на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Владыки Осколка 2. Правила и запись.

   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 22:20     Заголовок сообщения: Владыки Осколка 2. Правила и запись.

< Подправленные и обновленные войска>

Любимец принцесс Уолт (Sinitar)
Ручные медведи. Живучий 1. Зверь 1.
Лучницы-партизанки. Стрелок 1. Знание леса 1.
Знахарки. Магия природы 2.

Верховный вождь гоблинов Ввав
Гоблины-охотники. Стрелок 1. Ядовитые 1. Знание болот 2. Хилые-трусливые 1. Толпа 1.
Гоблины-дрессировщики. Приручение 2. Знание болот 1. Хилые-трусливые 1. Толпа 1.
Гоблины-колдуны. Магия болот 2. Хилые-трусливые 1.

Лорд Некрополиса Вуут
Скелеты. Нежить 1. Анти-стрелки 1.
Призраки. Нежить (дух) 1. Бестелесный 1.
Упыри. Нежить 1. Ловкость 1. Трупоеды 1. Ядовитые 1.

Теократ Лейн (terrible)
Стрелки-отравители. Стрелок 1. Отравление 1. Бронебойность 1.
Стальные братья. Острые мечи 1. Броненосец 2.

Лорд гиффов Ренвер
Линейная пехота гиффов. Стрелок 2. Дисциплина 1. Универсал 1.
Инженеры стрелковой техники. Инженер 1. Оператор-стрелок 1. Дисциплина 1.
Гиффдрагуны. Кавалерия 1. Стрелок 1. Дисциплина 1.

Лорд Вайс
Заступники. Регенерация 1. Броненосец/Ловкость 1.
Маги первой луны. Магия дерева 1. Лечение 1.
Чемпионы первой луны. Чемпионы 1. Регенерация 1. Бесстрашие 1.

Лорд Времени (Варлорд)
Хроно-кавалерия. Кавалерия 1. Броненосец 1. Ускорение/Замедление 1.
Адепты времени. Магия времени 2.
Хроно-гвардия. Ускорение/замедление 1. Броненосец 1.

Лорд Логинор
Големы. Неживой 1. Живучий 2. Силач 1.
Наказующие. Летающий 1. Маскировка 1.
Клинки разума. Маги ветра 1. Телепаты 1.

Ярл Даардус
Морские волки. Воин 2. Морской налетчик 1.
Девы битв. Полет 1. Воин 1. Пикирование 1.
Викинги-охотники. Стрелок 1. Знание леса 1. Маскировка 1.

Графиня Вампиресса Алексис (Осирис)
Скелеты. Нежить 1. Анти-стрелки 1.
Черные рыцари. Нежить 1. Броненосец 1.
Проклятые нетопыри. Полет 1. Ловкость 1. Зверь 1.

Лорд Эльфов Хантер
Следопыты. Стрелки 1. Знание леса 1.
Друиды-призыватели. Магия природы 2.
Энты. Большие 1. Живучесть 1.

Лорд Ремеран
Ломатели. Живучесть 1. Неживой 1. Силач 1.
Изрыгатели. Неживой 1. Метатель лавы 1.
Копья. Копья лавы 1. Дисциплина 1.

Лорд Бедпотих (Роджер)
Толпа сильных. Бесстрашие 1. Ловкость 1. Толпа 1.
Толпа хитрых. Засады, диверсии 1. Кража 1. Толпа 1.
Бозлины. Силачи 1. Живучие 1. Разгон 1. Тупые 1.

Владыка веселых людей Логос
Маги защиты. Маги защиты 2.
Инженеры стрелковой техники. Стрелок 1. Оператор-стрелок 1.
Невдыхающие. Иммунитет (газы) 1. Зельежор 1. Метатель 1.

Лорд Прото-демонов Восьмой
Прорывы. Живучий 1. Чемпион 1. Броненосец 1.
Разрывы. Маги пространства 2.
Уязвимости. Диверсанты 1. Флангующие 1.

