на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА 22. ИС

   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 23, 2021 1:02     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 41-3-3-5=30
Забытый король: 57-7-25-10-5-10=0
Владыка гор Ввав: 43-27-1-15=0
Милики: 24-22-2=0
Тихоня: 33-3-20-3=7
Барон Суббота: 94-1-10-10-40=33
Кардинал Кристиан: 32-24-7-1=0
Плохой Санта: 23-15-8=0
Влаакит: 29-1-1-27
Епископ Вальдемар: 10-10=0
Владычица Истерии: 14-6=8


Атаки Владык.

Забытый король совместно с Владычицей Истерии атакуют епископа Вальдемара

И вновь у подножия Ледяного пика сошлись в битве непримиримые враги. Магистр Джулио, Преподобный Эрик, Праведний Вальдемар и Проповедник Якоб повели свои войска на штурм Храма Служителя Боли. Им перегородил дорогу отряд героев: Каин Розенкрейц, Вульфрик Одержимый, Король исчезнувшей расы беорлингов Ороиг и огр-маг Тумба. Вновь проклятия Скиптра боли разбились о Щит веры Джулио, а тролли мутанты были развеяны праведным словом Эрика. На огромной телеге была установлена деревяная сцена, с которой тридцать три самых нудных монаха читали молитвы Светлому Владыке, дабы заглушить своим бормотанием нечестивые речи Вульфрика, которые вызывали неистовое желание бросить всё и набить ему морду. Немножко выше по склону Якоб и Эрик выполняли светлые таинства, благословляя и исцеляя войска. Тут же дислоцировался корпус светлых жрецов. Основные ударные отряды инквизиторов были разделены на 2 группы. Первая во главе с Джулио заняла оборонные позиции по склону, ослепляя и атакуя героев врага яркими солнечными лучами, прожигающими броню, поджигающими мех и не причиняющими вреда Каину (благодаря щиту из диония). Вторая - под руководством Вальдемара отделилась от основного отряда и направилась в обход храма.
-Ха-ха-ха, какой аппетитный кусок мяса, - со зловещей улыбкой воскликнул Вульфрик, предвкушая полководца в качестве легкой добычи, - я скоро вернусь.
Ороиг вместе с Каином, его телохранителями сосредоточили свои усилия на штурме основных позиций. Мощные удары Ороига вызывали в рядах светлых братьев цепные молнии. Следуя за его ревом на врагов опускался чёрный шторм, составными частицами которого были осколки черной шерсти, клыков и зубов беорлингов, а так же костей их врагов. Из пролившейся крови Тумба собирал грозные атакующие заклинания - взрывал окровавленных врагов, взывал к их душам, призывая их к мести своим товарищам за то, что те ещё живы. Розенкрейц с небольшим отрядом рыцарей прикрывал их спины.
Тем временем Вульфрик играючи раскидал в стороны солдат Вальдемара и вызвал его на поединок. С громким криком Вальдемар замахнулся мечом и побежал на врага, увидев уязвимость в его стойке. Вульфрик играючи отбил удар, вывел Вальдемара из состояния равновесия и разрубил напополам мощным ударом, получая навык тактика. С кровожадной улыбкой осмотрел бледные лица окружавших поединок инквизиторов. Как будто бы спрашивая их, кто следующий. Один из монахов, молодой худощавый парень побежал в сторону Вульфрика, размахивая оружием и громко закричал тонким голосом "В атаку, братья! Уничтожим мерзкое порождение Тьмы! За Светолого Влады..." - на этом его жизнь закончилась о топор Массел. Однако после этого удара Вульфрик оцепенел на мгновение. Мир остановился для него и затих. Со стороны это выглядело, как будто на его голову опустился солнечный молот. Вслед за погибшим монахом побежали остатки отряда. Они навалились на Вульфрика толпой и превратились в огромный комок плоти. К этому моменту Вульфрик уже пришел в себя, но было уже поздно. Кто-то ещё живой, истекающий кровью, кто-то четвертованый, кто-то ещё полный сил. Они все вцепились в северянина. Кто повис на руке, кто уцепился в волосы, кто-то ухватился на Массел. Следом накатила вторая волна воинов. Затем третья. И в заключение из засады подоспели воины в одеяниях ловцов инквизиторов. Набросили сверху волшебные сети и покинули осколок с добычей.
Оглядывая сражения, Каин Розенкрейц потихоньку понимал, что обороняющиеся инквизиторы берут тактикой и превосходством, а так же выучкой отрядов, особенно силой целительных заклинаний светлых жрецов, что практически поднимали из мертвых пехотинцев. В какой-то момент он приметил скалу, по которой если взобраться наверх с одной стороны, с другой можно спрыгнуть и очутиться в тылу у врага и быстро-быстро покрошить в капусту целителей и ритуалистов. Так же он заметил Вульфрика и тот факт, что он попал в засаду. Каин пока ещё успевал ему помочь. Но свершилось иначе. Взобраться на скалу. На очень высокую. По отвесному склону. В тяжелом латном доспехе. С кучей оружия в руках. Безшумно спрыгнуть с высокого уступа невредимым. Оставить союзника погибать. Переломить ход сражения. Это судьба короля. Оказавшись в тылу инквизиторов, Каин Розенкрейц перво-наперво нанес сильный удар в спину Джулио, который стал бы смертельным, если бы не предварительный обкаст героя. По-крайней мере Джулио стал на время не боеспособен. Вместо того, чтоб тратить драгоценное время на добивание, Каин направился к Эрику и Якобу. Со словами "Поди прочь, нечестивец", Эрик упал от страшного удара Эскалибуром. Якоб же, сосредоточив все свои усилия целителя попытался исцелить Джулио, получил сильный удар по голове и потерял сознание. Вместе с предварительно наложенной регенерацией вышло бы неплохо, однако, Экскалибур был смазан ядом, который лишил движения Джулио точности и твердости. Светлые жрецы хором ударили по Каину. Тот таки добил Джулио, однако, светлые молитвы разрушили его щит и испепелили в прах Скиптер тьмы. К тому времени Ороиг разделался с лишившимися магической поддержки пехотинцами, которые, кстати, смогли таки изрубить в капусту Тумбу. Дальше защитники были обречены.
Епископ Вальдемар низвергнут. Каин Розенкрейц захватывает осколок Ледяной Пик и начинаёт сжигать праведников. Первым сожгли самого Вальдемара. Вторым - взятого в плен Якоба. Его прахом развеяли, прочитав некую записку. На осколке Ледяной Пик создано месторождение Серы.
Каин Розенкрейц получает уровень (Чемпион +2)
Эскалибур получает уровень (Чемпион +1)
Ороиг получает уровень (Чемпион +1)


Владыка Истерии атакует Владыку Гор

На Лернию высадился один единственный гоблин. Со знанием дела он сразу же полез в ближайшую пещеру, где был разрублен напополам Ранмодуком.
Атака отбита.

Злой Санта атакует Владыку Гор

Изначально до перераспределения голоса произошло следующее:
Перед сокровищницей гномов возникает Тень Санты, которая в громкоговоритель произносит следующую речь:
- Внимание внимание, Санта проник в казну, все гномы которых сейчас передислацируют срочно бросайте все дела и защитите казну. Повторяю это не учебная тревога, Санта проник в казну, спасайте казну во что бы то не стало.
Речь была крайне убедительной, но гномы чётко понимали слово приказ. Оставив таки небольшой отряд на страже сокровищницы, большинство гномов таки двинулись на дислокацию.
Оставшиеся же с неудовольствием пытались смыть со стен сокровищницы надписи и зарисовки о том, как гномы обходятся без женщин, о том, что гном гному друг, товарищ и кое-кто ещё.

Лерния

С истерическим хохотом Санта в компании Робина и Эварда пронеслись на Лернией в санях, обстреливая все что движется из снежкомета и волшебного посоха. Первое что попало под обстрел - это выкрикивающий жуткие ругательства Ранмодук. Снежок залетел толстяку прямо в лицо и превратился в отвратную каракатицу, что полезла в ноздри, уши и рот. Вслед за каракатицей Ранмодука накрыл град стрел. Однако толстяк был слишком живуч, чтоб умереть. Громко смеясь над удачным попаданием, Санта, Робин и Эдвард не заметили, как укрывшиеся в выходах из пещер големы под прикрытием гномьей пехоты взяли на прицел Сани. Огненная стрела угодила Санте в бороду, которая вмиг загорелась вместе с одеждой. Железная стрела угодила в сердце, поставив конец в его полетах на этом ходу. Эдвард, быстро смекнул, в чём дело, развернул сани и дал драла. Оленя гномы решили выцелить вторым прицельно. В убили бы, если бы не удачное стечение обстоятельств: Робину в нос попал пепел от сгоревшего Санты, он очень сильно чихнул и пошатнул сани, сместив Эдварда с гибельной траектории.
Атака отбита. Ранмодук получает уровень (Живучий +1) и ранение (он в 2 раза слабее в предстоящий цикл).


Сражения за нейтральные осколки.

Синитар в союзе с Кристианом атакуют Клан Чумы.

Чумные болота - не самая приятная местность в том числе для инквизиторов и пришедших с ними кроколисков и группы звериных вожаков. Даже не смотря на адаптацию и бафы на свободное передвижение по болоту, устойчивость к ядовитым испарениям и регенерацию. Ещё и высадиться союзникам "повезло" в самом сердце топей, вдали от проходимых троп и более-менее твёрдой поверхности. Дабы святые отцы-светлые жрецы не потонули в зловонной жиже, их пришлось усадить на богомерзких кроколисков. А одного, самого почтенного - верхом на Тумбу - главнокомандующего кабана. Что не сделаешь во имя Светлого Владыки, чтоб остановить жуткое заразное заболевание. Фуух отправился на разведку и доложил, что по всему осколку то тут то там снуют полчища злобных крыс, а болотные топи к северу покрыты кучей разлагающихся тел, опознать видовую принадлежность которых достаточно сложно. Эпицентром всего этого непотребства согласно докладу совы являлась достаточно крупных размеров деревянная повозка, украшенная черепами различных рас. На этой повозке был установлен подковообразный алтарь, с пылающими рунами, с округлой части которого висел вниз отвратительный колокол. На вершине этого творения крыса с пепельным цветом шерсти , облаченная в рваные лохмотья что-то неистово рассказывала остальным. По мере проповеди её тело покрывалось черными бубонами, которые наливались и лопались, крыса, изрыгая черную жидкость прямо в толпу, на глазах у всех разлагалась и на её место взбиралась следующая, такая же. Как контраст - на самом юге осколка - небольшой островок-оазис с нормальной травой, деревьями и монастырём с высокой каменной стеной. На восток от группы возвышался... Доклад Фуух был прерван зловещим звоном колокола, от которого всё тело бросало в дрожь, двоилось в глазах, а голова наливалась свинцовой тяжестью. Сами по себе возникали мысли о предстоящей гибели и зловонном разложении своего тела. Праведными молитвами светлых жрецов наваждение удалось отогнать. Не дожидаясь повтороного звона колокола, Тумба дал приказ к стремительной атаке на позиции крыс. Полчища мерзких грызунов окружили ринулись на союзников. Мявк принял на себя первый удар. Его просто покрыли с ног до головы и разорвали на клочья. Однако, он продал свою жизнь задорого. Остальные вожаки своим напором обратили в бегство несколько наиболее круаных отрядов крыссар. Таки воины с последних были не очень. Вожаки крайне ловко избегали ударов. Лапа наносила точные смертоносные удары самым ловким и коварным крысам. Чавк за раз заглатывал целую толпу крыс. Тумба топтал и рвал клыками, врываясь с разбегу в самые большие скопления крыссар, что, впрочем, его и погубило. Угодил в расставленную подлецами ловушку и был сожран полчищем крыс. Фуух и Нага точными ударами сбивали грызунов, что карабкались по телу вожаков, метя своими гнилыми зубами в крупные сосуды шеи. Серобок, покрытый шкурой как у кактуса вместе с Колючкой двумя кровавыми клубками катались по скоплениям крыс, принимая на себя большую часть ударов. Кроколиски же защищали святых отцов, что лечили вожаков. Когда мана святых отцов иссякла, им было дозволено отдать свои жизни во имя Светлого Владыки и они пошли на корм крысам. Встретив достойного противника, убивающего их сородичей одного за другим, трусливые крыссары дрогнули и поспешили убраться с осколка, пока их шкурки целые и невредимые. И плевать, что там за спиной погибают товарищи, вместе с которыми можно было бы и навалять врагу. Даже отвратительный звон колокола, вселяющий в сердца крыссар ярость и напоминающий о превосходстве не смог победить мелочность их душонок. Отвратительное сооружение было отибто у крыс. Кислот сотворил чары лечения на вожаков, исцеляя укусы гнилых зубов, препятствуя развитию инфицированных ран. Тем не менее Серобок и Нага чувствуют себя не очень.
Осколок Клан Чумы захвачен Владыкой Природы Синитаром. Звери недовольны названием и требуют переименовать осколок с нечестивым названием. Вопящий колокол захвачен как трофей. Уничтожить, однако, его не получается. Монастырь на юге и Эльфийских маяк на востоке не тронуты и не исследованы. Крысы гарнизона изгнаны, на коренное население времени не хватило, оно крайне недовольно. Распространение чумы замедлено.

Забытый король атакует Чумные земли.

Рыцари Розенкрейца направились на осколок Чумных земель, для уничтожения потенциального источника Чумы в Астрале.
Поскольку осколок представлял собой Пустоши, на которых не должно было быть укрытий, были принято решение провести массированную кавалерийскую атаку в несколько заходов и разбить силы противника в серии стремительных ударов. Однако во время первого захода отряд угодил в ловушку. Как выяснилось, под пустошами располагался подземный город одного из крысьих кланов, спициализирующийся на тренировках всевозможных монстров. И Скорпиды в пустыне были ручными и достаточно тренированными. Обстрелы крыссар происходили из скрытых нор, располагающихся в земле, которые сообщались с разветвленой сетью корридоров. Судить об истинной численности засады не представлялась возможным. Тактика выкурить из своих нор тоже не дала успеха, ибо во-первых мешали стремительные организованные дрессировщиками атаки скорпидов, а во-вторых нор было достаточно много и они, видимо, между собой сообщались. Сражаясь с превосходящими силами, рыцари проявили себя очень достойно. Потеряв половину отряда, они положили больше половины скорпидов, однако, дальше крысы начали выбираться из своих нор и дали рыцарям короткую схватку. Шансов на победу у рыцарей не было. А у крыссар не было желания продолжать длительное сражение. Так что тех, кто сражался лучше всех отпустили живыми. Раненых утащили под землю и предложили вернуть за символический выкуп в 2э.
Осколок сохранил независимость. Атака отбита.


Владыка гор Ввав атакует Поля Битв

Ранмодук, очень тяжело дыша и истекая кровью, вооружившись молотом отправился на Поля Битв. Яд каракатицы нанес ожог дыхательным путям, одна из стрел застряла, скорее всего в легком, группа бродячих упырей разодрала доспех на боку, разодрала до мяса до крови. А ещё и лишний вес. Но он сильный, он не может подвести владыку, он справится, лишь бы дойти, не пополнить отряды бродячей нежити... С такими мыслями он потерял остаток сил и рухнул в кучу скелетов.
Над его телом стояли двое в легких белых одеяниях и мирно беседовали.
-Как я должна поступить, о мудрый король?
-Всегда стоит поступать так, как подсказывает тебе твоё сердце, Аннет.
Девушка склонилась над павшим гномов, опустила руки ему на грудь и начала молиться. С её рук снизошёл теплый свет и окутал гнома. Раны чудодейственным способом затянулись и вокруг гнома разлилось золотистое сияние.
Ранмодук проснулся от шороха. К нему подкрадывался скелет. Однако, каждый шаг скелету в сиянии давался с большим трудом. По мере приближения кости начинали шипеть, пениться и рассыпаться. Скелет не смог дойти.
Удивившись происшедшему, гном отправился к крепости Ордена Лилии, уничтожая по пути встречные отряды мертвецов. Он не был единственным, кто сражался с нежитью. Где-то неподалёку рыцари Ордена Крови яростно пробивались через отряды зомби и привидений к крепости Ордена Лилии. А сзади под прикрытием саммедитов Аннет и Мудрый король упокаивали восставших, снимая проклятие смерти с осколка.
Нежить была разбита, осада снята, ландшафт осколка сменился на равнины. Мудрый король отказался сражаться с Ранмодуком за земли и предложил каждому отдать то, зачем пришёл. Саммедиты получили осколок с крепостью. Орден Лилии готов отправиться в мир Владыки гор при условии, что тот выделит им территорию и поможет с возведением крепости. Аннет прошла испытание и получает титул ... .
Ранмодук получает уровень (Живучесть +1)
Мудрый король получает уровень (Священник +1)

Озомена - дипломатическая миссия Милики

Владычица Милики прислала дипломатическую миссию на Озомену. Даров оказалось маловато. А ещё и друиды, отговаривавшие гарпий принимать дары чужаков. Однако, когда гарпии увидели всевозможные блестяшки, жадность взяла своё. Милики пришлось пообещать, что она принесет гарпиям что-то такое, настолько интересное и настолько блестящее!
Осколок присоединен Владычицей Милики. Друиды покидают осколок.
Милики получает уровень (Дипломат +1)

Влаакит атакует Иль ту Анне.

Лаэ Зел вместе с отрядом десанта на живучем корабле, под прикрытием 5 драконьих рыцарей атаковали Иль ту Анне. Вначале гитиянки пронеслись над джунглями для разведки и поиска оптимального места для десанта. Далее рыцари расчистили огнем полянку для высадки и начали методично зачищать джунгли от агрессивных древней. По периферии осколка, где джунгли не было достаточно густыми, все прошло достаточно успешно и без происшествий. Ближе к центру осколка, там, где джунгли были многоэтажными и достичь поверхности земли с воздуха не было возможным, отряд чуть было не попал в засаду. Один из драконов (№2) сел передохнуть на огромный зеленый лист и угодил в ловушку огромного плотоядного растения. Псионический удар Лаэ Зела выбил его из пищеварительного мешка агрессивного куста, однако, рыцарь успел получить тяжелые ожоги кислотой. В этот момент со всех сторон на рыцарей посыпались Лианы, хватающие за крылья и лапы. И побежали древни, которые, сгорая в пламени драконов взрывались. Гиты с аванпостов вместе с живым кораблем заслонили драконов, пока те выбирались из лиан, однако, всеъ спасти не удалось. Элитный рыцарь№5 оказался ближе всех к лавине деревьев и погиб от взрывов. Остальные перегруппировались, поднялись ярусом выше и точными огненными ударами с воздуха уничтожили остатки деревьев.
Осколок Иль ту Анне захвачен Владычицей Влаакит, однако, на оскокле периодически встречаются агрессивные древни, взрывающиеся при уничтожении. На осколке начинается пожар.
Лаэ Зел получает уровень (Чемпион +1)


Владычица Истерии атакует Зимние ключи.

Зимние ключи атаковала довольно интересная компания. Толпа троллей палладинов, отлавливающих бесов, поджаривающих их солнечными лучами и сжирающих их во имя Светлого Владыки, или кого-то там ещё. Им в этом помогали гноллы, которые указывали своими посохами, направление, в котором бесам лететь и, о чудо, последние их слушались. В тех, кто был покрупнее летели святые бомбы, а стрелы хаоса и огненные шары были отражены волшебными зеркалами. Руководил атакой особенно упитанный тролль, с сверкающим кадлиом в лапах. Кадило расточало ауру света и достаточно успешно проламывало рогатые черепа. Собственно силы хаоса были разбиты, но с большими потерями. Гнолов разорвали адские гончие, а толстого тролля подняли на вилах. Однако это все, на что силы хаоса были способны. Недобитки демонов, чертей и бесов взяли в плен и с молитвами сожрали.
Осколок Зимние Ключи присоединен Владычицей Истерии. С пожирания слуг хаоса получено 5э.


Строительство зданий.

Томхаз и Зорин на Джунгарде строят Казармы Стражей +5.

Тихоня при поддержке всез инженеров улучшает Фабрику №2 до фабрики №4, обустраивает добычу золота на родовом и комплекс-завод с шахтой на Млима Чини.


Изучение технологий.

Забытый король расшифровует один из свитков и получает знания базовой магии огня.

Тихоня изучает большую логистику.

Владычица Истерии тратит 8э и ей этого хватает для развития снабжения с экспертного до грандмастерского уровня.

Создание артефактов/предметов.
Злой Санта создаёт Стреломёт и устанавливает его на Оргидарских прериях.
Санта получает уровень (Артефактолог +1)

Злой Санта хотел было создать ещё 2 артефакта, но финансирования не хватило.

Призыв витязей/героев.

Владыка Природы создаёт из лозы уютное гнездо для яйца дракона и отправляет друида вместе с макакой-ассистентом для ухода за ним, а так же призывает лютоволка №2 и макаку Зяшу.

Тихоня создаёт на фабрике№6 витязя и улучшает его до 9го уровня и на фабрике №2 голема№5 2го уровня.

На солнечном острове проходит праздник цветов. Много выпивки, гуляния. Кульминацией праздника становится появление дочери Самеди Каристы. Из простого камня девушка выращивает цветок необычайной красоты. И сама превращается из витязя в героя.
Кариста получает уровень (Маг природы +1).
Саммедиты очень недовольны отсутствием резни на празднике. Доход родового -1.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы увеличивает гарнизон Троллиной опушки на 16 за счёт клыкастых стражей, лесных и живых гарнизонов.

14 УЕ Гарнизона с осколка "Краденск" переводится на осколок "Алиссия". Также на нём усиливаются патрули.

Владыка гор отдаёт приказы распределить гарнизоны следующим образом: Тяжкозлатье 1, Джунгард 0, Туманные горы 0, Дартгард 1, Турргау 1, Лерния 43. Однако, не все идет по плану. На Тяжкозлатье задержалось на 5э гарнизона больше.

Плохой Санта повышает гарнизон Оргидарских прерий на 8 (до 10 не хватило энергии).

Епископ Вальдемар увеличивает гарнизон родового, а так же призывает Светлое подкрепление.

Владычица Истерии перебасывает 8э с внешнего на родовой.

Иные действия.

Владыка зверей отправляет посольство Кардиналу Кристиану.

Кардинал Кристиан отправляет посольство Сестре Милики.

Каин Розенкрейц вновь выделяет дополнительные средства для предотвращения Эпидемии в его землях.
Порочный Аббат отпевает чумных зомбей и те покоятся с миром. Гильдия Целителей отправляется в незаселенные пункты для просвещения населения. Каин Розенкрейц издаёт указ, который запрещает акты насилия в сторону представителей Гильдии Целителей в том случае, если те или иные личности окажутся через чур... суеверными.
Размножившихся же крыс уничтожают как вредителей, а вокруг поселений для дополнительной защиты вырыты рвы.
Мир Каина Розенкрейца получает сопротивление к Чуме силой 3..


Каин Розенкрейц отдаёт 10 Энергии Барону Субботе для проведения Ритуала в Чёрной Башне.

Дис возвращается из долгого дальнего похода и преподносит владыке гор скромную добычу в 40э.

Владыка Гор Ввав объявляет милитаризацию и передаёт Тихоне 27э.

Маледикт арестован. Милики дала ему приказ написать трактат о целомудрии. Маледикт описывает особое устройство, пояс целомудрия, иже при возникновении вожделения причиняет хозяину страдания, а энергию страданий использует для призвания импов. Так же Маледикт приводит чертежи и зарисовки объекта в действии.

Вэлвэ отправляется в мир Забытого короля и снимает заклятия с тёмной башни, перенося его на Каина Розенкрейца. Вокруг Забытого Короля теперь ощущается присутствие Силы. Тёмной Силы.
Валвэ получает уровень (ритуалист +1)
Забытый король получает навык Тёмное присутствие (+4), навсегда забывая о способностях священника.

Плохой Санта отправляет Барону Субботе делегацию просить кредит. Делегация получает 40э, покидает мир Субботы. С тех пор ни её ни денег не видели.

Владычица Влаакит открывает посольство у владыки зверей Синитара.

События в мирах.

На Алиссия была найдена роща красного дерева, охраняемая воинственно настроенными по отношению к Забытому королю эльфами.

В мире Забытого короля скандал! Пропала королевская корона! Не шуточное дело. Население взволновано. Поговаривают, возле опочивальни короля видели подозрительного, одетого не по погоде старика в красной шубе, с бородой, посохом и красным носом.

Эффект разграбленности на Дартограде закончился. Лава на Туманных горах затвердела, однако в постлавовом ландшафте достаточно сложно развивать производство/с/х.

Благодарный студент дарит профессору Шестерне загадочную статуэтку факира, жонглирующего огнями.

Один из старых бездетных саммедитов завещал всё своё имущество Валвэ и Барону Субботе. Так получилось, что, перед смертью он пропил всё, кроме старого фамильного перстня, который сдал ростовщику под залог. Сумма выкупа 2э.

На Азсуне на одном из островов среди зловонных болот обнаружено месторождение угля.

Робин был очень хорошим ребенком. Ну или наоборот. В общем в подарок от Злого Санты на Рождество он получает то, о чём мечтал так давно. Корону Розенкрейцев. Одев её, Робин становится взрослым, получая следующие навыки Дуэлянт 3, Чемпион 4, живучесть 2, удача 1 и становится героем. Санта получает уровень (Волшебник +1)

В Ту'нарат врезался метеорит. Часть крепости повреждено (стоимость ремонта 5э). Метеорит состоит из громового камня.

В мире Влаакит во время тренировок один из псиоников обрушил целую дозорную башню неконтроллируемым ударом. Погибло 6 ед гарнизона, потеряно 1 ед дохода.

В мире лорда Епископ Вальдемар появилась проблема. Ну во-первых его снесли, а во-вторых пользуясь неразберихой и сражениями, а так же обилием пролитой крови северяне-староверы призвали демона героя, объявили его вождем. Он совершил успешный поход в мрачную пещеру, где завладел могущественным оружием. После чего повёл свой народ прочь с осколка, клятвенно пообещав вернуть северянам их земли и былое величие.

Чума чудом обходит стороной миры владык. Однако, вспышки чумы зафиксированы на Ящеротопии и Эйтеле. Попытки друидов лечить чуму закончились плачевно. Орден вымер.

Урожаи в мире Забытого короля (12э), Барона Субботы (12э), Плохого Санты (2э), Влаакит (2э).

Великий Магистр Святого Ордена Чумы прибывает в Астрал.

Итоги викторины:
Ввав ответил правильно на 5 вопросов и получает 10э.
Кристиан ответил правильно на 5 вопросов и получает 10э.
Тихоня ответил правильно на 4 вопроса и получает 8э.
Ответы барона Субботы крайне туманны для того, чтоб засчитать правильный ответ.


Следующий цикл:
Цикл Магии: Все магические технологии на этом ходу действуют эффективнее обычного. Все немагические технологии ослаблены. Артефакторика не испытывает ни штрафов ни бонусов.

Доходы:
Синитар: 30+41+15=86
Забытый король: 0+39+15+12=68
Владыка гор Ввав: 0+45-5+15+40+10=105
Милики: 0+24+15=39
Тихоня: 7+24+27+15+8=81
Барон Суббота: 33+37+15+12=97
Кардинал Кристиан: 0+32+15+10=57
Плохой Санта: 0+23+2+15=40
Влаакит: 27+18+15+2=62
Владычица Истерии: 8+8+15=31
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 09, 2021 1:27     Заголовок сообщения:

Ход 16.

Дэдлайн: 30.01.21 в 22.00.

Сила чумы: 5.

Sinitar (Звери)
Энергия: 86.
Доход: 48.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 1
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк (Чемпион 5), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (2), Яйцо дракона,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 13/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы. Посольство Влаакит.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны)..
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен..
7) Клан Чумы. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Болота. Крыссары. Эльфийский маяк. Монастырь отшельников. Витязь. Недовольное население. Локализованые очаги чумы..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 68.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый (Чемпион 8, Живучий 2, Управляющий 1, Тёмное присутствие 3), меч Эскалибур (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Степан, человек Монашка Мария (мертва), нежить Порочный аббат,
Проблемы:
Трофеи: Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 10. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Эпидемия. Собор Истинного Света (Охрана 12 ангелов). Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Кража короны (Доход -5).
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 8/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 0. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Незаселен. Черная башня (излучает волны ужаса).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей..
7) Ледяной пик. Доход: 4. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Храм боли. Культисты. Северяне. Истощен войной (доход -4).

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 105.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика, Сопротивление чуме 3
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 4, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин, орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 6/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5)..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Казармы стражей +5..
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии .
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Лерния. Доход: 6. Гарнизон: 37/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 39.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Завоеватель, Грабежи, Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 6, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 43/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. .
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 36/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы. .

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 81.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 0, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 5),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +4. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14).
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 97.
Доход: 37.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 0
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 4, Магия вуду 7), человек Мудрый король (Священник 5),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01, человек Аннет, Кариста,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден..
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить. Рай..
7) Поля битв. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Незаселен. Крепость. Пуст (доход -5).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 100.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 5, Скрытность 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 30. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. ??. ??. Крепость Ордена.

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 8, Ритуалист 3), человек Неизвестный артефакт),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 5. Гарнизон: 40/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. Страж.

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 40.
Доход: 23.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 6, Артефактолог 2), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Фортунист 1),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 35/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
Энергия: 62.
Доход: 20.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 6),
Витязи: Драконий рыцарь№1, Астральное Судно, Драконий рыцарь№2 (тяжело ранен), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость..
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
3) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..
4) Иль Ту Анне. Доход: 2. Гарнизон: 0/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Аггрессивные джунгли (Сила 5).

Да правит она вечно


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 31.
Доход: 8. (Исправить доход, выдать компенсацию)
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: нет.
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Массел, Воллор
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 7. Гарнизон: 44/60. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен Монолиты истерии. Месторождение угля. Тумба. Ороиг.
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/25. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 18/30. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 1/30. Небольшой. Тундра. Незаселен.

А-А-А-А

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ
Тёмная цитадель. Гарнизон: 26-46. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 45-60. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 28-45. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Тса-Ших. Гарнизон: 24-33. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Клан Эшин. Гарнизон: 38-44. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Эйтель. Гарнизон: 41-53. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (активируется в конце этого хода, если не будет остановлен). Начало чумы. Орден друидов (новый)
Время мести.

Бензаан. Гарнизон: 38-47. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Чумные земли. Гарнизон: 12-13. Большой. Пустоши. Крыссары. Эльфийский маяк. Скорпиды. Тайная база крыссар.
Опасное местечко.

Ящеротопия. Гарнизон: 39-64. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 33-45. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 33-43. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 38-56. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 22-30. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Пылающий утёс. Гарнизон: 35-49. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??
Наследие северян.

Сердце розы. Гарнизон: 55-77. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Пылающий осколок книги №1 (догорает).

Пылающий осколок книги №2 (догорает).

Пылающий осколок книги №3 (догорает).

Следующий цикл:
Цикл Магии: Все магические технологии на этом ходу действуют эффективнее обычного. Все немагические технологии ослаблены. Артефакторика не испытывает ни штрафов ни бонусов.

Чума набирает обороты. Скорее всего, эпидемия захлестнет все осколки и всех владык. Предпринятые меры помогут снизить потери.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 10, 2021 2:50     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 86-1-68-9-3-5=0
Забытый король: 68-45-15=8
Владыка гор Ввав: 105-15-13-14-5=58
Милики: 39-5-1=33
Тихоня: 81-15-3-16=47
Барон Суббота: 97-60-30=7
Кардинал Кристиан: 57-1-5-40-4=7
Плохой Санта: 40-8-8-1-1=22
Влаакит: 62-40-10=12
Владычица Истерии: 31-1-30=0

Атаки Владык.

Милики активирует Песнь мира на мир Санты. Все атаки по нему в этот ход невозможны.

Забытый Король атакован
Ледяной пик
На ледяной пик прибыл полный решимости Кардинал Джулио вместе с Арчибальдом. Что могла ему противопоставить Матильда? Скромное выступление о лживой двуличности инквзиции? Увы, это не возымело действия на пламенные сердца служителей светлого владыки. От смерти девушку спас храбрый зомби Степан. Он пал, разрубленый мечом Джулио. Матильда получила арбалетное ранение от Арчибальда, однако, успела скрыться.
Осколок Ледяной Пик отколот от мира Забытого Короля и присоединён Кардиналом.


Кардинал Кристиан атакован
Владыка Истерии атакует Кейссерию
1 порочный древень-предвестник напал на Кейссерию и был убит гарнизоном.
Атака отбита.


