на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Космическое вдохновение. Правила и запись.

   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 18:42     Заголовок сообщения: Космическое вдохновение. Правила и запись.

Космическое вдохновение

Старт - 21.01.2022
Основные понятия:

Цивилизация игрока - может обладает следующими ресурсами:
- энергия - основной ресурс, за счет которого игрок может проводить атаку, исследовать технологии и совершать прочие действия. .
- Доход. Является суммой всех приходов основного ресурса игрока.
- Герои. Могучие создания, обладающие особыми навыками и способные внести значительный вклад в действия игрока. Способен набирать опыт по ходу игры и улучшать свои навыки. При смерти герой воскресает в мире своего владельца.
- Армия. Наземные силы в основном предназначение к битвах на планетах.
- Флот. Космические силы в основном предназначение к битвах в космосе.
- Способность. Активируемое умение цивилизации игрока. Не могут быть улучшены или переданы другим игрокам.
- Особенности. Особые пассивные преимущества и недостатки - могут быть позитивными, негативными или неоднозначными. Их нельзя улучшать и передавать другим .
- Трофеи. Обладающие ценными свойствами объекты одноразового или многоразового использования.
- Ресурс - редкий вид материи, дающий определенны преимущества его владельцу если его разработать.
- Защита цивилизации. Планеты игрока окружает естественное защитное поле
- Репутация. Отношение к цивилизации игрока со стороны остальной галактики.

Мир — собрание планет под руководством одного Игрока. Обладает следующими свойствами:
- Доход. Сумма доходов входящих в состав планет.
- Защита. Затрудняет атаку планет в составе цивилизации.


Планета - может обладать следующими свойствами:
- Цивилизация/Организация, населяющая планету.
- Доход.
- Размер
- Название
- Сила гарнизона/Снабжение (макс. возможная сила гарнизона)
- Сила противокосмической обороны
- Сила флота
- Тип местности
- Настроение
- Особые свойства (Некоторые особенности планет (радиация, температура, биологическая активность) могут быть абсолютно губительными для ваших войск при отсутствии соответствующих технологий/предпринятых мер)
- Трофеи.
- Организации


Герой – по умолчанию у каждого игрока на старте игры есть один герой с 2 навыками первого уровня или 1 навыком второго уровня. Новые навыки(или улучшение старых) обычно даются при повышении уровня(предлагаемые навыки будут связаны с действиями героя. В случае своей гибели герой воскресает в мире игрока в конце хода.

Сражения.
Сражение за планету состоит из 2х фаз: орбитальная и планетарная.
В орбитальную фазу флот игрока пытаеться добиться главенства над врагом. Если это удаеться можно переходить к фазе действий на планете таких как высадка/блокада/обстрел и подавлению ПКО. ПКО нельзя подавить если не установлено доминирование в космосе. Если не удается добиться решающего превосходства то силы наземного вторжения будут ослаблены в зависимости от силы ПКО и вражеского флота. Для присоединение планеты в мир игрока необходимо установить контроль как над космосом так и над землей. Если космический и земной фронт контролирует разные силы планеты остается ничейной а войска и флот остаются на своих позициях.

По желанию игрока он может попробовать сразу перейти к высадке на планете не дожидаясь результата космической битвы.

Флот и Армия:
Обладают следующими свойствами:
-Тип (Крейсер, линкор, дрендноут, Пехоты, танки, гигантский монстр, поддержка, прочее.)
-Тип урона (кинетический, лазерный, плазменный, ракетный, прочее).
-Тип защиты (силовое поле, броня, прочее)
-Прочие особенности.

По умолчанию кинетическое оружие эффективно против щитов и слабо против брони, лазерное против брони но слабо против щитов, плазменное одинаково по эффективности против обоих но не обладает типом защиты уязвимым к нему. Ракетное оружие это усиленный вариант кинетического оружие но обладающий уязвимостью к перехвату и нейтрализации.
Возможные иные типы урона и брони по согласованию с ГМом. Они будут присутствовать у НПС.
Действия.

- Каждый ход можно совершать 4 действия (по умолчанию; со временем можно повысить лимит), потратив на каждое минимум 0.5 энергии.
- Можно совершить 2 основных и 2 дополнительных (для одиночек - 1 основное и 3 дополнительных) либо 1 основное и 3 дополнительных либо 4 дополнительных действия.
- Основное действие - действие вне мира. Дополнительное - внутри мира. Основное действие можно применять как дополнительное, наоборот - нет
- Мелкие действия, вроде допроса пленников, переноса предмета, отправки сообщения внутри мира в лимит не входят и энергию не расходуют.
- Можно повысить эффективность одного из совершаемых действий, направив своего героя помогать в этом деле
- Можно разработать технологию логистики на +1 основное действие, но стоить первый уровень будет 18 э, а каждый последующий - на 5 дороже. А также малую логистику на +1 дополнительное действие за 6 э (+2 за последующие уровни). Максимум можно иметь 2 малых и 3 больших логистики

Репутация:
Каждый игрок обладает определенной репутацией которая определяет как на него будут реагировать население галактики и нпс. Репутация градируется от 0 до 100. Все игроки начнут с репутацией 50. Каждые 10 градацией репутации имеют игромеханическое значения. Градации. 0 - Галактическая угроза, 1-10 - отвратительная, 11-20 - крайне негативная, 21-30 - негативная, 31-40 - беспринципная, 41-60. Нейтральная. 61-70 - порядочная, 71-80 - позитивная, 81-90 крайне позитивная, 91-99 - великолепная, 100 - божественная.

Репутация повышается или понижается в зависимости от действия игрока. Излишня агрессия, зверские методы войны, геноцид и прочее поведение не одобряемое остальной галактикой приведет к снижению репутации тогда как меценатство, помощь страждущим и дипломатическое миссии к повышению. С помощью грамотной тактики и пропаганды можно уменьшить/нейтрализовать потерю репутации от некоторых действия. Репутацию легче потерять чем приобрести. Последний шаг к 0 или 100 репутации требует особо выдавшегося акта, замораживает вас на этом уровне репутации и вводит ряд модификаторов для вашей цивилизации способных повлиять на оставшуюся игру.

Репутация в первую очередь влиять на успешность ваших дипломатических миссий, отношению между существами и и отношению к вам некоторых нпс. Существа с хорошей репутацией лучще относятся к другим обладателем хорошей репутации и плохо относятся к обладатель негативной репутации. Существа с низкой репутацией обычно не учитывают репутацию других при контакте с ними. За сотрудничество обладателя высокой и обладателя низкой репутации возможны штрафы в зависимости от разницы в репутации между сторонами. Обладатели нейтральной репутации в большинстве своем способны сотрудничать без риска с любыми существами кроме тех что обладают репутацией 0. Модификаторы некоторых рас могут влиять на их отношения к репутации или и вовсе заменять их.

