на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 07, 2023 20:15     Заголовок сообщения: Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

Ход 20
Путь к победе: Возрождение Светила.
Великая победа: Возрождение Светила. Хаос отступает... на время. Это общая победа всех Владык, доживших до финала.

< Прочие пути победы >

Путь к победе: Великий Оберег.
Этот путь почти прошёл Владыка Daardus.
Великая победа: Великий Оберег. Притяжения Светила в Хаос больше нет, и оно постепенно восстановится. Пока существует Оберег, Хаос больше не угрожает этой области Астрала. Владыки вольны делать то, что хотят, не заботясь об угрозе всеобщей гибели. Пока...
(Победили все, кто дожил до этого знаменательного события. Эта победа завершает игру.)

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег
Этот путь прошли до конца Владыки zebrotavr и DYABLOOS. Этот путь мог пройти Владыка Daardus.
(Эта победа не завершает игру и не запрещает игроку продолжить в надежде достигнуть иного пути победы.)

Путь к победе: Светило-оберег.
Этот путь был открыт любому.
Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Познание Хаоса
Этот путь мог пройти Владыка zebrotavr. И он мог быть не один.
В книге сокровенных истин описан ритуал превращения Владыки в могущественного дьявола. Если все ингредиенты собраны, можно дополнительным действием начать ритуал перевоплощения.
Малая победа: Познание Хаоса. Историю пишут победители. Рано или поздно, Хаос победит, а значит, ты победил уже сейчас.
(Эта победа не завершает игру, но игрок не может играть дальше. Для него игра окончена.)

Путь к победе: ЛИЧинка.
Этот путь канул в безвестности.
Одно из таинств некромантии гласит, что для достижения бессмертия нужно провести ритуал вечной ночи. Поэтическое название, а по сути, маг должен пройти все шаги умирания, в процессе заключяя часть своей души и жизненной силы в особым образом подготовленный сосуд - филактерию. Пока филактерия цела, маг сможет возрождаться из нее бессмертной нежитью - личом.
Малая победа: ЛИЧинка. Что бы ни случилось с вашим миром и с вами, вы оживёте в иной области Астрала.
(Эта победа не завершает игру и не запрещает игроку продолжить в надежде достигнуть иного пути победы.)

Путь к победе: Побег в никуда.
Этот путь мог пройти Владыка zebrotavr. И он мог быть не один.
Малая победа: Побег в никуда. Стоит ли рисковать собой ради призрачной надежды спасти всех? Ты знаешь ответ - не стоит.
(Эта победа не завершает игру. Игрок может играть дальше, если вернётся из Ничто. Но тогда он не получает этой победы.)

Путь к победе: Новое Светило.
Этот путь могли пройти Владыки LeHunter и wmaster.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Великая победа: Новое Светило. Хаос отступает... на время.
(Победил тот, кто стал новым Светилом. И все дожившие тоже, условно. Эта победа завершает игру.)


Победители

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 46. Доход 11+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 6(12/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, духовная броня, орки, Древний шаман.
Трофеи: автоматон-паук, Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №25, Предмет №26. Предмет №52. Предмет №33. Предмет №53, Артефакт №12.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Укрепления 2. Доход 2 (восторг).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 21. Доход 14+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(храм).
Защита 0 + 9(17/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином. Краевой камень.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Храм.
Мокроземье(1). Население отсутствует. Доход 0.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 21. Доход 13+1(Благословение Вианты)+4(медитации)+2(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(3), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 31. Доход 13+1(пропуски ходов)+5(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 2 + 8(16/2 размер мира) + 16(укрепления) + 3(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Гномий молот. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Кровопийца Тигела (сыт), Сфера покоя, Кольцо с опалом, Предмет №4. Предмет №50.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Бывшая столица(2). Укрепления 3.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: гномы.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 22. Доход 13+1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 10(19/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(6), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Пустынный край(2). Население отсутствует. Доход 0.
Туманный осколок(2). Доход 0.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Линтарин(1). Население: эльфы.
Чёрный пруд(1). Население: отсутствует. Доход 0.


Мир Владыки Бога-Орла.
Запас энергии 61. Доход 6-2(Луч Солнца золотого).
Защита 59 (не уменьшается).
Тактики: гелионты, экзорцизм, Лучезарность.
Трофеи: ???, Светило-Оберег(200).
Родовой Владыки Бога-Орла(6).
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 14, 2023 19:08), всего редактировалось 63 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 07, 2023 20:16     Заголовок сообщения:

Предметы
Используются только на физическом плане, т.е. при атаке осколков, миров и при защите своего мира или осколка-печати. Предметы, чаще всего, одноразовые и исчезают после применения (если в их описании не сказано иначе). Если в логе указано название предмета, его свойства будут известны всем Владыкам, иначе свойства предмета известны только их владельцу до тех пор, пока предмет не будет использован.
Для использования предмета игрок должен прислать соответствующее дополнение к команде, например: "Атакую осколок Земля Земляники, энергия в действие 5 (пехота, некромантия, воин), применяю Меч Мечты".
Команда для использования предмета в защите мира может выглядеть так:
"Использую Булыжную Булаву при защите мира в этот ход" - предмет будет использован, если игрока атакуют в этот ход.
"Использую Булыжную Булаву при защите мира всегда" - предмет будет использован, если игрока атакуют в любой ход, пока команда не будет отменена.
Предмет, поставленный в тактику защиты мира, можно использовать и для атаки. В этом случае, из тактики защиты он пропадет.
Большинство предметов обладают условием использования например "Условие: герой-воин" означает, что предмет можно применить только если героем в тактике выбран воин. В случае, если условие не выполнено, предмет не используется и не тратится.
Качество Х: некоторые предметы сделаны лучше прочих и могут использоваться Х раз, не разрушаясь после первого использования.


Список известных предметов:

Договор с беженцами.
Позволяет дополнительным действием заселить один из осколков в составе своего мира населением люди (1) бесплатно.

Тисовый лук.
Условие: герой-следопыт.
Сила 3. После боя +1 энергии за каждого воина в бою.

Командирский стяг.
Условие: герой-командир.
Сила 3.

Купон на продажу.
Позволяет продать гремлинам осколок (в фазу 1) и сразу воспользоваться этой энергией.

Стальной меч.
Условие: герой-воин или герой-командир.
Сила 2.

Сфера молчания.
Условие: герой-волшебник.
Стойкость 3 к магии противника вашим войскам, магии и герою.

Стилет мести
Условие: некромантия
Сила, равная числу поражений до боя с его применением.

Потайной клинок.
Условие: не воин.
Сила 2.

Одеяние шута.
Условие: волшебник или любой герой-гоблин.
Дает иммунитет к стандартным героям. Предмет не тратится при победе.

Глаз мертвеца.
Условие: некромантия и следопыт.
Дублирует штрафы от героя (Сторонние влияния на героя не учитываются. Штраф от предмета идет отдельно, штрафом героя не считается)

Гвизарма палача.
Условие: воин и некромантия.
Сила 1. Если победил в бою, даёт энергию равную числу вражеских героев.

Ядовитый клинок.
Сила 2, если бой один на один. Штраф 2 герою противника.

Ржавый кинжал.
Сила 1.

Жаждущий клык. (клык вампира)
Сила 2. После боя будет получено столько энергии, сколько штрафов нанес ваш герой (не количество, а именно суммарное снижение счета всех противников).

Посох великого колдунства (сделан из диония)
Условие: герой-волшебник и магия-колдовство
Сила 2. Сила 2 всему колдовству на поле боя. Сила 1 и броня 1 всем героям-гоблинам и войскам-гоблинам в бою. При победе не расходуется. При поражении его получает победитель.

Зеркало боли.
Все полученные войском штрафы отражаются в нанесшего штраф в двойном размере. Штраф идет как предмет с отрицательной силой.
Если победил не тот, кто использовал предмет, то победитель получает его себе.

Кольцо с алмазом. (драгоценный камень)
Условие: волшебник.
Сила 2. Броня 2 герою.

Топор минотавров.
Условие: воин.
Сила 3. +1 к штрафам от героя.

Утяжелённые стрелы.
Условие: следопыт или командир.
Сила 1. Штраф 1 войскам противника.

Солнечный браслет. (сделан из диония)
Сила 3 против хаоса. +1 доход навсегда, если победил в бою, используя этот предмет.

Гномий молот.
Условие: герой-воин.
Сила 3. Штраф 2 войску-пехоте противников.

Гномья кираса.
Условие: герой-воин.
Броня 2.

Блеклый фимиам.
Условие: герой-человек или войско-люди.
Наделяет людей одним из свойств призраков. Войско-люди и герой-человек получают стойкость 5 к лучникам, если этот предмет используется в бою.

Сфера покоя.
Условие: герой-волшебник.
В бою не будет использована ни одна магия. Никем.

Кольцо с алмазом. (драгоценный камень)
Условие: волшебник.
Сила 2. Броня 2 герою.

Кольцо с рубином. (драгоценный камень)
Условие: волшебник.
Сила 2. Штрафы от героя выше на 1. (и героям, и магии, и войскам, если есть)

Кольцо с опалом. (драгоценный камень)
Условие: волшебник.
Сила 2. Войска-нежить и герои-нежить противника не наносят штрафов вашим войскам и герою.

Набор колец (алмаз, рубин, опал, изумруд).
Условие: любой герой, кольца используются вместе.
Сила 12. Иммунитет к штрафам у героя. Штрафы от героя выше на 3.

Кинжал культиста. (сделан из диония)
Сила 2. Сила 3, если у вас нет войска в бою или это культисты. Сила 3, если у вас нет героя в бою или это культист.

Краевой камень.
Позволяет дополнительным действием возвести Врата Хаоса на выбранном осколке в своём мире.

Ледяное копьё.
Условие: герой-воин или герой-командир.
Сила 3. Сила 1 за каждое оштрафованное тактиками владельца войско противника.

Посох некромантии. (сделан из диония)
Условие: герой-волшебник.
Сила 2. Сила 2 герою-нежити и войску-нежити того, кто использует посох. Сила 2 всей некромантии на поле боя.

Бурда №
1.
2.
3.
4.
5.
6. Шаманское зелье. В бою будет союзная армия призраки +3, нет, нет.
7.

==================

Артефакты
Особые магически созданные вещи. Используются в соответствии со своим описанием и в соответствующую фазу. Они могут использоваться как в бою, подобно предметам, так и влиять на Астрал, мир владельца, или проявлять себя иным образом. Артефакты, чаще всего, не разрушаются после использования и их можно использовать повторно. Если в логе присутствует название артефакта, то его свойства известны всем Владыкам, иначе их знает только владелец. После первого использования артефакта его свойства узнают все (если в его описании не сказано иное). Использование артефактов - дополнительное действие.

Общие свойства некоторых артефактов
Заряд
Заряд артефакта, принадлежащего Владыке, увеличивается на единицу каждый ход, кроме тех, когда артефакт был использован или получен. Если указан максимум, заряд артефакта не может его превысить. После использования заряд артефакта обнуляется.

Сила
Особое свойство артефакта, влияющее на величину его воздействия на окружающий мир.


Список известных артефактов:

Молниемёт.
Заряд.
Используется при атаке вражеского мира или осколка (использовать не обязательно). Владелец молниемёта добавляет к силе атаки заряд артефакта.

Реактор.
Сила Х.
Каждый ход дает Х энергии.

Оберег.
Сила Х.
Добавляет Х к защите. Добавляет еще 2*х к защите, если атакующий имеет войско-хаос или героя-хаос или магию-хаотическую(добавляет один раз за бой, а не за каждое совпадение).

