на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА 25 Реннесанс ИС. Застыла на 10ом ходу

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2021 0:27     Заголовок сообщения: ВА 25 Реннесанс ИС. Застыла на 10ом ходу

Игровая ситуация.

Правила и запись: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333531#333531

Дипломатия: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333661#333661

Ход 10.

Дедлайн: 01.12.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 5 (благословенная).
Энергия 28
Доход +21
Герои: Лилим (маг разума 7, дипломат 4)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии). Блокнот Аналитика (дипломат 1).
Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Проблемы:
Штраф на освоение новых технологий в размере 20 (0/2)
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (довольны). 10+1(настроение).
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы. Базовая контрразведка. Базовый ближний бой. Базовая фортификация.
5-1/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-1(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-1(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

3) Осколок Гармониум. Большой.

Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Свойства: 5э лучниц Кайры.

Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Продвинутая божественная магия. Продвинутый ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему на провинцию в мире владельца, атакует лучом божественной магии в размере 20 или благословение гарнизона на 20, перезарядка 2 хода). Нельзя переместить без мастерской артефакторики.
Посольство Лилит. 1э суккуб. Влияние 22.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

4) Осколок Равнины честных. Средний.

Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1).

Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 34/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер). Rентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака).
Витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1).

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 3.
Энергия 35,5
Доход +16,5-3 (Амели)
Герои:
Орион (Снайпер 7, дипломат 3). "Семейная пара" - при совместной работе Ориона и Амели их навыки увеличиваются на +1 у каждого из героев.
Полуэльф принцесса Амели (маг 5, маг огня 1) "Семейная пара" - при совместной работе Ориона и Амели их навыки увеличиваются на +1 у каждого из героев.
Витязи: нет
Трофеи:
Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Мастерская магия природы (3/30), мастерская стрелковая подготовка (9/30), мастерская верховая езда (3/30), продвинутое приручение животных (2/20), продвинутая магия огня (2/20), продвинутая тренировка витязей и героев (2/20), мастерская магия крови (3/30).
Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1.
Партия красного дерева (4э).
Предложение: Витязь-снайпер 3 Лариэль 0/18.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня. Базовая тренировка витязей и героев.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Свойства: Восстановление населения. 3/10+3 каждый ход.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1-0,5(недовольство знати)+1(довольны). Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41+1/40. Мастера лука. Корона Аэлама (маг природы 2) (в гробнице) (эльфы придут в ярость если кто то ее оттуда заберет, настроение -3 по отношению к забравшему).

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 5 (благословенный).
Энергия 13.5.
Доход энергии +13,5.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 9, отражатель 3).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 5/5, уничтоженные демоны 20/50, вложенные э 0/48. Базовая дипломатия 1/10.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (довольны). +10,5+1.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 29.5.
Доход +26,5-2
Герои: Кир (Тактик 8). Сандос (воин 4, следопыт 1) (знаток анатомии элементалей огня" (повышенный урон по элементалям огня на 1).
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1). Свиток Солнечного света (сила 10), Свиток огненного дождя (сила 10), Свиток урагана (сила 10), Свиток святых лиан (20). Свиток огненного дождя 2 (сила 10). Свиток божественного исцеления (10), лечит массово выбранные объекты при использовании.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

3) Осколок Армитал. (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

Провинция Слезы Лиареи. Болота. Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 19/20.

Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1).

Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5). Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4).

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 4 (мудрый).
Энергия 26,5.
Доход энергии +17,5-1.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 7, флотоводец 3).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Особый осадный корабль и каменнобойные бомбы к нему. 0/8.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Мастерский хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация. Базовое хангийское столярное дело. Экспертный живомех.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи. Особый осадный корабль (Т2, осада, каменнобойные бомбы). Дака-фаи (Т2, пиротехники, скорострельность). У-Хани (Т2, маги природы, аура регенерации).
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Тундра. Северяне (довольны). Беспринципные (-1). Доход +1+1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40+1/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

3) Осколок земли отверженных. Маленький.

Земли отверженных. Земли хаоса. Люди (недовольны). Ужасные (-5). Доход 2,5-1.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
40-1/40. Ополчение (многочисленность). Укрепления 20. Свойства: 4э священников ангелов. Оленница Осириса на 3э патрулирует окрестности. Суккубы Лилит 1э. Северянская таверна-блокпост (+1 к настроению, укреплено).

Девиз: ХАНГААААА!!!



Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 17
Доход +12-1,5
Герой Кайра (Маскировка 3, снайпер 2, контрразведчик 7), гном Бардин Железорук (кузнец 3).
Витязи: Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1)
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутое военное дело 5/20. Экспертное волшебство 5/20. Экспертная фортификация 13/30.
Предложение: Отряд Грейбора. Сила 15. 0/15. Взамен защита от шпионов 15 на 1 ход и восстановление дохода. После чего он покинет осколок. Можно заплатить меньше, тогда и результат будет соответственно меньше (-1э = -1 уничтоженный шпион, -5э = -0,5э восстановленного дохода).
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11-1,5.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 2.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность. Базовое волшебство. Базовое военное дело. Продвинутая фортификация.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Вражеские шпионы (14).
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия Жду доходов и расходов
Доход энергии +13-1.
Герои: Король Вайс (Воин 13, отражатель 1, очарование 1).
Порочная королева высший зомби-маг Лира (Маг 7, некромант 1) (Камень Иссиры волшебник 1) (умеренно красивая. довольна. но недовольна отсутствием личной жизни)
Фея принцесса Опри (Очарование 12, исследователь 3, волшебник 1)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе. Эпичное очарование 33/40
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (недовольны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Экспертная магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство. Мастерское очарование.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 4 (милосердный).
Энергия Жду доходы
Доход +19+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 5, любовник 1) (+5 к действиям на следующие два хода) (1/2) (- 1 к навыкам доставучие любовницы (решение ???))
Витязи: нет.
Трофеи:
Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1). Эпическая священная 31/40.
Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5). В ремонте (3/5).
Предложение: Поднять Веселый Роджер из пучин Злобня. 0/2 ход или 0/1э и 0/1 действие.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Продвинутая магия воды. Базовая магия огня. Экспертная божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 5+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

3) Осколок Злобень. Маленький.

Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/0. Свойства: .


Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 13
Доход +11
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 9)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела).
Шёпот Смерти (Ассасин +4) (Одеяние, в котором имеется всё необходимое для скрытного убийства).
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 4.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).

2) Осколок Аэтерис.

Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха.

Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Союз с людьми (взаимопомощь). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 18.5
Доход +14-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 4, Открытие порталов 8, Ловкач 3, исследователь 1, шпион 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1), кицунэ Сумико (исследователь 1), порочная жрица Эсхетель (маг очарования 2)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей. 12э доспехов от очарования Кайры. Зеркало красоты (соблазнение 1).
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход, цена витязя 2э за уровень, уровень витязя 1 за 10э пагоды, на данный момент сила пагоды = 10).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 14.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1, Тактик - 5, Артиллерист - 1).
Витязи: Нечто (Зоркий глаз - 1, Летун - 1).
Трофеи:
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Базовое кузнечное дело(15 из 20), Базовое огнестрельное оружие(15 из 20), Базовые фортификации(15 из 20), Мастерские механизмы.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Янв 21, 2022 14:33), всего редактировалось 131 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 24, 2021 0:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 10.

Карта: (актуальность ход 9)

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2,5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 9,5(6э гномы воины, 3э искорки, 2э акум, 0,5э жасмин)/100. Укрепления 3. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Лисичка. Представительство Ханги, войска на 10э.

2) Окинава. Холмы. Доход 1. Кицунэ (спокойны). Беспринципные (-1). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 33э (7э охотниц с луками, 10э лучниц с собаками, 5э родня, 2э богатыри, 9э порочные жрицы) /50. Владелец – Кайра. Свойства: Повстанцы - 4.5 громовых лис 2 гномы воины, 6 гномы тяжёлая пехота, 2 гоблины-алхимики, 1,5 искорок, 4 пересвистов, 2 акум, 1 шпионов с луками. Акумы принесли 2э от душ погибших. Укрепления и снаряжение Кайры: (ловушки 13) (6э скорострельных арбалетов).

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 1(феи-волшебницы)/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Хозяин Теневой Цитадели

- Бесценное сокровище двух Владычиц, переходящее из рук в руки. Дело принципа! Иногда и третий одной из двоих помогает.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 4(феи)/50. Владелец – Хозяин Теневой Цитадели.

2) Вольные камни. Подземный. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 3(архидракангелы)/25. Владелец – Царь Огнедых.

- Теперь на этом осколке нет ни мертвых, ни крыс.

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) (силовой вампиры) или Алчущие (поступление на службу) (мирный вампиры).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5-3(грабеж). Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 63 (из них 5 кицунэ)/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд. Войска Серафима Адриала, Владыки Старого Ханги, Владычицы Лилит: 32э, число хангийцев - 11э халлов, укомплектованных почти полностью, не хватает только 3э северян и 1э фаев (т.е итоговая сила 40э).1э чертей и 1э бесов.

2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +0,5. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 50/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (довольны). Доход +1+1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 17+1/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - Серафим Адриал.

- Быстро они сменили гордыню на ужас.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Приход Целлы. Верфь. Владелец – Алекс Сух.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд. Посольство Алекса Суха. Влияние Алекса Суха 25. Оппозиция 15.

- Медленно, но верно Алекс Сух берет здешние воды под свою руку.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или "Сталь и огонь" (оба мирных бонуса, мирный все) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 24/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – Владыка Осирис.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали земли (очень недовольны). Нейтральные (0). Базовая магия земли. Доход 0-2. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6(3 лучницы 3 архидракангела)-2/20. Элементали земли. Владелец – Царь Огнедых. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо.

- Преимущества мирного подхода.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход). Влияние Владыки Даардуса (низы и иностранные купцы, сила 22).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 0/0. Владелец – нет. Свойства: Опрокинутый горшок. Войска Царя Огнедыха - 13 архидракангелов.

САУ Владыки Агнис (сила 30, опрокинута набок, 2э дронов, 2э инженеров с 5э ускорителей и 2э модернизированных огнеметов).

- Никто никого не простил. Горшок опрокинули, великанов сварили. Но бой еще не окончен!

Осколок Цитадель Таала. Огромный. Свойство: Требуется захватывать по очереди. Сохраняется в случае присоединения. Бонус: Наследие Таала (Укрепления 50 на выбранный осколок) (мирный все). Сокровища Таала (50э силовой все).

1) Провинция первый круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд. Посольства Алекса Суха и Царя Огнедыха.

2) Провинция второй круг стен. Горы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 2. Экспертный ближний бой. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная фортификация. Военное дело 2, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 50/50. Хранители Стены (Т2, чемпион, качественное снаряжение). Лучники (Т2 снайпер, зоркий глаз). Укрепления 100. Владелец - местный Лорд.

3) Провинция внутренний двор. Холмы. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 4. Экспертный ближний бой. Экспертная божественная магия. Экспертная природная магия. Военное дело 2, магия 2, ремесло 0, тайные операции 0. 50/50. Хранители Двора (Т2, чемпион, маг природы), Хранители Таала (Т2 чемпион, священник). Владелец - местный Лорд.

4) Провинция донжон. Земли света. Великаны Таала (спокойны). Мудрые (+4). Доход 0. Мастерский ближний бой. Мастерский маг природы. Военное дело 3, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Герой Аватар Таала (чемпион 10, божественный маг 10). Витязь Верховный жрец Таала (божественный маг 5, маг природы 15). Святилище (сила 50). Владелец - местный Лорд.


Осколок Кристалл Альвандера. Огромный. Свойство: Разряды. Владелец осколка может направлять разряд соответствующей магии в цель пока владеет гранью кристалла. С шансом в 50% разряд ударит в случайную провинцию случайного осколка. Можно ударить всеми разрядами разом за одно действие, в таком случае 50% будут применены к каждому разряду. Сила разряда - 10.

1) Провинция первая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Свойство: Разряд Жизни. Владелец - нет.

2) Провинция вторая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Смерти. Владелец - нет.

3) Провинция третья грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Хаоса. Владелец - нет.

4) Провинция четвертая грань кристалла. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 0/0. Разряд Света. Владелец - нет.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пн Ноя 29, 2021 16:08), всего редактировалось 61 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 27, 2021 14:48     Заголовок сообщения:

Дополнительный функционал.









Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 07, 2021 6:41     Заголовок сообщения:

Ход 1.

Правила и запись: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333531#333531

Дипломатия: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333661#333661

Дедлайн: 04.07.2021.

Владыка очарования Лилит (Синитар)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +10
Герои: Лилим (маг разума 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).
Девиз: Мир. Дружба.

Владыка эльфов Осирис. (Осирис)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +10
Герои: Орион (Снайпер 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

Серафим Адриал. (Вмастер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 1).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +10.
Базовая божественная магия. Базовый ближний бой. Базовая тактика. Базовая стрелковая подготовка.
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
0/10. Ангелы-воины, ангелы-командиры, ангелы-священники. Ангелы лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).

Владыка Северитос (Ремеран)
Репутация 0
Энергия 10
Доход энергии +10
Герои: Йетус Итер Санквиниус (полководец 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Парадисум. Маленький.
Провинция Парадисум. Горы. Йентус (спокойны) Консити (спокойны, рабы), 10.
Ремесло 2, Магия 2, Военное дело 1, тайные операции 0.
Базовая артефакторика, базовая магия хаоса, базовая ритуалистика, базовая магия крови.
0/10. Кости, Зрячие, Мясо, Клинки.
Индогатор ((Маг хаоса 100. Пожиратель (высасывает энергию из убитых врагов) 100. Аура ослабления 100. Броненосец 100. Летун 100.)
Девиз: Сила - это путь к миру.

Царь Огнедых. (Буйный)
Репутация 0 (нейтральный).
Царь Огнедых.
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход +10
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (спокойны). +10.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума.
0/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).
Девиз: Шторм и Пламя.

Владыка диких хоббитов Ягун (Логос)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход +10
Герои: дикий хоббит Охотник (жнец 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Дикий лес. Маленький.
Провинция Дикий лес. Джунгли. Дикие хоббиты (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1.
0/10. Руки леса, слова леса, шепот джунглей.
Страж Джунгли (маг воды 100, регенерация 150, убийца 150, яд 100).

Старый Ханга. (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 1).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Базовая магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика.
0/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).
Девиз: ХАНГААААА!!!

Мать штормов Белая (Восьмой)
Репутация 0
Энергия 10
Доход энергии 10
Герои: линия Алая (маг штормов 1, управление штормом 1)
Витязи: нет
Трофеи: нет
Осколки:
1) Тихий океан. Маленький.
Провинция Штормов. Морской. Элементали, линии (спокойны). +10
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 2. Тайные операции 0.
Магия штормов++. Пробой. Подготовка героев и витязей.
0/10. Красные, Белые, Синие.
Страж Белая (маг штормов 180, управление штормом 180, пробой 80, зоркий глаз 20, предсказатель 40).

Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл)
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 10
Доход +10
Герой Кайра (Маскировка 1. Снайпер 1)
Витязи: нет
Трофеи: нет
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи) (спокойны). +10.
Ремесло 3. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 0.
Мастерское кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Уставшие путники. Главы родов. Дух защитник.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)

Вестник Менота (Ктулху)
Репутация 0.
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Иерарх Севериус (маг 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 1. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия.
0/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust



Хозяин теневой цитадели. (Вайс)
Репутация 0.
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Король Вайс (Воин 1).
Порочная королева Лира (Маг 1)
Принцесса Опри (Очарование 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).
Какое зло скрывается в отражении души?

Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +10
Герои: Алекс Сух (чемпион 4)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 0.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

Владыка Торговой республики - Даардус. (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +10
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 1.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Базовая магия разума.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 11, 2021 16:53     Заголовок сообщения:

Логинор писал(а):
Нейтральные осколки 1.

Карта: https://sun9-71.userapi.com/impg/2q6AMVOME-x_73xZNmIWz5BOTwKj2bKT3WScSQ/Y6HQo6ad0_I.jpg?size=1295x920&quality=96&sign=604360bfdc8f5c023e9ca0046c03f049&type=album

Осколок Аэлам. Большой. Бонус – корона Аэлама (маг природы 2).

1) Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (спокойны). Нейтральные (0). Доход +3. Мастерский ближний бой, базовая тактика. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 70/70. Гастаты, триарии, декурионы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 35/40. Мастера лука. Владелец – местный лорд.

3) Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. Трофей – Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). 10/10. Огненные элементали. Владелец – местный лорд.

- Легион за легионом уходит в леса, чтобы добыть корону эльфийского царя Аэлама.

Осколок Дикое поле. Средний. Бонус – 5э.

1) Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 9/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция Красная дубрава. Лес. Люди (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 0. Военное дело 1, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. Витязь (лучник 1, маскировка 1). 12/15. Разбойники, лучники. Владелец – местный лорд.

- Простые парни и те, кто пользуется их трудом.

Осколок Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

1) Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – местный лорд.

3) Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3. Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 35/35. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – местный лорд.

- Кочевники Таля любят независимость и свободу. Особенно свободу грабежей жителей равнин.

Осколок Нафанана. Маленький. Бонус - +1 к настроению родового осколка.

1) Провинция Шалалала. Джунгли. Люди (счастливы). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 1/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

- Hey! Whake you dayuda? (Эй чьо ты тваиришиь?)

Осколок Каттегат. Средний. Бонус – 5э готовых к перевозке войск драккаров

1) Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Базовая логистика. Военное дело 1, магия 1, ремесло 3, тайные операции 2. 30/30. Обозы, крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

- Wind and the waves will set me free! (Ветер и волны освободят меня!)

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 100/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – местный лорд.

2) Копи Асжага. Холмы. Орки (спокойны). Свирепые (-3). Доход +3. Экспертный ближний бой. Базовая магия земли. Военное дело 2. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 1. Герой Асжаг Мясник (чемпион 3). 50/50. Орки воины, маги земли. Владелец – местный лорд.

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – местный лорд.

- В драке гномов и орков маленьким бедным гоблинам главное – сидеть в болоте тихо и не привлекать к себе лишнего внимания.

Осколок Арразий. Средний. Бонус – или портал света 2 (тир 3) или портал хаоса 2 (тир 3) или 10э.

1) Арран. Земли хаоса. Демоны (спокойны). Ужасные (-5). Доход 0. Экспертная магия хаоса. Базовая ритуалистика. Военное дело 2, магия 3, ремесло 2. Тайные операции 2. 40/40. Ритуальный круг (+1). Черти, бесы, маги хаоса, ритуалисты. Владелец – силы Хаоса.

2) Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 30/30. Артефакт – клинок света (крестоносец 1). Ангелы, Ангелы целители. Владелец – силы Светлого Владыки.

- Извечная битва Хаоса и Светлого Владыки. На этот раз светлым придется обойтись лишь божественной магией и доблестью.

Осколок Асаэ эл Аква. Средний. Бонус – пояс левитации (летун 1).

1) Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 25/25. Маги воздуха, авионы ополченцы. Владелец – местный лорд.

2) Аква. Морской. Водяные (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Базовая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 30/30. Витязь – Король водяных (полководец 1, маг воды 1). Маги воды, водяные ополченцы. Владелец – местный лорд.

- Твердь над водою висит, да падать никак не собирается.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.
2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 2. Базовые механизмы, базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 25/25. Крыссары-шпионы, крыссары саперы. Владелец – местный лорд.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Очарование Иссиры. Маленький. Бонус – Камень Иссиры (волшебник 1).

1) Провинция Земли Иссиры. Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 20/20. Феи-волшебницы. Владелец – местный лорд.

- Берегись болот, где живут феи павшей королевы…
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 11, 2021 16:54     Заголовок сообщения:

Результаты хода 1.
Атаки Владык.

Сражения за нейтральные осколки.

Большой Таль.

Три десятка очаровательных посланниц от Владыки очарования Лилит явились в пески в гости к кочевникам. Дипломатических талантов вкупе с небольшим воздействием магией разума, оставшимся незамеченным хватило чтобы произвести благоприятное впечатление на простых и не слишком хитрых воинов.

Кому-то хватило доброго слова, кому-то - обещаний славы, кому-то - одного взгляда, а кого-то пришлось обихаживать долго и упорно. Одной суккубе даже пришлось стать женой вождя и уйти с военной службы Владыке, но в остальном почти обошлось без лишних происшествий. Только в самом конце переговоров один из амбициозных молодых вождей решил свергнуть старых, в результате чего произошла большая и кровавая междоусобная битва, которую суккубам не удалось предотвратить. В результате чего гарнизон снизился на 9э.

Провинция успешно захвачена. 3э суккуб вошли в гарнизон наравне с кочевниками. Итоговый гарнизон 29/35.

Репутация повышена на 1 до "порядочные".

Средний Таль.

А вот на этой провинции Владыка очарования решил применить силу, прислав 400 чертей и 500 бесов. Силу решила применить и Белая - в провинцию прибыли высокоранговые элементали общей численностью примерно в три сотни, возглавляемые героиней Алой.

Перед этим в провинцию прибыли миссионеры Владыки людей Менота, и очень успешно проповедовали о необходимости объединения человечества под дланью бога Менота.

Собраться и выступить против чертей и бесов адгарцы смогли. Неизвестно, чем бы закончилась в итоге битва, но внезапно раздался гром и пошел дождь, да не простой, а ливень.

Противники видеть друг друга перестали, но будто бы этого было мало - внезапно раздался грохот молний, и люди с демонами закричали, поджариваемые заживо электрическими разрядами. Ледяная буря из острого льда довершила удар чар массового поражения.

Черти и бесы, люди и лошади, все метались и кричали, пытаясь увидеть врага в пелене дождя, льда и молний. Увы, элементали оставались почти невидимыми в устроенном ими шторме, и хотя их было намного меньше, чем врагов, это не помешало методично и жестоко закончить разгром. Не ушел никто, а пришедшие в ужас местные жители не стали бороться против тех, кто перебил все их армии с такой нарочитой легкостью.

Паства Вестника Менота в бою не пострадала, в провинции остается община силой 4э. Правда, в веру Менота обращены вовсе не воины, оставшиеся верными вере в духи предков, а в основном женщины и дети, так что в случае чего оказать сопротивления гарнизону из 6э элементалей они не смогут.

Белолужье.

Король Вайс поспорил с со своими благородными товарищами, что сам сможет побороть грязную чернь этого осколка, пускай их и тысяча, но он один стоит всех этих немытых навозников!

Товарищи спорить не стали. Крестьяне были вооружены вилами да косами, а прикрыты лишь холщовой одеждой. Они не очень хотели воевать, но все же взялись за оружие чтобы защитить свои дома.

Король Вайс ворвался в толпу крестьян. Многих смял и затоптал, многих зарубил. Чудовищная мясорубка из летящих во все стороны частей тел испугала крестьян, но тем не менее их было много, а король - один. Да, пробить доспехи было очень и очень сложно... Но возможно. Ни один обычный воин не способен отразить удары со всех сторон, а даже самые могучие чары имеют свойство выдыхаться. Королева, закусив губу, с волнением смотрела на то, как результаты ее работы проверяют на прочность. Увы, она не была архимагом, и потому вскоре доспех должен был быть разодран в клочья вместе со своим владельцем.

Подмога подоспела вовремя. Клин из трех десятков черных рыцарей Хозяина Теневой Цитадели врезался в толпу мутузящих короля чем ни попадя крестьян и прошел дальше, оставив за собой раздавленные и порубленные трупы. Зачарованное Королевой Лирой оружие, удар обученными рыцарями с разгона - численность не помогла Белолужцам сохранить жалкое подобие строя перед таким мощным ударом. Вилы и косы - плохое оружие против таранных ударов, а холщовая одежда плохая броня против зачарованных мечей, что и железо режут также легко, как плоть.

Однако пока рыцари увлеченно догоняли и рубили разбегающихся крестьян, диверсанты Вестника Менота, Идрианские Застрельщики, подошли на дистанцию выстрела и начали обстрел рыцарей зачарованными горящими стрелами, не особенно обращая внимания на многочисленные попадания по крестьянам. На каждого свалившегося рыцаря приходилось по два-три десятка воющих от охватившего их огня крестьян. Игнорировать угрозу было нельзя, и рыцари, отбив окровавленного и раненого, но все еще сражающегося Короля ринулись на лучников.

В силу то ли фанатизма, то ли бессмысленности отступления стреляли те до конца - и после ожесточенной рубки в живых остались лишь девять рыцарей из тридцати.

Король был близок к смерти от потери крови, и потому рыцари, кое-как на скорую руку вместе с скрывавшейся неподалеку королевой подлатали Короля и увезли его с поля боя. Король получил много боевого опыта, но лечиться ему придется долго.

Огненный дождь с небес добил всех крестьян. что еще держали оружие. Из зарева пожарищ на поле боя вышли войска Вестника Менота, и добивать им, в общем то, было уже почти некого - почти все мужское население провинции полегло из-за огня.

Провинция Белолужье захвачена. Увы, мужчин полегло слишком много, и она временно (1 ход) не приносит дохода.

Красная дубрава.

Миссионеры Вестника Менота искренне пытались проповедовать о менитской вере, но увы - бандиты не слишком любят слушать проповеди. А еще они не любят слабых. Часть миссионеров перерезали, часть была укрыта немногочисленными сочувствующими жителями из тех, кто находится ближе к самому низу местной иерархии.

Аква.

