на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА 22. ИС

   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 05, 2020 22:15     Заголовок сообщения: ВА 22. ИС

Ход 26.
Таки я подумал и решил
Даже если я доведу до ума этот ход, на следующий и послеследующий мне не хватит ресурсов))

Огромное спасибо всем игрокам, кто участвовал и принёс очень интересные идеи, а так же помогал с ГМствованием. Спасибо тем, кто выписался за их игру до выписки и за их терпение и за их колоритных персонажей.
Я буквально до последнего момента не представлял, как повернётся сюжет игры, а он мог повернуться очень много и много раз. И мне очень интересно было следить за его развитием.
Спасибо тем, кто помогал править ИС и находить ошибки. И спасибо тем, кто имел терпение играть до конца))

Собственно ВА подведено к концу. Как ГМ я отмотаю пару ходов вперед и сделаю несколько решений за игроков на основании их действий, поступков и допустимого мировоззрения.

Судьба Астрала:

1) Владыка Природы, посетив Иггдрассиль нашёл давно забытые омуты перерождения и провёл ритуал вечной жизни. Треть Астрала покрылась буйно растущей и размножающейся флорой и фауной. Возрождающейся непрерывно несмотря на смерти, войну и прочие напасти

2) Владыка Логинор не насобирал достаточное кол-во недоброжелателей и легко расправился с Мэрлином и с Робином, что собирались вернуть престол Розенкрейца, а после уничтожить Логинора. Далее он воззвал к своим скрытым последователям по осколкам, которые всё-таки были несмотря на усиленные меры владык. Четверть мира владыки природы откололась и растворилась в Астрале. Аналогичная судьба произошла и с Альтеком. Все эти осколки (треть всего Астрала) стали бесплотной плотью Логинора за пределами Астрала в месте, что лежит глубоко в подсознании смертных.

3) Владыка Хоббитов Тихоня из обломков Механикуса и оружий Караз-Анкора создал ужасное оружие, способное разрушать физические миры и развоплощать Владык. Однако, для его абсолютной мощи не хватило именно участия специалистов-артефактологов Альтека. В итоге он забрал себе треть Астрала и не смог пробить ни бесплотного щита Логинора ни пробиться сквозь покров жизни вокруг владыки Природы.

4) Железный Отец Диспатер сокрушил кардинала Кристиана и подготовил почву для вторжения Хаоса в этот Астрал. Когда дело запахло жареным, а именно уничтожением Звездой Смерти Тихони, или же поглощением и превращением в обычных смертных посредством ритуала вечной жизни, мир Отца Диспатера укрыл Хаос, отцу Диспатеру был пожалован титул Верховного Главнокомандующего силами Вторжения в Астрал и он начал ожидать подходящего момента. Его первым телохранителем был назначен Вульфрик Одержимый.

5) Из недр Лернийских пещер вылезла жутких размеров гидра. Она начала поглощать всё вокруг себя и в один прекрасный день проглотила сопряжение и весь мир Владыки Гномов. Очевидцы заявляют, что у гидры было 33 бородатых головы. Хотя все прекрасно знают, что это враки, ибо живых очевидцев гидры просто не может быть, ибо она с катастрофической скоростью пожирает всё вокруг себя. Выстрелы Звезды Смерти хоббитов отгоняют её, однако, ранения с очень быстрой скоростью заживают (результат пожирания сопряжения, а так же ритуала жизни). Гидра пожирает мир Вечной Жизни, однако, тот, питая её, восстанавливается с такой же скоростью... А где-то глубоко в её чреве... сокрыта секретная Глубинная Цитадель, в которой уединенно и самодостаточно живёт, развивается и славит мудрого Владыку цивилизация гномов.

6) Владычица Милики не успела найти путь к Колоколу Мира, никто не защитил его Песней Мира и не оградил Астрал от дальнейшего противостояния. Она ушла в Ничто.

7) Барон Суббота ушёл в Ничто и не успел открыть врата Ле Гвинеи, дабы призвать папу Легбу в этот мир. Ещё бы, ведь ради этого ему пришлось бы принести кровь друга в жертву (снести Кардинала Кристиана)

8) Самира - Сиятельная госпожа появилась слишком поздно, чтоб существенно повлиять на судьбу Астрала, однако, если бы не она, Астрал был бы продолжением плана Порядка и все ходили вы по строго заданным Праймусом траекториямю

9) Кардинал Кристиан доблестно пал в бою с демонами, до последнего заботясь о благе других, благословил Владыку Природы и оградил Ритуал Вечной жизни от козней недругов светлым Щитом.

10) Ходит слух, что на одном из забытых всеми владыками осколков, в тумане видели фигуру с огромным мечом, отдаленно похожую на Каина Розенкрейца. И женскую тень, неустанно следующую за ним...

Спасибо всем, кто принимал участие в создании этой сказки)

Последний раз редактировалось: Daardus (Пн Янв 10, 2022 0:05), всего редактировалось 224 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 13, 2020 0:23     Заголовок сообщения:

Ход 1.

Дэдлайн: 10.06.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стайный разум, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель
Герои: пантера Мава (Охотник 2) сова Ух (Летун 2) кроколиск Хруст (Живучий 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 12. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Звери.

В темноте рычит зверье

Забытый король (Люди)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело+, Магия света+, Тактика
Войска: Крестьяне, Монахи
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 2,Священник 1,Живучий 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди.


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 20.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды+, Тактика+, Ритуалистика+
Войска: Головастики, Заклинатели морей
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 3)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки.


Логинор (Беорлинги)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии:
Войска:
Способности: Завоеватель, Рвать
Герои: Беорлинг Мишка (Тактик 1,Воин 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Родовой Логинора. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лес. Беорлинги.


Варлорд (Варвары)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабёж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богов
Герои: варвар Вульфрик (Насмешник 1,Дуэлянт 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары.


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Ритуалистика++
Войска: Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 2,Ритуалист 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Проклятые холмы. Гарнизон: 30-38. Большой. Холмы. Демоны. Ритуал
Строят козни проитв самого доброго из владык.

Джунгард. Гарнизон: 14-22. Небольшой. Горы. Гномы.
Названы в честь одного гномьего города в джунглях.

Зеленый пик. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Горы. Гоблины. Ритуал
Местные гоблины отличаются особой воинственностью

Краденск. Гарнизон: 12-13. Маленький. Город. Гарпии.
Рады гостям

Трольи топи. Гарнизон: 30-41. Большой. Болота. Тролли. Артефакт
Когда-то в этих болотах пропал известный охотник

Буйная степь. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология
Местные шаманы поклоняются духам огня.

Культистск. Гарнизон: 16-22. Небольшой. Земли хаоса. Люди. Предмет
ИЗдалека заметно яркое сверкание

Дикие равнины. Гарнизон: 26-38. Большой. Равнина. Звери. Артефакт, Орден друидов
Прежде чем сунуться в чащу, расчитай свои силы.

Мертвая степь. Гарнизон: 42-44. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Тиель. Гарнизон: 11-12. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. Ритуал, ??
Планировали сжечь весь астрал, только вот верховный жрец погиб при странных обстоятельствах.

Прибытие Владык

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 13, 2020 0:23     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 20 - 20 = 0
Забытый король 20 - 10 - 10 = 0
Владыка вод 20 - 10 - 10 = 0
Логинор 20 - 8 - 6 = 6
Варлорд 20 - 20 = 0
Владыка огня 20 - 15 - 1 = 4
Wwaw 20 - 20 = 0
Восьмой 20 -10 - 8 - 1= 1

Сражения за нейтральные осколки.

Битва за Буйная степь.
Местные племена под гортанные звуки и медитативные завывания шаманов поклонялись духам огня. И тут под раскаты грома и рычащие песни скальдов беорлинги, возглавляемые Королем Ороигом завалились осколок и начали терзать все живое. В порыве ритуального танца верховный шаман варваров воззвал к духам огня о помощи и, о чудо! В кои то веки они услышали и пришли на помощь. В ритуальном кругу возник здоровенный огненный элементаль по имени Метнан, окруженный меньшими - пламенями, которые сразу испелелили с десяток особо наглых беорлингов, несмотря на предусмотрительно наложенные волхвами водные щиты. Несмотря на храбрость степных воинов, мощь пламени Метнана, численность была на стороне Беорлингов, да и сам король Ороиг так здорово въехал зачарованным на морозный урон по голове метнану (если таки принять, что верхняя часть у элементаля - голова), что тот поспешил убраться с осколка.
Осколок Буйная степь захвачен Владыкой Король Ороиг.



Джунгард.

На осколок прибыла дипломатическая миссия гномов, которую возглавляли Томхаз Толстый и Ранмодук Нержавый. Первый, улыбаясь до ушей вывалил сундуки, полные золота, драгоценностей, рунного оружия. Второй строит на осколке ряд шахт, мастерских, ювелирных, права на которые вручает местным. Расторганные такой щедростью гномы с радостью присоединяются к своим собратьям.
Осколок Джунгард присоединен Владыкой Гор Wwaw.



Битва за Дикие равнины.

Некогда густой лес, сменившийся мелкой порослью и кустарниками из-за потепления и засухи, жил своей жизнью. Недавно появившиеся здесь друиды приручали представителей местной фауны, а последние поедали сочную поросль и друг друга. Глухо ухая, над равнинами пролетели совухи, отмечая расположения стай, вожаков и естественных укрытий и артефакта. Затем по Диким равнинам кровавой волной пронеслись пантеры и кроколиски (последние с неестественной скоростью). Сначала растерзали местных вожаков, затем особо ретивых, метивших на место лидеров, затем тех, кто отказался покориться. Друиды спокойно взирали на происходящее, как на само собой разумеещееся и на естественный и природный ход вещей, периодически подлечивая особо выдающихся хищников (а это были преимущественно пантеры и кроколиски). После окончания боя друиды покинули осколок.
Осколок Дикие равнины захвачен Владыкой Sinitar.
Друиды покидают осколок и переселяются на Трольдесковен.


Битва за Зеленый пик.

1) Гоблины с Зеленого пика всерьёз решили доказать всем, что они не трусы и что у них серьёзные военные силы, по-этому устроили какое-то подобие военного парада, что больше напоминало блошиный рынок. Когда же на осколок заявились настоящие бойцы беорлинги, цель парада была позабыта и гоблины с трепетом и опаской взирали на медведей-громовержцев и волхвов, демонстрирующих молнии и заклинания каменной кожи, не спеша вступать в схватку. Особенно их напугала попытка громовержцев создать грозовое облако над пиком. Тучи сгущались, темнели (даже слишком), поднимался ветер. Слишком сильный и слишком порывистый для обычного заклятия. В какой-то момент громовержцы поняли, что они не управляют стихией. Ветер усилился, осколки пыли, камей и чего-то ещё чёрного больно били по шкурам и коже. На осколке разразился Чёрный шторм! И тут понеслось! Из трещин и из-за валунов на медведей покатились взрывющиеся сферы-биобомбы. Гоблины бросились врассыпную, попрятавшись по пещерам. Скрывающихся там теотидов, как и ревущих снаружи беорлингов гоблины предпочли игнорировать. Мутировавшие ящеры полезли на медведей, кромсая их жвалами и поливая едкой зеленой слизью. Беорлинги, вдохновленные песнями скальдов под чарами природы проламывали черепа теотидам размашистыми ударами лап и топоров. То там то тут беорлинг, обвешанный ящерами с ревом валился в пропасть, а громовержцы в порывах Черного шторма поливали ящеров молниями. К концу боя в живых остался небольшой отряд беорлингов, залитый кровью своей и вражеской. Гарнизон гоблинов прячется в скалах и не возражает против присоединения осколка.
Осколок Зеленый пик захвачен Королём Ороигом.
Однако, Чёрный шторм на осколке не спешит заканчиваться. Если не принять меры, хозяин осколка может поменяться.


Битва за Тиель.

После недавней неудачи в ритуале, гоблины Тиеля пребывали в некой растерянности и озадаченности. И потому когда паря над участками лавовой земли и пепла на осколок налетел драккар Морской Клык и снес по пути несколько шатров с гарнизоном, а потом из него с яростными криками повалили викинги, гоблины просто пустились наутёк, либо присягнули на верность Вульфрику. Насмешки действия не возымели, трусость превозмогла.
Осколок Тиель захвачен Владыкой Варлорд.
Вульфрик получает навык Воин 1.


Изучение технологий.

Забытый король совершенствует свои знания в области технологии Ближний бой
Забытый король совершенствует свои знания в области технологии Ближний бой+
На смену крестьянам приходят ещё не рыцари, но уже вполне тренированные пехотинцы.


Владыка вод совершенствует свои знания в области технологии Магия воды++
Заклинатели морей улучшены в заклинателей глубин.

Владыка вод совершенствует свои знания в области технологии Тактика

Владыка огня совершенствует свои знания в области технологии Магия огня+++
Пламени улучшены до Старших Пламеней.

Восьмой совершенствует свои знания в области технологии Шпионаж+


Создание артефактов/предметов.
Призыв витязей/героев.
Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).
Иные действия.
События в мирах.

В мире лорда Sinitar случилась небольшая неприятность. Кроколисик и пантеры не поделили охотничьи угодья и подрались. Гарнизон родового уменьшен на 5 ед.

Воодушевленные успехами Короля Ороига, кузнецы преподносят ему зачарованный молот (Магия воздуха +1)

В мире лорда Варлорд на Ледяном пике найдена пещера с руническим свитком.

В мире лорда Владыка огня находят обоженный человеческий? череп, который ну никак не сгорает в лаве. Подробности в ТЗ.

В мире лорда Wwaw нашли ещё одну заброшенную шахту. На Джунгарде. Тоже почему-то проклятую.

В мире лорда Восьмого вихри Черного шторма разрушают часть защиты (-5)

На Трольдесковене откуда-то появляется Огр-маг, который достаточно быстро становится вождём троллей.

На Краденске появляются 2 странных ворона, которые рассказывают гарпиям очень странные пророчества.

Ритуал на проклятых холмах вот-вот будет доведен до конца...



Доходы:
Sinitar 0 + 12 = 12
Забытый король 0 + 12 = 12
Владыка вод 0 + 13 = 13
Логинор 6 + 12 = 18
Варлорд 0 + 12 = 12
Владыка огня 4 + 12 = 16
Wwaw 0 + 12 = 12
Восьмой 1 + 12 = 13



Появляется 3 новых осколка.

Цикл экспансии: Смертные рвутся вперед. За каждый успешно присоединенный или захваченный им в этот цикл осколок Владыка получит по 8 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 15, 2020 18:23     Заголовок сообщения:

Ход 2.

Дэдлайн: 16.06.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 12.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стайный разум, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Дикие звери, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки
Герои: пантера Мава (Охотник 2) сова Ух (Летун 2) кроколиск Хруст (Живучий 2) кабан Пумба (Тактик 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 12. Гарнизон: 27/56. Родовой. Джунгли. Звери.
2) Дикие равнины. Доход: 6. Гарнизон: 10/35. Большой. Равнина. Звери. Артефакт.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 12.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело+, Ближний бой+, Магия света+, Тактика
Войска: Пехотинцы, Монахи
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 2,Священник 1,Живучий 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 13.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++, Тактика++, Ритуалистика+
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 3)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Алтарь Глубин.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 18.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска:
Способности: Завоеватель, Рвать, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 1,Воин 2,Фортунист 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лес. Беорлинги.
2) Зеленый пик. Доход: 0. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Горы. Гоблины. Черный шторм.
3) Буйная степь. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 20.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Охотник на чемпионов
Герои: варвар Вульфрик (Воин 1,Насмешник 1,Дуэлянт 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Воллор
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары.
2) Тиель. Доход: 1. Гарнизон: 10/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины.

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 16.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня+++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 2,Ритуалист 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 12.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело++, Ближний бой++, Тактика
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун
Герои:
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Рандомук Нержавый
Проблемы: Проклятая шахта
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Проклятая шахта.
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Горы. Гномы. Проклятая шахта.

Надёжность.


Восьмой (Теотиды)
Энергия: 13.
Доход: 12.
Защита: 45.
Технологии/Магии: Магия разума++, Шпионаж+, Пси-тактика+, Бионика++
Войска: Первые, Вторые, Сферы
Способности: Черный шторм, Диверсант, Адаптация, Быстрая адаптация, Уникальный язык, Армия зергов, Пси-тактика
Герои:
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Радард. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Пустоши. Теотиды. Черный шторм..

Если ты не контролируешь эволюцию, значит эволюция контролирует тебя.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Проклятые холмы. Гарнизон: 25-33. Большой. Холмы. Демоны. Ритуал
Строят козни проитв самого доброго из владык.

Краденск. Гарнизон: 11-14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый.
Рады гостям

Трольи топи. Гарнизон: 32-42. Большой. Болота. Тролли. Артефакт
Когда-то в этих болотах пропал известный охотник

Культистск. Гарнизон: 20-23. Небольшой. Земли хаоса. Люди. Предмет
ИЗдалека заметно яркое сверкание

Мертвая степь. Гарнизон: 31-50. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Зловещие берега. Гарнизон: 12-14. Маленький. Остров. Демоны. ??
Моряки обходят стороной этот остров, но потерпевших кораблекрушение приносит именно сюда.

Трольдесковен. Гарнизон: 37-37. Огромный. Джунгли. Тролли. Артефакт. Тумба. Орден друидов.
Над джунглями поднимается непроглядная тьма.

Дартогард. Гарнизон: 29-44. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 11-12. Маленький. Остров. Демоны.
Добро пожаловать!

Ветренные степи. Гарнизон: 11-14. Маленький. Степи. Варвары.
Воинственный народец



Цикл экспансии:
Смертные рвутся вперед. За каждый успешно присоединенный или захваченный им в этот цикл осколок Владыка получит по 8 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 15, 2020 18:26     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 12 - 1 - 11 = 0
Забытый король 12 - 11 - 1 = 0
Владыка вод 13 - 7 - 6 = 0
Король Ороиг 18 - 8 - 5 - 5 = 0
Варлорд 20 - 20 = 0
Владыка огня 16 - 4 = 12
Владыка Гор Wwaw 12 - 6 - 6 = 0
Восьмой 13 - 2 - 11 = 0


Атаки Владык.

Владыка Король Ороиг атакован. Бой за осколок Зеленый пик.

Патруль дозорных беорлингов совершал очередной обход осколка, как внимание одного из волхвов привлёк дым, поднимающийся над местом проведения ритуалов местных варваров. Приблизившись ближе, мишки обнаружили, что дымок поднимается с ритуального круга, в котором земля раскалилась до состояние углей. Во избежание пожара волхвы решили затушить чарами воды угли, но не успели. Волна огня, в эпицентре которой возникло воплощение Метнана в окружении старших пламеней, буквально испепелила патрульных. Остальной гарнизон решил развоплотить элементалей стремительной атакой, однако, добежать успели лишь половина беорлингов, ибо метко пущенные огненные шары мгновенно воспламеняли мех мишек, прожигая даже ледяные щиты волхвов. Часть элементалей таки положили зачарованными ударами, однако, на этот раз к радости местных огнепоклонников превосходство было на стороне духов огня.
Осколок Буйная степь захвачен Владыкой Владыка огня.

На Зеленом пике начинается пожар!

Владыка Король Ороиг атакован. Бой за осколок Зеленый пик.

Предусмотрительный Король отправил на Зеленый пик довольно таки крупный исследовательский отряд в составе дюжины громовержцев и с полсотни волхвов дабы исследовать причины черного шторма ну и с целью принудить гоблинов работать. И надо сказать, что очень вовремя. Ибо на осколке не мало того что в добавок к черному шторму начался пожар, так ещё и теотиды пожаловали. Толпа сфер взорвалась прямо по пути отряда, испепелив десяток неосторжных волхвов, из щелей полезли теотиды, плюясь кислотой, однако, нескольких цепных молний хватило, чтоб дать отпор и нападающие скрылись. Гарнизон гоблинов, бывший на грани дезертирства, увидев солидный отряд беорлингов стал в строй, однако, не в полном составе.
Атака отбита.


Сражения за нейтральные осколки.


Битва за Зловещие берега.

В каменной тюрьме на острове было сыро. Ветер снаружи доносил запах моря и крики чаек. И отвратный запах серы от демонов-охранников. Маг света Иолай стоял на коленях и воздавал молитвы Светлому владыке. Снаружи непогодилось. Всё сильнее и сильнее. Надвигался дождь, который достаточно быстро перерос в ливень, затем в шторм, а затем... для всех на осколке начался ад. В осколок, подгоняемый штормовой волной влетел Морской клык, размазав по берегу три добрых дюжины бесов. С палубы с громкими ругательствами на демоническом языке вылетел Вульфрик, а следом за ним хускарлы с воинственными криками. Первый направился к главным демонам - стражам тюрьмы, раззадоривая их оскорблениями и вызывая на поединок, вторые начали крушить всех вокруг. Тем временем кабан Пумба, сова Ух и кроколиск Хруст вместе с толпой кроколисков, изрыгающих священное пламя из пастей пытались добраться до острова. Точнее Пумба сразу развернулся назад, а сова немного позже, чудом избежав чудовищной волны чуть было не похоронившей её на дне морском. Кроколиски чувствовали себя более-менее, прячась от разрушительного буйства стихии под водой, однако борьба с течениями и водоворотами давалась с усилиями. Тем не менее Хруст смог найти путь к острову и ударить хускарлам в спину. Весьма поредевшие ряды демонов (кто посильнее был порубан викингами, кто послабее утонул в буйстве стихии) уже не были существенной силой на осколке. -Ах-ха-ха, готовьте вертел, петуха будем жарить, - рассмеялся Вульфрик на зверином языке. Почему-то эти слова до глубины души задели Хруста и он кинулся на Вульфрика, смыть оскорбление кровью. Поединок достаточно затянулся, Вульфрик наносил один за другим точные удары, однако, воды было уже выше колена и скользкий кроколиск успешно прятался в волнах. И вот Вульфрик оступился, особо сильная волна сбила его с ног и весьма израненный кроколиск, улучив момент, впился мощными челюстями ему в шею. Валлор завибрировал, укусил викинга в руку, резко усиливая болевые ощущения и передавая их кроколиску. Их уже ящер не выдержал. Вульфрик вынырнул из кровавой жижи, истерически хохоча, держа в одной руке голову кроколиска, а в другой свой меч (топор где-то лежал на дне), и впился зубами в вытекающую из головы кровь, восстанавливая свои силы. В бою с уже уставшими и потрепанными викингами кроколиски не заметили ещё одного врага. Откуда-то из тьмы морских глубин в открытые животы кроколисков и в выживших хускарлов полетели ледяные стрелы и кольца цепного холода, а в волнах были замечены покрытые плавниками скользкие спины мурлоков.
Вульфрик на удивление точно произнес обидное мурлокское ругательство, правда, с сухопутным акцентом, и, о чудо! он был услышан Мрглогросгром и тот поспешил наказать обидчика. Правда, Вульфрик не учел, что на поединки мурлоки ходят как минимум толпой в несколько десятков. Вода вокруг него вспенилась и Вульфрик исчез, в то же самое время все вокруг испытали часть его боли.
Кроколиски отвлеклись на подводного врага и это дало возможность викингам перегруппироваться, осознать, что вождь мертв, схватить полуживого пленника из тюрьмы и убраться с проклятого острова, который уже практически полностью скрылся под водой. Кроколиски остались один на один с мурлоками. Попытки нырнуть и навязать им ближний бой/атаковать священным дыханием претерпели неудачу. Пару дюжин мурлоков таки сожрали, однако остальные очень ловко отступали в непроглядную тьму морских глубин, отступали сразу в разные стороны, и и атакуя кроколисков с тех сторон, откуда те совсем не ожидали. Сражение требовало всё больше сил. Жуткий буран на поверхности воды добивал тех ящеров, которые поднимались, чтоб вздохнуть глоток кислорода. Ряды кроколисков поредели, а количество мурлоков в пучине морских вод оставалось неизвестным. К тому же кроколиски потеряли координацию и слаженностю действий, а удары мурлоков были достоточно координированными и точными. Бой закончился в пользу морских жителей.

