на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА XXI. Игровая Ситуация. Завершена.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 10, 2021 21:46     Заголовок сообщения:

Ход 20.

Дедлайн 05.03.2021.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 230.5 (+76.5+15(с/х))
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+++++, антимагия+, волшебство+++++
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело+++, контрразведка++, зов стражей, темная сила+
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" "Всевидящее око" "Ярость безумия" (маг разума 16, исчадие 1, предсказатель 4, чемпион 6, телепортация 3).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" "Безумные грезы" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, чемпион 2, телепортация 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 7)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 12, телепортация 14)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 3, регенерация 3, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
древний Ньярланхотеп "Темная сделка" "Посол Внешних" (метаморф 10)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, 2 темных молоди, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (3), жемчуг (0), лед (5). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. Заклинание. Волшебный сундучок
Ресурсы: жемчуг, лед
Прочее: темный купол из мрака и волшебства (15)
контракт с Ньярланхотепом
Осколки:
1) Аркхэм. ???
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 0. Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши.
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы.
13) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
14) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море. Аберрации
15) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 50/50. Крепость. Огромный.
16) Ырчанск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
17) Керелакс. Доход 5+2(безумие). Гарнизон 40/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы (безумны). Свойства: Древние руины (???).
18) Сарайчик. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина. Прихвостни (бурые и темневики, безумны).
19) Отсталый. Доход 1.5. Гарнизон 35/36. Средний. Леса, болота. Люди (безумны)
20) Ледышка. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы, водный. Йети (безумны).
21) Уроборос. ???
22) Склад барахла. Доход 0. Гарнизон 0/0. Гаргантюозный. Механизм. Свойства: Барахло.
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 125 (+73,5+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2) + 6.5 (рог изобилия 3)-10(грусть)+50(еда))(+138,5 в ход).
Защита: 30. Волшебный щит, еще какие-то щиты (в работе)
Магия: Волшебство+++++, вода++++, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, ритуалистика++++, воздух++++. Всеобщая модификация населения (+50% к живучести и магической силе) (волшебство, магия природы).
Технологии: Логистика, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+, контрабанда++, контрразведка. Книга Магии, Совершенные знания, Связь 5, Пробой.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор", "Не уйдёшь!" (Чемпион 3, ассасин 10, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1),
Волшебный дракон Ард (маг 7, летун 2),
Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 4, ловкач 1, летун 2, живучесть 1),
Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 15, летун 3).
Федерик Августин (Архимаг 10, маг порталов 10).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия. Живая лаборатория Бестия (Исследователь 5, Волшебник 6, Маг воды 10)
Живая лаборатория Рая Элизия (Маг природы 5, Маг природы 6, маг природы 6
Живая лаборатория Еды Фатия (Маг природы 10, Маг воздуха 10)
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни. Троглодиты (воздух, природа).
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Дионий (2). Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса. Амулет Сааркона.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни. Дионий. Черный лотос. Мандрагора.
Текущие проблемы: Политические разногласия среди населения.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 25. Гаргантюозный. Гарнизон 53/100. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо (+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов. Роща дионитов
2) Умеренность. Доход: 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Равнины, болота. Люди, людоящеры. Свойства: Шаман, черный лотос, мандрагора.
3) Зверополис. Доход 12,5. Гарнизон 10/100. Гаргантюозный. Город жизни, море жизни. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1). Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
4) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 39/57. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
5) Сааркон. Доход 2. Гарнизон 5/12. Небольшой. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни. Портал Жизни.
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
7) Техноград. Доход 7. Гарнизон 23/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
8) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
9) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
10) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
11) Рай троглодитов. Доход 8.5. Гарнизон 10/100. Троглодиты, зачарованные троглодиты (розовокожие гигантские гоблины с бородами, как у гномов). Гаргантюозный. Пещеры жизни. Гарнизоны жизни.
12) Еда. Доход 4(+50). Гарнизон 450/450. Звери, троглодиты, люди, гоблины (спокойны). Гигантский (восстановление 0/200). Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Биомасса. Регенерация (50). Ранение (500/500).
13) Замерзшая статуя. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
14) Новая кадия. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши.
15) Апрскот. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
16) Поле битвы №1. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
17) Поле битвы №2. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
18) Поле битвы №3. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
19) Радость. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Рай. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Радость.
20) Грусть. Гарнизон 0. Доход 0. Крохотный. Темные земли. Эльфы, темные гномы, орки. Свойства: Грусть.
21) Метелица. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 94,5 (+56,5+10(здания)+10 (Амбар) + 15 (СХ))
Защита: 30. Силовой щит (100) (электричество, ???).
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь+++.
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело+++++, огнестрельное оружие++++, маскировка+++, дипломатия+, горное дело++, кораблестроение ++++, контрразведка, строительство мегасооружений, малая логистика х5, логистика х2.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 26, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид "Старый Волк" (полководец 14, провидец 1)
Боли Белобород "Укротитель Грома" (Хранитель рун 9, артефактор 2, исследователь 2)
Бьянка, Кающаяся Совершенная (чемпион 8, отражатель 5, бегун 3, гигант 2, вожак (Сёстры) 2)
Флот: 5 линейных кораблей (10), 2 клипера (5), авианосец "Вагон кисок" (20), 2 десантных пода
Армии и флоты:
Первый Всеастральный Флот (3 линейных корабля, 2 клипера, 2 десантных пода)(опыт: матросы). 84э выжившего десанта.
Бригада от Заката до Рассвета (флот) ("Вагон Кисок", 2 линейных корабля) (опыт: салаги).
Витязи: привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца *2, мифриловый арахнид*2, сотник "Бессмертного легиона"
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 2 партии астральных камней, 1 партия крабов, 1 партия изумрудов, уловитель ненависти, ёлка Аэрихона, 2 болтера (снайпер+2), 1 болтер (снайпер+2, ассасин +1), Амулет Сестёр, БДСМ-костюм (соблазнение 5), чертежи
Ресурсы: Созерцин, мифрил*6, астральные камни, крабы, изумруды, дионий(шахта)*2.
Текущие проблемы: големы без снабжения на Энергоне.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 50/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви, Бессмертный Легион. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий*2.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 6+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано), мифрил (разработано).
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*3.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 4. Гарнизон 3/20. Огромный. Гномы. Крепость, антимагические пустоши.
15) Ледяная корона. Доход 0. Гарнизон 13/29. Огромный. Крепость (разрушена), магические астрально-огненные земли. Свойства: Заселяется (4/4).
16) Былая мудрость. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький. Свойства: Библиотека (???), каменные книги.
17) Руины Теслаграда. Гарнизон 0/0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
18) Адский монастырь. Доход 0,5. Гарнизон 13/16. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди (запуганы).
19) Энергон. Доход 5. Гарнизон 90/90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10). Свойства: Ретранслятор энергии "Проект Эндор", големы (10, без снабжения).
20) Гора золота. Доход 0. Гарнизон 13/30. Большой. Свойства: Тяжелое золото (50/50), Шахта на золоте (10/ход).
21)Кузница титанов. Доход 10. Гарнизон 120/120. Духи гномов, големы. Гаргантюозный. Горы, крепость, руины. Свойства: Наследие предков, 13э стрелков гномов (без снабжения), активированная система охраны (???).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 67,5 (+67,5).
Защита: 30.
Магия: ???
Технологии: ???
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: ???
Войска: ???
Трофеи: ???
Текущие проблемы: ???
Осколки:
??? - скрыто под радужным щитом силой 90.
Переговоры?

Король Ороиг Храбрый
Энергия 31,5 (+21,5+10 Кормежка)
Защита: Щит из астральной магии и магии воздуха (60).
Магия: Магия воздуха++++, магия природы++++, магия воды+. Астральная магия+++, волшебство+.
Технологии: Военное дело+++, волшебное кузнечное дело беорлингов+,
Способности: Рвать!
Особенности: Воинская честь, Кузнецы-колдуны, Грабежи, нельзя атаковать Владык, Жажда битвы, Воинственность, без защиты, уникальный язык.
Герои: Король Ороиг Храбрый "Сердце Бури" (завоеватель 10, фортунист 4, регенерация 1, маг воздуха 1, маг природы 3, устойчивый к ядам). Орк-вождь Угрюм Хвать Нога (завоеватель 5). Орк-шаман Ашхун (шаман 4, исследователь 1).
Витязи: Гарат-вор
Войска: Бьорнлинги, громовержцы, волхвы, скальды.
Трофеи: Кольчуга жизни (броненосец 1, регенерация 1, устойчивость к кислоте). Дубина огра (завоеватель +1), сапоги быстроты (маг воздуха 1, бегун 1), Астральный клинок (пробой 5).«Счастливая монета 5» (фортунист 5)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альсгард. Доход 12. Гарнизон 40/40. Огромный.Холмы, тундра, тайга. Беорлинги (спокойны). Свойства: Посольство Камнесерда. Кузница Камнесерда (5).
2) Волкохолмск. Доход 3. Гарнизон 11/21. Лес. Большой. Оборотни (спокойны).
3) Изумруд. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Кристальные леса. Элементали жизни. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Разряды.
4) Агхар. Доход 2. Гарнизон 7/15. Средний. Равнины. Степи. Орки, гоблины (недовольны).
5) Лиантия. Доход 3. Гарнизон 14/19. Большой. Леса, астральные пустоши. Призраки беорлингов, беорлинги (спокойны). Свойства: Руины.
6) Клоповник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Разбойничий притон. Витязь.
7) Глыба. Гарнизон 1/5. Гигантский. Пустоши. Свойства: Вакуум, нет воздуха. Золото, серебро, алмазы.
8) Кормежка. Гарнизон 100/100. Большой. Беорлинги, звери. Свойства: Биомасса (регенерация 10).
Север помнит

Кровавик.
Энергия 83 (+15).
Защита: 30.
Магия: Кровавая++++, Огненная++++(Доступ), Ритуальная++++, Волшебная+, Пробивная(волшебная/кровавая).
Технологии: Маскировка++++, Ближний бой+++(Освоение 3/4), Малая Логистика.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица" (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 9, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 8, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Близнецы Даниэла и Дитрих (Берсерк - 2, Метаморф - 3.)
Биззет (Исследователь - 6, Фортунист - 1.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Чиби-Ктулху.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 15. Гарнизон 60/50+25 (Крепость). Большой, Надземный, Город, Крепость, Пламенные Вампиры(Довольны). Свойства: Кровавый камень (41), Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10).


Царица гнева Офелия.
Гнев 150.
Защита: нет.
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка++++. Инженерное дело++++, малая логистика. Кузнечное дело+++. Кровавая осада. Поля разрушения
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия "Непобежденная" командир 7 мечник 4
Принцесса Агнесс разведчик 6
Принцесса Раестис тренер 1, чемпион 1
Принцесса Талия дрессировка 1, чемпион 1
Витязи: Кузнец Левша-Пьяница
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Алмазы.
Текущие проблемы: ???. Вымирание населения и солдат от холода. Холод (-6).
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 39/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 1/20. Большой. Холмы. Амазонки. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская (не работают).
3) Алмазные горы. Гарнизон 28/30. Средний. Горы, город. Амазонки. Свойства: Алмазы.

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!

Полубог Геракл.
Навыки: Чемпион 10, дуэлянт 10.
Трофеи: Нет.
Особенности: Полубог.
Местонахождение: Царство Амазонок.
Текущие проблемы: Неизвестно.
Прочие преимущества и недостатки: Неизвестно.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 10, 2021 21:48     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 20.

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???. Война Грез (1 ??? к 1???).
- Война Грез.

Огонек. Гарнизон 3-4. Крохотный. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Цепь.
- Пшшш?

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Ну вот. Почти получилось, и вдруг облом... Опять.

Фениксград. Гарнизон ???. Гигантский. Моря огня, вулканы, огненные леса. Огненные фениксы. Свойства: Письмена огня, ресурс: яйца фениксов, перья фениксов. Артефакт – Коготь Феникса. Реликвия – Перо последней Царицы. Шаман фениксов. Врата Огня (???). Кокон из огня и крови в форме яйца Феникса. ??? (5/5). Предмет.
- Кровавое пламя выстоит!

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Алдар. Гарнизон 0. Водяные Хлада. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой (гарнизон 20).
- Теперь понятно, кто там скользил.

