на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XXIV. ИС. Игра завершена

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 30, 2021 1:14     Заголовок сообщения:

Ход 7


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 15 (+6.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)=10.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика++++, с/х++
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 2, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 5, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1)
Витязи: вампир из клана Ламий
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 19 (+11.5+4+2(с/х)+2(волшебство)-0.5(дань Тирану)=19)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело+, контрразведка+, ближний бой, разведка+, кузнечное дело, малая логистика
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 5)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: заклинание, терраморфинг
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: партизаны
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 10.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (не разработано).
2) Задирэль - доход 1, гарнизон 12/14, средний, леса+горы.
Гномьи партизаны
3) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, механизм

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 16.5 (+10.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело+, разведка+, ближний бой
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 4, исследователь 3, командир 1)
Войска: зомби
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: разбуженный фараон?
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (не разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон ???, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Мавзолей (разбуженный фараон). Мумии
7) Истербург. Доход 1, гарнизон ???, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Канализация (не изучено). Туман смерти. 2 разрушенных рудника


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 12 (+6.5+1(с/х)=7.5)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1), яйца гигантской жабы
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Говорящий кракен. Перестроенный родовой
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (не разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 42.5 (+8.5+0.5(дань от Джандэ)+0.5(дань от Хамстера)+1(с/х)=10.5)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа, волшебство
Технологии: разведка+, шпионаж++++, с/х
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 3)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 2, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды, льда и пространства)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ, Варлорда. Узкий тоннель (не изучено)
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля. Суккубы Рокира
3) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
4) Бульк - доход 1, гарнизон 5/8, средний, побережье, мурлоки (недовольны).
Затопленный храм


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 13.5 (+3.5+4(экономика)+3(благословление)=10.5)
Защита: 30
Магия: вода, природа
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 2)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 3)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации (временно решены)
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5+3(благословление), гарнизон 34.5/40, большой, радиоактивная свалка (временно пустошь), люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Роддом

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 14 (+7+2.5(с/х)=9.5)
Защита: 30
Магия: свет, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 3, маг света 3, благословлен)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги, инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 9.5 (+9+2(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: свет++, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, волшебное кузнечное дело, с/х+, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 3, маг света 1+1, крестоносец 0+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики, гоблины-герои, ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, фиал с драконьей кровью, артефакт, предмет, шлем истинного паладина, лучезарный щит
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Мастерская по производству некрокатапульт.
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 16 (+13.5+1.5(рыба)+1(экономика)=16)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел+, стрелковая подготовка+, экономика, с/х+, инженерное дело, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 2+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 0+1)
Войска: барк, пираты (недоступны), аркебузники, пушкари
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: чрезмерное пьянство пиратов
Прочее: кредит на 10 э на 4 хода (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди. Исчезающий остров (не изучено)
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 7/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 0, гарнизон 4/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи (в ярости)
Колония водяных элементалей

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 18.5 (+14)
Защита: 25
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++, военное дело+, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 1)
Витязи: некромант Кса-Жал
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры, сквигготы
Трофеи: предмет, любовное зелье
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". "Дорога любви"
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, равнины, орки (недовольны).
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
5) Топотун - доход 1.5, гарнизон 3.5/17, средний, джунгли, орки (счастливы).
Сквигготы. Красное дерево (разработано)


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 13 (+11.5+2.5(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: лед++, земля, природа
Технологии: военное дело++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 3, обручальное кольцо)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: рыцарские доспехи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика. Замерзший металл.
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
4) Карн-Дум - доход 1.5, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Руины. Заселяется (2/2)


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 9 (+10+2(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х+, пропаганда
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 2)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
Витязи: йотун Метун
Войска: волчья дружина (натренированы), волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии, йети
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: черная башня?
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Черная башня
3) Хельхейм - доход 0, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии. Автономность
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 0, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость
Заселяется (2/2)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 11 (+10+1(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия, разведка, с/х
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 2, воевода 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 2, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)


Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 14 (+13.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка, бионика++, боевой морфинг
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 2, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ловцы веков
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 4/11, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей. Ловцы веков
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/6, средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей
4) Ковка - доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 8 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)=8)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хапуги

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 19 (+8.5+2.5(с/х)+2(волшебство)=13)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет
Технологии: военное дело+, с/х++, инженерное дело, артефактология
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 5)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: племя огров, партизане Уадора
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (недовольны)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5) с сокровищами. Племя огров
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 0, гарнизон 4/23, гигантский, пустыня+земли мертвых.
Пещера сокровищ (не изучено), бродячие зомби (сила 1). Заселяется (1/3).
5) Академия медленной магии - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, водный, водяные (в ярости).
Академия магии воды. Партизане Уадора

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 14 (+9+4+1(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка+, разведка, с/х++++, дипломатия, военное дело+, инженерное дело
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 2)
Витязи: астральная шхуна, астральная шхуна
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, мастера меча
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны).
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 19.5 (+16.5+2(с/х)=18.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь, призыв
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х+, инженерное дело, пропаганда++
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 1, ручные драконьи змии)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны, ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги. 2 мельницы
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны)
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен)
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 5/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга
5) Одинокий Глом - доход 0.5, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (довольны).
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 14 (+10)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка, прокладка тоннелей, живучесть, псионическая связь+, выведение монстров
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Говорящий, Убеждающий, драконид-мастер, кеожаба
Войска: монахи-воины, сколопендры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса.
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 5/14 (растет), большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры. Живые гарнизоны


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 14 (+10+2.5(экономика)+1(артефакт)=13.5)
Защита: 30
Магия: природа++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 3, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы)
Посольство Варлорда и Рунольва
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено)


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 16 (+11+2(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=12.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия, электроэнергетика+, инженерное дело+++, маскировка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 3, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жара на Гелиополе
Осколки:
1) Упокоение - доход 5.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Малая электростанция
2) Гелиополь - доход 2, гарнизон 9/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Гробница. Палящая жара
3) Гибельные земли - доход 3.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии

Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 12 (+10+2(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: воздух, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 1)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы

Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 10 (+9.5+1(с/х)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х, стрелковая подготовка, маскировка+, бионика, ядовитое оружие, военное дело
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 1)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: нет
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 9, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (довольны)
Плантация
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Зайцы (запуганы). Трын-трава (разработана)


Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 30, 2021 1:14     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Сильвио. Гарнизон 10-13. Большой, водный. Свойства - гномьи дредноуты, галеон (груз созерцина), морские чудовища
Они бесстрашно охраняют караваны с бесценным грузом. И помнят все обиды

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Аламар. Гарнизон ???. Большой, болото+горы. Свойства - бродячие монстры, лаборатория чернокнижника (разграблена), катакомбы
Рано или поздно заброшенные плоды экспериментов должны были выбраться наружу

Фламель. Доход ???. Гарнизон 5+7. Средний, пещеры+лавовый, дуэргары+тиграны. Свойства - волшебная руда, конфликт
Грязные животные мешают добывать ценный ресурс

Дашк. Доход 1. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Молниа. Доход 1.5. Гарнизон 5-6. Средний, теневой мир, сайроны. Свойства - ловцы молний, витязь
Осторожно, закоротит!

Хумтудум. Доход 0.5. Гарнизон 9. Большой, леса, древолюды. Свойства - диводрево
Рай для эколога

Заточенный. Доход 0. Гарнизон 5-11. Крохотный, крепость, темные эльфы. Свойства - тюрьма, герой, разрушаемый
За что его посадили? Явно не за хорошие дела

Махулла. Доход 2. Гарнизон 12-14. Большой, джунгли, ягуары. Свойства - враждебность к чужеземцам, древний храм крови, проклятие старения и ветшания
Говорят, начавшуюся с храма порчу вызвали чужеземные святотатцы

Обитель алчности. Доход 2. Гарнизон 3-4. Крохотный, болото+город, гоблины. Свойства - казино, тролли-наемники (сила 14)
Нарушителей порядка тут обычно съедают

КоФейня - доход 0.5. Гарнизон 1-4 Крохотный, волшебный лес+водный, феи. Свойства - странные феи
Интересно, как долго они будут вычерпывать воду...

Орден покорения. Доход 1. Гарнизон 12-14. Средний, равнина+крепость, люди. Свойства - орден паладинов, витязь
Не все паладины добры

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Веллспринг. Доход 0.5. Гарнизон 5-6. Маленький, горы, карлики. Свойства - заброшенная мраморная шахта, гигантские осы
Как справиться с напастью?

Эшпит. Доход 2. Гарнизон 18-19. Большой, подземелья, орки хаоса. Свойства - черная кузня
Здесь выковано оружие и доспехи многих чемпионов Хаоса

Цитадель Титана. Доход 4. Гарнизон 26-32. Гигантский, вулканический+крепость, темные гномы. Свойства - завод, инфернальный джаггернаут
Чудо колдовской и инженерной мысли

Высокоскалье. Доход 1. Гарнизон 4. Небольшой, лесистые нагорья, дриады. Свойства — нет
Моря цветов среди горных пиков

Могила легиона. Доход 0. Гарнизон 5-7 + 5-7. Крохотный, холмы, нежить. Свойства - армия легионеров, армия варваров, вечное сражение, могильный курган
Взаимная ненависть столь сильная, что заставляет вести бой даже после смерти

Лес великанов. Доход 3. Гарнизон - 20-28. Огромный, лес, эльфы. Свойства - секвойи, лук Дариола, могила великанов, ???
Последнему королю лесных гигантов гибель принесла всего одна стрела

Белопуст. Доход 0.5. Гарнизон 2-6. Маленький, пустыня, тиграны. Свойства - белые коты
Прекрасно разят нечисть




Источник феерии. Защита 1

Вулканический источник. Защита 5

Источник уныния. Защита 8



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир


Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Помогите нам извести кошек драных, а мы будем поставлять вам руду. - Дуэргары Фламеля

Фршшшситм! - тиграны Фламеля


Заходите в наше казино. Всего одно дополнительное действие дает вам отличный шанс выиграть куш в 2, 5, а то и в 10 раз больше вашей ставки! Не упустите ваш шанс! - гоблины из Обитали алчности


Гремлинская ярмарка

Мы проводим скрытый аукцион на несколько крайне полезных и недорогих товаров.
1) Оберег – призывает астральных воинов (вроде архонтов) силой 3 при первой атаке мира в ход. Стартовая цена 1 э
2) Батарейка - дает +1 к заряду выбранного предмета или артефакта. Одноразовый. 2 э
3) Реактора 2 - +2 дохода. 4 э
4) Ломатель - дистанционно уничтожает выбранный предмет или артефакт (или выводит из строя, если он слишком сильный). Одноразовый. 2 э
5) Гремлинская бомба - большая бомба. Одноразовый. 3 э



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

Выполненные:

Залить кровавый алтарь на Роге Быка кровью самих же темных гномов и раздолбать его. 4 э - выполнено


1) Нанять героя зомбикурицу или возвысить зомбикурицу на сезаме в героя. 6 э
2) Затопить все осколки окончательно или решить проблему потопа. 13 э
3) Выяснить, за что посадили героя в тюрьму на осколке Заточенный и затем освободить его. 5 э
4) Утонуть и сгореть на фпшшее одновременно. Число сгоревшего и утонувшего, равно как и окончательность утопления и сгорания не важны. 6 э
5) Погладить белых котов на белопусте. 1 э
6) Сделать Пирру довольной. Исполнитель: Не Хапуга. 5 э
7) Защитить Владыку римлян от низвержения прислав сил не меньше чем на 10э. 8 э

Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл затишья

Ничего особенного


Великий Потоп

Все нейтральные осколки, включая появившиеся, становятся полузатопленными. К счастью, дальше потоп не усиливается...

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 30, 2021 1:26     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Хапуга 14-0.5-6-4-0,5=3
Хамстер 19-3-6,5-1-5-2=2
Витариус 16.5-0.5-12-2-2=0
ттт 12-5-1=6
Тиран 42.5-21-10-3-3-2.5-3=0
Бастиан Кольбе 13,5-2-0,5-0,5-0,5-8=0
Орлик 14-5-5-3=1
Варлорд 9.5-0.5-0.5-8.5=0
Роджер 16-10-4-0,5-0,5=1
Рокир 18.5-4-2-1-1-1-1-1=7.5
Луоннотар 13-0,5-0,5-12=0
Рунольв 9-4-0,5-4,5=0
Тордин 11-6-0.5=4.5
Махариус 14-0.5-12-1,5=0
Данканиэль 8-8=0
Даардус 19-7-2-7-3=0
Ренвер 14-10-3-0.5=0.5
Ярый 19.5-0.5-1-12-0.5-3.5-2=0
Скрывающий 14-0,5-0,5-8=5
Логаш 14+8.5+6+3-18-0.5-3=10
Джандэ 16-6-5-5=0
Элм 12-10.5-0.5-0.5=0.5
Фиди 10-5-0,5-4.5=0


Сражения за миры и нейтральные осколки


Топотун

Владыки Скрывающий и Махариус атакуют Владыку Рокира!
Они проходят сквозь защиту

Предварительная пси-обработка спрятавшимися в зарослях (благо адаптация на маскировку помогала) кеотидами, что суккубы злые, а вот в мире Скрывающего им будет хорошо, слабо помогла: орки уважали своих новых союзников + помогала особенность Владыки. Довольство Рокиром заметно снизилось, но напрямую к ящерам почти никто не перешел.
После чего последовала прямая атака. Занимавшиеся действиями в мире Кса-Жал с Джес срочно прибежали на зов гарнизона. Пара Говорящих, Внезапный, Убеждающий, драконид, кеожаба и чуток эвриптерид и монахов против орков... Силы явно неравные без учета подкрепления. Кса-Жал тут же начал поднимать скелетов из оставшихся с прошлой битвы тел, а Джесс очаровала тупую кеожабу. Впрочем, кеотиды быстро сориентировались: пока эвриптериды и монахи при огневой поддержке драконида сдерживали превосходящих числом орков (хоть и ослабленных наводнением) и скелетов (а вот нежити пофиг, сколько вокруг воды), псионики магией засекли местонахождение демоницы, а Внезапный подкрался к ней и нанес внезапный удар... Не убил с одного удара, конечно, но быстро добил. Понимающая что против ассассина в ближнем бою с магией разума ей ничего не светит, Джес из последних сил подчинила еще и монахов и натравила вместе с подчиненной кеожабой на Говорящих. Один отступил, второй был захвачен ее длинным языком и перекушен пополам. Правда, последовавший взрыв вкупе со смертью Джес снял пси-контроль с покалеченной жабы... Тем временем скелеты и орки додавили вертких эвриптерид, а Кса-Жал, почуяв идущего по его душу Внезапного, поднял еще пару скелетов и сбежал. Оставшиеся орки сражались яростно и даже убили Жгущего, но под оглушающими пси-ударами и внезапными атаками Внезапного по принципу "ударил-убежал-спрятался" не выстояли.
Осколок отколот от мира Рокира и по договоренности захвачен Разумом Скрывающим. Население перебито. Жгущий погиб, кеожаба при смерти


Сильвио


С одной стороны - все герои Хапуги (причем ускоренные), большой отряд кидал и разбойниц Тирана, Данканиэль. С другой - Кайра с дронами, полные пушкарей шлюпы Роджера, две астральные шхуны с десантом из гифов и Нок-Нок. А между ними оторопевшие гномьи дредноуты и галеон...
Первым делом драколич скастовал облако тьмы, надежно залепившее обзор двум дредноутам, фактически выведя их из боя. Еще один был потоплен артобстрелом откуда-то со стороны горизонта. Оставшиеся два дали залп, но сидевший на Данканиэле Логинор телепортировал его (с трудом и недалеко - все-таки та еще махина), уведя в сторону от летящих ядер. Далее несколько бафнутых на грузоподъемность кидал высадили героев Хапуги на борт галеона, а прочие принялись бомбить подплывающий флот Роджера захваченными с собой и зачарованными волшебством камнями. Их встретил очень плотный зенитный огонь дронов Кайры, винтовки с улучшенной оптикой лично Кайры (укрывшейся за полевым укреплением от града осколков) и пушкарей. Роджер лично руководили ими и отдавал приказы о маневрах уклонения. Практически все атакующие гарпии погибли, но свое дело сделали: повредили оба шлюпа, ранили героев и, главное, выиграли время, задержав их. Шлюпы заметно отстали, плюс были вынуждены уклоняться от переключивших внимание на них дредноутов (ответный огонь был не слишком эффективен из-за тяжелой брони, хоть благодаря мастерству адмирала удалось точечно разгромить несколько батарей).
Тем временем разбойницы во главе с Саррой подоспели на помощь хапуговцам, ожесточенно обороняющимся от защищающих сокровища гномов. В такой тесноте им пришлось сразу же перейти к обороне, дабы кто-то из моряков не прорвался к хлипкой волшебнице - тогда бы их мощной огневой поддержке настал конец. Ороиг и Макрон успешно собирали удары сабель и кортиков на себя, отвечая страшными выпадами когтей и подлечиваясь, а Пирра сжигала на подлете выстрелы из мушкетов и отправляла огненный привет их обладателям. Логинор под шумок пытался телепортироваться в трюм, но врагов было слишком много. С прибытием гарпий стало намного легче; даже стойкие гномы падали один за другим - правда, упорно не желая освобождать проход к трюму.
Данканиэль собирался было плюхнуться на палубу и смести всех вражин страшным ударом хвоста, когда его атаковал... дракон. Но какой-то маленький и зеленоватый. Оказалось, это Нок-Нок выпил драконьей крови и сменил обличье. Живой и мертвый ящеры сцепились в воздухе, обмениваясь ударами лап и клыков. Оба с особой яростью ломали другу другу кости, и все закончилось очень быстро: Нок-Ноку повезлр нанести драколичу серьезные травмы, но следом он сам погиб, разорванный надвое. Но тут дредноуты дали прицельный залп по кувыркающимся в воздухе мишеням. Ядро переломало драколичу кучу костей, так что и без того пострадавший Данканиэль от греха подальше покинул осколок, удовлетворившись победой в дуэли.
Но тем временем астральные шхуны почти беспрепятственно довезли до борта галеона раздора десант гифов. Точнее, разбойницы налетели было на них, но убийственно точный благодаря герою, выучке и продвинутым мушкетам огонь резко проредил их ряды. Часть гномов переключила внимание на новоприбывших, но высадившиеся тенго продемонстрировали искусство нарезания консервных банок мечами. Сарра спикировала с небес на Бертрама и вцепилась в шею. Тяжело раненый бегемот захрипел, но нашел в себе силы затянуть ее в смертельные объятия и повалиться вместе с ней. Выстрелы мушкетов почти в упор добили обоих...
От шума боя проснулась пара кракенов и морской змей. Роджер, получивший своевременный доклад от дронов, не будь дурак, раздразнил их выстрелами пушкарей и заманил на дредноуты, нейтрализовав одним махом две угрозы. Сам же поспешил к галеону. Тем временем осаждаемые с двух сторон гномы почти закончились. Вопрос был в том, кто успеет к созерцину первыми - герои Хапуги и остатки гарпий, или гифы и подлетевшие дроны Кайры? Все кинулись наперегонки, толкаясь, отвешивая друг другу удары и пули/фаерболы. Первыми успели таки дроны, но отогнать от груза стоявших насмерть охранников не сумели. Далее по наводке подлетевших гарпий к грузу телепортировался Логинор и остальные герои. Гномов и дронов разорвали очень быстро, но... Неторопливые гиффы преградили путь к выходу и ощетинились ружьями. А пираты Роджера уже высаживались сверху на палубу. Но выход есть: Пирра собрав все силы проделывает дыру в борту громадным фаерболом, Ороиг кидает ящик созерцина Логинору, тот телепортируется наружу, а подхватившие его гарпии улетают в закат. Кайра успевает подстрелить из снайперского ружья одну, но не более того.
Что до остальных, Малькольн, медведь и эльфийка пали смертью храбрых, унеся с собой жизни множества тенго и гифов. Астральные шхуны и флот Роджера принудили оставшиеся дредноуты к капитуляции.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Роджером. Дух войны приносит Хапуге 2 э, также он получил 21 э от Тирана. Созерцин у Тирана



Фламель

Дуэргары заинтересовались золотом и явной мощью союзников-джиннов и согласились на распределение обязанностей: парящие над лавой (спасибо чарам Ардуса) ускоренные ракшасы догоняют тигранов и режут, невзирая на всю их ловкость, ну а джинны их страхуют. В полузатопленные пещеры джинны лезть не рискнули, но с немногочисленными сунувшимися туда кошками справились и сами дуэргары.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом



Эшпит

Орлик, ускоренный Ардус, Стейнульв, Клык и отряд волчьей дружины Рунольва долго шли по затопленным тоннелям по колено в воде и наконец добрались до более-менее сухих. Их встретило не много, а очень много орков - видимо, все скучковались в незатопленной части. Первый удар (по наводке прекрасно видящих в темноте следопытов Луоннотар) цепной молнией джинна, освященной землей от Владыки и световым крестом Орлика был страшен: целой толпы прислужников зла враз не стало. Однако орки продолжали валить черным потоком из тоннеля. Они были яростны, многочисленны, сражались до упора, понимая, что пощады не будет, и, главное, были закованы в отличные доспехи и оружие из черного металла, которое причиняло при касании страшную боль. Клык с помощью регенерации и обращаюшего врагов в ледяные статуи дыхания закупорил проход, затем его заменил Стейнвульф, затем дружина Рунольва. Орлик с Ардусом стреляли магией из-за их спин. Но все тщетно... На место убитого орка вставал новый, а сами они наносили страшный урон, и в конечном счете порубили всех (Ардус проигнорировал приказ сбежать в силу своей гордости).
Осколок сохранил независимость


Белопуст

Гамаюн и Сирин решили поразвлечься стрельбой с воздуха по в общем-то дружелюбным тигранам. Те позвали на помощь белых котов. Пара мощных вспышек света - и ослепленная крылатая нечисть теряет боеспособность и легко сбивается из луков.
Осколок сохранил независимость


Элизиум

Сципион медитирует у ангелов, и пытается познать нового, но в мокром святилище трудновато сосредоточиться
Осколок сохранил независимость


Обитель алчности

Свори и Тельган по уже привычной схеме впарили охране наркоту и прошли в казино. На этот раз деньги были и им везло. Неужели гоблины не обманули?
Осколок сохранил независимость. ттт сорвал куш (8 э) и улучшил отношения с местными


КоФейня

Карлики ттт с интересом понаблюдали из перископа подводной лодки, как феи продолжают упорно вычерпивать воду, и сделали заметки в блокноте.
Осколок сохранил независимость


Высокоскалье

Лучницы медуз очень плохо стреляли в лесу. Особенно по духам леса, которые могли выскочить откуда угодно, так совершенно сливались с деревьями. Вдобавок раненые дриады отступали и быстро излечивались у родных деревьев, а срубать деревья было почти некому, кроме горстки налетчиц - но их перебили первыми. Маневренная война против партизан на их же территории оказалась невозможно, а за пределы лесов дриады благоразумно не выходили. Окаменевающий взгляд немного помогал, но когда на тебя могут напасть с любой стороны... В итоге медуз не осталось, а дриад даже без учета статуй все еще было много.
Осколок сохранил независимость.


Театр

Театр. Доход 0.5. Гарнизон 0-5. Крохотный, равнина, люди. Свойства - представления.
У нас есть метатели ножей, канатоходцы и даже ручной тигр!

Логаш находит скрытый от посторонних глаз осколок и посылает туда героев. Точнее, Тасриэль приглашает Айнамо на спектакль, а супруга с удовольствием принимает предложение. Местные их охотно пускают, эльфы увлеченно смотрят спектакль и аплодируют мастерству жонглеров и дрессировщиков. А после без труда уговаривают местных.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логашом


Хумтудум

Орда эвриптерид против древолюдей... Если бы не полузатопленность леса, веки бы несомненно проиграли, а так силы были примерно равны. Выращенные клешни достаточно успешно резали древесину, сами веки прокладывали водные туннели, отрезая части осколка друг от друга. Древолюды же крушили панцири эвриптерид ударами чудовищной силы и сливались с деревьями. Побоище закончилось полным истреблением древолюдей и почти полным истреблением век.
Осколок захвачен Владыкой Махариусом. Население истреблено. Получена адаптация прокладка тоннелей 3


Фпшш

Бриз, крадучись, обходит лаву, гейзеры и клубы пара там, где лава граничит с водой, находит укромный водоем и начинает "тонуть". Дренеи быстро вытаскивают его за веревку, а еще обжигают руку факелом, после чего залечивают раны страдальца. Задание гремлинов выполнено...
Осколок сохранил независимость, но разведан Ярым.



Заточенный

Прилетевший драколич попытался устроить темным эльфам допрос, запугать и заставить освободить пленника. Но потрепанным жизнью, гоблинами и ядрами полуразвалившийся Данканиэль представлял собой совсем не впечатляющее зрелище. Эльфы отреагировали оперативно: тюрьма скрылась из виду, накрытая куполом тьмы, а собственная тень драколича взбунтовалась и начала его терзать. Не желая опять помереть, мертвый дракон ретировался
Осколок сохранил независимость


Источник феерии

Орава зомби против одинокого титана - кто кого? Ну... гигант, конечно, может затоптать много зомби. Но ведь их не много, а очень много. Цепляются за ноги, лезут на спину, кусают... В конце концов титан геройски пал, а феи-охранники разлетелись
Источник контролируется Владыкой Витариусом



Действия в мирах

Хапуга развивает экспертную артефакторику и присылает посольство к Рокиру. А также нанимает гоблина Косоглаза

Ромул и Рем с помощью стратегического планирования и своих талантов отбирают среди юных дев Рима лучниц с магическим даром. Лучшая из них по имени Веста возносится до статуса героя

Римляне разрабатывает шахту золота на родовом и строят две плантации на Задирэле

Луонотар и Хамстер обмениваются технологиями. Экспертное военное дело на мастерское сельское хозяйство

Фауст вместе с Рихардом Каином изучают искусство Военного дела и развивают его до ГМ уровня. Точнее, изучает Фауст, а уставший Рихард Каин отдыхает в сторонке на зомби-шезлонге

Зомби Витариуса восстанавливают одну из разрушенных шахт на осколке Истербург. На вторую средств из-за изучения некромантии не хватило

Также зомби разведывает затопленные участки Истербурга (подробности в ЛС)

Карлики ттт кладут яйца гигантской жабы в удобное влажное место - бывшее посольство водяных - и ждут результатов

Гарпии Тирана платят (!) гоблинам Варлорда 3 э. Те в ответ начинают выплачивать регулярные пожертвования на сиротские приюты...

Суккубы Рокира под личиной привлекательных мастериц выманивают партизан-гномов из лесов Задирэля обещанием достойной жизни в его мире, где всегда в почете хорошие мастера. Те, конечно, не дураки, но неестественное обаяние.... Правда, как только они вышли из лесов, их окружили легионеры и без лишних слов перебили. Суккубы получают в оплату 2 э и остаются развлекать римлян

С помощью суккуб Рокира Тиран организует перетаскивание мастерской некрокатапульт из мира Варлорда в свой мир на Шпиль хаоса

Другие суккубы, но тоже от Рокира исследует в компании Сксакс-са узкий тоннель на родовом Тирана. Внутри их поджидает немало неприятных ловушек вроде кольев, отравленных самострелов и камнепадов, но регенерирующий иллитидоящер стойко переносит все испытания, а суккубы улавливают присутствие живого впереди и не дают ему сожрать мозги перепуганных карликов, благополучно взяв их под контроль. Видимо, карлики из мира ттт построили экспериментальный дирижабль, вот только он занес их не туда и разбился вдобавок...