Забытый король, Владычица Истерии совместно с двумя неизвестными атакуют Кардинала Кристиана, обороняющегося совместно с Гитиянки.
Кейссерия.
Крепость Кейссерии воздвигалась по самым продвинутым секретам архитектуры древних, которые только смогли подчерпнуть и понять зодчие. Она была расчитана на отражение удара как минимум полдюжины демонических когорт, которые теоретически могли бы возжелать отбить обратно кого-то из своих ценных предводителей. Сеть укреплений, рвов, укрытий, переходов, бастионов и дозорных башень позволяла обороняться от армии противника, превосходящей втрое численность защитников. Внутренняя цитадель позволяла укрыться остаткам защитников внутри даже после разрушения наружных стен, ожидая подмоги. Так что учитывая вероятность подкрепления идти на штурм Кейссерии было бы самоубийственной затеей. Впрочем, Каин Розенкрейц не из трусов. И он решительно отправился бы на штурм крепости в одиночку, если бы не Порочный аббат. Мертвый священник нашептал королю, что в совершенстве ориентируется в системе подземных туннелей и секретных ходов и с легкостью проведет отряд к самому сердцу Кейссерийской крепости, туда, где располагаются тюрьмы и подвалы для допроса. Каин Розенкрейц снарядил небольшой отряд в 40 десятков храбрых рыцарей, возглавил его лично. Облачился в жуткий Малхоз, смазал ядом Экскалибур, закинул за плечо Скиптер Тьмы и отправился выручать товарища Вульфрика, которого ходом ранее бросил на произвол судьбы в бою. На столь доблестное дело подписались Король Ороиг, огр-маг Тумба и небольшой отряд в пару тысяч крыс шпионов. Последние, правда, наотрез отказались приближаться к Каину ближе чем на 30 метров и отправили его первым вместе с Порочным Аббатом, указывающим дорогу. К слову к Каину вообще мало кто смог приблизиться из-за жуткого интуитивного страха, который, впрочем, не действовал на мертвого священника. Отряд был укомплектован одноразовым волшебным отражателем светлой магии и бомбой для взрыва туннеля чтоб завалить проход во время отступления, полученными от Ороига.
Изначальный план отвлечь защитников боем, пока крыссары проникают внутрь, был отвергнут из-за укреплений. В то же время заявиться всей толпой в тюрьмы инквизиции тоже было не вариантом. Хоть корридоры и не были узкими, маневры войск внутри просто становились бы невозможными. Да и провести 4 сотни рыцарей через узкие лазы заняло бы очень большое время, тем более, что Ороиг и Тумба местами вообще не протиснулись бы. Так что остановились на том, что рыцари, Тумба и Ороиг пробираются во внутренний двор крепости и связывают гарнизон внутренним сражением. А крыссары вместе с Порочным аббатом отправляются глубже, в тюрьмы, освобождают заключенных и поднимают тех, кому посчастливилось умереть в своей камере...
...Их ожидали. И Влаакит и Вавв и Владыка природы сошлись на той мысли, что Кристиан будет атакован тем или иным объемом войск. Влаакит прислала на подмогу всех драконьих рыцарей, отряды авантюристов с аванпостов, по 5 десятков гишей и гитов. Владыка природы убедил Кристиана подготовиться к приходу героев. А Ввав предложил нанять огромный гарнизон с расширенным сражением. Эрик Преподобный благословил осколок, погрузив его в священное сияние, что причинило огромное неудобство Порочному аббату. Ему пришлось отдать щит из диония и использовать волшебный отражатель, дабы не быть разупокоенному навечно и таки провести отряд чередой потаённых корридоров в нужное место. Некоторые тоннели были залиты свечением, так что их пришлось пройти в обход, благо, Порочный аббат во время нежизни вдоволь истоптал подземелья. В это время во внутреннем дворе цитадели кипела жестокая схватка. Рыцари Розенкрейца брали силой и умением обращаться с оружием, инквизиторы же брали тактикой и выучкой. Занимая оборону на бастионах, башнях и лестницах, двое-трое инквизиторов сдерживали десяток каинитов, восстанавливая полученные в бою раны от сияния. Однако, после того, как пара башень пала и нескольких инквизиторов удалось взять живьём и притащить к Тумбе, огр маг ввёл рыцарей Розенкрейца в подогреваемое магией разума кровавое бешенство. Рыцари перестали бояться за свою жизнь и выполняли самоубийственные атаки ради достижения цели. Защитникам пришлось сдать позиции и укрыться во внутренней цитадели, задействовав большинство сил в её обороне. Тумба и Ороиг, оставив каинитов штурмовать неприступные стены, отправились грабить и приносить в жертву мирное население...
В это время Каин, Порочный аббат и Крысы подобрались к тюрьмам. Дабы аура Розенкрейца не выдала отряд, его оставили позади. Аббат занялся поднятием нежити из заброшенных камер, а крыссы устремились в Залы дознания, где, вероятно, должны были проходить допрос и казнь Вульфрика. Однако, спустя недолгое время крыссары вернулись. "Гитиянки. Они осведомлены о нас и ждут возле тюрем. Розенкрейц, твой выход! Займи их боем, а мы похитим Вульфрика." Каин Розенкрейц вместе с частью крыссар отправился через главный лаз в Залы Дознания. Оставшиеся отправились через обходные пути дабы устроить засады и атаковать в спины. Раздался громкий треск и оглушительный взрыв. Чудовищная сила судьбы короля вырвала Каина из под обломка потолка, что грозил похоронить его под собой, и толкнула куда-то в сторону, укрывши за колоной от волны драконьего пламени, что обрушилось на немногих выживших крыссар и телохранителей Каина. Гиши засекли разумы крыссар по мере приближения зала и совместо с Лаэ Зелом нанесли концетрированный псионический удар по потолку, после чего в бой отправились драконьи рыцари. Последние четко понимали, что Каин Розенкрейц - очень опасный противник, по-этому тщательно соблюдали выверенную дистанцию от острия Эскалибура. Посредством судьбы короля Розенкрейц прыгнул на стену корридора, пробежав по ней за считаные мгновения достаточно большое расстояние, приблизившись к Лаэ Зелу, прыгнул к нему и нанес чудовищный удар Эскалибуром. Одновременно злые тёмные силы навели морок на отважного гита, погрузив его разум во Тьму. Эскалибур уничтожил священный доспех, возведенный на скорую руку Эриком, разрубил меч Лаэ Зела в попытке парировать удар. Парализующий яд устремился в вены Лаэ Зела, разливаясь по телу обжигающим онемением. Последнее, что сделал Лаэ Зел перед смертью это нанес сильный псионический удар по руке Розенкрейца и выбил Эскалибур из рук (если бы не Малхоз, Эскалибур улетел бы вместе с рукой). На безоружного Розенкрейца (ну как сказать безоружного, шипованный Мальхоз мог наносить достаточно глубокие раны и был тем ещё оружием) посыпался град мелких острых камней и полился огонь драконьих рыцарей, в это время крысы вступили в бой с инквизиторами, что охраняли Вульфрика. А из других камер полезли зомби, поднятые порочным аббатом. Удар изгнания в стенах инквизиторской тюрьмы, направленный Стражем Тюрьмы был особо сильным. Зомби рассыпались костьми, а Порочный аббат был вынужден потратить все свои силы, чтоб в тяжелом состоянии покинуть осколок. Преследовать его Страж не стал, к нему в руки попал Экскалибур. Убить десяток гитов с драконьими рыцарями не представляло бы для Каина никакой сложности. Только гиты были достаточно ловкие, драконьи всадники маневренные (им хватало достаточно места для полета под обрушенным сводом тюрьмы), а Малхоз хоть и позволял остаться Розенкрейцу практически неуязивмым, был таки тяжёлым доспехом и не позволял быстро двигаться вне судьбы короля. Страж нанёс сильный рубящий удар по Каину его же мечом, усилив его святой яростью. Малхоз полностью поглотил удар, однако, по порочному доспеху прошли трещины.
Забытый всеми Эрик крайне успешно закончил чтение молитвы воскрешения. Лаэ зел вернулся в бой и чуть было не угодил в смертельные объятия Каина, однако, верный драконий рыцарь №1 отдал за него свою жизнь. Лаэ зел отступил к обороняющим Вульфрика инквизиторам. Второй удар стража тоже был поглощен Малхозом и меч застрял между шипами доспеха. Это оказалось смертельным для стража, которому Каин в борьбе свернул голову. Следующий псионический удар Лаэ Зела поднял огромное облако пыли, иже покрыло Каина, а ещё ему, как будто молотом по голове ударила священная молитва. Когда развеялся туман и король пришёл в себя, он чудом увернулся от пласта камня, чьл обрушился с верхнего этажа тюрьмы. Это Лаэ Зел пробил дорогу для Астрального Корабля, с отступающими гитами. Отступление прикрывали драконьи рыцари №3 и №4, успевшие получить тяжёлые ранения от Малхоза. (Драконий рыцарь №2 угодил в засаду крыс и был убит). На борту корабля острыми серебрянными мечами гитиянки тщательно перерезали серебрянные нити связей Вульфрика с какими-либо сущностями...
Немного перегруппировавшись и отдохнув за стенами цитадели (а ещё излечившись от сияния), инквизиторы-защитники отправили отряд бойцов на подкрепление тюремщикам.
Именно этот отряд спас запутавшегося в рясе Эрика Преподобного от жуткой смерти в лице Забытого Короля. Будучи израненным, потрепанным, в поврежденном доспехе, а так же побаиваясь коварных ловцов инквизиторов, Розенкрейц отступил.
Бой закончен. Внутренняя цитадель Кейссерии взята в осаду. Священное сияние воскресило часть защитников и исцелило раненных. Рыцари Розенкрейца заняли укрепления на стенах, дозорных башнях и бастионах. В пригороде орудуют Тумба и Ороиг. По пути домой в одной из камер Каин Розенкрейц освобождает весьма интересную личность...
Каин Розенкрейц получает уровень (Чемпион +1)
Экскалибур получает уровень (Чемпион +1) и титул Меч Предназначенья.
Эрик Преподобный получает 2 уровня (ритуалист +1, священник +1) и титул Спаситель.
Лаэ Зел получает 2 уровеня (Ментилист +2)
Тумба получает уровень (Маг крови +1) и приносит своему хозяину 15э за щедрые жертвоприношения.
Ороиг получает уровень (Чемпион +1) и приносит своему хозяину 8э за грабежи.
Вульфрик Одержимый просыпается от сна. Выслушав историю Лаэ Зела, северянин идёт на службу к гитиянки.
Крыссары похищают из инквизиторской тюрьмы оружие Вульфрика - Массел и предлагают его нанимателю в качестве расчёта за найм.



Владыка Гор Ввав атакован.
Санта, Робин и Олень с кучей артефактов в союзи с Каристой, Мудрым Королём и Аннет вторглись на Лернию. Сначала мудрый король и Аннет под прикрытием союзников создали полупроницаемую сферу, задача которой была не пропустить гномов к Каристе. Последняя призвала колоссальное существо - полуразумного зверя горного Тайя, который тут же с диким рёвом принялся крушить наружные пещеры. Остатки энергии пошли на призыв горных барсов и пещерных медведей. Звери без особого труда нашли остатки Ларнийского гарнизона и загрызли.
Осколок отколот и присоединён Плохим Сантой по договору.
Кариста получает три уровня (Друид +3)


Сражения за нейтральные осколки.

Чумные земли
Крыссарам неповезло дважды. Во-первых к ним нагрянули вожаки синитара, изрыгающие зловонное удушливое дыхание, проникающее в норы. А во-вторых над осколком пролетел меходактиль, осуществляющий бомбардировку. Снаряды из змеекамня, долетев до земной поверхности, разваливались на клубки змей, что заползали в щели и норы и поедали несчастных крыс. Истинное кол-во крыссар оказалось почти в 3 раза большим, чем ожидаемая сила гарнизона. Часть было съедено змеями, часть - вожаками. Оставшиеся убежали. Пленных рыцарей, что должны были пойти расходным материалом на жуткие эксперименты отпустили. Лапа и Чавк были убиты, на их место были избраны новые вожаки, взявшие их имена. Серобок получил ранение чумной стрелой и, даже не смотря на адаптивный иммунитет к чуме, проявляет признаки болезни.
Ввиду превосходства сил владыки природы, меходактиль отступил без боя.
Осколок очищен и присоединён Владыкой Природы. Звери требуют поменять название. Секреты разведения скорпидов утеряны.
Сила Чумы снижается с 5 до 3.


Эйтель
Валвэ, берет с собой метку мудрого короля о том, что она парламентер и двигается на Эйтель. Пригласив с собой несколько измененных эльфиек, как доказательство того, что они всем довольны и ничего плохого не свершилось. После этого последовало предложение мирного договора и совместного решения проблемы чумы. Валвэ попыталась чуть-чуть активировать соблазнение в переговорах. И тут что-то пошло не так. Общество эльфов раскололось на 2 лагеря. Первые признали, что эльфы крайне медленно размножаются и их расе грозит вымирание, а договор с саммедитами решает ряд проблем, в т.ч. и чуму. Вторые возмутились тем, что на осколок под личиной переговоров пришли самые грязные распутницы Астрала, для которых нет ничего святого. Первые сразу предложили провести церемонию замирения, вторые же демонстративно сказали "Фи!", развернулись и покинули место переговоров. Что интересно, первые на 99% состояли из мужского населения, а вторые - на 99% из женского. Ситуация складывалась безвыходная, ибо спор о том, соглашаться на присоединение, или нет, мог бы длиться столетиями. Однако, ситуацию спас Санта. Показав эльфийкам несколько иллюзорных картинок "счастливой правильной" эльфийской жизни, он волшебным образом временно увеличил сани, усадил туда эльфиек и укатил с ними прочь. Оставшиеся эльфы, изнемогая от вожделения изгнали прочь друидов, шептавших на ухо, что саммедиты-зло и подписали договор. Валвэ же возвела им Тотемный дух, иже исцеляет чуму. Сопротивление Чумы Барона Субботы возросло до 4.
Осколок присоединен Бароном Субботой. Однако, на нём отсутстует женское население.

Валве получает уровень: магия вуду +1.

Строительство зданий.
Зорин Скалоруб возводит крепость Лилии на Дартогарде.

Томхаз Толстый создаёт на Тяжкозлатье Лечебницу по всем современным канонам медицины. Орк Громаг обучает целителей зельям исцеления на основе магии природы. В создании лечебницы так же принимают участие Орден Лилии и Орден Крови. Как результат, сопротивление Чуме достигает 7.

Фабрика 4 у Тихони апгрейдится до Фабрики 6.

Магистр Чумолии возводит Кафедральный собор на осколке Клан Эшин и храм на Тса-Шихе.

Изучение технологий.
Владыка природы изучает эпическую магию природы.

Создание артефактов/предметов.
Владыка гор передаёт Харону Механизатору сапоги Стремительности на техобслуживание.

Плохой Санта создаёт посох воина, заговоренный колпак и одеяние дипломата (с учетом цензуры).

Кукла Матильда улучшена - теперь она умеет разговаривать.

Где-то создана неизвестная реликвия.

Владычица Истерии находит на монолитах истерии Клык Удачи (удача +3).

Владычица Милики попыталась создать Сферу жизни, однако, для создания сферы как артефакта познаний Милики не хватило. Тем не менее, удалось создать одноразовый кристалл, заряженный магией жизни (света), силой 3 и получить Сопротивление к Чуме 1.

Призыв витязей/героев.
Под чуткой опекой друида, а так же под охраной лютоволков из яйца вылупляется Зеленый дракон (Чемпион 3, Полёт 3, Яд 3 (будет отображен, как отравитель), Живучесть 1). Титул недоступен до становления.

Владыка природы призывает витязя-древня (защитник 3).

У Тихони в мире создаются големы Стрелок 6 и Живучесть 7

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).
Гарнизон клана чумы пополняется на 16 единиц. Начинается геноцид крыс. Выжившие бегут с осколка.

Владыка гор нанимает 15 ед гарнизона и мобилизует 10 ед на родовой. После чего гарнизоны ротированы следующим образом:
Тяжкозлатье 20, Джунгард 0, Туманные горы 5, Дартгард 5, Турргау 35, Лерния 5.
В конце хода казармы стражи создают призывают 5 гарнизона на Джунгард.


Влаакит отправляет на Иль Ту Анне 10 ед гарнизона. В целом, этих сил хватает, чтоб контроллировать (не более) пожар и защищать ящеров от представителей агрессивной фауны. Подкрепление явно не будет лишним.


По совету Владыки Гор Ввава и Владычицы гитиянки Влаакит, Кардинал Кристиан выделяет значительные силы на оборону Кейссерии.

В заоблачный замок переброшено 15 ед гарпий с Крикливой поймы и Озомены. Оставшиеся 15э не переместились из-за их врожденной неорганизованности. Собственно, большее кол-во гарпий город вряд ли в состоянии прокормить.

Иные действия.
Владыка природы лечит вожаков и Клан Чумы от заболеваний. Так же владыка оперативно лечит возникающие на осколке новые очаги чумы. И переименовывает Клан Чумы в Клан природы. Звери довольны. Сопротивление чуме возросло до 4.

Прибывшие на Клан природы инквизиторы активируют Эльфийский маяк. На его башне разгорается яркий огонёк. Весь Астрал пронизывает жуткий, выворачивающий наизнанку томный вздох.

Каин Розенкрейц спонсирует целителей для поисков лекарства от чумы. Сопротивление чуме возросло до 5.

Владыка Гор призывает гномов заводить и держать кошек, разъясняя: Крысы переносят чуму и портят ценное имущество (О Ужас!!!), а кошки крыс убивают. Помимо этого гномы-медики разъясняют роль крыс в переноске Чумы. Сопротивление Чумы достигает 9.

Милики щедро одаривает поселение эльфов дарами и получает доступ к месторождению кристаллов. Эльфы стоят на страже осколка.

Тихоня проводит комплексные противочумные меры:
Изучает медицину
Строит госпитали, зоны карантина
Применяет супердезинфекцию големов посредством прокаливания, а так же хранения в отдельных ангарах.
Изолируются сотрудники, контактирующие с големами.
Поселения разбиваются на кварталы, которые не взаимодействуют между собой иным образом кроме как меж-карантинную зону.
А так же выделяет значительные средства на автоматизацию фермерства посредством регулярно дезинфицирующихся големов.
Несмотря на то, что големов для прокаливания катастрофически не хватает, сопротивление чуме достигает 8.

Посредством големов, вооруженных призрачными стрелами Тихоня без труда очищает от призраков месторождение кристаллов на родовом. И изучает тёмную пещеру.

Валвэ окружают особые флюиды. Теперь на неё заглядываются не только вражеские, а и свои воины. Последствия непредсказуемы.

Доходы от урожаев: Забытый король - 14э, Суббота - 8э, Влаакит - 6э, Санта - 16э.

Владычица Истерии посредством некоего ритуала извлекает из Ничта Игральные кости (Удача +1), Подкова удачи (Удача +2) и Талисман Фортуны (Удача +3). Артефакты растворяются в Астрале.

Барон Суббота активирует опеку дочерей и получает 23э.

События в мирах.
Терпение кончилось. Вожаки в мире Синитара требуют провести состязание и определить, кто из них самый сильный.

Советник по контрразведке просит у Забытого Короля 25э на один очень важный проэкт по государственной безопасности.

На Дартограде произошёл скол вулканических пород. Скол вулканических пород обнажил пласт Эссенции земли. По мнению экспертов разработка месторождения обойдётся в 6э.

Игнис, пиромант-самоучка, предстал пред судом Владычицы Милики за то, что "ненароком" сжёг целую деревню. В обмен на помилование он обещает служить верой и правдой, только вот жители бывшей деревни требуют немедленной кровавой расправы.

Один полубезумный половинчик изобрел Галюцинатор и выставил его на аукцион. Последняя ставка 17э. Правда, в аукционе могут принимать участие только половинчики.

Во время разграбления и принесения в жертву населения Кейссерии, Тумба встретил беженца с ледяного пика, одного из северян по имени Олаф, тайно поклонявшегося служителю боли. Тумба запомнил его ещё с момента своего первого воскрешения в Храме боли. За 10э Олаф готов наняться героем к Покровителю Тумбы.

Один гоблин-шарлатан с похмелья похитил единственный на всю Арктику Медицинский трактат о Здоровом образе жизни и угрожает продать его крыссарам, если ему немедленно не нальют. И не менее чем на 6э! (Потеря трактата приведет к снижению сопротивления к чуме) Так же он утверждает, что готов пойти на службу владыке придворным лекарем за 11э. Но не раньше, чем ему нальют!

В мире лорда Влаакит Владычица Гитиянки обрушилась ещё одна дозорная башня. Погибло 6 ед гарнизона. И ещё 6 э необходимо потратить на ремонт крепости.

В Долине Зимних ключей выросла Солнечная ель. Владычица Истерии в недоумении.

Из неизвестного источника крыссары получают Чумную Чашу (Сила чумы +5) и Вопяший колокол (Сила Чумы +3) с усилителем магии.

3 пылающих осколка книги исчезли из Астрала.



Некто активирует Цикл темной ярости - магия света ослаблена, гарнизоны и герои борцов со злом ослаблены.

Цикл силы - магия ослаблена. Немагические войска усилены.

Список исправлений:

У одного из монолитов истерии формируется подобие рта и он начинает кричать. Точнее издавать дуткие дикие вопящие звуки. Это приносит Владычице +3 дохода и +10э

Владычица Истерии используя камни истерии-искаженный дионий изучает эпическое снабжение.

К Магистру Чумолии прибыл ледяной дракон по имени Рохтайилимуркхут и заявил, что готов уверовать в Чумолию, если ему возведут достаточно комфортные апартаменты.

Магистр Чумолии возводит Кафедральный собор на осколке Клан Эшин и храм на Тса-Шихе.

Матильда ставит пьесу о любви некоего короля и первого рыцаря.

7) Апы героев - если кого забыл - пишите в скайп)

Доходы:
Синитар: 0+48=48
Забытый король: 8+44+14(с/х)=66
Владыка гор Ввав: 58+44-5=97
Милики: 33+30=63
Тихоня: 47+28=77
Барон Суббота: 7+37+8 (с/х)+23 (опека)=75
Кардинал Кристиан: 7+26=33
Плохой Санта: 22+23+16(с/х)=61
Влаакит: 12+20+6(с/х)=38
Владычица Истерии: 0+8+15+8=31

Результаты бросков на сопротивление чуме 5:
Синитар: 1 (+4) - Крит провал! Чума на родовом. 1 ед гарнизона гибнет от чумы.
Забытый король: 12 (+5) - крит успех! Сопротивление чуме +1.
Ввав: 12 (+9) - крит успех! Сопротивление чуме +1.
Милики: 3 (+1) - провал. Чума на Крикливой пойме.
Тихоня: 7 (+8) - успех
Суббота: 1 (+3) - Крит провал! Чума на родовом. 1 ед гарнизона гибнет от чумы.
Магистр Чумы: 2 (+8) - успех
Кристиан: 4 (+1) - успех
Санта: 1 (+0) - Крит провал! Чума на родовом. 5 ед гарнизона гибнет от чумы.
Влаакит: 5 (+0) - успех
Истерия: 4 (+0) - провал. Чума на Долине Зимних ключей.

Поражены чумой:
Буйнолесье
Крикливая пойма
Бвана Тоби
Арктика
Долина Зимних ключей
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 24, 2021 0:15     Заголовок сообщения:

Daardus писал(а):
Ход 17.

Дэдлайн: 21.02.21 в 22.00.

Сила чумы: 10

Sinitar (Звери)
Энергия: 48.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 4
Герои: пантера Лапа (Охотник 5), кроколиск Чавк), кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (болен)), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), Зеленый дракон (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша, Древень-защитник,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (2), Яйцо дракона,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Чума.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Гигантские муравьи.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен.
7) Клан Природы. Доход: 3. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
8) Чумные земли. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк. Скорпиды. Тайная база крыссар.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 66.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Каин Розенкрейц Кровавый Наследник Королей (Чемпион 9, Живучий 2, Управляющий 1, Тёмное присутствие 3), Экскалибур Наследие Королей (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: человек Монашка Мария (мертва), нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света (Охрана 12 ангелов). Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Предмет..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 2. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста). Заселяется (доход -3).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 97.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 4, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин, орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 20/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5)..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 5/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 5/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 63.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 6, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Чума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 29/42. Огромный. Лес. Гарпии. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14)..

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 77.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня+, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 5),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Месторождение кристаллов (охрана: призраки 14)..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 75.
Доход: 40.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 4, Магия вуду 8), человек Мудрый король (Священник 6), человек Аннет (Священник 10), Кариста (Друид 5),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден. Чума.
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Эльфийский маяк. Скорпиды. Тайная база крыссар..
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 7. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание. Руины. Нежить. Рай..
7) Поля битв. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Незаселен. Крепость. Пуст (доход -5).
8) Эйтель. Доход: 3. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 85.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 5, Скрытность 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 30. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 26.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 45/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 1. Гарнизон: 23/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции (разрушена). Крепость (взята, осада цитадели). Осаждающие: рыцари Розенкрейца (20). Тумба и Ороиг (грабят пригород, доход -4).
4) Ледяной пик. Доход: 4. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 61.
Доход: 27.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Санта (Фортунист 1, Волшебник 6, Артефактолог 2), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Фортунист 1),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Чума.
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
Энергия: 38.
Доход: 20.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 8), варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 5, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4),
Витязи: Астральное Судно, Драконий рыцарь№3 (тяжело ранен), Драконий рыцарь№4 (тяжело ранен),
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 39/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость (повреждена). Громовой метеорит.
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
3) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..
4) Иль Ту Анне. Доход: 2. Гарнизон: 10/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Аггрессивные джунгли (Сила 5).

Да правит она вечно


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 31.
Доход: 11.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 44/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Клипот. Плод возмездия. Порочные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 4/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..


А-А-А-А

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 26-42. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Крысожар. Гарнизон: 47-59. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 36-40. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Тса-Ших. Гарнизон: 30-42. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет
Мы идём за тобой!!!

Клан Эшин. Гарнизон: 32-48. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Артефакт. Гильдия воров.
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Бензаан. Гарнизон: 40-49. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Ящеротопия. Гарнизон: 46-52. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 32-41. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 38-46. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 44-58. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 18-24. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Пылающий утёс. Гарнизон: 34-52. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??
Наследие северян.

Удушье. Гарнизон: 32-54. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология
Ордой управляет группа шаманов.

Орден Орла. Гарнизон: 19-31. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Голодное море. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Море. Тролли. Артефакт.
Моя хотеть еда!!!

Сердце розы. Гарнизон: 45-63. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Сопряжение. Гарнизон: 53-77. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий.
Согласно легендам, портал можно настроить на любой план.


Цикл темной ярости - магия света ослаблена, гарнизоны и герои борцов со злом ослаблены.

Цикл силы - магия ослаблена. Немагические войска усилены.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 24, 2021 0:16     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 48-36-5-2-1-4=0
Забытый король: 66-45-1-10-6=4
Владыка гор Ввав: 97-2-5-66-2=0
Милики: 63-10-5-5-10-10=23
Тихоня: 77-3-1-9-10=51
Барон Суббота: 75-20-50-1=4
Магистр Чумы: 85-15-70=0
Кардинал Кристиан: 33-4-19-10=0
Плохой Санта: 61-10-10-10-30=1
Влаакит: 38-20-18=0
Владычица Истерии: 31-10-20-1=0


Атаки Владык.

Атака Кейсерии
Приблизительно 2 сотни рыцарей-каинитов заняли Кейсерийскую крепость и осаждали её внутреннюю цитадель, где располагались равные им силы инквизиторов.
Каинитам прибыло свежее подкрепление. Порядка 6 сотен свежих, хорошо тренированных рыцарей включая спецотряды разделились на две группы. Первая заняла дозорные башни и укрепления внешней стены для противостояния войскам подкреплений. Вторая же отправилась на подмогу осаждающим, дабы при помощи огня выкурить войска неприятеля из внутренней крепости. Ну или как вариант поставить защитников цитадели перед выбором: либо их жизни, либо жизни невинных жителей. Инквизиторы, впрочем, свой выбор сделали. Они не были добром, что отдаёт себя ради всего подряд. Они были необходимым злом, что вознесет на алтарь борбы жизни себя и своих близких. Во имя Светлого Владыки. Во имя Светлого будущего всего астрала и всех смертных. Так что зверски убив с сотню мирных жителей, каиниты мирно разожгли костры вокруг внутренней цитадели, привязали ещё с две сотни пленного населения на стобы в огне и стали забрасывать фаерболы в узкие бойницы.
Тем временем где-то в Астрале спешивший на помогу отряд гитиянки был перехвачен уродливым липким щупальцем, возникшим откуда-то из-за изнанки астрала. Щупальце возникло на пути у драконьих рыцарей, гиши и аванттюристов с разных осколков, что присоединились к гитиянкам. Возникло, перехватило и материализовалось в дюжину жутких гротескных троллей с клешнями, панцирями и иммунитетом к псионике. Однако, под прикрытием авантюристов, получавшим телепатические команды Лаэ Зела, Вульфрик методично один за другим расправился с отвратительными порождениями. Несмотря на свою поразительную выносливость, силу и ненависть к своему прошлому, бой вымотал северянина. Когда была перерезана серебряная нить, связывающая Вульфрика с прежним хозяином, Вульфрик потерял все свои мутации, в том числе и способность исцеляться и усиливаться болью. Досталось и Лаэ Зелу, однако, авантюристы и гиши вовремя прикрыли своего командира от ударов. Подкрепление от гитиянок не прибыло вовремя...
Но зато на Кейсерию прибыл почти весь гарнизон с Банты - 4 с лишним сотни крестоносцев, почти 2 сотни свежего подкрепления святлых жрецов. А ещё сотня миротворцев от Сестры милики, вооруженные копьями из красного дерева, мечами и огромными щитами. А следом за ними сотня целителей Милики. И пусть миротворцы и не были столь сильным наступательным войском, как рыцари-каиниты, они послужили достаточно прочной стеной для стрелковых големов Тихони. Один из стрелковых големов был оснащен снарядами из змеекамня. Его стрелы на лету превращались в ядовитых змей, что долетая до цели заползали в стыки между доспехами. С воздуха по укреплениям, занятым каинитами осуществлялась бомбардировка с Меходактиля.
Каиниты предприняли стремительную атаку самого слабого места в строю - дислокации големов Тихони. На их пути встали миликийцы-щитоносцы (которые практически все полегли несмотря на духовную броню и целительные заклинания). Однако, до големов добраться было не суждено. Во-первых меходактиль достаточно оперативно переносил големов в тыл с горячих точек. Во-вторых на защиту големов и миликийцев-целителей всё время подходили отряды бантийских рыцарей, обкастованные на защиту, регенерацию и снижение урона. В третьих на помощь подоспел Лаэ Зел, лично возглавивший контратаку крестоносцев с союзниками на каинитов, сражаясь в первых рядах. Ну и напоследок с тыла начали контрнаступление оставшиеся во внутренней цитадели инквизиторы. Сражение было очень упорным, однако, в итоге атакованные со всех стороны рыцари Розенкрейца не выдержали и побежали (когда их численность осталась менее 10э). Несмотря на то, что массовые заклинания исцеления были ослаблены, что часть сил было потрачено на излишние меры против нежити, несмотря на то, что рыцари Розенкрейца были усилены циклом. Не взирая на всё это численное и тактическое превосходство крестоносцев взяли верх. Ну и самое главное - разумеется помощь союзников. Тем не менее потери оказались существенными. За каждым убитым каинитом числился один убитый защитник. Миротворцы Милики, кроме целителей полегли все, целители встали в гарнизон Банты. Из защитников внутренней цитадели выжило меньше половины. Аналогично из Бантийского гарнизона и из светлых жрецов. Без повреждений удалось выйти големам Тихони и гитиянкам. Благодарные инквизиторы исцелили одного из драконьих рыцарей. Второго рыцаря исцелили миликийские целители за счёт припасенных кристаллов. Однако авантюристы и регулярные войска почти все убиты.
Атака отбита. Потери гарнизона 40 ед.
Лаэ Зел поулчает уровень (Менталист +1)
Вульфрик получает уровень (Чемпион +1)




Где-то в астрале
Ранмодук, Громаг, Орден Крови и Орден Лилии в почти полном составе отправились помогать Кристиану в обороне Ледяного Пика и были встречены отрядом саммедитов. Беспечные подданные Субботы нахально перегородили дорогу и слишком поздно поняли, что делегация гномов с учётом орденов практически в 2 раза больше. И жестоко за это поплатились. Впрчоем, Лилву и Кори смогли вовремя убраться (последний даже оказался незамеченным). Каждый орден потерял по 5 ед бойцов, остальной удар принял на себя Ранмодук.
Ранмодук получает уровень (Чемпион +1)


Иль-Ту Анне

Каин Розенкрейц направился на осколок Иль Ту Анне для того, чтобы присоединить осколок к собственному миру и пролить кровь всех тех, кто не согласен принять его своим Королём. Предусмотрительно смазав Эскалибур отравой и начистив Малхоз до мрачныъ отблесков, специально не отмывая шипы от засохшей крови. Однако, встретить достаточно крупное, хорошо организованное и тренированное подкрепление к гарнизону он встретить не был готов. Убив более трети гарнизона, Каин забрел в ловушку и угодил в болотце, где оказался мишенью концентрированного псионического удара гишей. Несмотря на то, что удар был ослаблен циклом (псионика хоть и не магия в данном сеттинге рассматривается как магия разума) и частично отражён Малхозом, Каин получил ранение и не смог далее продолжать бой. К счастью, он смог таки уйти живым.
Атака отбита. Каин Розенкрейц получает ранение. Иль-Ту Анне теряет 14 ед гарнизона.
Каин Розенцкрейц получает уровень (живучесть +1)

Иль-Ту Анне/i]
После победы над Каином Розенкрейцем потрепаный гарнизон гитиянок встретил делегацию владыки природы и занялся отловом готовых к размножению ящеров. При этом часть гарнизона вместе с самой делегацией отправились на поиски порочных древней и их устранение. Один из древней оказался достаточно быстрый и вместо нападения с диким визгом побежал в чащу по узкой лесной тропе. Преследовавший его отряд потерял боевое построение и оказался жертвой Ороига, усиленного кровавой яростью от огра-мага Тумбы. Цепная молния с молота бурь, что опустился на череп первого гита удачным образом прошлась по всей цепочке отряда. Выживших оглушенных гитов Тумба и Ороиг растерзали и вкусили в кровавом пиршестве. Тут же зверски были уничтожены маги природы синитара, что поспешили убраться, но король беорлингов оказался намного проворнее их. К оставшемуся отряду подобраться незамеченными не удалось. Лучшее что командиры гитиянки могли предпринять в такой ситуации - сохраняя боевой строй и пойманных ящеров отступить на Ту'нарат. Тумба и Ороиг устроили на осколке кровавой пиршество из оставшихся ящеров. Полученную энергию герои самовольно пустили на повышение уровня.
Осколок отколот, присоединен Владычицей Истерии и начинает призрачно мерцать в астрале.
Тумба получает уровень (Маг крови +1)
Ороиг получает уровень (Маг воздуха +1)
Ту'нарат: гарнизон + 7.