Критерии победы.

Побеждает тот кто выполнил одно из особоых услвоий доступных к концу игры
Если победителя по условиям нет то победителем признаеться тот кто набрал наибольший размер мира

Как считается размер мира:

Крохотный-маленький-небольшой-средний-большой-огромный-гигантский-гаргантюозный
0.5 - 1 очко - 1.5 очка - 2 - 3 - 4 – 5 - 6


Уровни развития технологий
базовая-экспертный-мастерский-безупречный(безупречный нельзя разработать по умолчанию - только имея специальное ТЗ).

Уровень технологии, если он выше базового, отмечается плюсиками (один + за каждый дополнительный уровень - скажем, лазерные технологии++ означает мастерское владение лазерными технологиями). Каждый уровень дает пассивный бонус к эффективности действий соответствующей направленности. На безупречный уровне технологии открываются мощные особые тз. Бывают и непрокачиваемые технологии.

Стоимость уровня технологии зависит от стартовой расы. Как правило, базовая профильная технология обходится в 8 э за уровень, непрофильная - в 10-12 э, совершенно непрофильная - в 12-14 (может стакаться с расовыми скидками)
Экспертный и мастерский уровни стоят в 1.5 раза дороже базового.

Нельзя за один ход прокачать больше 2 уровней одной технологии, более 2 разных технологий, а также более 3 уровней технологий суммарно.

В числе распространенных способов получить доступ к безупречный уровню технологий: иметь особый ресурс, найти на планете соотв.ТЗ, низвергнуть обладателя невероятной технологии (после этого можно изучить любую безупречный технологию- необязательно именно тот, который был у низвергнутого).

Любой желающий может узнать у ГМа тз безупречный уровня технологии при наличии экспертного уровня технологии.

Гипертех

Мощнейшие технологии недоступные игрокам со старта игры. В ходе игры возможно получить весьма ограниченный доступ к некоторым из них. Доступ к ним для кораблей миров и одиноких героев несколько проще.


Действия.


- Каждый ход можно совершать 4 действия (по умолчанию; со временем можно повысить лимит), потратив на каждое минимум 0.5 энергии.
- Можно совершить 2 основных и 2 дополнительных (для одиночек - 1 основное и 3 дополнительных) либо 1 основное и 3 дополнительных либо 4 дополнительных действия.
- Основное действие - действие вне мира. Дополнительное - внутри мира. Основное действие можно применять как дополнительное, наоборот - нет
- Мелкие действия, вроде допроса пленников, переноса предмета, отправки сообщения внутри мира в лимит не входят и энергию не расходуют.
- Можно повысить эффективность одного из совершаемых действий, направив своего героя помогать в этом деле.

Основные действия:

1) Вывести мир в пустоту или вернуть из пустоты. Во время перемещений в/из пустоты нельзя действовать, но мир можно атаковать. Уход в Пустоту занимает весь цикл. Происходит автоматически на 4й ход, если 3 хода подряд нет заявок от игрока.

2) Сдаться. Игрок выходит из игры. Мир при этом раскалывается в конце хода на нейтральные планеты.

3) Атака нейтральной планет/иного объекта вне мира. Необходимо потратить минимум 0.5 энергии. Также необходимо указать минимум 1 из возможных к использованию родов войск (и распределить выделенную энергию между войсками. Возможно расписать тактику боя, выдать войскам особые приказы, применить особенности или тактические приемы

В бою принимают участие силы всех прибывших атаковать игроков и местный гарнизон. Если побеждает местный гарнизон, то планета остается нейтральным, иначе судьба осколка в руках победителей (по умолчанию – планета присоединяется к миру победителя, ему достается все трофеи, но возможно иметь и иной приказ). Силы разных владык могут иметь приказ действовать в союзе, и будут пытаться эти приказы воплощать. Рядовые воины необязательно будут в точности выполнять слишком странные для них приказы игроков. Если подчиненные игроков плохого об друг друге мнения возможно непредвиденные последствия или открытый бой. Если игроки атакующие совместно члены одного альянса то вероятность подобного крайне мала.
В случае победы войска остаются на этом осколке в качестве гарнизона и не могут быть отправлены в новую атаку.

Дипломатия с нейтралами считается в эту же фазу.

4) Атака игрока. Происходит аналогично атаке нейтральных осколков, но из энергии каждого атакующего вычитается энергия на преодоление защиты мира, равная защите мира на момент начала хода, деленной на число планет(округление вверх), но при этом энергия атакующего не может стать меньше 1/10 от затраченной (т.е. всегда пройдет минимум 0.5 э войск, а также герои атакующего).
Важно. Совместная атака игрока возможно только между официальными союзниками подписавшими альянс. Если 2 или более игроков не входящие в альянс пытаются совместно напасть на игрока то все они передерутся между собой. На защиту игроку так же могут прийти только силы его альянса.

В бою принимают участие силы всех прибывших атаковать Владык, местный гарнизон, и силы прибывших защищать мир Владык. По умолчанию проводящий цикл в своем мире боевитый герой или витязь будет защищать его в случае вторжения. Бой происходит на внешнем осколке атакуемого мира. Если побеждает кто-то из атакующих, осколок отрывается из мира защищавшегося и присоединяется к миру победителя, а защита мира защищавшегося снижается на величину потраченного вложившимся больше всех из атакующих в преодоление защиты. Если побеждают силы защищающегося, то осколок остается в составе мира, защита не меняется.

