на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XXIV. ИС. Игра завершена

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 10, 2021 20:18     Заголовок сообщения:

Ход 13

Расходы энергии

Хапуга 29-8-10-8-2-1=0,5
Хамстер 37-15-16+4+0,5-5,5-5=0
Витариус 40-12-12-5-5-2.5=3.5
ттт 20-3-3-2-4=8
Тиран 13-6-3-3-1=0
Бастиан Кольбе 33-0,5-0,5-28-3=1
Орлик 12,5-10-0,5=2
Варлорд 20.5+12-12-2-10-0.5-8=0
Роджер 28,5-2-16-10=0
Рокир 17-4-4-0.5-2=6.5
Луоннотар 26-7,5-2,5-4,5-10-1,5=0
Рунольв 19,5-0,5-0,5-4-11=3,5
Тордин 14.5-5=9.5
Махариус 15-13,5-1,5=0
Данканиэль 10-10=0
Даардус 28-13-3-12+1.5-1.5=0
Ренвер 36-5-15-11-5=0
Ярый 36.5-23.5-0.5-4=8.5
Скрывающий 12-0,5-9,5=2
Логаш 39-7,5-15-15-1,5=0
Джандэ 18-5-0.5-0.5-8=1.5
Элм 14.5-14-0.5=0
Фиди 17-0,5-5-3,5-4-4=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Белая впадина

Владыка Махариус атакует Владыку Роджера!

Защита сжигает 6 э

Целительные заклинания русалок не спасли от стаи проворных эвриптерид, которые чувствовали себя в воде как дома.
Осколок отколот от мира Роджера и захвачен Владыкой Махариуса. Получена адаптация проворство 2. Население сожрано. Защита мира падает на 6.




Огненный цветок вечности

Увидев кучу врагов (Логинор, Ороиг, Лаурель, плюс Айнамо с кучей э от Владыки и отряд гномов Бардимара), огненные великаны, недолго думая, взмахнули клинком Армагеддона. И на осколок обрушился огненный дождь ужасающей силы (правда, слегка ослабленный попыткой Луоннотар наслать снежную бурю). Самим великанам хоть бы хны, а вот остальным... Неуклюжие осадные гробницы Джандэ сгорели, половина диверсионных скарабеев - тоже. Подбиравшейся к артефакту Сарре пришлось выделывать головокружительные маневры, спасаясь от раскаленных метеоров, но даже так крылья порядком обгорели. Уязвимый к огню Ороиг сгорел на месте, Лаурель изрядно потрепало, Айнамо не пожалела маны на ледяной щит и пережила попадание метеора, а вот Логинор вообще не пострадал благодаря своевременным телепортациям. Количество двергов резко сократилось, хотя их командир, которые остальные заслоняли буквально телами, выжил.
Удовлетворенные достигнутым результатом великаны сами пошли в контратаку: спустились с холмов и атаковали слаженной группой, пуская огнешары в стан двергов. Гномы и без того чувствовали себя неуютно в окружении лавы (некоторые уже обожглись), а организованная атака сильно превосходящих по силе существ привела бы к тому, что их тупо растоптали и перебили бы за считанные минуты даже с учетом командира... К счастью, Лаурель дала о себе знать, застрелив удачным выстрелом в шею (Логинор подсказал, куда лучше бить) ближайшего великана и отвлекая внимание других. Тут бы раненой армагеддоном эльфийке и настал бы конец, если бы не спасительные телепортации Логинора и тот факт, что Айнамо таки выжила. Это позволило Луоннотар обрушить на врагов ледяные глыбы, к которым те оказались крайне чувствительны. Но все равно потасовка выдалась яростной; Айнамо и Тордина в итоге растоптали (Логинор не мог находиться в двух местах одновременно), двергов практически добили, а эльфийка и маг пространства пропустили по огнешару. Но последние дверги расстреляли в упор последнего великана, после чего Логинор отправился за желанным клинком... и с удивлением обнаружил, что алтарь пустует. Зоркая Лаурель засекла пыхтящую Сарру с клинком в лапах, уже почти долетевшую до края осколка. Телепортация поближе плюс дальнобойная стрела опытной снайперши оборвали жизнь и без того обоженной гарпии.
Осколок захвачен Тордином. Дух войны приносит Хапуге 3 э, а магия войны 2 э. Также он разграбляет осколок и получает 4 э



Даркхолд

С одной стороны осколка высадился союзный отряд Логаша (немного крысоогров, друидов плюс герой), наемников и Пирры с Макроном. С другой - ракшасо-джинно-големная армия - тоже с героями - плюс материализованные желанием элементали песка. Темные эльфы не обрадовались ни тем, ни другим. Отреагировали четко и оперативно: натравили на пришельцев монстров - химер, куролисков и прочих страшилищ, вооружили гладиаторов, пообещав в награду свободу, и мобилизовали ассасинов с магами. Вот только в город успели проникнуть под иллюзиями наемные кицунэ. Их быстро вскрыли благодаря легендарной темноэльфийской паранойе, но несколько вольеров, в том числе с молодыми гидрами, те успели открыть, вызвав в городе некоторый переполох и оттянув часть сил защитников. А натравленные на союзников монстры были попросту переподчинены эльфийскими друидами, гладиаторы - частично сожжены пламенем Пирры, частично убеждены Тасриэлем сменить хозяев. Что касается джиннов, после прошлого печального опыта в пещерах они реагировали на любой подозрительный шорох шаровыми молниями; совокупная магическая мощь была слишком велика. Поняв, что силы неравны, темные эльфы отступили вглубь пещер, периодически совершая диверсионные рейды лазутчиками под прикрытием облаков тьмы (чтобы магия ушла в молоко). Джинны продвигались медленно, так как главная ударная сила джаггернаут то и дело застревал в тоннелях - приходилось расчищать путь боевой магией. Тем временем союзники захватили город и кольцо почти без боя и подготовились к встрече конкурентов, благо Макрон предупредил. И встретили их на выходе из тоннеля, чтобы не дать джиннам разгуляться.

На узком пятачке завязалось страшное месиво: живая стенка из крысоогров со стороны союзников, неживая стенка из темных големов со стороны джиннов. Крысоогры рвут и кусают, големы бьют и испепеляет лучами из глаз. Пирра плавит големов пламенем, а молнии джиннов истребляют огров. Но если крысы и големы приблизительно равны по силе, то одинокая эльфийка при всех своих достоинствах не может тягаться с сокупной ударной мощью Ардуса, визирей с советником (не командиром!) Али-Бабой и джаггернаутом (пусть даже адские огнеметы не могли полноценно жарить из опасения угодить по своим). Так что после продолжительной потасовки "стенка" союзников кончилась первой, и им пришлось отступить в город. Там завязались тяжелые уличные бои. Прирученные монстры эффективно сражались с големами, друиды метали из окон домов ядовитые шипы, а замаскированные Тасриэлем орки и гладиаторы неожиданными набегами стукали джиннов. Те тоже не отставали: огнеметы джаггернаута превращали укрепленные дома в факелы, песчаные элементали устраивали слепящие пылевые бури и служили пушечным мясом наряду с поредевшими големами, а ракшасы отбивали набеги Макрона, стремящегося полакомиться уязвимыми магами. Позднее Али-Баба сумел выманить громкими оскорблениями "эту остроухую слабачку" Пирру на честную магическую дуэль с Ардусом. И хотя ветер не смог пересилить пламя, дуэль предсказуемо закончилась всаживанием клинка ракшаса в спину... Это стало переломным моментом; лишившись мощной огневой в буквальном смысле поддержки, союзники начали явно проигрывать, так что в конечном счете Тасриэл под заклинанием невидимости сбежал, прихватив (но не надев) кольцо Дариола, а прочие героически полегли.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Темные эльфы продолжают партизанить


Академия медленной магии

Молнии визирей перебили часть водяных-повстанцев, а прочих загнали в глубины океана
Осколок захвачен Владыкой Даардусом


Жадюн

На осколок пожаловали сразу две силы с весьма разными намерениями. Небольшой отряд варп-пушек и гифов Бертрама стал состязаться с Роджером, кто настреляет больше драконидов (ради справедливости половину артиллерии и стрелков передали под командование пирата). Магия воды спасла их от ожогов раскаленным паром, но даже так в условиях плохой видимости попасть в небольшого ящера мог только воистину меткий стрелок. Тем не менее, Бертрам с Роджером старались, и вскоре оба набили по несколько фрагов. Правда, гифф явно вырвался вперед: опытный зоркий взгляд плюс таланты воеводы лучше, чем навык разведчика. Ну а мнение озлобленно сопротивляющихся местных никого не волновало; мастера мечей знали свое дело, да и Роджер мог постоять за себя в ближнем бою.
Тем временем прикрывшиеся от жары волшебством и штормовым ветром войска Хамстера, не встретив значительного сопротивления, целеустремленно дошли до главного гейзера и с помощью терраформирования извлекли драгоценное золотое яйцо. После чего атаковали конкурентов. Атака римлян не стала неожиданностью для внимательных героев, так что варп-пушки развернулись и обстреляли магусов мощными разрядами. Часть легионеров неожиданно телепортировалась к артиллерии и изрубила расчеты, а прочие под обстрелом линейной пехоты вступили в ближний бой с гифами - вот тут очень пригодились изнурительные тренировки. При поддержке волшебных стрел Весты и с помощью покончивших с варп-пушками товарищей они таки зарубили ее, пользуясь численным превосходством. А после окружили и убили Роджера. Тот отстреливался и пытался прикинуться мертвым, но тщетно. Бертрам тактически отступил.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Технобойня

Армия римлян Сципиона вмешалась в затяжной конфликт, предложив свою помощь... и тем и другим, естественно. Но и крыссары и гномы послали чужаков, предпочтя самостоятельно решать свои проблемы. Тогда Сципион решил обрушиться первым делом на крыс; гномы медлительны и при всем желании не успеют сильно помешать. У крыссар было в запасе супероружие в виде глобадеров, мечущих стеклянные шары с убийственным ядовитым газом. Но римляне предусмотрительно захватили с собой много магусов и стали прицельно бить по шарам самонаводящимися волшебными стрелами. В результате многие взорвались прямо в рядах крыссар, посеяв панику, что принесло легкую победу. Хотя те шары, которые таки долетели до плотных рядов римлян (а иначе в узких горных перевалах не повоюешь), вызвали опустошительный эффект, но благодаря бафам на боевой дух никто не запаниковал.
Потом настал черед гномов. Те выставили в передние ряды железнобоких - тяжелую пехоту в невероятно прочных доспехах. Легионеры попросту не успевали нанести стальной стенке серьезный урон, прежде чем выбывали из строя по ударами молотов. Что до магусов, после обстрела крыссаров у них осталось недостаточно маны, чтобы эффективно убивать живучих гномов сквозь броню. А способных зайти в тылы отлично знающим родные горы бородач мобильных войск попросту не было. Осознав, что покончить с грамотно обороняющимися гномами без неприемлемых потерь не получится, Сципион скомандовал приостановить сражение.
Осколок сохранил независимость. Гномы пока что успешно сопротивляются силам Хамстера


Башня Эльхазара

Карлики ттт присылают Эльхазару дары. Тот с удовольствием принимает золото.
Осколок сохранил независимость.


Черный флаг

Часть местных пиратов при виде Фауста с внушительной свитой из теневых демонов (толпа зомби никого не впечатлила) согласилась перейти на его сторону, часть была "убеждена" применением некромантии, а часть попросту сметена объединенными силами. Корабли-призраки попытались обстрелять наглецов из призрачных баллист, но черная дыра засосала почти всех.
Осколок захвачен Владыкой Витариусом


Орден покорения

Пара говорящих, кеожаба да немного крысоогров - ни разу не соперники куче витязнй и героев Рокира и Джандэ, верно? Все так, но помимо них на осколок пожаловал солидный отряд темных големов Витариуса... Говорящие при виде такой толпы немедленно дали деру с осколка в мир Махариуса, поставив пси-помехи, а вот туповатая кеожаба не успела и была взята под контроль Джесс. Крысоогров расстреляла артиллерия издалека.
Дальше схлестнулись оставшиеся силы. Устраивать против толпы железных истуканов засады особого смысла не было, так что вышло противостояние стенка на стенку: Фаэрон Нэбэк, Сксакс-с, черти и кеожаба старались оперативно заслонять собой хрупких стрелков от кулаков големов, перехватывая их с помощью магии пространства и реактивных ранцев, пока двуручник Мрака рубил их, а пробужденный монолит и Тяпляпкин - взрывали издалека. Надо сказать, артиллерийские орудия, самодельный миномет оказались крайне эффективны против громоздких механизмов; ослабленный аурой разрушения и проклятием Мозенрата, те начали валиться довольно быстро под концентрированным огнем. Вот только численности героев не хватало, чтобы сдержать всех големов, и часть таки прорвалась к стрелкам. Гоблин сбежал первым, Мозенрат последовал его примеру (получив в спину луч некроэнергии и чуть не померев), пробужденный монолит телепортировался с осколка после получения критических повреждений. Брату Мраку было некуда отступать, так что он героически пал в бою. Кеожаба совершила на удивление высокий прыжок и ускакала прочь. Ну а мощь кулаков и лучей из глаз големов в конечном счете покончила даже с регенирирующими Фаэроном и Сксакс-сом, не говоря уж о рядовых чертях. Правда, из посланного внушительного отряда уцелела лишь горстка
Осколок захвачен Владыкой Витариусом


Альвенар

Стаи зверолюдов - прощальное проклятие от Хаоса - постепенно вытесняли ночных эльфов из родных лесов, несмотря на отчаянное сопротивление. Хотя в этот день все как-то не задалось: сначала множество зверолюдов перессорились и подрались насмерть из-за появившегося непонятно откуда заманчиво блестящего зеркальца. Потом появились шестилапые ящеры-сквигготы и начали нагло топтать членов стаи. Мутанты, конечно, окружили бы и растерзали их привычной тактикой, но в небе появилось так много лучников-диалий, что их стрелы опустошали ряды зверолюдов даже сквозь листву; отчасти благодаря усилившей стрельбу магии воздуха. Сирин лично убивала по зверолюду каждой ускоренной стрелой. И хотя сквигготы все равно в итоге закончились, от зверолюдов к тому времени тоже мало что осталось. Ночные эльфы благодарны диалиям за спасение.
Осколок захвачен ускоренной атакой Владыки Элма. Силы Рунольва и Орлика опоздали, их атаки отменяются


Искусственный осколок

Сирин застрелила Внезапного с воздуха. Точка. Конец.
Осколок захвачен Владыкой Элмом



Телиос

Нок-Нок верхом на верном василиске Сэре Ричмонде Третьем стойко проходит тяжелые испытания (например, выжить в яме с крокодилами, пройти полное иллюзорных и реальных ловушек поле, определить лжеца среди десятка критян) - правда, в несколько потрепанном виде, и то благодаря магии лечения - и удостаивается аудиенции с Оракулом (подробности в ЛС).
Осколок сохранил независимость


Аркенстон

После ритуала от Варлорда больные драконы почувствовали себя гораздо лучше; недуг прошел. А потом прибыла здоровенная армия из титанов (великанам промыли мозги, что это крестовый поход) и ратлингов Ярого. Которые начали убеждать драконов присоединиться к ним. В принципе как минимум половина драконов была готова рассмотреть такой вариант. Правда, другая половина собиралась покарать пришельцев за то, что те имели наглость явиться с пустыми руками (где золото, Карл?!) путем съедения, в то время как первая половина спокойно наблюдала бы за боем, руководствуясь принципом "да победит сильнейший". Но... титаны мало того что стали расписывать мощь Витариуса, что гордые ящеры уже могли воспринять как вызов - так еще и стали запугивать их: мол, мы слишком сильны и вам нас все равно не победить. Произнесший эти слова титан получил молнией в лицо, после чего волей-неволей пришлось драться со всеми ящерами, не дожидаясь подкрепления Варлорда.

Первым делом насланный Владыкой огненный ураган (комбинация ураган с огнедождем) несколько ослабил крылатых противников. Драконы не заинтересовались жалкими крысами; так, дыхнули молниями для порядку и спикировали на достойных соперников в лице титанов. Хотя даже эти единичные выдохи показались расчетам ратлинг-пушек настоящей бурей молнии... Выжили далеко не все; в основном те, кто укрылся за предусмотрительно захваченными титанами щитами. Затем великаны и драконы сцепились. Титаны яростно обрушивали на головы и прочие части тел ящеров зачарованные кирки, те рвали их когтями и зубами. Благодаря зачарованному огнем оружию один на один титан превосходил дракона... проблема в том, что из-за относительно малочисленности одного титана, как правило, рвали сразу два дракона. Пока он отбивался от одного, другой вцеплялся ему в бок или в шею. А еще не стеснялись плеваться молниями в упор... Спасали выжившие ратлинги: они под ускорением откатились подальше и стали расстреливать игнорирующих такую досадную мелочь драконов. Правда, часть пуль в такой мешанине попадала по титанам, но дружественный огонь частично компенсировался наличием щитов. Пока продолжался безнаказанный обстрел, чаши весов стали клониться на сторону захватчиков, однако затем несколько покончивших со своими титанами драконов переключили внимание на серых вредителей... В общем, лафеты полетели в одну сторону, стволы - в другую, а сами крыссары угодили в бездонные желудки.

Титаны сражались до последнего, дав достойный бой. Но пали один за другим. Наблюдавший за происходящим замаскированный Бриз подавил инстинктивное желание дать деру, пока его не учуяли, и мужественно дождался прихода Белого рыцаря Нок-Нока (опоздавшего, так как атака Ярого была ускоренной). Гоблин появился изрядно потрепанным и усталым. Он, конечно, был готов защищать своего протеже от всех угроз свободным благодаря титулу действием... но, прикинув соотношение сил даже с учетом потенциальных серафимов, решил не рисковать понапрасну, а отступить, пока драконы не сагрились и на него.
Осколок сохранил независимость


Упавший метеорит

Гремлинские разведчики и совместная экспедиция гномов ттт и зомби Витариуса, не мешая друг друга, мирно покопалась в светящемся метеорите, добыли образцы (подробности в ЛС) и ушла. Между тем гость из иного астрала постепенно начинает распадаться


Действия в мирах

Хапуга развивает грандмастерскую артефакторику

Хапуга создает доспех Беора, строит две биржи и пополняет гарнизон родового до максимума.

В мире Хамстера Ромул изучает грандмастерскую пропаганду

Хамстер отрывает месторождения мифрила на Капитолии и Задирэле благодаря развитой металлургии

В мире Хамстера при участии Рема разрабатывают месторождения электрокамня и мифрила

На Капитолии в мире Хамстера создается агитпункт

Хамстер и Элм обмениваются технологиями. Элм получает экспертное военное дело, Хамстер продвинутую магию воздуха

Хамстер начинает поставки электрокамня в мир Ярого

Витариус забирает награду у гремлинов (10 э). Хапуга получает дивиденды в размере 2 э

Витариус изучает экспертную магию войну

Фауст с помощью титула и собственных познаний осваивает проклятие старения и ветшания

Изобретатели ттт продолжают трудиться над клонирующей машиной. Первые два прототипа почти готовы

А еще они, получив спонсорство от Владыки, создают фотоаппараты

Дроны Администратора облетают и сканируют родовой Фиди (подробности в ЛС)

Администратор изучает гм магию природы, гм сельское хозяйство и ЭПИЧЕСКУЮ экономику

Администратор обменивается с владыкой Фиди - передает базовую контрразведку и берет базовую металлургию

Присланная на родовой Варлорда Саша Крауз строит там штаб-квартиру

Кайра Томсон в компании дронов следит за происходящем на осколке Эллана в мире Фиди (подробности в ЛС)

Стейнульв Торхейм слушает сказания старого скальда и вторит им настолько ладно, что впечатленный старик обучает его тонким премудростям скальдической поэзии

Владыка Орлик обменивает с владыкой Рунольвом базовую маскировку, на мастерское сельское хозяйство

Владыка Орлик обменивает с владыкой Рунольвом базовую маскировку на мастерское сельское хозяйство

Король Орлик вспоминает часть своих знаний и становится более опытным магом света

Святой открылись знания Семейства Орлика и она становится лучшим броненосцем

Владыка Варлорд обменивает у Логинора продвинутый свет на продвинутую экономику.

За счет энергии переданной Варлорду от Даардуса энергии он превращает в рай осколки Мозголом и цитадель Титана.

А еще посвящает в героини Стеллу и поставляет Рунольву призрачную сталь в обмен на 1 э в ход

Владыка Роджер учит ГМ уровень магии воды

Владыка Роджер учит мастерский уровень инженерного дела

Владыка Роджер обменивается с Владыкой гиффов Ренвером передавая ему продвинутую экономику и беря гм уровень огнестрельного дела

Рокир обменивает шпионаж+ на военное дело+++ с Джандэ, переносит часть гарнизона из Обители Разума на родовой, пополняет гарнизон Обители же и создаёт новый искусственный осколок

Малые саламандры тренируются на плацу

Рокир посылает Хамстеру 4 э

С помощью гарнизона Рокир в принудительном порядке, с боями (Тиль отстреливает пытающихся сбежать) запихивает население Обители разума в портал "для депортации на исправительные работы". На самом деле он ведет на Гибельные земли в мире Джандэ, где некроконструкты запихивают кеотидов в демонический реактор. Получено 8 э, возвращенных демонам через портал. Правда, сайроны недовольны применением такой гадости, пусть даже на кеотидах

Владычица Луоннотар передает владыке Логашу продвинутое сельское хозяйство в обмен на продвинутую экономику.

На Крошевых скалах 2 посланники Владычицы Луоннотар оказывают гуманитарную и медицинскую помощь пострадавшему в войне населению, а также предоставляют ему компенсацию в виде блестяшек. Гарпии успокаиваются

Владычица Луоннотар посвящает в герои молодую полуорочью воительницу с Карн-Дума, открывшую в момент посвящения у себя неожиданную способность к светлой магии.

Следопыты снежных эльфов тренируются на плацу

Владыка Рунольв изучает продвинутую скальдическую поэзию, присылает послов к Орлику и передают оному сельское хозяйство мастерского уровня в обмен на маскировку

Владыка Рунольв отправляет 11э войск на Крошевые скалы 3, пополняя гарнизон осколка

Сверхразум проводит исследования по исцелению хвори веков при помощи бионики. Успешно

Даардус проводит ритуал озеленения на Заброшенном кладбище в мире Логаша за 1.5 э от Логаша же. Пустоши превращаются в роскошные леса.

Даардус переводит Варлорду 12 э

Владыка гиффов Ренвер совершает дальнейший обмен технологиями с Роджером- грандмастерский огнестрел на продвинутую экономику.

Полевые инженеры тренируются на плацу

Также ренвер финансирует крыссар для усовершенствования варп-пушек до т3, и приобретает у них супер варп-пушку. И создает астральный транспортник

Ярый возводит укрепления в горах на Аламаре и меняется с Даардусом: гм сельское хозяйство на пробой

Также Ярый начинает поставки дани Хамстеру и забирает награду у гремлинов (1 э дивидендов отходит Хапуге)

Логаш переводит Ренверу 15 э

Логаш изучает Грандмастерскую астральную магию.

Логаш и Луоннотар обмениваются технологиями. Продвинутая экономика на продвинутое сельское хозяйство

Население Берхена в мире Джандэ после настойчивой агитации Логаша покидает мир некроконструктов, поселяясь на бывшем Заброшенном кладбище

Дэандэ обменивается с Рокиром продвинутым шпионажем на мастерское военное дело и изучает технологию улучшение войск

Владыка Элм передает Хранителю очага знания продвинутой магии воздуха, взамен обучаясь экспертному военному делу

Владыка Фиди обменивает базовую металлургию на базовую контрразведку у Бастиана Кольбе. А также выплачивает 5э Бастиану Кольбе за сканирование Элланы
Фиди изучает пропаганду+ и применяет её на Эллане (охотницы соглашаются пойти медузам на службу), строит хмелевое поле на осколке Трактир "У Чэня" и переименовывает "плантации" на Гесперидах во "фруктовые сады".

И пополняет гарнизон на Данкмарше

Героиня Фиди много часов старательно бродит по Данкмаршу по самый хвост в болотной жиже. Так ничего и не находит

Ускоренный Орлик прибывает на осколок Серокаминск в мире Фиди, дабы закрыть портал. Но портал уже захлопнулся сам собой (неужели от проклятия?), засосав все живое поблизости, включая явно сопротивляющихся суккуб.

Излишки пиратов в мире Роджера пополняют гарнизоны Маринополя, Атлантиды и родового



События в мирах и на нейтральных осколках

В мире Хапуги коррупционный скандал: гремлин Добролюб пойман на взятке в неприличных даже по гремлинским меркам размерах! Население недовольно и требует показательной расправы. Проблема в том, что с ним делать, учитывая, что у него есть очень влиятельные родственники...

Экономисты Бастиан Кольбе сделали грамотные инвестиции, что принесло Владыке 5 э

На родовом Администратора геологическая экспедиция обнаружила месторождение стеклостали

Доход родового Варлорда растет благодаря сфере процветания

За добрые дела Варлорд получает энергию

Электростанция на осколке Цунг в мире ттт внезапно взрывается. Защита мира страдает

Карлики ттт изобретают воздушный шар и становятся первыми воздухоплавателями Астрала

Один из чертей Рокира в ходе раскопок у себя в огороде находит старый артефакт и передает Владыке

А еще часть суккуб в мире Рокира приняла обет целибата (!), к искреннему шоку всех остальных. И что теперь с ними делать...

Ульфены в мире Рунольва хотят масштабной драки с достойным противником и требуют отправиться в поход

В мире Махариуса у части жуков начинается ломка в отсутствие озверина; кидаются на все подряд. Гарнизоны пострадали

А еще откуда-то взявшийся отряд инквизиции пытается отбить осколок Паранойя. Безуспешно - скорпионов слишком много и они очень зубастые. Получена адаптация устойчивость к холодному оружию 2

На родовом Ярого в библиотеке случился пожар. Сгорели все ценные книги по демонологии; ученые-дренеи порядком расстроены

Часть крыссар с Технобойни бежали в мир Логаша, на Шатакват

Гениальный диалий на родовом Элма предлагает план разработки эпической магии воздуха (подробности в ЛС)

Летучий яд на осколке КоФейня выветрился




Получение доходов

Хапуга 0,5+15,5+2+1+3+2+4=28
Хамстер 0+41=41
Витариус 3.5+16.5+10=30
ттт 8+9=17
Бастиан Кольбе 1+11+5+5=22
Орлик 2+11,5+20+10=43,5
Варлорд 0+21.5+1=22.5
Роджер 0+28,5=25,5
Рокир 6.5+15.5+8=30
Луоннотар 0+26,5=26,5
Рунольв 3,5+23,5=27
Тордин 9.5+17.5=27
Махариус 0+14=14
Даардус 0+34.5=34.5
Ренвер 0+18+15=33
Ярый 8.5+31.5+4=44
Логаш 0+16+4+1+1=22
Джандэ 1.5+18.5=20
Элм 0+16.5=16.5
Фиди 0+16+2,5=18,5

Прочее

Администратор выдает Орлику кремлинский кредит на 20 э


Логинор становится более опытным магом пространства

Лаурель становится более опытным снайпером

Сципион становится более опытным магом войны

Веста становится более опытным волшебным стрелком

Фауст становится более опытным некромантом

Рихард Каин становится более опытным исследователем

Джесс совершенствует навык шарм

Ардус становится более опытным магом воздуха

Али-Баба становится более опытным воеводой

Капитан Бертрам совершенсвует навык зоркий глаз

Бриз становится более опытным разведчиком и совершенствует навык маскировки

Фаэрон Нэбэк совершенствует навык аура разрушения

Сарра становится более опытным летуном

Сирин становится более опытным ассасином

Гамаюн становится более опытным диверсантом


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл набегов
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
- Появляются 2 новых Владыки
- Час подвигов
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 17, 2021 0:38     Заголовок сообщения:

Ход 14

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 28 (+10.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=17.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет+
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 5, зоркий глаз 3, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 9+7, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, живучесть 1, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 3, маг крови 3)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 3+3)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола, трезубец главного черта, клинок Армагеддона, доспех Беора, образцы тиберита
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: коррупционный скандал
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 10.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (недовольны)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса. 2 биржи


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 41 (+26+4+5(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+0.5(дань от Ярого)=41.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух+
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело++++, малая логистика, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 6, маг войны 2)
человек Веста (волшебный стрелок 2)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы, дриады (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, золотое яйцо
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан), мифрил (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Суккубы Рокира. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан)
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 1/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм.
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 7/7, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации.
5) Дионис - доход 4.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, сатиры (довольны).
2 винодельни
7) Жадюн - доход 0, гарнизон 5/13, средний, лавовый, дракониды (в ярости).
Адский пар
8) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди



Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 30 (+18.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка, проклятие старения и ветшания
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 1)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, карта сокровищ, образцы тиберита
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 12/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 7/7, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 13/15, большой, побережье+земли мертвых, нежить.
Пираты-скелеты. Т2 корабли-призраки
11) Орден покорения - доход 0, гарнизон 3/12, средний, равнина+крепость+земли мертвых


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 17 (+6+1(с/х)=7)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар
Трофеи: мифрил (1), предмет, много тиберита
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляется к Витариусу), железо (поставляется от Витариуса)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 24/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 22 (+17+4(экономика)+4+3(с/х)=28)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел+, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х++++, разведка++, кузнечное дело
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 3)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 5)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Ардетания - доход 15, гарнизон 36.5/40, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана)
2) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны)

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 43.5 (+11+3(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух++++
Технологии: военное дело++, с/х+++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 7, маг света 7)
ангел-конструкт Святая из стали (летун 1, броненосец 4)
Витязи: странствующий монах
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 13/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 15/18, большой, подземелья, люди
Черная кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 22.5 (+16+4+2(с/х)+2(экономика)+1(плата от Рунольва)=25)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика+
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 4+2, фортунист 3, светлый щит 2, маг света 1+1, крестоносец 2+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 1, маг огня 1)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен)
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, пленные слоу крови, предмет, белый молот, сфера процветания
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Сфера процветания
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 3/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 3.5/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 12/12, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6/10, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 1, гарнизон 1.5/3, крохотный, болото+город, гоблины (недовольны).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 0.5/7, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 25.5 (+20.5+2(рыба)+2.5(экономика)+2(с/х)+2(магия воды)=29)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х+, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 40/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 9/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 40/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 12/12, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.


Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 30 (+14.5+1(экономика)=15.5)
Защита: 18
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка+, экономика, контрразведка+, шпионаж+, бионика+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 3, маскировка 2, маг разума 3)
тифлинг Тиль (снайпер 1, маг 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, подчиненная кеожаба
Войска: черти, импы (натренированы), колдуньи (недоступны), младшие саламандры (натренированы)
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: целибат суккуб
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 35/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8)
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3)
5) Обитель разума - доход 0, гарнизон 2/40, большой, черная пустыня,
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10). Заселяется (1/3)
6) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 26.5 (+21+4+4(с/х)-0.5(плата атаману)+2(экономика)=30.5)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух
Технологии: военное дело+++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика+
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 3, пробой 1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 1, мастер топора 1)
Витязи: атаман
Войска: следопыты (натренированы), зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 3/10, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 13/13, небольшой, горы, гарпии

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 27 (+18.5+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)=24.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия+, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 4, скальд 4)
снежный тролль Клык (чемпион 1, гигант 1, ледяное дыхание 1)
таурен Белое копыто (маг природы 1, маг света 1, живучесть 2)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина (натренированы), волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети (натренированы), белые коты
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом)
Текущие проблемы: ульфены хотят достойной драки
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 12/13, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2, гарнизон 13/13, небольшой, горы, ульфены
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.

Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 27 (+15+2.5(с/х)=17.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 5, воевода 1, чемпион 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 10/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 3, гарнизон 26/26, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Разграблен.
5) Огненный цветок вечности - доход 0, гарнизон 1/11, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Разграблен

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 14 (+15)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка+++, бионика++++, боевой морфинг+, едкие споры
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 3, живучесть 2, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 2, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки, проворство 2
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды, богомолы, королевские скорпионы
Витязи: 2 Говорящих
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 6.5, гарнизон 19/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей. Королевские скорпионы.
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 12/14 (растет), большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/9 (растет), средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей.
4) Ковка - доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 6/8, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Улей
6) Хумтудум - доход 1, гарнизон 3.5/12, большой, леса
Заселяется (2/2). Улей
7) Белая впадина - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, водный.
Порт. Трактир. Бордель. Заселяется (1/1). Улей (1/1)

...


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 34.5 (+33+4+6(с/х)+2(волшебство)=45)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, инженерное дело, артефактология, пробой, фортификации
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 8)
арзак Али-Баба (воевода 3, трюкач 2)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, кольцо бурь, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: партизане на Даркхолде и Академии
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 9/23, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 13/22, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
9) Цитадель Титана - доход 5.5, гарнизон 10/29, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи.
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 0, гарнизон 7/20, большой, подземелья+город, темные эльфы (в ярости).
Арена. Рейды партизан
12) Академия медленной магии - доход 0, Гарнизон 2/5, маленький, водный, водяные (в ярости).
Академия медленной магии. Водяные-повстанцы (сила 1.5)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 33 (+11+4+2(с/х)+2(экономика)=19)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело, химия, экономика+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 3, воевода 3)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча, Т3 варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, 2 дредноута, астральный транспортник, супер варп-пушка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики.
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 44 (+25+4+5(с/х)-0.5(дань Хамстеру)=33.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв, воздух++++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++, пропаганда++++, малая логистика, кузнечное дело+++, пробой
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 2, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), электрокамень (поставляется Хамстером)
Текущие проблемы: титаны ходят в поход
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен).
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Агитпункт
9) Аламар - доход 2, гарнизон 8/18, большой, болото+горы, дренеи.
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
10) Молниа - доход 0.5, гарнизон 6/6, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 7/14, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов.


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 22 (+17.5+4(экономика)+1(артефакт)+2(с/х)=24.5)
Защита: 30
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х+
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 3, маг огня 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, кольцо Дариола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ
Посольство Рунольва, Элма. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы
3) Театр - доход 1, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
5) Шатакват - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры
6) Драконий перевал - доход 0.5, гарнизон 0/14, небольшой, горы, дракониды (недовольны).
Монастырь. Монахи-воины.
7) Вертохвост - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ. Свойства - технология

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 20 (+15.5+2.5(электроэнергетика)=18)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело+++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка+, шпионаж+, разработка войск
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 2, саморемонт 4, живучесть 1, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная (летун 3, маскировка 1, диверсант 4)
иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 3, поглотитель 2, ассасин 3, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит, некромант Мозенрат (ранен)
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня, некроконструкты.
Храм света (в руинах). Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны.
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница

Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 16.5 (+18.5+2(с/х)=20.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 2)
диалия Гамаюн (диверсант 2, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари, Т2 сквигготы
Трофеи: заклинание
Ресурсы: диводрево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 5/17, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 4, гарнизон 18/26, гигантский, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Оскверненный алтарь. Диводрево (не разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм

Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 18.5 (+17+2.5(с/х)=19.5)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда+, контрразведка
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 2)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада.
2) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана)
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, пещеры, дуэргары (счастливы)
4) Трактир "У Чэня" - доход 2.5, гарнизон 9/9, средний, город, пандарены.
Хмелевое поле
5) Эллана - доход 1, гарнизон 4/7, маленький, леса, ночные эльфы.
Охотницы
6) Данкмарш - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры.

Смотри в глаза


Владычица Серая

Энергия: 0 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 2, маг штормов 8, управление штормами 6, маскировка 2, артефактолог 2, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 15 (+8)
Защита: 30
Магия: кровь
Технологии: техномагия
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 1, тело гнома)
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Симба - доход 8, гарнизон 25/40, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта

В Час Презрения одинокий должен погибнуть

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 17, 2021 0:38     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары, волшебная руда
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-18. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Дашк. Доход 1.5. Гарнизон 7. Небольшой, холмы, орки+тролли. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы и воины, однако

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Кабаний клык. Доход 0.5. Гарнизон 7-9. Небольшой, пустоши+равнина, орки. Свойства - смертохряки
Только самые сильные и безбашенные орки могут оседлать этих тварей


КоФейня - доход 0.5, гарнизон 2, крохотный, волшебный лес+водный. Свойства - Зомби. Феезомби
...


Технобойня. Доход 2. Гарнизон 13. Огромный, горы, гномы. Свойства - железнобокие, армия Хамстера (сила 9)
Броня победила яд, но победит ли Рим?

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Аркенстон. Доход ???. Гарнизон 4-9. Гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы. Свойства - мифрил, дионий
Питаются наглыми искателями сокровищ и титанами

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи, дрессировщица
Их хозяйку лучше не обижать


Аль-Окуом. Доход 0.5. Гарнизон 14+14. Большой, надземный, ифриты + авионы. Свойства - древние ифриты, мастера ветра
Подвластны нам и пламя и вода и воздух

Телиос. Доход 0.5. Гарнизон ???. Крохотный, остров+горы, люди. Свойства - храм Оракула
Пожелавшему узнать свою судьбу предстоят тяжелые испытания

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Сухая равнина. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, степь, азраки. Свойства - всадники, конные лучники
Стук копыт и свист стрел

Рубеж Воррингтона. Доход 1. Гарнизон 9-13. Средний, холмы+подземелье, люди. Свойства - герой, неизученное подземелье
Наверху - вооруженные легендарным гиффом крестьяне, внизу - ловушки и чудовища

Виражи. Доход 2. Гарнизон 14-18. Большой, свалка, карлики. Свойства - орнитоптеры
Эх, прокачу!

Третье небо. Доход 1. Гарнизон 6-10. Небольшой, крепость, селестиане. Свойства - аванпост инквизиции, заклинание
Специалисты по анафемам




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Витариусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Витариусом

Источник разума. Защита 13

Источник лотоса. Защита 9


Упавший метеорит. Залежи тиберита. Распадается (1/1)



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

1) Рудокопы. Умелые гномы копают ресурсы на ваш выбор за ваши же деньги. 3 э
2) Бастион. Одинокий но сверхпрочным голем с ростовым щитом - идеальный защитник. 2.5 э
3) Таоки-дипломаты. Укурят и убедят. 3 э
4) Дыхание стужи. Сильные маги льда из народа фростлингов. 4 э
5) Дети лесов. Прекрасно чувствующие себя в пересеченной местности конные эльфийские лучники. 4 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Кочевая орочья орда. Сила ???


Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:


1) Бескорыстно (без захвата) сделать население одного из нейтральных осколков счастливым. 2 э
2) Захватить источник разума и поведать его тз всем. 5 э
3) Проиграть в самой большой битве на нейтральном осколке. Число сражающихся не меньше 100э (в расчет берутся как атакующие, так и силы гарнизона нейтрального осколка). Герои Хапуги в расчет не берутся. 25 э
4) Воздержаться от атак на нейтральные осколки в течение 3ех циклов. 40 э
5) Захватить 4 нейтральных осколка за 2 хода. Крохотные не считаются. 10 э
6) Расследовать дело суккуб Рокира, выяснить, кто виновен в открытии порталов Хаоса. 15 э



Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл набегов

Прибывшая в Астрал кочевая орочья орда собирается совершить набеги на часть миров



Час подвигов

Каждый герой, отличившийся в этот цикл в мирной или военной деятельности, получит дополнительный навык

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 17, 2021 0:47     Заголовок сообщения:

Ход 14

Расходы энергии

Хапуга 28-1-1-5-9-9=3
Хамстер 41-23,5-7,5-3-7=0
Витариус 30-17-3-2.5-6=1.5
ттт 17-7-5-5=0
Тиран 13-6-3-3-1=0
Бастиан Кольбе 22-0,5-0,5-20=1
Орлик 43,5-9-10-6-13=5,5
Варлорд 22.5-0.5-0.5-0.5-6-6=9
Роджер 25,5-12-13,5=0
Рокир 30-0.5-5-3-4-5-3=9.5
Луоннотар 26,5-9,5-5,5-7,5-4=0
Рунольв 27-11-12-4=0
Тордин 27-0.5-12-2-4=17.5
Махариус 14-0,5-12-1,5=0
Данканиэль 10-10=0
Даардус 34.5-10.5-24=0
Ренвер 33-15-12-6=0
Ярый 44-19-0.5-0.5-8-3=13
Скрывающий 12-0,5-9,5=2
Логаш 22-13-1-8=0
Джандэ 20+3-0.5-0.5-22=0
Элм 16.5-9-3-0.5-0.5=3.5
Фиди 18,5-5-0,5-10,5-4=2
Серая 0
Гидрантей-Альфа 15-0,5-2,5-8-4=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Искусственный осколок

Орда атакует Владыку Хамстера!

Пришедшие пограбить орки разочарованы тем, что грабить тут нечего
Осколок разрушен

Жадюн

Орда атакует Владыку Хамстера!

Своевременно подкрепление в гарнизон, встретившие варваров с дубинками плотным строем легионеры, огонь Весты из-за их спин - все это позволило успешно отстоять родные земли
Атака отбита


Опера

Орда атакует Владыку Варлорда!

Беззащитный осколок с ценным ресурсом - легкая добыча, да? Но внезапно призвавшиеся лучезарным щитом и оберегом пара серафимов и отряд фантомных воинов плюс пополнение гарнизона плюс исцеления от светлолиса быстро крошат наглецов
Атака отбита


Опера

Орда атакует Владыку Варлорда!
Аналогично, хотя на этот раз зеленых было больше, и одному из серафимов пришлось воскресить товарища, что вкупе с устойчивостью фантомов к дубинкам помогло победить с меньшими потерями
Атака отбита

Крошевые скалы 2

Орда атакует Владыку Луоннотар!
Орки упрямо карабкались на горы. Снежные эльфы расстреливали их, сбрасывали, морозили... Казалось, их поток никогда не закончится. Но все-таки закончился
Атака отбита


Ледяной ад

Орда атакует Владыку Ярого!
Орков было много, и они чувствовали себя на снегу не хуже двергов, но забить титанов дубинками было затруднительно. Тем более что из-за их широких спин бил цепными молниями витязь-сайрон, а призвавшийся феникс отвлекал и жег врагов. Ценой жизней 3 титанов атака отбита

Вертохвост

Орда атакует Владыку Логаша!
Не найдя спрятавшихся кицунэ, орки постукали остроухих, разграбили что смогли, и ушли
Осколок разграблен. Кицунэ злы на не защитившего их Владыку


Орда

Союз Владык атакует Орду!

Огромное скопление орков - зеленые рожи от горизонта до горизонта... Они лишь посмеялись, когда увидели, кто к ним пришел: кучка хлюпиков (героев), немножко остроухих хлюпиков (снежных эльфов) да отряд крылатых баб (валькирий), которых и бить как-то зазорно. Но очень скоро им стало не до смеха. Первая набегающая волна оказалась подчистую сметена огненными волнами с удовольствием испытавшей мощь клинка на кошках Пирры, вакуумным взрывом не пожалевшего маны на столь мощный прием магии воздуха Орлика и площадным штормом от ныкающейся в тенях Серой. Вторую волну встретили лицом к лицу Стейнульв, Белое Копыто, Святая, Ороиг, Макрон и Нок-Нок - и тут всплыла серьезная проблема: держать фронт было почти некому, так как войск захватили слишком мало, валькирии парили в небесах, а герои-рукопашники не могли удержать на себе сразу кучу врагов. В результате части орков эффектно набили морды (пока орки увлеченно наваливались гурьбой на Ороига или там Нок-Нока, пикирующие валькирии хладнокровно нанизывали их на копья), а часть просочилась в тылы, к хрупким магам и стрелкам. Применять площадные заклинания в таких условиях было слишком опасно. К счастью, благодаря телепортациям Логинора, лечению Белого копыта и прикрытию бронированной Святой неприемлемых потерь избежать удалось, но часть героев оказалась изранена. А потом пришла третья, самая большая волна, включающая помимо рядовой пехоты и таких опасных противников как вожаки-черные орки и несколько циклопов. И хотя последних довольно быстро расстреляли (или ослепили по наводке Бриза; ослепленные великаны начинали бестолково топтать окружающих орков) Лаурель плюс Айнамо плюс следопыты (вдобавок одного Нок-Нок превратил в лягушку волшебной палочкой), а комбинация пламени Пирры и бури Серой превратила и без того опасный шторм в адское месиво, испепелившее кучу черных орков, множество зеленокожих дикарей уцелели, после чего завязалась ожесточенная рукопашная. Несколько героев и все снежные эльфы погибли, но и от орды мало что осталось. Разгромленные орки с позором разбегаются.
Дух войны и магия войны приносят Хапуге 14 э. После боя Хапуга передает 5 э Нок-Ноку и 1 э Серой



Белая впадина

Владыка Роджер атакует Владыку Махариуса!
Защита сжигает 4.5 э

Пара пиратских флиперов стала глушить попрятавшихся в глубине эвриптерид бомбами. Не особо эффективно, но это вынудило их подняться на поверхность и напасть. Залп картечью практически в упор выбил часть веков, остальные ввязались в абордаж. После короткой ожесточенной схватки пиратов осталось немного, но и эвриптериды практически закончились.
Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Роджером. Защита мира Махариуса падает на 4.5. На осколке остались едкие споры



Хумтудум

Владыка Роджер атакует Владыку Махариуса!
Защита сжигает 4.5 э

Корабли в лесах - сюрреалистическое зрелище. Да, два псевдоритуала от Роджера и Администратора частично затопили осколок, но лишь частично, да и маневрировать среди деревьев мягко говоря затруднительно. Даже такому гениальному кэпу как Роджер. Спасла малочисленность гарнизона; веков было попросту недостаточно, чтобы воспользоваться явными трудностями сил вторжения. Десант из пиратов при поддержке орудий и водяной магии героя перебил всех
Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Роджером. Защита мира Махариуса падает на 4.5. Получена адаптация живучесть 3. На осколке остались едкие споры


Жабья топь

Владыки Рокир и Джандэ атакуют Владыку Махариуса!
Они проходят сквозь защиту

Множество скорпионов в болотах - крайне неприятные враги, даже с учетом невозможности неожиданной атаки через тоннели. Впрочем, кеожаба и иллитидоящер тоже отлично чувствуют себя в болотах; первая с удовольствием глотает скорпионов и плющит порожденную ульем зубастую мелочь, а второй стойко переносит и яд и удары жвалами благодаря регенерации, и вдобавок примораживает часть врагов в к месту, чтобы Тяпляпкин спокойно закидал их бомбами, а Тиль расстрелял. Часть скорпионов попыталась обойти врагов сбоку... и наткнулась на пару ловушек от гоблина... но пережила и их и самодельную бомбу в морду, после чего благополучно сожрала тифлинга и сожрала бы и Тяпляпкина, если бы к тому времени покончивший со своими врагами Сксакс-с не перенесся на защиту тыла. Ну а кеожаба доела последнего века
Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Рокиром. Веки истреблены. Тяпляпкин и кеожаба ранены. На осколке остались едкие споры


Ковка

Владыка Рокир атакует Владыку Махариуса!
Защита сжигает 3 э

Лишь часть чертей не сгорела в защите. Они попытались занять удобную для оборону позицию на холмике, но веки атаковали первыми. Численное превосходство и многочисленные адаптации позволили быстро сожрать демонов... правда, к тому времени Повелитель грез и магия Джес перессорили большую часть веков, и те перегрызлись насмерть. Оставшиеся с трудом вынюхали суккубу, но было уже слишком поздно
Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Рокиром. Веки истреблены. Защита снижена на 3. На осколке остались едкие споры

Паранойя

Владыки Джандэ и Рокир атакуют Владыку Махариуса!
Первый проходит сквозь защиту, у второго сгорает 3 э

Сарра агрит на себя шершней-защитников, Оверлорд танкует скорпионов, а Монолит расстреливает с безопасного расстояния

Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Джандэ. Защита снижена на 3. На осколке остались едкие споры


Данкмарш

Владыка Махариус атакует Владыку Фиди!
Орда атакует Владыку Фиди!

И оркам и векам пришла на ум одна и та же мысль... Естественно, наличию конкурентов они не обрадовались. Орки стали махаться с местными сколопендрами примерно на равных - правда, постепенно погибая под отравленными стрелами медуз или обращаясь в каменные статуи. Остальных орков отвлекли и стравили говорящие. В результате орда довольно быстро закончилась, после чего медузы переключились на витязей-кеотидов. Ментальный удар в сочетании с последующим пожиранием оглушенной жертвы эвриптеридами отлично себя показал, как и пси-натравливание диких сколопендр на медуз, если те оказывались поблизости. Но все-таки силы Говорящих были изрядно истощены после перенапряжения с орками, и когда лучницы обратили в камень эвриптерид и попытались пристрелить самих кеотидов, пришлось отступить
Атака отбита

Данкмарш

Владыка Махариус атакует Владыку Фиди!
Защита поглощает 5 э

Орава королевских скорпионов сожрала все живое
Осколок отколот от мира Фиди и захвачен Махариусом. Защита снижена на 5. Получена адаптация псионическая связь 3



Кабаний Клык

При виде достойных противников в лице Нок-Нока и ко орки радостно оседлали смертохряков. Предусмотрительно захваченные с собой гарнизонные паладины приняли на себя таранный удар большей части орочьей кавалерии (еще нескольких ослепили вспышками света Стелла и Нок-Нок). Естественно, героически померли - наскок на равнинах страшная сила - но это дало возможность Нок-Ноку героически спасти день, врубившись в ряды орков. Зеленокожие окружили наглеца и стали бить со всех сторон, но доспехи веры, лечение Стеллы и сказочное везение позволили на удивление стойко держаться - с практически полным здоровьем - разрубая каждым яростным ударом по орку. Еще несколько смертохряков решили растоптать целительницу, однако кажущаяся легкой добычей девушка хладнокровно подождала их приближения и прожарила одного фаерболом почти в упор. Еще двоих пронзил мечом Рип ван Винкль. Нок-Нок тем временем самостоятельно разобрался с оставшимися смертохряками
Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Технобойня

Дозахватывать осколок пришла огромная армада римлян во главе Сципион. Гномы ничуть не испугались и снова прибегли к тактике закупоривания узких проходов железнобокими, дабы осуществлять размен войск с противником в неприемлемом для него соотношении. Но на этот раз магусов было больше, они не были усталыми, и массированные обстрелы волшебными стрелами убивали железнобоких сквозь броню. А на попытавшийся неожиданно атаковать через казалось бы непроходимый перевал отряд гномов Сципион сам устроил засаду - неожиданно перебросил им в тыл телепортированных Владыкой легионеров. Когда железнобокие закончились, герой предложил местным почетную капитуляцию, которую после некоторых колебаний приняли. Дары в виде мифрилового оружия и доспехов успокоили население
Осколок захвачен Хамстером


Телиос

Орава зомби во главе с Фаустом оскверняет и жрет все на своем пути. Кучка гоплитов мужественно преграждает им путь... и засасывается в черную дыру. Оракул, чувствуя приближение тьмы, взывает о помощи к древним силам, и они откликаются. Гигантский змей Пифон пробуждается от спячки в недрах осколка, вылазит на поверхность и начинает изводить пришельцев.... ну, к отравленному дыханию нежить иммунна, но разгрызать зомби и плющить в могучих кольцах - почему бы и нет? Правда, Фауст ослабил заклинаниями его прочную чешую, невзирая даже на устойчивость к магии, а начиненный тиберитом зомби взорвался прямо в пасти. Но раненый змей все равно сожрал или раздавил всех чужаков.
Осколок сохранил независимость. Пифон пробужден


Элизиум

Дипломатическая миссия Тасриэля, включащая представителей всех рас, с видом смиренных паломников принесла ангелам объекты истории каждого народа: эльфов, крыс, кицунэ, зайцев и многих других. Ангелы радушно приняли посланцев доброго Владыки... и тут появились они. Армада темных големов Витариуса, безжалостно сокрушающих все на своем пути. Ангелы и (увы, не особо боевитые послы пришельцев) объединились против угрозы... но даже в численном меньшинстве големы без труда разбивали отряды крылатых воинов-мудрецов нечеловечески сильными кулаками и смертоносными лучами. Трюки Тасриэля тут слабо помогали, а разнесенный среди послов Логаша усиленный кристаллами черный яд превратил часть в зомби, которые тут же принялись помогать захватчикам. Элизиум пал и обратился в мертвую пустыню. Сбежать успели лишь единицы ангелов, и то благодаря прикрывавшему их иллюзиями до последнего Тасриэлю
Осколок захвачен Витариусом. Дух войны приносит 2.5 э. Големы по указке некроманта что-то ищат по карте и находят клад: несколько партий диония


Упавший метеорит

Подмастерья и рудокопы ттт активно собирают тиберит. Как раз вовремя; метеорит в конце цикла разваливается и разлетается на груду мелких обломков, отыскать которые в Астрале будет затруднительно


Башня Эльхазара

Эльхазар с натянутой улыбкой выслушал доводы переговорщиков-таоков, от которых чрезмерно разило перегаром даже по меркам наркоманского чернокожего народца, принял переданные ттт дары и подписал договор о сотрудничестве
Осколок присоединен ттт


Рубеж Воррингтона

При виде множества бегемотов с винтовками, внушающих трепет варп-пушек и, главное, ОБП на воздушном транспортнике у местных вооруженных кое-как (копья и пищали) крестьян поотвисли челюсти. Зато Воррингтон встретил товарищей-гифов, за время его отсутствия явно не растерявших боевые навыки и технологии, как дорогих гостей. Бертрам и Воррингтон обнялись, а офицеры уже готовились отпраздновать воссоединение припасенной для торжественных случаев бочкой дорогого коньяка, когда идиллическую картину прервала стрела, вонзившаяся в грудь Воррингтону. Доселе скрывающаяся Сирин выбрала идеальный момент для ассасинации. Но и дроны Кольбе свое дело знали: вовремя засекли диалию и обстреляли из пушек. Конечно, ловкая птицедева уклонилась, но прицел сбился и время было выиграно: раненого Воррингтона заслонили рядовые гиффы, а дроны начали гонять Сирин на глазах у впечатленных чудесами техники крестьян, пока меткая пуля Кайры не оборвала ее карьеру убийцы. Разгневанные бегемоты выместили свою злость на ни в чем не повинных подземных монстрах. Химеры, драуки и иллитиды - все пали под мощью огнестрела и артиллерии. Правда, в глубокие тоннели ни особо крупная варп-пушка крыссар, ни тем более ОБП не пролезли, но гиффы просто заложили взрывчатку и обрушили своды.
Осколок присоединен Владыкой Ренвером. Местные в восторге от таких союзников. Воррингтон тяжело ранен. 8 э передано дронам Администратора


Третье небо

Дипломаты Орлика без проблем нашли общий язык с инквизицией
Осколок присоединен Орликом


Дашк

Снежные эльфы не слишком уютно чувствовали себя в холмах, даже невзирая на наставления опытного Тордина. Местные шаманы, дерущиеся далеко не столь прямолинейно, как принято у орков, добавили головной боли, порой в буквальном смысле: внезапные обвалы, каменные стенки, атаки через образовавшиеся явно неестественным путем тоннели с последующим отступлением в них же (а если попытаться преследовать, своды валятся тебе на голову)... Вдобавок в отличие от большинства хлипких магов, орочьи шаманы могли похвастаться увесистыми кулачищами, и им помогали тролли-добровольцы. Хоть как-то спасали положение созданные Владыкой ледяные глыбы с небес, которым шаманы мало что могли противопоставить. И интенсивный обстрел следопытами всего зеленокожего. Яростные убийцы чудовищ нарубили зачарованными светом (что мешало троллям наносить ответные удары) топорами несколько троллей, но потом закончились, так как имели тенденцию увлекаться боем и попадать под камнепады. Очередной обвал почти похоронил Бардимара и часть следопыт, хотя на сей раз шаманы не успели уйти от возмездия стрелами. Если бы не выучка эльфов и не грамотная реакция героя-командира, все бы закончилось позорно, а так еле-еле, но последние следопыты добили орков.
Осколок по договоренности захвачен Луоннотар. Бардимар получил по голове булыжником и теперь плохо соображает



Сухая равнина

Клык, волчьи всадники и йети бросили вызов азракам, и гордые сыны степей его приняли. Маневренные всадники за счет копий опрокинули в конной сшибке волчьих всадников и прорвались под обстрелом к лучникам, пока конные стрелки изводили йети. Хорошо обученные лучники ульфеном немногоо поотбивались, однако результат был предсказуем - сабля и копье против кинжала... Но из-за снежной бури Луоннотар и ледяного дыхания Клыка уйти не успели и были вынуждены драться без преимущества маневренности, так что снежный тролль под песнью сшиб с коней и растоптал всех. Йети какое-то время безуспешно гонялись за постепенно сокращающими их численность конными стрелками, а потом внезапно совершили прыжок - и посшибали удивленных азраков с седел. Те признали поражение
Осколок захвачен Рунольвом


Голстоун

Наемники Даардуса оставили благоприятные впечатления о Владыке у глубинных карликов, но в силу недоверчивости присоединяться к миру свирфнеблины пока не торопятся
Осколок сохранил независимость. Установлены дипломатические отношения



Аль-Окуом

Пока джинны, неохотно слушая Али-Бабу, с трудом поднимали темных големов на надземный осколок, местные ифриты и авионы, как ни странно ладящие между собой, решили не смотреть на такую наглость сквозь пальцы. Чтобы маги-транспортники не погибли глупой быстрой смертью (одновременно отбиваться и поднимать тяжеленного голема мягко говоря затруднительно) вместе с содержимым, пришлось активировать кольцо бурь и желание. Призвавшиеся стаи грозовых и воздушных элементалей встали на пути у ифритов. Завязался масштабный магический бой в воздухе - очень красивое зрелище. Потоки пламени шипели, сталкиваясь с порывами ветра, возвращались к ифритам, снова направлялись к элементалям... Время от времени один из элементалей вспыхивал как свечка, или же ифрит развоплощался под ударами ветра и молний. Нагнанные тучи полили часть ифритов дождем, заметно ослабив, но остальные попросту отлетели в сторону....
Остальные джинны и Ардус тем временем соревновались с авионами, кто сильнее в магии воздуха. Джинны индивидуально превосходили мастерством мастеров ветра, но тех было больше, и они владели искусством высшего пилотажа, так что попасть в них было затруднительно даже с учетом ускорения - авионы тоже умели его применять. Джиннам приходилось туго...
Наконец поднятые на осколок темные големы начали разорять остров, и часть защитников отвлеклась на оборону родного дома. Не то что бы големы могли многое противопоставить магическим атакам с воздуха (лучи из глаз недальнобойны и редко попадают по маневренным целям), однако это дало остальным нападающим долгожданную передышку. И хотя сообразившие частично переключиться на проклятия медлительности и утечки маны ифриты постепенно побеждали элементалей, получившие подкрепление джинны смели с небес авионов, а потом переключились на ифритов. Впрочем, Ардус по совету Али-Бабы милостиво не стал добивать побежденных: все-таки ифриты - тоже джинны, а, значит, почти ровня ему. Ифриты оценили его жест.
Осколок захвачен Даардусом



Источник феерии

Горстка джиннов развлекается расстрелом зомби с воздуха
Источник контролируется Даардусом. Он решает проблему повстанцев на Академии



Аркенстон

На сей раз титаны и дренеи принесли драконам груды золота, стали расхваливать их мощь и смиренно попросили о союзе (естественно, с драконами в господствующей роли). Ящеры сменили гнев на милость
Осколок присоединен Ярым
В целом походы титанам не понравились; они хотят истребить зло, а не фэйлить или унижаться перед драконами


Скала одиночества

Скала одиночества. Доход ???. Гарнизон ???. Крохотный, побережье. Свойства - вечный шторм, обломки кораблей, заброшенная деревня
Шторм не утихает здесь ни на день уже многие годы

Пришедшая по наводке проводников Логаша Серая бесстрашно шагнула прямиком в шторм, который, конечно, ей не навредил, и... (подробности в ЛС)
Осколок по договоренности присоединен Логашом


Виражи

Карлики ругаются замысловатыми выражениями, которые даже матом не назовешь: кто-то испортил почти все топливо, насыпав туда металлической пыли! А еще часть двигателей и лопастей перегнул!
Осколок сохранил независимость. Орнитоптеры по большей части небоеспособны


Заломачье

Заломачье. Доход 0.5. Гарнизон 1-4. Крохотный, свалка, темные гномы. Свойства - предмет, предмет
Бывшие владыки империи, а теперь нищие


Угрюмые темные гномы особо не сопротивлялись превосходящим силам Фиди в компании медуз, хоть и не обрадовались
Осколок захвачен Фиди



Действия в мирах

Хапуга обменивает экспертную экономику на экспертный свет с Владыкой Варлордом

Хапуга производит два кольца живучести

Владыка Хамстер повышает гарнизон на Жадюне.

Владыка Хамстер передает владыке Элму знания мастерского военного дела и получает взамен экспертную магию воздуха

Владыка Хамстер создает агитпункт на Задирэле

В мире Хамстера Ромул и Рем с помощью стратегического планирования изучают экспертную магию разрушении, добровольцы же изучают продвинутую малую логистику

Владыка Хамстер создает на Дионисе горячие источники. Сатиры рады

А еще переводит суккуб на Жадюн, но дракониды пока слишком злы и горделивы, чтобы поддаться промывке мозгов

Зомби Витариуса навещает мир Владыки очарования Рокира. Некромант оживляет магией труп кеотида и допрашивает с пристрастием, после чего передает информацию Рокиру (подробности в ЛС). Задание гремлинов выполнено

Витариус изучает технологию разработки новых войск с помощью Фауста и частично выплачивает кредит (6 э)

ттт возводит еше одну экспериментальную энергостанцию на Цунге

А еще общается с магом через разлом и дарит ему фотоаппарат

Администратор передает Роджеру экспертное сх и получает экспертный огнестрел

Дроны Администратора опять сканируют родовой Орлика. На этот раз удалось засечь, что монахи одного из отдаленных монастырей живут... совсем не по-монашески. Недолго думая, инквизиторы экспроприируют у них 3 э в пользу нуждающихся

Орлик обменивается с Фиди технологиями. Принимает от Фиди продвинутую маскировку, передает базовую магию света

Орлик освящает черную кузницу

Орлик изучает гм сельское хозяйство и гм военное дело

Король Орлик вспоминает часть своих знаний и становится более опытным магом воздуха

Святой открылись знания Семейства Орлика и она становится лучшим броненосцем

Варлорд обменивает у Логинора экспертный свет на экспертную экономику, превращает Обитель жадности в рай и пополняет гарнизон Оперы. А еще посылает к Хамстеру послов для налаживания поставок мифрила в свой мир


Рокир решает проблему целибата необычным образом: устраивает грандиозную оргию, в которой целомудренные суккубы участвуют лишь в роли служанок и официанток. Постепенно они начинают засматриваться, завидовать и... к концу веселья целибат сохраняют лишь горстка самых упрямых

Рокир строит бордели "Боевая подруга" на Дуреломе и "Рога и копыта" на Сумеречных холмах

Рокир меняет с Джандэ грандмастерское военное дело на продвинутую стрелковую подготовку

Колдуньи тренируются на плацу. Получается хуже обычного из-за внешних факторов

Владычица Луоннотар передает владыке Логашу экспертное сельское хозяйство в обмен на экспертную экономику.

Владычица Луоннотар изучает продвинутую магию воздуха и грандмастерское военное дело.

Шаманы снежных эльфов тренируются на плацу.

