на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА 22. ИС

   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 30, 2021 1:12     Заголовок сообщения:

Атаки Владык.

Владыка Синитар атакован
Клан Эшин

Три когорты демонов с полным набором героев хаоса и внушительным подкреплением жутким строем перебили и осквернили всё что могли на осколке.
Осколок Клан Эшин отколот от мира Владыки Природы и присоединен Лордом Авадоном.
Черновран получает уровень (Маг Хаоса +1)
Рогаш получает уровень (Чемпион +1)

Владыка Кристиан атакован
Иль-Ту Анне

Забытый король: 50 Энергии.
Артефакты: Мальхоз, Корона Зла.
Каин Розенкрейц во главе армии Рыцарей, направляется на осколок Иль Ту Анне. Инквизиторы сокрушены, гарнизон вырезан. Ящеры и эльфы в стороне наблюдают за очередной резней на осколке и на очередного нового хозяина.
Осколок Иль Ту Анне присоединён Забытым королем.
Каин Розенкрейц поулчает уровень (чемпион +1)
Экскалибур получает уровень (чемпион +1)


Плохой Санта атакован

Тса-Ших

Орда гномов и витязей Тихони, под прикрытием трёх сотен хоббитов, что своими волосатыми грудями совместно с Томхазом и Ранмодуком заслонили големов от яростных залпов пулемёта и охранных артефактов, выработавшихся на всю мощь, перебили весь гарнизон.
Ввиду огромного численного преимущества (более чем пятикратного) не понадобились и хитроумные тактические действия
Осколок Тса-Ших отколот и присоединён владыкой Гор.


Лерния

2 религиозных ордена, а так же так же 3 полных хирда Сынов Гор пришли сразиться с горным Таем. Однако, как выяснилось, чудовище покинуло Лернию, оставив за собой кучу разрушений. Незначительный гарнизон из барсов и медведей послужил материалом для охоты и не составил особой угрозы для атакующих.
Осколок Лерния отколот и присоединен владыкой Гор Ввавом.

Оргидарские Прерии

Когда пришёл Ранмодук с громадными хоббитскими големами и спросил, кому здесь бить морду, злой гоблин побожился, что он на самом деле хоббит, который случайно перевернул зеленку. И что он - типичный прдставитель мирного населения. На едкие насмешки Ранмодука гоблин ответил подобострастным смехом, в итоге хитреца не тронули. Другого сопротивления на осколке не было.
Осколок Оргидарские прерии отколот и присоединен Владыкой Хоббитов.

Арктика

Сперва Автономный буритель совместно с инженерами разминировал минные поля.
Затем профессор Шестерни Стук сконструировал наступательную систему укреплений.
Затем хоббиты активировали свиток призыва Беорлинга и пошли в наступления, обстреливая рождественнских эльфов стрелами из змеекамня, что, падая на землю, превращались в ядовитых змей, что спешили полакомиться помощниками Санты.
А сам профессор занялся оперативным ремонтом тех големов, которым снежки и ледяные копья эльфов причинили вред, периодически сбивая из рогатки кого-то сильно зазевавшегося. Часть инженерных войск чинили передний щит укреплений, часть помогали профессору, часть разрезали кусачками колючую проволоку. Ну и аватар целостности, что исцелял раненых хоббитов и возвращал их в строй. Рождественнские гоблины были разбиты.

Плохой Санта низвержен. Осколок Арктика захвачен Тихоней.



Забытый король атакован
Малый Каинск

Отряд крестоносцев под руководством Магистра Джулио заяявился в Малый Каинск и зачитал Буллу об отлучении нечестивого Короля Каина Розенкрейца от Церкви. В целом, местному населению не было дела до мнения церкви в отношение их любимого короля и на боевом духе защитников мера не отразилась. Дорогу церковникам перегородил гарнизон рыцарей Розенкрейца вместе с Мастером Меча. А ещё над ними нависло проклятие от Порочного Аббата, пробившее даже светлый щит. Крестоносцы, понимая превосходство противника, обкастовались на духовную броню, регенерацию и заняли оборонительные позиции, ожидая подкрепления. Подмога подоспела как раз в разгар сражения, когда мастер меча, под чарами вампиризма, вместе с рыцарями перебил уже половину инквизиторского отряда. Сначала на рыцарей набросились яростные саммедиты и, задавив их численностью, порубили в капусту. Мастера меча окружили и он дорого продал свою жизнь. Совместные молитвы Аннет, Мудрого короля и Джулио воскресили часть убитых и призвали трёх Ангелов Воздаяния. Вострубил первый ангел. И луч яркого солнца осветил Порочного Аббата, испепелив все препятствия, что его скрывали. Востубил воторй ангел. И, о чудо. Из тёплых рук удивленного Аббата упал и исчез, расстворившись Посох Мёртвых. Более не мертвец, Аббат, не веря своим ощущениям ощупывал своё живое тело и тёплое лицо. Вострубил третий ангел. Аббата окружило яркое сияние. И неведомая сила вознесла его на небеса. Вслед за ним улетели ангелы. Улетели на суд. Приговор был суров, строг и крайне жесток.
Осколок Малый Каинск завхачен бароном Субботой.
Мудрый король получает уровень (Маг Света +1)


Тёмная цитадель

Перед гарнизоном выступила сестра Милики, убедив часть орков в том, что Каин Розенкрейц нечестивый и навлечет на орков жуткое проклятие. Дослушав её речь до конца, орки молча показали рыцарям на выход из крепости, где в боевом построении к штурму готовились 4 гномьих хирда.
-Ты что, забыл, кому служишь орк? Каин - самый великий король.
-Арргх!
Внутри крепости между орками и рыцарями завязалась драка. К слову, небольшая часть орков, порядка 8э была на стороне рыцарей и Каина. Тем временем снаружи гномы разыскали пещеру, что должна была бы быть тайным ходом в крепость и наткнулась на отряды нежити. В итоге рыцари таки покрошили орков в капусту, а гномы скелетов в труху. Когда оба отряда сошлись в битве во внутреннем дворе крепости, оказалось, что отряд выживших гномов таки в 2 раза больше. Однако, рыцари дорого продали свои жизни.
Осколок Тёмная цитадель захвачен Владычицей Милики.
Милики получает уровень (дипломат +3)


Владыка гор атакован
Сопряжение

Кариста, проникнув в мир Санты вроде как для танцевального конкурса, забирает Горного Тая, приз за 1е место в конкурсе (она даже не танцевала, первое место было выдано за отсутствием других конкурсанток). После этого она поспешила атаковать Владыку гор, предварительно призвав Кислотного червя. Собственно в этой спешке и из-за медлительности гномов она опередила силы вторжения и покинула осколок до нападения Владыки Гор на Плохого Санту, что закончилось низвержением последнего.
Кислотный Червь въелся в плоть Сопряжения. Перемещаясь под землей он выпрыгнул на поверхность в самой гуще строя гномов. Получив кучу ударов по себе, он разбрызгал в разные стороны брызги едкой кислоты, что прожигала гномьи доспехи до костей. Заглотив толпу гномов он скрылся под землей. В это время на силы оборонявшихся обрушил свою мощь горный Тай. Его стремительная атака уничтожила целый гномий хирд, однако, с учетом переброса гарнизонов, на осколке было ещё 6 хирдов и маги огня тихони. Горного тая очень здорово подожгли и стали рубить топорами. Чудовище ревело и разбрасывало в стороны гномов. Однако, гномов было очень и очень много, несмотря на периодические атаки кислотного Червя.
В это время Плохой Санта на санях с Робином попытались проникнуть с диверсией на Турргау, однако, Страж границ запутал тропы и вместо холмистой местности взору Робина и Санты открылось поле сражения гномов с горным таем. Таки горящее гигантское чудовище повалили наземлю и порубили алебардами и топорами. Ценой огромных потерь. В это время Санта и Робин организовали диверсию в виде проливного ливня над станом прикрываемых гномами хоббитов. Однако, полурослики пустили серию огенных шаров в сани и несмотря на удивительную удачу Санты, один из огненных шаров угодил ему прямо в бороду, взорвавшись и устроив в санях пожар. Следом был подбит олень Эдвард и сани рухнули наземь. Робин вытащил Санту из горящих саней, помог отбиться от напавшего хирда гномов, однако, Санту снова забросали залпом огненных шаров и стрел и он растаял. Тем временем на полуросликов снова выскочил кислотный червь, что позволило уже сильно израненному Робину вместе с Эдвардом покинуть осколок. С червем воевали очень долго. Эта мерзкая штука утащила под землю значительную часть гномов и там восстанавливала свои силы. Однако, магия Каристы не бесконечна. Сама друидка поспешил покинуть осколок после смерти горного Тая, иначе была бы порублена в капусту. Червь постепенно стал терять силы. В итоге был схвачен Стражем границ и таки был испепелён последним выжившим десятком изможденных хоббитов. Живые гномы к тому моменту кончились. Сам Страж границ растворился в потоке кислоты с туши червя...
Казалось бы. Портал отстояли. Победа огромной ценой. Ан нет. Из нор в земле, из укрытий и тоннелей проложенных червем на осолке показались сгорбленные тени. Укрытые некогда крыссары - подданные Магистра Чумолии осторожно высунули свои носы, жадно нюхая воздух отдающий кровью и смертью. Настал их час. Изначально они думали зарезать выживших ножами в спину. Однако, хоббиты были настолько измождены схваткой что буквально валились на землю от усталости. Крысы не стали их убивать а просто выдворили с осколка в мир Тихони.
Осколок отколот от мира Владыки гор и захвачен Магистром Чумолии.
Кариста получает уровень (Друид +2)
Робин, захватив сломаные сани, Эдварда и артефакты Санты скрывается на одном из нейтральных осколков.


Барон Суббота атакован
Крысожар

Пользуясь неразберихой и восстаниями крыссары таки решаются ударить в спину одному из наиболее ослабленных владык и вернуть свои земли. Дракон и магистр Чумы проникают на Крысожар и попадают в засаду из пятнадцати призраков. Однако, осколок так же был атакован Олафом, который не стал тянуть одеяло на себя, а попросту помог Магистру Чумолии. Но тут призраки овладели Рохтайилимуркхутом (на время боя) и заставили того вогнать отправить ледяной болт в спину Олафа. Удар Воллора наотмашь разрубил дракона на две равные части и его боль исцелила Олафа. Призраки вторглись в сознание Олава, однако, тот был сожжён Великим Инквизитором вместе с оставшимися призраками.
Осколок отколот Магистром Чумолии.


Эйтель

На Эйтель прибыло 15э миротворцев милики и стали штабом. Однако, через какое-то время часть из них схватилась за шею и начала судорожно глотать воздух. В это вермя на них напал Ороиг и перебил всех ударами черных и обычных молний. Однако, эльфы прогнали наглеца прочь меткими выстрелами.
Атака отбита

Восстания в мире Субботы

Восставшие с солнечного острова и вересковых пустошей отправляются на родовой (19 ед) и на долину вздохов (1 ед).
Осколки Вересковые пустоши откалываются, призрачно мерцая, растворяются и исчезают из Астрала.

Бвана Тоби

Совместные силы восставших эльфов и саммедитов вырезали на родовом всех до последнего защитников. Однако, возле часовни Светлого владыки их ждал сюрприз в виде инквизиторского корпуса под руководством Эрика Преподобного. Инквизиторы взяли восставших в кольцо и перебили благодаря тактическому превосходству. Более того, все павшие инквизиторы были воскрешены молитвой Эрика.
Атака отбита. Родовой под контролем инквизиции.

Сражения за нейтральные осколки.

Осколок Бездны

Отряд убийц и тёмных рыцарей Каина Розенкрейца под руководством кровожадного гнолла Гавроша направился на осколок Бездны, где они очень быстро и жестоко расправились сначала с Мурлоками, а затем с огром-магом Тумбой.
Осколок Бездны присоединен Каином Розенкрейцем.


Скальные тучи

Владыка природы прибыл на осколок, установил контакт с местным орденом друидов, после чего начал рассказывать гномам о том, какой он хороший. При этом, представьте себе, он не предложил гномам ни единой золотой монеты, в связи с чем и был послан восвояси. Не то что бы звери сильно обиделись подобному приёму, но наглые гномы были умыты кровью и в итоге растерзаны. Всадников на Рухах сожрали драконы, а укрывшихся в укреплениях закидали ядовитыми бомбами.
Осколок Скальные тучи присоединён владыкой Природы.


Белогрив

Отряд драконов, совухов-разведчиков и волков атаковал осколок Белогрив. С целью объединиться с друидами и совместными усилиями с гарнизоном осколка изгнать пироманьяков, исстребляющих население осколка. В то же время на подмогу пироманьякам прибыли 10э кибергулий под руководством Мегеры с бичом боли. Пока звери договаривались с варварами, друидами и пегасами, кибергульи открыли вместе с пироманьяками портал хаоса и начали наступление.
Разведка местности совухами не вышла, от хлыста Мегеры не ушла ни одна птичка. Похожая участь настигла и драконов. Таки один удар Бичом боли разрывал крылатых ящеров на клочки. В то же время на земле гарнизон осколка при поддержке волков и целительных чар друидов отразил наступление пироманьяков. Таки владыка природы достиг превосходства на земле и полностью проиграл сражение в воздухе. В целом по соотношению сил на этом этапе был паритет с незначительным превосходством владыки природы. Против живого противника бой закончился бы тем, что пироманьяки были бы разбиты, а существа в воздухе устали бы и спустились на землю, где их разорвали бы волки и варвары. Но увы кибергульям была не ведома усталость, каждый удар Мегеры хлыстом убивал по живому существу и восстанавливал ей здоровье. Осознав расклад сражения, владыка природы бросил бедных варваров на произвол судьбы (половина варваров позже пошла под нож на жертвенных алтарях пироманьяков, вторая половина была сожжена заживо) и занялся вывозом пегасов с осколка.
Осколок Белогрив присоединен Железным Отцом. Пегасы вывезены владыкой природы.
Мегера получает уровень +2 (летун +1, волшебный удар +1)


Маграб

Адаптированные на плавучесть вожаки вместе с группой регенерирующих кроколисков направились на Марбар. Встретившие их друиды указали расположение мин, укреплений и ловушек, созданных когда-то владыкой гор, далее началась схватка.
Воздушная разведка не оказалась крайне эффективной, ибо ей препятствовал ландшафт, тем не менее локализацию слаженных отрядов гарнизонных наг (предварительно наученных тактике владыкой гор) и Ужаса Джунглей определить удалось.
Впрочем, последнего найти было не так уж и сложно. Гигатнский ящер его рев и шаги были слышны ооочень далеко. Бедняка Серобок, что бесстрашно встал у него на пути, отведав яроцвета, оказался сожран одним движением мощных челюстей. И неизвестно скольких бы ещё пожрал Ужас, если бы отважный дикобраз Колючка не осыпал его пасть градом отравленных стрел вместе с пыльцой фей, после чего муравей Кислот с огромными усилиями смог взять существо под контроль. Точнее усмирить и вывести из схватки, без попыток командовать. Ещё удалось уговорить гигантского ящера выплюнуть останки Серобока, после чего те были политы живой водой и яростный волк вернулся в строей. Гарнизон наг уничтожен, мирное население признало превосходство и власть владыки природы.
Осколок Маграб присоединён Владыкой природы.
Крэнег получает уровень +2

Тандора
Минотоны под руководством Алекто и Тисифоны перебили тёмных гномов, иже намеревались принести Белого Тигра в жертвы духам смерти и поднять из него умертвие.
Осколок Тандора присоединён Железным отцом. Белый тигр взят в плен.
Алекто получает уровень +1.

Строительство зданий.

Изучение технологий.

Милики изучает целительство экспертное и два уровня магии разума

Создание артефактов/предметов.

Плохой Санта создаёт артефакт Диверсантизато и кулон Балерины. Последний - в качестве приза за танцевальный конкурс.


Призыв витязей/героев.


Владыка природы создаёт еще одну мартышку-друида 3

Призыв ещё одного целителя на Сопряжении не завершился успехом из-за потери контроля над осколком.

Фабрики хоббитов создают големов: маг огня 10, чемпион 6, стрелок 6.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Гарнизон Клана природы пополняется на 26 ед.

Гарнизон осколка "Удел Розенкрейца" пополняется 25 е.
Мастер меча направляется в Гарнизон Малого Каинска

Владыка Гор переформировывает гарнизоны:
Тяжкозлатье 20 гномы + 10 големы-огневики,
Джунгард 0,
Туманные горы 0,
Дартгард 0,
Турргау 5 гномы,
Сопряжение 46 гномы + 15 половинчики + 10 големы-огневики
Итого 71 гномы + 35 маги огня из мира Тихони и Страж Границы

Казармы Стражи: На Джунгарде появляется еще 5э гарнизона

Миротворцы Милики отправляют отряды и гуманитарную помощь на поддержку Барона Субботы:
С озомены 15
С крикливой поймы 15
Переброс с заоблочного замка 20 не свершился, ибо не хватило действий

Суббота размещает 15э гарнизона миротворцев Милики на Эйтеле, 10э на Дуалитеме и 5э в эльфийских горах.

Барон Суббота отправляет прибывшее подкрепление от Кристиана на Крысожар, однако, у крестоносцев приказ - спасти владыку от низвержение и, пользуясь восстаниями и военными действиями, инквизиторский корпус квартируется на родовом
Так же Суббота призывает 15 призраков и отправляет их в засаду на Крысожар.

Некогда исчезнувшие из астрала мутировавшие тролли выходят на защиту Азсуны из ниоткуда.
Истерия пополняет гарнизон родового, а так же переводит туда гарнизоны Окравы и Тиеля.

Иные действия.

Друид, мартышка и макаки оперативно лечат очаги чумы и занимаются её профилактикой на будущее. Сопротвление чуме повышено на 1.

У Барона Субботы такое ощущение, что за ним кто-то смотрит.

В конце цикла Лаэ`зел умудряется псионикой сломать диониевый браслет и перебить стражу, что его охраняла. Подойдя к Валвэ, он с ухмылкой сотворил в своей руке Серебрянный меч, занес его над связанное девушкой и вонзил ей в грудь. Воскресла она уже на Бвана Тоби. Вторым ударом меча Лаэ`зел пересёк нить своей собственной судьбы.

На уделе Розенкрейца с помощью кузнечного дела создают дополнительный слой брони для доспеха Каина Розенкрейца.

Плохой Санта перед сносом успевает провести танцевальный конкурс, на котором Кариста получает 20э и кулон в виде балерины (+4 к ловкости)

Напоследок Плохой Санта выдворяет дипломатов Милики и Субботы из своего мира.

Железный отец Диспатер заключает контракт с демонологом и надёляет его силой, о которой тот и не мечтал. Одним из условий контракта - полный контроль силы и воли демонолога Диспатером. Демонолог получает титул Железный капеллан.

События в мирах.

На осколке Клан природы найден тайник одного из крыссаров.
Забытому королю явился клоун, ранее работавший в Circus Maximus. Он представился Факиром и предложил свою службу за 7э.
Светлый страж защитил мир Владыки Гор от неприятностей.
В Заоблачный замок привели одного сумасшедшего. Он рассказал о том, что знает, где спятана реликвия, однако, взамен требует не менее 15э, утверждая, что большая часть суммы уйдёт на поиски, а меньшая - в трактир.
В результате невоспроизводимого повторно эксперимента одному хоббиту удалось создать голема с особыми свойствами. Он предложил владыке выкупить его за 6э
Мегера случайно попала под проливной ливень неестественного характера и, судя по всему, начинает ржаветь.



Бросок d12 против Чумы силой 14.

Sinitar: 2 +7=8 (провал). На Топинске начинается чума. 6 гарнизона гибнет.
Забытый король: 6+9=15 (успех)
Владыка Гор Wwaw: 11 + 10=21 (успех)
Милики - владычица милосердия: 8 + 6=14 (успех)
Тихоня: 3 +8 = 11 (провал). Чума начинается на Альтеке. На Альтеке и Млима Чини гибнет по 3 ед гарнизона.
Барон Суббота: 7 +3=10 (провал). На родовом гибнет 4 ед гарнизона инквизиторов. Однако, Эрик Преподобный их воскрешает. Так же чума начинается на Дуалитеме, гибнет 4 ед гарнизона.
Великий Магистр Святого Ордена Чумы: 6+8 = 14 (успех)
Авадон: 1 - Ну что за невезенье! На пылающем утёсе, порталах №1 и 3 начинается Чума. Гибнет по 12 ед гарнизона.
Кардинал Кристиан: 5 + 3 =8 (провал). Чума начинается на Ледяном пике. На родовом и Ледяном пике гибнет по 6 гарнизона.
Железный Отец Диспатер: 12 - Вот так удача! (успех) Сопротивление чуме повышается до 11.
Владычица Истерии: 10 + 0 = 10 (провал). Чума переносится на Азсуну. Гибнет 4 ед гарнизона.

За души погибших от чумы Магистр Чумолии проводит Молитву. Получено 24э


Сила чумы поднимается до 16ти.


по результатам цикла заклинаний владыки получают следующие заклинания:

Синитар получает Ярость леса (природа)
Забытый король - Постижение тайны (разум).
Владыка гор - камнепад (сила)
Милики - Амнистия (разум)
Барон Суббота - приход Папы Легбе (вуду)
Железный Отец - Призыв Душедробителя (хаос)
Тихоня - Пламенная волна (огонь)
Кристиан - Божественный щит (свет)
Магистр Чумолии - Вспышка Чумы (яд)

Расходы:
Синитар: 60-25-15-10-10-0
Забытый король: 54-1-3-50=0
Владыка гор: 35-30-5=0
Милики: 96-1-1-30-64=0
Тихоня: 55-13-5-10=27
Суббота: 115-30-15-40-15=15
Магистр Чумолии: 30-1-29=0
Авадон: 49-10-39=0
Кристиан: 45-20-20-5=0
Диспатер: 50-10-19-7=14
Истерия: 13-13=0

Доходы:
Синитар: 0+54=54
Забытый король: 0+51=51 +9=60
Владыка гор: 0+44=44
Милики: 0+30=30
Тихоня: 27+41=67
Суббота: 15+29+64+11=119
Магистр Чумолии: 0+44=44
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+45=45
Диспатер: 14+36=50
Истерия: 0+13=13
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 21, 2021 1:08     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Можно ходить)

Daardus писал(а):
Ход 21.

Дэдлайн: 10.07.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 54.
Доход: 57.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 5), пегас Серебряная грива (Священник 4, Летун 1), рух Карфакс (Маг воздуха 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Лютоволк 6, Макака Зена,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Ярость леса, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит и Владыки гор. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет.
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 8/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. Чума.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Витязь.
8) Скальные тучи. Доход: 3. Гарнизон: 8/21. Небольшой. Горы. Гномы. ??, ??.
9) Марбар. Доход: 7. Гарнизон: 12/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей..

В темноте рычит зверье


Забытый король (Люди)
Энергия: 60.
Доход: 43.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы, Магия разума, Тактика++, Сельское хозяйство, Контрразведка++, Оберег от света, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: человек Каин Розенкрейц (Чемпион 10, Живучий 4, Управляющий 1, Тёмное присутствие 4), меч Экскалибур (Чемпион 10, Живучий 1), монстр Матильда (Драмматург 3, Светлый страж 3, Шарм 4, Садовод 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9),
Витязи: гнолл Гаврош, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 50/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
3) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Равнина. Люди.
4) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
5) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
6) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
7) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 35/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
8) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 3/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 44.
Доход: 53.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 10
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 11, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие и доспехи из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно, механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2, гном Страж Границ,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Сигара, Камнепад, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 25. Гарнизон: 35/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 5/21. Небольшой. Горы. Гномы.
3) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии.
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 5/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
7) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 5/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 30.
Доход: 34.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 13, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 20/35. Большой. Равнина. Гарпии. Технология. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 8/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). Чума.
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 20/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 67.
Доход: 66.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 8, Логистика
Герои: человек Робин (Чемпион 5, Живучий 2, Дуэлянт 3, Удача 1), хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 13),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, гоблин Злой гоблин, человек Ауриэль, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Серный голем 2, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности, механизм Голем 9, механизм Голем 10, механизм Голем 11, механизм Голем 12, механизм Голем 13, механизм Голем 14,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, Осколок шестерни, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Сани, Семиведерная клизма, Пулемёт Максим,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 29. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 51/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4). Чума.
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры..

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 119.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света+, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: Вэлвэ-Соблазнительница (в плену у ЗК) (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 11), человек Аннет (Священник 11), Кариста (Друид 13),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 0/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Забытого короля. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Чума. Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Восстание: 12 (Доход -6).
4) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 17/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
5) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 40/49. Гигантский. Земли мертвых. Люди. Истития Фалса. Иквест Дечипи. Восстание: 34 (Доход -5). Руины. Нежить. Рай. ?? Чума.
6) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 15/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6).
7) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 44.
Доход: 52.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: дракон Рохтайилимуркхут (Аквамант 3, Живучий 1, Летун 1), человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы,
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5.
2) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??..
3) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Герой. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 55.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы++, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 7, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 6, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 36/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??. Чума.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 54/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 66/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 54/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
5) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.
7) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 1
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 10, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Божественный щит, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 28/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. Чума.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 14/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов..
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 9/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость. .
4) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 1/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 50.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика+++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (проклятие ржавчины 2) (Чемпион 3, Летун 4, Волшебный удар 3), демон Алекто (Чемпион 4, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3),
Витязи: человек Железный капеллан,
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Бич боли, Сфера хаоса,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Тайное убежище. Витязь. Витязь. Засада..
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 20/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 2. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт.
4) Тандора. Доход: 3. Гарнизон: 6/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Герой (в плену). Демонический портал. Агитпункт.

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 21.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 0
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 103/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). Чума..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь. Артефакт. Технология.
6) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.
7) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 43/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология, ??.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 35-47. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 29-51. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Ящеротопия. Гарнизон: 29-43. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Осколок шестерни. Начало чумы. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Зеркало противоположностей. Гарнизон: 36-45. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений
Согласно легендам зеркало противоположностей может принять что угодно.Не стоит удивляться, когда дар и его отражение поменяются местами.

Кузня 14-39. Гарнизон: 19-27. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские.
Непрерывная работа. Мы делаем самые точные детали в этом Астрале.

Орден Орла. Гарнизон: 23-26. Средний. Пустоши. Зверолюди. Предмет. Витязь. Орлы. ??
Тот, в чьих жилах течет оскверненная кровь, поди прочь!

Сердце розы. Гарнизон: 53-66. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 37-47. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Свет-Гора. Гарнизон: 11-12. Маленький. Город. Гномы. Ресурс
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Врум-Гора. Гарнизон: 6-6. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская
Рёв мотор-ра над гор-рами!

Авалон. Гарнизон: 34-54. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 36-63. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??.
Логово разбойников

Гдарко. Гарнизон: 30-35. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров
Очень, очень ветренно

Ородруин. Гарнизон: 11-14. Маленький. Горы. Хоббиты. Герой. Здание.
По слухам, именно в этом вулкане можно уничтожить абсолютно всё.

Кровавый склон. Гарнизон: 21-25. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт
Твои кости украсят пики гор



Цикл знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристал забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.