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются. И на Хлад прочие Хаосы им плевать. Пока что.

Яростный столб. Гарнизон 1. Крохотный. Пустоши. Свойства: Столб. Со ртом. Орет.
- АААААААААААААААААААААААА!

Цитадель Хаоса. Гарнизон 500. Гаргантюозный. Демоны. Крепость, механизм. Свойства: Око Хаоса, архидьявол Ахeрон, третий, шестой, тринадцатый, двести восьмидесятый, триста тринадцатый и четыреста пятьдесят восьмой легионы Хаоса (50, 50, 100, 100, 100, 100). Башня Хаоса (сила 100). Портал Хаоса (100).
- Вызвали. Теперь греемся.

Передовая база Света. Гарнизон 70. Большой. Люди, ангелы. Равнина, пещеры. Свойства: Первый разведбатальон (30). Разведданные.
- Замерзаем...

Таладор. Гарнизон 12-17. Небольшой. Леса, холмы. Люди.
- Такой обычный, что даже подозрительный.

Леса забвения. Гарнизон ???. Средний. Дриады, люди. Леса. Свойства: Чаша забвения (???). Плененные вампиры, потерявшие память (10).
- Испей воды Вечного Леса, дитя.

Союз Света. Общий гарнизон 93-121. Доход 10.

Альдаград. Гарнизон 90-112. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы. Свойства: Орден Небесного Орла (сила 25). Паладин Элленор (крестоносец 10). Тайное знание. Благословение. Благородство. Портал света, ???. Споры.
- Срочная эвакуация, чтобы там кто не говорил!

Светлокамск. Гарнизон 3-9. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света.
- Опять холодает.

Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Исказитель скоро победит!

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Хлад.

Хлад. Гарнизон 1100. Духи льда и смерти. Облако Льда и смерти. Свойства: Хлад (Повелитель льда и смерти 50). Температура -12 (-120 градусов). Плененные души (1200) (активно 300) (рост активности 100).
- Первый.

Пожиратель душ. Гарнизон 500. Оскверненные души. Океан душ. Свойства: Пожирание (100).
- Вкууусно!

Цикл Смерти.

Большая часть осколков вне миров Владык вымерла, подтвердив тезис, что лишь Владыки способны защитить смертных от астральных угроз. Все миры погрузились в лихорадочную деятельность, надеясь, что им удастся изобрести оружие, что положит конец наступлению смерти и холода.

Магия смерти усилена на 100%, разработки и производство связанные с наступательными вооружениями дешевле на 50%.

Температура продолжает падать. На этот раз она упала на 3 до -60 градусов.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 10, 2021 21:49     Заголовок сообщения:

Результаты хода 20.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
230.5-0.5-0.5-95-50-40-16-15-13=0.5

Владыка Даардус.
125-2-5-1-55-12-50=0

Владыка Долин Камнесерд

Владыка Альден
67,5-67,5=0.

Король Ороиг Храбрый
31,5-16-0,5=15.

Владыка Кровавик
83+50+35+15-1-135-25-3-15=4.

Царица Офелия
150-20-10-20-20=80.

Миссии в миры.

На родовом осколке Царицы Офелии развернулась отчаянная борьба между Настей Ветровой, пытающейся изъять Сердца и страницы первой в безопасное место, и Ротадиквилом с тысячами шпионов Владыки Альдена, которым стало очень тяжело скрываться после недавнего похолодания и многие из которых пребывали в не лучшей форме.

Кража артефактов в туман и атака шпионов совпали вместе с сдвоенным ударом из магической части (магия крови отключает амазонок гарнизона, пробивая часть защиты с помощью технологии «пробой») и нтимагической (мешает враждебной магии) ритуала Владыки Кровавика.
Из-за этого, а также удачной снайперской атаки и предсказания Ротадила Настя едва-едва ушла, оставшись с туманов вместо головы (ту снесло снайперским выстрелом, что существу туманов не шибко большая помеха – к удивлению Ротадиквила) – а также страницей разума, страницей жизни, антимагии и Сердцем крови.

Остальное, включая сердце гнева и страницу гнева было захвачено Ротадиквилом и шпионами, спешно умотавшими с осколка.

Конечно, амазонки потом вырезали всех шпионов, но было уже поздно.

Шпионы, к слову, оказались перевертышами и явно не людьми. Благодаря этой резне и некоторому сопротивлению шпионов (пытались перерезать оглушенных амазонок, и часть даже успели) Царица Гнева Офелия получает 120 ярости за успешный бой. 9 гарнизона шпионы зарезать, пока те были оглушены все-таки успели.


Вторжения в миры.

Владыки Уэйтли, Даардус атакуют Хлад!

Владыка Камнесерд не явился на бой. Прибывшие герои Шуб-Ниггурат, Йог-Сотот, Ктулху, Иоганн XXI, Изра и Ард едва-едва успели сбежать – при этом Шуб-Ниггурат, Ард, Изра, и маги сбежать не успели, принеся Хладу примерно 100э.

В этот самый момент сработал ритуал Владыки Уэйтли – тысячи духов воззвали к Пожирателю Душ и почти смогли его выманить и подчинить – но, увы, Хлад переслал из резерва 300э и добавил к этому 100 своих, сумев удержать Пожирателя под контролем, будто бы ожидал чего-то подобного.

Тем не менее Пожиратель из-за этого оказался небоеспособным (хотя способность к поглощению сохранил), что повлияло на дальнейшие события.

1100, 900, 500

Хлад атакует Владыку Уэйтли!

100э ушло на заморозку защитных систем. Были заморожены поля безумия, купол мрака, защита.

Безумная ярость и иные системы активны.

1000, 900, 500


Склад Барахла.

22э гарнизона, прибывшие от «безумной ярости» смогли нанести Хладу 40э урона прежде чем обратиться в замороженные статуи и быть пожранными Пожирателем, что принесло Хладу 30э.

Гаргантюозный осколок с гигантским количеством вещей принес не много, не мало, - 100э.

Впрочем, судя по всему, Хлад далеко не все еще переварил, а часть вещей, поглощенных им и вовсе для него очень опасна и вредна.

1090, 900, 500

Уроборос

180э гарнизона, из которых 150 антимагические элементали, а 30 – маги разума заставил Хлад понервничать и пустить на гарантированное уничтожение обороны аж 300 астральной магии из Пожирателя Душ (переплатив в два раза за то, что Пожиратель был небоеспособен), заполировав сверху 100э магии холода.

Получилось удачно – элементали и маги не успели ничего сделать, но и не принесли ничего, а 100э от питательной туши Уробороса едва ли могли компенсировать чудовищные траты.

1090, 900, 200


Ледышка.

50 урона на 10 дохода от поглощения осколка – опять невыгодный размен.

1050, 900, 200


Отсталый.

Местные оказали ожесточенное сопротивление, сумев выжечь Хладу 90э магией разума, мрака и антимагии.

40э дохода благодаря грамотной тактике вкладывания всей сути магов в атаку обороняющихся (и, соответственно, меньшему доходу от пожирания) – снова невыгодный размен.

1000, 900, 200

Сарайчик – 70э потерь на 20э дохода.

Газебо огорчено потерей Сарайчика.

950, 900, 200

Керелакс.

Драконы и отродья дали славный бой, умудрившись сжечь Хладу 200э сил, прежде чем попадали с небес замороженными ледышками.

Хлад получил от поглощения 70э.

820, 900, 200.

Ырчанск.

Еще один маленький оплот безумия… И снова невыгодный размен – 50 потеряно, 10 получено.

780, 900, 200.

Армия ненависти.

Уже наученный горьким опытом, Хлад плеснул могучей ледяной бурей на 100э, проморозив крепость насквозь вместе с защитниками.

50э получено.

730, 900, 200.

Ужас Глубин.

Здесь размен был уже не в пользу оборонявшихся – по воле Хлада море восстало, обрушившись на обороняющихся и навеки сковав их во льдах.

Потрачено 20э, получено 70э.

780, 900, 200.

Джунгли Кеалькотля.

Упорное сопротивление жителей джунглей, но в итоге – лишь 10 урона на 30 поглощения.

800, 900, 200.

Фохелльхавен.

Гарнизон без населения успел нанести свой удар на 40э – прежде чем был заморожен и поглощен, принеся Хладу 50э.

810, 900, 200.

Ледок.

Элементали льда, лед… Тут Хладу не пришлось особо напрягаться и тратиться. Даже несмотря на отродий. 5-10.

815, 900, 200.

Камешек.

Ну, элементали попытались покидаться камешками… Вышло не очень. А вот у отродий, как всегда, вышло получше.

40-10.

790, 900, 200.

Крутинск.

Свалка замерзла не хуже других осколков.

40-10.

760, 900, 200.

Океания.

Как и в Ужасе Глубин – океан оказался лучшим помощником Хладу.

10-40.

790, 900, 200.

Болотноогринск.

Болота замерзли. Огры тоже. Но гарнизон успел больно укусить.

50-20.

760. 900. 200.

Мелочь.

Много из мелочи не возьмешь, а вот потерять можно немало.

50-10.

720, 900, 200.

Урвал.

Прихвостни до конца сражались за своего господина, как и тритоны с отродьями.

60-20.

680, 900, 200.

Проклятущий.

Проклятье от колдунов было весьма неожиданным для Хлада – и чтобы сблокировать его ему пришлось потратить на всякий случай 50э, взяв их из Пожирателя. Еще 50, как обычно, было потеряно на гарнизоне из-за «безумной ярости».

580, 900, 200.

Марш-Марш.

Снова упорное сопротивление – и ничтожная добыча.

Чертегон.

Хлад не ожидал чего-то необычного от этого осколка – а пришлось.

Бомба Хаоса взорвалась, поглотив изрядную часть сути Хлада в размере 80э. Неожиданный и очень обидный удар на пороге триумфа.

Поглощать после взрыва Хаоса было нечего.

500, 900, 200.

И вот настал последний бой Владыки Уэйтли… Который, неожиданно, оказался отнюдь не последним.

Сначала подоспел удар Владыки Даардуса на 126э, остановив Хлад на некоторое время.

Это дало 60 гарнизона, что, видя победное шествие Хлада, готовили последнюю атаку под покровом мрака, закончить последние приготовления и нанести свой удар. Герои в лице Йог-Сотота, Ктулху, Квакши и Нъярланхтотепа тоже готовились, как могли.

И вот, когда Хлад уже навис над осколком, герои все, как один взошли на алтарь вместе с тысячами жертв и призвали Аватару самой тьмы.

Тьма эта была жадна, необъятна и пагубна для всего живого и неживого. Ринувшись к Хладу, подобно голодному зверю, она вцепилась в него и жрала, жрала, жрала до тех пор, пока от него не остались жалкие ошметки в размере 100э, в панике убежавшие от той, кто была намного древнее и страшнее его.

900э душ, плененный и подчиненный Пожиратель силой 200 – такова была великая награда Владыки, почти одолевшего древнее зло ценой потери почти всего мира.

Очень… Странная победа, но все же победа.

Вторжения на нейтральные осколки.

Передовая база Света.

- Мы вам – теплую постель и еду, вы нам – жаркие ночи! – от такого предложения не видевшие женщин уже почти три года мужики просто не могли отказаться. К тому же, амазонки едва ли не единственные в этом Астрале имели нейтральную карму…

Осколок присоединен к Царице Офелии.

Алдар.

Водяных вырезали быстро и жестоко – поля разрушения уничтожили почти всю враждебную магию, а поля ярости, военное дело и иные усиления сделали амазонок непобедимыми даже под водой.

От жестокого боя с не желавшими сдаваться водяными получено 42 гнева.

Осколок присоединен к Царице Офелии.

Таладор.

Пришли – промыли мозги магией разума – присоединили. Никаких проблем. Подозрительно… Но, кажется, все-таки это самый обычный осколок, обреченный стать добычей более сильного.

Осколок успешно присоединен к Владыке Уэйтли.

Союз Света.

Альдаград.

Геракл прибыл на Альдаград, попьянствовал с паладином Элленором, устроил силовой, но почти бескровный переворот и убедил местных остаться в Астрале, чтобы остаться со злом. Дипломаты Владыки Даардуса посидели, вежливо поаплодировали и предложили Гераклу еще лучшее бухло, отборное гоблинское пойло, которого он не пробовал, и много-много женщин всех рас. А еще – интересные тренировки. Элленору и его сторонникам – борьбу со злом и защиту самой Жизни.