Рунольв изучает экспертную скальдическую поэзию

Вервольфы тренируются на плацу

Тордин Бардинсон изучает кузнечное дело++

Тордин Бардинсон благоустраивает Лес Гигантов. Последствия грабежей ликвидированы

И строит там лесопилку

Сверхразум проводит исследования по выработке бионикой вещества, устраняющего ломку от нехватки озверина

Ренвер развивает стрелковую подготовку до грандмастерского уровня

Гиффы устанавливают оба дредноута на колеса, делая их сухоходными машинами

гиффдрагуны тренируются на плацу

Ярый изучает мастерский призыв (пользуясь добровольцами), отправляет посольство Логашу и меняет свою малую логистику на его магию природы

Ярый строит ферму на Яуле, а также агитпункты на Гавке и Торбе-не-на-Круче

А еще Ярый увеличивает размеры выплат Хамстеру

Логаш строит фруктовый сад на Лентнейской дубраве и ферму на заброшенном кладбище

Джандэ разрабатывает новые войска - тяжелые уничтожители

Владыка Элм финансирует идею гениального диалия и разрабатывает ритуал воззвания к древним элементалям воздуха

Владыка Элм не потерпел на своих землях меток Хаоса и одной мощной молнией расколол и уничтожил алтарь на Альвенаре

Владыка Элм обменивается знаниями с Хранителем очага. Диалии познают мастерское военное дело, взамен раскрывая тайны экспертной магим воздуха

Фиди изучает пропаганду++, базовую экономику и инженерное дело+

Также она строит на Чудреве пункт сбора лесных ягод

Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа устанавливает симбиотическую связь с Владыкой очарования Рокиром (а заодно и создает посольство). В мире Рокира появляется куча живой слизи. Миры обоих немного изменяются

Сигма ищет добровольца-суккубу чтобы сменить тело. Суккубы настроены параноидально и не хотят вселять в себя непонятно кого

Гидрантей-Альфа основывает посольство у Хапуги и передает ему 2 э. Гамма с интересом наблюдает за работами в кузнице

Симбионты Гидрантея развивают магию крови до экспертного уровня



События в мирах и на нейтральных осколках


Коррупционный скандал так и не разрешен. Тяжбы тянутся бесконечно, а из запасов Хапуги пропадает энергия (кто-то же должен оплачивать судебные расходы)

Очередной выброс радиации немного сокращает популяцию родового Бастиана Кольбе

На осколке Мариноград в мире Роджера особенно знатный урожай рыбы. Население счастливо обладать столь ценным ресурсом

Хумтудум окончательно затопился

На осколке Первое небо в мире Орлика после череды идеологических споров образовывается секта радикалов, которые призывают Владыку уничтожить все темное

К Варлорду бесплатно (!) приходит на службу еще один выпускник Академии - витязь-шаман Дуремар

Артефакт приносит Рокиру дополнительный доход

После достойных драк настроение ульфенов в мире Рунольва растет

Гарнизон Академии в мире Даардуса постепенно сокращается из-за рейдов партизан

Часть теневых эльфов партизан в приступе паранои решили что другие теневые эльфы предали их и планируют сдать их Даардарусу. В развязавшейся междоусобице большинство партизан передрались между собой а оставшиеся решили присягнуть на веру даардарусу видя как их сил точно не хватит на сопротивление

Тасриэль приглашает Айнамо на еще один спектакль в Театре. Та, естественно, соглашается. После представления эльфы расстаются в очень приподнятом настроении

Руины Храма света на Гелиополе в мире Джандэ рассыпаются в прах




Получение доходов

Хапуга 3+17,5+2+14-3=31,5
Хамстер 0+41,5=41,5
Витариус 1.5+18.5+2.5=22.5
ттт 0+7=7
Бастиан Кольбе 1+28+8=37
Орлик 5,5+14+3=22,5
Варлорд 9+25+5=39
Роджер 0+29=29
Рокир 9.5+15.5+2=27
Луоннотар 0+30,5=30,5
Рунольв 0+24.5=24.5
Тордин 17.5+17.5=35
Махариус 0+15=15
Даардус 0+45=45
Ренвер 0+19=19
Ярый 13+33.5+20=66.5
Логаш 0+24.5-2.5=22
Джандэ 0+18+2.5=20.5
Элм 3.5+20.5=24
Фиди 2+17+2,5=21,5
Серая 0+6+1=7
Гидрантей-Альфа 0+8=8

Прочее

Бастиан Кольбе делает депозитный вклад гремлинам на 20э

Логаш выдает Ярому гремлинский кредит на 20 э на 5 ходов


Логинор совершенствует навыки маг пространства и зоркий глаз и получает титул Молнии

Пирра становится намного более опытным магом огня и получает титул Феникса

Ороиг становится более опытным чемпионом и совершенствует навык живучести

Макрон становится более опытным чемпионом и магом крови

Лаурель становится намного более опытным снайпером

Сципион становится намного более опытным командиром и получает титул Консула

Веста становится более опытным волшебным стрелком

Фауст становится более опытным вожаком зомби

Рихард Каин становится намного более опытным исследователем

Кайра становится более опытным снайпером

Орлик становится более опытным магом воздуха и света

Святая становится более опытным броненосцем и летуном

Нок-Нок становится более опытным паладином и крестоносцем

Стелла становится более опытным магом огня

Роджер становится более опытным воителем

Айнамо становится намного более опытным магом

Архан становится более опытным мастером топора

Стейнульв Торхейм становится более опытным воителем и скальдом и получает звание Певца битв

Белое копыто становится более опытным магом природы

Клык становится более опытным чемпионом, гигантом и совершенствует навык ледяное дыхание

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром и чемпионом

Ардус становится намного более опытным магом воздуха и получает звание Живого смерча

Али-Баба становится более опытным воеводой

Капитан Бертрам совершенствует навык зоркий глаз

Бриз совершенствует навык маскировки (орки его так и не нашли)

Тасриэл становится более опытным колдуном

Фаэрон Нэбэк совершенствует навык живучесть

Сарра совершенствует навыки летуна и диверсанта и получает звание Ужаса на крыльях ночи

Сксакс-с совершенствует навыки регенерации и поглотителя и получает звание Мозгожора

Серая резко совершенствует навык маскировки



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл буйного роста
- Появляются 18 новых осколков и 1 источник
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 23, 2021 2:17     Заголовок сообщения:

Ход 15

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 31.5 (+10.5+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=17.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет++
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 6, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 11+7, живучесть 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 2, регенерация 2, живучесть 2, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 4, маг крови 4)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 5+3)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола, трезубец главного черта, клинок Армагеддона, доспех Беора, образцы тиберита, 2х кольцо живучести
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: коррупционный скандал
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 10.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (недовольны)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 41.5 (+27.5+4+5(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=44)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело++++, малая логистика+, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 8, маг войны 2)
человек Веста (волшебный стрелок 3)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы, дриады (натренированы), Т3 железнобокие
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, золотое яйцо, электрокамень(1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 10/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 12/14, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 1/4, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм.
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 7/7, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации.
5) Дионис - доход 5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники
7) Жадюн - доход 0, гарнизон 7/13, средний, лавовый, дракониды (в ярости).
Адский пар. Суккубы Рокира.
8) Технобойня - доход 2, гарнизон 24/30, огромный, горы, гномы.
Железнобокие



Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 22.5 (+18.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++, война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 2)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, партии диония, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 6/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 15/18, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 12/12, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 7/7, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 13/15, большой, побережье+земли мертвых, нежить.
Пираты-скелеты. Т2 корабли-призраки
11) Орден покорения - доход 0, гарнизон 3/12, средний, равнина+крепость+земли мертвых
12) Элизиум - доход 0, гарнизон 9/13, большой, руины+земли мертвых.
Руины алтаря славы. Туман смерти. Черный яд


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 7 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи
Трофеи: мифрил (1), предмет, очень много тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляется к Витариусу), железо (поставляется от Витариуса), волшебная руда (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 24/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 10/10, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (не разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 37 (+16.5+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=31.5)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х++++, разведка++, кузнечное дело
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 3)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 7)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 14.5, гарнизон 36.5/40, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана)
2) Бульк - доход 2, гарнизон 8/8, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны)

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 22.5 (+12+4+2(с/х)=18)
Защита: 30
Магия: свет++, воздух++++
Технологии: военное дело++++, с/х++_+, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 9, маг света 8)
ангел-конструкт Святая из стали (летун 2, броненосец 6)
Витязи: странствующий монах
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: секта радикалов
Прочее: кредит на 20 э на 4 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 13/40, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 15/18, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 39 (+19.5+4+3(с/х)+2.5(экономика)+1(плата от Рунольва)=30)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 2, маг света 1+1, крестоносец 3+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 1, маг огня 2)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, пленные слоу крови, предмет, белый молот, сфера процветания
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), мифрил (поставляется Хамстером)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Сфера процветания
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 3/5, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 3.5/7, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 12/12, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 3.5/10, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 1.5/3, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 6/7, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки.
Смертохряки


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 29 (+21+2(рыба)+2.5(экономика)+2.5(с/х)+2(магия воды)=30)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 2, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, 2 гномьих дредноута
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 40/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 9/9, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 40/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 12/12, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 0, гарнизон 4/5, маленький, водный.
Порт. Трактир. Бордель. Заселяется (1/1). Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 8/12, большой, леса
Едкие споры

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 27 (+16.5+1(экономика)+2(симбиоз)=19.5)
Защита: 18
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка+, экономика, контрразведка+, шпионаж+, бионика+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 3, маскировка 2, маг разума 3)
тифлинг Тиль (снайпер 1, маг 1)
Витязи: гоблин Тяпляпкин (ранен), подчиненная кеожаба (ранена)
Войска: черти, импы (натренированы), колдуньи (слегка натренированы), младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 0/24)
симбиоз с Гидрантеем
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 35/40, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 0, гарнизон 2/40, большой, черная пустыня,
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10). Заселяется (2/3)
6) Жабья топь - доход 0, гарнизон 0/8, маленький, болото.
Заселяется (1/1). Едкие споры
7) Ковка - доход 0, гарнизон 0/5, крохотный, холмы
Заселяется (1/1). Едкие споры
8) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 30.5 (+23.5+4+4(с/х)-0.5(плата атаману)+2.5(экономика)=33.5)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух+
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 5, пробой 1, обручальное кольцо, повышенный боевой дух)
полуорчиха Архана (паладин 1, мастер топора 2)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы (натренированы), убийцы чудовищ, Т2 железные девы (натренированы), Т2 мастера магии земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 4, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 13/13, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 3/10, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 7/13, небольшой, горы, гарпии
8)Дашк - доход 1.5, гарнизон 1.5/7, небольшой, холмы, орки+тролли.
Мастера магии земли


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 24.5 (+19+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)=25)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 5, скальд 5)
снежный тролль Клык (чемпион 2, гигант 2, ледяное дыхание 2)
таурен Белое копыто (маг природы 2, маг света 1, живучесть 2)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы (натренированы), Т2 валькирии, йети, белые коты, Т2 всадники, Т2 конные лучники
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1.5, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустыня, тиграны.
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 12/13, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2, гарнизон 13/13, небольшой, горы, ульфены
Посольство Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 2.5/10, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 35 (+17+2.5(с/х)=19.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 6, воевода 1, чемпион 2, контужен булыжником)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 10/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 8/8, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 26/26, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 0, гарнизон 1/11, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Разграблен

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 15 (+8.5)
Защита: 15
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка+++, бионика++++, боевой морфинг+, едкие споры
Адаптации: псионическая связь 3, прокладка тоннелей 3, живучесть 3, устойчивость к воздуху 1, устойчивость к холодному оружию 2, ядовитость 1, антиогнестрел 1, расширенные осколки, проворство 2
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды, богомолы, королевские скорпионы
Витязи: 2 Говорящих
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 6.5, гарнизон 19/43, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей. Королевские скорпионы.
2) Лютокрополь - доход 2, гарнизон 12/14 (растет), большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей.
3) Данкмарш - доход 0, гарнизон 5/5, небольшой, болото.
Гигантские сколопендры. Заселяется (1/1). Улей (1/1)


...


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 45 (+36.5+4+6(с/х)+2(волшебство)=48.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, инженерное дело, артефактология, пробой, фортификации
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 10)
арзак Али-Баба (воевода 4, трюкач 2)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 9/23, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 10/11, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 13/22, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, надземный, гарпии (довольны)
9) Цитадель Титана - доход 5.5, гарнизон 10/29, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи.
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 7/20, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 3.5/5, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 18/28, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 19 (+12.5+4+2(с/х)+2(экономика)=20.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело, химия, экономика+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 3)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 1, снайпер 1, командир 1, тяжело ранен)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча, Т3 варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, 2 сухопутных дредноута, астральный транспортник
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики.
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 66.5 (+30+4+6(с/х)-1.5(дань Хамстеру)=38.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв+++, воздух++++, природа
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++, пропаганда++++, малая логистика, кузнечное дело+++, пробой
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 3, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), электрокамень (поставляется Хамстером), мифрил (не разработан), дионий (не разработан)
Текущие проблемы: титаны ходят в поход
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 7/9, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Огневин - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Агитпункт
9) Аламар - доход 2, гарнизон 8/18, большой, болото+горы, дренеи.
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
10) Молниа - доход 0.5, гарнизон 6/6, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 4/4, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 3/14, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов.
14) Аркенстон - доход 4, гарнизон 26/31, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы.
Мифрил (не разработан). Дионий (не разработан)


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 22 (+19.5+4(экономика)+1(артефакт)+2.5(с/х)=27)
Защита: 30
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++, малая логистика
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 4, маг огня 1, обручальное кольцо, повышенный боевой дух)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, кольцо Дариола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 0/1, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры
6) Драконий перевал - доход 0.5, гарнизон 0/14, небольшой, горы, дракониды (недовольны).
Монастырь. Монахи-воины.
7) Вертохвост - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (недовольны).
Технология. Разграблен
8) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 20.5 (+15.5+2.5(электроэнергетика)=18)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка+, шпионаж+, разработка войск
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 2, саморемонт 4, живучесть 2, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 1, диверсант 5)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор (регенерация 4, поглотитель 3, ассасин 3, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит, некромант Мозенрат
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: едкие споры
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 11/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 7/10, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5, гарнизон 18/18, огромный, теневой мир, сайроны.
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, город.
Мануфактура. Гробница. Заселяется (1/2)
5) Паранойя - доход 0, гарнизон 0/9, средний, крепость
Заселяется (1/3). Едкие споры
6) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 24 (+18.5+2(с/х)=20.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело+++
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 2)
диалия Гамаюн (диверсант 2, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари, Т2 сквигготы
Трофеи: заклинание
Ресурсы: диводрево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 5/17, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 4, гарнизон 18/26, гигантский, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (не разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм

Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 21.5 (+18+2.5(с/х)+1(экономика)=21.5)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело+, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда++, контрразведка, экономика
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 2)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка, предмет, предмет
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада.
2) Чудрев - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, пещеры, дуэргары
4) Трактир "У Чэня" - доход 2.5, гарнизон 9/9, средний, город, пандарены.
Хмелевое поле
5) Эллана - доход 1, гарнизон 4/7, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы
6) Заломачье - доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, свалка, темные гномы (недовольны)

Смотри в глаза


Владычица Серая

Энергия: 7 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 2, маг штормов 8, управление штормами 6, маскировка 4, артефактолог 2, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия+
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка+, бионика+
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 1, тело гнома)
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 8, гарнизон 25/40, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта

В Час Презрения одинокий должен погибнуть

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 23, 2021 2:17     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

КоФейня - доход 0.5, гарнизон 2, крохотный, волшебный лес+водный. Свойства - Зомби. Феезомби
...


Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи, дрессировщица
Их хозяйку лучше не обижать


Телиос. Доход 0.5. Гарнизон ???. Крохотный, остров+горы, люди. Свойства - храм Оракула, разбуженный Пифон
Последнее испытание

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Виражи. Доход 2. Гарнизон 14-18. Большой, свалка, карлики. Свойства - орнитоптеры (подпорчены)
Эх, прокатили бы, но какие-то гады устроили диверсию

Шаньчжу. Доход 3.5. Гарнизон 34-40. Гаргантюозный, побережье, люди+гномы. Свойства - императорский флот, укрепления, технология, генерал
Секреты империи не должны попасть в руки варварам

Кислев. Доход 3. Гарнизон 27-29. Огромный, город+тайга, люди. Свойства - городские стены (в осаде), культ Урсуна, ледяные ведьмы, вторжение Хаоса (сила 40)
Воины медвежьего бога ведут давнюю безнадежную войну с ордами хаосопоклонников

Колоссоград. Доход 3. Гарнизон ???. Гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители. Свойства - паровые колоссы, громриловый рудник, оборонительная система (сила 10)
Оплот порядка

Крайх. Гарнизон 6-10. Средний, пустоши, варвары. Свойства - логово чудищ
Живые воплощения страха разумных перед хищниками

Подрывушка. Доход 1. Гарнизон 4-8. Небольшой, подземелье, ночные гоблины. Свойства - предметы, подрывники
Как тут все еще не обвалилось?

Первобытные джунгли. Доход 1.5. Гарнизон 15. Большой, джунгли, пигмеи. Свойства - динозавры, адамантий
До бесценного металла просто так не добраться из-за бешеных дикарей и их ручных ящеров

Кроккоос. Доход 1. Гарнизон 13-18. Большой, болота+горы, людоящеры. Свойства - каменоломня, строительство (1/2), верховный архитектор
Странно строить что-то столь масштабное посреди болота

Шервуд. Доход ??? Гарнизон 7-10+19. Небольшой, лес, люди. Свойства - йомены, артефакт, война с местным шерифом
Владение длинным луком - благородное искусство. Жаль, сборщики налогов не оценивают по достоинству

Иштар. Доход 5. Гарнизон 49-59. Гаргантюозный, город, люди. Свойства – Король-Жрец, алтарь опаляющего света (заряжается 1/2), эпическая магия света
Чтоб камень – и тот не отбрасывал тени, весь мир он по камню готов разнести

Пинозад. Доход 0.5. Гарнизон 3-6. Средний, равнины+крепость, люди. Свойства - тренировочная площадка, сержант-инструктор, ветераны (сила 8)
Превратят в настоящего бойца хоть крестьянина, хоть кобольда

Киса. Доход 1.5. Гарнизон 11-16. Большой, саванна, тиграны. Свойства - гигантские львы, катафрактарии
Кого не поразит копье - разорвут когти и клыки

Крепость великой тьмы. Доход 2.5. Гарнизон 15-25. Большой, крепость+земли мертвых, нежить. Свойства - личи, посох Дариола, ???
Мы храним великую силу

Воин великой тьмы. Доход 1. Гарнизон 15-25. Большой, пустоши, ракшасы. Свойства - герой, ???
Победил в гражданской войне, залив осколок кровью

Мензоран. Доход 0.5. Гарнизон 5-6. Маленький, пещеры, темные эльфы. Свойства - предмет
Клинок убийцы - смерть чужакам

Мирана. Доход 1. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, высшие эльфы. Свойства - дружелюбие
Ждем гостей!

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Одноглазые горы. Доход 3. Гарнизон 24-30. Огромный, горы, циклопы. Свойства - голод, набеги
Голодны как черти, злы как сто чертей

Дурные башки. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, волшебный лес, феи+тролли. Свойства - пыльца фей
Развлекаются, водя тупых громил за нос






Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Витариусом

Источник разума. Защита 12

Источник лотоса. Защита 8

Источник знаний. Защита 19




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

1) Дыхание стужи. Сильные маги льда из народа фростлингов. 4 э
2) Дети лесов. Прекрасно чувствующие себя в пересеченной местности конные эльфийские лучники. 4 э
3) Хитрокрылы. Гарпии-универсалы. 3.5 э
4) Гномьи баллисты. 5 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:



1) Проиграть в самой большой битве на нейтральном осколке. Число сражающихся не меньше 100э (в расчет берутся как атакующие, так и силы гарнизона нейтрального осколка). Герои Хапуги в расчет не берутся. 25 э
2) Воздержаться от атак на нейтральные осколки в течение 3ех циклов. 40 э
3) Захватить 4 нейтральных осколка за 2 хода. Крохотные не считаются. 10 э
4) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
5) Низвергнуть Владыку за 2 хода или помешать подобному низвержению своими войсками/героями, не допустив ни одного низвержения за 2 хода (исполнитель не Хапуга). 17 э
6) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

Расследовать дело суккуб Рокира, выяснить, кто виновен в открытии порталов Хаоса. 15 э - выполнено Фиди, Рокиром и Витариусом


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл буйного роста

Снабжение и гарнизон (кроме нулевых) каждого осколка в мире каждого Владыки растет на 3

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 23, 2021 2:25     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии

Хапуга 31,5-14-1,5-5-3-2=6
Хамстер 41,5-5-5-16,5-5-10=0
Витариус 22.5-15-5.5-0.5=1.5
ттт 7=7
Бастиан Кольбе 37-14-6-5-12=0
Орлик 22-11-1=0
Варлорд 39-0.5-0.5-5-33=0
Роджер 29-2-27=0
Рокир 27-0.5-19-2.5-2-1-1=1
Луоннотар 30,5-12-12,5-4-2=0
Рунольв 24,5-6-4-14,5=0
Тордин 35-3-4-2=26
Махариус 15-4-11=0
Данканиэль 10-10=0
Даардус 45-23-20-2=0
Ренвер 19-11-6-0.5=1.5
Ярый 66.5-14-0.5-0.5-7-35-2-4=3.5
Логаш 22-0,5э-4-2-10-2-2,5=1
Джандэ 20.5-0.5-4-13.5-2.5=0
Элм 24-14.5-0.5-9=0
Фиди 21,5-21-0,5=0
Серая 6=6
Гидрантей-Альфа 8-0,5-1,5-0,5-5-0,5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Данкмарш

Владыки Рокир и Джандэ атакуют Махариуса!
Они проходят сквозь защиту

Магия разума Джес нейтрализует засады, монолит отстреливает веков издалека, а самые наглые скорпионы и шершни либо берутся под контроль либо вырезаются Сксакс-сом
Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Рокиром



Лютокрополь

Владыки Ренвер, Гидрантей и Фиди атакуют Махариуса!
Защита сжигает 5 э

Армия медуз неплохо ориентируется в пещерах и знает толк в разведке и маскировки, так что неожиданные подкопы веков не стали для них полной неожиданностью. Впрочем, веки со множеством адаптация были явно сильнее войск Фиди даже с учетом щитов и отравы; после первых стычек осталось лежать множество трупов медуз и куда меньше окаменелых либо убитых скорпионов. Отчасти выручал Бертрам, оперативно реагирующий на контратаки и взрывающий самодельные тоннели взрывчаткой инженеров - вместе с не успевшими уйти веками. Наконец, Сигма с Гаммой тоже помогали в меру своих сил. После долгих блужданий тоннели наконец были зачищены от веков - правда, ценой жизней всех гифов, Сигмы и почти всех медуз.
Осколок отколот от мира Махариуса и захвачен Фиди


Лавовый улей

Владыки Хапуга, Логаш и Фиди атакуют Махариуса!
Они проходят сквозь защиту

Веки пополнили гарнизон - правда, не настолько, на сколько хотели; перед боем какая-то наглая гарпия сперла часть энергии.
Главный улей оказался крайне неприятной штукой: стал изрыгать лавы, устраивать землетрясения и раскалывать почву под ногами у захватчиков. В одну из таких трещин провалился Косоглаз (правда, успев застрелить метким выстрелом одного из Говорящих). По крайней мере магия огня защитила от ожогов. В целом сражение сводилось к тому, что тщательно охраняющую Пирру Ороиг, вампир и Тасриэл медленно продвигались по осколку, сжигая все живое (по наводке Милахи, который, к слову, и сам сумел за себя постоять, когда его попытались сбить посторонние шершни). Несколько раз контратаки скорпионов или шершней при пси-поддержке Говорящего чуть не загрызали эльфийку; спасали приобретенная артефактами живучесть, волны огня, иллюзии Тасриэля и принявшие на себя кучу ядовитых жал крысоогры-телохранители. В конце концов мощный удар огненным столбом вывел из строя главный улей, и вскоре после этого сопротивление веков иссякло
Осколок отколот от мира Махариуса и по договоренности захвачен Фиди. Хапуга грабит осколок. Дух войны и магия войны приносят 5 э. Логаш получает знание маскировки
Владыка Махариус низвергнут!



Скала одиночества

Вулканический источник предварительно сжигает часть защиты мира

Владыка Витариус атакует Логаша!
Защита сжигает 3 э

Как выяснилось, на Скале одиночества постоянно бушуют мощные шторма. Сильнейшие ветра разорвали в клочки зомби, а молнии испепелили. Но призванные тенедемоны частично уцелели и даже сумели присоединить осколок
Осколок отколот от мира Логаша и захвачен Витариусом. Защита мира падает на 3. Магия войны приносит 1 э



Вертихвост

Владыка Витариус атакует Логаша!
Защита сжигает 3 э

Хотя зомби и тенедемоны не учуяли лисиц, те им тоже ничего сделать не смогли
Осколок отколот от мира Логаша и захвачен Витариусом. Защита мира падает на 3. Из-за преображения ландшафта скрытое поселение кицунэ явно скоро вымрет. Магия войны приносит 0.5 э


Драконий перевал

Владыка Витариус атакует Логаша!
Защита сжигает 3 э

Куча големов против беззащитного (несколько снайперов не в счет) осколка?..

Осколок отколот от мира Логаша и захвачен Витариусом. Защита мира падает на 3. Магия войны приносит 0.5 э


Пинозад

Отряд железнобоких - по сути гномьих консервных банок - идеальное прикрытие для боевых платформ некроконструктов. Тяжелые уничтожители спокойно как в тире расстреляли все сопротивление. Ни ветеранистость, ни щиты и мечи не помогают против летящей плазмы...
Осколок по договоренности захвачен Хамстером. Местные очень не рады сотрудничеству оккупантов с некроконструктами, да и железнобокие тоже


Первобытные джунгли

С одной стороны - множество натренированных дриад. Духи природы прекрасно чувствовали себя в джунглях... как, впрочем, и пигмеи. Но у пигмеев не имелось ни Сципиона с гвардией, ни тактических бафов, ни поддержки ускорением и телепортацией, ни Весты. Зато имелись здоровенные ручные ящеры и знание ядов.
С третьей стороны - ОБП на транспортнике, колесные дредноуты и солидный отряд гифов.
Римляне попытались выманить конкурентов на пигмеев, но бегемоты никуда не спешили; неторопливо развернули орудия, заминировали подходы инженерами, организовали патрули из гифдрагунов и начали бабахать по всему подозрительному. В ответ дриады под руководством Сципиона развернули партизанскую войну, стараясь приманить противников поближе друг к другу. Гифы старались не вестись, но как-то продвигаться вглубь осколка все же надо было, а огнестрел в джунглях бьет совсем недалеко... И хотя здоровенные динозавры легко расстреливались колесными дредноутами и варп-пушками, с мелкими пигмеями и сливающимися с деревьями дриадами приходилось куда сложнее - разве что поливать варп-молниями по площади. Или оставлять только кратер в земле после попадания ОБП, но она больно уж редко стреляла... Дредноуты отлично себя показывали против динозавров, как и мобильные гифдрагуны - вот только часто застревали в зарослях.
В конце концов массированная атака телепортировавшихся дриад плюс пигмеев из-за деревьев с нескольких сторон разгромила отчаянно отстреливающуюся пехоту и кавалерию гиффов, несмотря на поддержку дредноутов; внутри одного взорвалась усиленная волшебная стрела Весты, а другой разломал особо крупный хищный ящер. Артиллерия под прикрытием мин спешно эвакуировалась. Что до пигмеев и дриад, первые продолжали упорно изводить врагов ядами и засадами, а вторые - партизанщиной под руководством Сципиона. Удачный выстрел из духовой трубки смертельно отравил Весту, после чего контры к уцелевшим динозаврам у Сципиона не осталось; хлипковатых дриад те весьма успешно топтали или разбрасывали хвостами. Да и в целом войско понесло тяжелые потери от войны на два фронта. Пришлось отступить, поскольку договариваться дикари наотрез отказались.
Осколок сохранил независимость


Мензоран

Привычная тактика железнобоких - закупоривание узких проходов - не позволяло развернуться ассасинам местных. Что до ядов, редкий темный эльф успевал находить щель в забрале, чтобы метнуть отравленный нож... Гномий каток зачистил все сопротивление. Правда, предмет куда-то пропал...
Осколок захвачен Хамстером



Иштар

Орлик с послами принесли щедрые дары - не только от себя, но также и от Роджера (естественно, умолчав об источнике происхождения), и от Саши Крауза. Не только золото, но и святое белое железо. Довольно расистские местные благосклонно отнеслись к людям, ангелоподобной Святой и к знаменитому герою Орлику. Особенно после того, как тот призвал совместно устранять Астральное зло
Осколок присоединен Орликом


Воин великой тьмы

Этот осколок был связан с братским осколком порталом и старинным союзным договором. К счастью для сунувшихся сюда Варлорда с Ярым, соседний осколок был слишком занят отбиванием другой атаки...