Еще Тиран отправляет нанятых суккуб для пополнения гарнизона Бульк, пополнив его еще и гарпиями. Суммарно Тиран выплачивает им 6 э

С помощью Рихарда Каина Орлик изучает экспертную магию света. А еще меняет у основавших посольство посланцев Тордина продвинутое с/х на базовое кузнечное дело

Инквизиторы Орлика и призванные лучезарным щитом (спасибо гоблинам Варлорда) могучие серафимы, буквально источающие Свет, легко преодолевают ауру страха от черной башни в мире Рунольва, очищают ее от темной энергии и превращают в белую башню. Вокруг мира появляется аура света


Варлорд пытается натренировать учеников академии на плаце, но те демонстрируют отвратительную дисциплину и саботируют занятия. Особенно отличился в этом плане Рип, соблазнивший суккубой инструктора и сорвавший все уроки

С помощью Саши Крауз пираты Роджера строят трактир "У мурчаля" и бордель "Ариэль" на осколке Атлантида. Водяные сменяют гнев на милость. И еще перебрасывают туда часть гарнизона с Маринополя

Роджер выменивает у Ренвера экспертный огнестрел за базовую химию

Рокир выменивает у Джандэ мастерское инженерное дело за продвинутое военное и изучает экспертное военное

Рокир пытается устроить в мире праздник в честь спасения орков Топотуна, но учитывая недавние события, мало кто готов праздновать... Зато в армию идут орки-добровольцы, возмущенные съедением их сородичей.

Луоннотар передает Хранителю Очага экспертное военное дело в обмен на мастерское сельское хозяйство

Луоннотар изучает грандмастерскую магию льда

Рунольв изучает мастерское военное дело

Валькирии Рунольва тренируются на плацу

Махариус улучшает способности веков Лютокрополя к маскировке. Ловцы темных эльфов, несмотря на ручных драуков, сами начинают попадать в засады, и вскоре бросают свой промысел

Махариус передает Разуму Скрывающему информацию о боевом морфинге в обмен на информацию о мастерской бионике

Даардус пополняет гарнизон Сезама и заселяет его. Шайка Али-Бабы без труда крошит оставшихся на осколке зомби

Также он пополняет гарнизон Академии. Джинны плавать не умеют и выкурить партизан не в состоянии, сами же периодически становятся жертвой внезапных атак из глубин

Ренвер присылает Тирану посольство

Ярый изучает грандмастерскую пропаганду. Мир Ярого - лучшее место Астрала для жизни и труда!

Счастливые крыссары делают для гарнизона Свинцеграда два новеньких ратлинга

Владыка Ярый и великий Джинн осуществляют обмен экспертного военного дела на базовую магию воздуха

Ярый пересылает Рунольву 3.5 э через торговую гильдию

Разум Скрывающий выращивает нового Внезапного

Логаш сканирует астральной магией мир Луоннотар, в частности - замерзший металл, руины Каран-Дума... а еще находит тайник Древних (подробности в ЛС)

Логаш выменивает у Администратора продвинутую контрразведку за продвинутую магию природы

Варлорд переводит 8.5 э Логашу, Тордин - 6 э, Ренвер - 3 э, Рунольв присылает немножко антимагов. На все собранные средства, добавив чуток своих, Владыка эльфов проводит ритуал по нейтрализации глобального потопа. В отсутствие помех - успешно.
Великий потоп отменен! Осколки осушаются. Задание гремлинов выполнено

Джандэ изучает гм инженерное дело и экспертную электроэнергетику, обменивается с Рокиром мастерским инженерным делом на продвинутое военное дело, строит 2 электростанции на Гелиополе и гробницу на Гибельных землях

Элм осваивает экспертную стрелковую подготовку, присылает послов Тирану и обменивает базовую магию воздуха на базовый шпионаж

Медузы Фиди отвозят в мир Логаша зайцев-беженцев, взамен получая проклятое кольцо в коробочке

И строят ещё одну плантацию на Гесперидах


События в мирах и на нейтральных осколках


В конце цикла к воскресшей Пирре приходят суккубы (благоразумно замаскировавшиеся под людей) в костюмах французских горничных. Эльфийка с удовольствием помыкает ими, приказывая делать массаж, маникюр, педикюр и т.п. Задание гремлинов выполнено

На родовом ттт появился крохотный теневой разлом. Приблизившихся слишком близко любопытных карликов засосало внутрь, и никто их больше не видел

Получив игнорирование, что хуже любого ответа, фараон на осколке Амуат в мире Витариуса проклинает Владыку и уходит с верными ему мумиями в неизвестном направлении

За одну ночь на родовом Даардуса возникла ферма огров: место, где для огров выращивают овец. Огры в ответ прониклись верой во Владыку и обязались жить по его законам.

На родовом Тирана любопытная гарпия выкапывает потускневшую от времени мину времен межастральных войн, и - поскольку она скучная и совсем не блестящая - относит владыке

Хотя потоп прекратился, в мире Варлорда почему-то наводнение. Гоблины в панике - вода быстро поднимается

Крыссары Шатаквата по договоренности открывают Скрывающему доступ к крысоограм

В мире Луоннотар один особо успешный атаман предлагает Владыку свою службу

Карлики Бух-града в мире Ренвера преподносят в дар Бертраму здоровенный гвоздемет с пожеланиями стрелять быстрее, выше, сильнее

Титаны в мире Ярого требуют устроить крестовый поход против какого-нибудь явного зла

На родовом Логаша одна из фей, прослывшая о репутации Владыки, предлагает свои услуги в качестве посыльной: бесплатно основать у кого-нибудь посольство

Жара на Гелиополе в мире Джандэ усиливается. Часть гарнизона выходит из строя

Яугары на Махулле постепенно вымирают

Странным феям на КоФейне пришла на удивление рациональная мысль - разработать заклинание для осушения осколка. И ведь даже разработали!



Получение доходов

Хапуга 3+10,5+2+21=26,5
Хамстер 2+19=21
Витариус 0+10.5=10.5
ттт 6+7.5+8=21.5
Тиран 0+10,5=10,5
Бастиан Кольбе 0+10,5=10,5
Орлик 1+9,5=10,5
Варлорд 0+11+3=14
Роджер 1+17=18
Рокир 7.5+14+6+2=29.5
Луоннотар 0+14=14
Рунольв 0+12+3.5=15.5
Тордин 4.5+11=15.5
Махариус 0+13,5=13,5
Данканиэль 0+8=8
Даардус 0+13=13
Ренвер 0.5+14=14.5
Ярый 0+18.5=18.5
Скрывающий 5+10=15
Логаш 10+13.5=23.5
Джандэ 0+12.5=12.5
Элм 0.5+12=12.5
Фиди 0+10.5=10.5

Прочее

Ороиг получает навык живучесть

Фауст становится более опытным исследователем

Король Орлик становится более опытным магом света

Роджер становится более опытным адмиралом

Данканиэль становится более опытным летуном

Ардус становится более опытным магом воздуха

Капитан Бертрам совершенствует навык зоркий глаз



Аукцион

Оберег - ставка 1 э от Рокира и 2 э от Ярого. Его забирает Ярый
Ломатель - ставка 3.5 э от Администратора
Бомба - ставка 4.5 э от Администратора
Прочие лоты скупают неизвестные по номинальной цене




События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл стихий
- Появляются 7 новых осколков
- Гильдия наемников "Черный ворон"
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 05, 2021 21:05     Заголовок сообщения:

Ход 8


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 26.5 (+6.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)=10.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++
Технологии: артефакторика++, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика++++, с/х++
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 2, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 5, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 21 (+15+4+3(с/х)+2(волшебство)-0.5(дань Тирану)=23.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++, контрразведка+, ближний бой, разведка+, кузнечное дело, малая логистика
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 5)
человек Веста (волшебный стрелок 1)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: заклинание, терраморфинг
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано).
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира
3) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 10.5 (+11.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 4, исследователь 4, командир 1)
Войска: зомби
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: проклятие фараона?
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (не разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Мумии
7) Истербург. Доход 2, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Канализация. Туман смерти. 1 целый и 1 разрушенный рудник


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 21.5 (+6.5+1(с/х)=7.5)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1), яйца гигантской жабы (высиживаются)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: теневой разлом
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Говорящий кракен. Перестроенный родовой. Теневой разлом
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (не разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 10.5 (+9+0.5(дань от Джандэ)+0.5(дань от Хамстера)+0.5(дань от Варлорда)+1(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа, волшебство, воздух
Технологии: разведка+, шпионаж++++, с/х
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 3)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 2, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды, льда и пространства)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, древняя астральная мина, груз созерцина, группа пленных карликов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля. Суккубы Рокира. Мастерская по производству некрокатапульт.
3) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
4) Бульк - доход 1.5, гарнизон 6/8, средний, побережье, мурлоки (довольны).
Затопленный храм. Суккубы Рокира


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 10.5 (+3.5+4(экономика)+3(благословление)=10.5)
Защита: 30
Магия: вода, природа++
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 2)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 3)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: ломатель, гремлинская бомба
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации (временно решены)
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5+3(благословление), гарнизон 34.5/40, большой, радиоактивная свалка (временно пустошь), люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Роддом

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 10.5 (+7+2.5(с/х)=9.5)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия, кузнечное дело
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 3, маг света 4)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги, инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)
Посольство Тордина
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 14 (+9+2(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: свет++, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, волшебное кузнечное дело, с/х+, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 3, маг света 1+1, крестоносец 0+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики, гоблины-герои, ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, предмет, шлем истинного паладина, лучезарный щит
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: наводнение
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Наводнение
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)

4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 18 (+18.5+1.5(рыба)+1(экономика)=21)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел++, стрелковая подготовка+, экономика, с/х+, инженерное дело, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 0+1)
Войска: барк, пираты (недоступны), аркебузники, пушкари
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: чрезмерное пьянство пиратов
Прочее: кредит на 10 э на 3 хода (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди. Исчезающий остров (не изучено)
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 2/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 9/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль"
4) Сильвио - доход 0, гарнизон 0/12, большой, водный.
2 гномьих дредноута.


Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 29.5 (+14)
Защита: 25
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело+++, военное дело++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 1)
Витязи: некромант Кса-Жал
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: предмет, любовное зелье, орки-добровольцы (сила 1.5)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". "Дорога любви"
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, равнины, орки (недовольны).
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 14 (+14+3(с/х)=17)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа
Технологии: военное дело++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х+++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 3, обручальное кольцо)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: рыцарские доспехи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика. Замерзший металл.
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен)
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Руины.


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 15.5 (+11+2(с/х)-1(плата йотуну)=12)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело+++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х+, пропаганда
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 2)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
Витязи: йотун Метун
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии (натренированы), йети
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 0, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии. Автономность
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены



Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 15.5 (+10+2(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия, разведка, с/х+
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 2, воевода 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 2, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)


Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 13.5 (+13.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка, бионика+++, боевой морфинг
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 4/11, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/6, средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей
4) Ковка - доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 2/9, большой, леса.
Улей (1/2). Заселяется (1/3). Диводрево


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 8 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)=8)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 2, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хапуги

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 13 (+13+2.5(с/х)+2(волшебство)=17.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет
Технологии: военное дело++, с/х++, инженерное дело, артефактология
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 6)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: партизане Уадора
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5) с сокровищами.
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 3, гарнизон 9/23, гигантский, пустыня+земли мертвых, джинны.
Пещера сокровищ (не изучено)
5) Академия медленной магии - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, водный, водяные (в ярости).
Академия магии воды. Партизане Уадора
6) Фламель - доход 1, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (довольны).
Волшебная руда (разработана)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 14.5 (+9+4+1(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка+, разведка, с/х++++, дипломатия, военное дело+, инженерное дело, химия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 2, воевода 2)
Витязи: астральная шхуна, астральная шхуна
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, мастера меча
Трофеи: гвоздемет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны).
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 18.5 (+17+2(с/х)=19)
Защита: 30
Магия: свет, огонь, призыв, воздух
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х+, инженерное дело, пропаганда++++
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 1, ручные драконьи змии)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны, ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(1), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: титаны хотят поход
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги. 2 мельницы
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны)
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен)
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 15 (+10)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка, прокладка тоннелей, живучесть, псионическая связь+, выведение монстров, боевой морфинг
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Говорящий, Убеждающий, кеожаба (при смерти), Внезапный
Войска: монахи-воины, сколопендры, крысоогры
Трофеи: нет
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса.
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 8/14 (растет), большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры. Живые гарнизоны
5) Топотун - доход 0, гарнизон 0/17, средний, джунгли.
Сквигготы. Красное дерево (разработано)

Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 23.5 (+10.5+2.5(экономика)+1(артефакт)=14)
Защита: 30
Магия: природа++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 3, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы)
Посольство Варлорда и Рунольва
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди
Представления

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 12.5 (+13+2.5(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=15)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело+, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 3, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жара на Гелиополе
Осколки:
1) Упокоение - доход 5.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Малая электростанция
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Гробница. Палящая жара. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 3.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница

Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 12.5 (+10+2(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: воздух, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++, шпионаж
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 1)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы

Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 10.5 (+10.5+1(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х, стрелковая подготовка, маскировка+, бионика, ядовитое оружие, военное дело
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 1)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (довольны)
2 плантации
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)


Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 05, 2021 21:06     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Аламар. Гарнизон ???. Большой, болото+горы. Свойства - бродячие монстры, лаборатория чернокнижника (разграблена), катакомбы
Рано или поздно заброшенные плоды экспериментов должны были выбраться наружу

Дашк. Доход 1. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Молниа. Доход 1.5. Гарнизон 5-6. Средний, теневой мир, сайроны. Свойства - ловцы молний, витязь
Осторожно, закоротит!

Заточенный. Доход 0. Гарнизон 5-11. Крохотный, крепость, темные эльфы. Свойства - тюрьма, герой, разрушаемый
За что его посадили? Явно не за хорошие дела

Махулла. Доход 2. Гарнизон 10-12. Большой, джунгли, ягуары. Свойства - враждебность к чужеземцам, древний храм крови, проклятие старения и ветшания
Говорят, начавшуюся с храма порчу вызвали чужеземные святотатцы

Обитель алчности. Доход 2. Гарнизон 3-4. Крохотный, болото+город, гоблины. Свойства - казино, тролли-наемники (сила 14)
Нарушителей порядка тут обычно съедают

КоФейня - доход 0.5. Гарнизон 1-4 Крохотный, волшебный лес+водный, феи. Свойства - странные феи, заклинание
Интересно, как долго они будут вычерпывать воду... Или заклинание поможет?

Орден покорения. Доход 1. Гарнизон 12-14. Средний, равнина+крепость, люди. Свойства - орден паладинов, витязь
Не все паладины добры

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Веллспринг. Доход 0.5. Гарнизон 5-6. Маленький, горы, карлики. Свойства - заброшенная мраморная шахта, гигантские осы
Как справиться с напастью?

Эшпит. Доход 2. Гарнизон 4-7. Большой, подземелья, орки хаоса. Свойства - черная кузня
Здесь выковано оружие и доспехи многих чемпионов Хаоса

Цитадель Титана. Доход 4. Гарнизон 26-32. Гигантский, вулканический+крепость, темные гномы. Свойства - завод, инфернальный джаггернаут
Чудо колдовской и инженерной мысли

Высокоскалье. Доход 1. Гарнизон 2. Небольшой, лесистые нагорья, дриады. Свойства — нет
Моря цветов среди горных пиков

Могила легиона. Доход 0. Гарнизон 5-7 + 5-7. Крохотный, холмы, нежить. Свойства - армия легионеров, армия варваров, вечное сражение, могильный курган
Взаимная ненависть столь сильная, что заставляет вести бой даже после смерти

Лес великанов. Доход 3. Гарнизон - 20-28. Огромный, лес, эльфы. Свойства - секвойи, лук Дариола, могила великанов, ???
Последнему королю лесных гигантов гибель принесла всего одна стрела

Белопуст. Доход 0.5. Гарнизон 2-6. Маленький, пустыня, тиграны. Свойства - белые коты
Прекрасно разят нечисть и наглых летунов

Арктис-Тор. Доход 2.5. Гарнизон 13. Большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы. Свойства - нет
Ледяное царство

Крашкраш. Доход 1.5. Гарнизон 9-11. Средний, свалка, крыссары. Свойства - варп-пушки
Этот клан специализируется на осадной артиллерии

Серокаминск. Доход 1. Гарнизон 8-9. Небольшой, пещеры, дуэргары. Свойства - технология
Мастера засад

Заброшенное кладбище. Доход 1. Гарнизон 6. Маленький, пустошь, нежить. Свойства - некромант, нашествие гулей (сила ???)
Мозенрат совсем не рад голодным незваным гостям

Берхен. Доход 0.5. Гарнизон 4-6. Маленький, город, люди+орки. Свойства - полуорки, мануфактура
Пусть некогда гордых варваров не смогло покорить железо - но серебро их себе подчинило

Мозголом. Доход 2.5. Гарнизон 18-23. Большой, равнины, иллитиды. Свойства - готовящийся набег
Нужны новые рабы

Жадюн. Доход 0.5. Гарнизон 11-14. Средний, лавовый, дракониды. Свойства - золотое яйцо
Никому не отдадим нашшу прелессть!




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 4

Источник уныния. Защита 7



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир


Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Заходите в наше казино. Всего одно дополнительное действие дает вам отличный шанс выиграть куш в 2, 5, а то и в 10 раз больше вашей ставки! Не упустите ваш шанс! - гоблины из Обитали алчности


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

1) Сатиры-весельчаки. Не самые страшные противники, зато наверняка ваше население оценит их радушие по достоинству. 2 э
2) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
3) Эльфийские снайперы. Легендарные стрелки, без комментариев. 4 э
4) Рогатые цари. Группа минотавров-ветеранов с волшебными огненными топорами, распилят в два счета даже танк. 5.5 э
5) Гоблины-ловкачи. Предпочитают бить в спины и срезать кошельки; каждому свое увлечение... 3 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Нанять героя зомбикурицу или возвысить зомбикурицу на сезаме в героя. 6 э
2) Выяснить, за что посадили героя в тюрьму на осколке Заточенный и затем освободить его. 5 э
3) Погладить белых котов на белопусте. 1 э
4) Съесть 10э кеотидов скрывающего или соблазнить 10э суккуб рокира. Можно по частям. 6 э
5) Устроить засаду на мастеров засад на серокаминске. 3 э
6) Передать золотое яйцо с Жадюна Хапуге. Исключительно в исследовательских целях, безопасность яйца гарантируется! Надбавка за мирное решение вопроса. 3 э

Выполненные:

Залить кровавый алтарь на Роге Быка кровью самих же темных гномов и раздолбать его. 4 э - выполнено ???
Затопить все осколки окончательно или решить проблему потопа. 13 э - выполнено Логашем
Утонуть и сгореть на фпшшее одновременно. Число сгоревшего и утонувшего, равно как и окончательность утопления и сгорания не важны. 6 э - выполнено Ярым
Сделать Пирру довольной. Исполнитель: Не Хапуга. 5 э - выполнено Рокиром


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл стихий

Любой желающий может позвать себе в мир элементалей одного из четырех типов. Они оснуют поселение с силой 8 на одном осколке или с силой 2 на двух (на выбор) в конце цикла и будут помогать защищать мир. Они не пойдут жить на не нравящийся им в плане местности осколок
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 05, 2021 21:10     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Хапуга 26-0,5-0,5-15-6-2=0
Хамстер 21-8-8-2-1=2
Витариус 12.5-4.5-2-3-2-0.5=0.5
ттт 21.5=21.5
Тиран 10,5-2,5-0,5-2-0,5=5
Бастиан Кольбе 10,5-10-0,5=0
Орлик 10,5-8=2,5
Варлорд 14-0.5-0.5-7-1=5
Роджер 18-0,5-6-4-7=0,5
Рокир 29.5-3-6.5-0.5-9-5.5-2-3-2-1=0
Луоннотар 14-9-5=0
Рунольв 15,5-14-1,5=0
Тордин 15.5-10-5=0.5
Махариус 13,5-8-5,5=0
Данканиэль 8-2-2-2-2=0
Даардус 13-0.5-8-4-0.5=0
Ренвер 14.5-0.5-10-4=0
Ярый 18.5-6-12=0.5
Скрывающий 15-8-4-1,5=1,5
Логаш 23,5-3,5-11-5-4=0
Джандэ 12.5-8-4-0.5-0=0
Элм 12.5-3.5-3.5-0.5=5
Фиди 10,5-4-0,5-2-3,5=0,5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Топотун

Владыки Хапуга и Элм атакуют Скрывающего!
Они проходят сквозь защиту


Сопротивления армаде героев замечено не было.
Осколок отколот от мира Скрывающего и захвачен Владыкой Элмом. Хапуга разорил осколок и получил 4 э


Шатакват

Владыки Ренвер, Роджер, Тиран и наемники атакуют Скрывающего!
Они проходят сквозь защиту
Махариус защищает Скрывающего!


На осколок прибыли две астральные шхуны, эльфийские снайперы, Сарра и Роджер, с одной стороны, и куча скорпионов и шершней, с другой стороны. По идее явное огневое преимущество нападавших позволяло расстреливать кеотидов и веков издали почти безнаказанно... Но защитники после неудачной засады (враги-то летающие) предусмотрительно попрятались в тоннелях и наслали на эльфов вирус слепоты. А когда гифы начали расстреливать тоннели по наводке Сарры, ускоренные морфингом шершни налетели на шхуны и, невзирая на когти гарпиий, огонь бортовых орудий под руководством опытного адмирала, мушкеты гифов и боевые струи (да, магия воды против летунов так себе) Роджера - сочетание дистанционного пси-воздействия от Говорящих со слепотой фактически выключило снайперов из боя - спустили их с небес на землю, хоть и полегли все. Не спасло даже внезапное появление небольшого количества союзных крылатых демонов (!). На земле за нападавших принялись толпа крысоогров (Скрывающий не пожалел энергии на пополнение гарнизона), разномастное зверье из живого гарнизона и скорпионы. Шансов при таком раскладе не было, несмотря на огонь в упор и удары с воздуха. Гифов, наемников и Роджероа захлестнула зелено-черная орда, а демоны точечным пикированием порвали на части все призванное зверье, но под пси-ударами один за другим вынужденно приземлились, а в прямой схватке крысоогры их побеждали. Так что все, кроме сбежавшей Сарры, погибли. Последняя успела обворовать веков и кеотидов (только не спрашивайте, что именно она у них украла).
Атака отбита. Получена адаптация устойчивость к огнестрелу


Шатакват

Владыка Рокир атакует Скрывающего!
Они проходят сквозь защиту

Джес с горсткой колдуний постигла та же участь быть растерзанными насекомыми (маскировка слабо помогает при обилии псиоников). Хотя стоит отметить, что последние не ожидали от нее активации сферы хаоса. Мощный взрыв демонической энергии испарил пару крысоогров и почти всех скорпионов (остатки передрались между собой насмерть) - так что суккуба унесла с собой в могилу немало врагов.


Шатакват


Владыки Рокир, Джандэ и наемники атакуют Скрывающего!
Он проходит сквозь защиту

На этот раз завязалось серьезное побоище; минотавры - крепкие бойцы, хоть и не ровня крысоограм, но последних ослабляли магия разума суккуб и проклятия Кса-Жала, и к тому же часть отвлеклась на угрожающего с виду Фаэрона Нэбэка, стойко сносящего удары; практически идеального танка. Меж тем шныряющие между ног огров гоблины ловко всаживали кинжалы в мохнатые спины. А попытавшиеся спикировать остатки шершней подверглись зенитному обстрелу от некроконструктов. Трудно сказать, чем бы все закончилось - скорее всего победой нападавших, учитывая, насколько проредили ряды защитников прошлые атаки - если бы прокопавшие длинный тоннель кеотиды не ударили атакующим в тыл. Кса-Жал попытался сбежать, но Внезапный оказался быстрее, а остальные продержались недолго.
Атака отбита



Высокоскалье

На сей раз медузы неплохо подготовились: прислали пехоту с факелами и приручили магией природы немного зверья, чтобы те служили разведками. Но тут внезапно пожаловали два героя Хамстера и большой отряд легионеров. Не то что бы духи леса сильно жаловали римлян, но между медузами и римлянами последние явно предпочтительная альтернатива, тем более что те сами пошли на переговоры. Как результат, небольшая армия Фиди была легко разгромлена превосходящими силами Сципиона, учитывая специальную противомедузью тактику (волшебные визоры). Правда, после боя герой ощутил странную слабость...
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Сципион тяжело отравлен и временно выбыл из строя



Махулла

Прибывший с отрядом зомби Фауст сразу начал изучать местное проклятие с целью его усилить. Не подозревая (на самом деле нет), что из зарослей за ним следят налитые кровью и ненавистью глаза... Ягуары решили истребить мерзких пришельцев (которые к тому же еще и ходячие трупы!) внезапной массированной атакой. Но пока собирались войска, Фауст тактически грамотно перегруппировал силы, окружив себя любимого заслоном из зомби, и начал колдовать серьезное масштабное проклятие. Ягуары ударили без промедления. Ловкие танцоры мечей шинковали зомбяков, уклоняясь от их неуклюжих выпадов, и несомненно победили бы, хоть после заклятия Фауста мечи начали валиться из лап... ибо пара ягуаров уже прорвалась к некроманту и отсекли ему одну костлявую руку, и вскоре исчадию зла настал бы конец. Но сумеречный амулет вновь вызвал черную дыру, засосавшую в себя почти всех ягуаров и зомби (так как последние смешались с защитниками Махаллы). А выживших было слишком мало для победу. Фауста они все же героически зарубили, но зомби их догрызли.
Осколок захвачен Владыкой Витариусом



Заброшенное кладбище

Не то что бы Мозенрат обрадовался прилету Данканиэля, ибо драколич своей более могучей магией переподчинил его миньонов... С другой стороны, он легко решил проблему гулей, попросту раскидав и сожрав большинство трупоедов. А самому некроманту союзные драколичу гарпии сделали предложение, от которого нельзя отказаться
Осколок захвачен Владыкой Тираном. У Мозенрата украли любимый посох. Данканиэль основал культ имени себя


Берхен

И без того пугающего вида драколич с помощью заклинания страха и отряда немногим менее жутких некроконструктов добился капитуляции местных без боя. Да, обленившиеся полуорки не чета своим грозным сородичам...
Осколок захвачен Владыкой Джандэ. Данканиэль основал культ имени себя


Серокаминск

Странная компания из Сксакс-са и горстки суккуб решила навести шороху в подземельях. Но суккуб было слишком мало, а магия разума плохо определеляла местонахождение устойчивых к магии врагов. Так что первая внезапная атака дуэргаров из-за обвалившейся стены, которая на самом деле была замаскированным тоннелем, принесла смерть от топоров всем суккубам, а вторая зажала в тиски иллитидоящера. Под ударами с нескольких сторон иллитидоящер долго не продержался, несмотря на все свое мастерство
Осколок сохранил независимость.


