

Отец-настоятель Петр
20+12=32.

Прочее.

Юлий Зиапович повышает навык повелитель теней на 1.

Ороиг повышает навык фортунист на 1 и с некоторой задержкой получает титул "Сердце Бури".

Твалин повышает навык инженер на 2.

Иоганн XXI повышает навык ассасина на 1 и получает навык «аура ужаса» 1.

Бальшой Важдя повышает навык «полководец» на 1 и получает навык «бегун» 1.

Настя Ветрова повышает навык артефактор на 2 и в связи с большим опытом в нахождении, исследовании и изготовлении артефактов, связанных с похотью и очарованием получает титул "Мастерица Порока".

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 1.

Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.

Принцесса Лилия повышает навык дипломат на 2 и в связи с достижением 10ого уровня получает титул "Соблазнительница".

События в Астрале.

Писалось под:
Rammstein Feuer frei!

Копившаяся долгие циклы НЕНАВИСТЬ наконец проявила себя в чудовищной вспышке, состоящей из злобы, ненависти и жажды убийств. Волна ненависти прокатилась по осколкам, наложившись на страх перед крооктом, долгие морозы, а затем и долгую засуху, множество жестоких войн между Владыками и геноцид несчастных жителей осколков. Все зло рано или поздно возвращается, вопрос лишь в том, насколько сильно.

В мире Владыки Уэйтли и без того безумные культисты окончательно сошли с ума. Неистовой волной они ринулись на своих надзирателей, и лишь в некоторых осколках тем удалось пересилить эту злобу своей ментальной мощью. Однако обошлось малой кровью - осколок Поля мотыльков был захвачен волной ненависти, вырван из мира и пожран Ненавистью. Болотноогринск потерял 1э гарнизона. Аркхэм – 2. Потери были бы гораздо больше если бы осторожный Владыка предусмотрительно не озаботился защитой от ненависти. Звездные отродья были готовы к волне бунтов и противостоянию ненависти как и колдуны с Проклятущего, однако Поле мотыльков, где ни тех, ни других не было, но оставалось население контролировать было, увы, некому.

В мире Владыки Марка Гракха Хомина ненависти практически не за что было зацепиться, лишь Троллькамень потерял 6э гарнизона при отражении мстительных теней троллей.

Если бы Техноград не был отколот – ненависть его бы обязательно пожрала. Если бы Владыка не прислал сотню волшебников в Царство Иссиры – ненависть пожрала бы и его. А так все ограничилось лишь потерями гарнизона в Царстве Иссиры (5э волшебников). И очень странной реакцией осколка льда – вместо того, чтобы быть поглощенным выбросом ненависти он сам вобрал ее. Теперь от осколка распространяются волны ненависти, ухудшая население соседних осколков на 3 пункта, а доходы – на 2э. С этим определенно надо что-то делать. Кроме того, между остатками мигрантов в Раю и коренным населением произошла кровавая драка, но в силу принятых ранее мер все обошлось «всего лишь» потерей 2э гарнизона.

Владыка Лоренцо де Виво – несколько экипажей, особенно тех, кто бомбил Царство Иссиры сошла с ума и перерезала глотки своим товарищам, однако их быстро утихомирили. Тем не менее 3э с первого ковчега и 2э со второго были потеряны.

Владыка Камнесерд – ненависть с радостным урчанием сожрала Кальдерру (хотя и не без кома в горле в лице устойчивых к магии гномов) и попыталась сожрать Огринск, но из-за антимагических рун и общей сопротивляемости гномов к магии на этом ее успехи и закончились.

Владыка Бум-Бум – Ненависть лизнула родовой осколок, слизнула 1э войск, которыми оказались големы. Мифрил на языке ей не понравился, сплюнула обратно. Покрутилась-покрутилась рядом, да ушла. Беспорядки среди гретчинов были решительно и жестоко подавлены, что обошлось в 4э гарнизона.

Владыка Альден – Ангару ненависть сожрала с видимым удовольствием, и лишь воля Владыки позволила вырвать из ее пасти лича Рафажда. В остальном магам разума удалось взять ситуацию под контроль.

Король Ороиг Храбрый – Лиантию заполонила огромная армада духов. В беспощадной и яростной борьбе беорлингов, уверенных в своем праве повелевать слабыми и эльфов с людьми, уверенных в праведности своей мести и необходимости уничтожить варваров ради выживания самой цивилизации не было победителей. Даже Ненависть не смогла пожрать осколок, а лишь отколола его и закрепила ненависть сражающихся навсегда. Теперь Лиантия – поле вечной битвы сотен и тысяч духов, что сражаются вечно в войне, которой нет конца.

Остальной мир Владыки – удалось отбиться с помощью волхвов и воинов, хотя это унесло жизни множества воинственных беорлингов, что не привыкли усмирять свой гнев ни в войне, ни в мире. Альсгард и Волкохолмск потеряли 5э гарнизона, изумруд жизни – 0, но вобрал в себя эманации ненависти с остального мира, почернел и начал испускать волны ненависти, заставляя живых в мире мутировать и искажаться под воздействием негативных эмоций. Агхар – удалось отстоять благодаря Ороигу и шаманам, но надолго ли?

Владыка Королевства Шен – ни греха ненависти, ни слабости перед нематериальными паразитами у людей Айленлонга не водилось. Ненависть не смогла унести ни одной жизни, не смогла зацепиться ни за одну душу и вынуждена была с позором убираться восвояси.

Владыка Настоятель Петр – о, как же рассчитывала обожраться ненависть на этом Владыке! Но вместо этого сама едва не была сожжена пламенем Хаоса. На секунду истинная суть Владыки приоткрылась, явив ярящихся от лютой ненависти демонов. Их ненависть и ярость намного превосходили таковые у паразита, так как были порождением Хаоса, в то время как Ненависть была порождением Порядка.

Атака была отбита без особых усилий, но, кажется, маскировка Владыки провалилась, не успев провалиться.

Союз Гор – атака отбита благодаря сопротиивлению к магии и дисциплине.

Союз Света – атака отбита благодаря магии света и праведности.

Союз Крови – осколки поглощены ненавистью к древним врагам, своей слабости и друг другу. Сердце крови превратилось в Сердце Ненависти. Матриарх Ламалиса сбежала, Патриарх Алкариса сошел с ума и стал Чемпионом Ненависти.

Ужас Глубин – иллитиды с трудом сдержали рабов в повиновении. Тем не менее, междоусобная война и восстания унесли немало жизней. Потеряно 20э гарнизона.

Царство огня – Пларг был вырван легко и непринужденно, фениксы с него обратились в посланцев ненависти. Фениксград с трудом устоял (во многом благодаря Пирре и ее огненной стае). Элементали огня с Огонька, прознав об участи собратьев с Пларга воспользовались ситуацией и оперативно восстали, отколов осколок. Царство Огня рухнуло, не успев расправить крылья.

Гиблые топи - осколок был сожран ненавистью, но болотный дракон умудрился улететь оттуда прямиком к Насте Ветровой, следуя последней воле Владыки Калассара.

Поглощенные негативные эмоции сформировали гигантский шар, видимый и ощущаемый на небе как второе солнце всем населением Астрала. Если не предпринять срочных мер – последствия могут быть абсолютно непредсказуемы.

https://www.cap-that.com/fifth-element/images/fifth-element(1997)_0650.jpg

Кроокт, как ни странно, не затронут вообще. Даже более того – между ним и Ненавистью происходит какой-то информационно-энергетический обмен, очевидный всем Владыкам. Кажется, они как-то связаны, причем плотнее, чем кажется на первый взгляд.

Ни одного нового осколка не появляется. Только что появившиеся 2 осколка были сожраны почти сразу же. Жара и холод отступили перед волей только что родившегося не то демона, не то божества, не то астрального паразита. Кажется, до явления Хлада или там Пламени этот Астрал может попросту не дожить…

Цикл ненависти – волнения на всех осколках с шансом быть пожранными ненавистью в случае нехватки гарнизона или кровавых событий, связанных с осколком, внутренние проекты дороже в два раза, гарнизоны и защита ослаблены в два раза, появляется новый осколок в виде Ненависти.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2020 17:47     Заголовок сообщения:

Ход 13.

Дедлайн 11.10.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 96 (+36+7(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (псионик 10, исчадие 1).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 10, гигант 5, регенерация 5)
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста. Гигантская планарная жаба
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (3). Мозголомка.
Ресурсы: Жемчуг
Текущие проблемы: кредит (0/54 выплачено)
Осколки:
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 17/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5 + 2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 0/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0. Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный.
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Болотные огры (безумны)
8) Океания. Доход 0. Гарнизон 4/16. Средний. Океан.
9) Крутинск. Доход 0. Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка.
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 0/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны)
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Инсомнез - в ничто.

Энергия 52 (+18,5+10 (гарнизоны)+10 (заводы) + 8 (сх))
Защита: 30.
Магия: Волшебство+, Некромантия+ (ограничено, база - люди)
Технологии: Огнестрельное оружие++++, военное дело++++, Инженерия++++, Металлургия, Химия++++. Малая логистика х3. Сельское хозяйство++++ (морозоустойчивые культуры), Фосфорные боеприпасы. Магия природы+++.
Способности: нет.
Особенности: Погибшие, нельзя атаковать Владык, нет победы по размеру мира, Автоматизация, неспособность к магии, Дух приключений. Рука мертвых.
Герои:
Белум Полководец 5 Переговорщик 2, нетерпимость к излишней жестокости.
Пакс управляющий 5, исследователь 2.
Витязи: Легион, Алан Сильверстоун,
Войска: Пар (тренированы), Дождь, Вода, Лёд. Спирали. Драконьи Всадники.
Трофеи: жезл (7э гарнизона), пленные вампиры и гретчины. Сканированные книги из библиотеки Эллесмеры.
Ресурсы: Камни смерти, камни зыбучих песков. Драконьи яйца.
Текущие проблемы: Проблемы со снабжением на Фельксельбурге и Эллесмере.
Осколки:
1) Ансуз. Руины цивилизации, аномальные земли, крепость. Доход 8+5. Большой. Гарнизон 50/50. Домиез, половинчики (спокойны), гоблины (очень недовольны). Свойства: Завод 1 (+1). Завод 2 (+1). Завод 3 (+2). Завод 4 (+1). Завод 5 (+1).
2) Эллесмера. Доход 5,5+2 Гарнизон 38 (9 отключены)/29. Большой. Леса, горы. Эльфы, драконы (недовольны, запуганы). Свойства: Королевская черта королевы Имладрис и короля Эвандара. Орден Всадников. Ресурс: Драконьи яйца.
Механический рассвет.


Владыка зверей Калассар. - в ничто.
Энергия: 10,5 (+10,5).
Защита: 30.
Магия: Магия воды++++, магия иллюзий++++. Бедлам++++.
Технологии: Животноводство, Военное дело, Монстрология++++, Бионика, разведка, маскировка+.
Способности: Овладей сердцем- поработи разум.
Особенности: Алый Глаз Владыки, Звериная песня, Падкие до еды.
Герои: Катиаф "Кровавая Бестия", "Подчинивший Древнего" (Монстролог 3, устранитель (ассасин) 2, маг воды 3, маг иллюзий 3, крестоносец 1, маг крови 2, ненавидит бесплотных существ). Древний монстр Тарраск "Чудовищный мутант" (чемпион 5, броненосец 4, антимаг 3, регенерация 3, гигант 1, аура ужаса 3, окаменение 1, нескрываемый). Эльфийка-полукровка Шиати (маг крови 1, маг иллюзий 1, ассасин 2, темное зрение, ненависть к теням, дочь Катиафа).
Витязи: Конструкт-Горничная. Иллитид Сква-Ваалш (проклят). Болотный дракон. Стрекоза Жум-Жум. Отряд монстров с Гиблых Топей (сила 4). . Дети Катиафа и Лиангиль - Сол "тенедушец" и Луна "обольстительница".
Войска: Василиски. Наездники на Гидрах. Кровавые слёзы. Чешуйчатые маски. Медузы. Кровавые гончие.
Трофеи: Предмет. Книга Вивисектора. Останки существ Хаоса.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Проклятие Сква-Ваалша. Магическая болезнь.
Летучий отряд: 10.
Осколки:
1) Паактикар – доход 7, гарнизон 16/40, большой, джунгли, союз рас (гоблины, ящеролюды) (спокойны). Свойства: Загон (2). Шпиль Иллюзий. Темный пакт (Настя Ветрова, Адский Монастырь).
2) Сссшашхсссхххх. Доход 1. Гарнизон 7/9. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы, лунные эльфы (спокойны).
3) Луандраф. Доход 1,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Лунная поляна, лес. Ночные эльфы (очень довольны). Свойства: Фактория Лоренцо (+1).
4) Кровавик. Доход 1. Гарнизон 5/5. Маленький. Поля крови. Духи крови (порабощены).
Шепот отовсюду



Трактир "Падший Олимп".
Низвержен Владыкой Альденом на 9ом ходу (участвовали, но были преданы Альденом и потому не смогли низвергнуть: Владыки Марк Гракх Хомин, Лоренцо, Камнесерд, Ороиг, Даардус).


Владыка Марк Гракх Хомин
Энергия 24 (+17).
Нет защиты.
Магия: Некромантия++, магия теней++++. Магия природы++++. Ритуалистика++++.
Технологии: Инженерное дело++, огнестрел++++, клонирование, шпионаж.
Способности: Нет.
Особенности: Защита это пережиток империализма. Ополчение. Разруха революции. Партийные взносы. Национализация. Копирование прикладных технологий. Божественное равенство.
Герои: Эрнесто Юлий Зиапович (повелитель теней 8).
Витязи: Маг теней Хош Теб Въеб. Снайпер Хош Те Стрельну.
Войска: Гуки, комиссары, маги теней, некроманты, тенегуки.
Трофеи: Абсолютно нечитаемая книга (???). Четыре партии рома. Шутовской колпак.
Ресурсы: Ром
Текущие проблемы: Абсолютно нечитаемая книга (???). Пожары на Троллекамске.
Осколки:
1) Республика Олимпия. Доход 12+1(настроение, гарнизон 18/40, большой, пустоши, союз рас - люди, нежить, крысы «их там нет», прихвостни, ночные эльфы, гоблины (счастливы). Свойства: Посольство Бум-Бума. Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Завод по производству Рома 1, завод по производству рома 2. Сад теней. Маяк теней.
2) Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Частично разорен.
3) Троллекамск. Доход 2. Гарнизон 18/37. Леса, холмы. Гигантский. Лесные тролли. Мертвые тролли. Тени троллей. Свойства: Храм лесов, жертвы, троллькамень. Пожары.
4) Гронбург. Доход 1. Гарнизон 0/10. Средний. Луга, равнины, реки. Орки (спокойны), половинчики (очень недовольны). Свойства: нет.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 74 (+27+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 4, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1, аура ужаса 1)
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка (пленен, содержится на Технограде), Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, волшебная химера Изра, волшебный дракон Ард.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма).
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Безумнын феи и мутировавший от чар корвет в Царстве Иссиры. Волны ненависти с осколка льда. Пленение Кутузки.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 19-2(. Большой. Гарнизон 16/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Гронбага. Посольство Бум-Бума. Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3.
2) Осколок льда. Доход 0. Гарнизон 3/4. Маленький. Вечные льды, горы замороженных трупов, руины. Океан. Элементали льда, духи мороза (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Ресурс: Кристаллы хладной смерти.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Царство Иссиры. Доход 0. Гарнизон 7/76. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны). Свойства: Иссира (?). Носящийся по осколку мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.