Схватка рядовых войск особо интереса не представляла: у вооруженных мечами и щитами титанов (из-за спин которых палили ратлинги) и призванных серафимов было явное преимущество над пехотой ракшасов. А вот Нок-Ноку пришлось сразиться (хотя вообще-то сам виноват - первый вызвал на дуэль) с настоящим ночным кошмаром: гигантским ракшасом с налитыми кровью глазами, вооруженным шестью скимитарами. Отбиваться одним мечом от вихря ударов оказалось тяжело даже столь опытному бойцу как Нок-Ноку. Он почти сразу пропустил несколько атак и вскоре (как только лопнул световой щит) покрылся ранами (которые, впрочем, залечивала Стелла и серафимы). Однако вскоре опыт и уровень сказались - равно как и то, что атаковавший по-берсеркеровски ракшас не заботился об обороне. Гоблин неоднократно удачно пырнул его со всей яростью крестоносца. Хотя противник будто не чувствовал боли, в какой-то момент он просто осел. Нок-Нок перевел дух; хотя он достаточно уверенно победил, противник попался не из легких. Согласно приказам герой не стал добивать ракшаса, а просто оглушил. Тем временем армия одержала уверенную победу.
Осколок по договоренности захвачен Варлордом. Титаны перебили ракшасов




Крепость великой тьмы

На осколок пожаловали истощенный Нок-Нок и большой отряд снежных эльфов. На них набросилась низшая нежить: скелеты, зомби, скелеты-лучники... Зимняя стража и шаманы с зачарованным светом оружием при поддержке героев без труда с ними расправились. Впрочем, их целью было лишь задержать пришельцев; владеющие осколком личи хладнокровно пустили слуг на растерзание, а сами тем временем с помощью посоха Дариола провели ритуал. Вокруг эльфов и прочих сгустился токсичный, разедающий плоть черный туман. Понимаю, что время ограниченно, Лаурель стала отчаянно искать источник зла и в конечном счете нашла - в крепости. Но личей защищали высоченные стены, баргесты, мумии и прочая дрянь, а главное - сами они в магической дуэли без труда осушили жизненную силу Айнамо и добили тщетно пытавшегося прикрыть ее раненого Нок-Нока. Прочие пострадавшие от тумана войска не справились, хотя Макрон успешно завалил двух личей, спасаясь телепортами от заклинаний.
Осколок сохранил независимость. Из павших подняты новые слуги


Кислев

Армия Луоннотар и Серая прибыли очень вовремя: демоны попытались пойти на прорыв, и сил снежных ведьм явно не хватало, чтобы вовремя заморозить всех ломавших крепостные стены разрушителей. А вот с помощью прихода зимы и магии льда Владычицы - очень даже получилось. Пару пробоев те все же успели проделать; туда хлынули черти, церберы, гоги... И по ним крайне удачно отработали ледяные шторма линии, остающейся в безопасности во второй линии. Потом атаковали воительницы на единорогах, подняв демонов на копья. Когда понесшие колоссальные потери хаоситы попытались отступить и перегруппироваться, местные оборотни-медведи, волшебницы льда и просто рядовые солдаты пошли в контратаку, воодушевившись приходом неожиданных союзников. Изрыгавшие струи пламени саламандры эффективно испепеляли нападавших, но подкравшаяся незаметно Серая несколькими штормами положила им конец - это и предрешило исход битвы: остальных зажали в клещи между основной армией и мобильными железными девами, и не считаясь с потерями перерезали. Плюс чуток помогла прилетевшая Сирин.
Осколок захвачен Владыкой Луоннотар


Крайх

Варвары с топорами для пачки героев Рунольва и кучи далеко не базовых войск - не проблема. А вот когда на свою голову они сунулись в логово чудищ... Здоровенные твари с лапами, казалось, целиком состоящими из длиннющих когтей, разрывали вервольфов как котят. Даже с учетом подлечивания от таурена Клык и песни на живучесть Стейнвульв долго не продержались бы. Пришлось проглотить гордость и убегать. Туповатые твари преследовали, а тем временем конные лучники обстреливали их стрелами из призрачной стали. В итоге пара чудищ взбесилась и набросилась на своих же. Валькирии ударили сверху по сцепившимся зверюгам - таранный налет копьями пронзил их насквозь - а герои с трудом довершили начатое. Варвары зауважали пришельцев. Впрочем, судя по доносящемуся из логову ворчания, перебита далеко не вся стая...
Осколок захвачен Рунольвом. Стейнульв копит ярость



Умка

Хитрый пират подбросил медведям рыбы со снотворным, дождался, пока мишки не заснут, потом нашел и связал дрессировщицу и был таков
Осколок сохранил независимость


Колоссоград

Созданный Ардусом торнадо оказался не особо эффективен в условиях горной застройки; да, зацепил несколько валунов, но и улегся быстро. По крайней мере защитную систему из артиллерии и укреплений частично вывел из строя, что позволило ускоренным темным големам дойти без особых потерь до города и начать атаку одновременно с ударом авиации. Паровые орудия плохо стреляли по воздуху, а в ответ с небес сыпались цепные молнии и пламя. Проблему представляли высоченные колоссы, которые хватали джиннов - какая наглость! - руками. Пришлось маневрировать с помощью ускорений, а потом колоссы вынужденно переключились на темных големов. Прочнейшая броня неплохо выдерживала удары кулаков и даже лучи смерти, а вмонтированные в плечи паровые пушки и еще большие кулаки крошили големов. Даже с учетом призванных желанием каменных троллей, что вылезли из-под земли, колоссы брали вверх. Правда, потом начала сказываться нестабильность паровых двигателей: то один, то другой колосс выходили из строя, или, хуже того, взрывались. А доминирование в небесах мастеров-авионов, джиннов и ифритов плюс атаки магией воздуха по паровым системам (что резко снижало боеспособность ОБЧР) привели к капитуляции местных.
Осколок захвачен Даардусом


Кроккоос

У людоящеров против массированного налета авиации особых шансов не было (а вот големы благополучно утонули по пути к горам).
Осколок захвачен Даардусом


КоФейня

Феезомби слабее даже парочки джиннов - те сшибают их одним порывом ветра. Ну а бродящие внизу зомби - легкая жертва для святой земли
Осколок захвачен Даардусом



Киса


Под покровом ночи на осколке появляется невидимый доселе зверь: ужас на крыльях ночи, преследующий охотников, не дающий им сомкнуть глаз, бродящий среди них, и рыскающий в поисках жертвы. Наутро же все копья оказываются поломаны, запасы еды отравлены, а на пороге - некроконструкты грозящие расправой с несогласными примкнуть к порядку.
...по крайней мере так было в теории. На практике же, хотя боеспособность катафрактариев изрядно пострадала, львы ничего и не заметили. А на равнинах даже куча тяжелых уничтожителей не успевает расстрелять кучу звериной и не только кавалерии до начала ближнего боя... Впрочем, налетающая Сарра помогала по мере сил, и когда всех уничтожителей поломали злые разбуженные спозаранку львы, их осталось немного.
Осколок сохранил независимость


Шервуд

Объединившиеся с местными вольными стрелками на почве общей любви к стрельбе и нелюбви к шерифу диалии после разведки Гамаюн под прикрытием воздушных щитов устроили террор с воздуха: превращали в ежей всех, кто выходил за пределы замка. Хотя даже в его пределах стало небезопасно, учитывая стрельбу по окнам. С другой стороны, и взять штурмом замок хрупкие летуны не могли, но вскоре под окнами появились их союзники в зеленом - с луками и факелами... В конечном счете шерифу предложили почетную капитуляцию.
Осколок захвачен ускоренной атакой Элма



Источник знаний

Бриз скрытно разведал источник (подробности в ЛС)



Гильдия "Черный Ворон"

Хапуга зачем-то разведал гильдию наемников... (подробности в ЛС)


А вот Гидрантий просто основал у них посольство и сделал интересное предложение (подробности в ЛС)



Действия в мирах

Хапуга создает два браслета пробоя и выдает их Пирре

Хапуга по-тихому увольняет незадачливого гремлина за "халатность во взяточничестве", а родственников заставляет выплатить двойной штраф. Население довольно

Хамстер нанимает для Сципиона как консула личную гвардию

В мире Хамстера Ромул и Рем проводят стратегически спланированное исследование - изучают танкостроение.

В мире Хамстера на Выскоскалье возводится агитпункт

Хамстер и Элм обмениваются технологиями. Мастерская магия воздуха на грандмастерское военное дело

Витариус переводит часть гарнизона с осколка Орден покорения на осколок Элизиум

Фауст с помощью титула изучает ЭПИЧЕСКУЮ некромантию

Витариус меняется с Рокиром - ближний бой в обмен на контрразведку+.

ттт успешно завершает разработку чанов клонирования. Жабы довольно квакают

ттт выделяет Элензехару энергию на проект драконовых големов. Элензехар с удовольствием приступает к разработку. Правда, просит еще

Администратор изучает инженерное дело до экспертного уровня. А еще с помощью Рихарда Каина, послов Луоннотар, Рунольва и энергии Ярого разрабатывает вакцину

Также она совместно с Ренвером (приславшим энергию) и ттт (приславшим витязей и подмастерьев) изучает ракетное вооружение



Король Орлик вспоминает часть своих знаний и становится более опытным магом света

Святой открылись знания Семейства Орлика и она становится лучшим броненосцем

Орлик передает Логашу базовый свет и получает базовую пропаганду

Варлорд обменивает у Логинора мастерскую магию света на мастерскую экономику и чертит ритуальный круг

варлорд исследует продвинутую магию природы

Ритуалисты владыки Варлорда проводят величественный ритуал на родовом. Они открывают Портал в небесные сферы из которого на службу владыки приходит т3 войско - Небесный легион. "Ангелы отвергшие магию, командования и дипломатию и полностью посвятившие себя искоренению зла. Они мастера войны и умелые летуны".

Варлорд превращает осколок Белопуст в мире владыки Рунолвэ в рай

Смертохряки тренируются на плацу

Роджер обменивается с Владыкой Администратором технологиями: передает ему мастерскую стрелковую подготовку, получает мастерское сельское хозяйство

Рокир тренирует чертей на плацу, строит цирк "Хитрые веки" в Жабьей топи и повышает гарнизоны ковки и жабьей топи

Присланные через портал Хапуге суккубы развлекают эльфов, не обращая внимания на их недовольство

Присланные через портал Логашу суккубы в японских одеяниях пьют чай с кицунэ, а инкубы - развлекают. А нет... некромантическая угроза помешала.

Луоннотар убеждает орков переселиться на Карн-Дум, ближе к воплощениям используемой ими стихии

Убийцы чудовищ тренируются на плацу

Владычица Луоннотар передает Владыке Логашу базовое зачарование в обмен на малую логистику

Рунольв обменивается с Владыкой Ренвером: базовая пропаганда на базовое инженерное дело

И присылает Варлорду 6 э

Всадники тренируются на плацу

Рунольв переносит посольства Варлорда, Элма, Джандэ и Хапуги на родовой осколок

Тордин Бардинсон изучает артефакторику, строит шахту на огненном цветке вечности и благоустраивает огненный цветок вечности

Мастера меча тренируются на плацу

Ярый разрабатывает месторождение диония, а также меняет осколки в составе мира местами.

Ярый строит агитпункт на Ледяном аду, переводит 4э Администратору (на разработку лекарств) и разрабатывает новый вид войск - синих драконов

Ярый меняется технологиями с даардусом: продвинутую инженерию в обмен на волшебстсво

Логаш изучает экспертную пропаганду

Логаш пополняет гарнизоны Театра и Драконьего перевала

Джандэ возводит гробницу и мини-энергостанцию на Паранойе. Из-за едких спор они бездействуют

Элм проводит разработанный ритуал воззвания к древним духам воздуха. Духи отзываются и открывают Владыке доступ к эпическому уровню владения стихией

Элм обменивается знаниями с Хранителем очага. Диалии познают грандмастерское военное дело, взамен раскрывая тайны мастерской магии воздуха

Фиди обменивается базовой контрразведкой с Джандэ на экспертное инженерное дело

Фиди забирает свою долю награды от квеста. Хапуга получает суммарные дивиденды в размере 3 э

Серая помогает Хапуге в создании артефактов, снижая его затраты. В благодарность получает 2 э

Отряд агилосов Гидрантея рекрутирует отряд гоблинов на родовом рокира и отправляется в жабью топь. В результате мутаций агилосов получаются кислотные гоблины, способные собирать, употреблять в пищу и использовать как оружие едкие споры. Они решают проблему спор на осколке.

Гидрантей строит 2 фермы на родовом

Гидрантей развивает симбиоз с Рокиром. Черти превращаются в чертей-брутос, получая дополнительную силу и регенерацию

Гидрантей создает внешний исскуственный осколок за счет инженерки

Черти-брутос тренируются на плацу




События в мирах и на нейтральных осколках



Часть гоблинов Варлорда прониклась любовь к природе и самостоятельно изучили экспертную магию природы для владыки

В мире Варлорда сегодня обильный урожай

Фауст лично сторожит дионий. При виде кучи дронов он начинает... ну, проклинать их нелетучестью, естественно. И призывать на подмогу ближайших зомби.Зомби - заслонять его, выхватывать дионий из манипуляторов дронов и гоняться за Кайрой... Кайра пытается стрелять по ненужному некроманту, но ослепляется щитом тьмы и выбывает из строя. В итоге Кайру благополучно загрызли, Фауст получил тяжелое ранение. Дионий упереть не удалось

Из разогревшегося добела и наконец треснувшего яйца в мире Хамстера вылупляется молодой золотой дракон. Он настроен дружелюбно к Владыке. При виде столь величественного существа дракониды Жадюна забывают об яйце и начинают поклоняться ему

Споры на Белой впадине в мире Роджера мешают заселению осколка своей токсичностью

Жители родового Администратора просят Владыку наконец разобраться с радиацией и прочей дрянью, чтобы они смогли жить спокойно

За добрые дела Варлорд получает энергию

За счет практики на живых целях в свободное от службы время Тиль становится более опытным снайпером

Отпущенные Варлордом слоупоки крови бегут... то есть идут в лагерь беженцев Логаша. Правда, прочие расы им совсем не рады

Коммодор Воррингтон быстро пошел на поправку


Получение доходов

Хапуга 8+17,5+3+5+6=39,5
Хамстер 0+44=44
Витариус 1.5+18.5+2=22
ттт 7+9+4.5=20.5
Бастиан Кольбе 0+31,5=31,5
Орлик 0+18=18
Варлорд 0+30+6+4+9=49
Роджер 0+30=30
Рокир 1+19.5+1.5+2+5=29
Луоннотар 0+33,5=33,5
Рунольв 0+25=25
Тордин 26+19.5=45.5
Даардус 0+48.5=48.5
Ренвер 1.5+20.5=22
Ярый 3.5+38.5=42
Логаш 1+19.5+7.5=28
Джандэ 0+18+4=22
Элм 0+20.5=20,5
Фиди 0+18+2,5+1+5+20=46,5
Серая 6+6+2=14
Гидрантей-Альфа 0+8=8

Прочее

Свою долю от выполненного задания (5 э) Витариус передает гремлинам в счет кредита

Свою долю от выполненного задания (5 э) Рокир передает гремлинам в счет кредита, и гасит остальное

Логаш выдает Фиди гремлинский кредит на 20 э на 5 ходов

Пирра становится более опытным магом огня

Макрон становится более опытным чемпионом

Сципион становится более опытным магом войны

Веста становится более опытным волшебным стрелком

Фауст становится более опытным вожаком зомби

Рихард Каин становится более опытным прогрессором

Саша Крауз становится более опытным управляющим

Стелла становится более опытным магом света

Джест совершенствует навык шарма

Тиль становится более опытным магом

Белое копыто становится более опытным магом света

Ардус становится более опытным магом воздуха

Сирин становится более опытным снайпером

Гамаюн становится более опытным магом металла

Фиди становится более опытным следопытом

Серая становится намного более опытным артефактологом


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл независимости
- Появляются 5 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Сб Dec 04, 2021 22:22), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2021 0:04     Заголовок сообщения:

Ход 16


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 39.5 (+11+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=18)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет+++
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 6, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 12+7, живучесть 0+4, проюбой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 2, регенерация 2, живучесть 2, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 4, маг крови 4)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 5+3)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола, трезубец главного черта, клинок Армагеддона, доспех Беора, образцы тиберита, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя
Ресурсы: мрамор (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 11, гарнизон 43/43, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 44 (+30+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=47,5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух+++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка+, кузнечное дело++++, малая логистика+, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 8, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 4)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, молодой золотой дракон (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2), сержант-инструктор
Войска: легионеры, магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, электрокамень(1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации.
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира.
8) Технобойня - доход 2, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.


Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++, война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 16/18, большой, побережье+земли мертвых, нежить.
Пираты-скелеты. Т2 корабли-призраки
11) Орден покорения - доход 0, гарнизон 6/15, средний, равнина+крепость+земли мертвых
12) Элизиум - доход 0, гарнизон 12/16, большой, руины+земли мертвых.
Руины алтаря славы. Туман смерти. Черный яд
13) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти
14) Вертохвост - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса+земли мертвых, кицунэ (в ярости).
Технология. Разграблен. Туман смерти
15) Драконий перевал - доход 0.5, гарнизон 12/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря. Туман смерти



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 20.5 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи
Трофеи: мифрил (1), предмет, очень много тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляется к Витариусу), железо (поставляется от Витариуса), волшебная руда (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (не разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 31.5 (+16.5+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=31.5)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел+++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++, вакцина, ракетное вооружение
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 4)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 8)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 14.5, гарнизон 39.5/43, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана)
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны)

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 18 (+17.5+4+3(с/х)=24.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 9, маг света 9)
ангел-конструкт Святая из стали (летун 2, броненосец 7)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: секта радикалов
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 16/43, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
Алтарь опаляющего света (заряжается 2/2)


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 43 (+20.5+4+4(с/х)+3(экономика)+1(плата от Рунольва)=32.5)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа++, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика+++
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 2, маг света 1+1, крестоносец 3+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 2, маг огня 2)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, сфера процветания, пленный Кшатра (тяжело ранен)
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), мифрил (поставляется Хамстером)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Сфера процветания. Небесный портал
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 6/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки.
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 0, гарнизон 14/15, большой, пустоши.
Темный портал. Заселяется (1/2)

Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 30 (+21+2(рыба)+2.5(экономика)+3(с/х)+2(магия воды)=30.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х+++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 2, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 0, гарнизон 7/8, маленький, водный.
Порт. Трактир. Бордель. Заселяется (1/1). Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 10/15, большой, леса
Едкие споры

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 29 (+19.5+1(экономика)+2.5(симбиоз)=23)
Защита: 18
Магия: колдовство++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка+, экономика, контрразведка+, шпионаж+, бионика+, ближний бой
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 4, маскировка 2, маг разума 3)
тифлинг Тиль (снайпер 2, маг 2)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, подчиненная кеожаба
Войска: черти-брутосы (натренированы), импы (натренированы), колдуньи (слегка натренированы), младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: симбиоз с Гидрантеем
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 38/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 0, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня,
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10). Заселяется (3/3)
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 1, гарнизон 4/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
8) Данкмарш - доход 0, гарнизон 0/5, небольшой, болото.
Гигантские сколопендры. Заселяется (1/1). Едкие споры
9) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 33.5 (+27+4+5(с/х)-0.5(плата атаману)+2.5(экономика)=38)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух+
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 5, пробой 1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 1, мастер топора 2)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы, Т2 мастера магии земли, Т2 ледяные ведьмы, Т2 урсуны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 25 (+20.5+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)=26.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка, инженерное дело
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 5, скальд 5, заряд ярости)
снежный тролль Клык (чемпион 2, гигант 2, ледяное дыхание 2)
таурен Белое копыто (маг природы 2, маг света 2, живучесть 2)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 1.5, гарнизон 10/14, средний, пустоши+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Логово чудищ


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 45.5 (+19+2.5(с/х)=21.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка, артефакторика
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 6, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 2, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.


Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 48.5 (+40.5+4+6(с/х)+2(волшебство)=52.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, инженерное дело+, артефактология, пробой, фортификации
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 11)
арзак Али-Баба (воевода 4, трюкач 2)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (довольны)
9) Цитадель Титана - доход 5.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи.
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители.
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система (разрушна)
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Строительство ??? (1/2)
16) КоФейня - доход 0, гарнизон 1/6, крохотный, волшебный лес+водный
Заселяется (1/1)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 22 (+12.5+4+2(с/х)+2(экономика)=20.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело, химия, экономика+, пропаганда
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 3)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 1, снайпер 1, командир 1)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча (натренированы), Т3 варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, астральный транспортник
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 7/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 42 (+30+4+6(с/х)-1.5(дань Хамстеру)=38.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь++++, призыв+++, воздух++++, природа, волшебство
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++, пропаганда++++, малая логистика, кузнечное дело+++, пробой
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 3, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), электрокамень (поставляется Хамстером), мифрил (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 29/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы.
Мифрил (не разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Заброшенная мраморная шахта. Агитпункт
9) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи.
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
10) Молниа - доход 0.5, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны (недовольны).
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 6/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 28 (+19.5+4(экономика)+1(артефакт)+2.5(с/х)=27)
Защита: 15
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда++, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++, малая логистика, зачарование, маскировка+
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 4, маг огня 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, кольцо Дариола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки крови
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. Слоупоки крови
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 22 (+15.5+2.5(электроэнергетика)=18)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка+, шпионаж+, разработка войск, контрразведка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 2, саморемонт 4, живучесть 2, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 1, диверсант 5)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор (регенерация 4, поглотитель 3, ассасин 3, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит, некромант Мозенрат
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители
Трофеи: посох хаоса, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: едкие споры
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны.
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции
4) Берхен - доход 0, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница. Заселяется (2/2)
5) Паранойя - доход 0, гарнизон 0/6, средний, крепость
Заселяется (1/3). Едкие споры. Электростанция. Гробница
6) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 20.5 (+18.5+2(с/х)=20.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 3)
диалия Гамаюн (диверсант 2, маг металла 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 4, гарнизон 21/29, гигантский, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (не разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 46.5 (+18+2.5(с/х)+1(экономика)=21.5)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика+, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело++, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда++, контрразведка, экономика
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 3)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка, предмет, предмет
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада.
2) Чудрев - доход 1.5, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары
4) Трактир "У Чэня" - доход 2.5, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены.
Хмелевое поле
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы
6) Заломачье - доход 0, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (недовольны)
7) Лютокрополь - доход 0, гарнизон 5/14, большой, пещеры,
Заселяется (1/2). Едкие споры
8) Лавовый улей - доход 0, гарнизон 0.5/43, большой, лавовый
Заселяется (1/3)

Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 15 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 2, маг штормов 8, управление штормами 6, маскировка 4, артефактолог 4, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 8 (+10)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия+
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка+, бионика+
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 1, тело гнома)
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 10, гарнизон 28/43, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта. 2 фермы
2) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


В Час Презрения одинокий должен погибнуть

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2021 0:04     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи
Где она???


Телиос. Доход 0.5. Гарнизон ???. Крохотный, остров+горы, люди. Свойства - храм Оракула, разбуженный Пифон
Последнее испытание

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Виражи. Доход 2. Гарнизон 14-18. Большой, свалка, карлики. Свойства - орнитоптеры (подпорчены)
Эх, прокатили бы, но какие-то гады устроили диверсию

Шаньчжу. Доход 3.5. Гарнизон 34-40. Гаргантюозный, побережье, люди+гномы. Свойства - императорский флот, укрепления, технология, генерал
Секреты империи не должны попасть в руки варварам

Подрывушка. Доход 1. Гарнизон 4-8. Небольшой, подземелье, ночные гоблины. Свойства - предметы, подрывники
Как тут все еще не обвалилось?

Первобытные джунгли. Доход 1.5. Гарнизон 4-7. Большой, джунгли, пигмеи. Свойства - динозавры, адамантий
До бесценного металла просто так не добраться из-за бешеных дикарей и их ручных ящеров

Киса. Доход 1.5. Гарнизон 1-4. Большой, саванна, тиграны. Свойства - гигантские львы, катафрактарии
Кого не поразит копье - разорвут когти и клыки

Крепость великой тьмы. Доход 2.5. Гарнизон 15-20. Большой, крепость+земли мертвых, нежить. Свойства - личи, посох Дариола, темный портал, черный туман
Мы храним великую силу! Что ж всем так неймется-то...

Мирана. Доход 1. Гарнизон 4-5. Маленький, равнины, высшие эльфы. Свойства - дружелюбие
Ждем гостей!

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Одноглазые горы. Доход 3. Гарнизон 24-30. Огромный, горы, циклопы. Свойства - голод, набеги
Голодны как черти, злы как сто чертей

Дурные башки. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, волшебный лес, феи+тролли. Свойства - пыльца фей
Развлекаются, водя тупых громил за нос

Четвертое небо. Доход 1. Гарнизон 12-14. Средний, надземный, ангелы. Свойства - мастера-целители, аванпост инквизиции
Герои не умирают

Копытинск. Доход 1.5. Гарнизон 9-17. Большой, равнины, таурены. Свойства - земляные акулы
Берегите природу-матушку, а не то природа обидится

Неторопливый прибой. Доход 1+1. Гарнизон 18-22. Средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови. Свойства - экспертная магия воды, экспертная магия крови
И как они уживаются?..

Машея. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, тайга, совиные медведи. Свойства - шаман
Ухуух!

Колония. Гарнизон 25-27. Огромный, пещеры, кристаллиты. Свойства - волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы
Сидят на груде ценнейших ископаемых!




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Витариусом

Источник разума. Защита 11

Источник лотоса. Защита 7

Источник знаний. Защита 18




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

1) Дыхание стужи. Сильные маги льда из народа фростлингов. 4 э
2) Дети лесов. Прекрасно чувствующие себя в пересеченной местности конные эльфийские лучники. 4 э
3) Хитрокрылы. Гарпии-универсалы. 3.5 э
4) Гномьи баллисты. 5 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:


1) Проиграть в самой большой битве на нейтральном осколке. Число сражающихся не меньше 100э (в расчет берутся как атакующие, так и силы гарнизона нейтрального осколка). Герои Хапуги в расчет не берутся. 25 э
2) Воздержаться от атак на нейтральные осколки в течение 3ех циклов. 40 э
3) Захватить 4 нейтральных осколка за 2 хода. Крохотные не считаются. 10 э
4) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
5) Низвергнуть Владыку за 2 хода или помешать подобному низвержению своими войсками/героями, не допустив ни одного низвержения за 2 хода (исполнитель не Хапуга). 17 э
6) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

- выполнено Даардусом


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл независимости

Нейтралы дерутся за свободу ожесточеннее обычного. Недовольное население в мирах может восстать или устроить иные пакости

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 28, 2021 0:13     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии

Хапуга 39,5-12-9-6=14,5
Хамстер 44-0,5-12-1-25-3,5=2
Витариус 27.5-19.5-8=0
ттт 20.5-9-5-4=2.5
Бастиан Кольбе 31,5-9-3,5-0,5-8-4=6,5
Орлик 18-5-5-0,5-7=0,5
Варлорд 43-0.5-6-14-14+14-14=9
Роджер 30-1-10-0,5=18,5
Рокир 29-6-0.5-0.5-7-14,5=0,5
Луоннотар 33,5-16,5-16,5-0,5=0
Рунольв 25-0,5-12-11-1,5=0
Тордин 45.5-15-25-4 =1.5
Данканиэль 10-10=0
Даардус 48.5-25-15-8.5=0
Ренвер 22-18-4=0
Ярый 42-2-0.5-8-7-2-14-3-1-2.5=5
Скрывающий 12-0,5-9,5=2
Логаш 22-0,5э-4-2-10-2-2,5=1
Джандэ 22-11-5.5-0.5-5=0
Элм 20,5-5-4-2=9,5
Фиди 46,5-20-5-1-12,5-3-2,5-2,5=0
Серая 15-1=14
Гидрантей-Альфа 8-0,5-2,5-0,5-0,5-4=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Драконий перевал

Владыки Бардимар и Орлик атакуют Владыку Витариуса!
Защита поглощает 2 э у первого

Серая и Хапуга защищают Владыку Витариуса!

Армия двергов довольно внушительна, спору нет. Однако хускарлов слепит щит тьмы, а темные големы при поддержке ослабляющих чар Фауста и штормов Серой уверенно топчут хирд. Что касается Орлика, ему пришлось ввязаться в магический поединок с Пиррой. Милаха прикрыл эльфийку своим телом от бритвенного острого ветра. Ответный поток ревущего пламени безвредно обтек маленького короля благодаря выставленному световому щиту. Слепящая вспышка света временно выводит из строя и Пирру и Милаху; Орлик пользуется передышкой, чтобы ранить противницу молнией. Правда, потом приходится переключить внимание на подобравшегося слишком близко Ороига. Поток ветра отбрасывает его на острые скалы, но тем временем пришедшая в себя Пирра начинает швыряться огнешарами размером с небольшой дом, и герою приходится сосредоточить все силы на защите. Однако последовательные атаки дыханием тяжело раненого Милахи, умеренно пострадавшей Пирры и вылезшего из ущелья отрегенерировавшего медведа пробили все щиты. Отчаянная контратака молниями не принесла плоды - Милаха опять спас хозяйку ценой своей жизни. А очередной поток зажарил Орлика живьем. Воскрешение не сработало из-за пробоя.
Атака отбита

Драконий перевал

Владыки Рунольв, Фиди и наемники атакуют Владыку Витариуса!
Они проходят сквозь защиту

Эльфийские всадники неплохо себя чувствуют даже в горах. Задумка была хорошая: прыгающие по скалам эльфы обходят неповоротливого Ороига и уворачиваются от огненно-штормовых атак, в процессе осыпая Пирру стрелами, Фиди подкрадывается и добивает, а живучий Белое копыто отвлекает на себя темных големов. На практике все испортило проклятие медлительности от Фауста, сделавшее всадников легкой мишенью для шторма. И еще пламенный щит - лишь одна стрела медузы попала в цель. Героиня и наемники поджарились, а что касается таурена, стоявшего посреди горного перевала в гордом одиночестве, он за счет лечения и живучести держался довольно долго и даже успел положить несколько големов, прежде чем те затоптали его с помощью поднятых Фаустом и туманом смерти зомби.
Атака отбита. Ороиг в конце цикла выбывает из строя из-за яда медуз


Драконий перевал

Владыки Рунольви Луоннотар атакуют Владыку Витариуса!
Защита поглощает 2 э

На осколок пришла зима... тут же развеянная Серой. Зато примерно определившая ее местонахождение стая валькирий стремительно спикировала на опаснейшую противницу. И угодила в шторм, но понесла далеко не такие большие потери, как ожидала линия, благодаря скорости, песни на сопротивление магии и владению собственной магией шторма. Серая спряталась было за големами, но магия Луоннотар приморозила ее к месту, а валькирии, с переменным успехом уклоняясь от пламени, принялись нещадно ее избивать. Тем временем ледяные ведьмы при поддержке магии Владычицы и во главе с Клыком успешно превратили в скульптуры несколько големов и почти пробились к Серой, однако у них на пути встали зомби и Ороиг. Шерстяной медведь играючи принял на себя удары холодом и вступил в поединок со снежным троллем. Два монстра терзали друг друга лапами, рвали клыками, душили в объятиях... Один регенерировал, другой же попросту был крайне живуч. В конечном счете Ороиг оторвал противнику башку и сожрал уставших после боя с нежитью ведьм одну за другой (впрочем, и зомби перепал кусочек).

Видя, что окруженной валькириями Серой приходится туго, Пирра, недолго думая, собрала в ладонях гигантский огнешар и шарахнула по площади... Уже потрепанных валькирий как ветром сдуло, но и линия едва не скопытилась. Вылезя из воронки, Серая нецензурно высказала все, что думает, о союзнице, и спешно отступила с осколка - дабы не помереть окончательно.
Атака отбита


Драконий перевал

Владыки Варлорд и наемники атакуют Владыку Витариуса!
Они проходят сквозь защиту

Все те же Пирра (усталая), големы, немного зомби, Ороиг и Фауст... Против Нок-Нока, Стеллы, свежеосвященного светлого ракшаса (!) Кшатры и наемных гарпий. Щит тьмы тут же ослепил последних, но гоблин легко развеял проклятие.
На сей раз ничто не отвлекало тылы. Темные големы и Ороиг загородили собой узкий перевал, а земля под ногами атакующих начала гореть в буквальном смысле. Осознав, что попытка пробиться в лоб через перевал смерти скорее всего окончится так же, как и предыдущие, Нок-Нок отправил гарпий отвлекать Пирру, оставил подлечиваемого Стеллой ракшаса в одиночестве - тот обрушил бурю мечей на усталых Ороига, големов и зомби разом, но и сам получил мощную ответку - и начал карабкаться по отвесной (!) стене. Каким-то чудом не сорвался, бесшумно спрыгнул под другую сторону скалы и подкрался к увлеченно стреляющей дальнобойными огнестрелами по вертким гарпиям Пирре... Фауст предупредительно окликнул ее и вскинул было посох, чтобы проклясть Нока, но тут налетевшие гарпии начали его клевать. Гоблин между тем успел полоснуть эльфийку мечом... и получил пробивщим щиты огнешаром в лоб.