Прибывший в провинцию на корабле вместе с моряками, служителями Целлы и чародеями Алекс Сух принялся одновременно осваивать острова и в то же время совершать рейды на территорию водяных. Королю водяных это сильно не понравилось, - он устроил несколько неплохо организованных засад, и вскоре воды окрасились кровью.

Ослабленная магия воды чародеев и исцеление служительниц Целлы позволили частично нивелировать превосходство местных в магии воды и в скорости. Однако дрались водяные упорно. После серии скоротечных и жестоких стычек под водой Алекс Сух обнаружил, что остался один на острове с кучкой измотанных чародеев и служительниц Целлы. Он получил немало боевого опыта, выучил основы языка водяных и понял, что компас показывает на их дворец, и скорее всего там лежит некий магический предмет, который содержит в себе столь нужную ему подсказку.

Однако сил чтобы захватить подводное королевство у него пока что явно недостаточно. Моряки на родовом ропщут и спрашивают его, почему это их братья вынуждены умирать непонятно за что в землях, где нет сокровищ? Пока что Алекс Сух сумел успокоить их тем, что во дворце в сокровищнице подводного Короля наверняка припрятано немало сокровищ, однако тенденции не очень хороши.

Погибло очень много водяных, гарнизон снизился с 30 до 19. Число солдат Алекса Суха снизилось до 2э служительниц Целлы, 1э чародеев и одного корабля. Завоеван плацдарм на одном из островов. Пойманы несколько пленных водяных.

Асаэ.

Драконид авиону друг, товарищ и защитник - такие речи вели шпионы Царя Огнедыха, суля многие блага местным жителям. Купились лишь некоторые, но их да прибывших магов вполне хватило, чтобы заставить местных старейшин признать превосходство в силе и принести клятву верности новому Царю.

Часть гарнизона, в основном из молодых и амбициозных авионов магов воздуха (7э), возглавляемая дерзким мятежником витязем Менелаем (маг воздуха 1, полководец 1) отказалась присягать Царю и принялась грабить его подданных и совершать иные дерзкие акты неповиновения.

У гарнизона пока что не получается поймать этих бунтовщиков, потому что судя по слухам у них есть некие тайные убежища внутри провинции, да и в целом лучшее знание местности.

Гарнизон клянется Царю в том, что он и сам справится с проблемой в ближайшее время, однако пока что особых подвижек не видно.

Провинция Асаэ захвачена.

Шалалала.

Грозная армада драконидов увидела веселых пляшущих местных жителей, приветствующих их плясками да цветами.

- Отныне вы - подданные Царя Огнедыха - заявил командир войска.

- Это какой-то праздник? - удивился веселый папуас, прыгающий на одной ноге вокруг ящера.

- Почти. Теперь вы платите десятую часть всего, что заработали Царю Огнедыху.

- А десятая часть это сколько?

- Гррр...

Провинция и осколок захвачены, однако имеются проблемы с пониманием местными жителями простейших концепций. Дракониды недовольны тем, что их поставили караулить дикарей-идиотов, у которых даже денег нет, дикари недовольны тем, что над ними измываются и заставляют платить какие-то непонятные и непонятно как и с чего считаемые "налоги".

Настроение местных жителей: Недовольны.

Зато дракониды с родового рады поставкам почти халявных бананов. И они теперь довольны.

Вот такой вот круговорот недовольства и довольства в природе.

Царство Иссиры.

- Ой, а как это - ключик к замку? Великоват для нас, ваш дылдячий ключик-то! А давай я вас поменьше сделаю, и все хорошо будет?

Принцесса с ведьмами культа порока смогла выполнить миссию, порученную ей Хозяином Теневой Цитадели и основать порочный культ в провинции. Вроде бы. Только кажется безумно хихикающие феечки не поняли, что что-то поменялось, и по прежнему продолжают веселиться и кружить, занимаясь всякой дребеденью. Ведьмы и принцесса уменьшены и превращены в фей. Как расколдовать - сами феи тоже не знают.

Зато провинция присоединена, как и осколок. Это же хорошо, верно? Наверное, хорошо. Только вот принцесса и ее подчиненные не уверены, что это вообще было присоединением... А если и было, то таких подданных и врагу не пожелаешь.

Так или иначе - камень Иссиры получен, провинция присоединена. Принцесса превратилась в маленькую фею. Как расколдовать - не знает ни принцесса, ни превратившие ее феи.

Твердыня Думина.

Гномы охотно приняли гостей от Кайры, а также их угощение в виде грибов, ягод и кваса, а также строительные материалы. Людей подрядили на помощь в восстановлении крепостей, и, кажется, родимичи что-то поняли в основах фортификации. Получена скидка на изучение базовой фортификации в размере 9э.

3э мастеров продолжают работать в провинции, помогать гномам и познавать местные тайны, которые для гномов - совсем не тайны, а основа основ.

Хедебю.

На осколок прибыла делегация купцов Владыки Даардуса, флот Старого Ханги и армия Владыки Северитоса.

Первыми прибыли купцы: Используя шпионов, зелья убеждения, подлитые в эль и прочие дипломатические ухищрения они быстро завоевали безграничное доверие северян. Даже не нашлось тех, кто посчитал это подозрительным.

Прибывший флот Ханги смог нанять 3э крестьян-северян себе во флот. После, увидев, что провинция де-факто уже почти присоединена Владыкой Даардусом, отступил, следуя приказам Владыки.

Расслабившиеся было дипломаты Владыки Даардуса уже праздновали с местными, распивая эль и закуски, однако к сожалению для них в провинцию прибыла вражеская армия.

Итер мгновенно оценил изменившуюся обстановку, и, игнорируя флот Ханги, покидающий провинцию, принялся укрепляться, следуя плану, но с некоторыми коррективами.

Пользуясь тем, что все начальство северян собралось в одном месте, как и их армия, полководец направил несколько отрядов бесов убивать пьяных солдат и командиров. Убить, конечно, не особо получилось - даже пьяные северяне оставались отличными воинами, да и празднество только началось и наклюкаться успели немногие. Однако когда разъяренные атаками бесов северяне, похватавшие оружие выскочили из домов, армия Северитоса уже успела открыть ворота с помощью бесов, вошла в город и сформировала строй, а также немного укрепила захваченные позиции.

Северяне разрозненными группами побежали на внезапно объявившихся врагов... И начали подрываться на минах хаоса. Эффект был не столь уж и страшен - благо атаковали не все северяне, но это позволило выиграть время. Ополченцы стали продвигаться аккуратнее, что дало время демонологам призвать извергов, закованных в демонические латы.

Их было немного, но демоны были опытными и смертоносными бойцами. Куски тел и брызги крови полетели во все стороны, раздались крики боли и ужаса. Да, северяне быстро оправились и задавили извергов числом, но Итер, не мешкая, двинул своих солдат вперед. Остатки не использованных мин были разминированы мясом, которое было счастливо умереть за Владыку, а усиленные магией крови алебардщики и мечники с магами хаоса методично зачищали одну группу ополченцев за другой.

Крестьяне-ополченцы вместе с простыми жителями в отчаянии кидались за строй, но все, что они смогли сделать - это умереть на алебардах, напитанных магией хаоса.

Вскоре все было кончено.

Купцы Владыки Даардуса бежать не смогли и были быстро захвачены вместе со всем населением.

Население было принесено в жертву. Получено 20+4=24э, из которых 8э отдано в качестве платы Извергам.

Грабить было особо нечего - местные были довольно бедны. Удалось найти 2э.

Итог - Владыка Северитос получил репутацию «свирепый» (-3), 18э, потерял 2э мяса. Провинция Хедебю обезлюдела.

Пойманы и пленены два купца Владыки Даардуса.

Леса Тариолы.

Леса Тариолы, Амитерн.

В войне как раз выдалось затишье. Именно в это затишье прибыли эльфы Владыки Осириса, заявившие, что они явились к Царю Аэламу чтобы помочь. Местные как-то странно помолчали, затем пояснили, что Царь Аэлам давно мертв, и вообще - легендарный Царь эльфов, чья корона утеряна где-то в лесах. Говорят, что лишь Владыка или сопоставимое с ним существо сможет получить корону, если захватит весь осколок.

Пока командир экспедиционного корпуса размышлял над дальнейшими действиями, всадники полян выполняли приказ: Прерывали цепочки снабжения. В отсутствие обозов делали они это с помощью резни обозов крестьян и торговых обозов со снабжением для легионов, так что вскоре римляне были вынуждены собрать легионы и двинуть их в атаку на леса Тариолы.

Многочисленные и организованные, но собранные в спешке и плохо знакомые с местностью римляне попали в череду засад из оплетающих корней и множества точных обстрелов из лука.

Командир римлян решил было отступить, и даже смог это сделать - ценой большей части солдат.

Римлян в Амитерне остается еще много (43э, примерно 40000), но зато в ближайшее время им явно не до наступательных операций. Часть всадников полян поймали, допросили и показательно повесили, однако большая часть (2э) смогла отступить в леса Тариолы.

После боя эльфы лесов Тариолы согласились присоединиться, но на одном условии - после победы Владыки и захвата осколка корона Аэлама будет похоронена в его гробнице, там, где ей и надлежит быть.
Строительство зданий.



Изучение технологий.

Вайс проводит исследования в разработке технологии тренировки героев и витязей.


Создание артефактов/предметов.


Даардус создаёт алхимическое зелье (2 шт).


Призыв витязей/героев.

Лилим повышает навык маг разума на 1.

Алая повышает навык маг штормов на 1.

Король Вайс повышает навык воин на 2 и получает ранение (-1 к навыкам). Без специального излечения Король излечится через 3 хода.

Королева Лира повышает навык маг на 1.

Алекс Сух повышает навык воин на 1.

Принцесса Опри повышает навык очарование на 1 и меняет расу с люди (акронодашевцы) на феи.

Орион повышает навык снайпер на 1.

Итер повышает навык полководец на 1.


Пополнение/перебросы гарнизонов (работает до атак).


Иные действия.

После отказа Стража говорить с Владыкой, Северитос решил, что раз Индогатор отказывается быть Йетус и содействовать своему работу, значит он консити (низшая каста) и будет жить, как они. Дракон занимается такими общественно полезными вещами как: копание ям, таскание камней, перевозка грузов, выравнивание ландшафтов, уборка снега в том числе с вершин гор. Отдыхать Владыка не дает, спит Страж часа по три и постоянно просыпается.

Боеспособность Стража снизилась на 50 (временно, пока не отоспится). Трудотерапия, однако, дает свои плоды - кажется, дракон на грани помешательства и очень нервничает. Только чудом он никого не убил. Тем не менее, воля дракона ослабла, и Владыка теперь может вырвать из него нужные ему ответы силой (волей Владыки).

Белая отправляет посольства Огнедыху и Синитару

Кайра разыскивает на родовом месторождение высококачественного угля, а её герой улучшает своё снаряжение в кузнице калеными бронебойными стрелами.


События в мирах.

В мире Владыки Осириса из-за магического выброса завелась стая плотоядных оленей. Пока что особой угрозы они не представляют, конкурируют с волками и медведями. Однако в дальнейшем, возможно, получится использовать этих животных для оснащения всадников полян.

В мире Владыки очарования Лилит пьяные суккубы сочинили песенку непристойного содержания о "покорении" Среднего Таля и одного из его вождей в постели. Песенка быстро стала популярной, как ни странно прославив демониц в Астрале как мирных и обольстительных существ. Репутация повышена на 1 до "милосердные".

В мире Владыки Северитоса патрулирующие Кости случайно наткнулись на жилу Хаосита - красной руды, из которой можно сделать хорошую броню и оружие на основе магии Хаоса. Жила очень опасна и требует множества работников на разработку. Работники - смертники, даже если это демоны. Тем не менее, возможность появилась.

Владыка Ягун уходит в Ничто, Владыка Фенек, маленькая лисичка появляется в Астрале.

Расходы:
Синитар: 10-10=0.
Осирис: 10-10=0.
Адриал: 10-0=10
Северитос: 10-10=0
Даардус: 10-10=0
Огнедых: 10-1=9
Ягун: 10-0=10
Ханга: 10-10=0
Белая: 10-10=0
Кайра: 10-4-3-1=2.
Ктулху: 10-6=4
Вайс: 10-3-4=3
Роджер: 10-5-4-1=0

Доходы:
Синитар: 0+10=10.
Осирис 0+10=10
Адриал: 10+10=20
Северитос: 0+10+24+2-8=28
Даардус: 0+10=10
Огнедых: 9+10=19
Ягун: 10+10=20
Ханга: 0+10=10
Белая: 0+10=10
Кайра: 2+10=12.
Ктулху: 4+10=14
Вайс: 3+10=13
Роджер: 0+10=10
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 19, 2021 18:28     Заголовок сообщения:

Ход 2.

Дедлайн: 18.07.2021.

Владыка очарования Лилит (Синитар)
Репутация 2 (милосердные).
Энергия 10
Доход +13
Герои: Лилим (маг разума 2)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Посольство Белой.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).
Девиз: Мир. Дружба.

Владыка эльфов Осирис. (Осирис)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +11
Герои: Орион (Снайпер 2)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Текущие проблемы: Плотоядные олени (5).
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

Серафим Адриал. (Вмастер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 20.
Доход энергии +10.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 1).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +10.
Базовая божественная магия. Базовый ближний бой. Базовая тактика. Базовая стрелковая подготовка.
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
0/10. Ангелы-воины, ангелы-командиры, ангелы-священники. Ангелы лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).

Владыка Северитос (Ремеран)
Репутация -3
Энергия 18
Доход энергии +10
Герои: Йетус Итер Санквиниус (полководец 2)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Парадисум. Маленький.
Провинция Парадисум. Горы. Йентус (спокойны) Консити (спокойны, рабы), 10.
Ремесло 2, Магия 2, Военное дело 1, тайные операции 0.
Базовая артефакторика, базовая магия хаоса, базовая ритуалистика, базовая магия крови.
0/10. Кости, Зрячие, Мясо, Клинки. Ресурс: Хаосит (не разработано).
Индогатор ((Маг хаоса 100. Пожиратель (высасывает энергию из убитых врагов) 100. Аура ослабления 100. Броненосец 100. Летун 100.) (ослаб -50 0/1).
Девиз: Сила - это путь к миру.

Царь Огнедых. (Буйный)
Репутация 0 (нейтральный).
Царь Огнедых.
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 19.
Доход +12
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (довольны). +10+1(настроение).
Посольство Белой.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума.
0/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).
2) Осколок Нафанана.
Провинция Шалалала. Джунгли. Люди (недовольны). Нейтральные (0). Доход -1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0.
1/10. Крестьяне-ополченцы..
Девиз: Шторм и Пламя.

Старый Ханга. (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 1).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Базовая магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).
Девиз: ХАНГААААА!!!

Мать штормов Белая (Восьмой)
Репутация 0
Энергия 10
Доход энергии 12
Герои: линия Алая (маг штормов 2, управление штормом 1)
Витязи: нет
Трофеи: нет
Осколки:
1) Тихий океан. Маленький.
Провинция Штормов. Морской. Элементали, линии (спокойны). +12
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 2. Тайные операции 0.
Магия штормов++. Пробой. Подготовка героев и витязей.
0/10. Красные, Белые, Синие.
Страж Белая (маг штормов 180, управление штормом 180, пробой 80, зоркий глаз 20, предсказатель 40).

Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл)
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 12
Доход +10
Герой Кайра (Маскировка 1. Снайпер 1)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Прогресс фортификация 9/10.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи) (спокойны). +10.
Ремесло 3. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 0.
Мастерское кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Почтенный мастер (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)

Вестник Менота (Ктулху)
Репутация 0.
Энергия 14.
Доход энергии +10.
Герои: Иерарх Севериус (маг 1)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 1. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия.
0/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust

Хозяин теневой цитадели. (Вайс)
Репутация 0.
Энергия 13.
Доход энергии +11.
Герои: Король Вайс (Воин 3). (ранение -1 0/3)
Порочная королева Лира (Маг 2)
Фея принцесса Опри (Очарование 2)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).
2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20/20. Феи-волшебницы.
Какое зло скрывается в отражении души?

Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +10
Герои: Алекс Сух (чемпион 5)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 0.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

Владыка Торговой республики - Даардус. (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10
Доход +10
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 1.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Базовая магия разума.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).

Фенек, Маленькая Лисичка. (Гильдин)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 15
Доход +11
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 1, Открытие порталов 1, Ловкач 2)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +11.
Ремесло 0. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.
Девиз: Реальность - иллюзия.

Ректор Ягун. (Логос)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 15
Доход +11
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Университет. Маленький.
Провинция Университет. Город.
Универсы (спокойны). +11.
Ремесло 2. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 0
Базовая подготовка героев и витязей. Экспертная магия природы. Экспертная техника. Экспертная магия земли.
0/10. Студенты Земли. Студенты Природы. Охрана Университета. Псы Университета.
Страж - Университет - Маг Воздуха 100, Маг Земли 100, Маг Воды 100, маг Огня 100, Артиллерия 100
Девиз: Интересно, а что если..
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Июл 30, 2021 22:14), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 19, 2021 18:28     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 2.

Карта: https://sun9-61.userapi.com/impg/g-ZmuztJzUKORLYpiEP1bm68pQQsoFBSbDx-sw/6Y_Gtc_Oq9s.jpg?size=1295x920&quality=96&sign=65c8576daf99b3cf8834b427afece8c2&type=album

Осколок Аэлам. Большой. Бонус – корона Аэлама (маг природы 2).

1) Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (спокойны). Нейтральные (0). Доход +3. Мастерский ближний бой, базовая тактика. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 43/70. Гастаты, триарии, декурионы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41/40. Мастера лука. Владелец – Владыка Осирис.

3) Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. Трофей – Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). 10/10. Огненные элементали. Владелец – местный лорд.

- Легион за легионом уходит в леса, чтобы добыть корону эльфийского царя Аэлама.

Осколок Дикое поле. Средний. Бонус – 5э.

1) Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +0 (0/1). Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – Вестник Менота.

2) Провинция Красная дубрава. Лес. Люди (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 0. Военное дело 1, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. Витязь (лучник 1, маскировка 1). 12/15. Разбойники, лучники. Владелец – местный лорд.

- Простые парни и те, кто пользуется их трудом.

Осколок Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

1) Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 6/20. 4э обращенных в веру Вестника Менота. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Белая.

3) Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3. Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 29/35. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Владыка очарования Лилит.

- Кочевники Таля любят независимость и свободу. Особенно свободу грабежей жителей равнин.

Осколок Каттегат. Средний. Бонус – 5э готовых к перевозке войск драккаров

1) Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция Хедебю. Тундра. Беспринципные (-1). Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 8/30. Владелец – Владыка Северитос.

- Wind and the waves will set me free! (Ветер и волны освободят меня!)

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 100/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – местный лорд. Посланцы Кайры (3э).

2) Копи Асжага. Холмы. Орки (спокойны). Свирепые (-3). Доход +3. Экспертный ближний бой. Базовая магия земли. Военное дело 2. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 1. Герой Асжаг Мясник (чемпион 3). 50/50. Орки воины, маги земли. Владелец – местный лорд.

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – местный лорд.

- В драке гномов и орков маленьким бедным гоблинам главное – сидеть в болоте тихо и не привлекать к себе лишнего внимания.

Осколок Арразий. Средний. Бонус – или портал света 2 (тир 3) или портал хаоса 2 (тир 3) или 10э.

1) Арран. Земли хаоса. Демоны (спокойны). Ужасные (-5). Доход 0. Экспертная магия хаоса. Базовая ритуалистика. Военное дело 2, магия 3, ремесло 2. Тайные операции 2. 40/40. Ритуальный круг (+1). Черти, бесы, маги хаоса, ритуалисты. Владелец – силы Хаоса.

2) Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 30/30. Артефакт – клинок света (крестоносец 1). Ангелы, Ангелы целители. Владелец – силы Светлого Владыки.

- Извечная битва Хаоса и Светлого Владыки. На этот раз светлым придется обойтись лишь божественной магией и доблестью.

Осколок Асаэ эл Аква. Средний. Бонус – пояс левитации (летун 1).

1) Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 18/25. Маги воздуха, авионы ополченцы. Владелец – Владыка Огнедых. Мятежники: 7э авионов магов воздуха, витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1)

2) Аква. Морской. Водяные (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Базовая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 30/30. Витязь – Король водяных (полководец 1, маг воды 1). Маги воды, водяные ополченцы. Владелец – местный лорд.

- Твердь над водою висит, да падать никак не собирается.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.
2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 2. Базовые механизмы, базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 25/25. Крыссары-шпионы, крыссары саперы. Владелец – местный лорд.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 150/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +1. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 70/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (порабощены). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец – местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Зеркало. Бонус – отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно).

Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 0/1. Владелец – отсутствует.

- Просто гигантское зеркало.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 19, 2021 18:50     Заголовок сообщения:

Результаты хода 2.

Расходы энергии.


Синитар: 10-10=0.

Осирис: 10-10=0.

Адриал: 20-20=0.

Северитос: 28-15=13.

Даардус: 10-4=6

Огнедых: 19-11=8.

Ягун: 15-10-5=0.

Ханга: 10-10=0.

Белая: 10 -10 = 0.

Кайра: 10-7-3=0

Ктулху: 14-12-2=0

Вайс: 10-5-4-1=0

Роджер: 10-10=0

Фенек: 15-1-1-2-4=7.

Вторжения на нейтральные осколки.

Малый Таль.

Крестьяне могли бы сдаться даже половине той армии, которую прислала Владычица очарования Лилит. А уж вдвое большей, да еще и столь очаровательной... Хотя черти тоже не остались без горячего приема от местных жительниц - те были рады воинам, благодаря которым их самих и их семьи теперь не будут насиловать, убивать и грабить кочевники.

Провинция присоединена Владычицей очарования Лилит. Гарнизон 17/10.

Большой Таль.

Проведя долгую и методичную подготовку с засылкой миссионеров и ведением пропаганды против демонов («нас на бабу променял!», «расстались со свободой ради сисек, какой позор!» итд), Вестник Менот подготовил почву для вторжения. Когда в провинцию прибыла армия – почти половина кочевников была готова восстать. Суккубы прочно удерживали оставшуюся половину, и гражданская война была практически неминуема.

На стороне дочерей Лилит было вдохновение, даруемое тем, кто сражался за них. В лояльности и ярости их воинов можно было не сомневаться.

На стороне Вестника Менота было это же да еще и превосходство в численности, качестве, организации и поддержке простого народа.

Суккубы попытались было измотать мятежников множественными ударами по тылам, понимая, что в чистой силе они уступают вторгнувшимся и прямого боя могут и не выдержать. Однако стремление централизовать и принести цивилизацию к кочевникам сыграло злую шутку: Центр власти в провинции был один. И именно туда Вестник Менота направил свою армию.

Бой начался с огненного дождя. Сам по себе он был не таким уж и большим, но его хватило чтобы напугать лошадей и помешать обороняющимся организоваться.
Град пылающих стрел от лояльных кочевников и идрианских застрельщиков нанес ужасающие потери защитникам. Но почти что сгорая заживо, игнорируя боль и презирая смерть те отстреливались и шли в рукопашную, стремясь перед смертью поджечь и противника.

Они были воинами, а после знакомства с суккубами – воинами, посвятившими себя защите красоты. Божественной красоты Цветов Пустыни – той красоты, ради существования которой не зазорно отдать жизнь.

Против них стояли такие же воины, но поклявшиеся сражаться и умереть за веру в человечество под властью Менота, единственного кто мог даровать ему жизнь вечную и великую.

Вскоре пустыня заполнилась лязгом стали, треском огня, истошным ржанием лошадей, покрылась кровью и пеплом. Но криков почти не было. Адгарцы и до пришествия Владык считали трусливым и недостойным воина проявлять боль, а уж после и подавно.

Много часов длилась эта резня. Тысячи тел усеяли пески, и вскоре, когда на землю опустились сумерки, покрытый копотью, кровью и грязью, уставший от долгого боя Иерарх Севериус понял, что они победили.

Выжили немногие. Несколько сотен кочевников-верующих и две сотни солдат Менота. Однако этого хватило, чтобы закончить бой и подчинить провинцию.

Были захвачены несколько десятков (1э) суккуб и несколько сотен (2э) пленных адгарцев, сражавшихся за них.

Люди осколка разделились на два непримиримых лагеря, примерно равных по численности. Одни счастливы воцарению истинной веры на их землях, другие наоборот – полны ненависти и только жуткие потери удерживают их от продолжения резни.

Провинция захвачена Вестником Менота.


Вулканы Вемайра.

Сотня друидов исследователей прибыла на осколок, дабы изучить местную флору и фауну. После изучения друиды смогли продвинуться в таких технологиях, как магия огня (2). Огненных саламандр в провинции найти не удалось, зато удалось договориться с любопытными элементалями о сотрудничестве, получив 200 (2э) согласных присоединиться к Владыке. Остальные остались равнодушными.

Провинция сохранила независимость.

Вольные камни.

Перед тем, как армия Владыки Северитоса прибыла в провинцию Вольные Камни, шпионы кицунэ успели произвести небольшой переворот, склонив на свою сторону большую часть местных крыс деньгами, головами их политических оппонентов.

Увидев армию Владыки Северитоса, лисы, собиравшиеся было устроить ночь длинных нагинат тем, чьи головы они обещали вождям крысолюдов решили, что крысы с прибывшими не справятся. Сами лисы тоже. Потому похватав некоторое число своих сторонников для разведения (чему сильно помогла Хиросима с ее навыком "открытие порталов") лисы сбежали обратно на родовой.