Эшпит

Орлик и Даардус снова пришли воевать, на этот раз захватив с собой инквизиторов и сменив тактику. Орки снова ломанулись, но им пришлось проходить сквозь обжигающий барьер и терпеть кидаемые через барьер (и потому безопасные для своих) цепные молнии джинна. Тех, кто выжил, встречали освященные булавы инквизиторов и стрелы света от героя. Под интенсивным магическим обстрелом прислужники зла быстро закончились.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Орликом. Население радуется победе над хаоситами.


Белая впадина

Белая впадина. Доход 1. Гарнизон 4-7. Маленький, водный, водяные. Свойства – русалки
Славятся своими целительницами

Для разнообразия прикинувшиеся добрячками пираты (только перегар изо рта выдавал... ну и куча сабель за поясом... и мат через слово) пришли на переговоры. Русалки, конечно, смекнули, в чем дело, благо не дуры. С другой стороны, проливать кровь им не хотелось, а прихода Владык пострашнее пиратов - тоже. В итоге согласились на протекторат с условием, что от них не будут требовать ничего, кроме лечения
Осколок присоединен Владыкой Роджером


Арктис-Тор

Совместная миссия теперь уже неразлучной парочки Тасриэля и Айнамо при поддержке обильных даров, доводов вроде "мы с вами одной крови" и "многие владыки спят и мечтают обратить вас в зомби или сожрать", а также впечатляющих внешне единорогов и убийц чудовищ привели к успешным переговорам с местными снежными эльфами, несмотря на их в целом высокомерное поведение.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Луоннотар


Белопуст

Дипломаты-ульфены - тот еще оксюморон, но на что только не пойдешь ради союзника... Впрочем, переговоры вели в основном снежные эльфы (чувствующие себя в пустыне не ахти, несмотря на защиту Владыки), а вояки Рунольва им поддакивали. Все равно Тиграны скорее всего отказали бы и тем и другим - уж больно разные миры - если бы не недавняя попытка геноцида со стороны диалий. А так согласились пойти к... ульфенам (хотя переговоры вели в основном эльфы, их ледяной мир слишком чужд тигранам).
Осколок присоединен Владыкой Рунольвом. Один из оборотней втихаря погладил котов. Задание гремлинов выполнено


Заточенный

Тордин Бардинсон и Рунольв явились на осколок в силах тяжких. Темные эльфы, как и прежде, продемонстрировали мощь своих колдунов, застлив все вокруг тюрьмы пеленой тьмы, и подняв в тылу атакующих враждебные им тени... Но антимагия Владыки продырявила купол во множестве мест, после чего воздушная армада валькирий, встретив минимальное сопротивление, в свою очередь ударила в тылы темным эльфам (благо разведка доложила о диспозиции войск) и моментально перебила колдунов. Дверги тем временем с трудом развоплотили полубесплотные тени своих же товарищей, а затем двинулись на тюремщиков паровым катком. У зажатых с двух сторон легкобронированных пехотинцев, оставшихся без магической поддержки, шансов не было, хоть они и дрались отчаянно. Тюрьма разрушена, герой-таурен Белое копыто после допроса (подробности в ЛС) освобожден. Он поступает на службу к Рунольву. Задание гремлинов выполнено. Осколок самоуничтожился


Крашкраш

Крыссары заранее засекли приближение армии неторопливых гифов, и серией засад вынудили их продвигаться еще медленнее обычного (дабы не лишиться артиллерии и обоза), а также кучковаться. Хотя благодаря четким командам Бертрама потерь почти не было... большая груда мусора внезапно обвалилась, продемонстрировав готовую к стрельбе батарею варп-орудий. Преимущество первого залпа позволило им аннигилировать почти все пушки гифов, а вдобавок варп-молнии нанесли плотному построению гифов чудовищный урон, разлетаясь и испепеляя сотнями. Причем крыссарам сегодня везло: ни одна из пушек не взорвалась. Контратака мастеров меча (которым расчистили путь от грызунов выжившие пехотинцы мушкетным огнем) таки заткнула орудийную батарею, но к тому времени гифы успели понести слишком большие потери, а крысы стянули силы со всего осколка... Никто не побежал, конечно, но и тенго и Бертрам славно погибли в бою.
Осколок сохранил независимость



Веллспринг

По наводке угадавшего цель рейда Бриза титаны Ярого пошли на перехват рейда иллитидов. Правда, засада провалилась - спрятать великанов мягко говоря затруднительно. Да и идея напасть с нескольких сторон была хороша в теории, но не на практике, среди гор-то. Иллитиды знатно поразвлеклись, без труда беря под контроль туповатых титанов и заставляя их мутузить друг друга. Ратлинги попытались навестись на иллитидов и даже успели открыть огонь, но походя получили пинок от подчиненного титана и улетели в голубую высь. К счастью, тут из-за горного склона показался Орлик (усталый и почти без маны), а с ним - впечатлившиеся его магическими трюками и пропагандой про злых иллитидов карлики. Устроенный ими обвал похоронил большую часть пожирателей мозгов, после чего почти все титаны вышли из-под их контроля и с удовольствием расплющили гадов. Карлики рады новым друзьям.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Ярым




Действия в мирах


Хапуга присылает послов к Тирану и обменивает продвинутое с/х на базовую магию природы

Также Хапуга изучает малую логистику и строит кузницу, в которой поселяются элементали огня

Магусы в мире Хамстера интенсивно тренируются на плацах, чтобы улучшить свое боевое применение волшебства

Ромул и Рем с помощью стратегического планирования и собственных организаторских талантов изучают за раз военное дело до грандмастерского уровня и повышают знания римлян в ближнем бою до продвинутых

На Задирэле возводятся укрепления для защиты осколка

В мире Хамстера на Искусственный осколок прибывают поселенцы

В мир Хамстера прибыло посольство от Владыки медуз. Обменяли базовое ядовитое оружие на базовое инженерное дело

В мир Владыки изобретательства ттт прибывает мертвая курица, которая ворует и приносит почту. Также она выменивает у карликов черный яд на базовое военное дело

Зомби на родовом Витариуса начинают добывать железо

Владыка Витариус развеивает наложенное фараоном заклятие грандмастерской некромантией. Вроде бы успешно

Тиран организует на Бульке фееричную церемонию открытия отреставрированного затопленного храма. Суккубы Рокира приняв облик прекрасных мурлочинь развлекают народ. Недовольство испаряется. В качестве почетных гостей приглашены водные элементали.

Пришедший на родовой Варлорда Саша Крауз демонстрирует новый универсальный водяной насос Техната, который в два счет откачивает воду. Проблема решена

Оркли передает Тордину экспертное сх в обмен на продвинутое кузнечное дело

Нок-Нок охраняет внешний мира Рокира - вначале прилежно, а потом начинает скучать (вторжений-то нет). И видит перед собой обаятельных гоблинш... Гоблинши помогают ему расслабиться, делая массаж и не только. Боевой дух героя повышен до следующего цикла

Варлорд присылает Луоннотар посольство и меняет базовую магию света на экспертное Сх. А посольство в мире Логаша сносит

Гоблины-герои тренируются на плаце

Также Варлорд формирует гоблинский патруль на родовом и изучает гм магию света с помощью Рихарда Каина

И передает две пачки присланных Рокиром через портал суккуб-невест (в белых подвенечных платьях!_ Рипу ван Винклю. Рип на седьмом (а, может, даже двадцатом небе). После свадьбы и нескольких дней празднования с новыми женами он соглашается пройти посвящение в витязи и помогать Владыке

Роджер сооружает порт на Антлантиде и отправляет 2 дредноута и 6 э Ренверу.

Кочевые кентавры и орки-добровольцы прилежно охраняют внешний Рокира весь цикл и от скуки занимаются спаррингом

Также Рокир берет на службу Тяпляпкина, пополняет гарнизон Дурелома и устраивает полупраздник-полуагитацию среди населения, обьясняя, почему он стал светлым и почему светлым быть выгодно. Большая часть населения прислушивается к его доводам, но некоторые недовольные клеймят его продажным предателем и покидают мир

Рокир забирает награду у гремлинов. 1 э дивидендов отходит Хапуге

И меняет у Джандэ экспертное военное дело на грандмастерское инженерное

Луоннотар создает ледяные крепости на на Карн-Думе и родовом

Луоннотар передает посланникам Владыки Варлорда экспертное сельское хозяйство в обмен на базовую магию света

Йети тренируются на плацу

Тордин строит шахту на Одинокой горе

Махариус присылает Разуму Скрывающему 5.5 э

Сверхразум передает Разуму Скрывающему генетическую информацию, позволяющую вырабатывать биологические яды, в обмен на информацию о грандмастерской бионике

Веки поглощают диводрево на Хумтудуме и получают адаптацию просторные осколки

Даардус посвящает Али-Бабу в герои и дарит ему саблю из волшебной руды. Тот в благодарность делится оставшейся добычей - золотом и артефактом. Великие песочные часы устанавливаются на Аль-Сезаме

Еще Даардус разведывает элементалем воздуха пещеру на Аль-Сезаме. Элементаль приносит Владыке брошенные там впопыхах шайкой сокровища - золото и предмет

Еще Даардус создает на Аль-Сезаме золотой оазис. И исполняет собственное желание, материализуя у себя в мире кольцо бурь

Ренвер развивает экспертное военное дело

Ярый изучает мастерскую магии огоня. Бригады стахановцев помогают ему в этом, делая изучение дешевле

Ярый забирает награду за квест у гремлинов (1 э дивиденов идет Хапуге) и строит два Агитпункта - на Звездном и Яуле

Ярый отправляет партию радужных кристаллов великому джинну Даардусу, а также обменивает мастерское военное дело на продвинутую магию воздуха

Разум Скрывающий изучает продвинутую маскировку

Разум Скрывающий вылечивает кеожабу

Логаш проводит неизвестный ритуал

А также выращивает доходный фруктовый сад на родовом

И убеждает единорогов размножаться. Как ни странно, получается с помощью Владыки (никаких героинь - чисто магией природы). Вот только переселяться в ледяные земли Луоннотар волшебные кони не желают. Разве что если их наделят морозоустойчивостью и там будет достаточно растительности

С помощью посыльной феи Логаш основывает посольство у владыки Рокира. И обменивает у Бастиан Кольбе базовую пропаганду на мастерскую экономику

Джандэ изучает экспертные энергощиты. На Гелиополе включается ледяной режим, что позволяет покончить с выходом некроконструктов из строя из-за жары

Элм изучает экспертную магию воздуха

Луоннотар берет витязя-атамана на службу

Фиди изучает продвинутую стрелковую подготовку

Рокир присылает суккуб-мазохисток на родовой Фиди и получает 2 э платы. Медузы всячески измываются над ними и очень довольны

Владыка Орлик открывает часть воспоминаний своего героя о прошлой жизни Орлика 8го. Он становится более опытным магом воздуха


События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Хапуги найдено месторождение мрамора

Защита мира Хамстера падает после пронесшегося по нему масштабного урагана

На родовом Тирана полупраздник-полупаника! Откуда-то взявшаяся в мире гремлинская бомба разлетелась множеством... блестяшек. Множество гарнизонных гарпий кинулись собирать их в порыве жадности, и лишь сознательное меньшинство прочесало подозрительный участок, выявив... группу дронов под невидимостью и лично Кайру. В гарпий тут же полетели арбалетные болты и пули из винтовки героини, но численное превосходство позволило окружить и растерзать всех диверсантов. Впрочем, это был лишь отвлекающий трюк, ибо тем временем остальные дроны нашли (благодаря предварительному сканированию) созерцин и утащили его манипуляторами.
Гарпии в шоке - воровок обокрали...

Теневой разлом в мире ттт постепенно растет

Гарпии в мире Луоннотар разворовали оставшиеся от рыцарей доспехи. А что - начищенные до блеска же

Несмотря на легкую победу, валькирии в мире Рунольва пребывают в на удивление хорошем настроении и начинают верить во Владыку

Дух земли напоминает Тордину о заключенном договоре...

Партизане на осколке Академия магии в мире Даардуса рейдами "ударил-убежал" постепенно низводят гарнизон

На осколке Бух-град в мире Ренвера из-за обилия тосксичных отходов завелись плотоядные слизни. Карлики в панике - все придуманное ими "оружие" бесполезно против этих тварей

На родовом Скрывающего кеотиды в честь свершившихся и будущих походов против низших созданий самостоятельно выращивают малый бионегенератор

Фаэрон Набэк предлагает Владыке придуманный им любопытный технический проект (подробности в ЛС)

На родовом Элма необычайно рано наступает зима. Диалии массово мерзнут

Элементали земли основывают поселение на Истербурге в мире Витариуса, родовом Рокира, родовом Хамстера, Карн-Думе в мире Луоннотар, Монтафе в мире Ренвера. В городе на осколке Скупеческий в мире Ярого и на свалке в мире Скрывающего жить не захотели

Элементали воды основывают поселение на Бульке в мире Тирана, Лианте в мире Варлорда

Элементали воздуха основывают поселение на родовом Элма

Элементали огня основывают поселение на родовом Хапуги


Получение доходов

Хапуга 0+10,5+1+1+4=16.5
Хамстер 2+23,5=25,5
Витариус 0.5+11.5=12
ттт 21.5+7.5+3=32
Тиран 5+11,5+1+1=18,5
Бастиан Кольбе 0+10,5=10,5
Орлик 2,5+9,5=12
Варлорд 5+10.5=15.5
Роджер 0,5+21=21,5
Рокир 0+12+5+2=19
Луоннотар 0+17=17
Рунольв 0+12=12
Тордин 0.5+12=12.5
Махариус 0+13,5-1=12,5
Данканиэль 0+8=8
Даардус 0+17.5+6+5=28.5
Ренвер 0+14+6=20
Ярый 0.5+19+5=24
Скрывающий 1,5+10+5.5-1=16
Логаш 0+14=14
Джандэ 0+15=15
Элм 5+12=17
Фиди 0,5+10,5+1=12

Прочее

Хапуга делает вклад в гремлинский банк (15 э)

Сксакс-с совершенствует навык регенерации

Кайра Томсон становится более опытным командиром

Стейнульв становится более опытным скальдом

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром

Данканиэль становится более опытным некромантом



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл амнезии
- Появляются 6 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Окт 22, 2021 21:40), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 14, 2021 0:12     Заголовок сообщения:

Ход 9


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 16.5 (+6.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=13.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа
Технологии: артефакторика++, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 2, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 5, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы). Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 25.5 (+17+4+3(с/х)+2(волшебство)-0.5(дань Тирану)=25.5)
Защита: 25
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой+, разведка+, кузнечное дело, малая логистика, ядовитое оружие
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 5, парализован ядом)
человек Веста (волшебный стрелок 1)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира. Укрепления (сила 6)
3) Высокоскалье - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады.
4) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 12 (+14.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 4, исследователь 4, командир 1)
Войска: зомби
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Мумии
7) Истербург. Доход 3, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 3/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Руины древнего храма крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 32 (+6.5+1(с/х)=7.5)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1), яйца гигантской жабы (высиживаются)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: теневой разлом
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Говорящий кракен. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (не разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 18.5 (+9+0.5(дань от Джандэ)+0.5(дань от Хамстера)+0.5(дань от Варлорда)+2(с/х)=12.5)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа, волшебство, воздух
Технологии: разведка+, шпионаж++++, с/х+
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 3)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 3, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, древняя астральная мина, группа пленных карликов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля. Суккубы Рокира. Мастерская по производству некрокатапульт.
3) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
4) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы).
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Заброшенное кладбище - доход 0, гарнизон 5/6, маленький, пустошь, нежить.
Культ Данканиэля

Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 10.5 (+3.5+4(экономика)+3(благословление)=10.5)
Защита: 30
Магия: вода, природа++
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 2)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 3)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 3, снайпер 1, убийца летунов 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: ломатель, груз созерцина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации (временно решены)
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5+3(благословление), гарнизон 34.5/40, большой, радиоактивная свалка (временно пустошь), люди (довольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Роддом

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 12 (+7.5+2.5(с/х)=10)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия, кузнечное дело+
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 4, маг света 4)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги, инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции
3) Эшпит - доход 0, гарнизон 3/18, большой, подземелья, орки хаоса (в ярости).
Черная кузня


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 15.5 (+9+2.5(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, волшебное кузнечное дело, с/х++, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 3, маг света 1+1, крестоносец 0+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Витязи: Рип ван Винкль
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках, арбалетчики, гоблины-герои (натренированы), ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, предмет, шлем истинного паладина, лучезарный щит
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 21.5 (+18.5+1.5(рыба)+1(экономика)=21)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел++, стрелковая подготовка+, экономика, с/х+, инженерное дело, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 0+1)
Войска: барк, пираты (недоступны), аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: чрезмерное пьянство пиратов
Прочее: кредит на 10 э на 3 хода (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди. Исчезающий остров (не изучено)
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 2/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 9/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 0, гарнизон 0/12, большой, водный.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 5/5, аленький, водный, водяные.
Русалки

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 19 (+14)
Защита: 25
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: любовное зелье
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 8.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8)
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 17 (+16.5+3(с/х)-0.5(плата атаману)=19)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет
Технологии: военное дело++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х+++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 3, обручальное кольцо)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен)
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Руины. Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 12 (+13+2(с/х)-1(плата йотуну)=14)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело+++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х+, пропаганда
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 3)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
таурен Белое копыто (маг природы 1, маг света 1, живучесть 1)
Витязи: йотун Метун
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии, йети (натренированы), белые коты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 1.5, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 12.5 (+11+2.5(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия, разведка, с/х++
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 3, воевода 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 12.5 (+13.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка, бионика++++, боевой морфинг
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 4/14, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/9, средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей
4) Ковка - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/8, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 2/12, большой, леса.
Улей (2/2). Заселяется (2/3).


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 8 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)+1(культ на Заброшенном кладбище)+0.5(культ на Берхене)=9.5)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 2, некромант 6, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хапуги

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 27.5 (+15+2.5(с/х)+2(волшебство)=19.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет
Технологии: военное дело+++, с/х++, инженерное дело, артефактология
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 6)
арзак Али-Баба (воевода 1, трюкач 1)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, малая волшебная лампа, кольцо бурь, радужные кристаллы (1)
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: партизане Уадора, земли мертвых
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5)
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 5, гарнизон 9/23, гигантский, пустыня+земли мертвых, джинны.
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Академия медленной магии - доход 0, гарнизон 2/5, маленький, водный, водяные (в ярости).
Академия магии воды. Партизане Уадора
6) Фламель - доход 1, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (довольны).
Волшебная руда (разработана)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 20 (+9+4+1(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка+, разведка, с/х++++, дипломатия, военное дело++, инженерное дело, химия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 2, воевода 2)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, мастера меча
Трофеи: гвоздемет, 2 дредноута
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные слизни
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны).
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
Плотоядные слизни
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 24 (+17.5+2(с/х)=19.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++, призыв, воздух+
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х+, инженерное дело, пропаганда++++
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 1, ручные драконьи змии)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны, ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(1), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен)
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев.
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Гигантские осы


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 16 (+10.5)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка+, прокладка тоннелей, живучесть, псионическая связь+, выведение монстров, боевой морфинг, ядовитость
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Говорящий, Убеждающий, кеожаба, Внезапный
Войска: монахи-воины, сколопендры, крысоогры
Трофеи: нет
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 6/14 (растет), большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры. Живые гарнизоны


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 14 (+11.5+3(экономика)+1(артефакт)=15.5)
Защита: 30
Магия: природа++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика
Технологии: стрелковая подготовка, экономика+++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 3, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы)
Посольство Рунольва. Фруктовый сад
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди
Представления

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 15 (+13+2.5(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=15)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты++, стрелковая подготовка, военное дело++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 3, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Малая электростанция
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 3.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город, люди+орки (запуганы, в ярости).
Полуорки. Мануфактура


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 17 (+10+2(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: воздух++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++, шпионаж
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 1)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: мерзнущие диалии
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Зима
2) Топотун - доход 0, гарнизон 0/17, средний, джунгли.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). Заселяется (1/3). Разграблен

Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 12 (+11+1(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х, стрелковая подготовка+, маскировка+, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 1)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 плантации. Суккубы Рокира
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)


Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 14, 2021 0:12     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Аламар. Гарнизон ???. Большой, болото+горы. Свойства - бродячие монстры, лаборатория чернокнижника (разграблена), катакомбы
Рано или поздно заброшенные плоды экспериментов должны были выбраться наружу

Дашк. Доход 1. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Молниа. Доход 1.5. Гарнизон 5-6. Средний, теневой мир, сайроны. Свойства - ловцы молний, витязь
Осторожно, закоротит!

Обитель алчности. Доход 2. Гарнизон 3-4. Крохотный, болото+город, гоблины. Свойства - казино, тролли-наемники (сила 14)
Нарушителей порядка тут обычно съедают

КоФейня - доход 0.5. Гарнизон 1-4 Крохотный, волшебный лес+водный, феи. Свойства - странные феи, заклинание
Интересно, как долго они будут вычерпывать воду... Или заклинание поможет?

Орден покорения. Доход 1. Гарнизон 12-14. Средний, равнина+крепость, люди. Свойства - орден паладинов, витязь
Не все паладины добры

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цитадель Титана. Доход 4. Гарнизон 26-32. Гигантский, вулканический+крепость, темные гномы. Свойства - завод, инфернальный джаггернаут
Чудо колдовской и инженерной мысли

Могила легиона. Доход 0. Гарнизон 5-7 + 5-7. Крохотный, холмы, нежить. Свойства - армия легионеров, армия варваров, вечное сражение, могильный курган
Взаимная ненависть столь сильная, что заставляет вести бой даже после смерти

Лес великанов. Доход 3. Гарнизон - 20-28. Огромный, лес, эльфы. Свойства - секвойи, лук Дариола, могила великанов, ???
Последнему королю лесных гигантов гибель принесла всего одна стрела

Крашкраш. Доход 1.5. Гарнизон 2-5. Средний, свалка, крыссары. Свойства - варп-пушки
Этот клан специализируется на осадной артиллерии

Серокаминск. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, пещеры, дуэргары. Свойства - технология
Мастера засад

Мозголом. Доход 2.5. Гарнизон 13-18. Большой, равнины, иллитиды. Свойства - нетнабег
Нужны новые рабы... Пока что облом

Жадюн. Доход 0.5. Гарнизон 11-14. Средний, лавовый, дракониды. Свойства - золотое яйцо
Никому не отдадим нашшу прелессть!

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Вас-гам. Доход 0.5. Гарнизон 2-3. Крохотный, болота, феи. Свойства - сундук мага
Незваных гостей тут просто топят

Торба не на круче. Доход 0.5. Гарнизон 4. Крохотный, равнины, половинчики. Свойства - ферма
Просто фермеры

Второе небо. Доход 1.5. Гарнизон 10-12. Средний, надземный+рай, ангелы+конструкты. Свойства - аванпост инквизиции, святая из стали
Не только те, кто состоят из плоти и крови, достойны даров света

Черный флаг. Доход 2. Гарнизон 15-17. Большой, побережье, нежить. Свойства - пираты-скелеты, корабли-призраки, карта сокровищ
Йо-хо-хо и бутылка крови!

Вертохвост. Доход 0.5. Гарнизон 4-6. Маленький, леса, кицунэ. Свойства - технология
Прими мою природу...




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 3

Источник уныния. Защита 6



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир


Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Заходите в наше казино. Всего одно дополнительное действие дает вам отличный шанс выиграть куш в 2, 5, а то и в 10 раз больше вашей ставки! Не упустите ваш шанс! - гоблины из Обитали алчности


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):
1) Рейдеры. Азраки-кавалеристы - самое то на равнинах. А еще они умеют грабить. 4 э
2) Егеря. Лесные эльфы, специализирующиеся на выслеживании. Хороши как в ближнем так и в дальнем бою. 6 э
3) Белохвосты. Очень сильные маги света из народа дренеев. 4.5 э
4) Девлинги. Толпа мелких коротышек, берущих скорее числом, чем умением. 2 э


Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Захватить все источники и выложить их тз в открытое обозрение. 10 э
2) убедить иллитидов что им не нужны рабы. 8 э
3) Украсть у темных гномов джаггернаута. 12 э
4) Принять природу кицунэ. 2 э
5) Устроить засаду на мастеров засад на серокаминске. 3 э


Выполненные:

Затопить все осколки окончательно или решить проблему потопа. 13 э - выполнено Логашем
Выяснить, за что посадили героя в тюрьму на осколке Заточенный и затем освободить его. 5 э. - выполнено рунольвом
Погладить белых котов на белопусте. 1 э. - выполнено рунольвом

Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл амнезии

Герои не получают опыта. Можно снизить один из имеющихся навыков героя на 1 и получить другой навык 1 уровня

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 14, 2021 0:17     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Хапуга 16-0,5-0,5-6-8+4=5.5
Хамстер 25,5-13-5-2-1,5-1=3
Витариус 12-3-2-4.5=2.5
ттт 21.5-3-3-10-5=0.5
Тиран 18,5-0,5-0,5-0,5-17=0
Бастиан Кольбе 10,5=10.5
Орлик 12-6-5-0,5=0,5
Варлорд 15.5-0.5-15+8-8=0
Роджер 21,5-10-0,5-3-4=4
Рокир 19-0.5-0.5-8-2=8
Луоннотар 17-0,5-1,5-0,5-4-9=1,5
Рунольв 12-0,5-1-4,5=6
Тордин 12.5-2=10.5
Махариус 12,5-0,5-5-7=0
Данканиэль 8-2-2-4=0
Даардус 27,5-0,5-17-8-1.5=0,5
Ренвер 20-10-6-4=0
Ярый 24-6-0.5-6-9=2.5
Скрывающий 16-16=0
Логаш 14-0,5-5,5-6=12
Джандэ 15-7.5-4-2-0.5=1
Элм 17-3-0.5-11-2-0.5=0
Фиди 12-8-0,5-3,5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Шатакват

Владыка Рокир атакует Скрывающего!

