на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 17.5. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 08, 2021 2:23     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 17.5. ИС





у







ИГРА ОКОНЧЕНА

С победой Хаос в лице Владыки Варлорда и Архаона (Ктулху)!


Ход 25


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Логаш

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 24 цикле

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Победитель!

Энергия: 50 (+35.5+2.5(контракт)+6(волшебство)+2(с/х)=46)
Защита: 38.5
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия++++, волшебство+++++, природа+,колдовство, иллюзии++++, призыв, разрушение, ритуалистика++++, руны++, вода++, земля
Технологии: дипломатия++, осадное дело, разведка, военное дело++++, шпионаж, монстрология, малая логистика+, регенерация, устойчивость к свету, артефактология+, с/х+, инженерное дело+, малая логистика+, знание ядов, укрепленная защита мира
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, маг разума 1, дыхание ядовитым газом 0+4 (3/3), маг 1, трюкач 0+4 (3/3), маскировка 0+2 (4/4), маг 0+4 (3/3) открытие порталов 0+4(3/3), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат - Всецветный, Архиволшебник (дыхание ядовитым газом 5, маг 13, трюкач 5, маскировка 2, открытие порталов 5)
титан Черныш - Колосс (гигант 7, ослабляющая аура 4, маг тьмы 2, маг хаоса 3)
Витязи: теневой лорд, лич
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, Т2 мозги, Т3 духи (натренированы)
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния, зачарованная кисть, предмет, туман, заклинание, заклинание, каменный щит, ядовитое облако, аватар света, оберег света, трынь-трава (1), скума (2), клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 1), телепортатор (заряд 3), громовой посох , клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (1) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, порох, ускоритель атак, геройское знамя
Ресурсы: айнва (разработана), дионий (разработан), кристаллы (разработаны), черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), железо (не разработано), опиум (разработан), кристаллы (не разработаны), рыба (разработана), кораллы (разработаны), камень (разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: пожары
Осколки:
1) Тартарос - доход 11, гарнизон 13/40, большой, руины+мир теней, демоны огненной тени
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 0/8., крохотный, лес+мир теней, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 1/20, гигантский, пустыня+мир теней, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 1/11, средний, пустыня+мир теней, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
Гнезда средних демонов
7) Эларан - доход 2, гарнизон 0/24, огромный, остров+крепость+мир теней, демоны огненной тени
8) Брошенный родовой - доход 4, гарнизон 0.5/35, большой, равнины+побережье+мир теней, демоны огненной тени
9) Хонор - доход 2, гарнизон 0/12, большой, волшебный лес, демоны огненной тени.
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан).
10) Агроба - доход 3, гарнизон 37/40, огромный, город+пустыня+мир теней, демоны огненной тени
Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
11) Первое небо - доход 0, гарнизон 21.5/25, огромный, надземный+мир теней.
Айнва (разработана), дионий (разработан)
12) Мальта - доход 0, гарнизон 35/35, гаргантюозный, равнины+мир теней
13) Ио - доход 1, гарнизон 39/40, большой, пустыня+оазисы+мир теней, конструкты+теневые демоны
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан).
14) Темное убежище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, пустошь+мир теней, нежить.
Портал душ
15) Варис - доход 0, гарнизон 40/40, большой, горы+лавовый+мертвое море+мир теней
Заселяется (4/4)
16) Остров могучих ветров - доход 0, гарнизон 9/9, маленький, надземный+мир теней
Алтарь витязей
17) Ммиазия - доход 0, гарнизон 9.5/12, большой, заболоченные джунгли+мир теней.
Опиум (разработан). Ферма. Заселяется (3/3)
18) Илатиэль - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, леса
19) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 0/8, средний, пещеры+мир теней, демоны огненной тени
Кристаллы (не разработаны).
20) Банта - доход 1, гарнизон 0/10, средний, равнины+мир теней, демоны огненной тени.
Степные пожары.
21) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота,
22) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
23) Аль-Джиния - доход 0, гарнизон 8/13, большой, надземный, 24) Желтые поля - доход 0, гарнизон - 2/2, большой, равнины, Ферма. Притон скумы. Небоеспособность.
25) Пляж лени - доход 0, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (недовольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон. Кораллы (разработаны)
26) Шврцштейн - доход 0, гарнизон 40/40, большой, холмы, Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма.
27) Сердце Веселья - доход 0, гарнизон 9/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды, архонты, нежить, гоблины (все в ярости)).
Посольства Султана, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Красное дерево (разработано). Пожары

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Фатум

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 23 цикле


Владыка Жизни Император Логинор

В ином Астрале!

Энергия: 17 (+12.5-0.5(плата Фолько)+1(с/х)+3(волшебство)=16)
Защита: 22
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство++++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Витязи: феевиверна, биосистема обороны
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи:
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: тролли и гидры
Прочее: контракт с Варлордом
волшебное процветание
Осколки:
1) Аэлмора - доход 12.5, гарнизон 23/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор. Стая темных троллей и гидр (сила 9)


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Низвергнут Владыками Логашем и Рокиром на 23 цикле



Безумный гений Рокир

Энергия: 75.5 (+59+4+6(с/х)+3(волшебство)+1.5(биореактор)+1(реактор)-6(волшебное проклятие Варлорда)=66.5)
Защита: 26
Магия: земля+, свет+++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство++++, тень+, колдовство, души, кровь
Технологии: техномагия++, инженерное дело++++, кузнечное дело++, с/х++++, военное дело+++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистик+а, разведка+, укрепленная защита мира, логистика, взрывовирус, монстрология, полевые укрепления,артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, разработка войск
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 8, полководец 9, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон - Алый кошмар (вампиризм 7, маг крови 7, поглотитель 6, живучесть 1, сердце кроокта)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" - Гроза небес (летун 7, техноаура 3, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 5)
Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 4, снайпер 5)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 9, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)
человек Рапунцель - Лучезарная, Сияющая (маг света 7, золотая коса 10, светлый щит 5, медитация)
Витязи: пухлый хомяк, Джазири, Худшая из гиен (командир 5), конь Плотва (поддержка 5), скворец Хохотун (насмешник 4, летун 1)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, Т2 баллисты, Т2 фейерверщики (натренированы), Т3 белые драконы (натренированы), Т2 кентавры-волшебные стрелки
Трофеи: топор Гримнира, железо (1), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, сундук мертвеца, Корона Власти (на Кровавом драконе), Око Шиириана (на Кровавом драконе), кулон земли, артефакт, талисман воды, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2); копье Слаупнир (на Лабрис), демонический щит (на Лабрис), багряная броня (на Лабрис), стабилизатор, ускоритель атак, геройское знамя, жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, оберег "Подземное солнце", воронка (0), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (3), , Убийца Королей (на Рапунцель)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
патрули ЦСБ
волшебное проклятие
Осколки:
1) Складовск - доход 16.5, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Кристаллы (разработаны).
3) Цитадель Жжара - доход 7, гарнизон 5.5/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Золото (разработано).
4) Станция 09 - доход 1, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы (счастливы)
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 19/27, гигантский, равнины, люди
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 12).
8) Донт - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (счастливы)
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 1, гарнизон 0/20, средний, город, хрчаки
Военная академия.
11) Акронодаш - доход 3.5, гарнизон 3/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки (счастливы)
Добровольческие укрепления (сила 4).
12) Дурноземье - доход 2, гарнизон 17/40, большой, пустоши, хрчаки
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2). Защитная сфера.
13) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, лавовый, очистители
14) Серебряная пелена Севера - доход 1.5, гарнизон 16/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы (довольны).
Вечная вьюга. Полевые укрепления (сила 1)
15) Нориль - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли+мир теней
Железо (не разработано). Сад ледяных статуй
16) Гнев - доход 0.5, гарнизон 2/5, маленький, земли хаоса, хрчаки
17) Гр-рез - доход 1, гарнизон 0/5, небольшой, равнины, хрчаки
18) Земли прайда - доход 0, гарнизон 0/48, большой, саванны+джунгли,
Заселяется (1/2). Полевые укрепления (сила 2)
19) Бандерлог - доход 0, гарнизон 0/8, большой, джунгли.
Плоды айнвы (разработаны). Заселяется (2/2). Полевые укрепления (сила 2)
20) Тилуэн - доход 0, гарнизон 2/10, средний, равнины.
Полевые укрепления (сила 1). Заселяется (2/2)
21) Вольница - доход 1, гарнизон - 0/11. Средний, равнины, кентавры.
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
22) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы (недовольны)
Сад ледяных статуй
23) Часовал - доход 1, гарнизон 0/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии.
Укрепления. Культ некромантии
24) Шепчущий лес - доход 7, гарнизон 33/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт. Адская сталь (разработана). Храм проклятых
25) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Размер имеет значение?


Царь зверей Вайс

Низвергнут Владыкой Даардусом на 21 цикле


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле

Возрожден Варлордом

Энергия: 18.5 (+7.5)
Защита: 12
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель, Нисокрушимый (берсерк 8, командир 4, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 2, исчадие 4, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" - Кровожадные (берсерк 12, пополнение, самостоятельность)
Витязи: орда черных орков, гоблинов и сквигов (сила 6)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие инквизиции
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки хаоса
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы хаоса.
Гнезда грифонов хаоса, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины хаоса.
Гидра. Культ гидры
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Гнев - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
8) Гордыня - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Восьмой

Растерзан Хаосом

Энергия: 55.5 (+39.5+8(источник счастья)+1.5(источник Светлого)+1(источник молний хаоса)=50)
Защита: 50
Магия: души++++, тень+++++, антимагия+, земля++, свет++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело++++, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика, Spice must flow
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Магорыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 3, живучесть 3, дуэлянт 3, силач 2)
половинчик Йор (маг теней 7, быстрое заклинание 2)
вампир Старейший - Жнец (летун 4, маг крови 8)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, Т2 лорды богомолов, Т3 минотавры-воины, муравьиные гномы (натренированы), Т2 жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: свободный доступ к наемникам
Осколки:
1) Холлоунест - доход 12.5, гарнизон 23/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью (исчерпала ресурсы). Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 3/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Затемнен
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать. Затемнен
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 3/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать. Затемнен
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 4/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 3/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать. Затемнен
7) Лихурад - доход 2.5, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (счастливы).
Клан Алого Дракона. Королевская печать. Затемнен
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 16.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать. Затемнен
9) Аль-Халифат - доход 2, гарнизон 2/31, гигантский, пустыня, джинны (недовольны).
10) Асинус - доход 0.5, гарнизон 0.5/10, небольшой, пещеры, темные эльфы.
11) Пушкоград. Доход 0.5, гарнизон 0.5/8, небольшой, холмы+город, жуки.
Разорен.
12) Полумрак - доход 0, гарнизон 0/9, средний, мир теней, элементали.
Полевые укрепления (сила 2)
13) Благие пастуки - доход 0, гарнизон 0/15, большой, подземелья.
Железо (разработано). Полевые укрепления (сила 2). Заселяется (2/2)
14) Гильдия наемников "Черный ворон" - доход 10, гарнизон 0/120, союз рас

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Одинокая героиня убита Хаосом на 24 цикле

Воскрешена Варлордом, в ином Астрале!

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи Витариус

Энергия: 31 (+27.5+3(реакторы)+1(кровавое с/х)=31.5)
Кровавая энергия: 30 (+4)
Защита: 38
Магия: кровь+++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело+++, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн - Ходящий в тени (маг крови 3, чемпион 6+1, телепортация 4)
древний вампир Малифо (вампиризм 8, летун 7)
линия-вампир Красная (диверсант 7, маг штормов 9, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, волшебный выстрел 0+1, полуиномирец)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари (натренированы), кровавые гончие, лорды крови (натренированы), упыри-крыланы, ловцы молний, Т2 штормовые пушки, Т2 рыцари (натренированы), личинки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, самоцветы (2), игломет крыссар, философский камень, демонический оберег, сфера защиты х 2, астральная джонка, реактор х 2, секира Рока, доспех Рока, ожерелье волшебных ветров, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Ресурсы: адамантий (разработан), черный лотос (разработан), водное серебро (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 18, гарнизон 37.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Философский камень. Адамантий (разработан). Посольство Восьмого
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма. Реактор
3) Тирит - доход 3, гарнизон 12/12, большой, равнины, люди (довольны)+дракониды(счастливы)
Рыцари. Реактор
4) Капля магмы - доход 0.5, гарнизон 0/4, крохотный, лавовый+теневой мир, вампиры
5) Трейдкэт - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, летучий корабль, вампиры
6) Мамбаса - доход 1, гарнизон 0/12, средний, джунгли, вампиры.
Черный лотос (разработан).
7) Эльм - доход 1, гарнизон 4/8, средний, водный, водяные.
Водное серебро (разработано)
8) Плюй - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, мир теней, теневые демоны.
Гнездо личинок
9) Теневой осколок 1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, мир теней, теневые демоны
10) Теневой осколок 2 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, мир теней, теневые демоны

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Убит Владыкой Ночи на 22 цикле


Владыка-сказочник Уолт

Убит Хаосом на 19 цикле


Владыка ярости Ворпас

Растерзан Хаосом

Энергия: 27.5 (+22)
Защита: 30
Магия: война, порталы
Технологии: ближний бой++, военное дело++++, кузнечное дело, огнестрел+, разработка войск, теория Большого Взрыва
Способности: Явление Ворпаса
Герои: ракшас Джасад Смелый (чемпион 3, телепортация 2, вождь ракшаса 4)
Войска: Т5 Просвещенные (натренированы), когти, советники, гоблинометы
Трофеи: артефакт, рабы-гномы и карлики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Зирус - доход 17, гарнизон 35/40, большой, джунгли, ракшасы+суккубы (довольны)+люди(порабощены)+каджиты(порабощены)+гномы(порабощены)+половинчики(порабощены)
2) Ляп - доход 1.5, гарнизон 6/8, средний, равнина, орки+гоблины.
Гоблинометы
3) Большие Дылды - доход 2.5, гарнизон 7/16, большой, холмы, великаны
4) Взрывокаминск - доход 0, гарнизон 3/22, гигантский, горы


Благо слабого - смерть


Владыка Кроля
В Ничто!
Энергия: 54 (+17.5)
Защита: 30
Магия: природа, разум
Технологии: маскировка, военное дело+, дипломатия+, стрелковая подготовка, разведка
Особенности: размножение, родные места
Герои: зайчанс Кролька (очарование 3)
Войска: зайцы-берсеркеры, зайцы-мудрецы, зайцы-снайпера, зайки, Т2 гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Кроличья нора - доход 14, гарнизон 35/40, большой, холмы+леса+пещеры, зайчансы (довольны)
Посольство Риморы
2) Арресия - доход 2.5, гарнизон 12/12, средний, холмы, люди.
Гоплиты. Военная академия
3) Перо - доход 1, гарнизон 9/9, средний, горы, авионы (довольны).
Академия дипломатов

Прыг-скок



Владыка королевства залитого солнцем Римора
В Ничто!
Энергия: 17.5 (+16)
Защита: 30
Магия: природа, свет
Технологии: маскировка, стрелковая подготовка, разведка+, военное дело+
Способности: Тесные связи
Герои: эльф Король Айс (следопыт 2)
эльфийка Королева Лира (маг природы 2)
эльфийка Принцесса Алми (маг света 1)
эльфийка Принцесса Сердея (целитель 1)
Войска: эльфийские лучницы, друиды, всадницы на единорогах, энты
Трофеи: поглотитель хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Великий лес - доход 15, гарнизон 35/40, большой, леса, эльфы (довольны)
2) Аталия - доход 1, гарнизон 10/10, средний, город, высшие эльфы.
Лавка артефактолога
3) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня.
Лестница в небо, порча Хаоса (слабая)

Медленное угасание

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Ноя 30, 2021 21:52), всего редактировалось 82 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 08, 2021 2:23     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Доход 0.5. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Доход ???. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???, сбежавшие от Ворпаса рабы
Не может все взаправду быть так идеально...

Подплыв. Доход 2. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Доход 1. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Подкрад. Доход 2.5. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Доход 3.5. Гарнизон 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень! Наградим за голову его вора!

Думкум. Доход 1.5. Гарнизон 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Доход 0.5. Гарнизон 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?!

Аранеус. Доход 1. Гарнизон 5-7. Средний, пещеры, драуки. Свойства - гигантские пауки, паучья королева
Мои дети голодны...

Вермиллион. Доход 1. Гарнизон 14-17. Маленький, остров+пустоши, элементали. Свойства - крепость-тюрьма, грозовые башни
Что — или кто — заслуживает столь серьезной охраны?

Хайяваджра. Доход 3. Гарнизон 19-25. Большой, джунгли, люди+дэвы. Свойства - дворец, сокровищница, боевые слоны
Махараджа славен не только своим богатством, но и способностью защитить его от посягательств

Мила. Доход 0. Гарнизон 0. Маленький, холмы. Свойства - разорен.
Мир и порядок... был

Врпшш. Доход 2. Гарнизон 13-17. Большой, лавовый, ифриты. Свойства - древние ифриты
Не тревожь пламя

Бомбодром. Доход 1. Гарнизон 12-18. Средний, свалка, карлики. Свойства - бомбардировщики
Недолет. Ой, нет, перелет.

Велкоз - доход 2.5, гарнизон 9/40, большой, горы+водный, аэлморис

Одинокая сфера. Доход ???, гарнизон ???. Большой, механизм, конструкты. Свойства - защитная оболочка, витязи
Защита герметична. Нарушителей не обнаружено

Матрикс. Доход 2. Гарнизон 1-16. Средний, земли хаоса, кицунэ. Свойства - иллюзии
Ты веришь в реальность этого мира?

Алконост - доход 1, гарнизон 0/8, небольшой, холмы, гарпии. Музыка сфер. Витязи Даардуса (легион теней, ассасин)

Абракадабра - доход 3.5, гарнизон 0/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи). Боевые фокусники. Ферма. Ферма

Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы + карлики. Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней.

Молот войны - доход 4, гарнизон 35-44, гаргантюозный, равнины+пещеры, дуэргары. Свойства - ???
Они намерены править Астралом железной рукой





Источник земли. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник молний хаоса. Сила 1. Контролируется Восьмым

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник знаний. Сила 1. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 3. Контролируется Восьмым

Источник счастья. Сила 20. Контролируется Восьмым





Хаос

Контролируется Варлордом

Энергия 154

Штаб. Гарнизон 501
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои:
темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень, Убийца королей (ассасин 12, чемпион 2, снайпер 4, маскировка 3, ловкач 3, зачарованный выстрел 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн - Пожирательница магии (маг душ 3, антимаг 4, маг хаоса 4)
Витязи: демонический могильный паук, тролль Уклык, адский драук-вампир х 4, опустошители (сила 6), бес, иллитид-командир, адская гончая
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, Т2 саламандры, Т2 суккубы, Т2 церберы, Т3 крылатые демоны, Т3 саламандры, Т4 сокрушители, Т4 владыки бездны
Трофеи: воронка (2), Аркенстон, телепортер, сфера пустоты , клинок убийцы, очищенные Вечно Пылающая Метка Хаоса, Броня Моркара, сосуд Хаоса, очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, магоотвод х 2, рыба (0), кораллы (1), ожерелье волшебных ветров
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 207
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 10. Гарнизон 35

Портал 11. Гарнизон 35

Портал 14. Гарнизон 29

Казармы Хаоса. Гарнизон 44

Казармы Хаоса. Гарнизон 44


"Ловец комет". Гарнизон 45

Элитные казармы Хаоса. Гарнизон 40







Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Победитель!

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды:

Великое Воинство Архаона (сила 30)
Лидер: Архаон Всеизбранный (Полководец 5, Чемпион 5, Наездник 3, Маг Хаоса 3, скакун Апокалиписа)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колесницы хаоса, колдуны хаоса, жрецы хаоса, фурии хаоса
Витязи: Мечи Хаоса (сила 10), демон-принц Кхорна, демон-принц Тзинча, демон-принц Нургла, демон-принц Слаанеш, 4 душедробителя

Блеющее Стадо Хаоса (сила 5)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 2)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 1 боевых мамонта хаоса

Зимний Клык (сила 6)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Посвященные Принца Наслаждений (сила 1)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Гильдия наемников "Черный Ворон"

Захвачена Восьмым на 24 цикле


Биржа труда "Честный гремлин"



Эвакуирована




События в Астрале:


Цикл хаоса

Все адские создания и их союзники усилены

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Ноя 29, 2021 15:25), всего редактировалось 25 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 08, 2021 2:23     Заголовок сообщения:

Ход 19

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 15 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 3, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 3, золотая коса 4, светлый щит 3, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 2+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 2, медитация, волшебный удар)
Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Витязи: лунный олень
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 3), телепортатор (заряд 9), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка х 2, заклинание, заклинание, заклинание, заклинание
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, ледяная бомба х 2, часовая сова х 2, магоотвод х 2, свиток изгнания х 2, рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 64.5 (+30+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 52
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 5)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2,, реактор х 3, скума (2), джетпак, астральная джонка, заклинание, заклинание, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (3/4)
астральный туман скрывает свойства мира (1/1)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры
Заселяется (1/1)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16.5 (+20-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 2, снайпер 3)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 2, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон, кракен
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 21/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо. Сапфировая птица
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 11/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
9) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
10) Варис - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+лавовый+мертвое море
Заселяется (1/4)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 78.5 (+35)
Защита: 25
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 1, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 5, полководец 4, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 6, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (6), мифрил (3), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: распространение порчи
Прочее: энерговихрь
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Посред - доход 0, гарнизон 0/0, небольшой, равнины.
Адский сад. порча Хаоса (слабая)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 29.5 (+22+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 5); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3, летун 2); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 2, чемпион 3); мамонт Дамбо (гигант 3, чемпион 2) ; синичка Гаечка (насмешка 3, бегун 2); рух Карфакс (летун 3, чемпион 2), конь Марлин (поддержка 3, бегун 2); медведь Урсок (охотничье воодушевление 5)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи (брачный сезон), лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки
Витязи: друиды ЖК ЗС (сила 2)
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: брачный сезон рух
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 1.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (повреждена, сила 3). Полярные волки

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 19 (+21)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 5)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 12 (+11+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 2, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 5, летун 5)
линия-вампир Красная (диверсант 5, маг штормов 4, управление штормами 3, маскировка 4, адаптация 1, самостоятельность)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (2), самоцветы (2), они-детектор, хрчаковский бур, игломет крыссар, чертежи парового танка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса.
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 7, исчадие 4, чемпион 4, броненосец 4, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Энергия: 8
Особенности: любимец публики, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: человек Уолт Д (волшебник 10, архимаг 8)
Трофеи: нет
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Мечты осуществятся
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 08, 2021 2:24     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ, детонатор (1/1)
Каджиты везде проникали!

Озеро Сарана. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2),Пожиратель Пустоты (сила ???)
Гулп

Эльм. Гарнизон - 5. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, война русалок и ордена СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - утонувший корабль, призраки, детонатор (1/1)
Поздно спасать...

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Пламя веры. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Гарнизон - 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!

Думкум. Гарнизон - 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Гарнизон - 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Гарнизон - 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?

Аталия. Гарнизон - 9-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - лавка артефактолога, враждебный герой
Ломатель ненавидеть остроухий, презирать блестяшки! Ломатель крушить!



Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 0. Контролируется Анкологоном

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 3.

Источник знаний. Сила 5. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 9


Врата. Неуязвимы


Трон элементов. Сила 37. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 31
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 7, мастер клинка 1)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 3, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 8, пополнение, самостоятельность)
темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 7, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 2, зачарованный выстрел 0+1, самостоятельность)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 7, чемпион 0+1, темный рыцарь 3, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 3), Аркенстон, телепортер, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 136
Прочее: контракт с Варлордом


Портал 9. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 11

"Ловец комет". Гарнизон 28





Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 35. Защита мира 20

Варбанды:

Железные Клыки (сила 20)
Лидер: Тордрик Разрушитель (броненосец 1, полководец 1, мастер осады 3)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 0
Витязи: 4 адских пушки
Войска: мародеры хаоса, избранные хаоса, жрецы хаоса
Местонахождение: Пустоши Хаоса

Осколки:
1) Искаженные пески. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, пустыня, племена Хаоса. Свойства: порча Хаоса (сильная), крепость, Последователи Меняющего Пути, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного

Пустоши осаждаются стаями диких тенедемонов (сила 30-35)




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада

Помогите нам, усмирите буйного психа, пока он все тут не разнес... пожалуйста! - эльфы Аталии


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

1) Костяная катапульта. Там, где живые малоэффективны, на помощь придет артиллерийская бригада скелетов. 4 э
2) Инквизиторы из "Очищающей длани". Выразили несогласие с применяемыми коллегами, кгхм, методами, после чего были вынуждены сменить профессию... Прекрасно справляются как с изгнанием исчадий тьмы и хаоса, так и с контрразведывательной деятельностью. 6.5 э
3) Каджиты-ловкачи. Неплохи как в ближнем так и в дальнем бою, вдвойне эффективны под грибами или скумой. 3 э
4) Диньдинь. Любознательная фея, любительница очарования и иллюзий, способная телепортироваться куда угодно. 5.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
3) Спереть себе в мир все скульптуры из ледяного сада Снежаны. 3 э
4) Добыть чертежи парового танка. 6 э
5) Скормить Пожирателю пустоты Эль-Тар-Азиф вместе с населением. 15 э
6) Победить Хаос. 10 э
7) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
8) Оцивилизовать Ломателя. 6.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 65-100. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл света

Священная магия сильнее обычного. Нежить, демоны и прочие хаоситы ослаблены

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 08, 2021 2:24     Заголовок сообщения:

Ход 19

Расходы энергии

Кунктатор 15-12-3=0
Михась 64.5-15-49.5=0
Логинор 16.5-16.5=0
Хамстер 78.5-78.5=0
Шрам 29.5-29=0.5
Тикула 19-3-16=0
Телея 0.5+3-3=0.5
Владыка ночи 12-10.5-0.5=1
Уолт 8-8=0

Ктулху 35-35=35

Хаос 136-136=136



Альянс Владык атакует Хаос!

Ктулху, Даардус (которому открыло временный проход из Тени волшебство Всепожирателя при содействии Всепоглотителя), Варлорд и Владыка Ночи защищают Хаос!

Созданный Всепожирателем темный купол рассеялся, едва вступив в контакт со светом, но свое дело сделал: усиленной светлой магии и ослабления темных в пределах штаба ждать не приходилось

Еще на подходе к базе армады союзников подверглись артиллерийской обработке: молнии из штормовых пушек Вна плюс огненный ливень от Баргула. Хотя опытные разведчики Гракх и Лаурель догадались, на кого придется основной удар, и по их совету хомяки Хамстера рассредоточились. Тем не менее, ощутимые потери были.

Следом посыпались пылающие метеориты – Хаос не жалел энергии на магию. Один за другим прикрывающие бойцов светлые щиты-пузырики лопались, сохраняя, впрочем жизни (или функционирование в случае механизмов) своим хозяевам

Основная бойня развернулась в центре. Там схлестнулись хрчаки Хамстера, звери Шрама, людоящеры Пофигася и наемники, с одной стороны; подавляющее большинство сил демонов, две огромные Варбанды (Вестники Всеизбранного с Железные Клыки) и сборная солянка из паукодруидосуккубовиллитидов Даардуса, с другой. Плюс множество героев с обеих сторон: раздающий всем самодельную огнеустойчивую броню Землерой, как обычно, воюющий в окружении врагов и наслаждающийся их жизненной энергией Кровавый дракон, Рапунцель, вокруг которой сверкали всполохи света убийственной силы, развоплощая любого приблизившегося черта; а также затуманивающий обзор чужим Ткась, замораживающая демонов на месте Снежана, мясокомбинат по переработке демонов (и даже отродий хаоса) Ангел Рока, просто огромная орава вожаков (каждый из которых занимался профильным ему делом) и многие другие. Их противники тоже были не промах: скрывающаяся где-то поблизости Красная опустошала ряды пехоты одним огненным штормом за другим, Черныш стоял как несокрушимая скала (пули и когти его не брали, а от магии его защищала ослабляюще-темная завеса), о которую разбивались дроны, орущий команды Варбосс и молчаливо вопящие ВААГХ Морканутые бешено рубились с инквизиторами в первых рядах, вампир Малифо приземлялся на спины зверям и вонзал им клыки в шеи. Больше всех же впечатлял усиленный Аватаром, наевшийся лотоса и вдобавок отрастивший дополнительные головы Аркат: не жалея маны, он стремительно сокращал вражескую армию бьющими по площади заклинаниями огня, льда, электричества и камня, валя на раз-два даже мамонтов, не брезгуя в промежутках проклинать и героев; от попыток достать его отлетал в сторону, маскируясь.

Наконец, с обеих сторон было много командиров: Джазири и Кункатор со стороны союзников, Ниил Го и лидеры варбанд со стороны Хаоса. Заправляли всем Унни и Баргол соответственно. Второй был очень раздражен конкуренцией со стороны первого – на порчу тот отвечал боевым маршем, на попытки провести во фланг стремительных церберов ускорял инквизиторов – и давно бы телепортировался к наглецу и свернул тому шею, если б тот не был надежно прикрыт телохранителями: Лаурель, Аркхаэлом и друмерами в мифриловой броне.