Оставшихся крыс было очень много - тысячи воинов и десятки тысяч боеспособных рабов.Крыс было очень много - тысячи воинов и десятки тысяч боеспособных рабов. Однако прибывшую армию Владыки Северитоса возглавлял опытный полководец Итер, да и сама армия имела отличную выучку и план на бой. 200 алебардистов, 300 мечников, 400 "мяса" и триста демонологов представляли собой грозную силу. А если учесть, что они были дополнительно усилены магией крови на живучесть, выносливость и чувство живых существ...

Да, по тоннелям было продвигаться непросто - крысы то и дело норовили атаковать с самых неожиданных направлений. Однако много крыс одновременно и неожиданно собрать не получалось. Небольшие же атаки солдаты Северитоса отбивали легко, так как точно знали, когда эта атака произойдет.

Периодически звучали взрывы, когда консити натыкались на мины. Тем не менее, свои мины были и у прибывших, и когда местные саперы пытались их разминировать демонологи призывали бесов и чертей, оперативно зачищавших крысолюдов.

Война была очень долгой и неспешной, однако спешить Итеру было некуда. Методично, поселение за поселением ложились под нож. Лишь одно оказало отчаянное сопротивление, бросившись всей норой на алебарды и мечи, сумев в жестокой и отчаянной самоубийственной атаке убить почти две сотни йетус и сотню консити. Но кроме этого поселения больше никто не сопротивлялся - местным вождям и специалистам пообещали жизнь и свободу, если те согласятся присягнуть Владыке Северитосу и подчинятся его власти.

Однако чего не ожидал Итер, так это того, что крысы внезапно устроят кровавые разборки с предательствами и диверсиями друг против друга, почти что перед глазами изумленных йетус. Прежде чем солдаты успели вмешаться, погибла значительная часть специалистов в механике. Технология оказалась утрачена, в отличие от шпионажа, носители которого сумели переиграть «механиков» и торжественно присягнули на верность Владыке Северитосу.

Большая часть местных рабов была принесена в жертву, доход опустился до 0,5э. Было получено 15э. Крысы запуганы и вряд ли решатся восстать в ближайшее время.

Грабить провинцию Итер не стал, так как иначе гарнизон и местные могли бы начать вымирать от голода.

Провинция успешно захвачена Владыкой Северитосом.

Ирраз.

Царь Огнедых пообещал ангелам достойную битву с силами Хаоса в соседней провинции. Большинство не поверило обещаниям, потребовав подтвердить слова делом. Однако часть недавно воплощенных ангелов и тех из старых, кто ненавидел демонов особенно сильно согласились отправиться в рискованный поход. Всего в подмогу Царю отправились 10э.

Провинция сохранила независимость.

Арразий.

Летающая армада из тысячи ангелов и почти двух сотен драконидов полностью завоевала превосходство в воздухе, сдув тысячи бесов в гигантские кучи и уничтожив огненно-электрическими штормами.

Однако маги хаоса доказали, что не просто так ангелы не могли уничтожить их десятки и сотни лет. Принеся в жертвую большую часть оставшихся чертей, усилив свои чары ритуальным кругом, они породили ураган хаоса, который выжег значительную часть ангелов и почти всех драконидов. Да, от гарнизона почти ничего не осталось, однако основная ударная сила была уничтожена. Ритуальный круг, впрочем, не выдержал таких издевательств над собой и взорвался, убив и оглушив многих колдунов. Это позволило ангелам и драконидам совершить последний отчаянный бросок. Пока дракониды заливали врага молниями и сдували ветром, ангелы рукопашники сумели подобраться вплотную к оглушенным колдунам и в жестокой схватке вырезали их всех.

Пиррова победа.

Царь Огнедых получил почти полностью пустую провинцию с горами трупов на ней. Однако ангелы Ирраза, увидев столь отчаянный героизм драконидов, поколебавшись присоединились к Царю. Однако они предупредили, что в случае если его репутация упадет ниже нейтрального они сделают все, чтобы осколок Арразий откололся от его мира.

На родовом осколке Царя открылся портал света 2 (тир 3).

Репутация Владыки повысилась на 1 (порядочные).

Болота Ос.

Ректор Ягун решил возвести в этих землях факультет алхимии и растениеводства. Руками студентов, разумеется.

- Университу - развитие, вам - практика, - невозмутимо произнес он в ответ на возмущенное ворчание студентов, которые не хотели покидать уютные и чистые общежития и отправляться на стройки куда-то к гоблину в задницу, гидре на зуб.

Гоблины поначалу было сунулись к этой группе, надеясь чем-то поживиться, но, увидев множество магов и големов при поддержке псов университета вскоре отстали. То, что значительная их часть были строительными, возведенными хитрыми студентами земли и природы прямо на месте чтобы лишний раз самим не напрягаться дикари просто не поняли.

Факультет был успешно возведен. Были возведены оборонительные системы (охранные растения, сила 11 и противопехотные системы - ловушки, големы жнецы, картечная артиллерия, сила 8). В гарнизон вошли 5э студентов и псов.

Некий гоблин-отшельник, прознав об исследовательских экспедициях Университета изъявил желание поступить на местный факультет то ли в качестве студента, то ли в качестве преподавателя... За 5э. Говорят, он неплохой алхимик (1), но можно ли ему верить - вопрос открытый.

Провинция сохранила независимость. Возведен факультет алхимии и растениеводства.

Хедебю.

Сговорившись с вождем Каттегата, чьи жители боялись и ненавидели своих новых соседей за то, что те пустили под нож соседей старых Старый Ханга возглавил набег на Хедебю. Единственную угрозу флоту представляли демонологи - однако призванных демонов оказалось явно недостаточно, чтобы уничтожить корабли с многочисленным десантом. Призванные демоны были уничтожены огнем орудий и мушкетов, а затем, снабжаемые всем необходимым кроме боеприпасов (которых, впрочем, запасли в избытке) флот принялся неспешно уничтожать войска Владыки Северитоса.

Консити погибли почти все, а вот части йетус удалось укрыться в руинах домов. Увы, северян и солдат Ханги было очень много, в тесноте было почти невозможно составить строй и вскоре йетус банально перерезали в подвалах, пускай и не без потерь. Погибло несколько сотен северян (4э), да сотня фаи (1э). В остальном бой прошел без особых потерь. Северяне вернулись домой, часть осталась и заселила дома погибшей родни. Провинция отошла Ханге, чью власть северяне признали без проблем. Каттегат сохранил независимость, но намекнул, что он готов пойти под руку столь успешного вождя если тот хорошо заплатит. С учетом его заслуг, 10э будет достаточно.

Провинция присоединена к Старому Ханге. Северяне очень довольны местью демонопоклонникам.

Копи Асжага.

В провинцию прибыли армии Хранительницы Очага Кайры и Владычицы Белой.

За счет отданных приказов Белые провели разведку и вовремя обнаружили силы Кайры. Следуя приказам, армия Белой выждала. Родня заняла подножие одного из холмов и принялась отбивать атаки орков, которых оказалось где-то около пяти тысяч. Кайра рассчитывала, что пока воины сдерживают атаки орков лучницы смогут перестрелять атакующих за счет тугих луков. Увы, она ошиблась трижды. Во первых, в оценке численности орков - тех оказалось слишком много. Они атаковали холм со всех сторон одновременно, и почти сразу прорвались в нескольких местах сразу за счет напора. Во вторых, орки не слишком сильно уступали родимичам в живучести, а превосходство в выносливости нивелировалось численностью - орки могли себе позволить сменять уставших бойцов, а родимичи - нет.

В третьих тугие луки били сильно и пробивали порой по 2-3 орка навылет, однако били они редко. Да, многие орочьи вожди полегли от метких выстрелов, от которых не спасали их доспехи и живучесть, однако это лишь еще больше разозлило рядовых воинов.

Пользуясь тем, что все враги собрались в одном месте, Алая и ее элементали дождались момента, когда орки ворвутся на холм и создали огненный смерч, который спустился с вершины холма к его подножию и разошелся кольцом огненного ветра, задев всю армию орков.

Крики, запах жареного мяса и раскаленного железа - шансов у орков и родимичей было немного. Теоретически лучницы могли попытаться посбивать элементалей на подходе. Луки у них били далеко и сильно, отклонить такие стрелы было бы сложно. Однако в момент атаки они были заняты рукопашной с орками, и потому отреагировать не смогли.

Методично посылая одну огненную волну за другой, элементали зажарили все воинство орков. Увы, после такой резни оставшиеся в живых не склонили покорно головы, а наоборот рассеялись, кинули клич, и, пока Алая размышляла над дальнейшими действиями, почти все население орков вооружилось кое-как сделанными луками, пращами и другим дистанционным вооружением и, ведомая Ажагом, чудом уцелевшим в огненном шторме (он наблюдал за боем с соседнего холма и потому отделался легкими ожогами) атаковала элементалей тучей стрел, дротиков и камней.

Огненные смерчи это хорошо, однако у них есть свой предел. У холма погибли отнюдь не все орки. Ажаг не был идиотом и понимал, что так его могут отвлекать от основного воинства. В просчеты атакующих он не верил, и посчитал, что армия Кайры - это лишь часть армии, отвлекающая от основной армии и маскирующая удар.

Поэтому у орков остались резервы, которые элементали заметили, но посчитали, что их можно будет относительно легко уничтожить.

Бой был долгим и беспощадным. Элементали хладнокровно маневрировали и атаковали огненными смерчами, сметая десятки и сотни орков за раз, одновременно с этим защищаясь порывами огненного ветра. Их было мало, и это сыграло с ними злую шутку – одновременно эффективно атаковать и защищаться не вышло. Алая решила отдать приоритет обороне, посчитав, что орки выдохнутся быстрее элементалей. Этот расчет оправдал себя. К концу боя большая часть провинции горела. Жирный черный дым был виден за десятки километров, пожар распространился буквально всюду.

Алая, пересчитав бойцов, констатировала отсутствие противника и выживание двух десятков (2э) элементалей. Однако кроме противника отсутствовала и сама провинция, точнее ценная ее часть. Ландшафт сменился на, по сути, выжженную пустыню. Еще не скоро здесь вырастет хотя бы что нибудь.

Тем не менее, провинция захвачена, и что от орков, что от войск Кайры остался лишь жирный пепел.

Непреднамеренно, но элементали Белой все таки приобрели репутацию беспринципных существ, которые готовы сжечь целую провинцию ради своего выживания (-1).

Аква

Война за обладение провинцией продолжилась. Не сумев победить силой, Алекс Сух решил победить хитростью. Моряки под подводным дыханием принялись отвлекать водяных множественными атаками, выманивая на подготовленные позиции. Король водяных был не дурак и сразу заподозрил ловушку. Но часть сил все же был вынужден выделить. Изрядно усиленную чтобы те имели шансы победить в случае попадания в засаду.

Воспользовавшись этим другая часть моряков на кораблях прошлась с огромными сетями по осколку, вылавливая водяных целыми патрулями. До поселений они не доставали, а вот до крупных отрядов водяных идущих на бой или возвращающихся с него - вполне.

Пока король был отвлечен всем этим, Алекс Сух и моряки пробрались во дворец через тайный ход, про который узнали от пленных на прошлом цикле водяных.

Пробравшись в тронную залу, Алекс Сух вызвал Короля на поединок, заявив, что царством его должен править достойный. Король попытался удушить Алекса магией, сняв чары водяных, но тот, заподозрив неладное, метнулся вперед и успел снести королю голову. Оставшиеся водяные, увидев столь быструю расправу, устрашились и сдались на милость своего нового правителя.

Удалось награбить 16э, из-за чего доход снизился до 0. 4э Алекс Сух по пиратским традициям раздал пиратам, еще 4э отправил семьям убитых, а оставшиеся 8э оставил себе.

Провинция присоединена Владыкой Алексом Сухом. Население родовой провинции довольно успехам своего Владыки и тому, как он поделил добычу.

Угодья.

Армия ангелов при поддержке суккуб, чертей и бесов от Владычицы очарования Лилит принесла половинчикам освобождение. Даже половинчики надзиратели при виде ангелов облегченно выдохнули и с радостью присоединились к силам света. Немногочисленных вампиров перерезали быстро и жестоко.

Провинция захвачена Владыкой Серафимом. Настроение половинчиков - очень довольны.

Белолужье.

Король Вайс, чьи доспехи и оружие вновь были усилены Королевой Лирой (с камнем Иссиры) при поддержке нанятых всадников полян Владыки Осириса сполна расквитался за свое поражение. Один за другим воины Вестника Менота падали разрубленными в высокую траву. Вскоре все было кончено. В этом году трава вырастет еще более длинной...

Местные покорно склонили головы перед очередным завоевателем, доказавшим свою силу. Да им с недавних пор было все равно, на кого гнуть спину.

Провинция захвачена Хозяином Теневой Цитадели.

Красная дубрава.

В провинцию прибыли войска Вестника Менота и Хозяина Теневой Цитадели.

Две тысячи фей, несколько десятков дев боли и экспертов лука при поддержке Ориона неслышно растворились в лесу, рассчитывая быстро захватить провинцию. Но вскоре навстречу к ним устремилась волна пламени - войска Вестника Менота следуя приказу Вестника собрались продемонстрировать, что бывает с теми, кто смеет поднимать руку свою на несущих слово Его.

Огненная волна понеслась на фей. Но те не первый раз встречались с пожаром, и вскоре огонь превратился в поток разноцветных бабочек, подхвативший хихикающих фей, матерящихся дев боли и гордо молчащих эльфов. Бабочки быстро унесли солдат Хозяина на край провинции, и вскоре на пепелище сошлись две армии.

Сотня идрианских застрельщиков успела увидеть несущийся на них вихрь бабочек, прежде чем они сами влились в этот вихрь. Бабочки облетели всю провинцию. Живых в ней кроме солдат Хозяина не осталось - все сгорели, кто не сгорел тот задохнулся. Однако пепелище теперь принадлежит Хозяину Теневой Цитадели. Который после присоединения осколка смог почуять клад (5э), зарытый посреди теперь уже пепла.

Зеркало.

Зеркало было весьма красивым на вид. Гладкая и ровная поверхность, в которой отражались все ступавшие по ней от горизонта до горизонта... Неудивительно, что за зеркало пришли биться женщины, да не простые, а воинственные. Пять десятков лисиц-жасмин и две сотни ведьм порочного культа во главе с принцессой феечкой Опри.

Увы, очарование ведьм и принцессы плохо защитило от стрел. Да, у части лисиц, чьи взгляды допускали связи с представительницами своего пола лапа не поднялась на столь соблазнительных созданий, еще часть замерла, восхищаясь прекрасным зрелищем... Но вот оставшегося десятка лисиц хватило, чтобы нашпиговать мечущихся туда-сюда фей и ведьм стрелами из под иллюзий.

После захвата осколка были произведены несколько экспериментов.

1) Иллюзия зеркала, отражающегося само в себя. Получилась рекурсия. Практическое применение - возможность дезориентировать противника на какое то время неожиданным зрелищем при наличии двух зеркал.

2) Зазеркалье. Лисицы смогли проникнуть в Зазеркалье, - многослойное измерение с иными законами физики. Продвинуться дальше первого слоя большинству лисиц не удалось, а немногим пробравшимся на второй пришлось бежать с него чтобы не сойти с ума или не умереть из-за непонятной геометрии мира. Однако удалось выяснить, что Зеркало - сложнейший артефакт, использующий множество слоев Зазеркалья в своих целях. Возможно, в Астрале еще появятся такие же? Пока что удалось получить доступ к изучению магии зеркал - магии, позволяющей перемещаться через отражающие поверхности и использовать их для создания иллюзий, атак или иных действий.

Действия в мирах.

Владыка Осирис изучает базовое приручение животных. Его друиды обнаруживают новый род войск - волков, но им не хватает времени (действий) на их полноценное приручение. Тем не менее, ничего не мешает это сделать в будущем. Аналогично получилось с плотоядными оленями.

Серафим Адриал посылает посольства к Алексу Суху, Ханге и Лилит.

Северитос посылает рабов на добычу Хаосита. Добыча налажена за счет массовой гибели рабов (снижения дохода с родового осколка на 2).

Даардус создаёт два алхимического зелья убеждения и посылает парочку купцов к Владычице Очарования Лилит. Как итог - местные суккубки совершенно добровольно поделились секретами экспертной магии разума. А купцы остались и открыли посольство своего Владыки.

Ректор Ягун нанимает героя Начальник зверинца (Жнец 1) (массовый урон по пехоте).

Ханга изучает экспертную магию природы (3/20) и мастерский огнестрел (3/30).

Белая изучает технологию Огненное возрождение (Краткосрочно усиливает огненный шторм при смерти Красных) 7/10 и передает провинцию Средний Таль Владычице очарования Лилит.

Кайра изучает базовую фортификацию и начинает изучить продвинутую фортификацию (8/20), а также эпичное кузнечное дело (?/40).

Алекс Сух продолжает изучать экспертное кораблестроение. 10/20.

Царь Огнедых проводит ряд мероприятий на Шалале.

1) Пытается выделить самых толковых из папуасов, чтобы те занялись налогами при помощи магов разума.
2) Открывает комнаты "кайфа", куда местные могут приходить, маги разума устраивают им глубокий транс, очищают их от негативных эмоции, оставляя только хорошие (в т.ч. желание работать - в здоровых масштабах - не на истощение, но и не сидеть весь день на пальме), паралельно маги разума формируют у них образ, что драконы - проводники "добрых духов".

В результате удалось приучить местных к работе и даже добиться у них довольного настроения (+1), а также собрать данные для последующего изучения магии разума в размере 2э (2/20).

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Кайры Хранительницы Очага появились гномьи переселенцы, возглавляемые героем Бардином Железоруком (кузнец 2). Пока что он работает над нуждами общины, но готов поработать и на Владыку если та заплатит 20э (без учета скидок). Само по себе появление гномьих переселенцев повысило доход с родового осколка на 1.

В мире Царя Огнедыха мятежники под предводительством Менелая продолжают свои операции. После ряда дерзких налетов гарнизон снизился на 5, доход на 1, а мятежники усилились до 13э. Авионы в провинции колеблются. Часть из них просит Царя навести порядок. Настроение авионов снижается на 1 до "недовольных".

В мире Серафима Адриала фанатичная часть ангелов возмутилась сотрудничеством с "демонами Лилит" и демонстративно покинула родовой осколок, снизив доход на 1. Их оппоненты возразили, что демоны Лилит по каким-то странным своим обычаям лишь рядятся под демонов, а на деле ими не являются. Однако фанатики не захотели слушать аргументов и все равно покинули родовой осколок.

После многочисленных боев, проведенных солдатами набранными в провинции Парадисум традиции военного дела в провинции повысились на 1.

В связи с многочисленными успешными тайными операциями традиции тайных операций в провинции Торговая Республика Владыки Даардуса повысились на 1.

Получение доходов.

Синитар: 0+10=10.

Осирис: 0+11+5(плата от Вайса)=16.

Адриал: 0+10=10.

Северитос: 13+10+15=38

Даардус: 6+10=16

Огнедых: 8 + 12 = 20.

Ягун: 0+11=11

Ханга: 0+10=10

Белая: 0 +12 = 12.

Кайра: 0+10=10

Ктулху: 0+10=10.

Вайс: 0+11+5(клад)=16.

Роджер: 0+10+8(казна)=18

Фенек: 7+11=18.

Прочее.

Иерарх Севериус получает навык полководец 1 и повышает навык маг на 1.

Итер повышает навык полководец на 1.

Дрейк повышает навык навигатор на 1.

Алая повышает навыки маг штормов и управление штормом на 1.

Алекс Сух повышает навык чемпион на 1.

Король Вайс повышает навык воин на 1.

Хиросима повышает навык открытие порталов на 1.

События в Астрале.

Появляется 1 осколок.

В Астрале появляется новый Владыка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Сб Июл 31, 2021 21:54), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 27, 2021 12:50     Заголовок сообщения:

Ход 3.

Дедлайн: 26.07.2021.

Владыка очарования Лилит (Синитар)
Репутация 2 (милосердные).
Энергия 10
Доход +13
Герои: Лилим (маг разума 2)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).
Девиз: Мир. Дружба.

Владыка эльфов Осирис. (Осирис)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 16
Доход +11
Герои: Орион (Снайпер 2)
Витязи: нет.
Трофеи: базовая магия огня 2/10.
Текущие проблемы: Плотоядные олени (5).
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

Серафим Адриал. (Вмастер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход энергии +12.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 1).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +10.
Базовая божественная магия. Базовый ближний бой. Базовая тактика. Базовая стрелковая подготовка.
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
0/10. Ангелы-воины, ангелы-командиры, ангелы-священники. Ангелы лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).

Владыка Северитос (Ремеран)
Репутация -3
Энергия 38
Доход энергии +8,5
Герои: Йетус Итер Санквиниус (полководец 3)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Парадисум. Маленький.
Провинция Парадисум. Горы. Йентус (спокойны) Консити (спокойны, рабы), 10.
Ремесло 2, Магия 2, Военное дело 1, тайные операции 0.
Базовая артефакторика, базовая магия хаоса, базовая ритуалистика, базовая магия крови.
0/10. Кости, Зрячие, Мясо, Клинки. Ресурс: Хаосит (не разработано).
Индогатор ((Маг хаоса 100. Пожиратель (высасывает энергию из убитых врагов) 100. Аура ослабления 100. Броненосец 100. Летун 100.) (ослаб -50 0/1).
Девиз: Сила - это путь к миру.

Царь Огнедых. (Буйный)
Репутация 1 (порядочный).
Энергия 20.
Доход +14
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (довольны). +10+1(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума.
0/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Нафанана.
Провинция Шалалала. Джунгли. Люди (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0.
1/10. Крестьяне-ополченцы.

3) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 2/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

Девиз: Шторм и Пламя.

Старый Ханга. (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 2).
Витязи: нет.
Трофеи: экспертную магию природы (3/20) и мастерский огнестрел (3/30).
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовая магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).
Девиз: ХАНГААААА!!!

Мать штормов Белая (Восьмой)
Репутация 0
Энергия 12
Доход энергии 12
Герои: линия Алая (маг штормов 3, управление штормом 2)
Витязи: нет
Трофеи: Огненное возрождение (Краткосрочно усиливает огненный шторм при смерти Красных) 7/10.
Осколки:
1) Тихий океан. Маленький.
Провинция Штормов. Морской. Элементали, линии (спокойны). +12
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 2. Тайные операции 0.
Магия штормов++. Пробой. Подготовка героев и витязей.
0/10. Красные, Белые, Синие.
Страж Белая (маг штормов 180, управление штормом 180, пробой 80, зоркий глаз 20, предсказатель 40).

Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 12
Доход +10
Герой Кайра (Маскировка 1. Снайпер 1)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (8/20), эпичное кузнечное дело (?/40). Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11.
Ремесло 3. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 0.
Мастерское кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Почтенный мастер (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)

Вестник Менота (Ктулху)
Репутация 0.
Энергия 10.
Доход энергии +10.
Герои: Иерарх Севериус (маг 2, полководец 1)
Витязи: нет.
Трофеи: (1э) суккуб, (2э) пленных адгарцев Владычицы Очарования Лилит.
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 1. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия.
0/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust

Хозяин теневой цитадели. (Вайс)
Репутация 0.
Энергия 16.
Доход энергии +12.
Герои: Король Вайс (Воин 5). (ранение -1 1/3)
Порочная королева Лира (Маг 2) (Камень Иссиры волшебник 1)
Фея принцесса Опри (Очарование 2)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира)
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?

Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 18
Доход +10
Герои: Алекс Сух (чемпион 6)
Витязи: нет.
Трофеи: Экспертное кораблестроение. 10/20.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

Владыка Торговой республики - Даардус. (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 16
Доход +10
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 2.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).

Фенек, Маленькая Лисичка. (Гильдин)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 18
Доход +11
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 1, Открытие порталов 2, Ловкач 2)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +11.
Ремесло 0. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно).

Девиз: Реальность - иллюзия.

Ректор Ягун. (Логос)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 11
Доход +11
Герои: Начальник зверинца (Жнец 1) (массовый урон по пехоте).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Университет. Маленький.
Провинция Университет. Город.
Универсы (спокойны). +11.
Ремесло 2. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 0
Базовая подготовка героев и витязей. Экспертная магия природы. Экспертная техника. Экспертная магия земли.
0/10. Студенты Земли. Студенты Природы. Охрана Университета. Псы Университета.
Страж - Университет - Маг Воздуха 100, Маг Земли 100, Маг Воды 100, маг Огня 100, Артиллерия 100
Девиз: Интересно, а что если..

Безумный Владыка.
Репутация: 0.
Энергия: 20.
Доход: +12.
Герои: Биатрис (Очарование - 1).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Отсутствуют.
Осколки:
1) Земли паломников. Крохотный. Город. Суккубы/Инкубы. Нейтральные (0). Доход: +10.
Технологии: Экспертная магия Хаоса, Экспертный ближний бой, Базовое очарование.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. Абраэль, Лилит. Идол (Очарование - 500).
Девиз: "В бой. Господь зовёт нас на битву. Одними лишь молитвами не заслужишь спасения. Но при этом Господь милосерден к тем, кто молится. Но это лишь слова. Эти мелкие просьбы ни есть молитва Богу. Они принесут лишь смерть. Чтобы молитвы были услышаны, нужно сражаться. И если мы будем долго сражаться, Господь снизойдёт на землю и возвестит новый Иерусалим. В бою, когда мы будем рвать, рубить и резать, молясь снова и снова. До тех пор, пока мне недостойному и нам презренным явится Господь и засияет своим величием."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Июл 30, 2021 22:14), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 27, 2021 12:51     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 3.

