на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 13, 2021 17:34     Заголовок сообщения: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Запись и правила
Обсуждение игры

Дедлайн 21:00 25 мая

Цикл 19/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 16
Высота мира: 16
Защита: 3
Доход мира: 14
Энергия: 33
Трофеи: Святая книга, предмет 8, Чертеж № 3, Чертеж № 4
Вперёд (7) Двойной Пылающий барьер
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Пылающий барьер Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Злая статуя Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1) Злая статуя
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)
Кровавая вырубка (2) Доход -1

3.Daardus
Размер мира: 19
Высота мира: 15
Защита: 25
Доход мира: 15+2(источник)+5(ключ)
Энергия: 22
Трофеи: Карта № 1, Договор № 5 (2 применения), предмет № 14
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1)
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца
Узкоземелье (2) Доход 0
Тупой угол (0) Особое: +4 к защите мира
Обыденск (1) Доход 0
Будка (2)

4.Эрик
Размер мира: 14
Высота мира: 18
Защита: 10
Доход мира: 14+3(храм)+5(чистый источник)
Энергия: 37
Трофеи: Договор № 6, святая вода (2 применения), Нетленные останки, концентрированная гниль (2 применения), предмет 15
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам
Пустырь (1) лаборатория алхимика
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии
Охотничий клуб (1) Особое: усиление войска лучники и героя следопыта для владельца
Спорные земли (1)

5.Arkitekt
Размер мира: 12
Высота мира: 16
Защита: 0+16 (барьеры)
Доход мира: 13
Энергия: 39
Трофеи: Договор № 1 (2 применения), Предмет 6, Чертеж № 2
Родовой Архитектора (9) Двойной барьер Доход +1
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1 Барьер
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2) Барьер

6.Осирис
Размер мира: 16
Высота мира: 16
Защита: 7
Доход мира: 18+9(золотой ключ)
Энергия: 27
Трофеи: Чертеж № 1, Святая книга, Договор (Магистр), Карта № 8
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя
Пятикнижие (1) Статуя
Хильгарде (2) Доход-1


7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 11
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 10+1(источник злорадства)+6(бесцветный источник)+1 или 3(источник ярости)
Энергия: 26
Трофеи: предмет № 2, Карта № 6
Дункан (6) Особое: Аватар (сила 6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Особое: Доступ к стихийной магии; усиление стихийной магии
Иллюзион (0) Особое: меняет размер каждый ход
Аккамулятор (1)
Училище беспородных (1)
Здание суда (1)

Нейтральные осколки

12. Кость - высота 2, защита 0, размер 0 Особое: можно разрушить ради получения 10 энергии
Грыземся или как?

42.Зеркало - высота 8; защита ???; размер 1 Особое: отражает ??? атакующего
Ну как нравится то что ты видишь?

47.Кладбище - высота 10; защита ???; размер 1 Особое:
и мертвые с коасами...

51.Земли зануд - высота 13; защита 0, размер 1 Доход -3
Самые ненужные подданные

56.Мясной осколок высота 19, защита 9, размер 1 Запасы энергии 7
Этот мяско скоро испортится
57.Тункже - защита 18+4, высота 16, размер 1 Статуя
И за чем нужна такая охрана?
58.Оружейная - защита 5, высота 20, размер 1 Трофеи: Предмет 16, предмет 17, предмет 18
Богатый выбор, но мало времени его применить

Источники

1.Источник ярости Контролируется Владыкой wmaster Высота 1 Защита Владельца+число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Чистый источник Контролируется Владыкой Эриком Высота 7 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Контролируется Владыкой Осирисом Высота 15 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

7.Источник утешения Высота 20 Защита 10 Доход число видимых нейтральных осколков на конец цикла

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Рунный откат
Изгнание демонов вызвало довольно странный эффект

Владыки получают обратно затраты энергии на защиту мира что совершались на 17 и 18 циклах

Триумф праведных

Слава непобедимым берсеркам что прогнали мерзких демонов . Остальные же отмечайте сей славный факт

Доход с мира Владыки DYABLOOS удвоен в этом цикле. Доход с мира прочих Владык выше в полтора раза

Товары из Лавки

Последняя возможность купить полезную вещь

Лук черного леса - базовая ставка 2 энергии

Мифриловый щит - базовая ставка 1 энергии

Сияющий меч - базовая ставка 2 энергии

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Мая 24, 2021 21:07), всего редактировалось 97 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 15, 2021 16:29     Заголовок сообщения:

Особые свойства осколков

Особые свойства – то, что видят об осколках Владыки. И увиденное может не соответствовать действительности.

Высота Х
Разница меж высотой осколка и мира Владыки тратится на перемещение.

Защита Х
Сила местного лорда равна Х.

Х местных лордов
Не указывается если Х=1. При наличии дополнения в союзе не штрафуют друг друга.

Договор
Позволяет использовать указанную в договоре тактику

Запасы энергии Х
Захвативший этот осколок игрок увеличивает запас своей энергии на Х.

Карта
Позволяет атаковать иначе скрытый осколок или источник

Предмет
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный предмет.

Строение
Дает специфический для конкретного строения бонус

Чертеж
Позволяет создавать указанное строение

??? - информация чье точное значение неизвестно (обычно применяется к защите осколка)

Любое не указанное здесь описание.
Может означать всё, что угодно, порой инициирует диалог.

Договоры
Если не указано иначе договор может быть использован только один раз.

Колдуны - тип лучники, ???

Монахи - тип ???

Мечники - тип пехота, -1 за лучников наносят на 1 выше штраф по другой пехоте и на 1 ниже штраф по кавалерии, герой-командир повышает только штрафы по другой пехоте

Магистр тип героя командир, получает штраф 2 от волшебника; увеличивает на 4 штраф от войск; увеличивает на 1 получаемые вашими войсками штрафы

Чернокнижник - тип героя волшебник, получает штраф 1 от воина и следопыта, увеличивает штраф от магии на 3 (кроме священной магии с которой несовместим)

Предметы
Предметы не могут обладать скрытыми свойствами. Если не указано иначе, предметы исчезают после использования.

Набор красок - позволяет дать цвет бесцветному осколку (например Грибница станет Грибница или Грибница) в составе своего мира; один из способов излечить заражение бесцветностью (этот предмет игнорирует запрет на использование предметов от бесцветности Владыки)

Антибиотики +5 к счету в боях за осколки и источники серого цвета

Лук кочевника - условие кавалерия и следопыт или командир. Кавалерия применяющего не получает, а наносит штрафы по пехоте.

Чаща горького пепла - условие волшебник и некромантия. Дает 10 энергии при поражении

Святая книга Условие: священная магия. Священная магия не получает штрафов. Этот предмет можно использовать бесконечно, но его владельцем будет победитель последнего сражения с его применением

Книга обид Условие: потерпеть поражение на прошлом ходу. +5 к силе, +2 за каждого участника боя что не позже 5 циклов назад наносил вам поражение.

Волшебная палочка +2 к счету. Условие колдовство и волшебник

Жезл Скитальца. Условие: волшебник. +2 к силе, после боя возвращается вся энергия, потраченная на перемещение.

Бутыль с джинном - позволяет загадать одно желание (тратится даже если желание невозможно исполнить)

Святая вода Условие несовместима с демонологией и некромантией. Наносит штраф 2 по войскам и героям демонов

Нетленные останки - позволяют построить Храм за 10 энергии на осколке; свойства Храма зависят от цвета осколка

Вакцина +4 к счету в боях за осколки серого и черного цвета

Копье пустыни Условие: Воин или командир. +3 к силе, +1 за каждого угаданного вражеского героя.

Стяг ярости Условие: Командир. +4 к силе, +2 к счету за каждое войско того же типа, что у владельца стяга.

Нечестивый том Условие Волшебник и не священная магия. +2 к силе, +1 за каждое войско демонов

Лук черного леса +5 к счёту, требует следопыта

Мифриловый щит Войска не получают штрафов. Требует воина или командира.

Сияющий меч Условие: воин или командир. +4 к силе. Если ведется бой с участием сил хаоса, то +1 к силе за каждого Владыку в битве и хозяину меча нет вообще никаких штрафов.

Строения
На осколке может быть не более размера осколка строений. В ход можно построить, переделать или снести не более 1 постройки. Чертежи если не указано иначе могут быть использованы неограниченное количество раз.

Колокол - эффект неизвестен полностью, но что с его помощью можно играть мелодию ярости факт

Развалины храма - пригодны для восстановления или переделки в что-то другое

Храм светлого Владыки доход+1 за каждый осколок белого цвета в составе мира

Круг концентрации - продление событий астрала (перезарядка - ??? ходов); создание новых событий в Астрале (перезарядка - ??? ходов);

Суд позволяет выносить приговоры

Статуя - просто красивая вещь что тем не менее в количестве 3 штук повышает на 1 доход того чей мир они украшают и ожив дают +4 к защите осколка на котором поставлены. Можно перемещать на другой осколок

Барьер +4 к защите мира, два барьера +1 к размеру мира

Лаборатория алхимика - зелья по вашему заказу

Злая Статуя - весьма уродливое изображение от лицезрения которого пробуждается ярость (+1 к счету при защите мира). Можно перемещать на другой осколок

Пылающий барьер - сжигает 3 силы атакующего

Последний раз редактировалось: ttt (Вт Мая 25, 2021 7:51), всего редактировалось 24 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 16, 2021 21:43     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 1/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 6
Высота мира: 9
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Снежск (6)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 6
Высота мира: 6
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Вперёд (6)

3.Daardus
Размер мира: 6
Высота мира: 4
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Даария (6)

4.Эрик
Размер мира: 6
Высота мира: 12
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Родовой Эрика (6)

5.Arkitekt
Размер мира: 6
Высота мира: 4
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Родовой Архитектора (6)

6.Осирис
Размер мира: 6
Высота мира: 8
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Караз-а-Карак (6)

7.Фантом
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Хоран (6)


Нейтральные осколки

5.Патоген - высота 4, защита 4, размер 1 Трофеи: Карта № 1, предмет № 2
Выздоровление не гарантированно....

8.Невнятный осколок - высота 8, размер 1
Все какое-то серое и пустое
9.Лавка - высота 7, размер 0, защита 5 Особое: периодически сюда попадают предметы
Подходи покупай что-нибудь

11.Клокол - высота 5, защита 2, размер 1 Колокол
По кому звонит этот клокол?

13.Земли невезения - высота 13, размер 2, защита 0 Доход 0
Бедность на самом деле ведь не равна невезению?

18.Осколок кондотьеров - высота 6, размер 1, защита 9 Договор № 1 (2 применения) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Наемные клинки

23.Дикария - высота 14, защита 3, размер 1 Особое: Усиление пехоты владельца
на лицо ужасные а внутри?

26.Старый храм - высота 9, защита 0, размер 0 развалины храма
Определенно нужен капитальный ремонт

33.Осклок ггешников - высота 3, размер 1, защита отсутствует? каждый ход высота уменьшается на 1
Здесь не верят в посмертные награды и наказания


События

Подавление мятежей

То что земли где закрепились подлые мятежники внезапно буквально отделились стали неприятным сюрпризом для семи могущественных лордов.... Но в тоже время и доказательством реального существования других земель а не пустой байкой что мол ранее Мир был больше. Так что именно из этой беды бывшие местные лорды смогли получить необходимую информация дабы начать свое возвышение в качестве Владык

Атака "своего" мятежного осколка дает бонус +6 к счету и оный после захвата становится частью родового. Высота мятежного осколка всегда равна высоте "своего" Владыки.

1.Антисанитария - защита 7, размер 1 Особое свойство: контролирующий данный осколок получает бонус +1 полученным штрафам по войскам, магии и герою Владыки Синитара до 6 хода включительно
Они сделали это место свинарником
2.Священный град - защита 6, размер 1 Трофей: однократно за игру позволяет атаковать Владыку DYABLOOS тактикой что идеальна против выбранной им защиты
Это место свято
3.Альтернативия - защита 1, размер 1 нет особого свойства
Мы просто другие
4.Радостия - защита 6, размер 1 Трофей: однократно за игру позволяет атаковать Владыку Эрика тактикой что идеальна против выбранной им защиты
Нет пораженчеству и унынию
5.Безкультурье - защита 6, размер 1 Трофей: однократно за игру позволяет атаковать Владыку Arkitekt тактикой что идеальна против выбранной им защиты
Мы тута реальные пацаны и нам не надо этой как её мультуры
6.Колкий перевал - защита 4, размер 1 Трофей: однократно за игру дает бонус +2 к полученным штрафам по войскам, магии и герою Владыки Осириса
Контроль этого ущелья важен для желающих покорить Караз-а-Карак
7.Фантомная зона - защита 8, размер 2 нет особого свойства
Пересечение пространства и времени

Расходы энергии

Sinitar 10-3(атака)=7

DYABLOOS 10-4(атака)=6

Даардус 10-9(атака)=1

Эрик 10-3(перемещение)-4(атака)=3

Arkitekt 10-6(атака)=4

Осирис 10-2(атака)=8

Fantom89 10

Сражения за нейтральные Осколки:

Патоген

Местный лорд 4 кавалерия, некромантия, командир=4

Даардус 9 кавалерия, колдовство-2, командир=7

Владыка Даардус захватил осколок

Старый храм

Эрик 4 пехота, священная, волшебник=4

Sinitar 3 кавалерия-2, некромантия-4-2, волшебник=-3

Местный культ 0 крестьяне-2-2, священная, шарлатан=4

Владыка Эрик захватил осколок

Священный град

Мятежники 6 Кавалерия, Колдовство, Следопыт=6

DYABLOOS 4+6 Кавалерия, Колдовство, Воин-2=8

Владыка DYABLOOS вернул свое

Безкультурье

Мятежники 6 Пехота-2, Колдовство, Воин-2=2

Архитектор 6+6 Лучники, священная-2, Следопыт=10

Владыка Arkitekt вернул свое

Колкий перевал

Мятежники 4 Кавалерия, некромантия, Волшебник=4

Осирис 2+6 Лучники-2, некромантия, Волшебник=6

Владыка Осирис вернул свое

Доходы энергии

Sinitar 7+6=13

DYABLOOS 6+7=13

Даардус 1+7=8

Эрик 3+6=9

Arkitekt 4+7=11

Осирис 8+7=15

Fantom89 10+6=16

Появляется Новый Владыка - Мастер и 3 новых осколка

В Лавку поступили предметы на продажу

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Апр 19, 2021 21:21), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 18, 2021 21:58     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 2/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 6
Высота мира: 9
Защита: 16
Доход мира: 6
Энергия: 13
Снежск (6)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 7
Высота мира: 6
Защита: 16
Доход мира: 7
Энергия: 13
Вперёд (7)

3.Daardus
Размер мира: 7
Высота мира: 4
Защита: 16
Доход мира: 7
Энергия: 8
Трофеи: Карта № 1, предмет № 2
Даария (6)
Патоген (1)

4.Эрик
Размер мира: 6
Высота мира: 9
Защита: 16
Доход мира: 6
Энергия: 9
Родовой Эрика (6)
Старый храм(0) развалины храма (восстановление-перестройка ход 1 из ?)