Разрушитель.
Заряд (максимум 4).
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании разрушителя хозяин должен заплатить 2 энергии.
В качестве цели можно указать одного из Владык. В фазу действия артефактов в мире указанного Владыки разрушится крайний осколок. В качестве цели не может быть выбран Владыка с миром, состоящим из одного осколка.
В качестве цели можно указать нейтральный осколок. Он будет разрушен в фазу действия артефактов, даже если будет кем-то захвачен.

Развоплотитель.
Заряд (максимум 4).
Использовать можно только максимально заряженный артефакт.
В качестве цели можно указать одного из Владык. В конце хода этот Владыка отправится в Ничто.
В качестве цели можно указать нейтральный осколок. Он будет развоплощён в фазу действия артефактов, даже если будет кем-то захвачен.

Сжигатель.
Заряд.
Применяется во время атаки на нейтральный осколок или мир Владыки. Сжигает "заряд" защиты перед боем.

Аватар.
Сила Х.
Добавляет Х к счету при защите мира и всех атаках. Можно не использовать на протяжение ВСЕГО хода, но надо сообщить об этом в заявке.

Цепь.
Используется в бою. Снижает стоимость перемещения к цели атаки на 1. В случае поражения мир атакующего остаётся на высоте атакованного объекта до захвата атакованного объекта кем-либо либо его разрушения.
Нельзя приковать себя к миру другого Владыки. К осколку-печати мир будет прикован даже в случае победы. Отцепиться можно дополнительным действием (в фазу 5)

Воплотитель.
Сила Х
Артефакт пассивно защищает мир Владыки (как и нейтральный осколок, если хранится на нём) от воздействия артефактов разрушитель и развоплотитель, теряя 1 силы, если защитил.
Можно выключить/включить артефакт в фазу действий в своём мире.

Камень тишины.
Действует при защите мира. Магия будет только у защищающегося, у всех остальных - нет.
С войск, героев и мира владельца артефакта спадают проклятья в конце хода.
При желании камень тишины можно деактивировать/активировать в фазу действий внутри мира. По умолчанию активирован.

Кровопийца Тигела (голоден/сыт).
Используется в атаке. Используется только вместе с героем Тигелом. Голоден/Сыт.
Если голоден: Добавляет 1 к счету при атаке. При победе уничтожит всё население захваченного осколка и насытится, если население было.
Если сыт: Добавляет 5 к счету. Не уничтожает население и не насыщается.
В конце каждого хода, в котором Кровопийца не насыщался, его сытость падает.
Дополнительный действием (внутри своего мира) Кровопийцу можно насытить, пожертвовав 1 население на выбранном осколке.

==================

Ритуалы
Действуют примерно так же, как и артефакты, но они сами по себе не материальны, не требуют заряда, вместо него требуя энергии и/или соблюдения определенных условий. Секретами ритуалов Владыки могут обмениваться друг с другом (дополнительное действие). Использование одного или нескольких ритуалов - дополнительное действие.

Список известных ритуалов:

Подготовка.
Условие: пропуск основного действия.
На следующем ходу не надо платить энергию за факт атаки.

Медитация.
Условие: пропуск основного действия.
Доход от мира растёт на 1.

==================
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 14, 2023 19:05), всего редактировалось 24 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 07, 2023 20:18     Заголовок сообщения:

Особые свойства осколков
Сбор осколков - цель и смысл существования каждого Владыки. Собственный мир поддерживает жизнь Владыки, дает ему энергию и защиту. Каждый из них дает доход, равный размеру осколка, так как осколки, за редким исключением, полны жизни. Могущество Владык позволяет им видеть свойства осколков, но стоит помнить, что видны не все свойства.

Здание ХХХ.
Владыка, захвативший осколок, получает бонусы от здания, пока осколок находится в составе его мира.

Беззащитен.
На осколке нет местных лордов и защиты вообще. В случае атаки одного Владыки осколок будет захвачен без боя. В случае столкновения нескольких сил, они будут сражаться между собой.

Защита Х.
К силе местного лорда добавляется Х.

Усиленная охрана Х.
К силе местного лорда добавляется число, выпавшее на Х шестигранных кубиков. Это число определяется в ходе каждой атаки и не является фиксированным.

Укрепления Х.
К силе местного лорда добавляется Х. Владыка, захвативший осколок, получит не исчезающие +Х к защите, пока осколок находится в составе его мира.

Хрупкий.
Данный осколок будет разрушен вместо захвата. Победитель всё ещё получает все трофеи.

Тайное знание.
Захвативший осколок получит трофей. Это может быть что угодно. Ритуал. Новая тактика. Чертеж для создания артефакта. Информация о грядущих событиях или осколках. Задание.
Да мало ли что.

Предмет №Х.
Захвативший осколок получит трофей - предмет. Одноразовые договоры на призыв войска или героя, магические свитки - всё это тоже предметы.

Артефакт №Х.
Захвативший осколок получит трофей - артефакт.

Население: ХХХ.
Свойство означает, что осколок заселен определенной расой/видом. По умолчанию это люди и они не указываются. Люди - самая многочисленная и распространенная раса.

Доход Х.
Осколок по какой-то причине приносит доход, отличающийся от стандартного. Причин может быть множество - особый артефакт или предмет, повышенная религиозность, или
Население: отсутствует./Население: ХХХ x из y./Население: перенаселён.
Размер населения отличается от размера осколка. Владыка может заселить осколок людьми на 1 условный размер за 7 энергии, но не выше размера осколка.

Запас энергии Х.
Владыка, захвативший осколок, однократно получит энергию дополнительно к своему доходу.

Х местных лордов(-а).
При атаке осколка будет не один нейтральный лорд, а Х. Они могут штрафовать друг друга или даже быть в союзе, штрафуя только вторженцев.

Печать Создателя Х.
Если мир Владыки, захватившего осколок с таким свойством, состоит из Х осколков (считая родовой и не считая захватываемый), то размер и доход его родового осколка вырастет на 1.

Печать. Контролирует ХХХ.
Осколок не может быть захвачен. Над ним можно установить контроль.
Тот, кто контролирует осколок-печать, сможет проводить ритуал, который хранится на осколке.
Печать дает контролирующему ее доход, равный размеру осколка.
Контролирующий печать может повышать её защиту и изменять тактику её защиты.
Защита печати не падает со временем, в отличие от миров Владык.

Любое художественное описание.
Может служить подсказкой, может означать наличие события. Может быть для красоты.

Осколок Хаоса
Сила Х. Защита У. Высота Z.
Осколок Хаоса - аванпост сил Хаоса в Упорядоченном. Они создаются из захваченных хаоситами осколков. Осколки Хаоса служат плацдармом для дальнейших атак.
Армии Хаоса обычно атакуют нижний нейтральный осколок или самого низкорасположенного Владыку. Осколок Хаоса атакует с силой Х так же, как Владыка с энергией Х в действие. Из этой силы будет вычтено 4 за факт атаки и разница высот за перемещение в направлении Светила, так как оно всё ещё ослабляет хаоситов. Если атака армии Хаоса успешна, осколок Хаоса поднимется вверх и увеличит свою силу на величину, равную размеру захваченного осколка (2 для родового Владыки). Обычно у осколка Хаоса есть только одна атака в ход.
"Обычно" - не значит "всегда так".
Осколок Хаоса может быть атакован, как любой нейтральный осколок, имеющий счёт (Сила Х + Защита Y). Захвативший его Владыка получит (Сила Х) энергии и прочие трофеи, находящиеся на осколке. Следует учитывать, что осколок Хаоса защищен продвинутыми тактиками.



Особые свойства войск, героев, магии.

На осколках и из других источников могут быть найдены продвинутые тактики с особыми свойствами, перечисленными ниже. Тактики делятся по типу-специализации-расе/виду. При этом продвинутые тактики будут обладать той же специализацией, что и стартовые, чьё название совпадает с типом (или новой, которые пока не известны).
Тактика становится известна всем Владыкам, если появляется в логе событий. Владыки не могут использовать любую известную тактику, только те, что им доступны.
Несколько особых свойств тактики складываются. Если штраф будет уменьшен до 0 особыми свойствами, считается, что он не был нанесен. Штрафы из разных источников не складываются, но всё равно штрафуют все. (то есть два штрафа -2 от одной и той же магии одного и того же Владыки будет -4, а от магии и волшебника -2-2)

Сила Х чему-либо (по умолчанию, себе).
При использовании, эта тактика дает плюс Х к счету тому, что усиливает. Это свойство часто бывает у предметов.

Штраф Х кому/чему-либо.
У использовавшего получившую штраф тактику счет будет меньше на Х.

Условие.
Некоторые свойства для срабатывания требуют выполнения определенных условий. Так же и некоторые тактики имеют условия для их использования.
Пример: Если оштрафовал магию противника своей магией, она получает штраф 2 дополнительно.

Броня Х.
Тактика получит суммарно штрафов меньше на Х.

Гарантированный штраф Х.
Штраф, который не снимается броней.

Стойкость Х к чему-либо.
Данная тактика получает меньшие на Х штрафы(в том числе гарантированные) от тактик, к которым имеет стойкость. Штраф 0 при этом не считается нанесённым штрафом и не вызовет последствий штрафа (таких, как штрафы войскам от командира и волшебника, например)

Уязвимость Х к чему-либо.
Обратная стойкости. Тактика сама получает минус к счету от тактики, к которой уязвима, даже если та не наносит штрафов. Классический пример: войска и герои нежити уязвимы к священной магии и будут получать от нее штрафы, хотя сама по себе священная магия не штрафует войска.

Иммунитет к кому/чему-либо.
Тактика не получает ни штрафов, ни других эффектов от того, к чему имунна. Даже положительных.

Проклятье.
Проклятья добавляют нежелательные свойства в дополнение к обычным. Прокляты могут быть предметы, герои, войска и даже целые осколки. Проклятья можно снять, рассеять, уничтожив носителя, а некоторые рассеются сами (у них будет указан срок действия).
Тактики проклинаются по специализации (все воины или все командиры или...). Сильная магия часто накладывает проклятье на противников.
Пример проклятий:
При использовании предмета -8 к силе. Доход -1, пока предмет есть у Владыки.
Неудачливость. Каждый получаемый героем штраф выше на 1.
Трусость. Получив штраф, войско не наносит штрафов в бою вообще. Если войска с трусостью должны нанести штрафы друг другу, то оба не нанесут штрафов.


Например, описание тактики Многоглаз
Многоглаз
герой-волшебник-животное
Сила 4. Иммунитет к магии-колдовству. Штраф 4 воину. Штраф 1 волшебнику. Штраф 2 волшебнику, если он использует колдовство.
(т. е. волшебники противника получат штраф 1, но если тактики колдовство,волшебник, то штраф 3 (1 и 2). При этом волшебник с колдовством и стойкостью 1 к героям получит штраф 1.)

Полное описание базовых лучников таково:
Лучники.
войско-лучники-люди.
Штраф 2 войску-пехоте.

Здания

Таверна.
Доход +1.

Войска

бесы.
войско-лучники-хаос.
Сила 2. Штраф 3 пехоте. Уязвимость 1 к магии-священной. Уязвимость 1 к войску-лучникам.

застрельщики.
войско-лучники-эльфы.
Штраф 2 пехоте. Штраф 1 войску-нежити. Сила 2 при защите мира или нейтрального осколка.

гоблины.
войско-пехота-гоблины.
Наносит гарантированный штраф 1 любым типам войск. Штрафы гоблинам выше на 1 от всего, наносящего им штраф (это не уязвимость). Не получают бонуса от командиров.

