на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала №26. ИС.

   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 20, 2022 0:07     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала №26. ИС.





у






Правила и запись

Игра была, игра всплыла.

Ход 6

Миры Владык

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 16,5 (+7+3 Ферма+4 С/Х+2 Особое)(+16)
Защита: 30
Магия: Магия крови++, Магия природы, Магия воды.
Технологии: Сельское хоз-во++++, Военное дело++.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2, Чемпион - 2.)
людоящер Ахсха (Маг крови - 3.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Возрожденного Uadoru).
2) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 11/15. Маленький. Джунгли. Ящеролюды. Свойства: Ферма.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 15 (+8,5+5 Ферма+2,5 С/Х)(+16)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во++, Дипломатия+, Военное дело++, Инженерное дело, Ближний бой.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 2, Светлый щит - 2.)
человек Белоснежка (Маг природы - 3, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Мрамор.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 14/40, Большой, Город, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Кри).
2) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 15/15. Небольшой. Холмы. Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Мрамор (Разработан).
3) Тюремная башня. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крошечный. Горы/Лес. Люди.
4) Чудо. Доход 1. Гарнизон 15/15. Небольшой. Лес. Феи/Люди. Свойства: Ферма.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 12 (+9+2 Ферма+2 Океан+2 С/Х-0,5 поддержание трансформации)(+14,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода++, Волшебство.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во+, Бионика+, Военное дело+, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 2, Ритуалист - 1, Дипломат - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки Варлорда, Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Свалка. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Океан. Мурлоки/Водяные.
3) Запретные воды. Доход 1,5. Гарнизон 7/20. Средний. Океан/Остров. Русалки/Мурлоки/Водяные. Свойства: Королева русалок, Пираты, Заселяется.
4) Острова "Свободы". Доход 1. Гарнизон 4/20. Средний. Океан/Остров. Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Король пиратов, Пираты, Заселяется.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 37 (+6+1 С/Х+2 Фермы)(+9)
Защита: 30
Магия: Магия войны++, Магия огня.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело++, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тренировка.
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 22/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Сокровищница (10).

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 16,5 (+8+1 С/Х)(+9)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика++, Магия призыва.
Технологии: Техномагия, Сельское хоз-во.
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 10, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Зачарованный меч (Чемпион +1).
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Тёмные земли.
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.
2) Курган предков. Доход 1. Гарнизон 6/15. Небольшой. Холмы. Люди.. Свойства: Курган.
3) Одинокая скала. Доход 1. Гарнизон 12/15. Небольшой. Горы. Люди. Свойства: Наблюдательная башня.
4) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Отсутствует.

"..."

Воин (Логинор)

Энергия: 14 (+7+2,5 С/Х)(+9,5)
Защита: 30
Магия: Магия огня++++, Магия войны.
Технологии: Военное дело++, Ближний бой, Сельское хоз-во++.
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 2, Маг огня - 2.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники. Свойства: Посольство (Владыки Поединков Wwaw)
2) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 10/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 12,5 (+8+5 Фермы+2 С/Х)(+15)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело++, Кузнечное дело+, Ближний бой++, Дальний бой, Инженерное дело, Сельское хоз-во+, Дипломатия.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 4, Уродство - 1.)
Войска: Молотоборцы, Застрельщики, Щитовики, Берсерки (Натренированы).
Трофеи: Предмет, Пиво (1).
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы. Свойства: Ферма, Ферма, Железо (Разработано).
2) Захолустье. Доход 0,5+0,5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Равнина. Гномы (Счастливы). Свойства: Пивоварня.
3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 2/5. Крошечный. Механизм. Гномы. Свойства: Ферма.
4) Пикник. Доход 1. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Гномы. Свойства: Ферма, Ферма.

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 11,5 (+6,5+3 Фермы+2 С/Х)(+11,5)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело+++, Стрелковая подготовка++, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 2, Командир - 2.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмные земли.
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 33/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты. Свойства: Ферма, Ферма.
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Ферма.
3) Гнездо гоблинов. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Тёмные земли. Отсутствует.

"Единством ли едины?"

Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver )

Энергия: 12 (+7+1 Ферма+2,5 С/Х)(+10,5)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство, Ритуалистика.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело, Сельское хоз-во++, Бионика.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: вампир Парцифаль (Чемпион - 3, Регенерация - 2.)
Войска: Ночная гвардия (Натренированы), Чёрные храмовники (Натренированы), Рейнджеры, Тауматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить. Свойства: Ферма.
2) Муравейник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Подземный. Люди/Нежить. Свойства: Лаборатория (Повреждена).

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 13 (+6,5+2 Ферма+2,5 С/Х)(+11)
Защита: 30
Магия: Поглощение(Некромантия, Волшебство, Магия крови, Магия воды, Магия природы), Ритуалистика, Магия крови+, Магия воды+, Колдовство.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++, Кузнечное дело, Техномагия, Военное дело.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (Регенерация - 3, Поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6 + 0,5, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды. Свойства: Ферма, Ферма, Рабы (Недовольство) Посольство (Владыки Даардуса).

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

Ничто
Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 7,5 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Демонология, Магия льда.
Технологии: Военное дело++, Кораблестроение, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: северянин Вульфрик (Дуэлянт - 2, Демонолог - 2.)
северянин Нимрод (Демонолог - 2.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмный крестовый поход
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне. Свойства: Посольство (Владыки Неррекеша).

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 24,5 (+0,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь++, Чума++.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка, Дипломатия.
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 2, Навигатор - 2.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Клочок бумаги.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 0, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Заселяется, Посольство (Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Безжизненная пустыня. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Пустыня. Люди. Свойства: Пир во время чумы.

"Ничто несовершенно."

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 8 (+7,5+1 Ферма+1 С/Х)(+9,5)
Защита: 14
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++, Военное дело++, Сельское хозяйство.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва (53), Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 2.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 2 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры (Натренированы), Оцелоты.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Пожары в мире.
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары. Свойства: Ферма, Посольство (Владыки Варлорда).
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок, Пожар, Пожар.
3) Редколесье. Доход 0,5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

"..."



Нейтральные осколки

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/45), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир, Казна (5), Археологи "Чёрного солнца", Археологические раскопки, Посольство (Владыки Возрожденного Uadoru, Владыки Поединков Wwaw)
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + 11. Маленький. Джунгли .Эльфы/Нежить. Свойства: Зиккурат (32), Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

26) Сломанный хребет. Доход 0. Гарнизон 15-21 + ???. Большой. Равнина. Люди/Элементали земли/Титаны. Свойства: Караван с золотом (???)
"От этой миссии зависят не только их жизни..."


Источники
Источник несчастья. Защита 2. Контролируется Владыкой Неррекешом.


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.


События в Астрале:
Ярмарка
В Астрал прибыла Ярмарка!
(Каждый из Владык может принять в ней участие..., тем или иным способом.)

Местный аукцион:
1) Склянка с неизвестной жидкостью, зелёная. Предмет/Навык. Начальная цена 3 Энергия.
2) Склянка с неизвестной жидкостью, жёлтая. Предмет/Навык. Начальная цена 3 Энергия.
3) Склянка с неизвестной жидкостью, красная. Предмет/Навык. Начальная цена 3 Энергия.
4) Контракт с армией наёмников, сила 10. Предмет. Начальная цена 4 Энергия.
5) Булла первооткрывателя. Предмет/Свойство. Начальная цена 9 Энергия.
6) Грустный шут. Герой. Начальная цена 4 Энергия.
7) Пакет акций "Гремлинского банка". Артефакт/Особенность. Начальная цена 4 Энергия.
8) Чистый холст, нормального качества. Артефакт/Особенность. Начальная цена 9 Энергия.
9) Клетка с питомцем. Навык/Особенность. Начальная цена 3 Энергии.
10) Набор юного артефактора. Технология/Особенность. Начальная цена 5 Энергии.
11) Рабы (5). Предмет/Свойство. Начальная цена 1 Энергия.
12) Контракт с компанией "Тесная нора". Предмет/Свойство. Начальная цена 3 Энергии.
13) Контракт с компанией "Зоркий глаз". Предмет/Свойство. Начальная цена 2 Энергии.
14) Контракт с компанией "Чудные ручки". Предмет/Свойство. Начальная цена 3 Энергии.
(Не более двух лотов на руки. Минимум один лот на руки.)

Местный благотворительный фонд:
"Фонд помощи жертвам войны."

Местные достопримечательности:
- Шатёр предсказаний. Цена за обычное предсказание 1 Энергия. Цена необычное предсказание 2 Энергии.

- Лавка с яствами. Цена посещения 1 Энергия.
(Не более одного визита за Героя.)

- Творческий уголок. Цена посещения Бесплатно.
(Не более одного визита за Героя.)

- Арена. Цена посещения Бесплатно.
(Не более одного визита за Героя. Для Одиноких Героев вход закрыт, если те собираются принимать участие в соревновании, а не наблюдать за ним.)

- Цирк. Цена посещения 1 Энергии. Цена представления в мире 1 Энергии за каждый осколок в составе мира.
(Не более одного представления на мир.)

- Свободная стоянка. Цена посещения Бесплатно.
(Место, специально отведённое для Владык и их слуг.)
И т.д.

Короткое замыкание...
(..., для того, чтобы запитать Механизм в этом Цикле достаточно 25 УЕ Энергии, но эффект слабее.)

Последний раз редактировалось: DYABLOOS (Пт Окт 07, 2022 17:42), всего редактировалось 64 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 30, 2022 0:19     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык

Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Демонология, Лёд.
Технологии: Военное дело+, Кораблестроение.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: Вульфрик (Дуэлянт - 1, Демонолог - 1.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне.

"..."

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва, Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 1.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 1 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры, Оцелоты
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары.

"..."

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 15 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия крови++.
Технологии: Сельское хоз-во+, Военное дело.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 15 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во+, Дипломатия+.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 1, Светлый щит - 1.)
человек Белоснежка (Маг природы - 1, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Город, Люди.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 15 (+6+0.5 Океан+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 1, Ритуалист - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 15 (+6+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия войны+.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди.

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Нет
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 8, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь, Чума.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 1, Навигатор - 1.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди.

"Ничто несовершенно."