Ответ Геракла был резок и насмешлив:
- Одолей меня в поединке - тогда и поговорим.

- Я тебя понял. Уважаемый Фредерик, будьте любезны... - кивнул гоблин-командир, и за спиной Геракла раскрылся портал, куда его и утянуло, выбросив... На Мираж. Где герой увидел прелюбопытнейшую картину (подробности в ЛС).

Союз Света был успешно присоединен к Владыке Даардусу, однако паладин Элленор и часть недовольных солдат в знак протеста покинули осколок и отправились на Мираж вслед за Гераклом. В остальном недовольства не было - дипломаты Владыки Даардуса свой хлеб зря не ели.

Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Также присоединен Светлокамск.


Огонек.

Осколок был переплавлен вампирами в топливо для ритуалов, а элементали огня присоединились к Владыке Кровавику.

Действия в мирах.

Все, что успевает Владыка Уэйтли ввиду потери осколков - это изучить проект Рльех и продвинутую ритуалистику, а еще мастерскую контрразведку совместно с Ороигом. И выменять у Кровавика пробой на малую логистику, передав ему 15 э, а также послав магов в его мир для проведения ритуала.

Геракл тренируется, и, при помощи Богов Олимпа, пробуждает в себе навыки сын Зевса 5, брат Артемиды 3, брат Афродиты 3. Брата Гермеса пробудить не успел – не рассчитал сил.


Царица Офелия:

1) С помощью контрразведки дорезает выживших шпионов Владыки Альдена на родовом. Увы – поздновато. Впрочем, шансов успеть и не было. Возможно, какие-то шпионы и остались, но активно действовать в ближайшие циклы они не смогут.

2) Изучает технологию купол ярости, установившей защиту от холода и жара силой 20. Вроде бы помогло – амазонки и рабы умирать перестали, но проблему экономического коллапса это не решило. Впрочем, проблем с мужчинами благодаря присоединению передовой базы света не возникло, так что пока что проблема выразилась лишь в сокращении гарнизонов, вынужденных уйти на полное самообеспечение и натуральное хозяйство. Благодаря поставкам еды из тумана (где-то награбила, где-то своровала, где-то купила) Настей Ветровой – удалось свести потери к минимуму. Всего потеряно лишь 9 гарнизона на родовом (ушли пахать поля чтобы немногочисленные выжившие не жили впроголодь, а также восстанавливают порушенное адским морозом).

3) При помощи кузнеца и кузнечного дела были созданы прозрачные алмазные доспехи.

4) Эпическую технологию гнева открыть не удалось из-за кражи сердца гнева.


Владыка Кровавик проводит ритуал преображения своего мира.

По результатам не без поддержки из Врат Огня получается следующий результат:
Защита: 150 (Кроваво-Пламенный Щит).
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 15. Гарнизон 150/190+95 (Крепость). Гаргантюозный, Надземный, Город, Лавовый, Пламенная Крепость, Пламенные Вампиры(Счастливы). Свойства: Кровавый камень (41), Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10), Температура +27 (270 градусов).

Мир и его жители стали существами огня – сохранив, тем не менее, свои органические привычки, начиная от потребности в крови заканчивая биологическим размножением.

Кроме того он активировал Сердце и страницу, чтобы получить энергию.

Владыка Ороиг уходит в ничто.

Владыка Даардус:
1) Монумент витязей выращивает Живую лабораторию Рая Троглодитов Маг природы 10 и модуль маг природы 10.

2) Синтез 6 партий диония (2 партии вернуть за изучение эпик волшебства, 4 синтезированных и одна собранная партия – на создание Древа Душ).

3) Создал витязя - исполинское Древо Душ, суперкомпьютер-нейросеть и вместилище для умерших душ одновременно. Проводниками душ являются зарождающиеся на древе душ светлячки (хранители душ), что сопровождают души в нейросеть. Под древом душ – комплекс озёр – омуты перерождения, куда в итоге имеют шанс попасть души из нейросети, дабы переродиться в новой форме.

План Жизни отреагировал на создание Древа - его облюбовал Посланник Жизни, перехватив немало душ у демонов Хаоса и астральных хищников.

Совокупная сила Древа Душ составила... Мага природы 100.

4) Бестия и Фатия создали энерговихрь вокруг мира на основе магии воды и электричества, укрепленный метелью с Метелицы силой 30.

5) На Зверополисе созданы живые гарнизоны.

5) Новая Кадия – терраформинг в ландшафты жизни и живые гарнизоны+заселение.

6) Увеличение размеров Сааркона посредством магии природы на 4.5 до гаргантюозного. Управляющие Хват и Проныра обеспечили заселение осколка.

7) Изучена экспертная магия душ

8) Горном поглощена Грусть с грусти, получено 10э. Население эвакуировать не потребовалось.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Урожай в мире Владыки Даардуса уродился как обычно. А вот у Владыки Уэйтли, увы - сгинул из-за холодов и Хлада.

На родовом осколке Владыки Уэйтли был найден клад на 22э и без ведома властей пропала партия шелка. Ктулху решил купить партию шелка?

В мире Царицы Офелии появился отряд наемников, состоящий из сотни женщин (сила 20), но возглавляемый амбициозным воином Дереком Гарро (чемпион 10, полководец 10). В обмен на 4 партии алмазных доспехов, кормежку, крышу над головой и добрую драку он согласен поработать на Владыку 3 хода.

В мире Даардуса чуть не произошла стычка между либералами и лоялистами, однако благодаря влиянию Посланника Жизни удалось обойтись без жертв... Пока что.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
91.5+85+16+13+16+900=1111,5.

Владыка Даардус.
0+138,5+13+10=161,5.

Владыка Долин Камнесерд

Владыка Альден
0+67,5=67,5.

Владыка Кровавик
4+15+50+100=169.

Царица Офелия
80+120+42=242.

Прочее.

Царица Офелия получает навык дипломат 1.

Раестис повышает навык чемпион на 1.

Батори повышает навык ритуалист на 2.

Матриарх Ламалиса повышает навыки маг крови и ритуалист на 1.

Биззет повышает навыки исследователь и фортунист на 1.

Настя Ветрова повышает навык маг туманов на 1.


События в Астрале.

Кокон Фениксграда наконец раскрылся, выпустив… Исполинского феникса, размером с гаргантюозный осколок!

Рев чудовищного исполина пронесся по Астралу волной огненной магии, одолев холод и повысив температуру в несколько раз до тридцати градусов (3). Она никому не приносит неприятностей, и даже наоборот способствует сельскому хозяйству. Но вряд-ли план Огня на этом остановится...

Шаманы Фениксграда объявили о рождении Царя-Феникса, и заявили, что младенцу нужно хорошо питаться, чтобы расти!

- Курлык-курлык! Ряяяяяяя! – вот первое, что произнес будущий «Повелитель всея Астрала». Шаманы фениксы поспешили записать первые «слова» своего Владыки, пребывая в религиозно-верноподданческом экстазе.

Сейчас Царь-Феникс медленно ползет к нейтральным осколкам, чтобы скушать их. Его интеллект – на уровне младенца, тем не менее, мощь и врожденные способности поражают. Вместе с активной поддержкой с плана огня и очевидной всем Владыкам связью с Владыкой Кровавиком – повод для беспокойства.

Часть фениксов с Фениксграда осталась охранять своего Царя, кружа вокруг, а часть улетели к Владыке Кровавику, пополнив его гарнизон.

Параметры Царя-Феникса:

Царь-Феникс. Гарнизон 50. Огненное облако, Царь-Феникс. Гаргантюозный. Фениксы, элементали огня, Царь-Феникс. Свойства: Сила 500. Голод. Интеллект: Младенец. Связь с Владыкой Кровавиком (??).

Цикл смерти сменяется циклом жизни. Выжившие торжествуют и поспешно пытаются восстановить то немногое, что у них осталось, чтобы приготовиться к грядущим битвам. Впрочем, без открытых врат на план жизни едва ли это было бы возможно…

Эффективность вложений в рост населения удвоена. Проекты на основе магии жизни дешевле на 20%.

Сельское хозяйство приносит на 50% больше.

Большинство душ в Астрале распределились между Древом Душ, Чертогами Мрака Владыки Уэйтли, Миражом и Башней Хаоса. Больше свободных душ в больших количествах не предвидится - слишком уж много смертных погибло за последнее время.

Новых осколков нет.

Тем временем Настя Ветрова уходит в план туманов и вечно несет стражу плана туманов и реки времени вместе со своей семьёй и одерживает малую победу, с чем ее можно поздравить! Она потеряла немало товарищей и близких, но в итоге ушла туда, куда стремилась всю жизнь и стала счастлива.


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 3:10     Заголовок сообщения:

Ход 21.

Дедлайн 20.04.2021.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 1111,5. (+20)
Защита: 30
Магия: разум++++, призыв++++, кровь, мрак+++++, антимагия+, волшебство+++++, ритуалистика+,
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело+++, контрразведка+++, зов стражей, темная сила+, проект Рльех, пробой
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" "Всевидящее око" "Ярость безумия" (маг разума 16, исчадие 1, предсказатель 4, чемпион 6, телепортация 3).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" "Безумные грезы" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, чемпион 2, телепортация 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 7)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 12, телепортация 14)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 3, регенерация 3, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
древний Ньярланхотеп "Темная сделка" "Посол Внешних" (метаморф 10)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, 2 темных молоди, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (2), жемчуг (0), лед (5). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. Заклинание. Волшебный сундучок
Ресурсы: жемчуг, лед
Прочее: темный купол из мрака и волшебства (15)
контракт с Ньярланхотепом
Осколки:
1) Аркхэм. ???
2) Таладор. Доход 3. Гарнизон 17/17. Небольшой. Леса, холмы. Люди (безумны).
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 161,5 (+94,5+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2) + 6.5 (рог изобилия 3)-10(грусть)+50(еда))(+159,5 в ход).
Защита: 30. Волшебный щит, еще какие-то щиты (в работе)
Магия: Волшебство+++++, вода++++, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, ритуалистика++++, воздух++++. Всеобщая модификация населения (+50% к живучести и магической силе) (волшебство, магия природы), экспертная магия душ,
Технологии: Логистика, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+, контрабанда++, контрразведка. Книга Магии, Совершенные знания, Связь 5, Пробой.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор", "Не уйдёшь!" (Чемпион 3, ассасин 10, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1),
Волшебный дракон Ард (маг 7, летун 2),
Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 4, ловкач 1, летун 2, живучесть 1),
Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 15, летун 3).
Федерик Августин (Архимаг 10, маг порталов 10).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия. Живая лаборатория Бестия (Исследователь 5, Волшебник 6, Маг воды 10)
Живая лаборатория Рая Элизия (Маг природы 5, Маг природы 6, маг природы 6
Живая лаборатория Еды Фатия (Маг природы 10, Маг воздуха 10)
Живая лабораторию Рая Троглодитов Маг природы 10 и модуль маг природы 10
Древо Душ (маг природы 100).
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни. Троглодиты (воздух, природа).
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Дионий (2). Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса. Амулет Сааркона.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни. Дионий. Черный лотос. Мандрагора.
Текущие проблемы: Политические разногласия среди населения.
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 25. Гаргантюозный. Гарнизон 59/100. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо(+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов. Роща дионитов.
2) Умеренность. Доход: 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Равнины, болота. Люди, людоящеры. Свойства: Шаман, черный лотос, мандрагора.
3) Зверополис. Доход 12,5. Гарнизон 10/100. Гаргантюозный. Город жизни, море жизни. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1). Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
4) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 43/57. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
5) Сааркон. Доход 10. Гарнизон 5/120. Гаргантюозный. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни. Портал Жизни.
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
7) Техноград. Доход 7. Гарнизон 27/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
8) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
9) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
10) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
11) Рай троглодитов. Доход 8.5. Гарнизон 10/100. Троглодиты, зачарованные троглодиты (розовокожие гигантские гоблины с бородами, как у гномов). Гаргантюозный. Пещеры жизни. Гарнизоны жизни.
12) Еда. Доход 4(+50). Гарнизон 450/450. Звери, троглодиты, люди, гоблины (спокойны). Гигантский (восстановление 0/200). Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Биомасса. Регенерация (50). Ранение (500/500).
13) Замерзшая статуя. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
14) Новая кадия. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши.
15) Апрскот. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
16) Поле битвы №1. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
17) Поле битвы №2. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
18) Поле битвы №3. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
19) Радость. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Рай. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Радость.
20) Грусть. Гарнизон 0. Доход 0. Крохотный. Темные земли. Эльфы, темные гномы, орки. Свойства: Грусть.
21) Метелица. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
22) Альдаград. Гарнизон 80/120. Доход 10. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы (счастливы). Свойства: Тайное знание. Благородство. Благословение.
23) Светлокамск. Гарнизон 9/9. Доход 3. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света (10).