Можно за ход несколько раз атаковать одного Владыку, если есть достаточно основных действий

При совместной атаке несколькими Владыками при наличии договоренности и при условии успешности атак каждый из них может отбить по осколку последовательно. Атакующие Владыки могут по договоренности передать свои войска, героев и витязей под чье-то командование. Однако на подчиненных каждого из Владык по-прежнему будут действовать только технологии их родного мира

5) Отправить вне мира особую миссию, не связанную с атакой. Если цель – другой мир, и его там не ждут, то должна быть затрачена энергия на прохождение через защиту.
От диверсий, способностей и т.п. защита мира и гарнизоны помогают значительно хуже, чем от вторжений войск (исключение - атаки призванными существами, с ними гарнизоны дерутся как обычно). Атаки призванными существами и диверсии могут затронуть любую планету в составе мира цели, но не могут присоединить планеты из мира чужого игрока (нейтральный планеты - могут) к миру того, кто проводит призыв или диверсию - только отколоть и сделать нейтральным. Снести родовой, минуя внешний планеты, невозможно


Дополнительные действия:


1) Потратить энергию на усиление защиты мира
2) Разработать технологию (необходимо указать, что именно она даёт) -можно разработать до 2 технологий или уровней технологии за одно действие, нельзя разработать больше 2 технологий или уровней технологии в ход, или род войск - 1 род одним действием
3) Построить здание (необходимо указать, что именно оно даёт) - 1 здание - одно действие.
4) Пополнить гарнизон конкретной планеты либо планет(1-4 планет одним действием, нужно указать вид войск).
5) Провести особое действие влияющие на мир игрока
6) Использовать артефакт, предмет, способность и т. д. не связанный с прямой атакой и применяемый не автоматически.
7) Призвать нового героя. Чем больше у владыки уже есть героев, тем дороже призыв нового. По умолчанию призыв второго героя с суммой навыков 2 обойдется в 10 энергии, призыв третьего в 15 и т.д. Можно также обратить в героя имеющегося витязя. Нельзя одновременно иметь более 5 героев
8) Прочие действия внутри мира. На каждое действие необходимо выделять энергию(не менее 0.5э). Смертные не герои, и не обязательно выполнят задание в точности, если оно слишком сложное или просто им не особо нравится. Возможные действия: строительство и разрушение зданий, создание организаций, изменения условий жизни, принесение части населения в жертву за энергию, исследования планеты или что угодно другое.

Герои и витязи

- И герой и витязь не могут принимать участие более чем в одном действии в ход за пределами мира (в пределах мира можно и в двух, если все они мелкие). Это касается и одиноких героев. Некоторые технологии могут позволить обойти это ограничение.
- При гибели герой потеряет большую часть накопленного до следующего уровня опыта и воскреснет в конце цикла.
- По достижению уровня кратного 10 герой (бонус от артефактов за уровень не считаются) получает особое звание и доп.бонус.
- С ростом уровней у героев растут не только навыки, но и общее характеристики такие как урон и здоровья.
- Герой с большей вероятностью получит навыки в деле, которым чаще занимается: так, регулярно ведущий переговоры получит дипломата, а командуюший флотом - адмирала.
- Усталость и ранения в течение хода копятся так что каждая последующая атака в пределах одного хода рискованнее предыдущей. Ранения (не путать со статусными эффектами) излечиваются в конце хода
- Потолок развития для не-одиноких героев - 30 уровень
- Условно навык силой 1 в среднем равен вложению 1 энергии, однако его эффективность может сильно варьироваться в зависимости от обстоятельств, и как правило не все навыки задействуются одновременно
- Героя можно направить помогать в любых действиях, но если они непрофильны ему, то помощь будет невелика. Герои с мирными навыками дают скидки для действий внутри мира и максимум может участвовать в одном проекте за ход, исследователь - в двух проектах за ход.
- На получаемый опыт влияет как интенсивность применения героем своих навыков - в большей степени, так и масштабность битвы (сила врагов, особенно убитых лично героем) и вложенная в героя энергия - в меньшей степени
- Изученные технологии, как правило, влияют на войска Владыки, но не на героев и витязей
- Герои проходят сквозь защиту атакуемого мира без дополнительных затрат (то есть за минимально необходимые 0.5 э).
- По умолчанию в конце цикла герой возвращается в родной мир
- При гибели героя его артефакты и предметы автоматом переносят в его мир, однако если ему негде воскресать, то они достаются его убийце
- Герои и витязи обладают особенностями своей расы


Корабль мир:
Это огромный летающий корабль способный функционировать как целая планета. Игрок способен перемещать мир от планеты к планете или же оставить его в межпланетном вакуме. Игрок играющий за корабль мир не способен захватывать новые планеты но может усиливать родной корабль поглощением ресурсов с них или установлением новых технологий. артефактов и некоторых иных вещей.. Кораблю миру в целом позволено со старта иметь более мощные особенности и технологии чем обычному миру и иметь ограниченный доступ к гипертеху. Так же он сам может обладать значительной боевой силой. Корабль мир может обладать обычным героем по желанию игрока.

Корабль мир не обладает защитой мира

Одинокие герои:

Особая разновидность заявки вместо стандартного мира. Одинокие герои по умолчанию не могут захватывать новые планеты(так как у них нет мира), не получают и не развивают технологии и не получают титулов. Они сильнее на старте и слабее в долгой игре. Также играть ими проще в силу меньшего разнообразия возможностей.
Со старта у одиночек очень высокая сумма навыков по сравнению с нормальными героями и по умолчанию доход как у Владыки. Особенности могут быть сильнее чем у Владык и он может иметь некоторый доступ к гипертеху(больше чем корабль мир).
При гибели одинокий герой погибает навсегда если не озаботился способом обмануть смерть.
Одинокий герой должен каждый ход указывать, на какой планете он останавливается в этот ход. Остановившись в мире Игрока, он может вести с ним переговоры до тех пор пока не уйдет оттуда
Свою энергию одиночка по умолчанию (без каких-то особенностей на доп.возможности) может тратить на самоусиление на цикл (путем вливания энергии в себя), найм наемников и налаживания контакта с жителями планеты.
Одиночки могут быть доступны способы дохода не доступные остальным игрокам.
Одиночке стоит озаботиться методом перемещения между планетами. Одинокий герой может начать с особым личным кораблем или же приобрести новый корабль по ходу игры. По умолчанию у одинокого игрока может быть только 1 постоянный корабль.


Переговоры и обмен:

- Дипломатия за пределами игровых тем (тема дипломатии на форуме и чаты через посольства в скайпе) запрещена, если не разработано особых технологий. Исключение - договоренности в общем чате в скайпе, но только если ход переговоров и/или результаты дублируются для всех на форум.
- Можно бесплатно (но минимум 0.5 за факт действия все равно потратится) основать посольство в чужом мире с согласия принимающего игрока, послав туда специальную миссию основным действием. Это позволит вести переговоры и первый шаг для дальнейшего сотрудничества и потенциального альянса.. Больше трех посольств одновременно в чужих мирах иметь нельзя (хотя лимит можно расширить)
- Также можно недолго переговариваться (1 цикл, несколько сообщений), если Владыки предварительно договорились об этом открыто и встретились на каком-то осколке.
- Следует дублировать переговоры для ГМа либо вводить его в конфу переговоров
- Обмениваться энергией и трофеями можно либо отправив посыльных в мир цели, потратив основное действие, либо перед боем/после боя, если Владыки предварительно договорились об этом открыто и встретились на каком-то осколке. Использовать полученную энергию можно не раньше фазы действий в мирах, полученные трофеи - сразу же
- Для присоединения по договоренности планеты, захватываемого другим игроком, необходимо присутствие на этом осколке либо сил самого Владыки, которому передается планета, либо нанятых этим игроком наемных нпс
- Можно по обоюдному согласию забирать планеты из чужого мира, послав дипломатическую миссию основным действием. Гарнизон планеты уйдет в мир Владыки и там расформируется. Возможны непредвиденные последствия если репутация двух игроков слишком сильно отличается. Также можно откалывать осколки от своего мира, делая их нейтральными.