Гибель Санты
Все владыки опечалены смертью Санты и тем фактом, что Рождества больше не будет. В этот ход доход в мирах падает на 10э. Хоббитам на рождество плевать. У гномов напротив подъём морали и доход +10.
Так же каждый владыка может бесплатно отправить диверсанта с шпионской миссией в чужой мир.

Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник

Предложение Хаоситов:
Владыки, нам не обязательно убивать вас всех. Мы готовы подписать нейтралитет и пакт о ненападении с наиболее разумными из вас. Само собой разумеется, что мы не намерены вас предавать. И конечно же в момент возвращения астрала в пучину Первородного Пламени, мы позволим уйти всем, кто не будет стоять у нас на пути. В знак наших мирных намерений мы готовы преподнести каждому из вас дар на выбор:

Герои:
Герой№1 - демон (Тактик 2, Живучесть 1, Маг Хаоса 1)
Герой№2 - демон (Артефактолог 3, Маг Хаоса 1)
Герой№3 - демон (Ассасин 3, Скрытность 1)
Герой№4 - демон (Архимаг 4)

Артефакты:
Рог дикой охоты - призывает каждому вашему герою/витязю/вожаку в помощь адскую гончую на 1 бой (Чемпион 1, живучесть 1, маг хаоса 1)
Сапоги проклятого (Живучесть +3, чемпион +2, Маг хаоса +1)
Преисподни (Живучесть +3, Маг Хаоса +1, Предвидение +2)
Шёпот Интриг (Дипломатия +5, Маг Хаоса +1)
Артефакт
Осколки:
Колесо Изобретений
Зал Запретных Знаний
Поле Вечных битв
Свитки заклинаний:
Преображение в дьявола +4 уровня
Волна Хаоса 12
Волна Коррозии -4 (отнимает указанное кол-во защиты за каждый осколок)

Каждый владыка выбирает один дар на выбор.
Отдельно стоит награда тому, кто низвергнет зануду Кристиана: 25э плюс один любой дар.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 21, 2021 1:11     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 54-20-8-8-18=0
Владыка гор: 44-10-10-14-10=0
Милики: 30-15-15=0
Тихоня: 67-10-20=37
Суббота: 119-10-10-10-30-1=58
Магистр Чумолии: 44-34-10=0
Авадон: 55-55=0
Кристиан: 45-45=0
Диспатер: 50-25-16-2=7
Истерия: 13-13=0


Атаки Владык.

Кардинал Кристиан активирует свиток божественного щита и становится недоступным для вражеских атак на этот цикл. В то же время выполнение основных действий им невозможно.

А ещё где-то в Астрале смешиваясь с истерическими воплями звучит Песнь Мира.



Сражения за нейтральные осколки.

Владыка Кристиан атакован.

Проверочные атаки от Истерии, атаки Олафа с воллором отражены божественным щитом.

3 демонических когорты, вышедших из портала, были полностью испепелены сияющим солнечным всплеском, однако, им удалось пробить в щите зияющую дыру...

Ледяной пик
...И сквозь эту дыру в мир Кристиана откуда-то извне Астрала потянулось мерзкое липкое щупальце - следующая атака. Щупальце проникло сквозь дыру и патериализовалось в виде отряда мутировавших троллей, одетых в гротексные рыцарские доспехи. Эти доспехи напоминали подобие тех, что одевали рыцари Розенкрейца.
Осколок Ледяной пик отколот и присоединен владычицей Истерии. Тролли начинают ритуал поглощения и население Ледяного пика в очередной раз съедается и приносится в жертву.


Кейссерия
На осколок сунулись Тумба, Ороиг и Мастер меча, однако, на осколок вовремя подоспел солидный гарнизон под руководством Джулио (9+20 =29). Учитывая обновленные укрепления, делать героям тут было нечего. Они обстреляли стены молниями и взрывами крови и убив часть гарнизона (29-8 = 21) вынуждены были покинуть осколок.
Атака отбита
Тумба несколько замешкался, занимаясь мародерством и принесением населения в жертвы и ... угодил в лапы Джулио и ловцов инквизиции. Увы, Ороиг был уже слишком далеко, чтоб ему помочь.

Владычица Истерии атакована

Удушье
Силы союзных гномов и зверей вторглись на осколок. Друид активировал свиток Ярости Леса и на гарнизон обрашилось буйство природы. Удушливая ядовитая пыльца с растений и цветов, едкие ядовитые брызги капель сока, дурманящие запахи вывели из строя 11 (43-11=32) ед гарнизона. Дальше по осколку прошлись 2 ордена в полном составе, Мявк, Серобок, Колючка и Ранмодук Широкий. Дис и Оррин, големы, гитиянки, астральные суда, гномы, ещё гномы... В общем у защитников не было шансов.
Осколок отколот и присоединён по договоренности владыкой гор Ввавом. Гарнизон: 2э.

Голодное море
Чавк и Нага без сопротивления откололи осколок.
Голодное море отколото и присоединено владыкой Природы.


Безымяный
Ранмодук Широкий без сопротивления захватывает Безымяный осколок.
Безымяный отколот и присоединён владыкой гор.

Магистр Чумолии атакован

Крысожар
Захвачен сестрой милики практически без боя.
Осколок присоединён сестрой Милики.
Гарнизон: 15э

Сопряжение
15э миротворцев и сестра Милики атакуют магистра Ордена Чумы... и перед атакой его мира в стане атакующих начинается вспышка чумы... Выжившие 5э были растерзаны и сожраны подоспевшими троллями-мутантами.
Атака отбита


Орден Орла
Вожаки под руководством дракона и прикрытием друидов разбили гарнизон Ордена. Таки после поражения на Каинске орден был весьма потрёпан. Орлы идут на службу Владыке природы и дают вожака.
Осколок захвачен владыкой природый
Гарнизон 0.

Врум-Гора
На осколок прибыл отряд мощных боевых големов в 4 раза больший сил гарнизона, так что гномы предпочли сдаться без боя, тем более, что Тихоня - друг гномов.
Осколок присоединён Тихоней.

Кузня 14-39
На осколок прибыл отряд боевых големов в 2 раза больший сил гарнизона. Впрочем, в отличие от гномов, охранным механизмам не был ведом страх. На осколке царил идеалный порядок. Удивительные совершенные создания древних (да и древних ли?), представляющие из себя шары с оптикой и кучей манипуляторов, вышли ровным строем и слаженным шагом на оборону осколка. Однако, признаков враждебности големы Тихони не встретили. Механизмы следовали за големами будто конвоируя из и не оказали сопротивления при попыткахвоспользоваться механическими мастерскими.
Осколок присоединён Тихоней.

Зеркало противоположностей
В отличие от предыдущих 2х осколков, варвары оказали огромное сопротивление и перебили практически 2/3 созданных инженерами войск, а так же безвозвратно испортили Серного голема№2 (маг огня 7). Однако, преимущество на стороне хоббитов дало о себе знать.
Осколок присоединён Тихоней. Гарнизон: 17 ед.
Строительство зданий.

Владыка природы выращивает на родовом ресурс - ветряная трава, что за счёт постоянного употребления даёт +1 основное действие в ход.

Владыка Гор Ввав отправляет Томхаза Толстого для улучшения Казарм на Джунгарде до Больших Казарм (+10).

Изучение технологий.

Барон Суббота изучает экспертный уровень ритуалистики и обменивается с Милики магией природы в обмен на магию света.

Железный отец Диспатер изучает в Академии Войны грандмастерскую тактику.

Инквизиторы начинают вводить карантинные меры, проводят массовые сжигания трупов и финансируют цилителей, обучив их поимимо магии света ещё и медицине от Владыки Гор. Сопротивление Чуме повышается до 7.

Лорд Авадон повышает температуру адского пламени в своём мире и величину скверны, дабы защититься от чумы. Проведенных мер хватило для того, чтоб поднять сопротивление к чуме до 9.

Тихоня вводит карантинные меры, открывает завод по производству античумных препаратов и т.п. Сопротивление чуме повышено на 1 до 9.

За 25 очков исследования Тихоня изучает логистику, достигая предела изучения технологии.

Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

Владыка природы приручает Ужас Джунглей и создаёт ещё одного лютоволка.

Астральное Судно в мире владыки гор после сражения обшивается мифрильным корпусом

Железный Отец Диспатер оскверняет Белого тигра и тот, теряя часть своей личности и души, становитя Черным тигром. Навык магии природы заменяется на познания в магии хаоса. Герой охотно идёт на службу владыке. Кузнецы чинят Мегеру от проклятия ржавчины, заменяя поврежденные части.

Тихоня призывает Инженера 9 и 2х Инженеров 6.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет Марбар кроколисками на +34 и организует постоянные волчьи патрули на границе мира.
Мартышка и макаки попонляют гарнизон скальных туч призваным зверьем.

Владыка Гор переформировует гарнизоны: по 1э на двух внешних осколках, переброс на родовой до заполнения лимита, затем на Турргау до заполнения лимита, остальное на Туманные горы.

На Джунгарде появляется еще 5э гарнизона

Барон Суббота нанимает 30э саммедитов для защиты родового.

На Сопряжение материализуется отряд мутировавших троллей на подмогу крыссарам.

Магистр Чумолии пополняет гарнизон Сопряжения на 40 ед.

Гарнизоны мира забытого короля пополняются:
Удел Розенкрейца на 6
Равнины Аргдахада на 29
Иль Ту Анне на 7
Осколок Бездны на 2





Иные действия.

Кричащий камень на Истерии орёт ещё громче. Доход повышен на 5 ед.

Липкое холодное щупальце вскольз пронеслось над осколками, что-то разнюхивая...

На Сопряжение случайно забрели бродячие пантеры. Забрели и угодили в ловушку крыссар. Пантеры были схвачены троллями и принесены в жертвы, получено 5э.

Владыка природы принимает послов Авадона и Посольство Диспатера. Несмотря на объяснения, звери недовольны.

Зорин Скалоруб помогает Кристиану в ремонте и совершенствовании Кейссерийской крепости.

Громаг создаёт новый крепкий напиток, медицинский Эль. Гномы очень довольны. Помимо этого сопротивление Чуме повышается до 11

Гномы организовуют Пир. Таки у них есть повод: ВСЕ записи в Книге Обид - отмщены: неувядающий Шестой и злокозненный Санта низвергнуты, а кощунственный Владыка Вод позорно бежал в Ничто. Также на пиру почтена память павших воинов.
Во время пира заодно тестируются медицинские свойства Медицинского Эля. Некоторые представители Культа Вотана забывают его и вновь преданы владыке.

Тихоня отправляет дипломатическую миссию и ощищает Ящеротопию от чумы в обмен на осколок шестерни. На исцеление осколка уходят все силы Аватара Целостности и на действия в мире его не хватило.

Инженеры в мире техони создают големов, змеевиков-метателей, а так же самоходные танки на 50 ед.

Суббота проводит ритуал опеки отца и любви дочери. Кариста получает 4 уровня, а сам Суббота 41э.

Владыка Природы активирует Черную Ленту пирата, что указывает на клад. Клад раскопан, получены реликвия Алтарь Природы и 25э.

Все герои Субботы (и витязи) отправляются на Дуалитем на разборки. Богатство аристократии изымается и половина отдаётся бедным. Вторая половина возвращается аристократам. Последних до глубины души обижает такое поведение и они заявляют, что с такими же лозунгами воевал преступник Тенебрус Нет. Корпус дворян выступает против Барона и падает жертвой его героев. Кариста пытается смешать земли рая и проклятые земли, действие успешно. И проклятые земли и земли рая пропадают с осколка. Аннет и Мудрый король, прийдя в собор провели проповедь среди священников. Священники молча их выслушали, поклонились и разошлись.
-Они все себе на уме. Они нам и не откажут и не выполнят ничего из того, что мы попросили, - вздохнул Мудрый король. -Какие же побуждения ими управляют? Аннет, ты ничего не чувствуешь в этом храме странного?
-Мне холодно. Очень и очень холодно. И это не физический холод. Это то, что пробирает до костей и дальше...
Обойдя храм несколько раз, рассмотрев все детали, Аннет и Мудрый король обратили своё внимание на старинный саргофаг, что был частью алтаря. В нём хранились святые мощи первого священник - основателя храма. Нетленные мощи. Холод исходил именно из них. А их его рта торчали острые клыки.
-Его нужно упокоить. Вероятно он - причина всех бед! - воскликнул Мудрый король.
-Ни с места. Вы арестованы именем Закона. - прозвучал железный голос Королевы. Её голос немного дрогнул в тот момент, когда она взглянула на первосвященника. Или это показалось? Следом за ней в храм вошёл отряд королевской гвардии под руководством Иквеста Дечипи, что ожидал приказа от Иститии.
В это же время раздался грохот. Торцевые двери храма вылетели, выбитые толпой крестьян-голодранцев, которым не досталось ничего во время дележки имущества. Одной толпой руководил... живой Тенебрус Нет! А второй - Элизабет!!!
-В атаку, братья! Враг в наших руках! Бейте дворян, бейте святош, бейте этих вот!
Крестьяне бросились на гвардию, Элизабет с ехидной ухмылкой кинула на Аннет проклятие старости: -Ха-ха-ха, ты же старшая сестра, ведь так?
Тенебрус же раздал указания отрядам таким образом, чтоб и его и Элизабет прикрывали телохранители.
Полилась кровь.
-Нет! Остановитесь! - только и успел произнести Мудрый король. Он первым увидел к чему привелм резня в храме. И успел бы принять меры, если бы крестьяне не подняли его на вилы. Могла бы успет Аннет, однако, на неё навалилась толпа и старческая немощь не давала её возможности сопротивляться. Ну а Истития Фалса не спешила бросать гвардию ей на помощь. Более того, Аннет показалось, что Истития получила удовольствие от смерти Мудрого Короля и облегченно вздохнула, когда лежащий в гробу первосвященник открыл глаза встал и улыбнулся. Показав рукой на Аннет он сделал жест, который мог означать только одно: подать мне это сюда. И восставшие без малейшего промедления преподнесли дочку Саммеди первосвященнику. Он осмотрел её лицо, ладонью смахнул проклятие старости и улыбнулся. Аннет хотела было ударить его Светлой Молитвой, однако, та застряла у неё на губах. Руки, тело, губы не слушались. Мысли в голове путались. Ей хотелось только одного и это желание было императивным. Ей хотелось смотреть ему в глаза и ощущать его губы у себя на шее. Так и произошло. Священник впился губами, а затем клыками в её шею и долго вкусно пил.
Элизабет уже понимала, что что-то пошло не так и что она сама тому виной. Однако что делать дальше, ей не было понятно. Она привыкла идти против и наперекор, но теперь мир немного перевернулся.
Выпив Аннет, вампир подошёл к Иститии.
-Мой господин...Я...
-Королева, стойте! Я защищу вас! - Иквест выхватил меч и побежал спасать свою королеву, с мыслями о которой он засыпал каждую ночь.
-...Я долго вас ждала...
Иквест тоже понял, что ошибался слишком слишком поздно. И был так же выпит вампиром. Досуха в отличие от Аннет.
Третьей жертвой вампира стала Истития, после чего он покинул осколок. А полководец восставших, Тенебрус Нет, рассыпался пеплом. И на Дуалитеме наступили долгожданный мир и спокойствие. Восстание окончено. Гарнизон мёртв. Иквест, Тенебрус, Истития убиты. Доход с осколка восстановлен. Аннет становится вампиром и каждое использование светлой магии ей мучительно больно. Элизабет скрывается в астрале. Древний вампир так же скрывается в астрале.


Каин Розенкрейц весь день задумчиво смотрит со своего замка в даль. А к вечеру, взвалив на плечо Экскалибур, уходит в закат. Несмотря на все его яркие достижения, его очень скоро забывают. Все, кроме первого рыцаря, которая отправилась вслед за ним.

С уходом короля, его народ пришёл в Храм Истинного света и стал молиться. Их взору явился их новый покровитель. И Астрал не выдержал... Внеастральная сущность, насосавшись жизненных сил верующих, материализовалась в Астрале, в той её ипостаси, в которую верило большинство верующих. В виде ...

Магистр Чумолии активирует портал Сопряжения и начинает Цикл Чумы.
D4: 4. Сила чумы повышается на 4 до 20ти.




События в мирах.

К владыке природы пришёл Медведь. Пришёл с просьбой создать на одном из осколков ресурс под названием мёд.
Агафон хранит мир Владыки гор от неприятностей.
На родовом у Тихони начинается череда ураганов. Некоторых половинчиков просто уносит в воздух. Доход с осколка снижен на 4.
В одном из храмов Саммеди бакоры преподносят Свиток Затопления в дар владыке.
В одной из кузниц в мире Железного Отца, в машину удалось вселить особо сильного демона. Однако, демонологи утверждают, что без вложений порядка 15э удержать его не удастся, да и вложенная энергия даст результат с вероятностью 50%...
В мир Истерии случайно попадает один из демонов. Попадает и поглощается Семечкой. Семечка становится героем.


Бросок d12 против Чумы силой 16.

Sinitar: 3+7=10. Неудача. На Клане природы начинается Чума и гибнет 9 ед гарнизона. На Топинске гибнет весь гарнизон.
Молитвами Магистра, Волею КОроля, или же чудом, но Чума обходит мир забытого короля стороной.
Владыка Гор Wwaw: 4+11=15. Неудача. Чума на Джунгарде. Гибнет 5 ед гарнизона.
Милики - владычица милосердия: 8+6=14. Неудача. Чума на Крикливой пойме, там гибнет 10 ед гарнизона. На Озомене гибнет 8 ед гарнизона.
Тихоня: 8+8=16. Успех.
Барон Суббота: 11+3=14. Неудача. Чума на Эйтеле забирает жизни 13 ед гарнизона. Столько же гибнет на Дуалитеме и на родовом.
Авадон Лорд Хаоса: 6+9=15. Неудача. Чума начинается на Портале Хаоса№2. На порталах гибнет по 7 ед гарнизона.
Кардинал Кристиан: 2+7=9. Неудача. Чума начинается на Банте, Где гибнет 9 ед гарнизона. Столько же гибнет и на родовом.
Железный Отец Диспатер: 10+11=21. Успех.
Владычица Истерии: 12 - Вот так удача! Чума в долине зимних ключей проходит. Сопротивление к чуме возрастает до 3.

За души погибших от чумы Магистр Чумолии проводит Молитву. Всего погибло 9+9+5+10+8+13+13+13+7+7+7+9+9=119 ед гарнизона. Получено 40э



Доходы:
Синитар: 0+57+25-10=72
Владыка гор: 0+53+10=63
Милики: 0+34-10=24
Тихоня: 37+66=103
Суббота: 58+28+41-10=117
Магистр Чумолии: 0+52+40-10=82
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+41-10=31
Диспатер: 7+41=48
Истерия: 0+21+5-10=16
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 0:56     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Можно ходить)

Daardus писал(а):
Ход 22.

Дэдлайн: 14.08.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 72.
Доход: 62.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8)
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 3, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 5), пегас Серебряная грива (Священник 4, Летун 1), рух Карфакс (Маг воздуха 5), Ужас Джунглей (Чемпион 5, Живучий 5), Беркут (Чемпион 3, Летун 2),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Лютоволк 6, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Рог дикой охоты, Факел, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 25/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 2/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны).
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 5/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 24/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. Чума.
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 33/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. Чума.
8) Скальные тучи. Доход: 3. Гарнизон: 15/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Марбар. Доход: 7. Гарнизон: 46/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей..
10) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Море. Тролли.
11) Орден Орла. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..

В темноте рычит зверье


Владыка "Истинного" Света (Люди)
Энергия: 60.
Доход: 61.
Защита: 50.
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: огр Тумба (в плену на Банте) (Чемпион 4, Живучий 1, Маг крови 5), Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4, Чемпион 6, Маг воздуха 2, Удача 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 56/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 43/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 5. Гарнизон: 30/35. Большой. Болота. Тролли. Крепость. Артефакт. Гильдия воров. .
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 42/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14). Чума.
6) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 1/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
7) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
8) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 42/42. Огромный. Равнина. Люди.
9) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
10) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
11) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 24/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
12) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 42/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
13) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 44.
Доход: 61.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 11, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис (оружие и доспехи из мифрила), гном Оррин (мифрильный доспех), орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 2, механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№3, Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 25. Гарнизон: 53/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (+4э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10. Чума..
3) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
4) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Орден Лилии.
5) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
6) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
7) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 1/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
8) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
9) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 24.
Доход: 37.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 13, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 55/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 6/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево.
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 10/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума. Чума.
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). Чума.
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 5/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 15/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 67.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 13),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 1, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Голем 6, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Голем-защитник, механизм Аватар Целостности, механизм Голем 9, механизм Голем 10, механизм Голем 11, механизм Голем 12, механизм Голем 13, механизм Голем 14, механизм Инженерные войска,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Семиведерная клизма, Пулемёт Максим,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Ураганы (доход-4).
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 51/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4). Чума.
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 24/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 17/42. Огромный. Холмы. Варвары. Артефакт. Лабиринт отражений.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 119.
Доход: 28.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: крыссар Квик Головорез (Стрелок 2, Маг хаоса 2, Отравитель 1), Вэлвэ-Соблазнительница (в плену у ЗК) (Ритуалист 5, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 11), человек Аннет (Вампир) (Священник 11), Кариста (Друид 17),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 17/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Чума. Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 10/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Острова. Эльфы. Восстание: 12 (Доход -6).
4) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 17/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
5) Дуалитем. Доход: 0. Гарнизон: 7/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. Чума.
6) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 2/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6). Чума.
7) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 14/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Великий Магистр Святого Ордена Чумы (Крыссары)
Энергия: 44.
Доход: 49.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия тьмы++, Приготовление ядов+++, Тактика+++
Войска:
Способности: Сопротивление чуме 8, Подземные коммуникации, Хранители печати, Чумные монахи, Миссионер
Герои: дракон Рохтайилимуркхут (Аквамант 3, Живучий 1, Летун 1), человек Великий инквизитор (Пиромант 6, Скрытность 4),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы,
Ресурсы:
Осколки:
1) Чумасолим. Доход: 44. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Крыссары. ??. ??. Крепость Ордена. Имеющие надежду: +5.
2) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 40/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Борьба стихий. Хоббиты (сила 15), крыссары ??..

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии.


Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 55.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы++, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика, Сопротивление чуме 9
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 7, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 6, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 36/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??. Чума.
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 47/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 59/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 47/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны. Чума.
5) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 25/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.
7) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 35.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 7
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 4, Священник 3, Живучий 3, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 10, Ритуалист 4),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 19/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. Чума.
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 5/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 21/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость.

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 48.
Доход: 41.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 3, Летун 4, Волшебный удар 3), демон Алекто (Чемпион 4, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 3, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Чемпион 2, Маг хаоса 2, Друид 1),
Витязи: человек Железный капеллан,
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Бич боли, Сфера хаоса,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 50/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 20/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 2. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 3. Гарнизон: 6/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 13.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 103/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). Чума..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 34-43. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 40-51. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Ящеротопия. Гарнизон: 29-43. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Сердце розы. Гарнизон: 51-63. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 35-51. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Свет-Гора. Гарнизон: 12-14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс
Только гномам хватает здоровья работать в шахтах Свет-горы.

Авалон. Гарнизон: 34-60. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 43-64. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??.
Логово разбойников

Гдарко. Гарнизон: 29-36. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров
Очень, очень ветренно

Ородруин. Гарнизон: 11-14. Маленький. Горы. Хоббиты. Герой. Здание.
По слухам, именно в этом вулкане можно уничтожить абсолютно всё.

Кровавый склон. Гарнизон: 21-30. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт
Твои кости украсят пики гор

Забытый осколок. Гарнизон: 0-0. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??
...

Замок Титанов. Гарнизон: 46-52. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей
Сокрушим защиту владык. За плату

Пиратская бухта. Гарнизон: 28-42. Большой. Море. Гоблины. Налётчики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Рекс. Гарнизон: 27-43. Огромный. Джунгли. Звери. Тиранозавры. Запасы энергии (10). Приближающийся метеорит (сила 20). Орден друидов (сила 12).
Неужели они вымрут

Бандерлог. Гарнизон: 31-39. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!


Цикл чумы - в каждом мире в конце цикла произойдёт вспышка чумы. В связи с циклом чумы новых осколков почти нет.
Сила чумы: 20

Механика сопротивления к чуме:
Вся энергия, потраченная на меры лечения/предупреждения/исследования и т.п. чумы пойдет на увеличение сопротивления чуме. Стоимость каждого следующего уровня равна текущему+1. Сопротивление чуме 1 стоит 1э.
В конце хода на каждом пораженном осколке погибнет кол-вв гарнизона/захватчиков, равное Сила чумы-Сопротивление чумы хозяина армий.


Цикл знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристал забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.

Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник

Предложение Хаоситов:
Владыки, нам не обязательно убивать вас всех. Мы готовы подписать нейтралитет и пакт о ненападении с наиболее разумными из вас. Само собой разумеется, что мы не намерены вас предавать. И конечно же в момент возвращения астрала в пучину Первородного Пламени, мы позволим уйти всем, кто не будет стоять у нас на пути. В знак наших мирных намерений мы готовы преподнести каждому из вас дар на выбор:

Герои:
Герой№1 - демон (Тактик 2, Живучесть 1, Маг Хаоса 1)
Герой№2 - демон (Артефактолог 3, Маг Хаоса 1)
Герой№3 - демон (Ассасин 3, Скрытность 1)
Герой№4 - демон (Архимаг 4)

Артефакты:
Рог дикой охоты - призывает каждому вашему герою/витязю/вожаку в помощь адскую гончую на 1 бой (Чемпион 1, живучесть 1, маг хаоса 1)
Сапоги проклятого (Живучесть +3, чемпион +2, Маг хаоса +1)
Преисподни (Живучесть +3, Маг Хаоса +1, Предвидение +2)
Шёпот Интриг (Дипломатия +5, Маг Хаоса +1)
Артефакт
Осколки:
Колесо Изобретений
Зал Запретных Знаний
Поле Вечных битв
Свитки заклинаний:
Преображение в дьявола +4 уровня
Волна Хаоса 12
Волна Коррозии -4 (отнимает указанное кол-во защиты за каждый осколок)

Каждый владыка выбирает один дар на выбор.
Отдельно стоит награда тому, кто низвергнет зануду Кристиана: 25э плюс один любой дар.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 0:56     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 72-32-25-15=0
Логинор: 60-5-55=0
Владыка гор: 63-42-1-4-15=1
Милики: 24-5=19
Тихоня: 103-30-15-30-5-20-3=0
Суббота: 109-69-20-20=0
Авадон: 55-30-5-20=0
Кристиан: 45-35-7-2=0
Диспатер: 48-18-30=0
Истерия: 13-5-5=3

Атаки Владык.


Магистр Чумы атакован!