5.Arkitekt
Размер мира: 7
Высота мира: 4
Защита: 16
Доход мира: 7
Энергия: 11
Родовой Архитектора (7)

6.Осирис
Размер мира: 7
Высота мира: 8
Защита: 16
Доход мира: 7
Энергия: 15
Караз-а-Карак (7)

7.Фантом
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 16
Доход мира: 6
Энергия: 16
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 32
Доход мира: 6
Энергия: 10
Дункан (6)

Нейтральные осколки

8.Невнятный осколок - высота 8, размер 1
Все какое-то серое и пустое
9.Лавка - высота 7, размер 0, защита 5 Особое: периодически сюда попадают предметы
Подходи покупай что-нибудь
10.Почтовая станция - высота 10, защита 2, размер 0 Трофеи: Карта № 2, Карта № 3. Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Куда путь держим?
11.Клокол - высота 5, защита 2, размер 1 Колокол
По кому звонит этот клокол?

13.Земли невезения - высота 13, размер 2, защита 0 Доход 0
Бедность на самом деле ведь не равна невезению?

15.Студия - высота 11, размер 1, защита 0 набор красок
Дом безумного художника

18.Осколок кондотьеров - высота 6, размер 1, защита 9 Договор № 1 (2 применения) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Наемные клинки

23.Дикария - высота 14, защита 3, размер 1 Особое: Усиление пехоты владельца
на лицо ужасные а внутри?

33.Осклок ггешников - высота 2, размер 1, защита отсутствует? каждый ход высота уменьшается на 1
Здесь не верят в посмертные награды и наказания

36.Уныние - высота 5, размер 1, защита 6
Все бесполезно

События

Подавление мятежей

То что земли где закрепились подлые мятежники внезапно буквально отделились стали неприятным сюрпризом для семи могущественных лордов.... Но в тоже время и доказательством реального существования других земель а не пустой байкой что мол ранее Мир был больше. Так что именно из этой беды бывшие местные лорды смогли получить необходимую информация дабы начать свое возвышение в качестве Владык

Атака "своего" мятежного осколка дает бонус +4 к счету и оный после захвата становится частью родового. Высота мятежного осколка всегда равна высоте "своего" Владыки.

1.Антисанитария - защита 7, размер 1 Особое свойство: контролирующий данный осколок получает бонус +1 полученным штрафам по войскам, магии и герою Владыки Синитара до 6 хода включительно
Они сделали это место свинарником
3.Альтернативия - защита 1, размер 1 нет особого свойства
Мы просто другие
4.Радостия - защита 6, размер 1 Трофей: однократно за игру позволяет атаковать Владыку Эрика тактикой что идеальна против выбранной им защиты
Нет пораженчеству и унынию
7.Фантомная зона - защита 8, размер 2 нет особого свойства
Пересечение пространства и времени

Товары из Лавки

Не гремлины, но все равно аукцион

Предмет 3 - базовая цена 1 энергии

Предмет 4 - базовая цена 2 энергии

Предмет 5 - базовая цена 1 энергии

Расходы энергии

Sinitar 13-3(перемещение)-10(атака)=0

DYABLOOS 13-5(аукцион)=8

Даардус 8-1(перемещение)-7(атака)=0

Эрик 9-2(перемещение)-4(аукцион)-3(храм)=0

Arkitekt 11-4(аукцион)=7

Осирис 15

Fantom89 16

wmaster 10

Сражения за нейтральные Осколки и источник:

Студия

Художник 0 Крестьяне-2, Священная, Шарлатан-2=-4

Эрик 0 Лучники, Некромантия-2, Разведчик =-2

Владыка Эрик захватил осколок

Осколок кондотьеров

Местный лорд 9 Мечники-1, Некромантия, Воин=8

Синитар 10 Лучники, Колдовство-2, Волшебник-2=6

Атака отбита

Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки)

Стража источника 8 Пехота, Священная-2, Следопыт-2=4

Даардус 7 Кавалерия-2, Колдовство, Командир + Антибиотики 5=10

Владыка Даардус захватил источник

Аукцион на товары из Лавки

Предмет 3 - 1 энергия Архитект. Arkitekt приобрел этот предмет

Предмет 4 - 2 энергии Архитект и Эрик, 5 энергии DYABLOOS. DYABLOOS приобрел этот предмет

Предмет 5 - 1 энергия Архитект, 2 энергии Эрик. Эрик приобрел этот предмет

Доходы энергии

Sinitar 0+6=6

DYABLOOS 8+7=15

Даардус 0+7+2(источник)=9

Эрик 0+7+2(возврат ставки)=9

Arkitekt 7+7+3(возврат ставок)=17

Осирис 15+7=22

Fantom89 16+6=22

wmaster 10+6=16

Защита мира

Sinitar 16:2=8

DYABLOOS 16:2=8

Даардус 16:2+2(источник здоровья)=10

Эрик 16:2=8

Arkitekt 16:2=8

Fantom89 16:2=8

wmaster 32:2=16

Появляется 2 новых осколка и 1 новый источник

Владыка Эрик проводит ритуал переосвящения развалин храма вместе с ремонтом получено Храм Светлого Владыки (требует ремонта)

Цикл простого народа

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Мая 08, 2021 9:54), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 20, 2021 21:07     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 3/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 6
Высота мира: 6
Защита: 8
Доход мира: 6
Энергия: 6
Снежск (6)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 7
Высота мира: 6
Защита: 8
Доход мира: 7
Энергия: 15
Трофеи: предмет 4
Вперёд (7)

3.Daardus
Размер мира: 7
Высота мира: 5
Защита: 10
Доход мира: 7+2(источник)
Энергия: 9
Трофеи: Карта № 1
Даария (6)
Патоген (1)

4.Эрик
Размер мира: 7
Высота мира: 11
Защита: 8
Доход мира: 7
Энергия: 9
Трофеи: набор красок, предмет 5
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки (Ремонт ход 2 из ?)
Студия (1)

5.Arkitekt
Размер мира: 7
Высота мира: 4
Защита: 8
Доход мира: 7
Энергия: 17
Трофеи: предмет 3
Родовой Архитектора (7)

6.Осирис
Размер мира: 7
Высота мира: 8
Защита: 8
Доход мира: 7
Энергия: 22
Караз-а-Карак (7)

7.Фантом
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 8
Доход мира: 6
Энергия: 22
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 16
Доход мира: 6
Энергия: 16
Дункан (6)

Нейтральные осколки

3.Госпиталь - высота 3, защита 2, размер 1 Трофей: Карта № 1
И тебя вылечим

8.Невнятный осколок - высота 8, размер 1
Все какое-то серое и пустое
9.Лавка - высота 7, размер 0, защита 5 Особое: периодически сюда попадают предметы
Подходи покупай что-нибудь
10.Почтовая станция - высота 10, защита 2, размер 0 Трофеи: Карта № 2, Карта № 3. Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Куда путь держим?
11.Клокол - высота 5, защита 2, размер 1 Колокол
По кому звонит этот клокол?

13.Земли невезения - высота 13, размер 2, защита 0 Доход 0
Бедность на самом деле ведь не равна невезению?

18.Осколок кондотьеров - высота 6, размер 1, защита 9 Договор № 1 (2 применения) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Наемные клинки
19.Сияние - высота 14, размер 1, защита 8 Особое: Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов
Слишком яркий свет

23.Дикария - высота 14, защита 3, размер 1 Особое: Усиление пехоты владельца
на лицо ужасные а внутри?

33.Осклок ггешников - высота 1, размер 1, защита отсутствует? каждый ход высота уменьшается на 1
Здесь не верят в посмертные награды и наказания

36.Уныние - высота 5, размер 1, защита 6
Все бесполезно

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

8. Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Мятежники разрывают былые связи

Связь меж мирами Владык и их мятежными провинциями слабеет

"Свой" мятежный осколок после захвата становится частью родового. Высота мятежного осколка всегда равна высоте "своего" Владыки.

1.Антисанитария - защита 7, размер 1 Особое свойство: контролирующий данный осколок получает бонус +1 полученным штрафам по войскам, магии и герою Владыки Синитара до 6 хода включительно
Они сделали это место свинарником
3.Альтернативия - защита 1, размер 1 нет особого свойства
Мы просто другие
4.Радостия - защита 6, размер 1 Трофей: однократно за игру позволяет атаковать Владыку Эрика тактикой что идеальна против выбранной им защиты
Нет пораженчеству и унынию
7.Фантомная зона - защита 8, размер 2 нет особого свойства
Пересечение пространства и времени

Цикл простого народа

Порой ополчение бьет профессиональных воинов

Войско крестьяне в этот цикл получает + 5 к счету

Расходы энергии

Sinitar 6-4(перемещение)-2(атака)=0

DYABLOOS 15-7(атака)-1(перемещение)=7

Даардус 9-2(перемещение)-7(атака)=0

Эрик 9-3(перемещение)-3(атака)=3

Arkitekt 17-1(перемещение)=16

Осирис 22-2(перемещение)-8(атака)=12

Fantom89 22

wmaster 16-9(атака)=7

Сражения за нейтральные Осколки:

Госпиталь

Местный лорд 2 Крестьяне+5-2, Священная, Волшебник-2=5

Даардус 7 Пехота, Некромантия-4, Следопыт=3

Атака отбита

Почтовая станция

Местный лорд 2 Лучники-4, Священная, Воин=-2

Мастер 9 Кавалерия, Некромантия-2-2, Командир-2=3

Осирис 8 Крестьяне+5-2-4, Священная, Командир-2=5

Владыка Осирис захватил осколок

Клокол

Звонари 2 Монахи, Некромантия, Следопыт=2

Arkitekt 0 пехота-2, колдовство-2-4, разведчик=-8

DYABLOOS 7 Кавалерия-2, Некромантия, Волшебник-2-2+Чаща горького пепла=1

Атака отбита

Дикария

Местный лорд 3 пехота-4, колдовство, шарлатан=-1

Эрик 3 кавалерия, колдовство, командир-2 + Лук кочевника =1

Владыка Эрик захватил осколок

Фантомная зона

Местный лорд 8 пехота, некромантия, волшебник-2=6

Синитар 2 крестьяне+5-2, колдовство-4, воин=1

Атака отбита

Доходы энергии

Sinitar 0+6=6

DYABLOOS 7+7+10(чаща горького пепла)=24

Даардус 0+7+2(источник)=9

Эрик 3+8=11

Arkitekt 16+7=23

Осирис 12+7=19

Fantom89 22+6-4(утрата излишков)=24

wmaster 7+6=13

Защита мира

Sinitar 8:2=4

DYABLOOS 8:2=4

Daardus 10:2+2=7

Эрик 8:2=4

Arkitekt 8:2=4

Осирис 8:2=4

Fantom89 8:2=4

wmaster 16:2=8

Появляется 3 новых осколка

Ремонт Храма Светлого Владыки завершен

Свобода движения

Владыка Fantom89 затянут в Ничто
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 23, 2021 8:52     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 4/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 6
Снежск (6)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 7
Высота мира: 5
Защита: 4
Доход мира: 7
Энергия: 24
Вперёд (7)

3.Daardus
Размер мира: 7
Высота мира: 3
Защита: 7
Доход мира: 7+2(источник)
Энергия: 9
Трофеи: Карта № 1
Даария (6)
Патоген (1)

4.Эрик
Размер мира: 8
Высота мира: 14
Защита: 4
Доход мира: 8
Энергия: 11
Трофеи: набор красок
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца

5.Arkitekt
Размер мира: 7
Высота мира: 5
Защита: 4
Доход мира: 7
Энергия: 23
Трофеи: предмет 3
Родовой Архитектора (7)

6.Осирис
Размер мира: 7
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 7
Энергия: 19
Трофеи: Карта № 2, Карта № 3
Караз-а-Карак (7)
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 8
Доход мира: 6
Энергия: 13
Дункан (6)

Нейтральные осколки

3.Госпиталь - высота 3, защита 2, размер 1 Трофей: Карта № 1
И тебя вылечим

8.Невнятный осколок - высота 8, размер 1
Все какое-то серое и пустое
9.Лавка - высота 7, размер 0, защита 5 Особое: периодически сюда попадают предметы
Подходи покупай что-нибудь

11.Клокол - высота 5, защита 2, размер 1 Колокол
По кому звонит этот клокол?

13.Земли невезения - высота 13, размер 2, защита 0 Доход 0
Бедность на самом деле ведь не равна невезению?

18.Осколок кондотьеров - высота 6, размер 1, защита 9 Договор № 1 (2 применения) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Наемные клинки
19.Сияние - высота 14, размер 1, защита 8 Особое: Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов
Слишком яркий свет

21.Кровавая арена - защита 14, высота 4, размер 2 Особое: усиление Воина владельца
Люди слишком охотно подхватили эту традицию орков Rolling Eyes

31.Запаска - высота 11, размер 0, защита 5 Запасы энергии 12
А ведь было больше!

33.Осклок ггешников - высота 0, размер 1, защита отсутствует? каждый ход высота уменьшается на 1
Здесь не верят в посмертные награды и наказания

36.Уныние - высота 5, размер 1, защита 6
Все бесполезно

38.Обитель отшельников - высота 12, размер 1, защита неизвестна Трофеи: скрыто
Добровольные изгнанники

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

8. Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Мятежники разрывают былые связи

Связь меж мирами Владык и их мятежными провинциями слабеет

"Свой" мятежный осколок после захвата становится частью родового. Высота мятежного осколка более не изменяется дабы соответствовать высоте своего "своего" Владыки в следующем цикле.