[i]Долина Зимних Ключей

Магистр Джулио с оруженосцем атакует Долину Зимних ключей. Весь старый гарнизон был сожжен светлой магией. Его остатки растаяли в зловонную жижу и испарились. Однако, своевременно присленное подкрепление дало отпор настырному магистру, хоть и было частично изгнано экзорцизмом.
Атака отбита. Убито 9 ед гарнизона.

Сражения за нейтральные осколки.


Клан Эшин
Поживиться крыссарами прибыли крупная стая пантер-охотниц и небольшая стая совухов, адаптированными на короткие телепорты. Изначальный план был хорош. Под покровом ночи телепортироваться на стены, вырезать дозорных, а потом всех остальных. Однако, на подходе к крепости пантеры угодили таки в ловушки-растяжки крыссар. Молниеносная реакция пантер (результат длительного совершенствования по пути клыка и когтя) спасла отряд от потерь, но взрывы замаскированных пороховых мин выдали расположение отряда и предупредили защитников крепости о вторжении. Разведка совухов была не очень успешной, однако, удалось извлечь следующую информацию: гарнизон осколка весьма хорошо организован. Среди крыс-защитников шныряют крысы без специфических знаков отличия, раздающие достаточно тактически-грамотные указания гарнизону (уровень тактики как минимум выше продвинутого). Более-менее удобное время для атаки предоставилось к утру, когда к крепости прилетели летательные бомбардировщики, что осыпали крепость шрапнелью из змеекамня. Благодаря грамотному командованию, крысы достаточно быстро рыссыпались в разные стороны, что сократило потери личного состава обороняющихся до минимума. Однако, расползающиеся в разные стороны змеи оказались для них немного большей угрозой. А одноразовые летательные аппараты, откружив над крепостью свой ресурс, рухнули на укрепления, пробив в них небольшую брешь. Таки оценив расклад сил, пантеры и совухи воздержались от атаки более многочисленных и укрепленных крыс. Они укрепились на безопасном расстоянии от крепости, выставили дозорных и стали ждать подкрепления. Пробраться к сокровищнице не представилось возможным.


Сопряжение
На осколок с непрекращающейся войной всех возможных стихий прибыли три внушительных силы. Первая - сыны гор, рунные мастера с рунами воздуха и земли. Причём последние привели себе на помощь одноразовых големов, созданных из магмы с вулкана Туманных гор. Рунные мастера вышли на связь с стихиями Земли и Огня, сумев направить их мощь себе на подмогу.
Вторая сила - саммедиты под руководством Каристы и Валвэ в союзе с Плохим Сантой. Они смогли подчинить своей силе стихии Тьмы, Воды и Хаоса. При их появлении по осколку пронесся вихрь из черного снега. Валвэ топнула ножкой и земная твердь задрожала, разрушая наименее удачные экземпляры големов. Злой Санта прибыл в Санях по воздуху с арсеналом своих артефактов. Третьей силой были адепты храма Чумлоии.
Учитывая наличие множества противоборствующих сторон, гномы сразу же оценили обстановку и с боем мимо стихий света расположились несколько скраю от гущи сражения, дабы исключить возможность окружения и битвы на несколько фронтов.
Кариста и Валвэ принялись за масштабные разрушительные заклятия под прикрытием воинов-ягуаров.
Злой Санта с диким хохотом летал над полем сражения, осыпал избранных "подарками" и кидался направо и налево снежками, что долетая до земли разрывались, оставляя под собой неплохие такие кратеры. В этих кратерах прятались крыссары, окружая и добивая тех, кто оторвался от основной группы войск. Большую часть битвы три этих стороны не вступали в масштабные битвы друг с другом, памятуя о третьей стороне.
Учитывая ослабление магии Субботы и Санты циклом, тактические маневры гномов, в результате которых значительная часть заклинаний Вэлвэ и Санты ложилась на немногочисленные отряды - ложные цели, а меньшая часть ослаблялась техноаурой и расовым резистом основных сил, к концу боя расклад сил оказался следующим: Выжили все герои. Все стороны активировали в бою все заявленные артефакты, кроме посоха жары, поскольку тот ослабил бы магию Санты. На осколке осталось 20 ед гномов, 10 ед саммедитов и неизвестное кол-во крыссар. Подход к порталу контроллируется гномами в большей степени и гномы могут начинать ритуал активации портала (10э), хотя дело крайне рискованное и в случае успешной атаки противника ритуал сорвется.
Осколок Сопряжение остаётся нейтральным.
Плохой Санта получает 2 уровня.
Валвэ получает уровень (Ритуалист +1)
Кариста получает уровень (Друид +1)
Ранмодук получает уровень (Чемпион +1)
Великий инквизитор получает 2 уровня (Пиромант +1, Скрытность +1)


[i]Тса-Ших/i]
Милики совместно с Плохим Сантой атаковали Тса-Ших. Миротворцы выбрали молее-менее стабильный участок, очищенный от лавы и разбили там лагерь-полевой госпиталь, в котором расположились целители. Миротворцы же стали щитом и отбивали вылазки боевых отрядов крысар. Благодаря щиту, накрывшему миротворцев, кинжалы крыс практически не причиняли им ущерба. Прибывшие с миротворцами гарпии хватали крысар и бросали в лаву. К середине боя, однако, щит истощился, крысы взяли госпиталь в кольцо и забросали его чумными бомбами. Испуганные гарпии разлетелись по Астралу. Силы Милики разбиты. Тем временем страдающий от жары Санта летал над осколком и распылял отравляющий порошок, что снизил способности крыс к маскировке. После чего на крыссар посыпались шарики-бомбы и снежки с снегомёта под управлением Ауриэль. Далее Санта приложил огромные усилия по охлаждению лавы. Следующим этапом пошёл десант. С мешка Санты посыпались игрушки - оловянные солдатики под предводительством майора Щелкунчика. Бездушные деревянные создания, которым чужды и чума и сострадание, безжалостно и поголовно истребили крыс. По-крайней мере ту меньшую часть, что не успела вовремя свалить с осколка. Души убитых собраны в тотем Самеди.
Крысы разбиты. Осколок присоединён Сантой. Представители Храма Чумолии доброжелательно встречают Щелкунчика и Плохого Санту.
Ауриэль получает уровень (стрелок +1)
Санта получает 2 уровня (Волшебник +1 и Артефактолог +1) и получает тепловой удар.

Строительство зданий.

На осколке "Удел Розенкрейца", рядом с Собором Истинного Света, возводится "Башня Ангелов".

Милики создаёт академию исцеления, используя красное древо в качестве строительного материала. Задача академии искать методы борьбы с чумой. Сопротивление чуме повышено до 6. Сестре Милики получает уровень (Наставник +1)

На Млима Чини возводится Фабрика 2, а так же укрепления. На Райских пригорьях возводится шахта кристаллов.

Магистр Чумы возводит Храм Чумолии на Крысожаре.

Изучение технологий.

Владыка гор ВВав изучает 3 уровня малой логистики

Тихоня изучает экспертную магию огня.

Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт заготовку Тотема Смерти Субботе, Мамин шарфик (Удача +4), Целитель (Сопротивление чуме +4)


Призыв витязей/героев.

Владыка природы призывает лютоволка №3 (чемпион 3)

У Тихони создаются голем 7 (Стрелок 6) и голем 8 (Стрелок 9)

Истерия нанимает Олафа за 10э

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет гарнизон Чумных земель на 16 посредством особенностей технологий.

Владыка Гор переформировывает гарнизоны: Тяжкозлатье 20, Джунгард 0, Туманные горы 0, Дартгард 0, Турргау 50.
Казармы Стражей пополняют гарнизон Джунгарда на 5. На Тяжкозлатье мобилизовано так же 10 гарнизона.

Магистр Кристиан переформировывает гарнизоны: Санктум 40, Банта 1, Кейсерия 60+19, Ледяной пик 22

Владычица Истерии тратит 10э на пополнение гарнизона Долины Зимних Ключей.



Иные действия.

Владыка Природы отправляет макаку на усмирение древней на Иль Ту Анне в обмен на одну поставку ящеров, однако, вся миссия погибла на осколке. См. Сражения.

Гигантские муравьи переселены на Чумные земли. Осколок переименован в Земли природы. Подземные туннели тайной базы крыссар крайне понравились муравьям и они устроили там свои жилища. Доход с осколка возрос выше стандартного уровня.

Население Клана природы возрастает, а гарнизон осколка исследует монастырь отшельников (подробности в ЛС)

Владыка лично исцеляет Серобока от чумы, а матрышка и макаки устраняют чуму на родовом.

На чумных землях проходит состязание вожаков. По итогам нескольких конкурсов (бег с препятствиями, поиск цели, скрытность, задания на интеллект и хитрость) оказалось так, что все вожаки набрали одинаковое кол-во очков. Оставалось последнее испытание - испытание боем. Так получилось что на него со скуки заглянул Зеленый дракон и со словами а я чем хуже принял участие. И в итоге победил. Не признавая преимущества друг перед другом, считая всех равными себе, звери склонили свои головы перед молодым драконом, объявив его вожаком вожаков. Зеленый дракон получает титул Лидера стаи.

На Буйнолесье создаются заросли Яроцвета.

Агенты забытого короля наливают гоблину из арктики, взамен забирая "Медицинский трактат". Сопротивление Чуме возрастает до 9. На вербовку гоблина средств не хватает.

Забытый Король познаёт технологию Снабжение++, а так же получает поставки Угля в королевство от Владыки Истерии.

Эрик преподобный под защитой Ранмодука и двух инквизиторский орденов проводит ритуал сноса Храма Боли, а так же наконец очищает осколок от всевозможных культистов.

Аннет и мудрый король тратя 1э ищут способы против чумы при помощи магии света. Одновременно с этим оглашён эдикт об убийстве всех крыс. Теперь крысаров можно убивать без суда, следствия. Гарнизоны усилили бдительность, начали проверки канализаций, канав, заброшенных зданий, складов. Проверены пщеница, еда, вода на предмет отравы. Так же силами бакоров из ганизонов, по сигналу тревога призываются духи мстители, им дается задача выслеживать крыс и крысар и направлять на них силы гарнизонов. Аннет и Король занимаются лечением больных от действий чумы. Ценой огромных усилий чума на родовом остановлена.

Из неизвестного источника крыссары получают Флейту Мора. Сила чумы возрастает до 12.

Вэлвэ взрослеет и становится прекрасной девушкой. Слишком прекрасной...

Ходят слухи, что вокруг замка забытого короля ошивался Санта Клаус.

Исследователь по имени Рауш появляется на Сердце Розы и ищет покровителей среди владык.

Страницы пылающей книги вновь материализуются в Астрале. Материализуются, превращаясь в огненные порталы Хаоса. Когорты демонов выходят на их защиту. Архидьявол Авадон входит в Астрал. Пылающий утёс, а так же потомки северян-хаоситов склоняют свои головы перед Лордом Хаоса.

Порочный Аббат овладевает Посохом Мёртвых.

События в мирах.

На родовом Владыки Природы был найден целебный источник (+2 к сопротивлению от чумы)

Орден отравителей предлагает Забытому королю купить одноразовую кислотную бобму за 4э. (Предмет, Яд урон 8, массовое. Цена: 8.)

Ученики Бакоры во время одного из обрядов призвали дух одного из величайших саммедитов-завоевателей прошлого. К сожалению, вырвать его из загробного мира невозможно, но в обмен на массовое празднество в его честь (не менее чем на 20э, а так же в обмен на жертву населения (не менее чем на 4э дохода)), он готов передать потомкам секреты экспертной тактики

На Дуалитеме вспыхивает крупное восстание недовольных уровнем жизни крестьян. В то же время в руинах происходит массовый подъём нежити. А ещё Элизабет, сестра-двойняшка Аннет, куда-то пропала. Злые языки поговаривают, что три события не случайны.

Истития Фалса предлагает построить на Дуалитеме крепость с дозорными башнями для повышения эффективностиконтроля над недовольными, готова вложить 5э личных средств и просит у владыки 10-15э.

5 ед гарнизона Чумасолим дезертировало и разгуливает по астралу.

В мире лорда Кардинал Кристиан все спокойно.

В мире лорда Плохой Санта все спокойно.

Слава о Влаакит разносится всё дальше и дальше по Астралу. К ней на службу приходит 2 драконьих рыцаря, а ещё авантюристы где-то находят Астральное судно и преподносят его Лаэ`Зелу в дар в обмен на часть сокровищ, добытых в походах.

Владычица Истерии получает из неоткуда свиток ледяного доспеха (Свиток, Вода баф 5).

Урожаи: Забытый король 12э, Суббота 17э, Санта 13э, Влаакит 5э.


Результаты бросков на сопротивление чуме 10:

Sinitar: 4 (+6) - успех. Однако, среди осаждающих клан Эшин начинается вспышка чумы.
Забытый король: 3 (+9) - успех, исключительно благодаря пьяному гоблину!
Владыка Гор Wwaw: 8 (+10) - успех.
Милики - владычица милосердия: 7 (+6) - успех благодаря крайне вовремя принятым мерам.
Тихоня: 4 (+8) - успех.
Барон Суббота: 8 (+3) - успех. Однако, среди присутствующих на Сопряжении сил начинается чума.
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 7 (+8) - успех
Кардинал Кристиан: 9 (+1) успех
Плохой Санта: 10 - Вот так удача! Сопротивление Чуме возростает до 3х, однако, вновь уменьшается до 0 в связи с утратой медицинского трактата.
Влаакит Владычица Гитиянки: 7 (+0) - успех. Чума возникает на Безымянном, однако, вознося молитвы возле механической двери местное население чудодейственным образом исцеляется.
Владычица Истерии: 4 (+0) - провал. Чума возникает на Окраве. Древо Пожирания Клипод превращено в Чумное древо пожирания. Порочные древни превращены в Чумные древни.

Доходы:
Синитар: 0+44=44
Забытый король: 4+41+12=57
Владыка гор Ввав: 0+38-5=33
Милики: 23+30=53
Тихоня: 51+28=79
Барон Суббота: 4+40+17=61
Магистр Чумы: 0+30=30
Кардинал Кристиан: 0+26=26
Плохой Санта: 1+27+13=41
Влаакит: 0+20+5=25
Владычица Истерии: 0+11=11

Последний раз редактировалось: Daardus (Сб Мар 27, 2021 0:10), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 1:37     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС.(бои 8/9, действия, события, контент)

Daardus писал(а):
Ход 18.

Дэдлайн: 11.04.21 в 22.00.

Сила чумы: 12.
Крыссары-беженцы, что слоняются по астралу: 30.

Sinitar (Звери)
Энергия: 44.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 4
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), суравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша, Древень-защитник, Лютоволк №3,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (6),
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2).
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 9/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
8) Земли Природы. Доход: 7. Гарнизон: 16/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк. Скорпиды (вымирают). Подземный муравейник. Гигантские муравьи.

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Каин Розенкрейц (Живучий 3, Управляющий 1, Тёмное присутствие 3), меч Экскалибур (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: человек Монашка Мария, нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Поставки угля (От Истерии), Скиптер тьмы, Малхоз,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Предмет..
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби. Посох мертвых..
5) Визгли-Грызгли. Доход: 2. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста). Заселяется (доход -3).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 33.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис, гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5)..
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 50/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 53.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы
Войска:
Способности: Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 6, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Чума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 29/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются).

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 79.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 7),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 2. Укрепления (14)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 61.
Доход: 35.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 5, Магия вуду 8), человек Мудрый король (Священник 6), человек Аннет (Священник 10), Кариста (Друид 6),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор, Свиток помешательства 3, Посох Элементалей 2, Кукла вуду, Кукла с луком, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 32/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден. Чума.
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Герой. Эльфийская корона..
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 2. Гарнизон: 48/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ??.
7) Поля битв. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Незаселен. Крепость. Пуст (доход -5).
8) Эйтель. Доход: 3. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 30.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 66.
Доход: 42.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия тьмы+, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение
Герои: демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 5, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 4, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 5, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Пылающий топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 48/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 26.
Доход: 25.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 3, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 15. Гарнизон: 40/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции. Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 6. Гарнизон: 1/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 0. Гарнизон: 39/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции (разрушена). Крепость (повреждена). Разграблена (доход -5).
4) Ледяной пик. Доход: 4. Гарнизон: 22/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6)..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 41.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 0
Герои: человек Санта (тепловой удар) (Удача 1, Волшебник 7, Артефактолог 3), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), Мамин шарфик (Удача 4), Целитель (Сопротивление чуме 4),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, Щелкунчик
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак, Тотем Смерти,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Чума.
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 15/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
Энергия: 25.
Доход: 18.
Защита: 54.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 9), варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 7, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4),
Витязи: Астральное Судно, Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 46/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость (повреждена). Громовой метеорит.
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..
3) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..

Да правит она вечно


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 11.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 44/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Иль Ту Анне. Доход: 2. Гарнизон: 0/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Призрачно мерцает..

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Тёмная цитадель. Гарнизон: 35-40. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные
Они следят за тобой!!!

Веселые норки. Гарнизон: 26-44. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик славится задорным нравом

Крысожар. Гарнизон: 45-58. Гигантский. Земли хаоса. Крыссары. Герой. Храм Чумолии.
Хитры и продажны.

Остров черепа. Гарнизон: 35-52. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Клан Эшин. Гарнизон: 28-46. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость (немного повреждена). Артефакт. Гильдия воров. Храм Чумолии. Отряд Синитара (сила 35-40)
Услуга за услугу, подробности - через посольство.

Бензаан. Гарнизон: 33-53. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Ящеротопия. Гарнизон: 38-65. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 37-47. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 41-49. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 35-57. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 24-29. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Удушье. Гарнизон: 33-52. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология
Ордой управляет группа шаманов.

Орден Орла. Гарнизон: 19-28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Голодное море. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Море. Тролли. Артефакт.
Моя хотеть еда!!!

Сердце розы. Гарнизон: 42-69. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Сопряжение. Гарнизон: 0-0. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Гномы 20 ед, саммедиты 10 ед, крыссары ??. Чума.
Согласно легендам, портал можно настроить на любой план.

Некрополис. Гарнизон: 34-42. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Альтек. Гарнизон: 41-57. Гигантский. Город. Люди. Мастерская артефактов.
Здесь работают и принимают заказы самые искусные мастера.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).
Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Предложение Хаоситов:
Владыки, нам не обязательно убивать вас всех. Мы готовы подписать нейтралитет и пакт о ненападении с наиболее разумными из вас. Само собой разумеется, что мы не намерены вас предавать. И конечно же в момент возвращения астрала в пучину Первородного Пламени, мы позволим уйти всем, кто не будет стоять у нас на пути. В знак наших мирных намерений мы готовы преподнести каждому из вас дар на выбор:

Герои:
Герой№1 - демон (Тактик 2, Живучесть 1, Маг Хаоса 1)
Герой№2 - демон (Артефактолог 3, Маг Хаоса 1)
Герой№3 - демон (Ассасин 3, Скрытность 1)
Герой№4 - демон (Архимаг 4)

Артефакты:
Рог дикой охоты - призывает каждому вашему герою/витязю/вожаку в помощь адскую гончую на 1 бой (Чемпион 1, живучесть 1, маг хаоса 1)
Сапоги проклятого (Живучесть +3, чемпион +2, Маг хаоса +1)
Преисподни (Живучесть +3, Маг Хаоса +1, Предвидение +2)
Шёпот Интриг (Дипломатия +5, Маг Хаоса +1)
Артефакт
Осколки:
Колесо Изобретений
Зал Запретных Знаний
Поле Вечных битв
Свитки заклинаний:
Преображение в дьявола +4 уровня
Волна Хаоса 12
Волна Коррозии -4 (отнимает указанное кол-во защиты за каждый осколок)

Каждый владыка выбирает один дар на выбор.
Отдельно стоит награда тому, кто низвергнет зануду Кристиана: 25э плюс один любой дар.

Готовы подписать контракт на долгосрочное сотрудничество на особых условиях. Высылаем каждому владыке в мир по группе демонологов для возможностей скрытого общения с нами. Можете их убить. Кровь этих смертных будет жертвой для наших братьев.

Альтек: Принимае заказы на артефакты. Создаём по одному артефакту в ход. Кто больше заплатит, того обслуживаем первым.

Цикл трудолюбия:
Узрев отвратные дьявольские рожи, смертные вдруг спохватились и стали весьма усердно трудиться во благо своих владык. Каждый из владык может выбрать на выбор одну постройку (до 20э), которые смертные возведут ему бесплатно.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 1:39     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 44-8-2-4=30
Забытый король: 57-4-1-30-20=2
Владыка гор Ввав: 33-1-1-1-30=0
Милики: 53-40=13
Тихоня: 77-1-3-15-10-20=28
Барон Суббота: 61-50=11
Магистр Чумы: 30-10-20=0
Кардинал Кристиан: 26-10-10-1=5
Плохой Санта: 41-20-1-1=19
Владычица Истерии: 13-13=0


Атаки Владык.

Авадон по условиям контракта атакует Владыку Природы!
Земли природы
На ничего не подозревающих муравьев, занимавшихся мирным обустройством муравейника и превращением пустошей в равнины обрушился Морской клык, убив нескольких солдат и рабочих особей. Из корабля уже давно не участвовавшего в наступательных сражений выскочили Рогаш с пылающим топором и Авадон и с диким рёвом принялись крушить всё живое вокруг. Вслед за ним на осколок десантировались 3 когорты хаоса со всех порталов, частично сгорев в защите. Возможно, встретившись с когортами хаоса стенка на стенку, колония муравьёв и дала бы отпор, с учётом подземных ходов и возможности ведения партизанской войны. Но в присутствии Авадона, отдающего грамотные тактические указания когортам хаоса, не давая им в приступах кровавого безумия нарушить боевое по строение, шансов у защитников осколка не было. Даже с учётом прибыших на осколок агентов по поиску крыссар, которые, кстати, обнаружили их (крыссаров) след. И непременно узнали бы, куда он идёт, если бы не вторжение хаоса, которое принялись отбивать. Прибывшая на осколок делегация Кристиана не могла повлиять на исход боя. Так что совместно с муравьями было принято решение затянуть бой как можно дольше за счёт партизанской войны и укрытия в подземных ходах, чтоб дать возможность светлым жрецам попасть в эльфийский маяк и активировать его. План был хорош, но это был полный провал. Во-первых, как только делегация достигла маяк, поднялась наверх и попыталась его активировать, раздался оглушительный взрыв и маяк превратился в руины. А во-вторых когда муравьи попытались навязать демонам партизанскую войну из подземных ходов, утаскивая демонов под землю и разрывая их там толпой, Авадон и Рогаш с зловещим хохотом ударили туда волной адского пламени. Значительная часть муравьёв получила сильные ожоги, оставшаяся таки смогла выжить и забарикадироваться в глубине осколка.
Осколок Земли природы отколот от мира Синитара, однако, за счёт сопротивления муравьёв сразу утащить в Хаос его не вышло.
Осколок успешно осквернён и присоединён владыкой Авадоном. Эльфийский маяк разрушен, делегация Кристиана погибла.



Безымяный

Порочный Король Беорлингов без труда справляется с гарнизоном осколка, безжалостно растерзав всех до одного. Последней его жертвой была жрица Таинственной двери, которой Ороиг откусил голову. Однако, перед самой смертью в её лице не было страха. Лишь блаженная улыбка...
Осколок Безымяный успешно отоколот от мира Влаакит и присоединён Владычицей Истерии.

Иль Ту Анне

Раньше Джулио искал возможности убить Вульфрика. На этот же раз инквизитор и одержимый варвар сражались плечо к плечу против жутких порождений Истерии. Под прикрытием Астральных кораблей и стайки Драконьих рыцарей, отряд союзников легко одержал победу несмотря на гарнизонные подкрепления за энергию и за ТЗ.

Осколок Иль Ту Анне отколот от мира Истерии. Кристиан планировал отдать осколок Влаакит, однако, та отказалась от него в пользу Кардинала.

Сражения за нейтральные осколки.


Крысожар
На Крысожар прибыл очень маленький отряд бесов Авадона, небольшой отряд сов, а так же воины ягуары и бакоры Суббботы.
Совы намеревались помочь атакующим осколок и украсть/сломать артефакты, бесы усердно стали сооружать импровизированный жертвенник, Валвэ начала ритуал призыва Саммеди.

Под барабаны и музыку : https://www.youtube.com/watch?v=LbrMwjlbWvk

Однако, кое-что пошло не по плану. У всех. Бесы не ожидали, что первыми пойдут на свой жертвенник. Совы не ожидали, что пойдут на жертвенник вторыми. Благо, часть сов изначально побоялись приближаться к саммедитам и предпочли действовать скрытно.
Квик Головорез, крысиный герой подобрался достаточно близко в Валвэ для того, чтоб нанести ей серию критических ударов стрелами, отравленными ядом и магией хаоса. В момент призыва Субботы, вокруг его дочери возникли 4 лича и шалаш. Несокрушимая стена праха заслонила её от серии выстрелов Квика. Стрелы разложились, не долетев до цели. Далее неведомая сила схватила Валвэ, приподняла в воздухе, закружила в вихре и утащила в шалаш. Ни одна живая душа не посмела приблизиться к нему, дабы узнать, что там происходило. Однако, пламя хаоса на осколке стихлои ландшафт сменился на равнины.
Крысы не стали бежать врассыпную, не стали нападать неорганизованными бандами. Выходцы из Храма Чумолии присоединились к защитникам осколка, увеличив их численность как минимум на четверть. Они же смогли обеспечить достаточно чёткое руководство обороной и боевым построением. Крысы рассыпались на множество мелких мобильных отрядов, дабы не быть накрытыми массовым заклинанием. Отряды достаточно успешно отступали/заманивали/приходили на помощь друг другу. И были снабжены лучшим ядовитым оружием из запасов храма.
Бакоры преподнесли ягуарам перед боем кубки с смертельным ядом, что позволял выжать из тел все силы и резервы в краткие сроки. И началась вечеринка. Точнее кровавая резня, посвященная духу давно почившего завоевателя-саммедита и барону Субботе.
Магия света против хаоситов не понадобилась, вместо этого Аннет и Мудрый король наложили чары воскрешения на ягуаров. Последние, будучи окровавленными и уже распотрошенными полчищами крыс, после смерти воскрешались и снова бросались в бой.
Появился Барон Суббота, конечно же из шалаша Валвэ. Пооправив брюки, фрак, бабочку, он направился в сторону Храма. От его поступа мертвые саммедиты (некоторые из которых уже успели умереть дважды и трижды) вновь поднялись в бой, ибо отец не разрешал пока умирать. Ценой огромных потерь удалось пробиться к храму. Впрочем, потери крыссар были не меньше. Суббота постуал в ворота храма и ворота вылетели в разные стороны, расколовшись в щепки.
Подойдя к алтарю Самеди бросил вызов Божеству Храма. Вызов был принят. В ответ на него повалил грязный дым, смрадный запах расложения, непонятно откуда взялись тучи чумных блох и клопов. Отвратные насекомые принялись терзать всех - крыссаров, саммедитов, героев, даже призванных Каристой диких кошек, что патрулировали окраины осколка, дабы ни одна крыса не скрылась с осколка.
Праздник Саммеди выдался на славу. Всех до последней крысы вырезали саммедиты. Все выжившие саммедиты скончались от молниеносной формы чумы, либо от полученных ранений. Скрывавшиеся совы, осуществлявшие поиск артефактов упали на землю мертвыми. Все герои были либо растерзаны крысами, либо скончались от чумы. Насекомые померли от пресыщения ядом из крови саммедитов.
В живых осталась только Валвэ в шалаше под охраной 4х личей, которые исчезли к концу каста и битвы. Однако, она на грани жизни и смерти.
Осколок Крысожар захвачен Бароном Субботой.


Клан Эшин

На клан Эшин прибыло подкрепление от Магистра Чумы в размере порядка двух тысяч крыс-головорезов. И если бы не природная трусость крыс, а так же их нежелание сражаться и гибнуть за их идеалы до последнего, если бы не бегство гильдии воров с осколка, если быне адаптация на прохождение сквозь стены и на регенерацию, если бы не самоотверженная гибель большинства вожаков, победить не удалось бы. Однако, крысы разбиты, дракон выжил, осколок захвачен.
Осколок Клан Эшин присоединён владыкой природы, однако, остановить бегство гильдии воров (вместе с чумными артефактами) не хватило сил (в основном из-за содествия магистра Чумолии).

Тёмная цитадель

Во имя Королевства Каин Розенкрейц привёл отряд рыцарей дабы подчинить своей воле Тёмную цитадель. Сначала Порочный аббат подчинил своей воле Неупокоенных, затем Гаврош выцелил и снял ядовитыми стрелами нескольких наиболее агрессивных командиров. Затем кислотной бомбой уничтожили ворота крепости и предложили оркам добровольно сдаться.
Каин Розенкрейц к этому момент прослыл злым и жестоким тираном-завоевателем, который способен без малейшего зазрения совести с особой жестокостью вырезать население целого осколка. Орки давно хотели такого предводителя и с радостью подчинились грубой силе, учитывая преимущество рыцарей в организованности, количестве, силе, а так же отряд нежити за их спиной.

Тёмная цитадель присоединена Каином Розенкрейцем.


Сопряжение

На сопряжение к гномам прибыло внушительное подкрепление. Почти 4 гномьих хирда в мифрильных доспехах в придачу к двум имеющимся заняли оборонительные позиции на возвышенностях. Однако, целый ряд предпринятых тактических мер оказался безсмысленным, ибо Владычица Милики накрыла осколок песнью мира. И впервые за всё длительное существование на осколке наступила передышка от непрерывных сражений.
На подмогу гномам прибыли боевые големы Тихони и полторы сотни хоббитов-пиромантов с запасами кристаллов. Практически половина отряда, что оставался с прошлого хода померла от чумы. И, прибывшая (разумеется не с пустыми руками) сестра Милики смогла убедить большинство гномов покинуть осколок без боя. Осталась лишь небольшгая горстка радикально преданных владыке гномов. А так же все герои и витязи (Агафон, Дис, Оррин, Громаг, Ранмодук и 2 голема.)
К контролю за осколком и к Порталу Милики никто не допустил. Прибывшие на осколок крыссары не стали да и не смогли бы вступать в стычки. Они были в меньшинстве на осколке, если не считать сестру Милики. Так что весь цикл крыссары потратили на то, чтоб сделать вид, что их здесь нет.
Согласно договору между хоббитами и гномами доступ к порталу был предоставлен хоббитам, а осколок гномам. И не было сил, способных этому помешать. Поскольку саммедиты все успешно померли от чумы.
Полурослики с трепетом подошли к древним камням, активировали руны. Ворота портала засверкали ярким свечением и с портала снизошёл Аватар Целостности (Целитель 10). Его аура очистила осколок от чумы.
Осколок Сопряжение присоединён Владыкой Гномов согласно договору.


Альтек
На Альтек прибыла дипломатическая делегация хоббитов с предложением присоединиться к миру в рамках объединения светлых сил против всякой дряни. Были продемонстрированы боевые големы, чертежи фабрик (разумеется кроме самых важных секретных, ноу-хау и стратегических деталей), а так же защита от чумы. Более того, умениями хоббитов-инженеров была возведена крепость для защиты от вторжения демонов. Однако, на всё неожиданно возросшее население за счёт притока учеников-подмастерий, заселивших целый квартал, даров не хватило. Влияние владыки хоббитов покрыло практически половину осколка, однако, осколок остаётся нейтральным. Население с нетерпением ждёт второй раунд переговоров и надеется, что владыка будет так же щедр и во второй раз.