Карта: в работе

Осколок Аэлам. Большой. Бонус – корона Аэлама (маг природы 2).

1) Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (спокойны). Нейтральные (0). Доход +3. Мастерский ближний бой, базовая тактика. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 43/70. Гастаты, триарии, декурионы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41/40. Мастера лука. Владелец – Владыка Осирис.

3) Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. Трофей – Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). 10/10. Огненные элементали. Владелец – местный лорд. 2э друидов Владыки Осириса.

- Легион за легионом уходит в леса, чтобы добыть корону эльфийского царя Аэлама.

Осколок Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

1) Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 17/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – Владычица очарования Лилит.

2) Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 6/20. 4э обращенных в веру Вестника Менота. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Владычица очарования Лилит.

3) Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы Менота (счастливы), адгарцы Лилит (в ярости). Беспринципные (-1). Доход +3. Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 5/35. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Вестник Менота.

- Кочевники Таля любят независимость и свободу. Особенно свободу грабежей жителей равнин.

Осколок Каттегат. Средний. Бонус – 5э готовых к перевозке войск драккаров

1) Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы. Владелец – местный лорд. Предложение Ханге (0/10).

2) Провинция Хедебю. Тундра. Беспринципные (-1). Доход 0. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30. Владелец – Старый Ханга.

- Wind and the waves will set me free! (Ветер и волны освободят меня!)

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 100/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – местный лорд. Посланцы Кайры (3э).

2) Копи Асжага. Холмы. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 3/50. Владелец – Белая.

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – местный лорд. Факультет алхимии и растениеводства университета Ягуна (оборонительные системы (охранные растения, сила 11 и противопехотные системы - ловушки, големы жнецы, картечная артиллерия, сила 8)). Гарнизон Университета 5э.

- В драке гномов и орков маленьким бедным гоблинам главное – сидеть в болоте тихо и не привлекать к себе лишнего внимания.

Осколок Асаэ эл Аква. Средний. Бонус – пояс левитации (летун 1).

1) Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 0. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 13/25. Маги воздуха, авионы ополченцы. Владелец – Владыка Огнедых. Мятежники: 13э авионов магов воздуха, витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1)

2) Аква. Морской. Водяные (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Базовая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/30. Маги воды, водяные ополченцы. Владелец – Алекс Сух.

- Твердь над водою висит, да падать никак не собирается.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.
2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (запуганы). Беспринципные (-1). Доход 0,5. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Владыка Северитос.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 150/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +1. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 70/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (очень довольны). Доход +1+2. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 35+2/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец – Серафим Адриал. 5э солдат Владычицы Очарования Лилит.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 40/40. Элементали воды стражи. Витязи: Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1). Владелец – местный Лорд.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5). Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Три сестрицы Линии ищут нечто среди беспокойных вод, пока Веселый Роджер рыщет в поисках везучей принцессы нагов.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 27, 2021 15:18     Заголовок сообщения:

Результаты хода 3.

Расходы энергии.

Синитар: 10-10=0.

Осирис: 16 - 7 - 9 = 0

Адриал: 10-10=0

Северитос: 38-10-9-5=14

Даардус: 16-1-1-1-1=12.

Огнедых: 20-6 = 14.

Ягун: 11-10-1=0.

Ханга: 10-10=0.

Белая: 10 -10 = 0.

Кайра: 10-5-3-2=0

Ктулху: 10-4-5-1=0

Вайс: 16-10-3-1-1-1=0

Роджер: 18-10=8

Фенек: 18-6-1-1-3=7

Безумный Владыка: 20-15-5=0.

Вторжения на нейтральные осколки.

Твердыня Думина.

В провинцию прибыла героиня Безумного Владыки Беатрис вместе со своими сестрами Лилит и богатыми дарами. Она попросила о личной встрече с королем гномов для того, чтобы обсудить детали сделки, которую представители Безумного Владыки хотят заключить.

Гномы поначалу отнеслись несколько настороженно к новоприбывшим, но очаровательный внешний вид (все целомудренно, девушки были полностью одеты!), химия, безупречное поведение и Безумный Владыка знает что еще (ЗОЛОТО!) привели к тому, что Король впустил делегацию без лишних промедлений.

Суккубы заказали портреты, статуи и иные предметы искусства, которые увековечили красоту сестер.

Пока шла работа, Беатрис и ее соратницы активно работали над соблазнением гномов. Лишь малая часть внезапно и резко воспротивилась влиянию чужаков, включая нескольких жен гномов, а остальные же были или полностью очарованы обаятельными красавицами, или относились к ним с симпатией. В число очарованных попал и король, и главные воины, офицеры и ремесленники провинции.

Не избежали очарования и родимичи. Пускай это было не быстро, и поначалу люди отнеслись к слугам чужого Владыки с недоверием, но шансов это недоверие сохранить у них не было. Шаг за шагом, от небольших и ничего не значащих жестов до жарких ночей все родимичи стали рабами Беатрис.

Однако на очарование всей многотысячной провинцию полутора сотен Лилит и Абраэль, увы, не хватило. Да и сказалось некоторое расовое недопонимание некоторых нюансов тайных операций, которой и являлась попытка суккуб подчинить провинцию. Кроме того, среди местных контрразведчиков нашлись умные гномы, которые поняли, к чему дело идет. Как итог – оппозиционеры не были вовремя обработаны, их удалось объединить и вскоре те начали действовать несмотря на полный контроль Безумного Владыки над королем, имевшими немалое уважение среди местных родимичами и большинством местной знати.

Многие ревнивые гномы, посчитавшие себя обделенными вниманием красавиц, объединились вокруг немногих оппозиционеров, сохранивших над собой контроль благодаря ненависти к суккубам.

Ревнивые мужчины и разъяренные женщины напали на Лилит и Абраэль ночью, смяв дозоры лоялистов. Ворвавшись в покои близ тронного зала, где большинство Лилит и Абраэль предавалось удовольствиям со своими высокопоставленными игрушками и работало гномы принялись методично зачищать помещениеза помещением. Они специально надели шлемы с плохим обзором и вооружились щитами и копьями, составив строй и начав кровавой стеной давить мечущихся туда-сюда Лилит и Абраэль. Впрочем, те относительно быстро сориентировались.

Лилит смогли обнаружить слабые места в строю и доспехах гномов, а затем Абраэль быстро ударили магией хаоса по строю. Но не просто так, а по шлемам, восстановив обзор гномам. Большинство из них были замотивированы драться насмерть, однако устоять перед самим совершенством было выше их сил. Они продолжили наступать, прикрываться щитами и даже тыкать копьями, но слишком вяло и без энтузиазма, пересиливая себя ради каждого движения.

Как итог – Лилит и Абраэль довольно легко пробили себе выход наружу, даже не став убивать большую часть гномов, оставив их на потом.

В самые кратчайшие сроки король отреагировал и выслал солдат на поимку «подлых предателей, которые посмели атаковать наших прекрасных гостей!».

Беатрис решила ускорить события, и вскоре Король принес присягу Безумному Владыке.

Однако значительная часть гномов, возглавляемая уцелевшими контрразведчиками подняла восстание, и теперь Твердыня Думина расколота почти пополам.

На стороне Безумного Владыки 50э солдат, Король и родимичи, на стороне контрразведчиков 40э. Войны с орками теперь нет, и потому воинов более чем достаточно.

На фоне беспорядков доход снизился на 3, и так будет оставаться пока одна из сторон не победит. «Оппозиционеры» в ярости, а вот «лоялисты» счастливы жить и работать под властью их ненаглядных Госпожей.


Большой Таль.

Ни один из властителей небесных не пожелал смириться с посягательством на свою власть, и второй раунд жестокой войны был не за горами.

Потоки огня столкнулись с грозовыми тучами, и в этой борьбе пересилили все таки потоки огня. Однако с помощью массового морока, навеянного на магов и пересилившего их защиту веры те ударили в то место, где им почудилась несметная армия. Но там была лишь пустыня, и все, чего добились верные воины Владыки Менота – это стеклянная пустошь.

После была долгая и упорная борьба за душу и разум населения. Проповедники Менота против мастериц очарования, соблазнения, магии разума и дипломатии. Суккуб было больше, и они имели большую поддержку со стороны своего Владыки, а потому вскоре Вестник Менота лишился поддержки значительной части населения.

Дальше последовала жестокая битва, в которой с одной стороны дрались черти, бесы и конные лучники предавшие Менота при поддержке суккуб магов хаоса и горстке элементалей воздуха Белой против таких же конных лучников при поддержке лучников с пламенными стрелами, тяжелой конницы и копейщиков. Долгое время чаша весов колебалась то в одну сторону, то в другую.

Однако сыграла свою роль раздробленность сил Лилит, наступавших волнами. Да и свой вклад внес полководец Менота, который вовремя заприметил, что противник оголил фланг. Он оперативно направил их в разрыв.

Те смогли прорваться к суккубам и перебить их всех, что лишило армию Лилит поддержки магов хаоса. Вскоре были добиты и остальные войска. Лилим была взята в плен, в котором, впрочем, пробыла недолго. Прикинувшись невинной девушкой адгаркой, которая совершенно случайно оказалась в стане суккуб она, аккуратно используя магию разума сумела убедить полководца в том, что настоящая Лилим использовала своего двойника вместо себя, а сама она уже далеко.

«Адгарку» отпустили, и вскоре та, пользуясь временем, смогла воспользоваться преимуществом в пропаганде. Пускай местные и не пошли все как один за ней, но в народе начались волнения, которые вскоре перекинулись и на армию. Провинцию Вестник Менота защитил, но поставленных задач – очищение от ереси не добился.

Выжили лишь горстка (1э) Безупречных, немного (1э) идрианских застрельщиков и чуть больше (3э) конных лучников. Последние из-за Лилим и проведенной дипломатической и магической обработки населения колеблются и могут в любой момент предать.

Доходы с провинции упали до 1, даже лояльное население сомневается и недовольно. Имеющихся сил недостаточно чтобы удержать провинцию даже без какого либо вмешательства Владычицы очарования Лилит.

Тем не менее, местный командир уверяет Владыку, что если послать побольше проповедников и солдат, изловить и прилюдно казнить Лилим то контроль будет восстановлен.

Элементалей воздуха Белой оказалось слишком мало, чтобы повлиять на исход боя, хотя они и смогли ослабить огонь стрелков по себе, и за счет этого войска Менота понесли большие потери. Возможно, будь их больше хотя бы на 2-3э и исход боя был бы иным.

Провинция осталась за Вестником Менота.

В связи с многочисленными боями традиции военного дела в провинции Сул повышаются на 1.

Средний Таль.

Миссионеры, идрианские застрельщики и ранее предпринятые усилия по работе с населением позволили сторонникам Менота организоваться и уничтожить гарнизон из бесов, чертей и суккуб Владычицы очарования Лилит.

Провинция захвачена Вестником Менота.

Амитерн.

В провинцию, которая понемногу начала восстанавливаться после бойни в лесах Тариолы прибыли сразу три могущественные силы – армии Владык Северитоса, Менота и Осириса.

При переговорах с римлянами и Итер, и Иерарх Севериус пытались договориться с ними дабы защитить их от эльфов. Тем не менее, местный консул не поверил посулам «мясников Северитоса» (сказалась его репутация) и согласился работать с Вестником Менота, рассудив, что жестокие фанатики лучше жестоких прагматиков. А даже если и нет, с теми, кто не задумываясь кладет под нож население целых провинций римлянам иметь дела не стоит.

Для поднятия боевого духа своих солдат войска Вестника Менота использовали пленных адгарцев на крестах.

Армия же Владыки Осириса сразу запустила волков в леса, атакуя окрестные поселения чтобы выманить гарнизоны римлян. Их полководец, пользуясь советами Севериуса не повелся.

Тем временем Итер, пользуясь проверенной тактикой, принялся готовиться к бою.

Сначала маги крови призвали некоего духа, которого называли «Знатоком Слабой Крови». Дух был весьма внушителен, по размерам был как двухэтажный особняк.

Крысы разведчики обнаружили эльфов. К несчастью для крыс, волки эльфов обнаружили их тоже. В последовавшей потасовке большую часть крыс сожрали, а кого не сожрали те сбежали. Зато они узнали о наличии рядом эльфийских войск, так как волки были уж больно организованы и многочисленны для обычных волков.

Орион решил пока что воздержаться от активных действий, как и Итер. Вскоре демонологи закончили приготовления, и начался штурм столицы Амитерна, где собралась большая часть войск.

Их удалось оттуда выманить, согнав толпу жителей и начав приготовления к масштабному ритуалу. Никаких таких ритуалов Итер проводить не собирался, но римляне и Севериус решили, что если они не дадут бой то их накроют. Потому они вышли, выстроились и принялись наступать.

Собранный за время простаивания Гуляй Город защитил от стрел застрельщиков. Однако римлян было слишком много, и даже алебарды и клинки хаоса не позволяли нивелировать численное превосходство. Почти сорок тысяч дисциплинированных солдат, наступающих на тысячу солдат, из которых бойцами ближнего боя являлись только пятьсот.

Да, алебарды и клинки Хаоса, бесы с бомбами, гуляй город, демоны вызванные в тылу… Однако численное превосходство все равно было ужасающим. И хотя командование сил Менота и римлян погибло почти сразу (лучников повязали летающие демоны, а командование подорвали черти с бомбами), положение армии Северитоса было так себе.

Было бы, если бы не Знаток Слабой Крови. Атакуя с флангов, нигде подолгу не задерживаясь, поддерживаемый демонами он жрал. Целые коробки легионов падали, высушенные духом с плана крови, и несмотря на то, что пылающие стрелы и дротики, брошенные воодушевленными гастатами и пущенные идрианскими застрельщиками причиняли духу урон и уменьшали его, поглощал он все таки больше, чем терял.

Эльфы, поняв, к чему идет включились в битву, осыпая духа крови стрелами и пытаясь затормозить корнями. Однако стрелы сжигались магами хаоса, и шанс остановить монстра был упущен.

Дух крови поглощал больше, чем терял. И вскоре он сожрал сначала солдат римлян, запаниковавших и начавших разбегаться несмотря на хористов Менота, затем солдат Менота. Когда Итер с опаской подошел к нему, дух со смехом произнес «наша сделка расторгнута, теперь я сильнее всей твоей армии, ничтожный раб глупого Бессмертного!».

Увы, Владыка переоценил свои возможности по контролю отожравшегося духа, за что и поплатился. Хотя того духа, который был до начала боя его маги контролировали неплохо.

Итер честно попытался исполнить приказ «убей духа крови если он предаст», но силы были не равны. Слишком быстро все произошло, а черти с бомбами уже были потрачены на врагов.

Алебарды Хаоса, клинки Хаоса и магия хаоса, усиленная жертвами консити ударили по демону довольно чувствительно, но, увы, их было слишком мало чтобы уничтожить отожравшегося на римлянах духа, да и войска Северитоса уже были весьма потрепанными после натиска легионеров.

Эльфы попытались отступить, но из всех это сумел сделать только Орион и горстка друидов. Остальные были скормлены твари.

Та, к слову, уже никуда не собиралась уходить. Сожрав значительную часть населения, она выделила часть особо умных рабов, даровала им часть своих сил и провозгласила, что отныне провинция Амитерн находится под властью «Знатока Слабой Крови».

Доход снизился до 1, технологии поменялись на «экспертная магия крови», войска на «маги крови», «рабы». Самой провинцией теперь владеет Дух крови «Знаток Слабой Крови» (сила 80) (одноразовая, уменьшается во время боя если не восполняется).

Репутация Вестника Менота понизилась на 1 и теперь люди менота известны в Астрале, как "беспринципные" (-1).

Линналеа.

В провинцию прибыли несколько сотен чародеев, водяных и ангелов священников под командованием Алекса Суха с одной стороны и несколько сотен элементалей под командованием Алой с другой.

Алая рассчитывала на корабли, но ее оппоненты ее перехитрили – кораблей на было, зато были водяные с чародеями, дышавшие под водой при поддержке ангелов.

Алая с элементалями попыталась было договориться с Линиями, но те проигнорировали ее. Самая общительная из них, Синяя, пояснила, что они ищут глубоко под водой кое-что важное, и пока им не мешают, они никого не трогают. С водяными элементалями у них нейтралитет. Проанализировав виды магии, которыми владели Линии, а также их нетипичное поведение Алая поняла, что Линии с Линналеи - самозванки, и скорее всего являются элементалями, которые зачем-то прикрываются именами Линий.

Алекс Сух, не будь дурак, решил, что пока он не разберется с элементалями, за водяных браться преждевременно.

Однако что у него было против элементалей? Только маги воды. Много, много магов воды. И Алекс решился на хитрый маневр.

Подчинив часть местных элементалей воды магией воды, он устроил свой Шторм с водоворотами, которые принялись засасывать элементалей Белой. Те в долгу не остались и ответили молниями и своими штормами.

Чародеев, водяных, ангелов и элементалей мотало по всему морю. Все вымокли, потеряли ориентацию в пространстве и если бы не благословения Серафима, то победа скорее всего была бы за Алой. Однако воины Алекса переиграли элементалей Алой банально за счет регенерации, защиты от магии штормов и живучести, дарованных божественной магией. А также многочисленности.

Вся провинция превратилась в бочку с сельдями, и после окончания Шторма большая часть элементалей рассыпались в морскую пыль, а вот половина ангелов, чародеев, водяных и подконтрольных элементалей уцелела. Алая же и остатки элементалей следуя приказу Владыки при первой же возможности ретировались.

Взять под контроль водных элементалей и поймать Линий было делом техники. Линии были пойманы, очень возмущены и обещали Алексу все мыслимые кары.

А сам Алекс научился основам магии воды, - еще бы он этого не сделал, если его бултыхало по провинции несколько дней! Единение со стихией, чтоб ее.

Часть водяных элементалей погибла в ходе шторма и войн за подчинение. Местные элементали возненавидели Владык, что нарушили их уединение, устроили Шторма и убили многих из них. Так как Белая отступила, свою ненависть они собираются обрушить на Алекса Суха. Пока что они только только "раскачиваются", но если не принять меры в ближайший цикл возможно восстание.

Провинция и Линии захвачены Алексом Сухом.

В связи с многочисленными боями, в том числе магическими традиции военного дела и магии в Новоморье повышаются на 1.

Болота Ос.

Облаченные в доспехи от магии Штормов, с тактикой от магии Штормов, с приказом поинтриговать против линий Белой армия Хозяина Теневой Цитадели из фей, принцессы, Короля и Королевы при поддержке лучниц Кайры и самой Кайры прибыли в провинцию. Линий не обнаружили, и потому решили не интриговать против отсутствующего соперника а просто подчинить гоблинов силой.

Те были трусливыми и, увидев такую силищу, сразу поспешили заверить Короля в верности.

Тот был разочарован отсутствием драки. Зато Королеве удалось, следуя приказу Владыки, совратить Кайру. А та и не против – будто бы родимичи были против хорошенько расслабиться? Пускай это и приходится делать на скользких камнях и земле, кое как прикрытых спальным мешком.

В «постели» Кайра озвучила предложение от ее Владычицы к Хозяину Теневой Цитадели: Провинция в обмен на «либо 5э оружием и доспехами на следующий ход либо 15 оружиями и доспехами».

Угодья.

Армия вампиров походя смела защиту половинчиков, которые, возглавляемые аж сотней (1э) присланных на усиление ангелов бились до конца, но и они, и черти с бесами и суккубами Владычицы очарования Лилит были перебиты. Хотя суккуб и ангелов вампиры захватили живьем, и, ради развлечения, пытают.

Половинчиков они почти не убивали, так, казнили особо ръяных бунтовщиков, припугнули остальных, выставили новых надзирателей и укатили к себе домой. Видно, что для них это не в первый раз.

Потери вампиров не слишком велики – благо из половинчиков воины так себе, и нормально дрались лишь солдаты Владык.

Вулканы Вермайра.

Друиды (1э), элементали (2 ед) отправляются в вулканы веймара. Взяв с собой дары на 6э они устраивают представление используя магию жизни (огня не получилось - у них нет магии огня, но с Владыкой не спорят, и эльфы, пересилив отвращение, все таки изобразили что то там с факелом). Элементали огня не особенно впечатлились представлением, но энергию все таки приняли, тем более что часть местных все таки знала эльфов и опасалась кровавого духа по соседству. Потому элементали пошли под руку эльфов при условии что те их защитят.

Действия в мирах.

Владыка Даардус по той же схеме, что и у Владычицы очарования Лилит (зелья убеждения + шпион купец) похищает у Хозяина Теневой Цитадели базовую подготовку героев, а у Кайры - базовое кузнечное дело.

Также он изучает технологии 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума.

Царь Огнедых проводит операцию против мятежников на Асаэ. Используя шпионов драконидов и авионов, заслал их в банду Менелая и пытается склонить Менелая к дерзкой атаке. Ему это удается, однако в самый последний момент перед тем, как попасть в засаду тот что то заподозрил, приготовился и во время атаки смог сбежать, попутно убив 4э солдат гарнизона. Однако его отряд полностью разгромлен, пленены 5э мятежников. Настроение авионов и доходы восстановлены. Сам Менелай после поражения потерял свою популярность и был вынужден бежать в соседнюю провинцию Аква, к Владыке Алексу Суху. Там он предложил ему свою службу - даром, в обмен на покровительство и защиту от Царя Огнедыха.

Заклинания магии разума позволяют исследователям Царя Огнедыха изучить технологию найма героев и витязей в рекордные сроки.

Царь проводит на Арразии ритуал божественной магии, с целью воскресить часть павших в бою ангелов в гарнизон, а также обратить часть разрушений на Арране (где раньше были демоны). Удалось воскресить 3э ангелов. Также постепенно земли начинаются заселяться, превращаясь в земли света. Однако нужны еще вложения. Пока что удалось заселить лишь на 0,5.

Владыка Огнедых строит Огненную турбину на родовом осколке - он генерирует единицу дохода; а довольные дракониды водят детишек полетать в ласкающих чешую жарких потоках в турбине. Настроение повышено до "очень довольны". Правда, инженеры предупреждают, что Царь сэкономил на материалах и без дополнительных вложений в размере 5-7э Турбина со временем может рвануть с большим числом жертв.

Старый Ханга присоединяет Хедебю, заплатив им оговоренную сумму (немного не хватало, но Ханга добавил ХАЛЛ, назначив Хани местного вождя, и все было улажено). В качестве бонуса получено 5э драккаров. Можно переделать их в летающие драккары за 1э с астрального судостроения.

Также он патрулирует местные земли и благодаря усилиям солдат, впервые за долгие годы принесшим безопасность и мир в эти земли доход вырос на 1.

Ханга изучает экспертную магию природы (7/20) и мастерский огнестрел (6/30).

Белая присылает посольство Безумному Владыке и Ректору Ягуну.

Кайра изучает технологии.

Состояние изученных технологий.
Фортификации 17/20
Кузнечное дело 23/40.

Владычица Фенек начинает строительство Облачной Пагоды, огромной иллюзорной башни расписанной сценами из истории прекрасного Поднебесного мира Фенека, которая будет показывать всему астралу лисье великолепие, вселяя ужас в сердца врагов и надежду тем, кто имеет чувство вкуса. Крысы копаются у основании, работая над её постройкой, а лисы создают полотно из света, идущее до самого астрала. Зрелище впечатляющее, и вот уже к Владыке пришла наниматься на службу фея Касуми (вор 1). Она просит всего лишь 2э за найм.

Хиросима исследует Зазеркалье. Ей удалось понять, что, во первых, оно разбито на уровни, во вторых, сковано некоей магокристаллической решеткой, которая переделывает Зазеркалье, приближая его законы к нашему миру. Если решетку разбить - на миг там воцаряется полный хаос. Пока смотришь в направлении "дыры" - все также неизменно, когда отводишь взгляд и возвращаешь - картинка там абсолютно другая. Причем она отражает различные куски реального мира из самого Зеркала. Если бить "дальше" в него вплетаются фрагменты из других осколков, но очень быстро картинка сменяется на "разрешенный диапазон показа" и пускай хаотично, но отображаются картинки с осколка, а не со всего Астрала. Со временем не только картинка, но и "решетка" восстанавливается сама собой.

Хиросима предположила, что некий могучий маг переделал Зазеркалье под себя, "залив" его куском реальности, остающимся таковым пока хватает магии. Теоретически если разрушить его или "пробурить дыру" можно выйти на иные уровни... Вот только никто не гарантирует, что исследователи там вообще смогут жить.

Возможно, это некий щит? Площадка для чего то? Или просто остатки некоего могучего заклинания? Пока что непонятно. Зато понятно, что у этих чар несколько степеней защиты. И что Зеркало не самый лучший объект для изучения Зазеркалья, зато безопасный. Хиросима пробовала переместить неживых и живых существ как можно дальше и обратно - и после определенного уровня возвращались лишь искореженные куски мяса, порой с высосанной энергией, что указывало на то, что их кто то сожрал. Кто-то вроде астральных духов или демонов.

Сколько уровней преодолела тушка прежде чем оказаться в "диком" Зазеркалье понять сложно.