Первая стычка не выявила явного победителя, потому как в целом силы были примерно равны: да, укрытые броней из магии света ящеры и обитые железом (а то и мифрилом) дроны, из-за спин которых стреляли весьма и весьма больно вооружившиеся маговинтовками хрчаки, и колдовали всяческие кровавые гадости людоящеры, в совокупности с мощными экзорцизмами от инквизиторов, физической мощью зверей под предводительством вожаков и присутствием множества могучих героев давали весомое преимущество на передовой линии фронта. Но заматерившиеся черти и прочие тоже не были пушечным мясом (особенно те из них, кого вдохновляла Ниил Го и/или суккубы), иллитиды мешали наводиться стрелкам, а из тыла почти безнаказанно палили саламандры на пару с батареей адских пушек, благо господство в воздухе Хаос довольно быстро завоевал (Лабрис с налету протаранила сразу двух птиц грома, после чего в крутом вираже отрубила голову стервятнику, а основная стая птиц частично разрядились на первую волну из рядовых бесов и вторую куда более мощную волну из крылатых демонов осилить не смогли даже с поддержкой ледяного дракона – его сбили вызванные ифриты), после чего демоническая артиллерия быстро выиграла артдуэль - спасибо Тордрику - с увы горючими баллистами и костяной катапультой (успевшими правда выкосить отряд гончих) и смогла безнаказанно наводиться куда угодно – с довольно таки опустошительными результатами. А стрелковая поддержка союзников начала страдать от налетов; части солдиров и Лаурель (ранее снайперски отстреливающей издалека отродий и ранящей героев противника) пришлось переключить внимание на небо.
Кроме того, командирский состав хаоситов был явно куда более мощным и руководили войсками они заметно эффективнее. Оперативно отстрелить их или низвести иными средствами мешали броня исчадия и постоянные телепорты в случае Баргола; в случае Ниил Го и Вардека, герольда варбанды – развешивающие повсюду тенета назойливые паучки и лечение от друидов. Испепелению непосредственно магией света мешала магия Киэ – та же, к слову, ослабила и ударный отряд инквизиторов.

Тем временем всеми забытые темные эльфы – Ун Таэ с рядовыми ассасинами - прокрались спокойно в тыл… Ибо больно уж назойливая вторая линия у противников: сидящий на далеко не простом коне и превращающий в ослов всех, кто попадется на глаза (даже витязей. А вот командиры увы оказались защищены антимагией Арката. Хотя это не спасло командиров варбанд пекущихся о кровавой чести и прочем от насмешек Гаечек; потеряв голову, они бросились на своих маунтах в самое пекло и были закономерно застрелены. Хитрая синица правда ненамного их пережила, спасибо Лабрис) новоизобретенным заклятием «маленький мук» Уолт Д (впрочем, он вскоре бросил заниматься фигней и принялся просто зачаровывать оружие бойцам), сфинкс (пока что ничего особо не делающая но что-то химичащая с артефактами), сильные лекари - лунный олень, Орион Гракх и в особенности Белоснежка… Последнюю-то и решили убить первой.
Красная – следом за темными эльфами. А там сюрприз – их ждали. Крик часовых сов предупредил о диверсантах, и брошенное Телеей темное лассо приковало Ун Таэ к месту, а шокирующий взрыв разума ошеломил эльфийку и сбил с курса уже нацеленную в сфинкса стрелу. Одуряющая пыльца Дин-Динь привела в замешательство бросившихся если не убить, то хотя бы отвлечь Телею ассасинов, насланный Красной шторм отскочил от покрытой антимагией шкуры, а из активированного телепортатора выпрыгнули Аркхаэл Гракх с Налой – оба опытные убийцы героев; первый рубанул Ун Таэ мечом (правда, и сам не увернулся от выстрела зачарованной болью стрелы в упор), вторая вспомнила старый опыт и набросилась всеми зубами и когтями на овампиренную линию, всецело сковав ее внимание. Конец?.. Ну нет – на подмогу своим телепортируются Малькольн и аж шесть тенелордов Всепожирателя. Плюс на подсвеченную местность демоны используют свой главный козырь – открывают порталы, из которых вываливается орава церберов и чертей. Несомненно, они быстро сокрушат тылы… Но по команде ожидавшего что-то подобное Унни Уолт телепортирует ждавших своего часа врумеров-камикадзе к одному порталу, а взведенные ледяные бомбы к другому. На третий Уолт применяет усиленный батарейками замораживатель. Эффект вышел потрясающий: две трети всех демонов как метелью смело, а из остальных выжившие были изранены и раскиданы по обширной территории, уже не представляя особой угрозы.

Что впрочем не отменяло оставшихся героев и витязей: так, несколько тенелордов атаковали Телею, вынудив ту превратиться в здоровенного синего дракона. Когти и, главное, дыхание молнией отогнали негодяев… но лассо развеялось, и освободившаяся Ун Таэ задала такого стрекача что заметно опередила преследовавшего ее Аркхаэла. Потом внезапно сделала резкий крюк, всадила стрелу в горло занятой целебной песней Белоснежке, добавила метательными кинжалами и уже в ближнем бою дорезала бедняжку. После чего повернулась к пыхтящему преследователю и приняла негласный вызов на поединок.
Остальные тенелорды окружили Уолта и продемонстрировали всю хлипкость волшебника в ближнем бою. Даже спешно накастованная волшебная броня не спасла, а силы магоракет явно не хватало чтоб отбиться от могучих тенелордов. Тут ему и настал конец. После чего высвободившиеся тенелорды напали уже на Телею… Сфинкс телепортировалась, противники следом за ней – и попали в туман раздора, наложенный совместными усилиями сфинкса и феи, на какое-то время занявшись друг с другом и попав под взрыв молниевой гранаты. Правда, при этом истощилась почти вся мана…

Поединок двух ассасинов – Аркхаэла и Таэ – вылился в быстрый красивый и смертельный танец клинков. С предсказуемой победой более опытного убийцы. Но своей жертвой нанес эльфийке тяжелую травму, что скажется чуть позже.

Меж тем негеройские ассасины перехватили Налу, дав возможность Красной отбежать и атаковать направленным ударом молнии. Не то что бы очень сильным против отражателя, но что есть… Львица же понимая что ее отвлекают, все равно рвалась к главной цели. И таки дорвалась – адаптировавшись к бегу - мощными прыжками (и маскировка от чутья и совы не помогла). И порвала линии горло, несмотря на попытки выпить ее кровь… прежде чем скончаться самой от кинжалов воспользовавшихся удобным моментом ассасинов. К счастью для союзников, сильно уменьшившиеся в числе после боя с высокоуровневыми героями тяжелые потери тенелорды отступили все той же телепортацией, а ассасины с Ун Таэ хоть и побежали шнырять по тылам, за пределы видимости сов, и даже сумели (впрочем, это во многом благодаря Барголу и Аркату: те в этот момент пошли на совместный прорыв, и телохранители Унни встали на защиту своего хозяина от заклинаний и телепортирующихся врагов с фронта, не ожидая атаки сзади) прикончить Унни даже несмотря на доспех (Ун Таэ как-никак мастер снайперской стрельбы в спину), тем самым заметно ослабив командование союзников… но вот встречи с выследившей их Лаурель ассасины уже не пережили, хоть последний из темных эльфов, перед тем как получить стрелу в грудь, смертельно ранил остроухую следопытку. Что до Ун Таэ, ей отомстила Снежана: раскрывшая себя для атаки убийца попыталась сбежать, но хромота помешала сделать это достаточно быстро (чертов Гракх!..) В следующую секунду она обнаружила, что ее ноги скованы льдом… А еще секунду спустя вокруг горла обвились вызванные друидами КЖ лианы-душители, рядом вспыхнули призванные кулоном сияния - и в проблеме Ун Таэ была поставлена жирная точка.

Всеми позабытый Малькольн нашел себе легкую жертву в морде Кункатора: вне арены увы драконид не умел себя показать и даже не понял, кто перекусил ему горло. Дальнейшим безобразиям помешал град ледяных игл от Снежаны: возмущенный вампир попытался ей отомстить, но его потенциальную жертву (как и самого Ткася) скрыл туман, после чего Малькольн от греха подальше решил отступить. Несколько погодя вернулся и перекусал немало солдиров, прежде чем на него обратили внимания и изрешетили сконцентрированными залпами ружий (телепорт не успевал перезарядиться).

Хотя попытки набедокурить в тылу на этом завершились, ситуация на передовом фронте практически не менялась, несмотря на то что численность армий с обеих сторон и стремительно сокращалась. Поцарапанный друмерами с зачарованным Уолтом оружием Черныш пал (правда, раздавив многих при падении) рядом с Рапунцель, которая собственно и стала главной виновницей его гибели: щит героини слишком эффективно развеивал тьму, а коса в рукопашной била как ни странно почти столь же больно как кулаки титана. Аркат отомстил за соратника мощнейшим испепелением, от которого Рапунцель горела до самой (скорой) смерти. Кровавого дракона разнесло на кости прямое попадание сразу трех (спасибо Барголу) адских пушек – ну там еще могильный паук и черти предварительно помогли… Варбанды вместе с героями и витязями тоже как-то незаметно растаяли в боях с рядовой пехотой и стрелками союзников. И крокодила Магера прочная шкура не спасла от огнешаров гогов, а долго придавший соседям особой ненависти драться с демонами Урсок погиб, сожженный по иронии воодушевленными Ниил Го гогами. Саламандры проредили ящеров-заклинателей, но ни они ни дроны не кончились – многочисленные герои-целители и получившие медали «за оперативный полевой ремонт» инженеры с Землероем работали на совесть. Феевиверна сумела ненадолго озадачить постукавшего кучу дронов Варбосса пыльцой сонливости: он не заснул конечно, но растерял боевой раж, а это для истекающего кровью берсерка фатально, что и незамедлили потвердить разорвавшие его друмеры плюс бальторинг. Дыры в обороне подлатал неожиданный союзник: получивший жертвоприношения трон элементов изрядно «порадовал» демонов вызванными элементалями, которые в свою очередь вызвали мини-цунами, сорвав очередную атаку сил Баргола. Морканутые также собрали немало черепов, но вот череп Ангела Рока добыть сил у них не хватило и сами демонические орки пали жертвой ярости святого клинка исчадия (да-да). Недавно воскрешенный Древний потерял свой главный козырь, когда ящеры, также неплохие маги крови, временно лишили его возможности восстанавливаться за счет выпитых жертв. И хотя собрал еще немаленький урожай, его минуты были сочтены: встреча с отрядом сияний стала фатальным для нелюбителя солнечных лучей, обратившегося в прах

Впрочем, Хаос был еще далек от поражения: проведенный вампирами кровавый ритуал с червями-паразитами ослабил ящеров-копейщиков и стрелков, последние крылатые демоны и Лабрис продолжали совершать налеты, даже убили (с потерями от внезапного ледяного копья) Снежану, укурившихся каджитов и (уже потратившего ману и неспособного защититься) Ткася. Аркат под регенерацией продолжал эффективно сражаться, валя врагов ядовитыми газами, магией хаоса и прочим. После того как на передовую линию фронта пришли зачистившие тылы Гракх и уже утратившая форму дракона Телея, он сосредоточил внимание на новой угрозой и произнес заклинание катаклизма. Мощнейший взрыв из хаоса, огня, молний и тени опередил даже телепортацию и заодно покрошил в порошок имевших несчастье оказаться поблизости ящеров с хрчаками. Правда, сфинкс успела применить на обидчике свитки изгнания и развоплотить вселившегося в него Аватара. Прежде чем таки испустить дух. Хоть светлые и лишились мощной поддержки, другой могучий одиночка был все еще жив, а более не одержимый Аватаром Аркат уже не представлял из себя столь грозной силы и был затоптан Дамбо. Точнее, хитрый дракон притворился затоптанным - сам, как только от него на миг отвлеклись, сделал… лапы через открытый портал.
Мясорубка продолжалась еще долго. В конечном счете Аркат вторым катаклизмом смел остатки друмеров. Хотя несколько перенесенных Динь-Динь в тыл хаоситам дронов (кстати, как раз бывших телохранителей Унни) сломали почти все адские пушки и порвали несколько саламандр, под ответными ударами мощных лап одержимых орудий они и сами переломались.
Итог? Полегли практически все. Последние демоны с помощью артобстрела выкосили остатки хрчаков, элементалей и медведей вместе с совершенно истощенным Орионом Гракхом и спрятавшейся поджав в хвост в тылу Джазири. Что до Ангела, проклятие Арката истончили обычно надежный доспех, а трезубцы чертей и хлыст Баргола сделали свое дело.

Итого - атака отбита. Из-за грандиознейших масштабов бойни Баргол поглощает часть душ убитых и получает 50 э
Почти все герои и витязи погибли, включая Уолта (не воскресшего) и Ангела Рока (воскресшего). Даардус получил 8 ТЭ.


Сражения за миры и нейтральные осколки

Варис

Владыка Даардус атакует Владыку Логинора!
Тот уходит по лестнице в небо в недосягаемую высь
Атака отбита

Посред

Владыка Даардус атакует Владыку Хамстера!
Осколок беззащитен
Осколок отколот от мира и захвачен, уходя в Тень.
Проблема порчи решилась сама собой Smile


Страна фей

Дипломатическая миссия Пустого рыцаря благодаря феестрекозам и иллюзиям всяких фантастических зверей возымела явный успех в царстве веселых проказниц (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Действия в мирах

Летящий на джетпаке Пофигась с налету сшиб рулевого и угнал у озадаченных каджитов летучий корабль-Трейдкэт. А направил его… правильно, в мир Кунктатора. Где принялся курить траву и размышлять о вечном

Тикула развивает эпическое военное дело. Йор назначен главным управляющим по делам Великой Тени

Вампиры посылают гремлинам похищенные чертежи. Задание гремлинов выполнено

А также смотрят в воду провидения (подробности в ЛС)

Дикие тенедемоны засасываются в открытый Всепоглотителем портал на план Теней


События в мирах и на нейтральных осколках

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Осколок Ссс взрывается

Пожиратель, почуяв, чем чревата победа демонов, спешно ретируется в Пустоту

Трон элементов также исчезает из Астрала

В мире Владыки ночи сегодня обильный урожай крови с ферм

Будучи убитыми клинком убийцы, Белоснежка и Аркхаэл Гракх не воскресают автоматически

Ангел Рока воскресает! Заряд потрачен

Начинается Буря Хаоса!
Все население и гарнизоны осколков Архаона покидают их и формируют новые варбанды Все осколки Архаона поглощаются Хаосом (точнее, поглотились бы, если б он уцелел). Сам Архаон выходит из Цитадели во главе личной гвардии, вооруженный могучими реликвиями. Он готов к битве насмерть с Порядком



Прочее

Дракониды Кунктатора почти единодушно соглашается с Владыкой, что настало время отложить Игры в сторону и заняться экспансией

Кункатор получает навык реваншиста

Белоснежка становится более опытным магом природы и совершенствует навык сильный голос

Рапунцель становится более опытным магом света и совершенствует навык золотая коса

Нала становится более опытным чемпионом и ассасином

Аркат становится намного, намного более опытным магом и совершенствует навыки дыхание газом и открытие порталов

Черныш становится намного более опытным гигантом и совершенствует ослабляющую ауру

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином и получает звание Агента 002

Орион Гракх получает навык опытного целителя и звание Биомастера и совершенствует навык обучаемости

Лаурель становится более опытным снайпером и следопытом

Снежана становится более опытным магом льда и целительницей и получает звание Зимней ведьмы

Ун Таэ становится намного более опытным ассасином и намного более опытным чемпионом

Ниил Го становится намного, намного более опытным воеводой

Лабрис становится более опытным летуном

Киэ Анг Аэн становится более опытным антимагом

Баргол становится более опытным чемпионом и командиром

Землерой становится более опытным вожаком дронов и получает звание Мастера на все лапы

Унни становится более опытным командиром и магом войны и получает звание Ангела войны

Телея становится более опытным броненосцем и волшебницей

Малькольн становится намного более опытным чемпионом

Малифо становится более опытным летуном и совершенствует навык вампиризма

Красная становится намного более опытным магом штормов и совершенствует управление штормами

Варбосс становится более опытным дуэлянтом и командиром и получает звание Нисокрушимого

Морканутые становятся более опытным берсерком

Ангел Рока становится более опытным броненосцем и исчадием, и дополнительно более опытным берсерком и чемпионом за счет поглощения демонов

Получение доходов

Кунктатор 0+9.5+1=10.5
Михась 0+46.5+4=50.5
Логинор 0+19.5+1=20.5
Хамстер 0+35+1+10=56
Шрам 0.5+23=23.5
Тикула 0+21=21
Владыка ночи 1+12+6=19
Махариус 0=0

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл жизни
- Появляются 6 новых осколков и 1 источник
- Появляются 3 новых Владыки
- Буря Хаоса
- Светлый щит
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 23, 2021 22:26     Заголовок сообщения:

Ход 20


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Логаш

Энергия: 10.5 (+9.5+1(с/х)+3(волшебство)=13.5)
Защита: 50
Магия: некромантия++, волшебство+++, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5), временно мертва
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 4, золотая коса 5, светлый щит 3, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 3+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 3, медитация, волшебный удар)
На постое - Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 7+5, броненосец 2+4, волшебница 2+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 0), телепортатор (заряд 0), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (0) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, магоотвод х 2, рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот.

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Фатум

Энергия: 50.5 (+30.5+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+6(укуренность)+3(волшебство)=50)
Защита: 74
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 6)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, астральная джонка, заклинание, заклинание, заклинание, аватар света, оберег света, айнва (1), трынь-трава (1), мандрагора (1), скума (2), опий (1)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (4/4)
волшебное процветание
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон (не изучен)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 20.5 (+20-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор)+1(с/х)+3(волшебство)=25)
Защита: 50
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4), временно мертв
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 2, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 3, снайпер 4)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 5, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: феевиверна (ранена), кракен
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2)
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
волшебное процветание
Осколки:
1) Аэлмора - доход 7.5, гарнизон 26/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор
2) Голденгейт - доход 2, гарнизон 3/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Ферма
3) Ммиазия - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан). Ферма
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо. Сапфировая птица
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 9/9, маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 11/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.
7) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли, аэлморис
Железо (не разработано)
8) Велкоз - доход 2.5, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис
9) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали
10) Варис - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+лавовый+мертвое море
Заселяется (2/4)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

На плане Тени!

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Рокир

Энергия: 46 (+35+1(с/х)+3(волшебство)=39)
Защита: 45
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 5, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 6, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: топор Гримнира, железо (2), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: энерговихрь
волшебное процветание
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)


Размер имеет значение?


Царь зверей Вайс

Энергия: 23.5 (+23+1(источник)=24)
Защита: 50
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 5); стервятники выбирают вожака; крокодилы выбирают вожака; мамонт Дамбо (гигант 3, чемпион 2); скворцы выбирают вожака; рух Карфакс (летун 3, чемпион 2), кони выбирают вожака; медведи выбирают вожака; полярный волк Лобо (охотник 3, маскировка 2)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые, полярные волки, светлые львы
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 25/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 2.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (повреждена, сила 3). Полярные волки. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Восьмой

Энергия: 21 (+21)
Защита: 50
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Тени)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 5)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 23/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи Витариус

Энергия: 19 (+11+1(реактор)+1(кровавое с/х)=13)
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 4, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 6, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 5, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, полуиномирец)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, склянки воды провидения (1), самоцветы (2), они-детектор, хрчаковский бур, игломет крыссар
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса.
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды (счастливы)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 8, исчадие 5, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 1, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Убит Хаосом на 19 цикле


Владыка ярости Ворпас


Энергия: 20 (+10)
Защита: 30
Магия: война, порталы
Технологии: ближний бой, военное дело++, кузнечное дело
Способности: Явление Ворпаса
Герои: ракшас Джасад Смелый (чемпион 1, телепортация 1, вождь ракшаса 1)
Войска: ветераны, когти, советники
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Зирус - доход 10, гарнизон 35/40, большой, джунгли, ракшасы+суккубы (довольны)+люди(порабощены)

Благо слабого - смерть


Владыка Кроля

Энергия: 20 (+9)
Защита: 30
Магия: природа, разум
Технологии: маскировка, военное делр
Особенности: размножение, родные места
Герои: зайчанс Кролька (очарование 2)
Войска: зайцы-берсеркеры, зайцы-мудрецы, зайцы-снайпера, зайки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Кроличья нора - доход 9, гарнизон 35/40, большой, холмы+леса+пещеры, зайчансы (довольны)

Прыг-скок


Владыка королевства залитого солнцем Римора


Энергия: 20 (+10)
Защита: 30
Магия: природа, свет
Технологии: маскировка, стрелковая подготовка
Способности: Тесные связи
Герои: эльф Король Айс (следопыт 1)
эльфийка Королева Лира (маг природы 1)
эльфийка Принцесса Алми (маг света 1)
эльфийка Принцесса Сердея (целитель 1)
Войска: эльфийские лучницы, друиды, всадницы на единорогах, энты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Великий лес - доход 10, гарнизон 35/40, большой, леса, эльфы (довольны)

Медленное угасание
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 23, 2021 22:26     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Доход 0.5. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Доход ???. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Эльм. Доход 1. Гарнизон - 4. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, война русалок и ордена СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Доход 2. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Доход 1. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Гнев. Доход 0. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Пламя веры. Доход 1. Гарнизон - 8. Маленький, лавовый, очистители
Спаситель явился

Подкрад. Доход 2.5. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Доход 3.5. Гарнизон 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики, реликвия
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень!

Думкум. Доход 1.5. Гарнизон 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Доход 0.5. Гарнизон 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?!

Аталия. Доход ???. Гарнизон 9-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - лавка артефактолога, враждебный герой
Ломатель ненавидеть остроухий, презирать блестяшки! Ломатель крушить!

Трейдкэт. Гарнизон 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - нет
Теперь бесхозный

Ляп. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Средний, равнина, орки, гоблины. Свойства - гоблинометы
Гоблин - птица гордая, пока не пнешь - не полетит

Гр-рез. Доход 1. Гарнизон 5. Небольшой, равнины, каджиты. Свойства - притон скумы
Любимая.. мрря...

Аранеус. Доход 1. Гарнизон 5-7. Средний, пещеры, драуки. Свойства - гигантские пауки, паучья королева
Мои дети голодны...

Вермиллион. Доход 1. Гарнизон 14-17. Маленький, остров+пустоши, элементали. Свойства - крепость-тюрьма, грозовые башни
Что — или кто — заслуживает столь серьезной охраны?

Хайяваджра. Доход 3. Гарнизон 19-25. Большой, джунгли, люди+дэвы. Свойства - дворец, сокровищница, боевые слоны
Махараджа славен не только своим богатством, но и способностью защитить его от посягательств

Пушкоград. Доход 1. Гарнизон 6-10. Небольшой, холмы+город, гномы. Свойства - укрепления, технология
Заряжай! Цельсь! Пли!

Мамбаса. Доход 1. Гарнизон 12-13. Средний, джунгли, пигмеи. Свойства - колдуны-знахари, черный лотос
Их рост ни разу не стал помехой в защите священного озера

Арресия. Доход 1.5. Гарнизон 10-15. Средний, холмы, люди. Свойства - гоплиты, военная академия
Бронза и честь!



Источник земли. Сила 1. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 1.

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 2.

Источник знаний. Сила 4. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 8

Источник счастья. Сила 25


Врата на план Теней. Неуязвимы. Закрываются (1/1)





Хаос

Энергия 181

Штаб. Гарнизон 22
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 8, мастер клинка 2)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель, Нисокрушимый (берсерк 7, командир 4, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 2, исчадие 3, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 9, пополнение, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 3), Аркенстон, телепортер, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 136
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 9. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 11

"Ловец комет". Гарнизон 28



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды:

Великое Воинство Архаона (сила 60)
Лидер: Архаон Всеизбранный (Полководец 5, Чемпион 5, Наездник 3, Маг Хаоса 3, скакун Апокалиписа)
Трофеи: Вечно Пылающая Метка Хаоса, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колесницы хаоса, колдуны хаоса, жрецы хаоса, фурии хаоса
Витязи: Мечи Хаоса (сила 20), демон-принц Кхорна, демон-принц Тзинча, демон-принц Нургла, демон-принц Слаанеш, 4 душедробителя

Клинки Кровавого Бога (сила 16)
Лидер: Валькия Кровавая (летун 3, чемпион 3, исчадие 2)
Трофеи: копье Слаупнир, демонический щит, багряная броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, жрецы хаоса, кровопускатели, кровокрушители, гончие плоти
Витязи: Алчущий Крови, 2 пушки черепов, избранный чемпион Кхорна

Последователи Меняющего Пути (сила 16)
Лидер: Вилитч Дитя Проклятия (чемпион 2, маг хаоса 4, архимаг 2)
Трофеи: сосуд Хаоса
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, розовые ужасы, крикуны, огневики
Витязи: Повелитель Перемен, 2 пылающих колесницы, избранный чемпион Тзинча

Апостолы Повелителя Распада (сила 16)
Лидер: Фестус Повелитель Пиявок (маг чумы 4, разносчик чумы 2, регенерация 2)
Трофеи: чумное зелье
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, чумоносцы, чумные звери, нурглинги, чумные трутни
Витязи: Великий Нечистый, 2 желчных тролля, избранный чемпион Нургла

Посвященные Принца Наслаждений (сила 16)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги
Витязи: Хранитель Тайн, 2 колесницы искательниц, избранный чемпион Слаанеш


Блеющее Стадо Хаоса (сила 11)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, горгон, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 8)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 2 боевых мамонта хаоса, летающий драккар Морской Клык

Зимний Клык (сила 10)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Каменные драконы (сила 10)
Лидер: Холек Солнцееед (гигант 3, броненосец 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: драконоогр, гигант хаоса





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада

Помогите нам, усмирите буйного психа, пока он все тут не разнес... пожалуйста! - эльфы Аталии


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Виверны. Летуны с отравленными жалами. 5 э
2) "Ангелицы". Целительницы из ордена, лучших врачевателей не найти. 3 э
3) Быкоголовые. Минотавры с зачарованными топорами - стойкая пехота. 4.5 э
4) Таран. Незаменимое средство при осадах. 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух всего). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 120. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
3) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
4) Оцивилизовать Ломателя. 6.5 э
5) Нарастить не менее +4 дохода за цикл. 6 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 105-150. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл жизни

Астрал пытается восстановиться после грандиозной бойни. Захваченные осколки сразу же приносят доход, а в конце цикла доход со всех миров возрастет на 5



Буря Хаоса

Наконец Архаон повел варбанды на завоевание Астрала... Twisted Evil



Светлый щит

Светлый Владыка накладывает на свежепоявившихся Владык особую защиту, через которую любым хаоситам почти нереально пройти
Защита миров Владык растет.

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 23, 2021 22:33     Заголовок сообщения:

Ход 20

Расходы энергии


Логаш 10.5-10-0,5=0
Варлорд 29.5-22-6-1.5=0
Фатум 50,5-20-20-2-2-2-2-2,5=0
Логинор 20,5-5-15=0,5
Даардус 18-0.5-0.5-4-12=1 (ТЭ: 13-2.5=10.5)
Рокир 46-38-1-3=4
Вайс 24-24=0
Восьмой 21-20=1
Витариус 19-12-5-2=0 (кровь 14-5=9)
Ворпас 20-8-6-6=0
Кроля 20-12-4-4=0
Римора 20-10-8-0.5=1.5

Хаос 181-165-8-8=136

Сражения за миры и нейтральные осколки

С помощью разведки, Лаурель и Налы союз Владык перехватывают варбанды на пути к цели!


Великое воинство Архаона

Соединенные силы Логаша, Рокира, Ангела рока и Телеи против могущественнейшей варбанды в истории… Благодаря полководческому таланту и предвидению от Ока Шиириана Архаон расположил войска так, что мародеры и воины хаоса при магической поддержке колдунов и жрецов почти сразу же вступили в ближний бой с друмерами, а колесницы, фурии и конные мародеры проехались по тылам. Хотя индивидуально боевые дроны, усиленные аурой света, железом, мифрилом, командованием Землероя и магией Унни, а также прекрасно экипированные и разбирающиеся в военном деле, сильно превосходили хаоситов, их было попросту слишком мало, что позволило мародерам, избранным и воинам окружить их и атаковать с нескольких сторон. А стрелковая поддержка в виде баллист и феерверщиков попала под раздачу мобильных сил и вскоре закончилась, хоть Унни и послал на перехват всех врумеров (которые самоподорвались, уничтожив почти всю конницу), так как вдохновленные Архаоном хаоситы нападали яростно, не считаясь с потерями, и расстреливать их на подходе попросту не успевали. Тем не менее, быстро покончить с Унни им не удалось, так как на их пути встали призванные им серафимы (легко перебившие фурий), усиленная Владыкой Рапунцель (которая, хлеща напитанной светом косой словно бичом, и прикрываясь щитом света, эффективно отбивалась от наскакивающих колесницы, швыряла, жгла и сталкивала друг с другом) и Телея (которая мощной магией ослепила и перессорила кучу и без того особо не жалующих друг друга мародеров и воинов хаоса - в результате те с удовольствием перебили друг друга). Правда, тем временем подоспели преодолевшие полевые укрепления Землерой и доломавшие друмеров демоны-принцы и душедробители, а с учетом победы пехоты хаоса над пехотой союзников ситуация стала выглядеть критической...