1.Антисанитария - защита 7, размер 1 Особое свойство: контролирующий данный осколок получает бонус +1 полученным штрафам по войскам, магии и герою Владыки Синитара до 6 хода включительно
Они сделали это место свинарником
3.Альтернативия - защита 1, размер 1 нет особого свойства
Мы просто другие
4.Радостия - защита 6, размер 1 Трофей: однократно за игру позволяет атаковать Владыку Эрика тактикой что идеальна против выбранной им защиты
Нет пораженчеству и унынию
7.Фантомная зона - защита 8, размер 2 нет особого свойства
Пересечение пространства и времени

Свобода движения

Неограниченное движение

Стоимость перемещения равна 0

Расходы энергии

Синитар 6-1(атака)=5

DYABLOOS 24-7(атака)=17

Daardus 9-9(атака)=0

Эрик 11-2(атака)=9

Arkitekt 23-15(атака)=8

Осирис 19-12(атака)=7

wmaster 13

Сражения за нейтральные Осколки:

Госпиталь

Местный лорд 2 Крестьяне-2, Кодовство, Волшебник-2=-2

Даардус 9 Пехота, Священная-4, Следопыт=5

Владыка Daardus захватил осколок

Клокол

Звонари 2 Монахи, Некромантия-2, Командир=0

DYABLOOS 7 Кавалерия, Священная, Командир

Владыка DYABLOOS захватил осколок

Земли невезения

Местный лорд 0 кавалерия-2-3, некромантия-2-2, следопыт=-9

Синитар 1 пехота, священная, разведчик=1

Эрик 2 пехота, священная, воин-2-2=-2

Владыка Синитар захватил осколок

Осколок кондотьеров

Местный лорд 9 арбалетчики, священная, Воин=9

Arkitekt 15 лучники, священная, командир-2=13

Владыка Arkitekt захватил осколок

Карта № 2 позволила попасть в

Школа чар - высота 15, защита 6, размер 1 Трофей: Договор № 2 Круг концентрации
В последнее время наступили сложности с набором учеников

Местный лорд 6 колдуны-2, священная, командир=4

Осирис 12 Лучники, некромантия-2, разведчик-2=8

Владыка Осирис захватил осколок

Доходы энергии

Синитар 5+6=11

DYABLOOS 17+8=25

Daardus 0+8+2=10

Эрик 9+8+1(храм светлого)=18

Arkitekt 8+8=16

Осирис 7+8=15

wmaster 13+6=19

Защита мира

Sinitar 4:2=2

DYABLOOS 4:2=2

Daardus 7:2+3=6

Эрик 4:2=2

Arkitekt 4:2=2

Осирис 4:2=2

wmaster 8:2=4

Появляется 1 новый осколок и 1 новый источник

В Лавку поступили предметы на продажу

Демоны пришли за своей собственностью в лице погрязших в грехах душ жителей Осколка грешников заодно впрочем и сам этот Осклок спалив.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 24, 2021 21:11     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 5/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 8
Высота мира: 13
Защита: 2
Доход мира: 6
Энергия: 11
Снежск (6)
Мир снежных пустошей
Земли невезения(2) Доход 0

2.DYABLOOS
Размер мира: 8
Высота мира: 5
Защита: 2
Доход мира: 8
Энергия: 25
Вперёд (7)
Клокол (1) Колокол

3.Daardus
Размер мира: 8
Высота мира: 3
Защита: 6
Доход мира: 8+2(источник)
Энергия: 10
Трофеи: Карта № 1
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)

4.Эрик
Размер мира: 8
Высота мира: 13
Защита: 2
Доход мира: 8+1(храм)
Энергия: 18
Трофеи: набор красок
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца

5.Arkitekt
Размер мира: 8
Высота мира: 6
Защита: 2
Доход мира: 8
Энергия: 16
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (2 применения)
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1

6.Осирис
Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 2
Доход мира: 8
Энергия: 15
Трофеи: Карта № 3, Договор № 2
Караз-а-Карак (7)
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 19
Дункан (6)

Нейтральные осколки

8.Невнятный осколок - высота 8, размер 1
Все какое-то серое и пустое
9.Лавка - высота 7, размер 0, защита 5 Особое: периодически сюда попадают предметы
Подходи покупай что-нибудь

19.Сияние - высота 14, размер 1, защита 8 Особое: Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов
Слишком яркий свет
20.Пузырь- размер 1, защита 3, высота 9 Особое: можно разрушить ради получения 8 энергии и предмета № 8
Раздувается и сдувается
21.Кровавая арена - защита 14, высота 4, размер 2 Особое: усиление Воина владельца
Люди слишком охотно подхватили эту традицию орков Rolling Eyes

31.Запаска - высота 11, размер 0, защита 5 Запасы энергии 12
А ведь было больше!

36.Уныние - высота 5, размер 1, защита 6
Все бесполезно

38.Обитель отшельников - высота 12, размер 1, защита неизвестна Трофеи: скрыто
Добровольные изгнанники

61.Антисанитария - защита 7, размер 1, высота 10
Они сделали это место свинарником
62.Альтернативия - защита 1, размер 1, высота 3
Мы просто другие
63.Радостия - защита 6, размер 1, высота 14
Нет пораженчеству и унынию
64.Фантомная зона - высота 10, защита 8, размер 2
Пересечение пространства и времени

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу. Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

8. Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Признание прав?

Истинная независимость

Связи меж Владыками и их былыми осколками окончательно разрушились. Теперь это обычные осколки и вроде как без особых свойств Wink

Товары из Лавки (повтор)

Не гремлины, но все равно аукцион

Предмет 6 - базовая цена 1 энергии

Предмет 7 - базовая цена 2 энергии

Пир демонов

Кто просил сжечь человеческие души? В любом случае страшное зрелище. Пусть мы его строго говоря не видели и не слышали.

Доход Владык -3, защита миров +5 в конце хода

Расходы энергии

Sinitar 11-1(исследование мира)=10

DYABLOOS 25-1(перемещение)-21(атака)-2(аукцион)-1(исследование мира)=0

Daardus 10-3(аукцион)-7(атака)=0

Эрик 18-2(перемещение)-11(атака)-5(аукцион)=0

Arkitekt 16-1(перемещение)-9(атака)-5(аукцион)=1

Осирис 15-14(атака)=1

wmaster 19-2(перемещение)-9(атака)=8

Сражения за нейтральные Осколки:

Невнятный осколок

Владыка wmaster захватил осколок не встретив сопротивления. Солдаты жаждут настоящего боя

Лавка

Охрана торговцев 5 арбалетчики, колдовство, следопыт-2=3

Arkitekt 9 пехота-2, священная-2, командир=5

Владыка Arkitekt захватил осколок

Сияние

Местный лорд 8 пехота-2, священная-4, разведчик=2

Осирис 14 колдуны, колдовство, воин-2=12

Владыка Осирис захватил осколок

Кровавая арена

Местный лорд 14 пехота, колдовство-2, шарлатан-2=10

DYABLOOS 22 Кавалерия-2, Некромантия, Воин=20

Владыка DYABLOOS захватил осколок

Запаска

Местный лорд 5 кавалерия, некромантия, командир=5

Эрик 11 кавалерия, колдовство-2, командир=9

Владыка Эрик захватил осколок и главное местный запас денег.

Альтернативия

Местный лорд 1 лучники, священная-4, следопыт=-3

Даардус 7 лучники, колдовство, волшебник-2=5

Владыка Даардус захватил осколок

Аукцион на товары из Лавки

Несмотря на смену владельца площадки аукцион прошел в обычном режиме

Предмет 6 - 2 энергии Arkitekt, DYABLOOS и Эрик. Проверка удачи (6, 2 и 4) торговцы решили что победил владелец площадки.

Предмет 7 - 3 энергии Arkitekt, Daardus и Эрик. Проверка удачи (3, 5 и 6) в итоге представитель владыки Эрика убедил остальных уступить лот ему.

Доходы энергии

Sinitar 10+6-3(событие)=13

DYABLOOS 0+10-3(событие)+2(возврат ставки)=9

Daardus 0+9-3(событие)+2(источник)+3(возврат ставки)=11

Эрик 0+8+12(трофеи)-3(событие)+1(храм)+2(возврат ставки)=20

Arkitekt 1+8-3(событие)+3(возврат ставки)=9

Осирис 1+10-3(событие)=8

wmaster 8+7-3(событие)+9(неиспользованные войска)=21

Защита мира

Sinitar 2:2+5(событие)=6

DYABLOOS 2:2+5(событие)=6

Даардус 6:2+4(источник здоровья)+5(событие)=12

Эрик 2:2+5(событие)=6

Arkitekt 2:2+5(событие)=6

wmaster 4:2+5(событие)=7

Появляется 4 новых осколка

Паутина душ
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 27, 2021 14:12     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 6/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 8
Высота мира: 13
Защита: 6
Доход мира: 6
Энергия: 13
Снежск (6)
Мир снежных пустошей
Земли невезения(2) Доход 0

2.DYABLOOS
Размер мира: 10
Высота мира: 4
Защита: 6
Доход мира: 10
Энергия: 9
Вперёд (7)
Клокол (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца

3.Daardus
Размер мира: 9
Высота мира: 3
Защита: 12
Доход мира: 9+2(источник)
Энергия: 11
Трофеи: Карта № 1
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)

4.Эрик
Размер мира: 8
Высота мира: 11
Защита: 6
Доход мира: 8+1(храм)
Энергия: 20
Трофеи: набор красок, Предмет 7
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)

5.Arkitekt
Размер мира: 8
Высота мира: 7
Защита: 6
Доход мира: 8
Энергия: 9
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (2 применения), Предмет 6
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы

6.Осирис
Размер мира: 9
Высота мира: 14
Защита: 6
Доход мира: 10
Энергия: 8
Трофеи: Карта № 3
Караз-а-Карак (7)
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 7
Высота мира: 8
Защита: 7
Доход мира: 7
Энергия: 21
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)

Нейтральные осколки

2.Аптечка - высота 8, нет защиты разрушается после захвата Трофеи: предмет № 1, предмет № 2
Не помешает

4.Зона отдыха - высота 6, защита 0, размер 1 Запасы энергии 2
Небольшой перерыв на сон

20.Пузырь- размер 1, защита 3, высота 9 Особое: можно разрушить ради получения 8 энергии и предмета № 8
Раздувается и сдувается

25.Дом скульптора - размер 0, защита 4, высота 12 Чертеж № 1
Что там за статуи он ваяет?

36.Уныние - высота 5, размер 1, защита 6
Все бесполезно

38.Обитель отшельников - высота 12, размер 1, защита неизвестна Трофеи: скрыто
Добровольные изгнанники

41.Проход в хранилище - высота 15, защита 8 разрушается после захвата Трофей: Карта № 4
Первая линия обороны

61.Антисанитария - защита 7, размер 1, высота 10
Они сделали это место свинарником

63.Радостия - защита 6, размер 1, высота 14
Нет пораженчеству и унынию
64.Фантомная зона - высота 10, защита 8, размер 2
Пересечение пространства и времени

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу. Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Паутина душ

Отличный день для сбора мертвых душ

Владыки использующие некромантию сегодня получает 1 энергии при своем поражении и 3 энергии при своей победе. Не участие в боях считается как поражение.

Расходы энергии

Sinitar 13-2(перемещение)-11(атака)=0

DYABLOOS 9-1(исследование мира)=8

Даардус 11-2(перемещение)-9(атака)=0

Эрик 20-4(перемещение)-14(атака)=2

Arkitekt 9-1(перемещение)-1(атака)=7

Осирис 8

wmaster 21-5(атака)-1(защита мира)=15

Сражения за нейтральные Осколки:

Аптечка

wmaster 5 Кавалерия-4, Священная, Воин=1

Arkitekt 1 пехота, некромантия-2, командир-2=-3

В схватке победил отряд Владыки wmaster забрав предметы

Уныние

Местные 6 кавалерия, некромантия, воин=6

Даардус 9 лучники-2, некромантия, воин=7

Владыка Даардус захватил осколок

Проход в хранилище

Даром светлого Владыки Паутина душ подавлена

Стража 8 лучники-2-2, священная, воин-2=2

Эрик 14 кавалерия, священная, следопыт=14

Sinitar 11 кавалерия, некромантия-2-2, воин-2=5

Силы Владык Эрика И Синитара пробились ко входу в хранилище

Доходы энергии

Sinitar 0+6=6

DYABLOOS 8+10+1(событие)=19

Даардус 0+10+2(источник)+3(событие)=15

Эрик 2+8+1(храм)=11

Arkitekt 7+8+1(событие)=16

Осирис 8+10+1(событие)=19

wmaster 15+7=22

Защита мира

Sinitar 6:2=3

DYABLOOS 6:2=3

Даардус 12:2+5=11

Эрик 6:2=3

Arkitekt 6:2=3

Осирис 6:2=3

wmaster (7+1):2=4

Появляется 2 новых осколка и 2 новых источника

Владыка Осирис получает Договор № 3

Важность тактики

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Апр 29, 2021 21:55), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 29, 2021 15:31     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 7/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 3
Доход мира: 6
Энергия: 6
Трофеи: Карта № 4
Снежск (6)
Земли невезения(2) Доход 0
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 10
Высота мира: 4
Защита: 3
Доход мира: 10
Энергия: 19
Вперёд (7)
Клокол (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца

3.Daardus
Размер мира: 10
Высота мира: 5
Защита: 11
Доход мира: 10+2(источник)
Энергия: 15
Трофеи: Карта № 1
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)

4.Эрик
Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 3
Доход мира: 8+1(храм)
Энергия: 11
Трофеи: набор красок, Предмет 7, Карта № 4
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)

5.Arkitekt
Размер мира: 8
Высота мира: 8
Защита: 3
Доход мира: 8
Энергия: 16
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (2 применения), Предмет 6
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы

6.Осирис
Размер мира: 9
Высота мира: 14
Защита: 3
Доход мира: 10
Энергия: 19
Трофеи: Карта № 3, Договор № 3
Караз-а-Карак (7)
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 7
Высота мира: 8
Защита: 4
Доход мира: 7
Энергия: 22
Трофеи: предмет № 1, предмет № 2
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)

Нейтральные осколки

4.Зона отдыха - высота 6, защита 0, размер 1 Запасы энергии 2
Небольшой перерыв на сон

17.Дом сплетников - высота 10, защита 0, размер 0
Бессильная злоба?

20.Пузырь - размер 1, защита 3, высота 9 Особое: можно разрушить ради получения 8 энергии и предмета № 8
Раздувается и сдувается

25.Дом скульптора - размер 0, защита 4, высота 12 Чертеж № 1
Что там за статуи он ваяет?

38.Обитель отшельников - высота 12, размер 1, защита неизвестна Трофеи: скрыто
Добровольные изгнанники

46.Братство крестоносцев - высота 8, защита 10, размер 1 Трофей: Договор № 4 (2 применения) Особое: усиление эффективности героя-командира
Доблестные рыцари или гнусные торгаши?

61.Антисанитария - защита 7, размер 1, высота 10
Они сделали это место свинарником

63.Радостия - защита 6, размер 1, высота 14
Нет пораженчеству и унынию
64.Фантомная зона - высота 10, защита 8, размер 2
Пересечение пространства и времени

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу. Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Высота 3 Защита 8 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Важность тактики

Грамотная тактика бьет численное преимущество.

В этот цикл эффективность войск и героев-командиров несколько выше обычного.

Расходы энергии

Sinitar 6-2(действие внутри мира)=4

DYABLOOS 19-4(перемещение)-15(атака)=0

Даардус 15-2(перемещение)-13(атака)=0

Эрик 11-3(перемещение)-8(атака)=0

Arkitekt 16-2(перемещение)-12(атака)=2

Осирис 19-1(перемещение)-8(атака)=10

wmaster 22-2(перемещение)-2(атака)-5(действие внутри мира)=13

Сражения за нейтральные Осколки и источник:

Зона отдыха

Местный лорд 0 пехота, священная, воин=0

wmaster 2 Пехота, Священная, Командир-1=1

Владыка wmaster захватил осколок

Дом скульптора

Местный лорд 4 Пехота-6, колдовство, волшебник=-2

Осирис 8 Колдуны, колдовство, командир-1=7

Владыка Осирис захватил осколок

Обитель отшельников - совсем не святые люди здесь в уединении собрались

Отшельники 9 Колдуны, Демонология, Чернокнижник=9

Эрик 8 пехота-3, некромантия-5, командир-2=-2

Атака отбита

Братство крестоносцев

Местный лорд 10 Кавалерия, Колдовство, Магистр=10

DYABLOOS 15 Кавалерия, Колдовство, Воин + мелодия ярости 2=17

Владыка DYABLOOS захватил осколок... и начал чистки в Ордене.