Осколок Зловещие берега захвачен Владыкой Владыка вод. На осколке возникает Алтарь глубин
Мрглогргосгр становится более опытным тактиком (тактик 5).
Вульфрик становится более опытным дуэлянтом. Голова кроколиска Хруста гордо висит на поясе варвара. Вульфрик получает навык живучесть 1.
Хруст убит. Иолай спасен викингами.



Битва за Краденск.

В Краденск вошел отряд Короля Розенкрейца с Каином Розенкрейцем во главе. Наплевав на разрозненный град стрел, наплевав на слабенькие молнии, монахи стали посреди главной площади, вознесли молитвы... и мерзких пернатых грешников поразили копья света. Часть гарнизона, однако, не стало сопротивляться захватчиком, а последовали за воронами, Черным и Белым, который сказал им позропотно признать короля. Одна из гарпий что-то шепчет Каину на ухо. Подробности в ЛС
Осколок Краденск захвачен Владыкой Забытый король.


Бой за осколок Ветренный степи.

Отряд воинов-беорлингов под вдохновляющую песнь скальдов ступал по осколку. Волхвы предусмотрительно обкастовали короля Ороига и лучших воинов щитами молний, ускорением и щитами от стрел. Неорганизованный залп дозорного отряда местных кочевников не нанес много вреда, стрелы были отклонены ветром, те же, что настигли мишек - увязли в густом мехе. Под ускорением мишки покромсали конных лучников и принялись за ополчение. Беорлинги преуспевали степных воинов в выучке, дисциплине и организованности, физической силе и сошлись с ними в ближний бой. Как тут загудел ветер, небо заволокла густая мгла и порывами ветра по глазам ударили черные осколки хитина и чешуи. Из густой травы со всех сторон на беорлингов полезли теотиды, изрыгая на них едкую желчь, которая прожигала насквозь мех, плоть и кости мишек. Король Ороиг скомандовал перегруппировку войск, дабы прорвать кольцо и ударить по теотидам с разгону, однако, отряд угодил прямо в предусмотрительно расставленные сферы, которые взорвавшись здорово проредили отряд. Сам король чудом избежал смертельного взрыва, уклонившись от него под ускорением. Через окружение удалось прорваться. Беорлинги развернулись и дали бой теотидам., отрывая им головы и проламывая хитиновые панцири размашистыми ударами. Однако, теотидов было больше и в потоках черного шторма те чувствовали себя увереннее. Когда пал последний из воинов, Король Ороиг покинул место сражения, пообещав отомстить грязным ящерам.
Осколок Ветренные степи захвачен Владыкой Восьмой.
Король Ороиг повышает свои знания тактики.


Строительство зданий.


Изучение технологий.

Король Ороиг принимает посольство Владыки Гор, а так же с его помощью совершенствует свои знания в области технологии Ближний бой в обмен на 5э.

Каин Розенкрейц открывает посольство у Владыки Гор.



Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Синитар переводит часть гарнизона с Буйнолесья на Дикие равнины и находит Артефакт 1. Кабаны и пантеры в недоумении его рассматривают.


Иные действия.

Владыкой огня проведен ритуал Воплощения Метнана.

Владыкой вод проведен ритуал Затопления.


События в мирах.

Опечаленные проблемами в мире беорлинги пополняют за свой счёт гарнизон родового на 3.

Годи-жрецы из мира Варлорда предлагают провести пир, на котором свежеполученного священника принесут в жертву.

На Око пламени заявилась подозрительного вида личность и предлагает сделку.

В мире лорда Владыка Гор Wwaw был найден щит деда Томхаза Толстого. Его вручили внуку.

В мире Восьмого появился особо ушлый теотид... подробности в ЛС

Кроколиски выбирают вожака.

На осколке Трольдесковен Огр-маг Тумба самопровозглошает себя Верховным Вождём. Тролли преподносят ему в подарок артефакт. По такому случаю устроен званый ужин, главным блюдом на котором являются друиды. Остатки ордена перекочевывают на Трольи топи к радости тамошних обитателей.

Доходы:
Sinitar 0 + 18 = 18
Забытый король 0 + 12 + 8 = 20
Владыка вод 0 + 13 + 8 = 21
Король Ороиг 0 + 14 = 14
Варлорд 0 + 13 = 13
Владыка огня 12 + 12 + 8 = 32
Владыка Гор Wwaw 0 + 15 + 5 = 20
Восьмой 0 + 12 + 8 = 20
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 21, 2020 23:12     Заголовок сообщения:

Ход 3.

Дэдлайн: 19.06.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 18.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стайный разум, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки
Герои: пантера Мава (Охотник 2) сова Ух (Летун 2) кроколиск Хруст (мертв) (Живучий 2) кабан Пумба (Тактик 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Артефакт 1
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 13. Гарнизон: 14/56. Родовой. Джунгли. Звери.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Артефакт.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 20.
Доход: 14.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело+, Ближний бой+, Магия света+, Тактика
Войска: Пехотинцы, Монахи
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 2,Священник 1,Живучий 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди.
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 21.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++, Тактика++, Ритуалистика+
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 5)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Алтарь Глубин.
2) Зловещие берега. Доход: 2. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 14.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска:
Способности: Завоеватель, Рвать, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 2,Воин 2,Фортунист 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 12. Гарнизон: 35/56. Родовой. Лес. Беорлинги.
2) Зеленый пик. Доход: 0. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Горы. Гоблины. Черный шторм, Пожар.

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 13.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Охотник на чемпионов
Герои: варвар Вульфрик (Воин 1,Живучий 1,Насмешник 1,Дуэлянт 3)
Витязи: человек Иолай
Проблемы:
Трофеи: Воллор
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары.
2) Тиель. Доход: 1. Гарнизон: 10/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины.

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 32.
Доход: 14.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня+++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 2,Ритуалист 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость.
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 15.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело++, Ближний бой++, Тактика
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун
Герои:
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Рандомук Нержавый
Проблемы: Проклятая шахта
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Проклятая шахта.
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Горы. Гномы. Проклятая шахта.

Надёжность.


Восьмой (Теотиды)
Энергия: 20.
Доход: 13.
Защита: 45.
Технологии/Магии: Шпионаж+, Пси-тактика+, Бионика++
Войска: Первые, Вторые, Сферы
Способности: Черный шторм, Диверсант, Адаптация, Быстрая адаптация, Уникальный язык, Армия зергов, Пси-тактика
Герои:
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Радард. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Пустоши. Теотиды. Черный шторм..
2) Ветренные степи. Доход: 1. Гарнизон: 2/14. Маленький. Степи. Теотиды. Черный шторм.

Если ты не контролируешь эволюцию, значит эволюция контролирует тебя.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Проклятые холмы. Гарнизон: 30-33. Большой. Холмы. Демоны. Ритуал
Строят козни проитв самого доброго из владык.

Трольи топи. Гарнизон: 33-37. Большой. Болота. Тролли. Артефакт. Орден друидов.
Когда-то в этих болотах пропал известный охотник

Культистск. Гарнизон: 18-22. Небольшой. Земли хаоса. Люди. Предмет
ИЗдалека заметно яркое сверкание

Мертвая степь. Гарнизон: 41-43. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Трольдесковен. Гарнизон: 28-41. Огромный. Джунгли. Тролли. Артефакт. Тумба. Воинственный культ. Орден друидов.
Над джунглями поднимается непроглядная тьма.

Дартогард. Гарнизон: 34-44. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 10-13. Маленький. Остров. Демоны.
Добро пожаловать!

Эльфийские горы. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Горы. Эльфы. Витязь
Юный эльф ищет приключения.

Окрава. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Степи. Звери. Дионий
Шерсть местных зверей отливает металлическим оттенком.

Рлгргр. Гарнизон: 32-43. Огромный. Равнина. Мурлоки. Технология
Рлгг-мрг-рг-рг-рг-рг-рг!

Цикл творчества:
Каждый владыка может придумать по осколку, которые появятся в течение следующих циклов. Летописи, рейтинги, иное творчество будет поощрено наградами.

Время жатвы.
В конце цикла под знамёна владыки встаёт мерзость, тварь, собранная из тел и душ убитых, вынужденная вечно испытывать боль от каждого удара клинка и несущие свою ненависть в мир. Чем больше было убито, тем сильнее мерзость, уничтожение мирного населения как своих, так и нейтральных осколков так же усиливает мерзость.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 21, 2020 23:12     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 18-1-17=0
Забытый король 20-10-2=8
Владыка вод 21-1-13-7=0
Король Ороиг 14-1-2-6=5
Варлорд 13-13=0
Владыка огня 32-10-10-12=0
Владыка Гор Wwaw 20-12-5-1=2
Восьмой 20-1-19=0


Атаки Владык.

Владыка Восьмой атакован. Бой за осколок Ветренные степи.
Король Ороиг, вооруженный молотом бурь и одетый зачарованную броню, в гордом одиночестве явился чтоб отомстить за своих дружинников. Теотиды, однако, поджав хвосты, разбежались по осколку, избегая сражения, что не помешало отколоть осколок.
Осколок Ветренные степи становится нейтральным. На нём бушует Чёрный шторм.


Сражения за нейтральные осколки.

Битва за Культистск.
В один прекрасный день, когда часть населения воздавала молитвы Светлому владыке, а вторая часть, более многочисленная, воздавала мольбы Лордам Хаоса и возносила им подношения на многочисленных жертвенных алтарях, в городе прозвучали взрывы. Одновременно взорвался центральный собор, погребя под своими руинами объект поклонений более благочестивых жителей Культистска, и жертвенники, унеся с собой сотни жизней. Вслед за взрывами из всех щелей полезли теотиды, пожирая и разрывая людей. Часть гарнизонных войск взорвались на сферах в казармах в тот момент, когда они побежали за оружием. Остальные были пожраны теотидами.
Осколок Культистск захвачен Владыкой Восьмой.

Битва за осколок Окрава.

Палящие лучи горячего знойного солнца ударили по осколку. Тут и там начала дымиться трава и начали загораться маленькие огоньки. Возле рощи дионитов начал разгораться пожар, который вот-вот грозил перекинуться на редкие деревья. И тут на осколок во всей красе, окруженный старшими пламенями пожаловал Метнан. Извергая во все стороны волны огня он направился прямиком к чаще. В это время на осколок пожаловали Мава, Ух и Пумба, объединив и возглавив отряды местных зверей. Также вокруг Окравы завертелась воронка из тёмных морских волн, поднявшихся до небес и затмивших собой лучи солнца. По периферии осколка схлестнулись две стихии, огонь и вода. Местами шёл проливной дождь, местами от лучей солнца начинались пожары. Понимая, что следом за водным торнадо на осколок пожалуют мурлоки, Мава намеревалась до последнего вступать в бой, отступая всё ближе и ближе к роще, однако, подпускать близко пламенных элементалей было чревато и пантеры дали бой. К тому моменту окраины осколка были уже затоплены и в мутной, покрытой пеплом воде виднелись плавники и жезлы заклинателей глубин. Элементали оказались зажатыми между мурлоками и зверьми, а звери оказались окруженными противодействием огненной и водной стихии, столкновения которых не гасили друг друга, а порождали не менее разрушительные для зверей гейзеры и облака раскаленного пара, обжигающего шкуры и легкие. Небольшой отряд варваров-огнепоклонников попытался проскользнуть в рощу, дабы завладеть несколькими плодами диония, однако, ребята угодили прямиком в засаду, устроенную практически невидимыми пантерами. Понимая, что остаётся крайне мало времени для того, чтоб выполнить задуманное и покинуть осколок, пламенные элементали начали стремительную атаку, прорываясь прямиком к дионитам. Потеряв приблизительно половину отряда, Метнану удалось прорваться к дионитам. В Ух угодил его огненные шар, от совы осталась лишь груда пепла. Герой-элементаль успел таки пожечь редкие деревья, прежде чем был развоплощен острыми когтями Мавы. Мурлоки медленно и методично погружали осколок под воду, правда, с учетом цикла Пекла, испытывали затруднения, к тому же для ускорения ритуала необходим был выход на сушу, а туда их не пускали пантеры, достаточно ловко прыгающие по мелководью. К моменту гибели Ух и Метнана затопление достигло дионитов, однако, со стороны обратной пожару и сражению пантер и элементалей. Пожар разгорался сильнее, вода подступала к огню, порождая взрывы горячих гейзеров, кровь пантер и мурлоков омывала деревья, осколок коробило от мощного противодействия противоположных стихий, искаженного дионием... Ещё одно магическое воздействие оказалось последней каплей, которая взорвала котёл. Один из дионитов, чья крона была объята огнём, а корни погружались под воду, чем ствол был полит кровью обожжёной пантеры, начал корёжится, покрываться волдырями, жадно поглощать огонь и воду, испуская длинные лианы с присосками, из которых струились потоки то черного то красного пара, поднялся на своих корнях вверх и издал дикий истерический вопль. От этого вопля большая часть оставшихся элементалей вошли в настолько дикую ярость, (чувство, невиданное этим существам доселе!), что повзрывались горячими кусками магмы. Пантеры кинулись кромсать и рвать на клочки друг друга, а вода, подступающая к роще забурлила и окрасилась в черный цвет. Началась кровавая резня. Диониты один за другим начали превращаться во что-то, доселе невиданное, изрыгающее потоки жуткого ветра, кровь и яростную ненависть на окружающих. Осколок прекратил опускаться под воду, водяной смерчь превратился в воздушный. Маву, горсть выживших элементалей, Мрглогросгра, Пумбу, а так же несколько созревших плодов потоками сильного ветра просто снесло с осколка.
Осколок Окрава остаётся нейтральным. Недобитки всех трёх армий успевают подобрать улетевшие с астрала плоды дионитов, как обычных так и измененных.
Метнан повышает уровень навыка маг огня на 1.
Мрглогросгр получает навык маг воды 1.
Гепарды в небольшом кол-ве присоединяются к Владыке природы.
Роща дионитов почти сожжена, однако, оставшихся деревьев от огня защищают новые, видоизмененные деревья, на которых тоже растут плоды, отдаленно напоминающие дионий.

Битва за Эльфийские горы.

На осколок заявилось шесть десятков беорлингов и раза в два больше викингов под предводительством Вульфрика. Беорлинги высадились на весьма неудобном участке, открытом для обстрела и трудном для быстрого передвижения. Викинги же на летучем корабле врезались прямиком в отвесную скалу, неподалеку от дозорного поста эльфов, откуда сразу были осыпаны градом стрел. Однако, смерть от обстрела викинги встречали с широкой улыбкой на лице. Значительная часть отряда несмотря на неудобства успешно высадилась и направилась по горным тропам навстречу к ушастым обитателям горных склонов. Это дало возможность беорлингам обкастоваться и начать приближение к горам. В ближнем бою любой из викингов превосходил двух, а то и трёх эльфов, но последние не спешили вступать в схватку, предпочитая короткие обстрелы из засад на дальнем расстоянии, так, чтоб не были понятно, откуда идут выстрелы. Гоняться за ловкими ушастыми по горным склонам было достаточно проблематично и в какой-то момент Вульфрик активировал Валлор. Серебрянная сколопендра впилась лапками и жвалами в его плечо, причиняя сильную боль, которая, многократно усиливаясь полилась на врагов. От этих ощущений у скрывающихся в засаде эльфов начала трескаться кожа, ломаться конечности, лопаться глаза. Беорлинги были на достаточно большом расстоянии, чтоб испытать всё это в меньшей мере, в настолько меньшей, что их живучести хватило побороть эти ощущения. Оставшихся в живых эльфов северяне порубили на кусочки. Молодого же эльфа-стрелка под насмешки окружающих вывели в хольмганг к Вульфрику. Бедняга настолько был выведен из себя, что споткнулся о камень и распластался перед ногами чужака, который размашистым движением топора снес эльфу голову. Хоть он и не получил удовольствия от этого боя и не видел в этом чести, для устрашения врага он таки поместил его голову себе на пояс, привязав за длинные эльфийские патлы и взял себе его оружие (суммарно получен навык стрелок 1). К этому моменту подоспели беорлинги, которые уже были более-менее достойным противником, тем не менее значительно уступали викингам числом.
Осколок Эльфийские горы захвачен Владыкой Варлорд.
Вульфрик получил уровень.
Эльфийские женщины, дети, а так же несколько избитых до полусмерти беорлингов, каждый из которых растерзал по десятку викингов, взяты в качестве трофеев живыми и принесены в жерту Тёмным богам.
С грабежей получено 6э.



Иные действия.

Звери в мире владыки природы разрывают Мерзость№1 при возникновении.

Синитар с посыльной совой передаёт Владыке огня Посох огня в обмен на 10э

Забытый король изучает уровень Священной магии.
Забытый король проводит поиски на Краденске а так же помогает одной из гарпий открыть её тайник. Изначально гарпия хотела лишь часть сокровищ, однако король дал ей слово, что она получит всё содержимое своего тайника, если будет жить по закону. Увы, в её тайнике оказался Меч Предназначенья - Эскалибур.
Тем временем исследовательская группа, отправленная Каином на поиски меча возвращается и сообщает, что меч не нашли.

Ритуал с проклятых холмов завершен. Прямо на родовом Забытого короля открылся портал хаоса, откуда на добропорядочных жителей полезли бесы, которые были изрублены в труху гарнизоном. К самому порталу гарнизон, однако, приблизиться не решился.

Каин Розенкрейц принимает послов Короля Ороига и предоставляет тем доступ к Священной Магии в обмен знания о Ближнем Бое.

Под знамена Владыки Вод встаёт Глубинная мерзость №2 (сила 3).
Владыка Вод открывает посольство на осколке Рлгргр, местные мурлоки согласны на его предложение, однако, сомневаются, достаточно ли у него сил. Как только он выполнит свои обещания, осколок будет присоединен.

Зеленый пик:
Сквозь неистовых ветер, несущий с собой останки хитина, чешуи и песок, хлестающий закованных в броню воинов и кузнеца, беспокоящегося за свою творение, шла процессия древних стариков, тянущих песню, прорывающуюся сквозь вопль ветра. Они шли в центр вихря, в центр беснующейся яростной стихии.
Они остановились лишь когда острые песчинки начала рвать одежду и оставлять порезы на их коже. Первый из них разрезал руку свою, пуская капли крови, что не касаясь земли уносились ветром. Вознеся оружие к небу он глаголил, заглушая пение собратьев своих.
- Одарите милостью своей потомков своих, поделитесь с ними яростью и радостью вас переполняющими, помогите им вернуться на путь истинный, путь предков! Помогите им вспомнить радость битв и победы, помогите им стать тем кем должно!-Последующие его слова заглушил гомон ветра
Пока старец говорил, шторм сплошным потоком вливался в оружие, утихая по краям, но становясь сильнее и сильнее в центре, пока разом не утих в последнем порыве свалившим с ног всех присевающих и потушив пожар, бушевавший на осколке.
Одетые в порванные лохмотья и истекающие кровью от множества мелких ран старики отдали оружие сопровождающим, и удались в свою обитель.
Получен артефакт Венсус.
Мерзость №3 становится под знамёна короля Ороига.



В мире владыки Варлорда происходит пир, на котором тёмной четверке приносится в жертву священник Иолай. Перед смертью беднягу спросили, какому богу он себя посвящает. -Богу-Орлу, - безмятежно произнес священник. -Ха-ха-ха! Так вырежем же ему кровавого орла из его ребер!

Мерзость№4 (сила 3) становится под знамёна Вульфрика.

Владыка огня проводит ритуал вызова цикла жары, дополнительные вложения энергии провоцируют Цикл Пепла!

Огненная мерзость№5 (сила 3) становится под знамёна владыки огня.

Владыка гор WWaw изучает основы контрразведки и передаёт Забытому королю 12э.

Теомерзость №6 (сила 4) становится частью роя на Радарде.

Мерзость№7 (сила 1) присягает на верность Забытому Королю.

События в мирах.

В мире лорда Sinitar на Буйнолесье в дремучем закутке обнаружено странное свечение.

В мире лорда Забытый король свершился диспут рыцарей. Одни заявляют, что необходимы срочные дальнейшие исследования в области стрелкового дела, другие заявляют, что без тактики никуда и изучение такой важной дисциплины откладывать просто некуда.

В мире лорда Владыка вод была обнаружена подводная пещера, что внутри, не видно, из-за постоянно поднятого ила.

На Альсгарде обнаружен странный суднук, закованный зачарованной сталью. Никто из колдунов-кузнецов открыть его не смог. Говорят, это по силам только Королю.

Тёмные боги благоволят Вульфрику, в т.ч. за эльфийских дев, принесенных в жертву беорлингов и за священника. Годи вручают конунгу кубок, сделанный из черепа Иолая.

В мире лорда Владыка огня появился элементаль, который утверждает, что может по памяти повторить ритуал Цикла жары при достаточном вложении энергии, однако, ритуал закончится его самосожжением.

В мире лорда Владыка Гор Wwaw происходят волнения. Гномы одного из кварталов недовольны условиями труда и ругаются по малейшему поводу.

В мире лорда Восьмой теотиды начинают терять способность к адаптации, почему так, неизвестно. Есть предположение, что всему виной инфекции, которые переносят беорлинги.

Черный и белый проповедуют в мире Забытого короля искоренение пороков в себе и в других.

Под воздействием магии крови и магии тьмы окружающие Тумбу тролли мутируют. У кого-то отрастает клешня, у кого-то шипы, у кого-то острые-острые клыки.

События на Окраве провоцируют Цикл Вихрей и привлекают внимание жутких существ в эту сторону Астрала.

Награды за цикл творчества

Один из друидов пришёл в мир владыки природы и объявил что "тут дом". Правда, он совсем юн.

К Королю Ороигу на службу пошёл Скальд Варрнаг с навыком Насмешник 1. За Варрнагом числится достаточно большое кол-во сатиры, однако, ни одно из произведений не доведено до конца из-за нехватки времени.

В Тяжкозлатье на себя обратил внимание достаточно способный инженер.

Тёмная четверка дарует Вульфрику ворона-хранителя.

Один из осколков внезапно был захвачен нейтральной семьей теотидов.


Доходы:
Sinitar 0 + 18 +10 = 28
Забытый король 8 + 14 +12 = 34
Владыка вод 0 + 16 = 16
Король Ороиг 5 + 12 = 17
Варлорд 0 + 13 +6 = 19
Владыка огня 0 + 15 = 15
Владыка Гор Wwaw 2 + 15 = 17
Восьмой 0 + 13 = 13


Следующий цикл.

Цикл пекла: Не просто необычайно жаркая погода, а просто адски жаркая погода. Магия огня сильнее, воды - слабее. Гарнизоны ослаблены. Гарнизоны водных осколков дополнительно потеряют 5 пунктов. Гарнизоны огненных осколков напротив усилены и дополнительно пополнятся на 5э в конце цикла. Если не будут приняты меры, на осколках могут возникнуть пожары.

Цикл вихрей: В конце цикла, если не будут предприняты меры, сдует по 3-5 ед гарнизонов, так же возможны те-либо иные бедствия, обусловленные сильными ветрами. Магия воздуха усилена.