Голодное море

Огр-Маг Тумба вместе с Олафом устроили кровавое пиршество на Голодном Море.
Осколок присоединен Владычицей Истерии.
Строительство зданий.

Sinitar создаёт Гнездо Ярости.

Зорин Скалоруб отправляется в помощь Кристиану, совместно с инженерами хоббитов руководить восстановлением крепости и города Кейсерии. Получилось очень даже успешно.

Под руководством Томхаза Толстого (управляющий 3, инженер 3) создается Тоннель. Доход от торговли +2 с каждой стороны.

Хоббиты инженеры улучшают Млима Чинскую фабрику с 2 до 4.


Изучение технологий.

Забытый король исследует эпический ближний бой.

Милики - владычица милосердия тратит 10 энергии на технологию целительства. Сопротивление чуме возросло до 8

Авадон изучает грандмастерскую тактику 30э


Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта укрепляет родовой минными полями, а так же артефакторынм заграждением под названием проволока, а так же создаёт Реликвию - Семиведерную клизму и использует свиток защиты от чумы.
Сопротивление к чуме повышено до 6.


Призыв витязей/героев.

Sinitar создаёт еще одного лютоволка.

Владыка Гор Wwaw совершенствует доспехи Громага Мифрилом.

Тихоня создает двух серных големов (маги огня 10 и 7), а так же создаёт голема-защитника (чемпион 2)



Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Sinitar: пополнить на 16 гарнизон внешнего

Забытый король: Гарнизон осколка "Алиссия" пополняется на 3 УЕ.

Владыка Гор переформировывает гарнизоны: Тяжкозлатье 40, Джунгард 0+5(казармы), Туманные горы 5, Дартгард 5, Турргау 35. Итого 85
Мобилизация: на Тяжкозлатлье появляется еще 10 гарнизона, итого 50

Кардинал Кристиан: Перевод гарнизона с Ледяного пика на Банту кроме 2э
Выделеных инженерам Тихони средств хватает на восстановление разрушенных кварталов, крепости с её модернизацией и на ремонт тюремных подземелий.

Истерия повышает гарнизон Иль-Ту Анне на 16.



Иные действия.

Патрули из волков с самым чутким обонянием были убиты демонами во время исполнения своих задач.

Подготовленная истерией партия ящеров для Синитара была уничтожена Кристианом и Влаакит... однако, захватчики предоставили возможность владыке природы самому отобрать себе ящеров, что было выполнено успешно. Троллиная пушка заселяется ящерами.

Макаки и мартышка лечат возникающие очаги чумы. Сопротивление чуме +1.

Каин Розенкрейц вместе со Специалистом по Контрразведке при поддержке простых смертных организовывает Корпус Наёмных Убийц и покупает кислотную бомбу.

Используя дионий порочный аббат поднимает Марию в виде достаточно резвого упыря.

Забытый король принимает Свиток Коррозии из рук "послов".

Владыка Гор лично обращается к населению, призывая соблюдать чистоту и вести здоровый образ жизни во избежание чумы
Сопротивление чуме +1.

Тихоня выпроваживает послов Субботы из своего мира.

Кардинал Кристиан: 1) 10э - отключение маяка у Синитара. (Провал)

На родовом Влаакит происходит терракт - взорвано несколько оружейных. Экономика осколка пострадала, доход -3.

Влаакит Владычица Гитиянки: 1) Астральное судно №1 отправляются к Владыке Вваву с запросом на присоединение к его миру на правах автономии (невмешательство в политику в обмен на 50% дохода и 1 основное действие на действие только лишь гитиянками/их витязями/героями) в случае, если тот выделит как минимум 25э на оборону их мира и сможет защитить их от Незримого.

На Острове Черепа переполох. Пропала реликвия.


События в мирах.


На Краденске в куче птичьих перьев и дерьма обнаружены залежи селитры.

Осколок Туманные горы перестал приносить доход по каким-то причинам.

На Крикливой пойме начинается затопление. Всему виной - не удачная (или напротив) построенная плотина бобров. Доход с осколка -1 до снятия затопления.

За скромную плату в 5э заезжий иллитид предлагает Валвэ заказать у него таинственное ожерелье.

Несколько плотников-северян предложили Авадону оборудовать Морской клык осадными орудиями за скромную плату в 10э.

На Санктуме светящийся осколок падающей звезды упал на крепостную стену. И не разрушился, а стал быстро-быстро летать в воздухе, продолжая причинять разрушения.

На Тса-Шихе одна из лавовых рек выщла их берегов и уничтожила 5 ед гарнизона.

На Окраве плод Возмездия Семечка порождает чудище - Каменный цветок (Маг земли 5). Малоразумная медленноподвижная и весьма живучая штуковина, чьё пребывание на осколке чревато превращением всего живого в камень.

Чума на Дуалитеме несколько притормозила восстание, однако, по слухам, восставшие практикуют некромантию и чума им только на руку. Королева просит у владыки энергии на подавление восстания. Доход с Дуалитема падает до нуля.

Доход от с/х: забытый король 12э, у Субботы - неурожай, Роджер 6э.

Чума. Сила: 12


Sinitar: 5+5=10 (неудача - чума в Мрачном лесу забирает 7 ед гарнизона)
Забытый король: 11+9= 20 (успех)
Владыка Гор Wwaw: 12 - Вот так удача!
Милики - владычица милосердия: 9 +6 =15 (успех)
Тихоня: 3 + 8 = 11 (неудача - чума на Млима Чини забирает 3 ед гарнизона)
Барон Суббота: 1 - Ну что за невезенье! (крит провал. Чума на Дуалитеме, Солнечном острове, Бвана Тоби забирает 9 ед гарнизона. )
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 5 +8 = 13 (успех)
Авадон Лорд Хаоса: 11 + 0 = 11 (Провал, однако, гарнизон Портала Хаоса №1 неуязвим к чуме)
Кардинал Кристиан: 5 + 1 = 6 (Провал, гарнизон Ледяного пика уменьшен на 11)
Плохой Санта: 3 + 4 = 7 (Провал, но Храм Чумолии спасает от чумы
Владычица Истерии: 7 +0 =7 (Провал, на Азсуне погибло 12 ед гарнизона )

Чума на ящеротопии: гарнизон уменьшен на 12.

Магистр Чумолии издаёт Эдикт о нераспространении чумы в Астрале. На всех осколках чума остановлена

По слухам, гильдия воров получила ещё один чумной артефакт от таинственного нанимтаеля. Сила Чумы возрастает до 14.

Гильдия воров теперь базируется у Магистра Чумолии и получает ультиматум от Магистра. Чума остановлена, ибо так сказано в Великой Книге Чумолии...

Доход магистра Чумолии возрастает на 14 единиц.

Для особо внимательных:
Синитар находит на Клане Эшин артефакт.
Заселяются осколки Вересковые пустоши, Поля битв (частично). Из-за отсутствия женского населения эльфы Эйтеля впали в глубокую депрессию, доход -2.

Повышены уровни у:
Авадон - тактик +1
Рогаш - чемпион +1
Джулио - чемпион +1
Вульфрик - чемпион +1
Валвэ - вуду +1
Кариста - природа +1
Мудрый король - свет +1
Крэнг - Отравитель +1, Живучий +1
Каин Розенкрейц - Тёмное присутствие +1
Милики - дипломат +2
Томхаз Толстый - инженер +1
Шестерня Инженер +2



Доходы:
Синитар: 30+54=84
Забытый король: 2+43+12=57
Владыка гор Ввав: 0+38-5=33
Милики: 13+30=43
Тихоня: 28+28=56
Барон Суббота: 11+35=46
Магистр Чумы: 0+30=30
Кардинал Кристиан: 5+25=30
Плохой Санта: 19+32=51
Владычица Истерии: 0+13=13


Ещё один Владыка-демон проник в Астрал. Это вызвало прилив патриотизма и добровольцев в ряды Кристиана, что пополнили гарнизон. Многочисленные беженцы в страхе поселились на осколках инквизиторов, надеясь на их защиту. Доход с всех осколков возрос.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 02, 2021 0:17     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС

Daardus писал(а):
Ход 19.

Чума: Сила 14 (остановлена эдиктом Магистра Чумолии)

Дэдлайн: 20.05.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 84.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 6
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Чемпион 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Лютоволк, Макака Айла, Лютоволк №2, Макака Зяша, Древень-защитник, Лютоволк №3, Лютоволк№4,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей (7), Яроцвет (1), Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
8) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Храм Чумолии (разрушен)..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 57.
Доход: 49.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Каин Розенкрейц (Чемпион 9, Живучий 3, Управляющий 1, Тёмное присутствие 4), меч Экскалибур (Чемпион 8, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1),
Витязи: нежить Упырь Мария, нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Скиптер тьмы, Малхоз, Посох Мертвых,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15).
7) Тёмная цитадель. Доход: 5. Гарнизон: 50/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 33.
Доход: 43.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 22. Гарнизон: 30/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5).. Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 5. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность (доход -1). Крепость на лаве..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии..
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 50/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Сопряжение. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??. .

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 43.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство
Войска:
Способности: Кровь оборотней, Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 8, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево. Начало чумы..
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума. Чума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 29/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются).

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 56.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 9),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Серный голем 2, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 27. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 7/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 4. Укрепления (14)..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 46.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 7), человек Аннет (Священник 10), Кариста (Друид 7),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 15. Гарнизон: 20/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+3). Один реактор поврежден. Чума.
2) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 12/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
4) Солнечный остров. Доход: 7. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Чума.
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 34/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ?? Чума.
7) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Крепость. Пуст (доход -5).
8) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6).
9) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Герой. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 30.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 72.
Доход: 49.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой+++, Магия тьмы+, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение
Герои: демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 5, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 5, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 6, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Пылающий топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 48/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
5) Земли Природы. Доход: 7. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник. Гигантские муравьи (сила 10). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 30.
Доход: 45.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 45/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 14/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 44/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость.
4) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 7/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.
5) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3. Призрачно мерцает.

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 57.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Санта (тепловой удар) (Удача 1, Волшебник 7, Артефактолог 3), человек Робин (Чемпион 4, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), Мамин шарфик (Удача 4), Целитель (Сопротивление чуме 4),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, Щелкунчик,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак, Тотем Смерти, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Минные поля. Проволока..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.

Праздник в каждый дом!


Влаакит Владычица Гитиянки (Гитиянки)
УХОДИТ В НИЧТО НА ЭТОМ ХОДУ. ПОКА ЧТО ДОСТУПНА ДЛЯ АТАК
Энергия: 25.
Доход: 17.
Защита: 60.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия разума++, Грабёж, Тактика+++, Сельское хозяйство, Оберег от тьмы, Уклонение от стрел
Войска: Гит-воины, Гит-псионики, Гиш
Способности: Создатель, Г'хел'зор, Селекция ящеров, Сопротивление чуме 0
Герои: гитиянки Лаэ'зел (Чемпион 6, Менталист 9), варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4),
Витязи: Астральное Судно, Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2,
Проблемы:
Трофеи: Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Ту'нарат. Доход: 15. Гарнизон: 46/56. Родовой. Город. Гитиянки. Крепость (повреждена). Громовой метеорит.
2) Монакен. Доход: 2. Гарнизон: 13/14. Маленький. Горы. Люди. Предмет. Аванпост 1..

Да правит она вечно


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 50.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика+++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 10, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 2, Летун 3, Волшебный удар 2), демон Алекто (Чемпион 3, Живучий 3), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Бич боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны.

Девиз - Iron Within, Iron Without



Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 13.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 32/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология..
6) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 28-42. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик славится задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 36-41. Средний. Острова. Нежить. Мрачный жнец
Ходят слухи, что здесь хранится жуткое оружие

Бензаан. Гарнизон: 39-43. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны
В результате многочисленных войн их город был разрушен, уцелело лишь одно здание

Ящеротопия. Гарнизон: 40-50. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 37-45. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 35-46. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Орден друидов. Поляна единорогов. Артефакт.
Полноправным мужчиной считается лишь тот, кто смог раздобыть рог, уйдя во тьму джунглей.

Марбар. Гарнизон: 44-53. Гигантский. Острова. Наги. Омуты рождения. Руины. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 20-26. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Удушье. Гарнизон: 40-49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология
Ордой управляет группа шаманов.

Орден Орла. Гарнизон: 22-26. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Сердце розы. Гарнизон: 60-71. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 37-53. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Альтек. Гарнизон: 45-63. Гигантский. Город. Люди. Мастерская артефактов. Влияние Тихони 45-55%.
Здесь работают и принимают заказы самые искусные мастера.

Свет-Гора. Гарнизон: 10-12. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Врум-Гора. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
Рёв мотор-ра над гор-рами!

Тандора. Гарнизон: 18-22. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Герой (в плену).
Кости предков будут омыты кровью жертвы.

Малый Каинск. Гарнизон: 13-16. Маленький. Равнина. Люди. ??. ??
Да здравствует король! Приди же за короной

Осколок бездны. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Мурлоки. Свиток
Море высохло, сокровище мурлоков более не спрятано на дне.


Явление Хаоса - эффективность магии хаоса увеличена, эффективность магии природы уменьшена. Можно заключать сделки с Хаосом и защитниками от Хаоса (Астральник-Логинор, Кристиан).

Прорыв - Астрал столкнулся с некой сущностью и идёт рябью от противоестественного столкновения. Миры начинают призрачно мерцать, по ним расходятся волны. Есть вероятность, что отправленные на атаку отряды попадут совсем на другой случайный осколок. В конце хода каждый мир, в котором скрываются служители жуткой сущности потеряет хотя бы один осколок...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 02, 2021 0:29     Заголовок сообщения:

Итоги Хода 19

Перед началом сражения происходят два события, круто повлиявшие на ход цикла.
Первое из них, - Милики активирует Песнь Мира.
Второе - Злой Санта желанием делает так, чтоб Песнь мира была слышной на весь Астрал и все Владыки, кроме демонов были защищены от вторжений Песнью мира.

Все атаки, нацеленные на снос владык оказываются на одном единственном осколке, - родовом владычице Милосердия, окружены миротворцами с немирными намерениями в отношение тех, кто осмелился нарушить пакт о всеобщем перемирии.


Атаки Владык.


Заоблачный замок

На внутреннем дворе крепости под прицелом лучников, артиллерии и орудий крепостных стен вперемешку друг с другом оказываются: Ранмодук (прибыл первым, был изъят с поля боя и был отпущен по окончанию цикла по категорическому настоянию гномов гарнизона), вожаки и витязи Синитара (они не получили штраф к тактике за смешение с рядами врага, ибо каждые вожак один в поле воин и всегда готов), более 3 сотен кроколисков, изрыгающих святое дыхание, 3 когорты хаоса во главе с Рогашом, 2 сотни крестоносцев во главе с магистром Джулио. По другую сторону крепостной стены, на укрепениях первую линию заняли гномы, покинувшие сопряжение. Вторую - миротворцы. Третью - подкрепление в лице Аннет, Мудрого Короля, Каристы, Санта и Робина. Помимо этого на сторону Милики снизошли Ангелы мира. Узрев сие чудо, часть Крестоносцев перешла на сторону Милики. Ну и подоспевшие подкрепления с внешних осколков.
С огромной яростью вожаки и Джулио бросились на Рогаша, а кроколиски и крестоносцы на демонов. С громким хохотом Робин и Санта обстреливали с ДЗОТа пулемётом, время от времени закидывая врагов гранатами. По сражающимся внизу ударили столпы света и тучи стрел защитников и героев Субботы. К тому моменту, когда демоны, а вместе с ними и крестоносцы закончились, над ареной громом пролетел голос Милики: ребята, давайте жить дружно. Зверям предложили на выбор уйти живыми, или же мертвыми. Учитывая пятикратное превосходство защитников на укреплениях ну и то, что изначальная цель похода была совсем иной, звери сделали выбор уйти.

Все атаки отбиты.
Милики получает 40э за предотвращение атак. Потерянные 15э гарнизона воскресают на алтаре.
Аннет, Мудрый король получают по уровню (маг света +1)
Кариста получает уровень (маг природы +1)
Сестра Милики получает 2 уровня (Дипломат +2)
Робин получает уровень (Чемпион +1)
Санта получает уровень (Артефактолог +1, Волшебник +1)


Сражения за нейтральные осколки.

Малый Каинск
Каин Розенкрейц в сопровождении отряда рыцарей, Мастера Меча, упырки Марии направился на Малый Каинск, чтобы узнать что к чему, а так же для того, чтоб забрать Корону. Решив, что ситуация довольно подозрительная, все были на чеку и готовились к неожиданностям. И таки не зря. На подходе к ратуше города, на достаточно узком проулке на отряд было совершено нападение неизвестными. Фигуры в плащах спрыгнули на рыцарей с крыш домов, предварительно обрушив на их головы груды камней. Благодаря мерам предосторожности, подготовленные камни были замечены почти вовремя и не причинили вреда рыцарям. Однако, бой заявзался в узком месте, где размашистые движения тяжелыми мечами были не очень удобны. Нападавшие были оснащены острыми стальными кастетами-когтями, удары которых были нацелены в щели между доспехами. И их количество было устрашающе неизвестным, - с узких переулков на подмогу им буквально ручьем текли новые и новые отряды. И, похоже, что они не ведали страха ни перед Каином Кровавым ни перед смертью. Упырь Мария, осушив парочку нападавших, была порублена в капусту. Телохранители отдали свою жизнь за короля. Мастер Меча занял совместно с Каином круговую оборону. Благодаря памяти предков и огромной удаче, а так же самопожертвованию Мастера Меча, который грудью принял на себя смертельный удар, предназначавшийся королю, Каин Розенкрейц всё-таки победил. Осмотрев тела напавших на него зверолюдей, он обнаружил у них тайные знаки на теле, символ Ордена Орла. Из окон начали выглядывать испуганные жители. Увидев Каина живым, они очень обрадовались повалили на улицы и потащили на главную площадь. Сопротивляться толпей сил у Каина уже не было... Розенкрейцу торжественно вручили Корону из холодного черного металла со сверкающими камнями и ключи от города, объявив освободителем.

Малый Каинск присоединён Владыкой Каином Розенкрейцем.
Каин Розенкерйц получает уровень (Живучий +1)
Экскалибур получает уровень (Чемпион +1)



Альтек
На Альтек направилась дипломатическая миссия Тихони. У послов было два выбора: подкупить старейшин, или же инвестировать в проэкты предводителя профсоюзов по созданию новых мастерских. И Владыка выбрал инвестиции.

Осколок Альтек присоединен Владыкой Тихоней.
Инвестиции в осколок принесли неожиданный успех. Новый квартал подмастерий оборудован мастерскими. Многие из них стали мастерами. Доход с осколка возрос на +4.
Профессор Шестерни получает (Инженер +2) за предварительно созданных инженерных големов, что стали объектом подкупа/инвестиций.

Бензаан

Три неполных когорты демонов и все три героя Железного Отца заявились на Бензаан. Минотоны с пылающими топорами при пробивались через руины, круша все на своем пути. За ними прошли пироманьяки, сжигающие все, что не сокрушится. Тёмные эльфы были хорошими воинами. Были.
Единственное что уцелело после подобного шествия, академия, вокруг которой возвели инфернальный бастион. Так же на осколке создан агитационный пункт.

Осколок Бензаан присоединён Отцом Диспатером.
Мегера получает уровень (чемпион +1)
Алекто получает уровень (живучесть +1)

Арди я-Ньяти
Орда демонов жутким строем прошлась по осколку, зарезав саммедитов, развесив их выпотрошенными на деревьях. Затем поймали друидов, посадили в ивовые клети и сожгли. Далее разожгли пламя хаоса вокруг поляны единорогов, отведали их мяса, осквернили их туши дьявольским колдовством, создав из них Кошмаров, которые парализуют врагов одном своим взглядом. Черновран раздобыл Артефакт - Кинжал Предателя в стане саммедитов.

Черновран получает уровень (Маг Хаоса +1)
Авадон получает уровень (Тактик +1), так же он седлает себе одного из Кошмаров по имени Страх.
Осколок осквернён.


Удушье
При поддержке двух элитных отрядом троллей - рыцарей разума Ороиг, Тумба и Олаф с помощью сочетания насилия, угроз, ментального воздействия, грубой силы а так же удачного манипулирования убедили шаманов Удушья, что являются посланниками верховного Божества, которому стоит поклоняться. Несогласных принесли в жертвы и сожрали.

Тумба получает уровень (Маг крови +1)
Король Ороиг Храбрый получает уровень (Тактик +1)
Осколок Удушье присоединен Владычицей Истерии.
Строительство зданий.

Томхаз Толстый, Зорин Скалоруб и Громаг посредством сочетания дипломатии, инженерии, магии природы и управления модернизируют производство, а так же жилища на Туманных горах. Доход восстановлен до исходного уровня и повышен на 1.

Фабрика на Млима Чини улучшается до 6го уровня.

Плохой Санта начинает возводить в Арктике Дом Восходящего Солнца, в котором детей с детства будут учить плохому.



Изучение технологий.

Забытый король изучает Логистику

Владычица милосердия изучает один уровень целительства и передаёт за свой счёт его Злому Санте.

Лорд Авадон изучает грандмастерский ближний бой и логистику.



Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт Пулемёт Максим из стреломёта на санях и ремонтирует Субботе реактор, а так же создаёт артефакт на +6 к защите от чумы, но получается только на +3.


Призыв витязей/героев.

Владыка природы призывает ещё одного лютоволка и создаёт ресурс Живая вода. Для создания подомного ресурса понадобилась влажная местность, так что месторождение создано на Топинске.

Владыка гор призывает из Легендарного портала Аватар Границ. Вряд ли кто сможет проникнуть мимо него в мир владыки Гор.

Владыка Гор Wwaw изготавливает Дис доспехи из мифрила.

Великий Магистр Чумолии создаёт на Чумасолиме - Ядовитое озеро. дракон Рохтайилимуркхут доволен и идёт на службу к Магистру.

На Азсуне под землей что-то происходит...


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Sinitar пополняет на 16+33 гарнизон Клана Эшин.

24э Сынов Гор переходит из гарнизона Мира Гор в гарнизон Мира Тихони: 14на внешний, 10 на родовой

Владыка Гор переформировывает гарнизоны: Тяжкозлатье 25, Джунгард 0, Туманные горы 5, Дартгард 0, Турргау 10, Сопряжение 26+15 Итого 66+15

2э выделяются на транспортировку снабжения лишним 20э войск на Сопряжении
Мобилизация: на Тяжкозлатлье появляется еще 10 гарнизона, итого 35

Казармы Стражи: На Джунгарде появляяетяс еще 5э гарнизона

Владычица Милики перекидывает все гарнизоны на родовой. К концу цикла гарнизона возвращаются по другим осколкам. (к концу этого хода, они вернуться не успеют, возвращение завершится перед фазами атак предстоящего хода). Так же на родовой приходят гномы с Сопряжения, помогать миротворцам.

20 големов-огневиков из мира Тихони ротируются в мир владыки Гор. (на родовой и Турргау по 10)

Эрик проводит обряд освящения Иль Ту Анне, оставляя осколок в Яви и переводит туда 35 гарнизона с Кейссерии.


Иные действия.

Отряд крыссар-диверсантов готовил терракт по отколу осколка Клан Эшин, однако, был пойман и успешно обезврежен спецотрядом волков и вовремя подоспевшим гарнизоном. Иных вредителей в мире нне обнаружено.

На Троллиной опушке выведены зеленые драконы.

Небольшое кол-во муравьёв смогли живыми покинуть Земли природы и, бежав через подземные ходы, вернуться на Дикие равнины.

К Лаэ Зелу прибыло сразу две делегации. В одной из них - гномы, потрясающие вексельными расписками и показывающие мешки с золотом. В другой - Валвэ с кое-какими дарами и с нескромным предложением сделать кое что прямо здесь и сейчас. Соблазнившись, на её предложение, Лаэ Зел дал команду драконьим рыцарям и астральным кораблям следовать за гномами и сказал, что сейчас их догонит. И уединился с Валвэ на одном крошечном, безымяном, необитаемом, до достаточно романтичном осколке. Поначалу всё было хорошо. Но потом руку пронзила острая боль, закружилась голова и начало неметь тело. Когда кровь Лаэ Зела полилась на Валвэ, та попыталась воззвать к Субботе, однако, жуткий страх спутал её мысли. Вслед за страхом пришло озарение. В тот момент, когда рядом оказались убийцы с отравленными кинжалами, Валвэ вложила всю свою мощь, чтоб ударить Лаэ Зела плетью Духов. Удар был успешен, Лаэ Зел упал без чувств. Правда, плеть ударила Валвэ вторым концом и девушка потеряла сознание. Убийцы с Порочным Аббатом посмотрели на парочку, пожали плечами, связали, позакрывали рты кляпами, надели на них диониевые цевочки, запрещающие магу колдовать и забрали обоих.

2 Астральных судна, а так же 4 драконьих рыцаря прибывают в мир владыки гномов и забирают обещанную гномами энергию. Однако, не видя в их рядах Лаэзела, жадные гномы начинают упорный торг. Рыцари уступают гномам целых 1э.

Беженцев из населения гитянок селятся на Сопряжении. Доход +2. Осколок перенаселен.

Милики отправляется в родной мир Санты, где исполняет приватный танец для Санты. А по возвращению записывает Имя Санты в книгу обид. Дважды!!!

Санта используя стремительность присутствует во время танца, делает фотки и волшебные статуэтки в полный рост со всеми подробностями.

Тихоня пересылает 8э Вваву, а Истерия 13э Санте.

Тихоня открывает дипломатическое посольство на Ящеротопии.

Тень Плохого Санты вновь проникла на родовой Владыки гор. В этот раз объектом насмешек оказался пивной склад. Вылезши из него с громкой отрыжкой во всеуслышанье Плохой Санта заявил о том, что он помочился во все боченки с пивом, кроме самого первого, который предварительно выпил. "Вложил, так сказать, всего себя в ваше пиво!". К тому же оказалось, что склады ячменя, солода и зерна на карантине из-за нашествия чумных крыс. Гномов без пива одолела тоска. Доход с осколка -2. Сопротивление чуме -1.

Миры Владыки Природы, Тихони, Милики, Лорда Авадона и Кристиана перестают призрачно мерцать, не теряя осколков.

Весь мир Кардинала Кристиана молится Светлому Владыке за искупление грехов подданных Владыки гор. Мир владыки гор озаряется солнечным сиянием. От мира расстворяясь в Астрале откалывается Турргау, однако, солнечное сияние возвращает его обратно.

Вокруг мира Забытого Короля возникает толпа безликих рыцарей. Они становятся кольцом вокруг мира и разворачиваются к нему спиной, обнажив мечи в сторону Астрала. Мир Забытого Короля не теряет осколков и перестаёт призрачно мерцать.

Над миром Плохого Санты возникает хихикающая голова чернокожего Санта-Клауса. Она заглатывает мир Санты, громко смеётся, а потом выпускает в виде табачного дыма. Мир Санты не теряет осколков и перестаёт призрачно мерцать.

От мира Барона Субботы откалывается осколок Поля Битв, расстворяясь в Астрале.

Урожаи:
В мире Забытого Короля и Плохого Санты неурожаи.
Барон Суббота получает урожай на 18э

В мире Барона Субботы вспыхивает череда восстаний саммедитов, недовольных Бароном. Начинается массовая резня. Восставшие утверждают, что Саммеди прогневал духов и очень скоро поплатится за всё. Доход с ряда осколков снижен, на сторону восставших переходят часть гарнизонов. После фазы атак на следующий ход осколки, на которых сила восстания больше гарнизонов будут отколоты.

События в мирах.

В мире владыки природы случайно заблудился бродячий священник. Играючи, гепарды загрызли его. В его мешке была найдена реликвия Слеза Отлучения.

Один из оружейников Малого Каинска преподнёс Королю Каину в дар предмет Сюррикен боли.

Один особо любопытный крыссар случайно прочел пару строк из свитка безумия, как результат, работа гильдии воров парализована на один ход.

Один из демонологов предлагает Железному Отцу контракт: Неизвестный артефакт в обмен на власть и могущество (чтоб сделать этого безумца могущественнейшим шаманом в своём захудалом городишке достаточно 5э)

Матильда в мире Санты организует бродячий театр и ставит сценку про Короля о неразделённой любви. Выступление пользуется большим успехом в массах. Поговаривают, что за вымышленными персонажами стоят реальные люди.

Кричащий монолит в мире Истерии кричит ещё громче, теперь его слышно в некоторых мирах. (+1 к доходу Истерии, +2 к всем каналам и +1 к минимальному лимиту прохода через защиту у Незримого).

Эдикт магистра Чумолии прекращает своё действие. Чума вновь обрушивается на головы владык.

Бросок d12 на сопротивление чуме силой 12.

Sinitar: 6+6=12 (успех)
Забытый король: 4+9=13 (успех)
Владыка Гор Wwaw: 8+10=18 (успех)
Милики - владычица милосердия: 4 +6 = 10 (неудача). На Озомене начинается Чума. 12-6=6ед гарнизона гибнет.
Тихоня: 3 +8 =11 (неудача). На Млима Чини начинается Чума. 12-8=4 ед гарнизона гибнет.
Барон Суббота: 6 + 3 = 9 (неудача). На родовом начинается чума. 12-3=9 гарнизона гибнет, из них 3 в гарнизоне и 6 в стане восставших.
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 11+8=19 (успех)
Кардинал Кристиан: 6+1 = 7 (неудача). На Санктуме гибнет 12-1=11 ед гарнизона.
Плохой Санта: 5+6+благословение Магистра Чумолии (успех) (Сила Чумы +1)
Владычица Истерии: 6+0+благословение Магистра Чумолии (успех) (Сила Чумы +1)

Чума силой 14 обрушивается на Астрал

Цикл заклинаний: Каждый владыка получает свиток заклинания на его выбор известной ему школы магии. Сила эффекта в районе 10-15э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 30, 2021 1:08     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Бои: 15/19)

Daardus писал(а):
Ход 20.

Дэдлайн: 14.06.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 60.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 6
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 3, Живучий 1, Летун 3), ящер Тиран (Чемпион 5)
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Древень-защитник, Лютоволк 5, Лютоволк 6,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Гигантские дикообразы. Посольства Забытого короля и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 16/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь.
8) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 49/49. Гигантский. Горы. Крыссары. Крепость. Храм Чумолии (разрушен).

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 54.
Доход: 51.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: человек Каин Розенкрейц (Чемпион 9, Живучий 4, Управляющий 1, Тёмное присутствие 4), меч Экскалибур (Чемпион 9, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9),
Витязи: нежить Упырь Мария, нежить Порочный аббат, гнолл Гаврош,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Скиптер тьмы, Малхоз, Посох Мертвых, Мастер меча, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 25/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
6) Алиссия. Доход: 8. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
7) Тёмная цитадель. Доход: 5. Гарнизон: 28/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость, Око Тьмы, Неупокоенные 15.
8) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Равнина. Люди.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 35.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 10, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие и доспехи из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2, гном Страж Границ,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 45/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Милитаризация (доход -5).. Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии.
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 20/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 41/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 96.
Доход: 30.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство+
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 10, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 23/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). Чума.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 55.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 11),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Серный голем 2, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности, механизм Голем 9, механизм Голем 10, механизм Голем 11,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Рогатка,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 27. Гарнизон: 22/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 17/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь..
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 55/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4).

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 114.
Доход: 29.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (в плену у ЗК) (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 10), человек Аннет (Священник 11), Кариста (Друид 7),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Посох жары, Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 5/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Чума. Восстание: Сила 14..
2) Вересковые пустоши. Доход: 0. Гарнизон: 1/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты). Восстание: 12 (Доход -2).
3) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
4) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Восстание: 12 (Доход -6).
5) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
6) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 34/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание: 34 (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ?? Чума.
7) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 13/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6).
8) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Герой. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 30.
Доход: 44.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: дракон Рохтайилимуркхут (Аквамант 3, Живучий 1, Летун 1), человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи:
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5.

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 49.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы+, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 6, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 5, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 48/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
5) Земли Природы. Доход: 7. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 45.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 9, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 34/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. Чума.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 14/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 9/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. .
4) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 7/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.
5) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 40/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..

Deus vult!


Плохой Санта (Рождественнские эльфы)
Энергия: 42.
Доход: 32.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология+++, Сельское хозяйство, Рождественское волшебство+++
Войска: Рождественские эльфы
Способности: Фабрика игрушек, Артефактолог, Диверсант, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Санта (тепловой удар) (Удача 1, Волшебник 8, Артефактолог 4), человек Робин (Чемпион 5, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), Мамин шарфик (Удача 4), Целитель (Сопротивление чуме 4),
Витязи: Олень Эдвард, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, Щелкунчик,
Проблемы:
Трофеи: Попрыгунчики (3), Коробочка с призраком, Рождественнский реактор +4, la lopata, Игрушка Матильда, Подарок Санты, Посох Санты, Снежкомёт, Сани, Посох воина, Одеяние дипломата, Заговоренный колпак, Тотем Смерти, Семиведерная клизма, Пулемёт Максим,
Ресурсы:
Осколки:
1) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Минные поля. Проволока. Дом Восходящего Солнца (идёт строительство)..
2) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
3) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Горный Тай (сила 50). Разрушения (доход-2).
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.