Конструкт 442-ая модель. - в ничто.
Энергия: 5 (+2).
442-ая модель, "Прошедшая за грань". (Инженер - 6, Техномаг - 6, Маг (Чума) - 6, Маг (Металл) - 6, Броненосец - 2, Эссенция душ - 1, Предсказатель - 2, Ритуалист 1, очарование 1, наставник 2).
Витязи:
Трофеи: Сфера воскрешения. Партия камней смерти, книга из живого металла. Эссенция ледяных элементалей. Незавершенный портрет. Синтезатор гормонов. Комплекты снаряжения для витязей на 5э витязей (5э алхимия). Алхимик в коме. Реактор "Второе Сердце".
Текущие проблемы: нет.
Особенность Владыки: Механическая Эволюция.
Прочие преимущества и недостатки: нет.
Местонахождение: Витязьград.
Анализирую...


Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 17 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум. Астральная магия+++ (полностью недоступна еще 1 ход), волшебство+ (полностью недоступно еще 1 ход).
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 9, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 11).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Заморозки, голод.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 7/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 8/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 45,5 (+23,5+9(здания)+10 (Амбар) + 6,5 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х4, маскировка
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,строитель-интернационалист (инженер 14, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 2, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 3)
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 3 партии созерцина, 3 партии астральных камней.
Ресурсы: Созерцин, мифрил, астральные камни, крабы, изумруды (разработано).
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 23/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Посольства: Бум-Бума, Альдена. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Ресурсы: созерцин, мифрил.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 6,5/21. Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 0,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 0/20. Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 0. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3). Заселяется (2/2)
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький, горы. Гномы (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка Бум-Бум
Энергия 9,5 (+13-3,5(??)).
Защита 30.
Магия: Астральная магия, Волшебство.
Технологии: Огнестрел++++, Металлургия, Техномагия, Инженерное дело, Военное дело+++, Подготовка кадров
Способности:-
Особенности: Ваагх!, Лутать!, Танкостроение, Оркоидный менталитет, Ненавидят орков, Слабое с/х, Жажда битвы.
Герой: Бальшой Важдя (полководец 4)
Витязи: 1 босстанк, разбойный отряд (сила 6).
Войска: боебанки, дакка-танк, паехавшие, чинильщики
Трофеи: Изумруд "зелены Очи". 3 партии изумрудов.
Ресурсы: Изумруды (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: Патриотический подъем.
Осколки:
1) Танкодром - доход 8, гарнизон 15/40, большой, равнина, гретчины (воодушевлены).
Свойства: Танкавый завод, руны огня 3, Сады Мира (0/30, +50% к защищенности, +5)
ТАНКИ! До зога танков!!!

Владыка слова Альден
Энергия: 42 (+44,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, артефакторика++, ритуалистика+. Магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 8, маг разума 2), половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1). Эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира, партия крабов х3. Кулинарная книга. Предмет. Жезл героя. Артефакт. Лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Текущие проблемы: Культурный шок (магия воды, огня, воздуха, земли, артефакторика, ритуалистика) остался 1 ход из трех. Пожары на Лимпопо.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3. Пожары.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 24,5 (+17)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 8, фортунист 3, регенерация 1, устойчивый к ядам).
Витязи: Угрюм, Ашхун.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Волны ненависти и мутации на Изумруде.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 33/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 8/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (сошли с ума). Свойства: Разряды. Ненависть (изумруд почернел).
4) Агхар. Доход 1,5. Гарнизон 10/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (очень недовольны).

Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 6,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 7, Исследователь 5, Артефактолог 10, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас.
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Владыка Разрушения Wwaw - в ничто.
Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Магия: разрушение
Технологии: ближний бой++
Способности: Пробой
Особенности:Разрушитель, Без дипломатии, Без предметов и артефактов, Крайняя тупость, Ограничение Магии, Ограничение технологии
Герои: огр-людоед Дубоголов (берсерк 1, дуэлянт 1).
Витязи: нет
Войска: огры-берсерки, огры-шаманы
Трофеи: недоступно
Ресурсы: недоступно
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ржавые холмы - доход 10, гарнизон 40/40, большой, холмы, огры-людоеды
Ломать не строить


Человек Аэрихон.
Энергия: 4 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7 (заблокировано), странник 6, маг душ 4, маг огня 2, ритуалист 2). Навыки драконьего облика: (гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: Временное превращение в дракона. (осталось ходо ?-3). Драконья почесуха (-1 все навыки).
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 5
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 17, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 39 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 3)
Королева Анна (маг света 3)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 4)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (1) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Уставшие герои (-1 ко всем навыкам на ход, риск провала действий увеличен).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
Свойства: нет. .

Владыка Отец-настоятель Петр
Энергия: 32 (+12)
защита: 30
Магия: Свет, Огонь.
Технологии: Дипломатия++++, военное дело, техномагия.
Способности: Причащение к свету
Особенности: Святые песнопения. Оплот света, Слышащие волю.
Герои: нет
Витязи: 5 несущих слово
Войска: Светлые братья, Несущие свет, Несущие волю(заблокировано), Небесные колесницы (заблокировано).
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Крайний оплот - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, горы, миори.
2)Последний рубеж - доход 6, гарнизон 30/30, средний, крепость, холмы, миори.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2020 17:47     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 13.


Адский монастырь. Гарнизон 30-36. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова, Владыка Калассар). Беженцы (10-15э). Настя Ветрова. Сбежавший диктатор Технос (может быть).
- Ох, многовато гостей...

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы ждут гостей...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Ненависть вряд ли повлияет на цикл.

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Продолжайте не обращать на меня внимания, это так льстит!

Океан Крови. Гарнизон 71-92. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 25, гигант 12, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Как приятно, когда на тебя не обращают внимания!

Ужас глубин. Гарнизон 36-59. Гигантский. Пещера, море. Иллитиды, рабы (люди, водяные). Свойства: магия разума, призыв, плодильни, производство астральных био-кораблей.
- Это тебе с щупалец не сойдет... Ненависть!

Джунгли Кеалькотля. Гарнизон 0. Небольшой. Джунгли, руины. Свойства: ???, Храмы древних.
- Теперь это просто кусок камня в окружении органики.

Лиантия. Гарнизон 27. Большой. Леса, астральные пустоши. Союз рас (призраки ненависти эльфов, полуэльфов, половинчиков, беорлингов). Свойства: Руины. Война призраков.
- И лишь призраки павших воют в вечной ненависти битвы...

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, Страница Пепла, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Полет оборвался, не успев начаться.

Техноград.Гарнизон 9. Огромный. Механизм. Люди, гоблины, орки. Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Диктатор Технос (управляющий 5, пропагандист 5).
- Отстоим независимость Технограда!

Союз Гор. Общий гарнизон 76-94. Доход 10.

Бальдгар. Гарнизон 61-70. Горы, крепость. Огромный. Гномы. Свойства: Сокровища, артефакт, танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%). Посольство Владыки Камнесерда. Посольство Настоятеля Петра. Вера в свет.
- Свет, говорите? Очень интересно!

Мирнекамск. Гарнизон 3-4. Маленький. Рай. Гномы, половинчики. Свойства: Пивоварня.
- Кому кружечку пива просто так?

Адгадар. Гарнизон 12-20. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня, магия огня, 1 партия пыльцы, кристаллов хладной смерти.
- Владыка Камнесерд, это было очень выгодно. Продолжайте плавить ресурсы.

Союз Света. Общий гарнизон 83-111. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 80-102. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитит нас от жара также, как защитил от хлада.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Уф, жарко. А работать надо... Черт бы побрал эту жару!

Шар Ненависти.

Ореол ненависти. Гарнизон 50. Ландшафт - темные земли. Огромный. Духи ненависти. Врата ненависти.
Клинок ненависти. Гарнизон 20. Ландшафт - ???. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Выбросы (50).
Армия ненависти. Гарнизон 50. Ландшафт - крепость ненависти. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Посланцы ненависти (20). Чемпион ненависти (исчадие 5, астральный маг 3, аура ужаса 3, вампиризм 3).
Ядро ненависти. Гарнизон ???. Ландшафт - ???. ???. Размер - ? Население - ? Свойства: Уловитель ненависти (50). Сердце ненависти (бывшее Сердце крови) (20). Пожрано осколков: 6. Стадия жизни: 2/4.

- ВЫ ПОЖРЕТЕ САМИХ СЕБЯ!

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Посланцы ненависти (фениксы, красные людоящеры). Свойства: нет.
- Бывшая колония фениксов.

Цикл ненависти.
Волнения на всех осколках с шансом быть пожранными ненавистью в случае нехватки гарнизона или кровавых событий, связанных с осколком, внутренние проекты дороже в два раза, гарнизоны и защита ослаблены в два раза (не влияет на Владык, иммунных к проявлениям ненависти), появляется новый осколок в виде Ненависти.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пн Окт 26, 2020 20:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 24, 2020 18:20     Заголовок сообщения:

Результаты хода 13.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
96-0.5-0.5-10-6-1-8-12-25-30=2

Владыка Марк Гракх Хомин
24-20-4=0

Владыка Даардус.
74-26-0.5-10-1-6-0.5-10-15=4=1

Владыка Лоренцо де Виво.
17-10-0,5=6,5.

Владыка Долин Камнесерд
45.5-6-3-4-4-1-27,5=0

Владыка Альден
42-15-10-10=7.

Король Ороиг Храбрый
24,5-12-12=0,5.

Настя Ветрова
6,5-0,5-0,5-0,5-0,5-0,5-0,5=3,5.

Аэрихон
4-0,5-0,5=3.

Королевство Шен
39-5-1=33.

Пирра
5-0,5-0,5=4.


Вторжения в миры.

Владыки Уэйтли, Альден, Ороиг, Марк Гракх Хомин, Камнесерд вместе с одинокими героями Пиррой и Аэрихоном атакуют Шар Ненависти!

Предупреждение: Один из Владык решил повеселиться и написал сомнительный ход. Кому подобное не нравится, можно пропустить часть с «Юлием Зиаповичем» и сразу перейти к битве начиная со слов «после этого началась, собственно, битва».

Ореол ненависти.

Авангардом сил, прибывших сражаться во имя Астрала ко вратам ненависти на Ореоле ненависти прибыли силы трех Владык – Владыки Альдена, Владыки Даардуса и Владыки Уэйтли при поддержке одиноких героев Пирры и Аэрихона.

Владыка Марк Гракх Хомин же просто так, ради шутки прилетел.

Силы Владыки Уэйтли были представлены звездным отродьем Хрумом и гигантской аватарой древнего бога Ктулху. Владыки Альдена – 150 магов разума. Даардуса - ста пятидесяти гоблинов-антимагов. Пирра прибыла верхом на исполинском огненном фениксе Милахе в окружении стаи фениксов помельче. Аэрихон явился в обличье огромного зеленого дракона, правда, постоянно чешущегося и весьма раздражительного.

Тенегук Юлий Зиапович прилетел на корвете, честно стыренном, ой, то есть реквизированном на нужды революции у Владыки Лоренцо де Виво. «Нужды революции» выразились в распитии рома прямо на глазах у охреневших магов разума и пофигистичных чудовищ. Пирра же отчасти развеселилась отчасти взбесилась – и подожгла тенегуку пятую точку, отчего тот мигом протрезвел и очень разозлился.

Юлий Зиапович что-то зло пробурчав про бешенных баб, которые не понимают крепкой мужской дружбы между мужиком и Ромом достал откуда-то Великий План Спасения Астрала Владыки Марка Гракха Хомина (Именно Так Все с Большой Мать Его Буквы) и зачитал его:
Великий План Спасения Астрала: Внимайте Как Это Было/Будет. В Тот День Гордый и Пьяный, Оттого Смелый, Капитан Великого Корвета Согласился На Отчаянный Шаг. Взять Принёсшего Великую Клятву Трезвости На Один День Снайпера Хош Тебе Стрельну И 4 Ударников Труда Ромового Завода С 2 Партиями Рома. Трезвой Рукой И Немного Запотевшими Глазами Отважный Капитан Направил Своё Судно В Центр Всеастральных Событий. На Ненависть!!! Ближе К Пункту Назначения 4 Упорных Отличника Труда Приступили К Поглощению Стратегических Ресурсов. Прибыв На Место Действия Наведённые Твёрдым Пари На Одну Энергию С Каждым Хош Тебе Стрельну Четыре Пешехода Мира Направили Прошедшие Обработку Запасы Рома На НЕНАВИСТЬ. Неровные, Но Непрерывные и Обильные Струи Золотистой Жидкости Устремились На НЕНАВИСТЬ. Взбешённое НЕНАВИСТЬ Налилось Кровавой ЗЛОБОЙ На Подобную Дерзость И Лопнуло От Неё Же.

И, закончив читать, помочился на темные земли Врат Ненависти. В полной тишине смертные и бессмертные наблюдали над тем, как 4 гука мочатся на земли, наполненные тысячами злобных духов, служащих одной из самых смертоносных и опасных сил Астрала.