Цикл хаоса: На осколки скрытно проникают культы хаоса. Каждый владыка может дать разрешение и у него будет открыт малый портал хаоса, участвующий в защите осколка, или же потратить 6-10э и открыть большой портал. Также каждый владыка может взорвать один из своих осколков и получить взамен какое-то кол-во энергии.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 01, 2020 0:28     Заголовок сообщения:

Ход 4.

Дэдлайн: 26.06.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 28.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы, Стайный разум, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Дикие звери, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки
Герои: пантера Мава (Охотник 2) кроколиск Гребешок (Воин 2) кабан Пумба (Тактик 2)
Витязи: человек Маленький друид
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 13. Гарнизон: 18/56. Родовой. Джунгли. Звери. Посольство Восьмого. Гепарды. Свечение..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 34.
Доход: 14.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело+, Ближний бой++, Магия света++, Тактика
Войска: Сквайры, Монахи
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 2,Священник 1,Живучий 1)Меч Эскалибур (Воин 1,Живучий 1)
Витязи: монстр Мерзость№7
Проблемы: Меч Предназначенья принадлежит гарпии
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди. Портал хаоса..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 16.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++, Тактика++, Ритуалистика+
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 5,Аквамант 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (не изучено).
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 17.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска:
Способности: Завоеватель, Рвать, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 2,Воин 2,Маг воздуха 1,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Скальд Варрнаг, монстр Мерзость№3
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, Венсус
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 12. Гарнизон: 35/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва.
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Гоблины.

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 19.
Доход: 14.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Охотник на чемпионов
Герои: варвар Вульфрик (Воин 1,Стрелок 1,Живучий 1,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: демон Черновран, монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Воллор, Кубок Иолая
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары.
2) Тиель. Доход: 1. Гарнизон: 10/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины.
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы.

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 15.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня+++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 3,Ритуалист 1)
Витязи: монстр Огненная мерзость№5
Проблемы:
Трофеи: Посох огня, Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость.
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 17.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело++, Ближний бой++, Тактика
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун
Герои:
Витязи: гном Зорин Скалоруб, гном Томхаз Толстый, гном Ранмодук Нержавый
Проблемы: Проклятая шахта
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Проклятая шахта. Посольство Забытого Короля..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Горы. Гномы. Проклятая шахта.

Надёжность.


Восьмой (Теотиды)
Энергия: 13.
Доход: 15.
Защита: 45.
Технологии/Магии: Шпионаж+, Пси-тактика+, Бионика++
Войска: Первые, Вторые, Сферы
Способности: Черный шторм, Диверсант, Адаптация, Быстрая адаптация, Уникальный язык, Армия зергов, Пси-тактика
Герои:
Витязи: монстр Теомерзость№6
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Радард. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Пустоши. Теотиды. Черный шторм..
2) Культистск. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Земли хаоса. Теотиды. Предмет, Черный шторм.

Если ты не контролируешь эволюцию, значит эволюция контролирует тебя.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Проклятые холмы. Гарнизон: 29-39. Большой. Холмы. Демоны. Ритуал
Отдыхают с чувством выполненного долга.

Трольи топи. Гарнизон: 29-36. Большой. Болота. Тролли. Артефакт
Когда-то в этих болотах пропал известный охотник

Мертвая степь. Гарнизон: 38-54. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Трольдесковен. Гарнизон: 37-49. Огромный. Джунгли. Тролли. Артефакт. Тумба. Воинственный культ.
Над джунглями поднимается непроглядная тьма.

Дартогард. Гарнизон: 25-38. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 10-14. Маленький. Остров. Демоны.
Добро пожаловать!

Ветренные степи. Гарнизон: 2-2. Маленький. Степи. Теотиды. Черный шторм
Воинственный народец почил.

Окрава. Гарнизон: 15-18. Крохотный. Степи. Монстры. Дионий, ??
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Рлгргр. Гарнизон: 31-38. Огромный. Равнина. Мурлоки. Технология
Рлгг-мрг-рг-рг-рг-рг-рг!

Долина вздохов. Гарнизон: 41-57. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля
Когда-то эта земля принадлежала светлым эльфам

Зеленые джунгли. Гарнизон: 21-25. Средний. Джунгли. Орки. ??
Их короля никогда не видели в бою, но тем не менее орки подчиняются ему беспрекословно.

Туманные горы. Гарнизон: 36-45. Огромный. Горы. Варвары. Артефакт
Горцы умеют ходить практически по отвесным стенам

Вересковые пустоши. Гарнизон: 11-12. Маленький. Равнина. Теотиды. Мандрагора, Чёрный шторм
Всё было тихо и мирно, пока не пришли они...

Тёмная цитадель. Гарнизон: 32-41. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы
Они следят за тобой!!!


Цикл пекла:
Не просто необычайно жаркая погода, а просто адски жаркая погода. Магия огня сильнее, воды - слабее. Гарнизоны ослаблены. Гарнизоны водных осколков дополнительно потеряют 5 пунктов. Гарнизоны огненных осколков напротив усилены и дополнительно пополнятся на 5э в конце цикла. Если не будут приняты меры, на осколках могут возникнуть пожары.


Цикл вихрей:
В конце цикла, если не будут предприняты меры, сдует по 3-5 ед гарнизонов, так же возможны те-либо иные бедствия, обусловленные сильными ветрами. Магия воздуха усилена.


Цикл хаоса:
На осколки скрытно проникают культы хаоса. Каждый владыка может дать разрешение и у него будет открыт малый портал хаоса, участвующий в защите осколка, или же потратить 6-10э и открыть большой портал. Также каждый владыка может взорвать один из своих осколков и получить взамен какое-то кол-во энергии.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 01, 2020 0:29     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 28 -20-5-3=0
Забытый король 34 -2-22-1-5= 14
Владыка вод 16 -10-5-1 = 0
Король Ороиг 17 -8-4-1= 4
Варлорд 19 -1 -8 = 0
Владыка огня 15 -15=0
Владыка Гор Wwaw 17-5-1-5= 6
Десятый 20-5-5-2 = 8
Барон Суббота 20 - 20 = 0


Результаты событий цикла

Демонам с Проклятых холмов погода была по нраву. Гарнизон испытал прилив сил и морали. И даже вдохновился на проведение внеочередного ритуала.

На Джунгарде и Тяжкозлатье благодаря предусмотрительным мерам владыки, а так же ландшафту и колоссальным усилиям Томхаза Толстого, влияние цикла было практически неощутимым.

На Зеленом пике накануне выгорело всё что могло гореть. Но вот остатки гоблинского гарнизона как ветром сдуло.

Над Краденском буйство стихии было особенно сильным, но воля Каин Розенкрейца была сильнее. Благословение спасло город от разрушения.

Орден друидов приложил все усилия для того, чтоб на Трольих топях не было пожаров. Тем не менее болота сохнут и грозят превратиться в торфяные равнины к следующему циклу.

Огнепоклонники с Буйной Степи рады безумной жаре. Гарнизон осколка пополняется выше максимума, пока стоит такая погода.

На Культистске земли хаоса вспыхнули ярким пламенем, раздуваемым Черным штормом и сильным ветром. Огнеупорные панцири и мощные присиски на лапах смягчили потери, однако, на осколке развивается сильный пожар. На следующий ход, если не будут приняты меры, ландшафт превратится в лавовый.

На Диких равнинах и Буйнолесье выросли растения с огромными листьями, которые оказались способными накапливать конденсирующуюся за ночь влагу. Пожаров пока удалось избежать, тем не менее на следующий ход климат грозит поменяться, часть гарнизона исчезло.

На Мертвой степи мертвецам было все равно что на жару, что на ветер, свистящий между ребрами.

Тиель, Зеленые Джунгли, Туманные горы, Тёмную цитадель, Бвана Тоби и Удел Розенкрейца жара и ветер обошли стороной.

Поток холодных течений нейтрализовал ветер и жару на Зловещих берегах и нга Глади, защитив тамошний гарнизон от потерь.

На Трольдесковене начинается засуха и череда пожаров. Тролли, возглавляемые Тумбой, начинают искать иное место для обитание.

На Дартограде пожаров не свершилось, однако, часть гарнизона дезертировало.

На Острове Проклятых разгораются пожары, пользуясь ситуацией, демоны открывают курорт. На осколок прибывают гости.

На Ветренных степях разгораются пожары. Часть Теотидов уносит ветром, оставшиеся гибнут в огне. Ландшафт осколка превращается в пустоши. Земля нагревается и местами трескается.

На Эльфийских горах часть гарнизона снесло в пропасть, однако, свободные места заняли вылезшие из открывшегося портала Хаоса. Достаточно когтистые, чтоб крепко держаться за камни и скалы.

На Окраве сильная засуха. Оставшиеся в живых диониты гибнут, а их мертвые тела превращаются в искаженные деревья, парящие над землей, изрыгающие пар и потоки ветра и жаждущие мести за священную рощу. Гарнизон осколка возрастает. Их опасные плоды разносятся ветром по астралу, провоцируя Цикл Истерии. Ландшафт осколка меняется на пустоши.

Для мурлоков с Рлгргр цикл Пекла оказался опустошающими. Над осколке начись пожары и повальный мор, половина гарнизона слягло.

На Долине вздохов начинаются пожары. Часть эльфов пропало без вести.

На Вересковых пустошах начинается засуха и пожары. Заросли мандрагоры под угрозой вымирания.

На Оке Пламени из-за жары появилось лавовое озеро, доход с осколка и гарнизон повышены.

На Альсгарде из-за цикла жары начинаются пожары, происходящее грозит обернуться настоящим стихийным бедствием. Доход снижен, однако, потерь гарнизона удалось избежать, наложив противовоздушные руны.

На Радарде начинается пожар. Небольшая часть гарнизона потеряна, доход снижен из-за пожара.

На Ледяном пике начинают таять ледники. Пока что эффекта нет...

Атаки Владык.

Владыка Десятый атакован. Бой за осколок Культистск.
Вдобавок к жаре, жутким погодным условиям и неблагоприятному ландшафту к бедам теотидов добавилась ещё одна. А именно - Король Ороиг единолично с двулезвийным мечом в одной из лап. На этот раз медведь воитель подготовился во славу. Он крайне уверенно чувствовал себя в Чёрном Шторме, а его оружие - Венсус, разило теотидов черными молниями сквозь укрытия и засады. Теомерзость, преградившая дорогу беорлингу, получивши болезненный удар, жалобно заскулила и поспешила убраться со злополучного осколка. Весь в крови и порезах, Ороиг с бешенным блеском в глазах одного за другим выискивал теотидов, пробивал им черепа лапой, кромсал их Венсусом и, получая ранения и не чувствуя боли шёл вперед и упивался кровавым побоищем. К концу боя чёрный шторм стих. Остались лишь пожары, пожарища, горы трупов, завывание ветра и пламя хаоса.
Осколок захвачен Королём Ороигом.
Король Ороиг получает уровень (Воин +1)


Сражения за нейтральные осколки.

Битва за Вересковые пустоши.

На осколок прибыли теотиды и передали собратьям кое-какую информацию. Однако, в ходе диалога черный шторм вдруг изменился и вместо чешуек хитина с неба посыпались гнилые внутренности неизвестных существ, взрывающиеся сгустками темной энергии при контакте с шкурой ящеров. Шторм постепенно сжимался, принимая очертания таинственного чудовища, которое хлестало своими конечностями теотидов, выцеливая их в своих укрытиях. Затем с дикими воплями на осколок ворвались воины ягуаров. Взрыв на сферах их ввёл в состояние дикого восторга на грани с боевой яростью. С оторванными конечностями и вспоротыми от взрыва животами они цеплялись в теотидов, выкалывали им глаза и вырывали трахеи. За ними следовали ученики Бакоры, направляющие следом за воинами ягуаров в выживших теотидов сгустки черной энергии. А где-то далеко, на Бвана Торку, перед костром танцевала Вэлве, в руке которой материализовалась чёрная куколка.
Осколок Вересковые пустоши захвачен Владыкой Барон Суббота.
Велве получает уровень магии вуду.



Битва за Зеленые джунгли.

Вульфрик в гордом одиночестве заявился на Зеленые Джунгли и начал насмехаться над местными орками, вызывая их лидеров и короля на бой. Однако, после первой насмешки Вульфрик зацепился о лиану и распластался на земле. Со всех сторо на него выпрыгнули орки, причём не рядовые а командиры банд, не знающие чести и не имеющие ничего против сражения, в котором толпа бьёт одного. Однако быстро запинать варвара не вышло, ибо боль варвара отразилась на орках. Вульфрик отбил это волну, хоть и получил ранения. -Ха-ха-ха! Это и всё, на что ты способен? Да ты же трус, а не король! - рассмеялся Вульфрик, вызывая на поединок короля и тут же упал навзничь, схватившись за голову. Со всех сторон на варвара полетели слаженно действующие орки, нападающие в несколько групп и не дающие восстановить ранения за счёт чужой крови. Какое-то умопомрачение не давало ему активировать артефакт. В какой-то момент, собрав всю свою волю в кулак Вульфрик таки дал серебрянной скалопендре (Валлору) отпить каплю крови из свежей раны. И тут орков накрыло. Бедняги стали рубить деревья и друг друга. И тут, в казалось бы, обреченному на поражение в неравной схватке Вульфрику повезло. Прямо ему на голову шлёпнулся здоровенный удав, яростно терзающий в пасти свой хвост. Одним могучим движением топора Вульфрик снес ему голову и поднял высоко высоко вверх, издавая при этом дикий рык. Часть орков, показывая пальцами на него, прекратили бой и подчинились Вульфрику. Вторую часть пришлось уложить пинками и оружием, ибо они продолжали крушить и бить всё вокруг.
Осколок Зеленые Джунгли захвачен Владыкой Варлорд.
Вульфрик получает уровень (Воин+1)
Вульфрик получает голову Удава - Короля Орков (Маг разума +1)
Вульфрик получает прозвище Одержимый.

Битва за Рлгргр.
От засухи и жуткой жары буквально вареные мурлоки валялись по осколку. Жуткая вонь разлагающихся рыбных тел, гниения, инфекции. Толпе беорлингов, двум группам сквайров и монахов не составило труда порубать вялых еле двигающихся рыболюдей. Не понадобилась даже тактика, придуманная Каином Розенкрейцом. Беорлинги грабят осколок, получая 12э.
Осколок Рлгргр захвачен Владыкой Забытый король.
Каин Розенцкрейц получает уровень (Воин+1).


Изучение технологий.

Sinitar совершенствует свои знания в области технологии Стайный разум

Владыка вод совершенствует свои знания в области технологии Ритуалистика

Владыка Гор Wwaw совершенствует свои знания в области технологии Контрразведка


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка Десятый пополняет гарнизон осколка Культистск.



Иные действия.

Совухи выбирают вожака - Гуанопо. Гепарды выбирают вождя по имени Мстилап.

Забытый король благословляет свой мир от напастей.

И ещё обязуется выплачивать гарпии 1э в ход за то, что та вернет королю случайно обещаный ей Меч Предназначения.

Мерзость№7, недавно посвященная в рыцари, ставит спектакль об ужасах, которые последователи хаоса несут последователи хаоса и об обычных людях, что собравшись в единых кулак смогли найти их и наказать, четвертовав. Всё это было бы расценено как нелепый фарс, если бы не Белый и Чёрный, нашедшие подходящие слова для населения и даже смогли перевоспитать нескольких хаоситов. Остальных по их наводке четвертовали.

Так же Мерзость№7 вместе с Черным и Белым руководят гарнизоном и ликвидируют портал хаоса.

Группа священников Каина Розенкрейца наконец-то снимает проклятие с обеих шахт Короля Гор.

Владыка вод проводит ритуал Холодных потоков для защиты своего мира от жары и ветров.

Глубинная мерзость исследует Подводную пещеру на Глади.

На Ледяном пике под руководством владыки открывается Большой портал хаоса. Вышедшие оттуда демоны пополняют потери в гарнизоне.

На Эльфийских горах открывается малый портал хаоса.

Владыка огня проводит ритуал Адского Пекла. На смену цикла Пекла приходит цикл Адского Пекла.

Так же Владыка огня отдаёт таинственному незнакомцу партию диония, за что получает хорошую награду.

Томхаз Толстый исследуя причину беспорядков в рабочем квартале узнает о том, что квартал построен на старом кладбище дуэргаров.



События в мирах.

В Долине вздохов возникает Орден Друидов.

На Краденске одна из гарпий предлагает взятку королю в размере 10э за то, чтоб ей пожаловали титул Герцогини Краденской вместе с прилагающимися землями.

Бурные течения и водовороты на Глади размыли подводную скалу с письменами. Один из глубоководов утверждает, что знаком с этим языком, однако, просит 6э за расшифровку.

На Альсгарде был найден свиток с рунами. Изучив его несколько раз волхвы так и не смогли понять, что там написано. Однако, все они убеждены, что там описан какой-то ри = 13
Мир снотуал, который они провести смогут, только понадобится 5э...

Растаявший ледник на Ледяном пике открыл вход в тёмную тёмную пещеру...

Среди элементалей на Оке Пламени ходит слух о чем-то таинственном, что находится под лавовым озером.

Несколько беженцев с Вересковых пустошей поселились в мире Десятого, захватив с собой несколько саженцев мандрагоры.

Огр-маг Тумба случайно перепутав ингредиенты во время приготовления обеда, создаёт и употребляет зелье возвышения, становясь героем. В связи с засухой и пожарами, он вместе с толпой троллей мигрирует в более влажные Трольи топи.

На Трольих топях перенаселение. В связи с недостатком еды в качестве корма выступают более хилые особи а так же друиды. Однако, после исчезновения друидов на немногочисленных сучковатых деревьях осколка вырастает ... чья-то плоть

За череду пожаров по Астралу Владыка Огня получает 5э.

Следующий цикл:

Цикл Адского Пекла: Жара невыносима для большинства форм жизни. Магия огня получает значительные бонусы, магия воды не работает вне морей и океанов. Гарнизоны ослаблены на половину и потеряют 3-5 войск в конце хода. Гарнизоны водных осколков потеряют в два раза больше. Гарнизоны огненных осколков напротив усилены и дополнительно пополнятся на 5-10э в конце цикла. На большинстве осколков, скорее всего, возникнут пожары. Ландшафт части осколков превратится в пустыни, водные осколки будут частично осушены

Цикл мертвых: Смертные испытывают слабость и недомогание. В наиболее густонаселенных осколках начинаются вспышки заболеваний. На некоторых осколках (нейтральных и в мирах владык (минимум на одном)) возможен самопроизвольный подъем нежити. Эффективность некромантии повышена.

Цикл истерии: Смертным мерещатся странные голоса. Ведомые ими гарнизоны, витязи и герои могут совершить крайне неожиданные поступки. Эффективность ритуалистики повышена.
Доходы:
Sinitar 0 + 18 = 18
Забытый король 14 + 13 = 27
Владыка вод 0 + 16 = 16
Король Ороиг 4 + 13 +12= 29
Варлорд 0+ 14 = 14
Владыка огня 0 + 15 +8 +5 = 28
Владыка Гор Wwaw 0 + 15 = 15
Десятый 8 + 14 = 22
Барон Суббота 0 + 12 = 12
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 25, 2020 14:02     Заголовок сообщения:

Ход 5.

Дэдлайн: 08.07.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 18.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы, Стайный разум, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки
Герои: пантера Мава (Охотник 4) кроколиск Гребешок (Воин 4) кабан Пумба (Тактик 4) гепард Мстилап (Ассасин 3) совух Гуамоко (разведчик 2, летун 2)
Витязи: человек Маленький друид
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 13. Гарнизон: 18/56. Родовой. Джунгли. Звери. Посольство Восьмого. Гепарды. Свечение..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 17.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело+, Ближний бой+++, Магия света++, Тактика
Войска: Рыцари, Жрецы света
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 3,Священник 1,Живучий 1)Меч Эскалибур (Воин 1,Живучий 1)
Витязи: монстр Мерзость№7
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 11. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход).
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый..
3) Рлгргр. Доход: 0. Гарнизон: 18/42. Огромный. Равнина. Мурлоки. Засуха (доход-2), Пожары (доход-2), Разграблены (доход-2).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 16.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++, Тактика++, Ритуалистика++
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 5,Аквамант 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (не изучено).
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 29.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света+, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска:
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 2,Воин 3,Маг воздуха 3,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Скальд Варрнаг, монстр Мерзость№3
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, Венсус
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 10. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Пожары (-2 к доходу).
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Культистск. Доход: 1. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Земли хаоса. Беорлинги. Предмет, Пожары (доход-2).

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 26.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Охотник на чемпионов
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Воин 2,Стрелок 1,Живучий 1,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: демон Черновран, монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Воллор, Кубок Иолая
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса..
2) Тиель. Доход: 1. Гарнизон: 8/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины.
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 28.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня+++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 3,Ритуалист 2)
Витязи: монстр Огненная мерзость№5
Проблемы:
Трофеи: Посох огня, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 14. Гарнизон: 35/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость, Лавовое озеро (+1 к доходу) (не изучено).
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 21.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело++, Ближний бой++, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун
Герои:
Витязи: гном Зорин Скалоруб, гном Томхаз Толстый, гном Ранмодук Нержавый
Проблемы: Проклятая шахта
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Посольство Забытого Короля. Кладбище друэргаров (не изучено).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо).

Надёжность.


Десятый (Теотиды)
Энергия: 22.
Доход: 11.
Защита: 45.
Технологии/Магии: Шпионаж+, Пси-тактика+, Бионика++
Войска: Первые, Вторые, Сферы
Способности: Черный шторм, Диверсант, Адаптация, Быстрая адаптация, Уникальный язык, Армия зергов, Пси-тактика
Герои:
Витязи: монстр Теомерзость№6
Проблемы:
Трофеи: Партия мандрагоры
Ресурсы:
Осколки:
1) Радард. Доход: 11. Гарнизон: 28/56. Родовой. Пустоши. Теотиды. Черный шторм. Пожар..

Если ты не контролируешь эволюцию, значит эволюция контролирует тебя.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 12.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство+, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученики Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлве (Ритуалист 1,Магия вуду 4)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 12. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Мандрагора (на грани вымирания), Засуха, Пожары (доход-2).


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Проклятые холмы. Гарнизон: 27-33. Большой. Холмы. Демоны. Ритуал
Отдыхают с чувством выполненного долга.

Трольи топи. Гарнизон: 46-72. Большой. Болота. Тролли. Артефакт. Артефакт. Тумба. Воинственный культ.
Когда-то в этих болотах пропал известный охотник

Мертвая степь. Гарнизон: 40-43. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Трольдесковен. Гарнизон: 16-25. Огромный. Джунгли. Тролли. Засуха. Торфяные пожары.
Над джунглями поднимается дым пожаров.

Дартогард. Гарнизон: 26-44. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 10-14. Маленький. Остров. Демоны. Курорт для демонов. ??
Добро пожаловать!

Ветренные степи. Гарнизон: 0. Маленький. Пустоши. Выжженная земля
Все почили.

Окрава. Гарнизон: 19-22. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты. Засуха.
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Долина вздохов. Гарнизон: 35-51. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, Орден друидов, Пожары
Когда-то эта земля принадлежала светлым эльфам

Туманные горы. Гарнизон: 27-41. Огромный. Горы. Варвары. Артефакт
Горцы умеют ходить практически по отвесным стенам

Кейсерия. Гарнизон: 36-43. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 31-37. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы
Они следят за тобой!!!

Троллиная опушка. Гарнизон: 32-40. Огромный. Лес. Тролли. Артефакт. Митрандир.
Скорей бы утро... Спасите!!!

Крысожар. Гарнизон: 36-51. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 26-26. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Банта. Гарнизон: 35-58. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
По слухам умеют проникать через защиту миров.