Праздник в каждый дом!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 50.
Доход: 36.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика+++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 10, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 3, Летун 3, Волшебный удар 2), демон Алекто (Чемпион 3, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Бич боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. ??, ??.
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 20/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.

Девиз - Iron Within, Iron Without



Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 10. Гарнизон: 32/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +3).
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 14/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология.
6) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.
7) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 43/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 35-47. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 36-46. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Ящеротопия. Гарнизон: 30-47. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 35-39. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Марбар. Гарнизон: 43-60. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. ??. Орден друидов.
Умри, ссухопытный!

Кузня 14-39. Гарнизон: 18-24. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Орден Орла. Гарнизон: 21-32. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы.
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Сердце розы. Гарнизон: 46-66. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 40-49. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Свет-Гора. Гарнизон: 11-12. Маленький. Город. Гномы. Ресурс
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Врум-Гора. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская
Рёв мотор-ра над гор-рами!

Тандора. Гарнизон: 17-19. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Герой (в плену).
Кости предков будут омыты кровью жертвы.

Осколок бездны. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Мурлоки. Свиток
Море высохло, сокровище мурлоков более не спрятано на дне.

Авалон. Гарнизон: 36-53. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 44-54. Гигантский. Лес. Эльфы. Тайное убежище. Витязь. Витязь. Засада.
Логово разбойников

Скальные тучи. Гарнизон: 15-20. Небольшой. Горы. Гномы. Птицы Рух. Громоотводы. Орден друидов.
Гномы подчинили энергию птиц и стихии

Белорив. Гарнизон: 10-13. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Война. Портал пироманьяков. (Защита 10). Орден друидов.
Пегасы добровольно подставили свои спины борцам со злом.


Цикл заклинаний: Каждый владыка получает свиток заклинания на его выбор известной ему школы магии. Сила эффекта в районе 10-15э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 30, 2021 1:12     Заголовок сообщения:

Атаки Владык.

Владыка Синитар атакован
Клан Эшин

Три когорты демонов с полным набором героев хаоса и внушительным подкреплением жутким строем перебили и осквернили всё что могли на осколке.
Осколок Клан Эшин отколот от мира Владыки Природы и присоединен Лордом Авадоном.
Черновран получает уровень (Маг Хаоса +1)
Рогаш получает уровень (Чемпион +1)

Владыка Кристиан атакован
Иль-Ту Анне

Забытый король: 50 Энергии.
Артефакты: Мальхоз, Корона Зла.
Каин Розенкрейц во главе армии Рыцарей, направляется на осколок Иль Ту Анне. Инквизиторы сокрушены, гарнизон вырезан. Ящеры и эльфы в стороне наблюдают за очередной резней на осколке и на очередного нового хозяина.
Осколок Иль Ту Анне присоединён Забытым королем.
Каин Розенкрейц поулчает уровень (чемпион +1)
Экскалибур получает уровень (чемпион +1)


Плохой Санта атакован

Тса-Ших

Орда гномов и витязей Тихони, под прикрытием трёх сотен хоббитов, что своими волосатыми грудями совместно с Томхазом и Ранмодуком заслонили големов от яростных залпов пулемёта и охранных артефактов, выработавшихся на всю мощь, перебили весь гарнизон.
Ввиду огромного численного преимущества (более чем пятикратного) не понадобились и хитроумные тактические действия
Осколок Тса-Ших отколот и присоединён владыкой Гор.


Лерния

2 религиозных ордена, а так же так же 3 полных хирда Сынов Гор пришли сразиться с горным Таем. Однако, как выяснилось, чудовище покинуло Лернию, оставив за собой кучу разрушений. Незначительный гарнизон из барсов и медведей послужил материалом для охоты и не составил особой угрозы для атакующих.
Осколок Лерния отколот и присоединен владыкой Гор Ввавом.

Оргидарские Прерии

Когда пришёл Ранмодук с громадными хоббитскими големами и спросил, кому здесь бить морду, злой гоблин побожился, что он на самом деле хоббит, который случайно перевернул зеленку. И что он - типичный прдставитель мирного населения. На едкие насмешки Ранмодука гоблин ответил подобострастным смехом, в итоге хитреца не тронули. Другого сопротивления на осколке не было.
Осколок Оргидарские прерии отколот и присоединен Владыкой Хоббитов.

Арктика

Сперва Автономный буритель совместно с инженерами разминировал минные поля.
Затем профессор Шестерни Стук сконструировал наступательную систему укреплений.
Затем хоббиты активировали свиток призыва Беорлинга и пошли в наступления, обстреливая рождественнских эльфов стрелами из змеекамня, что, падая на землю, превращались в ядовитых змей, что спешили полакомиться помощниками Санты.
А сам профессор занялся оперативным ремонтом тех големов, которым снежки и ледяные копья эльфов причинили вред, периодически сбивая из рогатки кого-то сильно зазевавшегося. Часть инженерных войск чинили передний щит укреплений, часть помогали профессору, часть разрезали кусачками колючую проволоку. Ну и аватар целостности, что исцелял раненых хоббитов и возвращал их в строй. Рождественнские гоблины были разбиты.

Плохой Санта низвержен. Осколок Арктика захвачен Тихоней.



Забытый король атакован
Малый Каинск

Отряд крестоносцев под руководством Магистра Джулио заяявился в Малый Каинск и зачитал Буллу об отлучении нечестивого Короля Каина Розенкрейца от Церкви. В целом, местному населению не было дела до мнения церкви в отношение их любимого короля и на боевом духе защитников мера не отразилась. Дорогу церковникам перегородил гарнизон рыцарей Розенкрейца вместе с Мастером Меча. А ещё над ними нависло проклятие от Порочного Аббата, пробившее даже светлый щит. Крестоносцы, понимая превосходство противника, обкастовались на духовную броню, регенерацию и заняли оборонительные позиции, ожидая подкрепления. Подмога подоспела как раз в разгар сражения, когда мастер меча, под чарами вампиризма, вместе с рыцарями перебил уже половину инквизиторского отряда. Сначала на рыцарей набросились яростные саммедиты и, задавив их численностью, порубили в капусту. Мастера меча окружили и он дорого продал свою жизнь. Совместные молитвы Аннет, Мудрого короля и Джулио воскресили часть убитых и призвали трёх Ангелов Воздаяния. Вострубил первый ангел. И луч яркого солнца осветил Порочного Аббата, испепелив все препятствия, что его скрывали. Востубил воторй ангел. И, о чудо. Из тёплых рук удивленного Аббата упал и исчез, расстворившись Посох Мёртвых. Более не мертвец, Аббат, не веря своим ощущениям ощупывал своё живое тело и тёплое лицо. Вострубил третий ангел. Аббата окружило яркое сияние. И неведомая сила вознесла его на небеса. Вслед за ним улетели ангелы. Улетели на суд. Приговор был суров, строг и крайне жесток.
Осколок Малый Каинск завхачен бароном Субботой.
Мудрый король получает уровень (Маг Света +1)


Тёмная цитадель

Перед гарнизоном выступила сестра Милики, убедив часть орков в том, что Каин Розенкрейц нечестивый и навлечет на орков жуткое проклятие. Дослушав её речь до конца, орки молча показали рыцарям на выход из крепости, где в боевом построении к штурму готовились 4 гномьих хирда.
-Ты что, забыл, кому служишь орк? Каин - самый великий король.
-Арргх!
Внутри крепости между орками и рыцарями завязалась драка. К слову, небольшая часть орков, порядка 8э была на стороне рыцарей и Каина. Тем временем снаружи гномы разыскали пещеру, что должна была бы быть тайным ходом в крепость и наткнулась на отряды нежити. В итоге рыцари таки покрошили орков в капусту, а гномы скелетов в труху. Когда оба отряда сошлись в битве во внутреннем дворе крепости, оказалось, что отряд выживших гномов таки в 2 раза больше. Однако, рыцари дорого продали свои жизни.
Осколок Тёмная цитадель захвачен Владычицей Милики.
Милики получает уровень (дипломат +3)


Владыка гор атакован
Сопряжение

Кариста, проникнув в мир Санты вроде как для танцевального конкурса, забирает Горного Тая, приз за 1е место в конкурсе (она даже не танцевала, первое место было выдано за отсутствием других конкурсанток). После этого она поспешила атаковать Владыку гор, предварительно призвав Кислотного червя. Собственно в этой спешке и из-за медлительности гномов она опередила силы вторжения и покинула осколок до нападения Владыки Гор на Плохого Санту, что закончилось низвержением последнего.
Кислотный Червь въелся в плоть Сопряжения. Перемещаясь под землей он выпрыгнул на поверхность в самой гуще строя гномов. Получив кучу ударов по себе, он разбрызгал в разные стороны брызги едкой кислоты, что прожигала гномьи доспехи до костей. Заглотив толпу гномов он скрылся под землей. В это время на силы оборонявшихся обрушил свою мощь горный Тай. Его стремительная атака уничтожила целый гномий хирд, однако, с учетом переброса гарнизонов, на осколке было ещё 6 хирдов и маги огня тихони. Горного тая очень здорово подожгли и стали рубить топорами. Чудовище ревело и разбрасывало в стороны гномов. Однако, гномов было очень и очень много, несмотря на периодические атаки кислотного Червя.
В это время Плохой Санта на санях с Робином попытались проникнуть с диверсией на Турргау, однако, Страж границ запутал тропы и вместо холмистой местности взору Робина и Санты открылось поле сражения гномов с горным таем. Таки горящее гигантское чудовище повалили наземлю и порубили алебардами и топорами. Ценой огромных потерь. В это время Санта и Робин организовали диверсию в виде проливного ливня над станом прикрываемых гномами хоббитов. Однако, полурослики пустили серию огенных шаров в сани и несмотря на удивительную удачу Санты, один из огненных шаров угодил ему прямо в бороду, взорвавшись и устроив в санях пожар. Следом был подбит олень Эдвард и сани рухнули наземь. Робин вытащил Санту из горящих саней, помог отбиться от напавшего хирда гномов, однако, Санту снова забросали залпом огненных шаров и стрел и он растаял. Тем временем на полуросликов снова выскочил кислотный червь, что позволило уже сильно израненному Робину вместе с Эдвардом покинуть осколок. С червем воевали очень долго. Эта мерзкая штука утащила под землю значительную часть гномов и там восстанавливала свои силы. Однако, магия Каристы не бесконечна. Сама друидка поспешил покинуть осколок после смерти горного Тая, иначе была бы порублена в капусту. Червь постепенно стал терять силы. В итоге был схвачен Стражем границ и таки был испепелён последним выжившим десятком изможденных хоббитов. Живые гномы к тому моменту кончились. Сам Страж границ растворился в потоке кислоты с туши червя...
Казалось бы. Портал отстояли. Победа огромной ценой. Ан нет. Из нор в земле, из укрытий и тоннелей проложенных червем на осолке показались сгорбленные тени. Укрытые некогда крыссары - подданные Магистра Чумолии осторожно высунули свои носы, жадно нюхая воздух отдающий кровью и смертью. Настал их час. Изначально они думали зарезать выживших ножами в спину. Однако, хоббиты были настолько измождены схваткой что буквально валились на землю от усталости. Крысы не стали их убивать а просто выдворили с осколка в мир Тихони.
Осколок отколот от мира Владыки гор и захвачен Магистром Чумолии.
Кариста получает уровень (Друид +2)
Робин, захватив сломаные сани, Эдварда и артефакты Санты скрывается на одном из нейтральных осколков.


Барон Суббота атакован
Крысожар

Пользуясь неразберихой и восстаниями крыссары таки решаются ударить в спину одному из наиболее ослабленных владык и вернуть свои земли. Дракон и магистр Чумы проникают на Крысожар и попадают в засаду из пятнадцати призраков. Однако, осколок так же был атакован Олафом, который не стал тянуть одеяло на себя, а попросту помог Магистру Чумолии. Но тут призраки овладели Рохтайилимуркхутом (на время боя) и заставили того вогнать отправить ледяной болт в спину Олафа. Удар Воллора наотмашь разрубил дракона на две равные части и его боль исцелила Олафа. Призраки вторглись в сознание Олава, однако, тот был сожжён Великим Инквизитором вместе с оставшимися призраками.
Осколок отколот Магистром Чумолии.


Эйтель

На Эйтель прибыло 15э миротворцев милики и стали штабом. Однако, через какое-то время часть из них схватилась за шею и начала судорожно глотать воздух. В это вермя на них напал Ороиг и перебил всех ударами черных и обычных молний. Однако, эльфы прогнали наглеца прочь меткими выстрелами.
Атака отбита

Восстания в мире Субботы

Восставшие с солнечного острова и вересковых пустошей отправляются на родовой (19 ед) и на долину вздохов (1 ед).
Осколки Вересковые пустоши откалываются, призрачно мерцая, растворяются и исчезают из Астрала.

Бвана Тоби

Совместные силы восставших эльфов и саммедитов вырезали на родовом всех до последнего защитников. Однако, возле часовни Светлого владыки их ждал сюрприз в виде инквизиторского корпуса под руководством Эрика Преподобного. Инквизиторы взяли восставших в кольцо и перебили благодаря тактическому превосходству. Более того, все павшие инквизиторы были воскрешены молитвой Эрика.
Атака отбита. Родовой под контролем инквизиции.

Сражения за нейтральные осколки.

Осколок Бездны

Отряд убийц и тёмных рыцарей Каина Розенкрейца под руководством кровожадного гнолла Гавроша направился на осколок Бездны, где они очень быстро и жестоко расправились сначала с Мурлоками, а затем с огром-магом Тумбой.
Осколок Бездны присоединен Каином Розенкрейцем.


Скальные тучи

Владыка природы прибыл на осколок, установил контакт с местным орденом друидов, после чего начал рассказывать гномам о том, какой он хороший. При этом, представьте себе, он не предложил гномам ни единой золотой монеты, в связи с чем и был послан восвояси. Не то что бы звери сильно обиделись подобному приёму, но наглые гномы были умыты кровью и в итоге растерзаны. Всадников на Рухах сожрали драконы, а укрывшихся в укреплениях закидали ядовитыми бомбами.
Осколок Скальные тучи присоединён владыкой Природы.


Белогрив

Отряд драконов, совухов-разведчиков и волков атаковал осколок Белогрив. С целью объединиться с друидами и совместными усилиями с гарнизоном осколка изгнать пироманьяков, исстребляющих население осколка. В то же время на подмогу пироманьякам прибыли 10э кибергулий под руководством Мегеры с бичом боли. Пока звери договаривались с варварами, друидами и пегасами, кибергульи открыли вместе с пироманьяками портал хаоса и начали наступление.
Разведка местности совухами не вышла, от хлыста Мегеры не ушла ни одна птичка. Похожая участь настигла и драконов. Таки один удар Бичом боли разрывал крылатых ящеров на клочки. В то же время на земле гарнизон осколка при поддержке волков и целительных чар друидов отразил наступление пироманьяков. Таки владыка природы достиг превосходства на земле и полностью проиграл сражение в воздухе. В целом по соотношению сил на этом этапе был паритет с незначительным превосходством владыки природы. Против живого противника бой закончился бы тем, что пироманьяки были бы разбиты, а существа в воздухе устали бы и спустились на землю, где их разорвали бы волки и варвары. Но увы кибергульям была не ведома усталость, каждый удар Мегеры хлыстом убивал по живому существу и восстанавливал ей здоровье. Осознав расклад сражения, владыка природы бросил бедных варваров на произвол судьбы (половина варваров позже пошла под нож на жертвенных алтарях пироманьяков, вторая половина была сожжена заживо) и занялся вывозом пегасов с осколка.
Осколок Белогрив присоединен Железным Отцом. Пегасы вывезены владыкой природы.
Мегера получает уровень +2 (летун +1, волшебный удар +1)


Маграб

Адаптированные на плавучесть вожаки вместе с группой регенерирующих кроколисков направились на Марбар. Встретившие их друиды указали расположение мин, укреплений и ловушек, созданных когда-то владыкой гор, далее началась схватка.
Воздушная разведка не оказалась крайне эффективной, ибо ей препятствовал ландшафт, тем не менее локализацию слаженных отрядов гарнизонных наг (предварительно наученных тактике владыкой гор) и Ужаса Джунглей определить удалось.
Впрочем, последнего найти было не так уж и сложно. Гигатнский ящер его рев и шаги были слышны ооочень далеко. Бедняка Серобок, что бесстрашно встал у него на пути, отведав яроцвета, оказался сожран одним движением мощных челюстей. И неизвестно скольких бы ещё пожрал Ужас, если бы отважный дикобраз Колючка не осыпал его пасть градом отравленных стрел вместе с пыльцой фей, после чего муравей Кислот с огромными усилиями смог взять существо под контроль. Точнее усмирить и вывести из схватки, без попыток командовать. Ещё удалось уговорить гигантского ящера выплюнуть останки Серобока, после чего те были политы живой водой и яростный волк вернулся в строей. Гарнизон наг уничтожен, мирное население признало превосходство и власть владыки природы.
Осколок Маграб присоединён Владыкой природы.
Крэнег получает уровень +2

Тандора
Минотоны под руководством Алекто и Тисифоны перебили тёмных гномов, иже намеревались принести Белого Тигра в жертвы духам смерти и поднять из него умертвие.
Осколок Тандора присоединён Железным отцом. Белый тигр взят в плен.
Алекто получает уровень +1.

Строительство зданий.

Изучение технологий.

Милики изучает целительство экспертное и два уровня магии разума

Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт артефакт Диверсантизато и кулон Балерины. Последний - в качестве приза за танцевальный конкурс.


Призыв витязей/героев.


Владыка природы создаёт еще одну мартышку-друида 3

Призыв ещё одного целителя на Сопряжении не завершился успехом из-за потери контроля над осколком.

Фабрики хоббитов создают големов: маг огня 10, чемпион 6, стрелок 6.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Гарнизон Клана природы пополняется на 26 ед.

Гарнизон осколка "Удел Розенкрейца" пополняется 25 е.
Мастер меча направляется в Гарнизон Малого Каинска

Владыка Гор переформировывает гарнизоны:
Тяжкозлатье 20 гномы + 10 големы-огневики,
Джунгард 0,
Туманные горы 0,
Дартгард 0,
Турргау 5 гномы,
Сопряжение 46 гномы + 15 половинчики + 10 големы-огневики
Итого 71 гномы + 35 маги огня из мира Тихони и Страж Границы

Казармы Стражи: На Джунгарде появляется еще 5э гарнизона

Миротворцы Милики отправляют отряды и гуманитарную помощь на поддержку Барона Субботы:
С озомены 15
С крикливой поймы 15
Переброс с заоблочного замка 20 не свершился, ибо не хватило действий

Суббота размещает 15э гарнизона миротворцев Милики на Эйтеле, 10э на Дуалитеме и 5э в эльфийских горах.

Барон Суббота отправляет прибывшее подкрепление от Кристиана на Крысожар, однако, у крестоносцев приказ - спасти владыку от низвержение и, пользуясь восстаниями и военными действиями, инквизиторский корпус квартируется на родовом
Так же Суббота призывает 15 призраков и отправляет их в засаду на Крысожар.

Некогда исчезнувшие из астрала мутировавшие тролли выходят на защиту Азсуны из ниоткуда.
Истерия пополняет гарнизон родового, а так же переводит туда гарнизоны Окравы и Тиеля.

Иные действия.

Друид, мартышка и макаки оперативно лечат очаги чумы и занимаются её профилактикой на будущее. Сопротвление чуме повышено на 1.

У Барона Субботы такое ощущение, что за ним кто-то смотрит.

В конце цикла Лаэ`зел умудряется псионикой сломать диониевый браслет и перебить стражу, что его охраняла. Подойдя к Валвэ, он с ухмылкой сотворил в своей руке Серебрянный меч, занес его над связанное девушкой и вонзил ей в грудь. Воскресла она уже на Бвана Тоби. Вторым ударом меча Лаэ`зел пересёк нить своей собственной судьбы.

На уделе Розенкрейца с помощью кузнечного дела создают дополнительный слой брони для доспеха Каина Розенкрейца.

Плохой Санта перед сносом успевает провести танцевальный конкурс, на котором Кариста получает 20э и кулон в виде балерины (+4 к ловкости)

Напоследок Плохой Санта выдворяет дипломатов Милики и Субботы из своего мира.

Железный отец Диспатер заключает контракт с демонологом и надёляет его силой, о которой тот и не мечтал. Одним из условий контракта - полный контроль силы и воли демонолога Диспатером. Демонолог получает титул Железный капеллан.

События в мирах.

На осколке Клан природы найден тайник одного из крыссаров.
Забытому королю явился клоун, ранее работавший в Circus Maximus. Он представился Факиром и предложил свою службу за 7э.
Светлый страж защитил мир Владыки Гор от неприятностей.
В Заоблачный замок привели одного сумасшедшего. Он рассказал о том, что знает, где спятана реликвия, однако, взамен требует не менее 15э, утверждая, что большая часть суммы уйдёт на поиски, а меньшая - в трактир.
В результате невоспроизводимого повторно эксперимента одному хоббиту удалось создать голема с особыми свойствами. Он предложил владыке выкупить его за 6э
Мегера случайно попала под проливной ливень неестественного характера и, судя по всему, начинает ржаветь.



Бросок d12 против Чумы силой 14.

Sinitar: 2 +7=8 (провал). На Топинске начинается чума. 6 гарнизона гибнет.
Забытый король: 6+9=15 (успех)
Владыка Гор Wwaw: 11 + 10=21 (успех)
Милики - владычица милосердия: 8 + 6=14 (успех)
Тихоня: 3 +8 = 11 (провал). Чума начинается на Альтеке. На Альтеке и Млима Чини гибнет по 3 ед гарнизона.
Барон Суббота: 7 +3=10 (провал). На родовом гибнет 4 ед гарнизона инквизиторов. Однако, Эрик Преподобный их воскрешает. Так же чума начинается на Дуалитеме, гибнет 4 ед гарнизона.
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 6+8 = 14 (успех)
Авадон: 1 - Ну что за невезенье! На пылающем утёсе, порталах №1 и 3 начинается Чума. Гибнет по 12 ед гарнизона.
Кардинал Кристиан: 5 + 3 =8 (провал). Чума начинается на Ледяном пике. На родовом и Ледяном пике гибнет по 6 гарнизона.
Железный Отец Диспатер: 12 - Вот так удача! (успех) Сопротивление чуме повышается до 11.
Владычица Истерии: 10 + 0 = 10 (провал). Чума переносится на Азсуну. Гибнет 4 ед гарнизона.

За души погибших от чумы Магистр Чумолии проводит Молитву. Получено 24э


Сила чумы поднимается до 16ти.


по результатам цикла заклинаний владыки получают следующие заклинания:

Синитар получает Ярость леса (природа)
Забытый король - Постижение тайны (разум).
Владыка гор - камнепад (сила)
Милики - Амнистия (разум)
Барон Суббота - приход Папы Легбе (вуду)
Железный Отец - Призыв Душедробителя (хаос)
Тихоня - Пламенная волна (огонь)
Кристиан - Божественный щит (свет)
Магистр Чумолии - Вспышка Чумы (яд)

Расходы:
Синитар: 60-25-15-10-10-0
Забытый король: 54-1-3-50=0
Владыка гор: 35-30-5=0
Милики: 96-1-1-30-64=0
Тихоня: 55-13-5-10=27
Суббота: 115-30-15-40-15=15
Магистр Чумолии: 30-1-29=0
Авадон: 49-10-39=0
Кристиан: 45-20-20-5=0
Диспатер: 50-10-19-7=14
Истерия: 13-13=0

Доходы:
Синитар: 0+54=54
Забытый король: 0+51=51 +9=60
Владыка гор: 0+44=44
Милики: 0+30=30
Тихоня: 27+41=67
Суббота: 15+29+64+11=119
Магистр Чумолии: 0+44=44
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+45=45
Диспатер: 14+36=50
Истерия: 0+13=13
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 21, 2021 1:08     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Можно ходить)

Daardus писал(а):
Ход 21.

Дэдлайн: 10.07.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 54.
Доход: 57.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 5), пегас Серебряная грива (Священник 4, Летун 1), рух Карфакс (Маг воздуха 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Лютоволк 6, Макака Зена,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Ярость леса, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 8/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. Чума.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь.
8) Скальные тучи. Доход: 3. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. ??, ??.
9) Марбар. Доход: 7. Гарнизон: 12/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 60.
Доход: 43.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: человек Каин Розенкрейц (Чемпион 10, Живучий 4, Управляющий 1, Тёмное присутствие 4), меч Экскалибур (Чемпион 10, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9),
Витязи: гнолл Гаврош, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 50/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
6) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
7) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 35/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
8) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 3/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 44.
Доход: 53.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 11, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие и доспехи из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2, гном Страж Границ,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара, Камнепад, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 25. Гарнизон: 35/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии.
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 5/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
7) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 30.
Доход: 34.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 13, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 20/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 8/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). Чума.
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 20/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 67.
Доход: 66.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: человек Робин (Чемпион 5, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 13),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Серный голем 2, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности, механизм Голем 9, механизм Голем 10, механизм Голем 11, механизм Голем 12, механизм Голем 13, механизм Голем 14,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Сани, Семиведерная клизма, Пулемёт Максим,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 29. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 51/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4). Чума.
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 119.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (в плену у ЗК) (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 11), человек Аннет (Священник 11), Кариста (Друид 13),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 0/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Чума. Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Восстание: 12 (Доход -6).
4) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 17/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
5) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 40/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание: 34 (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ?? Чума.
6) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 15/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6).
7) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 44.
Доход: 52.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: дракон Рохтайилимуркхут (Аквамант 3, Живучий 1, Летун 1), человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы,
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5.
2) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??..
3) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Герой. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 55.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы++, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 7, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 6, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 36/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??. Чума.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 54/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 54/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
5) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.
7) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 10, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Божественный щит, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 28/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. Чума.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 14/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 9/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. .
4) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 1/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 50.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика+++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (проклятие ржавчины 2) (Чемпион 3, Летун 4, Волшебный удар 3), демон Алекто (Чемпион 4, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3),
Витязи: человек Железный капеллан,
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Бич боли, Сфера хаоса,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Тайное убежище. Витязь. Витязь. Засада..
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 20/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 2. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт.
4) Тандора. Доход: 3. Гарнизон: 6/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Герой (в плену). Демонический портал. Агитпункт.

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 21.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 103/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). Чума..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология.
6) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.
7) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 43/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология, ??.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 35-47. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 29-51. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Ящеротопия. Гарнизон: 29-43. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 36-45. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Кузня 14-39. Гарнизон: 19-27. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Орден Орла. Гарнизон: 23-26. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы. ??
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Сердце розы. Гарнизон: 53-66. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 37-47. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Свет-Гора. Гарнизон: 11-12. Маленький. Город. Гномы. Ресурс
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Врум-Гора. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская
Рёв мотор-ра над гор-рами!

Авалон. Гарнизон: 34-54. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 36-63. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??.
Логово разбойников

Гдарко. Гарнизон: 30-35. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров
Очень, очень ветренно

Ородруин. Гарнизон: 11-14. Маленький. Горы. Хоббиты. Герой. Здание.
По слухам, именно в этом вулкане можно уничтожить абсолютно всё.

Кровавый склон. Гарнизон: 21-25. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт
Твои кости украсят пики гор



Цикл знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристал забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.

Гибель Санты
Все владыки опечалены смертью Санты и тем фактом, что Рождества больше не будет. В этот ход доход в мирах падает на 10э. Хоббитам на рождество плевать. У гномов напротив подъём морали и доход +10.
Так же каждый владыка может бесплатно отправить диверсанта с шпионской миссией в чужой мир.

Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник

Предложение Хаоситов:
Владыки, нам не обязательно убивать вас всех. Мы готовы подписать нейтралитет и пакт о ненападении с наиболее разумными из вас. Само собой разумеется, что мы не намерены вас предавать. И конечно же в момент возвращения астрала в пучину Первородного Пламени, мы позволим уйти всем, кто не будет стоять у нас на пути. В знак наших мирных намерений мы готовы преподнести каждому из вас дар на выбор:

Герои:
Герой№1 - демон (Тактик 2, Живучесть 1, Маг Хаоса 1)
Герой№2 - демон (Артефактолог 3, Маг Хаоса 1)
Герой№3 - демон (Ассасин 3, Скрытность 1)
Герой№4 - демон (Архимаг 4)

Артефакты:
Рог дикой охоты - призывает каждому вашему герою/витязю/вожаку в помощь адскую гончую на 1 бой (Чемпион 1, живучесть 1, маг хаоса 1)
Сапоги проклятого (Живучесть +3, чемпион +2, Маг хаоса +1)
Преисподни (Живучесть +3, Маг Хаоса +1, Предвидение +2)
Шёпот Интриг (Дипломатия +5, Маг Хаоса +1)
Артефакт
Осколки:
Колесо Изобретений
Зал Запретных Знаний
Поле Вечных битв
Свитки заклинаний:
Преображение в дьявола +4 уровня
Волна Хаоса 12
Волна Коррозии -4 (отнимает указанное кол-во защиты за каждый осколок)

Каждый владыка выбирает один дар на выбор.
Отдельно стоит награда тому, кто низвергнет зануду Кристиана: 25э плюс один любой дар.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 21, 2021 1:11     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 54-20-8-8-18=0
Владыка гор: 44-10-10-14-10=0
Милики: 30-15-15=0
Тихоня: 67-10-20=37
Суббота: 119-10-10-10-30-1=58
Магистр Чумолии: 44-34-10=0
Авадон: 55-55=0
Кристиан: 45-45=0
Диспатер: 50-25-16-2=7
Истерия: 13-13=0


Атаки Владык.

Кардинал Кристиан активирует свиток божественного щита и становится недоступным для вражеских атак на этот цикл. В то же время выполнение основных действий им невозможно.

А ещё где-то в Астрале смешиваясь с истерическими воплями звучит Песнь Мира.



Сражения за нейтральные осколки.

Владыка Кристиан атакован.

Проверочные атаки от Истерии, атаки Олафа с воллором отражены божественным щитом.

3 демонических когорты, вышедших из портала, были полностью испепелены сияющим солнечным всплеском, однако, им удалось пробить в щите зияющую дыру...

Ледяной пик
...И сквозь эту дыру в мир Кристиана откуда-то извне Астрала потянулось мерзкое липкое щупальце - следующая атака. Щупальце проникло сквозь дыру и патериализовалось в виде отряда мутировавших троллей, одетых в гротексные рыцарские доспехи. Эти доспехи напоминали подобие тех, что одевали рыцари Розенкрейца.
Осколок Ледяной пик отколот и присоединен владычицей Истерии. Тролли начинают ритуал поглощения и население Ледяного пика в очередной раз съедается и приносится в жертву.


Кейссерия
На осколок сунулись Тумба, Ороиг и Мастер меча, однако, на осколок вовремя подоспел солидный гарнизон под руководством Джулио (9+20 =29). Учитывая обновленные укрепления, делать героям тут было нечего. Они обстреляли стены молниями и взрывами крови и убив часть гарнизона (29-8 = 21) вынуждены были покинуть осколок.
Атака отбита
Тумба несколько замешкался, занимаясь мародерством и принесением населения в жертвы и ... угодил в лапы Джулио и ловцов инквизиции. Увы, Ороиг был уже слишком далеко, чтоб ему помочь.

Владычица Истерии атакована

Удушье
Силы союзных гномов и зверей вторглись на осколок. Друид активировал свиток Ярости Леса и на гарнизон обрашилось буйство природы. Удушливая ядовитая пыльца с растений и цветов, едкие ядовитые брызги капель сока, дурманящие запахи вывели из строя 11 (43-11=32) ед гарнизона. Дальше по осколку прошлись 2 ордена в полном составе, Мявк, Серобок, Колючка и Ранмодук Широкий. Дис и Оррин, големы, гитиянки, астральные суда, гномы, ещё гномы... В общем у защитников не было шансов.
Осколок отколот и присоединён по договоренности владыкой гор Ввавом. Гарнизон: 2э.

Голодное море
Чавк и Нага без сопротивления откололи осколок.
Голодное море отколото и присоединено владыкой Природы.


Безымяный
Ранмодук Широкий без сопротивления захватывает Безымяный осколок.
Безымяный отколот и присоединён владыкой гор.

Магистр Чумолии атакован

Крысожар
Захвачен сестрой милики практически без боя.
Осколок присоединён сестрой Милики.
Гарнизон: 15э

Сопряжение
15э миротворцев и сестра Милики атакуют магистра Ордена Чумы... и перед атакой его мира в стане атакующих начинается вспышка чумы... Выжившие 5э были растерзаны и сожраны подоспевшими троллями-мутантами.
Атака отбита


Орден Орла
Вожаки под руководством дракона и прикрытием друидов разбили гарнизон Ордена. Таки после поражения на Каинске орден был весьма потрёпан. Орлы идут на службу Владыке природы и дают вожака.
Осколок захвачен владыкой природый
Гарнизон 0.