Фантомная зона

Местный лорд 8 Пехота, Священная-2, Следопыт-2=4

Arkitekt 12 Пехота, Колдовство, Командир=12

Владыка Arkitekt захватил осколок

Ключ чистоты

Стража источника 8 лучники, священная-2, командир=6

Даардус 13 лучники, колдовство, командир=13

Владыка Даардус захватил источник

Доходы энергии

Sinitar 4+6=10

DYABLOOS 0+11=11

Даардус 0+10+6(источники)=16

Эрик 0+9=9

Arkitekt 2+10=12

Осирис 10+10=20

wmaster 13+8+2(трофеи)=23

Защита мира

Sinitar 3:2~1

DYABLOOS 3:2~1

Даардус 11:2+5=10

Эрик 3:2~1

Arkitekt 3:2~1

Осирис 3:2~1

wmaster 4:2=2

Маг Владыки Синитара успешно развеял проклятие неурожаев на Землях невезения

Появляется 3 новых осколка

Отряд монахов пришел на службу к Владыке Эрику

Обмен ценностями

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Мая 08, 2021 9:54), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 02, 2021 8:27     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 8/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 1
Доход мира: 8
Энергия: 10
Трофеи: Карта № 4
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 11
Высота мира: 8
Защита: 1
Доход мира: 11
Энергия: 11
Трофеи: Договор № 4 (2 применения)
Вперёд (7)
Клокол (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира, чистки

3.Daardus
Размер мира: 10
Высота мира: 3
Защита: 10
Доход мира: 10+2(источник)+5(ключ)
Энергия: 16
Трофеи: Карта № 1
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)

4.Эрик
Размер мира: 8
Высота мира: 12
Защита: 1
Доход мира: 8+1(храм)
Энергия: 9
Трофеи: набор красок, Предмет 7, Карта № 4, Договор (монахи)
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)

5.Arkitekt
Размер мира: 10
Высота мира: 10
Защита: 1
Доход мира: 10
Энергия: 12
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (3 применения), Предмет 6
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)

6.Осирис
Размер мира: 9
Высота мира: 12
Защита: 1
Доход мира: 10
Энергия: 20
Трофеи: Карта № 3, Чертеж № 1
Караз-а-Карак (7)
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов
Дом скульптора (0)

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 6
Защита: 2
Доход мира: 8
Энергия: 23
Трофеи: предмет № 1, предмет № 2
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)

Нейтральные осколки

1.Прививочный пункт - высота 6, защита 2, размер 0 Трофеи: Карта № 1, предмет № 1
Всего один укольчик

17.Дом сплетников - высота 10, защита 0, размер 0
Бессильная злоба?

20.Пузырь - размер 1, защита 3, высота 9 Особое: можно разрушить ради получения 8 энергии и предмета № 8
Раздувается и сдувается

24.Линза - размер 0, защита половина запасов энергии, высота 5 Доход+1, Запасы энергии 5 (+1 в ход)
Копится, копится

38.Обитель отшельников - высота 12, размер 1, защита 9 Трофеи: скрыто
Добровольные изгнанники... Но инквизиция не оставляет надежды отправить их на публичную казнь

44.Здание суда - высота 10, размер 1, защита 6 Суд

Вынесенные вердикты по определению безупречны?

61.Антисанитария - защита 7, размер 1, высота 10
Они сделали это место свинарником

63.Радостия - защита 6, размер 1, высота 14
Нет пораженчеству и унынию

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу. Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Обмен ценностями

Передадим друг другу даров?

Сегодня владыки могут передать другому владыке один или несколько своих трофеев и/или энергию.

Расходы энергии

Sinitar 10

DYABLOOS 11-1(перемещение)-6(атака)=4

Daardus 16-3(перемещение)-8(атака)=5

Эрик 9-2(перемещение)-4(обмен ценностями)=3

Arkitekt 12-10(атака)=2

Осирис 20-2(действие внутри мира)-1(перемещение)-8(атака)=9

wmaster 23-5(действие внутри мира)-1(перемещение)-8(атака)=9

Сражения за нейтральные Осколки:

Прививочный пункт

Местный лорд 2 пехота, колдовство, аристократ-2=0

Даардус 8 лучники, колдовство, воин=8

Владыка Даардус захватил осколок

Дом сплетников

Местный лорд 0 пехота, демонология-2, волшебник-2=-4

Эрик 0 пехота, священная, воин=0

Владыка Эрик захватил осколок

Пузырь

Местный лорд 3 пехота, некромантия, разведчик=3

DYABLOOS 6 кавалерия-2, некромантия, воин-2 + мелодия ярости 4=6

Владыка DYABLOOS захватил осколок .... и тут же его лопнул

Линза

Местный лорд 3 Кавалерия-2, Священная, Воин=1

wmaster 8 Пехота, Священная, Воин=8

Владыка wmaster захватил осколок

Здание суда

Местный лорд 6 Кавалерия-4, Священная, Воин=2

Arkitekt 10 Пехота, Священная, Командир-2=8

Владыка Arkitekt захватил осколок

Радостия

Местный лорд 6 лучники, некромантия-2, волшебник-2=2

Осирис 8 лучники, священная, воин=8

Владыка Осирис захватил осколок

Дары друг другу

Владыка DYABLOOS дарует Договор № 4 (2 применения) Эрику

Владыка Эрик вручает 4 энергии и Карта № 4 Осирису а также набор красок DYABLOOSу.

Владыка Осирис передает Карта № 3 Эрику

Доходы энергии

Sinitar 10+8=18

DYABLOOS 4+11+8(пузырь)=23

Daardus 5+10+7(источники)=22

Эрик 3+9=12

Arkitekt 2+11+2(событие)=15

Осирис 9+11+4(дары)=24

wmaster 9+9+5(трофеи)=23

Защита мира

Sinitar 1:2~0

DYABLOOS 1:2~0

Daardus 10:2+6=11

Эрик 1:2~0

Arkitekt 1:2~0

Осирис 1:2~0

wmaster 2:2=1

Появляется 4 новых осколка

В Лавку поступили предметы на продажу.

DYABLOOS окрашивает Клокол делая его Колоколом гнева

Осирис украшает (ведь украшает?) осколок Сияние своей Статуей

Также данный Владыка используя Круг концентрации продлевает Обмен ценностями

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Мая 05, 2021 16:24), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 03, 2021 21:23     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 9/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 18
Трофеи: Карта № 4
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 11
Высота мира: 9
Защита: 0
Доход мира: 11
Энергия: 23
Трофеи:предмет 8
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира, чистки

3.Daardus
Размер мира: 10
Высота мира: 6
Защита: 11
Доход мира: 10+2(источник)+5(ключ)
Энергия: 22
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)

4.Эрик
Размер мира: 8
Высота мира: 10
Защита: 0
Доход мира: 8+1(храм)
Энергия: 12
Трофеи: Предмет 7, Карта № 3, Договор (монахи), Договор № 4 (2 применения)
Родовой Эрика (6)
Старый храм (0) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Дом сплетников (0)

5.Arkitekt
Размер мира: 11
Высота мира: 10
Защита: 0
Доход мира: 11
Энергия: 15
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (3 применения), Предмет 6
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 10
Высота мира: 14
Защита: 0
Доход мира: 11
Энергия: 24
Трофеи: Карта № 4, Чертеж № 1
Караз-а-Карак (7)
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1)

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 5
Защита: 1
Доход мира: 9
Энергия: 23
Трофеи: предмет № 1, предмет № 2
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1

Нейтральные осколки

14.Багровые земли - высота 6, защита 4, размер 1
Это кровь или варенье?

27.Обитель неистовых - высота 14, защита 9, размер 1 Трофей: Святая книга
в ней все ответы

35.Стадион - высота 17, размер 2, защита 10 Особое: Усиление кавалерии владельца
Езда на колесницах наиболее частое соревнование

38.Обитель отшельников - высота 12, размер 1, защита 9 Трофеи: скрыто
Добровольные изгнанники... Но инквизиция не оставляет надежды отправить их на публичную казнь

40.Заброшенные земли - высота 9, размер 1, защита 6 Особое: не до конца изучено
Не нужно?

61.Антисанитария - защита 7, размер 1, высота 10
Они сделали это место свинарником

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу. Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Обмен ценностями

Передадим друг другу даров?

Сегодня владыки могут передать другому владыке один или несколько своих трофеев и/или энергию.

Песнь гнева

Раскрасим мир красным

Сегодня владыки получает бонус и штраф от мелодия ярости (1 удар колокола)

Товары из Лавки

Владыка Архитектор любезно предоставил площадку для торгов (+2 к его запасам энергии на прошлом ходу)

Предмет 9 - базовая цена 2 энергии

Предмет 10 - базовая цена 3 энергии

Предмет 11 - базовая цена 1 энергии

Расходы энергии

Sinitar 18-18(атака)=0

DYABLOOS 23-5(перемещение)-9(атака)-9(аукцион)=0

Daardus 22-3(перемещение)-19(атака)=0

Эрик 12-2(перемещение)-10(атака)=0

Arkitekt 15-1(перемещение)-10(атака)-4(аукцион)=0

Осирис 24-20(атака)-2(возведение статуи)=2

wmaster 23-8(атака)-10(аукцион)=5

Сражения за нейтральные Осколки и источник:

Обитель неистовых

Местный лорд 9 Пехота, Некромантия, Разведчик=9

DYABLOOS 9 Кавалерия-2, Колдовство-2, Воин-2+мелодия ярости 8=11

Владыка DYABLOOS захватил осколок... и начал чистки в Ордене.

Обитель отшельников

Эрик-крестоносец 10 Монахи-3, Священная, Магистр-2+святой гнев 3=8

Отшельники 9 Колдуны-6, Демонология-5, Чернокнижник=-1

Владыка Эрик захватил осколок .... и начал его очищение

Заброшенные земли

Местный лорд 6 лучники, священная-2, воин=4

Arkitekt 10 Пехота-2-2, Колдовство, Командир-2-2+мелодия ярости 2=4

Daardus 19 лучники, священная-2, волшебник-2+мелодия ярости 2=15

Владыка Daardus захватил осколок

41-2.Стража хранилища - высота 15, защита 12 разрушается после захвата Трофей: Карта № 5
Внутри охраняется даже лучше чем снаружи

Стража 12 пехота-2, священная, следопыт=10

Синитар 18 лучники, колдовство-2, воин-2-2+мелодия ярости 2=14

Осирис 20 пехота-2, некромантия-2, следопыт+мелодия ярости 2=18

Владыка Осирис прошел в хранилище

Источник Злорадства

Стража 0 лучники, колдовство, волшебник-2=-2

wmaster 8 Пехота-2, Священная-4, Воин+мелодия ярости 2=4

Владыка wmaster захватил источник

Аукцион на товары из Лавки

Предмет 9 3 энергии wmaster

Предмет 10 4 энергии Arkitekt, 5 энергии wmaster, 6 энергии DYABLOOS

Предмет 11 2 энергии wmaster, 3 энергии DYABLOOS

Победители торгов очевидны Laughing

Доходы энергии

Sinitar 0+8=8

DYABLOOS 0+12=12

Даардус 0+11+7(источники)=18

Эрик 0+10+10(аутодафе)=20

Arkitekt 0+11+4(возврат ставки)=15

Осирис 2+11=13

wmaster 5+9+0(источник)+7(возврат ставок)=21

Защита мира

Даардус (11:2)+7(источник здоровья)=12

wmaster 1:2~0

Прочие 0:2=0

Появляется 2 новых осколка и 1 новый источник

Владыка Эрик проводит аутодафе над обитателями Дома сплетников - этот осколок разрушен, но прочие жители ликуют (+10 к запасам энергии и размер Старого Храма стал 1)

Владыка DYABLOOS передал предмет 8 Синитару со словами: "От ритма отстающих мы поддержать должны."

Владыка Осирис хотел поставить Статую в школе чар, но там нет места из-за Круга чар так что его изображение оставили в столице

Предчувствие беды

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Мая 08, 2021 9:53), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 05, 2021 15:33     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 10/20.

Владыки

1.Синитар
Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 8
Трофеи: предмет 8
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей

2.DYABLOOS
Размер мира: 10
Высота мира: 14
Защита: 0
Доход мира: 12
Энергия: 12
Трофеи: Святая книга, предмет 10, предмет 11
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1) Особое: чистки

3.Daardus
Размер мира: 11
Высота мира: 9
Защита: 12
Доход мира: 11+2(источник)+6(ключ)
Энергия: 18
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено

4.Эрик
Размер мира: 10
Высота мира: 12
Защита: 0
Доход мира: 9+1(храм)
Энергия: 20
Трофеи: Предмет 7, Карта № 3, Договор № 4
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Доход 0 Очищение

5.Arkitekt
Размер мира: 11
Высота мира: 9
Защита: 0
Доход мира: 11
Энергия: 15
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (3 применения), Предмет 6
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 10
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 11
Энергия: 13
Трофеи: Карта № 5, Чертеж № 1
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1)

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 5
Защита: 1
Доход мира: 9+2(источник злорадства)
Энергия: 21
Трофеи: предмет № 1, предмет № 2, предмет № 9
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1

Нейтральные осколки

14.Багровые земли - высота 6, защита 4, размер 1
Это кровь или варенье?

30.Неопределённый осколок - высота любая, защита ??? Особое: цвет и размер осколка зависят от того кто именно его контролирует
Так что же выбрать?

35.Стадион - высота 17, размер 2, защита 10 Особое: Усиление кавалерии владельца
Езда на колесницах наиболее частое соревнование

50.Пустырь - высота 13, размер 1, нет защиты Доход 0 Особое: не до конца изучено
Место где ученики университета магии отрабатывают свои заклинания

61.Антисанитария - защита 7, размер 1, высота 10
Они сделали это место свинарником

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Высота 15 Защита число Владык х 2 Доход половина от самого высокого дохода мира

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

События

Предчувствие беды

Грядет Великая Тьма и безжалостное Пламя

Что-то произошло и что-то произойдет, но что именно?