Общие установки и правила


- Заявки на ход отправляются через ЛС или скайп (второе предпочтительнее)
- Нельзя в переговорах прямо цитировать ГМа без его разрешения
- Положительные особенности Владык отмечаются зеленым, неоднозначные - оранжевым, отрицательные - красным
- Тратится только наличная энергия.
- Нельзя резервировать энергию на оборону мира (точнее, можно, но "зарезервированная" э истратится, а не сохранится до след.хода)
- Скидки на строения и технологии не могут снизить изначальную цену до менее чем 50%
- Условные заявки ограничены тактикой боя "по ситуации" и мелкими действиями
- Перевод гарнизона в пределах мира с планеты на планету считается как действие в мире. Приказ гарнизону - тоже. Гарнизоны автоматически отражают враждебные атаки и (по возможности) диверсии и прочие явно агрессивные действия, однако без соотв.приказа игрока не реагируют на негативные случайные события в мире и т.п.
- Возможен шпионаж, диверсии (вырезание населения, взрыв зданий, кражи трофеев и технологий и т.д.) и т.п. Это полностью скрытые действия (отображаются лишь последствия, как правило).
- Можно при желании грабить корованы (т.е. поставки Владыками ресурсов или дани энергией из мира в мир) и устраивать засады, перехватывая чужие флоты/героев
- Можно колонизировать захваченные планеты без населения (или с вырезанным в ходе боев населением); быстрота заселения зависит от потраченной на колонистов энергии, расовых особенностей и свойств планеты.
- Свежеприсоединённый планеты, свежеизученная технология, свежезахваченный трофей и т.д. никак не влияют на мир и хозяина до начала следующего хода.
- С грамотной тактикой шансы на успешный захват планет, как правило, повыше, но не стоит увлекаться "простынями"
- Следует воздерживаться от чрезмерного цитирования (более 3 уровней либо большие посты). При необходимости обращайтесь к игроку лично ("имярек, я согласен...").
- Можно (и рекомендуется) установить тактику защиты мира, в противном случае она будет случайная
- Прочая механика скрыта.
- Многие правила можно обойти за определенную плату.

Порядок хода.

Фаза 1. Вычитание энергии на будущие действия.
Фаза 2. Повышение силы гарнизонов и прочие защитные меры.
Фаза 3. Особые миссии вне мира (диверсии, ритуалы, посольства и т.д.).
Фаза 4. Атаки игроков.
Фаза 5. Атаки нейтральных объектов.
Фаза 6. Действия в мирах
Фаза 7. События в мирах
Фаза 8. Уход-выход из Пустоты
Фаза 9. Получение доходов.
Фаза 10. Очищение (завершение длительных эффектов, урезание гарнизонов, превышающих лимит и т.д.)
Фаза 11. Добавление нового контента.

Для записи необходимо :
(присылать в ЛС. В ИС будут отображаться названия особенностей, способностей, войск Владык, но не их свойства)

Для стандартных миров (пункты 8 и 9 необязательны, но как минимум 8 или 9 должен присутствовать):

1) Имя цивилизации игрока.
2) Раса, населяющая родовую планету. Также можно указать, из каких войск в каких пропорциях состоит гарнизон родового
3) Герой и его навыки (сумма 2, можно больше/меньше - требует балансировки).
4) Тип родовой планеты и её название
5) Имеющиеся войска(армия и флот): 6 штук. Можно меньше/больше - потребует балансировки.
6) Стартовые технологии (направления и замечания к ним ниже). 4 уровня суммарно. Не больше экспертного уровня 1 технологии.
7) Особая "фича" - фирменная способность игрока(как правило, активируемая).
8) Особенности (т.е. особые пассивные преимущества и недостатки - могут быть позитивными, негативными или неоднозначными)
9) Девиз (лозунг примерно в 1 строчку, характеризующий цивилизацию игрока)

Для мира корабля.

Те же правила что для обычных миров. В связи с тонкостью баланса обговаривать подробней с гмом

Для одиноких героев.

1) Имя героя
2) Раса героя.
3) Герой и его навыки (по умолчанию суммой 16).
4) Особенности
5) Имущество
4) Девиз (лозунг примерно в 1 строчку, характеризующий героя)

У стандартного одиночки на старте 0 э, 6 дохода и навыки суммой 16

Пример заявки:
В процессе
Пример заявки.

Имя Цивилизации: Империя Алемора - Варлорд.
Раса: люди, планета Алемор.
Тип: земной.
Герой: Императрица Эльма (Правитель 2.)
Армия: имперский гвардейцы(элитная пехота империи вооруженные турболазерами и персональным силовым полем), Тихоход(Медленный и тяжелобронированный робот вооруженный точной лазерной пушкой), Валькирия(тяжело бронированный транспорт способный быстро перебрасывать войска по планете и вести поддерживающий огонь из мульилазеров), Инженер(способны эффективно ремонтировать технику и разрушать укрепления врага)
Флот: Эсминец прикрытия(небольшой корабль с множеством слабых турболазеров, эффективен против мелких целей). удартный фрегат(корабль защищен силовым полем и несет на себя один огромный мегалазер,требует времени на наводку и зарядку, особо эффективен в подавление стационарных целей таких как ПКО), Авианосец(большой корабль переносящий 3 эскадрильи истребителей, он и истребители защищены силовым полем.
Стартовые технологии: Лазерные технологи+, инженерное дело, экономика.
Способности: Имперский указ(Может сделать не боевое действия "в долг", заплатив за него на следующем ходу. Не более 6 энергии)
Особенности: Имперское кредо(Получает очки влияния при победе. Может тратить очки вместо энергии для совершение не боевых действий по сотноешнию 1 к 1. Можно потратить влияния и доп действие на повышение репутации), Неиссякаемые амбиции(если Империя 2 хода подряд не присоединяет новую планету то способность Имперский указ и особенность имперское кредо будут заблокированы пока игрок не присоединит новую планету)
Девиз - Триумф любой ценной.