Знания о магии зеркал выросли, но по прежнему непонятно, как именно обстоят дела в "диком" Зазеркалье. Нужны вложения в эксперименты, в первую очередь - подопытные, в том числе магически защищенные и разумные. Сама Хиросима "дикого Зазеркалья" боится, так как живых подопытных животных оттуда вернуть пока что не удалось.

Впрочем, понадеявшись на бессмертие героя, она все таки решилась нырнуть в "дикое" Зазеркалье.

Она лишь успела заметить статичную картинку, которую ее мозг осознавал в лучшем случае кусками, уж больно нелогичной и несвязанной она была, после ее взгляд сдвинулся, и картинки замелькали с чудовищной частотой. Хиросима хотела было телепортироваться обратно, так как это было совершенно невыносимо, однако тут же она ощутила дикую боль во всем ее существе.

Владыка ощутил, как его героиню пытаются сожрать вместе с душой и с большим трудом сумел вытащить ее из глубин "дикого" Зазеркалья.

Хиросима не помнит, кто ее убил, а иллюзия-запись, прицепленная к ней показал все ту же мешанину, из которой непонятно, кто ее убил и как. Скорее всего, это кто то из местных обитателей?

Теперь Хиросиме снятся кошмары об этом месте, и она очень боится его. Хотя любопытство ее распирает тоже.

Хиросима получает психическую травму (-1 ко всем навыкам) (0/2). Излечить ее можно магией разума.

Владыка Ягун отправил посольство к Серафиму, нанял профессора Политологии (Дипломат 1), отправил студентов на Осколок Зеркало. 1э студентов природы с различными видами растений (половина из которых кормовые, половина для экспериментов) (магия природы 3э) и землей для посадки (магия земли 3э), а также необходимым оборудованием (техника 3э) для изучения зеркала и его влияния на растения и магию природы. Удалось выяснить, что если насыпать почву и посадить растения - растения начинают вбирать в себя часть свойств зеркала и их листья приобретают свойства отражающих поверхностей. Такие растения можно использовать для усиления способностей к магии зеркал и в будущем можно использовать для открытия доступа к эпичной магии зеркал и войскам 4ого ранга. Удалось продвинуться в изучении магии природы (3/30) и магии земли (3/30).

Гоблина с Болот Ос удалось привлечь в качестве студента. Университет получил знания в сфере базовой алхимии (1/10). Для того чтобы узнать больше надо выделить больше рабочего времени профессоров для работы.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Некие посланцы, скрывающие лица заключают с вампирами Алчущими некую сделку. Сила вампиров растет на 20 за счет неких рабов, о которых никому не известно. Что получили взамен посланцы - неизвестно.

В мире Безумного Владыки появляется некий старец в капюшоне. Он него веет гнилью и разложением. Вскоре часть Лилит и Абраэль заболевают некоей болезнью, передающейся через кровь и иные выделения. Доход снижен на 1, пока что не ясно, насколько велики масштабы бедствия. Сам старец, вроде бы, засел где то под землей. Теоретически его можно поймать и убить.

В мире Владычицы Фенек группа кицунэ совершила прорыв в изучении Зазеркалья и смогла отколоть кусок Зеркала, создав из него щит. Этот щит отбивает часть магии, направленной на него (Отражатель 1).

В провинции Владычицы Белой в Копях Асжага появляются некие существа, но кто они и что делают никому не ясно. Владыки смогли засечь лишь само их наличие (подземные существа: ???).

В мире Владыки Даардуса часть молодых иллитидов случайно создала зелье удачи, которое дарует любому выпившему его навык фортунист 5 до конца хода. Но цена зелья непомерна - 20э за порцию. Тем не менее, если найти некие редкие ресурсы, возможно, удастся сократить цену?

Получение доходов.

Синитар: 0+13=13

Осирис: 0+11=11.

Адриал: 0+12=12

Северитос: 14+8,5-8=14,5.

Даардус: 6+10=16.

Огнедых: 14+14=28

Ягун: 0+11=11

Ханга: 0+10=10

Белая: 0+12=12.

Кайра: 0+10=10

Ктулху: 0+10=10.

Вайс: 0+12=12.

Роджер: 8+10=18.

Фенек: 7+11=18

Безумный Владыка: 0+12=12.

Прочее.

Беатрис повышает навык очарование на 2.

Орион повышает навык снайпер на 1.

Лилим повышает навык маг разума на 1.

Алекс Сух получает навык маг воды 1.

Принцесса Опри повышает навык очарование на 1.

Алая повышает навык маг штормов на 1.

Хиросима получает навык исследователь 1 и повышает навык маг порталов на 1.

В Астрале появляется 8 осколков.

В Астрале появляется новый Владыка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 06, 2021 16:03     Заголовок сообщения:

Ход 4.

Дедлайн: 05.08.2021.










Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 2 (милосердные).
Энергия 13
Доход +13
Герои: Лилим (маг разума 3)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).
Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис. (Осирис)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 11
Доход +11
Герои: Орион (Снайпер 3)
Витязи: нет.
Трофеи: базовая магия огня 2/10. Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Текущие проблемы: Плотоядные олени (5).
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).



Серафим Адриал. (Вмастер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 12.
Доход энергии +9.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 1).
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +9.
Базовая божественная магия (1/10). Базовый ближний бой (1/10). Базовая тактика (1/10). Базовая стрелковая подготовка (1/10).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, ангелы-командиры, ангелы-священники. Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).

Девиз: Мы за Правду.



Владыка Северитос (Ремеран)
Репутация -3
Энергия 14,5
Доход энергии +8,5
Герои: Йетус Итер Санквиниус (полководец 3)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Парадисум. Маленький.
Провинция Парадисум. Горы. Йентус (спокойны) Консити (спокойны, рабы), 10.
Ремесло 2, Магия 2, Военное дело 1, тайные операции 0.
Базовая артефакторика, базовая магия хаоса, базовая ритуалистика, базовая магия крови.
0/10. Кости, Зрячие, Мясо, Клинки. Ресурс: Хаосит (не разработано).
Индогатор ((Маг хаоса 100. Пожиратель (высасывает энергию из убитых врагов) 100. Аура ослабления 100. Броненосец 100. Летун 100.) (ослаб -50 0/1).
Девиз: Сила - это путь к миру.



Царь Огнедых. (Буйный)
Репутация 1 (порядочный).
Энергия 28.
Доход +18,5
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20.
Текущие проблемы: Ненадежная турбина (нужно 5-7э).
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Базовая подготовка героев и витязей.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Нафанана.
Провинция Шалалала. Джунгли. Люди (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0.
1/10. Крестьяне-ополченцы.

3) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга. (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 10.
Доход энергии +12.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 2).
Витязи: нет.
Трофеи: экспертная магия природы (7/20) и мастерский огнестрел (6/30). 5э драккаров.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовая магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний. Бонус – 5э готовых к перевозке войск драккаров

Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +0 (не влияет на лимит, дозаселяется). Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

Девиз: ХАНГААААА!!!



Мать штормов Белая (Восьмой)
Репутация -1
Энергия 12
Доход энергии 12
Герои: линия Алая (маг штормов 4, управление штормом 2)
Витязи: нет
Трофеи: Огненное возрождение (Краткосрочно усиливает огненный шторм при смерти Красных) 7/10.
Осколки:
1) Тихий океан. Маленький.
Провинция Штормов. Морской. Элементали, линии (спокойны). +12
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 2. Тайные операции 0.
Магия штормов++. Пробой. Подготовка героев и витязей.
0/10. Красные, Белые, Синие.
Страж Белая (маг штормов 180, управление штормом 180, пробой 80, зоркий глаз 20, предсказатель 40).

Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 10
Доход +10
Герой Кайра (Маскировка 1. Снайпер 1)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20), эпичное кузнечное дело (23/40). Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11.
Ремесло 3. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 0.
Мастерское кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Почтенный мастер (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Вестник Менота (Ктулху)
Репутация -1.
Энергия 13.
Доход энергии +15-2(недовольство и волнения на Тале).
Герои: Иерарх Севериус (маг 2, полководец 1)
Витязи: нет.
Трофеи: (1э) суккуб, (2э) пленных адгарцев Владычицы Очарования Лилит.
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 2. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия.
0/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust



Хозяин теневой цитадели. (Вайс)
Репутация 0.
Энергия 12.
Доход энергии +12.
Герои: Король Вайс (Воин 5). (ранение -1 2/3)
Порочная королева Лира (Маг 2) (Камень Иссиры волшебник 1)
Фея принцесса Опри (Очарование 3)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира)
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20-2/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 18
Доход +10-3
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 1)
Витязи: нет.
Трофеи: Экспертное кораблестроение. 10/20. Плененные витязи Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1).
Текущие проблемы: Восстание элементалей на Линналее.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

Владыка Торговой республики - Даардус. (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 16
Доход +10
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20).
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 2.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).



Фенек, Маленькая Лисичка. (Гильдин)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 18
Доход +11
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 1, Открытие порталов 3, Ловкач 2, исследователь 1) (психотравма -1 0/2)
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Витязь фея Касуми (вор 1) 0/2 (энергия). Щит кусок зеркала (отражатель 1).
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +11.
Ремесло 0. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход).

Девиз: Реальность - иллюзия.

Ректор Ягун. (Логос)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 11
Доход +11
Герои: Начальник зверинца (Жнец 1) (массовый урон по пехоте).
Профессор политологии (дипломат 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Мастерская магия природы 3/30. Мастерская магия земли 3/30. Базовая алхимия 1/10.
Осколки:
1) Университет. Маленький.
Провинция Университет. Равнина.
Универсы (спокойны). +11.
Ремесло 2. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 0
Базовая подготовка героев и витязей. Экспертная магия природы. Экспертная техника. Экспертная магия земли.
Посольство Белой.
0/10. Студенты Земли. Студенты Природы. Охрана Университета. Псы Университета.
Страж - Университет - Маг Воздуха 100, Маг Земли 100, Маг Воды 100, маг Огня 100, Артиллерия 100
Девиз: Интересно, а что если..



Безумный Владыка. (DYABLOOS он же виталя)
Репутация: 0.
Энергия: 12.
Доход: +12-1.
Герои: Биатрис (Очарование - 3).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Отсутствуют.
Текущие проблемы: Старец в подземелье (???). Таинственная болезнь (доход -1).
Осколки:
1) Земли паломников. Крохотный. Земли хаоса. Суккубы/Инкубы. Нейтральные (0). Доход: +10-1.
Технологии: Экспертная магия Хаоса, Экспертный ближний бой, Базовое очарование.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Посольство Белой.
Гарнизон: 0/10. Абраэль, Лилит. Идол (Очарование - 500).
Девиз: "В бой. Господь зовёт нас на битву. Одними лишь молитвами не заслужишь спасения. Но при этом Господь милосерден к тем, кто молится. Но это лишь слова. Эти мелкие просьбы ни есть молитва Богу. Они принесут лишь смерть. Чтобы молитвы были услышаны, нужно сражаться. И если мы будем долго сражаться, Господь снизойдёт на землю и возвестит новый Иерусалим. В бою, когда мы будем рвать, рубить и резать, молясь снова и снова. До тех пор, пока мне недостойному и нам презренным явится Господь и засияет своим величием."



Королева Мертвых Мортис (Махариус)
Репутация: 0.
Энергия: 25.
Доход: +13.
Герои: Лакла'ан. Некромант 1
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Отсутствуют.
Осколки:
1) Алкмаар. Крохотный. Пустыня. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Экспертная некромантия. Экспертная магия чумы. Экспертные легионы мертвых. Базовый ближний бой.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. Адепты-Чернокнижники, Виверны-Драконы рока, немертвые воины - воины скелеты, лютоволки.
Страж: Ашган (чемпион 200, маг 200, живучесть 100)[img][/img]
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пн Авг 16, 2021 18:08), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 06, 2021 16:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 4.

Карта:

Осколок Аэлам. Большой. Бонус – корона Аэлама (маг природы 2).

1) Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (под контролем). Нейтральные (0). Доход +1.Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Владелец – дух крови Знаток Слабой Крови (сила 80) (одноразовая, уменьшается во время боя если не восполняется).

2) Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41/40. Мастера лука. Владелец – Владыка Осирис.

3) Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. Трофей – Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). 10/10. Огненные элементали. Владелец – Владыка Осирис.

- Пример неосторожного обращения с духами крови, и осторожного - с огненными элементалями.

Осколок Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

1) Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 17/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – Владычица очарования Лилит.

2) Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 3/20. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Вестник Менота.

3) Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы Менота (недовольны), адгарцы Лилит (в ярости). Беспринципные (-1). Доход +3--1(мятежи)-1(недовольство). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 5 (3 ненадежны)-3/35. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Вестник Менота.

- Все никак не утихнет братоубийственная война, питаемая амбициями двух Владык.

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +5-3 (мятеж). Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка (недоступна). Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 52 (50 гномы 2 абраэль и лилит)/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Безумный Владыка. Посланцы Кайры (3э) (очарованы Безумным Владыкой). Гномы-мятежники, возглавляемые контрразведчиками (40э).

2) Копи Асжага. Холмы. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 3/50. Владелец – Белая. Неизвестные существа под землей (???, сила 15).

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25-40/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Хозяин Теневой Цитадели.

- Никто не отсиделся.

Осколок Асаэ эл Аква. Средний. Бонус – пояс левитации (летун 1).

1) Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы. Владелец – Владыка Огнедых.

2) Аква. Морской. Водяные (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Базовая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/30. Маги воды, водяные ополченцы. Владелец – Алекс Сух. . Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1).

- Твердь над водою висит, да падать никак не собирается.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.
2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (запуганы). Беспринципные (-1). Доход 0,5. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Владыка Северитос.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 140/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +1. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 70/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (под контролем). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (в ярости). Нейтральные (0). Доход 0-3. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25 (лояльны 5)/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5). Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Веселый Роджер все еще рыщет в поисках везучей принцессы нагов. А вот Линии (или не Линии?) ныне томятся в плену.

Осколок Аэтерис (средний). Бонус: Благословение волшебного ветра (+2 уровня герою или усиление войск на 20 или доход +2) (мирный вариант) или казна на 20э (силовой вариант).

1) Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха. Владелец – местный лорд. Союз с эльфами (взаимопомощь).

2) Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Владелец – местный лорд. Союз с людьми (взаимопомощь). Герой: Полуэльф принцесса Амели (маг 4). Ресурс: Красное дерево.

- Гордое государство - дуалистическая монархия, благочестивый союз людей и эльфов.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 50/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – местный лорд.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (в ярости). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – местный лорд. Гномья оккупация (20). Большая Шахта (+3, добывает железо, укреплена). Ресурс: Железо.

- Кардогарцы добывают металл. Элементали этому не рады.

Осколок Армитал (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4) (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

1) Провинция Слезы Лиареи. Болота. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход 0. Экспертная некромантия. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 1. 0/20. Воины-скелеты, зомби, чернокнижники, призраки. Владелец – местный лорд. Нашествие нежити (100) (одноразовая армия) (пополняется 10 из 1э дохода и 1к1 из павших врагов в случае победы в наступлении).

2) Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 35/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Владелец – местный лорд. Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1). Укрепления (20).

3) Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 20/100. Маги природы, энты, оживший лес. Владелец – местный лорд. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5).

- Еще одна фракция павшего Алкмаара (или те, кто пытается казаться ею) пытается восстановить былое могущество, рвется сквозь Врата к Сердцу.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Арена (маленький). Бонус – Бонус для героя - Чемпион Арены (чемпион 5) (мирный вариант) или бонус для героя - Могильщик Арены (Белый шум 5) (силовой вариант).

1) Провинция Арена. Равнины. Римляне (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская подготовка героев и витязей. Мастерский ближний бой. Мастерская тактика. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 30/100. Защитники Арены. Владелец: Отсутствует.

Защитники Арены: Все участники Арены в случае атаки на Арену встают на ее защиту.

Избранные Арены: Все витязи и герои, сражающиеся на Арене воскресают после поединка. Не распространяется на защиту от вторжений.

Величие Арены: Каждый новый поединок добавляет еще одного витязя в список постоянных витязей поединщиков.

Тренировки героев: Каждая победа на Арене гарантированно приносит герою 1 уровень, иногда больше.

Возвышение витязей: После пяти побед на Арене любой витязь возвышается до героя (можно использовать если позволяет подготовка героев и витязей).

Витязи поединщики:

Человек (люди Новоморья) Мелкая Айра (снайпер 2, ловкач 1, зоркий глаз 1).

Великан Могучий Ян (чемпион 2, гигант 1, живучий 1).

Гном Железный Крюк (дуэлянт 2, броненосец 2).

Полуэльф (высшие) Ольх из Аэтериса (маг воздуха 2, божественная магия 1, инженер 1).

Римлянин Маска Амитерна (чемпион 2, тактик 2).

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (спокойны, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 40/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 06, 2021 16:06     Заголовок сообщения:

Результаты хода 4.

Расходы энергии.

Синитар: 10-4=6

Осирис: 11 - 8 = 3

Адриал: 12 - 5 - 2 - 5 = 0

Северитос: 22.5-2-6-3-0.5=11

Даардус: 16-1-1-1-1=12

Огнедых: 28-1-3-13-9=2

Ханга: 10-9-1=0

Белая: 12 -12 = 0

Кайра: 10-6-3-1=0

Ктулху: 13-6-6-1=0

Вайс: 12-3-1-1-3=4

Роджер: 18-2=16

Фенек: 18-2-5-2-9=0

Безумный Владыка: 12-3-2-5=2

Махариус: 25-8-17=0

Вторжения в миры Владык.

Владыка Северитос атакует Царя Огнедыха!

Внушительная армия Северитоса пришла, согнала несчастных дикарей на алтарь, раздала тем отобранных у них же бананов (приказ Владыки!), а затем, когда страдающие от стресса дикари их съели, принесла их всех в жертву. Осколок отколот Владыкой Северитосом. За счет жертвоприношений получено 20э. Провинция обезлюдела.

Вторжения на нейтральные осколки.

Малый Таль.

Вестник Менота остался верен своей излюбленной тактике. Сначала засылка миссионеров, сеющих смуту и собирающих информацию, затем артподготовка огненным дождем, после - прямая атака.

Внезапно небеса осветились багровым светом, и из них ударил пылающий луч, из которого вскоре вышли отряды демонических воинов. Бесы, черти, изверги. Примерно тысяча. Поколебавшись, они выбрали своей целью более слабое подразделение Вестника.

Защищенные от магии разума и воодушевленные проповедями, солдаты под командованием Севериуса дрались отчаянно. Строй из пылающих копий, благословения и молитвы хористов, фланговые удары рыцарской кавалерией… Увы, их оказалось слишком мало, а гарнизон не слишком спешил помогать врагам своего Владыки.

Слишком мало солдат явилось в эти края, чтобы привести его под власть Менота. Во время кровавой и жестокой сечи, когда волны чертей раз за разом накатывались на все больше редеющий строй, Севериус отчетливо понял, что войск для победы недостаточно. Собрав небольшой рыцарский отряд, он смог прорваться, оставив пехоту прикрывать отход.

Солдаты стояли до конца, и нанесли немалые потери атакующим.

Воспользовавшись ситуацией, суккубы, черти и бесы Лилит атаковали вторгнувшихся и без особых усилий их перебили, пускай они и были голодны и не в лучшей форме из-за проблем со снабжением.

Севериус выжил и получил уровень полководца и на этом его успехи закончились. Как и успехи демонов, которым Северитос организовал проход.

Атака отбита.

Средний Таль.

В истерзанные войной земли прибыли армии Лилит, Осириса, Ханги и подкрепление Менота. Перед атакой Менот увел часть войск, и, несмотря на подкрепление, силы Вестника были слишком малы для нормального противостояния. Огненный дождь был бы опасен для летающих кораблей Ханги, но его было слишком мало чтобы уничтожить корабли, которые оперативно тушила их команда.

Вторгнувшихся в провинцию демонов, которым Северитос организовал проход тоже оказалось слишком мало. Их быстро перестреляли конные лучники, пушки Ханги, пользуясь тем, что суккубы Лилит ввели вражеских командиров извергов в замешательство магией разума.

Провинция была занята без особых проблем. А затем воины Ханги, следуя приказу Владыки, разграбили Средний Таль подчистую, собрав 20э. Слуги Владычицы Лилит не стали им перечить, так как не имели приказа, да и местное население было лояльно скорее Меноту, чем им. Конечно, они вполне могли бы очаровать и убедить их, но...

Но что сделано то сделано. После грабежей адгарцы полны ненависти, но не в силах сделать что либо кроме тихого саботажа.

Доход 0, гарнизон 1/20, настроение в ярости (-3).


Большой Таль.

В кипящий уже несколько лет котел снова подбросили дровишек. Разумеется, это сделали Владыки, кто ж еще?

Агенты Лилит вместе с эльфами и ангелами (которых возглавил лично Серафим Адриал) начали вести народно-освободительную борьбу в интересах Владычицы Лилит.

Вестник Менота прислал немало войск. Перевес был на стороне коалиции, но неясно было, какой ценой им дастся победа.

Внезапно небеса покрылись сеткой багровых разрядов, и из них ударил столь пылающего пламени. Спустя миг на земле открылся исполинский портал, созданный ритуалистами и магами хаоса Владыки Северитоса при содействии сил Преисподней.

Возможно, иные бы испугались или решили воспользоваться ситуацией для удара в спину и победы в борьбе за власть... Но не такими были воины Менота. И не таков - Серафим Адриал с его союзниками.

Коалиция и Вестник объединили усилия. Первую волну бесов встретили разрывающие разум заклинания и град благословенных огненных стрел вместе с массовыми экзорцизмами от ангелов-священников.

Демоны, конечно, на что то такое и рассчитывали, однако они не ожидали, что их живое прикрытие уничтожат так быстро. Так что следующей волне из отрядов чертей-наемников пришлось наступать под ливнем из стрел. Щиты были не у всех, да и не всегда помогали – сказалось разномастное вооружение.

Однако как-то так оказалось, что в ближнем бою противопоставить армии хаоса было почти нечего. И тогда Серафим Адриал понял, что настал его последний час – ведь даже простой пехоты Хаоса были несколько тысяч, чего уж говорить об элитных войсках, закованных в демоническую броню извергах, которые сейчас неспешно выходили из портала и готовились приступать к зачистке лучших сил противостоящих им смертных.

У коалиции было превосходство в скорости за счет авиации в виде бесов Лилит и ангелов, а также конных лучников, однако часть войск была все же пешей, да и мирных жителей в случае маневренной войны в итоге нагнали бы и вырезали до исхода боя. Потому было ясно, что в какой то момент ангелам придется сражаться в ближнем бою, прикрывая союзников, где их, несмотря на все мастерство, банально задавят численностью и вырежут всех, одного за другим.

Но Серафим дал клятву биться за Светлого Владыку и всех существ Порядка против сил Хаоса. Потому выхода не было. Оставалось только одно: сражаться. Воодушевив проповедями и обработкой магии разума всех местных и своих солдат, кое-как вооружив ополченцев Серафим возглавил оборону от армии Хаоса.

Немного копейщиков у Менотовцев все же было. И потому командование обороняющихся, закрепившись на Барханах, благолословив всех сражающихся, воодушевив проповедями Менотовцев и магией разума суккуб Лилит, выстроило из ополченцев и копейщиков жиденький заслон. По флангам расположились конные лучники и всадники, которые должны были постоянными ударами изматывать противника и не давать ему провести нормальную атаку.

Чуть позади строя расположились эльфы-снайперы, аколиты Менота, ангелы-священники и ангелы-лучники.

Серафим Адриал и сотня ангелов-воинов составили оперативный резерв. Сотня ангелов-командиров осуществляла оперативное командование всем этим разношерстным воинством.

Орды Хаоса продолжали наступать. Кроме чертей-пехотинцев и извергов в бою участвовали все еще многочисленные бесы, черти-маги хаоса и даже несколько сотен адских гончих.

Несмотря на град стрел и экзорцизмов, демоны смогли подойти к заслону и начать уничтожать его. Долго тот продержаться не мог – против выносливых, живучих и многочисленных чертей жидкий строй и мирные жители были почти что бессильны. Однако благодаря ударам магией разума, божественной магией и не прекращающемуся обстрелу, координируемому летающими полководцами, удалось растянуть войска демонов.

Кавалерия с большими потерями смогла одолеть адских гончих, а затем начала наносить постоянные удары по наступающей пехоте, внеся свою лепту в ее уничтожение.

Серафим Адриал и ангелы воины наносили удар за ударом, раз за разом врубаясь в толпы чертей, а затем вновь и вновь отступая. А те все прибывали и прибывали…

Всех ополченцев и копейщиков несмотря на исцеление и постоянную поддержку от стрелков, магов и кавалерии вырезали полностью. Те так и не отступили – во первых, бессмысленно, во вторых, воодушевление от магии разума и проповедей не позволило им этого сделать. Ангелы тоже пали все, а Серафим был тяжело ранен и погребен под завалом из тел, многих из которых он же и сразил ранее.

Черти тоже понесли большие потери, однако они наконец прорвались к мирному населению и тыловым подразделениям, за которым принялись гоняться дабы сожрать. Многие и вовсе посчитали, что они победили, и начали жрать трупы как собратьев, так и убитых врагов, не обращая внимания на то, что часть обороняющихся еще жива.

Однако некоторое количество конных лучников и всадников с ангелами все таки выжили. Они смогли оперативно эвакуировать часть лучников и суккуб, и затем нанесли удар по командованию противника, которое тоже участвовало в драке и понесло некоторые потери во время боя с Серафимом.