Цикл Адского Пекла:
Жара невыносима для большинства форм жизни. Магия огня получает значительные бонусы, магия воды не работает вне морей и океанов. Гарнизоны ослаблены на половину и потеряют 3-5 войск в конце хода. Гарнизоны водных осколков потеряют в два раза больше. Гарнизоны огненных осколков напротив усилены и дополнительно пополнятся на 5-10э в конце цикла. На большинстве осколков, скорее всего, возникнут пожары. Ландшафт части осколков превратится в пустыни, водные осколки будут частично осушены

Цикл мертвых:
Смертные испытывают слабость и недомогание. В наиболее густонаселенных осколках начинаются вспышки заболеваний. На некоторых осколках (нейтральных и в мирах владык (минимум на одном)) возможен самопроизвольный подъем нежити. Эффективность некромантии повышена.

Цикл истерии:
Смертным мерещатся странные голоса. Ведомые ими гарнизоны, витязи и герои могут совершить крайне неожиданные поступки. Эффективность ритуалистики повышена.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 25, 2020 14:05     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 18 - 1 - 5 - 1 = 11
Забытый король 17 - 0 - 5 - 1 - 4 -1 = 8
Владыка вод 16 -15-1 = 0
Король Ороиг 29-5-4-3-1-1-4-4=5
Варлорд 26 - 10 - 10 - 5 - 1 = 0
Владыка огня 28 -1 -15 -12 = 0
Владыка Гор Wwaw 21 - 6 - 1 - 14 = 0
Барон Суббота 12 - 8 = 4

Атаки Владык.

Владыка Десятый атакован. Бой за осколок Радард.
На осколок заявились силы сразу трёх владык. Первый - Король Ороиг, в зачарованном на живучесть, регенерацию и урон молниями боевом нагруднике и с Венсусом в одной из лап и с шипованным щитом в другой. За могучим беорлингом следовал Скальд Варрнаг с пером за ухом и с длинным тубусом за спиной. Чуть поодаль семенила кучей разлагающихся и гниющих конечностей Мерзость№ 3. Второй - Каин Розенкрейц, с ног до головы закованный в черные латы, с Экскалибуром на плече и с парочкой светлых жрецов-целителей за спиной. Третьим, держась на всякий случай подальше от Ороига, насмехаясь над Теотидами шёл Ранмодук. От черного шторма он укрывался за щитом, укрепленным усиленной циклом руной огня. Немногочисленные отряды пожали друг другу руки.
Поначалу руководство тактикой поручили Ранмодуку. Союзники заняли круговую оборону, готовясь отразить натиск численно превосходящего, но слабого и истощённого жарой гарнизона. Однако, тактика оказалась неудачной. Во-первых превосходящий числом противник вовсе не рвался в битву, а ожидал, пока черный шторм похоронит нападающих. Даже несмотря на насмешки скальда и гнома. А во-вторых заклинание теплота, поддерживаемое жрецами света, дабы излечить раненных в черном шторме, достаточно больно жгло беорлингов и самого Ороига. Посоветовавшись с последним, как с самым опытным истребителем теотидов, отряд решительно пошёл в бой, в самое сердце шторма. Не остановили их ни дистанционные сферы, ни засады плюющихся кислотой и покрытых шипами адаптированных для боя теотидов, ни жуткий ветер с мириадами летающих в нём, забивающих дыхательные пути и глаза чешуек. Удары огненного щита убивали одного за другим ящеров, не давая нанести урон живучему гному. Экскалибур за один удар убивал трёх-четырёх ящеров. А черные молнии Венсуса находили удачно замаскировавшихся теотидов вторых и убивали их на месте. Теомерзость, увидев такой расклад, выкрикнула громкое проклятие в адрес Каина Розенкрейца, однако, по каким-то причинам, оно не возымело никакого действия. Поняв, что дела плохи, отвратное порождение обиженно плюнуло в сторону нападающих и смылось куда-то в астрал. Скальд Варрнаг, Ранмодук и Мерзость№3 получили по тяжёлому ранению от осколков сфер. А король Ороиг, разыскав последнего теотида, схватиил его за горло и поволок в центр шторма. Там, в центре шторма, бормоча что-то невнятное, он швырнул беднягу на огромный валун и с рёвом пронзил насквозь Венсусом. Громом с небес прогремел многократно усилившийся шепот тысяч голосов, шепчущих непонятные пророчества. Вихрь усилился в несколько раз, воронка завертелась с бешеной скоростью, всех, кроме Ороига повалило навзничь. В Венсус ударили две чёрные молнии и черный шторм с жутким шумом и свистом стало засасывать в омытый кровью теотидов клинок, пока шторм не кончился полностью. Лучи солнца озарили осколок, залитый кровью теотидов.

Владыка Разум Десятый низвержен.
Осколок захвачен Владыкой Король Ороиг.
Экскалибур получает уровень (Воин+1)
Король Ороиг получает уровень (Воин+1)

Возмущенный наличием Мерзости в бою, Ранмодук вызвал её на Хольмганг. Учитывая его тяжелое ранение, Каин попытался его отговорить, однако, упрямый гном не послушался. Ороиг не был против . По двум причинам. во-первых, мерзость ему самому была не по нутру, а во-вторых ему было не до того. Его мучили жуткие отходняки после случившегося. Сражающиеся разошлись в разные стороны и сошлись в поединке по команде Каина. Оба были тяжело ранены и одного точного удара хватало для победы второму... Мерзость оказалась быстрее медлительного гнома и нанесла смертельный удар первой. Однако, гнома спас щит, обжегший мерзость руной огня. Бедняжка не выдержала такого и развалилась на сотни желудков, кишок, гниющих конечностей взрослых и детей, а так же пузырей заполненных какой-то мутной зловонной жидкостью. Это всё повалилось на Ранмодука. Только лишь благодаря своей живучести он выжил, но пребывает в критическом состоянии и, похоже, у него начинается заражение крови.



Сражения за нейтральные осколки.

Битва за Ветренные степи.

С грозным ревом и угрожающим рыком осторожной поступью Мава, Пумба, Мстилап, Гребешок и Гуамоко высадились на Ветреных степях. Их встретили полугниющие обожженые трупы теотидов, скелеты людей и беорлигнов, с которыми звери расправились достаточно быстро.
Осколок Ветренные степи захвачен Владыкой Sinitar.

Битва за Долину Вздохов.
Обычно, Вульфрик бросал всем вызов. Теперь всё свершилось наоборот. Его вызвали на поединок. Могучий варвар сам сел в драккар и направился на Долину Вздохов. Ему весьма повезло с навигацией и он высадился прямиком на древнем захоронении эльфов, где, собственно, должна была находиться цель его визита. Небольшая часть гарнизона осколка неудачно попала под Морской клык, ещё какая-то часть просто поспешила удалиться с осколка, наслышанные о зверствах северян. На кладбище поднималась туманная дымка, то тут то там слышались зловещие вздохи, однако, там не было никого.
В поисках захоронения эльфийского короля Вульфрик шагнул к ближайшему надгробию и попытался прочесть надпись. На удивление, надпись была сделана на языке северян. И на плите было написано ХРУСТ. Не успел варвар удивиться увиденному, как из могилы вырвалась когтистая разлагающаяся чешуйчатая лапа и крепко схватила его за горло. Ещё мгновением позже вслед за лапой вылезло гротескное буро-зеленое туловище ящера, без головы. Это туловище отдаленно напоминало Хруста при жизни, даже виднелись ещё не зажившие раны после сражения на проклятых берегах, однако, оно было больше раза в три. Вульфрик рванул изо всех сил и вырвался из мертвой хватки умертвия-кроколиска и кубарем шлепнулся к другому надгробию. Он не успел сгруппироваться и продолжить движение дальше. Из земли полезло длинное и склизкое змеиное туловище, обвивая тело и конечности северянина. Вульфри попытался вырваться, однако, хватка умертвия-удава была сильнее. Сил хватило только чтоб попытаться активировал Валлор. В этот момент где-то далеко Валвэ схватилась за горло и начала судорожно глотать воздух. А где-то поодаль из могилы поднялся гротескный истерзанный безголовый эльф, целясь в Вульфрика костяным луком, на котором вместо тетивы был моток мерзких кишок, а вместо стрелы - обструганная в голени чья-то гниющая конечность. По обездвиженной цлеи выстрел оказался точным. Две острых торчащих кости пробили грудную клетку. А в это время где-то на Бвана Торка Валвэ схватилась за грудь, на которой стало расползаться кровяное пятно. Кроколиск и Эльф приблизились к северянину, схватили его за голову и начали вырывать её, каждый в свою сторону и ... таки вырвали её из ещё теплого тела. В это время где-то на Бвана Торка неведомая сила приподняла Валвэ над землей, она забилась в конвульсиях, упала наземлю без сознания. Кто-то из учеников Бакора осмелился подойти к её телу и... таки обнаружил дыхание.
На Долине вздохов тем временем из могил повылазили эльфы, беорлинги, гоблины, кроколиски и дружной ордой прошлись по осколку. Им не страшны были ни ядовитые клинки тёмных эльфов, ни их стрелы и засады. Ещё бы, ведь войска вёл кроколиск-умертвие с головой Вульфрика! Население вырезано во имя Барона Субботы.
Валвэ получает 2 уровня (Магия вуду+1, Ритуалист +1)
Осколок Долина вздохов захвачен Владыкой Барон Суббота.


Битва за Проклятые холмы.

Демоны Проклятого холма испытывали прилив морали и сил в результате цикла жары. По-этому как только на осколке начался Черный шторм, порождения хаоса организованно разделились на четыре группы. Первые начали кастовать ритуал пламени хаоса, иже очистить осколок от всех напастей и зараз, какие могут нагрянуть их упорядоченного, вторые - их охранять, третьи - внимательно прочесывать осколок. Один из отрядов Несущих случайно оказался зажатым в весьма неудачной точке в самом центре расположения сил врага.Маскировка чудом держится, однако, скоро он окажется выявлен. У второго дела получше. Черный шторм убил больше половины демонов, однако, вторая часть завершит ритуал в начале предстоящего цикла. Если не предпринять меры, Несущие окажутся в пламени хаоса. Черный шторм бушует на осколке.
Осколок Проклятые холмы остаётся нейтральным.

Битва за Трольдесковен.

Все поднимающяяся температура, вспыхивающие пожары, отсутствие пищи и навязчивые голоса вдобавок. Это уже был перебор. Отчаявшиеся тролли без всякого сопротивления захватчикам просто наложили на себя руки. Кто стал в огонь и сгорел, кто-то разорвал себе живот и пожрал себе внутренности. Кто-то попросту лежал в дыму и задыхался, не предпринимая ровно никаких действий для своего спасения. Метнан сжег трупы, усилил пожары и инициировал зарождение вулкана.
Ввиду отсутствия сопротивления опыта для уровня не хватило, однако, эманации троллей-суицидников усилили огненную мерзость.
Осколок Трольдесковен захвачен Владыкой Владыка огня.


Битва за Трольи топи.

Осколок жил своей жизнью, тролли мирно жрали все и вся, те что посильнее (а это были пришлые, с разнообразными мутациями) лупили тех что послабее по голове, разрывали на кусочки и тоже жрали. Вся эта идиллия продолжалась бы вечно, если бы в один прекрасный день посреди осколка у всех на виду не возник камень истерии, на котором пеплом была нацарапана подпись: "САМОМУ СИЛЬНОМУ!". А ещё на осколке произошёл самопроизвольный подъём нежити. И тут началось именно кровавое и бессмысленное побоище. Живые тролли разрывали живых и мертвых, умирали от смертельных ран и тут же восставали для того, чтоб крушить всех вокруг. Из-за жары повсюду поднялось жуткое зловоние, мутная вода в засыхающем болоте окрасилась в тёмнокрасный свет. А тысячи голосов буквально ревели над осколком. Этот хаос продолжался бы достаточно долго, однако, в какой-то момент Астрал не выдержал эманаций проливаемой крови, усиленных камнем истерии и особенностями цикла. Осколок зашатался и стал растворяться в воздухе. Упивающийся кровью и кровавым побоищем Тумба таки смог удержать контроль над несколькими мутировавшими троллями, убившими значительную часть своих же соратников. Так же он поднял нескольких гниющих троллей-умертвий и захватил таки камень. Перед тем, как осколок растворился, Тумба успел сбежать на троллиную опушку.


Строительство зданий.

Варлорд возводит постройку Храм Боли.


Изучение технологий.

Владыка огня совершенствует свои знания в области технологии Магия огня.

Забытый король обучает Короля Ороига экспертной священной магии.

Владыка вод совершенствует свои знания в области технологии Ритуалистика.
Создание артефактов/предметов.


Призыв витязей/героев.

Варлорд проводит ритуал возвышения, возведя Черноврана в ранг героев, а так же массовые жертвоприношения населения тёмным богам. Помимо этого предпринимаются меры для переселения тех, кто обитает в предполагаемых местах лавин.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).




Иные действия.

Небольшой отряд владыки зверей исследует странное свечение на родовом и находит месторождение кристаллов, охраняемое плюющимися кислотой грибами.

Забытый король отдаёт приказ безжалостно вырезать всех мурлоков на Рлгргр, залить их кровью весь осколок для предотвращения засухи (и она действительно прекращается), после чего проводит ритуал освящения земли. Сам осколок переименовывается в Равнины Аргдахада в честь дальнего родственника Каина Розенкрейца... Пожары прекращены.

Забытый король отправляет отряд жрецов света для постоянного поселения в мире владыки горю

Гномы в мире Владыки Гор находят и безжалотсно убивают теотида-шпиона. Так же они переселяются под землю, где им не страшна жара.

События в мирах.

В череде пожаров на Буйнолесье возник определенный вид растений с огнеупорными стволами. Маленький друид утверждает, что ему будет достаточно 2э, для того, чтоб окончательно ликвидировать стихийное бедствие.

Перевоспитанные Чёрным и Белым бывшие культисты предлагают владыке за их счёт создать Орден Палачей. (от владыки требуется согласие с указанием осколка, либо отказ)

Часть выжившего населения Рлгргр сумели сбежать из грязных лап кровавого сухопутного тирана Розенкрейца и просят укрытия в мире владыки вод.

Беорлинги в мире короля Ороига отказываются перенимать экспертную магию света от послов Каина Розенкрейца. Священные знания нудных и хилых святош исковерканы. Вместо экспертной магии света изучена базовая магия тьмы.

Под порочным влиянием тёмных богов орки на Зеленых Джунглях испытвают прирост рождаемости. Доход с осколка растёт.

Население Буйной степи мутирует. Их кожа приобретает пепельно-красную окраску с чёрными пятнами и огонь более не причиняет им вреда.

Гномы в мире владыки Гор отказываются вести дела с владыкой Розенкрейцем, объясняя это наличием мерзости в его мире и обещают прекратить работу, если узнают, что хоть грамм добытого их кровью и потом железа достанется забытому королю. Поставки железа сорваны, не начавшись. Из-за споров работа Анклава приостановлена и освящения кладбища не произошло.

На родовом Бвана Торка стали пропадать люди. Преимущественно способные к магии.

Восстания мертвецов на нейтральных осколках: Трольи топи, Мертвая степь, Трольдесковен, Ветренные степи, Окрава, Туманные горы, Кейсерия, тёмная степь, остров черепа, Дартоград .

Пожары: Проклятые холмы, Мертвые степи, Трольдесковен, Туманные горы, Буйнолесье, тёмная цитадель, тролья опушка.

В результате многочисленных жертв тёмным Богам, над миром владыки северян материализовался огромный бородатый череп с двумя рогами, тень которого закрыла весь его мир, тем самым приостановив таяние ледников. Однако, на Тиеле начались пожары.

На Дартограде и Туманных горах из-за подземных толчков и цикла жары появились вулканы, часть населения погибло... и бродит неупокоенное.

На Окраве среди мертвецов поднялись тени убитых мурлоков и зверей. Они достаточно хорошо подружились с искаженными дионитами и чувствуют себя достаточно комфортно, блуждая в их чудовищных ветвях-лапах.

Ходят слухи, что в подвалах инквизиции на Кейсерии произошёл особо крупный подъём нежити. Более того, среди неупокоенных - один весьма уважаемый высокопоставленный священник прошлого.

Так же крупный подъём нежити произошёл на Острове Черепа. Новоиспеченная нежить присоединяется к гарнизону осколка.

На Буйнолесье таки начинается череда пожаров. Благодаря предпринятым мерам (огнеупорным и влагоисточающим растениям) не произошло массивного неконтроллируемого возгорания. Однако, джунгли горят и в любой момент пожар может выйти из под контроля.

На трольей опушке пожары разгораются всё сильнее и принимают массовый характер. И похоже, что Митрандир таки загнан в угол и будет съеден без помощи извне.

С пожаров в Астрале владыка Огня получает 9э.

В Астрале возникает воронка из Черного Шторма. Что за ней скрывается, неизвестно никому...

Доходы:
Sinitar 11 + 18 = 27
Забытый король 8 + 13 = 21
Владыка вод 0 + 16 = 16
Король Ороиг 5 + 12 = 17
Варлорд 0 + 16 = 16
Владыка огня 0 + 16 + 9 = 25
Владыка Гор Wwaw 0 + 12(тяжкозлатье) + 3(джунгард) + 4(золото) = 19
Барон Суббота 4 + 12 = 16
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2020 23:41     Заголовок сообщения:

Ход 6.

Дэдлайн: 07.08.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 27.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы, Стайный разум, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки
Герои: пантера Мава (Охотник 4) кроколиск Гребешок (Воин 4) кабан Пумба (Тактик 4) гепард Мстилап (Ассасин 4) совух Гуамоко (Летун 2,Разведчик 2)
Витязи: человек Маленький друид
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 13. Гарнизон: 18/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Пожары (доход -1). Кристаллы (охраняются).
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Ветренные степи. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Пустоши. Незаселен. Выжженная земля.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 21.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Магия света++, Тактика
Войска: Рыцари, Жрецы света
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 3,Священник 1,Живучий 1)Меч Эскалибур (Воин 2,Живучий 1)
Витязи: монстр Мерзость№7-Матильда
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 11. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход).
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 0. Гарнизон: 18/42. Огромный. Равнина. Незаселен. Не заселен (Доход-6).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 16.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++, Тактика++, Ритуалистика+++
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 5,Аквамант 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (не изучено).
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 17.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света+, Магия тьмы, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска: Добряки, Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 2,Воин 4,Маг воздуха 3,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Скальд Варрнаг, монстр Мерзость№3
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, Венсус
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 10. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Пожары (-2 к доходу).
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Культистск. Доход: 1. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Земли хаоса. Беорлинги. Предмет, Пожары (доход-2).
4) Радард. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Незаселен.

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 16.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Охотник на чемпионов
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Воин 2,Стрелок 1,Живучий 1,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: демон Черновран, монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Воллор, Кубок Иолая
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 8/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. Пожары (Доход -1).
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 25.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 3,Ритуалист 2)
Витязи: монстр Огненная мерзость№5
Проблемы:
Трофеи: Посох огня, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 14. Гарнизон: 43/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость, Лавовое озеро (+1 к доходу) (не изучено).
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.
3) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 10/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 19.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун
Герои:
Витязи: гном Зорин Скалоруб, гном Томхаз Толстый, гном Ранмодук Нержавый
Проблемы: Проклятая шахта
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Посольство Забытого Короля. Кладбище друэргаров (не изучено).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо).

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 16.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученики Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлве (Ритуалист 2,Магия вуду 5)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 12. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Мандрагора (на грани вымирания), Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 38/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, Орден друидов, Пожары.

Я кукла вуду-плакатть не буду

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Проклятые холмы. Гарнизон: 12-13. Большой. Холмы. Демоны. Ритуал (Прерван), Черный шторм, Пожары.
Передохнуть не дают трудягам!

Мертвая степь. Гарнизон: 36-53. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь, ??, пожары.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Дартогард. Гарнизон: 28-36. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт, Вулкан, Неупокоенные
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 12-13. Маленький. Остров. Демоны. Курорт для демонов. ??
Добро пожаловать!

Окрава. Гарнизон: 20-23. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Засуха.
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Туманные горы. Гарнизон: 25-37. Огромный. Горы. Варвары. Артефакт, Вулкан, Неупокоенные.
Горцы умеют ходить практически по отвесным стенам

Кейсерия. Гарнизон: 37-40. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж. Порочный аббат, Неупокоенные.
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 36-48. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Троллиная опушка. Гарнизон: 32-37. Огромный. Лес. Тролли. Артефакт. Митрандир. Тумба. Тролли-упыри (Сила??)
Скорей бы утро... Спасите!!!

Крысожар. Гарнизон: 38-51. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 29-43. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Банта. Гарнизон: 43-55. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
По слухам умеют проникать через защиту миров.

Оргидарские прерии. Гарнизон: 32-46. Гигантский. Равнина. Орки. Витязь
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Азсуна. Гарнизон: 38-47. Огромный. Остров. Звери. Эльфийский маяк (Охрана ??). Гиппогрифы. Орден друидов.
Шум волн, крики чаек и яркий свет.

Солнечный остров. Гарнизон: 45-51. Гигантский. Остров. Эльфы. Герой
Мудрый и добрый король

Долина зимних ключей. Гарнизон: 17-25. Небольшой. Тундра. Демоны. Совухи.
Война с демонами подходит к концу...

Воронка черного шторма. (не изучено)


Цикл шпионажа:
Каждый владыка может бесплатно отправить по шпиону в чей-нибудь мир. Что он там сделает… зависит от способностей владыки и дополнительных вложений.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 12, 2020 23:53     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 27-2-5-15-1=4
Забытый король 21-15-5-1=0
Владыка вод 16 -15 = 1
Король Ороиг 17-17=0
Варлорд 16-16=0
Владыка огня 25-25=0
Владыка Гор Wwaw 19-19=0
Барон Суббота 16-5+7-15=3

Атаки Владык.

Владыка Король Ороиг атакован. Бой за осколок Радард.
На Радард явилась толпа вожаков владыки природы. Скальд Варрнаг героически растерзан.
Осколок Радард захвачен Владыкой Sinitar.

Владыка Король Ороиг атакован. Бой за осколок Культистск.
На осколок явился Шеотид Несущий. Сопротивляться было некому.
Осколок отколот и унесен в воронку черного шторма.

Сражения за нейтральные осколки.

Битва за Азсуна.
Вульфрик, вооруженный Воллором и одержимый несущим болью во главе орды хускарлом при поддержке демона Черноврана с Кубком Иолая в лапах, а так же Мерзость №4 - жуткая неуправляемая тварь, приученная лишь сражаться и не жрать своих. Достаточно жуткое зрелище. Многие гиппгогрифы поспешили убраться с их пути, увидев их издалека. Зловещая орда пронеслась черной смертью по осколку, убивая и потроша всё живое на их пути. Сторожевые наги, охраняющие древний эльфийский маяк спокойно наблюдали за картиной гибели сухопутных. Как вдруг один из них, самый старый наг, прошипел: Это ОНО! Активируйте маяк! Ссскорее! Всё было хорошо, но никто из молодых наг не понимал о чём он. Ни где ОНО, ни что ОНО, ни как активировать маяк. Старик побежал активировать ритуал саморучно, однако, не успел. Морской клык врезался в маяк, а чудовище-Вульфрик с гротескными щупальцами и клешнями при поддержке Хускарлов начал крушить стену и фундамент. Древняя постройка задрожала и рухнула, погребя под собой носителя древних знаний. Успевших выползти нагов разорвали, однако, они достаточно дорого продали свои жизни. К концу боя с змеелюдами все хускарлы были мертвы. Черновран поднял несколько мертвых гиппогрифов и вместе с ними атаковал остатки отважных птиц, предварительно наслав на них магическую чуму. Вульфрик же отрастил кожистые с крылья с кучей гноеточащих язв и опухолей и продолжил бой в воздухе. Сражение затянулось.
Осколок Азсуна остаётся нейтральным.
Эльфийский маяк разрушен, хранитель древних знаний убит.
Вульфрик получает уровень (Чемпион +1)
Черновран получает уровень (Маг смерти +1)


Битва за Проклятые холмы.
Чёрный шторм ударил по осколку с особой яростью. Остатки демонов, не успевшие открыть портал для подмоги лежат мертвыми на земле.
Осколок Проклятые холмы уносит в воронку черного шторма.