У стандартного мира на старте 15 э, 6 дохода, 30 защиты мира и 25 гарнизона мира(разделанного между флотом и армией) и 6 пко

Пример заявки мира корабля.

Дракон пустоты
Энергия 0
Доход энергии 0
Герой: Нет
Юниты: нет
Технологии: Нет
Способности - Вселение в технику(дракон пустоты может вселиться в определенную технику,предав той жизнь и значительно усилив её, при гибели техники он будет временно ослаблен),
Особенности:
Космический гигант(Дракон пустоты огромен и ему сложно навредить без оружия огромной мощи), Контроль над машинами(дракон пустоты может захватить контроль над механизмами. Встроенный ИИ или опытный экипаж способен несколько защитить от этого эффекта), Грядущий шторм(перед приходом дракона пустоты в космосе разряжается мощный энергетический шторм), Поглощение(Дракон способен приобретать новые свойства поглащаю технику и метал или регенерировать здоровь), Бесконечный голод(дракон обязан каждый ход поглощать технику иначе начнет терять физическую форму), Иномерец (не может атаковать других игроков в их мирах до 10 хода)
Девиз - Все вернется в пустоту.
Планеты:
1) Дракон пустоты- Сила 16. Здоров


Пример заявки одинокого героя.

Имя: легендарный киллер - Джа джа.
Раса: Гунган,
Герой: Джа джа(ассасин 8, невидимость 4, снайпер 4)
Корабль - Черный ястреб. генератор невидимости. Ускоритель.(Модифицированный истребитель вооруженный страшным квантовым оружием и мощнейшим силовым полем)
Трофеи - квантовая винтовка(от выстрела из этой винтовки не спасет почти ничего),
Способность - Черная метка(может выдать определенной личности черную метку доп действием. В случаи если он устранит её то получит солидную награду в галактических кредитах)
Особенности: Криминальные связи(может использовать свой навык Ассасин в качестве дипломата для переговоров с криминалом, синдикатами и покупках на черном рынке),



Записавшиеся:
1)Sinitar
2)Cthulhu_55
3)renver
4)4OKnutiiDed_Iagun
5)Daardus
6)SpellWeaver
7) Wwaw
8) Буйный
9) Логинор
10) Логман
11) Виталий
12) Восьмой
13) Лехантер
_________________


Последний раз редактировалось: Warlordm (Чт Янв 20, 2022 13:14), всего редактировалось 19 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 18:43     Заголовок сообщения:

Нововведение:
1) Торговля и обмен.
При наличие у одного из игроков экономики он может наладить торговый путь с другим игроком/нпс/нейтральной планетой ценой основного действия. Базовая торговля принесет обоим торгующим 1 доход. При наличие пригодных для торговли ресурсов или технологий доход будет расти(но не выше тройного уровня экономики игрока или 3 при отсутствие экономики), при том растет он именно у владельца подходящего ресурса/технологии. Игрок "покупающий" ресурс или технологию подобным образом получает доступ к нему в ослабленной форме. Одновременно можно использовать только одну технологию что ты "покупаешь". Не все технологии и ресурсы можно продавать.
Торговые караваны могут грабить и в таких случаях доход будет уменьшен.
Число доступных торговых путей равно уровню экономики.

2) Альянсы.
2 игрока(с 10 хода 3) могут заключить между собой союз. Для союза требуется цепочка посольств между игроками. Союзники не могут нападать на друг друга но могут помогать друг другу в атаках на другие миры и защитах от атак. Так же их действия в бою более скоординированы и риск что их войска передерутся между собой минимален. Для заключения союза репутация игроков должна быть достаточно близкой к друг другу(на усмотрение гма). Союз считается расторгнутым если один из игроков сообщит мне это в своем ходе. Союз расторгается в подледную фазу хода. Невозможен союз между одинокими героями и другими мирами

У альянсов могут быть и иные преимуществ которые можно получить при наличие технологи Дипломатия у одного из союзинков.

3) Обмен технологиями.
Для обмена технологиями нужно создать научный станцию с персоналом от обоих игроков желающих произвести обмен.Обмен технологий занимает обычно 2 хода. Не каждая технология может быть так передана. Можно ускорить обмен технологий за энергию.
_________________


Последний раз редактировалось: Warlordm (Сб Dec 18, 2021 23:05), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 18:43     Заголовок сообщения:

Список технологий:
1) Военная подготовка. Дает доступ к 2/3/4 тиру флота и армии.
2) Инженерное дело. Дает доступ к возведение планетарных и космических построек. Чем больше/сложнее проект тем более высокий уровень инженерного дела необходим.
3) Лазерная/кинетическая/плазменная технология/прочее. Дает доступ к все более совершенным и мощным применением этих технологий как в войне так и в хозяйстве.
4) Экономика. Дает доступ к экономическим действием внутри и вне своего мира а так же открывает доступ к торговым путям. Число торговых путей равно уровню технологии.
5) Бионика. Позволяет модифицировать биологию живых существ. Для более серьезный модификаций нужен более высокий уровень.
6) Пропаганда. Позволяет обособлять/избегать ударов по репутации и распаривать свои дела для повышение репутации. Можно использовать для убеждение планет присоединиться к тебе но требует демонстрацию силы/щедрости перед этим. Позволяет эффективней повышать настроение планет.
7) Дипломатия. Позволяет эффективно убеждать местных примкнуть к тебе. Улучшает общение с нпс. Может открыть некоторые модификаторы для альянсов.
8) Шпионаж. Позволяет вести диверсии, засылать шпионов и развивать агентурную сеть на чужих планетах.
9) Разведка. Позволяет разведывать скрытие свойства планет.(бесплатно и до хода в размере 1 штуки), более эффективно располагать войска при атаке и выслеживать шпионов в своем мире
10) Контр шпионаж. Позволяет эффективно противостоять диверсиям, выслеживать шпионов/агентов и перевербовывать агентурные сети оппонентов.
11) Артефактология. Позволяет эффективно опознавать/раскапывать/использовать артефакты древних. Позволяет создавать собственные артефакты(послабее).
12) Терраформинг - Позволяет преобразовывать планету в более пригодную для жизни. Дает доступ к крупным модификациями ландшафта планеты и созданию уникальных явлений на планете.
13) Маскировка - позволяет прятать/делать невидимыми войска или скрывать что то в мире игрока от чужих глаз, помогает в тайных нападениях и помогает противостоять разведке.
14) Логистика. Дает дополнительное основное действие. 1 уровень логистики стоит 18 энергии и дает 1 действия.
15) Малая логистика - дает дополнительно доп. действие. 1 уровень 1 доп действие.
16) Пси-технологии. Дают доступ цивилизации к использованию псионисческих технологий и усиливает псиоников этой цивилизации.
17) Псайкерство. Усиливает мощь и число псайкеров цивилизации.
18) ОДЭ(обнаружение, добыча и эксплуатация). Позволяет эффективней засекать, добывать и использовать ресурсы.