зомби.
войско-пехота-нежить.
Сила 2. Уязвимость 1 к священной магии. Уязвимость 1 к кавалерии.

культисты.
войско-пехота-люди.
Сила -1. Сила 2 колдовству и хаотической, использующейся с этим войском. После успешного боя дают 2 энергии.

мечники.
войско-пехота-люди.
Сила 1. Броня 2. Штраф 2 кавалерии.

призраки.
войско-пехота-нежить.
Сила 3. Штраф 3 кавалерии. Штраф 1 пехоте. Стойкость 5 к лучникам. Уязвимость 2 к священной магии.

феи.
войско-лучники-эльфы.
Сила 1. Штраф 3 пехоте. Стойкость к урону 1.

орки.
войско-пехота-орки.
Сила 1. Штраф 2 кавалерии.

волчьи всадники.
войско-кавалерия-орки/животные.
Сила 2. Уязвимость 1 к лучникам. Штраф 3 лучникам. Штраф 2 кавалерии. Нельзя использовать с командиром.

эльфы-лучники.
войско-лучники-эльфы.
Штраф 3 пехоте.

минотавры.
войско-пехота-монстры.
Сила 4. Штраф кавалерии 3, штраф пехоте 2.

волки.
войско-кавалерия-животные.
Сила 1. Уязвимость 1 к лучникам. Штраф 3 лучникам. Нельзя использовать с героем-командиром, кроме командира-животного.

пауки.
войско-лучники-животные.
Сила 3. Штраф 3 пехоте. Иммунитет к штрафам от войск и героя противника, если бой один на один. Нельзя использовать с героем-командиром, кроме командира-животного.

черти.
войско-пехота-хаос.
Сила 3. Штраф 4 кавалерии. Уязвимость 2 к магии-священной.

скелеты.
войско-пехота-нежить.
Сила 1. Стойкость 3 к лучникам. Штраф 2 кавалерии. Уязвимость 1 к священной магии.

забойщики.
войско-пехота-гномы.
Штраф 3 кавалерии.

гелионты.
войско-лучники-монстры
Сила 6. Гарантированный штраф 4 всем войскам. Штраф 3 войскам-хаоситам и войскам-нежити.

всадники.
войско-кавалерия-люди.
Сила 1. Штраф 2 лучникам. Сила 1, если бой один на один.

воры.
войско-пехота-люди.
Сила 1, если бой один на один. Гарантированный штраф войскам противника 1. После захвата осколка из мира другого Владыки будет получен трофей 2 энергии.

гончие.
войско-кавалерия-хаос/животные.
Сила 3. Штраф 4 лучникам. Если у противника магия-священная, то гончие не наносят ему штрафов.

баллисты.
войско-лучники-механизмы.
Сила 3. Гарантированный штраф пехоте 3. Штраф героям-монстрам 2. Иммунитет к проклятьям.

метатели.
войско-лучники-гномы.
Сила 1. Штраф 3 лучникам. Штраф 1 пехоте.

кустецы
войско-пехота-растения.
Сила 1. Стойкость 2 к штрафам от войск. Уязвимость 2 к магии-хаотической.

тролли.
войско-пехота-монстры.
Сила 3. Броня 2. Штраф кавалерии 3. Штраф пехоте 3.

демоны
войско-кавалерия-хаос
Сила 4. Гарантированный штраф 2 лучникам и кавалерии. Штраф 2 лучникам. Уязвимость 3 к магии-священной.

древни.
войско-пехота-растения.
Сила 3. Штраф 4 кавалерии. Уязвимость 2 к магии-хаотической.

гвардейцы.
войско-пехота-люди.
Сила 2. Сила 2 при защите осколка. Броня 3. Штраф 3 кавалерии.

лосьница.
войско-кавалерия-эльфы/животные.
Сила 2. Иммунитет к получению штрафов от войск. Иммунитет к нанесению штрафов. Они прекрасны в своей военной бесполезности.

вампиры.
войско-кавалерия-нежить
Сила 3. Штраф 4 лучникам. Штраф 1 пехоте. Уязвимость 3 к священной магии. Регенерация: Броня 1 за каждый нанесенный вампирами штраф.

метатели.
войско-лучники-гномы.
Сила 1. Штраф 3 лучникам. Штраф 1 пехоте.


Заклинания

хаотическая.
магия-хаотическая
Штраф 2 колдовству. Штраф 2 некромантии. ???(Неизвестное свойство)

экзорцизм.
магия-священная-не нежить/не хаос.
Сила 1. Штраф 3 некромантии. Штраф 3 хаотической. Штраф от экзорцизма войскам и героям с уязвимостью к священной выше на 1.

шаманизм.
магия-священная-орки.
Сила 1. Стойкость 2 к колдовству. Штраф 1 колдовству.

плодородие.
магия-священная.
Сила 1. Штраф 1 некромантии. Сила 2 вашим войскам-растениям и герою-растению, если они используются вместе с этой тактикой.

уязвимость.
магия-хаотическая
Сила 2. Уязвимость 1 к магии-священной. ???(Неизвестное свойство) Проклятье. Длительность 3 хода. Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1.

страх.
магия-некромантия.
Штраф 2 колдовству, штраф 1 войскам. Проклятье: войска противника, получившего проклятье, не наносит штрафов. Длительность 2 хода.

духовная броня.
магия-священная
Сила 1. Стойкость 1 к штрафам вашим войскам и героям. В том числе и союзным, если есть. Не действует на войска и героев нежити и хаоса.

пламя хаоса.
магия-хаотическая-хаос
Сила 5. Штраф 2 любому войску, кроме отсутствующего и расы хаос. Штраф 2 войскам-механизмам и героям-механизмам. Уязвимость 2 к магии-священной.???(Неизвестное свойство)

вампиризм.
магия-некромантия.
Сила 2. Броня 1 войску за каждый нанесенный им штраф.

поднятие нежити.
магия-некромантия.
Условие: требует платы энергии за поднятие. Для поднятия каждого конкретного вида нежити требует столкновения с ней. Требует героя-волшебника.
Универсальное заклинание, столь любимое начинающими некромантами. Позволяет поднимать любое войско нежити. Сила 1.
1 энергия. зомби.
2 энергии. скелеты.
3 энергии. упыри.
3 энергии. призраки.
4 энергии. вампиры.

очарование.
магия-колдовство.
Сила 2. Проклятье: герои противника, получившего проклятье, не наносят штрафов. Длительность 4 хода.

фанатичнось.
магия-священная/колдовство.
Сила 2 войску. Если ваше войско должно получить штраф(считается до поглощения бронёй, стойкостью и иммунитетом), нанёсший штраф получит такой же. Этот штраф считается от магии.


Герои

автоматон-паук(повреждён).
герой-следопыт-механизм.
Сила 1. Броня 3. Штраф 1 воину. Штраф 1 войску противника, если ваше войско не получило штрафов.

автоматон-паук.
герой-следопыт-механизм.
Сила 3. Броня 5. Штраф 3 воину. Штраф 2 войску противника, если ваше войско не получило штрафов.
Анитимагия(по умолчанию выключена): Паук способен заблокировать все магические тактики в бою, кроме своей. После этого он вновь будет поврежден. В случае присутствия в бою пламени хаоса, антимагия сработает автоматически.

Дьявол.
Герой-командир-хаос
Сила 3. Штраф 3 следопыту. Штраф 1 командиру. Уязвимость 3 к магии-священной.

Культист
герой-волшебник-человек/хаос
Сила 1. Штрафы от любой магии-священной в бою ниже на 3(вплоть до 0).
Штраф 3 нежити. Если оштрафовал магию противника своей магией, она получает штраф 3 дополнительно.

Гоблин-шаман.
герой-волшебник-гоблин.
Штраф 2 командиру. Если оштрафовал магию противника своей магией, она получает штраф 2 дополнительно.

Древний шаман.
герой-волшебник-орк.
Сила 2. Штраф 2 воину. Сила 1 магии-священной, использующейся с этим героем.

Видящая.
герой-волшебник-эльф.
Сила 2. Броня 1. Штраф 4 воину. В бою один на один получает иммунитет к штрафам.

Демонолог.
герой-волшебник-человек/хаос
Сила 1. Штраф 3 командиру. Если оштрафовал магию противника своей магией, она получает штраф 3 дополнительно.
Если в бою используются войска-хаос(на любой стороне), то демонолог получает всю их силу себе, а они её лишаются. Исключение - вместе с войском хаоса идет такой же демонолог. Лишить этих сил демонолога могут только два проклятья вместе: лишающее силы войска и героев - иначе демонолог всё равно имеет силу войск хаоса.

Арагх.
герой-командир-животное.
Сила 1. Гарантированный штраф 1 любым типам войск, если Арагх с войском-животным. Гарантированный штраф любому типу героев 2.

Минотавр-воин.
герой-воин-монстр.
Сила 3. Штраф 3 волшебнику и командиру.

герой-нежить
Сила 1, уязвимость 1 к священной магии.

Адский пёс.
Герой-следопыт-хаос/животное
Сила 2. Штраф 3 воину. Штраф 1 волшебнику. Если у противника магия-священная, то адский пёс не наносит штрафов.

Бес-страшный
герой-следопыт-хаос
Сила 2. Штраф 3 воину. Уязвимость 1 к магии-священной. Уязвимость 1 к следопыту.

Дракон.
герой-волшебник-монстр.
Сила 6. Броня 6. Штраф 2 командиру. Штраф 3 следопыту.

гном-кузнец.
герой-воин-гном.
Сила 1. Броня 1. Штраф 1 командиру. Штраф 1 волшебнику. Сила 1 предметам, используемым с гномом-кузнецом.

Боевой маг.
герой-волшебник-человек/эльф.
Сила 1. Стойкость 1 к героям. Стойкость 1 к магии. Штраф 3 воину. Штраф 2 командиру. Если оштрафовал магию противника своей магией, она получает штраф 2 дополнительно. Если оштрафовал войско противника своей магией, оно получает штраф 2 дополнительно.

Друид.
герой-волшебник-человек/эльф.
Условие: Нельзя использовать магию-некромантию с этим героем.
Сила 1. Броня 2. Броня 2 войску, если это войско-животные или войско-растения. Сила 1 войску, если это войско-животные или войско-растения.

Архидемон.
Герой-воин-хаос
Сила 4. Гарантированный штраф 2 воину и следопыту. Уязвимость 3 к магии-священной.


Тигел.
герой-воин-гном.
Сила 1. Броня 1. Штраф 2 командиру и волшебнику.

Рыцарь.
герой-воин-человек.
Сила 1. Броня 2. Штраф 2 командиру и волшебнику.

Некромант.
герой-волшебник-человек.
Войска нежити противника не наносят штрафов вашим войскам, если у них нет своего некроманта(или кого-то посильнее).
Сила +1 вашим войскам-нежити и некромантии, если они с некромантом. Если оштрафовал магию противника своей магией, она получает штраф 2 дополнительно.

Лорд-вампир(???).
герой-любой-любая раса/вампир.
Свойства героя + Сила 2. Штрафы от героя на 1 выше. Броня 1 герою за каждый нанесенный им штраф. Войско-вампиры и герои-вампиры не наносят лорду штрафов.

Лучезарность
герой-волшебник-монстр
Сила 6. Гарантированный штраф 4 любому герою. Если оштрафовал магию противника своей магией-священной, она получает штраф 3 дополнительно.
Ещё Сила 1 и штрафы от героя на 1 выше за каждые 50 энергии в Светиле-Обереге.
===================
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 14, 2023 19:06), всего редактировалось 22 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 07, 2023 20:20     Заголовок сообщения:

Дополнительные тактики:
Иногда(это и правда редкое событие) на осколках будут встречаться несколько местных лордов в союзе. Они не штрафуют друг друга, а если их итоговый счет будет положительным, то он складывается.
Так же и Владыка может найти договор или союзный бонус (см ниже), позволяющий ему использовать вторую тактику вместе с первой. Подсчёт будет аналогичным.
Владыки не могут атаковать в союзе друг с другом.