Секунду ничего не происходило. Затем раздался резонирующий вопль, полный ярости и гнева, и к фрегату протянулся гигантский выброс с «клинка» ненависти. Юлий Зиапович, ром ему ванной, умудрился настолько разозлить Ненависть, что та ударила всем, что она заготовила против Владык в этом цикле. Несчастных пьяниц просто-напросто испарило вместе с корветом потоком сырой энергии. Пирра благодаря гоблинам антимагам защитила союзников без траты резервов. Аэрихон предусмотрительно телепортировался в сторону, избежав атаки.

После этого началась, собственно, битва. Разъяренные атакой, Пирра с Ктулху и Хрумом выжгли все вокруг дотла – и нескольких тысяч духов, и эманации ненависти. Маги разума Альдена благоразумно сосредоточились на прикрытии разумов атакующих. Аэрихон же прикрывал фениксов, уничтожив несколько особенно живучих духов, попытавшихся прорваться сквозь пламя разъяренной Пирры.

Ревущее пламя и холодная, нечеловеческая гнетущая воля оказались сильнее страданий и ярости тысяч душ, некогда пожранных астральной тварью. Вскоре Орел Ненависти был очищен от духов, вырван из шара Ненависти и присоединен к Владыке Уэйтли. Ландшафт сменился на пустоши.

Ядро ненависти.

Во второй волне атаки пошли Владыки Ороиг и Камнесерд при поддержке Пирры и Аэрихона.

Ороиг явился лично, возглавив три десятка магов воздуха, природы и астрала, а также три сотни воинов-беорлингов.

Владыка Камнесерд прислал полководца Ратнорида с пистолетом Расчетным, инженера Твалина и двести шестьдесят обсидиановых големов, вооруженных крупнокалиберными пулеметами и пушками с астральными и мифрильными разрывными боеприпасами.

Пирра верхом на Милахе в окружении фениксов и Аэрихон в форме дракона обошлись без потерь в битве за Ореол.

Ядро представляло из себя исполинский черный шар с сердцем в центре, поверхность которого постоянно бурлила и выбрасывала протуберанцы астральной магии, от которых приходилось защищать и разум, и тело. Сердце ненависти пульсировало в рваном, дерганом ритме и, казалось, испытывало великую боль и злость одновременно.

Войска Владык высадились прямиком на шар – более им ничего не оставалась. В тот же самый миг шар поглотил их, и разум всех атакующих подвергся чудовищному давлению. Увы, Владык Уэйтли и Альдена, которые могли бы защитить атакующих не было. Впрочем, благодаря тому, что у Магистра остались резервы в посохе "Пожиратель пламени", Пирра сосредоточилась на создании ревущего пламени, выжигающего ненависть изнутри, и, когда ее силы иссякли, смогла организованно отступить.

Ратнорид, как и Ороиг почти сразу понял, что сражение проиграно, но благодаря тому, что Пирра смогла спокойно отработать по ненависти, а големы вели массированный огонь для Ратнорида, Ороига и беорлингов удалось создать коридор, почти свободный от астральной магии и эманаций негативных эмоций. Астральные маги Ороига и астрально-мифрильное разрывное оружие големов вместе с пламенем Пирры нанесли ненависти огромный урон, испарив целые части Шара. В зияющих прорехах, образовавшихся после удара стало видно, что ядро, по сути, является сгустком энергии с артефактом-сердцем в центре. Если сердце уничтожить или взять под контроль - весь Шар ослабнет и его станет гораздо легче уничтожить.

При каждой очереди в темноту и каждом взмахе клинка Ненависть кричала, будто бы живое существо. Астральной твари вскоре стало не до того, что в пустоте внутри ее в невесомости двигаются какие-то живые существа.

Организованно координируя големов до тех пор, пока те не начали кончаться, Твалин с Ратноридом смогли спокойно и без потерь отступить. Да, все големы были уничтожены, но урон Шар получил чудовищный. Ороиг же умудрился с помощью магов воздуха пробиться к самому сердцу и ранить его - а затем столь же быстро отступить.

"Крики" ненависти сменились хрипами, и, кажется, той придется потратить немало энергии, чтобы залечить свои раны.

Ненависть была вынуждена стянуть к себе силы с Армии ненависти чтобы оправиться от пламени и очередей из пулеметов, которые разрывали и сжигали ее на куски изнутри. Будь големов чуть побольше, а Твалин и Ратнорид защищены от эманаций астральной магии не только естественной сопротивляемостью к магии, но и, скажем, скафандрами – и возможно ненависть была бы сокрушена. А так она с чудовищными потерями энергии, но все же смогла задавить остатки лишившихся управления и координации големов, палящих из стволов во все стороны.

Аэрихон помог героям отступить с помощью телепортации и нивелировал последствия пребывания в ядре ненависти для душ и разумов героев.

Героям удалось выжить и отступить. Шар ненависти по прежнему не уничтожен, но сильно ослаб.


Ненависть атакует Владыку Марка Гракха Хомина!

Гронбург

Чемпион ненависти очень, очень старался, выкладывая из черепов беззащитных орков и половинчиков пирамиду. Осколок был очень быстро пожран ненавистью, что, впрочем, нисколько не утолило ее жажду отомщения Владыке.

Осколок отколот и пожран ненавистью. Гарнизон Клинка ненависти усилился на 20.


Вторжения на нейтральные осколки.

Техноград.

Владыка Даардус прислал на осколок Иоганна XXI во главе элитного отряда из шести десятков ассасинов, десятка наездников на варгах и десятка наездников на василисках, десятка шершней, десятка волшебников химеры Изры под руководством генерала Отдубася и вожака гоблинов Лихосвиста. Также на осколок по приглашению диктатора Техноса прибыл боевой корабль легионер в сопровождении пяти корветов во главе с эвакуатором Леонардо Креаре. Леонардо, увидев ситуацию, был намерен переговорить с гоблинами и прийти к компромиссу, но неожиданно поменял свое мнение и отдал приказ присоединиться к защитникам осколка.

Впрочем, несмотря на превосходство в воздухе, авиации просто некуда было стрелять – ассасины во главе с Иоганном скрылись в руинах зданий, как и вся остальная часть небольшого отряда. Вскоре завязалась перестрелка. Почти все не-ассасины быстро погибли от снайперской пули в голову - однако Иоганн сумел не попасть под обстрел и вычислить местоположение снайпера. Мгновенно поняв благодаря своему титулу, что он имеет дело с героем, Иоганн отправился на охоту.

Сегодня наконец будет решено, кто опаснее и смертоноснее – пуля снайпера или клинок ассасина.

Что ассасины, что маги крови были у магов разума почти как на ладони – и единственное их спасение было в скорости и знании военного дела. Постоянно маневрируя и не давая магам разума поймать их в фокус и навести на них артиллерию с кораблей и Ротадиквила с Таллиэль,

Маги разума, считавшие незащищенных магией противников легкой добычей слишком сильно расслабились, за что и просчитались. Постоянный маневр ассасинов с одной стороны и необходимость контролировать немаленькие экипажи кораблей Лоренцо привели к тому, что Иоганн с ассасинами смог вычислить местоположение снайперов и магов разума и ликвидировать их всех быстрыми ударами до того, как гоблинов смогли бы взять под контроль.

Последнее, что услышал Ротадиквил перед тем, как на его горле расцвела кровавая «улыбка» и взор заволокла тьма – тихий шелест за спиной от зашедшего в тыл Иоганна.

После того, как контроль спал, Леонардо Креаре экстренно эвакуировал диктатора Техноса и часть населения Технограда. За что вскоре поплатился, когда ассасины захватили во время эвакуации целый корвет, причем без единого убийства – памятуя о недавнем сотрудничестве в Царстве Иссиры, обошлись лишь оглушением. Остальные корабли были вынуждены взлететь и окружить захваченный корабль. Начались переговоры о возврате. Обе стороны зашли в тупик и обращаются к своим Владыкам, чтобы те «разрулили» ситуацию, благо ни одного снаряда как силы Лоренцо по гоблинам не выпустили, так и гоблины Даардуса ни одного матроса так и не прирезали.

Диктатор Технос находится на одном из кораблей Лоренцо и настаивает на том, чтобы его самого и его народ немедленно эвакуировали. Леонардо Креаре пока что ждет приказа Владыки. Иоганн, следуя приказу Владыки Даардуса, попытался спровоцировать орков на хольмганг, воспользовавшись своими познаниями в области соблазнения. Увы, хотя Технос и не прочь был начистить рожу убийце своих соплеменников лично, он прекрасно понимал, что шансов у него нет и потому послал гоблина нахрен. Все, кроме парочки особенно замороченных на чести орков Технограда его в этом поддержали. Вызов на поединок «по древнему орочьему обычаю» не возымел успеха – большинство орков Технограда лишь оскорбилось от того, какими дикарями их считают гоблины.

Вскоре ассасины взяли в заложники семьи повстанцев. Под угрозой казни заложников партизаны сложили оружие.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Над осколком находится весьма сильный флот Владыки Лоренцо.


Лиантия.

На осколок прибыли силы Короля Ороига в лице трех десятков магов воздуха и природы, четырех десятков астральных магов и двух сотен обычных воинов.

Сам осколок представлял из себя поле зацикленной битвы. Раз за разом события завоевания Лиантии и многочисленных восстаний повторялись по одному и тому же сценарию, распространяя вокруг все больше и больше ненависти.

Если бы не большое количество астральных магов в армии, то гости стали бы вечными узниками цикла ненависти. Однако сначала магам повезло, что духи беорлингов узнали своих сородичей, затем повезло, когда удалось направить ненависть духов на уничтожение цикла. Как итог – воины вместе с товарищами и духами павших смог перебить духи лиантийцев. Правда, духи беорлингов осквернены ненавистью и теперь, после уничтожения духов лиантийцев относительно скоро потеряют контроль над собой, позабудут о былом родстве и набросятся уже на самих беорлингов, но время на решение проблемы воинам и волхвам Ороига выиграть удалось.

Осколок успешно присоединен Владыкой Ороигом.

Ужас глубин.

Кроокт собственной кровавой персоной спокойно и методично иссушал беспомощных иллитидов до тех пор, пока последний из них не пал горсткой пепла. После окончания пиршества тварь, однако, не спешит уходить и, кажется, что-то ищет.

Осколок сохранил независимость и опустел. Океан крови усилился на 70э, кроокт получил 2 уровня мага крови.

Джунгли Кеалькотля.

Колонисты Владыки Уэйтли под охраной витязей спокойно и без проблем присоединили и заселили никому не нужный в этом цикле осколок.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Тень воплощенная.

Хозяин осколка очень удивился, увидев неожиданных гостей от Владыки Королевства Шен, но принял их и даже дал им представление. Прошли переговоры (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает мастерскую магию призыва, формирует патрульный отряд из отродий и шогготов, посвящает астральную жабу в герои и нарекает "Квакшей", призывает древнего Шуб-Ниггурата "Тысяча младых", "Ужас во плоти" (чемпион 15, гигант 5), принеся в жертву население Фохельхавена.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D0%B1-%D0%9D%D0%B8%D0%B3%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82

Также он призывает Йог-Сотота "Ключ и Врата", "Повелителя магии" (маг 10, телепортация 10) принеся в жертву население Болотноогринска.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%99%D0%BE%D0%B3-%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82
https://sun9-41.userapi.com/c852020/v852020354/8d142/n_kxDgF1bss.jpg

Кроме того он пополняет глубоководными на 3э гарнизон Проклятущего, на 5э Фохельхавена и на 2э Океании.

Владыка Марк Гракх Хомин уходит в Тень почти всем миром, оставив осколок Алтарис с маяком тени на нем на Астральном плане.

Аэрихон снимает проклятье жизни и драконью почесуху на осколке Некротекс с помощью энергии Шпиля Душ и своего статуса Хранителя Душ. Также он получает интересные данные от Хранителей по проклятью (подробности в ЛС).

Владыка Даардус на этом цикле предпринимает следующие действия:

Гоблины Проныра, Джаред и Хват совместными усилиями рабочих, волшебников и антимагов создают в Раю волшебную площадку, на которой вокруг нескольких центров вращаются окутанные пыльцой символы, созданные из зеркального камня, волшебного камня. После нескольких циклов вращения вокруг мира Даардуса возникает полупрозрачный барьер, защищающий мир от враждебной магии.

Владыка Даардус собирает Горном эманации некроэнергии с осколка льда. К делу привлечен некромант. Всего удалось собрать 11э в том числе и за счет уничтожения кристаллов хладной смерти, осколок полностью очищен от эманаций некроэнергии. После сбора энергии Коряга проводит ритуал Чудеса природы, превращая замороженные трупы в ил - корм для многочисленных живых существ, зародившихся в океане жизни. Ландшафт осколка поменялся на "океан жизни". Осколок заселен зверьми. Звери покорны Владыке и приносят доход. Элементали льда частью вымерли, частью превратились в элементалей воды. Духи мороза вымерли. Кристаллы хладной смерти уничтожены.

Гоблин Дупель проводит ритуал создания живых гарнизонов на родовом гоблинов. На этом ходу они растут в размере 5.

Владыка Даардус обменивается с Лоренцо де Виво знаниями магии огня на магию разума и изучает грандмастерскую антимагию при участии академика Ядоплюя. А также призывает витязя Болотника.

Волшебный дракон Ард в мире Даардуса становится героем.

Флагманы «Капитал» и «Его высочество Принцесса Альмина» Владыки Лоренцо де Виво тянут осколок Драконьи кручи к основному флоту, чтобы со временем сделать из него плавучую базу. Пока этого не произошло и осколок не поменял свой статус с осколка на корабль, осколок присоединяется к миру Владыки Марка Гракха Хомина. Принцесса Альмина с большим трудом очищает осколок от пылевых бурь, делая его пригодным для проживания. После ухода мира Владыки Марка Гракха Хомина в тень, флот остался над осколком Альтарис.

Владыка Камнесерд в этом цикле совершает следующие действия:

Изучение экспертной антимагии и продвинутой маскировки.

Обмен базовой артефакторики на базовую дипломатию.

Производство двух партий огнестрельного рунического оружия. Зачаровывает Боли Белобород. В составе оружия: мифрил, астральные камни.

Разрисовывает рунами терморегуляции мир Владыки Альдена.

Возводит крепость на Смарагдовых горах.

Применяет Кристалл Кальдерры, открывает дионий на родовом.

Применяет вкд, находит родовом второй источник Мифрила.

Использует кристалл жизни. Вкладывает дополнительно 1э, суммарный эффект 6 - уточняется.

Големы из Наковальни идут удерживать Крабкинс (3), Трактир (5) и помогают на Огринске (+2), - уточняется.