Параллельно Архаон и его телохранители - отряд элитных вояк Мечей Хаоса - тоже вступили в бой с посланными на их убийство героями. Нала волшебством телепортировалась за спину предводителю, но тот предугадал маневр, развернулся к ней лицом и замахнулся Убийцей королей, но получил выстрел в спину из дальнобойного громового посоха Землероя... Броня Моркара из прочнейшей адской стали спасла хозяина, но потрескалась и потеряла защитные свойства. Нала ловко увернулась от выпада мечом, отразила сорвавшееся с ладони Архаона заклинание, а вот скакун Апокалипсиса успешно (и пребольно) ударил ее копытом в бок, после чего прыгнул на мелкую вредительницу, намереваясь растоптать и загрызть. Львицу спасла стремительная атака пикирующего сверху Ангела рока; Архаон успел парировать удар. Пока полный ненависти к демонам ангел и полный ненависти к порядку хаосит, стиснув зубы и рукоятки клинков, пытались пересилить друг друга, телохранители пришли на помощь хозяину, но, к счастью, ворвавшийся в их ряды Кровавый дракон помешал всему закончиться быстро и печально. Волей-неволей части Мечей пришлось переключить внимание на прожорливую костяную тварь, щедро одаривавшую окружающих страшными ударами когтей и выворачивающей наизнанку магией крови. Конечно, хаоситы тоже были не лыком шиты и ударами зачарованных мечей быстро нанесли ему огромный урон, но Кровавый дракон восстанавливался за счет каждого укуса... А Архаон, воспользовавшись тем, что телохранители заслонили его от Ангела, вновь начал игру в смертельные кошки-мышки с Налой. Та пыталась куснуть и отбежать, Архаон - навязать рукопашную и покончить с ней. В конце концов попытка вцепиться в горло закончилась тем, что Архаон подловил ее и нанес страшный удар Убийцей королей. Правда, и сам поморщился от глубоких ран, оставленных зачарованными волшебными когтями. Нала, понимая, что отступать уже смысла нет, вцепилась еще сильнее, и благодаря наложенному вампиризму даже пережила второй удар мечом плюс укус клыками скакуна. А вот после третьего испустила дух.

Раненый Архаон оглянулся: Мечи Хаоса успешно превратили дракона в костяную труху, но и сами так сильно поредели, что Ангел рока успешно отрубал оставшимся головы, одному за другим. Те пытались оказаться сопротивление, но будучи ослабленными и изранеными драконом, сами убивались о шипастую броню исчадия, толком не пробивая ее. Уцелевшая после прессинга магией света, тьмы и разума пехота благодаря мощи демонопринцев и душедробителей успешно добивала героев; так, истративший слова боли и трепета Унни был разорван кровожадом, а повелитель перемен хоть и проиграл магическую дуэль Телее, отвлек ее достаточно, чтобы демонопринц Слаанеша подкрался с тыла и нанес тяжелые раны. После чего сфинкс вынужденно телепортировалась в сторону и превратилась в белого дракона, но там ее настигли избранные и после короткой ожесточенной потасовки зарубили. В строю остались лишь Рапунцель, окруженная двумя душедробителями (еще двух она превратила в груду адского металла - ее магия света оказалась необычайно сильна), чуток солдеров, Землерой да Кункатор. Правда, Ангел рока тоже это заметил, удвоил яростный натиск и вскоре остался один на один с Архаоном. Будь Архаон в полной силе, он бы точно победил, а так все было неоднозначно. Скакун налетел на ангела и ударил копытом, священная секира Рока разрубила его пополам, Убийца королей пронзил доспех насквозь, и ангел захаркал кровью... Но нашел в себе силы отомстить, нанеся страшный удар. Архаон попытался добить противника новым выпадом усиленного высвобождением внутреннего демона меча, однако отбивавшаяся неподалеку от наседающих хаоситов Рапунцель из последней маны ослепила его вспышкой, и Ангел Рока воспользовался этим, рубанув его секирой с такой силой, что голова отлетела от тела.

Лишившись своего предводителя, демонопринцы, избранные и душедробители падают духом и истребляются относительно легко. Выживший (ну а кому он был интересен?) Кункатор устраивает победное шоу для жителей Астрала, наглядно демонстрируя, что Хаос вовсе не непобедим.
С гибелью Архаона уцелевшие варбанды более не контролируются Хаосом и становятся неорганизованными неуправляемыми шайками. Буря Хаоса подходит к концу. Логаш забирает трофеи с Архаона.
За счет великого доброго дела Рокир получает энергию


Клинки кровавого бога

Шедшие грабить и убивать во славу Хаоса Клинки кровавого бога остановились в замешательстве, когда откуда-то появился густой туман. Блуждая в нем, они наткнулись на засаду: усиленная Владыкой Лаурель двумя удачными снайперскими выстрелами спустила с небес кровавую валькирию-предводительницу, а остальным пришлось вступить в бой с почти невидимым противником: копейщиками и магами от Михася из народа людоящеров. Благодаря помощи Ткася и фокусников они отлично видели в тумане, а благодаря опиуму, заклинанию каменного щита, залечивающим раны плодам айнвы и регенерации стали бесстрашными и крайне живучими: пока воин хаоса убивал одного ящера, тот успевал убить двоих противников. Алчущий крови и чемпион Кхорна отлично себя показали, собрав немало черепов, но обнаружить прячущуюся Лаурель так и не сумели (гончих плоти одурачили фокусники) и постепенно пали под ее стрелами. Убийство остальных было делом техники
Варбанда уничтожена. Трофеи забирает Михась


Последователи Меняющего Пути

Еще до начала боя на хаоситов налетела внезапная вьюга. Впрочем, талантливый маг в лице Вилитча с сосудом хаоса без труда ее погасил. А потом появились вражеские герои: Снежана превратила пылающие колесницы в ледяные и стала атаковать издалека метелями. Вилитч с повелителем перемен и чемпионом Тзинча гасили или искажали ее заклинания (но далеко не всегда успешно) и в ответ насылали проклятия и взрывы хаотической энергии, от которых та телепортировалась с помощью волшебства Владыки. Орион Гракх подлечивал раны обоих героев, мешал пытающимся наскочить на него рыцарям и пехотинцам хаоса выращенными корнями (пока они выпутывались, на них опустилось заклинание ядовитого облака) и тоже телепортировался. Увы, честную и очень красивую магическую дуэль испортила орда милиции Михася плюс Пофигась, которые заслонили Снежану с Гракхом и предотвратили все попытки отравленных хаоситов забить их в ближнем бою; урона наносили не так уж много, но с учетом яда бой на истощение закончился в их пользу. А потом пошли прямо на Вилитча с колдунами, стойко принимая на грудь ужасные заклинания. Сил сражаться одновременно с героями и с пехотой у хаоситов не было даже с учетом ослабившего Снежану сосуда хаоса. Стайка розовых ужасов попыталась восстановить справедливость, незаметно подкравшись, но напоролись на созданную Биомастером живую бомбу и были стерты с лица Астрала мощным взрывом.
Варбанда уничтожена. Трофеи забирает Логинор


Повелители распада

Мамонты и светлые львы Вайса сошлись лоб в лоб с Повелителями распадами. Никаких хитростей, просто меряние силой с обеих сторон. Пока Дамбо бодался с желчными троллями, а Лобо и Карфакс покусывали Великого Нечистого по принципу "ударил-убежал", тот на пару с чемпионом Нургла и прочими нурглитами старались раздавить рядовых зверей за счет крайней вонючести и токсичности. Получалось неплохо - мамонты и львы мерли один за другим. Но и ответка была очень болезненной за счет светлых когтей, грамотных приказов Джазири и превосходства в численности. Фестус подлечился чумным зельем, но в итоге в противостоянии звериной мощи с регенерацией и чумой все-таки победила звериная мощь.
Варбанда уничтожена



Варлорд с помощью эпик волшебства и рисунка волшебной кистью открывает проход с плана Теней для себя и Даардуса!
Также он создает теневые копии Арката, Черныша и 2 лордов


Варис

Владыка Варлорд атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Воинство Архаона не пришло по уважительным причинам, но и теневого клона Черныша хватило, чтобы отмахаться от феевиверны, схватить тянущегося к нему щупальцами кракена и завязать узлом.
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Варлордом. Он сжигает 4 защиты


Волнолом

Владыка Даардус атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Одинокая Киэ Анг Аэн - не такая уж и внушительная сила; магия душ тут бесполезна, а антимагии хватает только чтобы отбиваться от заморозок и ледяных стрел элементалей воды, но не атаковать. А вот призванный феникс эффективно отвлекает на себя защитников, после чего у темной эльфийки появляется возможность перевести дух и ударить магией хаоса. Что вкупе с испаряющим их огнедыханием пташки приносит победу
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Даардусом. Получено 1 ТЭ. Он сжигает 4 защиты

Велкоз
Владыка Даардус атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Последователи Меняющего Пути не появились, но одинокой Ниил Го предостаточно для беззащитного осколка
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Даардусом. Он сжигает 4 защиты

Нориль
Владыка Варлорд атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Теневой клон Арката с Аватаром берет беззащитный осколок
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Варлордом. Он сжигает 4 защиты. Население перебито

Серебряная пелена Севера
Владыка Даардус атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Ниил Го помогает в основном морально; противостоят белым драконам в основном Лабрис при огневой поддержке саламандр с земли. Драконы ледяным дыханием легко убивают уязвимых к холоду ящериц, но и сами страдают от жары. Таранные атаки Лабрис оказываются крайне эффективны против больших летучих целей, а укрепленный адской сталью корпус позволяет стойко терпеть вьюгу, удары когтями и морозным дыханием. После тяжелого боя ящеры-защитники перебиты
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Даардусом. Получено 2 ТЭ. Он сжигает 4 защиты

Остров могучих ветров
Варбанды атакуют Владыку Логинора!
Защита и благословление мира сжигают часть атакующих

Морской Клык десантирует хаоситов на остров. Авионы осознают угрозу и сосредотачивают все силы на выведении летающего судна из строя. Вскоре это получается. Сил успевших высадиться мародеров и псов хаоса недостаточно для победы над летающим гарнизоном (хотя их приходится забивать врукопашной, и хрупкие летуны несут большие потери), остальные же допрыгнуть не могут.
Атака отбита

Остров могучих ветров
Владыка Варлорд атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Тенелорды телепортируются прямо на остров, им помогает призванный древний ифрит. Лич и Черныш поддерживают проклятиями с земли. Ослабленный гарнизон падает под напором когтей и огнешаров.
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Варлордом. Он сжигает 4 защиты. Население перебито

Семинеб
Варбанды атакуют Владыку Логинора!
Защита и благословление мира сжигают часть атакующих

Блеющее стадо хаоса откалывает и оскверняет осколок. Сапфировая птица исчезает

Ммиазия
Владыка Варлорд атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту

Сатиров в джунглях найти не так-то просто, но не для опытной ассасинши, коей является Ун Таэ. А Аркат выкуривает их ядовитыми газами и поджиганием растительности. Выбегающие из леса сатиры отстреливаются эльфийкой.
Осколок отколот от мира Логинора и захвачен Владыкой Варлордом. Он сжигает 4 защиты

Голденгейт

Хаос атакует Владыку Логинора!
Один дьявол (нет, не так - целый дьявол) - явный перебор для гарнизона Голдегейта.
Осколок взорван. Хаос усиливается


Пламя веры

«Станция Древних очистителям. Уровень доступа Админ. Вы рекрутированы для борьбы с Хаосом в составе коалиции. Присоединяйтесь всем осколком к миру Умнейшего Гения Рокира по данным координатам и ждите дальнейших указаний»
После приказа из ретранслятора очистители послушно вступают в мир Рокира


Источник счастья

Веселая компания из фей, сатиров и лепреконов с одной стороны, и мрачная орава жуков Восьмого - с другой... Численно силы примерно равны, но... Да, феи, сатиры и лепреконы здорово бафают друг друга магией удачи, воодушевления, ускорения и т.д., но все равно они не готовы сражаться до последней капли крови. Да и жесткой муштрой похвастаться не могу. А у жуков есть целый паровой танк, легко выкащивающий сатиров, почти непобедимый для таких слабеньких воинов как эти мастер фехтования Пустой рыцарь, и могучий маг крови Старейший. И это не говоря про внезапно сгустившуюся ночь, в которой захватчики прекрасно сеюя чувствовали. Словом, по ним проехались паровым катком. Уцелевшие в страхе бежали.
Источник контролируется Восьмым
.Задание гремлинов выполнено (пополам с Витариусом)

Эль-Тар-Азиф

Академики в бешенстве: кто-то ночью прокрался в святая святых - хранилище философского камня - вскрыл сейф, испепелил охранников и скрылся. Бесценная реликвия утрачена
Осколок сохранил независимость


Гр-рез

Слегка укуренные каджиты не сразу осознали, что к ним пришли грабители-ракшасы. А когда осознали, стали отчаянно сопротивляться, но было уже слишком поздно: мобильные благодаря порталами ракшасы легко отбились от кошачьего ополчения, разграбили почти все запасы скумы и увели в плен большую часть населения осколка.
Осколок разграблен Владыкой Ворпасом. Получено 7 э


Ляп

Гоблинометы, как ни странно, довольно эффективное оружие: вопящий и летящий со скоростью несколько десятков метров в секунду гоблин оказывает не только деморализующий, но и убийственный эффект - не хуже ядер, зато куда бюджетнее. Так что легкой пехоте ракшас пришлось под обстрелом туго. С учетом атаки пехоты орков все закончилось бы печально для захватчиков, если бы не телепортация в тыл Джасада и нескольких ракшасов, которые учинили разгром среди гоблинометов, а потом помогли своим отбиться.
Осколок захвачен Владыкой Ворпасом.



Арресия

Обворожительные зайки быстро нашли общий язык с местными суровыми мужами. Милые беззащитные девушки... правда, с длинными ушами и шерстью, но у всех свои недостатки. А Кролька успешно соблазнила командиров гоплитов.
Осколок присоединен Владыкой Кролей


Аталия

Эльфы были совершенно не против принять помощь своих дальних родственников - принцесс Сердеи и Алми - особенно учитывая довольно щедрые дары. А их целительские навыки и свита в лице всадниц на единорогах (мобильные удары) и друидов (оплетающие корни) оказались незаменимы в охоте на буяна Ломателя. Орк оказался на удивление живучим экземпляром и долго отбивался, но против такого численного превосходства плюс стрел плюс отравления не попрешь. После победы местные согласились вступить в мир дружественного Владыки
Осколок присоединен Владыкой Риморой




Действия в мирах

Логаш присылает посольство к Рокиру, обменивает укрепленную защиту мира на продвинутую магию света, а сундук на порох

Таоки Фатума чертят руну "деф" на Алконосте и устраивают праздники в честь Джа на Алконосте, Абракадабре и Пляж лени. Население веселится до упада в буквальном смысле

Людоящеры Фатума лезут в затонувший пиратский галеон на Пляже лени. Ядовитые укусы мурен не слишком страшны благодаря регенерации. Внутри, как и ожидалось, сокровища: куча золота

Даардус создает кирасу темного рыцаря из темной энергии

А также изучает ЭПИЧЕСКУЮ демонологию и строит на родовом храм проклятых

И приносит в жертву Хаосу осколок Посред, Провал, Заначка Скрытта. Взамен получает мастерское военное дело, отряд опустошителей и адскую стражу на Полумраке

Логинор нанимает витязя со странным именем биосистема обороны

Хрчаки Рокира находят месторождение кристаллов на Авалоне

Также Рокир спонсирует население Акронодаша строительным камнем, чтобы те сами возвели укрепления. Добровольцы под пивом охотно берутся за дело. Еще Владыка немного пополняет осколок гарнизоном

Вампиры Витариуса продолжают изучать искусство военного дела, поднимая его до мастерского уровня

Витариус переводит гарнизон и население с осколка Капля магмы на Тирит


Малькольн вместе с вампирами из клана Ламий отправляются на охоту на Они. Вычислить его удается не столько с помощью магии разума или крови, сколько благодаря они-детектору - и то с огромным трудом. В данный момент он прятался на Трейдкэте. При виде чужаков попытался одурачить их (но магических сил вампиров достаточно для защиты от разума с учетом вложений Владыки) и сбежать (но Малькольн телепортируется к нему по наводке помощников и обездвиживает кровавым ударом, а потом добивает). Задание гремлинов выполнено. Заодно захвачен Трейдкэт

Ворпас изучает экспертный ближний бой. Ветераны тренируются на плацу

Кроля изучает продвинутое военное дело и базовую дипломатию

Королева Лира приходит в спальню к королю Айсу в откровенном наряде, пользуясь тем, что дочки в отъезде, и увлекает мужа в постель. Начинается ночь страсти. Пришедшие на шум служанки тоже волей-неволей присоединяются. К утру герои познали немало нового, а Владыка получил энергию

Римора изучает продвинутую разведку, а также присылает послов к Кроле и обменивает базовую стрелковую подготовку на базовое военное дело


Хаос


Хаос ставит уцелевшие варбанды в оборону на цикл и пополняет гарнизон штаба.

Хаос возводит два портала



События в мирах и на нейтральных осколках


На родовом Логаша обнаружено месторождение красного дерева

На осколке Абракадабра один особо выдающийся фокусник Дудини считает себя настолько опытным, что предлагает Владыке свою службу

Темные гномы на Станции 09 в мире Рокира хотят получить живые разумные образцы для экспериментов

Осколок Банта в мире Вайса страдает от степных пожаров

Сферы защиты повышают защиту мира

В мире Витариуса сегодня обильный кровавый урожай

Части рабов на родовом Ворпаса удается сбежать из-под жестокого гнета Владыки к титанам Гигантерия

Энерговихрь в мире Рокира угасает

В мире Михася – массовый отходняк от трын-травы. Население резко падает духом. Точнее, должно было, но за добрые дела отходняк отменился

Даардус и Варлорд получают энергию через хаотический канал


Получение доходов

Логаш 0+13.5=13.5
Варлорд 0+35.5+10=45.5
Фатум 0+50+6=56
Логинор 0,5+25=25
Даардус 1+17.5+4=22.5 (ТЭ: 10.5+3+1+2=16.5)
Рокир 4+39+12=55
Вайс 0+24=24
Восьмой 1+21+3=25
Витариус 0+13+13+3=29 (кровь 9+4+1=14)
Ворпас 0+11.5+8=19.5
Кроля 0+10.5=10.5
Римора 1.5+11+5.5=18

Прочее


Рапунцель совершенствует навыки золотая коса, светлый щит и становится более опытным магом света

Аркат становится более опытным магом

Нала становится более опытным ассасином

Телея становится более опытным магом разума

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Лаурель становится более опытным следопытом и снайпером

Снежана становится намного более опытным магом льда

Костяной дракон становится более опытным магом крови и совершенствует навык вампиризм

Лабрис совершенствует навыки летуна и воздушного тарана и получает титул Грозы небес

Старейший становится более опытным магом крови

Красная становится более опытным диверсантом

Махариус становится более опытным крестоносцем и берсерком

Король Айс становится более опытным следопытом

Королева Лира становится более опытным магом природы


Владыки Варлорд и Даардус возвращаются в Астрал с плана теней


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл осмотрительности
- Появляются 5 новых осколков
- День творчества
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 06, 2021 2:27     Заголовок сообщения:

Ход 21



Миры Владык

Владыка всеастральных акций Логаш

Энергия: 13.5 (+15+1(с/х)+3(волшебство)=19)
Защита: 50
Магия: некромантия++, волшебство+++, свет+, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 4, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 5, золотая коса 6, светлый щит 4, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 3+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
На постое - Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 8+5, броненосец 2+4, волшебница 2+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 1), телепортатор (заряд 1), громовой посох (разряжен), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (1) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, порох, Вечно Пылающая Метка Хаоса, Броня Моркара, Око Шиириана, Убийца Королей, Корона Власти
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, магоотвод х 2, рыба (1), кораллы (1)
Ресурсы: красное дерево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 15, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (счастливы)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Красное дерево (не разработано)

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 45.5 (+32+2.5(контракт)+6(волшебство)=40.5)
Защита: 38.5
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++++, природа+,колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: дипломатия++, осадное дело, разведка, военное дело++++, шпионаж, монстрология, малая логистика+, регенерация, устойчивость к свету, артефактология
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, маг разума 1, дыхание ядовитым газом 0+4 (1/3), маг 1, ослабляющая аура 1 (4/4), маг тьмы 2 (4/4), трюкач 0+4 (1/3), маскировка 0+2 (3/4), маг 0+4 (1/3) открытие порталов 0+4(1/3), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 4, маг 12, трюкач 4, маскировка 2, открытие порталов 4)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 3, маг тьмы 2, маг хаоса 3)
Витязи: 2 теневой лорд, лич
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, Т2 мозги, Т3 духи
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния, зачарованная кисть
Ресурсы: айнва (разработана), дионий (разработан), кристаллы (разработаны), черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), железо (не разработано), опиум (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 11, гарнизон 20/40, большой, руины+мир теней, демоны огненной тени
Посольство Шрама
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 0/8., крохотный, лес+мир теней, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 1/20, гигантский, пустыня+мир теней, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 1/11, средний, пустыня+мир теней, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
Гнезда средних демонов
7) Эларан - доход 2, гарнизон 0/24, огромный, остров+крепость+мир теней, демоны огненной тени
8) Брошенный родовой - доход 4, гарнизон 0.5/35, большой, равнины+побережье+мир теней, демоны огненной тени
9) Хонор - доход 2, гарнизон 0.5/12, большой, волшебный лес, демоны огненной тени.
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан).
10) Агроба - доход 3, гарнизон 37/40, огромный, город+пустыня+мир теней, демоны огненной тени
Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
11) Первое небо - доход 0, гарнизон 21.5/25, огромный, надземный+мир теней.
Айнва (разработана), дионий (разработан)
12) Мальта - доход 0, гарнизон 0/35, гаргантюозный, равнины+мир теней
13) Ио - доход 1, гарнизон 15/40, большой, пустыня+оазисы+мир теней, конструкты+теневые демоны
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан).
14) Темное убежище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, пустошь+мир теней, нежить.
Портал душ
15) Варис - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+лавовый+мертвое море+мир теней
Заселяется (1/4)
16) Нориль - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли+мир теней
Железо (не разработано). Заселяется (1/1)
17) Остров могучих ветров - доход 0, гарнизон 9/9, маленький, надземный+мир теней
Алтарь витязей
18) Ммиазия - доход 0, гарнизон 0/12, большой, заболоченные джунгли+мир теней.
Опиум (разработан). Ферма. Заселяется (1/3)


Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Фатум

Энергия: 56 (+37+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+3(волшебство)=50.5)
Защита: 78
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство+++, демонология+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 2, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 7)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, реактор х 3, астральная джонка, заклинание, каменный щит, ядовитое облако, аватар света, оберег света, трынь-трава (1), скума (2), сосуд Хаоса
Ресурсы: трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
волшебное процветание
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 13.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 3, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (счастливы).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3.5, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (счастливы)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор. Ферма
6) Пляж лени - доход 1, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (счастливы).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 2/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер. Руна "деф"
16) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 25.5 (+12.5-0.5(плата Фолько)+1.5(биореактор)+1(с/х)+3(волшебство)=17.5)
Защита: 26
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство+++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4)
аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 2, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 4, снайпер 5)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 7, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: феевиверна (ранена), биосистема обороны
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2), копье Слаупнир, демонический щит, багряная броня
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю), железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
волшебное процветание
Осколки:
1) Аэлмора - доход 12.5, гарнизон 30/40+4(растет), большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор.


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 22.6 (+26.5-2.5(контракт)-1(темный дар 15)+1(реактор)+2(порты)=26)
Темная энергия: 16.5 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь, огонь++++, демонология+++++
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка+, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика+
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 10, чемпион 2, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 2, зачарованный выстрел 0+1)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 9, чемпион 0+1, темный рыцарь 3+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 2, маг хаоса 3)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" - Гроза небес (летун 5, техноаура 3, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
Витязи: легион теней, тролль Уклык, адский драук-вампир х 4, ассасин, опустошители (сила 6)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, Т2 пожиратели разума, Т2 суккубы, Т2 волшебные стрелки кентавров, Т2 элементали тени
Трофеи: жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 1, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, сфера пустоты , клинок убийцы, оберег "Подземное солнце", генератор тьмы, Аркенстон, воронка (заряд 5), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (5), кираса темного рыцаря
Ресурсы: дионий (не разработан), адамантий (разработан), адская сталь (разработана), железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 13.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт. Адская сталь (разработана). Храм проклятых
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Вольница - доход 1, гарнизон - 9/11. Средний, равнины, кентавры.
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
9) Бессовство - доход 1, гарнизон 1/7. Средний, рай, люди+демоны.
Суккубы. Полевые укрепления (сила 2)
10) Осколок жадных хомяков - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
11) Паранойя светлых - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
12) Благие пастуки - доход 0, гарнизон 4/15, большой, подземелья.
Железо (разработано). Полевые укрепления (сила 2)
13) Асинус - доход 0.5, гарнизон 10/10, небольшой, пещеры, темные эльфы.
14) Полумрак - доход 0, гарнизон 0/9, средний, мир теней, элементали
Полевые укрепления (сила 2). Адская стража (сила 9)
15) Волнолом - доход 1, гарнизон 0/10, средний, океан+холмы, элементали
16) Велкоз - доход 0, гарнизон 0/40, большой, горы+водный, аэлморис (в ярости)
17) Серебряная пелена Севера - доход 1.5, гарнизон 0/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы (недовольны).
Вечная вьюга

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Рокир

Энергия: 55 (+42.5+1(с/х)+3(волшебство)=46.5)
Защита: 45
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство+++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, укрепленная защита мира
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 5, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 6, маг крови 7, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, Т2 баллисты, Т2 фейерверщики
Трофеи: топор Гримнира, железо (1), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, сундук мертвеца
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Складовск - доход 16.5, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Кристаллы (не разработаны)
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3.5, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди (счастливы)
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (счастливы)
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 3.5, гарнизон 3/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки (счастливы)
Добровольческие укрепления (сила 4)
12) Дурноземье - доход 2.5, гарнизон 17/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2)
13) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, лавовый, очистители


Размер имеет значение?


Царь зверей Вайс

Энергия: 24 (+28+1(источник)=29)
Защита: 50
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 5); стервятник Кршун (тень смерти 5); крокодил Мамбо (броненосец 5); мамонт Дамбо (гигант 3, чемпион 2); скворец Хохотун (насмешник 4, летун 1); рух Карфакс (летун 3, чемпион 2), конь Плотва (поддержка 5); медведь Хозяин тайги (чемпион 5); полярный волк Лобо (охотник 3, маскировка 2)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, Т2 громовые птицы, Т2 косолапые, Т2 полярные волки, Т2 светлые львы
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Михасю)
Текущие проблемы: степные пожары
Осколки:
1) Земли прайда - доход 11.5, гарнизон 25/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 9/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни. Степные пожары
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 2, гарнизон 11/11, большой, пустошь, разумные животные.
Круг Жизни
9) Винтер - доход 2.5, гарнизон - 12/12, средний, тайга, фростлинги+разумные животные.
Ледяная крепость (повреждена, сила 3). Полярные волки. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Восьмой

Энергия: 25 (+26+7(источник)=33)
Защита: 50
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 2, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1, занят смотром за лабораторией Тени)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 6)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, Т2 лорды богомолов, Т3 минотавры-воины, муравьиные гномы, Т2 жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 12.5, гарнизон 23/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (довольны).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи Витариус

Энергия: 29 (+22+1(реактор)+1(кровавое с/х)=24)
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело+++, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 4, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 6, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 6, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, полуиномирец)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, Т2 штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, самоцветы (2), хрчаковский бур, игломет крыссар, философский камень
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 18, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Философский камень
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 3, гарнизон 6/12, большой, равнины, люди (довольны)+дракониды(счастливы)
Рыцари. Проклятие ржавчины
4) Капля магмы - доход 0, гарнизон 0/4, крохотный, лавовый+теневой мир
Заселяется (1/1)
5) Трейдкэт - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, летучий корабль.
Заселяется (1/1)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 7, исчадие 5, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 2, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Убит Хаосом на 19 цикле


Владыка ярости Ворпас


Энергия: 19.5 (+16)
Защита: 30
Магия: война, порталы
Технологии: ближний бой++, военное дело++, кузнечное дело
Способности: Явление Ворпаса
Герои: ракшас Джасад Смелый (чемпион 1, телепортация 1, вождь ракшаса 1)
Войска: ветераны (натренированы), когти, советники, гоблинометы
Трофеи: пленные каджиты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Зирус - доход 14.5, гарнизон 35/40, большой, джунгли, ракшасы+суккубы (довольны)+люди(порабощены, радуются побегу)
2) Ляп - доход 1.5, гарнизон 6/8, средний, равнина, орки+гоблины.
Гоблинометы

Благо слабого - смерть


Владыка Кроля

Энергия: 10 (+15.5)
Защита: 30
Магия: природа, разум
Технологии: маскировка, военное делр+, дипломатия, стрелковая подготовка
Особенности: размножение, родные места
Герои: зайчанс Кролька (очарование 2)
Войска: зайцы-берсеркеры, зайцы-мудрецы, зайцы-снайпера, зайки, Т2 гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Кроличья нора - доход 14, гарнизон 35/40, большой, холмы+леса+пещеры, зайчансы (довольны)
Посольство Риморы
2) Арресия - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы, люди.
Гоплиты. Военная академия


Прыг-скок


Владыка королевства залитого солнцем Римора


Энергия: 18 (+16)
Защита: 30
Магия: природа, свет
Технологии: маскировка, стрелковая подготовка, разведка+, военное дело
Способности: Тесные связи
Герои: эльф Король Айс (следопыт 2)
эльфийка Королева Лира (маг природы 2)
эльфийка Принцесса Алми (маг света 1)
эльфийка Принцесса Сердея (целитель 1)
Войска: эльфийские лучницы, друиды, всадницы на единорогах, энты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Великий лес - доход 15, гарнизон 35/40, большой, леса, эльфы (довольны)
2) Аталия - доход 1, гарнизон 10/10, средний, город, высшие эльфы.
Лавка артефактолога


Медленное угасание
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 06, 2021 2:27     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Доход 0.5. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Доход ???. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???, сбежавшие от Ворпаса рабы
Не может все взаправду быть так идеально...

Эльм. Доход 1. Гарнизон - 4. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, война русалок и ордена СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Доход 2. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Доход 1. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Гнев. Доход 0. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Подкрад. Доход 2.5. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Доход 3.5. Гарнизон 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень! Наградим за голову его вора!

Думкум. Доход 1.5. Гарнизон 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Доход 0.5. Гарнизон 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?!