Благодаря быстрой адаптации грандмастерская маскировка изучена раньше вторжений. Мир замаскирован. Атака отменяется в силу отсутсвия спецподготовки


Хумтудум

Владыки Рокир и Джандэ атакуют Махариуса!
Они проходят сквозь защиту

У нападающих был неплохой план - отвлечь суккубами местных, пока Фаэрон подбирается к недорощенному улью на реактивном ранце и с помощью горстки осадных гробниц рушит его - но защитников было попросту слишком много. Куча скорпионов, от которых не укрылась попытка диверсии, плюс немного шершней, сбивших летящего некроконструкта вниз, на растерзание насекомым,.
Атака отбита


Цунг

Владыка Махариус атакует владыку ттт!
Он проходит сквозь защиту

Только витязи заскучали, а тут как раз пожаловала горстка эвриптерид... Поняв, что под топором Тельгана они долго не протянут, хитрые насекомые начали закапываться, дабы развязать диверсионную войну. Ну так Свори на что? Несколько брошенных самодельных гранат - и веки уже никогда не вылезут на поверхность.
Атака отбита



Обитель алчности

На радость скучающим троллям-охранникам к ним пожаловали гости совсем иного рода: грабители. А именно герои Рунольва, Нок-Нок, йотун, Рип и Ороиг. Медведь, йотун и гоблин сошлись в жестокой рукопашной. Валить троллей было тяжело даже им, учитывая быстрое заживление ран, а вот ответные удары увесистыми лапами и активация припасенных для такого случая гоблинских мин привели к тому, что даже под песнью на живучесть храбрая троица очень быстро оказалась изранена. Праща йотуна на таких расстояних слабо помогала. Попытка обойти их с тыла в исполнении Стейнвульфа и Рипа провалилась - завязли в трясине. Спасали притормаживающее мокрые лапы троллей к месту дыхание Клыка и яростные атаки ненавидевшего отродий зла Нок-Нока, умело рубившего троллям головы. Плюс искуственный солнечный свет в его же исполнении, который не давал охранникам быстро покончить с немногочисленными нападавшими. Ну еще один из троллей превратился в мурлока благодаря волшебной палочке, но их оставалось еще много. После возвращения Стейнвульфа и Рипа дело пошло на лад... ну, не совсем; силы были примерно равны. И после долгой тяжелой схватки благодаря регенерации и неудобной для части нападавших среды (болота) все герои и йотун были растерзаны. Рип вспомнил, что его дома ждет любимая суккуба (или даже десять), и отступил, прихватив 6 э от Хапуги.
Осколок сохранил независимость. Дух войны принес Хапуге 0.5 э. Гоблины собираются эвакуировать казино



Лес великанов

Эльфы встретили героев Ороига, гарпий и гифов, осмелившихся засоюзиться с такой тварью как драколич, крайне недружелюбно. Из-за каждого кустика и дерева (как выяснилось, гигантские секвойи - превосходная защита для лучников) в нападавших летели стрелы. Дохлому дракону было на них плевать, а вот Пирра только и успевала, что сжигать целящиеся в нее снаряды (ну, еще выкуривать эльфов-снайперов локальными пожарами во время кратких передышек). Бегемоты также стали отличными мишенями и быстро превратились в ежиков, благо ответная стрельба по лучникам была не слишком эффективна из-за местности. Если бы не развернувшиеся на безопасном расстоянии орудийные батареи, сносящие одно гнездо снайперов за другим по наводке магии крови Макрона, магия огня Пирры, и телепортирующий оказавшихся под особо интенсивным обстрелом своих Логинор, и, главное, нападающий на остроухих сверху и чихающий на стрелы драколич, все бы закончилось очень быстро. А так мало-помалу лес зачищался. Правда, в процессе нападавшие несли потери, и герои гибли один за другим: Логинор после очередной телепортации не успел восстановиться и получил стрелу в горло, разгромивший одну засаду Макрон попал в другую... Переломным моментом стало осквернение Данканиэлем могилы великанов; поднятые нечестивой магией трупы и призраки прислушались к призыву мести, и в результате в тылу эльфов появилась внушительная армия, крушащая стрелков вместе с деревьями, а то и просто проходящая сквозь них с попутным осушением жизненных сил. Сопротивление было подавлено.
Осколок по договоренности захвачен Тираном (горсткой отсидевшихся в тылу гарпий). Хапуга забрал выжившее население - кого не съели великаны - и пограбил осколок на 2 э - правда, после пожаров и проклятий там осталось немного ценного, не считая забранного хапугой лука Дариола. Гиффы получили 8 э. Дух войны принес Хапуге 3 э



Молниа

Бросаемые сайронами молнии не слишком сильно вредили зачарованными магусами легионерам Хамстера, а особо умелого сайрона-мага оглушила точным выстрелом Веста. Правда, теневая болезнь подкосила часть римлян, но внезапное появление отряда союзных некроконструктов лишило местных какой-либо надежды отстоять независимость.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Хамстером



Вас Гам

Зачарованный "легкой походкой" Али быстро тырит сундук, а поднятые Ардусом мощные ветра легко убивают возмущенных местных фей.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом


Мозголом

Даже ускоренные големы не особо превосходили скоростью среднестатистического человека. Но учитывая то, что их была целая армия, что Владыка предварительно прошелся по иллитидам цепной молний, и что, самое важное, им было плевать на псионические потуги местных, любителям мозгов оставалось только убегать. Но неутомимые конструкты их таки догнали и перебили.
Осколок захвачен ускоренной атакой Владыки Даардуса. Прибывшие на помощь иллитидам гарпии Тирана опоздали.


Торба не на круче

Римляне в союзе с Данканиэлем в два счета запугали половинчиков - у тех оружие вывалилось из рук от одного вида драколича.
Осколок присоединен Хамстером. Местные, мягко говоря, не рады такой власти


КоФейня

Зомби Витариуса решили протестировать черный яд на феях. Вышло довольно успешно: паникующие крылатые создания разлетелись, но от летучей смерти не убежишь. А утопить или одурачить живых мертвецов затруднительно. Вскоре появились первые крылатые (но очень мелкие и очень плохо летающие, стоит отметить) зомби. Победа? Как бы не так - вмешались тоже пришедшие погеноцидить диалии. Управляемые магией металла стальные шарики из рогаток героев быстро посбивали зомби-фей, а зомби не могли допрыгнуть до диалий при всем желании, равно как и убежать. После электрошоков и снарядов поголовье зомби резко снизилось. Правда, мана у героев кончилась, но и зомби практически не осталось. Выжившие феи неохотно признали новую власть.
Осколок захвачен Владыкой Элмом. На нем осталось чуток зомби Витариуса и распыленный черный яд


Второе небо

Инквизиторы радушно приняли Орлика, пообщались по душам, и с радостью уничтожили принесенное из черной кузни оружие. Проблем с присоединением осколка единомышленников не возникло
Осколок присоединен Владыкой Орликом



Серокамск

Дуэргары и прибывшие на осколок медузы устроили довольно увлекательно выглядящую со сторону игру в кошки-мишки - с постоянным выслеживанием и засадами друг на друга. Тут серые гномы завалят обвалом группу недостаточно осторожных медуз, там Фиди предугадает засаду и обойдет с неожиданного направления... На стороне медуз были численное превосходство и лечение Орлика, на стороне гномов - прекрасное знание родных тоннелей. В конечном счете медузы буквально прижали оставшихся дуэргаров к стенке, и те капитулировали.
Осколок по договоренности захвачен Фиди. Задание гремлинов выполнено. Технология досталась Орлику



Крашкраш

Наученные печальным опытом гиффы по совету Бертрама провели разведку кавалерией (которая заодно истребила вражеских разведчиков) и накрыли оставшиеся у крыссар немногочисленные варп-пушки из своих батарей внезапным залпом. Ну а прочим крысам было нечего противопоставить линейной пехоте.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером


Аламар

Армия Ярого не встретила серьезного сопротивления, не считая нескольких болотных монстров. Благо титанам море по колено, а ратлинги не особо увязали благодаря тому, что Луоннотар наслала на осколок заморозку
Осколок захвачен Ярым


Цитадель титана

Бриз втихаря проводит разведку (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Источник уныния

Прибывший отряд зомби во главе с Фаустом был неприятно удивлен зрелищем целой базы демонов. В свою очередь демоны были неприятно удивлены тем, что нашелся идиот, позарившийся на источник уныния. Они выставили аръегард из чертей (быстро сожранных зомби при поддержке проклятий и сумеречного амулета) и эвакуировались, предварительно взорвав базу.
Захватывать нечего, но среди руин Фауст нашел предмет


Вулканический источник

Нанятые некромантом Белохвосты дрались без особого энтузиазма. А тут еще вулканические элементали, забрасывающие хрупких дренеев раскаленными глыбами и малоуязвимые для магии света...
Источник сохранил независимость



Действия в мирах


Хамстер передает Владыке медуз знания продвинутого сельского хозяйства

Рем оптимизирует бюджет и добивается его профицита, принося дополнительные средства Хамстеру

Дриады в мире Хамстера получают гражданство, возможность служить в войсках и избирать своих представителей в сенат

На осколке Высокоскалье по указанию Хамстера возводятся укрепления

В мире Хамстера Ромул развивает знания ближнего боя до экспертного уровня

Витариус передает Рокиру мастерское военное дело в обмен на базовое кузнечное

Гарнизон на осколке Махулла в мире Витариуса пополняется зомби и теневыми демонами из скипетра

ттт присылает Тирану 3 э и забирает карликов, которые с радостью пополняют популяцию родового

Также ттт разрабатывает кристаллы и создает озверин

Гномы ттт исследуют теневой разлом (подробности в ЛС) и решают проблему

Тиран передает Ренверу продвинутую разведку за экспертное сх

Бастиан Кольбе выводит ломателем из строя астральную мину. Теперь это бесполезный хлам

Бастиан Кольбе передает Логашу гм экономику за базовое военное дело, и пытается изучить эпическую экономику, но не успевает

Дроны Администратора разведывают Арктис-Тор (подробности в ЛС)

Король Орлик вспоминает прошлые жизни и становится более опытным магом воздуха

Орлик передает Даардусу продвинутый свет и получает мастерскую магию воздуха

Даардус передает Варлорду 8 э, а тот превращает Аль-Сезам в рай. Проблема земель мертвых решена

Варлорд обменивает у Луоннотар продвинутую магию света на мастерскую сх

Гоблины-паладины тренируются на плацу

Роджер обустраивает Сильвио. Порт, трактир и бордель - все как положено у пиратов

Также он переселяет часть русалок с Белой впадины на Сильвио, и передает Джандэ продвинутую стрелковую подготовку за продвинутое инженерное дело

Капитан Роджер на баркасе отправляется искать исчезающий остров. Тот появляется то в одном месте, то в другом - словно дразнит, вынуждая метаться туда-сюда. В конце концов усталые пираты, кляня все на свете, решает бросить поиски, но тут герой замечает, что все перемещения происходят как бы по кругу из одной точки... А в ней обнаруживаются феи-иллюзионисты. Осознав, что их разоблачили, проказницы разлетаются - только их и видели.

Рокир изучает экспертное колдовство и создает искуственный осколок

Присланные через портал суккубы Рокира следят, чтобы сайроны на Гибельных землях в мире Джандэ оставались счастливы

Снежные эльфы Луоннотар с помощью местных убеждают единорогов Логаша частично переселиться в их мир, предварительно наделив устойчивостью к холоду

Еще Луоннотар выкупает у гарпий доспехи и формирует род войск железных дев - дев-воительниц, с детства устанавливающих связь с единорогами и обучающихся верховому бою, бою в тяжелой броне (на которую были пущены выкупленные обратно у гарпий рыцарские доспехи) и владению мечом, копьем и щитом.

А также изучает грандмастерское сельское хозяйство.

Рунольв прокачивает военное дело до грандмастерского уровня

Также Рунольв забирает награду у гремлинов. Хапуга получает дивиденды в размере 1 э

Валькирии тренируются на плацу

Рунольв передает Тордину экспертное военное дело в обмен на базовую дипломатию (ульфены сразу предупреждают Владыку, что цацкаться со всякими слабаками на переговорах не собираются)

Бардимар заклинанием терраморфинга преобразует Пирий в лавовые холмы

Махариус развивает "боевой морфинг" до продвинутого уровня и пополняет гарнизон Хумтудума

Веки в мире Махариуса эволюционируют в новую разновидность - богомолов

Махариус передает Разуму Скрывающему генетическую информацию, обеспечивающую повышение живучести организмов, взамен получая информацию о продвинутых методах маскировки

Данканиэль передает Хапуге 4 э

Даардус возводит на родовом сфинкса со своим неповторимым ликом. Джинны довольны

Ренвер изучат экспертную стрелковую подготовку. Мастера меча тренируются на плацу

Ярый возводит агитпункт на осколке Гавк, изучает малую логистику и гм магию огня

А также передает Хапуге базовую магию огня за экспертную магию воздуха

Скрывающий форсирует изучение маскировки сразу до гранд-мастерского уровня

Логаш изучает мастерскую магию природы и забирает награду у гремлинов.
Хапуга получает дивиденды в размере 2 э

На осколке Карн-Дум в мире Луоннотар происходит что-то совершенно неожиданное: разбуженный небывалой концентрацией магической энергии сгусток тьмы, известный как мраколис, вылезает из древних руин, намереваясь, как и прежде, сеять раздор, ужас и отчаяние. Но в него ударяет исходящий из мира Логаша столб света; гоблины-маги Варлорда, Бело копыто, призванные серафимы и эльфы объединяют усилия в мощном ритуале. Молитвы Светлому Владыке приносят плоды: несмотря на злобный вой и яростные попытки вырваться, постепенно темная тварь преображается. Теперь это светлолис: полное позитивной энергии существо. С его появлением наступает цикл света

Джандэ строит 2 электростанции на гибельных землях и 1 на упокоении, возводит гробницу на Берхене, принимает посольство Роджера, и обменивается с ним продвинутым инженерным делом на продвинутую стрелковую подготовку. От переизбытка электростанций одна из них взрывается

Элм основывает у Рокира посольство и передает ему 3 э

После щедрых (на самом деле не очень) даров элементали воздуха в мире Элма соглашаются прогнать зимние ветра

Элм изучает гм магию воздуха

Фиди присылает посольство к Джандэ и изучает экспертную маскировку. А базовую передает Роджеру. Пираты возмущены - прятаться не в стиле морских волков - и не принимают дар


События в мирах и на нейтральных осколках

Пирра на досуге принимает солнечные ванны (когда Логинор не подсматривает) и совершенствуется как маг огня

Сксакс-с и горстка гарпий провоцируют мятеж на Академии медленной магии. Иллитидоящер благодаря огромной живучести танкует, стойко переносит молнии по башке и сжирает несколько мозгов. Повстанцы тем временем втихаря подплывают и топят джиннов... Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным. Гарпии обворовывают джиннов

Гномы ттт изобрели освежитель воздуха. Польза сомнительная, но приятно же

В мире ттт из яиц вылупились две гигантские жабы, которых карлики с интересом приручили

К Тирану приходит странствующий фокусник с интересным предложением (подробности в ЛС)

На родовом Администратора - настоящие шпионские страсти. Точнее, целая диверсионная война: орава стремящихся вернуть созерцин гарпий во главе с Саррой против героев Луоннотар, Логаша, Кайры и гарнизона. Погода благодаря исполненному джиннами желанию выдалась нелетная: сильный штормовой ветер изрядно мешал как гарпиям под камуфляжем, так и внезапно появившимся союзным крылатым демонам. Тем не менее, ПВО была не очень сильная, удары сразу во множестве мест раздербанили гарнизон, а Мозенрат подчинил часть технозомби... но Кайра предусмотрительно защитила бункер с самым ценным стрелками и дронами и героями. Спасло внезапное подкрепление со стороны "роддома": долго прятавшиеся там шпионы подкрались с тыла, что позволило налетчицам зажать защитников бункера в клещи, пока воровки и демоны гибли, отвлекая на себя остальных. Кайра выругалась, спустив с небес очередное пернатое недоразумение - и тут на нее неожиданно спикировала Сарра собственной персоной и вцепилась когтями в горло. Получила винтовкой по голове, но хватки не разжала и довела дело до конца... А главное - защиту бункера таки прорвали, несмотря на замораживающую крылья диверсанток Айнамо, и созерцин сперли. Правда, внимательная Сарра даже в раненом состоянии разглядела, что созерцин-то ненастоящий: наведенная явно не без помощи Тасриэля искусная иллюзия. Настоящий чудом удалось в последний момент обнаружить в другом месте, и пробиться к нему под обстрелом льда и стрел. Тем временем бои на всех невидимых фронтах подошли к концу - отнюдь не в пользу сил Тирана. Созерцин похищен. Роддом, то есть шпионская сеть, снесен

Уставшие от постоянных диверсий подданные Администратора, не пожалев денег, финансируют создание патрулей

За счет заслуг Светлый Владыка создает в мире Варлорда новый осколок. Также он дополнительно получает 5 э за счет добрых дел

Роджер зашел на очередную пиратскую пьянку и так увлекся, что вылакал в одиночку весь оставшийся ром. Пираты негодуют: волей-неволей приходится протрезветь, а не ползать на четвереньках. С другой стороны, теперь герою мерещатся зеленые чертики на каждом шагу...

Плотоядные слизни в мире Ренвера постепенно съедают безуспешно сопротивляющийся гарнизон

В мире Ярого выдался обильный урожай

Мариды Цунамия интереса ради насылают цунами на Жадюн: посмотреть, что выйдет. По всему Астралу разносится грандиозный "пшш", и осколок скрывается в клубах пара. Что там происходит - неясно


Получение доходов

Хапуга 5.5+13,5+1+2+3+0.5=25.5
Хамстер 3+25,5+1=29,5
Витариус 2.5+14.5=17
ттт 0.5+7.5=8
Тиран 0+12,5+1+1+1+1+1+3=20,5
Бастиан Кольбе 10.5+10,5-1=20
Орлик 0,5+10,5=11
Варлорд 0+11.5+6+5=22.5
Роджер 4+21=25
Рокир 8+14+2+3=27
Луоннотар 1,5+19-1=19,5
Рунольв 6+14+6=26
Тордин 10.5+13.5=24
Махариус 0+13,5=13,5
Данканиэль 0+9.5=9.5
Даардус 0,5+19.5-1=19
Ренвер 0+14+8=22
Ярый 2.5+19.5+1=23
Скрывающий 0+10,5=10,5
Логаш 0+15.5+13-1=27.5
Джандэ 1+15=16
Элм 0+12=12
Фиди 0+11+1=12

Прочее

Фауст забывает о том, как командовать войсками, и вспоминает о том, что он является вожаком зомби

Кайра забывает навык командира и становится контрразведчиком

Сципион забывает навык командира и становится магом войны

Нок-Нок забывает навык мага света и получает навык светлый щит

Роджер получает навык разведчика

Айнамо забывает навык мага и получает навык пробой

Бардимар забывает навык воеводы и становится чемпионом

Бриз забывает навык разведчика и становится иллюзионистом

Тасриэл забывает навык дипломата и становится магом огня




События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл света
- Появляются 5 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 19, 2021 22:37     Заголовок сообщения:

Ход 10


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 25.5 (+6.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=13.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь
Технологии: артефакторика++, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 2, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 6, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (недовольны). Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 29.5 (+17.5+4+3.5(с/х)+2(волшебство)-0.5(дань Тирану)=26.5)
Защита: 25
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело, малая логистика, ядовитое оружие
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 4, маг войны 1)
человек Веста (волшебный стрелок 1)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы, дриады
Трофеи: заклинание, терраморфинг, пленный сайрон-маг молний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира. Укрепления (сила 6)
3) Высокоскалье - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады.
Укрепления (сила 4.5)
4) Молниа - доход 0.5, гарнизон 6/6, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний
5) Торба не на круче - доход 0, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, половинчики (запуганы, недовольны).
Ферма
6) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 17 (+14.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 4, исследователь 4, вожак зомби 1)
Войска: зомби
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, предмет
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Мумии
7) Истербург. Доход 3, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 12/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Руины древнего храма крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 8 (+7+1(с/х)=8)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Говорящий кракен. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 20.5 (+9+0.5(дань от Джандэ)+0.5(дань от Хамстера)+0.5(дань от Варлорда)+2.5(с/х)=13)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа, волшебство, воздух
Технологии: разведка+, шпионаж++++, с/х++
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 3)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 3, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, партии созерцина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пожары в Лесу великанов
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля. Суккубы Рокира. Мастерская по производству некрокатапульт.
3) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
4) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы).
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Заброшенное кладбище - доход 0, гарнизон 5/6, маленький, пустошь, нежить.
Культ Данканиэля
6) Лес великанов - доход 0, гарнизон 1/26, огромный, лес
Секвойи. Могила великанов. Великаны-зомби и призраки (сила 4). Разграблен


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 20 (+3.5+4(экономика)=7.5)
Защита: 30
Магия: вода, природа++
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 2)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 3)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5, гарнизон 36.5/40, большой, радиоактивная свалка, люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 11 (+9+2.5(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух+++
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 5, маг света 4)
Витязи: святая из стали
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги, инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции
3) Эшпит - доход 0, гарнизон 3/18, большой, подземелья, орки хаоса (в ярости).
Черная кузня
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 22.5 (+12+3(с/х)=15)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, волшебное кузнечное дело, с/х+++, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 3, светлый щит 1, маг света 0+1, крестоносец 0+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Витязи: Рип ван Винкль
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики, гоблины-герои (натренированы), ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, предмет, шлем истинного паладина, лучезарный щит
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 12/12, средний, рай, сияния

Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 25 (+19.5+2.5(рыба)+1(экономика)=23)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел++, стрелковая подготовка+, экономика, с/х+, инженерное дело+, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 0+1, разведчик 1, нализался до чертиков)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 10 э на 2 хода (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 2/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 22/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 1, гарнизон 0/12, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Заселяется (1/2)
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, водный, водяные.
Русалки

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 27 (+14)
Защита: 25
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело+++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: любовное зелье
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 8.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8)
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
5) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 19.5 (+16.5+4+3(с/х)-0.5(плата атаману)=23)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет+
Технологии: военное дело++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 2, пробой 1, обручальное кольцо)
Витязи: атаман, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ, железные девы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 26 (+13+2(с/х)=15)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х+, пропаганда, дипломатия
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 3)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
таурен Белое копыто (маг природы 1, маг света 1, живучесть 1)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии (натренированы), йети, белые коты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 1.5, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 24 (+11+2.5(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 3, воевода 1, чемпион 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 13.5 (+14.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка+, бионика++++, боевой морфинг+
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды, богомолы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 4/14, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/9, средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей
4) Ковка - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/8, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей
6) Хумтудум - доход 1, гарнизон 5.5/12, большой, леса.
Улей. Заселяется (3/3).


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 9.5 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)+1(культ на Заброшенном кладбище)+0.5(культ на Берхене)=9.5)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 2, некромант 6, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хапуги

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 19 (+22+2.5(с/х)+2(волшебство)=26.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет+
Технологии: военное дело+++, с/х++, инженерное дело, артефактология
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 6)
арзак Али-Баба (воевода 1, трюкач 1)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, малая волшебная лампа, кольцо бурь, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 9/23, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 1, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (довольны).
Волшебная руда (разработана)
6) Вас-гам. Доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, болота, феи (недовольны).
7) Мозголом - доход 1.5, гарнизон 13/22, большой, равнины, иллитиды (недовольны)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 22 (+10.5+4+1(с/х)=15.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++, инженерное дело, химия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 2, воевода 2)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, мастера меча (натренированы), варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, 2 дредноута
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные слизни
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны).
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 1.5/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
Плотоядные слизни
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 23 (+17.5+2(с/х)=19.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв, воздух++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х+, инженерное дело, пропаганда++++, малая логистика
Герои: дреней Бриз (разведчик 2, маскировка 1, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, титаны, ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев.
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Гигантские осы
9) Аламар - доход 0, гарнизон 8/18, большой, болото+горы.
Заселяется (1/3)


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 10.5 (+10.5)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка++++, прокладка тоннелей, живучесть+, псионическая связь+, выведение монстров, боевой морфинг, ядовитость
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Говорящий, Убеждающий, кеожаба, Внезапный
Войска: монахи-воины, сколопендры, крысоогры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 9/14 (растет), большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры. Живые гарнизоны


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 27.5 (+11.5+4(экономика)+1(артефакт)=16.5)
Защита: 30
Магия: природа+++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 3, маг огня 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы)
Посольство Рунольва. Фруктовый сад
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди
Представления

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 16 (+15+2.5(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=17)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 3, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Малая электростанция. Посольство Фиди
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город, люди+орки (запуганы, в ярости).
Полуорки. Мануфактура. Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 12 (+10.5+2(с/х)=12.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++, шпионаж
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 1)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: зомби и черный яд
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 0, гарнизон 0/17, средний, джунгли.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). Заселяется (2/3). Разграблен
3) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 1/6, крохотный, волшебный лес+водный, феи.
Зомби (сила 1). Немного летучего яда


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 12 (+12+2(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х+, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 1)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 плантации. Суккубы Рокира
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, пещеры, дуэргары


Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 19, 2021 22:37     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Дашк. Доход 1. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Обитель алчности. Доход 2. Гарнизон 0. Крохотный, болото+город, гоблины. Свойства - казино, тролли-наемники (сила 1-2), эвакуация
Никакого уважения к честным гоблинам!

Орден покорения. Доход 1. Гарнизон 12-14. Средний, равнина+крепость, люди. Свойства - орден паладинов, витязь
Не все паладины добры

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цитадель Титана. Доход 4. Гарнизон 26-32. Гигантский, вулканический+крепость, темные гномы. Свойства - завод, инфернальный джаггернаут
Чудо колдовской и инженерной мысли

Могила легиона. Доход 0. Гарнизон 5-7 + 5-7. Крохотный, холмы, нежить. Свойства - армия легионеров, армия варваров, вечное сражение, могильный курган
Взаимная ненависть столь сильная, что заставляет вести бой даже после смерти

Жадюн. ???. Средний, лавовый, дракониды. Свойства - золотое яйцо, клубы пара, ???
Никому не отдадим нашшу прелессть!.. Ой, что это тут творится?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Черный флаг. Доход 2. Гарнизон 15-17. Большой, побережье, нежить. Свойства - пираты-скелеты, корабли-призраки, карта сокровищ
Йо-хо-хо и бутылка крови!

Вертохвост. Доход 0.5. Гарнизон 4-6. Маленький, леса, кицунэ. Свойства - технология
Прими мою природу...


Академия медленной магии. Доход 0.5, Гарнизон 2, маленький, водный, водяные. Свойства - академия медленной магии
...

Кабаний клык. Доход 0.5. Гарнизон 7-9. Небольшой, пустоши+равнина, орки. Свойства - смертохряки
Только самые сильные и безбашенные орки могут оседлать этих тварей


Ледяной ад. Доход 2. Гарнизон 14. Большой, нежить, ледяная пустошь. Свойства - подземная крепость двергов (в осаде)
Морозные ветра и армии мертвецов на поверхности поколениями испытывали стойкость местных двергов, однако вечно так продолжаться не может

Обрядиус. Доход 0.5. Гарнизон 5-11. Небольшой, пустоши, слоупоки крови. Свойства - ритуальный круг, ???
Знают толк в темной магии

Лафа. Доход 4. Гарнизон 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - нет
Идеальный осколок?

Трактир "У Чэня". Доход 1.5. Гарнизон 11. Средний, город, пандарены. Свойства - таверна, предмет
Заходи, нальем от души!