Но это уже не имело значения; хотя Пирра отчаянно колдовала кольца огня и швыряла даже себе под ноги огнешары, несколько последовательных ударов прикончили и без того раненую волшебницу. Затем наступил черед Фауста, который тщетно пытался заслониться зомбями. И, наконец, големов, которые прибили ракшаса, но ценой больших потерь, в том числе самого Ороига.
Осколок отколот от мира Витариуса и по договоренности захвачен Администратором. За счет духа война и магии войны Хапуга суммарно получил 14 э


Вертохвост

Владыка Рунольв атакует Владыку Витариуса!
Защита поглощает 2 э

Стейнульв, всадники и белые коты легко истребляют зомби и развеивают смертельный туман. Вылезшие из тайных убежищ кицунэ благодарны освободителям за спасение от верной гибели
Осколок отколот от мира Витариуса и захвачен Владыкой Рунольвом. Он получает технологию маскировки. Стейнульв копит ярость


Скала одиночества

Владыка Роджер атакует Владыку Витариуса!
Он проходит сквозь защиту

Причаливший к берегу пиратский клипер попал в сильнейший шторм и затонул, так что его единственному члену экипажа пришлось добираться вплавь. А на месте мокрый как крыса и злой как морской дьявол капитан Роджер обнаружил, что вымещать злость не на ком - немногочисленных тенедемонов разнес предварительный обстрел из всех орудий
Осколок отколот от мира Витариуса и захвачен Владыкой Роджером


Элизиум

Владычица Луоннотар атакует Владыку Витариуса!
Защита поглощает 2 э

Темные големы топтали, крушили и испелеляли эльфиек лучами. Железные девы норовили ткнуть их копьем или рогом скакуна в сочлененение брони по советам атамана, Архана подрубала топором ноги, урсуны принимали на себя удары, следопыты расстреливали издалека... Если бы Архана не развеяла частично туман смерти и черный яд, зомби из убитых поднялось бы куда больше, и все закончилось бы печально. А так после долгого скучного утомительного сражения осталось несколько големов и чуток зомби.
Атака отбита. Снежные эльфы понесли большие потери. Доход временно снизился

Элизиум

Владыка Даардус атакует Владыку Витариуса!
Защита поглощает 2 э

От разрядов Ардуса големы трескаются и крошатся, а колоссы и темные големы без труда добивают коллег
Осколок отколот от мира Витариуса и захвачен Владыкой Даардусом


Орден покорения

Владыка Бардимар и дух земли атакуют Владыку Витариуса!
Защита поглощает 2 э

Огромное количество лучников расстреливает големов на подходе. Парочку особо везучих крушат созданные духом земли валуны
Осколок отколот от мира Витариуса и захвачен Владыкой Бардимаром


Черный флаг

Владыки Логаш и Хапуга атакуют Владыку Витариуса!
Они проходят сквозь защиту

Логинор, Лаурель и Макрон - не лучший выбор против пиратов-скелетов, учитывая, как слабы против них стрелы и насколько бесполезна магия крови... Телепортации Логинора затянули в бой, но в конечном счете, немного подсократив поголовье скелетов и пристрелив их предводителя-вампира, герои бежали
Атака отбита


Черный флаг

Владыки Логаш и Луоннотар атакуют Владыку Витариуса!
Они проходят сквозь защиту

Прикрываемая супругом Айнамо обрушила на скелетов всю мощь магии света. Тасриэл тоже помогал огнешариками. Казалось, скелеты никогда не кончатся; эльфу даже пришлось отдать свою жизнь, чтобы спасти супругу. Но потом все-таки закончились - во многом благодаря тому, что эльфийка умудрилась переманить нежить (!) на свою сторону
Осколок отколот от мира Витариуса и захвачен Владычицей Луоннотар



Виражи

Расстроенные порчей лучших образцов воздухоплавательных машин карлики охотно приняли помощь дронов и Кайры, с помощью запчастей вернувших орнитоптеры в строй. Пока не присоединяются, но настроены дружелюбно
Осколок сохранил независимость



Четвертое небо

Святая из стали, дары и дипломатия инквизиторов. Все как обычно
Осколок присоединен Владыкой Орликом



Источник разума

Оптическая маскировка отряда иллитида - не лучшее средство против защищающих источник гениальных телепатов в лице (морде?) иллитидов: те без труда вычислили нападавших, принялись в привычной манере брать чертей и импов под контроль и стравливать друг с другом. Неприятностью стал Тиль, зачаровавший жабу защитой от разума и натравивший на иллитидов, но на него в свою очередь натравили подчиненных бесов. Но тут от отчаяния Тяпляпкин решился зарядить самодельный миномет партией озверина и выстрелить. Эффект превзошел все ожидания: скучковавшиеся иллитиды принялись ожесточенно лупить друг друга - психические существа особо уязвимы к подобным воздействиям - высвободив часть чертей из-под контроля. Которые, стоически перенося атаки перешедших на сторону противника сородичей-демонов, с помощью топчущей гнусных телепатов кеожабы и взрывов Тяпляпкина перебили иллитидов. Правда, Тиль помер от молний своих же импов
Источник контролируется Рокиром


Источник знаний

Израненая Серая в компании подуставшего Нок-Нока, отряда ангелов-воителей и гномьих наемных баллист пытается истребить элементалей магии штормами. Те поглощают шторма и отражают обратно в усиленной форме. Линия не сдохла на месте лишь благодаря срочному лечению от гоблина - а так успела сделать ноги. Ангелы порубали немало элементалей, но потом шторма сделали свое дело. Сам Нок-Нок тоже долго не протянул среди бури электричества. А баллистам намочили тетивы и попросту закидали волшебными стрелами
Источник сохранил независимость


Колония

Облаченная (лишь частично - ресурсов на всех не хватило) в громриловые кольчуги армия ракшасов и вызванные желанием дуэргары-воины при молниеносной поддержке джиннов и под руководством Али с огромным трудом зачистили пещеры от кажущегося нескончаемым потока живых и на удивление прочных кристаллов.
Осколок захвачен Даардусом. Али-Баба тяжело ранен


Первобытные джунгли

Со второй попытки у гиффов получилось куда легче. Благо конкурентов не было. ОБП и варп-пушки растреляли динозавров даже сквозь заросли, а мастера меча и гиффдрагуны под мудрым руководством двух героев подавили партизанщину пигмеев даже с учетом яростного сопротивления.
Осколок захвачен Ренвером


Мирана

И титаны Ярого и диалии были не прочь подружиться с местными... но у одной стороны был четкий приказ устранить конкурентов. Как выяснилось, множество ратлинг-пушек неплохо работает и в качестве зениток; у горстки диалиев-лучников и Гамаюн не было ни единого шанса.
Осколок захвачен Ярым. Высшие эльфы совсем не рады устроенной на их осколке бойне


Шаньчжу

Бриз проводит осторожную разведку (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Машея

Аж три претендента: отряд драконов Ярого, диалии Сирин и союз Джесс с Гаммой. Первые двое, естественно, сразу же сцепились в воздухе. Воздушное сражение очень быстро переросло в охоту на индеек; Сирин с помощью рядовых лучников сумела убить одного дракона и слегка ранить еще двоих, но на этом успехи диалий закончились... закончились в драконьих желудках.

Тем временем до Джесс дошло, что совомедведи явно не обрадуются демонам. Замаскировавшись под лесную эльфийку, она впечатлила дикарей красивыми блестяшками и повелителем грез, а способного почуять неладное шамана зачаровала магией разума. Совместное истребление призванных Ярым саламандр, угрожающим родным лесам, тоже сплотило их ряды. Так что когда очистившие небеса драконы решили доказать всем, кто главный в лесу, их встретили обьединенные силы; причем Джесс убедила медведей не лезть в открытый бой, а схитрить. Учитывая талант суккубы к маскировке и наведению иллюзий, большая часть запаса молний была израсходована на кустики-совершенно-случайно-напоминающие совомедведя.

А когда драконы приземлились посреди тайги, на них набросились из засады. От медведей, даже под бафами шамана и цикла, трое драконов отбились бы, но с учетом оказавшегося довольно живучим гнома-Гаммы и сумевшей очаровать одного из драконов (правда, с большим трудом и ценой всей оставшейся маны) Джесс... На полянке осталось множество медвежьих трупов и два драконьих.
Осколок по договоренности захвачен Рокиром. Шаман идет Гидрантею


Киса

Оверлорд, легионеры Хамстера и Сксакс-с танкуют, Сарра не дает катафрактам и львам обойти тяжелые разрушители, те поливают плазмой все, что видят. Добить местных оказалось несложно
Осколок по договоренности захвачен Джандэ. Население перебито

Крепость Великой тьмы

Готовившиеся к отражению очередной масштабной атаки личи не уделяли должного внимания защите от диверсий, а зря. Теперь они разъярены: бесценный посох пропал!
Осколок сохранил независимость. Без помощи посоха туман слабеет



Действия в мирах


Хапуга покупает дионий у Варлорда за 18 э и разрабатывает его

Хапуга производит два метательных топора - Гостинцы Беора

Хапуга меняет грандмастерскую экономику на грандмастерский свет с варлордом

Владыка Хамстер особо интенсивно тренирует железнобоких, а также тренирует танки

С помощью благословения от Хамстера гномы осваивают свободные земли на Технобойне

Владыка Хамстер снова создает и заселяет Искуственный осколок

Владыка Хамстер с помощью малого стратегического планирования и Ромула с Ремом изучает гм разведку, а добровольцы - малую логистику

Владыка Хамстер обращает золотого дракона в героя Гелиоса

Владыка Хамстер создает агитпункт на Нямке и меняется с владыкой Элмом - гм магию воздуха на базовую экономику

Гномы ттт успешно завершают проект чанов клонирования. Жабы радостно квакают

Также ттт выделяет Элензехару средства, и тот начинает разработку драконовых големов

Саша Крауз активирует проект "clear sky" В воздух поднимаются сотни небольших дронов которые пропускают воздух через воздуховоды, фильтруя тяжелые металлы и прочие вредные примеси. А прибывшие на родовой Администратора карлики и витязи ттт определили самодельными счетчиками радиации места скопления радиоактивных отходов принялись очищать почву магией земли, сразу же засаживая растениями. Совокупными усилиями радиоактивные пустоши превратились в цветущий рай. Жители счастливы

Администратор замораживает гм некромантию Витариуса

Администратор получает ГМ уровень огнестрельного оружия от Гифов и передает тем технологию ракетного вооружения

Дроны Бастиана с подводными модулями исследуют затопленный храм. Там обнаруживается группа ледяных демонов-разведчиков. Часть дронов сбивается сосульками, остальные отступают

Орлик обменивается технологиями с Веселым Роджером. Он передает Гмский уровень сельского хозяйства и получает базовый уровень инженерного дела

Также Орлик передает 7 э Серой

Витязь Хапуги забирает у Витариуса 19.5 э и заклинание, а Серая - 8 э

Варлорд проводит ритуал обращения пленного Кшатра к свету и нанимает к себе на службу а так же лечит его рану

варлорд обменивает у Логинора гм магию света на гм экономику

Еще он выращивает ритуалом Ярому на осколке Звездный созерцин, а Хапуге на родовом - дионий (за только что переданные 14 э)

И чертит ритуальный круг

Ангелы-воители (слухи, что хитрый Владыка просто приделал гоблинам крылышки, не оправдались) тренируются на плацу

Роджер замораживает гм военное дело Хамстера

Роджер обменивает с Орликом технологии. Получает у него знания о сельском хозяйстве и рассказывает о инженерии

А бывшую дрессировщицу медведей отправляет... в бордель, естественно

И возводит на Хумтудуме стандартный пиратский набор: бордель-трактир-порт

Рокир отправляет посольство к Фиди и обменивает мастерское инженерное дело на базовое сельское хозяйство

Рокир исследует грандмастерское колдовство и экспертную маскировку

Суккубы в костюмах горничных становятся служанками в трактире "У Чэня"

Суккубы на осколке Гибельные земли с пинка Владыки ведут пропаганду, что де их спаситель Джандэ приложил руку к уничтожению тварей очень напоминающих тенедемонов которые их поработили (роевой разум и полное неуважение к правам других видов которые для них лишь скот). Частично успешно - сайроны успокоились

Владычица Луоннотар возводит ледяную крепость на Кислеве.

Владычица Луоннотар благословляет мир Владыки Логаша.

Владычица Луоннотар передает Владыке Логашу мастерское сельское хозяйство в обмен на мастерскую экономику.

Саблезубы тренируются на плацу

Владыка Рунольв передает Владыке Даардусу пропаганду и 1.5 э, взамен получает продвинутое инженерное дело.

Конные лучники тренируются на плацу.

Тордин Бардинсон строит ферму на родовом осколке

Даардус открывает у Рунольва посольства и озеленяет осколок Рог быка

Даардус нанимает героя дуэргара по имени Салазар

гиффы изучают продвинутое инженерное дело

линейная пехота тренируется на плацу

Ярый разрабатывает созданный ритуалом Варлорда созерцин, изучает ЭПИЧЕСКУЮ магию огня и грандмастерскую инженерию (с помощью исследователя Рихарда и добровольцев).

Ярый чинит мраморную шахту на Веллспринге и осуществляет небольшую пропагандисткую кампанию на Молниа.

Ярый выменивает у Логаша продвинутую природу - в обмен на мастерскую пропаганду.

Логаш изучает мастерскую маскировку.

Джандэ заставляет скарабеев маленькими манипуляторами отсеивать и утилизировать едкие споры. Успешно

Покрашенный в розовый монолит и Мозенрат в розовом плаще курят бамбук в обороне Шатаквата

Фиди обменивается технологиями с Рокиром, базовое с/х на мастерское инженерное дело

А еще выплачивает 20э Хапуге за наёмничьи услуги и 5 э Ренверу

Фиди исследует мастерскую бионику и продвинутую экономику

Ещё медузы разбивают ячменное поле на осколке Трактир "У Чэня". В связи с прибытием суккуб-горничных он переименовывается в мэйд-трактир "У Чэня".

С помощью магии природы медузами очищается от ядовитых спор осколок Лютокрополь. А также ими пополняется гранизон на Лавовом улье

Еще медузы начинают пропагандистскую компанию на Заломачье, забирают награду за квест гремлинов и собирают с помощью кружки подаяний милостыню на осколках Гесперидах и Эллане. Настроение населения падает

Серая помгает Хапуге в создании артефактов и создаёт артефакт ""Лучик света"". 4э сэкономленных Серой идет Серой

Гидрантей заселяет искусственный осколок и разворачивает на родовом солнечную панель

Гидрантей развивает симбиоз с Рокиром. Колдуньи становятся колдуньями-магос. Их запас маны увеличен, а заклинания получаются сильнее и точнее

Симбионты развивают техномагию до экспертного уровня

Колдуньи тренируются на плацу

Обмен Гидрантея с Роджером не удался ввиду занятости последнего обменом с Орликом

Король Орлик вспоминает часть своих знаний и становится более опытным магом света

Святой открылись знания семейства Орлика и она становится лучшим броненосцем. А также получает титул Заступницы

Владыка Элм исполняет волю Владыки Гиффов и изготавливает артефакт Винтовка звонкого пера

Владыка Элм делится с Хранителем Очага тайнами ГМ воздуха, взамен осваивая базовую экономику.

Сквигготы Элма маршируют по плацу.

Пираты Роджера пополняют гарнизоны

Джандэ избавляется от спор на Паранойе и заселяет осколок

А еще переводит Хапуге 11 э


События в мирах и на нейтральных осколках

В ходе бурения новой шахты в мире Хапуги гремлины натыкаются на позеленевший от времени талисман и передают Владыке... не бесплатно, а в счет налогов, разумеется

На осколке Дионис в мире Хамстера обнаружена готовая к употреблению роща красного дерева

На родовом Орлика из океана выползла здоровенная гидра и начала бесцеремонно жрать народ

За доброе дело Варлорд получает э

На досуге Нок-Нок занимается покровительством малого бизнеса в обмен на плату. Во время очередного сбора налогов один из обедневших гоблинов расплатился зельем вместо золота.

На осколке Аль-Окуом в мире Даардус ифриты и авионы крупно поссорились на почве спора, чья магия сильнее. Начинаются стычки

Гоблины хмелевары Варлорда создают новый рецепт особо убойной квакозябры. Продавая её в народ, удалось поднять 5 э

Пандарены в трактире в мире Фиди захворали от плохо сваренного пива. Доход временно обнулен

Герои-симбиоты Гидрантея делятся друг с другом навыками


Алтарь опаляющего света активируется!


Получение доходов

Хапуга 14,5+18+19.5+20+14+11=97
Хамстер 2+47,5=49,5
Витариус 1.5+18.5+5.5+2=27.5
ттт 2.5+9=11.5
Бастиан Кольбе 6,5+31,5=38
Орлик 0,5+24,5=25
Варлорд 9+32.5+18+5+2-14=52.5
Роджер 18,5+20+30,5=69
Рокир 0,5+23+5=28.5
Луоннотар 0+38=38
Рунольв 0+26,5=26,5
Тордин 1.5+21.5=23
Даардус 0+52.5+1.5=54
Ренвер 0+20.5+5+20=45.5
Ярый 5+38.5=43.5
Логаш 1+19.5+7.5=28
Джандэ 0+18=18
Элм 9,5+20,5=30
Фиди 18+2,5+1+3+17=41,5
Серая 14+6+8+7+4=39
Гидрантей-Альфа 0+10=10

Прочее

Владыка Витариус уходит в Ничто


Логаш выдает Роджеру гремлинский кредит на 20 э на 5 ходов, а Администратор - Ренверу


Пирра становится намного более опытным магом огня

Ороиг совершенствует навыки регенерации и живучести

Лаурель становится более опытным снайпером

Нок-Нок становится более опытным магом света и совершенствует навык светлый щит

Стелла становится более опытным магом света

Роджер получает навык живучести

Джесс совершенствует навык шарма и получает звание Соблазнительницы

Айнамо совершенствует навык шарма

Архан становится более опытным мастером топора

Стейнульв Торхейм становится более опытным скальдом

Клык становится более опытным чемпионом

Али-Баба становится более опытным трюкачом

Капитан Бертрам становится более опытным воеводой

Бриз становится более опытным разведчиком

Тасриэл становится более опытным магом огня

Сарра Зловредная становится более опытным диверсантом

Сксакс-с становится более опытным поглотителем и совершенствует навык регенерации

Серая становится намного более опытным артефактологом


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл штормов
- Появляются 6 новых осколков
- Опаляющий свет
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 04, 2021 20:00     Заголовок сообщения:

Ход 17


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 97 (+11+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=18)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет++++
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 6, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 14+7, живучесть 0+4, проюбой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 2+4, регенерация 3, живучесть 3, броненосец 0+2, медведь-помощник, парализован ядом).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 4, маг крови 4)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 6+3)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: лук Дариола, трезубец главного черта, клинок Армагеддона, доспех Беора, образцы тиберита, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2 х гостинцы Беорна, предмет
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 11, гарнизон 43/43, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 49.5 (+33+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=50.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++ (заморожена 2/2), контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 8, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 4)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры, магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие (натренированы), Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, электрокамень(2), мифрил(1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано)
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира.
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди


Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка изобретательства ттт

Энергия: 11.5 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи
Трофеи: мифрил (1), предмет, очень много тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (не разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 38 (+19+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=34)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++, вакцина, ракетное вооружение
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 4)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 8)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана)
Текущие проблемы: ледяные демоны
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 0/24)
вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 17, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана)
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны). Ледяные демоны
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 25 (+18.5+4+3(с/х)=25.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор (маг воздуха 9, маг света 10)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 2, броненосец 8)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: морская гидра
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 16/43, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина, Рунольва. Морская гидра
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
Алтарь опаляющего света (активен)
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции



Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 52.5 (+21.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=34.5)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа++, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 3, маг света 2+1, крестоносец 3+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 3, маг огня 2)
светлый ракшас Кшатра (мастер клинка 4, берсерк 3)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители (натренированы)
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, сфера процветания, зелье храбрости
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), мифрил (поставляется Хамстером)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Сфера процветания. Небесный портал
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1.5, гарнизон 6/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки.
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 0, гарнизон 14/15, большой, пустоши.
Темный портал. Заселяется (2/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 69 (+21+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=35.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 3+1, воитель 2, трюкач 1, маг воды 1+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 0, гарнизон 8/8, маленький, водный.
Порт. Трактир. Бордель. Заселяется (1/1). Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 28.5 (+27+1(экономика)+2.5(симбиоз)+1(с/х)=31.5)
Защита: 18
Магия: колдовство++++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++, экономика, контрразведка+, шпионаж+, бионика+, ближний бой, с/х
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 5, маскировка 2, маг разума 3)
тифлинг Тиль (снайпер 2, маг 2)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, подчиненная кеожаба
Войска: черти-брутосы, импы, колдуньи-магос (слегка натренированы), младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы (натренированы), симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: симбиоз с Гидрантеем
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 38/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 1, гарнизон 4/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
8) Данкмарш - доход 1, гарнизон 0/5, небольшой, болото.
Гигантские сколопендры. . Едкие споры
9) Машея - доход 1.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи (счастливы)
9) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 38 (+28+4+5(с/х)-0.5(плата атаману)+3(экономика)-2(большие потери)=37.5)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух+
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика+++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 3, маг 5, пробой 1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 1, мастер топора 3)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы, Т2 мастера магии земли, Т2 ледяные ведьмы, Т2 урсуны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 0/18, большой, побережье+земли мертвых, нежить.
Пираты-скелеты. Т2 корабли-призраки

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 26.5 (+21+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)=27)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 5, скальд 6, 2 заряда ярости)
снежный тролль Клык (чемпион 3, гигант 2, ледяное дыхание 2)
таурен Белое копыто (маг природы 2, маг света 2, живучесть 2)
Витязи: нет
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Логово Т4 чудищ
11) Вертохвост - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса+земли мертвых, кицунэ (довольны)
Разграблен.

Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 23 (+20+2.5(с/х)=22.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка, артефакторика
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 6, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 2, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
6) Орден покорения - доход 0, гарнизон 15/15, средний, равнина+крепость+земли мертвых

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 54 (+41.5+4+6(с/х)+2(волшебство)=53.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, инженерное дело+, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 11)
арзак Али-Баба (воевода 4, трюкач 3, тяжело ранен)
дуэргар Салазар (чемпион 1, дуэлянт 1)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: ссора ифритов и авионов
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 0.5, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (довольны)
9) Цитадель Титана - доход 5.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи.
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра. Стычки
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители.
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система (разрушна)
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Строительство ??? (2/2)
16) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 1/6, крохотный, волшебный лес+водный, джинны
17) Элизиум - доход 0, гарнизон 6/16, большой, руины+земли мертвых.
Руины алтаря славы.
18) Колония - доход 0, гарнизон 6/27, огромный, пещеры
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (не разработаны). Заселяется (1/3)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 45.5 (+14+4+2(с/х)+2(экономика)=22)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело+, химия, экономика+, пропаганда, ракетное вооружение
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 4)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 1, снайпер 1, командир 1)
Витязи: нет
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча, Т3 варп-пушки
Трофеи: гвоздемет, астральный транспортник
Ресурсы: адамантий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 7/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 43.5 (+31+4+6(с/х)-1.5(дань Хамстеру)=39.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа+, волшебство
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда++++, малая логистика, кузнечное дело+++, пробой
Герои: дреней Бриз (разведчик 4, маскировка 3, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), электрокамень (поставляется Хамстером), мифрил (не разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан)
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди.
Гильдия торговцев. Агитпункт
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 29/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы.
Мифрил (не разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи.
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 6/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Мирана - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы (недовольны)


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 28 (+19.5+4(экономика)+1(артефакт)+3(с/х)=27.5)
Защита: 15
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда+++, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х+++, малая логистика, зачарование, маскировка+++
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 4, маг огня 2, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, кольцо Дариола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки крови
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. Слоупоки крови
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 18 (+18.5+2.5(электроэнергетика)=21)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка+, шпионаж+, разработка войск, контрразведка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 2, саморемонт 4, живучесть 2, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 1, диверсант 6)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор (регенерация 5, поглотитель 4, ассасин 3, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит, некромант Мозенрат
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, посох Дариола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 0, гарнизон 2/15, большой, саванна,
Заселяется (1/2)
7) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 30 (+18.5+2(с/х)+1(экономика)=21.5)
Защита: 30
Магия: воздух++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 3)
диалия Гамаюн (диверсант 2, маг металла 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари, Т2 сквигготы (натренированы), йомены
Трофеи: заклинание, артефакт, винтовка звонкого пера
Ресурсы: диводрево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 4, гарнизон 21/29, гигантский, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (не разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 41.5 (+18.5+2.5(с/х)+2(экономика)-3.5(несварение пива)=20.5)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело+++, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда++, контрразведка, экономика+
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 3)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка, предмет, предмет
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (довольны)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира
2) Чудрев - доход 1.5, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды.
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод
3) Серокаминск - доход 1, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары
4) Трактир "У Чэня" - доход 0(3.5), гарнизон 12/12, средний, город, пандарены.
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле. Несварение желудка (1/1)
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы.
Охотницы
6) Заломачье - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы
7) Лютокрополь - доход 0, гарнизон 5/14, большой, пещеры,
Заселяется (1/2).
8) Лавовый улей - доход 0, гарнизон 3/43, большой, лавовый
Заселяется (2/3)

Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 39 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 2, маг штормов 8, управление штормами 6, маскировка 4, артефактолог 6, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет, лучик света
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 10 (+11)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия++, дипломатия
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка++, дипломатия+++
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, чемпион 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 1, маг 1, тело гнома)
Витязи: шаман совомедведей
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 10, гарнизон 28/43, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта. 2 фермы. Солнечная панель
2) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, симбионты


В Час Презрения одинокий должен погибнуть

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.





_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 04, 2021 20:00     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи
Где она???


Телиос. Доход 0.5. Гарнизон ???. Крохотный, остров+горы, люди. Свойства - храм Оракула, разбуженный Пифон
Последнее испытание

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Виражи. Доход 2. Гарнизон 14-18. Большой, свалка, карлики. Свойства - орнитоптеры
Спасибо Кайре за помощь с ремонтом

Шаньчжу. Доход 3.5. Гарнизон 34-40. Гаргантюозный, побережье, люди+гномы. Свойства - императорский флот, укрепления, технология, генерал
Секреты империи не должны попасть в руки варварам

Подрывушка. Доход 1. Гарнизон 4-8. Небольшой, подземелье, ночные гоблины. Свойства - предметы, подрывники
Как тут все еще не обвалилось?

Крепость великой тьмы. Доход 2.5. Гарнизон 15-20. Большой, крепость+земли мертвых, нежить. Свойства - личи, темный портал, черный туман
Мы храним великую силу! И горе ворам!..

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Одноглазые горы. Доход 3. Гарнизон 24-30. Огромный, горы, циклопы. Свойства - голод, набеги
Голодны как черти, злы как сто чертей

Дурные башки. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, волшебный лес, феи+тролли. Свойства - пыльца фей
Развлекаются, водя тупых громил за нос

Копытинск. Доход 1.5. Гарнизон 9-17. Большой, равнины, таурены. Свойства - земляные акулы
Берегите природу-матушку, а не то природа обидится

Неторопливый прибой. Доход 1+1. Гарнизон 18-22. Средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови. Свойства - экспертная магия воды, экспертная магия крови
И как они уживаются?..

Зеленус. Доход 1.5. Гарнизон 5-10. Небольшой, равнины, орки+гоблины. Свойства - разделение труда
Одни умеют стукать, другие бить в спину

Туманный лес. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства - герой
Заржавленные латы готовы развалиться, изъедены до дырок стальные сапоги...

Аэрихония. Доход 1. Гарнизон 17-27. Средний, демоны, земли хаоса. Свойства - владыки бездны, предмет
Черт, пространственный перемещатель занес нас вообще не в тот Астрал!

Обыкновенный осколок №1-4. Доход 1. Гарнизон 5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Обычное дело в Астрале

Авалон. Доход ???. Гарнизон 65-84. Гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди. Свойства - королевская гробница, герой, реликвия
Моргана не подпустит чужаков к святыне

Лисной осколок. Доход 1.5. Гарнизон ??? Большой, лес+город, кицунэ+кьюби. Свойства - иллюзии
Им не заметить нас

Пламенная цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 14-17. Большой, лавовый+крепость, огненные великаны. Свойства - огнекамень, гномы-рабы
Стены из раскаленного камня, что никогда не остынет





Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1.

Источник разума. Защита 10. Контролируется Рокиром

Источник лотоса. Защита 6

Источник знаний. Защита 17



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Телепаты. Иллитиды-псионики. 6 э
Бомберы. Ночные гоблины с ручными бомбами и суицидальными наклонностями. 3.5 э
Отряд "бульон". Сильные маги воды из народа водяных. 3 э
Боевые тролли. 8 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:


1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
2) Научить на зеленусе орков бить в спину, а гоблинов стукать. 6 э
3) Заметить кицунэ и кьби на лесном осколке. Девять раз. 4 э
4) Накормить великанов на одноглазых горах. 5 э
5) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
6) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

Воздержаться от атак на нейтральные осколки в течение 3ех циклов. 40 э - выполнено Рокиром


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл штормов

]Сильные шторма мешают навигации в Астрале[/color]
За первую атаку по нейтральному осколку придется заплатить 2 э, за вторую 6 э, и т.д.


Опаляющий свет

Пока алтарь Иштара активен, все создания с отрицательной кармой становятся слабее

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 04, 2021 20:06     Заголовок сообщения:

Ход 17

Расходы энергии

Хапуга 97-8-14-30-40=3
Хамстер 49,5-8-20,5-11-10=3,5
ттт 11.5-2-2-4=3.5
Бастиан Кольбе 38-5-6-24=3
Орлик 25-10-8-2=5
Варлорд 52.5-8-14-11-9-9=1.5
Роджер 69-50-10-7,5=1,5
Рокир 28.5-8-10-1-5-1-2-1=1.5
Луоннотар 38-18,5-18-1,5=0
Рунольв 26,5-24-2,5=0
Тордин 23-2,5-18- 2 = 0,5
Данканиэль 10-10=0
Даардус 54-23-12-6-7-3=3
Ренвер 45.5-0.5-9-16-20=0
Ярый 43.5-5-2-0.5-5-15-11-0.5=4.5
Скрывающий 12-0,5-9,5=2
Логаш 28-26-2=0
Джандэ 18-9-6-2.5-0.5=0
Элм 30-9.5-10-2-6-2.5=0
Фиди 41,5-15-2-5-14,5-1,5-1,5-2=0
Серая 39-16=23
Гидрантей-Альфа 10-1,5-2-0,5-6=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Авалон

Перво-наперво на осколок прибыла относительно мирная миссия из всех героев Хамстера и кучи железнобоких. Местные феи и помогавшие им люди с легкостью бы разбили их при желании, однако правительница Моргана учуяла искренность слов Сципиона, что он хочет им помочь против идущих на осколок тварей вроде грабящих и насилующих все живое пиратов, и согласилась на временный союз.
А потом прибыла армада вторжения. Герои Рунольва, герои Хапуги, отряд Ренвера (варп-пушки, мастера меча, герои и ОБП собственной персоной), целители Орлика, герои Джандэ... и главное - невероятно огромная толпа пиратов Роджера при поддержке русалок.
Захватчики на лодках благополучно (благо Серая провела их сквозь шторма) причалили к бе... а нет - то оказались замаскированные иллюзиями острые скалы. Хотя большая часть транспорта пошла на дно, русалки оказали своевременную помощь утопающим, так что почти все добрались до берега. Там их ждали: замаскированные и пробафаные феями рыцари, гвардейцы и древни. Внезапный удар по десанту в самый уязвимый момент привел к гибели множества морских волков, пушкарей и целителей. Предотвратить еще большие потери удалось лишь благодаря оперативной реакции Роджера: масштабный обстрел по площадям с применением корабельных орудий, пушкарей, шоров Серой и пламени Пирры.
Далее развернулась борьба за осколок. С учетом множества героев нападавшие союзники явно превосходили в поле те силы, которые могли выставить местные людишки, пусть даже поддержанные железнобокими Хамстера. Но Моргана развернула масштабную партизанскую войну, которая волей-неволей отвлекла часть нападавших. Сципион очень грамотно ими руководил, предпочитая тактику "бей-беги", и еще поиогал простенькими заклинаниями камуфляжа. Невинного вида полянки становились смертельными засадами для неосторожных пиратов, гифов и даже героев: феи знали толк в магии иллюзий, и вдобавок навызывали природой кучу древней и соорудили ловушки вроде ядовитых шипов и лиан-душителей - все с помощью Морганы, конечно. Понеся большие потери, союзники (а точнее, Бертрам, соперничавший со Сципионом. Правда, опыта ему не хватало. Стейнульв командовал заметно эффективнее, но часто отвлекался на бои) начали пускать вперед танкообразных героев вроде Скасакса и Фаэрона (аура разрушения последнего особенно эффективно нейтрализовывала волшебную маскировку), которые собирали на себя шишки и ремонтировались - а далее подтягивалась ударная группировка из Серой, Пирры или артиллерии и наводила порядок. Помогало и наличие опытной следопытки Лаурель, а также мобильных Макрона, Милахи и телепортов Логинора. В ответ защитники стали игнорировать одиноких разведчиков, дожидаясь подхода основных сил... В одной из таких успешных засад погибла Пирра ("молчанка" от Владыки Хамстера обезвредила ее магию, и копье нашло цель), в другой - померли Воррингтон и Стейнульв (золотой дракон Гелиос оказался на удивление свирепым противником).
Что касается конвенциональной войны, железнобокие в мифриловых доспехах, под бафами Сципиона и с электротопорами успешно отбились от морских волков; даже при численном превосходстве пираты мало что могли сделать консервным банкам, тем более что часть усыпили феи. Целителей перестреляла Веста. Но потом пала в снайперской дуэли с Лаурель, а усиленные ливнем от Роджера шторма Серой... не зарешали против устойчивых гномов сами по себе, но замедлили их контратаку, что позволило остаткам морских волков с помощью переброшенных Логинором/прилетевших самим Белого копыта, мастеров меча, валькирий и гвардии некронов остановить их. А потом - разгромить парой выстрелов ОБП, от которой даже мифрил не спасал, при скромной помощи варп-пушек. Гелиос попытался разворотить ОБП, неожиданно подлетев сбоку, но под обстрелом пушкарей лишился крыла и рухнул прямо на них. В итоге ни пушкарей, ни дракона (его загрыз несколькими укусами в шею внезапно появившийся Макрон - почуял запах крови, видимо).
В конечном счете из защитников остались лишь редко вступавшие в бой феи да Моргана со Сципионом. По рекомендации последнего они эвакуировались с осколка в мир Хамстера, забрав реликвию. Телохранители прикрыли их отступление. Пробиться к священной гробнице было уже нереально, увы.
Осколок по договоренности захвачен Роджером. Задание гремлинов выполнено. Дух войны и магия войны приносят Хапуге 15 э. Моргана разрешает Хамстеру доступ к реликвии на определенных условиях (подробности в ЛС)


Шаньчжу

Небольшой отряд из пиратов и русалок Роджера под прикрытием тумана смело высадился на осколок в союзе с Серой... И наткнулся на мощные укрепления, за которыми сидели довольно меткие стрелки с мушкетами. Попытка покончить с ними издалека ядрами пушкарей привели к тому, что руководившая обороной генерал Мулан застала их врасплох десантом с бронированных фрегатов. Куда более дальнобойные мониторы разметали позиции пушкарей, а пехота зажала пиратов в клещи и перебила. Серая помогала по меру сил, перетопив штормами несколько кораблей, но силы были слишком неравны, и она отступила, нагнав туману.
Осколок сохранил независимость


Лисной осколок

Джесс в компании полудипломатического-полубоевого отряда встретила тишина и совершенно пустой лес. По крайней мере так казалось - ну так магия разума на что? Лисы довольно быстро поняли, что скрываться от телепатов бесполезно, и пошли на переговоры. Разнообразные магические средства убеждения плюс красивые украшения в подарок помогли добиться расположения.
Осколок присоединен Владыкой Рокиром


Обыкновенный осколок 1

Тролли-наемники так напугали местных, что даже воевать не пришлось
Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Виражи

Карлики доброжелательно встретили вернувшихся Кайру и дронов. Переговоры двух любителей техники прошли успешно.
Осколок присоединен Бастиан Кольбе


Аэрихония

Пока демоны, матерясь и пиная упрямый механизм, пытались починить пространственный перемещатель, им помешали незваные гости. Маленький мальчик Орлик вступил в эпическую магическую дуэль: испепелял адских тварей лучами света и молниями, слепил, резал ветром, изгонял экзорцизмом... Но и владыки бездны в долгу не оставались: швырялись испепелениями, усиливали друг друга адским воем, и открывали порталы, норовя застать врага врасплох. Приди он в одиночку, не спасло бы даже воскрешение и щиты света. А так верная Святая из стали заслонила его если не ото всех, то от большей части удара. Потом принесла себя в жертву, спасая от испепеления, воскресла и снова стала защищать... В итоге все, что удалось демонам до своей безвременной кончины - это дважды убить Святую и ранить Орлика.