Лорд магии Фантом
Красные маги. Маги огня 2.
Бурые маги. Маги земли 2.
Белые маги. Маги разума 2.



Основная информация
Игра происходит на большом осколке, заполненном огромным количеством разрозненных фракций. Исторически, никакая фракция не могла взять вверх, и на осколке сохранялось равновесие.
Переломный момент наступил когда несколько незначительных, вобщем-то, лордов получили благословения свыше и напутствия захватить осколок любой ценой. Каждому из игроков предстоит взять под контроль над одним из таких “благословленных” лордов и побороться за контроль над осколком.

Игра происходит на карте, состоящей из тайлов (провинций). На некоторых тайлах расположены замки/крепости. Эти крепости представляют собой крупные укрепленные поселения. Именно их следует захватывать для расширения собственной территории.

Пример карты (в игре будет несколько другая карта, т.к. я даже количества игроков не знаю):


О нейтралах
Существует три уровня нейтральных замков (чем выше уровень - тем лучше защищен). Нейтралы третьего уровня представляют достаточно большую угрозу: захватить их сложно, и вдобавок они могут наносить ответные атаки, если вы на них напали или если они посчитают, что вы вторгаетесь в их зону влияния.

Нейтралы ощутимо развиваются со временем. Кроме того, те из них, кто находится рядом с особенно активными и расширяющимися игроками, скорее всего примут дополнительные действия, чтобы обезопасить себя. Например, замки 1 или 2 уровня могут попросить протекцию у лорда из замка 3 уровня, если рядом с ними находится игрок, ведущий активную экспансию.

Таким образом, есть целых два механизма, противодействующих чрезмерно быстрому расширению территорий - хотя такое расширение возможно при грамотной стратегии.

Войска
В игре присутствуют войска трех (на самом деле только двух) типов:
1. Регулярная армия – каждому из игроков изначально доступно три типа регулярных войск. Регулярная армия может быть создана только одного из этих доступных типов. Игроки могут разрабатывать новые типы войск; также они могут обновлять снаряжение существующей армии без создания нового типа (например, заменить стальное оружие на мифрильное можно без создания нового типа войск).
Нанятая армия действует в течение одного хода. При этом есть два типа развития типа войска, один более и один менее значительный.
(i) развитие боевых тактик - значительный бонус. При частом использовании определенного типа войск он может получить перманентные бонусы (например, если лучники владыки эльфов регулярно воюют с летающими целями, они отработают специальные навыки и упражнения для развития навыков стрельбы по летающим целям. Даже если состав армии будет полностью заменен и пройдет много ходов, сформулированные наборы упражнений позволят заново воспитанному войску обладать таким перком);
(ii) бонус за ветеранство - менее значительный бонус. Пережившие серьезное сражение юниты будут обладать повышенной эффективностью. По сути, если вы нанимаете войска такого типа, которые недавно одержали победу, то они получат бонус. Данный бонус действует несколько ходов и сбрасывается, если войско не используется в бою или погибает.

2. Наемники. Условия найма прописываются в контракте — как правило, они предоставляют свои услуги на один ход. Наемники не прокачиваются.

3. Ополчение. Ополчение нельзя использовать в нападении, но оно автоматически участвует в защите провинций. Размер ополчения зависит от населения провинций. Качество ополчения, как правило, оставляет желать лучшего — “как умеем, так и воюем”.

Герои
Каждый игрок получает одного героя на старте. Герои являются (относительно) бессмертными.
После смерти герой получит ощутимый штраф к эффективности на ход, который будет усиливаться, если герой будет умирать "подряд".
Каждый игрок может нанимать дополнительных витязей, но набор навыков этих витязей ограничен и определяется для каждого игрока индивидуально. Витязи, в отличие от героев, смертны, хотя и достаточно живучи. В остальном они функционируют как герои.
Игроки могут получать новых героев (не витязей) двумя способами: путем конвертации витязей в героев (эта возможность открывается через скрытые пока ТЗ) или путем нахождения непосредственно героев в мире (например, нанять в таверне, переманить мощного лорда вражеского замка на свою сторону и т.д.). Простой найм героев невозможен.