Гр-рез. Доход 0. Гарнизон 0. Небольшой, равнины. Свойства - нет
Здесь были каджиты

Аранеус. Доход 1. Гарнизон 5-7. Средний, пещеры, драуки. Свойства - гигантские пауки, паучья королева
Мои дети голодны...

Вермиллион. Доход 1. Гарнизон 14-17. Маленький, остров+пустоши, элементали. Свойства - крепость-тюрьма, грозовые башни
Что — или кто — заслуживает столь серьезной охраны?

Хайяваджра. Доход 3. Гарнизон 19-25. Большой, джунгли, люди+дэвы. Свойства - дворец, сокровищница, боевые слоны
Махараджа славен не только своим богатством, но и способностью защитить его от посягательств

Пушкоград. Доход 1. Гарнизон 6-10. Небольшой, холмы+город, гномы. Свойства - укрепления, технология
Заряжай! Цельсь! Пли!

Мамбаса. Доход 1. Гарнизон 12-13. Средний, джунгли, пигмеи. Свойства - колдуны-знахари, черный лотос
Их рост ни разу не стал помехой в защите священного озера

Мила. Доход 1.5. Гарнизон 7. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - нет.
Мир и порядок

Перо. Доход 1. Гарнизон 9-11. Средний, горы, авионы. Свойства - академия дипломатов
Умеют уговаривать

Врпшш. Доход 2. Гарнизон 13-17. Большой, лавовый, ифриты. Свойства - древние ифриты
Не тревожь пламя

Бомбодром. Доход 1. Гарнизон 12-18. Средний, свалка, карлики. Свойства - бомбардировщики
Недолет. Ой, нет, перелет.

Большие Дылды. Доход 2.5. Гарнизон 10-20. Большой, холмы, великаны. Свойства - артефакт
Никто не осмеливается прикоснуться к самостукающей палице легендарного вождя-объединителя


Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня. Свойства - лестница в небо, порча Хаоса (слабая)
...



Источник земли. Сила 1. Гарнизон 8.

Источник молний хаоса. Сила 1.

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 1.

Источник знаний. Сила 3. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 7

Источник счастья. Сила 24. Контролируется Восьмым






Хаос

Энергия 136

Штаб. Гарнизон 189
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 8, мастер клинка 2)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель, Нисокрушимый (берсерк 7, командир 4, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 2, исчадие 3, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 9, пополнение, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, Т2 саламандры, Т2 суккубы, Т2 церберы
Трофеи: воронка (заряд 4), Аркенстон, телепортер, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 138
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 9. Гарнизон 17

Портал 10. Гарнизон 15

Портал 11. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 13

"Ловец комет". Гарнизон 30



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды (не контролируются, занимаются грабежами)

Посвященные Принца Наслаждений (сила 16)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги
Витязи: Хранитель Тайн, 2 колесницы искательниц, избранный чемпион Слаанеш


Блеющее Стадо Хаоса (сила 11)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, горгон, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 4)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 2 боевых мамонта хаоса

Зимний Клык (сила 10)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Каменные драконы (сила 10)
Лидер: Холек Солнцееед (гигант 3, броненосец 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: драконоогр, гигант хаоса





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Виверны. Летуны с отравленными жалами. 5 э
2) "Ангелицы". Целительницы из ордена, лучших врачевателей не найти. 3 э
3) Быкоголовые. Минотавры с зачарованными топорами - стойкая пехота. 4.5 э
4) Таран. Незаменимое средство при осадах. 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух всего). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 120. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:


1) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
2) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
3) Захватить два нейтральных осколка за цикл. 3 э
4) Истребить 4 э демонов так, что они ничего не успеют и понять. 4 э
5) Присоединить осколок к миру без жертв. 3 э
6) Провести успешную диверсию в чужом мире. 5 э


Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 105-150. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл осмотрительности

Разведка и диверсии эффективнее обычного. Можно бесплатно вне лимита действий разведать один осколок



День творчества

Рейтинги будут вознаграждаться. Можно придумать осколок 9кроме гарнизона), который появится в следующий или послеследующий цикл)



Светлый щит

Светлый Владыка накладывает на свежепоявившихся Владык особую защиту, через которую любым хаоситам почти нереально пройти

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 06, 2021 2:38     Заголовок сообщения:

Ход 21

Расходы энергии


Логаш 13,5 -1-1-1-3-3-4.5=0
Варлорд 45.5-21-22-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5=0
Фатум 56-5,5-10-0-4-3-0-16-2-1-2-5-3-4,5=0
Логинор 15.5-0.5-13-12=0
Даардус 22.5-0.5-0.5-0.5-0.5-18-2.5=0 (ТЭ 16.5-11.5-5=0)
Рокир 55-8-10-0.5-26.5-2-2-4=2
Вайс 24-10-10=4
Восьмой 25-2-2-16-4-1=0
Витариус 29-6-10-12-0.5=0.5 (кровь 14-6=8)
Ворпас 19.5-13-6-0.5=0
Кроля 10-2-4-4=0
Римора 18-9-0,5-7=1,5

Хаос 136-10-40-15-0.5-0.5-70+4=140

Сражения за миры и нейтральные осколки


Нала вместе с крыссарами-наемниками перехватывает Лабрис до начала прочих действий!

Парящий лев - сюрреалистическое зрелище... но работает же. Правда, с грехом пополам; очень быстрой выяснилось, что Нала в непривычной для нее среде неуклюжа и не сможет тягаться с мастерицей воздушных маневров Лабрис. Которая ловко налетала с неожиданной стороны, мощно таранила противницу с минимальным для себя уроном и шла на новый заход. Но крыссары решили отработать хлеб и во время очередного захода начали стрелять по очистительнице из арбалетов. Та, естественно, сделала противозенитный маневр... и угодила в наброшенную сеть. Причем весьма прочную - пары взмахом двуручной секиры не хватило, чтобы избавиться от нее. А потом сверху набросилась Нала, придавила к земле и стала наносить волшебными когтями глубокие борозды на корпусе, превозмогая боль от адской стали и мстя за недоразумение в воздухе. Лабрис отчаянно отбивалась, но силы были неравны, и опытная убийца довела прочность очистительницы до критического уровня. После чего поступивший со Станции 09 сигнал успешно взломал защитные механизмы и сбросил настройки до заводского уровня. Ошеломленная Лабрис вспоминает о своей изначальной миссии - служении свету и борьбе с Хаосом - и переходит на сторону Владык



Казармы Хаоса

Владыка Логаш атакует Хаос!

Одинокая Рапунцель (с моральной поддержкой в морде Кункатора) против демонических орд. Пламя саламандр красиво обтекает щит из света, а церберы и черти атакуют наглую девчонку. Светящаяся коса расшвыривает псин, а лучи света испепеляют последних. Тем не менее, благодаря огромному численному превосходству они взяли ее в кольцо и неоднократно пребольно пырнули трезубцами (щит-то не на 360 градусов). Вмешательство Владыки подлечило полученное тяжелые раны, а по-прежнему работающая необычайно мощно светлая магия изгнала остатки церберов и чертей. Затем, на бегу уворачиваясь от выдохов саламандр, героиня передушила ящериц косой одну за другой.
Казармы разрушены



Портал 9
Владыка Фатум атакует Хаос!

Насланный туман ввел демоническую авиацию в замешательство, а когда Ткась сделал его еще более густым, демоны практически ослепли. Те же редкие удары, что находили противника, разбивались о крепкие доспехи Пофигася и каменный щит либо залечивались айнвой. С другой стороны, малочисленность войск Михася и миролюбие героев тоже не позволяли нанести большой урон, а ядовитое облако из-за малых вложений вышло недостаточно обширным. Часть чертей и бесов скончалась от отравления, а остальные очень долго и нудно били туман. Пофигась и ко в свою очередь долго и нудно били их в ответ. В конце концов туман развеялся, но к тому времени обе стороны совершенно выбились из сил. Нападавшие все же нашли в себе силы дойти до портала и частично порушить его, но потом окончательно свалились с ног.
Портал выведен из строя



Аэлмора

Владыка Варлорд в союзе с Хаосом атакует Владыку Логинора!
Он проходит сквозь защиту
Телея защищает Логинора!


Вывалившаяся из Бездны армия чертей, гогов и церберов при поддержке призванных саламандр начинает крушить все живое... но быстро увязает в крайне недружелюбных джунглях и болотах, где разъяренное местное зверье колет, рвет и жалит их, защищая родину. Термиты-роевики грызут гогов, выкапываясь из-под земли, хищные бальторинги нападают на чертей из засад, а растения-кустовики плюются едкой кислотой. Теневой клон Арката помогает демонам, выжигая джунгли огнештормами, но почти сразу появившаяся Телея полуоглушает его ментальным ударом, вынудив сосредоточить внимание на опасной противнице. Аркат переносится порталом ей за спину, дышит на сфинкса ядовитым газом (успешно отравив) и оживляет ее же тень (маг тьмы развоплощает тень одним взмахом лапы). Та в ответ бьет дракона в грудь волшебным копьем (тот ставит волшебный же щит, разлетающийся вдребезги от мощного снаряда) и слепит тьмой. После чего насылает страшное проклятие, не жалея маны, пока ослепленный Аркат бестолково вертит головой. Правда, как оказалось, хитрый дракон лишь прикинулся ослепленным - иллюзионист же - а сам порталом ушел в сторону и проклятие безобидно растаяло в пустоте. Сфинкс в отместку призвала несколько теней, которые начали рвать не особо грозного в ближнем бою мага. Аркат попытался снова телепортировать, но мощная ментальная атака помешала сосредоточиться. Кольцо огня сожгло тени и подпалило шерсть отпрыгнувшей кошке, после чего он наслал на противницу мощнейщий катаклизм - комбинированный супервзрыв из нескольких стихий. Телею отшвырнуло в глубокую воронку; ей явно изрядно поплохело. Но ответка не заставила себя долго ждать: Телея вдруг замерцала и размножилась, а когда озадаченный дракон решил накрыть все теневые копии разом огненной бурей, предусмотрительно защитилась волшебным щитом... правда, тем самым выдала себя и все пламя обрушилось на нее... а нет - то был обманный ход с прикрытием своей копии. Оригинал тем временем наслал проклятие высасывания маны, и Аркат почувствовал, что магическая сила постепенно покидает его. Оглянувшись, он заметил, что защитники уверенно одолевают демонов числом и яростью, несмотря на выучку нападавших. Когда неожиданно подкравшаяся странная тварь под названием система биобороны цепной светлой молнией перебила большую часть выживших чертей, стало ясно, что в этом бою ничего не светит, и смысла продолжать кошки-мышки нет. Аркат сделал вид, что собирается прибить Телею новым катаклизмом, а когда та спряталась в тени, открыл портал с осколка и был таков.
Атака отбита. 4 защиты сожжено


Серебряная пелена Севера

Владыка Вайс атакует Владыку Даардуса!
Защита мира сжигает 2 э
Хаос защищает Владыку Даардуса!

Куча вожаков (Джазири, Кршун, Дамбо, Плотва, Хозяин тайги, Лобо, Карфакс) и отряд из рух и гиен... Против прибывшей на подмогу вассалу огромной армады демонов, горстки кентавров и призванного феникса.

Бой развернулся крайне ожесточенный; звери люто ненавидели демонов, те отвечали взаимностью. Карфакс в полной фигур высшего пилотажа дуэли порвал когтями феникса, стойко превозмогая ожоги, а рухи тем временем бились со стаей бесов - и в итоге проиграли, несмотря на живучесть и мощь, из-за предварительно ослабившего их залпа молний хаоса. Зато на земле звери успешно разорвали строй демонической пехоты (а ведь первоначальный план был хорош: засесть в горах и поднимать на трезубцы все что к ним сунется) - в чем очень помог нагонявший сверху страх (по совету руководившей всем гиены, конечно) Кршун; черти не встретили ревущего Дамбо лесом трезубцев, а разбежались от таранного удара. Так что подбадриваемый Плотвой Дамбо и присоединившиеся к нему Лобо и гиены успешно истребляли бестолково сопротивляющихся чертей в огромных количествах. Контрудар горсткой кентавров был встречен бивнями Дамбо - не спасла и камнекожа от друидов - а вот от встречи с резервом из огнедышащих церберов хладолюбивому слонику резко поплохело... Хозяин тайги тем временем рвал на части всех, кто пытался добраться до Джазири. Но демонов было не просто много, а очень много. И еще ими руководила Ниил Го из-за спин, добраться до которой не получалось. Поэтому быстро перебить отряд гогов не вышло, а они слаженными залпами дожгли Дамбо, что позволило церберам перегруппироваться и помочь чертям против гиен с Лобо. В свою очередь победа над последними - хоть и давшаяся дорогой ценой, так как те отчаянно кусались и дважды вырывались из окружения - позволила сосредоточить все силы на оставшихся вожаках. Вдобавок Даардус оживил тени павших, присоединившихся к кровавому пиршеству. Хозяин тайги защищал остальных до последнего, а схватка в небесах закончилась вничью (Карфакс перекусил клювом последнего беса и сам издох от ран), но это уже не имело значения.
Атака отбита. Получено 5 ТЭ. Джазири с Плотвой сбежали


Серебряная пелена Севера

Владыка Логинор атакует Владыку Даардуса!
Защита мира сжигает 2 э

Несколько свежевыращенных бальторингов пытаются порвать усталых демонов (которым уже не помогает отступившая Ниил Го) на куски. Они успешно перепрыгивают через заслон из чертей и пожирают почти всех гогов, которые тщетно отстреливаются. Но контратака теней и церберов с предварительной обработкой огнедыханием делает свое дело; в конце концов все верткие зверя оказываются разорваны, осушены или нанизаны на трезубцы.
Атака отбита


Серебряная пелена Севера

Владыка Вайс атакует Владыку Даардуса!
Он проходит сквозь защиту

Хохотун насмешка вводит чертей и церберов в бешенство. Они очертя голову бросаются в лоб на Мамбо, тщетно пытаются пробить его крепчайшую чешую и попадают под могучие челюсти. Только и слышится "щелк-щелк". Благодаря грамотной комбинации демоны постепенно заканчивались. Но потом оказалось, что у крокодила увы нет достойного ответа подкравшимся живым теням; те слишком неохотно развоплощались под физическими ударами и быстро осушили его жизненные силы, невзирая на естественную броню.
Атака отбита. Получено 1 ТЭ. Насмешник сбежал

Серебряная пелена Севера

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Защита мира сжигает 2 э

Прежняя тактика против армии Унни не работает: баллисты попросту расстреляют всех обороняющихся. Остаткам демонов и теням приходится идти в атаку... Проблема в том, что немногочисленные церберы и кентавры разбегаются повизгивая от слов силы Унни, железные стрелы баллист под орлиным взором, управляемых грамотным командиром, изрешечивают и их и чертей на раз-два, а тени - легкая добыча для священной ярости призванных серафима и ангелов
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Владыкой Рокиром. Защита мира падает на 2

Велкоз

Махариус атакует Владыку Даардуса!
Он проходит свозь защиту

Одинокий призвавшийся ифрит рассекается пополам, а больше на осколке никого нет
Осколок отколот от мира Даардуса и становится нейтральным


Волнолом

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Он проходит свозь защиту

Кровавый дракон + пустой осколок = бескровная (к его неудовольствию) победа

Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Владыкой Рокиром


Полумрак

Наемники атакуют Владыку Даардуса!

Адской стражей оказались "всего" несколько сокрушителей. И пусть в силу размеров они не могли отсиживаться за полевыми укреплениями, это более чем искупалось их огромной физической силой, как выяснили на практике минотавры. Рогатые бычки с радостью подняли топоры на достойного противника, да только жертва оказалась не по зубам: если топор всего лишь оставлял рану на огромной туше, то удар громадной лапы ломал смельчаку почти все кости, выводя из боя. По этой причине и под обстрелом призванных саламандр минотавры довольно быстро закончились (правда, пока они отвлекали сокрушителей, подлетевшие сбоку виверны преспокойно жалили их в спины), а услуги ангелиц оказались не слишком востребованы. Далее наступил черед виверн; те довольно быстро загрызли саламандр а потом старались брать свое скоростью и ловкостью, атакуя сокрушителей с неожиданных направлений, но в конечном счете все они попали в огромные лапищи. И наконец сокрушители раздавили целительниц. Точнее, пока они, пыхтя и истекая кровью, топали вслед за ангелицами, яд сделал свое дело... Еле-еле, но наемники победили.
Осколок отколот от мира Даардуса и присоединен к миру Владыки Вайса


Асинус

Телея атакует Владыку Даардуса!
Она проходит сквозь защиту

Сфинкс порядком вымоталась после дуэли с Аркатом, а тут еще темные эльфы... ассассины... в пещерах. Правда, маг тьмы и разума прекрасно видит в темноте и замечает подкрадывающихся убийц - но всех разом не убьешь. Часть вдруг вообразила, что сосед собирается зарезать его под шумок (очень помогла знаменитая темноэльфийская паранойя), и всадила друг друга ножи в горло. Еще часть была задушена собственными тенями. Но нескольких сфинкс пропустила, и валяться бы ей бездыханной, если бы не прочная шкурка и применение подзаряженного батарейкой замораживателя: темные эльфы не ожидали, что их ноги примерзнут к месту. Лапы истекающего кровью сфинкса - тоже, но она-то маг... И хотя неожиданный метательный нож в глаз подпортил ее торжество, вызванные тени добили последних ассасинов.
Осколок отколот от мира Даардуса и становится нейтральным


Благие пастуки

Владыка Логаш атакует Владыку Даардуса!
Он проходит сквозь защиту

Многократно усиленный эхом "дивный" голос Белоснежки отражается от стен подземелья, рвет тенедемонам и ифриту барабанные перепонки и дезориентирует. Ядовитые плевки личинок и когти отродий тоже не проблема для опытного в лечении мага природы. Принцессе оставалось просто продержаться, пока звуковые атаки и яд не сделают свое черное дело
Осколок отколот от мира Даардуса и становится нейтральным


Винтер

Хаос атакует Владыку Вайса!

Тундра, ледяная крепость, скрывающиеся на снегу полярные волки, готовые скрытно вцепиться во врагов... Мощная оборона, но не факт, что выстояла бы против одного Баргула. А тут еще и Морканутые, которых дьявол, естественно, пустил вперед - агрить на себя засады волков и собирать шишки. Орки и рады раскалывать черепа, а телепортирующийся дьявол легко убивает ввязавшихся в неравный бой зверей. Ледяная крепость растаяла под пламенем хаоса.
Осколок взорван Хаосом. Хаос становится сильнее


Кладбище благородных

Хаос атакует Владыку Вайса!

На одинокого Варбосса с клекотом налетели рухи и гром-птицы, стремясь растерзать и испепелить. Птиц было столько, что орки скрылся из виду под пернатым ковром. Но не переставал старательно махать дубинкой, укладывая или калеча по несколько пернатых; берсерк был на седьмом небе и от махача и даже от жестких укусов. Казалось бы, такая могучая стая должна порвать орка даже с учетом доспехов исчадия... но какая-то парадоксальная живучесть побуждала его вновь и вновь поднимать и опускать дубину, даже когда все тело покрыли кровавые раны. В конце концов птицы закончились, а рвение Варбосса к победе - нет
Осколок взорван Хаосом. Хаос становится сильнее


Косолапус

Владыка Даардус атакует Владыку Вайса!
Он проходит сквозь защиту

Медведи в родной тайге - страшная сила. Понимая это, Киэ Анг Аэн порекомендовала драукам тактику "бей-беги": укусить и отпрыгнуть. А чтобы не огрести тяжелой медвежьей лапой, есть призванные для отвлечения бесы. Правда, в лесу они ужасно летают и становятся легкой добычей, а драуки в честном бою посреди тайги медведям не ровня... Так что главным козырем стал призванный ифрит, чьи огнестены сгоняли медведей в кучу, а огнешары - убивали. Хотя озверевшие и покрытые укусами драуков мишки в итоге ломанулись неожиданно прямо через стену пламени и загрызли одного драука, удары магией душ и огня добили остальных
Осколок отколот от мира Вайса и захвачен Владыкой Даардусом


Илатиэль

Владыка Варлорд атакует Владыку Вайса!
Он проходит сквозь защиту

Крокодилы в лесу? Странное зрелище, но по крайней мере они противостояли двум тенелордам без всяких хитростей, просто честное бодание лоб в лоб. Хотя с учетом призванных саламандр и того, что тенелорды благодаря желанию кисти восстанавливали себе жизнь при каждом ударе, и не брезговали удивлять медлительных ящеров атаками с телепортацией - не такое уж и честное... Результат - два раненых тенелорда, немного саламандр и ноль крокодилов
Осколок отколот от мира Вайса и захвачен Владыкой Варлордом


Тилуэн

Владыка Даардус атакует Владыку Вайса!
Он проходит сквозь защиту

Лабрис не явилась по уважительным причинам, так что Ниил Го пришлось импровизировать. Крепкий Уклык принял на себя удар набегающих мамонтов и держался, регенерируя, пока легион теней не осушил их жизненные силы. А пара адских драуков и призванные саламандры разогнали стаю гиен.
Осколок отколот от мира Вайса и захвачен Владыкой Даардусом


Бандерлог

Владыка Даардус атакует Владыку Вайса!
Он проходит сквозь защиту

Устроенные призванным фениксом пожары выманили трусоватых макак из леса. А демонстрация силы громил-опустошителей привела к тому, что обезьяны в панике разбежались
Осколок отколот от мира Вайса и захвачен Владыкой Даардусом


Октуайгн

Владыка Варлорд атакует Владыку Вайса!
Он проходит сквозь защиту

Крокодилы и гиены в пещерах - еще более странное зрелище. Так или иначе, в тоннелях (Чернышу пришлось расширять себе проход ударной магией хаоса, чтобы не застрять) они не могли напасть всем скопом, а теневой клон Черныша покрылся аурой неуязвимости к физическим атакам... Клыки упорно грызущих зверей ее в конце концов пробили, но было уже слишком поздно
Осколок отколот от мира Вайса и захвачен Владыкой Варлордом

Банта

Владыка Варлорд атакует Владыку Вайса!
Он проходит сквозь защиту

Аналогично - разница только в том, что мамонты неплохо потрепали оригинального Черныша, который не мог растоптать их даже с учетом своих габаритов, и чуть не превратили в труху едва успевшего сбежать лича
Осколок отколот от мира Вайса и захвачен Владыкой Варлордом


Земли прайда

Владыки Варлорд и Даардус атакуют Владыку Вайса!
Первый проходит сквозь защиту, второму защита сжигает 4 ТЭ

Пара теневых клонов теневых же лордов, призванные саламандры, усталая Ниил Го плюс Ун Таэ против орды ожесточенных гиен, крокодилов и стервятников. От ассасина тут было мало толку, а одного метания зачарованных ножей, пары тенелордов и слабеньких воинских навыков Ниил Го недостаточно, чтобы отмахаться от набегающей толпы зверей... Вот только сюрприз - активированный генератор тьмы создает огромное облако кромешного мрака, в котором защитники слепнут. И начинают ориентироваться на нюх, но тем временем Владыка призывает множество теней на помощь Ун Таэ, после чего начинается грандиозная бойня. Ну, не бойня, конечно - все-таки звери даже теперь почти не уступают агрессорам в численности. Но скорее схватка почти на равных, в которой удары в тыл тенелордов, огненные площадные атаки, грамотное командование Ниил Го и живучесть теней позволили перебить всех зверей, хоть и с огромными потерями (включая саму Ниил Го и клонов тенелордов).
Осколок захвачен Владыкой Даардусом
Владыка Вайс низвергнут! Хаос становится намного сильнее



Источник земли

Пережившие своего хозяина шаманы, бойзы и грифоны Горка обрадовались незваным гостям как лучшим друзьям: махач! Жаль, на практике махача толком не вышло, лишь грифоны сцепились с жугрифами (и победили своих более слабых коллег). Йор ослепил тьмой шаманов прежде чем те успели хоть что-нибудь скастовать, а врубившийся в ораву бойзов Пустой рыцарь нарезал их на кусочки в одиночку (хоть и под бафом душ) в причудливом танце мечей. Не то что бы он наносил большой урон - просто прекрасно знал, кого куда ударить, чтобы убить одним взмахом.
Оставшиеся грифоны стали пикировать на жуков, но Йор проклял их, лишив способности летать, а Пустой рыцарь при магической поддержке добил ценой тяжелых ран
Источник контролируется Восьмым. Пустой рыцарь ранен


Источник антимагии

Элементали магии эффективно контрили Старейшего, выпивая из него магию; он успел лишь побафать минотавров. Которые стали рубить казалось бы элементалей - а те разрядили в них накопленные запасы чистой энергии с летальным исходом. Спасло присутствие парового танка, который выкосил элементалей мощными залпами раньше, чем те убили всех. Хотя войска закончились, а Старейший еле смылся
Источник контролируется Восьмым


Мамбаса

Предварительный артиллерийский обстрел не слишком повредил укрывшимся в джунглях пигмеям. Те принялись за привычную тактику - партизанить, проклинать и травить, пока враг не свалится от немощности. Проблема заключалась в том, что пара могучих вампиров - Малькольн и Малифо - засекали коротышек магией крови и устраивали кровавое пиршество. В ближнем бою шансов особых не было, убежать от летающих и телепортирующихся врагов шансов тоже не было. А яд на них не действовал. Оставались только проклятия, постепенно истощающие силы героев. Но все-таки пигмеи закончились раньше.
Осколок захвачен Владыкой Ночи. Население перебито, получено 2 крови


Большие Дылды

Хотя сами великаны не пользовались священной дубинкой давно ушедшего из жизни вождя, но и отдавать ее каким-то наглым ракшасам не собирались. А те и рады пролить для разнообразия великанью кровь. Правда, великаны заняли очень удобные позиции на холмах - ну так телепортации в упор к не ожидавшей такого дылде на что? И постепенно великаны падают один за другим под саблями кошколюдей. Но легкой прогулки даже с учетом бьющегося в первом ряду Джасада не получается; ракшасы не славятся ловкостью, и великаны топчут их в больших количествах. А еще устраивают камнепады, сметающие всех, кто не успел или не смог (перезарядка) телепортироваться в сторону. В конце концов последние великаны объединились в группу и направились к рашкасам с твердым намерением покончить с наглыми захватчиками... но тут Ворпас явился сам в обличье гигантского аватара. Пока он махался на равных с великанами, остальные ветераны во главе с Джасадом коварно телепортиловались в тыл и обагрили холмы кровью последних защитников.
Осколок захвачен Владыкой Ворпасом



Перо

Большие очаровательные глаза Крольки, несомненный талант дипломата и дары от Риморы привели к тому, что авионы приняли ее как дорогую гостью. Даже убеждать старейшин в приватной беседе не потребовалось.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Кролей. Задание гремлинов выполнено


Семинеб

Горстки лучниц Риморы оказалось достаточно
Осколок захвачен Владыкой Риморой




Действия в мирах


Владыка Логаш разрабатывает красное дерево и устраивает веселый волшебный феерверк. Население радо, доходы растут

Логаш передает Телее клинок, доспехи и знак Хаоса, а также 2.5 э. Михась передает ей через гремлинов сосуд хаоса и 16 э. Телея очищает артефакты от порчи хаоса (заодно чинит поломанную броню), передает все кроме брони Белоснежке с Рапунцель, и создает два ожерелья волшебных ветров. Одно передает Ангелу рока через гремлинов

Логаш передает Рокиру рокиру корону власти и всевидящее око через гремлинов

Варлорд изучает мастерскую магию иллюзий

Михась насылает порчу на Варлорда. Каким-то волшебным образом проклятие развеивается почти сразу после наложения

Население в мире Михася накуривается трын-травой в честь побед, чему безмерно радо. Доход растет

Гарнизон Квакса пополняется, в результате чего появляется совсем не подозрительная табличка "мин нет"

В результате синергичного изучения технологий владыки Михась, Логинор, Рокир, Логинор синхронно получают грандмастерское волшебство

Владыка Михась обменивается через посольство с Рокиром. Грандмастерское сельское хозяйство на базовую магию земли

А еще нанимает фокусника Дудини на постоянную службу

Даардус изучает ЭПИЧЕСКОЕ военное дело

Темные друиды проводят обряд и призывают витязя-беса

Даардус активирует воронку на Логаше

Рокир изучает логистику и гм военное дело и начинает добычу кристаллов

Землерой создает на Дурноземье защитную сферу

Также Рокир проводит усиленное патрулирование мира агентами ЦСБ

Феерверщики тренируются на плацу

Орки и гоблины хаоса с Дурноземье излавливаются и передаются гномам со Станции 09 на опыты. Те рады и что-то химичат (подробности в ЛС)

Логинор переводит героев, трофеи и управляющих в мир Рокира. А на остатки энергии пополняет гарнизон

Король Холлоунеста Восьмой познаёт грандмастерскую магию теней и экспертную магию душ

И устраивает Праздник Крови на Лихураде, повышая настроение вампиров

Владыка ночи повышает гарнизон Тирита и с помощью хрчаковского бура раскапывает на осколке Веллез адамантий

Вампиры развивают искусство кровавой магии до ЭПИЧЕСКОГО уровня

Ворпас изучает мастерское военное дело, и распределяет каджитов на высоковостребованые низкооплачиваемые работы на Зирусе и Ляпе, ставя над ними надсмотрщиков из числа гарнизонных войск. Кошаки мягко говоря недовольны, но все равно приходится трудиться из-под палки

Владыка Кроля дарует жителям осколка Арресия зайчие плодородие. Жители усиленно плодятся, население города резко растет

Владыка Кроля обменивает продвинутое военное дело на базовую разведку с владыкой Римора

Владыка Кроля изучает продвинутую дипломатию

Римора создает артефакт поглотитель хаоса

Даардус призывает в Астрал демоническое подкрепление



Хаос


Хаос пополняет гарнизоны штаба и осколка Варис в мире Варлорда

Хаос запускает комету из "Ловца комет" в мир Рокира! От мощного взрыва защита мира трескается, начинаются пожары (впрочем, благословление снизило ущерб)