Битва за Троллиная опушка.
На осколке в неравном поединке сошлись шесть сил. С одной стороны вроде как убегающий от троллей Митрандир, преследующие его тролли. Вокруг них постепенно сжималось кольцо пожаров. Следом за ним под руководством Тубмы следовали кровожадные тролли-упыри, не гнушающиеся кровью и плотью ещё живых своих сородичей. Остановить эту мерзость явился сам Каин Розенкрейц, окруженный рыцарями и жрецами света, а так же беорлинги с боевыми песнями скальдом и хулительными криками в адрес троллей. Ну и в очередь на разборку с Тумбой явился Пламень, окруженный старшими элементалями огня. Рыцари Розенкрейца высадились на осколок в очень неудачном месте - в густой чаще, окруженной пламенем и им пришлось изрядно пострадать в огне, прежде чем они смогли прийти на помощь беорлингам. Метнан оказался на осколке ближе всего к своей основной цели - огру Тумбе, однако, его до него всё равно было достаточно далеко и на пути было несколько группировок троллей из гарнизона, которые немного перепутали направления в поисках съестного. С ними справились достаточно легко, ожоговые раны и сожженые конечности не восстанавливались от регенерации и элементали значительно превосходили по численности. Метнан остановился ненадолго, чтоб попытаться ритуалом вернуть камень истерии, однако, потерпел неудачу. Более того, элементалей заметили беорлинги и вспомнили все все обиды. Прикрываясь водными щитами они развоплощали одного за другим элементалей могучими ударами, следом за которыми следовали цепные молнии. И в то же время элементали пробивали щиты заклятиями, от которых в один миг загоралась вся шкура и через несколько ударов сердца и лап от гордого воина оставалась кучка пепла. Неизвестно, чем бы закончилось противостояние беорлингов и элементалей, подначиваемое ничем иным, как заклинанием Раздора со стороны Тумбы, если бы из чащи не выбрался Каин Розенкрейц, покрытый пеплом и кровью троллей.
-Оставьте драку! Сначала мы спасём Митрандира, кем бы он ни был. Затем я сражусь с предводителем троллей, Тумбой. После этого будем делить осколок.
И о чудо, но сражающиеся его послушались и разошлись в разные стороны. Действительно, череда пожаров грозила сомкнуть плотное кольцо вокруг осколка. Беорлингам стоило поспешить, а элементалям попросту дождаться, пока все сгорят и не тратить попусту силы. Все три армии устремились в погоню за Тумбой, соперничая за то, кто первым доберется до несчастного огра. Последний в свою очередь был занят весьма трудной задачей. Как маг крови, Тумба понимал, что на осколке не всё чисто, что кровь убитых и души сожженых людей, беорлингов и троллей льются не напрасно. Только вот как этим воспользоваться и перехватить эту силу, способностей двух его голов ему не хватало. Тем временем Митрандир убегал все глубже и глубже в лес, температура становилась всё больше, а пожары становились всё чаще. Однако, проклятые тролли подобрались уж очень близко. Ещё чуть чуть и, вероятно вокруг будет непроходимая стена огня...
Люди и Беорлинги пробирались через гущу леса, помогая друг другу. На этот раз Каин по совету своего первого рыцаря - мерзости Матильды, строго настрого запретил своим жрецам лечить беорлингов, памятуя те ожоги и ту боль, которую причинили светлые жрецы мишкам в прошлом бою. Сила светлых жрецов с одной стороны, огненные шары и воронки с другой стороны, постепенно от мутировавших троллей-упырей - армии Тумбы, не осталось ничего. И так получилось, что он угодил прямо в кольцо из рыцарей и беорлингов. Король Ороиг благородно уступил Каину возможность хольмганга с огром. Понимая, что вариантов нет, Тумба согласился. Получив сильное ранение от Эскалибура, Тумба нанес Каину заражение крови посредством магии и через теневое изменение скрылся в неизвестном направлении, прихватив с собой одного израненого жреца, намереваясь отесться его кровью и плотью. Однако вторая сторона туннеля была выбрана неудачно и Тумба очутился прямиком возле Метнана, который, очень обрадовавшись (если, конечно, элементали способны испытывать эмоции) начал кастовать сожжение. На повторный каст сил у Тумбы не было. И перед лицом неминуемой гибели он просто рассмеялся. Смерть - это всего лишь дверь! Я верну... На этом звуке он обратился в горсть пепла. Вместе со своим артефактом (крит провал на сожжение). Разделавшись с Тумбой три армии поспешили на помощь Митрандиру, которого тролли уже таки нагнали и загнали в кольцо. Однако не все так просто! Кольцо огня вокруг! Стена огня! Чтоб приблизиться, надо его преодолеть, вместе со стеной жара. Митрандир перевел дух, у него оставалось очень мало времени. Было ооочень жарко, но он переносил жару достаточно легко. Он вывалил содержимое своей котомки. Достал какой-то прибор, что-то сверил. Высыпал перемолотый дионий, хотел было вдохнуть. По слухам, этот ингредиент позволяет перенестись смертному на Астральный план и стать владыкой... Однако нет. Ещё рано. Пускай, всё что надо он уже собрал. Но нет. Можно больше... Кольцо огня вокруг осколка сомкнулось. Если бы кто взглянул на осколок сверху, он бы отчетливо разглядел в линиях огня правильную пентаграмму.
С троллями расправились хоть и с потерями, но достаточно быстро. Их кровь щедро окропила осколок. И тут элементали и беорлинги снова предстали друг перед другом. "За Митрандира!!!" - прокричал Каин и скомандовал атаку. Рыцари приняли на себя основной удар, ибо их лечили жрецы, а беорлинги очень плохо переносили жару и предпочитали короткие но стремительные атаки. Каин стоял в первых рядах. Проклятие от Тумбы давало о себе знать и лишало его сил, что позволило Метнану воспользоваться его слабостью, взять в кольцо и раскалить латы докрасна, заживо сварив короля на глазах у его людей. В то же время серией удачных налётов Ороиг уничтожил значительное кол-во элементалей и пронзил Венсусом саламандру. Огонь не причинял ей вреда, а вот острый клинок и черные молнии оказались для неё смертельными. Беорлинги были сильнее. Но время шло на руку элементалям. Пожар разгорался всё сильнее и сильнее. Однако опушку с беорлингами и элементалями он накрывать не спешил. Быть может благодаря волхвам, контроллирующим направление ветра и ставящим щиты на деревья, а может благодаря удаче их короля. В рывке Ороиг очень ловко увернулся от серии огненных снарядов и сблизил дистанцию между собой и Метнаном. Огненный щит последнего был весьма болезненн, но мощный удар лапой, Венсусом, молнией и затем снова лапой развоплотили элементаля. А рядовые беорлинги зачистили оставшихся пламеней. И Матильда. Удерживая в отвратительных тентаклях из сшитых человеческих внутренностей Эскалибур.
Осталось совсем малое. Спасти Митрандира из самого сердца огня.
Осколок Троллиная опушка захвачен Владыкой Король Ороиг.

Эскалибур получает уровень. (Чемпион +1)
Король Ороиг получает уровень (Тактик +1)
Пламень получает уровень. (Маг огня +1)

Строительство зданий.

Барон Суббота строит на родовом Собор Тёмных Богов.

Изучение технологий.

Владыка Природы изучает мастерскую силу природы, а так же утверждает доктрину лесной демократии, что позволяет экономить время на выборах вожаков.

Маленький друид, выращивая влагоносные растения останавливает пожары на Буйнолесье.

Забытый король и Ороиг обмениваются искусством Ближнего боя и искусством Тёмной Магии.

Владыка Мурлоков изучает грандмастерскую ритуалистику.

Создание артефактов/предметов.

Так же в честь великой победы древние жрецы преподносят королю Ороигу доспех, которому доселе не было равных. Синхронно вздымались молоты и вторил им гром. Так родился Малхоз (броненосец 5, живучесть 3, отражатель 2). Завидуя величию доспеха, советники короля утверждают, что это ни что иное, как происки мошенников и уговаривают короля казнить безумцев и не принимать этот дар.

Верующие приносят первую жертву в храме владыки боли. Ведомые неестественной волей они убивали демонов, что смели подойти к храму, что бы принести их кровь на алтаре своего бога. Из костей демонов они создали топор, дабы умилостивить возможный гнев владки. И имя ему Массел (Бойня 3, Тёмный рыцарь 2). Топор принесен в дар Владыке Варлорду.

Призыв витязей/героев.

Рандомук Нержавый возводится в ранг героев. Правда, перенесенные ранения плохо сказываются на его здоровье, он теряет навык живучесть.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка огня перебрасывает гарнизон Трольдесковена на родовой.
Иные действия.


События в мирах.



Камень истерии в мире владыки природы случайно попал в благодатную почву и пророс... Большинство зверей испытывает к саженцу ненависть.

Первый рыцарь Матильда очень очень хотела преподнести Каину Розенкрейцу в подарок камень истерии, который она нашла на Трольей опушке. Однако, по возвращению мимо Краденска, оказалось, что он куда-то пропал.

Каин Розенкрейц вновь Благословляет собственный мир для того, чтобы все печали и невзгоды, как и прежде, обходили его жителей стороной. И весьма кстати. Матильда находит камень истерии и преподносит владыке.

В Уделе Розенкрейца при поддержке перевоспитанных культистов создан Орден Шипа, в который принимают палачей и флагелянтов.

В мире лорда Владыка вод в Подводной пещере начало пропадать население... Мурлоки обеспокоены.

В мире лорда Король Ороиг случилась небольшая неприятность. (-4)
Воодушевленные победой над коварным недругом, колдуны-кузнецы преподносят Королю Ороигу амулет - волшебную подкову.

Пожары на родовом Ороига разгораются ярче (суммарно -3 к доходу)

В свежевозведенном храме боли в мире Варлорда возрождается герой. Огр Тумба. И громко-громко хохочет, воздев обе руки в небо.

Храм боли оказался достаточно людным местом. Так сложилось, что те, кто когда-то получил ранение и остался небоеспособным калекой, посещая храм боли исцелялись, более того, они становились сильнее, быстрее и кровожаднее.


Рандомук Нержавый вместе с Зорином Скалорубом и Томхазом Толстым изучают кладбище тёмных гномов под ремесленным кварталом и находят интересную находку. Подробности в ЛС.

Мир Владыки Огня посетил Ифрит Сулейман, он предлагает поработать на владыку, если, конечно, тот удовлетворит его амбиции.

Твердь Трольдесковена растворяется и осколок исчезает из Астрала...

Владыка Огня получает 8э за пожары в Астрале.

Защита воронки черного шторма падает на 5 единиц.

Валвэ проводит ритуал и из могилы эльфийского короля на осколок выходит 10э призраков. И... дух эльфийского короля!

Валвэ активирует опеку отца и получает 3 уровня (Магия вуду +2, ритуалист +1).

Валвэ активирует любовь дочери и получает 7э.

Следующий цикл:
Цикл желаний:
Каждый владыка может загадать по одному положительному и одному отрицательному малому желанию (до 10э) в адрес другого владыки. Желание можно направить как на одного, так и на разных.

Доходы:
Sinitar 4+18=22
Забытый король 0+13=13
Владыка вод 1 + 17 = 18
Король Ороиг 0+12=12
Варлорд 0+15=15
Владыка огня 0+20+8=20=28
Владыка Гор Wwaw 0+19=19
Барон Суббота 3+19=23

Последний раз редактировалось: Daardus (Сб Окт 24, 2020 12:17), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 24, 2020 23:53     Заголовок сообщения:

Ход 7.

Дэдлайн: 21.08.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 27.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Мава (Охотник 5) кроколиск Гребешок (Воин 5) кабан Пумба (Тактик 5) гепард Мстилап (Ассасин 5) совух Гуамоко (Летун 3,Разведчик 2)
Витязи: человек Маленький друид
Проблемы: Проросший камень истерии
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 18/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются).
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Ветренные степи. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Пустоши. Незаселен. Выжженная земля.
4) Радард. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Незаселен.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 19.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика
Войска: Рыцари, Жрецы света
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 3,Священник 1,Живучий 1)Меч Эскалибур (Воин 3,Живучий 1)
Витязи: монстр Мерзость№7-Матильда
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 11. Гарнизон: 30/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Орден Шипа..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 3. Гарнизон: 18/42. Огромный. Равнина. Люди. Плохо заселен (доход -3).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 18.
Доход: 17.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 5,Аквамант 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 14. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (не изучено).
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 17.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия света+, Магия тьмы, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска: Добряки, Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 3,Воин 4,Маг воздуха 3,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Скальд Варрнаг
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, ВенсусМалхоз
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 9. Гарнизон: 30/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Пожары (-3 к доходу).
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Троллиная опушка. Доход: 2. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Тролли. Артефакт. Митрандир. Пожары (Доход -4).

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 16.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Охотник на чемпионов
Герои: демон Черновран (Некромант 2,Оккультист 1)варвар Вульфрик Одержимый (Воин 3,Стрелок 1,Живучий 1,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Воллор, Кубок ИолаяМассел
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 8/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. Пожары (Доход -1).
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 28.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 4,Ритуалист 2)демон Митрандир (Воин 3,Пиромант 3,Живучий 2)
Витязи: монстр Огненная мерзость№5
Проблемы:
Трофеи: Посох огня
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 14. Гарнизон: 53/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость, Лавовое озеро (+1 к доходу) (не изучено).
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 22.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Нержавый (Живучий 5,Насмешник 1,Техноаура 2)
Витязи: гном Зорин Скалоруб, гном Томхаз Толстый
Проблемы: Проклятая шахта
Трофеи: Скиптер тьмы
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Посольство Забытого Короля. Кладбище друэргаров (изучено).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо).

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 16.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученики Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлве (Ритуалист 3,Магия вуду 7)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Эльфийская корона
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 12. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Пропажи людей. Собор Тёмных Богов.
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Мандрагора (на грани вымирания), Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, Призраки, эльфийский король..

Я кукла вуду-плакатть не буду

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Мертвая степь. Гарнизон: 41-45. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь, ??, пожары.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Дартогард. Гарнизон: 23-31. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт, Вулкан, Неупокоенные
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 10-13. Маленький. Остров. Демоны. Курорт для демонов. ??
Добро пожаловать!

Окрава. Гарнизон: 17-22. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Засуха.
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Туманные горы. Гарнизон: 24-31. Огромный. Горы. Варвары. Артефакт, Вулкан, Неупокоенные.
Горцы умеют ходить практически по отвесным стенам

Кейсерия. Гарнизон: 33-44. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж. Порочный аббат, Неупокоенные.
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 28-46. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 42-54. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 40-41. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Банта. Гарнизон: 41-56. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
По слухам умеют проникать через защиту миров.

Оргидарские прерии. Гарнизон: 39-44. Гигантский. Равнина. Орки. Витязь
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Азсуна. Гарнизон: 11-11. Огромный. Остров. Звери. Эльфийский маяк (Разрушен). Гиппогрифы. Вульфрик, Черновран, Мерзость№4, Друиды
Шум волн, крики чаек и яркий свет.

Солнечный остров. Гарнизон: 33-53. Гигантский. Остров. Эльфы. Герой
Мудрый и добрый король

Долина зимних ключей. Гарнизон: 16-22. Небольшой. Тундра. Демоны. Совухи.
Война с демонами подходит к концу...

Иггдрасиль. Доход: 7. Гарнизон: 45. Гигантский. Живое древо. Звери. Гигантские муравьи. Беорлинги. Секреты природы.
Ненавидят огонь во всех его проявлениях.

Воронка черного шторма (не изучено).

Цикл желаний:
Каждый владыка может загадать по одному положительному и одному отрицательному малому желанию (до 10э) в адрес другого владыки. Желание можно направить как на одного, так и на разных.

Цикл милости:
Астрал, уставший от чрезмерного кровопролития, желает видеть что-то светлое во мраке войны и кровопролития, как и наказать виновных за тысячи смертей. На владык падёт негативное событие, тем слабее, чем больше добра они свершили в этот цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 24, 2020 23:58     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 27-10-2-1=14
Забытый король 19-8-10-1=0
Владыка вод 18-1-5-2-5=2
Король Ороиг 17-16,5-0,5=0
Варлорд 16-5-11=0
Владыка огня 24-4-4-4-10=2
Владыка Гор Wwaw 22-16-3=3
Барон Суббота 16-4-4-5=3
Плохой Санта 20 -15 = 5


Результаты цикла.
На родовом у Логинора начинается огненный ливень, усиливая пожары и убивая часть гарнизона, Ороиг теряет навык регенерации, а так же куда-то пропадает Малхоз.

Вожаки Синитара получают устойчивость к огню и огненную ауру, на Радард нападают духи тьмы и смерти, духи Тьмы и смерти преподносят Радард в дар Ороигу, так же на Буйнолесье материализуется тотем Гри-Гри, звери в недоумении.

Элементали огня в мире барона Саммеди испытывают прилив сил, а ещё Валвэ путает последовательность символов в ритуале создания предмета.

Доход короля гор возростает, а ещё на Джунгарде начинает идти дождь, а ещё удача поворачивается ко гномам хвостом!

Владыка Огня получает проклятие.

Владыка вод повышает мастерство магии воды.

Аристократы возводят Собор Короля на уделе Розенкрейца, а ещё мир Каина Розенкрейца надёжно защищен от вторжений.

Массел поглощает одного из зазевавшихся демонов и становится сильнее.

Злой Санта получает способности артефактолога.

Атаки Владык.

Владыка Синитар атакован!
На Радарде встают духи тьмы и смерти. В самом сердце осколка, в том самом месте, где был принесен в жертву последний теотид вылезла когтистая костлявая лапа и вырвала осколок из мира Синитара.
Осколок Радард становится нейтральным.

Король Ороиг атакован! Бой за осоколок Тролья опушка.
Над залитом пламенем осколком сформировался огненный смерчь, сжигающий тех, кто выжил во время пожаров. Тем не менее Митрандир продолжал трудиться над ритуалом. Его рога, копыта и хвост лизали языки пламени, в его пасть врывался огненный жар, тем не менее, там, у себя дома, в Бездне Хаоса, дьявол привык к более высоким температурам. А вот отряду Каина Розенкрейца, вместе с Матильдой и отрядами рыцарей и дрецов света пришлось нелегко. На первом месте для короля - закон и исполнение обещанного слова. Так вот, пять десятков рыцарей и столько же светлых жрецов заявились сюда непосредственно за тем, чтоб коварный дьявол сдержал своё слово, данное Ороигу. Митрандира всегда удивляла иррациональность и нелогичность людей. Зачем присылать за мной отряд, если можно было скрепить меня контрактом? Странные. Живут в этом ледяном мире с дурацкими коричневыми столбами до мерзкого голубого неба и не хотят вернуться в Первозданное Пламя, в котором были созданы. Впрочем, это вопрос времени. Никуда они не денутся! Ритуал практически полностью завершен. Теперь моё участие не требуется. Однако. Инквизиторы могут всё испортить.
От мыслей Митрандира отвлек Метнан, воплотившийся на осколке вместе с пятью десятками старших элементалями огня, предложившие свою помощь в обмен на верную службу, земли и кольцо огня.
-Конечно, мой дорогой друг, -улыбнулся во все свои 48 зубов Митрандир, - и я твой и кольцо твоё и эти земли твои, только разберись сначала с вооон теми ребятами.
-Именем святой инквизиции, стоять! Митрандир, ты обречен, Светлый Владыка пока..., - дальше бедняга не договорил, ибо получил огненную стрелу прямо в лоб. На осколке оказался внушительный корпус ловцов инквизиции. Не менее двухсот бойцов. Однако, ребята не расчитали и оказались зажатыми между рыцарями Розенкрейца с одной стороны, огненными элементалями с другой стороны и стеными огня. Тяжелые моргенштерны пробивали броню рыцарей, однако светлые жрецы исцеляли даже страшные увечья. Зачарованные арбалеты пробивали тела элементалей и наносили урон как будто живым, однако, чтоб развоплотить одного элементаля, требовалось достаточно много усилий. Да и Каин с Пламенем были достаточно сильными бойцами. Митрандир же в бою практически не участвовал. Разве что кинул на отряд Каина сопротивление к огню и занимался тем, что утаскивал ещё живых инквизиторов к своему алтарю. В итоге уничтожив пару десятков элементалей и столько же рыцарей, отряд ловцов потерял половину своих бойцов. С громкими проклятиями в адрес Митрандира, Каина и Владыки огня инквизиторы отступили.
Когда пришла пора отдавать долг, дьявол заявил, что очень сожалеет, что и Каин и Метнан выжили, ибо теперь он должен пойти сразу с двумя, а такое невозможно. Но это не беда, ибо согласно древнему закону Хаоса, дьявол должен выполнить своё обещание тому, кто сильнее.
-Собственно, сражайтесь друг с другом господа, вы ведь за этим сюда пришли? Победитель получит кольцо, эти земли и я с радостью пойду ему на службу. Проигравший останется ни с чем и лишиться жизни. Ха-ха-ха-ха-ха!
И под громкий хохот дьявола силы упорядоченного сошлись в битве. В рыцарей отовсюду полился огонь, а в элементалей град благословенных Светлым Владыкой и Королем Розенкрейцем ударов.
В самом центре опушки в поединке сошлись Матильда и огненная мерзость. Обе обозвали друг друга уродинами, расстроились и покинули осколок.
Неподалеку в битве сошлись Метнан и Каин. Посох огня был не самым удачным оружием протв Эскалибура. Меч сам подправлял движения хозяина, ослепленного жаром, ибо артефакт создавался при участии гораздо более высоких температур. Да и удача Ороига давала о себе знать. После пары отбитых и пары пропущенных огненных шаров, Каин Розенкрейц разрубил напополам воплощение элементаля и от последнего остались лишь искорки.
Поток огня от элементалей снес половину рыцарского отряда. Оставшихся элементалей развоплотили благословенные рыцарские мечи вместе с выходящими из раскрывшегося в результате ритуала портала в хаос демонами.
Портал Хаоса открыт. Атака отбита.
Каин Розенкрейц получает уровень (Живучий+1).
Эскалибур получает уровень (Воин +1)
Метнан получает уровень (Маг огня +1)

Король Ороиг атакован! Бой за осоколок Тролья опушка.
Одна демоническая когорта под руководством Митрандира и Каина с легкостью отбила атаку элементалей. С десяток рыцарей и столько же демонов погибли от ожогов. Но это ерунда! Ибо на помощь первой за огромное кол-во пролитой крови на осколке выходит вторая когорта!
Атака отбита.


Король Ороиг атакован! Бой за осоколок Тролья опушка.
Обнаружив на осколке невиданное зрелище: рыцарей, светлых жрецов и демонов, занявших плечо к плечу круговую оборону вокруг Портала Хаоса, шеотиды опешили и решили затаиться, ожидая подмоги. Светлые жрецы, конечно, были против подобного рода тактики. Однако Слово Короля, его Воля и Закон были на первом месте. Шеотиды затаились и наблюдали прибытие третьей когорты! Кровь инквизиторов пролита не зря!