Осколок захвачен Владыкой Орликом. Настроение жителей мира растет от победы над хаосом. Под шумок пространственный перемещатель пропал


Одноглазые горы

При виде обильных стад коров, свиней и прочей живности циклопы с голодухи набросились на них, даже не задумываясь, откуда они, собственно, взялись. И сожрали все подчистую... но спустя какое-то время начали зевать и впадать в дрему. Остальные поняли, что их провели, и в ярости набросились на появившихся Ороига (которого медузы к слову подлечили и даже передали 3 э дополнительно), героев Варлорда и ангелов. Вначале им пришлось туго, но потом посыпавшиеся из теней - спасибо плащу-невидимке - сюрикены и стрелы начали выводить великанов из строя одного за другим: Фиди и охотницы знали толк в точной стрельбе. А один вообще превратился в свинью благодаря волшебной палочке. Вскоре бой закончился, причем малой кровью.
Осколок по договоренности захвачен Фиди. Спящие и ослепшие циклопы переданы Варлорду



Пламенная цитадель

Освобождать гномов пожаловали Бардимар, Айнамо с урсунами Луоннотар, монолит, осадные гробницы и Сарра. Подступы к цитадели охраняла стена из чистого пламени. Она могла бы сжечь большинство атакующих, если бы удар холодом Владычицы не проделал в ней большую брешь. Дальше по наводке Сарры (поднимать восстание среди измученных голодных рабов было бы самоубийством) нападавшие застигли уверенных в прочности своей обороны великанов врасплох. Перекинувшиеся в медведей урсуны окружали великанов и валили морозными когтями, Архан отвлекала, Бардимар руководил, а обретшая с получением посоха Дариола огромную магическую мощь Айнамо валила ледяными бурями на раз-два каждого, кто осмеливался попытаться наколдовать что-нибудь огненное. В итоге великаны перебиты, а освобожденные гномы переданы Тордину и расселены на Ордене покорения. Осколок - Джандэ


Рудознат

Рудознат. Доход 1. Гарнизон 8-10. Небольшой, подземелье, свирфнеблины. Свойства - гильдия шахтеров, волшебная руда
Продавай то, что умеешь хорошо


Хотя сфирнеблины настороженно отнеслись к иной разновидности двергов, они не желали воевать. Тасриэл воспользовался этим, наполовину уговорив-наполовину запугав их большой армией Бардимара.
Осколок по договоренности присоединен Бардимаром


Копытинск

Группа тауренов-друидов и воинов совсем не впечатлила армию Даардуса. Что они могут противопоставить колоссам и темным големам при поддержке ифритов, авионов и джиннов? Ну например воззвать к матушке-природе. После чего земля застряслась, и на поверхность стали выпрыгивать гигантские похожие на элементалей в форме акул твари. И не просто выпрыгивать, а подскакивать высоко в воздух, ловко пожирая джиннов и ифритов прямо в полете. Ни огнещиты, ни маневрирование особо не помогали. Фокусированный огонь - помогал, но все же летуны закончились раньше. Тем временем кулаки големов, орудия колоссов и забафаный Салазар разбили отчаянно лечащихся тауренов, невзирая на живучесть быков. Но несколько взрывов нестабильных паровых двигателей и регулярные атаки из-под земли (одна из которых сожрала Али-Бабу, после чего воинство лишилось руководителя) доконали неповоротливые механизмы; акулы отгрызли у них вначале ноги, лишив мобильности, а потом и все остальное.
Осколок сохранил независимость



Зеленус


Орки при виде чужаков с яростным кличем ринулись в бой. И нарвались на пули ратлингов и пинки титанов. "Легкая прогулка", - подумали титаны, с презрением глядя на дикарей с дубинками. Тут сзади послышался шорох... Если бы не бдительность Бриза, подкравшиеся гоблины могли бы перерезать все расчеты орудий. А так подгоняемые желанием жить крысы оперативно развернули их; под градом пуль и огненными шарами ифрита гоблины быстро запаниковали и бежали.
Осколок захвачен Владыкой Ярым. Гоблины и орки пока не желают жить по-другому

Upd: диалии прибыли на осколок раньше конкурентов. Сначала Гамаюн перессорила орков с гоблинами, метко кидая ножи в спину первым, когда вторые оказывались рядом. Затем Сирин выбила точечными выстрелами всех крупных орков, а отряд сквигготов затоптал ссорящихся зеленокожих.
Осколок захвачен ускоренной атакой Элма



Обыкновенный осколок №3

Сигме и Гамме не хватает убедительности (читай подарков) для дипломатичного присоединения осколка. Грубой силы - тоже.
Осколок сохранил независимость



Действия в мирах


Хапуга продает лук Дариола Луоннотар за 18э

Хапуга меняет базовую экономику на продвинутое инженерное дело с Рунольвом

Хапуга создает мини-арт на телепортацию и передает тяжелым уничтожителям Джандэ. Серая ему помогает и получает сэкономленные 6 э

Серая создаёт два браслета штормов

Хапуга изучает ЭПИЧНУЮ магию света, повышает защиту мира на 45, а гарнизон на 34

Владыка Хамстер создает агитпункты на Дионисе, Жадюне и Технобойне.

Владыка Хамстер тренирует легионеров и магусов

ттт разрабатывает волшебную руду, продолжает спонсировать Эльхазара, а также приступает к строительству чанов клонирования для оставшихся витязей

При помощи Финансиста Саши Крауз Администратора вводит новую школьную программу раскрепощения молодежи. Школьные учительницы-суккубы преподают преподавать более раскрепощенное отношение к сексу, а также мотивируют население рожать больше и чаще

Дроны не нашли на Драконьем перевале ничего интересного

С помощью мастерской магии природы Бастиан не без труда берет под контроль бесчинствующую в мире Орлика гидру. Правда, та успевает пожрать еще немного населения и солдат

Король Орлик вспоминает часть своих знаний и становится более опытным магом воздуха. И получает титул Светлого шторма

Святой открылись знания семейства Орлика и она становится лучшим броненосцем.

Орлик обменивается с Роджером получает от него экономику, передает магию воздуха

Владыка варлорд обменивает у Ренвера базовую экономику на базовую разведку. Выращивает у себя на родовом созерцин и дионий и сразу разрабатывает. И тренируют ангелов-воителей

Роджер передает владыке Орлику экономику, и получает от него продвинутую экономику

Роджер строит на скале одиночества бордель, порт и трактир. В условиях постоянных штормов никто туда не ходит, так что они простаивают

Рокир заселяет искусственный осколок, строит особняки в Дакмаше и Машее, обменивает продвинутую экономику Фиди на грандмастерское инженерное дело и отправляет суккуб в строгих учительских костюмах повышать уровень знаний в мире Администратора, а так же лоли-суккуб одетых в причёску на Заломачье Фиди для игр в "чехарду" с тёмными гномами, и просто голых к Варлорду

Также Рокир достал перо с чернильницей и приписал прямо в астрале:
"у сторонников паладина Рокира и миротворца Джандэ проблем от опаляющего света нет"

Рокир забирает награду за задание. Хапуга получает 8 э дивидендов

Варлорд чертит ритуальный круг

Владычица Луоннотар передает Владыке Логашу грандмастерское сельское хозяйство в обмен на грандмастерскую экономику.

Ледяные ведьмы тренируются на плацу

Присланные Орликом ангелы забирают Элизиум из мира Даардуса, который предварительно восстанавливает им алтарь

Владыка Рунольв передает Хапуге продвинутое инженерное дело в обмен на экономику.

Йети тренируются на плацу

Тордин Бардинсон терраформирует Орден Покорения в холмы

Тордин Бардинсон использует Пробуждение Природы на Ордене Покорения. Земли мертвых превращаются в цветущие земли, осколок сразу заселяется и приносит повышенный доход

Древние ифриты тренируются

Силой желания Даардуса авионы и ифриты на Аль-окуоме селятся по разные стороны гарнизона и начинают говорить на разных языках, не зная языка друг друга. Тем самым конфликт стих

Даардус устраивает на арене бои насмерть между ифритами. Выжившие становятся ветеранами

Ренвер присылает Варлорду послов и обменивается технологиями: базовая разведка на экспертную экономику

Ренвер мастерит здоровенный астральный линкор

Гиффы развивают инженерное дело до грандмастерского уровня

Гиффдрагуны тренируются на плацу

Ярый строит две фермы и пункт вербовки опричников в своем мире, а также меняет Аламар и Мирану в составе мира местами.

Ярый изучает ЭПИЧЕСКУЮ пропаганду и грандмастерское кузнечное дело с помощью Рихарда Каина.

Ярый выменивает у Даардуса продвинутое волшебство - в обмен на базовое кузнечное дело

Большой отряд друидов Логаша при поддержке магов Луоннотар пытается приручить чудищ на осколке Крайх в мире Рунольва. Повлиять на их крошечный мозг несложно, но мешают дикость и свирепость. сколько-то друидов разорвали, остальные привели чудищ к покорности. А еще передали Луоннотар кольцо Дариола

Джандэ изучает мастерское энерговооружение и организует поставки серебра Рокиру

Тяжелые уничтожители тренируются

Медузы организовывают на Гесперидах сад из превращённых в камень противников. После чего переносят свою пропаганду на Чудрев. А на Эллане они строят детскую школу лучников, чтобы приобщать молодых эльфов к древнему искусству и воспитывать в них дух воинов (построены два агитпункта)

Также медузы исследуют экспертную экономику и грандмастерское сельское хозяйство

Ещё Фиди обменивается технологиями с Рокиром, продвинутую экономику на грандмастерское инженерное дело

И принимает суккуб Рокира на Заломачье, перенеся пропагандисткие усилия на Серокаминск.

Серая создаёт два браслета штормов

Симбионты развивают техномагию до мастерского уровня

Гидрантей развивает симбиоз с Рокиром. Импы-агиллос получают шкуру-хамелеон и начинают летать чуточку быстрее

Отряд агилосов по отработанной технологии рекрутирует отряд гоблинов на родовом Рокира и отправляется в Данкмарш. В результате мутаций агилосов снова получаются кислотные гоблины способные собирать, употреблять в пищу и использовать как оружие едкие споры. Отряд решает проблему спор на осколке. Кислотные гоблины заселяют осколок

Владыка Элм обменивается знаниями с Хранителем очага- получает продвинутую экономику взамен на базовую стрелковую подготовку

Владыка Элм разрабатывает диводрево. Альвенар растет

Владыка Элм нанимает нового героя- Фера

Диаолии-воздушники тренируются на плацу

Владыка Элм изучает ЭПИЧЕСКУЮ магию воздуха. В астрале устанавливается новая погода!


События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Малые труженики в мире Варлорда свирепая буря лишила крова или жизни множество гоблинов

Карлики ттт разрабатывают очередной гениальный проект - ручные минометы

Ледяные демоны с Булька куда-то пропали

Самопровозглашенный великий архитектор приходит к Рокиру с проектом величественного сооружения ХХХ (подробности в ЛС)

Лаборатория сообщает Рокиру результаты исследований (подробности в ЛС)

На осколке Огненный цветок вечности в мире Тордина от голубокой спячки пробуждается дух вулканов. Дух земли явно не рад конкуренту; они готовы сцепиться

На осколке Крошевые скалы 2 в мире Луоннотар скала треснула, а под ней обнаружились залежи черного песка. Гарпии боятся к нему приближаться: засасывает даже летунов

Опозоренный гном-берсерк предлагает Рунольву бесплатные услуги с всего одним условием - помереть с честью в следующий цикл

На осколке Иштар в мире Орлика загорелось не что-нибудь, а дворец самого Короля-жреца. Пока все сбежались тушить бесценное строение, у алтаря опаляющего света прогремело несколько взрывов... Остались лишь руины. Король-Жрец в ярости требует найти виновников.

Академия медленной магии приносит Даардусу базовую магию воды

Людоящеры в мире Даардуса достраивают зиккурат. Главный архитектор доволен результатом и соглашается предоставить свои услуги Владыке

Когда посох, лук и кольцо Дариола оказываются рядом, происходит вспышка энергии. Луоннотар открываются новые знания (подробности в ЛС)

Кто-то подкинул Серой анонимную записку "Ты следующая".


Получение доходов

Хапуга 3+18+18+3+15+8+3=68
Хамстер 0+50,5=53,5
ттт 3.5+9+4.5=17
Бастиан Кольбе 3+34=37
Орлик 5+25,5=30,5
Варлорд 1.5+34.5+20=56
Роджер 1,5+25,5=27
Рокир 1.5+31.5+40+2+2=77
Луоннотар 0+37,5=37,5
Рунольв 0+27=27
Тордин 0,5+22,5 = 23
Даардус 3+53.5=56.5
Ренвер 0+22=22
Ярый 4.5+39.5+3=47
Логаш 0+19.5+8=27.5
Джандэ 0+21=21
Элм 0+21.5=21.5
Фиди 18,5+2,5+2-3,5=20,5
Серая 23+6+3=32
Гидрантей-Альфа 0+11=11

Прочее

Администратор выдает Варлорду гремлинский кредит на 20 э на 5 ходов и выплачивает свой кредит

Рунольв гасит кредит Логаша



Логинор становится более опытным магом пространства

Лаурель становится более опытным снайпером

Ороиг совершенствует навык живучести

Макрон становится более опытным чемпионом

Сципион становится более намного, намного более опытным командиром

Веста становится более опытным волшебным стрелком

Гелиос получает навык охотника

Саша Крауз становится более опытным управляющим

Рихард Каин становится намного более опытным исследователем и получает титул Заучки

Орлик становится более опытным магом света

Джес совершенствует навык шарма

Кшатра становится более опытным мастером клинка

Роджер становится более опытным магом воды и получает титул Короля разбоя

Айнамо становится более опытным магом и получает титул Снежной королевы

Стейнульв Торхейм становится более опытным скальдом и получает еще заряд ярости

Али-Баба становится более опытным воеводой

Воррингтон становится намного более опытным снайпером

Тасриэл становится более опытным дипломатом

Фаэрон Нэбэк совершенствует ауру разрушения

Серая резко совершенствует навык маскировки

Сирин становится более опытным снайпером

Гамаюн становится более опытным диверсантом


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл творчества
- Появляются 5 новых осколков
- Появляется новый Владыка
- Новая погода в Астрале: аномально ясно
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 11, 2021 20:39     Заголовок сообщения:

Ход 18


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 68 (+11+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=18)
Защита: 75
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет+++++
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 7, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 14+7, живучесть 0+4, проюбой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 2+4, регенерация 3, живучесть 4, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 5, маг крови 4)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 7)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, клинок Армагеддона, доспех Беора, образцы тиберита, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2 х гостинцы Беорна, предмет
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 11, гарнизон 75/75, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка изобретательства ттт

Энергия: 17 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи
Трофеи: мифрил (1), предмет, очень много тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования для жаб.
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 37 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++, вакцина, ракетное вооружение
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 5)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 10)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Витязи: морская гидра
Трофеи: нет
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана)
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.
4) Виражи - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (счастливы).
Орнитоптеры


Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 30.5 (+21+4+4(с/х)+1(экономика)=30)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 11)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 2, броненосец 9)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (1/2)
9) Элизиум - доход 2.5, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы.
Алтарь славы


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 56 (+24+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=37)
Защита: 30
Магия: свет++++, фортуна, природа++, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 3, маг света 2+1, крестоносец 3+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 3, маг огня 2)
светлый ракшас Кшатра (мастер клинка 5, берсерк 3)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители (натренированы)
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, сфера процветания, зелье храбрости, пленные циклопы
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), мифрил (поставляется Хамстером), созерцин (разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 5 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Болота приключений - доход 11.5, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Сфера процветания. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки.
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 27 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 2, трюкач 1, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.
8) Авалон - доход 0, гарнизон 17/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди (в ярости).
Королевская гробница


Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 77 (+32.5+2(экономика)+2.5(симбиоз)+1(с/х)=38)
Защита: 18
Магия: колдовство++++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++, экономика+, контрразведка+, шпионаж+, бионика+, ближний бой, с/х
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 6, маскировка 2, маг разума 3)
тифлинг Тиль (снайпер 2, маг 2)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, подчиненная кеожаба
Войска: черти-брутосы, импы-агиллос (натренированы), колдуньи-магос, младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы (натренированы), симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ)
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Гидрантеем
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 38/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 1, гарнизон 4/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
8) Данкмарш - доход 2.5, гарнизон 0/5, небольшой, болото, симбионты (счастливы).
Гигантские сколопендры. Прибыльный особняк
9) Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи (счастливы)
Прибыльный особняк
10) Лисной осколок - доход 2.5, гарнизон 18/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
11) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 37.5 (+28+4+5(с/х)-0.5(плата атаману)+4(экономика)-2(большие потери)=38.5)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух+
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 3, маг 6+5, пробой 1, чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 1, мастер топора 3, берсерк 0+3)
Витязи: атаман
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы, Т2 мастера магии земли, Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: черный песок?
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Замерзший металл. Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 0/18, большой, побережье+земли мертвых, нежить.
Пираты-скелеты. Т2 корабли-призраки

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 27 (+21+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)+1(экономика)=28)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 5, скальд 7, 3 заряда ярости)
снежный тролль Клык (чемпион 3, гигант 2, ледяное дыхание 2)
таурен Белое копыто (маг природы 2, маг света 2, живучесть 2)
Витязи: гном-берсерк
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети (натренированы), белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 3, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии.
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Вертохвост - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса+земли мертвых, кицунэ (довольны)
Разграблен.

Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 23 (+23+2.5(с/х)=25.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++, военное дело++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка, артефакторика
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 6, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: конфликт двух духов
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 2, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Пробудившийся дух лавы
6) Орден покорения - доход 2, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
7) Рудознат - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана)

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 56.5 (+42+4+6(с/х)+2(волшебство)=54)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++, вода
Технологии: военное дело++++, с/х++++, инженерное дело++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда++, малая логистика, кузнечное дело
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 11)
арзак Али-Баба (воевода 5, трюкач 3)
дуэргар Салазар (чемпион 1, дуэлянт 1)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 5.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи.
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители.
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система (разрушна)
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
16) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 1/6, крохотный, волшебный лес+водный, джинны
17) Колония - доход 0, гарнизон 6/27, огромный, пещеры
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (не разработаны). Заселяется (2/3)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 22 (+14+4+2(с/х)+2.5(экономика)=22.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда, ракетное вооружение
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 4)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 1, снайпер 3, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча, Т3 варп-пушки
Трофеи: астральный транспортник, ОБП
Ресурсы: адамантий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 ходов (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 7/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 47 (+33.5+4+6(с/х)-1.5(дань Хамстеру)=42)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа+, волшебство+
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++, малая логистика, кузнечное дело++++, пробой
Герои: дреней Бриз (разведчик 4, маскировка 3, иллюзионист 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), электрокамень (поставляется Хамстером), мифрил (не разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 2.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 29/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (не разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 6/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)

Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 27.5 (+19.5+4(экономика)+1(артефакт)+4+3(с/х)=31.5)
Защита: 15
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда+++, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка+++
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 4, маг огня 2, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки крови
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. Слоупоки крови
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 21 (+20+2.5(электроэнергетика)=22.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка+, шпионаж+, разработка войск, контрразведка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 3, саморемонт 4, живучесть 2, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 1, диверсант 6)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор (регенерация 5, поглотитель 4, ассасин 3, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит, некромант Мозенрат
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет
Ресурсы: огнекмаень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 0, гарнизон 2/15, большой, саванна,
Заселяется (2/2)
7) Пламенная цитадель - доход 1.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень
8) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 21.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт, винтовка звонкого пера
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8).
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 20.5 (+20.5+4+4(с/х)+2.5(экономика)=31)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда++, контрразведка, экономика++
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 3)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка, предмет, предмет
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира. Агитпункт.
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
Суккубы Рокира.
7) Лютокрополь - доход 0, гарнизон 5/14, большой, пещеры
Заселяется (2/2).
8) Лавовый улей - доход 0, гарнизон 3/43, большой, лавовый
Заселяется (3/3)
9) Одноглазые горы - доход 0, гарнизон 7/25, огромный, горы
Заселяется (1/2)


Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 32 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 2, маг штормов 8+6, управление штормами 6, маскировка 6, артефактолог 6, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет, лучик света, 2 х браслет штормов
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 11 (+11)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия+++, дипломатия
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка++, дипломатия+++
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, чемпион 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 1, маг 1, тело гнома)
Витязи: шаман совомедведей
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 10, гарнизон 28/43, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта. 2 фермы. Солнечная панель
2) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, симбионты


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Энергия: 0 (+9)
Технологии: стремительность
Особенности: контракты, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4, демонолог 4, исчадие 4, очарование 4)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.





_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 11, 2021 20:39     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи
Где она???

Телиос. Доход 0.5. Гарнизон ???. Крохотный, остров+горы, люди. Свойства - храм Оракула, разбуженный Пифон
Последнее испытание

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Шаньчжу. Доход 3.5. Гарнизон 24-35. Гаргантюозный, побережье, люди+гномы. Свойства - императорский флот, укрепления, технология, генерал
Секреты империи не должны попасть в руки варварам

Подрывушка. Доход 1. Гарнизон 4-8. Небольшой, подземелье, ночные гоблины. Свойства - предметы, подрывники
Как тут все еще не обвалилось?

Крепость великой тьмы. Доход 2.5. Гарнизон 15-20. Большой, крепость+земли мертвых, нежить. Свойства - личи, темный портал, черный туман
Мы храним великую силу! И горе ворам!..

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Дурные башки. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, волшебный лес, феи+тролли. Свойства - пыльца фей
Развлекаются, водя тупых громил за нос

Копытинск. Доход 1.5. Гарнизон 4-6. Большой, равнины, таурены. Свойства - земляные акулы
Земляные акулы смертельно опасны. Особенно для летунов

Неторопливый прибой. Доход 1+1. Гарнизон 18-22. Средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови. Свойства - экспертная магия воды, экспертная магия крови
И как они уживаются?..

Туманный лес. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства - герой
Заржавленные латы готовы развалиться, изъедены до дырок стальные сапоги...

Обыкновенный осколок №2-4. Доход 1. Гарнизон 5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Обычное дело в Астрале

Просвещенск. Доход 1.5. Гарнизон 10-13. Средний, город, люди. Свойства - правитель-лич
Кто как не он собрал библиотеки, открыл аптеки, создал парники?

Добрые холмы. Доход 1. Гарнизон 7-11. Маленький, холмы, гномы. Свойства - белое железо, консерватизм
Добрым словом и топором можно добиться многого

Мрачные холмы. Гарнизон ???. Крохотный, холмы. Свойства - изгнанный гений Двари, изобретение ??? (1/1)
Я еще покажу! Я им всем покажу!

Альма. Доход 1.5. Гарнизон 9-13. Средний, пустоши, тифлинги. Свойства - технология
Мастера скрываться даже среди выжженной земли

Аскальд. Доход 2. Гарнизон 15-21. Большой, тайга+горы, беорлинги. Свойства - мед знаний (охраняется гигантскими шершнями)
Медведи есть, а вот мед даже им не добыть...




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1.

Источник разума. Защита 9. Контролируется Рокиром

Источник лотоса. Защита 5

Источник знаний. Защита 16



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Красные драконы. 14 э
Гоблинские минометчики. Отличная легкая артиллерия, есть разнообразные начинки для снарядов на любой вкус. 4 э
Наги-убийцы - лучницы и ассасины с отравленным оружием. 5.5. э
Варвары. Просто пехота. 2.5 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:


1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
2) Научить на зеленусе орков бить в спину, а гоблинов стукать. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

Заметить кицунэ и кьби на лесном осколке. Девять раз. 4 э. - выполнено Рокиром
Накормить великанов на одноглазых горах. 5 э - выполнено Фиди


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл творчества

Рейтинги и т.п. приветствуются. За них вручаются награды



Аномально ясная погода

Астрал чист и проглядывается от края до края, словно сам бог-Орел решил приглядеть за местными Владыками.
Маскироваться и шпионить в тени стало сложнее, разведка получает бонус, палящие лучи Иштара эффективнее обычного - на небе ни тучки, ни облачка.

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 11, 2021 20:43     Заголовок сообщения:

Ход 18

Расходы энергии

Хапуга 68-18-16,5-7=26,5
Хамстер 53.5=53.5
ттт 17-6-4-7=0
Бастиан Кольбе 37-6-15-6-12=0
Орлик 30,5-5-24=1,5
Варлорд 56-22-6-21-11-18+9+18+15=20
Роджер 27-15-8-2=2
Рокир 77-1-8-20,5-5-12-18,5-1-2-7=2
Луоннотар 37,5-3,5-13-10-5-5=0,5
Рунольв 27-2-17-4=4
Тордин 23-6-13-4 = 0
Данканиэль 10-10=0
Даардус 56.5 –4-12.5-10-2-12-5-6-5=0
Ренвер 22-9-9-2-1.5-0.5=0
Ярый 47-15-3-7-5-0.5=16.5
Скрывающий 12-0,5-9,5=2
Логаш 27,5-0,5-0,5-2,5-10-14=0
Джандэ 21+7-14-6-7.5-0.5=0
Элм 21.5=21.5
Фиди 20.5-0.5-5-11-4=0
Серая 32-16-10=6
Гидрантей-Альфа 11-2-1-1-6-1=0
Лилиум 0+12+10-12-10=0

Сражения за миры и нейтральные осколки


Авалон

Владыки Хапуга и Серая атакуют Владыку Роджера!
Они проходят сквозь защиту

Логаш и Орлик защищают Владыку Роджера!


Все герои Хапуги (кроме Ороига) плюс Серая. А против них - Орлик, Святая, сам Роджер, пираты из гарнизона и пришедший в общем-то с мирными делами (найти эльфов мечтающих о новой полной приключений жизни с грехом пополам удалось, а вот среди эльфиек дур почти не было: все понимали, что их ждет, если они поселятся в мире Роджера) Тасриэл, вынужденный помогать обороняющимся... Кто кого?
Пираты и Орлик дружно атаковали самые опасные цели - Пирру и Серую. От шквала молний, пуль, ядер и клинков их спасли порталы Логинора; опытному магу пространства даже не нужно было вступать в физический контакт, чтобы переносить союзниц по полю боя. И сам тоже уходил от сыплющихся на него атак. Тем не менее, долго длиться такое безобразие не могло; заклятие конфузии от Тасриэля ввело героя в ступор, а следом двойная молния Орлика и несколько ядер расплющили его. Правда, к тому времени огненные волны Пирры, шторма Серой и кровавая магия Макрона перебили большую часть пиратов (некоторые спаслись благодаря лечению от доспехов из белого железа).
Между тем Лаурель, Милаха и Макрон дружно атаковали Орлика. Эльфийка пускала одну стрелу за другой, но все они оседали в доспехе усердно защищающей союзника бронированной Святой. Макрон попытался зайти телепортом с тыла, но поскользнулся на созданном Роджером скользком льде, грохнулся, получил кортиком от него, кулаком от Святой и святым молотом от Орлика, испустил дух... и возродился, после чего стал осмотрительнее: появлялся то тут то там, не подставляясь под удары, но оттягивая на себя внимание. Милаха тоже кружил поблизости, периодически налетая сверху и дыша пламенем - не смертельно, но неприятно.
Пирра предоставила остатки пиратов прячущейся в тенях линии, переключив внимание на Орлика. Гигантский огненный шар полетел в цель. Световой щит и Святая поглотили большую часть удара, но за первым последовало второй и третий... Святая самоотверженно сгорела. Зато остатки пиратов плюс монах подобрались к увлекшейся эльфийке и осыпали ударами. Что в сочетании с мощной электрической атакой от Орлика принесло победу... Правда, эльфийка воскресла, и отомстила обидчикам огненным кругом, превратившем остатки пиратов в живые факелы (монах воскрес и отступил согласно приказам). Орлик удачно ранил Серую бритвенным ветром по площади, но потому ему пришлось перейти в оборону, спасаясь от свирепых штормов. Между тем Макрон, Милаха и Лаурель совместными усилиями завалили Роджера и Тасриэля ценой гибели феникса... После долгой схватки в живых остались два раненых героя плюс Серая.
После победы Хапуга разграбляет осколок и передает часть добычи Серой. Дух войны и магия войны приносят 8 э. Захватчики уходят, после чего и без того мягко говоря недовольное население восстает и откалывает осколок от мира. Колонисты Логаша частично погибли в бурях и пламени, частично сбежали.