Владыка Долин Камнесерд
Энергия: 94,5 (+56,5+10(здания)+10 (Амбар) + 15 (СХ))
Защита: 30. Силовой щит (100) (электричество, ???).
Магия: руны++++, антимагия++++, огонь+++.
Технологии: с/х++++, военное дело++++, артефакторика+++++, кузнечное дело++++, инженерное дело+++++, огнестрельное оружие++++, маскировка+++, дипломатия+, горное дело++, кораблестроение ++++, контрразведка, строительство мегасооружений, малая логистика х5, логистика х2.
Способности: Вдохновение Мастеров, Дары Глубин
Особенности: каменная рать, уникальный язык (отменен), ограниченность магии(кроме рун, антимагии)
Герои: Твалин Боевой Инженер, Гранд Архитектор,Заслуженный инженер астрального флота,строитель-интернационалист (инженер 26, подрывник 2, бегун 1)
Ратнорид "Старый Волк" (полководец 14, провидец 1)
Боли Белобород "Укротитель Грома" (Хранитель рун 9, артефактор 2, исследователь 2)
Бьянка, Кающаяся Совершенная (чемпион 8, отражатель 5, бегун 3, гигант 2, вожак (Сёстры) 2)
Флот: 5 линейных кораблей (10), 2 клипера (5), авианосец "Вагон кисок" (20), 2 десантных пода
Армии и флоты:
Первый Всеастральный Флот (3 линейных корабля, 2 клипера, 2 десантных пода)(опыт: матросы). 84э выжившего десанта.
Бригада от Заката до Рассвета (флот) ("Вагон Кисок", 2 линейных корабля) (опыт: салаги).
Витязи: привратник Кузни, мифриловый арахнид-убийца *2, мифриловый арахнид*2, сотник "Бессмертного легиона"
Войска: обсидиановые големы, гномы-стрелки (тренированы), гномий хирд (тренирован).
Трофеи: Пистолет "Расчетный". Артефакт. Артефакт. 2 партии астральных камней, 1 партия крабов, 1 партия изумрудов, уловитель ненависти, ёлка Аэрихона, 2 болтера (снайпер+2), 1 болтер (снайпер+2, ассасин +1), Амулет Сестёр, БДСМ-костюм (соблазнение 5), чертежи
Ресурсы: Созерцин, мифрил*6, астральные камни, крабы, изумруды, дионий(шахта)*2.
Текущие проблемы: големы без снабжения на Энергоне.
Осколки:
1) Дом-под-горой. Доход 12+1 (настроение). Гарнизон 50/50. Огромный, горы/подземелья, гномы+рунные духи (счастливы). Свойства: Академия. Амбар. Теплица. Рунный обелиск жизни. Горн Чести. Храм Гор, Наковальня Каридина. Цитадель Любви, Бессмертный Легион. Штольни № 1-4 (+4). Фактория Лоренцо (+1). Артефакторный завод. Рунные терморегуляторы (3), руны антимагии. Посольства: Аэрихона. Ресурсы: созерцин, мифрил*2, дионий*2.
2) Алмарис. Доход 2. Гарнизон 13/13. Горы, равнины. Небольшой. Авионы, половинчики (спокойны). Свойства: Астральный источник, астральные уловители 1-2 (+2), рунные терморегуляторы (3)
3) Огринск. Доход 4. Гарнизон 8,5/21+10(крепость). Крепость, холмы, пещеры. Огромный. Огры (недовольны), гномы (спокойны). Свойства: Карьер (+1), рунные терморегуляторы (3)
4) Крабкинс. Доход 1,5. Гарнизон 4,5/7. Небольшой. Побережье. Гномы(спокойны). Свойства: рунные терморегуляторы (3). Ресурсы: крабы.
5) Трактир "Падший Олимп". Доход 2. Гарнизон: 5/20+10(крепость). Средний. Крепость, руины трактира. Свойства: рунные терморегуляторы (3).
6) Сабалор. Доход 2. Гарнизон 5/20. Средний. Океан, острова. Гномы, гретчины (спокойны). Свойства: кладбище водяных, рунные терморегуляторы (3).
7) Астральные верфи. Доход 0. Гарнизон 0/40. Гигантский. Механизм. Свойства: охранный флот (20).
8) Смарагдовы горы. Доход 1. Гарнизон 6+5(форт)/11+5(крепость). Маленький. Горы, крепость. Гномы (довольны). Свойства: Форт(5/5), шахта 5 (+1), руны огня 3. Ресурс: Изумруды (разработано), мифрил (разработано).
9) Великая кузня. Доход 0. Гарнизон 10/30. Огромный. Механизм, горы. Свойства: Великая кузня (???). Тонны металла.
10) Бальдгар. Доход 7. Гарнизон 70/70. Горы, крепость. Огромный. Гномы (спокойны). Свойства: танковый завод, национализм, милитаризм, реликвия. Укрепления Твалина (лимит гарнизона +100%, защищенность +50%), мифрил*3.
11) Мирнекамск. Доход 1. Гарнизон 4/6. Маленький. Рай. Гномы, половинчики (очень довольны). Свойства: Пивоварня.
12) Адгадар. Доход 2. Гарнизон 21/14+7(Крепость). Маленький. Лавовый, Крепость. Огненные гномы. Свойства: Плавильня.
13) Ударник. Доход 0,5. Гарнизон 4/4. Крохотный. Город. Гномы, половинчики. Свойства: Завод (1).
14) Океан крови. Доход 4. Гарнизон 3/20. Огромный. Гномы. Крепость, антимагические пустоши.
15) Ледяная корона. Доход 0. Гарнизон 13/29. Огромный. Крепость (разрушена), магические астрально-огненные земли. Свойства: Заселяется (4/4).
16) Былая мудрость. Доход 1. Гарнизон 10/11. Маленький. Свойства: Библиотека (???), каменные книги.
17) Руины Теслаграда. Гарнизон 0/0. Средний. Руины, механизм, льды. Свойства: Остатки парового реактора. Руины города. Адский холод (-7). ???.
18) Адский монастырь. Доход 0,5. Гарнизон 13/16. Земли Хаоса. Небольшой. Совращенные люди (запуганы).
19) Энергон. Доход 5. Гарнизон 90/90. Энергоконструкты. Большой. Механизм. Свойства: Генерация энергии (10). Свойства: Ретранслятор энергии "Проект Эндор", големы (10, без снабжения).
20) Гора золота. Доход 0. Гарнизон 13/30. Большой. Свойства: Тяжелое золото (50/50), Шахта на золоте (10/ход).
21)Кузница титанов. Доход 10. Гарнизон 120/120. Духи гномов, големы. Гаргантюозный. Горы, крепость, руины. Свойства: Наследие предков, 13э стрелков гномов (без снабжения), активированная система охраны (???).
Память о нас тоже высекут в камне

Владыка слова Альден
Энергия: 67,5 (+67,5).
Защита: 30.
Магия: ???
Технологии: ???
Особенности: Последователи, Инициатива, Мир, Уязвимость, без витязей.
Герои: ???
Войска: ???
Трофеи: ???
Текущие проблемы: ???
Осколки:
??? - скрыто под радужным щитом силой 90.
Переговоры?


Кровавик.
Энергия 169 (+15).
Защита: 150 (Кроваво-Пламенный Щит).
Магия: Кровавая++++, Огненная++++(Доступ), Ритуальная++++, Волшебная+, Пробивная(волшебная/кровавая).
Технологии: Маскировка++++, Ближний бой+++(Освоение 3/4), Малая Логистика.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица" (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 11, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 8, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Близнецы Даниэла и Дитрих (Берсерк - 2, Метаморф - 3.)
Биззет (Исследователь - 7, Фортунист - 2.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Чиби-Ктулху.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Крепость "Кровавого камня". Доход 15. Гарнизон 150/190+95 (Крепость). Гаргантюозный, Надземный, Город, Лавовый, Пламенная Крепость, пламенные вампиры, элементали огня (Счастливы). Свойства: Кровавый камень (41 - уточняется), Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10), Температура +27 (270 градусов).


Царица гнева Офелия.
Гнев 242.
Защита: Купол ярости (сила 20).
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка++++. Инженерное дело++++, малая логистика. Кузнечное дело+++. Кровавая осада. Поля разрушения, купол ярости
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия "Непобежденная" командир 7 мечник 4, дипломат 1.
Принцесса Агнесс разведчик 6
Принцесса Раестис тренер 1, чемпион 2
Принцесса Талия дрессировка 1, чемпион 1
Витязи: Кузнец Левша-Пьяница
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: Партия прозрачных алмазных доспехов.
Ресурсы: Алмазы.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 30/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 1/20. Большой. Холмы. Амазонки. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская (не работают).
3) Алмазные горы. Гарнизон 28/30. Средний. Горы, город. Амазонки. Свойства: Алмазы.
4) Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой.
5) Передовая база Света. Гарнизон 70/70. Большой. Люди, ангелы. Равнина, пещеры. Свойства: Первый разведбатальон (30).

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!

Полубог Геракл.
Навыки: Чемпион 10, дуэлянт 10. Сын Зевса 5. Брат Артемиды 3. Брат Афродиты 3.
Трофеи: Нет.
Особенности: Полубог. Нет энергии.
Местонахождение: Царство Амазонок.
Текущие проблемы: Неизвестно.
Прочие преимущества и недостатки: Неизвестно.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Мая 14, 2021 16:02), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 3:10     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 21.

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???. Война Грез (1 ??? к 1???). Геракл. Плененный Элленор (крестоносец 10) и его бойцы (20).
- Война Грез. С гостями.

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Хлада обломали. Меня тоже. Ну что за жизнь-то, а?

Царь-Феникс. Гарнизон 50. Огненное облако, Царь-Феникс. Гаргантюозный. Фениксы, элементали огня, Царь-Феникс. Свойства: Сила 500. Голод. Интеллект: Младенец. Связь с Владыкой Кровавиком (??).
- Курлык-курлык! Ряяяяяяя!

Бриллиант. Гарнизон 50. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
- Морозный воздух трещит от разрядов…

Пустота. Гарнизон 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???.
- Пустота.

Братья-Академики. Гарнизон 200-250/190-230. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Великий спор. 4 эпичных технологии (могут быть уничтожены). Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
- Два ученых брата над гигантской лужей висят, и ругаются. И на Хлад прочие Хаосы им плевать. Пока что.

Яростный столб. Гарнизон 1. Крохотный. Пустоши. Свойства: Столб. Со ртом. Орет.
- АААААААААААААААААААААААА!

Цитадель Хаоса. Гарнизон 600. Гаргантюозный. Демоны. Крепость, механизм. Свойства: Око Хаоса, архидьявол Ахeрон, третий, шестой, тринадцатый, двести восьмидесятый, триста тринадцатый и четыреста пятьдесят восьмой легионы Хаоса (50, 50, 100, 100, 100, 100). Башня Хаоса (сила 100). Портал Хаоса (100).
- Сжечь или не сжечь - вот в чем вопрос.

Леса забвения. Гарнизон ???. Средний. Дриады, люди. Леса. Свойства: Чаша забвения (???). Плененные вампиры, потерявшие память (10).
- Испей воды Вечного Леса, дитя.

Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Герой примет Исказителя!

Захваченные осколки:
Пларг. Гарнизон 2-3. Лавовый. Средний. Грезы. Свойства: нет.
- Сны об этом месте полны боли, разочарования и крови...

Хлад.

Хлад. Гарнизон 100. Духи льда и смерти. Облако Льда и смерти. Свойства: Хлад (Повелитель льда и смерти 50). Температура -12 (-120 градусов).
- В прошлый раз было лучше.