Число действий в ход
Каждый игрок может совершать 3 действия в ход. Эти действия могут быть направлены на обустройство мира, разведку, проведение атак, диверсий или дипломатических миссий. Из этих трех действий, действиями атак, дипломатией или диверсией может быть не больше двух.
Дополнительные небоевые действия могу быть получены при обладании профильными героями (например, разведчик, строитель и т.д.).

Войска, герои и витязи могут участвовать только в 1 сражении за ход. Герои и витязи смогут обойти это ограничение при помощи некоторых навыков и ТЗ.

Об атаке
Атаковать можно лишь провинцию, до которой можно дойти, не пересекая провинции нейтралов, проходя только по своим или союзническим провинциям. При нападении на сильных нейтральных лордов следует ожидать сопротивления не только в родовом замке, но и на границах его владений.

Дипломатия
Успех дипломатии зависит от количества войск, приведенных в качестве дипломатического “аргумента”, настроения населения, даров и от того, что дипломат предлагает взамен, а также личной фантазии автора заявки. В целом, у нейтралов должен быть реально веский аргумент присоединиться к игроку. Дипломатия против сильных нейтралов скорее всего потребует поддержки типа ингриг и шпионажа (подкупить советника отравить короля и т.д.).
В целом, присоединение нейтрала дипломатией может дать дополнительные бонусы и в некоторых случаях быть дешевле атаки; но не всех нейтралов можно присоединить чистой дипломатией. Таким образом, путь "чистого" дипломата может оказаться достаточно тернистым, но уместное применение дипломатии может дать большой бонус.

При одновременной попытке взятия провинции несколькими игроками идет приоритет дипломатии перед прямой атакой, но если дипломатическая миссия не подкреплена армией, то скорее всего она будет уничтожена, а провинция присоединена после сражения.

Технологии
Каждый игрок (вернее, его герцогство/королевство) обладает тремя параметрами - воинские традиции, ремесло, магия.
Значения этих параметров определяют эффективность ведения боевых действий (воинские традиции); эффективность создания оружия, брони, механизмов и строительства (ремесло) и собственно эффективность магии. Кроме ремесла, на эффективность оружия и брони немного влияют воинские традиции. На создание артефактов влияет и магия, и ремесло, кроме того, для создания артефактов требуется отдельная технология (см. ниже). Магия также влияет на создание войск магической природы.

Развивать эти параметры напрямую нельзя, но они будут сами развиваться в процессе игры в зависимости от действий игрока (например, многочисленные войны поднимут воинские традиции, а возведение ремесленного квартала - ускорит развитие технологий).
На старте два параметра равны 1 и один равен 2 (игрок сам выбирает, какой параметр является “продвинутым”).

При этом владыки могут вкладывать деньги и ресурсы в развитие конкретных специфических технологий и проектов (например, технология “сельское хозяйство - увеличивает доход от полей/равнин”, “жуки-лесоеды - позволяет натравливать насекомых на вражеские провинции и портить в них лес” и т.д. Подобные технологии могут быть самыми разнообразными и цены на них тоже значительно отличаются. Эффективность и стоимость развития зависят от трех основных параметров владыки.

Магия
Магия в игре применяется в виде ритуалов и в виде заклинаний, используемых на поле боя. Для проведения ритуалов требуются кристаллы, как и для создания отрядов с магическими способностями. Кристаллы в некотором количестве добываются на болотах, и в совсем небольшом - в лесах. Также изредка встречаются месторождения кристаллов в горах - но рассчитывать на это не стоит.

Новые ритуалы и заклинания можно разрабатывать в процессе игры.