Король Ороиг атакован! Бой за осколок Тролья опушка.
Последний демон вышел из портала. И на осколок заявились вожаки Синитара, усиленные циклом желаний. По демонам и рыцарям ударил Черный шторм, а у жрецов-целителей кончилась мана. Мава, Гребешок и Мстилап один за другим утаскивали то рыцаря то демона в пламенную чащу пылающего леса, хоть и сами страдали от волн шторма. В гуще битвы, Мава выследила Каина Розенкрейца, подобрала момент и прыгнула для смертельного прыжка. В самый последний момент, Эскалибур направил руку хозяина в нужную сторону, парировал удар и направил острие клинка прямо в сердце Мавы. Однако, когти Мавы прошлись достаточно глубоко по груди короля и его рука дрогнула, нанеся пантере достаточно глубокое, тяжелое, но не смертельное ранение. Впрочем, подлечиться толком король не успел. Подоспевший Гепард завершил свое дело. Передними лапами он повалил короля навзничь, взепился в голову, а задними разодрал живот и кишки на глазах перед всеми рыцарями, мораль которых упала до минимума. Они обернулись на своих соратников-демонов, на кишки короля, на осклившегося Гепарда и бежали с поля боя. Мава, Гребешок и Гуамоко были растерзаны демонами, но их жизни были проданы дорого. Практически две когорты демонов пришлось уложить для того, чтоб добить усиленных желаниями вожаков. Оставшаяся когорта как-то незаметно растаяла в потоках черного шторма. Митрандир пытался бежать с осколка, однако, у самого края выжженой пустоши, в которую превратилась Троллья опушка, дорогу ему преградил Мстилап. Обманным финтом Митрандир повалил Мстилапа в кучу углей и пламени, однако, огонь не наносил вреда хищнику. В совершенстве владения клыками и когтями Мстилап оказался сильнее. Митрандир пал и взят в плен.
Осколок Троль Топи захвечен Владыкой природы!

Владыка гор атакован! Джунгард.
Ночь темна и полна ужасов. А под горой ночь всегда. Что-то неладное творилось в подземном царстве. То тут, то там, мирно обкалывающие железную породу гномы опускали кирки, вслушиваясь в лишь слышимый ими шум. Быть может, это просто шум дождя с поверхности. А может... дальнейшие свои мысли гномы держали в тайне даже от своих родственников. Вот тишина наполнила шахту. Ещё буквально мгновение наполненная работая, она погрузилась в мрачное ожидание. Неожиданно, один из гномов, что приложил ухо к ещё недавно добываемой им породе, закричал: Вода!!
Гномы пришли в движение.
Поверхность, что ещё недавно казалось цельной то тут, то там покрывалась россыпью трещин, что ведомые напором разрывающим их изнутри, выпускали из себя небольшие фонтаны воды, грозящие перерасти в сметающий все на своем пути поток.
Водные реки нашедшие путь в жилища гномов уносили десятки мирных жителей, смельчаки же, что бросались за утопающими, так и не всплыли.
Благодаря предусмотрительности Владыки, а так же инженерным навыкам Томхаза Толстого, на Джунгарде были заготовлены специальные подпорки и насосы, которые позволили сохранить шахту от разрушений, более того, обеспечить полную безопасность рабочим и дальнейшее её функционирование. Так же был наглухо забарикадированы ряд тоннелей/щелей, ведших вглубь земли и наспех сооружены отводы для воды на поверхности.
Подземные реки нашли новые пути, часть воды вместе с шахтами затопила некоторые туннели. Тем не менее горное королевство, хоть и с потерями, продолжило свою жизнь.
Только вот вместе с водой под горой поселился кто-то ещё.
Начали пропадать гномы.
Посты стражи, выставленные возле новых границ, каждую смену не досчитывались бойцов. Странные тени гуляли по коридорам. Все чаще гномы начали ходить группами, запирали на засовы внутренние двери. Но иногда и это не помогало, очередная группа так и не доходила до места назначения, а одинокие кельи после того, как были выбиты их двери, оказывались пусты.
Осколок затоплен. Доход снижен, в гарнизоне потери.

Владыка Разум Шестой атакован. Битва за Проклятые холмы.
Отряд беорлингов сунулся в воронку Черного Шторма и практически весь погиб на проклятых холмах , так и не встретив никого живого...
Атака отбита.

Сражения за нейтральные осколки.

Радард
Когтистая лапа и духи смерти присоединяют осколок владыке Ороигу, после чего исчезают.
Осколок Радард присоединен королем Ороигом.

Игдрассиль.
7 десятков воинов, 4 десятка магов природы с воронами-разведчиками и порядка 4х десятков громовержцев, магов воды и воздуха для чар ускорения и разведки под руководством Короля Ороига вторглись на Иггдрасиль. Перед самой атакой случилась неприятность, пропал доспех короля - Малхоз, однако, времени было мало, Ороиг наспех схватил Венсус и пошёл в бой. И в самом деле, не отменять же атаку из-за такой мелочи! Отряд весьма успешно высадился на одной из верхних веток, где было удобно обороняться. Небольшой отряд мог длительное время противостоять крупной армии при условии мастерства, тактики и удачи. И первого и второго и третьего было предостаточно. Насекомые были отбити/передавлены, а беорлинги после череды хольмгангов и битвы стенка на стенку признали силу Ороига.
Осколок Игдрассиль присоединен Королем Ороигом.


Азсуна
Небо покрылось тьмой, а вода окрасилась темной кровью. Орда хускарлов заявилась на Азсуну, довершить свои кровавые дела. На этот раз на помощь гиппогрифам пришёл Орден друидов, призывая медведей и волков на защиту и противостояние Вульфрику. Однако, Одержимый, громко зарычав, вновь высвободил силу Валлора. На этот раз вокруг варвара материализовались жуткие крылатые создания, отдаленно напоминающие викингов после смерти в битве от множества ранений, которым сумасшедший портной пришил крылья. Кому с белыми перьями, кому кожистые как у летучьей мыши, а кому перепончатые как у мухи. Эти чудовища бросались на гиппогрифов, хватали их за крылья и вместе с ними падали вниз и разбивались о скалы для того, чтоб снова взлететь за слежующей жертвой. Сил друидов и гиппогрифов оказалось недостаточно. Гарнизон оборонявшихся разбит. Друиды выпотрошены и развешены на прибрежных скалах. Самому старому и уважаемому из друидов Вульфрик лично при его жизни распорол живот, намотал на руку и вырвал кишки, половину при этом съев.
Осколок Азсуна захвачен Владыкой Варлордом. Гиппогрифы взяты в рабство. Варлорд получает 12э с грабежей.

Туманные горы
Ранмодук Нержавый при поддержке Зорина Скалоруба повели Хирд в бой на Туманные горы. Для начала гномы осмотрелись, выбрали удобное место на скалах и укрепились, после чего Ранмодук начал громко насмехаться над варварами. Как и ожидалось, организованной атаки не было, атаковали разрозненные племена. Правда, удары настигли с той стороны, который инженер Зорин счёт неприступными за счёт отвесных скал. Тем не менее, гномы не были застигнуты врасплох и хирд с легкостью сначала отражал удары, потом... земля вздоргнула и поползла под ногами в разные стороны. Трещины пошли по поверхности скал, гигантские глыбы полетели вниз. Одна из таких глыб разделила армию гномов как раз пополам и полетела в пропасть. Ранмодук оказался на более надёжной поверхности и смог буквально за руку вытащить из пропасти Зорина. Остальным гномам повезло меньше. Тех, кто выжил, накрыли сначала облака сажи серы и пепла, затем огненно-красные потоки лавы. В попытках спасти отряд и опередить вулкан, Ранмодук и Зорин, совершив невероятное усилие, преодолели достаточно большое растояние, всего лишь для того, чтоб попасть в окружение толпы нежити. К этому моменту остатки гномов были достаточно изранены и утомлены и неясно, чем бы закончилась битва, но подоспели горцы, порубили покойников и окружили Ранмодука с Зорином (все выжившие к этому моменту). Выслушав цель их миссии, горцы согласились присоединиться и служить владыке гор, и отпустить двух оставшихся гномов живыми и невредимыми при условии, что Ранмодук и Владыка Гор публично извинятся за нанесенные Ранмодуком обиды и найдут способ остановить извержение.
Осколок остается нейтральным. Ранмодук и Зорин в плену.
Владыка огня получает +2 к доходу родового за активный вулкан.

Солнечный остров.
Вэлвэ прибывает на Солнечный остров и преподносит Королю в дар корону Эльфийского короля. Дорогой подарок оценен по заслугам.
-Однако, я не тот, кто продаст свой народ за злато да брилианты. Соверши 3 воистину добрых дела, бескорыстно и во имя Света и мой народ станет твоим.
Осколок сохранил независимость.

Строительство зданий.

Удел Розенкрейца:
1) Аристократия и рыцарство возводит Собор Королей с турнирным манежем и залами для балов, что способствует изучению и передаче воинских традиций. Эффективность ближнего боя среди людей всего астрала повышена.
2) Матильда впадает в глубокую депрессию от того, что ей пришлось кого-то убить на прошлом цикле, однако, чего не сделаешь во имя любви! Дабы почтить память погибших о той бойне, она высаживает яблоневый сад. (Доход с осколка +1) Однако, каждый пятый, отведавший яблок, плачет и рыдает горькими слезами, оплакивая убитых.

Око Пламени:
Владыка огня возводит Лавовый Дворец. Ифрит Сулейман, довольный работой, идёт на службу.

Изучение технологий.
Владыка природы изучает малую логистику.

Понимание магии воды в мире владыки вод расширяется до мастерского уровня. Так же он получает манускрипт по изучению Грандмастерского уровня магии воды (требует 5э вложений)

Владыка гор изучает ближний бой у Короля Розенкрейца в обмен на Скиптер Тьмы.

Злой санта изучает мастерский шпионаж.

Создание артефактов/предметов.

Вэлвэ призывает тотем Гри-Гри, который материализуется на Буйнолесье.

Злой Санта без устали трудится на фабрике игрушек. Хорошим и не очень детям созданы веселые шарики-попрыгунчики (3 штуки). Йо-хо-хо-хо! Хо-хо-хо!

Призыв витязей/героев.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).


Иные действия.
Маленький друид ликвидирует проросший камень истерии.

В обмен на Скиптер Тьмы, Забытый Король обучает Короля Ороига секретам Ближнего боя.

Владыка огня активирует ритуал огненного смерча на Троллиную опушку!


События в мирах.

На Буйнолесье проходят выборы

Королевская гарпия дарит Каину обруч и утверждает, что он обладает магическими свойствами.

Вороны Черный и Белый возглавляют Орден Шипа в мире Забытого Короля, орден получает религиозный статус. Его члены призваны обращаться к истинному свету, средоточию справедливости, счастья, спокойствия и порядка, дабы он помог им сохранить покой граждан от посягательств замаранных пороком душ. Перед орденом возводится статуя короля Каина. (Доход с осколка +1) Те же кто не смог отринуть зло и принять в своё сердце свет (в т.ч. еретики, отказавшие признать, что Король и есть на самом деле Светлый Владыка) переработаны на удобрение для яблоневого сада.
Равнины Аргдахада потихоньку заселяются.

Волшебная подкова отводит неудачу от мира короля Ороига.

На Тяжкозлатье приходит тёмный гном по имени Арг Демонолог и предлагает владыке проспонсировать один выгодный проэкт.

Осколок Проклятые холмы полностью заселен.
Валвэ успешно проводит ритуал защиты от злого лоа, который похищал учеников бакоры.

На Окраве идёт сильный дождь, засуха ликвидирована. Пустоши меняются на болота. Те, немногие, которые смогли туда заглянуть и не сойти с ума, сообщают о том, что там выросло древо особо крупных размеров. И имя ему Клипот (ур.2). Древо успевает принести плод, иже назван Семечкой (ур.9). Последствия неизвестны.

Верующие в культ создателя боли в мире Варлорда отличаются от обычных викингов отменным здоровьем и силой. А ещё неприязнью к демонам. Между ними и демонами начинаются стычки. Убитых демонов приносят в храм и начинают пожирать, в поисках новых вершин истины и боли. Пожравшие демонов культисты мутируют. Владыка Северян получает новый тип войск - Пожиратели.

Ольгерд находит Реликвию - Посох Мёртвых и начинает захват осколка. К нему на помощь приходит Тумба.

Пересчёт результатов цикла Милости.
Цикл подарков.
В честь появления Злого Санты каждый владыка должен бесплатно и без траты действий загадать по одному предмету-подарку в пределах 3х навыков. В конце цикла каждый владыка получит по случайному подарку из созданых. Нельзя загадать предметы вроде: "Даёт Ороигу +1 к удаче", "Создаёт в мире получателя моего шпиона". Можно: "Даёт получателю +1 к удаче", "Даёт возможность получателю отправить шпиона"
Реформация инквизиции. Верховным патриархом церкви Светлого владыки стал священник наиболее радикальных взглядов. Каждый владыка может создать для инквизиции орден в своём мире, выделив по 10э. На некоторых осколках грядут проверки. Магистр Кристиан появляется в Астрале.

Доходы:
Sinitar 14+19=33
Забытый король 0+16=16
Владыка вод 2+17=19
Король Ороиг 0+12=12
Варлорд 0+15=15
Владыка огня 2+16+6=24
Владыка Гор Wwaw 3+19=22
Барон Суббота 3+19=22
Плохой Санта 5+12=17
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 04, 2020 0:54     Заголовок сообщения:

Ход 8.

Дэдлайн: 30.08.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 33.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы, Малая логистика
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Лапа (Охотник 5) кроколиск Чавк (Воин 5) кабан Пумба (Тактик 5) гепард Мстилап (Ассасин 5) совух Фуух (Летун 3,Разведчик 2)
Витязи: человек Маленький друид
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Камень истерии, Митрандир, Кольцо огня +2
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 18/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гри-гри..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Троллиная опушка. Доход: 1. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пустоши. Тролли. Портал хаоса. Выгорел до тла..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 16.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика
Войска: Рыцари, Жрецы света
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 3,Священник 1,Живучий 2) Меч Эскалибур (Воин 4,Живучий 1)
Витязи: монстр Мерзость№7-Матильда
Проблемы:
Трофеи: Обруч разума +3, Скиптер тьмы
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 13. Гарнизон: 20/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Орден Шипа. Яблоневый сад. Собор Короля..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 4. Гарнизон: 28/42. Огромный. Равнина. Люди. Плохо заселен (доход -2).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 18.
Доход: 17.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды+++, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Заклинатели глубин
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 5,Аквамант 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 14. Гарнизон: 30/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (не изучено).
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 12.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия света+, Магия тьмы, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска: Добряки, Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 3,Воин 4,Маг воздуха 3,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Скальд Варрнаг
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 7. Гарнизон: 22/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Пожары (-5 к доходу).
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Иггдрасиль. Доход: 7. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Живое древо. Звери. Гигантские муравьи. Беорлинги. Секреты природы..
4) Радард. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Черный шторм..


Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 28.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы, Пожиратели.
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Стычки между культистами и демонами, Охотник на чемпионов
Герои: демон Черновран (Некромант 2,Оккультист 1)варвар Вульфрик Одержимый (Воин 3,Стрелок 1,Живучий 1,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Воллор, Кубок ИолаяМассел
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 12. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса.Храм боли. Пожиратели. Культисты. .
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 8/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. Пожары (Доход -1).
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).
5) Азсуна. Доход: 3. Гарнизон: 6/42. Огромный. Остров. Звери. Эльфийский маяк (Разрушен). Гиппогрифы. Разграблен (доход -3).

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 25.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++++, Ритуалистика++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя, Проклятие
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 5,Ритуалист 2, )ифрит Сулейман (Воин 1,Пиромант 2)
Витязи: монстр Огненная мерзость№5
Проблемы:
Трофеи: Посох огня
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 16. Гарнизон: 53/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость, Лавовое озеро (+1 к доходу) (не изучено). Лавовый дворец. (Вулкан туманных гор +2).
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 22.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Нержавый (Живучий 5,Насмешник 1,Техноаура 2)
Витязи: гном Зорин Скалоруб, гном Томхаз Толстый
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Посольство Забытого Короля. Кладбище друэргаров (изучено).
2) Джунгард. Доход: 1. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Затоплен..

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 16.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученики Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлве (Ритуалист 3,Магия вуду 7)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 12. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Пропажи людей. Собор Тёмных Богов.
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Мандрагора (на грани вымирания), Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, Призраки, эльфийский король..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 20.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света++, Тактика++
Войска:
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Отлучение от церкви.
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 2,Священник 2,Живучий 2,Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 3,Ритуалист 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??).

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественские эльфы)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Рождественское волшебство++
Войска:
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Волшебство 4)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3)
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 12. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественские эльфы.

Праздник в каждый дом!

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Мертвая степь. Гарнизон: 38-53. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Артефакт, витязь, ??, пожары. Посох мертвых. Тумба.
Некогда были процветающей местностью... Но одна вещь всех погубила.

Дартогард. Гарнизон: 24-31. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт, Вулкан, Неупокоенные
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Остров проклятых. Гарнизон: 11-12. Маленький. Остров. Демоны. Курорт для демонов. ??
Добро пожаловать!

Окрава. Гарнизон: 16-21. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия.
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Туманные горы. Гарнизон: 12-12. Огромный. Горы. Варвары. Артефакт, Извержение вулкана (доход -3). Ранмодук и Зорин в плену
Горцы умеют ходить практически по отвесным стенам

Кейсерия. Гарнизон: 33-49. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж. Порочный аббат, Неупокоенные.
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 30-44. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 37-59. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 28-47. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Банта. Гарнизон: 44-47. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
По слухам умеют проникать через защиту миров.

Оргидарские прерии. Гарнизон: 37-52. Гигантский. Равнина. Орки. Витязь. Орден друидов.
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Солнечный остров. Гарнизон: 36-49. Гигантский. Остров. Эльфы. Герой. Эльфийская корона.
Мудрый и добрый король

Долина зимних ключей. Гарнизон: 17-25. Небольшой. Тундра. Демоны. Совухи.
Война с демонами подходит к концу...

Визгли-Грызгли. Гарнизон: 27-43. Большой. Холмы. Гноллы. Черная башня
Гноллы тут отлично разбираются в тёмной магии

Воронка черного шторма (не изучено).


Пересчёт результатов цикла милости.

Цикл подарков.
В честь появления Злого Санты каждый владыка должен бесплатно и без траты действий загадать по одному предмету-подарку в пределах 3х навыков. В конце цикла каждый владыка получит по случайному подарку из созданых. Нельзя загадать предметы вроде: "Даёт Ороигу +1 к удаче", "Создаёт в мире получателя моего шпиона". Можно: "Даёт получателю +1 к удаче", "Даёт возможность получателю отправить шпиона"

Реформация инквизиции.
Верховным патриархом церкви Светлого владыки стал священник наиболее радикальных взглядов. Каждый владыка может создать для инквизиции орден в своём мире, выделив по 10э. На некоторых осколках грядут проверки. Магистр Кристиан появляется в Астрале.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 04, 2020 0:54     Заголовок сообщения:

Расходы:
Sinitar 33-20-10=3
Забытый король 16-1-1-10-1=3
Владыка вод 19-5-2-9-1=2
Король Ороиг 12-1-4-1=6
Варлорд 16-0=16
Владыка огня 25-1-1- 6-15=2
Владыка Гор Wwaw 22-16-5-1=0
Барон Суббота 16-6-10=0
Кардинал Кристиан 20-7-10-1=2
Плохой Санта 20-12-1-1=6
Тихоня 20 -6- 6-2-4=2


Результаты цикла
Над Буйнолесьем идут нескончаемые дожди, стены дождя низвергаются с небес на землю, затапливая берлоги и гнёзда. Испившие воды животные начинают гнить изнутри, низвергая потоки крови и рвоты. Деревья так же начинают гнить и погибать, заставляя воду вокруг чернеть и нести смрад. Вода начинает нести болзнь всё дальше и дальше... Гарнизон родового -5. На Буйнолесье начинается мор.


Слухи об отлучении Забытого короля от Церкви Светлого владыки разнеслись по всему астралу. Некроманты, оккультисты, маги тьмы и прочее отребье объявили Яблоневый сад священным местом и отправились в паломничество. Радостные служители Ордена шипа начали хватать прибывших, пытать и развешивать на деревьях Яблоневого сада. Доход с сада вырос на +1. Население очень недовольно.

Гладь
Вода наполняется вкусом крови, в глубине виднеются огромные исполины, до которых никто не может доплыть, они как будто ускользают, существуют лишь в миражах в голове. Вскоре воды заговорили, они кричали, шептали, бормотали, это слышали все и не слышал никто, неразборчивая и неясная речь, что стремиться расколоть сознание и огромные исполины, что появляются всё чаще и чаще... Неожиданно из тьмы глубин выходят странные морские порождения и присоединились к гарнизону (гарнизон +15)

Альсгард
Мир поражают блохи, кусающиеся достаточно больно, на месте укуса остаются пузырящиеся, долго не заживающие волдыри. Беорлинги пострадали не сильно, а защита уменьшена на 10 единиц. (50-15=35)

Азсуна
На Азсуне массово растёт камень истерии, эпицентрами служат места вокруг разрушенного маяка. Всё вокруг них мутирует и желает калечить себя и других, даже сама природа. Гарнизон самоисстребился. Гиппогрифы на грани вымирания.

Око пламени
В одном из мест Ока пламени стремительно повышалась температура. Всем было хорошо, пока лава не прожгла край осколка и не начала вытекать в астрал. Водопад лавы, падающей в пустоту. Размер осколка уменьшен, доход осколка уменьшен. (доход -2) Так же потоками лавы повреждена крепость.

Священный щит магистра Кристиана отводит беда от мира Ввава.

Шестой
В мире Разума Шестого часть населения прибило черным штормом. Доход -2.

Барон Суббота
Над миром стоит прекрасная погода, что настраивает на отдых, забыв о всех заботах и врагах. Погода слишком хорошая, воины складывают оружие и спят на плацу, крестьяне проедают запасы не занимаясь посевом, а маги тратят силу на развлечение ленивых орд. Народ не желает ничего делать, только лишь лежать в забытии... Доход с этого цикла на 15 меньше.


Атаки Владык.

Владыка Синитар атакован! Бой за осколок Тролью опушку
Несколько беорлингов сунулись на осколок и были разорваны вожаками в клочья. Немного позже такая же участь настикла и когорты хаоса, выходящие из портала. Ещё бы, ведь благословленные молитвами монахов звери дышали пламенем, регенерировали и были покрыты светлым щитом. Более того, вожаки атаковали одновременно, а когорты выходили по очереди. Неповезло разве что Гепарду, которого черти умудрились частично затащить в портал. Хищник вырвался в последний момент, однако, пламя хаоса нанесло ему неизлечимый ожог - метку хаоса.
Со словами "Ну как так можно!" Эрик Преподобный закрывает портал Хаоса.
Атаки отбиты.
Эрик преподобный получает уровень (маг света +1)

Шестой атакует Ороига.
На Радард прибыло несколько шеотидов. Пустой осколок вырван из мира владыки и унесен в воронку черного шторма.
Осколок Радард присоединён владыкой Разумом Шестым.


Сражения за нейтральные осколки.