Хаос активирует воронку на Рокире



События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Блестящие поля в мире Фатума найден огромный сапфир воды. Элементали преподносят его Владыке

На осколке Дурноземье в мире Рокира непогода: идут крайне обильные дожди, причем огненные! "Эвакуированное" население не пострадало, а вот множество укреплений сгорело (впрочем, благословление снизило ущерб)

На осколке Шань-Чуань в мире Рокира пара раскаленных метеоритов упала на Великую стену. Стена расколота в нескольких местах

Отдыхающий после боев тенелорд Варлорда натыкается на странный предмет

Реакторы в мире Михася приносят бонусный доход

На осколке Хонор в мире Варлорда несколько огнетенедемонов перегрызлись, не поделив добычу. Гарнизон снизился

Ночью у Михася пропало несколько трофеев: сферы защиты, реакторы, демонический оберег и даже астральная джонка. Охранники были найдены зверски убитыми

За благие дела Фатум и Рокир получают энергию

Лаборатория теней в мире Восьмого выдает свою финальную разработку - свиток великой тени - и перестает функционировать

Даардус и Варлорд получают энергию через хаотический канал

Пережившие цикл вожаки Вайса дичают и уходят на нейтральные осколки

Варбанды слоняются без дела, потихоньку грабят нейтральные осколки, дерутся друг с другом и постепенно тают


Получение доходов

Логаш 0+19-5=14
Варлорд 0+40.5=40.5
Фатум 0+50.5+6.5+6=63
Логинор 0+17.5=17.5
Даардус 0+26+5=31 (ТЭ 0+5+2+1=8)
Рокир 2+46.5-4+13=57.5
Восьмой 0+33=33
Витариус 0.5+24+5=29.5 (кровь 8+4=12)
Ворпас 0+16=16
Кроля 0+16+3=19
Римора 1,5+16=17,5

Прочее

Белоснежка становится намного более опытным магом природы

Рапунцель совершенствует навыки золотая коса и светлый щит

Нала становится более опытной охотницей

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Телея становится более опытным магом тьмы и разума

Пофигась становится более опытным броненосцем и получает звание Наркобарона

Ун Таэ становится более опытным снайпером

Ниил Го становится более опытным воеводой и чемпионом

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом хаоса

Унни становится более опытным полководцем

Пустой рыцарь совершенствует навык живучесть и получает навык силача, а также звание Магорыцаря

Малькольн становится более опытным магом крови и чемпионом, и получает звание Ходящего в тени

Джасад становится более опытным чемпионом и вождем ракшас

Кролька совершенствует навык очарования

Варбосс становится более опытным исчадием


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл спиритизма
- Появляются 2 новых осколка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 15, 2021 21:19     Заголовок сообщения:

Ход 22



Миры Владык

Владыка всеастральных акций Логаш

Энергия: 14 (+16+1(с/х)+3(волшебство)=20)
Защита: 50
Магия: некромантия++, волшебство++++, свет+, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 6, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 5, золотая коса 7, светлый щит 5, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 3+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
На постое - Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 12+3, знаток 6+1, маг разума 9+5, броненосец 2+4, волшебница 2+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 0), телепортатор (заряд 0), громовой посох, клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (0) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, порох, очищенные Вечно Пылающая Метка Хаоса (на Телее), Броня Моркара (на Телее), Убийца Королей (на Рапунцель), сосуд Хаоса (на Телее)
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, плащ-невидимка, магоотвод х 2, рыба (1), кораллы (1), ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 16, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (счастливы)).
Посольства Султана, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Красное дерево (разработано)

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 40.5 (+32.5+2.5(контракт)+6(волшебство)=41)
Защита: 38.5
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++++, природа+,колдовство, иллюзии+++, призыв, разрушение
Технологии: дипломатия++, осадное дело, разведка, военное дело++++, шпионаж, монстрология, малая логистика+, регенерация, устойчивость к свету, артефактология
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, маг разума 1, дыхание ядовитым газом 0+4 (2/3), маг 1,, трюкач 0+4 (2/3), маскировка 0+2 (3/4), маг 0+4 (2/3) открытие порталов 0+4(2/3), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 4, маг 12, трюкач 4, маскировка 2, открытие порталов 4)
титан Черныш - Колосс (гигант 5, ослабляющая аура 3, маг тьмы 2, маг хаоса 3)
Витязи: 2 теневой лорд, лич
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, Т2 мозги, Т3 духи
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния, зачарованная кисть, предмет
Ресурсы: айнва (разработана), дионий (разработан), кристаллы (разработаны), черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), железо (не разработано), опиум (разработан), кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 11, гарнизон 20/40, большой, руины+мир теней, демоны огненной тени
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 0/8., крохотный, лес+мир теней, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 1/20, гигантский, пустыня+мир теней, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 1/11, средний, пустыня+мир теней, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
Гнезда средних демонов
7) Эларан - доход 2, гарнизон 0/24, огромный, остров+крепость+мир теней, демоны огненной тени
8) Брошенный родовой - доход 4, гарнизон 0.5/35, большой, равнины+побережье+мир теней, демоны огненной тени
9) Хонор - доход 2, гарнизон 0/12, большой, волшебный лес, демоны огненной тени.
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан).
10) Агроба - доход 3, гарнизон 37/40, огромный, город+пустыня+мир теней, демоны огненной тени
Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
11) Первое небо - доход 0, гарнизон 21.5/25, огромный, надземный+мир теней.
Айнва (разработана), дионий (разработан)
12) Мальта - доход 0, гарнизон 0/35, гаргантюозный, равнины+мир теней
13) Ио - доход 1, гарнизон 15/40, большой, пустыня+оазисы+мир теней, конструкты+теневые демоны
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан).
14) Темное убежище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, пустошь+мир теней, нежить.
Портал душ
15) Варис - доход 0, гарнизон 10/40, большой, горы+лавовый+мертвое море+мир теней
Заселяется (2/4)
16) Нориль - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли+мир теней, теневые демоны
Железо (не разработано).
17) Остров могучих ветров - доход 0, гарнизон 9/9, маленький, надземный+мир теней
Алтарь витязей
18) Ммиазия - доход 0, гарнизон 0/12, большой, заболоченные джунгли+мир теней.
Опиум (разработан). Ферма. Заселяется (2/3)
19) Илатиэль - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, леса
20) Октуайгн - доход 0, гарнизон - 0/8, средний, пещеры).
Кристаллы (не разработаны). Заселяется (1/1)
21) Банта - доход 0, гарнизон 0/10, средний, равнины.
Степные пожары. Заселяется (1/1)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Фатум

Энергия: 63 (+37+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+3(волшебство)+6(укуренность)-2(оплата Дудини)=54.5)
Защита: 78
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство++++, демонология+, земля
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Наркобарон (броненосец 3, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 8)
Витязи: фокусник Дудини
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 3, заклинание, каменный щит, ядовитое облако, аватар света, оберег света, трынь-трава (1), скума (2), сапфир воды

Ресурсы: трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
волшебное процветание
Прочее: укуренность (1/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 13.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма.
2) Мист - доход 3, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (счастливы).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3.5, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (счастливы)
Боевые фокусники. Ферма. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Ферма
6) Пляж лени - доход 1, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (счастливы).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер. Руна "деф"
16) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 17.5 (+12.5-0.5(плата Фолько)+1(с/х)+3(волшебство)=16)
Защита: 22
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство++++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Витязи: феевиверна, биосистема обороны
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи:
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
волшебное процветание
Осколки:
1) Аэлмора - доход 12.5, гарнизон 40/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор.


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 31 (+26.5-2.5(контракт)-1(темный дар 15)+1(реактор)+2(порты)=26)
Темная энергия: 8 (+2 по контракту)
Защита: 28
Магия: тень, колдовство, души, кровь, огонь++++, демонология+++++
Технологии: военное дело+++++, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка+, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика+
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 10, чемпион 2, снайпер 4, маскировка 2, ловкач 2, зачарованный выстрел 0+1)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 10, чемпион 1+1, темный рыцарь 3+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 2, маг хаоса 4)
Витязи: легион теней, тролль Уклык, адский драук-вампир х 4, ассасин, опустошители (сила 6), бес
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, Т2 пожиратели разума, Т2 суккубы, Т2 волшебные стрелки кентавров, Т2 элементали тени
Трофеи: жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, сфера пустоты , клинок убийцы, оберег "Подземное солнце", воронка (0), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (0), кираса темного рыцаря
Ресурсы: дионий (не разработан), адамантий (разработан), адская сталь (разработана), железо (разработано), плоды айнвы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 13.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт. Адская сталь (разработана). Храм проклятых
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Вольница - доход 1, гарнизон - 9/11. Средний, равнины, кентавры.
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
9) Бессовство - доход 1, гарнизон 1/7. Средний, рай, люди+демоны.
Суккубы. Полевые укрепления (сила 2)
10) Осколок жадных хомяков - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
11) Паранойя светлых - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
12) Косолапус - доход 0, гарнизон 0/9, средний, леса+тайга.
Полевые укрепления (сила 1)
13) Тилуэн - доход 0, гарнизон 6/10, средний, равнины.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Полевые укрепления (сила 1)
14) Бандерлог - доход 0, гарнизон 7/8, большой, джунгли.
Плоды айнвы (разработаны). Заселяется (1/2). Полевые укрепления (сила 2)
15) Земли прайда - доход 0, гарнизон 10/48, большой, саванны+джунгли,
Заселяется (1/2). Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Рокир

Энергия: 57.5 (+45+1(с/х)+3(волшебство)+1.5(биореактор)=50.5)
Защита: 30
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело++++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, укрепленная защита мира, логистика
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 6, полководец 6, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 6, маг крови 7, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" - Гроза небес (летун 5, техноаура 3, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, Т2 баллисты, Т2 фейерверщики (натренированы), Т3 белые драконы
Трофеи: топор Гримнира, железо (1), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, сундук мертвеца, Корона Власти (на Кровавом драконе), Око Шиириана (на Кровавом драконе), кулон земли, артефакт, талисман воды, талисман земли, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2); копье Слаупнир (на Лабрис), демонический щит (на Лабрис), багряная броня (на Лабрис)
На постое- аэлморис Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 2, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 4, снайпер 5)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 7, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)

Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: пожары
Прочее: волшебное процветание
патрули ЦСБ
Осколки:
1) Складовск - доход 16.5, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Кристаллы (разработаны).
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 1, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы (счастливы)
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 19/27, гигантский, равнины, люди (в панике)
Великая стена (повреждена). Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 10). Масовые пожары
8) Донт - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (счастливы)
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах). Пожар
11) Акронодаш - доход 3.5, гарнизон 3/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки (счастливы)
Добровольческие укрепления (сила 4). Пожар
12) Дурноземье - доход 0, гарнизон 17/40, большой, пустоши
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2). Защитная сфера. Заселяется (1/2)
13) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, лавовый, очистители
14) Серебряная пелена Севера - доход 1.5, гарнизон 9/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы (довольны).
Вечная вьюга. Полевые укрепления (сила 1)
15) Волнолом - доход 1, гарнизон 0/10, средний, океан+холмы, элементали
Полевые укрепления (сила 1)

Размер имеет значение?


Царь зверей Вайс

Низвергнут Владыкой Даардусом на 21 цикле


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Восьмой

Энергия: 33 (+26.5+8(источник)=34.5)
Защита: 50
Магия: души++, тень++++, антимагия+, земля++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Магорыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 3, дуэлянт 2, силач 1, ранен)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 6)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, Т2 лорды богомолов, Т3 минотавры-воины, муравьиные гномы, Т2 жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 12.5, гарнизон 23/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью (исчерпала ресурсы). Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2.5, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (счастливы).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи Витариус

Энергия: 29.5 (+23+3(реакторы)+1(кровавое с/х)=27)
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело+++, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн - Ходящий в тени (маг крови 3, чемпион 5, телепортация 2)
древний вампир Малифо (вампиризм 6, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 6, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, полуиномирец)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови (натренированы), упыри-крыланы, ловцы молний, Т2 штормовые пушки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, самоцветы (2), игломет крыссар, философский камень, демонический оберег, сфера защиты х 2, астральная джонка, реактор х 2
Ресурсы: адамантий (разработан), черный лотос (не разработан)
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 18, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Философский камень. Адамантий (разработан)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма. Реактор
3) Тирит - доход 3, гарнизон 12/12, большой, равнины, люди (довольны)+дракониды(счастливы)
Рыцари. Проклятие ржавчины. Реактор
4) Капля магмы - доход 0.5, гарнизон 0/4, крохотный, лавовый+теневой мир, вампиры
5) Трейдкэт - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, летучий корабль, вампиры
6) Мамбаса - доход 0, гарнизон 0/12, средний, джунгли.
Черный лотос (не разработан). Заселяется (1/1)


У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Энергия: 0
Особенности: перерождение, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: ангелодемон Ангел Рока (берсерк 7, исчадие 5, чемпион 5, броненосец 5, крестоносец 2, шипастая броня, освященное оружие)
Трофеи: секира Рока, доспех Рока, ожерелье волшебных ветров
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Бороться огнем с огнем


Владыка-сказочник Уолт

Убит Хаосом на 19 цикле


Владыка ярости Ворпас


Энергия: 16 (+19)
Защита: 30
Магия: война, порталы
Технологии: ближний бой++, военное дело+++, кузнечное дело
Способности: Явление Ворпаса
Герои: ракшас Джасад Смелый (чемпион 2, телепортация 1, вождь ракшаса 2)
Войска: ветераны, когти, советники, гоблинометы
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Зирус - доход 15, гарнизон 35/40, большой, джунгли, ракшасы+суккубы (довольны)+люди(порабощены)+каджиты(порабощены)
2) Ляп - доход 1.5, гарнизон 6/8, средний, равнина, орки+гоблины.
Гоблинометы
3) Большие Дылды - доход 2.5, гарнизон 7/16, большой, холмы, великаны


Благо слабого - смерть


Владыка Кроля

Энергия: 19 (+17.5)
Защита: 30
Магия: природа, разум
Технологии: маскировка, военное дело+, дипломатия+, стрелковая подготовка, разведка
Особенности: размножение, родные места
Герои: зайчанс Кролька (очарование 3)
Войска: зайцы-берсеркеры, зайцы-мудрецы, зайцы-снайпера, зайки, Т2 гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Кроличья нора - доход 14, гарнизон 35/40, большой, холмы+леса+пещеры, зайчансы (довольны)
Посольство Риморы
2) Арресия - доход 2.5, гарнизон 12/12, средний, холмы, люди.
Гоплиты. Военная академия
3) Перо - доход 1, гарнизон 9/9, средний, горы, авионы (довольны).
Академия дипломатов


Прыг-скок


Владыка королевства залитого солнцем Римора


Энергия: 17.5 (+16)
Защита: 30
Магия: природа, свет
Технологии: маскировка, стрелковая подготовка, разведка+, военное дело+
Способности: Тесные связи
Герои: эльф Король Айс (следопыт 2)
эльфийка Королева Лира (маг природы 2)
эльфийка Принцесса Алми (маг света 1)
эльфийка Принцесса Сердея (целитель 1)
Войска: эльфийские лучницы, друиды, всадницы на единорогах, энты
Трофеи: поглотитель хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Великий лес - доход 15, гарнизон 35/40, большой, леса, эльфы (довольны)
2) Аталия - доход 1, гарнизон 10/10, средний, город, высшие эльфы.
Лавка артефактолога
3) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня.
Лестница в небо, порча Хаоса (слабая)



Медленное угасание
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 15, 2021 21:20     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Доход 0.5. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Доход ???. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???, сбежавшие от Ворпаса рабы
Не может все взаправду быть так идеально...

Эльм. Доход 1. Гарнизон - 4. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, война русалок и ордена СЗ КЖ
Гулк

Подплыв. Доход 2. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Доход 1. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Гнев. Доход 0. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно

Подкрад. Доход 2.5. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Доход 3.5. Гарнизон 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень! Наградим за голову его вора!

Думкум. Доход 1.5. Гарнизон 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Доход 0.5. Гарнизон 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?!

Гр-рез. Доход 0. Гарнизон 0. Небольшой, равнины. Свойства - нет
Здесь были каджиты

Аранеус. Доход 1. Гарнизон 5-7. Средний, пещеры, драуки. Свойства - гигантские пауки, паучья королева
Мои дети голодны...

Вермиллион. Доход 1. Гарнизон 14-17. Маленький, остров+пустоши, элементали. Свойства - крепость-тюрьма, грозовые башни
Что — или кто — заслуживает столь серьезной охраны?

Хайяваджра. Доход 3. Гарнизон 19-25. Большой, джунгли, люди+дэвы. Свойства - дворец, сокровищница, боевые слоны
Махараджа славен не только своим богатством, но и способностью защитить его от посягательств

Пушкоград. Доход 1. Гарнизон 6-10. Небольшой, холмы+город, гномы. Свойства - укрепления, технология
Заряжай! Цельсь! Пли!

Мила. Доход 1.5. Гарнизон 7. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - нет.
Мир и порядок

Врпшш. Доход 2. Гарнизон 13-17. Большой, лавовый, ифриты. Свойства - древние ифриты
Не тревожь пламя

Бомбодром. Доход 1. Гарнизон 12-18. Средний, свалка, карлики. Свойства - бомбардировщики
Недолет. Ой, нет, перелет.

Взрывокаминск. Доход 3. Гарнизон 25-30. Гигантский, горы, гномы+карлики. Свойства - технология
Обсудим теорию и практику Большого взрыва?

Аль-Халифат. Доход 4. Гарнизон 31-34. Гигантский, пустыня, джинны. Свойства - халиф
Лишь истинный джинн достоин править вселенной

Велкоз - доход 2.5, гарнизон 9/40, большой, горы+водный, аэлморис

Полумрак - доход 0, гарнизон 0/9, средний, мир теней, элементали. Полевые укрепления (сила 2)

Асинус - доход 0.5, гарнизон 0/10, небольшой, пещеры, темные эльфы.

Благие пастуки - доход 0, гарнизон 0/15, большой, подземелья. Железо (разработано). Полевые укрепления (сила 2)


Дикие вожаки - Джазири, Худшая из гиен (командир 5), конь Плотва (поддержка 5), скворец Хохотун (насмешник 4, летун 1)



Источник земли. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник молний хаоса. Сила 1.

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 1.

Источник знаний. Сила 2. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 6. Контролируется Восьмым

Источник счастья. Сила 23. Контролируется Восьмым






Хаос

Энергия 140

Штаб. Гарнизон 273
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 8, мастер клинка 2)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель, Нисокрушимый (берсерк 7, командир 4, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 2, исчадие 4, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 9, пополнение, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи
Трофеи: воронка (0), Аркенстон, телепортер, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 152
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 9. Гарнизон 10. Неработоспособен

Портал 10. Гарнизон 19

Портал 11. Гарнизон 19

"Ловец комет". Гарнизон 34




Легион Даардуса (черти+саламандры+суккубы). Сила 31



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды (не контролируются, занимаются грабежами)

Посвященные Принца Наслаждений (сила 12)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги
Витязи: Хранитель Тайн, 2 колесницы искательниц, избранный чемпион Слаанеш


Блеющее Стадо Хаоса (сила 7)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, горгон, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 2)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 2 боевых мамонта хаоса

Зимний Клык (сила 8)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Каменные драконы (сила 8)
Лидер: Холек Солнцееед (гигант 3, броненосец 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: драконоогр, гигант хаоса





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Йети. Просто сильные бойцы с морозным дыханием. 5 э
2) Пращники. Меткие половинчики. 2 э
3) Скаксс. Одинокий но грозный иллитидоящер. 6 э
4) Темные адепты. Специалисты по магии тьмы и подъему нежити - могут сразу пополнить вас гарнизон... 4 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух всего). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 120. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
2) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
3) Захватить два нейтральных осколка за цикл. 3 э
4) Истребить 4 э демонов так, что они ничего не успеют и понять. 4 э
5) Успешно отбиться от вторжения силой 20 и более. 10 э


Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 105-150. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл спиритизма

Каждый Владыка может задать один вопрос духу Астрала и моментально получить какой-то ответ



Светлый щит

Светлый Владыка накладывает на свежепоявившихся Владык особую защиту, через которую любым хаоситам почти нереально пройти

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 15, 2021 21:29     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии


Логаш 14=14
Варлорд 41-0.5-7-24-9.5=0
Фатум 63-0,5-0,5-3,5-6-0,5-0,5-44-5,5-0-0=0
Логинор 17.5=17.5
Даардус 31-0.5-0.5-30=0 (ТЭ 8-3-5=0)
Рокир 57.5-25.5-4-0.5-0.5-2-0.5-2-11-2-5-1.5-3=0
Вайс 24-10-10=4
Восьмой 33-7-1-1-24=0
Витариус 29.5-15-5.5-9=0 (кровь 14-10=4)
Ворпас 16-8-8-0=0
Кроля 19=19
Римора 17.5=17.5

Хаос 140-0.5-20-90-24-5.5=152

Сражения за миры и нейтральные осколки


До начала действий Нала перехватывает Ниил Го!

Как оказалось, темная эльфийка засела на Бандерлоге в окружении множества войск и витязей. Львица предпочла не рисковать своей ценной шкурой и ретировалась


До начала действий Владыка ночи перехватывает Ангела Рока!

Кровососы с горящими глазами бросаются наперерез мирно летящему по своим делам ангелу. Тот пытается уклониться от встречи, но налетевшая из ниоткуда буря мешает свободе полета. И заодно дает понять, что самый опасный противник - не Малькольн и не Малифа, а прячущаяся в тени Красная. Ангел старается зарубить ее побыстрее, но неглупая линия улепетывает, отстреливаясь молниями на бегу, а вампиры вцепляются ему в спину. Точнее, пытаются вцепиться; Малифо с трудом прокусывает доспехи и сам ранится острыми шипами, а когти Малькольна парируются секирой Рока, после чего усиленный праведной яростью удар чуть не рассекает его пополам. Но попытке таки добраться до Красной снова мешают: Владыка, не жалея ни энергии, ни крови, наслал на него паралич. Не совсем полный, но в достаточной степени, чтобы Красная сумела какое-то время безнаказанно его расстреливать, а Малькольн с Малифо - грызть где хотят, уворачиваясь от вялых контратака и восполняя потерянное от шипастой брони здоровье. Конец был печален и предсказуем.
Ангел Рока испустил дух! Получено 6 крови
Активируются побочные эффекты магии крови


Портал 9

Фатум атакует Хаос!

На сей раз атаковать пришли силы посерьезнее; пока Пофигась на пару с жабкой вводят чертей в ступор воистину адским перегаром (чего вы хотите - столько выкурить, да еще и мандрагорой замешать...), а витязь-фокусник отвлекает чертей трюками (попадешь в меня молнией? а вот и не попал - то была всего лишь пустая шляпа), призванные из сапфира водяные элементали эффективно морозят демонов, а пращники деловито добивают
Портал разрушен


Ловец Комет

Фатум атакует Хаос!

Атаковать пришли все те же лица... но без ожидаемого подкрепления. Демонов было явно слишком много. Водяных элементалей быстро развоплотили молниями бесов, а церберы даже сквозь густой туман учуяли Ткася (не сразу, конечно) и сожрали. Фокусник благоразумно сделал ноги
Атака отбита


Волнолом

Владыка Даардус атакует Владыку Рокира!
Он проходит сквозь защиту

Горстка темных эльфов на пару с призвавшимся ифритом берет беззащитный осколок
Осколок отколот от мира Рокира и захвачен Даардусом. 4 защиты сожжено


Сердце веселья

Владыки Варлорд, Даардус и Хаос атакуют Владыку Логаша!
Они проходят сквозь защиту

Владыка Рокир защищает Логаша!
Укрепленная защита мира ослабляет часть атакующих

Все герои Хаоса за исключением Баргола штурмуют родовой... включая даже копии Черныша с Аркатом и витязей Варлорда. А множество героев Порядка (все принцессы, Телея, Унни и даже Кунк) и внушительный гарнизон обороняют.

Титаны, Варбосс и Морканутые при поддержке саламандр довольно успешно начали отбиваться от скелетов и драконидов гарнизона, невзирая на огромное численное превосходство - спасибо мощным спаренным фаерболам и призываемым теням от Аркатов. Правда, Унни взял на себя командование и призвал пару серафимов, а Белоснежка стала возвращать раненых в строй. Ун Таэ прицелилась в героиню и пребольно ранила точным выстрелом из лука, а вот сделать следующий залп помешали заслонившая ее световым щитом Рапунцель и Нала с Телеей. Первая совершила гигантский прыжок, целясь в шею эльфийке, но один из Аркатов перенес ту в сторону порталом, и когти клацнули в пустоте. В свою очередь Ун Таэ метила ей в живот, но помешало насланное Телеей замешательство. Правда, Киэ Анг Аэн его почти сразу же сняла, а Аркаты переключились на сфинкса, попытавшись поджарить (та ушла теневой телепортацией) до хрустящей корочки. Телея ответила вызовом теней прямо у их лап... Пока маги были заняты друг другом, предоставленные самим себе ассасины сошлись в смертельном поединке, полном грациозных движений - почти как танец. Львица перекатывается, уходя от стрелы, рвет когтями грудь (а нет - всего лишь задевает руку) эльфийки, после чего когти и кинжалы одновременно находят цель... Героини начинают истекать кровью, но продолжают внимательно следить за каждым движением друг друга, периодически делая ложные и настоящие выпады.
Тем временем дерущимся на передовой линии оркам пришлось туго. Да, Морканутые и особенно Варбосс наколотили немало черепов, а Черныши топтали скелетов пачками и ослабляли драконидов проклятиями, но под бафами и лечением от Белоснежки с Унни рядовые войска плюс добровольцы из числа местных постепенно брали верх. Отчаянно размахивающий дубинкой Варбосс - окружающие разлетались как кегли - почти прорвался к командиру и целителю, но у него на пути встали серафимы. Пользуясь преимуществом полета и лечения, они пикировали, исцеляли друг друга, если попадали под дубину, били и отлетали. Возмущенный нечестным боем, и порядком измотанный боем с мелочью орк быстро покрылся ранами, но так и не побил летунов. Спасло то, что один из Аркатов - тот, который был посильнее благодаря вселившемуся в него аватару - отвлекся от магической дуэли с Телеей и ослепил обоих серафимов завесой тьмы. Попадавшие с небес пернатые стали жертвой мести разъяренного зеленокожего берсерка. Впрочем, долго наслаждаться победой он не смог, так как Рапунцель, прикрывавшая подругу от всяческих неприятностей, включая наглых телепортирующихся по тылам тенелордов (получив светлой вспышкой по мозгам, они поспешно отступили и переключились на более легкие цели - рядовых драконидов, которые - особенно предварительно обработанные пламенем саламандр или проклятиями лича - мало что могли противопоставить внезапной атаке с тыла), захлестнула его своей косой, обожгла и довольно быстро задушила, принимая отчаянные выпады дубинки на щит.

Тем временем Аркаты явно брали верх над Телеей. Та отчаянно телепортировалась, пыталась их поссорить, ударить в спину тенями и так далее, но тени быстро сжигались, благодаря магии порталов были не менее мобильны, прикрывались от проклятий антимагией и сами били в ответ куда более мощными огненными вихрями. А если учесть, что Киэ Анг Аэн и насланное Варлордом событие ослабляли ее магию... если бы не ослабляющий в свою очередь магическую силу врагов сосуд да новехонькая броня, ей бы уже давно настал конец. В конце концов купившаяся на якобы дыру в обороне одного из врагов Телея надышалась ядовитым газом, пропустила стрелу хаоса Киэ Анг Аэн, попала под двойной катаклизм и практически исдохла; если бы не лечение от Белоснежки, то не было бы никакого "практически" - а так, нацепив припасенный для такого случая плащ-невидимку, сфинкс поспешно бежала. Аркаты же переключили внимание на Унни и Налу. Проблему первого решило открытие портала, закинувшего Морканутых и клона Черныша прямо под нос ему; от града физических ударов титана с берсерком не спасет ни светлый щит, ни слово боли. Вторая так сцепилась с Унни, что разнять их было нереально, а огнешар или облако газа накрыли бы обеих. Но призвать несколько теней, которое в меру сил помогут Ун Таэ - почему бы и нет? Еше несколько ударов - и львица скончалась. Увы, обратившая на это внимание Белоснежка прошептала особую молитву, и та моментально воскресла! Правда, сильно ослабла из-за действия клинка убийцы...

А как обычно забытый всеми Кункатор, на удивление неплохо защищающий родную арену от оригинального Черныша (правда, с помощью окруживших того войск, но все же) навел громовой посох на Арката и выстрелил. Хитрый дракон ушел порталом, но вот стоящий за его спиной клон такого подвоха не ожидал и развоплотился на месте. Рапунцель успешно добила изрядно раненых Морканутых с тенеклоном Черныша боевой магией света в сочетании с косой.