Расходы энергии

Sinitar 8

DYABLOOS 12-1(атака)=11

Даардус 18-1(перемещение)-16(атака)-1(изучение мира)=0

Эрик 20-1(перемещение)=19

Arkitekt 15

Осирис 13-2(создание статуи)-2(защита мира)=9

wmaster 21-5(перемещение)-12(атака)-4(защита мира)=0

Сражения за нейтральные Осколки и источник:

Неопределённый осколок

DYABLOOS 1 Пехота, Некромантия-2, Командир=-1

??? 1 Бесы-2, Стихийная, Искатель-2=-3

Владыка DYABLOOS захватил осколок что принял следующую форму Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите

Карта № 5 позволила попасть в

Хранилище - высота 15, размер 2, нет защиты Запасы энергии 20
Наконец Добыча Exclamation

Осирис 0 пехота, некромантия, командир

Осколок захвачен без боя Владыкой Осирисом что забирает оттуда энергию взамен устанавливая свою Статую Proud U

Пустырь

Эрик 0 пехота, священная, воин

Осколок захвачен без боя Владыкой Эриком

Антисанитария

Местный лорд 7 кавалерия, священная, разведчик=7

Даардус 16 лучники-2, священная, волшебник-2=12

Владыка Daardus захватил осколок

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки)

Стража 0 Бесы-1, Бесцветность, Чудовище-3=-4

wmaster 12 Лучники-2, Колдовство, Разведчик=10

Владыка wmaster захватил источник

Доходы энергии

Sinitar 8+8=16

DYABLOOS 11+12=23

Даардус 0+11+8(источники)=19

Эрик 19+10=29

Arkitekt 15+11=26

Осирис 9+13+20(трофеи)=42

wmaster 0+9+9(источники)=18

Защита мира

Sinitar, DYABLOOS, Эрик и Arkitekt 0:2=0

Даардус 12:2+8=14

Осирис 2:2=1

wmaster 5:2~3

Появляется 3 новых осколка

Владыка Sinitar уходит в Ничто предварительно выкинув из своего мира предмет 8 в сторону Владыки DYABLOOS

Исследователи заброшенных земель нашли старинный клад (предмет 12 и 4 энергии) что был передан их спонсору Владыке Даардусу

Коррозия

Серный дождь

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Мая 08, 2021 9:53), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 08, 2021 9:40     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 11/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 13
Высота мира: 14
Защита: 0
Доход мира: 12
Энергия: 23
Трофеи: Святая книга, предмет 10, предмет 11
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1) Особое: чистки
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите

3.Daardus
Размер мира: 12
Высота мира: 10
Защита: 14
Доход мира: 11-2(источник)-5(ключ)
Энергия: 23
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, предмет № 12
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)

4.Эрик
Размер мира: 11
Высота мира: 13
Защита: 0
Доход мира: 9+1(храм)
Энергия: 29
Трофеи: Предмет 7, Карта № 3, Договор № 4
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Доход 0 Очищение
Пустырь (1) Доход 0 Особое: не до конца изучено

5.Arkitekt
Размер мира: 11
Высота мира: 9
Защита: 0
Доход мира: 11
Энергия: 26
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (3 применения), Предмет 6
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 12
Высота мира: 15
Защита: 1
Доход мира: 14
Энергия: 42
Трофеи: Чертеж № 1
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1)
Хранилище (2) Статуя

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 10
Защита: 3
Доход мира: 9-0(источник злорадства)-6(бесцветный источник)
Энергия: 18
Трофеи: предмет № 1, предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1

Нейтральные осколки

7.Иллюзион - высота неизвестна, защита отсутствует, размер неизвестен
Чтобы быть сложной мишенью, сильная стража не нужна..

14.Багровые земли - высота 6, защита 4, размер 1
Это кровь или варенье?

22.Земли обид - высота 11, защита 5, размер 1 Трофей: Книга обид
И как с таким подходом к жизни это место не стало пустошью?

34.Записи непризнанного архитектора - высота 7, защита 2, разрушается после захвата Трофей:Чертеж № 2
Убедите призрака что вы наконец реализуете его проект Exclamation
35.Стадион - высота 17, размер 2, защита 10 Особое: Усиление кавалерии владельца
Езда на колесницах наиболее частое соревнование

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Высота 15 Защита число Владык х 2 Доход половина от самого высокого дохода мира

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Коррозия

Опора на внешние источники силы плоха тем что контроль над оными далеко не абсолютен.... И диверсии против оных провести проще

Действие источников меняется на противоположное. Вместо бонуса дохода, доход снизится на эту же величину. Вместо бонуса к защите, защита снизится на эту же величину

Серный дождь

По меркам Преисподней - это так ерунда - доставать зонтики из-за которой значит выставить себя слабаком

Защита Владык -5 в конце хода и результат вполне может быть меньше 0

Расходы энергии

DYABLOOS 23-8(перемещение)-11(атака)=4

Daardus 23-7(перемещение)-15(атака)-1(изучение мира)=0

Эрик 29-10(защита мира)-3(изучение мира)=16

Arkitekt 26-2(перемещение)-8(атака)=16

Осирис 42-3(перемещение)-11(атака)-2(возведение статуи)-9(защита мира)=17

wmaster 18-8(атака)=10

Сражения за нейтральные Осколки:

Иллюзион

Демоны ищут этот осколок на высоте 1 и не находят

Слуги Мастера ищут его на высоте 10 и тоже не находят

Багровые земли

Местный лорд 4 Пехота, Колдовство-2-2, Воин=0

DYABLOOS 11+2 Пехота, Некромантия-2, Воин+2=13

Демоны 8 Бесы, Демонология, Чудовище-1-1=6

Владыка DYABLOOS захватил осколок

Земли обид

было обнаружено что на этом осколке нет одного явного лидера, но наоборот кучка враждующих меж собой лордов

Местный лорд 1 лучники-4, колдовство, волшебник-2-2-2=-9

Местный лорд 2 пехота-2-2-1, священная-4-2-2, следопыт-2=-13

Местный лорд 2 лучники-4, колдовство, воин-2=-4

Осирис 11 кавалерия-2-2, священная-4-2-2, командир-2-2-2=-7

Демоны 7 черти-1-1, стихийная-3-1, чудовище-1-3=-3

Осколок взят под контроль демонами

Записи непризнанного архитектора

Беспокойный дух 2 нет войск-4, некромантия-2, следопыт-2=-6

Arkitekt 8 пехота, священная, командир

Владыка Arkitekt завладел Чертежом № 2

Стадион

Местный лорд 10 колесницы, колдовство-2, следопыт=8

Daardus 15 пехота-1, колдовство-2, волшебник-2-2 + Волшебная палочка 2=10

Демоны 2 черти, демонология, чудовище-3=-1

Владыка Daardus захватил осколок

Атака на мир Владыки:

Обитель отшельников

демоны писал(а):
Эта обитель наша по праву на души проклятых


Эрик 21 кавалерия-2, священная, волшебник-2=17

Демоны 5 Черти, Демонология-4, Чудовище=1

Атака отбита. А Очищение закончено

Доходы энергии

DYABLOOS 4+13=17

Daardus 0+13-7(источники по событию)=6

Эрик 16+10=26

Arkitekt 16+11=27

Осирис 17+14=31

wmaster 10+9-6(источники по событию)+8(возвращение армии)=21

Защита мира

DYABLOOS 0:2-5(сера)=-5

Daardus 14:2-9(коррозия)-5(сера)=-5

Эрик 10:2-5(сера)=0

Arkitekt 0:2-5(сера)=-5

Осирис 10:2-5(сера)=0

wmaster 3:2-5(сера)=-4

Появляется 2 новых осколка, которые тут же попадают под контроль демонов

Несмотря ни на что Владыка Осирис продолжает создавать Статуи на этот раз он украсил осколок Радостия

Исследователи что служат Владыке Даардусу напоролись на бандитский лагерь в Заброшенных землях и решились напасть на него.... Вопреки численному превосходству бандитов победили слуги Владыки и освобождённые пленники предложили единственное что у них есть свои жизни - договор № 5 (2 применения)

Ожоги от серы

Хаос в астрале

Танец мертвых
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 09, 2021 21:52     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 12/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 14
Высота мира: 6
Защита: -5
Доход мира: 13
Энергия: 17
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 10, предмет 11
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1) Особое: чистки
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)

3.Daardus
Размер мира: 14
Высота мира: 17
Защита: -5
Доход мира: 13+2(источник)+5(ключ)
Энергия: 6
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения)
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца

4.Эрик
Размер мира: 11
Высота мира: 13
Защита: 0
Доход мира: 10+1(храм)
Энергия: 26
Трофеи: Предмет 7, Карта № 3, Договор № 4
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1)
Пустырь (1) Доход 0 Особое: не до конца изучено

5.Arkitekt
Размер мира: 11
Высота мира: 7
Защита: -5
Доход мира: 11
Энергия: 27
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (4 применения), Предмет 6, Чертеж № 2
Родовой Архитектора (7)
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 12
Высота мира: 11
Защита: 0
Доход мира: 14
Энергия: 31
Трофеи: Чертеж № 1
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 10
Защита: -4
Доход мира: 9+1(источник злорадства)+6(бесцветный источник)
Энергия: 21
Трофеи: предмет № 1, предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1

Нейтральные осколки

7.Иллюзион - высота неизвестна (но не 1 или 10), защита отсутствует, размер неизвестен
Чтобы быть сложной мишенью, сильная стража не нужна..

Осколки под контролем демонов

16.Обыденск - высота 12, защита 3, размер 1
Ничего особого

22.Земли обид - высота 11, защита 7, размер 1 Трофей: Книга обид
И как с таким подходом к жизни это место не стало пустошью?

53.Узкоземелье - высота 1 или 20, размер 2, защита 4
Такой короткий осколок Laughing

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Высота 15 Защита число Владык х 2 Доход половина от самого высокого дохода мира

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Ожоги от серы

Кто-то поддался на провокацию и не взял зонтик Face Palm

Владыки чья защита отрицательная получат аналогичный штраф в конце хода (-4 для мастера и -5 для остальных)

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов - 0 энергии вложено (этот пункт расходов дает информацию всем Владыкам, а не только вложившимся в это)

Число атак демонов в цикл - ???

Сила атак демонов - ???

Событие от демонов на следующий ход - ???

Закрытие бреши меж реальностями - недоступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герой - чудовище

Механика усиления и ослабления демонов - неизвестно

Танец мертвых

Bliss

Некромантия +2 к счету и дополнительно +1 с волшебником. Священная магия для большинства Владык не работает (Эрик и Осирис исключения). Повышение защиты сегодня стоит 3 энергии за 2 защиты

Расходы энергии

DYABLOOS 17-9(защита мира)-4(исследование демонов)=4

Daardus 6

Эрик 26-18(атака)-2(изучение мира)-3(действие внутри мира)-3(исследование демонов)=0

Arkitekt 27-6(защита мира)-8(строительство барьера)=13

Осирис 31-11(атака)-2(возведение статуи)-6(защита мира)-12(исследование демонов)=0

wmaster 21-3(перемещение)-7(атака)-10(защита мира)-1(исследование демонов)=0

Сражения за нейтральные Осколки и того что попал под контроль демонов:

Иллюзион

Демоны ищут этот осколок на высоте 3 и не находят

Слуги Мастера ищут его на высоте 7 и находят

Слуги DYABLOOS ищут на высоте 6 и в общем-то обнаруживают, но не рискуют сразится с уже закрепившимися силами Мастера

Осколок захвачен без боя Владыкой wmaster. Его размер на этот ход 1

49. Университет магии - высота 13, размер 1, защита 12 Особое: усиление героя-мага
Каждый архимаг был когда-то первокурсником

Местный лорд 12 колдуны-2, колдовство, чернокнижник-1=9

Эрик 18 лучники, священная-7, воин=11

Осколок захвачен Владыкой Эриком и перепрофилирован в Университет теологии

Земли обид

Демоны 7 Бесы-1, стихийная, Искатель-1=5

Осирис 11 Лучники-2, священная-2, следопыт=7

Владыка Осирис захватил (освободил?) осколок и Книгу обид

Атаки на миры Владык:

Хранилище

Осирис 17 кавалерия-2, священная-2, следопыт +Статуя 4+Сияние 6=23

Демоны 6 черти, стихийная, искатель-1=5

Атака отбита

Линза

на данном осколке священная магия работает в данный цикл

wmaster 12 пехота, священная, разведчик=12

демоны 4 бесы, демонология-1, чудовище-3=0

Атака отбита

Доходы энергии

DYABLOOS 4+13=17

Daardus 6+13+7(источники)=26

Эрик 0+12+2(дополнительно от храма)=14

Arkitekt 13+11=24

Осирис 0+15=15

wmaster 0+10+7(источники)=17

Защита мира

DYABLOOS 1:2-5(сера)~-5

Daardus -5:2-5(сера)+9(источник здоровья)=2

Эрик 0:2=0

Arkitekt -1:2-5(сера)~-5

Осирис 4:2=2

wmaster 3:2-4(сера)=-3

Появляется 1 новый осколок и 1 новый источник

Демоны уточнили какие именно Владыки в Яви так теперь шанс того что они попытаются напасть (потратив так свою атаку впустую) на Владык Синитара и/или Фантома исчез

Также демоны закрепляются на захваченных ими осколках и готовятся к окончательному очищению оных от смертных.

Исследование демонов достигло третей стадии понимания (1 стадия 5 энергии, 2 стадия 10 суммарно, текущая 3 стадия 20 энергии всего)

Суд постановил выплатить Владыке Осирису премию в 12 энергии (итого 27)

На недавно освобождённых Землях обид создана Статуя в честь этого факта, а на Родовом Архитектора создан Барьер

Обитель отшельников освящена.

На пустыре была обнаружена лаборатория алхимика

Партия святой воды доставлена в Лавку

Час отчаянья
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 11, 2021 21:45     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 13/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 14
Высота мира: 6
Защита: -5
Доход мира: 13
Энергия: 17
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 10, предмет 11
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1)
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)

3.Daardus
Размер мира: 14
Высота мира: 17
Защита: 2
Доход мира: 13+2(источник)+4(ключ)
Энергия: 26
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения)
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца

4.Эрик
Размер мира: 11
Высота мира: 13
Защита: 0
Доход мира: 11+3(храм)
Энергия: 14
Трофеи: Предмет 7, Карта № 3, Договор № 4
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам
Пустырь (1) Доход 0 лаборатория алхимика Особое: не до конца изучено
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии

5.Arkitekt
Размер мира: 11
Высота мира: 7
Защита: -5+4 (барьер)
Доход мира: 11
Энергия: 27
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (4 применения), Предмет 6, Чертеж № 2, святая вода (??? применений)
Родовой Архитектора (7) барьер
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 13
Высота мира: 11
Защита: 2
Доход мира: 15
Энергия: 27
Трофеи: Чертеж № 1, Книга обид
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 10
Высота мира: 7
Защита: -3
Доход мира: 11+0(источник злорадства)+6(бесцветный источник)
Энергия: 17
Трофеи: предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1
Иллюзион (2) Особое: меняет размер каждый ход

Нейтральные осколки

37. Школа клинков - защита 8, высота 15, размер 1 Особое: владелец данного осколка не тратит Договор при применении
Кто предложит больше?

Осколки под контролем демонов

16.Обыденск - высота 12, защита 4, размер 1
Ничего особого

53.Узкоземелье - высота 1 или 20, размер 2, защита 12
Такой короткий осколок Laughing

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Высота 7 Защита равна самой высокой защите среди Владык. Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Высота 15 Защита число Владык х 2 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов - 20 энергии вложено (этот пункт расходов дает информацию всем Владыкам, а не только вложившимся в это), следующая ступень - 30 энергии

Число атак демонов в цикл - 1+ 1 за действие

Сила атак (а также укрепления обороны захваченных осколков) демонов - 1д10 (на прошлом ходу было 1д8)

Событие от демонов на следующий ход - ???