На плацу тренируются гномы-стрелки.

Созерцин, крабы, изумруды накапливаются.

Союз Гор присоединяется к Владыке Камнесерду. Храм Гор переориентируется с защиты союза на защиту мира Владыки. Владыка Камнесерд получает награду за успешное выполнение квеста «Единство гор» в размере 15э.

Владыка Бум-Бум перед уходом в Ничто передает Владыке Камнесерду изумруд зелены очи, 3 партии изумрудов и часть гретчинов, которые заселяют Сабалор.

Владыка Альден возвышает Лича Рафажда до героя и меняет базовую дипломатию на базовую артефакторику с Владыкой Камнесердом.

Настя Ветрова делает и передает ошейник воли +5 Владыке Королевства Шен, используя титул "Мастерица Порока".

Также она создает артефакт "договор со стаей оборотней Родрига" силой 5 и приростом 1 (общий эффект = 10).

Кроме того Настя исследует Айленлонг, Рай, Адский монастырь и устраивает оргию со студентами и преподавателями в Академии Наралад, получив от нее 5э.

Принцесса Анжелла по приказу Владыки Королевства Шен выступает на Айленлонге и получает 4э от восхищенных слушателей. Кроме того Владыка Королевства Шен платит 5э на создание артефактов Насте Ветровой.

Владыка Бум-Бум и настоятель Петр уходят в Ничто.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыка Даардус собирает в мире урожай в размере 13э. Владыка Уэйтли - 10э. Владыка Шен - 3э.

В остальных мирах и осколках ничего не произошло.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
3+43+10=56.

Владыка Марк Гракх Хомин
0+17=17

Владыка Даардус.
1+40+13+11=65.

Владыка Лоренцо де Виво.
6,5+16=22,5.

Владыка Долин Камнесерд
0+23,5+9+10+6,5+15=64

Владыка Альден
7+44,5=51,5.

Король Ороиг Храбрый
0,5+17=17,5.

Настя Ветрова
3,5+2+5=10,5.

Аэрихон
3+0=3.

Королевство Шен
33+12+3=48.

Пирра
4+0=4.


Прочее.

Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 2.

Пирра повышает навык маг огня на 2.

Хрум повышает навык псионик на 2.

Аватар Ктулху повышает навык псионик на 2.

Король Ороиг повышает навык фортунист 1 и в связи с частым использованием сапог быстроты получает навык маг воздуха 1.

Ратнорид повышает навык полководец на 2.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Иоганн XXI повышает навык ассасин на 2.

Принцесса Анжелла повышает навык барда на 1.

Аэрихон повышает навыки странник и маг душ на 1.

Настя Ветрова повышает навык артефактор на 1.

События в Астрале.

Пассивные атаки ненависти в связи с циклом ненависти.

Владыка Уэйтли.
Патрульный отряд из звездных отродий отразил атаку на Проклятущий, на котором не было гарнизона. В остальном маги разума держат население под контролем.

Владыка Даардус.
Магический щит отразил атаку ненависти без последствий.

Владыка Лоренцо де Виво.
Ковчеги потеряли еще по паре десятков человек, в остальном все обошлось благодаря сложности воздействия на дисциплинированные и владеющие магией разума экипажи.

Владыка долин Камнесерд – антимагические руны сработали штатно и защитили Владыку от посторонних воздействий.

Владыка Альден – маги разума защитили мир от воздействий на разум.

Король Ороиг.
Волкохолмск - оборотни Волкохолмска сошли с ума под воздействием ненависти, усиленного изумрудом жизни. Лишь чудом осколок удалось сохранить в составе мира, но если так продолжится и дальше, то пожирание осколка ненавистью неминуемо. Потеряно 7 гарнизона.
Изумруд жизни – изумруд жизни медленно, но верно преобразовывается в изумруд ненависти. Остается лишь один цикл на то, чтобы его спасти, пока не поздно.
Агхар – орки и гоблины были счастливы устроить резню едва ненависть погасила их страх перед беорлингами. Правда, большая их часть была женщины и дети, так как остальных беорлинги перебили еще давным-давно… Гарнизон выдержал атаку, но потерял 5 гарнизона.

Владыка Королевства Шен – ненависти нет пути в сердца праведных.

Адский монастырь – беженцы с Фохелльхавена сошли с ума и набросились на монахинь. Те сопротивлялись, как могли, но численный перевес был на стороне одержимых. Настю Ветрову выдернуло на осколок Темным пактом и та вместе с телохранителями с трудом смогла очистить осколок от безумцев, при этом Патрик был тяжело ранен. Гарнизон снизился до 14э.

Цикл ненависти сменяется циклом хаоса – безумство Владыки Марка Гракха Хомина не осталось незамеченным. Шанс возникновения случайных событий и их разрушительность увеличен. Каждый Владыка может загадать случайное безумное и разрушительное событие кому угодно силой до 20э, но есть 50% шанс что это событие произойдет с ним самим.

Ненависть по прежнему существует в Астрале и продолжает атаковать Владык по мере возможностей, хотя из-за больших потерь интенсивность выбросов снижается с 50 до 30.

Царица Офелия и Владыка Кровавик появляются в астрале.

Появляется 21 осколок.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2020 16:31     Заголовок сообщения:

Ход 14.

Дедлайн 08.11.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 56 (+39.5+7(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв+++, кровь
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (псионик 12, исчадие 1, в спячке).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 12, гигант 5, регенерация 5)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 15, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 10, телепортация 10)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот. 4 авантюриста.
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (4). Мозголомка.
Ресурсы: Жемчуг
Текущие проблемы: кредит (0/54 выплачено)
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 17/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 0. Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши.
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы.
13) Ореол ненависти. Доход 0. Гарнизон 0/50. Пустоши. Огромный.
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 0/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн


Владыка Марк Гракх Хомин
В тени! (в игре)
Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Маяк теней. ???.
Драконьи кручи. Гарнизон 0. Гигантский. Крепость, горы, пустыни, механизм. Свойства: На буксире у флота Лоренцо. Строительство крепости-базы флота.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 65 (+30,5+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 6, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 1, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 5, летун 1).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, волшебная химера Изра, Болотник.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей (требуется время и деньги чтобы разобраться), комплект для витязей 5+5 (свет и тьма).
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: Безумнын феи и мутировавший от чар корвет в Царстве Иссиры.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 20. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны.
2) Осколок льда. Доход 1,5. Гарнизон 3/4. Маленький. Океан жизни, руины. Элементали воды, звери (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
3) Витязьград. Доход 4. Гарнизон 19/32. Огромный. Руины города, леса. Гоблины (спокойны). Свойства: 10э дормиез. Руны огня 3.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Царство Иссиры. Доход 0. Гарнизон 7/76. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны). Свойства: Иссира (?). Носящийся по осколку мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
7) Техноград. Доход 0. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм. Люди, гоблины, орки (очень недовольны). Свойства:Разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Диктатор Технос (управляющий 5, пропагандист 5). Флот Владыки Лоренцо де Виво (10).

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 22,5 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух+, разум, огонь. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Огнестрельное оружие+++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 9, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 13).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 5/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 6/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 64 (+35,5+9(здания)+10 (Амбар) + 10 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++, огонь++(Адгадар) (освоение: 0/3).
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х4, маскировка+, дипломатия.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,строитель-интернационалист (инженер 16, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 4, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 3)
Витязи: линейный корабль (10), привратник Кузни
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд.
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 4 партии созерцина, 3 партии астральных камней, 4 партии изумрудов, 1 партия крабов.
Ресурсы: Созерцин, мифрил*2, астральные камни, крабы, изумруды, дионий (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 23/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Посольства: Альдена. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21. Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 3,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20. Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький, горы. Гномы (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%).
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 12/14. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 51,5 (+44,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 8, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 6, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 3, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 17,5 (+17,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 8, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 4). Орк-шаман Ашхун (шаман 3, исследователь 1).
Витязи: нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Волны ненависти и превращение изумруда жизни в изумруд ненависти (1 ход остался). Духи ненависти беорлингов сходят с ума на Лиантии (1 ход остался).
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 33/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 1/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (сошли с ума). Свойства: Разряды. Ненависть (изумруд почернел).
4) Агхар. Доход 1. Гарнизон 5/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (очень недовольны). Свойства: Частично разорен.
5) Лиантия. Доход 1. Гарнизон 8/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки ненависти беорлингов (безумны). Свойства: Руины. Частично разорен.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 10,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 7, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 3 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 7, маг душ 5, маг огня 2, ритуалист 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 4
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 19, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 48 (+12).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 3)
Королева Анна (маг света 3)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 5)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (1) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье. Кредит 0/45 (ход 17).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 12, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
Свойства: нет. .

Кровавик.
Энергия 18 (+14).
Защита:
Магия: Магия крови++++, ритуалистика.
Технологии: Маскировка+.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори (Маг (Кровь) - 2, Ритуалист - 2, Предсказатель - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки".
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (0).

Царица гнева Офелия.
Гнев 16.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++. Разведка+. Контрразведка+.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия командир 4 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 1
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Ноя 29, 2020 20:00), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2020 16:31     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 14.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Едва выжили. Спасибо Насте. Кто же нас попытается сожрать на этот раз?..

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы ждут гостей...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Ненависть уничтожат относительно легко. Но как быть с крооктом?..

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Шоу идет своим чередом. У леммингов иногда прослеживаются проблески здравого смысла.

Океан Крови. Гарнизон 141-162. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: Кроокт (маг крови 27, гигант 12, облако, бесплотный, Кровавый Жнец, Кровавый Сеятель). ???
- Так, и что это тут у нас?..

Ужас глубин. Гарнизон 0. Гигантский. Пещера, море. Свойства: Кроокт. Таинственные поиски (?).
- Их сожрали слишком легко.

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Полет оборвался, не успев начаться.

Кувшинка древних. Гарнизон 0. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
- Эм… Скульптура древних?

Постройкинс. Гарнизон 20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
- Опять работать?!

Луцерия. Гарнизон 25-38. Гигантский. Арена, город. Люди, союз рас (порабощен). Свойства: Гладиаторы (сила 13, порабощены). Рабовладельцы (сила 27). Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии. Ставки.
- Много рабов – много зрелищ.

Книткинс. Гарнизон 4-7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше!

Керелакс. Гарнизон: 10-20. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Ррр, убить и съесть всех плохой драк!

Ударник. Гарнизон 3-4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
- Да здравствует ударный труд на благо общества!

Сарайчик. Гарнизон 6-7. Маленький. Равнина. Люди. Свойства: Сарай (?). Жертвы.
- Да здравствует священный сарай! Несите жертвы во имя его!

Клоповник. Гарнизон 9-10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
- Работники ножа и топора, романтики большой дороги!

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Пустырь. Гарнизон 3-4. Дикие звери. Крохотный. Ледяные пустоши.
- Ууууууу!

Ырчанск. Гарнизон 6-7. Снежные орки. Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
- Ломим лед!

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши, элементаль. Свойства: Снеговик (дремлет) (сила ??).
- Гигантский спящий… Снеговик?!

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Ледяная корона. Гарнизон 34-57. Нежить, ледяные духи. Огромный. Крепость. Свойства: Чемпион ???.
- То, что украдено льдом льду же смертью вернется.

Куча. Гарнизон ???. ???. Нагромождение осколков. Свойства: ???.
- Непонятное нагромождение множества кусков камня, слепленных воедино.

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитит нас от ненависти.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Ненависть боится мифрила и господ рыцарей, ха!


Шар Ненависти.
Клинок ненависти. Гарнизон 40. Ландшафт - ???. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Выбросы (30).
Армия ненависти. Гарнизон 10. Ландшафт - крепость ненависти. Огромный. Духи ненависти. Свойства: Посланцы ненависти (20). Чемпион ненависти (исчадие 5, астральный маг 3, аура ужаса 3, вампиризм 3).
Ядро ненависти. Гарнизон 70. Ландшафт - ???. ???. Размер - ? Население - ? Свойства: Уловитель ненависти (30). Сердце ненависти (бывшее Сердце крови) (10). Пожрано осколков: 6. Стадия жизни: 2/4.

- РРРРАААААР, БОЛЬНО! Я ПОЖРУ ВАС ВСЕХ!

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Посланцы ненависти (фениксы, красные людоящеры). Свойства: нет.
- Бывшая колония фениксов.

Цикл хаоса.
Безумство Владыки Марка Гракха Хомина не осталось незамеченным. Шанс возникновения случайных событий и их разрушительность увеличен. Каждый Владыка может загадать случайное безумное и разрушительное событие кому угодно силой до 20э, но есть 50% шанс что это событие произойдет с ним самим.

Ненависть по прежнему существует в Астрале и продолжает атаковать Владык по мере возможностей, хотя из-за больших потерь интенсивность выбросов снижается с 50 до 30.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2020 16:35     Заголовок сообщения:

Результаты хода 14.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
56-0.5-5.5-0.5-15-12-8-5-4-3=2.5

Владыка Марк Гракх Хомин
???-???=???.

Владыка Даардус.
65-6-10-1-4-4-4-4-15=17

Владыка Лоренцо де Виво.
22,5-0,5-0,5-5,5-10-4=0.

Владыка Долин Камнесерд
64-16-3-6-19-5-15=0

Владыка Альден
51,5-10-2-20-11-0,5-10=3.

Король Ороиг Храбрый
17,5-17,5=0.

Настя Ветрова
10,5-10-0,5=0.

Аэрихон
3-0,5-0,5=2.

Королевство Шен
49-15-10-20=4.

Пирра
4-0,5-0,5=3.

Кровавик
18-10-6-1=1

Царица Офелия
20-8-3-6+10=13.

Вторжения в миры.

Владыки Уэйтли, Камнесерд, Ороиг, Кровавик, Царица Офелия, Королевство Шен при поддержке Насти Ветровой, Аэрихона и Пирры атакуют ядро Ненависти!

Пларг.

Герой Владыки Кровавика Батори во главе трех десятков осколков кровавого камня явился на осколок, чтобы вытянуть побольше крови. Ему это удалось: Вытянуто крови на 9э. Фениксов осушить не получилось, однако удалось приманить их мясом части людоящеров и забрать к себе на осколок в размере 3э (это по прежнему фениксы ненависти, но пока их кормят мясом и разумами живых разумных существ, их все устраивает). После короткого пиршества, Батори сотоварищи покинули осколок. Собранную кровь они принесли в жертву кровавому камню.