Расы


Градации: неплохой/склонность - отличный/талант - мастер/превосходный/огромный - гениальный/бог войны/чудовищный.
Плюсы вроде "сильный"/"живучий"/"ловкий", как правило, дают бонус на уровне "неплохой"

Игромеханические эффекты (могут быть и другие, но эти - основные) распространенных плюсов и минусов:

+ Неплох в Х/Талант к Х/Мастер Х/Гении Х - бонус при соответствующей активности, а также скидка от 1 до 4 на изучение соответствующей технологии
+ неплохие/талантливые/мастерские/гениальные ученны. Скидка от 1 до 4 на все технологии. Не стакаеться с неплохими X(берется наибольшая скидка)
+ Физическая сила/Скорость/Ловкость и т.п. - бонусы в бою
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно - для этой расы почти нет сильно непрофильных в изучении техн
+ Высокая плодовитость - ускоренное заселение планет. За раз можно нанять в бой больше представителей этой расы
- Паранойя - договориться с этой расой тяжело, но и совершить у нее диверсию тоже
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей/Даже заклятые враги объединятся... - штраф в дипломатии со всеми (кроме немногочисленных схожих по духу рас). Готовность нейтралов сотрудничать с другими против этой расы
- Гордыня/Нарциссизм - договориться с этой расой тяжело, сама она "унижаться" в переговорах тоже не захочет
- Жадность - подкупить представителей этой расы легче
- Малочисленность - замедленное заселение осколков. За раз можно нанять в бой меньше представителей этой расы
- Слабое Х - изучение этих технологий обходится дорого и может быть сопряжено с недовольством населения
- Размножаются только искусственным путем - не заселяют осколки автоматически
Список рас:
1) Люди.
Самая распространённая раса. Могут приспосабливаться к большинству условий обитания и обладают большой гибкостью ума. Но при этом не превосходят другие расы в чём-то конкретном. Репутация обычно нейтральная.
+ Приспособляемость к окружающей среде.
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно.
- Уступают другим расам в специализации

Подвиды:
1. Теранны
Потомки людей, переселившиеся в другой сектор космоса, и освоивших новые навыки для выживания. Репутация нейтральная.
+ Превосходно управляют техникой
- Слабы в бионике и плазменном вооружении

2. Аэлморцы.

Люди, искренне верящие в возможность мира и взаимовыгодного сотрудничества хотя бы для некоторых народов галактики.

+ Гениальные дипломаты

- Плохи в лазерных и кинетических технологиях

- Меньшая гибкость в обучение чем у обычных людей

2) Гунгане
Раса земноводных гуманоидов одинаково хорошо чувствующих себя как на суши так и в море. Несмотря а обладания довольно продвинутыми технологиями они часто прибегают к архаичным методам ведения войны таким как копья, пращи и катапульты, благодаря чему и и сложилось расхожий стереотип об них как о недоразвитых варварах. Гунгани мастера бионики и неплохо в вопросах маскировки. Репутация нейтральная.
+Мастера бионики и имеют талант к маскировке.
+Амфибии
-Не любят жару.
-Архаизм.

3) Гиффы
Это бегемотоподобные гуманоиды широко известны по всей галактике за свою молодецкую силушку и любовь к большим пушкам. Презирают лазерное и плазменное оружии но обожают кинетику, сложно заставить гиффа расстаться с любимой пушкой. Недолюбливают псайкеров и псиоников, называя их шарлатанами и пустоплетами. Гиффы прославиллись как стойкие и надежные наемники, об их храбрости ходят легенды. Репутация порядочная.
+ Сильны и живучи
+ Гениальные кинетики
+ Железная дисциплина и выдержка
- Презирают псайкеров и псиоников. лазерных и плазменных технологий
- Смерть перед бесчестьем.

4) Софоны
Любопытные, аналитические и чрезмерно любознательные мелкие гумноиды. Софоны все как один помешаны на науки. Когда другие спрашивают зачем Софоны ответят - Почему бы нет? Исключение - Искусственный интеллект. Его исследования полностью запрещены после одного неприятного инцидента да и чужие ИИ с того времени вызываюту Софонов большие опасения. Научный образ жизни привел к тому что физически софоны довольно слабы и не отличаются живучестью. Предпочитают холодный климат. Репутация нейтральная.
+Талантливые исследователи.
+Все профильные ученные.
-Безбашенность
-Не используют ИИ и не любят других ИИ.
-Слабые и хилые.

5) Пеленги
Вид жаброшеих амфибий, обычно именуемых лепрасами. Пеленги — пираты, саботажники и провокаторы. Прямая и быстрая выгода любыми способами — единственная цель как отдельного Пеленга, так и Пеленгской цивилизации в целом. Ко всем другим расам пеленги относятся одинаково плохо. Особенно к тем, кто умнее их. Пелленги прирожденные шпионы(особенно в вопросах воровства чужих технологий) и хорошие экономисты но бездарные ученные и дипломаты. Репутация отрицательная.
+Гениальные шпионы. Талантливые экономисты.
+Мастера промышленного шпионажа.
+Амфибии
-Плохие ученные
-Бездарные дипломаты
-Невероятная жадность.