Закрытие бреши меж реальностями - недоступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герои - искатель или чудовище

Механика усиления и ослабления демонов - демоны получаю 2 + число осколков под их контролем на конец цикла действий на следующий ход (в этот ход их 4) и могут тратить их на дополнительные атаки или чистые апгрейды либо наоборот получать действия за ухудшение своих возможностей

Увеличение числа атак в цикл - 3 действия

Увеличение шага силы на следующий цикл (например с 1д12 на 1д14) - 1 действие за 1 шаг, 3 действия если повышение сразу на 2

Создание события 1-3 действия

Час отчаянья

Вы обречены. Проникнетесь и умрите

Сегодня войска и герои демонов не получают штрафов, а штрафы от них на 1 выше Rolling Eyes

Расходы энергии

DYABLOOS 17-5(защита мира)=12

Daardus 26-6(защита мира)-3(перемещение)-11(атака)-1(изучение мира)-5(исследование демонов)=0

Эрик 14-6(перемещение)-2(атака)-1(алхимик)-1(изучение мира)-4(исследование демонов)=0

Arkitekt 27-8(строительство барьера)=19

Осирис 27-3(перемещение)-18(атака)-2(исследование демонов)=4

wmaster 17-8(защита мира)-1(изучение мира)-5(исследование демонов)=3

Сражения за Осколок под контролем демонов и источники:

Узкоземелье

Демоны 12 Бесы, Демонология-1, Чудовище=11

Даардус 11 Пехота, Священная, Следопыт=11

Атака отбита

Гнилой источник

Стража 8 черти, некромантия-6, командир-2=0

Эрик 2 монахи, священная, волшебник+Жезл Скитальца2=4

Владыка Эрик захватил источник

Золотой ключ

Стража 12 Пехота, Священная-2, Волшебник-2=8

Осирис 18 пехота, колдовство, следопыт=18

Владыка Осирис захватил источник

Атаки на миры Владык:

Земли обид

Осирис 15 лучники, колдовство-2, следопыт +Статуя 4+Сияние 6=23

Демоны 1 черти, демонология, чудовище=1

Атака отбита

Багровые земли

DYABLOOS 14+1 Пехота, Колдовство, Воин-3=12

Демоны 9 бесы, стихийная, искатель=9

Атака отбита

Доходы энергии

DYABLOOS 12+13=25

Daardus 0+13+6(источники)=19

Эрик 0+14+6(жезл скитальца)=20

Arkitekt 19+12=31

Осирис 4+15+8(золотой ключ)=27

wmaster 3+11+6(источники)=20

Защита мира

DYABLOOS 0:2=0

Daardus 8:2+9(источник здоровья)=13

Эрик 0:2=0

Arkitekt -5:2=-2

Осирис 2:2=1

wmaster 5:2=2

Появляется 3 новых осколка

Демоны провели геноцид населения захваченных осколков

Сила атаки демонов опускается до 1д6, но зато они получают 3 дополнительных действия на 14 цикл, а также повысили гарантированное число своих атак до 2

На Родовом Архитектора создан второй Барьер что увеличило размер сего осколка

Авантюристы решили присоединился к исследователям заброшенных земель и пустыря (Договор № 6 для Владык Даардуса и Эрика)

Архимаг wmasterа утверждает что разобрался в механике работы Иллюзиона

Алхимик сварил предмет 13 для Эрика
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 13, 2021 21:18     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 14/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 14
Высота мира: 6
Защита: 0
Доход мира: 13
Энергия: 25
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 10, предмет 11
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1)
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)

3.Daardus
Размер мира: 14
Высота мира: 20
Защита: 13
Доход мира: 13+2(источник)+6(ключ)
Энергия: 19
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения)
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца

4.Эрик
Размер мира: 12
Высота мира: 7
Защита: 0
Доход мира: 11+3(храм)+0(гнилой источник)
Энергия: 20
Трофеи: Карта № 3, Договор № 4, Предмет 13, Договор № 6
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам
Пустырь (1) Доход 0 лаборатория алхимика Особое: не до конца изучено
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии

5.Arkitekt
Размер мира: 12
Высота мира: 7
Защита: -2+8 (барьеры)
Доход мира: 12
Энергия: 31
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (4 применения), Предмет 6, Чертеж № 2, святая вода (??? применений)
Родовой Архитектора (8) Двойной барьер
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 13
Высота мира: 15
Защита: 1
Доход мира: 15+7(золотой ключ)
Энергия: 27
Трофеи: Чертеж № 1, Книга обид
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 7
Защита: 2
Доход мира: 9+1(источник злорадства)+6(бесцветный источник)
Энергия: 20
Трофеи: предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1
Иллюзион (0) Особое: меняет размер каждый ход

Нейтральные осколки

29.Училище беспородных - защита 4, высота 7, размер 1 Трофей: Договор (мечники)
Чтобы владеть клинком голубая кровь не нужна !!

37. Школа клинков - защита 8, высота 15, размер 1 Особое: владелец данного осколка не тратит Договор при применении
Кто предложит больше?

43. Мешок энергии - высота любая, разрушается после захвата Запасы энергии 10
Чья это заначка?

55.Пятикнижие высота 12, защита 15, размер 1 Трофеи: Книга обид, Святая книга, Договор (стихийная - 2 применения), Договор (Магистр), Договор (Чернокнижник)
Боевые библиотекари Rolling Eyes

Осколки под контролем демонов

16.Обыденск - высота 12, защита 4, размер 1 Доход 0
Ничего особого... Самый обычный пример геноцида

53.Узкоземелье - высота 1 или 20, размер 2, защита 12 Доход 0
Такой короткий осколок Laughing

Источники

1.Источник ярости Высота 1 Защита 3 х число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Контролируется Владыкой Эриком Высота 7 Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Контролируется Владыкой Осирисом Высота 15 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов - 36 энергии вложено (этот пункт расходов дает информацию всем Владыкам, а не только вложившимся в это), следующая и последняя ступень - 45 энергии

Число атак демонов в цикл - 2 + 1 за действие

Сила атак (а также укрепления обороны захваченных осколков) демонов - 1д6 (на прошлом ходу было 1д10)

Событие от демонов на следующий ход - Пятая колонна (2 действия)

Закрытие бреши меж реальностями - недоступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герои - искатель или чудовище

Механика усиления и ослабления демонов - демоны получаю 2 + число осколков под их контролем на конец цикла действий на следующий ход (в этот ход их 7) и могут тратить их на дополнительные атаки или чистые апгрейды либо наоборот получать действия на следующий ход за ухудшение своих возможностей

Увеличение числа атак в цикл - 3 действия

Увеличение шага силы на следующий цикл (например с 1д12 на 1д14) - 1 действие за 1 шаг, 3 действия если повышение сразу на 2

Создание события 1-3 действия

Расходы энергии

DYABLOOS 25-2(атака)=23

Даардус 19-1(защита мира)-12(атака)-1(изучение мира)-5(исследование демонов)=0

Эрик 20-5(атака)-4(изучение мира)-4(исследование демонов)=7

Arkitekt 31

Осирис 27-2(перемещение)-19(атака)-4(исследование демонов)-2(создание статуи)=0

wmaster 20-6(перемещение)-12(атака)-1(исследование демонов)=1

Сражения за Нейтральные Осколки, а также под контролем демонов и источник:

Мешок энергии

Не встретив соперников солдаты DYABLOOSа отнесли мешок в свой мир

Пятикнижие

Местный лорд 15 Пехота-2, Колдовство, Следопыт=13

Осирис 19 Лучники, Колдовство, Следопыт

Владыка Осирис захватил осколок

Узкоземелье

Демоны 12 черти-1, стихийная-3, искатель=8

Даардус 12 лучники, колдовство, волшебник-2=10

Владыка Даардус захватил (освободил?) осколок

Карта № 3 позволила попасть в

Охотничий клуб - высота 7, размер 1, защита 7 Особое: усиление войска лучники и героя следопыта для владельца
Настоящий мужчина обязан побывать на охоте

Местный лорд 7 лучники+2-6, некромантия-2, следопыт-2=-5

Эрик 5 кавалерия, священная, магистр=5

Владыка Эрик захватил осколок

Источник ярости

Стража 9 Кавалерия, Колдовство-2, Командир-2=5

wmaster 12 Кавалерия, Некромантия, Волшебник=12

Владыка wmaster захватил источник

Доходы энергии

DYABLOOS 23+12+10(трофеи)=45

Даардус 0+13+8(источники)=21

Эрик 7+14=18

Arkitekt 31+12=43

Осирис 0+16+8(золотой ключ)=24

wmaster 1+9+10(источники)=20

Защита мира

DYABLOOS 0:2=0

Даардус 14:2+10=17

Эрик 0:2=0

Arkitekt -2:2=-1

Осирис 1:2~0

wmaster 3:2~1

Появляется 4 новых осколка которые тут-же атакуют демоны

Исследователи заброшенных земель нашли еще один старинный клад (предмет 14 и 3 энергии) что был передан их спонсору Владыке Даардусу

На Пустыре же обнаружили жилу энергии (+1 к Доходу с осколка и 4 энергии в запасы)

На Родовом архитектора также обнаружили жилу энергии (+1 к Доходу с осколка)

Шестая по счету Статуя возведена Осирисом. В свежезахваченном Пятикнижии

Предмет 10 (Бутыль с джинном) создал чертежи 3 и 4 для DYABLOOSа

Алхимик исследует Гнилой источник и сообщает об результатах Владыке Эрику

Пятая колонна

Святой героизм

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Мая 17, 2021 21:16), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 16, 2021 8:56     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 15/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 14
Высота мира: 6
Защита: 0
Доход мира: 13
Энергия: 45
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 11, Чертеж № 3, Чертеж № 4
Вперёд (7)
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1)
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)

3.Daardus
Размер мира: 16
Высота мира: 20
Защита: 17
Доход мира: 13+2(источник)+5(ключ)
Энергия: 24
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения), предмет № 14
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца
Узкоземелье (2) Доход 0

4.Эрик
Размер мира: 13
Высота мира: 7
Защита: 0
Доход мира: 13+3(храм)+0(гнилой источник)
Энергия: 22
Трофеи: Предмет 13, Договор № 6
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам
Пустырь (1) лаборатория алхимика Особое: не до конца изучено
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии
Охотничий клуб (1) Особое: усиление войска лучники и героя следопыта для владельца

5.Arkitekt
Размер мира: 12
Высота мира: 7
Защита: -1+8 (барьеры)
Доход мира: 13
Энергия: 43
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (4 применения), Предмет 6, Чертеж № 2, святая вода (??? применений)
Родовой Архитектора (8) Двойной барьер Доход +1
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 14
Высота мира: 12
Защита: 0
Доход мира: 17+8(золотой ключ)
Энергия: 24
Трофеи: Чертеж № 1, Книга обид, Книга обид, Святая книга, Договор (стихийная - 2 применения), Договор (Магистр), Договор (Чернокнижник)
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя
Пятикнижие (1) Статуя

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 8
Высота мира: 1
Защита: 1
Доход мира: 9+0(источник злорадства)+6(бесцветный источник)+1или 3(источник ярости)
Энергия: 20
Трофеи: предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1
Иллюзион (0) Особое: меняет размер каждый ход

Нейтральные осколки

6.Аккамулятор - защита 6, высота 2, размер 1 Трофеи: запасы энергии 4 Особое: демоны (сила 3)
Давно не работает

28.Спорные земли - защита 3, высота 6, размер 1 Особое: 2 местных лорда, демоны (сила 4)
Спор хозяйствующих субъектов
29.Училище беспородных - защита 4, высота 7, размер 1 Трофей: Договор (мечники)
Чтобы владеть клинком голубая кровь не нужна !!

37. Школа клинков - защита 8, высота 15, размер 1 Особое: владелец данного осколка не тратит Договор при применении
Кто предложит больше?

48.Тупой угол - защита 4, высота 20, размер 0 Особое: +4 к защите мира; демоны (сила 2)
Не острый

52.Хильгарде - защита 9, высота 14, размер 2 Доход -1 Особое: демоны (сила 3)
Местные слишком спокойные Rolling Eyes

Осколки под контролем демонов

16.Обыденск - высота 12, защита 4, размер 1 Доход 0
Ничего особого... Самый обычный пример геноцида

Брешь меж реальностями защита число осколков под контролем демонов х силу атаки демонов; высота 10; после захвата разрушится с отменой атак демонов и событий от них же на следующие циклы
Такую дыру не могли пробить демоны ... без помощи одного из Владык

Источники

1.Источник ярости Контролируется Владыкой wmaster Высота 1 Защита Владельца+число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Контролируется Владыкой Эриком Высота 7 Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Контролируется Владыкой Осирисом Высота 15 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов более нет смысла

Число атак демонов в цикл - 2 + 1 за действие

Сила атак (а также укрепления обороны захваченных осколков если это делают) демонов - 1д8 (на прошлом ходу было 1д6)

Событие от демонов на следующий ход - Осколкогедон (3 действия)

Закрытие бреши меж реальностями - Доступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герои - искатель или чудовище

Механика усиления и ослабления демонов - демоны получаю 2 + число осколков под их контролем на конец цикла действий на следующий ход (в этот ход их 3) и могут тратить их на дополнительные атаки или чистые апгрейды либо наоборот получать действия на следующий ход за ухудшение своих возможностей

Увеличение числа атак в цикл - 3 действия

Увеличение шага силы на следующий цикл (например с 1д12 на 1д14) - 1 действие за 1 шаг, 3 действия если повышение сразу на 2

Создание события 1-3 действия

Пятая колонна

Последователи культов Хаоса настало ваше время ?!