Осколок сохранил независимость.

Армия ненависти.

На осколок прибыли звездное отродье Хрум с артефактом «мозголомка», гигантская астральная жаба Квакша, пять десятков звездных отродий и культистов, протошоггот, Пирра со свитой из фениксов верхом на Милахе. Против Посланца ненависти сразу была применена мозголомка, а духи ненависти были с легкостью сожжены очищающим пламенем. Посланец принесен в жертву, Уэйтли получил 20э. Магией разума ландшафт был очищен и сменился на обычную крепость.

Осколок успешно присоединен к Владыке Уэйтли.

Ядро ненависти.

На осколок прибыли Владыки Камнесерд, Ороиг, Царица Офелия, Королевство Шен при поддержке Насти Ветровой и Аэрихона.

Пока Аэрихон и три сотни големов Камнесерда под командованием Ратнорида на гигантском линейном корабле, выпущенном с астральных верфей проводили некий ритуал по вытягиванию душ из Ядра и защищались от потоков ненависти, Ороиг вместе с пятью десятками магов природы, воздуха, астрала и двумя тысячами воинов с поддержкой болотного дракона, сотни магов земли и сотни магов разума Альдена, восемью десятками лучников под усилением яростью и командованием Царицы Офелии, шестью десятками ангелов (пять из них посвятили прямо перед боем), сотней священников, а также всей королевской семьей под прикрытием тумана Насти Ветровой с музыкальным сопровождением от Анжелы и благословением от Анны двинулись к Сердцу Ненависти.

Ненависть стянула все силы со всех осколков, что у нее только остались, но не смогла сделать ничего – катку из магии разума, земли, света, тумана, природы, воздуха, астрала элитных войск под командованием лучшего полководца Астрала ей противопоставить было просто-напросто нечего.

Духи разрывались на куски ударами топоров и клинков зачарованных астральной магией, светлой магией, расстреливались из луков звенящими от вложенной в них ярости стрелами, втягивались в благословенную светом землю и сгорали там заживо, растворялись астральной магией, растворялись в кислотном дыхании болотного дракона и светлом тумане, не имея даже шанса попасть по ускоренным магией воздуха живым. А если и попадали – раны затягивались буквально на глазах магией света и природы.

Сердце было захвачено тут же, и на месте очищено от ненависти магией света, на чем настояли представители Королевства Шен. Затем произошло нечто очень странное:
Принцесса Лилия, ускоренная магией воздуха подлетела к линейному кораблю Камнесерда (!) попыталась использовать для подделки внешнего вида гнома артефакт хамелеон несмотря на то, что любая магия рядом с кораблем переставала существовать в принципе из-за обилия явственно видимых антимагических рун (!!) затем попыталась убедить гнома-постового, что она посыльный к командующему (!!!).

Шлепки по лбу Ороига и Ратнорида прозвучали почти синхронно.

Ороиг подлетел к своему давнему знакомому и молча, без объяснений подхватил Лилию и улетел обратно. Затем передал ее Королю Роджеру и из-за тумана раздались явственно слышимые шлепки и болезненные вскрики принцессы.

Гномы, очень удивившись, наблюдали за этой сценой, но не проронили ни слова.

Ороиг подлетел к Ратнориду и о чем-то негромко с ним переговорил. По результатам переговоров Уловитель ненависти отошел к Владыке Камнесерду, а Сердце – Насте Ветровой.

Настя Ветрова тут же установила некий Маяк на сердце, и Сердце превратилось в Сердце Грез, заполонив снами все вокруг. Ядро ненависти превратилось в Сердце Грез. Видимых изменений кроме медленного распространения розовато-сиреневой дымки на месте бывшего Ядра Ненависти не произошло.

Итак, Ненависть повержена. На смену ей пришли… Грезы. Разве могут сны принести что-то плохое? Лишь будущее покажет. Осколки Ненависти, не присоединенные ни одним из Владык вошли в состав Грез.

Народы по всему Астралу вздохнули с облегчением. Разумные всех рас славят Владык, остановивших безумную резню. Все участники боев с Ненавистью получают 20э от на время увеличившегося поклонения (Пирра – от плана огня, Аэрихон – как Хранитель Душ, Царица Офелия – 20 не энергии, а гнева).

Царица Офелия получила от боя дополнительно 48 гнева (40, так как за ход возможно только 40). Аэрихон сумел собрать душ на 40э.

Вторжения на нейтральные осколки.

Пустырь.

Прибывшая на осколок принцесса Лилия лаской и магией света смогла приручить зверей и присоединить осколок к изрядно удивленному таким поворотом Владыке Королевства Шен.

Осколок успешно присоединен Владыкой Королевства Шен.

Ужас Глубин.

Увидев Пирру и аж двух Древних, кроокт попытался было сбежать, но был быстро и без особых усилий сожжен Пиррой и Йог-Сототом при поддержке грубой физической мощи Шуб-Ниггурат. Тут же была найдена страница разума, которую Йог-Сотот небрежным движением щупальца очистил от магии крови, грубо и поспешно вплетенной в изящные и многокомпонентные чары страницы. Победа? Кроокт уничтожен?

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли. Страница передана Аэрихону.

Ырчанск.

Бедные орки ничего не могли противопоставить витязям Владыки Уэйтли и быстро вошли в состав мира.

Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Ударник

Пять десятков тренированных гномов-стрелков Владыки Камнесерда легко и просто присоединили осколок со своими собратьями гномами.

Осколок присоединен Владыкой Камнесердом.

Луцерия.

Маги разума Альдена при поддержке Ротадиквила, Таллиэль, боевого ковчега "Ее королевское высочество принцесса Альмина" и Торгового флагмана "Капитал" освободили осколок Луцерия от рабства. Монстры, включая гидр и гарпий оказались бессильны против бомб, снарядов, пулеметов ковчегов Лоренцо и чудовищной винтовки Ротадиквила, а человеческая часть армии оказалась бессильной против магов разума. От монстров осталась лишь кровавая каша, людей же захватчики-освободители старались по возможности щадить.

Гарнизон был уничтожен быстро и жестоко. Часть принесла присягу победителям. Рабы, в том числе гладиаторы, по договоренности с Владыкой Лоренцо ушли на службу на флот Лоренцо (пополнив гарнизоны и увеличив доход на 1). Оба Владыки получили знания монстрологии. Было награблено 14э, из которых 10 ушло Лоренцо.
Осколок успешно захвачен Владыкой Альденом.

Книткинс.

Элитный отряд Владыки Даардуса, состоящий из дракона Арда, гоблинов Джареда, Агафона, Плюха, Кутузки и Штуки при поддержке нескольких десятков войск всех видов, что есть у Владыки использовал волшебство, некромантию, магию природы, огнестрельное оружие, антимагию. Всего этого более чем хватило для пленения безумного пророка, который в самом начале боя неожиданно застыл и перестал реагировать на внешний мир. После пленения пророка крыссары сдались без боя. Владыка тут же применил горн, чем уничтожил залежи варп-камня, вытянув из них всю энергию и получив за это 9э.
Осколок успешно присоединен Владыкой Даардусом.

Постройкинс.

Несколько десятков лучниц и Принцессы Агнесс, Раестис и Талия под усилением гнева, используя маскировку и тактику партизанской войны довольно быстро выбили лидеров гномов и половинчиков, после чего победа над дезорганизованными и неопытными войсками противника стала лишь вопросом времени. Осколок успешно присоединен Царицей Офелией. Мужское население было частью обращено в рабство, частью убито, женское - оставлено на свободе. По факту просто произошла смена ролей, а убиты были лишь самые принципиальные, свободолюбивые и воинственные мужчины. Любящие своих мужей жены попросили Царицу оставить им мужей, как "рабов", при условии что те выполняют государственный оброк Царице. Царица милостиво позволила им это.

Осколок успешно захвачен.

Действия в мирах.
Владыка Уэйтли изучает гм магию призыва и продвинутую магию мрака, принимает посольство Даардуса, выменивает у него базовое военное дело на ауру ужаса и совместно изучает базовую контрразведку. А также пополняет глубоководными гарнизоны Ореола ненависти и Джунглей Кеалькоатля, и заселяет Фохельхавен, Ореол и Болотноогринск.

Владыка Даардус с помощью витязей Болотника, Коряги, Дупеля и терраформирует Витязьград в город жизни и создает там живые гарнизоны, изучает экспертную магию воздуха, делает волшебную химеру Изру героем, обменивается с Владыкой Уэйтли посольствами и военным делом на ауру ужаса, нанимает витязей гоблина Тыря, волшебных драконов Хоррага и Безымянного, волшебную химеру Экзилию. Также он обороняет Техноград вместе с Лоренцо, но отвоевывать осколок в итоге никто так и не пришел. Лоренцо увез недовольное население с Техносом, перед этим передав все необходимые секреты обслуживания реакторов и иных техномагических систем осколка. На Технограде наконец-то воцарился мир. Часть людей все же остались жить на осколке, соблазненные слухами о магии природы и развратных гоблиншах, которых бесплатно раздает Владыка своему населению… Лихосвисту и Иоганну XXIому нечего было делать, потому они, как могли, все же помогли своему Владыке.

Владыка Лоренцо де Виво совместно с Владыкой Камнесердом при участии принцессы Альмины, диктатора Техноса и инженера Твалина создает мобильную базу флота «Драконьи кручи-02» из осколка Драконьи Кручи. База получилась мобильной, способной производить и ремонтировать корабли, с впечатляющей огневой мощью да и просто – внушительной. Беженцы с Технограда составили костяк экипажа станции, а еще принесли Владыке секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, которыми (кроме дирижаблей) тут же оснастили все экипажи и корабли Владыки.

Впечатленный продемонстрированными Твалином мастерством и самоотверженностью, столь близкой сердцу пустотников, Владыка Лоренцо де Виво наградил гнома почетным титулом «Заслуженный инженер астрального флота» и обучил его некоторым секретам кораблестроения.

Кроме того Владыка Лоренцо де Виво привязывает диктатора Техноса к себе, как героя и назначает ему в качестве места службы «Драконьи кручи-02» и развивает магии воздуха до экспертного. Доля от верфей в мире Владыки Камнесерда за этот ход уходит в оплату услуг Твалина по постройке станции.

Владыка Камнесерд изучает грандмастерскую антимагию, малую логистику. Совместно с Альденом – экспертную маскировку. Обменивается с Лоренцо грандмастерским огнестрелом на продвинутую дипломатию. Строит крепость на Смарагдовых горах. Открывает мифрил на Бальдгаре с помощью своих кузнецов. Плавит в кузнях Адгадара 1 партию созерцина, 2 партии крабов, 3 партии изумрудов, получив за это 19,5э. Тренирует хирд.

Владыка Альден изучает магию земли, развив ее с продвинутого до мастерского уровня.

Владыка Ороиг переправляет Насте наемников из Академии Наралад и оперативно использует энергию от Королевства Шен с помощью астральной магии. Угрюм и Ашхун помогают астральным магам очищать изумруд, благодаря уничтожению Ненависти - успешно. Тренирует громовержцев. В связи с отсутствием потерь на войне с Ненавистью войска в размере 32 вернулись в гарнизон, пополнив гарнизоны Альсгарда (7), Волкохолмска (10), Лиантии (11) и Агхара (2).

Владыка Королевства Шен отправляет Ороигу с помощью астральной магии 15 энергии и нанимает магов света на 10э. В связи с отсутствием потерь на войне с Ненавистью священники возвращаются домой и своевременно пополняют гарнизон Айленлонга. Количество ангелов на службе увеличивается с десятка до шести десятков.

Пирра на Фениксграде с помощью двух партий жемчуга, переданных ей Владыкой Уэйтли призывает с помощью врат и навыков мага огня элементалей огня на 30 и 20э и формирует из них Армию Огня.

Владыка Кровавик привязывает к себе матриарха Ламалиса, как героя, и посылает посольство к Владыке Уэйтли.

Царица Офелия изучает мастерский контроль гнева.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Владыки Даардус собирает в мире урожай в размере 13э. Владыка Уэйтли - 10э. Владыка Шен - 3э. Доход Владыки Даардуса растет на 10% за счет «Рога изобилия».

В мире Владыки Альдена на осколке Риторика несколько десятков человек не проснулись ночью. Никаких следов. Пока что подобный урон незначителен, но что будет дальше?..

В мире Владыки Королевства Шен небывалый подъем патриотизма в связи с явлением некоего праведного старца, вещающего о том, что необходимо защитить священных зверей с осколка Пустырь и очистить осколок от зла, что там обитает, а также освободить рабов с Луцерии и Книткинса, в связи с чем необходимо создать рыцарский Орден, что будет защищать праведных от ужасной участи. К удивлению Владыки, население откликнулось на зов старца. Более того, недовольные властью Роджера бароны не упустили возможности как следует проехаться по пассивности Короля Роджера в деле борьбы со злом на нейтральных осколках, потому немалая часть населения и гарнизона, ушедшая в Орден, заняла очень независимую позицию по отношению к Владыке.

«Владыка может лишь помогать воинам Света нести очищение в логовища Зла, справедливо и законно претендовать на очищенные при его участии земли, но не указывать им, что делать, а что нет!». Также на формирование Ордена повлияло и то, что осколок Пустырь вскоре был успешно присоединен самой принцессой Лилией, сумевшей своею добротой и лаской приручить звериные сердца и сделать первый шаг в очищении Пустыря от того зла, что таится в его глубине.

На этом моменте изумленный Владыка, наблюдающий за тем, как к нему без его воли его же «раздвоившийся» герой присоединил к нему осколок окончательно перестал что либо понимать (подробности в ЛС).

Гарнизон Айленлонга уменьшился на 10э. Доход упал на 2э. Сформирован Орден Освободителей – армия фанатиков, что каждый ход в размере 10э отправляется уничтожать зло на случайный нейтральный осколок. Если Владыка не помогает им – есть риск дальнейшего падения гарнизона и доходов. Если Владыка помогает им – он может направлять силы Ордена туда, куда сможет. Владыка может помогать Ордену как своими силами, так и силами других Владык. Светлый Владыка официально заявил, что он никак не причастен к созданию Ордена Освободителей, но всецело одобряет это благое начинание, хотя и советует проверить Владыке Королевства Шен «Освободителей» на предмет влияния на разум и душу.