Сопряжение
Воздух на Сопряжении был пронизан ожиданием беды и кровавой резни.
Тролли - мутанты готовили ритуал вызова очередного щупальца своего господину, а крысы тем временем играли в азартные игры, спорили за добычу, умирали от чумы и плодились в ещё большем кол-ве.
Магистр Чумолии отправил на осколок внушительное подкрепление (более четырех тысяч крыс, увеличив гарнизон тем самым в два раза) и приказал организовать ловушки и защитные укрепления для незваных гостей.
Внезапно на осколке установилась гробовая тишина и вслед за ней зазвучала тоскливо-отчаянная музыка смерти. В это время где-то на Бвана Тоби маленькая девочка Валвэ танцевала в мистическом танце вокруг костра.
На Сопряжении появилась фигура мёртвой маленькой девочки, которая начала играть на флейте. Крысы как завороженные замерли, встали на задние лапки, начали втягивть воздух своими носами и потихоньку к ней приближаться, вылезая из нор и своих укрытий. Прямо навстречу мёртвой маленькой девочке, смотрящей на крыс пустыми глазницами.
В это вермя на другом конце осколка высадились войска гномов и полуросликов. Для профилактики чумы, гномы перво наперво занялись обработкой своих желудочно-кишечных трактов медицинским элем. Настолько крепким, что оставленный на свежем воздухе буквально на 1 час он весь улетучивался пьянящими парами. С первым тостом выступил Ранмодук с огромным топором и щитом, на котором была нарисована кошка с крысой в зубах.
Далее к нему с докладом подоспели драконьи рыцари, доложившие, что крысы не являются единственным врагом на осколке. Приняв соответствующие меры, гномы дружными хирдами пошли методично зачищать осколок. Прикрываемые с воздуха огнём драконьих всадников и воодушевляемые Дисом и Оррином в сверкающих мифрильных доспехах. Позади гномов в атаку шли самоходные механические големы Тихони, стреляющие огнём и разрывными снарядами из змеекамня. В гномов полетели коррозийные снаряды, кислотные бомбы и тучи ядовитых стрел.
...-Пора собирать дань - прозвучал звонкий голос мертвой девочки. На Сопряжении возникли призрачные врата, из которых полезли жуткие жнецы, вооруженные в одной руке призрачной косой, а в другой - цепью.

Цепями они притягивали к себе крыс, рубили их косами, упиваясь их уходящимися жизнями. Под удар чудовищного ритуала попали так же гномьи войска, хоть и в меньшей степени ввиду природной устойчивости к магии. Мелодия повысилась на тон и крысы кинулись убивать и рвать друг друга. Аналогично некоторые гномы. Зваязалсь кровавая драка. И как завершающий акт, на осколок явилась Кариста, вызывая диких зверей, терзающих крыс и гномов. Ритуал был чудовищный и разрушительный, однако, его силы не хватило, чтоб убить всех врагов на осколке. Большая часть гномов устояла, обезумевших вырубили, связали и обездвижили, самых буйных таки зарубили. Зверьё, уничтожив немало крыс таки пало под взрывами кислотных бомб и пороховых коктелей. Каристе преградил путь Рохтайилимуркхут. Его ледяное дыхание потоком острых ледяных глыб до крови расцарапало ей лицо и тело. Однако, призванные грифон, медведь и зебротавр быстро разделались с драконом. Они же прикрыли отступление Каристы с осколка и полягли в бальнейшем бою. Остатки гномов вместе с механическими войсками тихони были приблизительно равны крысам по силе, однако в продолжительной схватке крысы очень быстро пали духом и существенная часть гарнизона (почти три тысячи) вместе с Великим Инквизитором бежали на Чумасолим.
Троллей порубили в капусту, предварительно обработав огнём, ритуал призыва Щупальца Прорыва прерван.
Осколок Сопряжение захвачен Владыкой Гор.
Кариста получает уровень +2
Валвэ получает уровень +2
Ранмодук получает уровень +2
Великий инквизитор получает уровень +2
Драконий рыцарь №3, Голем №2 уничтожены, Астральное Судно №2 повреждено кислотной бомбой.
Между Дис и Оррин возникают романтические чувства и они становятся героическим отрядом.
Гарнизон Сопряжения 17


Чумасолим


На осколке все были одухотворены начавшейся чумой и неистово молились под звонами Вопящего колокола и возгласами серых провидцев-проповедников. Драматизма добавило появление Великого Инквизитора и вестей о том, что неверные взяли Сопряжение и грядёт Последний День, когда Печать будет снята, ибо сказано в священной книге: "Небо и земля пройдут, а слова Её не пройдут".
Первыми на осколок вступили демоницы отца Диспатера: Алекто, Мегера и Тисифона и, следуя указам владыки стали ждать следующей атаки. Следом за ним прибыли лютоволки, Берут, Ярокрыл, Тиран и Ужас джунглей. Выслушав лекцию от владыки, что демоны на самом деле по их словам не совсем демоны, звери ошерились, ощетинились, зарычали, но таки послушали владыку и не разорвали мерзких жужжащих и лязгающих демонюг на месте. Однако, приближаться к ним и сражаться с ними спина о спину наотрец отказались. Согласно приказу от владыки, звери затаились на осколке, заняв оборонные позиции. После нескольких стычек, Ярокрыл оказался критически ранен (что было излечено живой водой), а один лютоволк помер от молниеносной формы чумы, несмотря на адаптации и бафы.
Так же на осколки вторглись силы гномов и хоббитов.
Колонны самоходных танков с разрывными снарядами из разрывного змеевика, танкующие самоходные механизмы, принимающие на себя урон, меходактили, способные ударить в тыл и занять выгодную позицию и Ранмодук Широкий, успевший в сапогах горца на второе сражение.
Силы были бы достаточны для штурма крепости и сноса владыки, если бы не подоспевшие войска с Сопряжения, которых Инквизитор успел вдохновить огнём. Помимо этого крыссары провели серию атак крысосмертниками с бомбами, что разбрызгивали коррозийные едкие смеси в большом радиусе. Серию ударов через канализацию крепости и подземные туннели, выходы которых на поверхность были очень неприятным сюрпризом для хоббитов. Вместо переброса войск на выгодные позиции, меходактилям пришлось в спешке вывозить стрелков и магов огня, оказавшихся под ударом из под земли в тот момент, когда самоходные танки пробили стену крепости и начали городскую битву. Более того, несмотря на трусость, в рядах крыссар стояла жесткая дисциплина. Гильдия воров, которой магистр некогда предоставил убежище на Чумасолиме смогла провести диверсию, в результате которой был успешно уничтожен Серный голем. Когда Стрелок 2 и Стрелок 7 были разрушены подземными атаками, самоходные танки были взорваны кислотными бомбами и коррозионными смесями, а защитник получил критические ранения, угодив в засаду и прикрывая одного из оставшихся серных големов, было принято решение об отступлении. Ранмодук, возглавлявший штурм, в узком переулке столкнулся с Великим Инквизитором, чьё тактическое руководство внесло весомый вклад в обороне осколком. Крыс получил несколько сильных ударов щитом и сапогом по крысиной морде. Однако, когда Ранмодук занес топор для финального удара, Инквизитор подло сыпанул в глаза гному алхимической смесью. Ранмодук закашлялся, промазал, и, когда пришёл в себя, вражеского героя и след простыл.
Ценой огромных потерь атака отбита.
Профессор Шестерни получает уровень +3
Великий Инквизитор получает уровень +2
Мегера получила серию точных ударов из рогатки и от стрелковых големов и была убита.


Чумасолим
Подоспевшие подкрепления демонов и вожаков владыки природы без труда расправились с недобитками крысиного гарнизона, однако, ещё один лютоволк помер от чумы. Осколок разорён до нулевого дохода минотонами
и присоединён Отцом Диспатером.

Магистр Чумы низвержен. Ликвидировано тайное убежище гильдии воров, в котором хранились Чумные реликвии. Однако, попытки уничтожения последних неуспешны.

Печать Чумолии снята. Великая Чума обрушивается на миры Владыки Природы, Владыки Гор, Тихони, Барона Субботы и Отца Диспатера.

Осколок Чумасолим захвачен Железным отцом.
Тисифона получает уровень +1
Крэнг получает уровень +1

Владыка Ввав атакован!

"Истинный" свет поражает мир владыки, прожигая его защиту до -5.

Безымяный
На осколок прибывает весомое гарнизонное подкрепление.
5э монстров Истерии вместе с Олафом, вооруженным Волором, и с телохранителем вторглись на осколок. Несмотря на бомбардировку осколка, огненный дождь, черный шторм, облако тьмы и безумия, смущавшего гарнизон, защиту от яда, чудовищные доспехи для монстров и обереги от света, атака отбита.

Потери гарнизона: 20 ед.

Безымяный
5э рыцарей Розенкрейца вместе с чудовищным древом Клипод были так же относительно легко отбиты, тем более, что абилки технологий уже были использованы.

Атака отбита. Потери гарнизона: 9 ед.

Туманные горы
На осколке материализовались рыцари Розенкрейца, которые с легкостью перерезали гномов и откололи осколок.
Осколок присоединён Логинором.

Дартоград
На осколке материализовались рождественнские гоблины. Гномы убиты с особой жестокостью.
Осколок присоединён Логинором.

Владычица Истерии атакована!
На Ледяной пик прибывает подкрепление гарнизона.
Атаковавшие его големы Тихони отступили без боя.
Дважды.


Владыка Кристиан атакован!
Кейссерия
На осколок собрано 56 ед готовых к бою инквизиторов,Ордены Лилии и Крови суммарным кол-вом до 30 ед.
Силами вторжения аказались 3 когорты хаоса, суммарно до 66 ед и Лорд Авадон личной персоной. Доблесть защитников, верховенство магии света над магией хаоса сделали своё дело. Демоны были уничтожены, а сам Авадон угодил в ловушку Ловцов инквизиции.
Атака отбита. Авадон помещен в тюрьму
Остатки ордена Лилии: 5, Орден крови: 5
Остатки гарнизона Кейссерии 10э
Джулио получает уровень +2
Эрик получает уровень +2


Сражения за нейтральные осколки.


Свет Гора
На осколок прибыла Милики с дипломатической миссией, а ещё осколок коснулось щупальце Логинора, превратившись в отвратительных троллей. Сестра Милики выступила на стороне оборонявшихся, при этом на её защиту снизошли пять ангелов, и парочка троллей тоже перешла на её сторону.

Совместно защитники смогли дать отпор сущности Логинора. Выжившие гномы с превеликой радостью присоединились к миру сестры-миротворца, особенно учитывая то, что каждый из них получил неплохое денежное вознаграждение.
Свет-гора присоединена Владычицей Милики.
Милики получает уровень +1


Рекс
Владыка природы успешно уводить всех тиранозавров с осколка Рекс на Марбар, после чего осколок сотрясает катастрофа, - падение метеорита.

Ландшафт превращается в пустоши. Все живое погибает, включая драконов, пытавшихся укрыться в небе. Однако, муравьи успели построить подземное убежище, сделать минимальный запас еды и укрыться там от бедствия.
Рекс присоединён владыкой природы. Ландшафт осколка изменён на пустоши.


Кровавый склон
Ороиг одетый в Малхоз и Венсус, окруженный чёрным штормом зачищает Кровавый склон
Кровавый склон присоединён владыкой Логинором.

Ороиг получает уровень +1 и очень сильный ожог от вулкана. (- 10 навыков)


Кристалл знаний
На кристалл знаний прибывает отряд механизированых танков с магами огня, а так же витязь стрелок. И два демона, Черновран и Рогаш. Пока Рогаш отражал пылающим топором залп стрелкового голема и принимал на себя огонь, Черновран скрытно прокрался в тыл войскам хоббитов, запустил волну хаоса в строй танков и стрелу хаоса в голема-стрелка и улетел. Выживших Рогаш покрошил в труху.

Стрелковый голем уничтожен.
Лорд Авадон активирует кристалл знаний и получает знания эпической магии хаоса.

Строительство зданий.



Изучение технологий.

Владыка природы получает особенность - бродячие осколки.

Тихоня изучает контрразведку.

Суббота изучает мастерскую и ГМ-ритуалистику.

Авадон Лорд Хаоса изучает логистику

Эрик и Джулио поднимают сопроитвление чуме Кристиана до 9.

Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

На службу владыке природы приходит ещё один лютоволк.

Тихоня обучает 2х инженеров 6 и одного 9 и покупает доспех летуна.

Из доспеха летуна, стрелкового витязя и пулемёта Максима создан голем нового поколения по имени Кешенька.



Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка природы пополняет гарнизон на 25 на голодном море и на 16 на ордене орла. Мартышки же призывают на Клан природы отряд боевых бабуинов в гарнизон (8).

Владыка гор переформировывает гарнизоны:
Тяжкозлатье 10, Безымянный 47, на остальных по 1.

Тихоня перебрасывает 20 ед.магов огня на Зеркало противоположностей".

Великий Магистр Чумолии пополняет гарнизон Сопряжения (+44э)

Кристиан пополняет гарнизоны Кейсерии (+35) и Банты (+7), а так же призывает на защиту внешнего осколка Ордены Лилии и Крови.

Владычица Истерии увеличивает гарнизон Ледяного пика и перераспределяет гарнизоны следующим образом: Окрава, Долина зимних ключей, Ледяной пик - по 24, Тиэль - 14 Азсуна 34.


Иные действия.

Владыка природы открывает посольство у Тихони.

Владыка Гор Wwaw содействии Тихони, гном-витязь Томхаз Толстый (управляющий 3, дипломат 3, инженер 3, живучий 1), собирает из осколков Шестерню и открывают Механическую Дверь на Безымянном, под охраной гарнизона.
Портал в Механикус, мир абсолютного Порядка открыт. Гарнизон не в силах сдержать поток механизмов-модронов, что волной хлынули в Астрал.

Владыка Гор получает в награду технологию эпического Ближнего боя, а Тихоня - эпическую механику.



С разрешения Тихони с помощью Зеркала Противоположностей и чумных больных гномов, Владыка Гор создаёт Лекарство от Чумы. В этот ход ни один из гномов не умрёт от чумы и доход с осколков владыки гор возрастает. Однако, после превращения по зеркалу идёт сеть трещин и оно разлетается на множество мельчайших осколков.

На Тяжкозлатье кипит работа. Что там творится, неизвестно никому! Гарнизон тяжкозлатья уменьшен на 5.

Владыка Гор вновь объявляет Милитаризацию

Тихоня вновь создаёт механовойска (потрачены в текущем ходу)

Тихоня посредством Аватара Целостности распространяет влияние лекарства от чумы на мир хоббитов. Ни один хоббит на этом ходу не умрёт от чумы.

Аннет и Мудрый король находят Элизабет и убеждают вернуться в семью. Суббота наконец улаживает проблемы с детьми и, чтоб ему жизнь не казалась мёдом, приходит Мама Бриджит.


Бросок против Великой Чумы силой 20+5


Sinitar: 3+7=10. 25-10=15. На каждом осколке гибнет 15э гарнизона. Посредством помощи друидов и жмвой воды потери удалось сократить до 12э с осколка. Суммарные потери 103 ед.
Барон Суббота: 12 - Вот так удача! Потери снижены в 2 раза. (25-12-3)/2=5. На каждом осколке гибнет 5 гарнизона. Суммарно: 28 ед.
Железный Отец Диспатер: 3+11. 25-14=11. На каждом осколке гибнет 11 ед гарнизона. Суммарные потери 51.
Владыка Гор и Тихоня: иммунитет.

Бросок против Чумы силой 20
Логинор: 4+13=17: На каждом осколке гибнет 20-17=3э гарнизона. Суммарные потери 28
Милики - владычица милосердия: 7+6=13. На каждом осколке гибнет 20-13=7 ед гарнизона. Сумарные потери 39.
Авадон Лорд Хаоса: 6+9=15. На каждом осколке гибнет 20-5=5 ед гарнизона. Суммарно: 35 ед
Кардинал Кристиан: 2+9=11. На каждом осколке гибнет 20-11=9 ед гарнизона. Суммарно: 27 ед
Владычица Истерии: 1 - Ну что за невезенье! Все гарнизоны вымерли, кроме Окравы. Суммарные потери 96.

Собрав жуткую дань Чума навсегда покидает Астрал.

События в мирах.

Огромное число крыс-беженцев со всех концов Астрала прибыло к Владыке природы с просьбой приютить их. Они обещают вести себя хорошо, а крысиный король пообещал лично стать вожаком.

Ольгерд наконец забросил поиски ответа на вопрос "Кто я? И зачем?", вышел из депрессии и стал служить владыке, возвысившись до героя.

Во время сжигания трупов умерших от чумы, огонь случайно попал на заросли Красного дерева. Пожар грозит уничтожить ресурс.

Демон Страх, питаясь эманациями умерших от чумы становится сильнее. А ещё на Пылающем утёсе открылся портал.

Потоки подземных вод подточили камни под тюрьмой инквизиции и здание требует укрепления.

На родовом города Диса открылся портал. Куда он ведёт непонятно.
Жатва душ и многочисленные убитые привлекают внимание демона Велиала. (Ассасин 5, Маг Хаоса 3, Скрытность 2).

Дохд Дуалитема потихоньку восстанавливается.

Инквизиторы возвращаются с Бвана Тоби на родовой к Кристиану

Сельское хозяйство приносит по 15э Тихоне, Логинору и Субботе.


Доходы:
Синитар: 0+62+10 (энергия с Рекса)=72
Логинор: 0+61+15=76
Владыка гор: 1+63-5=59
Милики: 19+37=56
Тихоня: 0+73+15=88
Суббота: 0+28+15=42
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+35=35
Диспатер: 0+41=41
Истерия: 3+18=21
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 27, 2021 0:27     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС (Бои: 17/20) <span class=

Daardus писал(а):
Ход 23.

Дэдлайн: 08.09.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 72.
Доход: 68.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8), Бродячие осколки
Герои: Пантера лапа (Охотник 5), Кроколиск Чавк (Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 5), гепард Мявк (Ассасин 5), совух Фуух (Летун 3, Разведчик 2), муравей Кислот (Друид 5), волк Серобок (Чемпион 5), Дикобраз Колючка (Стрелок 2, Живучий 3), Змея Нага (Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 4, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран), пегас Серебряная грива (Священник 4, Летун 1), рух Карфакс (Маг воздуха 5), Ужас Джунглей (Чемпион 5, Живучий 5), Беркут (Чемпион 3, Летун 2), Острозуб (Чемпион 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака, Лютоволк 7,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Рог дикой охоты, Факел, Глаз Жизни,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 0/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 13/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 12. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны). Тиранозавры.
4) Поющие рощи. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 6. Гарнизон: 12/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. .
7) Клан Природы. Доход: 6. Гарнизон: 29/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. .
8) Скальные тучи. Доход: 3. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Марбар. Доход: 7. Гарнизон: 34/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. Тиранозавры.
10) Голодное море. Доход: 1. Гарнизон: 13/7. Крохотный. Море. Тролли.
11) Орден Орла. Доход: 4. Гарнизон: 4/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..
12) Рекс. Доход: 1. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пустоши. Звери. Поселение муравьёв..

В темноте рычит зверье


Логинор (Люди)
Энергия: 76.
Доход: 74.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: огр Тумба (в плену на Банте) (Чемпион 4, Живучий 1, Маг крови 5), Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4, Чемпион 7, Маг воздуха 2, Удача 1), гитиянки Лаэ'зел (в плену) (Чемпион 6, Менталист 9), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 53/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 40/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 5. Гарнизон: 27/35. Большой. Болота. Тролли. Крепость. Артефакт. Гильдия воров. .
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
6) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
7) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 11/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
8) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 39/42. Огромный. Равнина. Люди.
9) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 39/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
10) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 32/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
11) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
12) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
13) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 2/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.
14) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 1/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
15) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 59.
Доход: 50.
Защита: -5.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 6, Живучий 11, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис и Оррин, орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2 (повреждено),
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 20. Гарнизон: 5/56. Родовой. Горы. Гномы. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы. ??. Милитаризация (Доход -5).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 1/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10..
3) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 1/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
5) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 1/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
6) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
7) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 18/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.
8) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 17/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 56.
Доход: 39.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 14, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 15. Гарнизон: 48/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Лес. Эльфы. Красное дерево (пожар).
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). .
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 8/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).
7) Свет-Гора. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 88.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Контрразведка, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 1, Инженер 16),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 4, механизм Голем 5, механизм Защитник 1, механизм Голем 8, механизм Серный голем 1, механизм Защитник 2, механизм Серный голем 2, механизм Голем 10, механизм Голем 11, механизм Серный голем 3, механизм Голем 13, механизм Голем 14, механизм Кешенька, механизм Конструктор 1, механизм Конструктор 2, механизм Конструктор 3, механизм Конструктор 6,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Аватар Целостности, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 32/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 14/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 31/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4)..
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 30/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 6/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 24/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 37/42. Огромный. Холмы. Варвары. Лабиринт отражений.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 42.
Доход: 33.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Магия вуду++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Элизабет (Некромант 10), крыссар Квик Головорез (Стрелок 2, Маг хаоса 2, Отравитель 1), Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 7, Магия вуду 9), человек Мудрый король (Священник 11), человек Аннет (Вампир) (Священник 11), Кариста (Друид 19), Мама Бриджит (Священник 5, Некромант 5, Ритуалист 5, Магия вуду 5),
Витязи: Лилву, Кори, механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 16. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 7. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 1. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Эльфы.
4) Эльфийские горы. Доход: 1. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса. Похотливые эльфийки..
5) Дуалитем. Доход: 5. Гарнизон: 2/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. .
6) Эйтель. Доход: 1. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. Отсутствие женского населения (Доход -6). .
7) Малый Каинск. Доход: 2. Гарнизон: 9/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Самира - Сиятельная госпожа (Хоббиты)
Энергия: 5.
Доход: 20.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия природы++++, Тактика++++, Алхимия++++
Войска:
Способности: Яма гоблинов, Орда
Герои: человек Принцесса Самира (Священник 8, Некромант 8, Свита 10, Пробой 10), гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 15, Живучий 15),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы,
Ресурсы:
Осколки:
1) Белый град. Доход: 20. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Гоблины. Собор светлого Владыки. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Пленные Синегор и Алестраза. Подземелья..




Авадон Лорд Хаоса (Демоны)
Энергия: 55.
Доход: 55.
Защита: 66.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия тьмы++, Магия хаоса++++, Приготовление ядов, Тактика++++
Войска:
Способности: Ритуалист, Морской клык, Порталы хаоса, Завоеватель, Лорд Хаоса, Осквернение, Логистика х2, Сопротивление чуме 9
Герои: варвар Вульфрик Одержимый (Чемпион 8, Стрелок 1, Живучий 3, Насмешник 2, Дуэлянт 4), демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 7, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 6, Маг хаоса 2, Живучий 1), Архидьявол Авадон (Тактик 7, Чемпион 5, Маг хаоса 5, Живучий 5), Кинжал Предателя (Отравитель 2),
Витязи: демон Страх,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Пылающий топор, Мрачный жнец,
Ресурсы:
Осколки:
1) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 31/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??..
2) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
3) Портал Хаоса №2. Доход: 10. Гарнизон: 54/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
4) Портал Хаоса №3. Доход: 10. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.
5) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 20/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..
6) Арди я-Ньяти. Доход: 6. Гарнизон: 36/42. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён.
7) Клан Эшин. Доход: 7. Гарнизон: 20/49. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён..

Во имя Преисподни


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 35.
Доход: 35.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 5, Священник 3, Живучий 4, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 11, Ритуалист 5),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 20. Гарнизон: 30/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. .
2) Банта. Доход: 8. Гарнизон: 9/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 7. Гарнизон: 1/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость..

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 41.
Доход: 42.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Мегера (Чемпион 3, Летун 4, Волшебный удар 3), демон Алекто (Чемпион 4, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 4, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Чемпион 2, Маг хаоса 2, Друид 1),
Витязи: человек Железный капеллан, демон Велиал,
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Бич боли, Сфера хаоса,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 30. Гарнизон: 39/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 3. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..
5) Чумасолим. Доход: 1. Гарнизон: 14/56. Родовой. Город. Крыссары. Инфернальный бастион. Агитпункт. Разрушенная крепость. Демонический портал. .

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 21.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 0/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). Чума..
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5)..
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 29-47. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 29-48. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Иггдрасиль. Гарнизон: 60-80. Гигантский. Живое древо. Звери. Тайна жизни.
Он вернулся.

Ящеротопия. Гарнизон: 32-41. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Сердце розы. Гарнизон: 45-71. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 34-54. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Авалон. Гарнизон: 39-57. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Шервудский Лес. Гарнизон: 48-50. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??.
Логово разбойников

Гдарко. Гарнизон: 29-41. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров
Очень, очень ветренно

Ородруин. Гарнизон: 12-12. Маленький. Горы. Хоббиты. Герой. Здание.
По слухам, именно в этом вулкане можно уничтожить абсолютно всё.

Кровавый склон. Гарнизон: 23-25. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт
Твои кости украсят пики гор

Забытый осколок. Гарнизон: 0-0. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??
...

Замок Титанов. Гарнизон: 37-58. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей
Сокрушим защиту владык. За плату

Пиратская бухта. Гарнизон: 30-42. Большой. Море. Гоблины. Налётчики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Бандерлог. Гарнизон: 27-36. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!

Гум да Бу. Гарнизон: 48-63. Гигантский. Джунгли. Гоблины. Руины. Кодои.
Раньше эта земля священна, теперь здесь живут грабители.

Умхлаба Кабуша. Гарнизон: 53-63. Гигантский. Джунгли. Люди (саммедиты). Затоплен. ??. Орден друидов.
Согласно преданиям, где-то на осколке скрывается источник возрождения.

Забытый храм. Гарнизон: 18-21. Небольшой. Земли хаоса. Феи.
Какие секреты могут храниться у фей хаоса?


Цикл рождаемости.

По окончанию чумы в мирах всплеск рождаемости/производства/призыва. Каждый владыка может выбрать на выбор либо +4 к гарнизону каждого осколка в составе своего мира, либо +1 к доходу.

Событие цикла: Марш модронов - из портала на Механикус выходят массы машин модронов и просто следуют через один за другим миры владык. Они не проявляют агрессии, обходят препятствия, дают отпор атакующим и идут идут идут из одного мира в другой и обратно в портал.
Владыки могут попытаться сжечь их защитой, уничтожить войсками, гарнизонами и т.п.
Исходная сила марша: 300.

Кристаллы знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристалл забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Незримый
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Объекты недоступны для атак без особого ТЗ


Механикус
Технологии: Эпическая тактика, эпический ближний бой, Эпическая механика.

Главный штаб. Защита 32. Гарнизон 512. Портал на План абсолютного Порядка.

Активатор врат. Защита 32. Гарнизон 128.
Каждый ход активирует дополнительные врата, т.е. будут открыты не 1, а 2 врат.

Ингибитор защиты. Защита 16. Гарнизон 128
Позволяет игнорировать защиту.

Анализатор вероятностей. Защита 16. Гарнизон 128.
Свойства неизвестны.

Уловитель модронов. Защита 16. Гарнизон 128.
Получают информацию об Астрале

Генератор поддержки. Защита 16. Гарнизон 128. Канал 32.
Призывает подкрепления.

Модуль реконструкции. Защита 16. Гарнизон 128.
Позволяет восстанавливать разрушенное.