Мертвая степь
Каин Розенкрейц, вооруженный Эскалибуром в сопровождение оруженосца отправляется на Мертвую степь, дабы проследить за тем, чтоб Малхоз не попал в чужие руки и, по возможности присоединить осколок к собственному миру.
На осколке король попал в окружение толпы нежити. Огромной толпы. Ооочень огромной толпы. Одно движение и им ничего не стоило бы разорвать на кусочки тело отлученного короля. Однако, нежить не проявила ни капли агрессии (с чего бы это?)). Из толпы безликих трупов вышел один, самый... харизматичный. Он указал рукой на какую-то развалину и произнес бесстрастным хриплым голосом.
-Доспех там. В поместье Гуренов. Ты прибыл проводить раскопки, или носить тела?
-Что ж, приступим, - ответил он, услышав ответ короля.
Осколок Мертвая степь присоединяется королем Розенкрейцем. Население всего мира Забытого короля испытывает уныние и... недомогание.

Туманные горы
На осколке со всей силой вновь вспыхивает извержение вулкана... Однако, владыка гор присылает огромную делегацию из инженеров и рунных мастеров во главе с Томхазом Толстым, которые соорудили ряд самоходных механических устройств, которые позволили возвести что-то на подобие плавучей в лаве крепости с отводом лавы и лавовых камней.
Прибывшие на осколок Метнан, Сулейман и мерзость не ожидали встретить сопротивление.
Ранмодук Нержавый обозвал ифрита слабаком, Сулейман вскипел от ярости и кинулся на дуэль, наказать обидчика. Как боец ифрит был лучше Ранмодука, однако, врожденная устойчивость к магическому урону, в т.ч. к щиту огня и крепкое сложение Ранмодука позволили продержаться до того момента, когда ифрит устанет, а потом просто навалиться на него всем весом и придушить. Тем временем гномий хирд, зачарованный рунами при поддержке горцев, поделившихся с гномами секретами передвижения по горной местности, выдержал буквально поток огня из Метнанова посоха, добрался до элементаля, сделав марш-бросок просто по отвесной скале и боевыми топорами погнал элементаля прочь.
Тем не менее победа далась большой ценой. Ранмодук и Томхаз получили сильные ожоги (-1 ко всем навыкам до излечения), погибла большая часть населения и гномов. Ресурсы инженерной миссии были потрачены на контроль вулкана, на постройки не осталось ресурсов. Коварная огнемерзость прокралась в тыл к гномам и похитила Зорина Скалоруба, опалив до тла ему бороду.
Осколок Туманные горы захвачен Владыкой Гор.
Ранмодук Нержавый получает уровень (Боец +1)
Зорин Скалоруб в плену у Владыки Огня.

Остров проклятых
На большое неудовольствие отдыхающих и прислуживающих почётному гостю, Баргулу, на осколке жутко испортилась погода. Пошёл дождь и поднялись сильные волны. Бесы и черти начали суетиться, подкидывать заготовленные бревна в кипящий котел, дабы угодить Баргулу, чем рассердили его ещё больше.
-Идиоты! На нас нападают! - проревел он, швырнув котел в недогадливых служителей хаоса и ниспослал в мурлоков волну хаоса, которая, однако, прошла мимо мурлоков. Ибо хитрый Мрглогргосгр приказал заклинателям не блокировать волну хаоса волной воды (что, скорее всего, не сработало бы), а направить течение сверху. В итоге гребень волны, опустившийся за спиной Баргула принес целую кучу мурлоков, которые просто завалили его со всех сторон толпой. Оставшийся гарнизон был смыт стихией/расстрелян ледяными стрелами.
Остров проклятых присоединен владыкой вод.
Мрглогргосгр получает новый уровень (тактика +1)

Банта
Отряд магистра Кристиана во главе с Джулио прибывает на Банту, крошит и исстребляет всю нежить по подвалам. На удивление, Порочный абат не был найден... как и его тело в его могиле... Кристиан уговаривает магистров присоединиться к его делу.
Осколок Банта присоединен магистром Кристианом.
Джулио получает уровень (священник +1)


Строительство зданий.

На осколке Каина Розенкрейца под руководством двух воронов Черного и Белого возводится Храм Истинного Света. Несмотря на отлучение в нем начаты служения.

В качестве награды ЧиБ получают обруч разума +3.
...Чёрный и Белый не могли поделить венец. После долгого спора, они попытались вместе носить его на голове, он соскользнул и заключил воронов в свои крепкие стальные объятия, пришлось намазать воронов маслом, что бы они смогли выскользнуть. Теперь они совместными усилиями держат его в лапах.

На Райских пригорьях хоббит Профессор Шестерня Стук создаёт 2 крупных пастбища.
Так же хоббиты уже без присмотра профессора создают Автономный бурильщик 1 и строят Пасеку.

Изучение технологий.

Владыка природы разрабатывает стремительность и приспособляемость.

Владыка огня изучает мастерскую ритуалистику.

Создание артефактов/предметов.

Владыка вод получает предмет отрезанные гномьи бороды.

Маленький друид уничтожает тотем Гри-гри, побочных эффектов не заметно.

Плохой Санта создаёт Проклятый мяч и кидает его Кардиналу Кристиану!

Призыв витязей/героев.

На родовом мурлоки предусмотрительно отрезают пленным гномам, гномихам и гномятам бороды, высушивают и течением направляют в подводную пещеру вместе с рыбой и водорослями, а ля сухой корм. Хозяин пещеры - огромный кальмар охотно питается и приручен владыкой Вод.


Разум Шестой создаёт говорящего№2.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Ороиг увеличивает гарнизон Иггдрассиля на 8.

Валвэ призывает призраков на охрану Иггдрассиля. Беорлинги не против такой охраны.

Иные действия.

Забытый король открывает посольство у саммедитов

На Альгарде на смену огненному вихрю приходит дождь, вызванный владыкой вод. Помимо этого на осколок прибывают заклинатели глубин и с помощью энергии короля Ороига останавливают пожары. Огонь прекратился, но вот разрушения, оставленные им ещё восстанавливать и восстанавливать.

Король Ороиг начинает посещает родовой гномов и организует поставки железа.

На Джунгарде установлены защитиные руны от враждебных ритуалов. Вода потихоньку спадает.

В мире владыки гор проводятся траурные мероприятия. Поминают погибших от лавы и от огня. Владыка Гор Ввав приносит торжественную клятву отмстить.
Обиды, нанесенные владыке и народу гномов записываются (начиная с обид от теотидов), туда же записываются клятвы о мести и истории того, как удалось отмстить. Сборник этих записей называется Книга обид.

Владыка Гор передает пойманного темного гнома инквизиции на допрос.

Владыка гор открывает посольство у владыки огня.

Владыка огня провоцирует извержение вулкана на Туманных горах и покрывает осколок реками лавы.

Владыка огня получает Кольцо огня от Синитара.

Плохой Санта исследует Тундру и находит домик Злого Гоблина.

События в мирах.

Владыка природы получает Щит света +3. Звери снова в недоумении.

Забытый король получает подарок Посох огня +3

Владыке вод достаётся Убийца беорлингов +3.

Король Ороиг получает целый мешок подарков!!! Внутри зелье омоложения, игральные кости +1 и [indigo]чёрная лента пирата[/indigo]!

Варлорд получает Ломатель.

Северяне объявляют Служителя Боли официальной религией. Мир Владыки Северян пронзает энергия, которую не скрыть от чужих глаз. Энергия, возникшая из ниоткуда. На улицы вышли верующие: жрецы, калеки, раненые в войнах и те, кого обратили недавно. Они шли по горам, по острым камням и терну, познавая боль и смысл жизни через неё. В своём марше они всё больше отдалялись от человеческого облика, взамен приобретая силу и здоровье, а где и лучший разум для познания своей веры. Встречаясь с демонами, культисты боли набрасывались на бедолаг, разрывали на кусочки и сжирали, даже не удосвжившись поджарить плоть. В гарнизоне осколков потери.
Раса северян мутирует и приобретает новые качества (Живучесть +1, ближний бой +2).


Вульфрик впал в транс, ожидая противника, Воллор шептал ему, что нужно сделать и как сдержать себя, враг ведь может и не появиться, а люди вокруг ничем не заслужили смерти или ты считаешь иначе? Так или иначе будет интересно. Смотри Вульфрик, вот они, мерзкие и отвратительные порталы. В них сидят отвратительные демоны. Ты знаешь что делать. С громким криком Вульфрик разрывает на себе одежду и грудь голыми руками. Страдая от ран он встаёт и с криком безумия, искажённым агонией нападает на ничего не подозревающих демонов, чертей и бесов. С каждым ударом его раны чудотворным образом затягиваются. С безумными криками "Нападайте! Бейте! Крушите их!" он насмехается над слабостью ударов врагов и тем, что они не могут добить его. Упиваясь боем, Вульфрик хватает своих врагов демонов, бесов, разрывает на кусочки и ест живыми
Ловушка для инквизиторов раскрыта. Демоны, вышедшие из порталов порягзли в сражении с обезумевшим Вульфриком.
Более половины демонов перебито. Вульфрик повышает уровень (Воин+1)

Владыка огня получает Каску командира пожарной бригады (Защита 1, Вызов пожарной бригады элементалей 2). Элементали не терпят такой мерзости и сжигают каску...

Владыка гор получает Амулет скрытности +3

Владыка Шестой получает Псов господних Силой 3.

Барон Суббота получает посох жары.

Кардинал Кристиан получает... Бутылку виски, дорогие сигары и пачку презервативов!)

Плохой Санта получает Одо инфернум +3

Тихоня получает подарок от Ороига.


Одна из гарпий предлагает Королю Розенкрейцу выкупить у нее какой-то клочок бумажки за 10э. Она уверяет, будет это карта сокровищ.

Волхвы короля Ороига подсматривают за мурлоками и учатся кастовать Ритуал Дождя.

Из костей и шкур убитых демонов культисты Боли возводят Арены Агонии, на которых показывают мучения умирающих и убиваемых живых существ. (+1 к доходу родового)

На кладбище друэргаров гномы находят странный свиток из гномьей кожи, на котором кровью что-то написано...

В мире лорда Барон Суббота была найдена Часовня Светлого Владыки. Саммедиты смотрят на её служителей с коварной ухмылкой.

В мире лорда Плохой Санта один эльф умудрился вырастить дома целую плантацию мандрагоры!

Тумба уверенным шагом направляется на Визгли-Грызгли и рассказывает им ... нечто интересное. Он обещает им новые завоевания, новые силы и новые открытия в магии тьмы. Гноллы заинтересованы и следуют за ним. Те же, кто захотел оспорить его место вожака раздавлены дубиной и обращены в визжащие от боли и истекающие кровью куски мяса.

Клипод и Семечка прорастают на Окраве, начиная преобразовывать её в смердящие ядовитые болота. Из искривлённых и больных деревьев рождаются больные, истекающие ихором энты.

За извержение вулкана владыка Огня получает 5э.

Барон суббота выполняет первое доброе дело и Солнечный Остров, согласно договору присоединяется к его миру, однако, мудрый король не спешит давать доход барону.

Злой Санта, посещая Бвана Тоби умудряется похитить одного призрака...

Исправления:
Вайс получает 10э в счёт урожаев от с/х.

Владыка природы передаёт демона Митрандира инквизиторам Кейссерии, за что получает 10э.

Митрандир находится в застенках Кейссерии.


Доходы:
Sinitar 3+20+10=33
Забытый король 3+19=22
Владыка вод 2+17=19
Король Ороиг 6+12=18
Варлорд 16+18=34
Владыка огня 2+18+5=25
Владыка Гор Wwaw 0+19=19
Барон Суббота 0+19-15=4
Кардинал Кристиан 2+20=22
Плохой Санта 6+6+12=24
Тихоня 2+14=16
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 14, 2020 0:43     Заголовок сообщения:

Ход 9.

Дэдлайн: 10.09.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 33.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы, Малая логистика, Приспособляемость, Стремительность
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Лапа (Охотник 5) кроколиск Чавк (Воин 5) кабан Пумба (Тактик 5) гепард Мстилап (Ассасин 5) совух Фуух (Летун 3,Разведчик 2)
Витязи: человек Маленький друид
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Щит света+3
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Мор и болезни..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Троллиная опушка. Доход: 1. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пустоши. Незаселен. Выгорел до тла..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 22.
Доход: 22.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика
Войска: Рыцари, Жрецы света
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 3,Священник 1,Живучий 2) Меч Эскалибур (Воин 4,Живучий 1)нежить Ольгерд )
Витязи: монстр Мерзость№7-Матильда
Проблемы:
Трофеи: Обруч разума +3, Посох огня+3Малхоз, Скиптер тьмы
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 12. Гарнизон: 20/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Орден Шипа. Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Население недовольно и разочаровано. Отлучение (-2э). Болезни..
2) Краденск. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый. Отлучение (-2 к доходу).
3) Равнины Аргдахада. Доход: 3. Гарнизон: 28/42. Огромный. Равнина. Люди. Плохо заселен (доход -1). Отлучение (-2 к доходу).
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Ольгерд. Посох мертвых. ??.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Хоббиты)
Энергия: 20.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды+++, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Заклинатели глубин, Неофиты отступники
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 6,Аквамант 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2, монстр Кальмар
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии, Убийца беорлингов +3, Гномьи бороды
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 14. Гарнизон: 45/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (открыто). Морские порождения.
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки.
3) Остров проклятых. Доход: 2. Гарнизон: 12/14. Маленький. Море. Демоны. Курорт для мурлоков.

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 18.
Доход: 15.
Защита: 35.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия света+, Магия тьмы, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска: Добряки, Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 3,Воин 4,Маг воздуха 3,Фортунист 1)
Витязи: Беорлинг Скальд Варрнаг
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Зелье омоложения, Игральные кости +1, [indigo]Черная лента пирата[/indigo], Ритуал дождя
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 7. Гарнизон: 22/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Выгорел (-5 к доходу).
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Иггдрасиль. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Живое древо. Звери. Гигантские муравьи. Беорлинги. Секреты природы..

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 34.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Стычки между культистами и демонами, Охотник на чемпионов
Герои: демон Черновран (Некромант 2,Оккультист 1)варвар Вульфрик Одержимый (Воин 3,Стрелок 1,Живучий 1,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Кубок Иолая, ЛомательМассел
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 13. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса.Храм боли. Пожиратели. Культисты. Арены агонии (+1 к доходу). .
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 8/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. Пожары (Доход -1).
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).
5) Азсуна. Доход: 3. Гарнизон: 0/42. Огромный. Остров. Звери. Эльфийский маяк (Разрушен). Гиппогрифы (на грани самоисстребления). Разграблен (доход -3). Камни истерии. Сражение Вульфрика и демонов..

Выходи на бой, трус!


Владыка огня (Элементали огня)
Энергия: 20.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++++, Ритуалистика+++
Войска: Старшие Пламени
Способности: Ритуалист, Пробуждение вулканов, Пламя, Проклятие
Герои: Огненный элементаль Метнан (Пиромант 5,Ритуалист 2)ифрит Сулейман (Воин 1,Пиромант 2)Огненный элементаль Саламандра№1 (Пиромант 3)Огненный элементаль Саламандра№2 (Воин 1,Пиромант 2)
Витязи: монстр Огненная мерзость№5
Проблемы:
Трофеи: Посох огня, Кольцо огня +2
Ресурсы:
Осколки:
1) Око Пламени. Доход: 14. Гарнизон: 53/56. Родовой. Лавовый. Элементали огня. Крепость, Лавовое озеро (+1 к доходу) (не изучено). Лавовый дворец. (Вулкан туманных гор +2). Дыра в астрал (-1 размер в ход).
2) Буйная степь. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Равнина. Варвары. Технология.

Фаяя!!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 19.
Доход: 23.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Тактика, Контрразведка+
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Нержавый (ожоги) (Воин 1,Живучий 4,Насмешник 1,Техноаура 2)
Витязи: гном Зорин Скалоруб (в плену у владыки огня), гном Томхаз Толстый (ожоги)
Проблемы:
Трофеи: Амулет скрытности +3, Свиток из человечьей кожи
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Посольство Забытого Короля. Кладбище друэргаров (изучено).
2) Джунгард. Доход: 2. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Затоплен. Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 3. Гарнизон: 12/42. Огромный. Горы. Варвары. Извержение вулкана, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве..

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 14.
Доход: 23.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученики Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлве (Ритуалист 3,Магия вуду 7)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Посох жары
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Собор Тёмных Богов. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Рождественнские реакторы (+4).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Мандрагора (на грани вымирания), Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, Призраки, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 0. Гарнизон: 45/49. Гигантский. Остров. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 22.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света++, Тактика++
Войска:
Способности: Крестовой поход (Объявлен против Варлорда), Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 2,Священник 3,Живучий 2,Дуэлянт 1)человек Эрик Преподобный (Священник 4,Ритуалист 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект джентельмена, Проклятый мяч (-3 к доходу)
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..

Deus vult!



Плохой Санта (Рождественские эльфы)
Энергия: 20.
Доход: 12.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Шпионаж+++, Рождественское волшебство++
Войска:
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Волшебство 2,Шпионаж 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Одо инфернум, Коробочка с призраком
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 12. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 16.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Инженерия, Малая логистика, Механика++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1,Инженер 3)
Витязи:
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 19. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище коз (+2 к доходу). Пастбище овец (+2 к доходу). Пасека (+1 к доходу).

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Владычица гитиянки Влаакит (Гитиянки)
Энергия: 20.
Доход: 15.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума, Тактика++
Войска:
Способности: Создатель, Враг незримого
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Воин 3,Менталист 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 42/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..

Да правит она вечно

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Дартогард. Гарнизон: 26-30. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт, Вулкан, Неупокоенные
Постоянно содрогаются от подземных толчков

Окрава. Гарнизон: 17-24. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни.
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Кейсерия. Гарнизон: 38-48. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж.
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 31-39. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 39-55. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 40-42. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Оргидарские прерии. Гарнизон: 34-52. Гигантский. Равнина. Орки. Витязь. Орден друидов.
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Долина зимних ключей. Гарнизон: 23-30. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Визгли-Грызгли. Гарнизон: 32-37. Большой. Холмы. Гноллы. Черная башня, Тумба. Готовится налёт.
Гноллы тут отлично разбираются в тёмной магии

Поющие рощи. Гарнизон: 34-46. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей. Орден друидов.
Их игры опасны

Гадернод. Гарнизон: 42-43. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
Когда-то здесь жили чернокнижники, но их съели

Мрачный лес. Гарнизон: 28-46. Огромный. Лес. Звери. Охотник. Орден друидов.
Идёт охота на волков

Трохельм. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Болота. Тролли. Здание
Здесь часто идут дожди

Топинск. Гарнизон: 11-15. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Предмет. Монастырь.
Был когда-то город, теперь тут живут змеи, ящеры и монахи-отшельники.


Воронка черного шторма (Не изучено)

Астральная библиотека. Гарнизон: 30-50. Город. Разрушаемый. Служители библиотеки (люди). Артефакт. ??
Хранит тайны забытых времен.

Цикл голода
Многочисленные войны привели к неурожаям. Доход владык снижен вдвое.

Цикл слабости
Эффективность героев и витязей снижена вдвое.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 14, 2020 0:43     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 33-10-10-10-3=0
Забытый король: 22-1-10-1-5=5
Владыка вод: 19-6-7-6=0
Ороиг: 18-10-1-5=2
Варлорд: 34-20-1=13
Владыка гор: 19-19=0
Барон Суббота: 14-1-3-5=5
Плохой Санта: 24-12-11-3-3-1=0
Тихоня: 16-9=7
Влаакит: 20-10-5-5=0
Атаки Владык.

Крестовой поход на земли Вульфрика Одержимого.
Азсуна:
На защиту Вульфрика вокруг камней Истерии вылезли жуткие создания, фантомные тени жутких троллей-мутантов. Порядка 2х сотен (20э) этих существ встали кольцом вокруг камня истерии и руин эльфийского маяка и, что интересно, волны истерии не оказывали никакого влияния на этих существ. Более того, вокруг них по осколку расползлась мерзкая липкая чёрная дымка, застилающая солнце, разъедающая реальность осколка и ослабляющая светлую магию.
Вульфрику было плевать на них, он занимался своим делом, - крушил чертей из портала Масселом, вгрызался в их тела, смеялся над их слабостью, завязывал их на узел и с особым удовольствием вырывал у них куски плоти с внутренними органами.
Несмотря на черную дымку над Азсуной громом пронеслась песня-молитва Эрика Преподобного.
Вы от зла, вы от зла отреки-и-тесь,
И Орлу и Орлу поклони-и-тесь,
Ведь в неверии кроется враг!
Как же мо-жно так!
Осколок ограждён от чужих ритуалистических воздействий, силы волн истерии снижены, порталы хаоса ослаблены, негативное влияние черной дымки на силы светлых жрецов нивелировано, земля Азсуны освящена.
На осколок стройным маршем выступили силы крестоносцев, 4 полных гномьих хирда по 50 бойцов, 30 рунных бойцов (19э+20%) и более 2х сотен светлых жрецов и целителей , ещё и прикрытые светлым щитом (23э+20%). Эрик преподобный осуществлял поддержку ритуала с Санктума, хирдом руководил Ранмодук Нержавый, специально вставший в ряды рунных бойцов, дабы его техноаура не мешала светлым жрецам и защищала гномов от вражеской магии. Рядом с ним - Кардинал Джулио. Предварительно Ранмодук проинструктировал все войска (свои и Джулио) о том, что Вульфрик Одержимый - не только сильнейший дуэлянт этой части астрала, но и увешан мощными артефактами, да и вообще является трупоедным монстром, а не человеком, по-этому его "дуэли" с другими витязями и героями не честны и в них не следует вмешиваться. "Окружить Вульфрика и запинать толпой!!!"
Так же все участники похода были предупреждены, что в мире Владыки Варлорда находится камень истерии, способный влиять на мозги, любые странные мысли следует подавлять и соблюдать дисциплину.
Легко сказка сказывается, да не просто дело делается. Нескольких лекарей и светлых жрецов не досчитались до боя, они убежали, в страхе предстать перед Вульфриком. Несмотря на то, что отряд крестоносцев расположился достаточно далеко от руин маяка, это чувство преследовало каждого участника крестового похода. До умопомрачения хотелось вогнать топор/обжечь световым лучом ближнего или же самого себя. Более того, в разуме каждого звучал зов-призыв приблизиться как можно ближе к ненавистным теням и первым нанести им удар. Если бы не светлый щит, не аура Ранмодука, а так же не жесткая дисциплина командиров гномов и крестоносцев, поход был бы обречен. Гномам было немножко проще, их врожденная устойчивость к магии тьмы и магии разума позволяла жестко держать строй. 4 хирда расположились с 4х сторон света вокруг жрецов света, прикрывая их. Отряд начал укрепляться на одном из островов. Жрецы света начали направлять и фокусировать один за другим палящие солнечные лучи на камни истерии и тени троллей. Понимая, что заманить крестоносцев в ловушку не выйдет, тени и Вульфрик решили предпринять стремительную атаку клином с Вульфриком на острие, дабы гномы не успели фортифицировать местность. Удар морским клыком, несколько ударов Масселом и правый хирд был уничтожен, однако, последовавший за этим концентрированный удар солнечным светом снес большую часть теней (что интересно, Вульфрик все время находился в сильно израненном состоянии, но от смертельных ударов топором умирать не спешил, смеясь в глаза врагам). Фронтальный и тыловой хирды под благословениями стали зажимать Вульфрика и троллей в тиски. А ещё, на помощь Кристиану пришел восстановивший силы отряд ловцов. Их целью должен был быть Черновран, однако демонического ворона не было видно над Азсуной. Поднявшиеся на поле битвы гномы-умертвия связали ловчих боем и не дали накинуть на Вульфрика сети. После того, как тыловой хирд был уничтожен, отряд трольих теней был развеян, на поле боя остался Вульфрик (с тем же показателем здоровья, что и на начало боя), выкрикивающий ругательства и насмешки в адрес Джулио и Ранмодука на всех языках. Истекающий своей кровью, весь покрытый чужой, он представлял жуткое зрелище, приближаться к которому было опасно даже толпой, ибо круговые атаки Массела выкашивали сразу 1-2 рядя бойцов. Воспользовавись секундной передышкой светлые жрецы произнесли Всеобщее Исцеление, которое накрыло всех на острове. Вульфрика затрясло, он побледнел, завалился на одно колено, оперся о Массел и молча повалился навзничь. Вульфрик убит, что спасает его от возможности быть взятым живьём в застенки Кейссерии.
Оставшиеся силы светлых жрецов и гномов разбивают немногочилсенные силы демонов и закрывают порталы хаоса на Азсуне.
На Азсунне до окончания Крестового похода установлено аббатство. Освященная земля тормозит влияние камней истерии.