Цикл Жизни.

Выжившие торжествуют и поспешно пытаются восстановить то немногое, что у них осталось, чтобы приготовиться к грядущим битвам. Впрочем, без открытых врат на план жизни едва ли это было бы возможно…

Эффективность вложений в рост населения удвоена. Проекты на основе магии жизни дешевле на 20%.

Сельское хозяйство приносит на 50% больше.

Температура - 30 градусов (3). Она никому не приносит неприятностей, и даже наоборот способствует сельскому хозяйству. Но вряд-ли план Огня на этом остановится...


_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 3:13     Заголовок сообщения:

Результаты хода 21.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
1111,5-80-150-150-20-20-200-100+10=401.5

Владыка Даардус.
161-3.5-6-8-22-0.5-1-7-50-50-5-1=7

Владыка Альден
67,5-30,5-30=0.

Владыка Кровавик
169-50-14-20-20-5-8=52.

Царица Офелия
242-0=242.

Вторжения на нейтральные осколки.

Братья-Академики.

Йог-Сотот прибыл на осколок и почти сразу призвал огромную орду астральных духов, представленных в виде антимагических элементалей, летучих гремлиножуков пожирателей техники и множества иных видов боевых духов. Их были десятки тысяч, возможно, миллионы. Почти сразу на всем осколке завыли сирены применения ОМП, и осколок скрылся под силовым куполом техническо-магического происхождения. Однако энергия нападающих магических и антимагических существ было банально больше, чем энергия щита, и потому он быстро схлопнулся.

После этого атакующие ринулись на осколок, пожирая и уничтожая тысячи солдат за раз. Синтетики, генетически модифицированные воины в техносиловой броне, могущественные волшебники, некоторые из которых поражали электричеством и волшебством тысячи существ за раз – всего этого оказалось недостаточно для защиты. Тысячи лет тренировок и накопления ресурсов и техномагических секретов сыграли свою роль, но их оказалось самым банальным образом недостаточно.

Йог-Сотот предложил двум братьям сдаться, сдав в том числе и все ресурсы осколка, и те, дабы спасти население, согласились.

Были захвачены многочисленные трофеи. Четыре (ЧЕТЫРЕ) эпичных технологии и пять грандмастерских, 4 новые расы, синтезаторы диония и созерцина. При этом оборонительные системы хотя и были уничтожены на 40%, однако оставшиеся в принципе подлежат восстановлению, а вовремя сделанное предложение о сдаче позволило сохранить 60% местного гарнизона.

Цитадель Хаоса.

Писалось под Sabaton Primo Victoria и Mick Gordon Hell on Earth.

Владыки Даардус и Владыка Уэйтли прислали внушительные армии в виде сотен тысяч мяса и сотен специалистов.

Владыка Даардус прислал несколько сотен тысяч зверей (усиленных мамонтов, саблезубых тигров, пещерных медведей и иных хищников) с Еды, усиленных магией на сопротивление огню под руководством Иоганна, а также ударный отряд из пятисот ангелов-чемпионов из портала света при поддержке порталиста Фридриха, волшебников дракона Арда и химеры Экзилии.

Владыка Уэйтли прислал несколько миллионов элементалей холода в качестве мяса а также ударный отряд из нескольких тысяч звездных отродий и элементалей разума, воинов-ракшасов и несколько десятков драконов мрака под руководством Хрума.

Противостояли им полтора миллиона отборных воинов хаоса. Авиации у них практически не было, зато была очень мощная и дальнобойная артиллерия, стрелки, тяжелая пехота.

Ледяная волна против огненной – таким выглядела атака элементалей льда, несущихся навстречу залпу огненных шаров из монструозных орудий 400ых калибров, очевидно созданных магией.

Лед столкнулся с огнем – и все потонуло в паре. Весь осколок заволокло туманом, и в этом тумане, под артиллерийским огнем, звери Владыки Даардуса попадали в тысячи мин и ловушек, горели, разрывались на части, разрубались и дырявились – но упорно продолжали наступать в направлении Генерального Штаба демонов, где засел командующий легионами Хаоса дьявол Ахeрон.

Штаб был укрыт в равноудаленном от всех точек крепости бункере. Пройти в него было очень сложно, особенно живым существам. Всюду были ловушки как механические, так и термические, отовсюду велся огонь из скорострельного демонического ручного оружия, а отряды тяжеловооруженных легионеров надежно перегораживали наиболее опасные направления прорыва, и чтобы преодолеть их приходилось разменивать войска по очень невыгодному курсу. Если бы не координация Хрума и магов разума, совмещенная с неожиданными ударами Иоганна и ментальными ударами по демонам, а также лечением от ангелов – то до Штаба ударная группировка войск в виде нескольких десятков тысяч зверей и пяти сотен ангелов-чемпионов просто не дошла бы. Арду и Экзилии пришлось остаться наверху, поддерживая элементалей льда.

Элементали льда тем временем успешно одолевали войска на поверхности за счет количества, но демоны раз за разом перед гибелью, из последних сил, обмороженными руками но все же умудрялись активировать мины под собой и подорвать и себя, и своих врагов. Так что вскоре армии на поверхности взаимно аннигилировались с небольшим перевесом в сторону элементалей (несколько тысяч).

Сам Ахeрон успешно ушел бы, если бы не Хрум, отслеживавший перемещения всех войск на осколке. Это была долгая, грязная, опасная и тяжелая загонная работа. Прежде чем удалось лишить Ахeрона всех войск и загнать в угол, погибли все звери и почти все ангелы с отродьями, ракшасами и элементалями разума. Лишь Иоганн с Хрумом, парой десятков ангелов, ракшасов и элементалей дожили до финальной битвы.

Ахeрон, четырехметровый крылатый и хвостатый демон, с ног до головы покрытый красной, раскаленной броней был изранен и измотан. Тем не менее, это не помешало ему бросить презрительную фразу напоследок:
- Вы победили мелкого генерала, а весь ваш Астрал – это деревня, которую теперь уничтожат просто из принципа, - и затем, не проронив больше ни слова, дал свой последний бой.

Точнее, попытался, так как Хрум вырубил ослабленного демона ментальным импульсом, посчитав нужным его допросить после боя. Допрос был произведен, после чего Ахeрон был принесен в жертву.

По итогам боя осколок был практически уничтожен, портал уничтожен, а Владыкой Даардусом получено 300э душ, в то время как Владыкой Уэйтли – 100 (меньше так как не было магии душ, и многие души попросту сгорели, сожженные напоследок демонами).

Принадлежность осколка под вопросом.

Светлый Владыка за уничтожение демонической армии выдал победителям награду – по 100э каждому.

Пустота.

Присланные войска, кроме антимагических элементалей, были поглощены пустотой без остатка. Антимагические, однако, смогли присоединить осколок, хотя и смогли пробыть в нем очень недолго. Те, кто не сбежали тоже канули в пустоту, те, кто сбежали выжили.
Осколок успешно присоединен Владыкой Уэйтли.

Хлад.

- Ря! Кушать! – это последнее, что древний элементаль льда и смерти почувствовал в астральном восприятии.

- Иронично – успел промолвить он, прежде чем быть пожранным потомком той, кого он некогда сокрушил.

Хлад пожран, младенец накормлен, его сила увеличилась на 100э.

Бриллиант.

Основной проблемой были не гипотетические враги на осколке, а само выживание в столь энергонасыщенном месте. Тем не менее, Иссире, антимагам и волшебникам удалось выполнить задачу, хотя гарнизон на этом осколке установить невозможно.
Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Пларг.

Грезы были зачищены гоблинскими волшебниками, сам осколок был захвачен.
Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.


Действия в мирах.

Владыка Уэйтли изучает грандмастерскую ритуалистику, обменивает у Кровавика продвинутую магию крови на малую логистику, призывает гарнизон, открывает волшебный сундучок и начинает на родовом осколке победный ритуал (0/2).

Владыка Даардус совершает на этом ходу следующие действия:
1) Выращивает на Саарконе живую лабораторию. Из себя представляет поросль очень густого мягкого светящегося в темноте мха, что выпускает светящиеся споры.

2) Увеличивает Новую Кадию

3) Начинает победный ритуал на Рае Троглодитов (0/2).

4) Открывает врата на план воздуха.

5) Создает в своем мире витязя Ручьи озарения. Ручьи растекаются по наиболее густонаселенным осколкам, демонстрируя во всех красках подданным некий яркий образ. Подданные впечатлены, во всех мирах прошли многочисленные верноподданнические митинги, а проблема противостояния политических партий на данный момент решена.

6) Создает на умеренности живые гарнизоны и ландшафт жизни

7) Изучает грандмастерскую магию душ. После выполнения некоего приказа Владыки его доход повысился на 4э.

8) Создает на Еде живые гарнизоны и ландшафт жизни, и проводит Великий Сбор - увеличивает гарнизоны за счёт зверья. Также он увеличивает размер Еды на 1.
Владыка Кровавик:

1) С помощью Сердец и героини Биззет изучает эпичную магию крови и эпичную магию огня.

2) Батори и Матриарх Ламалиса проводят Ритуал слияния с Царём Фениксом, принеся в жертву все население осколка, а затем заселив осколок с нуля свежесозданными вампирами, элементалями и фениксами. Отныне Владыка Кровавик и Царь-Феникс – едины. Включая всех его подданных и героев (герои поменяли статус на кровавых духов, но сохранили свой статус). Кровавый Камень, Сердце крови и Сердце огня были поглощены Царем и теперь не могут быть изъяты из него без его уничтожения.


Теперь мир Владыки выглядит так (информация по героям не полная, в ИС будет точнее):
Царь Феникс Кровавик I.
Энергия 52 (+20).
Защита: 150 (Кроваво-Пламенный Щит).
Магия: Кровавая+++++, Огненная+++++(Доступ), Ритуальная++++, Волшебная+, Пробивная(волшебная/кровавая).
Технологии: Маскировка++++, Ближний бой+++, Малая Логистика.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Царь-Феникс, Рейдер, Сердце Крови, Сердце огня.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица" (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 11, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 8, Маг (Разум) - 2, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Близнецы Даниэла и Дитрих (Берсерк - 2, Метаморф - 3.)
Биззет (Исследователь - 6, Фортунист - 1.)
Витязи:
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Чиби-Ктулху.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Царь-Феникс. Гарнизон 210. Огненное облако, надземный, Царь-Феникс. Гаргантюозный. Фениксы, элементали огня, пламенные вампиры (счастливы). Царь-Феникс, Кровавик. Свойства: Сила 700. Кровавый камень, Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10), Температура +27 (270 градусов).

Также Владыка обменивает продвинутую магию крови на малую логистику с Владыкой Уэйтли и пополняет гарнизон родового осколка на 10.

Владыка Камнесерд уходит в Ничто.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Магистр Пирра возрождается из пламени и немедленно присоединяется к Царю-Фениксу Кровавику, как эмиссар плана огня.

Владыки Уэйтли и Даардус получают урожай в обычных размерах. 10 и 13.

Владыка Уэйтли находит в своем мире клад в размере 40э.

Некий пылающий от гнева воин таинственным образом попал на Мираж и устроил среди духов бойню, освободив паладина Элленора и его воинов, которые... Изменились. С тех пор Мираж несколько уменьшился, а война там, кажется, прекратилась.

Одинокий герой Геракл заскучал и отправился на Олимп, покинув этот Астрал.

Получение доходов.

Владыка оккультизма Уэйтли
401.5+20+40+20=481,5.

Владыка Даардус.
7+138,5+13=158,5

Владыка Альден
0+67,5=67,5.

Владыка Кровавик
52+20=72.

Царица Офелия
242+0=242.

Прочее.

Иоганн XXI повысил навык ассасин на 2.

Волшебный дракон Ард повысил навык волшебник на 2.

Фредерик Августин повысил навык маг порталов на 2.

Йог-Сотот повысил навык маг разума на 2.

Батори повышает навык ритуалист на 2. В связи с получением 20ого уровня получает титул "Созидатель Единого".

Матриарх Ламалиса повышает навык маг крови на 2.

Биззет повышает навык исследователь на 2 и получает титул "Познавшая пламя и кровь".


События в Астрале.

Хаос повержен, и теперь более ничто не мешает Владыкам сразиться за Астрал и выяснить, кто же в нем победитель. В этот и следующий цикл будет решено, кто одержит победу, а кто будет низвержен.