Хранитель
Как было сказано выше, каждый из лордов-игроков получил благословение свыше. В родовых провинциях (замках) игроков на старте игры появляется мощное создание божественной природы, которое не может далеко отходить от родовой провинцию, но может его защищать. Это делает захват родовых провинций особенно сложным.
По мере развития игры эти создания могут получить дополнительные особенности.

Дипломатия. Сотрудничества и войны. ПНП.
Сотрудничества и войны заключаются публично в теме дипломатии.
Сотрудничающие владыки имеют возможность общаться в ЛС (мастера тоже стоит добавить).

Войну желательно объявлять за 1 ход до нападения, или хотя бы в первый день после дедлайна - и исключительно в теме дипломатии.
Нападение без объявления войны возможно, но такое нападение дает большие штрафы при последующей дипломатии с нейтралами и негативно влияет на отношение торговцев и наемников.

Также владыки могут заключить ПНП (на Х ходов или "до разрыва").
Нельзя напасть на владыку, с которым заключен ПНП (никак, совсем никак).
Разорвать ПНП, заключенный на Х ходов, можно только по обоюдному согласию.
Разорвать ПНП до разрыва можно в любой момент в одностороннем порядке, но это надо сделать за ход до объявления войны.


Торговля.
Беспошлинная торговля возможна только между соседними владыками.
За плату можно будет воспользоваться нейтральным посредником.

Типы провинций
Провинции имеют следующие параметры:
-Население. Большое население увеличивает доход.
-Магический фон. Магический фон влияет на доход кристаллов, произрастание различных растений с волшебными свойствами, диковинных животных.
-Металлы.
-Тайные локации.

Равнины - обеспечивают самый высокий (с большим отрывом) доход за счет большого количества населения. Магический фон, металлы и тайные локации полностью отсутствуют — за очень редким исключением.
Леса - чуть ниже среднего доход, небольшой магический фон. Металлы отсутствуют. Есть тайные локации. Дают базовый ресурс “древесина”.
Холмы - средний доход, отсутствует магический фон. Есть тайные локаций и месторождения металлов.
Болота и тропики - практически никакое население, высокий магический фон. Есть тайные локации, металлы отсутствуют.
Пустыня - неблагоприятный тип местности. Низкий доход, отсутствует магический фон, нет металлов. Немного тайных локаций.
Горы - здесь практически невозможно жить, зато здесь очень много металлов и драгоценностей, в т.ч. очень редких. Однако организация добычи в горах может быть опасным занятием: требуется высокий технологический уровень, исследовать их непросто. Здесь затаилось множество опасностей различного характера. Горы являются непроходимыми для подавляющего большинства неприспособленных отрядов.

Существуют смешанные типы местности (понять можно по картинке). Их характеристики - среднее между характеристиками соответствущих тайлов.
Плодородные земли повышают население соотвествующего тайла.
Часть провинций покрыта снегом. Снег значительно снижает население.

Ресурсы, локации и исследование провинций
В каждой провинции могут находиться (а могут и не находиться) различного рода локации. Частный случай локаций - ресурс, например, особо прочный тип дерева или металлы.
Скрытые локации могут обнаруживаться каждый ход, но для ускорения процессе провинции следует исследовать. Это означает, что сразу после захвата осколка с холмами ресурс в этой провинции будет, скорее всего, не виден. Потребуется исследовать эту провинцию, чтобы найти ресурс.

Как конкретно считается доход?
Данная механика скрыта.

Порядок обработки хода
Подведение баланса (доход поступает в самом начале, равно как и расходы на запланированные действия и торговые операции).
Увеличение гарнизонов.
Перемещения войск, в т.ч. к месту боевых действий (но не самим боевые действия).
Тайные миссии, ритуалы.
Боевые действия и открытые миссии.
Приказы в провинциях.
Приведение игровой ситуации в соответствие с произошедшим.
Особые события.