Остались усталая Белоснежка, Рапунцель, Кункатор, Нала, истекающая кровью Ун Таэ, целый Аркатоаватар, немного войск Логаша и витязей Варлорда. В последующем замесе телепортированная Владыкой Ун Таэ добила Рапунцель (успевшую, впрочем, подранить Арката мощной вспышкой), неожиданно атаковав с противоположной светлому щиту стороны. Но и сама тут же пала от перегрызшей горло Налы. Аркат отомстил за соратницу смертельным катаклизмом и собирался защититься газовым дыханием плюс призывом теней от набросившихся на него войск... Но неожиданно мощный визг Белоснежки дезориентировал его, а навалившиеся войска добили. Что касается уцелевших лича и тенелорда, они уже не могли осилить оставшийся крошечный отряд с поддержкой целителя (пусть и крайне истощенного) и драконида (пусть и на грани гибели).
Атака отбита. За голову Рапунцель получено 3 ТЭ; она не воскресает моментально.
8 защиты сожжено. Задание гремлинов выполнено

Гнев

Немножко солдиров без каких-либо проблем берут осколок и геноцидят демонов
Осколок захвачен Владыкой Рокиром

Гр-рез

Аналогично, только без геноцида
Осколок захвачен Владыкой Рокиром


Эльм

Предварительный артобстрел из волшебных пушек перебил часть друидов СЗ КЖ вместе с их питомцами-акулами, нетопыри выпили кровь оставшихся, а вампиры клана Ламий применили магию разума с астральной джонки и убедили русалок войти в их мир - мол, мы устранили ваших врагов и вообще очень хорошие, благоразумно умолчав о кровной дани
Осколок захвачен Владыкой Ночи



Пушкоград

Грабителей ракшасов встретили укрепленные фортификации и огонь гномьих винтовок. Если бы они тупо ломились в лоб, то могли бы тут и полечь или как минимум понести очень большие потери... но опять выручила телепортация части войск во главе с Джасадом в тыл. Вторую линию оборону постигла участь первой. Ракшасы разграбили город, взяли часть гномов в плен и заполучили технологию, после чего ушли
Осколок сохранил независимость


Взрывокаминск

Под прикрытием теней и наступления искусственной ночи героям Восьмого удалось вырезать безнаказанно первую артиллерийскую батарею (ее засек разведчик-вампир), но вот со второй начались проблемы. Пустой рыцарь, конечно, хорош, но он ранен, да и один в поле не воин против развернутых карликами огромных пушек, которые оставляли в земле здоровенные воронки; увернуться в горах особо негде, особенно от таких масштабных атак. По той же причине не особо помогали могучие но неторопливые минотавры. Отряд внезапно спикировавших с небес жугрифов разметал несколько орудий, но опомнившиеся гномы забросали их ручными гранатами, хоть и с большими потерями. Пустой рыцарь, несмотря на полученные ранения, добрался до второй батареи и зарезал гренадеров, а вот на третью сил уже не хватило; один из залпов вызвал обвал, который похоронил его заживо. А от Йора и минотавров даже ушей не осталось после прямого попадания.
Осколок сохранил независимость


Источник Светлого

Один выстрел парового танка - и охраны из горстки сияний как не бывало
Источник контролируется Восьмым


Источник молний хаоса

Одно заклинание Старейшего - и бесы вывернуты наизнанку
Источник контролируется Восьмым




Действия в мирах


Логаш меняется с Рокиром. Базовая магия тьмы на экспертную магию света

Варлорд изучает грандмастерскую магию иллюзий и пополняет гарнизоны Ммиазии, Вариса, Ио и Мальты

А еще насылает волшебное проклятие на Рокира

Духи тренируются на плацу

Михась пополняет гарнизон Межходья. Снова появляется табличка "мин нет"

А еще вкуривает экспертную магию воды и отправляют экспедицию на поиски героиню Юджина (героинь не обнаружено, деньги спущены на травку таокам)

Еще с одобрения Владыки население дружно ругает "теневого мазафаку" - Владыку Варлорда. Тенедемонам обидно

Через гремлинов Михась переводит Телее 44 э

Даардус пополняет гарнизон Бандерлога и призывает витязя-иллитида. А еще приносит Косолапус в жертву хаосу, получая витязя-адскую гончую. Хаос усиливается

Несмотря на тяжелые раны, Телея мастерит за счет полученной энергии два ускорителя атак и два геройских знамени. Одно знамя и один ускоритель пересылаются Рокиру через гремлинов. Герои на посте становятся активными

Биомансер Орион Гракх творит витязя Пухлый Хомяк

Попытка устроить бунт на осколке Ио в мире Варлорда через ретранслятор станции пресечена многочисленным гарнизоном мозгов

Агент 002 проник на родовой Варлорда, но не учел, что любой посторонний элемент среди обладающих стайным разумом тенедемонов смотрится крайне подозрительно... Тем не менее, он успел навести шороху с помощью призванных кулоном элементалей земли, прежде чем когти тенелордов и яд личинок сделали свое дело (сбежать помешало проклятие медлительности от мозгов)

Безумный гений Рокир находит золото на Цитадели Жжара и начинает его добычу , исследует экспртную техномагию и сельское хозяйство, создаёт искусственный осколок, тушит пожары, чинит сломанные здания и устраняет разруху в Кригбурге, а так же усиливает гарнизон Серебряной пелены севера

И останавливает для себя время!

Баллисты тренируются на плацу

Землерой создает предмет стабилизатор


Король Холлоунеста Восьмой изучает ЭПИЧЕСКУЮ магию теней и грандмастерскую магию душ

Владыка ночи разрабатывает черный лотос и устраняет проблему ржавчины поставкой партии адамантия

Чёрные рыцари тренируются на плацу

Ворпас изучает разработку войск

Ракшасы-ветераны тренируются на плацу



Хаос


Хаос пополняет гарнизон штаба, отстраивает три портала и две казармы



События в мирах и на нейтральных осколках

На Пляже лени в мире Михася за одну ночь вырастают кораллы. На некоторых оказались спящие/не успевшие убежать слоупоки

На осколке Цитадель Жжара в мире Рокира вспыхивают пожары. Гарнизон снижается

Варбанда Посвященных Принца Наслаждений мирно идет по своим мародерским делам, когда перед Сигвальдом неожиданно (спасибо телепортеру) возникает здоровенный пятиметровый рогатый детина с трезубцем и хлыстом. И грозно вопрошает, какого беса варбанда прохлаждается тут, пока остальные хаоситы проливают пот и кровь, вместо того чтобы вернуться к своему начальнику и сражаться во славу Хаоса. Хотя вообще-то начальником Сигвальда был вовсе не Баргул, а недолюбливавший его Архаон, лидер варбанды не осмелился спорить с дьяволом и нехотя поплелся в штаб. Члены варбанды последовали за ним.

На осколок Нориль в мире Варлорда налетела лютая вьюга. Промерзший беззащитный осколок отколот от мира Варлорда и присоединяется к миру Рокира. Население превратилось в ледяные скульптуры на радость Снежане

Непонятно откуда на родовом Витариуса завелось несколько голодных химер. А на родовом Логаша - целая орава химер, угрожающая скорым низвержением Владыки

Рокир и Фатум за добрые дела получают энергию

Темные гномы в мире Рокира презентуют ему плоды множества успешных и не очень экспериментов - технологию взрывовируса

Даардус и Варлорд получают энергию через хаотический канал

Малькон навещает план Телей и возвращается с захваченным осколком Плюй

Сферы защиты повышают защиту мира Владыки ночи

Варбанды слоняются без дела, потихоньку грабят нейтральные осколки, дерутся друг с другом и с вожаками и постепенно тают


Получение доходов

Логаш 14+20+10=44
Варлорд 0+41+10=51
Фатум 0+54.5+1.5=56
Логинор 17.5+16=33.5
Даардус 0+26+4=30 (ТЭ 0+2+3=5)
Рокир 0+50.5+50.5+6=107
Восьмой 0+34,5=34,5
Витариус 0+27=27 (кровь 4+4+6=14)
Ворпас 0+19+6=25
Кроля 19+17.5=36.5


Прочее

Кункатор получает навык мастер посоха

Белоснежка становится более опытным магом природы

Рапунцель становится более опытным магом света

Аркат совершенствует навык ядовитого дыхания

Черныш становится более опытным гигантом

Ун Таэ становится более опытным ассасином и получает звание Убийцы королей

Киэ Анг Аэн становится более опытным антимагом

Унни становится более опытным командиром и магом войны

Малькольн совершенствует навык телепортации

Малифо совершенствует навык вампиризма

Красная становится более опытным магом штормов

Морканутые становятся намного более опытным берсерком и получают титул Кровожадные



Владыка Римора уходит в Ничто


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл тишины
- Появляются 2 новых осколка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 22, 2021 15:37     Заголовок сообщения:

Ход 23



Миры Владык

Владыка всеастральных акций Логаш

Энергия: 44 (+16+1(с/х)+3(волшебство)=20)
Защита: 44
Магия: некромантия++, волшебство++++, свет++, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1, мастер посоха 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 7, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 6, золотая коса 7, светлый щит 5, медитация, временно мертва)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 3+3, отражатель 2+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
На постое - Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 12+3, знаток 6+1, маг разума 9+5, броненосец 2+4, волшебница 2+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 1), телепортатор (заряд 1), громовой посох (разряжен), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (1) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, порох, очищенные Вечно Пылающая Метка Хаоса (на Телее), Броня Моркара (на Телее), Убийца Королей (на Рапунцель), сосуд Хаоса (на Телее), ускоритель атак, геройское знамя
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, магоотвод х 2, рыба (0), кораллы (1), ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: химеры
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 16, гарнизон 4/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (счастливы)).
Посольства Султана, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Красное дерево (разработано). Орда химер (сила 18-21)

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 51 (+34.5+2.5(контракт)+6(волшебство)=43)
Защита: 38.5
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++++, природа+,колдовство, иллюзии++++, призыв, разрушение
Технологии: дипломатия++, осадное дело, разведка, военное дело++++, шпионаж, монстрология, малая логистика+, регенерация, устойчивость к свету, артефактология
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, маг разума 1, дыхание ядовитым газом 0+4 (3/3), маг 1,, трюкач 0+4 (3/3), маскировка 0+2 (4/4), маг 0+4 (3/3) открытие порталов 0+4(3/3), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 5, маг 12, трюкач 4, маскировка 2, открытие порталов 4)
титан Черныш - Колосс (гигант 6, ослабляющая аура 3, маг тьмы 2, маг хаоса 3)
Витязи: теневой лорд, лич
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, Т2 мозги, Т3 духи (натренированы)
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния, зачарованная кисть, предмет
Ресурсы: айнва (разработана), дионий (разработан), кристаллы (разработаны), черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), железо (не разработано), опиум (разработан), кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 11, гарнизон 13/40, большой, руины+мир теней, демоны огненной тени
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 0/8., крохотный, лес+мир теней, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 1/20, гигантский, пустыня+мир теней, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 1/11, средний, пустыня+мир теней, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
Гнезда средних демонов
7) Эларан - доход 2, гарнизон 0/24, огромный, остров+крепость+мир теней, демоны огненной тени
8) Брошенный родовой - доход 4, гарнизон 0.5/35, большой, равнины+побережье+мир теней, демоны огненной тени
9) Хонор - доход 2, гарнизон 0/12, большой, волшебный лес, демоны огненной тени.
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан).
10) Агроба - доход 3, гарнизон 37/40, огромный, город+пустыня+мир теней, демоны огненной тени
Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
11) Первое небо - доход 0, гарнизон 21.5/25, огромный, надземный+мир теней.
Айнва (разработана), дионий (разработан)
12) Мальта - доход 0, гарнизон 35/35, гаргантюозный, равнины+мир теней
13) Ио - доход 1, гарнизон 39/40, большой, пустыня+оазисы+мир теней, конструкты+теневые демоны
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан).
14) Темное убежище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, пустошь+мир теней, нежить.
Портал душ
15) Варис - доход 0, гарнизон 40/40, большой, горы+лавовый+мертвое море+мир теней
Заселяется (3/4)
16) Остров могучих ветров - доход 0, гарнизон 9/9, маленький, надземный+мир теней
Алтарь витязей
17) Ммиазия - доход 0, гарнизон 9.5/12, большой, заболоченные джунгли+мир теней.
Опиум (разработан). Ферма. Заселяется (2/3)
18) Илатиэль - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, леса
19) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 0/8, средний, пещеры+мир теней, демоны огненной тени
Кристаллы (не разработаны).
20) Банта - доход 1, гарнизон 0/10, средний, равнины+мир теней, демоны огненной тени.
Степные пожары.

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Фатум

Энергия: 56 (+37+3(с/х)+2(реакторы)+2.5(рыба)+3(реакторы)+3(волшебство)+6(укуренность)-2(оплата Дудини)=54.5)
Защита: 78
Магия: руны++, ритуалистика++, вода++, свет++++, волшебство++++, демонология+, земля
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика++
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась - Наркобарон (броненосец 3, отражатель 2, дипломат 4, дыхание паром 1, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 8)
Витязи: фокусник Дудини
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 3, заклинание, каменный щит, ядовитое облако, аватар света, оберег света, трынь-трава (1), скума (2), сапфир воды

Ресурсы: трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана), кораллы (разработаны)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Кунктатора)
Текущие проблемы: нет
волшебное процветание
Прочее: укуренность (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 13.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма.
2) Мист - доход 3, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (счастливы).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 3.5, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (счастливы)
Боевые фокусники. Ферма. Ферма
5) Чудрев - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Ферма
6) Пляж лени - доход 1, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (счастливы).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон. Кораллы (разработаны)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 2, гарнизон 0/13, большой, надземный, таоки (счастливы)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
11) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
Отряд инквизиторов (сила 7)
12) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
13) Межходье - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка+город+пещеры, таоки (счастливы)
14) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (счастливы)
15) Алконост - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, холмы, гарпии (счастливы)
Музыка сфер. Руна "деф"
16) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм


Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 33.5 (+12.5-0.5(плата Фолько)+1(с/х)+3(волшебство)=16)
Защита: 22
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство++++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Витязи: феевиверна, биосистема обороны
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи:
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
волшебное процветание
Осколки:
1) Аэлмора - доход 12.5, гарнизон 40/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор.


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 30 (+27.5-2.5(контракт)-1(темный дар 15)+1(реактор)+2(порты)=27)
Темная энергия: 5 (+2 по контракту)
Защита: 28
Магия: тень, колдовство, души, кровь, огонь++++, демонология+++++
Технологии: военное дело+++++, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка+, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика+
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень, Убийца королей (ассасин 11, чемпион 2, снайпер 4, маскировка 2, ловкач 2, зачарованный выстрел 0+1)
темная эльфийка Ниил Го - Вождь (воевода 10, чемпион 1+1, темный рыцарь 3+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 3, маг хаоса 4)
Витязи: легион теней, тролль Уклык, адский драук-вампир х 4, ассасин, опустошители (сила 6), бес, иллитид-командир, адская гончая
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, Т2 пожиратели разума, Т2 суккубы, Т2 волшебные стрелки кентавров, Т2 элементали тени
Трофеи: жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, сфера пустоты , клинок убийцы, оберег "Подземное солнце", воронка (1), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (1), кираса темного рыцаря
Ресурсы: дионий (не разработан), адамантий (разработан), адская сталь (разработана), железо (разработано), плоды айнвы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
волшебное процветание
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 13.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт. Адская сталь (разработана). Храм проклятых
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Вольница - доход 1, гарнизон - 9/11. Средний, равнины, кентавры.
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
9) Бессовство - доход 1, гарнизон 1/7. Средний, рай, люди+демоны.
Суккубы. Полевые укрепления (сила 2)
10) Осколок жадных хомяков - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
11) Паранойя светлых - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
12) Тилуэн - доход 0, гарнизон 6/10, средний, равнины.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Полевые укрепления (сила 1)
13) Бандерлог - доход 0, гарнизон 41/8, большой, джунгли.
Плоды айнвы (разработаны). Заселяется (2/2). Полевые укрепления (сила 2)
14) Земли прайда - доход 0, гарнизон 10/48, большой, саванны+джунгли,
Заселяется (2/2). Полевые укрепления (сила 2)
15) Волнолом - доход 1, гарнизон 0/10, средний, океан+холмы, элементали
Полевые укрепления (сила 1)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Рокир

Энергия: 107 (+45+2.5(с/х)+3(волшебство)+1.5(биореактор)-6(волшебное проклятие Варлорда)=46)
Защита: 26
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство++++, тень
Технологии: техномагия++, инженерное дело++++, кузнечное дело++, с/х++, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистика, разведка, укрепленная защита мира, логистика, взрывовирус
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 7, полководец 7, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 6, маг крови 7, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" - Гроза небес (летун 5, техноаура 3, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4)
Орион Гракх - Биомастер (маг природы 6, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 2, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 4, снайпер 5)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 7, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: пухлый хомяк
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, Т2 баллисты (натренированы), Т2 фейерверщики (натренированы), Т3 белые драконы
Трофеи: топор Гримнира, железо (1), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, сундук мертвеца, Корона Власти (на Кровавом драконе), Око Шиириана (на Кровавом драконе), кулон земли, артефакт, талисман воды, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2); копье Слаупнир (на Лабрис), демонический щит (на Лабрис), багряная броня (на Лабрис), стабилизатор, ускоритель атак, геройское знамя
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: пожары
Прочее: волшебное процветание
патрули ЦСБ
волшебное проклятие
Осколки:
1) Складовск - доход 16.5, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Кристаллы (разработаны).
3) Цитадель Жжара - доход 7, гарнизон 5.5/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Золото (разработано). Пожары
4) Станция 09 - доход 1, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы (счастливы)
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 19/27, гигантский, равнины, люди
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 12).
8) Донт - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (счастливы)
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Военная академия. Заселяется (1/2)
11) Акронодаш - доход 3.5, гарнизон 3/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки (счастливы)
Добровольческие укрепления (сила 4).
12) Дурноземье - доход 0, гарнизон 17/40, большой, пустоши
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2). Защитная сфера. Заселяется (1/2)
13) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, лавовый, очистители
14) Серебряная пелена Севера - доход 1.5, гарнизон 14/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы (довольны).
Вечная вьюга. Полевые укрепления (сила 1)
15) Нориль - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли+мир теней
Железо (не разработано). Сад ледяных статуй
16) Гнев - доход 0, гарнизон 2/5, маленький, земли хаоса
Заселяется (1/1)
17) Гр-рез - доход 0, гарнизон 0/5, небольшой, равнины.
Заселяется (1/1)
18) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Размер имеет значение?


Царь зверей Вайс

Низвергнут Владыкой Даардусом на 21 цикле


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Восьмой

Энергия: 34.5 (+26.5+8(источник счастья)+1.5(источник Светлого)+1(источник молний хаоса)=37)
Защита: 50
Магия: души++++, тень+++++, антимагия+, земля++, свет++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Магорыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 3, дуэлянт 2, силач 1)
половинчик Йор (маг теней 4, быстрое заклинание 1)
вампир Старейший (летун 2, маг крови 6)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, Т2 лорды богомолов, Т3 минотавры-воины, муравьиные гномы, Т2 жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 12.5, гарнизон 23/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью (исчерпала ресурсы). Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2.5, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (счастливы).
Клан Алого Дракона. Королевская печать
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 3.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи Витариус

Энергия: 27 (+25.5+3(реакторы)+1(кровавое с/х)=29.5)
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 34
Магия: кровь+++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело+++, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн - Ходящий в тени (маг крови 3, чемпион 5, телепортация 3)
древний вампир Малифо (вампиризм 7, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 6, маг штормов 7, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, полуиномирец)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари (натренированы), кровавые гончие, лорды крови (натренированы), упыри-крыланы, ловцы молний, Т2 штормовые пушки, Т2 рыцари, личинки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, самоцветы (2), игломет крыссар, философский камень, демонический оберег, сфера защиты х 2, астральная джонка, реактор х 2, секира Рока, доспех Рока, ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: адамантий (разработан), черный лотос (разработан), водное серебро (не разработано)
Текущие проблемы: химеры
Осколки:
1) Веллез - доход 18, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Философский камень. Адамантий (разработан). Голодные химеры (сила 6)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма. Реактор
3) Тирит - доход 3, гарнизон 12/12, большой, равнины, люди (довольны)+дракониды(счастливы)
Рыцари. Реактор
4) Капля магмы - доход 0.5, гарнизон 0/4, крохотный, лавовый+теневой мир, вампиры
5) Трейдкэт - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, летучий корабль, вампиры
6) Мамбаса - доход 1, гарнизон 0/12, средний, джунгли, вампиры.
Черный лотос (разработан).
7) Эльм - доход 1, гарнизон 4/8, средний, водный, водяные.
Водное серебро (не разработано)
8) Плюй - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, мир теней, теневые демоны.
Гнездо личинок


У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Убит Владыкой Ночи на 22 цикле


Владыка-сказочник Уолт

Убит Хаосом на 19 цикле


Владыка ярости Ворпас


Энергия: 25 (+20)
Защита: 30
Магия: война, порталы
Технологии: ближний бой++, военное дело+++, кузнечное дело, огнестрел+, разработка войск
Способности: Явление Ворпаса
Герои: ракшас Джасад Смелый (чемпион 2, телепортация 1, вождь ракшаса 2)
Войска: ветераны (натренированы), когти, советники, гоблинометы
Трофеи: артефакт, гномы-рабы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Зирус - доход 16, гарнизон 35/40, большой, джунгли, ракшасы+суккубы (довольны)+люди(порабощены)+каджиты(порабощены)
2) Ляп - доход 1.5, гарнизон 6/8, средний, равнина, орки+гоблины.
Гоблинометы
3) Большие Дылды - доход 2.5, гарнизон 7/16, большой, холмы, великаны


Благо слабого - смерть


Владыка Кроля

Энергия: 36.5 (+17.5)
Защита: 30
Магия: природа, разум
Технологии: маскировка, военное дело+, дипломатия+, стрелковая подготовка, разведка
Особенности: размножение, родные места
Герои: зайчанс Кролька (очарование 3)
Войска: зайцы-берсеркеры, зайцы-мудрецы, зайцы-снайпера, зайки, Т2 гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Кроличья нора - доход 14, гарнизон 35/40, большой, холмы+леса+пещеры, зайчансы (довольны)
Посольство Риморы
2) Арресия - доход 2.5, гарнизон 12/12, средний, холмы, люди.
Гоплиты. Военная академия
3) Перо - доход 1, гарнизон 9/9, средний, горы, авионы (довольны).
Академия дипломатов


Прыг-скок


Владыка королевства залитого солнцем Римора
В Ничто!
Энергия: 17.5 (+16)
Защита: 30
Магия: природа, свет
Технологии: маскировка, стрелковая подготовка, разведка+, военное дело+
Способности: Тесные связи
Герои: эльф Король Айс (следопыт 2)
эльфийка Королева Лира (маг природы 2)
эльфийка Принцесса Алми (маг света 1)
эльфийка Принцесса Сердея (целитель 1)
Войска: эльфийские лучницы, друиды, всадницы на единорогах, энты
Трофеи: поглотитель хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Великий лес - доход 15, гарнизон 35/40, большой, леса, эльфы (довольны)
2) Аталия - доход 1, гарнизон 10/10, средний, город, высшие эльфы.
Лавка артефактолога
3) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня.
Лестница в небо, порча Хаоса (слабая)

Медленное угасание

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 22, 2021 15:37     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Доход 0.5. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Доход ???. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???, сбежавшие от Ворпаса рабы
Не может все взаправду быть так идеально...

Подплыв. Доход 2. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Доход 1. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Подкрад. Доход 2.5. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Доход 3.5. Гарнизон 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень! Наградим за голову его вора!

Думкум. Доход 1.5. Гарнизон 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Доход 0.5. Гарнизон 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?!

Аранеус. Доход 1. Гарнизон 5-7. Средний, пещеры, драуки. Свойства - гигантские пауки, паучья королева
Мои дети голодны...

Вермиллион. Доход 1. Гарнизон 14-17. Маленький, остров+пустоши, элементали. Свойства - крепость-тюрьма, грозовые башни
Что — или кто — заслуживает столь серьезной охраны?

Хайяваджра. Доход 3. Гарнизон 19-25. Большой, джунгли, люди+дэвы. Свойства - дворец, сокровищница, боевые слоны
Махараджа славен не только своим богатством, но и способностью защитить его от посягательств

Пушкоград. Доход 0. Гарнизон 0. Небольшой, холмы+город. Свойства - разорен
Дострелялись...

Мила. Доход 1.5. Гарнизон 7. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - нет.
Мир и порядок

Врпшш. Доход 2. Гарнизон 13-17. Большой, лавовый, ифриты. Свойства - древние ифриты
Не тревожь пламя

Бомбодром. Доход 1. Гарнизон 12-18. Средний, свалка, карлики. Свойства - бомбардировщики
Недолет. Ой, нет, перелет.

Взрывокаминск. Доход 3. Гарнизон 7-10. Гигантский, горы, гномы+карлики. Свойства - технология
Обсудим теорию и практику Большого взрыва?

Аль-Халифат. Доход 4. Гарнизон 31-34. Гигантский, пустыня, джинны. Свойства - халиф
Лишь истинный джинн достоин править вселенной

Велкоз - доход 2.5, гарнизон 9/40, большой, горы+водный, аэлморис

Полумрак - доход 0, гарнизон 0/9, средний, мир теней, элементали. Полевые укрепления (сила 2)

Асинус - доход 0.5, гарнизон 0/10, небольшой, пещеры, темные эльфы.

Благие пастуки - доход 0, гарнизон 0/15, большой, подземелья. Железо (разработано). Полевые укрепления (сила 2)

Одинокая сфера. Доход ???, гарнизон ???. Большой, механизм, конструкты. Свойства - защитная оболочка, витязи
Защита герметична. Нарушителей не обнаружено

Матрикс. Доход 2. Гарнизон 1-16. Средний, земли хаоса, кицунэ. Свойства - иллюзии
Ты веришь в реальность этого мира?


Дикие вожаки - Джазири, Худшая из гиен (командир 5), конь Плотва (поддержка 5), скворец Хохотун (насмешник 4, летун 1)



Источник земли. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник молний хаоса. Сила 1. Контролируется Восьмым

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник знаний. Сила 1. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 5. Контролируется Восьмым

Источник счастья. Сила 22. Контролируется Восьмым






Хаос

Энергия 152

Штаб. Гарнизон 365
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 8, мастер клинка 2)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель, Нисокрушимый (берсерк 7, командир 4, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 2, исчадие 4, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" - Кровожадные (берсерк 11, пополнение, самостоятельность)
Витязи: демонический могильный паук
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, Т2 саламандры, Т2 суккубы, Т2 церберы
Трофеи: воронка (1), Аркенстон, телепортер, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 154
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 10. Гарнизон 21

Портал 11. Гарнизон 21

Портал 12. Гарнизон 15

Портал 13. Гарнизон 15

Портал 14. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 30

Казармы Хаоса. Гарнизон 30


"Ловец комет". Гарнизон 31


Посвященные Принца Наслаждений (сила 12)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги
Витязи: Хранитель Тайн, 2 колесницы искательниц, избранный чемпион Слаанеш





Легион Даардуса (черти+саламандры+суккубы). Сила 31



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды (не контролируются, занимаются грабежами)


Блеющее Стадо Хаоса (сила 5)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 2)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 1 боевых мамонта хаоса

Зимний Клык (сила 6)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Каменные драконы (сила 6)
Лидер: Холек Солнцееед (гигант 3, броненосец 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: гигант хаоса





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Йети. Просто сильные бойцы с морозным дыханием. 5 э
2) Пращники. Меткие половинчики. 2 э
3) Скаксс. Одинокий но грозный иллитидоящер. 6 э
4) Темные адепты. Специалисты по магии тьмы и подъему нежити - могут сразу пополнить вас гарнизон... 4 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух всего). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 120. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
2) Протрезвить гидру, не прибегая к помощи магии. 4.5 э
3) Захватить два нейтральных осколка за цикл. 3 э
4) Истребить 4 э демонов так, что они ничего не успеют и понять. 4 э



Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 105-150. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл тишины

Ничего интересного не происходит



Светлый щит

Светлый Владыка накладывает на свежепоявившихся Владык особую защиту, через которую любым хаоситам почти нереально пройти

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 22, 2021 15:52     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии


Логаш 44-8,5-17-0,5-9-10=0
Варлорд 51-2.5-23-25.5=0
Фатум 63-5,5-0,5-12-7-13-0,5-0,5-5-2-6-4-0=0
Логинор 17.5-9-8.5=0
Даардус 30-19-0.5-0.5-10=0 (ТЭ 5-5=0)
Рокир 107-50-0.5-0.5-35-19-1.5=0.5
Вайс 24-10-10=4
Восьмой 34,5-29,5-0,5-0,5-1,5-2,5=0
Владыка ночи 27-0.5-3-2=21.5 (кровь 14-8=6)
Ворпас 25-20-4.5-0.5=0
Кроля 19=19

Хаос 152-5-5-8-5-10-7-13-10-39-20-30=154

Сражения за миры и нейтральные осколки


До начала боевых действий Нала и Телея перехватывают легион Даардуса

Пока Телея насылает на чертей туман раздора, пробуждающий в них самые низменные инстинкты, Нала перепрыгивает через ожесточенно терзающую друг друга толпу демонов, принимает на шкуру заклинания суккуб и загрызает последних одну за другой. Саламандры сумели подпалить увертливую львицу и сфинкса, но не более того.
Легион разгромлен


Штаб Хаоса

Владыка Фатум атакует Хаос!


Пофигась, Ткась, Дудини, торговцы туманом, боевые фокусники... прикрытие из освященного тумана... все они скончались или разбежались от неодобрительного взгляда орд Хаоса и лично Баргула
Атака отбита



Волнолом

Владыка Логаш атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Призвавшиеся саламандры увлеченно жарят гладиаторов, но подъехавшие колесничие с зачарованными серпами легко рассекают ящериц пополам или сбрасывают в море
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Логашом. Защита мира падает на 2


Земли прайда

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Куча теней плюс своевременное подкрепление из темных эльфов. А против них - огромная стая белых драконов, куча друмеров, баллист - и все это под бафами Унни, Ориона Гракха и чар святого похода. Последние позволили драконам эффективно развоплощать обычно крайне устойчивых к атакам лапами и ледяным дыханием теней. А натренированные операторы баллист расстреляли большинство эльфов на подходе - на равнинах у них не было ни малейших шансов укрыться. Друмеры довершили начатое.
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Рокиром. Защита мира падает на 2
За счет ускорителя нападавшие продолжают атаковать!