Цикл жизни сменяется циклом войны, и… Огня, так как игнорировать все усиливающееся влияние плана огня на Астрал более невозможно. Температура по всему Астралу поднимается до шестидесяти градусов (уровень температуры 6), и теперь остальным Владыкам придется как следует постараться, чтобы не сгореть заживо.

Магия огня усилена на 50%, температура 60 градусов. Атаки по другим Владыкам требуют не основного, а дополнительного действия. Герои и витязи Владык могут атаковать по несколько раз за ход, хотя это не отменяет того, что в случае ранения они вступают в следующий бой с ранами из предыдущего, если те не были вылечены.

Сила атакующих войск, витязей и героев увеличена на 50%.

Посланцы Светлого Владыки в мире Даардуса взывают к миру, как и посланец Жизни и просят Владык воздержаться от власти над другими. Защитить себя, но не пытаться поработить других.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 28, 2021 22:10     Заголовок сообщения:

Ход 22.

Дедлайн 20.05.2021.

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 691,5. (+30)
Защита: 30
Магия: разум+++++, призыв++++, кровь+, мрак+++++, антимагия+, волшебство+++++, ритуалистика++++,
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело++++, контрразведка+++, зов стражей, темная сила+, проект Рльех, пробой, инженерное дело+++++, огнестрел+++++, разведка++++, артефакторика++++, техномагия++++
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" "Всевидящее око" "Ярость безумия" (маг разума 16, исчадие 1, предсказатель 4, чемпион 6, телепортация 3).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" "Безумные грезы" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, чемпион 2, телепортация 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 7)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 14, телепортация 14)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 3, регенерация 3, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
древний Ньярланхотеп "Темная сделка" "Посол Внешних" (метаморф 10)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, 2 темных молоди, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (1), жемчуг (0), лед (5). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. Заклинание. Пленные братья-академики
Ресурсы: жемчуг, лед, созерцин х2, дионий х2
Прочее: темный купол из мрака и волшебства (15)
контракт с Ньярланхотепом
Осколки:
1) Аркхэм. ??? Победный ритуал
2) Таладор. Доход 3. Гарнизон 17/17. Небольшой. Леса, холмы. Люди (безумны).
3) Братья-Академики. Доход 10. Гарнизон 175/220+175/220. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины) (недовольны). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
3) Цитадель Хаоса. Доход 0. Гарнизон 0/600. Гаргантюозный. Крепость, механизм.
4) Пустота. Доход 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???

Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн

Владыка Даардус.
Энергия: 558,5 (+109,5+3 (заводы) +3,5 +5,5 (сх)+3,5 (рог изобилия 1) +5 (рог изобилия 2) + 6.5 (рог изобилия 3)-10(грусть)+50(еда))(+175,5 в ход).
Защита: 30. Волшебный щит, еще какие-то щиты (в работе)
Магия: Волшебство+++++, вода++++, некромантия+, магия природы++++, огонь. Антимагия++++, ритуалистика++++, воздух++++. Всеобщая модификация населения (+50% к живучести и магической силе) (волшебство, магия природы), гм магия душ,
Технологии: Логистика, малая логистика х4, военное дело++++, сельское хозяйство++++. Металлургия. Огнестрельное оружие, подготовка кадров, техномагия+, контрабанда++, контрразведка. Книга Магии, Совершенные знания, Связь 5, Пробой.
Особенности: Особые витязи.
Герой: Иоганн XXI "Ликвидатор", "Не уйдёшь!" (Чемпион 3, ассасин 12, ловкач 2, исследователь 1, соблазнитель 4, аура ужаса 1),
Волшебный дракон Ард (маг 9, летун 2),
Волшебная химера Изра (Кислотный выстрел 4, ловкач 1, летун 2, живучесть 1),
Царица Иссира "Безумный трансмутатор" (волшебник 15, летун 3).
Федерик Августин (Архимаг 10, маг порталов 10).
Витязи: Гоблины Хват, Ядоплюй, Арагорн, Джаред. Лисохвист, Плюх, Проныра, Кутузка, Отдубась, Штука, Коряга, Дупель, Тряс, Болотник, Тырь, Стырь. Волшебные драконы Хорраг и Безымянный. Волшебная химера Экзилия. Живая лаборатория Бестия (Исследователь 5, Волшебник 6, Маг воды 10)
Живая лаборатория Рая Элизия (Маг природы 5, Маг природы 6, маг природы 6
Живая лаборатория Еды Фатия (Маг природы 10, Маг воздуха 10)
Живая лабораторию Рая Троглодитов (Маг природы 10 и модуль маг природы 10)
Живая лаборатория Сааркона (Природа 10 Волшебник 5 Природа 5)
Древо Душ (маг природы 100).
Войска: Ассасины, наездники на варгах, наездники на василисках, шершни. Троглодиты (воздух, природа).
Свободные войска: Мутировавший корвет с экипажем из безумных фей (сила 20).
Трофеи: 2 партии трын-травы. 2 партии шелка. 2 партии пыльцы. Дионий (2). Артефакт. Правила составления Индекса Гоблинской Оценки. Секреты изготовления техномагической брони, лазерного оружия и дирижаблей, комплект для витязей 5+5 (свет и тьма). Безумный пророк с Книткинса. Амулет Сааркона.
Ресурсы: Шелк. Пыльца. Зеркальный камень. Магические существа. Волшебные камни. Дионий. Черный лотос. Мандрагора.
Текущие проблемы: нет
Прочее: ручьи озарения
Осколок:
1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 25. Гаргантюозный. Гарнизон 59/100. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо(+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов. Роща дионитов.
2) Умеренность. Доход: 3. Гарнизон 10/10. Небольшой. Равнины, болота. Люди, людоящеры. Свойства: Шаман, черный лотос, мандрагора. Живые гарнизоны.
3) Зверополис. Доход 12,5. Гарнизон 10/100. Гаргантюозный. Город жизни, море жизни. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1). Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
4) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 43/57. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20). Врата на план воздуха
5) Сааркон. Доход 10. Гарнизон 11/120. Гаргантюозный. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни. Портал Жизни. Живая лаборатория
6) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
7) Техноград. Доход 7. Гарнизон 27/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
8) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
9) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
10) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
11) Рай троглодитов. Доход 8.5. Гарнизон 16/100. Троглодиты, зачарованные троглодиты (розовокожие гигантские гоблины с бородами, как у гномов). Гаргантюозный. Пещеры жизни. Гарнизоны жизни. Победный ритуал
12) Еда. Доход 4(+60). Гарнизон 1400/1400. Звери, троглодиты, люди, гоблины (спокойны). Гаргантюозный (восстановление 0/200). Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Биомасса. Регенерация (50). Ранение (500/500). Живые гарнизоны
13) Замерзшая статуя. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
14) Новая кадия. Доход 0. Гарнизон 0. Маленький. Пустоши.
15) Апрскот. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
16) Поле битвы №1. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
17) Поле битвы №2. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
18) Поле битвы №3. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
19) Радость. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Рай. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Радость.
20) Грусть. Гарнизон 0. Доход 0. Крохотный. Темные земли. Эльфы, темные гномы, орки. Свойства: Грусть.
21) Метелица. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
22) Альдаград. Гарнизон 80/120. Доход 10. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы (счастливы). Свойства: Тайное знание. Благородство. Благословение.
23) Светлокамск. Гарнизон 9/9. Доход 3. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света (10).
24) Бриллиант. Гарнизон 0/50. Доход 0. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).
25) Пларг. Гарнизон 10/19. Доход 1. Средний. Лавовый



Царь-Феникс Кровавик I.
Энергия 72 (+20).
Защита: 150 (Кроваво-Пламенный щит).
Магия: Кровавая+++++, Огненная+++++(Доступ), Ритуальная++++, Волшебная+, Пробивная(волшебная/кровавая), Биполярность.
Технологии: Маскировка++++, Ближний бой+++, Малая Логистика++.
Способности: Нет.
Особенности: Кровавый камень, Мир-Крепость, Рейдер, Сердце Крови, Сердце Огня.
Герои: Батори "Воинствующая пророчица", "Созидатель Единого". (Маг (Кровь) - 4, Ритуалист - 13, Предсказатель - 3.)
Матриах Ламалиса «Клинок мягкой крови» (Маг (Кровь) - 11, Маг (Разум) - 2, Ритуалист - 1, Шпион - 1, Дипломат - 2, Кровавый целитель - 1.)
Близнецы Даниэла и Дитрих (Берсерк - 2, Метаморф - 3.)
Биззет "Познавшая пламя и кровь". (Исследователь - 9, Фортунист - 2.)
Полуэльфийка "Магистр" Пирра, "Царица Огня", (маг огня 22, волшебница 5, пробой 5, независимость, хранитель врат огня (10), связь с планом огня, импульсивность)
Витязи: Стая фениксов (сила 10), "Милаха" (гигант 1, дух огня 5, регенерация 3, летун 3).
Войска: "Кровавые осколки", верхом на Кровавых Фениксах.
Свободные войска: Кровавые Фениксы (3).
Трофеи: Чиби-Ктулху, Страница Крови, Страница Огня. Амулет «Ревущее Пламя», посох «Пожиратель Пламени»
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Царь-Феникс. Гарнизон 210. Огненное облако, надземный, Царь-Феникс. Гаргантюозный. Фениксы, элементали огня, пламенные вампиры (счастливы). Царь-Феникс, Кровавик. Свойства: Сила 700. Кровавый камень(36), Монумент Крови (25), Врата на план Огня(10), Температура +27 (270 градусов).


Царица гнева Офелия.
Гнев 242.
Защита: Купол ярости (сила 20).
Магия: нет.
Технологии: Военное дело++++. Контроль гнева++++. Разведка+. Контрразведка++++. Инженерное дело++++, малая логистика. Кузнечное дело+++. Кровавая осада. Поля разрушения, купол ярости
Способности: нет.
Особенности: Гнев, яростная защита, мужское рабство, феминизм, вне времени, нет дохода, нет защиты, нет магии.
Герои:
Царица Офелия "Непобежденная" командир 7 мечник 4, дипломат 1.
Принцесса Агнесс разведчик 6
Принцесса Раестис тренер 1, чемпион 2
Принцесса Талия дрессировка 1, чемпион 1
Витязи: Кузнец Левша-Пьяница
Войска: Лучницы. Всадницы на единорогах. Копейщицы. Мечницы.
Трофеи: Партия прозрачных алмазных доспехов.
Ресурсы: Алмазы.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Царство Амазонок. Доход 0. Огромный. Гарнизон: 30/50. Амазонки. Свойства: Вне времени. Монумент ярости.
2) Постройкинс. Доход 0. Гарнизон 1/20. Большой. Холмы. Амазонки. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская (не работают).
3) Алмазные горы. Гарнизон 28/30. Средний. Горы, город. Амазонки. Свойства: Алмазы.
4) Алдар. Гарнизон 0. Маленький. Синий лед. Подземные воды. Свойства: Град под водой.
5) Передовая база Света. Гарнизон 70/70. Большой. Люди, ангелы. Равнина, пещеры. Свойства: Первый разведбатальон (30).

? (одинокий герой).
Навыки: ?, ?, ?, ?, ?
Трофеи: неизвестно
Особенности: ?, ?, ?
Местонахождение: неизвестно
Текущие проблемы: неизвестно
Прочие преимущества и недостатки: неизвестно
- ?!

Полубог Геракл.
Навыки: Чемпион 10, дуэлянт 10. Сын Зевса 5. Брат Артемиды 3. Брат Афродиты 3.
Трофеи: Нет.
Особенности: Полубог. Нет энергии.
Местонахождение: Царство Амазонок.
Текущие проблемы: Неизвестно.
Прочие преимущества и недостатки: Неизвестно.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 28, 2021 22:11     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 22.

Мираж. Гарнизон 1-999. Земли зеркал. Крохотный и гаргантюозный. Все и никто. Свойства: Грезы воплощенные. ???. Война Грез (1 ??? к 1???). Геракл. Плененный Элленор (крестоносец 10) и его бойцы (20).
- Война Грез. С гостями.

Тень воплощенная. Гарнизон ?1-??9. Теневые земли. Врата на план теней. Покров теней. Мастер теней (маг теней ??, ?, ?, ?). ???, ???.
- Хлада обломали. Меня тоже. Ну что за жизнь-то, а?