Коммуникация
Все сделки между владыками следует заключать в теме дипломатии. Первый владыка пишет условия сделки, второй цитирует его и пишет “подтверждаю”. Сделки, не заключенные и не подтвержденные в дипломатии, будут считаться недействительными.


Простое обсуждение без реальных игровых последствий в возможно где угодно (лички, скайп и т.д.).
Обсуждение стратегических действий (нападение, пересылка войск, денег - любое обсуждение, которое ведет к действиям в игре) изначально возможно только в теме дипломатии.
Для открытия возможности обсуждения в ЛС владыки должны заключить пакт о сотрудничестве (см. пункт "Сотрудничества и войны").

Запрещено использование скриншотов и неподделываемых цитат (например, в скайпе) ГМа и других игроков.

----------------------------------------
Начало игры
Для записи требуется выбрать:
- Название и описание вашей расы, ключевые особенности. Не стоит слишком далеко отклоняться от классического фентези.
- Выбор ключевой технологии (магия-ремесло-воинское дело).
- Имя и описание вашего героя, обсуждение его параметров. По умолчанию следует ориентироваться на 2-3 навыка.
- 3 стартовых вида войск, которые будут сразу доступны для создания в замке.
- Стартовый ритуал.
- Три стартовые технологии. Это могут быть магии в конкретном приложении (например - “ударная магия огня”, “земляная магия защиты” ), “артефактология” или что угодно.
- Придумать хранителя.
- Другие особенности.

Пример заявки
Цитата:
Гномы - повышенное население в горах, повышенный талант к добыче ресурсов.
Ремесло 2, Магия 0, Воинское дело 2.
Герой “Борода 30 см” - Инженер 1, Броненосец 2.
Войско 1: гномий хирд (повышенная дисциплина и броня).
Войско 2: метатели гранат (АоЕ урон).
Стартовый ритуал: отсутствует.
Стартовые технологии: Создание гранат, Улучшенные шахты, Прочная броня.
Хранитель: Призрак прародителя гномов. Передвигающася по горам огромная тень, способная принимать материальную форму. Сражается с помощью гигантского молота.
Особенности: отказ от магии (ремесло +1, магия -1).


Важные ремарки
-Темп игры ожидается достаточно неспешный.
-Вопросы лучше задавать списком, я буду разом отвечать на все вопросы, когда будет время.
-Вопросы крайне желательно задавать в теме правил, если это не касается ваших личных ТЗ. Это экономит время на повторение одного и того же разным игрокам.
-Правила игры, возможно, будут меняться в процессе игры, если ГМ сочтет, что какая-то часть правил значительно ухудшает качество игры или неоправданно усложняет процедуру ведения.
-Записываясь в игру, игрок торжественно обещает отправлять ходы вовремя.
-Можно записываться.

Вопросы и ответы
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

В: Гм постарается, чтобы было интересно и весело?
О: Да.

В: Гм тролль?
О: Да.


Записались:
1. Ввав (мир есть, не согласован)
2. Синитар (мир есть, не согласован)
3. Террибле (мир есть, не согласован)
4. Вуут (мир есть, не согласован)
5. Ренвер (мир есть, не согласован)
6. Вайс (мир есть, не согласован)
7. Варлорд (мир есть, не согласован)
8. Логинор (мир есть, не согласован)
9. Хантер
10. Восьмой
11. Даардус

Последний раз редактировалось: Буйный (Вс Dec 06, 2020 11:13), всего редактировалось 8 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 22:32     Заголовок сообщения:

Буду. Только не тролль особо, МНа недаром не жаловали
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 22:35     Заголовок сообщения:

Цитата:
-Записываясь в игру, игрок торжественно обещает отправлять ходы вовремя.

Торжественно клянусь, что замышляя только шалость.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Небесная стража



Свитков: 2994
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 22:44     Заголовок сообщения:

Игра с картой? Карта из гексов? Дальше не читал, я в деле.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 22:45     Заголовок сообщения:

Самая ожидаемая игра на этом форуме. Не могу поверить что есть ВО-2.