6) Акутианцы
Раса роботов капиталистов, свершая своих создателей но перенявшая от них гиперматериалистический образ жизни. Каждый актунианец мечтает подняться по карьерной лестнице и предпочитает думать о себе как о временно смущенных миллиардерах. Весьма предприимчивы - они всегда ищут новых способов обогащения. Они мастера экономики и торговли, а так же неплохие солдаты но падки до денег а в их обществе процветает коррупция. Ни в грошь не ставять репутацию других существ, лишь размер вашего кошелька может впечатлить Акутианца. Репутация нейтральная.
+Мастера экономики
+Предпримчивость
+Хорошие воины
+- Деньги = репутация.
-Очень жадные
-Коррумпированные

7) Эльдары.
Раса грациозных эльфоподобных гумноидов. По легендам когда то их империя правила большей частю галактики но их время давно прошло. Сейчас они известны как скитальцы или проживают на отдаленных мирах, впрочем иногда встречаются и более организованные объединения эльдар. Славятся своими Псиониками и Псайкерами, а так же грацией и ловкостью на поле боя но их хлипкие тела не отличаються особой живучестью. Ненавидят любых синтетиков да и на прочих не псиоников/псайкеров смотрят с высока. Репутация нейтральная.
+Мастера псионики и псайкерства
+Очень ловкие
-Гордые
-Хлипкие
-Крайняя малочисленость

8. Клаконы
Инсектоидная раса обладающая роевым разумом. Клаконы с рождения знают свою роль в обществе и практически не уделяют внимания собственным желаниям и мечтами, безустанно трудясь на благо социума. Клаконны известны в галактике как великолепные строители и инженеры, способные спроектировать и возвести почти любое сооружения в кратчайшие сроки. Им мало дела до остальных существ и они редко покидают свои города ульи. Клкаконы - традиционалисты, и не любят резких перемен. Репутация нейтральная.
+Гениальные инженеры.
+Подземные жители.
+-Роевой разум.
-Изоляционизм.
-Традиционализм.

9. Слуги метала.
Цивилизация, что с ранних эпох развития придавала металлу и всему, что из него создано, высокую религиозную значимость. эти древние убеждения сохранились до космического века, став основой их общества. Ведомые своей миссией, они развили небывалое мастерство в инженерии и магии металла, и считают бионические технологии ересью. Догматы их религии требуют совершенства от каждой произведенной единицы техники, а синтетики занимают в ней особо важное место. из-за своих полуварварских убеждений слугам металла тяжело заставить других воспринимать себя всерьез
+мастера инженерии и неплохие феропсайкеры
+- обожествление синтетиков
+- техника и флот слуг металла малочисленнее прочих, но мощнее
-презирают бионические технологии
-неубедительные дипломаты

10. Людоящеры.
Рептилоидные гуманоиды происходящие от сухопутных ящеров. В их обществе правит культ смерти а сами людоящеры очень чувствительны к темной энергии которую они прозвали "магией" смерти. Весьма требовательны к климату и плохо переносят холод или сильную жару.
+Гении некропсайкерства
+Неплохи в военном деле
+/- Очень религиозны
-Слабы в лазерных технологиях
-Не любят жару и холод

11. Кремниевые микроорганизмы.
Серая слизь развившаяся в одном из цивилизованных миров обрела сознание, каждая частица точно такая же как и другая, но объединившись в более крупные устройства они начали приобретать форму общества, где каждый модуль обладает собственной специализацией, состоят не только из кремния, но он - одна из важнейших частей.
+ Для своей жизнедеятельности не требуют тепла или атмосферы.
+ Способны формировать и менять своё снаряжение.
+ Тела достаточно крепки, а при уничтожении есть шанс восстановиться в более слабой форме.
- Неспособны к органическим или социальным наукам.
- Отдельные индивиды достаточно медлительны и неуклюжи.

12. Арзиане
Похожие на людей гуманоиды.
Особенности расы:
+ Талантливые псионики
+ Эмпаты
+- связь с Эфиром
- Нелюбовь к ИИ
- Придирчивы к репутации

13. Онроки
Длинные черви паразиты, обладающие пси потенциалом, что поселяясь в носителе берут его под контроль и разрастаются внутри него, пока тело не порвётся изнутри под их размерами. Сильные псайкеры, что стремятся обуздать свой дар посредством веры и железной дисциплины, хотя их нестабильная природа препятствует этому. Их жизнь строится вокруг церкви создателя, что написал код мира, идеального мира и отдал изменять его созданиям своим, но они его испортили, тем самым привнеся дисгармонию и страдание. Мир можно изменить, если держать себя в узде, верить и достигнуть достаточных вычислительных мощностей что бы исправлять код мира напрямую.
+ Гениальные псайкеры.
+ Мастерские учёные.
+-Паразиты
- Эмоциональная нестабильность.
-Потребность в носителях
-Их все ненавидят(Даже заклятие враги объединяться против таких существ)

14. Инферналы.
Мало что известно про эту загадочную и замкнутая расу то ли механических то ли механобиологических существ. Обладатели причудливых и крайне продвинутых технологий. Поговаривают что они давние враги древних ведь Инферналов видели время от врмени на протяжение всей истории галактики но в последнее время они заметно активизировались. Мало кто может похвастаться тем что пережил контакт с инферналом ведь они в принципе не идут на контакты с другими жителями галактики и стараются уничтожить любых незваных гостей в своих территориях.
+Гипертех.
+Божественные математики и инженеры.
+???
-Абсолютная ксенофобия.
-???

15. Муравьи:
Раса желтых здоровенных разумных муравьев
+Устойчивы к экологическим проблемам.
+Устойчивы к радиации
+Отличные контр-разведчики
-Очень плохие шпионы
-Очень плохие разведчики
_________________


Последний раз редактировалось: Warlordm (Вт Фев 01, 2022 23:31), всего редактировалось 12 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 18:43     Заголовок сообщения:

Навыки героев:
- Ассасин. Этот герой натренирован мастерски расправляеться с другими героями или одиночными целями.
- Артефакторик. Это герой хорошо разбирается как в опознание так и в применение артефактов древних и может и сам делать артефакты послабей.
- Берсерк. Получая раны, этот герой впадает в неистовство и перестает слушать приказы, зато дерется с бешеной силой
- Броненосец. Особо прочная броня или иной покров этого героя дает его особенно устойчивым к кинетическому урону.
- Тактик. Этот герой эффективно командует небольшими отрядами, вдохновляя союзников неподалеку на подвиги
- Водитель. Этот герой особо эффективно использует любую технику
- Гигант. В силу больших размеров этот герой может топтать более мелких врагов, а их атаки против него несколько менее эффективны
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Дуэлянт. В честном противостоянии 1 на 1 этот герой сильнее
- Дыхание Х. Этот герой периодически дышит определенной субстанцией на всех врагов поблизости
- Живучесть. Этого героя-здоровяка еще поди убей
- Зоркий глаз. Этот герой способен видеть уязвимости врагов - как в сложение так и в тактике - и немедленно использовать их
- Инженер. Этот герой дешевле строит здания и может чинить и собирать технику прямо на поле боя(или вне его)
- Исследователь. Этот герой исследует технологии с повышенной эффективностью
- Летун. Этот герой эффективно ведет бой с воздуха как с рожденными ползать, так и с оспаривающими его небеса
- Ловкач. Этот герой способен увернуться что от клинка, что от пули и ловко пырнуть противника в уязвимое место.
- Калькулятор. Этот герой может прогнозировать будущие благодаря своему мастерству математики.
- Маскировка. Найти этого героя, если он того не желает, очень нелегко
- Мастер клинка. Любым клинком, включая артефакторные, этот герой владеет особенно хорошо
- Мародёр - Этот герой собирает трофеи с павших в бою и приносит игроку энергию
- Мастер абордажа - Этот герой и сам неплохо дерется так еще и умело командует абордажной командой
- Метаморф. Этот герой способен перевоплощаться в разнообразных существ прямо в бою
- Навигатор. Этот герой способен провести целую армию или флот куда следует, даже в обычно недоступное место, не опасаясь засад, помех в пути, технологий или иных препятствий.
- Насмешка. Едкие насмешки этого героя вводят врагов в ярость и провоцируют нападать именно на него
- Открытие порталов. Этот герой способен открывать порталы для внезапной переброски войск из одного места в другое прямо в бою... или засасывания в них врагов для последующего выброса, к примеру, в космос
- Отражатель. Псайкерство или псионика в адрес этого героя значительно ослаблена.
- Охотник. Этот герой отлично чует скрытое и способен быстро сближаться с противником, нанося первой атакой усиленный урон
- Правитель. Управляющий и адмирал в одном флаконе
- Поглотитель. Этот герой может поглощать какую либо материю после или даже во время боя и таким образом приобретает новый опыти и частично лечиться.
- Поддержка. Этот герой способен помогать другому герою, поднимая выбранный навык курируемого на свое значение
- Пустой. Этот герой эффективно подавляет магию, псионику и псайкерство вокруг себя. Да и обычных людей пугает
- Псионик. Этот герой способен воздействовать на разум других и применять другие псиоинческие штучки.
- Псайкер. Этот герой способен воздействовать на структуру космоса вызывая казалось бы магические эффекты. Излишнее псайкерство может вызвать непредвиденные последствия.
- Адмирал/Генерал. Этот герой хорошо умеет командовать флотом/армией и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Пробой. Против псайкерства или псионики этого героя обычная защита, включая сопротивления и иммунитеты, почти не спасает
- Разведчик. Мастер по оценке, с чем имеет дело здесь и сейчас; по правильной диспозиции своего войска, по обнаружению чужих засад и организации своих, по вскрытию секретов
- Реваншист. Проиграв, этот герой затаит обиду и усилится на следующий бой
- Регенерация/Саморемонт. Из-за постоянного восполнения здоровья убить этого героя тяжелее, чем кажется на первый взгляд
- Следопыт. Разведчик и маскировка в одном навыке
- Снайпер. Этот герой мастер устранять врагов с больших дистанций. Да и вблизи весьма опасен.
- Суперскорость. Этот герой способен разгоняться до невероятной скорости и не страдает от побочных эффектов подобного.
- Телепортатор. Этот герой периодически может моментально перемещаться по полю боя
- Торговец. При посещение чужих планет этот герой приносит игроку энергию.
- Диверсант. Этому герою особенно хорошо даются всяческие проказы, пакости и прочие трюки – от подсыпания слабительного в чай гарнизону до прикидывания мертвым
- Убийца X/Гунганоед. Этот герой невзлюбил определенную расу и истребляет ее представителей с особой эффективностью
- Управляющий. Этот герой явно имеет дар управления людьми. Занимающиеся разнообразными делами внутри мира смертные под его руководством будут работать не в пример эффективнее.
- Целитель. Этот герой способен исцелять живых существ.
- Чемпион. Этот герой наносит хороший урон в рукопашной, живуч и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Фортунист. Этому герою во всем благоволит удача.
_________________


Последний раз редактировалось: Warlordm (Вт Dec 21, 2021 21:02), всего редактировалось 9 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 18:50     Заголовок сообщения:

Буду
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 19:24     Заголовок сообщения:

Тут.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 19:32     Заголовок сообщения:

допустим
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Рокир

 
 
 =Стратег=

Свитков: 287
С нами с: 29.06.2021
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 20:21     Заголовок сообщения:

В деле.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   4OKnutiiDed_Iagun

 
 
 ≡Главарь≡

Свитков: 326
С нами с: 19.11.2019
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 20:28     Заголовок сообщения:

Записываюсь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 21:13     Заголовок сообщения:

Пишусь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   SpellWeaver

 
 
 -Убийца-

Свитков: 106
С нами с: 19.05.2021
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 21:16     Заголовок сообщения:

Буду
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Maddosaientisuto

 
 
 Атаман

Свитков: 62
С нами с: 17.09.2021
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 21:40     Заголовок сообщения:

Записывайте.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wwaw

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
moderator
Чемпион Астрала



Свитков: 4120
С нами с: 30.03.2012
Откуда: Ирминсул
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 18, 2021 23:14     Заголовок сообщения:

Буду
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Буйный

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7904
С нами с: 07.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 19, 2021 9:26     Заголовок сообщения:

Записываюсь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 19, 2021 10:57     Заголовок сообщения:

Пишусь.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Небесная стража



Свитков: 2994
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 19, 2021 15:34     Заголовок сообщения:

Логос? Ввав? Такое нельзя пропускать!

Нехватает ещё Ремерана и Магистра. Very Happy
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 19, 2021 15:53     Заголовок сообщения:

Восьмой писал(а):
Логос? Ввав? Такое нельзя пропускать!

Нехватает ещё Ремерана и Магистра. Very Happy


Не буди лихо...
Впрочем, уверен, эти двое быстро выпишутся.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 19, 2021 18:22     Заголовок сообщения:

Восьмой писал(а):
Логос? Ввав? Такое нельзя пропускать!

Нехватает ещё Ремерана и Магистра. Very Happy

Laughing
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 *Вечный Властитель*
admin
Небесная стража



Свитков: 2994
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 20, 2021 1:20     Заголовок сообщения:

Цитата:
Космическое вдохновения

Вар, поправь, пожалуйста, жутко глаз мозолит.
Либо "Космическое вдохновениЕ", либо "КсомическИЕ вдохновения".
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 20, 2021 11:40     Заголовок сообщения:

Восьмой писал(а):
Цитата:
Космическое вдохновения

Вар, поправь, пожалуйста, жутко глаз мозолит.
Либо "Космическое вдохновениЕ", либо "КсомическИЕ вдохновения".


Может, это отсылка на мем про рыбов?

Вы вдохновения пилите?
Показываю.
Космическое.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index