Яростный столб. Гарнизон 1. Крохотный. Пустоши. Свойства: Столб. Со ртом. Орет.
- АААААААААААААААААААААААА!


Леса забвения. Гарнизон ???. Средний. Дриады, люди. Леса. Свойства: Чаша забвения (???). Плененные вампиры, потерявшие память (10).
- Испей воды Вечного Леса, дитя.

Шар грез.
Клинок грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Огромный. Духи грез. Свойства: Источник снов (30).
Ядро грез. Гарнизон ?-??. Ландшафт - воплощенная греза. Размер - гигантский. Духи грез. Свойства: Сердце грез, Маяк грез (канал с Миражом - 30).
- Герой примет Исказителя!



Цикл Войны и Огня

Температура по всему Астралу поднимается до шестидесяти градусов (уровень температуры 6), и теперь оставшимся Владыкам придется как следует постараться, чтобы не сгореть заживо.

Магия огня усилена на 50%, температура 60 градусов. Атаки по другим Владыкам требуют не основного, а дополнительного действия. Герои и витязи Владык могут атаковать по несколько раз за ход, хотя это не отменяет того, что в случае ранения они вступают в следующий бой с ранами из предыдущего, если те не были вылечены.

Сила атакующих войск, витязей и героев увеличена на 50%.



_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 28, 2021 22:16     Заголовок сообщения:

Результаты хода 22.

Расходы энергии.

Владыка оккультизма Уэйтли
715-145-160-344-66=0.

Владыка Даардус.
558.5-(10+15+15+50+0.5+250+20+30+20+100)=0

Владыка Кровавик
72-20-40-60-18-114+135+45=0.

Царица Офелия.
242-50-100-92=0.

Вторжения в миры.

Писалось под Audiomachine – Akkadian Empire.

И вот настал день решающей битвы. День, когда сильнейшие Владыки Астрала сошлись в великом сражении, что на долгие тысячелетия определит судьбу этого Астрала.

Владыки Уэйтли и Владыка Кровавик атакуют Владыку Даардуса!

Владыка Даардус перетасовывает осколки в своем мире, меняя их местами, а также пополняет и усиливает гарнизоны, а также совершает ряд иных действий по усилению витязей и гарнизонов.

Владыка Царь-Феникс Кровавик I перед атакой на фазе «миссии вне мира» при помощи Владыки Уэйтли проводит серию ритуалов, основанных на огне и крови.

Щиты Владыки Даардуса уничтожены исполинским огненным шаром посредством ритуала «Огненная атака».

Осколки Рай Троглодитов и Кувшинка Древних подверглись атаке ритуалов магии крови «Власть кровососов», «Власти крови», и «Клинок мягкой крови».

На Кувшинке местным витязям, активно проводящим ритуалы удалось отразить эту подчиняющую атаку с помощью магии природы и воды, но ритуалы были сильно ослаблены. Так, вместо четырех миллионов (4312э) зверей удалось призвать лишь два миллиона (2000), взявших с осколка дополнительно 900 зверей в подмогу чтобы не сорвать атаку на Владыку Уэйтли. Еще некий ритуал непонятного назначения тоже.

Также было отражено и заклинание «Армагеддон».

А вот победный ритуал был сорван огненным дождем и ритуалами магии крови. Осколок отколот подчиненными троглодитами. Полторы тысячи хтонов от Владыки Уэйтли были явным перебором…

Владыка Даардус поменял свои осколки следующим образом (параметры с учетом отколотых осколков и проведенных ритуалов):

1) Рай. Болото жизни. Пустоши. Доход 25. Гаргантюозный. Гарнизон 65/100. Гоблины, люди (очень довольны). Свойства: Посольство Лоренцо де виво. Посольство Уэйтли. Игорный дом (+1). Монетный двор (+1). Таверна. Посольство 442ой. Плантация мотылей. Источник трын-травы (охраняется тенями болотных монстров). Фактория Лоренцо(+1). Академия. Гильдия фальшивомонетчиков. Суперфермы. Руны огня 3. Генератор магическо-антимагического щита. Живые гарнизоны. Монумент витязей. Монумент Туманов. Роща дионитов. Ручьи Озарения.
2) Еда. Доход 4(+60). Гарнизон 2000/1400. Звери, троглодиты, люди, гоблины (спокойны). Гаргантюозный. Живые земли, живой организм (комок биомассы). Свойства: Биомасса. Регенерация (50). Живые гарнизоны
3) Пларг. Гарнизон 10/19. Доход 1. Средний. Лавовый
4) Метелица. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Снега, льды. Свойства: Метель (сила ??).
5) Замерзшая статуя. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Лавовый.
6) Апрскот. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Город, лед.
7) Поле битвы №1. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
9) Поле битвы №2. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
10) Поле битвы №3. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Свойства: Пепел.
11) Грусть. Гарнизон 0. Доход 0. Крохотный. Темные земли. Эльфы, темные гномы, орки. Свойства: Грусть.
12) Альдаград. Гарнизон 80/120. Доход 10. Гаргантюозный. Крепость, город, равнины. Люди, авионы (счастливы). Свойства: Тайное знание. Благородство. Благословение.
13) Книткинс. Доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Мастерские. Академия горного дела.
14) Радость. Гарнизон 0. Доход 0. Маленький. Рай. Люди, половинчики, гоблины. Свойства: Радость.
15) Умеренность. Доход: 3. Гарнизон 10/10. Небольшой. Равнины, болота жизни. Люди, людоящеры. Свойства: Шаман, черный лотос, мандрагора. Живые гарнизоны.
16) Зверополис. Доход 12,5. Гарнизон 16/100. Гаргантюозный. Город жизни, море жизни. Живые гарнизоны. Союз рас (элементали воды, гоблины, разумные антропоморфные звери, полукровки (довольны). Свойства: Посольство Насти Ветровой. Выгодные инвестиции (3к1). Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
17) Витязьград. Доход 5,5. Гарнизон 47/57. Огромный. Город жизни. Гоблины (счастливы). Свойства: 10э дормиез (отключены). Руны огня 3. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20). Врата на план воздуха
18) Руннокамск. Доход 2. Гарнизон 1/23. Средний. Холмы, равнины, пещеры, руины. Големы (под контролем), половинчики (запуганы). Свойства: Рунный камень, рунные круги.
19) Техноград. Доход 7. Гарнизон 31/57. Огромный. Механизм жизни. Люди (спокойны). Свойства: гидропонные фермы, реакторы (3), централизованная система отопления. Живые гарнизоны. Либералы (10), либералы-радикалы (20), лоялисты-консерваторы (20).
20) Царство Иссиры. Доход 5. Гарнизон 13/76. Гигантский. Магические земли, леса, болота. Болотные феи (безумны), гоблины (спокойны). Свойства: Ресурс: Зеркальный камень (открытое месторождение), магические существа (только подземные), волшебные камни (открытое месторождение).
21) Кувшинка древних. Доход 0. Гарнизон 0/10. Большой. Механизм, магические земли. Свойства: Сверхнасыщенность магического поля.
22) Сааркон. Доход 10. Гарнизон 11/120. Гаргантюозный. Руины. Холмы жизни. Гоблины, гоблины мутанты, троглодиты (спокойны). Свойства: Руины. Гарнизоны жизни. Портал Жизни. Живая лаборатория) Древо душ. Омуты перерождения. Хранители душ.
23) Новая кадия. Доход 10. Гарнизон 6. Гаргантюозный. Ландшафт жизни. Гарнизоны жизни.
24) Светлокамск. Гарнизон 9/9. Доход 3. Небольшой. Горы, холмы. Люди, половинчики. Свойства: Мифрил, светлокамень. Портал света (10).
25) Бриллиант. Гарнизон 0/50. Доход 0. Кристаллы льда. Гигантский. Гигантский ледяной кристалл, надземный. Свойства: Проводник энергии (30).

Владыка Уэйтли уничтожил посольство Владыки Даардуса. Шпионов не обнаружил.

Бриллиант.

Царь-Феникс начал было менять кристалл, который никто не защищал… Как вдруг сработал ритуал непонятного назначения, который тот вовремя не смог уничтожить. Вихрь из льда и воздуха не без усилий телепортатора-Фредерика отправил Царя-Феникса в портал Света, на передовую противостояния с демонами… Пускай им удалось сделать это всего на цикл.

Больше атак не последовало. Хватило и имеющихся.



Владыка Даардус и Царица Офелия атакуют Владыку Уэйтли!

Пустота.

Хватило сотни антимагов при поддержке волшебников чтобы осколок был «разминирован».

Осколок захвачен Владыкой Даардусом.

Цитадель Хаоса.

О точном составе сил наступающих обороняющимся было известно заранее. На многострадальном осколке вновь угрожала развернуться одна из самых масштабных битв Астрала за всю его историю.

Полтора миллиона зверей и магов природы (1512э), множество генералов и героев, ускоренных на тактическом и стратегическом уровне магией воздуха (Иоганн, Ард, Изра, Иссира, Фредерик) ринулись на четыреста ракшасов, драконов мрака, элементалей волшебства в равных пропорциях вооруженных огнестрельным оружием.

Элементали связали своих оппонентов волшебников боем, но на этом их успехи и закончились.

Ракшасов, драконов мрака и прочих тоже попросту смела орда зверей с незначительными потерями (где-то на 500э, тк противники были +- равны по технологиям).

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Братья-Академики.

Тысяча амазонок-воительниц, усиленных героями (все те же) и почти миллионной (1200э) армией зверей Владыки Даардуса последовательно и молниеносно взломала все системы защиты, превратив осколок в дымящиеся и заросшие смертоносными растениями и покрытые океанами крови развалины. Обороняющиеся синтетики и все те же ракшасы-элементали-драконы, укрепившиеся на заранее подготовленных и усиленных тысячами мин и турелей местного производства позициях (не починенных с прошлого боя, впрочем) заставили атакующих умыться кровью. Но, кажется, ни зверей, ни амазонок потери не особенно заботили, хотя и погибли в основном, конечно, звери.

Осколок успешно захвачен Владыкой Даардусом.

Таладор.

2500 (250) ассасинов и волшебников без труда и особых потерь захватили не особо-то и защищаемый осколок.

Осколок захвачен Владыкой Даардусом.

Писалось под Two Steps from hell After the Fall и Two Steps from Hell – Freedom Fighters.

Аркхэм.

Полторы тысячи амазонок. Все герои Царицы Офелии и Владыки Даардуса. Максимальное ускорение, усиление яростью и регенерация.

Против них – тысячи ракшасов, элементалей магии, антимагии и разума в равных пропорциях. Все герои Владыки Уэйтли.

Разрывающие сам разум, душу и плоть боевые чары и ослабляющие ауры. Чудовищные удары телепортирующихся исполинов. Град зачарованного свинца. Многочисленные жертвы, в том числе и прямо на поле боя. И, как вершина военной мощи хитрого Владыки-колдуна, сильнейшего и кровожаднейшего призывателя Астрала – Аватар самой Тьмы, вышедшей прогуляться вместе с Пожирателем Душ.

Это была славная битва. Последняя битва свободных людей и нелюдей Астрала. Все выкладывались в пределах возможного и за ними – потому что понимали, что если они проиграют то всех жителей Астрала навеки ожидает вечное рабство. А в случае победы маги природы Даардуса вместе с магами душ рано или поздно воскресят всех или почти всех павших (даже если часть душ пожрет Пожиратель вместе с Аватаром Тьмы и прочей хтонью).

Вот амазонка кидается прямо на ракшаса, проламывая собой в нем здоровенную дыру, не обращая ни малейшего внимания на то, что вперед летит лишь ее половина. Оставшихся секунд до того, как сгореть в магическом пламени элементаля ей хватит, чтобы снести голову звездному отродью…

Вот Иоганн кружит вместе с Шубом, которого непрерывно телепортирует Йог-Сотот, пытаясь перебить всех волшебников Владыки жизни. Меткий, всего лишь один, но точный бросок героического гоблина, окончившийся в глазнице чудовища и быстрым прорубанием до мозга был достоин вписывания в легенды. Чудище так и не заревело даже тогда, когда острые кинжалы разрывали его изнутри с упомрачительной скоростью. Твари из глубин, которые лучше не упоминать под лучами Светила было плевать на боль. Свою и чужую.