Я кстати хотел бы чтобы механика ГМ была придумана и гарантирована. Чтобы не как спелраунд.
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 23:02     Заголовок сообщения:

Пока некоторые элементы правил не устаканены.
В частности
-коммуникация (где можно и где нельзя)
-в каком-то виде запрет на неожиданные атаки "куча на одного".
-что происходит с героем при смерти (надо ли кулдаун на ход)
-наверняка еще что-то.

Предлагаю эти моменты (и не только) обсудить, только прочитайте правила сначала Very Happy

Цитата:
Я кстати хотел бы чтобы механика ГМ была придумана и гарантирована. Чтобы не как спелраунд.

Механика ГМ - в плане чтобы была строгая математика за обсчетом?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 23:09     Заголовок сообщения:

Arkitekt писал(а):

Я кстати хотел бы чтобы механика ГМ была придумана и гарантирована. Чтобы не как спелраунд.


Иди в ЗА и ЕА Rolling Eyes
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 23:20     Заголовок сообщения:

Буйный писал(а):
Пока некоторые элементы правил не устаканены.
В частности
-коммуникация (где можно и где нельзя)
-в каком-то виде запрет на неожиданные атаки "куча на одного".
-что происходит с героем при смерти (надо ли кулдаун на ход)
-наверняка еще что-то.

Предлагаю эти моменты (и не только) обсудить, только прочитайте правила сначала Very Happy

Цитата:
Я кстати хотел бы чтобы механика ГМ была придумана и гарантирована. Чтобы не как спелраунд.

Механика ГМ - в плане чтобы была строгая математика за обсчетом?


Коммуникация открыта для всех.
Закрытая - при смежных провинциях/наличии посольств, но чтоб ГМ был в чате.
Это если хочешь иметь ПВП. Если ПВП не хочешь - то коммуникация открытая.


Запрет неожиданных атак слепо вводить не стоит. Есть расы (гоблины, орки, нежить) которым просто не к лицу сообщать о намерении атаковать.

Кулдаун на смерть героя вводить только как минус, который игрок по своему желанию может взять.

-наверняка еще что-то.
Сколько ходов будут окупаться 10э, вложенные в шахту/атаку/технологию/витязя и т.п.?)))
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Небесная стража



Свитков: 2994
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 23:22     Заголовок сообщения:

Буйный писал(а):
Пока некоторые элементы правил не устаканены.
В частности
-коммуникация (где можно и где нельзя)
-в каком-то виде запрет на неожиданные атаки "куча на одного".

Я тут как-то обдумывал что можно сделать с переговорами и подумал, что можно было бы полностью открыть личку, никаких ограничений для контактов, НО любые взаимодействия друг с другом (передача технологий, совместные последовательные атаки и прочее) только при наличии посольства.
Но это для ва с осколками, тут всё же присутствует карта...
Вопрос ещё как сражения будут проходить, если как в еа, это одно, а если как ва, это другое.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Небесная стража



Свитков: 2994
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 25, 2020 23:35     Заголовок сообщения:

Буйный писал(а):
Число действий в ход
Каждый игрок может совершать 3 действия в ход. Эти действия могут быть направлены на обустройство мира, разведку, проведение атак, диверсий или дипломатических миссий. Из этих трех действий, действиями атак, дипломатией или диверсией может быть не больше двух.
Дополнительные небоевые действия могу быть получены при обладании профильными героями (например, разведчик, строитель и т.д.).

При таком размере карты этого очень мало, имхо. Игра будет идти очень и очень медленно.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 0:22     Заголовок сообщения:

Цитата:
Сколько ходов будут окупаться 10э, вложенные в шахту/атаку/технологию/витязя и т.п.?)))