Воин (Логинор)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Магия огня+.
Технологии: Военное дело++.
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 1, Маг огня - 1.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники.

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело, Кузнечное дело, Ближний бой, Дальний бой, Инженерное дело.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 2)
Войска: Молотоборцы, Застрельщики, Щитовики, Берсерки
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы.

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело++, Стрелковая подготовка, Инженерное дело .
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 1, Командир - 1.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты.

"Единством ли едины?"

Нейтральные осколки

1) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Холмы. Римляне. Свойства: Мрамор, Рабы (6-10) (Недовольство).
"Здесь умирает надежда..."

2) Одинокая скала. Доход 1. Гарнизон ???. Небольшой. Горы. ??? Свойства: Наблюдательная башня.
"Кажется, за нами наблюдают..."

3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 3-5. Крошечный. Механизм. Люди. Свойства: Предмет.
"Прикоснись к Святому..."

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/70), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир.
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

8) Курган предков. Доход 1. Гарнизон 5-7. Холмы. Люди. Свойства: Курган, Артефакт.
"Не стоит беспокоить мёртвых..."

9) Тюремная башня. Доход 0. Гарнизон 0. Крошечный. Горы/Лес. Отсутствует. Свойства: Принцесса.
"По слухам её заточили собственные родители..."

10) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты.
"Она в океане...

11) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты.
"..,, он на суше."

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

13) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 3-5. Небольшой. Равнина. Римляне. Свойства: Рынок, Рабы (4-8) (Недовольство)
"Тех, кто доставляет неприятности, отправляют на рудник!"

14) Захолустье. Доход 0.5. Гарнизон 1-2. Крохотный. Равнина. Гномы. Свойства: Пивоварня, Пивные элементали (2-5).
"Чёрная магия не иначе!"

15) Свалка. Доход 0.5. Гарнизон 3. Крохотный. Равнина. Крыссары. Свойства: Ионий, Предмет.
"Они даже не подозревают, на чём сидят..."

16) ???. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Отсутствует. Свойства: Разрушаемый.
"Всего лишь клочок бумаги посреди ничего..."

17) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 3-6 + 3-6. Маленький. Равнина. Северяне. Свойства: Вожак племени, Вожак племени.
"Два пламени сражаются за территорию..."

18) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 5-9. Маленький. Джунгли. Людоящеры. Свойства: Гигантские комары (2-5).
"Кровососущие твари не дают покоя ни днём, ни ночью!"

19) Чёрное солнце. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Крохотный. Пустыня. ???. Свойства: Археологические раскопки, Археологи.
"Зачем мы здесь?"

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + ???. Маленький. Джунги .Эльфы/???. Свойства: Зиккурат, Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

21) Редколесье. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Кобольды. Свойства: ???.
"Что Кобольды забыли в лесу?"

22) Пикник. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Сатиры. Свойства: Пикник, Дама в беде(?).
"Кто же накрыл на стол?"

23) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 3. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Паразиты (???), Гнездо паразитов.
"Естественные враги Кристаллитов..."

24) Чудо. Доход 0.5+0.5. Гарнизон 3-5 + 5-7. Небольшой. Лес. Тролли/Феи. Свойства: Симбиоз.
"Противоестественный союз."

Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Принцесса писал(а):
- Сколько Циклов мне ждать того, кто освободит меня?


Один из Фераксийских торговцев писал(а):
- Рабы! Рабы для любой работы и удовольствия, на любой вкус и цвет!


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.

События в Астрале:
Астрал встречает новых Владык...

Последний раз редактировалось: DYABLOOS (Вт Авг 30, 2022 0:23), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 30, 2022 0:19     Заголовок сообщения:

Ход 1.

Расходы энергии
Владыка Варлорд (Warlordm) 15-8-0,5=6,5
Владыка Даардус (Daardus) 15-8-2-5=0
Владыка Неррекеш (Буйный) 15-7-0,5=7,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 15-6-4-5=0
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 15-5,5-5-4-0,5=0
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 15-5-5-0,5-0,5=4
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 15-1-5-5=4
Владыка Аккумсан (Ремеран) 15-0,5-4,5-5-5=0
Воин (Логинор) 15-10-4=1
Владыка гномов Пилот. (Пилот) 15-0,5-3-5-4-2.5=0
Владыка Кри (Logman) 15-0,5-4,5-6-4=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Цитата:
1) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Холмы. Римляне. Свойства: Мрамор, Рабы (6-10) (Недовольство).

Рабы были бы рады освободиться от оков и восстать против Фераксийских поработителей, но...
..., но они были не в состоянии сражаться.
Рассчитывать можно было на себя и собственные силы, которых было более чем достаточно для того, чтобы ворваться в боевое построение Фераксийской армии и смять его под тяжестью..., упитанных медведий.
Осколок присоединён к миру Владыки счастья Юджина.

Цитата:
8) Курган предков. Доход 1. Гарнизон 5-7. Холмы. Люди. Свойства: Курган, Артефакт.

По слухам люди встретили Гильгамеша со словами: "Ты, что ль, Король?",- и обратились к нему со встречным предложением: "В обмен на их верность, он должен был...", - Прежде чем они успели закончить, у Гильгамеша закончилось терпение.
О том, что случилось с местными жителями, история умалчивает.
Осколок присоединён к миру Владыки Гильгамеша.

Цитата:
9) Тюремная башня. Доход 0. Гарнизон 0. Крошечный. Горы/Лес. Отсутствует. Свойства: Принцесса.

Кто обычно сидит в тюрьме? Правильно, пленники. Кому нужны пленники? Правильно, Владыкам. Герои-витязи-ценные ингредиенты на дороге не валяются.
Ягуар мчался быстро, но не так быстро, как могли бы, благодаря веточкам, корням, белочкам камикадзе что рвались к горлу и прочим радостям природы от Рапунцель и ее друзей.
Звякнули оковы - это Рапунцель добежала первой.
Крик боли - это кинжал Фуриаскрима распорол руку Принцессы. Пинок в живот - и бедное животное украсило собой стену.
Принцесса вкусно покушала и поблагодарила коллегу за обед и освобождение.
Рапунцель, не будь дура, благодарность приняла, захватила осколок и была такова.
(За авторством Логинора)
Осколок присоединён к миру Владыки счастья Юджина.

Цитата:
10) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты.

Солнце, море, белый песок и..., Бльёш на официальной ауедиенции у Королевы русалок, пускай она и проходит за закрытыми дверями в тайне от остальных местных жителей.
Осколок сохранил независимость.

Цитата:
13) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 3-5. Небольшой. Равнина. Римляне. Свойства: Рынок, Рабы (4-8) (Недовольство)

Фуриаскрим, уверенный в собственной победе, вместе с отрядом верных ему последователей совершает стремительный налёт на Фераксийский рынок и..., захватывает рынок практически без потерь со стороны личного состава, - ожидаемый результат для войска, которое превосходит своего врага как численно, так и качественно.
Теперь у рабов новый хозяин, - Фуриаскрим, отправит ли он их в наказание на рудники или принесёт в жертву собственному Владыки?
Осколок присоединён к миру Владыки Даардуса.

Цитата:
14) Захолустье. Доход 0.5. Гарнизон 1-2. Крохотный. Равнина. Гномы. Свойства: Пивоварня, Пивные элементали (2-5).

В жестоком противостоянии между народом гномов и пивом, - Светлое или тёмное, на чьей стороне ты? - сокрушительную побуду одерживало..., пиво!
Но баланс сил на осколке изменился, стоило на нём появится Даину вместе со своим отрядом, который взял ситуацию под контроль и усмирил пивных элементалей..., со слезами на глазах. Такое пиво пропадает...
Осколок присоединён к миру Владыка гномов Пилота.

Цитата:
15) Свалка. Доход 0.5. Гарнизон 3. Крохотный. Равнина. Крыссары. Свойства: Ионий, Предмет.

Если представители подводного мира и покидают дно морское, то в редких или исключительных случаях, поэтому нападение Мурлоков на "Свалку" стало для Крыссар неприятной неожиданностью. Вдвойне неприятной, стоило им обнаружить то, что на Мурлоков по неизвестной им причине перестали действовать яды и болезни, обычно смертельные для..., для всех в общем-то.
Осколок присоединён к миру Владыки Ждущих Ооша.

Цитата:
16) ???. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Отсутствует. Свойства: Разрушаемый.

Глаза Портана Вена говорили ему о том, что тут нет ничего, кроме холодного вакуума космоса и космической пыли, но интуиция..., интуиция подсказывала ему о том, что тут что-то есть и что он тут не один, как могло показаться на первый взгляд.
Осколок разрушен.

Цитата:
17) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 3-6 + 3-6. Маленький. Равнина. Северяне. Свойства: Вожак племени, Вожак племени.

Два вождя, два бога, один поединок, одна судьба осколка.
По крайней мере, так было до тех пор, пока к Вождю нурглитов и к вождю тзинчитов не подоспели Воин и Вульфрик с их воинами.
Поединок остался один, но поменял формат на "2Х1". Тзинч и Слаанеш ненавидят Нургла и его последователей, поэтому в том, что Чемпион Тзинча принял сторону Вульфрика, не было ничего удивительного.
Чемпиону Нургла же понравилось то, что Воин и Соратники раз за разом отказываются принимать свою судьбу, отказываться встречать смерть.
Вот так Вульфрик с Вождем-тзинчитом вступили в бой с Вождем-нурглитом, одержимым духом Воина.
Нечеловеческие рефлексы, превосходные навыки дуэлянта, колдовство и хитрость против живучести и магии огня?
Победил Тзинч - в один прекрасный момент его Чемпион просто-напросто сжег их души потоком молний, визгливо захохотав от предвкушения успешного предательства и разгадки природы Соратников.
Разъяренные нурглиты заорали и хлынули зеленой волной на убийц своего Вождя. Они с радостью приняли в себя Соратников, посчитав их демонами (вот ирония!).
Бой длился несколько часов, и нурглиты передавили тзинчитов местных и берсеркеров Вульфрика за счет выносливости, усиленной симбиозом с Соратниками. Сложно драться, когда рука уже еле держит топор, а изрубленный в клочья нурглит хохочет и продолжает идти на тебя, нанося удар за ударом...
Правда, это был последний нурглит, одержимый Соратником. Больше ни Соратников в своих телах, ни свободных нурглитов не уцелело...
(За авторством Логинора)
Осколок присоединён к миру Владыки Воина.