Бандерлог

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

А вот здесь защитников было даже больше, чем нападавшим. Хотя с учетом лечения Гракха, бафов на маневренность драконам, постепенно "выжигания" зарослей вместе с укрывшимися там ассасинами льдом, командования Унни и мешающих теням подкрасться и прибить последнего серафимов-телохранителей... После долгой кровопролитной схватки, в которой пала часть драконов, почти все друмеры и Гракх, защита была разбита
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Рокиром. Защита мира падает на 2
За счет ускорителя нападавшие продолжают атаковать!


Тилуэн

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Аналогично. Правда, на этот раз Унни не пережил бой, но последние драконы довершили начатое, заморозив последнего ифрита
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Рокиром. Защита мира падает на 2


Паранойя светлых, Осколок жадных хомяков, Бессовство

Владыка Логаш атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Пылающая праведным гневом Лучезарная Рапунцель в окружении верных гладиаторов, всадников и колесничих продемонстрировала, что является почти живым воплощением света, убийственно разя демонов и темных эльфов.
Осколки под ускорителем атак отколоты от мира Даардуса и захвачены Логашом. Защита мира падает на 6


Вольница

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Он проходит сквозь защиту

Пока Снежана с Лаурель расстреливали драуков ледяными копьями и стрелами, ассасины незаметно подкрались и уже собирались совершить свое темное дело... но внимательный взгляд эльфийки заметил неладное, так что Владыка телепортом спасает героинь от кинжалов, а горстка солдиров превращается в огнедыщащего дракона. Ненадолго, но удивленным ассасинам хватило... чтобы изрядно пострадать и разбежаться. А дальше снайперша и колдунья перебили их поодиночке, защищаясь скользким льдом от попыток внезапной ассасинации.
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Рокиром. Защита мира падает на 2


Таймон

Наемники атакуют Владыку Даардуса!

Сопротивления нет
Осколок отколот от мира Даардуса и и захвачен Логашом


Жуткие берега

Владыка Логаш атакует Владыку Даардуса!
Он проходит сквозь защиту

Заряженный батарейкой замораживатель превращает океан в лед. Корсары грязно ругаются, но факт остается фактом: корабли прочно застряли. А потом развернулась затяжная игра в кошки-ушки. И пришедшая Нала и темные эльфы знали толк в разведке и засадах, так что долго выслеживали друг друга, старались прикончить внезапным ударом, организовать засаду и т.п. В конечном счете львица пережила все попытки убийства и за счет тотального террора принудила выживших к покорности
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Логашом

Лентейская дубрава

Владыка Логинор и наемники атакуют Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Сопротивления нет - эльфы напротив рады освободителям

Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Логашом


Вайнбург

На осколок налетела лютая вьюга. Промерзший беззащитный осколок отколот от мира Даардуса и присоединяется к миру Рокира. Население превратилось в ледяные скульптуры на радость Снежане


Караз-а-карак

Телея атакует Владыку Даардуса!

Сфинкс-маг теней чувствовала себя в подземных тоннелях почти как дома: насылала на темных эльфов-оккупантов вызванных теней, пряталась, не давая навалиться числом, телепортировалась и всячески пакостила. До тех пор, пока защитники не кончились
Осколок отколот от мира Даардуса и становится нейтральным

Часовал

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
[color=#c800c8]Он проходит сквозь защиту

Аркхаэл Гракх с топором Гримнира эффективно наскакивал из тумана, рубил головы и прятался обратно под одобрительные дальнобойные плевки ядоплюя. Гарнизон ничего не смог противопоставить такой неортодоксальной тактике
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Рокиром


Шепчущий лес

Владыка Логаш атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Кункатор даже с Убийцей королей в лапах не такой уж могучий воин, а свита из гладиаторов, всадников (малополезных в лесах) и колесничих... ну, вставших на защиту родного мира эльфов было куда больше. Впрочем, по рекомендации героя они засели на побережье, где от конницы был толк, и с грехом пополам отбивались от пауков, ассасинов и прочих, пока не подоспело подкрепление

Владыка Рокир атакует Владыку Даардуса!
Защита сжигает 2 э

Землерой под прикрытием бронированного дрона, сходу разрезавшая несколько ассасинов красивым стремительным налетом Лабрис с копьем, щитом и броней, Кровавый дракон и множество войск... У эльфов Даардуса не было шансов.
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Рокиром
Владыка Даардус низвергнут!




Искусственный осколок

Хаос атакует Владыку Фатума!

Крохотный осколок беззащитен и потому взорван.


Алконост

Владыка Даардус атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Ниил Го, все витязи Даардуса и феникс... явный оверкил для несчастных гарпий
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Даардусом


Квакс

Владыка Варлорд атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Великан Черныш даже не увяз толком в топи - слишком маленький осколок. Взорвавшиеся мины не нанесли урона колоссу. Гоблины разбежались от одного вида могучего титана
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Варлордом


Межходье

Хаос атакует Владыку Фатума!

Ворвавшиеся в город и пещеры церберы перегрызли паникующих таоков. Правда, большинство полегло, неожиданно напоровшись на минное поле... Но не все.
Осколок взорван. Хаос становится сильнее


Блестящие поля

Хаос атакует Владыку Фатума!

Водных элементалей убить не так-то просто. Поэтому водоплавающие черти выманили их, а летучие бесы ослабили залпом молний хаоса. В последующей потасовке превосходство осталось за вышколенной демонической пехотой
Осколок взорван. Хаос становится сильнее


Остров Бонса

Владыка Варлорд атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

На прилетевшего тенеклона Арката посыпались анафемы, лучи света и прочие радости от отряда боевых инквизиторов. Дракон же сделал вид, что отступает, сам же наложил на себя невидимость, подлетел к инквизиторам и завалил почти весь отряд мощным облаком ядовитого газа с последующей круговой огневолной. Ну а горстка водяных элементалей - это несерьезно для героя такого уровня
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Варлордом


Гиблая топь

Хаос атакует Владыку Фатума!

Та же тактика, что и на Блестящих полях
Осколок взорван. Хаос становится сильнее


Аль-Джиния

Владыка Варлорд атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Прослышавший о гигантском пополнение гарнизона лич изрядно трусил, несмотря даже на призванное волшебством подкрепление тенедемонов. На практике оказалось, что гигантское подкрепление - это 0.5 таоков...
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Варлордом


Громовые скалы

Хаос атакует Владыку Фатума!

Мобильная артбригада саламандр расположилась на безопасном расстоянии от крепости и упорно прожаривала ее до тех пор, пока защитники не вышли, чтобы не спечься заживо. А потом в дело вступили черти
Осколок взорван. Хаос становится сильнее

Желтые поля

Владыка Варлорд атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Разрядившая руна "лайтатрап" больно ужалила тенеклона Черныша, но ему доводилось переживать и не такое. А вот полная небоеспособность местного гарнизона даже в какой-то степени разочаровывала
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Варлордом


Пляж лени


Пара тенелордов (один теневой) и тенелич - не ахти какая грозная сила, но с учетом призванного ифрита и медлительности слоупоков... пока те думают, что кастовать, телепортировавшиеся лорды уже разрывают их надвое
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Варлордом


Чудрев

Хаос атакует Владыку Фатума!

Гоги зажгли в буквальном смысле: леса и древолюды превратились в большой пожар. Церберы прикрывали их когтями и огнедыханием от тщетно пытающихся защитить родной дом древесных великанов. Зайцы в панике разбежались
Осколок взорван. Хаос становится сильнее


Абракадабра

Владыка Даардус атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Кинг Аэн эффективно гасит трюки боевых фокусников и разит их стрелами хаоса. Ей активно помогает феникс, ну а Ниил Го добивает раненых
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Даардусом

Ярило

Владыка Даардус атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Упорное сопротивление ящеров, неприспособленность саламандр к болотам и усталость Ниил Го позволили местным ослабить последнюю в достаточной для убийства степени, а ящериц - заманить в трясину и там утопить.
Атака отбита


Ярило

Хаос атакует Владыку Фатума!

Куча демонов легко добила упрямцев
Осколок взорван. Хаос становится сильнее

Мист

Хаос атакует Владыку Фатума!

Церберов много, но местные эффективно защищаются густым туманом, из которого и совершают набеги. Правда, нюх адских псов изрядно мешает этой тактике... Сражение затянулось надолго, однако в конечном счете туман рассеялся, а церберы еще остались
Осколок взорван. Хаос становится сильнее



Шврцштейн

Владыка Варлорд атакует Владыку Фатума!
Он проходит сквозь защиту

Аркат с вселившимся в него аватаром пользуются разгоревшимися от огнедождей пожарами, чтобы разжечь на осколке адский инферно. Таоки отчаянно сопротивляются: забрасывают его стрелами, дротиками, тушат пожары и т.д. Аркат в ответ продолжает жечь осколок, защищаясь от атак иллюзорными копиями и трюками. В конечном счете сильнейшему в истории Астрала магу осталось нечего противопоставить.
Осколок отколот от мира Фатума и захвачен Варлордом
Владыка Фатум низвергнут! За счет поглощения Варлорд получает гм ритуалистику
Хаос становится намного сильнее



Аль-Халифат

Тут столкнулись сразу три силы: армия ракшасов Ворпаса (предварительно ослабленная электрическим облаком с источника молний), джинны-защитники и не слишком большая армия Восьмого, зато усиленная множеством героев и витязей, включая теневые клоны. Последние сочли конкурентов приоритетной целью. Вначале все складывалось неплохо; пока клон Пустого рыцаря, минотавры и лорды богомолов отбивались от превосходящего числа ракшасов, а оригинальный Пустой Рыцарь сошелся в поединке с аватаром самого Ворпаса, советники телепортировали часть ветеранов и Джасада в тыл, взяв жуков в кольцо и уже собираясь попробовать танки и Йора на зубок. Но последних защищали два Старейших; их мощная магия крови выворачивала рвущихся к магам кошаков наизнанку, а паровые ядра и теневые стрелы косили уцелевших. Вдобавок магия душ осушила самого Джасада. Благодаря мобильности ракшасы еще какое-то время активно маневрировали, пытаясь добить армию Восьмого, но минотавры, герой, лорды богомолов держались стойко, ядра и магия разорвали кольцо смерти, а Старейшие надежно прикрывали тылы. К тому же Пустой рыцарь оказался сильнее аватара в поединке, что несколько подкосило боевой дух ракшас. Покончив с армией Джасада, Восьмой попытался справиться и с джиннами. Халиф лишь посмеялся над жалкой горсткой наглецов и отправил на перехват своих визирей. Как выяснилось, Йор колдует быстрее джиннов, что позволило искусственной темноте ввести вражеских магов в замешательстве прежде, чем те сокрушили бы позиции жуков мощнейшим ураганом. А летучие Старейшие, жугрифы и стреляющие танки подбили уязвимых магов. Уцелевшие попытались истребить наглецов молниями и ветрами, но Пустой рыцарь ослабил их своей антимагией, после чего джинны закончились. Так повторялось несколько раз, пока халифу это не надоело и он не решил лично навести порядок. Почти сумел - благо герои были израненые и измотанные, а войска закончились - но отчаянная самоубийственная атака Пустого привела к тому, что халифа оглушили (хоть героя в процессе и изрешетили воздушными лезвиями). А после того как он попал в плен, джинны прекратили сопротивление
Осколок захвачен Восьмым. Пленный халиф согласен исполнить желание в обмен на свободу



Мила

Пращники половинчиков - ничто против тренированных ветеранов ракшас и ужасающей самостоятельно стукающей гигантской дубины.
Осколок разграблен, население уведено в плен


Асинус

Минотавры взяли беззащитный осколок
Осколок захвачен Восьмым


Пушкоград

Минотавры взяли беззащитный осколок
Осколок захвачен Восьмым


Полумрак

Тенеклон вампира взял беззащитный осколок
Осколок захвачен Восьмым


Благие пастуки

Пусть от Йора тут всего лишь теневой клон, а от Фатума аж конная милиция, но он вызывает теней еще раньше чем всадники успевают до него доскакать. После чего горстка таоков закономерно гибнет в их голодных объятиях
Осколок захвачен Восьмым




Действия в мирах


Логаш останавливает для себя время!

Логаш снова устраивает волшебный феерверк, но жители пока что и так безмерно счастливы

Сюрреалистическая картина: Белоснежка поет миленькие песенки ораве брызжущих серной слюной злющих химер и убеждает стать своими питомцами. Вряд ли у нее получилось бы в одиночку, если бы Логинор не прислал в помощь витязей и не пожалел энергии на эпическую магию природы. Химеры поджали хвосты, приручились и пошли в гарнизон

Логаш меняется с Рокиром. Мастерский свет на продвинутую тень

Отряд людоящеров Фатума становится в гарнизон Сердца веселья

Волхвы Фатума мощным ритуалом солнечного гнева приводят варбанду Принца наслаждений в практически полную непригодность

А еще воскрешают ритуалом Рапунцель

Рокир снова тушит пожар (на Цитадели Жжара), а еще изучает грандмастерское сельское хозяйство и создание новых войск

Король Холлоунеста Восьмой производит ротацию гарнизонов

А еще вытягивает свет из Лихурада и Валленхейма, преобразуя в энергию. На осколках становится темно

Муравьиные гномы тренируются на плацу

На осколке Эльм разрабатывается Водное серебро

Вампиры из клана Ламий приманивают голодных химер лужами крови, а пока те жадно лакают, берут их под контроль сочетание магии разума и крови. Успешно

Рыцари Владыки ночи тренируются на плацу

Малькон навещает план Телей и возвращается с захваченным Теневым осколком

Ворпас заставляет пленных гномов работать на родовом


Хаос


Хаос пополняет гарнизон штаба, строит элитные казармы и каскадный портал

Отряд духов и мозгов Варлорда, войска Даардуса, Ун Таэ и герои Владыки Ночи приходят оборонять штаб. Последний получает в уплату клинок чемпона и лук волшебного стрелка




События в мирах и на нейтральных осколках


Рокир получает э за большое доброе дело

Также его жирный хомяк собирает э эссенцией душ

Варлорд получает энергию через хаотический канал

Сферы защиты повышают защиту мира Владыки ночи

За счет остаточной хаотической энергии Архаон воскресает из небытия! Уцелевшие варбанды снова встают под его знамена. Правда, силы у него уже явно не те...

После споров и даже стычек между бывшими витязями и героями Даардуса (темные эльфы никогда не отличались лояльностью) часть уходит в штаб Хаоса, а часть остается на Алконосте


Гремлинский банк приступает к эвакуации


Получение доходов

Логаш 0+20=20
Варлорд 0+43+12=55
Логинор 0+16=16
Рокир 0.5+46+20+6.5=73
Восьмой 0+37+4+4=45
Владыка ночи 21.5+29.5=51 (кровь 6+4=10)
Ворпас 0+20+8=28
Кроля 36.5+17.5=54


Прочее

Владыка Кроля уходит в Ничто


Рапунцель совершенствует навык золотая коса

Нала становится более опытным чемпионом и отражателем

Телея становится более опытным магом разума

Аркат становится более опытным трюкачом и совершенствует навык открытие порталов

Черныш совершенствует ослабляющую ауру

Орион Гракх становится более опытным магом природы и целителем

Землерой становится более опытным инженером

Унни становится более опытным полководцем

Кровавый дракон совершенствует навык вампиризма

Лабрис становится более опытным летуном

Пустой рыцарь становится более опытным силачом

Йор становится более опытным магом теней и совершенствует навык быстрое заклинание

Старейший становится более опытным летуном

Джасад становится более опытным вождем ракшас и совершенствует навык телепортации


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл чудес
- Появляется 1 новый осколок
- Возрождение Архаона
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 29, 2021 14:28     Заголовок сообщения:

Ход 24


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Логаш

Энергия: 20 (+23+1(с/х)+3(волшебство)=27)
Защита: 44
Магия: некромантия++, волшебство++++, свет+++, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика, укрепленная защита мира
Герои: драконид Кункатор (герой арены 5, командир 1, реваншист 1, мастер посоха 1)
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 7, дипломат 3, сильный голос 5)
человек Рапунцель - Лучезарная (маг света 6, золотая коса 8, светлый щит 5, медитация)
львица Нала - Королева охоты (чемпион 4+3, отражатель 3+3, охотница 5, адаптация 0+2, ассасин 4, медитация, волшебный удар)
На постое - Телея - Теневой сфинкс (маг тьмы 12+3, знаток 6+1, маг разума 10+5, броненосец 2+4, волшебница 2+4, пробой 0+4, оракул теней, медитация, эксперт артефакторики, самостоятельность)
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, замораживатель (заряд 0), телепортатор (заряд 2), громовой посох , клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, батарейка (0) х 2, заклинание, заклинание, заклинание,заклинание, оберег света, укрепитель х 2, порох, очищенные Вечно Пылающая Метка Хаоса (на Телее), Броня Моркара (на Телее), Убийца Королей (на Рапунцель), сосуд Хаоса (на Телее), ускоритель атак, геройское знамя
С Телеей - очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, аккумулятор, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, магоотвод х 2, рыба (0), кораллы (1), ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 16, гарнизон 33/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (счастливы)).
Посольства Султана, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот. Красное дерево (разработано).
2) Волнолом - доход 1, гарнизон 4/10, средний, океан+холмы, элементали. Полевые укрепления (сила 1)
3) Паранойя светлых - доход 0, гарнизон 1/5, маленький, земли хаоса
Заселяется (1/2)
4) Осколок жадных хомяков - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса
Заселяется (1/2)
5) Бессовство - доход 1.5, гарнизон 7/7. Средний, рай, люди (счастливы).
Полевые укрепления (сила 2)
6) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
7) Жуткие берега - доход 0.5, гарнизон 4/4, большой, побережье+ледяной, темные эльфы (недовольны).
Сторожевые башни. Порт. Полевые укрепления (сила 2). Замороженное море
8) Лентейская дубрава - доход 2, гарнизон 6.5/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (счастливы)
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 55 (+35.5+2.5(контракт)+6(волшебство)+2(с/х)=46)
Защита: 38.5
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++++, природа+,колдовство, иллюзии++++, призыв, разрушение, ритуалистика++++, руны++, вода++, земля
Технологии: дипломатия++, осадное дело, разведка, военное дело++++, шпионаж, монстрология, малая логистика+, регенерация, устойчивость к свету, артефактология, с/х+, инженерное дело+, малая логистика+
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, маг разума 1, дыхание ядовитым газом 0+4 (3/3), маг 1,, трюкач 0+4 (3/3), маскировка 0+2 (4/4), маг 0+4 (3/3) открытие порталов 0+4(3/3), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат - Всецветный (дыхание ядовитым газом 5, маг 12, трюкач 5, маскировка 2, открытие порталов 5)
титан Черныш - Колосс (гигант 6, ослабляющая аура 4, маг тьмы 2, маг хаоса 3)
Витязи: теневой лорд, лич
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, Т2 мозги, Т3 духи (натренированы)
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния, зачарованная кисть, предмет, туман, заклинание, заклинание, каменный щит, ядовитое облако, аватар света, оберег света, трынь-трава (1), скума (2)
Ресурсы: айнва (разработана), дионий (разработан), кристаллы (разработаны), черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан), железо (не разработано), опиум (разработан), кристаллы (не разработаны), рыба (разработана), кораллы (разработаны), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 11, гарнизон 13/40, большой, руины+мир теней, демоны огненной тени
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 0/8., крохотный, лес+мир теней, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 1/20, гигантский, пустыня+мир теней, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 1/11, средний, пустыня+мир теней, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса+мир теней, демоны
Гнезда средних демонов
7) Эларан - доход 2, гарнизон 0/24, огромный, остров+крепость+мир теней, демоны огненной тени
8) Брошенный родовой - доход 4, гарнизон 0.5/35, большой, равнины+побережье+мир теней, демоны огненной тени
9) Хонор - доход 2, гарнизон 0/12, большой, волшебный лес, демоны огненной тени.
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан).
10) Агроба - доход 3, гарнизон 37/40, огромный, город+пустыня+мир теней, демоны огненной тени
Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
11) Первое небо - доход 0, гарнизон 21.5/25, огромный, надземный+мир теней.
Айнва (разработана), дионий (разработан)
12) Мальта - доход 0, гарнизон 35/35, гаргантюозный, равнины+мир теней
13) Ио - доход 1, гарнизон 39/40, большой, пустыня+оазисы+мир теней, конструкты+теневые демоны
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан).
14) Темное убежище - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, пустошь+мир теней, нежить.
Портал душ
15) Варис - доход 0, гарнизон 40/40, большой, горы+лавовый+мертвое море+мир теней
Заселяется (4/4)
16) Остров могучих ветров - доход 0, гарнизон 9/9, маленький, надземный+мир теней
Алтарь витязей
17) Ммиазия - доход 0, гарнизон 9.5/12, большой, заболоченные джунгли+мир теней.
Опиум (разработан). Ферма. Заселяется (3/3)
18) Илатиэль - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, леса
19) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 0/8, средний, пещеры+мир теней, демоны огненной тени
Кристаллы (не разработаны).
20) Банта - доход 1, гарнизон 0/10, средний, равнины+мир теней, демоны огненной тени.
Степные пожары.
21) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота,
22) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, остров, элементали воды.
23) Аль-Джиния - доход 0, гарнизон 8/13, большой, надземный, 24) Желтые поля - доход 0, гарнизон - 2/2, большой, равнины, Ферма. Притон скумы. Небоеспособность.
25) Пляж лени - доход 0, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (недовольны).
Рыба (разработана). Затонувший пиратский галеон. Кораллы (разработаны)
26) Шврцштейн - доход 0, гарнизон 25/40, большой, холмы, Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма.

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Фатум

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 23 цикле


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16 (+12.5-0.5(плата Фолько)+1(с/х)+3(волшебство)=16)
Защита: 22
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство++++
Технологии: живые гарнизоны++, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Витязи: феевиверна, биосистема обороны
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи:
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
волшебное процветание
Осколки:
1) Аэлмора - доход 12.5, гарнизон 40/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина, Михася. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром. Ферма. Биореактор.


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Низвергнут Владыками Логашем и Рокиром на 23 цикле



Безумный гений Рокир

Энергия: 73 (+48+4+6(с/х)+3(волшебство)+1.5(биореактор)+1(реактор)-6(волшебное проклятие Варлорда)=57.5)
Защита: 26
Магия: земля+, свет++++, магия войны, огонь+, демонология+, волшебство++++, тень+, колдовство, души, кровь
Технологии: техномагия++, инженерное дело++++, кузнечное дело++, с/х++++, военное дело++++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ, монстрология, малая логистик+а, разведка+, укрепленная защита мира, логистика, взрывовирус, монстрология, полевые укрепления,артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, разработка войск
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой - Мастер на все лапы (инженер 6, зоркий глаз 2, вожак дронов 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни - Ангел войны (маг войны 7, полководец 8, слово силы - боль, слово силы - трепет)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 7, маг крови 7, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" - Гроза небес (летун 6, техноаура 3, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
аэлморис Аркхаэл Гракх - Агент 002 (чемпион 3, разведчик 3, ассасин 4)
Орион Гракх - Биомастер (маг природы 7, архимаг 2, обучаемость 2, целитель 3, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 4, снайпер 5)
человек Снежана - Зимняя ведьма (маг льда 7, ледяное тело 2, целительница 3, самостоятельность)
Витязи: пухлый хомяк, ядоплюй
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, Т2 баллисты, Т2 фейерверщики (натренированы), Т3 белые драконы, Т2 кентавры-волшебные стрелки
Трофеи: топор Гримнира, железо (1), мифрил (0), камень (5), заклинание, заклинание, заклинание, сфера подавления тьмы, орден защитника света, сундук мертвеца, Корона Власти (на Кровавом драконе), Око Шиириана (на Кровавом драконе), кулон земли, артефакт, талисман воды, заклинание, заклинание, заклинание, биореактор, сжигатель (2); копье Слаупнир (на Лабрис), демонический щит (на Лабрис), багряная броня (на Лабрис), стабилизатор, ускоритель атак, геройское знамя, жезл повелителя мертвых, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка, телепортер, стальная кираса, оберег "Подземное солнце", воронка (2), телепортер, клинок чемпиона, генератор тьмы (2)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан), кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
патрули ЦСБ
волшебное проклятие
Осколки:
1) Складовск - доход 16.5, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики. Кристаллы (разработаны).
3) Цитадель Жжара - доход 7, гарнизон 5.5/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы)
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод. Золото (разработано).
4) Станция 09 - доход 1, гарнизон 7/9, небольшой, тундра, темные гномы (счастливы)
Исследовательская станция Древних (активирована). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы)
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 19/27, гигантский, равнины, люди
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 12).
8) Донт - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (счастливы)
Полевые укрепления (сила 2). порча Хаоса (слабая)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Военная академия. Заселяется (2/2)
11) Акронодаш - доход 3.5, гарнизон 3/40, большой, побережье+горы+леса, хрчаки (счастливы)
Добровольческие укрепления (сила 4).
12) Дурноземье - доход 0, гарнизон 17/40, большой, пустоши
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Полевые укрепления (сила 2). Защитная сфера. Заселяется (2/2)
13) Пламя веры - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, лавовый, очистители
14) Серебряная пелена Севера - доход 1.5, гарнизон 14/18+2(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы (довольны).
Вечная вьюга. Полевые укрепления (сила 1)
15) Нориль - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы+джунгли+мир теней
Железо (не разработано). Сад ледяных статуй
16) Гнев - доход 0.5, гарнизон 2/5, маленький, земли хаоса, хрчаки
17) Гр-рез - доход 1, гарнизон 0/5, небольшой, равнины, хрчаки
18) Земли прайда - доход 0, гарнизон 0/48, большой, саванны+джунгли,
Заселяется (1/2). Полевые укрепления (сила 2)
19) Бандерлог - доход 0, гарнизон 0/8, большой, джунгли.
Плоды айнвы (разработаны). Заселяется (1/2). Полевые укрепления (сила 2)
20) Тилуэн - доход 0, гарнизон 2/10, средний, равнины.
Полевые укрепления (сила 1). Заселяется (1/2)
21) Вольница - доход 1, гарнизон - 0/11. Средний, равнины, кентавры.
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
22) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы (недовольны)
Сад ледяных статуй
23) Часовал - доход 0.5, гарнизон 0/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (недовольны).
Укрепления. Культ некромантии
24) Шепчущий лес - доход 0, гарнизон 33/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (в ярости)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт. Адская сталь (разработана). Храм проклятых
25) Искусственный осколок - доход 0, крохотный, гарнизон 0/0, механизм

Размер имеет значение?