Иссира пыталась трансфигурировать под землей коридор до ритуала – но не смогла. Точное предсказание Хрума вместе с мгновенно оформившимся планом на основе стандартных схем взаимодействия – и вот антимагические элементали издали в сторону безумно хихикающей феи волну антимагии, за которой немедленно полетели десятки трассеров автоматных очередей.

После такого хоронить и воскрешать уже нечего.

Драконы погибли быстро – в небе сейчас было очень, очень жарко, ведь элементали левитировали едва ли не лучше чем иные живые существа, природой приспособленные преодолевать гравитацию.

Амазонок было много, и они были сильны, быстры, смертоносны… На них не действовала смертельная волшба, подчинение и иные чары. Или действовали, но с гигантской неэффективностью. Как и огнестрельное оружие, пускай и направлялось оно руками существ, как правило, имевших с человеком крайне мало общего, в том числе и в плане реакции. Автоматные очереди и очереди из лазерного и электромагнитного трофейного оружия, взятого на Братьях Академиках просто не успевали за юркими размытыми вихрями.

Да и сами воительницы игнорировали всех и вся и рвались к единственному месту.

К ритуалу.

Победят, прорвутся, пускай и рассыпаясь на куски от вражеских ударов – и все будет не напрасно. Родятся новые воины, взойдет новый рассвет, где свободные люди со всего Астрала (тактично умолчим о рабах) будут встречать его, не зная об ужасах, взирающих на них вечно голодным взглядом…

Если бы враги прекрасных воительниц играли по правилам – у амазонок бы все получилось. Сотни завихрений воздуха, рвущихся к своей цели со скоростью в десятки, а то и сотни километров в час перехватить было практически невозможно. Вот уже буквально несколько минут, и сияющий потусторонним колдовским черным сиянием магии мрака ритуальный круг окрасится кровью чудовищ, лишь по какому-то недоразумению смеющих считать себя людьми и дышать тем же воздухом, что и лучшие воины Астрала…

Увы.

Злодеи и «Злодеи» никогда не играли по правилам. Иначе какими бы они тогда были злодеями или «злодеями», верно?

Все было просто и быстро. Вот сотни воинов рвутся вперед – а вот их уже нет. Концентрированная волна мрака и астральной магии поглотила наступающих – а после оставила после них ничто. Души не были пожраны – они были уничтожены, насколько это вообще было возможно по законам этого мира.

Да, одновременно с этим перестали быть все органики и духи на осколке, кроме самого Аватара, колдунов, проводящих ритуал, Пожирателя Душ и самого Владыки Уэйтли. Но последнего это, видимо, не волновало и уже не должно было волновать.

Он явился. И Он явил свою Волю.

Волна мрака и магии разума прокатилась по Астралу, знаменуя Его явление, подчиняя Ему волю смертных и бессмертных. Отныне и навеки в этом мире.

Исключением стали четыре сущности.

Собственно, сам Владыка Уэйтли. Некогда смертный колдун, ныне – второй после Древнего Бога. Но иные Посвященные, даже высших рангов и сами порой не знают, где начинается воля Ктулху, а где – заканчивается воля Уэйтли. Отныне и навеки в Астрале воцарилось процветание, ведь чтобы прокормиться Ктулху нужны миллионы жертв каждый год. А чтобы пожирать миллионы регулярно – нужно, чтобы в Астрале жили миллиарды.

Разумные существа Астрала счастливы быть съеденными своим Божеством, и среди них идет жесточайшая конкуренция за столь великую Честь.
Царь-Феникс Кровавик I, вскоре вернувшийся из портала Света очень недовольным, но в то же время обожравшимся демонической крови и, кажется, даже получившим Орден от сил Света за содействие обороне от угрозы Хаоса.

Владыка Уэйтли исполнил договор – и пускай ест Царь-Феникс поменьше, чем Древний, но никто в Астрале не жалуется на слабый аппетит Высшего Повелителя Огня и Крови! И конкуренция за право быть съеденным Царем-Фениксом Кровавиком Первым у бесчисленных миллиардов немногим уступает таковой конкуренции за право быть пожранным Ктулху.

Лишь две вещи не смог воплотить в реальность ставший ныне всемогущим колдун Уэйтли.

Пробиться сквозь техномагические щиты навеки закрывшихся в своем мире подданных Владыки Камнесерда, и превзойти само время. Вернее одного хитреца, рискнувшего укрыться от взора победителя, дабы не быть порабощенным или принесенным в жертву. Но обо всем по порядку.

Узрев, что осталось нечто неподвластное его воле, изрядно обиженный на гномьего повелителя колдун создал точную копию мира Камнесерда без защиты и демонстративно уничтожил, отдав подданных на корм своему закадычному сотрапезнику (или собутыльнику?) Кровавику.

- Почему? Потому что заслужил. Самого Камнесерда если он когда-нибудь снимет свои щиты или я смогу пробиться сквозь них ждет та же участь! – отвечал Владыка, когда его кто-либо спрашивал о причинах подобного гнева.

Также Владыка возродил свой мир в прежнем виде, до вторжения Хлада, вернув души всех жителей из-за грани бытия и вознаградил их за верность, позаботившись о вечном счастье своей паствы.

Впрочем, много ли надо неприхотливому и похотливому культисту?..

Таков ныне облик этого мира:

Владыка оккультизма Уэйтли
Энергия: 691,5. (+89.5+17(с/х))
Защита: 30
Магия: разум+++++, призыв++++, кровь+, мрак+++++, антимагия+, волшебство+++++, ритуалистика++++,
Технологии: логистика, аура ужаса+, контролируемое безумие, с/х++++, безумная вера, безумная ярость, малая логистика+++, военное дело++++, контрразведка+++, зов стражей, темная сила+, проект Рльех, пробой, инженерное дело+++++, огнестрел+++++, разведка++++, артефакторика++++, техномагия++++
Способности: Проповедь неизбежного.
Особенности: Звезды встали на свои места, Безумие.
Герои: аберрация Хрум "Повелитель разума" "Всевидящее око" "Ярость безумия" (маг разума 16, исчадие 1, предсказатель 4, чемпион 6, телепортация 3).
древний Ктулху "Зов глубин" "Вечный" "Безумные грезы" (маг разума 14, гигант 5, регенерация 5, предсказатель 2, чемпион 2, телепортация 2, сердце разума)
древний Шуб-Ниггурат "Тысяча младых" "Ужас во плоти" (чемпион 16, гигант 7)
древний Йог-Сотот "Ключ и врата" "Повелитель магии" (маг 14, телепортация 14)
планарная жаба Квакша (чемпион 3, гигант 3, регенерация 3, планарная сущность - можно изгнать магией призыва или астральной магией)
древний Ньярланхотеп "Темная сделка" "Посол Внешних" (метаморф 10)
Витязи: протошоггот, 4 авантюриста, 2 темных молоди, Газебо
Войска: посвященные, культисты, шоггот, звездное отродье, прихвостни (бурые, темневики), колдуны, черные драконы
Трофеи: Шелк (1), жемчуг (0), лед (5). Мозголомка. Картина "Неловкость Спящего". Новогодний череп. Заклинание. Пленные братья-академики
Ресурсы: жемчуг, лед, созерцин х2, дионий х2
Прочее: темный купол из мрака и волшебства (15)
контракт с Ньярланхотепом
Осколки:
1) Аркхэм - доход 17, гарнизон 0/60, большой, город + пустоши мрака, люди (безумны)+аберрации. Свойства: Академия оккультизма. Храм Спящего (+5). Логово глубоководных. Стабилизатор температур. Посольство Даардуса. Посольство Кровавика. Монумент Ленг. Шпиль тьмы. Посольство Ороига. Пси-сканер. Исказитель реальности. Зачарованный круг. Чертоги мрака.
2) Чертегон. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 4/4. Маленький. Механизм. Демоны (безумны). Свойства: Производство чертей. ???
3) Марш-марш. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 5/5. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики (безумны).
4) Проклятущий. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Темные земли. Темные духи (безумны). Свойства: Шабаш колдунов. Кровавый пакт.
5) Урвал. Доход 1+2 (безумие). Гарнизон 5/6. Маленький. Пещеры, море, побережье. Прихвостни (бурые и темневики, безумны). Тритоны, маги воды (безумны). Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, убежища авионов (покинуты).
6) Мелочь. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 1/1. Равнины. Крохотный. Люди (безумны)
7) Болотногринск. Доход 0. Гарнизон 10/13. Небольшой. Болота. Пустоши.
8) Океания. Доход 1.5+2(безумие). Гарнизон 6/16. Средний. Океан. Аберрации
9) Крутинск. Доход 0.5+2(безумие). Гарнизон 4/4. Крохотный. Свалка. Люди (безумны)
10) Камешек. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы. Элементали земли (безумны). Свойства: цепь
11) Ледок. Доход 0,5+2 (безумие). Гарнизон 3/3. Крохотный. Ледяной (замерзший океан). Элементали льда (безумны). Свойства: цепь
12) Фохелльхавен. Доход 0. Гарнизон 5/30. Большой. Город. Горы.
13) Джунгли Кеалькотля. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 5/7. Небольшой. Джунгли, руины. Люди (безумны). Свойства: ???, Храмы древних.
14) Ужас глубин. Доход 6+2(безумие). Гарнизон 5/65. Гигантский. Пещера, море. Аберрации
15) Армия ненависти. Доход 0. Гарнизон 50/50. Крепость. Огромный.
16) Ырчанск. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 6/6. Снежные орки (безумны). Маленький. Льды, пещеры. Свойства: Ледоломни.
17) Керелакс. Доход 5+2(безумие). Гарнизон 40/42. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы (безумны). Свойства: Древние руины (???).
18) Сарайчик. Доход 1+2(безумие). Гарнизон 1/6. Маленький. Равнина. Прихвостни (бурые и темневики, безумны).
19) Отсталый. Доход 1.5. Гарнизон 35/36. Средний. Леса, болота. Люди (безумны)
20) Ледышка. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Горы, водный. Йети (безумны).
21) Уроборос. ???
22) Склад барахла. Доход 0. Гарнизон 0/0. Гаргантюозный. Механизм. Свойства: Барахло.
23) Таладор. Доход 3. Гарнизон 17/17. Небольшой. Леса, холмы. Люди (безумны).
24) Братья-Академики. Доход 10. Гарнизон 175/220+175/220. Союз рас (люди, эльфы, гномы, драконы, половинчики, орки, гоблины, кентавры, синтетики, големы, пингвины) (недовольны). Гаргантюозный. Крепость, город, море, надземный. Свойства: Противостояние технологов и магов. Тотальный контроль. Ресурс: Дионий, созерцин (2 в ход каждый).
25) Цитадель Хаоса. Доход 0. Гарнизон 0/600. Гаргантюозный. Крепость, механизм.
26) Пустота. Доход 0. Размер неопределим. Пустота. Свойства: ???

Остальные жители Астрала продолжили жить, как прежде, при условии поклонения Ктулху и принесения ему жертв. Владыки Даардус и Царица Офелия были сожраны.

Так продолжалось триллионы лет.

Однако все проходит. Прошло и царствие Древнего – по крайней мере, в этом Астрале. Колдун и его Повелитель-Слуга ушли в другие миры и края вместе со своей паствой, и тот, кто ждал столь долго, наконец дождался.

- Ну, пиво как раз успело остыть… Так, где это я? – задумчиво поскреб затылок нисколько не изменившийся Лис вместе со своими товарищами магами времени.

Возможно, тут бы ему и конец настал – волны магии Хаоса, почуяв добычу, понеслись к своей цели, лишенные способности удивляться, но Лису повезло – он и его товарищи каким-то чудом смогли вновь уйти на тропы времени, покинув столь негостеприимное измерение. Говорят, они по прежнему путешествуют по тропам времени в поисках пристанища, и путешествие это – вечно… А быть может, они уже давно нашли его, причем до того, как ступили на эти тропы. Кто знает?..

В любом случае, часть своих недругов Владыка Уэйтли все-таки упустил. Но победителя это не слишком-то и расстроило.

Поздравляем победителей – Владыку Уэйтли (Sinitar) и Царя-Феникса Кровавика I (DYABLOOS)!

Спасибо всем игрокам за игру! Окончательный пост написал в технической теме.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index