Врум-Гора
На осколок прибыл отряд мощных боевых големов в 4 раза больший сил гарнизона, так что гномы предпочли сдаться без боя, тем более, что Тихоня - друг гномов.
Осколок присоединён Тихоней.

Кузня 14-39
На осколок прибыл отряд боевых големов в 2 раза больший сил гарнизона. Впрочем, в отличие от гномов, охранным механизмам не был ведом страх. На осколке царил идеалный порядок. Удивительные совершенные создания древних (да и древних ли?), представляющие из себя шары с оптикой и кучей манипуляторов, вышли ровным строем и слаженным шагом на оборону осколка. Однако, признаков враждебности големы Тихони не встретили. Механизмы следовали за големами будто конвоируя из и не оказали сопротивления при попыткахвоспользоваться механическими мастерскими.
Осколок присоединён Тихоней.

Зеркало противоположностей
В отличие от предыдущих 2х осколков, варвары оказали огромное сопротивление и перебили практически 2/3 созданных инженерами войск, а так же безвозвратно испортили Серного голема№2 (маг огня 7). Однако, преимущество на стороне хоббитов дало о себе знать.
Осколок присоединён Тихоней. Гарнизон: 17 ед.
Строительство зданий.

Владыка природы выращивает на родовом ресурс - ветряная трава, что за счёт постоянного употребления даёт +1 основное действие в ход.

Владыка Гор Ввав отправляет Томхаза Толстого для улучшения Казарм на Джунгарде до Больших Казарм (+10).

Изучение технологий.

Барон Суббота изучает экспертный уровень ритуалистики и обменивается с Милики магией природы в обмен на магию света.

Железный отец Диспатер изучает в Академии Войны грандмастерскую тактику.

Инквизиторы начинают вводить карантинные меры, проводят массовые сжигания трупов и финансируют цилителей, обучив их поимимо магии света ещё и медицине от Владыки Гор. Сопротивление Чуме повышается до 7.

Лорд Авадон повышает температуру адского пламени в своём мире и величину скверны, дабы защититься от чумы. Проведенных мер хватило для того, чтоб поднять сопротивление к чуме до 9.

Тихоня вводит карантинные меры, открывает завод по производству античумных препаратов и т.п. Сопротивление чуме повышено на 1 до 9.

За 25 очков исследования Тихоня изучает логистику, достигая предела изучения технологии.

Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

Владыка природы приручает Ужас Джунглей и создаёт ещё одного лютоволка.

Астральное Судно в мире владыки гор после сражения обшивается мифрильным корпусом

Железный Отец Диспатер оскверняет Белого тигра и тот, теряя часть своей личности и души, становитя Черным тигром. Навык магии природы заменяется на познания в магии хаоса. Герой охотно идёт на службу владыке. Кузнецы чинят Мегеру от проклятия ржавчины, заменяя поврежденные части.

Тихоня призывает Инженера 9 и 2х Инженеров 6.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет Марбар кроколисками на +34 и организует постоянные волчьи патрули на границе мира.
Мартышка и макаки попонляют гарнизон скальных туч призваным зверьем.

Владыка Гор переформировует гарнизоны: по 1э на двух внешних осколках, переброс на родовой до заполнения лимита, затем на Турргау до заполнения лимита, остальное на Туманные горы.

На Джунгарде появляется еще 5э гарнизона

Барон Суббота нанимает 30э саммедитов для защиты родового.

На Сопряжение материализуется отряд мутировавших троллей на подмогу крыссарам.

Магистр Чумолии пополняет гарнизон Сопряжения на 40 ед.

Гарнизоны мира забытого короля пополняются:
Удел Розенкрейца на 6
Равнины Аргдахада на 29
Иль Ту Анне на 7
Осколок Бездны на 2





Иные действия.

Кричащий камень на Истерии орёт ещё громче. Доход повышен на 5 ед.

Липкое холодное щупальце вскольз пронеслось над осколками, что-то разнюхивая...

На Сопряжение случайно забрели бродячие пантеры. Забрели и угодили в ловушку крыссар. Пантеры были схвачены троллями и принесены в жертвы, получено 5э.

Владыка природы принимает послов Авадона и Посольство Диспатера. Несмотря на объяснения, звери недовольны.

Зорин Скалоруб помогает Кристиану в ремонте и совершенствовании Кейссерийской крепости.

Громаг создаёт новый крепкий напиток, медицинский Эль. Гномы очень довольны. Помимо этого сопротивление Чуме повышается до 11

Гномы организовуют Пир. Таки у них есть повод: ВСЕ записи в Книге Обид - отмщены: неувядающий Шестой и злокозненный Санта низвергнуты, а кощунственный Владыка Вод позорно бежал в Ничто. Также на пиру почтена память павших воинов.
Во время пира заодно тестируются медицинские свойства Медицинского Эля. Некоторые представители Культа Вотана забывают его и вновь преданы владыке.

Тихоня отправляет дипломатическую миссию и ощищает Ящеротопию от чумы в обмен на осколок шестерни. На исцеление осколка уходят все силы Аватара Целостности и на действия в мире его не хватило.

Инженеры в мире техони создают големов, змеевиков-метателей, а так же самоходные танки на 50 ед.

Суббота проводит ритуал опеки отца и любви дочери. Кариста получает 4 уровня, а сам Суббота 41э.

Владыка Природы активирует Черную Ленту пирата, что указывает на клад. Клад раскопан, получены реликвия Алтарь Природы и 25э.

Все герои Субботы (и витязи) отправляются на Дуалитем на разборки. Богатство аристократии изымается и половина отдаётся бедным. Вторая половина возвращается аристократам. Последних до глубины души обижает такое поведение и они заявляют, что с такими же лозунгами воевал преступник Тенебрус Нет. Корпус дворян выступает против Барона и падает жертвой его героев. Кариста пытается смешать земли рая и проклятые земли, действие успешно. И проклятые земли и земли рая пропадают с осколка. Аннет и Мудрый король, прийдя в собор провели проповедь среди священников. Священники молча их выслушали, поклонились и разошлись.
-Они все себе на уме. Они нам и не откажут и не выполнят ничего из того, что мы попросили, - вздохнул Мудрый король. -Какие же побуждения ими управляют? Аннет, ты ничего не чувствуешь в этом храме странного?
-Мне холодно. Очень и очень холодно. И это не физический холод. Это то, что пробирает до костей и дальше...
Обойдя храм несколько раз, рассмотрев все детали, Аннет и Мудрый король обратили своё внимание на старинный саргофаг, что был частью алтаря. В нём хранились святые мощи первого священник - основателя храма. Нетленные мощи. Холод исходил именно из них. А их его рта торчали острые клыки.
-Его нужно упокоить. Вероятно он - причина всех бед! - воскликнул Мудрый король.
-Ни с места. Вы арестованы именем Закона. - прозвучал железный голос Королевы. Её голос немного дрогнул в тот момент, когда она взглянула на первосвященника. Или это показалось? Следом за ней в храм вошёл отряд королевской гвардии под руководством Иквеста Дечипи, что ожидал приказа от Иститии.
В это же время раздался грохот. Торцевые двери храма вылетели, выбитые толпой крестьян-голодранцев, которым не досталось ничего во время дележки имущества. Одной толпой руководил... живой Тенебрус Нет! А второй - Элизабет!!!
-В атаку, братья! Враг в наших руках! Бейте дворян, бейте святош, бейте этих вот!
Крестьяне бросились на гвардию, Элизабет с ехидной ухмылкой кинула на Аннет проклятие старости: -Ха-ха-ха, ты же старшая сестра, ведь так?
Тенебрус же раздал указания отрядам таким образом, чтоб и его и Элизабет прикрывали телохранители.
Полилась кровь.
-Нет! Остановитесь! - только и успел произнести Мудрый король. Он первым увидел к чему привелм резня в храме. И успел бы принять меры, если бы крестьяне не подняли его на вилы. Могла бы успет Аннет, однако, на неё навалилась толпа и старческая немощь не давала её возможности сопротивляться. Ну а Истития Фалса не спешила бросать гвардию ей на помощь. Более того, Аннет показалось, что Истития получила удовольствие от смерти Мудрого Короля и облегченно вздохнула, когда лежащий в гробу первосвященник открыл глаза встал и улыбнулся. Показав рукой на Аннет он сделал жест, который мог означать только одно: подать мне это сюда. И восставшие без малейшего промедления преподнесли дочку Саммеди первосвященнику. Он осмотрел её лицо, ладонью смахнул проклятие старости и улыбнулся. Аннет хотела было ударить его Светлой Молитвой, однако, та застряла у неё на губах. Руки, тело, губы не слушались. Мысли в голове путались. Ей хотелось только одного и это желание было императивным. Ей хотелось смотреть ему в глаза и ощущать его губы у себя на шее. Так и произошло. Священник впился губами, а затем клыками в её шею и долго вкусно пил.
Элизабет уже понимала, что что-то пошло не так и что она сама тому виной. Однако что делать дальше, ей не было понятно. Она привыкла идти против и наперекор, но теперь мир немного перевернулся.
Выпив Аннет, вампир подошёл к Иститии.
-Мой господин...Я...
-Королева, стойте! Я защищу вас! - Иквест выхватил меч и побежал спасать свою королеву, с мыслями о которой он засыпал каждую ночь.
-...Я долго вас ждала...
Иквест тоже понял, что ошибался слишком слишком поздно. И был так же выпит вампиром. Досуха в отличие от Аннет.
Третьей жертвой вампира стала Истития, после чего он покинул осколок. А полководец восставших, Тенебрус Нет, рассыпался пеплом. И на Дуалитеме наступили долгожданный мир и спокойствие. Восстание окончено. Гарнизон мёртв. Иквест, Тенебрус, Истития убиты. Доход с осколка восстановлен. Аннет становится вампиром и каждое использование светлой магии ей мучительно больно. Элизабет скрывается в астрале. Древний вампир так же скрывается в астрале.


Каин Розенкрейц весь день задумчиво смотрит со своего замка в даль. А к вечеру, взвалив на плечо Экскалибур, уходит в закат. Несмотря на все его яркие достижения, его очень скоро забывают. Все, кроме первого рыцаря, которая отправилась вслед за ним.

С уходом короля, его народ пришёл в Храм Истинного света и стал молиться. Их взору явился их новый покровитель. И Астрал не выдержал... Внеастральная сущность, насосавшись жизненных сил верующих, материализовалась в Астрале, в той её ипостаси, в которую верило большинство верующих. В виде ...

Магистр Чумолии активирует портал Сопряжения и начинает Цикл Чумы.
D4: 4. Сила чумы повышается на 4 до 20ти.




События в мирах.

К владыке природы пришёл Медведь. Пришёл с просьбой создать на одном из осколков ресурс под названием мёд.
Агафон хранит мир Владыки гор от неприятностей.
На родовом у Тихони начинается череда ураганов. Некоторых половинчиков просто уносит в воздух. Доход с осколка снижен на 4.
В одном из храмов Саммеди бакоры преподносят Свиток Затопления в дар владыке.
В одной из кузниц в мире Железного Отца, в машину удалось вселить особо сильного демона. Однако, демонологи утверждают, что без вложений порядка 15э удержать его не удастся, да и вложенная энергия даст результат с вероятностью 50%...
В мир Истерии случайно попадает один из демонов. Попадает и поглощается Семечкой. Семечка становится героем.


Бросок d12 против Чумы силой 16.

Sinitar: 3+7=10. Неудача. На Клане природы начинается Чума и гибнет 9 ед гарнизона. На Топинске гибнет весь гарнизон.
Молитвами Магистра, Волею КОроля, или же чудом, но Чума обходит мир забытого короля стороной.
Владыка Гор Wwaw: 4+11=15. Неудача. Чума на Джунгарде. Гибнет 5 ед гарнизона.
Милики - владычица милосердия: 8+6=14. Неудача. Чума на Крикливой пойме, там гибнет 10 ед гарнизона. На Озомене гибнет 8 ед гарнизона.
Тихоня: 8+8=16. Успех.
Барон Суббота: 11+3=14. Неудача. Чума на Эйтеле забирает жизни 13 ед гарнизона. Столько же гибнет на Дуалитеме и на родовом.
Авадон Лорд Хаоса: 6+9=15. Неудача. Чума начинается на Портале Хаоса№2. На порталах гибнет по 7 ед гарнизона.
Кардинал Кристиан: 2+7=9. Неудача. Чума начинается на Банте, Где гибнет 9 ед гарнизона. Столько же гибнет и на родовом.
Железный Отец Диспатер: 10+11=21. Успех.
Владычица Истерии: 12 - Вот так удача! Чума в долине зимних ключей проходит. Сопротивление к чуме возрастает до 3.

За души погибших от чумы Магистр Чумолии проводит Молитву. Всего погибло 9+9+5+10+8+13+13+13+7+7+7+9+9=119 ед гарнизона. Получено 40э



Доходы:
Синитар: 0+57+25-10=72
Владыка гор: 0+53+10=63
Милики: 0+34-10=24
Тихоня: 37+66=103
Суббота: 58+28+41-10=117
Магистр Чумолии: 0+52+40-10=82
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+41-10=31
Диспатер: 7+41=48
Истерия: 0+21+5-10=16
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 0:56     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Можно ходить)

Daardus писал(а):
Ход 22.

Дэдлайн: 14.08.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 72.
Доход: 62.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8)
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 5), пегас Серебряная грива (Священник 4, Летун 1), рух Карфакс (Маг воздуха 5), Ужас Джунглей (Чемпион 5, Живучий 5), Беркут (Чемпион 3, Летун 2),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Лютоволк 6, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Рог дикой охоты, Факел, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. Чума.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 33/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Чума.
8) Скальные тучи. Доход: 3. Гарнизон: 15/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Марбар. Доход: 7. Гарнизон: 46/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей..
10) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.
11) Орден Орла. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..

В темноте рычит зверье


Владыка "Истинного" Света (Люди)
Энергия: 60.
Доход: 61.
Защита: 50.
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: огр Тумба (в плену на Банте) (Чемпион 4, Живучий 1, Маг крови 5), Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4, Чемпион 6, Маг воздуха 2, Удача 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 56/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 43/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 5. Гарнизон: 30/35. Большой. Болота. Тролли. Крепость. Артефакт. Гильдия воров. .
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 42/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14). Чума.
6) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 1/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
7) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
8) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 42/42. Огромный. Равнина. Люди.
9) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
10) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
11) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
12) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 42/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
13) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 44.
Доход: 61.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 11, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие и доспехи из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 25. Гарнизон: 53/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10. Чума..
3) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии.
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
7) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 1/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
8) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
9) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 24.
Доход: 37.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 13, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума. Чума.
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). Чума.
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 5/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 15/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 67.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 13),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности, механизм Голем 9, механизм Голем 10, механизм Голем 11, механизм Голем 12, механизм Голем 13, механизм Голем 14, механизм Инженерные войска,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Семиведерная клизма, Пулемёт Максим,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Ураганы (доход-4).
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 51/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4). Чума.
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 24/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 17/42. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 119.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: крыссар Квик Головорез (Стрелок 2, Маг хаоса 2, Отравитель 1), Вэлвэ-Соблазнительница (в плену у ЗК) (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 11), человек Аннет (Вампир) (Священник 11), Кариста (Друид 17),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 17/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Чума. Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 10/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Восстание: 12 (Доход -6).
4) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 17/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
5) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 7/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. Чума.
6) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 2/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6). Чума.
7) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 44.
Доход: 49.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: дракон Рохтайилимуркхут (Аквамант 3, Живучий 1, Летун 1), человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы,
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5.
2) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 40/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 55.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы++, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика, Сопротивление чуме 9
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 7, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 6, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 36/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??. Чума.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 47/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 59/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 47/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
5) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.
7) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 35.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 7
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 10, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 19/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. Чума.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 5/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 21/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость.

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 48.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 3, Летун 4, Волшебный удар 3), демон Алекто (Чемпион 4, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Чемпион 2, Маг хаоса 2, Друид 1),
Витязи: человек Железный капеллан,
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Бич боли, Сфера хаоса,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 20/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 2. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 3. Гарнизон: 6/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 103/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). Чума..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 34-43. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 40-51. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Ящеротопия. Гарнизон: 29-43. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Сердце розы. Гарнизон: 51-63. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 35-51. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Свет-Гора. Гарнизон: 12-14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Авалон. Гарнизон: 34-60. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 43-64. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??.
Логово разбойников

Гдарко. Гарнизон: 29-36. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров
Очень, очень ветренно

Ородруин. Гарнизон: 11-14. Маленький. Горы. Хоббиты. Герой. Здание.
По слухам, именно в этом вулкане можно уничтожить абсолютно всё.

Кровавый склон. Гарнизон: 21-30. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт
Твои кости украсят пики гор

Забытый осколок. Гарнизон: 0-0. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??
...

Замок Титанов. Гарнизон: 46-52. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей
Сокрушим защиту владык. За плату

Пиратская бухта. Гарнизон: 28-42. Большой. Море. Гоблины. Налётчики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Рекс. Гарнизон: 27-43. Огромный. Джунгли. Звери. Тиранозавры. Запасы энергии (10). Приближающийся метеорит (сила 20). Орден друидов (сила 12).
Неужели они вымрут

Бандерлог. Гарнизон: 31-39. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!


Цикл чумы - в каждом мире в конце цикла произойдёт вспышка чумы. В связи с циклом чумы новых осколков почти нет.
Сила чумы: 20

Механика сопротивления к чуме:
Вся энергия, потраченная на меры лечения/предупреждения/исследования и т.п. чумы пойдет на увеличение сопротивления чуме. Стоимость каждого следующего уровня равна текущему+1. Сопротивление чуме 1 стоит 1э.
В конце хода на каждом пораженном осколке погибнет кол-вв гарнизона/захватчиков, равное Сила чумы-Сопротивление чумы хозяина армий.


Цикл знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристал забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.

Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник

Предложение Хаоситов:
Владыки, нам не обязательно убивать вас всех. Мы готовы подписать нейтралитет и пакт о ненападении с наиболее разумными из вас. Само собой разумеется, что мы не намерены вас предавать. И конечно же в момент возвращения астрала в пучину Первородного Пламени, мы позволим уйти всем, кто не будет стоять у нас на пути. В знак наших мирных намерений мы готовы преподнести каждому из вас дар на выбор:

Герои:
Герой№1 - демон (Тактик 2, Живучесть 1, Маг Хаоса 1)
Герой№2 - демон (Артефактолог 3, Маг Хаоса 1)
Герой№3 - демон (Ассасин 3, Скрытность 1)
Герой№4 - демон (Архимаг 4)

Артефакты:
Рог дикой охоты - призывает каждому вашему герою/витязю/вожаку в помощь адскую гончую на 1 бой (Чемпион 1, живучесть 1, маг хаоса 1)
Сапоги проклятого (Живучесть +3, чемпион +2, Маг хаоса +1)
Преисподни (Живучесть +3, Маг Хаоса +1, Предвидение +2)
Шёпот Интриг (Дипломатия +5, Маг Хаоса +1)
Артефакт
Осколки:
Колесо Изобретений
Зал Запретных Знаний
Поле Вечных битв
Свитки заклинаний:
Преображение в дьявола +4 уровня
Волна Хаоса 12
Волна Коррозии -4 (отнимает указанное кол-во защиты за каждый осколок)

Каждый владыка выбирает один дар на выбор.
Отдельно стоит награда тому, кто низвергнет зануду Кристиана: 25э плюс один любой дар.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 0:56     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 72-32-25-15=0
Логинор: 60-5-55=0
Владыка гор: 63-42-1-4-15=1
Милики: 24-5=19
Тихоня: 103-30-15-30-5-20-3=0
Суббота: 109-69-20-20=0
Авадон: 55-30-5-20=0
Кристиан: 45-35-7-2=0
Диспатер: 48-18-30=0
Истерия: 13-5-5=3

Атаки Владык.


Магистр Чумы атакован!

Сопряжение
Воздух на Сопряжении был пронизан ожиданием беды и кровавой резни.
Тролли - мутанты готовили ритуал вызова очередного щупальца своего господину, а крысы тем временем играли в азартные игры, спорили за добычу, умирали от чумы и плодились в ещё большем кол-ве.
Магистр Чумолии отправил на осколок внушительное подкрепление (более четырех тысяч крыс, увеличив гарнизон тем самым в два раза) и приказал организовать ловушки и защитные укрепления для незваных гостей.
Внезапно на осколке установилась гробовая тишина и вслед за ней зазвучала тоскливо-отчаянная музыка смерти. В это время где-то на Бвана Тоби маленькая девочка Валвэ танцевала в мистическом танце вокруг костра.
На Сопряжении появилась фигура мёртвой маленькой девочки, которая начала играть на флейте. Крысы как завороженные замерли, встали на задние лапки, начали втягивть воздух своими носами и потихоньку к ней приближаться, вылезая из нор и своих укрытий. Прямо навстречу мёртвой маленькой девочке, смотрящей на крыс пустыми глазницами.
В это вермя на другом конце осколка высадились войска гномов и полуросликов. Для профилактики чумы, гномы перво наперво занялись обработкой своих желудочно-кишечных трактов медицинским элем. Настолько крепким, что оставленный на свежем воздухе буквально на 1 час он весь улетучивался пьянящими парами. С первым тостом выступил Ранмодук с огромным топором и щитом, на котором была нарисована кошка с крысой в зубах.
Далее к нему с докладом подоспели драконьи рыцари, доложившие, что крысы не являются единственным врагом на осколке. Приняв соответствующие меры, гномы дружными хирдами пошли методично зачищать осколок. Прикрываемые с воздуха огнём драконьих всадников и воодушевляемые Дисом и Оррином в сверкающих мифрильных доспехах. Позади гномов в атаку шли самоходные механические големы Тихони, стреляющие огнём и разрывными снарядами из змеекамня. В гномов полетели коррозийные снаряды, кислотные бомбы и тучи ядовитых стрел.
...-Пора собирать дань - прозвучал звонкий голос мертвой девочки. На Сопряжении возникли призрачные врата, из которых полезли жуткие жнецы, вооруженные в одной руке призрачной косой, а в другой - цепью.

Цепями они притягивали к себе крыс, рубили их косами, упиваясь их уходящимися жизнями. Под удар чудовищного ритуала попали так же гномьи войска, хоть и в меньшей степени ввиду природной устойчивости к магии. Мелодия повысилась на тон и крысы кинулись убивать и рвать друг друга. Аналогично некоторые гномы. Зваязалсь кровавая драка. И как завершающий акт, на осколок явилась Кариста, вызывая диких зверей, терзающих крыс и гномов. Ритуал был чудовищный и разрушительный, однако, его силы не хватило, чтоб убить всех врагов на осколке. Большая часть гномов устояла, обезумевших вырубили, связали и обездвижили, самых буйных таки зарубили. Зверьё, уничтожив немало крыс таки пало под взрывами кислотных бомб и пороховых коктелей. Каристе преградил путь Рохтайилимуркхут. Его ледяное дыхание потоком острых ледяных глыб до крови расцарапало ей лицо и тело. Однако, призванные грифон, медведь и зебротавр быстро разделались с драконом. Они же прикрыли отступление Каристы с осколка и полягли в бальнейшем бою. Остатки гномов вместе с механическими войсками тихони были приблизительно равны крысам по силе, однако в продолжительной схватке крысы очень быстро пали духом и существенная часть гарнизона (почти три тысячи) вместе с Великим Инквизитором бежали на Чумасолим.
Троллей порубили в капусту, предварительно обработав огнём, ритуал призыва Щупальца Прорыва прерван.
Осколок Сопряжение захвачен Владыкой Гор.
Кариста получает уровень +2
Валвэ получает уровень +2
Ранмодук получает уровень +2
Великий инквизитор получает уровень +2
Драконий рыцарь №3, Голем №2 уничтожены, Астральное Судно №2 повреждено кислотной бомбой.
Между Дис и Оррин возникают романтические чувства и они становятся героическим отрядом.
Гарнизон Сопряжения 17


Чумасолим


На осколке все были одухотворены начавшейся чумой и неистово молились под звонами Вопящего колокола и возгласами серых провидцев-проповедников. Драматизма добавило появление Великого Инквизитора и вестей о том, что неверные взяли Сопряжение и грядёт Последний День, когда Печать будет снята, ибо сказано в священной книге: "Небо и земля пройдут, а слова Её не пройдут".
Первыми на осколок вступили демоницы отца Диспатера: Алекто, Мегера и Тисифона и, следуя указам владыки стали ждать следующей атаки. Следом за ним прибыли лютоволки, Берут, Ярокрыл, Тиран и Ужас джунглей. Выслушав лекцию от владыки, что демоны на самом деле по их словам не совсем демоны, звери ошерились, ощетинились, зарычали, но таки послушали владыку и не разорвали мерзких жужжащих и лязгающих демонюг на месте. Однако, приближаться к ним и сражаться с ними спина о спину наотрец отказались. Согласно приказу от владыки, звери затаились на осколке, заняв оборонные позиции. После нескольких стычек, Ярокрыл оказался критически ранен (что было излечено живой водой), а один лютоволк помер от молниеносной формы чумы, несмотря на адаптации и бафы.
Так же на осколки вторглись силы гномов и хоббитов.
Колонны самоходных танков с разрывными снарядами из разрывного змеевика, танкующие самоходные механизмы, принимающие на себя урон, меходактили, способные ударить в тыл и занять выгодную позицию и Ранмодук Широкий, успевший в сапогах горца на второе сражение.
Силы были бы достаточны для штурма крепости и сноса владыки, если бы не подоспевшие войска с Сопряжения, которых Инквизитор успел вдохновить огнём. Помимо этого крыссары провели серию атак крысосмертниками с бомбами, что разбрызгивали коррозийные едкие смеси в большом радиусе. Серию ударов через канализацию крепости и подземные туннели, выходы которых на поверхность были очень неприятным сюрпризом для хоббитов. Вместо переброса войск на выгодные позиции, меходактилям пришлось в спешке вывозить стрелков и магов огня, оказавшихся под ударом из под земли в тот момент, когда самоходные танки пробили стену крепости и начали городскую битву. Более того, несмотря на трусость, в рядах крыссар стояла жесткая дисциплина. Гильдия воров, которой магистр некогда предоставил убежище на Чумасолиме смогла провести диверсию, в результате которой был успешно уничтожен Серный голем. Когда Стрелок 2 и Стрелок 7 были разрушены подземными атаками, самоходные танки были взорваны кислотными бомбами и коррозионными смесями, а защитник получил критические ранения, угодив в засаду и прикрывая одного из оставшихся серных големов, было принято решение об отступлении. Ранмодук, возглавлявший штурм, в узком переулке столкнулся с Великим Инквизитором, чьё тактическое руководство внесло весомый вклад в обороне осколком. Крыс получил несколько сильных ударов щитом и сапогом по крысиной морде. Однако, когда Ранмодук занес топор для финального удара, Инквизитор подло сыпанул в глаза гному алхимической смесью. Ранмодук закашлялся, промазал, и, когда пришёл в себя, вражеского героя и след простыл.
Ценой огромных потерь атака отбита.
Профессор Шестерни получает уровень +3
Великий Инквизитор получает уровень +2
Мегера получила серию точных ударов из рогатки и от стрелковых големов и была убита.


Чумасолим
Подоспевшие подкрепления демонов и вожаков владыки природы без труда расправились с недобитками крысиного гарнизона, однако, ещё один лютоволк помер от чумы. Осколок разорён до нулевого дохода минотонами
и присоединён Отцом Диспатером.

Магистр Чумы низвержен. Ликвидировано тайное убежище гильдии воров, в котором хранились Чумные реликвии. Однако, попытки уничтожения последних неуспешны.

Печать Чумолии снята. Великая Чума обрушивается на миры Владыки Природы, Владыки Гор, Тихони, Барона Субботы и Отца Диспатера.

Осколок Чумасолим захвачен Железным отцом.
Тисифона получает уровень +1
Крэнг получает уровень +1

Владыка Ввав атакован!

"Истинный" свет поражает мир владыки, прожигая его защиту до -5.

Безымяный
На осколок прибывает весомое гарнизонное подкрепление.
5э монстров Истерии вместе с Олафом, вооруженным Волором, и с телохранителем вторглись на осколок. Несмотря на бомбардировку осколка, огненный дождь, черный шторм, облако тьмы и безумия, смущавшего гарнизон, защиту от яда, чудовищные доспехи для монстров и обереги от света, атака отбита.

Потери гарнизона: 20 ед.

Безымяный
5э рыцарей Розенкрейца вместе с чудовищным древом Клипод были так же относительно легко отбиты, тем более, что абилки технологий уже были использованы.

Атака отбита. Потери гарнизона: 9 ед.

Туманные горы
На осколке материализовались рыцари Розенкрейца, которые с легкостью перерезали гномов и откололи осколок.
Осколок присоединён Логинором.

Дартоград
На осколке материализовались рождественнские гоблины. Гномы убиты с особой жестокостью.
Осколок присоединён Логинором.

Владычица Истерии атакована!
На Ледяной пик прибывает подкрепление гарнизона.
Атаковавшие его големы Тихони отступили без боя.
Дважды.


Владыка Кристиан атакован!
Кейссерия
На осколок собрано 56 ед готовых к бою инквизиторов,Ордены Лилии и Крови суммарным кол-вом до 30 ед.
Силами вторжения аказались 3 когорты хаоса, суммарно до 66 ед и Лорд Авадон личной персоной. Доблесть защитников, верховенство магии света над магией хаоса сделали своё дело. Демоны были уничтожены, а сам Авадон угодил в ловушку Ловцов инквизиции.
Атака отбита. Авадон помещен в тюрьму
Остатки ордена Лилии: 5, Орден крови: 5
Остатки гарнизона Кейссерии 10э
Джулио получает уровень +2
Эрик получает уровень +2


Сражения за нейтральные осколки.


Свет Гора
На осколок прибыла Милики с дипломатической миссией, а ещё осколок коснулось щупальце Логинора, превратившись в отвратительных троллей. Сестра Милики выступила на стороне оборонявшихся, при этом на её защиту снизошли пять ангелов, и парочка троллей тоже перешла на её сторону.

Совместно защитники смогли дать отпор сущности Логинора. Выжившие гномы с превеликой радостью присоединились к миру сестры-миротворца, особенно учитывая то, что каждый из них получил неплохое денежное вознаграждение.
Свет-гора присоединена Владычицей Милики.
Милики получает уровень +1


Рекс
Владыка природы успешно уводить всех тиранозавров с осколка Рекс на Марбар, после чего осколок сотрясает катастрофа, - падение метеорита.

Ландшафт превращается в пустоши. Все живое погибает, включая драконов, пытавшихся укрыться в небе. Однако, муравьи успели построить подземное убежище, сделать минимальный запас еды и укрыться там от бедствия.
Рекс присоединён владыкой природы. Ландшафт осколка изменён на пустоши.


Кровавый склон
Ороиг одетый в Малхоз и Венсус, окруженный чёрным штормом зачищает Кровавый склон
Кровавый склон присоединён владыкой Логинором.

Ороиг получает уровень +1 и очень сильный ожог от вулкана. (- 10 навыков)


Кристалл знаний
На кристалл знаний прибывает отряд механизированых танков с магами огня, а так же витязь стрелок. И два демона, Черновран и Рогаш. Пока Рогаш отражал пылающим топором залп стрелкового голема и принимал на себя огонь, Черновран скрытно прокрался в тыл войскам хоббитов, запустил волну хаоса в строй танков и стрелу хаоса в голема-стрелка и улетел. Выживших Рогаш покрошил в труху.

Стрелковый голем уничтожен.
Лорд Авадон активирует кристалл знаний и получает знания эпической магии хаоса.

Строительство зданий.



Изучение технологий.

Владыка природы получает особенность - бродячие осколки.

Тихоня изучает контрразведку.

Суббота изучает мастерскую и ГМ-ритуалистику.

Авадон Лорд Хаоса изучает логистику

Эрик и Джулио поднимают сопроитвление чуме Кристиана до 9.

Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

На службу владыке природы приходит ещё один лютоволк.

Тихоня обучает 2х инженеров 6 и одного 9 и покупает доспех летуна.

Из доспеха летуна, стрелкового витязя и пулемёта Максима создан голем нового поколения по имени Кешенька.



Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет гарнизон на 25 на голодном море и на 16 на ордене орла. Мартышки же призывают на Клан природы отряд боевых бабуинов в гарнизон (8).

Владыка гор переформировывает гарнизоны:
Тяжкозлатье 10, Безымянный 47, на остальных по 1.

Тихоня перебрасывает 20 ед.магов огня на Зеркало противоположностей".

Великий Магистр Чумолии пополняет гарнизон Сопряжения (+44э)

Кристиан пополняет гарнизоны Кейсерии (+35) и Банты (+7), а так же призывает на защиту внешнего осколка Ордены Лилии и Крови.