Союз с расой:
Кроме людей в данной области Астрала встречаются иные расы и виды, а именно гномы, орки, эльфы, гоблины.
Для заключения союза необходимо захватить осколок, населённый иной расой, после чего они выдадут задание на заключение союза. После выполнения можно будет заключить союз. Внимание, союз можно заключить только с одной расой.
После заключения союза Владыка получит расовые бонусы. С увеличением количества расовых осколков в мире будут открываться новые бонусы, к тому же на каждом осколке для союзника найдется дополнительный трофей.
Осколки с союзной расой всё так же надо будет захватывать силой - что поделаешь, новости между осколками передаются слабо.


Гномы
Мастера, создающие отличные предметы и, иногда, артефакты. Уважают работу в шахтах, а потому селятся в холмах или горах. Их города и деревни всегда неплохо защищены. Достойная уважения, честная и открытая раса.
Бонусы союза:
1 осколок. Мир-крепость: +1 к защите мира за каждый гномий осколок в составе мира. Свойство видно всем при его получении.
2 осколка. Строим на века: За каждые 2 вложенных энергии защита мира вырастает на 3(вместо 2).
3 осколка. Кузнечное дело: Сила 2 каждому вашему предмету. Даже если у него нет силы.

Эльфы
Волшебные долгожители, обитатели лесов, непревзойдённые стрелки и волшебники. До сих пор помнят своего Владыку-создателя, как и череду других эльфийских Владык. К сожалению, их возраст и память делают их затворниками - они так же помнят обиды, нанесённые им каждой расой. Особенно силён в них гнев к хаоситам и некромантам.
Бонусы союза с расой:
1 осколок. Кровь эльфов: Священная и колдовство получают силу 1, если используются с войском или героем эльфов. Не требует союза.
2 осколка. Дети магии: Стойкость 2 к магии-колдовству всем вашим войскам, магии и героям.
3 осколка. Благословенные: длительность накладываемых на вас проклятий составляет один ход и не складывается. Мир защищён от магии хаоса (от некоторых событий и штрафов при защите мира).


Орки
Буйное племя, созданное Владыкой Гарросом для боёв с хаоситами. Впрочем, сами они об этом не знают, а что случилось с Гарросом - неизвестно. Орки же размножились и успешно воюют со всеми прочими обитателями Астрала
Бонусы союза с расой:
1 осколок. Бог войны: успешная атака нейтрального осколка или Владыки приносит 2 энергии.


Гоблины
Неизвесно, кем и зачем была создана столь жалкая раса. Они слабы, бестолковы, короткоживущи, со столь же короткой памятью, ни в кого не верят. При этом свирепы, жестоки и бесчестны. Жить могут везде, так как в целом неприхотливы и плодовиты, но были вытеснены прочими расами в болота. Ходят байки, что они были иной расой, искажённой хаосом. В любом случае, толку от них мало. Пожалуй, самые их полезные умения: звероводство и алхимия.
Бонусы союза с расой:
1 осколок. Заселение: дополнительное действие, одно за ход, в фазу действий внутри мира. Любой осколок, на котором размер населения меньше размера осколка, можно бесплатно заселить гоблинами. Минус в том, что это гоблины, их никто не любит (нет дохода с другого населения осколка). Да и не самое надежное они население. Заселённые гоблинами осколки не открывают новые расовые бонусы.


Организации:
В Астрале существует множество организаций и частных лиц, которые могут предложить Владыкам свои услуги.

Гремлины.
Самые известные пройдохи, которых можно встретить в любой области Астрала. Торгуют предметами, артефактами, сведеньями, осколками. Лояльны как Владыкам, так и Хаосу, ввиду того, что сами обитают в ином мире. Обычно не воюют, а конфликт с Владыкой решают руками других Владык или хаоситов.

Гильдия наёмников.
Предлагают одноразовые договора с войсками, реже с героями. Договор, заключенный гильдией - нерушим. Это их принцип.

Вольные торговцы.
Самый разный сброд, который может продавать как действительно ценные вещи, так и полный хлам с тремя проклятьями. Покупайте на свой страх и риск.

-------
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 07, 2023 19:14), всего редактировалось 7 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 12, 2023 19:26     Заголовок сообщения:

Ход 01
Конец принятия заявок: 12.04 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 10. Доход 6.
Защита 36 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки Daardus(6)


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 10. Доход 6.
Защита 36 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки LeHunter(6)


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 10. Доход 6.
Защита 36 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки zebrotavr(6)


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 10. Доход 6.
Защита 36 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки DYABLOOS(6)


Мир Владыки Wwaw.
Запас энергии 10. Доход 6.
Защита 36 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки Wwaw(6)


Нейтральные осколки:

Великая пустошь.
Размер 1. Высота 6.
Беззащитен.
В центре пустоши находится ледяная глыба.

Долина Ветров.
Размер 1. Высота 4.
Беззащитен.
Предмет №4.

Большие Бугры.
Размер 1. Высота 8.
Беззащитен.
Запас энергии 5.

Вороновы степи.
Размер 1. Высота 2.
Беззащитен.
Предмет №2. Предмет №5.
О поле, поле, кто тебя усеял мертвыми костями? Местные лорды усеяли.

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3.
Беззащитен.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Старополье.
Размер 1. Высота 5.
Беззащитен.
Укрепления 1.
Фермеры знают, как защитить свои земли. Или хотя бы дома.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Мастерская Древних.
Размер 0. Высота 15.
Два местных лорда.
Защита 5, 12.
Реактор (1), Тайное знание, тайное знание, тайное знание.
На осколке идут бои. Кто-то успешно противостоит вторжению хаоситов.

Осколок Хаоса.
Сила 13. Защита 10. Высота 1.
Ннам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 20.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:
Нестабильность.
Новые Владыки могут появиться и начать действовать прямо сейчас. Хоть их и не видно.
Правила, запись, обсуждения

Грабь награбленное.
Караван тварей хаоса (Защита 2, Усиленная охрана 1) несет к осколку Хаоса трофеи, награбленные на осколках. Основным действием каждый владыка может атаковать (бесплатно) караван и, если победит хаоситов, получит три случайных трофея: предметы или артефакты.
Каждый бой будет 1 на 1 Владыка против хаоситов, помешать друг другу нельзя.

Светило померкло.
Обыватели испытывают ужас перед произошедшим. Они готовы служить любой силе, которая защитит их. Многие нейтральные осколки беззащитны.

Осколок Хаоса: Истощенность.
Хаос истощен атакой на Светило. На этом ходу атак армий Хаоса можно не опасаться.

Темные искусства.
В Астрале появляется Дьявол. Он готов обучить (дополнительное действие) каждого Владыку магии-хаотической. Стоить это будет всего одну энергию.

Гильдия наёмников.
В данной области Астрала появляется представитель межастральной гильдии наёмников. Время от времени он будет предлагать услуги наёмников.
Текущее предложение: гильдия сумела эвакуировать население нескольких осколков. Это обычные крестьяне, они не воины. Теперь им необходимо новое место жительства. Каждый Владыка может сделать одну ставку. Трое Владык, сделавших самые высокие ставки, получат предмет: договор с беженцами. Начальная ставка - 2 энергии.
(Ставки - дополнительное действие. Энергия, на которую делается ставка, тратится в фазу 1. Можно делать ставки в пользу другого Владыки (за него или в добавок к поставленному им). Не выигравшие ставки будут возвращены вместе с доходами владельцу. В случае, если есть несколько равных ставок, будет брошен жребий.)

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 12, 2023 19:28     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 10+6(мир)=16
LeHunter 10-4(в атаку)-2(аукцион)+6(мир)=10
zebrotavr 10-10(в атаку)+6(мир) = 6
DYABLOOS 10-3(аукцион)-1(темные искусства)-5(в атаку)+6(мир)=7
Wwaw 10-4(в атаку)+6(мир)+5(трофей)=17

Сражения за осколки.

Владыка Wwaw "атакует" осколок Большие Бугры.
Его встречают с почестями и преподносят 5 энергии.

Владыка DYABLOOS "атакует" осколок Старополье.
Жители старополья не защищаются.

Владыка LeHunter "атакует" осколок Великая пустошь.
Местные не против. В ледяной глыбе нашёлся трофей для победителя - предмет №1.

Особые события и действия артефактов.

Владыка zebrotavr грабит караван.
Караван бесов: 2 + 5(стража) + (бесы +2-1, хаотическая-2-2, нет -2) = 2
zebrotavr 10 + (пехота -3, священная, волшебник) = 7
Успешный грабёж приносит трофеи: Предмет каравана №1, Предмет каравана №4 и артефакт каравана №10, чьё воздействие на мир очевидно выдаёт его суть: Оберег(1).

Владыка DYABLOOS познаёт таинства хаотической магии из одноразовой брошюры "Хаос для самых маленьких культистов."
Владыки DYABLOOS и LeHunter покупают вполне живые души и все узнают, что же это такое: Договор с беженцами.


Прочее.
Защита всех Владык снизилась до 18=36/2.
Повилось 5 новых осколков.
На осколке Мастерская Древних идут бои. Силы местных лордов падают. (4, 8)
Тёмные искуства: Энергии, переданной дьяволу, недостаточно для усиления осколка Хаоса. Дьявол покидает данную область Астрала.
Грабь награбленное: Большая часть трофеев была отправлена в Хаос, но часть осталась на осколке Хаоса. Сила +1, +2 трофея после победы над осколком: Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 15, 2023 19:14     Заголовок сообщения:

Ход 02

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 16. Доход 6.
Защита 18 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки Daardus(6)


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 10. Доход 7.
Защита 18 + 4(7/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №1.
Родовой Владыки LeHunter(6)
Великая пустошь(1)


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 6. Доход 6.
Защита 18 + 3(6/2 размер мира) + 1(Оберег).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Предмет каравана 1, Предмет каравана 4, Оберег(1).
Родовой Владыки zebrotavr(6)


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 7. Доход 7.
Защита 18 + 4(7/2 размер мира) + 1(укрепдения).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая.
Трофеи: Договор с беженцами.
Родовой Владыки DYABLOOS(6)
Старополье(1). Укрепления 1.


Мир Владыки Wwaw.
Запас энергии 17. Доход 7.
Защита 18 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки Wwaw(6)
Большие Бугры(1)

Нейтральные осколки:

Долина Ветров.
Размер 1. Высота 4.
Защита 2.
Предмет №4.

Вороновы степи.
Размер 1. Высота 2.
Защита 4, 2 + 1 (Укрепления у кого?)
Два местных лорда, тактики случайны.
Предмет №2. Предмет №5.
О поле, поле, кто тебя усеял мертвыми костями? Местные лорды усеяли.

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Мастерская Древних.
Размер 0. Высота 15.
Два местных лорда.
Защита 4, 8.
Реактор (1), Тайное знание, тайное знание, тайное знание.
На осколке идут бои. Кто-то успешно противостоит вторжению хаоситов.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Туманные болота.
Размер 1. Высота 8.
Население: эльфы
Зашита 4.
Местные обитатели стреляют не только на звук, но и в завихрения тумана.

Глухое поле.
Размер 1. Высота 8.
Защита 1.
Предмет №8.