Врата монодронов (активны)
Врата дуодронов (не активны)
Врата тридронов (не активны)
Врата квадронов (не активны)
Врата пентадронов (не активны)
Врата декатонов (не активны)
Врата нонатонов (не активны)
Врата октонов (не активны)
Врата септонов (не активны)

Врата начиная с дуодронов эмиттируют (выпускают) некое кол-во соответствующих войск.
Каждый ход открываются следующие по порядку врата, некоторые события могут ускорить/замедлить этот процесс.
Врата модронов эмиттируют по 1 ед войск за каждый осколок у Владык.
Каждые последующие врата эмиттируют в 2 раза больше, чем предыдущие.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 27, 2021 1:36     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 72-30-39-1-2=0
Логинор: 76-50-1-1-24=0
Владыка гор: 59-10-49=0
Милики: 56-40-10=6
Тихоня: 88 -3 -10 -15 -59 =1
Суббота: 42-1-1-15-15-10
Авадон: 55-55=0
Кристиан: 35-35=0
Диспатер: 41-15-26=0
Истерия: 21-1-20=0



Атаки Владык.

Владыка Ввав атакован!


Тяжкозлатье

К родовому Владыки Гор потянулись сразу два жутких Щупальца Логинора. Потянулись и материализовались двумя внушительными волнами троллей-мутантов. Вместе с этими волнами на осколке появились жуткие машины: чаны клонирования, порочный горный комбайн, изрыгающий кислоту и гной в разные стороны, и мутагенный излучатель, под воздействием которого шкура и панцири троллей покрылись огромными нарывающими язвами. Из которых в последствие при ударах брыгала кислота, проедающая гномам доспехи. Вдобавок к троллям, на осколок вторглись рыцари Розенкрейца в новеньких доспехах и с оруженосцами. Ввиду численного превосходства атакующих гномы не могли позволить себе вылазку, предпочитая устроить ряд баррикад в подземелье. Это позволило чанам клонирования сработать на полную мощь, полностью исчерпав сырье для клонирования, тем самым породив дополнительный отряд троллей-мутантов. Порочный комбайн проложил туннель к одному из крупных подземных залов, откуда собственно и началось наступление Логинора. Гномы рубили одного тролля за другим и оборонялись очень стойко. Однако, кислотные изрыгания, волдыри и брызги привели к тому, что сначала гномы лишились доспехов, а затем оружия. Сдав одну позицию за другой, все защитники были перебиты и сожраны. Однако, призванным войскам оказалось не под силу снести владыку. Разрушив золотую шахту, пожрав и растерзав множество невинных гномов тролли развоплотились, а выжившие рыцари угодили в Туннель, где были убиты агрессивно настроенными половинчиками Тихони.
Гарнизон: 0.


Джунгард

На Джунгарде появляется призванная Валвэ огромная стая умертвий, что принимается выпивать души из защитников. Однако, из казарм стражей, по событию цикла, а так же от владыки на осколок приходит достаточно много подкрепления. Гномы мало что могли сделать против бесплотных умертвий, а умертвиям было достаточно тяжело пить души из гномов. В итоге около половины выпитого гарнизона хватило нежити, чтоб утолить свою жажду мести живым и упокоиться навечно.

Гарнизон: 7.


Турргау

На осколке воплотилась группа призванных Элизабет беспокойных душ, к которым присоединился Харон Механизатор. С другой стороны на осколок прибыло подкрепление и за владыку гор впряглась Банда железных громил. Бить призраков было очень неудобно и трудоёмко, так что первому по кумполу настучали Харону. Гениальное творение великого инженера, или же артефактолога, или же волшебника превратилось в груду металла. Беспокойные души свели с ума нескольких бандитов и пару гномов, те даже кинулись с оружием на своих друзей и не обошлось без жертв, однако, заклятие иссякло, а защитники остались живы. Атака отбита.
Гарнизон: 2. Банда громил понесла потери.

Элизабет получает уровень (некромант+1)

Тса-Ших

Отряд ксилотных троллей, прошедший через защиту, а точнее через её отсутствие, был встречен сплоченым хирдом гномов, которые дружно оттеснили вторженцев и посталкивали в лавовые озера. Часть гномов была сожрана и утащена с собой.
Потери гарнизона 3.


Лерния

Фронт обороны гномов проходил глубоко под землей, в лабиринтах пещер. Тролли держались дружной толпой и использовали крайне сложную, хитрую и коварную по их меркам тактику: получившего ранения оттаскивали от закованных в доспехи кормушек за спины товарищей, где тот регенерировал и вновь вступал в бой. Уничтожив 2 маленьких передовых отряда гномов, тролли оказались в влажном подземном зале, где из темноты нан их вышла... Лернийская гидра и остальные отряды гномов с разных сторон. Пребывая в окружении, кислотные тролли достаточно быстро получили критчиеское количество ранений со всех сторон. Гидра получила крайне тяжелые кислотные ожоги, однако, её регенераторных способностей хватило, чтоб дожить до конца боя. Среди гномов потерь практически нет.
Потери гарнизона 2.



Удушье

Своевременно прибывшее подкрепление свежих гарнизонных войск порубили на куски троллей-вторженцев, однако, с существенными потерями.
Потери гарнизона 4.


Сопряжение

К осколку потянулось одно отвратное щупальце Незримого-Логинора, а так же на осколок высадился солидный отряд троллей. Однако, владыка гор прислал практически вдвое большее подкрепление, в полной боевой готовности со всеми героями и витязями, так что атака была относительно легко отбита с небольшими потерями.
Атака отбита.
Гарнизон: 66
Ранмодук получает уровень (Чемпион +1)
Тоихаз Толстый получает уровень (Инженер +1)




Портал на родовом Отца Диспатера. Пылающий утёс

Железный Отец Диспатер отправляет армию из минотонов и кибергулий с огненным оружием под руководством Мегеры и Алекто в атаку на неизведанные земли в неизвестное место. К ним на подмогу согласно договоренности через агента в мире Авадона прибыли Рогаш и Черновран. Пройдя через портал, отряды оказались на выжженных землях хаоса несколько поодаль гигантской каменной гряды, нависающей над лавовым морем. Они оказались окруженные вражескими отрядами, демонами всех видов. Возможно, это было ловушка, возможно, это были меры безопасности предпринятые властелином территории. Между демонами-пришельцами и демонами-защитниками началась кровавая схватка. Силы обороняющихся были внушительны, однако, как вскоре оказалось, у них не было единого командира, способного сплотить войска, несмотря на то, что рядовые офицеры действовали достаточно эффективно. Черновран и Рогаш достаточно быстро узнали местность. Ещё бы. Ведь это же родовой Лорда Хаоса Авадона! Оба демона не стредели излишней лояльностью и преданностью своему господину, так что за обещание быть правителями захваченной территории продолжили выполнять своё дело - исстреблять защитников гарнизона.
Как только атакующие заняли более-менее устойчивые позиции, был открыт портал хаоса, для призыва младших бесов поддержки и минотоны с усиленными огнеметами пошли в наступление. Учитывая, что Лорд Авадон был пленен Кристианом и судьба его была сомнительна, часть демонов защитников не пожелала отдавать свои жизни за сопротивление себе подобным и дезертировала из боя. Те же демоны, кто остался верен Авадону, или кто был слишком глуп/труслив для бегства из боя были уничтожены.

Алекто получает уровень (чемпион +1)
Рогаш получает уровень (чемпион +1)
Лорд Авадон низвержен. Осколки Авадона становятся нейтральными, кроме родового. Отец Диспатер получает контроль над порталами Хаоса.



Кардинал Кристиан атакован!

Две яростных атаки демонов, нацеленные на то, чтоб освободить своего повелителя попадают под действие Песни Мира и перенаправляются на родовой влыдки Миротворцев.

Милики атакована!

Небольшая часть демонов начинает бить друг друга и переходит на сторону защитников, так же на помощь миротворцам снисходят ангелы-хранители. По демонам проходит удар шпиля молний, а так же бомбардировка охранных башень.
Защитников из под земли начинают хватать, трзать, разрывать в клочья, душить и утаскивать под землю чьи-то когтистые лапы. На помощь демонам приходит так же небольшая группа бесов из свежеоткрытого малого портала хаоса. Миротворцы по силе уступали чертям, демонам и отрдоьям, что попали на внутренний двор и принялись крушить укрепления. Только вот крепость была выстроена на славу и именно она спасла Владычицу от низвержения, позволив сначала перебить летающих демонов и только потом вступить в бой в сильными и крупным, но безкрылыми баргулами. С большими потерями и разрушениями атака отбита.

Вторая атака по Милики.

Вторая атака демонов прошлась по уставшим войскам. Счастье, что эта атака была менее многочисленной и достаточно много демонов сгорело в защите. Атаку удалось отбить, ценой огромных потерь, Благодаря слаженной деятельности миротворцев, целителей, добровольцев из мирного населения, не желающих становится жертвами демонов. По осколку идёт череда пожаров, вызванных адским пламенем. Крепость имеет серьёзные повреждения и имеет риск разрушения.
Атака отбита.
Гарнизон: 3


20э защитников воскресает на Алтаре Воскрешения. За отражение атаки получено 20э

Логинор атакован.

Дартоград
Джулио и Эрик поочереди предприняли атаки по Дартограду, однако, Семечка, Гаврош, Ольгерд и Мастер меча прогнали их прочь. ЛУчшее что удалось сделать - развоплотить Ольгерда, который. однако, всё равно восстал на мертвой степи.
Обе атаки отбиты.


Сражения за нейтральные осколки.

Кристалл познания

За право научиться совершенству в своей отрасли знаний сошлись вожаки Владыки природы и одинокий Олаф с серебристой саламандрой на плече по имени Воллор. Он погиб очень отважно, разорванный в клочья оббафанными до предела зверьми..
Владыка природы активирует кристалл познания и получает знания эпического стайного разума.

Ородруин

Карфакс, Беркут, Фуух и Серебряная грива атакуют Ородруин. Фуух разведывает территорию и подбирает оптимальный маршрут. Карфакс и Беркут, ускорившись магией воздуха летит к вулкану и сбрасывает в его жерло чумные реликвии, уничтожая их навсегда под крики хоббитов: "Орлы летят!". Далее вожаки явились к хоббитам и редложили присоединиться в добровольно-принудительном порядке. В целом хоббиты не имели ничего против такого владыки и согласились не начинать бой. Гарнизон распущен.
Осколок присоединён владыкой природы.

Замок Титанов

Сестра Милики отправляется с дарами в замок титанов и убеждает их присоединиться к Владычице миротворцев. Титаны посмотрели на щедрые дары, подумали и согласились.
Осколок присоединён владычицей Милики

Милики получает уровень (дпиломат +2)

Пиратская бухта

В пиратскую бухту прибыли дипломаты Милики с предложением о рейде. Пираты золото взяли, однако, сообщили, что на данный момент этот рейд самоубийственный и никто в него не пойдёт. Варианта два, выбрать цель полегче, либо подождать удобный момент.


Забытый осколок

Единственное существо, бродившее по забытому осколку не проявляло никаких признаков враждебности и не помешало войскам владыки хоббитов присоединить осколок. В свою очередь хоббиты, гдядя на внушителього размера меч этого существа и в его глаза, предпочли держаться подальше.
Осколок присоединен Тихоней.
Гарнизон: 10


Кристалл забвения

На кристалл забвения прибыло три силы. Хоббиты Тихони, а так же герои Диспатера, что выступили в союзе. И Самира - Сиятельная госпожа. Первая волна хобгоблинов упала под залпами стрелковых големов так и не добежав до них. Аналогично были уничтожены и гоблины-берсеркеры, отправленные следом. В это время в тыл големам ударили гноблины ассасины, а по воздуху виверны с наездниками. Ну и полетели снаряды от гоблинов гренадеров. Воздушные войска были уничтожены Тисифоной и големами стрелками практически без потерь, гренадёры с ассасиными умудрились расковырять одного голема-защитника. И одна из гибнущих виверн таки рухнула в стрелкового голема№5. Кислота и запас взрывосмесей на виверне сдетонировали и голем разрушен. Попытка уничтожить кристалл не успешна.
Диспатер позволяет Тихоне активировать кристалл. Цель - Логинор теряет 2 уровня ближнего боя.
Голем 5 и Защитник 1 разрушены.
Черный тигр получает уровень (чемпион +1).


Кровавый склон

Самира - Сиятельная госпожа: На кровавый склон прибывают госпожа. Хрустальный паланкин несут шесть огромного вида гоблинов взращённых при помощи магии природы. В нем сидит Сама принцесса Самира и со скучающим видом есть яблоко. Рядом гоблин со скрипкой, флейтой и прочими музыкальными инструментами исполняют музыку услаждая слух Принцессе. Завидев зверолюдов она морщит носик как будто от чего то омерзительного и со словами фу какая гадость кидает звезду смерти в скопление зверолюдов. гоблины срываются в бой. Толпа гоблинов которая сопровождала Принцессу несутся на зверолюдов, с их клинков капает яд, стремяться как можно скорее убить тех, кто вызывал растройство их госпожи. Видя такое рвение своих маленьких помощников, принцесса накладывает на гоблинов доспехи веры. А сама с удовольствием смотрит на бой, время от времени помогая своим магией смерти или магией света. Свита принцессы сопровождающая ее при этом, охраняет принцессу. Гоблины музыканты не прекращают играть, а дальше играют сильнее, что бы загрушить звуки боя и не раздражать Самиру столь низменными звуками. Под музыку идет кровавая расправа над жителями осколка. За счет жителей осколка поставлены ямы гоблинов, в которых уволокли живых самок местного населения с целью увеличения численности орды.
Посредством гибридного размножения раса гоблинов получает небольшой бонус к стрелковому делу от эльфов.
Осколок захвачен Самирой.
Самира получает уровень (свита +1)

Забытый храм

Лорд Бидпотех Вместе с отрядом из ям гоблинов гоблинами на 15э+5 за свойство орда. отправляется в забытый храм.
Лорд Бидпотех, не столь утонченный в музыке, как его госпожа, больше похожий на орка, чем на гоблина, увидев первых фей с диким воплем швырнул в их скопление свой полуторный меч. После этого, расталкивая гоблинов, что не успели убраться с его пути с разбега попытался прыгнуть в стайку фей и... под звонкий смех и хохот шлёпнулся прямо в лужу с нечистотами, которая постепенно превратилась в лавовую и стала очень больно обжигать лорда, при этом запах остался прежним. Бидпотех стал яростно размахивать своим вторым мечом, пытаясь задеть хотя бы одну их фей. Однако, в это время все гоблины не видели Бидпотеха, вместо него они видели большую, танцующую фею. Достаточно красивую, которая заигрывала с каждым из гоблинов и призывно манила пальчиком. Гоблинов не нужно было звать дважды и, одурманенные колдовством фей, они кинулись в обьятья к своему лорду. Ничего не понимающий Бидпотех, дабы не стать жертвой любви своих подданных, был вынужден обороняться и перебить практически всю свою армию. Однако, когда у фей кончились запасы маны, они стали легкой добычей гоблинов.
Фей утащили в ямы. В итоге порода гоблинов становится меньше, но коварнее. Более того, теперь лучших магов хаоса, чем гоблины не найти!
Осколок захвачен Самирой Сиятельной госпожой.
Бидпотех получает уровень (Чемпион +1)


Иггдрасиль
Ороиг и Клипод направились на Иггдрассиль. Однако, у Порочного древа не получилось создать ни одного порочного древа. Так же не получилось вызвать Черный Шторм. Герои решили остаться и понаблюдать за местными, учитывая, что последние не были враждебны.
Ороига постигает озарение и он получает уровень (маг природы+1)





Строительство зданий.



Изучение технологий.

Синитар изучает грандмастерский стайный разум

А Барон Суббота изучает грандмастерский уровень вуду



Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

Владыка природы создаёт древня-защитника и выращивает на родовом рощу Светлоцвета.

Владыка гор призывает Стража Границ на Сопряжении.

Тихоня создаёт 3 витязей-инженеров. Так же он возвышает Кешеньку, Аватар целостности и 3х големов-магов огня.
Профессор Шестерни стук получает уровень (Инженер +1)





Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Пополнение гарнизонов на 4 выбрали: Синитар, Ввав, Тихоня, Кристиан.

Владыка природы переводит 6 гарнизона с голодного моря на Марбар. Марбар меняется с внешним осколком местами.
Владыка природы пополняет гарнизоны родового (8), Мрачного леса (4) и Поющих рощ (4).

Владыка гор пополняет гарнизоны осколков (2 на каждый) и, особенно, Сопряжения(46).

Барон Суббота пополняет гарнизоны следующим образом: Аннет призывает Лики добрых душ на Малый Каинск (11). Мудрый король призывает души света Эйтель (11). Мама Бриджит призывает вершителей на Дуалитем (20). Вершители - двухголовые духи, имеющие форму человека и голову шакала. Вершители судят всех по справедливости.
Аннет испытывает сильные душевные страдания. Мудрый король получает уровень (неожиданно дипломат +1)

Логинор совместно с Владычицей Истерии пополняет гарнизон Азсуны (51).

Иные действия.

Владыка природы отправляет посольство Саммире, заселяет Рекс крысами-беженцами и, чтоб прокормить их всех, создаёт злаковые поля.

Владыка Гор помогает Кристиану в усовершенствовании и ремонте крепостей.

Слухи о победе Диспатера над Авадоном разнеслись далеко за пределы Астрала. Из Первородного пламени Хаоса, вдохновленный его победами, приходит демон Шагар-Защитник.

Барон суббота выбирает бонус повышения дохода.
Часть похотливых эльфиек переведено с осколка Эльфийские горы на осколок Эйтель, проблема нехватки женского населения решена. И почему владыка не сделал этого раньше?

Кариста ритует звезду и ритуальный круг, готовясь к Великому Призыву на следующий цикл.

Диспатер выбирает бонус повышения дохода.

Кардинал Кристиан казнит Лорда Авадона, которому так никто и не пришёл на помощь. Это вызывает огромный подъем морали в его мире. Гарнизоны, доход осколков повышаются, герои и витязи получают по +2 уровня.

Цикл оказался очень урожайным. Барон Суббота получает 10э.


Марш модронов

Владыка природы, Логинор, Ввав, Тихоня, Самира, Кристиан, Диспатер и Истерия пропускают через свой мир марш модронов.
Барон суббота сжигает модронов защитой, однако, те всё равно проникают в его мир. Гранзон крайнего осколка не пускает модронов. Однако, защитников надолго не хватило: небольшая группа модронов откололась от марша, перебила гарнизоннные войска и двинулась дальше. 20 ед модронов уничтожено и 7 ед сожжено защитой.

Модроны успешно обходят весь Астрал и возвращаются в Механикус.

События в мирах.

На Гаднероде тролли из гарнизона не поделили еду и между ними случилась кровавая стычка. Потери гарнизона 12э.

В мире лорда Владыка Гор Wwaw среди гномов произошёл прилив патриотизма.

У ворот своего дворца по возвращению домой Сестра Милики находит некий свиток.

Доходы:
Синитар: 0+68=68
Логинор: 0+74=74
Владыка гор: 0+50=50
Милики: 6+39+20=65
Тихоня: 1+ 88 = 89
Суббота: 10+33+10(с/х)=43
Авадон: 0+55=55
Кристиан: 0+35=35
Диспатер: 0+42=42
Истерия: 0+18=18
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 18, 2021 1:52     Заголовок сообщения:

Арена

Участники арены:
Тихоня - механизм Кешенька (Стрелок 10,Маг воздуха 2,Отравитель 4,Живучий 1,Летун 2)
Ввав - гном Ранмодук Широкий (Чемпион 7,Живучий 11,Насмешник 1,Техноаура 2)
Синитар - дракон Крэнг (Чемпион 4,Отравитель 5,Живучий 1,Летун 3)
Ктулху - демон Мегера (Чемпион 3,Летун 4,Волшебный удар 3)+ Бич боли (Чемпион 5)
Кристиан - человек Эрик Преподобный Спаситель (Священник 13,Ритуалист 5)
Логинор - Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4,Чемпион 7,Маг воздуха 2,Удача 1)+ Молот бурь (Маг воздуха 2)
Барон Суббота - саммедит Кариста (Друид 19)
Саммика - гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 16,Живучий 15)
Милики - Неизвестный(Чемпион 5,Живучий 5,Дуэлянт 5,Удача 5)

Местность и участники групп решались в результате жеребьевки. В связи с тем, что число участников 9 ни на что кроме как на 3 не делится, было решено выпускать на арену сразу по 3 участника.

1 группа (местность - дремучий лес)
В первой группе окахались Кариста, Кешенька и Крэнг.
Кешенька взмыл в воздух собираясь быстренько отстрелять соперников, Кариста и Крэнг укрылись в лесу.
Кариста приняла древесную форму и слилась с деревьями в одной достаточно густой роще. Это подсмотрел Крэнг и, пока он подкрадывался к ней, собираясь обрызгать своим кислотным дыханием, он пропустил достаточно болезненный отравленный выстрел от Кешеньки. Впрочем, яд организму дракона удалось нейтрализовать. Нежелая оказаться между двух огней, Крэнг предпочёл убраться подобру поздорову, таки летал он быстрее Кешеньки, однако, получил ещё одно ранение от выстрела. Пытаясь его догнать, Кешенька спустился достаточно низко к кронам деревьев и был внезапно завхачен лианами Каристы. Мертвая хватка деревьев ломала рычаги, шестерни, мешала целиться и дезориентировала. Кое-как выпутавшись из лиан, Кешенька, отступая, успел выцелить Каристу, нанеся её достаточно сильное ранение.
Кариста отступила вглубь леса и скастовала на себя чары регенерации. Как раз в этот момент её подкараулил и скушал Крэнг.
Кешенька длительно парил над лесом, выискивая укрытие Крэнга. Усталось была неведома его механическим крыльям, однако, его энергия для полета была не бесконечна. Крэнг всего этого не знал и просто выгадал очень удачный момент для атаки механизма. Бесшумно вынырнув сзади из лесу он низвергнул на Кешеньку едкое облако из своей пасти, ударил когтями лап и толкнул механизм на деревья, где тот развалился на кусочки и более не взлетел.
Крэнг побеждает в первой группе.

2 группа (местность - ночное море)
Во второй группе оказались Ороиг, Мегера и Бидпотех.
Жеребьёвкой определили, что сражение будет проходить на море, ещё и ночью. Каждому выдали по маааленькому кораблику и отправили в плавание.
Ветер был достаточно сильный, однако, до шторма не дотягивал. Бегущие по небу облака периодически затягивали всё небо, погружая поле сражения в полный мрак.
Ороиг, благодаря навыку тактика очень удачно сманеврировал кораблем таким образом, чтоб двое его оппонентов оказались гораздо ближе друг к другу, чем к ниму. Бидпотех делал ставку на свою силу и так увлеченно грёб веслами, что сломал весло об воду. Разозлившись, он сломал в руках второе и начал грести двумя своими полуторными мечами. В порыве ярости он не заметил спустившуюся к нему на мягких кожистых крыльях мегеру и пропустил удар Бичом. С диким криком он схватил один меч и что было дури швырнул его в Мегеру. Та, конечно, была достаточно хорошим летуном и бойцом, однако, подобного маневра не ожидала. От удара её отнесло в сторону на достаточно приличное расстояние и ей ооочень поплохело. Коварный беорлинг наблюдал за сражением, находясь поодаль и добил её молнией. Тучи приоткрыли окошко для лунного света и Бидпотех, пытавшийся разглядеть во тьме беорлинга, таки заметил его корабль. Другое дело, что одним мечом грести оказалось неудобно и здоровенный гоблин нырнул в воду и поплыл вплавь. Здоровенная незаживающая рана от бича боли на спине его ни капельки не смущала. Ороиг накрыл Бидпотеха двумя успешными молниями (третья промазала, ибо гоблин вовремя нырнул), убегая от гоблина на попутном ветре, однако, мана кончилась, а гоблин все плыл и плыл и наконец-таки догнал хитрого беорлинга, что пытался подобным маневром максимально вымотать врага перед боем. Когда гоблин ухватился одной рукой за корабль, Ороиг замахнулся и ударил, что было силы своим молотом, целясь в голову. Однако, рукоять молота была перехвачена Бидпотехом и Ороиг кубырем полетел в воду. Он отчаянно кусался, рвал когтями жуткую рану Бидпотеха, что осталась после Бича Боли, драл его задними лапами, вцепившись передними в шею. Однако, гоблин его всё-таки удушил.
Бидпотех побеждает во 2й группе.

3 группа (местность - древние руины)
В третью группу вошли Ранмодук, Эрик Преподобный и Неизвестная фигура в тёмно-зелёном плаще.
Неизвестному учредители арены сразу приказали снять левый счастливый носок, заговоренный колпак и мамин шарфик, пропустив его лишь с посохом воина.

Ранмодук выходит на бой в обычном мифрильном доспехе, с топором и щитом.
Предлагает Эрику разумно оценить свои силы и сдаться. Со словами "Ну как так можно!" Эрик возносит руки к небу и покидает арену, мотивируя нежеланием проливать кровь, а так же тем моментом, что он не знал, что можно было взять с собой оружие.

Гном провоцирует неизвестного язвительной насмешкой: Ха-ха-ха! Господин неизвестный специально скрыл своё лицо, чтоб никто не знал, кого я сейчас уделаю.
Насмешка имеет успех, неизвестный срывает капюшон и бежит в атаку с криком: Сдавайся! Робин Розенкрейц надерёт тебе твою задницу, коротышка!

Хитрый гном специально выбрал позицию так, чтоб в порыве гнева атакующий споткнулся о неустойчивую каменную плиту и повредил ногу об её острый край. Робин и споткнулся и кубырем полетел через обломки камней, при этом чудом оставшись целым и невридимым и не угодив под размашистый удар гномьего топора.

Робин подпрыгнул, занял боевую стойку и на него тут же обрушился тяжёлый удар топором сверху вниз. Обрушился и был парирован боевым посохом. Ответный удар посохом был так же парирован топором. Далее два здоровяка долго колотили друг друга, отбивая и пропуская удары. Причём пропускал удары преимущественно Ранмодук, однако, мифрильный доспех вместе с живучестью гнома компенсировали навыки дуэлянта Робина. Однако, в итоге, после неудачной насмешки Ранмодука, Робину таки удалось вывести гнома из равновесия, выполнить подсечку посохом, после припереть посохом в шею упорного гнома. Судьи остановили поединок, объявив Робина победителем в группе.