Владычица Истерии увеличивает гарнизон Ледяного пика и перераспределяет гарнизоны следующим образом: Окрава, Долина зимних ключей, Ледяной пик - по 24, Тиэль - 14 Азсуна 34.


Иные действия.

Владыка природы открывает посольство у Тихони.

Владыка Гор Wwaw содействии Тихони, гном-витязь Томхаз Толстый (управляющий 3, дипломат 3, инженер 3, живучий 1), собирает из осколков Шестерню и открывают Механическую Дверь на Безымянном, под охраной гарнизона.
Портал в Механикус, мир абсолютного Порядка открыт. Гарнизон не в силах сдержать поток механизмов-модронов, что волной хлынули в Астрал.

Владыка Гор получает в награду технологию эпического Ближнего боя, а Тихоня - эпическую механику.



С разрешения Тихони с помощью Зеркала Противоположностей и чумных больных гномов, Владыка Гор создаёт Лекарство от Чумы. В этот ход ни один из гномов не умрёт от чумы и доход с осколков владыки гор возрастает. Однако, после превращения по зеркалу идёт сеть трещин и оно разлетается на множество мельчайших осколков.

На Тяжкозлатье кипит работа. Что там творится, неизвестно никому! Гарнизон тяжкозлатья уменьшен на 5.

Владыка Гор вновь объявляет Милитаризацию

Тихоня вновь создаёт механовойска (потрачены в текущем ходу)

Тихоня посредством Аватара Целостности распространяет влияние лекарства от чумы на мир хоббитов. Ни один хоббит на этом ходу не умрёт от чумы.

Аннет и Мудрый король находят Элизабет и убеждают вернуться в семью. Суббота наконец улаживает проблемы с детьми и, чтоб ему жизнь не казалась мёдом, приходит Мама Бриджит.


Бросок против Великой Чумы силой 20+5


Sinitar: 3+7=10. 25-10=15. На каждом осколке гибнет 15э гарнизона. Посредством помощи друидов и жмвой воды потери удалось сократить до 12э с осколка. Суммарные потери 103 ед.
Барон Суббота: 12 - Вот так удача! Потери снижены в 2 раза. (25-12-3)/2=5. На каждом осколке гибнет 5 гарнизона. Суммарно: 28 ед.
Железный Отец Диспатер: 3+11. 25-14=11. На каждом осколке гибнет 11 ед гарнизона. Суммарные потери 51.
Владыка Гор и Тихоня: иммунитет.

Бросок против Чумы силой 20
Логинор: 4+13=17: На каждом осколке гибнет 20-17=3э гарнизона. Суммарные потери 28
Милики - владычица милосердия: 7+6=13. На каждом осколке гибнет 20-13=7 ед гарнизона. Сумарные потери 39.
Авадон Лорд Хаоса: 6+9=15. На каждом осколке гибнет 20-5=5 ед гарнизона. Суммарно: 35 ед
Кардинал Кристиан: 2+9=11. На каждом осколке гибнет 20-11=9 ед гарнизона. Суммарно: 27 ед
Владычица Истерии: 1 - Ну что за невезенье! Все гарнизоны вымерли, кроме Окравы. Суммарные потери 96.

Собрав жуткую дань Чума навсегда покидает Астрал.

События в мирах.

Огромное число крыс-беженцев со всех концов Астрала прибыло к Владыке природы с просьбой приютить их. Они обещают вести себя хорошо, а крысиный король пообещал лично стать вожаком.

Ольгерд наконец забросил поиски ответа на вопрос "Кто я? И зачем?", вышел из депрессии и стал служить владыке, возвысившись до героя.

Во время сжигания трупов умерших от чумы, огонь случайно попал на заросли Красного дерева. Пожар грозит уничтожить ресурс.

Демон Страх, питаясь эманациями умерших от чумы становится сильнее. А ещё на Пылающем утёсе открылся портал.

Потоки подземных вод подточили камни под тюрьмой инквизиции и здание требует укрепления.

На родовом города Диса открылся портал. Куда он ведёт непонятно.
Жатва душ и многочисленные убитые привлекают внимание демона Велиала. (Ассасин 5, Маг Хаоса 3, Скрытность 2).

Дохд Дуалитема потихоньку восстанавливается.

Инквизиторы возвращаются с Бвана Тоби на родовой к Кристиану

Сельское хозяйство приносит по 15э Тихоне, Логинору и Субботе.


Доходы:
Синитар: 0+62+10 (энергия с Рекса)=72
Логинор: 0+61+15=76
Владыка гор: 1+63-5=59
Милики: 19+37=56
Тихоня: 0+73+15=88
Суббота: 0+28+15=42
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+35=35
Диспатер: 0+41=41
Истерия: 3+18=21
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 27, 2021 0:27     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Бои: 17/20) <span class=

Daardus писал(а):
Ход 23.

Дэдлайн: 08.09.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 72.
Доход: 68.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8), Бродячие осколки
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 4, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран), пегас Серебряная грива (Священник 4, Летун 1), рух Карфакс (Маг воздуха 5), Ужас Джунглей (Чемпион 5, Живучий 5), Беркут (Чемпион 3, Летун 2), Острозуб (Чемпион 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака, Лютоволк 7,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Рог дикой охоты, Факел, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 0/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 13/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 12. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны). Тиранозавры.
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 12/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. .
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 29/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. .
8) Скальные тучи. Доход: 3. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Марбар. Доход: 7. Гарнизон: 34/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. Тиранозавры.
10) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 13/7. Крохотный. Море. Тролли.
11) Орден Орла. Доход: 4. Гарнизон: 4/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..
12) Рекс. Доход: 1. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пустоши. Звери. Поселение муравьёв..

В темноте рычит зверье


Логинор (Люди)
Энергия: 76.
Доход: 74.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: огр Тумба (в плену на Банте) (Чемпион 4, Живучий 1, Маг крови 5), Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4, Чемпион 7, Маг воздуха 2, Удача 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 53/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 40/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 5. Гарнизон: 27/35. Большой. Болота. Тролли. Крепость. Артефакт. Гильдия воров. .
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
6) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
7) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 11/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
8) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 39/42. Огромный. Равнина. Люди.
9) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 39/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
10) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 32/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
11) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
12) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
13) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 2/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.
14) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 1/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
15) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 59.
Доход: 50.
Защита: -5.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 11, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис и Оррин, орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2 (повреждено),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 5/56. Родовой. Горы. Гномы. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы. ??. Милитаризация (Доход -5).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 1/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10..
3) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
5) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 1/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
6) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
7) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 18/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.
8) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 17/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 56.
Доход: 39.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 14, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 48/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево (пожар).
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). .
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 8/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).
7) Свет-Гора. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 88.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Контрразведка, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 16),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Защитник 1, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Защитник 2, механизм Серный голем 2, механизм Голем 10, механизм Голем 11, механизм Серный голем 3, механизм Голем 13, механизм Голем 14, механизм Кешенька, механизм Конструктор 1, механизм Конструктор 2, механизм Конструктор 3, механизм Конструктор 6,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Аватар Целостности, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 31/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4)..
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 24/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 37/42. Огромный. Холмы. Варвары. Лабиринт отражений.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 42.
Доход: 33.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Элизабет (Некромант 10), крыссар Квик Головорез (Стрелок 2, Маг хаоса 2, Отравитель 1), Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 7, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 11), человек Аннет (Вампир) (Священник 11), Кариста (Друид 19), Мама Бриджит (Священник 5, Некромант 5, Ритуалист 5, Магия вуду 5),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Эльфы.
4) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
5) Дуалитем. Доход: 5. Гарнизон: 2/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. .
6) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6). .
7) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 9/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Самира - Сиятельная госпожа (Хоббиты)
Энергия: 5.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия природы++++, Тактика++++, Алхимия++++
Войска:
Способности: Яма гоблинов, Орда
Герои: человек Принцесса Самира (Священник 8, Некромант 8, Свита 10, Пробой 10), гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 15, Живучий 15),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы,
Ресурсы:
Осколки:
1) Белый град. Доход: 20. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Гоблины. Собор светлого Владыки. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Пленные Синегор и Алестраза. Подземелья..




Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 55.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы++, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика х2, Сопротивление чуме 9
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 7, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 6, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 31/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??..
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 54/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
5) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 20/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 36/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.
7) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 20/49. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 35.
Доход: 35.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 5, Священник 3, Живучий 4, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 11, Ритуалист 5),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 30/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. .
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 9/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 1/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость..

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 41.
Доход: 42.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 3, Летун 4, Волшебный удар 3), демон Алекто (Чемпион 4, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 4, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Чемпион 2, Маг хаоса 2, Друид 1),
Витязи: человек Железный капеллан, демон Велиал,
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Бич боли, Сфера хаоса,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 39/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 3. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..
5) Чумасолим. Доход: 1. Гарнизон: 14/56. Родовой. Город. Крыссары. Инфернальный бастион. Агитпункт. Разрушенная крепость. Демонический портал. .

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 21.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 0/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). Чума..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 29-47. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 29-48. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Иггдрасиль. Гарнизон: 60-80. Гигантский. Живое древо. Звери. Тайна жизни.
Он вернулся.

Ящеротопия. Гарнизон: 32-41. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Сердце розы. Гарнизон: 45-71. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 34-54. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Авалон. Гарнизон: 39-57. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 48-50. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??.
Логово разбойников

Гдарко. Гарнизон: 29-41. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров
Очень, очень ветренно

Ородруин. Гарнизон: 12-12. Маленький. Горы. Хоббиты. Герой. Здание.
По слухам, именно в этом вулкане можно уничтожить абсолютно всё.

Кровавый склон. Гарнизон: 23-25. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт
Твои кости украсят пики гор

Забытый осколок. Гарнизон: 0-0. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??
...

Замок Титанов. Гарнизон: 37-58. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей
Сокрушим защиту владык. За плату

Пиратская бухта. Гарнизон: 30-42. Большой. Море. Гоблины. Налётчики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Бандерлог. Гарнизон: 27-36. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!

Гум да Бу. Гарнизон: 48-63. Гигантский. Джунгли. Гоблины. Руины. Кодои.
Раньше эта земля священна, теперь здесь живут грабители.

Умхлаба Кабуша. Гарнизон: 53-63. Гигантский. Джунгли. Люди (саммедиты). Затоплен. ??. Орден друидов.
Согласно преданиям, где-то на осколке скрывается источник возрождения.

Забытый храм. Гарнизон: 18-21. Небольшой. Земли хаоса. Феи.
Какие секреты могут храниться у фей хаоса?


Цикл рождаемости.

По окончанию чумы в мирах всплеск рождаемости/производства/призыва. Каждый владыка может выбрать на выбор либо +4 к гарнизону каждого осколка в составе своего мира, либо +1 к доходу.

Событие цикла: Марш модронов - из портала на Механикус выходят массы машин модронов и просто следуют через один за другим миры владык. Они не проявляют агрессии, обходят препятствия, дают отпор атакующим и идут идут идут из одного мира в другой и обратно в портал.
Владыки могут попытаться сжечь их защитой, уничтожить войсками, гарнизонами и т.п.
Исходная сила марша: 300.

Кристаллы знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристалл забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Незримый
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Объекты недоступны для атак без особого ТЗ


Механикус
Технологии: Эпическая тактика, эпический ближний бой, Эпическая механика.

Главный штаб. Защита 32. Гарнизон 512. Портал на План абсолютного Порядка.

Активатор врат. Защита 32. Гарнизон 128.
Каждый ход активирует дополнительные врата, т.е. будут открыты не 1, а 2 врат.

Ингибитор защиты. Защита 16. Гарнизон 128
Позволяет игнорировать защиту.

Анализатор вероятностей. Защита 16. Гарнизон 128.
Свойства неизвестны.

Уловитель модронов. Защита 16. Гарнизон 128.
Получают информацию об Астрале

Генератор поддержки. Защита 16. Гарнизон 128. Канал 32.
Призывает подкрепления.

Модуль реконструкции. Защита 16. Гарнизон 128.
Позволяет восстанавливать разрушенное.

Врата монодронов (активны)
Врата дуодронов (не активны)
Врата тридронов (не активны)
Врата квадронов (не активны)
Врата пентадронов (не активны)
Врата декатонов (не активны)
Врата нонатонов (не активны)
Врата октонов (не активны)
Врата септонов (не активны)

Врата начиная с дуодронов эмиттируют (выпускают) некое кол-во соответствующих войск.
Каждый ход открываются следующие по порядку врата, некоторые события могут ускорить/замедлить этот процесс.
Врата модронов эмиттируют по 1 ед войск за каждый осколок у Владык.
Каждые последующие врата эмиттируют в 2 раза больше, чем предыдущие.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 27, 2021 1:36     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 72-30-39-1-2=0
Логинор: 76-50-1-1-24=0
Владыка гор: 59-10-49=0
Милики: 56-40-10=6
Тихоня: 88 -3 -10 -15 -59 =1
Суббота: 42-1-1-15-15-10
Авадон: 55-55=0
Кристиан: 35-35=0
Диспатер: 41-15-26=0
Истерия: 21-1-20=0



Атаки Владык.

Владыка Ввав атакован!


Тяжкозлатье

К родовому Владыки Гор потянулись сразу два жутких Щупальца Логинора. Потянулись и материализовались двумя внушительными волнами троллей-мутантов. Вместе с этими волнами на осколке появились жуткие машины: чаны клонирования, порочный горный комбайн, изрыгающий кислоту и гной в разные стороны, и мутагенный излучатель, под воздействием которого шкура и панцири троллей покрылись огромными нарывающими язвами. Из которых в последствие при ударах брыгала кислота, проедающая гномам доспехи. Вдобавок к троллям, на осколок вторглись рыцари Розенкрейца в новеньких доспехах и с оруженосцами. Ввиду численного превосходства атакующих гномы не могли позволить себе вылазку, предпочитая устроить ряд баррикад в подземелье. Это позволило чанам клонирования сработать на полную мощь, полностью исчерпав сырье для клонирования, тем самым породив дополнительный отряд троллей-мутантов. Порочный комбайн проложил туннель к одному из крупных подземных залов, откуда собственно и началось наступление Логинора. Гномы рубили одного тролля за другим и оборонялись очень стойко. Однако, кислотные изрыгания, волдыри и брызги привели к тому, что сначала гномы лишились доспехов, а затем оружия. Сдав одну позицию за другой, все защитники были перебиты и сожраны. Однако, призванным войскам оказалось не под силу снести владыку. Разрушив золотую шахту, пожрав и растерзав множество невинных гномов тролли развоплотились, а выжившие рыцари угодили в Туннель, где были убиты агрессивно настроенными половинчиками Тихони.
Гарнизон: 0.


Джунгард

На Джунгарде появляется призванная Валвэ огромная стая умертвий, что принимается выпивать души из защитников. Однако, из казарм стражей, по событию цикла, а так же от владыки на осколок приходит достаточно много подкрепления. Гномы мало что могли сделать против бесплотных умертвий, а умертвиям было достаточно тяжело пить души из гномов. В итоге около половины выпитого гарнизона хватило нежити, чтоб утолить свою жажду мести живым и упокоиться навечно.

Гарнизон: 7.


Турргау

На осколке воплотилась группа призванных Элизабет беспокойных душ, к которым присоединился Харон Механизатор. С другой стороны на осколок прибыло подкрепление и за владыку гор впряглась Банда железных громил. Бить призраков было очень неудобно и трудоёмко, так что первому по кумполу настучали Харону. Гениальное творение великого инженера, или же артефактолога, или же волшебника превратилось в груду металла. Беспокойные души свели с ума нескольких бандитов и пару гномов, те даже кинулись с оружием на своих друзей и не обошлось без жертв, однако, заклятие иссякло, а защитники остались живы. Атака отбита.
Гарнизон: 2. Банда громил понесла потери.

Элизабет получает уровень (некромант+1)

Тса-Ших

Отряд ксилотных троллей, прошедший через защиту, а точнее через её отсутствие, был встречен сплоченым хирдом гномов, которые дружно оттеснили вторженцев и посталкивали в лавовые озера. Часть гномов была сожрана и утащена с собой.
Потери гарнизона 3.


Лерния

Фронт обороны гномов проходил глубоко под землей, в лабиринтах пещер. Тролли держались дружной толпой и использовали крайне сложную, хитрую и коварную по их меркам тактику: получившего ранения оттаскивали от закованных в доспехи кормушек за спины товарищей, где тот регенерировал и вновь вступал в бой. Уничтожив 2 маленьких передовых отряда гномов, тролли оказались в влажном подземном зале, где из темноты нан их вышла... Лернийская гидра и остальные отряды гномов с разных сторон. Пребывая в окружении, кислотные тролли достаточно быстро получили критчиеское количество ранений со всех сторон. Гидра получила крайне тяжелые кислотные ожоги, однако, её регенераторных способностей хватило, чтоб дожить до конца боя. Среди гномов потерь практически нет.
Потери гарнизона 2.



Удушье

Своевременно прибывшее подкрепление свежих гарнизонных войск порубили на куски троллей-вторженцев, однако, с существенными потерями.
Потери гарнизона 4.


Сопряжение

К осколку потянулось одно отвратное щупальце Незримого-Логинора, а так же на осколок высадился солидный отряд троллей. Однако, владыка гор прислал практически вдвое большее подкрепление, в полной боевой готовности со всеми героями и витязями, так что атака была относительно легко отбита с небольшими потерями.
Атака отбита.
Гарнизон: 66
Ранмодук получает уровень (Чемпион +1)
Тоихаз Толстый получает уровень (Инженер +1)




Портал на родовом Отца Диспатера. Пылающий утёс

Железный Отец Диспатер отправляет армию из минотонов и кибергулий с огненным оружием под руководством Мегеры и Алекто в атаку на неизведанные земли в неизвестное место. К ним на подмогу согласно договоренности через агента в мире Авадона прибыли Рогаш и Черновран. Пройдя через портал, отряды оказались на выжженных землях хаоса несколько поодаль гигантской каменной гряды, нависающей над лавовым морем. Они оказались окруженные вражескими отрядами, демонами всех видов. Возможно, это было ловушка, возможно, это были меры безопасности предпринятые властелином территории. Между демонами-пришельцами и демонами-защитниками началась кровавая схватка. Силы обороняющихся были внушительны, однако, как вскоре оказалось, у них не было единого командира, способного сплотить войска, несмотря на то, что рядовые офицеры действовали достаточно эффективно. Черновран и Рогаш достаточно быстро узнали местность. Ещё бы. Ведь это же родовой Лорда Хаоса Авадона! Оба демона не стредели излишней лояльностью и преданностью своему господину, так что за обещание быть правителями захваченной территории продолжили выполнять своё дело - исстреблять защитников гарнизона.
Как только атакующие заняли более-менее устойчивые позиции, был открыт портал хаоса, для призыва младших бесов поддержки и минотоны с усиленными огнеметами пошли в наступление. Учитывая, что Лорд Авадон был пленен Кристианом и судьба его была сомнительна, часть демонов защитников не пожелала отдавать свои жизни за сопротивление себе подобным и дезертировала из боя. Те же демоны, кто остался верен Авадону, или кто был слишком глуп/труслив для бегства из боя были уничтожены.

Алекто получает уровень (чемпион +1)
Рогаш получает уровень (чемпион +1)
Лорд Авадон низвержен. Осколки Авадона становятся нейтральными, кроме родового. Отец Диспатер получает контроль над порталами Хаоса.



Кардинал Кристиан атакован!

Две яростных атаки демонов, нацеленные на то, чтоб освободить своего повелителя попадают под действие Песни Мира и перенаправляются на родовой влыдки Миротворцев.

Милики атакована!

Небольшая часть демонов начинает бить друг друга и переходит на сторону защитников, так же на помощь миротворцам снисходят ангелы-хранители. По демонам проходит удар шпиля молний, а так же бомбардировка охранных башень.
Защитников из под земли начинают хватать, трзать, разрывать в клочья, душить и утаскивать под землю чьи-то когтистые лапы. На помощь демонам приходит так же небольшая группа бесов из свежеоткрытого малого портала хаоса. Миротворцы по силе уступали чертям, демонам и отрдоьям, что попали на внутренний двор и принялись крушить укрепления. Только вот крепость была выстроена на славу и именно она спасла Владычицу от низвержения, позволив сначала перебить летающих демонов и только потом вступить в бой в сильными и крупным, но безкрылыми баргулами. С большими потерями и разрушениями атака отбита.

Вторая атака по Милики.

Вторая атака демонов прошлась по уставшим войскам. Счастье, что эта атака была менее многочисленной и достаточно много демонов сгорело в защите. Атаку удалось отбить, ценой огромных потерь, Благодаря слаженной деятельности миротворцев, целителей, добровольцев из мирного населения, не желающих становится жертвами демонов. По осколку идёт череда пожаров, вызванных адским пламенем. Крепость имеет серьёзные повреждения и имеет риск разрушения.
Атака отбита.
Гарнизон: 3


20э защитников воскресает на Алтаре Воскрешения. За отражение атаки получено 20э

Логинор атакован.

Дартоград
Джулио и Эрик поочереди предприняли атаки по Дартограду, однако, Семечка, Гаврош, Ольгерд и Мастер меча прогнали их прочь. ЛУчшее что удалось сделать - развоплотить Ольгерда, который. однако, всё равно восстал на мертвой степи.
Обе атаки отбиты.


Сражения за нейтральные осколки.

Кристалл познания

За право научиться совершенству в своей отрасли знаний сошлись вожаки Владыки природы и одинокий Олаф с серебристой саламандрой на плече по имени Воллор. Он погиб очень отважно, разорванный в клочья оббафанными до предела зверьми..
Владыка природы активирует кристалл познания и получает знания эпического стайного разума.

Ородруин

Карфакс, Беркут, Фуух и Серебряная грива атакуют Ородруин. Фуух разведывает территорию и подбирает оптимальный маршрут. Карфакс и Беркут, ускорившись магией воздуха летит к вулкану и сбрасывает в его жерло чумные реликвии, уничтожая их навсегда под крики хоббитов: "Орлы летят!". Далее вожаки явились к хоббитам и редложили присоединиться в добровольно-принудительном порядке. В целом хоббиты не имели ничего против такого владыки и согласились не начинать бой. Гарнизон распущен.
Осколок присоединён владыкой природы.

Замок Титанов

Сестра Милики отправляется с дарами в замок титанов и убеждает их присоединиться к Владычице миротворцев. Титаны посмотрели на щедрые дары, подумали и согласились.
Осколок присоединён владычицей Милики

Милики получает уровень (дпиломат +2)

Пиратская бухта

В пиратскую бухту прибыли дипломаты Милики с предложением о рейде. Пираты золото взяли, однако, сообщили, что на данный момент этот рейд самоубийственный и никто в него не пойдёт. Варианта два, выбрать цель полегче, либо подождать удобный момент.


Забытый осколок

Единственное существо, бродившее по забытому осколку не проявляло никаких признаков враждебности и не помешало войскам владыки хоббитов присоединить осколок. В свою очередь хоббиты, гдядя на внушителього размера меч этого существа и в его глаза, предпочли держаться подальше.
Осколок присоединен Тихоней.
Гарнизон: 10


Кристалл забвения

На кристалл забвения прибыло три силы. Хоббиты Тихони, а так же герои Диспатера, что выступили в союзе. И Самира - Сиятельная госпожа. Первая волна хобгоблинов упала под залпами стрелковых големов так и не добежав до них. Аналогично были уничтожены и гоблины-берсеркеры, отправленные следом. В это время в тыл големам ударили гноблины ассасины, а по воздуху виверны с наездниками. Ну и полетели снаряды от гоблинов гренадеров. Воздушные войска были уничтожены Тисифоной и големами стрелками практически без потерь, гренадёры с ассасиными умудрились расковырять одного голема-защитника. И одна из гибнущих виверн таки рухнула в стрелкового голема№5. Кислота и запас взрывосмесей на виверне сдетонировали и голем разрушен. Попытка уничтожить кристалл не успешна.
Диспатер позволяет Тихоне активировать кристалл. Цель - Логинор теряет 2 уровня ближнего боя.
Голем 5 и Защитник 1 разрушены.
Черный тигр получает уровень (чемпион +1).


Кровавый склон

Самира - Сиятельная госпожа: На кровавый склон прибывают госпожа. Хрустальный паланкин несут шесть огромного вида гоблинов взращённых при помощи магии природы. В нем сидит Сама принцесса Самира и со скучающим видом есть яблоко. Рядом гоблин со скрипкой, флейтой и прочими музыкальными инструментами исполняют музыку услаждая слух Принцессе. Завидев зверолюдов она морщит носик как будто от чего то омерзительного и со словами фу какая гадость кидает звезду смерти в скопление зверолюдов. гоблины срываются в бой. Толпа гоблинов которая сопровождала Принцессу несутся на зверолюдов, с их клинков капает яд, стремяться как можно скорее убить тех, кто вызывал растройство их госпожи. Видя такое рвение своих маленьких помощников, принцесса накладывает на гоблинов доспехи веры. А сама с удовольствием смотрит на бой, время от времени помогая своим магией смерти или магией света. Свита принцессы сопровождающая ее при этом, охраняет принцессу. Гоблины музыканты не прекращают играть, а дальше играют сильнее, что бы загрушить звуки боя и не раздражать Самиру столь низменными звуками. Под музыку идет кровавая расправа над жителями осколка. За счет жителей осколка поставлены ямы гоблинов, в которых уволокли живых самок местного населения с целью увеличения численности орды.
Посредством гибридного размножения раса гоблинов получает небольшой бонус к стрелковому делу от эльфов.
Осколок захвачен Самирой.
Самира получает уровень (свита +1)

Забытый храм

Лорд Бидпотех Вместе с отрядом из ям гоблинов гоблинами на 15э+5 за свойство орда. отправляется в забытый храм.
Лорд Бидпотех, не столь утонченный в музыке, как его госпожа, больше похожий на орка, чем на гоблина, увидев первых фей с диким воплем швырнул в их скопление свой полуторный меч. После этого, расталкивая гоблинов, что не успели убраться с его пути с разбега попытался прыгнуть в стайку фей и... под звонкий смех и хохот шлёпнулся прямо в лужу с нечистотами, которая постепенно превратилась в лавовую и стала очень больно обжигать лорда, при этом запах остался прежним. Бидпотех стал яростно размахивать своим вторым мечом, пытаясь задеть хотя бы одну их фей. Однако, в это время все гоблины не видели Бидпотеха, вместо него они видели большую, танцующую фею. Достаточно красивую, которая заигрывала с каждым из гоблинов и призывно манила пальчиком. Гоблинов не нужно было звать дважды и, одурманенные колдовством фей, они кинулись в обьятья к своему лорду. Ничего не понимающий Бидпотех, дабы не стать жертвой любви своих подданных, был вынужден обороняться и перебить практически всю свою армию. Однако, когда у фей кончились запасы маны, они стали легкой добычей гоблинов.
Фей утащили в ямы. В итоге порода гоблинов становится меньше, но коварнее. Более того, теперь лучших магов хаоса, чем гоблины не найти!
Осколок захвачен Самирой Сиятельной госпожой.
Бидпотех получает уровень (Чемпион +1)


Иггдрасиль
Ороиг и Клипод направились на Иггдрассиль. Однако, у Порочного древа не получилось создать ни одного порочного древа. Так же не получилось вызвать Черный Шторм. Герои решили остаться и понаблюдать за местными, учитывая, что последние не были враждебны.
Ороига постигает озарение и он получает уровень (маг природы+1)





Строительство зданий.



Изучение технологий.

Синитар изучает грандмастерский стайный разум

А Барон Суббота изучает грандмастерский уровень вуду



Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

Владыка природы создаёт древня-защитника и выращивает на родовом рощу Светлоцвета.

Владыка гор призывает Стража Границ на Сопряжении.

Тихоня создаёт 3 витязей-инженеров. Так же он возвышает Кешеньку, Аватар целостности и 3х големов-магов огня.
Профессор Шестерни стук получает уровень (Инженер +1)





Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Пополнение гарнизонов на 4 выбрали: Синитар, Ввав, Тихоня, Кристиан.

Владыка природы переводит 6 гарнизона с голодного моря на Марбар. Марбар меняется с внешним осколком местами.
Владыка природы пополняет гарнизоны родового (8), Мрачного леса (4) и Поющих рощ (4).

Владыка гор пополняет гарнизоны осколков (2 на каждый) и, особенно, Сопряжения(46).

Барон Суббота пополняет гарнизоны следующим образом: Аннет призывает Лики добрых душ на Малый Каинск (11). Мудрый король призывает души света Эйтель (11). Мама Бриджит призывает вершителей на Дуалитем (20). Вершители - двухголовые духи, имеющие форму человека и голову шакала. Вершители судят всех по справедливости.
Аннет испытывает сильные душевные страдания. Мудрый король получает уровень (неожиданно дипломат +1)

Логинор совместно с Владычицей Истерии пополняет гарнизон Азсуны (51).

Иные действия.

Владыка природы отправляет посольство Саммире, заселяет Рекс крысами-беженцами и, чтоб прокормить их всех, создаёт злаковые поля.

Владыка Гор помогает Кристиану в усовершенствовании и ремонте крепостей.

Слухи о победе Диспатера над Авадоном разнеслись далеко за пределы Астрала. Из Первородного пламени Хаоса, вдохновленный его победами, приходит демон Шагар-Защитник.

Барон суббота выбирает бонус повышения дохода.
Часть похотливых эльфиек переведено с осколка Эльфийские горы на осколок Эйтель, проблема нехватки женского населения решена. И почему владыка не сделал этого раньше?

Кариста ритует звезду и ритуальный круг, готовясь к Великому Призыву на следующий цикл.

Диспатер выбирает бонус повышения дохода.

Кардинал Кристиан казнит Лорда Авадона, которому так никто и не пришёл на помощь. Это вызывает огромный подъем морали в его мире. Гарнизоны, доход осколков повышаются, герои и витязи получают по +2 уровня.

Цикл оказался очень урожайным. Барон Суббота получает 10э.


Марш модронов

Владыка природы, Логинор, Ввав, Тихоня, Самира, Кристиан, Диспатер и Истерия пропускают через свой мир марш модронов.
Барон суббота сжигает модронов защитой, однако, те всё равно проникают в его мир. Гранзон крайнего осколка не пускает модронов. Однако, защитников надолго не хватило: небольшая группа модронов откололась от марша, перебила гарнизоннные войска и двинулась дальше. 20 ед модронов уничтожено и 7 ед сожжено защитой.

Модроны успешно обходят весь Астрал и возвращаются в Механикус.

События в мирах.

На Гаднероде тролли из гарнизона не поделили еду и между ними случилась кровавая стычка. Потери гарнизона 12э.

В мире лорда Владыка Гор Wwaw среди гномов произошёл прилив патриотизма.

У ворот своего дворца по возвращению домой Сестра Милики находит некий свиток.

Доходы:
Синитар: 0+68=68
Логинор: 0+74=74
Владыка гор: 0+50=50
Милики: 6+39+20=65
Тихоня: 1+ 88 = 89
Суббота: 10+33+10(с/х)=43
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+35=35
Диспатер: 0+42=42
Истерия: 0+18=18
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 18, 2021 1:52     Заголовок сообщения:

Арена

Участники арены:
Тихоня - механизм Кешенька (Стрелок 10,Маг воздуха 2,Отравитель 4,Живучий 1,Летун 2)
Ввав - гном Ранмодук Широкий (Чемпион 7,Живучий 11,Насмешник 1,Техноаура 2)
Синитар - дракон Крэнг (Чемпион 4,Отравитель 5,Живучий 1,Летун 3)
Ктулху - демон Мегера (Чемпион 3,Летун 4,Волшебный удар 3)+ Бич боли (Чемпион 5)
Кристиан - человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 13,Ритуалист 5)
Логинор - Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4,Чемпион 7,Маг воздуха 2,Удача 1)+ Молот бурь (Маг воздуха 2)
Барон Суббота - саммедит Кариста (Друид 19)
Саммика - гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 16,Живучий 15)
Милики - Неизвестный(Чемпион 5,Живучий 5,Дуэлянт 5,Удача 5)

Местность и участники групп решались в результате жеребьевки. В связи с тем, что число участников 9 ни на что кроме как на 3 не делится, было решено выпускать на арену сразу по 3 участника.

1 группа (местность - дремучий лес)
В первой группе окахались Кариста, Кешенька и Крэнг.
Кешенька взмыл в воздух собираясь быстренько отстрелять соперников, Кариста и Крэнг укрылись в лесу.
Кариста приняла древесную форму и слилась с деревьями в одной достаточно густой роще. Это подсмотрел Крэнг и, пока он подкрадывался к ней, собираясь обрызгать своим кислотным дыханием, он пропустил достаточно болезненный отравленный выстрел от Кешеньки. Впрочем, яд организму дракона удалось нейтрализовать. Нежелая оказаться между двух огней, Крэнг предпочёл убраться подобру поздорову, таки летал он быстрее Кешеньки, однако, получил ещё одно ранение от выстрела. Пытаясь его догнать, Кешенька спустился достаточно низко к кронам деревьев и был внезапно завхачен лианами Каристы. Мертвая хватка деревьев ломала рычаги, шестерни, мешала целиться и дезориентировала. Кое-как выпутавшись из лиан, Кешенька, отступая, успел выцелить Каристу, нанеся её достаточно сильное ранение.
Кариста отступила вглубь леса и скастовала на себя чары регенерации. Как раз в этот момент её подкараулил и скушал Крэнг.
Кешенька длительно парил над лесом, выискивая укрытие Крэнга. Усталось была неведома его механическим крыльям, однако, его энергия для полета была не бесконечна. Крэнг всего этого не знал и просто выгадал очень удачный момент для атаки механизма. Бесшумно вынырнув сзади из лесу он низвергнул на Кешеньку едкое облако из своей пасти, ударил когтями лап и толкнул механизм на деревья, где тот развалился на кусочки и более не взлетел.
Крэнг побеждает в первой группе.