Сила демонопоклоников размер мира Владыки тактики стандартное войско или колдуны; демонология, колдовство, стихийная; стандартные герои

При успехе отколют осколок по механике мятежа

Святой героизм

Величайшая доблесть проявляется при тех же условиях что и величайшая гнусность

+6 к счету владык в сражениях с демонами, +3 к счету владык при сражении с демонопоклониками, +3 энергии владыке в случае победы над отрядом демонов

Расходы энергии

DYABLOOS 45-4(перемещение)-11(атака)-10(красные постройки)=20

Daardus 24-4(защита)-10(атака)-1(изучение мира)=9

Эрик 22-12(защита)-1(перемещение)-6(атака)-2(алхимик)-1(изучение мира)=0

Arkitekt 43-7(перемещение)-22(атака)-8(создание барьера)=6

Осирис 24-1(перемещение)-23(атака)=0

wmaster 20-1(перемещение)-14(атака)-1(исследование мира)=4

Сражения за нейтральные Осколки:

Аккамулятор

Местный лорд 6 Кавалерия, Колдовство-2-2, Командир-2-2=-2

Демоны 3 бесы, демонология, чудовище-1=2

wmaster 14 Кавалерия, Некромантия-2, Воин + Нечестивая мощь 6=18

Владыка wmaster захватил осколок

Спорные земли

Местный лорд 3 кавалерия-2-2, некромантия-2-4, следопыт=-7

Местный лорд 3 пехота-1-4, некромантия-2-4, воин-2-2=-12

Демоны 4 черти-3-2, демонология-4, чудовище-3-1-3-2=-14

Эрик 6 монахи, священная, следопыт + святая вода + святой гнев 6=12

Владыка Эрик захватил осколок

Тупой угол

Местный лорд 4 кавалерия-2, колдовство-2, разведчик=0

Демоны 2 черти-1, демонология, искатель-1=0

Daardus 10 лучники-2, колдовство-2, волшебник-2-2 + святой гнев 6=8

Владыка Daardus захватил осколок

Хильгарде

Местный лорд 9 пехота, некромантия-2-2-2, волшебник-2-2=-1

Демоны 3 черти, Демонология-2, Чудовище-3=-2

Arkitekt 22 Пехота-2, Демонология-2, Командир-2-2 + Нечестивая мощь 6=20

Осирис 23 Лучники, священная, следопыт-2 + Святая книга + святой гнев 6=27

Владыка Осирис захватил осколок

Атаки на миры Владык, а также на Брешь:

Багровые земли

Колокол гнева усиливает святой гнев

DYABLOOS 14+1 Пехота-2, Колдовство-2, Разведчик + святой гнев 6=17

Культисты 14 Лучники, Демонология, Разведчик=14

Атака отбита

Узкоземелье

Daardus 36+4 Лучники-2, Священная, Воин + святой гнев 3=41

Мятежники 16 Кавалерия, Демонология-2, Волшебник-2=12

Атака отбита

Охотничий клуб

Эрик 26 монахи+2, священная-5, следопыт + святой гнев 3=26

Элита демонопоклоников 14 гвардия-5, стихийная, чернокнижник-1=8

Атака отбита

Пятикнижие

Осирис 16 лучники-2, колдовство, следопыт + святой гнев 3 + статуя 4=21

Сектанты 16 кавалерия, стихийная-1, следопыт=15

Атака отбита

Иллюзион

wmaster 9 пехота, колдовство-2, воин + Иллюзион 3 + святой гнев 3=13

Недовольные 9 пехота, демонология, воин=9

Атака отбита

Брешь меж реальностями

Колокол гнева усиливает святой гнев

Демоны 7 Черти, Стихийная, Адская гончая=7

DYABLOOS 11+2 Пехота-1, Колдовство, Разведчик-1 + святой гнев 12=24

Эта брешь закрыта

Доходы энергии

DYABLOOS 20+13+3(событие)=36

Daardus 9+13+7(источники)+3(событие)=32

Эрик 0+17+5(гнилой источник)+3(событие)=25

Arkitekt 6+13+12(неизвестный источник)=31

Осирис 0+18+9(золотой ключ)+3(событие)=30

wmaster 4+9+4(трофеи)+9(источники)+3(событие)=29

Защита мира

DYABLOOS 0:2=0

Daardus 21:2+11(источник здоровья)=21

Эрик 12:2=6

Arkitekt -1:2~0

Осирис 0:2=0

wmaster 1:2+1(иллюзион)=1

Появляется 3 новых осколка и 1 источник

В ткани Астрала была пробита вторая Брешь меж реальностями

Владыка DYABLOOS возводит Пылающий барьер и Злую статуя на Вперёд

Владыка Arkitekt создает Барьер на осколке кондотьеров

Алхимик сварил еще две партии святой воды для Владыки Эрика

Поиски на бесплодных землях оказались бесплодными

На Пустыре обнаружена община еретиков.

Попытки понять работу Линзы неудачны

Осколкогедон
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 17, 2021 21:31     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 16/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 14
Высота мира: 10
Защита: 0
Доход мира: 13
Энергия: 36
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 11, Чертеж № 3, Чертеж № 4
Вперёд (7) Пылающий барьер Злая статуя
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1)
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)

3.Daardus
Размер мира: 16
Высота мира: 20
Защита: 21
Доход мира: 13+2(источник)+4(ключ)
Энергия: 32
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения), предмет № 14
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца
Узкоземелье (2) Доход 0
Тупой угол (0) Особое: +4 к защите мира

4.Эрик
Размер мира: 14
Высота мира: 6
Защита: 6
Доход мира: 14+3(храм)+0(гнилой источник)
Энергия: 25
Трофеи: Договор № 6, святая вода (2 применения)
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам
Пустырь (1) лаборатория алхимика Особое: не до конца изучено; община еретиков (сила 3)
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии
Охотничий клуб (1) Особое: усиление войска лучники и героя следопыта для владельца
Спорные земли (1)

5.Arkitekt
Размер мира: 12
Высота мира: 14
Защита: 0+12 (барьеры)
Доход мира: 13
Энергия: 31
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (5 применений), Предмет 6, Чертеж № 2, святая вода (??? применений)
Родовой Архитектора (8) Двойной барьер Доход +1
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1 Барьер
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2)
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 16
Высота мира: 14
Защита: 0
Доход мира: 18+9(золотой ключ)
Энергия: 30
Трофеи: Чертеж № 1, Книга обид, Книга обид, Святая книга, Договор (стихийная - 2 применения), Договор (Магистр), Договор (Чернокнижник)
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя
Пятикнижие (1) Статуя
Хильгарде (2) Доход-1

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 10
Высота мира: 2
Защита: 1
Доход мира: 11+1(источник злорадства)+6(бесцветный источник)+1или 3(источник ярости)
Энергия: 29
Трофеи: предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1
Иллюзион (1) Особое: меняет размер каждый ход
Аккамулятор (1)

Нейтральные осколки

29.Училище беспородных - защита 4, высота 7, размер 1 Трофей: Договор (мечники)
Чтобы владеть клинком голубая кровь не нужна !!

37. Школа клинков - защита 8, высота 15, размер 1 Особое: владелец данного осколка не тратит Договор при применении
Кто предложит больше?

39. Джунгли крови - защита 8, высота 5, размер 1 Трофей: Карта № 7
Кто верит что в глубине расположен легендарный Лабиринт?

57.Тункже - защита 9, высота 16, размер 1 Трофеи: неизвестно
И за чем нужна такая охрана?

59.Препоследний осколок - защита 0, высота 19, размер 0
Ничего достойного внимания

Осколки под контролем демонов

16.Обыденск - высота 12, защита 4, размер 1 Доход 0
Ничего особого... Самый обычный пример геноцида

Брешь меж реальностями защита число осколков под контролем демонов х силу атаки демонов; местоположение неизвестно; после захвата разрушится с отменой атак демонов и событий от них же на следующие циклы
Второй пролом подряд - точно не случайность

Источники

1.Источник ярости Контролируется Владыкой wmaster Высота 1 Защита Владельца+число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Контролируется Владыкой Эриком Высота 7 Доход 0. Особое: успешная защита генерирует 5 энергии

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Контролируется Владыкой Осирисом Высота 15 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

7.Источник утешения Высота 20 Защита 10 Доход число видимых нейтральных осколков на конец цикла

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной (но похоже Владыкосотворенной) пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов более нет смысла

Число атак демонов в цикл - 2 + 1 за действие

Сила атак (а также укрепления обороны захваченных осколков если это делают) демонов - 1д8 (на прошлом ходу было 1д8)

Событие от демонов на следующий ход - Неправый суд (1 действие)

Закрытие бреши меж реальностями - Доступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герои - искатель или чудовище (низшие); адская гончая (элита)

Механика усиления и ослабления демонов - демоны получаю 2 + число осколков под их контролем на конец цикла действий на следующий ход (в этот ход их 3) и могут тратить их на дополнительные атаки или чистые апгрейды либо наоборот получать действия на следующий ход за ухудшение своих возможностей

Увеличение числа атак в цикл - 3 действия

Увеличение шага силы на следующий цикл (например с 1д12 на 1д14) - 1 действие за 1 шаг, 3 действия если повышение сразу на 2

Создание события 1-3 действия

Осколкогедон

Черная дыра вот что такое брешь

На конец этого цикла если новая Брешь не будет закрыта нейтральные осколки что сейчас видимы и что только должны появится на следующий цикл будут её поглощены.

Расходы энергии

DYABLOOS 36-3(атака)-5(перемещение)-8(создание пылающего барьера)=20

Daardus 32

Эрик 25-10(атака)-8(алхимик)-2(изучение мира)=5

Arkitekt 31-13(атака)-2(перемещение)-8(создание барьера)=8

Осирис 30-23(атака)-1(перемещение)-6(защита мира)=0

wmaster 29-8(атака)-5(перемещение)-9(защита мира)-1(исследование линзы)=6

Сражения за Нейтральные Осколки:

Училище беспородных

Местный лорд 4 Кавалерия, Священная, Воин=4

wmaster 8 Кавалерия, Некромантия-2, Воин=6

Владыка wmaster захватил осколок

Школа клинков

Местный лорд 8 гвардия, колдовство, следопыт=8

Демоны 6 бесы, стихийная, чудовище-3=3

Атака отбита

Джунгли крови

Местный лорд 8 пехота, колдовство-2-2, командир-2=2

DYABLOOS 3+2 Кавалерия, Некромантия-2, Воин-2 + Мелодия ярости 8=9

Демоны 6 бесы, демонология, искатель-3=3

Владыка DYABLOOS захватил осколок. И начал вырубать Джунгли

Тункже

Местный лорд 9 пехота-2, священная-5, волшебник-2=0

Осирис 23 лучники-2, стихийная, чернокнижник-1=20

Arkitekt 13 Кавалерия-2, Священная-5, Разведчик=6

Владыка Осирис захватил осколок

Атаки на мир Владыки, а также на Брешь:

Спорные земли

Эрик 20 монахи+2, священная-2, следопыт=20

Демоны 4 бесы-2, стихийная, чудовище-3=-1

Атака отбита

Брешь меж реальностями

Она не на высоте 6 к разочарованию Владыки Эрика

Войска возвращаются обратно в свой мир

Доходы энергии

DYABLOOS 20+14=34

Daardus 32+13+6(источники)=51

Эрик 5+17+10(возврат войск)=32

Arkitekt 8+13=21

Осирис 0+19+9(золотой ключ)=28

wmaster 6+12+10(источники)=28

Защита мира

DYABLOOS 0:2=0

Daardus 21:2+11(источник здоровья)=21

Эрик 6:2=3

Arkitekt 0:2=0

Осирис 6:2=3

wmaster 10:2=5

2 осколка что должны были появится вместо этого сгинули в Бреши как и остальные жертвы Осколкогедона

Владыка DYABLOOS удваивает Пылающий барьер на Вперёд и перемешает Злую статую на Кровавую арену

Владыка Arkitekt создает Барьер на Фантомной зоне

Алхимик начинает процесс убирания мусора из Гнилого источника

На пустыре миссионеры владыки Эрика успешно убедили бывших еретиков в том что те неправильно толковали Книгу Бога-Орла (+3 энергии) а еще наткнулись на Нетленные останки

На этот раз исследование Линзы кажется дало какой-то результат

Неправый суд

Звездопад
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 20, 2021 16:22     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 17/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 15
Высота мира: 5
Защита: 0
Доход мира: 14
Энергия: 34
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 11, Чертеж № 3, Чертеж № 4, Карта № 7
Вперёд (7) Двойной Пылающий барьер
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Злая статуя Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1)
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)
Джунгли крови (1) Особое: расчистка местности

3.Daardus
Размер мира: 16
Высота мира: 20
Защита: 21
Доход мира: 13+2(источник)+4(ключ)
Энергия: 51
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения), предмет № 14
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1) Особое: не до конца изучено
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца
Узкоземелье (2) Доход 0
Тупой угол (0) Особое: +4 к защите мира

4.Эрик
Размер мира: 14
Высота мира: 6
Защита: 3
Доход мира: 14+3(храм)+0(гнилой источник)
Энергия: 35
Трофеи: Договор № 6, святая вода (2 применения), Нетленные останки
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам
Пустырь (1) лаборатория алхимика Особое: не до конца изучено
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии
Охотничий клуб (1) Особое: усиление войска лучники и героя следопыта для владельца
Спорные земли (1)

5.Arkitekt
Размер мира: 13
Высота мира: 16
Защита: 0+16 (барьеры)
Доход мира: 14
Энергия: 21
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (5 применений), Предмет 6, Чертеж № 2, святая вода (??? применений)
Родовой Архитектора (9) Двойной барьер Доход +1
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1 Барьер
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2) Барьер
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 17
Высота мира: 16
Защита: 3
Доход мира: 19+9(золотой ключ)
Энергия: 28
Трофеи: Чертеж № 1, Книга обид, Книга обид, Святая книга, Договор (стихийная), Договор (Магистр)
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя
Пятикнижие (1) Статуя
Хильгарде (2) Доход-1
Тункже (1)

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 10
Высота мира: 7
Защита: 5
Доход мира: 11+1(источник злорадства)+6(бесцветный источник)+1или 3(источник ярости)
Энергия: 28
Трофеи: предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6, Договор (мечники)
Дункан (6)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Доход+1
Иллюзион (0) Особое: меняет размер каждый ход
Аккамулятор (1)
Училище беспородных (1)

Осколки под контролем демонов

16.Обыденск - высота 12, защита 4, размер 1 Доход 0
Ничего особого... Самый обычный пример геноцида

Брешь меж реальностями защита число осколков под контролем демонов х силу атаки демонов; местоположение неизвестно (но не высота 6); после захвата разрушится с отменой атак демонов и событий от них же на следующие циклы
Второй пролом подряд - точно не случайность

Источники

1.Источник ярости Контролируется Владыкой wmaster Высота 1 Защита Владельца+число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Гнилой источник Контролируется Владыкой Эриком Высота 7 Доход 0. Особое: в процессе очищения

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Контролируется Владыкой Осирисом Высота 15 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

7.Источник утешения Высота 20 Защита 10 Доход число видимых нейтральных осколков на конец цикла

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной (но похоже Владыкосотворенной) пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов более нет смысла

Число атак демонов в цикл - 2 + 1 за действие

Сила атак (а также укрепления обороны захваченных осколков если это делают) демонов - 1д10 (на прошлом ходу было 1д8)

Событие от демонов на следующий ход - Размер не имеет значения (2 действия)

Закрытие бреши меж реальностями - Доступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герои - искатель или чудовище (низшие); адская гончая (элита)

Механика усиления и ослабления демонов - демоны получаю 2 + число осколков под их контролем на конец цикла действий на следующий ход (в этот ход их 3) и могут тратить их на дополнительные атаки или чистые апгрейды либо наоборот получать действия на следующий ход за ухудшение своих возможностей

Увеличение числа атак в цикл - 3 действия

Увеличение шага силы на следующий цикл (например с 1д12 на 1д14) - 1 действие за 1 шаг, 3 действия если повышение сразу на 2

Создание события 1-3 действия

Неправый суд

Когда демоны контролируют суд не имеет значение прав ты или нет... Приговор может быть отменен только взяткой

На конец этого цикла все Владыки потеряют по 9 энергии.... Если не будет заплачена взятка на 24 энергии (или больше) за отмену неправедного решения.