Финал (местность - скалистый лавовый осколок)

Бидпотех, Робин и Крэнг сошлись в поединке. Понимая, что в одиночку убить Бидпотеха будет крайне тяжело, Крэнг решил предложить Робину объединиться против более сильного врага. И чуть было не схлопотал посохом по голове, увернувшись от вынырнувшего из засады Робина в последний момент. Робин выслушал предложение Крэнга, ну и, собственно согласился. Единственным его условием было то, что Крэнг участвует с Бидпотехом в ближнем бою наравне с Робином. Двое засели в засаде, а третий настолько долго пытался их найти, что судьям это надоело и они выпустили толпу эпический магмовых элементалей. Условием победы было остаться последним живым героем на арене. Медлительные элементали, конечно, не могли догнать героев, однако швыряемые ими раскаленные глыбы земли на дальние дистанции были оочень большой проблемой. От первого залпа Бидпотех и Робин успешно увернулись, а вот бедняге Крэнгу пришлось ооочень туго. Гигантская глыба буквально впечатала его в скалу. Таки Робин соблазнился возможностью быстро и безболезненно обеспечить себе как минимум второе место в турнире, а заодно и добить беднягу Крэнга, чтоб тот не мучился. Однако, коварный ящер, превозмогая боль ранений, выкарабкался из под глыбы и упорхнул в небо, скрывшись в камнях. К этому моменту, Бидпотех таки узрел Робина и начал швырять в него крупные камни. Робин таки увернулся от всех снарядов и спрятался за скалу, но осколки одного из них таки очень больно задели. Бидпотех помчался вдогонку, уворачиваясь от падающих с неба огненных глыб. Тем временем Крэнг угодил в окружение гигантских магмовых элементалей и еле еле удрал. Бидпотех догнал Робина и с разбегу очень здорово вмазал тому в спину ногой. Робин распластался по земле, затем сгруппировался, увернулся от удара, что мог бы быть финальным и выполнил подсечку, повалив гоблина на землю. Огненные глыбы вновь пролетели мимо. Пользуясь случаем Крэнг решил расправиться сразу с двумя врагами и попытался сверху обрушить на них поток камней, однако, лавина остановилась, не достигнув сражающихся. Бидпотех и Робин вновь обменялись болезненными ударами. И в этот момент Крэнг спикировал на них... И один из элементалей очень удачно запустил магмовую глыбу прямиком в Крэнга. В последний момент благодаря своей удаче Робин увернулся от сбитого камнем дракона. А Бидпотех не успел и в здоровяка влетел дракон, изрыгая предсмертную кислотную рвоту вместе с куском камня. Однако, здоровяк был ещё жив. Отбросив в сторону камень он схватил уже мертвого Крэнга за хвост и со всей силы шмякнул им о Робина. Робин увернулся и ткнул хобгоблина в бок посохом. Далее уже у обоих героев сказалась усталость. Атаки стали редкими и более яростными. Оба предпочитали больше времени проводить в обороне и ожидать ошибки врага. Магмовые камни вновь пролетели мимо. А элементали приближались, беря героев в кольцо. Один из них разворотил поток магмы и огненный поток направился в сторону сражения 2х героев. Герои побежали друг другу на встречу и Бидпотех случайно подскользнулся-поехал на мелких камнях, что нснесло вниз лавиной (спасибо Крэнгу) и, не расчитав траектории промазал мимо Робина, а тот добавил гоблину в спину тычок посохом, в результате чего Бидпотех забежал прямо в огенную лужу. Забежал, заорал и больше выбраться не смог. Немного позже Робина забили камнями насмерть магмовые элементали, однако, победителем вышел таки он.

1е место - Робин
2е место - Бидпотех
3е место - Крэнг
4е место - Ранмодук, Ороиг, Кешенька.
5е место - Кариста, Мегера и Эрик Преподобный.
Все участники арены получают по уровню опыта.

Робин получает Меч Победителя (Чемпион +4, Живучий +4, удача +4) и 20э
Бидпотех получает Кирасу Черного Рыцаря (Отражатель +3, Живучий +3, Броня +3) и 10э
Крэнг получает Когти Коварства (Яд +2, Чемпион +2, Скорость +2) и 5э *** Артефакт игнорирует невозможность владыки использовать артефакты и может быть использован Крэнгом.
Ранмодук получает Боевой топор (Берсерк +3)
Ороиг получает Руну Молний для молота бурь (+3 к магу воздуха )
Кешенька получает Пропеллер (Летун +3)
Кариста получает Посох друида (Друид +1)
Мегера получает Корону боли (ненамного усиливает эффект Бича боли)
Эрик получает Буллу миротворца (Священник +1)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 22, 2021 1:21     Заголовок сообщения:

Атаки Владык.

Сражения за нейтральные осколки.


Штаб Порядка


Анализатор вероятностей предсказывает совместную атаку союза владык по штабу порядка. Генератор поддержки отправляет подкрепление на главный штаб, а модуль восстановления - ремонтные дроны.

Титаны сокрушают защиту Штаба порядка (32-10=22)

Вокруг портала в удивительном танце двигались тысячи модронов, дуодронов, тридронов, и так далее. Их живой узор завораживал. Каждый механизм двигался абсолютно правильно по своей траектории, будучи гармоничной частицей всего потока. В момент вторжения поток защитников портала в идеальном порядке превратился в три волны механизмов, каждый из которых выступил на встречу Владыкам, пришедшим закрыть Портал.
Горя в защите тирексы, мартышки, лютоволки, демоны, гоблины, миротворцы, вызванные саммеди лоа вторглись на осколок.
Атаковали с трёх сторон: С одной стороны - Владыка природы, с другой - демоны, с третьей - Саммеди, Самира и Милики.

Предварительно Владыка зверей уговаривает зверей потерпеть демонов ещё чуть-чуть. Скрепя зубы, звери недоверчиво внимают владыке. Однако, за всё это время владыка природы смог защитить свой мир от всевозможной нечисти и по-этому звери послушались его, всё-таки механизмы они так же недолюблюивали. Предусмотрительно атака демонов и зверей была направлена с разных сторон осколка. Далее владыка активировал рог дикой охоты, призвав дюжину адских гончих. Звери были предупреждены, что это - необходимость, расходный материал. И они приняли решение владыки. Возможно, в последний раз. Само собой, что подарок Лорда Хаоса оказался с подковыркой. Во-первых гончих на зов прибыло всего тринадцать. А во-вторых немного посражавшись в бою гончие дезертировали. Пробиться к войскам Диспатера в потоке механизмов было в принципе невозможно, так что гончие отступили в его мир.

Три когорты демонов с порталов, 2 когорты минотонов с пылающими топорами, Рогаш, Черновран, Мегера, Алекто, Тисифона и Черный тигр во всеоружии атаковали осколок с другого края. Владыка активирует свиток призыва гигантского демона - Душедробителя, что возглавил атаку минотонов, а так же чертей и балрогов из портала.

В это время с третьей стороны атаковали совместные силы Барона Субботы, Милики, Тихони и Самиры. На осколок вступили гигантские 3х метровые, специально выведенные магией природы хобгоблины-метатели. Их снарядами послужили множество противопехотных гоблинов, обвешанные взрывчаткой. Противопехотные гоблины с дикими восторженными визгами в полёте разбрасываются во все стороны гранатами и активирую "бегабум" во время падения. В это время в тылу Суббота разворачивает ритуальную площадку для Вэлве, Элизабет и Аннет, иже проводят ритуал призыва Высших Лоа, что позже присоединяются к фронту атаки, атакуя главные центры управления.

Механизмы действовали весьма слаженно, как один большой организм. И число их было существенно. И демоны и звери противостояли превосходящим силам. Оценив поле боя Тумба решил, что пока демоны отвлекают одну из волн на себя, звери должны пробиться к союзному фронту и совместно с Субботой, Самирой и Милики разбить сначала две волны механизмов, затем добить третью, взятую в окружении. Благодаря огненной буре, вызванной посредством пламени Карфакса с одной стороны и благодаря жизни большей части ти-рексов и вожаков с бафами и адаптацией на живучесть и коррозийнцые когти, пробиться к фронту союзников еле-еле удалось. Макаки проявили чудеса целительства и акробатики, уворачиваясь от потока механических щупалец и снарядов. И грязных лап гоблинов-дезертиров, что позже пытались затащить их в ямы в момент отступления макак с осколка. Ти-рексы, отведав яроцвета существенно проредили толпу модронов и дорого продали свои жизни.

В это время Лилву, Кори и крыссар Твик попытались нанести удар в тыл врага, однако, пробраться туда не удалось и все трое погибли, защищая ритуальную площадку от атак. Мама Бреджит зарядила своей силой и активировала все куклы, а мудрый король воскресил часть отряда ти-рексов и тем удалось таки нанести стремительный удар в тыл по стрелковым орудиям, где Праймус этого не ожидал. Однако, резервный отряд модронов подоспел и прикрыл артиллерию крайне быстро.

Основной удароной силы у третьего фронта были толпы гоблинов с алхимически-улучшенным на урон кислотой оружием. Каждый гоблин был вооружен так же банкой с кислотой и зельем регенерации. Воздушная атака гоблинов на вивернах с боибардировкой вражеских сил противопехотными взрывогоблинами была достаточно эффективной, однако, механизмов было слишком, слишком много. И даже подлететь, пробиться к демонам было невозможно.

Целители Милики благословили гоблинов цепью жизни: весь урон, полученный гоблинами, делился сразу на всех. Так же гоблины были благословлены духовной броней на снижение урона и отправленный в бой целительницы занимались их излечением. На острие атаки сражался самый крупный и самый сильный гоблин, Бидпотех, а с тылов, с ритуальной площадки на модронов сыпались проклятия коррозии металла от Самиры, что восседала в специальной площадке с кучей подушек.
Разобраться в потоке множества механизмов, который из них главный, который из них командир, было невозможно. Более того, когда командира удавалось вычислить и уничтожить, его место практически сразу занимал другой, который ранее был рядовым.

Механизмов было очень много и действовали они слажено. Атака демонов же захлебнулась во второй волне модронов и противопоставить ей было нечего. Гоблины были перебиты до последнего, Вожаки владыки природы и герои Саммеди были окружены и убиты.

Атака отбита. Модуль реконструкции восстанавливает часть повреждений.
Остаток гарнизона: 168.
Все герои-участники сражения получают по уровню.


Модуль реконструкции

Инженерные механовойска хоббитов, оснащенные специальными разрывными снарядами направили свой удар по центрам управления модронов. Навстречу им вышла волна летающих механизмов, изрыгающая непрерывный поток снарядов. Тихоня активирует на защитников порядка пламенную волну, а Шестерня наспех собирает самоходные стреляющие укрепления для хоббитов. В результате длительной перестрелки хоббиты одержали победу. После боя Инженер Шестерня, ковыряясь в обломках модронов, скрутил несколько непонятных штуковин с координационных модулей.
Модуль реконструкции уничтожен.

https://fantlab.ru/blogfiles/b7635/img/1

Генератор поддержки

Отряд инженеров, прибывший на осколок спешно эвакуирован меходактилем, поскольку прикрытия на осколке не оказалось, а дозорные порядка относились к своей работе крайне ответственно.


Активатор врат

Как и при атаке генератора поддержки, отряд инженеров спешно эвакуирован меходактилем.


Гдарко

Ороиг Храбрый и Мастер меча под покровом тьмы напали на дозорный отряд орков. Ольгерд навел на них страх и немощность. И к тому моменту, когда на подмогу подоспели силы основного гарнизона с орками-бойцами и шаманами, на стороне героев Логинора был свежий отряд зомби-орков, что умирая вставали вновь в бой. Каменный цветок превратил землю под ногами орков в зловонное болото, в котором утонули несколько лучших орочьиъ бойцов. Гнолл Гаврош снял верховного шамана метким выстрелом, а буря, выпущенная Ороигом завершила своё дело.
Осколок захвачен Логинором.


Лерния

Щупальца Логинора потянулись к миру владыки Гор, к осколку Лернии, однако, на их пути встало Сопряжение и страж Границ.
Более чем двукратное превосходство гномов по численности, а так же участие Ранмодука в первых рядах не оставили троллям шансов. Бой был очень долгий, тролли упорно регенерировали, но гномов было слишком много. Тела троллей отдали на съедение гидре.


Шервудский лес

Сестра Милики в чём мать родила отправляется в Шервудский лес на переговоры с разбойниками и ... подробности с ЛС


Портал хаоса №3

Отряд Кристиана фанатично пробирается к порталу хаоса, игнорируя потусторонний ужас.
Отряд Крестоносцев под руководством Джулио под прикрытием благословения на защиту от хаоса уничтожает демонов, а Эрик Преподобный проводит обряд освящения и закрытия Портала.

Население Кристиана вновь испытывает подъём морали. Доход и гарнизоны осколков растут.

Портал хаоса №1

Посланники Отца Диспатера включают портал в состав мира.


Строительство зданий.


Изучение технологий.

Орк Громаг занимается выведением Регенеративного Моха (восстановление воздуха).


Создание артефактов/предметов.



Призыв витязей/героев.

Владыка природы создаёт древня-защитника.

Тихоня превращает в героев следующих витязей: Серп(Чемпион 10), Молот(Чемпион 10), Защитник (Защитник 7), Ворошилов (Стрелок 10), создает 46 ед. мехвойска и перераспределяет гарнизоны. Так же он создаёт ещё 3х инженерных големов.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Владыка Природы пополняет гарнизоны Ородруина (+12), Мрачного леса (+5), Скальных туч (+5), Побщих рощ (+5), Топинска (+5), а так же Ордена орла (+5) за счёт призыва зверей, тирексов и драконов.
4 гарнизона с голодного моря переводятся на Марбар.

Марбар и Ородруин меняются местами.

Владыка гор переводит все гарнизоны на внешний осколок, пополняет гарнизон Сопряжения ещё на 20 ед, гарнизон Джунгарда и родового пополняются на 10.

Гарнизоны Дартограда (+34) и Туманных гор заполняются (+40).
Гномы Дартограда превращаются в кровожадных бесстрашных безумцев.

Кристиан пополняет гарнизон Банты на 10 и воскрешает 6 гарнизона с родового Милики

Диспатер вкладывает по 3э в гарнизоны Бензаана, Белорива и Тандоры

Однако, все меры противостояния Механикусу тщетны, волны модронов и дуодронов рассыпаются от ужаса и виной тому событие цикла.


Иные действия.

Томхаз Толстый занимается восстановлением Тяжкозлатья. Он договаривается с богатыми гномами: инвестиции на восстановеление инфрастуктуры в обмен на приватизацию золотой шахты. Однако, учитывая, что золотая шахта была разрушена, инвестиций получено не слишком много.

Кариста продолжает чертить ритуал призыва великого зверя. Даже самые кровожадные и бесстрашные саммедиты боятся к ней приближаться.

Активируя Опеку отца Кариста поднимает уровень (друид +5). Активируя Любовь дочери, Суббота получает энергию ( +83э)


События в мирах.

На Ородруине грандиозное извержение вулкана. Всё живое и неживое погибло.

На трольи топи упал метеорит. А точнее Щит Добродетели, всё живое/неживое на трольих топях рассыпалось в прах.

Один из гномьих командиров, что руководили обороной Сопряжения, отмечен особыми заслугами и возвышен до витязя. Его имя Хагрим Нудный.

Командиры сестры милики осознают технологию Неприступность, причем сразу экспертного уровня.

Пожар уничтожает заросли красного дерева на красной дубраве. Эльфы скорбят по нему и обиняют во всём бездеятельность владыки. Доход с осколка снижен.

В Райских пригорьях в самом глухом закуточке поселился людоящер по имени Шлшш.

Монашка из Часовни Светлого по имени Дамика приходит на службу Барону Субботе.

Гоблины в панике. Кто-то проклял одну из ям для размножения. Все, кто там побывал умирают в течение короткого срока и восстают в виде нежити.

Кардинал Джузеппе становится героем и идёт на службу к Кристиану. О том пути, что он проделал, чтоб стать кардиналом, предпочитают говорить шёпотом.

На Окраве завёлся порочный дракон.


Расходы:
Синитар: 68-50-18=0
Логинор: 74-74=0
Владыка гор: 50-20-5-5=20
Милики: 65-50-9=6
Тихоня: 88-3-39-30=16
Суббота: 53-20=33
Самира: 20-20=0
Кристиан: 35-20-10-5=0
Диспатер: 42-9-1-31=1
Истерия: 18-18=0

Доходы:
Синитар: 0+79=79
Логинор: 0+74=74
Владыка гор: 20+38=58
Милики: 9+49=58
Тихоня: 16+73=89
Суббота: 33+46+83=162
Самира: 0+27=27
Кристиан: 0+45=45
Диспатер: 1+59=60
Истерия: 0+18=18
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 23, 2021 0:58     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС <span class=

Daardus писал(а):
Ход 25.

Дэдлайн: 02.11.21 в 22.00.
Sinitar (Звери)
Энергия: 84.
Доход: 77.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8), Бродячие осколки
Герои: Пантера лапа (Охотник 10), Кроколиск Чавк (Чемпион 5, Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 10), гепард Мявк (Ассасин 5, Ловкость 5), совух Фуух (Летун 6, Разведчик 4), муравей Кислот (Друид 10), волк Серобок (Чемпион 10), Дикобраз Колючка (Стрелок 6, Живучий 4), Змея Нага (Чемпион 5, Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 5, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 10), пегас Серебряная грива (Священник 8, Летун 3), рух Карфакс (Чемпион 3, Маг воздуха 7), Ужас Джунглей (Чемпион 5, Живучий 5), Беркут (Чемпион 5, Летун 5), Острозуб (Чемпион 10), Крыс Скрыт (Охотник 5, Скрытность 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака, Лютоволк 7, Древень-защитник, Древень-защитник-2,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Рог дикой охоты, Факел, Глаз Жизни, Когти коварства,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 17/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны). Тиранозавры.
4) Поющие рощи. Доход: 7. Гарнизон: 13/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 7. Гарнизон: 16/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 13/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. .
7) Клан Природы. Доход: 8. Гарнизон: 33/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. .
8) Скальные тучи. Доход: 4. Гарнизон: 12/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Рекс. Доход: 7. Гарнизон: 14/42. Огромный. Пустоши. Звери. Поселение муравьёв. Поселение крыс.
10) Голодное море. Доход: 2. Гарнизон: 7/7. Крохотный. Море. Тролли.
11) Орден Орла. Доход: 5. Гарнизон: 13/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..
12) Ородруин. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Лавовый. Хоббиты. Вулкан.
13) Марбар. Доход: 8. Гарнизон: 44/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. Тиранозавры.

В темноте рычит зверье


Логинор (Люди)
Энергия: 74.
Доход: 74.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Тактик 4, Чемпион 8, Маг воздуха 2, Удача 1), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Рунный Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 53/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 28/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Болота. Тролли. Щит Добродетели (Постепенно сжигает осколок).
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Поля битв. Доход: 2. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
6) Вересковые пустоши. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
7) Краденск. Доход: 2. Гарнизон: 11/14. Маленький. Город. Люди. Селитра.
8) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 39/42. Огромный. Равнина. Люди.
9) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 39/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
10) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 32/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
11) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 21/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
12) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 39/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
13) Осколок бездны. Доход: 0. Гарнизон: 2/7. Крохотный. Равнина. Незаселен.
14) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
15) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 35/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Кровавые безумцы.
16) Гдарко. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров.

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 58.
Доход: 46.
Защита: 0.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11, Регенеративный мох
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 9, Живучий 12, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис и Оррин, орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2 (повреждено), Аватар Песни, гном Хагрим Нудный,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира, Боевой топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 16. Гарнизон: 10/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (разрушена) (4-4=0э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э). Милитаризация (доход -5). Разрушения (-6).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10..
3) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
5) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
6) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
7) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.
8) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 110/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Страж границ..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 58.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++, Неприступность++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Робин (Чемпион 6, Живучий 5, Дуэлянт 5, Удача 5), человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 17, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 18. Гарнизон: 29/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 2. Гарнизон: 0/28. Средний. Лес. Эльфы. Грусть эльфов (Доход-2).
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 3/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). .
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 8/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).
7) Свет-Гора. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.
8) Замок Титанов. Доход: 7. Гарнизон: 50/49. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей.
9) Шервудский Лес. Доход: 7. Гарнизон: 49/49. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??..

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 89.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Контрразведка, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 2, Инженер 19), механизм Защитник (Живучий 7), механизм Голем 8 "Ворошилов" (Стрелок 10), механизм Огонёк 1 (Пиромант 10), механизм Аватар Целостности (Целитель 10), механизм Огонёк 2 (Пиромант 10), механизм Огонёк 3 (Пиромант 10), механизм Голем 13 "Серп" (Чемпион 10), механизм Кешенька (Стрелок 10, Маг воздуха 2, Отравитель 4, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 4, механизм Голем 10 "Молот", механизм Голем 14, механизм Инженерный голем, механизм Инженерный голем, механизм Инженерный голем, механизм Конструктор 1, механизм Конструктор 2, механизм Конструктор 3, механизм Конструктор 6, механизм Конструктор 7, механизм Конструктор 8, механизм Конструктор 9, механизм Мехоптеродактиль, механизм Мехоптеродактиль, механизм Конструктор 10, механизм Конструктор 11, механизм Конструктор 12, механизм Пропеллер,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 36/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы. Хижина людоящера..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 35/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4)..
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 4/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 34/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 28/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 41/42. Огромный. Холмы. Варвары. Лабиринт отражений.
9) Забытый осколок. Доход: 0. Гарнизон: 10/7. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 162.
Доход: 46.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Магия вуду++++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Элизабет (Некромант 12), крыссар Квик Головорез (Стрелок 2, Маг хаоса 3, Отравитель 1), саммедит Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 7, Магия вуду 10), человек Мудрый король (Священник 12, Дипломат 1), человек Аннет (Вампир) (Священник 12), саммедит Кариста (Друид 27), саммедит Мама Бриджит (Священник 5, Некромант 5, Ритуалист 5, Магия вуду 6), Посох друида (Друид 1), человек Дамика (Священник 4),
Витязи: механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4, Тотем Смерти,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 17. Гарнизон: 12/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Инквизиторы (сила: 20+Эрик).
2) Долина вздохов. Доход: 8. Гарнизон: 5/49. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король.
3) Солнечный остров. Доход: 2. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Эльфы.
4) Эльфийские горы. Доход: 2. Гарнизон: 12/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
5) Дуалитем. Доход: 6. Гарнизон: 22/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. .
6) Эйтель. Доход: 8. Гарнизон: 11/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. .
7) Малый Каинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Самира - Сиятельная госпожа (Хоббиты)
Энергия: 37.
Доход: 27.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия природы++++, Тактика++++, Алхимия++++
Войска:
Способности: Яма гоблинов, Орда
Герои: человек Принцесса Самира (Священник 8, Некромант 8, Свита 11, Пробой 10), гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 17, Живучий 15),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы, Кираса Черного Рыцаря,
Ресурсы:
Осколки:
1) Белый град. Доход: 20. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Гоблины. Собор светлого Владыки. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов (проклята). Пленные Синегор и Алестраза. Подземелья. Посольство владыки Зверей.
2) Кровавый склон. Доход: 4. Гарнизон: 15/28. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт.
3) Забытый храм. Доход: 3. Гарнизон: 18/21. Небольшой. Земли хаоса. Феи.

После нас только пепел и слезы


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 45.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 7, Священник 3, Живучий 4, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 14, Ритуалист 5), человек Кардинал Джузеппе (Отравитель 5, Диверсант 5),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт, Булла миротворца,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 30. Гарнизон: 49/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей. .
2) Банта. Доход: 12. Гарнизон: 38/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 12. Гарнизон: 55/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость (модернизирована).

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 60.
Доход: 69.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Черновран (Некромант 3, Маг хаоса 8, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 8, Маг хаоса 2, Живучий 1), демон Мегера (Чемпион 4, Летун 4, Волшебный удар 4), демон Алекто (Чемпион 6, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 5, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Чемпион 4, Маг хаоса 2, Друид 1),
Витязи: человек Железный капеллан, демон Велиал, демон Шагар-Защитник, Адские гончие х5
Проблемы:
Трофеи: Призыв Душедробителя, Дезинтеграция, Пылающий топор, Бич боли, Мрачный жнец, Кинжал Предателя, Сфера хаоса, Корона боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 31. Гарнизон: 39/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 7. Гарнизон: 3/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 3. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 4. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..
5) Чумасолим. Доход: 2. Гарнизон: 14/56. Родовой. Город. Крыссары. Инфернальный бастион. Агитпункт. Разрушенная крепость. Демонический портал. .
6) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 7/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??..
7) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 42/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 18.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 3),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 51/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). .
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5). Порочный дракон.
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 0/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Веселые норки. Гарнизон: 37-39. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 38-41. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Иггдрасиль. Гарнизон: 78-86. Гигантский. Живое древо. Звери. Тайна жизни. Ороиг. Клипод.
Он вернулся.

Клан Эшин. Гарнизон: 16-25. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён.
Ранее здесь была гильдия воров

Земли Природы. Гарнизон: 18-25. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён.


Ящеротопия. Гарнизон: 38-45. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 27-37. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён


Сердце розы. Гарнизон: 56-73. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 32-50. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Портал Хаоса №2. Гарнизон: 44-63. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.


Авалон. Гарнизон: 48-64. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Пиратская бухта. Гарнизон: 34-37. Большой. Море. Гоблины. Налётчики. Делегация Милики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Бандерлог. Гарнизон: 24-41. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!

Гум да Бу. Гарнизон: 55-70. Гигантский. Джунгли. Гоблины. Руины. Кодои.
Раньше эта земля священна, теперь здесь живут грабители.

Умхлаба Кабуша. Гарнизон: 47-65. Гигантский. Джунгли. Люди (саммедиты). Затоплен. ??. Друиды.
Согласно преданиям, где-то на осколке скрывается источник возрождения.

Ле Гвинеа (Врата закрыты). Гарнизон: 0-0. Крохотный. . Люди (саммедиты). Небесная сфера. Папа Легба.
Небесная сфера примет всех, но плата за вход высока.

Сенокос. Гарнизон: 5-5. Крохотный. Равнина. Хоббиты. Нападение демонов. Поля. Поля. Поля. Волшебная игла.
Легко ль найти иголку в стоге сена

Караз-Анкор. Гарнизон: 81-122. Большой. Летающая крепость. Гномы. Летающий крейсер. Орудия гномов. Нападение демонов.
Насколько прочна древняя твердыня гномов?

Химкарский лес. Гарнизон: 22-33. Большой. Лес. Демоны. Единороги. Ритуал. Дионий.
Ритуал превращения подходит к итогу!


Робин
Робин заявляет свои наследные права на трон Каина Розенкрейца. Он провозглашает себя единственным его наследником и правопреемником и Истинным Королём людей и Удела Розенкрейца, а так же подвластных земель. Он просит владык поддержать его притязания энергией и военной помощью, взамен обещает очистить Астрал от зла по прозвищу Логинор-Незримый.

Кристаллы знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристалл забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Незримый
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Объекты недоступны для атак без особого ТЗ


Механикус: Пришло время навести в Астрале порядок. Всё что не есть Порядок будет исправлено. Исправлению подлежат: Синитар, Логинор, Суббота, Диспатер, Самира.
Кристиану, Милики, Владыкам Гор и Хоббитов предложение улучшить своих подданных посредством киборгизации, или же быть исправленными. Если за день до дэдлайна нет положительного ответа, цель будет исправлена.

Технологии: Эпическая тактика, эпический ближний бой, Эпическая механика.

Главный штаб. Защита 22. Гарнизон 168. Портал на План абсолютного Порядка.

Активатор врат. Защита 32. Гарнизон 128.
Каждый ход активирует дополнительные врата, т.е. будут открыты не 1, а 2 врат.

Ингибитор защиты. Защита 16. Гарнизон 128
Позволяет игнорировать защиту.

Анализатор вероятностей. Защита 16. Гарнизон 128.
Свойства неизвестны.

Уловитель модронов. Защита 16. Гарнизон 128.
Получают информацию об Астрале

Генератор поддержки. Защита 16. Гарнизон 128. Канал 32.
Призывает подкрепления.

Модуль реконструкции. (разрушен)
Позволяет восстанавливать разрушенное.