В мире Владыки Уэйтли на осколке Аркхэм Спящий Ктулху неловко дернулся и раздавил 5э гарнизона, стороживших покой Древнего. Однако вид кровавого месива вдохновил одного из местных художников, и он нарисовал картину «Неловкость Спящего», которая к удивлению и самого художника, и Владыки обрела магические свойства… (подробности в ЛС).

Шуб-Ниггурат порождает темную молодь

В мире Владыки Даардуса феи устали носиться на корвете и с изумлением обнаружили, что они в составе мира какого-то Владыки! Оскорбленные этим феи перебили гарнизон и откололи осколок.

Впечатленные быстротой и разгромностью победы над Ненавистью, вдохновленные кузнецы-колдуны выковали для своего Короля Астральный клинок – (пробой 5), чтобы он и дальше разил злобных духов во имя выживания и славы Альсгарда.

Аэрихон с помощью знаний, полученных из собранных душ расшифровывает имеющиеся у него страницы и понимает, как он может извлечь из них силу. Страницы добавлены в трофеи. Страница гор сменила свою суть, и превратилась в страницу антимагии.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
2.5+46.5+10+20+20=99

Владыка Марк Гракх Хомин
???+???+20=???

Владыка Даардус.
17+41+13+9=80.

Владыка Лоренцо де Виво.
0+16+20=36.

Владыка Долин Камнесерд
0+64,5+19,5+20=104

Владыка Альден
3+44,5+20=67,5.

Король Ороиг Храбрый.
0+17,5+20=37,5.

Настя Ветрова
0+2+20=22.

Аэрихон
2+40+20=62.

Королевство Шен
4+12+20=36.

Пирра
3+15+20=38.

Кровавик
1+14+20=35

Царица Офелия
13+40+20=73.

Прочее.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1.
Настя Ветрова повышает навык маг туманов на 2.
Твалин повышает навык инженер на 2 и получает титул «Заслуженный инженер астрального флота».
Аэрихон повышает навык маг душ на 2.
Ратнорид повышает навык полководец на 1.
Иоганн XXI повышает навык соблазнение на 1.
Королева Анна повышает навык маг света на 1.
Король Роджер повышает навык посвящение на 1.
Принцесса Анжелла повышает навык бард на 1.
Батори повышает навык мага крови и ритуалиста на 1.
Принцесса Альмина повышает навык дух земли на 1 и получает навык инженер 1.
Леонардо Креаре повышает навык навигатор на 1.
Агнесс повышает навык разведчик на 1.
Царица Офелия повышает навык командир на 1.
Пирра повышает навык маг огня на 1.
Хрум повышает навык псионик на 2.
Ротадиквил и Таллиэль повышают навык снайпер на 2.
Садко повышает навык защитник на 1.

События в Астрале.

Ненависть повержена. Народы Астрала ликуют и славят Владык, как победителей великого зла.
Наступает цикл торжества – каждый Владыка, участвовавший в боях с Ненавистью хотя бы номинально может воздвигнуть монумент в честь своей победы, который принесет бонус тем больший, чем больше энергии будет вложено в монумент. Остальные Владыки могут возвести такой монумент просто так – в честь чего угодно. Или попытаться испортить чужие монументы…

Появляется всего лишь 1 осколок. Зато какой!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Ноя 29, 2020 19:59), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2020 21:19     Заголовок сообщения:

Ход 15.

Дедлайн 21.11.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 99 (+62.5+12(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+, военное дело, контрразведка
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (маг разума 14, исчадие 1).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 12, гигант 5, регенерация 5, в спячке)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 11, телепортация 10)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, темная молодь
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (0). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего"
Ресурсы: жемчуг, лед
Текущие проблемы: кредит (0/54 выплачено)
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 12/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны)
13) Ореол ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 5/50. Пустоши. Огромный. Люди (безумны)
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 0/65. Гигантский. Пещера, море. Аберрации
16) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 0/50. Крепость. Огромный.
17) Ырчанск. Доход 1. Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Марк Гракх Хомин
В тени! (в игре)
Алтарис. Доход 1. Гарнизон 7/9. Теневые равнины, теневые леса. Небольшой. Сайроны, Сатиры (спокойны). Небольшой. Свойства: Провалы на планы тьмы и теней. Маяк теней. ???.
Драконьи кручи. Гарнизон 0. Гигантский. Крепость, горы, пустыни, механизм. Свойства: На буксире у флота Лоренцо. Строительство крепости-базы флота.
Было частное, стало общее.

Владыка Даардус.
Энергия: 80 (+34+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум+, воздух++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х3, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 6, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 2, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 5, летун 1), Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 3, ловкач 1, летун 1, живучесть 1).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Кристаллы хладной смерти.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 20. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны.
2) Осколок льда. Доход 1,5. Гарнизон 3/4. Маленький. Океан жизни, руины. Элементали воды, звери (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 19/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 2. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм. Люди (спокойны). Свойства: Частично разорен, гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.

Владыка Лоренцо де Виво.
Энергия 22,5 (+16).
Защита нет.
Магия: Воздух++, разум, огонь. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Огнестрельное оружие++++, кораблестроение++++, горное дело, дипломатия++, инженерное дело. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей.
Способности: Штабс-капитан.
Особенности: Малочисленность, Фактории, Мир-флот, Оперативная модернизация, коррозия стали.
Герои: Человек Леонардо Креаре "Посланник Мира" (навигатор 10, дипломат 2, эвакуатор 1), человек принцесса Альмина "Гнев Небес" (воин пустыни 2, дух пустыни 14, инженер 1). Диктатор Технос (управляющий 5, пропагандист 5).
Витязи: Гениальный инженер
Войска: легионеры, корветы, москиты, ангелы.
Трофеи: Партия рома. Скипетр Ангары (не используется).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: нет.
Местонахождение: Республика Олимпия.
Прочее: Торговля с Инсомнезом, Калласаром, Камнесердом, Даардусом и Аль-Аламейном. Торговый флагман "Капитал" (строится, 6/10).
Флот:
1) Ковчег 1 – доход 5, гарнизон 5/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Посольство Камнесерда. Посольство Альдена. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
2) Ковчег 2 - доход 5, гарнизон 6/10, средний, люди (спокойны). Сила 5. Свойства: Нет. Местонахождение: Мир Владыки Камнесерда.
3) Боевой ковчег "Ее королевское высочество принцесса Альмина". Сила 10. Гарнизон 10/20. Свойства: Боевой корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
4) Торговый флагман "Капитал". Гарнизон 10/10. Груз: 0/5. Свойства: торговый корабль. Местонахождение: Мир Марка Гракха Хомина.
5) Мобильная база флота "Драконьи кручи-2". Гарнизон 20/20. Свойства: Сила 20. Производство 20.
Металл воздух держит.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 104 (+36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь++(Адгадар) (освоение: 2/3).
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х5, маскировка++, дипломатия+.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 18, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 5, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 5)
Витязи: 2 линейных корабля (10), привратник Кузни
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки, гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 4 партии созерцина, 3 партии астральных камней, 2 партии изумрудов, 1 партия мифрила, уловитель ненависти.
Ресурсы: Созерцин, мифрил*3, астральные камни, крабы, изумруды, дионий (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 23/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Посольства: Альдена. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 3,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 16/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(0/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 30/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 12/14. Маленький. Лавовый. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4+5(голодают)/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 67,5 (+49,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+++, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 9, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 8, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 5, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Умирающие во сне люди (?).
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
8) Луцерия. Доход 5. Гарнизон 15/59. Гигантский. Арена, город. Союз рас (люди, гномы, эльфы, дроу, половинчики, минотавры, гарпии) (спокойны). Свойства: Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 37,5 (+20,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 9, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 4). Орк-шаман Ашхун (шаман 3, исследователь 1).
Витязи: нет.
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 19/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 22 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 9, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 62 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 7, маг душ 7, маг огня 2, ритуалист 2).
Витязи: Нет.
Трофеи: Страницы жизни, антимагии, огня, разума.
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 5). Хранитель врат огня (5).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 38
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 20, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10). Армия элементалей огня (50).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 32 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 4)
Королева Анна (маг света 4)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 6)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (11) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье. Кредит 0/45 (ход 17).
Осколки:
1) Айленлонг – доход 10, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10).
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.

Кровавик.
Энергия 35 (+14).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Ритуальная.
Технологии: Маскировка+.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори (Маг (Кровь) - 3, Ритуалист - 3, Предсказатель - 2.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 5, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки".
Свободные войска: Фениксы-Ненависти (3), (довольны, пока их кормят)
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (9).

Царица гнева Офелия.
Гнев 73.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева+++. Разведка+. Контрразведка+.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия командир 5 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 2
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Ноя 29, 2020 21:02), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2020 21:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 15.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Защитит ли нас Настя Ветрова от грядущего ужаса?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы видят Маяк и идут к тем, кто их хочет...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители.
- Ненависть уничтожили относительно легко. Но как быть с крооктом?..

Филиал гремлинского банка «Выгодный Барыш». Гарнизон: 100-150. Крепость, город. Миниатюрный (меньше горошины). Гремлины. Свойства: Миниатюрный, Банк, редакция газеты «Вестник Астрала», портал в Всеастральный Гремлинский Банк, хранилище, сокровища. Передвигается по Астралу. Гигантское яблоко Марка. Воронка 10.
- Самые выгодные предложения в Астрале! Защитите себя и своих близких от засухи и войн за умеренную цену!

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 5-10. Маленький. Статуя, механизм, море. Духи льда, охранные системы.
- Кому была посвящена эта статуя? Кто возвел ее? В любом случае слава жизни померла перед забвением смерти – все поглотили льды.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Вы спите, спите. Пусть смеются тени!

Океан Крови. Гарнизон 141-162. Огромный. Океан крови (понемногу закипает). Духи крови (рабы кроокта). Свойства: (???). ???
- Кровь молчит.

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Огонь растет.

Кувшинка древних. Гарнизон 0. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
- Эм… Скульптура древних?

Керелакс. Гарнизон: 10-20. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Ррр, убить и съесть всех плохой драк!

Сарайчик. Гарнизон 6-7. Маленький. Равнина. Люди. Свойства: Сарай (?). Жертвы.
- Да здравствует священный сарай! Несите жертвы во имя его!

Клоповник. Гарнизон 9-10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
- Работники ножа и топора, романтики большой дороги!

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши, элементаль. Свойства: Снеговик (дремлет) (сила ??).
- Гигантский спящий… Снеговик?!

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Ледяная корона. Гарнизон 34-57. Нежить, ледяные духи. Огромный. Крепость. Свойства: Чемпион ???.
- То, что украдено льдом льду же смертью вернется.

Куча. Гарнизон ???. ???. Нагромождение осколков. Свойства: ???.
- Непонятное нагромождение множества кусков камня, слепленных воедино.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются.

Царство Иссиры. Гарнизон 13. Гигантский. Перепаханные бомбардировками туманные магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (в панике). Свойства: Иссира (?). Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 10-20). Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
- Гоблинцы так забавно верещат, когда с ними играешься!

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защитил нас от ненависти.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Наконец-то мирная жизнь.


Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Просто сны, что витают в Астрале и видятся тем, кто хочет их видеть.

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Цикл торжества.
Цикл торжества – каждый Владыка, участвовавший в боях с Ненавистью хотя бы номинально может воздвигнуть монумент в честь своей победы, который принесет бонус тем больший, чем больше энергии будет вложено в монумент. Остальные Владыки могут возвести такой монумент просто так – в честь чего угодно. Или попытаться испортить чужие монументы…


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 24, 2020 21:25     Заголовок сообщения:

Результаты хода 15.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
99-36-20-0.5-0.5-1-5-5=31.

Владыка Марк Гракх Хомин
Уходит в ничто

Владыка Даардус.
80-4-6-2-2-3-20-20-15-1=7э

Владыка Лоренцо де Виво.
Уходит в ничто

Владыка Долин Камнесерд
104-22-5-19-19,5+15(от Аэрихона)-6-3-35-2=7,5

Владыка Альден
67,5-10-10-47-0,5=0.

Король Ороиг Храбрый
37,5-10-10-16=1,5

Настя Ветрова
22-0,5=21,5.

Аэрихон
62-22-20-5-15=0.

Королевство Шен
32-4-28=0.

Пирра
38-0,5-0,5-30=7.

Кровавик
35-25-4-1-1=4.

Царица Офелия
73-4-6-6-57+18=18.

Вторжения на нейтральные осколки.

Океан крови.

Писалось под Orks On Da Move | Battlefleet Gothic: Armada II Soundtrack и другую музыку из этой игры. Видео про Экстерминатус тоже подойдет).
https://www.youtube.com/watch?v=bPs9Yj37AX8

На осколок прибыли два внушительных километровых линейных корабля с верфей Камнесерда-Лоренцо под руководством Ратнорида при магической поддержке Аэрихона. На корабли были погружены пушечные снаряды с рунным зачарованием на "взрыв магии", мифриловая картечь с рунным зачарованием на разрыв порождений крови

Экипаж составляли големы и гномы в силовой броне. Гномы с автоматами, големы с пулеметами с мифриловыми пулями и рунным зачарованием на скорость пули.

Непонятно, на что рассчитывал кроокт. Возможно, он все же полагал, что успеет вовремя сбежать?.. Увы, к сожалению для него Владыки оказались сильнее и безжалостнее, чем он предполагал. А флотоводец Камнесерда – слишком рационален и милосерден по отношению к своим солдатам.

Огненно-мифрильный антимагический реквием пускай и не принес покой душам пожранных заживо (скорее наоборот упокоил многих из них, а часть еще втянул «поглотитель ненависти»), но зато отомстил с лихвой.

Океан крови выкипел до дна. На самом его дне Аэрихон нашел чудом уцелевшую страницу, состоявшую из замороженной крови. Увы, кажется, страница потеряла свои магические свойства из-за антимагической бомбардировки – и чтобы вернуть ей ее былые силы нужно много, очень много крови…

Осколок сменил ландшафт на «антимагические пустоши».

Осколок успешно захвачен Владыкой Камнесердом.

Клоповник.

Прибывшие на осколок несколько сотен беорлингов во главе с Угрюмом и Ашхуном показались витязям осторожного и хитрого Владыки Уэйтли слишком сильными, и вскоре те отступили ни с чем. Перерезать слабых в прямом военном столкновении с одной из сильнейших армий Астрала разбойников не составило труда. Грабежи принесли 7э. Витязь, оказавшийся Гаратом-вором был вынужден присоединиться к Королю Ороигу.