Эрик получает уровень (Священник +1)
Джулио получает уровень (Живучий +1)
Раннмодук получает уровень (Живучий +1)
Вульфрик получает уровень (Живучий +1)

Сражения за нейтральные осколки.

Трохельм
На Трохельме стояла дождливая погода. Тролли собирались пообедать. И тут им подвалило счастья. Сразу 3 владык отправили отборнейших упитаннейших представителей своих рас для того, чтоб порадовать лучшие животы Трохельма. С одной стороны под предводительством Лаэ'Зела на осколок вторглись гиши, вынося мозги боевой псионикой на дистанции. С другой стороны - беорлинги с зачарованным оружием, обкастовующие друг друга на бегу. С третьей стороны был сильный сильный ливень, который сделал сухопутным передвижение по болоту невозможным, - все тропки, все островки суши затопило и размыло. Попадая в особо глубокие участки местности гиши, беорлинги и тролли ныряли под воду и не больше не появлялись на поверхности. Болото в том месте бурлило и окрашивалось в цвет крови. На отряды, которые сунулись было проверить, что там, полился град ледяных стрел. Группа гишей и беорлингов решили остановиться на грабеже, однако (не) случайно их пути пересеклись. Победивших Гиши накрыл буран. Выбраться живым, но без трофеев смог лишь Лаэ'Зел. Оставшиеся тролли пошли на корм мурлокам.
Трольхельм присоединен владыкой вод.

Мрачный лес
Сотня пантер вместе с Лапой, Чавком, Пумбой и Мстилапом, адаптированным на особо прочные шкуры отправились на осколок Мрачный лес с предложением объединиться с местным зверьем и с друидами против охоитнника, выследить мерзавца и убить. Однако, в самый разгар переговоров два точных выстрела положили им конец. Один выстрел смертельно ранил Мстилапа (12/12), второй - вожака волков. Переговоры превратились в кровавую драку. Потеряв приблизительно по четверти численность, пантеры отступили в одну сторону леса, волки в другую. Через какое-то время ловкий стрелок был таки пойман и растерзан, перед этим подстрелив (но не насмерть) Чавка. Однако, с волками диалог не достигнут. Учитывая цикл слабости Пумба предложил укрепить позиции, разведать территории, и завершить захват осколка на следующем ходу с подкреплением.

Дартогар
На осколок в союзе вторглись трое владык. Точнее туда прибыли рождественнские эльфы, Ороиг и Валвэ. Санта вызвал снежную бурю, накрывшую вулкан. Следом полетели игрушечные самолётики, с которых полетели криобомбы и рождественнские эльфы с парашутами, осыпая опешивших темных гномов ледяными стрелами. С другой стороны осколка появились Ороиг и Валвэ. И Призрак в цилиндре. Призрак обвёл всех союзником Валвэ, шлепнул Валвэ по заднице, после чего выдохнул дым сигары Ороигу в морду и растворился. Ороиг почувствовал прилив сил и бросился крушить и убивать темных гномов и встретившихся по пути мертвецов. Валвэ двигалась следом, взрывала мозги и вырывала души у выживших/раненых/тех, до кого Ороигу было не дотянуться. Дезориентированные тёмные гномы достаточно быстро предложили условия сдачи. Ещё бы, пришедший владыка решил сразу 2 их проблемы.
Осколок захвачен Плохим Сантой.


Гаднерод
Тролли в приступе безумия пожрали друг друга и пришедших гноллов. Самые сильные встали под знамёна Тумба.
Осколок исчезает из Астрала.
Тумба оплучает 2 уровня (Чемпион +1 Живучесть +1)


Строительство зданий.

Каин Розенкрейц заканчивает постройку Собора Истинного Света. Несмотря на отлучение, собор проводит служения. Светлая магия тем не менее не доступна.



Орден шипа вместе с праздными зеваками и посетителями сада в полном своём составе собираются перед входом, на которые устанавливают резные двери, последний элемент Собора Истинного Света.
Величественное белокаменное здание, стоящее посреди яблоневого сада, на древах которого висят повешенные служители уже непонятно кого и непонятно чего.
На пороге его Каин стоял вместе с ничего не понимающей Матильдой, вместе с новичками ордена, что под её руководство снимали и закапывали гниющие трупы с деревьев. Король взял в руки наименее прогнившую из голов на теле мерзости-Матильды и поцеловал её холодную мёртвую плоть. Странно, он он почувствовал тепло, груда мёртвой плоти осыпалась вонючими останками, пока не осталась лишь плачущая девушка, которую целовал Каин. Заплаканная она обняла его.

Матильда перерождается в прекрасную девушку, достаточно сведущую в театральном деле, садоводстве.

Изучение технологий.

Владыка Ороиг изучает мастерскую магию природы.

Владыка Варлорд поднимает знания ближнего боя до экспертного уровня.

Владыка Разум Шестой изучает мастерский черный шторм.


Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт Рождественский реактор+4, в подарочной упаковке, увешанный гирляндами и карамельками и дарит его себе.

Призыв витязей/героев

Тихоня призывает витязя хоббит по имени Молчаливый.

Влаакит призывает витязей драконьего рыцаря и астральное судно.

Владыка вод вербует 2х новых героев: Мурлок Убивец (ритуалист 1) и Мурлок Рыбак (стрелок 1).

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).


Иные действия

Фуух посещает Астральную библиотеку и возвращается в мир с двумя новостями - хорошей и плохой...
Маленький друид пытается прекратить эпидемию на Буйнолесье. С огромным трудом ему это удаётся. Его усердие не оказалось напрасным. Отныне он лишился прозвища маленький и получил +1 навык магии природы.

Владыка природы Синитар принимает послов Ороига в свой мир. Послы Варлорда не являются. Совместно с беорлингами изучена магия природы мастерского уровня.

*По указанию Ольгерда исследователи прочесали его дом. Там они нашли личные вещи Ольгерда, хотя обстановка и говорила, что человек там обитавший жил один. Он был королевским магом и имел брата, то же мага.
Это не вязалось с воспоминаниями Ольгерда, но он вспомнил, что на всех магов вёлся рестр, что хранился в библиотеке. Исследователи ругаясь пошли в другой конец города, пока Ольгерд исследовал свой дом. Он чувствовал себя неуютно, как будто это был дом другого человека, в который он вторгся без разрешения и обозвал своим, он не помнил этого дома, да и портрета над каминов смотрело лицо незнакомого ему человека. Возможно это его отец?
В библиотеке нашли списки, правда ни какого Ольгерда в них не числилась, но был адрес брата владельца дома Ольгерда. У него уже была дочь, он был королевским дознавателем, проще палачом, что решал дела короны, убивая несогласных, недовольных и их семьи…
Исследователи ещё долго ходили по руинам, а Ольгерд посещал места ему незнакомые, пока не схватился за голову, провалившись в беспамятство.
Ольгерда никогда не было, он пустая оболочка, набитая обрывками воспоминаний людей и терзаемая чувством вины, зародившимся из них. У него не было дочери, не было жизни, вся его жизнь это блуждание по мёртвому осколку во главе армии нежити, а воспоминания которые его терзают ему не принадлежат.
-Что мне делать, владыка? Цепляться за чужую память, пытаясь воскресить чужую дочь? Что мне делать, я пуст, я никто, оболочка, терзаемая чужими сожалениями? Он замолчал и ушёл. (Продолжение квеста зависит от ответа на второй вопрос)

Забытый король открывает посольство у владыки природы и забирает у него Щит Света.

Каин Розенкрейц пытается благословить свой мир от горестей, однако, нет более священной силы в его словах.

Послы Каина Розенкрейца передают 5 энергии гномам в обмен на базовую контрразведку.

Черновран, вооружившись черепом Иолая вместе с мерзостью и гарнизоном родового исследуют обнаруженную пещеру.

Владыка огня выдает пленного гнома владыке гор.

Владыка гномов снаряжает более 2х сотен бойцов в крестовой поход под руководством Ранмодука.

Так же владыка гномов уничтожает подохрительного вида свиток из человеческой кожи. Гномы одобряют поступок короля.

У барона Субботы неурожайный год. Тем не менее благодаря стараниям крестьян эффект цикла голода не ощутим.

Барон Суббота отправляет Забытому короля и Ороигу караван с едой и с/х культурами. Цикл голода отменен для Каина Розенкрейца и беорлингов.

Тихоня открывает посольство у Владыки Гор.

Тихоня проводит геологическую разведку родового осколка. Обнаружена тёмная пещера со странными охающими звуками, и золотая жила, охраняемая злобными жадными карликами. Карлики попытались присвоить любопытный механизм, однако, тот дал деру.

Один из молодых служителей библиотеки блуждая по её лабиринтах, нашёл интересный гримуар, что обещал ему знания в обмен на службу, но это информация не для всех. Теперь Локус (а речь идёт именно о нем) пытается своими научными изысканиями и дипломатическими навыками заслужить уважение среди служителей библиотеки и занять более высокое положение в их иерархии.

Гноллы черноё башни колдуют проклятие на Гаднерод.

События.
Победив мор, друид не заметил, как заразился сам... похоже, что он в горячке и в бреду. И вот-вот помрёт.

Порочный аббат поднимает одного из висельников в качестве зомби, нечестиво крестит его именем Степан и дарит королю в качестве слуги.

В мире владыки вод урожай вопреки циклу! +5э.

Беорлинги-добровольцы создают бригады по восстановлению Альсгарда. Доход родового повышен на 1э.

В мире Короля гор происшествие! Вся гвардия короля проснулась с зелеными бородами и, что самое ужасное, в изысканных платьях эльфийских принцесс! Ну и у одного из гвардейцев исчез казеный сапог...


Через малый портал на эльфийские горы вылезла целая когорта демонов. Они берут верх над адептами боли и вот-вот отколят осколок.

Владыка Огня, все маги, гарнизон родового проводят масштабнейший ритуал, объединяясь в единое целое и сжимаюсь в единую точку огня. Сжимаясь, сжимаясь, сжимаясь до того самого момента, пока не случается масштабнейший взрыв. Астрал накрывает Потоком Огня. Следующий цикл - Цикл Огня и Адской жары (3).

Инженеры владыки гор указывают на износ огнеупорных свай крепости и на необходимость её срочной модернизации.

В мире лорда Шестой случилась небольшая неприятность. В буйстве черного шторма произошла утечка энергии - 4э.

Излишки гарнизона Банты в мире Кристиана покидают Банту и добросовестно приходят на службу в Санктуме.

Плохой Санта находит в одном из носков свиток. Никак проделка одного из эльфов?

Секта хоббитов-пиромантов, вдохновившись взрывом владыки Огня, предлагают владыке изучение продвинутой магии огня за полцены.

К Влаакит приходит подозрительная личность, закутанная в серое рубище и просит убежища в обмен на некую информацию...

Добавленное.
Мандрагора на вересковых пустошах окончательно вымирает.

На мерцающих топях призывают демона.

Астральная библиотека просит помочь доставить охраняемый груз на Банту. Оплата знаниями.

Гигантские муравьи заселяют троллиную опушку и дают вожака по имени Плевака. Доход +3.

Радард заселяется шеотиидами.

В последний момент перед взрывом мира Кардинал Кристиан швыряет мяч в мир Владыки Огня. Мяч уничтожен.

Ороиг получает 11э с грабежа осколка, так же он получает 5э от Саммеди в рамках гуманитарной помощь.

Малый цикл героизма: В конце цикла каждому владыке, чьи действия будут соответствовать мировоззрению расы прийдёт на службу витязь с выбранными владыкой навыками (3 пункта)

Цикл пекла: Не просто необычайно жаркая погода, а просто адски жаркая погода. Магия огня сильнее, воды - слабее. Гарнизоны ослаблены. Гарнизоны водных осколков дополнительно потеряют 5 пунктов. Гарнизоны огненных осколков напротив усилены и дополнительно пополнятся на 5э в конце цикла. Если не будут приняты меры, на осколках могут возникнуть пожары.

Доходы:
Синитар: 0+20/2=10
Забытый корол: 5+22=27
Владыка вод: 0+21+5=26
Ороиг: 2+15/2+5+11=26
Варлорд: 13+19/2=23
Владыка гор: 0+15/2+4+5=16
Барон Суббота: 5+23-10(поставки еды)=18
Кардинал Кристиан: 0+26-3=23
Плохой Санта: 0+6=6
Тихоня: 7+19/2=17
Влаакит 0+15/2=8
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 27, 2020 0:24     Заголовок сообщения:

Ход 10.

Дэдлайн: 19.09.20 в 22.00.

Sinitar (Звери)
Энергия: 10.
Доход: 24.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++, Сила природы, Малая логистика, Приспособляемость, Стремительность
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия
Герои: пантера Лапа (Охотник 5) кроколиск Чавк (Воин 5) кабан Пумба (Тактик 5) гепард Скрытт (Ассасин 5) совух Фуух (Летун 3,Разведчик 2) муравей Плевака (Снайпер 5)
Витязи: человек Друид (болен)
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Посольство Шестого.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Троллиная опушка. Доход: 5. Гарнизон: 3/42. Огромный. Пустоши. Гигантские муравьи.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 27.
Доход: 21.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Магия света++, Магия тьмы, Тактика, Контрразведка
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч
Герои: человек Каин Розенкрейц (Воин 3,Священник 1,Живучий 2) Меч Эскалибур (Воин 4,Живучий 1)нежить Ольгерд )
Витязи: монстр Мерзость№7-Матильда
Проблемы:
Трофеи: Обруч разума +3, Щит света+3, Посох огня+3Малхоз, Скиптер тьмы
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 11. Гарнизон: 20/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Орден Шипа. Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Население недовольно и разочаровано. Отлучение (-3э). Болезни. Собор Истинного Света..
2) Краденск. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Гарпии. Черный и белый. Отлучение (-2 к доходу).
3) Равнины Аргдахада. Доход: 3. Гарнизон: 28/42. Огромный. Равнина. Люди. Отлучение (-3 к доходу).
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Ольгерд. Посох мертвых. ??.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка вод (Мурлоки)
Энергия: 26.
Доход: 22.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия воды++++, Тактика++, Ритуалистика++++
Войска: Головастики, Глубинные жрецы
Способности: Ритуалист, Культ глубин, Завоеватель
Герои: мурлок Мрглогргосгр (Тактик 6,Аквамант 1)мурлок Убивец (Ритуалист 1)мурлок Рыбак (Стрелок 1)
Витязи: монстр Глубинная мерзость№2, монстр Кальмар
Проблемы:
Трофеи: Камень истерии, Убийца беорлингов +3, Гномьи бороды
Ресурсы:
Осколки:
1) Гладь. Доход: 15. Гарнизон: 45/56. Родовой. Море. Мурлоки. Подводная пещера (открыто). Алтарь глубин (+1), Морские порождения.
2) Зловещие берега. Доход: 3. Гарнизон: 2/14. Маленький. Море. Мурлоки. Алтарь глубин (Доход +1).
3) Остров проклятых. Доход: 3. Гарнизон: 12/14. Маленький. Море. Мурлоки. Алтарь глубин (Доход +1), Курорт для мурлоков (Настроение мурлоков +1).
4) Трохельм. Доход: 1. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Море. Тролли. Здание. Алтарь глубин..

Буль-буль-буль...


Король Ороиг (Беорлинги)
Энергия: 26.
Доход: 12.
Защита: 35.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы+++, Тактика, Волшебное кузнечное дело
Войска: Волхвы, Громовержцы, Беорлинги-воины
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 3,Воин 4,Маг воздуха 3,Фортунист 1)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Зелье омоложения, Игральные кости +1, [indigo]Черная лента пирата[/indigo], Ритуал дождя
Ресурсы:
Осколки:
1) Альсгард. Доход: 8. Гарнизон: 22/56. Родовой. Лес. Беорлинги. Посольство короля Гор Вавва, Выгорел (-4 к доходу).
2) Зеленый пик. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Горы. Гоблины.
3) Иггдрасиль. Доход: 3. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Живое древо. Звери. Беорлинги. Секреты природы. (без муравьев пусто -4 к доходу).

Север помнит


Варлорд (Варвары)
Энергия: 23.
Доход: 16.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Тактика, Приручение монстров, Грабеж
Войска: Хускарлы
Способности: Морской клык, Завоеватель, Дар тёмных богой, Стычки между культистами и демонами, Охотник на чемпионов
Герои: демон Черновран (Некромант 2,Оккультист 1)варвар Вульфрик Одержимый (Воин 3,Стрелок 1,Живучий 2,Насмешник 2,Дуэлянт 4)
Витязи: монстр Мерзость№4
Проблемы:
Трофеи: Кубок Иолая, ЛомательМассел
Ресурсы:
Осколки:
1) Ледяной пик. Доход: 10. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (не изучено), Большой портал хаоса.Храм боли. Пожиратели. Культисты. Арены агонии (+1 к доходу). (аббатства -3 к доходу). .
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 8/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. Пожары (Доход -1).
3) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. (оккупирован демонами).
4) Зеленые джунгли. Доход: 2. Гарнизон: 10/28. Средний. Джунгли. Орки. Разграблены (доход-2).
5) Аббатство Азсуна. Доход: 3. Гарнизон: 25/42. Огромный. Остров. Звери. Эльфийский маяк (Разрушен). Гиппогрифы (на грани исстребления). Разграблен (доход -3). Камни истерии (освящены). Аббатство.

Выходи на бой, трус!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 16.
Доход: 23.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++, Тактика, Контрразведка+, Малая логистика
Войска: Рунные бойцы, Хирд
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность
Герои: гном Ранмодук Нержавый Огромное Пузо (Воин 1,Живучий 7,Насмешник 1,Техноаура 2)
Витязи: гном Зорин Скалоруб, гном Томхаз Толстый (ожоги)
Проблемы:
Трофеи: Амулет скрытности +3
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 18. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Посольство Забытого Короля. Кладбище друэргаров (изучено).
2) Джунгард. Доход: 2. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Затоплен. Защитные руны от воды.
3) Туманные горы. Доход: 3. Гарнизон: 12/42. Огромный. Горы. Варвары. Извержение вулкана, лавовая местность (доход -3). Крепость на лаве..

Надёжность.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 28.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия тьмы, Сельское хозяйство, Магия вуду+
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери
Герои: саммедит Вэлве (Ритуалист 3,Магия вуду 7)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Посох жары
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Собор Тёмных Богов. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Рождественнские реакторы (+4).
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Засуха, Пожары (доход-2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 45/49. Гигантский. Остров. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..

Я кукла вуду-плакатть не буду


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 23.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой, Магия света++, Тактика++
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик
Герои: человек Кардинал Джулио (Воин 2,Священник 3,Живучий 3,Дуэлянт 1)человек Эрик Преподобный (Священник 5,Ритуалист 2)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект джентельмена, Проклятый мяч (-3 к доходу)
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??).
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественские эльфы)
Энергия: 6.
Доход: 15.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Шпионаж+++, Рождественское волшебство++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант
Герои: человек Санта (Волшебство 4)
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Одо инфернум, Коробочка с призраком, Рождественский реактор +4
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 12. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
2) Дартогард. Доход: 3. Гарнизон: 28/35. Большой. Пустоши. Тёмные гномы. Артефакт, Вулкан. Разграблен (доход-2).

Праздник в каждый дом!


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 17.
Доход: 19.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Инженерия, Малая логистика, Механика++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1,Инженер 3)
Витязи: хоббит Молчаливый
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 19. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище коз (+2 к доходу). Пастбище овец (+2 к доходу). Пасека (+1 к доходу). Золото (не обустроена добыча) Охрана ??. Тёмная пещера (не изучено) .

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


[color=]Владычица гитиянки Влаакит[/color] (Гитиянки)
Энергия: 8.
Доход: 15.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума, Тактика++
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Воин 3,Менталист 2)
Витязи: Драконий рыцарь, Астральное судно
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 42/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..

Да правит она вечно

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Окрава. Гарнизон: 20-24. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5).
Раньше здесь жили звери, а теперь искаженные порождения дикой природы.

Кейсерия. Гарнизон: 37-41. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж.
Первый ход пытают, на второй казнят. Внимание! Сбежал очень опасный преступник. 10э тому, кто доставит его обратно.

Тёмная цитадель. Гарнизон: 28-37. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 39-54. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 37-45. Средний. Остров. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Оргидарские прерии. Гарнизон: 36-53. Гигантский. Равнина. Орки. Витязь. Орден друидов.
Орочий шаман смог объединить разрозненные племена

Долина зимних ключей. Гарнизон: 21-28. Небольшой. Тундра. Демоны.
Война с демонами закончилась... Они победили.

Визгли-Грызгли. Гарнизон: 15-22. Большой. Холмы. Гноллы. Черная башня. Отдыхают от налёта. Тумба+Тролли (сила 10)
Гноллы тут отлично разбираются в тёмной магии

Поющие рощи. Гарнизон: 30-38. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей. Орден друидов.
Их игры опасны

Мрачный лес. Гарнизон: 16-25. Огромный. Лес. Звери. Охотник. Орден друидов. Вожаки синитара. Отряд пантер (сила 3-5)
Идёт охота на волков

Топинск. Гарнизон: 11-15. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Предмет. Монастырь.
Был когда-то город, теперь тут живут змеи, ящеры и монахи-отшельники.

Красная дубрава. Гарнизон: 24-31. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево


Иль Ту Анне. Гарнизон: 29-49. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры.
И так бывает.

Дуалитем. Гарнизон: 44-54. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Тенебрус нет. Восстание. Руины. Нежить.
Красота, верность, страсть и предательство. А ещё тайны вампиров.

Воронка черного шторма

Малый цикл героизма: В конце цикла каждому владыке, чьи действия будут соответствовать мировоззрению расы прийдёт на службу витязь с выбранными владыкой навыками (3 пункта)

Цикл пекла: Не просто необычайно жаркая погода, а просто адски жаркая погода. Магия огня сильнее, воды - слабее. Гарнизоны ослаблены. Гарнизоны водных осколков дополнительно потеряют 5 пунктов. Гарнизоны огненных осколков напротив усилены и дополнительно пополнятся на 5э в конце цикла. Если не будут приняты меры, на осколках могут возникнуть пожары.

Цикл феерии.
В астрал прибывает цирковая труппа из антропоморфных жуков, чьи члены одеты в разные оттенки красного. Они обещают владыкам исполнить заказанное ими представление на любую тему от банального исполните пляску смерти для моих врагов, до перемойте всю посуду на родовом. Нужно всего лишь анонимно отправить желаемое выступление (и энергии, сколько не жалко), и оно будет исполнено. Нужно выбрать тему или подробно расписать ваше желание, если вы такие скучные. Платой будет персональное выступление в вашем мире.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index