Врата монодронов (активны)
Врата дуодронов (не активны).
Врата тридронов (не активны).
Врата квадронов (активны). Каждый осколок в мире владык будет атакован квадронами силой 8.
Врата пентадронов (активны). Каждый осколок в мире владык будет атакован пентадронами силой 16.
Врата декатонов (не активны)
Врата нонатонов (не активны)
Врата октонов (не активны)
Врата септонов (не активны)

Врата начиная с дуодронов эмиттируют (выпускают) некое кол-во соответствующих войск.
Каждый ход открываются следующие по порядку врата, некоторые события могут ускорить/замедлить этот процесс.
Врата модронов эмиттируют по 1 ед войск за каждый осколок у Владык.
Каждые последующие врата эмиттируют в 2 раза больше, чем предыдущие.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 23, 2021 1:03     Заголовок сообщения:

Расходы:
Синитар: 84-60-1-1-12-10=0
Логинор: 74-30-44=0
Владыка гор: 58-5-7-24-10=12
Милики: 58-5-20-20=13
Тихоня: 89-3-40-24-19-3=0
Суббота: 162-160-1=1
Самира: 37-20=17
Кристиан: 45-45=0
Диспатер: 60-11-17-17-13-1-1=0
Истерия: 18-18=0


Атаки Владык.


Вторжение Механикуса: 8, 16. Ингибитор защиты отключает защиту всех владык для дронов.

Синитар:
Обе волны дронов не смогли попасть на Скальные тучи, Троллиную опушку и Рекс из-за выросших там непроходимых густых зарослей.
Осколок Голодное море (1) захвачен второй волной модронов (древни-защитники не смогли вести бой на морском осколке и остались на Буйнолесье), остальные атаки отбиты. Атаковавшие Ородруин сожжены вулканическим пламенем.
Потери: Поющие рощи, -10, Топинск, Клан природы -8, Буйнолесье, Дикие равнины, Мрачный лес, Орден Орла -6, Марбар -4

Логинор:
Осколок Поля Битв (5) захвачен первой волной модронов, вересковые пустоши (2), осколок бездны (2) и краденск (2) захвачены второй волной модронов. Активировавшаяся на осколке бездны ловушка разрушает модроны первой волны.
Потери: Удел Розенкрейца, Туманные горы -3, Трольдесковен, Равнины Аргдахада, Мертвая степь, Иль Ту Анне, Дартоград, Гдарко, Визгли-Грызгли -4, Гадернод -6, Алиссия -12.

Владыка гор:
Все атаки приходятся на крайний осколок, сопряжение. После двух отбитых волн гарнизон Сопряжение уменьшается до 105.
Ранмодук Широкий получает 4 уровня (чемпион +2, Живучий +2)

Милики:
Владычица Милики активирует Песнь мира на свой мир и переводит все гарнизоны на родовой. Все атаки модронов в две волны проходят по родовому. Вопреки ожиданиям владыки модроны не горят в защите (благодаря ингибитору защиты) и суммарные потери гарнизона 70 (из которых 10 воскресло на алтаре воскрешения). Получено 29э.

Тихоня:
Герои владыки с гарнизонными пополнениями отбили все атаки с минимальными потерями (по 2э гарнизона с каждого осколка). За исключением Забытого осколка, про который владыка "забыл". Обе атаки дронов исчезли в тумане...
Серп и Молот получают по уровню

Суббота:
Часть модронов пытаясь попасть в мир Субботы пересекла черту между миром живых и мертвых... Вернулись в мир живых не все.
Все атаки отбиты, кроме Долины вздохов.
Часть модронов попыталась сорвать ритуал Каристы, однако, они пали, сраженные стрелами Квика Головореза.
Осколки Малый Каинск и Солнечный остров защищены благодаря Маме Бриджит и Мудрому Королю.
Долина вздохов отбита модронами.
Потери гарнизонов: родовой -7, эльфийские горы и Эйтель по -10, Дуалитем -4
Квик Головорез, Мама Бреджит и Мудрый Король получают по уровню


Самира:
Все атаки отбиты, ценой смерти практически всего гарнизона крайних осколков.

Кристиан:
Модроны обошли стороной мир кристиана.

Диспатер:
Вовремя пришедшие подкрепления не оставили шансов модронам.
Потери гарнизонов: Город Дис, Портал Хаоса №1 -3, Бензаан, Тандорра, Пылающий утёс -8, Белорив, Чумасолим -11

Истерия:
Гарнизон Ледяного Пика пополнен вовремя, модроны отбиты. Потери: Ледяной пик -6, на Окраве, Азсуне -3. Долина зимних ключей (3) и Тиэль (2) захвачены модронами.


Штаб Порядка

Титаны сокрушают защиту штаба порядка (22-10=12)

Внушительная стая тирексов, зверолюд, лютоволки Синитара с благословениями на прочные шкуры, острые когти и зубы и на молниеносные рефлексы вторглись в окрестности Портала Порядка.
На этот раз слова Владыки о том, что демоны менее опасны, чем железяки были восприняты с угрожающим рычанием и оскалом. Предусмотрительный владыка отправил Фух на разведку, чтоб определить, где высадятся демоны и осуществить вторжение на противоположном конце осколка и её сразу же перехватили боевые квадракоптеры порядка. Фуух чудом уходит живой, получая ранение до начала боя. Ну и по стечению обстоятельств силы Барона Саммеди и Демоны высадились достаточно близко друг к другу... А тирексы аккурат между ними. Понимая, что снос Штаба - приоритетная цель и что нельзя давать время зверям на конфликт, Тумба повёл войска в стремительное наступление.
Черновран, Рогаш, Мегера, Алекто, Тисифона, черный тигр, Велиал, Адские гончие, Железный капеллан принимаются каждый за своё дело. Рогаш и Алекто, прикрываемые Мегерой с воздуха отправились уничтожать отдельные передовые взводы гарнизона, сверкая огненным оружием. Черный Тигр и Железный капеллан принялись за призыв тварей из хаоса. Адские гончие стаей побежали в поисках слабой добычи, а Велиал с Тисифоной растворились в облаке тьмы, время от времени утаскивая туда кого-нибудь, или нанося смертельный выстрел в раненую цель, прикрытую товарищами.
Вот только тирексы учуяли ритуалистов и вопреки руководству Тумбы совсем немного отклонились от маршрута, растоптав Тигра и Капеллана.
Тем временем Вэлвэ, Аннет и Элизабет воззвали к душам умерших на прошлом ходу, собрали из них подобие гигантского лоскутного монстра и отправили его в бой.
Немного поодаль на модронов напали толпы гоблинов-берсерков с кислотным оружием, разъедающим броню модронов. С воздуха полетели виверны, закидывающие противопехотных бабах-гоблинов в скопления механизмов. Самые мускулистые и холеные хобгоблины сзади несли паланкин Самиры, кто-то подносил угощения и играл музыку. Сама же принцесса занималась тем, что насылала на врагов чары коррозии и ослабления, а на свои войска усиление. Следом за гоблинами шел отряд целительниц, восстанавливающий потери. Недалеко от гоблинов нестройными рядами маршировали толпы хоббиты-инженеры с взрывчаткой.
На этот раз силы союзников нанесли механизмам сокрушительное поражение несмотря на подкрепление. Механизмы были разгромлены, Праймус изгнан из Астрала, а Врата Порядка испорчены и разрушены. По окончанию сражения гоблины утащили в ямы для размножения всех, кроме самых сильных тирексов и Крэнга. Пощады не было никому. Ни целительницам, ни героиням Вайса, ни адским гончим, ни хоббитам. Последние, кстати, скрутили со штаба несколько Интересных штуковин
Крэнг получает уровень+2
Рогаш получает уровень
Мегера получает уровень
Самира получает уровень
Бидпотех получает уровень
Вэлвэ получает уровень
Элизабет получает уровень


Лорды Хаоса благоволят победителям Праймуса и предлагают награду на выбор:
1) Портал хаоса на родовом силой 10.
2) Повысить уровень знания магии хаоса.
3) Дать героя-демона 6.66го уровня с округлением вверх.
4) 13 энергии от хаоса однократно.



Сражения за нейтральные осколки.


Активатор Врат
Инженерные воска хоббитов под руководством Профессора Шестерни, под прикрытием Меходактиля устраивают взрыв на Активаторе Врат. Големы связывают основные силы боем, тем временем Профессор прихватив[color=#indigo] Кое-что интересное[/color] из обломков скрывается на Меходактиле. Потери гарнизона 64.
Профессор Шестерни получает уровень (живучий +1)



Химкарский лес

Лапа, Серобок, Кислота и Нага устроили охоту на демонов в лесу. Ритуал превращения единорогов в кошмаров сорван, демоны перебиты, осколок захвачен владыкой природы, благодарные единороги охотно идут на службу и дают вожака.
Химкарский лес присоединён Синитаром



Земли природы

Чавк, Мявк, Скрыт и Тиран прибыли на осколок и стали разыскивать живых. Живые не заставили себя долго ждать: муравьи-демоны дружными отрядами атаковали вожаков и были разорваны вожаками, предварительно Тирана и откусив Мявку все лапы.
Мявк получает очень тяжелые увечья. От пребывания на осквернённом осколке Тиран и Чавк заражаются скверной и потихоньку превращаются в демонов.
Земли природы захвачены владыкой природы Синитаром.



Сенокос

Отряд уродливых троллей-палладинов явился на Сенокос с целью очищения его от зла. Когда же несчастные порождения злой воли чьего-то расщепленого разума узрели, ЧТО происходит на осколке, их сердца запылали праведным гневом. Коварная Милики, собрав вокруг себя самых мерзких порождений хаоса, увещевала их. Тролли не потерпели подобного непотребства и вознамерились сожрать грешницу, однако им путь преградил отряд упитанных и аппетитных грешных миротворцев. И всё бы сложилось у палладинов хорошо, если бы на защиту Милики не явились Ангелы Хранители, иже в союзе с демонами изгнали троллей прочь.
Осколок захвачен Владычицей Милики.
Милики получает уровень (дипломат +1)



Гум да Бу

Владыка Логинор активирует Алтарь ветров и наносит по Гум да Бу удар молнией жуткого масштаба. Следом за молнией небеса заволакивает тьма, а гоблинов сковывает жуткий иррациональный страх. Который очень быстро стал рациональным, когда на осколке появились жуткое порочное древо, беорлинг, окруженный громовыми разрядами, гнолл со стаей призраков и бородатый викинг-Олаф. Гарнизон дезертирует после первой же стычки.
Осколок захвачен владыкой Логинором.



Портал Хаоса 2

Шагар-защитник отправился на защиту собратьев от коварного кардинала Кристиана и весьма вовремя. На штурм портала шёл внушительный отряд крестоносцев. Благословленные магией света на священные доспехи, разящие святыми молитвами изгнания, инквизиторы легко бы разбили демонов. Однако, Шагар окружил их защитным огнём, в котором священная магия не наносила более урон исчадиям ада, а защитные чары инквизиторов рассыпались золой. Оружие демонов засверкало огнем. Так что исход сражения был решен в жестоком и беспожадном бою, когда единственным оружием против демонов были меч, вера и долг. Впрочем, обращаться с мечом инквизиторы умели достаточно хорошо, строй держали крепко и четко. В том время когда демоны обладали огненным зачарованным оружием и небольшим численным перевесом, их атаки осуществлялись нестройными толпами, порой, мешающими друг другу, не говоря уже о том, что прикрытие и взаимовыручки в принципе то чуждые для демонов слова. Джулио удар за ударом убивал самых крупных и опасных демонов, а Джузеппе успел заложить бомбу под открывающийся в тылу у инквизиторов портал хаоса. Под конец боя словами "Уйди противный!" Эрик Преподобный изгнал Шагара обратно в мир Железного Отца.
Демоны разбиты, портал хаоса освящен.
Инквизиторы испытывают очередной подъём морали.

Строительство зданий.
Изучение технологий.
Создание артефактов/предметов.

Призыв витязей/героев.

На сопряжении призван гном Старый Охотник. Этот гном очень стар, и на свете его держит только одно - он должен сделать еще один, последний выстрел...

На Бвана Тоби призван Великий зверь - Гидра-Прародитель о трёх головах, каждая с цифрой 6. Осколок содрогается в благоговейном трепете.

Тихоня создаёт ещё 3 конструкторов.

Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Макаки, мартышки и друид пополняют на 9 призванной живностью гарнизон Поющих рощ (13+9=22).
Так же владыка природы выращивает густой непроходимый лес вокруг Скальных туч, троллиной опушки и осколка Рекс.Атакующие эти осколки дроны заблудились в лесу. По окончанию хода лес исчезает.
Так же владыка перебрасывает гарнизоны.

Железный Отец Диспатер увеличивает гарнизоны: Белорив на 11, Тандора на 17, Бензаан на 17, Пылающий Утес на 13.

Логинор заполняет пустые гарнизоны. 35 Гдарко, 9 вересковые пустоши.

Владыка Гор Wwaw загимается организацией обороны.

Иные действия.

Зорин Скалоруб создает одноразовые тоннель между Лернией и Сопряжением с дорожкой из еды. Однако, пока что ничего не происходит...

Орк-Громаг эхкспериментирует в области регенеративного мха. Теперь тот ещё и светится.
Владыка Гордарит Кристиану Сапоги Горца и отпускает Ордены Крови и Лилии.

Дипломатическая миссия владыки хоббитов попадает в западню демоновн а Караз-Анкоре. Контакт не установлен.

Аватар Целостности исцеляет умы на Альтеке, однако, это лишь ненамного приостанавливает проблему.

Хоббиты-конструкторы создают 122 ед. механических войск.


События в мирах.

В мире владыки природы птицы активно поют песни о ненависти к демонам. Среди всех птиц наиболее запомнился неясыть с перьями под клювом, смахивающими на бороду. Сторожевые волки решили, что это происки владыки гор и увеличили бдительность. Ненависть населения к демонам растёт.

Щит добродетели сжигает остатки гарнизона Трольих топей.

Под землей кипит работа...

Один из самых плохих учеников профессора Шестерни предложил попробовать в решении проблемы на Альтеке некий магический свиток, информацию о котором умалчивает. При этом наглец просит за него целых 35э!

Бакоры нашли общий язык с Лоа болезней и ядов. По этому поводу возведен Алтарь Мора.

Один из очень высокопоставленых священников в мире Кардинала Кристиана пал в ересь. Он был сожжён на костре. Однако, результат его служений повлиял на новые нейтральные осколки.

Черновран создаёт свиток массовой смерти и дарит владыке.
(черновран повышает уровень - некромант +1)

Событие цикла: Мэрлин (см. ИС)
Доходы:
Синитар: 0+77=77
Логинор: 0+74=74
Владыка гор: 12+46=58
Милики: 13+54=67
Тихоня: 0+73=73
Суббота: 1+46=47
Самира: 17+27=44
Кристиан: 0+54=54
Диспатер: 0+69=69
Истерия: 0+18=18
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 31, 2021 20:58     Заголовок сообщения: Re: ВА 22. ИС <span class=

Daardus писал(а):
Ход 26.

Sinitar (Звери)
Энергия: 77.
Доход: 80.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия природы+++++, Оберег воды, Стайный разум+++++, Путь клыка и когтя++++, Сила природы++, Оберег от тьмы, Лесные стражи
Войска: Пантеры, Кроколиски, Совухи, Кабаны, Гепарды
Способности: Дикие звери, Адаптация, Завоеватель, Без героев, предметов и артефактов, Ограниченность технологий, Вожаки, Лесная демократия, Аквастойкость, Малая логистика, Сопротивление чуме 7, Волчьи патрули (8), Бродячие осколки
Герои: Пантера лапа (Охотник 10), Кроколиск Чавк (Чемпион 5, Живучий 5), Кабан Тумба (Тактик 10), гепард Мявк (Ассасин 5, Ловкость 5), совух Фуух (Летун 6, Разведчик 4), муравей Кислот (Друид 10), волк Серобок (Чемпион 10), Дикобраз Колючка (Стрелок 6, Живучий 4), Змея Нага (Чемпион 5, Отравитель 5), дракон Крэнг (Чемпион 6, Отравитель 5, Живучий 1, Летун 3), Тиран (Чемпион 10), пегас Серебряная грива (Священник 8, Летун 3), рух Карфакс (Чемпион 3, Маг воздуха 7), Ужас Джунглей (Чемпион 6,Живучий 6,Охотник 1), Беркут (Чемпион 5, Летун 5), Острозуб (Чемпион 10), Крыс Скрыт (Охотник 5, Скрытность 5), Светлорог (Священник 5, Целитель 5),
Витязи: человек Друид, мартышка Соня, Макака Айла, Макака Зяша, Лютоволк 5, Макака Зена, зверолюд Ярокрыл, Мартышка Мака, Лютоволк 7, Древень-защитник, Древень-защитник-2, Древень-защитник-3,
Проблемы:
Трофеи: Партия дионита, Пыльца фей, Яроцвет, Алтарь природы, Глаз Жизни, Когти коварства,
Ресурсы:
Осколки:
1) Буйнолесье. Доход: 14. Гарнизон: 14/56. Родовой. Джунгли. Звери. Гепарды. Свечение. Кристаллы (охраняются). Яроцвет. Гигантские дикообразы. Посольства Влаакит, Владыки гор, Диспатера. Целебный источник (сопр чуме+2). Гнездо ярости. Яроцвет. Ветряная трава..
2) Дикие равнины. Доход: 5. Гарнизон: 20/35. Большой. Равнина. Звери. Муравьи.
3) Мрачный лес. Доход: 7. Гарнизон: 20/42. Огромный. Лес. Звери. Волки (довольны). Тиранозавры.
4) Поющие рощи. Доход: 7. Гарнизон: 12/42. Огромный. Лес. Феи. Пыльца фей.
5) Троллиная опушка. Доход: 7. Гарнизон: 16/42. Огромный. Пустоши. Звери. Ящеры. Зеленые драконы.
6) Топинск. Доход: 3. Гарнизон: 14/14. Маленький. Руины. Людоящеры. Болотистая местность. Змеи. Затоплен. Живая вода. .
7) Клан Природы. Доход: 8. Гарнизон: 15/49. Гигантский. Болота. Звери. Эльфийский маяк (активен). Монастырь отшельников. .
8) Скальные тучи. Доход: 4. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Горы. Гномы. Громоотводы.
9) Рекс. Доход: 7. Гарнизон: 10/42. Огромный. Пустоши. Звери. Поселение муравьёв. Поселение крыс.
10) Голодное море. Доход: 2. Гарнизон: 3/7. Крохотный. Море. Звери.
11) Орден Орла. Доход: 5. Гарнизон: 27/28. Средний. Пустоши. Зверолюди. Орлы..
12) Ородруин. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Лавовый. Хоббиты. Вулкан.
13) Марбар. Доход: 8. Гарнизон: 25/49. Гигантский. Острова. Наги. Ужас джунглей. Тиранозавры.
14) Химкарский лес. Доход: 6. Гарнизон: 0/35. Большой. Лес. Звери.
15) Земли Природы. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Пустоши. Незаселен. Эльфийский маяк (разрушен). Подземный муравейник (пуст). Осквернён..

В темноте рычит зверье


Логинор (Люди)
Энергия: 74.
Доход: 75.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Артефактология++++, Кузнечное дело, Ближний бой+++++, Магия огня, Магия земли, Магия света++, Магия тьмы++++, Магия разума++++, Магия природы, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Контрразведка++, Черный шторм++, Оберег от света+, Оберег от тьмы, Снабжение++
Войска: Рыцари, Жрецы света (заблокированы), Неофиты отступники
Способности: Завоеватель, Судьба короля, Герой может быть лишь один, Волшебный меч, Сопротивление чуме 9, Логистика
Герои: Беорлинг Король Ороиг Храбрый (Маг воздуха 3, Удача 1), монстр Семечка (Порождение 5, Искажение 4),
Витязи: нежить Ольгерд, монстр Чумное древо Клипод, гнолл Гаврош, монстр Каменный цветок, человек Мастер меча,
Проблемы:
Трофеи: Свиток коррозии, Поставки угля (От Истерии), Пласт брони 3, Постижение тайны, Поднятие мертвых, Скиптер тьмы, Малхоз, Рунный Молот бурь, Венсус, Подкова удачи+2, Талисман фортуны+3, Игральные кости +1, Посох Мертвых, Корона Зла,
Ресурсы:
Осколки:
1) Удел Розенкрейца. Доход: 15. Гарнизон: 50/56. Родовой. Равнина. Люди. Содержание гарпии (1э в ход). Яблоневый сад (+2э в ход). Порочный аббат. Собор Короля. Собор Истинного Света. (Охрана 12 ангелов). Башня Ангелов. Circus Maximus (Доход+2, Настроение +2). Диониевая роща. Корпус наёмных убийц..
2) Гадернод. Доход: 7. Гарнизон: 22/49. Гигантский. Земли хаоса. Тролли.
3) Трольи топи. Доход: 0. Гарнизон: 0/35. Большой. Болота. Тролли. Щит Добродетели (Постепенно сжигает осколок).
4) Трольдесковен. Доход: 4. Гарнизон: 35/42. Огромный. Джунгли. Элементали огня. Тролли. Засуха. Торфяные пожары. Не полностью заселен (доход-2), ??.
5) Равнины Аргдахада. Доход: 7. Гарнизон: 35/42. Огромный. Равнина. Люди.
6) Мертвая степь. Доход: 7. Гарнизон: 35/49. Гигантский. Земли мертвых. Нежить. Чумные зомби.
7) Визгли-Грызгли. Доход: 5. Гарнизон: 28/35. Большой. Холмы. Люди. Черная башня (пуста).
8) Алиссия. Доход: 3. Гарнизон: 9/21. Небольшой. Лес. Люди. Торговый порт (+5). Гильдия отравителей. Гильдия целителей. Красное дерево (поселение эльфов 15)..
9) Иль Ту Анне. Доход: 4. Гарнизон: 35/42. Огромный. Джунгли. Эльфы. Железо. Гигантские ящеры. Разграблен (доход -3). Пожар (доход -1) Аванпост 3..
10) Туманные горы. Доход: 6. Гарнизон: 38/42. Огромный. Горы. Гномы. Вулкан, лавовая местность. Крепость на лаве. Модернизация жилищ (Доход +1)..
11) Дартогард. Доход: 5. Гарнизон: 31/35. Большой. Пустоши. Гномы. Вулкан. Кровавые безумцы.
12) Гдарко. Доход: 5. Гарнизон: 31/35. Большой. Пустоши. Орки. Алтарь ветров.
13) Гум да Бу. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Джунгли. Гоблины. Руины. Кодои..

Король умер. Да здравствует новый король!


Владыка Гор Wwaw (Гномы)
Энергия: 58.
Доход: 46.
Защита: 0.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Тактика++, Оберег от разума, Контрразведка+, Оберег от тьмы, Медицина
Войска: Рунные бойцы, Сыны гор
Способности: Завоеватель, Тренировка витязей, Магия рун, Подземность, Малая логистика х4, Сопротивление чуме 11, Регенеративный мох
Герои: гном Ранмодук Широкий (Чемпион 11, Живучий 16, Насмешник 1, Техноаура 2),
Витязи: гном Томхаз Толстый, гном Зорин Скалоруб, человек Агафон, гном Дис и Оррин, орк Громаг (мифрильный доспех), Астральное Судно (мифриловый корпус), механизм Голем 3 (мифриловые стрелы), Драконий рыцарь№4, Драконий рыцарь №6, Драконий рыцарь№7, Астральное судно №2 (повреждено), Аватар Песни, гном Хагрим Нудный, гном Старый охотник,
Проблемы:
Трофеи: Книга обид, Осколок шестерни, Сапоги горца, Предмет, Камнепад, Знамя командира, Боевой топор,
Ресурсы:
Осколки:
1) Тяжкозлатье. Доход: 16. Гарнизон: 10/56. Родовой. Горы. Гномы. Золотая шахта (разрушена) (4-4=0э). Кладбище друэргаров (изучено). Плантация трюфелей (+2э). Орден Крови. Сера (не разработано). Волшебная руда (не разработано). Тоннель (+2э). Милитаризация (доход -5). Разрушения (-6).
2) Джунгард. Доход: 3. Гарнизон: 10/21. Небольшой. Горы. Гномы. Шахта (Железо). Защитные руны от воды. Большие казармы стражей +10..
3) Турргау. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Холмы. Варвары. Мифрил. Харон Механизатор. Банда железных громил.
4) Тса-Ших. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Лавовый. Крыссары. Предмет. Кафедральный собор Чумолии.
5) Лерния. Доход: 4. Гарнизон: 0/42. Огромный. Пещеры. Гноллы. Алтарь гидры. Разрушения (доход-2).
6) Удушье. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Варвары. Технология.
7) Безымяный. Доход: 1. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Варвары. Механическая дверь.
8) Сопряжение. Доход: 5. Гарнизон: 105/21. Небольшой. Равнина. Незаселен. Легендарный портал. Страж границ..

Надёжность.


Милики - владычица милосердия (Люди)
Энергия: 67.
Доход: 55.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия света++, Магия разума++, Магия природы, Оберег воды, Дипломатия++, Оберег природы, Целительство++, Неприступность++
Войска:
Способности: Дипломат, Покладистость, Песнь мира, Алтарь воскрешения, Сопротивление чуме 6
Герои: человек Робин (Чемпион 6, Живучий 5, Дуэлянт 5, Удача 5), человек Сестра Милики (Священник 1, Дипломат 19, Наставник 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Сфера жизни (Сила 3), Амнистия, Шпиль Молний,
Ресурсы:
Осколки:
1) Заоблачный замок. Доход: 18. Гарнизон: 139/56. Родовой. Летающая крепость. Люди. Маледикт. Охранные башни ( Сила 11, Огненные шары 1). Посольство кристиана. Академия исцеления..
2) Красная дубрава. Доход: 2. Гарнизон: 0/28. Средний. Лес. Эльфы. Грусть эльфов (Доход-2).
3) Крикливая пойма. Доход: 5. Гарнизон: 0/35. Большой. Равнина. Гарпии. Река. Обруч разума..
4) Озомена. Доход: 6. Гарнизон: 0/42. Огромный. Лес. Гарпии. Кристаллы (добываются). .
5) Тёмная цитадель. Доход: 4. Гарнизон: 0/28. Средний. Холмы. Орки. Крепость (немного повреждена), Око Тьмы.
6) Крысожар. Доход: 3. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Равнина. Крыссары. Храм Чумолии (разрушен). Жертвы (Доход -4).
7) Свет-Гора. Доход: 2. Гарнизон: 0/14. Маленький. Город. Гномы. Ресурс.
8) Замок Титанов. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Летающая крепость. Титаны. Обитель Сокрушителей.
9) Шервудский Лес. Доход: 7. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Лес. Эльфы. ??. ??. ??..
10) Сенокос. Доход: 1. Гарнизон: 5/7. Крохотный. Равнина. Хоббиты. Нападение демонов. Поля. Поля. Поля. Волшебная игла..

Кому внутренний покой дороже, тот и на брань отвечает миролюбиво.