Я думаю будет достаточно непрозрачно — в том смысле, что способов "вложить деньги чтобы получать больше денег" будет не так много. А для витязя или войска можно сильно по-разному оценивать их "доход".

Восьмой писал(а):
При таком размере карты этого очень мало, имхо. Игра будет идти очень и очень медленно.

Если что, не в каждой провинции будет замок. По карте будут раскиданы замки, и захватывая замок, игроки будут получать кусмень территории вокруг него. Примерно 1 замок будет равен 7-8 тайлам.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 13:27     Заголовок сообщения:

Кто не в курсе, оригинальное ВО (но в моей не все будет также):
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=3383

Не стесняйтесь записываться и присылать заявки. Я хочу начать в течение недели.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 13:41     Заголовок сообщения:

Во? Участвую. Прошу не ставить рядом с Сином)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 14:01     Заголовок сообщения:

Буйный писал(а):
Кто не в курсе, оригинальное ВО (но в моей не все будет также):
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=3383

Не стесняйтесь записываться и присылать заявки. Я хочу начать в течение недели.

А островное государство будет?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 14:11     Заголовок сообщения:

Нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 16:44     Заголовок сообщения:

Буйный писал(а):

Механика ГМ - в плане чтобы была строгая математика за обсчетом?

математика хороша, когда все ее знают, или хотя бы могут экспериментально вычислить. В данном случае произвол ГМ полностью годится.

Но вот по примеру заявки:
Цитата:
- Название и описание вашей расы, ключевые особенности. Не стоит слишком далеко отклоняться от классического фентези.
- Выбор ключевой технологии (магия-ремесло-воинское дело).
- Имя и описание вашего героя, обсуждение его параметров. По умолчанию следует ориентироваться на 2-3 навыка.
- 3 стартовых вида войск, которые будут сразу доступны для создания в замке.
- Стартовый ритуал.
- Три стартовые технологии. Это могут быть магии в конкретном приложении (например - “ударная магия огня”, “земляная магия защиты” ), “артефактология” или что угодно.
- Придумать хранителя.
- Другие особенности.


Вот большую часть из этого хотелось бы выбрать из списка, или хотя бы рамки поставить.
Можно конечно сделать как мод новые горизонты, набросать хотелок откуда только можно и как-то это потом балансить.
Но я предпочитаю что-то типа как у Морнора в 12й. Меня бы интересовала стратегия именно на раскраску карты в свой цвет и дипломатию, а не рпг в вольном сеттинге.
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wwaw

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
moderator
Чемпион Астрала



Свитков: 4120
С нами с: 30.03.2012
Откуда: Ирминсул
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 18:43     Заголовок сообщения:

Arkitekt писал(а):
Меня бы интересовала стратегия именно на раскраску карты в свой цвет и дипломатию, а не рпг в вольном сеттинге.

Ожидаю следующего:
часть игроков будет играть в раскраску карты, и к середине игры большую часть таки покрасит;
часть игроков будет играть в рпг в вольном сеттинге, но какими бы вычурными не были их заявки - к середине игры они останутся без территорий.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Vuut

 
 
 ~ Чародей ~

Свитков: 126
С нами с: 28.09.2019
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 19:07     Заголовок сообщения:

Запишусь, пожалуй. Заявку отправил.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 19:51     Заголовок сообщения:

Wwaw писал(а):
к середине игры

О какой завидный наивный оптимизм.
Оригинальная ВО не сильно много протянула же.
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wwaw

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
moderator
Чемпион Астрала



Свитков: 4120
С нами с: 30.03.2012
Откуда: Ирминсул
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 26, 2020 19:54     Заголовок сообщения:

Буйный всё же более надёжный мастер, чем я или ты. Последняя его игра - АМ №4 - длилась вполне прилично.
Поэтому я не вижу причин для такого уж пессимизма.



Последний раз редактировалось: Wwaw (Вт Dec 22, 2020 19:40), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3 ... 11, 12, 13  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index