Аскальд

Мишки очень любят мед. А сородич Ороиг предлагает им добыть мед, пусть и в союзе с посторонними ульфенами. Почему бы и нет?
Охранявшие мед знаний пчелы были очень большими и злобными. Но ледяные бури Айнамо и Серой (усталой, но тем не менее) сделали погоду нелетной, а множество вервольфов, валькирий и Архана под командованием Стейнульфа легко перебили насекомых. Гном-берсерк геройски помер, как и хотел.
Осколок захвачен Владыкой Рунольвом. Часть беорлингов ушла с Ороигом в мир Хапуги за обещание приключений


Крепость великой тьмы

Личи ждали очередной попытки штурма крепости, но никак не ожидали, что светлые гоблины воспользуются темным порталом (на самом деле его открыли суккубы Рокира)! Отрастивший ангельские крылышки Нок-Нок во главе ангельского же воинства - сюрреалистичное зрелище, но работает же. За счет эффекта внезапности крылатые воины легко пробились внутрь крепости. Там ангелы-воины за счет благословленного оружия и личной мощи без труда разнесли преграждающих путь к личам мертвяков, стойко превозмогая туман (времени развеивать его не было), а Нок-Нок атаковал самих личей. Схема привычная: проклятия принять на световой щит и рубить немертвых магов благословленным клинком: по личу за удар. Благодаря скорости и летучести нападавших личи не успели наколдовать ничего особо страшного, и довольно скоро осколок был очищен от нежити.
Осколок захвачен Варлордом


Хитригадь

Хитригадь. Доход 0.5. Гарнизон 9-15. Небольшой, земли хаоса, девлинги. Свойства – витязь, витязь, витязь
Трое братцев-близнецов нагадят кому и где угодно


Демонам Рокира не составило труда договориться с девлингами, тем более что их возглавляла сама Джесс.
Осколок присоединен Рокиром


Телиос

Пифон зализал раны со времен прошлого боя, однако и противник на сей раз был посерьезнее: все герои и витязи от Джандэ, плюс Тиль и кеожаба от Рокира.
Фаэрон Нэбэк попытался сагрить змея на себя, но тот оказался умнее ожидаемого - отшвырнул некроконструкта ударом гигантского хвоста и устремился к стрелкам и магам. Если бы не спасительные порталы Тиля, пришлось бы совсем туго. А так в этой кутерьме герои долго бегали (а порой разлетались от ударов) туда-сюда, постреливая или колдуя при каждой возможности, пока регенерирующие Сксакс-с и Фаэрон старались отвлечь внимание на себя, ну и нанести побольше урона в случае иллитидоящера. В конце концов Пифон пал, так и не сдавшись в плен (честь нанести финальный удар выпала ящеру) - правда, перед гибелью повредил монолит, сожрал Сарру и расплющил Тиля.
Осколок по договоренности захвачен Рокиром. Времени зайти к Оракулу уже не хватило. Джандэ передано 7 э и жаба. Как только суккубы передали жабу и ушли, она, избавившись от пси-контроля, ускакала куда-то в Астрал.
Сксак-с получил дополнительный опыт.



Туманный лес

Охотники не без труда но нашли путь в тумане: путь к грустно блуждающему одинокому рыцарю препаршивого вида. Он обраал на пришельцев ровно ноль внимания, пока Белое копыто не попытался снять с него проклятие. С первого раза ожидаемо не получилось - видимо, ведьма была могущественной - но Сонный рыцарь заинтересовался неожиданной рукой помощи.
Осколок присоединен Владыкой Рунольвом. Получен проклятый герой



Копытинск

Горстку оставшихся тауренов смел насланный Ардусом смерч. Земляные акулы снова начали выпрыгивать и жрать всех подряд, начиная с тыловых магов (куда вкуснее колоссов и темных големов). К счастью, их осталось не так уж и много, и фокусированный обстрел молниями, пламенем и паровыми пушками постепенно разрушил одну акулу за другой.
Осколок захвачен Даардусом


Вулканический источник

Наемники Даардуса легко взяли источник
Источник контролируется Даардусом


Альма

Хотя при аномально ясной погоде маскироваться стало явно сложнее, различить тифлингов все равно было на удивление непросто, и несколько раз ракшасы угодили в засаду. Но маскировка Али под рядового ракшаса, воздушная поддержка и наличие практически неубиваемого пехотой тифлингов джаггернаута помогло отбить все атаки. После чего тифлинги капитулировали перед превосходящей мощью
Осколок захвачен Даардусом. Получена технология



Обыкновенный осколок №4.

Бертрам, ОБП и астральный линкор запугали местных без боя
Осколок захвачен Ренвером



Шаньчжу

На смену пиратам пришли новые захватчики: армада Ярого. Эскадрилья драконов прилетела по воздуху, а вот для титанов транспорта не нашлось, и им пришлось топать по дну. Под обстрелом дальнобойных мониторов. Правда, Бриз указал источник стрельбы, и драконы отправились его подавлять... и напоролись на засаду всего флота Мулан. Фрегаты с мушкетерами на борту на удивление неплохо отстреливали крылатых ящеров, но порой это выходило им боком, ибо упавший на палубу дракон в предсмертной агонии крушил все, до чего дотягивался. А огромная физическая мощь и молнии позволяли эффективно крушить и топить корабли. В конечном счете все корабли были уничтожены, хоть и ценой множества драконов. А тем временем усиленные фениксом титаны проломили с помощью увесистых кулаков и чугунных лбов укрепления Шань-Чуаня. Защитники под руководством героини-генерала дрались отчаянно, грамотно фокусируя огонь на титанах поочередно, но когда с тылу подлетели драконы, все было кончено. Мулан попыталась сбежать, однако Бриз заметил ее, притормозил иллюзией и парализовал с помощью ручных змиев.
Осколок захвачен ускоренной атакой Ярого


Подрывушка

Под землей развернулась настоящая игра в прятки смешанная с экшеном: медузы во главе с Фиди старались вычислить и отстрелить на подходе выныривающих из узких тоннелей безумных ночных гоблинов, увешанных взрывчаткой или орудующих цепом. Или хотя бы превратить в статую. Довольно успешно благодаря таланту следопыта героини и мокрому песку; всего несколько гоблинов добрались невредимыми до медуз, хотя и этого хватило, чтобы положить всех налетчиц и ранить лично Фиди. Вдобавок все медузы чуть не погибли, когда особо безумный гоблин с гранатой подорвал сам себя, обрушив тоннель - еле выскочили. Но потом фанатики закончились.
Осколок захвачен Владыкой Фиди



Обыкновенный осколок №3

Со второй попытки, прихватив подарки, Сигма и Гамма успешно присоединяют осколок
Осколок присоединен Гидрантеем


Мрачные холмы

Горстка техносов Гидрантея - скорее моральная поддержка; против прилетевшей особо крупной и наглой гарпии они не помогли. Хотя и сама Сарра не сумела утащить здоровенную машину Двари и от злости поломала все что могла - шестеренки полетели во все стороны под причитания изобретателя...
Осколок сохранил независимость. Двари пытается починить машину, кляня весь белый свет




Действия в мирах


Хапуга накладывает благословение на родовой Роджера и присылает в бордели Тортуги красивых эльфиек, гремлинш и гарпий на 7э в знак извинения на принятие контракта на Роджера

Хапуга создает 2 артефакта на сережки ловкача для Лаурель. Серая помогает ему в этом, ей идет 6 э

Хапуга поднимает защиту мира

ттт выделяет Эльхазару дополнительные средства, на которые он с помощью вдохновленных карликов и гномов завершает разработку могучих драконовых големов

А еще улучшает хирд и гренадеров с помощью энергии и волшебной руды

И достраивает чаны клонирования для остальных витязей

Администратор изучает гм инженерное дело и разрабатывает с помощью Саши орнитоптеры

Рихард Каин приносит Варлорду 15 э

Исследующие Драконий перевал дроны находят оставшийся, видимо, от драконидов-монахов молитвенник

Владыка Орлик обменивается военным делом с владыкой Целитель Земли Тордин Бардинсон, получая у него магию рун

Нок-Нок, Бертрам, Стелла и Кшатрий посещают алтарь славы и растут в уровнях. Орлику передается 6 э

Ангелы-воители тренируются

Варлорд обменивает у Ренвера уровень экономику на уровень разведку и чертит ритуальный круг

А еще лечит раненых циклопов и убеждает поселиться на родовом, где сытно. Поголовье местных тварей сокращается до нуля

Также варлорд изучает ЭПИЧЕСКИЕ магию света и военное дело, плюс гм природу

И выращивает ритуалом у Ренвера на Порт Флогистон созерцин

И обменивает у Администратора через Каина малую логистику на мастерскую природу

И напоследок Варлорд принимает посланников Рокира и передает им Сферу процветания в обмен на 18 энергии и партию суккуб

Роджер замораживает Ярому пропаганду. Заморожено все кроме эрика

Роджер присылает Хапуге 15 э. И пытается построить трактир на разоренном Авалоне... Но тот откалывается.

Рокир открывает портал, забирает у Варлорда реликвию, выгружает в Аль-Сашут, платит 20.5 э и закрывает портал

Великий архитектор и великий инженер, а так же мастер по фейерверкам непревзойдённый Тяпляпкин организуют строительство парка развлечений в Лисном осколке

Рокир исследует эпическое колдовство, продвинутое сельское хозяйство и экспертную бионику

А еще отправляет партию суккуб в базовой комплекции Варлорду за скидку на реликвию. И две партий суккуб-мазахисток для Фиди за услуги провожатых: на Лютокрополь и Лавовый улей

И выдает лаборатории дополнительное финансирование. Результаты в ЛС

И обменивает с Логашем экспертное военное дело на базовую малую логистику

Владычица Луоннотар за верную службу посвящает Атамана в герои и выдает ему лук Дариола.

Владычица Луоннотар изучает черный песок на Крошевых скалах 2 при помощи магии земли. Удалось стабилизировать его до пригодной для применения сущнгости

Владычица Луоннотар освящает и замораживает Черный флаг и возводит на нем ледяную крепость.

По приказу Владычицы Луоннотар снежные эльфы на Турье разрабатывают месторождение призрачной стали.

Урсуны тренируются на плацу

Рунольв обменивается с Владыкой Логашем: он меняет кораблестроение на продвинутую экономику

Рунольв приказывает основать на Хельхейме ферму

Чудища тренируются на плацу

Тордин Бардинсон обменивает магию рун на военное дело+++ с владыкой Орликом

Тордин Бардинсон изучает артефакторику+

Бардимар и армия хускарлов в доспехах зачарованных рунами на защиту от огня, отправляется на огненный цветок вечности. Оказывается, что дух вулканов хочет примерно того же что и дух земли, а значит конфликт неизбежен. Дверги решили поддержать старого союзника. Несмотря на устроенные разобиженным духом извержения лавы, варящие двергов заживо, и плющащие целые отряды гигантские куски раскаленной породы, организованные атаки топорами в сочетании с метаемыми духом земли валунами привели к быстрой победе. Дух земли поглотил сущность поверженного соперника и заметно усилился

Тордин Бардинсон строит шахту на Рудознате

Салазар также посещает алтарь славы Элизиума, забирает гидру и оставляет Орлику 2 э

Даардус изучает экспертную магию огня. Встретив послов Ярого он обменивает экспертное волшебство на мастерскую пропаганду.

На Колонии джинны разрабатывают месторождения волшебной руды, самоцветов, зеркльного камня и кристаллов.

На Цитадели Тирана по мановению Длани Великого Джинна за одну ночь возникают сразу два процветающих Оазиса.

Всего лишь одно слово Владыки Волшебной лампы и на Колонии из самоцветов, глины, кристаллов и прочих минералов создается армия големов, что немедленно приступает к страже осколка.

Салазар посещает алтарь героев на Элизиуме, тренируется, и на обратном пути забирает морскую гидру в мир владыки Даардуса.

Воррингтон также посещает алтарь славы Элизиума и оставляет Орлику 2 э

Ренвер присылает к Элму послов и забирает винтовку

Владыка гиффов Ренвер обменивается с Варлордом технологиями- продвинутая разведка на мастерскую экономику

А также разрабатывает созерцин

Варп пушки тренируются на плацу

Ярый строит укрепления - ловушки на ледяном аду (силой 9).

За счет добровольцев Ярый пытается изучить грандмастерское кузнечное дело (провал - добровольцев нет) и создает две шахты мифрила

Ярый меняется технологиями с Даардусом - экспертное волшебство в обмен на мастерское инженерное дело

Ярый пополняет гарнизон Ледяного ада за счет пункта вербовки

Ярый разрабатывает мифрил и строит две фермы

Логаш забирает Вертихвост из мира Рунольва. Кицунэ рады снова увидеть старых друзей-спасителей

Владыка Логаш и Рокир меняются. Экспертное военное дело на малую логистику.

Владыка Логаш и Рунольв меняются. Продвинутая экономика на базовое кораблестроение.

Владыка Логаш нанимает героиню Аллис

И пересылает Серой 14 э

Джандэ изучает ГМ некророботизацию, строит 2 реактора на Кисе и 1 на Пламенной цитадели

Фиди обменивается технологиями с Джандэ, экспернтную маскировку на продвинутое военное дело.

Также она забирает награду у гремлинов (Хапуга получает 1 э дивидендов), и принимает новых суккуб на осколках Лютокрополь и Лавовый улей

Медузы изучают грандмастерскую пропаганду

В пещерах Лютокрополя медузы начинают выращивать подземные грибы на специальной ферме, а на Лавовом улье, с помощью суккуб, открывают редакцию журнала "С огоньком", занятого выпуском хентайной манги, которую собираются продавать по всему Астралу (построено две фермы)

Дочь штормов Серая помогает Хапуге в создании артефактов .

Дочь штормов Серая создаёт два кольца говорящей со штормом.

Дочь штормов Серая заключает контракт с Лилиум. Лилиум получает скрытность

Симбионты развивают техномагию до грандмастерского уровня и пополняют гарнизон Данкмарша в мире Рокира

Колдуньи-магос тренируются на плацу




События в мирах и на нейтральных осколках

Пирра желает расслабиться и требует от Хапуги вулканическую ванну

Кицунэ в мире Рокира просятся присоединиться к сородичам в мире Логаша

За добрые дела доход мира Варлорда растет

На устроенной в мире Варлорда ярмарке Владыка выкупает у местного простофили за бесценок артефакт - крылатые башмаки

Все ульфены в мире Рунольва довольны чередой громких побед. Настроение растет

Опытные инженеры-гиффы предлагают Владыку построить копию ОБП по разработанным ими чертежам. Ведь две ОБП лучше одной...

Дренеи Ярого обнаружили на осколке старый клад и с радостью поделились им с владыкой. Ярый получил 5 энергии

Фаэрон Нэбэк угодил в выкопанную кем-то яму и повредил конечность. Теперь он заметно хромает

Лилим подговаривает гарпий в мире Хапуги совместно ограбить буфет. Вынесены все пирожные.

А поутру проснувшаяся Пирра с удивлением обнаруживает в своей постели суккубу-лича. Впрочем, удивление быстро сменяется яростью. Лилиум с подожженным задом успевает сбежать, а вот уютный домик сгорает дотла. Пирра требует у Хапуги новый

Феи на Дурных башках забавы ради наколдовали предмет - кривое зеркало


Получение доходов

Хапуга 26,5+18+15+1+12+8=80,5
ттт 0+9+4.5+2.5=16
Бастиан Кольбе 0+35=35
Орлик 1,5+30+9+2+2=44,5
Варлорд 20+37+4+11=72.5
Роджер 2+27+7+2=38
Рокир 2+38+4+2.5=46.5
Луоннотар 0,5+38,5=39
Рунольв 4+28+3=35
Тордин 0+25.5 = 25.5
Даардус 0+54+1=55
Ренвер 0+22.5+3=25.5
Ярый 16.5+42+5=63.5
Логаш 0+19.5+12+3=34.5
Джандэ 0+22.5=22.5
Элм 21.5+26=47.5
Фиди 20.5+4+4+2.5+5+4=40
Серая 6+14+6+6+6=38
Гидрантей-Альфа 0+11=11
Лилим 0+9=9

Прочее

Владыка Хамстер уходит в Ничто. Титаны вздыхают с облегчением


В цикл творчества энергию получают ттт (2.5), Рокир (2.5), Даардус (1), Фиди (4), Варлорд (4), Ренвер (3), Рунольв (3), Логаш (3)


Администратор выплачивает кредит

Орлик выплачивает кредит


Логинор становится более опытным магом пространства

Пирра становится более опытным магом огня

Макрон становится более опытным чемпионом и получает титул Кровопийцы

Лаурель становится более опытным снайпером

Рихард Каин становится более опытным исследователем

Святая становится более опытным броненосцем

Нок-Нок становится более опытным крестоносцем и магом света, Стелла - магом огня, а Кшатра - мастером клинка

Роджер становится более опытным трюкачом

Тиль становится более опытным снайпером

Джесс становится более опытным магом разума

Архан становится более опытным паладином

Белое копыто становится более опытным магом света

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром и получает звание Длиннобородого

Ардус становится более опытным магом воздуха

Салазар становится более опытным дуэлянтом

Воррингтон становится более опытным чемпионом

Бриз становится более опытным иллюзионистом

Фаэрон Нэбэк совершенствует навык живучести и получает звание Прочнейшего

Сксакс-с становится более опытным поглотителем, намного более опытным ассасином и совершенствует навык регенерации

Фиди становится более опытным следопытом

Серая становится намного более опытным артефактологом


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл тьмы
- Появляются 4 новых осколка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 16, 2021 20:19     Заголовок сообщения:

Ход 19


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 80.5 (+12+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=19)
Защита: 99
Магия: война++, воздух++, природа, огонь, свет+++++
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 8, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 15+7, живучесть 0+4, пробой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 2+4, регенерация 3, живучесть 4, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон - Кровопийца (чемпион 6, маг крови 4)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 8, ловкач 0+4)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, клинок Армагеддона, доспех Беора, образцы тиберита, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2 х гостинцы Беорна, предмет, 2х сережки ловкача
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 12, гарнизон 75/75, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии+беорлинги. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного




Владыка изобретательства ттт

Энергия: 16 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи, Т2 хирд, Т2 гренадеры, Т4 драконовые големы
Трофеи: мифрил (1), предмет, немного тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования для жаб.
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 35 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка, пропаганда, военное дело, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++++, вакцина, ракетное вооружение, химия, малая логистика
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 5)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 11)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р, Т3 орнитоптеры
Витязи: нет
Трофеи: молитвенник
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана)
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.
4) Виражи - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (счастливы).
Орнитоптеры


Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 44.5 (+21+4+4(с/х)+2(экономика)=31)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++, руны
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика+
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 11)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 2, броненосец 10)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (счастливы)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (1/2)
9) Элизиум - доход 2.5, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы.
Алтарь славы


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 72.5 (+26.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=39.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, фортуна, природа++++, призыв, кровь, ритуалистика++++
Технологии: военное дело+++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 3, маг света 3+1, крестоносец 4+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
человек Стелла (маг света 3, маг огня 3)
светлый ракшас Кшатра (мастер клинка 6, берсерк 3)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители, Т4 циклопы
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, сфера процветания, зелье храбрости, крылатые башмаки
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), созерцин (разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Болота приключений - доход 14, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера. Циклопы.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки.
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.
11) Крепость великой тьмы - доход 0, гарнизон 12/22, большой, крепость+земли мертвых.
Темный портал. Заселяется (1/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 38 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 2, трюкач 2, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.



Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 46.5 (+36+2(экономика)+3(симбиоз)+2(с/х)=43)
Защита: 18
Магия: колдовство+++++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++, экономика+, контрразведка+, шпионаж+, бионика++, ближний бой, с/х+, малая логистика
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 6, маскировка 2, маг разума 4)
тифлинг Тиль (снайпер 3, маг 2)
Витязи: гоблин Тяпляпкин, 3 девлинга-хитреца
Войска: черти-брутосы, импы-агиллос (натренированы), колдуньи-магос (натренированы), младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы (натренированы), симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ)
Текущие проблемы: кицунэ хотят переселиться к Логашу
Прочее: симбиоз с Гидрантеем
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 38/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория
2) Аль-Сашут - доход 4, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Сфера процветания.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 1, гарнизон 4/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
8) Данкмарш - доход 2.5, гарнизон 0/5, небольшой, болото, симбионты (счастливы).
Гигантские сколопендры. Прибыльный особняк. Симбионты (сила 1)
9) Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи (счастливы)
Прибыльный особняк
10) Лисной осколок - доход 3.5, гарнизон 18/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
Парк развлечений
11) Хитригадь - доход 1.5, гарнизон 10/10, небольшой, земли хаоса, девлинги (счастливы).
12) Телиос - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, остров+горы, люди.
Храм Оракула
13) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 39 (+26+4+5(с/х)+4(экономика)=39)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет++, ритуалистика, волшебство, воздух+
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 3, маг 6+5, пробой 1, чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 2, мастер топора 3, берсерк 0+3)
человек Атаман (воевода 1, зоркий глаз 1, снайпер 0+3)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы, Т2 мастера магии земли, Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны (натренированы)
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), черный песок (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Призрачная сталь (разработана). Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок (разработан)
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 0, гарнизон 0/18, большой, ледяная пустошь.
Ледяная крепость. Заселяется (1/1)

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 35 (+22.5+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)+2(экономика)=30.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика+
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 5, скальд 7, 3 заряда ярости)
снежный тролль Клык (чемпион 3, гигант 2, ледяное дыхание 2)
таурен Белое копыто (маг природы 2, маг света 3, живучесть 2)
человек Сонный рыцарь (броненосец 1, дуэлянт 1, проклят)
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии, йети (натренированы), белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), мед знаний (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 4, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии. Ферма
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2.5, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены (счастливы)
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Туманный лес - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, лес.
Заселяется (1/1)
12) Аскальд - доход 1, гарнизон 19/19, большой, тайга+горы, беорлинги.
Мед знаний (разработан)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 25.5 (+24+2.5(с/х)=26.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++, военное дело+++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка, артефакторика+
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон - Длиннобородый (командир 7, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 2, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
6) Орден покорения - доход 2, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
7) Рудознат - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана). Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 55 (+50+4+6(с/х)+2(волшебство)=62)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++, вода, огонь++
Технологии: военное дело++++, с/х++++, инженерное дело++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда+++, малая логистика, кузнечное дело, маскировка++
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 12)
арзак Али-Баба (воевода 5, трюкач 3)
дуэргар Салазар (чемпион 1, дуэлянт 2)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э), морская гидра
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 7.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод. Золотой оазис. Золотой оазис.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи (довольны).
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители.
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система (разрушна)
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
16) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 1/6, крохотный, волшебный лес+водный, джинны
17) Колония - доход 3, гарнизон 6/27, огромный, пещеры, джинны
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны). Нефритовая армия (сила 9)
18) Копытинск - доход 1.5, гарнизон 8/16, большой, равнины, таурены.
Земляные акулы
19) Альма - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пустоши, тифлинги.

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 25.5 (+15+4+3(с/х)+2.5(экономика)=24.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда, ракетное вооружение, разведка
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 4)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 2, снайпер 3+1, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча, Т3 варп-пушки (натренированы)
Трофеи: астральный транспортник, ОБП, винтовка звонкого пера
Ресурсы: адамантий (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП. Созерцин (разработан)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 7/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)
7) Обыкновенный осколок №4 - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 63.5 (+37.5+4+6(с/х)=47.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа+, волшебство++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++ (заморожена 2/2 - кроме эпика), малая логистика, кузнечное дело++++, пробой
Герои: дреней Бриз (разведчик 4, маскировка 3, иллюзионист 2, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег, пленная Мулан (полководец 6)
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), мифрил (разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан), мифрил (не разработан), мифрил (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников. Мифрил (не разработан).Мифрил (не разработан)
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 3.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 29/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
Ферма
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 11/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт. Укрепления (сила 9)
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
16) Шаньчжу - доход 2, гарнизон 12/35, гаргантюозный, побережье, люди+гномы (недовольны).
Сломанные укрепления. Технология


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка единства Логаш

Энергия: 34.5 (+20.5+4(экономика)+1(артефакт)+4+4(с/х)=33.5)
Защита: 15
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда+++, дипломатия, военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка+++, кораблестроение
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 4, маг огня 2, обручальное кольцо)
высше-снежная эльфийка Аллис (маг 2)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки крови
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма, Ярого. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. Слоупоки крови
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры
6) Вертохвост - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (счастливы)


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 22.5 (+25+2.5(электроэнергетика)=27.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация++++, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка++, шпионаж+, разработка войск, контрразведка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк - Прочнейший (аура разрушения 3, саморемонт 4, живучесть 3, реактивный ранец, хромает)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 1, диверсант 6)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор (регенерация 6, поглотитель 5, ассасин 5, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: пробужденный монолит (поврежден), некромант Мозенрат
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет
Ресурсы: огнекмаень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция.
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 4, гарнизон 2/15, большой, саванна,
Заселяется. 2 электростанции
7) Пламенная цитадель - доход 2.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень. Электростанция
8) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 47.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Посольство Ренвера
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 40 (+30+4+5(с/х)+2.5(экономика)=41.5)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++++, стрелковая подготовка+, маскировка++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело+, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда++++, контрразведка, экономика++
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 4)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы, Т2 подрывники
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка, предмет, предмет, 3хручные гранаты
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира. Агитпункт.
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
Суккубы Рокира.
7) Лютокрополь - доход 3.5, гарнизон 5/14, большой, пещеры, медузы (счастливы)
Суккубы Рокира. Ферма
8) Лавовый улей - доход 4.5, гарнизон 3/43, большой, лавовый, медузы (счастливы)
Суккубы Рокира. Ферма
9) Одноглазые горы - доход 0, гарнизон 7/25, огромный, горы
Заселяется (2/2)
10) Подрывушка - доход 1.5, гарнизон 2/4, небольшой, подземелье, ночные гоблины.
Подрывники


Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 38 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 2, маг штормов 8+6, управление штормами 6+6, маскировка 6, артефактолог 8, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет, лучик света, 2 х браслет штормов, 2х кольца говорящей со штормом
Ресурсы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 11 (+12)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия++++, дипломатия
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка++, дипломатия+++
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, чемпион 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 1, маг 1, тело гнома)
Витязи: шаман совомедведей
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 10, гарнизон 28/43, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта. 2 фермы. Солнечная панель
2) Обыкновенный осколок №2 - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.
3) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, симбионты


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Энергия: 9 (+9)
Технологии: стремительность
Особенности: контракты, скрытность, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4, демонолог 4, исчадие 4, очарование 4)
Способности: Повелитель грез
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Прочее: контракты с Серой, Рокиром
Местонахождение: ???

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Хранитель очага Хамстер

В Ничто

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 16, 2021 20:19     Заголовок сообщения:





Нейтральные осколки

Тихий омут. Доход ???. Гарнизон ???. Маленький, водный. Свойства - тихий омут
Спокойные воды

Фпшш. Доход 1. Гарнизон 10+10. Средний, водный+лавовый, элементали воды+элементали огня. Свойства - витязь, витязь, гигантская жаба
Желаете утонуть или сгореть?

Цунамий. Доход 0. Гарнизон 6-10. Средний, водный, мариды. Свойства - заклинание
Насылают на соседей гигантские волны. Зачем? Просто забавы ради

Голстоун. Доход 1. Гарнизон 8-12. Средний, подземелья, свирфнеблины. Свойства - технология
Раскопаем что угодно!

Умка. Доход 1. Гарнизон 6-8. Небольшой, арктический, фростлинги. Свойства - полярные медведи
Где она???

Полярное сияние. Доход 0. Гарнизон 2-6. Крохотный, тундра, фростлинги. Свойства – ???
Серый камень, черный лед сердце холодом скует

Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Дурные башки. Доход 1. Гарнизон 8-11. Средний, волшебный лес, феи+тролли. Свойства - пыльца фей, предмет
Развлекаются, водя тупых громил за нос

Неторопливый прибой. Доход 1+1. Гарнизон 18-22. Средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови. Свойства - экспертная магия воды, экспертная магия крови
И как они уживаются?..

Обыкновенный осколок №2. Доход 1. Гарнизон 5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Обычное дело в Астрале

Просвещенск. Доход 1.5. Гарнизон 10-13. Средний, город, люди. Свойства - правитель-лич
Кто как не он собрал библиотеки, открыл аптеки, создал парники?

Добрые холмы. Доход 1. Гарнизон 7-11. Маленький, холмы, гномы. Свойства - белое железо, консерватизм
Добрым словом и топором можно добиться многого

Мрачные холмы. Гарнизон ???. Крохотный, холмы. Свойства - изгнанный гений Двари, пытается починить изобретение ???
Я еще покажу! Я им всем покажу!

Авалон - доход 0, гарнизон 0-10/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди (в ярости). Королевская гробница
Снова на свободе?

Трансильвания. Доход 0.5. Гарнизон 8-18. Крохотный, леса, нежить. Свойства - высший вампир, заброшенные селения
Местные в страхе покинули эти земли

Биттис. Доход 1.5. Гарнизон 18-19. Большой, пещеры, темные эльфы. Свойства - наездники на ящерах, кристаллы, черный лотос
Зачем им лотос, если они не пользуются магией?

Расколотый брег. Доход 4. Гарнизон 34-40. Гигантский, ледяные пустоши, наги+мурлоки. Свойства - морская ведьма, заклинание, ритуал (1/2)
Что они забыли в заледенелой глуши? Не к добру это...

Выучка. Доход 0. Гарнизон 35-45. Большой, крепость, хобгоблины. Свойства - эпическое военное дело
Муштра способна сделать воинами даже гоблинов




Источник феерии. Защита 1. Контролируется Даардусом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Даардусом

Источник разума. Защита 8. Контролируется Рокиром

Источник лотоса. Защита 4

Источник знаний. Защита 15



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Красные драконы. 14 э
Наги-убийцы - лучницы и ассасины с отравленным оружием. 5.5. э
Варвары. Просто пехота. 2.5 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:


1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
2) Научить на зеленусе орков бить в спину, а гоблинов стукать. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:

Заметить кицунэ и кьби на лесном осколке. Девять раз. 4 э. - выполнено Рокиром


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл тьмы

Создания с отрицательной кармой усилены. С нейтральной и положительой - ослаблены



Аномально ясная погода

Астрал чист и проглядывается от края до края, словно сам бог-Орел решил приглядеть за местными Владыками.
Маскироваться и шпионить в тени стало сложнее, разведка получает бонус, палящие лучи Иштара эффективнее обычного - на небе ни тучки, ни облачка.

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 16, 2021 20:36     Заголовок сообщения:

Ход 19

Расходы энергии

Хапуга 80,5-15-15-18-4=28,5
ттт 16-3=13
Бастиан Кольбе 35-17-8-10=0
Орлик 44-39-5=0
Варлорд 72.5-0.5-0.5-70-11-6-8-3+9+11+18=11.5
Роджер 38-10-7-21=0
Рокир 46.5-3-2.5-0.5-33-2.5-5=0
Луоннотар 39-29-10=0
Рунольв 35-3-20-9=3
Тордин 25.5-12-12=1.5
Даардус 55-45-0.5-0.5-9=0
Ренвер 25.5-2-0.5-4-10-9=0
Ярый 63.5-24-15-0.5-0.5-2.5-5-16=0
Логаш 34,5-16-10-2,5-6=0
Джандэ 22.5-17-3-2.5-0-0=0
Элм 47.5=47.5
Фиди 40-7-4-11-6-12=0
Серая 38-14=24
Гидрантей-Альфа 11-2-2-3-1,5-2,5=0
Лилиум 9-12-15=-18

Сражения за миры и нейтральные осколки


По пути к вулканическому источнику Пирру перехватывают Орлик, Бастиан Кольбе и Роджер!

Эльфийка хотела всего лишь расслабиться в горячей ванне. Но на полпути к цели вдруг начала зевать (спасибо проведенному кем-то ритуала). Следом на полусонную героиню напали: устроивший проливной дождь Роджер, орава дронов и инквизиторы Орлика. Под дождем и сонливостью огневолны вышли куда слабее обычного, да и в целом противостоять такой толпе было нереально. Пирру быстро убили. Артефакты, включая клинок, отобрали (благодаря спецподготовке) и отдали Орлику. Роджер отрубил ей голову и грязно выругался:
- Передай своему Хапуге, шлюха, что его акции сильно упали в цене. А от тебя несет нежитью, подстилка личей. Проваливай с глаз моих.


Расколотый брег

Казалось бы, морские обитатели в лице наг и мурлоков - легкая добыча для сухопутных войск. Особенно если этими войсками является здоровенная армия титанов и драконов Ярого, усиленная ратлингами, ифритами и Нок-Ноком. Но тут сюрприз - вылезшие из подводных-лодок-которые-не-пригодились-ведь-море-давно-замерзло гномы ттт активируют ледяную звезду в помощь защитниками, и мощный площадный взрыв холода примораживает к месту всех титанов и Нок-Нока заодно. А пока те пытаются выбраться, заклинательницы наг осыпают их гигантскими ледяными копьями, под ударами которых даже титаны падают один за другим, а юркие мурлоки-охотники, старательно уворачиваясь от града пуль ратлингов и огнешаров ифрита, заходят с боков или с тыла и добивают. Учитывая, что жабы ттт, Тельган и часть мурлоков дорвались до ратлингов, дело принимало печальный оборот: часть крыс в панике стала разбегаться, часть расплющили или разрубили топором или нанизали на копья, и лишь немногие продолжали храбро стрелять.