Цитата:
18) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 5-9. Маленький. Джунгли. Людоящеры. Свойства: Гигантские комары (2-5).

Хладнокровные из племени Кровавых топей потребовали от своих сородичей продемонстрировать им свою силу и они выполнили то, о чём их попросили, - натравили Нессшгесси на местную фауну. Нессшгесси была рада попробовать на вкус что-то, кроме рыбы, которой её обычно кормят, а хладнокровные были рады тому, что им не придётся её кормить. По крайней мере, не в этом Цикле. Но подобной демонстрации было недостаточно, свою силу должны были продемонстрировать представители каждого из племён в серии поединков, но представители Владыки Неррекешу и в этот раз справились с поставленной перед ними задачей. Да, в нескольких боях они проиграли, но большую часть они всё же выиграли...
Во время одного из таких боёв хладнокровные почувствовали, что за ними кто-то наблюдает, но не придали этому особого значения. В конце концов за ходом боёв следит сразу два племени...
Осколок присоединён к миру Владыки Неррекешу.

Цитата:
19) Чёрное солнце. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Крохотный. Пустыня. ???. Свойства: Археологические раскопки, Археологи.

Песок. Песок и разочарование, - вот и всё, что ожидало людей в безжизненной пустене, ни археологов "Чёрного солнца", ни археологических раскопок, которые они предположительно проводили на самом осколке...
Осколок присоединён к миру Владыки Аккумсана. Осколок переименовав в "Безжизненную пустыню".

Цитата:
23) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 3. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Паразиты (???), Гнездо паразитов.

Кри-Кри, как и было приказано, прибыл на осколок вместе с сопровождением, но...
..., но без механизма, придуманного Владыкой Кри, - Кристаллиты были не в состоянии воспроизвести подобных механизм в условиях средних веков. - и был вынужден использовал старый, но проверенный метод, а именно молот и зубило для удаления тех частей тела Кристаллитов, которые были заражены паразитами.
Осколок присоединён к миру Владыки Кри.

Действия в мирах
- Владыка Варлорд принимает в своём мире послов Владыки Неррекеша и обменивается знаниями: Военное дело в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка Варлорд организовывает посольство в мире Владыки Даардуса.
- Владыка Даардус принимает в своём мире послов Владыки Варлорда и... ничего не делает.
- Владыка Даардус изучает Продвинутое военное дело.
- Владыка Неррекеш организовывает посольство в мире Владыкт Варлорда и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен Военное дело.
- Владыка счастья Юджин принимает в своём мире послов Владыки гномов Пилота и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен Военное дело.
- Владыка счастья Юджин изучает Экспертное сельское хозяйство.
- Владыка Ждущий Оош изучает Продвинутое сельское хозяйство.
- Владыка Поединков Wwaw организовывает посольство в мире Воина и обменивается знаниями: Ближний бой в обмен на продвинутое Военное дело.
- Владыка Поединков Wwaw возводит две "Фермы".
- Владыка Поединков Wwaw и Омутоко организовывает серию тренировочных боёв с участием местного Гарнизона.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Базовую ритуалистику.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Базовую техномагию.
- Владыка Аккумсан изучает Экспертную магию чумы.
- Воин принимает в своём мире послов Владыки Поединков Wwaw и обменивается знаниями: Продвинутое военное дело в обмен на продвинутое Ближний бой.
- Воин изучает Экспертную магию огня.
- Владыка гномов Пилот посольство в мире Владыки счастья Юджина и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен Военное дело.
- Владыка гномов Пилот изучает Экспертное военное дело.
- Владыка гномов Пилот раскапывает и разрабатывает "Железо".
- Владыка гномов Пилот возводит одну "Ферму".
- Владыка Кри организовывает посольство в мире Владыки счастья Юджина.
- Владыка Кри изучает Мастерское военное дело.
- Владыка Кри возводит одну "Ферму".

События в мирах и на нейтральных осколках
- Боги Хаоса проклинают Вульфрика и Воина за то, что те вмешались в их планы.
- На осколке "Порез на земле" Кристаллиты обнаруживают залежи Кристаллов.
- Сбежавший с "Заснеженного поля" Колдун Тзинча готов предоставить Владыкам свои навыки, в обмен на скромное пожертвование.
- Дама в беде(?) покидает осколок "Пикник" с приподнятым настроением.
- Представители "Чёрного солнца" покидают осколок Безжизненная пустыня.

Получение доходов
Владыка Варлорд (Warlordm) 6,5+6=12,5
Владыка Даардус (Daardus) 0+6=6
Владыка Неррекеш (Буйный) 7,5+8=15,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 0+8=8
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 0+7.5=7.5
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 4+7=11
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 4+6=10
Владыка Аккумсан (Ремеран) 0+6=0
Воин (Логинор) 1+6=7
Владыка гномов Пилот (Пилот) 0+6=6
Владыка Кри (Logman) 0+6=6

Прочее
- Вульфрик становится более опытным Дуэлянтом и Демонологом.
- Воин становится более опытным Чемпионом и Магом огня.

События в Астрале
- В Астрале пробудился новый Владыка: Владыка Спокойствия Ноктюрн.

Владыка Спокойствия Нюктюрн (spellWeaver)

Энергия: 20 (+6)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: Парцифаль (Чемпион - 1, Регенерация - 1.)
Войска: Ночная гвардия, Чёрные храмовники, Рейнджеры, Туаматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить.

"Ступай во мрак за мною."

- В Астрале пробудился новый Владыка: Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 20 (+6)
Защита: 30
Магия: Поглощение, Ритуалистика.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация - 1, поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды.

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

- В Астрале появились 4 нейтральных осколка.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 07, 2022 15:18     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Владык

Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 12,5 (+6+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Демонология, Лёд.
Технологии: Военное дело+, Кораблестроение, Сельское хоз-во.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: Вульфрик (Дуэлянт - 2, Демонолог - 2.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Гнев Богов
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне. Свойства: Посольство (Владыки Неррекеша).

"..."

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 6 (+6,5)
Защита: 30
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++, Военное дело+.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва (14), Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 1.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 1 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры, Оцелоты
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Фераксийцы
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары. Свойства: Посольство (Владыки Варлорда)
2) Фераксийский рынок. Доход 0,5. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок, Рабы (5) (Недовольство)

"..."

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 15,5 (+7+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия крови++.
Технологии: Сельское хоз-во+, Военное дело+.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды.
2) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 11/15. Маленький. Джунгли. Ящеролюды.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 8 (+7+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во++, Дипломатия+, Военное дело.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 1, Светлый щит - 1.)
человек Белоснежка (Маг природы - 1, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Фераксийцы, Благодарность Принцессы
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Город, Люди. Свойства: Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Кри).
2) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 4/15. Небольшой. Холмы. Люди. Свойства: Мрамор (Разработан).
3) Тюремная башня. Доход 0. Гарнизон 0/5. Крошечный. Горы/Лес. Отсутствует. Свойства: Заселяется.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 7,5 (+6+0.5 Океан+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 1, Ритуалист - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные.
2) Свалка. Доход 0 Гарнизон 3/5. Крохотный. Равнина. Отсутствует. Свойства: Ионий, Заселяется.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 11 (+6+1 С/Х+2 Фермы)
Защита: 30
Магия: Магия войны+.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело+, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тренировка
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Ферма, Ферма.

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 11 (+6)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика.
Технологии: Техномагия.
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 8, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.
2) Курган предков. Доход 0. Гарнизон 6/15. Небольшой. Холмы. Отсутствует. Свойства: Курган, Заселяется.

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 6 (+6,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь, Чума++.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 1, Навигатор - 1.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Клочок бумаги.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди.
2) Безжизненная пустыня. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Пустыня. Люди.

"Ничто несовершенно."

Воин (Логинор)

Энергия: 7 (+6,5)
Защита: 30
Магия: Магия огня++.
Технологии: Военное дело++, Ближний бой
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 2, Маг огня - 2.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Гнев Богов
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники. Свойства: Посольство (Владыки Поединков Wwaw)
2) Заснеженное поле. Доход 0,5. Гарнизон 6/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 6 (+6,5+1 Фермы)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело++, Кузнечное дело, Ближний бой, Дальний бой, Инженерное дело.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 2)
Войска: Молотоборцы, Застрельщики, Щитовики, Берсерки
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы. Свойства: Железо (Разработано), Ферма.
2) Захолустье. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Равнина. Гномы. Свойства: Пивоварня (Повреждена)

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 6 (+6,5+1 Фермы)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело+++, Стрелковая подготовка, Инженерное дело .
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 1, Командир - 1.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты. Свойства: Ферма.
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Кристаллы (Не разработан)

"Единством ли едины?"

Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver )

Энергия: 20 (+6)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: вампир Парцифаль (Чемпион - 1, Регенерация - 1.)
Войска: Ночная гвардия, Чёрные храмовники, Рейнджеры, Тауматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить.

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 20 (+6+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Поглощение, Ритуалистика.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация - 1, поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды.

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

Нейтральные осколки

2) Одинокая скала. Доход 1. Гарнизон ???. Небольшой. Горы. ??? Свойства: Наблюдательная башня.
"Кажется, за нами наблюдают..."

3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 3-5. Крошечный. Механизм. Люди. Свойства: Предмет.
"Прикоснись к Святому..."

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/80), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир, Археологи "Чёрного солнца", Археологические раскопки.
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

10) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты.
"Она в океане...

11) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты.
"..,, он на суше."

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + ???. Маленький. Джунги .Эльфы/???. Свойства: Зиккурат, Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

21) Редколесье. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Кобольды. Свойства: ???.
"Что Кобольды забыли в лесу?"

22) Пикник. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Сатиры. Свойства: Пикник.
"Кто же накрыл на стол?"

24) Чудо. Доход 0.5+0.5. Гарнизон 3-5 + 5-7. Небольшой. Лес. Тролли/Феи. Свойства: Симбиоз.
"Противоестественный союз."

25) Анатомикум. Доход 1. Гарнизон: 5-11. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Технология.
"Общество с ограниченной ответственностью."