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 2




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):
1) Мозгоправы. Элитные специалисты по контролю и диверсиям из народа они. 5 э
2) Ополчение. Бюджетный вариант. 1 э
3) "Черная бригада". Трудолюбивые инженеры-таоки в два счета возведут вам укрепления. 2 э
4) Крылатый легион. Штурмовой отряд авионов. 6 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Захватить все источники и выложить их тз в открытое обозрение. 10 э
2) Украсть у темных гномов джаггернаута. 12 э
3) Принять природу кицунэ. 2 э
4) Бескорыстно (без захвата) сделать население одного из нейтральных осколков счастливым. 2 э
5) Испепелить нежить на Ледяном аде заживо. 4 э
6) Разведать Лафу, если там есть демоны - уничтожить их. 2.5 э

Выполненные:

Устроить засаду на мастеров засад на серокаминске. 3 э. - выполнено Фиди


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл света

Светлая магия усилена, обладатели отрицательной кармы ослаблены

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 19, 2021 23:25     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Хапуга 20,5-10=12,5
Хамстер 29,5-0,5-10,5-9-2,5=7
Витариус 17-8-3-0.5=5.5
ттт 8-5-2=1
Тиран 20.5-0.5-0.5-2.5-11=6
Бастиан Кольбе 20-4-10-5=1
Орлик 11-5-5-0,5-0,5=0
Варлорд 22.5-8-1.5-9.5-0.5-3=0
Роджер 25-17-8=0
Рокир 27-9-4-10-1-1-1=1
Луоннотар 19,5-19,5=0
Рунольв 26-0.5-25,5=0
Тордин 24-24=0
Махариус 13,5-6-2,5-5=0
Данканиэль 9.5-0=9.5
Даардус 19-0.5-5.5-8=5
Ренвер 22-8-4-3-2-0.5=4.5
Ярый 23-0.5-10-6-6=0.5
Скрывающий 10,5-3-1,5-6=0
Логаш 27.5-15-8-3.5=1
Джандэ 16-8-8=0
Элм 12-3-5-4=0
Фиди 12-10-0,5-1,5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Штаб-квартира

По астральной наводке Логаша отряды Орлика, Фиди и Ренвера перехватывают Данканиэля. Проблема в том, что Данканиэль никуда не пошел, а решил отсидеться в мире Хапуги... Все, кроме героев, включая желание Даардуса, сгорело в защите. Инквизитор Орлик требует от гарнизона выдать ему драколича, техномагические роботы в ответ открывают огонь. Несмотря на новый титул Орлика, его вместе с Фиди очень быстро расстреляли и закололи, хотя вспышками света и стрелами удалось немного ослабить гарнизон.
Атака отбита



Хумтудум

Веки пропускают гномов ттт на Хумтудум. Те тестируют экспериментальный озверин, распыляя вещество на осколке. В результате, как ни удивительно, веки звереют и начинают грызть все подряд. Большая часть горе-экспериментаторов успела сбежать в подземной лодке, а вот гарнизон резко сократился (и обнулился бы, если бы не пополнение).


Лес великанов

Владыки Тордин и Рунольв атакуют Владыку Тирана!
Защита мира сжигает 5 э

Только Сксакс, Мозенрат и взятые с других осколков суккубы пришли разбираться пожарами, как начался неестественно сильный ливень, и огонь затух сам собой. Затем обстрел откуда-то издалека повалил кучу деревьев и ранил Мозенрата. А затем показались дверги... Очень, очень много двергов. С рунными стрелами, могучим Духом земли и Белым копыто. Против ведущих огонь из-за секвой (чтобы некромагические проклятия были менее эффективны) у небольшого отряда некровеликанов и пары героев (суккубы быстренько сбежали) не было ни малейшего шанса; рунные болты быстро упокоили призраков, обвал от Духа земли - зомби, после чего по приказу на удивление хорошо ориентирующегося в лесу Бардинсона фокусированный обстрел перебил регенерацию Сксакса. Белое копыто расшвырял поднятый Мозенратом заслон из скелетов, а каменная стена от Духа земли и оплетающие корни от Владыки не оставили шансов сбежать.
Осколок отколот от мира Тирана и захвачен Тордином. Защита мира падает на 5. Тиран успел украсть у нападавших кисет для табака и кортик


Заброшенное кладбище

Владыка Логаш атакует Владыку Тирана!
Защита мира сжигает 5 э

Единороги легко подняли на рога низшую нежить в цикл света, а друиды залечили их раны. Снайпера и Тасриэл в основном просто скучали.
Осколок отколот от мира Тирана и захвачен Логашем. Защита мира падает на 5


Бульк

Владыки Администратор, Роджер и Ренвер атакуют Владыку Тирана!
Защита мира сжигает 5 э

Протрезвившийся Роджер принял под командование союзные силы (корабли с пушками и бомбами от самого Роджера, разведдроны и эвоки от Администратора, варп-артиллерия и немного тенгу от Ренвера). Из глубин поднялось множество мурлоков, включая добровольцев, и колония водных элементалей. Огонь варп-пушек Бертрама произвел убийственное воздействие - молнии по очень мокрым врагам - но все равно выжило очень много. Часть принялась дырявить обшивку, получая в ответ точные (спасибо наводке дронов) залпы замораживающих ядер и глубинных бомб, часть полезла на палубу, где их встретили эвоки с ледяными когтями и мастера мечей. Потасовка выдалась жаркая, один из кораблей пошел ко дну со всей артиллерией, но в конечном счете сказалась грамотная подготовка нападавших вкупе с адмиральским талантом и заморозками Роджера, и уязвимые к холоду и электричеству защитники закончились.
Осколок отколот от мира Тирана и по договоренности захвачен Администратором. Суккубы Рокира не сопротивляются новым владельцам. Защита мира падает на 5 .


Склоколок
Владыка Даардус атакует Владыку Тирана!
Он проходит сквозь защиту
Гарпии с торжествующими криками налетели на одинокого джинна, однако они очень быстро сменились криками боли. Шит молний на Ардусе вынудил выживших отпрянуть от него, после чего джинн посбивал летуний с небес короткими разрядами.
Осколок отколот от мира Тирана и захвачен Владыкой Даардусом

Шпиль хаоса
Владыка Луоннотар атакует Владыку Тирана!
Защита поглощает 5 э

Сюрприз для снежных эльфов - на осколке оказались не только воины хаоса-защитники, но и большой портал хаоса. Из которого вылезла куча саламандр и крылатых демонов. Несмотря на ослабление циклом, это были опасные высокоуровневые враги. Впрочем, нападавшие тоже были не лыком шиты: снежная буря накрыла осколок, заставив демонов поежиться, а волна льда от Владыки - убийственно сильная в условиях тундры - смела первые ряды хаоситов. Тем не менее, их осталось достаточно, чтобы обработанные пламенем саламандр всадницы на единорогах не победили после первой же сшибки. Пока воины хаоса, единороги и эльфийки ожесточенно рвали друг друга, выжившие крылатые демоны атаковали с флангов (их прикрывали тигры, но до летунов-то не допрыгнешь). Эльфам пришлось туго, но подоспевшие следопыты с ледяными стрелами и Айнамо опять-таки с магией льда посбивали авиацию, хотя и сами понесли потери от переключивших на них внимание саламандр и демонов. В конечном счете перепрыгнувшие сражавшихся саблезубы добрались до саламандр и довольно быстро загрызли. Лишившиеся огневой поддержки воины хаоса были окружены и забиты в нелегком бою, хоть и сражались отчаянно.
Осколок отколот от мира Тирана и захвачен Владыкой Луоннотар. Население перебито, сил на закрытие портала не осталось. Защита мира падает на 5


Крошевые скалы
Владыки Администратор, Рунольв и Даардус атакуют Владыку Тирана!
Защита поглощает 3.5 и 5 э соответственно

Рунольв высадил на осколок целую армаду из йети и валькирий. К нему присоединился Али-Баба, раздающий тактические советы, и дроны Администратора с арбалетами. Как ни странно, гарпий на осколке оказалось куда меньше ожидаемого. Собственно, в затяжном воздушном бою валькирии самостоятельно победили их благодаря песни Стейнвульфа и превосходящей мощи и живучести крылатых воительниц. Йети тем временем столкнулись с нанятыми Тиранмо мозгоправами и частично перешли под их контроль, но остальные по совету Али-Бабы не стали бить сородичей, а, стойко терпя удары, принялись морозить, рвать и закидывать камнями самих они. Они быстро закончились. Затем йети начали карабкаться на скалы в сторону желанного созерцина, когда скалы под ними начали крошиться и рушиться...
Родовой Тирана раскалывается на три осколка!
Осколок отколот от мира Тирана и захвачен по договоренности Владыкой Рунольвом. Защита мира падает на 5. Гарпии украли у Кайры сережки


Искусственный осколок
Владыка Ярый атакует Владыку Хамстера!
Он проходит сквозь защиту

Бриз в кои-то веки почувствовал себя могучим воином: в одиночку (ну, ручные змеи и призванный ифрит не в счет) захватил целый осколок. Пустой. Не считая легко разминированных минных полей.

Осколок отколот от мира Хамстера и захвачен Владыкой Ярым. Он сжигает 4 защиты мира


Торба не на круче

Владыка Ярый атакует Владыку Хамстера!
Защита поглощает 5 э


Отряд титанов походя растаптывает оккупантов-римлян под одобрительные возгласы половинчиков. Предварительная бомбардировка пламенем феникса позволяет понести нулевые потери
Осколок отколот от мира Хамстера и захвачен Владыкой Ярым. Он сжигает 5+4 защиты мира


Молниа

Владыка Ярый атакует Владыку Хамстера!
Защита поглощает 5 э

Тут все сложнее: нападавшие ослаблены эффектом теневого мира. Правда, и защитники тоже. Титанов не так уж и много, зато есть крыссары с ратлингами, что пришли добровольцами из агитпунктов. Плюс несколько призванных саламандр. Они накрывают пламенем легионеров, окруживших титанов и старающихся завалить из за счет численности. Тактика оказывается очень эффективной благодаря огнеиммунитету титанов; легионеры вспыхивают один за другим. И хотя пара титанов все равно пали под их гладиусами и волшебными стрелами магусов, ратлинги расстреляли магусов, а титаны расплющили легионеров. Сайроны настороженно относятся к новому владельцу.
Осколок отколот от мира Хамстера и захвачен Владыкой Ярым. Он сжигает 5+4 защиты мира. На Высокоскалье вспыхивает мощнейший тройной пожар. Дриады мечутся и сгорают в огне. Укрепления плавятся




Орден покорения


Уступающий в численности защитникам отряд некроконструктов Джандэ прибегнул к любопытной тактике: развернул осадные гробницы и принялся расстреливать замок в ожидании, пока защитники выберутся. При виде этого Джесс припустила со всех ног и вскоре уже попала в замок под видом путешественницы. Врожденное и магическое обаяние, подарки, способность Владыки, любвное зелье... ей не составило труда очаровать местных лидеров и убедить, что в такие трудные времена темные должны помогать темным.
Затем черные паладины вышли из замка с твердым намерением разобраться с наглецами... и попали под перекрестный обстрел опустошителей, боевых платформ и Весты - все как и задумал Сципион. Неповоротливая тяжелая пехота таяла на глазах: доспехи не спасали от энерговыстрелов.
...но вот удара наемного Крылатого легиона с тыла никто не ожидал. Хотя благодаря реакции и заклинанию проворства Сципиона стрелки некроконструктов успели частично развернуться и сбить часть нападавших, избежать ближнего боя не удалось. Что вкупе с очарованием подкравшейся незаметно Джесс Весты (да, она и по девушкам может), нанесшей Сципиону смертельное ранение подлым зачарованным выстрелом в затылок, и подходом остальных черных паладинов (в ближнем бою стрелковые некроконструкты явно уступали двуручным мечам, а линейной гвардии оказалось слишком мало), привело к союзной победе. Выжил только Оверлорд, отступивший благодаря огромной живучести.
Осколок захвачен Владыкой Рокиром


Обрядиус

Светлые гоблины пришли с твердым намерением очистить осколок от исчадий зла, благо цикл благоволил. Паладины на василисках (в том числе призванные из гарнизона Лианта) ринулись к медлительным магам, пока те не поняли, кто к ним пришел... и угодили в череду магических ловушек. Жгучие огненные мины, разбрасывающие хаотические вихри, парализующие круги и прочее веселье. Слоупоки крови тем временем сообразили, что к чему, после чего принялись вызывать бесов и зверски расправляться над гоблинами магией крови: вскипание крови в жилах, взрыв тела... Ну арбалетчики быстро посбивали бесов (а тех, кто долетел, встретил меч Рипа ван Винкля), но паладины под мощным магическим прессингом и ловушками явно не успевали перебить всех слоу - только час. Тут каким-то чудом избежавший всех ловушек и незамеченный защитниками Нок-Нок врывается на сцену и начинает в праведной ярости рубить злодеев направо и налево; каждый удар - минус очередной беззащитный маг. Опешившие слоу не сразу поняли, что произошло, а потом было уже слишком поздно; сил выживших было слишком мало для убийства подлечивающегося героя, а выжившие паладины и арбалетчики довершили дело.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Население перебито, за исключением немногочисленных пленников


Обитель алчности

Несмотря на усталость, ускоренный Нок-Нок плюс телепортированные Логинором паладины без проблем перехватили матерящихся эвакуирующихся гоблинов. Ну а Пирра сожгла последних троллей.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Варлордом. В казино найден предмет и 15 э. Хапуга получает 9.5 э


Лафа

Сверхдоходный осколок эльфов на практике оказался горсткой тануки под иллюзиями, которые знатно посмеялись над вытянувшимися лицами пришедших на лафу диалий. Сопротивляться, впрочем, не стали.
Осколок захвачен ускоренной атакой Элма. Задание гремлинов выполнено


Трактир "У Ченя"

Обитающем на осколке-огромном трактире пандарены встретили Ороига с Макроном радушно, а получили... когтями по физиономии. Что ж, пришлось продемонстрировать грабителям стиль "пьяный мастер" на практике. Благо ожидаемый драколич не пришел, и после недолгой схватки Макрон бежал телепортацией, а Ороига забили.
Осколок сохранил независимость. Дух войны приносит Хапуге 0.5 э


Могила легиона

Необычная картинка - мертвые против мертвых. Вечно ненавидяшие друг друга, вечно сражающиеся противники. Толку скелету рубить скелета, если тот восстанет вновь и вновь... Проблему бесконечной войны легионеров и варваров решила орда зомби витали, легко завалившая трупами (в буквальном смысле) последних. И пожравшая - чтобы не поднялись вновь.
Осколок захвачен Владыкой Витариусом



Тихий омут

Гарпии-кидалы швыряют камни в омут и ждут результата. Как только вода начинает бурлить и на поверхности показывается недовольная морда черта - сбегают.
Осколок сохранил независимость. Трезубец черта удалось спереть





Действия в мирах

Витариус забирает орков из мира Орлика и привозит на Истербург, где из них поднимаются зомби

Хапуга создаёт артефакт - стильные темные очки - и передает их Данканиэлю за его работу



В мире Хранителя очага с помощью стратегического планирования Ромула с Ремом изучают волшебство до грандмастерского уровня, экономику до продвинутого и пропаганду до базового

Хранитель очага возводит храмы, восхваляющие его в разных ипостасях. На Высокоскалье возводится храм природы, а на Молниа... ничего не успевают, равно как и распропагандировать половинчиков Торбы

Хамстер и Тордин обмениваются технологиями. Хамстер получает продвинутое кузнечное, Тордин базовое инженерное дело

Между мирами Владыки-Некромантии и Владыки изобретательства налаживаются торговые отношения. Подчинённые обоих миров начинают активно обменивать железную руду на кристаллы и наоборот.

Фауст проводит исследования в области магии и инженерии и поднимает уровень Техномагии до экспертного

Зомби под руководством Витариуса восстанавливают древний храм крови на осколке Махулла

Карлики ттт общаются со спасенными из плена карликами и конечно легко находят общий язык. А после нескольких часов полного энтузиазма черчения прожектов придумывают новую идею-изобретение для Владыки (подробности в ЛС)

А войска ттт учатся совместными боевым действия с гигантскими жабами. Несколько гномов чуть не раздавили, но обошлось. Освоено базовое маневрирование

Гарпии Тирана проводят защитный контрритуал

Тиран - наконец-то никто не покусился на созерцин! - изучает ЭПИЧЕСКИЙ шпионаж

Немного тенгу Ренвера на пару с Саррой прилежно охраняют созерцин весь цикл

Администратор изучает экспертную роботизацию с помощью Рихарда Каина. А также передает Роджеру продвинутую экономику в обмен на базовое с/х и отправляет разведдронов исследовать родовой Орлика. Найдено замаскированное поселение кицунэ. Лисы порядком напуганы тем, что их обнаружили, и собираются дать деру с осколка

Король Орлик вспоминает прошлые жизни и становится более опытным магом света. Он получает титул Верховного инквизитора

Орлик присылает Варлорду святую и 5 э, заодно ускоряя Нок-Нока, а тот добавляет 3 э от себя и посвящает ее в герои

А также перебрасывает часть гарнизона с родового на Эшпит и меняется с Фиди - базовая маскировка на засадное дело

Варлорд забирает Светлолиса из мира Луоннотар и меняется с ней - экспертную магию света на гранд-мастерскую сх

Гоблины-арбалетчики тренируются на плацу

Роджер приглашает в свой мир Сашу Крауза, который помогает ему обустроить Белую впадину. Порт, трактир, бордель...

Излишки пиратов пополняют гарнизон Атлантиды

Рокир производит в герои лучшего стрелка с магическими задатками среди тифлингов. И возводит укрепления на Сумеречных холмах

Также Рокир присылает Фиди суккуб через портал и поднимает настроение дуэргарам (медузы хотели послать их на Чудрев, но суккубы покрутили у виска: деревяшкам промыть мозги невощможно)

И выменивает у Логаша базовую экономику на базовое инженерное дело

Луоннотар передает Варлорду грандмастерское сельское хозяйство в обмен на экспертную магию света

Луоннотар возводит ледяные крепости на Арктис-Торе и Наволье

Вервольфы тренируются на плацу

Рунольв принимает посольство Ренвера и меняет мастерское военное дело на продвинутое сх

Маариус пополняет гарнизон Хумтудума, создает растущие живые гарнизоны на Лютокрополе и Паранойе и передает Разуму Скрывающему информацию о продвинутом боевом морфинге, взамен получая информацию об экспертных методах маскировки

Даардус создает лабиринт развлечений на Фламеле. Дуэргарам нравятся эти фокусы

А еще изучает пробой и меняет у Ярого гм военное дело на мастерскую магию воздуха

И исполняет желания Орлика (но оно режется защитой мира Хапуги, так что эффекта нет) и Роджера (малой волшебной лампой - герой чудесным образом трезвеет)

Полевые инженеры гифов тренируются на плацу

Ярый изучает с помозью стахановцев-добровольцев мастерское сельское хозяйство и строит агитпункт на Одиноком Гломе

Разум Скрывающий повышает настроение жителей родового, отправив трупы поверженных врагов в биореактор

Разум Скрывающий возвращает 6э Сверхразуму Махариусу

Владыка Логаш обменивается с владыкой Рокиром. Базовую экономику на базовую Инженерию

Также Логаш строит у себя лагерь для потенциальных беженцев от грядущих войн

Джандэ изучает экспертное энерговооружение и создает в мире искусственный осколок

Фиди забирает награду у гремлинов. Хапуга получает дивиденды в размере 0.5

Элм пополняет гарнизон Топотуна и передает Рокиру 3 э


События в мирах и на нейтральных осколках


В мире Хамстера обнаружено месторождение электрокамня

ОБП на Царь-пушечнике начинает постепенно ржаветь от тумана смерти

В мире ттт несколько карликов подорвались на экспериментальной только что сделанной гранате. Гарнизон немного снизился

Люди на родовом Администратора снова начинают страдать от радиации

К Варлорду приходит наниматься витязь Взрывоман (гренадер 2)

Варлорд получает 2 э за светлые дела

Также на осколке Малые труженики в мире Варлорда обнаружено мсторождение золота. Самое удивительное - что гоблины не успевают растащить все, пока до него не добираются власти

Один находчивый пират в мире Роджера предлагает Владыке совместное предприятие (подробности в ЛС)

На родовом Рокира один богатый инкуб завещал Владыке свою шкатулку с какими-то ценностями. Проблема в том, что пока что ее никому не удается открыть

На осколке Карн-Дум в мире Луоннотар орки начинают замерзать из-за близости к ледяной крепости

На осколке Паранойя в мире Махариуса часть веков почему-то перегрызлась. Зато выжившие скорпионы эволюционировали в более сильную форму

На осколке Веллспринг в мире Ярого обнаглевшие осы начинают совершать налеты за живой едой на карликов и даже на другие осколки

В мире Фиди сегодня обильный урожай трын-травы. Хватит аж на два применения

Население КоФейни вымирает от летучего яда. Зомби становится больше, и они откалывают осколок

Нежить на Ледяном аду напирает. Последние рубежи обороны двергов готовы пасть


Получение доходов

Хапуга 12,5+13,5+4+0.5+9.5+0.5=40.5
Хамстер 7+26.5=33.5
Витариус 5.5+14.5=20
ттт 1+8=9
Тиран 6+13+1+1+1=22
Бастиан Кольбе 1+7,5-1=7,5
Орлик 0+11,5=11,5
Варлорд 0+15+15+2=32
Роджер 0+23=23
Рокир 1+14+1.5+3+20=39.5
Луоннотар 0+23=23
Рунольв 0+15-1=14
Тордин 0+13.5-1=12.5
Махариус 0+14,5+6=20,5
Данканиэль 9.5+9.5=19
Даардус 5+26.5=31.5
Ренвер 4.5+15.5=20
Ярый 0.5+19.5=20
Скрывающий 0+10,5=10,5
Логаш 1+16,5=17.5
Джандэ 0+17=17
Элм 0+12,5=12,5
Фиди 0+12+2+3=17

Прочее


Хапуга выдает Рокиру кредит на 20 э в обмен на 4 э

Данканиэль перестает быть иномирцем


Логинор совершенствует навык зоркий глаз

Пирра становится более опытным магом огня

Макрон становится более опытным магом крови

Сципион становится более опытным командиром

Нок-Нок становится более опытным крестоносцем

Роджер становится более опытным магом воды

Джесс становится более опытным магом разума

Фаэрон Нэбэк совершенствует навык саморемонта



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл призыва
- Появляются 4 новых осколка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 27, 2021 16:22     Заголовок сообщения:

Ход 11


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 40.5 (+6.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=13.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь
Технологии: артефакторика++, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 3, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 7, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 2)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6.5, гарнизон 38/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (недовольны). Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 33.5 (+15+4+3(с/х)+2(волшебство)+2(экономика)-0.5(дань Тирану)=25.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело+, малая логистика, ядовитое оружие, пропаганда, экономика+
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 5, маг войны 1)
человек Веста (волшебный стрелок 1)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы (натренированы), дриады
Трофеи: заклинание, терраморфинг, пленный сайрон-маг молний
Ресурсы: электрокамень (не разработан)
Текущие проблемы: пожары
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (не разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира. Укрепления (сила 6)
3) Высокоскалье - доход 0, гарнизон 1/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады (в панике).
Укрепления (сила 2). Храм. Мощные пожары


Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 20 (+16.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело, техномагия++
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 4, исследователь 4, вожак зомби 1)
Войска: зомби
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, предмет
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: ржавение ОБП
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 12/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 7/7, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 9 (+7+1(с/х)=8)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляется к Витариусу), железо (поставляется от Витариуса)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6.5, гарнизон 24/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Говорящий кракен. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 22 (+5+0.5(дань от Джандэ)+0.5(дань от Хамстера)+0.5(дань от Варлорда)+2.5(с/х)=9)
Защита: 5
Магия: ритуалистика, природа, волшебство, воздух
Технологии: разведка+, шпионаж+++++, с/х++
Способности: Крадунство
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 3)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 3, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет, но скоро будут
Осколки:
1) Крошевые скалы 3 - доход 3, гарнизон 8/13, небольшой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги
2) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 8/13, небольшой, горы, гарпии (довольны)


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 7.5 (+5+4(экономика)+1(с/х)=10)
Защита: 30
Магия: вода, природа++
Технологии: огнестрел, роботизация++, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 2)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 3)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Осколки:
1) Ардетания - доход 3, гарнизон 36.5/40, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев
2) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 11.5 (+9+2.5(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух+++
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 5, маг света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 13/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина. Поселение кицунэ (напуганы)
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции
3) Эшпит - доход 0, гарнизон 15/18, большой, подземелья,
Черная кузня. Заселяется (1/3)
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 32 (+13+4+2(с/х)=19)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв, кровь, ритуалистика
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 3, светлый щит 1, маг света 0+1, крестоносец 1+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
ангел-конструкт Святая из стали (летун 1, броненосец 1)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен)
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, предмет, шлем истинного паладина, лучезарный щит, пленные слоу крови, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 3.5/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 12/12, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0, гарнизон 6/10, небольшой, пустоши.
Ритуальный круг. Заселяется (1/1)
7) Обитель алчности - доход 1, гарнизон 1.5/3, крохотный, болото+город, гоблины (недовольны).


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 23 (+19.5+2.5(рыба)+2(экономика)+2(с/х)=26)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел++, стрелковая подготовка+, экономика+, с/х+, инженерное дело+, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 10 э на 1 ход (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 2/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 32/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 1, гарнизон 0/12, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Заселяется (2/2)
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, водный, водяные.
Русалки. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 39.5 (+15.5+1(экономика)=16.5)
Защита: 25
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело+++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка, экономика
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 2)
тифлинг Тиль (снайпер 1, маг 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, брат Мрак
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры, Т2 паладины рока
Трофеи: странная шкатулка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов
Осколки:
1) Рай - доход 8.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8)
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3)
5) Орден покорения - доход 1.5, гарнизон 5/12, средний, равнина+крепость, люди (счастливы).
Орден паладинов
6) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 23 (+16.5+4+3(с/х)-0.5(плата атаману)=23)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++
Технологии: военное дело++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 2, пробой 1, обручальное кольцо)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ, Т2 железные девы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: большой портал Хаоса, мерзнущие орки
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 3/10, средний, тундра
Суккубы Рокира. Мастерская по производству некрокатапульт. Большой портал Хаоса

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 14 (+15+2.5(с/х)=17.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++, пропаганда, дипломатия
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 3)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
таурен Белое копыто (маг природы 1, маг света 1, живучесть 1)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети, белые коты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 1.5, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 12/13, небольшой, горы, гарпии


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 12.5 (+11+2.5(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 3, воевода 1, чемпион 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 0, гарнизон 11/26, огромный, лес
Секвойи. Могила великанов. Разграблен. Заселяется (1/4)

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 20.5 (+14.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка++, бионика++++, боевой морфинг+
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды, богомолы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 7/14 (растет), большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/9 (растет), средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей. Королевские скорпионы
4) Ковка - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/8, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей
6) Хумтудум - доход 3, гарнизон 3/12, большой, леса, веки (под пси-контролем).
Улей.