Царь зверей Вайс

Низвергнут Владыкой Даардусом на 21 цикле


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Низвергнут Владыками Хамстером, Цертансом Ситором и инквизиторами на 15 цикле


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Низвергнут Хаосом на 16 цикле


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Восьмой

Энергия: 45 (+29+8(источник счастья)+1.5(источник Светлого)+1(источник молний хаоса)=39.5)
Защита: 50
Магия: души++++, тень+++++, антимагия+, земля++, свет++
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+++++, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+, малая логистика
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь - Магорыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 3, дуэлянт 2, силач 2)
половинчик Йор (маг теней 5, быстрое заклинание 2)
вампир Старейший (летун 3, маг крови 6)
Витязи: гномий дирижабль, вампир клана Алого дракона, паровой танк
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, Т2 лорды богомолов, Т3 минотавры-воины, муравьиные гномы (натренированы), Т2 жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, наступление ночи, пленный халиф джиннов
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 12.5, гарнизон 23/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью (исчерпала ресурсы). Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 3/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 3/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 4/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 3/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 2.5, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры (счастливы).
Клан Алого Дракона. Королевская печать. Затемнен
8) Валленхейм - доход 4, гарнизон 16.5/21, гигантский, город+крепость+горы, муравьиные гномы (счастливы).
Гильдия инженеров, племена дикарей (сила 1-4). Королевская печать. Затемнен
9) Аль-Халифат - доход 2, гарнизон 2/31, гигантский, пустыня, джинны (недовольны).
10) Асинус - доход 0.5, гарнизон 0.5/10, небольшой, пещеры, темные эльфы.
11) Пушкоград. Доход 0, гарнизон 0.5/8, небольшой, холмы+город.
Разорен. Заселяется (1/1)
12) Полумрак - доход 0, гарнизон 0/9, средний, мир теней, элементали.
Полевые укрепления (сила 2)
13) Благие пастуки - доход 0, гарнизон 0/15, большой, подземелья.
Железо (разработано). Полевые укрепления (сила 2). Заселяется (1/2)


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте



Владычица нефрита Телея

Мир разрушен Хаосом, Всепожирателем, Шрамом и Владыкой Ночи на 18 цикле

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи Витариус

Энергия: 51 (+26.5+3(реакторы)+1(кровавое с/х)=30.5)
Кровавая энергия: 14 (+4)
Защита: 38
Магия: кровь+++++, ритуалистика++
Технологии: военное дело+++, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн - Ходящий в тени (маг крови 3, чемпион 5+1, телепортация 3)
древний вампир Малифо (вампиризм 7, летун 6)
линия-вампир Красная (диверсант 6, маг штормов 7, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 1, волшебный выстрел 0+1, полуиномирец)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари (натренированы), кровавые гончие, лорды крови (натренированы), упыри-крыланы, ловцы молний, Т2 штормовые пушки, Т2 рыцари (натренированы), личинки
Трофеи: реактор, кристалл Смерти, самоцветы (2), игломет крыссар, философский камень, демонический оберег, сфера защиты х 2, астральная джонка, реактор х 2, секира Рока, доспех Рока, ожерелье волшебных ветров, клинок чемпона, лук волшебного стрелка
Ресурсы: адамантий (разработан), черный лотос (разработан), водное серебро (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 18, гарнизон 37.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Философский камень. Адамантий (разработан).
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма. Реактор
3) Тирит - доход 3, гарнизон 12/12, большой, равнины, люди (довольны)+дракониды(счастливы)
Рыцари. Реактор
4) Капля магмы - доход 0.5, гарнизон 0/4, крохотный, лавовый+теневой мир, вампиры
5) Трейдкэт - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, летучий корабль, вампиры
6) Мамбаса - доход 1, гарнизон 0/12, средний, джунгли, вампиры.
Черный лотос (разработан).
7) Эльм - доход 1, гарнизон 4/8, средний, водный, водяные.
Водное серебро (разработано)
8) Плюй - доход 0.5, гарнизон 0/3, маленький, мир теней, теневые демоны.
Гнездо личинок
9) Теневой осколок 1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, мир теней, теневые демоны

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 18 цикле


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле


Ангел Рока Махариус

Убит Владыкой Ночи на 22 цикле


Владыка-сказочник Уолт

Убит Хаосом на 19 цикле


Владыка ярости Ворпас


Энергия: 28 (+21)
Защита: 30
Магия: война, порталы
Технологии: ближний бой++, военное дело+++, кузнечное дело, огнестрел+, разработка войск
Способности: Явление Ворпаса
Герои: ракшас Джасад Смелый (чемпион 2, телепортация 2, вождь ракшаса 3)
Войска: ветераны, когти, советники, гоблинометы
Трофеи: артефакт, половинчики-рабы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Зирус - доход 16, гарнизон 35/40, большой, джунгли, ракшасы+суккубы (довольны)+люди(порабощены)+каджиты(порабощены)+гномы(порабощены)
2) Ляп - доход 1.5, гарнизон 6/8, средний, равнина, орки+гоблины.
Гоблинометы
3) Большие Дылды - доход 2.5, гарнизон 7/16, большой, холмы, великаны


Благо слабого - смерть


Владыка Кроля
В Ничто!
Энергия: 54 (+17.5)
Защита: 30
Магия: природа, разум
Технологии: маскировка, военное дело+, дипломатия+, стрелковая подготовка, разведка
Особенности: размножение, родные места
Герои: зайчанс Кролька (очарование 3)
Войска: зайцы-берсеркеры, зайцы-мудрецы, зайцы-снайпера, зайки, Т2 гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Кроличья нора - доход 14, гарнизон 35/40, большой, холмы+леса+пещеры, зайчансы (довольны)
Посольство Риморы
2) Арресия - доход 2.5, гарнизон 12/12, средний, холмы, люди.
Гоплиты. Военная академия
3) Перо - доход 1, гарнизон 9/9, средний, горы, авионы (довольны).
Академия дипломатов

Прыг-скок



Владыка королевства залитого солнцем Римора
В Ничто!
Энергия: 17.5 (+16)
Защита: 30
Магия: природа, свет
Технологии: маскировка, стрелковая подготовка, разведка+, военное дело+
Способности: Тесные связи
Герои: эльф Король Айс (следопыт 2)
эльфийка Королева Лира (маг природы 2)
эльфийка Принцесса Алми (маг света 1)
эльфийка Принцесса Сердея (целитель 1)
Войска: эльфийские лучницы, друиды, всадницы на единорогах, энты
Трофеи: поглотитель хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: щит Светлого
Осколки:
1) Великий лес - доход 15, гарнизон 35/40, большой, леса, эльфы (довольны)
2) Аталия - доход 1, гарнизон 10/10, средний, город, высшие эльфы.
Лавка артефактолога
3) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня.
Лестница в небо, порча Хаоса (слабая)

Медленное угасание

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 29, 2021 14:28     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Озеро Сарана. Доход 0.5. Гарнизон - 4. Крохотный, тайга+водный, водяные. Свойства - каппы, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Гигантерий. Доход ???. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???, сбежавшие от Ворпаса рабы
Не может все взаправду быть так идеально...

Подплыв. Доход 2. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Доход 1. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Подкрад. Доход 2.5. Гарнизон 12-17. Большой, свалка, крыссары. Свойства – гильдия убийц, гильдия отравителей
Кошелек или жизнь? А почему не то и другое?

Эль-Тар-Азиф. Доход 3.5. Гарнизон 24. Огромный, надземный, люди. Свойства - алхимики
После бесконечных экспериментов мы наконец-то создали философский камень! Наградим за голову его вора!

Думкум. Доход 1.5. Гарнизон 13-14. Средний, джунгли, тролли. Свойства - варп-камень, мутации, орден СЗ КЖ
От этой дряни даже тролли мутируют

Жадит. Доход 1. Гарнизон 5-6. Маленький, холмы, хрчаки. Свойства - технология
Выкопают любой ресурс, продадут и перепродадут втрое дороже

Вайшш. Доход 0.5. Гарнизон 7. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - витязь, самогон
Какой идиот напоил гидру?!

Аранеус. Доход 1. Гарнизон 5-7. Средний, пещеры, драуки. Свойства - гигантские пауки, паучья королева
Мои дети голодны...

Вермиллион. Доход 1. Гарнизон 14-17. Маленький, остров+пустоши, элементали. Свойства - крепость-тюрьма, грозовые башни
Что — или кто — заслуживает столь серьезной охраны?

Хайяваджра. Доход 3. Гарнизон 19-25. Большой, джунгли, люди+дэвы. Свойства - дворец, сокровищница, боевые слоны
Махараджа славен не только своим богатством, но и способностью защитить его от посягательств

Мила. Доход 0. Гарнизон 0. Маленький, холмы. Свойства - разорен.
Мир и порядок... был

Врпшш. Доход 2. Гарнизон 13-17. Большой, лавовый, ифриты. Свойства - древние ифриты
Не тревожь пламя

Бомбодром. Доход 1. Гарнизон 12-18. Средний, свалка, карлики. Свойства - бомбардировщики
Недолет. Ой, нет, перелет.

Взрывокаминск. Доход 3. Гарнизон 7-10. Гигантский, горы, гномы+карлики. Свойства - технология
Обсудим теорию и практику Большого взрыва?

Велкоз - доход 2.5, гарнизон 9/40, большой, горы+водный, аэлморис

Одинокая сфера. Доход ???, гарнизон ???. Большой, механизм, конструкты. Свойства - защитная оболочка, витязи
Защита герметична. Нарушителей не обнаружено

Матрикс. Доход 2. Гарнизон 1-16. Средний, земли хаоса, кицунэ. Свойства - иллюзии
Ты веришь в реальность этого мира?

Алконост - доход 1, гарнизон 0/8, небольшой, холмы, гарпии. Музыка сфер. Витязи Даардуса (легион теней, ассасин)

Абракадабра - доход 3.5, гарнизон 0/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи). Боевые фокусники. Ферма. Ферма

Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы + карлики. Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней.

Молот войны - доход 4, гарнизон 35-44, гаргантюозный, равнины+пещеры, дуэргары. Свойства - ???
Они намерены править Астралом железной рукой


Дикие вожаки - Джазири, Худшая из гиен (командир 5), конь Плотва (поддержка 5), скворец Хохотун (насмешник 4, летун 1)



Источник земли. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник молний хаоса. Сила 1. Контролируется Восьмым

Вулканический источник. Сила 1. Извержения. Саламандры. Ангелы (сила 1)

Источник Светлого. Сила 1. Контролируется Восьмым

Источник знаний. Сила 1. Контролируется Владыкой Ночи

Источник антимагии. Сила 4. Контролируется Восьмым

Источник счастья. Сила 21. Контролируется Восьмым





Хаос

Энергия 154

Штаб. Гарнизон 477
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++, каскадные порталы
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 5, командир 8, мастер клинка 2)
орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель, Нисокрушимый (берсерк 7, командир 4, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 2, исчадие 4, удар по площади, самостоятельность)
орочьий отряд "Морканутые" - Кровожадные (берсерк 11, пополнение, самостоятельность)
темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень, Убийца королей (ассасин 11, чемпион 2, снайпер 4, маскировка 2, ловкач 2, зачарованный выстрел 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн - Пожирательница магии (маг душ 3, антимаг 3, маг хаоса 4)
Витязи: демонический могильный паук, тролль Уклык, адский драук-вампир х 4, опустошители (сила 6), бес, иллитид-командир, адская гончая
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, Т2 саламандры, Т2 суккубы, Т2 церберы, Т3 крылатые демоны, Т3 саламандры, Т4 сокрушители, Т4 владыки бездны
Трофеи: воронка (2), Аркенстон, телепортер, сфера пустоты , клинок убийцы,
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 183
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 10. Гарнизон 35

Портал 11. Гарнизон 35

Портал 12. Гарнизон 29

Портал 13. Гарнизон 29

Портал 14. Гарнизон 29

Казармы Хаоса. Гарнизон 44

Казармы Хаоса. Гарнизон 44


"Ловец комет". Гарнизон 45

Элитные казармы Хаоса. Гарнизон 40

Каскадный портал 30. Гарнизон 50






Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Мира нет
Энергия: 0

Варбанды:

Великое Воинство Архаона (сила 30)
Лидер: Архаон Всеизбранный (Полководец 5, Чемпион 5, Наездник 3, Маг Хаоса 3, скакун Апокалиписа)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колесницы хаоса, колдуны хаоса, жрецы хаоса, фурии хаоса
Витязи: Мечи Хаоса (сила 10), демон-принц Кхорна, демон-принц Тзинча, демон-принц Нургла, демон-принц Слаанеш, 4 душедробителя

Блеющее Стадо Хаоса (сила 5)
Лидер: Хазрак Одноглазый (исчадие 3, вожак зверолюдей 3)
Войска: унгоры, горы, бестигоры, центигоры, брай-шаманы, минотавры хаоса, гарпии хаоса
Витязи: цигор, бармаглот

Норскийские рейдеры (сила 2)
Лидер: Вульфрик Странник (чемпион 3, дуэлянт 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, берсерки хаоса, колдуны хаоса
Витязи: 1 боевых мамонта хаоса

Зимний Клык (сила 6)
Лидер: Трогг, король троллей (чемпион 3, регенерация 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: тролль хаоса, гигант хаоса

Каменные драконы (сила 6)
Лидер: Холек Солнцееед (гигант 3, броненосец 3)
Войска: мародеры хаоса, конные мародеры хаоса, боевые псы хаоса, воины хаоса, колдуны хаоса
Витязи: гигант хаоса

Посвященные Принца Наслаждений (сила 1)
Лидер: Сигвальд Великолепный (чемпион 3, дуэлянт 3, фортунист 2)
Трофеи: Серебрянный взмах, золотая броня
Войска: мародеры хаоса, воины хаоса, рыцари хаоса, избранные хаоса, колдуны хаоса, демонетки, искательницы, нечестивые изверги





Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Устранение героев, отравление осколков, - беремся почти за любую грязную работу, вопрос лишь в цене. - крыссары Подкрада


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Йети. Просто сильные бойцы с морозным дыханием. 5 э
2) Пращники. Меткие половинчики. 2 э
3) Скаксс. Одинокий но грозный иллитидоящер. 6 э
4) Темные адепты. Специалисты по магии тьмы и подъему нежити - могут сразу пополнить вас гарнизон... 4 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух всего). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 120. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"



Эвакуируется (1/1)

Гарнизон – 105-150. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл чудес.
Возможно всё. Или почти всё.

Каждый Владыка может создать по одному чуду огромной силы, вложив в него до 15 э


Светлый щит

Светлый Владыка накладывает на свежепоявившихся Владык особую защиту, через которую любым хаоситам почти нереально пройти

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 29, 2021 14:37     Заголовок сообщения:

Ход 24

Расходы энергии


Логаш 20-1,5-0,5-15-3=0
Варлорд 55-23-15-0.5-16.5=0
Логинор 16-15=1
Рокир 73-0.5-0.5-0.5-30.5-15-22-3=0
Восьмой 45-37,5-0,5-7=0
Владыка ночи 51-25-10-15-0.5=0.5 (кровь 14-10=4)
Ворпас 28-15-6-6.5-0.5=0

Хаос 154-39-15-30-5-30-5-5-5-5-15=183-2=181


Цикл чудес


Логаш:

Аэрихон сидя в своём штабе взирает на депеши, и думает, куда направить свои воинства. Но стоит ему лишь сказать слово, как привыкшие к самостоятельности банды тут же начинают ему перечить, мелкие командиры презирают силу проигравшего и не желают подчиняться ему самому. В ярости Архаон пытается убийством нескольких лидеров вернуть себе авторитет, но все его подручные в
едином порыве бросаются на него, и за несколько секунд разрывают на части.


Хаос: отмена чуда Логаша (успешно)



Логинор: воскрешение Владыки Михася

Владыка ночи: отмена чуда Логинора (успешно)



Рокир: Астральный линкор "Селёдка"

Используя множество накопленных магических трофеев, пылящихся без дела, стратегические ресурсы, силу владыки и цикла, помощь харчков, свои технологии и конечно безумный гений Рокир создаёт огромный астральный линкор, создающий небольшую бурю лишь одним своим движением. Он имеет множество орудий построенных по последнему слову техники и техномагии, а так же специальные устройства на основе света позволяющие лучше противостоять демонам и тёмным чарам.



Аэрихон: отмена чуда Рокира ценой жертвы Каменных драконов (успешно)


Варлорд: см.ниже



Восьмой: вокруг Гильдии наемников и гремлинской биржи возникает насыщенное магическое поле. Эвакуация из Астрала становится невозможной


Ворпас: Ворпас создает новый род войск - Просвещенных: богоподобных полубестелесных летающих мастеров магии войны, состоящих из бурлящей и переливающейся ярости




Сражения за миры и нейтральные осколки


До начала боевых действий Нала перехватывает Арката!

Вместо одинокого Арката - относительно легкой добычи - Нала напарывается на Арката с вселившимся в него Аватаром. Началась долгая игра в кошки-мышки: Аркат бил по площадям магией и дыханием, стараясь попасть по увертливой львице, та прыгала, летала и норовила полоснуть противника по уязвимому крылу... В конечном счете прокушенные насквозь крылья лишили зеленого дракона способности летать, и потрепанная магией Нала начала прыгать туда-сюда по принципу "укусил и отбегай". Но потом угодила в портальную ловушку и оказалась прямо перед носом Арката. Она закашлялась ядовитым газом и угодила в эпицентр катаклизма. Учитывая предыдущие травмы, не спасли даже отражатель и адаптивная устойчивость... Сильно потрепанный Аркат продолжил свой путь


До начала боевых действий Ун Таэ, Киэ Анг и демоны перехватывают Телею!

При виде множества суккуб, церберов, крылатых демонов и двух героинь Телея под прикрытием тумана тьмы отступает. Точнее, старается отступить: глушилка от усиленной титулом антимагии Киэ значительно ослабляет туман, непрерывные ментальные атаки суккуб мешают сосредоточиться, а пикирующие крылатые демоны - собственно сбежать. Телея телепортируется к собственной тени, однако вынырнувшая из тени Ун Таэ поджидает ее там. После череды мощнейщих атак и проваленных попыток сбежать демоны окружают и забивают сфинкса. Последний удар наносит клинок убийцы Ун Таэ.
Телея испускает дух!



Каскадный портал

Орава демонов окружила двух одиноких героинь. Разгневанная смертью непришедшей на бой напарницы Рапунцель яростно разносит демонов хлещущей косой: расшвыривает чертей и церберов, крылатых испепеляет на подлете, а саламандр и суккуб слепит масштабными вспышками света. Белоснежка исправно залечивает раны, нанесенные теми демонами, что пробились сквозь щит, и глушит нападающих пронзительным визгом. Хотя после ожесточенного боя Рапунцель пала, Белоснежка воскресила ее, и девушка таки умудрилась добить всех демонов.
Портал разрушен



Портал 12.

Усиленный артефактами Кровавый дракон парализует магией часть церберов, а остальных пожирает. Буря бьет по скоплениям демонов, а Лаурель подстреливает их издалека. Маневренные собаки все же сумели загрызть снайпершу, но на этом их успехи закончились; вампирящий дракон оказался слишком живуч.
Портал разрушен



Портал 13

Под прикрытием тумана Аркхаэл Гракх работает бесшумным убийцей, выныривая, всаживая клинок в горло очередному черту, и скрываясь. В небесах же Лабрис наполовину вслепую ведет бой с чертями. Противники плохо видят друг друга, но когда находят, импам приходится несладко; от молний очистительница уворачивается (а те, что попадают, ослабляются техноаурой), в ближнем бою же сметает летучих пакостников как тараном всем корпусом, так и секирой, а когти с трудом царапают адскую броню и демонический щит... Ядоплюй наугад заплевывает чертей, а хомяк прилежно собирает души погибших. В итоге черти все-таки нашли, окружили и почти забили Аркхаэла - спасло превращение захваченных в качестве пушечного мяса солдиров в дракона, отвлекшего на себя внимания. А вот ядоплюй геройски погиб.
Портал разрушен



Лентейская дубрава

Хаос атакует Владыку Логаша!

Укрепители ослабляют атакующих

Разведотряд из нескольких крылатых демонов был перестрелян лучниками и задушен вызванными Белоснежкой лианами
Атака отбита


Лентейская дубрава

Хаос атакует Владыку Логаша!

Белоснежка срочно пробуждает дракона поцелуем и дивной песенкой "вставай, Спящая Красавица, дисней в опасности!". Зеленый дракон не слишком рад пробуждению от вековой дремы, но демонам рад еще меньше. Клубы ядовитого газа и мощные когти валят порождений хаоса одно за другим, а Белоснежка старательно подлечивает могучего союзника. Стрелки и гладиаторы прикрывали героиню. Правда, в атаку пошли вовсе не банальные черти, а элита демонических войск: крылатые твари, берущие свое числом (хотя и умения им хоть отбавляй, но на фоне дракона оно меркнет - тем более что от визгов героини они глохнут, падают и разбиваются), великаны сокрушители, чьи лапищи оставляют глубокие раны даже на теле дракона, и могучие маги владыки бездны. Сокрушители растоптали пехоту и лучников, а дружный адский вой привел крылатых демонов в такое неистовство, что они разодрали крылья ящера, после чего тот упал прямо к сокрушителям, которые в неравной схватке порвали его, хоть и не без потерь. Белоснежка пыталась спасти его, но несколько испепелений подряд превратили ее в живой факел. Демоны прошлись по осколку огненной косой.
Осколок взорван. Хаос становится сильнее


Хаос запускает каскад атак по Логашу!

Жуткие берега, Таймон, Бессовство, Осколок жадных хомяков, Паранойя светлых, Волнолом

Все осколки пали под ударами элитного отряда из сокрушителей и владык бездны
Осколки взорваны. Хаос становится сильнее


Сердце Веселья

Владыка Рокир защищает Владыку Логаша!

Дошедшая до родового армия демонов заметно ослабла: сокрушителей стало меньше, владыки подистратили ману... На защиту оплота Порядка встала целая армия, среди которой выделялись Унни, Снежана, громила и Кункатор. Владыки безды на остатки маны решили открыть портал прямиком к вражеским командирам и магу, но предвидевший такое Унни окружил себя телохранителями и посоветовал Владыке поставить каменную стенку. Да, сокрушители разметали и то и другое, но к тому времени ледяные атаки (невероятно мощные благодаря куче садов ледяных статуй) Снежаны, слово боли и фокусированный обстрел бафнутых орлиным глазом лучников покончили с ними. Остальные сокрушители ударили в лоб. Ополчение сделало вид, что в страхе разбегается, но на самом деле с флангов атаковали колесничие, неистово защищающий родную арену Кункатор и призванные Унни серафимы, после чего сокрушители оказались окружены и перебиты - с небольшими потерями благодаря дальним атакам и грамотному командованию. Владыки бездны без маны все еще оставались довольно живучими и в меру опасными демонами, но куда слабее сокрушителей. Так что и их разгромили. Раненые были возвращены в строй плодами айнавы и целительским даром Снежаны
Атака отбита


Сердце Веселья

Хаос атакует Владыку Логаша!

Четыре последовательные атаки небольшими отрядами крылатых демонов постигла та же участь

Атаки отбиты


Сердце Веселья

Владыка Варлорд атакует Владыку Логаша!

Он проходит сквозь защиту

Смешно атаковать огромную армию одиноким титаном... но защитникам оказалось не до смеха: усиленный кисточкой и волшебством Черныш в одиночку стоил целой армии. Он разбрасывал пинками ослабленную аурой пехоту, игнорировал благодаря покрывшейся почти-неуязвимостью шкуре лучников и целеустремленно шагал к Унни. Остановить этого монстра смог только преодолевший неуязвимость меткий выстрел Кункатора: громовой посох обладал чудовищной пробивной мощью. После чего Снежана приморозила его к месту. Конечно, пламя хаоса и пинки разбили лед, но несколько прилетевших ледяных копий плюс множество стрел плюс мечи серафимов и секира громилы завалили титана.
Атака отбита


Сердце Веселья

Владыка Варлорд и Хаос атакуют Владыку Логаша!

Защита поглощает 5 э

Усталый израненый Аркат, теневой клон черныша, пара тенелордов и пара личей - не такая уж и великая сила... Но с ними большой отряд почти нечувствительных к физическим повреждениям духов. А еще Баргол, Морканутые, Варбосс и куча бывших витязей Даардуса. Плюс Всепожиратель предварительно призвал несколько огнедождей, в которых сгорела часть ополчения. Правда, на их место встали добровольцы.
Несмотря на усталось, защитники не отчаяивались; Снежана начала истреблять уязвимых к ним духов, а серафимы - благословлять оружие пехотинцев. Тем временем лучники с бафом на дальнобойность попытались выцелить Арката, которому пришлось спасаться порталами и огненными щитами. Впрочем, нагло телепортировавшийся прямо к лучникам Баргол отвлек внимание на себя; часть разбежалась, часть пала под его когтями и хлыстом. Унни пришлось отправить мобильный резерв из колесничих против дьявола, но тот попросту телепортировался уже к Унни... Колесничие подоспели вовремя и ранили Баргола, однако тот без особого труда свернул шею телохранителю-громиле (хоть и пропустил рассекающий удар секирой), стойко перенес вцепившегося в него Кункатора и при поддержке телепортировавшихся к нему тенелордов, проклятий уязвимости личей плюс вызванного Аркатом инферно добил командира. Тем временем Черныш, Варбосс и Морканутые соревновались, кто положит больше вражеской пехоты. По очкам лидировал титан, но Варбосс спорил, что это нечестно: раздавленные не в счет, а больше всего черепов именно у него. Духи осушали раненых героями и прикрывали их от окружения (хотя Варбосс так махала дубинкой, что все поблизости разлетались как кегли от круговых ударов). Снежана отчаянным бураном застигла врасплох и добила отвлекшегося на особого храброго и глупого лучника Арката, а ополченцы с колесничими под бафами плюс Кункатор ранили Баргола и орочьих героев, но на этом их успехи закончились. В тылу хозяйничали тенелорды и дьявол, орки и Черныш разбили всю пехоту, драуки, тролль, опустошители и духи добивали раненых...
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. От поглощения получена гм некромантия
Владыка Логаш низвергнут!
Хаос становится намного сильнее



Гильдия наёмников "Чёрный ворон"

Дерзкая атака Восьмого и Витариуса началась с незаметного вырезания часовых Старейшими, Красной и Малифо с Малькольмом под прикрытием теней от Йоров (двоих, включая тенеклона). Впрочем, даже после того как в глубоком тылу вампиры начали кровавую резню, линия принялась истреблять штормами лучников, а прямо в ворота заехали паровые танки и штормовые орудия под прикрытием множества минотавров, наемники не запаниковали, а отреагировали быстро и слаженно: летуны связали боем вампиров, лучники отступили под прикрытие тяжелой пехоты, легкая вместе с кавалерией выдвинулись на перехват танко-минотавров. Бой вышел тяжелым, даже с учетом активного применения площадных заклинаний Красной, а также паралича (магия крови под усилением черного лотоса) и вырывания душ (магия душ) обоими Владыками; наемников было очень много, и они могли похвастаться прекрасной выучкой - особенно немногочисленная (ну как немногочисленная... больше всего отряда минотавров) элита. Большая часть героев, все минотавры, артиллерия и один из танков пали в кровавой битве. Выжившие же пресекли независимость "Черного ворона" раз и навсегда.
Осколок по договоренности захвачен Восьмым. Он получает гм военное и кузнечное дело, а также свободный доступ к наемным отрядам. Витариус получает 22 крови



Взрывокаминск

При виде ракшасов могучая батарея гномов снова начала палить. Впрочем, хитрый Джасад подставил под удар лишь разведчиков, чтобы вычислить местонахождение орудий. Прочие когти ракшас телепортировались прямо к батарее, и под командованием вождя учинили ей разгром. Гномы пытались отмахаться ручными гранатами, но грубая физическая сила Джасада и самостукающей дубины взяли верх
Осколок захвачен Ворпасом. Получена технология и рабы



Действия в мирах


Логаш пополняет гарнизон родового и пытаеться обменяться с Рокиром. Мастерская магия света на знание ядов

Варлорд пополняет гарнизон Шврцштейна

Рокир связывается через станцию 09 с Одинокой сферой. Сигнал плохо проходит сквозь защитную оболочку, но частично контакт удалось наладить (подробности в ЛС)

Рокир применяет воронку на Хаосе

Орион Гракх как опытный маг природы и знаток зверей успешно приручает ощетинившихся было на него диких вожаков

Рокир исследует ЭПИЧЕСКИЕ магию света и военное дело и строит укрепления на Шепчущем лесу

Восьмой загадывает визирю желание, получает неизвестную технологию и отпускает джинна с миром

Муравьиные гномы тренируются на плацу

Восьмой присылает к Владыке ночи посольство

А еще вытягивает свет из Зегата, Деревни богомолов, Славуся и Удела тьмы, преобразуя в энергию. На осколках становится темно

Вампиры из клана Ламий на астральной джонке принимают послов от
Короля Холлоунеста Восьмого и пытаются промыть тем мозги для того, чтобы те передали одну из имеющихся у них технологий)

Малькон навещает план Теней и возвращается с захваченным Теневым осколком

Ворпас изучает гм военное дело

Ворпас заставляет пленных половинчиков вкалывать на Зирусе


События в мирах и на нейтральных осколках


Рокир получает э за добрые дела

Варлорд получает энергию через хаотический канал

Сферы защиты повышают защиту мира Владыки ночи

На осколок Зависть в мире Варлорда налетела лютая вьюга. Промерзший беззащитный осколок отколот от мира Варлорда и присоединяется к миру Рокира. Население превратилось в ледяные скульптуры на радость Снежане

Пухлый хомяк собрал для Рокира энергию

Из-за кровавой связи на родовом Логинора материализуется толпа темных троллей и гидр! Гарнизон ведет тяжелые оборонительные бои...



Всепожирающий разум теневых демонов… Хотя голос его вкрадчив, а сам он, бывает, признаёт свои ошибки и готов идти на уступки, но его агенты всегда хотят есть. Они могут раздавать земли и города, оказывать помощь и исполнять желания, но конечная их цель одна - утолить свой голод; в конце концов, Всепожиратель полакомится душами всех тех, кто заигрывает с теневыми демонами, и Хаос - не исключение...

По возвращению в штаб после усталый Баргул заметил, что в штабе как-то подозрительно тихо и пусто. Куда делись вечные демоны-секретарши, адъютанты, советники, телохранители, наконец? Почему никого нет?
Стоило ему сделать пару шагов вперед, как вокруг сгустилась тьма, из которой выступил сотканный из теней гигантский мозг - аватар Всепожирателя.
- Баргул, настало время заплатить за мою помощь, в самом деле, не думал же ты что она была бесплатна? Твоя душа принадлежит мне. Я - Всепожиратель. Я не служу. Хаос служит мне.
Дьявол с разъяренным рыком вскинул огненный хлыст и рассек тень пополам. Пламя безвредно прошло сквозь Всепожирателя. А в следующий миг он хлестнул Баргола длинным щупальцем, пронзив насквозь. Захаркавший кровью дьявол попытался ударить предателя еще раз, но безуспешно.
Баргол испустил дух!
Демоны присягают на новость новому повелителю (предводитель Хаоса умер? Да здравствует предводитель Хаоса!).

Варлорд контролирует штаб и Хаос!


Получение доходов

Варлорд 0+46+4=50
Логинор 1+16=17
Рокир 0+57,5+10+6+2=75.5
Восьмой 0+39,5+4+4+4+4=55,5
Владыка ночи 0.5+30.5=31(кровь 4+4+22=30)
Ворпас 0+21+6.5=27.5


Прочее

Рапунцель становится более опытным магом света, резко совершенствует навык золотая коса и получает титул Сияющей

Унни становится более опытным командиром и магом войны

Снежана становится намного более опытным магом льда

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Аркат становится более опытным магом и получает титул Архиволшебника

Черныш становится более опытным гигантом

Кровавый дракон становится более опытным поглотителем, получает навык живучесть и титул Алый кошмар

Лабрис становится более опытным летуном

Ун Таэ становится более опытным ловкачом, ассасином и совершенствует навык маскировки

Киэ Анг становится более опытным антимагом

Пустой рыцарь становится более опытным дуэлянтом и магом душ

Варбосс становится более опытным берсерком

Морканутые становятся более опытными берсерками

Йор становится намного более опытным магом теней

Старейший становится намного более опытным магом крови, более опытным летуном и получает титул Жнеца

Малькольн становится более опытным чемпионом и совершенствует навык телепортации

Малифо совершенствует навыки летуна и вампиризма

Красная становится намного, намного более опытным магом штормов и совершенствует навык диверсанта

Джасад Смелый становится более опытным чемпионом и вождем ракшас



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл хаоса
- Новых осколков нет
- Владыка Восьмой близок к победе!
- Хаос безговорочно доминирует в Астрале. Победное условие Хаоса выполнено. Хаос в лице Варлорда и Архаон побеждают!

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Ноя 29, 2021 19:40), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index