26) Сломанный хребет. Доход 0. Гарнизон 15-21 + ???. Большой. Равнина. Люди/Элементали земли/Титаны. Свойства: Караван с золотом (???)
"От этой миссии зависят не только их жизни..."

27) Муравейник. Доход 1. Гарнизон 5-9. Небольшой. Подземный. Иллитиды. Свойства: Рабы (5) (Недовольство), Лаборатория.
"Наука требует жертв!"

28) Гнездо гоблинов. Доход 0,5. Гарнизон ???. Крохотный. Подземный/Равнина. Гоблины. Свойства: Налёт (1/2).
"Вы чувствуете, чем-то пахнет?"


Источники

Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.

События в Астрале:
Затишье перед бурей.
На Астрал надвигается буря...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 07, 2022 15:21     Заголовок сообщения:

Расходы энергии
Владыка Варлорд (Warlordm) 12,5-7-0,5-4-0,5=0,5
Владыка Даардус (Daardus) 6-0,5-5-0,5=0
Владыка Неррекеш (Буйный) 15,5-10-5-0,5=0
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 8-4-4=0
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 7,5-0,5-5-0,5=1,5
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 11-0=11
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 11-1=10
Владыка Аккумсан (Ремеран) 6-0,5-0,5-5=0
Воин (Логинор) 7-0,5-6=0,5
Владыка гномов Пилот (Пилот) 6-3-2-0,5=0,5
Владыка Кри (Logman) 6-0,5-4=1,5
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 20-0,5-13,5-6=0
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 20-4-0,5-0,5-5-5-5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Цитата:
3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 3-5. Крошечный. Механизм. Люди. Свойства: Предмет.

Стражи были не против как прибрести часть контрабандных товаров, так и увеличить собственную численность за счёт добровольцев, но они были против того, чтобы полу-люди прикасались к их реликвии...
Осколок присоединён к миру Владыки гномов Пилоту.

Цитата:
4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/80), ???.

Вульфрик, Нимрод и Портан Вен, - каждый из них прибыл на осколок с определённой целью и они, возможно, выполнили бы её, если бы Вульфрик случайно или намеренно не активировал защитную систему осколка...
Осколок сохранил независимость.

Цитата:
6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.

Знахарка в привычной ей манере отказалась от очередного предложения очередного Владыки присоединиться к его миру, - кажется, он был уже третьим по счёту. - а стоило Нессшгесси проглотить одну из любимых овец Знахарки, как она тут же превратилась в одну из них и была подана ко столу...
Осколок сохранил независимость.

Цитата:
20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + ???. Маленький. Джунги .Эльфы/???. Свойства: Зиккурат, Жрица, ???.

- Иди ко мне... Встань рядом со мной... - улыбка Жрицы, облаченной в темные одеяния Гильгамеша нисколько не насторожила, как и ее слова. Он пришел к ней на переговоры, и был намерен заключить некое соглашение.

- Barbari! Subire Romae! Scientia Ziggurat pertinet ad Imperator! - зачитал фераксийский легионер послание своего легата.

Жрица как-то странно усмехнулась, а Гильгамеш ничего не понял и посчитал, что надлежащим исполнением соглашения является убийство фераксийцев.

Надежная сталь лорик сегментата и гладиусов предала своих владельцев. Потоки крови хлынули из раздавленных металлом тел - всего один небрежный жест Гильгамеша, и десятки фераксийцев пали оземь.

В сторону чародея устремились сотни пилумов. Перехватить их все было сложно даже магу его уровня...

Ягуары напали аккуратно и вовремя, выждав момент. Несколько взмахов клинка, и вот выжившие легионеры пополняют собой легион мертвых, а Гильгамеш, зажимая рану от единственного пилума, пронзившего его живот, медленно кружит тысячью клинков, создав против врагов сложно проходимую завесу из стали.

Мертвые напали внезапно и бесшумно. Ни Гильгамеш, ни ягуары ничего не успели понять - лишь краем глаза некоторые смогли заметить бледно-серые тени, густеющие с каждым ударом сердца...

- Благодарю Вас, о, Владыки, и о, Император, за достойную жертву Богам! - таковы были последние слова Жрицы, которые услышал Гильгамеш прежде чем в его сердце вонзился жертвенный кинжал.
(За авторством Логинора)
Осколок сохранил независимость.

Цитата:
24) Чудо. Доход 0.5+0.5. Гарнизон 3-5 + 5-7. Небольшой. Лес. Тролли/Феи. Свойства: Симбиоз.

Феи не были злыми. Злонамеренными, но не злыми. Им были по нраву боль и страдания как людей, так нелюдей, но инициатива исходила от их природных союзников, Троллей, с которыми Феи жили рука об руку на протяжении поколений до тех пор, пока...
..., пока на осколок не заявился Гай Клавдий Глабр и не потребовал от них выдать Фераксийской империи двух принцесс, Рапунцель и Белоснежку, которые в тот момент проводили представление для Феи, ну и заодно для Троллей. Представление закончилось и началось сражение не на жизнь, а на смерть, к которому в скором времени присоединилась их старая знакомая, Принцесса, которую Рапунцель вызволила из заточения, и она была голодна, очень голодна...
Осколок присоединён к миру Владыки счастья Юджина.

Цитата:
27) Муравейник. Доход 1. Гарнизон 5-9. Небольшой. Подземный. Иллитиды. Свойства: Рабы (5) (Недовольство), Лаборатория.

Муравейник был осаждён войском под командыванием Парцифаля и одинокого Воина, но несмотря на то, что их войско превосходило по численности войско Иллитидов вдвое, если не в трое, Иллитиды не были намерены сдаваться без боя, который проходил на их условиях... Рабы, которых Парцифаль был намерен освободить от оков рабства, были освобождены от оков жизни, а лаборатория полуразрушена руками самих же Иллитидов...
Осколок присоединён к миру Владыки Спокойствия Ноктюрну.

Цитата:
28) Гнездо гоблинов. Доход 0,5. Гарнизон ???. Крохотный. Подземный/Равнина. Гоблины. Свойства: Налёт (1/2).

..., и вновь тут кто-то есть, но кто?
Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах
- Владыка Варлорд заключает сделку с Колдуном Тзинча.
- Владыка Варлорд изучает Экспертное военное дело.
- Владыка Варлорд организовывает посольство в мире Владыки Ждущий Ооша и обменивается знаниями: Военное дело в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка Даардус организовывает посольство в мире Владыки Возрожденный Uadoru и обменивается знаниями: Кузнечное дело в обмен на Сельское хозяйство, - а также продаёт тому Рабов (5).
- Владыка Даардус возводит "Громоотвод". Ну, как возводит...
- Владыка Неррекеш принимает в своём мире послов Владыки гномов Пилота и обменивется знаниями: Сельское хозяйство в обмен на Военное дело.
- Владыка призывает Ахсха (Маг крови - 2.)
- Владыка Неррекеш возводит "Ферму".
- Владыка счастья Юджин обменивается знаниями с Владыкой Кри: Сельское хозяйство в обмен на Инженерное дело.
- Владыка счастья Юджин возводит "Ферму".
- Владыка Ждущий Оош изучает Базовую бионику.
- Владыка Ждущий Оош терраформирует осколок "Свалка".
- Владыка Ждущий Оош принимает в своём мире послов Владыки Варлорда и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен на Военное дело.
- Владыка Поединков Wwaw и Омутоко организовывает серию тренировочных боёв с участием местного Гарнизона.
- Владыка Аккумсан изучает Продвинутую магию крови.
- Владыка Аккумсан активирует "Пир во время чумы".
- Владыка Аккумсан обменивается знаниями с Владыкой Спокойствия Ноктюрном: Ритуалистика в обмен на Дипломатию.
- Воин изучает Мастерскую магию огня.
- Воин организовывает посольство в мире Владыки Спокойствия Ноктюрна.
- Владыка гномов Пилот закупает солод для Пивоварни.
- Владыка гномов Пилот тренирует Застрельщиков.
- Владыка гномов Пилот организовывает посольство в мире Владыки Неррекеша и обменивается знаниями: Военное дело в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка Кри обменивается знаниями с Владыкой счастья Юджином: Инженерное дело в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка Кри возводит "Ферму".
- Владыка Спокойствия Ноктюрн организовывает посольство в мире Владыки Аккумсана и обменивается знаниями: Дипломатия в обмен на Ритуалистику.
- Владыка Возрожденный Uadoru принимает в своём мире послов Владыки Даардуса и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен на Кузнечное дело, - а также приобретает у него партию Рабов (5).
- Владыка Возрожденный Uadoru заключает сделку с Бригадиром, а также организовывает посольство на осколке "Железная гора".
- Владыка Возрожденный Uadoru возводит две "Фермы".

События в мирах и на нейтральных осколках
- К тёмному крестовому походу присоединяются всё новые и новые племена.
- Кошачье племя начинает требовать крови!
- На болотах задался урожай.
- Феи становится более..., доброжелательными.
- Ионий начинает растворятся в водах океана.
- Во время тренировочного боя часть воинов получают смертельные ранения.
- Гильгамеш начинает чувствовать, что с ним что-то не так...
- Портан Вен вспоминает о прошлом и... становится более опытными Навигатором.
- Пивоварня приносит больше пива, чем полу-люди способны выпить.
- Кристаллы, оставленные без присмотра, пожираются паразитами.
- Сксакс-с обнаруживает у себя провалы в памяти.

Получение доходов
Владыка Варлорд (Warlordm) 0,5+7=7,5
Владыка Даардус (Daardus) 0+6+4=10
Владыка Неррекеш (Буйный) 0+9=9
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 0+9,5=9,5
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 1,5+8,5=10
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 11+9=20
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 10+6=16
Владыка Аккумсан (Ремеран) 0+6,5=6,5
Воин (Логинор) 0,5+6,5+6=13
Владыка гномов Пилот (Пилот) 0,5+7,5=8
Владыка Кри (Logman) 1,5+7,5=9
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 0+6=6
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 0+8,5=0

Прочее
- Рапунцель становится более опытной..., Золотой косой.
- Белоснежка становится более опытным Магом природы.
- Парцифаль становится более опытным Чемпионом.
- Портан Вен становится более опытным Навигатором.