Долина Смерти.
Размер 1. Высота 7.
Защита 1.
После эпидемии живых тут не осталось. Только неживые.

Вонючие топи.
Размер 1. Высота 4. Население: гоблины.
Усиленная охрана 1.
Запас энергии 2. Предмет №9.
Местный гоблинский вождь возомнил себя великим стратегом.

Осколок Хаоса.
Сила 14. Защита 10. Высота 1.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 19.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:
Право на ошибку.
Энергия, истраченная на неудачную атаку осколка (атаку, перемещение, дополнительная), вернется вместе с доходами.

Гильдия наёмников.
Текущие предложения: одноразовые контракты с войсками: мечники, всадники, арбалетчики. По 1 шт. с каждыми. Начальная ставка за каждый договор - 1 энергия. Кто даст эту сумму, кто поставит больше?

Осколок Хаоса: Истощенность.
Хаос истощен атакой на Светило. На этом ходу атак армий Хаоса можно не опасаться.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 15, 2023 19:16     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 16-10(в атаку)+6(мир)=12
LeHunter 10-7(в атаку)-3(аукцион)+7(мир)=7
zebrotavr 6-6(в атаку)+6(мир)+2(трофей)=8
DYABLOOS 7-5(в атаку)-1(аукцион)+7(мир)+1(возврат)=9
wmaster 12-12(в атаку)+12(возврат)+6(мир)=18

Итог действий прошлого хода.
Из облака астральной пыли на тусклый солнечный свет выпадает опоздавший мир Владыки wmaster. Запас энергии 12. Защита 32.

Сражения за осколки.
Владыка Daardus атакует осколок Мастерская Древних. На осколке кипит бой между тварями хаоса и автоматическими защитными системами.
Daardus: 6 + (кавалерия, священная, командир-1) = 5
Страж осколка: 4 + (нет-3-2-2, экзорцизм+1, автоматон-паук(повреждён) +1) = -1
Армия хаоса: 8 + (бесы+2-2-2-1-2, хаотическая-2-3, дьявол+3-3-4) = -6
Владыка Daardus захватывает осколок и получает трофеи: Реактор (1) и ТЗ (3 шт.), среди которых лежит трофейный автоматон-паук.

Владыка LeHunter атакует осколок Туманные болота.
LeHunter: 3 + (Кавалерия, Колдовство, Командир) = 3
Эльфийский лорд: 4 + (застрельщики +2-2-2, колдовство+1, следопыт-2) = 1
Владыка LeHunter захватывает осколок.

Владыка zebrotavr атакует осколок Вонючие топи. Использует предмет каравана 4 - тисовый лук.
zebrotavr: 0 + (лучники-1, некромантия-2, следопыт-2) + 3(тисовый лук) = -2
Командир гоблинов: 0 + 1(стража) + (гоблины-3, священная, командир) = -2
Счёт равный. Бросками судьбы и случая: zebrotavr 5 + 1 = 6; Командир гоблинов: 1 + 3 = 4. Владыка zebrotavr захватывает осколок и получает трофеи: Запас энергии 2. Предмет №9.

Владыка DYABLOOS атакует осколок Великая пустошь.
DYABLOOS: 1 + (Пехота, Священная, Воин) = 1
Местный лорд: 1 + (кавалерия-2, священная, воин) = -1
Владыка DYABLOOS захватывает осколок и получает трофей.

Владыка wmaster атакует осколок Вороновы степи.
wmaster: 4 + (лучники-2-2, колдовство-2, воин) = -2
Местный лорд-воин: 4 +(лучники-2-2, некромантия-2, воин) = -2
Местный лорд-командир: 2 + (кавалерия, священная-2, командир-2-2) +1 (укрепления) -3
Счёт равный. Бросками судьбы и случая: wmaster 3 + 1 = 4; Воин 2 + 3 = 5. Местный лорд отбил атаку.
По событию wmaster получает назад 12 энергии. И некоторую информацию об осколке, кроме очевидной.
Открылись некоторые свойства осколка - местное население окончательно уничтожено трёхсторонней войной. Население отсутствует.

[/b]Особые события и действия артефактов.[/b]
Аукцион.
LeHunter покупает договора мечников и всадников.
За арбалетчиков жребий: LeHunter 2 + 6 = 8; DYABLOOS 4 + 3 = 7. LeHunter покупает договор, DYABLOOS получает назад 1 энергию.

Прочее.
Защита всех Владык снизилась до 9=18/2. Кроме новоприбывшего wmaster, у него снизилась до 16=32/2
Владыка Wwaw сдался. Его родовой сгорает в пламени хаоса. Осколок Большие Бугры(1) становится нейтральным снова.
Гибель Владыки оставляет отпечаток на Упорядоченном. Сила и защита осколка Хаоса вырастают на 2.
Появилось 4 новых осколка и 1 осколок-печать.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 19, 2023 19:08     Заголовок сообщения:

Ход 03
Конец принятия заявок: 19.04 (среда) в 19:00


Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 12. Доход 6+1(реактор).
Защита 9 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1).
Родовой Владыки Daardus(6)
Мастерская Древних(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 7. Доход 8.
Защита 9 + 4(8/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №1, договор с мечниками, договор с всадниками, договор с арбалетчиками.
Родовой Владыки LeHunter(6)
Великая пустошь(1)
Туманные болота(1). Население: эльфы

Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 8. Доход 7.
Защита 9 + 4(7/2 размер мира) + 1(Оберег).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Предмет каравана 1, Предмет №9, Оберег(1).
Родовой Владыки zebrotavr(6)
Вонючие топи(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 9. Доход 8.
Защита 9 + 4(8/2 размер мира) + 1(укрепдения).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №8.
Родовой Владыки DYABLOOS(6)
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 18. Доход 6.
Защита 16 + 3(6/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: нет.
Родовой Владыки Wmaster(6)


Нейтральные осколки:

Большие Бугры.
Размер 1. Высота 7.
Запас энергии 6.

Долина Ветров.
Размер 1. Высота 4.
Защита 2.
Предмет №4.

Вороновы степи.
Размер 1. Высота 2.
Защита ?, ? + 1 (Укрепления)
Два местных лорда, тактики случайны.
Доход ?. Население отсутствует.
Предмет №2. Предмет №5.
О поле, поле, кто тебя усеял мертвыми костями? Местные лорды усеяли.

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Долина Смерти.
Размер 1. Высота 7.
Защита 1.
После эпидемии живых тут не осталось. Только неживые.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Запас энергии 2.
Тайное знание, Тайное знание, предмет №6.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани.

Штормовой шпиль.
Размер 1. Высота 1.
Защита 2.
Артефакт №1.
Тут часты грозы и в шпиль бьют молнии. Или они бюьт из него?

Оленья пуща.
Размер 1. Высота 7.
Сэр, никому на свете мы не желаем зла.

Пустоземье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Печать Создателя 1. Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие. Но его коснулся свет Создателя

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Осколок Хаоса.
Сила 16. Защита 12. Высота 1.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 18.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

С дальним прицелом.
Гремлины проводят аукцион за очень ценные артефакты, которые будут полезны в эти смутные времена.
Дополнительным действием каждый Владыка может сделать ставки, общей суммой не более той энергии, что у него есть. Начальная ставка за каждый артефакт - 5 энергии.
Разрушитель (заряд 0)
Развоплотитель(заряд 0)
Сжигатель(заряд 2)
Аватар(сила 2)
Оберег (сила 2)

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Выгодная эвакуация.
Гремлины согласны купить у владык осколки. Дополнительным действием каждый владыка может продать гремлинам один из осколков своего мира за 10 энергии. Эту энергию можно использовать на аукционе. Родовой продавать нельзя.

Ропот.
Население миров теряет веру в своих Владык. В мирах, на начало хода состоящих только из родового, а так же в тех мирах, чьи Владыки продадут осколок гремлинам, появятся культы иных богов и Владык.
1.(Действие по умолчанию) Пусть верят, в кого хотят.
2. Послать своих жрецов проповедовать, а войска - разогнать инакомыслящих.
3. 5 энергии. Сотворить чудо, чтобы отступники уверовали вновь.

Осколок Хаоса: Экспансия.
На этом ходу будет атакован нейтральный осколок Штормовой шпиль.

Дьявольское предложение.
Дьявол появляется в Астрале и предлагает Владыкам сделку. Он создаст в Астрале осколок-печать с ритуалом, позволяющим владельцу бесплатно снижать счёт выбранного нейтрального осколка или Владыки на 3.
Цена вопроса - два предмета или один артефакт. Пожертвование - дополнительное действие. Предложение действительно несколько ходов.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 19, 2023 19:08     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 12-8(аукцион)+7(мир)=11
LeHunter 7-4(в атаку)+8(мир)+2(трофей)=13
zebrotavr 8-4(в атаку)+7(мир)=11
DYABLOOS 9-5(аукцион)+8(мир)+5(возврат)=17
wmaster 18-11(в атаку)-7(аукцион)+6(мир)+7(возврат)=13

Итог действий прошлого хода.

Сражения за осколки.

Владыка LeHunter атакует осколок Пустоземье. Он использует договор с войсками, но в отсутствие боя договор не тратится.
Осколок захвачен без боя. Владыка LeHunter получает 2 энергии. Печать Создателя гаснет без какого-либо эффекта.


Владыка zebrotavr атакует осколок Долина Смерти. Он использует Предмет №9 - Командирский стяг.
zebrotavr: 0 + (пехота, священная, Командир) +3(Командирский стяг) = 3
Местный... лорд? 1 + (зомби+2-1, некромантия-2, нет -2) = -2
Владыка zebrotavr захватывает осколок и узнаёт, кто ещё живёт на осколке.


Владыка wmaster атакует осколок Вороновы степи
wmaster: 3 + (Кавалерия, Священная-2, Воин) = 1
Местный лорд-воин: 0 +(нет-2, колдовство-2, воин) = -4
Местный лорд-командир: 0 + (нет-2, некромантия-2, командир-2-2) +1 (укрепления) = -7
Владыка wmaster захватывает осколок. Воин и Командир, проиграв бой, уходят в таверну, чтобы быть нанятыми в другой области Астрала.
Владыка wmaster получает трофеи: Предмет №2. Предмет №5.


Хаоситы атакуют осколок Штормовой шпиль.
Твари хаоса: 12 + (бесы+2-2, хаотическая, нет-2) = 10
Местный лорд: 2 + (кавалерия, колдовство -2, волшебник) = 0
Хаоситы захватывают осколок. Осколок разрушен, сила и высота осколка Хаоса растёт на 1.
На осколок Хаоса доставлен трофей. Молниемёт(4).



Особые события и действия артефактов.
Аукцион.
Три ставки на Аватар и ни на что больше. 5 DYABLOOS, 7 wmaster, а побеждает Daardus со ставкой 8.

Ропот.
wmaster не предпринимает никаких действий. Население верит в кого хочет и в мире расцветают культы. Доход -1, доступна новая тактика: культисты.

Прочее.
Защита всех Владык снизилась до 5=9/2. Кроме wmaster, у него снизилась до 8=16/2

На осколке Нарстхем идет подготовка какого-то ритуала.

Появилось 5 новых осколков.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 22, 2023 19:30     Заголовок сообщения:

Ход 04
Конец принятия заявок: 22.04 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 11. Доход 6+1(реактор).
Защита 5 + 3(6/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2).
Родовой Владыки Daardus(6).
Мастерская Древних(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 13. Доход 8.
Защита 5 + 5(9/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №1, договор с мечниками, договор с всадниками, договор с арбалетчиками.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население отсутствует. Доход 0.

Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 11. Доход 7.
Защита 5 + 4(8/2 размер мира) + 1(Оберег).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1).
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население отсутствует. Доход 0.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 17. Доход 8.
Защита 5 + 4(8/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №8.
Родовой Владыки DYABLOOS(6).
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 13. Доход 6 + 1 (таверна)-1 (культисты).
Защита 8 + 4(7/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты.
Трофеи: Предмет №2, Предмет №5.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.

Нейтральные осколки:

Большие Бугры.
Размер 1. Высота 7.
Запас энергии 6.

Долина Ветров.
Размер 1. Высота 4.
Защита 2.
Предмет №4.

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Запас энергии 2.
Тайное знание, Тайное знание, предмет №6.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани.

Оленья пуща.
Размер 1. Высота 7.
Сэр, никому на свете мы не желаем зла.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Илфралин.
Размер 0. Высота 9. Доход 1.
Население: эльфы. Перенаселён.
Беззащитен.

Древняя лаборатория.
Размер 1. Высота 12.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Тайное знание. Тайное знание.

Свалка.
Размер 1. Высота 6.
Хрупкий. Беззащитен.
Предмет №45, Предмет №46, Предмет №47, Предмет №48.
Не осколок, а гора мусора.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Население: монстры.

Осколок Хаоса.
Сила 17. Защита 12. Высота 2.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Молниемёт(4).
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 16.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:
С дальним прицелом (продолжение).
Гремлины продлевают аукцион за [видимо не] очень ценные артефакты, которые будут полезны в эти смутные времена.
Дополнительным действием каждый Владыка может сделать ставки, общей суммой не более той энергии, что у него есть. Начальная ставка за каждый артефакт снижена - 4 энергии.
Разрушитель (заряд 1)
Развоплотитель(заряд 1)
Сжигатель(заряд 3)
Оберег (сила 2)

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.


Выгодная эвакуация (продолжение). Ваш билетик.
Какждый Владыка получает предмет Купон на продажу. Позволяет продать гремлинам осколок (в фазу 1) и сразу воспользоваться этой энергией.

Осколок Хаоса: Подготовка.
На этом ходу твари хаоса никого не атакуют, хотя могут. Что-то готовится.

Экспериментатор.
Гоблин-алхимик предлагает взять у него зелья, но он сам не уверен, какой эффект каждое из них оказывает. Доступно семь зелий, начальная ставка за каждое -- 1 энергия. Берёте на свой страх и риск. Эффект узнаете при использовании.
Зелье - предмет, можно сделать до семи ставок. При равных ставках будет жребий d100 на каждую среди равных.

Дьявольское предложение (продолжение).
Дьявол предлагает Владыкам сделку. Он создаст осколок-печать с ритуалом, позволяющим владельцу бесплатно снижать счёт выбранного нейтрального осколка или Владыки на 3.
Цена вопроса - два предмета или один артефакт.

Дьявольский союз.
Дьявол появляется в Астрале и предлагает Владыкам сделку. Владыка может за 4 энергии открыть у себя на любом осколке Врата Хаоса (в фазу 6). Доход с осколка будет 0, но Владыка получит войска хаоситов себе на службу, а осколок защиту армии хаоса.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 22, 2023 19:31     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 11-11(в атаку)+7(мир)+6(трофей)=13
LeHunter 13-4(в атаку)-4(аукцион)+8(мир)=13
zebrotavr 11-6(в атаку)-4(аукцион)+8(мир)=9
DYABLOOS 17+8(мир)= 25
wmaster 13-8(в атаку)-5(аукцион)+6(мир)=6

Итог действий прошлого хода.
Владыка zebrotavr решает вопрос с нежитью на осколке Долина Смерти радикально.
Владыка zebrotavr заселяет осколок Долина Смерти... гоблинами? Очевидно, он заключил союз с этой непритязательной расой.

Сражения за осколки.

Владыки Daardus и wmaster атакуют осколок Большие Бугры.
Daardus: 7 + (пехота, некромантия-2-2, автоматон-паук(повреждён)+1)+2(аватар) = 6
wmaster: 4 + (Культисты-1-1, Колдовство+2-2, Воин-1) = 1
Местный лорд: 0 + (пехота-1, священная-2, волшебник-2) = -1
Владыка Daardus захватывает осколок и получает 6 энергии трофеем.

Владыка LeHunter атакует осколок Илфралин. Берёт договор с наёмниками...
И захватывает осколок без боя. Договор не истрачен. Осколок перенаселён и его жителям нужна помощь (ТЗ).

Владыка zebrotavr атакует осколок Свалка.
Осколок беззащитен, а теперь ещё и разрушен. Владыка zebrotavr получает трофеи: Предмет №45, Предмет №46, Предмет №47, Предмет №48.


Особые события и действия артефактов.
Владыка DYABLOOS пропускает 2 хода подряд. Он получает +1 к доходу и ТЗ.

Дьявол закрывает сделки и возвращается на осколок Хаоса. Его тактика боя усиливается.

Аукцион.
Владыка zebrotavr ставит 4 энергии на Развоплотитель(1). И выигрывает.
Владыка wmaster ставит 5 энергии на Сжигатель(3). И выигрывает.
Владыка LeHunter наугад (или с замыслом) ставит по 1 энергии на зелья №3,4,6,7. И получает их.

Прочее.
Защита всех Владык снизилась до 3=5/2. Кроме wmaster, у него снизилась до 4=8/2

Появилось 5 новых осколков и 1 осколок-печать.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 27, 2023 19:02     Заголовок сообщения:

Ход 05
Конец принятия заявок: 26.04 (среда) 27.04 (четверг) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 13. Доход 7+1(реактор).
Защита 3 + 4(7/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу.
Родовой Владыки Daardus(6).
Мастерская Древних(0).
Большие Бугры(1).

Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 13. Доход 9.
Защита 3 + 5(9/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №1, договор с мечниками, договор с всадниками, договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,6,7.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население отсутствует. Доход 0.
Илфралин(0). Доход 1. Перенаселён.

Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 10. Доход 9.
Защита 3 + 4(8/2 размер мира) + 1(Оберег).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(1), Предмет №45, Предмет №46, Предмет №47, Предмет №48.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 25. Доход 8+1(пропуски ходов).
Защита 3 + 4(8/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №8, Купон на продажу.
Родовой Владыки DYABLOOS(6).
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 6. Доход 6 + 1(таверна)-1(культисты).
Защита 4 + 4(7/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты.
Трофеи: Предмет №2, Предмет №5, Купон на продажу, Сжигатель(3).
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.

Нейтральные осколки:

Долина Ветров.
Размер 1. Высота 4.
Защита 2.
Предмет №4.

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Запас энергии 2.
Тайное знание, Тайное знание, предмет №6.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани.

Оленья пуща.
Размер 1. Высота 7.
Сэр, никому на свете мы не желаем зла.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Древняя лаборатория.
Размер 1. Высота 12.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Тайное знание. Тайное знание.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15.
Подгорный город процветает.

Ритуальный круг.
Размер 1. Высота 13.
Защита 3. Хрупкий.
Артефакт №9. Тайное знание.
Культисты до смерти не любят посторонних.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.

Развалины Ян-Хо.
Высота 1. Размер 1
Хрупкий.
Артефакт №7. Тайное знание.
Никто уже не помнит причины столь странного названия.

Тернокорень.
Размер 1. Высота 15.
Население: ???.
Беззащитен. Укрепления 1.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Кто-то выжил?

Осколок Хаоса.
Сила 17. Защита 12. Высота 2.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Молниемёт(5).
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 15.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Эпидемия
В мирах и на нейтральных осколках свирепствуют болезни. Доход каждого Владыки меньше на количество осколков в его мире. Тактика некромантия получает +2 к силе. В том числе у нейтралов.
Дополнительное действие 1. Потратив количество энергии, равное размеру его мира, Владыка может избавиться от эффекта эпидемии в своем мире.
Дополнительное действие 2. Ритуал очищения(0/30). Каждый Владыка может дополнительным действием вложить энергию в ритуал, прекращающий эпидемию во всём Астрале.
Оба дополнительных действия срабатывают в фазу ритуалов, до получения дохода.

Взор, направленный к Небесам.
Население нейтральных осколков молит Владык о покровительстве и защите. В конце хода на каждом нейтральном осколке, включая и новые, и захваченные на этом ходу, появится 3 энергии.

Осколок Хаоса: массовая атака.
Мир каждого Владыки подвергнется атаке. Сила атаки равна силе осколка Хаоса, без затрат за факт атаки(!) но с оплатой перемещения. Отбившие атаку получат тайное знание.
Владыки, имеющие врата Хаоса, не будут атакованы.

Пир во время чумы.
Королева фей, Владычица Вианта, устраивает праздник. Каждый Владыка может отдохнуть, попировать и потанцевать на балу фей.
Посетившие бал могут принести Вианте дар. Предмет или артефакт.
Визит на бал требует основного действия.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 27, 2023 19:03     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 13-5(защита)-6(эпидемия, общее)+9(мир)=11
LeHunter 13-5(защита)-8(эпидемия, общее)+12(мир)=12
zebrotavr 9-3(защита)-6(эпидемия, общее)+10(мир)=10
DYABLOOS 25-8(защита)-6(эпидемия, общее)+11(мир)=22
wmaster 6-2(защита)-4(эпидемия, общее))+6(мир)=6

Итог действий прошлого хода.
Владыка LeHunter переселяет эльфов на Пустоземье(1).

Сражения за осколки.

Вторжения.

Хаоситы вторгаются в мир Daardus.
Орда бесов: 12 + (бесы+2-2-1, хаотическая, нет-1) = 10
Владыка Daardus: 8 + 4(7/2 размер мира) + (кавалерия, некромантия+2-2, автоматон-паук(повреждён)) +2(Аватар) = 14
Атака отбита.

Хаоситы вторгаются в мир LeHunter. Атаку на самый крупный мир возглавляет дьявол (тот самый, которому так и не дали ни предметов, ни артефактов, ни энергии).
Орда бесов: 10 + (бесы+2-1, хаотическая-2, дьявол+3-3-2) = 7
Владыка LeHunter: 9 + 5(9/2 размер мира) + (мечники+1-3+2(броня), священная, воин) = 14
Договор с мечниками истрачен. Наёмники уходят(ЛС). Атака отбита.

Хаоситы вторгаются в мир zebrotavr.
Орда бесов: 11 + (бесы+2-1-1, хаотическая-2, нет-2) = 7
Владыка zebrotavr: 6 + 4(8/2 размер мира) +(гоблины-4, священная, воин) + 1(Оберег) +2(Антихаотический оберег) = 9
Атака отбита.

Хаоситы вторгаются в мир DYABLOOS.
Орда бесов: 11 + (бесы+2-1-1, хаотическая-2-2, нет-2) = 5
Владыка DYABLOOS: 11 + 4(8/2 размер мира) + (Лучники, Священная, Волшебник)+ 1(укрепления) = 16
Атака отбита.

Хаоситы вторгаются в мир wmaster.
Орда бесов: 12 + (бесы+2-2-1, хаотическая-2-2, нет-2) = 5
Владыка wmaster: 4 + 4(7/2 размер мира) + (Кавалерия, Священная, Волшебник) + 1(укрепления) = 9
Атака отбита.

Сила осколка хаоса падает на 1 за каждую неудачу и растёт за захват осколков. Итого: Сила -5.
Все, отбившие атаку, получают ТЗ (очень ТЗ): Подготовка.
Ритуал.
Условие: пропуск основного действия.
На следующем ходу не надо платить энергию за факт атаки.