Тихоня (Хоббиты)
Энергия: 73.
Доход: 73.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Стрелковое дело+, Магия огня++, Инженерное дело++, Контрразведка, Механика++++
Войска:
Способности: Расторопность, Архитектор, Создатель, На родном хуторе как у Христа за пазухой, Малая логистика, Сопротивление чуме 9, Логистика х2
Герои: хоббит профессор Шестерни Стук (Живучий 4, Инженер 19), механизм Защитник (Живучий 7), механизм Голем 8 "Ворошилов" (Стрелок 10), механизм Огонёк 1 (Пиромант 10), механизм Аватар Целостности (Целитель 10), механизм Огонёк 2 (Пиромант 10), механизм Голем 10 "Молот" (Чемпион 11), механизм Огонёк 3 (Пиромант 10), механизм Голем 13 "Серп" (Чемпион 11), механизм Кешенька (Стрелок 10, Маг воздуха 2, Отравитель 4, Живучий 1, Летун 3),
Витязи: хоббит Молчаливый, хоббит Задумчивый, механизм Голем 4, механизм Голем 14, механизм Инженерный голем, механизм Инженерный голем, механизм Инженерный голем, механизм Конструктор 1, механизм Конструктор 2, механизм Конструктор 3, механизм Конструктор 6, механизм Конструктор 7, механизм Конструктор 8, механизм Конструктор 9, механизм Мехоптеродактиль, механизм Мехоптеродактиль, механизм Конструктор 10, механизм Конструктор 11, механизм Конструктор 12, механизм Пропеллер, механизм Конструктор 13, механизм Конструктор 14, механизм Конструктор 15,
Проблемы: Злейший враг
Трофеи: Автономный бурильщик +1, Свиток призыва Беорлинга, la lopata, Осколок шестерни х2, Статуэтка Факира, Пламенная волна, Рогатка, Семиведерная клизма,
Ресурсы:
Осколки:
1) Райские пригорья. Доход: 25. Гарнизон: 44/56. Родовой. Холмы. Хоббиты. Пастбище овец (+2 к доходу). Суперпасека (+3 к доходу). Золото (Доход +4). Тёмная пещера (не изучено). Пожарное отделение. Фабрика големов +6. Фабрика големов +6. Укрепления (сила 10). Шахта кристаллов. Тоннель. Посольство владыки природы. Хижина людоящера..
2) Млима Чини. Доход: 3. Гарнизон: 19/21. Небольшой. Лес. Хоббиты. Призрачное серебро (разработано+завод снарядов). Фабрика 6. Укрепления (14).
3) Альтек. Доход: 11. Гарнизон: 38/49. Гигантский. Равнина. Люди. Мастерская артефактов. Квартал мастеров (доход +4)..
4) Оргидарские прерии. Доход: 7. Гарнизон: 38/49. Гигантский. Острова. Орки.
5) Арктика. Доход: 16. Гарнизон: 32/56. Родовой. Тундра. Рождественнские эльфы. Злой гоблин. Домашняя плантация мандрагоры. Зимний дворец. Стационарный сугроб..
6) Врум-Гора. Доход: 1. Гарнизон: 8/7. Крохотный. Равнина. Гномы. Витязь. Мастерская.
7) Кузня 14-39. Доход: 4. Гарнизон: 26/28. Средний. Холмы. Механизмы. Механические мастерские..
8) Зеркало противоположностей. Доход: 6. Гарнизон: 39/42. Огромный. Холмы. Варвары. Лабиринт отражений.
9) Забытый осколок. Доход: 0. Гарнизон: 0/7. Крохотный. Пустоши. Незаселен. Туман. ??. ??. ??.

Никого не трогаем, весело живем, легко построим здание и вертолетик соберем.


Барон Суббота (Люди (саммедиты))
Энергия: 162.
Доход: 38.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой+, Магия света++, Магия тьмы, Магия природы++, Тактика++, Сельское хозяйство, Ритуалистика++++, Магия вуду++++
Войска: Воины Ягуара, Ученика Бакоры
Способности: Отцовская опека, Ритуалист, Кровожадность, Любовь дочери, Сопротивление чуме 3
Герои: человек Элизабет (Некромант 13), крыссар Квик Головорез (Стрелок 3, Маг хаоса 3, Отравитель 1), саммедит Вэлвэ-Соблазнительница (Ритуалист 7, Магия вуду 10), человек Мудрый король (Священник 13, Дипломат 1), человек Аннет (Вампир) (Священник 12), саммедит Кариста (Друид 27), саммедит Мама Бриджит (Священник 5, Некромант 5, Ритуалист 5, Магия вуду 7), Посох друида (Друид 1), человек Дамика (Священник 4), монстр Гидра-Прародитель (Пиромант 6, Аквамант 6, Отравитель 6, Живучий 42),
Витязи: механизм УП-01,
Проблемы:
Трофеи: Куклы гнева Гор (разряжена), Кукла вуду (разряжена), Кукла с луком (разряжена), Приход Папы, Топот Гиганта, Плащ света +4, Тотем Смерти,
Ресурсы:
Осколки:
1) Бвана Тоби. Доход: 17. Гарнизон: 5/56. Родовой. Джунгли. Люди (саммедиты). Часовня Светлого Владыки. Посольство Злого Санты. Посольство Владыки Истинного Света. Посольство Владыки природы. Рождественнские реакторы (+4). Алтарь Мора..
2) Солнечный остров. Доход: 2. Гарнизон: 0/49. Гигантский. Острова. Эльфы.
3) Эльфийские горы. Доход: 2. Гарнизон: 2/7. Крохотный. Горы. Эльфы. Малый портал хаоса..
4) Дуалитем. Доход: 6. Гарнизон: 18/49. Гигантский. Город. Люди. Руины. .
5) Эйтель. Доход: 8. Гарнизон: 1/49. Гигантский. Равнина. Эльфы. Ритуал (не хватает специалистов). Тотем духов. .
6) Малый Каинск. Доход: 3. Гарнизон: 0/14. Маленький. Равнина. Люди.

Я кукла вуду-плакатть не буду


Самира - Сиятельная госпожа (Хоббиты)
Энергия: 44.
Доход: 27.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++++, Магия природы++++, Тактика++++, Алхимия++++
Войска:
Способности: Яма гоблинов, Орда
Герои: человек Принцесса Самира (Священник 8, Некромант 8, Свита 13, Пробой 10), гоблин Лорд Бидпотех (Чемпион 17, Живучий 17),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Вспышка Чумы, Кираса Черного Рыцаря,
Ресурсы:
Осколки:
1) Белый град. Доход: 20. Гарнизон: 50/56. Родовой. Город. Гоблины. Собор светлого Владыки. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов. Ямы гоблинов (проклята). Пленные Синегор и Алестраза. Подземелья. Посольство владыки Зверей.
2) Кровавый склон. Доход: 4. Гарнизон: 1/28. Средний. Горы. Зверолюди. Артефакт.
3) Забытый храм. Доход: 3. Гарнизон: 3/21. Небольшой. Земли хаоса. Феи.

После нас только пепел и слезы


Кардинал Кристиан (Люди)
Энергия: 54.
Доход: 54.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия огня, Магия света++++, Тактика+++, Оберег от разума, Оберег от тьмы
Войска: Крестоносцы, Жрецы света
Способности: Крестовой поход, Аббатства, Борец со злом, Завоеватель, Ритуалист (ограничен Священной магией), Фанатик, Сопротивление чуме 9
Герои: человек Кардинал Джулио (Чемпион 7, Священник 3, Живучий 4, Дуэлянт 1), человек Эрик Преподобный (Священник 14, Ритуалист 5), человек Кардинал Джузеппе (Отравитель 5, Диверсант 5),
Витязи: человек Арчибальд,
Проблемы:
Трофеи: Гибель отступников, Оковы веры, Комплект Джентельмена, Сюррикен (сила 3) - 2 шт, Слеза отлучения, Божественный щит, Неизвестный артефакт, Булла миротворца,
Ресурсы:
Осколки:
1) Санктум. Доход: 30. Гарнизон: 49/56. Родовой. Город. Люди. Крепость инквизиции (повреждена). Подвалы инквизиции (охрана??). Посольство владыки зверей.Орден Крови. Орден Лилии. .
2) Банта. Доход: 12. Гарнизон: 38/42. Огромный. Город. Люди. Инквизиция. Отряд ловцов.
3) Кейсерия. Доход: 12. Гарнизон: 55/35. Большой. Город. Люди. Тюрьма инквизиции. Крепость (модернизирована).

Deus vult!


Железный Отец Диспатер (Демоны)
Энергия: 69.
Доход: 69.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Магия огня++, Магия хаоса+++, Тактика++++, Кузнечное дело, Техномагия
Войска: Пироманьяки, Минотоны, Кибергульи
Способности: Сопротивление чуме 11, Инфернальные бастионы, Завоеватель
Герои: демон Черновран (Некромант 5, Маг хаоса 8, Скрытность 2), демон Рогаш (Чемпион 8, Маг хаоса 2, Живучий 2), демон Мегера (Чемпион 4, Летун 4, Волшебный удар 5), демон Алекто (Чемпион 6, Живучий 4), демон Тисифона (Ассасин 5, Вуаль тьмы 3), демон Черный тигр (Маг хаоса 2, Друид 1), демон Адские гончие х7 (Чемпион 7, Маг хаоса 7, Охотник 7),
Витязи: демон Велиал, демон Шагар-Защитник,
Проблемы:
Трофеи: Дезинтеграция, Свиток массовой смерти, Пылающий топор, Бич боли, Мрачный жнец, Кинжал Предателя, Сфера хаоса, Корона боли,
Ресурсы:
Осколки:
1) Город Дис. Доход: 31. Гарнизон: 36/56. Родовой. Земли хаоса. Демоны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
2) Бензаан. Доход: 7. Гарнизон: 12/42. Огромный. Руины. Тёмные эльфы. Академия войны. Бастион. Демонический портал. Агитпункт.
3) Белорив. Доход: 3. Гарнизон: 3/14. Маленький. Тундра. Варвары. Северные пегасы. Демонический портал. Агитпункт. Инфернальный Бастион..
4) Тандора. Доход: 4. Гарнизон: 12/21. Небольшой. Земли мертвых. Тёмные гномы. Демонический портал. Агитпункт. Бастион Хаоса..
5) Чумасолим. Доход: 2. Гарнизон: 3/56. Родовой. Город. Крыссары. Инфернальный бастион. Агитпункт. Разрушенная крепость. Демонический портал. .
6) Пылающий утёс. Доход: 12. Гарнизон: 12/35. Большой. Земли хаоса. Зверолюди. Черновран. Драконья кладка. Штормовая скала. Морской клык. Потомки северян (сила 10-20). Кубок Иолая. Рогаш. ??..
7) Портал Хаоса №1. Доход: 10. Гарнизон: 39/49. Гигантский. Земли хаоса. Демоны.

Девиз - Iron Within, Iron Without


Владычица Истерии (Монстры)
Энергия: 18.
Доход: 18.
Защита: 50.
Технологии/Магии: Ближний бой++, Магия тьмы++, Магия разума++, Магия природы, Оберег от света+, Снабжение+++++
Войска:
Способности: Канал Истерии, Расширение канала (+2), Сопротивление чуме 3
Герои: Воллор (Вампиризм 1, Аура боли 1), варвар Олаф (Чемпион 4, Живучий 1),
Витязи:
Проблемы:
Трофеи: Жадность (+3 к доходу), Свиток Ледяные доспехи (Вода баф 5), Свиток Коррозии, Массел,
Ресурсы:
Осколки:
1) Азсуна. Доход: 11. Гарнизон: 51/42. Огромный. Гиблые топи. Монстры. Эльфийский маяк (Разрушен). Разграблен. Монолиты истерии. Месторождение угля. Кричащий монолит (Доход +4). .
2) Тиель. Доход: 0. Гарнизон: 0/14. Маленький. Земли хаоса. Гоблины. разорен (Доход-2).
3) Окрава. Доход: 1. Гарнизон: 24/7. Крохотный. Пустоши. Монстры. Искаженные диониты, призраки. Чумное древо Клипот. Плод заражения. Чумные древни (5). Порочный дракон.
4) Долина зимних ключей. Доход: 0. Гарнизон: 0/21. Небольшой. Тундра. Незаселен. Солнечная ель. Чума..
5) Ледяной пик. Доход: 6. Гарнизон: 12/56. Родовой. Тундра. Варвары. Тёмная пещера (Разграблена). Северяне. Истощен войной (доход -6). Сера.

А-А-А-А


НЕЙТРАЛЬНЫЕ ОСКОЛКИ

Краденск. Гарнизон: 0-0. Маленький. Город. Люди. Селитра


Долина вздохов. Гарнизон: 0-0. Гигантский. Равнина. Тёмные эльфы. Могила эльфийского короля, эльфийский король


Вересковые пустоши. Гарнизон: 0-0. Маленький. Равнина. Люди (саммедиты).
Всё было тихо и мирно, пока не пришли они...

Веселые норки. Гарнизон: 36-45. Огромный. Холмы. Хоббиты. Витязь
Местный алхимик отличается задорным нравом

Остров черепа. Гарнизон: 40-45. Средний. Острова. Нежить.
Местная реликвия похищена неизвестными. Но мертвым это безразлично.

Иггдрасиль. Гарнизон: 56-102. Гигантский. Живое древо. Звери. Тайна жизни. Ороиг. Клипод.
Он вернулся.

Клан Эшин. Гарнизон: 17-24. Гигантский. Горы. Демоны. Крепость. Храм Чумолии (разрушен). Осквернён.
Ранее здесь была гильдия воров

Ящеротопия. Гарнизон: 34-47. Гигантский. Город. Эльфы. Сокровищница. Посольство Тихони.
Приходи, пополни сокровищницу своим хламом.

Арди я-Ньяти. Гарнизон: 31-43. Огромный. Лес. Люди (саммедиты). Осквернён


Поля битв. Гарнизон: 0-0. Большой. Равнина. Люди (саммедиты). Крепость. Пуст (доход -5).
Длительное время отбивают нападения нежити во имя Светлого Владыки.

Голодное море. Гарнизон: 0-0. Крохотный. Море. Тролли.
Моя хотеть еда!!!

Сердце розы. Гарнизон: 59-73. Огромный. Город. Люди. Война Алой и Белой Розы. Исследователь Рауш.
Кровь меж розой алой и белой льется - когда же вражда этой крови напьется?

Некрополис. Гарнизон: 36-54. Гигантский. Город. Нежить. Герой. Мандрагора.
Давно умерший волшебник мечтает о великом могуществе.

Осколок бездны. Гарнизон: 0-0. Крохотный. Равнина. Незаселен.
Море высохло, сокровище мурлоков более не спрятано на дне.

Авалон. Гарнизон: 35-49. Гигантский. Город. Люди. Академия героев. Волшебная фея. ??
Робин, приходи

Пиратская бухта. Гарнизон: 31-37. Большой. Море. Гоблины. Налётчики. Делегация Милики.
Ба-баах! Гони золотишко! 10 золота и мы наваляем твоему врагу!

Бандерлог. Гарнизон: 26-42. Большой. Джунгли. Звери. Гориллы. Орден друидов (сила 12).
Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения!

Умхлаба Кабуша. Гарнизон: 50-69. Гигантский. Джунгли. Люди (саммедиты). Затоплен. ??. Друиды.
Согласно преданиям, где-то на осколке скрывается источник возрождения.

Ле Гвинеа (Врата закрыты). Гарнизон: 0-0. Крохотный. . Люди (саммедиты). Небесная сфера. Папа Легба.
Небесная сфера примет всех, но плата за вход высока.

Караз-Анкор. Гарнизон: 97-115. Крохотный. Летающая крепость. Гномы. Летающий крейсер. Орудия гномов. Нападение демонов.
Насколько прочна древняя твердыня гномов?

Поросль ереси. Гарнизон: 18-28. Средний. Лес. Демоны. Осквернён. Адский олень. Адский рыцарь.
Готовятся к рейду

Водоворот скверны. Гарнизон: 25-35. Большой. Море. Демоны. Адский кракен.
Очень, очень голодный

Ваджахар. Гарнизон: 35-46. Гигантский. Лавовый. Феи. Артефакт. Храм порочных знаний.
Осквернённые феи, в какую игру они захотят сыграть в обмен на дары хаоса?


Робин
Робин заявляет свои наследные права на трон Каина Розенкрейца. Он провозглашает себя единственным его наследником и правопреемником и Истинным Королём людей и Удела Розенкрейца, а так же подвластных земель. Он просит владык поддержать его притязания энергией и военной помощью, взамен обещает очистить Астрал от зла по прозвищу Логинор-Незримый.

Мэрлин
Друг Робина с осколка Авалон по имени Мэрлин готовится открыть портал на Удел Розенкрейца и просит владык поддержать энергией ритуал и атаку. Согласно его предсказанию, Сердце Незримого можно поразить именно с этого осколка оружием, созданным из Игдрассиля. И сделать это может лишь тот, кто есть детищем этого Астрала и Незримого одновременно.

Кристаллы знаний: каждый кристалл может быть активирован лишь один раз в ход. Герои и витязи и пр. не могут попасть к месту активации кристалла без траты энергии на защиту. Каждый кристалл может воздействовать на одного и того же владыку не чаще чем 1 раз в 3 хода.

Кристалл познания. Защита 30.
Согласно слухам кристалл открывает хозияну ГМ-технологии эпический её уровень.

Кристалл забвения. Защита 15.
Согласно слухам кристалл уничтожает у выбранной цели 2-3 уровня технологии.


Аукцион - изучение технологий по старым ценам. Стартовая цена лота - 20э и допуск посла в мир (можно на внешний осколок или крохотный никому не нужный осколок, это нужно для исполнения обязательств) или строительство храма Астральника в мире. Альтернативные способы оплаты принимаются).

Организатор: Астральная хрень, aka Астральник


Незримый
Сердце Незримого. Сила ??
Щупальца:
№1 Сила: 20
№2 Сила: 20 (Заблокирован Маяком Клана Природы)
№3 Сила: 20 (Собор темных богов у вайса) Снесено. Не активно.
№4 Сила: 20 (Собор истинного света у витали)
№5 Сила: 20 (Храм хранителей у ороига) В Ничто. Не активно
№6 Сила: 20 (Храм служителя боли у Вальдемара). Не активно
№7 Сила: 20 (Канал от Истерии)
Астральная Библиотека
Объекты недоступны для атак без особого ТЗ


Портал на План абсолютного Порядка (разрушен).

Активатор врат. Защита 32. Гарнизон 64.
Переключен в режим поддержки врат пентадронов.

Ингибитор защиты. Защита 16. Гарнизон 128
Позволяет игнорировать защиту.

Анализатор вероятностей. Защита 16. Гарнизон 128.
Свойства неизвестны.

Уловитель модронов. Защита 16. Гарнизон 128.
Получают информацию об Астрале

Генератор поддержки. Защита 16. Гарнизон 128. Канал 32.
Призывает подкрепления.

Модуль реконструкции (разрушен).
Позволял восстанавливать разрушенное.


Врата квадронов (не активны).
Врата пентадронов (активны). Каждый осколок в мире владык будет атакован пентадронами силой 16.
Врата декатонов (не активны)
Врата нонатонов (не активны)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 31, 2021 20:59     Заголовок сообщения:

Атаки Владык.

Кардинал Кристиан атакован!

Кейссерия
Железный Отец Диспатер не оставил уничтожение Порталов безнаказанным деянием.
Наказать наглеца отправилась когорта свежих демонов из портала (собственно, все сгорели в защите, проложив путь идущим по их стопам). Огромная толпа минотонов с пылающими топорами, все герои и витязи, вооруженные артефактами.
Внутри крепости был открыт портал бесов, чтоб отвлечь внимание дозорных. Однако, трюк не сработал. Внутренние войска связали их боем, а целители-священники без особых усердий обратили их вместе с порталом в прах.
Раздался сильный удар. Главные ворота, несмотря на укрепления и модернизацию гномьими инженерами, оказались выбитыми влетевшим в них Морским клыком. На его борту находились все демоны-герои и они кинулись в неравную схватку с защитниками. Героев взяли в кольцо и с существенными потерями перебили. Из окружения смогли выбраться только Мегера и Тисифона, прикрывшись Вуалью Тьмы. Однако, этот маневр отвлек основные силы защитников и позволил адским гончьим сожрать отряд, восстанавливавший ворота и ворваться внутрь крепости минотонам. Далее защитники были постепенно исстреблены, поскольку целители потретили всю свою ману на обезвреживание и убийство героев. Ну а латники-инквизиторы хоть и не уступали выучкой, но уступали здоровьем, силой и количеством минотонам.

Осколок захвачен Железным отцом Диспатером. 2 адских гончих убито.
Мегера получает уровень
Тисифона получает уровень.
Услышав о победе, на службу Отцу Диспатеру приходит витязь демон Страхожор (Аура страха 3, Маг хаоса 3)


Сражения за нейтральные осколки.


Активатор врат
Серебряная грива, Карфакс, Беркут, Фуух, Кислот, Серобок, Колючка, Нага, Острозуб, Скрыт, Светлорог, лютоволки и зверолюд под руководством Тумбы сокрушают гарнизон Активатора врат. Излечение от магии природы, ресурсы и бафы на живучесть позволяют избежать существенных потерь.

Активатор врат уничтожен. Владыке удаётся поглотить последнюю его искру, что должна была активировать врата (+64э). Без поддержки активатора атак более не происходит.


Иггдрасиль

За обитель Жизни схлестнулись не на жизнь, а на смерть 2 силы: Владыка природы и сам Незримый. 3 жутких щупальца, превратившихся в самых кошмарных порождений, которых когда-либо видел Астрал. Магия разума достаточно плохо действовала в окрестностях Древа жизни и, троллям под руководством Ороига Храброго пришлось действовать врукопашную. Лучшее, чего удалось достичь магам разума, так это усилить ментальную связь между полководцем и троллями (иначе раненных не спасали бы а просто сожрали при первой возможности) и воспрепятствовать местному гарнизону выступить в союзе с владыкой природы против чуждых захватчиков. Усилив регенерацию магией света, Ороиг задал своим воинам особое построение, в котором раненного можно было бы утащить за спины товарищей, чтоб тот отрегенерировал и вновь отправился в бой. Троллей укрыло облако тьмы и они двинулись в бой. Облако тьмы (а ещё и удача) помешали Лапе и Мявку сделать точный смертельный прыжок на Ороига из засады с густых ветвей Иггдрасиля и те, спутав цели, угодили в лапы троллям и были разорваны. Крэнг был несколько хитрее. Он подождал, пока стая тирексов и единорогов с Ужасом Джунглей на острие клином расшибла тёмное облако, выждал, пока призванные магией природы светляки разыскали беорлинга, окружили его в своём танце, тем самым выдав его местоположение. Подождал и нанёс быстрый пикирующий удар. Беорлинг был не лыком шит,успел отмахнуться молотом бурь и активировать вокруг себя щит из черных молний. Тяжело раненый Крэнг м кучей галлюцинаций и лжевидений в голове еле-еле ушёл живым. И то благодаря исцелению от светляков, усиленному аурой Иггдрассиля, а так же адаптации на живучесть. Но Когти Коварства пробили густой мех и сильный яд проник в кровь беорлингу. Очень очень быстро он почувствовал головокружение, жуткие приступы рвоты и в конвульсиях рухнул на огромную ветвь Иггдрасиля, где в суматохе был затоптан безымяным тирексом. Олаф подрубил ноги топором нескольким единорогам и предстал перед Ужасом Джунглей. "Достойный противник!" подумал Олаф. "Ещё еда!" подумал Тирекс, перекусил и побежал дальше. Тирексы и единороги стали теснить троллей и сбрасывать их с ветвей священного древа. И тут в ход битвы вмешались силы местного гарнизона. Поборов наваждения и недоверие к владыке природы, на троллей набросились представители местной фауны и флоры. Их рвали, терзали, кромсали, те регенерировали но таки гибли в итоге от гнева природы. После победы над силами Логинора, под воздействием ауры от Иггдрассиля звери не стали сражаться за независимость осколка и склонились перед владыкой Природы.

Осколок присоединен Владыкой Природы Синитаром.
Крэнг получает уровень
Ужас Джунглей получает уровень


Караз-Анкор

Големы, Меходактили и Кешенька уничтожают отряд демонов, ковыряющих обшивку Караз-Анкора и осуществляют дипломатическую миссию на Караз-Анкор. Гномы очень благодарны, однако, природная жадность берет своё. Наиболее предприимчивая часть гномов предлагает владыке компромиссные условия: посетить его мир, расмотреть варианты сотрудничества, а так же по продать орудия крейсера в кредит (соглашение достигнуто в том числе благодаря значительной численности войск переговорщиков).


Море троллей
Атака не прошла в связи с недосмотром ГМа. Осколок не нейтрален, а принадлежит Синитару. Тихоня получает 5э компенсации за неудобства.


Поросль ереси

Под неистовые молитвы Эрика Преподобного кардинал Джулио с отрядом инквизиторов сокррушает отряд демонов, отрубает рога и голову адскому оленю. Адский рыцарь схвачен ловцами инквизиции.

Эрик получает уровень
Кардинал Джулио получает уровень.

Строительство зданий.

Изучение технологий.

Создание артефактов/предметов.

Призыв витязей/героев.

Владыка природы создаёт очередного лютоволка

Властелин Хоббитов создаёт ещё 3х инженеров для создания своей необозримой армии.



Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).

Макаки, мартышки и друид пополняют на 4.5 призванной живностью гарнизоны Скальных туч и на 4.5 Рекса, пополняют на 16 тирексами гарнизон Земли природы, а также на 10 э кроколисков гарнизон Голодного моря. 13 гарнизона с ордена Орла переброшены на Химкарский лес

Железный Отец Диспатер увеличивает гарнизоны: Бензаан и Тандора на 4, Белорив и Чумасолим на 13, Портал Хаоса №1 на 10.

Логинор пускает всю энергию на гарнизоны.

Владыка гор приказывает сдать врагам все осколки, кроме внутренних 4х осколков. Однако, враги его не послушались и за осколками не пришли.

Кардинал Кристиан высылает 20э на охрану Мэрлину. Волшебнику недостаточно энергии для открытия портала и атаки Удела Розенкрейца.


Иные действия.

Послы Кристиана снимают проклятия с Тирана и Чавка, а так же муравьев на Землях природы.

Владыка Природы создаёт ресурс Ветряная трава.

Контрразведка проводит рейд в мире Владыки Гор и не находит признаков деятельности шпионов.

Лечение Альтека неуспешно, однако, выяснено, что проиходящее имеет мистическую, вероятно, связанную с потусторонними силами. Благодаря дополнительным тратам, удалось выяснить, что случаев сумасшествия не было до присоединения осколка и до прибытия новых учеников на осколок.

Властелин Хоббитов приказывает инженерам создать ЕЩЁ солдат для своей механической Армии, а так же откалывает Забытый осколок от своего мира.

Милики, Суббота и Самира исчезают.

Выполнение условий победы

Тихоня начинает строить летающую крепость "ЛПК" (Летучий Песец Крадется) - творение по виду чрезвычайно напоминает Звезду Смерти, впрочем, конечно ей не является - не могли же миролюбивые хоббиты создать такое.

События в мирах.

Цикл сулил быть неудачным. Однако, по случаю Праздника в одном далёком далёком Астрале вместо всех событий каждый владыка получает подарок:
Один доступ к эпическому уровню технологии/магии.
Логинор может на выбор получить доступ к эпику, либо Аспект владыки (см. правила)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 10, 2022 0:06     Заголовок сообщения:

См. первый пост
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 20, 2022 19:49     Заголовок сообщения:

ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ОПИСАНИЯ+ИСТОРИЯ+ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ, СОЗДАННЫХ НЕЗРИМЫМ

Впечатлительным и детям не читать)

Воллор
Представляет собой подвижную серебрянную ленту стилизованную под скалопендру, которая залепляется непосредственно на плоти носителя впиваясь в неё жвалами и лапками, что уже доставляет боль.