События в Астрале
- В Астрале появляется новый Источник.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 15, 2022 0:40     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 7,5 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Демонология, Лёд.
Технологии: Военное дело++, Кораблестроение, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: северянин Вульфрик (Дуэлянт - 2, Демонолог - 2.)
северянин Нимрод (Демонолог - 2.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмный крестовый поход
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне. Свойства: Посольство (Владыки Неррекеша).

"..."

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 10 (+7+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++, Военное дело+, Сельское хозяйство.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва (10), Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 1.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 1 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры, Оцелоты
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Жажда крови
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары. Свойства: Посольство (Владыки Варлорда)
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок.

"..."

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 9 (+7+1 Ферма+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия крови++.
Технологии: Сельское хоз-во+, Военное дело++.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2.)
людоящер Ахсха (Маг крови - 2.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Урожайный год
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды. Свойства: Ферма, Посольсво (Владыки гномов Пилота).
2) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 11/15. Маленький. Джунгли. Ящеролюды.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 9,5 (+8+1 Ферма+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во++, Дипломатия+, Военное дело, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 2, Светлый щит - 1.)
человек Белоснежка (Маг природы - 2, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Мрамор.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Город, Люди. Свойства: Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Кри).
2) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 4/15. Небольшой. Холмы. Люди. Свойства: Мрамор (Разработан).
3) Тюремная башня. Доход 0,5. Гарнизон 0/5. Крошечный. Горы/Лес. Люди.
4) Чудо. Доход 0,5. Гарнизон 4/15. Небольшой. Лес. Феи. Свойства: Заселяется.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 10 (+6,5+1 Океан+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во+, Бионика, Военное дело.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 1, Ритуалист - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные. Свойства: Посольство (Владыки Варлорда).
2) Свалка. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Океан. Мурлоки/Водяные.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 20 (+6+1 С/Х+2 Фермы)
Защита: 30
Магия: Магия войны+, Магия огня.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело+, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тренировка
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 21/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Ферма, Ферма.

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 16 (+6,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика.
Технологии: Техномагия.
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 8, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Слабость
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.
2) Курган предков. Доход 0,5. Гарнизон 6/15. Небольшой. Холмы. Отсутствует. Свойства: Курган, Заселяется.

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 6,5 (+6,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь+, Чума++.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка, Дипломатия.
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 1, Навигатор - 2.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Клочок бумаги.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Пир во время чумы, Вымирает (1/2), Посольство (Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Безжизненная пустыня. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Пустыня. Люди.

"Ничто несовершенно."

Воин (Логинор)

Энергия: 13 (+7+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия огня+++.
Технологии: Военное дело++, Ближний бой, Сельское хоз-во.
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 2, Маг огня - 2.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники. Свойства: Посольство (Владыки Поединков Wwaw)
2) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 6/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 8 (+7+1 Фермы+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело++, Кузнечное дело, Ближний бой, Дальний бой, Инженерное дело, Сельское хоз-во.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 2)
Войска: Молотоборцы, Застрельщики (натренированы), Щитовики, Берсерки
Трофеи: Предмет, Пиво (3).
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы. Свойства: Железо (Разработано), Ферма.
2) Захолустье. Доход 0,5+0,5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Равнина. Гномы (Счастливы). Свойства: Пивоварня.
3) Реликвиарий. Доход 0. Гарнизон 2/5. Крошечный. Механизм. Гномы. Свойства: Заселяется.

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 9 (+6,5+2 Фермы+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело+++, Стрелковая подготовка, Инженерное дело, Сельское хоз-во.
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 1, Командир - 1.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты. Свойства: Ферма, Ферма.
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты.

"Единством ли едины?"

Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver )

Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство, Ритуалистика.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: вампир Парцифаль (Чемпион - 2, Регенерация - 1.)
Войска: Ночная гвардия, Чёрные храмовники, Рейнджеры, Тауматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить.
2) Муравейник. Доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Подземный. Люди/Нежить. Свойства: Лаборатория (Повреждена), заселяется.

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 8,5 (+6+2 Ферма+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Поглощение, Ритуалистика.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++, Кузнечное дело.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация - 1, поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Рабы (5), Стандартный набор оружия и доспехов (5).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Беспаметство.
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки Даардуса).

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

Нейтральные осколки

2) Одинокая скала. Доход 1. Гарнизон ???. Небольшой. Горы. ??? Свойства: Наблюдательная башня.
"Кажется, за нами наблюдают..."

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/65), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир, Казна (5), Археологи "Чёрного солнца", Археологические раскопки, Посольство (Владыки Возрожденного Uadoru)
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

10) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты.
"Она в океане...

11) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты.
"..,, он на суше."

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + 11. Маленький. Джунгли .Эльфы/Нежить. Свойства: Зиккурат (32), Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

21) Редколесье. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Кобольды. Свойства: ???.
"Что Кобольды забыли в лесу?"

22) Пикник. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Сатиры. Свойства: Пикник.
"Кто же накрыл на стол?"

25) Анатомикум. Доход 1. Гарнизон: 5-11. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Технология.
"Общество с ограниченной ответственностью."

26) Сломанный хребет. Доход 0. Гарнизон 15-21 + ???. Большой. Равнина. Люди/Элементали земли/Титаны. Свойства: Караван с золотом (???)
"От этой миссии зависят не только их жизни..."

28) Гнездо гоблинов. Доход 0,5. Гарнизон ???. Крохотный. Подземный/Равнина. Гоблины. Свойства: Налёт (2/2).
"Вы чувствуете, чем-то пахнет?"

Источники
Источник несчастья. Защита 5.

Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Принцесса писал(а):
- Недостаточно. Этого недостаточно!


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.

События в Астрале:
На Астрал обрушивается шторм из Тёмных земель.
Потерянные души стремятся вырваться из Тёмных земель.
(Существует вероятность того, что им удастся пробить брешь в ткани реальности и вырваться в Астрал на любом из осколков...)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 15, 2022 0:46     Заголовок сообщения:

Расходы энергии
Владыка Варлорд (Warlordm) 7,5-7,5=0
Владыка Даардус (Daardus) 10-7-3=0
Владыка Неррекеш (Буйный) 9-5-0,5=3,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 9,5-0,5-3-5=1
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 10-1-2-5=2
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 20-1-5=14
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 16-8=8
Владыка Аккумсан (Ремеран) 6,5-1,5-5=0
Воин (Логинор) 13-0,5-0,5-6=6
Владыка гномов Пилот (Пилот) 8-3-5=0
Владыка Кри (Logman) 9-0,5-4,5-4=0
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 6-0,5-5,5=0
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 8,5-0,5-7-0,5=0,5

Сражения за миры и нейтральные осколки
Цитата:
2) Одинокая скала. Доход 1. Гарнизон ???. Небольшой. Горы. ??? Свойства: Наблюдательная башня.

Одинокая скала оправдывала своё название, - здесь не было ничего, за исключением пыли, паутины и одинокого призрака, некогда разумного, но ныне полностью обезумевшего мага, который, по всей видимости, и построил данную башню для того, чтобы наблюдать за Астралом.
Осколок присоединён к миру Псевдо-Владыки Гильгамешу.

Цитата:
10) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты.

Бльёш остался верен своему слову и воссоединил Королеву русалок и Короля пиратов...
Осколок присоединён к миру Владыки Джущего Ооша.

Цитата:
11) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты.

Бльёш остался верен своему слову и воссоединил Королеву русалок и Короля пиратов..., однако на осколке происходит что-то неладное и для того, чтобы не расстраивать собственного короля, они обратились напрямую к Владыки, который стал их покровителем, за советом.
Осколок присоединён к миру Владыки Джущего Ооша.

Цитата:
21) Редколесье. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Кобольды. Свойства: ???.

Фуриаским и Кри-Кри столь разные представители рас Астрала, но в то же время столь схожие друг с другом, использовали один и тот же план по уничтожению несчастных кобольдов, - окружить и уничтожить. - а стоило кобольдам умереть, как они тут же принялись за друг друга...
Осколок захвачен Владыкой Даардусом.

Цитата:
22) Пикник. Доход 1. Гарнизон 3-7. Небольшой. Лес. Сатиры. Свойства: Пикник.

Сатиры приняли пиво, а затем уже самих полу-людей, - да, именно в таком порядке. - с распростёртыми руками, после чего пригласили их лидера к себе за стол и начали пить, и распевать песни. И все были счастливы..., до тех пор, пока полу-люди не взялись за оружие.
Осколок присоединён к миру Владыки гномов Пилоту.

Цитата:
25) Анатомикум. Доход 1. Гарнизон: 5-11. Небольшой. Город. Люди. Свойства: Технология.

Ночь.
Сксакс-с "врывается" на заседание совета местных представителей власти и заявляет о том, что на них в скором времени совершит нападение безжалостный рыцарь-вампЫр, Парцифаль.
Те, в ответ, бросают вопросительный взгляд сначала друг на друга, потом на таинственного незнакомца в чёрном капюшоне.
После чего таинственный незнакомец встаёт со своего места, оборачивается и снимает капюшон. Таинственным незнакомцев оказывается никто иной, как Парцифаль(!), который обсуждал план совместного сотрудничества с местными и спонсирования их исследований в области Некромантии.
Сксакс-са уже хотели было арестовать, но в зал совета неожиданно врывается стражник и сообщает о том, что на них напали северяне во главе с Вульфриком, предводителем тёмного крестового похода.
И пока Парцифаль сражается с Сксакс-сом в зале совета, местные пытаются организовать оборону.
Множество смертей на осколке приводит к тому, что на осколке открывается Прорыв в Тёмные земли, из которого хлынули духи не-мёртвых.
Они убивают всех без исключений и, тем самым, пополняют собственные ряды.
И в скором времени на осколке не остаётся никого, кто мог бы дать им отпор.
(Временное (?) описание)
Осколок захвачен духами не-мёртвых.

Цитата:
28) Гнездо гоблинов. Доход 0,5. Гарнизон ???. Крохотный. Подземный/Равнина. Гоблины. Свойства: Налёт (2/2).