2 группа (местность - ночное море)
Во второй группе оказались Ороиг, Мегера и Бидпотех.
Жеребьёвкой определили, что сражение будет проходить на море, ещё и ночью. Каждому выдали по маааленькому кораблику и отправили в плавание.
Ветер был достаточно сильный, однако, до шторма не дотягивал. Бегущие по небу облака периодически затягивали всё небо, погружая поле сражения в полный мрак.
Ороиг, благодаря навыку тактика очень удачно сманеврировал кораблем таким образом, чтоб двое его оппонентов оказались гораздо ближе друг к другу, чем к ниму. Бидпотех делал ставку на свою силу и так увлеченно грёб веслами, что сломал весло об воду. Разозлившись, он сломал в руках второе и начал грести двумя своими полуторными мечами. В порыве ярости он не заметил спустившуюся к нему на мягких кожистых крыльях мегеру и пропустил удар Бичом. С диким криком он схватил один меч и что было дури швырнул его в Мегеру. Та, конечно, была достаточно хорошим летуном и бойцом, однако, подобного маневра не ожидала. От удара её отнесло в сторону на достаточно приличное расстояние и ей ооочень поплохело. Коварный беорлинг наблюдал за сражением, находясь поодаль и добил её молнией. Тучи приоткрыли окошко для лунного света и Бидпотех, пытавшийся разглядеть во тьме беорлинга, таки заметил его корабль. Другое дело, что одним мечом грести оказалось неудобно и здоровенный гоблин нырнул в воду и поплыл вплавь. Здоровенная незаживающая рана от бича боли на спине его ни капельки не смущала. Ороиг накрыл Бидпотеха двумя успешными молниями (третья промазала, ибо гоблин вовремя нырнул), убегая от гоблина на попутном ветре, однако, мана кончилась, а гоблин все плыл и плыл и наконец-таки догнал хитрого беорлинга, что пытался подобным маневром максимально вымотать врага перед боем. Когда гоблин ухватился одной рукой за корабль, Ороиг замахнулся и ударил, что было силы своим молотом, целясь в голову. Однако, рукоять молота была перехвачена Бидпотехом и Ороиг кубырем полетел в воду. Он отчаянно кусался, рвал когтями жуткую рану Бидпотеха, что осталась после Бича Боли, драл его задними лапами, вцепившись передними в шею. Однако, гоблин его всё-таки удушил.
Бидпотех побеждает во 2й группе.

3 группа (местность - древние руины)
В третью группу вошли Ранмодук, Эрик Преподобный и Неизвестная фигура в тёмно-зелёном плаще.
Неизвестному учредители арены сразу приказали снять левый счастливый носок, заговоренный колпак и мамин шарфик, пропустив его лишь с посохом воина.

Ранмодук выходит на бой в обычном мифрильном доспехе, с топором и щитом.
Предлагает Эрику разумно оценить свои силы и сдаться. Со словами "Ну как так можно!" Эрик возносит руки к небу и покидает арену, мотивируя нежеланием проливать кровь, а так же тем моментом, что он не знал, что можно было взять с собой оружие.

Гном провоцирует неизвестного язвительной насмешкой: Ха-ха-ха! Господин неизвестный специально скрыл своё лицо, чтоб никто не знал, кого я сейчас уделаю.
Насмешка имеет успех, неизвестный срывает капюшон и бежит в атаку с криком: Сдавайся! Робин Розенкрейц надерёт тебе твою задницу, коротышка!

Хитрый гном специально выбрал позицию так, чтоб в порыве гнева атакующий споткнулся о неустойчивую каменную плиту и повредил ногу об её острый край. Робин и споткнулся и кубырем полетел через обломки камней, при этом чудом оставшись целым и невридимым и не угодив под размашистый удар гномьего топора.

Робин подпрыгнул, занял боевую стойку и на него тут же обрушился тяжёлый удар топором сверху вниз. Обрушился и был парирован боевым посохом. Ответный удар посохом был так же парирован топором. Далее два здоровяка долго колотили друг друга, отбивая и пропуская удары. Причём пропускал удары преимущественно Ранмодук, однако, мифрильный доспех вместе с живучестью гнома компенсировали навыки дуэлянта Робина. Однако, в итоге, после неудачной насмешки Ранмодука, Робину таки удалось вывести гнома из равновесия, выполнить подсечку посохом, после припереть посохом в шею упорного гнома. Судьи остановили поединок, объявив Робина победителем в группе.

Финал (местность - скалистый лавовый осколок)

Бидпотех, Робин и Крэнг сошлись в поединке. Понимая, что в одиночку убить Бидпотеха будет крайне тяжело, Крэнг решил предложить Робину объединиться против более сильного врага. И чуть было не схлопотал посохом по голове, увернувшись от вынырнувшего из засады Робина в последний момент. Робин выслушал предложение Крэнга, ну и, собственно согласился. Единственным его условием было то, что Крэнг участвует с Бидпотехом в ближнем бою наравне с Робином. Двое засели в засаде, а третий настолько долго пытался их найти, что судьям это надоело и они выпустили толпу эпический магмовых элементалей. Условием победы было остаться последним живым героем на арене. Медлительные элементали, конечно, не могли догнать героев, однако швыряемые ими раскаленные глыбы земли на дальние дистанции были оочень большой проблемой. От первого залпа Бидпотех и Робин успешно увернулись, а вот бедняге Крэнгу пришлось ооочень туго. Гигантская глыба буквально впечатала его в скалу. Таки Робин соблазнился возможностью быстро и безболезненно обеспечить себе как минимум второе место в турнире, а заодно и добить беднягу Крэнга, чтоб тот не мучился. Однако, коварный ящер, превозмогая боль ранений, выкарабкался из под глыбы и упорхнул в небо, скрывшись в камнях. К этому моменту, Бидпотех таки узрел Робина и начал швырять в него крупные камни. Робин таки увернулся от всех снарядов и спрятался за скалу, но осколки одного из них таки очень больно задели. Бидпотех помчался вдогонку, уворачиваясь от падающих с неба огненных глыб. Тем временем Крэнг угодил в окружение гигантских магмовых элементалей и еле еле удрал. Бидпотех догнал Робина и с разбегу очень здорово вмазал тому в спину ногой. Робин распластался по земле, затем сгруппировался, увернулся от удара, что мог бы быть финальным и выполнил подсечку, повалив гоблина на землю. Огненные глыбы вновь пролетели мимо. Пользуясь случаем Крэнг решил расправиться сразу с двумя врагами и попытался сверху обрушить на них поток камней, однако, лавина остановилась, не достигнув сражающихся. Бидпотех и Робин вновь обменялись болезненными ударами. И в этот момент Крэнг спикировал на них... И один из элементалей очень удачно запустил магмовую глыбу прямиком в Крэнга. В последний момент благодаря своей удаче Робин увернулся от сбитого камнем дракона. А Бидпотех не успел и в здоровяка влетел дракон, изрыгая предсмертную кислотную рвоту вместе с куском камня. Однако, здоровяк был ещё жив. Отбросив в сторону камень он схватил уже мертвого Крэнга за хвост и со всей силы шмякнул им о Робина. Робин увернулся и ткнул хобгоблина в бок посохом. Далее уже у обоих героев сказалась усталость. Атаки стали редкими и более яростными. Оба предпочитали больше времени проводить в обороне и ожидать ошибки врага. Магмовые камни вновь пролетели мимо. А элементали приближались, беря героев в кольцо. Один из них разворотил поток магмы и огненный поток направился в сторону сражения 2х героев. Герои побежали друг другу на встречу и Бидпотех случайно подскользнулся-поехал на мелких камнях, что нснесло вниз лавиной (спасибо Крэнгу) и, не расчитав траектории промазал мимо Робина, а тот добавил гоблину в спину тычок посохом, в результате чего Бидпотех забежал прямо в огенную лужу. Забежал, заорал и больше выбраться не смог. Немного позже Робина забили камнями насмерть магмовые элементали, однако, победителем вышел таки он.

1е место - Робин
2е место - Бидпотех
3е место - Крэнг
4е место - Ранмодук, Ороиг, Кешенька.
5е место - Кариста, Мегера и Эрик Преподобный.
Все участники арены получают по уровню опыта.

Робин получает Меч Победителя (Чемпион +4, Живучий +4, удача +4) и 20э
Бидпотех получает Кирасу Черного Рыцаря (Отражатель +3, Живучий +3, Броня +3) и 10э
Крэнг получает Когти Коварства (Яд +2, Чемпион +2, Скорость +2) и 5э *** Артефакт игнорирует невозможность владыки использовать артефакты и может быть использован Крэнгом.
Ранмодук получает Боевой топор (Берсерк +3)
Ороиг получает Руну Молний для молота бурь (+3 к магу воздуха )
Кешенька получает Пропеллер (Летун +3)
Кариста получает Посох друида (Друид +1)
Мегера получает Корону боли (ненамного усиливает эффект Бича боли)
Эрик получает Буллу миротворца (Священник +1)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 22, 2021 1:21     Заголовок сообщения:

Атаки Владык.

Сражения за нейтральные осколки.


Штаб Порядка


Анализатор вероятностей предсказывает совместную атаку союза владык по штабу порядка. Генератор поддержки отправляет подкрепление на главный штаб, а модуль восстановления - ремонтные дроны.

Титаны сокрушают защиту Штаба порядка (32-10=22)

Вокруг портала в удивительном танце двигались тысячи модронов, дуодронов, тридронов, и так далее. Их живой узор завораживал. Каждый механизм двигался абсолютно правильно по своей траектории, будучи гармоничной частицей всего потока. В момент вторжения поток защитников портала в идеальном порядке превратился в три волны механизмов, каждый из которых выступил на встречу Владыкам, пришедшим закрыть Портал.
Горя в защите тирексы, мартышки, лютоволки, демоны, гоблины, миротворцы, вызванные саммеди лоа вторглись на осколок.
Атаковали с трёх сторон: С одной стороны - Владыка природы, с другой - демоны, с третьей - Саммеди, Самира и Милики.

Предварительно Владыка зверей уговаривает зверей потерпеть демонов ещё чуть-чуть. Скрепя зубы, звери недоверчиво внимают владыке. Однако, за всё это время владыка природы смог защитить свой мир от всевозможной нечисти и по-этому звери послушались его, всё-таки механизмы они так же недолюблюивали. Предусмотрительно атака демонов и зверей была направлена с разных сторон осколка. Далее владыка активировал рог дикой охоты, призвав дюжину адских гончих. Звери были предупреждены, что это - необходимость, расходный материал. И они приняли решение владыки. Возможно, в последний раз. Само собой, что подарок Лорда Хаоса оказался с подковыркой. Во-первых гончих на зов прибыло всего тринадцать. А во-вторых немного посражавшись в бою гончие дезертировали. Пробиться к войскам Диспатера в потоке механизмов было в принципе невозможно, так что гончие отступили в его мир.

Три когорты демонов с порталов, 2 когорты минотонов с пылающими топорами, Рогаш, Черновран, Мегера, Алекто, Тисифона и Черный тигр во всеоружии атаковали осколок с другого края. Владыка активирует свиток призыва гигантского демона - Душедробителя, что возглавил атаку минотонов, а так же чертей и балрогов из портала.

В это время с третьей стороны атаковали совместные силы Барона Субботы, Милики, Тихони и Самиры. На осколок вступили гигантские 3х метровые, специально выведенные магией природы хобгоблины-метатели. Их снарядами послужили множество противопехотных гоблинов, обвешанные взрывчаткой. Противопехотные гоблины с дикими восторженными визгами в полёте разбрасываются во все стороны гранатами и активирую "бегабум" во время падения. В это время в тылу Суббота разворачивает ритуальную площадку для Вэлве, Элизабет и Аннет, иже проводят ритуал призыва Высших Лоа, что позже присоединяются к фронту атаки, атакуя главные центры управления.

Механизмы действовали весьма слаженно, как один большой организм. И число их было существенно. И демоны и звери противостояли превосходящим силам. Оценив поле боя Тумба решил, что пока демоны отвлекают одну из волн на себя, звери должны пробиться к союзному фронту и совместно с Субботой, Самирой и Милики разбить сначала две волны механизмов, затем добить третью, взятую в окружении. Благодаря огненной буре, вызванной посредством пламени Карфакса с одной стороны и благодаря жизни большей части ти-рексов и вожаков с бафами и адаптацией на живучесть и коррозийнцые когти, пробиться к фронту союзников еле-еле удалось. Макаки проявили чудеса целительства и акробатики, уворачиваясь от потока механических щупалец и снарядов. И грязных лап гоблинов-дезертиров, что позже пытались затащить их в ямы в момент отступления макак с осколка. Ти-рексы, отведав яроцвета существенно проредили толпу модронов и дорого продали свои жизни.

В это время Лилву, Кори и крыссар Твик попытались нанести удар в тыл врага, однако, пробраться туда не удалось и все трое погибли, защищая ритуальную площадку от атак. Мама Бреджит зарядила своей силой и активировала все куклы, а мудрый король воскресил часть отряда ти-рексов и тем удалось таки нанести стремительный удар в тыл по стрелковым орудиям, где Праймус этого не ожидал. Однако, резервный отряд модронов подоспел и прикрыл артиллерию крайне быстро.

Основной удароной силы у третьего фронта были толпы гоблинов с алхимически-улучшенным на урон кислотой оружием. Каждый гоблин был вооружен так же банкой с кислотой и зельем регенерации. Воздушная атака гоблинов на вивернах с боибардировкой вражеских сил противопехотными взрывогоблинами была достаточно эффективной, однако, механизмов было слишком, слишком много. И даже подлететь, пробиться к демонам было невозможно.

Целители Милики благословили гоблинов цепью жизни: весь урон, полученный гоблинами, делился сразу на всех. Так же гоблины были благословлены духовной броней на снижение урона и отправленный в бой целительницы занимались их излечением. На острие атаки сражался самый крупный и самый сильный гоблин, Бидпотех, а с тылов, с ритуальной площадки на модронов сыпались проклятия коррозии металла от Самиры, что восседала в специальной площадке с кучей подушек.
Разобраться в потоке множества механизмов, который из них главный, который из них командир, было невозможно. Более того, когда командира удавалось вычислить и уничтожить, его место практически сразу занимал другой, который ранее был рядовым.

Механизмов было очень много и действовали они слажено. Атака демонов же захлебнулась во второй волне модронов и противопоставить ей было нечего. Гоблины были перебиты до последнего, Вожаки владыки природы и герои Саммеди были окружены и убиты.

Атака отбита. Модуль реконструкции восстанавливает часть повреждений.
Остаток гарнизона: 168.
Все герои-участники сражения получают по уровню.


Модуль реконструкции

Инженерные механовойска хоббитов, оснащенные специальными разрывными снарядами направили свой удар по центрам управления модронов. Навстречу им вышла волна летающих механизмов, изрыгающая непрерывный поток снарядов. Тихоня активирует на защитников порядка пламенную волну, а Шестерня наспех собирает самоходные стреляющие укрепления для хоббитов. В результате длительной перестрелки хоббиты одержали победу. После боя Инженер Шестерня, ковыряясь в обломках модронов, скрутил несколько непонятных штуковин с координационных модулей.
Модуль реконструкции уничтожен.

https://fantlab.ru/blogfiles/b7635/img/1

Генератор поддержки

Отряд инженеров, прибывший на осколок спешно эвакуирован меходактилем, поскольку прикрытия на осколке не оказалось, а дозорные порядка относились к своей работе крайне ответственно.


Активатор врат

Как и при атаке генератора поддержки, отряд инженеров спешно эвакуирован меходактилем.


Гдарко

Ороиг Храбрый и Мастер меча под покровом тьмы напали на дозорный отряд орков. Ольгерд навел на них страх и немощность. И к тому моменту, когда на подмогу подоспели силы основного гарнизона с орками-бойцами и шаманами, на стороне героев Логинора был свежий отряд зомби-орков, что умирая вставали вновь в бой. Каменный цветок превратил землю под ногами орков в зловонное болото, в котором утонули несколько лучших орочьиъ бойцов. Гнолл Гаврош снял верховного шамана метким выстрелом, а буря, выпущенная Ороигом завершила своё дело.
Осколок захвачен Логинором.


Лерния

Щупальца Логинора потянулись к миру владыки Гор, к осколку Лернии, однако, на их пути встало Сопряжение и страж Границ.
Более чем двукратное превосходство гномов по численности, а так же участие Ранмодука в первых рядах не оставили троллям шансов. Бой был очень долгий, тролли упорно регенерировали, но гномов было слишком много. Тела троллей отдали на съедение гидре.


Шервудский лес

Сестра Милики в чём мать родила отправляется в Шервудский лес на переговоры с разбойниками и ... подробности с ЛС


Портал хаоса №3

Отряд Кристиана фанатично пробирается к порталу хаоса, игнорируя потусторонний ужас.
Отряд Крестоносцев под руководством Джулио под прикрытием благословения на защиту от хаоса уничтожает демонов, а Эрик Преподобный проводит обряд освящения и закрытия Портала.

Население Кристиана вновь испытывает подъём морали. Доход и гарнизоны осколков растут.

Портал хаоса №1

Посланники Отца Диспатера включают портал в состав мира.


Строительство зданий.


Изучение технологий.

Орк Громаг занимается выведением Регенеративного Моха (восстановление воздуха).


Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

Владыка природы создаёт древня-защитника.

Тихоня превращает в героев следующих витязей: Серп(Чемпион 10), Молот(Чемпион 10), Защитник (Защитник 7), Ворошилов (Стрелок 10), создает 46 ед. мехвойска и перераспределяет гарнизоны. Так же он создаёт ещё 3х инженерных големов.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка Природы пополняет гарнизоны Ородруина (+12), Мрачного леса (+5), Скальных туч (+5), Побщих рощ (+5), Топинска (+5), а так же Ордена орла (+5) за счёт призыва зверей, тирексов и драконов.
4 гарнизона с голодного моря переводятся на Марбар.

Марбар и Ородруин меняются местами.

Владыка гор переводит все гарнизоны на внешний осколок, пополняет гарнизон Сопряжения ещё на 20 ед, гарнизон Джунгарда и родового пополняются на 10.

Гарнизоны Дартограда (+34) и Туманных гор заполняются (+40).
Гномы Дартограда превращаются в кровожадных бесстрашных безумцев.

Кристиан пополняет гарнизон Банты на 10 и воскрешает 6 гарнизона с родового Милики

Диспатер вкладывает по 3э в гарнизоны Бензаана, Белорива и Тандоры

Однако, все меры противостояния Механикусу тщетны, волны модронов и дуодронов рассыпаются от ужаса и виной тому событие цикла.


Иные действия.

Томхаз Толстый занимается восстановлением Тяжкозлатья. Он договаривается с богатыми гномами: инвестиции на восстановеление инфрастуктуры в обмен на приватизацию золотой шахты. Однако, учитывая, что золотая шахта была разрушена, инвестиций получено не слишком много.

Кариста продолжает чертить ритуал призыва великого зверя. Даже самые кровожадные и бесстрашные саммедиты боятся к ней приближаться.

Активируя Опеку отца Кариста поднимает уровень (друид +5). Активируя Любовь дочери, Суббота получает энергию ( +83э)


События в мирах.

На Ородруине грандиозное извержение вулкана. Всё живое и неживое погибло.

На трольи топи упал метеорит. А точнее Щит Добродетели, всё живое/неживое на трольих топях рассыпалось в прах.

Один из гномьих командиров, что руководили обороной Сопряжения, отмечен особыми заслугами и возвышен до витязя. Его имя Хагрим Нудный.

Командиры сестры милики осознают технологию Неприступность, причем сразу экспертного уровня.

Пожар уничтожает заросли красного дерева на красной дубраве. Эльфы скорбят по нему и обиняют во всём бездеятельность владыки. Доход с осколка снижен.

В Райских пригорьях в самом глухом закуточке поселился людоящер по имени Шлшш.

Монашка из Часовни Светлого по имени Дамика приходит на службу Барону Субботе.

Гоблины в панике. Кто-то проклял одну из ям для размножения. Все, кто там побывал умирают в течение короткого срока и восстают в виде нежити.

Кардинал Джузеппе становится героем и идёт на службу к Кристиану. О том пути, что он проделал, чтоб стать кардиналом, предпочитают говорить шёпотом.

На Окраве завёлся порочный дракон.


Расходы:
Синитар: 68-50-18=0
Логинор: 74-74=0
Владыка гор: 50-20-5-5=20
Милики: 65-50-9=6
Тихоня: 88-3-39-30=16
Суббота: 53-20=33
Самира: 20-20=0
Кристиан: 35-20-10-5=0
Диспатер: 42-9-1-31=1
Истерия: 18-18=0

Доходы:
Синитар: 0+79=79
Логинор: 0+74=74
Владыка гор: 20+38=58
Милики: 9+49=58
Тихоня: 16+73=89
Суббота: 33+46+83=162
Самира: 0+27=27
Кристиан: 0+45=45
Диспатер: 1+59=60
Истерия: 0+18=18
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 23, 2021 0:58     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС <span class=

Daardus писал(а):
Ход 25.

Дэдлайн: 02.11.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 84.
Доход: 77.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8), Бродячие осколки
Герои: Пантера лапа (Охотник 10), Кроколиск Чавк (Чемпион 5, Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 10), гепард Мявк (Ассасин 5, Ловкость 5), совух Фуух (Летун 6, Разведчик 4), муравей Кислот (Друид 10), волк Серобок (Чемпион 10), Дикобраз Колючка (Стрелок 6, Живучий 4), Змея Нага (Чемпион 5, Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 5, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 10), пегас Серебряная грива (Священник 8, Летун 3), рух Карфакс (Чемпион 3, Маг воздуха 7), Ужас Джунглей (Чемпион 5, Живучий 5), Беркут (Чемпион 5, Летун 5), Острозуб (Чемпион 10), Крыс Скрыт (Охотник 5, Скрытность 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака, Лютоволк 7, Древень-защитник, Древень-защитник-2,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Рог дикой охоты, Факел, Глаз Жизни, Когти коварства,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 17/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны). Тиранозавры.
4) Поющие рощи. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 7. Гарнизон: 16/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 13/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. .
7) Клан Природы. Доход: 8. Гарнизон: 33/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. .
8) Скальные тучи. Доход: 4. Гарнизон: 12/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Рекс. Доход: 7. Гарнизон: 14/42. Огромный. Пустоши. Звери. Поселение муравьёв. Поселение крыс.
10) Голодное море. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Море. Тролли.
11) Орден Орла. Доход: 5. Гарнизон: 13/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..
12) Ородруин. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Лавовый. Хоббиты. Вулкан.
13) Марбар. Доход: 8. Гарнизон: 44/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. Тиранозавры.

В темноте рычит зверье


Логинор (Люди)
Энергия: 74.
Доход: 74.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4, Чемпион 8, Маг воздуха 2, Удача 1), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Рунный Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 53/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 28/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Болота. Тролли. Щит Добродетели (Постепенно сжигает осколок).
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
6) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
7) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 11/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
8) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 39/42. Огромный. Равнина. Люди.
9) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 39/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
10) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 32/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
11) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
12) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
13) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 2/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.
14) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
15) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Кровавые безумцы.
16) Гдарко. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 58.
Доход: 46.
Защита: 0.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11, Регенеративный мох
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 9, Живучий 12, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис и Оррин, орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2 (повреждено), Аватар Песни, гном Хагрим Нудный,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира, Боевой топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 16. Гарнизон: 10/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (разрушена) (4-4=0э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э). Милитаризация (доход -5). Разрушения (-6).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10..
3) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
5) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
6) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
7) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.
8) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 110/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Страж границ..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 58.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++, Неприступность++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Робин (Чемпион 6, Живучий 5, Дуэлянт 5, Удача 5), человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 17, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 18. Гарнизон: 29/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 2. Гарнизон: 0/28. Средний. Лес. Эльфы. Грусть эльфов (Доход-2).
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). .
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 8/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).
7) Свет-Гора. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.
8) Замок Титанов. Доход: 7. Гарнизон: 50/49. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей.
9) Шервудский Лес. Доход: 7. Гарнизон: 49/49. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??..

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 89.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Контрразведка, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 2, Инженер 19), механизм Защитник (Живучий 7), механизм Голем 8 "Ворошилов" (Стрелок 10), механизм Огонёк 1 (Пиромант 10), механизм Аватар Целостности (Целитель 10), механизм Огонёк 2 (Пиромант 10), механизм Огонёк 3 (Пиромант 10), механизм Голем 13 "Серп" (Чемпион 10), механизм Кешенька (Стрелок 10, Маг воздуха 2, Отравитель 4, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 4, механизм Голем 10 "Молот", механизм Голем 14, механизм Инженерный голем, механизм Инженерный голем, механизм Инженерный голем, механизм Конструктор 1, механизм Конструктор 2, механизм Конструктор 3, механизм Конструктор 6, механизм Конструктор 7, механизм Конструктор 8, механизм Конструктор 9, механизм Мехоптеродактиль, механизм Мехоптеродактиль, механизм Конструктор 10, механизм Конструктор 11, механизм Конструктор 12, механизм Пропеллер,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 36/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы. Хижина людоящера..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 35/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4)..
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 4/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 34/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 28/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Холмы. Варвары. Лабиринт отражений.
9) Забытый осколок. Доход: 0. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 162.
Доход: 46.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Магия вуду++++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Элизабет (Некромант 12), крыссар Квик Головорез (Стрелок 2, Маг хаоса 3, Отравитель 1), саммедит Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 7, Магия вуду 10), человек Мудрый король (Священник 12, Дипломат 1), человек Аннет (Вампир) (Священник 12), саммедит Кариста (Друид 27), саммедит Мама Бриджит (Священник 5, Некромант 5, Ритуалист 5, Магия вуду 6), Посох друида (Друид 1), человек Дамика (Священник 4),
Витязи: механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4, Тотем Смерти,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 17. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 8. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 2. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Эльфы.
4) Эльфийские горы. Доход: 2. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
5) Дуалитем. Доход: 6. Гарнизон: 22/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. .
6) Эйтель. Доход: 8. Гарнизон: 11/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. .
7) Малый Каинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Самира - Сиятельная госпожа (Хоббиты)
Энергия: 37.
Доход: 27.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия природы++++, Тактика++++, Алхимия++++
Войска:
Способности: Яма гоблинов, Орда
Герои: человек Принцесса Самира (Священник 8, Некромант 8, Свита 11, Пробой 10), гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 17, Живучий 15),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы, Кираса Черного Рыцаря,
Ресурсы:
Осколки:
1) Белый град. Доход: 20. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Гоблины. Собор светлого Владыки. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов (проклята). Пленные Синегор и Алестраза. Подземелья. Посольство владыки Зверей.
2) Кровавый склон. Доход: 4. Гарнизон: 15/28. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт.
3) Забытый храм. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Земли хаоса. Феи.

После нас только пепел и слезы


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 7, Священник 3, Живучий 4, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 14, Ритуалист 5), человек Кардинал Джузеппе (Отравитель 5, Диверсант 5),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт, Булла миротворца,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 30. Гарнизон: 49/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. .
2) Банта. Доход: 12. Гарнизон: 38/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 12. Гарнизон: 55/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость (модернизирована).

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 60.
Доход: 69.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 8, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 8, Маг хаоса 2, Живучий 1), демон Мегера (Чемпион 4, Летун 4, Волшебный удар 4), демон Алекто (Чемпион 6, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 5, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Чемпион 4, Маг хаоса 2, Друид 1),
Витязи: человек Железный капеллан, демон Велиал, демон Шагар-Защитник, Адские гончие х5
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Дезинтеграция, Пылающий топор, Бич боли, Мрачный жнец, Кинжал Предателя, Сфера хаоса, Корона боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 31. Гарнизон: 39/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 7. Гарнизон: 3/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 3. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 4. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..
5) Чумасолим. Доход: 2. Гарнизон: 14/56. Родовой. Город. Крыссары. Инфернальный бастион. Агитпункт. Разрушенная крепость. Демонический портал. .
6) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 7/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??..
7) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 18.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 51/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). .
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5). Порочный дракон.
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 37-39. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 38-41. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Иггдрасиль. Гарнизон: 78-86. Гигантский. Живое древо. Звери. Тайна жизни. Ороиг. Клипод.
Он вернулся.

Клан Эшин. Гарнизон: 16-25. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён.
Ранее здесь была гильдия воров

Земли Природы. Гарнизон: 18-25. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён.


Ящеротопия. Гарнизон: 38-45. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 27-37. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён


Сердце розы. Гарнизон: 56-73. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 32-50. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Портал Хаоса №2. Гарнизон: 44-63. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.


Авалон. Гарнизон: 48-64. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Пиратская бухта. Гарнизон: 34-37. Большой. Море. Гоблины. Налётчики. Делегация Милики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Бандерлог. Гарнизон: 24-41. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!

Гум да Бу. Гарнизон: 55-70. Гигантский. Джунгли. Гоблины. Руины. Кодои.
Раньше эта земля священна, теперь здесь живут грабители.

Умхлаба Кабуша. Гарнизон: 47-65. Гигантский. Джунгли. Люди (саммедиты). Затоплен. ??. Друиды.
Согласно преданиям, где-то на осколке скрывается источник возрождения.

Ле Гвинеа (Врата закрыты). Гарнизон: 0-0. Крохотный. . Люди (саммедиты). Небесная сфера. Папа Легба.
Небесная сфера примет всех, но плата за вход высока.

Сенокос. Гарнизон: 5-5. Крохотный. Равнина. Хоббиты. Нападение демонов. Поля. Поля. Поля. Волшебная игла.
Легко ль найти иголку в стоге сена

Караз-Анкор. Гарнизон: 81-122. Большой. Летающая крепость. Гномы. Летающий крейсер. Орудия гномов. Нападение демонов.
Насколько прочна древняя твердыня гномов?

Химкарский лес. Гарнизон: 22-33. Большой. Лес. Демоны. Единороги. Ритуал. Дионий.
Ритуал превращения подходит к итогу!


Робин
Робин заявляет свои наследные права на трон Каина Розенкрейца. Он провозглашает себя единственным его наследником и правопреемником и Истинным Королём людей и Удела Розенкрейца, а так же подвластных земель. Он просит владык поддержать его притязания энергией и военной помощью, взамен обещает очистить Астрал от зла по прозвищу Логинор-Незримый.

Кристаллы знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристалл забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Незримый
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Объекты недоступны для атак без особого ТЗ


Механикус: Пришло время навести в Астрале порядок. Всё что не есть Порядок будет исправлено. Исправлению подлежат: Синитар, Логинор, Суббота, Диспатер, Самира.
Кристиану, Милики, Владыкам Гор и Хоббитов предложение улучшить своих подданных посредством киборгизации, или же быть исправленными. Если за день до дэдлайна нет положительного ответа, цель будет исправлена.

Технологии: Эпическая тактика, эпический ближний бой, Эпическая механика.

Главный штаб. Защита 22. Гарнизон 168. Портал на План абсолютного Порядка.

Активатор врат. Защита 32. Гарнизон 128.
Каждый ход активирует дополнительные врата, т.е. будут открыты не 1, а 2 врат.

Ингибитор защиты. Защита 16. Гарнизон 128
Позволяет игнорировать защиту.

Анализатор вероятностей. Защита 16. Гарнизон 128.
Свойства неизвестны.

Уловитель модронов. Защита 16. Гарнизон 128.
Получают информацию об Астрале

Генератор поддержки. Защита 16. Гарнизон 128. Канал 32.
Призывает подкрепления.

Модуль реконструкции. (разрушен)
Позволяет восстанавливать разрушенное.

Врата монодронов (активны)
Врата дуодронов (не активны).
Врата тридронов (не активны).
Врата квадронов (активны). Каждый осколок в мире владык будет атакован квадронами силой 8.
Врата пентадронов (активны). Каждый осколок в мире владык будет атакован пентадронами силой 16.
Врата декатонов (не активны)
Врата нонатонов (не активны)
Врата октонов (не активны)
Врата септонов (не активны)

Врата начиная с дуодронов эмиттируют (выпускают) некое кол-во соответствующих войск.
Каждый ход открываются следующие по порядку врата, некоторые события могут ускорить/замедлить этот процесс.
Врата модронов эмиттируют по 1 ед войск за каждый осколок у Владык.
Каждые последующие врата эмиттируют в 2 раза больше, чем предыдущие.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index