Особые события и действия артефактов.
Эпидемия.
Общее очищение:30 = 6(Daardus)+6(zebrotavr)+8(LeHunter)+6(DYABLOOS)+4(wmaster)
Все миры очищены от эпидемии. Осколок Нарстхем - источник эпидемии, получает магический удар. Одно тайное знание с осколка пропадает, тактика защиты слабеет.


Вианта.
Владыки Daardus, DYABLOOS, zebrotavr, LeHunter посетили пир королевы фей. Они смогли потанцевать, расслабиться и завести новые знакомства.
Владыка Daardus пришёл без подарка. Получен осколок Круг фей(0). Можно нанимать войско феи, пока осколок в составе мира.

Владыка DYABLOOS преподносит королеве фей дар: Предмет №8. Сфера молчания. Несмотря на немного двусмысленное название, предмет был милостиво принят.
Владыка zebrotavr преподносит королеве фей дар: Предмет №46. Стальной меч. Предмет был милостиво принят, хотя некоторые феи почему-то отшатнулись, спрятав руки за спину.
Ответный дар подарившим предметы: Осколок, созданный взмахом крыла королевы фей Вианты. Круг фей(1). Население: феи. ТЗ - можно нанимать войско феи, пока осколок в составе мира.

Владыка LeHunter принёс в дар сразу три предмета - гоблинские зелья 3,4,6. Королева хихикнула, сказав "А самое ядрёное себе оставил, ай-яй.", безошибочно выбрала самое любопытное и осушила одним глотком.
Бурда №6. Шаманское зелье. В бою будет союзная армия призраки +3, нет, нет.
Когда в конце вечера призраки исчезли, Владыка zebrotavr обрёл что-то сверх положенного остальным (ЛС).
Ответный дар подарившим артефакты или раритетное гблинское бухло: Осколок, созданный дыханием королевы фей Вианты. Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи. ТЗ - можно нанимать войско феи, пока осколок в составе мира.

При захвате чужого осколка Круг фей(Х), когда в мире уже есть свой, они объединятся в один осколок. Их размеры сложатся вместе, причём размер 0 будет считаться как 1. (То есть да, захват осколка 0 со своим 0 даст осколок размером 2)
Благословение Вианты всем присутствующим: Если есть эпидемия, мир будет очищен от нее, иначе доход +1. Доход +1, если будет заключён союз с эльфами. Феи и эльфы всегда были союзниками.
Осколки присоединены мгновенно и дают доход. Благословение тоже. И, очевидно, Владыка LeHunter заключил союз с эльфами.

Прочее.
Защита.
Daardus (3+5)/2=4
LeHunter (3+6)/2=5
zebrotavr (3+3)/2=3
DYABLOOS (3+8)/2=6
wmaster (4+2)/2=3

Появилось 6 новых осколков.
На осколке Ритуальный круг готовится какой-то ритуал.
На нейтральных осколках появилось по 3 энергии. На осколке Хаоса и Светиле не появились.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 30, 2023 19:00     Заголовок сообщения:

Ход 06
Конец принятия заявок: 30.04 (воскресенье) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 11. Доход 7+1(реактор)+1(Благословение Вианты).
Защита 4 + 4(7/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу.
Родовой Владыки Daardus(6).
Мастерская Древних(0).
Большие Бугры(1).
Круг фей(0). Население: феи.


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 12. Доход 10+2(Благословение Вианты).
Защита 5 + 6(11/2 размер мира).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Илфралин(0).


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 10. Доход 9+1(Благословение Вианты).
Защита 3 + 5(9/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(2), Предмет №45, Предмет №47, Предмет №48.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 22. Доход 9+1(пропуски ходов)+1(Благословение Вианты).
Защита 6 + 5(9/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу.
Родовой Владыки DYABLOOS(6).
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 6. Доход 6 + 1(таверна)-1(культисты).
Защита 3 + 4(7/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты.
Трофеи: Предмет №2, Предмет №5, Купон на продажу, Сжигатель(4).
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.

Нейтральные осколки:

Долина Ветров.
Размер 1. Высота 4.
Защита 2.
Предмет №4. Запас энергии 3.

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Тайное знание. Предмет №6. Запас энергии 5.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани. Или уже нет?

Оленья пуща.
Размер 1. Высота 7.
Запас энергии 3.
Сэр, никому на свете мы не желаем зла.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Древняя лаборатория.
Размер 1. Высота 12.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Тайное знание. Тайное знание. Запас энергии 3.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.
Подгорный город процветает.

Ритуальный круг.
Размер 1. Высота 13.
Защита 3. Хрупкий.
Артефакт №9. Тайное знание. Запас энергии 3.
Культисты до смерти не любят посторонних.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Развалины Ян-Хо.
Размер 1. Высота 1.
Хрупкий.
Артефакт №7. Тайное знание. Запас энергии 3.
Никто уже не помнит причины столь странного названия.

Тернокорень.
Размер 1. Высота 15.
Население: ???.
Беззащитен. Укрепления 1. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Кто-то выжил?

Небесный храм.
Размер 0. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Запас энергии 3.
Предмет №20. Предмет №21, Предмет №28.

Город снов.
Размер ???. Высота 11.
Хрупкий. Беззащитен.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание. Запас энергии 3.
"Кто тебя звал, мой горячечный сон?"

Болота василисков.
Размер 1. Высота 3.
Защита 4.
Запас энергии 3.
Болотные крокодилы с окаменяющим взглядом. Они точно не выдумка?

Цепной осколок №1.
Размер 1. Высота 2.
Защита 3.
Запас энергии 3.
Соединен цепью с цепным осколком №2. Что произойдёт, если захватить один из них?

Цепной осколок №2.
Размер 1. Высота 1.
Защита 4.
Запас энергии 3.
Соединен цепью с цепным осколком №1. Что произойдёт, если захватить один из них?

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Осколок Хаоса.
Сила 12. Защита 12. Высота 2.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Молниемёт(6).
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 14.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Осколок Хаоса: Истощенность.
Хаос истощен массовой атакой. На этом ходe атак армий Хаоса можно не опасаться.

Контрабанда.
Владыки не слишком разборчивые к источнику товара могут приобрести следующие вещи на (не)легальном аукционе. Кто даст начальную ставку, кто поставит больше? (ставки делаются скрытно, это дополнительное действие)
Купивший три лота или больше, получит персональное предложение.

Стилет мести + Потайной клинок -- 2 энергии
Одеяние шута -- 2 энергии
Глаз мертвеца -- 1 энергия (он...подмигивает?)
Гвизарма палача -- 2 энергии
Ядовитый клинок -- 2 энергии

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 30, 2023 19:01     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 11-11(в атаку)+9(мир)+3(трофей)=12
LeHunter 12-4(в атаку)-2(аукцион)+12(мир)+2(возврат)+3(трофей)=23
zebrotavr 10-8(в атаку)-2(аукцион)+10(мир)+2(возврат)+5(трофеи)=17
DYABLOOS 22-4(в атаку)-11(аукцион)+11(мир)+3(трофей)=21
wmaster 6-1(аукцион)+6(мир)+1(возврат)=12

Итог действий прошлого хода.


Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует осколок Долина Ветров.
Daardus: 4 + (пехота, некромантия, автоматон-паук(повреждён)+1) +2(аватар) = 7
Местный Лорд: 2 + (кавалерия-2-1, некромантия, воин-1) = -2
Владыка Daardus захватывает осколок и получает трофеи: Предмет №4 и 3 энергии.

Владыка LeHunter атакует осколок Тернокорень.
Осколок захвачен без боя. Население: отсутствует. Доход 0. Осколок можно заселять.
Владыка LeHunter получает трофей 3 энергии и узнаёт кое-что о бывших жителях осколка (ЛС).

Владыка zebrotavr атакует осколок Ритуальный круг. Он использует Предмет №47 - ржавый кинжал, Предмет №48 - клык вампира.
zebrotavr: 4 + (феи+1, священная+1, воин) + 1(ржавый кинжал) + 2(клык вампира) = 9
Местный культ: 3 + (культисты-1-3, хаотическая+2, культист +1-2) = 0
Владыка zebrotavr побеждает, разрушает осколок и получает трофеи: 3 энергии с осколка, 2 энергии от предмета. Остатки культистов присягают ему на верность.
Ритуал в поддержку хаоситов был прерван (ТЗ). Осколок НЕ разушен.

Владыка DYABLOOS атакует осколок Древняя лаборатория.
И захватывает её без боя. Все трофеи его.


Особые события и действия артефактов.
Первый же бой с участием фей раскрывает союзный бонус эльфов.
1 осколок. Кровь эльфов: Священная и колдовство получают силу 1, если используются с войском или героем эльфов. Не требует союза.

Владыка wmaster пропускает 2 хода подряд. Он получает +1 к доходу и ТЗ.

Аукцион
Владыка DYABLOOS ставит на 4 предмета, поднимая ставку за каждый на 1. И получает их и ТЗ сверху.
Начальные ставки Владык LeHunter, zebrotavr, wmaster возвращены.


Проведение ритуалов.
Владыка wmaster проводит ритуал Подготовка.


Прочее.
Защита.
Daardus (4)/2=2
LeHunter (5)/2=3
zebrotavr (3)/2=2
DYABLOOS (6)/2=3
wmaster (3)/2=2

Осколок Город снов исчез. Кто-то проснулся?
Появляется 7 новых осколков.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 03, 2023 19:45     Заголовок сообщения:

Ход 07
Конец принятия заявок: 03.05 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 12. Доход 8+1(реактор)+1(Благословение Вианты).
Защита 2 + 4(8/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4
Родовой Владыки Daardus(6).
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 23. Доход 10+2(Благословение Вианты).
Защита 3 + 6(12/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные,феи.
Трофеи: Договор с беженцами, Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1. Население: отсутствует. Доход 0.
Илфралин(0).


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 17. Доход 10+1(Благословение Вианты).
Защита 2 + 5(10/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(3), Предмет №45.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 21. Доход 9+1(пропуски ходов)+1(Благословение Вианты).
Защита 3 + 5(10/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Потайной клинок, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Ядовитый клинок.
Родовой Владыки DYABLOOS(6).
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 12. Доход 6 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов).
Защита 2 + 4(7/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты.
Трофеи: Предмет №2, Предмет №5, Купон на продажу, Сжигатель(5).
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.


Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Беззащитен.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Тайное знание. Предмет №6. Запас энергии 5.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани. Или уже нет?

Оленья пуща.
Размер 1. Высота 7.
Запас энергии 3. Беззащитен.
Сэр, никому на свете мы не желаем зла.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.


Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.
Подгорный город процветает.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Развалины Ян-Хо.
Размер 1. Высота 1.
Хрупкий. Беззащитен.
Артефакт №7. Тайное знание. Запас энергии 3.
Никто уже не помнит причины столь странного названия.

Небесный храм.
Размер 0. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Запас энергии 3.
Предмет №20. Предмет №21, Предмет №28.

Болота василисков.
Размер 1. Высота 3.
Беззащитен.
Запас энергии 3.
Болотные крокодилы с окаменяющим взглядом. Они точно не выдумка?

Цепной осколок №1.
Размер 1. Высота 2.
Беззащитен.
Запас энергии 3.
Соединен цепью с цепным осколком №2. Что произойдёт, если захватить один из них?

Цепной осколок №2.
Размер 1. Высота 1.
Беззащитен.
Запас энергии 3.
Соединен цепью с цепным осколком №1. Что произойдёт, если захватить один из них?

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Шатер предсказателя.
Размер 1. Высота 8.
Хрупкий. Беззащитен.
Он действительно может предсказывать будущее.