Впрочем, и наги в свою очередь пострадали от авианалета; они гибли от молний и когтей драконов быстрее, чем успевали спускать их с небес колдовством (заморозка на крылья - отличный способ разбиться, жаль, что не всегда срабатаывает из-за устойчивости). Тем временем ифрит расплавил сковывающий выживших титанов лед, и те потопали на помощь крысам. Молоты оказались весьма эффективный против мелких мурлоков - не раслющит так оглушит ударной волной. А Нок-Нок последовательными ударами меча разрубил сковывающий его лед и поспешил прерывать ритуал - благо Бриз обнаружил его местонахождение. Каким-то чудом гоблин увернулся от последовательных попыток заморозки, добрался до возглавляющей ритуальный круг ведьмы, ослепил ее вспышкой в глаза и оглушил ударом плашмя.
Тем временем наги-заклинательницы с помощью скользкого льда и мурлоков обезвредили и добили последних титанов, но те успели перебить витязей ттт и часть мурлоков. А драконам и немного потрепанному Нок-Ноку противопоставить было уже нечего. Ритуал ледяной завесы, которая надежно защитила бы Астрал от демонов прерван, ритуалисты перебиты.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Ярым. Заклинание куда-то пропало.



Биттис

Герои Хапуги и Варлорда плюс горстка призвавших феникса дренеев Ярого, с одной стороны, толпа йети Рунольва плюс Клык со Стейнульвом плюс девлинги, Тяпляпкин, Тиль и немного импов Рокира - с другой, и презирающие и тех и других темные эльфы - с третьей. Кто кого?..

Первоначально толпе неповоротливых йети пришлось очень туго: в пещерах от их многочисленности было мало толку, а внезапные наскоки усиленных циклом наездников на ящерах с неожиданных направлений наносили большой урон. Впрочем, оперативные команды Стейнульва, предварительная разведка, песнь на живучесть, опыт захваченных с собой девлингов-хитрецов в диверсиях и переманивание источником разума части эльфов на свою сторону позволили вскоре минимизировать потери.

У горстки героев Хапуги такой проблемы не возникло. Тем более что Макрон и Логинор придавали им крайнюю мобильность, а щит и магия Нок-Нока со Стеллой залечивали раны. Так что они благополучно пережили набеги ящеров, погиб только феникс. Основной проблемой оказались конкуренты. Девлинги-хитрецы сделали вид, что пытаются устроить вражеским героям засаду, притворно отступили в широкую пещеру - а там их уже поджидали йети во главе с героями. Завязалась ожесточенная драга. Нок-Нок, отмахиваясь от навалившихся на него йети, дорвался до вражеского полководца (спасибо телепортации Логинора) и вступил с ним в поединок. В отличие от хилых римлян, Стейнульв вполне мог за себя постоять, но после пары обменов ударами стало ясно, что гоблин уверенно побеждает благодаря удачному уклонению от части атак и лечению Стеллы. Тяпляпкин, заметив это, зарядил ручной миномет ослепляющей гранатой, но тут же получил стрелу в горло от зоркой Лаурель. Правда, Тиль засек примерное местонахождение снайперши и выстрелил туда стрелой конфузии. Завязалась снайперская дуэль; Лаурель была опытнее, но частично дезориентирована магией врага. В итоге перестрелки погибли оба.

Ороиг и Макрон между тем успешно сагрили на себя всех йети и не менее успешно танковали; регенерация плюс вампиризм позволяла стойко переносить все сыплющиеся на них атаки, а навыки чемпиона - избивать йети одного за другим (правда, медленно из-за их живучести). Ракшас же эффективно нарезал отвлекшихся йети... до тех пор, пока ему не пришлось отвлечься на Клыка. Регенерирующий снежный тролль оказался живучим противником, и кто победит, было неясно. Но в целом союзникам пришлось туго. К счастью, внезапный налет высосавших у Стеллы ману натренированных импов лишил Нок-Нока поддержки, а вынырнувшие откуда-то и пырнувшие усталого героя под ребра девлинги отвлекли его, что позволило ульфену парой яростных ударов снести ему голову. Гоблин, правда, тут же воскрес, а импы погибли от удара магией крови Макрона, но Рунольв призвал себе на помощь тактический резерв из подчиненных ящеров, которые вместе с девлингами ударили с тыла. Атакуемый со всех сторон Нок-Нок продержался очень недолго. Что касается Ороига, Макрона и ракшаса, постепенно эффект призрачной стали, которой были вооружены некоторые йети, начал сказываться: Ороиг запаниковал и сбежал. Правда, Логинор после нескольких неудачных попыток сумел забросить ракшаса к Стейнульву и тот довольно быстро рассек раненого героя, лишив врагов командования. Но дыхание подоспевшего Клыка обездвижило его, лишив главного преимущества в виде танца мечей, а могучие лапы переломали ему конечности одну за другой. Макрон, видя, что ловить уже нечего, телепортировался прочь. В итоге остались живы горстка йети да девлинги (Клыка добил воскресший ракшас перед второй гибелью)
Осколок по договоренности захвачен Рокиром. Дух войны приносит Хапуге 1.5 э


Умка

Джесс очаровала грустящих по хозяйке глуповатых мишек, притворившись ею, без какого-либо труда.
Осколок присоединен Рокиром



Трансильвания

И герои Орлика и герои Джандэ вознамерились покончить с вампиром - не сообща, разумеется. Носферату при виде стольких недоброжелателей благоразумно спрятался, а Святая из стали, Орлик, Сксакс и Фаэрон остались выяснять отношения. Ангелоконструкт по привычной схеме прикрыла собой мальчугана, который принялся пулять по ящеру с некроконструктом молниями и палящими лучами... Проблема в том, что оба залечивали раны - не целиком, конечно, но в достаточной степени, чтобы дойти до рукопашной, где аура разрушения ослабила атаки Орлика. Святая же сама большого вреда причинить не могла, только прикрывать союзника собой. Фаэрон, правда, тоже не отличался большой ударной силой, а Орлик сосредотчил атаки на Скаксе как на более опасном враге... В общем, атаки ящера прикончили Святую, и ее возродившуюся форму тоже, но к тому времени Орлик с большим трудом таки добил его за счет постоянной долбежки боевой магией. Фаэрон добил мага, а вот его возрожденной форме стал проигрывать - во многом потому, что не мог толком пробить светлый щит. Хотя и сам Орлик убивал его довольно медленно... Брачный танец галапагосских черепах прервал вынырнувший из теней носферату, впившийся клыками в горло Орлику. Тот попытался отомстить молнией, но тут же испустил дух. А потрепанный некроконструкт - не противник высшему вампиру. Даже после возрождения в ослабленной форме он не избежал участи загрызания.
Осколок сохранил независимость



Источник лотоса

Пока феи и сатиры бафали друг друга, готовясь к отражению атаки, Фиди аккуратно отстреливала их с безопасного расстояния. А прикрытие из импов и чертей защитило от контратак
Источник по договоренности контролируется Рокиром


Дариолия

Дариолия. Доход 5. Гарнизон 36-46. Гаргантюозный, город, конструкты. Свойства – големы, гаргульи, реликвия
Последнее пристанище. великого артефактолога


Город защищала огромная армия конструктов и гаргулий. А против них собралась немногим меньшая армия из орков-магов земли и урсунов Луоннотар, плюс отряда двергов Бардимара и артиллерии Ренвера. Битва вышла масштабной но не особо интересной: конструкты бесхитростно пытались прорвать фронт из урсунов и двергов, поддерживаемых магией земли (камнекожа, внезапные ямы и т.д.) орков и ударной магией льда Айнамо (та успешно обращала в ледышки даже магоустойчивых гаргулий и почти в одиночку отбила налет на варп-пушки), а те - продержаться до того момента, когда орудийные батареи (особо эффективные против здоровенных големов) не разберутся со врагами. В какой-то момент Тордину пришлось бросить в бой даже богомерзких орков (ну, даже орочьи маги неплохие рукопашники, как оказалось), чтобы закрыть прорыв слишком уж эффективно разбрасывающих и топчущих врагов големов. В общем, благодаря героям все закончилось благополучно.
Осколок по договоренности захвачен Луоннотар. Часть э вернулась ренверу


Выучка

Хобгоблины, будучи опытными воинами, были готовы ко всему. Даже к массированному вторжению джиннов, ифритов, авионов и колоссом. Хотя извержение вулканического источника проделало брешь в крепостной стене, а насланное Ардусом торнадо смело часовых, хобгоблины среагировали четко и слаженно: колоссов с големами окружать и валить ударами молотов и топоров по ногам, летунов отстреливать из засад и ловить в сети.
И все бы хорошо, но захватчиков было попросту слишком много. А сравнительная нехватка выучки компенсировалось мощной магически-геройской поддержкой; никакое боевое мастерство не спасет от цепной молнии или ревущего инферно. К тому же армия Даардуса была усилена адамантием, кристаллами, волшебной рудой и командованием Али...
Осколок захвачен Даардусом. Получена технология


Просвещенск

Местный царь-лич был на удивление благожелательным правителем, даже после смерти. Неудивительно, что население встало на его защиту от незваных гостей-джинов. Но... много ли могут противопоставить джаггернауту и вызванным желанием колоссами лучники с копейщиками? Несколько выстрелов - и они разбежались. Магия лича оказалась не слишком эффективна против механизмов и зеркального камня. Так что прорвавшийся к нему ускоренный Салазар успешно вынудил его капитулировать.
Осколок захвачен Даардусом

Мрачные холмы

Сразу столько интересующихся изобретателем... Тут и Серая, и Сигма, и отряд наемников Ренвера, и герои Джандэ при поддержке уничтожителей. Мирных переговоров не вышло, ибо каждый хотел изобретателя (спешно спрятавшегося за свою недоделанную машину) себе. Пока монолит, уничтожители и варп-пушки с ОБП перестреливались (у последних было явное преимущество), линейная пехота и Сарра попытались увести Двари... но разразившийся шторм помешал гарпии совершить похищение и перебил гиффов. Та же участь постигла и попытавшегося слиться с ним под шумок Сигму. В итоге все померли под штормами (отступить ОБП и монолиту помешали все те же шторма и перестрелка), так и не найдя спрятавшуюся линию.
Осколок сохранил независимость. Недовольный Двари принудительно уведен Серой. ОБП и монолит уничтожены


Гениос

Гениос. Доход 1. Гарнизон 17-21. Небольшой, болота+джунгли, гоблины. Свойства - скорострельные арбалеты, дымовые бомбы, мастерская изобретателя
На ком бы испытать?"


Гоблины не особо жалуют высших эльфов, но Тасриэл был щедр и убедителен, а также создал с помощью Аллис интересные прыткие иллюзии-мишени, которым местные инженеры очень обрадовались.
Осколок присоединен Логашем



Полярное сияние

Осколок атаковали Гамма в обличье гнома и варвары-наемники. Фростлинги ответили слепящей снежной пеленой, из-под которой делали вылазки, отстреливая нападавших зарядами черного льда (который не просто убивал, а превращал в послушных зомби). Все это было эффективно, но защитников было попросту слишком мало. Да и на Гамму магия действовала слабо.
Осколок захвачен Гидрантеем



Действия в мирах


Хапуга делает артефакт "Когти Кровопийцы" и артефакт "Сердце Крови" для Макрона.

Хапуга исследует грандмастерскую магию войны

Хапуга делает из молитвенника постоянно действующий артефакт, который забирают Рихард с Сашей, и получает от Бастиана Кольбе 10э

Хапуга заключает контракт с Лилиум. Магия огня Пирры усиливается, магия Лилиум - тоже

Эльхазар сегодня отдыхает после трудов, так что энергия Владыки не тратится

Администратор замораживает Хапуге гм разведку

Владыка орлик обменивается технологиями с администратором получая у него эксп.экономику и передавая знания о продвинутом военном деле

Варлорд передает Ярому 70 э через торговую гильдию

Варлорд обменивает у Луоннотар базовый лед на мастерский свет.

Варлорд выращивает ритуалом Джандэ на родовом созерцин за его деньги

Варлорд превращает Шаньчжу в мире Ярого в рай. Жители искусствено успокоены, доступны имперские технологии и войска. Хотя Мулан по-прежнему непокорна, считая это дешевым трюком.

Варлорд улучшает род войск циклопы способностью к регенерации

С помощью гм магии природы Нок-Нок открывает в себе таланты самурая. Он получает навык мастер клинка 3

Роджер замораживает Хапуге эпик света

Роджер меняется с Администратором - продвинутая стрелковая подготовка на базовый шпионаж

Роджер отправляет Хапуге отрубленные головы присланных им эльфиек и гарпий (гремлинш найти не удалось в силу их размеров) на 7э и короткую записку "благословление свое можешь себе в **** засунуть. Ваши акции сильно упали в цене неуважаемый не господин Хапуга".

Рокир создаёт архисуккуб с белыми крыльями - ангелов удовольствий



А еще забирает награду за квест (1 э идет Хапуге) и тренирует брутосов на плацу

А также меняет с Логащом экспертное военное дело на экспертную экономику

И строит храмы Света на Ковке и Хитригале, где суккубам читают проповеди и хлещут бичом

Суккубы и инкубы Рокира с помощью Владыки убеждают недовольных кицунэ, что у него всё хорошо, тем более у Логаша с соотечественницами осколок маленький, будет тесно, а поселяться на другом из его осколков тем более нет смысла.

Владычица Луоннотар изучает мастерскую магию воздуха.

Владычица Луоннотар передает Владыке Варлорду базовую магию льда в обмен на мастерскую магию света.

Железные девы тренируются на плацу

При помощи меда познания Владыка Рунольв изучает ЭПИЧЕСКОЕ военное дело

Владыка Рунольв обменивается с Целителем Земли Тордином: грандмастерское военное дело на экспертное кузнечное дело

Валькирии тренируются на плацу

Белое Копыто посещает алтарь славы и передает Орлику 2 э. Бертрам - тоже.

Тордин Бардинсон обменивает кузнечное дело++ на военное дело++++ с владыкой Рунольвом

Тордин Бардинсон изучает кузнечное дело++++

Даардус присылает к Бастиану посольство, поставляет зеркальный камень и волшебную руду. Обмены у Бастиана уже заняты

Также Даардус пополняет гарнизон Колонии и изучает гм пропаганду

Ренвер присылает Фиди послов, меняет стрелковая подготовка++ на кузнечное дело и забирает гранаты

мастера меча тренируются на плацу

Ярый размораживает пропаганду магией огня и строит Бурлящую Котельную на Молниа.

Ярый изучает мастерское волшебство и зачаровывает на доход свой мир.

Ярый призывает развитой магией призыва героя-дракона Ригель и передает его Варлорду (за его деньги). Тот сразу получает два титула

Ярый меняется с Логашом - продвинутую природу на грандмастерскую пропаганду.

Логаш меняется с Рокиром - экспертная экономика на мастерское военное дело

И передает Серой 6 э через астралку

Джандэ возводит гробницы на Кисе и Пламенной цитадели

И присылает Варлорду посольство плюс 17 э

А также ремонтирует повреждения Оверлорда и монолита

Фиди заключает с Лилим контракт. Лилиум получает Красоту это яд

Медузы высылают Варлорду посольство, оплачивают услуги наёмников (7э) и предоставляют немного энергии в долг (4э).

Медузы Фиди исследуют грандмастерскую экономику

... и строят мануфактуры на Лютокрополе, Лавовом улье и Одноглазых горах

Суккубы переселяются с осколков Лютокрополь и Лавовый улей на Одноглазые горы и Подрывушку. Начинаются пропагандистские кампании на Лютокрополе и Лавовом улье

Серая помогает Хапуге в создании артефактов и получает 8 сэкономленных э

Серая создаёт амулет пробоя и амулет ловкости

Симбионты Гидрантея строят ферму на обычном осколке

Симбионты начинают строить супероружие инжектор слизи!

черти-брутосы тренируются

Святая вспоминает прошлую жизнь и знания и становится более опытным летуном



События в мирах и на нейтральных осколках


К Варлорду приходит наниматься гоблин Живодер - специалист по василискам

Витязи ттт воскресают в чанах клонирования

В мире Логаша другие беженцы требуют от Владыки "изгнать этих исчадий ада-демонопоклонников". То есть слоупоков крови

В мире Фиди особо умная медуза самостоятельно заканчивает изучение уровня малой логистики(с минимальной помощью от владыки).

Волчья дружина Рунольва от скуки самостоятельно натренировалась

Население в мире Орлика (особенно инквизиторы) недовольны сотрудничеством с пиратами и требуют объяснений

Сарра посещает Дурные башки с понятно какими намерениями. Но чихает, вдохнув волшебной пыльцы, после чего принимается увлеченно гоняться за дразнящими ее зелеными чертиками, позабыв, зачем пришла. Хорошо еще, что вовремя опомнилась, а то так бы и провела весь цикл.

В мире Хапуги вновь замечена банда гарпий под предводительством Лилиум. На этот раз они вздумали ограбить тканный магазин. В скором времени из него было вынесено множество подушек, покрывал и т.д. и т.п. Гарпии (не иначе как из-за промытых мозгов) славят суккуба-лича, называя своей королевой




Получение доходов

Хапуга 28,5+18+10+7+1+8+1.5=74
ттт 13+9=22
Бастиан Кольбе 0+35=35
Орлик 0+31+2+2=35
Варлорд 11.5 +39.5=51
Роджер 0+36,5=36,5
Рокир 0+43+4+3=50
Луоннотар 0+39=39
Рунольв 3+30,5=33,5
Тордин 1.5+26.5=28
Даардус 0+62=62
Ренвер 0+24.5+2.5=27
Ярый 0+47.5=47.5
Логаш 0+20.5+13=33.5
Джандэ 0+27.5=27.5
Элм 47.5+26=73.5
Фиди 0+30+4+5+2.5=41.5
Серая 24+6+8+6=44
Гидрантей-Альфа 0+12=12
Лилиум -18+12+15+9=18

Прочее

Ярый гасит кредит


Ороиг становится более опытным чемпионом

Макрон становится более опытным магом крови

Лаурель становится более опытным снайпером

Орлик становится более опытным магом света

Нок-Нок совершенствует навык живучести

Стелла становится более опытным магом света

Роджер становится намного более опытным воителем

Тиль становится более опытным магом

Айнамо становится более опытным магом

Стейнульв Торхейм становится более опытным чемпионом и скальдом

Клык резко совершенствует навык ледяное дыхание

Белое копыто совершенствует навык живучести

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром

Али-Баба становится намного более опытным воеводой получает титул Атамана

Бертрам становится более опытным воеводой

Бриз становится более опытным разведчиком и получает титул Всевидца

Тасриэл становится более опытным дипломатом

Аллис получает навык дипломата

Сарра Зловредная становится более опытным диверсантом

Скаксс становится намного более опытным ассасином и более опытным поглотителем

Гамма становится более опытным чемпионом

Серая совершенствует навык шпионажа

Фаэрон Нэбэк совершенствует навык живучесть


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл скрытных операций
- Появляются 8 новых осколков и 1 источник
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 24, 2021 0:18     Заголовок сообщения:

Ход 20


Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 74 (+12+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)+3(вклад)=19)
Защита: 99
Магия: война++++, воздух++, природа, огонь, свет+++++ (эпик заморожен 2/2)
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++ (заморожено 2/2), техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 8, зоркий глаз 4, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс (маг огня 18, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг (чемпион 3+4, регенерация 3, живучесть 4, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон - Кровопийца (чемпион 6, маг крови 5+3, вампиризм 0+3)
лесная эльфийка Лауриэль (снайпер 9, ловкач 0+4)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, доспех Беора, образцы тиберита, 2 х гостинцы Беорна, предмет, 2х сережки ловкача, когти кровопийцы, сердце крови
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 12, гарнизон 75/75, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии+беорлинги. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного




Владыка изобретательства ттт

Энергия: 22 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи, Т2 хирд, Т2 гренадеры, Т4 драконовые големы
Трофеи: мифрил (1), немного тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования для жаб.
2) Цунг - доход 2.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 35 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка+, пропаганда, военное дело+, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++++, вакцина, ракетное вооружение, химия, малая логистика
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 6)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 11)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р, Т3 орнитоптеры
Витязи: нет
Трофеи: молитвенник
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана), зеркальный камень, волшебная руда (поставляются Даардусом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана). Посольство Даардуса
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.
4) Виражи - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (счастливы).
Орнитоптеры


Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 35 (+20+4+4(с/х)+2.5(экономика)=30.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++, руны
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика++
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 12, маг огня 0+7, живучесть 0+4, пробой 0+4)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 3, броненосец 10)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание, клинок Армагеддона, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 5.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (недовольны)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (2/2)
9) Элизиум - доход 2.5, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы.
Алтарь славы


Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 51 (+26.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=39.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, фортуна, природа++++, призыв, кровь, ритуалистика++++, лед
Технологии: военное дело+++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 3, маг света 3+1, крестоносец 4+1, живучесть 1+1, галлюцинации, мастер клинка 0+3 (2/3)))
человек Стелла (маг света 4, маг огня 3)
светлый ракшас Кшатра (мастер клинка 6, берсерк 3)
синий дракон Ригель - Штормовое крыло, Алчный (гигант 8, дыхание молниями 8, летун 2, охотник 2)
Витязи: Рип ван Винкль, Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители, Т4 циклопы+ (натренированы)
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, сфера процветания, зелье храбрости, крылатые башмаки
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), созерцин (разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Болота приключений - доход 14, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера. Циклопы.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 0.5, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины.
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 0.5, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины.
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки.
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.
11) Крепость великой тьмы - доход 0, гарнизон 12/22, большой, крепость+земли мертвых.
Темный портал. Заселяется (2/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину



Владыка морей Роджер

Энергия: 36.5 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело, шпионаж
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 4, трюкач 2, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.



Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 52 (+43.5+2.5(экономика)+3(симбиоз)+2(с/х)=51)
Защита: 18
Магия: колдовство+++++, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++, экономика++, контрразведка+, шпионаж+, бионика++, ближний бой, с/х+, малая логистика
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 6, маскировка 2, маг разума 4)
тифлинг Тиль (снайпер 3, маг 3)
Витязи: 3 девлинга-хитреца
Войска: черти-брутосы (натренированы), импы-агиллос, колдуньи-магос (натренированы), младшие саламандры (натренированы), симбионты-магосы (натренированы), симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы, Т4 ангелы удовольствий
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ), кристаллы (разработаны), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Гидрантеем
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 38/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория
2) Аль-Сашут - доход 5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Сфера процветания.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 2, гарнизон 4/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
Храм света
8) Данкмарш - доход 2.5, гарнизон 0/5, небольшой, болото, симбионты (счастливы).
Гигантские сколопендры. Прибыльный особняк. Симбионты (сила 1)
9) Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи (счастливы)
Прибыльный особняк
10) Лисной осколок - доход 3.5, гарнизон 18/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
Парк развлечений
11) Хитригадь - доход 2.5, гарнизон 10/10, небольшой, земли хаоса, девлинги (счастливы).
Храм света
12) Телиос - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, остров+горы, люди.
Храм Оракула
13) Биттис - доход 2, гарнизон 3.5/19, большой, пещеры, темные эльфы (счастливы).
Наездники на ящерах. Кристаллы (разработаны). Черный лотос (разработан)
14) Умка - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, арктический, фростлинги (грустят).
Полярные медведи
15) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 39 (+33+4+6(с/х)+4(экономика)=47)
Защита: 30
Магия: лед++++, земля, природа, свет+++, ритуалистика, волшебство, воздух+++
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 3, маг 7+5, пробой 1, чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 2, мастер топора 3, берсерк 0+3)
человек Атаман (воевода 1, зоркий глаз 1, снайпер 0+3)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы (натренированы), Т2 мастера магии земли, Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны, Т2 гаргульи, Т3 големы
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола, наковальня Дариола
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), черный песок (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Призрачная сталь (разработана). Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок (разработан)
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 0/18, большой, ледяная пустошь.
Ледяная крепость.
11) Дариолия - доход 5, гарнизон 17/43, гаргантюозный, город, конструкты.
Големы. Гаргульи



Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 33.5 (+23+4+3(с/х)-1(плата Варлорду)+2(экономика)=31)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++, военное дело+++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело++, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика+
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 6, скальд 8, 3 заряда ярости)
снежный тролль Клык (чемпион 3, гигант 2, ледяное дыхание 4)
таурен Белое копыто (маг природы 2, маг света 3, живучесть 3)
человек Сонный рыцарь (броненосец 1, дуэлянт 1, проклят)
Войска: волчья дружина (натренирована), волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии (натренированы), йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), мед знаний (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 4, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии. Ферма
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2.5, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены (счастливы)
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Туманный лес - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, лес, ульфены.
12) Аскальд - доход 1, гарнизон 19/19, большой, тайга+горы, беорлинги.
Мед знаний (разработан)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 28 (+24+2.5(с/х)=26.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++++, военное дело++++, дипломатия, разведка, с/х++, инженерное дело, маскировка, артефакторика+
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон - Длиннобородый (командир 8, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 5, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 2, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
6) Орден покорения - доход 2, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
7) Рудознат - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана). Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 62 (+50+4+6(с/х)+2(волшебство)=62)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++, вода, огонь++
Технологии: военное дело+++++, с/х++++, инженерное дело++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда++++, малая логистика, кузнечное дело, маскировка++
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 12)
арзак Али-Баба - Атаман (воевода 7, трюкач 3)
дуэргар Салазар (чемпион 1, дуэлянт 2)
Витязи: инфернальный джаггернаут (снайпер 4, исчадие 2, чемпион 2), верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э), морская гидра
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты, Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой, пленный лич
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны, первое и третье поставляются Администратору)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 7.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод. Золотой оазис. Золотой оазис.
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи (довольны).
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители (довольны).
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система (разрушна)
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
16) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 1/6, крохотный, волшебный лес+водный, джинны
17) Колония - доход 3, гарнизон 18/27, огромный, пещеры, джинны
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны). Нефритовая армия (сила 9)
18) Копытинск - доход 1.5, гарнизон 8/16, большой, равнины, таурены.
Земляные акулы
19) Альма - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пустоши, тифлинги.
20) Выучка - доход 0, гарнизон 24/38, большой, крепость, хобгоблины.
21) Просвещенск - доход 0, гарнизон 11/11, средний, город, люди (в ярости)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 27 (+15+4+3(с/х)+2.5(экономика)=24.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда, ракетное вооружение, разведка, кузнечное дело
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 4, воевода 5)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 2, снайпер 3+1, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры, Т2 мастера меча (натренированы), Т3 варп-пушки
Трофеи: винтовка звонкого пера, 2хручные гранаты
Ресурсы: адамантий (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП. Созерцин (разработан)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 7/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары.
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)
7) Обыкновенный осколок №4 - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 47.5 (+45+4+6(с/х)+3(волшебство)=58)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа++, волшебство+++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++, малая логистика, кузнечное дело++++, пробой, усиленные укрепления
Герои: дреней Бриз - Всевидец (разведчик 5, маскировка 3, иллюзионист 2, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы, Т3 мониторы, Т2 фрегаты
Трофеи: старинная амфора, сфера проклятий, радужные кристаллы(2), оберег, пленная Мулан (полководец 6), пленная морская ведьма
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), мифрил (разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное благословение
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников.
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 3.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 29/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
Ферма
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт. Бурлящая котельня
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 16/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт. Укрепления (сила 9)
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
16) Шаньчжу - доход 6.5, гарнизон 12/35, гаргантюозный, побережье, люди+гномы (счастливы).
Сломанные укрепления. Технология
17) Расколотый брег - доход 2, гарнизон 12/38, гигантский, ледяные пустоши, наги+мурлоки (недовольны).

Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка единства Логаш

Энергия: 33.5 (+21.5+4(экономика)+1(артефакт)+4+4(с/х)=34.5)
Защита: 15
Магия: природа+++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++++, пропаганда++++, дипломатия, военное дело+++, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка+++, кораблестроение, скорострельные арбалеты, дымовые бомбы
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 3, колдун 4, маг огня 2, обручальное кольцо)
высше-снежная эльфийка Аллис (маг 2, дипломат 1)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: беженцы и слоупоки крови
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма, Ярого. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. Слоупоки крови
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры
6) Вертохвост - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (счастливы)
7) Гениос - доход 1, гарнизон 18/18, небольшой, болота+джунгли, гоблины (довольны).
Мастерская изобретателя

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 27.5 (+26+2.5(электроэнергетика)=28.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++, энергощиты++, стрелковая подготовка+, военное дело++++, некророботизация++++, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка++, шпионаж+, разработка войск, контрразведка
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк - Прочнейший (аура разрушения 3, саморемонт 4, живучесть 4, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 1, диверсант 7)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор (регенерация 6, поглотитель 6, ассасин 7, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат, поврежденный монолит
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет
Ресурсы: огнекмаень (разработан), созерцин (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 6.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция. Созерцин (не разработан)
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 5, гарнизон 2/15, большой, саванна, некроконструкты
2 электростанции. Гробница
7) Пламенная цитадель - доход 2.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень. Электростанция. Гробница
8) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм
Гробница


Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 73.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Посольство Ренвера
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 41.5 (+36+4+6(с/х)+4(экономика)=50)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х++++, стрелковая подготовка++, маскировка++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело+, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело, пропаганда++++, контрразведка, экономика++++, малая логистика
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 4)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы, Т2 подрывники
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято), самоливная кружка, предмет, предмет, ручная граната
Ресурсы: трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 0/24)
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира. Агитпункт.
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Суккубы Рокира. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
Суккубы Рокира.
7) Лютокрополь - доход 4, гарнизон 5/14, большой, пещеры, медузы (довольны)
Ферма. Ферма
8) Лавовый улей - доход 5, гарнизон 3/43, большой, лавовый, медузы (довольны)
Ферма. Ферма
9) Одноглазые горы - доход 4.5, гарнизон 7/25, огромный, горы, медузы (счастливы)
Ферма. Суккубы Рокира.
10) Подрывушка - доход 2, гарнизон 2/4, небольшой, подземелье, ночные гоблины (счастливы).
Подрывники. Суккубы Рокира.


Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 44 (+6)
Технологии: стремительность
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 3, маг штормов 8+6, управление штормами 6+6, маскировка 6, артефактолог 8, пробой 0+3, ловкач 0+3, паранойя)
Трофеи: кристалл связи, обруч истинной формы, предмет, лучик света, 2 х браслет штормов, 2х кольца говорящей со штормом, амулет пробоя, амулет ловкости, пленный Двари, заклинание
Ресурсы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Энергия: 12 (+13)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: техномагия++++, дипломатия
Симбиотические технологии: инженерное дело++++, военное дело++++, маскировка++, дипломатия+++
Способности: Симбиоз
Герои: симбионт Сигма (симбионт 1, маг 1, чемпион 1, тело эльфа)
симбионт Гамма (симбионт 1, чемпион 2, маг 1, тело гнома)
Витязи: шаман совомедведей
Войска: симбионты-магосы, симбионты-техносы, симбионты-агиллы, симбионты-брутосы
Трофеи: нет
Ресурсы: черный лед (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: симбиоз с Рокиром
Осколки:
1) Симба - доход 10, гарнизон 28/43, большой, болота, симбионты+тролли+гидры
Технос Вархэд-Бэта. 2 фермы. Солнечная панель. Инжектор слизи (в процессе строительства)
2) Обыкновенный осколок №2 - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди.
Ферма
3) Полярное сияние - доход 0, гарнизон 1/3, крохотный, тундра, фростлинги.
Черный лед
4) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, симбионты


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Энергия: 18 (+9)
Технологии: стремительность
Особенности: контракты, скрытность, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4, демонолог 4+3, исчадие 4, очарование 4)
Способности: Повелитель грез, Красота - это яд
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Прочее: контракты с Серой, Рокиром, Хапугой, Фиди
Местонахождение: ???

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Хранитель очага Хамстер

В Ничто

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем




_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index