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 19 (+6+1(культ на Заброшенном кладбище)+0.5(культ на Берхене)=7.5)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 2, некромант 6, темный рыцарь 3, темный страж 2, защита от света 0+2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: темные очки
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хапуги

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 31.5 (+24+2.5(с/х)+2(волшебство)=28.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет+
Технологии: военное дело++++, с/х++, инженерное дело, артефактология, пробой
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 6)
арзак Али-Баба (воевода 1, трюкач 1)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, кольцо бурь, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 9/23, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2.5, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, болота, феи (недовольны).
7) Мозголом - доход 1.5, гарнизон 13/22, большой, равнины, иллитиды (недовольны)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 20 (+10+4+1(с/х)=15)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело+++, инженерное дело, химия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 2, воевода 2)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча, Т2 варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, 2 дредноута
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные слизни
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны).
2) Бух-град - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (в панике).
Плотоядные слизни
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 20 (+20.5+3(с/х)=23.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв, воздух+++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х+++, инженерное дело, пропаганда++++, малая логистика
Герои: дреней Бриз (разведчик 2, маскировка 1, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: налеты ос
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Гигантские осы
9) Аламар - доход 0, гарнизон 8/18, большой, болото+горы.
Заселяется (2/3)
10) Молниа - доход 0.5, гарнизон 6/6, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 10.5 (+11)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка++++, прокладка тоннелей, живучесть+, псионическая связь+, выведение монстров, боевой морфинг+, ядовитость
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Говорящий, Убеждающий, кеожаба, Внезапный
Войска: Т2 монахи-воины, сколопендры, Т3 крысоогры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 8, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 12/14 (растет), большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры. Живые гарнизоны


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 17.5 (+11.5+4(экономика)+1(артефакт)=16.5)
Защита: 30
Магия: природа+++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 3, маг огня 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы)
Посольство Рунольва. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 0, гарнизон 6/6, маленький, пустошь, нежить.
Культ Данканиэля

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 17 (+15+2.5(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=17)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 4, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Малая электростанция. Посольство Фиди
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город, люди+орки (запуганы, в ярости).
Полуорки. Мануфактура. Гробница. Культ Данканиэля
5) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 12.5 (+11+2(с/х)=13)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++, шпионаж
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 1)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 0, гарнизон 5/17, средний, джунгли.
Т2 Сквигготы. Красное дерево (разработано). Заселяется (3/3). Разграблен
3) Лафа - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, тануки


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 17 (+12.5+2(с/х)=14.5)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х+, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело, засадное дело
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 1)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), трын-трава (1)
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 плантации. Суккубы Рокира
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, пещеры, дуэргары (счастливы)
Суккубы Рокира

Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 27, 2021 16:22     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Дашк. Доход 1. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цитадель Титана. Доход 4. Гарнизон 26-32. Гигантский, вулканический+крепость, темные гномы. Свойства - завод, инфернальный джаггернаут
Чудо колдовской и инженерной мысли

Жадюн. ???. Средний, лавовый, дракониды. Свойства - золотое яйцо, клубы пара, ???
Никому не отдадим нашшу прелессть!.. Ой, что это тут творится?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Черный флаг. Доход 2. Гарнизон 15-17. Большой, побережье, нежить. Свойства - пираты-скелеты, корабли-призраки, карта сокровищ
Йо-хо-хо и бутылка крови!

Вертохвост. Доход 0.5. Гарнизон 4-6. Маленький, леса, кицунэ. Свойства - технология
Прими мою природу...


Академия медленной магии. Доход 0.5, Гарнизон 2, маленький, водный, водяные. Свойства - академия медленной магии
...

Кабаний клык. Доход 0.5. Гарнизон 7-9. Небольшой, пустоши+равнина, орки. Свойства - смертохряки
Только самые сильные и безбашенные орки могут оседлать этих тварей


Ледяной ад. Доход 2. Гарнизон 14. Большой, нежить, ледяная пустошь. Свойства - подземная крепость двергов (в осаде, силы на исходе)
Морозные ветра и армии мертвецов на поверхности поколениями испытывали стойкость местных двергов, однако вечно так продолжаться не может

Трактир "У Чэня". Доход 1.5. Гарнизон 9. Средний, город, пандарены. Свойства - таверна, предмет
Заходи, нальем от души! Всем, кроме Хапуги

КоФейня - доход 0.5, гарнизон 2, крохотный, волшебный лес+водный, феи. Свойства - Зомби. Немного летучего яда
...


Опера. Доход 0.5.. Гарнизон 7. Небольшой, крепость, архонты. Свойства - призрачная сталь
Мы куем страх

Дионис. Доход 2.5. Гарнизон 10-13. Большой, джунгли, сатиры. Свойства - нет
Эх, промочить бы глотку...

Нямк. Доход ???. Гарнизон 7-12. Средний, равнины, половинчики+тролли. Свойства - технология
Научились соизмерять аппетиты и исправно съедают по десятку рабов в день

Эллана. Доход 1. Гарнизон 6-8. Маленький, леса, ночные эльфы. Свойства - охотницы
Прекрасные стрелки и наездницы


Технобойня. Доход 2+2. Гарнизон 15+15. Огромный, горы, гномы+крыссары. Свойства - железнобокие, глобадеры, конфликт
Что победит - броня или яд?




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 1




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):
1) Неостановимые. Гномы-берсеркеры, преисполненные желания умереть в бою с достойным противником. 6 э
2) Пироманты. Просто маги огня. 3 э
3) Бах-бумы. Гномья осадная артиллерия - дальнобойные катапульты. 4 э
4) Копатели. Прирученные драуки - специалисты по копанию тоннелей и внезапным ударам в тыл. 4.5 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Захватить все источники и выложить их тз в открытое обозрение. 10 э
2) Украсть у темных гномов джаггернаута. 12 э
3) Принять природу кицунэ. 2 э
4) Бескорыстно (без захвата) сделать население одного из нейтральных осколков счастливым. 2 э
5) Испепелить нежить на Ледяном аде заживо. 4 э


Выполненные:

Разведать Лафу, если там есть демоны - уничтожить их. 2.5 э. - выполнено Элмом


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл призыва

Каждый желающий может начертить у себя в мире ритуальный круг и вложить э, чтобы призвать что-нибудь интересное

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 27, 2021 16:35     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Хапуга 40,5-23-14=3,5
Хамстер 33,5-5-15-10,5-2-1=0
Витариус 20-0.5-0.5-0.5-2.5-1-15=0
ттт 8-4-2-2=0
Тиран 22-5-4-3-10=0
Бастиан Кольбе 7,5+9-9-4-0,5-0,5=2,5
Орлик 11,5-11-0,5=0
Варлорд 32-3.5-6-4-0.5-6-6-6=0
Роджер 23-2-12-4-5=0
Рокир 39.5-7.5-0.5-3-10-2-4-1.5=11
Луоннотар 23-20,5-2,5=0
Рунольв 14-13,5-0,5=0
Тордин 12.5-12=0.5
Махариус 20,5-9-9-2-0,5=0
Данканиэль 19-19=0
Даардус 31.5-30.5-0.5=0
Ренвер 20-6-4.5-4.5=5
Ярый 20-9-4-2=5
Скрывающий 10,5-5,5-4=1
Логаш 17,5-3-5-9=0,5э
Джандэ 17+7-15-5-4-0=0
Элм 12.5-11-1.5=0
Фиди 17-7-10=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Орлик и Варлорд устраивают засаду на Данканиэля на выходе из мира Хапуги!

Драколича окружает мощнейшая завеса из тьмы: он ожидал перехвата и не пожалел энергии на магию. Орлик кастует ослепительный луч с небес, который частично сжигает и развеивает облако, но не причиняет большого вреда предусмотрительно нацепившему стильные темные очки драколичу. Он рвется мимо врагов в Астрал, но Нок-Нок с ангельскими крылышками (!) - спасибо Орлику - под ускорением перехватывает его и кастует световые цепи и применяет предмет волшебная клетка. Первое приковывает драколича к земле, второе наносит ему существенный урон. Впрочем, некромантия оперативно чинит поломанные кости. Затем Нок-Нок в доспехах веры и присоединившаяся к нему святая из стали вступают в воздушный бой. Данканиэль принимает его, осознав, что быстро сбежать не выйдет. Гоблин наносит серию мощных ударов, часть из которых уходит в "молоко" из-за маневренности и облака тьмы драколича, но остальные наносят существенный урон. В ответ Данканиэль рвет его когтями с не меньшей яростью, пробивая светлый щит и нанося страшные раны. Удар хвостом стал бы для Нок-Нока смертельным, если бы ему не повезло уклониться и тут же получить лечение от Орлика. Святая пикированием отвлекает драколича на себя, что позволяет Нок-Ноку нанести еще один мощный удар, отрубив лапу. Но проклятие неудачи лишает его везучести, а когти парируют следующий замах мечом. Затем Данканиэль вцепляется ему в горло и добивает когтями. Поняв, что свет тут не слишком эффективен из-за артефакта драколича, Орлик переключается на удары молнией, а святая налетает с удвоенной силой. Тем не менее, потрепанный Данканиэль успешно ломает ей крыло, после чего на остатки энергии ослабляет удерживающую его цепь и улетает в закат.


Крошевые скалы 2


Владыки Рунольв и Тордин атакуют Владыку Тирана!
2.5 э войск сгорают в защите

Стейнульв, Белое Копыто и орда валькирий, чуть меньшая орда лучников-двергов под руководством Бардимара... А против них - куча гарпий (к гарнизону прибыло подкрепление), Сксакс-с и прилетевший как раз вовремя Данканиэль.

Сражавшихся набилось столько на небольшой осколок, что после первых же залпов лучников (подсокративших численность гарпий не так сильно, как можно было бы ожидать от Бардимара - помешали внезапно задувшие волшебные ветра) все смешались. Гарпии и валькирии сцепились в небе; гарпии вцеплялись противница в волосы и драли когтями, те призывали на помощь шторма и пронзали крылатых паразитов электрокопьями. Данканиэль проложил себе путь через крылатых воительниц к лучникам-двергам, а Белое копыто и Стейнульв вступили в поединок с Сксакс-сом. Бафы таурена компенсировались проклятиями Мозенрата, сам же Белое копыто был не слишком искусен в бою и потому вскоре один удар копьем ассасина. Ульфен прикрыл товарища, но иллитидоящер внезапно переместился за спину таурену и нанес второй удар, смертельный. Впрочем, это дало время Стейнульфу нанести иллитидоящеру несколько серьезных ранений, хотя тот и регенерировал часть. Противники долго кружили вокруг друг друга, а затем одновременно попытались нанести друг другу страшный удар... и оба преуспели. Увы, Сксакс-с выжил, но Бардимар, видя, как его лучники таят под натиском Данканиэля (ни стрелы ни кинжалы не наносили костяному чудищу ощутимого урона), приказал дать прощальный залп по Сксакс-су, и тот превратился в живого ежа.
Часть валькирий пыталась защищить двергов от Данканиэля, но остальным приходилось отбиваться от гарпий, дабы не получить удара в спину. Благодаря песни скальда и выучке валькирии уверенно побеждали одну пернатую разбойницу за другой, но те превосходили маневренностью (благодаря попутному магическому ветру), часть гарпий превратилась в могучих крылатых демонов, а главное - к ним присоединился разогнавший двергов и проломивший череп Бардинсону драколич, обрушив на врагов всю мощь своих когтей и челюстей. Бой в небесах шел еще долго, и отчаянные усилия валькирий нанесли большой урон даже такому могучему созданию как Данканиэль, но в конце концов последняя валькирия упала на землю.
Атака отбита


Крошевые скалы 2


Владыки Рунольв, Даардус, Администратор и Луоннотар атакуют Владыку Тирана!
2.5 э войск сгорают в защите

Предварительно Сарра с отрядом гарпий перехватывает в Астрале одинокую Кайру, мстительно глумится над ней и крадет нижнее белье. После чего относит трофей (а также бронелифчик) в мир Рокира, не забыв про крадунство. Деморализованная Кайра проводит остаток цикла у себя в мире, стараясь забыть пережитое за кружкой чего-нибудь покрепече

Гарпий после побоища выжило немного, а атаковать мир пришли внушительные силы: множество следопытов, зимняя стража, Айнамо, плюс командование в лице атамана и Али-Бабы. Данканиэль пытается возглавить оборону, однако командиры предугадывают его воздушный маневр, и следопыты сосредотачивают огонь на нем. Обычные стрелы прошли бы сквозь кости, а вот ледяные - совсем другое дело. Плюс сама Луоннотар призвала снегопад, который затруднил полеты и вкупе с залпом чуть не прибил и без того дохлого ящера. Он спешно ретируется, а разбить остатки гарпий для явно превосходящих сил союзников - дело техники.
Осколок отколот от мира Тирана и захвачен Владычицей Луоннотар. Он теряет 2.5 э защиты

Также стоит отметить пропущенных сквозь защиту мира героев Хапуги, которые под ускорением успешно эвакуировали на свой родовой почти всех гарпий. Герои Тирана и праща Давида не перешли к Хапуге, поскольку были заняты другими делами


Хумтудум

Владыки Рокир и Джандэ атакуют Владыку Махариуса!

Замаскированная Джесс - не слишком интересная цель для оравы скорпионов и богомолов. В отличие от неспособного спрятаться в джунглях многострадального Фаэроне Нэбэка, на которого сыплются все удары. Он, конечно, ремонтируется, а скарабеи потихоньку грызут веков, но все равно силы нападавших тают, в то время как Джесс тщетно пытается взломать пси-светь Сверхразума - силенки не те. Потом, плюнув на это, начинает просто подчинять скорпионов, но к тому времени благодаря координации и живучести и порожденным ульем мелким тварям веки покончили с некроконструктами (последние скарабеи успели сбежать с причитавшейся Джандэ платой), а потом вычислили и съели саму Джесс.
Атака отбита



Хумтудум

Владыка Рокир атакует Владыку Махариуса!
Он проходит сквозь защиту

Пара витязей - легкая добыча для раззадоренных прошлым боем веков, которые легко засекают с трудом продирающихся через заросли противников и застают врасплох. Вот только закованный в шипастые доспехи брат Мрак оказывается на удивление крепким орешком даже для жвал скорпионов, а сам разрубает их двуручником пополам. Незримые богомолы подкрались с тылу и были готовы легко добить его, когда впали в неестественный ступор под действием грез, попали под самодельную гранату Тяпляпкина и разделили участь скорпионов.
Осколок отколот от мира Сверхразума и захвачен Владыкой Рокиром. Веки перебиты

Жабья топь
Наемники атакуют Владыку Махариуса!

Вскипятить топь - неплохая задумка, но бомбардиры по пси-связи прореживают вражеских магов издалека, а быстрые шершни съедают пиромантов в рукопашной.
Атака отбита



Нямк

Веста перед боем передает союзнику Ярому 5 э и витязя-сайрона. Троллей оказалось меньше ожидаемого; титаны с учетом обжигающих кулаков справились бы с ними и самостоятельно, а град свинца ратлингов и волшебные стрелы героини еще больше ускорили процесс. После чего хозяин уступил осколок вассалу (или наоборот?).
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Хамстером. Веста сомневается, стоит ли осваивать захваченную у троллей технологию. Но Владыка решает, что стоит


Опера

Как только Взрывогоб проделывает проход в крепостных воротах и начинается штурм, полубестелесные архонты зажимают нападавших в клещи, попросту пройдя сквозь укрепления, и начинается хаос. Поднятые с Малых тружеников гоблины 9 роты стойко защищают учеников академии от архонтов, пока те сокращают их численность огнестрелами, зайчиками и прочими примитивными заклинаниями. Ну... на самом деле оружие призрачных воинов вселяет такой страх, что с учетом врожденной склонности и малочисленности гоблины почти сразу пускаются в бегство. Гранаты не слишком эффективны в силу полубесплотности защитников. Освященное копье Рипа эффективно развоплощает архонтов, равно как и огненно-святая магия Стеллы, но удерживать линию обороны почти некому, и архонты начинают резню хлипких магов. Получив очередной удар призрачным мечом, Рип чувствует противоестественное нежелание драться и, повинуясь инстинктам драпает. За ним по пятам - раненая Стелла. И хотя архонтов после магической обработки осталось не так уж много, дорезать учеников они сумели. Окруженный взрывогоб от страха подорвался на собственной гранате вместе с архонтами и... никто не выжил
Осколок сохранил независимость



Ледяной ад

Призванные Ярым саламандры отвлекают орды оживших мертвецов, проделывая в них широкие проходы своими выдохами, в то время как Бриз проводит ратлингов по незаметным тропкам (встреченные скелеты легко аннигилируются огнепулями) к сети подземных тоннелей. В итоге получается с минимальными потерями довести орудия до уже отчаявшихся двергов. Те правда похватались было за топоры при виде крыссар, но дреней от лица Владыки объяснил им, что к чему. Ратлинги поставили в оборону. В условиях узких тоннелей они оказались крайне эффективны, и напор нежити быстро сошел на нет.
Осколок сохранил независимость. Похоже, дверги смогут еще долго продержаться


Дионис

При виде расставленных дриадами по лесу бутылках вина (паршивенького римского качества, но тут придирчивым быть не приходится) оголодавшие сатиры жадно бросаются на них целыми группами... И попадают в серию организованных сципионом засад из дриад. Элементали природы сражаются в джунглях не хуже сатиров, не боятся ядов и не дают сатирам времени забафаться. Так что постепенно почти все козлоногие или погибли или попали в плен. Сципион выдал им оставшиеся бутылки и пояснил, что в мире Хамстера они не будут страдать от дефицита прекрасных напитков, что несколько утихомирило разочарование обманутых сатиров.
Осколок захвачен Хамстером


Цитадель титана

Началось все с удара магией крови издалека. Работавшие в экипаже чуда инженерной мысли темные гномы мысленно прокляли тот день, когда променяли расовую устойчивость на способность колдовать; древний храм взял их всех под контроль - пусть и не без труда и ненадолго, но... Заметив, что джаггернаут начинает бочком-бочком удирать с осколка (задание гремлинов украсть джаггернаут формально выполнено), темные гномы всполошились и начали стягивать к нему силу, но тут он остановился. Подчиненный экипаж заявил от имени Владыки-некроманта, что поможет им отбиться от захватчиков, и тут действие магии крови иссякло. Скорее всего все бы закончилось печально для отряда зомби Витариуса (которые вдобавок в силу тупости понемногу сгорали в лаве), если бы в этот момент действительно не появилась огромная армия джиннов: ракшасы, маги-визири, големы, Ардус, Али-Баба... Джинны наложили левитацию на ракшасов, чтобы лава и стены не мешали, а Владыка - небольшое ускорение на армию в целом. Стремительная атака могла увенчаться сокрушительным успехом (особенно учитывая то, что экипаж джаггернаута впал в неестественный сон, а запасной экипаж моментально не подгонишь), если бы не вставшие на пути у джиннов зомби. Они героически преградали путь к крепости, заслоняя буквально грудью. Естественно, надолго не задержали - их частично обошли, частично побили молниями визирей и клинкам ракшас - но это дало темным гномам немного времени на перегруппировку и призыв демонов. Даардус ответил применением святой земли, но саламандры попросту разбежались, а бесы и крылатые демоны - взлетели. Правда, последние угодили в торнадо от Ардуса, но бесы в отместку забросали его молниями хаоса (спас лишь телепорт от Владыки). Тем временем прорвавшиеся в крепость ракшасы начали носиться по ней, вырезая темных гномов (некоторые убегали в страхе от одного вида их громовых клинков) и избегая боя с темными големами - грозными шестирукими железными статуями с багровыми глазами-кристаллами. Те же, кто не избегал, разлетались как кегли и больше не вставали. Демоническая авиация стала перехватывать ракшас и нанесла нападавшим немалый урон, но постепенно закончилась, так как маги джиннов сосредоточились на ней. После чего по совету Али часть визирей телепортировалась в тыл големам, чтобы забрасывать неповоротливые механизмы магией; под молниями со всех сторон даже темные големы плавились. Маленький отряд ракшасов таки добрался до инфернального джаггернаута, но механизм оказался слишком громоздким для транспортировки в условиях интенсивных боевых действий, а управлять им они не умели.
Впрочем, изначальное преимущество джиннов в скором времени сошло на нет. Основная проблема заключалось в том, что постоянно маневрировать в пределах крепости у ракшасов не получалось (особенно учитывая, что големы не только били кулаками, но и стреляли испепеляющими лучами из багровых глаз-кристаллов), а визири после того как массовое ускорение спало оказались недостаточно быстры, чтобы уворачиваться от железных статуй, не говоря уж о простых големах, которые быстро превратились в груду металлолома. Вдобавок мешал спустившийся на осколок черный туман, в котором трупы начали оживать. Джинны конечно развеяли его, но число их противников успело возрасти.
Финальную точкку поставили засевшие в одной из башен темные гномы-маги, которые начертили круг и провели адский ритуал. Все джинны почувствовали странную слабость, а, главное, замедлились, что позволило могучим темным големам догонять их и унижать в рукопашной. Хотя Ардус с опергруппой отомстили, перебив ритуалистов, расклад сил изменился не в их пользу. Остатки темных гномов забились в укрепления и отсиделись там, с удовольствием наблюдая, как железные стражи расправляются с агрессорами. После нескольких часов ожесточенного боя все было кончено - сбежать смог только Али-Баба с горсткой ракшасов.
Осколок сохранил независимость


Башня Эльхазара

Послы ттт с подарками налаживают дипломатические отношения с магом (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Трактир У Ченя

Бертрам в небольшой компаниии гиффов и Роджер в небольшой компании пиратов и самых приличных (то есть одетых) шлюх завалились в трактир и принялись... бухать вместе с пандами, естественно. У капитана бегемотов с капитаном пиратов завязалось своего рода состязание: кто больше выпьет, кто расскажет более офигительные истории, кто громче споет и т.д. Роджер выпил вдвое больше, зато зоркий Бертрам обогнал его в стрельбе по пьяным бутылкам со счетом 20:3. А в карты оба продули какой-то посторонней панде, которая тут же получила по морде (и завязалась шуточная потасовка, в ходе которой и Роджер и Бертрам разукрасили друг друг синяками и сошлись на ничьей). Постепенно на шум и веселье стянулась большая часть пандаренов осколка. Как раз когда пиратский король исполнял свой коронный номер - засунуть голову в бочку рома и не высовывать, пока не выпьет все до капли, к восхищению и местных и гифов (они-то не знали, что Роджер предварительно похимичил с магией воды) - в трактир постучались вежливые люд... медузы. Фиди в сопровождении держащих луки наготове лучниц и мастеров меча мягко улыбнулась собравшимся и заявила, что отныне осколок переходит к ней и ее друзьям ("Ахой! Празднуете? Это хорошо... ведь теперь это мой трактир! Отпразднуем же это! Всем пинту лучшего здесь пойла за мой счёт! Бармен - подымаю тебе зарплату в два раза! А если кто-то против... что-ж, придётся вам иметь дело со мной и моими друзьями. "). Вздумавшие повозмущаться пандарены получили по стреле (усыпляющей, не убивающей) в брюхо и захрапели. Охрану снаружи постигла та же участь; видимо, подкравшиеся под покровом мрака медузы неплохо маскировались. Учитывая что Роджер и Ренвер обнажили клинки и явно были на стороне новоприбывших, выбора у панд особо не было.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Фиди



Эллана

Ночные эльфийки не пожелали подчиняться медузам, несмотря на попытки Орлика решить дело миром (маг света? фу), и начали партизанскую войну. Стреляли и маскировались они не хуже медуз, а в лесах ориентировались заметно лучше. Правда, уступали численностью и не имели защиты от окаменяющего взгляда... В результате лес вскоре наполнился дохлыми ежомедузами (захваченные щиты помогали от стрел, но не от клыков пантер - вдобавок охотницы часто атаковали из засад и с неожиданной стороны) и статуями эльфиек на пантерах. Изможденный боем с драколичем Орлик помогал воительницам Фиди постольку-поскольку; пара вспышек света (впрочем, крайне эффективных против непривычных к дневному свету ночных эльфов), не более того. После долгого боя на истощение медузы с трудом взяли верх.
Осколок захвачен Владыкой Фиди



Вертихвост

Тасриэль с подарками попытался наладить общий язык с лисами и принять их природу. Вероятно, у него бы все получилось, если бы налетевшие диалии под ускорением не утыкали дипломата стрелами. От неожиданности эльф даже ничего толком сделать не успел - Сирин била метко и больно. А вот с кицунэ так просто не вышло; все запасы колчанов диалии расстреляли на ложные цели, после чего не рискнули лезть в заросли к магам иллюзий и стали дожидаться подкрепления.
Осколок сохранил независимость.


Вулканический источник

Вызванные некромантом теневые отродья и бомбарды забивают вулканических элементалей числом, невзирая на глыбы магмы.
Источник контролируется Витариусом. Задание гремлинов выполнеон



Действия в мирах

Хапуга призывает новую героиню - эльфийку Лаурель - вручает ей лук Дариола и развивает мастерскую разведку

Ромул организовывает из числа жителей Капитолия добровольческие отряды защитников природы и отправляется во главе их тушить пожары на Высокоскалье. Успешно

Рем с помощью стратегического планирования изучает пропаганду до мастерского уровня

Легионеры тренируются на плацу

Владыка Хамстер передает владыке Фиди экспертное сельское хозяйство и получает взамен базовую маскировку

Владыка Хамстер прекращает выплату дани гарпиям, а также раздувает волшебное пламя и повышает доход волшебным процветанием еще сильнее

В мире Хапуги появляется зомби-рука, которая ворует и приносит почту (а также трезубец черта)

Фауст изучает и создает запасы БОО (подробности в ЛС)

ттт строит экспериментальную электростанцию на Цунге


Владыка Администратор изучает экспертную разведку с помощью Каина и 9 э от Логаша

Саша Крауз начинает прорабатывать законопроект о снижении возраста согласия в целях повышения демографии...

Дроны Администратора исследуют Бульк и находят готовое к употреблению месторождение кораллов

Орлик передает Даардусу экспертный свет и получает гм магию воздуха

Опытные пушкари Роджера с помощью благословленных присланным Варлордом светлолисом ядер разносят портал хаоса в мире Луоннотар с безопасного расстояния раньше, чем из него вылезает подкрепление. Владычица льдов тут же освящает осколок, а суккубы Рокира по настоятельной рекомендации сматываются обратно в мир Владыки очарования


Варлорд обменивает у Ярого гранд-мастерскую Сх на малую логистику

Варлорд превращает осколок Хельхейм в мире владыки Рунольв в рай

Паладины тренируются на плацу

Варлорд принимает на службу ученицу академии магии Стеллу и гоблина Взрывогоба

Роджер выменивает у Администратора экспертную экономику на продвинутый огнестрел

На родовом Роджера по случаю открытия (благодаря инициативе предприимчивого пирата Джона) нового борделя где по слухам должны быть заморские суккубки на главной площади собирается большая толпа. Приходят практически все слои население, пираты, шлюхи, русалки... Роджер вместе с пиратом который заикнулся о суккубках стоят на помосте

- Дамы господа, джентельмены и джентельменки, негодяи всех мастей и шлюхи разной затертости дыр. Сей достойный муж, Джон...я же правильно помню да Джон. Предложил разнообразить нам досуг и прикупить суккубок. Достойно, достойно я сказал ему. Достойно змеи подголодной что пригрели мы с вами у себя на груди. (два пирата подходят и хватают пирата что бы не сбежал) - я к вам обращаюсь. Разве наши девочки не самые лучшие в астрале? Разве не они утешают вас, славных мужей когда вы возвращаетесь с боевого похода? Разве они достойны такого отношения и хотим ли мы заменить этих достойных дам на трудовых эмигранток из сопредельных республик? Я говорю нет. Уважение!!! Я требую уважение к шлюхам. Они наравне несут свою лепту в нашей борьбе свободы и равенства, а мы их ради первой же юбки которая попалась и поманила задом меняем? Ну уж нет. Наши шлюхи самые лучшее во всем астрале и других нам не надо! А если понадобится мы возьмем их силой а не звонкой монетой и они тоже станут нашими. А этого негодяя повесить

Пирата Джона вешают тут же, после его тело сжигают, прах заряжают в пушку и выстреливают в сторону мира Рокира

- Хочешь суккубок так отправляйся к ним.