Один гоблин ничего из себя не представляет, так же как и два, и три, и четыре, и т.д, но стоит им собраться воедино, обзавестись вождём, который поведёт их к славным, - подлым. - завоеваниям, как они начинают представлять из себя угрозу. Угрозу, с которой приходится считаться всем. Дэсбриз и двое Принцесс не стали исключением из правила, стоило им столкнуться с ордой гоблинов...
..., но главной угрозой для их жизней стала вовсе не орда гоблинов, а духи не-мёртвых, которые вырвались из Тёмных земель прямо посреди сражения.
Осколок захвачен духами не-мёртвых.

Цитата:
Источник несчастья. Защита 5.

Нессгесси вместе с Ахсхой устраивают расправу над несчастными и обделёнными...
Источник захвачен Владыкой Неррекешом.

Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Фераксийский рынок, но получают отпор от местных продавцов...
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Фераксийский рынок, но получают отпор от местных продавцов...
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Действия в мирах
- Владыка Варлорд обменивается знаниями с Владыкой Даардусом: Военное дело в обмен на Кузнечное.
- Владыка Даардус обменивается знаниями с Владыкой Варлордом: Кузнечное дело в обмен на Военное дело.
- Владыка Неррекеш возводит одну "Ферму".
- Владыка Неррекеш принимает в своё мире послов Владыки Возрождённого Uadoru и обменивается знаниями: Магия крови в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка счастья Юджин возводит одну "Ферму".
- Владыка счастья Юджин создаёт временный отряд быстрого реагирования.
- Владыка счастья Юджин обменивается знаниями с Владыкой Кри: Сельское хозяйство в обмен на Военное дело.
- Владыка Ждущий Оош изучает Экспертную магию воды.
- Владыка Ждущий Оош принимает в своём мире послов Владыки Спокойствия Ноктюрна и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен на Инженерное дело.
- Владыка Поединков Wwaw обменивается знаниями с Воином: Магия войны в обмен на Военное дело.
- Владыка Поединков Wwaw и Омутоко организовывает серию тренировочных боёв с участием местного Гарнизона.
- Владыка Поединков Wwaw изучает Экспертную магию войны.
- Владыка Аккумсан изучает Экспертную магию крови.
- Владыка Аккумсан активирует "Пир во время чумы".
- Воин изучает Грандмастерскую магию огня.
- Воин обменивается знаниями с Владыкой поединков Wwaw: Военное дело в обмен на Магию войны.
- Владыка гномов Пилот изучает Экспертный ближний бой.
- Владыка гномов Пилот тренирует Молотоборцев.
- Владыка Кри обменивается знаниями с Владыкой счастья Юджином: Военное дело в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка Кри возводит одну "Ферму".
- Владыка Спокойствия Ноктюрн организовывает посольство в мире Влыдаки Ждущего Ооша и обменивается знаниями: Инженерное дело в обмен на Сельское хозяйство.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн тренирует Чёрных Храмовников.
- Владыка Возрожденный Uadoru организовывает посольство в мире Владыки Неррекеша и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен на Магию крови. - а также передаёт ему часть оружия и доспехов из собственных запасов.
- Владыка Возрожденный Uadoru приписывает Рабов.

События в мирах и на нейтральных осколках
- На осколке "Джунгли Кровавой Луны" разгораются пожары.
- Обозлённые на Даина сатиры проклинают его и отказываются накрывать стол.
- Налёт сорван.
- Духи не-мёртвых начинают проводить таинственные ритуалы на осколках "Анатомикум" и "Гнездо гоблинов".

Получение доходов
Владыка Варлорд (Warlordm) 0+8=8
Владыка Даардус (Daardus) 0+8=8
Владыка Неррекеш (Буйный) 3,5+10=13,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 1+11,5=12,5
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 2+9,5=11,5
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 14+9=23
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 8+6,5=14,5
Владыка Аккумсан (Ремеран) 0+24+0,5=24,5
Воин (Логинор) 6+8=14
Владыка гномов Пилот (Пилот) 0+9=9
Владыка Кри (Logman) 0+9,5=9,5
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 0+6=6
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 0,5+10,5=11

Прочее
- Нимрод становится более опытным Демонологом.
- Дэсбриз становится более опытным Чемпионом.
- Фуриаским становится более опытным Вожаком.
- Нессшесси становится более опытным Чемпионом.
- Бльёш становится более опытным Дипломатом.
- Гильгамеш становится более опытным Магом.
- Портан Вен становится более опытным Шпионом.
- Даин становится более опытным Полководцем.
- Кри-Кри становится более опытным Снайпером.
- Парцифаль становится более опытным Чемпионом.
- Сксакс-с становится более опытным..., Регенератором.

События в Астрале
- Двое из Владык уходит в Ничто.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 24, 2022 16:47     Заголовок сообщения:

Ход 4

Миры Владык

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 8 (+7+1 С/Х)
Защита: 22
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++, Военное дело++, Сельское хозяйство.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва (50), Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 2.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 2 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры, Оцелоты.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Пожары в мире.
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары. Свойства: Посольство (Владыки Варлорда), Пожар, Пожар.
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок.
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

"..."

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 15,5 (+7+2 Ферма+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия крови++.
Технологии: Сельское хоз-во++, Военное дело++.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2, Чемпион - 1.)
людоящер Ахсха (Маг крови - 2.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Возрожденного Uadoru).
2) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 11/15. Маленький. Джунгли. Ящеролюды.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 12,5 (+8,5+2 Ферма+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во++, Дипломатия+, Военное дело+, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 2, Светлый щит - 1.)
человек Белоснежка (Маг природы - 2, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Мрамор.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Город, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Кри).
2) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 4/15. Небольшой. Холмы. Люди. Свойства: Мрамор (Разработан).
3) Тюремная башня. Доход 0,5. Гарнизон 0/5. Крошечный. Горы/Лес. Люди.
4) Чудо. Доход 1. Гарнизон 9/15. Небольшой. Лес. Феи/Люди.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 11,5 (+6,5+2 Океан+2 С/Х-0,5 поддержание трансформации)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода++.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во+, Бионика, Военное дело, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 1, Ритуалист - 1, Дипломат - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Противостояние.
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные. Свойства: Посольство (Владыки Варлорда, Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Свалка. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Океан. Мурлоки/Водяные.
3) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты, Противостояние.
4) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты, Противостояние.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 23 (+6+1 С/Х+2 Фермы)
Защита: 30
Магия: Магия войны++, Магия огня.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело++, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тренировка.
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 22/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Ферма, Ферма.

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 16,5 (+7)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика.
Технологии: Техномагия.
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 9, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.
2) Курган предков. Доход 1. Гарнизон 6/15. Небольшой. Холмы. Люди.. Свойства: Курган.
3) Одинокая скала. Доход 0. Гарнизон 6/15. Небольшой. Горы. Люди. Свойства: Наблюдательная башня.

"..."

Воин (Логинор)

Энергия: 14 (+7+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Магия огня++++, Магия войны.
Технологии: Военное дело++, Ближний бой, Сельское хоз-во.
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 2, Маг огня - 2.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники. Свойства: Посольство (Владыки Поединков Wwaw)
2) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 6/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 9 (+7,5+1 Фермы+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело++, Кузнечное дело, Ближний бой++, Дальний бой, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 3, Уродство - 1.)
Войска: Молотоборцы (Натренированы), Застрельщики, Щитовики, Берсерки
Трофеи: Предмет, Пиво (1).
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы. Свойства: Железо (Разработано), Ферма.
2) Захолустье. Доход 0,5+0,5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Равнина. Гномы (Счастливы). Свойства: Пивоварня.
3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 2/5. Крошечный. Механизм. Гномы.
4) Пикник. Доход 0. Гарнизон 2. Небольшой. Лес. Гномы. Свойства: Заселяется.

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 9,5 (+6,5+3 Фермы+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело+++, Стрелковая подготовка, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 2, Командир - 1.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты. Свойства: Ферма, Ферма.
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Ферма.

"Единством ли едины?"

Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver )

Энергия: 6 (+6,5+1 С/Х)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство, Ритуалистика.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело, Сельское хоз-во.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: вампир Парцифаль (Чемпион - 3, Регенерация - 1.)
Войска: Ночная гвардия, Чёрные храмовники (Натренированы), Рейнджеры, Тауматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить.
2) Муравейник. Доход 0,5. Гарнизон 10/10. Небольшой. Подземный. Люди/Нежить. Свойства: Лаборатория (Повреждена), заселяется.

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 11 (+6,5+2 Ферма+2,5 С/Х)
Защита: 30
Магия: Поглощение, Ритуалистика, М агия крови.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++, Кузнечное дело.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (Регенерация - 2, Поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6 + 0,5, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды. Свойства: Ферма, Ферма, Рабы (Недовольство) Посольство (Владыки Даардуса).

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

Ничто
Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 7,5 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Демонология, Магия льда.
Технологии: Военное дело++, Кораблестроение, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: северянин Вульфрик (Дуэлянт - 2, Демонолог - 2.)
северянин Нимрод (Демонолог - 2.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмный крестовый поход
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне. Свойства: Посольство (Владыки Неррекеша).

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 24,5 (+0,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь++, Чума++.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка, Дипломатия.
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 2, Навигатор - 2.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Клочок бумаги.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 0, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Заселяется, Посольство (Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Безжизненная пустыня. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Пустыня. Люди. Свойства: Пир во время чумы.

"Ничто несовершенно."


Нейтральные осколки

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/55), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир, Казна (5), Археологи "Чёрного солнца", Археологические раскопки, Посольство (Владыки Возрожденного Uadoru)
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + 11. Маленький. Джунгли .Эльфы/Нежить. Свойства: Зиккурат (32), Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

26) Сломанный хребет. Доход 0. Гарнизон 15-21 + ???. Большой. Равнина. Люди/Элементали земли/Титаны. Свойства: Караван с золотом (???)
"От этой миссии зависят не только их жизни..."

Осколки под контролем Тёмных земель:
25) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Духи не-мёртвых. Свойства: Ритуал (1/1)

28) Гнездо гоблинов. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Тёмные земли. Духи не-мёртвых. Свойства: Ритуал (1/1)
Сила Тёмных Земель: 25-35, осколки 7.

Источники
Источник несчастья. Защита 4. Контролируется Владыкой Неррекешом.

Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.