Он держал меня в руках, заплывший жиром, живущий в удовольствии кусок мяса, пред которым преклоняются из-за его магического дара. Нелепо махая своей палкой, он отобрал меня у ещё одной жалкой твари, слабой и раболепной, не знаю, кто лучше, из второго, может, выйдет толк.

Они снова собираются на свой непонятный, весь свет их общества собрался здесь, идеальный момент. Маг закричал, когда я начал разрывать его плот лавками, начал прогрызаться вовнутрь, дабы достать до его сердце, бешено колотившегося в страхе за свою никчёмную жизнь. Все вокруг чувствовали его боль, кричали, падали корчились в агонии, жалкие твари. Мелкое тщедушное, крошить его в труху не было никакого удовольствия, даже кровь у него была как у коровы.

Прогрызая путь сквозь ребра, я выбрался наружу, что бы найти среди этого сброда лучшего, того кто временно станет носителем, что бы вершить планы создателя боли.

Ольгерд
У Ольгерда нет прошлого, он совершенно новое существо, которому извращённой волей его создателя были привиты куски воспоминаний другого человека. Он виноват в смерти дочери, но почему он не знает, это вина терзает его доставляя почти физическую боль, но она побуждает его на действия. Воскресить её, дать ей новую жизнь и тело, он может собрать его надо лишь найти подходящие материала. В «той жизни» он был обычным магом жизни не лучше и не хуже других.

Он заготовка, что может пойти по нескольким путям в своём дальнейшем развитии или умереть при штурме осколка. Сейчас во главе табора нежити он ищет кости и плоть, из которой можно создать тело для своей дочери, но ему нужны идеальные материалы, которых тут, среди разрухи возможно и нет. Он поможет занять осколок владыке, что согласиться помочь ему в воскрешении дочери или хотя бы поисках его прошлого. За сам осколок он драться не будет, скорее попытается договориться чтобы его не трогали и помогли.

Жизнь Ольгерда вечное страдание от вины, разрывающей его душу, возможно, она имеет смысл и боль нужна?

*По указанию Ольгерда исследователи прочесали его дом. Там они нашли личные вещи Ольгерда, хотя обстановка и говорила, что человек там обитавший жил один. Он был королевским магом и имел брата, то же мага.
Это не вязалось с воспоминаниями Ольгерда, но он вспомнил, что на всех магов вёлся рестр, что хранился в библиотеке. Исследователи ругаясь пошли в другой конец города, пока Ольгерд исследовал свой дом. Он чувствовал себя неуютно, как будто это был дом другого человека, в который он вторгся без разрешения и обозвал своим, он не помнил этого дома, да и портрета над каминов смотрело лицо незнакомого ему человека. Возможно это его отец?
В библиотеке нашли списки, правда ни какого Ольгерда в них не числилась, но был адрес брата владельца дома Ольгерда. У него уже была дочь, он был королевским дознавателем, проще палачом, что решал дела короны, убивая несогласных, недовольных и их семьи…
Исследователи ещё долго ходили по руинам, а Ольгерд посещал места ему незнакомые, пока не схватился за голову, провалившись в беспамятство.
Ольгерда никогда не было, он пустая оболочка, набитая обрывками воспоминаний людей и терзаемая чувством вины, зародившимся из них. У него не было дочери, не было жизни, вся его жизнь это блуждание по мёртвому осколку во главе армии нежити, а воспоминания которые его терзают ему не принадлежат.
-Что мне делать, владыка? Цепляться за чужую память, пытаясь воскресить чужую дочь? Что мне делать, я пуст, я никто, оболочка, терзаемая чужими сожалениями? Он замолчал и ушёл.

В общем дальше Виталя не понял, что делать, а Ремеран был как Ремеран)

ЧиБ
что помогают тем, кто на это способен новых вершин. С теми, кто не способен, обычно просто не разговаривают. Сначала чёрный несёт высокий бред, пока белый предсказывает, потом белый пока чёрный закладывает нужные установки. В конечном итоге их клиенты достигают целей с побочными результатами в виде потери человечности и морали, безумия или горы трупов за спиной, но всё они начинают поклоняться излишеству.
И молвил черный: «Вижу ты устал… Мой глупый друг, я назову причину. Ты слишком страстно Истину желал И снял с нее последнюю личину. Под ней оскал истлевшего лица. Ты говоришь Бог умер? Это правда. Но помни, что творенья мертвеца отныне навсегда с тобою рядом! Беги, глупец, по серым городам! Копайся в грудах черепов потертых, стучи по мавзолеям и гробам. Зови живых, под дружный хохот мертвых! И ты поймешь, насколько ты нелеп, поймешь, что только смерть права в итоге. Тогда ты сам себе построишь склеп. И в нем уснешь… Здесь нет другой дороги!»
И молвил белый: «Вечная зима… А ты шагаешь сквозь пургу и стужу… Мой смертный друг, ты не сошел с ума. От холода пронзающего душу? По белой вечности, по белой простыне. Идет твой дух, израненный веками. И каждый день как в беспокойном сне. Лишь снег хрустит и тает под ногами.
А за тобой кровавый вьется след… Ты ищешь солнца, но его не будет. Ты ищешь мир, но мира больше нет —его убили ледяные люди.
И в Нифльхейме в ледяных дворцах. Они по всем живым справляют тризну. Они смеются… В глянцевых глазах. Ни радости, ни ярости, ни жизни…
А в снежной пагоде тебя давно все ждут и белый Будда шепчет на пороге: «Сейчас придет… Осталось пять минут…» И ты придешь — здесь нет другой дороги!»
И молвила гарпия: эээ?

Чёрный и белый направляют гарпий на путь беспринципности и корысти. Их клиенты богатеют и становиться сильней, в своей жажде они всё чаще начинают не воровать, но грабить и обманывать своих собратьев, считая их за мусор, что не может защитить свои богатства. Возможно в скором времени они станут достаточно богаты, что бы собрать себе маленькую армию и попытаться отобрать сокровища других богачей?
Чёрный и белый выбирают из последователей светлого самого «громкоголосового» представителя.
-Люди, в наших силах искоренить порок, искоренить хаоситскую погонь, что несёт погибель и ужас нам и нашим детям. Мы должны искоренить порок силой нашей веры и нашего оружия во имя светлого бедующего.
Чёрный и Белый собирают больше людей и с помощью своих способностей помогают им выслеживать шпионов хаоса и разбираться с ними, наиболее кровавым способом, что бы порочные люди, коли нет в их душе стержня, уберегающего от деяний неправильных боялись и страх этот вывел их на дорогу праведную.
Чёрный и Белый пытаются взять шествие над новообразованным орденом, как лежавшие у истоков перевоспитания птицы. Используя свои способности и силу убеждения, они разыскивают преступников и хаоситов, что бы направить их на праведный путь. Тех же, кто не смог отринуть зло и впустить в своё сердце свет, перерабатывают на удобрения для сада, что выращивает Матильда.
Чёрный и Белый пытаются придать ордену религиозный статус, призывая его членов обращаться за помощью к истинному свету, сосредоточению справедливости, счастья, спокойствия и порядка, дабы он помог им сохранить покой граждан от посягательств замаранных пороком душ.
Чёрный и Белый не могли поделить венец. После долгого спора, они попытались вместе носить его на голове, он соскользнул и заключил воронов в свои крепкие стальные объятия, пришлось намазать воронов маслом, что бы они смогли выскользнуть. Теперь они совместными усилиями держат его в лапах.

Тумба
Не самый сильный некогда тролль, выбранный только из-за того, что он немного умней своих товарищей и сможет кое как совмещать должности главного жреца и воеводы.
-Вы будите рвать врага во имя великого чёрного, вы будите подыхать во имя его, вы будете лепить артари и приносить жертвы во емя его, и он даст нам знание.
-Шо, слабак и дебил будет мне указывать, щас я вдолблю тебе ума колотушкой.
Ыгык был силён, сильнее всех в племени, но у тумбы была вера и знания, он знал как заставить эти странные закорючки, что он нарисовал по всему телу дать ему силу.
Бой был не долгий. Получив пару раз по голове колотушкой Тембу в порыве ярости вырастил на месте левой руки клешню, которой перекусил Ыгуку шею. Это было неожиданно для их обоих.
-Запомните уроды. Знание сила! А сила есть ума не надо! Великий даст нам знания!
Как-то случайно вышло, что Тумба получился огром)
Локус
Один из молодых служителей библиотеки блуждая по её лабиринтах, нашёл интересный гримуар, что обещал ему знания в обмен на службу, но это информация не для всех. Локус пытается своими научными изысканиями и дипломатическими навыками заслужить уважение среди служителей библиотеки и занять более высокое положение в их иерархии.
Венсус
Создание артефакта Венус 1 берсерк. 2 чёрные молнии. (Позволяет герою формировать молнии из ратного и иного гнева и использовать их) (Прповедник 2 (обращает людей и не совсем в веру в нашем случаев духов), Безумец 1 (+1 к доходу)) (Артефакты стоят 4 за навык.)
Подавление шторма. Зеленый пик
Сквозь неистовых ветер, несущий с собой останки хитина, чешуи и песок, хлестающий закованных в броню воинов и кузнеца, беспокоящегося за свою творение, шля процессия древних стариков, тянущих песню, прорывающуюся сквозь вопль ветра. Они шли в центр вихря, в центр беснующийся яростной стихии.
Они остановились лишь когда острые песчинки начала рвать одежду и оставлять порезы на их коже. Первый из них разрезал руку свою, пуская капли крови, что не касаясь земли уносились ветром. Вознеся оружие к небу он глаголил заглушая пение собратьев своих.
-Одарите милостью своей потомков своих, поделитесь с ними яростью и радостью вас переполняющими, помогите им вернуться на путь истинный, путь предков! Помогите им вспомнить радость битв и победы, помогите им стать тем кем должно!-Последующие его слова заглушил гомон ветра
Пока старец говорил шторм сплошным потоком вливался в оружие, утихая по кроям, но становясь сильнее и сильнее в центре, пока разом не утих в последнем порыве свалившим с ног всех присевающих и потушив пожар, бушевавший на осколке.
Одетые в порванные лохмотья и истекающие кровью от множества мелких ран старики отдали оружие сопровождающим, и удались в свою обитель.
*Король, не относись к Венусу, как к бездушному орудию, это подарок нашему народу и воля создателей его дала ему разум. Когда ни будь он сам предложит тебе свою помощь, либо ты можешь попросить его у него, что бы стать сильнее в предстоящей битве. Помни и о духах, они не уснули, не ушли, но ослабли после многих лет забытья, в твоих силах вернуть веру в них и заручится их поддержкой. Если ты позволишь их силе течь свободно, они могут одарить наш народ своей благодатью.
Матильда
Мерзость номер семь, говорит, что её зовут Матильда. Матильда ставит спектакль об ужасах, которые последователи хаоса несут последователи хаоса и об обычных людях, что собравшись в единых кулак смогли найти их и наказать, четвертовав.
Матильда впала в глубокую депрессию от того, что ей пришлось, кого то убить, но что не сделаешь ради любви. Дабы почтить память погибших в той бойне, она высаживает яблоневый сад, яблоки с каждого пятого дерева в котором заставляют горько рыдать съевшего.
Матильда перерождается в прекрасную девушку. Драмматург 3 (Теперь придётся искать живых актёров хотя кукольные представления получаются всё ещё прекрасно), Шарм 4, Светлый страж 3, Садовод 1 (Неплохо обращается с садовыми инструментами, витязь может вырастить что-то полезное или декоративное) Миролюб ( Провидец 10)
Строительства собора кончился, орден шипа, вместе с праздными зеваками и посетителями сада, в полном своём составе собрался пред входом, на которые устанавливали резные двери, последний элемент собора во имя истинного света. Величественное белокаменное здание, стоящее посреди яблоневого сада, на древах которого висят повешенные служители тьмы.
На пороге его Каин стоял вместе с ничего не понимающей Матильдой, которую вместе с новичками ордена, что под её руководством снимали гниющие трупы с деревьев и прикапывали их. Король взял в руки наименее прогнившую из голов на теле мерзости и поцеловал её холодную мёртвую плоть. Странно, но он почувствовал тепло, груда мёртвой плоти осыпалась, вонючими останками, пока не осталась лишь плачущая девушка, которую целовал Каин. Заплаканная она обняла его.

Клипод и Семечка
Клипот и семечка прорастают на Окраве, начиная преобразовывать её в смердящие ядовитые болота, из искривлённых и больных деревьев родиться больные, истекающие ихором энты.
Малхоз
2) 20э В едином порыве кузнецы в мире Ороига, навеянным им порывом начали ковать ему броню в честь великой победы. Синхронно вздымали они свои молоты и вторил им гром небесный. В конце они принесли ему броню, в которую вложили всё своё мастерство.
Малхоз. (броненосец 5, живучесть 3, отражате) (Проповедник 5, безумец 5)
После создания малхоза наступил нерф артефакторики. Стоимость 1 навыка возросла с 2э до 3.3э

Массел
Верующие приносят первую жертву в храме владыки боли. Ведомые неестественной волей они убивали демонов, что смели подойти к храму, что бы принести их кровь на алтаре своего бога. Из костей демонов они создали топор, дабы умилостивить возможный гнев владки. Массел 3 бойня (повышает эффективность сражения с группами противноков). Тёмный рыцарь 2. (безумец 3, сумашествие 2)

Культисты боли (были в мире варлорда, остатки скрываются там же)
Культ создателя боли продолжает планомерное вырезание демонов вокруг их обители, продолжая привлекать на свою сторону всё новых последователей. Жизнь это боль, она сопровождает нас от рождения до самой смерти. Глупцы гонят её от себя, не пытаясь принять её и найти в ней силу. Преодолев её можно достичь новых вершин, неся её другим можно дать им познать истину или низвергнуть глупцов в пучину их невежества.
Постигая новые грани боли и пожирая плоть демонов, культисты менялись, становясь сильнее, и желают служить своему владыке на войне с новыми силами, подаренными им Создателем боли.
Образован род войск: Пожиратели (Чудовищная тяжёлая пехота.) (ГМ: реализовать войска отличные от тех, что есть технически пока невозможно). Верующие в создателя боли мутанты, мутирующие на поле боя, дабы лучше соответствовать боевой обстановке, сражаются тем сильнее, чем больше урона получили.
После принятия веры во владыку боли в качестве основной на улицы вышли жрецы его и калеки бывшие, в войнах раненые, но ставшие большим, вкусивши силы и мудрости его. Живя, идём мы по камням острым до бела раскалённым, островки спасения ища, расслабляясь и тупея, забывая о жизни истинной и поиске смысла и силы, но ищи спасения, но борясь, пока ноги твои костьми бесчувственными не станут, что камни не ранят. Через боль можно познать смысл жизни сей и сильней стать, дабы познать вершины новые и нести истину другим. Верующие массово мутируют, всё больше отдаляясь от человечесого облика взамен приобретаю силу и здоровье, а где и лучший разум, для познания своей веры. Создатель одаривал своим вниманием тех, кто ищет новой боли и не только в прямом смысле, истязая тело, чувства и разум свои. Верующие продолжают теснить демонов к порталу, собирая их кости и пожирая плоть.
Вульфрик
Вульфрик впал в транс, ожидая противника, Воллор шептал ему, что нужно сделать и как сдержать себя, враг ведь может и не появиться, а люди вокруг ничем не заслужили смерти или ты считаешь иначе? Так или иначе будет интересно. Вульфрик страдает от ран, но встаёт и с криком безумия, искажённого агонией снова врывается в битву, исцеляясь с каждым новым ударом, он кричит нападайте, он насмехается нас слабостью ударов врагов и тем, что они не могут добить его. Исцеление из иных источников наносит урон, кроме Волора.
Робин
История Робина: Мать - Матильда, терзаемая чувством стыда перед Каином в отчаянии бросила ребенка. Доподлинно неизвестно, является ли он сыном Каина Розенкрейца, или же Санты, но это не мешает Робину претендовать на королевский титул Розенкрейца. Не хватает, правда, одной детали - чтоб Каин легитимизировал его. Но это мелочи. Робин пока не обладает навыками, но его ожидает большое будущее.
Нужно создать осколок Авалон с феей Морганой, которая явится в мир Санты и на Рождество подарит плащовую накидку с капюшоном, а так же испросит у Санты разрешения остаться в его мире и обучать Робина. Одев накидку, Робин получит кличку Худ (Hood))
Далее стоит создать осколок Шервудский лес и пару витязей по имени Маленький Джонн и Отец Тук, которые станут друзьями Робину.
Далее стоит создать в Шервудском лесу Лесную Армию для Робина.
Робин - очень хороший ребенок, по-этому стоит загадать Санте подарок на рождество. Корону Розенкрейца! Вряд ли Санта откажется от такой забавной проказы.
Дальше - по ситуации, в зависимости от действий Санты и витали. Вплоть до вторжения Робина в мир Розенкрейца и до захвата трона.

Цикл милости:
Виновны все и богатые, и бедные, и сытые, и голодные. И все кто из глупости или корысти дали втоптать в зловонную грязь любовь, веру и справедливость. Те, кто убивает без суда и следствия, считая себя несущими свет и справедливость, принесут всем горе.

Животные. Над Буйнолесьем идут нескончаемые дожди, стены додя низвергаются с небес на землю, неся за собой затопленные берлоги и промокшие гнёзда. Пережить можно, главное только дождаться, но он не кончался. Испившие воду животные начинают гнить изнутри, низвергая потоки крови и рвоты они замертво падали в воду, щедро раз лившуюся по осколку, после начали гнить и погибать деревья, заставляя воду вокруг них чернеть и нести смрад. Вскоре вся вода начала жутко вонять и нести болезнь всё дальше и дальше, уже не нужно путь нужно лишь вдохнуть.
Забытый король.
Яблочный сад, удобрением для которого послужили их соратники стали последней каплей для хаоситов и магов тьмы, они берут оружие и волшебные посохи, что бы искоренить место, что есть место скорби о павших, о друзьях и врагах, оно противно самому их естеству. Со всего астрала они тайно стекаются дабы уничтожить и отомстить! Да и некоторые события дали им уверенности.
Мурлоки. (ГМ-ритуалистика исказила эффект. Как именно – тебе неизвестно. Известно лишь, что исполины появились, но лояльными тебе они не являются)
Вода наполняется вкусом крови, в глубине виднеются огромные исполины, до которых никто не может доплыть, они как будто ускользают, существуют лишь в миражах в голове. Вскоре воды заговорили, они кричали, шептали, бормотали, это слышали все и не слышал никто, неразборчивая и неясная речь, что стремиться расколоть сознание и огромные исполины, что появляются всё чаще и чаще. Мурлоки боятся.
*Тз ему: Группа древних, выживших из ума стариков, которых держали лишь из уважения к их прошлым заслугам, говорят, что понимают речи вод, но расскажут только владыке. Они не хотят никого пугать и наводить ещё больше паники а жителей осколка.
Беорлинги.
Мир поразили паразиты, которым очень понравились строй материалы, они жрут тоннами и размножаются на месте пиршеств, ещё им очень нравятся новые дома, в которых они выгрызают фундамент и несущие конструкции. Ещё они очень больно кусаются, оставляя пузырящися долго заживающие волдыри на месте укуса.
Варлорд.
На Азсуне массово растёт камень истерии, эпицентрами служат места вокруг разрушенного маяка. Всё вокруг них мутирует и желает калечить себя и других, даже сама природа.
Огневики
Температура на Оке пламени стремительно повышалась, но лишь в одном месте. Вконечном итоге лава прожгла край осколка и начала вытекать в астрал. Если смотреть с других осколков, довольно красивое зрелище: водопад лавы, падающий в пустоту. Лава утекает с осколка, в некоторых местах её становиться катастрофически мало или она вовсе исчезает из-за чего такие места становиться непригодны для жизни из-за слишком низкой температуры.
Гномы. (Щит кристиана защитил гномов)
Извинения владыки гномов сильно пошатнули его положение. Гномы обеспокоенные, последними неудачами начали массово воровать золото и деньги, что бы быть готовыми к новым потрясениям. Этот порыв был коротким, но принёс понимание: получить богатство можно разными способами. В мире процветают воровство, коррупция и рэкет, что странно хорошо лежаться на идеологию гномов, чем ты богаче тем уважаемей, так какая разница как ты эти деньги получил, деньги не пахнут.
Вайс.
Над миром стоит прекрасная погода, что настраивает на отдых, забыв о всех заботах и врагах. Погода слишком хорошая, воины складывают оружие и спят на плацу, крестьяне проедают запасы не занимаясь посевом, а маги тратят силу на развлечение ленивых орд. Народ не жилает ничего делать, а только лежать в забытии.
Восьмой.
Шторм выходит из под контроля, наполняется каменной крошкой и начинает портить то, что портить не положено, да и преодолеть его стало легче.

Цикл феерии.
В астрал прибывает цирковая труппа из антропоморфных жуков, чьи члены одеты в разные оттенки красного. Они обещают владыкам исполнить заказанное ими представление на любую тему от банального исполните пляску смерти для моих врагов, до перемойте всю посуду на родовом. Нужно всего лишь анонимно отправить желаемое выступление, и оно будет исполнено. Нужно выбрать тему или подробно расписать ваше желание, если вы такие скучные, и указать силу. Платой будет персональное выступление в вашем мире в пределах силы желанного вами выступления.

Истития Фалса.
Ныне королева, со сложной фамилией, захватившая власть по всему осколку. Когда то, осколок был под пятой вампира, что выжимал из народа все соки, которого Истития победила, объединив баронства стравливаемые вампиром. Объединились они во имя веры в светлое будущие и светлого владыку, что поможет им свергнуть зло, их угнетающее. Для этого нужно было не щадя спины и жизни своей отдаться труду во имя победы. Люди победили, но лучше жить не стали, многочисленные жрецы говорят им, что они должны работать ради того, что бы ни какая нечесть не вернулась на осколок, а после смерти их ждёт рай. Тех же кто не верит в святость миссии упокоят паладины.
Иквест Дечипи.
Первый рыцарь королевства выбившийся из простого крестьянина, как говорит история, очарованный светлой идеей и красотой королевы. Он словно становился сильнее с каждым убитым противником. Сейчас он как и всязнать живёт в роскоши, но изъеденные трудом и голодом воставшие, как и ополчение по его командованием гложет его душу сомнениями, что развеиваются, когда он видит её, хотя с каждым разом они всё больше. Настоятель «видит, что его душа недостаточно чиста» для бытия паладином.
Тенебрус Нет.
Глава восстания, что вспыхнуло в королевстве. Ведёт войну против королевы, знати и святош, что промывают людям мозги ложью, отбираю у них последнее, что бы не жить в достатке, но упиваться богатством, пока другие страдают. Использует тёмную магию, которой обучился, найдя книги на руинах вампирских крепостей, и обучает ей других. Отрицает церковь светлого владыки и ненавидит его лживых последователей. Построим новый мир, где мёртвые будут трудиться пока живые могут постигать науку и развиваться?
Авель
Является сыном одного из служителей храма Древним Богам. Отказался идти по стопам отца. Мечтает создать артефакт-реликвию из кожи, после чего станет героем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 20, 2022 19:55     Заголовок сообщения:

Победные условия:
Уничтожение Иггдрасиля давало бы Ктулху возможность усилить магию хаоса в Астрале, новые порталы и возможность победы через Хаос
Осквернение/поглощение Иггдрасиля открывало бы Логинору возможность провести ритуал по поглощению Астрала
Контроль над Иггдрассилем тебе открывал информацию о расположении и был необходим для восстановления омутов перерождения - источников вечной жизни, что было необходимо для победного ритуала.

Иным владыкам он бы давал только лишь эпическую магию природы

Изначально осколок Иггдрасиль был придуман Логинором в соответствующий цикл, вроде, чтоб позлить Пилота, наделив Иггдрассиль огнеупорностью и ненавидящими огонь муравьями

У Милики было 2 пути победы. Первый - найдя иголку на осколке Сенокос найти путь к Колоколу Мира. И зазвонить в него. Если звон колокола продолжался бы 3 цикла, во всём Астрале наступил бы абсолютный мир. Фактически первый цикл её бы никто не тронул, второй цикл ей бы пришлось бы хорошо вложиться в оборону, а третий последний ей разумно было бы активировать на осколок Песнь Мира. В этом случае все атаки с осколка были бы перенаправлены на её родовой и у неё случилось бы либо низвержение, либо победа. С учётом её защитных ТЗ, шансы на победу были не плохие. В то же время если бы её все скоординированно атаковали бы, она была бы низвержена.
Второй - через Робина. Ей удалось его задипломатить, а у Робина были амбиции захватить престол Розенкрейца, ибо он имел подарок от Санты - корону Розенкрейцев и основания полагать, что он - единственный сын Каина Розенкрейца. Наставник Робина, Мэрлин при достаточном финансировании открыл бы портал на Удел Розенйкрейца и в случае победы сначала на Уделе Розенкрейца, Робин провозглашался бы Королем и до конца игры саппортил бы ей, а в конце отдал бы ей все земли - и у неё возможно была бы победна по размеру. Так же с Удела Розенкрейца была возможность провести ритуал атаки Сердца Незримого, т.е. навсегда уничтожить Логинора

Победа Незримого
Большая победа (в этом случае победишь ты и малой победы достигнут до 2х твоих марионеток):
1) Культурный: Сделать 75-80% населения миров владык верующими в тебя.
2) Военный: Создать в астрале сильные армии и посносить всех игроков, которые не присягнут тебе.
3) Ритуальный: Провести ритуал поглощения Астрала. Для этого необходимо 3 хода и участие 3х владык. Доступно не ранее 20го хода. При этом малую победу одержал бы только один из игроков-помощников. Одним игроком мог бы быть Розенкрейц, одним - Истерия и одним - Санта. Кто из них победил бы, решал бы Логинор.
Малая победа (В этом случае большая победа достанется другим игрокам):
3) Сюжетный: Реализовать через игроков 10-15 сюжетов героев.

У Ввава и Тихони было первое победное условие - стать Секундусами - помощниками Праймуса и упорядочить весь Астрал. Если бы они пошли его дефать всеми силами, то у них были существенные шансы на это, но они не захотели.
У ввава другого победного условия не было, но у него была а) возможность атаковать Тихоню с родового на родовой через совместно построенный туннель. Эта же возможность была бы у всех, кто снес бы ввава/захватил контроль над его родовым. А ещё у него была тайная цитадель на родовом, которую он развивал последние ходы, которая продолжила бы жизнь владыки и гномов в случае сноса владыки в виде тайного анклава.
У Тихони было победное условие в виде развилки: мини-победа - создание из обломков механикуса неприступного корабля-Ковчега. И победа - вооружение его орудиями с Караз-Анкора, улучшенными обломками механикуса, тем самым превращая Ковчег в Звезду смерти, способную одним выстрелом развоплотить любого владыку. И уязвима она была именно через туннель, идущий с родового Ввава.

У вайса было победное условие открыть врата Ле Гвинеи, призвать папу Легбу и сделать весь астрал куклами в своих руках.
Но для этого необходимо было омыть Врата Ле Гвинеи кровью. Кровью врага и кровью друга. Т.е. вайс должен был бы снести 2х владык. К примеру, Ввава и Кристиана.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index