Остальные пираты очень впечатлились демонстрацией. Некоторые сразу же записываются к Роджеру рейдерами-добровольцами

Излишки пиратов пополняют гарнизоны Сильвио и Маринограда

Тиль перед тем как идти в атаку открывает шкатулку, наколдовав два мини-портала: один в ее дне, другой на подушке. Из шкатулки выпадает и разбивается хрустальный шар с проклятием похоти; видимо, инкуб решил развлечься напоследок. Герой и часть гарнизона проводят весь цикл в пределах мира, занятые определенными делами.

Рокир создает из суккуб и ушлых гоблинов маленький отряд контрразведчиков. Ушлые гоблины пользуются магией суккуб, чтобы под предлогом проверки дома обчищать дома (а суккубы проверяют самих хозяев домов).

Паладины рока тренируются на плацу

Владыка Рокир изучает продвинутую контрразведку, пополняет гарнизон ордена покорения и обменивает базовое военное дело на базовый шпионаж у Элма

Владычица Луоннотар передает Владыке Логашу базовое сельское хозяйство в обмен на базовую экономику.

Владычица Луоннотар возводит ледяную крепость на Шпиле хаоса

Железные девы тренируются на плацу

На плацу тренируются йети

Тордин переводит часть гарнизона с родового на Лес великанов

Сверхразум передает Разуму Скрывающему генетическую информацию, обеспечивающую увеличение устойчивости к холодному оружию, взамен получая информацию о мастерских методах маскировки.

Сверхразум пополняет гарнизоны Хумтудума и Ковки.

Сверхразум переселяет королевских скорпионов на родовой.

Сверхразум изучает технологию "едкие споры".

Владыка гиффов Ренвер развивает технологию огнестрела до грандмастерского уровня

Владыка гиффов Ренвер и владыка войны Рунольв обмениваются технологиями- мастерское сх на грандмастерское военное дело.

Варп пушки тренируются на плацу

Полевые инженеры на осолке Бух-град в мире Ренвера приманивают слизней кучей вкусно пахнущего мяса к пороховым бочкам, а потом подрывают их. Бабах выходит знатным, к радости и карликов и гифов. Выживших слизней выслеживают благодаря разведке и забрасывают пороховыми снарядами (обычные пули против их студенистых тел практически бесполезны). Проблема решена

Ярый решает проблему ос, попросту сжигая их ульи. А мобилизованные титаны и карлики отстреливают и давят вылетающих из улья насекомых

Ярый обменивается малой логистикой на грандмастерское сельское хозяйство с Варлордом, а также строит агитпункты на Молниа и Аламаре

Разум Скрывающий изучает продвинутый шпионаж

Владыка Логаш и владыка Луоннотар обмениваются базовой экономикой на базовое сельское хозяйство

Благодаря наличию в мире Логаша лагеря беженцев и его в целом очень положительной репутации кицунэ из мира Орлика и гарпии (те, кого герои Хапуги не успели эвакуировать) Тирана бегут именно к нему

Джандэ строит малую энергостанцию на Упокоении, плюс перестраивает одну малую в среднюю

А также пробуждает целый монолит

Уравнители некронов тренируются на плацу

Элм забирает награду за задание в размере 2.5 э. 0.5 э дивидендов идет Хапуге

Элм меняется с Владыкой Рокиром - передает знания базового шпионажа, осваивает базовое военное дело

Элм изучает гм стрелковую подготовку

Владыка Орлик открывает часть воспоминаний своего героя о прошлой жизни Орлика 8го. Он становится более опытным магом света

Медузы курят трын-траву (подробности в ЛС)



События в мирах и на нейтральных осколках


Заскучавшая Пирра хочет чего-нибудь интересного (подробности в ЛС)

Кто-то попытался спереть у Хамстера малую логистику, но контрразведка на сей раз сработала четко и поймала пернатого с поличным. Хотя 1 э все равно пропало

Гномы в мире ттт изобретают финансовую пирамиду. Население беднеет, зато владыка богатеет

Странствующий монах просится на службу к Орлику, ничего не прося взамен

Порох в мире Роджера изрядно отсырел, способность обстрела отсрочена на ход. А еще немного рыбы пропало. Зато появилась записка «Это тебе за Уадора, пёс!»

Гоблины в мире Варлорда по собственной инициативе осваивают продвинутое кузнечное дело

Еще больше рыбы пропадает из мира Роджера. Зато в скором времени над осколком Царь-пушечник в мире Витариуса проливается рыбный дождь! Зомби охотно ловят и жрут халявную еду. Причем дождь движется замысловатым маршрутом, уводя зомби все дальше от ОБП... Стоп, какой ОБП? А нету ОБП. Насытившиеся зомби лишь разводят полусгнившими руками: стоило отвернуться всего на секундочку - и объект охраны пропал. Словно рыба языком слизала.

На осколке Орден покорения в мире Рокира паладины рока вербуют добровольцев в гарнизон

За благое дело Варлорд получает доход

Светлый Владыка дарит Варлорду белый молот

Орки на осколке Карн-Дум в мире Луоннотар постепенно вымирают от стужи

Снежный тролль Клык на пути домой повстречал симпатичную троллиху... Похоже, в следующий цикл он будет занят вовсе не службой Владыке

На осколке Фламель в мире Даардуса из-за неудачно проложенного тоннеля часть сводов обрушилась. Популяция дуэргаров несколько снизилась

Крыссары Крашкраша предлагают Ренверу купить особенно крутую и бухачую варп-пушку. Уникальный экземпляр, можно сказать. Всего за 5 э

На родовом кеотидов появляется черный шторм. Кеотидам совершенно не мешает

В театре Логаша актеры делают постановку о приключениях Тасриэля и маленькой кицунэ. Пьеса имеет огромный успех среди населения. Настроение растет

На родовом Фиди одна из медуз случайно натыкается на замаскированный портал хаоса. И еле успевает сделать ноги

Драколич получает энергию за истребление добра

Гиффы наконец получили ОБП и теперь на седьмом небе

Гремлинский банк возвращает Администратору 10 э, потерявшихся из-за бухгалтерской ошибки

Пар на Жадюне рассеялся. Оказалось, большая часть осколка утонула, а немалая часть драконидов сгорела заживо в адском пару. Выжившие провожают грустными взглядами на золотое яйцо, которое пульсирует посреди мощнейших выбросов пара - подступиться к нему совершенно невозможно

На осколке Башня Эльхазара обнаружено месторождение волшебной руды. Самого мага оно вряд ли интересует

Темные гномы в Цитадели восстанавливают работоспособность джаггернаута и дополнительно зачаровывают его антимагией


Призыв

Витариус чертит круг и призывает гремлинов, которые за небольшую мзду должны счистить с ОБП ржавчину. Гремлины охотно берут плату и ничего не делают (ОБП-то нет)

ттт чертит круг и призывает ледяного демона, который с удовольствием забирает ненужного ему кракена, взамен оставляя предмет

Хамстер чертит круг и призывает бронтозавра. Возможно, от него будет какая-то польза в хозяйстве



Получение доходов

Хапуга 3,5+13,5+0.5=17.5
Хамстер 0+26-1=25
Витариус 0+16.5+20=36.5
ттт 0+8+9=17
Тиран 0+9+1+1+1+1=13
Бастиан Кольбе 2,5+10-1+10=21,5
Орлик 0+11,5=11,5
Варлорд 0+19+5=24
Роджер 0+26-1-2.5=22.5
Рокир 11+16.5-1=26.5
Луоннотар 0+23=23
Рунольв 0+17=17
Тордин 0.5+13.5=14
Махариус 0+14,5=14,5
Данканиэль 0+7.5+2.5=10
Даардус 0+28.5=28.5
Ренвер 5+15=20
Ярый 5+23.5+5=33.5
Скрывающий 1+11=12
Логаш 0.5+16,5=17
Джандэ 0+17+7=24
Элм 0+13+2.5=15.5
Фиди 0+12,5=12,5

Прочее

Хапуга выдает Витариусу гремлинский кредит на 20 э

Роджер выплачивает кредит в размере 12 э


Фауст становится более опытным исследователем и получает титул Сумрачного гения

Сарра становится более опытным диверсантом

Рихард Каин становится более опытным исследователем

Саша Крауз становится более опытным управляющим

Король Орлик становится более опытным магом воздуха

Нок-Нок становится более опытным крестоносцем

Айнамо становится более опытным магом

Бардимар становится более опытным командиром

Данканиэль становится более опытным летуном и чемпионом

Ардус становится более опытным магом воздуха

Али-Баба становится более опытным вовеводой

Капитан Бертрам становится более опытным пьян... воеводом

Сирин становится более опытным снайпером

Фиди становится более опытным следопытом



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл жары
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 03, 2021 23:49     Заголовок сообщения:

Ход 12



Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 17.5 (+8.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=15.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь
Технологии: артефакторика++, инженерное дело, разведка+++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 3, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 7, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 2)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 2+3)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола, трезубец главного черта
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 8.5, гарнизон 38/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (недовольны)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 26 (+20.5+4+4(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)=34.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело+, малая логистика, ядовитое оружие, пропаганда+++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 5, маг войны 1)
человек Веста (волшебный стрелок 1)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр
Ресурсы: электрокамень (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (не разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира. Укрепления (сила 6)
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 1/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм.
4) Нямк - доход 1, гарнизон 7/7, средний, равнины, половинчики (счастливы)+тролли (в ярости).
технология
5) Дионис - доход 2.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, сатиры.


Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 36.5 (+16.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело, техномагия++, БОО
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 4, исследователь 5, вожак зомби 1)
Войска: зомби
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 12/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 7/7, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 17 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1), предмет
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляется к Витариусу), железо (поставляется от Витариуса)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 24/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 13 (+0+0.5(дань от Джандэ)+0.5(дань от Варлорда)+2.5(с/х)=3.5)
Защита: 2.5
Магия: ритуалистика, природа, волшебство, воздух
Технологии: разведка+, шпионаж+++++, с/х++
Способности: Крадунство
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 4)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 3, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы 3 - доход 0, гарнизон 8/13, небольшой, горы
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 21.5 (+5+4(экономика)+1(с/х)=10)
Защита: 30
Магия: вода, природа++
Технологии: огнестрел+, роботизация++, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х, разведка++
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 3)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 4)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Осколки:
1) Ардетания - доход 3, гарнизон 36.5/40, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев
2) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны)

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 11.5 (+9+2.5(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух++++
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 6, маг света 6)
ангел-конструкт Святая из стали (летун 1, броненосец 1)
Витязи: странствующий монах
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 13/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина.
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции
3) Эшпит - доход 0, гарнизон 15/18, большой, подземелья,
Черная кузня. Заселяется (2/2)
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 25 (+14.5+4+2(с/х)=20.5)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв, кровь, ритуалистика
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3+2, фортунист 3, светлый щит 1, маг света 0+1, крестоносец 2+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), Стелла
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, предмет, шлем истинного паладина, лучезарный щит, пленные слоу крови, предмет, белый молот
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 3/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 3.5/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 12/12, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6/10, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
Ритуальный круг.
7) Обитель алчности - доход 1, гарнизон 1.5/3, крохотный, болото+город, гоблины (недовольны).


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 22.5 (+21.5+2.5(рыба)+2.5(экономика)+2(с/х)=28.5)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел++, стрелковая подготовка+, экономика++, с/х+, инженерное дело+, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 4/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 32/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 12/12, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, водный, водяные.
Русалки. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 26.5 (+15.5+1(экономика)=16.5)
Защита: 25
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело+++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка, экономика, контрразведка+, шпионаж
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 2)
тифлинг Тиль (снайпер 1, маг 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, брат Мрак
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры, Т2 паладины рока (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Рай - доход 8.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8)
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3)
5) Орден покорения - доход 1.5, гарнизон 10.5/12, средний, равнина+крепость, люди (счастливы).
Орден паладинов
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 3/9, большой, леса
Заселяется (1/2)
7) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 23 (+16+4+3(с/х)-0.5(плата атаману)+1(экономика)=23.5)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++
Технологии: военное дело++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 3, пробой 1, обручальное кольцо)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ, Т2 железные девы (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: мерзнущие орки
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 3.5, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 3/10, средний, тундра+рай
Заселяется (1/1). Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 0, гарнизон 13/13, небольшой, горы, гарпии (в ярости)

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 17 (+16.5+3(с/х)=19.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х+++, пропаганда, дипломатия
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 3)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1, занят в своем логове)
таурен Белое копыто (маг природы 1, маг света 1, живучесть 1)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети (натренированы), белые коты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 12/13, небольшой, горы, гарпии


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 14 (+11+2.5(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 4, воевода 1, чемпион 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 10/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 0, гарнизон 26/26, огромный, лес
Секвойи. Могила великанов. Разграблен. Заселяется (2/4)

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 14.5 (+14.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка+++, бионика++++, боевой морфинг+, едкие споры
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды, богомолы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей. Королевские скорпионы
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 10/14 (растет), большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 6/9 (растет), средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей.
4) Ковка - доход 1, гарнизон 3/5, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/8, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей



...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 10 (+6+1(культ на Заброшенном кладбище)+0.5(культ на Берхене)=7.5)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 9, летун 3, некромант 6, темный рыцарь 3, темный страж 2, защита от света 0+2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: темные очки
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Тирана

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 28.5 (+23.5+2.5(с/х)+2(волшебство)=28)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++
Технологии: военное дело++++, с/х++, инженерное дело, артефактология, пробой
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 7)
арзак Али-Баба (воевода 2, трюкач 1)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, кольцо бурь, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 9/23, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, болота, феи (недовольны).
7) Мозголом - доход 1.5, гарнизон 13/22, большой, равнины, иллитиды (недовольны)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 20 (+11+4+2(с/х)=17)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело, химия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 2, воевода 3)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча, Т2 варп-пушки (натренированы)
Трофеи: гвоздемет, 2 дредноута
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики.
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 33.5 (+20.5+4+4(с/х)=28.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв, воздух+++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело, пропаганда++++, малая логистика
Герои: дреней Бриз (разведчик 2, маскировка 1, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта.
9) Аламар - доход 0, гарнизон 8/18, большой, болото+горы.
Заселяется (3/3). Агитпункт
10) Молниа - доход 0.5, гарнизон 6/6, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 12 (+11)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж+, маскировка++++, прокладка тоннелей, живучесть+, псионическая связь+, выведение монстров, боевой морфинг+, ядовитость, устойчивость к холодному оружию
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Говорящий, Убеждающий, кеожаба, Внезапный
Войска: Т2 монахи-воины, сколопендры, Т3 крысоогры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 8, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 14/14, большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры.


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 17 (+13+4(экономика)+1(артефакт)+1(с/х)=19)
Защита: 30
Магия: природа+++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 3, маг огня 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ
Посольство Рунольва. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 1, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 0, гарнизон 6/6, маленький, пустошь, нежить.
Культ Данканиэля

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 24 (+16+2.5(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=18)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 4, реактивный ранец)
Витязи: пробужденный монолит
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня, некроконструкты.
Храм света (в руинах). Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город, люди+орки (запуганы, в ярости).
Полуорки. Мануфактура. Гробница. Культ Данканиэля
5) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 15.5 (+11.5+2(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 2)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 0.5, гарнизон 5/17, средний, джунгли, диалии.
Т2 Сквигготы. Красное дерево (разработано). Разграблен
3) Лафа - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, тануки


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 12.5 (+14.5+2.5(с/х)=17)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело, засадное дело
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 2)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: портал хаоса
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 плантации. Суккубы Рокира. Скрытый портал Хаоса
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, пещеры, дуэргары (счастливы)
Суккубы Рокира
4) Трактир "У Чэня" - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, пандарены.
5) Эллана - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, леса, ночные эльфы (недовольны).
Т2 охотницы


Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 03, 2021 23:49     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары, волшебная руда
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Дашк. Доход 1. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цитадель Титана. Доход 4. Гарнизон 5-8. Гигантский, вулканический+крепость, темные гномы. Свойства - завод, инфернальный джаггернаут
Чудо колдовской и инженерной мысли

Жадюн. Доход 0.5.. Гарнизона 5-8. Средний, лавовый, дракониды. Свойства - золотое яйцо (в гейзере), адский пар
Никто не получит нашшу прелессть... Дажже пар

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Черный флаг. Доход 2. Гарнизон 15-17. Большой, побережье, нежить. Свойства - пираты-скелеты, корабли-призраки, карта сокровищ
Йо-хо-хо и бутылка крови!

Вертохвост. Доход 0.5. Гарнизон 3-4. Маленький, леса, кицунэ. Свойства - технология, диалии Элма (сила 1.5)
Прими мою природу...


Академия медленной магии. Доход 0.5, Гарнизон 2, маленький, водный, водяные. Свойства - академия медленной магии
...

Кабаний клык. Доход 0.5. Гарнизон 7-9. Небольшой, пустоши+равнина, орки. Свойства - смертохряки
Только самые сильные и безбашенные орки могут оседлать этих тварей


Ледяной ад. Доход 2. Гарнизон 9. Большой, нежить, ледяная пустошь. Свойства - подземная крепость двергов (в осаде, плюс ратлинги Ярого)
Морозные ветра и армии мертвецов на поверхности поколениями испытывали стойкость местных двергов, однако вечно так продолжаться не может

КоФейня - доход 0.5, гарнизон 2, крохотный, волшебный лес+водный, феи. Свойства - Зомби. Немного летучего яда
...


Опера. Доход 0. Гарнизон 0. Небольшой, крепость. Свойства - призрачная сталь
Здесь ковали страх

Технобойня. Доход 2+2. Гарнизон 15+15. Огромный, горы, гномы+крыссары. Свойства - железнобокие, глобадеры, конфликт
Что победит - броня или яд?

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Аркенстон. Доход ???. Гарнизон 30-32. Гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы. Свойства - мифрил, дионий
Питаются наглыми искателями сокровищ

Фортификация. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, равнины, дренеи. Свойства - укрепления, технология
Строить - не ломать




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Витариусом

Источник разума. Защита 15




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):
1) Неостановимые. Гномы-берсеркеры, преисполненные желания умереть в бою с достойным противником. 6 э
2) Бах-бумы. Гномья осадная артиллерия - дальнобойные катапульты. 4 э
3) Копатели. Прирученные драуки - специалисты по копанию тоннелей и внезапным ударам в тыл. 4.5 э
4) Гремлин-бригада. Чинят и ломают механизмы и артефакты. 3.5 э
5) Умбур. Да, это одинокий гигант в доспехах, зато он заменит вам и катапульту и отряд пехоты. 3 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Принять природу кицунэ. 2 э
2) Бескорыстно (без захвата) сделать население одного из нейтральных осколков счастливым. 2 э
3) Испепелить нежить на Ледяном аде заживо. 4 э
4) Захватить источник разума и поведать его тз всем. 5 э
5) Отобедать синей драконятиной. 10 э
6) Проиграть в самой большой битве на нейтральном осколке. Число сражающихся не меньше 100э (в расчет берутся как атакующие, так и силы гарнизона нейтрального осколка). Герои Хапуги в расчет не берутся. 25 э


Выполненные:

Украсть у темных гномов джаггернаута. 12 э - выполнено Витариусом
Захватить все источники и выложить их тз в открытое обозрение. 10 э - выполнено Витариусом


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл жары

Гарнизоны неродовых осколков Владык на треть слабее обычного

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 04, 2021 0:48     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы энергии

Хапуга 17,5-5-12=0,5
Хамстер 26-12-10-0,5-1=2,5
Витариус 36.5-15.5-11.5-7.5-0.5=1.5
ттт 17-0.5-0.5-5=11
Тиран 13-6-3-3-1=0
Бастиан Кольбе 21,5-11,5-1-6=3
Орлик 11,5-10-0,5=1
Варлорд 25-10-0.5-0.5-3-11=0
Роджер 22,5-3-19=0,5
Рокир 26.5-7.5-17.5-1=0.5
Луоннотар 23-21-0,5-1,5=0
Рунольв 17-17=0
Тордин 14-2.5-0.5-6-4=1
Махариус 14,5-9-3-2=0
Данканиэль 10-10=0
Даардус 28.5-22-5-1.5=0
Ренвер 20-20=0
Ярый 33.5-6-12-8=7.5
Скрывающий 12-0,5-9,5=2
Логаш 17-15,5-1,5=0
Джандэ 24-16-8=0
Элм 15.5-0.5-0.5-13.5=1
Фиди 12,5-2-7-3,5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Гарпии перехватывают Нок-Нока!


По пути в мир Тирана Нок-Нока привлекают пронзительные крии «На помощь! Спасите!». Он видит перед собой прекрасную (в буквальном смысле - феромоны и косметика от магии природы) светло-зеленую гарпию Пур-Пур в силках, умоляющую о помощи и обещающую осыпать золотом и не только. У гоблина заблестели глаза. Так бы ему и сгинуть в когтях коварной птицедевы, но спас счастливый случай: острый камешек пребольно впился в ногу уже подбегающему на выручку даме гоблину, и тот опомнился. Осознал, куда он идет и почему, кто его враги, и откуда здесь взялась посторонняя гарпия. А потом, недолго думая, вытащил меч и отрубил ей голову. И продолжил путь.


Гарпии перехватывают Орлика!

Сарра, имитируя урчание пропеллера, пытается подхватить Орлика с криком «Малыш, хочешь пошалить?». Но Король Орлик - ответственный мальчик и настроен серьезно: бьет ей молнией в морду. Волей-неволей приходится вступить в схватку. Пара удачных неожиданных виражей позволяет серьезно зацепить героя когтями, но поднимаемые им мощные ветра и воздушные лезвия наносят Сарре слишком большой урон. Приходится отступить.



Крошевые скалы 3

Владыки Варлорд, Орлик (перехватывавшие драколича), Рунольв, Луоннотар, Администратор и Тордин Бардинсон атакуют Владыку Тирана!

Защита поглощает 2.5 э

Владыки Хапуга, Джандэ и Витариус защищают Тирана!


Жуткое побоище: гарнизонные гарпии, полученные из посоха крылатые демоны, Сксакс-с, Мозенрат, армия Джандэ и куча зомби Витариуса, а также все герои Хапуги и драколич против армад Рунольва и Луоннотар под командованием Бардимара, а также дронов, Нок-Нока и Орлика.

Драколич собирался, как и в прошлом бою, ворваться в ряды врагов, но увидел среди них Орлика, инстинктивно поджал костяной хвост и просто завис над некроконструктами, осыпая валькирий проклятиями слабости издалека.

Первым делом на осколок спустился неестественный черный туман, тут же развеяный Орликом. Затем армии темного и светлого альянсов сшиблись. Мощная огненная волна от Пирры сожгла большинство зимних стражников, а оставшихся окружили зомби с утробным урчанием "МОЗГИ!". При таком соотношении сил зачарованные копья и щиты не спасут... Правда, лучники ульфенов и следопыты эльфов по приказу Тордина изрешитили множество мертвяков как ледяными так и обычными стрелами. А лично Луоннотар заковала в ледяные глыбы Пирру и Логинора. Темные ответили залпом гаусс-ружей уравнителей, добивших несчастных остроухих стражников. Хотя песнь Стейнвульфа и заклинание лечения от Белого копыта позволили им продержаться чуточку подольше; достаточно, чтобы ульфен с тауреном подоспели на помощь. Но у них на пути встали жаждущий реванша Сксакс-с и грозный медведь Ороиг, а Макрон прошел сквозь тени, материализовавшись в тылу, и начал осушать следопытов...

В воздухе валькирии опять явно доминировали над неопытными гарпиями даже с учетом проклятий; крылатые демоны были сильнее воительниц на крылатых конях, но не отличались выучкой и их было попросту слишком мало. Драколич вначале не рисковал вмешиваться, зорко наблюдая за Орликом, а потом, поняв, что дела идут плохо, под ускорением Хапуги влетел в толпу валькирий и стал разрывать одну за другой. Те разлетелись в стороны - струсили? Нет; тут под драколичем из ниоткуда вспыхнул пожар, а потом вмешались подоспевшие под ускорением Орлик с Нок-Ноком (Лаурель с Косоглазом попытались застрелить обоих, но спикировавшая Святая приняла в грудь обе стрелы. Броня треснула, обнажив внутренние механизмы) синхронно произнесли заклинания. Почуявший недоброе драколич заметил, что темные очки куда-то пропали (потерялись?), поспешно скастовал облако тьмы и попытался скрыться... Налетевший торнадо смешался с огнем, образовав огненный вихрь, в которой затянуло и Данканиэля (на которого Нок-Нок в последний момент успел наложить святые цепи и волшебную клетку) и несколько ближайщих валькирий. Последние скончались с мучительными воплями, драколич же, не пожалев маны и энергии, пережил и огненное буйство и лучи света (теперь работающие с нормальной эффективностью), но был изрядно ослаблен и к тому же прикован к месту цепями. Взлетевший (очередное чудо от Орлика!) Нок-Нок замахнулся освященным мечом, отсек ему лапу и в ответ получил удар когтем, который едва не вспорол внутренности - спасли доспехи веры. А следующий удар пришелся в пустоту: накопившая силы Пирра разморозила и себя и Логинора, после чего последний телепортировался к сильнейшему из союзников и спас его от верной гибели. Следом прилетела очередная стрела Лаурель, от которой добитая двумя снайперами Святая уже не спасла; Нок-Нок зашатался от кровопотери, но Орлик подправил его здоровье исцелением. Стрелки по команде Тордина превратили в ежа сначала Логинора (телепорт не успел перезарядиться), а затем - правда, после множества трупов и долгой стрельбы ледяными стрелами практически в упор; кровосос оказался крайне живучим и перед смертью почти добил самого командира (гнома спасли недавние тренировки в рукопашном бою) - и Макрона. Данканиэль даже после телепортации оставался прикован светлой цепью к месту, и хотя в итоге разорвал ее усиленным когтем тьмы, но к тому времени Нок-Нок с Орликом нагнали его и снова вступили в бой. Выросшие из ниоткуда лианы не оставляли шанса на побег - пришлось сражаться. Молния, завеса тьмы, экзорцизм, удар освященным мечом, контратака хвостом и когтями, еще удар... Не выдержавший такого издевательства костяной ящер испускает дух! Лаурель попыталась отомстить, но гоблину по-геройски везет: рука на тетиве дрогнула, так что стрела из лука Дариола угодила в землю вместо шеи.