События в Астрале:
Шторм затихает...
..., но Астрал по-прежнему в опасности, ведь духи не-мёртвых планируют закрепиться в Астрале.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 24, 2022 16:55     Заголовок сообщения:

Расходы энергии
Владыка Даардус (Daardus) 8-1-5-3=0
Владыка Неррекеш (Буйный) 15,5-5-0,5=10
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 12,5-6-0,5-3-3=0
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 11,5-4-3,5-4=0
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 23-2,5-0,5=20
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 16,5-3-5-6=2,5
Воин (Логинор) 14-4-0,5-0,5=9
Владыка гномов Пилот (Пилот) 9-4-4-1=0
Владыка Кри (Logman) 9,5-8=1,5
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 6-2-4=0
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 11-1-4-2,5-2,5-0,5=0,5

Сражения за миры и нейтральные осколки
Осколки под контролем Тёмных земель:
Цитата:
25) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Духи не-мёртвых. Свойства: Ритуал (1/1)

..., всем и каждому было известно о том, что их союз является временным и что стоит им расправиться с Духами не-мёртвых, как их союз тут же развалится и они будут вынуждены сражаться друг с другом, - и если перед вторжением на осколок у кого-то и оставались мысли о том, что он вернётся домой, то после от них не оставалось и следа.
С подобными мыслями они бросились на прорыв..., используя друг друга в качестве временного прикрытия и/или приманки, если это поможет им добраться до сооружения в центре осколка, до маяка, и обрушить его...
..., ну а после того, как это случилось, можно было и умереть со спокойной совестью.
Осколок сохранил зависимость.

Цитата:
28) Гнездо гоблинов. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный. Тёмные земли. Духи не-мёртвых. Свойства: Ритуал (1/1)

После того, как проход в Тёмные земли был закрыт, Духи не-мёртвых, прибывшие в Астрал во время Прорыва, остались одни, отрезанные от остальных сил и от собственных земель..., остались одни, но не сдались. Они преобразовали осколок по образу и подобию своему, искажённому и омрачённому отражению того, кем они были при жизни, и планировали сделать то же самое со всем Астралом..., но их планам не было суждено сбыться.
Против них выступил союз местных Владык, у которого не было определённого лидера... Их войско, - монолитная кристаллическая структура. - было вынуждено медленно, но верно прорываться к центру осколка, к недостроенному маяку, под натиском орд и магических снарядов, возводя укрепления прямо на поле боя, прежде чем у них появился шанс повредить его...
Осколок присоединён к миру Владыки Кри.

Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Редколесье, но получают отпор от местных жителей...
..., подкрепление из Пламенных элементалей сгорают на подходе к миру.
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Редколесье, но получают отпор от местных жителей...
..., подкрепление из Пламенных элементалей сгорают на подходе к миру.
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Война с самим собой!
Цитата:
3) Запретные воды. Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Русалки/Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Королева русалок, Торговый путь, Пираты, Противостояние.

Над спокойным морем, - если море, в котором Королева русалок вместе со своей свитой утаскивают несчастных моряков на дно морское можно назвать спокойным. - в скором времени должен пролиться дождь и Люди на кораблях начинают разворачивать приспособления для сбора пресной воды, словно забывая о том, что им следует уделяться внимание морю и тому, что происходит в его водах...
..., а в его водах Русалки начинают петь песнь, которая не сулит ничего, кроме смерти, для местных моряков.
Корабли друг за другом опускаются на дно морское вместе со всеми, кто на них находился...

Цитата:
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Ферма.

Кристаллиты продолжают заниматься тем, чем занимались...

Воин атакован Владыкой Даардусом.
Цитата:
2) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 10/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

Дэсбриз рассчитывал на честный, по меркам ассасина, бой между ним и Воином, - метание кинжала из засады навряд ли подпадает под определение "честный". - но получил то, что получил...
..., стоило кинжалу вонзиться в тело Воина, как тот призвал к себе на службу Пламенных элементалей, которые в тот же момент окружили Дэсбриза.
Следует ли мне говорить о том, что после этого последовала немедленная расправа? Не думаю...
Атака отбита.

Действия в мирах
- Владыка Даардус возводит одну "Ферму".
- Владыка Даардус тренирует Пантер.
- Владыка Даардус противостоит пожарам.
- Владыка Неррекеш возводит одну "Ферму".
- Владыка Неррекеш принимает в своё мире послов Владыки счастья Юджина и обменивается знаниями: Военное дело в обмен на Магию природы.
- Владыка счастья Юджин организовывает посольство в мире Владыки Неррекеша и обменивается знаниями: Магия природы в обмен на Военное дело.
- Владыка счастья Юджин возводит две "Фермы".
- Владыка Ждущий Оош возводит одну "Ферму".
- Владыка Ждущий Оош обменивается знаниями с Владыкой Спокойствия Ноктюрном: Сельское хозяйство в обмен на Военное дело.
- Владыка Поединков Wwaw возводит "Сокровишницу".
- Владыка Поединков Wwaw планирует обменяется знаниями с Воином, но тот в ответ лишь разводит руки в стороны...
- Владыка Поединков Wwaw вместе с Омутоко организовывает серию тренировочных боёв с участием Гарнизона.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Продвинутую ритуалистику, а также Малую стремительность.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш принимает в своём мире послов Владыки Возрождённого Uadoru и обменивается знаниями: Техномагия в обмен на Сельское хозяйство, - и в дополнение к этому принимает от него дары.
- Воин повышает Гарнизон на 4.
- Владыка гномов Пилот возводит две "Фермы".
- Владыка гномов Пилот тренирует Берсеркеров.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн возводит одну "Ферму".
- Владыка Спокойствия Ноктюрн обменивает знаниями с Владыкой Джущих Оошем: Военное дело в обмен не Сельское хозяйство.
- Владыка Возрожденный Uadoru организовывает посольство в мире Псевдо-Владыки Гильгамеша и обменивается знаниями: Сельское хозяйство в обмен на Техномагию, - и в дополнение к этому предоставляет тому дар.
- Владыка Возрожденный Uadoru изучает Базовую магию воды и Базовое военное дело.
- Владыка Возрожденный Uadoru предпринимает попытку найти иную форму жизни на осколке и..., ничего.

События в мирах и на нейтральных осколках
- Один из "Маяков" разрушен. Ритуал Духов не-мёртвых сорван.
- Один из "Маяков" разрушен. Ритуал Духов не-мёртвых сорван.
- Владыка Даардус вскрывает "Волшебый мешочек" и находит в нём Артефакт.
- Фуриаскрим спасает от пожаров один осколок в то время...
- ..., как на другом они вспыхивают в новой силой.

Получение доходов
Владыка Даардус (Daardus) 0+8=8
Владыка Неррекеш (Буйный) 10+9,5=19,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 0+13=13
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 0+10=10
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 20+9=29
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 2,5+7+1+2=12,5
Воин (Логинор) 9+8=17
Владыка гномов Пилот (Пилот) 0+10,5=10,5
Владыка Кри (Logman) 1,5+11,5=13
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 0+7,5=7,5
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 0,5+11=11,5

Прочее
- Нессшегеси становится более опытным Чемпионом.
- Ахсха становится более опытным Магом крови.
- Бльёш становится более опытным Магом воды.
- Дуин становится более опытным Полководцем.
- Парцифаль становится более опытным..., Регенератором.
- Сксакс-с становится более опытным..., Регенератором.
- Рапунцель становится более опытным..., Светлым щитом.
- Белоснежка становится более опытным Магом природы.
- Гильгамеш становится более опытным Магом.
- Кри-Кри становится более опытным Командиром.

События в Астрале
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 06, 2022 1:53     Заголовок сообщения:

Ход 5

Миры Владык

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 8 (+7,5+1 Ферма+1 С/Х)(+9,5)
Защита: 14
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++, Военное дело++, Сельское хозяйство.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва (53), Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 2.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 2 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры (Натренированы), Оцелоты.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Пожары в мире.
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары. Свойства: Ферма, Посольство (Владыки Варлорда).
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок, Пожар, Пожар.
3) Редколесье. Доход 0,5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

"..."

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 19,5 (+7+3 Ферма+2,5 С/Х)(+12,5)
Защита: 30
Магия: Магия крови++, Магия природы.
Технологии: Сельское хоз-во++, Военное дело++.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2, Чемпион - 2.)
людоящер Ахсха (Маг крови - 3.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Возрожденного Uadoru).
2) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 11/15. Маленький. Джунгли. Ящеролюды. Свойства: Ферма.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 13 (+8,5+4 Ферма+2,5 С/Х)(+15)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во++, Дипломатия+, Военное дело++, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 2, Светлый щит - 2.)
человек Белоснежка (Маг природы - 3, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Мрамор.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Город, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Кри).
2) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 4/15. Небольшой. Холмы. Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Мрамор (Разработан).
3) Тюремная башня. Доход 0,5. Гарнизон 0/5. Крошечный. Горы/Лес. Люди.
4) Чудо. Доход 1. Гарнизон 9/15. Небольшой. Лес. Феи/Люди.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 10 (+7,5+1 Ферма+2 Океан+2 С/Х-0,5 поддержание трансформации)(+12)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода++.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во+, Бионика, Военное дело+, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 2, Ритуалист - 1, Дипломат - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Противостояние.
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные. Свойства: Ферма, Посольство (Владыки Варлорда, Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Свалка. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Океан. Мурлоки/Водяные.
3) Запретные воды. Доход 1. Гарнизон 8/20. Средний. Океан/Остров. Русалки/Мурлоки/Водяные. Свойства: Королева русалок, Пираты, Заселяется.
4) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты, Противостояние.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 29 (+6+1 С/Х+2 Фермы)(+9)
Защита: 30
Магия: Магия войны++, Магия огня.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело++, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тренировка.
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 22/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Сокровищница (10).

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 12,5 (+7,5+1 С/Х)(+8,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика+.
Технологии: Техномагия, Сельское хоз-во, Малая стремительность.
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 10, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Зачарованный меч (Чемпион +1).
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.
2) Курган предков. Доход 1. Гарнизон 6/15. Небольшой. Холмы. Люди.. Свойства: Курган.
3) Одинокая скала. Доход 0,5. Гарнизон 6/15. Небольшой. Горы. Люди. Свойства: Наблюдательная башня, Заселяется.

"..."