Звездопад

Красивое зрелище Question Не забудь загадать желание Rolling Eyes

В этот цикл каждый Владыка может загадать событие на будущее (любой цикл из оставшихся)

Расходы энергии

DYABLOOS 34-20(атака)-2(создание статуи)=12

Даардус 51-8(перемещение)-20(атака)-3(защита мира)-3(исследование мира)=17

Эрик 35-1(перемещение)-33(атака)-1(изучение мира)=0

Arkitekt 21

Осирис 28-3(перемещение)-6(атака)-7(защита мира)-2(создание статуи)=10

wmaster 28-3(перемещение)-14(атака)-5(защита мира)=6

Сражения за нейтральный Осколок и того что под контролем демонов:

Лабиринт - высота любая; защита 0(поверхность), 5(глубины), 10 (сердце); не может быть захвачен Особое: трофеи зависят от того где именно они были добыты; может быть атакован только владельцем Карты 7
Минотавры ждут гостей Very Happy

Стража Сердца 10 Минотавры-берсерки-1, Колдовство-2, Минотавр-охотник=7

DYABLOOS 20+2 Лучники, Некромантия, Воин-3=19

Сердце лабиринта содержит в себе энергии на 30 единиц, а также позволяет управлять минотаврами (соответствующий Договор)

Обыденск

Демоны 4 бесы, стихийная-0-0, искатель-1-1=2

Даардус 20 пехота, колдовство, следопыт=20

Осирис 8 пехота, колдовство, следопыт=8

Владыка Даардус захватил осколок

Поиски Бреши меж реальностями

На высоте 7 её ищет Эрик

На высоте 10 её ищет wmaster

Оба ничего не находят

Доходы энергии

DYABLOOS 12+14+30(сердце)-9(бедность)=47

Даардус 17+13+6(источники)-9(бедность)=27

Эрик 0+14+33(возврат войск)-9(бедность)=38

Arkitekt 21+14-9(бедность)=26

Осирис 10+19+9(золотой ключ)-9(бедность)=29

wmaster 6+10+8(источники)+14(возврат войск)-9(бедность)=29

Защита мира

DYABLOOS 0:2=0

Даардус 24:2+12(источник здоровья)=24

Эрик 3:2~1

Arkitekt 0:2=0

Осирис 10:2=5

wmaster 10:2+1(иллюзион)=6

Появляется 3 новых осколка (все серого цвета по желанию одного владыки)

Заброшенные земли полностью были обойдены исследователями Владыки Даардуса так что теперь это название устарело (более невозможно исследовать, но радость (или это грусть?) местных по потому что теперь неизвестных мест нет принесла 5 энергии (итого 32 у Даардуса)

На пустыре найдены следы одного древнего магического эксперимента (+2 к защите мира Эрика)

Обычную и злую Статую создали сегодня Владыки DYABLOOS и Осирис на Братстве крестоносцев и Тункже соответственно.

Алхимик извлек концентрированную гниль (2 применения) из того что звалось из-за этого Гнилым источником

Линза изменила режим работы

Аватар мастера был воплощён

Демоны отказываются от двух атак сегодня дабы у них было 6 дополнительных действий на 18 цикле

Размер не имеет значения

Свет души

Цикл путеводной Звезды
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 22, 2021 21:53     Заголовок сообщения: Re: ЗА 32 "Ностальгия". Игровая ситуация

Цикл 18/20.

Владыки

1.Синитар В Ничто

Размер мира: 8
Высота мира: 15
Защита: 0
Доход мира: 8
Энергия: 16
Снежск (6)
Земли невезения(2)
Мир снежных пустошей


2.DYABLOOS
Размер мира: 15
Высота мира: 5
Защита: 0
Доход мира: 14
Энергия: 47
Трофеи: Святая книга, предмет 8, предмет 11, Чертеж № 3, Чертеж № 4, Договор (минотавры)
Вперёд (7) Двойной Пылающий барьер
Колокол гнева (1) Колокол
Кровавая арена (2) Злая статуя Особое: усиление Воина владельца
Братство крестоносцев (1) Злая статуя Особое: усиление эффективности героя-командира
Обитель неистовых (1)
Злобный осколок (1) Доход 0 +2 к счету при атаке и +1 к счету при защите
Багровые земли (1)
Джунгли крови (1) Особое: расчистка местности

3.Daardus
Размер мира: 17
Высота мира: 12
Защита: 24
Доход мира: 13+2(источник)+5(ключ)
Энергия: 32
Трофеи: Карта № 1, предмет № 1, Договор № 5 (2 применения), предмет № 14
Даария (6)
Патоген (1)
Госпиталь (1)
Альтернативия (1)
Уныние (1)
Прививочный пункт (0)
Заброшенный земли (1)
Антисанитария (1)
Стадион (2) Особое: Усиление кавалерии владельца
Узкоземелье (2) Доход 0
Тупой угол (0) Особое: +4 к защите мира
Обыденск (1) Доход 0

4.Эрик
Размер мира: 14
Высота мира: 7
Защита: 3
Доход мира: 14+0(храм)+5(чистый источник)
Энергия: 38
Трофеи: Договор № 6, святая вода (2 применения), Нетленные останки, концентрированная гниль (2 применения)
Родовой Эрика (6)
Старый храм (1) Храм Светлого Владыки Особое: временное обесцвечивание
Студия (1)
Дикария (1) Особое: Усиление пехоты владельца
Запаска (0)
Обитель отшельников (1) Особое: доступ к монахам; временное обесцвечивание
Пустырь (1) лаборатория алхимика Особое: не до конца изучено
Университет теологии (1) Особое: усиление священной магии; временное обесцвечивание
Охотничий клуб (1) Особое: усиление войска лучники и героя следопыта для владельца
Спорные земли (1)

5.Arkitekt
Размер мира: 13
Высота мира: 16
Защита: 0+16 (барьеры)
Доход мира: 14
Энергия: 26
Трофеи: предмет 3, Договор № 1 (5 применений), Предмет 6, Чертеж № 2, святая вода (??? применений)
Родовой Архитектора (9) Двойной барьер Доход +1
Осколок кондотьеров (1) каждый ход кратный четырем владелец получает новый договор № 1 Барьер
Лавка (0) периодически сюда попадают предметы
Фантомная зона (2) Барьер
Здание суда (1) Суд

6.Осирис
Размер мира: 17
Высота мира: 12
Защита: 5
Доход мира: 19+9(золотой ключ)
Энергия: 29
Трофеи: Чертеж № 1, Книга обид, Книга обид, Святая книга, Договор (стихийная), Договор (Магистр)
Караз-а-Карак (7) Статуя
Почтовая станция (0) Особое: стоимость перемещения для владельца на 1 ниже
Школа чар (1) Круг концентрации
Сияние (1) Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов Статуя
Дом скульптора (0)
Радостия (1) Статуя
Хранилище (2) Статуя
Земли обид(1) Статуя
Пятикнижие (1) Статуя
Хильгарде (2) Доход-1
Тункже (1) Статуя

7.Фантом В Ничто
Размер мира: 6
Высота мира: 10
Защита: 4
Доход мира: 6
Энергия: 24
Хоран (6)

8. wmaster
Размер мира: 10
Высота мира: 10
Защита: 6
Доход мира: 10+1(источник злорадства)+6(бесцветный источник)+1 или 3(источник ярости)
Энергия: 29
Трофеи: предмет № 2, предмет № 9, Карта № 6, Договор (мечники)
Дункан (6) Особое: Аватар (сила ???)
Невнятный осколок (1)
Зона отдыха (1)
Линза (0) Особое: Доступ к стихийной магии; усиление стихийной магии
Иллюзион (0) Особое: меняет размер каждый ход
Аккамулятор (1)
Училище беспородных (1)

Нейтральные осколки

12. Кость - высота 2, защита 0, размер 0 Особое: можно разрушить ради получения 10 энергии
Грыземся или как?

42.Зеркало - высота 8; защита ???; размер 1 Особое: отражает ??? атакующего
Ну как нравится то что ты видишь?

54.Будка - высота 15, защита 9, размер 2
Собственность злой собаки

Осколки под контролем демонов

Брешь меж реальностями защита число осколков под контролем демонов х силу атаки демонов; местоположение неизвестно (но не высота 6); после захвата разрушится с отменой атак демонов и событий от них же на следующие циклы
Второй пролом подряд - точно не случайность

Источники

1.Источник ярости Контролируется Владыкой wmaster Высота 1 Защита Владельца+число атак прошлого хода Доход+1(+3 если в этот ход кого-то атаковал). Особое: можно превращать защиту мира в энергию для атаки (и только атаки).

2.Источник Злорадства Контролируется Владыкой wmaster Высота 5 Защита 5 х число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (или его Владельца). Доход число Владык что проиграли свой бой на прошлом ходу (не получается если Владелец один из проигравших)

3.Чистый источник Контролируется Владыкой Эриком Высота 7 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

4.Ключ чистоты Контролируется Владыкой Даардусом Высота 3 Доход число Владык что не использовали нечестивые тактики (колдуны и отряды демонов; демонология/некромантия и т.д) в прошлом ходу

5.Золотой ключ Контролируется Владыкой Осирисом Высота 15 Доход половина от самого высокого дохода мира

6.Бесполезный ключ Высота 9 Защиты нет Доход 0 Особое: нет?

7.Источник утешения Высота 20 Защита 10 Доход число видимых нейтральных осколков на конец цикла

8.Источник Здоровья (требуется Карта № 1 для атаки) Контролируется Владыкой Даардусом Высота 5 Доход +2 Особое свойство: в конце цикла защита мира получает +1 за каждый осколок в составе мира.

9.Бесцветный источник (требуется Карта № 6 для атаки) Контролируется Владыкой wmaster высота 10 Доход число Владык (активных)

События

Хаос в астрале

Мы здесь готовы вы или нет Twisted Evil

По неизвестной (но похоже Владыкосотворенной) пока причине меж Прейсподней и Астралом была пробита брешь сквозь которую демоны текут рекой.

Исследование демонов более нет смысла

Число атак демонов в цикл - 0 + 1 за действие

Сила атак (а также укрепления обороны захваченных осколков если это делают) демонов - 1д12 (на прошлом ходу было 1д10)

Событие от демонов на следующий ход - Астральная засуха (2 действия)

Закрытие бреши меж реальностями - Доступно

Известные тактики демонов: войска - бесы или черти, магия - демонология или стихийная, герои - искатель или чудовище (низшие); адская гончая (элита)

Механика усиления и ослабления демонов - демоны получаю 2 + число осколков под их контролем на конец цикла действий на следующий ход (в этот ход их 8) и могут тратить их на дополнительные атаки или чистые апгрейды либо наоборот получать действия на следующий ход за ухудшение своих возможностей

Увеличение числа атак в цикл - 3 действия

Увеличение шага силы на следующий цикл (например с 1д12 на 1д14) - 1 действие за 1 шаг, 3 действия если повышение сразу на 2

Создание события 1-3 действия

Размер не имеет значения

Маленький ты или большой - неважно

В течении этого цикла Владыки не получают к защите своего мира размер этого самого мира Wink

Свет души

Бесценный дар?

Сегодня любой Владыка может сделать один из своих осколков белым до фазы атак со следующими свойствами Доход+1, Защита мира считается на 3 ниже против обычных врагов, но на 6 выше против демонов (предыдущие свойства осколка исчезнут)

Цикл путеводной Звезды

Следуй за звездой. Она покажет путь

Стоимость перемещения 0 и можно изменить место нахождения после атаки

Расходы энергии

DYABLOOS 47-5(защита мира)-8(создание пылающего барьера)-15(атака)=19

Daardus 32-32(атака)=0

Эрик 38-18(защита мира)-18(атака)-2(исследование мира)=0

Arkitekt 26

Осирис 29-20(атака)-9(защита мира)=0

wmaster 29-24(атака)-2(исследование мира)=4

Сражение за нейтральный Осколок:

Будка

Местный лорд 9 лучники, колдовство, командир=9

Даардус 32 лучники, священная-2, командир+вакцина 4=34

Владыка Даардус захватил осколок

Атаки на миры Владык, а также на Брешь:

Здание суда

Arkitekt 0+16 мечники, священная, командир+святая вода +копье пустыни 4=20

Осирис 16 Кавалерия-1, Священная, Следопыт-2 + Священная книга + Книга обид 5=18

Атака отбита

Здание суда

Arkitekt 0+16 Мечники-3, Священная-2, Командир +святая вода=11

wmaster 20 Мечники-3, Стихийная, Командир + Стяг ярости 4+Аватар 6=28

Владыка wmaster захватил осколок

Джунгли крови

DYABLOOS 5+1 Минотавры-берсерки, Колдовство-2, Минотавр-заклинатель-1 + Нечестивый том 3+Злые статуи 2=8

Демоны 11-6 Черти-1, Демонология, Чудовище=4

Атака отбита. Но по ходу боя и без того вырубаемые Джунгли стали Кровавой вырубкой (2) Доход -1

Обыденск

Даардус 24+4 Кавалерия, Колдовство-2, Командир-2=24

Демоны 4 бесы, демонология, чудовище=4

Атака отбита

Спорные земли

Эрик 21 лучники-2, бесцветность, следопыт=19

Демоны 10 бесы-1, стихийная, чудовище-3=6

Атака отбита

Фантомная зона

Arkitekt 0+16 Мечники, Священная-2, Командир +святая вода=14

Демоны 8 Черти-3-2, Стихийная, Искатель-3-2=-2

Атака отбита

Тункже

Осирис 14 кавалерия, стихийная, воин + сияние 6 + статуя 4 + Книга обид 5=29

Демоны 8 Бесы, Стихийная, Чудовище-1=7

Атака отбита

Тункже

Не успели отбить натиск демонов как проспонсируемые одним из владык сепаратисты подняли свой мятеж

Осирис 14 кавалерия, священная-4, воин - сияние 3 + статуя 4=11

Мятежники 18 кавалерия, колдовство, волшебник-2=16

Мятеж успешен

Училище беспородных

wmaster 6+4 пехота-1, священная-2, следопыт + Иллюзион 3+ Аватар 6=16

Демоны 6 черти, стихийная, чудовище-3=-3

Атака отбита

Брешь меж реальностями

Владыка Эрик ищет брешь на высоте 18 (неудачно)

а вот Владыка DYABLOOS просто перемещается к Бреши

Демоны 9 Демоны, Стихийная-1, Дьявол=8

DYABLOOS 15+2 Лучники-3, Колдовство, Разведчик + Мелодия гнева 8=22

Эта брешь закрыта

Доходы энергии

DYABLOOS 19+14=33

Daardus 0+15+7(источники)=22

Эрик 0+14+5(источник)+18(возврат войск)=37

Arkitekt 26+13=39

Осирис 0+18+9(золотой ключ)=27

wmaster 4+11+10(источники)=25

Защита мира

DYABLOOS 5:2~3

Daardus 24:2+13(источник здоровья)=25

Эрик 21:2~10

Arkitekt 0:2=0

Осирис 14:2=7

wmaster 6:2+1(иллюзион)=4

Появляется 4 новых осколка (большинство из которых по прежнему серые)

Злая статуя была перенесена с Кровавой арены на Обитель неистовых дабы там разожгли новый Пылающий барьер

Исследование пустыря окончено - был найден предмет 15

Исследования проведённые владыкой мастером не нашли ничего интересного

Мир Владыки Эрика оправился от бесцветности

В Лавку поступила последняя партия предметов

А на почтовой станции нашли Карта № 8

Рунный откат

Триумф праведных
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index