Осколок успешно захвачен Владыкой Ороигом.

Сарайчик

Матриарх Ламалиса вместе с 3э фениксами ненависти и 1э звездных отродий уэйтли с витязем «темная молодь» прибыли на осколок и переговорили с «Сарайчиком», оказавшимся темным духом, вселившимся в сарай. После непродолжительных переговоров Сарай присоединился к Владыке Уэйтли как витязь, а все население осколка включая прибывшую темную молодь было пожрано Сараем и вампирами (очень недовольными тем, что им пришлось отдать аж четверть добычи какому-то ожившему Сараю!). Вампиры собрали 8э, из которых 2э ушло Сараю.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.

Царство Иссиры.

Усилиями трех драконов, химеры и трех гоблинов при поддержке энергии Владыки, обильных даров в виде шелка была предпринята попытка подружиться с Царией Иссирой… Все даже получилось – вот только в процессе драконы-витязи были превращены в гигантских летающих огнедышащих милых плотоядных хрюшек с аурой ужаса. В остальном обошлось без происшествий – осколок захвачен, герой поступил на службу Владыке. Правда, он то и дело превращает все вокруг себя в нечто несусветное, потому не рекомендуется оставлять его рядом с не-волшебниками на время большее, чем несколько секунд.

Горн впитывает в себя энергию с осколка. Волшебники с ее помощью успешно терраформируют ландшафт в магические земли, леса, болота.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом. Население осколка постепенно восстанавливается, благодаря очень быстро плодящимся гоблинам.

Керелакс.

Хрум, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат без особых усилий стравили драконов между собой. Им немного помешала мобильная база флота Лоренцо, но после коротких переговоров Владыка Уэйтли согласился "поделиться" драконами на развод с Владыкой Лоренцо. Получив драконов, мобильная база флота улетела, а осколок после долгой резни, усиленной картиной "Неловкость Спящего" был захвачен с легкостью. Правда, драконы малость повымерли - осталось лишь несколько на развод, да и те умрут от безумия, которое действует на них неожиданно сильно если не принять дорогостоящие меры.

Осколок успешно захвачен Владыкой Уэйтли.

Замерзшая статуя.

Скучающая Пирра пришла – и сожгла весь осколок и всех его «жителей», пожертвовав все это плану огня. В вихрях гудящего пламени Владыкам послышалось довольное и сытое урчание.
Пирра получает 4э. Осколок «Замерзшая статуя» оплавился и уменьшился до размера «крохотный». Ландшафт сменился на «лавовый».

Осколок сохранил независимость.

Филиал гремлинского банка.

Гремлины немного удивились когда по прежнему скучающая Пирра явилась проверить их защиту на прочность. Тем не менее, гремлины выставили магический щит и принялись ожидать непонятно чего… Увы, так и не дождались – Пирра, используя чью-то явно заемную мощь выжгла горошину дотла (вместе с уже застроенным яблоком). За гибель миллионов живых существ в пламени, а также за поглощение хранящейся в банке энергии Пирра получила 129э, из которых 79 отдала кому-то еще.
Все кредиты можно не отдавать – некому.

Осколок уничтожен.

Райский уголок.

Демонов было много. Очень много. Почти полнокровный легион в лице десяти тысяч демонов с пылающими темным пламенем броней и оружием и при поддержке свыше тридцати тысяч демонов поменьше. Возглавлял их Архидьявол Гачимуч (исчадие 4, пробой 4, диверсант 2).

Целью их осады была светлая обитель, в которой укрылись служительницы Светлого Владыки - монахини и их слуги. Гарнизон представлял из себя почти три сотни священников и тысячу воинов и воительниц. Монастырь представлял из себя неприступную крепость, однако, кажется, лишь вопрос времени, когда демоны измотают гарнизон постоянными диверсиями и все-таки найдут уязвимость в защите.

Войска Ороига, Царицы Офелии, Королевства Шен при поддержке Насти Ветровой прибыли весьма вовремя. Кажется, демоны как раз пошли на приступ - причем со всех сторон одновременно.

Два десятка астральных магов, магов природы и магов воздуха, громовержцев, две сотни воинов-беорлингов - таковы были силы Ороига.

Пять десятков лучниц и пять десятков копейщиц во главе с самой Царицей и тремя принцессами прислала Царица Офелия.

Сто десять ангелов и тысячу воинов-фанатиков Ордена Освобождения во главе со всей Королевской Семьей прислал Владыка Королевства Шен.

Настя Ветрова пришла с телохранителями и болотным драконом.

Ускорение от магов воздуха, лечение от магов природы, зачарование оружия от магов света и астрала, благословение от магов света, руководство Ороига и , поддержка туманами от Насти Ветровой - тактика старая, проверенная, испытанная. Демонов было намного больше, и они не торопились идти в ближний бой. Почти сразу на осколок опустилась непроглядная тьма, и координация войск сохранилась только благодаря астральным магам и туману, защитившему войска от тьмы и даровавшему нормальное зрение всем союзникам, кто в нем находился.

Ороиг сходу разгадал план Гачимуча - под покровом тьмы нанести удар по уязвимым точкам крепости, вырезать руководство, открыть ворота и овладеть монастырем и всеми ее обитательницами. Его планы спутало появление войск Владык. Исход боя был неясен, но было очевидно, что армия Архидьявола заточена под шпионаж, диверсии и незаметные убийства.

Найти архидьявола во тьме было почти невозможно. Однако Ороигу этого и не потребовалось. Оперативно переместив войска внутрь крепости с помощью магии воздуха, Ороиг вместе с остальной армией принялись методично зачищать сталью и магией один участок штурмуемой крепости за одним. Со временем все больше и больше солдат гарнизона вливалось в армию Владык. Благодаря туману и его обнаружению чужой магии среди них удалось обнаружить шпионов - демонов Гачимуча, заранее внедренных в обитель. Обнаруженные шпионы тут же уничтожались.

Зачистка продолжалась довольно долго. Атаки шли со всех сторон, демоны возникали порой даже из стен, но налаженная военная машина с мощной магической поддержкой и большим числом солдат своевременно и жестко реагировала на угрозы. Даже когда шла атака нескольких тысяч демонов разом - им не удавалось сокрушить одним ударом всех своих врагов, а оперативное командование позволяло разделить силы демонов и разбить их по частям.

Гачимуч метался по всему осколку, но вскоре маги света очистили осколок от тьмы. Гачимуча загнали в угол и аккуратно расстреляли из луков, чтобы он ничего не выкинул. Перед смертью он попытался произнести какое-то заклятье, но астральные маги, маги воздуха и света не позволили ему этого сделать.

Гигантский разумный снеговик, которого Настя Ветрова призвала на осколок и подчинила с помощью грез стал пусть и излишним, но завершающим аккордом во всей этой истории с демонами.

Солдаты Ороига обобрали трупы демонов и продали оружие с броней своему населению, получив 13э. Царица Офелия получила 40э гнева за большой бой. Снеговик остался на осколке. Кажется, ему тут очень сильно не нравится. На осколке начинает холодать. Пока что ничего критичного, но еще цикл и температура станет очень некомфортной для жизни.

Осколок успешно захвачен Владыкой Королевства Шен.


Кувшинка древних.

Волшебная химера Изра без особых проблем захватила осколок благодаря своей живучести и ускорению от магии воздуха. Хотя если бы она провела на осколке еще какое-то время - могла бы умереть. Магическое поле на осколке явно слишком сильное для пребывания на нем обычных органиков.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Действия в мирах.

Владыка Уэйтли пополняет глубоководными гарнизоны Ужаса глубин и родового, изучает мастерскую магию мрака и зов стражей, обменивает у Даардуса базовую антимагию на экспертную магию разума и совместно изучает продвинутую контрразведку. А также рисует картину кровью "Полет драконов" и начинает строительство грандиозного Монумента Ленг.

Ктулху, выйдя из спячки, пожирает абберации с осколка Океания и только прибывшее на Армию ненависти население. За счет жертвоприношений он создает артефакт сердце разума.

Владыка Даардус терраформирует Техноград, превратив его в механизм жизни и создает там живые гарнизоны, изучает грандмастерскую магию воздуха, обменивается с Владыкой Уэйтли, вербует гоблина Стыря, изучает малую логистику, строит монумент Витязей. Население на осколке полностью восстанавливается, в основном за счет очень быстро плодящихся на идеальном ландшафте гоблинов.

В этот цикл Владыка Камнесерд:

Изучает эпическую артефакторику и продвинутое горное дело, а также вместе с Владыкой Альденом постигает искусство мастерской маскировки.

Запускает уж было заржавевший артефакторный завод и с участием Боли Белоборода производит:
4 реактора +1
3 реактора +2
Наруч (антимаг +3) с красивой рунной вязью, спасибо мастерству Хранителя Рун
Наруч (антимаг +2, отражатель +1) за 6,5э, благодаря вдохновению мастеров

Открывает на Бальдгаре второе месторождение мифрила.

Плавит в Плавильне ресурсы на 19,5э

Возводит крепость на Адгадаре.

С помощью Твалина и 2 партий астрального камня возводит Цитадель Любви. Творение новой эпохи конструктивизма выглядит утилитарно, черным правильным прямоугольником вдаваясь в главную залу Дома-под-горой, но внушает любому смотрящему благоговейный трепет.

Отправляет на плац стрелков.

Загружает сразу 3 партии мифрила в Великую Кузню и получает двух новеньких, блестящих механических арахнидов.

Принимает в мире Аэрихона, получает оплату за заказ и передает оба наруча.

И, наконец, Владыка Камнесерд распределяет гарнизонных истуканов: заполняет свежие крепостные стены Адгадара новыми големами, предыдущую партию с Великой Кузни передает на родовой, переселяет голодавших стрелков в форт хлебосольных Смарагдовых гор, и еще десяток големов отправляет нести службу на Крабкинсе.

Настя Ветрова возводит монумент туманов в Раю и воздействует астральной магией на Снеговика.

Владыка Королевства Шен отправляет следователей в штатском разведать пустырь. Пустырь разведан, обнаружена угроза в виде эманаций магии смерти под осколком, осколок очищен, следователи пополнили гарнизон осколка.

Кроме того он возводит Семейный храм (монумент Семьи).

Пирра возводит монумент огня на Фениксграде.

Владыка Кровавик возводит монумент крови и отправляет Батори с посольством к Братьям-Академикам.

Царица Офелия развивает грандмастерский контроль гнева, продвинутое инженерное дело, строит монумент ярости.

Владыки Марк Гракх Хомин и Лоренцо де Виво уходят в Ничто. Перед этим Владыка Лоренцо де Виво передает Владыке Камнесерду грандмастерское кораблестроение и свою долю в верфи в мире Камнесерда.

Аэрихон закрепляет форму дракона, строит монолит душ на Некротексе и получает наручи от Владыки Камнесерда в соответствии с договоренностью.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожаи в мирах Владык Уэйтли, Даардуса не уродились в этом году вообще. Урожай в мире Владыки Королевства Шен был неплохим, удалось собрать 5э.

Рог изобилия действует в мире Даардуса, вновь повышая доходы на 10%.

Шуб-Ниггурат порождает темную молодь.

В мире Королевства Шен жители стали лучше высыпаться. Настроение повышено до "счастливы". Доходы дополнительно возросли на 1.

В мире Короля Ороига духи на Лиантии разбушевались. Убито 5 гарнизона.

В мире Владыки Кровавика праздник - матриарх Ламалиса родила тройню. Вот только кто отец?.. Все трое детей растут очень быстро как умственно, так и физически и через 3 цикла если Владыка не ускорит их рост еще больше будут готовы к несению службы в качестве витязей.

На осколке льда в мире Даардуса звери почему-то стали вести себя намного цивилизованнее.

В мире Владыки Камнесерда некий офицер с Бальдгара поднял на Бальдгаре тревогу, сообщив о предательском заговоре: через так называемые "посольства" Альдена и Уэйтли в Дом-под-Горой тайно во множестве прибывают маги разума, промывают всем мозги, и вот-вот полностью захватят родовой осколок!

Офицер попался харизматичный и прежде, чем военно-бюрократическая машина сработала так, как надо, часть доверчивых новобранцев поверила и пошла на приступ посольств Альдена и Уэйтли в Доме-под-Горой и Крабкинсе. Посольства и их охрана уничтожены, новобранцы убиты, гном так и не был пойман, перед уходом заявив, что в будущем он продолжит борьбу "за освобождение соотечественников от гнета мозголомов!". Потери - 5э гарнизона Дома-под-Горой, посольства. Гномы очень недовольны произошедшим и просят Владыку разобраться с диверсиями и саботажем.

Хранители Некротекса затеяли какой-то странный ритуал. Кажется, он связан только с их осколком. Но верны ли ощущения?..

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
31+74.5=105,5.

Владыка Марк Гракх Хомин
Уходит в ничто

Владыка Даардус.
7+49=56.

Владыка Лоренцо де Виво.
Уходит в ничто

Владыка Долин Камнесерд
6,5+36+10+10+11+19,5=93

Владыка Альден
0+49,5=49,5.

Король Ороиг Храбрый
1,5+20,5+13=35.

Настя Ветрова
21,5+2=23,5.

Аэрихон
0+0=0

Королевство Шен
0+10,5+5=15,5.

Пирра
7+50+4=61.

Кровавик
4+14=18.

Царица Офелия
18+40=58.

Прочее.

Хрум повышает навык маг разума на 1.

Ратнорид повышает навык полководец на 1.

Твалин повышает навык инженер на 2.

Боли Белобород получает навык артефактор 2.

Угрюм повышает навык завоеватель на 1.

Ашхун повышает навык шаман на 1.

Матриарх Ламалиса повышает навык маг крови на 1.

Иоганн XXI повышает навык соблазнение на 2.

Пирра повышает навык маг огня на 2.

Ороиг повышает навык завоеватель на 1.

Царица Офелия повышает навык командир на 2 и получает титул "Яростный вихрь".

Принцесса Агнесс повышает навык разведчик на 2.

Настя Ветрова повышает навык маг туманов на 2.

Аэрихон повышает навык маг душ на 1.

События в Астрале.

Появляется 4 осколка.

Цикл торжества сменяется циклом... Праздников. Жителям понравилось праздновать, и они решили порадовать себя и других поздравлениями. На осколке Ледяная Корона проходит праздник, к которому могут присоединиться все желающие. Каждый Владыка может загадать подарок на 20э. Эти подарки будут случайным образом распределены между участниками (самому себе свой подарок достаться не может). Для посещения осколка достаточно потратить допдействие, а не основное. Участие в празднике может принести иные бонусы.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 24, 2020 4:45     Заголовок сообщения:

Ход 16.