Воин (Логинор)

Энергия: 17 (+7+1 С/Х)(+8)
Защита: 30
Магия: Магия огня++++, Магия войны.
Технологии: Военное дело++, Ближний бой, Сельское хоз-во.
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 2, Маг огня - 2.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники. Свойства: Посольство (Владыки Поединков Wwaw)
2) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 10/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 10,5 (+7,5+3 Фермы+2 С/Х)(+12,5)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело++, Кузнечное дело, Ближний бой++, Дальний бой, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 4, Уродство - 1.)
Войска: Молотоборцы, Застрельщики, Щитовики, Берсерки (Натренированы).
Трофеи: Предмет, Пиво (1).
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы. Свойства: Ферма, Ферма, Железо (Разработано).
2) Захолустье. Доход 0,5+0,5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Равнина. Гномы (Счастливы). Свойства: Пивоварня.
3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 2/5. Крошечный. Механизм. Гномы. Свойства: Ферма.
4) Пикник. Доход 0,5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Гномы. Свойства: Заселяется.

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 13 (+6,5+3 Фермы+2 С/Х)(+11,5)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело+++, Стрелковая подготовка, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 2, Командир - 2.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмные земли.
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 28/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты. Свойства: Ферма, Ферма.
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Ферма.
3) Гнездо гоблинов. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Тёмные земли. Отсутствует.

"Единством ли едины?"

Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver )

Энергия: 7,5 (+7+1 Ферма+2 С/Х)(+10)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство, Ритуалистика.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: вампир Парцифаль (Чемпион - 3, Регенерация - 2.)
Войска: Ночная гвардия, Чёрные храмовники (Натренированы), Рейнджеры, Тауматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить. Свойства: Ферма.
2) Муравейник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Подземный. Люди/Нежить. Свойства: Лаборатория (Повреждена).

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 11,5 (+6,5+2 Ферма+2,5 С/Х)(+11)
Защита: 30
Магия: Поглощение(Некромантия, Волшебство, Магия крови, Магия воды), Ритуалистика, Магия крови, Магия воды.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++, Кузнечное дело, Техномагия, Военное дело.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (Регенерация - 3, Поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6 + 0,5, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды. Свойства: Ферма, Ферма, Рабы (Недовольство) Посольство (Владыки Даардуса).

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

Ничто
Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 7,5 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Демонология, Магия льда.
Технологии: Военное дело++, Кораблестроение, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: северянин Вульфрик (Дуэлянт - 2, Демонолог - 2.)
северянин Нимрод (Демонолог - 2.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмный крестовый поход
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне. Свойства: Посольство (Владыки Неррекеша).

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 24,5 (+0,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь++, Чума++.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка, Дипломатия.
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 2, Навигатор - 2.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Клочок бумаги.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 0, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Заселяется, Посольство (Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Безжизненная пустыня. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Пустыня. Люди. Свойства: Пир во время чумы.

"Ничто несовершенно."


Нейтральные осколки

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/55), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир, Казна (5), Археологи "Чёрного солнца", Археологические раскопки, Посольство (Владыки Возрожденного Uadoru)
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + 11. Маленький. Джунгли .Эльфы/Нежить. Свойства: Зиккурат (32), Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

26) Сломанный хребет. Доход 0. Гарнизон 15-21 + ???. Большой. Равнина. Люди/Элементали земли/Титаны. Свойства: Караван с золотом (???)
"От этой миссии зависят не только их жизни..."

Осколки под контролем Тёмных земель:
25) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Духи не-мёртвых.
Сила Тёмных Земель: 4-7, осколки 7.

Источники
Источник несчастья. Защита 3. Контролируется Владыкой Неррекешом.

Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.

События в Астрале:
Новый день.
В скором времени в Астрал прибудет ярмарка...
(..., у Владык есть время подготовиться к этому.)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   DYABLOOS

 
 
 * Великий Герой *
Ветеран



Свитков: 1289
С нами с: 03.11.2018
Откуда: Москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 06, 2022 2:28     Заголовок сообщения:

Расходы энергии
Владыка Неррекеш (Буйный) 19,5-7,5-7,5-0,5=4
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 13-0,5-6-0,5-3-3=0
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 10-5-1-4=0
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 29-0,5-0,5=28
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 12,5-1-5-5-0,5=1
Воин (Логинор) 17-0,5-0,5-5-5=6
Владыка гномов Пилот (Пилот) 10,5-0,5-2-4-4=0
Владыка Кри (Logman) 13-4-4-5=0
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 7,5-0,5-5=2
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 11,5-3-0,5-2,5-3,5=2

Сражения за миры и нейтральные осколки
Осколки под контролем Тёмных земель:
Цитата:
25) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Духи не-мёртвых. Свойства: Ритуал (1/1)

И вновь отважные герои и..., люди/нелюди с сомнительной репутацией собрались для того, чтобы дать отпор врагу всего живого. Врагу, который уже не представлял для них никакой опасности...
..., из-за чего сражения за сохранность Астрала превратилось в соревнование, в котором Даин, как независимая сторона, стал судьёй, а остальные герои и..., люди/нелюди с сомнительной репутацией участниками. В качестве главного же приза выступил же сам осколок.
Первыми участниками стали двое принцесс, Рапунцель и Белосжнека: И пока одна из них удерживала свою жертву на месте с помощью собственных волос, другая превращала его в клумбу для растений.
Вторым участником стал Гильгамеш, - изначально он планировал быть первым и единственным участником и победителей данного соревнования, но после длительных уговоров со стороны остальных участников его всё же удалось убедить уступить первое место двум принцессам. - Он сковал свою жертву железом, после чего, не будучи скульптором, попытался предать ей форму себя-любимого.
Третьим участником стал Кри-Кри: Он обратил свою жертву в не-живой кристалл, - геометрическую форму которого оценить по достоинству смог лишь он и Даин.
Четвёртым участником стал Парцифаль: К сожалению, он не сумел продемонстрировать ничего выдающегося, за исключением собственных навыков фехтования.
Пятым и последним участником стал иллитидоящер Сксакс-с: Который также не сумел продемонстрировать ничего выдающегося..., или, возможно, он не захотел?
Как бы то ни было, по итогу соревнования Даин объявил победителем именно Сксакс-са(!)..., после чего немного вспотел и, передумав, объявил победителем Гильгамеша.
Осколок присоединён к миру Псевдо-Владыки Гильгамеша.

Цитата:
4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/55), ???.

Нессшгесси вместе с Асхой прибывают на осколок в поисков таинственного противника, о котором ничего не известно и которого никто не видел, - и двое Хладнокровных не являются исключением из правил. - но встречает их древний механизм и вспышка света...
Осколок сохранил независимость.

Цитата:
4) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты, Противостояние.

Король пиратов принимает решение вступить в открытое противостояние с представителями торговой компании. Решение, противиться которому начинают не только капитаны других кораблей, но и члены его собственной команды, - никто из них не хочет рисковать и уж тем более умирать ни за что. - но Король пиратов быстро успокаивает и тех, и других рассказами о том, как он обзавёлся неожиданным союзником, Бльёшем, и о том, как он вместе с его возлюбленной отправили на дно морское один из флотов торговой компании...


Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Редколесье, но получают отпор от местных жителей, а также Дэсбриза и Фуриаскрима...
..., подкрепление из Пламенных элементалей сгорают на подходе к миру.
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Редколесье, но получают отпор от местных жителей, а также Дэсбриза и Фуриаскрима...
..., подкрепление из Пламенных элементалей сгорают на подходе к миру.
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Действия в мирах
- Владыка Неррекеш изучает Грандмастерское сельское хозяйство.
- Владыка Неррекеш обменивается знаниями с Владыкой Возрожденным Uadoru: Магия воды в обмен на Магию крови.
- Владыка счастья Юджин пополняет Гарнизон на нескольких осколках.
- Владыка счастья Юджин обменивается знаниями с Владыкой гномов Пилотом: Дипломатия в обмен на Ближний бой.
- Владыка счастья Юджин возводит одну "Ферму".
- Владыка Ждущий Оош изучает Продвинутую бионику.
- Владыка Ждущий Оош возводит одну "Ферму".
- Владыка Ждущий Оош обменивается знаниями с Владыкой спокойствия Ноктюрном: Бионика в обмен на Волшебство.
- Владыка Поединков Wwaw организовывает посольство на осколке "Железная гора".
- Владыка Поединков Wwaw планирует обменяется знаниями с Воином, но тот в ответ лишь разводит руки в стороны...
- Владыка Поединков Wwaw вместе с Омутоко организовывает серию тренировочных боёв с участием Гарнизона.
- Владыка Поединков Wwaw вместе с Ягамоси исследует осколок...
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Базовую магию призыва.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Экспертную ритуалистику.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш организовывает скромный парад в свою честь.
- Воин изучает Экспертное сельское хозяйство.
- Владыка гномов Пилот изучает Продвинутое кузнечное дело.
- Владыка гномов Пилот обменивается знаниями с Владыкой счастья Юджином: Ближний бой в обмен на Дипломатию.
- Владыка гномов Пилот возводит две "Фермы".
- Владыка Кри изучает Экспертную стрелковую подготовку.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн изучает Экспертное сельское хозяйство.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн обменивается знаниями с Владыкой Ждущим Оошем: Волшебство в обмен на Бионику.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн тренирует Гвардейцев.
- Владыка Возрожденный Uadoru обменивается знаниями с Владыкой Неррекешем: Магия крови в обмен на Магию воды.
- Владыка Возрожденный Uadoru изучает Продвинутую магию воды.
- Владыка Возрожденный Uadoru изучает Базовое колдовство.

События в мирах и на нейтральных осколках
- Пожары разгораются с новой силой...
- ..., и от них умирает как часть местного населения, как и Гарнизона.

Получение доходов
Владыка Неррекеш (Буйный) 4+12,5=16,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 0+15=15
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 0+12=12
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 28+9=37
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 1+8,5+1=10,5
Воин (Логинор) 6+8=14
Владыка гномов Пилот (Пилот) 0+12,5=12,5
Владыка Кри (Logman) 0+11,5=11,5
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 2+10=12
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 2+11=13

Прочее

События в Астрале
- Один из Владык уходит в Ничто.
- В Астрал прибывает Ярмарка.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index