В центре разворачивалось динамичное геройское противостояние 2 на 2: Скаскс и Стейнвульф пыряли и кусали друг друга, а Ороиг махался с Белым копытом. Никто из участников не мог быстро завалить противника (половина регенерировала, третий лечился, а четвертый был защищен песней живучести). Постепенно первые брали верх за счет проклятий от Мозенрата и конфузии от вампира клана Ламий, но точку в вопросе поставила стрельба уравнителей; мощные разряды добили и таурена и ульфена. Однако попытавшиеся приблизиться к следопытам герои получили залп от Тордина (эльфы как раз разделались с Макроном) - дроны Администратора бдительно следили за ситуацией на поле боя - и тяжело раненый Ороиг (не помер лишь потому, что его заслонил верный мишка-помощник) решил не рисковать, а сделать ноги, прихватив с собой Сксакс-са (впрочем, тот отступает в мир Джандэ, так как у Хапуги уже лимит). Выжившие следопыты и некроконструкты начали перестрелку. Первым помогал Тордин, вторые же укрылись за возведенными скарабеями укреплениями. Преимущество оставалось за конструктами. Покончившие с гарпиями валькирии атаковали было уравнителей, но наткнулись на огненную бурю от Пирры и стрелы Лаурель плюс Косоглаза. Зато пока они отвлекли внимание, появился подлечившийся на остатки маны Орлика Нок-Нок с собственно Орликом. И хотя плотный огонь фаерболами, гаусс-снарядами и стрелами быстро покончил с усталым королем-мальчиком, Нок-Нок отсек назойливой эльфийке-снайперше голову и навел переполох среди слабоватых в ближнем бою некроконструктов. Тоже пал как герой, загрызенный простым скарабеем, зато последние валькирии и следопыты добили разрушителей. Увлеченно жгущая стрелы и тела Пирра пала жертвой таранного удара валькирии, ее коня и громового копья. Витязи сбежали.

Владыка Тиран низвергнут! Рунольв получает разведку+ и осколок, Администратор - сх+ и шпионаж+. , Луоннотар магию.
Данканиэль убит. За победу над великим злом Варлорд получает реликвию. Дух войны приносит Хапуге 9 э



Искусственный осколок

Владыка Скрывающий атакует Владыку Рокира!
Он проходит сквозь защиту

Внезапный + чуток крысоогров = захваченный пустой осколок
Осколок отколот от мира Рокира и захвачен Скрывающим


Хумтудум

Владыка Махариус атакует Владыку Рокира!
Защита сжигает 3.5 э

Скорпионы и шершни слишком живучи, чтобы демоны даже с учетом мини-подкрепления из портала могли перебить их раньше, чем те их пожрут. А отравленные жвала ускорили процесс
Осколок отколот от мира Рокира и захвачен Махариусом. Защита мира падает на 3.5. Получена адаптация проворство 1



Орден покорения


Владыка Скрывающий атакует Владыку Рокира!
Защита сжигает 3.5 э

Выкопавшиеся посреди крепости крысоогры и кеотиды стали неприятнейшим сюпризом для измученных солнцепеком паладинов рока. Те дали бой, но даже с численным перевесом, прочными доспехами и тренировками паладины не могли остановить рвущих все на своем пути и не перестающих кусать и терзать даже после множества ран гигантских крысоогров... Окружить же и добить честными ударами топоров в спину мешали глушащие псионические атаки прячущихся за их тушками Говорящих, которых дополнительно прикрывала ужасающая кеожаба; даже бывалые воины бледнели и отступали при виде ее душащего здоровяка-палача за две секунды языка. Плюс странный вирус, от которого наступало помутнение рассудка... В общем, все закончилось с критическими потерями среди защитников и нулевыми среди кеотидов (а крысоогров никто не считал).
Осколок отколот от мира Рокира и захвачен Скрывающим. Защита мира падает на 3.5


Союз Владык атакует Разума Скрывающего! Предварительные меры позволяют обойти защиту маскировкой


Шатакват

Владыки Ренвер, Роджер, Логаш и Луоннотар атакуют Разума Скрывающего!
Защита поглощает 7.5 э

На осколок прибыли огромные армии... но прежде всех успел Роджер. Он храбро сагрил на себя крысоогров, который будучи весьма тупыми проигнорировали, что тот убегает в гору, а с горы на них катится бочка пороха с горящих фитилем... Ба-бах! Роджер-то выжил, а вот крысоогры далеко не все. Выживших добил первый же залп развернувшихся варп-пушек Бертрама. Прочая живность из гарнизона - выращенное бионикой мелкое зверье - не имела ни малейшего шанса против парового катка из мастеров меча, единорогов, артиллерии и прочих. Сципион вообще не пригодился
Осколок отколот от мира Восьмого и по договоренности захвачен Владыкой Логашем



Данкмарш

Владыка Фиди атакует Владыку Скрывающего!
Он проходит сквозь защиту

Благодаря окаменяющему взгляду, меткой стрельбе и жаре Фиди выслеживает и устраняет сколопендр одну за другой. Ну а гоблины даже сопротивляться не стали

Осколок отколот от мира Восьмого и захвачен Владыкой Фиди



Драконий перевал

Владыки Администратор, Элм, наемники и Рокир атакуют Владыку Скрывающего!
Они проходят сквозь защиту

Джесс с безделушками и в компании таких же как она демониц принялась убеждать монахов, что де они служат не тому Владыке, что он плохой и вообще продался Хаосу. Само собой такое бездоказательное заявление да еще из уст Рокира восприняли крайне скептически. Повелитель грез не помог из-за ментальной закалки монахов. Тем временем копатели сделали проход в монастырь, а Джес дала Кайре мыслесигнал, что переговоры провалились. Гномы-берсеркеры с леденящим душу боевым кличем набросились на достойного противника. Монахи отреагировали хладнокровно: часть занялась демонами, часть гномами, а еще несколько отправились объяснять Кайре, почему залезать на высокий хребет и обстреливать оттуда драконидов - плохая идея. Дракониды оказались достойными противниками для гномов - огнедыхание и ловкие удары пяткой против брутальных рассеканий топором и нечеловеческой живучести; разменялись в ноль. Джесс же, понимая, что маг разума долго в ближнем бою не продерживается, в основном убегала, пока нанятые диалии Элма не расстреляли ее преследователей; им монахам было нечего противопоставить, кроме увертливости. Следом настал черед отстреливавшейся до последнего Кайры. А потом защитники закончились
Осколок отколот от мира Скрывающего и захвачен Владыкой Логашем



Обитель разума

Владыки Рокир и Джандэ атакуют Владыку Скрывающего!
Защита сжигает 7.5 э

Эпическая битва за родовой закончилась довольно быстро. Составлявшие гарнизон витязи кеотидов под прикрытием черного шторма (немного замаскировавшего их и ослабившего нападавших) подбежали вплотную, однако их малочисленность позволила сосредоточить огонь огромной армии уравнителей на них и перебить почти половину (точно половину с учетом дальнобойной пушки пробужденного монолита и контрольного выстрела в голову от тифлинга) на подходе. А там не уязвимые стрелки, но прикрывающие их многочисленные и довольно сильные бойцы ближнего боя: топор брата Мрака, черти, крайне живучий Фаэрон Нэбэк и мины Тяпляпкина... Все закончилось предсказуемо. Хотя взрывы витязей перед смертью в гуще врагов нанесли большой урон.
Разум Скрывающий низвергнут!
Джандэ получает шпионаж+, Рокир осколок, бионику+ и маскировку+




Цитадель Титана

Куча джиннов, Али-Баба и прежняя тактика. Главной проблемой стали не големы и не малочисленные темные гномы, а активировавшийся джаггернаут. Он жарил по-адски в буквальном смысле; огнеметы не оставляли таявшим в пламени ракшасам ни единого шанса сбежать. Молнии визирей гасились до определенного момента антимагией. Попытки разобрать корпус в ближнем бою наткнулись на мощные механические клешни и прочнейшую броню исчадия. Али-Баба заманил его было в узкий проход насмешками, и там он застрял... но проломил себе путь к свободе. По крайней мере темные големы постепенно крошились под клинками и молниями ракшасов, пока обычные големы собирали на себя урон. В конечном счете джаггернаут остался практически в одиночестве, и темные гномы приняли предложение почетной капитуляции.
Горстка попытавшихся подняться зомби опоздала к разборкам
Осколок захвачен ускоренной атакой Даардуса



Аркенстон

Парочку прибывших на осколок зомби драконы мгновенно растерзали. Но потом почувствовали странную слабость. И даже начали помирать один за другим...
Осколок сохранил независимость. На нем бушует эпидемия.
Одинокая зомби-муха куснула дохлого ящера. Задание гремлинов выполнено



Фортификация

Летучие джинны во главе с Ардусом легко обошли прочные стены дренеев. Те запаниковали и сдались после предупредительной молнии в воздух
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Получена технология


Опера
...
Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Ледяной ад

Голодавшая снаружить нежить набросилась на подкрепление Ярого. Поначалу пришлось туго, так как титанов не хватило для прикрытия всех ратлингов, и часть крайне полезных орудий (выкашивающих мертвяков рядами огненными пулями) сжевали. Но прыгающие титаны проделали проплешины среди зомбискелетов, а призвавшийся ифрит с кольцом огня и вылезшие на шум сражения наверху дверги поставили точку в некропроблеме. А потом с радостью присоединились к спасителям.
Осколок захвачен Владыкой Ярым. Задание гремлинов выполнено



Вертихвост

Дипломаты Логаша демонстративно прогнали захватчиков диалий, после чего любопытные кицунэ выснулись из убежища - понять, кто это и чего они хотят. После продолжительных переговоров Логаш убедил их, что под защитой мира живется куда безопаснее
Осколок присоединен Владыкой Логашем



Действия в мирах

Хапуга меняет базовую экономику на базовую магию света с Владыкой Варлордом и развивает грандмастерскую разведку

Владыка Хамстер отправляет в мир Ярого посольство и приносит ему в дар 0.05 э

Ромул и Рем с помощью стратегического планирования изучают грандмастерское кузнечное дело

Владыка Хамстер воссоздает искуственный осколок в своем мире и заселяет его

Владыка Хамстер возводит плантации на Нямке и винодельни на Дионисе

Владыка Хамстер тренирует дриад на военных плацах

Владыка Хамстер отпускает троллей из своего мира и с помощью пропаганды советует им отправиться в мир Витариуса. Тролли оказываются не круглыми идиотами и идут не к мертвякам, а на Дашк, где легко находят общий язык с орками

Владыка Хамстер меняется технологиями с Элмом. Получает от него базовое знание магии воздуха и передает ему продвинутое военное дело

Фауст с помощью своего гения изучает мастерское кузнечное дело. Также он активирует темных големов на Гон-Думе с помощью энергии и усиленных кристаллами чар

Владыка-некромант забирает у гремлинов награды. Хапуга получает дивиденды в размере 2+2 э

ттт присылает Рокиру партию озверина и посольство. Скрывающему тоже... но поздновато

Гномы и карлики ттт с энтуиазмом приступают к предложенному Владыкой проекту установки клонирования. Прогресс есть, но до завершения еще далеко

Администратор изучает мастерскую магию воды и обменивается с владыкой Логашем - базовую магию воды на мастерскую магию природы

Дроны снова исследуют родовой Орлика. На этот раз ничего интересного

Владыка Орлик открывает часть воспоминаний своего героя о прошлой жизни Орлика 8го. Он становится более опытным магом света, а Святая - броненосцем

Орлик получает от владыки Целитель Земли Тордин Бардинсон экспертное военное дело и передает ему базовую маскировку

Владыка варлорд перестраивает с помошью Саши Крауз ритуальный круг в светлый ритуальный круг и переносит его на родовой

Владыка Варлорд изучает мастерскую и грандмастерскую ритуалистику с помошью Рихарда Каина

Владыка Роджер передает Ренверу 19э

Владыка Роджер обменивается с Ренвером - принимает мастерское огнестрельное дело и передает базовую экономику

Рокир проводит конкурс среди суккуб борделя "Жаркие ночи" на лучшую девочку, которой достаётся великая реликвия в виде бронелифчика и трусиков настоящей героини при условии бережно хранить её и приносить больше других энергии своему повелителю. Суккубы работают с повышенным энтузиазмом

Рокир обменивает базовую контрразведку на грандмастерское военное дело с Витариусом

Владычица Луоннотар передает Владыке Рунольву грандмастерское сельское хозяйство в обмен на базовое военное дело.

Владычица Луоннотар использует магию природы и льда, чтобы адаптировать население Карн-Дума к холоду.

Убийцы чудовищ тренируются на плацу

Рунольв обменивается технологиями с Луоннотар, меняя мастерское военное дело на грандмастерское сельское хозяйство

Волчья дружина тренируется на плацу

Тордин строит шахту на Пирии и заклинанием терраформирует Лес великанов. Теперь он отчасти Горы великанов

Сверхразум пополняет гарнизоны Жабьей топи и Ковки.

Сверхразум использует генетический код "королевских скорпионов" для эволюции веков в новую разновидность

Даардус проводит ритуал родства с природой на Вас-Гам. В болотах вырастает на удивление густой лес, феи забывают о недовольстве потерей сундука

Даардус исполняет желание Варлорда насчет очков

Линейная пехота гифов тренируется на плацу

Ярый изучает мастерское кузнечное дело (воспользовавшись помощью добровольцев) и экспертную инженерию. А также строит агитпункты на Огневине и Веллспринге.

Ярый обменивает мастерское сельское хозяйство на гранмастерскую магию воздуха у Даардуса.

Джандэ обменивается с Фиди базовой металлургией на продвинутую маскировку, и строит гробницу на искусственном осколке

Владыка Элм посылает несколько наиболее толерантных диалиев в дипломатическое посольство к Владыке Логашу

Владыка Элм проводит операцию по очищению Топотуна от последствий разграбления гремлинами. Идут обильные дожди, грязные реки токсичных отходов ниспадают с осколков в Ничто. Затем завозятся удобрения, нижний ярус джунглей снова заполняется жизнью. На вновь облагороженных землях возводится пара плантаций

Владыка Элм передает Хранителю очага базовую магию воздуха в обмен на продвинутое военное дело

Владыка Фиди изучает базовую пропаганду

А также переселяет суккуб Рокира с Гесперид на Эллану, чтобы они успокаивали ночных эльфов, и допрашивает (подробности в ЛС)

Медузы Фиди сносят портал на родовом (а также вылезающих из него разведчиков) массированным обстрелом


События в мирах и на нейтральных осколках


После нескольких успешных набегов гарпии Наволья делятся (!) с Луоннотар частью добычи в благодарность за крышу

Титаны в мире Ярого хотят еще один крестовый поход против зла

В мире Роджера беда - опять промок порох (отсрачивая новый залп из всех орудий) и опять пропала рыба. Зато появилась записка «Я ещё с тобой не закончил, пёс!»

За благие дела Нок-Нок становится более опытным паладином

В мире Тордина демографический взрыв. Лес великанов заселяется, а новых двергов хватит и на моментальное заселение еще одного осколка

Землетрясение разрушило агитпункт на осколке Гавк в мире Ярого

На осколке Серокаминск в мире Фиди хорошо знающие родные пещеры дуэргары обнаруживают еще один скрытый портал Хаоса

После гибели Данканиэля разочаровавшиеся культисты перестают верить в него

На осколке Жадюн несколько холодает. Раскаленного пара и гейзеров становится меньше, но принципиально ничего не меняется

Оставшаяся без Владыки Сарра сбегает к некроконструктам

Среди веков на родовом Махариуса начинается хворь



Получение доходов

Хапуга 0,5+15,5+2+2+9=29
Хамстер 2,5+34,5=37
Витариус 1.5+16.5+10+12=40
ттт 11+9=20
Бастиан Кольбе 3+10+20=33
Орлик 1+11,5=12,5
Варлорд 0+20.5=20.5
Роджер 0,5+28,5-1=28
Рокир 0.5+16.5=17
Луоннотар 0+23,5+2.5=26
Рунольв 0+19,5=19,5
Тордин 1+13.5=14.5
Махариус 0,5+14,5=15
Даардус 0+28=28
Ренвер 0+17+19=36
Ярый 7.5+28.5+0.5=36.5
Логаш 0+19+20=39
Джандэ 0+18=18
Элм 1+13.5=14.5
Фиди 0+14,5+2,5=17

Прочее

Администратор и Логаш выдают друг другу кремлинский кредит на 20 э


Логинор становится более опытным магом пространства

Пирра становится намного более опытным магом огня

Макрон становится более опытным чемпионом и магом крови

Сципион становится более опытным командиром

Сксакс-с становится более опытным ассасином

Святая становится более опытным броненосцем

Нок-Нок становится более опытным магом света, совершенствует навык светлый щит и получает титул Белого рыцаря

Джесс совершенствует навык мага разума

Стейнульв Торхейм становится более опытным воителем

Белое копыто совершенствует навык живучести

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром

Али-Баба становится более опытным трюкачом

Фаэрон Нэбэк получает навык живучесть





События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл проклятий
- Появляются 8 новых осколков
- Падение метеорита
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 10, 2021 20:13     Заголовок сообщения:

Ход 13


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 29 (+8.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=15.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет
Технологии: артефакторика++, инженерное дело, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 4, зоркий глаз 3, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 9, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 3, маг крови 3)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 2+3)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола, трезубец главного черта
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 8.5, гарнизон 38/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (недовольны)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 37 (+26+4+5(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)=41)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело++++, малая логистика, ядовитое оружие, пропаганда+++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 6, маг войны 1)
человек Веста (волшебный стрелок 1)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр
Ресурсы: электрокамень (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (не разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира. Укрепления (сила 6)
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 1/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм.
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 7/7, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации.
5) Дионис - доход 4.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, сатиры (довольны).
2 винодельни
6) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди



Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 40 (+16.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 4, исследователь 5, вожак зомби 1)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 12/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 7/7, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 20 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1), предмет
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляется к Витариусу), железо (поставляется от Витариуса)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 24/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 33 (+5+4(экономика)+2(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: вода+++, природа+++
Технологии: огнестрел+, роботизация++, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х+, разведка++
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 3)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 4)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Ардетания - доход 3, гарнизон 36.5/40, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев
2) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны)

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 12.5 (+9+2.5(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух++++
Технологии: военное дело++, с/х++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 7, маг света 6)
ангел-конструкт Святая из стали (летун 1, броненосец 3)
Витязи: странствующий монах
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 13/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина.
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции
3) Эшпит - доход 0, гарнизон 15/18, большой, подземелья,
Черная кузня. Заселяется (2/2)
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 20.5 (+14.5+4+2(с/х)+1(экономика)=21.5)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 4+2, фортунист 3, светлый щит 2, маг света 1+1, крестоносец 2+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), Стелла
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, пленные слоу крови, предмет, белый молот, сфера процветания
Ресурсы: призрачная сталь (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 3/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 3.5/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 12/12, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6/10, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 1, гарнизон 1.5/3, крохотный, болото+город, гоблины (недовольны).
8) Опера - доход 0, гарнизон 0.5/7, небольшой, крепость.
Призрачная сталь (разработана). Заселяется (1/1)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 28 (+21.5+2.5(рыба)+2.5(экономика)+2(с/х)=28.5)
Защита: 30
Магия: вода+, воздух, поглощение+, природа
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка+, экономика++, с/х+, инженерное дело+, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 4/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 32/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 12/12, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, водный, водяные.
Русалки. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 17 (+14.5+1(экономика)=15.5)
Защита: 18
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка+, экономика, контрразведка+, шпионаж, бионика+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2, маг разума 3)
тифлинг Тиль (снайпер 1, маг 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, брат Мрак
Войска: черти, импы (натренированы), колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: партия озверина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8)
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3)
5) Обитель разума - доход 0, гарнизон 6/40, большой, черная пустыня, кеотиды (в ярости)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10)

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 26 (+19+4+3(с/х)-0.5(плата атаману)+1(экономика)=26.5)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух
Технологии: военное дело+++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 3, пробой 1, обручальное кольцо)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 3/10, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 0, гарнизон 13/13, небольшой, горы, гарпии (в ярости)

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 19.5 (+16.5+4+3(с/х)=23.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 4, скальд 3)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
таурен Белое копыто (маг природы 1, маг света 1, живучесть 2)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина (натренированы), волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети (натренированы), белые коты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 12/13, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 0, гарнизон 2/13, небольшой, горы
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги. Заселяется (1/1)

Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 14.5 (+15+2.5(с/х)=17.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 5, воевода 1, чемпион 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 10/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 3, гарнизон 26/26, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Разграблен.

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 15 (+14)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка+++, бионика++++, боевой морфинг+, едкие споры
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 1, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки, проворство 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды, богомолы, королевские скорпионы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: хворь веков
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 6.5, гарнизон 20/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей. Королевские скорпионы. Хворь
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 10/14 (растет), большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 6/9 (растет), средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей.
4) Ковка - доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 8/8, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 3.5/12, большой, леса
Заселяется (1/2). Улей (1/1)


...


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 28 (+29.5+3(с/х)+2(волшебство)=34.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++
Технологии: военное дело++++, с/х+++, инженерное дело, артефактология, пробой, фортификации
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 7)
арзак Али-Баба (воевода 2, трюкач 2)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, кольцо бурь, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 9/23, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 1.5, гарнизон 13/22, большой, равнины, иллитиды (недовольны)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
9) Цитадель Титана - доход 4, гарнизон 10/29, гигантский, вулканический+крепость, темные гномы.
Завод.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи.
Укрепления (сила 3)

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 36 (+11+4+2(с/х)+1(экономика)=18)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело, химия, экономика
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 2, воевода 3)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота (натренирована), гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча, Т2 варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, 2 дредноута
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики.
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 36.5 (+23.5+4+4(с/х)=31.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв, воздух++++да
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++, пропаганда++++, малая логистика, кузнечное дело+++
Герои: дреней Бриз (разведчик 2, маскировка 1, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: титаны ходят в поход
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен).
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Агитпункт
9) Аламар - доход 2, гарнизон 8/18, большой, болото+горы, дренеи.
Агитпункт
10) Молниа - доход 0.5, гарнизон 6/6, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 1, гарнизон 7/14, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Восстанавливается (1/1)


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 39 (+16+4(экономика)+1(артефакт)+1(с/х)=22)
Защита: 30
Магия: природа+++, астральная++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 3, маг огня 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ
Посольство Рунольва, Элма. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 1, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 0, гарнизон 6/6, маленький, пустошь.
5) Шатакват - доход 2, гарнизон 14/14, большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры
6) Драконий перевал - доход 0.5, гарнизон 0/14, небольшой, горы, дракониды (недовольны).
Монастырь. Монахи-воины.
7) Вертохвост - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ. Свойства - технология

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 18 (+16+2.5(электроэнергетика)=18.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка+, шпионаж+
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 4, живучесть 1, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 4)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 3, поглотитель 2, ассасин 3, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит, некромант Мозенрат
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня, некроконструкты.
Храм света (в руинах). Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город, люди+орки (запуганы, в ярости).
Полуорки. Мануфактура. Гробница.
5) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница

Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 14.5 (+14.5+2(с/х)=16.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 2)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: предмет, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 5/17, средний, джунгли, диалии.
Т2 Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, тануки


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 17 (+16+2.5(с/х)=18.5)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 2)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: портал хаоса
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 плантации.
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, пещеры, дуэргары (счастливы)
Суккубы Рокира. Скрытый портал Хаоса
4) Трактир "У Чэня" - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, город, пандарены.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 4/7, маленький, леса, ночные эльфы .
Т2 охотницы. Суккубы Рокира.
6) Данкмарш - доход 1, гарнизон 0/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.

Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 10, 2021 20:14     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары, волшебная руда
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Дашк. Доход 1.5. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки+тролли. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы и воины, однако

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Жадюн. Доход 0.5.. Гарнизона 5-8. Средний, лавовый, дракониды. Свойства - золотое яйцо (в гейзере), адский пар
Никто не получит нашшу прелессть... Дажже пар

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Черный флаг. Доход 2. Гарнизон 15-17. Большой, побережье, нежить. Свойства - пираты-скелеты, корабли-призраки, карта сокровищ
Йо-хо-хо и бутылка крови!

Академия медленной магии. Доход 0.5, Гарнизон 2, маленький, водный, водяные. Свойства - академия медленной магии
...

Кабаний клык. Доход 0.5. Гарнизон 7-9. Небольшой, пустоши+равнина, орки. Свойства - смертохряки
Только самые сильные и безбашенные орки могут оседлать этих тварей


КоФейня - доход 0.5, гарнизон 2, крохотный, волшебный лес+водный, феи. Свойства - Зомби. Немного летучего яда
...


Технобойня. Доход 2+2. Гарнизон 15+15. Огромный, горы, гномы+крыссары. Свойства - железнобокие, глобадеры, конфликт
Что победит - броня или яд?

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Аркенстон. Доход ???. Гарнизон 20-25. Гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы. Свойства - мифрил, дионий, эпидемия странной болезни
Питаются наглыми искателями сокровищ... и вымирают

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи, дрессировщица
Их хозяйку лучше не обижать


Огненный цветок вечности. Доход 1. Гарнизон 11-19. Средний, лавовый+холмы, огненные великаны. Свойства - реликвия
У них есть клинок Армагеддона и они не побоятся его применить!


Альвенар. Доход ??? Гарнизон 9-11 + 15-17. Гигантский, волшебный лес, ночные эльфы+зверолюды. Свойства - оскверненный алтарь, война, диводрево
Вторжение демонов было отбито, но после себя исчадия оставили порчу


Аль-Окуом. Доход 0.5. Гарнизон 14+14. Большой, надземный, ифриты + авионы. Свойства - древние ифриты, мастера ветра
Подвластны нам и пламя и вода и воздух

Телиос. Доход 0.5. Гарнизон ???. Крохотный, остров+горы, люди. Свойства - храм Оракула
Пожелавшему узнать свою судьбу предстоят тяжелые испытания


Даркхолд. Доход 2. Гарнизон 17-22.. Большой, подземелья+город, темные эльфы. Свойства - арена, гладиаторы, боевые монстры, кольцо Дариола
Кольцо принесло славу многим гладиаторам. Но каждому оно в итоге принесло и погибель

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Сухая равнина. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, степь, азраки. Свойства - всадники, конные лучники
Стук копыт и свист стрел




Орден покорения - доход ???, гарнизон 2/12, средний, равнина+крепость, свойства - кеотиды и крыссогры
Ничье

Искусственный осколок - доход ???, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Ничье




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Витариусом

Источник разума. Защита 14


Упавший метеорит. ???



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

1) Гремлин-бригада. Чинят и ломают механизмы и артефакты. 3.5 э
2) Умбур. Да, это одинокий гигант в доспехах, зато он заменит вам и катапульту и отряд пехоты. 3 э
3) Пастук-ватага. Орки с дубинками - грубо но надежно. 2.5 э
4) Кицунэ-иллюзионисты. Мастера обмана и диверсий. 4.5 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Принять природу кицунэ. 2 э
2) Бескорыстно (без захвата) сделать население одного из нейтральных осколков счастливым. 2 э
3) Захватить источник разума и поведать его тз всем. 5 э
4) Проиграть в самой большой битве на нейтральном осколке. Число сражающихся не меньше 100э (в расчет берутся как атакующие, так и силы гарнизона нейтрального осколка). Герои Хапуги в расчет не берутся. 25 э


Выполненные:

Испепелить нежить на Ледяном аде заживо. 4 э - выполнено Ярым
Отобедать синей драконятиной. 10 э - выполнено Витариусом


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл проклятий

Каждый Владыка может бесплатно и анонимно наслать на чужой мир выбранное проклятие



Падение метеорита

В астрале упал огромный зеленый светящийся метеорит. Желающие могут отправить экспедицию на его изучение основным действием

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index