Башня мага.
Размер 1. Высота 12.
Защита 12.
Артефакт№4. Артефакт№5. Тайное знание.
Вокруг башни кружат бесы-охранники. Специализация мага... предсказуема.

Лес Горбли.
Размер 1. Высота 6.
Беззащитен.
Говорят, в этом лесу живёт демон-волк, от которого не ушел ни один охотник.

Бескрайний лес.
Размер 2. Высота 1.
Население: гоблины/орки.
Защита 1,1,2. Три местных лорда в союзе.
Гоблинский шаман смог найти чудо-дерево, после чего подчинил весь осколок.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Осколок Хаоса.
Сила 12. Защита 12. Высота 2.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Молниемёт(7).
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 13.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Шатер предсказателя.
Если осколок не будет захвачен, каждый Владыка получит карту Таро.

Осколок Хаоса: Хаос атакует.
На этом ходу армии хаоса атакуют 4 разных осколка: Бескрайний лес, Развалины Ян-Хо, Цепной осколок №2, Болота василисков.
Ритуал Подготовка хаоситами проведён не был.

Взор, направленный к Небесам.
Население осколков молит Владык о покровительстве и защите. Многие осколки имеют свойство беззащитный.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 03, 2023 19:47     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 12-8(в атаку)+10(мир)= 14
LeHunter 23-10(в атаку)-3(зодчий)+12(мир)=22
zebrotavr 17+11(мир)=28
DYABLOOS 21-4(в атаку)-3(зодчий)+12(мир)+3(трофей)=29
wmaster 12-9(в атаку)-3(зодчий)+7(мир)+5(трофей)=12

Итог действий прошлого хода.
Владыка DYABLOOS реализует предложение контрабандистов. Доходы растут.

Сражения за осколки.


Хаоситы атакуют осколок Бескрайний лес.
Хаоситы: 8 + (бесы+2-1-1-1, хаотическая-2, дьявол+3-2-3) = 3
Местный лорд: 2 + (гоблины +1-3, колдовство +2-2, Гоблин-шаман+1) + 2 Посох великого колдунства = 3
Местный лорд: 2 + (гоблины +1-3, колдовство +2-2, нет-3) = -3
Местный лорд: 1 + (орки+1-3, священная, нет-3) = -4
Силы равны. Волею случая хаоситы 7(3 4) выигрывают, а местный лорд 3 (1 2) проигрывает.
Сила и высота осколка Хаоса растёт на 1. Посох великого колдунства становится трофеем.

Хаоситы атакуют осколок Развалины Ян-Хо.
Хаоситы: 8 + (бесы+2, хаотическая, нет) = 10
Местные обитатели: 0 + (призраки+3, некромантия-2, нет) = 1
Осколок захвачен. Победителям достаётся Артефакт №7 и описание практик хаотической магии. Тактика осколка хаоса улучшена. Сила и высота осколка Хаоса растёт на 1.

Хаоситы атакуют осколок Цепной осколок №2.
Хаоситы: 8 + (бесы+2-1-2, хаотическая, нет-2) = 5
Местный лорд: 4 + (лучники, колдовство-2, командир) = 2
Цепной осколок №2 захвачен. Вместе с ним был утянут и другой цепной осколок! Трофеем становится артефакт Цепь. Сила и высота осколка Хаоса растёт на 2.

Хаоситы атакуют осколок Болота василисков.
Гоблины в страхе разбегаются, осколок захвачен без боя. Сила и высота осколка Хаоса растёт на 1.

Владыки Daardus и wmaster (под ритуалом Подготовка) атакуют осколок Оленья пуща.
Daardus: 3 + (лучники, священная-2, автоматон-паук(повреждён)+1) +2(Аватар) = 4
wmaster: 9 + (Культисты-1-2-1, Колдовство+2, Воин-1) = 6
Побеждает Владыка wmaster. Он получает 2 энергии от культистов и 3 энергии с осколка.

Владыка LeHunter атакует осколок Лес Горбли.
Осколок захвачен без боя, но не приносит дохода. Население всё ещё боится.

Владыка DYABLOOS атакует осколок Небесный храм.
Осколок беззащитен, а теперь и разрушен. Трофеи: Запас энергии 3. Предмет №20. Предмет №21. Предмет №28.


Особые события и действия артефактов.
Владыка LeHunter платит некоей личности за постройку храма на осколке Великая Пустошь.
Владыки DYABLOOS и wmaster так же платят некоей личности за постройку храма. На родовом.



Проведение ритуалов.
В мире Владыки zebrotavr срабатывает ритуал Подготовка.

Прочее.
Защита.
Daardus (2)/2=1
LeHunter (3)/2=2
zebrotavr (2)/2=1
DYABLOOS (3)/2=2
wmaster (2)/2=1

Владыка LeHunter использовал Договор с беженцами для заселения осколка Тернокорень(1).
Судьба вытащила карты Таро. Каждая карта либо даёт трофеи сразу, либо служит картой к осколку. Осколок может появиться позже сам, а может не появиться. В случае неудачной атаки или иного явного воздействия о расположении осколка узнают все.
Осколок Шатёр предсказателя покидает эту область Астрала.


Появляется 4 новых осколка.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 06, 2023 19:01     Заголовок сообщения:

Ход 08
Конец принятия заявок: 06.05 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 14. Доход 8+1(реактор)+1(Благословение Вианты).
Защита 1 + 4(8/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4
Родовой Владыки Daardus(6).
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 22. Доход 10+2(Благословение Вианты).
Защита 2 + 7(13/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные,феи.
Трофеи: Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1). Храм. Доход 0.
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Илфралин(0).


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 28. Доход 10+1(Благословение Вианты).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(4), Предмет №45.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 29. Доход 8+1(пропуски ходов)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт).
Защита 2 + 5(10/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Потайной клинок, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Ядовитый клинок, Предмет №20. Предмет №21, Предмет №28.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм. Доход 5.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 12. Доход 6 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов).
Защита 1 + 4(8/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты.
Трофеи: Предмет №2, Предмет №5, Купон на продажу, Сжигатель(6).
Родовой Владыки Wmaster(6). Храм. Доход 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Тайное знание. Предмет №6. Запас энергии 5.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани. Или уже нет?

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.
Подгорный город процветает.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Башня мага.
Размер 1. Высота 12.
Защита 12.
Артефакт№4. Артефакт№5. Тайное знание.
Вокруг башни кружат бесы-охранники. Специализация мага... предсказуема.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Оброа-скай.
Размер 0. Высота 11.
Защита 4.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Мир-библиотека. В ней есть информация о скрытых осколках.

Дионитовая пуща.
Размер 1 Высота 9.
Защита 6. ???.
Вся затянута паутиной. Плохой знак. И мешающий разглядеть подробности.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Склеп благородных.
Размер 1. Высота 8.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Хоронить вместе с драгоценностями - мародёры обожают эту традицию.

Осколок Хаоса.
Сила 17. Защита 12. Высота 7.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Молниемёт(8). Посох великого колдунства. Артефакт №7. Цепь.
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 12.
???
???
???
Барьер: Защита 10. Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Гильдия наёмников.
Текущие предложения: пожизненный контракт с героем Авантюристом (описание узнает купивший). Он говорит, что каждая его атака эквивалентна трём энергиям. И отдать 4 энергии аванса за него - пустяк.
Кто даст 4 энергии, кто предложит больше?

Осколок Хаоса: Истощенность.
Хаос истощен массовой атакой на осколки. На этом ходe атак армий Хаоса можно не опасаться.

Дьявольские козни.
Дьяволы - мастера разрушения и уничтожения. В Упорядоченном их силы ограничены, но это решаемо. Достаточно поддержки с другой стороны и одной энергии, но лучше больше.
Дополнительным действием каждый Владыка может сделать ставку энергией и назвать имя другого Владыки. На мир того, за чью голову будет высшая ставка, падет проклятье когтя: доход -3 до конца Астрала. В случае равных ставок будет несколько победителей Wink

Событие Дьявольский аукцион. Ещё есть шанс присягнуть на верность Хаосу. Дьявол продаёт Артефакт №7. Начальная ставка - 5 энергии. Неужели вам жаль скромного дара за шанс уцелеть?
Путь победы, или нет?

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 06, 2023 19:02     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 14-14(в атаку)+10(мир)=10
LeHunter 22-4(в атаку)-9(действия внутри мира)+13(мир)+2(трофей)=24
zebrotavr 28+11(мир)=39
DYABLOOS 29-29(в атаку)+11(мир)=11
wmaster 12-8(в атаку)+8(мир)+8(трофей)=20

Итог действий прошлого хода.
Владыка LeHunter разрушает только что построенный храм. Доход восстановлен, культ не успевает укорениться среди населения. Войско Культисты будет потеряно в конце цикла.
Владыка wmaster разрушает только что построенный храм. Доход восстановлен, культисты огорчены.
Владыка LeHunter что-то делает в своём мире и получает 2 энергии. Но это не конец...

Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует Осколок вечной войны(2). Высота 8. Так как в ИС его нет, это ТЗ или Таро.
Орки и гоблины сражаются в союзе. Эльфы и люди сражаются в союзе.
Daardus: 10 + (феи+1-2, некромантия-2, автоматон-паук(повреждён)+1) +2(Аватар) = 10

7 + (волчьи всадники+2-1-2-1, шаманизм+1+1, Древний шаман+2-2) = 7
3 + (гоблины-3-4, некромантия-2, гоблин-шаман-2) = -8

8 + (мечники+1-3-1+2(броня), священная, воин-1-2) = 4
4 + (Застрельщики+2-3-1, колдовство +1-2-1-2-2, следопыт) = -4
Побеждает Владыка Daardus. Он захватывает осколок, но дохода пока не получает. Ему нужно решить судьбу "лишних" народов.


Владыка LeHunter атакует осколок Лунный осколок(0). Высота 18. Так как в ИС его нет, это ТЗ или Таро.
Осколок захвачен без боя. Захват осколка не остаётся незамеченным, новое событие: Дьявольское предложение.


Владыка DYABLOOS атакует осколок Светило.
DYABLOOS: 25 + (феи+1, священная+1, волшебник+2) +(Одеяние шута) + (Ядовитый клинок)= 29
Хаоситы барьера 1: 10 + 3 3 5(усиленная охрана) + (бесы +2-1-1, хаотическая-2-2, нет-2-2) = 15
После атаки барьера, его усиленная охрана Х ослабевает, X-2 (не ниже 0). Но барьер уже разрушен целиком.
Становятся видны все остальные барьеры хаоситов.
(событие) Проблеск надежды вспыхивает и гаснет. Каждый нейтральный осколок получил свойство Печать создателя 3, но ни на одного Владыку это уже не окажет эффекта.


Владыка wmaster атакует осколок Тропа в небо(0). Высота 20. Так как в ИС его нет, это ТЗ или Таро.
Осколок захвачен без боя. Культисты бездельничают. Трофеи: 8 энергии и карта Таро.


Особые события и действия артефактов.
В мире DYABLOOS храм находит защитников и паству.
Владыка zebrotavr пропускает 2 хода подряд. Он получает +1 к доходу и ТЗ.

Ставки не сделаны, ставок просто нет.


Проведение ритуалов.
В когти Хаоса попал артефакт, подходящий для трансформации. Дьявол создаёт в Астрале осколок-печать с ритуалом, позволяющим владельцу бесплатно снижать счёт выбранного нейтрального осколка или Владыки на 3.
Вот только зачем это хаоситам?
Артефакт Цепь уничтожен. Появляется новый осколок-печать.


Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума 1.
На осколке Башня мага подготавливается какой-то ритуал.
Появляется 4 новых осколка.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index