Если бы не суккубы и эльфы, обеспечившие атаки стрелами и магией разума, и не ангелы с кавалерией, обеспечившие мобильность то демоны все таки победили бы. Однако благодаря сочетанию маневренности и магии разума все таки удалось использовать тактику ударил-убежал.

Маги хаоса, которые занялись жертвоприношениями, тоже излишне поспешно посчитали врагов выведенными из игры. Как итог – по ним пришелся один из первых ударов, совмещенный с ударом магией хаоса, который Лилит приберегала до подходящего случая.

Изверги принесли в жертву большую часть оставшегося населения и пленных солдат (выручив 35э), а затем организованно отступили в портал, хотя большая часть чертей была уничтожена в ходе партизанской войны.

Серафим Адриал все таки выжил благодаря целителям.

Солдаты Вестника Менота полегли все. Из сил коалиции уцелели жалкие десятки. Мирных жителей осталось очень мало (+0,5). И тем не менее – это была победа. Провинция была присоединена к Владычице очарования Лилит, как и сам осколок.

У всех участников битвы за борьбу с демонами репутация увеличена на 1.

Серафим Адриал повысил крестоносца на 3, Лилит повысила магию разума на 2.

Твердыня Думина.

Зарево гражданской войны в столь могущественной и богатой стране привлекло немало интересных игроков от большой политики.

Первый игрок – Безумный Владыка, рассчитывавший во что бы то ни стало удержать земли и народ, которые он считал по праву своими.

Второй – собравший коалицию союзников Хозяин Теневой Цитадели, пожелавший освободить (для Безумного Владыки «освободить») гномов от власти поработителей, посмевших поработить в том числе и подданных его союзницы Кайры. На руку Хозяину Теневой Цитадели была договоренность с местными гномами, согласившимися пойти под руку Кайры если им помогут освободить их короля и прогнать оккупанток-суккуб из их земель.

Третья – маленькая лисичка Фенек, решившая погреть лапки на конфликте и, пользуясь случаем, нанести удар в тыл сражающимся и сорвать весь куш.

В первом раунде события развивались не совсем в пользу атакующих. Пока суккубы Безумного Владыки чертили загадочную пентаграмму и обрушивали часть тоннелей руками подчиненных гномов, готовясь к обороне, диверсионный отряд из фей, гоблинов алхимиков жриц, дев боли, Кайры, некоторого числа гномов-контрразведчиков прокопал туннели трансмутацией прямо в тронный зал. Благодаря знанию туннельной системы местными, координировавшими фей, это получилось без проблем.

Увы, феи выдохлись, копая тоннели, а Абраэль были настороже. Часть гномов, включая короля, удалось усыпить склянками с сонным зельем, но его оказалось маловато на всех солдат, что собрались в исполинском тронном зале. Заклятье ревности стоило жизни нескольким лилит и абраэль, а также паре десятков гномов, но как и зелий сна их оказалось мало. Абраэль быстро вытянули энергию из жриц и фей, а затем гномы медленно и верно перерезали оставшийся отряд. Кайра, впрочем, вместе с девами Боли за счет ловкости и маскировки смогла отступить.

Души убитых врагов (но не гномов Безумного Владыки) подпитали развернувшуюся пентаграмму. Первыми на алтарь пошли пленные и очарованные подданные Кайры. Удалось призвать небольшое количество суккуб Хаоса (часть маги иллюзий, часть маги хаоса, часть маги разума), которые упрочили контроль над гномами.

Тем временем посланцы маленькой лисички попытались было договориться с гномами-контрразведчиками. В качестве аргументов они привели многочисленные военные преступления Хозяина Теневой Цитадели, судьбу орков и некомпетентность Кайры, проявленную дважды, когда Кайра потеряла людей и наняла жестокого наемника, который жаждет утопить гномов в крови. Также они заявили, что скоро армии Безумного Владыки и Хозяина Теневой Цитадели будут сокрушены многочисленной армией лисиц.

Контрразведчики заявили в ответ, что, во первых, никаких особых военных преступлений Хозяин Теневой Цитадели не совершал, во вторых орки – злобные дикари, чьей судьбе гномы рады, в третьих Кайра прислала немногочисленных кузнецов для обмена опытом, которые не имели шанса противостоять суккубам. В четвертых, видимые силы лисичек гномов не впечатляют. В пятых – и это главное – гномы уже сказали свое слово, договорившись с Хозяином Теневой Цитадели и Кайрой, и не собираются его нарушать.

Следуя приказу Владыки, лисички принялись пытаться подкупить близких товарищей гномов золотом, советовали им передумать, так как положение отчаянное, гномий народ опозорен и стоит на грани гибели, а это единственный способ спасти себя, свои дома и честь. Увы, гномы оказались верны присяге, да и контрразведчики следили за попытками подкупа, так что подданным Фенека пришлось уносить ноги и хвосты, пока их не оторвали.

Попытка завербовать гномов, соблазненных суккубами частично удалась – все таки они были мастерами шпионажа. Удалось сыграть на ревности и жадности некоторых не очень умных, но очень алчных и ревнивых гномов, сидящих в отдаленных гарнизонах вдали от поля боя без прямого контроля суккуб Безумного Владыки.

«Блудницы, позорящие искусство гейш могут развлекать вас, однако не должны вами править. Они созданы быть вашей игрушкой, а не наоборот ". Увы, это были не очень опытные воины, и их было весьма мало. Но хотя бы что-то.

Попытка выдать себя за суккуб Безумного Владыки провалилась, так как химические выделения лисичкам подделывать было нечем.

Следуя приказам Владыки, лисички затаились до поры до времени.

А вот дальше атакующие получили преимущество. Учтя ошибки, допущенные первой волной, вторая волна, куда более мощная, чем первая создала множество тоннелей, которые слуги Безумного Владыки засекли за счет суккуб-магов разума, но так и не смогли нейтрализовать, уж больно много их было. Работали не только феи, но и местные гномы.

И вот, десятки тоннелей одновременно были прокопаны. Из них со всех сторон хлынули гномы. Передовые отряды были в доспехах от очарования, их прикрывали исцелением священники и волшебством – Лира.

Друиды Осириса связали корнями часть гномов, притормозив передние ряды перед атакующими, алхимики и гномы закидали первые ряды зельями сна. Опри и жрицы снова кинули заклинания ревности. Абраэль попытались помешать им, но были перестреляны одна за другой снайперами Орионом и Кайрой. Часть Абраэль, конечно, выжила, но их было слишком мало, чтобы полностью сорвать атаку Опри и жриц.

Абраэль и Лилит вместе с суккубами и Беатрис были вырезаны гномами, хотя немало гномов погибло в ходе боя, так как из пентаграммы часто прибывали новые и новые суккубы, которые помогали удерживать контроль. Но погибших благодаря тактике нападавших было слишком мало для того, чтобы пентаграмма отработала на полную силу.

В этот самый момент лисички и нанесли свой удар. Доселе маскирующиеся под участки стен, они нанесли удар в тыл гномам в разгар битвы. Сначала все тыловые подразделения были ослеплены чередой ярких вспышек, а затем кицунэ с нагинатами при поддержке стрелков атаковали фей, жриц, Опри, Лиру, друидов, Ориона, Кайру и ангелов при поддержке Хиросимы, усиленной магией крови через союзников вампиров, с которыми у Фенека были торговые контакты. Кроме того, были использованы многочисленные иллюзии.

Солдаты коалиции не успели сориентироваться и были вырезаны. Лишь Кайра сумела опять затаиться и изобразить убитую благодаря маскировке. Гномы попытались было развернуться и отреагировать на неведомую угрозу, но лисички оперативно отступили благодаря иллюзиям и порталам.

Король, с которого спало очарование и глава контрразведки присягнули Кайре.

Увы, лисички имели подавляющее превосходство в шпионаже, скорости (магия порталов) и маскировке, а также имели как стрелков, так и бойцов ближнего боя. Дальше было довольно долгое избиение объединившихся гномов многочисленными налетами и диверсиями, после одной из которых был убит король. Часть гномов-солдат, устав от войны и потерь, в том числе мирного населения которое использовалось для показательного избирательного террора особо лояльных и влиятельных граждан (решение Хиросимы, которая посчитала что иначе приказ Владыки о присоединении не выполнить) сдались. Шпионские навыки лисичек позволили завербовать часть местных солдат и создать какую-никакую опору своей власти, хотя и весьма шаткую в размере 10э солдат.

Часть гномов (все те же контрразведчики) осталась партизанить во главе с Кайрой, которой повезло выжить в многочисленных стычках и иных боях, так и не попавшись Хиросиме, против которой у нее было не слишком много шансов. Их число где-то 20э. Им удалось сохранить доспехи от очарования, что прислала Кайра, так что их фактическая сила 35э.

Еще часть из числа хранящих верность Безумному Владыке тоже осталась партизанить. Их число где-то 20э.

Победа, несмотря на иллюзии, далась лисицам довольно дорого (особенно в части големов), так как гномы часто устраивали на них загонные охоты и засады, из которых даже иллюзии не всегда позволяли уйти. Большая часть войск сейчас пытается удержать гномов от восстания и контролирует тронный зал, ключевые объекты, да и все на этом. В остальном в провинции воцарилось беззаконие и партизанская война. Гномы ненавидят тех, кто убил их лидеров, воинов и мирных жителей и считают воинов маленькой лисички оккупантами, Кайру – героиней-освободительницей, как и павших солдат Хозяина Теневой Цитадели, Серафима Адриала и Осириса.

Хиросима повышает навык маг порталов на 1, маг иллюзий на 1.

Кайра повышает навык маскировка на 2.

Репутация маленькой лисички уменьшается на 1 до «беспринципные». Причина - непреднамеренный террор мирного населения.

Репутация Безумного Владыки уменьшается на 1 до «беспринципные». Причина - жертвоприношения хаосу.

Из сокровищ гномов Владыка Фенек получил в качестве трофея (по мнению гномов, награбил) 14э.

Копи Асжага.

Пользуясь иллюзиями поднявшихся из земли пепельных зомби, многочисленные кицунэ заманили элементалей в ловушку и перестреляли из луков с тыла и флангов из заранее подготовленных, окружённых простейшими укреплениями и укрытых иллюзиями позиций.


Провинция захвачена маленькой лисичкой.

Болота Ос.

- Король! - подумали гоблины.

- Гоблины... - подумал Король.

Король ожидал честной схватки, а вышла беготня за крыссарами, вербующими гоблинов на борьбу. Терракты с алхимией и бомбами, засады, воровство, словом, крыссары с Касуми как следует порезвились. Король так никого и не поймал, вымок, покрылся грязью, разозлился, был ранен бомбами несколько раз и если бы не зелья регенерации так бы и помер.

Впрочем, большую часть завербованных гоблинов алхимиков злой Вайс и его трусливые воины все таки поймали и повесили, а крыссары добились лишь того, что закрепились в провинции и перебили-перевербовали часть гарнизона. А ведь если бы не Вайс, могли бы и захватить провинцию... А с ней и осколок. Но, видать, не судьба.

Лунные Врата.

Огромная десятитысячная армия из скелетов и зомби при поддержке чернокнижников и призраков накатилась на заставу ночных эльфов. Лучницы, разведчицы и звезды ночи были готовы к бою, хотя и не рассчитывали на то, что нежить удастся сдержать. Однако неожиданно их поддержали солдаты Царя Огнедыха. Бомбардировки огнем по нежити с воздуха, благословение от архидракангелов и ангелов, вышедших из портала света позволили задержать нежить на больший срок, чем эльфы рассчитывали.

Партизанская тактика и артиллерийская поддержка с воздуха позволили нанести нежити большие потери, чем те ожидали понести, а также дали время на эвакуацию мирного населения в столицу. Дракониды без потерь отступили вместе с эльфами. Эллунарцы благодарны Царю Огнедыху за помощь, и благодаря усилиям ангелов и дракангелов дипломатов пообещали, если тот поможет им разбить армию нежити, присягнуть тому на верность и с его помощью постепенно отбить обратно свои земли.

Армия нежити потеряла 20э, подняла 5э погибших эльфов и теперь составляет 85э.

Гарнизон Эллунара составляет 50э ночных эльфов и 12э солдат Царя Огнедыха. Технологии Врат временно утрачены, но будут восстановлены если провинция Врата будут отбиты и туда вернутся эльфы.

Доход Эллунара за счет беженцев повышается на 1 до 6.

Репутация Царя Огнедыха за счет помощи в защите земель эльфов повышается на 1.

Гаалгал.

При поддержке местных элементалей огня красные и белые Белой пустили на кардогарцев огненный шторм и сожгли их заживо. Ответные выстрелы из винтовок не возымели успеха благодаря защите ветром от белых, сбившего большую часть выстрелов. Часть элементалей погибла, но таковых было меньшинство. Оставшиеся элементали присоединились к Белой.

Горнодобывающая колония №13.

Отряд Лилит направился чтобы подчинить местных гномов, и им даже удалось очаровать охранный взвод на КПП, однако командир кардогарцев, увидев это зрелище, сумел пересилить себя и отдал приказ големам раздавить и расстрелять гостей. У тех это получилось, однако часть очарованных гномов все равно устроила перестрелку, возмутившись убийством столь прекрасных существ. Гарнизон потерял 8э солдат, кардогарцы теперь не рады Лилит и приказали своим големам стрелять на поражение едва те их увидят.

Арена.

Алая прибыла на Арену, дабы добиться победы и получить уникальный опыт поединков с различными противниками, закрепленный магией Арены.

Мелкая Айра была побеждена ветром, сдувшим все ее стрелы и разрядами молний.

Ян был сварен заживо сочетанием дождя и пара, так и не сумев выйти из центра Смерча.

Железный Крюк добился некоторых успехов, сумев быстрым ударом вытяжного крюка достать Алую и подтащить к себе, но та вызвала на себя дождь, вывернулась с крюка и, разорвав дистанцию, снизила дождем видимость почти до нуля, а остальное было делом техники - ледяной бури хватило чтобы заморозить гнома, а после расколоть ледяную статую на десятки осколков.

Ольх использовал хитрое устройство на основе магии воздуха и божественной магии, почти сразу сдувшую Алую и спеленавшую ее ветром. Однако та успела кинуть ему навстречу свой поток ветра, и, в конце концов, в тяжелой борьбе смогла его передавить.

Маску Амитерна несмотря на его тактические ухищрения и попытку маневрировать между волнами шторма Алая тоже передавила голой силой.

Итого - пять уровней: 3 магия Шторма, 2 - управление Штормом.

В этот самый момент все витязи и Алая почувствовали недомогание и слегли с чумой. А вскоре прибыли войска Владычицы Мортис и начали резню измотанных чумой солдат.

Местные защитники с помощью Шторма Алой прикрыли отход ее и всех витязей. По пути Маска Амитерна умер и его труп все таки достался подоспевшим войскам Мортис. Но остальные витязи смогли отступить.

Алая и оставшиеся витязи тяжело больны чумой и умрут если им не оказать помощь. Пока что все они небоеспособны. Все они а также 1э дохода населения Арены (тоже больного чумой) перешли в мир Белой. Пока что они изолированы. но чума вполне может разрастись...

Если удастся излечить население Арены и минимум двух витязей, а затем отбить Арену то ею снова можно будет пользоваться.

А пока что Мортис захватила Арену, вымершую от чумы наполовину (-2э дохода) и заполненную трупами ее жителей. Все свойства Арены не работают без минимум двух витязей. Чтобы она заработала надо нанять минимум еще одного витязя и поставить его в гарнизон Арены как витязя Арены.

Технологии доступны, однако если ничего не делать вскоре все население вымрет от чумы и технологии перестанут быть доступны.

Варианты:
1) Излечить жителей от чумы.
2) Поднять жителей как нежить. Потребуется действие чтобы переделать имеющихся жителей в нежить. Нежити чума не страшна.

Лакла'ан получает навык белый Шум 5 и титул "Могильщик Арены".

Репутация Владычицы Мортис падает на 1 до -1 (беспринципные).

Действия в мирах.

Владыка Осирис изучает базовую магию огня.

Серафим Адриал развивает экспертную божественную магию

За провод демонов на Таль Владыка Северитос получает 45э. Репутация Владыки Северитоса снижается до -5 (ужасный).

Владыка Даардус ворует у Владыки Северитоса базовую артефакторику, а у Серафима Адриала базовую тактику. Традиции тайных операций за счет многочисленных тайных операций возрастают на 1.

Также Владыка готовится нанять героя за счет вложений от подготовки героев и витязей и магии разума 4/20.

Царь Огнедых совершает следующие действия:

1) Чинит турбину, но та что-то опять барахлит. Проблема решена лишь на этот ход, не более того. Советники Царя списывают это на отсутствие квалифицированных механиков в Царстве Огнедыха. Нужны не только маги воздуха, но и механики. Однако многочисленные вложения в механизм привели к тому что дракониды кое-как, но все таки начали разбираться в основах ремесел и механики. Традиции ремесел повышаются на 1, изучена технология механика 2/10.

2) Отправляет посольство к лисичкам, лечит Хиросиму от ее травмы. После исследований разума Хиросимы в рамках лечения изучает характер нанесенной травмы и делает вывод, что она нанесена неким духом, воздействующим на разум.

3) Отправляет посольство к Царю Бларду с целью подружиться с ним. Блард благосклонно воспринял представление, которое устроили архидракангелы и кориолисы. Оно представляло собой демонстрацию божественной магии, магии разума и воздуха, а также дружеские поединки с воинами из Царства Бларда.

Благодаря магии разума дракониды Огнедыха быстро просекли, что лучшая тактика - это дать зрелищный и напряженный бой, в котором в итоге их оппоненты с трудом, но выиграют. Иногда надо все таки побеждать самим, но в итоге оптимальное соотношение - небольшой перевес в пользу горделивых местных.

Так и случилось - с незначительным перевесом местные дракониды победили драконидов Огнедыха. Блард, однако, с уважением отнесся к мастерству воинов своего царственного собрата, хотя и с гордостью отметил, что его воины все-таки лучше. Послам повезло и им получилось за счет родства и магии разума преодолеть предубеждение к чужакам и гордыню местных несколько легче, чем они ожидали (на 5э легче).

Пока что влияние при дворе Царя не слишком велико, однако его хватило чтобы тот выписал грамоту-пайцзу, согласно которой подданным Царя Огнедыха дозволяется вести торговые дела и нанимать наемников вплоть до 10э силы. В провинции остались послы и их охрана числом 11.

4) Получает от Алекса Суха одну из линий (какую пусть Владыки определят между собой сами, в их посланиях было лишь "одну из").

5) Нанимает героя-драконида Кир (Тактик 1).

Ректор Ягун эвакуирует всех своих подданных со всех осколков и уводит мир в Ничто.

Старый Ханга создает улучшенный ХАЛЛ-У, который будет внесен в известный Владыкам род войск позже и отправляет посольство к Хозяину Теневой Цитадели, а также изучает мастерский огнестрел (9/30).

Белая доизучает огненное возрождение.

Кайра:

1) Кует доспехи от очарования пользуясь помощью специалистов от Хозяина Теневой Цитадели на 15э и передает их для использования в войсках (кто не знал - да, партии оружия и брони можно оперативно направлять в усиление).

2) Получает Болота Оз.

3) Доизучает эпическое кузнечное дело.

В связи с развитием ремесел традиции ремесла на родовом осколке повышаются на 1.

Хозяин Теневой Цитадели доизучает продвинутую подготовку героев и витязей.

Алекс Сух вместе с магами усмиряет водяных элементалей на Линналее, да так эффективно, что повышает доход с провинции Линналеа на 1, 2 навыка мага воды и развивает традиции магии воды на Акве и Линналее на 1.

Кроме того он покупает за 14э и 2ух линий провинцию Асаэ, присоединяет осколок и получает бонус "пояс левитации" (летун 1) за присоединение осколка.

По приказу Безумного Владыки Идол очаровывает Старца и узнает, что это не человек, а разумная нежить неизвестной разновидности. Он не знает, кто его поднял и послал, лишь задание - принести чуму к Безумному Владыке и затем ожидать дальнейших приказов.

Завербован витязь Чумной Старец (разносчик чумы 2). Воздержание помогло от болезни, а завербованный Старец помог избежать дальнейшего распространения. Магия хаоса против болезни не помогла, так как к тонким манипуляцим не особенно пригодна. Распространение удалось предотвратить, но заболевшие пока что так и не выздоровели.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мир Серафима Адриала, прослышав о том, что в этот мир демонологами были проведены полчища Хаоса явился некий Воин. Он молчалив, тело его сокрыто в закрытых доспехах, и даже крылья его закованы в сталь.

Воин остановился посреди тренировочного плаца и вонзил клинок в землю и впервые заговорил громоподобным голосом:
- Покуда пять тысяч врагов Порядка не будут низвергнуты Серафимом, четыре дюжины мучеников не проведут обряд Пробуждения и Серафим не преисполнится доброй славы среди смертных и бессмертных - сила двенадцати воинов-апостолов Светлого Владыки не будет пробуждена.

После чего он, замерев, так и остался стоять крылатой стальной статуей с клинком, пронзившим землю.

Советники Владыки толкуют пророчество следующим образом:

Пока Серафим Адриал не сразит 50э демонов, не заслужит репутацию "благословенный" и не соберет 48э для обряда - герой крестоносец 12 не пробудится. Стоит ли это того в времена нынешние или грядущие - решать только Владыке.

В мир Владычицы очарования Лилит явился бесстрашный витязь - кочевник Темуджин, жаждущий сталью и волей доказать свою преданность Прекрасным Посланницам Небес. Сила его - полководец 1, наездник 1, снайпер 1. С собою ведет он 5э преданных воинов-кочевников. Дабы поступить на службу, ему требуется провести обряд Поклонения Небесам ценою найма витязя аналогичного ранга. Воинам же хватит и лимита.

Подданные Владыки Ориона находят в лесах Лук Зариэля - древний и могущественный артефакт, чьи стрелы сотканы из света и, по легендам, способны поразить любого демона, мертвеца или духа. Однако дабы пробудить этот артефакт, требуется добыть часть демона, мертвеца и духа (для чего их надо хотя бы победить), а затем провести обряд ценою 20э. Взамен Лук Зариэля сможет время от времени испепелять целые демонические легионы, немертвые армии и чудовищные стаи духов из-за кромки реальности. Раз в 3 хода он накапливает заряд 10, который может быть потрачен на уничтожение целых подразделений противных взору и духу любого эльфа существ.

В мире Владыки Махариуса беда - в мире появились еретики-повстанцы, заявляющие, что цель Мортис - истребить все живое в Астрале и поднять умерших в виде нежити, а потому добрый разговор Мортис с Осирисом доказывает, что Владычица Мортис - самозванка, и потому ее следует уничтожить, а настоящую Мортис найти и призвать в этот мир.

Пока что еретиков мало, и все они бежали на Арену, подальше от Стража. Однако это, возможно, лишь начало.

Число еретиков - 6, возглавляет их витязь Патриарх Амн (некромант 2, ритуалист 1).

Получение доходов.

Синитар: 6+13=19

Осирис: 3 + 11 = 14

Адриал: 0 + 9 = 9

Северитос: 11+45+20+8,5=84,5.

Даардус: 12+10=22

Огнедых: 2+18.5+14=34.5

Ханга: 0+12+20=32

Белая: 0 +12 = 12

Кайра: 0+10=10

Ктулху: 0+13=13

Вайс: 4+12=16

Роджер: 16+7=23

Фенек: 0+9+14=23.

Безумный Владыка: 2+13=15

Махариус: 0+13=13

Прочее.

Севериус повышает навык полководец на 1.

Серафим Адриал повышает крестоносца на 3.

Лилит повышает магию разума на 2.

Лакла'ан повышает навык некромант на 1.

Хиросима повышает навык маг порталов на 1, маг иллюзий на 1.

Кайра повышает навык маскировка на 2.

Орион повышает навык снайпер на 1.

Алекс Сух повышает навык маг воды на 2.

Появляются 4 новых осколка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 12:03     Заголовок сообщения:

Игровая ситуация.

Правила и запись: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333531#333531

Дипломатия: http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=333661#333661

Ход 5.

Дедлайн: 21.08.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 3.
Энергия 19
Доход +13
Герои: Лилим (маг разума 5)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы. Владелец – Владычица очарования Лилит.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (в ярости). Беспринципные (-1). Доход +2-2(разорение)-3 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-3(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники. Владелец – Вестник Менота.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-2,5(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис. (Осирис)
Репутация 1.
Энергия 14
Доход +11
Герои: Орион (Снайпер 4)
Витязи: Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1).
Трофеи: Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 0/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1.
Текущие проблемы: Плотоядные олени (5).
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).



Серафим Адриал. (Вмастер)
Репутация 1.
Энергия 9.
Доход энергии +9.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 4).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 1/5, уничтоженные демоны 0/50, вложенные э 0/48.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +9.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, ангелы-командиры, ангелы-священники. Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Владыка Северитос (Ремеран)
Репутация -5
Энергия 84,5
Доход энергии +8,5
Герои: Йетус Итер Санквиниус (полководец 3)
Витязи: нет.
Трофеи: нет.
Осколки:
1) Парадисум. Маленький.
Провинция Парадисум. Горы. Йентус (спокойны) Консити (спокойны, рабы), 10.
Ремесло 2, Магия 2, Военное дело 1, тайные операции 0.
Базовая артефакторика, базовая магия хаоса, базовая ритуалистика, базовая магия крови.
0/10. Кости, Зрячие, Мясо, Клинки. Ресурс: Хаосит (не разработано).
Индогатор ((Маг хаоса 100. Пожиратель (высасывает энергию из убитых врагов) 100. Аура ослабления 100. Броненосец 100. Летун 100.) (ослаб -50 0/1).
Девиз: Сила - это путь к миру.