Дедлайн 12.12.2020.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 105.5 (+61+12(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+++, антимагия
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, контролируемая ненависть, безумная ярость, малая логистика+, военное дело, контрразведка+, зов стражей
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" (маг разума 15, исчадие 1).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" (маг разума 12, гигант 5, регенерация 5, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 5)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 11, телепортация 10)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 2, регенерация 2, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, темная молодь, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (1), лед (1). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего"
Ресурсы: жемчуг, лед
Текущие проблемы: вымирание драконов
Прочее: патруль из отродий и шогготов
Осколки:
1) Аркхэм - доход 12, гарнизон 17/40, большой, город, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика. Монумент Ленг (строится)
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши. Люди (безумны)
8) Океания. Доход 0. Гарнизон 6/16. Средний. Океан.
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 3+2(безумие). Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы. Люди (безумны)
13) Ореол ненависти. Доход 4+2(безумие). Гарнизон 5/50. Пустоши. Огромный. Люди (безумны)
14) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
15) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море. Аберрации
16) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 0/50. Крепость. Огромный.
17) Ырчанск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
18) Керелакс. Доход 0. Гарнизон 0/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Древние руины (???). Вымирание драконов
19) Сарайчик. Доход 0. Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 56 (+44+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2)).
Защита: 30.
Магия: Волшебство++++, вода+, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, разум++, воздух++++.
Технологии: Огнестрел, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор" (Чемпион 3, ассасин 6, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1), волшебный дракон Ард (маг 5, летун 1), Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 3, ловкач 1, летун 1, живучесть 1), Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 10, летун 3).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия.
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни.
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни.
Текущие проблемы: нет.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 20. Большой. Гарнизон 25/40. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов.
2) Осколок льда. Доход 1,5. Гарнизон 3/4. Маленький. Океан жизни, руины. Элементали воды, звери (спокойны). Свойства: Посольство Насти Ветровой.
3) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 19/32. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны.
4) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Руины. Холмы. Гоблины, гоблины мутанты (спокойны). Свойства: Руины.
5) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
6) Техноград. Доход 7. Гарнизон 7/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны.
7) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
8) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
9) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 93 (+36+10(здания)+10 (Амбар) + 11 (СХ)+10 (реакторы))
Защита: 30
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь++(Адгадар) (освоение: 3/3).
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело++++, огнестрельное оружие++++, малая логистика х5, маскировка+++, дипломатия+, горное дело +, кораблестроение ++++ (освоено 0/5)
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 20, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид (полководец 7, провидец 1)
Боли Белобород (Хранитель рун 5, артефактор 2)
Витязи: 2 линейных корабля (10), 4 клипера (5), привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца, мифриловый арахнид
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки(тренированы), гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. Изумруд "Зелены очи". 2 партии диония, 1 партия астральных камней, уловитель ненависти, 3 реактора +2 (осколки 1-3), 4 реактора +1 (осколки 4-7)
Ресурсы: Созерцин, мифрил*4, астральные камни, крабы, изумруды, дионий (разработано).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 28/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 16+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано)
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*2.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 0. Гарнизон 13/20. Огромный. Антимагические пустоши. Свойства: кровавое железо (1).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 49,5 (+49,5).
Защита: 30.
Магия: иллюзии++++, разум++++, магия воды+, магия огня+, магия воздуха+, магия земли+++, ритуалистика+, магия теней+.
Технологии: Дипломатия++++, эскорт++++, артефакторика+++, международная координация.
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: человек Садко "Рыцарь плаща и кинжала" (защитник 9, маг разума 2),
половинчик Ротадивкил "Тихая Смерть" (Антимаг 1, Ассасин 1, Зоркий глаз 1, Снайпер 8, Маскировка 4, краснобай 1, ритуалист 1, маг крови 1),
эльфийка Таллиэль (снайпер 5, следопыт 1),
лич Рафажд (некромант 5, исследователь 2, маг душ 1).
Войска: послы, стражи
Трофеи: артефакт. Дубина героя, пивная бочка трактира. Предмет. Жезл героя. Артефакт.
Текущие проблемы: Умирающие во сне люди (?).
Осколки:
1) Риторика - доход 14+1, гарнизон 30/40, большой, город, союз рас (люди, половинчики, гномы, эльфы итд) (счастливы). Свойства: Нет. Руны огня 3.
2) Академия Наралад. Доход 2+1. Гарнизон 20/20. Средний. Надземный. Союз Рас (счастливы). Свойства: Академия Магии. Трофеи с осколка Льда (артефакт, ТЗ). Руны огня 3.
3) Светлая обитель. Доход 1+1. Гарнизон 8/9. Святые земли. Маленький. Люди, ангелы (счастливы). Свойства: Настоятель. Спокойствие.Руны огня 3.
4) Лимпопо. Доход 1+1(настроение). Гарнизон 10/10. Маленький. Джунгли, саванна. Люди (счастливы). Свойства: Фестиваль дружбы народов. Руны огня 3.
5) Аль-Аламейн. Доход 5+1. Гарнизон 34 (5 временно недееспособны)/34. Огромный. Пустыня, оазисы. Люди, ракшасы, дэвы, ифриты (счастливы). Свойства: Султанская гвардия (сила 15) (сторожит султана) (не может покинуть осколок), Фактория Лоренцо (+1). Руны огня 3.
6) Фельксельбург. Гарнизон 20/30. Доход 3. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди (контролируются). Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Фактория Лоренцо де Виво (доход +2). Посольство Лоренцо. Завод +2. Металлическая статуя Владыки Инсомнеза.
7) Ветерок. Доход 0,5. Гарнизон 1/3. Крохотный. Надземный, горы. Элементали воздуха (спокойны). Свойства: Цепь.
8) Луцерия. Доход 5. Гарнизон 15/59. Гигантский. Арена, город. Союз рас (люди, гномы, эльфы, дроу, половинчики, минотавры, гарпии) (спокойны). Свойства: Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 35 (+21,5)
Защита: Нет.
Магия: Магия воздуха++, магия природы+, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 10, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 5). Орк-шаман Ашхун (шаман 4, исследователь 1).
Витязи: Гарат-вор
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный. Холмы, тундра, тайга. Посольства: Камнесерда. Беорлинги (спокойны).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 14/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
6) Клоповник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
Север помнит

Человек Настя Ветрова.
Энергия: 23,5 (+2).
Человек Настя Ветрова, "Прошедшая за грань", "Мастерица Порока", (маг туманов 11, Исследователь 5, Артефактолог 11, очарование 5, Бегун 3, целитель туманов 1).
Витязи: Телохранители Раш, Пиплз Зитц и Патрик. Болотный дракон.
Трофеи: Амулет отца. Реактор +2. Аккумулятор (3+1). Артефакт, артефакт. Артефакт. Кольцо суккубки. Самоучитель магии огня. Компас. Договор со стаей оборотней Родрига 5 (+1).
Особенности: Поиск отца.
Местонахождение: Адский монастырь.
Текущие проблемы: Потеря Фохелльхавена
Прочие преимущества и недостатки: Министр распределения афродизиака гоблинов Владыки Даардуса. Хорошие отношения с гремлинами. Студентка Академии Наралад.
В гостях хорошо, а дома у меня нет.


Человек Аэрихон.
Энергия: 0 (+0).
Человек Аэрихон (дипломат 6, чудотворец 7, странник 7, маг душ 8, маг огня 2, ритуалист 2, антимаг 0+5, отражатель 0+1).
Витязи: Нет.
Трофеи: Страницы жизни, антимагии, огня, разума (навык 5, целевая энергия 10). Рунный наруч (антимаг 3), зеркальный наруч (антимаг 2, отражатель 1), страница крови (повреждена).
Особенности: Контракты, в пределах контракта, писатель.
Местонахождение: Некротекс.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Контракт с Владыкой Альденом. Вечный контракт с Хранителями Некротекса. Хранитель душ Некротекса (подпитка от шпиля Душ 10). Хранитель врат огня (5). Форма дракона (гигант 2, дыхание жизни 3, чемпион 3, летун 3).
К вашим услугам...

Полуэльфийка Пирра.
Энергия: 61
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 22, волшебница 5, пробой 5, независимость)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Трофеи: амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени».
Особенности: Связь с планом огня, независимость, импульсивность.
Местонахождение: Фениксград.
Текущие проблемы: нет.
Прочие преимущества и недостатки: Хранитель врат огня (10). Армия элементалей огня (50).
- Сожгу дотла!

Владыка Королевства Шен.
Энергия 15,5 (+19,5).
Защита 30.
Магия: Свет++.
Технологии: Кузнечное дело, сельское хозяйство, военное дело.
Способности:
Особенности: Неприятие зла. Королевская семья, защитник света.
Герои:
Король Роджер (крестоносец 1, призыв 1, посвящение 4)
Королева Анна (маг света 4)
Принцесса Лилия (дипломат 4, управленец 3, маг света 3)
Принцесса Анжелла (бард 6)
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари. Карающие рыцари (только через посвящение), ополчение, маги света, послушницы мира.
Свободные войска: Ангелы-чемпионы (6) (только через посвящение).
Трофеи: Клинок посвящения (+2). Кольцо непорочности (+5). Ошейник воли (+5). Свиток "Чаша жизни".
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Раздор в королевской семье.
Осколки:
1) Айленлонг – доход 11+1, гарнизон 40/40, большой, равнина, люди (счастливы). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Орден Освободителей (10). Монумент семьи.
2) Пустырь. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Дикие звери (спокойны). Крохотный. Ледяные пустоши.
3) Райский уголок. Доход 6+1. Гарнизон 40/40. Средний. Джунгли, пляж, крепость, монастырь. Люди, эльфы, ангелы (счастливы). Свойства: Монашки.

Кровавик.
Энергия 18 (+14).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Ритуальная.
Технологии: Маскировка++.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори (Маг (Кровь) - 3, Ритуалист - 3, Предсказатель - 2.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 6, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки".
Свободные войска: Фениксы-Ненависти (3), (Довольны, пока их кормят.)
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы: Неожиданное потомство (3 Цикла до совершеннолетия).
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 14. Гарнизон 50/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Вампиры. Свойства: Кровавый камень (17), Монумент Крови (25).

Царица гнева Офелия.
Гнев 58.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка+. Инженерное дело+.
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия командир 7 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 4
Принцесса Раестис тренер 1
Принцесса Талия дрессировка 1
Витязи: нет.
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: ???.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 50/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 15/20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики (порабощены). Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 24, 2020 4:46     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 16.

Адский монастырь. Гарнизон 14. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди, демоны, суккубы. Свойства: Разврат, темное желание, героиня. Темный Пакт (Настя Ветрова). Настя Ветрова.
- Защитит ли нас Настя Ветрова от грядущего ужаса?

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???
- Грезы видят Маяк и идут к тем, кто их хочет...

Некротекс. Гарнизон 77-95. Земли смерти, надземный. Гигантский. Нежить. Свойства: Ресурс – некротик. Книга Анхелеша. Вечная служба. Вечный смотритель. Круговорот душ. Душеуловители. Ритуал 1/?.
- Кроокта убили, гремлинов сожгли. Опасно жить в этом Астрале. Слишком опасно. Надо что-то с этим делать...

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Замерзшая статуя. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
- Была замерзшая статуя - стала расплавленная статуя.

База 24. Гарнизон 24-35. Большой. Крепость (затоплена), море. Духи льда и смерти, призраки солдат Последнего Союза, часть Светила.
- Отстоять… Базу… Двадцать… Четыре… Любой… Ценой…

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Бедные гремлины. Вру - богатые гремлины, но уже мертвые. Я бы соврал, если бы сказал, что мне их жаль.

Фениксград. Гарнизон 30-50. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???).
- Огонь растет.

Кувшинка древних. Гарнизон 0. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
- Эм… Скульптура древних?

Ледышка. Гарнизон 3-4. Йети. Крохотный. Горы, лед.
- Ыыыыыр!

Рай троглодитов. Гарнизон 3-4. Троглодиты. Крохотный. Пещеры, лед.

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Апрскот. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
- Все замерзли?

Руины Теслаграда. Гарнизон 0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
- Они пытались отсрочить неизбежное, но лишь продлили свои мучения.

Снеговик. Гарнизон 0. Крохотный. Снежные пустоши.
- Нет больше Снеговика. Ушел погулять.

Метелица. Гарнизон 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
- Буря мглою небо кроет…

Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (???).
- Что за тени скользят в глубине?..

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Ледяная корона. Гарнизон 34-57. Нежить, ледяные духи. Огромный. Крепость. Свойства: Чемпион ???.
- То, что украдено льдом льду же смертью вернется.

Куча. Гарнизон ???. ???. Нагромождение осколков. Свойства: ???.
- Непонятное нагромождение множества кусков камня, слепленных воедино.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются.

Еда. Гарнизон 600. Звери, троглодиты, люди. Гаргантюозный. Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Гигантизм, каменный век, раздробленность. Пониженный доход. Регенерация.
- Аыууууэээээ! Хрумк-хрумк. Чавк-чавк. Ыыых.

Отсталый. Гарнизон 30-45. Гоблины. Средний. Леса, болота. Свойства: Мастера рукопашного боя и военного дела, дикари.
- Ауууыэээ! Мы великие воены! Ща как вломим!

Энергон. Гарнизон 47-90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10).
- Бзззз…

Былая мудрость. Гарнизон 0. Маленький. Свойства: Библиотека (???). Каменные книги.
- Кто скажет ныне, где лежит былая мудрость и для чего она была облечена в тело из волшебства и камня?

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???.
- Светлый Владыка защищает нас.

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Наконец-то мирная жизнь.


Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Просто сны, что витают в Астрале и видятся тем, кто хочет их видеть.

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Цикл праздников.
Праздников. Жителям понравилось праздновать, и они решили порадовать себя и других поздравлениями. На осколке Ледяная Корона проходит праздник, к которому могут присоединиться все желающие. Каждый Владыка может загадать подарок на 20э. Эти подарки будут случайным образом распределены между участниками (самому себе свой подарок достаться не может). Для посещения осколка достаточно потратить допдействие, а не основное. Участие в празднике может принести иные бонусы.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index