2) Осколок Нафанана.
Провинция Шалалала. Джунгли. Доход 0.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0.
10/10.



Царь Огнедых. (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 34,5.
Доход +14,5
Герои: Кир (Тактик 1)
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1),
Текущие проблемы: Ненадежная турбина (нужно ?-??э).
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Базовая подготовка героев и витязей.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга. (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 32.
Доход энергии +13.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 2).
Витязи: нет.
Трофеи: экспертная магия природы (7/20) и мастерский огнестрел (9/30). 5э драккаров.
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовая магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

Девиз: ХАНГААААА!!!



Мать штормов Белая (Восьмой)
Репутация -1
Энергия 12
Доход энергии 12
Герои: линия Алая (маг штормов 7, управление штормом 4)
Витязи: нет
Трофеи: Человек (люди Новоморья) Мелкая Айра (снайпер 2, ловкач 1, зоркий глаз 1) Великан Могучий Ян (чемпион 2, гигант 1, живучий 1),
, Гном Железный Крюк (дуэлянт 2, броненосец 2), Полуэльф (высшие) Ольх из Аэтериса (маг воздуха 2, божественная магия 1, инженер 1), 1э дохода населения (больны чумой).

Осколки:
1) Тихий океан. Маленький.
Провинция Штормов. Морской. Элементали, линии (спокойны). +12
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 2. Тайные операции 0.
Магия штормов++. Пробой. Подготовка героев и витязей. Огненное возрождение (Краткосрочно усиливает огненный шторм при смерти Красных).
0/10. Красные, Белые, Синие.
Страж Белая (маг штормов 180, управление штормом 180, пробой 80, зоркий глаз 20, предсказатель 40).

Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 10
Доход +11
Герой Кайра (Маскировка 3. Снайпер 1)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20 Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20. Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1).
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 0.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Вестник Менота (Ктулху)
Репутация 0.
Энергия 13.
Доход энергии +10.
Герои: Иерарх Севериус (маг 2, полководец 2)
Витязи: нет.
Трофеи: (1э) суккуб, (2э) пленных адгарцев Владычицы Очарования Лилит.
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (спокойны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 2. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия.
0/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust



Хозяин теневой цитадели. (Вайс)
Репутация 0.
Энергия 16.
Доход энергии +12.
Герои: Король Вайс (Воин 5). (ранение -1 2/3)
Порочная королева Лира (Маг 2) (Камень Иссиры волшебник 1)
Фея принцесса Опри (Очарование 3)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира)
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20-2/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Доход 0. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух. Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 23
Доход +17
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 3)
Витязи: нет.
Трофеи: Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1).
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

3) Аква. Морской. Водяные (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/30. Маги воды, водяные ополченцы.

Владыка Торговой республики - Даардус. (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 22
Доход +10
Герои: нет.
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 3.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).



Фенек, Маленькая Лисичка. (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 23
Доход +11-3
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 2, Открытие порталов 4, Ловкач 2, исследователь 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1).
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +11.
Посольство Царя Огнедыха.
Ремесло 0. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Безумный Владыка. (DYABLOOS он же виталя)
Репутация: -1.
Энергия: 15.
Доход: +12-1.
Герои: Биатрис (Очарование - 3).
Витязи: Чумной Старец (разносчик чумы 2).
Трофеи: Отсутствуют.
Текущие проблемы: Старец в подземелье (???). Таинственная болезнь (доход -1).
Осколки:
1) Земли паломников. Крохотный. Земли хаоса. Суккубы/Инкубы. Нейтральные (0). Доход: +10-1.
Технологии: Экспертная магия Хаоса, Экспертный ближний бой, Базовое очарование.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Посольство Белой.
Гарнизон: 0/10. Абраэль, Лилит. Идол (Очарование - 500).
Девиз: "В бой. Господь зовёт нас на битву. Одними лишь молитвами не заслужишь спасения. Но при этом Господь милосерден к тем, кто молится. Но это лишь слова. Эти мелкие просьбы ни есть молитва Богу. Они принесут лишь смерть. Чтобы молитвы были услышаны, нужно сражаться. И если мы будем долго сражаться, Господь снизойдёт на землю и возвестит новый Иерусалим. В бою, когда мы будем рвать, рубить и резать, молясь снова и снова. До тех пор, пока мне недостойному и нам презренным явится Господь и засияет своим величием."



Королева Мертвых Мортис (Махариус)
Репутация: -1.
Энергия: 13.
Доход: +13.
Герои: Лакла'ан "Могильщик Арены". Некромант 2, Белый шум 5.
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Римлянин Маска Амитерна (чемпион 2, тактик 2) (труп).
Текущие проблемы: Ересь Амна.
Осколки:
1) Алкмаар. Крохотный. Пустыня. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Экспертная некромантия. Экспертная магия чумы. Экспертные легионы мертвых. Базовый ближний бой.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. Адепты-Чернокнижники, Виверны-Драконы рока, немертвые воины - воины скелеты, лютоволки.
Страж: Ашган (чемпион 200, маг 200, живучесть 100)[img][/img]

2) Осколок Арена (маленький).
Провинция Арена. Равнины. Римляне (в ярости). Нейтральные (0). Доход 5-1(беженцы)-2(чума)-3(в ярости). Мастерская подготовка героев и витязей. Мастерский ближний бой. Мастерская тактика. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. Защитники Арены. 24-3(недовольство)/100. Патриарх Амн (некромант 2, ритуалист 1), 6э еретиков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 12:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 5.

Карта:

Осколок Аэлам. Большой. Бонус – корона Аэлама (маг природы 2).

1) Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (под контролем). Нейтральные (0). Доход +1.Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы. Владелец – дух крови Знаток Слабой Крови (сила 80) (одноразовая, уменьшается во время боя если не восполняется).

2) Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41/40. Мастера лука. Владелец – Владыка Осирис.

3) Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. Трофей – Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). 10/10. Огненные элементали. Владелец – Владыка Осирис.

- Пример неосторожного обращения с духами крови, и осторожного - с огненными элементалями.

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (в ярости). Порядочные (+1). Доход +5-5 (мятеж)-3(недовольство. Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка (недоступна). Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 15-3/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Лисичка. Гномы-мятежники, возглавляемые контрразведчиками (20э+15э доспехи от очарования). Гномы сторонники Безумного Владыки (20).

2) Копи Асжага. Холмы. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/50. Владелец – Лисичка.

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25-32/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Кайра. Крыссары Лисички (3э), гоблины-повстанцы (2).

- Никто не отсиделся.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.
2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (запуганы). Беспринципные (-1). Доход 0,5. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Владыка Северитос.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 140/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +1. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 70/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (под контролем). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5). Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Веселый Роджер все еще рыщет в поисках везучей принцессы нагов. А вот Линии (или не Линии?) ныне томятся в плену.

Осколок Аэтерис (средний). Бонус: Благословение волшебного ветра (+2 уровня герою или усиление войск на 20 или доход +2) (мирный вариант) или казна на 20э (силовой вариант).

1) Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха. Владелец – местный лорд. Союз с эльфами (взаимопомощь).

2) Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Владелец – местный лорд. Союз с людьми (взаимопомощь). Герой: Полуэльф принцесса Амели (маг 4). Ресурс: Красное дерево.

- Гордое государство - дуалистическая монархия, благочестивый союз людей и эльфов.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 42/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – местный лорд. Стрельба на поражение: По слугам безумного Владыки.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 16/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – Белая. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо.

- Кардогарцы добывают металл. Элементали этому не рады.

Осколок Армитал (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4) (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

1) Провинция Слезы Лиареи. Болота. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход 0. Экспертная некромантия. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 1. 0/20. Воины-скелеты, зомби, чернокнижники, призраки. Владелец – местный лорд. Нашествие нежити (85) (одноразовая армия) (пополняется 10 из 1э дохода и 1к1 из павших врагов в случае победы в наступлении).

2) Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. (временно недоступны). Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 0/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Владелец – местный лорд. Укрепления (20).

3) Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 6. Мастерская магия природы. 82 (20 маги 30 воины лунных врат 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Владелец – местный лорд. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1)

- Еще одна фракция павшего Алкмаара (или те, кто пытается казаться ею) пытается восстановить былое могущество, рвется сквозь Врата к Сердцу.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (спокойны, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 40/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево.

Осколок Гармониум. Большой. Бонус - уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии) (мирный все) или опять Гармониум (15э) (силовой все)

1) Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Владелец - местный лорд. Свойства: Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела).

2) Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Владелец - местный лорд. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

3) Провинция Святоград. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Эпичная божественная магия. Мастерский ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0. 50/50. Святые воины, Святые мудрецы. Ресурс - светлый мрамор. Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему в размере 20 или благословение своих на 20, перезарядка 2 хода). Владелец - местный лорд. Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

- Святое Око смотрит за пустой сумкой и большим молотом.

Осколок Злобень. Маленький. Бонус - Процветание Зла (-3 репутация, экспертная магия хаоса) (мирный гноллы) или Низвержение зла (+3 репутация, экспертная божественная магия) (силовой гноллы)

1) Провинция Злодейские земли. Земли хаоса. Гноллы (спокойны). Свирепые (-5). Доход 0,5. Базовый ближний бой. Базовая магия хаоса. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/5. Гноллы охотники, гноллы шаманы. Великое Зло (спит, пробуждение 0/100 число убитого мирного населения в Астрале) (дух тьмы) (одноразовая сила 50). Владелец - Зло.
- Аррр, мы злые! И скоро станем еще злее! Только суньтесь!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 23, 2021 12:06     Заголовок сообщения:

Результаты хода 5.

Расходы энергии.

Синитар: 19-4.5-10-4.5=0

Осирис: Жду расходы

Адриал: 9 - 2 - 2 - 3 = 2

Даардус: 22-1-1-1-15=4

Огнедых: 34.5-5-3-3 = 25.5

Ханга: 31-10-10-8=3

Кайра: 10-2-5-2-1=0

Ктулху: 13-1-1-2-5=4

Вайс: 16-10-2-2=2

Роджер: 23-2-3-8=10

Фенек: 23-2-2-18-1=0

Махариус: 13-4-6-3=0

Вторжения в миры.

Владыки Белая и Алекс Сух вторгаются в мир Маленькой Лисички!

1э матросов Зеркало отразило обратно к Алексу Суху, но тот того и ждал.

Толпы рассредоточенных пьяных моряков, горланящих матерные и пошлые песни стали для Кимико поводом пробурчать себе под нос что то вроде "ну вот, западные варвары приперлись...".

Она сразу смекнула, что все это неспроста. Кимико принялась внимательно осматривать окружение моряков и смогла обнаружить подозрительные бочки, якобы с выпивкой, на деле с элементалями воды. Лисица заинтересовалась и принялась убеждать элементалей перейти на ее сторону.

Это заняло некоторое время, за которое элементали Белой (земляные и водные) успели впитаться и войти в землю (часть в лице Алой и элементалей воздуха взлетела над облаками).

Земля размякла, и пошли сильнейшие ливни. Кимико поняла, что ее обманули, однако очарованные элементали численностью 4э все таки позволили немного снизить ущерб.

Разразился ураган. Кимико металась порталами повсюду, особенно над облаками, и Алой с белыми пришлось скрыться в облаках.

Водных и Земляных в почве численностью 6э так и не удалось обнаружить. Белые и Алая под покровом туч отошли.

Затоплением земель было нанесено ущерба на 2э дохода. Алая повысила навык управление штормом на 1.

Маленькая лисичка получила 4э очарованных водных элементалей.

Неизвестный Владыка атакует Серафима Адриала!

Цитадель Света.

Ангелам осколка явился сам Светлый Владыка, представший в образе исполинского Светлого Духа-Солнца, все в соответствии с канонами ангелов.

Представившись, Светлый Владыка начал громогласно порицать ангелов за многочисленные союзы со злом, начиная от бандитов и тиранов и заканчивая настоящими исчадиями - суккубами и нежитью.

Также он напомнил им, что они участвуют в мелочных разборках, за которыми стоят лишь власть и деньги, а стороны стоят друг-друга, к тому же даже не попытавшись достигнуть примирения сторон ради того, чтобы спасти людей Арены. Бой с Северитосом - единственное, почему он не покарал их до сих пор, однако его терпению приходит конец. Если они не исправятся, то навсегда лишатся света и крыльев, превратившись в обычных людей, но лишённых культуры, наследия предков и надежды войти в его владения ибо лицемеры не достойны ни его даров, ни внимания тёмных сил.

После чего Светлый Владыка развеялся.

Страж Аватар Светлого Владыки использовал божественную магию и определил, что явившийся "Светлый Владыка" - самозванец. И по способу появления, и по идеологии, и по технической части.

По способу появления - Страж обнаружил небольшие нарушения, отступления от канонов, которые может найти только тот, кто изучал религиозные тексты долгие годы. Светлый Владыка никогда не является сам, а лишь через Аватары.

По идеологии - Серафим Адриал по официальным канонам, принятым в его мире - посланник Светлого Владыки в этом Астрале, и мелкие грехи в виде участия в войнах ради выгоды без вреда мирному населению (с репутацией от 0 и выше) Светлый Владыка ему простит. Лишь за большие и частые прегрешения Светлый Владыка может объявить его падшим.

По технической части - "Светлый Владыка" не излучал ни капли божественной магии.

Ну и наконец - Аватар Светлого Владыки изрядно повеселился, что "Светлый Владыка" явился при наличии живого и действующего Аватара Светлого Владыки.

- Это было подобно тому, как видеть кукольную версию самого себя, сляпанную на скорую руку детишками ради розыгрыша - улыбнулся Аватар.

Об этом и обо всем ином Аватар Светлого Владыки во всеуслышание и объявил.

Тем не менее, часть молодых и горячих ангелов заявила, что не так уж самозванец и не прав, и Серафим Адриал и в самом деле если и не предал идеалы добра и света, то близок к этому. Раз он не спешит бороться со злом сам, то они займутся этим сами.

Потому эта часть, несмотря на уговоры товарищей, приводивших весьма здравые аргументы покинула осколок (-0,5э дохода). Ангелы Цитадели посчитали ушедших глупыми, наивными детьми, поддавшимися на манипуляции и попросили Владыку что-то сделать с неизвестными шпионами, засевшими в его землях и смущающих умы народа его, и, по возможности, вернуть обманутых глупцов домой, пока те не сложили свои головы непонятно где.

Пока что ангелы отступники отправились "бороться со злом" в земли Владычицы Мортис, на Арену, где они начали партизанскую войну против нежити и пытаются организовать немногочисленных живых, еще не преобразованных Мортис (таковых собственно вроде бы и не осталось, но ангелы где-то нашли 2 э таковых). Число отступников - 5э. Они успели нанести несколько ударов гарнизону, в размере 2э, пользуясь фактором неожиданности и наличием полета.

В Цитадели Света засели неизвестные шпионы силой 2, которых Страж чувствует, но пока что не может найти. Ему определенно нужна помощь для этого.

Вторжения на нейтральные осколки.

Квинтелас.

В провинцию прибыли три дипломатические делегации - дипломаты Владычицы Лилит, лучницы и кузнецы Владычицы Кайры и купец Владыки Даардуса.

Пока суккубы и лучницы вели переговоры совмещенные с застольем, купец иллитид Владыки Даардуса усиленный зельем пробрался в святая святых - кузню, где хранился Великий Молот. Молот охраняли, но увы, купец смог уболтать-очаровать охрану смесью зелья убеждения и магии разума, убедив их в том что якобы некие воры хотят похитить молот, и он пришел их предупредить об этом. Часть охраны ушла проверить, а оставшихся купец смог при помощи усиленной магии разума оглушить.

Быстро схватив молот, он дал деру и был таков.

Когда родимичи узнали о краже молота, они пришли в ярость и дали публичную клятву - кто вернет Великий Молот в ту кузню, в которой он был выкован, тому они и станут служить (естественно, это не должен быть сам вор).

Представители Владычицы Кайры смогли изучить базовое волшебство на 6/10.

Представители Владычицы Лилит смогли получить в провинции влияние 23,5 (4,5 сами суккубы, 8 от расовых бонусов тк затрачено 2 действия, 3 от дипломатии, 6 от магии разума), и если дело пойдет такими же темпами, то скоро смогут присоединить провинцию миром.

Амитерн.

Поистине великая и поистине странная коалиция явилась в провинцию Амитерн дабы сразить злобного духа - Знатока Слабой Крови.

Легионы скелетов Мортис шагали бок о бок с косящимися на них воинами Вестника Менота, за их спинами шествовали эльфы Ориона, в вышине парили ангелы Серафима Адриала, а Король Вайс с Королевой Лирой с блестящими от жадности и предвкушения глазами спорили о том, на сколько бочек тянет дух крови. Сопровождавшие королевскую чету феи задорно и беззаботно пищали и игрались, будто бы и не ждет их впереди тяжелый бой.

Войска были усилены благословением Серафима, благословением и проповедями Вестника Менота (проповеди только для своих), магией природы Ориона, тактикой, тренировками и ядовитыми клинками Махариуса (только своих). Не стоит забывать о полководческих талантах Махариуса и белом шуме Лаклаана.

Бой начался с применения тяжелой магической артиллерии. Огненный дождь от Вестника Менота и удар огнем от Пепельного Трона вынудили Знатока Слабой Крови выставить исполинский кровавый щит. Пользуясь этим, Король и Серафим Адриал, усиленные всевозможными чарами волшебства, магии природы и божественной магии врубились в самую гущу духа крови.

Знаток Слабой крови попытался поглотить дерзких воинов, но ему не дали этого сделать эльфы, активно обстреливавшие место рядом с прорывом зачарованными стрелами. Туда же направили свой удар и ангелы, и туда же вступили солдаты Менота и Махариуса.

Значительная часть римлян солдат была опутана корнями и унесена прочь от сражения. Часть римлян Знаток Слабой Крови выпил, но так как бой шел очень быстро ему не удалось выпить население.

Хотя Серафим и Вайс и не видели перед собой ничего кроме океана крови, пытающегося их иссушить, они упорно шли вперед и рубили кровь своими пылающими от количества наложенных на них чар мечами. В прорубленный коридор входила живая и неживая пехота. Нежить духу оставалось бить только кинетической энергией щупалец крови, не магией, а живых от иссушения прикрывал, как это не было бы иронично, Лаклаан, своим белым шумом мешая щупальцам точно определить свои цели.

Да и пылающие копья и клинки – неплохое оружие против крови. Чумной яд, впрочем, тоже оказался очень неплох.

Знаток Слабой Крови, поняв, что вскоре его уничтожат, все таки решился на отчаянную атаку по всем сразу и вложил почти всего себя в нее. Всех бойцов ближнего боя внутри духа кроме Вайса и Серафима взорвало или раздавило несмотря на защиту, а изрядно уменьшившийся дух рванул к тыловым подразделениям, понадеявшись выпить их.

В этот самый момент ангелы взмолились Светлому Владыке о помощи и, вместе с ангелами-воинами, призванными с плана Света (такую форму обрела помощь, которую Владыка Серафим не конкретизировал, к слову теперь план Света доступен для использования всеми обладателями божественной магии) рванулись на перехват Духу.

Они погибли, все до единого – пожертвовав собой ради спасения остальных, как и подобает ангелам. Однако они дали время остальным на отступление, перегруппировку и атаку по ослабевшему чудовищу.

Град зачарованных стрел, удар магией Севериуса, волшебства от фей и Лиры, - всего этого оказалось достаточно чтобы повредить нечто важное внутри духа, и тот, булькнув нечто обиженно-яростное на прощание взорвался волной крови, которая окатила выживших не причинив им особого вреда.

По итогам боя репутация всех Владык, участвовавших в бою повысилась на 1 (Серафима Адриала – на 2). Лаклаан повысил навык белый шум на 1, некромант на 1, Севериус маг на 1, полководец на 1, Орион – снайпер на 2, Серафим крестоносец на 1, отражатель на 1, Лира – волшебник на 2, Вайс – воин на 2, отражатель на 1.

Орион получил кровь духа, необходимую для лука Зариэля, а Король Вайс – магической крови в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе.

Орион присоединил провинцию Амитерн. Римляне, освобожденные от власти злобного духа крови, счастливы и не вспоминают о былых обидах относительно эльфов. Да и все их правители, что могли бы вспомнить уже умерли.

Орион присоединяет к своему миру весь осколок Аэлам и чувствует, где зарыта корона Аэлама. А зарыта она оказалась прямиком под местом сражения. Из видения о былых временах Владыка узнал, что легендарный эльфийский Царь Аэлам зарыл ее в знак отречения от трона, женился на римской девушке и остаток жизни прожил в деревне выращивая капусту, пока не был убит вместе со своей женой властолюбивыми римлянами, выполнявшими заказ одного из многочисленных сыновей Царя по эльфийской линии.

Наследник этот желал стать Царем сам, и для упрочнения своих прав на престол развязал долгую и кровопролитную войну, распустив слух среди римлян, что корона Аэлама, которая хранится не то у Царя Аэлама, не то в его дворце позволит им легитимизировать права на земли эльфов, а среди эльфов – что подлые захватчики римляне вероломно убили Царя и пытаются теперь поработить их всех.

Наследник этот, к слову, как раз сейчас эльфами Лесов Тариолы и правит, и просит у Владыки корону себе, как верному и любимому сыну Царя Аэлама. Местное население его обожает и может разъяриться, если их любимому правителю откажут…

Армитал.

Армия нежити продолжила наступать на Эллунар. Однако в провинции оказалось достаточно воинов, чтобы залить наступающих зачарованными стрелами, звездным огнем божественной магии, обычным огнем драконидов, молниями кориолисов и экзорцизмами архидракангелов. Особое внимание воины Владыки уделили руководству нежити. Кир, руководивший операцией, безошибочно определил лидеров, и вскоре, после их уничтожения нежить была разделена огнем на группы и уничтожена.

Эльфы, благодарные Владыке за помощь, присягнули ему на верность. Витязь, правда, не присоединилась, так как требования к ритуалам привязки витязей и героев требуют своей платы. Однако она вернулась на свой пост в Лунных Вратах и продолжила нести там свою службу. Говорят, Кир обратил на нее особое внимание после боя... Но то, возможно, лишь слухи.

Кир повысил навык тактик на 2. Лунные Врата снова заселены, их доход поднялся на 1, доход Эллунара упал на 1. Осталось потратить действие на присоединение Слез Лиареи и осколок будет присоединен. Лунные Врата и Эллунар перешли под власть Царя Огнедыха.

Твердыня Думина.

Гражданская война шла уже второй год, и все никак не могла закончиться.

Обе стороны хорошо подготовились к грядущей войне и нашли союзников. Кайра – Хозяина Теневой Цитадели и Безумного Владыку а также Серафима Адриала, Лисичка – часть вампиров из Замка Алчущих, некоего амбициозного вампира аристократа по имени Филиус, который представлял лишь малую часть сил и фракций замка Алчуших и был завербован лисицами несколько лет назад.

В прямой силе Кайра имела превосходство – у ее гномов оставались доспехи, и гномов было немало. К тому же им на какое то время помогали гномы Безумного Владыки, хотя их первичной задачей было обеспечение эвакуации гномов, лояльных Безумному Владыке.

Однако в маневренной войне все обстояло не так радужно. Да, присланные собаки, богатырь, кузнец, лучницы, ангелы священники, девы боли, жрицы и феи помогли. Однако собак было очень мало, отравленные ловушки взяли без обслуживающих их гоблинов алхимиков (почтенные кузнецы с этим разобрались, но все же) и в мизерном количестве.

В то время как лисички усилили свои диверсионно воинские контингенты и кадровыми войсками, и наемниками-вампирами, а также начали вести усиленную пропаганду среди населения. Аргументы были отчасти даже здравые – в ней говорилось о необходимости возвращения жизни в нормальное русло, о том, что безумный приносил в жертву часть их сородичей, о том, что кайра слаба и труслива (даже предложили дуэль провести чтобы доказать ее слабость, очевидно что Кайра отказалась от самоубийственной идеи драться с той кто намного сильнее ее).

Однако все они разбились о молчаливую ненависть гномов к оккупанткам. Для того, чтобы те хотя бы смирились с властью лисички придется немало поработать, для начала – вырезать всех носителей альтернативных точек зрения. Впрочем, удалось удержать 3э гномов гарнизона от восстания, и то хорошо.

В ходе ожесточенных боев во тьме подземелий отряды лисиц активно вели обстрел из под иллюзий, телепортировали гномов доведенных до состояния берсеркера прямиком в ряды врагов… И получали такие же телепорты от волшебниц фей, хотя конечно специализированная на порталах Хиросима была лучше чем универсальные феи. Зато фей было больше.

Собаки показали себя хорошо в обнаружении наличия или отсутствия фей вообще, но в бою, когда иллюзий много, свистят стрелы и взрываются заклинания бедным собачкам как-то не до точечного обнаружения. Потому преимущество в иллюзиях осталось за кицунэ.

Да, коалиция Кайры тоже оказалась не без козырей – оглушение посредством волн похоти оказалось весьма эффективным, в том числе и потому, что оно никак не зависело от сексуальных пристрастий, заставляло лис терять контроль над иллюзиями и проявлять себя. Абраэль и Лилит, опять таки, успешно вытягивали энергию из вампиров и магов иллюзий, очаровывали противников или хотя бы оглушали их волнами похоти.

Много всего интересного было у коалиции, да вот только одна беда – всего этого было мало. Дев боли да жриц побольше, кузнецов с ловушками, лучниц, собак, фей, - все это показало себя в маневренной войне достойно, вполне на уровне лисиц (недостатки в тайных операциях были скомпенсированы иными сильными сторонами), однако увы – лисиц было банально больше, и их тактика была в чем то даже попроще, но более выверена. К тому же, они воззвали к плану Ёми, который отныне доступен для использования всеми Владыками.

Да, у них тоже были косяки и ошибки в планировании – скажем, кицунэ рассчитывали на бомбы и крыссаров саперов, но несколько ошиблись в своих выкладках (саперов с вольных камней не перевезли) (оспаривается-уточняется), однако у них оказалось достаточно солдат иллюзионистов, шпионов, стрелков, вампиров воинов крови а также свою роль сыграла порталистска Серафима.

Впрочем, прямое превосходство в мощи и ненависть местного населения дали свои результаты – в ходе решительного и прямого боя объединенные силы коалиции взяли ключевые объекты провинции, и стороны опять поменялись ролями. Контроль над ключевыми точками провинции за коалицией, а кицунэ и их союзники вынуждены партизанить в условиях противодействия крайне враждебного населения.

Кицунэ активно пытались внедрять своих агентов в ряды коалиции, однако владеющие магией разума абраэль и лилит помогли с их разоблачением, хотя и несколько вредоносных предательств успело произойти.

Часть кицунэ была заражена чумой чумного старца. Вскоре чума перекинулась и на лояльных им гномов. Впрочем, на 2э чумы особо много не нашлешь, так что больны лишь 1э кицунэ и 1э гномов.

Из сил Безумного Владыки 2э дохода и 10э гномов отправилось в мир Безумного Владыки, в рай, куда их позвал Владыка через своих слуг. 10э гномов погибло в боях, как и 1э абраэль и 2э лилит, а также 5э суккуб, явившихся из пентаграммы, питавшейся смертями гномов лисички и кицунэ.

Из сил коалиции погибло 1э лучниц, 9э гномов, 2э фей, 2э дев боли и 3э жриц. Хорошо показал себя богатырь – лисам банально не удавалось пробить его броню своими стрелами, а гномов берсеркеров (магия крови) он разрезал вместе с их доспехами. Обычно мечи на такое не способны, но мечи этого воина были выкованы мастерами уровня эпичного кузнечного дела, так что в рукопашной богатырь был страшен и один стоил десятков воинов.

15э доспехов еще с позапрошлого цикла остались при коалиции.

Кицунэ потеряли 6э вампиров, 2э кицунэ, 4э гномов, все арендованные у ректора Ягуна големы оставшиеся еще с прошлого цикла (прикрывали отход). Такие низкие потери обусловлены тем что значительная часть сил лисички представляла собой усиления, бонусы от расы, ландшафта, героя итд.

Некоторые факторы не были описаны в бою, но так или иначе были учтены.

Хиросима повысила навык маг порталов на 1.

Кайра повысила навык снайпер на 1, после долгого участия в многочисленных контрдиверсионных операциях получила навык контрразведчик 1.

После многочисленных тайных операций народ Кайры осваивает тайные операции 1. Аналогично Хозяин Теневой Цитадели.

После многочисленных военных действий народ маленькой лисички осваивает военные традиции 2.

Также в провинцию прибыл флот Старого Ханги. За плату он помогал населению разоренного гномьего королевства едой и медикаментами. У гномов ничего не было, кроме их самих и их знаний, так что удалось сманить 1э дохода гномьих мастеров и получить знания базовой фортификации. Воинам Ханги тут понравилось так что они даже основали постоянное представительство, за плату переправляющее гномов в мир Старого Ханги. Пока что, впрочем, очень не хватает финансирования.

В провинции осталось 2э дохода, пока война продолжается эти 2э дохода так и не восстановятся. Подземные залы наполняются трупами павших и быстро пустеют… Многие города пришли в запустение и разруху, однако провинция держится удивительно долго и все никак не хочет умирать, хотя Владыки ведут свои войны в этих землях уже третий год.

Этерис.

В провинции появились некие агенты, получившие влияние 11.

Злобень.

В провинцию явились две силы - лисички одержимые духами акумами с плана Ёми и ангелы наемники, нанятые Алексом Сухом против зла. Ангелы с бочками с водой внутри которых сидят элементали воды.

Лисички успели внедриться к гноллам и в этот момент все и завертелось. Поток воды от водяных элементалей смыл и гноллов, и лисичек, которые очень недовольно тявкали, раздасадованные неожиданным поливом.

Игнорируя запахи мокрой шерсти, ангелы дождались затопления провинции и освятили воду.

Зло пробудилось незамедлительно - и издало яростный вопль, который оглушил ангелов, лисичек и гноллов. После чего над осколком поднялся шар из багрово-черной энергии и принялся медленно притягивать к себе ангелов, лисичек, гноллов и элементалей. Да, святая вода ему не особо понравилось, как и святость ангелов, однако это не помешало ему, несмотря на некоторые энергетические потери сожрать их всех и усилиться на 20э (потеряло 17, получило 20). Зло по прежнему голодное, но теперь еще и очень, очень недовольное.

Тактика святой воды оказалась весьма эффективной, но было вложено недостаточно для гарантированного поражения зла.

К слову, ландшафт осколка сменился на святое море (море + земли света), и Злу теперь тут несколько некомфортно.



Веселый Роджер.

Алекс Сух внаглую заявился к капитану Веселого Роджера и заявил, что он теперь главный, а если ему что не нравится - пусть отправляется на поединок.

Капитан драться не рискнул, и Алекс Сух уверился в своей непобедимости. Он попытался повторить такой же трюк и с другими капитанами провинции (которых оказалось немало) - однако увы, в поединке с первым же капитаном, ловким дуэлянтом и стрелком словил пулю в череп и погиб бы весьма глупо, если бы заранее не наколдованная против пуль защита от магии воды.

Алекс Сух завалил того капитана, однако больше не стал рисковать, да и после сотрясения мозга особо не побегаешь (навыки -1). Тем не менее бриг "Веселый Роджер" теперь под его контролем, как и еще 10э местных пиратов.

Удалось найти информацию о местонахождении жены Алекса Суха (квест) - она приняла постриг в монахини на Святограде и теперь живет тихой и неприметной жизнью. Убедить ее вернуться к мужу может быть весьма сложно.

Болота Ос.

Крыссары вместе с Касуми подложили яд в припасы к местным солдатам (родимичей в провинции почти что и нет), а после повели пропаганду, что, дескать, тёмный владыка повесил их братьев на столбах, после чего продал каким-то стрёмным типам. А продают, как известно, только рабов.

Минёры и алхимики устанавливают ловушки на узких болотных тропах, не давая тем самым возить обозы снабжения.

Часть представителей администрации Кайры удалось захватить (на 0,5э), но в процессе от яда и ловушек погибло немало гоблинов (примерно 4э). Пропаганда наложилась на смерть гоблинов и в целом никаких изменений в отношении гоблинов к Лисичке и Кайре не произошло.

Однако отряд быстрого реагирования посланный Хозяином Теневой Цитадели (девы боли, жрицы и феи совокупно 5э) позволил найти и зачистить крыссаров и вернуть пленных.

Аэтэ.

Владыка Осирис отправил послов с дарами. Пускай высшие эльфы отнеслись к прибывшим "диким" сородичам несколько высокомерно, но все же вполне благосклонно.

Кроме даров послы передали послание Владыки Осириса к принцессе Амели - "Прекрасная Амели! Владыка Осирис передает своё почтение. Мы приглашаем вас в следующий ход посетить наш мир, насладиться красотами Атель-Лорена и лесов Тариолы. А главное, почтить память славного царя Аэлама (который возможно является вашим предком)".

На что Амели ответила, что Аэлам ее весьма дальний родственник, через родню что жила еще до раскола, и что ей интересно посетить владения божественного покровителя эльфов, уже создавшего себе хорошую репутацию защитника всех детей леса.

Послам удалось узнать, что Амели - высокомерная волшебница, которая обожает сладости, молодых мускулистых юношей, роскошные хоромы из красного дерева и, разумеется, свое искусство. Также она считает, что высшие эльфы должны цивилизовывать и учить хорошим манерам все остальные народы эльфов.

Амели не любит всех не-эльфов кроме людей-селестиан, которых считает "редким исключением из числа низших, теми, с кем высшим не зазорно вести дела", тяготы пути, сражения, нищету и жестокое обращение со слугами. Ее идеал - жизнь в роскоши, гедонизме, постижении искусства, власти и должном благородном покровительстве высших низшим, за которое низшие должны славить высших и верно служить им.

Послам удалось обменять партию луков на партию красного дерева в размере примерно 4э. Изделия из красного дерева славятся своей прочностью и магопроводимостью, они идеально подходят для создания могущественных артефактов и продвинутых родов войск.

Основано посольство. Оставлена дополнительная охрана в лице всадников полян на 3э.

Действия в мирах.

Владычица очарования Лилит ведет пропаганду на Тале. Удалось снизить недовольство до "очень недовольны" и предотвратить восстание. Требуются дополнительные работы по ведению пропаганды. Суккубы предлагают изучить специализированную технологию для этого для увеличения эффективности усмирения покоренных земель.

Также она разрабатывает технологию эвакуационных порталов (будет добавлено в список технологий позднее).

Владыка Осирис используя действие и э с технологии приручения животных (1ед + 1ед с прошлого хода не использовал) - заканчивает приручение плотоядных оленей. Всадники учатся уходу за ними и езде на них. Добавлен ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".

Владыка Северитос уходит в Ничто.

Владыка Даардус нанимает героя иллитида мага разума 2 по имени Джэнкс и копит энергию артефакторики на артефакт 1/10.

Владыка Огнедых приостанавливает турбину. Это помогло механикам наконец установить и решить проблему. Вскоре турбина была восстановлена и вновь запущена.

"Владыка Огнедых с использованием магии разума изучает искусство волшебства - базовое за 6 энергии."

Ханга изучает экспертную магию природы и посылает посольство к Лисичке.

Кайра создает новый тип войск на основе лесного хозяйства(Т1) Охотницы с собаками.

Охотницы с собаками вооружены луками, и при себе имеют верных друзей, охотничьих собак, натасканных на поиск и преследования. Псы ориентируются по запаху и всегда чутки, отчего их сложно застать в ласплох или обмануть иллюзиями основанными на зрительных образах. (будет добавлено в список родов войск позднее)

Вестник Менота изучает в провинции Сул технологию "Базовая подготовка героев и витязей".

Хозяин Теневой Цитадели заселяет красную дубраву феями.

Маленькая Лисичка переименовывает Копи Асжага в Окинаву. Каждой лисе, которая проявит себя в боях за осколок обещан земельный надел в любимых лисичками живописных холмах. На ловушки, от мин крысок до капканов и волчьих ям потрачено 3 спецэнергии шпионажа. Войска используют свои уютные норки (замаскированные и с запасными выходами) чтобы укрываться от возможных атак по площади и лобовых столкновений и обстреливать захватчиков из самых неожиданных позиций. Иллюзии так же помогут: на этот раз никакой экзотики, прекрасные боевые лисы, такие же как их атаковали недавно и делающие то же самое, только не настоящие. По итогам проведенной политики с родового осколка переселилось 0,5э лис, да еще некоторое количество родилось из числа местных, как итог - провинция успешно заселена на 1 дохода, созданы капканы и ловушки на 3э, которые, тем не менее, уступают таковым от механики или маскировки.

Безумный Владыка уходит в Ничто, но не просто так, а создав там свой собственный маленький план, используя свой Родовой осколок в качестве основы для него. Биатрис, Лилит и Абраэль следуют за ним вместе Гномами и душами Гномов.

"Да, здравствует маленький рай!" - воскликнул Владыка.

Гномы вечно предаются плотским утехам и иным наслаждениям с Абраэль и Лилит, а также созиданию и созерцанию прекрасного в различных видах искусства, и славят Безумного Владыку за то, что он подарил им Красоту и Смысл Жизни.

Если никто не вмешается и не вытащит Безумного Владыку из Ничто, теоретически он будет жить там вечно.

Владычица Мортис на этом ходу:

1) Проводит ритуал по превращению еще живого населения провинции Арена в представителей расы "Орды Нежити", совмещенный с подъемом из мертвых части погибшего населения. Дополнительные вложения позволили возвратить часть дохода в размере 1.

2) Поднимает мертвых жителей Арены. Дополнительные вложения позволили возвратить часть дохода в размере 1.

3) Посылает силы на борьбу с еретическим культом на Арене. 3 э и 1 дохода с легионов мертвых (состав войск - 2 э воинов-скелетов, 1 э чернокнижников, 1 э лютоволков), 5 дохода с ближнего боя, 4 дохода с тактики, 1 дохода с некромантии (усиление реанимации нежити чернокнижниками). Цель - ликвидировать культ, лидера желательно захватить (если не выйдет, то ликвидировать). Еретики были в ходе тяжелых боев вырезаны, ересиарх - захвачен и теперь ожидает решения своей судьбы.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Даардуса группа профессионалов проанализировав уже проведенные операции создала Службу Внешней Разведки и наладила подготовку кадров. Все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2.

В мире Владыки Алекса Суха в провинции Аква пьяные матросы случайно переспали с принцессой водяных, которая в это время прогуливалась инкогнито по поверхности. Как итог - в провинции участились случаи межвидовых контактов. Выяснилось, что водяные и люди способны давать совместное плодовитое потомство, хотя и редко. Настроение населения повысилось на 1, появился новый вид - полуводяные (позже добавлю в список рас).

В мире Вестника Менота объявился сумасшедший фанатик, который проповедует о том, что невместно Владыке союзничать с ксеносами и еретиками, пускай и в таком праведном деле, как уничтожение злобного духа. Настроение верующих на родовом осколке понизилось на 1 до "недовольны". Часть населения наоборот поддержала Владыку и заявила, что те кто идут против Владыки и воли его - еретики и должны быть наказаны.

Серафим Адриал интересуется в дипломатии у подданных Владык и нейтральных осколков рядом вопросов.

Дополнительно без траты энергии:

1 - провинция Веселый Роджер (Осколок Линаллеа). "Приветствую Людей Новоморья. Предлагаю им помощь и покровительство. счастье)".
Спросил, что они хотят за присоединение провинции к моему миру?

Часть пиратов (10э) послала посланцев Серафима, часть, лояльных Алексу Суху (10э), заявила что они признают своим вожаком лишь Алекса, а крылатым сладеньким мальчикам в этих землях может быть лишь одно место - в борделе. Однако часть (10э) заявила, что они готовы наняться к ангелам если те предложат хорошую плату. За 12э они готовы поработать на Серафима 1 ход.

Посольство не установлено, тк не потрачены действия, следовательно эти переговоры публичны и аналогичны переговорам в теме дипломатии.

2 - провинция Аллания (Осколок Линаллеа). "Приветствую Нагов. Предлагаю им помощь и покровительство. счастье).

Спрашиваю что они хотят за присоединение провинции к моему миру?"

Наги скептически отнеслись к данному вопросу, но все таки озвучили ценник - 100э за присоединение провинции со всем, что в ней есть.

3 - провинция Царство Бларда (Осколок Царство Бларда). "Приветствую местных летунов. Предлагаю им помощь и покровительство. счастье)
Спрашиваю что они хотят за присоединение провинции к моему миру?"

Посланцев Серафима даже не стали слушать, а приказали бросить на арену к зверям дабы повеселить местного Царя. Где ангелов и растерзали дракольвы.

4 - Посылаю послов в провинцию Этерис (Осколок Аэтерис). "Приветствую эльфов. Предлагаю им помощь и покровительство. счастье)
Спрашиваю что они хотят за присоединение провинции к моему миру?"

Селестиане с почетом и уважением встретили ангелов Серафима. Они с радостью присоединятся к Владыке, если репутация Владыки дойдет до +5 и он проведет ритуал ценой 100э. Тогда селестиане присоединятся к Серафиму. А до тех пор ангелы - желанные гости в их провинции (можно вкладываться в улучшение отношений и взаимовыгодные совместные проекты).

5 - "Посылаю послов в провинцию Аэтэ (Осколок Аэтерис). Приветствую Высшие эльфов. Предлагаю им помощь и покровительство. счастье)
Спрашиваю что они хотят за присоединение провинции к моему миру?"

Эльфы Аэтэ вежливо известили ангелов, что они не планируют к кому либо присоединяться. Но будут рады торговать с Владыкой с хорошей репутацией...

Получение доходов.

Синитар: 0+13=13

Осирис: 0 + 11 = 11

Адриал: 2 + 9 + 5 = 16

Даардус: 4+10=14

Огнедых: 25.5 + 14.5 = 40

Ханга: 3+13=16

Кайра: 0+10=10

Ктулху:4+10=14

Вайс: 2+12=14

Роджер: 10+17=27

Фенек: 0+8=8

Махариус: 0+13=13

Прочее.

Алая повысила навык управление штормом на 1.

Лаклаан повысил навык белый шум на 1, некромант на 1.

Севериус маг на 1, полководец на 1.

Орион – снайпер на 2, Серафим крестоносец на 1, отражатель на 1.

Лира – волшебник на 2.

Вайс – воин на 2, отражатель на 1.

Кир повысил навык тактик на 2.

Хиросима повысила навык маг порталов на 1.

Кайра повысила навык снайпер на 1, получила навык контрразведчик 1.

Появляются 2 новых осколка.

Появляется 1 новый Владыка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 16, 2021 0:10     Заголовок сообщения:

Ход 6.

Дедлайн: 13.09.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 3.
Энергия 13
Доход +10
Герои: Лилим (маг разума 5)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-2(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-2(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 2.
Энергия 11
Доход +14
Герои: Орион (Снайпер 6)
Витязи: нет
Трофеи: Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1. Корона Аэлама (маг природы 2). Партия красного дерева (4э).
Текущие проблемы: Выбор кому отдать корону Аэлама и отдавать ли ее вообще
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41/40. Мастера лука.

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 3.
Энергия 16.
Доход энергии +9-0,5.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 5, отражатель 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 3/5, уничтоженные демоны 0/50, вложенные э 0/48. Экспертная божественная магия 10/20.
Текущие проблемы: Сбежавшие ангелы. Неизвестные шпионы силой 2.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +9-0,5.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 40.
Доход +20,5
Герои: Кир (Тактик 3)
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1).
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Базовая подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 16.
Доход энергии +14.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 2).
Витязи: нет.
Трофеи: мастерский огнестрел (9/30).
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

Девиз: ХАНГААААА!!!


Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 10
Доход +11
Герой Кайра (Маскировка 3. Снайпер 2 контрразведчик 1)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20 Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20. Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1). Базовое волшебство на 6/10.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 1.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Вестник Менота (Ктулху)
Репутация 1.
Энергия 14-1.
Доход энергии +10.
Герои: Иерарх Севериус (маг 3, полководец 3)
Витязи: нет.
Трофеи: (1э) суккуб, (2э) пленных адгарцев Владычицы Очарования Лилит.
Текущие проблемы: Фанатик (1э).
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (недовольны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 2. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия. Базовая подготовка героев и витязей.
0-1/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия 14.
Доход энергии +13.
Герои: Король Вайс (Воин 7, отражатель 1).
Порочная королева Лира (Маг 4) (Камень Иссиры волшебник 1)
Фея принцесса Опри (Очарование 3)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе.
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20-2/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 27
Доход +17+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 3) (ранен, сотрясение мозга, навыки -1)
Витязи: нет.
Трофеи: Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1). Информация о местонахождении жены Алекса Суха (квест) - она приняла постриг в монахини на Святограде и теперь живет тихой и неприметной жизнью. Убедить ее вернуться к мужу может быть весьма сложно.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 14
Доход +10
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 2)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела). Некий артефакт в процессе производства 1/10.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 3.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 8
Доход +10,5-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 2, Открытие порталов 5, Ловкач 2, исследователь 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей.
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Королева Мертвых Мортис (Махариус)
Репутация: 0.
Энергия: 13.
Доход: +17.
Герои: Лакла'ан "Могильщик Арены". Некромант 3, Белый шум 6.
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Римлянин Маска Амитерна (чемпион 2, тактик 2) (труп). Патриарх Амн (некромант 2, ритуалист 1).
Текущие проблемы: Ангелы отступники
Осколки:
1) Алкмаар. Крохотный. Пустыня. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Экспертная некромантия. Экспертная магия чумы. Экспертные легионы мертвых. Базовый ближний бой.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. Адепты-Чернокнижники, Виверны-Драконы рока, немертвые воины - воины скелеты, лютоволки.
Страж: Ашган (чемпион 200, маг 200, живучесть 100)[img][/img]

2) Осколок Арена (маленький).
Провинция Арена. Равнины. Орды нежити (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Мастерская подготовка героев и витязей. Мастерский ближний бой. Мастерская тактика. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. Защитники Арены. 22/100.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 25.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Отсутствуют.
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Мастерские механизмы.
Уровень развития: Военное дело - 1, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 16, 2021 0:10     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки 6.

Карта:

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2-2(разруха). Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 11+15э доспехи от очарования гномов, 1э фей, 1э дев боли, 1э лучниц, 1э богатырь/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Кайра. Силы сторонников Лисички: 13э гномов, ?э кицунэ (уточняется), 3э вампиров, принц-вампир Филиус (витязь, маг крови 1, чемпион 1, командир 1).

2) Окинава. Холмы. Доход 1. Кицунэ (спокойны). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/50. Владелец – Лисичка. Свойства: Ловушки (капканы и волчьи ямы на 3э).

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25-28/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Кайра.

- Никто не отсиделся.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.

2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Местный лорд.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 140/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +1. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 70/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (под контролем). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60(10 из них под Алексом Сухом)/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5) (под контролем Алекса Суха). Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Веселый Роджер теперь нигде не рыщет, линии распроданы, а наги сидят себе да ни о чем не печалятся.

Осколок Аэтерис (средний). Бонус: Благословение волшебного ветра (+2 уровня герою или усиление войск на 20 или доход +2) (мирный вариант) или казна на 20э (силовой вариант).

1) Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха. Владелец – местный лорд. Союз с эльфами (взаимопомощь). Свойства: Влияние неизвестных (11э).

2) Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Владелец – местный лорд. Союз с людьми (взаимопомощь). Герой: Полуэльф принцесса Амели (маг 4). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.

- Гордое государство - дуалистическая монархия, благочестивый союз людей и эльфов.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 42/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – местный лорд. Стрельба на поражение: По слугам безумного Владыки.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 16/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – Местный лорд. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо.

- Кардогарцы добывают металл. Элементали этому не рады.

Осколок Армитал (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4) (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

1) Провинция Слезы Лиареи. Болота. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход 0. Экспертная некромантия. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 1. 0/20. Воины-скелеты, зомби, чернокнижники, призраки. Владелец – местный лорд.

2) Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Владелец – Царь Огнедых. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1)

3) Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Владелец – Царь Огнедых. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5).

- Триумф Царя Огнедыха.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (спокойны, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 40/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево.

Осколок Гармониум. Большой. Бонус - уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии) (мирный все) или опять Гармониум (15э) (силовой все)

1) Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Владелец - местный лорд. Свойства: Обозлены на Владыку Даардуса и обещают присоединиться к тому, кто вернет молот. Влияние Владычицы Лилит 23,5, 2,5э суккуб Владычицы Лилит. 5э лучниц Кайры.

2) Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Владелец - местный лорд. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

3) Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Эпичная божественная магия. Мастерский ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему в размере 20 или благословение своих на 20, перезарядка 2 хода).
Владелец - местный лорд.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

- Святое Око смотрит за пустой сумкой и большим молотом.

Осколок Злобень. Маленький. Бонус - Процветание Зла (-3 репутация, экспертная магия хаоса) (мирный гноллы и Зло) или Низвержение зла (+3 репутация, экспертная божественная магия) (силовой гноллы и Зло)

1) Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 0/0.
Великое Зло (пробуждено) (дух тьмы) (одноразовая сила 53). Владелец - Зло.
- Зло тыкнули палочкой, разбудили и окунули в святую воду. Зло недовольно.

Осколок Равнины честных. Средний. Бонус - витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1) (мирный земли воинов) или витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1) (мирный земли духов) или Единство духа и тела (уникальный род войск - кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака) (мирный все) или

1) Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

2) Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 30/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер).
Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

- Воины и говорящие с духами спорят, кто из них сильнее.

Осколок земли отверженных. Маленький. Присяга Рыцарей Хаоса (-2 репутация, 3 Т3 рыцарей Хаоса, мирный люди) или служба сильнейшему (-1 репутация, 10э чертей единоразово, мирный черти, силовой люди) или изничтожение зла (+2 репутация и 10э силовой все)

1) Земли отверженных. Земли хаоса. Черти (запуганы), люди (спокойны). Ужасные (-5). Доход 3.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
40/40. Черти-копейщики (Т1, стена копий), черти-рабы (Т1 толпа), люди Рыцари Хаоса (Т3 исчадие, таранный удар, броненосец). Рыцарские замки (доступ к 3 Т3 рыцарей Хаоса). Герой - Рыцарь Хаоса (исчадие 3, таранный удар 3, полководец 1). Укрепления 20.

- Чрезвычайно редкий случай порабощения демонов людьми.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index